[FontConfig "English"] fontlib "fonts_th.swf" map "$ButtonFont" = "Arial Unicode MS" map "$NormalFont" = "Arial Unicode MS" map "$TitleFont" = "Arial Unicode MS" map "$IMECandidateListFont" = "Arial Unicode MS" tr "AAS-HOUR-1" = "คุณเล่นนานถึง หนึ่ง ชม. แล้ว " tr "AAS-HOUR-2" = "คุณเล่นนานถึง สอง ชม. แล้ว " tr "AAS-HOUR-3-5" = "คุณถูกปิดกั้น เนื่องจากเล่นเกมยาวนาน รางวัลการเล่นจะเหลือเพียง 50% เพื่อสุขภาพของคุณ กรุณาล็อกเอาท์ แล้วออกกำลังกายบ้าง และวางแผนเรียนเพิ่มเติมบ้าง จะเป็นการดี" tr "AAS-HOUR-5-ABOVE" = "คุณถูกปิดกั้น เนื่องจากเล่นเกมยาวนานเกินไป เพื่อสุขภาพของคุณ กรุณาล็อกเอาท์ออกในทันที มิเช่นนั้นอาจกระทบกระเทือนต่อร่างกายคุณได้ รางวัลที่จะได้จากการเล่นเกมของคุณ จะกลายเป็นศูนย์ และสิ่งเหล่านี้จะกลับคืนเป็นปกติเมื่อคุณล็อกเอาท์ครบ 5 ชั่วโมง" tr "AAS-REG" = "รายละเอียดบางอย่างใน ID ของคุณยังไม่สมบูรณ์ ทำให้คุณไม่สามารถเข้าใช้งานตามปกติได้ กรุณาเข้าไปที่เว็บ http://fcm.qq.com เพื่อแก้ไขรายละเอียดของคุณให้ถูกต้อง" tr "adaptive_force_full_0" = "พลังโจมตี" tr "adaptive_force_full_1" = "พลังเวท" tr "adaptive_force_stat_0" = "พลังโจมตี" tr "adaptive_force_stat_1" = "พลังเวท" tr "adaptive_force_tip_bonus_0" = "โบนัสปัจจุบัน: {{ adaptive_force_full_0 }} +@f1@ หน่วย" tr "adaptive_force_tip_bonus_1" = "โบนัสปัจจุบัน: {{ adaptive_force_full_1 }} +@f1@ หน่วย" tr "Air_current_form_tooltip" = "Elemental Form: AirLux ได้รับพลังธาตุมามากเพียงพอที่จะเรียนรู้พลังธาตุใหม่! เลือกธาตุที่ต้องการมาเสริมพลังให้แก่เธอ

"สายลมสามารถทะลุทะลวงได้ทุกอย่าง"
" tr "Air_current_meter_tooltip" = "Elemental Form: AirLux จะได้รับพลังธาตุจากการสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทของเธอ เมื่อได้รับพลังมากเพียงพอ เธอจะสามารถเรียนรู้พลังธาตุใหม่ แล้วเพิ่มลงในร่างปัจจุบันได้

พลังธาตุ: @MotePercent@%

"สายลมสามารถทะลุทะลวงได้ทุกอย่าง"
" tr "Air_selection_button" = "Elemental Mastery: Airเพิ่มพลังธาตุลมให้แก่ร่างปัจจุบันของ Lux

"สายลม จะนำพาข้าให้สูงยิ่งขึ้นไปอีก!"
" tr "ARURF_tutorial_cards" = "asxcz" tr "boost_description_1" = "เพิ่มแต้ม Influence Point ที่ได้เป็น 200%!" tr "boost_description_2" = "เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับเป็น 200%!" tr "boost_description_3" = "เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับเป็น 200%!" tr "boost_description_4" = "เพิ่มแต้ม Influence Point ที่ได้เป็น 200%!" tr "boost_description_5" = "เพิ่มแต้ม Influence Point ที่ได้เป็น 200%!" tr "boost_description_6" = "เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับเป็น 200%!" tr "boost_displayname_1" = "200% IP Boost" tr "boost_displayname_2" = "200% XP Boost" tr "boost_displayname_3" = "200% XP Boost" tr "boost_displayname_4" = "200% IP Boost" tr "boost_displayname_5" = "200% IP Boost" tr "boost_displayname_6" = "200% XP Boost" tr "bountyHunter_bountyBoard" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_0" = "{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_1" = "{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_2" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_3" = "{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}" tr "bountyHunter_ClaimedHeader" = "รางวัลที่รับมาแล้ว:" tr "bountyHunter_NoBountiesHeader" = "ไม่มีรางวัลที่สามารถรับได้" tr "bountyHunter_TT_EastAltar" = "East Altar" tr "bountyHunter_TT_EnemyAltar" = "Enemy Altar" tr "bountyHunter_TT_Vilemaw" = "Vilemaw" tr "bountyHunter_TT_WestAltar" = "West Altar" tr "bountyHunter_UnclaimedHeader" = "รางวัลที่ยังไม่ได้รับ:" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)" tr "bountyHunterTarget1_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget1_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)" tr "bountyHunterTarget1_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)" tr "bountyHunterTarget2_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget2_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)" tr "bountyHunterTarget2_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget3_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget3_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget3_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)" tr "bountyHunterTarget3_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget3_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)" tr "bountyHunterTarget3_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget4_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget4_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget4_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)" tr "bountyHunterTarget4_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget4_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)" tr "bountyHunterTarget4_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_3" = "" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_4" = "
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_3" = "
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_4" = "" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_3" = "" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_4" = "
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_3" = "
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_4" = "" tr "Buff_AatroxE_Tooltip" = "Umbral DashAatrox ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "Buff_AatroxPassiveDebuff_Tooltip" = "Deathbringer Stance - Mutilatorแชมเปี้ยนนี้จะได้รับผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "Buff_AatroxPassiveReady_Tooltip" = "Deathbringer Stanceการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Aatrox จะสร้างโบนัสความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "Buff_AatroxR_Tooltip" = "World EnderAatrox ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ พลังโจมตี และผลจากฮีลเพิ่ม หากเขาโค่นล้มศัตรู เอฟเฟกต์นี้จะถูกยืดออกไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "Buff_AatroxRRevive_Tooltip" = "World EnderAatrox กำลังฟื้นคืนชีพอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "Buff_AatroxW_Tooltip" = "Infernal Chainsยูนิตนี้จะต้องออกจากพื้นที่ไม่เช่นนั้นจะถูกดึงกลับไปที่จุดศูนย์กลางผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "Buff_AatroxWSlow_Tooltip" = "Infernal Chainsยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "Buff_AhriP_Name" = "Vastayan Grace" tr "Buff_AhriP_Summary" = "การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรูหลาย ๆ ตัวพร้อมกัน จะทำให้ Ahri ได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมาก" tr "Buff_AhriP_Tooltip" = "เมื่อ Ahri ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน @f1@ ครั้ง ภายในเวลา @f2@ วินาที เธอจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @f3@% เป็นเวลา @f5@ วินาที" tr "Buff_AhriP_TooltipSimple" = "การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรูหลาย ๆ ตัวพร้อมกัน จะทำให้ Ahri ได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมาก" tr "Buff_AkaliE_Name" = "Shuriken Flip" tr "Buff_AkaliE_Tooltip" = "Akali สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายและจู่โจมพวกเขาได้" tr "Buff_AkaliP_Name" = "Assassin's Mark" tr "Buff_AkaliP_Tooltip" = "การสร้างความเสียหายด้วยสกิลให้กับแชมเปี้ยน จะเป็นการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบ ๆ ตัวพวกเขา การเคลื่อนที่ออกนอกรัศมีจะเป็นการเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Akali ซึ่งจะทำให้ได้รับโบนัสระยะการโจมตีและความเสียหายเพิ่มขึ้น" tr "Buff_AkaliPWeapon_Name" = "Assassin's Mark" tr "Buff_AkaliPWeapon_Tooltip" = "การสร้างความเสียหายด้วยสกิลให้กับแชมเปี้ยน จะเป็นการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบ ๆ ตัวพวกเขา การเคลื่อนที่ออกนอกรัศมีจะเป็นการเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Akali ซึ่งจะทำให้ได้รับโบนัสระยะการโจมตีและความเสียหายเพิ่มขึ้น" tr "Buff_AkaliW_Name" = "Obscured" tr "Buff_AkaliW_Tooltip" = "Akali มีสถานะล่องหนและไม่สามารถถูกพบเห็นได้โดนศัตรู" tr "Buff_AmumuPDebuff_Tooltip" = "ยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายจริงเมื่อใดก็ตามที่โดนความเสียหายเวท" tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_0" = "" tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_1" = "
ยูนิตนี้จะสร้างความเสียหาย @f8@% จากความเสียหายปกติของมัน" tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_0" = "" tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_1" = "
ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหาย @f9@% จากความเสียหายปกติที่มันได้รับ" tr "buff_desc_%1" = "SpellBladeการโจมตีปกติครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเป็นบริเวณกว้างที่เป้าหมายและสร้างพื้นที่สโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_3095_Slow" = "Slowedความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_8008_Active" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}ยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_8008_Active3" = "" tr "buff_desc_8008_Leadin" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}ยูนิตนี้กำลังจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_8015Brush" = "การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะส่งผลสโลว์" tr "buff_desc_8015Cooldown" = "Ranger's Vantage กำลังคูลดาวน์อยู่" tr "buff_desc_8015River" = "การโจมตีครั้งถัดไปจะทำการฮีลคุณ" tr "buff_desc_8015Tower" = "คุณมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น" tr "buff_desc_8112Cooldown" = "{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_8112Ready" = "{{perk_displayname_Electrocute}}สร้างโบนัสความเสียหายเมื่อคุณโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรู 3 ครั้ง ในช่วงเวลาสั้น ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_8124_Active" = "{{perk_displayname_Predator}}ยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก การโจมตีหรือการใช้สกิลครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายและทำให้เอฟเฟกต์นี้หยุดทำงานผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_8124_Almost" = "ยูนิตนี้กำลังจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมาก" tr "buff_desc_8124_Counter" = "บัฟนี้จะเป็นตัวบอกเวลาที่ Blood Moon จะเรียกหาคุณ" tr "buff_desc_8128_Soul_Counter" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}วิญญาณที่เก็บมาจากสิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_8128Haste" = "คุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจากการเก็บวิญญาณ" tr "buff_desc_8128ONH" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}คุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับแชมเปี้ยนศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_8224" = "{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_8225" = "SpellParry ถูกล็อค" tr "buff_desc_8229_Cooldown" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_8229_Ready" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}สกิลครั้งถัดไปของคุณจะยิงดาวตกไปที่แชมเปี้ยนเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Buff" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}ยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Cooldown" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} กำลังคูลดาวน์อยู่ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Ready" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}การโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรู 3 ครั้งในช่วงเวลาสั้น ๆ จะทำให้ได้รับบัฟ Haste อันทรงพลัง ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_8436Cooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}ยูนิตนี้ได้มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีมไปแล้ว จะสามารถทำได้อีกครั้งเมื่อเวลาผ่านไปช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_8436Ready" = "การหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย" tr "buff_desc_8436Shield" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}ยูนิตนี้ได้รับการป้องกันจากความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_8436WillShieldAlly" = "คุณได้ทำการหยุดการเคลื่อนไหวศัตรูไปแล้ว และจะทำการมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง" tr "buff_desc_8437" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}การโจมตีครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะทำการขโมยพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_8437Counter" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}คุณกำลังชาร์จการโจมตีดูดเลือดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_8458Cooldown" = "Pointman กำลังคูลดาวน์อยู่" tr "buff_desc_8458DamageReduction" = "คุณจะได้รับความเสียหายลดลงและการโจมตีของคุณจะสร้างพื้นที่สโลว์ในบริเวณรอบเป้าหมาย" tr "buff_desc_8458Ready" = "Point Man พร้อมใช้งานแล้ว -- ใช้ท่าไม้ตายเพื่อรับโล่ป้องความเสียหายอย่างมหาศาล!" tr "buff_desc_8458Resists" = "คุณได้รับโบนัสค่าต้านทาน โดยจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณใช้สกิล" tr "buff_desc_Aftershock_Debuff" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}การโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_BonePlatingBlocking" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายลดลงจากการโจมตีหรือสกิล
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_BonePlatingCD" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} กำลังคูลดาวน์อยู่
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinDeathReduction" = "Ascensionเมื่อแต้มสะสมครบ 5 แต้ม ครั้งถัดไปที่คุณตาย คุณจะเกิดใหม่ที่ฐานในทันทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinQuestDisplay" = "Gold Questสะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้ เพื่อเปลี่ยนร่างมัน

จะเปลี่ยนได้เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinQuestDisplayTT" = "Gold Questสะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้ เพื่อเปลี่ยนร่างมัน

จะเปลี่ยนได้เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_Enrage" = "{{perk_displayname_Conqueror}}ยูนิตนี้ได้รับการฮีล @f1@% จากความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน และเปลี่ยน @f2@% จากความเสียหายเป็นความเสียหายจริงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_ONH" = "{{perk_displayname_Conqueror}}การโจมตีครั้งถัดไปของยูนิตนี้จะทำให้เขาได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_Stacking" = "{{perk_displayname_Conqueror}}ยูนิตนี้กำลังสร้างความเสียหายซึ่งจะให้ได้รับค่าการฮีลเพิ่มขึ้น และเปลี่ยนค่าความเสียหายที่ทำได้ให้เป็นความเสียหายจริงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_DarkHarvestSoulMarked" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}วิญญาณของคุณถูกติดเล็งเป้าหมายจาก Dark Harvest และจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากผู้ที่โจมตีคุณผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_DianaVortex" = "MoonfallDiana ความเร็วโจมตีเพื่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_EyeballCollection" = "" tr "buff_desc_FleetFootwork" = "{{perk_displayname_FleetFootwork}}คุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueenSpeedup" = "Frost Queen's Touchคุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueensShred" = "Frost Queen's Touchความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกขโมยไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueenTributeDisplay" = "Queen's Tributeการใช้สกิลและการโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนและสิ่งก่อสร้าง เพิ่มโบนัสความเสียหายและทำให้ได้รับทองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ " tr "buff_desc_FrostQuestDisplay" = "Gold Questสะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้ เพื่อเปลี่ยนร่างมัน

จะเปลี่ยนได้เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQuestDisplayTT" = "Gold Questสะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้ เพื่อเปลี่ยนร่างมัน

จะเปลี่ยนได้เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_GhostPoroCD" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}Your {{perk_displayname_GhostPoro}} ถูกทำให้กลัวและหนีไป คุณจะต้องรอสักพักหนึ่งก่อนที่จะอัญเชิญตัวใหม่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_GhostPoroGainingStats" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}คุณกำลังได้รับโบนัสสเตตัสจากรูน {{perk_displayname_GhostPoro}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugment" = "Glacial Augmentการโจมตีปกติครั้งถัดไปที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะทำการสโลว์พวกเขา
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugmentCooldown" = "Glacial Augment เป้าหมายนี้ไม่สามารถติดเอฟเฟกต์ของ Glacial Augment ได้อีกต่อไป
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugmentSlow" = "Glacial Augment
ยูนิตนี้ถูกลดความเคลื่อนที่
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_GraspOfTheUndyingSelf" = "หมอนี่มีพลัง" tr "buff_desc_Guardian" = "{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_Ally" = "{{perk_displayname_Guardian}}
ยูนิตนี้ได้รับการปกป้อง
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_Available" = "{{perk_displayname_Guardian}}ปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่คุณร่ายสกิลใส่และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ติดกับคุณ ถ้าคุณหรือเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับการปกป้องจะได้รับความเสียหาย พวกคุณทั้งคู่จะได้รับ Haste และโล่ป้องกันความเสียหาย ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_CD" = "" tr "buff_desc_GuardiansSoulCanCast" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}ยูนิตนี้สามารถปกป้องแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมได้ โดยจะมอบโล่ป้องกันความเสียหายให้เมื่อพวกเขาได้รับความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_GuardiansSoulGuardCooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}ยูนิตนี้ไม่สามารถปกป้องเพื่อนร่วมทีมได้เป็นช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_GuardiansSoulGuarded" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}ยูนิตนี้ได้รับการปกป้องและจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเมื่อได้รับความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} กำลังติดคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_Activated" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} กำลังเพิ่มความเร็วโจมตีอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_CombatChecker" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} จะไม่สามารถรีเซ็ตได้ในระหว่างที่คุณอยู่ในการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_Ready" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} พร้อมใช้งานผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyDamageBuff" = "Avalanche Strikeยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายจริงในการโจมตีปกติครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyMvmtBuff" = "Avalancheขณะที่กำลังเคลื่อนที่ไปยังธง ยูนิตนี้จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นและสามารถเดินทะลุยูนิตได้
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheSheen" = "SpellBladeยูนิตนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายในการโจมตีครั้งถัดไป
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_KleptomancySheen" = "{{perk_displayname_Kleptomancy}}การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณ จะทำให้ได้ทองเพิ่มเติมและมีโอกาสที่จะได้รับไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปหากโจมตีใส่แชมเปี้ยนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_KSPhiloCounter" = "ประสิทธิภาพปัจจุบันของ Philosopher's Stone" tr "buff_desc_KSPhilosophersStone" = "ประสิทธิภาพปัจจุบันของ Philosopher's Stone" tr "buff_desc_KSPredatorsPatienceHaste" = "ยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม" tr "buff_desc_KSSnuggleZone_CD" = "{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancP" = "Mirror Imageเมื่อ LeBlanc มีพลังชีวิตลดลงเหลือต่ำกว่า 40% เธอจะหายตัวเป็นเวลา 1 วินาที และสร้างร่างเสมือนเอาไว้ซึ่งจะไม่สร้างความเสียหายและคงอยู่เป็นเวลา 8 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancPCooldown" = "SchismLeBlanc ได้ทำการสร้างร่างเสมือนไปแล้วเร็ว ๆ นี้ และจะไม่สามารถทำได้อีกเป็นช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancQMark" = "Sigil of Maliceถ้าหากยูนิตนี้ได้รับความเสียหายจากสกิลของ LeBlanc เครื่องหมาย Sigil จะระเบิดออก สร้างความเสียหายเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancRQMark" = "Mimic: Sigil of Maliceถ้าหากยูนิตนี้ได้รับความเสียหายจากสกิลของ LeBlanc เครื่องหมาย Sigil จะระเบิดออก สร้างความเสียหายเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_LethalTempoCooldown" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} กำลังติดคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_MalphiteThunderclapPreHit" = "Thunderclapการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Malphite จะสร้างโบนัสความเสียหายอย่างหนักหน่วงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_ManaflowBand" = "{{perk_displayname_8226}} การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลจะเพิ่มมานาสูงสุดแบบถาวร @f1@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_ManaflowBandCD" = "{{perk_displayname_8226}} รูนนี้กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakCastBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} กำลังเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} กำลังติดคูลดาวน์อยู่" tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownInfo" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} กำลังติดคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakReady" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}การใช้ท่าไม้ตายจะทำให้ยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakSpeedBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} พร้อมใช้งานแล้ว" tr "buff_desc_NPC_Hazard_BubbleGeyser_Debuff" = "Floating Prisonยูนิตนี้ถูกสตันเป็นช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_Odyssey_SuperMegaAwesomeBuff" = "Urf's Radiant Frenzyคุณจะไม่รับความเสียหายใด ๆ ชั่วคราว และคูลดาวน์ของสกิลคุณทั้งหมดจะลดลงอย่างมาก" tr "buff_desc_PhilosophersStoneDisplay" = "ถ้าหากมินเนี่ยนตายใกล้กับคุณ โดยที่คุณไม่ได้เป็นคนสังหารมัน คุณจะได้รับทองเพิ่มและฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองไปพร้อมกัน" tr "buff_desc_PressTheAttack_Amp" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}ยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายจากทุกอย่างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_PressTheAttack_Stack" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}ที่ @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ แต้ม ยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive และถูกเปิดจุดอ่อน ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากทุกอย่าง ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Amp" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
ยูนิตนี้ถูกเปิดจุดอ่อนและจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Stack" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
ยูนิตนี้จะถูกเปิดจุดอ่อนเมื่อถูกโจมตีครบ 3 ครั้ง
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_QiyanaWEnchantedBuff" = "TerrashapeQiyana ได้เสริมพลังให้กับอาวุธของเธอด้วยเวทมนตร์ธาตุและสร้างโบนัสความเสียหายทุกการโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_QiyanaWEnchantedBuffHaste" = "Qiyana จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่ออยู่ใกล้ธาตุที่เธอดูดซับเข้ามา" tr "buff_desc_QueensTributeDisplay" = "Queen's Tributeการใช้สกิลและการโจมตีปกติใส้แชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะให้โบนัสความเสียหายและให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในระยะเวลาสั้น ๆ พร้อมกับโบนัสทอง ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_SummonAeryAlly" = "{{perk_displayname_SummonAery}}ยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันจาก Aery และจะสามารถป้องกันความเสียหายที่จะได้รับได้บางส่วนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_SummonAeryReady" = "{{perk_displayname_SummonAery}}สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหรือใช้สกิลไปที่เพื่อนร่วมทีมเพื่อใช้งาน Aery!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_SwainSoulCounterKey" = "Ravenous FlockSwain ได้สะสมเศษวิญญาณ @f1@ ชิ้นและได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่ม @f2@ หน่วย" tr "buff_desc_TargonQuestDisplay" = "Gold Questสะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้ เพื่อเปลี่ยนร่างมัน

จะเปลี่ยนได้เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonQuestDisplayTT" = "Gold Questสะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้ เพื่อเปลี่ยนร่างมัน

จะเปลี่ยนได้เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonsLineShield" = "Shield Batteryเมื่อคุณออกจากการต่อสู้ คุณจะได้รับโล่ป้องกันเพิ่มขึ้นอย่างช้า ๆ การสังหารมินเนี่ยนด้วย Spoils of War จะช่วยให้โล่สะสมพลังได้เร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_TunnelVision" = "{{perk_displayname_TunnelVision}}ได้รับค่าพลังโจมตีหรือพลังเวทอย่างไม่มีที่สิ้นสุดเมื่อคุณโจมตีใส่เป้าหมายเดิม
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_ChargeTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
คุณจะสามารถเปลี่ยน Summoner Spell ครั้งถัดไปได้ในเร็ว ๆ นี้
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_OOCTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
คุณไม่สามารถเปลี่ยน Summoner Spell ในขณะที่อยู่ในการต่อสู้หรือกำลังใช้ Teleport ได้
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_SwapAvailable" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
คุณสามารถเปลี่ยน Summoner Spell ไปเป็นอันอื่นได้เมื่อคุณไม่ได้อยู่ในการต่อสู้
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbookBackgroundCD" = "" tr "buff_desc_VegeanceCD" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_VegeanceDelay" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}ยูนิตนี้ได้รับค่าความต้านทานเพิ่มขึ้น และจะสร้างความเสียหายให้กับยูนิตรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "buff_desc_ZombieWardDamageBuff" = "โบนัสความเสียหาย {{perk_displayname_ZombieWard}}การโจมตีครั้งถัดไปหรือสกิลจู่โจมที่ใช้แชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Name" = "Rising Spell Force" tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Tooltip" = "Ezreal ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@%" tr "Buff_EzrealWAttach_Tooltip" = "Ezreal สามารถระเบิดมันเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้" tr "Buff_KayleE_Name" = "Starfire Spellblade" tr "Buff_KayleE_Tooltip" = "การโจมตีครั้งต่อไปของยูนิตนี้จะเป็นการโจมตีระยะไกล และสร้างโบนัสความเสียหายแก่ศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อย" tr "Buff_KayleEnrage_Name" = "ฮึกเหิม" tr "Buff_KayleEnrage_Tooltip" = "ยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู" tr "Buff_KayleEnrageCounter_Name" = "Zeal" tr "Buff_KayleEnrageCounter_Tooltip" = "ยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม" tr "Buff_KayleQ_Name" = "Radiant Blast" tr "Buff_KayleQ_Tooltip" = "ยูนิตนี้ถูกลดความเร็วเคลื่อนที่" tr "Buff_KayleQShred_Name" = "Sundered" tr "Buff_KayleQShred_Tooltip" = "ยูนิดนี้ถูกลดเกราะและค่าต้านทานเวท" tr "Buff_KayleR_Name" = "Intervention" tr "Buff_KayleR_Tooltip" = "ยูนิตนี้จะไม่ได้รับความเสียหาย" tr "Buff_KayleW_Name" = "Celestial Blessing" tr "Buff_KayleW_Tooltip" = "ยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม" tr "Buff_LuxP_Name" = "Illumination" tr "Buff_LuxP_Tooltip" = "สกิลที่สร้างความเสียจะทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Illumination เป็นเวลา 6 วินาที การโจมตีปกติของ Lux จะใช้งานแต้ม Illumination เพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย" tr "Buff_LuxP_TooltipSimple" = "สกิลที่สร้างความเสียหายจะทำให้ศัตรูติด Illumination

การโจมตีปกติของ Lux จะทำให้ Illumination ระเบิดออก สร้างโบนัสความเสียหายเวท" tr "Buff_MissFortuneP_Name" = "Love Tap" tr "Buff_MissFortuneP_Tooltip" = "การโจมตีปกติของ Miss Fortune จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย เมื่อเธอโจมตีเป้าหมายใหม่ โบนัสความเสียหายจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน" tr "Buff_MissFortuneP_TooltipSimple" = "การโจมตีปกติครั้งแรกของ Miss Fortune ที่โจมตีใส่เป้าหมายใหม่ จะสร้างโบนัสความเสียหาย" tr "Buff_MordekaiserEPull_Name" = "Death's Grasp" tr "Buff_MordekaiserEPull_Tooltip" = "ยูนิตนี้กำลังถูกย้ายที่อยู่" tr "Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_Name" = "Darkness Rise" tr "Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_Tooltip" = "ยูนิตนี้ได้รับความเร็วเพิ่มและกำลังสร้างความเสียหายในบริเวณรอบตัว" tr "Buff_MordekaiserR_StatSteal_Name" = "Stolen Spirit" tr "Buff_MordekaiserR_StatSteal_Tooltip" = "ยูนิตนี้กำลังขโมยวิญญาณตนอื่นอยู่ และได้รับค่าพลังบางส่วน" tr "Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_Name" = "Stolen Spirit" tr "Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_Tooltip" = "ยูนิตนี้ถูกขโมยวิญญาณไป และกำลังสูญเสียค่าพลังบางส่วน" tr "Buff_MordekaiserW_Name" = "Indestructible" tr "Buff_MordekaiserW_Tooltip" = "ยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกัน" tr "Buff_MorganaE_Name" = "Black Shield" tr "Buff_MorganaE_Tooltip" = "ยูนิตนี้จะไม่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ และจะดูดซับความเสียหายเวทที่เข้ามา" tr "Buff_MorganaQ_Name" = "Dark Binding" tr "Buff_MorganaQ_Tooltip" = "ยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ผลสกิลนี้จะคงอยู่ประมาณ 3 ปี" tr "Buff_MorganaR_Name" = "Soul Shackles" tr "Buff_MorganaR_Tooltip" = "Morgana ได้ผูกมัดตัวเธอไว้กับแชมเปี้ยนศัตรูรอบ ๆ เธอจะเคลื่อนเข้าหาพวกเขาได้เร็วขึ้น และหากเธอยังอยู่ใกล้กับพวกเขาเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล พวกเขาจะได้รับความเสียหายและติดสตัน
" tr "Buff_MorganaRDebuff_Name" = "Soul Shackles" tr "Buff_MorganaRDebuff_Tooltip" = "วิญญาณของยูนิตนี้ได้ถูกผูกมัดไว้กับ Morgana มันจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ และหากไม่สามารถหลุดจากการผูกมัด จะได้รับความเสียหายและถูกสตันเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล
" tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Name" = "Inherent Glamour" tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Tooltip" = "Neeko ได้รับค่าเจาะเกราะเวท" tr "Buff_NocturneP_Name" = "Umbra Blades" tr "Buff_NocturneP_Tooltip" = "ทุก ๆ 10 วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Nocturne จะโจมตีศัตรูที่อยู่รอบตัวเขา สร้างความเสียหายกายภาพ 120% และฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ (+@f2@) หน่วยต่อเป้าหมายที่โดน

การโจมตีปกติของ Nocturne จะทำให้คูลดาวน์ของสกิลนี้ลดลง 1 วินาที (2 วินาที เมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน)" tr "Buff_NocturneP_TooltipSimple" = "เมื่อถึงช่วงเวลาหนึ่ง การโจมตีปกติของ Nocturne จะโจมตีกวาดใส่ศัตรูที่อยู่รอบตัวและฮีลตัวเอง" tr "Buff_OrnnPAllyItemReady_Name" = "ไอเทมพร้อมแล้ว!" tr "Buff_OrnnPAllyItemReady_Tooltip" = "Ornn สามารถอัปเกรดไอเทมของเพื่อนร่วมทีม!" tr "Buff_QiyanaQ_Grass_Stealth_Buff_Name" = "เสริมพลังจากพุ่มไม้" tr "Buff_QiyanaQ_Grass_Stealth_Buff_Tooltip" = "Qiyana พรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม" tr "Buff_QiyanaQRoot_Name" = "แช่แข็ง" tr "Buff_QiyanaQRoot_Tooltip" = "ยูนิตนี้ถูกตรึงอยู่กับที่และไม่สามารถเคลื่อนไหวได้" tr "Buff_QiyanaQSlow_Name" = "ถูกสโลว์" tr "Buff_QiyanaQSlow_Tooltip" = "Qiyana ได้แช่แข็งเป้าหมายนี้เอาไว้ และสโลว์พวกเขา" tr "Buff_QiyanaRKnockback_Name" = "ถูกผลัก" tr "Buff_QiyanaRKnockback_Tooltip" = "Qiyana ได้ระเบิดยูนิตนี้ให้กระเด็นออกไปด้วยคลื่นกระแทกขนาดมหึมา" tr "Buff_QiyanaRStun_Name" = "ถูกสตัน" tr "Buff_QiyanaRStun_Tooltip" = "ยูนิตนี้ถูกสตันและไม่สามารถเคลื่อนที่หรือออกคำสั่งได้" tr "Buff_RakanWCharm_Tooltip" = "Rakan ได้กระแทกศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้า" tr "Buff_StaticFieldAbility_Name" = "Static Field" tr "Buff_StaticFieldAbility_Tooltip" = "กำลังจะถูกช็อตโดย Blitzcrank!" tr "Buff_SylasEShield_Name" = "Abduct" tr "Buff_SylasEShield_Tooltip" = "Sylas ได้รับโล่" tr "Buff_SylasPassiveAttack_Name" = "Unshackled" tr "Buff_SylasPassiveAttack_Tooltip" = "การโจมตีครั้งต่อไปของ Sylas จะถูกเสริมพลัง" tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Name" = "Unshackled" tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Tooltip" = "การโจมตีครั้งต่อไปของ Sylas จะถูกเสริมพลัง" tr "Buff_SylasR_Description" = "Sylas ได้ทำการขโมยท่าไม้ตายของศัตรูตัวนี้แล้ว!" tr "Buff_SylasRAbility_Name" = "Hijack" tr "Buff_SylasRBuff_Description" = "Sylas กำลังครอบครองท่าไม้ตายที่ขโมยมาอยู่!" tr "Buff_SylasRBuff_Name" = "Hijack" tr "Buff_VarusQ_Tooltip" = "Varus กำลังเตรียมความพร้อมก่อนยิงธนูออกไปอย่างเต็มกำลัง" tr "Buff_YuumiE_Name" = "Zoomies" tr "Buff_YuumiE_Tooltip" = "ตัวละครนี้ได้รับการฮีลและมีความเร็วมากขึ้น ซู้ม!" tr "Buff_YuumiP_Name" = "Bop 'n' Block" tr "Buff_YuumiP_Tooltip" = "Yuumi มอบโล่ป้องกันให้กับยูนิตตัวนี้ ซึ่งมันจะติดตามเธอไปทุกที่!" tr "Buff_YuumiQ_Name" = "Prowling Projectile" tr "Buff_YuumiQ_Tooltip" = "ถูกสโลว์ด้วย Prowling Projectile ของ Yuumi" tr "Buff_YuumiRAbility_Name" = "Final Chapter" tr "Buff_YuumiRAbility_Tooltip" = "ถูกตรึงด้วย Final Chapter ของ Yuumi" tr "Buff_YuumiRMissile_Name" = "Final Chapter" tr "Buff_YuumiRMissile_Tooltip" = "ถ้าหากยูนิตนี้โดนคลื่นจากท่าไม้ตายของ Yuumi ครบ 3 ครั้ง พวกเขาจะถูกตรึง!" tr "Buff_YuumiW_Name" = "You and Me!" tr "Buff_YuumiW_Tooltip" = "Yuumi ติดอยู่กับยูนิตตัวนี้และจะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้" tr "Buff_YuumiWAlly_Name" = "You and Me!" tr "Buff_YuumiWAlly_Tooltip" = "Yuumi ติดอยู่กับแชมเปี้ยนตัวนี้และจะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้" tr "Buff_YuumiWAttach_Name" = "You and Me!" tr "Buff_YuumiWAttach_Tooltip" = "Yuumi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และกำลังติดอยู่กับเพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งของเธอ" tr "Buff_ZacR_Name" = "Let's Bounce!" tr "Buff_ZacR_Tooltip" = "ถูกสโลว์จากการกระเด้งของ Zac" tr "BuffNoSource_Default_TooltipExtended" = "@keyTooltip@" tr "buy_xp_button_label" = "ซื้อ XP" tr "chaos_cat_all_chat_msg" = "เมี๊ยว เมี๊ยว เมี๊ยว!!!" tr "Character_Aatrox_Description" = "the Darkin Blade" tr "Character_Aatrox_Name" = "Aatrox" tr "Character_Aatrox_OpposingTips" = "" tr "Character_Aatrox_Tips" = "" tr "Character_Qiyana_Name" = "Qiyana" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Little Devil (Teemo): ประตูสวรรค์ของข้าเปิดออกมาแล้ว พวกเจ้าจะได้เห็นดวงดาวอันสวยงาม" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBard" = "Little Devil (Teemo): บู๊วววววว บู วูม~ รอสักครู่หนึ่งแล้วสนุกสนานไปพร้อมกับ Tempered Fate ของเจ้า" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBrushfire" = "Little Devil (Teemo): พุ่มหญ้า พุ่มหญ้า พุ่มหญ้านั้นมีไฟขึ้นมาแรงกล้า!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseGiantDarts" = "Little Devil (Teemo): เจ้าคงจะไม่เคยเห็น Giga Blinding Dart มาก่อนเลยล่ะซิ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseKarthus" = "Little Devil (Teemo): เหล่าทาสของข้าจะไม่มีการหยุดยั้งในระหว่างที่ท้าทายความตายด้วย Death Defied!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseMorde" = "Little Devil (Teemo): ข้าได้ทำการเรียกแชมเปี้ยนที่อ่อนแอที่สุดออกมาด้วย Children of the Grave!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseRyze" = "Little Devil (Teemo): ทำไมเจ้าไม่ก้าวเข้าไปในวง Realm Warp ล่ะ? เชื่อข้าสิ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseTowerCharge" = "Little Devil (Teemo): แจกกอดให้พวก Electrified Turret เหล่านั้นซิ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseYasuo" = "Little Devil (Teemo): ใครจะต้องหลบล่ะ? ในเมื่อมีสกิล Windwalls" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritAkali" = "Little Devil (Teemo): พวกแกจะไปไหนกัน? นี่มันเป็นเวลาสำหรับTwilight Shrouds!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritMystery" = "Little Devil (Teemo): พวกแกรู้ไหมว่า อะไรที่มันเยี่ยมกว่าฉันคนเดียว? อีก 5 ไงล่ะ! ได้เวลาแยกร่าง Devilish Duplicates แล้ว!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritPantheon" = "Little Devil (Teemo): เจ้าไม่สามารถหยุดยั้ง Aegis Protection ได้หรอกนะ" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritShaco" = "Little Devil (Teemo): เห็นเป็นสองรึ? เจ้าต้องลอง Hallucinating ดูซิ" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritSinged" = "Little Devil (Teemo): มันไม่เจ็บหรอกที่จะไล่ตามเส้นทาง Poison Trail เอ่ หรือว่าจะเจ็บกันนะ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritWarwick" = "Little Devil (Teemo): ระวังตัวให้ดี ทาสรับใช้ของข้ารู้สึกถึงพวกแกได้จาก Blood Scent" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Little Devil (Teemo): …และด้วยพลัง Celestial Expansion ของข้า จะทำให้แกหัวหมุนไม่หยุด!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBard" = "Little Devil (Teemo): ...แล้วก็อย่าโดนจับไว้ใน Tempered Fate ล่ะ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBrushfire" = "Little Devil (Teemo): ...แล้วก็ระวังพุ่มไม้เปลวเพลิงเหล่านั้นล่ะ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseGiantDarts" = "Little Devil (Teemo): ...แล้วอย่าลืมใช้ปลายเท้าเดินหลบ Giga Blinding Dart ด้วยล่ะ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseKarthus" = "Little Devil (Teemo): ...และพวกของข้าจะอยู่อย่างคงกระพันด้วยสกิล Death Defied!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseMorde" = "Little Devil (Teemo): ...แล้วเจ้าจะได้ต่อสู้กับตัวเองด้วย Children of the Grave!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseRyze" = "Little Devil (Teemo): …แล้วก็เรามาเริ่มออกทริปกันด้วย Realm Warp!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseTowerCharge" = "Little Devil (Teemo): ...แล้วก็ชาร์ตประจุด้วย Electrified Turrets!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseYasuo" = "Little Devil (Teemo): ...แล้วก็ระวังอย่าโดนขวางด้วย Windwalls ล่ะ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritAkali" = "Little Devil (Teemo): ...โอ้ แล้วก็ ป.ล. พวกมันจะหายตัวด้วยผลของ Twilight Shrouds ด้วยนะ" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritMystery" = "Little Devil (Teemo): ...แล้วเจ้าไม่จำเป็นต้องบอกมันหรอก อ่าวบอกไปแล้วรึ? ได้เวลา Devilish Duplicates แล้ว!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritPantheon" = "Little Devil (Teemo): ...และพวกเจ้าไม่สามารถตีทะลุ Aegis Protection ได้หรอก!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritShaco" = "Little Devil (Teemo): ...แล้วก็เพิ่มปัญหาเป็นสองเท่ากันด้วย Hallucinate!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritSinged" = "Little Devil (Teemo): …และอย่าคิดว่าจะพักหายใจง่ายๆ เพราะว่ายังมี Poison Trails อีกด้วย!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritWarwick" = "Little Devil (Teemo): ...แล้วก็เตรียมตัวโดนไล่ล่าด้วย Blood Scent!" tr "chat_message_DoomBotsVoting_DifficultyLocked" = "ระดับความยากได้ถูกล็อคเอาไว้ที่ @SubA@" tr "chat_message_DoomBotsVoting_DuplicateInput" = "คุณได้เลือกระดับความยากนี้ไปแล้ว" tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage1" = "พิมพ์ "/vl ##" หรือ "/votelevel ##" เพื่อลงคะแนนระดับความยาก (## ระหว่าง @SubA@ กับ @SubB@) คุณสามารถลงคะแนนหลายระดับได้" tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage2" = "สี่คะแนนเสียงสำหรับหนึ่งระดับความยากที่ล็อคเอาไว้ หรือถ้าไม่อย่างนั้น Teemo จะทำการสุ่มระดับความยากให้ทีมของคุณเอง" tr "chat_message_DoomBotsVoting_InvalidInput" = "ระดับเลเวลความยากไม่ถูกต้อง ต้องพิมพ์เป็นตัวเลขในช่วงระหว่าง @SubA@ ถึง @SubB@" tr "chat_message_DoomBotsVoting_MaxLevel" = "Little Devil (Teemo): "เอาล่ะ เรามาข้ามไปที่ระดับ 100 กันเลย พวกเราต้องทำมันให้ได้!" ฮึ โชคดีนะ" tr "chat_message_DoomBotsVoting_NoConsensus" = "Little Devil (Teemo): ยังเลือกกันไม่ได้งั้นรึ? งั้นก็ดี ข้าจะเลือกให้พวกเจ้าเอง!" tr "chat_message_DoomBotsVoting_Reminder" = "ลงคะแนนระดับความยากได้โดย "/vl ##"" tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteExpired" = "ระดับความยากถูกตั้งค่าเริ่มต้นให้เป็น @SubA@" tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteReceived" = "@PlayerAName@ โหวตที่ @SubB@ (@SubA@/4)" tr "chat_message_Hello" = "@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] กล่าวสวัสดี" tr "chat_message_PerkHextechFlashtraptionAssist" = "กดปุ่มลัด Summoner Spell ค้างไว้เพื่อที่จะร่าย Hexflash ให้สำเร็จ" tr "chat_message_PinkWard_Purchase" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้ทำการซื้อ Control Ward" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้กำจัด Eye of the Herald แล้ว!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้ทำลาย Eye of the Herald แล้ว!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorChaos" = "Glimpse of the Void ได้หมดอายุจาก @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorOrder" = "Glimpse of the Void ได้หมดอายุจาก @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!" tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) จับ Rift Herald ได้แล้ว!" tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) จับ Rift Herald ได้แล้ว!" tr "chat_message_RiftHeraldSpawn" = "Rift Herald ได้อุบัติขึ้นมาจาก The Void แล้ว!" tr "chat_startup_welcome_message" = "พิมพ์ /help เพื่อเรียกดูคำสั่งที่ใช้ได้" tr "chroma_description_102007" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นสมบัติสุดพิเศษในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_103018" = "สมบัติสุดพิเศษที่ได้รับจากกิจกรรม 2019 MSI" tr "chroma_description_104015" = "รางวัลเกมจัดอันดับเมื่อคุณมีแร้งค์ถึง Gold ในโหมดเกมจัดอันดับแบบ Flex ในซีซั่น 7" tr "chroma_description_104016" = "รางวัลเกมจัดอันดับเมื่อคุณมีแร้งค์ถึง Gold ในโหมดเกมจัดอันดับแบบ เดี่ยว ในซีซั่น 7" tr "chroma_description_104017" = "รางวัลเกมจัดอันดับเมื่อคุณมีแร้งค์ถึง Gold ในโหมดเกมจัดอันดับแบบ 3v3 ในซีซั่น 7" tr "chroma_description_104019" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_104026" = "สมบัติสุดพิเศษที่ได้รับจากกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "chroma_description_104027" = "โครม่านี้ถูกปล่อยในบันเดิลสุดพิเศษในระหว่างปี 2019" tr "chroma_description_104034" = "สมบัติสุดพิเศษได้รับในระหว่างกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "chroma_description_107016" = "โครม่านี้ถูกปล่อยในบันเดิลสุดพิเศษในช่วงปี 2019" tr "chroma_description_107020" = "ได้รับแจกผ่านทางผู้สร้างคอนเทนต์ต่างๆ" tr "chroma_description_110008" = "สมบัติสุดพิเศษที่ได้รับจากกิจกรรม 2019 MSI" tr "chroma_description_11019" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_113009" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2019" tr "chroma_description_114024" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2019" tr "chroma_description_114040" = "สมบัติพิเศษที่ได้รับมาในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "chroma_description_115009" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_117017" = "โครม่านี้ถูกปล่อยมาเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_117023" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_12021" = "สมบัติสุดพิเศษที่ได้รับจากกิจกรรม 2019 MSI" tr "chroma_description_121012" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นสมบัติสุดพิเศษในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_121013" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Flash Wolves ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121014" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน KT Rolster ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121015" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Fnatic ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121017" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Kaos Latin Gamers ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121018" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน G2 Esports ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121022" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Team Vitality ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121023" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Ascension Gaming ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121024" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Afreeca Freecs ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121025" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Gen. G Gaming ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121028" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน KaBuM! e-Sports ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121030" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Gambit Esports ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121031" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน DetonatioN FocusMe ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121035" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Infinity eSports ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121037" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน G-Rex ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121041" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน MAD Team ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121042" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Edward Gaming ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121043" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Invictus Gaming ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121046" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Royal Never Give Up ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121047" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน 100 Thieves ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121048" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Cloud9 ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121051" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Team Liquid ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121053" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Dire Wolves ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121054" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Bahçeşehir SuperMassive ในงาน Worlds" tr "chroma_description_121059" = "โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Phong Vũ Buffalo ในงาน Worlds" tr "chroma_description_126009" = "โครม่านี้ถูกปล่อยในบันเดิลสุดพิเศษในระหว่างปี 2019" tr "chroma_description_126014" = "สมบัติสุดพิเศษได้รับในระหว่างกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "chroma_description_127005" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_127006" = "N/A" tr "chroma_description_127007" = "N/A" tr "chroma_description_127008" = "N/A" tr "chroma_description_127009" = "N/A" tr "chroma_description_127010" = "N/A" tr "chroma_description_127011" = "N/A" tr "chroma_description_136004" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_145018" = "ไอเทมสุดพิเศษจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "chroma_description_145019" = "โครม่านี้ถูกปล่อยจำหน่ายในบันเดิ้ลพิเศษในปี 2019" tr "chroma_description_145025" = "ได้รับผ่านการแจกของรางวัลของผู้สร้างคอนเทนต์" tr "chroma_description_15017" = "สมบัติสุดพิเศษที่ได้รับจากกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "chroma_description_15018" = "ได้รับจากการแจกผ่านทางผู้สร้างคอนเทนต์ต่าง ๆ" tr "chroma_description_15023" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2019" tr "chroma_description_157011" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_157020" = "โครม่านี้ถูกปล่อยจำหน่ายในบันเดิ้ลพิเศษในปี 2019" tr "chroma_description_157026" = "ไอเทมสุดพิเศษจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "chroma_description_16010" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_164003" = "N/A" tr "chroma_description_164004" = "N/A" tr "chroma_description_164005" = "N/A" tr "chroma_description_164006" = "N/A" tr "chroma_description_164007" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_164008" = "N/A" tr "chroma_description_164009" = "N/A" tr "chroma_description_18018" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_18027" = "โครม่านี้ถูกปล่อยในบันเดิลสุดพิเศษในระหว่างปี 2019" tr "chroma_description_19011" = "ไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลจากกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018" tr "chroma_description_19015" = "สมบัติสุดพิเศษที่ได้รับจากกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019" tr "chroma_description_19030" = "โครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษปี 2019" tr "chroma_description_19034" = "สมบัติพิเศษที่ได้รับมาในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "chroma_description_20009" = "โครม่านี้ถูกปล่อยในบันเดิลสุดพิเศษในระหว่างปี 2019" tr "chroma_description_201012" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_201020" = "ได้รับจากการทำภารกิจที่ได้รับจากการซื้อ Fan Pass ซื้อได้ในภูมิภาค BR LATAM OC TR และ JP เท่านั้น" tr "chroma_description_201021" = "ได้รับจากการทำภารกิจที่ได้รับจากการซื้อ Team Pass ซื้อได้ในภูมิภาค LCS และ LEC เท่านั้น" tr "chroma_description_201022" = "ได้รับจากการทำภารกิจที่ได้รับจากการซื้อ Team Pass ซื้อได้ในภูมิภาค LCS และ LEC เท่านั้น" tr "chroma_description_201023" = "โครม่านี้สามารถได้รับในภูมิภาค LPL เท่านั้น" tr "chroma_description_2018" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_21019" = "ไอเทมสุดพิเศษจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "chroma_description_22010" = "แลกด้วย Worlds Tokens จากภารกิจ World Championship: ไล่ตามตำนาน ในปี 2017" tr "chroma_description_22016" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_222014" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_222025" = "โครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษปี 2019" tr "chroma_description_222028" = "สมบัติพิเศษที่ได้รับมาในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "chroma_description_223009" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2019" tr "chroma_description_236010" = "โครม่านี้ปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในปี 2019" tr "chroma_description_236016" = "สมบัติพิเศษที่ได้รับมาในช่วงกิจกรรม 2019 Demacia Vice" tr "chroma_description_236017" = "สมบัติพิเศษที่ได้รับมาในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "chroma_description_238012" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นสมบัติสุดพิเศษในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_238014" = "สมบัติพิเศษที่ได้รับมาในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "chroma_description_240003" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_240005" = "ได้รับจากการแจกผ่านทางผู้สร้างคอนเทนต์ต่าง ๆ" tr "chroma_description_240008" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นสมบัติสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_245013" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_245015" = "ได้รับจากการแจกผ่านทางผู้สร้างคอนเทนต์ต่าง ๆ" tr "chroma_description_245018" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นสมบัติสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_246003" = "โครม่านี้ถูกปล่อยจำหน่ายในบันเดิ้ลพิเศษในปี 2019" tr "chroma_description_246008" = "ไอเทมสุดพิเศษจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "chroma_description_254013" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2019" tr "chroma_description_267010" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_29013" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_32018" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_32019" = "ได้รับจากการแจกผ่านทางผู้สร้างคอนเทนต์ต่าง ๆ" tr "chroma_description_34009" = "โครม่านี้ถูกปล่อยในบันเดิลสุดพิเศษในระหว่างปี 2019" tr "chroma_description_34012" = "ได้รับแจกผ่านทางผู้สร้างคอนเทนต์ต่างๆ" tr "chroma_description_350002" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษในบันเดิลระหว่างปี 2019" tr "chroma_description_350010" = "สมบัติสุดพิเศษได้รับในระหว่างกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "chroma_description_35009" = "โครม่านี้ถูกปล่อยพร้อมบันเดิ้ลพิเศษในปี 2019" tr "chroma_description_35011" = "ได้รับจากการแจกผ่านทางผู้สร้างคอนเทนต์ต่าง ๆ" tr "chroma_description_36011" = "ปลดล็อคผ่านการคราฟท์ในกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "chroma_description_37008" = "สมบัติสุดพิเศษซึ่งได้รับจากภารกิจของกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018" tr "chroma_description_37016" = "ไอเทมสุดพิเศษจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "chroma_description_39014" = "สมบัติสุดพิเศษที่ได้รับจากกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "chroma_description_40014" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_40016" = "ได้รับจากการแจกผ่านทางผู้สร้างคอนเทนต์ต่าง ๆ" tr "chroma_description_40019" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นสมบัติสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_412012" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นสมบัติสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_42017" = "สมบัติสุดพิเศษซึ่งได้รับจากภารกิจของกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018" tr "chroma_description_42021" = "โครม่านี้ถูกปล่อยในบันเดิลสุดพิเศษในช่วงปี 2019" tr "chroma_description_42022" = "โครม่านี้ถูกปล่อยในบันเดิลสุดพิเศษในช่วงปี 2019" tr "chroma_description_427003" = "โครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษระหว่างปี 2019" tr "chroma_description_429004" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นสมบัติสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_43010" = "สมบัติสุดพิเศษที่ได้รับจากกิจกรรม 2019 MSI" tr "chroma_description_43014" = "โครม่านี้ถูกปล่อยพร้อมบันเดิ้ลพิเศษในปี 2019" tr "chroma_description_432007" = "สมบัติสุดพิเศษที่ได้รับจากกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "chroma_description_5021" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_5026" = "สมบัติสุดพิเศษที่ได้รับจากกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019" tr "chroma_description_51012" = "สมบัติสุดพิเศษซึ่งได้รับจากภารกิจของกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018" tr "chroma_description_517003" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2019" tr "chroma_description_518002" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_518004" = "ได้รับผ่านการแจกของรางวัลของผู้สร้างคอนเทนต์" tr "chroma_description_54017" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_55011" = "สมบัติสุดพิเศษซึ่งได้รับจากภารกิจของกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018" tr "chroma_description_55013" = "โครม่านี้ถูกปล่อยในบันเดิลสุดพิเศษในระหว่างปี 2019" tr "chroma_description_55014" = "สมบัติสุดพิเศษได้รับในระหว่างกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "chroma_description_555010" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2019" tr "chroma_description_555018" = "โครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษปี 2019" tr "chroma_description_555024" = "สมบัติพิเศษที่ได้รับมาในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "chroma_description_59010" = "สมบัติสุดพิเศษที่ได้รับจากกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019" tr "chroma_description_63010" = "โครม่านี้ถูกปล่อยในบันเดิ้ลสุดพิเศษในระหว่างปี 2019" tr "chroma_description_64021" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_7013" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_7018" = "ได้รับผ่านการแจกของรางวัลของผู้สร้างคอนเทนต์" tr "chroma_description_75012" = "ไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018" tr "chroma_description_76010" = "สมบัติสุดพิเศษที่ได้รับจากกิจกรรม 2019 MSI" tr "chroma_description_83005" = "โครม่านี้ถูกปล่อยในบันเดิลสุดพิเศษในช่วงปี 2019" tr "chroma_description_84016" = "โครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษปี 2019" tr "chroma_description_84024" = "สมบัติพิเศษที่ได้รับมาในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "chroma_description_86012" = "สมบัติสุดพิเศษซึ่งได้รับจากภารกิจของกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018" tr "chroma_description_86015" = "โครม่านี้ปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในปี 2019" tr "chroma_description_86021" = "สมบัติพิเศษที่ได้รับมาในช่วงกิจกรรม 2019 Demacia Vice" tr "chroma_description_90008" = "สมบัติสุดพิเศษที่ได้รับจากกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "chroma_description_9010" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_92017" = "สมบัติสุดพิเศษซึ่งได้รับจากภารกิจของกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018" tr "chroma_description_92019" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นสมบัติสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "chroma_description_92021" = "ไอเทมสุดพิเศษจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "chroma_description_99009" = "ไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018" tr "chroma_dexcription_37011" = "โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018" tr "companion_color_name_base" = "Base" tr "companion_color_name_red" = "[PLACEHOLDER] Red" tr "companion_description_ghosty" = "Little Legends ที่น่ากลัวที่สุด" tr "companion_description_grumpylion" = "สัตว์ป่าตัวน้อยที่ขี้โมโหและมีเขา" tr "companion_description_miner" = "เขาขุดเก่งมาก ๆ " tr "companion_description_minigolem" = "วิญญาณรูนที่ลึกลับและซุกซน" tr "companion_description_penguknight" = "Featherknight ที่ทรงเกียรติ" tr "companion_description_silverwing" = "ลูกแรพเตอร์ Silverwing ของชาว Demacia" tr "companion_species_name_ghost" = "Hauntling" tr "companion_species_name_grumpylion" = "Furyhorn" tr "companion_species_name_miner" = "Molediver" tr "companion_species_name_minigolem" = "Runespirit" tr "companion_species_name_penguknight" = "Featherknight" tr "companion_species_name_silverwing" = "Silverwing" tr "companion_species_name_TFT_Avatar" = "River Sprite" tr "companion_species_name_tft_avatar_blue" = "[PLACEHOLDER] TFT Default Ball" tr "companion_species_name_unicorn" = "[PLACEHOLDER] Unicorn" tr "Dark_current_form_tooltip" = "Elemental Form: DarkLux ได้เข้าใจถึงพลังธาตุที่ตรงข้ามกัน ทำให้ได้รับพลังใหม่ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

"หยุดสร้างประกายแสงพวกนั้นได้แล้ว"
" tr "data_dragon_category_champion" = "Champions" tr "data_dragon_category_item" = "ไอเทม" tr "data_dragon_category_mastery" = "Masteries" tr "data_dragon_category_rune" = "Runes" tr "data_dragon_category_summoner" = "Summoner Spells" tr "data_dragon_champStats_Ability" = "พลังเวท" tr "data_dragon_champStats_Attack" = "พลังโจมตี" tr "data_dragon_champStats_Defense" = "ป้องกัน" tr "data_dragon_champStats_Difficulty" = "ความยากในการเล่น" tr "data_dragon_champStats_Utility" = "อื่นๆ" tr "data_dragon_general_details_" = "รายละเอียด:" tr "data_dragon_general_language" = "ภาษา" tr "data_dragon_general_range" = "ระยะ" tr "data_dragon_general_range_" = "ระยะ:" tr "data_dragon_general_require_points" = "ต้องมี {{ number }} แต้ม ใน {{ location }}" tr "data_dragon_item_info" = "ข้อมูลไอเทม" tr "data_dragon_language_ar" = "ภาษาอาหรับ" tr "data_dragon_language_bg" = "ภาษาบัลแกเรีย" tr "data_dragon_language_cs" = "ภาษาเช็ก" tr "data_dragon_language_de" = "ภาษาเยอรมัน" tr "data_dragon_language_el" = "ภาษากรีก" tr "data_dragon_language_en" = "ภาษาอังกฤษ" tr "data_dragon_language_es" = "ภาษาสเปน" tr "data_dragon_language_fr" = "ภาษาฝรั่งเศษ" tr "data_dragon_language_hu" = "ภาษาฮังการี" tr "data_dragon_language_it" = "ภาษาอีตาลี่" tr "data_dragon_language_ja" = "ภาษาญี่ปุ่น" tr "data_dragon_language_ko" = "ภาษาเกาหลี" tr "data_dragon_language_nl" = "ภาษาเนเธอร์แลนด์" tr "data_dragon_language_pl" = "ภาษาโปแลนด์" tr "data_dragon_language_pt" = "ภาษาโปรตุเกส" tr "data_dragon_language_ro" = "ภาษาโรมาเนีย" tr "data_dragon_language_ru" = "ภาษารัสเซีย" tr "data_dragon_language_th" = "ภาษาไทย" tr "data_dragon_language_tr" = "ภาษาตุรกี" tr "data_dragon_language_vn" = "ภาษาเวียดนาม" tr "data_dragon_language_zh" = "ภาษาจีน" tr "data_dragon_language_zh_CN" = "ภาษาจีน (แบบง่าย)" tr "data_dragon_language_zh_MY" = "ภาษาจีน (แบบง่าย)" tr "data_dragon_language_zh_TW" = "ภาษาจีน (แบบดั้งเดิน)" tr "data_dragon_mastery_next_rank_" = "ระดับต่อไป:" tr "data_dragon_mastery_rank_" = "ระดับ:" tr "data_dragon_mobile_companion" = "เพื่อนร่วมทาง" tr "data_dragon_mobile_forum" = "ฟอรั่ม" tr "data_dragon_mobile_friends" = "เพื่อน" tr "data_dragon_mobile_news" = "ข่าว" tr "data_dragon_mobile_please_wait" = "กรุณารอ" tr "data_dragon_mode_classic" = "คลาสสิค" tr "data_dragon_mode_odin" = "Dominion" tr "data_dragon_playing_against" = "เล่นกับ" tr "data_dragon_playing_as" = "เล่นเป็น" tr "data_dragon_stats_CD_" = "คูลดาวน์" tr "data_dragon_target_area" = "พื้นที่" tr "data_dragon_target_cone" = "ทรงกรวย" tr "data_dragon_target_direction" = "ตรงตัว" tr "data_dragon_target_global" = "ทั่วแผนที่" tr "data_dragon_target_location" = "สถานที่" tr "data_dragon_target_self" = "ตนเอง" tr "data_dragon_target_selfarea" = "พื้นที่ของคุณ" tr "data_dragon_target_target" = "เป้าหมาย" tr "data_dragon_target_variable" = "เปลี่ยนแปลงได้" tr "data_dragon_target_vector" = "เส้นทางตรง" tr "Disc_Pres_Map_10" = "Twisted Treeline" tr "Disc_Pres_Map_11" = "Summoner's Rift" tr "Disc_Pres_Map_12" = "Howling Abyss" tr "Disc_Pres_QueueType_ARAM" = "ARAM" tr "Disc_Pres_QueueType_BOT" = "สู้กับบอท" tr "Disc_Pres_QueueType_CUSTOM" = "สร้างเอง" tr "Disc_Pres_QueueType_NORMAL" = "ทั่วไป" tr "Disc_Pres_QueueType_RANKED" = "จัดอันดับ" tr "Disc_Pres_State_championSelect" = "อยู่ในหน้าเลือกแชมเปี้ยน" tr "Disc_Pres_State_hosting" = "อยู่ในล็อบบี้" tr "Disc_Pres_State_hosting_Custom" = "กำลังสร้างเกมแบบปรับแต่งได้" tr "Disc_Pres_State_inGame" = "อยู่ในเกม" tr "Disc_Pres_State_inQueue" = "อยู่ในคิว" tr "Disc_Pres_State_outOfGame" = "อยู่นอกเกม" tr "Earth_current_form_tooltip" = "Elemental Form: NatureLux ได้รับพลังธาตุมามากเพียงพอที่จะเรียนรู้พลังธาตุใหม่! เลือกธาตุที่ต้องการมาเสริมพลังให้แก่เธอ

"เมล็ดพันธุ์แห่งความขัดแย้งของหมี"
" tr "Earth_current_meter_tooltip" = "Elemental Form: NatureLux จะได้รับพลังแห่งธาตุเมื่อสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิล เมื่อได้รับพลังมากเพียงพอ สามารถเลือกรับพลังจากธาตุที่ต้องการเพื่อเปลี่ยนร่างได้

พลังธาตุ: @MotePercent@%

"เมล็ดพันธุ์แห่งความขัดแย้งย่อมให้ผลที่ขมขื่น"
" tr "Earth_selection_button" = "Elemental Mastery: Natureเพิ่มพลังธาตุธรรมชาติให้แก่ร่างปัจจุบันของ Lux

"เมล็ดพันธุ์ที่มีศักยภาพถึงเวลาที่เบ่งบานแล้ว!"
" tr "esports_support_icon_AllStars_2018" = "%s กำลังเฉลิมฉลองให้กับ %s กิจกรรม All-Star!" tr "esports_support_icon_summerteampass_2019" = "%s คือผู้สนับสนุน Team Pass ของ %s!" tr "esports_support_icon_summerteampass_2019_gold" = "%s สุดยอดแฟน Team Pass ของ %s! " tr "esports_support_icon_worlds_2018" = "%s กำลังสนับสนุนให้กับ %s ในงาน Worlds ปี 2018!" tr "esports_support_icon_worlds_2018_gold" = "%s เป็นสปอนเซอร์ หลัก ของ %s ในงาน Worlds ปี 2018!" tr "Fairy_current_form_tooltip" = "Elemental Form: MysticLux ได้เข้าใจถึงพลังธาตุธรรมชาติ และ น้ำ ทำให้ได้รับพลังใหม่ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

"นี่คือฝันที่เป็นจริง!"
" tr "Fire_current_form_tooltip" = "Elemental Form: FireLux ได้รับพลังธาตุมามากเพียงพอที่จะเรียนรู้พลังธาตุใหม่! เลือกธาตุที่ต้องการมาเสริมพลังให้แก่เธอ

"เยี่ยมเลย ที่นี่มันไม่เผาตัวเองด้วยแฮะ"
" tr "Fire_current_meter_tooltip" = "Elemental Form: FireLux จะได้รับพลังธาตุจากการสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทของเธอ เมื่อได้รับพลังมากเพียงพอ เธอจะสามารถเรียนรู้พลังธาตุใหม่ แล้วเพิ่มลงในร่างปัจจุบันได้

พลังธาตุ: @MotePercent@%

"เยี่ยมเลย ที่นี่มันไม่เผาตัวเองด้วยแฮะ"
" tr "Fire_selection_button" = "Elemental Mastery: Fireเพิ่มพลังธาตุไฟให้แก่ร่างปัจจุบันของ Lux

"ที่นี่มันเริ่มร้อนแล้วรึเปล่า หรือแค่ฉันที่ร้อน?"
" tr "flash_balance_teams_scoreboard" = "ใช้การวางตำแหน่งกระดานคะแนน" tr "flash_balance_teams_title" = "ทำให้ทีมเท่าเทียมกัน?" tr "flash_character_button_abilities" = "สกิล" tr "flash_character_button_lore" = "ประวัติ" tr "flash_character_button_stats" = "ค่าพลัง" tr "flash_character_button_tips" = "คำแนะนำ" tr "flash_character_heroLevel" = "เลเวล 23" tr "flash_character_lore" = "ประวัติ" tr "flash_character_passive_01_desc" = "ติดตัว01" tr "flash_character_passive_01_name" = "ติดตัว01" tr "flash_character_playerName" = "Guinsoo" tr "flash_character_spell_01_cooldown" = "คูลดาวน์01" tr "flash_character_spell_01_desc" = "รายละเอียด01" tr "flash_character_spell_01_name" = "เวท01" tr "flash_character_spell_02_cooldown" = "คูลดาวน์02" tr "flash_character_spell_02_desc" = "รายละเอียด02" tr "flash_character_spell_02_name" = "เวท02" tr "flash_character_spell_03_cooldown" = "คูลดาวน์03" tr "flash_character_spell_03_desc" = "รายละเอียด03" tr "flash_character_spell_03_name" = "เวท03" tr "flash_character_spell_04_cooldown" = "คูลดาวน์04" tr "flash_character_spell_04_desc" = "รายละเอียด04" tr "flash_character_spell_04_name" = "เวท04" tr "flash_character_stats_coolDown" = "คูลดาวน์" tr "flash_character_stats_inventory" = "ไอเทมของคุณ" tr "flash_character_stats_passive" = "ติดตัว" tr "flash_character_stats_seconds" = "วินาที" tr "flash_character_stats_stat01" = "พลังชีวิต:" tr "flash_character_stats_stat02" = "มานา:" tr "flash_character_stats_stat02_0" = "มานา: " tr "flash_character_stats_stat02_1" = "Energy:" tr "flash_character_stats_stat02_10" = "Blood Well: " tr "flash_character_stats_stat02_11" = "Flow: " tr "flash_character_stats_stat02_12" = "อื่นๆ: " tr "flash_character_stats_stat02_2" = "ไม่มีอะไร: " tr "flash_character_stats_stat02_3" = "Shields:" tr "flash_character_stats_stat02_4" = "Fury: " tr "flash_character_stats_stat02_5" = "Fury: " tr "flash_character_stats_stat02_6" = "Fury: " tr "flash_character_stats_stat02_7" = "Heat: " tr "flash_character_stats_stat02_8" = "Fury: " tr "flash_character_stats_stat02_9" = "Ferocity: " tr "flash_character_stats_stat02_ferocity" = "Ferocity: " tr "flash_character_stats_stat02_fury" = "Fury:" tr "flash_character_stats_stat02_heat" = "Heat:" tr "flash_character_stats_stat03" = "พลังโจมตี :" tr "flash_character_stats_stat04" = "ระยะโจมตี :" tr "flash_character_stats_stat05" = "เกราะ :" tr "flash_character_stats_stat06" = "หลบหลีก :" tr "flash_character_stats_stat07" = "พลังเวท:" tr "flash_character_stats_stat08" = "ต้านทานเวท :" tr "flash_character_stats_stat09" = "ความเร็วโจมตี :" tr "flash_character_stats_stat10" = "ความเร็วเคลื่อนที่ :" tr "flash_character_stats_stat11" = "โอกาสคริติคอล :" tr "flash_character_stats_stat12" = "5 วิจะฟื้นฟูพลังชีวิต :" tr "flash_character_stats_stat13" = "5 วิจะฟื้นฟูมานา :" tr "flash_character_stats_stat13_0" = "ฟื้นฟูมานาต่อ 5 วิ:" tr "flash_character_stats_stat13_1" = "5 วิจะฟื้นฟู Energy :" tr "flash_character_stats_stat13_2" = "ไม่มีอะไรฟื้นฟูต่อ 5 วิ:" tr "flash_character_stats_stat13_3" = "ฟื้นฟูเกราะต่อ 5 วิ:" tr "flash_character_stats_stat13_4" = "ฟื้นฟู Fury ต่อ 5 วิ:" tr "flash_character_stats_stat13_5" = "ฟื้นฟู Fury ต่อ 5 วิ:" tr "flash_character_stats_stat13_6" = "ฟื้นฟู Fury ต่อ 5 วิ:" tr "flash_character_stats_stat13_7" = "อัตราฟื้น Heat ต่อ 5 วินาที: " tr "flash_character_stats_stat13_8" = "อัตราฟื้น Ferocity ต่อ 5 วินาที: " tr "flash_character_stats_stat13_9" = "ฟื้นฟูอื่นๆต่อ 5 วิ:" tr "flash_character_stats_stat14" = "เจาะเกราะ:" tr "flash_character_stats_stat15" = "ดูดเลือด:" tr "flash_character_stats_stat16" = "เจาะเกราะเวท:" tr "flash_character_stats_stat17" = "เวทแวมไพร์:" tr "flash_character_stats_stat18" = "ลดคูลดาวน์:" tr "flash_character_stats_stat19" = "Tenacity:" tr "flash_character_tips" = "คำแนะนำ" tr "flash_character_title" = "รายละเอียด Champion " tr "flash_cost_unavailable" = "ไม่เปิดให้ใช้งาน" tr "flash_deathRecap_ability_title" = "สกิล" tr "flash_deathRecap_assist_title" = "ผู้ช่วยเหลือ" tr "flash_deathRecap_basicAttack_text" = "โจมตีปกติ" tr "flash_deathRecap_damage" = "ความเสียหายผสม" tr "flash_deathRecap_damage_debuff" = "ค่าสถานะที่ส่งผล" tr "flash_deathRecap_damage_magic" = "ความเสียหายเวท" tr "flash_deathRecap_damage_physical" = "ความเสียหายกายภาพ" tr "flash_deathRecap_damage_true" = "ความเสียหายตามจริง" tr "flash_deathRecap_damage_unit" = "บาดเจ็บใน" tr "flash_deathRecap_defaultTooltip" = "เลื่อนเมาส์ไปบนสิ่งที่ต้องการรายละเอียดเพิ่มเติม" tr "flash_deathRecap_item_title" = "ไอเทม" tr "flash_deathRecap_killer_clone" = "โคลน" tr "flash_deathRecap_killer_fallen" = "เพลี่ยงพล้ำ" tr "flash_deathRecap_killer_minion" = "มินเนี่ยน" tr "flash_deathRecap_killer_pet" = "สัตว์เลี้ยง" tr "flash_deathRecap_killer_title" = "คนสังหาร" tr "flash_deathRecap_killer_tower" = "ป้อม" tr "flash_deathRecap_time_unit" = "วินาที" tr "flash_deathRecap_title" = "สำรวจการตาย" tr "flash_deathRecap_toggleText" = "คลิกเพื่อสำรวจการตาย" tr "flash_endOfGame_continue" = "ดำเนินการต่อ" tr "flash_endOfGame_defeat" = "พ่ายแพ้" tr "flash_endOfGame_defeat_doomed" = "ชะตาถึงฆาต" tr "flash_endOfGame_defeat_secondplace" = "อันดับ 2" tr "flash_endOfGame_victory" = "ชนะ" tr "flash_endOfGame_victory_doomed" = "ชนะ" tr "flash_endOfGame_victory_secondplace" = "ชนะ" tr "flash_hud_AttributeTitle0" = "" tr "flash_hud_AttributeTitle1" = "" tr "flash_hud_AttributeTitle2" = "" tr "flash_hud_AttributeTitle3" = "" tr "flash_hud_AttributeTitle4" = "" tr "flash_hud_AttributeTitle5" = "" tr "flash_hud_Chat_Alert" = "เตือน" tr "flash_hud_Chat_All" = "[ทั้งหมด]" tr "flash_hud_Chat_bounty_ping" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ มีค่าหัวอยู่ที่ @BountyValue@ ทอง" tr "flash_hud_Chat_Disabled" = "การพูดคุยได้ทำการงดใช้ชั่วคราว เพื่อปรับปรุงระบบ" tr "flash_hud_Chat_Disconnected" = "ผิดพลาด - การเชื่อมต่อกับแชทเซิฟเวอร์ของ PVP.net ได้ขาดหายไป คุณไม่สามารถส่งหรือรับการกระซิบจนกว่าจะทำการเชื่อมต่อใหม่" tr "flash_hud_Chat_Error_Ignore" = "ERROR[Ignore...]: หาผู้เล่นดังกล่าวไม่พบ" tr "flash_hud_Chat_Error_IgnoreCheck" = "ERROR[IsIgnore...]: หาผู้เล่นดังกล่าวไม่พบ" tr "flash_hud_Chat_Error_Mute" = "ERROR[Mute...]: หาผู้เล่นดังกล่าวไม่พบ" tr "flash_hud_Chat_Info_Add" = "ข้อมูล : เพิ่ม" tr "flash_hud_Chat_Info_AllChannelHidden" = "การพูดคุยข้ามทีมถูกปิดอยู่ในตอนนี้ ถ้าหากต้องการเปิดใช้ กรุณาเข้าไปตั้งค่าในหน้าอินเตอร์เฟซในออปชั่นเมนู" tr "flash_hud_Chat_Info_AlliedChatHidden" = "การพูดคุยในทีมถูกปิดใช้งานอยู่ หากต้องการเปิดใช้งานแชทในทีม ให้เข้าไปที่หน้า Interface ในเมนูตั้งค่า" tr "flash_hud_Chat_Info_Buddy_List" = "เพื่อน" tr "flash_hud_Chat_Info_ChatDisabled" = "ระบบแชทถูกปิดใช้งานอยู่ในตอนนี้ ไปที่หน้าอินเตอร์เฟซในเมนูตั้งค่าเพื่อเปิดใช้งานแชท" tr "flash_hud_Chat_Info_Emote_Mute_List" = "ปิดอีโมต" tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Add" = "ผู้เล่นนี้ถูกตั้งโหมดปิดเสียง" tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_List" = "ปิดเสียง" tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Message" = "โหมดปิดเสียงจะทำงานเพียงแค่เกมนี้เท่านั้น" tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Remove" = "ยกเลิกโหมดปิดเสียงกับผู้เล่นนี้แล้ว" tr "flash_hud_Chat_Info_Mute_List" = "ปิดเสียง" tr "flash_hud_Chat_Info_MuteEmote_Add" = "ปิดการใช้งานอีโมตของผู้เล่นนี้" tr "flash_hud_Chat_Info_MuteEmote_Remove" = "เปิดการใช้งานอีโมตของผู้เล่นนี้" tr "flash_hud_Chat_Info_MutePing_Add" = "สัญญาณเตือนของผู้เล่นนี้ถูกปิดเสียง" tr "flash_hud_Chat_Info_MutePing_Remove" = "สัญญาณเตือนของผู้เล่นนี้จะไม่ถูกปิดเสียงอีกต่อไป" tr "flash_hud_Chat_Info_Ping_Mute_List" = "ปิดเสียงสัญญาณเตือน" tr "flash_hud_Chat_Info_Remove" = "ข้อมูล : เอาออก" tr "flash_hud_Chat_Info_Spectator" = "การพูดคุยถูกจำกัดกับผู้เล่นเพียงอย่างเดียว คุณสามารถพูดคุยกับซัมมอนเนอร์ได้โดยตรง โดยการพิมพ์ /whisper หรือ /reply" tr "flash_hud_Chat_NeverConnected" = "เกิดข้อผิดพลาด - ไม่สามารถเชื่อมต่อกับ PVP.net เซิร์ฟเวอร์ได้" tr "flash_hud_Chat_Not_Connected" = "เกิดข้อผิดพลาด - ไม่ได้เชื่อมต่อกับ PvP.net" tr "flash_hud_Chat_NotInParty" = "ERROR - ขณะนี้ คุณไม่ได้อยู่ในกลุ่ม" tr "flash_hud_Chat_Party" = "[Party]" tr "flash_hud_Chat_PartyInviteFailure" = " ไม่สามารถชักชวนเข้ากลุ่มของคุณได้" tr "flash_hud_Chat_PartyInviteSuccess" = " ได้รับการชักชวนเข้ากลุ่มของคุณ" tr "flash_hud_Chat_Restricted_All_Chat" = "การพูดคุยสื่อสารแบบ /all ไม่สามารถใช้งานได้" tr "flash_hud_Chat_Restricted_Label" = "ส่งข้อความได้:" tr "flash_hud_Chat_Restricted_Limit" = "ใช้ข้อความเกินขีดที่จำกัดไว้ ข้อความต่อไป จะใช้ได้ในอีก %s" tr "flash_hud_Chat_Restricted_Start" = "เนื่องจากไอดีนี้ มีการกระทำที่ไม่ดี ข้อความในการพูดคุยจึงถูกจำกัด (แสดงอยู่ในช่องพูดคุย)" tr "flash_hud_Chat_Restricted_Start2" = "ข้อความที่ใช้ได้ จะเพิ่มขึ้นในขณะที่เกมดำเนินการอยู่; การพูดคุยสื่อสารแบบ /all ไม่สามารถใช้งานได้" tr "flash_hud_Chat_To" = "[ถึง]" tr "flash_hud_Chat_UserNotFound" = "เกิดข้อผิดพลาด - ไม่พบผู้เล่นดังกล่าวในรายชื่อเพื่อน" tr "flash_hud_Chat_UserNotFoundAnywhere" = "เกิดข้อผิดพลาด - ไม่พบผู้เล่นในรายชื่อเพื่อนหรือในเกม" tr "flash_hud_Chat_UserOffline" = "เกิดข้อผิดพลาด - ผู้เล่นออฟไลน์" tr "flash_hud_Chat_Whisper_Help" = "/w [name] [message]" tr "flash_hud_Chat_You" = "คุณ" tr "flash_hud_ChatBoxClearHistory" = "ลบประวัติ" tr "flash_hud_ChatBoxSendAll" = "ส่งทั้งหมด" tr "flash_hud_ChatBoxSendTeam" = "ส่งทีม" tr "flash_hud_ExperienceBarLevelPrefix" = "เลเวล :" tr "flash_hud_HealthRegen" = "ต่อวินาที" tr "flash_hud_Level" = "เลเวล" tr "flash_hud_ManaRegen" = "ต่อวินาที" tr "flash_hud_MaxLevel" = "เลเวลสูงสุด" tr "flash_hud_PiwArmor" = "เกราะ:" tr "flash_hud_PiwDamage" = "พลังโจมตี:" tr "flash_hud_PiwSpeed" = "ความเร็ว:" tr "flash_hud_PiwSpellDamage" = "พลังเวท:" tr "flash_hud_PiwStats" = "สถิติ" tr "flash_hud_RespawnIn" = "กำลังเกิดใน :" tr "flash_hud_SideBarMenu" = "เมนู" tr "flash_itemShop_broker_btnBuy_buy" = "ซื้อ" tr "flash_itemShop_broker_btnBuy_forge" = "หลอมรวม" tr "flash_itemShop_broker_btnSell_sell" = "ขาย" tr "flash_itemShop_broker_btnUndo_undo" = "ยกเลิกสิ่งที่ทำ" tr "flash_itemShop_broker_goldTitle" = "ทอง" tr "flash_itemShop_builds_buildTitle" = "สร้างเป็น:" tr "flash_itemShop_builds_sidegradeTitle" = "แลกเปลี่ยนสำหรับ:" tr "flash_itemShop_categories_Active" = "กดใช้" tr "flash_itemShop_categories_AllItems" = "ไอเทมทั้งหมด" tr "flash_itemShop_categories_Armor" = "เกราะ" tr "flash_itemShop_categories_ArmorPenetration" = "เจาะเกราะ" tr "flash_itemShop_categories_Attack" = "โจมตี" tr "flash_itemShop_categories_AttackSpeed" = "ความเร็วโจมตี" tr "flash_itemShop_categories_Aura" = "ออร่า" tr "flash_itemShop_categories_back" = "ย้อนกลับ" tr "flash_itemShop_categories_Bilgewater" = "Black Market" tr "flash_itemShop_categories_Boots" = "รองเท้า" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Armor" = ";armour;เกราะ;armor" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_AttackSpeed" = ";as;ความเร็วโจมตี" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_CooldownReduction" = ";cdr;คูลดาวน์;ลดคูลดาวน์" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Damage" = ";ad;เสียหาย" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_GoldPer" = ";gp10" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Health" = ";hp" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_HealthRegen" = ";hpregen;hp5" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_LifeSteal" = ";lifesteal;ดูดเลือด" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Mana" = ";mp;มานา" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_ManaRegen" = ";mpregen;mp5" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Movement" = ";movespeed" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_OnHit" = ";onhit;proc" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_SpellBlock" = ";mr;ต้านทานเวท;ป้องกันเวท" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_SpellDamage" = ";ap;พลังเวท" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_SpellVamp" = ";spellvamp;เวทแวมไพร์" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Stealth" = ";pink" tr "flash_itemShop_categories_Consumable" = "จิปาถะ" tr "flash_itemShop_categories_Consumables" = "จิปาถะ" tr "flash_itemShop_categories_CooldownReduction" = "ลดคูลดาวน์" tr "flash_itemShop_categories_CooldownReducton" = "ลดคูลดาวน์" tr "flash_itemShop_categories_CriticalStrike" = "คริติคอล" tr "flash_itemShop_categories_crumbHome" = "หน้าแรก" tr "flash_itemShop_categories_Damage" = "พลังโจมตี" tr "flash_itemShop_categories_Defense" = "ป้องกัน" tr "flash_itemShop_categories_Gold" = "เพิ่มทอง" tr "flash_itemShop_categories_GoldPer" = "เพิ่มทอง" tr "flash_itemShop_categories_Health" = "พลังชีวิต" tr "flash_itemShop_categories_HealthRegen" = "อัตราฟื้นฟูพลังชิวิต" tr "flash_itemShop_categories_Internal" = "ภายใน" tr "flash_itemShop_categories_Jungle" = "การเข้าป่า" tr "flash_itemShop_categories_Lane" = "การอยู่ในเลน" tr "flash_itemShop_categories_LifeSteal" = "ดูดเลือด" tr "flash_itemShop_categories_Magic" = "เวทมนตร์" tr "flash_itemShop_categories_MagicPenetration" = "เจาะเกราะเวท" tr "flash_itemShop_categories_Mana" = "มานา" tr "flash_itemShop_categories_ManaRegen" = "อัตราฟื้นฟูมานา" tr "flash_itemShop_categories_message0" = "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ร้านขายของ เพื่อความสะดวกในการซื้อ กรุณาเลือกไอเทมที่ต้องการ จากหมวดหมู่ทางด้านล่าง" tr "flash_itemShop_categories_message1" = "กรุณาเลือกประเภทไอเทมทางด้านล่าง" tr "flash_itemShop_categories_message2" = "เลือกอุปกรณ์เพื่อดูรายละเอียด" tr "flash_itemShop_categories_Movement" = "ความเร็วเคลื่อนที่" tr "flash_itemShop_categories_NonbootsMovement" = "ไอเทมเพิ่มความเร็วอื่น ๆ" tr "flash_itemShop_categories_OnHit" = "On Hit" tr "flash_itemShop_categories_searchoverride_Vision" = "" tr "flash_itemShop_categories_Slow" = "สโลว์" tr "flash_itemShop_categories_Special" = "พิเศษ" tr "flash_itemShop_categories_SpellBlock" = "ต้านทานเวท" tr "flash_itemShop_categories_SpellDamage" = "พลังเวท" tr "flash_itemShop_categories_SpellVamp" = "เวทแวมไพร์" tr "flash_itemShop_categories_Start" = "ไอเทมเริ่มต้น" tr "flash_itemShop_categories_Stealth" = "ตรวจหายตัว" tr "flash_itemShop_categories_Tenacity" = "Tenacity" tr "flash_itemShop_categories_Tools" = "อุปกรณ์" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_AllItems" = "แสดงรายการไอเทมทั้งหมด โดยเรียงตามราคา" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Armor" = "ลดความเสียหายกายภาพที่ได้รับ" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Attack" = "เพิ่มความสามารถการโจมตีปกติ และสกิลกายภาพ" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_AttackSpeed" = "เพิ่มความเร็วของการโจมตีปกติ (ขีดจำกัดสูงสุดคือ 2.5 ต่อวินาที)" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Bilgewater" = "Black Market" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Boots" = "หมวดหมู่ การเคลื่อนที่
การซื้อรองเท้าหลายอัน ไม่ช่วยเพิ่มความเร็วให้นะ" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Consumable" = "ไอเทมที่ให้ผลประโยชน์แบบชั่วคราว" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_CooldownReduction" = "ช่วยให้ใช้สกิลได้บ่อยขึ้น (ขีดจำกัดลดคูลดาวน์สูงสุด 40%)" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_CriticalStrike" = "ทำให้การโจมตีปกติ มีโอกาสสร้างความเสียหายแรง 200% ได้" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Damage" = "เพิ่มความเสียหายกายภาพ" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Defense" = "เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอด" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_GoldPer" = "ช่วยเพิ่มอัตราทองที่ได้รับ ตามเงื่อนไขเฉพาะ" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Health" = "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_HealthRegen" = "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Jungle" = "ไอเทมช่วงแรก สำหรับเข้าป่า" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Lane" = "ไอเทมช่วงแรก สำหรับในเลน" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_LifeSteal" = "ทำให้การโจมตีปกติ ช่วยฟื้นพลังชีวิตให้ผู้โจมตี" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Magic" = "เพิ่มความสามารถสกิลเวท" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Mana" = "เพิ่มมานาสูงสุด" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_ManaRegen" = "เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Movement" = "เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_NonbootsMovement" = "เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Special" = "ไอเทมพิเศษที่ช่วยเพิ่มทอง และเพิ่มวิสัยทัศน์" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellBlock" = "ลดความเสียหายเวทที่ได้รับ" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellDamage" = "เพิ่มความเสียหายของสกิลเวท และเพิ่มผลลัพธ์พิเศษ" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellVamp" = "ทำให้สกิลโจมตี ช่วยฟื้นพลังชีวิตให้ผู้โจมตี" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Start" = "ไอเทมช่วงแรก" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Tenacity" = "ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด และหยุดการเคลื่อนที่" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Tools" = "ไอเทมอรรถประโยชน์ ที่ใช้ตามเงื่อนไข" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Vision" = "ไอเทมที่ช่วยเพิ่มหรือตัดวิสัยทัศน์" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Wards" = "สามารถนำมาใช้สร้างผลประโยชน์ชั่วคราว" tr "flash_itemShop_categories_Vision" = "วิสัยทัศน์และเครื่องประดับ" tr "flash_itemShop_categories_Wards" = "Ward" tr "flash_itemShop_Cost_Free_Large" = "ฟรี" tr "flash_itemShop_debtLimit" = "เงินกู้สูงสุด: " tr "flash_itemshop_disabled" = "เมื่อคุณออกจากฐาน คุณจะซื้อของในร้านค้าไม่ได้ จนกว่าจะตาย" tr "flash_itemShop_failuretip_awayFromShopkeeper" = "คุณอยู่ไกลจากคนขายของมากเกินไป" tr "flash_itemShop_failuretip_cost" = "คุณต้องมีทองมากกว่านี้" tr "flash_itemShop_failuretip_disabled" = "ไอเทมชิ้นนี้ ถูกปิดการใช้งานในรอบนี้" tr "flash_itemShop_failuretip_footer" = "คลิกเพื่อปิด" tr "flash_itemShop_failuretip_groupLimit" = "คุณถูกจำกัดให้พกไอเทมประเภทนี้ได้ไม่เกินกำหนด" tr "flash_itemShop_failuretip_header" = "ไม่สามารถซื้อ @item@ ได้ เพราะว่า:" tr "flash_itemShop_failuretip_level" = "คุณยังมีเลเวลไม่ถึง" tr "flash_itemShop_failuretip_shoppingDisabled" = "ในตอนนี้ร้านค้าไอเทมถูกปิดอยู่" tr "flash_itemShop_failuretip_slotsAvailable" = "มีช่องว่างสำหรับเก็บไอเทมไม่พอ" tr "flash_itemShop_inventory_title" = "ไอเทมของคุณ" tr "flash_itemShop_item_disabled" = "ปิดการใช้งานไอเทม

" tr "flash_itemshop_outofrange" = "คุณไม่สามารถซื้อได้ กลับไปสู่ฐานเพื่อดำเนินการซื้อต่อ" tr "flash_itemshop_randomcolloquialism_hat" = "หมวก" tr "flash_itemShop_recommended_ability_scaling" = "ไอเทมปรับอัตราส่วนพลังเวท" tr "flash_itemShop_recommended_aggressive" = "ไอเทมสำหรับจู่โจม" tr "flash_itemShop_recommended_assassinaggressive" = "ไอเทมโจมตี" tr "flash_itemShop_recommended_assassindefensive" = "ไอเทมป้องกัน" tr "flash_itemShop_recommended_assassinstandard" = "ไอเทมพื้นฐาน" tr "flash_itemShop_recommended_basekaynstandard" = "ไอเทมพื้นฐาน" tr "flash_itemShop_recommended_beginner_advanced" = "2) สร้างไอเทมขั้นสูง" tr "flash_itemShop_recommended_beginner_basic" = "1a) ซื้อไอเทมช่วงต้นเกม" tr "flash_itemShop_recommended_beginner_legendaryitem" = "4) อัพเกรดเป็นไอเทมระดับ Legendary" tr "flash_itemShop_recommended_beginner_morelegendaryitems" = "5) สำรวจไอเทมระดับ Legendary อื่นๆ" tr "flash_itemShop_recommended_beginner_movementspeed" = "3) สร้างไอเทมเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่" tr "flash_itemShop_recommended_beginner_starter" = "คูลดาวน์เต็ม 40%" tr "flash_itemShop_recommended_bw_defense" = "ป้องกัน" tr "flash_itemShop_recommended_bw_magical" = "เวทมนตร์" tr "flash_itemShop_recommended_bw_physical" = "กายภาพ" tr "flash_itemShop_recommended_bw_utility" = "อรรถประโยชน์" tr "flash_itemShop_recommended_bwdefenseupgrades" = "อัพเกรดพลังป้องกัน" tr "flash_itemShop_recommended_bwmercs" = "Brawler" tr "flash_itemShop_recommended_bwmercupgrades" = "อัพเกรดความสามารถ" tr "flash_itemShop_recommended_bwoffenseupgrades" = "อัพเกรดพลังโจมตี" tr "flash_itemShop_recommended_cdr" = "ลดคูลดาวน์ได้ทั้งหมด 40%" tr "flash_itemShop_recommended_champspecific" = "ไอเทมเฉพาะแชมเปี้ยน" tr "flash_itemShop_recommended_consumables" = "จิปาถะ" tr "flash_itemShop_recommended_defensive" = "ไอเทมเชิงรับ" tr "flash_itemShop_recommended_early" = "ไอเทมช่วงแรก" tr "flash_itemShop_recommended_earlyjungle" = "ไอเทมช่วงแรก (ป่า)" tr "flash_itemShop_recommended_essential" = "ไอเทมจำเป็น" tr "flash_itemShop_recommended_essentialjungle" = "ไอเทมจำเป็น (ป่า)" tr "flash_itemShop_recommended_eventspecials" = "ไอเทมจากอีเว้นท์พิเศษ" tr "flash_itemShop_recommended_KingPoroSnax" = "Poro Snax" tr "flash_itemShop_recommended_npe1" = "1) ซื้อและรวมไอเทมให้กลายเป็นไอเทมระดับ Advance" tr "flash_itemShop_recommended_npe2" = "3) คราฟท์ไอเทมระดับ Epic เพื่อเพิ่มพลังขึ้นไปอีก" tr "flash_itemShop_recommended_npe3" = "4) ไอเทมระดับ Epic ส่วนใหญ่จะมีโบนัส Unique - ซื้อไอเทมให้ถูกต้องตามสถานการณ์" tr "flash_itemShop_recommended_npe4" = "4) ไอเทมระดับ Epic บางอย่างที่เราแนะนำสำหรับคุณ" tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx1" = "มันคือการเล่นปืน" tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx2" = "อย่าบอกอีกปืนนึงของฉันนะ" tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx3" = "กฎมันมีไว้แหกนั่นแหละ" tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite1" = "พลังทลาย" tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite2" = "แข็งแกร่งดั่งดินผา" tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite3" = "ข้ากำลังต่อยเร็วสุดเท่าที่จะเป็นไปได้" tr "flash_itemShop_recommended_odysona1" = "เสียงเพลงประโลมใจ" tr "flash_itemShop_recommended_odysona2" = "เริ่มลงจังหวะ" tr "flash_itemShop_recommended_odysona3" = "จังหวะเพลงที่ยาวนาน" tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo1" = "จัดการให้ไว" tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo2" = "ดาบหนึ่งเล่ม หนึ่งจุดมุ่งหมาย" tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo3" = "ไม่มียาให้กับพวกโง่หรอก" tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs1" = "มันจะต้องสนุกแน่ ๆ" tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs2" = "นี่ดูไม่ค่อยปลอดภัย" tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs3" = "ไม่ต้องห่วง ฉันเอาอยู่!" tr "flash_itemShop_recommended_offensive" = "ไอเทมเชิงรุก" tr "flash_itemShop_recommended_offmeta" = "ไอเทมนอกเมต้า" tr "flash_itemShop_recommended_ornnitems" = "Masterwork Ornn Items (Max 1)" tr "flash_itemShop_recommended_ornnitemsjungle" = "Masterwork Ornn Items (Max 1)" tr "flash_itemShop_recommended_ornnupgrades" = "อัปเกรด Living Forge" tr "flash_itemShop_recommended_protective" = "ไอเทมป้องกัน" tr "flash_itemShop_recommended_selective" = "ไอเทมตามสถานการณ์" tr "flash_itemShop_recommended_siegeDefense" = "Siege Weapon ฝ่ายป้องกัน (ซื้อด้วยชิ้นส่วนคริสตัล)" tr "flash_itemShop_recommended_siegeOffense" = "Siege Weapon ฝ่ายโจมตี (ซื้อด้วยชิ้นส่วนคริสตัล)" tr "flash_itemShop_recommended_situational" = "ไอเทมตามสถานการณ์" tr "flash_itemShop_recommended_slayeraggressive" = "ไอเทมโจมตี" tr "flash_itemShop_recommended_slayerdefensive" = "ไอเทมป้องกัน" tr "flash_itemShop_recommended_slayerstandard" = "ไอเทมพื้นฐาน" tr "flash_itemShop_recommended_slimenewitems" = "ไอเทมโหมด Nexus Blitz" tr "flash_itemShop_recommended_slimestartingitems" = "ไอเทมเริ่มต้นแบบใหม่" tr "flash_itemShop_recommended_standard" = "ไอเทมมาตรฐาน" tr "flash_itemShop_recommended_starting" = "ไอเทมเริ่มต้น" tr "flash_itemShop_recommended_startingjungle" = "ไอเทมเริ่มต้น (ป่า)" tr "flash_itemShop_recommended_summoner1" = "สลับ ซัมมอนเนอร์ 1" tr "flash_itemShop_recommended_summoner1_1key" = "สลับ ซัมมอนเนอร์ 1 @k1@" tr "flash_itemShop_recommended_summoner1_2key" = "สลับ ซัมมอนเนอร์ 1 @k1@" tr "flash_itemShop_recommended_summoner2" = "สลับ ซัมมอนเนอร์ 2" tr "flash_itemShop_recommended_summoner2_1key" = "สลับ ซัมมอนเนอร์ 2 @k1@" tr "flash_itemShop_recommended_summoner2_2key" = "สลับ ซัมมอนเนอร์ 2 @k1@" tr "flash_itemShop_recommended_support" = "ไอเทมซัพพอร์ต" tr "flash_itemShop_recommnededItems_recommend" = "ไอเทมแนะนำ" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_BlackMarket" = "Black Market" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_Deployables" = "Siege Weapon" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_Mercenaries" = "Brawler" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot" = "แนะนำ" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-beginner" = "แนะนำ" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-jungle" = "แนะนำสำหรับเข้าป่า" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-mid" = "แนะนำ: เลนกลาง" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-support" = "แนะนำ: ซัพพอร์ต" tr "flash_itemShop_requireGraph_requiresTitle" = "ต้องการ:" tr "flash_itemShop_requireGraph_sidegradeTitle" = "แลกเปลี่ยน:" tr "flash_itemShop_search_placeholder" = "คลิกที่นี่เพื่อค้นหา" tr "flash_itemShop_search_placeholder_1key" = "@k1@ เพื่อค้นหา" tr "flash_itemShop_search_placeholder_2key" = "@k1@ หรือ @k2@ เพื่อค้นหา" tr "flash_itemShop_Special_Recipe_Large" = "Special" tr "flash_itemShop_Special_Recipe_Small" = "*" tr "flash_itemShop_tab_AllItems" = "ไอเทมทั้งหมด" tr "flash_itemShop_tab_Recommended" = "ไอเทมแนะนำ" tr "flash_itemShop_titleBar_title" = "ร้านขายของ" tr "flash_itemShop_tooltip_CannotBeSold" = "ไม่สามารถขายได้" tr "flash_itemShop_tooltip_cost" = "ราคา:" tr "flash_itemShop_tooltip_gridMode" = "แสดงรายการไอเทมเป็นแบบรูปขนาดเล็ก" tr "flash_itemShop_tooltip_listMode" = "แสดงรายการไอเทมเป็นแบบรายการใหญ่กว่า" tr "flash_itemShop_tooltip_OriginalCost" = "ราคาดั้งเดิม:" tr "flash_itemShop_tooltip_sellsfor" = "ขายได้:" tr "flash_itemShop_tooltip_SellsFor" = "ขายได้:" tr "flash_itemShop_tooltip_undoButton" = "ยกเลิกการซื้อหรือขายไอเทมชิ้นล่าสุด

การออกจากบริเวณร้านค้า หรือเมื่อทำการต่อสู้ จะทำการล้างประวัติรายชื่อไอเทม ที่สามารถยกเลิกการซื้อหรือขายได้

การซื้อของที่มีผลกระทบกับเกมในทันที ก็ส่งผลให้ล้างประวัติรายชื่อไอเทมที่สามารถยกเลิกการซื้อหรือขายได้" tr "flash_itemShop_tooltip_upgradeCost" = "ราคาอัพเกรด:" tr "flash_message_reconnect" = "พยายามเชื่อมต่ออีกครั้ง" tr "flash_minimap_active" = "คงอยู่" tr "flash_minimap_destroyed" = "ถูกทำลาย" tr "flash_minimap_inhibitor" = " Inhibitor " tr "flash_minimap_nexus" = "Nexus" tr "flash_minimap_turret" = "ป้อม" tr "flash_options_back" = "ยกเลิก" tr "flash_options_end_confirm_msg" = "หากคุณออกในตอนนี้ คุณอาจจะถูกแบนชั่วคราวได้" tr "flash_options_end_confirm_msg_all" = "ในทีมยังต้องการคุณอยู่นะ!
ถ้าหากคุณออกเกมตอนนี้ คุณอาจจะโดนแบนชั่วคราวได้" tr "flash_options_end_confirm_msg_spectator" = "คุณแน่ใจแล้วเหรอ ว่าจะออก?" tr "flash_options_end_confirm_title" = "ทีมยังต้องการคุณอยู่นะ!" tr "flash_options_end_game_title" = "ออกเกม" tr "flash_options_end_no" = "เล่นต่อ!" tr "flash_options_end_no_spectator" = "ไม่" tr "flash_options_end_yes" = "ออกจากเกม" tr "flash_options_end_yes_spectator" = "ใช่" tr "flash_options_interface_chat_scale" = "ขนาดของหน้าต่างแชท" tr "flash_options_interface_damage" = "ความเสียหาย" tr "flash_options_interface_disable_minimap_movement" = "ปิดการคลิกขวาบนแผนที่เล็ก" tr "flash_options_interface_display" = "แสดงผล" tr "flash_options_interface_dodge" = "หลบหลีก" tr "flash_options_interface_enemyDamage" = "ความเสียหายจากศัตรู" tr "flash_options_interface_experience" = "ค่าประสบการณ์" tr "flash_options_interface_floating" = "ข้อความที่ขึ้นแสดงในจอ" tr "flash_options_interface_gold" = "ทอง" tr "flash_options_interface_heal" = "ฮีล" tr "flash_options_interface_health" = "เลือดที่เสียไป" tr "flash_options_interface_hpBars" = "แสดงหลอดเลือด" tr "flash_options_interface_hud_reset" = "รีเซ็ต Hud" tr "flash_options_interface_legacy" = "ความเสียหายแบบเก่า" tr "flash_options_interface_level" = "เลเวล" tr "flash_options_interface_loss_of_control" = "แสดงหลอดสูญเสียการควบคุม" tr "flash_options_interface_mana" = "มานา" tr "flash_options_interface_minimap_scale" = "ขนาดแผนที่" tr "flash_options_interface_newbie" = "แสดงคำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่" tr "flash_options_interface_quest" = "เป้าหมาย" tr "flash_options_interface_scale" = "ขนาดของหน้าจอหลัก" tr "flash_options_interface_score" = "คะแนน" tr "flash_options_interface_special" = "พิเศษ" tr "flash_options_interface_status" = "สถานะ" tr "flash_options_interface_title" = "แสดงผลหน้าจอ" tr "flash_options_key_alternate" = "ปุ่มกดรอง" tr "flash_options_key_binding_error_message" = "ไม่สามารถผูกต่อกันตามที่ระบุไว้" tr "flash_options_key_category_name1" = "การร่ายคาถา" tr "flash_options_key_category_name2" = "อื่นๆ" tr "flash_options_key_category_name3" = "การควบคุมกล้อง" tr "flash_options_key_category_name4" = "การเคลื่อนไหวของผู้เล่น" tr "flash_options_key_category_name5" = "แผงควบคุม" tr "flash_options_key_category_name6" = "ไอเทมของคุณ" tr "flash_options_key_category_name7" = "เปลี่ยนเวลา" tr "flash_options_key_category_replay" = "การควบคุม ของผู้สังเกตการณ์" tr "flash_options_key_command" = "คำสั่ง" tr "flash_options_key_conflict" = "มีการทับซ้อนกันกับปุ่มกดอื่น ที่ตั้งค่าไว้ก่อน คุณต้องการทำอย่างไรต่อ?" tr "flash_options_key_continue" = "ดำเนินการต่อ" tr "flash_options_key_key_string" = "ปุ่ม" tr "flash_options_key_key1" = "หลัก" tr "flash_options_key_key2" = "รอง" tr "flash_options_key_mac_system_bindings" = "เปิดระบบผูกมัดปุ่ม" tr "flash_options_key_name_evntPlayerPing" = "ส่งสัญญาณเตือนอย่างเร็ว" tr "flash_options_key_name_evntPlayerPingCursor" = "ส่งสัญญาณเตือน" tr "flash_options_key_name_evntPlayerPingCursorDanger" = "ส่งสัญญาณถอย" tr "flash_options_key_name_evntPlayerPingDanger" = "ส่งสัญญาณถอยอย่างเร็ว" tr "flash_options_key_name_evtCameraLockToggle" = "ล็อคกล้อง" tr "flash_options_key_name_evtCameraSnap" = "ขยับจอมาที่แชมเปี้ยน" tr "flash_options_key_name_evtCastAvatarSpell1" = " Summoner Spell 1" tr "flash_options_key_name_evtCastAvatarSpell2" = " Summoner Spell 2" tr "flash_options_key_name_evtCastSpell1" = "สกิล 1" tr "flash_options_key_name_evtCastSpell2" = "สกิล 2" tr "flash_options_key_name_evtCastSpell3" = "สกิล 3" tr "flash_options_key_name_evtCastSpell4" = "สกิล 4" tr "flash_options_key_name_evtChampionOnly" = "เล็งแชมเปี้ยนเท่านั้น" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton1Click" = "ปฏิสัมพันธ์เฉพาะของแชมเปี้ยน 1" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton2Click" = "ปฏิสัมพันธ์เฉพาะของแชมเปี้ยน 2" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton3Click" = "ปฏิสัมพันธ์เฉพาะของแชมเปี้ยน 3" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton4Click" = "ปฏิสัมพันธ์เฉพาะของแชมเปี้ยน 4" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton5Click" = "ปฏิสัมพันธ์เฉพาะของแชมเปี้ยน 5" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton6Click" = "ปฏิสัมพันธ์เฉพาะของแชมเปี้ยน 6" tr "flash_options_key_name_evtChampMasteryDisplay" = "แสดงตรามาสเตอร์รี่" tr "flash_options_key_name_evtChatConsoleReturn" = "กลับสู่ การพูดคุย" tr "flash_options_key_name_evtChatHistory" = "ประวัติการพูดคุย" tr "flash_options_key_name_evtDecreaseReplaySpeed" = "ช้าลง" tr "flash_options_key_name_evtDefaultReplaySpeed" = "กลับไปที่ความเร็วปกติ" tr "flash_options_key_name_evtDisableDirectedCamera" = "ปรับกล้องเอง" tr "flash_options_key_name_evtDragScrollLock" = "ล็อคการลากเลื่อน" tr "flash_options_key_name_evtDrawHud" = "แสดง/ซ่อน HUD" tr "flash_options_key_name_evtEmoteDance" = "เต้น" tr "flash_options_key_name_evtEmoteJoke" = "มุกตลก" tr "flash_options_key_name_evtEmoteLaugh" = "หัวเราะ" tr "flash_options_key_name_evtEmoteTaunt" = "ยั่วยุ" tr "flash_options_key_name_evtEmoteToggle" = "สวิตซ์เปลี่ยน" tr "flash_options_key_name_evtEnableDirectedCamera" = "กล้องส่องโดยตรง" tr "flash_options_key_name_evtEnableFPSCamera" = "มุมมองบุคคลที่ 1" tr "flash_options_key_name_evtFPSBackwards" = "ไปข้างหลัง" tr "flash_options_key_name_evtFPSForward" = "ไปข้างหน้า" tr "flash_options_key_name_evtFPSPitchDown" = "ก้มลง" tr "flash_options_key_name_evtFPSPitchUp" = "หงายขึ้น" tr "flash_options_key_name_evtFPSStrafeLeft" = "เฉียงซ้าย" tr "flash_options_key_name_evtFPSStrafeRight" = "เฉียงขวา" tr "flash_options_key_name_evtFPSYawLeft" = "หันซ้าย" tr "flash_options_key_name_evtFPSYawRight" = "หันขวา" tr "flash_options_key_name_evtHideHUD" = "ซ่อนแผงควบคุม" tr "flash_options_key_name_evtHoldShowScoreBoard" = "แสดงกระดานคะแนน(กดค้าง)" tr "flash_options_key_name_evtHoldShowTimers" = "แสดงนาฬิกาจับเวลา (กดค้าง)" tr "flash_options_key_name_evtIncreaseReplaySpeed" = "เร็วขึ้น" tr "flash_options_key_name_evtJumpBack" = "ข้ามกลับไป" tr "flash_options_key_name_evtJumpForward" = "ข้ามไปข้างหน้า" tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell1" = "เพิ่มระดับสกิล 1" tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell2" = "เพิ่มระดับสกิล 2" tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell3" = "เพิ่มระดับสกิล 3" tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell4" = "เพิ่มระดับสกิล 4" tr "flash_options_key_name_evtOnUIMouse4Pan" = "ลากเลื่อนจอ" tr "flash_options_key_name_evtOpenShop" = "เข้าร้านค้า" tr "flash_options_key_name_evtPetMoveClick" = "คลิกสั่งการลูกน้อง" tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackMove" = "สั่งเดินพร้อมโจมตี" tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackMoveClick" = "คลิกเดินพร้อมโจมตี" tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackOnlyClick" = "คลิกโจมตีเท่านั้น" tr "flash_options_key_name_evtPlayerHoldPosition" = "หยุดอยู่กับที่" tr "flash_options_key_name_evtPlayerMoveClick" = "คลิกเคลื่อนที่" tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingAreaIsWarded" = "พื้นที่นี้ถูกแจ้งเตือนว่ามี Ward ศัตรู" tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingComeHere" = "สัญญาณ ขอกำลังสนับสนุน" tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingMIA" = "สัญญาณ ศัตรูหายไป" tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingOMW" = "สัญญาณ กำลังไป" tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingRadialDanger" = "สัญญาณ อันตราย" tr "flash_options_key_name_evtPlayerSelectClick" = "คลิกเลือก" tr "flash_options_key_name_evtPlayerStopPosition" = "หยุดนิ่ง" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncGameClock" = "เร่งเวลา 30 วินาที" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncGold" = "เพิ่มทอง" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncLevel" = "เลเวลอัพ" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolLockLevel" = "ล็อคเลเวล" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolRemoveTargetDummy" = "ล้างดัมมี่เป้าหมาย" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetCooldown" = "รีเฟรชคูลดาวน์อัตโนมัติ" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetGame" = "รีเซ็ตเกม" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetHP" = "รีเฟรช HP อัตโนมัติ" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetPAR" = "รีเฟรช มานา/พลังงาน อัตโนมัติ" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolRevive" = "ชุบชีวิต" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnAlliedTargetDummy" = "สร้างดัมมี่ฝ่ายเรา" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonAir" = "สร้างมังกรเมฆา" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonEarth" = "สร้างมังกรปฐพี" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonElder" = "สร้างมหามังกร" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonFire" = "สร้างมังกรเพลิง" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonOcean" = "สร้างมังกรสมุทร" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnEnemyTargetDummy" = "สร้างดัมมี่ศัตรู" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnJungle" = "สร้างแคมป์สัตว์ป่า" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnJunglePlants" = "สร้างพืชผลไม้ในป่า" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolTeleport" = "เทเลพอร์ตไปที่เมาส์" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolToggleMinions" = "เปิด/ปิด การเรียกมินเนี่ยน" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolToggleTurrets" = "เปิด/ปิด การยิงของป้อม" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolTurretInv" = "เปิด/ปิด ป้อมปราการอมตะ" tr "flash_options_key_name_evtPushToTalk" = "กดเพื่อพูด" tr "flash_options_key_name_evtQC1" = "Quick Chat 1" tr "flash_options_key_name_evtQC10" = "Quick Chat 10" tr "flash_options_key_name_evtQC2" = "Quick Chat 2" tr "flash_options_key_name_evtQC3" = "Quick Chat 3" tr "flash_options_key_name_evtQC4" = "Quick Chat 4" tr "flash_options_key_name_evtQC5" = "Quick Chat 5" tr "flash_options_key_name_evtQC6" = "Quick Chat 6" tr "flash_options_key_name_evtQC7" = "Quick Chat 7" tr "flash_options_key_name_evtQC8" = "Quick Chat 8" tr "flash_options_key_name_evtQC9" = "Quick Chat 9" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmoteInstantOpen" = "เปิดเมนูลัดแผงอีโมต" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmoteOpen" = "เปิดแผงอีโมต" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot0" = "แสดงอีโมตตัวบน" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot1" = "แสดงอีโมตตัวขวา" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot2" = "แสดงอีโมตตัวล่าง" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot3" = "แสดงอีโมตตัวซ้าย" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot4" = "แสดงอีโมตตัวกลาง" tr "flash_options_key_name_evtScrollDown" = "เลื่อนลง" tr "flash_options_key_name_evtScrollLeft" = "เลื่อนซ้าย" tr "flash_options_key_name_evtScrollRight" = "เลื่อนขวา" tr "flash_options_key_name_evtScrollUp" = "เลื่อนขึ้น" tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly1" = "เลือกเพื่อน 1" tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly2" = "เลือกเพื่อน 2" tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly3" = "เลือกเพื่อน 3" tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly4" = "เลือกเพื่อน 4" tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly5" = "เลือกเพื่อน 5" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer1" = "เลือกผู้เล่นฝ่ายสีแดงคนที่ 1" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer2" = "เลือกผู้เล่นฝ่ายสีแดงคนที่ 2" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer3" = "เลือกผู้เล่นฝ่ายสีแดงคนที่ 3" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer4" = "เลือกผู้เล่นฝ่ายสีแดงคนที่ 4" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer5" = "เลือกผู้เล่นฝ่ายสีแดงคนที่ 5" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer6" = "เลือกผู้เล่นฝ่ายสีแดงคนที่ 6" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer1" = "เลือกผู้เล่นฝ่ายสีฟ้าคนที่ 1" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer2" = "เลือกผู้เล่นฝ่ายสีฟ้าคนที่ 2" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer3" = "เลือกผู้เล่นฝ่ายสีฟ้าคนที่ 3" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer4" = "เลือกผู้เล่นฝ่ายสีฟ้าคนที่ 4" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer5" = "เลือกผู้เล่นฝ่ายสีฟ้าคนที่ 5" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer6" = "เลือกผู้เล่นฝ่ายสีฟ้าคนที่ 6" tr "flash_options_key_name_evtSelectSelf" = "เลือกตนเอง" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastAvatarSpell1" = "Summoner Spell 1" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastAvatarSpell2" = "Summoner Spell 2" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem1" = "ไอเทม 1" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem2" = "ไอเทม 2" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem3" = "ไอเทม 3" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem4" = "ไอเทม 4" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem5" = "ไอเทม 5" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem6" = "ไอเทม 6" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell1" = "สกิล 1" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell2" = "สกิล 2" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell3" = "สกิล 3" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell4" = "สกิล 4" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastVisionItem" = "เครื่องประดับ" tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeam1" = "ตั้งค่าหมอก ของทีมสีฟ้า" tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeam2" = "ตั้งค่าหมอก ของทีมสีแดง" tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeamNone" = "ตั้งค่าหมอก ของทุกทีม" tr "flash_options_key_name_evtShopFocusSearch" = "แถบค้นหาไอเทมในร้านค้า" tr "flash_options_key_name_evtShopSwitchTabs" = "สลับแถบร้านค้า" tr "flash_options_key_name_evtShowAllConsole" = "แสดงแผงทั้งหมด" tr "flash_options_key_name_evtShowCharacterMenu" = "แสดงหน้าคุณสมบัติขั้นสูง ของผู้เล่น" tr "flash_options_key_name_evtShowCharacterMenuSpectator" = "แสดงหน้าต่างตัวละคร" tr "flash_options_key_name_evtShowConsole" = "แสดงแผงควบคุม" tr "flash_options_key_name_evtShowHealthBars" = "แสดงหลอดพลังชีวิต" tr "flash_options_key_name_evtShowHideTeamfightUI" = "เปิด/ปิด หน้าต่าง Teamfight" tr "flash_options_key_name_evtShowScoreBoard" = "แสดงกระดานคะแนน" tr "flash_options_key_name_evtShowSummonerNames" = "แสดงชื่อซัมมอนเนอร์" tr "flash_options_key_name_evtShowTimers" = "แสดงนาฬิกาจับเวลา" tr "flash_options_key_name_evtShowVoicePanel" = "แสดง/ซ่อน แผงควบคุมการสนทนาด้วยเสียง" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastAvatarSpell1" = "Summoner Spell 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastAvatarSpell2" = "Summoner Spell 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem1" = "ไอเทม 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem2" = "ไอเทม 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem3" = "ไอเทม 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem4" = "ไอเทม 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem5" = "ไอเทม 5" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem6" = "ไอเทม 6" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell1" = "สกิล 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell2" = "สกิล 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell3" = "สกิล 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell4" = "สกิล 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastVisionItem" = "เครื่องประดับ" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorAvatarSpell1" = "Summoner Spell 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorAvatarSpell2" = "Summoner Spell 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem1" = "ไอเทม 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem2" = "ไอเทม 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem3" = "ไอเทม 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem4" = "ไอเทม 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem5" = "ไอเทม 5" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem6" = "ไอเทม 6" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell1" = "สกิล 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell2" = "สกิล 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell3" = "สกิล 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell4" = "สกิล 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorVisionItem" = "เครื่องประดับ" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastAvatarSpell1" = "Summoner Spell 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastAvatarSpell2" = "Summoner Spell 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem1" = "ไอเทม 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem2" = "ไอเทม 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem3" = "ไอเทม 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem4" = "ไอเทม 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem5" = "ไอเทม 5" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem6" = "ไอเทม 6" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell1" = "สกิล 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell2" = "สกิล 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell3" = "สกิล 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell4" = "สกิล 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastVisionItem" = "เครื่องประดับ" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorAvatarSpell1" = "Summoner Spell 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorAvatarSpell2" = "Summoner Spell 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem1" = "ไอเทม 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem2" = "ไอเทม 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem3" = "ไอเทม 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem4" = "ไอเทม 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem5" = "ไอเทม 5" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem6" = "ไอเทม 6" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell1" = "สกิล 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell2" = "สกิล 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell3" = "สกิล 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell4" = "สกิล 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorVisionItem" = "เครื่องประดับ" tr "flash_options_key_name_evtSysMenu" = "เมนู" tr "flash_options_key_name_evtTFTMoveCameraClockwise" = "เลื่อนกล้องตามเข็มนาฬิกา" tr "flash_options_key_name_evtTFTMoveCameraCounterClockwise" = "เลื่อนกล้องทวนเข็มนาฬิกา" tr "flash_options_key_name_evtTFTMoveCameraToSelf" = "ปรับศูนย์กลางกล้องไปที่ Little Legends" tr "flash_options_key_name_evtTFTPlaceUnit" = "วางลงสนามรบ/กลับไปที่นั่งสำรอง" tr "flash_options_key_name_evtTFTPurchaseXP" = "ซื้อ XP" tr "flash_options_key_name_evtTFTRerollShop" = "รีเฟรชร้านค้า" tr "flash_options_key_name_evtTFTSellUnit" = "ขายแชมเปี้ยน" tr "flash_options_key_name_evtToggleFogOfWar" = "ปรับแสดงหมอก" tr "flash_options_key_name_evtToggleFPSAndLatency" = "แสดงผลค่า FPS" tr "flash_options_key_name_evtToggleMinionHealthBars" = "ปรับแสดงหลอดเลือดของ Minion" tr "flash_options_key_name_evtToggleMouseClip" = "เปิดล็อคจอด้วยเมาส์" tr "flash_options_key_name_evtToggleObserverVisibility" = "ปรับแสดงหมอกของทีม" tr "flash_options_key_name_evtTogglePlayerStats" = "เปิดสถิติผู้เล่นพื้นฐาน" tr "flash_options_key_name_evtToggleQC" = "Activate Quick Chat" tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayNeutralTimers" = "เปิด/ปิด เวลา Objective" tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayPause" = "เล่น/หยุด" tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayTimeControls" = "เปิด/ปิดตัวควบคุมเวลา" tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayUI" = "ปรับแสดง ผู้สังเกตการณ์ HUD" tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayVisibilityPanel" = "เปิด/ปิด เมนูการมองเห็น" tr "flash_options_key_name_evtToggleScoreboardGoldDisplay" = "เปิดกระดานแสดงไอเทม" tr "flash_options_key_name_evtToggleVC" = "เริ่ม/หยุด การบันทึก" tr "flash_options_key_name_evtUseChampSwap" = "สลับแชมเปี้ยน" tr "flash_options_key_name_evtUseItem1" = "ไอเทม 1" tr "flash_options_key_name_evtUseItem2" = "ไอเทม 2" tr "flash_options_key_name_evtUseItem3" = "ไอเทม 3" tr "flash_options_key_name_evtUseItem4" = "ไอเทม 4" tr "flash_options_key_name_evtUseItem5" = "ไอเทม 5" tr "flash_options_key_name_evtUseItem6" = "ไอเทม 6" tr "flash_options_key_name_evtUseItem7" = "เทเลพอร์ตกลับฐาน" tr "flash_options_key_name_evtUseVisionItem" = "เครื่องประดับ" tr "flash_options_key_primary" = "ปุ่มกดหลัก" tr "flash_options_key_reset" = "ย้อนค่าใหม่ทั้งหมด" tr "flash_options_key_revert" = "คืนค่าเดิม" tr "flash_options_key_reverted" = "กำลังย้อนกลับ" tr "flash_options_key_title" = "ตั้งค่าปุ่มกด" tr "flash_options_key_tooltip_evtCameraLockToggle" = "ปรับการล็อคมุมกล้อง" tr "flash_options_key_tooltip_evtCameraSnap" = "เสียงกล้องถ่าย" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastAvatarSpell1" = "ใช้เวทอวาตาร์ 1" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastAvatarSpell2" = "ใช้เวทอวาตาร์ 2" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell1" = "เริ่มร่ายเวทของ Champion ในช่อง 1" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell2" = "เริ่มร่ายเวทของ Champion ในช่อง 2" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell3" = "เริ่มร่ายเวทของ Champion ในช่อง 3" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell4" = "เริ่มร่ายเวทของ Champion ในช่อง 4" tr "flash_options_key_tooltip_evtChampMasteryDisplay" = "แสดงตรามาสเตอร์รี่" tr "flash_options_key_tooltip_evtChatHistory" = "ประวัติการพูดคุย" tr "flash_options_key_tooltip_evtDrawHud" = "วาด HUD" tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteDance" = "แสดงการเต้น" tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteJoke" = "แสดงการเล่นมุก" tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteLaugh" = "แสดงการหัวเราะ" tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteTaunt" = "แสดงท่าทางยั่วยุ" tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteToggle" = "ใช้งานสวิตซ์เปลี่ยน" tr "flash_options_key_tooltip_evtHoldShowScoreBoard" = "โชว์กระดานคะแนน" tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell1" = "เพิ่มระดับสกิล 1" tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell2" = "เพิ่มระดับสกิล 2" tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell3" = "เพิ่มระดับสกิล 3" tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell4" = "เพิ่มระดับสกิล 4" tr "flash_options_key_tooltip_evtOpenShop" = "ร้านขายของ" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerAttackMove" = "ผู้เล่นเดินโจมตี" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerAttackMoveClick" = "ผู้เล่นคลิกเดินโจมตี" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerAttackOnlyClick" = "ผู้เล่นคลิกโจมตีเท่านั้น" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerHoldPosition" = "ผู้เล่นสั่งหยุดอยู่กับที่" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerMoveClick" = "ผู้เล่นสั่งเดิน" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerStopPosition" = "ผู้เล่นสั่งหยุดนิ่ง" tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollDown" = "เลื่อนลง" tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollLeft" = "เลื่อนซ้าย" tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollRight" = "เลื่อนขวา" tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollUp" = "เลื่อนขึ้น" tr "flash_options_key_tooltip_evtShopFocusSearch" = "evtShopFocusSearch" tr "flash_options_key_tooltip_evtShopSwitchTabs" = "evtShopSwitchTabs" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowAllConsole" = "แสดงแผงควบคุมทั้งหมด" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowCharacterMenu" = "แสดงเมนูตัวละคร" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowConsole" = "แสดงแผงควบคุม" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowHealthBars" = "แสดงหลอดเลือด" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowScoreBoard" = "แสดงกระดานคะแนน" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowSummonerNames" = "แสดงชื่อซัมมอนเนอร์" tr "flash_options_key_tooltip_evtToggleFPSAndLatency" = "แสดงค่า FPS และความเร็วเชื่อมต่อ" tr "flash_options_key_tooltip_evtToggleMinionHealthBars" = "แสดงหลอดเลือดสมุน" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem1" = "ใช้ไอเทม 1" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem2" = "ใช้ไอเทม 2" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem3" = "ใช้ไอเทม 3" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem4" = "ใช้ไอเทม 4" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem5" = "ใช้ไอเทม 5" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem6" = "ใช้ไอเทม 6" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem7" = "ใช้ไอเทม 7" tr "flash_options_key_unbindKey" = "ยกเลิกตั้งค่าปุ่มกด" tr "flash_options_key_unbound" = "ปลดการตั้งค่าปุ่มแล้ว..." tr "flash_options_key_unbound_message" = "ปลดการตั้งค่าปุ่มแล้ว" tr "flash_options_main_back" = "ย้อนกลับ" tr "flash_options_main_end" = "ออกเกม" tr "flash_options_main_interface" = "แสดงผลหน้าจอ" tr "flash_options_main_key" = "ตั้งค่าปุ่มกด" tr "flash_options_main_more" = "ตัวเลือกเพิ่มเติม" tr "flash_options_main_sound" = "ตั้งค่าเสียง" tr "flash_options_main_title" = "ปรับแต่ง" tr "flash_options_main_video" = "วีดีโอ" tr "flash_options_more_alienware_lightfx" = "Alienware LightFX" tr "flash_options_more_auto_acquire_target" = "รับเป้าหมายเพิ่มอัตโนมัติ" tr "flash_options_more_auto_display_target" = "แสดงเป้าหมายอัตโนมัติ" tr "flash_options_more_camera" = "ตั้งค่ากล้อง" tr "flash_options_more_cooldown_format" = "แสดงคูลดาวน์" tr "flash_options_more_cooldown_format_dd0" = "ไม่มี" tr "flash_options_more_cooldown_format_dd1" = "วินาที" tr "flash_options_more_coolDownFormat_dd2" = "นาที:วินาที" tr "flash_options_more_coolDownFormat_dd3" = "เรียบง่าย" tr "flash_options_more_flash_screen_when_damaged" = "เปิดใช้การกระพริบที่ขอบจอ" tr "flash_options_more_flip" = "ปรับมุมกล้อง" tr "flash_options_more_flip_minimap" = "สลับข้างแผนที่" tr "flash_options_more_hideWall" = "ซ่อนแถบของแผงควบคุมตรงกลาง" tr "flash_options_more_interface" = "ตั้งค่าหน้าจอ" tr "flash_options_more_linemissilevisible" = "แสดงวิถีกระสุน" tr "flash_options_more_map" = "ตั้งค่าแผนที่" tr "flash_options_more_middleMouseScrollSpeed" = "ความเร็วลากเลื่อนจอ" tr "flash_options_more_mouse_speed" = "ความเร็วเมาส์" tr "flash_options_more_neutral" = "แสดงตำแหน่งสัตว์ป่า" tr "flash_options_more_numeric_cooldown_format" = "รูปแบบการแสดงค่า" tr "flash_options_more_osx_mouse_acceleration" = "ใช้ซอฟท์แวร์เมาส์" tr "flash_options_more_osx_mouse_acceleration_locked" = "ป้องกันการซิงค์ซอฟท์แวร์เมาส์แนวตั้ง" tr "flash_options_more_predictmovement" = "เปิดใช้ระบบคาดเดาการเคลื่อนที่" tr "flash_options_more_scroll" = "ความเร็วเลื่อนแผนที่" tr "flash_options_more_show_radius_on_attack" = "แสดงระยะโจมตี" tr "flash_options_more_showallchannelchat" = "แสดงการพูดคุย [ทั้งหมด] (ในเกมการแข่งขัน)" tr "flash_options_more_smartcast_range" = "แสดงระยะควิกแคส" tr "flash_options_more_smooth_scrolling" = "เพิ่มความลื่นของกล้อง" tr "flash_options_more_snow_enabled" = "แสดงหิมะ" tr "flash_options_more_surrender" = "ยอมแพ้" tr "flash_options_more_surrenderReason" = "ไม่สามารถยอมแพ้ได้เนื่องจากรูปเกมไม่ได้แย่ขนาดนั้น" tr "flash_options_more_timestamps" = "แสดงเวลาของข้อความ" tr "flash_options_more_title" = "ตัวเลือกเพิ่มเติม" tr "flash_options_ok" = "ตกลง" tr "flash_options_sound_announcer" = "ผู้ประกาศ" tr "flash_options_sound_disableAllSound" = "ปิดเสียงทั้งหมด" tr "flash_options_sound_master" = "ระดับเสียงทั้งหมด" tr "flash_options_sound_music" = "เสียงเพลง" tr "flash_options_sound_note" = "*การปิดเสียงอาจเพิ่มสมรรถนะของเกมได้" tr "flash_options_sound_resetAll" = "ตั้งค่าใหม่" tr "flash_options_sound_sfx" = "เสียงเอฟเฟกต์" tr "flash_options_sound_title" = "เสียง" tr "flash_options_sound_voice" = "เสียงพูด" tr "flash_options_theme_music_sr" = "อัพเดท" tr "flash_options_theme_music_sr_bilgewater" = "Bilgewater" tr "flash_options_theme_music_sr_classic" = "คลาสสิค" tr "flash_options_video_advanced_enable_hud_animations" = "เปิด HUD Animations" tr "flash_options_video_advanced_full_scene_anti_aliasing" = "เปิดใช้งาน Full Scene Anti-Aliasing" tr "flash_options_video_advanced_video_options" = "ตัวเลือกขั้นสูง" tr "flash_options_video_character" = "คุณภาพของตัวละคร" tr "flash_options_video_colorblind_mode" = "โหมดสำหรับตาบอดสี" tr "flash_options_video_effects" = "คุณภาพของเอฟเฟกต์" tr "flash_options_video_environment" = "คุณภาพของสิ่งแวดล้อม" tr "flash_options_video_frameRateCap" = "ควบคุมเฟรมเรท" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd0" = "เสถียร" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd1" = "เฟรมเรทสูง" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd2" = "มาตรฐาน" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd3" = "25 FPS" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd4" = "30 FPS" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd5" = "60 FPS" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd6" = "80 FPS" tr "flash_options_video_full3DMode" = "พื้นผิวรวดเร็ว" tr "flash_options_video_noShadow" = "ไม่มีเงา" tr "flash_options_video_quality_dd0" = "ต่ำมาก" tr "flash_options_video_quality_dd1" = "ต่ำ" tr "flash_options_video_quality_dd2" = "ปานกลาง" tr "flash_options_video_quality_dd3" = "สูง" tr "flash_options_video_quality_dd4" = "สูงมาก" tr "flash_options_video_quality_off" = "ปิด" tr "flash_options_video_resolution" = "ความละเอียด" tr "flash_options_video_resolution_dd0" = "1024x768" tr "flash_options_video_resolution_dd1" = "1280x1024" tr "flash_options_video_resolution_dd2" = "1680x1050" tr "flash_options_video_resolution_dd3" = "1440x900" tr "flash_options_video_resolution_dd4" = "1280x800" tr "flash_options_video_resolution_dd5" = "1280x720" tr "flash_options_video_settings" = "รูปแบบการตั้งค่า" tr "flash_options_video_settings_dd0" = "อัตโนมัติ" tr "flash_options_video_settings_dd1" = "กำหนดเอง" tr "flash_options_video_shadows" = "เงา" tr "flash_options_video_title" = "ตั้งค่าภาพ" tr "flash_options_video_video_options" = "ตัวเลือกวีดีโอ" tr "flash_options_video_waitForVerticalSync" = "รอการ Vertical Sync" tr "flash_options_video_window" = "รูปแบบหน้าจอ" tr "flash_options_video_window_borderlessWindow" = "ไม่มีกรอบ" tr "flash_options_video_window_borderlessWindow_mac_hotcorners" = "ระวัง: หน้าจอโหมดไม่มีกรอบไม่สามารถใช้ได้กับ OSX Hot Corners" tr "flash_options_video_window_fullScreen" = "เต็มหน้าจอ" tr "flash_options_video_window_windowedMode" = "วินโดวส์" tr "flash_optionsMenu_cancel" = "ยกเลิก" tr "flash_optionsMenu_defaultsLabel" = "คืนค่าเริ่มต้น" tr "flash_optionsMenu_event_ActivationSensitivity" = "ระดับเสียงขั้นต่ำในการตรวจจับ (สำหรับโหมดตรวจจับเสียงเท่านั้น)" tr "flash_optionsMenu_event_AlwaysShowExtendedTooltip" = "แสดง Tooltip เพิ่มเติมตลอดเวลา" tr "flash_optionsMenu_event_AmbienceVolume" = "เสียงบรรยากาศ" tr "flash_optionsMenu_event_AnnouncerVolume" = "เสียงประกาศ" tr "flash_optionsMenu_event_AutoAcquireTarget" = "โจมตีอัตโนมัติ" tr "flash_optionsMenu_event_AutoDisplayTarget" = "แสดงกรอบเป้าหมายในการโจมตี" tr "flash_optionsMenu_event_BindSysKeys" = "อนุญาตให้มีการตั้งปุ่มผสม" tr "flash_optionsMenu_event_CharacterInking" = "ใช้เส้นเงารอบตัวละคร" tr "flash_optionsMenu_event_CharacterQuality" = "คุณภาพตัวละคร" tr "flash_optionsMenu_event_ChatScale" = "ขนาดหน้าต่างพูดคุย" tr "flash_optionsMenu_event_ColorPalette" = "โหมดตาบอดสี" tr "flash_optionsMenu_event_CursorScale" = "ขนาดของเคอร์เซอร์" tr "flash_optionsMenu_event_DeathRecapScale" = "มาตราส่วนสำรวจการตาย" tr "flash_optionsMenu_event_DisableHudSpellClick" = "ปิดการคลิกสกิลที่ HUD" tr "flash_optionsMenu_event_Dodge_Enabled" = "หลบ" tr "flash_optionsMenu_event_DrawHealthBars" = "แสดงหลอดพลังชีวิต" tr "flash_optionsMenu_event_EffectsQuality" = "คุณภาพผลเอฟเฟกต์" tr "flash_optionsMenu_event_EnableAudio" = "ปิดเสียงทั้งหมด" tr "flash_optionsMenu_event_EnableChat" = "เปิดใช้งานแชท" tr "flash_optionsMenu_event_EnableCustomAnnouncer" = "ปิดการใช้งานเสียงประกาศที่เปลี่ยน" tr "flash_optionsMenu_event_EnableFXAA" = "เปิด Anti-Aliasing" tr "flash_optionsMenu_event_EnableHUDAnimations" = "เปิดการเคลื่อนไหวของ HUD" tr "flash_optionsMenu_event_EnableLightFx" = "เปิดเอฟเฟกต์แสงของ Alienware" tr "flash_optionsMenu_event_EnableLineMissileVis" = "เปิดแสดงเส้นทางของสกิลยิงทางตรง" tr "flash_optionsMenu_event_EnableTargetedAttackMove" = "เคลื่อนที่จู่โจมที่เคอร์เซอร์" tr "flash_optionsMenu_event_EnemyPhysicalDamage_Enabled" = "ความเสียหายจากศัตรู" tr "flash_optionsMenu_event_EnvironmentQuality" = "คุณภาพของสิ่งแวดล้อม" tr "flash_optionsMenu_event_evtPushToTalk" = "กดเพื่อพูด" tr "flash_optionsMenu_event_evtShowVoicePanel" = "แสดง/ซ่อน แผงควบคุมเสียง" tr "flash_optionsMenu_event_Experience_Enabled" = "ค่าประสบการณ์" tr "flash_optionsMenu_event_FlashScreenWhenDamaged" = "จอกระพริบเมื่อโดนความเสียหาย" tr "flash_optionsMenu_event_FlashScreenWhenStunned" = "จอกระพริบเมื่อสูญเสียการควบคุม" tr "flash_optionsMenu_event_FlipMiniMap" = "แสดงแผนที่ฝั่งซ้าย" tr "flash_optionsMenu_event_FrameCapType" = "จำกัดเฟรมเรต" tr "flash_optionsMenu_event_GameMouseSpeed" = "ความเร็วเมาส์" tr "flash_optionsMenu_event_GlobalScale" = "ขนาด HUD" tr "flash_optionsMenu_event_Gold_Enabled" = "ทอง" tr "flash_optionsMenu_event_Heal_Enabled" = "ฮีล" tr "flash_optionsMenu_event_HideEnemySummonerEmotes" = "ปิดการแสดงผลของอีโมตของฝ่ายศัตรู" tr "flash_optionsMenu_event_HideEyeCandy" = "ซ่อนสิ่งที่น่าตื่นตาตื่นใจ" tr "flash_optionsMenu_event_InputDevice" = "อุปกรณ์รับเสียง" tr "flash_optionsMenu_event_InputMode" = "โหมดการรับเสียง" tr "flash_optionsMenu_event_InputVolume" = "ระดับเสียงเข้า (รับ)" tr "flash_optionsMenu_event_Invulnerable_Enabled" = "สถานะ" tr "flash_optionsMenu_event_KeyboardScrollSpeed" = "ความเร็วกล้อง (คีย์บอร์ด)" tr "flash_optionsMenu_event_Legacy_Enabled" = "ความเสียหายแบบเก่า" tr "flash_optionsMenu_event_Level_Enabled" = "เลเวล" tr "flash_optionsMenu_event_LossOfControlEnabled" = "UI สูญเสียการควบคุม" tr "flash_optionsMenu_event_ManaDamage_Enabled" = "มานา" tr "flash_optionsMenu_event_MapScrollSpeed" = "ความเร็วกล้อง (เมาส์)" tr "flash_optionsMenu_event_MapScrollSpeed_replay" = "ความเร็วกล้องที่ขอบจอ" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableAprilFools2019" = "ปิดการใช้งานแผนที่ April Fools" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableArcade" = "ปิดการใช้งานระบบ Arcade บนแผนที่" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableLunarRevel" = "ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของ Lunar Revel บนแมพ" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableMSI" = "ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของงาน MSI บนแมพ" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableOdyssey" = "ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะของกิจกรรม Odyssey บนแผนที่" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisablePoolParty" = "ปิดการใช้งานองค์ประกอบของแผนที่ธีม Pool Party" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisablePopstar" = "ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะ Popstar บนแมพ" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableProject" = "ยกเลิกการใช้ PROJECT มินเนี่ยน" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableSnowdown" = "ยกเลิกการใช้สกินแมพ Snowdown" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableStarGuardian" = "ปิดการใช้งานมินเนี่ยนธีม Star Guardian" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableTFTR" = "ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะ Tales From The Rift บนแมพ" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableTrials" = "ปิดการใช้งานแผนที่ Trials" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableURF" = "ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของ URF บนแมพ" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableWorlds" = "ปิดการใช้งานแผนที่ธีม Worlds" tr "flash_optionsMenu_event_MasterVolume" = "เสียงทั้งหมด" tr "flash_optionsMenu_event_MiddleClickDragScrollEnabled" = "ปุ่มเมาส์ลากเลื่อนจอ" tr "flash_optionsMenu_event_MinimapMoveSelf" = "เปิดการเคลื่อนที่ในแผนที่" tr "flash_optionsMenu_event_MinimapScale" = "ขนาดแผนที่" tr "flash_optionsMenu_event_MirroredScoreboard" = "กระดานคะแนนแบบภาพสะท้อน" tr "flash_optionsMenu_event_MusicVolume" = "เสียงเพลง" tr "flash_optionsMenu_event_NameTagDisplay" = "แสดงชื่อย่อ" tr "flash_optionsMenu_event_NewAggroIndicator" = "ตัวบ่งชี้ Aggro ใหม่" tr "flash_optionsMenu_event_NumericCooldownFormat" = "แสดงคูลดาวน์สกิล" tr "flash_optionsMenu_event_ObjectTooltips" = "แสดง Tooltip ข้อมูลศัตรู" tr "flash_optionsMenu_event_OSXMouseAcceleration" = "ใช้ซอฟแวร์เมาส์ (ต้องปิด Vertical Sync)" tr "flash_optionsMenu_event_PhysicalDamage_Enabled" = "ความเสียหาย" tr "flash_optionsMenu_event_PingsVolume" = "เสียงการส่งสัญญาณ" tr "flash_optionsMenu_event_PracticeToolScale" = "มาตราส่วน Practice Tool" tr "flash_optionsMenu_event_PredictMovement" = "เปิดใช้ระบบคาดเดาการเคลื่อนไหว" tr "flash_optionsMenu_event_QCKeyNotifierEnabled" = "Enable Quick Chat key notifications" tr "flash_optionsMenu_event_QuestReceived_Enabled" = "เป้าหมาย" tr "flash_optionsMenu_event_RelativeTeamColors" = "ใช้งานระบบสีทีม" tr "flash_optionsMenu_event_ReplayMiddleMouseScrollSpeed" = "ใช้ปุ่มกลางเมาส์กับความเร็วเลื่อนแผนที่" tr "flash_optionsMenu_event_ReplayScrollSmoothingEnabled" = "เปิดเพิ่มความลื่นของกล้องแล้ว" tr "flash_optionsMenu_event_Score_Enabled" = "คะแนน" tr "flash_optionsMenu_event_ScreenResolution" = "ความละเอียด" tr "flash_optionsMenu_event_ScrollSmoothingEnabled" = "เปิดเพิ่มความลื่นของกล้อง" tr "flash_optionsMenu_event_SfxVolume" = "เสียงเอฟเฟกต์" tr "flash_optionsMenu_event_ShadowQuality" = "เงา" tr "flash_optionsMenu_event_ShowAllChannelChat" = "แสดงการพูดคุย [ทั้งหมด] (ในเกมการแข่งขัน)" tr "flash_optionsMenu_event_ShowAlliedChat" = "แสดงแชทของ [เพื่อนร่วมทีม] " tr "flash_optionsMenu_event_ShowAttackRadius" = "แสดงระยะโจมตี" tr "flash_optionsMenu_event_ShowChampionIndicator" = "ตัวแสดงระยะเฉพาะตัวแชมเปี้ยน" tr "flash_optionsMenu_event_ShowGodray" = "ไฮไลท์แชมเปี้ยนกับการกดใช้กล้องกลางจอ" tr "flash_optionsMenu_event_ShowHealthBarShake" = "แสดงอนิเมชั่นของหลอดพลังชีวิต" tr "flash_optionsMenu_event_ShowNeutralCamps" = "แสดงตำแหน่งสัตว์ป่า" tr "flash_optionsMenu_event_ShowSlows" = "แสดงการสโลว์ในส่วน UI สูญเสียการควบคุม" tr "flash_optionsMenu_event_ShowSpellCosts" = "แสดงค่าใช้จ่ายในการใช้สกิล" tr "flash_optionsMenu_event_ShowSummonerNames" = "แสดงชื่อซัมมอนเนอร์" tr "flash_optionsMenu_event_ShowSummonerNamesInScoreboard" = "แสดงชื่อซัมมอนเนอร์" tr "flash_optionsMenu_event_ShowTeamFramesOnLeft" = "แสดงกรอบทีมทางด้านซ้าย" tr "flash_optionsMenu_event_ShowTimestamps" = "แสดงเวลาของข้อความ" tr "flash_optionsMenu_event_ShowTurretRangeIndicators" = "ตัวแสดงระยะของป้อมปราการ (โหมดสู้กับบอทเท่านั้น)" tr "flash_optionsMenu_event_ShowVoiceChatHalos" = "แสดงตัวบ่งบอกการพูดบน HUD" tr "flash_optionsMenu_event_ShowVoicePanelWithScoreboard" = "แสดงแผงควบคุมเสียงพร้อมกับกระดานคะแนน" tr "flash_optionsMenu_event_SmartCastOnKeyRelease" = "แทนที่ควิกแคสด้วยควิกแคสพร้อมแสดงระยะในการใช้ UI ร่วมแบบรวดเร็ว" tr "flash_optionsMenu_event_SmartCastWithIndicator_CastWhenNewSpellSelected" = "ใช้เวทที่กดปุ่มไว้อยู่ ในระหว่างที่กดใช้เวทใหม่" tr "flash_optionsMenu_event_SnapCameraOnRespawn" = "ย้ายมุมกล้อง เมื่อเกิดมาใหม่อีกครั้ง" tr "flash_optionsMenu_event_Special_Enabled" = "พิเศษ" tr "flash_optionsMenu_event_TargetChampionsOnlyAsToggle" = "ใช้ 'เป้าหมายที่เป็นแชมเปี้ยนเท่านั้น' เป็นแบบเปิดปิด" tr "flash_optionsMenu_event_ThemeMusic" = "ธีมเพลง" tr "flash_optionsMenu_event_VoiceVolume" = "เสียงพูด" tr "flash_optionsMenu_event_WaitForVerticalSync" = "รอการ Vertical Sync" tr "flash_optionsMenu_exitGame" = "ออกจากเกม" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_0" = "ต่ำมาก" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_1" = "ต่ำ" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_2" = "กลางค่อนต่ำ" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_3" = "กลาง" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_4" = "กลางค่อนสูง" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_5" = "สูง" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_6" = "สูงมาก" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_Custom" = "ปรับปรุง" tr "flash_optionsMenu_kb_bindCancelled" = "ยกเลิกแล้ว" tr "flash_optionsMenu_kb_bindingFailed" = "เปลี่ยนล้มเหลว" tr "flash_optionsMenu_kb_bindInterrupted" = "ถูกขัดขวาง" tr "flash_optionsMenu_kb_bindToInvalidKey" = "Error: พยายามเปลี่ยนปุ่มที่ไม่ถูกต้อง: %key%" tr "flash_optionsMenu_kb_invalidType" = "Error: การเปลี่ยนปุ่มไม่ถูกต้อง" tr "flash_optionsMenu_kb_isNowBoundTo" = "%event% ถูกเปลี่ยนเป็นปุ่ม %key%" tr "flash_optionsMenu_kb_isNowUnbound" = "%event% ยกเลิกการเปลี่ยนปุ่ม" tr "flash_optionsMenu_kb_pressKeyToBind" = "กดปุ่มเพื่อเปลี่ยน:" tr "flash_optionsMenu_kb_quickbind" = "%event% (หลัก)" tr "flash_optionsMenu_kb_secondary" = "%event% (รอง)" tr "flash_optionsMenu_kb_set1" = "เซ็ต 1" tr "flash_optionsMenu_kb_set2" = "เซ็ต 2" tr "flash_optionsMenu_kblbl_advancedKeyOptions" = "ตัวเลือกปุ่มลัดขั้นสูง" tr "flash_optionsMenu_kblbl_advancedVideo" = "ตั้งค่าขั้นสูง" tr "flash_optionsMenu_kblbl_CharacterInkingDescription" = "แสดงเส้นเงาดำรอบตัวยูนิต ถ้าหากปิดการใช้งานส่วนนี้ อาจทำให้ประสิทธิภาพการทำงานดีขึ้น" tr "flash_optionsMenu_kblbl_disableAllSoundDescription" = "ปิดการใช้งานเสียงทั้งหมด อาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน" tr "flash_optionsMenu_kblbl_EnableFXAADescription" = "เพิ่มคุณภาพของการแสดงภาพด้วยการลดเหลี่ยม ซึ่งการเปิดทำงานส่วนนี้ อาจทำให้ประสิทธิภาพการทำงานลดลง" tr "flash_optionsMenu_kblbl_enableLeftMouseButtonAttackMove" = "เลือกโจมตีปกติและเดินด้วยคลิกซ้าย" tr "flash_optionsMenu_kblbl_frameRateCapDescription" = "การไม่จำกัดเฟรมเรต สามารถที่จะช่วยให้การเคลื่อนไหวต่าง ๆ ลื่นขึ้น เหมาะสำหรับเครื่องมีสเป็คสูง" tr "flash_optionsMenu_kblbl_Highlights" = "ตั้งค่าการบันทึกไฮไลท์วีดีโอ" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemNormalCast" = "ใช้แบบปกติ" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSelfCast" = "ใช้กับตนเอง" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartCast" = "ควิกแคส" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartCastWithIndicator" = "ใช้ควิกแคสพร้อมแสดงระยะ" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartPlusSelfCast" = "ใช้กับตนเอง + ควิกแคส" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartPlusSelfCastWithIndicator" = "ใช้ควิกแคสพร้อมแสดงระยะ + ใช้กับตนเอง" tr "flash_optionsMenu_kblbl_normalCast" = "ใช้แบบปกติ" tr "flash_optionsMenu_kblbl_other" = "อื่น ๆ" tr "flash_optionsMenu_kblbl_ScaleVideoDescription" = "ความละเอียดวีดีโอแนวตั้ง" tr "flash_optionsMenu_kblbl_ScaleVideoTooltip" = "ความสูงของวีดีโอในหน่วยพิกเซล" tr "flash_optionsMenu_kblbl_selfCast" = "ใช้กับตนเอง" tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartCast" = "ควิกแคส" tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartCastWithIndicator" = "ใช้ควิกแคสพร้อมแสดงระยะ" tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartPlusSelfCast" = "ใช้กับตนเอง + ควิกแคส" tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartPlusSelfCastWithIndicator" = "ใช้ควิกแคสพร้อมแสดงระยะ + ใช้กับตนเอง" tr "flash_optionsMenu_kblbl_VideoAudioQuality" = "คุณภาพเสียง" tr "flash_optionsMenu_kblbl_VideoFrameRate" = "เป้าหมายเฟรมเรตของวีดีโอ" tr "flash_optionsMenu_kblbl_videoQualityDescription" = "คุณภาพการเปลี่ยนสัญญาณวีดีโอ" tr "flash_optionsMenu_kblbl_waitForVerticalSyncDescription" = "เพิ่มเสถียรภาพของภาพที่ค่าใช้จ่ายในการทำงาน" tr "flash_optionsMenu_keysection_abilitiesAndSummoners" = "สกิลและเวทซัมมอนเนอร์" tr "flash_optionsMenu_keysection_cameraControl" = "การควบคุมกล้อง" tr "flash_optionsMenu_keysection_communication" = "การสื่อสาร" tr "flash_optionsMenu_keysection_display" = "แสดงผล" tr "flash_optionsMenu_keysection_fps_camera" = "มุมมองบุคคลที่ 1" tr "flash_optionsMenu_keysection_fpsDisplay" = "แสดง FPS" tr "flash_optionsMenu_keysection_interface" = "อินเตอร์เฟซ" tr "flash_optionsMenu_keysection_items" = "ไอเทม" tr "flash_optionsMenu_keysection_itemShop" = "ร้านค้าไอเทม" tr "flash_optionsMenu_keysection_menus" = "เมนู" tr "flash_optionsMenu_keysection_playerMovement" = "การเคลื่อนไหวของผู้เล่น" tr "flash_optionsMenu_keysection_practicetool" = "Practice Tool" tr "flash_optionsMenu_keysection_QC" = "Quick Chat" tr "flash_optionsMenu_keysection_teamFightTactics" = "Teamfight Tactics" tr "flash_optionsMenu_keysection_timeshift" = "เปลี่ยนเวลา" tr "flash_optionsMenu_lbl_abilities" = "สกิล" tr "flash_optionsMenu_lbl_abilityAndAttackDisplay" = "แสดงผลสกิลและโจมตี" tr "flash_optionsMenu_lbl_additionalHotkeys" = "ปุ่มลัดเพิ่มเติม" tr "flash_optionsMenu_lbl_alienwareOptions" = "ตัวเลือก Alienware" tr "flash_optionsMenu_lbl_chat" = "พูดคุย" tr "flash_optionsMenu_lbl_controls" = "การบังคับ" tr "flash_optionsMenu_lbl_disableAprilFools2019MapSkin" = "ปิดการใช้งานธีม April Fools" tr "flash_optionsMenu_lbl_disableArcadeMapSkin" = "ปิดการใช้งานธีมและเอฟเฟกต์ของ Arcade ในแผนที่" tr "flash_optionsMenu_lbl_disableLunarRevelMapSkin" = "ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะของธีม Lunar Revel" tr "flash_optionsMenu_lbl_disableMSIMapSkin" = "ปิดการใช้งานป้ายธีม MSI ต่าง ๆ และสกินของบารอน" tr "flash_optionsMenu_lbl_disableOdysseyMapSkin" = "ปิดการใช้งานธีมเฉพาะของกิจกรรม Odyssey บนตัวมินเนี่ยนและบารอน" tr "flash_optionsMenu_lbl_disablePoolPartyMapSkin" = "ปิดการใช้งานองค์ประกอบของแผนที่และมินเนี่ยนธีม Pool Party" tr "flash_optionsMenu_lbl_disablePopstarMapSkin" = "ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะของธีม Popstar" tr "flash_optionsMenu_lbl_disableProjectSkin" = "ยกเลิกการใช้ธีม PROJECT กับมินเนี่ยน" tr "flash_optionsMenu_lbl_disableSnowdownMapSkin" = "ยกเลิกการใช้สกินแมพ Snowdown, สิ่งของ, มินเนี่ยน และเอฟเฟกต์ต่าง ๆ" tr "flash_optionsMenu_lbl_disableStarGuardianMapSkin" = "ปิดการใช้งานมินเนี่ยนธีม Star Guardian" tr "flash_optionsMenu_lbl_disableTFTRMapSkin" = "ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะของธีม Tales From The Rift" tr "flash_optionsMenu_lbl_disableTrialsMapSkin" = "ปิดการใช้งานธีม Trials" tr "flash_optionsMenu_lbl_disableURFMapSkin" = "ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะของธีม URF" tr "flash_optionsMenu_lbl_disableWorldsMapSkin" = "ปิดการใช้งานแผนที่ธีม Worlds และสกิน Baron" tr "flash_optionsMenu_lbl_emotes" = "อีโมต" tr "flash_optionsMenu_lbl_floatingText" = "ข้อความการต่อสู้" tr "flash_optionsMenu_lbl_gameplay" = "การเล่นเกม" tr "flash_optionsMenu_lbl_graphicsSlider" = "กราฟิก" tr "flash_optionsMenu_lbl_hardwareFeatures" = "คุณสมบัติของฮาร์ดแวร์" tr "flash_optionsMenu_lbl_healthAndResourceBars" = "หลอดแสดงพลังชีวิตและทรัพยากร" tr "flash_optionsMenu_lbl_hideEyeCandy" = "ปิดการแสดงสัตว์ในสิ่งแวดล้อม และของต่างๆ" tr "flash_optionsMenu_lbl_items" = "ไอเทม" tr "flash_optionsMenu_lbl_layoutPreferences_scoreboard" = "กระดานคะแนน" tr "flash_optionsMenu_lbl_layoutPreferences_TeamFrames" = "กรอบทีม" tr "flash_optionsMenu_lbl_macOnlyOption" = "ตัวเลือกของ Mac OS" tr "flash_optionsMenu_lbl_macVerticalSync" = "รอการ Vertical Sync (ปิดการใช้งานซอฟแวร์จัดการเมาส์)" tr "flash_optionsMenu_lbl_minimap" = "แผนที่เล็ก" tr "flash_optionsMenu_lbl_movementPredictionText" = "ใช้สำหรับเครื่องที่มีเน็ตเวิร์คช้า ช่วยเพิ่มการตอบสนองแชมเปี้ยนของคุณ" tr "flash_optionsMenu_lbl_normalCast" = "ใช้แบบปกติทั้งหมด" tr "flash_optionsMenu_lbl_notifications" = "การแจ้งเตือน" tr "flash_optionsMenu_lbl_performance" = "เพิ่มการทำงาน" tr "flash_optionsMenu_lbl_quality" = "เพิ่มคุณภาพ" tr "flash_optionsMenu_lbl_quickBinds" = "ปุ่มกดหลัก" tr "flash_optionsMenu_lbl_relativeTeamColors" = "ไม่ว่าคุณจะอยู่ด้านไหน Minion และสิ่งก่อสร้างทั้งหมดของคุณจะเป็นสีฟ้า และศัตรูทั้งหมดจะเป็นสีแดง" tr "flash_optionsMenu_lbl_scale" = "ขนาดอินเตอร์เฟซ" tr "flash_optionsMenu_lbl_smartCast" = "ใช้ควิกแคสทั้งหมด" tr "flash_optionsMenu_lbl_smartCastRangeInd" = "ใช้ควิกแคสพร้อมแสดงระยะ" tr "flash_optionsMenu_lbl_summoners" = "เวทซัมมอนเนอร์" tr "flash_optionsMenu_lbl_targetedAttackMoveTip" = "เปิดใช้งาน:
เคลื่อนที่จู่โจม จะให้ความสำคัญกับ ศัตรูที่อยู่ใกล้กับตำแหน่งที่เมาส์คลิกมากที่สุด

ปิดใช้งาน:
เคลื่อนที่จู่โจม จะให้ความสำคัญกับศัตรูที่อยู่ใกล้กับแชมเปี้ยนของคุณก่อน" tr "flash_optionsMenu_lbl_Tooltips" = "Tooltip" tr "flash_optionsMenu_lbl_trinket" = "เครื่องประดับ" tr "flash_optionsMenu_lbl_voiceHotkeys" = "ปุ่มลัดควบคุมเสียง" tr "flash_optionsMenu_lbl_voiceInputSettings" = "ตั้งค่าการรับเสียง" tr "flash_optionsMenu_mute" = "ปิดเสียง" tr "flash_optionsMenu_option_120" = "120 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_144" = "144 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_25" = "25 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_30" = "30 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_80" = "80 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_benchmark" = "ไม่จำกัด" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode" = "โหมดล็อคมุมกล้อง" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_fixed" = "ค่าออฟเซ็ตคงที่" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_perSide" = "ค่าออฟเซ็ตต่อด้าน" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_semiLocked" = "โหมดกึ่งล็อค" tr "flash_optionsMenu_option_colorblind" = "ตาบอดสี" tr "flash_optionsMenu_option_default" = "มาตรฐาน" tr "flash_optionsMenu_option_defaultSystemDevice" = "ใช้การตั้งค่าอุปกรณ์เริ่มต้น" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplay" = "หน้าต่างป๊อปอัพอีโมต" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_muteAll" = "ปิด" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_muteSound" = "ปิดเสียง" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_showAll" = "เปิด" tr "flash_optionsMenu_option_FloatingTextDefault" = "มาตรฐาน" tr "flash_optionsMenu_option_FloatingTextLegacy" = "แบบเก่า" tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplayChampionName" = "แสดงชื่อแชมเปี้ยน" tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplayHideName" = "ซ่อนชื่อ" tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplaySummonerName" = "แสดงชื่อซัมมอนเนอร์" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat0" = "ไม่มี" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat1" = "วินาที" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat2" = "นาที+วินาที" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat3" = "นาที" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_1080" = "1080" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_1440" = "1440" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_360" = "360" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_480" = "480" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_720" = "720" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_window" = "ความสูงหน้าต่าง" tr "flash_optionsMenu_option_stable" = "60 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_videoAudio_High" = "สูง" tr "flash_optionsMenu_option_videoAudio_Low" = "ต่ำ" tr "flash_optionsMenu_option_videoFR_30" = "30" tr "flash_optionsMenu_option_videoFR_60" = "60" tr "flash_optionsMenu_option_voiceInputMode_PushToTalk" = "กดเพื่อพูด" tr "flash_optionsMenu_option_voiceInputMode_VoiceActivity" = "ตรวจจับเสียง" tr "flash_optionsMenu_page_game" = "เกม" tr "flash_optionsMenu_page_hotkeys" = "ปุ่มลัด" tr "flash_optionsMenu_page_interface" = "อินเตอร์เฟซ" tr "flash_optionsMenu_page_sound" = "เสียง" tr "flash_optionsMenu_page_video" = "วีดีโอ" tr "flash_optionsMenu_page_voice" = "สื่อสารด้วยเสียง" tr "flash_optionsMenu_save" = "ตกลง" tr "flash_optionsMenu_surrender" = "ยอมแพ้" tr "flash_optionsMenu_tip_AlwaysShowExtendedTooltip" = "สำหรับคำอธิบายบางอัน คุณสามารถกดปุ่ม [Shift] ค้างเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ ในระหว่างที่เลือกตัวนี้ไว้ คำอธิบายเหล่านั้นจะแสดงรายละเอียดเพิ่มเติมค้างไว้ตลอดเวลา" tr "flash_optionsMenu_title" = "ออปชั่น" tr "flash_optionsMenu_tooltip_enableLeftMouseButtonAttackMoveTip" = "คำเตือน: การใช้งานปุ่มลัดนี้คุณจะต้องกด Shift + คลิกซ้าย เพื่อการซื้อของในร้านค้าและการใช้งาน HUD " tr "flash_optionsMenu_tooltip_normalCast" = "ใช้แบบปกติ
เมื่อคุณกดปุ่มลัดสกิล คุณจะเห็นอาณาเขตการใช้ของสกิล แล้วจะต้องคลิกอีกครั้งเพื่อยืนยันการใช้สกิล" tr "flash_optionsMenu_tooltip_smartCast" = "ควิกแคส
เป็นระบบอำนวยความสะดวก เมื่อคุณกดปุ่มสกิลที่ต้องการ สกิลนั้นจะใช้งานทันทีโดยเล็งเป้าหมาย หรือทิศทางไปตามทางที่เมาส์อยู่" tr "flash_optionsMenu_tooltip_SmartCastOnKeyRelease" = "แสดงระยะเมื่อใช้ควิกแคส
เมื่อผู้เล่นกดปุ่มสกิล มันจะมีอาณาเขตบอกระยะสกิลแสดงขึ้นมาให้ดู และเมื่อปล่อยปุ่มสกิล สกิลนั้นจะถูกใช้ออกไปในทิศทางที่เลือก" tr "flash_optionsMenu_tooltip_SmartCastWithIndicator_CastWhenNewSpellSelected" = "ในระหว่างที่ใช้ควิกแคสพร้อมแสดงระยะการใช้ การกดใช้เวทอื่น จะทำให้เวทที่กดไว้อยู่ใช้งาน " tr "flash_optionsMenu_unbind" = "ยกเลิกตั้งค่าปุ่ม" tr "flash_optionsMenu_videoQuality_high" = "สูง" tr "flash_optionsMenu_videoQuality_low" = "ต่ำ" tr "flash_optionsMenu_videoQuality_medium" = "กลาง" tr "flash_panelName_SummonerSpecialist" = "ซัมมอนเนอร์" tr "flash_quickchat_category_1" = "To Everyone" tr "flash_quickchat_category_10" = "Need Assistance" tr "flash_quickchat_category_2" = "Reply" tr "flash_quickchat_category_3" = "Praise Team" tr "flash_quickchat_category_4" = "Stay Positive" tr "flash_quickchat_category_5" = "Take That Objective" tr "flash_quickchat_category_6" = "Team Strategy" tr "flash_quickchat_category_7" = "Attack!" tr "flash_quickchat_category_8" = "Need Information" tr "flash_quickchat_category_9" = "Warning!" tr "flash_quickchat_exittext" = "Drag me around the screen!" tr "flash_quickchat_text_1001" = "Is this area warded?" tr "flash_quickchat_text_1002" = "Ward here please!" tr "flash_quickchat_text_1003" = "Ready?" tr "flash_quickchat_text_1004" = "Let's group up." tr "flash_quickchat_text_1005" = "Take this objective." tr "flash_quickchat_text_1006" = "Let's focus on how we can win this." tr "flash_quickchat_text_1007" = "Sorry, that was my fault." tr "flash_quickchat_text_101" = "Good game." tr "flash_quickchat_text_102" = "Well played." tr "flash_quickchat_text_103" = "Good luck, have fun!" tr "flash_quickchat_text_104" = "Nice shot!" tr "flash_quickchat_text_105" = "Challenge accepted." tr "flash_quickchat_text_106" = "Legendary!" tr "flash_quickchat_text_107" = "DEMACIA!" tr "flash_quickchat_text_108" = "For Noxus!" tr "flash_quickchat_text_109" = "OK." tr "flash_quickchat_text_201" = "Thanks!" tr "flash_quickchat_text_202" = "Agreed." tr "flash_quickchat_text_203" = "I'm on my way." tr "flash_quickchat_text_204" = "Let's do it!" tr "flash_quickchat_text_205" = "You're welcome." tr "flash_quickchat_text_206" = "Yes." tr "flash_quickchat_text_207" = "No." tr "flash_quickchat_text_208" = "Sorry." tr "flash_quickchat_text_301" = "Placeholder 1" tr "flash_quickchat_text_302" = "Placeholder 2" tr "flash_quickchat_text_303" = "Placeholder 3" tr "flash_quickchat_text_304" = "Placeholder 4" tr "flash_quickchat_text_305" = "Placeholder 5" tr "flash_quickchat_text_306" = "Placeholder 6" tr "flash_quickchat_text_307" = "Placeholder 7" tr "flash_quickchat_text_308" = "Placeholder 8" tr "flash_quickchat_text_309" = "Placeholder 9" tr "flash_quickchat_text_310" = "Placeholder 10" tr "flash_quickchat_text_401" = "Let's play safe and recover." tr "flash_quickchat_text_402" = "We can still win this." tr "flash_quickchat_text_403" = "Don't give up!" tr "flash_quickchat_text_404" = "Stay positive!" tr "flash_quickchat_text_405" = "Never underestimate the power of the Scout's Code." tr "flash_quickchat_text_501" = "We should slay the Dragon." tr "flash_quickchat_text_502" = "Break the inhibitor!" tr "flash_quickchat_text_503" = "Crush the nexus!" tr "flash_quickchat_text_504" = "Clear the jungle." tr "flash_quickchat_text_505" = "Destroy this tower." tr "flash_quickchat_text_506" = "Let's challenge the Baron!" tr "flash_quickchat_text_601" = "Let's be aggressive." tr "flash_quickchat_text_602" = "Let's play defensively." tr "flash_quickchat_text_603" = "I'm going to surprise them." tr "flash_quickchat_text_604" = "Hold for my signal." tr "flash_quickchat_text_605" = "We should group up mid lane." tr "flash_quickchat_text_606" = "Get ready for a team fight!" tr "flash_quickchat_text_607" = "We should group up top lane." tr "flash_quickchat_text_608" = "We should group up bottom lane." tr "flash_quickchat_text_609" = "Let's invade!" tr "flash_quickchat_text_610" = "Let's guard against enemy invasion." tr "flash_quickchat_text_701" = "I'm ready to attack." tr "flash_quickchat_text_702" = "Let's gank this lane." tr "flash_quickchat_text_703" = "Let's push this lane." tr "flash_quickchat_text_704" = "I'm going to initiate! " tr "flash_quickchat_text_705" = "Focus their marksmen." tr "flash_quickchat_text_706" = "Focus their support." tr "flash_quickchat_text_707" = "Attack now!" tr "flash_quickchat_text_708" = "Focus their assassins." tr "flash_quickchat_text_709" = "Focus their initiators." tr "flash_quickchat_text_710" = "Focus their fighters." tr "flash_quickchat_text_801" = "Is top lane warded?" tr "flash_quickchat_text_802" = "Is bottom lane warded?" tr "flash_quickchat_text_803" = "Is middle lane warded?" tr "flash_quickchat_text_804" = "Is this area warded?" tr "flash_quickchat_text_805" = "Where is the enemy team?" tr "flash_quickchat_text_806" = "When does Dragon respawn?" tr "flash_quickchat_text_807" = "When does Baron respawn?" tr "flash_quickchat_text_808" = "What is the plan?" tr "flash_quickchat_text_901" = "The enemy team is heading to top lane." tr "flash_quickchat_text_902" = "The enemy team is heading to bottom lane." tr "flash_quickchat_text_903" = "The enemy team is heading to middle lane." tr "flash_quickchat_text_904" = "Beware the enemy initiators. " tr "flash_quickchat_text_905" = "Incoming enemies!" tr "flash_quickchat_text_906" = "Watch out for skill shots! " tr "flash_quickchat_text_907" = "Run away!" tr "flash_quickchat_text_908" = "Don't step on the traps!" tr "flash_quickchat_text_909" = "Be careful!" tr "flash_radial_menu_Cancel" = "ยกเลิก" tr "flash_radial_menu_ComeHere" = "สนับสนุนฉันด้วย" tr "flash_radial_menu_Danger" = "อันตราย" tr "flash_radial_menu_MIA" = "ศัตรูหายไป" tr "flash_radial_menu_OMW" = "ฉันกำลังไป" tr "flash_scoreboard_alive" = "" tr "flash_scoreboard_enemyKills" = "แต้มฆ่าทีมศัตรู" tr "flash_scoreboard_icon0" = "ผู้เล่น" tr "flash_scoreboard_icon1" = "ระยะเวลาตาย" tr "flash_scoreboard_icon2" = "ฆ่า" tr "flash_scoreboard_icon3" = "ตาย" tr "flash_scoreboard_icon4" = "ช่วยเหลือ" tr "flash_scoreboard_icon5" = "ไอเทม" tr "flash_scoreboard_icon6" = "ฆ่า Minion" tr "flash_scoreboard_icon7" = "ไม้ตายพร้อมใช้" tr "flash_scoreboard_icon8" = "ทำลายสิ่งก่อสร้าง" tr "flash_scoreboard_icon9" = "คะแนนส่วนบุคคล" tr "flash_scoreboard_panel_title" = "กระดานคะแนน" tr "flash_scoreboard_summoner_spells" = " Summoner Spell " tr "flash_scoreboard_teamKills" = "แต้มฆ่าของทีม" tr "flash_scoreboard_title" = "ฆ่า / ตาย / ช่วยเหลือ" tr "flash_scoreboard_ultimate_not_ready" = "ไม่" tr "flash_scoreboard_ultimate_ready" = "ใช่" tr "flash_surrender_confirmNo" = "คุณโหวตไม่" tr "flash_surrender_confirmYes" = "คุณโหวตใช่" tr "flash_surrender_no" = "ไม่" tr "flash_surrender_title" = "ยอมแพ้" tr "flash_surrender_yes" = "ใช่" tr "flash_target_AttributeTitle0" = "พลังเวท" tr "flash_target_AttributeTitle1" = "โจมตี" tr "flash_target_AttributeTitle2" = "ความเร็วเคลื่อนไหว" tr "flash_target_AttributeTitle3" = "เกราะ" tr "flash_target_PiwStats" = "ค่าพลัง" tr "flash_tip_dialogue_button_continue" = "ดำเนินการต่อ" tr "flash_titan_ButtonBar_KDALabel" = "ฆ่า / ตาย / ช่วยเหลือ" tr "flash_titan_icon0" = "ฆ่า" tr "flash_titan_icon1" = "ตาย" tr "flash_titan_icon10" = "คะแนน Poro ทีมศัตรู" tr "flash_titan_icon2" = "ช่วยเหลือ" tr "flash_titan_icon3" = "แต้มฆ่าของทีม" tr "flash_titan_icon4" = "แต้มฆ่าทีมศัตรู" tr "flash_titan_icon5" = "คะแนนส่วนตัว" tr "flash_titan_icon6" = "ฆ่า Minion" tr "flash_titan_icon7" = "Minions ฝั่งเราถูกกำจัด" tr "flash_titan_icon8" = "Minions ฝั่งศัตรูถูกกำจัด" tr "flash_titan_icon9" = "คะแนน Poro ของทีม" tr "float_text_PerkHextechFlashtraptionAssist" = "กดปุ่มลัด Summoner Spell ค้างไว้" tr "game_ability_resource_Ammo" = "Ammo" tr "game_ability_resource_Battlefury" = "Fury" tr "game_ability_resource_BloodWell" = "Blood Well" tr "game_ability_resource_Courage" = "Courage" tr "game_ability_resource_CrimsonRush" = "Crimson Rush" tr "game_ability_resource_Dragonfury" = "Fury" tr "game_ability_resource_Energy" = "Energy" tr "game_ability_resource_Ferocity" = "Ferocity" tr "game_ability_resource_Gnarfury" = "Rage" tr "game_ability_resource_Heat" = "Heat" tr "game_ability_resource_MP" = "มานา" tr "game_ability_resource_None" = "ไม่มี" tr "game_ability_resource_Rage" = "Fury" tr "game_ability_resource_Shield" = "โล่" tr "game_ability_resource_Wind" = "กระแสพลัง" tr "game_ability_slot_nickname_0" = "Q" tr "game_ability_slot_nickname_1" = "W" tr "game_ability_slot_nickname_2" = "E" tr "game_ability_slot_nickname_3" = "R" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_ancient_golem" = "ปราบ Blue Sentinel" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_buy_boots" = "ทำการซื้อรองเท้าในร้านค้า" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_dragon" = "พิชิตมังกร" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_front_turret" = "ทำลายป้อมทีมศัตรู" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_inhibitor" = "ทำลาย Inhibitor ทีมศัตรู" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_kill_minions" = "ฆ่า Minion 5 ตัว" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_lane_turrets" = "ทำลายป้อมทีมศัตรูทั้งหมดในเลน" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_lizard_elder" = "ปราบ Red Brambleback" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_move_to_lane" = "ออกจากฐาน" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus" = "ทำลาย Nexus ของทีมศัตรู" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus_turrets" = "ทำลายป้อมที่ป้องกัน Nexus ของศัตรู" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_primary_quests" = "ภารกิจหลักแสดงที่นี่" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_recall" = "ใช้เวท Recall" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_secondary_quests" = "ภารกิจรองแสดงที่นี่" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_slay_champion" = "สังหารแชมเปี้ยนศัตรู" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_starting_item" = "ซื้อไอเทมเริ่มต้น" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_view_quest_tooltip" = "เลื่อนเมาส์มาที่นี่" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wolves" = "ปราบ Murk Wolve" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wraiths" = "ปราบ Raptor" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_ancient_golem" = "ปราบ Blue Sentinel
คุณสามารถพบ Blue Sentinel ได้ในป่าฝั่งตะวันตกด้านใต้ของแม่น้ำ เมื่อปราบเขาลงได้สำเร็จ จะทำให้ได้ค่าประสบการณ์และทองเพิ่ม และมีบัฟพิเศษให้กับแชมเปี้ยนของคุณ
คลิกเพื่อดูตำแหน่งที่อยู่ของ Blue Sentinel
รางวัล: 200 ทอง" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_buy_boots" = "ซื้อรองเท้าจากร้านค้า
เข้าสู่ร้านค้าที่ฐานของซัมมอนเนอร์และซื้อรองเท้าหนึ่งคู่ คุณสามารถหารองเท้าได้ในหมวด ความเร็วเคลื่อนที่ ของร้าน และในส่วนของไอเทมแนะนำ

ความเร็วในการเคลื่อนที่นั้น มีความสำคัญมากกับระยะเวลาในการเดินทางสำหรับไล่ตามคู่ต่อสู้ที่กำลังหนี หรือหนีจากศัตรูที่กำลังตามล่าคุณ
รางวัล: 100 ทอง" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_dragon" = "โค่นมังกร
มังกรนั้นจะอาศัยอยู่ทางตอนใต้ของแม่น้ำส่วนล่าง เมื่อพิชิตมังกรได้สำเร็จ มันจะช่วยให้ทีมของผู้สังหารได้รับบัฟสุดทรงพลัง
คลิกเพื่อดูตำแหน่งที่อยู่ของมังกร
รางวัล: 300 ทอง" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_front_turret" = "พังป้อมของศัตรู
เดินตามเหล่าสมุนของทีมไปยังป้อมแรกในเลนใดก็ได้และพังมันซะ โดยรอให้ป้อมโจมตีใส่สมุนของทีมก่อนจะทำการโจมตี และถอยกลับมาในระยะที่ปลอดภัยก่อนที่สมุนจะตายหมด
คลิกเพื่อแสดงตำแหน่งของป้อมในแผนที่" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_inhibitor" = "ทำลาย Inhibitor ของศัตรู
โจมตีและทำลาย Inhibitor ที่ถูกเปิดออก เพื่อเริ่มสร้างซุปเปอร์มินเนี่ยนในเลนนั้น ๆ สิ่งนี้จะทำให้คุณสามารถโจมตีป้อมปราการที่ป้องกัน Nexus ของศัตรูได้
คลิกเพื่อดูตำแหน่งของ Inhibitor ที่ถูกเปิดออกบนมินิแมพ" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_kill_minions" = "สังหาร Minion 5 ตัว
ทำการฆ่า Minion ของศัตรู 5 ตัว โดยคุณจะได้รับทองทุกครั้ง สำหรับการที่คุณเป็นคนสังหาร
รางวัล: 100 ทอง" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lane_turrets" = "ทำลายป้อมของศัตรูในเลนทั้งหมด
สนับสนุน Minion ของทีม และดันไปข้างหน้า เพื่อบุกทำลายป้อมทั้งหมดในเลนนั้น โดยจะทำให้สามารถเข้าทำลาย Inhibitor ต่อได้ เมื่อป้อมทั้งหมดถูกทำลายลง
คลิกเพื่อแสดงตำแหน่งป้อมในแผนที่" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lizard_elder" = "ปราบ Red Brambleback
คุณสามารถพบ Red Brambleback ได้ในป่าทิศตะวันออกเฉียงใต้ เมื่อปราบเขาลงได้สำเร็จ จะทำให้ได้ค่าประสบการณ์ และทองเพิ่ม และมีบัฟพิเศษให้กับแชมเปี้ยนของคุณ
คลิกเพื่อดูตำแหน่งที่อยู่ของ Red Brambleback
รางวัล: 200 ทอง" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_move_to_lane" = "ออกจากฐาน
พาแชมเปี้ยนของคุณออกจากแท่นอัญเชิญ นำไปยังหนึ่งในสามเลนที่อยู่ด้านนอกกำแพงของฐานทัพ
คลิกเพื่อแสดงตำแหน่งของเลนบนแผนที่" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus" = "ทำลาย Nexus ของศัตรู
ทำลาย Nexus เพื่อชัยชนะ! โดยที่จะต้องมี Inhibitor ที่ทำลายแล้วอย่างน้อยหนึ่งแห่งที่ถูกทำลายมาก่อนหน้านี้ เพื่อจะได้สามารถทำลาย Nexus ต่อได้
คลิกเพื่อแสดงตำแหน่ง Nexus" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus_turrets" = "ทำลายป้อมที่ปกป้อง Nexus
สนับสนุน Minion ของทีม เพื่อทำลายป้อมที่อยู่หน้า Nexus จะทำให้สามารถโจมตี Nexus ได้ ก็ต่อเมื่อป้อมทั้งสองได้ถูกทำลายไปแล้ว
คลิกเพื่อแสดงตำแหน่งของป้อมบนแผนที่" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_primary_quests" = "ภารกิจหลัก
ภารกิจหลัก คือเป้าหมายหลักที่ทีมจะต้องทำให้สำเร็จ เพื่อชัยชนะของทีม
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_recall" = "ใช้เวท Recall
เวท Recall จะทำให้คุณสามารถกลับสู่ฐานทัพซัมมอนเนอร์ของคุณได้อย่างรวดเร็ว โดยฐานจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาให้คุณโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้คุณยังสามารถซื้อไอเทมได้เพิ่มเมื่อกลับฐาน

กรุณาระวัง เพราะหากถูกศัตรูโจมตีจะทำให้เวทนี้หยุดทันที
รางวัล 100 ทอง" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_secondary_quests" = "ภารกิจรอง
ภารกิจรองนั้นไม่จำเป็นต้องทำก็ได้ แต่หากสามารถทำได้สำเร็จจะช่วยพาทีมให้ชนะได้ง่ายขึ้น และคุณจะได้ทองเพิ่มเป็นพิเศษ!
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_slay_champion" = "สังหารแชมเปี้ยนศัตรู
หาจังหวะที่เหมาะสมในการเข้าสังหารแชมเปี้ยนศัตรู พึงระวังไว้เสมอว่า สมุนและป้อมฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะเข้ามาช่วยเหลือทันทีเมื่อคุณเริ่มการโจมตี
รางวัล: 200 ทอง" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_starting_item" = "ซื้อไอเทมเริ่มต้น
ก่อนที่จะทำการออกจากฐานทัพ ควรคลิกที่ร้านค้าเพื่อเลือกซื้อไอเทมเริ่มต้นอย่างน้อยสักหนึ่งชิ้น โดยไอเทมชิ้นแรกในหน้าไอเทมแนะนำจะเป็นไอเทมที่ดีในระดับเบื้องต้น
คลิกเพื่อแสดงตำแหน่งบนแผนที่
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_view_quest_tooltip" = "เลื่อนเมาส์ไปที่นี่
เยี่ยมยอด! คุณสามารถเลื่อนเมาส์ไปบนภารกิจเพื่อดูรายละเอียด
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wolves" = "ปราบ Murk Wolve
กลุ่มของหมาป่าสามารถพบได้ในป่าฝั่งตะวันตกเฉียงใต้ เมื่อปราบเขาลงได้สำเร็จ จะทำให้ได้ค่าประสบการณ์และทองเพิ่ม
คลิกเพื่อดูตำแหน่งที่อยู่ของกลุ่มหมาป่า
รางวัล: 100 ทอง" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wraiths" = "ปราบ Raptor
กลุ่มของ Raptor สามารถพบได้ในป่าจากกลางแผนที่ลงมาทางทิศใต้เล็กน้อย เมื่อปราบพวกมันได้ จะทำให้ได้ค่าประสบการณ์และทองเพิ่ม
คลิกเพื่อดูตำแหน่งที่อยู่ของ Raptor
รางวัล: 125 ทอง" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_champion_battles" = "การต่อสู้ของแชมเปี้ยน" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_death" = "ตาย" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_items" = "ไอเทม" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jargon" = "จาร์กอน" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jungling" = "การเข้าป่า" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_laning" = "การอยู่ในเลน" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_pushing" = "การดันเลน" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_spells" = "Spells" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_user_interface" = "ใช้อินเตอร์เฟซ" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_assists" = "คุณจะได้รับแต้มช่วยเหลือ โดยการช่วยเพื่อนในทีมในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู! คุณจะได้รับทองเพิ่มในทุกครั้งที่ได้แต้มช่วยเหลือ" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron" = "Baron Nashor คือสัตว์ป่าที่แข็งแกร่งที่สุดในแผนที่ Summoner's Rift คุณจำเป็นต้องมีเพื่อนร่วมทีมที่มารวมกันปราบมัน การปราบ Baron Nashor นั้น จะทำให้ทีมของคุณได้รับรางวัลเป็นบัฟอันทรงพลัง และได้รับทองเป็นจำนวนมาก" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron_warning" = "การสู้กับ Baron Nashor โดยไม่มีทีมช่วยเหลือนั้น แทบจะเรียกได้ว่าเป็นการฆ่าตัวตาย คุณควรจะกลับไปยังเลนหรือสำรวจป่าในบริเวณอื่นจะดีกว่า" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_brush" = "เมื่อคุณก้าวเข้าสู่พุ่มไม้ โดยขณะที่คุณอยู่ในพุ่มไม้แล้ว ศัตรูจะมองไม่เห็นคุณ จนกว่าศัตรูจะเดินเข้ามาอยู่ในพุ่มไม้เดียวกับคุณ ให้ระมัดระวังตลอดเวลาที่คุณจะเข้าพุ่มไม้ เพราะศัตรูอาจจะกำลังดักรอฆ่าคุณอยู่!" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_buff_debuff" = "ไอคอนเหล่านี้จะแสดงว่าเป็นการช่วยเหลือหรือการทำร้าย หรือที่เรียกว่าบัฟและดีบัฟ ที่กำลังอยู่บนตัวแชมเปี้ยนของคุณ คุณสามารถวางเมาส์บนไอคอนเพื่อดูรายละเอียดได้" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_chat" = "การพูดคุยของเพื่อนในทีมและจากศัตรู จะแสดงในหน้าจอด้านซ้ายล่าง คุณสามารถที่จะพูดคุยกับเพื่อนในทีมได้ โดยการกด Enter และสามารถกด Shift+Enter เพื่อพูดคุยกับทุกคนในเกมได้ นอกจากนี้คุณยังสามารถอ่านข้อความย้อนหลังได้ โดยกดปุ่ม Z ค้างไว้" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dangerous_push" = "โปรดระวัง! แชมเปี้ยนของคุณกำลังอยู่ในอาณาเขตของศัตรู โดยแชมเปี้ยนของศัตรูไม่ปรากฏบนแผนที่ ผู้เล่นโดยมากจะบอกถึงการที่ปรากฎศัตรูหายไปจากแผนที่ว่า 'หาย' ให้ระวังถึงการลอบโจมตี!" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_death_recap" = "ในขณะที่กำลังรอแชมเปี้ยนของคุณเกิดใหม่ คุณสามารถกดสำรวจการตายของคุณได้ เพื่อดูว่าคุณตายได้อย่างไร" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_reward" = "การโค่นมังกร จะช่วยให้แชมเปี้ยนทั้งทีมได้รับบัฟแบบถาวร และบัฟนี้จะแข็งแกร่งมากขึ้นตามจำนวนมังกรที่ทีมสังหารได้สำเร็จ" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_tactics" = "มังกรเป็นสัตว์ป่าที่แข็งแกร่งมาก แชมเปี้ยนของคุณควรจะมีพลังชีวิตและมานาเต็มก่อนจะเข้าไปสู้กับมัน การมีบัฟจาก Blue Sentinel และ Red Brambleback จะทำให้การปราบมังกรนั้นง่ายขึ้น" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_skill_point" = "อย่าลืมใช้แต้มสกิลแรก! การต่อสู้ยังไม่เริ่ม ดังนั้นเป็นจังหวะที่ดีที่จะสำรวจความสามารถของศัตรูก่อน คุณสามารถเลือกสกิลแรก เพื่อให้เกิดประโยชน์ตามที่คุณต้องการ" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_tip" = "ทำดีมาก! คำแนะนำเหล่านี้จะเป็นข้อมูลที่มีค่าในการเล่นเกม League of Legends อย่าลืมคลิกบนไอคอนต่าง ๆ เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_front_turrets" = "ถึงจะไม่จำเป็น แต่ก็เป็นไอเดียที่ดี ในการทำลายป้อมแรกของทั้งสามเลน ก่อนที่จะเข้าทำลายป้อมที่สอง เพราะจะทำให้คุณควบคุมเกมได้ดีขึ้น นอกจากนี้ การทำลายป้อมจะทำให้ ได้รับค่าประสบการณ์ และทองเพิ่มอีกด้วย" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_buff" = "การฆ่า Blue Sentinel จะทำให้แชมเปี้ยนได้รับบัฟช่วงเวลาหนึ่ง ในขณะที่มีบัฟอยู่ แชมเปี้ยนของคุณจะมีการฟื้นฟูมานาที่เร็วขึ้น และสามารถใช้สกิลได้บ่อยขึ้น" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_tactics" = "Blue Sentinel เป็นสัตว์ป่าที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง ควรแน่ใจว่ากำจัดสมุนข้าง ๆ ของเขาให้เรียบร้อยก่อน และอย่าลืมที่จะใช้สกิลเข้าสู้" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_respawn" = "Inhibitor ของศัตรูที่ถูกทำลายจะถูกสร้างกลับขึ้นมาใหม่หลังจากเวลาผ่านไปสักพัก และเมื่อมันถูกสร้างขึ้นมาใหม่ ทีมของคุณก็จะไม่ได้สร้างซุปเปอร์มินเนี่ยนขึ้นมาในเลนนั้นแล้ว Nexus ของศัตรูจะไม่สามารถถูกโจมตีได้หาก Inhibitor ทั้งสามยังคงทำงานอยู่" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_reward" = "การทำลาย Inhibitor ของศัตรูจะทำให้ฐานของคุณเริ่มสร้างซุปเปอร์มินเนี่ยนในเลนนั้น ๆ ซุปเปอร์มินเนี่ยนจะแข็งแกร่งกว่ามินเนี่ยนทั่วไปและถูกจัดการได้ยาก" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_item_reminder" = "คุณยังไม่ได้ซื้อไอเทม กรุณาย้อนกลับไปยังฐานทัพของซัมมอนเนอร์ เพื่อซื้อไอเทมจากร้านค้า ก่อนที่จะออกจากฐานทัพ" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lane_names" = "ในแผนที่ Summoner's Rift นั้น จะมี 3 เลน ซึ่งเหล่าซัมมอนเนอร์ มักจะเรียกกันว่า บน กลาง และล่าง" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_last_hitting" = "แชมเปี้ยนจะได้ทองเพิ่ม เมื่อสามารถเป็นผู้ที่ฆ่าศัตรูได้สำเร็จ ควรคาดคะเนจังหวะในการโจมตี เพื่อที่จะทำให้คุณมีทองมากขึ้น" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_buff" = "การปราบ Red Brambleback นั้น จะทำให้แชมเปี้ยนของคุณได้รับบัฟเสริมพลังชั่วคราว ในขณะที่มีบัฟอยู่ การโจมตีปกติของแชมเปี้ยน จะทำให้ศัตรูเดินช้าลง และสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_tactics" = "Red Brambleback เป็นศัตรูที่แข็งแกร่ง อย่าลืมที่จะฆ่าลูกสมุนของมันเสียก่อน และอย่าลืมใช้สกิลเข้าต่อสู้กับมัน" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_health_warning" = "เมื่อแชมเปี้ยนของคุณเหลือพลังชีวิตน้อยจนถึงระดับที่อันตราย คุณควรจะพาตนเองไปยังตำแหน่งที่ปลอดภัย และใช้เวท Recall กลับไปยังฐานเพื่อฟื้นฟูพลังคืนมา" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_minion_count" = "ระวัง! Minion ของทีมเราที่อยู่ใกล้ ๆ ป้อมนี้เริ่มเหลือน้อยแล้ว ป้อมจะทำการโจมตีคุณ เมื่อคุณไม่มี Minion เหลืออยู่ในบริเวณรอบ ๆ คุณควรถอยออกมาก่อน เพื่อรอ Minion ของทีมมาโจมตีใหม่อีกครั้ง" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_manaless_champions" = "ในขณะที่แชมเปี้ยนส่วนใหญ่ใน League จะต้องใช้มานาในการใช้สกิลของตน มีแชมเปี้ยนอีกกลุ่มหนึ่งที่มีทรัพยากรอื่นมาใช้แทนที่มานา อย่างเช่น สกิลของ Garen นั้น สามารถใช้ได้ฟรี แต่คุณจำเป็นต้องรอ 'คูลดาวน์' ก่อนที่จะสามารถใช้ได้ใหม่อีกครั้ง" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap" = "แผนที่จะแสดงรายละเอียดและข้อมูลของสนามรบทุกอย่างที่เพื่อนในทีมของคุณมองเห็น มันจะถูกแสดงในนี้ ดังนั้นการมองแผนที่บ่อย ๆ จึงเป็นสิ่งที่สำคัญมาก" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap_ping" = "การส่งสัญญาณเตือนในแผนที่นั้น เป็นวิธีการที่ดีที่จะบอกให้เพื่อนในทีมรู้ได้ถึงอันตรายที่กำลังมา หรือเพิ่มโอกาสในการเข้าต่อสู้ คลิกปุ่มนี้ และคลิกบนแผนที่บริเวณที่ต้องการส่งสัญญาณ คุณสามารถส่งสัญญาณไปที่แชมเปี้ยนศัตรู หรือสิ่งก่อสร้างเป็นเป้าหมายได้เช่นกัน" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_mirrored_jungle" = "สัตว์ป่าแทบทั้งหมดสามารถพบได้จากทั้งสองฝั่งของป่า โดยปกติแล้ว การเข้าสู้กับสัตว์ป่าในป่าของฝั่งตนเองมักจะปลอดภัยกว่า" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_move_with_minimap" = "คุณสามารถนำแชมเปี้ยนของคุณเดินไปยังจุดที่อยู่ไกลได้ง่าย ๆ โดยการคลิกบนแผนที่" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_passive_ability" = "แชมเปี้ยนแต่ละคนนั้นจะมีสกิลติดตัวเฉพาะตัว ซึ่งจะทำงานโดยอัตโนมัติ กรุณานำเมาส์ไปวางบนไอคอน เพื่ออ่านรายละเอียดสกิลติดตัว" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_proximity_xp" = "แม้ว่าแชมเปี้ยนของคุณจะไม่ได้เป็นคนสังหารคนสุดท้าย คุณก็ยังได้รับค่าประสบการณ์ โดยการยืนอยู่ในบริเวณใกล้กับที่ศัตรูถูกฆ่า" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_respawn_time" = "คุณถูกฆ่าแล้ว แต่อย่าเพิ่งท้อไป ความตายเป็นเพียงส่วนหนึ่งใน League of Legends รอเพียงสักครู่ แชมเปี้ยนของคุณจะถูกอัญเชิญให้กลับเข้ามาในสนามรบใหม่อีกครั้ง โดยเวลาที่ต้องรออัญเชิญจะนานขึ้นตามเลเวลของแชมเปี้ยน" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_scoreboard" = "กระดานคะแนน จะแสดงรายละเอียดของแต่ละคนที่อยู่บนสนามรบ คุณสามารถกด Tab ค้างไว้ เพื่อเปิดดูกระดานคะแนนได้" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_shop_while_dead" = "คุณสามารถใช้จ่ายทอง เพื่อซื้อไอเทมในร้านค้าได้ ในระหว่างการรอเกิดใหม่" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_skill_points" = "อย่าลืมที่จะใช้แต้มอัพสกิลของแชมเปี้ยนของคุณ เมื่อเลเวลเพิ่ม การเพิ่มระดับสกิลจะเป็นการเพิ่มพลังให้แก่สกิลนั้น ๆ" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold" = "คุณได้รับทองจำนวนมาก! อย่าลืมที่จะซื้อไอเทมใหม่จากร้านค้าในครั้งถัดไปที่คุณกลับไปยังฐานทัพของคุณ และอย่าลืมว่า คุณสามารถใช้เวท Recall เพื่อกลับไปยังฐานได้อย่างรวดเร็ว" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold_reminder" = "คุณยังมีทองเหลืออยู่ อย่าลืมที่จะใช้ทองเพื่อซื้อไอเทมใหม่ ๆ จากร้านค้าที่ฐานซัมมอนเนอร์ เพื่อให้แชมเปี้ยนของคุณแข็งแกร่งมากขึ้น" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_approach_warning" = "ระวัง! คุณกำลังเข้าใกล้ป้อมของศัตรู โดยที่ไม่มี Minion ของทีมอยู่ข้างหน้า คุณควรจะรอให้ Minion ของทีมมาถึง และให้ป้อมโจมตี Minion ก่อนที่จะเข้าใกล้ป้อม" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_reward" = "เมื่อป้อมของศัตรูถูกทำลายลง แชมเปี้ยนของทีมเราทั้งหมดจะได้รับค่าประสบการณ์ และได้รับทองเพิ่ม และจะเป็นการทำให้ Minion สามารถดันเลนเข้าสู่แดนคู่ต่อสู้ได้มากขึ้น ซึ่งทำให้คุณได้เปรียบในสมรภูมิมากขึ้น" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_targeting" = "การโจมตีแชมเปี้ยนในขณะที่อยู่ใกล้ป้อมศัตรู จะทำให้ป้อมของศัตรูโจมตีมายังคุณ พยายามหลีกเลี่ยงการทำแบบนี้ จนกว่าแชมเปี้ยนของคุณแข็งแกร่งมากพอที่จะเอาตัวรอดได้" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ashe" = "เมื่อ Ashe เลเวล 6 คุณสามารถเรียนรู้ท่าไม้ตายของเธอได้ นั่นคือสกิล Enchanted Crystal Arrow โดยเธอจะสามารถยิงธนูไปยังตำแหน่งใดก็ได้ในแผนที่ ลูกธนูจะสตันแชมเปี้ยนของศัตรูที่โดนคนแรก และจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณนั้น" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_garen" = "เมื่อ Garen เลเวล 6 คุณสามารถเรียนรู้ท่าไม้ตายของเขาได้ นั่นคือ Demacian Justice สกิลนั้นเป็นท่าโจมตีที่ทรงพลัง และสร้างความเสียหายได้มากแก่แชมเปี้ยนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียว มันเป็นท่าไม้ตายที่ใช้ได้ดีมาก เมื่อต้องการเผด็จศึกแชมเปี้ยนศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ryze" = "เมื่อ Ryze เลเวล 6 คุณสามารถเรียนรู้ท่าไม้ตายของเขาได้ นั่นคือ Desperate Power โดยเมื่อใช้สกิลนี้ จะช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้ Ryze และจะทำให้สกิลอื่น ๆ ของเขาสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง และขโมยพลังชีวิตจากศัตรูได้" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_welcome" = "คลิก ดำเนินการต่อ เพื่อทำการเริ่ม" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_assists" = "ได้แต้มช่วยเหลือ" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron" = "Baron Nashor" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron_warning" = "อันตราย !" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_brush" = "พุ่มไม้" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_buff_debuff" = "บัฟ และ ดีบัฟ" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_chat" = "พูดคุย" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dangerous_push" = "การดันที่อันตราย" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_death_recap" = "สำรวจการตาย" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_reward" = "รางวัลล่ามังกร" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_tactics" = "ปราบมังกร" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_skill_point" = "เลือกสกิล" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_tip" = "คลิกที่นี่!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_front_turrets" = "ทำลายป้อมทั้งหมดในแนวหน้า" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_buff" = "Crest of Insight" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_tactics" = "ปราบ Blue Sentinel" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_respawn" = "Inhibitor ฟื้นคืน" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_reward" = "รางวัล Inhibitor " tr "game_advanced_tutorial_tip_name_item_reminder" = "ไอเทมแรกเริ่ม" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lane_names" = "ชื่อเลน" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_last_hitting" = "การสังหาร Minion" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_buff" = "Crest of Cinders" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_tactics" = "ปราบ Red Brambleback" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_health_warning" = "พลังชีวิตเหลือน้อย" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_minion_count" = "อันตราย!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_manaless_champions" = "แชมเปี้ยนที่ไม่มีมานา" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap" = "แผนที่เล็ก" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap_ping" = "ส่งสัญญาณในแผนที่" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_mirrored_jungle" = "ตำแหน่งของสัตว์ป่า" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_move_with_minimap" = "การเคลื่อนไหวในแผนที่" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_passive_ability" = "สกิลติดตัว" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_proximity_xp" = "การได้รับค่าประสบการณ์" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_respawn_time" = "เวลาเกิดใหม่" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_scoreboard" = "การดูกระดานคะแนน" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_shop_while_dead" = "เวลาดี ๆ ในการเลือกซื้อของ" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_skill_points" = "การใช้แต้มสกิล" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold" = "ใช้จ่ายทอง" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold_reminder" = "ใช้จ่ายทอง" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_approach_warning" = "อันตราย!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_reward" = "รางวัลจากป้อมปราการ" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_targeting" = "การเล็งเป้าหมายของป้อม" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_ultimate_ability" = "สกิลท่าไม้ตาย" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_welcome" = "การฝึกฝนขั้นสูง - Summoner's Rift" tr "game_advanced_tutorial_title" = "การฝึกฝนการต่อสู้ - Summoner's Rift" tr "game_afk_kicking_cancelled" = "ระยะเวลานับถอยหลังของการ AFK ถูกรีเซ็ตแล้ว" tr "game_announcement_AssassinateAnnouncement1" = "Demon Herald อุบัติขึ้นแล้ว!" tr "game_announcement_AssassinateAnnouncement1_chat" = "Demon Herald อุบัติขึ้นแล้ว!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionDoubleKillAnnouncement" = "@srctr name@ ได้ DOUBLE KILL!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionPentaKillAnnouncement" = "@srctr name@ ได้ PENTA KILL!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionQuadraKillAnnouncement" = "@srctr name@ ได้ QUADRA KILL!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionShutdownAnnouncement" = "@srctr name@ ได้หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionTripleKillAnnouncement" = "@srctr name@ ได้ TRIPLE KILL!" tr "game_announcement_Darkstar_OnFirstBlood" = "@srctr name@ ได้ First Blood!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement_SurrenderDisabledForMode" = "โหมดนี้ไม่สามารถกดยอมแพ้ได้ เพราะแต่ละรอบใช้เวลาน้อย" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_blue" = "ทีมสีฟ้าได้รับชัยชนะในรอบนี้!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_blue" = "ทีมสีฟ้าได้รับชัยชนะในรอบนี้! ต้องการชนะอีกแค่ครั้งเดียวเท่านั้น!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_EnemyTeam" = "ทีมศัตรูได้รับชัยชนะในรอบนี้! ต้องการชนะอีกแค่ครั้งเดียวเท่านั้น!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_red" = "ทีมสีแดงได้รับชัยชนะในรอบนี้! ต้องการชนะอีกแค่ครั้งเดียวเท่านั้น!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_YourTeam" = "ทีมของคุณได้รับชัยชนะในรอบนี้! ต้องการชนะอีกแค่ครั้งเดียวเท่านั้น!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_EnemyTeam" = "ทีมศัตรูได้รับชัยชนะในรอบนี้!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_red" = "ทีมสีแดงได้รับชัยชนะในรอบนี้!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_YourTeam" = "ทีมของคุณได้รับชัยชนะในรอบนี้!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_blue" = "ทีมสีฟ้าเหลืออีกแค่ครึ่งทางเท่านั้นที่จะชนะ" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_EnemyTeam" = "ทีมศัตรูเหลืออีกแค่ครึ่งทางเท่านั้นที่จะชนะ" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_red" = "ทีมสีแดงเหลืออีกแค่ครึ่งทางเท่านั้นที่จะชนะ" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_YourTeam" = "ทีมของคุณเหลืออีกแค่ครึ่งทางเท่านั้นที่จะชนะ" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_blue" = "ทีมสีฟ้าใกล้จะชนะแล้ว!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_EnemyTeam" = "ทีมศัตรูใกล้จะชนะแล้ว!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_red" = "ทีมสีแดงใกล้จะชนะแล้ว!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_YourTeam" = "ทีมของคุณใกล้จะชนะแล้ว!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement4" = "ตรวจพบคลื่นแรงโน้มถ่วง!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement1" = "เทศกาล Teemoing เริ่มต้นแล้ว!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement1_chat" = "Little Devil (Teemo): พวกเจ้าจงอวยชัยให้ข้า! พลังความมืดของข้าจะแพร่ขยายไปทั่วทั้งโลก!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement2" = "ราชาปีศาจ Devil Teemo มาถึงแล้ว!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement3" = "10 นาที ก่อนที่เขาจะมาถึง..." tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement4" = "5 นาที... เขาเข้ามาใกล้แล้ว..." tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement5" = "อีก 2 นาที ความตายจะเริ่มขึ้น..." tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement6" = "เหลืออีก 1 นาที! จุดจบของพวกเจ้ากำลังจะมาแล้ว!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement7" = "ทำลาย Devil Teemo เพื่อหยุดยั้ง Teemoing!" tr "game_announcement_ItemCallout" = "@NameAndChampion@ ซื้อ @Item@" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_blue" = "ทีมสีฟ้าทำให้ Poro King หายไป!" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_EnemyTeam" = "ทีมศัตรูทำให้ Poro King หายไป!" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_purple" = "ทีมสีม่วง ทำให้ Poro King หายไป!" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_red" = "ทีมสีแดงทำให้ Poro King หายไป!" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_YourTeam" = "ทีมของคุณทำให้ Poro King หายไป!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_blue" = "ทีมสีฟ้าทำการเรียก Poro King!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_EnemyTeam" = "ทีมศัตรูทำการเรียก Poro King!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_purple" = "ทีมสีม่วง ทำการเรียก Poro King!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_red" = "ทีมสีแดงทำการเรียก Poro King!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_YourTeam" = "ทีมของคุณทำการเรียก Poro King!" tr "game_announcement_ODYSSEY_AllyStillDown" = "เพื่อนร่วมทีมของคุณยังตายอยู่ ไปช่วยพวกเขา!" tr "game_announcement_ODYSSEY_AlmostDone" = "เกือบเสร็จสิ้นแล้ว!" tr "game_announcement_ODYSSEY_AugEarned" = "คุณได้รับ Augment!" tr "game_announcement_ODYSSEY_ChannelToStart" = "ซื้อไอเทมในร้านค้า แล้วเพิ่มพลังให้กับประตูมิติด้วยกัน" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterFailed_GameOver" = "Game Over" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterFailed_OneStockLeft" = "อย่ายอมแพ้! (ยังสามารถเล่นต่อได้อีก 1 ครั้ง)" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartBarrels" = "เก็บ Ora จากถัง!" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartBoss" = "Kanye มาขวางเส้นทางของคุณ!" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartEnemies" = "กำจัดสัตว์ประหลาดและเก็บ Ora ของพวกมัน!" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterSuccess" = "เราทำได้แล้ว!" tr "game_announcement_ODYSSEY_KaynEnrage1" = "Kayn เริ่มจะหมดความอดทนแล้ว..." tr "game_announcement_ODYSSEY_KaynEnrage2" = "คุณทำให้ Kayn เสียเวลามากพอแล้ว ตายซะ!" tr "game_announcement_ODYSSEY_ModeStart" = "แสดงเส้นทางให้กับพวกเรา OraBot!" tr "game_announcement_ODYSSEY_Victory" = "รอดกันไปอีกวัน!" tr "game_announcement_OnAce" = "ACE!" tr "game_announcement_OnAce_blue" = "ทีมสีฟ้าเป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!" tr "game_announcement_OnAce_blue_chat" = "ทีมสีฟ้า เป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!" tr "game_announcement_OnAce_EnemyTeam" = "ทีมศัตรูเป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!" tr "game_announcement_OnAce_EnemyTeam_chat" = "ทีมศัตรู เป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!" tr "game_announcement_OnAce_purple" = "ทีมสีม่วงเป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!" tr "game_announcement_OnAce_purple_chat" = "ทีมสีม่วง เป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!" tr "game_announcement_OnAce_red" = "ทีมสีแดงเป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!" tr "game_announcement_OnAce_red_chat" = "ทีมสีแดง เป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!" tr "game_announcement_OnAce_YourTeam" = "ทีมของคุณเป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!" tr "game_announcement_OnAce_YourTeam_chat" = "ทีมของคุณ เป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_chat" = "ทีมสีฟ้า เข้ายึด Storm Altar!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_LeftAltar" = "ทีมสีฟ้าล็อคแท่นบูชาตะวันตกเป็นเวลา 90 วินาที!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_RightAltar" = "ทีมสีฟ้าล็อคแท่นบูชาตะวันออกเป็นเวลา 90 วินาที!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_chat" = "ทีมศัตรู เข้ายึด Storm Altar!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_LeftAltar_chat" = "ทีมศัตรู ล็อคแท่นบูชาตะวันตก เป็นเวลา 90 วินาที!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_RightAltar_chat" = "ทีมศัตรู ล็อคแท่นบูชาตะวันออก เป็นเวลา 90 วินาที!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_purple_LeftAltar" = "ทีมสีม่วง ล็อคแท่นบูชาตะวันตก เป็นเวลา 90 วินาที!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_purple_RightAltar" = "ทีมสีม่วง ล็อคแท่นบูชาตะวันออก เป็นเวลา 90 วินาที!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_chat" = "ทีมสีแดง เข้ายึด Storm Altar!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_LeftAltar" = "ทีมสีแดงล็อคแท่นบูชาตะวันตกเป็นเวลา 90 วินาที!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_RightAltar" = "ทีมสีแดงล็อคแท่นบูชาตะวันออกเป็นเวลา 90 วินาที!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_chat" = "ทีมของคุณ เข้ายึด Storm Altar!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_LeftAltar_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ล็อคแท่นบูชาตะวันตก เป็นเวลา 90 วินาที!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_RightAltar_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ล็อคแท่นบูชาตะวันออก เป็นเวลา 90 วินาที!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_blue_LeftAltar" = "ทีมสีฟ้าล็อคแท่นบูชาตะวันตกเป็นเวลา 45 วินาที!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_blue_RightAltar" = "ทีมสีฟ้าล็อคแท่นบูชาตะวันออกเป็นเวลา 45 วินาที!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_EnemyTeam_LeftAltar_chat" = "ทีมศัตรู ล็อคแท่นบูชาตะวันตก เป็นเวลา 45 วินาที!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_EnemyTeam_RightAltar_chat" = "ทีมศัตรู ล็อคแท่นบูชาตะวันออก เป็นเวลา 45 วินาที!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_purple_LeftAltar" = "ทีมสีม่วง ล็อคแท่นบูชาตะวันตก เป็นเวลา 45 วินาที!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_purple_RightAltar" = "ทีมสีม่วง ล็อคแท่นบูชาตะวันออก เป็นเวลา 45 วินาที!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_red_LeftAltar" = "ทีมสีแดงล็อคแท่นบูชาตะวันตกเป็นเวลา 45 วินาที!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_red_RightAltar" = "ทีมสีแดงล็อคแท่นบูชาตะวันออกเป็นเวลา 45 วินาที!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_YourTeam_LeftAltar_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ล็อคแท่นบูชาตะวันตก เป็นเวลา 45 วินาที!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_YourTeam_RightAltar_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ล็อคแท่นบูชาตะวันออก เป็นเวลา 45 วินาที!" tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_blue" = "ทีมสีฟ้าได้ทำการยึด @CapturePoint@!" tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_EnemyTeam" = "ทีมศัตรูได้ทำการยึด @CapturePoint@!" tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_purple" = "ทีมสีม่วง ได้ทำการยึด @CapturePoint@!" tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_red" = "ทีมสีแดงได้ทำการยึด @CapturePoint@!" tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_YourTeam" = "ทีมของคุณได้ทำการยึด @CapturePoint@!" tr "game_announcement_OnCapturePointNeutralized" = "@CapturePoint@ ได้กลายเป็นกลาง" tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) เข้ายึด Relic!" tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_EnemyTeam_chat" = "ทีมศัตรู เข้ายึด Relic!" tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) เข้ายึด Relic!" tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) เข้ายึด Relic!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_blue" = "แชมเปี้ยนทีมสีฟ้าขึ้นครองพลัง!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ขึ้นครองพลัง!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_EnemyTeam" = "แชมเปี้ยนของศัตรู ขึ้นครองพลัง!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_purple" = "แชมเปี้ยนทีมสีม่วงขึ้นครองพลัง!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_red" = "แชมเปี้ยนทีมสีแดงขึ้นครองพลัง!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_YourTeam" = "แชมเปี้ยนของฝ่ายเรา ขึ้นครองพลัง!" tr "game_announcement_OnChampionDoubleKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@) เป็น Double kill!" tr "game_announcement_OnChampionDoubleKillAnnouncement" = "DOUBLE KILL!" tr "game_announcement_OnChampionHexaKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@) เป็น Hexa Kill!" tr "game_announcement_OnChampionHexaKillAnnouncement" = "HEXAKILL!" tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_hero" = "พันธมิตรถูกสังหาร" tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_minion" = "พันธมิตรถูกจัดการ" tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_turret" = "พันธมิตรถูกจัดการ" tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_hero" = "@srctr name@ สังหาร @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_minion" = "มินเนี่ยน สังหาร @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_turret" = "ป้อม สังหาร @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@)!" tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_hero" = "ศัตรูถูกสังหาร" tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_minion" = "ศัตรูถูกจัดการ" tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_turret" = "ศัตรูถูกจัดการ" tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_you" = "คุณได้สังหารศัตรู!" tr "game_announcement_OnChampionKill_minion_chat" = "Minion สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@)!" tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_hero" = "@srctr name@ สังหาร @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_minion" = "มินเนี่ยน สังหาร @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_turret" = "ป้อม สังหาร @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_red_hero" = "@srctr name@ สังหาร @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_red_minion" = "มินเนี่ยน สังหาร @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_red_turret" = "ป้อม สังหาร @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_turret_chat" = "ป้อมปราการ สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@)!" tr "game_announcement_OnChampionKill_you_hero" = "คุณถูกสังหาร" tr "game_announcement_OnChampionKill_you_minion" = "คุณถูกจัดการ" tr "game_announcement_OnChampionKill_you_turret" = "คุณถูกจัดการ" tr "game_announcement_OnChampionPentaKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@) เป็น Penta kill!" tr "game_announcement_OnChampionPentaKillAnnouncement" = "PENTAKILL!" tr "game_announcement_OnChampionQuadraKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@) เป็น Quadra kill!" tr "game_announcement_OnChampionQuadraKillAnnouncement" = "QUADRA KILL!" tr "game_announcement_OnChampionShutdownAnnouncement" = "SHUT DOWN!" tr "game_announcement_OnChampionTripleKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@) เป็น Triple kill!" tr "game_announcement_OnChampionTripleKillAnnouncement" = "TRIPLE KILL!" tr "game_announcement_OnChampionUnrealKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@) เป็น Legendary kill!" tr "game_announcement_OnClearAscended" = "ผู้ครองพลังสิ้นชีพแล้ว!" tr "game_announcement_OnDampenerbottomUnderAttack_YourTeam" = "Your bottom inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDampenerbottomUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your bottom inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_blue" = "@desttr name@ ทำลาย Inhibitor ของทีมสีฟ้า!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_blue_minion" = "มินเนี่ยน ทำลาย Inhibitor ของทีมสีฟ้า!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam" = "ซุปเปอร์มินเนี่ยนของฝ่ายเราได้ถูกสร้างแล้ว!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam_minion" = "ซุปเปอร์มินเนี่ยนของฝ่ายเราได้ถูกสร้างแล้ว!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_purple" = "@desttr name@ ทำลาย inhibitor ของทีมสีม่วง!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_purple_minion" = "มินเนี่ยน ทำลาย inhibitor ของทีมสีม่วง!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_red" = "@desttr name@ ทำลาย Inhibitor ของทีมสีแดง!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_red_minion" = "มินเนี่ยน ทำลาย Inhibitor ของทีมสีแดง!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam" = "ซุปเปอร์มินเนี่ยนของฝ่ายศัตรูได้ถูกสร้างแล้ว!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam_minion" = "ซุปเปอร์มินเนี่ยนของฝ่ายศัตรูได้ถูกสร้างแล้ว!" tr "game_announcement_OnDampenermiddleUnderAttack_YourTeam" = "Your middle inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDampenermiddleUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your middle inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_blue" = "Inhibitor ของทีมสีฟ้ากลับมาอีกครั้ง" tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_EnemyTeam" = "Inhibitor ของศัตรูกลับมาอีกครั้ง" tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_purple" = "inhibitor ของสีม่วง กลับมาอีกครั้ง" tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_red" = "Inhibitor ของทีมสีแดงกลับมาอีกครั้ง" tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_YourTeam" = "Inhibitor ของพันธมิตรกลับมาอีกครั้ง" tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_blue" = "Inhibitor ของทีมสีฟ้าจะกลับมาในเร็ว ๆ นี้" tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_EnemyTeam" = "Inhibitor ของศัตรูจะกลับมาในเร็ว ๆ นี้" tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_purple" = "inhibitor ของสีม่วง จะกลับมาในเร็วๆนี้" tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_red" = "Inhibitor ของทีมสีแดงจะกลับมาในเร็ว ๆ นี้" tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_YourTeam" = "Inhibitor ของพันธมิตรจะกลับมาในเร็ว ๆ นี้" tr "game_announcement_OnDampenertopUnderAttack_YourTeam" = "Your top inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDampenertopUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your top inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDravenCashIn" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้รับทองเป็นพิเศษ @SubA@ ทอง จากการสังหาร! League of Draaaaaven!" tr "game_announcement_OnDravenDeath" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) เสีย @SubA@G แต้มสะสม Adoration จากการถูกสังหาร!" tr "game_announcement_OnDravenStackCount" = "Draven มีแต้มสะสมของ Adoration อยู่ @SubA@ แต้ม!" tr "game_announcement_OnEarlySurrenderVoteStart" = "@srctr name@ ได้เริ่มลงคะแนนรีเมค พิมพ์ /remake หรือ /noremake" tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_blue" = "ทีมสีฟ้าตกลงยินยอมที่จะให้ทอง @GoldGranted@, ป้อมปราการ @TowersGranted@ และ Exp @ExpGranted@ ให้แก่ทีมสีแดง โดยมีผลโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@!" tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_EnemyTeam" = "ทีมฝ่ายศัตรูตกลงยินยอมที่จะให้ทอง @GoldGranted@, ป้อมปราการ @TowersGranted@ และ Exp @ExpGranted@ ให้แก่ทีมของคุณ โดยมีผลโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@!" tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_purple" = "ทีมสีม่วงตกลงยินยอมที่จะให้ทอง @GoldGranted@, ป้อมปราการ @TowersGranted@ และ Exp @ExpGranted@ ให้แก่ทีมสีแดง โดยมีผลโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@!" tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_red" = "ทีมสีแดงตกลงยินยอมที่จะให้ทอง @GoldGranted@, ป้อมปราการ @TowersGranted@ และ Exp @ExpGranted@ ให้แก่ทีมสีม่วง โดยมีผลโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@!" tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_YourTeam" = "ทีมของคุณตกลงยินยอมที่จะให้ทอง @GoldGranted@, ป้อมปราการ @TowersGranted@ และ Exp @ExpGranted@ ให้แก่ทีมศัตรู โดยมีผลโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@!" tr "game_announcement_OnEqualizeCountDown" = "เหลือเวลาอีก @RemainingTime@ จะหมดเวลาโหวต Equalize" tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes" = "การโหวต Equalize ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_blue" = "ทีมสีฟ้าโหวต Equalize ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_EnemyTeam" = "ทีมศัตรูโหวต Equalize ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_purple" = "ทีมสีม่วงโหวต Equalize ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_red" = "ทีมสีแดงโหวต Equalize ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_YourTeam" = "ทีมของคุณโหวต Equalize ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnEqualizeNotEnoughGold" = "ความได้เปรียบของทองทีมคุณ ยังไม่มากพอที่จะลงเสียงโหวต Equalize" tr "game_announcement_OnEqualizeNotEnoughLevels" = "ความได้เปรียบของเลเวลทีมคุณ ยังไม่มากพอที่จะลงเสียงโหวต Equalize" tr "game_announcement_OnEqualizeSpam" = "คุณไม่สามารถตั้งโหวต Equalize ได้ จนกว่าของเก่าจะถูกยกเลิกไป" tr "game_announcement_OnEqualizeTooEarly" = "นี่มันยังเร็วเกินไปที่จะโหวต Equalize!" tr "game_announcement_OnEqualizeVote" = "ผลการโหวต Equalize เท่ากับ @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@ เสียง" tr "game_announcement_OnEqualizeVoteAlready" = "คุณทำการโหวตไปแล้ว!" tr "game_announcement_OnEqualizeVoteStart" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้เปิดการโหวต Equalize กับทีมฝ่ายศัตรู จะได้รับทองประมาณ @GoldGranted@, ป้อมปราการ @TowersGranted@ และ Exp @ExpGranted@ พิมพ์ /equalize หรือ /noequalize เพื่อลงคะแนน" tr "game_announcement_OnFirstBlood" = "FIRST BLOOD!" tr "game_announcement_OnFirstBlood_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้เก็บ First blood!" tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)" tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_EnemyLower" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)" tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)" tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_FriendlyLower" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)" tr "game_announcement_OnHQDie" = "@desttr name@ ทำลาย Nexus ของทีม @srctr red | blue@!" tr "game_announcement_OnKillAirDragon_EnemyTeam_chat" = "ทีมศัตรู สังหารมังกรเมฆา!" tr "game_announcement_OnKillAirDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรเมฆา!" tr "game_announcement_OnKillAirDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรเมฆา!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_blue" = "ทีมสีฟ้าสังหารสัตว์ป่า!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_EnemyTeam" = "ทีมศัตรูสังหารสัตว์ป่า!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_EnemyTeam_chat" = "ทีมศัตรู สังหารสัตว์ป่า!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_purple" = "ทีมสีม่วงสังหารสัตว์ป่า!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_red" = "ทีมสีแดงสังหารสัตว์ป่า!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารสัตว์ป่า!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_YourTeam" = "ทีมของคุณสังหารสัตว์ป่า!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารสัตว์ป่า!" tr "game_announcement_OnKillDragon_blue" = "ทีมสีฟ้าสังหารมังกร!" tr "game_announcement_OnKillDragon_EnemyTeam_chat" = "ทีมศัตรู สังหารมังกร!" tr "game_announcement_OnKillDragon_purple" = "ทีมสีม่วง สังหารมังกร!" tr "game_announcement_OnKillDragon_red" = "ทีมสีแดงสังหารมังกร!" tr "game_announcement_OnKillDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกร!" tr "game_announcement_OnKillDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกร!" tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_EnemyTeam_chat" = "ทีมศัตรู สังหาร @desttr dragontype@!" tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr dragontype@!" tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr dragontype@!" tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_EnemyTeam_chat" = "ทีมศัตรู สังหารมังกรปฐพี!" tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรปฐพี!" tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรปฐพี!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpree" = "@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@)! (รางวัล: @desttr bounty@G)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpree_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@)!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeDoubleKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเป็น Double kill! (รางวัล: @srctr bounty@G)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeDoubleKill_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเก็บ Double Kill!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeHexaKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเป็น Hexa Kill! (รางวัล: @srctr bounty@G)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeHexaKill_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเป็น Hexa Kill!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreePentaKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเป็น Penta kill! (รางวัล: @srctr bounty@G)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreePentaKill_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเก็บ Penta Kill!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeQuadraKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเป็น Quadra kill! (รางวัล: @srctr bounty@G)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeQuadraKill_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเก็บ Quadra Kill!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeTripleKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเป็น Triple kill! (รางวัล: @srctr bounty@G)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeTripleKill_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเก็บ Triple Kill!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeUnrealKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเป็น Legendary kill! (รางวัล: @srctr bounty@G)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeUnrealKill_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเก็บ Legendary Kill!" tr "game_announcement_OnKillElderDragon_EnemyTeam_chat" = "ทีมศัตรู สังหารมหามังกร!" tr "game_announcement_OnKillElderDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมหามังกร!" tr "game_announcement_OnKillElderDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมหามังกร!" tr "game_announcement_OnKillFireDragon_EnemyTeam_chat" = "ทีมศัตรู สังหารมังกรเพลิง!" tr "game_announcement_OnKillFireDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรเพลิง!" tr "game_announcement_OnKillFireDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรเพลิง!" tr "game_announcement_OnKillingSpree" = "@srctr name@ ได้ Killing spree!" tr "game_announcement_OnKillingSpree_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ Killing spree!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet1" = "@srctr name@ ได้ Killing spree!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet1_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ Killing spree!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet2" = "@srctr name@ ได้ Rampage!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet2_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ Rampage!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet3" = "@srctr name@ ได้ Unstoppable!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet3_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ Unstoppable!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet4" = "@srctr name@ ได้ Dominating!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet4_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ Dominating!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet5" = "@srctr name@ ได้ Godlike!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet5_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ Godlike!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet6" = "@srctr name@ ได้ Legendary!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet6_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ Legendary!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_blue" = "ทีมสีฟ้าโค่น Rift Herald ได้!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam" = "ทีมศัตรูได้ทำการโค่น Rift Herald แล้ว!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) จับ Rift Herald ได้แล้ว!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam_chat_TeamGold" = "ทีมศัตรู สังหาร Rift Herald! (ทองทีม: @srctr heraldgoldpool@G)" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_minion" = "Rift Herald ได้ย้อนกลับไปสุ่ The Void" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_purple" = "ทีมสีม่วงโค่น Rift Herald ได้!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_red" = "ทีมสีแดงโค่น Rift Herald ได้!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Rift Herald!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_Spectator_chat_TeamGold" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Rift Herald! (ทองทีม: @srctr heraldgoldpool@G)" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam" = "ทีมของคุณได้ทำการโค่น Rift Herald แล้ว!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) จับ Rift Herald ได้แล้ว!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam_chat_TeamGold" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Rift Herald! (ทองทีม: @srctr heraldgoldpool@G)" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_blue" = "ทีมสีฟ้าสังหาร Vilemaw!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Vilemaw!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_EnemyTeam_chat" = "The ทีมศัตรู สังหาร Vilemaw!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_purple" = "ทีมสีม่วง สังหาร Vilemaw!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_red" = "ทีมสีแดงสังหาร Vilemaw!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Vilemaw!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Vilemaw!" tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_EnemyTeam_chat" = "ทีมศัตรู สังหารมังกรสมุทร!" tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรสมุทร!" tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรสมุทร!" tr "game_announcement_OnKillWorm_blue" = "ทีมสีฟ้าสังหาร Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam" = "The enemy team has slain Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam_chat" = "ทีมศัตรู สังหาร Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam_chat_TeamGold" = "ทีมของศัตรู สังหาร Baron Nashor! (ทองทีม: @srctr barongoldpool@G)" tr "game_announcement_OnKillWorm_purple" = "ทีมสีม่วง สังหาร Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnKillWorm_red" = "ทีมสีแดงสังหาร Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnKillWorm_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnKillWorm_Spectator_chat_TeamGold" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Baron Nashor! (ทองทีม: @srctr barongoldpool@G)" tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam" = "Your team has slain Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam_chat_TeamGold" = "@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Baron Nashor! (ทองทีม: @srctr barongoldpool@G)" tr "game_announcement_OnLeave" = "@srctr name@ ออกจากเกม" tr "game_announcement_OnLoadingTimeout" = "@srctr name@ หลุดการเชื่อมต่อ เนื่องจากเลยเวลาการโหลด" tr "game_announcement_OnMinionAscended" = "การรับพลังจากโลกเก่า อุบัติขึ้นแล้ว!" tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_Enemy" = "ทีมศัตรูทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)" tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_EnemyLower" = "ทีมศัตรูทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)" tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_Friendly" = "ทีมพันธมิตรทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)" tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_FriendlyLower" = "ทีมพันธมิตรทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_blue" = "Minion ของทีมสีฟ้า เสียไปครึ่งหนึ่งแล้ว!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_EnemyTeam" = "Minion ของศัตรู เสียไปครึ่งหนึ่งแล้ว!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_red" = "Minion ของทีมสีแดง เสียไปครึ่งหนึ่งแล้ว!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_YourTeam" = "Minion ของคุณ เสียไปครึ่งหนึ่งแล้ว!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_blue" = "Minion ของทีมสีฟ้า ใกล้จะหมดแล้ว!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_EnemyTeam" = "Minion ของทีมสีฟ้า ใกล้จะหมดแล้ว!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_red" = "Minion ของทีมสีแดง ใกล้จะหมดแล้ว!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_YourTeam" = "Minion ของคุณ ใกล้จะหมดแล้ว!" tr "game_announcement_OnMinionsSpawn" = "Minion ถูกส่งออกมาแล้ว" tr "game_announcement_OnPalisadeExpireSoon" = "เกราะป้องกันของป้อมปราการกำลังจะถูกทำลายแล้ว!" tr "game_announcement_OnPalisadeFall" = "เกราะป้องกันของป้อมปราการถูกทำลายแล้ว!" tr "game_announcement_OnPause" = "@srctr name@ ทำการหยุดเกม สามารถใช้คำสั่ง /resume เพื่อยกเลิกการหยุดเกมได้" tr "game_announcement_OnPauseEnabled" = "สามารถหยุดเกมได้ โดยการพิมพ์ /pause เพื่อหยุดเกม และสามารถพิมพ์ /resume เพื่อเล่นต่อ" tr "game_announcement_OnQuestComplete_Chaos" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) เควสท์สำเร็จเเล้ว! เวลาที่เควสท์สำเร็จ: @SubA@:@SubB@ " tr "game_announcement_OnQuestComplete_Order" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) เควสท์สำเร็จเเล้ว! เวลาที่เควสท์สำเร็จ: @SubA@:@SubB@ " tr "game_announcement_OnQuit" = "@srctr name@ ออกจากเกม" tr "game_announcement_OnReconnect" = "เชื่อมต่อกลับมาอีกครั้ง" tr "game_announcement_OnResume" = "@srctr name@ ยกเลิกการหยุดเกม" tr "game_announcement_OnShutdown" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@)! (โบนัสค่าหัว: @desttr bounty@ ทอง)" tr "game_announcement_OnShutdown_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@)!" tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_blue" = "ทีมสีฟ้าเริ่มการปล่อยสุดยอดมินเนี่ยน!" tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_BothTeam" = "ทั้งสองทีมเริ่มการปล่อยสุดยอดมินเนี่ยน!" tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_EnemyTeam" = "ทีมศัตรูเริ่มการปล่อยสุดยอดมินเนี่ยน!" tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_red" = "ทีมสีแดงเริ่มการปล่อยสุดยอดมินเนี่ยน!" tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_YourTeam" = "ทีมของคุณเริ่มการปล่อยสุดยอดมินเนี่ยน!" tr "game_announcement_OnStartGameMessage1ModeSnowdowShowdown" = "ยินดีต้อนรับสู่ Snowdown Showdown" tr "game_announcement_OnStartMessage1" = "ยินดีต้อนรับ" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map1" = "ยินดีต้อนรับสู่ Summoner's Rift" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map10" = "ยินดีต้อนรับสู่ Twisted Treeline" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map11" = "ยินดีต้อนรับสู่ Summoner's Rift" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map13" = "ยินดีต้อนรับสู่ Summoner's Rift" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map16" = "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Cosmic Ruins!" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map2" = "ยินดีต้อนรับสู่ Summoner's Rift" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map20" = "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Odyssey" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map21" = "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Nexus Blitz!" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map3" = "ยินดีต้อนรับสู่ Proving Grounds" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map4" = "ยินดีต้อนรับสู่ Twisted Treeline" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map6" = "ยินดีต้อนรับสู่ Summoner's Rift" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map7" = "ยินดีต้อนรับสู่ Summoner's Rift" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map8" = "การต่อสู้จะเริ่มใน 30 วินาที" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map90" = "ยินดีต้อนรับสู่แผนที่ทดสอบ Pre-Season 5" tr "game_announcement_OnStartMessage2" = "อีก 30 วินาที Minion จะถูกส่งออกมา" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map1" = "อีก 30 วินาที Minion จะถูกส่งออกมา" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map10" = "แท่นบูชาจะปลดล็อคในอีก 30 วินาที" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map11" = "อีก 30 วินาที Minion จะถูกส่งออกมา" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map12" = "ยินดีต้อนรับสู่ Howling Abyss" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map13" = "อีก 30 วินาที มินเนียนจะถูกส่งออกมา" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map14" = "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Butcher's Bridge" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map16" = "เตรียมตัวสำหรับรอบที่ 1!" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map2" = "อีก 30 วินาที Minion จะถูกส่งออกมา" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map20" = "ซื้อไอเทมในร้านค้าและไปเพิ่มพลังให้กับประตูมิติด้วยกัน" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map21" = "" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map3" = "อีก 30 วินาที Minion จะถูกส่งออกมา" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map4" = "อีก 30 วินาที Minion จะถูกส่งออกมา" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map6" = "อีก 30 วินาที Minion จะถูกส่งออกมา" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map7" = "อีก 30 วินาที Minion จะถูกส่งออกมา" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map8" = "การต่อสู้ได้เริ่มขึ้นแล้ว" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map90" = "เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ทั้งหมดยังไม่เสร็จขั้นตอนสุดท้าย" tr "game_announcement_OnStartMessage3Map10" = "Minion ถูกส่งออกมาแล้ว" tr "game_announcement_OnStartMessage3Map16" = "เตรียมตัวสำหรับรอบที่ 2!" tr "game_announcement_OnStartMessage3Map21" = "" tr "game_announcement_OnStartMessage3Map3" = "อีก 30 วินาที Minion จะถูกส่งออกมา" tr "game_announcement_OnStartMessage3Map8" = "ยินดีต้อนรับสู่ The Crystal Scar" tr "game_announcement_OnStartMessage4Map10" = "แท่นบูชาปลดล็อคแล้ว" tr "game_announcement_OnStartMessage4Map16" = "เตรียมตัวสำหรับรอบสุดท้าย!" tr "game_announcement_OnStartMessage4Map21" = "" tr "game_announcement_OnStartMessageKingPoro" = "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Snowdown!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_blue" = "ทีมสีฟ้าได้ขโมยมังกรเมฆา!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรเมฆา!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_EnemyTeam" = "ทีมของศัตรูได้ขโมยมังกรเมฆา!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_EnemyTeam_chat" = "ทีมของศัตรู ได้ขโมยมังกรเมฆา!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_purple" = "ทีมสีม่วงได้ขโมยมังกรเมฆา!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรเมฆา!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_red" = "ทีมสีแดงได้ขโมยมังกรเมฆา!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรเมฆา!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_YourTeam" = "ทีมของคุณได้ขโมยมังกรเมฆา!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรเมฆา!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_blue" = "ทีมสีฟ้าได้ขโมยมังกรปฐพี!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรปฐพี!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_EnemyTeam" = "ทีมของศัตรูได้ขโมยมังกรปฐพี!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_EnemyTeam_chat" = "ทีมของศัตรู ได้ขโมยมังกรปฐพี!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_purple" = "ทีมสีม่วงได้ขโมยมังกรปฐพี!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรปฐพี!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_red" = "ทีมสีแดงได้ขโมยมังกรปฐพี!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรปฐพี!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_YourTeam" = "ทีมของคุณได้ขโมยมังกรปฐพี!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรปฐพี!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_blue" = "ทีมสีฟ้าได้ขโมยมหามังกร!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมหามังกร!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_EnemyTeam" = "ทีมของศัตรูได้ขโมยมหามังกร!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_EnemyTeam_chat" = "ทีมของศัตรู ได้ขโมยมหามังกร!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_purple" = "ทีมสีม่วงได้ขโมยมหามังกร!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมหามังกร!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_red" = "ทีมสีแดงได้ขโมยมหามังกร!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมหามังกร!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_YourTeam" = "ทีมของคุณได้ขโมยมหามังกร!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมหามังกร!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_blue" = "ทีมสีฟ้าได้ขโมยมังกรเพลิง!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรเพลิง!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_EnemyTeam" = "ทีมของศัตรูได้ขโมยมังกรเพลิง!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_EnemyTeam_chat" = "ทีมของศัตรู ได้ขโมยมังกรเพลิง!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_purple" = "ทีมสีม่วงได้ขโมยมังกรเพลิง!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรเพลิง!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_red" = "ทีมสีแดงได้ขโมยมังกรเพลิง!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรเพลิง!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_YourTeam" = "ทีมของคุณได้ขโมยมังกรเพลิง!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรเพลิง!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_blue" = "ทีมสีฟ้าได้ขโมย Rift Herald!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมย Rift Herald!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_EnemyTeam" = "ทีมของศัตรูได้ขโมย Rift Herald!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_EnemyTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมย Rift Herald!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_purple" = "ทีมสีม่วงได้ขโมย Rift Herald!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมย Rift Herald!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_red" = "ทีมสีแดงได้ขโมย Rift Herald!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมย Rift Herald!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_YourTeam" = "ทีมของคุณได้ขโมย Rift Herald!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมย Rift Herald!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_blue" = "ทีมสีฟ้าได้ขโมยมังกรสมุทร!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรสมุทร!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_EnemyTeam" = "ทีมของศัตรูได้ขโมยมังกรสมุทร!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_EnemyTeam_chat" = "ทีมของศัตรู ได้ขโมยมังกรสมุทร!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_purple" = "ทีมสีม่วงได้ขโมยมังกรสมุทร!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรสมุทร!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_red" = "ทีมสีแดงได้ขโมยมังกรสมุทร!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรสมุทร!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_YourTeam" = "ทีมของคุณได้ขโมยมังกรสมุทร!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรสมุทร!" tr "game_announcement_OnStealWorm_blue" = "ทีมสีฟ้าได้ขโมย Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnStealWorm_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมย Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnStealWorm_EnemyTeam" = "ทีมของศัตรูได้ขโมย Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnStealWorm_EnemyTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมย Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnStealWorm_purple" = "ทีมสีม่วงได้ขโมย Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnStealWorm_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมย Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnStealWorm_red" = "ทีมสีแดงได้ขโมย Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnStealWorm_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมย Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnStealWorm_YourTeam" = "ทีมของคุณได้ขโมย Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnStealWorm_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมย Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_blue" = "ทีมสีฟ้าเรียก Rift Herald ออกมาแล้ว!" tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_EnemyTeam" = "ทีมศัตรูเรียก Rift Herald ออกมาแล้ว!" tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_purple" = "ทีมสีม่วงเรียก Rift Herald ออกมาแล้ว!" tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_red" = "ทีมสีแดงเรียก Rift Herald ออกมาแล้ว!" tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_YourTeam" = "ทีมของคุณเรียก Rift Herald ออกมาแล้ว!" tr "game_announcement_OnSuperMonsterKill" = "@desttr name@ has slain the epic monster!" tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_blue" = "ทีมสีฟ้ายอมแพ้ด้วยคะแนนโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_EnemyTeam" = "ทีมศัตรูยอมแพ้ด้วยคะแนนโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_purple" = "ทีมสีม่วง ยอมแพ้ด้วยคะแนนโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_red" = "ทีมสีแดงยอมแพ้ด้วยคะแนนโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_YourTeam" = "ทีมของคุณยอมแพ้ด้วยคะแนนโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnSurrenderCountDown" = "@RemainingTime@ จะหมดเวลาโหวตยอมแพ้!" tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyAccomplice" = "เพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของการแข่งขันระดับสูง การรีเมคของคุณจะถูกนับให้เท่ากับแพ้ เพราะผู้เล่นที่หลุดจากเกมเป็นคนที่อยู่ในปาร์ตี้ของคุณ" tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyAllowed" = "ทีมของคุณมีเวลา @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ วินาที ในการรีเมคเกม เนื่องจากมีผู้เล่นหลุดจากเกม ก่อนที่จะมีการสังหารเกิดขึ้น สามารถโหวตจบเกมได้โดยการพิมพ์ /remake ในช่องพูดคุย ผู้เล่นที่หลุดจากเกมจะถูกนับเป็นแต้มแพ้ และการโหวตนี้มีโอกาสทำได้เพียงครั้งเดียว" tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_blue" = "การโหวตรีเมคสำหรับทีมสีฟ้าล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_EnemyTeam" = "การโหวตรีเมคล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_purple" = "การโหวตรีเมคสำหรับทีมสีม่วงล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_red" = "การโหวตรีเมคสำหรับทีมสีแดงล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_YourTeam" = "การโหวตรีเมคสำหรับทีมของคุณล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedDisabled" = "/Remake ไม่สามารถใช้งานได้" tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedNeverAvailable" = "/Remake จะสามารถใช้ได้ก็ต่อเมื่อ มีผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่าล้มเหลวในการเชื่อมต่อกับเกม" tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedNoLongerAvailable" = "/Remake จะใช้ได้เฉพาะนาทีที่ @EarlySurrenderWindowStartMinutes@" tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyOver" = "หน้าต่างโหวตรีเมคหมดเวลาแล้ว" tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyTooEarly" = "มันยังเร็วเกินไปที่จะรีเมคในเกมนี้" tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_blue" = "ทีมสีฟ้าโหวตยอมแพ้ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_EnemyTeam" = "ทีมศัตรูโหวตยอมแพ้ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_purple" = "ทีมสีม่วงโหวตยอมแพ้ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_red" = "ทีมสีแดงโหวตยอมแพ้ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_YourTeam" = "ทีมของคุณโหวตยอมแพ้ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnSurrenderSpam" = "คุณไม่สามารถขอโหวตยอมแพ้ได้ในตอนนี้ เพราะครั้งที่แล้วพึ่งถูกยกเลิกไปไม่นาน" tr "game_announcement_OnSurrenderTooEarly" = "ยังเร็วเกินไปที่จะยอมแพ้" tr "game_announcement_OnSurrenderVote" = "การโหวตยอมแพ้มีคะแนน @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnSurrenderVoteAlready" = "คุณลงคะแนนโหวตไปแล้ว" tr "game_announcement_OnSurrenderVoteStart" = "@srctr name@ เริ่มเปิดการลงคะแนนโหวต พิมพ์ /surrender หรือ /nosurrender" tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a bottom turret!" tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a bottom turret!" tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_YourTeam" = "Your bottom turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_YourTeam_minion" = "Your bottom turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretbottomUnderAttack_YourTeam" = "Your bottom turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurretbottomUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your bottom turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurretDie_blue" = "ป้อมของทีมสีฟ้าถูกทำลาย!" tr "game_announcement_OnTurretDie_blue_minion" = "ป้อมของทีมสีฟ้าถูกทำลาย!" tr "game_announcement_OnTurretDie_blue_turret" = "ป้อมของทีมสีฟ้าทำลายตัวเอง" tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam" = "ป้อมของศัตรูถูกทำลาย!" tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam_minion" = "ป้อมของศัตรูถูกทำลาย!" tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam_turret" = "ป้อมของศัตรูทำลายตัวเอง" tr "game_announcement_OnTurretDie_purple" = "ป้อมของทีมสีม่วงถูกทำลาย!" tr "game_announcement_OnTurretDie_purple_minion" = "ป้อมของทีมสีม่วงถูกทำลาย!" tr "game_announcement_OnTurretDie_purple_turret" = "ป้อมของทีมสีม่วงทำลายตัวเอง" tr "game_announcement_OnTurretDie_red" = "ป้อมของทีมสีแดงถูกทำลาย!" tr "game_announcement_OnTurretDie_red_minion" = "ป้อมของทีมสีแดงถูกทำลาย!" tr "game_announcement_OnTurretDie_red_turret" = "ป้อมของทีมสีแดงทำลายตัวเอง" tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam" = "ป้อมของพันธมิตรถูกทำลาย!" tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam_minion" = "ป้อมของพันธมิตรถูกทำลาย!" tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam_turret" = "ป้อมของพันธมิตรทำลายตัวเอง" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue" = "ทีมสีแดงทำลายป้อมแรกแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue_minion" = "ทีมสีแดงทำลายป้อมแรกแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue_turret" = "ทีมสีแดงทำลายป้อมแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam" = "ทีมของคุณทำลายป้อมแรกแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam_minion" = "ทีมของคุณทำลายป้อมแรกแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam_turret" = "ทีมของคุณทำลายป้อมแรกแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple" = "ทีมสีฟ้าทำลายป้อมแรกแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple_minion" = "ทีมสีฟ้าทำลายป้อมแรกแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple_turret" = "ทีมสีฟ้าทำลายป้อมแรกแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red" = "ทีมสีฟ้าทำลายป้อมแรกแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red_minion" = "ทีมสีฟ้าทำลายป้อมแรกแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red_turret" = "ทีมสีฟ้าทำลายป้อมแรกแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam" = "ทีมของศัตรูทำลายป้อมแรกแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam_minion" = "ทีมของศัตรูทำลายป้อมแรกแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam_turret" = "ทีมของศัตรูทำลายป้อมแรกแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_blue" = "ป้อม ของทีมสีฟ้า เสียพลังไปครึ่งหนึ่งแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_EnemyTeam" = "ป้อม ของศัตรู เสียพลังไปครึ่งหนึ่งแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_red" = "ป้อม ของทีมสีแดง เสียพลังไปครึ่งหนึ่งแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_YourTeam" = "ป้อม ของคุณ เสียพลังไปครึ่งหนึ่งแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_blue" = "ป้อม ของทีมสีฟ้า ใกล้พังแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_EnemyTeam" = "ป้อม ของศัตรู ใกล้พังแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_red" = "ป้อม ของทีมสีแดง ใกล้พังแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_YourTeam" = "ป้อม ของคุณ ใกล้พังแล้ว!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a middle turret!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a middle turret!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_YourTeam" = "Your middle turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_YourTeam_minion" = "Your middle turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleUnderAttack_YourTeam" = "Your middle turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your middle turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a nexus turret!" tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a nexus turret!" tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_YourTeam" = "Your nexus turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_YourTeam_minion" = "Your nexus turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretnexusUnderAttack_YourTeam" = "Your nexus turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurretnexusUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your nexus turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurrettopDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a top turret!" tr "game_announcement_OnTurrettopDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a top turret!" tr "game_announcement_OnTurrettopDie_YourTeam" = "Your top turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurrettopDie_YourTeam_minion" = "Your top turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurrettopUnderAttack_YourTeam" = "Your top turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurrettopUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your top turret is under attack!" tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_blue" = "การลงคะแนนยอมแพ้ ผลไม่เป็นเอกฉันท์สำหรับทีมสีฟ้า @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_red" = "การลงคะแนนยอมแพ้ ผลไม่เป็นเอกฉันท์สำหรับทีมสีแดง @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_YourTeam" = "การลงคะแนนยอมแพ้ ผลไม่เป็นเอกฉันท์สำหรับทีมของคุณ @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderVoteStart" = "@srctr name@ เริ่มโหวตลงคะแนนยอมแพ้ การขอยอมแพ้ก่อนเวลาจะต้องมีผลเอกฉันท์ พิมพ์ /surrender หรือ /nosurrender" tr "game_announcement_OnUnlockAltar_chat" = "Storm Altar ถูกปลดล็อคแล้ว!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_blue" = "Nexus ของทีมสีฟ้า เหลือพลัง 75%!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_EnemyTeam" = "Nexus ของทีมศัตรู เหลือพลัง 75%!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_purple" = "Nexus ของทีมสีม่วง เหลือพลัง 75%!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_red" = "Nexus ของทีมสีแดง เหลือพลัง 75%!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_YourTeam" = "Nexus ของทีมพันธมิตร เหลือพลัง 75%!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_blue" = "Nexus ของทีมสีฟ้า เหลือพลัง 50%!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_EnemyTeam" = "Nexus ของทีมศัตรู เหลือพลัง 50%!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_purple" = "Nexus ของทีมสีม่วง เหลือพลัง 50%!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_red" = "Nexus ของทีมสีแดง เหลือพลัง 50%!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_YourTeam" = "Nexus ของทีมพันธมิตร เหลือพลัง 50%!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_blue" = "Nexus ของทีมสีฟ้า เหลือพลัง 25%!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_EnemyTeam" = "Nexus ของทีมศัตรู เหลือพลัง 25%!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_purple" = "Nexus ของทีมสีม่วง เหลือพลัง 25%!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_red" = "Nexus ของทีมสีแดง เหลือพลัง 25%!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_YourTeam" = "Nexus ของทีมพันธมิตร เหลือพลัง 25%!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_blue" = "เป้าหมายยึดครองใหม่!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_EnemyTeam" = "เป้าหมายยึดครองใหม่!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_purple" = "เป้าหมายยึดครองใหม่!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_red" = "เป้าหมายยึดครองใหม่!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_YourTeam" = "เป้าหมายยึดครองใหม่!" tr "game_announcement_Projectmode17_AllEnemiesDisconnected" = "ผู้เล่นทุกคนในทีมศัตรูหลุดจากการเชื่อมต่อ ถ้าหากพวกเขาไม่ได้เชื่อมต่อกลับมา เกมจะจบลงภายใน 30 วินาที" tr "game_announcement_ProjectMode17_Evicting" = "คำเตือน: รีบออกจากจุดเกิด!" tr "game_announcement_ProjectMode17_GameStart" = "แท่นเทเลพอร์ตพร้อมใช้งานแล้ว" tr "game_announcement_ProjectMode17_GameStart_Soon" = "เหลือเวลาอีก 10 วินาที จนกว่าจะทำการวาร์ป" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_blue" = "Overcharge Kill!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_EnemyTeam" = "ศัตรูได้ Overcharge Kill" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_red" = "Overcharge Kill!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_YourTeam" = "Overcharge Kill!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_blue" = "ทีม Blue ไม่ได้ติดเอฟเฟกต์ Overcharge แล้ว" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_blue_chat" = "Overcharge ของทีม Blue หมดเวลาลงแล้ว" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_EnemyTeam" = "ทีมศัตรูไม่ได้ Overcharge แล้ว" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_EnemyTeam_chat" = "Overcharge ของศัตรูได้หมดลงแล้ว" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_red" = "ทีมสีแดงไม่ได้ติดเอฟเฟกต์ Overcharge แล้ว" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_red_chat" = "Overcharge ของทีม Red หมดเวลาลงแล้ว" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_YourTeam" = "ทีมของคุณไม่ได้ Overcharge แล้ว" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_YourTeam_chat" = "Overcharge ของเพื่อนร่วมทีมได้หมดลงแล้ว" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEndingSoon" = "ระดับพลังงาน Overcharge กำลังลดลง" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEndingSoon_chat" = "Overcharge จะหมดไปในไม่ช้า" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_blue" = "Overcharge Kill!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_EnemyTeam" = "ศัตรูได้ Overcharge Kill" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_red" = "Overcharge Kill!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_YourTeam" = "Overcharge Kill!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_blue" = "ทีมสีฟ้าทำการ Overcharging!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_blue_chat" = "ทีม Blue เริ่ม Overcharge แล้ว!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_EnemyTeam" = "ศัตรูทำการ Overcharging!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_EnemyTeam_chat" = "Overcharge ของศัตรูได้เริ่มขึ้นแล้ว!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_red" = "ทีมสีแดงทำการ Overcharging!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_red_chat" = "ทีม Red เริ่ม Overcharge แล้ว!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_YourTeam" = "Overcharging!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_YourTeam_chat" = " Overcharge ของเพื่อนร่วมทีมได้เริ่มขึ้นแล้ว!" tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_blue" = "ชัยชนะของทีม Red ใกล้เข้ามาแล้ว!" tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_EnemyTeam" = "ชัยชนะของเราใกล้เข้ามาแล้ว!" tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_red" = "ชัยชนะของทีม Blue ใกล้เข้ามาแล้ว!" tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_YourTeam" = "ชัยชนะของศัตรูใกล้เข้ามาแล้ว!" tr "game_announcement_ProjectMode17_Welcome" = "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Substructure 43" tr "game_announcement_replace_ally" = "พันธมิตร" tr "game_announcement_replace_aminion" = "Minion" tr "game_announcement_replace_aturret" = "ป้อมปราการ" tr "game_announcement_replace_blue" = "สีฟ้า" tr "game_announcement_replace_blue_cap" = "สีฟ้า" tr "game_announcement_replace_center" = "ศูนย์กลาง" tr "game_announcement_replace_enemy" = "ศัตรู" tr "game_announcement_replace_first" = "ที่หนึ่ง" tr "game_announcement_replace_has" = "มี" tr "game_announcement_replace_have" = "มี" tr "game_announcement_replace_hero" = "แชมเปี้ยน" tr "game_announcement_replace_left" = "ซ้าย" tr "game_announcement_replace_minion" = "Minion" tr "game_announcement_replace_neutral" = "สัตว์ป่า" tr "game_announcement_replace_neutral_cap" = "สัตว์ป่า" tr "game_announcement_replace_purple" = "สีม่วง" tr "game_announcement_replace_purple_cap" = "สีม่วง" tr "game_announcement_replace_red" = "สีแดง" tr "game_announcement_replace_red_cap" = "สีแดง" tr "game_announcement_replace_right" = "ขวา" tr "game_announcement_replace_second" = "ที่สอง" tr "game_announcement_replace_third" = "ที่สาม" tr "game_announcement_replace_turret" = "ป้อมปราการ" tr "game_announcement_replace_you" = "คุณ" tr "game_announcement_replace_yourally" = "พันธมิตรของคุณ" tr "game_announcement_replace_yourenemy" = "ศัตรูของคุณ" tr "game_announcement_SiegeAttacking_blue" = "" tr "game_announcement_SiegeAttacking_EnemyTeam" = "คุณอยู่ทีมป้องกัน!" tr "game_announcement_SiegeAttacking_red" = "" tr "game_announcement_SiegeAttacking_YourTeam" = "คุณอยู่ทีมโจมตี!" tr "game_announcement_SiegeDefending_blue" = "" tr "game_announcement_SiegeDefending_EnemyTeam" = "คุณอยู่ทีมโจมตี!" tr "game_announcement_SiegeDefending_red" = "" tr "game_announcement_SiegeDefending_YourTeam" = "คุณอยู่ทีมป้องกัน!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorDestroyed" = "เครื่องสร้างคริสตัลถูกทำลายแล้ว!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorPlaced" = "เครื่องสร้างคริสตัลถูกติดตั้งแล้ว!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_blue" = "เครื่องสร้างคริสตัลของทีมสีฟ้าเริ่มทำงานเต็มประสิทธิภาพ!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_EnemyTeam" = "เครื่องสร้างคริสตัลของทีมศัตรูเริ่มทำงานเต็มประสิทธิภาพ!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_red" = "เครื่องสร้างของทีมสีแดงเริ่มทำงานเต็มประสิทธิภาพ!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_YourTeam" = "เครื่องสร้างคริสตัลของคุณเริ่มทำงานเต็มประสิทธิภาพ!" tr "game_announcement_SiegeMegaLaserFired" = "Obliterator ยิง!" tr "game_announcement_SiegeRoundEndTeamSwap" = "สลับทีม! ทีมที่ทำลาย Nexus ได้เร็วกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ!" tr "game_announcement_SiegeSixtySecondsRemaining" = "รอบนี้เหลือเวลาอีก 1 นาที!" tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_blue" = "ทีมสีแดงเริ่มปล่อยมินเนี่ยนปืนใหญ่ออกมาเพิ่ม!" tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_EnemyTeam" = "มินเนี่ยนปืนใหญ่ของฝ่ายพันธมิตรเริ่มปล่อยออกมาเพิ่ม!" tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_red" = "ทีมสีฟ้าเริ่มปล่อยมินเนี่ยนปืนใหญ่ออกมาเพิ่ม!" tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_YourTeam" = "มินเนี่ยนปืนใหญ่ของฝ่ายศัตรูเริ่มปล่อยออกมาเพิ่ม!" tr "game_announcement_SiegeStart" = "การล้อมโจมตีเริ่มแล้ว!" tr "game_announcement_SiegeThirtySecondsRemaining" = "รอบนี้เหลือเวลาอีก 30 วินาที!" tr "game_announcement_SiegeWelcomeAnnouncement" = "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Nexus Siege!" tr "game_announcement_slime_Arena_1" = "1" tr "game_announcement_slime_Arena_2" = "2" tr "game_announcement_slime_Arena_3" = "3" tr "game_announcement_slime_enemyteam_battlesled" = "ทีมของศัตรูชนะอีเว้นต์รถลากสงคราม" tr "game_announcement_slime_enemyteam_blitz" = "ทีมศัตรูได้รับ พรแห่ง Blitzcrank" tr "game_announcement_slime_enemyteam_catapult" = "ทีมศัตรูได้รับ เครื่องยิงแชมเปี้ยน" tr "game_announcement_slime_enemyteam_GA" = "ทีมของศัตรูได้รับ Guardian Angels" tr "game_announcement_slime_enemyteam_KingPoro" = "ทีมของศัตรูชนะอีเว้นต์ราชาโปโร่" tr "game_announcement_slime_enemyteam_mobis" = "ทีมของศัตรูได้รับ สุดยอดมังกรลม" tr "game_announcement_slime_enemyteam_regen" = "ทีมของศัตรูได้รับ สุดยอดมังกรสมุทร" tr "game_announcement_slime_enemyteam_shield" = "ทีมศัตรูได้รับ BF Shield" tr "game_announcement_slime_enemyteam_statikk" = "ทีมของศัตรูได้รับ Statikk Shock" tr "game_announcement_slime_enemyteam_urfpotato" = "ทีมของศัตรูได้รับ มันร้อน ๆ ของ Urf" tr "game_announcement_slime_eventwin_blue" = "ทีมสีฟ้าชนะอีเว้นต์" tr "game_announcement_slime_eventwin_EnemyTeam" = "ทีมศัตรูเป็นผู้ชนะในอีเว้นต์ครั้งนี้!" tr "game_announcement_slime_eventwin_red" = "ทีมแดงชนะอีเว้นต์" tr "game_announcement_slime_eventwin_YourTeam" = "ทีมฝ่ายเราเป็นผู้ชนะในอีเว้นต์ครั้งนี้!" tr "game_announcement_slime_pushcart_chaosattack" = "ทีมโจมตี: Chaos!" tr "game_announcement_slime_pushcart_chaosdefend" = "ทีมป้องกัน: Chaos!" tr "game_announcement_slime_pushcart_orderattack" = "ทีมโจมตี: Order!" tr "game_announcement_slime_pushcart_orderdefend" = "ทีมป้องกัน: Order!" tr "game_announcement_slime_pushcart_overtime" = "ช่วงทดเวลา!!!" tr "game_announcement_slime_reward_bard" = "@TeamName@สามารถเดินทาง ผ่านประตูมิติเวทได้แล้ว!" tr "game_announcement_slime_reward_battlesled" = "@TeamName@สามารถขับรถลาก เข้าไปในการต่อสู้ได้!" tr "game_announcement_slime_reward_bfshield" = "@TeamName@ได้รับโล่ป้องกัน ความเสียหายชั่วคราว!" tr "game_announcement_slime_reward_blitzcrank" = "@TeamName@มีมือเพิ่มขึ้น!" tr "game_announcement_slime_reward_catapult" = "@TeamName@สามารถใช้งาน เครื่องยิงได้แล้ว!" tr "game_announcement_slime_reward_GA" = "@TeamName@จะฟื้นคืนชีพ ในการตายครั้งถัดไป!" tr "game_announcement_slime_reward_megaoceandrake" = "@TeamName@จะฟื้นฟูเร็วขึ้น เมื่อไม่ได้ทำการต่อสู้!" tr "game_announcement_slime_reward_mobis" = "@TeamName@จะเคลื่อนที่เร็วขึ้น เมื่อไม่ได้ทำการต่อสู้!" tr "game_announcement_slime_reward_poroking" = "@TeamName@ได้อัญเชิญราชาโปโร่ มาเป็นเพื่อนร่วมทีมแล้ว!" tr "game_announcement_slime_reward_statikk" = "@TeamName@สามารถโจมตีด้วย สายฟ้าได้หลังจากที่เคลื่อนไหว!" tr "game_announcement_slime_reward_urf" = "@TeamName@กำลังส่งต่อ บัฟ URF!" tr "game_announcement_slime_sudden_death" = "เตรียมตัวเข้าสู่โหมด SUDDEN DEATH!" tr "game_announcement_slime_suddendeath_eventstart" = "ทำลาย Nexus ของศัตรูก่อนที่พวกเขาจะทำลายของคุณ!" tr "game_announcement_slime_yourteam_battlesled" = "ทีมของคุณชนะอีเว้นต์รถลากสงคราม" tr "game_announcement_slime_yourteam_blitz" = "ทีมฝ่ายเราได้รับ พรแห่ง Blitzcrank" tr "game_announcement_slime_yourteam_catapult" = "ทีมฝ่ายเราได้รับ เครื่องยิงแชมเปี้ยน" tr "game_announcement_slime_yourteam_GA" = "ทีมของคุณได้รับ Guardian Angels" tr "game_announcement_slime_yourteam_KingPoro" = "ทีมของคุณชนะอีเว้นต์ราชาโปโร่" tr "game_announcement_slime_yourteam_mobis" = "ทีมของคุณได้รับ สุดยอดมังกรลม" tr "game_announcement_slime_yourteam_regen" = "ทีมของคุณได้รับ สุดยอดมังกรสมุทร" tr "game_announcement_slime_yourteam_shield" = "ทีมฝ่ายเราได้รับ BF Shield" tr "game_announcement_slime_yourteam_statikk" = "ทีมของคุณได้รับ Statikk Shock" tr "game_announcement_slime_yourteam_urfpotato" = "ทีมของคุณได้รับ มันร้อน ๆ ของ Urf" tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_Blue" = "ทีมสีฟ้า ทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)" tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_BlueLower" = "ทีมสีฟ้า ทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)" tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_Red" = "ทีมสีแดง ทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)" tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_RedLower" = "ทีมสีแดง ทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)" tr "game_announcement_StarGuardian_ChannelToStart" = "ซื้อของแล้วออกไปปลดปล่อยพลัง Starlight ด้วยกัน!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_GameOver" = "แสงแห่งความหวังได้ถูกดับลง..." tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_OneStockLeft" = "อย่ายอมแพ้นะ... (ความหวังเหลืออีก 1)" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_TwoStockLeft" = "พลังแห่ง Starlight ยังไม่พอ... (ความหวังเหลืออีก 2)" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartBoss" = "เป้าหมายตัวใหญ่นางนั้น! กำจัดเธอลงซะ!!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartHold" = "ยืนหยัดไว้!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartRun" = "ไปให้ถึงจุดหมาย แต่ระวังพลังของพวกมันด้วย!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartSurvival" = "ต่อสู้กับเหล่ามอนสเตอร์ผู้บุกรุก!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterSuccess" = "เราทำมันได้!" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_A" = "Star Guardian Rank: A" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_A_plus" = "Star Guardian Rank: A+" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_B" = "Star Guardian Rank: B" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_B_plus" = "Star Guardian Rank: B+" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_C" = "Star Guardian Rank: C" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_C_plus" = "Star Guardian Rank: C+" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_D" = "Star Guardian Rank: D" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_S" = "Star Guardian Rank: S" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_S_plus" = "Star Guardian Rank: S+" tr "game_announcement_StarGuardian_ModeStart" = "เมืองกำลังตกในอันตราย! พวกเราต้องหยุดผู้บุกรุก!" tr "game_announcement_Tournaments_BandleCityClash" = "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Bandle City Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_BilgewaterClash" = "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Bilgewater Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_DemaciaClash" = "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Demacia Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_FreljordClash" = "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Freljord Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_IoniaClash" = "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Ionia Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_NoxusClash" = "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Noxus Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_PiltoverClash" = "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Piltover Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_ShadowIslesClash" = "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Shadow Isles Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_ShurimaClash" = "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Shurima Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_SuddenDeath" = "Sudden Death ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว!" tr "game_announcement_Tournaments_TargonClash" = "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Targon Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_VoidClash" = "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Void Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_ZaunClash" = "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Zaun Clash!" tr "game_aram_tip_text_buying" = "คุณไม่สามารถซื้อไอเทมได้ เมื่อออกจากฐาน" tr "game_aram_tip_text_noheal" = "การกลับไปที่ฐาน ไม่ช่วยรักษาคุณ" tr "game_aram_tip_title_buying" = "การจำกัดการซื้อ" tr "game_aram_tip_title_noheal" = "ไม่มีการฟื้นฟูที่แท่นอัญเชิญ" tr "game_Asc_points_text" = "+@IntParam1@ แต้ม" tr "game_Asc_tip_text_01" = "ได้รับแต้มจากการสังหารศัตรูและเข้ายึดครอง Relics of Shurima" tr "game_Asc_tip_text_02" = "ใช้งาน Golden Transcendence (เครื่องประดับ) เพื่อเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ต่อสู้ " tr "game_Asc_tip_text_03" = "กำจัด Xerath เพื่อรับตำแหน่ง และรับสุดยอดพลังในตำนาน!" tr "game_Asc_tip_title_01" = "การได้รับแต้ม" tr "game_Asc_tip_title_02" = "เทเลพอร์ตเข้าสู่การต่อสู้" tr "game_Asc_tip_title_03" = "รับตำแหน่ง เพิ่มอำนาจ!" tr "game_Asc_warphelp_text" = "ใช้งาน Golden Transcendence (เครื่องประดับ) เพื่อเทเลพอร์ตไปยังหนึ่งในพื้นที่ต่อสู้!" tr "game_Assassinate_tip_text_Tip1" = "สังหารศัตรูเก็บสะสมแต้มเพื่อชัยชนะ" tr "game_Assassinate_tip_text_Tip2" = "สังหารศัตรูสามคนโดยไม่กลับฐานและเพิ่มพลัง" tr "game_Assassinate_tip_title_Tip1" = "เก็บแต้มเพื่อชัยชนะ" tr "game_Assassinate_tip_title_Tip2" = "Demon Brand" tr "game_Bilgewater_quest_text_BuyMerc" = "ว่าจ้าง Brawler
คุณมีเหรียญ Kraken เพียงพอที่จะจ้างทหารรับจ้าง เลือกจ้างมาจากร้านค้าสักแบบหนึ่ง เพื่อแทนที่ Minion ในเลนตัวหนึ่ง
" tr "game_Bilgewater_quest_text_UpgradeMerc" = "อัพเกรด Brawler
คุณมีเหรียญ Kraken มากเพียงพอที่จะอัพเกรด Brawler คุณสามารถเลือกซื้อได้ที่ร้านค้า เพื่อเพิ่มความสามารถให้แก่ Brawler ของคุณ
" tr "game_Bilgewater_quest_title_BuyMerc" = "ว่าจ้าง Brawler" tr "game_Bilgewater_quest_title_UpgradeMerc" = "อัพเกรด Brawler" tr "game_Bilgewater_tip_text_BlackMarket" = "ซื้อไอเทมพิเศษได้จากในตลาดมืด (Black Market)" tr "game_Bilgewater_tip_text_Krakens" = "หาเหรียญ Kraken มาเพื่อจ้าง Brawler" tr "game_Bilgewater_tip_text_Mercenaries" = "จ้าง Brawler ให้มาต่อสู้แทน Minion ในเลน" tr "game_Bilgewater_tip_title_BlackMarket" = "Black Market" tr "game_Bilgewater_tip_title_Krakens" = "Kraken" tr "game_Bilgewater_tip_title_Mercenaries" = "Brawler" tr "game_bot_Aatrox" = "Aatrox Bot" tr "game_bot_Ahri" = "Ahri Bot" tr "game_bot_Ahri_defeated" = "ใส่มาให้เต็มที่เลย" tr "game_bot_Ahri_greeting" = "มาทำเรื่องสนุกๆกันเถอะ" tr "game_bot_Ahri_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Akali" = "Akali Bot" tr "game_bot_Akali_defeated" = "ความลังเลคือเมล็ดพันธุ์ของความพ่ายแพ้" tr "game_bot_Akali_greeting" = "ก้าวเดินอย่างเงียบเชียบ" tr "game_bot_Akali_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Alistar" = "Alistar Bot" tr "game_bot_Alistar_defeated" = "นายแข็งแกร่งมาก!" tr "game_bot_Alistar_greeting" = "ไหน ใครอยากจะมาขวิดแข่งกับข้า!?" tr "game_bot_Alistar_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Amumu" = "Amumu Bot" tr "game_bot_Amumu_defeated" = "คราวหน้ามาเล่นกันอีกนะ!" tr "game_bot_Amumu_greeting" = "มาเป็นเพื่อนกันนะ" tr "game_bot_Amumu_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Anivia" = "Anivia Bot" tr "game_bot_Annie" = "Annie Bot" tr "game_bot_Annie_defeated" = "มานี่ซิ Tibbers ไปเล่นกันต่อ" tr "game_bot_Annie_greeting" = "ดีจ้า! Tibbers เพื่อนรักของชั้น อยากจะมาพบคุณด้วยล่ะ..." tr "game_bot_Annie_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Ashe" = "Ashe Bot" tr "game_bot_Ashe_defeated" = "นี่เป็นการต่อสู้ ที่ทรงคุณค่าของ Freljord" tr "game_bot_Ashe_greeting" = "มาพยายามทำให้เหล่าบรรพบุรุษของคุณภูมิใจกัน" tr "game_bot_Ashe_special" = "ชั้นหาเธอพบแล้ว น้องสาวที่รัก" tr "game_bot_Ashe_victorious" = "GG!" tr "game_bot_AurelionSol" = "Aurelion Sol Bot" tr "game_bot_Azir" = "Azir Bot" tr "game_bot_Bard" = "Bard Bot" tr "game_bot_Blitzcrank" = "Blitzcrank Bot" tr "game_bot_Blitzcrank_defeated" = "เริ่มจะมีการรั่วซึมที่ใบหน้าของฉัน" tr "game_bot_Blitzcrank_greeting" = "กรุณารอซักครู่... ลงโปรแกรมที่จำเป็น... ลุยกันเลย!" tr "game_bot_Blitzcrank_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Brand" = "Brand Bot" tr "game_bot_Brand_defeated" = "แค่นี้ มันยังไม่จบหรอก…" tr "game_bot_Brand_greeting" = "ข้าจะเผาให้มอดไหม้เป็นจุล! โลกนี้จะต้องไม่มีอะไรเหลือ!" tr "game_bot_Brand_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Braum" = "Braum Bot" tr "game_bot_Caitlyn" = "Caitlyn Bot" tr "game_bot_Caitlyn_defeated" = "ยิงได้แม่นมากเลย ทุกท่าน" tr "game_bot_Caitlyn_greeting" = "นายอำเภอมาแล้ว!" tr "game_bot_Caitlyn_special" = "ชั้นมีเค้กให้พวกเธอนะ เหล่า Yordle ตัวน้อย" tr "game_bot_Caitlyn_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Camille" = "Camille Bot" tr "game_bot_Cassiopeia" = "Cassiopeia Bot" tr "game_bot_Cassiopeia_defeated" = "ครั้งหน้า ชั้นจะจ้องมองแกดีๆ" tr "game_bot_Cassiopeia_greeting" = "ชั้นทนรอไม่ไหวแล้ว ที่จะได้พบแก" tr "game_bot_Cassiopeia_special" = "แสดงฝีมือให้เห็นหน่อยซิ Katarina!" tr "game_bot_Cassiopeia_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Chogath" = "Cho'Gath Bot" tr "game_bot_Chogath_defeated" = "สงสัยว่านั่น คงเป็นคำสุดท้ายแล้วนะ" tr "game_bot_Chogath_greeting" = "ข้าจะกินเหล่ามนุษย์ให้หมด!" tr "game_bot_Chogath_special" = "ขอบคุณสำหรับฤกษ์งามยามดี!" tr "game_bot_Chogath_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Corki" = "Corki Bot" tr "game_bot_Darius" = "Darius Bot" tr "game_bot_Darius_defeated" = "เจ้าได้พิสูจน์ความแข็งแกร่งของเจ้าแล้ว" tr "game_bot_Darius_greeting" = "ความแข็งงแกร่งนั้น นำมาซึ่งชัยชนะ!" tr "game_bot_Darius_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Diana" = "Diana Bot" tr "game_bot_Draven" = "Draven Bot" tr "game_bot_DrMundo" = "Dr. Mundo Bot" tr "game_bot_DrMundo_defeated" = "Mundo ชนะเหรอ?" tr "game_bot_DrMundo_greeting" = "Mundo ยินดีที่ได้พบกับคุณ!" tr "game_bot_DrMundo_special" = "อาจจะดีที่สุด Mundo...Mundo" tr "game_bot_DrMundo_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Ekko" = "Ekko Bot" tr "game_bot_Elise" = "Elise Bot" tr "game_bot_Evelynn" = "Evelynn Bot" tr "game_bot_Ezreal" = "Ezreal Bot" tr "game_bot_Ezreal_defeated" = "ฉันออมมือให้หรอกนะ!" tr "game_bot_Ezreal_greeting" = "พร้อมจะลุยกันแล้วหรือยัง?" tr "game_bot_Ezreal_victorious" = "GG!" tr "game_bot_FiddleSticks" = "Fiddlesticks Bot" tr "game_bot_Fiddlesticks_defeated" = "ทำไมเจ้าไม่กลัวเลยล่ะ?" tr "game_bot_Fiddlesticks_greeting" = "อีกากำลังโบยบิน..." tr "game_bot_Fiddlesticks_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Fiora" = "Fiora Bot" tr "game_bot_Fizz" = "Fizz Bot" tr "game_bot_Fizz_defeated" = "หืมมมม ได้กลิ่นคาวๆนะ" tr "game_bot_Fizz_greeting" = "ข้าจะแสดงให้เจ้าเห็นนรกน้ำ" tr "game_bot_Fizz_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Galio" = "Galio Bot" tr "game_bot_Galio_defeated" = "ท่านสมควรชนะแล้ว" tr "game_bot_Galio_greeting" = "เป็นเกียรติที่ได้พบคุณ!" tr "game_bot_Galio_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Gangplank" = "Gangplank Bot" tr "game_bot_Gangplank_defeated" = "ถ้าข้าไม่ได้มันมา ข้าก็จะเผามันให้หมด" tr "game_bot_Gangplank_greeting" = "จะปืนหรือดาบก็ไม่สำคัญสำหรับข้า!" tr "game_bot_Gangplank_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Garen" = "Garen Bot" tr "game_bot_Garen_defeated" = "ต่อสู้ได้ดี!" tr "game_bot_Garen_greeting" = "เตรียมพบกับความยุติธรรมแห่ง Demacia" tr "game_bot_Garen_victorious" = "GG!" tr "game_bot_generic_defeated" = "ยอดเยี่ยม" tr "game_bot_generic_greeting" = "โชคดี ขอให้สนุกนะ!" tr "game_bot_generic_victorious" = "ยอดเยี่ยม" tr "game_bot_Gnar" = "Gnar Bot" tr "game_bot_Gragas" = "Gragas Bot" tr "game_bot_Graves" = "Graves Bot" tr "game_bot_Graves_defeated" = "จบแล้วซินะ" tr "game_bot_Graves_greeting" = "ยิงสายตรงมาจากลูกซองคู่เลยนะ" tr "game_bot_Graves_special" = "เยี่ยม เยี่ยม ได้เวลาที่จะเอาคืนแกแล้ว Fate..." tr "game_bot_Graves_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Hecarim" = "Hecarim Bot" tr "game_bot_Heimerdinger" = "Heimerdinger Bot" tr "game_bot_Heimerdinger_defeated" = "ฉันจะทำให้ดียิ่งขึ้น" tr "game_bot_Heimerdinger_greeting" = "เพื่อสุดยอดวิทยาศาสตร์ที่ดี!" tr "game_bot_Heimerdinger_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Illaoi" = "Illaoi Bot" tr "game_bot_Irelia" = "Irelia Bot" tr "game_bot_Irelia_defeated" = "พวกเราจะป้องกัน จนกว่าจะถึงที่สุด!" tr "game_bot_Irelia_greeting" = "ข้าจะต่อสู้เพื่อ Ionia!" tr "game_bot_Irelia_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Ivern" = "Ivern Bot" tr "game_bot_Janna" = "Janna Bot" tr "game_bot_JarvanIV" = "Jarvan IV Bot" tr "game_bot_JarvanIV_defeated" = "คุณชนะแล้วนะ แค่วันนี้เท่านั้นแหละ" tr "game_bot_JarvanIV_greeting" = "มาเจอกับข้า... เจ้าคงไม่ได้อะไรกลับไปหรอก" tr "game_bot_JarvanIV_special" = "แผนของแกจะต้องจบที่นี่แหละ Swain" tr "game_bot_JarvanIV_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Jax" = "Jax Bot" tr "game_bot_Jax_defeated" = "ลองนึกดูซิ ถ้าข้าได้ถืออาวุธจริงๆ!" tr "game_bot_Jax_greeting" = "ใครต้องการทดสอบฝีมือ?" tr "game_bot_Jax_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Jayce" = "Jayce Bot" tr "game_bot_Jhin" = "Jhin Bot" tr "game_bot_Jhin_defeated" = "ข้าจะทำให้เจ้าโด่งดัง" tr "game_bot_Jhin_greeting" = "นี่เป็นเวลาที่พวกเจ้าจะขอบคุณ" tr "game_bot_Jhin_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Jinx" = "Jinx Bot" tr "game_bot_Jinx_defeated" = "ชั้นมีความตั้งใจที่เจ๋งงงงที่สุด!" tr "game_bot_Jinx_greeting" = "ทุกคนนน ตื่นตกใจ!" tr "game_bot_Jinx_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kalista" = "Kalista Bot" tr "game_bot_Karma" = "Karma Bot" tr "game_bot_Karthus" = "Karthus Bot" tr "game_bot_Karthus_defeated" = "เจ้าถูกข้าเขียนชื่อลงในสมุดแล้ว..." tr "game_bot_Karthus_greeting" = "ข้าจะแสดงทางเลือกของชีวิตให้เจ้าดู" tr "game_bot_Karthus_special" = "บทเพลงของข้า คือบทเพลงแห่งความตาย" tr "game_bot_Karthus_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kassadin" = "Kassadin Bot" tr "game_bot_Katarina" = "Katarina Bot" tr "game_bot_Katarina_defeated" = "ตายอย่างยอดเยี่ยม ยังดีกว่าอยู่อย่างน่าเบื่อ" tr "game_bot_Katarina_greeting" = "มาเริ่มเทศกาลนองเลือดกันเถอะ!" tr "game_bot_Katarina_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kayle" = "Kayle Bot" tr "game_bot_Kayle_defeated" = "ต้องยืนหยัดจนถึงที่สุดให้ได้" tr "game_bot_Kayle_greeting" = "เจ้าจะได้รับคำตัดสิน" tr "game_bot_Kayle_special" = "ข้าจะตัดสินเธอเอง Morgana!" tr "game_bot_Kayle_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kayn" = "" tr "game_bot_Kennen" = "Kennen Bot" tr "game_bot_Khazix" = "Kha'Zix Bot" tr "game_bot_Kindred" = "Kindred Bot" tr "game_bot_Kled" = "Kled Bot" tr "game_bot_KogMaw" = "Kog'Maw Bot" tr "game_bot_KogMaw_defeated" = "ยังหิวอยู่เลย..." tr "game_bot_KogMaw_greeting" = "โอ้ น่าอร่อย!" tr "game_bot_KogMaw_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Leblanc" = "Leblanc Bot" tr "game_bot_LeeSin" = "Lee Sin Bot" tr "game_bot_Leona" = "Leona Bot" tr "game_bot_Leona_defeated" = "แย่ชะมัด พระอาทิตย์ตกแล้ว" tr "game_bot_Leona_greeting" = "รุ่งอรุณแห่งสนามรบเริ่มแล้ว!" tr "game_bot_Leona_special" = "เธอจะต้องเสียใจกับการกระทำของเธอ Diana!" tr "game_bot_Leona_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Lissandra" = "Lissandra Bot" tr "game_bot_Lucian" = "Lucian Bot" tr "game_bot_Lucian_defeated" = "Senna... ข้าทำให้เจ้าผิดหวัง..." tr "game_bot_Lucian_greeting" = "เจ้าจะต้องถูกชำระล้าง" tr "game_bot_Lucian_special" = "เจ้าถูกจัดการแน่ Thresh!" tr "game_bot_Lucian_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Lulu" = "Lulu Bot" tr "game_bot_Lux" = "Lux Bot" tr "game_bot_Lux_defeated" = "ก็แค่... แสงในความมืด..." tr "game_bot_Lux_greeting" = "มาเริ่มการต่อสู้อันยอดเยี่ยมกันเถอะ!" tr "game_bot_Lux_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Malphite" = "Malphite Bot" tr "game_bot_Malphite_defeated" = "เดี๋ยวนะ... นี่ข้าแพ้แล้วหรือ?" tr "game_bot_Malphite_greeting" = "เข้ามาเลย" tr "game_bot_Malphite_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Malzahar" = "Malzahar Bot" tr "game_bot_Malzahar_defeated" = "The Void จงเจริญ" tr "game_bot_Malzahar_greeting" = "โชคชะตาของเจ้า ถูกทำนายไว้แล้ว!" tr "game_bot_Malzahar_special" = "ของขวัญของเจ้า ควรจะถูกนำมาใช้ใน the Void นะ Kassadin" tr "game_bot_Malzahar_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Maokai" = "Maokai Bot" tr "game_bot_Maokai_defeated" = "นี่ซินะ ที่เรียกกันว่าหยุดนิ่ง" tr "game_bot_Maokai_greeting" = "อย่ามาท้าทายพลังของธรรมชาติ!" tr "game_bot_Maokai_victorious" = "GG!" tr "game_bot_MasterYi" = "Master Yi Bot" tr "game_bot_MasterYi_defeated" = "ความสามารถของคุณ ยอดเยี่ยมมาก!" tr "game_bot_MasterYi_greeting" = "มาวัดฝีมือกันไปเลย" tr "game_bot_MasterYi_special" = "มาทดสอบฝีมือของเรากันเถอะ Wukong" tr "game_bot_MasterYi_victorious" = "GG!" tr "game_bot_MissFortune" = "Miss Fortune Bot" tr "game_bot_MissFortune_defeated" = "อย่าอวดดีน่า เดี๋ยวฉันกลับมาแน่!" tr "game_bot_MissFortune_greeting" = "วันนี้ ใครจะดวงดีกว่ากันน้า?" tr "game_bot_MissFortune_special" = "มีส้มเก็บไว้ใช่ไหมล่ะ Gangplank!" tr "game_bot_MissFortune_victorious" = "GG!" tr "game_bot_MonkeyKing" = "Wukong Bot" tr "game_bot_MonkeyKing_defeated" = "ความผิดพลาด คือการเรียนรู้" tr "game_bot_MonkeyKing_greeting" = "เต็มที่เลยนะ!" tr "game_bot_MonkeyKing_special" = "ข้าหาท่านเจอแล้ว Yi" tr "game_bot_MonkeyKing_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Mordekaiser" = "Mordekaiser Bot" tr "game_bot_Morgana" = "Morgana Bot" tr "game_bot_Morgana_defeated" = "ข้าไม่ยอมแพ้หรอก..." tr "game_bot_Morgana_greeting" = "ข้าจะทำให้เข้ารู้จักความเจ็บปวด!" tr "game_bot_Morgana_special" = "ได้เวลาชำระหนี้แค้นแล้ว Kayle!" tr "game_bot_Morgana_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nami" = "Nami Bot" tr "game_bot_Nami_defeated" = "เปียกไปหมดเลย" tr "game_bot_Nami_greeting" = "แน่นอนเหมือนดังกระแสคลื่น" tr "game_bot_Nami_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nasus" = "Nasus Bot" tr "game_bot_Nasus_defeated" = "กงล้อแห่งโชคชะตาไม่มีวันหยุดหมุน" tr "game_bot_Nasus_greeting" = "ได้เวลาเริ่มต้นรอบใหม่!" tr "game_bot_Nasus_special" = "ข้าจะไม่เกรงใจเจ้าแล้วนะ Renekton" tr "game_bot_Nasus_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nautilus" = "Nautilus Bot" tr "game_bot_Nidalee" = "Nidalee Bot" tr "game_bot_Nidalee_defeated" = "เจ้าเก่งมาก... เก่งจนเหมือนกับสัตว์ป่าเลย" tr "game_bot_Nidalee_greeting" = "ชั้นชอบการเล่นวิ่งไล่จับ" tr "game_bot_Nidalee_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nocturne" = "Nocturne Bot" tr "game_bot_Nocturne_defeated" = "เจ้าเป็นฝันร้ายของข้า หรือข้าเป็นของเจ้า?" tr "game_bot_Nocturne_greeting" = "พลบค่ำแล้ว" tr "game_bot_Nocturne_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nunu" = "Nunu Bot" tr "game_bot_Nunu_defeated" = "นี่มันสนุกมากเลยนะ" tr "game_bot_Nunu_greeting" = "ไปกันเถอะ!" tr "game_bot_Nunu_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Olaf" = "Olaf Bot" tr "game_bot_Olaf_defeated" = "ไม่หลงเหลืออะไรทิ้งเอาไว้" tr "game_bot_Olaf_greeting" = "ในที่สุด! ได้เวลาสนุกกันแล้ว!" tr "game_bot_Olaf_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Orianna" = "Orianna Bot" tr "game_bot_Orianna_defeated" = "ทำไมพวกเขายังพังอยู่ล่ะ?" tr "game_bot_Orianna_greeting" = "นี่จะต้องเป็นเกมที่สนุกแน่ๆ" tr "game_bot_Orianna_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Pantheon" = "Pantheon Bot" tr "game_bot_Pantheon_defeated" = "เกียรติยศบังคับข้า!" tr "game_bot_Pantheon_greeting" = "ชะตากรรมของเจ้าถูกปิดผนึกแล้ว" tr "game_bot_Pantheon_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Poppy" = "Poppy Bot" tr "game_bot_PracticeTool_TargetDummy" = "ดัมมี่เป้าหมาย" tr "game_bot_Quinn" = "Quinn Bot" tr "game_bot_Rammus" = "Rammus Bot" tr "game_bot_Rammus_defeated" = "Ok!" tr "game_bot_Rammus_greeting" = "Ok" tr "game_bot_Rammus_victorious" = "GG!" tr "game_bot_RekSai" = "Rek'Sai Bot" tr "game_bot_Renekton" = "Renekton Bot" tr "game_bot_Renekton_defeated" = "สักวันหนึ่ง เจ้าจะต้องเสียใจ!" tr "game_bot_Renekton_greeting" = "ข้าจะสับเจ้าเป็นชิ้นๆ!" tr "game_bot_Renekton_special" = "หนีข้าไม่หรอก Nasus!" tr "game_bot_Renekton_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Rengar" = "Rengar Bot" tr "game_bot_Riven" = "Riven Bot" tr "game_bot_Riven_defeated" = "จิตวิญญาณของข้าไม่มีวันดับสูญ" tr "game_bot_Riven_greeting" = "ข้าเข้าใจทั้งหมดแล้ว" tr "game_bot_Riven_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Rumble" = "Rumble Bot" tr "game_bot_Ryze" = "Ryze Bot" tr "game_bot_Ryze_defeated" = "ยอดเยี่ยมมาก!" tr "game_bot_Ryze_greeting" = "ข้าจะแสดงพลังเวทบริสุทธิ์ให้ดูเอง" tr "game_bot_Ryze_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Sejuani" = "Sejuani Bot" tr "game_bot_SG_ChoGath" = "" tr "game_bot_SG_KhaZix" = "" tr "game_bot_SG_KogMaw" = "" tr "game_bot_SG_RekSai" = "" tr "game_bot_SG_Skarner" = "" tr "game_bot_SG_VelKoz" = "" tr "game_bot_Shaco" = "Shaco Bot" tr "game_bot_Shen" = "Shen Bot" tr "game_bot_Shen_defeated" = "ได้สิ่งที่หลงเหลืออยู่ช่วยไว้... ก็แค่ครั้งนี้นะ" tr "game_bot_Shen_greeting" = "มีคนกำลังจ้องมองเจ้าอยู่นะ" tr "game_bot_Shen_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Shyvana" = "Shyvana Bot" tr "game_bot_Shyvana_defeated" = "มังกรไม่มีความสำนึกผิดหรอก" tr "game_bot_Shyvana_greeting" = "ข้าชอบความสงบช่วงก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้" tr "game_bot_Shyvana_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Singed" = "Singed Bot" tr "game_bot_Sion" = "Sion Bot" tr "game_bot_Sion_defeated" = "ข้าว่า ข้าคงต้องไปลับคมขวานซะหน่อยแล้ว" tr "game_bot_Sion_greeting" = "หัวบางหัวแถวนี้ คงได้กลิ้งกันแน่..." tr "game_bot_Sion_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Sivir" = "Sivir Bot" tr "game_bot_Sivir_defeated" = "เป็นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม!" tr "game_bot_Sivir_greeting" = "เจ้าคิดว่าจะหลบได้หรือเปล่าล่ะ?" tr "game_bot_Sivir_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Skarner" = "Skarner Bot" tr "game_bot_SLIME_ScuttleRacer" = "" tr "game_bot_Sona" = "Sona Bot" tr "game_bot_Sona_defeated" = "... :(" tr "game_bot_Sona_greeting" = "... :)" tr "game_bot_Sona_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Soraka" = "Soraka Bot" tr "game_bot_Soraka_defeated" = "เหล่าดวงดาวจะจดจำวันนี้ไว้!" tr "game_bot_Soraka_greeting" = "จงต่อสู้โดยไร้ซึ่งความเกลียดชังในหัวใจ" tr "game_bot_Soraka_special" = "ผลกรรมที่เจ้าทำไว้ จะลงโทษเจ้าเอง Warwick" tr "game_bot_Soraka_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Swain" = "Swain Bot" tr "game_bot_Swain_defeated" = "แผนของเจ้า หลักแหลมมาก!" tr "game_bot_Swain_greeting" = "จงเป็นประจักษ์พยาน ของความแข็งแรงแห่ง Noxus!" tr "game_bot_Swain_special" = "สวัสดี เจ้าชายผู้น่าสงสาร!" tr "game_bot_Swain_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Syndra" = "Syndra Bot" tr "game_bot_TahmKench" = "Tahm Kench Bot" tr "game_bot_Taliyah" = "Taliyah Bot" tr "game_bot_Talon" = "Talon Bot" tr "game_bot_Taric" = "Taric Bot" tr "game_bot_Taric_defeated" = "บังอาจ!" tr "game_bot_Taric_greeting" = "อัญมณีของข้า มีไว้ก็เพื่อการนี้ล่ะ" tr "game_bot_Taric_special" = "สวัสดี Malphite อย่าได้คิดว่า จะปาเศษหินมาใส่อัญมณีนะ" tr "game_bot_Taric_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Teemo" = "Teemo Bot" tr "game_bot_Teemo_defeated" = "อย่าประมาทพลังหลักเกณฑ์ของหน่วยสอดแนม!" tr "game_bot_Teemo_greeting" = "ฉันจะไปสำรวจข้างหน้าก่อนนะ!" tr "game_bot_Teemo_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Thresh" = "Thresh Bot" tr "game_bot_Tristana" = "Tristana Bot" tr "game_bot_Tristana_defeated" = "เยี่ยมเลย ชั้นมีระเบิด" tr "game_bot_Tristana_greeting" = "พร้อมสำหรับการจุดพรุไฟหรือยัง?" tr "game_bot_Tristana_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Trundle" = "Trundle Bot" tr "game_bot_Trundle_defeated" = "เดี๋ยวซิ! ข้ายังไม่แพ้นะ!" tr "game_bot_Trundle_greeting" = "ข้าเตรียมความพร้อมต่อสู้แล้ว!" tr "game_bot_Trundle_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Tryndamere" = "Tryndamere Bot" tr "game_bot_TwistedFate" = "Twisted Fate Bot" tr "game_bot_Twitch" = "Twitch Bot" tr "game_bot_Udyr" = "Udyr Bot" tr "game_bot_Udyr_defeated" = "ฝีมือฉกาจมาก!" tr "game_bot_Udyr_greeting" = "เจ้าใช้วิชาอะไรน่ะ?" tr "game_bot_Udyr_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Urgot" = "Urgot Bot" tr "game_bot_Varus" = "Varus Bot" tr "game_bot_Vayne" = "Vayne Bot" tr "game_bot_Vayne_defeated" = "ข้าได้กลิ่นมนตร์ดำ" tr "game_bot_Vayne_greeting" = "ข้านำความตายรวดเร็วมาให้" tr "game_bot_Vayne_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Veigar" = "Veigar Bot" tr "game_bot_Veigar_defeated" = "ไม่! ไม่! ไม่! ... แค่นี้มันยังไม่จบหรอกนะ!" tr "game_bot_Veigar_greeting" = "นี่มันจะต้องจบอย่างรวดเร็วแน่! เดี๋ยวก่อนนะ..." tr "game_bot_Veigar_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Velkoz" = "Vel'Koz Bot" tr "game_bot_Vi" = "Vi Bot" tr "game_bot_Viktor" = "Viktor Bot" tr "game_bot_Vladimir" = "Vladimir Bot" tr "game_bot_Vladimir_defeated" = "เจ้าช่างมีพลังงานที่ยอดเยี่ยมจริงๆ" tr "game_bot_Vladimir_greeting" = "โอ้นั่น เลือดสดใหม่" tr "game_bot_Vladimir_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Volibear" = "Volibear Bot" tr "game_bot_Volibear_defeated" = "ถ้างั้นมันเป็นเช่นนั้นแหละ" tr "game_bot_Volibear_greeting" = "ความแข็งแรงและภูมิปัญญาจะนำทางข้า" tr "game_bot_Volibear_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Warwick" = "Warwick Bot" tr "game_bot_Warwick_defeated" = "ได้เวลาโกยแล้ว" tr "game_bot_Warwick_greeting" = "ข้ารับรู้ได้ถึงความกลัวของเจ้า!" tr "game_bot_Warwick_special" = "ข้าจะต้องได้กินหัวใจของเจ้า บุตรีแห่งดวงดาว" tr "game_bot_Warwick_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Xerath" = "Xerath Bot" tr "game_bot_Xerath_defeated" = "พลังอำนาจของเจ้า... ช่างน่ากลัวนัก..." tr "game_bot_Xerath_greeting" = "จงดูแหล่งพลังงานบริสุทธิ์ที่แท้จริง!" tr "game_bot_Xerath_victorious" = "GG!" tr "game_bot_XinZhao" = "Xin Zhao Bot" tr "game_bot_XinZhao_defeated" = "จิตวิญญาณของข้า ไม่มีวันยอมแพ้!" tr "game_bot_XinZhao_greeting" = "จิตวิญญาณแห่งนักรบที่แท้จริง จะเห็นได้บนสนามรบ!" tr "game_bot_XinZhao_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Yasuo" = "Yasuo Bot" tr "game_bot_Yasuo_defeated" = "ความตายนั้นเป็นเรื่องง่าย" tr "game_bot_Yasuo_greeting" = "ไม่ต้องเริ่ม แล้วข้าจะจบมันเอง" tr "game_bot_Yasuo_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Yorick" = "Yorick Bot" tr "game_bot_Yorick_defeated" = "ชัยชนะ... ช่างห่างไกลนัก" tr "game_bot_Yorick_greeting" = "เราจะทำให้การต่อสู้นี้ดุเดือดยิ่งขึ้น" tr "game_bot_Yorick_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zac" = "Zac Bot" tr "game_bot_Zed" = "Zed Bot" tr "game_bot_Ziggs" = "Ziggs Bot" tr "game_bot_Ziggs_defeated" = "ไม่ ไม่ ไม่ อย่าพึ่งจบ ข้ายังมีฟิวส์ระเบิดเหลืออยู่อีกนะ" tr "game_bot_Ziggs_greeting" = "อั้ยย่ะ ลุย ลุย ตอนนี้ข้าชักจะอยากระเบิดอะไรซักอย่างแล้ว!" tr "game_bot_Ziggs_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zilean" = "Zilean Bot" tr "game_bot_Zilean_defeated" = "หืมมมม ถ้าข้าจำไม่ผิด ครั้งหน้าพวกเราจะชนะได้นะ" tr "game_bot_Zilean_greeting" = "ข้ารู้สึกเหมือนมันเคยจบไปแล้วนะ" tr "game_bot_Zilean_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zyra" = "Zyra Bot" tr "game_bot_Zyra_defeated" = "สิทธิการเก็บพืชผลแถวนี้ ตกเป็นของพวกคุณแล้ว" tr "game_bot_Zyra_greeting" = "ดูทางเดินให้ดีๆล่ะ ที่นี่เป็นสวนหลังบ้านของฉันเอง" tr "game_bot_Zyra_victorious" = "GG!" tr "game_buff_combattext_ODYSSEY_XinZhaoR" = "ไม่รับความเสียหายใด ๆ!" tr "game_buff_description_KledPassive" = "Skaarl, the Cowardly Lizard" tr "game_buff_displayname_SionPassiveZombie" = "Glory in Death" tr "game_buff_rank_DragonSlayer1" = "มังกร : +เพิ่มการโจมตี!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer2" = "มังกร : +การเผาผลาญป้อม!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer3" = "มังกร : +การเคลื่อนที่!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer4" = "มังกร : +ทนทานการโจมตีจากป้อม!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer5" = "มังกร : +เผาผลาญศัตรู! และ เป็นสองเท่า!" tr "game_buff_tooltip_3907Buff" = "Spellbinder
ยูนิตนี้ได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อกดใช้
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_3907Counter" = "Spellbinder
ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลง และพลังเวทเมื่อกดใช้ โดยจะขึ้นอยู่กับแต้มสะสมที่มี
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero" = "Absolute Zeroยูนิตศัตรูในบริเวณใกล้เคียงจะมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง ยูนิตที่ยังอยู่ในพื้นที่เมื่อสกิลนี้ร่ายเสร็จสิ้นจะได้รับความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero_Shield" = "Absolute Zeroยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายจาก Absolute Zeroผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter" = "Abyssal Mask Auraยูนิตนี้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter_Aura" = "Abyssal Mask Auraแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion" = "Legion Auraเพื่อนรอบข้างจะได้รับต้านทานเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion_Friend" = "Legion Auraต้านทานเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriFoxFire" = "Fox-FireAhri สร้างเพลิงจิ้งจอกขึ้นมารอบตัว เปลวเพลิงนี้จะเข้าจู่โจมศัตรูรอบข้าง โดยอัตโนมัติผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriPassive" = "Vastayan Graceเมื่อ Ahri ยิงสกิลโดนแชมเปี้ยน @f1@ ครั้ง ภายในเวลา @f2@ วินาที เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f3*100@% เป็นเวลา @f5@ วินาที (คูลดาวน์ @f6@ วินาที)" tr "game_buff_tooltip_AhriSeduce" = "Charmedไม่สามารถโจมตีได้ และเดินเข้าไปหา Ahri เนื่องจากถูกหว่านเสน่ห์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSeduceDoom" = "Fatal Attractionยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจากสกิลของ Ahri เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusher" = "Essence TheftOrb of Deception ครั้งถัดไปของ Ahri ที่โดนศัตรู จะฮีลเธอทุกครั้งที่โดนศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusherCounter" = "Essence Theftหลังจากที่ Ahri เก็บแต้มสะสมได้ครบ 9 แต้ม Orb of Deception ครั้งถัดไปที่โดนศัตรู จะฮีลเธอทุกครั้งที่โดนศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriTumble" = "Spirit RushAhri สามารถใช้ Spirit Rush ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarE" = "TrampleAlistar สามารถเคลื่อนที่ผ่านคนอื่นได้และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบตัวผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarEAttack" = "Enragedการโจมตีอัตโนมัติครั้งถัดไปของ Alistar ต่อแชมเปี้ยนของศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมและสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarPassive" = "Triumphant RoarAlistar ได้รับแต้ม Triumph จากการสตันหรือผลักแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูหรือมีศัตรูตายใกล้ ๆ เมื่อสะสมครบ @f4@ แต้ม Alistar จะคำราม ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง @f1@ หน่วย และแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันรอบข้างทั้งหมด @f2@ หน่วย (คูลดาวน์ @f3@ วินาที)

Alistar จะไม่ได้รับแต้ม Triumph ในระหว่างที่มีคูลดาวน์ของ Triumphant อยู่

ความตายของแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูและสัตว์ในตำนาน จะเพิ่มแต้มให้ Alistar จนเต็มทันที
" tr "game_buff_tooltip_AlistarPassiveStacks" = "Triumphant RoarAlistar ได้รับแต้ม Triumph จากการสตันหรือผลักแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู หรือมีศัตรูตายใกล้ ๆ เมื่อสะสมครบ @f1@ แต้ม เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเองและแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันรอบข้างทั้งหมด" tr "game_buff_tooltip_Alpha_Strike" = "Alpha Strikeยูนิตนี้กำลังจะโดนความเสียหายกายภาพผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Alpha_Striking" = "Alpha StrikingMaster Yi กำลังเข้าฟาดฟันใส่เหล่าศัตรู โดยเป็นความเสียหายกายภาพผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AniviaIced" = "Iced!ยูนิตนี้จะถูกความเสียหายจาก Frostbite ของ Anivia เพิ่มเป็นสองเท่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AramSpeedShrineBuff" = "Speed Shrineความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% ผลนี้จะมีผลจนกว่า จะได้รับความเสียหาย หรือเข้าใกล้แชมเปี้ยนศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscBuff" = "Ascensionแชมเปี้ยนคนนี้ครอบครองพลังอยู่!
มานาและ Energy ที่ใช้ลดลง 100%
สกิลที่ต้องใช้พลังชีวิตจะใช้พลังชีวิตเพียง 50%
พลังชีวิต +@f1@
พลังโจมตี +@f2@
พลังเวท +@f3@
เจาะเกราะ +@f4@%
เจาะเกราะเวท +@f4@%
ลดคูลดาวน์ +25%

การรักษาและการฟื้นฟูพลังชีวิตที่ได้รับจะลดลง 50%
แชมเปี้ยนคนนี้จะถูกมองเห็นตัวตลอดเวลาในระหว่างที่ครอบครองพลัง ถึงแม้ว่าจะซ่อนตัวในพุ่มหญ้า หรือแม้จะหายตัวก็ตาม
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscBuff_Xerath" = "Ancient AscendantXerath ได้รับความเสียหายลดลง @f1@%
Xerath ไม่สามารถกินได้ เขาจึงไม่โดนสังหารด้วยด้วย Consume หรือ Feast

''ข้าคือเส้นทางของมนุษย์ที่หลุดพ้นจากกายเนื้อ''
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscWarp" = "Golden Transcendenceกำลังเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscWarpProtection" = "Phoenix Dawnตัวละครนี้พึ่งเทเลพอร์ตมา และได้รับการคุ้มครองเป็นเวลาสั้น ๆ

''แชมเปี้ยนที่ถูกตีขึ้นใหม่ด้วยทั่งสุริยาจะไร้ซึ่งความกลัว''
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheCritChance" = "FocusAshe จะได้รับแต้ม Focus เพิ่ม ตราบเท่าที่เธอยังไม่ทำการโจมตี เมื่อเธอสะสม Focus ครบ 100 แต้ม การโจมตีครั้งต่อไปของเธอ จะเป็นคริติคอลแน่นอนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheCritChanceReady" = "FocusAshe สามารถใช้ Focus Shot ได้Source: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AshePassive" = "Frost Shotการโจมตีและการใช้สกิลจะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @f1@% เป็นเวลา 2 วินาที และเมื่อโจมตีศัตรูที่ติด Frost Shot จะสร้างความเสียหาย @f3@% (+@f4@%) (แรงขึ้นได้ด้วยการเพิ่มคริติคอล)

การโจมตีคริติคอลของ Ashe จะไม่สร้างความเสียหายเพิ่ม แต่จะทำให้ Frost Shot ส่งผลสโลว์เพิ่มขึ้นเป็น @f2@% และจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลาของผล
" tr "game_buff_tooltip_AshePassiveNeutralDebuff" = "Frost Shotยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจาก Ashe เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AshePassiveSlow" = "Frost Shotยูนิตนี้โดนสโลว์ @f1@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQ" = "Ranger's FocusAshe กำลังสะสม Focusผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQAttack" = "Ranger's Focusการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Ashe จะมีการยิงเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQCastReady" = "Ranger's FocusAshe กำลังสะสมพลัง Focus และสามารถปลดปล่อยมันออกมา เพื่อใช้ในการโจมตีอันทรงพลังได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakBuff" = "Demon Brandคุณได้อุบัติกลายเป็นสัตว์ป่า ทำให้หายตัวไปจนกว่าคุณจะสร้างความเสียหาย ถ้าหากคุณออกจากมาจากการหายตัวด้วยการโจมตีแชมเปี้ยน คุณจะสร้างความเสียหายอีก 20% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู โดยเป็นความเสียหายจริง" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakReady" = "Demon Brand Formingเมื่อคุณออกจากการต่อสู้เป็นเวลา 4 วินาที คุณจะเข้าสู่โหมดสัตว์ป่า ทำให้หายตัวและสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมได้" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_ResistantSkin" = "Warped Armorยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติระยะไกล ลดลง @f1@% และป้องกันดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_Vulnerable" = "The EyeDemon Herald มีจุดอ่อนที่ด้านหลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_OutOfCombatVisualBuff" = "Blood Pactการเสียสละทำให้คุณสามารถออกล่าได้
เวทซัมมอนเนอร์ของคุณจะมีคูลดาวน์ลดลง 50%
ในระหว่างที่ออกจากการต่อสู้ คุณมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น และท่าไม้ตายของคุณจะคูลดาวน์เร็วขึ้น
" tr "game_buff_tooltip_AuraofDespair" = "Aura of Despairศัตรูรอบข้างจะได้รับความเสียหายทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AuraofDespairDamage" = "Aura of Despairสูญเสียพลังชีวิตส่วนหนึ่งอย่างต่อเนื่องทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolEDisplaySpeed" = "Comet of LegendAurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f1@% จากการเดินทางเป็นเส้นตรงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolELinearFlight" = "Comet of LegendAurelion Sol กำลังบินอยู่ เขาสามารถมองเห็นเหนือภูมิประเทศได้ แต่ก็สามารถถูกเห็นได้เช่นกัน การได้รับความเสียหาย จะทำให้เขากลับลงมาบนดินผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolPassive" = "Center of the Universe
ดวงดาว 3 ดวงจะโคจรเป็นวงกลมรอบตัว Aurelion Sol มันจะสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f3@) หน่วย และสังหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า @f4@ หน่วย

ศัตรูที่ทำให้เกิดผลใช้สกิลไม่ได้ จะทำให้ผลของดาวเหล่านี้หยุดชั่วคราวด้วย ถ้าหาก Aurelion Sol อยู่ในพุ่มหญ้า ฝ่ายศัตรูยังสามารถมองเห็นดวงดาวได้ตามปกติ
" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQHaste" = "Starsurge - HasteAurelion Sol กำลังเคลื่อนที่รวดเร็วขึ้น ในระหว่างที่ไล่ตามดาวดวงใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQStun" = "Starsurge - Stunnedยูนิตนี้ถูกสตันด้วย Starsurge มันจะไม่สามารถทำอะไรได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRKnockback" = "Voice of Lightยูนิตนี้ถูกผลักกระเด็นออกห่างจาก Aurelion Solผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRSlow" = "Voice of Lightยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolWActive" = "Celestial Expansionดวงดาวของ Aurelion Sol จะมีระยะวงโคจรไกลขึ้น และสร้างความเสียหายได้มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirEShield" = "Shifting SandsAzir มีโล่ที่ช่วยป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirPassive" = "Shurima's LegacyAzir สามารถเรียก Sun Disc ขึ้นมาจากป้อมปราการที่ถูกทำลายได้ทุก @f1@ วินาที ป้อมปราการนี้จะมีโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @f3@ หน่วย แต่มันก็จะค่อย ๆ พังทลายลงเองใน @f2@ วินาที

คลิกขวาที่ป้อมปราการที่ถูกทำลายเพื่อทำให้ Shurima's Legacy ทำงาน แต่สำหรับป้อมหน้า Nexus และป้อมหน้า Inhibitor ของฝ่ายศัตรู จะถูกป้องกันความสามารถนี้เอาไว้
" tr "game_buff_tooltip_AzirPassiveAvailable" = "Disc of the SunAzir พร้อมแล้วที่จะรื้อฟื้นอาณาจักร Shurima จากการล่มสลาย เขาสามารถเรียก Sun Disc ขึ้นมาจากป้อมที่ถูกทำลายไปแล้วได้" tr "game_buff_tooltip_AzirQSlow" = "Conquering Sandsยูนิตนี้ถูกสโลว์ด้วยสกิล Conquering Sands ของ Azirผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirRBump" = "Emperor's Divideยูนิตนี้ถูกกระแทกกระเด็นโดย Emperor's Divideผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirRHaste" = "Decisive Commandยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Backstab" = "Backstabการโจมตีปกติของ Shaco จะโจมตีติดคริติคอลสร้างความเสียหาย @f1@% (+@f4@) หน่วย เมื่อทำการโจมตีศัตรูจากด้านหลัง (@f3@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

ไม่สามารถทำซ้ำกับเป้าหมายเดิมได้ภายใน @f2@ วินาที การลดคูลดาวน์มีผลกับคูลดาวน์ของความสามารถนี้เช่นกัน
" tr "game_buff_tooltip_Bag_of_Tea" = "Bag of Teaเพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิต และมานาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BansheesVeil" = "Banshee's Veilสกิลที่โดนถัดไปของศัตรู จะไม่ส่งผลต่อยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardEDoorMovement" = "Magical Journeyยูนิตนี้อยู่ในระหว่างใช้งาน Magical Journeyผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPChimePickupSpeedBoost" = "Chime Movement SpeedChime สามารถช่วยให้ Bard ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และมันจะสูญเสียไปเมื่อ Bard เริ่มทำการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayChimeCount" = "Traveler's Call - Chimes CollectedBard ได้ทำการสะสม Chime ไว้ได้มากขนาดนี้แล้ว!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayRequiredChimes" = "Chimes Until Next UpgradeBard ต้องการเก็บสะสม Chime อีกมาก เพื่อทำการอัพเกรด Meep ขึ้นไปอีกขั้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplaySpiritTimer" = "Traveler's Call - RechargingBard ทำเสียงกรุ๊งกริ้ง เพื่อทำการดึงดูด Meep ให้เข้าใกล้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritAmmoCount" = "Traveler's Call - Meep FollowersBard มี Meep จำนวนมาก กำลังติดตามเขาอยู่ หนึ่งในนั้น จะช่วยเพิ่มพลังการโจมตีครั้งถัดไปให้แก่ Bardผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritMissileSlow" = "Taveler's Call - Meep SlowMeep จะสนับสนุนการโจมตีของ Bard ด้วยการสโลว์ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardQInitialTargetDebuff" = "Cosmic Binding - Slowถูกสโลว์ด้วยผลจากการเป็นเป้าหมายแรกของ Cosmic Bindingผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardQShackleDebuff" = "Cosmic Binding - Stunถูกสตันด้วย Cosmic Binding ที่โดนสองเป้าหมาย หรือโดนกำแพงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardRStasis" = "Tempered Fateยูนิตนี้อยู่ยงคงกระพัน ไม่มีใครทำอะไรได้ แต่ก็ไม่สามารถทำอะไรได้เลยเช่นกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardWActualHealing" = "" tr "game_buff_tooltip_BardWSpeedBoost" = "Caretaker's Shrine Speed Boostการเข้าพบ Caretaker's Shrine จะช่วยให้ยูนิตนี้ มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BerserkBuff" = "Berserkความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 50% และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 30% แต่เกราะ และต้านทานเวท ลดลง 30%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterARAMAura" = "Butcher's Bridge Auraยูนิตนี้จะได้รับ:
อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มตลอดเวลา
ผลการรักษาเพื่อนร่วมทีมทุกคนลดลง 50%
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterCutlass" = "Cutlass Stingความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11" = "Razorfinความสามารถ Razorfin (เลเวล @f1@):
0: Razorfin จะมีโบนัสความเร็วโจมตี 100%
1: เมื่อมุ่งเป้าหมายไปที่แชมเปี้ยน จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ และสามารถวิ่งทะลุยูนิตอื่นได้ Razorfin จะไม่หยุดการตามล่าแชมเปี้ยนศัตรู
2: สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพทุกครั้งที่ Razorfin โจมตีครั้งที่ 3
3: Razorfin จะเกิด 2 ตัว ต่อรอบ

โบนัส Razorfin: เจาะเกราะ +@f9@ หน่วย (เลเวล @f1@)
อัพเกรดพลังโจมตี: พลังโจมตี +@f5@ หน่วย (เลเวล @f6@)
อัพเกรดพลังป้องกัน: พลังชีวิต +@f7@ หน่วย (เลเวล @f8@)
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11Ring" = "Razorfin Biteยูนิตนี้ถูกติดเครื่องหมายโดย Razorfin การโจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง จะใช้งานเครื่องหมาย สร้างความเสียหายสามเท่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary12" = "Ironbackความสามารถ Ironback (เลเวล @f1@):
0: Ironback จะรับความเสียหายจากป้อมศัตรูลดลง 25%
1: Ironback จะได้รับโล่ป้องกันที่จะช่วยกันความเสียหายครั้งถัดไป ที่โดนจากแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ
2: ในระหว่างที่โล่ป้องกันทำงานอยู่ Ironback จะได้รับความเสียหายจาก Minion ลดลง
3: โล่ป้องกันของ Ironback จะใช้ได้บ่อยขึ้น

โบนัส Ironback: เมื่อโจมตีป้อมปราการ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น +@f9@% (เลเวล @f1@)
อัพเกรดพลังโจมตี: พลังโจมตี +@f5@ หน่วย (เลเวล @f6@)
อัพเกรดพลังป้องกัน: พลังชีวิต +@f7@ หน่วย (เลเวล @f8@)
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary13" = "Plundercrabความสามารถ Plundercrab (เลเวล @f1@):
0: Plundercrab จะยิงลูกกระสุนปืนใหญ่นัดที่สอง ที่สร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว ใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ
1: เมื่อ Plundercrab โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับแต้มสะสมเพิ่มความเร็วในการโจมตี
2: Plundercrab จะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเป็นสองเท่า
3: ผลพิเศษในการโจมตีของ Plundercrab จะส่งผลกับ Minion ของฝ่ายศัตรูด้วย อีกทั้งพวกมันจะยิงแชมเปี้ยนศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้างด้วย

โบนัส Plundercrab: ระยะการโจมตี +@f9@ (เลเวล @f1@)
อัพเกรดพลังโจมตี: พลังโจมตี +@f5@ (เลเวล @f6@)
อัพเกรดพลังป้องกัน: พลังชีวิต +@f7@ (เลเวล @f8@)
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary14" = "Ocklepodความสามารถ Ocklepod (เลเวล @f1@):
0: Ocklepod จะสามารถใส่โล่ป้องกัน ที่สามารถป้องกันความเสียหายเวท ให้แก่ Minion ฝ่ายเดียวกัน ได้เป็นระยะๆ
1: Ocklepod จะปล่อย Clairvoyance เคลื่อนที่ได้ออกมา
2: โล่ป้องกันจาก Ocklepod จะแข็งแกร่งขึ้น และเพิ่มขึ้นตามอัตราส่วนพลังโจมตี
3: Clairvoyance จาก Ocklepod จะสามารถใช้ได้ถี่ยิ่งขึ้น อีกทั้งโล่ป้องกันจาก Ocklepods จะแข็งแกร่งขึ้นด้วย

โบนัส Ocklepod: ต้านทานเวท +@f9@ (เลเวล @f1@)
อัพเกรดพลังโจมตี: พลังโจมตี+@f5@ (เลเวล @f6@)
อัพเกรดพลังป้องกัน: พลังชีวิต +@f7@ (เลเวล @f8@)
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Black_Cleaver" = "The Black Cleaver (@Stack@)เกราะลดลงโดยลดเป็นเปอร์เซ็นต์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchBurn" = "Blackfire Torchได้รับความเสียหายต่อเนื่อง!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchCharges" = "Blackfire TorchBlackfire Torch ทำการสะสมชาร์จทุกๆ 1.5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackOmen" = "Black Omenความเร็วการโจมตี ลดลงเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKing" = "Blade of the Ruined Kingความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKingSelf" = "Blade of the Ruined Kingความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeWeaving" = "Blade Weavingพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bleeding" = "Bleedingยูนิตนี้กำลังเลือดออก และมันก็จะเสียพลังชีวิตเรื่อยๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "Crest of Cindersยูนิตนี้จะมีการฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ในตำนาน อีกทั้งยังทำให้การโจมตีปกติทำให้เป้าหมายถูกเผาและสโลว์เป็นเวลาครู่หนึ่ง

ถ้าผู้ครอบครองบัฟถูกสังหาร บัฟนี้จะถูกส่งต่อไปให้ผู้ที่สังหารได้สำเร็จ
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Blind" = "Blindตาบอด และไม่สามารถโจมตีให้ถูกเป้าหมายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Blinding_Dart" = "Blinding Dartยูนิตนี้มองไม่เห็น และจะโจมตีไม่โดนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkCripple" = "Crippledความเร็วเคลื่อนที่ลดลง ความเร็วจะค่อย ๆ คืนกลับมาตามเวลาของดีบัฟผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkDragonsRage" = "Dragon's Rageยูนิตนี้จะสร้างความเสียหาย และกระแทกยูนิตอื่นให้ลอยขึ้น เมื่อปะทะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkFlurry" = "FlurryLee Sin ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น และการโจมตีของเขาจะฟื้นฟู Energy @f2@/@f3@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkIronWill" = "Iron Willค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSafeguard" = "Safeguardรับความเสียหายให้ @f1@ หน่วย ในครั้งต่อไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSonicWave" = "Sonic WaveLee Sin ได้รับ True Sight บนยูนิตนี้ และเขาสามารถโจมตีต่อด้วย Resonating Strike ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkTempest" = "TempestLee Sin กำลังสอดส่องยูนิตนี้ และสามารถโจมตีต่อด้วย Cripple ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlinkDagger" = "Harmonic Restorationยูนิตนี้ฟื้นฟูมานา 6% ทุกๆวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlinkDaggerCheck" = "Blink Dagger CooldownBlink Dagger ของ Champion นี้กำลังจะสามารถใช้ได้ใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlitzcrankManaBarrierCD" = "Mana Barrier RechargingMana Barrier ของ Blitzcrank กำลังจะสามารถใช้ได้ใหม่ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bloodmail2" = "Overlord's Bloodmailตัวละครนี้กำลังรักษาตนเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Boistrous_Resolve" = "Boistrous Resolveเกราะเพิ่มขึ้น 10ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BootsDeathmarchSpeed" = "Furorความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น แต่จะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาที่กำหนดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BootsHomeguardSpeed" = "Homeguardได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างมาก แต่จะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandAblaze" = "เผาไหม้ยูนิตนี้กำลังถูกความเสียหายเวททุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandAblazeBomb" = "เผาไหม้ยูนิตนี้โดนเปลวเพลิงจาก Blaze และมันไม่เสถียรนัก มันยังระเบิดได้อีก!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker" = "Brand Damage Trackerความเสียหาย Q รวม: @f1@
ความเสียหาย W รวม: @f2@
ความเสียหาย E รวม: @f3@
ความเสียหาย R รวม: @f4@
ความเสียหาย DoT รวม: @f5@
ความเสียหายระเบิดรวม: @f6@
ความเสียหาย Torment รวม: @f7@

อัตราส่วนพลังเวท Q รวม: @f8@
อัตราส่วนพลังเวท W รวม: @f9@
อัตราส่วนพลังเวท E รวม: @f10@
อัตราส่วนพลังเวท R รวม: @f11@
อัตราส่วนพลังเวทระเบิดรวม: @f12@%
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker2" = "Brand Damage Since Liandrys Purchaseความเสียหาย Q รวม: @f1@
ความเสียหาย W รวม: @f2@
ความเสียหาย E รวม: @f3@
ความเสียหาย R รวม: @f4@
ความเสียหาย DoT รวม: @f5@
ความเสียหายระเบิดรวม: @f6@
ความเสียหาย Torment รวม: @f7@

อัตราส่วนพลังเวท Q รวม: @f8@
อัตราส่วนพลังเวท W รวม: @f9@
อัตราส่วนพลังเวท E รวม: @f10@
อัตราส่วนพลังเวท R รวม: @f11@
อัตราส่วนพลังเวทระเบิดรวม: @f12@%
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandPassive" = "Blazeสกิลของ Brand จะทำให้เป้าหมายถูกเผา สร้างความเสียหายเวท 3% จากพลังชีวิตสุงสุดของศัตรู โดยใช้เวลาเผา 4 วินาที และเพิ่มพลังให้แก่สกิลของเขาเมื่อใช้ใส่พวกเขา ถ้าหาก Brand สังหารศัตรูที่กำลังถูกเผาได้เขาจะได้รับมานาฟื้นคืน @f5@ มานา Blaze สามารถซ้อนทับได้ถึง 3 ครั้ง

เมื่อ Blaze สะสมแต้มบนตัวแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จนเต็ม จะทำให้ Blaze เกิดความไม่เสถียร มันจะระเบิดใน 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @f4@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้าง แล้วแชมเปี้ยนคนนั้นจะไม่ได้รับแต้มสะสมของ Blaze อีกในช่วง 4 วินาที
" tr "game_buff_tooltip_BraumE" = "Unbreakable เมื่อโดนการโจมตีที่มาในทิศทางที่หันโล่ไปกันไว้อยู่ Braum จะได้รับความเสียหายน้อยลง ในระหว่างนี้เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และสามารถทำลายกระสุนหรือสกิลยิงที่โดนโล่ของเขาได้ด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMark" = "Concussive Blows การโจมตีปกติของ Braum และเพื่อนร่วมทีมของเขา จะทำให้แต้มสะสมของ Concussive Blows เพิ่มขึ้น และเมื่อแต้มสะสมเพิ่มขึ้นถึง 4 แต้ม ศัตรูคนนั้นจะเกิดการสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMarkDamageTracker" = "Concussive Blows Braum และเพื่อนร่วมทีมของเขา ร่วมมือกันสตันศัตรู
การโจมตีปกติของ Braum จะส่งผลทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Concussive Blows เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อโจมตีใส่แต้มแรกให้ศัตรูไปแล้ว การโจมตีปกติของ เพื่อนร่วมทีม จะสามารถเพิ่มแต้มสะสมของ Concussive Blows ได้ด้วย

เมื่อเครื่องหมายที่ศัตรูถูกสะสมครบ 4 แต้ม ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @f2@ วินาที พร้อมทั้งโดนความเสียหายเวท @f1@ หน่วย แล้วหลังจากนั้นแต้มสะสมที่ศัตรูคนนั้น จะไม่เพิ่มเป็นเวลา @f3@ วินาที แต่จะโดนโบนัสความเสียหายเวท @f5@ หน่วย จากการโจมตีของ Braum แทน
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMarkStunReduction" = "Concussive Blows Immunity แต้มสะสมของ Concussive Blows จะไม่เพิ่มขึ้น เป็นช่วงระยะเวลาพักหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumPulseLineKnockup" = "Glacial Fissure ยูนิตนี้ถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumQSlow" = "Winter's Bite ยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumStunDebuff" = "Concussive Blows ยูนิตนี้ถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumWPassiveStatsDoubler" = "Stand Behind Me เกราะและต้านทานเวทของ Braum เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Breathstealer" = "Stolen Breathพลังเวท และพลังโจมตี ของยูนิตนี้ถูกลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseCocoon" = "Cocoonถูกยึดด้วยใยแมงมุม ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseESlow" = "Cocoon: Slowถูกสโลว์ด้วยรังไหมของ Eliseผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappel" = "RappelElise กำลังห้อยตัวอยู่บนใยแมงมุม เธอสามารถห้อยตัวลงมายังตำแหน่งใกล้ ๆ ศัตรูได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappelBites" = "Unannouncedแมงมุมของ Elise จะกัดได้รุนแรงมากยิ่งขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSkitter" = "Skittering Frenzyความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpider" = "Spider Swarmเมื่อ Elise อยู่ในร่างมนุษย์ เมื่อเธอใช้สกิลโดนศัตรูเธอจะสะสมลูกแมงมุมเอาไว้ และเมื่อที่เธอเปลี่ยนร่างเป็นร่างแมงมุม ลูกแมงมุมที่สะสมมาจะถูกเรียกออกมา และเข้าโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpiderForm" = "Spider FormElise เปลี่ยนร่างไปเป็นแมงมุมร้าย ซึ่งเมื่อเธอโจมตี เธอจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม และสกิลของเธอ จะกลายเป็นสกิลชุดใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffMePlz" = "บัฟสุดยอดซุปเปอร์อัลตร้าโอเมก้าชุดใหญ่ไฟกระพริบค่าการใช้มานาและ Energy ลดลง 100%
สกิล, ไอเทมกดใช้, และ Summoner Spell ทุกอย่าง จะมีคูลดาวน์ลดลง +@f1@%
ค่า Tenacity เพิ่มขึ้น +@f2@%
ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วขณะเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +@f3@ หน่วย
โบนัสความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% (@f5@% สำหรับแชมเปี้ยนสายระยะไกล)
การโจมตีคริติคอลจะสร้างความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้น @f6@%
สกิลใช้พลังชีวิตจะใช้ลดลง @f7@% {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}
การโจมตีของคุณจะมีโอกาสทำให้ Ryze ถูก Rework เล็กน้อย
ได้รับความเสียหายลดลง 30% จากยูนิคอร์น
ผลนี้เกิดจาก: Star Guardian Urgot" tr "game_buff_tooltip_Burning" = "Burningได้รับความเสียหายต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BurningAgony" = "Burning Agonyสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบข้างของ Dr. Mundo อย่างต่อเนื่อง และลดระยะเวลา ของสกิลประเภทหยุดเคลื่อนที่ บนตัว Dr. Mundoผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bushwhack" = "Bushwhack Trapกับดักนี้จะทำงานตอนที่มีคนมาเหยียบ เปิดแสดงตัวเหยื่อ แล้วสร้างความเสียหายเป็นเวลาช่วงหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BushwhackDamage" = "Bushwhackedยูนิตนี้กำลังได้รับความเสียหายอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Buster_Shot" = "Buster Shotยูนิตนี้กำลังลอยขึ้น และไม่สามารถทำอะไรได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BWMerc14Shield" = "Ocklepod Shieldยูนิตนี้มีโล่ที่ช่วยดูดซับความเสียหายเวทได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BWMercCurrency" = "Krakenสิ่งนี้เป็นสกุลเงินที่ทหารรับจ้างต้องการ ในตอนนี้คุณมีอยู่ @f1@ เหรียญ

คุณจะได้รับเหรียญ Kraken 1 ในทุกๆ @f2@ วินาที หรือเมื่อเกิดเหตุการณ์ขึ้นตามด้านล่าง:
-การสังหารแชมเปี้ยน (ได้รับเหรียญ Kraken 2 เหรียญ)
-การช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน
-การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ที่อยู่ในป่าฝั่งศัตรู
-ทีมของคุณเป็นฝ่ายสังหารมังกร
-ทีมของคุณเป็นฝ่ายสังหาร Baron Nashor
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "Ace in the Hole: Targetedคุณกำลังจะถูกยิงโดย Caitlynผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotCount" = "Headshot: CountCaitlyn กำลังสะสมชาร์จเพื่อยิง Headshotผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotReady" = "Headshot: Readyการโจมตีครั้งต่อไปของ Caitlyn จะสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง บรึ้มมมมมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "Yordle Trapเจอกับดัก! ยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ และ Caitlyn สามารถสามารถเล็งยิงหัวได้จากระยะไกลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapInternal" = "Yordle Trap: SightCaitlyn สามารถใช้ Headshot ใส่ยูนิตนี้ได้อย่างรวดเร็ว โดยที่สามารถยิงได้จากระยะไกลด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapSight" = "Yordle Trap: Sightทีมของ Caitlyn สามารถมองเห็นยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Calamitys_Grasp" = "Chaos Stormหากใครกำลังถูก Chaos Storm นั้น มีเพียงเพียงสองทางเลือก คือหลบหรือตาย!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEAttackSpeed" = "Energizedความเร็วโจมตีของ Camille เพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash1" = "HookshotCamille กำลังพุ่งตัวเข้าหากำแพงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash2" = "Wall DiveCamille กำลังพุ่งตัวออกจากกำแพงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEKnockback2" = "ShookCamille พึ่งกระแทกเข้าใส่ยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEOnWall" = "Wall GraspCamille สามารถพุ่งตัวออกจากกำแพงได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassive" = "Adaptive Defensesการโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ @f4@ หน่วย (@f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Camille) ตามประเภทความเสียหายหลักของเป้าหมาย (กายภาพ หรือ เวท) เป็นเวลา @f3@ วินาที

ผลนี้มีคูลดาวน์ @f2@ วินาที
" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveReady" = "Adaptive Defensesการโจมตีครั้งถัดไปของ Camille ที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะทำให้เธอได้รับโล่ป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldMagic" = "Magic ShieldCamille มีโล่ป้องกันความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldPhysical" = "Physical ShieldCamille มีโล่ป้องกันความเสียหายกายภาพผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQ" = "Precision Protocolการโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQ2" = "Precision Protocolการโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingComplete" = "Precision Protocol Empoweredการใช้ Precision Protocol ครั้งถัดไปของ Camille จะทำการโจมตีได้รุนแรงมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingStart" = "Precision Protocol ChargingCamille ทำการเสริมพลังให้แก่ Precision Protocol ครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQSpeed" = "Momentumความเร็วเคลื่อนที่ของ Camille เพิ่มมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleRRange" = "Hextech FervorCamille ได้ทำการเปิดระบบ The Hextech Ultimatum และสร้างโบนัสความเสียหายเวทในการโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleRTether" = "The Hextech Ultimatumยูนิตนี้ไม่สามารถออกนอกพื้นที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashCharge" = "Tactical SweepCamille กำลังชาร์จพลัง Tactical Sweepผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashSlow" = "Slowedยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamoflagueBuff" = "Element of SurpriseTeemo มีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Camouflage" = "Guerrilla Warfareถ้าหาก Teemo ยืนอยู่นิ่ง ๆ เป็นเวลา 1.5 วินาที โดยไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เขาจะติดสถานะ หายตัว ในระหว่างที่อยู่ในพุ่มไม้ เอฟเฟกต์นี้สามารถทำงานและยังคงทำให้เขา หายตัว ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่ได้

เมื่อเอฟเฟกต์ของ Guerrilla Warfare สิ้นสุดลงโดยการโจมตีหรือเคลื่อนที่ (ออกจากพุ่มไม้) Teemo จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@% เป็นเวลา 3 วินาที

ล่องหน - หายตัว: Teemo สามารถถูกแสดงตัวเมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของศัตรูหรือจาก True Sightเท่านั้น
" tr "game_buff_tooltip_CamouflageStealth" = "Guerrilla WarfareTeemo กำลังหายตัวอยู่และจะถูกพบตัวได้เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของศัตรูเท่านั้นผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardmasterSlow" = "Red Card Slowความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardMasterStack" = "Stacked DeckTwisted Fate จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นทุก ๆ ครั้งที่เขาโจมตีครบ 4 ครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardMasterStackParticle" = "Stacked Deckการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Twisted Fate จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Carnivore" = "Carnivoreเมื่อสังหารศัตรูได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @f2@ มานา ให้แก่ตนเอง" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaEDebuff" = "Twin Fangยูนิตนี้ถูกผลกัดกร่อนของ Twin Fang ทำให้ได้รับความเสียหายจากพิษมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaPassive" = "Serpentine GraceCassiopeia ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f2@ หน่วย (@f1@ หน่วยต่อเลเวล)

Cassiopeia ไม่สามารถซื้อไอเทมประเภทรองเท้าได้
" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQ" = "Noxious Blast Hasteการใช้ Noxious Blast โดนแชมเปี้ยน จะทำให้ Cassiopeia มีความเร็วเคลื่อนที่มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQDebuff" = "Noxious Poisonยูนิตนี้กำลังรับความเสียหายอย่างต่อเนื่องจากพิษผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaR" = "Petrifying Gaze SlowPetrifying Gaze ทำให้ยูนิตนี้สโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaRStun" = "Petrifying Gaze StunPetrifying Gaze ทำให้ยูนิตนี้สตันโดยการเปลี่ยนให้กลายเป็นหินผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaW" = "Miasmaยูนิตนี้ถูกพิษจาก Cassiopeia ทำให้ถูกผลสโลว์ มันจะได้รับความเสียหายเป็นช่วงเวลา และทำให้ถูกยึดกับพื้น ทำให้ไม่สามารถใช้สกิลเคลื่อนที่ได้เป็นการชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaWSlow" = "Miasma Slowยูนิตนี้ถูกพิษจาก Cassiopeia ทำให้ถูกผลสโลว์ มันจะได้รับความเสียหายเป็นช่วงเวลา และทำให้ถูกยึดกับพื้น ทำให้ไม่สามารถใช้สกิลเคลื่อนที่ได้เป็นการชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Caster_Minion_Aura" = "Flag Bearer's Auraยูนิตนี้มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้นเล็กน้อยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CatalystHeal" = "Valor's Rewardยูนิตนี้พึ่งจะเลเวลเพิ่มขึ้น และกำลังฟื้นฟูพลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CatalystTheProtector" = "Eternityการได้รับความเสียหายจะช่วยให้คุณได้รับมานา และการใช้มานาจะช่วยให้คุณได้รับพลังชีวิต
พลังชีวิต: @f1@ หน่วย
มานา: @f2@ มานา
ผลนี้เกิดจาก: ไอเทม" tr "game_buff_tooltip_ChaliceCheck" = "Chalice of Harmony Cooldownน้ำในถ้วยกำลังค่อยๆเติมขึ้นมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChaliceOfHarmony" = "Harmonic Restorationยูนิตกำลังได้รับมานา 6% ของมานาทั้งหมด ทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Charm" = "Charmยูนิตนี้ไม่สามารถโจมตีได้ขณะที่ถูกมนต์สะกดลุ่มหลง และต้องเดินตรงไปยังผู้ที่ทำการสะกด ใส่ยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Chilled" = "Chilledความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChronoRevive" = "Chronoshiftยูนิตนี้กำลังฟื้นคืนชีพมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChronoShift" = "Chronoshiftเมื่อยูนิตนี้กำลังถูกโจมตีถึงตาย ยูนิตนี้จะย้อนเวลากลับไปยัง ช่วงเวลาก่อนที่จะตายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ClassicDestiny" = "Destiny, Interruptedเดิมพันแล้วบอด จริงๆนะจ้ะ" tr "game_buff_tooltip_Cleanse" = "Cleanseยูนิตนี้จะได้รับผลกระทบจากสกิลที่มีผลกับสถานะการเคลื่อนที่ต่าง ๆ (ยกเว้นการกดการเคลื่อนไหวและลอยขึ้นกลางอากาศ) ที่เข้ามาลดลง 65%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Consecration_Self" = "SalvationSoraka จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 70% เมื่อเธอวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 40% (ต้องเป็นเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะ 2500 หน่วย จาก Soraka)" tr "game_buff_tooltip_CorkiLoaded" = "Special Delivery!Corki ติดอุปกรณ์เสริมมาด้วย และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในระหว่างที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiLoadUpCD" = "Reloadingอุปกรณ์เสริมกำลังถูกจัดเตรียมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterBig" = "The Big OneCorki จะยิงมิสไซล์ที่รุนแรงกว่าปกติสำหรับ Missile Barrage ลูกถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterNormal" = "Missiles Fired @Stack@Corki กำลังเตรียมยิงมิสไซล์ลูกใหญ่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorpseExplosion" = "Corpse Explosionยูนิตนี้จะระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียกายรอบๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Counter_Strike_Can_Cast" = "EvasionJax ทำการหลบหลีกการโจมตีปกติทั้งหมดที่โจมตีมาหาเขา.ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofCrushingWrath" = "Crest of Crushing Wrathแชมเปี้ยนคนนี้กลายเป็นผี แล้วจะช่วยเพิ่มพลังให้แก่ Minion ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofFlowingWater" = "Crest of Flowing Waterเพิ่มความรวดเร็วในการเคลื่อนไหว 30%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofNaturesFury" = "Crest of Nature's Furyเพิ่มความเร็วในการโจมตี 20% และลดคูลดาวน์ 10%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolem" = "Crest of Insightยูนิตนี้จะได้รับอัตราฟื้นฟูมานากับ Energy เพิ่มขึ้น และจะได้รับค่าลดคูลดาวน์เพิ่มเติม +@f1@%

หากผู้ที่ครอบครองบัฟถูกสังหาร บัฟจะถูกส่งต่อไปยังผู้ที่ทำการสังหาร
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolemCooldown" = "Crest of Insight Cooldownยูนิตนี้ต้องรอเวลาก่อนที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่สิ่งก่อสร้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofUnyieldingStone" = "Crest of Unyielding Stoneขณะที่มีบัฟนี้ ป้อมของทีมตนเองจะยิงแรงขึ้น @f1@% และเพิ่มเกราะ และต้านทานเวทมากขึ้นอีก @f2@ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Cripple" = "Crippleความเร็วในการโจมตีลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Crowstorm" = "CrowstormFiddlesticks สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง ในบริเวณรอบข้างตัวเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrystalFlask" = "Crystal Flaskกำลังฟื้นฟูพลังชีวิต และมานา โดยต้องใช้เวลาช่วงหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrystalFlaskCharge" = "Crystal Flask Chargesจำนวนครั้งของ Crystal Flask Charges ที่สามารถกดใช้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CursedTouch" = "Cursed Touchยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายจริงเมื่อโดนความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CursedTouchMarker" = "Cursed Touchการโจมตีปกติของ Amumu จะทำการสาปศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที ทำให้พวกเขาได้รับโบนัสความเสียหายจริง @f1@% จากทุกความเสียหายเวทที่เขาได้รับ" tr "game_buff_tooltip_CurseoftheSadMummy" = "Curse of the Sad Mummyไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนไหวได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DangerZoneLoadedTarget" = "Ablazeยูนิตนี้กำลังติดไฟอยู่ ทำให้ได้รับความเสียหายเป็นช่วงเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusAxeGrabArmorPen" = "Honed Bladeเจาะเกราะ @f1@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusESlow" = "Apprehendedความเร็วเคลื่อนที่ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusExecuteMulticast" = "BloodthirstyDarius สามารถใช้ Noxian Guillotine ได้อีกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemo" = "Hemorrhagingยูนิตนี้กำลังเลือดออกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMarker2" = "Hemorrhageเมื่อไหร่ก็ตามที่ Darius สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูด้วยคมขวาน พวกเขาจะเลือดออก เป็นความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) ในช่วงเวลา 5 วินาที สามารถซ้อนทับได้ 5 ครั้ง

เมื่อไหร่ก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูโดน Hemorrhage จนแต้มสะสมสูงสุด หรือตายด้วย Noxian Guillotine จะส่งผลให้ Darius ได้รับผลของ Noxian Might เป็นเวลา 5 วินาที ทำให้ได้รับโบนัสพลังโจมตี @f3@ และทำให้ศัตรูที่โดน Hemorrhage จะติดแต้มสูงสุดทันที
" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMax" = "Noxian MightDarius มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น และสามารถโจมตีศัตรู พร้อมทั้งให้ศัตรูติดผลของ Hemorrhage ในระดับสูงสุดทันทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoPassive" = "Hemorrhageการโจมตีปกติ และสกิลโจมตีของ Darius จะทำให้ศัตรูเลือดออก โดยสร้างความเสียหายกายภาพ เป็นเวลา 5 วินาที สามารถซ้อนทับได้ถึง 5 ครั้ง" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoSpeedIcon" = "Aggressionบรรยากาศของสงคราม ทำให้ Darius รู้สึกคึกคัก ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ของเขามากขึ้น" tr "game_buff_tooltip_DariusNoxianTacticsActive" = "Crippling Strikeการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Darius จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู" tr "game_buff_tooltip_DariusSlow" = "Crippledความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DarkstarHookPostInvuln" = "Stellar Spiritคุณได้กลับไปเป็นร่างวิญญาณชั่วขณะ คุณจะไม่เป็นเป้าหมายของการโจมตี แต่ก็ไม่สามารถร่ายสกิลได้ผลนี้เกิดจาก: พลังงานอันมหาศาลของ Dark Star" tr "game_buff_tooltip_DarkstarSpawnInvuln" = "Stellar Spiritคุณกำลังเดินทางผ่านคอสมอส เป็นอมตะและเคลื่อนที่ได้เร็ว แต่ไม่สามารถร่ายสกิลได้ ผลนี้จะหายไปต่อเมื่อยืนอยู่บนพื้นผิวที่มั่นคงผลนี้เกิดจาก: พลังงานอันมหาศาลของ Dark Star" tr "game_buff_tooltip_Dash" = "Dashความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และการสโลว์ไม่เป็นผลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Death_Defied" = "Death Defiedเมื่อถูกฆ่าตาย Karthus จะต่อต้านความตายของเขา ทำให้สามารถใช้เวทของเขาได้ทุกอย่างเป็นเวลา 7 วินาที หลังจากนั้นจึงตาย" tr "game_buff_tooltip_Death_Defied_Buff" = "Death DefiedKarthus ถูกฆ่าไปแล้ว แต่วิญญาณของเขายังสามารถร่ายเวทต่อได้ เพื่อพยายามพรากศัตรูของเขาตามไปด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Deathfire_Grasp" = "Deathfire Graspยูนิตนี้กำลังถูกเผาไหม้ โดยลดเลือดเป็นเปอร์เซ็นต์ จากเลือดทั้งหมด ในแต่ละวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeathfireGraspSpell" = "Doomได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น 20%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeathLotusSound" = "Death LotusKatarina กำลังใช้ท่าไม้ตายของเธอแชมเปี้ยนศัตรู ที่อยู่ในระยะของเธอ ระวังตัวให้ดี!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Deceive" = "DeceiveShaco หายตัว และกำลังเลือกเหยื่ออยู่ การโจมตีในระหว่างที่กำลัง หายตัว จะสร้างโบนัสความเสียหาย, ลดคูลดาวน์ของ Deceive ลง และทำให้เอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลง

มันไม่ใช่เรื่องทอง ๆ แต่มันเป็นการส่งสัญญาณ
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeceiveCritBonus" = "Deceive Attackการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Shaco จะสร้างโบนัสความเสียหายและลดคูลดาวน์ของ Deceive ลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DecoyGuise" = "Decoy's Guise:เล่นเป็นส่วนหนึ่งของตัวล่อผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DefensiveBallCurl" = "Defensive Ball CurlRammus ขดตัวตั้งรับการโจมตี เกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น พลังของ Spiked Shell จะเพิ่มมากขึ้น และจะสะท้อนความเสียหายให้กับศัตรูที่ทำการโจมตีปกติใส่เขา แต่ Rammus จะเคลื่อนที่ช้าลงอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destealth" = "Revealedยูนิตนี้ไม่สามารถหายตัวได้ จนกว่าผลนี้จะหายไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destiny" = "Destinyผู้เล่นทุกคนสามารถมองเห็นยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destiny_Marker" = "DestinyTwisted Fate สามารถเห็นแชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดได้ และสามารถเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่ต้องการบนแผนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Detonating_Shot" = "Explosive Shotเหยื่อของ Tristana จะระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaMoonlight" = "MoonlightDiana มองเห็นคุณ และถ้าหากเธอใช้สกิล Lunar Rush กำหนดเป้าหมายมาที่คุณ สกิล Lunar Rush จะไม่มีคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaOrbs" = "Pale CascadeDiana มีลูกบอลพลังเวทลอยวนอยู่รอบตัวเธอ ซึ่งเมื่อมันลอยกระทบกับศัตรู มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท และถ้าหากลูกบอลพลังงานระเบิดหายไปทั้งหมด โล่ป้องกันของ Pale Cascade จะเพิ่มขึ้นด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaPassive" = "Moonsilver Bladeเมื่อโจมตีครบ 3 ครั้ง จะฟื้นฟูมานา @f4@ มานา และโจมตีกวาดแก่ศัตรูโดยรอบสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย

เมื่อใช้สกิล Diana ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @f5*100@% สำหรับการโจมตีปกติ @f6@ ครั้งถัดไป
" tr "game_buff_tooltip_DianaPassiveMarker" = "Moonsilver Bladeหลังจากสะสมได้สองแต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Diana จะฟันกวาดใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม และยังฟื้นฟูมานาให้เธออีกด้วย" tr "game_buff_tooltip_DianaShield" = "Pale Cascadeช่วยรับความเสียหายให้แทน และเมื่อลูกบอลพลังระเบิดหายไปหมด โล่ป้องกันจะมีพลังเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Curse: Aurelion Sol (Celestial Expansion)บอทตัวนี้จะมีดาวสองดวงโคจรรอบตัวมัน และสร้างความเสียหายเวทให้แก่ผู้ที่โดนมันผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthus" = "Curse: Karthus (Death Defied)บอทนี้จะสุ่มในการเข้าสู่สถานะอันเดท ทำให้กลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมาย แต่ยังสามารถเคลื่อนที่และใช้สกิลได้!ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthusBuff" = "Curse: Karthus (Death Defied) - Activeบอทนี้เป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และไม่กลัวสิ่งใด ๆผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseMorde_MinionHandler" = "Curse: Mordekaiser (Children of the Grave)นี่เป็นผีของคุณหรือหนึ่งในเพื่อนร่วมทีมของคุณ ที่ถูกสร้างขึ้นด้วย Teemo's Curse of Children of the Graveผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseRyze" = "Curse: Ryze (Realm Warp)บอทนี้จะสุ่มเปิดประตูมิติที่จะเทเลพอร์ตผู้เล่นไปข้างหลังมันในตอนที่ปิดผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseTowerChargeBuff" = "Curse: Towers Electrifiedป้อมนี้จะทำการช็อตแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ โดยสร้างความเสียหายจริงผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseYasuo" = "Curse: Yasuo (Windwall)บอทนี้จะสุ่มสะสมพลังแล้วปล่อยกำแพงลมออกมาป้องกันอาวุธบินของศัตรูผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsDifficultyIndicator" = "Doom Bots of Doom: The Gauntlet (ความยาก @f1@)ความยากของเกมรอบนี้ถูกตั้งค่าไว้ที่ @f1@"มันไม่ได้แย่นักหรอก..."" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsGiantDart" = "Giga Blinding DartGiga Blinding Dart มาแล้ว ไซต์ยักษ์ บิ้กเบิ้มเลย พวกเจ้าเห็นมันรึเปล่า?ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "Doom of the Dark Sideฝั่งนี้ถูกปกคลุมด้วยความมืด แล้วเต็มไปด้วยความน่าหวาดกลัวผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsRewardTracker" = "Destroyer of Doomดึงพลังมาด้วยการสังหารเหล่า Doom Bot! คุณจะได้รับพลังเพิ่มมากขึ้นตามจำนวนที่คุณจัดการ Doom Bot ได้สำเร็จ

สังหารบอท 10 ตัว: ต้านทานความเสียหาย +@f4@% (สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีประชิด +@f5@%)
สังหารบอท 20 ตัว: ได้รับทองทันที +@f6@ ทอง
สังหารบอท 30 ตัว: Tenacity +@f7@%
ผลนี้เกิดจาก: พลังมิตรภาพและเวทมนตร์" tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeReady" = "Double Strikeการโจมตีครั้งของไปของ Master Yi จะโจมตีสองครั้งอย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeStacks" = "Double Strikeทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 จะส่งผลให้ Master Yi โจมตีอย่างรวดเร็ว 2 ครั้งติดกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Dragon_Vision_Buff" = "Seeing Eyeเมื่อตาย ทีมที่ฆ่ายูนิตนี้จะได้รับการมองเห็นในบริเวณนี้เป็นเวลา 90 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DragonBuff_TooltipManager" = "Dragon Slayerการสังหารมังกรจะช่วยให้ได้รับบัฟตามประเภทของมังกร:

มังกรเพลิง: พลังโจมตีและพลังเวท +(10 / 17 / 24)%
มังกรปฐพี: สร้างความเสียหายจริง +(16 / 23 / 30)% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนานและป้อมปราการ
มังกรเมฆา: ความเร็วเคลื่อนที่ +(3 / 4.5 / 6)% และจะเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่าหากไม่ได้อยู่ในการต่อสู้
มังกรสมุทร: ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา (@f5@ / @f6@ / @f7@)% จากที่หายไปต่อ @f8@ วินาที ถ้าหากไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนเป็นเวลา @f9@ วินาที

การสังหารมหามังกร จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของเอฟเฟกต์เหล่านี้เป็นเวลา 2 นาที 30 วินาที การสังหารมหามังกรหลาย ๆ ตัว จะเป็นการเสริมพลังให้กับเอฟเฟกต์เหล่านี้และสัญลักษณ์แห่งมหามังกร
" tr "game_buff_tooltip_DragonBurning" = "Dragon Burningสร้างความเสียหายได้น้อยลง และโดนความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Drain" = "DrainFiddlesticks กำลังดูดพลังชีวิตของเหยื่อผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenDoubleBump" = "Stand AsideDraven กระแทกยูนิตนี้ออกข้าง ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenFury" = "Blood Rush: Movement Speedความเร็วเคลื่อนที่ของ Draven เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenFuryBuff" = "Blood Rush: Attack Speedความเร็วโจมตีของ Draven เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenMinionStreak" = "Minion Streakถ้าหาก Draven สังหาร Minion 6 ตัว อย่างต่อเนื่องโดยที่ไม่ทำขวานตกพื้นเลย เขาจะได้รับแต้มสะสม Adoration เพิ่มขึ้นพิเศษ 2 แต้มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenPassive" = "League of DravenDraven จะได้รับแต้มสะสม Adoration เมื่อเขาสามารถรับ Spinning Axe ได้ หรือเมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน, สัตว์ป่า, หรือป้อมปราการ เขาจะได้รับโบนัสแต้มสะสม 2 แต้ม หากสามารถสังหารมินเนี่ยน 6 ตัว แบบติดต่อกันโดยที่ขวานไม่ตกพื้นได้

เมื่อ Draven สังหารแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับโบนัสทอง @f4@ ทอง และเปลี่ยนแต้มสะสม Adoration ของเขาทั้งหมดให้กลายเป็นทอง @f1@ ทองเพิ่มเติม

Draven จะสูญเสียแต้มสะสม Adoration ของเขา @f5@% เมื่อเขาตาย

ได้รับทองมาแล้วทั้งหมด: @f2@ ทอง
รางวัลสูงสุด: @f3@ ทอง
" tr "game_buff_tooltip_DravenPassiveStacks" = "Adorationยินดีต้อนรับสู่ League of Draven!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenSpinning" = "Spinning Axeการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Draw_a_Bead" = "Draw a Beadระยะการโจมตีของ Tristana และระยะการใช้สกิล Explosive Charge และสกิล Buster Shot ไกลขึ้น @f1@ หน่วย" tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtMomentumBuff" = "Momentumยูนิตนี้กำลังเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และเมื่อเคลื่อนที่เร็วสูงสุดจะทำให้การโจมตีปกติของเขาปลดปล่อยแรงเหวี่ยงออกมากลายเป็นการโจมตีอันหนักหน่วงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtSlowDebuff" = "Slowedยูนิตนี้เคลื่อนที่ได้ช้าลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DummyPercentHealthResistance" = "Monstrous Toughnessยูนิตนี้ทนทานเป็นพิเศษ ผลความเสียหายที่ได้รับที่ขึ้นกับพลังชีวิตของศัตรู จะถูกลดผลค่าสูงสุดลงไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Eagle_Eye" = "TrailblazerTeemo ทิ้งเพียงร่องรอยไว้ทุกครั้งที่เคลื่อนไหว และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวให้กับเพื่อน เป็นเวลา @f1@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EdgeOfNightVeil" = "Edge of Nightสกิลถัดไปจากศัตรูที่ใช้กับยูนิตนี้จะไม่มีผลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveCounter" = "Flesheaterการโจมตีปกติจะสร้างชาร์จพลังของ Flesh charge หลังจากที่โจมตีปกติครบ 5 ครั้ง ความสามารถกดใช้ของ Flesheater ก็จะพร้อมใช้งานผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveMarker" = "Flesheaterความสามารถกดใช้ของ Flesheater พร้อมแล้ว เขมือบ Minion ของฝ่ายศัตรูกันเลย!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoEAttackBuff" = "Primedการโจมตีครั้งถัดไปของ Ekko จะทำการเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมาย พร้อมทั้งสร้างโบนัสความเสียหายด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassive" = "Z-Drive Resonanceทุก ๆ การโจมตีหรือการสร้างความเสียหายจากสกิลให้กับเป้าหมายเดิมครั้งที่สาม จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย (ไม่สามารถเกิดผลกับเป้าหมายเดิมได้ภายในเวลา @f4@ วินาที) ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน Ekko จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f8@% เป็นเวลา @f9@ วินาที

สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f5@% เมื่อใช้กับสัตว์ป่า (สูงสุด: @f6@ หน่วย)
" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSlow" = "Temporal Resonanceยูนิตนี้ถูกสโลว์อย่างมาก ด้วยผลจาก Zero Drive ของ Ekkoผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSpeed" = "Stolen TimeEkko ทำการเร่งพลังงานของ Zero Drive ทำให้สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วมหาศาลSource: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoRInvuln" = "Broken TimelineEkko ทำลายเส้นเวลาของเขา และไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoSlow" = "Temporal Sicknessยูนิตนี้ถูกสโลว์จาก Timewinder ของ Ekkoผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoStacks" = "Resonanceหาก Ekko สร้างความเสียหายที่ตัวละครนี้ครบ 3 ครั้ง เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoStunMarker" = "Stabilizedยูนิตนี้จะไม่รับแต้มสะสม Resonance จากการโจมตีของ Ekko เป็นเวลาครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoWShield" = "Seen It All BeforeEkko เคยเห็นเส้นเวลานี้มาก่อนแล้ว และเขาสามารถหลบเลี่ยงความเสียหายที่จะกำลังจะได้รับได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoWStun" = "Temporal Suspensionยูนิตนี้ถูกหยุดเส้นเวลาไว้ คำเตือน:ควรหลีกเลี่ยงรัศมีระเบิดความผิดปกติกาลเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElderDragonBuff" = "สัญลักษณ์แห่งมหามังกรเมื่อสร้างความเสียหายให้แก่ยูนิตที่ไม่ใช่ป้อม ยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายจริงเป็นช่วงเวลา 3 วินาที เท่ากับ 30 + 20 ต่อแต้มสะสมของบัฟมังกรธาตุ อีกทั้งยังช่วยเพิ่มพลังให้แก่สัญลักษณ์แห่งมังกรในปัจจุบันอีก 50%ผลนี้เกิดจาก: มหามังกร" tr "game_buff_tooltip_ElisePassive" = "Spider Queenร่างมนุษย์: เมื่อ Elise ใช้สกิลโดนศัตรู เธอจะสะสมลูกแมงมุมเอาไว้ (สะสมได้สูงสุด @f3@ ตัว)

ร่างแมงมุม: การโจมตีปกติ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Elise @f4@ (+@f5@) หน่วย
" tr "game_buff_tooltip_EliseSpiderQSlow" = "Venomous Bite: Slowตัวละครนี้ถูกสโลว์ด้วยสกิล Venomous Bite ของ Eliseผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Brilliance" = "Elixir of Brillianceยูนิตนี้ได้รับค่าพลังเวทเพิ่มขึ้นอย่างมาก และช่วยลดคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Elusiveness" = "Elixir of Agilityยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตี และโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Fortitude" = "Elixir of Fortitudeยูนิตนี้ได้รับ พลังชีวิต และพลังโจมตี เพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIllumination" = "Ichor of Illuminationพลังเวทเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก คูลดาวน์ของสกิลลดลง และฟื้นฟูมานา และ energy เร็วขึ้น!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIron" = "Elixir of Ironยูนิตนี้มีพลังชีวิตเพิ่ม ขนาดร่างกายขยายใหญ่ขึ้น และเพิ่ม Tenacity และเดินนำทางให้พันธมิตรที่เดินหาเขา

(คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
Source: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRage" = "Ichor of Rageพลังโจมตี และความเร็วการโจมตี เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก และสามารถโจมตีทำลายป้อมปราการได้แรงยิ่งขึ้น!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRuin" = "Elixir of Ruinยูนิตนี้มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น และสร้างความเสียหายให้แก่ป้อมได้มากขึ้น อีกทั้งยังช่วยให้ Minion ที่อยู่รอบข้างมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และสร้างความเสียหายให้ป้อมได้มากขึ้น

(คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfSorcery" = "Elixir - Sorceryยูนิตนี้ได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้น และเพิ่มการฟื้นฟูมานา และมันจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มกับแชมเปี้ยนและป้อมเป็นระยะเวลาหนึ่ง

(คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfWrath" = "Elixir - Wrathยูนิตนี้จะมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น และฟื้นฟูพลังชีวิตจากการสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยน

(คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour" = "Valor Aura - Emblemอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour_Aura" = "Valor Aura - Emblemเพื่อนร่วมทีมได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Empowered_Bulwark" = "Noxious SlipstreamSinged วิ่งผ่านแชมเปี้ยนในระยะใกล้เคียง เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f1@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

แชมเปี้ยนแต่ละตัวจะมีคูลดาวน์ @f3@ วินาที
" tr "game_buff_tooltip_EmpoweredElderDragonBuff" = "สัญลักษณ์แห่งมหามังกรแบบเสริมพลังเมื่อสร้างความเสียหายให้แก่ยูนิตที่ไม่ใช่ป้อม ยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายจริงเป็นช่วงเวลา 3 วินาที เท่ากับ 90 + 60 ต่อแต้มสะสมของบัฟมังกรธาตุ อีกทั้งยังช่วยเพิ่มพลังให้แก่สัญลักษณ์แห่งมังกรในปัจจุบันอีก 100%ผลนี้เกิดจาก: มหามังกร" tr "game_buff_tooltip_EmpowerTwo" = "Empowerการโจมตีของ Jax ครั้งถัดไป จะเพิ่มความรุนแรงมากขึ้น และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "Enchanted Crystal Arrowยูนิตนี้ถูกแช่แข็งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Devourer_Sated" = "Sated Devourerยูนิตนี้ได้กัดกินจนพอใจแล้ว การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย และในการโจมตีครั้งเว้นครั้ง จะมีเงาช่วยโจมตีซ้อน ทำให้ส่งผลพิเศษการโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งได้" tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Slayer_Stacks" = "Devouring Spiritยูนิตนี้จะได้รับการเสริมพลังให้แข็งแกร่งขึ้น เมื่อทำการสังหารแชมเปี้ยน หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย" tr "game_buff_tooltip_Energized" = "Energizedสกิลโจมตีถัดไป ของ Annie จะทำการสตันเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Entropy" = "Entropyยูนิตนี้กำลังจะได้รับความเสียหายจริง 80 หน่วย ในระยะเวลา 2.5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnE" = "Whiplashการใช้ Whiplash ของ Evelynn จะได้รับการเสริมพลัง: เมื่อใช้สกิลจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น นอกจากนี้เธอจะเคลื่อนที่เข้าหายังเป้าหมายอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnEHaste" = "WhiplashEvelynn ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassive" = "Demon Shadeหลังจากที่ไม่ทำการโจมตีหรือใช้สกิล เป็นเวลา @f1@ วินาที Evelynn จะปกคลุมตัวเองด้วย Demon Shade การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้ Evelynn หลุดออกจาก Demon Shade เป็นเวลา @f9@ วินาที

Demon Shade: ในระหว่างที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f5@ (+@f6@) หน่วย Evelynn จะฟื้นฟูพลังชีวิต @f3@ หน่วยต่อวินาที ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป Demon Shade จะทำให้เธอ พรางตัว ด้วย

ล่องหน - พรางตัว: ตัวละครนี้จะซ่อนตัวจากวิสัยทัศน์ พวกเขาจะถูกแสดงตัวได้จากแชมเปี้ยนและป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง
" tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassiveDemonCloak" = "Demon ShadeEvelynn เปลี่ยนเป็นร่าง Demon Shadeผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnQ2" = "Hate SpikeEvelynn สามารถใช้สกิล Hate Spike ได้ถึง 3 ครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnQDebuff" = "Hate Spikeเป้าหมายนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายจากการโจมตีหรือสกิล 3 ครั้งถัดไปของ Evelynnผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnStealthMarker" = "StealthEvelynn จะสามารถถูกมองเห็นได้เมื่อเข้าใกล้แชมเปี้ยน หรือโดย True Sightผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnW" = "AllureEvelynn ลงคำสาปยังเป้าหมาย หลังจากผ่านไปครู่หนึ่งการโจมตีและการใช้สกิลถัดไปของ Evelynn ศัตรูจะถูกทำให้ลุ่มหลง และถูกลดค่าต้านทานเวทอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnWShred" = "Allureเป้าหมายนี้ถูกทำให้ค่าต้านทานเวทลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExaltedwithBaronNashor" = "Exalted with Baron Nashorแชมเปี้ยนนี้ได้รับ พลังโจมตี/พลังเวทเพิ่มมากขึ้น อีกทั้งยังมีอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต/มานาเพิ่มขึ้นด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Executioners_Calling" = "Executioner's Callingยูนิตนี้จะสร้างดีบัฟ Grievious Wound ใส่ Champion เป้าหมายที่โจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Exhaust" = "Exhaustการโจมตีปกติจะโจมตีพลาด 100%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseAurelionSol" = "Curse: Aurelion Sol (Celestial Expansion)บอทมีดวงดาวของ Aurelion Sol มาโคจรรอบตัว และจะสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่มาโดนมันผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBard" = "Curse: BardTempered Fate ของ Bard จะสุ่มตกลงมาจากฟากฟ้า! ยูนิตหรือป้อมใดที่โดนเข้าจะติดสถานะหยุดนิ่งเป็นเวลา 2.5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBrushfire" = "Curse: Brush Fireพุ่มหญ้าทั้งหมดในแผนที่มีไฟลุกท่วม และมันจะสร้างความเสียหายเวทใส่คุณถ้าคุณไปยืนในนั้นผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseGiantDarts" = "Curse: Giga Blinding Dartsลูกดอกขนาดยักษ์ที่ระยะไกลสุดขอบแผนที่เริ่มทำการยิงออกมาแล้ว มันจะสร้างความเสียหาย และทำให้ตาบอดอย่างหนักอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseKarthus" = "Curse: Karthus (Death Defied)บอทนี้จะสุ่มในการเข้าสู่สถานะอันเดท ทำให้กลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมาย แต่ไม่เหมือนกับ Karthus พวกมันยังสามารถเคลื่อนที่ได้ และใช้สกิลได้ ระวังเอาไว้ให้ดี!ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseMorde" = "Curse: Mordekaiser (Children of the Grave)ร่างวิญญาณปลอมของผู้เล่นแต่ละคนถูกเรียกออกมา และจะเข้ามาต่อสู้กับคุณ! มันแย่สุดๆเลยล่ะ มันจะกลับมาใหม่เรื่อยๆ ถึงแม้คุณจะจัดการมันไปแล้วก็ตามผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseRyze" = "Curse: Ryze (Realm Warp)บอทจะทำการเปิดประตูมิติ Realm Warp ของ Ryze ขึ้นมาใต้เท้าคุณ ซึ่งมันจะส่งคุณไปข้างหลังพวกมันผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseTowerCharge" = "Curse: Towers Electrifiedป้อมของคุณจะทำการช็อตแชมเปี้ยนของทีมคุณที่อยู่ใกล้ ๆ พวกมัน โดยสร้างความเสียหายจริงผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseYasuo" = "Curse: Yasuo (Windwall)บอทจะทำการสุ่มสะสมพลังแล้วสร้างกำแพงลมขึ้นมาขัดขวางอาวุธบินของศัตรูผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerBrandLimiter" = "Blaze, FizzledTeemo ตัดสินว่าสกิล Blaze ของ Brand นั้นร้อนแรงเกินไป เขาจึงลดความเสียหายและระยะการระเบิดลง
(แต่ผลติดตัวของ Doom Bot Brand ยังคงกว้างเหมือนเดิม กวนจริง ๆ)

"ทำไมนะเหรอ มันก็มันร้อนนะสิ ไม่ได้มีแกอยู่คนเดียวนะ"
ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKarthusLimiter" = "Death Defied, DefiedTeemo เห็นว่าสกิล Death Defied ของ Karthus นั้นดูต่อต้านเกินไป เขาเลยลดความเสียหายของสกิลนี้ลงขณะ Karthus กำลังต่อต้านความตาย

"นี่มีผลแค่ตอนนายตายเท่านั้นแหละ เพราะฉะนั้นก็เลิกตายซะ"
ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKogMawLimiter" = "Icathian Surprise, RuinedTeemo ไม่ชอบการเซอร์ไพรส์โดยเฉพาะสกิล Icathian Surprise ของ Kog'Maw ดังนั้นเขาเลยลดความเสียหายเวลามันระเบิด

"เซอร์ไพรส์มันไม่ใช่เรื่องสนุกไม่ว่าจะกับใครก็ตาม...ยกเว้นถ้ามันเป็นเห็ดซึ่งก็ไม่ใช่เรื่องสนุกกับใครเหมือนกัน"
ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerSionLimiter" = "Glory in Death, DeniedTeemo เห็นว่าสกิล Glory in Death ของ Sion นั้นดูอวดเก่งเกินไป ดังนั้นเขาเลยลดความเสียหายที่ Sion ทำได้ในร่างซอมบี้ลง

"เกียรติยศต้องได้มาจากการกระทำ ไม่ใช่ได้จากการเข้าไปตายอย่างโง่เขลา"
ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritAkali" = "Curse: Akali (Twilight Shroud)บอทจะสร้างม่านควันขึ้นมา พวกมันจะสามารถซ่อนตัวภายในนั้นได้ เมื่อพวกมันทำการโจมตีหรือใช้สกิล มันจะโผล่ออกมาให้เห็นครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritMystery" = "Curse: Devilish Duplicatesบอทจะจำแลงกายพวกมันให้กลายเป็น Little Devil Teemo ตราบเท่าที่มันยังไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนในช่วง 2 วินาทีล่าสุดผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritPantheon" = "Curse: Pantheon (Aegis Protection)บอทจะปัดป้องความเสียหายครั้งถัดไปที่เกิดจากแชมเปี้ยนหรือป้อม พวกมันจะได้โล่กลับมาใหม่ทุกครั้งที่ใช้สกิลและโจมตีปกติครบ 4 ครั้งผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritShaco" = "Curse: Shaco (Hallucinate)เมื่อไหร่ก็ตามที่บอทพลังชีวิตลดลงเหลือต่ำกว่า 40% มันจะสร้างร่างปลอมของตนเองขึ้นมา ร่างปลอมนี้จะระเบิดเมื่อตาย แล้วสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูรอบข้างมันผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritSinged" = "Curse: Singed (Poison Trail)บอทจะปล่อยควันพิษทิ้งเอาไว้ตามเส้นทางด้านหลังมัน ถ้าไปโดนมันเข้าจะทำให้คุณติดพิษ ทำให้ได้รับความเสียหายเวทเป็นช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritWarwick" = "Curse: Warwick (Blood Scent)เมื่อผู้เล่นเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% บอททั้งหมดที่อยู่รอบข้างจะวิ่งเร็วขึ้น และมองเห็นตัวของผู้เล่นด้วยผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_Explosive_Shot_Debuff" = "Explosive Chargeยูนิตนี้กำลังได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExplosiveCartridges" = "Explosive Cartridgesยูนิตนี้จะสร้างความเสียหาย บนพื้นที่รอบๆเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Eye_Of_The_Storm" = "Eye of the Stormสร้างโล่ลม ช่วยรับความเสียหายที่ได้รับ @f1@ หน่วย อีกทั้งยังช่วยเพิ่มพลังโจมตีให้อีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Fear" = "Fearยูนิตนี้กำลังวิ่งไปมาอย่างไร้จุดหมาย มันจะไม่ฟังคำสั่งใด ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Feast" = "Feast @Stack@ร่างกายขยายใหญ่ขึ้น และได้รับโบนัสพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย
  • กินมินเนี่ยน: @f2@
  • กินสัตว์เลี้ยง: @f3@
  • กินสัตว์ป่า: @f4@
  • กินมังกร: @f5@
  • กินสัตว์ในตำนาน: @f6@
  • กินแชมเปี้ยน: @f7@
  • ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Ferocious_Howl" = "Unbreakable WillAlistar แข็งแกร่งจนแทบจะไม่มีอะไรมาทำร้ายเขาได้ผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDread" = "DreadFiddlesticks จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f1@% เมื่อเขาเริ่มเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDreadBuff" = "Dreadความเร็วเคลื่อนที่ของ Fiddlesticks เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksPassive" = "Dreadการยืนอยู่กับที่หรือร่ายเวทอยู่กับที่เป็นเวลา 1.5 วินาที จะทำให้ Fiddlesticks ได้รับการเสริมพลังด้วย Dread แต่หากโดนผลหยุดการเคลื่อนไหวต่าง ๆ จะทำให้สกิลนี้นับเวลาใหม่

    Dread จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @f1@% แต่อยู่เพียง 1.5 วินาที หลังจากที่ Fiddlesticks เริ่มเคลื่อนที่
    " tr "game_buff_tooltip_FigureheadSpellShield" = "Bloodletter's Veilสกิลถัดไปที่ส่งผลด้านลบให้กับยูนิตนี้จะไม่เกิดเอฟเฟกต์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraE" = "Bladeworkการโจมตีครั้งถัดไปของ Fiora จะทำการสโลว์ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraE2" = "Bladeworkการโจมตีครั้งถัดไปของ Fiora จะติดคริติคอลแน่นอนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraESlow" = "Bladeworkยูนิตนี้ถูกสโลว์ด้วยดาบของ Fioraผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraFlurryMS" = "Burst of Speed: ความเร็วเคลื่อนที่ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveSpeed" = "Duelist's DanceFiora โจมตีฝ่ายศัตรูตรง จุดสำคัญ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQ" = "FlurryTEMPORARY TEXTผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQAttack" = "" tr "game_buff_tooltip_FioraQCD" = "Lunge: ReadyFiora สามารถพุ่งเข้าแทงได้อีก โดยการกดใช้สกิลอีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQDebuff" = "Lungeความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น.ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraR" = "Fiora Passiveเมื่อ Fiora โจมตีจากด้านที่มีเครื่องหมาย เธอจะสร้างโบนัสความเสียหาย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRBuff" = "Grand ChallengeFiora ทำการท้าทายฝ่ายตรงข้าม โดยมีเวลาสั้น ๆ ที่จะโจมตี จุดสำคัญ 4 จุด หรือจัดการสังหารเป้าหมายซะ

    ถ้าหากเธอทำตามที่ท้าทายได้สำเร็จ เธอจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายเป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRBuffTracker" = "Fiora R StacksMaster buff for tracking stacks. Will be internal later, visible for testing.ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRHeal" = "Grand ChallengeFiora ทำตามที่ท้าทายได้สำเร็จ จึงมีการฟื้นฟูพลังชีวิตให้ฝ่ายเดียวกันรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRMark" = "Grand ChallengeFiora เปิดแสดง จุดสำคัญ ทั้ง 4 บนตัวศัตรู และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่ออยู่ใกล้กับเป้าหมาย

    ถ้า Fiora โจมตี จุดสำคัญ ทั้ง 4 ได้สำเร็จ หรือถ้าเป้าหมายตายหลังจากที่เธอโจมตีไปอย่างน้อยหนึ่งด้าน Fiora และเพื่อนร่วมทีมของเธอที่อยู่ในพื้นที่ จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraW" = "RiposteFiora จะไม่ได้รับความเสียหายกับเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และการกระทำทั้งหมดที่จะโดนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraWMark" = "Crippling RiposteTEMP TEXTผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraWSlow" = "Riposte ความเร็วการโจมตีลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FireoftheGreatDragon" = "Fire of the Great Dragonการโจมตีของยูนิตนี้จะสร้างรอยเผาไหม้ให้กับเป้าหมาย และจะสร้างความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลาห้าวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzEIcon" = "Playful / Tricksterแค่มาพักหน่อย!ผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzOnHitBuff" = "Seastone Tridentการโจมตีของ Fizz จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzPassive" = "Nimble Fighterความคล่องแคล่วของ Fizz ทำให้เขาสามารถเดินผ่านยูนิตอื่นได้ และได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติลดลง @f1@ หน่วย" tr "game_buff_tooltip_FizzRCling" = "Chum The WatersFizz ฝากเจ้าปลาน้อยไว้กับคุณ! และอะไรบางอย่างที่หิวมากกำลังพุ่งตรงมา...ผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWActive" = "Seastone Trident - Chargedการโจมตีครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWDebuff" = "Seastone Tridentการโจมตีของ Fizz จะทำให้เป้าหมายเลือดออก สร้างความเสียหายเวทตามเวลาที่ผ่านไปผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWDOT" = "Seastone Tridentการโจมตีของ Fizz จะทำให้เป้าหมายเลือดไหล ส่งผลให้พวกเขาได้รับความเสียหายเวทเป็นช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWPassive" = "Seastone Tridentการโจมตีของ Fizz จะทำให้เป้าหมายเลือดออก สร้างความเสียหายเวทตามเวลาที่ผ่านไปผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlashFrost" = "Flash FrostAnivia เรียกน้ำแข็งมาพร้อมกับสายลมอันหนาวเย็นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Flee" = "Terrifyยูนิตนี้กำลังหนีด้วยความหวาดกลัว มันจะไม่ฟังคำสั่งใด ๆ เลยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlingBuff" = "Flingยูนิตนี้ถูก Singed โยนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlowingWaters" = "Flowing Waterเมื่ออยู่ในแม่น้ำ แชมเปี้ยนคนนี้จะเคลื่อนที่เร็วขึ้น และได้รับมานาฟื้นคืนเร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForceofNature" = "Force of Natureยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูพลังชีวิต 0.35% จากพลังชีวิตสูงสุด ต่อวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForcePulse" = "Force Pulse (@Stack@)Kassadin จะสามารถใช้ Force Pulse ได้ เมื่อมีการใช้สกิลรอบ ๆ ตัวของเขา ครบ 6 ครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForcePulseAvailable" = "Force Pulse AvailableKassadin สามารถใช้ Force Pulse ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Fortify" = "Fortifyสิ่งก่อสร้างนี้ได้รับการสนับสนุนชั่วครราว การโจมตีไม่มีผล และจะโจมตีเร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Frozen_Mallet_Slow" = "Slowedความเร็วการเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FrozenHeartAura" = "Frozen Heart Auraความเร็วโจมตีลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioPassive" = "Colossal Smashทุก ๆ @f2@ วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Galio จะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง โดยจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f1@ (+@f5@) (+@f3@) หน่วย

    คูลดาวน์ของ Colossal Smash จะลดลง @f4@ วินาที เมื่อ Galio ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน
    " tr "game_buff_tooltip_GalioPassiveBuff" = "Colossal Smashการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Galio จะสร้างความเสียหายเวทในพื้นที่นั้น" tr "game_buff_tooltip_GalioRAllyBuff" = "Hero's EntranceGalio กำลังเข้าปกป้องเพื่อนที่ต้องการความช่วยเหลือผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWBuff" = "Shield of Durandยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายลดลงเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveCD" = "RechargingGalio กำลังสะสมพลังของโล่ใหม่อีกครั้ง การได้รับความเสียหายจะทำให้การนับถูกรีเซ็ตใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveDefense" = "Anti-Magic BulwarkGalio มีโล่ป้องกันความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankBilgewaterToken" = "Silver Serpentแลก 500 เหรียญ ที่ร้านค้า เพื่ออัพเกรด Cannon Barrageผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankEBarrelActive" = "Powder KegGangplank สามารถทำให้ถังเหล่านี้ระเบิดได้ เพื่อสร้างความเสียหาย และสโลว์ ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankESlow" = "Groggyการระเบิดจาก Powder Keg ของ Gangplank ทำให้เกิดการสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankIsPirate" = "Pirateย่าห์! ข้าคือโจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankPassive" = "Trial by Fireทุก @f3@ วินาที การโจมตีระยะใกล้ครั้งถัดไปของ Gangplank จะทำการเผาไหม้เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายจริง @f1@ (+@f2@) หน่วย โดยส่งผลเป็นเวลา 2.5 วินาที (เมื่อใช้กับป้อมปราการจะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว) และช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Gangplank 30% เป็นเวลา 2 วินาที

    การทำลาย Powder Keg จะทำให้ Trial by Fire ใช้งานได้อีกครั้งทันที และช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่เขาในทันทีด้วย

    สกิล Parrrley จะไม่ส่งผลของ Trial by Fire
    " tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveAttackDOT" = "Trial by Fireยูนิตนี้กำลังติดไฟอยู่ มันจะได้รับความเสียหายแบบช่วงเวลา (DoT)" tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveHaste" = "Trial by FireGangplank มีความเร็วเพิ่มขึ้น" tr "game_buff_tooltip_GangplankRSlow" = "Cannon Barrageยูนิตนี้โดนสโลว์จากผลของห่าลูกกระสุนปืนใหญ่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankRSpeed" = "Cannon Barrage - Raise Moraleความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankRUpgradeTracker" = "Cannon BarrageFire at Will: อัตราการยิงของ Cannon Barrage จะเพิ่มมากขึ้น
    Death's Daughter: Cannon Barrage จะยิงลูกกระสุนขนาดใหญ่พิเศษ ลงบนกลางพื้นที่
    Raise Morale: ยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ในพื้นที่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenE" = "JudgmentGaren ควงพริ้ว หมุนติ้ว ๆ เพื่อชัยชนะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenEDebuff" = "Judgementการหมุนดาบของ Garen จะทำให้เกราะลดลง โดยเป็นเปอร์เซ็นต์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassive" = "Perseveranceถ้า Garen ไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติ หรือสกิลเป็นระยะเวลา @f2@ วินาที Garen จะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย ทุก 5 วินาที (@f3@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา จะฟื้นฟูสูงสุดที่ @f4@% จากพลังชีวิตสูงสุด ถ้า Garen มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f5@% หน่วย) ความเสียหายจากมินเนี่ยนจะไม่หยุดความสามารถสกิลนี้

    ที่เลเวล 11 ความเสียหายจากสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ตำนาน จะไม่หยุดผลของ Perserverance และพลังการรักษาจะเพิ่มขึ้นด้วย
    " tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveCooldown" = "Perseverance InactiveGaren พึ่งได้รับความเสียหายมา ทำให้ Perseverance คูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyStacks" = "Villainy Stacksฝ่ายตรงข้ามของ Garen จะถูกตีตราว่าเป็นสิ่งชั่วร้าย เมื่อสังหารแชมเปี้ยนอีกฝ่ายหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyTarget" = "The Villainศัตรูของ Garen ถูกตีตราว่าเป็นผู้ร้าย และจะได้รับโบนัสความเสียหายจริง จากการโจมตีของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveHeal" = "PerseveranceGaren กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenQBuff" = "Decisive Strikeการโจมตีครั้งถัดไปของ Garen จะสร้างความเสียหายมากขึ้น และทำให้เป้าหมายเป็นใบ้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenQHaste" = "Decisive Strikeความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenW" = "CourageGaren ได้รับความเสียหายน้อยลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenWPassive" = "ArmoredGaren มีค่าเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gate" = "GateTwisted Fate กำลังเทเลพอร์ตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gatling_Gun" = "Gatling Gun (@Stack@)ยูนิตนี้มีค่าเกราะและต้านทานเวทลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GatlingGunSelf" = "Gatling Gunปืนกลของ Corki กำลังยิงกราดกระสุนทางด้านหน้าของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostwalkersActive" = "Ghostwalkersยูนิตนี้กำลังอยู่ในร่างวิญญาณและสามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวางได้ ในระหว่างที่อยู่ในสิ่งกีดขวาง ยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่และไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ, ล่องหน, และติดใบ้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostWard" = "Stealth Wardยูนิตนี้จะเปิดแผนที่รอบๆให้เห็นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostWardCharge" = "Stealth Ward Chargesนี่เป็นสัญลักษณ์แสดงถึงจำนวน Ward ที่เก็บเอาไว้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GiftOfSight" = "Seeing Eyeเมื่อตาย ทีมที่ฆ่ายูนิตนี้จะได้รับการมองเห็นในบริเวณนี้เป็นเวลา 90 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GlacialStorm" = "Glacial Stormฟีนิกซ์น้ำแข็ง กำลังสร้างพายุน้ำแข็งอย่างต่อเนื่อง ลดมานาของเธอ ทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GlobalEmptyBuff" = "GlobalEmptyBuffยูนิตนี้กำลังใช้ผลของ GlobalEmptyBuffผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarEAttackSpeed" = "ExcitedGnar กำลังสนุกสนานมาก ทำให้เขามีความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarFuryHigh" = "EnragedGnar กำลังโกรธสุดๆ เขากำลังจะเปลี่ยนร่างแล้ว!!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarPassive" = "Rage Geneในระหว่างที่ Gnar ทำการต่อสู้ เขาจะได้รับค่า Rage เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และทุกครั้งที่เขาโจมตีก็เพิ่มเช่นกัน เมื่อค่า Rage ของเขาเต็ม จะทำให้สกิลที่เขาใช้ครั้งถัดไปส่งผลให้เขาแปลงร่างด้วย ทำให้สกิลและสถานะของเขาเปลี่ยนไปเป็นเวลา 15 วินาที

    Gnar ตัวเล็ก: ความเร็วเคลื่อนที่ +@f1@ หน่วย ระยะโจมตี +@f2@ หน่วย ความเร็วโจมตี +@f3@%

    Gnar ตัวใหญ่: พลังชีวิต +@f4@ หน่วย เกราะ +@f5@ หน่วย ต้านทานเวท +@f6@ หน่วย พลังโจมตีพื้นฐาน +@f7@ หน่วย
    " tr "game_buff_tooltip_GnarQSlow" = "Staggeredความเร็วเคลื่อนที่ถูกสโลว์ด้วยผลจาก บูมเมอแรง หรือก้อนหิน ที่โยนมาจาก Gnarผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarRKnockback" = "Wrekz'dGnar โจมตีอย่างบ้าคลั่ง เขาโจมตีกระแทกยูนิตนี้ลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransform" = "Mega GnarGnar กำลังโกรธเกรี้ยวเต็มที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransformSoon" = "No Going BackGnar กำลังแปลงร่างอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransformTired" = "TiredGnar กำลังเหนื่อยหลังจากปลดปล่อยความบ้าคลั่ง ทำให้ค่า Rage ของเขาจะไม่เพิ่มขึ้นเป็นเวลาพักหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarWBuff" = "HyperGnar กำลังเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarWProc" = "Hyperถ้าหาก Gnar โจมตีตัวละครนี้ครบ 3 ครั้ง เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gouged" = "GougedGouged สร้างความเสียหาย 10 หน่วย ต่อวินาที เป็นระยะเวลา 10 วินาที และหยุดการฟื้นฟูเลือดของเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasPassive" = "Happy Hourเมื่อ Gragas ใช้สกิลใด ๆ เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย (6% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) ผลการฟื้นฟูนี้จะสามารถเกิดได้หนึ่งครั้งทุก 8 วินาที" tr "game_buff_tooltip_GragasQ" = "Barrel RollGragas สามารถสั่งระเบิดถังของเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasWAttack" = "Drunken Rageการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Gragas จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasWSelf" = "Drunken BlissGragas จะได้รับความเสียหายน้อยลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesEGrit" = "True GritGraves ได้รับโบนัสเกราะเพิ่ม @f1@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesPassive" = "New Destinyปืนลูกซองของ Graves จะมีคุณสมบัติบางอย่างที่ไม่เหมือนใคร:" tr "game_buff_tooltip_GravesPassiveGrit" = "New Destinyปืนลูกซองของ Graves จะมีคุณสมบัติบางอย่างที่ไม่เหมือนใคร:ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesSmokeCloud" = "Smoke Screenวิสัยทัศน์ลดลง และความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesSteroid" = "Quickdrawความเร็วการโจมตีของ Graves เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GrievousWound" = "Grievous Woundsยูนิตนี้จะได้รับการรักษาลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Grounded" = "Groundedยูนิตนี้ไม่สามารถใช้ความสามารถเคลื่อนที่ได้ชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Guardian_Angel" = "Guardian Angelได้รับการปกป้องจากนางฟ้าผู้พิทักษ์ ถ้าหากผู้ใช้ตาย จะทำให้เกิดใหม่ได้อีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Hamstring" = "Phageความเร็วเคลื่อนที่ ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HandOfBaron" = "Hand of Baronยูนิตนี้ได้รับพลังมาจาก Baron Nashor ทำให้ได้รับโบนัสตามรายการด้านล่างนี้:

    Recall ที่เสริมพลังให้ดีขึ้น
    พลังโจมตีและพลังเวทเพิ่มขึ้น
    Minion ฝ่ายพันธมิตที่อยู่ใกล้ยูนิตนี้จะได้รับพลังเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล
    ผลนี้เกิดจาก: ได้รับจากการสังหาร Baron Nashor" tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronSplit" = "Hand of Baronยูนิตนี้มีพลังโจมตีและป้องกันมากขึ้น ตามจำนวนแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ๆ" tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronV2" = "Hand of Baronยูนิตนี้ได้รับพลังมาจาก Baron Nashor ทำให้ได้รับโบนัสตามรายการด้านล่างนี้:

    Recall ที่เสริมพลังให้ดีขึ้น
    พลังโจมตี และพลังเวท เพิ่มขึ้น
    Minion ฝ่ายพันธมิตรที่อยู่ใกล้ๆ จะได้รับการพัฒนา จะได้รับพลังโจมตี และพลังป้องกัน เพิ่มขึ้นตามจำนวนแชมเปี้ยนที่มี Hand of Baron มีอยู่ใกล้ๆ
    ผลนี้เกิดจาก: ได้รับจากการสังหาร Baron Nashor" tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHerald" = "Glimpse of the Voidยูนิตนี้เพิ่งได้เก็บ Eye of the Herald และสามารถเรียก Herald ออกมาดันป้อมศัตรูได้

    นอกจากนี้ Glimpse of the Void ยังช่วยเสริมพลังการ Recall ให้เร็วขึ้นอีกด้วย
    " tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHeraldMinion" = "Herald's Legionมินเนี่ยนตัวนี้ได้รับพลังจากแชมเปี้ยนใกล้ ๆ ที่มีพลัง Doom's Eve และทำให้มีการพัฒนาความสามารถเพิ่มผลนี้เกิดจาก: แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ ๆ และมีพลัง 'Doom's Eve'" tr "game_buff_tooltip_Hardening" = "Tenacityระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ตรึง, หลับ, ใบ้, ตาบอด และหยุดการเคลื่อนที่ ที่เกิดกับตัวละครนี้ ลดลง @f1@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HasBeenRevived" = "Weakened Soulได้รับการฟื้นคืนชีวิตจาก Guardian Angel และจะไม่สามารถเกิดใหม่ได้อีก จนกว่า Guardian Angel จะคูลดาวน์เสร็จผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Haste" = "Ghostความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HauntingGuiseBuff" = "Haunting Guiseยูนิตนี้สร้างความเสียหายแบบช่วงเวลา (DoT) มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Headbutt" = "Headbuttตัวละครนี้กำลังลอยอยู่ ไม่สามารถทำอะไรได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker" = "HeadshotCaitlyn จะเล็งยิงใส่หัวเป้าหมายที่โดนกับดักหรือโดนตาข่ายของเธอ อีกทั้ง เธอจะเล็งยิงใส่หัวศัตรูทุก ๆ การโจมตีปกติ @f1@ ครั้ง; การโจมตีในระหว่างที่อยู่ในพุ่มไม้ จะนับเป็น 2 ครั้ง

    เล็งยิงใส่หัว:
    " tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker_BackupForLocLock" = "HeadshotCaitlyn จะเล็งยิงใส่หัวเป้าหมายที่โดนกับดักหรือโดนตาข่ายของเธอ อีกทั้ง เธอจะเล็งยิงใส่หัวศัตรูทุก ๆ การโจมตีปกติ @f1@ ครั้ง; การโจมตีในระหว่างที่อยู่ในพุ่มไม้ จะนับเป็น 2 ครั้ง

    เล็งยิงใส่หัว:
    " tr "game_buff_tooltip_HealCheck" = "Recently Healedยูนิตนี้เพิ่งได้รับการฮีลจากซัมมอนเนอร์ การฮีลจากซัมมอนเนอร์คนอื่น จะถูกลดประสิทธิภาพลง 50%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Health_Potion" = "Health Potionฟื้นฟูพลังชีวิตทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HealthBomb" = "Deadly Phalanxยูนิตนี้จะระเบิดในอีก @f4@ วินาที และจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HealthBombTT" = "Deadly Phalanxยูนิตนี้จะระเบิดในอีก @f4@ วินาที ส่งผลสโลว์ให้กับศัตรูรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimDefileLifeLeech" = "Spirit of Dreadตัวละครนี้จะได้รับความเสียหายตลอดช่วงเวลา ความเสียหายใด ๆ ที่โจมตีตัวละครนี้ จะแปลงกลับไปรักษาพลังชีวิตให้แก่ Hecarimผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimPassive" = "WarpathHecarim จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มเท่ากับ @f2@% ของความเร็วเคลื่อนที่ของเขา

    ปัจจุบันได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่มขึ้น: @f1@ หน่วย
    " tr "game_buff_tooltip_HecarimRamp" = "Devastating ChargeHecarim ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่มากขึ้น โดยสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ และการโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างความเสียหายเพิ่ม โดยเท่ากับระยะทางที่เขาวิ่งมา อีกทั้งยังกระแทกเป้าหมายให้กระเด็นถอยหลังด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRampAttack" = "Charge!การโจมตีครั้งต่อไปของ Hecarim จะทำให้เขาพุ่งกระโจน เข้าหาเป้าหมาย แล้วกระแทกเป้าหมาย ให้กระเด็นถอยหลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash" = "RampageHecarim สามารถใช้ Rampage ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash2" = "Rampageสกิล Rampage จะลดคูลดาวน์ ตามจำนวนแต้มของบัฟนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimW" = "Spirit of DreadHecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และแปลงค่าความเสียหายของศัตรูกลับมารักษาให้แก่ Hecarimผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeightenedLearning" = "Time in a BottleZilean เก็บสะสมเวลาไว้เป็นค่าประสบการณ์ (XP) ในอัตราการสะสม @f2@ หน่วยต่อ 5 วินาที

    เมื่อ Zilean มี ค่าประสบการณ์ มากเพียงพอที่จะทำให้เพื่อนร่วมทีมเลเวลเพิ่มขึ้น สามารถคลิกขวาที่พวกเขาเพื่อส่งให้พวกเขา แล้ว Zilean จะได้รับค่าประสบการณ์ตามที่เขาส่งให้ด้วย คูลดาวน์ 120 วินาที ไม่สามารถใช้ในขณะที่กำลังต่อสู้อยู่ได้

    รวมค่าประสบการณ์ที่ให้ไปแล้ว: @f1@ หน่วย
    " tr "game_buff_tooltip_Heimerdinger_Turret_Ready" = "H-28G Evolution Turret Stockpileจำนวนชุดอุปกรณ์สำหรับสร้างป้อมของ Heimerdinger ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPassive" = "Hextech AffinityHeimerdinger ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @f1@% เมื่ออยู่ใกล้ ๆ ป้อมปราการฝ่ายตนหรือป้อมปืนของ Heimerdinger" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPentakill" = "ยูเรก้า!Heimerdinger ได้ทำการแก้ไขปัญหาศัตรูที่ยังมีชีวิตอยู่ เขาทำการทดลองอย่างระมัดระวัง และทำการเปลี่ยนสถานะ 'มีชีวิตอยู่' ของพวกเขาทั้งหมด เพื่อวิทยาศาสตร์!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQ" = "Hextech Turretป้อมของ Heimerdinger จะป้องกันการถูกดูดเลือด แต่ถ้าโดนโจมตีจากป้อมปราการ หรือการโจมตีของแชมเปี้ยนสายโจมตีประชิดตัว จะโดนความเสียหายแรงขึ้น 40%

    หลังจากที่ Heimerdinger ออกจากระยะที่กำหนด 8 วินาที ป้อมปืนจะถูกปิดการทำงาน และในขณะที่ป้อมปืนถูกปิดการทำงานนั้น ป้อมปืนจะได้รับความเสียหายมากขึ้นเป็นสองเท่า
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQPower" = "Turret Operationalป้อมปืนนี้อยู่ใกล้ Heimerdinger มากพอที่จะทำงานผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerR" = "Harder, Better, Faster, Strongerสกิลที่ใช้ถัดไปของ Heimerdinger จะมีความสามารถมากยิ่งขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerSuperTurret" = "H-28Q Apex TurretApex Turret ของ Heimerdinger กำลังดำเนินการ มันจะชาร์จบีมไวขึ้นสองเท่า ยิงศัตรูติดสโลว์ และป้องกันจากสกิลจำพวกติดสถานะผิดปกติต่างๆ มีโบนัสพลังชีวิต และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น อีกทั้งยังโจมตีได้เป็นหมู่อีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerUltTurretSlow" = "H-28Q Apex Turretถูกสโลว์จากการยิงของ H-28Q Apex Turretผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeraldMoveAway" = "Herald Chargeยูนิตนี้ถูกผลักออกโดย Rift Herald" tr "game_buff_tooltip_HexdrunkEmpowered" = "Empoweredดาบช่วยดูดซับพลังเวทมนตร์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HexdrunkTimerCD" = "Satedความกระหายต่อเวทมนตร์ของดาบได้หมดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HextechGunblade" = "Gunblade's Stingความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HextechSweeper" = "Hextech Sweeper: Revealedทีมตรงข้ามสามารถมองเห็นยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Highlander" = "Highlanderความเร็วการเคลื่อนที่ และความเร็วโจมตีของ Master Yi เพิ่มขึ้น และการสโลว์ จะไม่มีผลกับเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Howling_Gale" = "Howling GaleJanna สามารถใช้ Howling Gale อีกครั้ง เพื่อสั่งให้พายุของเธอทำงานทันทีได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura" = "Howling Abyss Auraยูนิตนี้ได้รับ:
    {{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    ลดคูลดาวน์เวทซัมมอนเนอร์ 40%
    เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา
    ได้รับค่าประสบการณ์แบบติดตัว
    ลดผลการฮีลที่ใช้กับเพื่อนร่วมทีมลง 50%
    มินเนี่ยนศัตรูที่ตายใกล้ ๆ จะให้ 5 ทอง
    แชมเปี้ยนระยะประชิดจะได้รับต้านทานเวท 10 หน่วย
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_1" = "
    ยูนิตนี้สร้างความเสียหาย @f8@% ของความเสียหายปกติที่ทำได้" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_1" = "
    ยูนิตนี้ได้รับความเสียหาย @f9@% ของความเสียหายปกติที่ได้รับ" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_1" = "
    ผลฮีลจากยูนิตนี้จะมีผล @f12@% จากปกติ" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_0" = "EMPTY STRING" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_1" = "
    ผลของโล่จากยูนิตนี้จะมีผล @f12@% จากปกติ" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssHomestart" = "Homestartความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiEVessel" = "I am but a Vesselยูนิตนี้กลายเป็นร่างทรง และจะถูกโจมตีจากหนวดหมีกที่อยู่รอบข้าง ร่างทรงจะทำให้หนวดหมีกออกมาบนพื้นที่ใกล้ ๆ เป็นระยะ ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiPassive" = "Prophet of an Elder GodIllaoi ดึงพลังออกมา ส่งผลให้พระเจ้าของเธอสำแดงตนขึ้นมา ทำให้หนวดหมีกโผล่ขึ้นมาบนบริเวณพื้นที่ที่เดินผ่านไม่ได้ ถ้าไม่มีหนวดหมีกอื่นอยู่ใกล้ ๆ (คูลดาวน์ @f1@ วินาที) หนวดหมีกจะไม่ทำการโจมตีด้วยตนเอง แต่สามารถฟาดได้ด้วยสกิลของ Illaoi

    การฟาดจะสร้างความเสียหายกายภาพ @f2@ (+@f3@) (+@f5@) หน่วย ถ้าฟาดโดนแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งคนขึ้นไป Illaoi จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f4*100@% จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ

    ศัตรูที่โดนหนวดหมีกหลายหนวดฟาดพร้อมกัน จะได้รับความเสียหายจากหนวดหลังจากอันแรกเพียง 50%
    หนวดหมีกจะอยู่จนกว่าจะถูกทำลาย หรืออยู่นอกระยะของ Illaoi เป็นเวลา 1 นาที
    " tr "game_buff_tooltip_IllaoiR" = "Leap of FaithHarsh Lesson ของ Illaoi จะมีคูลดาวน์ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiTentacleSlow" = "Slowed!ยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiW" = "Harsh Lessonการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Illaoi จะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น ทำให้เธอพุ่งตัวเข้าหาเป้าหมาย แล้วสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ เมื่อโจมตีโดนศัตรูจะทำให้หนวดหมีกที่อยู่ใกล้ ๆ ฟาดลงมาหาเป้าหมายด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InfectedCleaverDebuff" = "Infected Cleaver Slowความเร็วการเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Infernal_Guardian" = "Tibbers' FlameTibbers สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูรอบข้างทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InfernalGuardianTimer" = "Command: TibbersTibbers ได้ถูกอัญเชิญออกมาช่วยเหลือ Annie เป็นเวลา 45 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Innervating_Locket" = "Innervating Locketยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูมานามากขึ้น วินาทีละ 10ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraFriend" = "Innervating Locket Aura Champion ฝ่ายเดียวเดียวกัน ที่อยู่รอบข้าง ได้รับการฟื้นฟูมานามากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraSelf" = "Innervating Locketการฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Insanity_Potion" = "Insanity PotionSinged ได้รับพลังมหาศาล ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaMark" = "Markedคูลดาวน์ของ Bladesurge จะถูกรีเซ็ตเมื่อเป้าหมายเป็นยูนิตตัวนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaPassive" = "Ionian Fervorเมื่อ Irelia ใช้สกิลโดนศัตรู เธอจะได้รับแต้มสะสมของ Ionian Fervor เป็นเวลา @f3@ วินาที การโจมตีปกติของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย ต่อแต้มสะสม

    เมื่อมีแต้มสะสมครบ (@f4@) แต้ม Ionian Fervor จะทำให้ได้รับความเร็วโจมตี @f2@% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f6@% เมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีโล่ป้องกันความเสียหาย

    ระยะเวลาของ Ionian Fervor จะถูกรีเฟรชเมื่อ Irelia โจมตีใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนหลายตัว จะทำให้ได้รับแต้มสะสมตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaPassiveStacks" = "Ionian FervorIrelia มีความเร็วโจมตีเพิ่ม และจะสร้างโบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีปกติหากมีแต้มสะสมครบผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaRDisarm" = "Disarmedยูนิตนี้ไม่สามารถทำการโจมตีปกติได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaWDefense" = "Defiant DanceIrelia จะได้รับความเสียหายลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusAura" = "Locket of the Iron Solariอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusBuff" = "Iron Solari Shieldยูนิตนี้สามารถดูดซับความเสียหายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusCheck" = "Eclipsedยูนิตนี้พึ่งได้รับโล่ป้องกันความเสียหายจาก Locket of the Iron Solari เมื่อไม่นานมานี้ ถ้าหากได้รับโล่ป้องกันความเสียหายจากไอเทมนี้ที่ใช้โดยเพื่อนร่วมทีมอีกครั้ง ผลของโล่ป้องกันความเสียหายจะลดลง 75%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Is_Ninja" = "Ninjaตัวละครนี้ เป็นยอดนินจาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Is_Pirate" = "Pirateย่าห์! ข้าคือโจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IsPirateHunter" = "Pirate Hunterย่าห์! ข้าคือนักล่าโจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item_LostChapter" = "Lost Chapterยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูมานาอย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item3193Active" = "Metallicizeยูนิตนี้ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม แต่สร้างความเสียหายน้อยลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item3193Buff" = "Teamfight Item Buffยูนิตนี้ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelHandBuff" = "Frenzyยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น และได้รับผลพิเศษเมื่อโจมตีปกติเป็นความเสียหายเวทเพิ่มเติมอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly" = "Redemption Overuseยูนิตนี้จะได้รับการฟื้นฟูจาก Redemption ลดลงในช่วงระยะเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly2" = "Redemption Overuseยูนิตนี้ได้จะรับการฮีลจาก Redemption ลดลงเป็นช่วงระยะเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy" = "Redemption Overuseยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจาก Redemption ลดลงในช่วงระยะเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy2" = "Redemption Overuseยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจาก Redemption ลดลงเป็นช่วงระยะเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAtmasReckoningBuff" = "Atma's Reckoningยูนิตนี้จะได้รับพลังโจมตีตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของมันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBansheesVeilRegen" = "Banshee's Regenerationยูนิตนี้พึ่งได้รับความเสียหาย และกำลังฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBlackfireTorchSpell" = "Doomได้รับความเสียหายเวททุกประเภทมากขึ้น 20%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBladedGauntlet" = "Razor Guardianยูนิตนี้เลือดออก พลังชีวิตจะค่อยๆลดตามสัดส่วนจากพลังชีวิตปัจจุบันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecay" = "Bloodthirster HungersBloodthirster หิวกระจายซึ่งความตายและการทำลายล้าง โล่จะจางหายไปอย่างรวดเร็วเมื่อความหิวของมันเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecayOdyssey" = "Bloodthirster HungersBloodthirster กำลังหิวโหยหาความตายและการทำลายล้าง โล่ป้องกันความเสียหายจะหายไปอย่างรวดเร็วเมื่อความหิวโหยเพิ่มมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimer" = "Bloodthirster SatedBloodthirster สูบเลือดอย่างตะกละตะกลาม พลังชีวิตที่เกินมา จะช่วยรับความเสียหายให้แชมเปี้ยนนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimerOdyssey" = "Bloodthirster SatedBloodthirster กำลังกินเลือดอยู่ พลังชีวิตที่เกินมานี้จะบล็อคความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemChillingSmiteSpeed" = "Chilling Smiteความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemClairvoyanceSight" = "Revealedยูนิตนี้กำลังถูกเปิดแสดงให้ฝ่ายตรงข้ามเห็นอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlask" = "Crystalline Flaskฟื้นฟูพลังชีวิต และฟื้นฟูมานาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskBase" = "Potion Regenerationกำลังฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นเวลาช่วงหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskCharge" = "Crystalline Flaskสามารถใช้ Crystalline flask ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskJungle" = "Potion Regenerationยูนิตนี้มีการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาโดยเป็นช่วงเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDamageAbsorber" = "Martyr's Gambitยูนิตนี้จะมีความเสียหายที่เปลี่ยนเส้นทางออกไปจากมันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkCrystalFlask" = "Corrupting Regenerationยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา เป็นช่วงเวลาหนึ่ง การโจมตีของพวกเขาจะเผาไหม้ศัตรู สร้างความเสียหายเวทเป็นช่วงเวลาหนึ่งได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurn" = "Touch of Corruptionยูนิตนี้ถูกเปลวเพลิงเผาสร้างความเสียหายเวทเป็นช่วงเวลา หลังจากที่ถูกโจมตีจากใครบางคนที่มี Touch of Corruptionผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnDesc" = "ยูนิตนี้ได้รับความเสียหายเวทเป็นช่วงเวลาหนึ่ง หลังจากที่โดนโจมตีโดยใครบางคนที่ถือ Touch of Corruption เอาไว้อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnName" = "Touch of Corruption" tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleed" = "Death's Danceความเสียหายที่ได้รับจะถูกทำให้ล่าช้าออกไป 3 วินาที... แต่ความตายก็ยังพรากชีวิตพวกเขาไปได้อยู่ดีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleedOdyssey" = "Death's Danceความเสียหายที่ได้รับจะถูกดีเลย์ไปเป็นภายในช่วงเวลา 3 วินาที แทน... แต่ความตายก็มิอาจหลีกหนีได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDervishBlade" = "Dervish Bladeความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลครู่หนึ่ง

    Vroom Vroom!
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDisable" = "Disabledกับดักนี้ถูกปิดการทำงาน มันจะไม่แสดงผลในขณะที่ถูกปิดการทำงานอยู่" tr "game_buff_tooltip_ItemDoOrDieGloryStack" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemDoransShieldPassive" = "Regenerationยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlert" = "Blackoutยูนิตนี้ถูกห่อหุ้มด้วยเงามืดและจะหยุดผลของ Ward และกับดักของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเมื่อถูกมันพบตัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlertTriggered" = "Blackoutกำลังถูกเห็นตัวอยู่ และในขณะนี้จะปิดการทำงานของ ward และกับดักของศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskNightstalkerDamageProc" = "Nightstalkerยูนิตนี้เพิ่งปรากฏตัวออกมาจากเงามืด และจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพในการโจมตีครั้งต่อไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFaithShaker" = "Disabledป้อมปราการนี้ถูกหยุดไว้ ไม่สามารถโจมตีได้ชั่วครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFeralFlareCounter" = "Feral Flare UnleashedFeral Flare มีการสะสมพลังจากแชมเปี้ยน สัตว์ป่า และม้าน้อย" tr "game_buff_tooltip_ItemFrozenFist" = "SpellBladeการโจมตีปกติครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้างรอบเป้าหมาย พร้อมทั้งสร้างพื้นที่สโลว์ขึ้นมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFullBurn" = "Burningยูนิตนี้กำลังโดนเผา" tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWard" = "Stealth WardWard เปิดดูพื้นที่บริเวณรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWardCharge" = "Stealth Ward - Chargeสามารถใช้ Stealth Ward ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpike" = "GLP-800ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงเป็นอย่างมาก แต่ความเร็วก็จะค่อย ๆ ฟื้นฟูกลับขึ้นมาดังเดิมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpikeTT" = "GLP-800ความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกลดลงอย่างมาก แต่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับคืนมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemHurricaneBuff" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemInnervatingLocketHeal" = "Innervateแชมเปี้ยนนี้กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาที่หายไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemJuggernautInCombat" = "Burning! สร้างความเสียหายเวททุกวินาที" tr "game_buff_tooltip_ItemJungleGoldPenalty" = "Monster Hunterยูนิตนี้จะได้รับทองจากมินเนี่ยนในเลนน้อยลง" tr "game_buff_tooltip_ItemJungleStatsTracker" = "บัฟติดตามสถิติป่าเลเวล 3 (''ผ่านครั้งแรก'') สถิติ: @f3@ วินาทีกับพลังชีวิตที่เหลืออยู่ @f4@%
    มีโพชั่นเหลืออยู่ (ใช่ = 1 / ไม่ = 0)? @f5@
    เลเวล 4: @f1@ วินาที
    เลเวล 6: @f2@ วินาที
    เลเวล 11: @f7@ วินาที
    สังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ไปแล้ว (ฝั่งเดียวกัน / ฝั่งศัตรู): @f6@ + @f8@ = @f12@ รวม

    สถิติช่วงกลาง (หยุดติดตามเมื่อเลเวล 8)
    จำนวนครั้งที่เข้าต่อสู้กับแชมเปี้ยน: @f9@
    จำนวนครั้งที่ถูกศัตรูเห็นพบเห็นตัว: @f10@
    จำนวนครั้งการใช้ Recall ที่ใช้จนสำเร็จ: @f11@
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLightBringerBleed" = "Bleedingตัวละครนี้กำลังเลือดออกอยู่ ทำให้เสียพลังชีวิตเรื่อยๆ และศัตรูสามารถมองเห็นเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLiteBurn" = "Burningยูนิตนี้กำลังโดนเผา" tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoCharge" = "Spell Echoยูนิตนี้กำลังสะสมชาร์จตามการเคลื่อนที่และการใช้สกิล เมื่อชาร์จสะสมจนเต็ม การใช้สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปที่โดนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม และส่งผลกับยูนิตรอบข้างด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoDeathRecap" = "Luden's Echoได้รับชาร์จพลังเพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่หรือใช้สกิล แล้วเมื่อสะสมชาร์จเต็ม สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จทั้งหมด เพื่อสร้างความเสียหายเวทให้แก่เป้าหมาย และยูนิตที่อยู่ใกล้เคียงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMadredsRazorCounter" = "Unleashing the Feral Flareสะสมพลังจากการสังหารหรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่" tr "game_buff_tooltip_ItemMercurial" = "Mercurialความเร็วเคลื่อนเพิ่มขึ้นมหาศาล เป็นเวลาครู่หนึ่ง

    บรื้น บรื๊น!
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMercurialOdyssey" = "Mercurialยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    Vroom Vroom!
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMiniRegenPotion" = "Rejuvenatingฟื้นฟูพลังชีวิตทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMiniWard" = "Explorer WardWard เปิดดูพื้นที่บริเวณรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterBurn" = "Health Drainเผาไหม้ด้วยความเสียหายเวททุกวินาทีตามปริมาณพลังชีวิตที่มันได้ขโมยมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterRegen" = "Regeneratingในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี คุณจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBane" = "Mikael's Blessingยูนิตนี้จะไม่ได้รับผลของการสโลว์หรือลดความเร็วใด ๆผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBaneHaste" = "Mikael's Trailการลบล้างสถานะผิดปกติที่สำเร็จ ทำให้ยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemNetherstrideGrimoireSpeedBuff" = "Netherstride Grimoireยูนิตนี้พึ่งโจมตีโดนศัตรูไปไม่นานนี้ และกำลังเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhageMiniSpeed" = "Rageความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhageSpeed" = "Rageความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerMovementPassive" = "Phantom Dancer - Spectral Waltzยูนิตนี้จะสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตอื่น และเคลื่อนที่เร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerShield" = "Phantom Dancer – Lifelineยูนิตนี้กำลังดูดซับความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPickpocket" = "Item: Pickpocketยูนิตนี้พึ่งถูก Pickpocket ไป จึงยังไม่สามารถทำซ้ำได้
    ได้รับทอง: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ItemPoachersDirkCooldown" = "Poachedต้องรอ @Effect4Amount@ วินาที ก่อนออกล่าอีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPrimalFlareBurn" = "Burningยูนิตนี้กำลังโดนเผา" tr "game_buff_tooltip_ItemRighteousGlorySpeed" = "Vanquishยูนิตนี้จะมีความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อมุ่งหน้าเข้าหาศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisFriend" = "Legion Aura - Bulwarkเกราะ ต้านทานเวท และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisSelf" = "Legion Aura - Bulwarkเพื่อนร่วมทีมรอบข้างได้รับเกราะ ต้านทานเวท และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSeraphsEmbrace" = "Seraph's Embraceตัวละครนี้มีเกราะ ที่ช่วยป้องกันความเสียหายได้ @f1@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcBuff" = "Headhunterการใช้สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปจะมีโบนัสความเสียหายเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcCD" = "HeadhunterHeadhunter กำลังรอคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteChallenge" = "Challengedยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจริงเพิ่มเติม ถ้าโดนโจมตีจากแชมเปี้ยนที่ท้าทายมา และยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนที่ท้าทายมาได้น้อยลง 20%" tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStack" = "Devastating Smiteเวท Smite ของยูนิตนี้ จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น เมื่อใช้กับแชมเปี้ยน หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่

    ความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStacked" = "Unchained HeartSmite ของคุณ สามารถใช้งานกับแชมเปี้ยนได้" tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteSlow" = "Slowedยูนิตนี้เคลื่อนที่ช้าลงอีก" tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinPrimedBuff" = "Spear of Shojin - Awakened Dragon Attackการโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะได้รับพลังจาก Awakened Dragonผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinUltBuff" = "Spear of Shojin - Awakened Dragonยูนิตนี้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี 50% และกำลังได้รับคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายคืน @f1@% ต่อการโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpectreCowlRegen" = "Spectre's Regenerationยูนิตนี้พึ่งได้รับความเสียหายมา และกำลังฟื้นฟูพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpiritGold" = "Conservationเมื่อจัดการสังหารสัตว์ป่าตัวใหญ่ หรือสัตว์ในตำนานได้ จะได้รับโบนัสทองเท่ากับแต้ม Conservation ซึ่งสะสมแต้มได้มากสุด 40 แต้มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyDot" = "Zeke's Flameยูนิตนี้ติดสถานะเผาไหม้ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายเวททุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyProc" = "Zeke's Infernoแชมเปี้ยนคนนี้ การโจมตีปกติมีโบนัสความเสียหายเวท ในช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferFireProc" = "Frost-tamed Flameการประสานกันของน้ำแข็งและไฟสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทั้งหมดรอบด้านผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferProc" = "Zeke's Blizzardแชมเปี้ยนคนนี้ สามารถสโลว์แชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่อยู่โดยรอบผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShank" = "Statikk Shivตัวละครนี้กำลังชาร์จพลัง เพื่อเพิ่มความเสียหายการโจมตีครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShivSight" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShank" = "Statikk Shankตัวละครนี้กำลังสะสมพลังประจุไฟฟ้า เมื่อชาร์จเต็ม การโจมตีปกติครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม สามารถโดนศัตรูได้ถึง 4 เป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShankCharge" = "Energizedยูนิตนี้กำลังสะสมพลังงาน เมื่อชาร์จเต็ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปจะส่งผลพิเศษเพิ่มเติมตามไอเทม Energized และรูนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemTrackersKnifeSpeed" = "Scavenging Smiteยูนิตนี้จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยมันจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลาสั้นๆ" tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGatePower" = "Zz'rot Portal Powerคุณจะได้รับพลังโจมตี และพลังเวท เพิ่มขึ้นในระหว่างที่อยู่ใกล้กับ Zz'rot Portal ของพันธมิตร" tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGateTowerBuff" = "Void Commander's Selfish Conquestยูนิตนี้พึ่งถูกติดเครื่องหมาย โดยเป็นผลจากชัยชนะแห่งเจ้าของ Voidspawn มันจะได้รับความเสียหายลดลงจาก Voidspawn อื่นทั้งหมด ที่ไม่ใช่เจ้าของคนเดิม" tr "game_buff_tooltip_ItemVoidSpeed" = "Point Runnerยูนิตนี้จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการ" tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollar" = "Wraith's Curseตัวละครนี้ถูกสโลว์ และถูกเปิดเผย แสดงให้ทีมศัตรูเห็นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollarCS" = "Wraith's Curseถูกสโลว์ และเปิดแสดงตัวให้ทีมศัตรูเห็นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemWrigglesLanternCounter" = "Unleashing the Feral Flareพลังไฟของ Feral Flare จะถูกปลดปล่อย เมื่อสังหาร/ช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ รวมแล้วครบ 30 ตัว" tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedAlly" = "Harbinger of Fireเมื่อแชมเปี้ยนนี้ทำการโจมตีปกติ จะมีพลังสร้างความเสียหายเผาไหม้เพิ่มขึ้น หลังจากที่เพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมโยงอีกคนใช้สกิลไม้ตายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedSelf" = "Harbinger of Frostเมื่อแชมเปี้ยนนี้ใช้สกิลไม้ตายใกล้ ๆ กับเพื่อนที่เชื่อมโยงอีกคนจะปล่อย Frost Storm ออกมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernE" = "Triggerseedยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernP" = "Friend of the ForestIvern ไม่สามารถโจมตีหรือถูกโจมตีได้โดยสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน การคลิกที่สัตว์ป่าจะสามารถสร้างแมกไม้เวทมนตร์ขึ้นมารอบพวกมัน ซึ่งจะค่อย ๆ เติบโตในช่วงเวลา @f6@ วินาที การสร้างแมกไม้เวทมนตร์แต่ละครั้งจะต้องใช้ พลังชีวิต @f10@ หน่วย และ @f11@ มานา

    เมื่อแมกไม้เติบโตจนเต็มที่ การคลิกที่สัตว์ป่าจะทำการปลดปล่อยสัตว์ป่าให้เป็นอิสระได้ และเขาจะได้รับทองกับค่าประสบการณ์ด้วย การใช้ Smite จะสามารถช่วยให้พุ่มไม้เวทมนตร์ปลดปล่อยสัตว์ป่าให้เป็นอิสระได้ในทันที

    เมื่อ Ivern เลเวล 5 หรือสูงกว่า ถ้าหาก Ivern ปลดปล่อยสัตว์ป่าที่ให้บัฟให้เป็นอิสระได้ เขาจะแบ่งปันบัฟเพิ่มให้แก่เพื่อนร่วมทีมของเขา ถ้าหากเพื่อนร่วมทีมสังหารสัตว์ป่าที่ให้บัฟได้ จะมีบัฟเหลือทิ้งไว้ให้ Ivern
    " tr "game_buff_tooltip_IvernPCollection" = "Friend of the ForestIvern ได้ทำการปลูกแมกไม้เวทมนตร์ไว้บนค่ายสัตว์ป่านี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernQ" = "Rootedยูนิตนี้ถูกตรึงเอาไว้ให้อยู่กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRMinionHit" = "Daisy!กำลังถูกทุบโดย Daisyผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRMissile" = "Daisy Smash!ลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRRecast" = "Daisy!Daisy กำลังช่วยเหลือ Ivernผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernW" = "BrushmakerIvern มีระยะการโจมตีไกลขึ้น และสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มในการโจมตีด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Jack_In_The_Box" = "Jack In The Boxยูนิตนี้จะทำการโจมตีใส่ศัตรูที่เข้าใกล้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JannaEoTSBuff" = "Cyclone Strikeพลังโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "CataclysmJarvan ทะยานเข้าหาศัตรู และเมื่อเขาลงมา ศัตรูจะถูกล้อมกรอบกักบริเวณ ด้วยกำแพงที่ไม่สามารถเดินผ่านได้" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "Demacian Standardความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikeDebuff" = "Dragon Strikeเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikePH2" = "Dragon Strike: Knocked Upยูนิตนี้ถูกทำให้กระเด็นลอยขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "Golden AegisJarvan IV สร้างเกราะเพื่อรับความเสียหายแทนได้ @f1@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadence" = "Martial Cadenceการโจมตีปกติครั้งแรกของ Jarvan IV กับศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f2@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา (สูงสุด: 400 หน่วย) เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถเกิดขึ้นกับเป้าหมายเดิมได้ในช่วงเวลา @f1@ วินาที" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadenceCheck" = "Martial Cadenceยูนิตนี้ถูกสกิล Martial Cadence ของ Jarvan IV และจะไม่ถูกสกิลนี้ซ้ำอีกได้อีกครั้งในช่วงระยะเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVStrikeThroughDebuff" = "Dragon Strikeเกราะลดลง เนื่องจากสกิลของ Jarvan IVผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxDuelist" = "Jax เพิ่มเกราะ และต้านทานเวท มากขึ้น" tr "game_buff_tooltip_JaxEvasion" = "EvasionJax ทำการหลบหลีกการโจมตีทั้งหมด ที่โจมตีเข้าหาเขา และลดความเสียหายที่เกิดจากสกิลประเภท AoEผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxPassive" = "Relentless Assaultการโจมตีปกติของ Jax จะทำให้ความเร็วการโจมตีของเขาเพิ่มขึ้น @f1@% เป็นระยะเวลา 2.5 วินาที ผลสามารถซ้อนทับได้ถึง 8 ครั้ง และผลการซ้อนทับจะลดลงทีละหนึ่ง" tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "Relentless Assaultทุกครั้งที่ Jax โจมตีปกติ ความเร็วในการโจมตีของเขา จะเพิ่มขึ้น @f1@% เป็นระยะเวลา 2.5 วินาที (เพิ่มได้สูงสุด 8 ครั้ง)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssaultAS" = "Relentless Assaultความเร็วการโจมตีของ Jax เพิ่มขึ้น @f1@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAttack" = "Relentless Assaultการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Jax จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceAccelerationGate" = "Acceleration Gateความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceHyperCharge" = "Hyper Chargeความเร็วโจมตีของ Jayce เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากในอีกหลาย ๆ ครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveMeleeAttack" = "Mercury Hammer: Chargedการโจมตีครั้งต่อไปของ Jayce จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveRangedAttack" = "Mercury Cannon: Chargedการโจมตีครั้งต่อไปของ Jayce จะลดเกราะและลดต้านทานเวทของเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveShred" = "Mercury Cannonเกราะ และต้านทานเวท ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStanceGun" = "Mercury CannonJayce สามารถใช้ Mercury Cannon ได้ และเป็นแบบระยะไกลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStanceHammer" = "Mercury HammerJayce สามารถใช้ Mercury Hammer ได้ และเป็นแบบระยะใกล้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStaticField" = "Lightning FieldJayce สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinETrap" = "Lotus Trapกับดักอันนี้จะทำงานเมื่อมีการเดินไปเหยียบมัน มันจะเปิดแสดงตัวพร้อมทั้งสโลว์ทุกอย่างที่อยู่รอบข้าง แล้วจะระเบิดออกเป็นรอยกลีบดอกไม้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinETrapSlow" = "Shredding Petalsยูนิตนี้ถูกสโลว์โดยหนึ่งในกับดักของ Jhin และถ้ายังอยู่แถวนั้นต่อไปจะได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinPassive" = "Whisper
    Death in 4 Acts - ปืนของ Jhin จะสามารถยิงได้ในอัตราความเร็วการยิงเท่าเดิมตามที่กำหนดไว้ (@f5@) และสามารถยิงติดต่อกันได้ 4 นัดก่อนที่จะต้องรีโหลดกระสุน โดยกระสุนนัดที่ 4 จะติดคริติคอลอย่างแน่นอน และสร้างโบนัสความเสียหายเท่ากับ @f9@% จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย

    Every Moment Matters - โอกาสคริติคอล และ โบนัสความเร็วโจมตี จะมีการปรับเปลี่ยนพิเศษ:
    " tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveAttackBuff" = "Finaleการโจมตีครั้งถัดไปของยูนิตนี้ จะคริติคอลแน่นอน และและสร้างโบนัสความเสียหายอย่างรุนแรงSource: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveHaste" = "Perfection!ยูนิตนี้พึ่งคริติคอลไปไม่นานนี้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinRSight" = "Caught Outยูนิตนี้ถูกเปิดแสดงตัวด้วย กับดัก หรือท่าไม้ตายของ Jhinผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinRSlow" = "Crippledยูนิตนี้ถูกสโลว์อย่างหนักหน่วง จากหนึ่งในสุดยอดกระสุนของ Jhinผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinW" = "Spottedยูนิตนี้ถูกหยุดให้อยู่กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxCaitAgitate" = "Agitatedและคุณก็คิดว่า Vi ช่างน่าสะพรึงกลัว....ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMe" = "Catch me if you can!Cait กับ Vi กำลังตามล่าคุณอยู่ มันช่างสนุกสนานอะไรอย่างนี้นะ!

    ชิงไหวชิงพริบกับตำรวจ: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMeEnemy" = "Catch me if you can!Jinx มาสร้างความปั่นป่วนอีกแล้ว ช่างน่ารังเกียจอะไรอย่างนี้นะ...

    จับกุมคนร้าย: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_JinxEFireBurn" = "Fire!ถูกจุดไฟโดย Jinx และได้รับความเสียเวทต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxEMine" = "Flame Chomperนี่คือ Flame Chomper อย่าเผลอไปเหยียบมันล่ะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxEMineSnare" = "Gotcha!ยูนิตนี้ถูกหยุดโดย Flame Chomper แล้วก็กำลังถูกเผา!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveKillAttackSpeed" = "ManiaJinx กำลังตื่นเต้นโคตร ๆ และเธอก็จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่กับความเร็วโจมตีแบบมหาศาลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveMarker" = "Get Excited!เมื่อแชมเปี้ยน ป้อมปราการ หรือ Inhibitor ที่ Jinx สร้างความเสียหายเอาไว้ในระยะเวลา 3 วินาที ถูกสังหารหรือถูกทำลาย เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 175% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา และได้รับความเร็วโจมตีรวม @f1@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    ในขณะที่ Jinx กำลังตื่นเต้น เธอจะสามารถมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้
    " tr "game_buff_tooltip_JinxQ" = "FishbonesJinx กำลังใช้เครื่องยิงจรวด (Rocket Launcher) การโจมตีจะต้องใช้มานาในการยิง แล้วจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น มีระยะโจมตีเพิ่มขึ้น และการโจตีจะระเบิดกระจายใส่ศัตรูรอบๆด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxQIcon" = "Pow-PowJinx กำลังใช้ปืนกลเล็กลำกล้องหมุน (Minigun) การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มความเร็วการโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxQRamp" = "Rev'd Upความเร็วโจมตีของ Jinx เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxWSight" = "Zap'd!โดนโจมตีจาก Zapper! ทำให้ Jinx และทีมของเธอ จะสามารถมองเห็นตัวละครนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JungleFrustration" = "Impatienceถ้าหากความอดทนของสัตว์ป่าหมดลง มันจะไม่สนใจศัตรูทุกคน แล้วฟื้นฟูพลังชีวิตพร้อมทั้งพยายามกลับไปยังตำแหน่งของมัน สัตว์ป่าจะกลับเป็นเหมือนเดิมเมื่อมันกลับไปถึงยังตำแหน่งของมัน

    สัตว์ป่าจะสูญเสียความอดทนเมื่อมันหาเป้าหมายไม่พบ ถ้ามันมีการเปลี่ยนเป้าหมาย หรือถ้าเป้าหมายของมันอยู่ห่างจากตำแหน่งแรกสุดที่มันออกมา (ระยะทางในส่วนนี้ จะคำนวณจากระยะทางในการเดินทาง ไม่ได้คำนวณจากระยะห่าง)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JungleLichBane" = "Spellbladeการโจมตีปกติครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายเวทให้แก่เป้าหมาย แล้วถ้าหากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า มันจะทำการสร้างความเสียหายเวทลงบนพื้นที่รอบเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplay" = "Tributeการใช้สกิลและการโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมและทำให้ได้รับทองจากการใช้สกิลที่ไม่ซ้ำกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplayTT" = "Tributeสกิลและการโจมตีปกติของคุณที่ใช้กับแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมและทำให้ได้รับทองต่อสกิลที่ร่ายไม่ซ้ำกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaE" = "SuperchargeKai'Sa ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEAttackSpeed" = "SuperchargeKai'Sa ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEEvolved" = "Evolution: SuperchargeKai'Sa จะ หายตัว ในขณะที่เธอใช้ Superchargeผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEStealth" = "Superchargeยูนิตศัตรูจะไม่สามารถมองเห็น Kai'Sa ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaPassive" = "Second SkinCaustic Wounds - การโจมตีปกติของ Kai'Sa จะติดเครื่องหมาย Plasma ไว้บนตัวเป้าหมายซึ่งสามารถซ้อนทับได้ โดยจะคงอยู่เป็นเวลา @f4@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) ต่อแต้มสะสม) หน่วย การโจมตีของ Kai'Sa จะระเบิดเครื่องหมาย Plasma เมื่อมันมีแต้มสะสมที่ @f10@ แต้ม สร้างโบนัสความเสียหายเท่ากับ @f3@ (+@f6@)% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (สูงสุด: @f8@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีมจะช่วยเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @f9@ 1 แต้ม

    Living Weapon - สูทของ Kai'Sa จะปรับตัวไปตามสิ่งที่เธอเลือก พัฒนาสกิลของเธอตามค่าสเตตัสแบบถาวรที่ได้จาก ไอเทม และ เลเวลของแชมเปี้ยน
    " tr "game_buff_tooltip_KaisaPassiveMarker" = "Caustic WoundsKai'Sa จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaQEvolved" = "Evolution: Icathian RainIcathian Rain จะยิงมิซไซล์ออกมาเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaRShield" = "Killer InstinctKai'Sa ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaW" = "Void SeekerKai'Sa ได้รับ True Sight บนตัวยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaWEvolved" = "Evolution: Void SeekerVoid Seeker จะติดแต้มสะสมของสกิล Passive ที่เป้าหมายเพิ่มขึ้น และช่วยลดคูลดาวน์เพิ่มเติมเมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeAlly" = "Oathswornเมื่อคุณและ Kalista ทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกันภายในเวลา 1.5 วินาที เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยจะมีคูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    ท่าไม้ตายของ Kalista จะดึงคุณไปหาเธอ เมื่อคลิกเมาส์ที่ใดก็ตาม จะส่งผลให้คุณลอยไปในทิศทางนั้นๆ เมื่อชนกับศัตรูคนแรก จะทำให้พวกเขาลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeProtect" = "Oathswornยูนิตนี้ถูกหยุดเอาไว้ และได้รับการป้องกัน เป็นเวลา 10 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeSelf" = "Oathswornเมื่อ Kalista และ คู่สาบาน ของเธอ ทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaExpunge" = "Rendหอกของคุณจะปักติดที่เป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaExpungeMarker" = "Rendคุณถูกหอกปักทะลุตัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaPassive" = "Martial Poiseถ้า Kalista ใส่คำสั่งเคลื่อนที่ในขณะที่กำลังควงอาวุธโจมตีปกติ หรือ Pierce เธอจะเคลื่อนตัวไปตามทิศทาง เมื่อเธอปล่อยการโจมตีออกไปแล้ว โดยพุ่งตรงไปยังจุดที่เลือก" tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveBuff" = "Martial Poiseใส่คำสั่งเคลื่อนที่ในขณะที่ Kalista กำลังควงอาวุธโจมตีปกติ หรือในระหว่างที่กำลังใช้ Pierce เธอจะเคลื่อนตัวไปตามทิศทางที่สั่ง หลังจากที่เธอปล่อยการโจมตีออกไป

    ระยะการกระโดดจะเพิ่มขึ้นตามระดับของรองเท้า

    การโจมตีปกติของ Kalista มีรูปแบบพิเศษที่ไม่เหมือนใคร มันจะ:
    " tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveCoopStrike" = "Oathswornเมื่อ Kalista และคู่สาบานของเธอ ทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกันภายในเวลา 1.5 วินาที เธอจะสร้างความเสียหายเวท @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา คูลดาวน์ 10 วินาทีต่อเป้าหมาย

    ท่าไม้ตายของ Kalista จะดึงคู่สาบายเข้ามาหาเธอ หลังจากนั้นเมื่อคู่สาบานคลิกเม้าส์ พวกเขาจะถูกส่งไปยังทิศทางนั้น ๆ และกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนให้ลอยขึ้น
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveOn" = "Oathswornพรรคพวกของ Kallista อยู่ในระยะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRAllyStun" = "Knocked Upยูนิตนี้ถูกทำให้ลอยขึ้นกลางอากาศ!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRInvuln" = "Fate's Callการคลิกเมาส์ของคุณ จะทำให้คุณลอยไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนชน ลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRx" = "Fate's Callคู่สาบานของคุณต้องทำการเลือกสถานที่จะลอยไป และกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaWSight" = "Revealedคุณถูกพบโดย Sentinel ของ Kalista และถูกเปิดแสดงให้เห็นตัวได้เป็นเวลา 4 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KappaBubble" = "Globe of Trustช่วยดูดซับความเสียหาย และเพิ่มทองให้แก่ผู้ใช้ไอเทมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantra" = "Mantraสกิลถัดไปที่ Karma ใช้ จะมีความสามารถมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraCharge" = "MantraKarma สามารถนำพลัง Mantra ของเธอ ไปใช้เพิ่มพลังให้กับสกิลถัดไปที่กำลังจะใช้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraEnergized" = "Mantra Readyสกิลถัดไปของ Karma จะมีพลังเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraRefresh" = "Mantra RechargeKarma กำลังรวบรวมพลัง Mantra อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBHaste" = "Spirit Bond Hasteความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBSlow" = "Renewalความเสียหายที่โจมตีมาใส่ยูนิตนี้ จะส่งผลฟื้นฟูให้ Karmaผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaPassive" = "Gathering Fireใช้สกิลสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนฝั่งศัตรู จะทำให้คูลดาวน์ของ Mantra ลดลง @f1@ วินาที (การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนฝั่งศัตรู จะทำให้คูลดาวน์ของ Mantra ลดลง @f2@ วินาที)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQ" = "Inspiredครืน ครืน!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissile" = "Inner Flameถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissileMantra" = "Soulflareยูนิตนี้กำลังเปล่งรัศมีด้วยพลังอันสุดหยั่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSolKimShield" = "Inspireได้รับโล่ช่วยป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBind" = "Spirit Linkยูนิตนี้ได้รับความเสียหาย และกำลังจะถูกตรึงกับที่ ถ้าหากสายที่โยงกับ Karma ไม่ขาดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBindRoot" = "Shackledถูกหยุดการเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarthusDefile" = "DefileKarthus กำลังใช้มานาอย่างต่อเนื่อง เพื่อนำมาสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูรอบข้างทุก ๆ วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarthusFallenOne" = "Requiemยูนิตนี้กำลังจะโดนความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KatarinaPassive" = "Voracityเมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูที่เธอสร้างความเสียหายไว้ภายใน 3 วินาที ตายลงไป สกิลของ Katarina จะมีคูลดาวน์ลดลง 15 วินาที

    ถ้า Katarina หยิบมีด เธอจะใช้มีดฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ทั้งหมด ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) (+@f3@) หน่วย
    " tr "game_buff_tooltip_KatarinaWHaste" = "PreparationKatarina ได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในระหว่างที่มีดของเธอลอยอยู่กลางอากาศผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynAssReady" = "Shadow Assassin ReadyKayn พร้อมแล้วสำหรับการเปลี่ยนเป็น Shadow Assassin" tr "game_buff_tooltip_KaynE" = "Shadow StepKayn กำลังเคลื่อนที่ทะลุผ่านพื้นที่ของภูมิประเทศ เมื่อเข้าสู่การต่อสู้จะทำให้ผลของสกิลสั้นลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynPassiveAssMarker" = "The Darkin ScytheKayn เพิ่มพลังให้กับเคียวของเขาด้วยมนตร์แห่งเงา จากการสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู Kayn จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นในระยะสั้น ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynRHost" = "Umbral Trespassยูนิตนี้กำลังถูกสิงร่างโดย Kayn และ Kayn จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใดระหว่างกำลังใช้งาน Umbral Trespassผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynRWraithform" = "Umbral Trespass Kayn จะไม่ตกเป็นเป้าหมายระหว่างกำลังใช้งาน Umbral Trespassผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynSlayReady" = "Darkin ReadyKayn พร้อมแล้วสำหรับการเปลี่ยนเป็น Darkin" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeCounter" = "Electrical Surge @Stack@Kennen จะโจมตีแบบพิเศษ เมื่อสามารถสะสมพลังนี้ได้ถึง 4 ครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeIndicator" = "Electrical Surge @Stack@Kennen จะสร้างความเสียหายเพิ่ม และใส่สัญลักษณ์ Mark of the Storm ที่ศัตรู ทุก ๆ ครั้งที่เขาโจมตีครบ 5 ครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeLive" = "Electrical Surgeการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kennen จะสร้างความเสียหายเพิ่ม และใส่สัญลักษณ์ Mark of the Storm ที่ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeProc" = "Electrical Surgeการโจมตีครั้งถัดไปของ Kennen จะสร้างความเสียหายเพิ่ม และใส่สัญลักษณ์ Mark of the Storm ที่ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRush" = "Lightning Rush Kennen ไม่สามารถโจมตีได้ แต่จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เขาสัมผัสผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRushBuff" = "Lightning Rush Kennen ได้รับโบนัสความเร็วโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenMarkOfStorm" = "Mark of the Storm (@Stack@) ยูนิตนี้จะถูกสตัน หากถูกสัญลักษณ์ Mark of the Storm ครบ 3 อันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenMoSDiminish" = "Lighting Struckยูนิตนี้จะถูกสตันในระยะเวลาที่น้อยลง ถ้าหากถูกสตันด้วย Mark of the Storm อีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenShurikenStorm" = "Shuriken StormKennen มีพายุสายฟ้าออกมารอบตัวของเขา สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูรอบข้างแบบสุ่ม และจะใส่สัญลักษณ์ Mark of the Storm ให้กับศัตรูทุกคนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixEEvo" = "Evolution: Wingsเพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้น 200 หน่วย เมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนของฝ่ายศัตรูได้ จะทำให้คูลดาวน์ของสกิล Leap หมดลงทันทีผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixHunt" = "The Hunt is On!Kha'Zix ต้องจัดการสังหาร Rengar เสียก่อน เขาจึงจะกลายเป็นสุดยอดนักล่าเหยื่อ (การช่วยในการสังหารก็นับเช่นกัน)

    ''ตั้งแต่ข้าได้ดวงตาของเจ้านั่นมา ข้าก็พัฒนามากยิ่งขึ้นกว่าเดิม ข้าจะต้องกินเจ้าสิงโตนั่นให้ได้!'' - Kha'Zix
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatK" = "Defeat!''Rengar ได้ทำการสังหารสัตว์จากโลกอื่น ที่มีนามว่า Kha'Zix เพื่อพิสูจน์ให้โลกได้รู้ว่า เขาเป็นสุดยอดแห่งนักล่า''" tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatR" = "Defeat!''Kha'Zix ได้ทำการสังหารสัตว์ป่าที่ดุร้าย ที่มีนามว่า Rengar เพื่อพัฒนาตนเอง ให้เป็นสุดยอดนักล่าเหยื่อ''" tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntEnemy" = "The Hunt is On!Rengar ต้องจัดการสังหาร Kha'Zix เสียก่อน เขาถึงจะกลายเป็นสุดยอดนักล่า (การช่วยในการสังหารก็นับเช่นกัน)

    ''เจ้าสัตว์ประหลาดตัวนั้น สามารถหลบหนีจากข้าไปได้ นี่มันก็ชักจะนานเกินไปแล้ว ข้าจะต้องเก็บกระโหลกของมันมาสะสมให้ได้!'' - Rengar
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryK" = "Victory!''Kha'Zix ได้ทำการสังหารสัตว์ป่าที่ดุร้าย ที่มีนามว่า Rengar เพื่อพัฒนาตนเอง ให้เป็นสุดยอดนักล่าเหยื่อ''" tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryR" = "Victory!''Rengar ได้ทำการสังหารสัตว์จากโลกอื่น ที่มีนามว่า Kha'Zix เพื่อพิสูจน์ให้โลกได้รู้ว่า เขาคือสุดยอดแห่งนักล่า''" tr "game_buff_tooltip_KhazixPassive" = "Unseen Threatศัตรูใกล้ตัวที่แยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีมจะถูกหมายหัว สกิลของ Kha'Zix มีผลกับเป้าหมายที่แยกตัวห่างจากเพื่อนร่วมทีม

    เมื่อ Kha'Zix ไม่ถูกเผยตัวให้ศัตรูได้เห็น เขาจะได้รับ Unseen Threat ที่จะทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเขาแก่แชมเปี้ยนศัตรู สร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และสโลว์เป้าหมายลง @f3@% เป็นเวลา 2 วินาที
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixPDamage" = "Unseen Threatการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kha'Zix ที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixQDR" = "Taste Their Fear (Isolated)สกิล Taste Their Fear จะสร้างโบนัสความเสียหายแก่เป้าหมายที่แยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีมผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixQEvo" = "Evolution: Reaper Clawsสกิล Taste Their Fear จะได้รับคูลดาวน์ลดลงเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่แยกตัวออกจากเพื่อนร่วมทีม เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ด้วยผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixR" = "Void Assault: ChargesKha'Zix สามารถหายตัวได้อีกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixREvo" = "Evolution: Adaptive CloakingVoid Assault จะมีระยะเวลามากขึ้นและสามารถใช้ได้มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixREvoStealth" = "Out of CombatKha'Zix ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixRStealth" = "Void AssaultKha'Zix กำลังหายตัว และจะถูกพบตัวได้ เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของศัตรูเท่านั้นผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvo" = "Evolution: Spike Racksสกิล Void Spike จะปล่อยหนามออกมา 3 อันข้างหน้าเป็นทรงกรวย และทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ เป้าหมายที่แยกตัว จะได้รับผลสโลว์ที่มากขึ้นอีกผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvoSlow" = "Evolved Void Spikeยูนิตนี้ถูกสโลว์โดยยูนิตที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีมจะได้รับผลของสโลว์ที่มากขึ้นอีกผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWSight" = "Spike RacksKha'Zix กำลังมองคุณอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredERefresher" = "Mounting Dreadถ้าแกะโจมตีอย่างต่อเนื่องใส่เป้าหมายนี้ หมาป่าจะเข้าจู่โจม สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredESlow" = "Mounting Dreadยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker0" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker1" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker2" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListMonsterActiveTracker" = "Bounty: Activeคุณได้เปิดการตามล่ากับ @SourceName@ การสังหารหรือช่วยเหลือในการสังหารศัตรูคนนี้ จะช่วยสะสมรางวัลการตามล่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker0" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker1" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker2" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListTracker" = "Mark of the KindredKindred กำลังตามล่ายูนิตนี้ ถ้าหากเขาสามารถสังหารได้สำเร็จ เขาจะค่อยๆแข็งแกร่งขึ้นอย่างถาวรผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitTracker" = "Mark of the Kindredยูนิตนี้กำลังถูกตามล่าโดย Kindredผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredLegendPassive" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredMarkOfTheKindredStackCounter" = "Mark of the KindredKindred ตามล่าสำเร็จ @f1@ เป้าหมาย จะเสริมพลังให้กับสกิลพื้นฐานผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredMarkoftheKindredTimer" = "Mark of the KindredKindred ติดเครื่องหมายตามล่ายูนิตนี้เอาไว้แล้ว หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง การตามล่าจะทำงานผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredPassiveManager" = "Mark of the Kindredแกะสามารถเลือกแชมเปี้ยนที่จะตามล่าได้ โดยการคลิกที่รูปแชมเปี้ยน ที่อยู่ด้านบนช่องไอเทม


    หมาป่าจะแสดงความหิวออกมาเป็นระยะ และตามล่าสัตว์ป่าฝั่งศัตรู

    การได้รับแต้มสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารเป้าหมายที่ล่าจะช่วยเพิ่มพลังสกิลพื้นฐานให้ บัฟครั้งแรกเมื่อทำการล่าสำเร็จ @f2@ ครั้ง เพิ่มระยะการโจมตี @f8@ หน่วย เมื่อทำการล่าสำเร็จทุก @f7@ ครั้ง หลังจากการล่า @f2@ ครั้งแรก เพิ่มระยะการโจมตี @f9@ หน่วย

    โบนัสระยะการโจมตี = @f3@ หน่วย
    โบนัสความเร็วโจมตี Dance of Arrows = @f4@%
    โบนัสความเสียหายกับพลังชีวิตปัจจุบัน Wolf's Frenzy = @f5@%
    โบนัสความเสียหายกับพลังชีวิตที่หายไป Mounting Dread = @f6@%
    " tr "game_buff_tooltip_KindredQASBuff" = "Dance of ArrowsKindred มีความเร็วโจมตีมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredRNoDeathBuff" = "Lamb's Respiteสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในอาณาเขต Lamb's Respite พลังชีวิตจะไม่สามารถลดลงให้เหลือต่ำกว่า 10%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWChargePassiveBuff" = "Hunter's Vigorที่ 100 แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปของ Kindred จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWCloneBuffVisible" = "Wolf's Frenzyหมาป่ากำลังโจมตีศัตรูในดินแดนของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWDebuff" = "Kindred's Domainยูนิตนี้อยู่ในพื้นที่ล่าของ Kindred ทำให้แกะสามารถโจมตีเหล่ายูนิตจากระยะไหนก็ได้ภายในพื้นที่ล่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWMaim" = "Wolf's Hungerยูนิตนี้ถูกทำให้เลือดออกโดยหมาป่า ความเร็วเคลื่อนที่ของมันจะถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWRangeBuff" = "Kindred's Domainเมื่อแกะอยู่ในพื้นที่ของหมาป่า แกะจะได้รับระยะโจมตีมากขึ้นเมื่อเธอโจมตีเหยื่อของเธอที่อยู่ในพื้นที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KingPoroMarker" = "The Poro KingPoro King มาแล้ว!

    Poro King จะดูดซับ Poro ที่โยนมาจากฝ่ายศัตรู
    เขาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้างเป็นระยะ ๆ
    Poro King จะโยน Poro ออกมารอบตัวเขาเป็นระยะ ๆ สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูในพื้นที่ที่มันตกลงมา
    แชมเปี้ยนพันธมิตรสามารถใช้เวท "To the King!" เพื่อพุ่งตัวไปยัง Poro King ได้จากทุกที่ในแผนที่

    ''Poro King เป็นตำนานความเชื่อ ความฝันที่อยู่ในความฝัน อีกทั้งเขายังอยู่เคียงข้างคุณอีกด้วย''
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KingPoroPlayerBuffMarker" = "The Poro KingPoro King มาแล้ว!

    Poro King จะดูดซับ Poro ที่โยนมาจากฝ่ายศัตรู
    เขาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้างเป็นระยะ ๆ
    Poro King จะโยน Poro ออกมารอบตัวเขาเป็นระยะ ๆ สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูในพื้นที่ที่มันตกลงมา
    แชมเปี้ยนพันธมิตรสามารถใช้เวท "To the King!" เพื่อพุ่งตัวไปยัง Poro King ได้จากทุกที่ในแผนที่

    ''Poro King เป็นตำนานความเชื่อ ความฝันที่อยู่ในความฝัน อีกทั้งเขายังอยู่เคียงข้างคุณอีกด้วย''
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledE2" = "JoustingKled สามารถพุ่งกลับไปหาเป้าหมายแรกของเขาได้ และสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledE2Target" = "Joustingยูนิตนี้ถูกติดเครื่องหมายเอาไว้สำหรับการใช้ Jousting ในรอบถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledESpeedBuff" = "Joustingความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledMountReturn" = "Cavalry is hereSkaarl กำลังมา!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledPassive" = "Skaarl, the Cowardly Lizardขี่อยู่: Skaarl จะรับความเสียหายแทน Kled เมื่อพลังชีวิตของ Skaarl หมดไป Kled จะลงจากหลังมัน โบนัสพลังชีวิตจะเพิ่มให้กับ Skaarl เท่านั้น

    ไม่ได้ขี่: สกิลของ Kled จะเปลี่ยนไป เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f3@ หน่วย เมื่อมุ่งหน้าเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู แต่จะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูได้เพียง 80% ของการโจมตีปกติ

    Kled จะช่วยฟื้นฟูความกล้าหาญของ Skaarl ได้ โดยการสังหารแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนศัตรู การโจมตีแชมเปี้ยน สิ่งก่อสร้าง และสัตว์ในตำนาน เมื่อสะสมความกล้าหาญจนครบ 100 แต้ม Kled จะขึ้นขี่ Skaarl อีกครั้ง พร้อมกับพลังชีวิต @f2*100@% จากพลังชีวิตของ Skaarl
    " tr "game_buff_tooltip_KledPassiveCooldown" = "Frayed NervesSkaarl กำลังกลัวและไม่สามารถฟื้นค่าความกล้าหาญได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledQMark" = "Bear Trap on a RopeKled โจมตีเป้าหมายนี้ด้วยกับดักหมี หนีออกจากระยะก่อนที่เขาจะกระชากแชมเปี้ยนของคุณเข้าหาตัวเขา และสโลว์คุณด้วย!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledQSlow" = "Bear Trap on a RopeKled โจมตีเป้าหมายนี้ด้วยกับดักหมี หนีออกจากระยะก่อนที่เขาจะกระชากแชมเปี้ยนของคุณเข้าหาตัวเขา และสโลว์คุณด้วย!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRChargeAllySpeedBuff" = "Mr. Kled's Wild Rideเพื่อนร่วมทีมจะได้รับความเร็วเพิ่มขึ้นอย่างมากในระหว่างที่เดินทางไปตามเส้นทางที่สร้างรอยเอาไว้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRemountDash" = "Kled and Skaarlทีมที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRShield" = "Chaaaaaaaarge!!!Kled ทำการสร้างโล่ป้องกันในระหว่างการพุ่งเข้าชาร์จผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledWActive" = "Violent TendenciesKled จะได้ความเร็วโจมตีเพิ่มเป็นอย่างมากในการโจมตี 4 ครั้ง และการโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnight" = "Knight's Vowยูนิตนี้ได้มอบความภักดีต่อสหายคนหนึ่ง
    ความเสียหายที่รับแทน: @f1@ หน่วย
    การฟื้นฟูพลังชีวิตที่ได้รับมา: @f2@ หน่วย
    ผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnightOdy" = "Knight's Vowยูนิตนี้ได้ปฏิญาณตนว่าจะปกป้องเพื่อนร่วมทีม
    ความเสียหายที่จะได้รับแทน: @f1@ หน่วย
    ได้รับผลฮีล: @f2@ หน่วย
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiege" = "Knight's Vowยูนิตนี้ได้รับการปกป้องจากคำสาบานของสหายคนหนึ่งผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiegeOdy" = "Knight's Vowยูนิตนี้ได้รับการปกป้องด้วยการปฏิญาณตนของเพื่อนร่วมทีมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "Bio-Arcane Barrageระยะการโจมตีของ Kog'Maw ไกลขึ้น และการโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยเป็นความเสียหายทางเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrageDebuff" = "HungryKog'Maw พึ่งใช้งาน Bio-Arcane Barrage ไป ถ้าเขาใช้มันอีกครั้ง เขาจะถูกสโลว์ และทำให้เกิดโทษพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawCausticSpittleCharged" = "Caustic Erosionเกราะ และต้านทานเวท ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianDisplay" = "Icathian Surpriseเมื่อ Kog'Maw ตาย จะเกิดปฏิกิริยาต่อเนื่องในร่างกายเกิดขึ้น ซึ่งจะทำให้เขาระเบิดตัวเองหลังจากที่ตาย 4 วินาที สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ" tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "Icathian SurpriseKog'Maw กำลังจะระเบิดตนเอง และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurpriseSound" = "Icathian Surprise: RUN!!!หนีด่วนนนน!!!!!!!!!!!!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "Living Artilleryสกิล Living Artillery ครั้งต่อไป จะใช้มานามากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillerySight" = "Living Artilleryทีมของ Kog'Maw เห็นคุณนะ!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawVoidOoze" = "Void Oozeความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LandslideDebuff" = "Ground Slam Debuffความเร็วการโจมตีลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Last_Whisper" = "Last Whisperการโจมตีทางกายภาพ และเวท ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancEBeam" = "Ethereal Chainsยูนิตนี้ต้องออกห่างจาก LeBlanc เพื่อทำลายโซ่และไม่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancERoot" = "Ethereal Chainsยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancP" = "Mirror Imageเมื่อ LeBlanc มีพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 40% เธอจะหายตัวเป็นเวลา 1 วินาที และสร้างร่างเสมือนของเธอขึ้นมา ซึ่งมันจะไม่สร้างความเสียหาย และจะคงอยู่เป็นเวลา 8 วินาทีSource: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancREBeam" = "Mimic: Ethereal Chainsยูนิตนี้ต้องออกห่างจาก LeBlanc เพื่อทำลายโซ่และไม่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancRERoot" = "Mimic: Ethereal Chainsยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancRW" = "Mimic: DistortionLeBlanc สามารถกลับไปที่เครื่องหมายสีม่วงที่ทิ้งเอาไว้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancW" = "DistortionLeBlanc สามารถกลับไปที่เครื่องหมายสีเหลืองที่ทิ้งเอาไว้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeeSinPassive" = "Flurryหลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไป 2 ครั้ง จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@% การโจมตีครั้งแรกจะฟื้นฟู Energy @f2@ หน่วย การโจมตีครั้งที่สองจะฟื้นฟู Energy @f3@ หน่วย" tr "game_buff_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "Shield of Daybreakการโจมตีครั้งถัดไปของ Leona เธอจะทำการสตันศัตรู และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มให้แก่ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "Solar Barrierเกราะ และต้านทานเวทของ Leona เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrierAttackBuff" = "Incandescenceดาบของ Leona ได้รับพลังจากดวงตะวัน การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเธอจะมีระยะโจมตีไกลขึ้น และสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlight" = "Sunlightคุณถูกติดสัญลักษณ์โดย Leona เมื่อเพื่อนร่วมทีมของเธอโจมตี สิ่งนี้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlightPassive" = "Sunlightศัตรูที่ถูกสกิลจะติดเครื่องสัญลักษณ์ Sunlight เป็นเวลา @f1@ วินาที เมื่อเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ติดสัญลักษณ์ Sunlight จะเกิดการเผาไหม้และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @f2@ หน่วย" tr "game_buff_tooltip_LeonaZenithBladeRoot" = "Zenith Blade: Immobilizedยูนิตนี้ถูกตรึงอยู่กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeviathanCap" = "Leviathan Armor @Stack@พลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น @f1@
    เมื่อครบ 20 stacks จะทำให้ Champion นี้ รับความเสียหายลดลง 15%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LiandrysBuff" = "Liandry's Tormentยูนิตนี้สร้างความเสียหายแบบช่วงเวลา (DoT) มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LichBane" = "Lich Baneยูนิตนี้จะสร้างโบนัสความเสียหาย โดยมากขึ้นตามพลังเวท ในการโจมตีครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lifesteal_Attack" = "Lifestealing Attacksการโจมตีปกติของผีตนนี้ จะเป็นการขโมยพลังชีวิตจากเป้าหมายด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LightningRodCounter" = "Ionic Spark: สะสมพลังIonic spark กำลังสะสมพลัง โดยการโจมตีปกติผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LightningRodReady" = "Ionic Spark: พร้อมIonic spark พร้อมที่จะปลดปล่อยพลังสายฟ้าแล้วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lightslicer" = "Divine Blessingยูนิตนี้ได้รับโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น @f1@% เป็นช่วงเวลาหนึ่งหรือภายในการโจมตีจำนวนหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraE" = "Glacial PathLissandra สามารถเทเลพอร์ตไปยังกรงเล็บน้ำแข็งของเธอได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraPassive" = "Iceborn Subjugationเมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูตายในบริเวณใกล้เคียงกับ Lissandra พวกมันจะกลายเป็นทาสน้ำแข็ง

    ทาสน้ำแข็งจะเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่มีชีวิตอยู่ เมื่อเข้าใกล้จะสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา @f3@% หลังจากเวลาผ่านไป @f4@ วินาที ทาสน้ำแข็งจะแตกกระจายออกความเยือกเย็น สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย
    " tr "game_buff_tooltip_LissandraPassiveReady" = "Icebornสกิลที่ใช้ถัดไปของ Lissandra จะไม่เสียมานาในการใช้" tr "game_buff_tooltip_LissandraQ" = "Ice Shardความเร็วการเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraR" = "Frozen Tombยูนิตนี้ถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraRSelf" = "Frozen Tombยูนิตนี้เป็นอมตะ และไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraRSlow" = "Frozen Tombยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraW" = "Ring of Frostยูนิตนี้ถูกยึดไว้อยู่กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lord_Van_Damms_Pillager" = "Ashes to Ashesพลังที่ดึงมาจากที่ตั้ง Altarผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianPassiveBuff" = "Lightslingerการโจมตีครั้งต่อไปของ Lucian จะทำการยิงกระสุนออกมาสองนัดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianQ" = "Lightslingerทุกครั้งหลังจากที่ Lucian ใช้สกิล การโจมตีปกติของ Lucian จะทำการยิงกระสุนออกมาสองนัด ความสามารถนี้จะคงอยู่ 3 วินาที ควรยิงก่อนหมดเวลา

    ถ้ากระสุนนัดที่สองยิงใส่แชมเปี้ยน หรือสิ่งก่อสร้าง มันจะสร้างความเสียหาย @f1@ หน่วย พร้อมทั้งติดผลกระทบพิเศษของการโจมตีปกติได้ แต่ถ้าหากยิง Minion กระสุนนัดที่สองจะสร้างความเสียหายเต็มจำนวน
    " tr "game_buff_tooltip_LucianR" = "The Cullingในขณะที่กำลังยิง Lucian สามารถเคลื่อนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWBuff" = "Ardent Blazeความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Lucian เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWDebuff" = "Ardent Blazeยูนิตนี้ถูกติดเครื่องหมายจาก Ardent Blaze เมื่อ Lucian สร้างความเสียหายให้แก่ยูนิตนี้ เขาจะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWSelfBuff" = "Ardent Blazeความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluEBurn" = "Pix's ''Assistance''Pix จะติดตามไป ช่วยเปิดให้ฝ่ายเดียวกันสามารถเห็นตัวละครนี้ได้ อีกทั้งยังช่วยโจมตีด้วย

    เฮ่! ฟังซิ!
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluEShield" = "Pix's AssistancePix จะติดตามตัวละครนี้แทน Lulu ช่วยสร้างโล่ช่วยรับความเสียหายที่ได้รับ เมื่อตัวละครนี้โจมตี Pix ก็จะช่วยโจมตีด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluPassive" = "Pix, Faerie CompanionPix ยิงศรสายฟ้าออกไปโจมตี 3 ดอก สร้างความเสียหายเวทรวม @f1@ (+@f2@) หน่วย ในทุกครั้งที่ Lulu โจมตี

    ศรสายฟ้านี้จะติดตามศัตรู แต่ก็สามารถถูกศัตรูคนอื่น ๆ ขวางได้
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluQSlow" = "Glittertranceตัวละครนี้จะถูกลดความเร็วเป็นอย่างมาก แต่ความเร็วจะค่อย ๆ ฟื้นขึ้นมาเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluR" = "Wild Growthพลังชีวิตเพิ่มขึ้น และจะมีออร่าลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluWBuff" = "Lulu's Assistanceความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluWDebuff" = "Lulu's ''Assistance''ตัวละครนี้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้

    อีกทั้งยังน่ารักมากด้วยนะ
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzMis" = "Prismatic ReverieLux รวมพลังแห่งแสงไว้เต็มเปี่ยมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzTimer" = "Aurora Re-chargeLux กำลังรวบรวมพลังแห่งแสงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxEEnd" = "DetonateLux สามารถสั่งระเบิด Lucent Singularity เพื่อสร้างความเสียหายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminatingFraulein" = "Illuminationเมื่อ Lux โจมตีปกติใส่เป้าหมายนี้ จะทำให้เกิดการเผาผลาญ สร้างความเสียหายเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminationPassive" = "Illuminationสกิลโจมตีของ Lux ทำร้ายศัตรู จะทำให้เกิดกลุ่มก้อนพลังแสงบนตัวของศัตรู เป็นเวลา 6 วินาที การโจมตีปกติของ Lux จะทำให้พลังงานเกิดการระเบิด สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย แก่เป้าหมาย" tr "game_buff_tooltip_LuxLightBindingMis" = "Prismatic Sealเป้าหมายนี้กำลังถูกหยุดไว้อยู่กับที่ ไม่สามารถเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxPrismaWrapBoost" = "Prismatic Reverieยูนิตนี้กำลังสะสมพลัง พร้อมกับพลังเวทที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxPrismWrap" = "Stardust Barrierตัวละครนี้กำลังหายตัวอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxShield" = "Stardust Barrierยูนิตนี้ถูกคุ้มครองด้วย โล่แห่งแสง ช่วยรับความเสียหายแทนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsCount" = "Maimเมื่อโจมตีปกติครบ 4 ครั้ง จะสร้างโบนัสความเสียหายแก่ Minion และ สัตว์ป่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsReady" = "Maimการโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายแก่ Minion และ สัตว์ป่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight" = "Turretหอคอยได้รับโบนัสตามรายการด้านล่างนี้:

    สามารถมองเห็นยูนิตหายตัวได้
    เจาะเกราะ 30%
    สร้างโบนัสความเสียหายใส่แชมเปี้ยนเพิ่ม เมื่อยิงอย่างต่อเนื่อง
    " tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight_Ward" = "Magical Sightวอร์ดนี้สามารถมองเห็นพื้นที่รอบข้างได้ และสามารถมองเห็นยูนิตที่หายตัวอยู่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaladySpell" = "Wit's End (@Stack@)ต้านทานเวทลดลง @f1@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Malphite_Shield_Cooldown" = "Granite Shield Cooldownกำลังสร้าง Granite Shield ขึ้นใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteCleave" = "Thunderclapการโจมตีปกติของ Malphite จะสร้างความเสียหายกับศัตรูในรูปโคนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteDamageBuff" = "Brutal StrengthMalphite มีเกราะเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracy" = "Granite ShieldMalphite สร้างเกราะแห่งพสุธา ที่สามารถช่วยรับความเสียหายได้ 10% จากพลังชีวิตสูงสุด และหาก Malphite ไม่ได้รับความเสียหายนานถึง 10 วินาที เกราะพสุธาจะรวมพลังกลับมาใหม่อีกครั้ง

    พลังของเกราะ: @f1@
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracyEffect" = "Granite ShieldMalphite ถูกครอบคลุมไปด้วยเกราะแห่งพสุธา ช่วยรับความเสียหายที่จะเกิดขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteShield" = "Granite Shieldหลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายนานถึง @f2@ วินาที Malphite จะสร้างเกราะหินขึ้นมาใหม่ สามารถช่วยรับความเสียหายได้ @f1@ หน่วย (10% ของพลังชีวิตสูงสุด)" tr "game_buff_tooltip_MalzaharE" = "Malefic Visionsยูนิตนี้ได้รับความเสียหายเป็นช่วงเวลา ถ้าหากเป้าหมายตายในขณะที่โดนผลนี้อยู่ มันจะถูกส่งไปให้ยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และ Malzahar ได้รับมานาฟื้นคืน Voidlings ชอบเข้าไปโจมตียูนิตที่โดน Malefic Visions อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassive" = "Void Shiftเมื่อเขาไม่ได้รับความเสียหาย หรือไม่โดนผลหยุดการเคลื่อนไหวเป็นช่วงเวลา @f1@ วินาที Malzahar จะได้รับความเสียหายลดลง @f2@% และป้องกันผลหยุดการเคลื่อนไหว และค้างเอาไว้อีก @f3@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหาย หรือป้องกันผลหยุดการเคลื่อนไหว

    ความเสียหายจากมินเนี่ยนในเลน จะไม่ลดลงจากผลของสกิลนี้ แต่มันไม่ทำให้มันทำงานหรือคูลดาวน์แต่อย่างใด
    " tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShield" = "Void ShiftMalzahar ได้รับการป้องกันผลหยุดการเคลื่อนไหว และได้รับความเสียหายลดลง ความเสียหายจากมินเนี่ยนในเลนจะไม่ส่งผลกับความสามารถนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldCooldownIndicator" = "Void Shift CooldownVoid Shift กำลังคูลดาวน์อยู่ การได้รับความเสียหายจากยูนิตที่ไม่ใช่มินเนี่ยน หรือถูกผลหยุดการเคลื่อนไหว จะทำให้คูลดาวน์นี้ถูกรีเซ็ตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldWinddown" = "Void Shift EndingVoid Shift หายไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharQMissile" = "Call of the Voidยูนิตนี้ถูกใบ้ จะไม่สามารถใช้สกิลได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharR" = "Nether Graspยูนิตนี้ถูกตรึงเอาไว้อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharRSound" = "Nether GraspMalzahar กำลังใช้พลังตรึงร่างกายศัตรูเอาไว้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharW" = "Gathering Swarmเมื่อใช้สกิล Void Swarm จะเรียก Voidling ออกมาเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharWEnemyCounter" = "Void Swarmจำนวน Voidling ที่ Malzahar สามารถเรียกได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharWFrenzy" = "FrenzyVoidling ตัวนี้กำลังบ้าคลั่ง ช่วยให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Battery" = "Mana Batteryเมื่อใช้สกิลโจมตีถัดไป สกิลนั้นจะมีค่าพลังเวทเพิ่มขึ้น 100ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Break" = "Mana Breakการโจมตีปกติของยูนิตนี้ จะทำให้เป้าหมายสูญเสียมานาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Potion" = "Mana Potionฟื้นฟูมานาทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration" = "Mana Regeneration Auraแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมได้รับอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration_Aura" = "Mana Regenerationอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ManaBarrier" = "Mana Barrier Activeเกราะมานาของ Blitzcrank กำลังทำงาน ช่วยรับความเสียหายที่เกิดขึ้น จนกว่าเกราะนี้จะหายไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ManaBarrierIcon" = "Mana Barrierเกราะมานาของ Blitzcrank สามารถใช้ได้หนึ่งครั้ง ในช่วง 90 วินาที เมื่อพลังชีวิตของเขาเหลือต่ำกว่า 20% เขาจะสร้างเกราะมานาขึ้นมา โดยเกราะนี้สามารถรับความเสียหายได้เท่ากับ 50% จากมานาสูงสุดของเขา และอยู่ได้นานถึง 10 วินาที" tr "game_buff_tooltip_Maniacal_Cloak" = "Maniacal Cloakยูนิตนี้จะทำการหายตัวตัวเองอย่างต่อเนื่อง แต่ต้องใช้มานาของตัวเองไปเรื่อยๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiEMark" = "Sapling Tossยูนิตนี้เป็นเหยื่อของ Brush Sapling ขี้โมโห!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassive" = "Sap MagicMaokai รวบรวมพลังงานเวทจากธรรมชาติที่อยู่รอบตัวเขา ทุก @f1@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปจะนำพลังนั้นมาฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ @f5@ +@f2@ (@f3@% ของพลังชีวิตสูงสุด) หน่วย

    ในแต่ละครั้งที่ Maokai ร่ายสกิลหรือโดนสกิลของศัตรู จะทำให้คูลดาวน์ของ Sap Magic ลดลง @f4@ วินาที
    " tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassiveReady" = "Sap Readyการโจมตีครั้งต่อไปของ Maokai จะฟื้นฟูพลังชีวิตของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiQKnockback" = "Bramble SmashMaokai กำลังกระแทกยูนิตนี้ออกไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiR" = "Maokai เรียกกำแพงไม้พุ่มขนาดยักษ์ออกมา แล้วเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างช้า ๆ มันจะสร้างความเสียหายและหยุดการเคลื่อนที่(Root) ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง" tr "game_buff_tooltip_MaokaiRRoot" = "Nature's Graspรากไม้ของ Maokai ได้หยุดการเคลื่อนที่ของยูนิตนี้เอาไว้แล้วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiWRoot" = "Unstable Rootsรากไม้ของ Maokai ได้หยุดการเคลื่อนที่ของยูนิตนี้เอาไว้แล้วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MarchoftheDamned" = "March of the DamnedNasus ได้ปลดปล่อยวิญญาณโหยออกมาสู่เป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Marksmans_Rifle" = "Marksman's Rifleทีมฝั่งตรงข้ามสามารถมองเห็นยูนิตนี้ได้ เกราะถูกลดลง และทำให้ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Masochism" = "Masochismพลังโจมตีของ Dr. Mundo เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasochismAttack" = "StimulatedDr. Mundo ได้รับค่าต้านทานเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_Fervor" = "Mastery: Warlord's Bloodlustยูนิตนี้พึ่งจะคริติคอลไปสักครู่ ทำให้เขามีค่าฟื้นฟู และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaper" = "Spoils of Warเมื่อสังหารมินเนี่ยน เจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด จะได้รับทองเต็มมูลค่าจากการสังหารนั้น และได้รับผลฮีลด้วย

    เอฟเฟกต์นี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง และชาร์จของ Spoils of War ผลฮีลจะกลายเป็น @f1*100@% หากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaperTT" = "Spoils of Warเมื่อสังหารมินเนี่ยน เจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด จะได้รับทองเต็มมูลค่าจากการสังหารนั้น และได้รับผลฮีลด้วย ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่งหากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล

    เอฟเฟกต์นี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง และชาร์จของ Spoils of War
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_WarlordsReady" = "Mastery: Warlord's Bloodlustการโจมตีปกติครั้งถัดไปของยูนิตนี้ที่โจมตีใส่แชมป์เปี้ยน จะทำให้เขาได้รับผลของ Bloodlust ทำให้เขามีค่าดูดเลือดเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6121" = "Mastery: Fresh Bloodสกิลนี้กำลังคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6123" = "Mastery: Expose Weaknessทำให้แชมป์เปี้ยนศัตรูที่คุณโจมตีอ่อนแอลง เพื่อให้รับความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมของคุณได้มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6124" = "Mastery: Thirst for Bloodยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายให้แชมป์เปี้ยนได้มากขึ้น จนกว่าพวกเขาจะได้รับแต้มสังหาร หรือแต้มช่วยเหลือในการสังหารผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6141" = "Mastery: Bounty Hunterยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น ตามจำนวนที่เขาสังหารแชมป์เปี้ยนไปโดยไม่นับซ้ำกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6161Buff" = "Mastery: Warlord's Bloodlustยูนิตนี้ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6162DeathRecapDummy" = "Mastery: Fervor of Battleการโจมตีและการใช้สกิลจะช่วยเพิ่มแต้มสะสมของ Fervor of Battle ทำให้การโจมตีปกติสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6164DeathRecapDummy" = "Mastery: Deathfire Touchสกิลสร้างความเสียหายจะทำให้ศัตรูเผาไหม้ด้วยเปลวเพลิงแห่งความตาย สร้างความเสียหายเวทย์เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6221" = "Mastery: Explorerยูนิตนี้จะมีความเร็วเพิ่มขึ้น เมื่อเดินทางในพื้นที่ป่าหรือแม่น้ำผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6222" = "Mastery: Siegemasterในระหว่างที่ยูนิตนี้อยู่ใกล้กับป้อมปราการ เขาจะมีค่าเกราะและต้านทานเวทย์เพิ่มขึ้น จะอยู่หรือตายเดี๋ยวได้รู้กันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6242" = "Mastery: Perseveranceยูนิตนี้มีอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น และจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อใกล้ตายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6243" = "Mastery: Fearlessยูนิตนี้มีความต้านทานเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6243Cooldown" = "Mastery: Fearlessสกิลนี้กำลังคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6261" = "Mastery: Grasp of the Undyingการโจมตีครั้งถัดไปของยูนิตนี้ ที่ทำการโจมตีใส่แชมป์เปี้ยนศัตรู จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต พร้อมทั้งสร้างโบนัสความเสียหายให้แก่เป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6261DeathRecapDummy" = "Mastery: Grasp of the Undyingในช่วงที่ทำการต่อสู้ ทุก 4 วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของคุณ ที่โจมตีใส่แชมป์เปี้ยนศัตรูจะส่งผลขโมยพลังชีวิต เท่ากับเปอร์เซ็นส่วนหนึ่งจากพลังชีวิตสูงสุดของผู้โจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6262" = "Mastery: Courage of the Colossusสกิลนี้กำลังคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6262Shield" = "Mastery: Courage of the Colossusยูนิตนี้มีโล่ป้องกันอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6263" = "Mastery: Stoneborn Pactยูนิตนี้พึ่งโดนติดเครื่องหมายโดยผลที่ทำให้การเคลื่อนที่มีปัญหา ทำให้แชมป์เปี้ยนศัตรูที่มาโจมตี จะได้รับผลฟื้นฟูพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6311" = "Mastery: Wandererในระหว่างที่ยูนิตนี้ไม่ได้ทำการต่อสู้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6323Debuff" = "Mastery: Expose Weaknessยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายมากขึ้นจากแชมป์เปี้ยนศัตรูทุกคน ยกเว้นคนที่ใส่ดีบัฟนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6341" = "Mastery: Greenfather's Giftพลังโจมตีหรือสกิลครั้งต่อไปของยูนิตนี้ จะสร้างความเสียหายโบนัสผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6341Cooldown" = "Mastery: Greenfather's Giftสกิลนี้กำลังคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Cooldown" = "Mastery: Black Mist's Curseสกิลนี้กำลังคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Nightfall" = "Mastery: Black Mist's Curseยูนิตนี้กำลังจะได้รับความเสียหายตามพลังชีวิตที่ขาดหายไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6362DeathRecapDummy" = "Mastery: Thunderlord's Decreeการโจมตีแชมป์เปี้ยนศัตรูคนเดิม 3 ครั้ง ด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติ จะให้มีการเรียกสายฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวทย์ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryBigGameHunter" = "Mastery: Strength Of The Agesยูนิตนี้ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้นโดยถาวรผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryBurnDebuff" = "Mastery: Deathfire Touchยูนิตนี้ถูกเผาโดยเพลิงแห่งความตาย ทำให้โดนความเสียหายเวทย์เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryFeastLockout" = "Mastery: Feastยูนิตนี้พึ่งใช้ Feast ไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryHealResistsIncrease" = "Mastery: Windspeaker's Blessingยูนิตนี้จะมีค่าต้านทานเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasterYiPassive" = "Double Strikeเมื่อ Master Yi โจมตีอย่างต่อเนื่อง การโจมตีครั้งที่ 4 เขาจะโจมตีแบบ 2 ครั้งติด (การโจมตีครั้งที่สอง จะสร้างความเสียหายเพียง 50%)" tr "game_buff_tooltip_MasteryLordsDecreeCooldown" = "Mastery: Thunderlord's Decreeความสามารถนี้กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryOffenseBleed" = "Mastery: Bladed Armorยูนิตนี้กำลังเลือดออกทำให้ได้รับความเสียหายในช่วงนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryOnHitDamageStacker" = "Mastery: Fervor of Battleพลังโจมตีของยูนิตนี้จะเพิ่มขึ้นในแต่ละครั้งของการโจมตีแชมป์เปี้ยนศัตรูแบบปกติผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryPerseverance" = "Mastery: Perseveranceยูนิตนี้มีอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นในช่วงที่ใกล้ตายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryPickpocket" = "Mastery: Banditยูนิตนี้พึ่งขโมยกระเป๋าสตางค์ของศัตรูไปเมื่อสักครู่หนึ่ง ทำให้ใช้กับศัตรูคนเดิมอีกครั้งไม่ได้ในช่วงเวลานี้
    ได้รับทองมาแล้ว: @f1@
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge" = "Mastery: Stormraider's Surgeยูนิตนี้พึ่งจะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูอย่างหนักหน่วงไปเมื่อสักครู่ ทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และเพิ่มค่าต้านทานสโลว์ด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge_Lockout" = "Mastery: Stormraider's Surgeความสามารถนี้กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryUnrelenting" = "Mastery: Grasp of the Undyingในระหว่างที่ยูนิตนี้ทำการต่อสู้กับศัตรู เขาจะสะสมพลังขึ้นมา แล้วเมื่อมันเต็มการโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาที่โจมตีใส่แชมป์เปี้ยน จะมีการดูดพลังชีวิตของฝ่ายตรงข้ามเพิ่มขึ้นมาด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryWardenOfTheDawn" = "Mastery: Stoneborn Pactยูนิตนี้ได้รับผลฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นช่วงเวลาหนึ่ง จากการโจมตีแชมป์เปี้ยนศัตรูที่พึ่งโดนผลที่ทำให้การเคลื่อนที่มีปัญหาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MawEnrage" = "Enragedยูนิตนี้ได้รับค่าพลังโจมตี ดูดเลือด และเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น จนกว่าจะออกจากการต่อสู้ผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MawEnrageOdy" = "Enragedยูนิตนี้ได้รับพลังโจมตี, ค่าดูดเลือด, และเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้นจนกว่าจะออกจากการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Meditate" = "MeditatingMaster Yi กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง ในระหว่างนี้เขาจะได้รับความเสียหายเบาลง และช่วยชาร์จพลังให้ Double Strike และหยุดการนับเวลาของ Wuju Style และ Highlanderผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesive" = "Mega Adhesiveยูนิตนี้ถูกสโลว์อย่างมากเมื่อยืนอยู่ภายใต้ Mega Adhesiveผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesiveSnare" = "Stuckยูนิตนี้ถูกหยุดการเคลื่อนที่ไว้กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MejaisCap" = "Soul Engorgement @Stack@พลังเวทเพิ่มขึ้น @f1@
    เมื่อสะสมครบ 20 stacks จะช่วยลดคูลดาวน์ให้ 15%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mindream" = "Mindreamยูนิตนี้กำลังได้รับความเสียหายทางเวทอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MiniBaronVulnerable" = "The Eye of BaronRift Herald จะอ่อนแอถ้าถูกโจมตีจากด้านหลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MinionPushingPower" = "DEBUG BUFF ONLY - Minion Tower Pushing statsระดับความได้เปรียบ: @f1@
    โบนัสความเสียหายให้แก่ Minion: @f2@%
    โบนัส DR vs Minion: @f3@
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Miss_Fortune_Strut_Cooldown" = "Strut CooldownMiss Fortune ได้รับความเสียหาย ทำให้ Strut คูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneBulletSound" = "Bullet TimeMiss Fortune กำลังยิงกราดกระสุนอย่างไม่หยุดยั้ง!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassive" = "Love Tap การโจมตีปกติของ Miss Fortune จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย เมื่อเธอโจมตีเป้าหมายใหม่ โบนัสความเสียหายนี้จะมีผลเพียงครึ่งเดียวเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน" tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassiveStack" = "Love Tapped เหยื่อคนล่าสุดของ Miss Fortuneผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneStrut" = "Strutความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Miss Fortune เพิ่มขึ้น จนกว่าจะถูกโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneViciousStrikes" = "Guns Blazing Miss Fortune มีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck" = "Missile Barrage Ammo @Stack@Corki สามารถยิงจรวดของเครื่องบินเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck2" = "MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck3" = "Reloading Barrageกำลังทำการบรรจุจรวดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MobilityDebuff" = "Mobility Reducedในระหว่างที่กำลังต่อสู้ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะถูกลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Molten_Shield" = "Molten Shieldยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทลดลงเป็นเปอร์เซ็นต์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MoltenShieldTibbersBuff" = "Tibbers Molten Shield SpeedTibbers จะมีโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ค่อย ๆ ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDecoyStealth" = "DecoyWukong กำลังหายตัว และจะถูกพบตัวเมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการของศัตรูเท่านั้นผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "Crushing Blowการโจมตีครั้งถัดไปของ Wukong จะมีระยะโจมตีไกลขึ้น สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น พร้อมทั้งลดเกราะของเป้าหมายลงอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttackDebuff" = "Crushing Blowเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingNimbusAS" = "Nimbus Speedความเร็วการโจมตีของ Wukong เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingPassive" = "Stone Skinเกราะและต้านทานเวทของ Wukong เพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "CycloneWukong จะได้รับความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในระหว่างที่ยังหมุนอยู่ และศัตรูรอบข้างจะได้รับความเสียหาย อีกทั้งยังกระเด็นขึ้นด้านบนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Big" = "Bountiful Treasureตัวละครนี้สะสม EXP และทองไว้จนเต็มแล้ว.ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Small" = "Accumulating Treasureตัวละครนี้จะสะสม EXP และทอง เพิ่มขึ้นเรื่อยๆตามระยะเวลา.ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDot" = "Children of the Graveยูนิตนี้ได้รับความเสียหายทุกวินาที และ Mordekaiser จะฟื้นฟูพลังชีวิต ตามความเสียหายที่ได้ทำกับยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "Dragon Forceถ้าหากทีมของ Mordekaiser สังหารยูนิตนี้ได้ เขาจะได้รับการควบคุมมันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGPet" = "The Prisonerยูนิตนี้อยู่ภายใต้การควบคุมของ Mordekaiserผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGSelf" = "Children of the Grave BuffMordekaiser ได้ทำการควบคุมวิญญาณของศัตรู และเขาจะได้รับพลังเพิ่ม 25% จากโบนัสพลังชีวิตของพวกเขา (@f3@) และ 30% จากพลังเวทของเขา (@f2@)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCreepingDeathBuff" = "Harvester of Sorrowปกคลุมพรรคพวกไว้ด้วยโลหะแม่เหล็ก ช่วยให้ทั้งสองคน มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มมากขึ้นเมื่อมุ่งหน้าเข้าหาอีกคนหนึ่ง เมื่ออยู่ใกล้กับอีกคนหนึ่ง โลหะจะหมุนควงอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserIronMan" = "Iron Manสกิล Mordekaiser จะต้องจ่ายเป็นพลังชีวิตในการใช้งาน แต่เขาจะเปลี่ยน @f2@% จากความเสียหายเวทที่เขาสร้าง ให้กลายเป็นโล่รับความเสียหายได้ชั่วคราว

  • พลังของโล่จะสูงสุดที่ @f1@% จากค่าพลังชีวิตสูงสุด
    พลังของโล่จะค่อย ๆ ลดลง 1.5% จากพลังชีวิตพื้นฐานต่อวินาที เมื่อโล่มีพลังมากกว่า 25%
    เมื่อใช้สกิลโจมตี Minion จะได้พลังโล่มาเพียงครึ่งเดียว
  • " tr "game_buff_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "Mace of Spadesการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Mordekaiser จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mourning" = "Executioner's Markยูนิตนี้ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move" = "Knocked Airborneยูนิตนี้กำลังลอยขึ้นฟ้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick" = "Move QuickTeemo เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว จนกว่าจะได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick_Cooldown" = "Move Quick CooldownTeemo ได้รับความเสียหาย ทำให้ยังไม่สามารถเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick2" = "Move QuickTeemo วิ่งหนีไปรอบ ๆ โดยที่มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งผลนี้เกิดจา: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MoveAway" = "Knocked Awayยูนิตนี้กำลังลอยขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Muramana" = "Muramanaการโจมตีปกติ และสกิลเป้าหมายเดี่ยวของคุณ จะใช้มานาเพิ่มเติม และจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MuramanaDOT" = "Mana Curseคุณกำลังได้รับความเสียหายกายภาพ เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MuramasaCap" = "Blood Tribute @Stack@พลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@
    เมื่อสะสมครบ @Effect4Amount@ แต้ม ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MurderBridgeBuff" = "Proving Grounds Auraยูนิตนี้จะได้รับ:
    อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
    ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มตลอดเวลา
    ผลการรักษาต่าง ๆ ของเพื่อนร่วมทีม ลดลง 50%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mushroom_Stored" = "Mushrooms StoredTeemo ออกหาเห็ดเพื่อใช้สำหรับ Noxious Trapผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiESlowtt" = "Tidecaller's Blessingความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiEtt" = "Tidecaller's Blessingการโจมตีปกติของตัวละครนี้ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม พร้อมทั้งทำให้สโลว์ เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiPassive" = "Surging Tidesเมื่อ Nami ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 60 (+@f1@) หน่วย เป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "game_buff_tooltip_NamiPassivett" = "Surging Tidesความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiQtt" = "Aqua Prisonตัวละครนี้ถูกสตัน เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiRtt" = "Tidal Waveความเร็วเคลื่อนที่ลดลงเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NashorsTooth" = "Nashor's Potencyได้รับพลังน่าอัศจรรย์จาก Baron Nashor ทำให้ พลังเวท เพิ่มขึ้น 35 เป็นเวลา 5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusE" = "Spirit Fire: Armor Debuffเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusQStacks" = "Siphoning Strikeเมื่อ Nasus ใช้ Siphoning Strike สังหารศัตรูได้ ความเสียหายของสกิลจะเพิ่มขึ้นอย่างถาวร

    โบนัสความเสียหายปัจจุบัน: @f1@
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusR" = "Fury of the Sandsในร่างนี้ของ Nasus จะมีโบนัสพลังชีวิตเพิ่มขึ้น และสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูรอบข้าง ลดคูลดาวน์ของ Siphoning Strike พร้อมทั้งยังได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น (ปัจจุบันโบนัส +@f1@ หน่วย)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusW" = "Witherในช่วงเวลาของดีบัฟนี้ ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีจะค่อย ๆ ลดลงมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusAnchorDragRoot" = "Dragged Awayตัวละครนี้ยังไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เพราะโดนสมอของ Nautilus ยึดเอาไว้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusGrandLineTarget" = "Depth Charge Targetตัวละครนี้โดนเล็งเป้าหมายจากสกิล Depth Charge ของ Nautilus และกำลังมีระเบิดไล่ตามมา

    พยายามอยู่ให้ห่างจากตัวละครนี้น่าจะเป็นทางเลือกที่ดีกว่า
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusKnockUp" = "Depth Chargeตัวละครนี้ถูก Nautilus ทำให้ลอยขึ้นฟ้า และสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockAway" = "Dragged Awayตัวละครนี้ยังไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เพราะโดนสมอของ Nautilus ยึดเอาไว้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockUp" = "Depth Chargeตัวละครนี้ถูก Nautilus ทำให้ลอยขึ้นฟ้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPassive" = "Staggering Blowการโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายเพิ่ม @f1@ หน่วย และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ เป็นระยะเวลา @f2@ วินาที

    ซึ่งผลของสกิลนี้จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิม เป็นระยะเวลา @f3@ วินาที
    " tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveCheck" = "Groundedตัวละครนี้จะไม่โดนสกิล Staggering Blow ของ Nautilus เป็นช่วงระยะเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveRoot" = "Staggering Blowตัวละครนี้ถูกโจมตีโดยสกิล Staggering Blow ของ Nautilus ซึ่งทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPiercingGazeShield" = "WrathNautilus สร้างโล่มาช่วยรับความเสียหาย และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง เป็นระยะเวลาหนึ่ง อีกทั้งยังโดนศัตรูอยู่ใกล้กับเป้าหมายอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusSplashZoneSlow" = "Splishy Splashyตัวละครนี้ถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่ แต่จะค่อย ๆ ฟื้นคืนกลับมาเป็นปกติผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusWDoT" = "Pain of Wrathตัวละครนี้ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NearSight" = "Near Sightedยูนิตถูกลดระยะการมองเห็น ทำให้ไม่สามารถมองเห็นเพื่อนได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NeekoPassive" = "ติดตัวNeeko สามารถแปลงร่างของเธอให้กลายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมได้ การใช้สกิลโจมตีหรือการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าจะทำให้การแปลงร่างสิ้นสุดลง (คูลดาวน์ @f2@ วินาที)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NerfHealsPlz" = "Heal Embargoสกิลฟื้นฟูพลังชีวิตโดยตรงมีผลเพียง @f1@%
    ผลของการรักษาจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นตลอดช่วงเวลาของเกม

    ''มันเป็นคำสั่งโดยตรงจากท่าน Urf ที่สุดแสนยิ่งใหญ่ การรักษาในเลนจะต้องมีผลน้อยลง'' จากบทที่ 3 ของ ''Mantras of the Manatees''
    ผลนี้เกิดจาก: Urf, the Manatee" tr "game_buff_tooltip_NerfShieldsPlz" = "Shield Overloadยูนิตนี้มีโล่ป้องกันที่ไม่สามารถป้องกันความเจ๋งสุด ๆ ได้
    โล่ป้องกันทั่วไปที่ถูกสร้างขึ้นมาด้วยยูนิตนี้ ที่มีค่าเพิ่มขึ้นตามผลต่าง ๆ (เช่น โบนัสโล่จะเพิ่มขึ้นตาม พลังโจมตี/พลังเวท/พลังชีวิต) จะมีค่าลดลง @f1@%
    ผลนี้เกิดจาก: อย่าได้กังวลไป โล่ก็ยังเจ๋งอยู่ดี" tr "game_buff_tooltip_NetherBlade" = "Nether Bladeการโจมตีปกติของ Kassadin จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NetherBladeArmorPen" = "Charged Nether Bladeการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kassadin จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม พร้อมทั้งฟื้นฟูมานาให้ตนเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Nevershade" = "Adrenaline RushDr. Mundo จะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย ทุก 5 วินาที (1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด)" tr "game_buff_tooltip_NidaleeCougarScent" = "Being TrackedNidalee จะเห็นตำแหน่งของศัตรูที่เธอกำลัง ตามล่าอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "Prowlเมื่อเคลื่อนที่ผ่านพุ่มไม้ Nidalee จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เป็น 2 วินาที และจะเพิ่มขึ้นเป็น 30% หากเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่สามารถมองเห็นได้ในระยะทาง 1400 หน่วย

    การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าด้วย Javelin Toss หรือ Bushwhack จะทำให้เธอได้รับเครื่องหมาย Hunt บนเป้าหมายเหล่านี้เป็นเวลา 4 วินาที ส่งผลให้ได้รับ True Sight บนตัวพวกเขาและ Prowl จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นหากใช้ใส่พวกเขา อีกทั้งการโค่นล้มหรือ Pounce ครั้งถัดไปจะได้รับการเสริมพลังเมื่อใช้ใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมาย Hunt
    " tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunted" = "Huntedยูนิตนี้กำลังถูกตามล่าโดย Nidalee อยู่ และ Nidalee กับพรรคพวกของเธอ จะสามารถเห็นยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunting" = "HuntingNidalee จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อเธอเดินตรงไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่มีเครื่องหมาย Hunted (ถูกตามล่า) ติดอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHuntStrikeCD" = "NimbleNidalee มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAmumuBuff" = "Doom of the Sad Mummyนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Amumu ก็ยัง:
    แบ่งปัน Despair ของเขากับมินเนี่ยนในบริเวณใกล้เคียง
    การที่ Curse of the Sad Mummy
    ใหญ่กว่าเดิมมาก ๆ ก็เป็นเรื่องน่าเศร้า
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAnnieBuff" = "Doom of the Dark Childนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Annie ก็ยัง:
    Disintegrates ศัตรูในบริเวณใกล้เคียงแบบอัตโนมัติ
    Incinerates ยูนิตในวงกลมรอบ ๆ ตัวเธอ
    อัญเชิญ Tibbers เมื่อเธอตาย โดยมันก็จะโกรธ ๆ หน่อย
    เหมือนกับตุ๊กตาหมีของเธอ
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBlitzcrankBuff" = "Doom of the Great Steam Golemนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Blitzcrank ก็ยัง:
    ใช้ Rocket Grab สามครั้งติด
    ใช้ Overdrive อยู่บ่อย ๆ
    ระยะการใช้ Active ของ Static Field กว้างกว่าปกติมาก
    มีหัวใจ...?
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBrandBuff" = "Doom of the Burning Vengeanceนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้นแล้ว Doom Brand ยัง:
    สร้าง Pillars of Flame หลายอันรอบเป้าหมาย
    ไฟลุก
    ดูน่ากลัว
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotChogathBuff" = "Doom of the Terror of the Voidนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Cho'gath ก็ยัง:
    ได้รับแต้มสะสมของ Feast แบบอัตโนมัติ
    สร้าง Ruptures หลาย ๆ อันตามขนาดของเขา
    กระแทกยูนิตให้กระเด็นไปข้างหลังด้วย Feral Scream
    และจะหิวอยู่เรื่อย ๆ
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotEzrealBuff" = "Doom of the Prodigal Explorerนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Ezreal ก็ยัง:
    ยิง Mystic Shots ออกมาหลาย ๆ อันเมื่อใช้
    ยิง Essence Fluxes หลาย ๆ อันเมื่อใช้when cast
    ยิงสุดยอดมหา Trueshot Barrages เมื่อใช้
    ไม่ต้องใช้แผนที่
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotFiddlesticksBuff" = "Doom of the Harbinger (of Doom)นอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Fiddlesticks ก็ยัง:
    Drains พลังชีวิตจากศัตรูทุกตัวในบริเวณรอบข้างเมื่อใช้
    สร้าง Spectral clone ออกมาเป็นพัก ๆ ซึ่งมันจะใช้ Crowstorm
    ค่อนข้างห่วยในการใช้ไล่อีกา
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotGalioBuff" = "Doom of the Sentinel's Sorrowนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Galio ก็ยัง:
    ใช้ Resolute Smite เป็นวงกลมรอบ ๆ ตัวเขา
    สร้าง Righteous Gusts หลาย ๆ อันเป็นเส้นตรง
    สร้างพื้นที่ยั่วยุศัตรูออกมาในบริเวณใกล้เคียงเป็นพัก ๆ
    บิน ใช่แหละ
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotHeimerdingerBuff" = "Doom of the Revered Inventor นอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้นแล้ว Doom Heimerdinger ยัง:
    สร้าง H-28G Evolution Turrets รอบตัวเป็นระยะ ๆ
    สร้าง H-28G Evolution Turrets ที่สามารถยิงได้ในหลาย ๆ ทางพร้อมกัน
    สามารถเปลี่ยนแนวยิง Hextech Micro-Rockets ให้ลอยย้อนกลับได้
    ทำให้ CH-2 Electron Storm Grenades แตกเป็นหลาย ๆ ส่วนตอนระเบิด
    ฉลาดกว่าคุณ
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLeonaBuff" = "Doom of the Radiant Dawnนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้นแล้ว Doom Leona ยัง:
    สร้างโล่ให้มินเนี่ยนรอบ ๆ Eclipse ในตอนที่ใช้
    สร้าง Eclipses เป็นระยะ ๆ รอบตัว
    เรียก Solar Flares ขนาดใหญ่
    บูชาพระอาทิคย์
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuluBuff" = "Doom of the Fae Sorceressนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้นแล้ว Doom Lulu ยัง:
    สร้าง Pix, Faerie Companions เพิ่มขึ้นสูงสุด 5 ตัวสำหรับเพื่อนที่อยู่ใกล้ ๆ
    ทำให้ Pixes รอบ ๆ ใช้ Whimsy พร้อมกับเธอ
    Wild Growth มีผลกับเพื่อนรอบ ๆ ทั้งหมด
    สามารถรู้รสของสีต่าง ๆ ได้
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuxBuff" = "Doom of the Lady of Luminosityนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Lux ก็ยัง:
    สร้างระเบิดดาวของ Light Bindings
    ทำให้ Lucent Singularity ยิง Light Bindings ออกมา
    ยิง Final Sparks หลาย ๆ เส้นเป็นวงกลมรอบ ๆ ตัวเธอ
    ชอบหัวเราะมาก ๆ
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMalzaharBuff" = "Doom of the Prophet of the Voidนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Malzahar ก็ยัง:
    เปิดประตูมิติของ Void อย่างต่อเนื่อง
    สร้างสัตว์ประหลาด Void เข้ามาในเลนแบบอัตโนมัติ
    มีต้นกำเนิดมาจาก Shurima
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMonkeyKingBuff" = "Doom of the Monkey Kingนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Wukong ก็ยัง:
    สร้าง Decoys ที่จะกระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงให้กระเด็นไปข้างหลัง
    สร้าง Decoys บนยูนิตที่โดน Nimbus Strike
    สร้างร่างปลอมหลาย ๆ ตัวที่จะหมุนตามเมื่อกดใช้ Cyclone
    จะเก่งที่สุดให้ได้
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMorganaBuff" = "Doom of the Fallen Angelนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Morgana ก็ยัง:
    ยิง Dark Bindings ออกมาเพิ่มเติมเมื่อใช้
    สร้าง Tormented Soil หลาย ๆ อันรอบ ๆ ตัวเธอ
    Flash + ติดสถานะหยุดนิ่ง แบบอัตโนมัติเมื่อใช้ Soul Shackles
    มีปัญหากับการอบขนมปัง
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritAkali" = "Curse: Akali (Twilight Shroud)บอทนี้จะสร้างหมอกควันในพื้นที่เป็นช่วงเวลาหนึ่ง ในระหว่างที่อยู่ในควัน เพื่อนร่วมทีมของบอทนี้จะล่องหน พวกเขาจะแสดงตัวออกมาชั่วครู่หากทำการโจมตีหรือใช้สกิลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMystery" = "Curse: Devilish Duplicatesบอทนี้จะจำแลงกายตัวเองให้กลายเป็น Little Devil Teemo ตราบเท่าที่มันไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนเป็นเวลา 2 วินาทีผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMysteryPolymorph" = "Curse: Devilish Duplicatesฉันสงสัยว่านี่อาจจะเป็น...ผลนี้เกิดจาก: แน่นอนว่าไม่ใช่ @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritPantheon" = "Curse: Pantheon (Aegis Protection)หลังจากที่ทำการโจมตีหรือใช้สกิล 4 ครั้ง แชมเปี้ยนนี้จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายที่สามารถป้องกันการโจมตีครั้งถัดไปของแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการได้ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShaco" = "Curse: Shaco (Hallucinate)เมื่อแชมเปี้ยนนี้มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% พวกเขาจะสร้างร่างเสมือนของตัวเองขึ้นมา ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อตาย สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้างผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShacoCooldown" = "Curse: Shaco (Cooldown)แชมเปี้ยนนี้ได้ทำการสร้างร่างเสมือนขึ้นมาในเร็ว ๆ นี้ และจะไม่สามารถทำได้อีกในช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritSinged" = "Curse: Singed (Poison Trail)บอทนี้จะทิ้งควันพิษเอาไว้ด้านหลัง ศัตรูที่มาโดนมันจะติดพิษ แล้วได้รับความเสียหายเป็นช่วงเวลาครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwick" = "Curse: Warwick (Blood Scent)เมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียงมีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% แชมเปี้ยนนี้จะได้รับวิสัยทัศน์ของพวกเขาและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwickDebuff" = "Curse: Warwick (Blood Scent)ยูนิตนี้มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% และบอทในบริเวณใกล้เคียงจะมีวิสัยทัศน์ของพวกเขาและจะเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotTristanaBuff" = "Doom of the Yordle Gunnerนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้นแล้ว Doom Tristana ยัง:
    โจมตีศัตรูพร้อมกันสองเป้าหมาย
    สามารถติดตั้งระเบิดด้วยผลของ Explosive Charges ใส่มินเนี่ยน
    กระแทกศัตรูกระเด็นได้ด้วย Rocket Jump ในจังหวะที่เธอลงพื้น
    ส่งผลทำให้รัศมีที่ศัตรูกระเด็นไกลอย่างมากด้วย Buster Shot
    ฝึกมังกรในช่วงเวลาว่างอย่างสม่ำเสมอ
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotUdyrBuff" = "Doom of the Spirit Walkerนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้น Doom Udyr ยัง:
    ทำเครื่องหมายค่ายสัตว์ป่าเป็นระยะ ๆ เมื่อจัดการไปแล้ว
    เรียกสัตว์ป่าที่ยังไม่ถูกสังหารได้ออกมาให้เข้าไปต่อสู้ในเลน หลังจากจัดการค่ายสัตว์ป่าไปครู่หนึ่ง
    พิทักษ์เหล่าวิญญาณหรืออะไรก็ตาม
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotVeigarBuff" = "Doom of the Tiny Master of Evilนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Veigar ก็ยัง:
    เรียก Dark Matter ให้ตกลงมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นพัก ๆ
    Baleful Strike มีระยะการใช้เพิ่มขึ้นและทะลุได้ไม่จำกัด
    เป็นตัวร้ายจริง ๆ
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYasuoBuff" = "Doom of the Unforgivenนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ เพิ่มขึ้น และ Doom Yasuo ยัง:
    สร้าง Whirlwinds เมื่อผลของ Resolve หมดเวลา และเพิ่มเร็วยิ่งขึ้นเมื่อใกล้ตาย
    เพิ่มระยะของ Sweeping Blade และลดคูลดาวน์ในการซ้ำเป้าหมายเดิม
    สร้างร่างเสมือนที่สามารถใช้ Last Breath เมื่อศัตรูที่อยู่ไกลลอยขึ้นกลางอากาศ
    บางครั้งก็เป็นหุ่นยนต์ บางครั้งก็เป็นคาวบอย แต่ไม่เคยเป็นคาวบอยหุ่นยนต์พร้อมกันนะ
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYorickBuff" = "Doom of the Shepherd of Soulsนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้นแล้ว Doom Yorick ยัง:
    คอยปลุกกองทัพ Mist Walker ขึ้นมาเพื่อต่อสู้เคียงข้างเขา
    แน่นอนว่าต้องเล่นกีต้าร์ด้วย
    มีนามสกุลด้วยนะ
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotZiggsBuff" = "Doom of the Hexplosives Expertนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Ziggs ก็ยัง:
    ทิ้งกับดักระเบิดไว้บนจุดที่ Bouncing Bombs ระเบิด
    สร้าง Inferno Bombs ขนาดจิ๋วรอบ ๆ พื้นที่การระเบิดของ Mega Inferno Bomb
    ไม่ใช่ดาวเด่นในครั้งนี้
    ผลนี้เกิดจาก: Teemo" tr "game_buff_tooltip_Nimbleness" = "Nimblenessความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Nocturne_Passive_Cooldown" = "Umbra Blades: Rechargingสกิล Umbra Blades ของ Nocturne กำลังสะสมชาร์จใหม่ ทุกครั้งที่เขาโจมตีปกติ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง 1 วินาที (ลดลง 2 วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringer" = "Duskbringer: Hastedความเร็วในการเคลื่อนที่ และพลังโจมตีของ Nocturne เพิ่มขึ้น และในขณะที่อยู่บน Dusk Trail เขาจะสามารถเดินทะลุยูนิตอื่นได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringerTrail" = "Duskbringer: Dusk Trailยูนิตนี้จะทิ้งรอยความมืดเอาไว้ ซึ่งมันจะช่วยเพิ่มพลังให้กับ Nocturne เมื่อเขายืนอยู่บนนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneEHaste" = "ParanoiaNocturne สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็ว เพื่อไล่ตามศัตรูที่กำลังหวาดกลัวเขาอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoia" = "ParanoiaNocturne สามารถใช้ Paranoia อีกครั้ง เพื่อพุ่งเข้าหาศัตรูได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoiaTarget" = "Paranoiaยูนิตนี้ถูกลดระยะการมองเห็น ทำให้ไม่สามารถมองเห็นเพื่อนได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarkness" = "Shroud of Darkness: Boostความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarknessShield" = "Shroud of Darkness: ShieldNocturne จะปัดเวทถัดไปที่ศัตรูกำลังร่ายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBlades" = "Umbra Blades: Readyการโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะโจมตีศัตรูรอบๆด้วยความแรง 120% และรักษาพลังชีวิตตนเอง @f1@ ต่อหนึ่งเป้าหมายที่โจมตีโดนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBladesTooltip" = "Umbra Bladesทุก ๆ 10 วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Nocturne จะโจมตีศัตรูรอบ ๆ ด้วยความแรง 120% และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตนเอง @f1@ (+@f2@) หน่วยต่อศัตรูหนึ่งคนที่โดน

    การโจมตีปกติของ Nocturne จะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ 1 วินาที (2 วินาทีหากโจมตีใส่แชมเปี้ยน)
    " tr "game_buff_tooltip_NocturneUnspeakableHorror" = "Unspeakable Horrorยูนิตนี้ได้รับความเสียหาย และจะถูกทำให้หวาดกลัวในไม่ช้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Non-Corporeal" = "Non-Corporealยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายทางกายภาพลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap" = "Noxious Trapกับดักนี้จะระเบิดเมื่อศัตรูเข้ามาเหยียบ และจะทำให้ศัตรูรอบ ๆ ติดพิษผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap_Target" = "Noxious Trapยูนิตนี้ถูกพิษจากเห็ด และกำลังได้รับความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NullLance" = "Null Sphereมีโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuERoot" = "Frozedยูนิตนี้ถูกตรึงอยู่กับที่โดยเวทหิมะของ Nunuผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuESnowballFightBuff" = "Snowball Barrageยูนิตนี้จะตรึงศัตรูในบริเวณใกล้เคียงที่ติดเครื่องหมาย Snowbound อยู่ตอนที่ใช้สกิลนี้เสร็จสิ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuEStackMarker" = "Snowboundยูนิตนี้ถูกติดเครื่องหมายโดย Nunu และจะถูกตรึงโดย Willump หากอยู่ใกล้กับเขามากพอในระหว่างที่สกิลสิ้นสุดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuP" = "Call of the Freljordยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuPassive" = "Call of the Freljordการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งก่อสร้าง จะทำให้ Willump และเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงที่มีความเร็วโจมตีมากที่สุด ได้รับเอฟเฟกต์ของ Call of the Freljord ซึ่งจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f2@% และความเร็วเคลื่อนที่ @f1@% เป็นเวลา 4 วินาที

    ในระหว่างที่ Nunu & Willump ได้รับเอฟเฟกต์ของ Call of the Freljord อยู่ การโจมตีปกติของพวกเขาจะทำการฟันกวาด สร้างความเสียหาย @f3@ หน่วย

    ระยะเวลาของเอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ แต่เอฟเฟกต์จะสามารถเกิดขึ้นกับเป้าหมายเดิมได้เพียง 1 ครั้ง ทุก ๆ 10 วินาที
    " tr "game_buff_tooltip_NunuRSlow" = "Chilledความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuW" = "Biggest Snowball Ever!ยูนิตนี้กำลังปั้นบอลหิมะที่ใหญ่ที่สุดในโลกอยู่!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuWKnockup" = "Biggest Snowball Ever!ยูนิตนี้ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นโดย Biggest Snowball Ever! ของ Nunuผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuWStun" = "Biggest Snowball Ever!ยูนิตนี้ถูกสโลว์ด้วย Biggest Snowball Ever! ของ Nunuผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NURFBuff" = "Strategic Buff of Strategistic Strategery+100% Mana and Energy consumption
    +200% Cooldown Inflation on Abilities, Activated Items, and Summoner Spells
    +50% Anti-Tenacity
    +225 Movement Speed Reduction
    +200% Delay between basic attacks
    Critical strikes deal 50% of total attack damage
    This unit deals critical strikes on 150% of its attacks
    Protection against superfluous decisiveness
    This unit is vulnerable to consequences
    Source: Look Before You Leap" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterAltarReveal" = "Revealedการเข้ายึด Altar จะเปิดเผยตำแหน่งของคุณ!ผลนี้เกิดจาก: Storm Altar" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff" = "Storm Nimbusใช้ชาร์จกับการโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อสร้างศรสายฟ้าต่อเนื่อง โดนเป้าหมายอื่นได้อีกสูงสุด 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายจริงให้เท่ากับ @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (ความเสียหายครึ่งเดียวสำหรับเป้าหมายที่สอง)ผลนี้เกิดจาก: Storm Altar" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff_Empty" = "Storm Nimbus (Depleted)ทีมของคุณได้รับการครอบครองพลังของ Storm Altar สามารถเพิ่มชาร์จของ Storm Nimbus ได้โดยเดินขึ้นไปบน Altar หรือเข้าสู่การต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: Storm Altar" tr "game_buff_tooltip_OdinBloodbursterBuff" = "Bloodbursterพลังโจมตี และดูดเลือด จะเพิ่มมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinCaptureChannelCooldownBuff" = "Interruptedการเข้ายึดพื้นที่ของคุณถูกขัดจังหวะ คุณจะสามารถทำการยึดครั้งต่อไปได้ หลังจากผ่านไป 3 วินาที" tr "game_buff_tooltip_OdinCombatActive" = "In Combatยูนิตนี้อยู่ในการต่อสู้ และจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinDebacleCloak" = "The Debacle Cloakยูนิตนี้ได้รับเกราะที่จะช่วยรับความเสียหายทางเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinEntropicClaymore" = "Entropyการโจมตีปกติของยูนิตนี้ จะทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง 30% และจะสร้างความเสียหายจริง 80 หน่วย ในช่วงเวลา 2.5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinGuardianBuff" = "High Impact Armorยูนิตนี้ได้รับความเสียหายลดลง 50% เมื่อถูกโจมตีจากศัตรูที่อยู่ไกลเกินกว่าระยะ 750ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinLightbringer" = "Revealedทีมศัตรูสามารถมองเห็นยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinMinionInitialBuff" = "Minion Shieldมินเนี่ยนตัวนี้ได้รับการสร้างขึ้นใหม่ ทำให้มีเกราะและต้านทานเวทสูงยิ่งขึ้น โบนัสสถานะนี้จะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาผลนี้เกิดจาก: Spawn Portal" tr "game_buff_tooltip_OdinMinionTaunt" = "Capture Fervorยูนิตนี้จะได้รับเกราะ และต้านทานเวท เพิ่มขึ้น เมื่อทำการบุกจุดยึดครองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinPlayerBuff" = "Crystal Scar's Auraตัวละครนี้จะได้รับผล:
    เพิ่มอัตราฟื้นฟูทรัพยากร
    เพิ่มค่าประสบการณ์ตลอดเวลา
    ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้น
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinQuestBuff" = "Mark of the Conquerorทำภารกิจสำเร็จลุล่วง ยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายมากขึ้น 10%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinShrineBuff" = "Odin Shrine Buffยูนิตนี้จะฟื้นฟูมานา หรือ energy มากขึ้นอีก 1.5% ทุกวินาที และได้รับการลดคูลดาวน์สกิล @f1@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinShrineTimeBuff" = "Time Buff ท่าไม้ตาย และ Summoner Spell ของคุณ คูลดาวน์ลดลง 50% ใช้ใหม่ได้ใน 60วินาทีถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinSpawnUltras" = "Ultra Minionกองทัพมินเนี่ยนระลอกถัดไปของทีมคุณ จะออกมาพร้อมกับสุดยอดมินเนี่ยนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinSpeedShrineBuff" = "Speed Shrineความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% โบนัสนี้จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinTrinketRevive" = "Soul Anchorทำให้แชมเปี้ยนของคุณฟื้นคืนชีพทันทีที่แท่นอัญเชิญของทีมคุณ อีกทั้งยังช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdynsVeil" = "Odyn's Veilยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายทางเวทน้อยลง 10% และสะสมพลังงานไว้ @f1@ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_EnemyHybridShred" = "Corrosionการโจมตีด้วย Ora ของสัตว์ประหลาดค่อย ๆ กัดกร่อนเกราะป้องกันของเรา!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_KogMawBioArcaneBarrage" = "Enragedสัตว์ประหลาดตัวนี้มีพลังถึงขีดสุดแล้วและมันจะสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SharedBuff_Elites" = "Eliteคุณได้จ้องมองขนาดอันมหึมาของยูนิตนี้ มันจะต้องกลืนกิน Ora ไปเป็นจำนวนมากแน่ ๆ!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SkarnerImpale" = "Impaledพวกเขาถูกทำให้เป็นอัมพาตและถูกลากไปรอบ ๆ! เราต้องไปจัดการสัตว์ประหลาดนั่น!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_XinZhaoRangedImmunity" = "Aureate Shieldยูนิตนี้อยู่ภายในโล่ป้องกันที่สร้างจาก Rhinodon มันจะได้รับการปกป้องจากความเสียหายที่มาจากภายนอกโล่ป้องกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafBerzerkerRage" = "Berserker Rageความเร็วโจมตีของ Olaf จะเพิ่มขึ้น 1% ทุกพลังชีวิตที่หายไป 1% " tr "game_buff_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "Vicious Strikesโบนัสความเร็วโจมตีที่ Olaf ได้จาก Berserker Rage จะมีผลมากขึ้น อีกทั้งเขายังได้ค่าดูดเลือดเพิ่ม พร้อมทั้งเพิ่มอัตราการรักษาทุกอย่างที่เกิดกับตัวเขา โดยขึ้นกับว่าเขามีพลังชีวิตเหลือน้อยขนาดไหนด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafRagnarok" = "RagnarokOlaf จะต่อต้านสกิลหยุดทั้งหมด ไม่มีใครสามารถหยุด หรือลดความเร็วเขาได้ อีกทั้งยังมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้นด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafRecklessSwingDebuff" = "Reckless Swing DebuffOlaf ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_On_The_Hunt" = "On The Huntความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OracleElixir" = "Magical Sightยูนิตนี้สามารถมองเห็นยูนิตที่หายตัวได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceAlly" = "Static Pushความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceEnemy" = "Static Clingความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaGhost" = "Watchful Guardianแชมเปี้ยนนี้กำลังถูกปกป้องด้วยลูกบอล โดยได้รับพลังป้องกันเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaGhostSelf" = "The BallOrianna กำลังครอบครองลูกบอลอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaPowerDagger" = "Clockwork Windingการโจมตีปกติของ Orianna จะโจมตีได้แรงมากขึ้น เมื่อเธอโจมตีซ้ำใส่เป้าหมายเดิมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaRedactShield" = "Command: Protectแชมเปี้ยนนี้ได้รับการปกป้องจากความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaSpellSword" = "Clockwork WindupOrianna สามารถบังคับบอลของเธอให้เคลื่อนได้ด้วยสกิลของเธอ และบอลของ Orianna จะย้อนกลับไปหาเธอเอง เมื่อบอลอยู่ห่างจากตัวมากเกินไป

    การโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างความเสียหายเวท @f2@ หน่วย บวกด้วย @f1@% จากพลังเวทของเธอ เมื่อโจมตีศัตรูอย่างต่อเนื่องในช่วง 4 วินาที จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น 20% ความเสียหายเพิ่มเติมตรงนี้ สามารถเพิ่มได้สูงสุด 2 เท่า

    โบนัสความเสียหาย: @f3@ หน่วย
    " tr "game_buff_tooltip_OrianaStun" = "Shockedยูนิตนี้ถูกทำให้ลอยอยู่บนอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnE" = "Searing Chargeยูนิตนี้ถูกล็อคเป้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnPAllyItemReady" = "Ornn สามารถอัปเกรดไอเทมของเพื่อนร่วมทีมได้!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnPassive" = "Living ForgeOrnn สามารถจ่ายทองเพื่อสร้างไอเทมต่าง ๆ ยกเว้นของที่ใช้แล้วหมดไปได้ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหนของแผนที่

    สามารถอัพเกรดพิเศษให้ไอเทมบางอย่างได้ที่ร้านค้า โดยที่ Ornn และเพื่อนร่วมทีมสามารถซื้อได้

    Ornn สามารถสร้างไอเทมได้โดยตรงจากเมนูสร้างของเขา หรือที่ร้านค้า
    " tr "game_buff_tooltip_OrnnPItemCurrency" = "Living Forgeไอเทมอัพเกรดพิเศษของ Ornn สามารถซื้อได้แล้ว!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnQSlow" = "Volcanic Ruptureยูนิตนี้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnR" = "Call of the Forge Godยูนิตนี้ถูกทำให้ลอยขึ้น (Knock Up)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnVulnerableDebuff" = "Brittleยูนิตนี้ติดสถานะ Brittle ทำให้ผลของสถานะผิดปกติต่าง ๆ จะส่งผลนานขึ้นและยังได้รับโบนัสความเสียหายอีกด้วย!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnW" = "Bellows BreathOrnn สร้างโล่ให้กับตัวเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Overdrive" = "Overdriveความเร็วเคลื่อนที่ และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OverdriveSlow" = "Underdriveความเร็วเคลื่อนที่ ลดลงเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PalisadeRushdownResists" = "Bulwarkป้อมปราการนี้จะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonEPassive" = "Certain Deathการโจมตีปกติ และสกิล Spear Shot ของ Pantheon จะมีอัตราคริติคอล 100% เมื่อเขาโจมตีใส่เป้าหมาย ที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 15% ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonESound" = "HeartseekerPantheon กำลังโจมตีอย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassive" = "Aegis Protectionเมื่อโจมตีปกติ หรือใช้สกิลครบ 4 ครั้ง Pantheon จะได้รับการคุ้มครองจากการถูกโจมตีครั้งต่อไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveCounter" = "Aegis Charging (@Stack@)โล่ของ Pantheon กำลังสะสมพลัง เมื่อครบ 4 ครั้ง เขาจะได้รับการคุ้มครอง และปัดการโดนโจมตีครั้งต่อไปที่มาจากศัตรูได้ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveShield" = "Aegis ProtectionPantheon จะปัดป้องการโจมตีครั้งต่อไปที่โจมตีใส่เขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonR" = "Grand SkyfallPantheon กำลังรวบรวมกำลัง เพื่อเตรียมที่จะกระโดดไปในระยะที่เกินกว่าจะจินตนาการได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pendant_of_Zephiris" = "Pendant of Zephirisเกราะ +25 / ต้านทานเวท +30ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceChaos" = "Transmutative Cadence: Chaos" tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceOrder" = "Transmutative Cadence: Order" tr "game_buff_tooltip_PetCommanded" = "Under Orders!ยูนิตนี้ได้รับคำสั่งจาก champion คนอื่นต้นกำเนิด: ไม่มี" tr "game_buff_tooltip_PhosphorusBomb" = "Phosphorus Bombยูนิตนี้ถูกแสดงตำแหน่งให้ศัตรูเห็นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Blue" = "Blue Cardการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Twisted Fate จะสร้างความเสียหายเพิ่ม และฟื้นฟูมานาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Gold" = "Gold Cardการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Twisted Fate จะสร้างความเสียหายเพิ่ม และจะสตันเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Red" = "Red Cardการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Twisted Fate จะสร้างความเสียหายเพิ่ม และทำให้ศัตรูเดินช้าลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PickACard" = "Pick A CardTwisted Fate กำลังสับไพ่ในสำรับ เพื่อหาไพ่ที่ต้องการผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PlantHawkshotBuff" = "Scryer's Dandelion Pollenยูนิตนี้มีละอองเกสรปกคลุมอยู่ ทำให้ศัตรูได้รับ True Sight บนตัวยูนิตนี้ ผลนี้จะมีระยะเวลาลดลงสำหรับแชมเปี้ยนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Poisoned" = "Poisonedยูนิตนี้กำลังติดพิษ และได้รับความเสียหายต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoisonTrail" = "Poison TrailSinged กำลังปล่อยแก๊สพิษผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyPassive" = "Iron Ambassadorการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Poppy จะโยนโล่ของเธอออกไป ได้รับระยะการโจมตี @f6@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f5@ หน่วย (คูลดาวน์ @f1@ วินาที)

    โล่จะกระเด็นไปอยู่ในพื้นที่ใกล้เคียงและ Poppy สามารถเก็บมันเพื่อรับโล่ป้องกันความเสียหาย @f4@ (@f2@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเธอ) ได้เป็นเวลา @f3@ วินาที ศัตรูที่เดินมาเก็บโล่ จะทำให้โล่นั้นหายไป

    โล่จะกลับคืนไปที่ Poppy แบบอัตโนมัติหากการโจมตีนั้นสังหารเป้าหมาย
    " tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveBuff" = "Sending a Messageการโจมตีครั้งถัดไปของ Poppy จะขว้างโล่ของเธอออกไปโจมตีศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveShield" = "ShieldedPoppy จะป้องกันความเสียหายที่กำลังจะเข้ามาหาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyQSlow" = "Hammeredยูนิตนี้ถูกสโลว์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyR" = "On the BackswingPoppy กำลังชาร์จพลังโจมตี เพื่อกระแทกศัตรูให้ปลิวววว...ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyRKnockUp" = "Forget Itไปเลย ไปเลย ไปเลย... ไปนั่นแล้ว!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyWBuffSuper" = "Stubborn to a FaultPoppy จะได้ค่าเกราะและต้านทานเวทจาก Steadfast Presence เพิ่มเป็นสองเท่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyWZone" = "Steadfast PresencePoppy เคลื่อนที่ได้รวดเร็วขึ้น และจะหยุดศัตรูที่พุ่งตัวเข้ามาใกล้เธอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing0" = "Frosted Snaxราชาโปโร่จะทำการยิงมิสไซล์น้ำแข็ง ที่จะสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่โดนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing1" = "Super Spicy Snaxราชาโปโร่จะปล่อยลมหายใจเพลิง ที่จะสร้างความเสียหายจริง ให้แก่ศัตรูและป้อมทั้งหมดที่โดนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2" = "Espresso Snaxราชาโปโร่จะทำการกระโดด แล้วกระแทกศัตรูให้ออกห่าง และสร้างโล่ป้องกันตัวเขาเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Knockback" = "Espresso Snax: Knockbackการกระโดดของราชาโปโร่ทำให้คุณปลิว!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Shield" = "Espresso Snax: Shieldราชาโปโร่ทำให้ตนเองมีขนาดใหญ่ขึ้น และสร้างโล่ป้องกันตัวเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3" = "Rainbow Snax Party Pack!ราชาโปโร่ขว้างขนมที่มีโปโร่ติดอยุ่ด้วยออกไป มันจะพุ่งตรงกับมาหาเขา ทำให้ศัตรูกระเด็นติดมากับพวกมันด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_AlreadyHit" = "Rainbow Snax Party Pack! - Immuneแชมเปี้ยนคนนี้พึ่งถูกกระแทกไปด้วยโปโร่เมื่อไม่นานนี้ และจะไม่โดนอีกเป็นช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_Move" = "Rainbow Snax Party Pack! - Knockbackการกระแทกของโปโร่ทำให้คุณกระเด็นเข้าหาราชาของพวกมันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroThrowFollowupMarker" = "Poro Dashแชมเปี้ยนคนนี้พึ่งโจมตีคนอื่นไปด้วย Poro และสามารถที่จะใช้ Poro Dash พุ่งตัวไปหามันได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Potion_of_GiantStrength" = "Potion of Rougeยูนิตนี้ได้รับค่า Adaptive Force เพิ่มขึ้นชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PounceMS" = "AggressionNidalee ได้ทำการกระโดดเข้าหาศัตรูที่ตามล่าอยู่ ทำให้มีพลังป้องกันเพิ่มขึ้นชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerBall" = "PowerballRammus เร่งความเร็วเข้าปะทะกับศัตรู แล้วเมื่อกระทบกับเป้าหมาย จะลดความเร็ว และกระแทกศัตรูรอบข้างกระเด็นออกไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerballSlow" = "Powerball Slowยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerballStun" = "Powerball Stunยูนิตนี้ถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerFist" = "Power Fistการโจมตีครั้งต่อไปของ Blitzcrank จะแรงขึ้นเป็นเท่าตัว และจะกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerFistSlow" = "Power Fistยูนิตนี้กำลังลอยอยู่กลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoxArcanaDisease" = "Poxยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายมากขึ้นตามแต้มสะสมของ Pox จากศัตรูที่มี Pox Arcanaผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Preservation" = "Preservationยูนิตนี้มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ถึงแม้จะตายไป โบนัสนี้ก็ยังคงอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalSurge" = "Primal Surgeความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@% ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonBleed" = "Leeching Bleedยูนิตนี้ได้รับความเสียหายทุกวินาที ผู้โจมตีจะฟื้นฟูพลังชีวิตตามความเสียหายทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonCleaveBuff" = "Titanic Hydraการโจมตีปกติครั้งถัดไปของยูนิตนี้ จะสร้างความเสียหายมากขึ้น ในอาณาเขตรูปกรวยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrage" = "Sterak's Furyยูนิตนี้มีขนาดร่างกายใหญ่ขึ้น และได้รับค่า Tenacity เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrageDisplay" = "Enragingกำลังแสดงผลรวมตัวเลขความเสียหายที่ได้รับ ในช่วง 5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Prj_MoverBotNimbleness" = "Elusive Vได้รับความเสียหายเพิ่มเติมหากยูนิตนี้ไม่ได้ถูกสตันหรือถูกตรึงอยู่กับที่ผลนี้เกิดจาก: สกิลติดตัวของสัตว์ป่า" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_GodMode" = "Overchargeพลังมหาศาลของ Augmentation Fragments ได้ไหลผ่านทั่วตัวคุณ!
  • ลดคูลดาวน์ +30%
    ลดคูลดาวน์สูงสุด +30%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +60%
    ความเสียหายที่คุณจะได้รับจะเปลี่ยนเป็นผลสโลว์แทน
    คูลดาวน์ของทุกสกิลจะรีเซ็ตเมื่อคุณสังหารแชมเปี้ยน
  • ผลนี้เกิดจาก: Augmentation Fragments" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_PlayerBuff" = "Augmentation Hunterการรักษาความปลอดภัยของ Augmentation Fragment จะน้อยลงระหว่างกำลังขนส่งอยู่! เข้าไปแทรกแซง 5 ชิ้น เพื่อทำให้ทีมของคุณได้รับ Overcharge ที่จะเพิ่มพลังให้อย่างมหาศาลในช่วงเวลาหนึ่ง ความเสียหายของสกิลจะเพิ่มขึ้น 50%ผลนี้เกิดจาก: Substructure Zero" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_Revealed" = "Revealedคุณถูกพบตัวแล้ว! คุณจะถูกเห็นโดยผู้เล่นทีมศัตรูเมื่อคุณอยู่ในพื้นที่บริเวณนี้ผลนี้เกิดจาก: Intrusion Detection Zone" tr "game_buff_tooltip_PromoteAura" = "Aura of Forceเกราะเพิ่มขึ้น 35 และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 18ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PromoteMeBuff" = "Promotedยูนิตนี้ ได้รับการเลื่อนขั้น ให้สามารถต่อกรกับศัตรูได้มากขึ้น มันช่วยเพิ่มความสามารถให้ เป็นอย่างมาก และหากยูนิตนี้ฆ่าได้ ผู้ใช้สกิลจะได้รับทองในส่วนนี้ด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Propelled" = "Propelledยูนิตนี้ถูกจับโยนขึ้นไปในอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Prowl" = "Prowlเมื่อ Nidalee เดินผ่านพุ่มหญ้า เธอจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และจะเร็วมากขึ้นอีก หากเธอเดินเข้าหาศัตรูที่เธอเห็นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pulverize" = "Pulverizeยูนิตนี้ถูกทำให้ลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PulverizerSpeed" = "Pillagedความเร็วการโจมตีลดลง 30%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuncturingTauntAttackSpeed" = "Frenzying Tauntยูนิตนี้ได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuppeteerMark" = "Mark of the Puppet Masterยูนิตนี้ จะไม่โดนสโลว์จาก Puppeteer แต่สามารถโดนดึงได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuppeteerSlow" = "Slowedความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PykePassive" = "Gift of the Drowned Onesถ้าหาก Pyke ไม่ถูกพบเห็นโดยศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f2@% จากความเสียหายที่เขาพึ่งได้รับจากแชมเปี้ยนคนอื่นมาอย่างรวดเร็ว สามารถฟื้นฟูได้สูงสุด @f3@

    อีกทั้ง Pyke จะเปลี่ยนโบนัสพลังชีวิตที่ได้จากทุกอย่างให้กลายเป็นพลังโจมตีแทน (พลังโจมตี 1 หน่วย ต่อพลังชีวิต @f4@ หน่วย - ปัจจุบัน: @f1@ หน่วย)
    " tr "game_buff_tooltip_Pyromania" = "Pyromania (@Stack@)Annie สะสมพลังเวทของเธอ เมื่อเธอสะสมพลังเวทได้ครบ 4 ครั้ง สกิลโจมตีถัดไปของเธอจะสตันศัตรูด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pyromania_Marker" = "Pyromaniaทุก ๆ การใช้สกิล 4 ครั้ง จะทำให้สกิลจู่โจมครั้งถัดไปสตันเป้าหมายเป็นเวลา @f1@ วินาที" tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount" = "Pyromania (@Stack@)เมื่อใช้สกิลครบ 4 ครั้ง สกิลโจมตีถัดไปของเธอ จะสตันศัตรูด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount2" = "Pyromaniaเมื่อใช้สกิลครบ 4 ครั้ง สกิลโจมตีถัดไปของเธอ จะสตันศัตรูด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnERoot" = "VaultQuinn ทำการลดความเร็วยูนิตนี้เป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnPassive" = "Harrierทุก @f1@ วินาที Valor จะทำเครื่องหมาย อ่อนแอ ติดไว้ที่ศัตรู แล้วทำการเปิดแสดงเป้าหมายเป็นเวลา 4 วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Quinn ที่โจมตีเข้าเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย จะสร้างความเสียหายกายภาพ @f2@ (+@f3@) หน่วย (@f4@% จากพลังโจมตีของเธอ)

    คูลดาวน์ของ Harrier จะลดลงได้โดยโอกาสคริติคอล
    " tr "game_buff_tooltip_QuinnPassiveAmmo" = "Harrier Speedการโจมตีเป้าหมายด้วย Harrier จะช่วยให้ Quinn ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnQSightReduction" = "Blinding AssaultQuinn ได้ทำการลดระยะการมองเห็นของยูนิตนี้ และปิดไม่ให้เห็นพื้นที่มองเห็นของเพื่อนเขา เป็นการชั่วคราว ถ้ายูนิตนี้ไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะทำให้โจมตีไม่ได้ชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnW" = "HarrierValor ได้ทำการติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ที่ศัตรูคนนี้ แล้วเปิดแสดงตัวให้เห็น และทำให้การโจมตีครั้งถัดไปของ Quinn ที่โจมตีใส่เป้าหมายนี้ สร้างความเสียหายได้รุนแรงมากยิ่งขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnWVision" = "Heightened SensesValor เปิดแสดงให้เห็นยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rageblade" = "Rageblade @Stack@ยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RagebladeEnrage" = "Enrageยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตี, ค่าดูดเลือด, และเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้นจนกว่าพวกเขาจะออกจากการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanERecast" = "Battle DanceRakan สามารถใช้ Battle Dance ได้อีกครั้งหนึ่ง โดยไม่เสียอะไรผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanEShield" = "Battle DanceRakan สร้างโล่ป้องกันให้แก่ยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanPassive" = "Fey Feathersทุก ๆ @f3@ วินาที Rakan จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @f1@ (+@f2@) หน่วย เมื่อ Rakan โจมตีปกติและใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้คูลดาวน์ของสกิลนี้ลดลง 1 วินาที

    Lover's Leap - Xayah และ Rakan สามารถใช้ Recall ร่วมกันได้
    " tr "game_buff_tooltip_RakanPassiveShield" = "Fey FeathersRakan จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นระยะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanQMark" = "Gleaming QuillRakan จะทำการรักษาตนเองและเพื่อนรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanR" = "The QuicknessRakan ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และเขาจะทำให้ศัตรูทุกคนที่เขาสัมผัสถูกมนต์สะกดลุ่มหลง

    'ข้าจะเดินเข้าไป ข้าจะเริงระบำ พวกเขาจะสนุกสนานไปกับข้า'
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanRDebuff" = "The Quicknessถูกมนต์สะกดลุ่มหลงของ Rakanผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally" = "Rallyพลังโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_AP" = "Rallyพลังโจมตี และพลังเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura" = "Rally AuraChampions ฝ่ายเดียวกัน จะได้รับพลังโจมตีมากขึ้น ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura_AP" = "Rally AuraChampions ฝ่ายเดียวกัน จะได้รับพลังโจมตี และพลังเวทมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rapid_Fire" = "Rapid Fireความเร็วการโจมตีของ Tristana เพิ่มขึ้นมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RapidReload" = "Hextech MunitionsHextech Shrapnel Shells
    @f4*100@% ของพลังโจมตี Corki จะถูกเปลี่ยนเป็นความเสียหายเวท

    The Package
    หลังจากผ่านช่วง @f3@ นาทีแรกไป จะมีสัมภาระขึ้นมาใกล้ ๆ แท่นอัญเชิญเมื่อหยิบสามารถพกติดตัวไปด้วยได้นาน 60 วินาที ในระหว่างที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ จะมีความเร็วเคลื่อนที่ @f2@% และช่วยอัพเกรด Valkyrie ให้เป็น Special Delivery

    สัมภาระต้องใช้เวลา @f1@ นาที ในการติดตั้งใหม่หลังจากที่ถูกทิ้งจาก Corki แล้ว
    " tr "game_buff_tooltip_RazorBeakAlert" = "Razor Sharpถ้าหากถูกพบโดย Ward ของศัตรู ยูนิตนี้จะได้รับการแจ้งเตือน พร้อมทั้งได้รับ Magical Sight" tr "game_buff_tooltip_RazzlesPride" = "Razzle's Prideดูดซับความเสียหาย @f1@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ReadytoTantrum" = "Ready to TantrumAmumu สามารถใช้สกิล Tantrum เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบข้างได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Reap_The_Whirlwind" = "Monsoon Janna กำลังสร้างพายุเวทมนตร์ ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเพื่อนทุกวินาที ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rebirth" = "RebirthAnivia ได้ย้อนสภาพกลับไปเป็นไข่ และจะเกิดใหม่ในไม่ช้านี้!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rebirth_Marker" = "Rebirthเมื่อ Anivia ถูกโจมตีจนตาย เธอจะเปลี่ยนร่างกลายเป็นไข่ พลังชีวิตจะฟื้นฟูกลับมาเต็มอีกครั้ง ได้รับเกราะและต้านทานเวทมากขึ้น @f1@ หน่วย ถ้าหากเธอรอดได้จนถึง 6 วินาที เธอจะเกิดใหม่อีกครั้ง

    Rebirth มีคูลดาวน์ @f2@ วินาที
    " tr "game_buff_tooltip_RebirthCooldown" = "Egg TimerAnivia เพิ่งเกิดใหม่เมื่อไม่นานนี้ จำเป็นต้องรวบรวมพลังใหม่อีกครั้ง ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RebirthReady" = "Rebirthเมื่อถูกทำร้ายถึงชีวิต Anivia จะกลายร่างกลับไปเป็นไข่ ทำให้ค่าเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย เป็นเวลา 6 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Recall" = "Recallยูนิตนี้กำลังเทเลพอร์ตกลับบ้านผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RegenerationAura" = "Regeneration Sigilเมื่อตัวละครนี้ตาย มันจะช่วยฟื้นคืนพลังชีวิต และมานาให้แก่ผู้ที่สังหาร โดยขึ้นอยู่พลังชีวิต และมานาที่เสียไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RegenerationRune" = "Regeneration Runeฟื้นฟูพลังชีวิตทุกวินาที ( Champion ที่บาดเจ็บมากกว่า จะได้รับการฟื้นฟูที่มากกว่า)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Reinforce" = "Reinforceสิ่งก่อสร้างนี้ ได้รับเกราะเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RejuvenationPotion" = "Rejuvenation Potionเพิ่มพลังชีวิต และมานาทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiECooldown" = "Tunnel On Cooldown Tunnel ของ Rek'Sai กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiEReady" = "Tunnel Ready Rek'Sai สามารถใช้ Tunnel ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiKnockupImmune" = "Un-burrow ยูนิตนี้จะได้ไม่ได้รับผลของ Un-burrow ของ Rek'Sai เป็นช่วงเวลาสั้น ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiPassive" = "Fury of the Xer'Saiในขณะที่ Rek'Sai ไม่ได้มุดดินอยู่ การโจมตีปกติ และสกิลของเธอ จะช่วยเพิ่ม 25 Fury ให้เธอ

    การมุดดินจะใช้ Fury เป็นเวลา 3 วินาที เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตจนถึง @f2@ หน่วย
    " tr "game_buff_tooltip_RekSaiPRegen" = "Fury of the Xer'Sai Rek'Sai กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiQ" = "Queen's Wrath การโจมตีปกติ 3 ครั้งถัดไปของ Rek'Sai จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiQBurrowedSlow" = "Prey Seeker ยูนิตนี้ถูกเปิดแสดงตัวให้ทีมของ Rek'Sai เห็นได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiRPrey" = "ตกเป็นเหยื่อRek'Sai สามารถใช้สกิล Void Rush ใส่เป้าหมายนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Relentless_Assault" = "Relentless Assaultการโจมตีปกติของ Jax จะเพิ่มความเร็วขึ้น ในทุกครั้งที่โจมตี และการโจมตีทุก 3 ครั้ง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelentlessBarrier" = "The Champเกราะ และต้านทานเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelentlessCounter" = "Relentless Assaultทุกการโจมตีของ Jax จะช่วยให้โจมตีเร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelicYellowWard" = "Totem Trinket WardWard สำหรับเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rending_Shot" = "Rending Shotยูนิตนี้กำลังมีเลือดไหล ได้รับความเสียหายทุกวินาที และเคลื่อนที่ช้าลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonCleaveReady" = "FuryRenekton สะสมพลัง Fury มากพอ ที่จะนำมาใช้โจมตีให้รุนแรงขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonExecuteReady" = "Ruthless Predatorการโจมตีครั้งถัดไปของ Renekton จะโจมตีศัตรูหลายครั้งติดต่อกัน และสตันเป้าหมายด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonPredator" = "Reign of Angerทุกครั้งที่ Renekton โจมตีจะได้รับ 5 Fury หากมีมากถึง 50 Fury หรือมากกว่า เมื่อ Renekton ใช้สกิล สกิลนั้นจะได้รับความสามารถเพิ่มขึ้น แต่จะเสีย 50 Fury หรือหากไม่ได้ทำการต่อสู้ จะต้องเสีย 4 Fury ทุกวินาที

    ถ้าหาก Renekton เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 50% จะได้รับ Fury มากขึ้นกว่าปกติ 50%
    " tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceDelay" = "DiceRenekton สามารถพุ่งตัวได้อีกครั้ง เพื่อไปยังตำแหน่งที่ต้องการ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่โดนเขาพุ่งผ่านผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceShred" = "Armor Reductionเกราะลดลง เพราะความสามารถของ Slice and Diceผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonTyrantForm" = "Form of the TyrantRenekton จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม และจะได้ Fury เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ นอกจากนี้ศัตรูที่อยู่ใกล้เขา จะได้รับความเสียหายทางเวททุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Renewal_Shell" = "Renewal Shellอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarE" = "Bola Slowยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarEEmp" = "Bola Rootยูนิตนี้ถูกยึดไว้กับพื้นผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassive" = "Unseen Predatorในระหว่างที่อยู่ในพุ่มไม้ Rengar จะกระโจนใส่เป้าหมายด้วยการโจมตีพื้นฐาน การกระโจนขณะที่มี Ferocity เป็น 0 จะทำให้ได้ Ferocity @f5@ หน่วย

    เมื่อสะสม Ferocity ครบ @f1@ หน่วย สกิลถัดไปของเขาจะมีพลังมากขึ้น การใช้สกิลที่มีพลังมากขึ้นจะทำให้ Rengar มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f3@% นาน @f4@ วินาที

    การฆ่าแชมเปี้ยนศัตรูได้จะทำให้ได้รับถ้วยรางวัลที่ Bonetooth Necklace ของ Rengar

    Ferocity จะหมดไปหากออกจากการต่อสู้ (แสดงผ่านคูลดาวน์ของ Unseen Predator)
    " tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff" = "Bonetooth NecklaceRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีอย่างถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ ไม่ซ้ำกัน ถูกสังหารภายในช่วงเวลา 1.5 วินาที ที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%
    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%
    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%
    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff1" = "Bonetooth NecklaceRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีอย่างถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ ไม่ซ้ำกัน ถูกสังหารภายในช่วงเวลา 1.5 วินาที ที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%
    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%
    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%
    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff2" = "Bonetooth NecklaceRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีอย่างถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ ไม่ซ้ำกัน ถูกสังหารภายในช่วงเวลา 1.5 วินาที ที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%
    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%
    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%
    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff3" = "Bonetooth NecklaceRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีอย่างถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ ไม่ซ้ำกัน ถูกสังหารภายในช่วงเวลา 1.5 วินาที ที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%

    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%
    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%
    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff4" = "Bonetooth NecklaceRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีอย่างถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ ไม่ซ้ำกัน ถูกสังหารภายในช่วงเวลา 1.5 วินาที ที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%
    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%

    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%
    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff5" = "Bonetooth NecklaceRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีอย่างถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ ไม่ซ้ำกัน ถูกสังหารภายในช่วงเวลา 1.5 วินาที ที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%
    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%
    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%

    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuffKhazix" = "Head of Kha'ZixRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีอย่างถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ ไม่ซ้ำกัน ถูกสังหารภายในช่วงเวลา 1.5 วินาที ที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%
    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%
    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%
    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%

    Head of Kha'Zix: โบนัสพลังโจมตี @f12@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBuff" = "Unseen PredatorRengar จะกระโจนเข้าโจมตีศัตรู เมื่อสั่งโจมตีปกติผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveEmpoweredMS" = "Ferocity Hasteการใช้ค่า Ferocity จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Rengar ได้ชั่วขณะหนึ่งผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQ" = "Savageryการโจมตีครั้งถัดไปของ Rengar จะสร้างโบนัสความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQEmp" = "Extreme Savageryการโจมตีครั้งถัดไปของ Rengar จะทิ่มแทงเป้าหมายอย่างไม่หยุดยั้ง (สร้างโบนัสความเสียหายและทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQEmpASBuff" = "AdrenalineRengar ได้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarR" = "Thrill of the HuntRengar กำลังพรางตัวอยู่ และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เขาจะสามารถมองเห็นแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดได้ ในระยะที่กว้างมากผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarRShred" = "Exposedยูนิตนี้ถูกลดค่าเกราะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarWEmp" = "Empowered Battle RoarRengar จะไม่ได้รับผลจากการหยุดใด ๆ ทั้งสิ้นผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin" = "Resistant Skinดีบัฟใด ๆ ไม่เป็นผลต่อ Baron Nashor และพลังชีวิตจะเพิ่มขึ้นทุกนาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin_Dragon" = "Resistant Skinดีบัฟไม่เป็นผลใด ๆ กับยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ResistantSkinMiniBaron" = "Warped Armorยูนิตนี้ได้รับความเสียหายจากการโจมตีระยะไกลลดลง @f1@% และไม่ได้รับกระทบจากดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RiftHeraldBuffCounter" = "Glimpse of the Voidยูนิตนี้ครอบครองแก่นแห่ง Rift Herald อยู่ และสามารถอัญเชิญ Herald ออกมาเพื่อรับใช้เจ้าของในช่วงระยะเวลาหนึ่ง

    นอกจากนี้ Glimpse of the Void ยังเสริมพลัง Recall ให้เร็วขึ้นอีกด้วย
    ผลนี้เกิดจาก: ได้รับจากการสังหาร Rift Herald" tr "game_buff_tooltip_RiftWalk" = "Riftwalk (@Stack@)การใช้ Riftwalk ครั้งถัดไปของ Kassadin จะต้องใช้มานามากขึ้น แต่ก็จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RiteOfRuin" = "Rite of Ruin>ยูนิตนี้กำลังชาร์จพลังสำหรับ Rite of Ruinผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenDashDelay" = "Wandering Knight DownRiven จะไม่สามารถใช้ความสามารถในการพุ่งที่มีติดตัวอยู่ได้ในช่วงสั้นๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenFeint" = "ValorRiven ได้รับการปกป้องจากความเสียหายที่จะเกิดขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "Blade of the Exileพลังโจมตีของ Riven เพิ่มขึ้น ระยะการโจมตี และสกิลของเธอจะมีระยะไกลมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenPassive" = "Runic Bladeเมื่อ Riven ใช้สกิล เธอจะรวบรวมพลังไว้ที่ดาบ ซึ่งจะทำให้การโจมตีปกติของเธอ สร้างความเสียหายทางกายภาพเพิ่ม @f1@% ดาบของ Riven สามารถสะสมพลังไว้ได้ถึง @f3@ ครั้ง และจะลดลงทุกครั้งที่โจมตี

    โบนัสความเสียหาย: @f2@ หน่วย
    " tr "game_buff_tooltip_RivenPassiveAABoost" = "Runic Blade Empowermentดาบของ Riven ได้รวบรวมพลังมนตราไว้ ทำให้การโจมตีครั้งถัดไป สามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenTriCleaveBuff" = "C-C-C-ombo!Riven เพิ่งใช้ Broken Wings ไป @f1@ ครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenWindScarReady" = "Wind Slash Readyสามารถใช้ Wind Slash ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RocketGrab" = "Rocket Grabยูนิตนี้กำลังถูก Blitzcrank ดึงไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RocketJump" = "Rocket Jumpยูนิตนี้ถูก Rocket Jump ของ Tristana ทำให้ความเร็วลดลง 60%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Root" = "Rootedยูนิตนี้ถูกยึดขาไว้ ทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ หรือจะใช้ความสามารถที่ทำให้เคลื่อนที่ก็ไม่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleCarpetBombSlow" = "Burningยูนิตนี้ถูกสโลว์ และได้รับความเสียหายต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZone" = "" tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZoneBuff" = "Danger ZoneRumble เครื่องร้อนแล้ว ในระหว่างนี้ ทุกสกิลของเขาจะมีผลพิเศษเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleFlameThrower" = "Flamespitter!Rumble กำลังเผาทุกสิ่งที่ขวางหน้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenade" = "Electro HarpoonRumble พร้อมที่จะยิงฉมวกอีกครั้งหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenadeSlow" = "Electrified!ยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatPunch" = "เมื่อ Heat ของ Rumble สูงถึง 50 หน่วย จะถือว่าอยู่ใน Danger Zone ทำให้สกิลมีความสามารถเพิ่มสูงขึ้น

    เมื่อ Heat สูงถึง 100 หน่วย จะทำให้เกิดการ Overheating เมื่อเขาโจมตีปกติ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ +.@f2@ หน่วย และจะไม่สามารถใช้สกิลได้ชั่วคราว จนกว่าค่า Overheat จะหมด" tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatSystem" = "Junkyard Titanเมื่อ Rumble สะสมค่า Heat ถึง 50 หน่วย เขาจะเข้าสู่ Danger Zone ทำให้สกิลของเขามีความสามารถสูงขึ้น

    และเมื่อค่า Heat มากถึง 100 หน่วย เขาจะเริ่ม Overheating การโจมตีปกติของเขา จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@f2@) หน่วย แต่จะทำให้ใช้สกิลไม่ได้ เป็นระยะเวลา 6 วินาที
    " tr "game_buff_tooltip_RumbleOverheat" = "Overheat!Rumble กำลังโอเวอร์ฮีท! การโจมตีปกติ จะมีความเสียหายทางเวทเพิ่ม แต่ไม่สามารถใช้สกิลได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleShield" = "Scrap ShieldRumble สามารถป้องกันความเสียหายที่กำลังเกิดขึ้นได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleShieldBuff" = "Speed Boost!Rumble เคลื่อนที่เร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rupture" = "Ruptureยูนิตนี้กำลังลอยอยู่กลางอากาศ ไม่สามารถทำอะไรได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rupture_Target" = "Ruptureความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rylais" = "Rylai's Frostbiteการโจมตีครั้งต่อไปของ Champion จะทำให้ศัตรูช้าลง 35% เป็นเวลา 2 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RylaisDebuff" = "Rylai's Frost ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 35% เป็นเวลา 2 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeE" = "Spell Fluxสกิลของ Ryze ที่ใช้กับยูนิตนี้จะมีผลพิเศษเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzePassive" = "Arcane Masteryความเสียหายของสกิลของ Ryze จะเพิ่มขึ้นซึ่งขึ้นอยู่กับโบนัสมานา และมานาสูงสุดจะเพิ่มขึ้น @f1@% ต่อพลังเวท @f2@ หน่วย

    ปัจจุบันเพิ่มขึ้น: @f3@%
    " tr "game_buff_tooltip_RyzeQMS" = "Overload Speedความเร็วเคลื่อนที่ของ Ryze เพิ่มขึ้นชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeQShield" = "Overload ShieldRyze จะได้รับโล่มาช่วยป้องกันความเสียหายที่จะได้รับชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeRChannel" = "Realm Warp WindupRyze กำลังสร้างประตูมิติ เมื่อมันถูกสร้างเสร็จ เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ใหม่ด้วยกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeW" = "Rune Prisonยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeWRoot" = "Rune Prisonยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeWShield" = "Rune Prison Shieldป้องกันความเสียหายที่เข้ามาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5_AspectOfTheDragon" = "Aspect of the Dragonโบนัสจากมังกรทั้งหมดเพิ่มเป็นสองเท่า แล้วการสังหารมังกรอีกครั้ง จะเป็นการกระตุ้นให้ Aspect of the Dragon ทำงานใหม่อีกครั้งผลนี้เกิดจาก: ได้รับเมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไป" tr "game_buff_tooltip_S5_DragonVengeance" = "Ancient Grudgeมังกรเกลียดเหล่าผู้คนที่สังหารเหล่าญาติของมัน มันจะสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนเพิ่มขึ้น 20% และได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนลดลง 7% ต่อหนึ่งมังกรที่ทีมนั้นสังหารไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5_ExaltedWithBaronNashorMinion" = "Baron's LegionMinion ตัวนี้ได้รับการเพิ่มพลังจากแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ ๆ โดยได้รับพลังจาก Hand of Baron และพัฒนาความสามารถเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: แชมเปี้ยนพันธมิตรที่มี 'Hand of Baron'" tr "game_buff_tooltip_S5_LaneSigilBuff" = "Still Watersความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 50 เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาที

    การหยุดยืนนิ่ง จะช่วยให้คุณสามารถมองข้ามกำแพงได้ พร้อมกันนั้นยังช่วยเพิ่มระยะการมองเห็นให้คุณ จนกว่าคุณจะเริ่มเคลื่อนไหวอีกครั้ง
    ผลนี้เกิดจาก: ได้รับมาจาก River Sigil" tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHands" = "Gift of Heavy Handsการโจมตีครั้งแรกและทุก @f2@ ครั้ง จะสตันสัตว์ป่าและ Minion อีกทั้งการโจมตีป้อมปราการ จะสร้างโบนัสความเสียหายจริงเพิ่ม @f1@ หน่วย และใช้งาน Gift of Heavy Hands ไป" tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHandsCounter" = "Gift of Heavy Handsการโจมตีใส่ Minion หรือสัตว์ป่าทุก @f2@ ครั้ง จะทำให้มันสตัน" tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmor" = "Gift of the Toadstoolผู้ที่โจมตีมาใส่ จะโดนพิษกลับไปเป็นความเสียหายเวท @f1@ หน่วย โดยพิษนี้ใช้เวลาสร้างความเสียหาย @f2@ วินาที" tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmorBuff" = "Toadstool Poisonยูนิตนี้ด้ำการโจมตีใส่แชมเปี้ยนที่มี Gift of the Toadstool ไป จึงทำให้ติดพิษ" tr "game_buff_tooltip_S5JungleScuttleSpeed" = "Scuttle Speedยูนิตนี้เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น" tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmor" = "Curse of the Wolfผู้โจมตีใส่จะติดพิษ ได้รับความเสียหายเวท @f1@ หน่วย โดยใช้เวลา @f2@ วินาที" tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmorBuff" = "Wolf Curseยูนิตนี้ทำการโจมตีศัตรูที่มี Curse of the Wolf จึงติดพิษ" tr "game_buff_tooltip_S5Test_BaseBuff" = "Homefield Advantageความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    เกราะและต้านทานเวท +10
    ผลนี้เกิดจาก: ได้รับเมื่อแชมเปี้ยนอยู่ในฐานของตนเอง" tr "game_buff_tooltip_S5Test_DragonSlayerBuff" = "Dragon Slayer (@Stack@)การสังหารมังกรจะช่วยให้ขโมยพลังส่วนหนึ่งของมันมาใช้ได้ เมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไป จะทำให้ได้รับผลของ Aspect of the Dragon เป็นเวลาสั้น ๆ

    Dragon's Might: พลังโจมตีและพลังเวท +6%
    Dragon's Wrath: การโจมตีของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการ จะสร้างไฟเผาผลาญนาน 2 วินาที
    Dragon's Flight: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    Dragon's Dominance: คุณจะได้รับความเสียหายจากป้อมเบาลง
    Aspect of the Dragon: โบนัสพลังมังกรอื่นส่งผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และการโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรู เปิดแสดงตัวศัตรู พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริง 150 หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที บัฟนี้คงอยู่ได้นาน 180 วินาที
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Test_TowerWrath" = "Agonyยูนิตนี้กำลังตกอยู่ภายใต้การโจมตีของป้อมปราการเปี่ยมพิโรธ ส่งผลให้สร้างความเสียหายได้ลดลง และมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง จนกว่าจะออกจากระยะโจมตีของป้อมปราการผลนี้เกิดจาก: ถูกยิงจากป้อมปราการในฐาน" tr "game_buff_tooltip_S5TestDragonSlayerParticleBuff" = "Burn Baby Burnป้อมปราการนี้กำลังถูกไฟเผา! และการโจมตีเพิ่มจะทำให้ระยะเวลาของไฟนับใหม่ แต่ไม่ซ้อนทับผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv1" = "Dragon Slayer (@Stack@)การสังหารมังกรจะช่วยให้ขโมยพลังส่วนหนึ่งของมันมาใช้ได้ เมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไป จะทำให้ได้รับผลของ Aspect of the Dragon เป็นเวลาสั้น ๆ

    Dragon's Might: พลังโจมตีและพลังเวท +6%
    Dragon's Wrath: การโจมตีของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการ จะสร้างไฟเผาผลาญสร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยนาน 2 วินาที
    Dragon's Flight: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    Dragon's Dominance: คุณจะได้รับความเสียหายจากป้อมเบาลง @f2@%
    Aspect of the Dragon: โบนัสพลังมังกรอื่นส่งผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และการโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรู เปิดแสดงตัวศัตรู พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริง 150 หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที บัฟนี้คงอยู่ได้นาน 180 วินาที
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv2" = "Dragon Slayer (@Stack@)การสังหารมังกรจะช่วยให้ขโมยพลังส่วนหนึ่งของมันมาใช้ได้ เมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไป จะทำให้ได้รับผลของ Aspect of the Dragon เป็นเวลาสั้น ๆ

    Dragon's Might: พลังโจมตีและพลังเวท +6%
    Dragon's Wrath: การโจมตีของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการ จะสร้างไฟเผาผลาญสร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยนาน 2 วินาที
    Dragon's Flight: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    Dragon's Dominance: คุณจะได้รับความเสียหายจากป้อมเบาลง @f2@%
    Aspect of the Dragon: โบนัสพลังมังกรอื่นส่งผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และการโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรู เปิดแสดงตัวศัตรู พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริง 150 หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที บัฟนี้คงอยู่ได้นาน 180 วินาที
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv3" = "Dragon Slayer (@Stack@)การสังหารมังกรจะช่วยให้ขโมยพลังส่วนหนึ่งของมันมาใช้ได้ เมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไป จะทำให้ได้รับผลของ Aspect of the Dragon เป็นเวลาสั้น ๆ

    Dragon's Might: พลังโจมตีและพลังเวท +6%
    Dragon's Wrath: การโจมตีของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการ จะสร้างไฟเผาผลาญสร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยนาน 2 วินาที
    Dragon's Flight: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    Dragon's Dominance: คุณจะได้รับความเสียหายจากป้อมเบาลง @f2@%
    Aspect of the Dragon: โบนัสพลังมังกรอื่นส่งผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และการโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรู เปิดแสดงตัวศัตรู พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริง 150 หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที บัฟนี้คงอยู่ได้นาน 180 วินาที
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv4" = "Dragon Slayer (@Stack@)การสังหารมังกรจะช่วยให้ขโมยพลังส่วนหนึ่งของมันมาใช้ได้ เมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไป จะทำให้ได้รับผลของ Aspect of the Dragon เป็นเวลาสั้น ๆ

    Dragon's Might: พลังโจมตีและพลังเวท +6%
    Dragon's Wrath: การโจมตีของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการ จะสร้างไฟเผาผลาญสร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยนาน 2 วินาที
    Dragon's Flight: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    Dragon's Dominance: คุณจะได้รับความเสียหายจากป้อมเบาลง @f2@%
    Aspect of the Dragon: โบนัสพลังมังกรอื่นส่งผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และการโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรู เปิดแสดงตัวศัตรู พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริง 150 หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที บัฟนี้คงอยู่ได้นาน 180 วินาที
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv5" = "Dragon Slayer (@Stack@)การสังหารมังกรจะช่วยให้ขโมยพลังส่วนหนึ่งของมันมาใช้ได้ เมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไป จะทำให้ได้รับผลของ Aspect of the Dragon เป็นเวลาสั้น ๆ

    Dragon's Might: พลังโจมตีและพลังเวท +6%
    Dragon's Wrath: การโจมตีของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการ จะสร้างไฟเผาผลาญสร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยนาน 2 วินาที
    Dragon's Flight: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    Dragon's Dominance: คุณจะได้รับความเสียหายจากป้อมเบาลง @f2@%
    Aspect of the Dragon: โบนัสพลังมังกรอื่นส่งผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และการโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรู เปิดแสดงตัวศัตรู พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริง 150 หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที บัฟนี้คงอยู่ได้นาน 180 วินาที
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sadism" = "SadismDr. Mundo สังเวยเลือดส่วนหนึ่ง เพื่อช่วยให้เคลื่อนที่เร็วขึ้นมาก และช่วยเพิ่มอัตราฟื้นฟูเลือดมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SadismHeal" = "Sadism HealDr. Mundo ฟื้นฟูเลือดปริมาณมาก โดยคำนวณจากพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ScepterOfAuthorityProc" = "Scepter of Authorityการโจมตีครั้งถัดไปของยูนิตนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Scout's_Bounty" = "Scout's Bountyยูนิตนี้กำลังถูกติดตามโดย Teemo ทำให้เกราะลดลง และถูกศัตรูมองเห็น หากถูกฆ่า จะทำให้ Teemo ได้รับเงินเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Second_Sight" = "Loaded Diceเมื่อสังหารแชมเปี้ยน Minion หรือสัตว์ป่าสำเร็จ Twisted Fate จะทอยเต๋า 'นำโชค' และได้รับโบนัสทองตั้งแต่ 1 ถึง 6 ทอง

    ทองที่ได้เพิ่มมา: @f1@ ทอง
    " tr "game_buff_tooltip_SeismicShard" = "Seismic ShardMalphite ขโมยความเร็วเคลื่อนที่ไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SeismicShardBuff" = "Seismic Shard SlowMalphite ขโมยความเร็วเคลื่อนที่ไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniECD" = "Thawingยูนิตนี้จะไม่สามารถรับแต้มสะสมน้ำแข็งเพิ่มได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarker" = "FreezingSejuani สามารถแช่แข็งยูนิตนี้เมื่อสะสมครบ 4 แต้มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarkerMax" = "FreezingSejuani สามารถแช่แข็งยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEPassiveBuff" = "Frostbrandการโจมตีปกติของยูนิตนี้จะทำให้เป้าหมายติดน้ำแข็งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassive" = "Fury of the NorthFrost Armor: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @f4@ วินาที Sejuani จะไม่รับผลสโลว์และได้รับเกราะเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @f5@ หน่วย Frost Armor จะคงอยู่เป็นเวลา @f3@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่

    Icebreaker: ศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะถูกแช่แข็ง ส่งผลให้การโจมตีหรือการใช้สกิลครั้งแรกของ Sejuani ที่ใช้ใส่พวกเขา สร้างความเสียหายเวท @f6@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @f7@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนาน)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveCD" = "Frost BuildupSejuani กำลังสร้างเกราะ Frost Armor อยู่ ถ้าได้รับความเสียหายจะต้องเริ่มสร้างเกราะใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveDefense" = "Frost ArmorSejuani ไม่สามารถถูกสโลว์ และได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท ผลของ Frost Armor จะยังคงอยู่สักพักหลังได้รับความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_Devoured" = "-ข้างในปากคุณถูกกิน คุณจะเสียพลังชีวิตไปเรื่อย ๆ จนตายหรือผู้ที่กินคุณถูกสังหาร
    ถ้าหากผู้ที่กินคุณเข้าไปถูกสังหาร ความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับระหว่างถูกกินจะถูกฟื้นฟู
    ผลนี้เกิดจาด: Big Stompy Monster" tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_RuptureTarget" = "ถูกสโลว์ยูนิตนี้ ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_FishThingShield" = "Protectedยูนิตนี้ ได้รับโล่ป้องกัน ทำให้ไม่ตกเป็นเป้าหมายการโจมตีและป้องกันความเสียหายทั้งปวง จัดการกับ Shielder เพื่อลบโล่ป้องกันนี้ออกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_KogMawBioArcaneBarrage" = "Enragedดูเหมือนว่าศัตรูกำลังโกรธอย่างสุดขีด และพร้อมที่จะโจมตี
    พวกมันจะหยุดเมื่อคุณอยู่ห่างมากพอ หรือใช้สกิล สตัน ตรึงอยู่กับที่ ใบ้ ใส่มัน
    ผลนี้เกิดจาก: Unknown" tr "game_buff_tooltip_SG_RiftHerald_PowerUpSmashStun" = "Knocked Airborneยูนิตนี้ถูกทำให้ลอยขึ้นฟ้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_SkarnerImpale" = "Impaledยูนิตนี้ถูกหยุด และสามารถถูกลากไปรอบ ๆ บริเวณนั้นได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_VelKozQSlow" = "Slowedยูนิตนี้ ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShadowWalk" = "Stealthยูนิตนี้ล่องหน ไม่มีใครสามารถมองเห็นยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShadowWalkRevealedDebuff" = "RevealedEvelynn ไม่หายตัวในขณะนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sheen" = "Sheenในการโจมตีครั้งถัดไป ยูนิตนี้จะโจมตีแรงขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SheenDelay" = "Sheen DelaySheen Lich Bane และ Trinity Force กำลังคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenEDash" = "Shadow DashShen กำลังพุ่งตัว และยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูที่เขาพุ่งชนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenPassive" = "Ki Barrierหลังจากใช้สกิล Shen จะได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยป้องกันความเสียหายได้ @f1@ [+@f2@] หน่วย เป็นเวลา @f4@ วินาที (คูลดาวน์ @f5@ วินาที) สกิลที่ใช้ประสบความสำเร็จกับเพื่อนร่วมทีม หรือแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้คูลดาวน์ของสกิลนี้ลดลง @f6@ วินาที

    พลังงานของ Shen จะปรากฏขึ้นมาในรูปทรง ดาบวิญญาณ ที่เขาสามารถบังคับได้ด้วยสกิล
    " tr "game_buff_tooltip_ShenPassiveShield" = "Ki BarrierShen ปัดป้องความเสียหายด้วยโล่ป้องกัน ที่เขาสร้างขึ้นมาด้วยการใช้สกิลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffStrong" = "Empowered Twilight Assaultการโจมตีของ Shen จะสร้างโบนัสความเสียหาย โดยขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วโจมตีพิเศษผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffWeak" = "Twilight Assaultการโจมตีของ Shen จะสร้างโบนัสความเสียหาย โดยขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQSlow" = "Twilight Assault Slowยูนิตนี้ถูกสโลว์ในระหว่างที่พยายามวิ่งหนีออกห่าง Shenผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQTransmitter" = "Recalling Spirit BladeShen กำลังเรียกดาบวิญญาณกลับคืน เพื่อนำมากวัดแกว่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRChannelBuffBar" = "Stand United ChannelShen กำลังเทเลพอร์ตไปหาเป้าหมายฝ่ายเพื่อนร่วมทีมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRShield" = "Stand United Shieldยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันจาก Shenผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRTargetTracker" = "Stand United TargetShen กำลังจะเทเลพอร์ตมายังยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWActive" = "Spirit's Refuge Activeดาบวิญญาณของ Shen กำลังป้องกันการโจมตีที่จะโดนแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมใกล้ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWBuff" = "Spirit's Refuge Protectionการโจมตีที่จะโดนยูนิตนี้ จะถูกปัดป้องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWDelay" = "Spirit's Refuge PendingSpirit's Refuge ของ Shen จะเริ่มเมื่อ Shen หรือเพื่อนร่วมทีมของเขา เข้ามาในโซน (หรือเมื่อเวลาผ่านไปพอประมาณ)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Shield_Marker" = "Granite Shieldหลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายนานถึง 10 วินาที Malphite จะสร้างเกราะแห่งพสุธาขึ้นมาใหม่ โดยสามารถรับความเสียหาย ได้เท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHaste" = "Shurelya's Reverieยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHasteTT" = "Timeworn Talisman of Ascensionยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "Twin Biteการโจมตีครั้งถัดไปของ Shyvana จะเป็นการโจมตีสองครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Twin Biteการโจมตีครั้งถัดไปของ Shyvana จะโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอ สองครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDragonScales" = "Reinforced Scalesเกราะ และต้านทานเวทของ Shyvana เพิ่มขึ้น ชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaFlameBreathDebuff" = "Cindersการโจมตีจาก Shyvana จะเป็นการจุดประกายเพลิงขึ้นมา ทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaPassive" = "Fury of the DragonbornShyvana สร้างความเสียหายให้แก่มังกรได้มากขึ้น 20%

    Shyvana จะได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่ม 5 หน่วย มังกรธาตุที่ถูกโค่นโดย Shyvana หรือเพื่อนร่วมทีมของเธอ จะทำให้เธอได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้นอีก 5 หน่วย

    ผลรวมโบนัสเกราะและต้านทานเวท: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarth" = "Burnoutความเร็วการเคลื่อนที่ของ Shyvana เพิ่มขึ้น และศัตรูรอบ ๆ จะได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarthDragon" = "Burnoutความเร็วการเคลื่อนที่ของ Shyvana เพิ่มขึ้น และศัตรูรอบข้างจะได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaTransform" = "Dragon Formhyvana แปลงร่างเป็นมังกรสุดทรงพลัง ตราบเท่าที่ Shyvana ยังมี Fury อยู่ สกิลของเธอจะทำร้ายศัตรูเป็นวงกว้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingDelayedCurrencyIndicator" = "Income Reservesทีมของคุณจะได้รับชิ้นส่วนคริสตัลเพิ่มเมื่อสิ่งนี้หมดเวลาผลนี้เกิดจาก: กองทุนสำรองฝ่ายโจมตี" tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingTeamBuff" = "Attacking Teamทีมของคุณเป็นฝ่ายโจมตี! ทำลาย Nexus ของศัตรูให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
    ยูนิตนี้จะมีค่าพลังโจมตี พลังเวท และพลังชีวิตสูงสุด ซึ่งจะเพิ่มขึ้น @f1@% โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeBarracksMinionBuff" = "Rallied to the Causeมินเนี่ยนนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Vanguard Banner ที่อยู่ใกล้ ๆ ทำให้ได้รับพลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: Vanguard Banner" tr "game_buff_tooltip_SiegeBaseRestriction" = "Initial Delayยูนิตนี้ถูกจำกัดให้อยู่ได้เพียงในฐานจนกว่าจะเริ่มต้นรอบการเล่น" tr "game_buff_tooltip_SiegeCurrency" = "Crystal Shardsใช้ชิ้นส่วนคริสตัลในการซื้อ Siege Weapon ชิ้นส่วนคริสตัลจะได้รับเพิ่มเรื่อย ๆ ตามเวลา และได้รับจากการสังหารหรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeDefendingTeamBuff" = "Defending Teamทีมของคุณเป็นฝ่ายป้องกัน! พยายามรักษา Nexus ของคุณเอาไว้ให้นานที่สุดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeFlashZoneReady" = "Phasic Energy Modeยูนิตนี้ได้รับผลจาก Flash Zone ส่งผลทำให้สามารถเคลื่อนไหววาร์ปไปมาได้อย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: Flash Zone" tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorActive" = "Active Crystal Generatorยูนิตนี้เปิดใช้งานเครื่องสร้างคริสตัลแล้ว และจะได้รับชิ้นส่วนคริสตัลเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: เครื่องสร้างคริสตัล" tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorRealized" = "Crystal Generator Realizedเครื่องสร้างคริสตัลของทีมคุณได้ใช้พลังจนเต็มที่แล้ว จึงถูกปิดใช้งาน
    พลังชีวิตสูงสุด +@f1@
    พลังโจมตี +@f2@
    พลังเวท +@f3@
    ผลนี้เกิดจาก: เครื่องสร้างคริสตัล" tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffix" = "Beam of Ruination Readyยูนิตนี้ได้ทำการบังคับลำแสงทำลายล้างที่ติดตั้งกับป้อมปราการผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffixActive" = "Beam of Ruination Activeยูนิตนี้มีลำแสงทำลายล้างที่ทำงานอยู่และสามารถควบคุมได้ระยะไกลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeLauncherHaste" = "Homestartยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มอย่างมาก การเทเลพอร์ตจะทำให้ผลความเร็วนี้หมดไปผลนี้เกิดจาก: แท่นกำเนิด" tr "game_buff_tooltip_SiegeMegaLaserCooldownIndicator" = "Obliterator OverheatedObliterator เพิ่งทำการยิงไปเมื่อไม่นานนี้ มันกำลังทำการสะสมพลังใหม่อีกครั้ง ในระหว่างนี้การดันมินเนี่ยนจะไม่ทำการชาร์จพลัง Obliteratorผลนี้เกิดจาก: Obliterator" tr "game_buff_tooltip_SiegeShieldGeneratorBuff" = "Nearby Shield Totemยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันจากโล่เสาโทเทมใกล้ ๆ โล่จะฟื้นฟูพลังเองอย่างรวดเร็วเมื่อไม่ได้ต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: Shield Totem" tr "game_buff_tooltip_SiegeTimefieldDebuff" = "Entropy Fieldยูนิตนี้ได้รับผลของ Entropy Field จึงทำให้เกิดความผิดปกติกับการเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: Entropy Field" tr "game_buff_tooltip_SiegeTurretShielderVisual" = "Turret Shieldป้อมปราการนี้กำลังทำการบำรุงรักษาโล่ป้องกัน และโล่จะถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่องถ้าหากไม่ได้รับความเสียหายช่วงเวลาหนึ่ง และจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่าจากมินเนี่ยน" tr "game_buff_tooltip_SightWard" = "Stealth Wardวอร์ดนี้กำลังเปิดแสดงพื้นที่บริเวณใกล้เคียงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Silence" = "Silenceยูนิตนี้ไม่สามารถใช้สกิลได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Silence_Attack" = "Silencing Attacksการโจมตีของจิ้งเหลนนี้ จะทำให้เป้าหมาย ติดสถานะใบ้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionEShred" = "Roar of the Slayerยูนิตนี้มีเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionESlow" = "Roar of the Slayerยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionPassive" = "Glory in Deathหลังจากที่ Sion ถูกสังหาร เขาจะทำการคืนชีพตนเองอีกครั้ง แล้วในระหว่างนี้พลังชีวิตของเขาจะลดลงอย่างต่อเนื่อง

    ในระหว่างนี้เขาสามารถเคลื่อนที่ และโจมตีศัตรูได้ เขาจะได้รับค่าดูดเลือด 100% โจมตีได้อย่างรวดเร็ว และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม 10% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ความเสียหายเพิ่มเติมนี้หากโจมตีสัตว์ป่า จะได้สูงสุด 75 หน่วย

    สกิลทั้งหมดของเขาจะถูกแทนที่ด้วย Death Surge ที่จะช่วยให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
    " tr "game_buff_tooltip_SionPassiveSpeed" = "Death SurgeSion พุ่งเข้าชาร์จ!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionPassiveZombie" = "Glory in DeathSion จะต่อสู้ต่อไป แม้เขาจะผ่านความตายมาแล้วก็ตาม!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionQSlow" = "Decimating Smashยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionQStun" = "Decimating Smashยูนิตนี้ถูกอัดให้ลอยขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionR" = "Unstoppable OnslaughtSion พุ่งชาร์จศัตรูโดยไม่มีใครสามารถหยุดเขาได้ มันจะสร้างความเสียหาย พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionRSlow" = "Unstoppable Onslaughtยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionVOStacks" = "Sion VO ValueSion's VO Valueผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionW" = "Soul FurnaceSion สร้างโล่ขึ้นมาปกป้องตนเอง เขาสามารถทำให้มันระเบิดได้หลังจากผ่านไป 3 วินาที เพื่อสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูรอบตัวเขา โดยค่าพลังของโล่ที่คงเหลืออยู่จะถูกแสดงไว้อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiphoningStrike" = "Siphoning Strikeการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Nasus จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมจากปกติ และหากฆ่าศัตรูได้สำเร็จ จะทำให้สกิล Siphoning Strike เพิ่มความรุนแรงมากขึ้นอีกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SivirPassive" = "Fleet of Footเมื่อ Sivir โจมตีปกติ หรือใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย เป็นระยะเวลา 2 วินาที" tr "game_buff_tooltip_SivirPassiveSpeed" = "Fleet of Footความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SivirW" = "Ricochetการโจมตีปกติของ Sivir จะชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายลดลงเมื่อชิ่งไปโดนเป้าหมายถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "Crystalline Exoskeletonร่างกายของ Skarner ได้เปล่งประกายแสงคริสตัลออกมา ทำให้เขามีเกราะป้องกันความเสียหายขึ้นมาชั่วคราว และในขณะที่เกราะนี้ยังคงอยู่ จะทำให้เขาเคลื่อนที่เร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerFractureSlow" = "FractureSkarner ทำการสโลว์ยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpale" = "ImpaleSkarner ทำให้เป้าหมายหยุดนิ่ง และเขาสามารถลากไปไหนกับเขาก็ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpaleBuff" = "ImpaleSkarner ทำให้ศัตรูหยุดนิ่ง และเขาสามารถลากไปไหนก็ได้ โดยเขายังสามารถใช้สกิล Crystal Slash และ Crystalline Exoskeleton ในระหว่างนี้ได้ด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassive" = "Crystal Spiresการปรากฏตัวของ Skarner ทำให้มีคริสตัลโผล่ขึ้นมารอบแผนที่ คริสตัลสามารถถูกยึดครองได้โดยทั้งสองทีม ด้วยการเข้าไปยืนข้าง ๆ มัน และการยึดครองคริสตัลจะทำให้ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเข้ามายึดได้เป็นเวลา 15 วินาที

    เมื่อ Skarner อยู่ใกล้กับคริสตัลที่ทีมครอบครองอยู่ เขาจะได้รับพลัง Crystal Charge

    Crystal Charge - ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f3@ หน่วย และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% และฟื้นฟูมานา @f5@% จากมานาสูงสุดทุกวินาที
    " tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveBuff" = "Crystal Venomการโจมตีครั้งถัดไปของ Skarner จะทำให้ยูนิตนี้ติดสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalBuffCooldown" = "Crystal Captureยูนิตนี้กำลังพยายามเข้ายึดครองคริสตัล" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalMSMax" = "Crystal ChargeSkarner ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วโจมตี และอัตราฟื้นฟูมานา เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveStun" = "CrystallizedSkarner ได้ทำการสตันยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "Crystal EnergySkarner เสริมพลังตนเองด้วยพลังงานจากคริสตัล ทำให้ Crystal Slashes สามารถสร้างโบนัสความเสียหายเวทได้มากขึ้นผลนี้เกิดจา: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_AOEVulnerability" = "ความเศร้าโศกของยักษ์ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากสกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE)" tr "game_buff_tooltip_SLIME_CrabNimbleness" = "Elusive Vได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นในระหว่างที่ยูนิตนี้ไม่ได้ถูกสตันหรือถูกตรึงผลนี้เกิดจาก: เอฟเฟกต์ติดตัวของสัตว์ป่า" tr "game_buff_tooltip_SLIME_dragonbuffearth" = "สุดยอดมังกรลมยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_EventShield" = "BF Shieldยูนิตนี้ได้รับการปกป้องด้วยโล่ป้องกันจำนวนมากจนกว่ามันจะสลายไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_Guardian_Angel" = "Guardian Angelยูนิตนี้ได้รับการปกป้องด้วย Guardian Angel เป็นเวลา 90 วินาที มันจะเกิดใหม่เมื่อตาย ใช้ให้คุ้มละ!ผลนี้เกิดจาก: Your Guardian Angel" tr "game_buff_tooltip_SLIME_HomeguardSpeed" = "Homeguardในระหว่างที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ ยูนิตนี้จะฟื้นฟูเร็วขึ้นที่บ่อเกิดและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงตามเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_KingPoro_Spicy" = "Super Spicy Snaxราชาโปโร่พ่นไฟซึ่งจะสร้างความเสียหายจริงให้กับยูนิตและป้อมปราการทั้งหมดที่โดนผลนี้เกิดจาก: ราชาโปโร่" tr "game_buff_tooltip_SLIME_MonsterSingleTargetSpellVulnerability" = "ยืนยันเป้าหมายยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากสกิลเป้าหมายเดี่ยว" tr "game_buff_tooltip_SLIME_OnFireBuff" = "พลุ่งพล่าน!ยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายมากขึ้น, มีคูลดาวน์สกิลน้อยลง, และมีอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น แต่ว่ามันจะได้รับความเสียหายมากขึ้นและได้รับผลของโล่ป้องกันความเสียหายและฮีลน้อยลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_PackLeader" = "จ่าฝูงยูนิตนี้เป็นแรงบันดาลใจให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียง ทำให้พวกเขาได้รับความต้านทานและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อยูนิตนี้ตาย มันจะระเบิดออกและสร้างความเสียหายให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียง" tr "game_buff_tooltip_SLIME_PlayerBuffIcon" = "ออร่า Nexus Blitzลดคูลดาวน์ Summoner Spell +30%
    ฟื้นฟูมานา +4 มานาต่อ 5 วินาที
    ต้านทานเวท +5 (+.5/เลเวล) หน่วย
    ความเป็นมิตร +10%
    " tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasBlitz" = "พรแห่ง Blitzcrank ของศัตรูป้อมปราการและมินเนี่ยนรถศึกของทีมศัตรูถูกอัปเกรดด้วย Rocket Grab ของ Blitzcrankผลนี้เกิดจาก: Definitely Not Blitzcrank" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasFeeney" = "เครื่องยิงแชมเปี้ยนของศัตรูศัตรูของคุณครอบครองแท่นยิงเวทมนตร์ใกล้ ๆ กับ Nexus ซึ่งมันสามารถยิงพวกเขาข้ามแผนที่ออกมาได้ผลนี้เกิดจาก: Brian Feeney ของศัตรู" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasGA" = "Guardian Angel ของศัตรูศัตรูได้รับการปกป้องจากเอฟเฟกต์ของ Guardian Angel เป็นเวลา 90 วินาที พวกเขาจะฟื้นคืนชีพกลับมาเมื่อถูกสังหารผลนี้เกิดจาก: ชัยชนะของศัตรู" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasRegen" = "สุดยอดมังกรสมุทรของศัตรูศัตรูจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานากลับคืนมาอย่างรวดเร็วเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: ชัยชนะของศัตรู" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasShield" = "BF Shield ของศัตรูศัตรูได้รับการปกป้องด้วยโล่ป้องกันจำนวนมากจนกว่ามันจะสลายไปผลนี้เกิดจาก: ชัยชนะของศัตรู" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveBlitz" = "พรแห่ง Blitzcrankป้อมปราการและมินเนี่ยนรถศึกของยูนิตนี้ถูกอัปเกรดด้วย Rocket Grab ของ Blitzcrankผลนี้เกิดจาก: Definitely Not Blitzcrank" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveFeeney" = "เครื่องยิงแชมเปี้ยนทีมของคุณได้รับเครื่องยิงหินเวทมนตร์ที่จะตั้งอยู่ใกล้ ๆ กับ Nexus ของคุณ มันสามารถยิงส่งคุณไปในจุดต่าง ๆ ของแผนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: Brian Feeney" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardOOCRegen" = "สุดยอดมังกรสมุทรยูนิตนี้จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานากลับคืนมาอย่างรวดเร็วเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_HeraldMoveAway" = "Herald Chargeยูนิตนี้ถูกดันไปด้านข้างโดย Rift Herald" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_MiniBaronVulnerable" = "The Eye of BaronRift Herald นั้นอ่อนแอต่อการโจมตีจากทางด้านหลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_ResistantSkinMiniBaron" = "Warped Armorยูนิตนี้จะไมรับผลจากดีบัฟหยุดการเคลื่อนที่หรือการกระทำต่าง ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_ScuttleRacerNimbleness" = "Elusive Vได้รับความเสียหายเพิ่มเติมในระหว่างที่ยูนิตนี้ไม่ได้ถูกสตันหรือถูกตรึงผลนี้เกิดจาก: สกิลติดตัวของสัตว์ป่า" tr "game_buff_tooltip_SLIME_Statikk_Shock" = "Statikk Shockการเคลื่อนที่ของยูนิตนี้จะช่วยชาร์จพลังที่จะทำให้การโจมตีปกติปลดปล่อยสายฟ้าออกมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_VulnerableManager" = "ขี้เกียจยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมเป็นช่วงเวลาหนึ่งหลังจากที่ถูก สตัน, สะกดจิต, ตรึง, ยั่วยุ, กระแทกลอยขึ้น, ใบ้, หรือปลดอาวุธ" tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogExplosionKnockup" = "โดนรถลากชนถูกกระแทกให้ลอยขึ้นจากการชนของรถลากสงคราม!ผลนี้เกิดจาก: รถลากสงคราม" tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogNimbleness" = "ไปอย่างไว" tr "game_buff_tooltip_SlipStreamCooldown" = "Noxious SlipstreamSinged พึ่งใช้แชมเปี้ยนนี้ในการเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ไป" tr "game_buff_tooltip_SlipStreamMoveSpeedBuff" = "Noxious SlipstreamSinged ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจากการวิ่งผ่านแชมเปี้ยน" tr "game_buff_tooltip_Slow" = "Slowedความเร็วการเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SmiteDamageTracker" = "SmiteSmite จะสร้างความเสียหาย @f1@ หน่วย" tr "game_buff_tooltip_SniperRange" = "Sniper Rangeระยะโจมตีของยูนิตนี้ เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SnowballFollowupSelf" = "Dashแชมเปี้ยนคนนี้พึ่งติดเครื่องหมายใส่ยูนิตอื่นไปก่อนหน้านี้ และสามารถใช้ Dash พุ่งตัวเข้าหาเป้าหมายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaEHaste" = "Song of CeleritySona ช่วยให้ตัวละครนี้มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaESelfHaste" = "Song of CeleritySona มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจนกว่าเธอจะโดนความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaEZone" = "Song of Celerityอาณาเขตของ Sona จะช่วยให้เพื่อนร่วมทีมของเธอมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassive" = "Power Chordหลังจากใช้สกิลครบ 3 ครั้ง (ไม่นับท่าไม้ตาย) การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และเพิ่มผลกระทบเพิ่มเติม ตามแต่บทเพลงที่ Sona กำลังเล่นครั้งล่าสุด

    Staccato: สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @f3@ (+@f4@) หน่วย
    Diminuendo: เป้าหมายจะสร้างความเสียหายได้ลดลง @f5*100@% (+@f6*100@%) เป็นเวลา @f7@ วินาที
    Tempo: เป้าหมายจะถูกสโลว์ @f8*100@% (+@f9*100@%) เป็นเวลา @f10@ วินาที
    " tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveCount" = "Power Chordหลังจากที่ใช้สกิล 3 ครั้ง (ไม่นับท่าไม้ตาย) การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม และมีผลกระทบพิเศษตามแต่เพลงที่กำลังเล่นครั้งล่าสุดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveDebuff" = "Diminuendoตัวละครนี้จะสามารถสร้างความเสียหายได้น้อยลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveReady" = "Power Chord: Readyการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม และมีผลกระทบพิเศษตามแต่เพลงที่เธอกำลังเล่นครั้งล่าสุดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaQProcAttacker" = "Hymn of ValorSona ช่วยให้ตัวละครนี้สามารถสร้างโบนัสความเสียหายได้มากขึ้นในการโจมตีครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaQZone" = "Hymn of Valorอาณาเขตของ Sona จะช่วยให้เพื่อนร่วมทีมของเธอ สามารถสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มได้ในการโจมตีครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaR" = "Crescendoกำลังเต้นอยู่อย่างเพลิดเพลิน มีผลเช่นเดียวกับสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaWShield" = "Aria of PerseveranceSona ช่วยให้ตัวละครนี้มีโล่ที่ช่วยป้องกันความเสียหายที่ได้รับผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaWZone" = "Aria of Perseveranceอาณาเขตของ Sona จะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่ได้ชั่วคราว ให้แก่เพื่อนร่วมทีมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaEPacify" = "Equinoxยูนิตนี้ถูกทำให้เป็นใบ้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaESnare" = "Equinoxยูนิตนี้ถูกตรึงเอาไว้ ทำให้เคลื่อนที่ไปไหนไม่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaPassive" = "Salvationความเร็วเคลื่อนที่ของ Soraka เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaQ" = "Starcallยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaQRegen" = "Rejuvenationยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตและได้เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaW" = "Astral Infusionค่าเกราะเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Friend" = "Soul Shroud Auraช่วยให้ Champion ฝ่ายเดียวกัน ลดคูลดาวน์สกิล และช่วยเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Self" = "Soul Shroudช่วยให้ Champion นี้ ลดคูลดาวน์สกิล และช่วยเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Sphere" = "Soul Sphereพลังชีวิต และพลังเวท เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SoulEater" = "Soul EaterNasus ดูดเลือดเพิ่ม @f1@%" tr "game_buff_tooltip_SoulNexus" = "Soul Nexusสกิลของ Nasus จะเพิ่มพลังตามจำนวนวิญญาณที่เก็บไว้ เขาจะใช้วิญญาณเหล่านี้แทนมานา (วิญญาณมากขึ้น = ใช้สกิลได้มากขึ้น) นอกจากนี้ Nasus จะได้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 4/5/6 ทุก 5 วินาทีต่อ 1 วิญญาณผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SoulNexusCounters" = "Soul Nexus (Souls)Nasus กักเก็บวิญญาณไว้อยู่ @Stack@ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sow_The_Wind" = "Zephyrความเร็วการเคลื่อนที่ของ Janna เพิ่มขึ้น และเธอสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpawnLockSpeed" = "Homestartยูนิตนี้จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก การเทเลพอร์ตจะทำให้ความเร็วนี้หายไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpectralFury" = "Poltergeist's Ascensionยูนิตนี้เคลื่อนไหวได้เร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Immunity" = "Spell Immunityยูนิตนี้ต้านทานต่อผลของเวท และสกิลต่างๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield" = "Spell Shieldสกิลถัดไปของศัตรู จะไม่มีผลกับยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield_Regen" = "Spell Shield Regenerationอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spellblade" = "Spellbladeการโจมตีครั้งถัดไปของยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpellthiefsPenaltyBuff" = "Tribute Penaltyการฟื้นฟูชาร์จของ Tribute และทองต่อ 10 วินาที จะถูกปิดการใช้งานชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpellWeaving" = "Spell Weavingความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shell" = "Spiked ShellRammus จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมเท่ากับ @f3@ (+@f1@) (@f2@% ของเกราะของเขา) หน่วย ในการโจมตีปกติของเขา" tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shield" = "Spiked Shieldยูนิตนี้จะสะท้อนความเสียหาย เมื่อถูกการโจมตีทางกายภาพผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spirit_Visage" = "Spirit Visageเมื่อยูนิตนี้เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect3Amount*100@% จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect4Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed" = "Homeguardในช่วงที่ไม่ได้ต่อสู้ เมื่อกลับไปที่แท่นอัญเชิญ ยูนิตนี้จะมีการฟื้นฟูรวดเร็วขึ้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นมหาศาล โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา

    (ในส่วนนี้จะช่วยเพิ่มให้แก่แชมเปี้ยนทุกคน หลังจากที่เกมผ่านไป 20 นาที)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "Void CorruptionBaron Nashor นั้นปกคลุมไปด้วยออร่าแห่งการทำลายล้าง ถ้าหากเขาโกรธขึ้นมา เขาจะสร้างแต้มสะสม Corrosion ให้กับแชมเปี้ยนในบริเวณรอบข้างอย่างต่อเนื่อง และสร้างความเสียหายเวทเป็นระยะ ๆ ให้กับแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Corrosion น้อยที่สุด แต้ม Corrosion จะลดเกราะและต้านทานเวทของยูนิตตัวนั้น ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Debuff" = "Voracious Corrosionยูนิตนี้ถูกทำให้แปดเปื้อนโดยวอยด์ ทำให้มีค่าเกราะลดลงและต้านทานเวทลดลง @f1@ หน่วย (-0.5 ต่อแต้ม)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Target" = "Baron's Gazeยูนิตนี้สร้างความเสียหายให้ Baron Nashor ลดลง 50%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sru_CrabNimbleness" = "Elusive Vได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น ในขณะที่ ยูนิตนี้ไม่โดนสตัน และไม่โดนหยุดการเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: สกิลติดตัวของสัตว์ป่า" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor" = "Zeke's Heraldเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Aura" = "Zeke's Harbinger Allyแชมเปี้ยนคนนี้ กำลังสะสมพลังไปพร้อมกับเพื่อนร่วมทีมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Self" = "Zeke's Harbinger Conduitแชมเปี้ยนคนนี้ กำลังสะสมพลังไปพร้อมกับเพื่อนร่วมทีม
    อาละวาดคริครั้งล่าสุด: @f1@
    อาละวาดคริครั้งที่แรกสุด: @f2@
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_StaticField" = "Static Fieldการโจมตีของ Blitzcrank จะชาร์จไฟฟ้าเข้าศัตรูเพื่อช็อตพวกเขาในภายหลังSource: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stealth" = "Unseenไม่มีใครสามารถเห็นตัวละครนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stun" = "Stunnedยูนิตนี้ถูกสตัน และไม่สามารถทำอะไรได้เลยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerBarrier" = "Shieldedยูนิตนี้มีโล่ช่วยป้องกันความเสียหายที่มา: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerBattleCry" = "Invigorateความเร็วโจมตี และพลังเวท เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerClairvoyanceSight" = "Revealedยูนิดนี้ถูกเปิดให้เห็นโดย Clairvoyanceผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustDebuff" = "Exhaust Debuffยูนิตนี้สร้างความเสียหายได้น้อยลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustSlow" = "Exhaust Slowความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerFlashHaste" = "Distorted Flashความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerHeal" = "Heal: Speed Increaseความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerIgnite" = "Summoner Igniteยูนิตนี้ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง ทุกวินาที และถูกผลของ Grievous Woundผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinPromote" = "Promotedยูนิตนี้ ได้รับเลื่อนขั้นให้แข็งแกร่งขึ้น ความสามารถของมัน จะแข็งแกร่งขึ้นมาก และเมื่อมันฆ่าได้สำเร็จ จะช่วยเพิ่มทอง ให้แก่ผู้ใช้สกิลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinSabotage" = "Sabotageพลังโจมตีลดลง 50%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyFlash" = "Warpยูนิตนี้กำลังใช้พลังของ Ora ในการพุ่ง มันจะไม่รับความเสียหายและไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyRevive" = "Resuscitatingยูนิตนี้กำลังชุบชีวิตให้กับเพื่อนร่วมทีมที่ตายไป! อยูในพื้นที่วงกลมเอาไว้!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerPoroThrow" = "Poro Dashยูนิตนี้ถูก Poro ของศัตรูปาใส่เมื่อไม่นานมานี้ คอยระวังแชมเปี้ยนศัตรูที่จะพุ่งเข้ามาหาคุณ!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerPromoteSR" = "Promotedยูนิตนี้ถูก Promote ให้กลายเป็นมินเนี่ยนรถศึกแบบอัพเกรด มันจะได้รับโบนัสค่าสเตตัสอย่างมากและจะมอบทองจากการสังหารให้กับผู้ที่ใช้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerReturn" = "Shieldedยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerReviveSpeedBoost" = "Revive Hasteความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowball" = "Dash ยูนิตตัวนี้ถูก Mark ของศัตรูเมื่อไม่นานมานี้ และทีมศัตรูจะได้รับ True Sight บนยูนิตตัวนั้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Ultra Dash ยูนิตนี้ถูก Ultra Mark ของศัตรูปาใส่เมื่อไม่นานมานี้ และทีมศัตรูจะได้รับ True Sight บนยูนิตตัวนั้น พร้อมทั้งสิทธิในการรังแกอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupSelf" = "Ultra Dashแชมเปี้ยนนี้ได้ปา Ultra Mark โดนยูนิตตัวอื่นเมื่อไม่นานมานี้ และสามารถ Ultra Dash ไปหามันได้ ถ้ามันมี Poro อยู่ คุณจะสามารถแปลงเป็น Poro และพุ่งไปแทนได้เพราะ เวทมนตร์อะนะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerTeleportHaste" = "Distorted Teleportความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Aura" = "Immolate Auraกำลังได้รับความเสียหายจากออร่า Immolate ทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Self" = "Immolateแชมเปี้ยนคนนี้จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบข้างอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SunfireVeilParticle" = "Sunfire VeilChampion นี้ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SuperMinionAura" = "Inspired Minionยูนิตนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากซุปเปอร์มินเนี่ยนในบริเวณใกล้เคียงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SuperMinionBuff" = "Minion Commanderช่วยส่งเสริมแรงบันดาลใจทำให้ Minion ที่อยู่ใกล้ๆ สร้างความเสียหายได้มากขึ้น 70% และเกราะ/ต้านทานเวทเพิ่ม 70 หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Suppression" = "Suppressionยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิล หรือใช้ Summoner Spell ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SustainedMagicDamageDefense" = "Nothingนี่เป็นบัฟเก่าที่ไม่มีผลอะไรกับเกมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainERoot" = "Nevermoveยูนิตนี้ถูกตรึงเอาไว้อยู่กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainPassive" = "

    Ravenous FlockRavenous: Swain สามารถคลิกขวาที่แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ได้ เพื่อดึงพวกมันเข้ามาหาเขาและกระชาก ชิ้นส่วนวิญญาณ ออกมา และสร้างความเสียหายเวท @f3@ (+@f4@) หน่วย (คูลดาวน์ @f1@ วินาที)

    Flock: เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตาย จะดรอป ชิ้นส่วนวิญญาณ ซึ่ง Swain สามารถเก็บเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @f5@ หน่วย และมานา @f7@ หน่วย การสะสมชิ้นส่วนวิญญาณจะเพิ่มพลังชีวิตให้สเวนแบบถาวร 5 หน่วย
    " tr "game_buff_tooltip_SwainPassivePull" = "Ravenousยูนิตนี้ลอยอยู่บนอากาศ มันจะไม่สามารถกระทำสิ่งใด ๆ ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainR" = "Demonic Ascensionปีศาจภายใน Swain ถูกปลดปล่อย เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดและเขาจะดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่ใกล้ทั้งหมด (จะเล็งเป้าหมายที่เป็นแชมเปี้ยนก่อนเสมอ)

    หลังจากดูดพลังชีวิต Swain จะสามารถปล่อยคลื่นวิญญาณเพลิงออกมารอบตัวเพื่อสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainRSoulBurn" = "SoulburnSwain กำลังดูดพลังชีวิตจากยูนิตตัวนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainWReveal" = "Vision of Empireยูนิตนี้ถูกแสดงตัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Swashbuckler" = "SwashbucklerGangplank จะสร้างความเสียหายมากขึ้น 30% เมื่อโจมตีเป้าหมายที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 30%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SyndraPassive" = "Transcendentสกิลของ Syndra จะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติมเมื่อสกิลนั้น ๆ มีเลเวลสูงสุด

    Dark Sphere: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน
    Force of Will: สร้างโบนัสความเสียหายจริง 20%
    Scatter the Weak: สกิลจะมีความกว้างมากขึ้น 50%
    Unleashed Power: ระยะการร่ายเพิ่มขึ้น 75 หน่วย
    " tr "game_buff_tooltip_SyndraW" = "Force of WillSyndra พร้อมที่จะโยนแล้วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommand" = "Valor Aura - Bannerฝ่ายเดียวกันจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandAlly" = "Valor Aura - Bannerอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandMinion" = "Banner of Commandสร้างความเสียหายได้มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchEShield" = "Thick SkinTahm Kench มีโล่ป้องกัน ด้วยพลังหนังอันแสนหนาของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchNewR" = "Abyssal VoyageTahm Kench กำลังเตรียมการเดินทางไปใน Abyssal voyageผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPassive" = "An Acquired Tasteการโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย (@f2@% จากพลังชีวิตรวมของ Tahm Kench) ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ครั้ง (กับแชมเปี้ยน) เมื่อครบ 3 แต้มสะสม Tongue Lash และ Devour จะทรงพลังมากยิ่งขึ้นกับแชมเปี้ยนคนนั้นและใช้งานแต้มสะสมทั้งหมดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffController" = "An Acquired TasteTahm Kench กำลังลิ้มลองรสชาติของยูนิตนี้ เมื่อครบ 3 แต้ม เขาจะสามารถเขมือบเป้าหมายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffCounter" = "An Acquired TasteTahm Kench กำลังลิ้มลองรสชาติของยูนิตนี้ เมื่อครบ 3 แต้ม เขาจะสามารถเขมือบเป้าหมายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQSlow" = "Tongue Lashยูนิตนี้โดนสโลว์จากผลของ Tongue Lashผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQStun" = "Tongue Lashยูนิตนี้โดนสตันจากผลของ Tongue Lashผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchWHasDevouredTarget" = "DevourTahm Kench ได้ทำการเขมือบเป้าหมายแล้วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tailwind" = "Tailwindเคลื่อนที่เข้าหา Janna ได้เร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TailwindSelf" = "TailwindJanna ได้รับสกิลติดตัวเป็นความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f1@% และแชมเปี้ยนรอบ ๆ จะได้รับโบนัสนี้ด้วยหากเคลื่อนที่เข้าหาเธอ

    นอกจากนี้การโจมตีปกติและการใช้สกิลโจมตีเป้าเดี่ยวของ Janna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @f3@% ของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    โบนัสปัจจุบัน: @f2@ หน่วย
    " tr "game_buff_tooltip_Takedown" = "Takedownการโจมตีครั้งถัดไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยขึ้นอยู่กับปริมาณพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaliyahPassive" = "Rock SurfingTaliyah จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f1@% เมื่อเคลื่อนอยู่ใกล้กับกำแพง เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นเมื่ออยู่นอกการต่อสู้เท่านั้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonPassive" = "สกิลของ Talon จะทำให้แชมเปี้ยนและสัตว์ในตำนานติดสถานะ Wound เป็นเวลา @f9@ วินาที สะสมได้สูงสุด 3 ครั้ง

    เมื่อ Talon ทำการการโจมตีปกติใส่เป้าหมายที่มี Wound สะสมครบ 3 แต้ม เป้าหมายจะมีเลือดไหลเป็นความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @f8@ วินาที" tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveBleed" = "Blade's Endยูนิตนี้กำลังเลือดไหลมาก ได้รับความเสียหายหนักอย่างต่อเนื่องผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveStack" = "Blade's Endยูนิตนี้ถูกโจมตีโดยสกิลของ Talon หลังจากถูกโจมตีครบ 3 ครั้ง การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Talon จะทำให้ยูนิตนี้ เลือดไหลอย่างหนักผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonRHaste" = "Shadow Assault Hasteยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonRStealth" = "Shadow AssaultTalon กำลังหายตัว และจะถูกเห็นตัวได้เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของศัตรูเท่านั้น การใช้สกิลหรือการโจมตีจะยกเลิกผลของการหายตัว และจะเรียกใบมีดที่ลอยค้างอยู่กลับมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tantrum" = "TantrumAmumu จะรับความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพน้อยลง และเมื่อ Amumu ถูกศัตรูโจมตีใส่ จะเป็นการช่วยลดคูลดาวน์ให้กับสกิล Tantrumผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TantrumCounter" = "Tantrum Counter (@Stack@)Amumu กำลังสะสมพลังในการใช้ Tantrumผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricE" = "DazzleTaric ได้ทำการสตันยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricPassive" = "Bravadoการร่ายสกิลจะช่วยเสริมพลังให้แก่การโจมตีปกติของ Taric ถัดไป 2 ครั้ง สร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และลดคูลดาวน์สกิลของเขา @f3@ วินาที และโจมตีอย่างรวดเร็ว" tr "game_buff_tooltip_TaricPassiveAttack" = "Bravadoการร่ายสกิลจะช่วยเสริมพลังให้แก่การโจมตีปกติของ Taric ถัดไป 2 ครั้ง สร้างโบนัสความเสียหายเวท และลดคูลดาวน์สกิลของเขา และทำการโจมตีอย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricR" = "Cosmic RadianceTaric ทำให้ยูนิตนี้อยู่ยงคงกระพันไม่มีใครทำลายพวกเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricW" = "Bastion Shieldยูนิตนี้ได้รับโล่ช่วยป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricWAllyBuff" = "Bastionเมื่ออยู่ใกล้กับ Taric ยูนิตนี้จะมีค่าเกราะเพิ่มขึ้น และสกิลของ Taric จะใช้ออกจากทางนี้ด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricWSelfBuff" = "Bastionเกราะเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Taunt" = "Tauntยูนิตนี้กำลังถูกบังคับให้โจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TechmaturgicalRepairBots" = "Hextech AffinityHeimerdinger ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ใกล้ ๆ ป้อมปราการฝ่ายตนหรือป้อมปืนของ Heimerdingerผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TeemoMushroomCD" = "ForagingTeemo กำลังมองหาเห็ดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TeemoToxicDelay" = "Delayed Poisonยูนิตนี้ถูกพิษ กำลังจะได้รับความเสียหายทางเวทอย่างต่อเนื่อง และเคลื่อนที่ช้าลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Teleport" = "Teleport Champion นี้ กำลังเทเลพอร์ตไปที่อื่นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Teleport_Target" = "Teleport Targetแชมเปี้ยนจะเทเลพอร์ตมายังยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_The_Black_Cleaver" = "The Black Cleaverเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Thornmail" = "Thornmailเมื่อถูกโจมตีปกติ จะสะท้อนความเสียหายกลับไปหาผู้โจมตี 20% (ขั้นต่ำ 20 หน่วย)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedLissandra" = "Queen of the Freljordธรรมชาติของ Freljord ได้รับการบูรณะฟื้นฟู Ashe จะนำพาประชาชนไปสู่อนาคตที่ดีกว่าเดิมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedSejuani" = "Queen of the Freljordความสงบสุขได้กลับคืนสู่ Freljord แล้ว Ashe จะนำพาประชาชนไปสู่อนาคตที่ดีกว่าเดิมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedAshe" = "Queen of the Freljordชนเผ่าของ Freljord ตกอยู่ภายใต้การควบคุมของ Lissandra ยุคน้ำแข็งกำลังจะกลับมาอีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedSejuani" = "Queen of the Freljordไม่มีใครแข็งแกร่งพอที่จะหยุด Lissandra ได้ ยุคน้ำแข็งกำลังจะกลับมาอีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedAshe" = "Queen of the Freljordความอ่อนแอได้ถูกขจัดหมดไปจาก Freljord ไม่มีใครกล้าหาญพอที่จะท้าทายกับกฏที่ Sejuani ตั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedLissandra" = "Queen of the FreljordFreljord ได้รับการชำระล้างแล้ว ไม่มีใครกล้าหาญพอที่จะท้าทายกับกฏที่ Sejuani ตั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreshPassive" = "DamnationThresh สามารถเก็บสะสมดวงวิญญาณของเหล่าคนตาย ที่ตายใกล้ๆเขาได้ ช่วยให้ได้รับเกราะ, ต้านทานเวท, และทำให้สร้างความเสียหายเวทได้มากขึ้น

    เกราะ, ต้านทานเวท, เปอร์เซ็นความเสียหายพื้นฐาน: @f2@

    การเพิ่มครั้งต่อไป ต้องสะสมดวงวิญญาณอีก: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "DamnationThresh สะสมดวงวิญญาณของศัตรูที่ตายได้ โดยการเดินเข้าใกล้พวกมัน ดวงวิญญาณที่สะสมไว้จะช่วยเพิ่มเกราะและพลังเวทได้อย่างถาวร แต่อย่างไรก็ตาม Thresh จะไม่มีการเพิ่มเกราะจากเลเวล

    แชมเปี้ยนและมินเนี่ยนตัวใหญ่จะทิ้งดวงวิญญาณไว้ทุกครั้ง ส่วนทางมินเนี่ยนตัวเล็กจะมีให้เก็บเพียงบางครั้ง ส่วนสัตว์ในตำนานจะทิ้งดวงวิญญาณสองดวง
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGain" = "DamnationThresh เก็บสะสมดวงวิญญาณแล้ว @f1@ ดวง
    โบนัสเกราะ และพลังเวท: @f2@ หน่วย
    ค่าพลังของวิญญาณถัดไป: @f3@ หน่วย
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGainOver" = "Soul GluttonThresh เก็บสะสมดวงวิญญาณต่อไปอย่างไม่จบสิ้น เขาจะได้รับเกราะและพลังเวท เพิ่มทุกครั้งที่เขาเก็บดวงวิญญาณเพิ่ม

    Thresh สะสมดวงวิญญาณแล้ว @f1@ ดวง
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshQ" = "ShackledThresh ลากเหล่าดวงวิญญาณไปหาเขา" tr "game_buff_tooltip_ThreshQPassive" = "Flayการโจมตีครั้งถัดไปของ Thresh จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม" tr "game_buff_tooltip_ThreshQSelfRoot" = "ShackleThresh ลากเหล่าดวงวิญญาณไปหาเขา" tr "game_buff_tooltip_ThreshWShield" = "Soullight Aegisมีเกราะป้องกันความเสียหาย" tr "game_buff_tooltip_TimeBomb" = "Time Bombยูนิตนี้มีระเบิดติดอยู่ ซึ่งในเร็ว ๆ นี้ มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายแก่ยูนิตรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TimeWarp" = "Time Warpความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tormented_Armor" = "Tormented Armorเกราะเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Toxic_Attack" = "Toxic Attackการโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ ทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Toxic_Shot" = "Toxic Shotยูนิตนี้ติดพิษ และได้รับความเสียหายต่อเนื่องทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBank" = "Bountyการสังหารครั้งต่อไปของคุณ จะช่วยเพิ่มทองให้ทั้งตัวคุณเอง และเพื่อนที่อยู่ใกล้ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBankTT" = "Bountyการสังหารครั้งถัดไปของคุณ จะทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงได้รับทองเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrapLimiter" = "Trap Limitการวางกับดักถูกจำกัดจำนวนเอาไว้ สามารถวางไว้ได้ในเวลาเดียวกัน @f1@ อัน ในตอนนี้คุณวางกับดักไว้แล้ว @f2@/@f1@ อัน (เหลือกับดักอีก @f3@ อัน) ถ้าหากวางกับดักเกินจำนวนที่จำกัด กับดักอันที่เก่าที่สุดจะหายไป" tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfIron" = "Travel Size Elixir - Ironยูนิตนี้ได้รับพลังชีวิต Tenacity และขนาดร่างกายเพิ่มขึ้น และนำทางให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาเขา

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfSorcery" = "Travel Size Elixir - Sorceryยูนิตนี้ได้รับพลังเวทและอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น และจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติมให้กับแชมเปี้ยนและสิ่งก่อสร้างชั่วคราว

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfWrath" = "Travel Size Elixir - Wrathยูนิตนี้ได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติม และจะฮีลจากการสร้างความเสียหายกาพภาพให้กับแชมเปี้ยน

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineLanternReveal" = "Revealedหากยืนบน Altars ของศัตรู จะทำให้ศัตรูมองเห็นคุณ!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0" = "No Altarsยึดครอง Altars เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง!
    ยึดครอง Altars สำเร็จ 0 ตำแหน่ง
    โบนัสฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% จากพลังชีวิตสูงสุด เมื่อสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าได้สำเร็จ
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0Hexakill" = "No Altars (Hexakill)ยึดครอง Altars เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง!

    ยึดครอง Altars สำเร็จ 0 ตำแหน่ง
    โบนัสฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    Recall ที่เสริมพลังให้ดีขึ้น และมินเนี่ยนจะเกิดมาพร้อมพลังชีวิตและพลังโจมตี +@f1@%
    ป้องกันการโจมตีด้วยใยของ Vilemaw
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1" = "One Altarยึดครอง Altars เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง!
    ยึดครอง Altar สำเร็จ 1 ตำแหน่ง
    โบนัสฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% จากพลังชีวิตสูงสุด เมื่อสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าได้สำเร็จ
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1Hexakill" = "One Altar (Hexakill)ยึดครอง Altars เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง!

    ยึดครอง Altars สำเร็จ 1 ตำแหน่ง
    โบนัสฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    Recall ที่เสริมพลังให้ดีขึ้น และมินเนี่ยนจะเกิดมาพร้อมพลังชีวิตและพลังโจมตี +@f1@%
    ป้องกันการโจมตีด้วยใยของ Vilemaw
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2" = "Two Altarsยึดครอง Altars เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง!
    ยึดครอง Altars สำเร็จ 2 ตำแหน่ง
    โบนัสฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% จากพลังชีวิตสูงสุด เมื่อสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าได้สำเร็จ
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2Hexakill" = "Two Altars (Hexakill)ยึดครอง Altars เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง!

    ยึดครอง Altars สำเร็จ 2 ตำแหน่ง
    โบนัสฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    Recall ที่เสริมพลังให้ดีขึ้น และมินเนี่ยนจะเกิดมาพร้อมพลังชีวิตและพลังโจมตี +@f1@%
    ป้องกันการโจมตีด้วยใยของ Vilemaw
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tremors2" = "Tremorsพื้นดินบริเวณรอบ Rammus สั่นสะเทือน สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูรอบข้าง ป้อมปราการจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่าจาก Tremorsผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TremorsSlowVisual" = "Tremors SlowTremors ส่งผลสโลว์ที่สามารถซ้อนทับได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrinketSweeperLvl3" = "Sweeper - Oracle Enchantmentยูนิตนี้จะปิดการใช้งานและตรวจสอบกับดักที่ซ่อนตัวอยู่ใกล้ ๆ ได้ และตรวจจับได้ถึงสิ่งที่ซ่อนอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TristanaE" = "Explosive Chargeยูนิตนี้มีระเบิดติดตัวอยู่กับพวกเขา มันจะเกิดการระเบิดในเร็ว ๆ นี้ และสร้างความเสียหายให้แก่ยูนิตรอบข้างด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TristanaE_Stack" = "Explosive Charge Amplifierผลของ Explosive Charge ที่ติดอยู่บนเป้าหมายนี้ จะสร้างความเสียหายมากขึ้นในตอนที่มันระเบิดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleCircle" = "Pillar of Iceยูนิตนี้ถูกผลักโดยเสาน้ำแข็งของ Trundleผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleDesecrateBuffs" = "Frozen Domainความเร็วการเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและได้รับการรักษามากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleDiseaseOverseer" = "King's Tributeเมื่อมีศัตรูตายในบริเวณใกล้กับ Trundle จะช่วยให้ Trundle ฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ @f2@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน" tr "game_buff_tooltip_TrundlePain" = "Agonyพลังชีวิตของยูนิตนี้กำลังถูกดูดโดย Trundleผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundlePainBuff" = "SubjugateTrundle กำลังขโมยพลังชีวิต เกราะ และต้านทานเวท ออกจากศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundlePainShred" = "Subjugateเกราะและต้านทานเวทของยูนิตนี้ถูก Trundle ขโมยไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleQ" = "Chompพลังโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleQDebuff" = "Chompพลังโจมตีลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleTrollSmash" = "Chompการโจมตีครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และจะขโมยพลังโจมตี มาจากเป้าหมาย มาช่วยเพิ่มให้กับตนเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleWallPush" = "Pillar of Iceยูนิตนี้กำลังถูกผลักด้วย Pillar of Ice ของ Trundleผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamerePassive" = "Battle Furyเมื่อ Tryndamere โจมตีศัตรู เขาจะได้รับ Fury เพิ่ม 5 หน่วย และการโจมตีคริติคอลจะเพิ่ม Fury 10 หน่วย และถ้าสังหารศัตรูได้เพิ่ม Fury พิเศษอีก 10 หน่วย หลังจากผ่านไป 8 วินาทีโดยไม่ได้ต่อสู้ Tryndamere จะลด Fury 5 หน่วยต่อวินาที

    แต่ละแต้มของ Fury จะช่วยเพิ่มโอกาสคริติคอล +@f1@%

    โบนัสโอกาสคริติคอลปัจจุบัน: @f2@%
    " tr "game_buff_tooltip_TryndamereQ" = "Bloodlust @Stack@Tryndamere จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย และคริติคอลของเขาจะรุนแรงขึ้น @f2@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_AttackDown" = "Mocking Shoutยูนิตนี้กำลังสั่นเทาด้วยความกลัว ทำให้พลังโจมตีลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_Slow" = "Mocking Shoutยูนิตนี้กำลังสั่นเทาเป็นไก่ ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_FearImmunity" = "Spookedยูนิตนี้ตกใจกลัวไปแล้ว และจะไม่กลัวอีกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_SpeedShrine_Buff" = "Speed Boostความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20% โบนัสความเร็วนี้จะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_SpiderBossMinionSwap" = "Too Spookyยูนิตนี้เหมือนผีมากเกินไป! มันจะมีความเร็วเคลื่อนที่ พลังโจมตี ความเร็วโจมตี เกราะ ต้านทานเวท เพิ่มขึ้น และทำให้มินเนี่ยนฝ่ายศัตรูที่พยายามเข้าใกล้หวาดกลัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTBossBuff" = "Crest of Crushing Wrathแชมเปี้ยนคนนี้กลายเป็นผี แล้วจะช่วยเพิ่มพลังให้แก่มินเนี่ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "Vile StingVile Stingผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "Vile StingVile Stingผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttackDebuff" = "Corrosionค่าเกราะ ต้านทานเวท และความเร็วโจมตี จะลดลงในทุกครั้ง ที่ถูก Vilemaw โจมตีใส่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Turret_Decay" = "Magical Sightยูนิตนี้สามารถมองเห็นยูนิตหายตัวได้ และกำลังค่อยๆสลายตามกาลเวลา ค่อยๆสูญเสียเกราะ และต้านทานเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Turret_Idle" = "Turretป้อมปราการจะได้รับโบนัสตามรายการด้านล่างนี้:

    สามารถเห็นยูนิตหายตัวได้
    เจาะเกราะ 30%
    เมื่อยิงโจมตีแชมเปี้ยนอย่างต่อเนื่อง จะสร้างความเสียได้มากขึ้น
    " tr "game_buff_tooltip_Turret_Shield" = "Turret Shieldยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจากป้อมปราการลดลง 30%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TurretFortification" = "Fortificationหอคอยได้รับการเสริมพลังโบนัส เกราะ/ต้านเวท เหล่า Minion สามารถจัดการทำลายการเสริมพลังนี้ได้" tr "game_buff_tooltip_TurretInitialArmor" = "Bulwarkหอคอยนี้ได้รับโบนัสเกราะ" tr "game_buff_tooltip_TwitchAmbushBuff" = "Ambush Attackความเร็วโจมตีของ Twitch เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenom" = "Deadly Venomยูนิตนี้ติดพิษ จึงโดนความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenomMarker" = "Deadly Venomการโจมตีปกติของ Twitch จะทำให้เป้าหมายติดเชื้อ สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @f2@ วินาที สามารถทับซ้อนได้มากถึง @f3@ แต้ม (ความเสียหายสูงสุด: @f1*6@ หน่วย)" tr "game_buff_tooltip_TwitchGangsterUlt" = "Rat-Ta-Tat-Tatการโจมตีของ Twitch จะไกลขึ้นและทะลุผ่านทุกยูนิตผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadows" = "AmbushTwitch กำลังพรางตัว และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsImproved" = "Improved Ambush AvailableTwitch สามารถพรางตัวได้อย่างรวดเร็วด้วย Ambushผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsUltDelay" = "Rat-Ta-Tat-Tat QueuedRat-Ta-Tat-Tat เตรียมพร้อมจะเปิดใช้งานเมื่อ Twitch ออกจากการพรางตัวผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchUlt" = "Spray and Prayการโจมตีของ Twitch จะไกลขึ้นและทะลุผ่านทุกยูนิตผลจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchVenomCaskDebuff" = "Venom Cask Slowความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearActivation" = "Primal ChargeUdyr พุ่งเข้าหาศัตรูด้วยความดุร้าย ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และเขาสามารถวิ่งทะลุคนอื่นได้ด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStance" = "Bear Stanceการโจมตีของ Udyr จะกระแทกศัตรูอย่างรุนแรงจนทำให้สตัน โดยผลสตันนี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นซ้ำที่เป้าหมายเดิมได้เป็นช่วงเวลาสั้น ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStunCheck" = "Mauledยูนิตนี้พึ่งถูกการโจมตีจากกระบวนท่าหมีของ Udyr มาเมื่อไม่นานนี้ การโจมตีจาก Udyr จะไม่สามารถสตันซ้ำได้ในช่วงนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrMonkeyAgilityBuff" = "Monkey's AgilityUdyr ได้เปลี่ยนกระบวนท่าเมื่อไม่นานนี้ ทำให้เขาได้รับ ความเร็วโจมตี และลดคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrPassiveBuff" = "Monkey's Agilityเมื่อ Udyr เปลี่ยนกระบวนท่าทำให้เขาได้รับ ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f5@ หน่วย เป็นเวลา @f7@ วินาที (สามารถซ้อนทับได้ถึง @f6@ ครั้ง)

    ค่ามานาที่ใช้ในกระบวนท่าของ Udyr stance จะลดลง 1 ทุกครั้งที่เขาเลเวลอัพ
    เริ่มจากเลเวล 16 สกิลของ Udyr จะสามารถอัพไประดับที่ 6 ได้
    " tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "Phoenix FlamesUdyr ปล่อยพลังเพลิงออกมารอบ ๆ ตัว สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "Phoenix Stanceเมื่อโจมตีครบ 3 ครั้ง Udyr จะปล่อยเพลิงผลาญศัตรูออกมาทางด้านหน้าของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunch" = "Tiger Speedความเร็วการโจมตีของ Udyr เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "Tiger Strike Woundได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerStance" = "Tiger Stanceการโจมตีครั้งแรกของ Udyr และเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง จะฉีกกระชากเป้าหมายด้วยการเพิ่มโบนัสความเสียหายเป็นระยะเวลาหนึ่ง ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleActivation" = "Spiritual ShellUdyr ได้รับการปกป้องจากเกราะเต่าชั่วคราว ซึ่งช่วยรับความเสียหายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleStance" = "Turtle Stanceการโจมตีปกติครั้งแรก และทุก 3 ครั้งของ Udyr จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Undying_Rage" = "Undying Rageพลังชีวิตของ Tryndamere จะไม่มีทางลดเหลือ 0 ซึ่งสิ่งนี้จะทำให้เขาไม่ตายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForce" = "Unstoppable Forceยูนิตนี้ไม่สามารถถูกหยุดได้ จนกว่าเขาจะถึงเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForceStun" = "Unstoppable Forceยูนิตนี้กำลังลอยขึ้นด้านบนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Upgrade_Buff" = "UPGRADE!!!H28G Evolution Turrets ของ Heimerdinger จะทำให้ศัตรูสโลว์ สกิล Hextech Micro-Rockets จำนวนมิสไซล์ที่ยิงจะมากขึ้น และ CH-1 Concussion Grenade จะลอยไปถึงที่หมายเร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UpgradeSlow" = "UPGRADE Slow!!ป้อมปืนนี้ กำลังยิงกระสูนที่จะทำให้ศัตรูสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UPGRADESuperCharge" = "Super Chargeความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrAniumRounds" = "Ur'Anium Roundsการโจมตีของยูนิตนี้จะลดเกราะ และต้านทานเวทของเป้าหมายลง 1 (สะสมได้สูงสุด 50 ครั้ง)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrAniumRoundsHit" = "Ur'Anium Rounds Debuffเกราะ และต้านทานเวท ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrgotEShield" = "Disdain ShieldUrgot ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายที่เข้ามา" tr "game_buff_tooltip_UrgotEStun" = "Disdain Stunยูนิตนี้ถูกสตัน" tr "game_buff_tooltip_UrgotPassive" = "Echoing Flamesการโจมตีปกติของ Urgot และ Purge จะทำให้ขาของเขาเกิดประกายไฟพุ่งไปด้านหน้าสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย บวกด้วย @f2@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ @f6@ วินาที สำหรับขาแต่ละข้าง

    สูงสุด @f7@ หน่วย เมื่อสร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่า
    " tr "game_buff_tooltip_UrgotQSlow" = "Corrosive Charge Slowยูนิตนี้ถูกสโลว์" tr "game_buff_tooltip_UrgotR" = "Fear Beyond Deathคน ๆ นี้กำลังตกอยู่ในสภาวะที่น่าเป็นห่วงอย่างรุนแรง" tr "game_buff_tooltip_UrgotRFear" = "Fear After Deathวิ่งหนีไปซะ พวกอ่อนแอ" tr "game_buff_tooltip_UrgotRSuppress" = "Mercyลาก่อน" tr "game_buff_tooltip_UrgotW" = "PurgeUrgot ตั้งท่าโจมตีและยิงปืนรัวใส่ศัตรูโดยรอบ" tr "game_buff_tooltip_UrgotWTarget" = "Purge TargetUrgot กำลังเล็งเป้าเพื่อยิงเป้าหมาย" tr "game_buff_tooltip_ValkyrieSound" = "ValkyrieCorki ทะยานขึ้นฟ้า และทิ้งร่องรอยระเบิดจากการทะยานไว้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VanguardAura" = "Vanguard Aura Champion ฝ่ายเดียวกัน จะได้รับเกราะ และต้านทานเวท เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VanguardBuff" = "Vanguardเกราะ และต้านทานเวท เพิ่มขึ้น @f1@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuff" = "Living Vengeanceเมื่อ Varus สังหารศัตรูได้สำเร็จ เขาจะเริ่มบ้าคลั่งมากยิ่งขึ้น ทำให้เขามีความเร็วโจมตีเพิ่มเป็นเวลา @f5@ วินาที

    การสังหารหรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน: ความเร็วโจมตี @f1@% (+@f2@%)

    สังหารยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: ความเร็วโจมตี @f3@% (+@f4@%)
    " tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuffDisplay" = "Living VengeanceVarus เพิ่มความเร็วการโจมตี หลังจากที่ฆ่าศัตรูได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusRRoot" = "Chain of Corruptionถูกยึดไว้กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusRShackles" = "Chain of Corruptionตัวละครนี้ต้องออกห่างจากจุดศูนย์กลาง เพื่อหลีกเลี่ยงจากการถูกยึดติดกับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusW" = "Blighted Quiverการโจมตีของ Varus จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม และทำให้ศัตรูติด Blightผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusWDebuff" = "Blightสกิลของ Varus จะสร้างความเสียหายเพิ่มแก่ตัวละครนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneCondemn" = "Judgedยูนิตนี้กำลังกระเด็นถอยหลังจากการถูกกระสุนหน้าไม้ของ Vayne และหากกระเด็นไปถูกกำแพง จะทำให้สตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneInquisition" = "InquisitionVayne ปลดปล่อยพลังความแค้นกับศัตรูของเธอ ทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่จาก Night Hunter เพิ่มขึ้น, คูลดาวน์ของ Tumble ลดลง, และ หายตัว หลังจากที่ใช้ Tumbleผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneInquisitionStealth" = "InvisibilityVayne กำลังหายตัวอยู่และจะถูกพบตัวเมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการศัตรูเท่านั้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneSilverDebuff" = "Silver BoltsVayne จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น เมื่อเธอโจมตีเป้าหมายนี้ครบสามครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneSilveredBolts" = "Silver Boltsเมื่อโจมตี หรือใช้สกิล ซ้ำที่เป้าหมายเดิมครบสามครั้ง จะสร้างความเสียหายจริง โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneTumble" = "Tumbleการโจมตีครั้งถัดไปของ Vayne จะโจมตีได้แรงขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VeigarPassive" = "Phenomenal Evil PowerVeigar เป็นที่สุดแห่งปีศาจที่เคยโจมตีที่หัวใจแห่งรูนเทอร์ร่า และเขาก็เริ่มมีขนาดใหญ่ขึ้น! การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยด้วยสกิลจะทำให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil ที่จะช่วยให้เขาได้พลังเวท +1 หน่วย และการโค่นศัตรูจะทำให้ได้รับแต้มสะสม 5 แต้ม

    ความเป็นปีศาจของ Veigar ทำให้เขาได้รับผลรวมพลังเวท @f1@ หน่วย:
  • Baleful Strike: @f2@ หน่วย
    Dark Matter: @f3@ หน่วย
    Event Horizon: @f4@ หน่วย
    Primordial Burst: @f5@ หน่วย
    การโค่นศัตรู: @f6@ หน่วย
  • " tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomenalEvilPower" = "Phenomenal Evil PowerVeigar เป็นที่สุดแห่งปีศาจ ที่เคยโจมตีที่หัวใจแห่งรูนเทอร์ร่า และเขาก็เริ่มมีขนาดใหญ่ขึ้น! การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยด้วยสกิล จะทำให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil ช่วยให้เขาได้รับ พลังเวท +1 หน่วย และการสังหารสำเร็จจะได้รับ 5 แต้ม" tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomentalEvilPower" = "Phenomenal Evil PowerVeigar ได้รับพลังเวท @f1@ หน่วยแล้ว!" tr "game_buff_tooltip_VelkozEStun" = "Knocked Airborneยูนิตนี้ถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศโดย Vel'Kozผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozPassive" = "Organic Deconstructionสกิลของ Vel'Koz จะติดเครื่องหมาย Organic Deconstruction เอาไว้กับศัตรูที่โดนเป็นเวลา @f3@ วินาที การโจมตีปกติจะรีเฟรชระยะเวลาของ Deconstruction แต่จะไม่เป็นการเพิ่มแต้มสะสมของมัน เมื่อเก็บแต้มสะสมได้ครบ 3 แต้ม บนตัวศัตรู จะทำให้มัน ระเบิดออก สร้างความเสียหายจริง @f1@ (+@f2@) หน่วย" tr "game_buff_tooltip_VelkozQSlow" = "Slowedความเร็วเคลื่อนที่ลดลง เพราะโดน Plasma Fissionผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozR" = "Life Form Disintegration RayVel'Koz กำลังยุ่งอยู่กับการแยกส่วนสิ่งมีชีวิตบางอย่างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchedStack" = "ResearchedVel'Koz ทำการวิจัยคุณแล้ว! สกิล Life Form Disintegration Ray จะสร้างความเสียหายจริงแทนความเสียหายเวท เพราะพลังแห่งวิทยาศาสตร์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchStack" = "Organic DeconstructionVel'Koz กำลังแยกแยะจำแนกสิ่งมีชีวิตนี้อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViCaitAgitate" = "Agitatedปั่นหัวยังไงดีนะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViE" = "Excessive Forceการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Vi จะระเบิดสร้างความเสียหายทะลุผ่านตัวศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViEPunch" = "Charged GauntletsVi กำลังสะสมพลังหมัด เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มในภายหน้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "Resistance is FutileSingularity กำลังเคลื่อนที่เข้าหายูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormTimer" = "GloryViktor กำลังบังคับ Singularity อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorEAug" = "Glorious EvolutionViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: ยูนิตที่ถูกสตันจะถูกดึงมายังจุดศูนย์กลาง
    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray
    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 20%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonSlow" = "Heavy Gravityความเร็วการเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonStun" = "Crushing Gravityยูนิตนี้กำลังถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorPowerTransferReturn" = "Dischargeยูนิตนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายในการโจมตีปกติครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQAug" = "Glorious EvolutionViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: ยูนิตที่ถูกสตันจะถูกดึงมายังจุดศูนย์กลาง
    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray
    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 20%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQEAug" = "Glorious EvolutionViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: ยูนิตที่ถูกสตันจะถูกดึงมายังจุดศูนย์กลาง
    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray
    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 20%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQWAug" = "Glorious EvolutionViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: ยูนิตที่ถูกสตันจะถูกดึงมายังจุดศูนย์กลาง

    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray
    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 20%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQWEAug" = "Glorious EvolutionViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: ยูนิตที่ถูกสตันจะถูกดึงมายังจุดศูนย์กลาง
    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray
    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 20%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorShield" = "Conduitยูนิตนี้มีเกราะช่วยรับความเสียหายชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorWAug" = "Glorious EvolutionViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: ยูนิตที่ถูกสตันจะถูกดึงมายังจุดศูนย์กลาง
    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray
    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 20%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorWEAug" = "Glorious EvolutionViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: ยูนิตที่ถูกสตันจะถูกดึงมายังจุดศูนย์กลาง
    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray

    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 20%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViOnTheCase" = "On the Caseคู่ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของ Piltover" tr "game_buff_tooltip_ViPassiveBuff" = "Blast ShieldVi สร้างเกราะป้องกันตนเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViPassiveCooldown" = "Blast ShieldVi กำลังสะสมพลังสำหรับสร้างเกราะขึ้นมาใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViPassiveMarker" = "Blast Shieldเมื่อคุณใช้สกิลแบบกดใช้โดนศัตรู คุณจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย เท่ากับ 15% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Vi เป็นระยะเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ @f3@ วินาที)

    พลังของโล่: @f2@ หน่วย
    " tr "game_buff_tooltip_ViPassiveReady" = "Blast Shieldเกราะป้องกันของ Vi พร้อมใช้แล้ว เมื่อคุณใช้สกิลโดนศัตรู มันจะถูกใช้ขึ้นมา เพื่อช่วยป้องกันความหายให้คุณผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViQ" = "Vault BreakerVi กำลังเตรียมพร้อมที่จะปล่อยหมัดอันทรงพลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViQKnockback" = "Vault Breakerถูกต่อยกระเด็นโดย Viผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViR" = "Assault and BatteryVi พุ่งเข้าทุบเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViRKnockback" = "Vault Breakerถูกต่อยกระเด็นโดย Viผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViRTarget" = "Assault and Batteryยูนิตนี้ถูกเสยขึ้นกลางอากาศ ไม่สามารถตอบโต้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViW" = "Denting Blowsเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWBuff" = "Go get 'em!Vi ทำลายเกราะของเป้าหมาย และในตอนนี้พร้อมที่จะทุบให้คว่ำ!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWMarker" = "Denting Blowsหมัดของ Vi ทำลายเกราะของเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWProc" = "Denting Blowsถ้าหาก Vi โจมตีเป้าหมายเดิม 3 ครั้ง เธอจะสร้างความเสียหายมากขึ้น พร้อมทั้งทำให้เกราะของเป้าหมายลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VladimirBloodGorged" = "Crimson Pactพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้นมาทุก ๆ @f3@ หน่วย จะช่วยเพิ่มพลังเวทให้แก่ Vladimir 1 หน่วย และพลังเวททุก ๆ 1 หน่วย จะช่วยเพิ่มพลังชีวิตให้แก่ Vladimir @f4@ หน่วย (สองความสามารถนี้ไม่มีผลทับกันเอง)

    พลังเวทเพิ่ม: @f1@ หน่วย
    พลังชีวิตเพิ่ม: @f2@ หน่วย
    " tr "game_buff_tooltip_VladimirE" = "Tides of BloodVladimir ร่ายมนต์ใช้ค่าพลังชีวิตเปลี่ยนเป็นห้วงโลหิต เมื่อปลดปล่อยมันออกมา จะสร้างความเสียหายบนพื้นที่รอบข้างตัวเขา และถ้าชาร์จจนเต็มจะสโลว์ศัตรูไปพร้อมกันด้วย" tr "game_buff_tooltip_VladimirESlow" = "Tides of Bloodถูกสโลว์จากผลชาร์จเต็มที่ของ Tides of Blood" tr "game_buff_tooltip_VladimirHemoplagueDebuff" = "Hemoplagueยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นจากความเสียหายทุกอย่าง จนกว่า Hemoplague จะระเบิดออกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VladimirQBuild" = "Transfusionความกระหายเลือดของ Vladimir จะเติบโตมากขึ้นตามการใช้ Transfusion ในตอนท้ายจะทำให้เขาบ้าคลั่งและเพิ่มพลังให้กับ Transfusion ครั้งถัดไป" tr "game_buff_tooltip_VladimirQFrenzy" = "Crimson RushVladimir จะมีความเร็วเพิ่มมากขึ้นครู่หนึ่ง ในระหว่างที่บัฟนี้ยังมีผลอยู่ ผลของ Transfusion ครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายและฟื้นพลังชีวิตมากขึ้น" tr "game_buff_tooltip_VladimirSanguinePool" = "Sanguine PoolVladimir จะกลายร่างเป็นพื้นเลือดและไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู ทำการสโลว์ศัตรูพร้อมสูบเลือดจากศัตรูที่อยู่บนพื้นเป็นระยะเวลาสั้น ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VoidStone" = "Void StoneKassadin จะได้รับความเสียหายเวทลดลง 15% และสามารถเดินทะลุผ่านคนอื่นได้" tr "game_buff_tooltip_VoidStoneEmpowered" = "Void Stone EmpoweredKassadin ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearE" = "Majestic Roarความเร็วเคลื่อนที่ลดลง เนื่องจากถูก Volibear คำรามใส่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearHatred" = "Chronokeeper Hater''แม้แต่ Zilean ก็ไม่สามารถทำให้หมีสวมเกราะออกจาก League of Legends ได้''" tr "game_buff_tooltip_VolibearHatredZilean" = "Armored Bear Hater''ในยุคสมัยของข้า เราไม่มีทางอนุญาตให้หมีสวมเกราะ เข้ามาเดินเพ่นพ่านใน League of Legends''" tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveBuff" = "Chosen of the Stormเมื่อ Volibear เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 30% เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุด โดยใช้เวลาฟื้นฟู 6 วินาที

    Chosen of the Storm มีคูลดาวน์ 2 นาที
    " tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveCD" = "Chosen of the Storm: UnavailableVolibear เพิ่งฟื้นฟูพลังชีวิตไปเมื่อไม่นานนี้ เขาต้องรวมรวบพลังกลับมาใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveHeal" = "Chosen of the Storm: HealingVolibear กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearQ" = "Ferocious Chargeการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Volibear จะโยนเป้าหมายขึ้นไปในอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearQSpeed" = "Ferocious Charge: SpeedVolibear จะเคลื่อนที่เร็วขึ้นอีก ต่อเมื่อไล่ตามแชมเปี้ยนศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearRApplicator" = "Thunder Clawsการโจมตีของ Volibear จะส่งสายฟ้าฟาดออกไปยังศัตรู สามารถโดนได้หลายเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearWBuff" = "Frenzy: Attack Speedความเร็วการโจมตีของ Volibear เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearWStats" = "Frenzy: Attack Speedความเร็วการโจมตีของ Volibear เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes" = "Vorpal Spikesการโจมตีของ Cho'Gath จะปล่อยหนามเข้าทิ่มแทงศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes_debuff" = "Vorpal Spikesยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain" = "Wall of Painต้านทานเวทลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain_Slow" = "Wall of Painความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงเป็นอย่างมาก และจะค่อย ๆ กลับคืนสู่ความเร็วปกติผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WardCelebration" = "Distinguished Order of Ward Longevity and Healthบางทีวอร์ดนี้อาจได้รับการคุ้มครอง

    บางทีมันอาจจะแค่นั่งอยู่ในเลนที่ไม่ใช้แล้ว

    ไม่ว่าอย่างไร มันก็อยู่ยงคงกระพันมาหลายยุค Ward และเข้าร่วมภาคีราชวงศ์โบราณแห่ง Ward ที่อยู่ยั่งยืนยงมาอย่างยาวนาน
    ผลนี้เกิดจาก: เวลา" tr "game_buff_tooltip_WardDisable" = "DisabledWard อันนี้ถูกปิดการทำงาน จึงทำให้ไม่สามารถเปิดแสดงพื้นที่ได้" tr "game_buff_tooltip_WarmogsArmor" = "Warmog's Armorตัวละครนี้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ของพลังชีวิตสูงสุดทุก 5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarpBlade" = "Mark of the Sandsยูนิตนี้ถูกติดเครื่องหมายไว้ด้วย Mirage Blade แล้วจะถูกเปิดแสดงตัว 3 วินาที ผู้สวมใส่ Mirage Blade จะสามารถใช้งาน Mirage Step เพื่อทำการ flash ออกห่างจากเป้าหมายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickE" = "Primal HowlWarwick จะได้รับความเสียหายลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickP" = "Eternal Hungerการโจมตีปกติของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย ถ้าหาก Warwick เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% เขาจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตด้วยผลเท่ากัน ถ้าหาก Warwick เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 25% ผลการฟื้นฟูพลังชีวิตจะเพิ่มเป็นสามเท่า" tr "game_buff_tooltip_WarwickR" = "Infinite DuressWarwick กำลังฉีกกระชากศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickW" = "Blood HuntWarwick กำลังตามล่าเป้าหมายนี้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อมุ่งหน้าเข้ามาหา และจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWActive" = "Blood HuntWarwick กำลังตามล่าอยู่ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่อมุ่งหน้าเข้าหา และมีความเร็วโจมตีเพิ่มเมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWEnemy" = "Blood HuntWarwick กำลังตามล่าเป้าหมายที่บาดเจ็บ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อมุ่งหน้าเข้ามาหา และจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWP" = "Blood HuntWarwick กำลังตามล่า เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อมุ่งหน้าเข้ามาหา และจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นกับเป้าหมายที่บาดเจ็บด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WaterDragonSlow" = "Slowedยูนิตนี้ถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WaveStar_PlayerBuff_StatsModifier" = "Fading Starlightเหล่าการ์เดี้ยนที่เสียท่า จะทิ้ง Starlight ไว้บนตัว ยืนบนแสงนั่นเพื่อชุบชีวิตเพื่อนพ้องและออกไปลุยกันต่อ!
    ผลดูดเลือดลดลง @f1*100@%
    เกราะลดลง @f2@
    ต้านทานเวทลดลง @f3@
    ผลนี้เกิดจาก: First Star" tr "game_buff_tooltip_WaveStar_ReviveInvuln" = "Invulnerableยูนิตนี้ได้ถูกชุบชีวิตขึ้นมา จะเป็นอมตะชั่วคราว" tr "game_buff_tooltip_WeaponsOfLegend" = "Weapons Of Legendช่วย Ornn สำเร็จภารกิจ เพื่อปลดล็อคไอเทมอัพเกรดทรงพลังที่ร้านค้า!

    จัดการเป้าหมายทั้ง 5 เพื่อปลดล็อค (บัฟนี้จะแสดงให้เห็นแต้มภารกิจปัจจุบัน)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WillOfTheAncientsFriendly" = "Will of the Ancientsเวทแวมไพร์ และพลังเวท เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WindbladeBuff" = "Storm's Edgeการโจมตีปกติครั้งถัดไปของแชมเปี้ยนนี้จะติดคริติคอลแน่นอนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WindbladeMSBuff" = "Storm's Alacrityแชมเปี้ยนจะเคลื่อนที่ได้เร็วกว่าปกติผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Winded" = "Windedโดนสโลว์ความเร็วโจมตี และได้รับความเสียหายเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WitsEndBuff" = "Wit's Endต้านทานเวท เพิ่มขึ้น @f1@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WizardsRegalia" = "Battlecasterเกราะ และพลังเวท เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wooglets_Witchcap" = "Wooglet's Witchcapตัวละครนี้อยู่ในสถานะหยุดนิ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WormAttack" = "Voracious Corrosionสร้างความเสียหายให้ Baron Nashor ได้เบาลงเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wrath_of_the_Ancients" = "Wrath of the Ancientsยูนิตนี้ได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WriggleLanternWard" = "Wriggle's Lantern Wardวอร์ดนี้กำลังเผยให้เห็นบริเวณรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style" = "Wuju Styleพลังโจมตีของ Master Yi เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style_Active" = "Wuju Style ActivatedMaster Yi กดใช้สกิล Wuju Style การโจมตีของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายจริงเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahE" = "Bladecallerยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahPassive" = "Clean Cutsหลังจากที่ใช้สกิลนี้ การโจมตีปกติครั้งถัดไป @f14@ ครั้ง ของ Xayah จะโจมตีเป้าหมายทุกตัวในเส้นตรง และทิ้ง ขนนก เอาไว้เป็นเวลา @f12@ วินาที

    เป้าหมายหลักที่เธอโจมตีใส่จะได้รับความเสียหายเต็มจำนวนและโดนผลพิเศษของการโจมตีด้วย เป้าหมายอื่น ๆ จะได้รับความเสียหายเพียง @f16*100@% Xayah สามารถเก็บสะสมการโจมตีแบบเสริมพลังได้สูงสุด @f13@ ครั้ง

    Lover's Leap - Xayah และ Rakan สามารถใช้ Recall ร่วมกันได้
    " tr "game_buff_tooltip_XayahPassiveActive" = "Clean Cutsการโจมตีครั้งถัดไปของ Xayah จะทะลุผ่านเป้าหมาย แล้วเหลือขนนกทิ้งไว้บนพื้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahR" = "FeatherstormXayah กระโดดขึ้นไปกลางอากาศ และเธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahW" = "Deadly Plumageเพิ่มความเร็วในการโจมตีและการโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahWHaste" = "Hasteความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathArcanopulse" = "ArcanopulseXerath กำลังชาร์จ Arcanopulse อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathAscended" = "Mana Surgeทุก @f3@ วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Xerath หากโจมตีใส่สัตว์ป่าและ Minion จะช่วยให้ฟื้นฟูมานาให้ตนเอง @f1@ หน่วย แต่ถ้าหากโจมตีแชมเปี้ยน Mana Surge จะช่วยฟื้นฟูมานา @f2@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathAscended2OnHit" = "Mana Surgeการโจมตีปกติของ Xerath จะช่วยฟื้นฟูมานาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathBarrage" = "Cosmic StrikeXerath สามารถร่าย Cosmic Strike ได้หลายครั้งอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathMageChains" = "Shocking Orbถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathRShots" = "Rite of the Arcaneนี่เป็นจำนวนของ Arcane Barrages ที่ Xerath สามารถยิงได้" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoEBuffTooltip" = "Audacious ChargeXin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassive" = "Determinationทุกการโจมตีครั้งที่สามจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ +@f4@% และ Xin Zhao จะได้รับฮีล @f1@ (+@f2@) (+@f3@) หน่วย" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassiveIconDescription" = "Determinationทุกการโจมตีครั้งที่สามจะสร้างโบนัสความเสียหายและ Xin Zhao จะได้รับการฮีล" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQ" = "Three Talon Strikeการโจมตีสามครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มและการโจมตีครั้งที่สามจะทำการ Knock Up ศัตรูลอยขึ้นบนอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQKnockup" = "Three Talon Strikeยูนิตนี้ถูกทำให้ลอยขึ้นบนอากาศโดย Xin Zhaoผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoR" = "Crescent SweepXin Zhao ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoRangedImmunity" = "AwarenessXin Zhao ได้เพิ่มระดับจิตสัมผัสของเขาจนสูงสุด ทำให้สามารถหลบการโจมตีระยะไกลจากศัตรูได้ถ้าอยู่ห่างมากพอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoW" = "Battle Cry ActivatedXin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_YasuoDashScalar" = "Ride the Windทุกครั้งที่พุ่งตัว ความเสียหายของครั้งถัดจะเพิ่มขึ้น 25% และมากได้จนสูงสุดที่ 50%" tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapper" = "Sweeping Bladeไม่ตกเป็นเป้าหมายจาก Sweeping Blade ของ Yasuo ในช่วงระยะเวลาสั้น ๆ" tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapperChaos" = "Sweeping Bladeไม่ตกเป็นเป้าหมายจาก Sweeping Blade ของ Yasuo ในช่วงระยะเวลาสั้น ๆ" tr "game_buff_tooltip_YasuoPassive" = "Way of the WandererResolve: การเคลื่อนที่จะช่วยเพิ่มกระแสพลังให้ Yasuo ซึ่งส่วนนี้สามารถดูได้จากหลอดทรัพยากร ถ้าหากเคลื่อนที่เร็วขึ้น กระแสพลังก็จะเพิ่มขึ้นเร็วขึ้นด้วย แล้วหลังจากที่สะสมกระแสพลังจนเต็มหลอด เมื่อเขาได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า เขาจะมีโล่ดูดซับความเสียหายขึ้นมาครู่หนึ่ง โดยโล่นี้จะช่วยรับความเสียหายแทนได้ @f1@ หน่วย (เพิ่มขึ้นตามเลเวล)

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า แต่ความแรงคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายน้อยลง 10%
    โบนัสตอนนี้: @f2@%
    " tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveCounter" = "" tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSCharge" = "Resolveหลังจากที่ Yasuo สะสมถึง 100 แต้ม เมื่อเขาได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า เขาจะมีโล่ดูดซับความเสียหายขึ้นมาช่วยป้องกัน" tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSShieldOn" = "ResolveYasuo มีโล่สายลมช่วยป้องกันความเสียหาย" tr "game_buff_tooltip_YasuoQ" = "Steel Wind Rising" tr "game_buff_tooltip_YasuoQ3W" = "Steel TempestSteel Tempest ครั้งถัดไปของ Yasuo จะพัดศัตรูทั้งหมดในเส้นทางให้ลอยขึ้นกลางอากาศ" tr "game_buff_tooltip_YasuoRArmorPen" = "Last Breathการโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะทะลุโบนัสเกราะของศัตรู 50%
    โบนัสเกราะ คือ ค่าเกราะที่ได้จากไอเทม รูน มาสเตอร์รี่ และบัฟ
    " tr "game_buff_tooltip_YasuoRKnockUpCombo" = "Last Breathแชมเปี้ยนตัวนี้ถูกหยุดไว้กลางอากาศ และจะไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้" tr "game_buff_tooltip_YasuoRStun" = "Last Breathแชมเปี้ยนคนนี้ถูกหยุดเอาไว้กลางอากาศ ไม่สามารถทำอะไรได้" tr "game_buff_tooltip_YorickEFrenzy" = "Frenziedยูนิตนี้จะมีความเร็วเพิ่มขึ้นเมื่อมุ่งหน้าเข้าหาเครื่องหมาย" tr "game_buff_tooltip_YorickEMark" = "Cursedเหล่าลูกสมุนของ Yorick จะมีความเร็วเพิ่มขึ้น เมื่อโจมตียูนิตนี้" tr "game_buff_tooltip_YorickPassive" = "Shepherd of SoulsThe Cursed Horde: Yorick สามารถมี Mist Walkers ได้สูงสุดพร้อมกัน @f6@ ตัวในพื้นที่ โดยจะมีพลังชีวิต @f1@ (+@f2@) หน่วย และมีพลังโจมตี @f3@ (+@f4@) หน่วย

    Final Service: เมื่อมีศัตรูทุก ๆ ตัวที่ @f7@ ตายใกล้กับ Yorick มันจะกลายเป็นหลุมศพ แชมเปี้ยนศัตรูจะกลายเป็นหลุมศพเสมอ

    ถ้าหากเหล่ามินเนี่ยนของ Yorick เข้าต่อสู้ในเลน พวกมันจะทำการดันในเลนนั้น
    " tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathCounter" = "Final ServiceYorick กำลังเตรียมการขุดหลุมศพ" tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathReady" = "Final Serviceศัตรูตัวถัดไปที่ตายใกล้กับ Yorick จะหลงเหลือเป็นหลุมศพทิ้งไว้" tr "game_buff_tooltip_YorickQBuff" = "Last Ritesการโจมตีครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างโบนัสความเสียหาย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้เขา ถ้าหากเขาสามารถสังหารเป้าหมายได้ มันจะหลงเหลือทิ้งเอาไว้เป็นหลุมศพ" tr "game_buff_tooltip_YorickRBigGhoul" = "Maiden of the Mistศัตรูที่ตายใกล้ ๆ มันจะถูกปลุกขึ้นมาเป็น Mist Walker" tr "game_buff_tooltip_YorickRMark" = "Touch of the Maidenการโจมตีของ Yorick กับเป้าหมายนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมพิเศษ" tr "game_buff_tooltip_ZacE" = "Elastic SlingshotZac กำลังเตรียมตัวกระโจน" tr "game_buff_tooltip_ZacEHitStun" = "Knocked upถูกกระแทกลอยโดย Zac" tr "game_buff_tooltip_ZacPassiveChunkDrop" = "Cell Divisionในแต่ละครั้งที่ Zac โจมตีโดนศัตรูด้วยสกิล เขาจะผลิตก้อน Goo ที่สามารถเก็บเพื่อฟื้นคืนพลังชีวิต @f1@ หน่วย [4% จากพลังชีวิตสูงสุด]

    เมื่อ Zac โดนโจมตีถึงตาย เขาจะแตกตัวออกเป็น Bloblet 4 ตัว ซึ่งมันสามารถกลับมารวมตัวกันใหม่ได้
    ถ้ามี Bloblet ตัวใดอยู่รอดจนครบ @f7@ วินาที เขาจะกลับสู่ร่างเดิม ด้วยพลังชีวิต 10-50% โดยจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Bloblet ที่เหลืออยู่ โดย Bloblet แต่ละตัวจะมีพลังชีวิตเท่ากับ 12% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Zac และค่าเกราะกับค่าต้านทานเวทจะเท่ากับ 50% ของ Zac [คูลดาวน์ @f2@ วินาที]
    " tr "game_buff_tooltip_ZacQMissile" = "Grabbed!Zac จับศัตรูได้แล้ว และตอนนี้กำลังมองหา 'เพื่อน' ของศัตรูอีกคนที่เขาจะเขวี้ยงเข้าหากัน" tr "game_buff_tooltip_ZacR" = "Let's Bounce!Zac กำลังเตรียมพร้อมที่จะกระเด้ง ทำให้เขาไม่ได้รับผลการหยุดต่าง ๆ (CC) และสโลว์ศัตรูที่ยืนอยู่บนตัวเขา" tr "game_buff_tooltip_ZacRebirth" = "Reconstruction CooldownZac สามารถกลับสู่ร่างเดิมได้ ความสามารถนี้มีคูลดาวน์ @f1@ วินาที" tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthActive" = "Cell DivisionBloblet ที่เกิดจาก Zac จะทำการรวมตัวกันใหม่ และเขาจะกลับสู่ร่างเดิมได้ ถ้าพวกมันรอดชีวิต" tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthCooldown" = "Cell Division CooldownZac ได้ใช้ความสามารถในการแตกตัวไปแล้ว จึงยังไม่สามารถคืนร่างได้" tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthReady" = "Cell Divisionในตอนนี้เมื่อ Zac ตาย เขาสามารถใช้ความสามารถฟื้นคืนร่างได้ ความสามารถนี้มีคูลดาวน์ @f1@ วินาที" tr "game_buff_tooltip_ZacRKnockup" = "Bounced!ศัตรูตัวนี้ได้ถูกกระแทกลอยขึ้นไปในอากาศโดย Zac" tr "game_buff_tooltip_ZacRPickup" = "Kidnapped!ศัตรูตัวนี้ได้ติดกับอยู่ในพุงอันเหนอะหนะของ Zac" tr "game_buff_tooltip_ZedMarker" = "Contempt for the Weakเมื่อ Zed โจมตีปกติใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม เท่ากับ @f1@% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยเป็นความเสียหายเวท ผลของสกิลนี้ จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิม เป็นเวลา 10 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveCD" = "Contempt For the Weakตัวละครนี้พึ่งถูกความสามารถของ Contempt for the Weak เล่นงานไป ในระหว่างนี้การโจมตีจาก Zed จะไม่มีโบนัสเพิ่ม เป็นช่วงเวลาครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveToolTip" = "Contempt for the Weakเมื่อ Zed โจมตีปกติใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม เท่ากับ @f1@% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยเป็นความเสียหายเวท ผลของสกิลนี้จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิม เป็นเวลา 10 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedR2" = "Death Mark ShadowZed สามารถสลับตำแหน่งกับร่างเงาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedRADBuff" = "Forbidden Technique: Shadow ReapingZed ได้ดึงเงาส่วนหนึ่งของแชมเปี้ยนศัตรูมา ทำให้เขาได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @f1@ หน่วยแหล่งพลังงานเงา: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedShadowForm" = "Living Shadowร่างเงาสามารถลอกเลียนแบบสกิลของ Zed ได้ อีกทั้ง Zed สามารถสลับตำแหน่งระหว่าง ร่างเงากับตัวเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedUlt" = "Marked for Deathความเสียหายส่วนหนึ่ง ที่เกิดจาก Zed จะเกิดความเสียหายอีกครั้ง เมื่อสัญลักษณ์นี้หมดเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedUltExecute" = "Marked for Deathความเสียหายที่เกิดจาก Zed ทั้งหมด จะเกิดขึ้นอีกครั้ง เมื่อสัญลักษณ์นี้หมดเวลาลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedW2" = "Living Shadowเงาของ Zed เป็นอิสระแยกจากร่างกายของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedWHandler" = "Living ShadowZed สามารถสลับตำแหน่งกับร่างเงาของเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedWPassiveBuff" = "Strength of the ShadowZed จะสร้างความเสียหายเพิ่ม @f1@% ของโบนัสพลังโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Zephyr" = "Zephyrความเร็วเคลื่อนที่ของ Janna เพิ่มขึ้น และเธอสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZephyrsLamentBurn" = "Liandry's Tormentตัวละครนี้ถูกไฟเผา สร้างความเสียหายตามจำนวนพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Zhonyas_Ring" = "Zhonya's Hourglassยูนิตนี้อยู่ในสถานะหยุดนิ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsESlow" = "Hexplosive Minefieldความเร็วเคลื่อนที่ลดลง เนื่องจากถูกกับระเบิดของ Ziggsผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsPassiveBuff" = "Short Fuseทุก 12 วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Ziggs จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@f2@) หน่วย และสกิล Short Fuse สามารถสร้างความเสียหายให้แก่สิ่งก่อสร้างได้มากถึงสองเท่า

    เมื่อ Ziggs ใช้สกิลอื่น ๆ จะทำให้คูลดาวน์ของสกิลติดตัวนี้ ลดลง @f3@ วินาที
    " tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuse" = "Short Fuseการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Ziggs จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuseCooldown" = "Short Fuseทุก 12 วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Ziggs จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsW" = "Satchel ChargeSatchel Charge กำลังจะระเบิดในเร็ว ๆ นี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZileanPAmmo" = "Time in a BottleZilean เก็บสะสมค่าประสบการณ์ไว้" tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepCountdownSlow" = "Drowsyกำลังง่วงนอนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepStun" = "Asleepเป้าหมายกำลังหลับอยู่ พวกมันจะได้รับความเสียหายมากขึ้น แต่จะถูกปลุกให้ตื่นขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoePassive" = "More Sparkles!การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Zoe หลังจากการใช้สกิล จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoePassiveSheenBuff" = "More Sparkles!การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Zoe หลังจากการใช้สกิล จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoeWPassive" = "WheeeeeZoe เคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็ว หลังจากใช้ Summoner Spellผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraEHold" = "Grasping Rootsถูกหยุดการเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraEPlant" = "Vine LasherVine Lasher เติบโตขึ้นมาจากเมล็ดพันธุ์พืชของ Zyra ด้วยผลของ Grasping Roots พวกมันจะจู่โจมเหล่าศัตรูของเธอ และทำการสโลว์ด้วยการหวดโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraP" = "Garden of Thornsเมล็ดพันธุ์จะโผล่ออกมารอบข้าง Zyra เป็นระยะ โดยจะออกมารวดเร็วขึ้นตามเลเวล และจะคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที (มีเมล็ดพันธุ์ปลูกพร้อมกันสูงสุด: 8 เมล็ด) ถ้าหากแชมเปี้ยนศัตรูเดินมาเหยียบเมล็ดพันธุ์ มันก็จะตายไป ถ้าหาก Zyra ซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้ จะไม่มีเมล็ดพันธุ์โผล่ออกมา จนกว่าเธอจะแสดงตัวออกมาให้เห็น

    การใช้ Deadly Spines หรือ Grasping Roots ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ จะทำให้มันเติบโตขึ้น ต้นไม้เหล่านี้ถ้าโจมตีเป้าหมายเดียวกันพร้อมกัน ต้นที่สองเป็นต้นไปจะสร้างความเสียหายลดลง 50%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraPlantEnrage" = "Enrageต้นไม้เหล่านี้กำลังเดือดดาลและจะโจมตีอย่างบ้าคลั่ง ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้นและจะสร้างความเสียหายมากขึ้นเป็น 200%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraQPlant" = "Thorn SpitterThorn Spitter เติบโตขึ้นมาจากเมล็ดพันธุ์พืชของ Zyra ด้วยผลของ Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนมิตรไมตรี` ไปยังเหล่าศัตรูของเธอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraRKnockUp" = "Knocked Airborneยูนิตนี้ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นด้วยผลจาก Stranglethorns ของ Zyraผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedCharge" = "Seedsจำนวนเมล็ดพันธุ์ที่มีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedTrapVision" = "Seed Visionทีมของ Zyra จะสามารถเห็นแชมเปี้ยนคนนี้ เนื่องจากเดินไปเหยียบเมล็ดพืชอันใหญ่ของ Zyraผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_capture_point_0" = "เหมือง" tr "game_capture_point_1" = "โรงกลั่น" tr "game_capture_point_2" = "กังหันลม" tr "game_capture_point_3" = "แท่นเจาะ" tr "game_capture_point_4" = "ป่าช้า" tr "game_capture_point_label_0" = "SW" tr "game_capture_point_label_1" = "NW" tr "game_capture_point_label_2" = "N" tr "game_capture_point_label_3" = "NE" tr "game_capture_point_label_4" = "SE" tr "game_capture_point_label_5" = "X" tr "game_capture_point_label_6" = "X" tr "game_champmastery_nomasterybadge" = "คุณยังไม่ได้ปลดล็อคตรามาสเตอร์รี่ของแชมเปี้ยนคนนี้" tr "game_character_description_Ahri" = "the Nine-Tailed Fox" tr "game_character_description_Akali" = "the Rogue Assassin" tr "game_character_description_Alistar" = "the Minotaur" tr "game_character_description_AlZaharVoidling" = "The Voidling" tr "game_character_description_Amumu" = "the Sad Mummy" tr "game_character_description_AncientGolem" = "ปกติ" tr "game_character_description_Anivia" = "the Cryophoenix" tr "game_character_description_AniviaEgg" = "Anivia - The Cryophoenix" tr "game_character_description_Annie" = "the Dark Child" tr "game_character_description_Ashe" = "the Frost Archer" tr "game_character_description_AurelionSol" = "The Star Forger" tr "game_character_description_Azir" = "the Emperor of the Sands" tr "game_character_description_Bard" = "the Wandering Caretaker" tr "game_character_description_Blitzcrank" = "the Great Steam Golem" tr "game_character_description_Blue_Minion_Basic" = "Minion พลประชิดสีฟ้า" tr "game_character_description_Blue_Minion_MechCannon" = "Minion รถศึกสีฟ้า" tr "game_character_description_Blue_Minion_MechMelee" = "ปกติ" tr "game_character_description_Blue_Minion_Wizard" = "Minion นักเวทสีฟ้า" tr "game_character_description_blueDragon" = "ปกติ" tr "game_character_description_Brand" = "the Burning Vengeance" tr "game_character_description_Braum" = "the Heart of the Freljord" tr "game_character_description_Caitlyn" = "the Sheriff of Piltover" tr "game_character_description_Camille" = "the Steel Shadow" tr "game_character_description_Cassiopeia" = "the Serpent's Embrace" tr "game_character_description_ChaosInhibitor" = "ปกติ" tr "game_character_description_ChaosInhibitor_D" = "Regenerating" tr "game_character_description_ChaosNexus" = "Normal" tr "game_character_description_ChaosShop" = "Normal" tr "game_character_description_ChaosTurretGiant" = "giant" tr "game_character_description_ChaosTurretNormal" = "skull" tr "game_character_description_ChaosTurretShrine" = "Nexus Obelisk" tr "game_character_description_ChaosTurretWorm" = "TurretWorm" tr "game_character_description_ChaosTurretWorm2" = "TurretWorm" tr "game_character_description_Chogath" = "the Terror of the Void" tr "game_character_description_Corki" = "the Daring Bombardier" tr "game_character_description_Darius" = "the Hand of Noxus" tr "game_character_description_Diana" = "Scorn of the Moon" tr "game_character_description_Dragon" = "ปกติ" tr "game_character_description_Draven" = "the Glorious Executioner" tr "game_character_description_DrMundo" = "the Madman of Zaun" tr "game_character_description_Ekko" = "the Boy Who Shattered Time" tr "game_character_description_Elise" = "the Spider Queen" tr "game_character_description_Evelynn" = "Agony's Embrace" tr "game_character_description_Ezreal" = "the Prodigal Explorer" tr "game_character_description_Fiddlesticks" = "the Harbinger of Doom" tr "game_character_description_FiddleSticks" = "the Harbinger of Doom" tr "game_character_description_Fiora" = "the Grand Duelist" tr "game_character_description_Fizz" = "the Tidal Trickster" tr "game_character_description_Galio" = "the Colossus" tr "game_character_description_Gangplank" = "the Saltwater Scourge" tr "game_character_description_GangplankBarrel" = "Normal" tr "game_character_description_Garen" = "The Might of Demacia" tr "game_character_description_Ghast" = "ปกติ" tr "game_character_description_GiantWolf" = "ปกติ" tr "game_character_description_Gnar" = "the Missing Link" tr "game_character_description_GnarBig" = "Gnar - the Missing Link" tr "game_character_description_Golem" = "ปกติ" tr "game_character_description_Gragas" = "the Rabble Rouser" tr "game_character_description_Graves" = "the Outlaw" tr "game_character_description_H28QApexTurret" = "H-28Q Apex Turret" tr "game_character_description_Hecarim" = "the Shadow of War" tr "game_character_description_Heimerdinger" = "the Revered Inventor" tr "game_character_description_HeimerdingerQ" = "H-28G Evolution Turret" tr "game_character_description_Illaoi" = "the Kraken Priestess" tr "game_character_description_Irelia" = "the Blade Dancer" tr "game_character_description_Ivern" = "the Green Father" tr "game_character_description_Janna" = "the Storm's Fury" tr "game_character_description_JarvanIV" = "the Exemplar of Demacia" tr "game_character_description_Jax" = "Grandmaster at Arms" tr "game_character_description_Jayce" = "the Defender of Tomorrow" tr "game_character_description_Jhin" = "the Virtuoso" tr "game_character_description_Jinx" = "the Loose Cannon" tr "game_character_description_Kaisa" = "Daughter of the Void" tr "game_character_description_Kalista" = "the Spear of Vengeance" tr "game_character_description_Karma" = "the Enlightened One" tr "game_character_description_Karthus" = "the Deathsinger" tr "game_character_description_Kassadin" = "the Void Walker" tr "game_character_description_Katarina" = "Commit+p+fe " tr "game_character_description_Kayle" = "the Righteous" tr "game_character_description_Kayn" = "the Shadow Reaper" tr "game_character_description_Kennen" = "the Heart of the Tempest" tr "game_character_description_Khazix" = "the Voidreaver" tr "game_character_description_Kindred" = "The Eternal Hunters" tr "game_character_description_KingPoro" = "" tr "game_character_description_Kled" = "the Cantankerous Cavalier" tr "game_character_description_KogMaw" = "the Mouth of the Abyss" tr "game_character_description_Leblanc" = "the Deceiver" tr "game_character_description_LeeSin" = "the Blind Monk" tr "game_character_description_Leona" = "the Radiant Dawn" tr "game_character_description_LesserWraith" = "ปกติ" tr "game_character_description_Lissandra" = "the Ice Witch" tr "game_character_description_Lizard" = "ปกติ" tr "game_character_description_LizardElder" = "ปกติ" tr "game_character_description_Lucian" = "the Purifier" tr "game_character_description_Lulu" = "the Fae Sorceress" tr "game_character_description_Lux" = "the Lady of Luminosity" tr "game_character_description_Malphite" = "Shard of the Monolith" tr "game_character_description_Malzahar" = "the Prophet of the Void" tr "game_character_description_MalzaharVoidling" = "The Voidling" tr "game_character_description_Maokai" = "the Twisted Treant" tr "game_character_description_MasterYi" = "the Wuju Bladesman" tr "game_character_description_MissFortune" = "the Bounty Hunter" tr "game_character_description_MonkeyKing" = "the Monkey King" tr "game_character_description_Mordekaiser" = "the Iron Revenant" tr "game_character_description_Morgana" = "the Fallen" tr "game_character_description_Nami" = "the Tidecaller" tr "game_character_description_Nasus" = "the Curator of the Sands" tr "game_character_description_Nautilus" = "the Titan of the Depths" tr "game_character_description_Neeko" = "the Curious Chameleon" tr "game_character_description_Nidalee" = "the Bestial Huntress" tr "game_character_description_Nocturne" = "the Eternal Nightmare" tr "game_character_description_Nunu" = "the Boy and His Yeti" tr "game_character_description_OdinBlueSuperminion" = "ปกติ" tr "game_character_description_OdinBlueUltraminion" = "เกมทั่วไป" tr "game_character_description_OdinNeutralGuardian" = "พื้นที่ยึดครอง" tr "game_character_description_OdinRedSuperminion" = "ปกติ" tr "game_character_description_OdinRedUltraminion" = "เกมทั่วไป" tr "game_character_description_OdinShrine" = "Odin Shrine" tr "game_character_description_Olaf" = "the Berserker" tr "game_character_description_OrderInhibitor" = "ปกติ" tr "game_character_description_OrderInhibitor_D" = "ฟื้นฟูพลัง" tr "game_character_description_OrderNexus" = "ปกติ" tr "game_character_description_OrderShop" = "ปกติ" tr "game_character_description_OrderTurretAngel" = "ป้อมปราการหน้า Nexus" tr "game_character_description_OrderTurretDragon" = "ป้อมปราการที่สาม" tr "game_character_description_OrderTurretNormal" = "ป้อมปราการแรก" tr "game_character_description_OrderTurretNormal2" = "ป้อมปราการที่สอง" tr "game_character_description_OrderTurretShrine" = "Nexus Obelisk" tr "game_character_description_Orianna" = "the Lady of Clockwork" tr "game_character_description_OriannaNoBall" = "The Lady of Clockwork" tr "game_character_description_Ornn" = "The Fire below the Mountain" tr "game_character_description_Pantheon" = "the Artisan of War" tr "game_character_description_Poppy" = "Keeper of the Hammer" tr "game_character_description_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_description_Pyke" = "the Bloodharbor Ripper" tr "game_character_description_Qiyana" = "Empress of the Elements" tr "game_character_description_Quinn" = "Demacia's Wings" tr "game_character_description_RabidWolf" = "ปกติ" tr "game_character_description_Rakan" = "The Charmer" tr "game_character_description_Rammus" = "the Armordillo" tr "game_character_description_Red_Minion_Basic" = "Minion พลประชิดสีม่วง" tr "game_character_description_Red_Minion_MechCannon" = "Minion รถศึกสีม่วง" tr "game_character_description_Red_Minion_MechMelee" = "ปกติ" tr "game_character_description_Red_Minion_Wizard" = "Minion นักเวทสีม่วง" tr "game_character_description_redDragon" = "ปกติ" tr "game_character_description_RekSai" = "the Void Burrower" tr "game_character_description_Renekton" = "the Butcher of the Sands" tr "game_character_description_Rengar" = "the Pridestalker" tr "game_character_description_Riven" = "the Exile" tr "game_character_description_Rumble" = "the Mechanized Menace" tr "game_character_description_Ryze" = "the Rune Mage" tr "game_character_description_Sejuani" = "Fury of the North" tr "game_character_description_Shaco" = "the Demon Jester" tr "game_character_description_Shen" = "the Eye of Twilight" tr "game_character_description_Shyvana" = "the Half-Dragon" tr "game_character_description_SightWard" = "ปกติ" tr "game_character_description_Singed" = "the Mad Chemist" tr "game_character_description_Sion" = "The Undead Juggernaut" tr "game_character_description_Sivir" = "the Battle Mistress" tr "game_character_description_Skarner" = "the Crystal Vanguard" tr "game_character_description_Sona" = "Maven of the Strings" tr "game_character_description_Soraka" = "the Starchild" tr "game_character_description_SummonerBeacon" = "ปกติ" tr "game_character_description_Swain" = "the Noxian Grand General" tr "game_character_description_Sylas" = "the Unshackled" tr "game_character_description_Syndra" = "the Dark Sovereign" tr "game_character_description_TahmKench" = "the River King" tr "game_character_description_Taliyah" = "the Stoneweaver" tr "game_character_description_Talon" = "the Blade's Shadow" tr "game_character_description_Taric" = "the Shield of Valoran" tr "game_character_description_Teemo" = "the Swift Scout" tr "game_character_description_Thresh" = "the Chain Warden" tr "game_character_description_Tristana" = "the Yordle Gunner" tr "game_character_description_Trundle" = "the Troll King" tr "game_character_description_Tryndamere" = "the Barbarian King" tr "game_character_description_TTSpiderboss" = "Normal" tr "game_character_description_TwistedFate" = "the Card Master" tr "game_character_description_TwistedLizardElder" = "ปกติ" tr "game_character_description_Twitch" = "the Plague Rat" tr "game_character_description_Udyr" = "the Spirit Walker" tr "game_character_description_Urf" = "ตำนาน" tr "game_character_description_Urgot" = "the Dreadnought" tr "game_character_description_Varus" = "the Arrow of Retribution" tr "game_character_description_Vayne" = "the Night Hunter" tr "game_character_description_Veigar" = "the Tiny Master of Evil" tr "game_character_description_Velkoz" = "the Eye of the Void" tr "game_character_description_Vi" = "the Piltover Enforcer" tr "game_character_description_Viktor" = "the Machine Herald" tr "game_character_description_Vladimir" = "the Crimson Reaper" tr "game_character_description_Volibear" = "the Thunder's Roar" tr "game_character_description_Warwick" = "the Uncaged Wrath of Zaun" tr "game_character_description_Wolf" = "ปกติ" tr "game_character_description_Worm" = "ปกติ" tr "game_character_description_Wraith" = "ปกติ" tr "game_character_description_WriggleLantern" = "ปกติ" tr "game_character_description_Xayah" = "the Rebel" tr "game_character_description_Xerath" = "the Magus Ascendant" tr "game_character_description_XinZhao" = "the Seneschal of Demacia" tr "game_character_description_Yasuo" = "the Unforgiven" tr "game_character_description_Yorick" = "Shepherd of Souls" tr "game_character_description_YoungLizard" = "ปกติ" tr "game_character_description_Yuumi" = "the Magical Cat" tr "game_character_description_Zac" = "the Secret Weapon" tr "game_character_description_Zed" = "the Master of Shadows" tr "game_character_description_Ziggs" = "the Hexplosives Expert" tr "game_character_description_Zilean" = "the Chronokeeper" tr "game_character_description_Zoe" = "the Aspect of Twilight" tr "game_character_description_Zyra" = "Rise of the Thorns" tr "game_character_description_ZyraGraspingPlant" = "The slowing melee plant" tr "game_character_description_ZyraSeed" = "An ominous sign" tr "game_character_description_ZyraThornPlant" = "The ranged attacker plant" tr "game_character_displayname_Aatrox" = "Aatrox" tr "game_character_displayname_Ahri" = "Ahri" tr "game_character_displayname_Akali" = "Akali" tr "game_character_displayname_Alistar" = "Alistar" tr "game_character_displayname_AlZaharVoidling" = "Voidling" tr "game_character_displayname_Amumu" = "Amumu" tr "game_character_displayname_AncientGolem" = "Ancient Golem" tr "game_character_displayname_Anivia" = "Anivia" tr "game_character_displayname_AniviaEgg" = "Eggnivia" tr "game_character_displayname_Annie" = "Annie" tr "game_character_displayname_Ashe" = "Ashe" tr "game_character_displayname_AssassinMode_Objective_Boss2" = "Demon Herald" tr "game_character_displayname_AurelionSol" = "Aurelion Sol" tr "game_character_displayname_Azir" = "Azir" tr "game_character_displayname_AzirSunDisc" = "Disc of the Sun" tr "game_character_displayname_Bard" = "Bard" tr "game_character_displayname_Baron" = "Baron Nashor" tr "game_character_displayname_Blitzcrank" = "Blitzcrank" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_Basic" = "Minion พลประชิดสีฟ้า" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_BasicBasicAttack" = "Minion พลประชิดสีฟ้าโจมตี" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechCannon" = "Minion รถศึกสีฟ้า" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechCannonBasicAttack" = "Minion รถศึกสีฟ้าโจมตี" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechMelee" = "Super Minion พลประชิดสีฟ้า" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechMeleeBasicAttack" = "การโจมตีระยะประชิดของซุปเปอร์มินเนี่ยนฝ่ายสีน้ำเงิน" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_Wizard" = "Minion นักเวทสีฟ้า" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_WizardBasicAttack" = "Minion นักเวทสีฟ้าโจมตี" tr "game_character_displayname_Blue_NexusMinion" = "Nexus เคลื่อนที่ได้ของทีมน้ำเงิน" tr "game_character_displayname_blueDragon" = "Ebonmaw" tr "game_character_displayname_Brand" = "Brand" tr "game_character_displayname_Braum" = "Braum" tr "game_character_displayname_BW_Ironback" = "Ironback" tr "game_character_displayname_BW_Ocklepod" = "Ocklepod" tr "game_character_displayname_BW_Plundercrab" = "Plundercrab" tr "game_character_displayname_BW_Razorfin" = "Razorfin" tr "game_character_displayname_Caitlyn" = "Caitlyn" tr "game_character_displayname_Camille" = "Camille" tr "game_character_displayname_Cassiopeia" = "Cassiopeia" tr "game_character_displayname_Cassiopeia_Death" = "Cassiopeia" tr "game_character_displayname_Chaos_Minion_Rider" = "Minion รถศึกสีม่วง" tr "game_character_displayname_ChaosInhibitor" = "Inhibitor สีม่วง" tr "game_character_displayname_ChaosInhibitor_D" = "Inhibitor สีม่วงถูกทำลาย" tr "game_character_displayname_ChaosNexus" = "Nexus สีม่วง" tr "game_character_displayname_ChaosShop" = "ร้านค้าฝั่งสีม่วง" tr "game_character_displayname_ChaosTurretGiant" = "ป้อมปราการหน้า Inhibitor" tr "game_character_displayname_ChaosTurretNormal" = "ป้อมปราการหน้า Nexus" tr "game_character_displayname_ChaosTurretShrine" = "Nexus Obelisk" tr "game_character_displayname_ChaosTurretTutorial" = "ป้อมปราการของศัตรู" tr "game_character_displayname_ChaosTurretWorm" = "ป้อมปราการด้านนอก" tr "game_character_displayname_ChaosTurretWorm2" = "ป้อมปราการด้านใน" tr "game_character_displayname_Chogath" = "Cho'Gath" tr "game_character_displayname_Corki" = "Corki" tr "game_character_displayname_Darius" = "Darius" tr "game_character_displayname_Diana" = "Diana" tr "game_character_displayname_DoomBotsBossTeemo" = "Devil Teemo" tr "game_character_displayname_Dragon" = "Dragon" tr "game_character_displayname_Draven" = "Draven" tr "game_character_displayname_DrMundo" = "Dr. Mundo" tr "game_character_displayname_DS_Crab" = "Abyss Scuttler" tr "game_character_displayname_Ekko" = "Ekko" tr "game_character_displayname_Elise" = "Elise" tr "game_character_displayname_EliseSpider" = "Elise" tr "game_character_displayname_EliseSpiderling" = "Spider Swarm" tr "game_character_displayname_Evelynn" = "Evelynn" tr "game_character_displayname_Ezreal" = "Ezreal" tr "game_character_displayname_Fiddlesticks" = "Fiddlesticks" tr "game_character_displayname_FiddleSticks" = "Fiddlesticks" tr "game_character_displayname_Fiora" = "Fiora" tr "game_character_displayname_Fizz" = "Fizz" tr "game_character_displayname_Galio" = "Galio" tr "game_character_displayname_Gangplank" = "Gangplank" tr "game_character_displayname_GangplankBarrel" = "Powder Keg" tr "game_character_displayname_Garen" = "Garen" tr "game_character_displayname_Ghast" = "Ghast" tr "game_character_displayname_GiantWolf" = "Giant Wolf" tr "game_character_displayname_Gnar" = "Gnar" tr "game_character_displayname_GnarBig" = "Mega Gnar" tr "game_character_displayname_Golem" = "Golem" tr "game_character_displayname_Gragas" = "Gragas" tr "game_character_displayname_Graves" = "Graves" tr "game_character_displayname_Gromp" = "Gromp" tr "game_character_displayname_H28QApexTurret" = "H-28Q Apex Turret" tr "game_character_displayname_Hecarim" = "Hecarim" tr "game_character_displayname_Heimerdinger" = "Heimerdinger" tr "game_character_displayname_HeimerdingerQ" = "H-28G Evolution Turret" tr "game_character_displayname_Illaoi" = "Illaoi" tr "game_character_displayname_Irelia" = "Irelia" tr "game_character_displayname_Ivern" = "Ivern" tr "game_character_displayname_Janna" = "Janna" tr "game_character_displayname_JarvanIV" = "Jarvan IV" tr "game_character_displayname_Jax" = "Jax" tr "game_character_displayname_Jayce" = "Jayce" tr "game_character_displayname_Jhin" = "Jhin" tr "game_character_displayname_Jinx" = "Jinx" tr "game_character_displayname_Kaisa" = "Kai'Sa" tr "game_character_displayname_Kalista" = "Kalista" tr "game_character_displayname_Karma" = "Karma" tr "game_character_displayname_Karthus" = "Karthus" tr "game_character_displayname_Kassadin" = "Kassadin" tr "game_character_displayname_Katarina" = "Katarina test" tr "game_character_displayname_Kayle" = "Kayle" tr "game_character_displayname_Kayn" = "Kayn" tr "game_character_displayname_Kennen" = "Kennen" tr "game_character_displayname_Khazix" = "Kha'Zix" tr "game_character_displayname_Kindred" = "Kindred" tr "game_character_displayname_KingPoro" = "The Poro King" tr "game_character_displayname_KINGPORO_HiddenUnit" = "Poro" tr "game_character_displayname_Kled" = "Kled" tr "game_character_displayname_KledRider" = "Kled" tr "game_character_displayname_KogMaw" = "Kog'Maw" tr "game_character_displayname_KogMawDead" = "Kog'Maw" tr "game_character_displayname_Leblanc" = "LeBlanc" tr "game_character_displayname_LeeSin" = "Lee Sin" tr "game_character_displayname_Leona" = "Leona" tr "game_character_displayname_LesserWraith" = "Lesser Wraith" tr "game_character_displayname_Lissandra" = "Lissandra" tr "game_character_displayname_Lizard" = "Lizard" tr "game_character_displayname_LizardElder" = "Lizard Elder" tr "game_character_displayname_Lucian" = "Lucian" tr "game_character_displayname_Lulu" = "Lulu" tr "game_character_displayname_LuluBlob" = "Blob" tr "game_character_displayname_LuluCupcake" = "Cupcake" tr "game_character_displayname_LuluDragon" = "Dragon" tr "game_character_displayname_LuluFaerie" = "Faerie" tr "game_character_displayname_LuluJellyfish" = "Jelly" tr "game_character_displayname_LuluKitty" = "Kitty" tr "game_character_displayname_LuluLadybug" = "Ladybug" tr "game_character_displayname_LuluPig" = "Pig" tr "game_character_displayname_LuluSeal" = "Seal" tr "game_character_displayname_LuluSnowman" = "Snowman" tr "game_character_displayname_LuluSquill" = "Squill" tr "game_character_displayname_Lux" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxAir" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxDark" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxFire" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxIce" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxMagma" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxMystic" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxNature" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxStorm" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxWater" = "Lux" tr "game_character_displayname_Malphite" = "Malphite" tr "game_character_displayname_Malzahar" = "Malzahar" tr "game_character_displayname_MalzaharVoidling" = "Voidling" tr "game_character_displayname_Maokai" = "Maokai" tr "game_character_displayname_MasterYi" = "Master Yi" tr "game_character_displayname_MissFortune" = "Miss Fortune" tr "game_character_displayname_MonkeyKing" = "Wukong" tr "game_character_displayname_Mordekaiser" = "Mordekaiser" tr "game_character_displayname_Morgana" = "Morgana" tr "game_character_displayname_Nami" = "Nami" tr "game_character_displayname_Nasus" = "Nasus" tr "game_character_displayname_NasusUlt" = "Nasus" tr "game_character_displayname_Nautilus" = "Nautilus" tr "game_character_displayname_Neeko" = "Neeko" tr "game_character_displayname_Nidalee" = "Nidalee" tr "game_character_displayname_NidaleeCougar" = "Nidalee" tr "game_character_displayname_Nocturne" = "Nocturne" tr "game_character_displayname_None" = "ไม่มี" tr "game_character_displayname_NPC_Blue_Skin0" = "Alphacyte" tr "game_character_displayname_NPC_Blue_Skin1" = "Terraburster" tr "game_character_displayname_NPC_Blue_Skin2" = "Alphacyte" tr "game_character_displayname_NPC_GROMP_Skin0" = "Hogtongue" tr "game_character_displayname_NPC_GROMP_Skin1" = "Dozermaw" tr "game_character_displayname_NPC_GROMP_Skin2" = "Tuskbeard" tr "game_character_displayname_NPC_Hazard_BubbleGeyser" = "Scryer's Bloom" tr "game_character_displayname_NPC_KhaZix_Skin0" = "Shimmerstriker" tr "game_character_displayname_NPC_Kogmaw_Skin0" = "Skitterbeak" tr "game_character_displayname_NPC_Kogmaw_Skin1" = "Arcraptor" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin0" = "Lifebead" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin1" = "Manabead" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin2" = "Focusbead" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin3" = "Goldbead" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin4" = "Relicbead" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin5" = "Orabead" tr "game_character_displayname_NPC_MiniTurtle_Skin0" = "Cyte" tr "game_character_displayname_NPC_Objective_OraCrate_Skin0" = "Orablossom" tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin1" = "Anchortail" tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin2" = "Razorheart" tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin3" = "Rhinodon" tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin4" = "Brightcore" tr "game_character_displayname_NPC_RockSpawn_Skin0" = "Cyte Egg" tr "game_character_displayname_NPC_Skarner_Skin0" = "Petalclaw" tr "game_character_displayname_NPC_Skarner_Skin1" = "Crimson Stinger" tr "game_character_displayname_NPC_VelKoz_Skin0" = "Squidtooth" tr "game_character_displayname_NPC_VelKoz_Skin1" = "Landsquid" tr "game_character_displayname_Nunu" = "Nunu & Willump" tr "game_character_displayname_OdinBlueSuperminion" = "Minion พลประชิดสีฟ้า" tr "game_character_displayname_OdinBlueUltraminion" = "สุดยอดมินเนี่ยนฟ้า" tr "game_character_displayname_OdinNeutralGuardian" = "พื้นที่ยึดครอง" tr "game_character_displayname_OdinRedSuperminion" = "Minion พลประชิดสีม่วง" tr "game_character_displayname_OdinRedUltraminion" = "สุดยอดมินเนี่ยนแดง" tr "game_character_displayname_OdinShrine" = "Odin Shrine" tr "game_character_displayname_Olaf" = "Olaf" tr "game_character_displayname_Order_Minion_Rider" = "Minion รถศึกสีฟ้า" tr "game_character_displayname_OrderInhibitor" = "Inhibitor สีฟ้า" tr "game_character_displayname_OrderInhibitor_D" = "Inhibitor สีฟ้าถูกทำลาย" tr "game_character_displayname_OrderNexus" = "Nexus สีฟ้า" tr "game_character_displayname_OrderShop" = "ร้านค้าสีฟ้า" tr "game_character_displayname_OrderTurretAngel" = "ป้อมปราการหน้า Nexus" tr "game_character_displayname_OrderTurretDragon" = "ป้อมปราการหน้า Inhibitor" tr "game_character_displayname_OrderTurretNormal" = "ป้อมปราการด้านนอก" tr "game_character_displayname_OrderTurretNormal2" = "ป้อมปราการด้านใน" tr "game_character_displayname_OrderTurretShrine" = "Nexus Obelisk" tr "game_character_displayname_OrderTurretTutorial" = "ป้อมปราการของเรา" tr "game_character_displayname_Orianna" = "Orianna" tr "game_character_displayname_OriannaNoBall" = "Orianna" tr "game_character_displayname_Ornn" = "Ornn" tr "game_character_displayname_Pantheon" = "Pantheon" tr "game_character_displayname_Poppy" = "Poppy" tr "game_character_displayname_Poro" = "Poro" tr "game_character_displayname_PracticeTool_TargetDummy" = "ดัมมี่เป้าหมาย" tr "game_character_displayname_Prj_MoverBot" = "Rift Scuttler" tr "game_character_displayname_ProjectMode17_Plant_Satchel" = "Blast Cone" tr "game_character_displayname_Pyke" = "Pyke" tr "game_character_displayname_Qiyana" = "Qiyana" tr "game_character_displayname_Quinn" = "Quinn" tr "game_character_displayname_QuinnValor" = "Quinn" tr "game_character_displayname_RabidWolf" = "Rabid Wolf" tr "game_character_displayname_Rakan" = "Rakan" tr "game_character_displayname_Rammus" = "Rammus" tr "game_character_displayname_RammusDBC" = "Rammus" tr "game_character_displayname_RammusPB" = "Rammus" tr "game_character_displayname_Red_Minion_Basic" = "Minion พลประชิดสีม่วง" tr "game_character_displayname_Red_Minion_BasicBasicAttack" = "Minion พลประชิดสีม่วงโจมตี" tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechCannon" = "Minion รถศึกสีม่วง" tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechCannonBasicAttack" = "Minion รถศึกสีม่วงโจมตี" tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechMelee" = "Super Minion พลประชิดสีม่วง" tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechMeleeBasicAttack" = "การโจมตีระยะประชิดของซุปเปอร์มินเนี่ยนฝ่ายสีม่วง" tr "game_character_displayname_Red_Minion_Wizard" = "Minion นักเวทสีม่วง" tr "game_character_displayname_Red_Minion_WizardBasicAttack" = "Minion นักเวทสีม่วงโจมตี" tr "game_character_displayname_Red_NexusMinion" = "Nexus เคลื่อนที่ได้ของทีมแดง" tr "game_character_displayname_redPenny" = "Penny" tr "game_character_displayname_RekSai" = "Rek'Sai" tr "game_character_displayname_Renekton" = "Renekton" tr "game_character_displayname_Rengar" = "Rengar" tr "game_character_displayname_Riven" = "Riven" tr "game_character_displayname_Rumble" = "Rumble" tr "game_character_displayname_Ryze" = "Ryze" tr "game_character_displayname_S5Test_WardDebris" = "Debris (Ward)" tr "game_character_displayname_Sejuani" = "Sejuani" tr "game_character_displayname_SG_ChoGath" = "Big Stompy Monster" tr "game_character_displayname_SG_FishThing" = "Floaty Shield Monster" tr "game_character_displayname_SG_KhaZix" = "Jumpy Slashy Monster" tr "game_character_displayname_SG_KogMaw" = "Scary Spitty Monster" tr "game_character_displayname_SG_RekSai" = "Grumpy Burrow Monster" tr "game_character_displayname_SG_RiftHerald" = "The Big One" tr "game_character_displayname_SG_Skarner" = "Draggy Tail Monster" tr "game_character_displayname_SG_VelKoz" = "Shooty Eyeball Monster" tr "game_character_displayname_Shaco" = "Shaco" tr "game_character_displayname_Shen" = "Shen" tr "game_character_displayname_Shyvana" = "Shyvana" tr "game_character_displayname_ShyvanaDragon" = "Shyvana" tr "game_character_displayname_SiegeAttackWarpPoint" = "ฝ่ายโจมตี Siege: พื้นที่ปลอดภัยสำหรับเทเลพอร์ต" tr "game_character_displayname_SightWard" = "Sight Ward" tr "game_character_displayname_Singed" = "Singed" tr "game_character_displayname_Sion" = "Sion" tr "game_character_displayname_Sivir" = "Sivir" tr "game_character_displayname_Skarner" = "Skarner" tr "game_character_displayname_Skeleton_Minion_Rider" = "Minion รถศึกสีม่วง" tr "game_character_displayname_SLIME_Crab" = "Rift Scuttler" tr "game_character_displayname_SLIME_KingPoro" = "ราชาโปโร่" tr "game_character_displayname_SLIME_LootGoblin" = "จอมโจร Teemo" tr "game_character_displayname_SLIME_LootVeigar" = "จอมโจร Veigar" tr "game_character_displayname_SLIME_RiftHerald" = "Rift Herald" tr "game_character_displayname_SLIME_ScuttleRacer" = "Rift Scuttler" tr "game_character_displayname_SLIME_Warthog" = "รถลาก" tr "game_character_displayname_SmallGolem" = "Mini Golem" tr "game_character_displayname_Sona" = "Sona" tr "game_character_displayname_SonaDJGenre01" = "Sona" tr "game_character_displayname_SonaDJGenre02" = "Sona" tr "game_character_displayname_SonaDJGenre03" = "Sona" tr "game_character_displayname_Soraka" = "Soraka" tr "game_character_displayname_SRU_ChaosInhibitor" = "Inhibitor สีแดง" tr "game_character_displayname_SRU_ChaosNexus" = "Nexus สีแดง" tr "game_character_displayname_Sru_Crab" = "Rift Scuttler" tr "game_character_displayname_SRU_OrderInhibitor" = "Inhibitor สีฟ้า" tr "game_character_displayname_SRU_OrderNexus" = "Nexus สีฟ้า" tr "game_character_displayname_SRU_Plant_Health" = "Honeyfruit" tr "game_character_displayname_SRU_Plant_Satchel" = "Blast Cone" tr "game_character_displayname_SRU_Plant_Vision" = "Scryer's Bloom" tr "game_character_displayname_SRU_RiftHerald" = "Rift Herald" tr "game_character_displayname_SRUBlue" = "Blue Sentinel" tr "game_character_displayname_SRUBlueMini" = "Sentry" tr "game_character_displayname_SRUDragon" = "มังกร" tr "game_character_displayname_SRUDragon_Air" = "มังกรเมฆา" tr "game_character_displayname_SRUDragon_Earth" = "มังกรปฐพี" tr "game_character_displayname_SRUDragon_Elder" = "มหามังกร" tr "game_character_displayname_SRUDragon_Fire" = "มังกรเพลิง" tr "game_character_displayname_SRUDragon_Water" = "มังกรสมุทร" tr "game_character_displayname_SRUKrug" = "Ancient Krug" tr "game_character_displayname_SRUKrugMini" = "Krug" tr "game_character_displayname_SRUKrugMiniMini" = "Mini Krug" tr "game_character_displayname_SRUMurkwolf" = "Greater Murk Wolf" tr "game_character_displayname_SRUMurkwolfMini" = "Murk Wolf" tr "game_character_displayname_SRURazorbeak" = "Crimson Raptor" tr "game_character_displayname_SRURazorbeakMini" = "Raptor" tr "game_character_displayname_SRURed" = "Red Brambleback" tr "game_character_displayname_SRURedMini" = "Cinderling" tr "game_character_displayname_SummonerBeacon" = "Rally" tr "game_character_displayname_Swain" = "Swain" tr "game_character_displayname_SwainBeam" = "Swain" tr "game_character_displayname_SwainNoBird" = "Swain" tr "game_character_displayname_SwainRaven" = "Swain" tr "game_character_displayname_Sylas" = "Sylas" tr "game_character_displayname_Syndra" = "Syndra" tr "game_character_displayname_TahmKench" = "Tahm Kench" tr "game_character_displayname_Taliyah" = "Taliyah" tr "game_character_displayname_Talon" = "Talon" tr "game_character_displayname_Taric" = "Taric" tr "game_character_displayname_Teemo" = "Teemo" tr "game_character_displayname_Thresh" = "Thresh" tr "game_character_displayname_Tristana" = "Tristana" tr "game_character_displayname_Trundle" = "Trundle" tr "game_character_displayname_Tryndamere" = "Tryndamere" tr "game_character_displayname_TTLantern" = "Shadow Altars" tr "game_character_displayname_TTSpiderboss" = "Vilemaw" tr "game_character_displayname_TwistedFate" = "Twisted Fate" tr "game_character_displayname_TwistedLizardElder" = "Lizard Elder" tr "game_character_displayname_Twitch" = "Twitch" tr "game_character_displayname_Udyr" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrPhoenix" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrPhoenixUlt" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrTiger" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrTigerUlt" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrTurtle" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrTurtleUlt" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrUlt" = "Udyr" tr "game_character_displayname_upper_Aatrox" = "AATROX" tr "game_character_displayname_upper_Yasuo" = "YASUO" tr "game_character_displayname_Urf" = "The Ghost of Urf" tr "game_character_displayname_Urgot" = "Urgot" tr "game_character_displayname_Varus" = "Varus" tr "game_character_displayname_Vayne" = "Vayne" tr "game_character_displayname_Veigar" = "Veigar" tr "game_character_displayname_Velkoz" = "Vel'Koz" tr "game_character_displayname_Vi" = "Vi" tr "game_character_displayname_Viktor" = "Viktor" tr "game_character_displayname_Vladimir" = "Vladimir" tr "game_character_displayname_Volibear" = "Volibear" tr "game_character_displayname_Warwick" = "Warwick" tr "game_character_displayname_Wight" = "Wight" tr "game_character_displayname_Wolf" = "Wolf" tr "game_character_displayname_Worm" = "Baron Nashor" tr "game_character_displayname_Wraith" = "Wraith" tr "game_character_displayname_WriggleLantern" = "Wriggle's Lantern" tr "game_character_displayname_Xayah" = "Xayah" tr "game_character_displayname_Xerath" = "Xerath" tr "game_character_displayname_XinZhao" = "Xin Zhao" tr "game_character_displayname_Yasuo" = "Yasuo" tr "game_character_displayname_Yorick" = "Yorick" tr "game_character_displayname_YoungLizard" = "Young Lizard" tr "game_character_displayname_Yuumi" = "Yuumi" tr "game_character_displayname_Zac" = "Zac" tr "game_character_displayname_Zed" = "Zed" tr "game_character_displayname_Ziggs" = "Ziggs" tr "game_character_displayname_Zilean" = "Zilean" tr "game_character_displayname_Zoe" = "Zoe" tr "game_character_displayname_Zyra" = "Zyra" tr "game_character_displayname_ZyraGraspingPlant" = "Grasping Plant" tr "game_character_displayname_ZyraSeed" = "Seed" tr "game_character_displayname_ZyraThornPlant" = "Thorn Spitter" tr "game_character_enemyTooltip_Ahri" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AlZaharVoidling" = ">Voidlingสัตว์เลี้ยงที่ไม่สามารถควบคุมได้Voidlings จะขยายร่างขึ้น หลังอยู่ถึง 7 วินาที(พลังโจมตี และเกราะ +50%) และจะได้รับสถานะ Frenzy หลังอยู่ถึง 14 วินาที(ความเร็วในการโจมตี +100%)" tr "game_character_enemyTooltip_Amumu" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AncientGolem" = "Ancient Golemสัตว์ป่าขนาดใหญ่โกเลมหิน ที่จะโจมตีอย่างเชื่องช้า แต่การโจมตีของมันรุนแรงมาก เมื่อสามารถปราบมันได้ มันจะให้บัฟแก่ผู้ที่ปราบมัน ซึ่งจะช่วยให้ฟื้นฟูมานาไวขึ้น อีกทั้งยังช่วยลดคูลดาวน์สกิลอีกด้วย

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 5 นาที
    " tr "game_character_enemyTooltip_Anivia" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AniviaEgg" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Annie" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AscRelic" = "Relic of Shurimaยึดครองสิ่งนี้ เพื่อเพิ่มแต้มให้ทีมของคุณ!" tr "game_character_enemyTooltip_AscXerath" = "XerathAncient Ascendantโค่น Xerath เพื่อขึ้นครองพลังแทน!" tr "game_character_enemyTooltip_AssassinMode_Objective_Boss2" = "Demon Heraldเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ - บัฟนักสู้ระยะประชิดที่มีการป้องกันการโจมตีระยะไกลได้ การโจมตีมันจากด้านหลังจะทำให้เกิดผลรุนแรงมากขึ้น การสังหารมันจะทำให้เครื่องรางตกลงมา ที่สามารถหยิบได้โดยหนึ่งในสมาชิกของทีมคุณ เครื่องรางนี้จะช่วยให้ได้รับบัฟ Glimpse of the Void เสริมความสามารถในการต่อสู้ในระหว่างที่ไม่มีแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ" tr "game_character_enemyTooltip_AurelionSol" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Averdrian" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Azir" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Bard" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Baron" = "Baron Nashorสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 360 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ยักษ์ที่มาพร้อมกับการโจมตีเป็นวงกว้างหลากหลายรูปแบบ เมื่อสังหารมันได้สำเร็จ จะทำให้สมาชิกทีมของคุณที่มีชีวิตอยู่ได้รับบัฟ Hand of Baron ซึ่งมันจะช่วยเพิ่มพลังโจมตี และพลังเวทให้เป็นอย่างมาก อีกทั้งยังช่วยเพิ่มพลังให้แก่ มินเนี่ยนที่อยู่รอบข้างอีกด้วย" tr "game_character_enemyTooltip_Blitzcrank" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "Minion พลประชิดสีฟ้าMinion ฝ่ายศัตรู Minion พลประชิด ของฝ่ายศัตรู" tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "Minion รถศึกสีฟ้าMinion ฝ่ายศัตรู Minion รถศึก ของฝ่ายศัตรู" tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "ซุปเปอร์มินเนี่ยนมินเนี่ยนฝ่ายศัตรู มินเนี่ยนฝ่ายศัตรูที่ทรงพลังมาก มีพลังชีวิตและสร้างความเสียหายได้สูงมาก มินเนี่ยนเหล่านี้จะได้รับความเสียหายลดลงจากป้อมปราการและจะสร้างความเสียหายน้อยลงเมื่อโจมตี Inhibitor และ Nexus" tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "Minion นักเวทสีฟ้าMinion ฝ่ายศัตรู Minion นักเวท ของฝ่ายศัตรู โจมตีจากระยะไกล มีพลังชีวิตน้อย แต่พลังโจมตีสูง" tr "game_character_enemyTooltip_Blue_SuperMinion" = "Oherroซุปเปอร์มินเนี่ยนนี่เป็นศัตรูที่แข็งแกร่งมาก - มันจะต้องถูกทำลาย!" tr "game_character_enemyTooltip_blueDragon" = "Ebonmaw, the Terror of Zaunสัตว์ในตำนานหากฆ่ามันได้ ฝ่ายคุณทุกคนจะได้รับ ค่าประสบการณ์ และทอง อีกทั้งยังได้รับบัฟ ช่วยเพิ่มพลังโจมตี 1% ต่อเลเวลของ Champion" tr "game_character_enemyTooltip_Brand" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Braum" = "" tr "game_character_enemyTooltip_BubbleGeyser" = "Scryer's Bloomระยะเวลาเกิดใหม่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาต้นพืชที่สามารถจู่โจมใส่ได้เมื่อถูกทำลาย จะปล่อยละอองออกมาทั่วแผนที่ ซึ่งจะทำให้ได้รับ True Sight บนตัวยูนิตและวอร์ด" tr "game_character_enemyTooltip_Caitlyn" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Camille" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Cassiopeia" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosNexus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosShop" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Corki" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Darius" = "TIPS" tr "game_character_enemyTooltip_Diana" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Dragon" = "Dragonสัตว์ในตำนานมังกรสุดแข็งแกร่ง และแสนอันตราย มันจะโจมตีเหล่าศัตรูด้วยลมหายใจเพลิงแห่งมังกร ซื่งจะทำให้ผู้ที่โดนไฟเผาเสียพลังชีวิตเรื่อยๆ และผู้ที่โดนไฟเผาอยู่ จะสร้างความเสียหายได้น้อยลงด้วย หากทำการปราบมังกรได้สำเร็จ จะทำให้ได้รับทองเพิ่มทั้งทีม

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 5 นาที
    " tr "game_character_enemyTooltip_Draven" = "" tr "game_character_enemyTooltip_DS_Crab" = "Abyss ScuttlerTerminus Dwellerมีแค่ Abyss Scuttlers ที่แทบจะไม่สามารถเหลือรอดจนถึงจุดจบของจักรวาลได้ ไล่ต้อนพวกมันเข้าไปใน Dark Star ด้วยการโจมตีปกติหรือสกิล เพื่อหล่อเลี้ยงดาวด้วยดวงวิญญาณอันน้อยนิดของพวกมัน

    คลื่นรบกวนจากแรงโน้มถ่วงมักดึงดูดพวกมารวมกันเป็นจำนวนมาก
    " tr "game_character_enemyTooltip_Ekko" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Elise" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ezreal" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fiddlesticks" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fiora" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fizz" = "" tr "game_character_enemyTooltip_GangplankBarrel" = "Powder KegGangplank สามารถโจมตีสิ่งนี้เพื่อให้มันระเบิดได้ ศัตรูสามารถโจมตีสิ่งนี้เพื่อกู้ระเบิดได้เช่นกัน" tr "game_character_enemyTooltip_Garen" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ghast" = "Ghastสัตว์ป่า ฆ่าแล้วมีรางวัลตอบแทนมันแข็งแกร่ง ทนทานต่อการโจมตีกายภาพ และมีการดูดเลือดทุกครั้ง ที่มันโจมตี รางวัลจากการฆ่า Ghast คือ บัฟที่จะช่วยให้ ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" tr "game_character_enemyTooltip_GiantWolf" = "Giant Wolfสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าที่รวดเร็วและอันตรายมาก

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 75 วินาที
    " tr "game_character_enemyTooltip_Gnar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_GnarBig" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Golem" = "Golemสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าโจมตีช้าที่สร้างความเสียหายมากและมีพลังชีวิตสูง

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 75 วินาที
    " tr "game_character_enemyTooltip_Graves" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Gromp" = "Grompสัตว์ป่า ฆ่าแล้วมีรางวัลตอบแทนการปราบสัตว์ป่าตัวนี้ จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเล็กน้อย" tr "game_character_enemyTooltip_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Heimerdinger" = "" tr "game_character_enemyTooltip_HeimerdingerQ" = "H-28G Evolution Turretป้อมปืนไม่สามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งในป้อมปืนของ Heimerdinger สามารถที่จะอัพเกรดได้ด้วยกระสุน Ur'Anium และปลอกกระสุนระเบิด" tr "game_character_enemyTooltip_Illaoi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ivern" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Janna" = "" tr "game_character_enemyTooltip_JarvanIV" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jax" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jayce" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jhin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kaisa" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kalista" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Karma" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Karthus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kassadin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Katarina" = "Commit+p" tr "game_character_enemyTooltip_Kayle" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Khazix" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kindred" = "" tr "game_character_enemyTooltip_KingPoro" = "" tr "game_character_enemyTooltip_KogMaw" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Leblanc" = "" tr "game_character_enemyTooltip_LeeSin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Leona" = "" tr "game_character_enemyTooltip_LesserWraith" = "Lesser Wraithสัตว์ป่าเป็นสัตว์ประหลาดที่บอบบางมาก

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 75 วินาที
    " tr "game_character_enemyTooltip_Lissandra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Lizard" = "Lizardสัตว์ป่าสัตว์ป่าธรรมดา ที่โจมตีประชิด และมีพลังชีวิตไม่มากนัก" tr "game_character_enemyTooltip_LizardElder" = "Lizard Elderสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าตัวใหญ่โจมตีระยะประชิดมีพลังชีวิตสูง เมื่อสามารถปราบมันได้ มันจะให้บัฟแก่ผู้ที่ปราบมัน ช่วยให้การโจมตีปกติ จะทำให้เป้าหมายสโลว์ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายให้เป้าหมายเป็นช่วงระยะเวลาหนึ่ง

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 5 นาที
    " tr "game_character_enemyTooltip_Lucian" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Lulu" = "Lulu เป็นนักเวทสายสนับสนุน เธอสามารถเลือก เปลี่ยนแปลงวิธีการใช้สกิล ได้หลากหลายแบบ และสามารถสนับสนุนเพื่อนเป็นอย่างดี" tr "game_character_enemyTooltip_Lux" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Malphite" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Malzahar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MalzaharVoidling" = ">Voidlingสัตว์ประหลาด ที่ไม่สามารถควบคุมได้Voidlings จะขยายร่างขึ้นหลังจาก 7 วินาที(พลังโจมตี และเกราะ +50%) และจะได้รับสถานะ Frenzy หลังจาก 14 วินาที(ความเร็วการโจมตี +100%)" tr "game_character_enemyTooltip_MasterYi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MissFortune" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MonkeyKing" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Mordekaiser" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nami" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nasus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nautilus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nidalee" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nocturne" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "Minion พลประชิดสีฟ้า Minion ฝ่ายศัตรู Minion ของฝ่ายศัตรู ที่แข็งแกร่งขึ้น มีพลังชีวิต และพลังโจมตี มากขึ้น" tr "game_character_enemyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "จุดที่ต้องเข้ายึดคลิกเม้าส์ เพื่อทำการยึดครองพื้นที่" tr "game_character_enemyTooltip_OdinRedSuperminion" = "Minion พลประชิดสีม่วงMinion ฝ่ายศัตรู Minion ของฝ่ายศัตรู ที่แข็งแกร่งขึ้น มีพลังชีวิต และพลังโจมตี มากขึ้น" tr "game_character_enemyTooltip_OdinShrine" = "Odin Shrineเพิ่มบัฟ Odin Shrine ให้แก่แชมเปี้ยนที่เดินทางมาใกล้" tr "game_character_enemyTooltip_Olaf" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Archer" = "Minion โจมตีไกลMinion ฝ่ายศัตรูMinion นี้จะอยู่เป็นกองหลังของศัตรู ซึ่งจะคอยโจมตีจากระยะไกล หากช่วยกำจัดมัน คุณจะได้รับค่าประสบการณ์ แต่ถ้าเป็นคนลงมือกำจัดเอง จะได้รับทองอีกด้วย" tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Melee" = "Minion พลประชิดMinion ฝ่ายศัตรูMinion โจมตีระยะประชิด ซึ่งจะคอยเป็นแนวหน้าของกองทัพศัตรู อยู่ตัวเดียวอาจจะไม่เก่ง แต่ถ้าอยู่เป็นกลุ่มละก็ไม่ธรรมดานะ ถ้าช่วยกำจัด Minion จะได้ค่าประสบการณ์ หรือถ้าเป็นคนสังหารเอง จะได้รับทองเป็นรางวัล" tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Rider" = "Minion ขับเคลื่อนMinion ฝ่ายศัตรูMinion รถถัง ซึ่งจะคอยยิงสนับสนุนอยู่ด้านหลังของกองทัพศัตรู ถ้าช่วยกำจัดจะได้ค่าประสบการณ์ หรือถ้าเป็นคนสังหารเอง จะได้รับทองเป็นรางวัล" tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderNexus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderShop" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Orianna" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ornn" = "เคล็ดลับต่าง ๆ" tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Health" = "Honeyfruitเกิดใหม่เรื่อย ๆต้นไม้ที่โจมตีได้เมื่อถูกทำลายจะให้ผลไม้ที่ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา แต่จะสโลว์ผู้ใช้" tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Satchel" = "Blast Coneเกิดใหม่เรื่อย ๆต้นไม้ที่สามารถถูกโจมตีได้เมื่อมันถูกทำลาย มันจะทำให้ยูนิตรอบข้างกระเด็นลอยออกห่างไป" tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Vision" = "Scryer's Bloomเกิดใหม่เรื่อย ๆต้นไม้ที่โจมตีได้เมื่อถูกทำลายจะปล่อยละอองเกสรไปทั่วแผนที่ ซึ่งจะมอบ True Sight บนยูนิตและ Ward" tr "game_character_enemyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Prj_MoverBot" = "Rift Scuttlerสัตว์ป่าขนาดใหญ่ - บัฟพื้นที่เวลาเกิดใหม่ 180 วินาทีนักเดินทางผู้รักสงบ ผลของเอฟเฟกต์สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, เสกร่าง และการหยุดการเคลื่อนไหว จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าเมื่อใช้กับ Rift Scuttler การสังหารสัตว์ป่าตัวนี้จะทำให้ได้รับ Speed Shrine บนแม่น้ำเส้นนี้ เพื่อนร่วมทีมที่เดินผ่านขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม และจะมอบวิสัยทัศน์ให้ด้วย" tr "game_character_enemyTooltip_Pyke" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Qiyana" = "EMPTY STRING" tr "game_character_enemyTooltip_Quinn" = "" tr "game_character_enemyTooltip_RabidWolf" = "Rabid Wolfสัตว์ป่า ฆ่าแล้วมีรางวัลตอบแทนหมาป่าอันตราย ที่รวดเร็ว และดุร้าย หากปราบมันลงได้ จะทำให้ได้รับบัฟ ที่จะช่วยให้โจมตีเร็วขึ้น และช่วยลดคูลดาวน์สกิล" tr "game_character_enemyTooltip_Rakan" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Basic" = "Minion พลประชิดสีม่วงMinion ฝ่ายศัตรู Minion พลประชิดพื้นฐาน ของฝ่ายศัตรู" tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "Minion รถศึกสีม่วงMinion ฝ่ายศัตรู Minion รถศึกสีม่วง ของฝ่ายศัตรู" tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "ซุปเปอร์มินเนี่ยนมินเนี่ยนฝ่ายศัตรู มินเนี่ยนฝ่ายศัตรูที่ทรงพลังมาก มีพลังชีวิตและสร้างความเสียหายได้สูงมาก มินเนี่ยนเหล่านี้จะได้รับความเสียหายลดลงจากป้อมปราการและจะสร้างความเสียหายน้อยลงเมื่อโจมตี Inhibitor และ Nexus" tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "Minion นักเวทสีม่วงMinion ของฝ่ายศัตรู Minion ตัวเวท โจมตีจากระยะไกล มีพลังชีวิตน้อย แต่พลังโจมตีสูง" tr "game_character_enemyTooltip_Red_SuperMinion" = "Fattyซุปเปอร์มินเนี่ยนนี่เป็นศัตรูที่แข็งแกร่งมาก - มันจะต้องถูกทำลาย!" tr "game_character_enemyTooltip_redDragon" = "Penny, Allseer สัตว์ป่า ฆ่าแล้วมีรางวัลตอบแทนสัตว์ป่าดุร้าย เวลาโจมตีจะทำการพ่นไฟใส่ศัตรู แม้ในขณะตายเขาก็ยังคงเฝ้ามองหุบเขาของเขา ถ้าหากปราบสัตว์ป่านี้ได้สำเร็จ จะทำให้คุณมองเห็นแผนที่ทั้งหมด
    เป็นที่เล่าลือกันว่า สัตว์ตัวนี้สามารถกินดื่ม ได้มากเท่าน้ำหนักตัวของมันเลยทีเดียว
    " tr "game_character_enemyTooltip_RekSai" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Renekton" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Rengar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Riven" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Rumble" = "" tr "game_character_enemyTooltip_S2015_Gromp" = "Grompเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 150 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าโจมตีระยะไกลและถึกทนทานกว่าที่ตาเห็น มันชอบกินเห็ด แมลงตัวเล็ก ๆ แล้วก็มนุษย์ด้วย

    เมื่อโจมตีสักระยะหนึ่่งจะเหนื่อยล้าและโจมตีช้าลง
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUBlue" = "Blue Sentinelเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ - บัฟสัตว์ป่าที่โจมตีระยะประชิดที่ถึกทนทายาดและแข็งแรงมาก เมื่อสังหารมันได้สำเร็จจะได้รับบัฟ Crest of Insight ที่จะช่วยการฟื้นฟูมานาอย่างมาก และลดคูลดาวน์เป็นเวลา 2 นาที" tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrug" = "Ancient Krugเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 150 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่มีพลังป้องกันสูงซึ่งจะแบ่งออกเป็น Krug ธรรมดา 2 ตัว " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMini" = "Krugสัตว์ป่าขนาดกลางสัตว์ป่าที่อ่อนแอ และต้องการหมอฟันดูแล

    เมื่อตายจะแตกตัวออกมาเป็น Krug ตัวเล็ก 2 ตัว
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMiniMini" = "Mini Krugสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดค่อนข้างอ่อนแอ พบเมื่อฆ่า Krug เท่านั้น

    ใครคือสัตว์ป่าตัวจริงกันแน่?
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolf" = "Greater Murk Wolfเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 150 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่ดุร้ายและรวดเร็ว" tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolfMini" = "Murk Wolfสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่เคลื่อนไหวได้อย่างว่องไว" tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeak" = "Crimson Raptorเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 150 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าโจมตีระยะไกล" tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeakMini" = "Raptorสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่ค่อนข้างอ่อนแอ" tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURed" = "Red Bramblebackเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ - บัฟสัตว์ป่าที่โจมตีระยะประชิดที่ถึกทนทายาดและแข็งแรงมาก เมื่อสังหารมันได้สำเร็จจะได้รับบัฟ Crest of Cinders เป็นเวลา 2 นาที ที่จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต และทำให้การโจมตีของคุณสโลว์ศัตรูและเผาไหม้พวกมัน เป็นเวลา 3 วินาที" tr "game_character_enemyTooltip_S5Test_WardDebris" = "Debris (Ward)เศษซากที่เหลือจาก Ward ที่หมดเวลา" tr "game_character_enemyTooltip_Shyvana" = "" tr "game_character_enemyTooltip_SightWard" = "Sight Wardไอเทมที่สามารถวางได้ไอเทมชิ้นนี้ สามารถวางบนพื้นที่ เผื่อทำให้มองเห็นพื้นที่นั้น และสามารถตรวจจับศัตรู ที่กำลังหายตัวได้อีกด้วย" tr "game_character_enemyTooltip_Sion" = "TIPS" tr "game_character_enemyTooltip_Skarner" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "Minion โจมตีระยะไกลMinion ฝ่ายศัตรูMinion นี้ จะคอยยิงจากด้านหลังของกองทัพศัตรู ถ้าช่วยกำจัด จะได้รับค่าประสบการณ์ หรือถ้าเป็นคนสังหารเอง จะได้รับทองเป็นค่าตอบแทน" tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "Minion โจมตีระยะใกล้Minion ฝ่ายศัตรูMinion โจมตีระยะประชิด ซึ่งเป็นแนวหน้าของกองทัพศัตรู อยู่ตัวเดียวอาจจะไม่เก่งเท่าไร แต่ถ้าอยู่เป็นกลุ่มละก็ไม่ธรรมดานะ ถ้าช่วยกำจัด Minion จะได้ค่าประสบการณ์ หรือถ้าเป็นคนสังหารเอง จะได้รับทองเป็นค่าตอบแทน" tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "Minion ขับเคลื่อนMinion ฝ่ายศัตรูMinion รถถัง ซึ่งคอยยิงสนับสนุนจากด้านหลัง ของกองทัพศัตรู ถ้าช่วยกำจัดจะได้รับค่าประสบการณ์ หรือถ้าเป็นคนสังหารเอง จะได้ทองเป็นค่าตอบแทน" tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Crab" = "Rift Scuttlerสัตว์ป่าขนาดใหญ่ - บัฟพื้นที่ระยะเวลาเกิดใหม่ 150 วินาทีนักเดินทางผู้รักสงบ ผลของเอฟเฟกต์สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, เสกร่าง และการหยุดการเคลื่อนที่ จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าเมื่อใช้กับ Rift Scuttler เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จะเป็นลบล้างค่าป้องกันของ Rift Scuttler แบบถาวร การสังหารสัตว์ป่าตัวนี้จะทำให้ได้รับ Speed Shrine บนแม่น้ำเส้นนี้ เพื่อนร่วมทีมที่เดินผ่านขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม และจะมอบวิสัยทัศน์ให้ด้วย" tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_RiftHerald" = "Rift Heraldบัฟ - สัตว์ในตำนานสัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่อ่อนแอต่อการโจมตีจากทางด้านหลังเป็นอย่างมาก การสังหารสัตว์ป่าตัวนี้จะดรอปไอเทมพิเศษซึ่งสามารถเก็บขึ้นมาใช้ได้ The Eye of the Herald จะทำให้ได้รับ Glimpse of the Void มันจะเสริมพลังการ Recall ให้กับผู้ที่ครอบครอง และมอบความสามารถในการอัญเชิญe Rift Herald กลับมา เพื่อบุกทำลายป้อมปราการของศัตรู

    Rift Herald ที่ถูกอัญเชิญมา จะเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่สามารถได้รับผลจาก Crowd Control ได้เกือบทั้งหมด เธอเกลียดป้อมปราการจริง ๆ นะ
    " tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_ScuttleRacer" = "Rift Scuttlerบัฟพื้นที่ - สัตว์ป่าขนาดใหญ่ระยะเวลาเกิดใหม่ 150 วินาทีนักเดินทางผู้รักสงบ ผลของเอฟเฟกต์สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, เสกร่าง และการหยุดการเคลื่อนไหว จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าเมื่อใช้กับ Rift Scuttler เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวจะเป็นลดพลังป้องกันของ Rift Scuttler แบบถาวร การสังหารสัตว์ป่าตัวนี้จะทำให้ได้รับ Speed Shrine บนแม่น้ำเส้นนี้ เพื่อนร่วมทีมที่เดินผ่านในระหว่างที่ไม่ได้ทำการต่อสู้จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม และ Speed Shrine จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณใกล้เคียงให้อีกด้วย" tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Warthog" = "รถลากสิ่งก่อสร้างปู้น ปู้น" tr "game_character_enemyTooltip_SmallGolem" = "Mini GolemMedium Monsterสัตว์ป่าที่โจมตีเชื่องช้า มีความเสียหายระดับกลาง

    เกิดใหม่ทุกๆ 75 วินาทีหลังจากสัตว์ปาในกองนี้ถูกจัดการหมดทุกตัว
    " tr "game_character_enemyTooltip_Sona" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Soraka" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Sru_Crab" = "Rift Scuttlerสัตว์ป่าขนาดใหญ่ - บัฟพื้นที่เวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 150 วินาทีสัตว์ป่าผู้รักสงบที่เดินทางท่องเที่ยวไปทั่ว ผลของสตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, เสกร่าง, และเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ จะมีส่งผลเป็นสองเท่ากับ Rift Scuttler เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จะเป็นการลดค่าป้องกันของ Rift Scuttler ลงแบบถาวร การสังหารสัตว์ป่าตัวนี้ จะทำให้ได้รับ Speed Shrine บนแม่น้ำแห่งนี้ จะให้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่กับเพื่อนร่วมทีมที่เดินผ่านขณะที่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ และมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้นด้วย" tr "game_character_enemyTooltip_SRU_RiftHerald" = "Rift Heraldไม่มีการเกิดใหม่สัตว์ในตำนาน - บัฟนักสู้ระยะประชิดที่แพ้การโจมตีจากด้านหลังเป็นอย่างมาก หลังจากที่สังหารสัตว์ประหลาดตัวนี้ การโค่นมันจะทำให้เครื่องรางตกลงมา Eye of the Herald จะให้พลัง Glimpse of the Void ช่วยเสริมพลัง Recall ให้เร็วขึ้น และให้ความสามารถในการอัญเชิญ Rift Herald กลับมาเพื่อโจมตีป้อมของศัตรู

    Rift Herald ที่ถูกอัญเชิญมาเป็นสัตว์ขนาดใหญ่ที่อ่อนแอต่อสกิลควบคุมการเคลื่อนที่ต่าง ๆ (สกิล CC) เธอมีความรังเกียจป้อมเป็นอย่างมาก
    " tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlue" = "Blue Sentinelสัตว์ป่าให้บัฟการเอาชนะสัตว์ป่าตัวนี้ จะทำให้คุณได้รับบัฟสุดแกร่ง" tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlueMini" = "Sentryสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลที่ค่อนข้างอ่อนแอ" tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon" = "Dragonเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลที่สามารถโจมตีได้หลายเป้าหมายพร้อมกัน เมื่อสังหารมันได้สำเร็จ จะทำให้ทีมของคุณได้รับ 1 แต้มสะสมที่ชื่อว่า Dragonslayer มันเป็นบัฟเสริมพลังแบบถาวร ที่จะช่วยเพิ่มพลังให้มากยิ่งขึ้นตามจำนวนมังกรที่คุณสังหารได้สำเร็จ" tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Air" = "มังกรเมฆาเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลที่สามารถโจมตีด้วยลมหายใจได้อย่างรวดเร็ว เมื่อสังหารมันได้สำเร็จ จะทำให้ทีมของคุณได้รับ 1 แต้มสะสมที่ชื่อว่า สัญลักษณ์แห่งมังกรเมฆา มันเป็นบัฟเสริมพลังแบบถาวร ที่จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ในระหว่างที่คุณไม่ได้ต่อสู้" tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Earth" = "มังกรปฐพีเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลที่สามารถโจมตีพร้อมกับทำให้สโลว์ และสามารถโจมตีใส่แชมเปี้ยนหลายคนในครั้งเดียว เมื่อสังหารมันได้สำเร็จ จะทำให้ทีมของคุณได้รับ 1 แต้มสะสมที่ชื่อว่า สัญลักษณ์แห่งมังกรปฐพี มันเป็นบัฟเสริมพลังแบบถาวร ที่จะช่วยให้คุณสร้างความเสียหายแก่ป้อมและสัตว์ในตำนานได้รุนแรงขึ้น" tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Elder" = "มหามังกรเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 360 วินาทีสัตว์ในตำนาน - ให้บัฟทั้งทีมสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลสุดแข็งแกร่ง ที่สามารถโจมตีแชมเปี้ยนได้หลายคนพร้อมกัน เมื่อสังหารมันได้สำเร็จ จะทำให้ทีมของคุณได้รับ สัญลักษณ์แห่งมหามังกร บัฟชั่วคราวที่จะเสริมพลังให้กับ Dragon Mark ที่คุณมี อีกทั้งบัฟนี้จะทำให้การโจมตีและสกิลของคุณเผาศัตรู สร้างความเสียหายจริงเป็นระยะหนึ่ง หากคุณได้รับสัญลักษณ์แห่งมหามังกรหลาย ๆ อัน เอฟเฟกต์ก็จะส่งผลเพิ่มขึ้นตามไปด้วย" tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Fire" = "มังกรเพลิงเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลที่สามารถโจมตีแชมเปี้ยนได้หลายคนพร้อมกัน เมื่อสังหารมันได้สำเร็จ จะทำให้ทีมของคุณได้รับ 1 แต้มสะสมที่ชื่อว่า สัญลักษณ์แห่งมังกรเพลิง มันเป็นบัฟเสริมพลังแบบถาวร ที่จะช่วยให้คุณมีพลังโจมตีและพลังเวทเพิ่มขึ้น" tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Water" = "มังกรสมุทรเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลที่สามารถโจมตีไปพร้อมกับสโลว์เป้าหมายได้ เมื่อสังหารมันได้สำเร็จ จะทำให้ทีมของคุณได้รับ 1 แต้มสะสมที่ชื่อว่า สัญลักษณ์แห่งมังกรสมุทร มันเป็นบัฟเสริมพลังแบบถาวร ที่จะช่วยให้คุณมีการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานามากขึ้นในระหว่างที่ไม่ได้ทำการต่อสู้" tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrug" = "Ancient Krugสัตว์ป่าให้รางวัลตอบแทนการปราบสัตว์ป่าตัวนี้ จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเล็กน้อย" tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrugMini" = "Krugสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่ค่อนข้างอ่อนแอ" tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolf" = "Greater Murk Wolfสัตว์ป่า ฆ่าแล้วมีรางวัลตอบแทนการปราบสัตว์ป่าตัวนี้ จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเล็กน้อย" tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolfMini" = "Murk Wolfสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่ค่อนข้างอ่อนแอ" tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeak" = "Crimson Raptorสัตว์ป่า ฆ่าแล้วมีรางวัลตอบแทนการปราบสัตว์ป่าตัวนี้ จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเล็กน้อย" tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeakMini" = "Raptorสัตว์ป่าสัตว์ป่าตัวเล็ก" tr "game_character_enemyTooltip_SRURed" = "Red Bramblebackสัตว์ป่าให้บัฟการเอาชนะสัตว์ป่าตัวนี้ จะทำให้คุณได้รับบัฟสุดแกร่ง" tr "game_character_enemyTooltip_SRURedMini" = "Cinderlingสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะไกล ค่อนข้างอ่อนแอ" tr "game_character_enemyTooltip_SummonerBeacon" = "RallySummoner SpellSummoner Spell นี้ จะทำการปักธง ลงบนพื้นที่ ซึ่งจะทำให้เรา และเพื่อนร่วมทีม ได้รับบัฟ ที่จะทำให้ พลังโจมตีสูงขึ้น และยังช่วยเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง" tr "game_character_enemyTooltip_Swain" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Sylas" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Syndra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_TahmKench" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Taliyah" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Talon" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Taric" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Thresh" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Trundle" = "" tr "game_character_enemyTooltip_TTSpiderboss" = "Vilemawสัตว์ในตำนานมันแข็งแกร่งมาก ควรเข้าสู้ด้วยความระมัดระวัง! เมื่อปราบมันลงได้ จะทำให้ได้เงินเป็นจำนวนมากทั้งทีม อีกทั้งยังจะได้บัฟเพิ่มพลังอีกด้วย แต่อย่าได้คิดเข้าสู้คนเดียว!

    หลังจากที่มันถูกสังหาร มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 6 นาที
    " tr "game_character_enemyTooltip_TwistedLizardElder" = "Grez, The Lizard Lordสัตว์ป่าตะกวดยักษ์ มีพลังชีวิตสูง ถ้าปราบมันได้ จะทำให้ได้รับบัฟ ช่วยให้การโจมตีปกติของเรา ติดสถานะสโลว์ และศัตรูได้รับความเสียหายเรื่อยๆ เป็นช่วงระยะเวลาหนึ่ง" tr "game_character_enemyTooltip_Udyr" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Urf" = "The Ghost of UrfChampion ในตำนานผี Urf ในตำนานที่กำลังรอวันล้างแค้น" tr "game_character_enemyTooltip_Urgot" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Varus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Veigar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Velkoz" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Vi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Viktor" = "TIPS" tr "game_character_enemyTooltip_Vladimir" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Volibear" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Warwick" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Wight" = "Wightสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าสุดแข็งแกร่ง ที่โจมตีได้อย่างรุนแรง

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 50 วินาที
    " tr "game_character_enemyTooltip_Wolf" = "Wolfสัตว์ป่ามันเป็นสัตว์ป่าที่เคลื่อนไหวได้รวดเร็ว

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 75 วินาที
    " tr "game_character_enemyTooltip_Worm" = "Baron Nashorคำเตือน: สัตว์ในตำนานมันแข็งแกร่งมาก ควรเข้าสู้ด้วยความระมัดระวัง! เมื่อปราบ Baron Nashor ได้ จะทำให้ได้เงินเป็นจำนวนมากทั้งทีม อีกทั้งยังจะได้บัฟเพิ่มพลังอีกด้วย แต่อย่าได้คิดเข้าสู้คนเดียว!

    หลังจากที่มันถูกสังหาร มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 6 นาที
    " tr "game_character_enemyTooltip_Wraith" = "Wraithสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าที่ได้รับความเสียหายน้อยจากการโจมตีกายภาพ

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 75 วินาที
    " tr "game_character_enemyTooltip_WriggleLantern" = "Wriggle's Lanternไอเทมที่สามารถวางได้ไอเทมชนิดนี้ สามารถที่จะวาง Ward เพื่อทำให้เราสามารถเปิดดูพื้นที่นั้นๆ ได้ช่วงระยะเวลาหนึ่ง และสามารถตรวจจับศัตรู ที่กำลังหายตัวได้" tr "game_character_enemyTooltip_Xayah" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Xerath" = "" tr "game_character_enemyTooltip_XinZhao" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Yasuo" = "" tr "game_character_enemyTooltip_YoungLizard" = "Young Lizardสัตว์ป่าสัตว์ป่าที่สามารถโจมตีจากระยะไกล แต่มีพลังชีวิตไม่สูงนัก

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 5 นาที
    " tr "game_character_enemyTooltip_Yuumi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zac" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zed" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ziggs" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zoe" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zyra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ZyraGraspingPlant" = "Grasping PlantPetGrasping plants โจมตีได้จากระยะใกล้ และการโจมตีของมัน จะลดความเร็วศัตรู 30%" tr "game_character_enemyTooltip_ZyraSeed" = "SeedTrapเมล็ดพันธุ์พืชเปิดการมองเห็นให้กับ Zyra และสามารถเติบโตขึ้นเป็น ต้นไม้อันตรายได้" tr "game_character_enemyTooltip_ZyraThornPlant" = "Thorn SpitterPetThorn Spitters ยิงโจมตีได้จากระยะไกล" tr "game_character_evolutionBarTitle_Kaisa" = "Living Weapon" tr "game_character_evolutionBarTitle_Khazix" = "Evolve" tr "game_character_evolutionBarTitle_Viktor" = "Augment" tr "game_character_friendlyTooltip_Ahri" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Amumu" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AncientGolem" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Anivia" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AniviaEgg" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Annie" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AurelionSol" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Averdrian" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Azir" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Bard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Blitzcrank" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "Minion พลประชิดสีน้ำเงินMinion ฝ่ายพันธมิตร Minion โจมตีระยะประชิด เป็นพันธมิตรกับเรา" tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "Minion รถศึกสีน้ำเงินMinion ฝ่ายพันธมิตร Minion รถถัง เป็นพันธมิตรกับเรา" tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "ซุปเปอร์มินเนี่ยนมินเนี่ยนฝ่ายเรา มินเนี่ยนฝ่ายเราที่ทรงพลังมาก มีพลังชีวิตและสร้างความเสียหายได้สูงมาก มินเนี่ยนเหล่านี้จะได้รับความเสียหายลดลงจากป้อมปราการและจะสร้างความเสียหายน้อยลงเมื่อโจมตี Inhibitor และ Nexus" tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "Minion นักเวทสีน้ำเงินMinion ฝ่ายพันธมิตร Minion นักเวท เป็นพันธมิตรกับเรา ทำการโจมตีจากระยะไกล มีพลังชีวิตน้อย แต่พลังโจมตีสูง" tr "game_character_friendlyTooltip_blueDragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Brand" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Braum" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Caitlyn" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Camille" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Cassiopeia" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosNexus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosShop" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Corki" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Darius" = "TIPS" tr "game_character_friendlyTooltip_Diana" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Dragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Draven" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ekko" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Elise" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ezreal" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fiddlesticks" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fiora" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fizz" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GangplankBarrel" = "Powder KegGangplank สามารถโจมตีสิ่งนี้ เพื่อทำให้มันระเบิดได้ แต่ศัตรูก็สามารถโจมตีสิ่งนี้เพื่อกู้ระเบิดได้เช่นกัน" tr "game_character_friendlyTooltip_Garen" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ghast" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GiantWolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Gnar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GnarBig" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Golem" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Graves" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Heimerdinger" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_HeimerdingerQ" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Illaoi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ivern" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Janna" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_JarvanIV" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jax" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jayce" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jhin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kaisa" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kalista" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Karma" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Karthus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kassadin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Katarina" = "Commit " tr "game_character_friendlyTooltip_Kayle" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Khazix" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kindred" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_KingPoro" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_KogMaw" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Leblanc" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LeeSin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Leona" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LesserWraith" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lissandra" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lizard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LizardElder" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lucian" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lulu" = "Lulu เป็นนักเวทสายสนับสนุน ที่สามารถเลือกใช้สกิล ได้หลากหลายแบบ และเธอสามารถสนับสนุนเพื่อนเป็นอย่างดี" tr "game_character_friendlyTooltip_Lux" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Malphite" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Malzahar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MasterYi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MissFortune" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MonkeyKing" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Mordekaiser" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nami" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nasus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nautilus" = "Nautilus เป็น Champion ยักใหญ่ ที่คอยขวางทางฝ่ายตรงข้าม ด้วยขนาดที่ใหญ่โต" tr "game_character_friendlyTooltip_Nidalee" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nocturne" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "Minion พลประชิดสีฟ้าMinion ฝ่ายพันธมิตร Minion ฝ่ายพันธมิตร มีพลังโจมตี และพลังชีวิตสูง" tr "game_character_friendlyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "พื้นที่ต้องเข้ายึดครองคลิกเม้าส์ที่นี่ เพื่อเริ่มทำการเข้ายึดครองพื้นที่ ที่เป็นกลาง หรือที่เป็นของฝ่ายศัตรู" tr "game_character_friendlyTooltip_OdinRedSuperminion" = "Minion พลประชิดสีม่วงMinion ฝ่ายพันธมิตร Minion ฝ่ายพันธมิตร มีพลังโจมตี และพลังชีวิตสูง" tr "game_character_friendlyTooltip_OdinShrine" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Olaf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Archer" = "Minion โจมตีระยะไกลMinion ฝ่ายพันธมิตรMinion นี้ จะยืนอยู่แนวหลังของกองทัพของคุณ และคอยโจมตีจากระยะไกล" tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Melee" = "Minion โจมตีระยะประชิดMinion ฝ่ายพันธมิตรMinion นี้เป็นทัพหน้าของฝ่ายคุณ เพื่อคอยรับความเสียหายจากศัตรูในแนวหน้า" tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Rider" = "Minion ขับเคลื่อน Minion ฝ่ายพันธมิตรMinion ชนิดนี้ จะคอยยิงสนับสนุนจากแนวหลัง ช่วยคุณ" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderNexus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderShop" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Orianna" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ornn" = "เคล็ดลับต่าง ๆ" tr "game_character_friendlyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Pyke" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Qiyana" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Quinn" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_RabidWolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rakan" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Basic" = "Minion พลประชิดสีม่วงMinion ฝ่ายพันธมิตร Minion โจมตีระยะประชิด เป็นพันธมิตรกับเรา" tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "Minion รถถังสีม่วงMinion ฝ่ายพันธมิตร Minion รถถัง เป็นพันธมิตรกับเรา" tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "ซุปเปอร์มินเนี่ยนมินเนี่ยนฝ่ายเรา มินเนี่ยนฝ่ายเราที่ทรงพลังมาก มีพลังชีวิตและสร้างความเสียหายได้สูงมาก มินเนี่ยนเหล่านี้จะได้รับความเสียหายลดลงจากป้อมปราการและจะสร้างความเสียหายน้อยลงเมื่อโจมตี Inhibitor และ Nexus" tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "Minion นักเวทสีม่วงMinion ฝ่ายพันธมิตร Minion นักเวทที่เป็นพันธมิตรกับเรา ทำการโจมตีจากระยะไกล มีพลังชีวิตน้อย แต่มีพลังโจมตีสูง" tr "game_character_friendlyTooltip_redDragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_RekSai" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Renekton" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rengar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Riven" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rumble" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Shyvana" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_SightWard" = "Sight Wardไอเทมที่สามารถวางได้ไอเทมชิ้นนี้ สามารถวางบนพื้นที่ เผื่อทำให้มองเห็นพื้นที่นั้น และสามารถตรวจจับศัตรู ที่กำลังหายตัวได้อีกด้วย" tr "game_character_friendlyTooltip_Sion" = "TIPS" tr "game_character_friendlyTooltip_Skarner" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "Minion โจมตีระยะไกลMinion ฝ่ายพันธมิตรMinion นี้ จะยืนอยู่แนวหลังของกองทัพของคุณ และคอยโจมตีจากระยะไกล" tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "Minion โจมตีระยะประชิดMinion ฝ่ายพันธมิตรMinion นี้ จะคอยเป็นทัพหน้า เพื่อคอยรับความเสียหายจากศัตรูให้คุณ" tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "Minion ขับเคลื่อนMinion ฝ่ายพันธมิตรMinion ชนิดนี้ จะคอยยิงสนับสนุนจากแนวหลัง ช่วยคุณ" tr "game_character_friendlyTooltip_Sona" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Soraka" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_SummonerBeacon" = "RallySummoner Spellผู้ที่ยืนอยู่ใกล้กับ Rally จะมี พลังโจมตี และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต เพิ่มสูงขึ้น" tr "game_character_friendlyTooltip_Swain" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Sylas" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Syndra" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_TahmKench" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Taliyah" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Talon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Taric" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Thresh" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Trundle" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Udyr" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Urf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Urgot" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Varus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Veigar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Velkoz" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Vi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Viktor" = "TIPS" tr "game_character_friendlyTooltip_Vladimir" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Volibear" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Warwick" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Wolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Worm" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Wraith" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_WriggleLantern" = "Wriggle's Lanternไอเทมที่สามารถวางได้ไอเทมชนิดนี้ สามารถที่จะวาง Ward เพื่อเปิดให้เห็นพื้นที่นั้น ได้ช่วงเวลาหนึ่ง และสามารถตรวจจับศัตรู ที่กำลังหายตัวได้" tr "game_character_friendlyTooltip_Xayah" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Xerath" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_XinZhao" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Yasuo" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_YoungLizard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Yuumi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zac" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zed" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ziggs" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zoe" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zyra" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraSeed" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_Kaisa_EvolveColor_0" = "#FFFFFF" tr "game_character_Kaisa_EvolveColor_1" = "#FFFF55" tr "game_character_lore_Ahri" = "Ahri นั้นถือกำเนิดมาโดยมีความเชื่อมโยงกับพลังเร้นลับแห่ง Runeterra นางเป็น Vastaya ที่สามารถเปลี่ยนรูปพลังเวทมนตร์ให้เป็นลูกบอลพลังงานดิบได้ นางชื่นชอบการเล่นสนุกกับเหยื่อด้วยการปรับเปลี่ยนความรู้สึกของพวกมันก่อนที่จะถูกนางกลืนกินวิญญาณ แม้จะมีสัญชาตญาณของนักล่าโดยธรรมชาติ แต่ Ahri ก็ยังคงสามารถเข้าอกเข้าใจผู้อื่นได้จากภาพความทรงจำที่ถูกแสดงเข้ามาจากวิญญาณแต่ละดวงที่นางกลืนกิน" tr "game_character_lore_Akali" = "จากการละทิ้งภาคีคินโคและตำแหน่งกำปั้นแห่งเงา ยามนี้อาคาลิได้ลุยเดี่ยว พร้อมที่จะกลายเป็นอาวุธสังหารโหดยามที่ผู้คนต้องการ แม้กระนั้นนางยังคงยึดมั่นในคำสอนของเชนผู้เป็นอาจารย์ของนางไว้ทั้งหมด นางได้กล่าวสัตย์ปฏิญาณไว้ว่าจะปกป้องไอโอเนียจากเหล่าปรปักษ์ สังหารเพียงหนึ่งคนต่อหนึ่งการลงมือ การจู่โจมของอาคาลิอาจเป็นไปอย่างเงียบสงัด แต่ข้อความที่นางกล่าวจะดังก้องและชัดเจน: จงหวาดกลัวมือสังหารผู้ไร้นาย" tr "game_character_lore_Alistar" = "Alistar เป็นนักรบที่แข็งแกร่งผู้มีชื่อเสียงอันเป็นที่เกรงขาม เขาต้องการแก้แค้นให้กับชนเผ่าของเขาที่ถูกทำลายล้างโดยอาณาจักร Noxus ถึงแม้ว่าเขาจะถูกจับเป็นทาสและถูกบังคับใช้เป็นนักสู้เพื่อความสนุกของผู้อื่น เจตจำนงที่ไม่มีวันถูกทำลายของเขาคือสิ่งที่ยังทำให้เขามีสติอยู่และไม่กลายเป็นสัตว์ป่าที่ไร้ความคิด ตอนนี้เขาได้หลุดจากโซ่ตรวนของเจ้านายคนเก่า และเขาต่อสู้เพื่อปกป้องคนอ่อนแอ ผู้ที่ถูกเอาเปรียบ โดยมีโทสะ, เขา, กีบ และกำปั้น เป็นอาวุธ" tr "game_character_lore_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_lore_Amumu" = "Amumu วิญญาณที่เหงาและโดดเดี่ยวจากเมือง Shurima อันเก่าแก่ เดินทางไปทั่วโลกเพื่อหาเพื่อน เขาถูกสาปให้ต้องโดดเดี่ยวไปตลอดกาล สิ่งใดที่เขาสัมผัสจะต้องตายลง สิ่งใดที่เรารักจะต้องพังพินาศ ผู้ที่เคยพบเจอ Amumu เล่าว่า เขาคือซากศพตัวเล็ก ๆ ที่ยังมีชีวิตอยู่ และลำตัวเต็มไปด้วยผ้าพันแผลที่มีสีเหมือนรา มีตำนานเพลงและเรื่องเล่ามากมายที่เกิดมาจากเรื่องของ Amumu ซึ่งมีมากจนไม่สามารถที่จะแยกแยะระหว่างความจริงกับเรื่องแต่งได้เลย" tr "game_character_lore_AncientGolem" = "" tr "game_character_lore_Anivia" = "Anivia เป็นนกภูติที่มีความเมตตาผู้ซึ่งอดทนผ่านการเวียนว่ายตายเกิดมาแล้วนับครั้งไม่ถ้วน เพื่อที่จะปกป้องดินแดนแห่ง Freljord เธอเป็นสัตว์เทพที่เกิดจากน้ำแข็งที่เย็นสุดขั้วและสายลมที่เกรี้ยวกราด ผู้ใดกล้าที่จะมาลุกล้ำดินแดนบ้านเกิดของเธอก็จะต้องมาพบกับพลังทั้งสองนี้ Anivia เป็นผู้แนะนำและปกป้องชนเผ่าจากความยากลำบากทั้งหลายในดินแดนทางเหนือนี้ พวกเขานับถือเธอเป็นดั่งสัญลักษณ์แห่งความหวังและเป็นผู้ที่นำมาซึ่งความเปลี่ยนแปลง เธอต่อสู้ด้วยกำลังทั้งหมดที่มีเพราะเธอรู้ว่า ต่อให้เธอจากไป ความทรงจำก็จะยังคงอยู่ และเธอก็จะกลับมาใหม่ในวันพรุ่งนี้ที่ดีกว่า" tr "game_character_lore_AniviaEgg" = "(เร็วๆนี้)" tr "game_character_lore_Annie" = "ถึงจะอันตราย แต่ก็มีความสามารถมากเกินวัยของเธอ Annie เป็นนักเวทวัยเยาว์ที่มีพลังในการควบคุมไฟอย่างมหาศาล ถึงแม้จะอาศัยอยู่ในแถบภูเขาทางตอนเหนือของ Noxus เธอก็มีพลังเวทที่โดดเด่น ความสามารถในการควบคุมไฟของเธอนั้นเกิดขึ้นตั้งแต่สมัยที่เธอยังเด็กโดยมาจากอาการอารมณ์เสียที่คาดเดาไม่ได้ และสุดท้ายเธอก็สามารถควบคุม "พลัง" เหล่านี้ได้ สิ่งที่เธอชอบที่สุดก็คงเป็นการปลุกเสกตุ๊กตาหมีน้อยของเธอ Tibbers ให้กลายเป็นผู้พิทักษ์ที่ดุร้าย หลงระเริงไปกับความไร้เดียงสาของเด็ก Annie ได้เดินทางผ่าน Dark Forest และคอยตามหาผู้ที่จะมาเล่นกันเธออยู่เสมอ" tr "game_character_lore_Ashe" = "Ashe เป็นเทพธิดาแห่งสงครามของชนเผ่า Avarosan จากดินแดนน้ำแข็ง เธอเป็นผู้นำของชนเผ่าที่มีจำนวนประชากรมากที่สุดในดินแดนทางตอนเหนือ ถึงแม้ว่าเธอจะเป็นคนที่อดทน ฉลาดและเพ้อฝัน แต่เธอก็รู้สึกไม่โอเคกับตำแหน่งหัวหน้าชนเผ่า เธอสามารถเข้าถึงพลังเวทมนตร์โบราณของตระกูลเพื่อควบคุมธนูน้ำแข็งที่เย็นสุดขั้วได้ และด้วยการที่ผู้คนของเธอต่างเชื่อกันว่าเธอคือวีรชนในตำนานของ Avarosa ที่กลับชาติมาเกิด ทำให้ Ashe หวังที่จะรวบรวม Freljord ให้เป็นปึกแผ่นอีกครั้งโดยการยึดดินแดนของชนเผ่าเธอในอดีตกาลกลับคืนมา" tr "game_character_lore_AurelionSol" = "ครั้งหนึ่ง Aurelion Sol เคยใช้ชีวิตอยู่ในความเวิ้งว้างของจักรวาล ท่ามกลางดาวฤกษ์อันน่าอัศจรรย์ที่เขาเป็นผู้สร้าง แต่บัดนี้เขาถูกบังคับให้ใช้พลังมหาศาลของตนรับใช้จักรวรรดิที่เดินทางในอวกาศ ผู้ที่หลอกเขาให้ตกเป็นทาส ด้วยความปรารถนาจะกลับไปเป็นผู้สร้างดาวฤกษ์อีกครั้ง Aurelion Sol จะยอมกระชากหมู่ดาวทั้งหลายลงมาจากฟากฟ้าหากจำเป็นต้องทำ เพื่อให้ได้อิสรภาพคืนมา" tr "game_character_lore_Averdrian" = "(เร็วๆนี้)" tr "game_character_lore_Azir" = "Azir เป็นเพียงจักรพรรดิองค์หนึ่งแห่ง Shurima ในอดีตอันไกลโพ้น เขาคือชายผู้ทระนงตนว่าเกือบได้รับชีวิตที่เป็นนิรันดร์ ความโอหังของเขาทำให้เขาถูกทรยศและฆ่าตายขณะที่กำลังฉลองชัยชนะอันยิ่งใหญ่ แต่ตอนนี้เมื่อเวลาผ่านไปนับพันปี เขาได้ถือกำเนิดใหม่ในฐานะเทพผู้ทรงพลัง เมื่อเมืองที่ถูกฝังของเขาผุดขึ้นจากทะเลทราย Azir ตั้งใจที่จะนำพา Shurima กลับสู่ความรุ่งเรืองเฉกเช่นวันวาน" tr "game_character_lore_Bard" = "นักเดินทางผู้ซึ่งมาจากดวงดาว Bard เป็นตัวแทนแห่งโชคลาภผู้ซึ่งต่อสู้เพื่อรักษาความสมดุลของชีวิตทั้งปวงไม่ให้เกิดความวุ่นวายเกินกว่าที่ชีวิตจะรับได้ มีชาว Runeterra มากมายที่ร้องเพลงเพื่อรำลึกถึงตัวตนอันพิเศษของเขา แต่เหมือนพวกเขาทุกคนก็เชื่อว่าจริง ๆ แล้วนักเดินทางร่อนเร่ผู้นี้มาหาไอเทมเวทมนตร์อันทรงพลังต่างหาก รอบ ๆ ตัวเขาจะมีวิญญาณ Meep ตัวน้อยเดินตามอยู่มากมายจนไม่สามารถที่จะคิดได้ว่าสิ่งที่เขาทำนั้นเป็นการประสงค์ร้าย สิ่งที่ Bard ทำนั้นล้วนแต่ทำให้สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้นเสมอ...ด้วยวิธีแปลก ๆ ของเขา" tr "game_character_lore_Blitzcrank" = "Blitzcrank นั้นตัวใหญ่ยักษ์ มีความแข็งแรงขนาดที่ว่าแทบจะไม่มีใครทำลายได้ จุดประสงค์ดั้งเดิมที่เขาถูกสร้างมาคือการกำจัดขยะพิษในเมือง Zaun แต่ทว่า เขาคิดว่าหน้าที่หลักของเขาดูมีข้อจำกัดเกินไป เขาจึงดัดแปลงร่างใหม่เพื่อรับใช้ผู้คนที่อ่อนแอใน The Sump เขาได้ต่อสู้อย่างไม่คิดชีวิตเพื่อปกป้องผู้อื่น ยืดแขนออกไปจัดการเหล่าผู้สร้างปัญหาทั้งหลาย" tr "game_character_lore_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_lore_blueDragon" = "" tr "game_character_lore_Brand" = "ครั้งหนึ่งเคยเป็นชนเผ่าของดินแดนแห่งน้ำแข็ง Freljord ที่มีชื่อเดิมว่า Kegan Rodhe เขากลายเป็นสิ่งมีชีวิตตัวหนึ่งที่รู้จักกันในนาม Brand ซึ่งเป็นบทเรียนของความกระหายในพลัง เพื่อที่จะตามหารูนที่มีพลังระดับโลกในตำนาน Kegan ได้ทรยศเพื่อน ๆ และชิงมันมาเพียงผู้เดียว และในทันใดนั้น ความเป็นมนุษย์ของเขาก็ได้หมดไป วิญญาณของเขาได้มอดไหม้ไป ร่างกลายเป็นเปลวเพลิงที่มีชีวิต ตอนนี้ Brand ได้เดินทางไปทั่ว Valoran เพื่อตามหารูนอื่น ๆ และสาบานไว้ว่าจะล้างแค้นต่อสิ่งที่ทำให้เขาต้องทนทุกข์ทรมานไปชั่วกัลปาวสาน" tr "game_character_lore_Braum" = "ด้วยกล้ามเนื้อขนาดใหญ่แต่มีหัวใจที่กว้างยิ่งกว่า Braum นั้นเป็นวีรชนที่เป็นที่ชื่นชอบของผู้คนชาว Freljord ทุก ๆ สถานที่ในตอนเหนือของ Frostheld จะชนแก้วสรรเสริญพลังอันแข็งแกร่งของเขา เล่ากันมาว่าเขาสามารถโค่นต้นโอ๊กที่ถูกแช่แข็งได้ในคืนเดียว และสามารถบดขยี้ภูเขาให้กลายเป็นเศษหินได้ด้วยมือเปล่า เขาออกเดินทางไปรอบดินแดนเหนือพร้อมกับสะพายโล่ยักษ์ที่ไม่มีวันพังทลาย พร้อมทั้งมอบรอยยิ้มให้กับเพื่อน ๆ ทุกคนที่ต้องการความช่วยเหลือ" tr "game_character_lore_Caitlyn" = "Caitlyn ผู้โด่งดังที่เป็นความหวังของเมือง Piltover ในการปราบปรามคดีต่าง ๆ เธอเป็นหนึ่งในผู้รักษากฎหมายที่เก่งกาจของ Piltover เธอมักจะถูกจับคู่กับ Vi ที่มีนิสัยที่ต่างกันแบบสุดขั่ว ถึงเเม้ว่าเธอจะถือเพียงแต่ปืนไรเฟิล Hextech แต่จริง ๆ เเล้วอาวุธที่เเข็งเเกร่งที่สุดของเธอคือความคิดที่ชาญฉลาด ซึ่งทำให้เธอสามารถวางกับดัก รอคอยเหล่าผู้ฝ่าฝืนกฎหมายต่าง ๆ ที่กล้าทำผิดในเมืองเเห่งความก้าวหน้านี้" tr "game_character_lore_Camille" = "อาวุธมีชีวิตพร้อมที่กระทำการใด ๆ ที่อยู่นอกขอบเขตของกฎหมาย Camille เป็นเจ้าหน้าที่ระดับสูงจากเผ่า Ferros ที่คอยดูแลเหล่าจักรกลของ Piltover ภายใต้การดูแลของ Zaun ให้ดำเนินการไปได้อย่างไม่มีข้อติดขัด ด้วยความสามารถในการปรับตัวและความแม่นยำ เธอมองเทคนิคที่มักง่ายเป็นเรื่องน่าอายและต้องถูกกำจัดทิ้ง ด้วยความคิดที่หลักแหลมเปรียบดั่งใบมีดของเธอ การตามหาความยิ่งใหญ่ของเธอด้วยการเสริมร่างกายจักรกล ทำให้ผู้คนต่างสงสัยกันว่า เธอเป็นผู้หญิงหรือเครื่องจักรกลกันแน่" tr "game_character_lore_Cassiopeia" = "Cassiopeia เป็นสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัวที่จะหลอกล่อผู้อื่นไปตามความปราถนาของตน เธอเป็นลูกสาวคนสุดท้องและมีรูปโฉมงดงามที่สุดของตระกูล Du Couteau ผู้มีอิทธิพลในเมือง Noxus เธอได้เดินทางเข้าไปในสุสานโบราณในดินแดน Shurima เพื่อตามหาพลังจากอดีตกาล ที่นั่น เธอถูกผู้พิทักษ์สุสานกัดเข้าและพิษนั้นได้เปลี่ยนรูปร่างของเธอกลายเป็นสิ่งที่ดูเหมือนงู ด้วยความเจ้าเล่ห์และรวดเร็ว Cassiopeia คลืบคลานอยู่ภายใต้แสงจันทร์ สาปศัตรูให้กลายเป็นหินผ่านสายตาอันชั่วร้าย" tr "game_character_lore_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_lore_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_lore_ChaosNexus" = "" tr "game_character_lore_ChaosShop" = "" tr "game_character_lore_Chogath" = "ตั้งเเต่ครั้งเเรกที่ Cho'Gath ได้รับแสงแดดในโลกแห่ง Runeterra สัตว์ร้ายตัวนี้ก็มีเเต่ความหิวโหยที่ไม่มีวันหมดสิ้น Cho'Gath เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมที่จะบอกถึงความต้องการของเหล่า Void ที่จะกลืนกินสิ่งมีชีวิตทุกอย่าง ด้วยโครงสร้างทางพันธุกรรมของมันที่แปลกประหลาด ทำให้มันเปลี่ยนอาหารต่าง ๆ ให้กลายเป็นกล้ามเนื้อและมีร่างกายที่ใหญ่ขึ้นอย่างรวดเร็ว หรือเพิ่มความเเข็งเเกร่งดั่งเพชรในธรรมชาติให้กับเกราะของมัน เมื่อมันมีสารอาหารมากพอเเล้ว สิ่งที่เหลืออยู่ก็จะถูกคายออกมาเป็นหนามแหลม ๆ ทิ่มเเทงเหยื่อของมัน และพร้อมที่จะออกล่าเหยื่อต่อไป" tr "game_character_lore_Corki" = "นักบินยอเดิ้ล Corki ชอบสองสิ่งมากกว่าสิ่งอื่นใด: การบิน และหนวดเยิ้ม ๆ ของเขา...ถึงเเม้ว่าความสำคัญจะไม่ต้องเรียงตามนั้นก็เถอะ หลังจากที่เขาเดินทางออกจาก Bandel City เขาก็ตั้งรกรากอยู่ในเมือง Piltover และหลงรักในเทคโนโลยีเครื่องจักรสุดล้ำที่เขาเจอที่นี่ เขาทุ่มเทไปกับการพัฒนายานบิน และเป็นผู้นำกองกำลังต่อต้านอากาศยานที่มีชื่อว่า Screaming Yipsnakes ซึ่งมากไปด้วยผู้เชี่ยวชาญต่าง ๆ และด้วยจิตที่สงบนิ่งของเขา Corki ก็บินลาดตระเวนไปทั่วฝากฟ้ารอบ ๆ บ้านหลังใหม่ของเขา และเขาก็ไม่เคยเจอกับปัญหาใด ๆ ที่จรวดมิสไซล์เเก้ไม่ได้" tr "game_character_lore_Darius" = "ไม่มีสิ่งใดที่จะสื่อถึงความเเข็งเเกร่งของชาว Noxian ได้เท่า Darius อีกเเล้ว เขาเป็นคนที่ประชากรทั้งประเทศหวาดกลัวและเป็นผู้นำที่เชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ รากเหง้าของเขานั้นเป็นแค่คนธรรมดา ที่กลายมาเป็น Hand of Noxus เขากวาดล้างศัตรูของอาณาจักร—ส่วนมากก็มักจะเป็นชาว Noxian เสียเอง เขาเชื่อมั่นในอุดมการณ์ของเขา เมื่อเขาหยิบขวานขึ้นมา ใครก็ตามที่ยืนขวางทาง จะไม่มีวันได้แม้แต่ร้องขอความเมตตา" tr "game_character_lore_Diana" = "สตรีผู้ถือดาบจันทร์เสี้ยว (Crescent Moonblade) Diana ต่อสู้ภายใต้นามแห่งนักรบ Lunari-a ที่จะลบล้างความเชื่อทั้งหมดในบริเวณรอบๆ Mount Targon ห่อหุ้มร่างด้วยชุดเกราะส่องแสงแวววับภายใต้สีสันแห่งหิมะเหมันต์ เธอนั้นเป็นเหมือนศูนย์รวมพลังจันทราสีเงินที่มีชีวิต เเละเมื่อได้รับแก่นพลังของ Aspect จากหอคอยที่ตั้งตระหง่านบนภูเขา Targon รวมเข้าไปอีก Diana ก็ไม่ใช่มนุษย์อีกต่อไป และได้พยายามทำความเข้าใจถึงพลังและเหตุผลในการมีอยู่ของเธอ" tr "game_character_lore_Dragon" = "" tr "game_character_lore_Draven" = "ใน Noxus นักรบที่ถูกเรียกว่า Reckoner จะต้องปะทะกันในสนามต่อสู้ ที่ที่เลือดจะสาดกระเซ็น และความแข็งแกร่งเท่านั้นที่จะช่วยให้มีชีวิตรอดออกมา—แต่ไม่เคยมีใครโดดเด่นเท่า Draven มาก่อน เขาเป็นอดีตทหารผู้ที่หลงรักในเสียงเชียร์อันแสนจะเร้าใจของเหล่าผู้คน เขาเสพย์ติดความรู้สึกอันฉาบฉวยเหล่านี้มากพอที่จะสาบานว่า เขาจะเอาชนะศัตรูทุกคน เพื่อให้ชื่อของเขาดังก้องไปในอาณาจักรตลอดกาล" tr "game_character_lore_DrMundo" = "บ้าคลั่งแบบไร้ขีดจำกัด ฆ่าอย่างไม่รู้สึกผิด และม่วงจนน่าสยองขวัญ Dr. Mundo คือ สิ่งที่ทำให้ประชาชนเมือง Zaun อยู่แต่ในบ้านในคืนที่มืดมิด สิ่งมีชีวิตที่เป็นอื่นไปไม่ได้นอกจากอสุรกายนี้ ไม่ต้องการอะไรไปมากกว่าความเจ็บปวด ทั้งการรับความเจ็บปวด และหยิบยื่นความเจ็บปวดให้กับผู้อื่น Mundo เหวี่ยงมีดปังตออันใหญ่โตของเขาราวกับว่าไร้น้ำหนัก เขามีชื่อเสียงในการจับตัวประชาชนชาว Zaun จำนวนหลายสิบคนมาทรมานสำหรับการ "ผ่าตัด" ของเขาที่ไร้จุดประสงค์หรือเป้าหมายใด ๆ เขาโหดร้าย คาดเดาไม่ได้ ไปที่ไหนก็ได้ที่อยากไป และที่สำคัญเขาไม่ใช่หมอจริง ๆ เสียด้วย" tr "game_character_lore_Ekko" = "Ekko อัจฉริยะจากถนนแห่ง Zaun ควบคุมเวลาเพื่อเปลี่ยนให้เขาได้เปรียบในทุกสถานการณ์ ด้วยสิ่งประดิษฐ์ Zero-Drive ที่เขาประดิษฐ์ เขาสำรวจความเป็นไปได้ที่แตกแขนงของความเป็นจริงเพื่อสร้างช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบ แม้ว่าเขาจะเป็นคนรักอิสระ เมื่อมีอันตรายเกิดขึ้นกับเพื่อนของเขา เขาจะทำทุกอย่างเพื่อปกป้องเพื่อน สำหรับคนภายนอกแล้ว Ekko เหมือนจะทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้สำเร็จได้ตั้งแต่ครั้งแรก และเป็นเช่นนี้ทุกครั้ง" tr "game_character_lore_Elise" = "Elise เป็นนักล่าที่อาศัยอยู่ที่ปราะสาทที่ถูกปิดมิดชิดและไร้ซึ่งแสงสว่าง ลึกเข้าไปในเมืองที่เก่าแก่สุดของ Noxus ตอนที่เธอยังเป็นมนุษย์ เธอเป็นคุณหนูในบ้านที่มีอำนาจและชื่อเสียง แต่การที่เธอถูกกัดโดยสัตว์ร้ายครึ่งเทพ ได้แปรเปลี่ยนเธอให้กลายเป็นบางสิ่งที่ดูสวยงาม แต่ไม่ใช่มนุษย์--เป็นสิ่งมีชีวิตที่คล้ายแมงมุม ที่จะล่อเหยื่อที่ไม่ทันรู้ตัวมาติดใยของเธอ เพื่อที่จะคงความเยาว์วัยไว้ตราบชั่วนิรันดร์ Elise จะล่าเหยื่อที่ไร้เดียงสาและไม่มีความศรัทธาใด ๆ มันมีน้อยคนนักที่จะสามารถต่อต้านการเย้ายวนของเธอได้" tr "game_character_lore_Evelynn" = "ภายใต้เงามืดแห่ง Runeterra ปีศาจร้าย Evelynn กำลังออกหาเหยื่อรายต่อไปของเธอ เธอหลอกล่อเหยื่อด้วยรูปร่างหน้าตาอันมีเสน่ห์ของเธอ เมื่อผู้ใดหลงในเสน่ห์เธอแล้ว ร่างที่แท้จริงของเธอก็จะปรากฎออกมา จากนั้นเหยื่อของเธอก็ต้องทรมานอย่างโหดร้ายที่ไม่มีอะไรเทียบเคียงได้ เธอชอบความเจ็บปวดของคนอื่น สำหรับเหล่าปีศาจแล้วการกระทำเหล่านี้ถือเป็นเรื่องปกติ แต่สำหรับ Runeterra แล้วมันเป็นนิทานของปีศาจที่เกิดจากความรักที่บิดเบี้ยวและเป็นสิ่งย้ำเตือนผู้คนเกี่ยวกับตัณหาต่าง ๆ" tr "game_character_lore_Ezreal" = "นักผจญภัยแสนซน ผู้ซึ่งไม่รู้ตัวถึงพลังเวทย์ที่หลับใหลอยู่ในตัวเขาเอง Ezreal บุกเข้าไปในสุสานร้าง และถูกคำสาปโบราณพัณธนาการเอาไว้ แต่เขากลับเอาชนะมันอย่างง่ายดาย ความกล้าหาญ บ้าบิ่นของเขานั้นขึ้นชื่อนักล่ะ เขามักเลือกทางเอาตัวรอดที่ฉลาดที่สุดเสมอ แต่ส่วนมาก เขาก็รอดมาได้เพราะหมัดเวท Suriman ที่เขาสวมใส่อยู่ ซึ่งสามารถปล่อยพลังแสงออกมาได้ เรื่องหนึ่งที่คุณมั่นใจได้เลย—ไม่ว่า Ezreal จะอยู่ที่ไหน ปัญหาก็ตามจี้ก้นเขาอยู่เสมอ หรือไม่ก็ดักรออยู่ข้างหน้า หรือบางทีก็คงมาจากทุกทิศเลยนั่นแหละ" tr "game_character_lore_Fiddlesticks" = "Fiddlesticks เป็นหุ่นไล่กามีชีวิตที่น่ากลัวผู้ที่กรีดกรายในความมืด กวัดแกว่งเคียวที่ดูโหดร้ายล่าเหยื่อที่ไม่ทันระวังตัว เมื่อครั้งหนึ่งชายที่โดดเดี่ยวได้ถูกกล่าวหาว่าเป็นต้นเหตุของความอดอยากในหมู่บ้าน เขาจึงถูกตรึงและทิ้งไว้จนอดตายในพื้นที่ที่แห้งแล้งของเขาเอง เขาถูกฟื้นคืนชีพกลับมาด้วยฝูงอีกาที่กินซากศพของเขา ตอนนี้ Fiddlesticks เพลิดเพลินกับการสร้างความหวาดกลัวให้กับเหยื่อก่อนที่จะคร่าชีวิตของพวกเขาท่ามกลางขนนกที่โปรยลงมาและเลือดที่สาดกระเซ็น" tr "game_character_lore_FiddleSticks" = "เกือบ ๆ ยี่สิบปีมาแล้วที่ Fiddlesticks ต้องยืนอยู่อย่างลำพังในห้องโถงของเหล่าซัมมอนเนอร์ในสถาบันแห่งการสงคราม มีเพียงดวงตาสีเขียวที่ลุกไหม้ของเขาเท่านั้นที่จ้องมองอย่างเงียบ ๆ ผ่านผ้าคลุมเก่า ๆ ที่เต็มไปด้วยฝุ่น Fiddlesticks อยู่ที่นี่และพร้อมจะนำความหายนะมาให้ เพื่อสอนให้เหล่าซัมมอนเนอร์ใน League ได้ตระหนักถึงพลังของเขา เมื่อ 10 ปีมาแล้ว มีนักเวทอักขระที่ทรงพลังจากมหานคร Zaun นามว่า Istvaan ผู้ซึ่งเป็นซัมมอนเนอร์คนแรกใน League ซึ่งในตอนสิ้นสุดสงครามแห่งอักขระครั้งที่ 5 หลังจากสงครามสิ้นสุดลง ความสามารถและความอยากรู้อยากเห็นทางเวทมนตร์ของ Istvaan ได้ไปไกลเกินขอบเขตที่มนุษย์ธรรมดาจะหยั่งถึงได้ เขาได้ขังตัวเองอยู่ในห้องโถงห้องหนึ่ง และเริ่มทำพิธีกรรมโบราณที่แสนลึกลับเพื่อที่จะอัญเชิญปีศาจต้องห้ามออกมา...

    ไม่มีใครล่วงรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกันแน่ในห้องที่ Istvann อยู่ ในวันนั้นไม่มีแชมเปี้ยนคนไหนเป็นตัวแทนของมหานคร Zaun ใน Summoner's Rift เลย เมื่อมีคนไปเคาะเรียกที่ประตูห้องโถง ก็มีเพียงความเงียบสงัดตอบกลับมาเท่านั้น ลูกศิษย์คนแรกที่ย่างก้าวเข้าไปในห้องโถงนั้นก็ถูกเคียวที่มีลักษณะประหลาดเหนือธรรมชาติฟันตายในทันที ส่วนคนที่ตามมาดูก็พากันหนีเตลิดกันไปหมด คนที่สามารถหนีออกมาและมีชีวิตรอด ต่างเสียสติไปด้วยความกลัวและพูดไม่รู้เรื่อง คำพูดของพวกเขาเหล่านั้นพอจะจับใจความได้ว่าเกี่ยวกับ อีกาและความตาย ด้วยความหวาดกลัวที่มีแก่ปีศาจที่แม้แต่ Istvaan ไม่สามารถควบคุมได้ ทางการของ League ได้มีคำสั่งให้ปิดตายห้องนั้นทันที ด้วยความหวังที่ว่าจะสามารถควบคุมปีศาจร้ายให้อยู่แต่บริเวณนั้นได้ หลายปีผ่านไปไม่มีใครจะโง่พอที่จะกล้าเยื้องกรายเข้าไปยังห้องโถงแห่งนี้ ทางการไม่มีแผนการทีจะกู้ห้องแห่งนี้คืน ทำได้เพียงยกให้เป็นที่อยู่ของ Fiddlesticks ปีศาจเพชรฆาตซึ่งฟื้นขึ้นมา เคียวของเขาพร้อมจะฟาดฟันทุกคนที่อยู่เบื้องหน้าและพร้อมจะมอบความกลัวให้แก่ทุกเหล่าที่จะเผชิญหน้ากับเขา

    สำหรับคนที่มักจะพูดว่า ไม่เคยกลัวสิ่งใดบนโลกใบนี้นอกจากตัวของเขาเอง แสดงว่าเขายังไม่เคยพบกับ Fiddlesticks" tr "game_character_lore_Fiora" = "Fiora เป็นนักดวลดาบที่น่าเกรงกลัวมากที่สุดใน Valoran กิริยาท่าทางพูดจาห้วน ๆ สั้น ๆ และความฉลาดหลักแหลมของนางเป็นที่รู้จักพอ ๆ กับความว่องไวในการใช้ดาบยาวซึ่งทำจากเหล็กสีฟ้า Fiora เกิดในตระกูล Laurent ในอาณาจักร Demacia นางทำหน้าที่เป็นผู้นำของครอบครัวแทนบิดาหลังจากเกิดเรื่องอื้อฉาวที่แทบจะทำลายชื่อเสียงพวกเขา ชื่อเสียงของวงศ์ตระกูลถูกทำให้แตกออกเป็นเสี่ยง ๆ แต่ Fiora ก็ใช้ความพยายามของนางทุกวิถีทางในการกอบกู้เกียรติยศของวงศ์ตระกูลกลับคืนมา และทำให้วงศ์ตระกูลของนางเป็นที่ยอมรับใน Demacia อย่างที่ควรจะเป็น" tr "game_character_lore_Fizz" = "Fizz เป็น Yordle ครึ่งบกครึ่งน้ำ ผู้อาศัยอยู่ในแนวปะการังที่ล้อมรอบเมือง Bilgewater อยู่ เขามักจะได้รับของกำนัลเล็ก ๆ น้อย ๆ จากเหล่ากัปตันเรือที่เชื่อในโชคลาง ถึงอย่างนั้น แม้แต่กะลาสีที่งกที่สุดก็ยังรู้ว่าไม่ควรจะดูหมิ่นเขา—เพราะมีเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับพวกที่ดูถูกเจ้าตัวกวนแสนลื่นไหลตัวนี้ เขามักจะถูกยกให้เป็นวิญญาณของท้องทะเล ว่ากันว่าเขาสามารถควบคุมสัตว์ร้ายจากใต้ท้องทะเลได้ แถมยังชื่นชอบการปั่นหัวคน ไม่ว่าจะเป็นมิตรหรือศัตรู" tr "game_character_lore_Galio" = "ภายนอกเมือง Demacia แสนแพรวพราว ยักษ์หิน Galio คอยเฝ้ามองเหตุการณ์อยู่เสมอ เขาถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นเกราะคุ้มกันจอมเวทของศัตรู และยืนนิ่งเฉยเป็นเวลานานหลายทศวรรษ จนกระทั่งการปรากฏของพลังเวทมนตร์ที่แข็งแกร่งปลุกให้เขามีชีวิต เมื่อ Galio คืนชีพ เขาก็จะใช้เวลาที่เขาได้มาให้คุ้มค่าที่สุด ด้วยการซึมซับความตื่นเต้นของการต่อสู้และเกียรติที่ได้ปกป้องดินแดนกับเพื่อนร่วมประเทศ ทว่าชัยชนะของเขานั้นหอมหวานแต่ขมขื่น เพราะเวทมนตร์ที่เขาทำลายคือสิ่งที่ทำให้เขามีชีวิตขึ้นมาแต่แรก และชัยชนะแต่ละครั้งทำให้เขากลับคืนสภาพเป็นรูปปั้นหินนิ่งอีกครั้ง" tr "game_character_lore_Gangplank" = "คาดการณ์ไม่ได้พอ ๆ กับความโหดเหี้ยมของเขา Gangplank อดีตราชาแห่งการปล้นเป็นที่หวาดกลัวกันไปทั่วโลก ครั้งหนึ่งเขาเคยปกครองเมืองท่าของ Bilgewater เเละเมื่อการครองของเขาสิ้นสุดลง ก็มีผู้คนบางส่วนเชื่อว่าสิ่งนี้จะยิ่งทำให้เขาอันตรายมากกว่าเดิม ถึงเเม้ว่า Bilgewater จะต้องนองไปด้วยเลือดก็ตาม มันก็ยังดีกว่าให้คนอื่นมาครอบครองมัน และด้วยปืนพก, ดาบ และถังที่เต็มไปด้วยดินเพลิง เขาก็พร้อมและมุ่งมั่นที่จะชิงสิ่งที่เคยเป็นของเขากลับคืนมา" tr "game_character_lore_Garen" = "Garen เป็นนักรบชั้นสูงผู้ที่ภาคภูมิใจในตัวตนของเขา เขาเป็นสมาชิกของ Dauntless Vanguard ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบในหมู่ลูกน้อง เป็นที่เคารพยำเกรงในหมู่ศัตรู เขาเป็นทายาทของตระกูล Crownguard ที่มีเกียรติซึ่งถูกมอบหมายหน้าที่ให้ปกป้องผืนแผ่นดินและอุดมการณ์ของ Demacia ไว้ ด้วยเกราะต้านเวทมนตร์และดาบใหญ่ Garen พร้อมที่จะประจันหน้ากับนักเวทในสนามรบด้วยพายุหมุนโลหะแห่งความถูกต้อง" tr "game_character_lore_Ghast" = "" tr "game_character_lore_GiantWolf" = "" tr "game_character_lore_Gnar" = "Gnar เป็นยอเดิ้ลที่เก่าเเก่ที่การเล่นสนุกอาจจะกลายเป็นความบ้าคลั่งได้ภายในพริบตา ซึ่งจะเขาจะกลายร่างกลายเป็นสัตว์ดุร้ายขนาดใหญ่ที่จะเอาเเต่ทำลายสิ่งต่าง ๆ เขาถูกเเช่เเข็งด้วย True Ice มานานนับพันปี และสิ่งมีชีวิตขี้สงสัยนี้ก็ได้หลุดออกมา และกำลังตื่นเต้นไปกับโลกใบใหม่ที่เขารู้สึกว่ามันแปลกใหม่และมหัศจรรย์ เมื่อเขารู้สึกถึงอันตราย Gnar จะเขวี้ยงอะไรก็ตามที่เขาสามารถหาได้ไปยังศัตรู ไม่ว่าจะเป็นบูมเมอแรง หรืออาคารข้าง ๆ" tr "game_character_lore_GnarBig" = "" tr "game_character_lore_Golem" = "" tr "game_character_lore_Gragas" = "ทั้งร่าเริงและองอาจ Gragas เป็นคนตัวใหญ่และเป็นนักปรุงเหล้าที่ชอบเอะอะโวยเเวะ เขากำลังพยายามคิดค้นสูตรในการหมักเหล้า Ale ที่ดีที่สุดอยู่ ต้นกำเนิดของเขานั้นไม่มีใครรู้ ตอนนี้เขาได้เดินทางตามหาวัตถุดิบหายากต่าง ๆ ตามพื้นที่รกร้างใน Freljord และลองหมักเหล้าสูตรใหม่ ๆ ไประหว่างทางด้วย ส่วนใหญ่เขาจะอยู่ในอาการมึนเมาและก้าวร้าวมาก เขาถือเป็นตำนานให้ด้านการชวนนทะเลาะเลยทีเดียว ซึ่งส่วนใหญ่จะจบด้วยการนั่งดื่มกันทั้งคืนและก่อความเสียหายให้กับร้าน ทุก ๆ สิ่งที่ Gragas ทำ จะต้องมีการดื่มและความเสียหายตามมาอย่างเเน่นอน" tr "game_character_lore_Graves" = "Malcom Graves เป็นทหารรับจ้างที่มีชื่อเสียง เป็นนักพนันและโจร—เขามีค่าหัวในทุก ๆ เมืองและอาณาจักรที่เขาไป ถึงแม้เขาจะมีปัญหากับการควบคุมอารมณ์โกรธ เขาก็ยังยึดมั่นในเกียรติของอาชญกรและมักจะจบการสนทนาต่าง ๆ ด้วย Destiny ปืนลูกซองแฝดของเขา ในช่วงปีที่ผ่านมาเขาได้กลับมาร่วมมือกับ Twisted Fate คู่หูคนเก่าของเขา และทั้งสองก็กลับมารุ่งโรจน์อีกครั้งในหมู่อาชญากรของเมือง Bilgewater" tr "game_character_lore_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_lore_Hecarim" = "Hecarim เป็นวิญญาณชั่วร้ายร่างผสมของมนุษย์และสัตว์ เขาถูกสาปให้ออกล่าวิญญาณของสิ่งมีชีวิตไปตลอดกาล ครั้งที่ Blessed Isles ตกลงสู่ความมืดมิด อัศวินผู้ทะนงตนผู้นี้ถูกคร่าชีวิตด้วยพลังงานอันมหาศาลจากเหตุการณ์ Ruination ไปพร้อม ๆ กับกองทัพของเขา ตอนนี้เมื่อใดที่หมอกดำแผ่ไปถึงที่ใดใน Runeterra เขาจะนำกองทัพอัศวินวิญญาณของเขาพุ่งทำลาย ฆ่าฟัน และทิ้งไว้เพียงซากของศัตรูที่ถูกบดขยี้เอาไว้ใต้กีบเท้าของเขา" tr "game_character_lore_Heimerdinger" = "นักวิทยาศาสตร์ยอเดิ้ลสติเฟื่องที่ฉลาดหลักแหลม ศาสตราจารย์ Cecil B. Heimerdinger เป็นหนึ่งในนักประดิษฐ์ที่มีการริเริ่มสิ่งใหม่ ๆ และยังเป็นที่ยอมรับนับถือมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาใน Plitover ทำงานอย่างไม่หยุดหย่อนราวกับส่วนประสาทได้ถูกครอบงำ เขาต้องการที่จะตอบปัญหาที่เข้าใจได้ยากที่สุดในจักรวาล แม้ว่าทฤษฎีของเขาจะลึกลับและฟังดูยากที่จะเข้าใจได้ Heimerdinger ได้สร้างเครื่องจักรที่เหลือเชื่อบางอย่าง--และไม่ต้องพูดถึงเรื่องความอันตราย ให้กับ Piltover และคอยซ่อมบำรุงด้วยวิธีการของเขาทำให้มันมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น" tr "game_character_lore_HeimerdingerQ" = "(เร็วๆนี้)" tr "game_character_lore_Illaoi" = "สิ่งเดียวที่เหนือกว่าร่างกายอันทรงพลังของ Illaoi คือศรัทธาอันแรงกล้าของนาง Illaoi เป็นศาสดาพยากรณ์แห่งเรือ Great Kraken นางใช้รูปปั้นหัวงูทองคำขนาดใหญ่ดึงจิตวิญญาณของศัตรูออกจากร่างแล้วทำลายการรับรู้ความจริงของพวกเขา ใครก็ตามที่ท้าทาย “ผู้กุมสัจธรรมแห่ง Nagakabouros” ในไม่ช้าจะพบว่า Illaoi ไม่เคยต่อสู้เพียงลำพัง แต่มีเทพแห่งหมู่เกาะ Serpent ต่อสู้อยู่เคียงข้างนางเสมอ" tr "game_character_lore_Irelia" = "การรุกรานของชาว Noxus เป็นสิ่งที่กำเนิดและสร้างวีรบุรุษของชาว Ionia มาหลายยุคสมัย หนึ่งในนั้นคือ Irelia แห่ง Navori นักรบผู้ปรับเปลี่ยนการเต้นระบำพื้นบ้าน ให้กลายเป็นศาสตร์แห่งการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร ด้วยท่วงท่า การเคลื่อนไหวที่สง่างาม พลางควบคุมมีดที่ลอยอยู่รอบกายได้เป็นอย่างดี เมื่อผู้คนต่างยอมรับในความสามารถของเธอแล้ว กลุ่มต่อต้านก็ผลักดันให้เธอขึ้นเป็นผู้นำของพวกเขา และจนถึงทุกวันนี้ เธอก็ยังคงมุ่งมั่นที่จะดูแลรักษาบ้านเกิดของเธอให้ดีที่สุด" tr "game_character_lore_Ivern" = "Ivern Bramblefoot หรือที่รู้จักกันดีในนาม the Green Father เขาเป็นมนุษย์ประหลาดที่เป็นครึ่งมนุษย์ครึ่งต้นไม้ ผู้ที่เดินทางท่องไปทั่วผืนป่าแห่งดินแดนรูนเทอร์ร่า เขาทำการปลูกชีวิตขึ้นมาทุกที่ที่เขาไป เขาทราบถึงความลับของธรรมชาติและมีสัมพันธไมตรีอย่างลึกซึ้งกับทุกสิ่งทุกอย่างที่เติบโตขึ้นมา ทั้งแมลงตัวเล็กตัวน้อย หรือแม้กระทั่ง Scuttle อีกทั้ง Ivern ยังเดินทางไปถิ่นทุรกันดาร ส่งมอบเชาวน์ปัญญาให้แก่ใครก็ตามที่พบกับเขา ตกแต่งผืนป่าให้เติบใหญ่ และในบางครั้งเขายังให้ความไว้วางใจกับพวกผีเสื้อที่ไม่สามารถเก็บความลับของเขาได้" tr "game_character_lore_Janna" = "Janna คือจิตวิญญาณธาตุแห่งสายลมผู้ใช้พลังพายุของ Runeterra เพื่อปกป้องผู้คนที่ถูกทอดทิ้งแห่ง Zaun บางคนเชื่อว่านางจุติจากคำสวดมนต์อ้อนวอนของเหล่ากะลาสีแห่ง Runeterra ที่ขอให้คลื่นลมสงบเมื่อพวกเขาแล่นเรือผ่านท้องทะเลอันน่าสะพรึงกลัวท่ามกลางพายุอันรุนแรง นับแต่นั้นเป็นต้นมา Zaun ก็อยู่ภายใต้ความกรุณาและการปกปักษ์รักษาของนาง และ Janna ก็กลายเป็นแสงสว่างของความหวังสำหรับผู้ที่ต้องการ ไม่มีผู้ใดทราบว่านางจะปรากฏกายที่ใดหรือเมื่อไหร่ แต่ที่ผ่านมา นางได้ปรากฏกายเพื่อช่วยเหลือผู้เดือดร้อนมากกว่าที่จะเพิกเฉย" tr "game_character_lore_JarvanIV" = "องค์ชาย Jarvan จากราชวงศ์ Lightshield นั้นเป็นรัชทายาศของบัลลังก์ Demacia เขาถูกชุบเลี้ยงมาให้เป็นบุคคลตัวอย่างด้านความดีงามของประเทศ เขาถูกบังคับให้ต้องเลือกระหว่างความคาดหวังที่ผู้อื่นมีในตัวเขากับความต้องการที่จะออกรบในเเนวหน้า Jarvan ปลุกใจเพื่อน ๆ ทหารของเขาด้วยความกล้าหาญที่น่าเกรงขามและความมุ่งมั่นที่มีต่อส่วนรวม เพิ่มเกียรติของครอบครัวให้มากขึ้นอีก และเปิดเผยความเเข็งเเกร่งที่เเท้จริงในฐานะผู้นำในอนาคต" tr "game_character_lore_Jax" = "ไม่มีผู้ใดสามารถทัดทานทักษะการใช้อาวุธที่แปลกประหลาดและวาจาที่เสียดสีของเขาได้ Jax คือปรมาจารย์ด้านการใช้อาวุธคนสุดท้ายของ Icathia หลังจากที่ดินเเดนบ้านเกิดของเขาถูกทำลายให้พังพินาศจากการปลดปล่อย Void Jax และพวกของเขาก็ได้สาบานที่จะปกป้องสิ่งที่ยังเหลืออยู่เพียงน้อยนิด และเมื่อมีการใช้เวทมนตร์บนโลกมากขึ้นเรื่อย ๆ ภัยอันตรายก็เริ่มที่จะก่อตัวอีกครั้ง Jax เดินทางไปทั่ว Valoran ถือตะเกียงที่ส่องแสงสุดท้ายของ Icathia ติดตัว และค้นหาผู้กล้าที่มีความเเข็งเเกร่งมากพอที่จะมายืนหยัดเคียงข้างเขา" tr "game_character_lore_Jayce" = "Jayce คือสุดยอดนักประดิษฐ์ผู้ได้ปฏิญาณตนว่าจะอุทิศชีวิตเพื่อปกป้อง Piltover และเพื่อความก้าวหน้าของเมืองแห่งนี้ Jayce ใช้พละกำลัง ความกล้าหาญ และสติปัญญาที่มีอยู่ ควบคู่กับอาวุธคู่กายอย่างค้อนเฮ็กซ์เทคแปลงร่างได้ เพื่อปกป้องบ้านเกิดของตน แม้จะได้รับการยกย่องไปทั่วเมืองในฐานะวีรบุรุษ การตกเป็นที่สนใจก็ทำให้เขารู้สึกลำบากใจเช่นกัน หัวใจของ Jayce ยังคงอยู่ในที่ที่เหมาะสม และแม้กระทั่งผู้ที่อิจฉาในทักษะแต่กำเนิดของเขาก็ยังรู้สึกยินดีที่มีเขาคอยปกป้องเมืองแห่งความก้าวหน้าแห่งนี้เอาไว้" tr "game_character_lore_Jhin" = "Jhin เป็นอาชญากรโรคจิตที่มีความประณีต เขาเชื่อว่าการฆ่าคือศิลปะ ครั้งหนึ่ง Jhin เป็นนักโทษแห่ง Ionia แต่ได้รับการปลดปล่อยอย่างลับ ๆ จากคนในสภาปกครองของ Ionia ปัจจุบันเขาเป็นฆาตกรต่อเนื่องที่รับหน้าที่เป็นมือสังหารของพวกคาบาล Jhin ใช้ปืนประดุจพู่กัน เขาสร้างความโหดเหี้ยมในเชิงศิลป์โดยทำให้เหยื่อและผู้ชมเกิดความหวาดกลัว เขาติดใจในความโหดร้ายจากการสวมบทบาทในโรงละครอันโหดเหี้ยมของเขา วิธีนี้เป็นวิธีที่เขาชื่นชอบในการมอบสาส์นที่บ่งบอกถึงพลังอำนาจของเขามากที่สุด นั่นคือ ความหวาดกลัว" tr "game_character_lore_Jinx" = "Jinx อาชญากรสาวผู้มีสภาพจิตผิดปกติจาก Zaun มีชีวิตอยู่เพื่อก่อความหายนะโดยไม่สนใจถึงผลลัพธ์ที่จะตามมา เธอใช้อาวุธยุทโธปกรณ์สุดโหดเพื่อระเบิดทุกสิ่งให้ดังสนั่นและสว่างไสว สร้างร่องรอยแห่งความวินาศสันตะโรไว้เป็นหลักฐานของการมีอยู่ของเธอ Jinx เกลียดชังความน่าเบื่อ เธอจึงเต็มใจที่จะสร้างความโกลาหลในแบบฉบับของเธอเองในทุกๆ ที่ที่เธอย่างกรายไปถึง" tr "game_character_lore_Kaisa" = "หลังจากถูก The Void ชิงตัวไปตั้งแต่เธอยังเด็ก Kai'Sa ก็ต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดด้วยแรงใจและแรงกายทั้งหมดของเธอ ประสบการณ์ของเธอเปลี่ยนให้เธอกลายเป็นนักล่าที่แสนอันตราย และสำหรับบางคน เธอเป็นผู้นำมาซึ่งอนาคตที่ไม่มีผู้ใดอยากมีชีวิตอยู่เพื่อที่จะได้เห็น จากการที่เธอรวมร่างกับเปลือกเกราะของสิ่งมีชีวิตใน The Void ไม่ช้าเวลาที่เธอจำเป็นที่จะต้องเลือกก็จะมาถึง ว่าเธอจะยอมให้อภัยพวกมนุษย์ที่ตราหน้าเธอว่าเป็นสัตว์ประหลาดและร่วมกันเอาชนะความมืดที่กำลังจะมาถึง... หรือลืมมันทั้งหมดซะ และปล่อยให้ The Void กลืนกินโลกที่เคยทอดทิ้งเธอ" tr "game_character_lore_Kalista" = "ปีศาจแห่งความพิโรธและการลงทัณฑ์ Kalista คือวิญญาณแห่งการล้างแค้นที่ไม่มีวันตาย เธอเป็นผีนักรบสวมเกราะที่ถูกเรียกมาจาก Shadow Isles เพื่อลงโทษคนหลอกลวงและคนหักหลัง ผู้ถูกทรยศเรียกหาเธอได้โดยเสนอสัญญาเลือดแลกกับการล้างแค้น แต่ Kalista จะตอบรับเพียงผู้ที่ยอมสละวิญญาณให้กับเธอ ผู้ที่ถูก Kalista ตามไล่ล่า จะต้องนึกเสียใจการกระทำตนเอง เพราะสัญญาที่ทำกับนักล่าผู้โหดเหี้ยมคนนี้ มีแต่จะจบลงด้วยเปลวไฟอันเย็นเยือกจากหอกล่าวิญญาณของเธอ" tr "game_character_lore_Karma" = "ไม่มีมนุษย์คนใดจะสามารถถ่ายทอดวัฒนธรรมจิตวิญญาณโบราณของ Ionia ได้ดีเท่า Karma อีกแล้ว เธอคือร่างอวตารที่ว่ายเวียนกลับมาเกิดหลายต่อหลายครั้ง และคอยนำความทรงจำจากทุกร่างมาหลอมรวมในร่างใหม่ พร้อมพลังศักดิ์สิทธิ์ที่มีเพียงไม่กี่คนที่ได้ครอบครอง เธอพยายามทำหน้าที่ในการนำทางผู้คนยามคับขันอย่างดีที่สุด แม้เธอจะตระหนักดีว่า บางครั้ง เราก็ต้องแลกอะไรบางอย่างกับความสงบและความสมดุล—จากทั้งเธอ และดินแดนนี้ที่เธอรัก" tr "game_character_lore_Karthus" = "ผู้นำมาซึ่งดินแดนแห่งการหลงลืม Karthus คือวิญญาณเจ้าของเสียงเพลงที่คอยหลอกหลอน อารัมภบทก่อนการปรากฏตัวอันน่าสะพรึงขวัญของเขา คนส่วนมากนั้นหวาดกลัวความทรมานจากการเป็นผู้ไม่อาจตายไปตลอดกาล แต่ Karthus เห็นเพียงความงดงามและความบริสุทธิ์ในชะตากรรมเช่นนั้น การรวมเป็นหนึ่งของชีวิตและความตาย เมื่อ Karthus ออกมาจาก Shadow Isles เขาจะนำพาความตายมามอบเป็นของขวัญแก่เหล่ามนุษย์ เขาคือสาวกของเหล่าภูตผีและวิญญาณที่ยังอยู่ในโลก" tr "game_character_lore_Kassadin" = "Kassadin ฟันฝ่าไปในที่ ๆ มืดมิดที่สุดของโลก เขารู้ว่าจุดจบของเขาใกล้เข้ามาทุกขณะ แม้ว่าเขาจะเคยเป็นนักผจญภัย และผู้นำทางแห่ง Shurima เขากลับเลือกที่จะสร้างครอบครัวอยู่อย่างสันโดษ ท่ามกลางชนเผ่าทางตอนใต้ที่รักสงบ—จนกระทั่งวันหนึ่ง หมู่บ้านของเขาได้ถูก The Void กลืนกิน เขาสาบานว่าจะแก้แค้นพวกมันให้จงได้ เขาผสมศาสตร์แห่งเวทมนตร์เข้ากับเทคโนโลยีต้องห้ามเพื่อที่จะใช้เป็นอาวุธในการฝ่าฟันอุปสรรคที่จะได้พบเจอ ในที่สุด Kassadin เริ่มออกเดินทางไปยัง Icathia เขาพร้อมแล้วที่จะจัดการกับเหล่าสมุน Void และหา Prophet ชื่อ Malzahar ให้พบ" tr "game_character_lore_Katarina" = "ด้วยการตัดสินใจที่แน่วแน่และความสามารถในการสังหารคู่ต่อสู้ของเธอ Katarina เป็นมือสังหารที่เก่งกาจที่สุดของ Noxus และเป็นลูกสาวคนโตของแม่ทัพในตำนาน Du Couteau เธอมีเทคนิคในการสังหารเป้าหมายอย่างรวดเร็วโดยที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ทันได้รู้สึกตัว อุดมการณ์ที่ร้อนแรงของเธอนั้นเป็นแรงผลักดันให้เธอเข้าท้าทายกับเป้าหมายที่ได้รับการคุ้มกันอย่างแน่นหนา แม้ว่ามันจะเป็นเสี่ยงที่จะสร้างภัยอันตรายให้แก่พรรคพวกของเธอก็ตาม -- แต่ไม่ว่าจะเป็นภารกิจแบบใดก็ตาม ก็ไม่อาจทำให้ Katarina นั้นลังเลในการทำหน้าที่ท่ามกลามพายุคมมีดคมกริบของเธอได้" tr "game_character_lore_Kayle" = "กำเนิดจากพลังของทาร์กอนบนเทือกเขาของสงครามรูน Kayle ให้เกียรติแม่ของเธอด้วยการต่อสู้เพื่อความยุติธรรมบนปีกแห่งเพลิงศักด์สิทธิ์ เธอและ Morgana น้องสาวฝากแฝดของเธอ คือผู้ปกป้องดินแดนแห่ง Demacia เป็นเวลาหลายปี—จนกระทั่ง Kayle ได้พบกับความเป็นจริงหลังจากที่มนุษย์ได้สร้างความล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่า และทอดทิ้งภพภูมินี้ไปอย่างสิ้นเชิง แต่กระนั้น ก็ยังมีการกล่าวขานตำนานการลงโทษความไม่ยุติที่ธรรมด้วยดาบแห่งเปลวเพลิงของเธอ และมีหลายคนที่หวังว่าวันหนึ่ง เธอจะกลับมา.." tr "game_character_lore_Kayn" = "อัจฉริยะผู้บรรลุเวทมนตร์แห่งเงา Shieda Kayn ต่อสู้เพื่อบรรลุถึงชะตาที่แท้จริงของเขา—คือการเป็นผู้นำแห่ง Order of Shadow และนำ Ionia ขึ้นสู่อำนาจสูงสุด เขาใช้อาวุธมีชีวิต Darkin นามว่า Rhaast โดยไม่เกรงกลัวว่ามันจะครอบงำร่างกายและจิตใจของเขา มีความเป็นไปได้แค่สองอย่างเท่านั้น คือ Kayn จะสามารถบังคับอาวุธให้เชื่อฟังเขาได้... หรือคมเคียวอันโหดร้ายจะกลืนกินเขาจนหมดสิ้น และนำ Runeterra ไปสู่หายนะ" tr "game_character_lore_Kennen" = "เป็นมากกว่าผู้พิทักษ์กฎหมายให้กับ Ionian Kennen เป็นยอเดิ้ลเพียงตัวเดียวที่เป็นสมาชิกของ Kinkou ถึงเเม้ว่าเขาจะตัวเล็กเเละดูมีขนปุกปุย เขาก็มุ่งมั่นที่จะต่อกรกับภัยใด ๆ ด้วยพายุดาวกระจายของเขาและด้วยความตั้งใจที่ไม่มีขีดจำกัด เขาออกเดินทานลาดตระเวนโลกแห่งวิญณาณไปพร้อม ๆ กับ Shen ผู้เป็นอาจารย์ของเขา และใช้กระแสไฟฟ้าฟาดฝ่าศัตรูให้สิ้นไป" tr "game_character_lore_Khazix" = "The Void เติบโต และปรับตัว—แต่ก็ไม่มีสิ่งใดเทียบได้กับ Kha'Zix การวิวัฒนาการคือสิ่งที่ผลักดันตัวผ่าเหล่าที่แสนน่ากลัวนี้ มันเกิดมาเพื่อมีชีวิตรอดและสังหารสิ่งที่แข็งแกร่งกว่า และเมื่อมันทำไม่ได้ มันก็จะสร้างวิธีที่มีประสิทธิภาพใหม่ ๆ เพื่อโต้กลับและสังหารเหยื่อของมัน แม้ตอนแรกมันจะเป็นสัตว์ที่ไร้สติปัญญา ตอนนี้มันสามารถที่จะวางแผนการล่า และแม้แต่ใช้ความกลัวที่มันสร้างขึ้นในก้นบึ้งจิตใจของเหยื่อผู้โชคร้ายของมันเป็นอาวุธ" tr "game_character_lore_Kindred" = "แม้กายจะแยกกัน แต่พวกเขาไม่เคยห่างกัน Kindred คือชื่อของคู่แฝดแห่งความตาย ธนูของแกะจะกระชากผู้ใดก็ตามที่ยอมรับชะตาของตนเองให้หลุดออกจากภพแห่งมนุษย์ หมาป่าจะไล่ล่าผู้ที่วิ่งหนีจากจุดจบเพื่อมอบความตายอันโหดเหี้ยมจากการบดขยี้ด้วยคมเขี้ยวของเขา แม้ว่าลักษณะของ Kindred จะถูกตีความสารพัดอย่างไปทั่ว Runeterra มนุษย์ทุกคนก็จะต้องเลือกโฉมหน้าที่แท้จริงของความตายที่ตนต้องเผชิญ" tr "game_character_lore_Kled" = "นักรบที่ไร้ซึ่งความกลัวและขี้ฉุนเฉียว ยอเดิ้ล Kled ผู้ที่เกรี้ยวกราดและองอาจแห่ง Noxus เขาเป็นดั่งสัญลักษณ์ที่ได้รับความชื่นชอบจากทหารของจักรวรรดิ แต่ไม่ได้รับความไว้วางใจจากเหล่าเจ้าหน้าที่และถูกเกลียดชังจากพวกชนชั้งสูง หลายคนเชื่อว่า Kled ได้ต่อสู้ในทุกศึกที่จักรวรรดิได้จ้างเขา และได้ "รับมอบ" รางวัลเกียรติยศทางการทหารทุกอย่าง และไม่เคยแม้สักครั้งที่จะหลีกหนีจากการต่อสู้ ถึงแม้ว่าเรื่องราวมันจะน่าสงสัยก็เถอะ แต่ส่วนหนึ่งในตำนานของเขานั้นก็ยากที่จะปฎิเสธได้: พุ่งเข้าสู่การต่อสู้พร้อมกับอาชาชื่อ Skaarl ที่ดูไม่น่าไว้ใจของเขา Kled ต่อสู้เพื่อปกป้องสิ่งที่เขา... และเอาทุกสิ่งอย่างที่เขาจะสามารถเอามาได้" tr "game_character_lore_KogMaw" = "ผุดออกมาจากการรุกรานของ Void ในดินแดนรกร้างของ icathia Kog'Maw นั้นเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีความอยากรู้อยากเห็นแต่ร่างกายของมันดูเน่าเฟะและมีปากกว้างที่สามารถกัดกร่อนสิ่งต่าง ๆ ได้ สิ่งมีชีวิตจาก Void ตัวนี้จะต้องกัดและปล่อยน้ำลายใส่สิ่งใดที่มันต้องการจะทำความเข้าใจ ถึงเเม้ว่าความตั้งใจจริงนั้นจะไม่ได้ชั่วร้าย แต่สิ่งที่เหมือนจะไร้เดียงสานี้มันอันตรายเกินไป เพราะมันจะนำไปสู่การฆ่าสิ่งอื่น ๆ ที่ไม่ใช่เพื่อประทังความหิว แต่เป็นเพียงการตอบสนองความขี้สงสัยของมันเท่านั้น" tr "game_character_lore_Leblanc" = "ดูลึกลับแม้กับสมาชิกคนอื่น ๆ ของกลุ่ม Black Rose LeBlanc เป็นแค่เพียงหนึ่งในหลาย ๆ ชื่อของผู้หญิงผิวซีดที่ควบคุมผู้คนและเหตุการณ์นับตั้งแต่อดีตกาลของ Noxus เธอใช้เวทมนตร์ของเธอในการสร้างร่างเสมือนของตัวเอง เป็นแม่มดที่สามารถปรากฎตัวต่อหน้าทุกคน ทุกที่ และพร้อมกันในหลาย ๆ ที่ คอยวางแผนชักใยเรื่องราวอยู่เบื้องหลัง แรงจูงใจที่แท้จริงของ LeBlanc นั้นไม่อาจจะหยั่งรู้ได้เฉกเช่นเดียวกับตัวตนของเธอที่สลับเปลี่ยนไปมา" tr "game_character_lore_LeeSin" = "ปรมาจารย์ศาสตร์การต่อสู้โบราณของ Ionia Lee Sin เป็นนักสู้ผู้ยึดมั่นในหลักการที่สามารถควบคุมปราณแห่งมังกรเพื่อใช้ในการต่อสู้ได้ ถึงเเม้ว่าเขาจะสูญเสียการมองเห็นไปเมื่อหลายปีก่อน พระนักรบผู้นี้ก็ได้อุทิศตนเพื่อปกป้องดินเเดนบ้านเกิดจากภัยทั้งหลาย ศัตรูที่ประมาทตอนที่เจอเขานั่งสมาธิ ก็จะพบกับหมัดสุดร้อนแรงและท่าเตะกวาดอันทรงพลังของเขา" tr "game_character_lore_Leona" = "เต็มเปี่ยมไปด้วยเปลวเพลิงแห่งดวงตะวัน Leona เป็นผู้นำนักรบแห่งเผ่า Solari ผู้ที่ป้องปกป้องหุบเขา Mount Targon ด้วยดาบ Zenith Blade และโล่ Shield of Daybreak ที่เธอกวัดแกว่ง ผิวของเธอส่องประกายแสงแวววับไปด้วยแสงไฟดวงดารา ดวงตาลุกไหม้ด้วยพลังแห่งสรวงสวรรค์ที่อยู่ภายในร่างของเธอ สวมเกราะสีทองคำ และความรู้อันล้ำค่าที่สืบทอดกันมาแต่โบราณ Leona จักนำพาความรู้แจ้งมาให้ และก็จักนำความตายมาให้แก่ปรปักษ์" tr "game_character_lore_LesserWraith" = "" tr "game_character_lore_Lissandra" = "เวทมนตร์ของ Lissandra สามารถทำให้พลังแห่งน้ำแข็งบริสุทธิ์เกิดการบิดเบือน เธอใส่พลังที่แฝงไปด้วยความชั่วร้าย และทำให้ดูน่ากลัว พลังน้ำแข็งสีนิลของเธอนั้น สามารถทำอะไรได้มากกว่าการแช่แข็ง ใครก็ตามที่พยายามขวางทางเธอ เธอจะจัดการทิ่มแทงทะลุร่างด้วยน้ำแข็งสีนิล เธอเลือกที่จะทำลายทุกคนที่คิดจะขัดขวางเธอ เหล่าผู้คนทางทิศเหนือต่างหวาดกลัวเธอมาก และขนานนามให้เธอว่า แม่มดน้ำแข็ง หรือ ''The Ice Witch'' แต่ความจริงแล้ว ความชั่วร้ายของเธอมีมากกว่าเรื่องเล่าเหล่านั้น เพราะ Lissandra มีแผนการที่จะทำให้โลกกลับเข้าสู่ยุคน้ำแข็งอีกครั้ง" tr "game_character_lore_Lizard" = "" tr "game_character_lore_LizardElder" = "" tr "game_character_lore_Lucian" = "ครั้งหนึ่งเคยเป็นอดีต Sentinel of Light แต่ตอนนี้ Lucian เป็นนักล่าวิญญาณชั่วร้าย เขาไล่ล่าและกำจัดพวกมันด้วยปืนสั้นทั้งสองของเขา เขาถูกกลืนกินด้วยความต้องการที่จะล้างแค้นให้กับภรรยาที่เสียชีวิตไป เขาจะไม่หยุดจนกว่า Thresh ผีร้ายที่ครอบครองวิญญาณของเธอจะถูกทำลาย Lucian ทั้งเด็ดเดี่ยวและไร้ซึ่งความปราณี เขาจะไม่ยอมให้อะไรมาขวางทางการล้างแค้นของเขาได้ และใครหรืออะไรที่โง่พอจะลองดี ก็จะถูกเป่ากระจุยด้วยกระสุนจำนวนมากจากปืนเวทมนตร์ของเขา" tr "game_character_lore_Lulu" = "จอมเวทยอเดิ้ล Lulu เป็นที่รู้จักกันในเรื่องการใช้เวทมนตร์สร้างภาพลวงตาหรือสิ่งมีชีวิตที่มาจากความฝัน ขณะที่เธอตะลอนไปทั่ว Runeterra พร้อมกับ Pix แฟรี่ที่เป็นเพื่อนร่วมทางของเธอ Lulu เปลี่ยนรูปร่างของความจริงตามใจชอบ บิดเบือนโฉมหน้าของโลกใบนี้และอะไรก็ตามที่เธอมองว่าเป็นข้อจำกัดของโลกนี้ ในขณะที่คนอื่นอาจจะคิดว่าเวทมนตร์ของเธอนั้นผิดธรรมชาติและเป็นอันตรายอย่างที่สุด เธอเชื่อว่าทุกคนควรค่าเเก่การได้รับเวทมนตร์" tr "game_character_lore_Lux" = "Luxanna Crownguard มาจาก Demacia อาณาจักรอันโดดเดี่ยวที่มองความสามารถทางเวทมนตร์เป็นสิ่งชั่วร้ายและน่าเกรงกลัว เธอสามารถควบคุมแสงได้ดั่งใจนึก ทำให้เธอเติบโตขึ้นมาด้วยความกลัวว่าจะถูกจับได้และถูกเนรเทศ เธอถูกบังคับให้เก็บพลังของเธอเป็นความลับเพื่อปกป้องชือเสียงของครอบครัว แต่สุดท้าย ด้วยความที่ Lux เป็นคนที่มองโลกในแง่ดีและมีความคิดที่ยืดหยุ่น ทำให้เธอหันมายอมรับพลังของตัวเอง และตอนนี้เธอได้ใช้มันอย่างลับ ๆ เพื่อรับใช้บ้านเกิดของเธอ" tr "game_character_lore_Malphite" = "ก้อนหินที่มีชีวิตขนาดใหญ่มหึมา Malphite ไม่สามารถที่จะนำพาความสันติสุขมาสู่โลกที่โกลาหลนี้ได้ เขามาจากโลกต่างดาวเรียกกันว่า Monolith เขาใช้พลังอันมหาศาลของเขาในการปกป้องและคุ้มกันเหล่าผู้สร้าง แต่สุดท้ายก็ทำไม่สำเร็จและกลายเป็นผู้ที่เหลือรอดจากการทำลายล้างเพียงหนึ่งเดียว ตอนนี้ Malphite ก็ต้องมาทนกับความใจอ่อนและอารมณ์ที่เปลี่ยนไปมาของชาว Runeterra ขณะที่กำลังหาหน้าที่ที่เหมาะสมกับเขาที่เป็นผู้เหลือรอดเพียงหนึ่งเดียว" tr "game_character_lore_Malzahar" = "ผู้เคร่งศาสนาที่ทุ่มเทไปกับเรื่องการใช้ชีวิตอยู่ร่วมกันของสิ่งมีชีวิตทั้งปวง Malzahar เชื่อจริง ๆ ว่า Void นั้นเป็นหนทางไปสู่การแก้ไขปัญหาทั้งปวงของ Runeterra ที่กลางทะเลทรายในดินแดน Shurima เขาได้เปิดจิตคุยกับจักรวาล และเสียงตอบรับนั้นได้พาเขาไปสู่ Icathia ท่ามกลางซากปรักหักพังที่นั่น เขาได้มองไปดูใจกลางของ Void และทุกอย่างก็เปลี่ยนไป มันได้มอบพลังใหม่ และเป้าหมายใหม่แก่เขา Malzahar กลายเป็นผู้ที่เผยเเพร่คำสอนเเละเชื้อเชิญผู้อื่นให้มาเข้าร่วม... หรือเพื่อปลดปล่อยสิ่งมีชีวิตใน Void ให้เป็นอิสระจากการคุมขัง" tr "game_character_lore_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_lore_Maokai" = "Maokai คือวิญญาณแห่งต้นไม้สูงใหญ่ที่เต็มไปด้วยความกราดเกรี้ยว ผู้ต่อสู้กับวิญญาณชั่วร้ายบนเกาะ Shadow Isles แต่เขากลับต้องกลายเป็นวิญญาณแห่งความแค้นหลังจากหายนะทางวิญญาณได้ทำลายบ้านเกิดของเขา และกลายเป็นอันเดธที่ยังอยู่ได้เพราะน้ำเลี้ยงแห่งชีวิตที่ยังหลงเหลืออยู่ลึกลงไปในแก่นกลางแห่งหัวใจเปลือกไม้ของเขา Maokai วิญญาณแห่งธรรมชาติผู้รักสันติ บัดนี้ต้องคลุ้มคลั่งในสมรภูมิการต่อสู้โดยมุ่งหมายกำจัดวิญญาณร้ายไปจาก Shadow Isles เพื่อนำบ้านเกิดที่สวยงามกลับคืนมา" tr "game_character_lore_MasterYi" = "Master Yi ได้ฝึกฝนทั้งร่างกายและจิตใจ เพื่อให้ความคิดและการกระทำกลายเป็นสิ่งเดียวกัน ถึงแม้เมื่อมีปัญหา ความรุนแรงจะเป็นทางเลือกสุดท้ายของเขา แต่ความเร็วและความสวยงามของกระบวนท่าของเขานั้น เป็นสิ่งที่รับประกันว่าปัญหานั้นจะหมดไปอย่างรวดเร็ว เขาเป็นผู้ฝึกฝนศาสตร์ Wuju แห่ง Ionia คนสุดท้าย Yi อุทิศชีวิตของเขาเพื่อส่งต่อวิชานี้ให้แก่ผู้คนของเขา คอยสอดส่องดูแลพวกลูกศิษย์ที่มีความสามารถของเขา และคัดเลือกผู้ที่คู่ควรที่สุดด้วย Seven Lenses of Insight " tr "game_character_lore_MissFortune" = "กัปตันแห่ง Bilgewater เป็นที่รู้จักเพราะรูปลักษณ์ของเธอแต่ต่างก็หวาดกลัวกับความเหี้ยมโหดของเธอ หนึ่งในตัวอย่างผลงานของเธอ Sarah Fortune ได้จัดการกับเหล่าโจรที่แข็งเเกร่งในเมืองท่า ในเยาว์วัยเธอได้เห็นครอบครัวของเธอถูกฆาตกรรมโดย Gankplank ราชาแห่งการปล้น -- เธอจึงตอบโต้ด้วยการแก้แค้นอย่างโหดเหี้ยมในหลายปีต่อมา โดยการระเบิดเรือธงของเขาทิ้งในขณะที่เขายังอยู่บนเรือ ผู้ที่ดูแคลนเธอจะพบกับการล่อลวงและศัตรูที่ไม่อาจคาดเดาได้...และก็น่ามีกระสุนปืนสักนัดหรือสองนัดในร่างของพวกเขา" tr "game_character_lore_MonkeyKing" = "Wukong เป็น Vastaya เจ้าเล่ห์ที่ใช้พละกำลัง ความว่องไว และความฉลาดเพื่อหลอกล่อให้ศัตรูสับสนและสร้างความได้เปรียบในการต่อสู้ หลังจากที่ Wukong ได้พบกับเพื่อนนักรบนามว่า Master Yi เขาก็ได้เป็นศิษย์คนสุดท้ายที่ได้เรียนศาสตร์ต่อสู้ Wuju อันเก่าแก่ ด้วยพลองเวทมนตร์ของเขา Wukong มีเป้าหมายในการป้องกันไม่ให้เมือง Ionia ต้องล่มสลาย" tr "game_character_lore_Mordekaiser" = "ถูกสังหารสองครั้ง และกำเนิดใหม่สามครั้ง Mordekaiser คือแม่ทัพผู้โหดเหี้ยมจากยุคสำคัญในอดีตผู้ใช้พลังเวทมนตร์หมอผีในการผูกติดวิญญาณของเขากับการเป็นทาสรับใช้ตลอดกาล มีเพียงไม่กี่คนที่หลงเหลืออยู่และจดจำวีรกรรมในยุคแรกของเขาได้ หรือรู้ถึงพลังที่แท้จริงของเขา—แต่ที่แน่ ๆ มีวิญญาณโบราณบางตนที่จำได้แม่น และพวกเขายังเกรงกลัววันที่ Morde จะกลับมายึดครองทั้งโลกแห่งคนเป็นและคนตาย" tr "game_character_lore_Morgana" = "ด้วยความขัดแย้งระหว่างความเป็นเทพกับมนุษย์เดินดินธรรมดา Morgana ผูกมัดปีกของเธอเอาไว้เพื่อเลือกความเป็นมนุษย์ และนำความเจ็บปวดและความขมขื่นของเธอไปยังเหล่าผู้ที่แปดเปื้อนและเสื่อมทราม เธอปฏิเสธกฎหมายและประเพณีที่เธอเชื่อว่าไม่ยุติธรรม และสู้เพื่อความจริงจากภายใต้เงามืดของ Demacia—แม้ว่าผู้อื่นจะพยายามปิดบังมันเอาไว้—ด้วยการใช้โล่และโซ่แห่งเพลิงดำ มากกว่าสิ่งอื่นใด Morgana เชื่ออย่างแท้จริงว่าแม้จะเป็นผู้ที่ถูกขับไล่และเนรเทศ ก็ยังสามารถกลับขึ้นมายิ่งใหญ่ได้อีกครั้งสักวัน" tr "game_character_lore_Nami" = "เธอคือ Vastaya แห่งทะเลผู้แสนดื้อรั้น เมื่อสนธิสัญญาโบราณกับชาว Targonian ถูกทำลายลง Nami เป็นคนแรกของเผ่า Marai ที่เดินทางออกจากเกลียวคลื่นแห่งท้องทะเลมายังพื้นผิวอันแห้งแล้งของแผ่นดินใหญ่เพื่อเป็นการทำให้เผ่าของเธอปลอดภัย Nami เชื่อว่าไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากเธอจะต้องทำให้พิธีกรรมศักดิ์สิทธิเสร็จสิ้นด้วยตัวของเธอเอง เธอเผชิญหน้ากับความไม่แน่นอนของกลียุคด้วยความเชื่อมั่นและความแน่วแน่ และใช้ไม้เท้า Tidecaller เพื่อเรียกความแข็งแกร่งของมหาสมุทรมาช่วยเหลือเธอ" tr "game_character_lore_Nasus" = "Nasus เป็นกึ่งเทพที่มีหัวเป็นสุนัขดูสง่างาม ที่อยู่มาตั้งแต่ยุคโบราณของ Shurima สำหรับประชาชนในทะเลทรายแล้ว เขาเป็นดั่งกึ่งเทพที่เป็นตัวแทนแห่งความกล้าหาญ เปี่ยมไปด้วยความชาญฉลาดเหนือใคร เขาเป็นผู้พิทักษ์แห่งภูมิปัญญาและยังเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านยุทธศาสตร์ที่ไม่มีใครสามารถเทียบเท่าได้ เขาเป็นผู้ที่ใช้ความรอบรู้ช่วยชี้นำให้จักรวรรดิ Shurima ในยุคโบราณยิ่งใหญ่มานานหลายศตวรรษ หลังจากการล่มสลายของจักรวรรดิ เขาได้ทำการเนรเทศตนเองออกมา หลงเหลือทิ้งไว้เพียงแค่ตำนาน ซึ่งในตอนนี้เมืองโบราณ Shurima ได้ฟื้นขึ้นมาแล้ว เขาจึงกลับมาอีกครั้ง เพื่อทำให้แน่ใจว่า มันจะไม่ล่มสลายไปอีก" tr "game_character_lore_Nautilus" = "ตำนานอันแสนโดดเดี่ยวที่เก่าแก่พอ ๆ กับท่าเรือแรกที่จมลงของ Bilgewater ยักษ์ใหญ่ในชุดเกราะที่ถูกรู้จักกันในนาม Nautilus เขาตระเวนไปทั่วท้องทะเลอันมืดมิดแถวเกาะ Blue Flame ถูกผลักดันโดยการถูกทรยศในอดีต เขาจะจู่โจมอย่างไร้คำเตือน เพื่อปกป้องพวกที่อ่อนแอ และลากพวกโลภมากลงไปสู่จุดจบของพวกมัน ว่ากันว่าเขาจะตามล่าพวกที่ลืมจ่าย "ค่าผ่านทางของ Bligewater" และดึงพวกมันลงไปใต้เกลียวคลื่นพร้อมกับเขา—ซึ่งเป็นดั่งเครื่องเตือนใจว่าไม่มีผู้ใดหนีรอดจากความลึกของท้องทะเลไปได้" tr "game_character_lore_Neeko" = "นีโค่มาจากเผ่าวาสทาย่าที่หายสาบสูญ เธอสามารถแทรกตัวเข้าไปในฝูงชนไหนๆก็ได้ ด้วยการยืมรูปร่างหน้าตาของผู้อื่น หรือแม้กระทั่งรับรู้ถึงสถานะทางอารมณ์ของคนๆนั้นเพื่อบอกว่าพวกเขาเป็นมิตรหรือศัตรูได้ภายในเสี้ยววินาที ไม่มีใครแน่ใจว่าเธอมาจากไหน—หรือเธอ—เป็นใครกันแน่ แต่ใครก็ตามที่ต้องการจะทำร้ายเธอ จะได้เห็นสีสันที่แท้จริง รวมถึงพลังของเวทมนตร์วิญญาณแห่งอดีตกาลที่เธอจะปลดปล่อยออกมาจัดการพวกเขา" tr "game_character_lore_Nidalee" = "เติบโตขึ้นจากในป่าที่ลึกที่สุด Nidalee เป็นเจ้าแห่งการแกะรอยที่สามารถแปลงร่างเป็นเสือที่ดุร้าย ไม่ว่าเธอจะเป็นทั้งสตรีหรือสัตว์ร้ายก็ตาม เธอได้ป้องกันดินแดนของเธอจากผู้ล่วงล้ำด้วยวิธีการอันโหดร้ายด้วยการวางกับดักอย่างรอบคอบและการปาหอกอย่างคล่องแคล่วทำให้เหยื่อของเธอไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ก่อนเข้าตะครุบในร่างเสือ -- มีผู้โชคดีเพียงน้อยนิดที่จะรอดชีวิตไปบอกเล่าเรื่องราวของผู้หญิงป่าที่มีสัญชาตญาณคมกริบราวกับใบมีดและมีกรงเล็บที่คมยิ่งกว่า..." tr "game_character_lore_Nocturne" = "ปีศาจที่เกิดขึ้นมาจากฝันร้ายของสิ่งมีชีวิตทั้งปวง Nocturne กลายเป็นจุดเริ่มต้นของความชั่วร้ายทั้งปวง รูปร่างของมันดูเป็นไอน้ำของเหลวที่ดูยุ่งเหยิง เงาที่ไร้ใบหน้าและดวงตาที่เยือกเย็นประกอบกับใบมีดที่ดูโหดร้ายที่ติดอยู่ที่แขน หลังจากที่มันหลุดพ้นออกจากดินแดนแห่งวิญญาณ Nocturne ก็ได้มายังผืนโลกใบนี้เพื่อที่จะดูดกลืนความหวาดกลัวที่จะเกิดขึ้นได้เฉพาะในความมืดที่เเท้จริงเท่านั้น " tr "game_character_lore_Nunu" = "กาลครั้งหนึ่ง ยังมีเด็กชายผู้ซึ่งต้องการจะพิสูจน์ตัวเองบนเส้นทางแห่งวีรบุรุษโดยการออกตามล่าสังหารสัตว์ร้ายที่น่าสะพรึงกลัว—ก่อนที่เขาจะได้พบว่าเจ้าสัตว์ร้ายนั่น เจ้าเยติเวทมนตร์ผู้เดียวดายนั้น ต้องการเพียงแค่เพื่อนสักคนเท่านั้น ความผูกพันได้ก่อกำเนิดขึ้นจากพลังเวทมนตร์อันเก่าแก่และความรักในบอลหิมะ นูนู่กับวิลลัมป์กอดคอกันย่ำผ่านไปทั่วทั้งเฟรย์ลยอร์ด เติมเต็มลมหายใจให้แก่จินตนาการแห่งการผจญภัย พร้อมกับความหวังว่าที่แห่งใดแห่งหนึ่งข้างนอกนั่น พวกเขาจะได้พบกับแม่ของนูนู่อีกครั้ง และถ้าพวกเขาสามารถช่วยเธอเอาไว้ได้ บางทีคราวนี้พวกเขาอาจจะได้กลายเป็นวีรบุรุษขึ้นมาจริง ๆ ก็ได้..." tr "game_character_lore_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_lore_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_lore_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_lore_OdinShrine" = "" tr "game_character_lore_Olaf" = "พลังแห่งการทำลายล้างที่มิอาจหยุดยั้ง ผู้กวัดแกว่งขวาน Olaf มิได้ต้องการสิ่งใดนอกเหนือจากการตายในสมรภูมิอันทรงเกียรติ เขามีต้นกำเนิดมาจาก Freljord ในคาบสมุทร Lokfar ที่โหดเหี้ยม ครั้งหนึ่งเขาเคยได้รับคำทำนายว่าเขาจะตายจากไป--อย่างคนขี้ขลาด ถือเป็นการดูหมิ่นอย่างรุนแรงในหมู่คนของเขา เดินทางแสวงหาความตายด้วยแรงโทสะ เขาได้ออกอาละวาดไปทั่วผืนดิน ฆ่าฟันเหล่านักรบที่แข็งแกร่งและสัตว์ในตำนานไปมากมายเพื่อตามหาศัตรูที่สามารถหยุดยั้งเขาได้ ในตอนนี้เขาได้เป็นผู้คุมกฎที่เหี้ยมโหดแห่ง Winter Claw เพื่อตามหาจุดจบของเขาในสงครามใหญ่ที่กำลังจะมาถึง" tr "game_character_lore_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_lore_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_lore_OrderNexus" = "" tr "game_character_lore_OrderShop" = "" tr "game_character_lore_Orianna" = "Orianna เคยเป็นเด็กผู้หญิงที่แสนอยากรู้อยากเห็น แต่ตอนนี้เธอกลายมาเป็นความอัศจรรย์ทางเทคโนโลยีที่สร้างจากกลไกนาฬิกาทั้งร่าง เนื่องจากเธอเคยล้มป่วยอย่างรุนแรงหลังจากประสบอุบัติเหตุในเขตส่วนล่างของเมือง Zaun ทำให้อวัยวะแสนบอบบางของเธอต้องถูกแทนที่ด้วยเครื่องจักร ทีละชิ้น ทีละชิ้น จนหมด เธอมีลูกบอลจักรกลที่เธอสร้างขึ้นมาเป็นเพื่อนและผู้ปกป้องของเธอวนเวียนอยู่รอบตัว และตอนนี้ Orianna ได้ออกเดินทางอย่างอิสระสู่ความมหัศจรรย์ของเมือง Piltover และโลกทั้งใบ" tr "game_character_lore_OriannaNoBall" = "ครั้งหนึ่งมีชาวเมืองของ Piltover นามว่า Corin Reveck ผู้ซึ่งมีบุตรสาวนามว่า Orianna เขารักบุตรสาวคนนี้ มากกว่าสิ่งใดๆในโลกนี้ Orianna มีความสามารถในการเต้นรำที่ยอดมาก เธอทำให้เหล่า Champion ใน League ตกตะลึงด้วยการเต้นรำของเธอ และด้วยการเต้นรำนี้ทำให้เธอมีชื่อเสียง เธอจึงเริ่มที่จะฝึกฝนเพื่อที่จะเป็น Champion แต่ช่างเป็นเรื่องที่โหดร้าย Orianna ผู้ไร้เดียงสา ต้องมาถึงฆาตด้วยอุบัติเหตุที่ไม่ทันได้คาดคิด ความตายของ Orianna ส่งผลโดยตรงกับ Colin ซึ่งภายหลังจากที่ Orianna เสียชีวิตไป เขาก็เอาแต่หมกหมุ่นอยู่กับจักรกลเวทมนตร์ เขาไม่สามารถอยู่ต่อไปได้โดยไม่มีลูกสาวข้างกายเขา Colin จึงตัดสินใจที่จะสร้างสิ่งที่จะมาแทนที่ลูกสาวของเขา สิ่งที่จะทำให้ความฝันของลูกสาวของเขานั้นเป็นจริง นั่นคือการเข้าร่วมใน League สิ่งที่ถูกสร้างขึ้นมาก็คือเครื่องจักรสังหารซึ่ง Colin ได้ตั้งชื่อหุ่นตัวนี้ตามชื่อลูกสาวของเขานั่นคือ Orianna นั่นเอง Colin มองเห็นอนาคตล่วงหน้าว่าเธอจะต้องเป็น Champion เขาจึงได้ออกแบบและสร้างลูกบอลขึ้นมาให้เป็นทั้งสัตว์เลี้ยง และเป็นทั้งผู้พิทักษ์ของเธอ สิ่งประดิษฐ์ชิ้นนี้ใช้พลังของจักรกลเวทมนตร์หลายๆแบบ โดยเน้นหนักไปที่พลังงานของไฟฟ้า มากกว่าพลังของจักรกล

    Orianna และลูกบอลของเธอ เข้าร่วมต่อสู้ในฐานะ Champion ใน League of Legends การใช้เธอในสงคราม บางครั้งมันอาจจะดูเหมือนผิดศีลธรรม เธอตั้งใจเป็นอย่างมากเพื่อที่จะปรับตัวให้เข้ากับผู้คนรอบๆตัวเธอ อย่างไรก็ตามไม่ว่าจะพยายามแค่ไหน Orianna ก็ไม่สามารถเป็นมนุษย์ได้อยู่ดี เธอเหมือนครึ่งคนครึ่งตัวประหลาดก็ไม่ปาน แม้ว่าเธอจะพยายามเข้าสังคมกับ Champion คนอื่นๆใน League of Legends มันก็ยังมีน้อยคนนัก ที่ยอมรับในตัวเธอ หลายๆคนมองว่าเธอเป็นเพียงแค่เครื่องจักร ที่ไม่มีวิญาณเท่านั้น แต่ถึงแม้จะอันตราย หรือร้ายกาจมากมายเพียงใดก็ตาม แต่เธอก็ยังเป็นลูกสาวที่สมบูรณ์แบบในสายตาของพ่อของเธอเสมอ

    ''เต้นกับฉัน สัตว์เลี้ยงของฉันจงมาเต้นไปกับฉันจนกว่าจะถูกลืม''" tr "game_character_lore_Ornn" = "Ornn เป็นชาว Freljord ที่มีจิตวิญญาณแห่งการตีเหล็กและการฝีมือ เขาทำงานอย่างสันโดษในโรงหล่อขนาดมหึมาที่เรียกว่า Heart-Home ถ้ำลาวาภายใต้ภูเขาไฟ เขาจะจุ่มวัตถุดิบลงหม้อที่สามารถหลอมละลายหินได้เพื่อให้ได้วัตถุดิบบริสุทธิ์ และเขาจะทำเครื่องหมายใส่ชิ้นที่คุณภาพไม่ผ่านเกณฑ์ เมื่อมีเทพเจ้าโดยเฉพาะ Volibear ย่างเข้ามาแทรกแทรงเรื่องของพวกมนุษย์ Ornn จะลุกขึ้นและนำพวกเทพเหล่านั้นกลับมาในที่ ๆ เขาควรจะอยู่ ด้วยค้อนคู่ใจหรือไม่ก็ด้วยพลังไฟแห่งภูเขา" tr "game_character_lore_Pantheon" = "นักรบสุดแข็งแกร่งมิอาจหาผู้ใดเทียบได้ที่รู้จักกันในนาม Pantheon เขาเป็นยอดนักสู้ที่ไม่มีใครสามารถหยุดยั้งได้ เขากำเนิดมาในชนเผ่า Rakkor ชนเผ่าผู้ชื่นชอบในการทำสงคราม ที่อาศัยอยู่บริเวณไหล่เขา Mount Targon หลังจากที่เขาปีนเขาขึ้นไปบนยอดเขาลวงตา และกลายเป็นผู้ที่คู่ควร เขาก็ถูกคัดเลือกให้เป็นร่างทรงแห่งเทพสงคราม เปี่ยมไปด้วยพลังเหนือมนุษย์ เขาพยายามตามหาศัตรูไปทั่วทั้งภูเขา Targon โดยหลงเหลือไว้เพียงซากศพไว้บนทางผ่านของเขา" tr "game_character_lore_Poppy" = "Runeterra นั้นเต็มไปด้วยเหล่าวีรบุรุษและสตรี แต่มีเพียงจำนวนน้อยเท่านั้นที่จะมีความมุ่งมั่นและดื้อดึงเท่ากับ Poppy เธอถือค้อนตำนานแห่ง Orlon ที่ใหญ่กว่าขนาดตัวเธอสองเท่า ยอเดิ้ลที่แสนมุ่งมั่นคนนี้เดินทางเป็นเวลามากมายหลายปีเพื่อเสาะหาวีรบุรุษแห่ง Demacia เพราะเขาคนนั้นเป็นคนที่ว่ากันว่าเหมาะสมที่จะได้เป็นเจ้าของค้อนในตำนาน และจนกว่าจะถึงตอนนั้น หน้าที่ของเธอคือพุ่งเข้าไปสู่สนามรบ เพื่อขับไล่ศัตรูของอาณาจักรออกไปด้วยการเหวี่ยงค้อนของเธอ" tr "game_character_lore_Pyke" = "Pyke เคยเป็นมือฉมวกผู้มีชื่อเสียงจาก Slaughter docks แห่ง Bilgewater เขาควรจะพบกับความตายในท้องของ Jaull-fish ขนาดยักษ์... แต่แล้วเขาก็กลับมา และตอนนี้เขาก็คอยตระเวนผ่านซอยเปลี่ยวที่เปียกชื้นของที่ ๆ เคยเป็นบ้านเกิดของเขา ใช้พลังเหนือธรรมชาติที่เขาได้รับมาในการนำจุดจบที่รวดเร็วและสยดสยองมาให้กับใครก็ตามที่หาผลประโยชน์โดยการเอาเปรียบผู้อื่น—และตอนนี้เมืองที่เคยขึ้นชื่อในการล่าสัตว์ประหลาด กลับพบว่าถูกล่าซะเอง" tr "game_character_lore_Qiyana" = "ณ ป่าทึบในเมือง Ixaocan Qiyana วางแผนชีวิตของเธอบนเส้นทางที่โหดเหี้ยมเพื่อขึ้นไปอยู่ในตำแหน่งสูงสุดของ Yun Tal ซึ่งเป็นเส้นทางสุดท้ายที่จะทำให้พ่อแม่รู้สึกถึงความสำเร็จในตัวเธอ เธอต้องจัดการกับคนที่มาขวางทางเธอด้วยท่าทีที่มั่นใจแบบหยิ่งยโส และตอบโต้ด้วยอำนาจเวทมนตร์แห่งธาตุที่เหนือความคาดหมาย จึงทำให้คนในแผ่นดินนั้นเชื่อคำสั่งของเธอ Qiyana รู้สึกว่าตัวเองเป็นเจ้าเวทมนตร์แห่งธาตุที่เก่งกาจที่สุดในประวัติศาสตร์ของเมือง Ixaocan และด้วยเหตุนี้ เธอจึงคิดว่าตัวเองไม่ได้เหมาะสมแค่เป็นผู้ปกครองเมือง แต่เหมาะที่เป็นเจ้าปกครองทั้งอาณาจักร" tr "game_character_lore_Quinn" = "Quinn เป็นอัศวินหัวกะทิแห่ง Demacia เธอมักจะอาสาทำภารกิจอันตรายที่ต้องเข้าไปในดินแดนของศัตรู เธอและนกอินทรีในตำนาน Valor มีสายสัมพันธ์ที่มิอาจทำลายได้ ศัตรูของพวกเขาถูกจัดการก่อนที่พวกเขาจะรู้ตัวว่าพวกเขาไม่ได้สู้อยู่กับวีรสตรีที่เป็นตำนานแห่ง Demacia เพียงคนเดียว ด้วยความว่องไวและเบาบางในทุกความเคลื่อนไหว Quinn เล็งหน้าไม้ไปที่เป้าหมายในขณะที่ Valor บินวนอยู่บนท้องฟ้า ทำให้พวกเขาเป็นคู่หูที่สุดจะอันตรายในสนามรบ" tr "game_character_lore_RabidWolf" = "" tr "game_character_lore_Rakan" = "ด้วยบุคลิกที่หุนหันพลันแล่นมากพอ ๆ กับเสน่ห์ประจำตัว Rakan เป็นนักก่อปัญหาผู้เลื่องชื่อและนักรบเริงระบำที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเผ่า Lhotlan สำหรับมนุษย์แห่งที่ราบสูง Ionia นั้น ชื่อของเขามีความหมายพ้องกับเทศกาลอันสนุกสุดเหวี่ยง งานปาร์ตี้ไร้ขอบเขต และเสียงดนตรีอันโกลาหล มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นจะคาดคิดว่านักเดินทางจอมโอ้อวดผู้อยู่ไม่สุขรายนี้เป็นคนรักของกบฏอย่าง Xayah แถมยังอุทิศตนให้กับนางอีกด้วย" tr "game_character_lore_Rammus" = "มีหลายคนที่ชอบ แต่ก็มีบางคนที่ไม่สนใจ ในขณะเดียวกันก็ทำให้หลายคนต้องประหลาดใจ Rammus เป็นสิ่งมีชีวิตลึกลับ ที่มีการป้องกันตัวด้วยเปลือกหุ้มติดหนาม Rammus ก่อให้เกิดทฤษฎีเกี่ยวกับต้นกำเนิดของเขามากมายในทุกที่ที่เขาผ่านไป มีทั้งเป็นกึ่งเทพ เป็นทั้งเทพพยากรณ์ศักดิ์สิทธิ์ หรืออาจเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่มาจากพลังเวทมนตร์ ซึ่งไม่ว่าความจริงจะเป็นเช่นไร Rammus ก็ยังเดินทางไปบนทะเลทราย Shurima ด้วยวัตถุประสงค์ของตนเอง โดยไม่มีใครที่จะสามารถหยุดเขาได้" tr "game_character_lore_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_lore_redDragon" = "" tr "game_character_lore_RekSai" = "Rek'Sai เป็นนักล่าที่สุดแสนเลือดเย็น เธอเป็นสิ่งมีชีวิตที่มาจาก Void ที่ไร้ความปราณี เธอใช้การขุดอุโมงค์ผ่านผืนดินเข้าลอบทำร้าย สังหารและกัดกินเหยื่อของเธอ ความหิวที่ไม่รู้จักพอของเธอได้ทำลายอาณาจักร Shuriman ที่เคยยิ่งใหญ่ไปอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นพ่อค้าหรือเเม้เเต่พวกขบวนคาราวานติดอาวุธ ก็ยังต้องเดินทางอ้อมหลายร้อยไมล์ เพื่อหลีกเลี่ยงพื้นที่อันตรายแห่งนี้ ทุกคนรู้ว่าเมื่อใดที่พบเห็น Rek'Sai บนผืนดิน จะต้องมีการตายเกิดขึ้นเเน่ ๆ" tr "game_character_lore_Renekton" = "Renekton เป็นร่างทรงเทพที่เต็มไปด้วยความบ้าคลั่งและน่ากลัวจากดินแดนทะเลทรายที่ถูกแผดเผา Shurima ครั้งหนึ่งเขาเคยเป็นนักรบที่ได้รับความเคารพมากที่สุดในจักรวรรดิ เขาเป็นผู้นำพากองกำลังทหารแห่ง Shurima ให้ได้รับชัยชนะมานับครั้งไม่ถ้วน แต่อย่างไรก็ตาม ในช่วงหลังจากที่จักรวรรดิล่มสลาย Renekton จึงถูกฝังเอาไว้ภายใต้ผืนทราย และค่อย ๆ เปลี่ยนแปลงไปพร้อมกับโลกที่เปลี่ยนไป จนในที่สุดเขาก็ยอมแพ้ต่อความบ้าคลั่ง จนกระทั่งในตอนนี้เขากลับมามีอิสระอีกครั้ง เขาคอยจ้องตามหาและจะสังหาร Nasus พี่ชายของเขาให้ได้ ผู้ที่เขาโทษว่าทำให้เขาตกอยู่ภายใต้ความมืดมิดกว่าหลายศตวรรษ" tr "game_character_lore_Rengar" = "Rengar เป็นนักล่าพวก Vastaya แสนดุร้ายที่ใช้ชีวิตเพื่อสัมผัสความตื่นเต้นในการตามล่าและสังหารสิ่งมีชีวิตที่ดุร้าย สิ่งมีชีวิตอันตรายอื่นๆ เขาออกเดินทางทั่วทั้งโลกเพื่อค้นหาสัตว์ร้ายที่น่ากลัวที่สุดที่เขาจะหาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Kha'Zix สิ่งมีชีวิตจาก Void ที่กระชากดวงตาเขาไป Rengar ไม่ได้ติดตามเหยื่อของเขาเพื่ออาหารหรือเพื่อศักดิ์ศรี แต่เพื่อชื่นชมความงดงามของการไล่ล่าเท่านั้น" tr "game_character_lore_Riven" = "Riven เป็นอดีตนักดาบแห่งกองทัพของ Noxus ตอนนี้เธอเนรเทศตัวเองมาอยู่ในดินแดนที่เธอเคยต่อสู้เพื่อที่จะครอบครอง เธอได้เลื่อนตำแหน่งขึ้นมาจากความแข็งแกร่งจากความทุ่มเทและประสิทธิภาพในการทำลายล้าง จนเธอได้รับรางวัลเป็นดาบรูนในตำนานและกองทัพของตัวเอง อย่างไรก็ตาม ในการสู้รบที่ Ionia ศรัทธาในบ้านเกิดของ Riven ได้ถูกทดสอบและถูกทำลายลงในที่สุด หลังจากตัดความสัมพันธ์ทั้งหมดกับจักรวรรดิ เธอตามหาที่ของตัวเองในโลกที่แตกหัก ถึงแม้เธอจะได้ยินข่าวลือว่า Noxus ได้เปลี่ยนไปแล้วก็ตาม..." tr "game_character_lore_Rumble" = "Rumble เป็นนักประดิษฐ์หนุ่มขี้หงุดหงิด เขาสร้างชุดจักรกลยักษ์ด้วยสองมือของเขาและเศษเหล็ก เจ้ายอเดิ้ลสุดซ่าตัวนี้ติดอาวุธให้กับชุดจักรกลของเขาด้วยฉมวกไฟฟ้าและจรวดระเบิดเพลิง และถึงแม้คนอื่นจะมองสิ่งประดิษฐ์ของเขาอย่างเหยียดหยาม เขาก็ไม่สนใจเลย—เพราะยังไง เขาก็เป็นคนที่มีเครื่องพ่นไฟอยู่ในมือนี่" tr "game_character_lore_Ryze" = "Ryze เป็นอาร์คเมจโบราณที่แข็งแกร่งผู้แบกรับภาระที่หนักหน่วงอย่างไม่น่าเชื่อไว้กับตัว Ryze ถือเป็นหนึ่งในจอมขมังเวทที่มีความเชี่ยวชาญมากที่สุดใน Runeterra ด้วยพลังมนตราที่มากมายและความแข็งแกร่งอันไร้ขอบเขต เขาตามหา World Rune โดยไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย ซึ่งเป็นชิ้นส่วนเวทมนตร์ดิบที่ครั้งหนึ่งได้ก่อกำเนิดโลกใบนี้ขึ้นจากความว่างเปล่า Ryze ต้องกอบกู้อักขระเหล่านี้ให้ได้ก่อนที่จะตกไปอยู่ในเงื้อมมือของคนชั่ว เนื่องจากเขารู้ดีว่าคนพวกนี้จะเป็นที่น่าสะพรึงกลัวสำหรับชาว Runeterra เพียงใด" tr "game_character_lore_Sejuani" = "Sejuani เป็น Iceborn ผู้นำแห่งเผ่า Winter's Claw หนึ่งในเผ่าที่น่ากลัวที่สุดใน Frejord เพื่อต่อสู้และเอาชีวิตรอดในความหนาวเหน็บ เผ่า Winter's Claw โจมตีและปล้นเสบียงโดยไม่เลือกหน้า ไม่ว่าจะเป็น Noxus, Demacia หรือ Avarosan ต่างก็ต้องพบกับความโหดร้ายของ Sejuani ซึ่งจะเป็นผู้นำการจู่โจมอยู่บนหลังของ Bristle หมูป่า Drüvask คู่ใจของเธอ พร้อมกับเหวี่ยงลูกตุ้มที่ทำจาก True Ice ของเธอเพื่อแช่แข็งและทุบศัตรูของเธอให้แตกเป็นเศษละเอียด" tr "game_character_lore_Shaco" = "ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นของเล่นให้กับเจ้าชายผู้เหงาหงอยเมื่อนานมาแล้ว ในตอนนี้ Shaco กลายเป็นหุ่นเชิดวิเศษที่มีชีวิตสนุกสนานกับการฆ่าและทำลาย เนื่องจากถูกครอบงำด้วยเวทแห่งความมืดและการสูญเสียเจ้าชายผู้เป็นเจ้าของ หุ่นเชิดที่เคยมีจิตใจแสนดีกลับกลายเป็นสิ่งที่พึงพอใจกับความเจ็บปวดของผู้โชคร้ายที่ถูกมันทรมาน มันใช้ของเล่นบวกกับลูกเล่นง่ายๆเพื่อคร่าชีวิตเหยื่อที่หลงเข้ามาสู่เกมอันแสนอันตรายของมัน และหากผู้ใดได้ยินเสียงหัวเราะจากอันน่ากลัวในตอนกลางคืนแล้วล่ะก็ ตัวตลกปีศาจอาจจะเลือกพวกเขาเป็นของเล่นชิ้นต่อไปของมันแล้วก็เป็นได้" tr "game_character_lore_Shen" = "Shen The Eye of Twilight คือผู้นำแห่งกลุ่ม Kinkou กลุ่มนักรบแห่ง Ionia ที่คอยปฏิบัติการอย่างลับ ๆ เขาพยายามที่จะทำจิดใจให้เป็นกลางจากทุกสิ่ง ไม่ว่าจะเป็นอารมณ์ อคติ อัตตาตัวตน และเดินอยู่บนเส้นทางแห่งการตัดสินที่ไร้การปรุงแต่งระหว่างโลกแห่งวิญญาณและโลกแห่งกายภาพ โดยมีหน้าที่ในการคงไว้ซึ่งสมดุลของทั้งสองโลก ดาบคู่ของเขา หนึ่งคือดาบเหล็ก อีกหนึ่งคือดาบที่สร้างด้วยเวทมนตร์ เพื่อต่อกรกับผู้ที่ต้องการทำลายสมดุลแห่งสองโลก" tr "game_character_lore_Shyvana" = "Shyvana เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีเวทมนตร์แห่งรูนลุกไหม้อยู่ในหัวใจ และถึงแม้ว่าเธอมักปรากฎตัวในร่างมนุษย์ เธอก็สามารถที่จะกลับคืนสู่ร่างที่แท้จริงเป็นมังกรที่แสนน่ากลัว เผาไหม้ศัตรูของเธอด้วยลมหายใจเพลิง เธอเคยช่วยชีวิตของเจ้าชาย Jarvan IV รัชทายาทแห่งอาณาจักร Demacia และทำหน้าที่เป็นองค์รักษ์ของเขาตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา แต่เธอก็ต้องลำบากกับการพยายามให้เหล่าผู้คนใน Demacia ที่มีความกังขาให้ความยอมรับในตัวเธอ" tr "game_character_lore_SightWard" = "" tr "game_character_lore_Singed" = "Singed เป็นนักเล่นแร่แปรธาตุชาว Zaun ที่ไม่มีใครเทียบได้ เขาอุทิศทั้งชีวิตของตัวเองเพื่อผลักดันขอบเขตแห่งความรู้ให้กว้างไกลยิ่งขึ้น ไม่มีสิ่งใดราคาสูงเกินไปสำหรับความรู้ แม้แต่จิตใจของตัวเขาเอง แต่เหตุใดเขาถึงเสียสติไป? อาจจะเป็นเพราะการผสมสูตรทดลองของเขามักจะผิดพลาด ผิดพลาดมากเสียจนมันส่งผลให้เขาสูญเสียความเป็นมนุษย์ และทำให้ทุกที่ ๆ เขาผ่านไปมีแต่ร่องรอยของสารพิษและความกลัว" tr "game_character_lore_Sion" = "Sion เป็นวีรบุรุษสงครามในอดีต เขาเป็นที่เทิดทูนบูชาใน Noxus เพราะเขาได้คร่าชีวิตของกษัตริย์แห่ง Demacia ด้วยมือเปล่า แต่หลังจากที่เขาตาย เขากลับถูกปฎิเสธจากขุมนรก และถูกชุบชีวิตขึ้นมาใหม่เพื่อรับใช้จักรวรรดิต่อไปแม้จะสิ้นลมหายใจ การที่เขาสังหารทุกคนที่ขวางทางโดยไม่แบ่งแยก ไม่สนว่าใครสวามิภักดิ์ต่อใคร เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าเขาไม่มีความเป็นมนุษย์หลงเหลืออยู่อีกแล้ว แต่ถึงอย่างนั้น ด้วยชุดเกราะเหล็กที่ถูกตอกฝังลงไปในเนื้อที่เน่าเปื่อยของเขาอย่างหยาบ ๆ Sion ก็ยังพุ่งเข้าไปในการต่อสู้อย่างไร้ซึ่งความสนใจใด ๆ โดยเสียความทรงจำเกี่ยวกับตัวเองไปทุกครั้งที่เหวี่ยงขวานยักษ์ของเขา" tr "game_character_lore_Sivir" = "Sivir เป็นที่รู้จักกันดีในฐานะนักล่าค่าหัวและหัวหน้าทหารรับจ้างที่ออกลาดตระเวนแถบทะเลทรายของ Shurima อาวุธประจำตัวของนางคือดาบกากบาทประดับด้วยอัญมณี ซึ่งนางใช้ในการต่อสู้และได้รับชัยชนะมาแล้วนับไม่ถ้วน ผู้คนรู้จัก Sivir เนื่องจากความกล้าหาญที่ไม่หวั่นต่ออันตรายใดๆ นางภูมิใจในการค้นพบสมบัติล้ำค่าจากสุสานใน Shurima เพื่อแลกกับเงินรางวัลมหาศาล ด้วยพลังเวทโบราณของ Shurima ที่แฝงอยู่ในตัวของ Sivir นางพบว่าตัวของนางมีโชคชะตาที่ไม่เหมือนคนอื่น" tr "game_character_lore_Skarner" = "Skarner คือแมงป่องคริสตัลผู้ยิ่งใหญ่จากหุบเขาลึกลับใน Shurima Skarner และญาติพี่น้องนั้นสืบเชื้อสายมาจากเผ่าพันธุ์ Brackern โบราณซึ่งเป็นที่เลื่องลือในด้านภูมิปัญญาอันเฉียบแหลมและความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งกับผืนดิน วิญญาณของพวกเขาหลอมรวมเข้ากับคริสตัลแห่งชีวิต ที่เก็บรักษาความคิดในขณะที่มีชีวิตอยู่และความทรงจำของบรรพบุรุษของพวกเขา ในยุคที่ผ่านมา เผ่าพันธุ์ Brackern เข้าสู่สถานะจำศีลเพื่อหลีกเลี่ยงมนต์ทำลายล้าง แต่ภัยคุกคามที่เกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ก็ได้ปลุก Skarner ให้ตื่นขึ้น ในฐานะ Brackern ตนเดียวที่ฟื้นตื่น เขามุ่งมั่นที่จะปกป้องพวกพ้องจากผู้ที่ต้องการทำร้ายพวกเขา" tr "game_character_lore_Sona" = "Sona เป็นอัจฉริยะแห่งเครื่องสาย Etwahl ที่โด่งดังใน Demacia เธอพูดผ่านคอร์ดเสียงอันไพเราะและบทเพลงอันกังวาลของเธอเพียงเท่านั้น มารยาทอันงดงามนี้ทำให้เธอเป็นที่รักของชนชั้นสูง แต่หลายคนก็สงสัยว่าบทเพลงของเธอปลดปล่อยเวทมนตร์ออกมาจริง ๆ ซึ่งเป็นข้อห้ามของ Demacia เสียงเพลงของเธอจะสื่อถึงเพียงคนรอบตัวเท่านั้น คนนอกและศัตรูจะไม่มีวันได้ยิน เธอใช้เสียงของเธอไม่เพียงเพื่อรักษาบาดแผลของพันธมิตร แต่ยังสามารถใช้จู่โจมศัตรูที่ไม่ทันระวังตัวได้อีกด้วย" tr "game_character_lore_Soraka" = "Soraka เป็นผู้เร่ร่อนจากมิติแห่งเทพเจ้าที่อยู่เหนือภูเขา Targon เธอเสียสละความเป็นอมตะเพื่อที่จะปกป้องเผ่าพันธุ์มนุษย์จากสัญชาติญาณความรุนแรงในตัวของพวกเขาเอง เธอพยายามอย่างยิ่งที่จะกระจายความดีงาม เมตตาอารี และความปราณีให้กับทุกคนที่เธอพบเจอ เธอรักษาแม้แต่เหล่าผู้ที่ต้องการทำร้ายเธอ และถึงแม้เธอจะได้เห็นความยากลำบากที่โลกนี้เผชิญอยู่ เธอก็ยังเชื่อว่าผู้คนแห่ง Runeterra ยังสามารถพัฒนาไปได้มากกว่านี้" tr "game_character_lore_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_lore_Swain" = "Jericho Swain เป็นผู้นำที่มีวิสัยทัศน์อันกว้างไกลแห่ง Noxus ประเทศนักล่าอาณานิคมที่ให้ความสำคัญกับความแข็งแกร่งเพียงเท่านั้น ถึงแม้เขาจะพลาดท่าในสงครามกับ Ionia จนถูกทำให้พิการแขนซ้ายถูกตัดขาด แต่เขาก็สามารถยึดอำนาจของจักรวรรดิมาได้ด้วยความแน่วแน่ไร้ปราณี... และด้วยแขนปิศาจใหม่ของเขา ตอนนี้เขาออกคำสั่งแก่กองทัพจากแนวหน้า เพื่อเดินหน้าต่อกรกับความมืดมิดที่กำลังใกล้เข้ามาที่มีเพียงเขาเท่านั้นที่สามารถเห็นได้—จากในทิวทัศน์ที่ถูกมองผ่านตาของเหล่าอีกาสีดำรอบ ๆ ตัวเขา ในวังวนแห่งการเสียสละและความลับ ซึ่งความลับที่ยิ่งใหญ่ที่สุด คือศัตรูที่แท้จริงนั้นอยู่ภายใน" tr "game_character_lore_Sylas" = "จากวัยเด็กในเขตแคว้นเล็ก ๆ ของเดมาเซีย ไซลาสแห่งเดรกบอร์นได้กลายมาเป็นสัญลักษณ์แห่งด้านที่มืดมิดของมหานครอันยิ่งใหญ่ เมื่อครั้งยังอยู่ในวัยเยาว์ ความสามารถในการค้นหาเวทมนตร์ที่แอบซ่อนอยู่ของเขาได้ดึงดูดความสนใจของเหล่าผู้เสาะหาจอมเวทอันเลื่องชื่อ ซึ่งในท้ายที่สุดก็ได้ทำให้เขาไปลงเอยในห้องขังหลังจากที่เขาใช้เวทมนตร์ดังกล่าวในทางที่เป็นปรปักษ์ต่อคนพวกนั้น บัดนี้เมื่อเขาปลดปล่อยตัวเองให้เป็นอิสระได้แล้ว ไซลาสได้กลายเป็นนักปฏิวัติผู้แข็งกร้าว ผู้ช่วงใช้พลังเวทมนตร์ของเหล่าผู้คนที่รายล้อมเพื่อทำลายอาณาจักรที่เขาเคยรับใช้... ซึ่งกลุ่มผู้ติดตามของเขาที่เป็นเหล่าจอมเวทผู้ถูกเนรเทศทั้งหลายก็ดูเหมือนจะยิ่งเพิ่มพูนมากขึ้นในทุกขณะ" tr "game_character_lore_Syndra" = "Syndra คือนักเวท Inonia ที่ผู้คนต่างหวาดกลัว พลังที่คลุ้มคลั่งของเธอปั่นป่วนเหล่าผู้อาวุโสในหมู่บ้าน เธอถูกส่งไปเรียนวิธีการควบคุมพลังและเธอค้นพบว่า อาจารย์ที่ควรจะสอนเธอกลับพยายามหน่วงพลังของเธอเอาไว้ ความโกรธแค้นที่ถูกหักหลังได้แปรรูปเป็นก้อนพลังงานสีดำ Syndra สาบานกับตนเองว่า เธอจะทำลายทุกคนที่คิดจะควบคุมเธออีกครั้ง" tr "game_character_lore_TahmKench" = "Tahm Kench มีชื่อมากมายหลากหลายตามช่วงเวลาของประวัติศาสตร์ เขาเป็นปีศาจที่ท่องไปตามทางน้ำทั่วทั้ง Runeterra เพื่อเติมเต็มความหิวโหยที่ไม่เคยหมดของเขาด้วยความทุกข์ทรมานของผู้อื่น และถึงแม้ว่าเขาจะปรากฎตัวด้วยความน่าหลงไหลและดูภูมิฐาน เขาท่องเที่ยวไปในโลกมนุษย์อย่างเสรีเพื่อตามหาเหยื่อรายต่อไปของเขา ลิ้นของเขาสามารถกระแทกนักรบในเกราะหนาที่อยู่ไกลออกไปให้สลบได้ในทันที และการตกลงสู่ท้องของเขา ก็เหมือนกับการหลงเข้าไปในขุมนรกอันมืดมิด ไร้ซึ่งโอกาสที่จะสามารถกลับออกมาได้อีก" tr "game_character_lore_Taliyah" = "Taliyah เป็นนักเวทจากเผ่าเร่ร่อนของ Shurima เธอถูกกดดันให้เลือกระหว่างความอยากรู้อย่างเห็นแบบเด็ก ๆ หรือความรับผิดชอบอย่างผู้ใหญ่ เธอเดินทางไปเกือบจะทั่วทั้ง Valoran เพื่อค้นหาความจริงเกี่ยวกับพลังที่กำลังกล้าแข็งขึ้นเรื่อย ๆ ของเธอ แต่เมื่อไม่นานมานี้เธอได้กลับปกป้องคนในเผ่าของเธอ หลายคนอาจจะคิดว่าความมีเมตตาเป็นจุดอ่อนของเธอ แต่พวกเขานั้นคิดผิดและมักจะเสียใจเมื่อสาย เพราะภายใต้ท่าทางที่เหมือนเด็กของเธอ Taliyah มีพลังที่แข็งแกร่งมากพอที่จะเคลื่อนภูเขาทั้งลูก และมีจิตวิญญาณที่ดุดันพอที่จะทำให้พื้นปฐพีสั่นคลอน" tr "game_character_lore_Talon" = "Talon เป็นคมมีดในเงามืด มือสังหารที่ไร้ความปราณี เขาสามารถสังหารเป้าหมายและหนีออกไปก่อนที่สัญญาณเตือนจะดังขึ้นด้วยซ้ำ เขาเริ่มสะสมชื่อเสียงอันโหดร้ายจากท้องถนนในเมือง Noxus ที่ซึ่งเขาถูกบังคับให้ต่อสู้ ฆ่า และขโมยเพื่ออยู่รอด เขาถูกรับเลี้ยงโดยตระกูล Du Couteau ที่แสนฉาวโฉ่ ตอนนี้เขาสังหารตามคำสั่งของจักรวรรดิ ลอบสังหารผู้นำ แม่ทัพ หรือวีรบุรุษของศัตรู รวมถึงชาว Noxus ที่โง่พอที่จะทำให้เจ้านายของพวกเขาไม่พอใจ" tr "game_character_lore_Taric" = "Taric คือ Aspect of the Protector ผู้ใช้สุดยอดพลังในฐานะผู้พิทักษ์แห่งชีวิต ความรักและความงดงามของโลก Runeterra เพราะเขาละอายจากการละเลยต่อหน้าที่และโดนเนรเทศออกจากเมืองบ้านเกิด Demacia เขาจึงปีนขึ้น Mount Targon เพื่อชดใช้ความผิด แต่กลับค้นพบเสียงเพรียกหาที่อยู่สูงขึ้นไปกลางหมู่ดาว ด้วยความยิ่งใหญ่ของ Targon โบราณ บัดนี้ Shield of Valoran ยืนหยัดสู้ต่อต้านความเสื่อมทรามที่แอบแฝงตัวอยู่จากโลกของ the Void" tr "game_character_lore_Teemo" = "ไม่เคยย่อท้อต่อสิ่งใด ๆ เเม้นว่าจะเป็นสิ่งที่อันตรายและน่ากลัวที่สุด Teemo เดินทางตระเวนสำรวจโลกด้วยความตั้งใจที่แน่วแน่และจิตใจที่ร่าเริง เขาเป็นยอเดิ้ลที่ยึดมึนในศีลธรรม เขาภาคภูมิใจที่ได้ทำตามกฎของ Bandle Scout ถึงขั้นที่บางครั้งความกระตือรือร้นที่มากเกินไปของเขาก็ทำให้เกิดเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดตามมา บางคนก็สงสัยว่าหน่วย Scout จะมีไปเพื่ออะไร แต่มีสิ่งหนึ่งที่ไม่มีใครเคยสงสัยเลย นั่นคือความมุ่งมั่นตั้งใจของ Teemo" tr "game_character_lore_Thresh" = "Thresh เป็นวิญญาณร้ายแห่ง Shadow Isles ที่ทะเยอทะยานและไม่เคยหลับนอน ด้วยความซาดิสม์และเจ้าเล่ห์ เขาเคยเป็นผู้ดูแลความลับทางเวทมนตร์ แต่เขากลับต้องการพลังที่ยิ่งใหญ่กว่าความตายและชีวิต ณ ตอนนี้เขามีตัวตนอยู่ได้จากการทรมานและทำลายเหยื่อของเขาด้วยวิธีการแสนสร้างสรรค์ที่เป็นไปอย่างช้า ๆ เหยื่อของเขาได้รับความเจ็บปวดที่เกินกว่าจะทนได้ในขณะที่ Thresh สร้างความเจ็บปวดอันยิ่งยวดให้กับดวงวิญญาณของพวกเขา ขังดวงวิญญาณของเหยื่อเหล่านั้นไว้ในตะเกียงปีศาจของเขา ตลอดกาล" tr "game_character_lore_Tristana" = "ในขณะที่ยอเดิ้ลตัวอื่น ๆ ใช้พลังงานของพวกเขาเพื่อการแสวงหาสิ่งใหม่ ๆ การประดิษฐ์ หรือแค่เล่นสนุก Tristana ประทับใจกับเรื่องราวการผจญภัยของเหล่านักรบผู้ยิ่งใหญ่ เธอรู้เรื่องมากมายเกี่ยวกับ Runeterra เกี่ยวประเทศต่าง ๆ และสงคราม และเชื่อมั่นว่าเผ่าพันธุ์ของเธอก็สามารถสร้างชื่อให้เป็นตำนานได้ เธอก้าวออกสู่โลกภายนอกเป็นครั้งแรก พร้อมกับปืนใหญ่คู่ใจ Boomer พร้อมกับกระโดดเข้าสู่สนามรบด้วยความกล้าหาญและความมองโลกในแง่ดี" tr "game_character_lore_Trundle" = "Trundle เป็นโทรลตัวใหญ่ยักษ์ที่หน้าตาเต็มไปด้วยริ้วรอยอันแสนหน้าเกลียด ไม่มีสิ่งใดที่เขาไม่สามารถทุบให้ยอมแพ้ไม่ได้ แม้แต่ดินแดน Freljord เองก็ตาม เขาไล่ล่าจะใครก็ตามที่โง่พอจะเข้ามาในเขตแดนของเขา และหลังจากนั้น ด้วยกระบองอันใหญ่ยักษ์ที่สร้างจาก True Ice เขาจะทำให้ศัตรูหนาวไปจนถึงขั้วกระดูกและแทงพวกเขาด้วยเสาน้ำแข็งอันแหลมคม พร้อมกับหัวเราะเยาะในขณะที่พวกเขาเลือดออกจนตายบนพื้นหิมะ" tr "game_character_lore_Tryndamere" = "ถูกผลักดันด้วยความโกรธเกรี้ยวอันไร้ขอบเขต Tryndamere เคยตะลุยไปทั่วดินแดน Freljord และท้าสู้กับเหล่านักรบแห่งแดนเหนือ เพื่อเป็นการเตรียมตัวเองให้พร้อมสู่กลียุคที่กำลังจะมาถึง คนเถื่อนที่เต็มไปด้วยโทสะผู้นี้ออกตามหาผู้ที่ทำลายเผ่าของเขา แต่ไม่นานมานี้เขาได้พบกับ Ashe ผู้นำแห่งเผ่า Avarosan และได้กลายเป็นมิตรต่อกัน เขาได้อาศัยอยู่กับผู้คนของเธอ ความแข็งแกร่งเหนือมนุษย์และความอดทนของเขากลายเป็นตำนาน และได้นำมาซึ่งชัยชนะที่เป็นไปไม่ได้นับครั้งไม่ถ้วน มาสู่เขาและพันธมิตรใหม่ของเขา" tr "game_character_lore_TwistedFate" = "Twisted Fate คือเซียนไพ่จอมต้มตุ๋นชื่อดังผู้อาศัยการพนันและเสน่ห์สร้างชื่อไปเกือบทุกมุมโลก เขาได้รับความชิงชังและชื่นชมจากบรรดาคนรวยและคนโง่มากพอกัน เขาไม่ค่อยเอาจริงเอาจังกับสิ่งใดนัก ทุกๆ วัน ผู้คนจะพบเห็นเขาพร้อมรอยยิ้มเย้ยหยันและท่าทางอันโอหัง Twisted Fate มีไพ่ตายซ่อนไว้ใช้เสมอไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม" tr "game_character_lore_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_lore_Twitch" = "เกิดมาเป็นหนูเชื้อโรคแห่งเมือง Zaun แต่เป็นนักเลงด้วยใจรัก Twitch ไม่เคยกลัวว่าอุ้งมือของเขาจะสกปรก เขาเล็งหน้าไม้เสริมพลังด้วยเทคโนโลยี Chem-tech ไปที่ใจกลางของเมือง Piltover Twitch ปฏิญาณตนว่าเขาจะแสดงให้พวกชาวเมืองข้างบนเห็นว่าจริงๆแล้วพวกมันสกปรกแค่ไหน เขาจะคอยแอบย่องไปมา หากเขาไม่ได้อยู่ที่รังอันโสโครกของตัวเอง เขาก็จะไปมุดกองขยะของคนอื่นเพื่อหาสมบัติที่ถูกทิ้ง...หรือไม่ก็พวกแซนวิชขึ้นรา" tr "game_character_lore_Udyr" = "Udyr เป็นมากกว่ามนุษย์ เขาเป็นร่างรวมของจิตวิญญาณแห่งสัตว์ป่าทั้งสี่ เมื่อ Udyr อัญเชิญวิญญาณสัตว์ป่าทั้งสี่มาประทับร่าง เขาสามารถควบคุมพลังของพวกมันได้อย่างดีเยี่ยม และพวกมันต่างมอบพลังให้แก่ Udyr เขาจะได้ความเร็วและความดุดันจากเสือ ความแข็งแกร่งจากเต่า พละกำลังจากหมี และเปลวเพลิงแห่งนิรันดร์จากฟีนิกซ์ ด้วยการประสานพลังของพวกมัน ทำให้ Udyr สามารถตอบโต้ผู้ใดก็ตาม ที่มีเจตนาจะทำลายกฎแห่งธรรมชาติได้อย่างง่ายดาย" tr "game_character_lore_Urf" = "" tr "game_character_lore_Urgot" = "ผู้ที่เคยเป็นเพชฌฆาตที่น่าเกรงขามแห่ง Noxus เขาได้ถูกทรยศจากจักรวรรดิที่เขาได้รับใช้ด้วยการฆ่าคนไปจำนวนมาก หลังจากถูกจองจำด้วยโซ่ตรวนเขาได้ถูกบังคับให้เรียนรู้ในความหมายที่แท้จริงของความแข็งแกร่งเมื่อเขาอยู่ใน Dredge คุกที่เป็นเหมืองลึกลงไปใน Zaun และภัยพิบัติได้อุบัติขึ้นความโกลาหลแพร่ขยายไปยังเมือง ตอนนี้เงาของเขาได้ครอบงำเหล่าอาชญากรในใต้ดินนี้ เขายกเหยื่อของเขาขึ้นลงบนโซ่ตรวนที่เคยจองจำเขา เขาจะล้างบางบ้านหลังใหม่ที่เขาไม่ควรจะอยู่แห่งนี้ให้กลายเป็นเบ้าหลอมแห่งความเจ็บปวด" tr "game_character_lore_Varus" = "หนึ่งในอาวุธ Darkin โบราณ Varus เป็นนักฆ่าที่แสนอันตรายและรักในการทรมานศัตรูของเขา กดดันให้เหยื่อเสียสติก่อนที่จะปล่อยลูกศรสังหารอย่างโหดเหี้ยม เขาถูกจองจำหลังจากมหาสงคราม Darkin จบลง แต่ก็หนีออกมาได้ในหลายพันปีต่อมา ภายในร่างกายใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นจากนักล่าชาว Ionia คู่หนึ่ง—พวกเขาได้ปลดปล่อย Varus ด้วยความรู้เท่าไม่ถึงการณ์ และถูกสาปให้ถือครองธนูที่บรรจุวิญญาณของ Varus เอาไว้ Varus ออกตามหาผู้ที่เคยจองจำเขา เพื่อที่จะได้ทำการแก้แค้นอย่างโหดเหี้ยม แต่จิตวิญญาณของมนุษย์ทั้งสองยังคงต่อต้านเขาในทุก ๆ ก้าวที่เขาเดินไป" tr "game_character_lore_Vayne" = "Shuna Vayne เป็นนักล่าปีศาจชาว Demacia ที่แสนเลือดเย็นและไร้ซึ่งเมตตา เธออุทิศทั้งชีวิตของเธอเพื่อตามหาและทำลายปีศาจที่ฆาตกรรมครอบครัวของเธอ เธอติดอาวุธด้วยหน้าไม้ที่ข้อมือและความแค้นที่เต็มหัวใจ ช่วงเวลาเดียวที่เธอมีความสุขคือ ตอนที่ได้สังหารผู้ที่ใช้ศาสตร์มืดด้วยการลอบยิงพวกมันด้วยลูกศรเงินจากเงามืด" tr "game_character_lore_Veigar" = "จ้าวแห่งเวทมืดที่แสนจะกระตือรือร้น Veigar กล้าที่จะรับพลังซึ่งน้อยคนนักที่จะกล้าเข้าใกล้ จากผู้อยู่อาศัยแสนสุขในเมือง Bandle City เขาใฝ่หาช่องทางที่จะก้าวข้ามขอบเขตเวทมนตร์ของเผ่ายอเดิ้ล และหันไปศึกษาคัมภีร์เวทมนตร์ที่ถูกซ่อนไว้กว่าพันปี ตอนนี้เข้าได้กลายเป็นยอเดิ้ลที่แสนจะดื้อรั้นและตื่นเต้นกับความลับมากมายของจักรวาล แต่ถึงอย่างนั้น Veigar ก็มักจะโดนดูถูกโดยผู้อื่น และถึงแม้ว่า Veigar จะคิดว่าตัวเขาเองนั้นแสนจะชั่วร้าย แต่ลึกๆในใจเขาก็ยังมีความดีงามที่นำไปสู่คำถามของหลายคน ถึงความต้องการที่แท้จริงของเขา" tr "game_character_lore_Velkoz" = "แม้ไม่มีหลักฐานว่าเขาเป็นสิ่งมีชีวิตจาก The Void ตัวแรกที่เข้ามายัง Runeterra หรือไม่ แต่ความโหดร้ายและมีสติปัญญาของ Vel'Koz ก็ล้ำหน้าเผ่าพันธุ์ของตัวเองอย่างมาก ในขณะที่เพื่อนร่วมเผ่าพันธุ์ของเขามักจะทำลายล้างทุกสิ่งอย่างที่ขวางหน้า เขากลับต้องการที่จะเรียนรู้และเข้าใจโลกแห่งกายภาพนี้ รวมถึงพวกสิ่งมีชีวิตบ้าสงครามในโลกนี้ด้วย เพื่อหาจุดอ่อนให้ The Void ใช้เล่นงานพวกมัน แต่ Vel'Koz ไม่ใช่ผู้สังเกตการณ์แบบสงบ ๆ แน่นอน เขาโจมตีสิ่งที่เข้ามาคุกคามด้วยลำแสงพลาสม่าหรือไม่ก็สร้างลำแสงที่สามารถฉีกมิติของโลกออกได้" tr "game_character_lore_Vi" = "Vi อดีตอาชญากรบนถนนคนเถื่อนของ Zaun เธอเป็นคนเลือดร้อน มุทะลุ และ ผู้หญิงที่น่าเกรงกลัว แทบจะไม่มีความเคารพเจ้าหน้าที่แม้แต่น้อย ด้วยความที่เกิดมาตัวคนเดียว Vi จึงได้พัฒนาสัญชาตญาณในการเอาตัวรอดควบคู่ไปกับอารมณ์ขันอย่างร้ายกาจ ตอนนี้เธอทำงานร่วมกับเจ้าหน้าที่ของเมือง Piltover เพื่อรักษาความสงบ เธอสวมใส่หมัดเหล็ก Hextech ขนาดยักษ์ที่แข็งแกร่งขนาดที่ว่าต่อยทะลุกำแพงและผู้ต้องสงสัยได้ด้วยพละกำลังที่ไม่ต่างกัน" tr "game_character_lore_Viktor" = "ผู้นำแห่งเทคโนโลยีของยุคใหม่ Viktor ใช้ทั้งชีวิตของเขาเพื่อการพัฒนาของมนุษยชาติ เขาเป็นนักอุดมคติที่พยายามจะยกระดับความเข้าใจของชาว Zaun ไปอีกขั้น เขาเชื่อว่ามีเพียงการยอมรับการวิวัฒนาการอันยิ่งใหญ่ของเทคโนโลยีเท่านั้นที่จะทำให้มนุษยชาติก้าวไปถึงขีดจำกัดของตัวเองได้ ด้วยร่างกายที่ถูกปรับแต่งด้วยโลหะและวิทยาศาสตร์ Viktor พยายามสร้างอนาคตแบบที่เขาต้องการด้วยศรัทธาเต็มเปี่ยม" tr "game_character_lore_Vladimir" = "ปีศาจผู้หิวกระหายเลือดของมนุษย์ Vladimir ได้มีส่วนในการควบคุมการเป็นไปของจักรวรรดิ Noxus ตั้งแต่ยุคเริ่มแรก นอกจากเขาจะมีชีวิตที่ยืนยาวอย่างไม่เป็นธรรมชาติ ความสามารถในศาสตร์ Hemomancy ของเขานั้นทำให้เขาสามารถควบคุมจิตใจและร่างกายของผู้อื่นได้ดั่งกับเป็นของตัวเอง ภายในสังคมอันหรูหราของชนชั้นสูง เขาใช้มันเพื่อสร้างลัทธิอันแสนบ้าคลั่ง ส่วนภายในตรอกมืดมิด เขาใช้มันรีดเลือดออกจากร่างของศัตรูจนแห้ง" tr "game_character_lore_Volibear" = "ลูกครึ่งเทพสายฟ้าอันโด่งดั่งในฉายยา หมีพันบาดแผล ซึ่งเป็นฉายาที่ Volibear ได้รับและได้ยกย่องให้เป็นจิตวิญญาณแห่งการต่อสู้ของชาว Freljord จากสงครามนับครั้งไม่ถ้วนและการต่อสู้ในฤดูหนาวอันเยือกเย็นอีกหลายครั้ง ทำให้ Volibear มีพลังที่ยากจะหาผู้ใดต่อกรได้ ในเวลาที่เขาเข้าโจมตี เขาจะเสกสายฟ้าฟาดลงมาจากยอดเขาและสร้างพายุหิมะอันเกรี้ยวกราดเข้าสู่ศัตรูที่กล้าเผชิญหน้ากับเขา บางครั้งศัตรูที่เคยต่อสู้กับเขาอาจจะถูกเลือกให้เข้าร่วมกับกองทัพหมีอันแสนดุดันของเขา ถ้าคนพวกนั้นไม่เสียชีวิตจากกรงเล็บของเขาซะก่อน" tr "game_character_lore_Warwick" = "Warwick คือสัตว์ประหลาดกระหายเลือดที่ออกล่าตามซอกซอยสีเทาแห่ง Zaun การทดลองที่สร้างความเจ็บปวดทั้งกายและใจทำให้ร่างของเขาเปลี่ยนไป ร่างนั้นถูกหลอมรวมเข้ากับระบบถังและเครื่องสูบที่ซับซ้อน ระบบเครื่องจักรดังกล่าวจะเติมสารเคมีที่ทำให้ความเดือดดาลพุ่งพล่านในเส้นเลือดของเขา เขาจะปรากฏตัวออกมาจากเงามืดแล้วออกล่าอาชญากรที่ก่อความไม่สงบในเมือง จมูกของ Warwick ไวต่อกลิ่นเลือด ซึ่งมันก็ทำให้เขาคลุ้มคลั่งเมื่อได้กลิ่น ใครก็ตามที่ทิ้งรอยเลือดเอาไว้จะไม่สามารถหนีรอดไปจากเขาได้" tr "game_character_lore_Wolf" = "" tr "game_character_lore_Worm" = "" tr "game_character_lore_Wraith" = "" tr "game_character_lore_WriggleLantern" = "" tr "game_character_lore_Xayah" = "Xayah คือนักปฏิวัติชาว Vastayan ผู้ที่ต่อสู้ด้วยความรวดเร็วแม่นยำและเฉียบคมอันตรายถึงตาย นางทำการก่อสงครามส่วนตัวเพื่อปกป้องผู้คนของนาง นางใช้มีดขนนกที่รวดเร็วและเฉียบคมเพื่อเชือดเฉือนใครก็ตามที่กล้าขัดขวางนาง Xayah ต่อสู้เคียงข้าง Rakan ผู้เป็นทั้งเพื่อนร่วมรบและคนรักเพื่อปกป้องชนเผ่าที่ใกล้สูญพันธุ์ของพวกเขา และเพื่อกอบกู้ชนเผ่าให้กลับคืนสู่ความยิ่งใหญ่ในอดีตดังภาพในจินตนาการของนาง" tr "game_character_lore_Xerath" = "Xerath เป็นจอมเวทผู้ทรงอำนาจที่ได้รับพลังในยุคโบราณของ Shurima เขาได้กลายเป็นร่างที่เต็มไปด้วยพลังงานลี้ลับ และถูกสะกดไว้ในเศษซากโลงหินเวทมนตร์ เขาถูกจับกุมขังไว้ใต้ทะเลทรายมาเป็นเวลานานนับพันปี แต่การกลับมาของ Shurima ทำให้เขาหลุดพ้นคุกโบราณออกมาเป็นอิสระ ด้วยความบ้าคลั่งกับพลังมหาศาล ในตอนนี้เขากลับมาเพื่อทำในสิ่งที่เขาเชื่อว่าถูกต้อง และเริ่มสร้างอารยธรรมให้เป็นไปตามรูปแบบที่เขาวาดภาพไว้ในความคิดของเขา" tr "game_character_lore_XinZhao" = "Xin Zhao เป็นนักรบผู้แข็งแกร่งที่ภักดีต่อตระกูล Lightshield ที่ปกครอง Demacia ครั้งหนึ่งเขาเคยถูกลงโทษให้เข้าไปอยู่ในหลุมแห่งการต่อสู้ของ Noxus เขาสามารถเอาชีวิตรอดมาได้จากการต่อสู้นับครั้งไม่ถ้วน และในที่สุดก็ถูกปลดปล่อยจากการเป็นนักรบทาสโดยกองกำลังของ Demacia ทำให้เขาสาบานจะจงรักภักดีกับผู้ปลดปล่อยเหล่านี้ด้วยชีวิต เขามีอาวุธเป็นหอกสามคม และพร้อมที่จะต่อสู้กับศัตรูของอาณาจักรใหม่ด้วยความกล้าหาญ" tr "game_character_lore_Yasuo" = "Yasuo เป็นชาว Ionia ผู้แน่วแน่ เขาเป็นนักดาบที่แสนจะว่องไว ที่ใช้อากาศในการต่อสู้กับศัตรู เมื่อตอนที่เขายังหนุ่ม Yasuo เป็นคนทะนงตัว เขาถูกกล่าวหาว่าฆ่าอาจารย์ของตัวเอง—แต่เขาก็ไม่สามารถพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของตัวเองได้ เขาถูกบังคับให้สังหารพี่ชายของตัวเองเพื่อเป็นการป้องกันตัว และถึงแม้ในที่สุดฆาตกรตัวจริงจะถูกเปิดเผย เขาก็ไม่สามารถให้อภัยสิ่งที่ตัวเองทำลงไปได้ และตอนนี้เขาได้เร่ร่อนไปในดินแดนบ้านเกิดของเขา โดยมีเพียงสายลมเท่านั้น ที่คอยนำทางดาบของเขา" tr "game_character_lore_Yorick" = "ผู้เหลือรอดคนสุดท้ายของศาสนาโบราณที่ถูกลืมเลือนไปนานแล้ว Yorick เป็นผู้ที่ทั้งได้รับพรและถูกสาปด้วยพลังที่อยู่เหนือความตาย ทำให้ต้องติดอยู่บนเกาะ Shadow Isles ชั่วนิจนิรันดร์ สหายคู่ใจที่เขารวบรวมมามีเพียงซากศพเน่าเปื่อยกับดวงวิญญาณที่ชอบกรีดร้อง พฤติกรรมที่โหดร้ายของ Yorick ช่างแตกต่างกับเจตจำนงอันสูงส่งของเขา เขาต้องการปลดปล่อยบ้านของเขาให้หลุดพ้นจากคำสาปแห่งความเสื่อมสลาย" tr "game_character_lore_YoungLizard" = "" tr "game_character_lore_Yuumi" = "ยูมิ เป็นแมวเวทมนตร์จากแบนเดิ้ลซิตี้ เธอเคยเป็นสัตว์เลี้ยงของจอมเวทโยเดิ้ลนาม นอร์ร่า แต่เมื่อเจ้านายของเธอหายตัวอย่างลึกลับ ยูมิก็ได้กลายมาเป็นผู้ครอบครองหนังสือแห่งประตูมิติที่มีชีวิตของนอร์ร่า จากนั้นก็ท่องไปในประตูมิติต่าง ๆ ที่อยู่บนหน้าหนังสือเล่มนั้นเพื่อตามเจ้านายของเธอ และด้วยความต้องความรักและความเอาใจใส่ ยูมิก็เสาะหาเพื่อนที่จะมาเป็นคู่หูร่วมเดินทางไปกับเธอ ป้องกันพวกเขาด้วยโล่เรืองแสงและความตั้งใจอันร้อนแรง และถึงแม้เจ้าหนังสือจะคอยเตือนไม่ให้เธอลืมภารกิจสำคัญ แต่ยูมิก็มักจะโดนดึงดูดด้วยสิ่งล่อตาล่อใจ ไม่ว่าจะเป็นการนอนกลางวันหรือปลา แต่ในที่สุด เธอก็จะกลับมาสู่ภารกิจการตามหาเจ้านายของเธอเสมอ" tr "game_character_lore_Zac" = "Zac เป็นผลิตภัณฑ์ที่เกิดขึ้นจากสารพิษส่วนเกินที่ไหลผ่านรอยต่อเคมีเทคนิคมารวมกันในอยู่ในบ่อเก็บของเสียอันไกลโพ้นของ Zaun แม้ว่าต้นกำเนิดของ Zac จะไม่ได้ดูยิ่งใหญ่อะไร แต่ Zac ก็เติบโตพัฒนาจากโคลนตมในยุคแรกเริ่มไปเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีความคิดซึ่งอาศัยอยู่ในท่อของเมือง บางครั้งก็จะปรากฏตัวออกมาช่วยผู้ที่ไม่สามารถช่วยเหลือตัวเองได้ หรือสร้างโครงสร้างพื้นฐานของ Zaun ที่พังทลายไปขึ้นมาใหม่" tr "game_character_lore_Zed" = "Zed เป็นผู้ที่ไร้เมตตาและความปราณีโดยสิ้นเชิง เขาเป็นผู้นำแห่ง Order of Shadow องค์กรที่เขาสร้างขึ้นมาโดยมีจุดประสงค์ในการใช้เวทมนตร์และศิลปะการต่อสู้โบราณของ Ionia ในทางทหารเพื่อขับไล่ผู้รุกรานชาว Noxus ในช่วงสงคราม ความกดดันและไร้ทางสู้ได้บีบบังคับให้เขาปลดปล่อยร่างเงาที่ถูกเก็บเป็นความลับ วิญญาณแห่งความแค้นที่มีพลังมหาศาล แสนอันตรายและมีความสามารถในการชักนำจิตใจคนสู่ด้านมืด Zed ได้สำเร็จวิชาต้องห้ามทุกแขนงและจะทำลายทุกสิ่งที่เป็นภัยต่อประเทศชาติ และการปกครองของเขา" tr "game_character_lore_Ziggs" = "ด้วยความรักในระเบิดลูกใหญ่ ๆ และฉนวนเส้นสั้น ๆ Ziggs ชาวยอเดิ้ลผู้มีนิสัยชอบระเบิดสิ่งของ เขาเป็นผู้ช่วยนักประดิษฐ์ในเมือง Piltover เขาเบื่อหน่ายกับชีวิตที่แสนจำเจ และได้ไปเป็นเพื่อนกับ Jinx อาชญากรมือวางระเบิดหัวสีฟ้าหลังจากที่ทั้งสองพบกันในคืนอันแสนวุ่นวายคืนหนึ่ง Ziggs ตอบรับคำแนะนำจากเธอและย้ายลงไปอยู่ที่ Zaun ที่ ๆ เขาสามารถสำเร็จความต้องการของเขาได้อย่างเสรี สร้างความหวาดผวาให้กับพวก Chem-Baron และชาวเมืองผ่านภารกิจประจำวันในการระเบิดอะไรสักอย่างเล่น" tr "game_character_lore_Zilean" = "Zilean เป็นนักเวทมนตร์ชาว Icathia ผู้ทรงพลัง เขาเริ่มหมกมุ่นกับกระแสแห่งเวลาหลังจากที่ได้เป็นประจักษ์พยานในเหตุการณ์ที่ The Void ทำลายล้างบ้านเกิดเมืองนอนของเขา เขาไม่สามารถทนความโศกเศร้าที่เกิดขึ้นได้แม้นาทีเดียว เขาจึงเรียกพลังเวทกระแสเวลาโบราณเพื่อที่จะเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของสิ่งที่เกิดขึ้น ทำให้เขากลายเป็นอมตะและไหลไปมาในกระแสเวลาทั้งในอดีต ปัจจุบัน และอนาคต เขาคอยเสาะหาช่วงจังหวะเวลาที่จะสามารถย้อนเวลากลับไปและทำให้การถูกทำลายล้างของ Icathia นั้นไม่เคยเกิดขึ้น" tr "game_character_lore_Zoe" = "Zoe เป็นศูนย์รวมของการกลั่นแกล้ง จินตนาการและความเปลี่ยนแปลง เธอทำหน้าที่เป็นผู้ประกาศสาสน์ของชาว Targon คอยประกาศการมาถึงของเหตุการณ์ครั้งใหญ่ ๆ ที่มักจะเปลี่ยนแปลงโลกไปตลอดกาล แค่การคงอยู่ของเธอ ณ ที่ใดที่หนึ่งก็ทำให้กระแสเวทมนตร์ที่ควบคุมความเป็นจริง ณ ที่นั้นบิดเบี้ยวได้ ซึ่งบางครั้งก็นำมาซึ่งภัยพิบัติครั้งใหญ่โดยไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งนี่คงเป็นเหตุผลที่ทำให้ Zoe มักจะทำภารกิจของเธอด้วยความล่องลอยและไร้ซึ่งความกังวล เธอมักเสียเวลาไปกับการเล่นเกม กลั่นแกล้งมนุษย์ หรือไม่ก็สร้างความสนุกให้กับตัวเอง การพบเจอกับ Zoe อาจนำมาซึ่งเสียงหัวเราะและความสนุกสนาน แต่ก็บ่อยครั้งที่มันนำมาซึ่งความอันตรายแสนสาหัส" tr "game_character_lore_Zyra" = "กำเนิดขึ้นมาในภัยพิบัติทางเวทมนตร์ครั้งใหญ่ Zyra คือร่างแห่งโทสะของธรรมชาติ รูปร่างแสนดึงดูดใจที่มีส่วนผสมระหว่างพืชกับมนุษย์ เธอสร้างสรรค์สิ่งมีชีวิตชนิดใหม่ขึ้นในทุก ๆ ย่างก้าวของเธอ ในสายตาของเธอพวกมนุษย์ที่อาศัยอยู่ใน Valoran นั้นเป็นเพียงเหยื่อของเมล็ดพันธุ์ของเธอเพียงเท่านั้น และไม่เคยต้องหยุดคิดหากจะต้องสังหารพวกเขาด้วยเถาวัลย์ที่เต็มไปด้วยหนามแหลมคม เธอไม่เคยเปิดเผยจุดประสงค์ที่แท้จริง ท่องเที่ยวไปทั่วโลก พร้อมกับความพยายามที่จะยึดครองโลกและดูดกินพลังชีวิตทั้งหมด" tr "game_character_lore_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_lore_ZyraSeed" = "" tr "game_character_lore_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ahri" = "" tr "game_character_opposing_tips_Akali" = "" tr "game_character_opposing_tips_Alistar" = "" tr "game_character_opposing_tips_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_opposing_tips_Amumu" = "" tr "game_character_opposing_tips_Anivia" = "" tr "game_character_opposing_tips_Annie" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ashe" = "" tr "game_character_opposing_tips_AurelionSol" = "" tr "game_character_opposing_tips_Averdrian" = "TBD" tr "game_character_opposing_tips_Azir" = "" tr "game_character_opposing_tips_Bard" = "" tr "game_character_opposing_tips_Blitzcrank" = "" tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_opposing_tips_Brand" = "" tr "game_character_opposing_tips_Braum" = "" tr "game_character_opposing_tips_Caitlyn" = "" tr "game_character_opposing_tips_Camille" = "" tr "game_character_opposing_tips_Cassiopeia" = "" tr "game_character_opposing_tips_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_opposing_tips_Chogath" = "" tr "game_character_opposing_tips_Corki" = "" tr "game_character_opposing_tips_Darius" = "" tr "game_character_opposing_tips_Diana" = "" tr "game_character_opposing_tips_DoomBotsBossTeemo" = "" tr "game_character_opposing_tips_Draven" = "" tr "game_character_opposing_tips_DrMundo" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ekko" = "" tr "game_character_opposing_tips_Elise" = "" tr "game_character_opposing_tips_Evelynn" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ezreal" = "" tr "game_character_opposing_tips_Fiddlesticks" = "" tr "game_character_opposing_tips_Fiora" = "" tr "game_character_opposing_tips_Fizz" = "" tr "game_character_opposing_tips_Galio" = "" tr "game_character_opposing_tips_Gangplank" = "" tr "game_character_opposing_tips_Garen" = "" tr "game_character_opposing_tips_Gnar" = "" tr "game_character_opposing_tips_GnarBig" = "" tr "game_character_opposing_tips_Gragas" = "" tr "game_character_opposing_tips_Graves" = "" tr "game_character_opposing_tips_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_opposing_tips_Hecarim" = "" tr "game_character_opposing_tips_Heimerdinger" = "" tr "game_character_opposing_tips_Illaoi" = "" tr "game_character_opposing_tips_Irelia" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ivern" = "" tr "game_character_opposing_tips_Janna" = "" tr "game_character_opposing_tips_JarvanIV" = "" tr "game_character_opposing_tips_Jax" = "" tr "game_character_opposing_tips_Jayce" = "" tr "game_character_opposing_tips_Jhin" = "" tr "game_character_opposing_tips_Jinx" = "" tr "game_character_opposing_tips_Kaisa" = "" tr "game_character_opposing_tips_Kalista" = "" tr "game_character_opposing_tips_Karma" = "" tr "game_character_opposing_tips_Karthus" = "" tr "game_character_opposing_tips_Kassadin" = "" tr "game_character_opposing_tips_Katarina" = "" tr "game_character_opposing_tips_Kayle" = "" tr "game_character_opposing_tips_Kayn" = "" tr "game_character_opposing_tips_Kennen" = "" tr "game_character_opposing_tips_Khazix" = "" tr "game_character_opposing_tips_Kindred" = "" tr "game_character_opposing_tips_Kled" = "" tr "game_character_opposing_tips_KogMaw" = "" tr "game_character_opposing_tips_Leblanc" = "" tr "game_character_opposing_tips_LeeSin" = "" tr "game_character_opposing_tips_Leona" = "" tr "game_character_opposing_tips_Lissandra" = "" tr "game_character_opposing_tips_Lucian" = "" tr "game_character_opposing_tips_Lulu" = "" tr "game_character_opposing_tips_Lux" = "" tr "game_character_opposing_tips_Malphite" = "" tr "game_character_opposing_tips_Malzahar" = "" tr "game_character_opposing_tips_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_opposing_tips_Maokai" = "" tr "game_character_opposing_tips_MasterYi" = "" tr "game_character_opposing_tips_MissFortune" = "" tr "game_character_opposing_tips_MonkeyKing" = "" tr "game_character_opposing_tips_Mordekaiser" = "" tr "game_character_opposing_tips_Morgana" = "" tr "game_character_opposing_tips_Nami" = "" tr "game_character_opposing_tips_Nasus" = "" tr "game_character_opposing_tips_Nautilus" = "" tr "game_character_opposing_tips_Neeko" = "" tr "game_character_opposing_tips_Nidalee" = "" tr "game_character_opposing_tips_Nocturne" = "" tr "game_character_opposing_tips_Nunu" = "" tr "game_character_opposing_tips_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_opposing_tips_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_opposing_tips_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_opposing_tips_OdinShrine" = "" tr "game_character_opposing_tips_Olaf" = "" tr "game_character_opposing_tips_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_opposing_tips_Orianna" = "" tr "game_character_opposing_tips_Orianna_noBall" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ornn" = "" tr "game_character_opposing_tips_Pantheon" = "" tr "game_character_opposing_tips_Poppy" = "" tr "game_character_opposing_tips_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_opposing_tips_Pyke" = "" tr "game_character_opposing_tips_Quinn" = "" tr "game_character_opposing_tips_Rakan" = "" tr "game_character_opposing_tips_Rammus" = "" tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_opposing_tips_RekSai" = "" tr "game_character_opposing_tips_Renekton" = "" tr "game_character_opposing_tips_Rengar" = "" tr "game_character_opposing_tips_Riven" = "" tr "game_character_opposing_tips_Rumble" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ryze" = "" tr "game_character_opposing_tips_Sejuani" = "" tr "game_character_opposing_tips_Shaco" = "" tr "game_character_opposing_tips_Shen" = "" tr "game_character_opposing_tips_Shyvana" = "" tr "game_character_opposing_tips_Singed" = "" tr "game_character_opposing_tips_Sion" = "" tr "game_character_opposing_tips_Sivir" = "" tr "game_character_opposing_tips_Skarner" = "" tr "game_character_opposing_tips_Sona" = "" tr "game_character_opposing_tips_Soraka" = "" tr "game_character_opposing_tips_Swain" = "" tr "game_character_opposing_tips_Sylas" = "" tr "game_character_opposing_tips_Syndra" = "" tr "game_character_opposing_tips_TahmKench" = "" tr "game_character_opposing_tips_Taliyah" = "" tr "game_character_opposing_tips_Talon" = "" tr "game_character_opposing_tips_Taric" = "" tr "game_character_opposing_tips_Teemo" = "" tr "game_character_opposing_tips_Thresh" = "" tr "game_character_opposing_tips_Tristana" = "" tr "game_character_opposing_tips_Trundle" = "" tr "game_character_opposing_tips_Tryndamere" = "" tr "game_character_opposing_tips_TwistedFate" = "" tr "game_character_opposing_tips_Twitch" = "" tr "game_character_opposing_tips_Udyr" = "" tr "game_character_opposing_tips_Urf" = "" tr "game_character_opposing_tips_Urgot" = "" tr "game_character_opposing_tips_Varus" = "" tr "game_character_opposing_tips_Vayne" = "" tr "game_character_opposing_tips_Veigar" = "" tr "game_character_opposing_tips_Velkoz" = "" tr "game_character_opposing_tips_Vi" = "" tr "game_character_opposing_tips_Viktor" = "" tr "game_character_opposing_tips_Vladimir" = "" tr "game_character_opposing_tips_Volibear" = "" tr "game_character_opposing_tips_Warwick" = "" tr "game_character_opposing_tips_WriggleLantern" = "" tr "game_character_opposing_tips_Xayah" = "" tr "game_character_opposing_tips_Xerath" = "" tr "game_character_opposing_tips_XinZhao" = "" tr "game_character_opposing_tips_Yasuo" = "" tr "game_character_opposing_tips_Yorick" = "" tr "game_character_opposing_tips_Zac" = "" tr "game_character_opposing_tips_Zed" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ziggs" = "" tr "game_character_opposing_tips_Zilean" = "" tr "game_character_opposing_tips_Zoe" = "" tr "game_character_opposing_tips_Zyra" = "" tr "game_character_opposing_tips_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_opposing_tips_ZyraSeed" = "" tr "game_character_opposing_tips_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_passive_Corki_Cooldown" = "อุปกรณ์เสริมของ Corki กำลังคูลดาวน์อยู่" tr "game_character_passiveDescription_Ahri" = "เมื่อ Ahri ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน 2 ครั้ง ภายในระยะเวลาสั้น ๆ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" tr "game_character_passiveDescription_Akali" = "การสร้างความเสียหายด้วยสกิลให้กับแชมเปี้ยน จะเป็นการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบ ๆ ตัวพวกเขา การเคลื่อนที่ออกนอกรัศมีจะเป็นการเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Akali ซึ่งจะทำให้ได้รับโบนัสระยะการโจมตีและความเสียหายเพิ่มขึ้น" tr "game_character_passiveDescription_Alistar" = "Alistar ชาร์จพลังคำรามของเขาจากการสตันหรือผลักแชมเปี้ยนศัตรู หรือมีศัตรูตายใกล้ ๆ เมื่อชาร์จจนเต็ม เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเองและแชมเปี้ยนรอบข้างทั้งหมด" tr "game_character_passiveDescription_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveDescription_Amumu" = "การโจมตีปกติของ Amumu จะทำการสาปศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที ทำให้พวกเขาได้รับโบนัสความเสียหายจริง 10% จากทุกความเสียหายเวทที่ได้รับ" tr "game_character_passiveDescription_AncientGolem" = "" tr "game_character_passiveDescription_Anivia" = "เมื่อ Anivia ตาย Anivia จะกลับกลายเป็นไข่ และถ้าสามารถอยู่รอดได้ 6 วินาที เธอจะกลับมาเกิดใหม่อีกครั้ง" tr "game_character_passiveDescription_AniviaEgg" = "เมื่อ Anivia ตาย Anivia จะกลับกลายเป็นไข่ และถ้าสามารถอยู่รอดได้ 6 วินาที เธอจะกลับมาเกิดใหม่อีกครั้ง" tr "game_character_passiveDescription_Annie" = "เมื่อใช้สกิลครบ 4 ครั้ง จะทำให้ การใช้สกิลโจมตีครั้งต่อไปของ Annie สามารถสตันศัตรูได้เป็นเวลาครู่หนึ่ง" tr "game_character_passiveDescription_Ashe" = "การโจมตีของ Ashe จะทำให้ศัตรูโดนสโลว์ และทำให้เธอสามารถสร้างความเสียหายกับศัตรูที่กำลังสโลว์เหล่านี้ได้เพิ่มขึ้น

    การโจมตีคริติคอลของ Ashe จะไม่สร้างความเสียหายเพิ่ม แต่มันจะทำให้สโลว์มากยิ่งขึ้น" tr "game_character_passiveDescription_AurelionSol" = "มีดาวโคจรรอบตัว Aurelion Sol มันจะสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่โดนพวกมัน" tr "game_character_passiveDescription_Azir" = "Azir สามารถเรียก Disc of the Sun ขึ้นมาจากป้อมปราการที่ถูกทำลายไปแล้วได้" tr "game_character_passiveDescription_Bard" = "Bard สามารถทำให้ Chime แสดงตัวตนออกมาได้ ซึ่งมันจะช่วยให้ Bard ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มและช่วยเติมมานาพร้อมทั้งช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ครู่หนึ่ง อีกทั้งยังมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตาม Bard และช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตี การสะสม Chime จะช่วยให้เหล่า Meep มีพลังมากยิ่งขึ้นไปอีก" tr "game_character_passiveDescription_Blitzcrank" = "เมื่อพลังชีวิตของ Blitzcrank ลดเหลือต่ำกว่า 20% เขาจะใช้สกิล Mana Barrier ซึ่งเกราะมานาของเขาจะมีพลังเท่ากับ 30% ของมานาที่เหลืออยู่ มีผลนานถึง 10 วินาที สกิล Mana Barrier จะสามารถใช้ได้ในทุก ๆ 90 วินาที" tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_blueDragon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Brand" = "สกิลของ Brand จะทำการเผาศัตรู สร้างความเสียหายเวท 2% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู โดยใช้เวลาเผา 4 วินาที ผลนี้สามารถเกิดผลซ้อนทับได้ถึง 3 ครั้ง Brand จะได้รับมานาเพิ่มถ้าหากสังหารศัตรูได้ในขณะที่ถูกเผา และเมื่อ Blaze มีแต้มสะสมครบบนตัวแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า มันจะเกิดความไม่เสถียร แล้วระเบิดออกหลังจากเวลาผ่านไป 2 วินาที ส่งผลเอฟเฟกต์สกิลและสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลให้กับศัตรูและพื้นที่รอบข้าง" tr "game_character_passiveDescription_Braum" = "Braum สามารถเพิ่มแต้มสะสมของสกิล Concussive Blows ได้จากการโจมตีปกติและสกิล Winter's Bite เขาและเพื่อนร่วมทีมของเขาสามารถที่จะเพิ่มแต้มสะสมนี้ได้ด้วยการโจมตีปกติ แล้วเมื่อสะสมถึง 4 แต้ม ศัตรูคนนั้นจะติดสตัน" tr "game_character_passiveDescription_Caitlyn" = "เมื่อ Caitlyn โจมตีปกติครบจำนวนหนึ่ง หรือยิงใส่ศัตรูที่ติดกับดัก หรือศัตรูที่โดนตาข่าย Caitlyn จะเล็งยิงที่หัวของศัตรูและทำความเสียหายได้มากกว่าเดิม โดยอัตราความแรงจะเพิ่มขึ้นตามโอกาสคริติคอล สำหรับการยิงศัตรูที่ติดกับดักหรือโดนตาข่าย ระยะการเล็งยิงหัวของ Caitlyn จะเพิ่มเป็นสองเท่า" tr "game_character_passiveDescription_Camille" = "การโจมตีปกติที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะทำให้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเท่ากับ 20% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Camille เทียบตามประเภทความเสียหายของเป้าหมาย (กายภาพหรือเวท) เป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "game_character_passiveDescription_Cassiopeia" = "Cassiopeia จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นต่อเลเวล แต่เธอจะไม่สามารถซื้อไอเทมประเภทรองเท้าได้" tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveDescription_ChaosNexus" = "" tr "game_character_passiveDescription_ChaosShop" = "" tr "game_character_passiveDescription_Chogath" = "เมื่อ Cho'Gath สังหารศัตรูได้สำเร็จ เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาของตนเอง ปริมาณการฟื้นฟูนี้จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของ Cho'Gath" tr "game_character_passiveDescription_Corki" = "การโจมตีพื้นฐานของ Corki จะสร้างความเสียหายเวทแทน โดยมีความแรงตามสัดส่วนของพลังโจมตีกายภาพ เมื่อถึงเวลาหนึ่ง จะมีอุปกรณ์เสริมให้ Corki เก็บที่ฐาน เมื่อติดอุปกรณ์เสริมเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ และอัพเกรดสกิล Valkyrie ไปเป็น Special Delivery" tr "game_character_passiveDescription_Darius" = "Darius มีเทคนิคการโจมตีที่ดี เขาเล็งโจมตีไปที่เส้นเลือดใหญ่ของศัตรู ทำให้ศัตรูเลือดออก สามารถซ้อนทับได้ถึง 5 ครั้ง เมื่อศัตรูได้รับผลของ Hemorrhage ซ้อนทับจนสูงสุด จะทำให้ Darius ได้รับผลของ Noxian Might ที่ช่วยให้เขาสร้างความเสียหายได้อย่างมากมาย" tr "game_character_passiveDescription_Diana" = "เมื่อโจมตีครบ 3 ครั้ง จะโจมตีกวาดศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม และฟื้นฟูมานา หลังจากใช้งานสกิลจะได้รับความเร็วโจมตีให้กับการโจมตี 3 ครั้งถัดไป" tr "game_character_passiveDescription_Dragon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Draven" = "Draven จะได้รับคะแนนความนิยมเพิ่มจากบรรดาแฟน ๆ ของเขา เมื่อเขาสามารถรับ Spinning Axe ที่ขว้างออกไป หรือสามารถสังหาร Minion หรือสัตว์ป่า หรือทำลายป้อมปราการได้ และเมื่อเขาสามารถสังหารแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามได้สำเร็จ Draven จะได้รับโบนัสทอง โดยจะขึ้นอยู่กับคะแนนความนิยมที่เขามีอยู่ " tr "game_character_passiveDescription_DrMundo" = "Dr. Mundo จะฟื้นฟูพลังชีวิต 0.3% ของพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ วินาที" tr "game_character_passiveDescription_Ekko" = "Zero-Drive ของ Ekko จะชาร์จพลังและสกิลของเขาด้วยพลังงานชั่วคราว การโจมตีครั้งที่สามจะสร้างโบนัสความเสียหาย และถ้าเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน Ekko จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วย" tr "game_character_passiveDescription_EkkoPassive" = "การโจมตีปกติ และสกิลของ Ekko จะทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Resonance ชั่วคราว เมื่อเขาโจมตีถึงครั้งที่สาม เขาจะสร้างโบนัสความเสียหาย พร้อมทั้งสโลว์ ให้แก่เป้าหมายที่โจมตี แล้วถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน Ekko จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นให้ตนเองด้วย" tr "game_character_passiveDescription_Elise" = "ร่างมนุษย์: เมื่อ Elise ใช้สกิลโดนศัตรู เธอจะสะสมลูกแมงมุมเอาไว้

    ร่างแมงมุม: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Elise" tr "game_character_passiveDescription_Evelynn" = "เมื่อไม่อยู่ในการต่อสู้ Evelynn จะเปลี่ยนเป็นร่าง Demon Shade หากเธอพลังชีวิตเหลือน้อยเธอจะได้รับการฮีล นอกจากนี้ Demon Shade ยังทำให้เธอได้รับความสามารถพรางตัวเมื่อเธอเลเวล 6 " tr "game_character_passiveDescription_Fiddlesticks" = "การยืนอยู่กับที่หรือร่ายเวทอยู่กับที่เป็นเวลา 1.5 วินาที จะทำให้ Fiddlesticks ได้รับการเสริมพลังด้วย Dread แต่หากโดนผลหยุดการเคลื่อนไหวหรือ CC จะทำให้สกิลนี้นับเวลาใหม่

    Dread จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ แต่อยู่เพียง 1.5 วินาทีหลังจากที่ Fiddlesticks เริ่มเคลื่อนที่" tr "game_character_passiveDescription_Fizz" = "Fizz สามารถที่จะเดินผ่านคนอื่นได้ และได้รับความเสียหายกายภาพจากการโจมตีปกติลดลง" tr "game_character_passiveDescription_Galio" = "เมื่อผ่านไปครู่หนึ่ง การโจมตีครั้งถัดไปของ Galio จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่พื้นที่รอบข้าง คูลดาวน์ของ Colossal Smash จะลดลงเมื่อ Galio ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน" tr "game_character_passiveDescription_Gangplank" = "เมื่อเวลาผ่านไปครู่หนึ่ง การโจมตีระยะประชิดของ Gangplank จะทำให้ศัตรูโดนเผาไหม้" tr "game_character_passiveDescription_Garen" = "หาก Garen ไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตี หรือสกิลของศัตรูเป็นเวลาสักพักหนึ่ง Garen ทำการฟื้นฟูพลังชีวิต โดยเป็นเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาที ความเสียหายจากมินเนี่ยนจะไม่หยุดความสามารถของสกิลนี้" tr "game_character_passiveDescription_Ghast" = "" tr "game_character_passiveDescription_GiantWolf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Gnar" = "ในระหว่างที่ Gnar ทำการต่อสู้ เขาจะได้รับค่า Rage เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แล้วเมื่อค่า Rage ของเขาเต็ม จะทำให้สกิลที่เขาใช้ครั้งถัดไป ส่งผลทำให้เขาแปลงร่างกลายเป็น Mega Gnar ทำให้เขาอึดขึ้นเป็นอย่างมาก และสามารถใช้สกิลใหม่ได้ด้วย" tr "game_character_passiveDescription_GnarBig" = "ในระหว่างที่ Gnar ทำการต่อสู้ เขาจะได้รับค่า Fury เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แล้วเมื่อค่า Fury ของเขาเต็ม จะทำให้สกิลที่เขาใช้ครั้งถัดไป ส่งผลทำให้เขาแปลงร่างกลายเป็น Mega Gnar ทำให้เขาอึดขึ้นเป็นอย่างมาก และสามารถใช้สกิลใหม่ได้ด้วย" tr "game_character_passiveDescription_Golem" = "" tr "game_character_passiveDescription_Gragas" = "เมื่อ Gragas ใช้สกิล เขาจะดื่มเพื่อฟื้นฟูตนเองด้วย เท่ากับ 6% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา ผลการฟื้นฟูนี้ จะสามารถเกิดได้หนึ่งครั้งทุก 8 วินาที" tr "game_character_passiveDescription_Graves" = "ลูกซองของ Graves สามารถบรรจุกระสุนได้สองนัด หลังจากที่ยิงพวกมันออกไปหมด เขาจะต้องรีโหลดพวกมันใหม่อีกครั้ง ทุกครั้งที่โจมตีจะยิงกระสุนออกมาจำนวนหนึ่งเป็นรูปทรงกรวย ศัตรูที่โดนมากกว่าหนึ่งนัดจะโดนโบนัสความเสียหาย กระสุนเหล่านี้จะไม่ทะลุผ่านยูนิต" tr "game_character_passiveDescription_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_passiveDescription_Hecarim" = "Hecarim จะมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น โดยคำนวณเพิ่มจากโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นมา" tr "game_character_passiveDescription_Heimerdinger" = "Heimerdinger จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ใกล้ ๆ ป้อมปราการฝ่ายตนหรือป้อมปืนของ Heimerdinger" tr "game_character_passiveDescription_HeimerdingerQ" = "Heimerdinger จะช่วยให้ป้อมปืน และแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้าง มีค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น" tr "game_character_passiveDescription_Illaoi" = "Illaoi และร่างทรงของเธอสามารถสร้างหนวดหมึกขึ้นมาบนบริเวณพื้นที่ที่เดินผ่านไม่ได้ หนวดหมึกนี้จะฟาดลงบนวิญญาณ ร่างทรง และเหยื่อจาก Harsh Lesson ของ Illaoi โดยที่หนวดหมึกเหล่านี้จะสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรูที่โดนโจมตี และถ้าพวกมันสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนได้ พวกมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Illaoi" tr "game_character_passiveDescription_Irelia" = "เมื่อ Irelia โจมตีศัตรูด้วยสกิล เธอจะได้รับแต้มสะสมที่เพิ่มโบนัสพลังโจมตีให้กับการโจมตีปกติ เมื่อเธอมีแต้มสะสมครบ จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติมและจะสร้างโบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีโล่ป้องกันความเสียหาย" tr "game_character_passiveDescription_Ivern" = "Ivern ไม่สามารถโจมตีหรือถูกโจมตีได้โดยสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน Ivern สามารถสร้างแมกไม้เวทมนตร์ขึ้นมารอบค่ายสัตว์ป่าได้ซึ่งจะค่อย ๆ เติบโตตามช่วงเวลา เมื่อมันเติบโตจนเต็มที่ Ivern สามารถที่จะปลดปล่อยสัตว์ป่าให้เป็นอิสระได้ เขาจะได้รับทองและค่าประสบการณ์ เมื่อ Ivern มีเลเวลตั้งแต่ 5 ขึ้นไป เขาจะสามารถแชร์บัฟจากสัตว์ป่าให้แก่เพื่อนร่วมทีมได้ด้วย" tr "game_character_passiveDescription_Janna" = "Janna ได้รับผลติดตัวเป็นความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8% และเพื่อนร่วมทีมรอบ ๆ จะได้รับโบนัสนี้ด้วยหากเคลื่อนที่เข้าหาเธอ

    นอกจากนี้การโจมตีปกติของ Janna จะมีผลพิเศษเมื่อโจมตีปกติเป็นความเสียหายเวทเพิ่มเติมซึ่งจะแรงตามค่าโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของเธอ" tr "game_character_passiveDescription_JarvanIV" = "การโจมตีปกติของ Jarvan IV จะสร้างความเสียหายได้เพิ่มขึ้น โดยความสามารถนี้จะไม่สามารถใช้ซ้ำกับเป้าหมายเดิมได้ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง" tr "game_character_passiveDescription_Jax" = "Jax โจมตีอย่างต่อเนื่อง ความเร็วโจมตีของเขาจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ" tr "game_character_passiveDescription_Jayce" = "หลังจากที่ใช้สกิล Transform จะทำให้ Jayce สามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตอื่น ๆ ได้ พร้อมทั้งความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40 หน่วย เป็นระยะเวลา 1.25 วินาที" tr "game_character_passiveDescription_Jhin" = "ปืนของ Jhin ที่มีนามว่า Whisper เป็นอุปกรณ์ละเอียดอ่อนที่ถูกออกแบบมาให้สร้างความเสียหายอย่างมหาศาล มันจะสามารถยิงได้ในอัตราความเร็วการยิงเท่าเดิมตามที่กำหนดไว้ และสามารถยิงติดกันได้ 4 นัด และ Jhin ได้อัดมนต์ดำลงในกระสุนนัดสุดท้าย ที่จะคริติคอลอย่างแน่นอน และสร้างโบนัสความเสียหายอย่างรุนแรง เมื่อใดก็ตามที่ Whisper คริติคอล มันจะส่งผลให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นมหาศาลชั่วครู่" tr "game_character_passiveDescription_Jinx" = "เมื่อแชมเปี้ยน ป้อมปราการ หรือ Inhibitor ที่ Jinx สร้างความเสียหายเอาไว้ในระยะเวลา 3 วินาที ถูกสังหารหรือถูกทำลาย เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ และได้รับความเร็วโจมตีที่ทับซ้อนเพิ่มได้" tr "game_character_passiveDescription_Kaisa" = "การโจมตีปกติของ Kai'Sa จะสร้างแต้มสะสมของ Plasma และสร้างโบนัสความเสียหายเวท เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีม จะช่วยเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma อีกทั้ง การซื้อไอเทมจะช่วยให้ Kai'Sa อัพเกรดสกิลต่าง ๆ ของเธอ ทำให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น" tr "game_character_passiveDescription_Kalista" = "ใส่คำสั่งเคลื่อนที่ในขณะที่ Kalista กำลังควงอาวุธโจมตีปกติ หรือในระหว่างที่กำลังใช้ Pierce เธอจะเคลื่อนตัวไปตามทิศทางที่สั่ง หลังจากที่เธอปล่อยการโจมตีออกไป" tr "game_character_passiveDescription_Karma" = "การใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนฝั่งศัตรู จะช่วยให้คูลดาวน์ของ Mantra ลดลง (การโจมตีแบบปกติจะส่งผลลดคูลดาวน์แค่ครึ่งเดียวจากการใช้สกิล)" tr "game_character_passiveDescription_Karthus" = "เมื่อ Karthus ถูกสังหาร เขาจะกลายเป็นร่างวิญญาณ ซึ่งเขาจะยังสามารถใช้สกิลเพื่อโจมตีต่อไปได้ เป็นระยะเวลา 7 วินาที" tr "game_character_passiveDescription_Kassadin" = "Kassadin จะโดนความเสียหายเวทลดลง 15% และเขาสามารถเดินทะลุผ่านคนอื่นได้ด้วย" tr "game_character_passiveDescription_Katarina" = "เมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูที่เธอสร้างความเสียหายไว้ภายใน 3 วินาที ตายลงไป สกิลของ Katarina จะมีคูลดาวน์ลดลง 15 วินาที

    ถ้า Katarina หยิบมีดขึ้นมา เธอจะใช้มีดฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท" tr "game_character_passiveDescription_Kayn" = "เมื่อถึงช่วงหนึ่งของเกม Kayn จะเปลี่ยนร่างเป็น Shadow Assassin หรือ Darkin" tr "game_character_passiveDescription_Kennen" = "สกิลของ Kennen จะทำให้ศัตรูติด Mark of the Storm 1 แต้มเป็นเวลา 6 วินาที และเมื่อศัตรูโดนครบ 3 แต้ม ศัตรูจะโดนสตัน 1.25 วินาที พร้อมกับช่วยให้ Kennen ได้รับ Energy คืน 25 หน่วย

    แต่ถ้าศัตรูติดสตันจากความสามารถนี้อีกภายในช่วงเวลา 7 วินาที จะทำให้ประสิทธิภาพสตันลดลง 0.5 วินาที" tr "game_character_passiveDescription_Khazix" = "เมื่อ Kha'Zix ไม่แสดงตนเองให้ศัตรูได้เห็น เขาจะได้รับความสามารถ Unseen Threat ซึ่งจะทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู" tr "game_character_passiveDescription_Kindred" = "Kindred สามารถติดเครื่องหมายตามล่าให้แก่เป้าหมายได้ เมื่อตามล่าได้สำเร็จ จะเพิ่มพลังสกิลพี้นฐานอย่างถาวร และทุก ๆ 4 ครั้งที่ล่าสำเร็จจะเพิ่มระยะของการโจมตีปกติ" tr "game_character_passiveDescription_Kled" = "Kled ควบขี่สัตว์คู่ใจนามว่า Skaarl ผู้ที่สามารถรับความเสียหายแทนเขาได้ เมื่อพลังชีวิตของ Skaarl หมดลง Kled จะลงมาต่อสู้บนพื้นดินต่อไป

    ในระหว่างที่ไม่ได้ขี่ Skaarl นั้น สกิลของ Kled จะเปลี่ยนไปและเขาจะสร้างความเสียหายได้ลดลง Kled สามารถสร้างความกล้าหาญให้แก่ Skaarl ได้ในการต่อสู้กับศัตรู เมื่อสะสมความกล้าหาญจนเต็ม Kled จะกลับมาขึ้นขี่อีกครั้ง พร้อมด้วยพลังส่วนหนึ่งจากพลังชีวิตของ Skaarl" tr "game_character_passiveDescription_KogMaw" = "ถ้า Kog'Maw ตาย เขาจะมีอาการผิดปกติ ซึ่งจะทำให้เขาเดินเร็วขึ้น และจะระเบิดตัวเองหลังจาก 4 วินาที ซึ่งจะสร้างความเสียหายได้เท่ากับ 100 + (25 x เลเวล) แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เขา (เป็นความเสียหายจริง ไม่คิดค่าเกราะ)" tr "game_character_passiveDescription_Leblanc" = "เมื่อ LeBlanc พลังชีวิตลดลงเหลือต่ำกว่า 40% เธอจะติดสถานะล่องหนเป็นเวลา 1 วินาที และสร้างร่างเสมือนขึ้นมาซึ่งมันจะไม่สร้างความเสียหายและคงอยู่ได้มากถึง 8 วินาที

    ร่างเสมือนจะมีคูลดาวน์ 1 นาที

    ร่างเสมือนสามารถควบคุมได้โดยการกดปุ่ม Alt ค้าง และคลิกขวา" tr "game_character_passiveDescription_LeeSin" = "หลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไป 2 ครั้ง จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นและช่วยฟื้นฟู Energy กลับคืนมา" tr "game_character_passiveDescription_Leona" = "การสร้างความเสียหายจากสกิลจะทำให้ศัตรูติดสัญลักษณ์ Sunlight เป็นเวลา 1.5 วินาที เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายคุณสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่ติดสัญลักษณ์ Sunlight จะเกิดการเผาไหม้และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม" tr "game_character_passiveDescription_LesserWraith" = "" tr "game_character_passiveDescription_Lissandra" = "เมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูตายในบริเวณใกล้เคียงกับ Lissandra พวกมันจะกลายเป็นทาสน้ำแข็ง ทาสน้ำเเข็งจะสโลว์แชมเปี้ยนในบริเวณใกล้เคียงและหลังจากเวลาผ่านไป 4 วินาที ทาสน้ำเเข็งจะแตกกระจายออกความเยือกเย็น สร้างความเสียหายเวทให้กับเป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง" tr "game_character_passiveDescription_Lizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_LizardElder" = "" tr "game_character_passiveDescription_Lulu" = "Pix เป็นแฟรี่ที่มาพร้อมกับ Lulu ซึ่ง Pix จะยิงลูกศรเวทมนตร์ไปยังเป้าหมายเดียวกันกับที่ LuLu โจมตี" tr "game_character_passiveDescription_Lux" = "หากศัตรูโดนสกิลของ Lux จะทำให้ศัตรูติดสถานะพลังงานขึ้นค้างไว้บนตัว 6 วินาที และหาก Lux ทำการโจมตีปกติในช่วงที่ศัตรูติดสถานะพลังงานอยู่ ศัตรูจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น (ขึ้นอยู่กับเลเวลของ Lux)" tr "game_character_passiveDescription_Malphite" = "Malphite สร้างเกราะหินขึ้นมา เพื่อช่วยรับความเสียหายแทน โดยเกราะหินนี้มีพลังเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุด และหากเขาไม่ถูกโจมตีเป็นระยะเวลา 10 วินาที เขาจะทำการสร้างเกราะหินขึ้นมาใหม่" tr "game_character_passiveDescription_Malzahar" = "เมื่อเขาได้รับความเสียหาย หรือถูกผลหยุดการเคลื่อนไหว Malzahar จะได้รับผลลดความเสียหายเป็นอย่างมาก และป้องกันผลหยุดการเคลื่อนไหวด้วย และยังคงค้างเอาไว้อยู่อย่างนั้นเป็นช่วงเวลาสั้นๆหลังจากที่ได้รับความเสียหาย

    ความเสียหายจากมินเนี่ยนในเลนไม่ส่งผลกับความสามารถนี้" tr "game_character_passiveDescription_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveDescription_Maokai" = "การโจมตีปกติของ Maokai จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้เขาโดยมีเวลาคูลดาวน์ที่นานพอประมาณ ทุกครั้งที่ Maokai ร่ายสกิลหรือโดนสกิลของศัตรูจะทำให้คูลดาวน์ของสกิลนี้ลดลง" tr "game_character_passiveDescription_MasterYi" = "เมื่อ Master Yi โจมตีต่อเนื่องถึงจำนวนหนึ่ง เขาจะทำการโจมตี 2 ครั้งรวด" tr "game_character_passiveDescription_MissFortune" = "เมื่อ Miss Fortune เปลี่ยนไปโจมตีเป้าหมายใหม่ เธอจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่มใส่ศัตรู" tr "game_character_passiveDescription_MonkeyKing" = "Wukong จะได้รับเกราะ และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น ตามจำนวนแชมเปี้ยนของศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เขา" tr "game_character_passiveDescription_Mordekaiser" = "เมื่อ Mordekaiser สร้างความเสียหายด้วยสกิลของเขา เขาจะเปลี่ยนพลังนั้นมาเป็นโล่ป้องกันความเสียหายชั่วคราว เพื่อรับความเสียหายแทนตัว Mordekaiser" tr "game_character_passiveDescription_Nami" = "เมื่อสกิลของ Nami โดนแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เป็นเวลาครู่หนึ่ง" tr "game_character_passiveDescription_Nasus" = "Nasus จะดูดพลังชีวิตของศัตรูมาให้ตนเอง ทำให้เขามีค่าดูดเลือดติดตัวมาตั้งแต่แรก" tr "game_character_passiveDescription_Nautilus" = "การโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม และทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่ไม่ได้ ความสามารถนี้จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิม เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง" tr "game_character_passiveDescription_Neeko" = "" tr "game_character_passiveDescription_Nidalee" = "เมื่อ Nidalee วิ่งผ่านพุ่มหญ้า เธอจะมีความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 2 วินาที และจะสามารถเพิ่มขึ้นได้เป็น 30% เมื่อเดินทางไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่สามารถมองเห็นได้ โดยที่ต้องอยู่ในระยะไกลไม่เกิน 1400 หน่วย

    การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยน หรือสัตว์ป่า ด้วยสกิล Javelin Toss หรือ Bushwhack จะทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Hunted (ถูกตามล่า) ทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมายเป็นเวลา 4 วินาที และในระหว่างนี้ Nidalee จะได้รับความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% (เพิ่มได้มากสุด 30% เมื่อเดินมุ่งตรงไปศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Hunted อยู่) แล้วสกิล Takedown และ Pounce ของร่างเสือภูเขา ที่ใช้กับศัตรูที่ติดเครื่องหมายอยู่จะทรงพลังมากยิ่งขึ้น" tr "game_character_passiveDescription_Nocturne" = "ทุก ๆ 10 วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Nocturne จะโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่รอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ 120% และฮีลตนเอง

    การโจมตีปกติของ Nocturne จะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง 1 วินาที (2 วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน)" tr "game_character_passiveDescription_NunuPassive" = "Nunu เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Willump และเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง 1 คน" tr "game_character_passiveDescription_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_passiveDescription_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_passiveDescription_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_passiveDescription_OdinShrine" = "" tr "game_character_passiveDescription_Olaf" = "ความเร็วโจมตีของ Olaf จะเพิ่มขึ้น 1% ทุกพลังชีวิตที่หายไป 1% " tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveDescription_OrderNexus" = "" tr "game_character_passiveDescription_OrderShop" = "" tr "game_character_passiveDescription_Orianna" = "การโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างความเสียหายทางเวทเพิ่มเติม ซึ่งความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ หากทำการโจมตีเป้าหมายเดิมอย่างต่อเนื่อง" tr "game_character_passiveDescription_OriannaNoBall" = "การโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างความเสียหายทางเวทเพิ่มเติม ซึ่งความเสียหายนี้ จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากทำการโจมตีเป้าหมายเดิมอย่างต่อเนื่อง" tr "game_character_passiveDescription_Ornn" = "Ornn ได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น 10% จากทุกอย่าง

    Ornn สามารถจ่ายทองเพื่อสร้างไอเทมต่าง ๆ ได้ทุกที่ ยกเว้นไอเทมที่ใช้แล้วหมดไป

    อีกทั้ง เมื่อ Ornn มีเลเวลถึง 13 เขาจะสามารถอัปเกรดไอเทมบางอย่างให้กลายเป็นไอเทมชั้นยอดได้ด้วยตัวเขาเอง สามารถอัปเกรดได้สูงสุด 2 ครั้ง สำหรับทุก ๆ เลเวลหลังจากที่เลเวล 13 Ornn จะสามารถอัปเกรดไอเทมให้กับเพื่อนร่วมทีมได้โดยการเคลื่อนที่ไปใกล้ ๆ และคลิกที่ตัวพวกเขา สามารถทำได้สูงสุด 1 ครั้งต่อเพื่อนร่วมทีม

    Ornn สามารถสร้างไอเทมโดยตรงได้จากเมนูของเขาหรือจากเมนูร้านค้า" tr "game_character_passiveDescription_Pantheon" = "หลังจากโจมตี หรือใช้สกิล 4 ครั้ง Pantheon จะป้องกันการโจมตีปกติ หรือจากป้อมปราการ 1 ครั้ง" tr "game_character_passiveDescription_Poppy" = "Poppy ข้างโล่กลมของเธอออกไป มันจะกระเด้งออกตัวศัตรู Poppy สามารถไปหยิบมันเพื่อสร้างโล่ชั่วคราวได้" tr "game_character_passiveDescription_Pyke" = "เมื่อ Pyke หลบอยู่นอกวิสัยทัศน์ของศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตจากความเสียหายที่เขาพึ่งได้รับจากแชมเปี้ยนคนอื่น Pyke จะไม่ได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มเติมจากอะไรก็ตาม และจะได้รับเป็นโบนัสพลังโจมตีแทน" tr "game_character_passiveDescription_Quinn" = "บางครั้ง Valor จะทำเครื่องหมาย อ่อนแอ ติดไว้ที่ศัตรู การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Quinn ที่โจมตีเข้าเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย อ่อนแอ จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่ม" tr "game_character_passiveDescription_RabidWolf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Rakan" = "Rakan จะได้รับเกราะทุกช่วงเวลาหนึ่ง" tr "game_character_passiveDescription_Rammus" = "การโจมตีปกติของ Rammus จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมโดยจะเพิ่มขึ้นตามเกราะของเขา" tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_redDragon" = "" tr "game_character_passiveDescription_RekSai" = "ในช่วงที่ Rek'Sai ยังไม่ได้มุดลงดิน การโจมตีปกติและสกิลของเธอ จะช่วยเพิ่ม Fury ให้เธอ และเมื่อ Rek'Sai มุดดินลงไป จะเป็นการใช้ Fury เพื่อรักษาพลังชีวิตให้ตัวเธอเอง" tr "game_character_passiveDescription_Renekton" = "Renekton จะได้รับ Fury ทุกครั้ง เมื่อเขาได้ทำการโจมตี โดย Fury จะทำให้ทุกสกิลของ Renekton สร้างความเสียหายได้มากขึ้น และในขณะที่ Renekton เหลือพลังชีวิตน้อย เขาจะได้รับ Fury มากขึ้นด้วย" tr "game_character_passiveDescription_Rengar" = "เมื่ออยู่ในพุ่มไม้ Rengar จะกระโจนเข้าหาเป้าหมาย ด้วยการโจมตีปกติของเขา

    สกิลของ Rengar จะเพิ่มค่า Ferocity ซึ่งเมื่อค่า Ferocity เต็มแล้ว การใช้สกิลครั้งต่อไปของเขาจะแข็งแกร่งขึ้น และทำให้เขาได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีกด้วย แต่เขาจะเสียค่า Ferocity ทั้งหมดไปเมื่อเขาออกจากการต่อสู้

    การสังหารแชมเปี้ยนศัตรูแต่ละตัวจะช่วยเพิ่มแต้มรางวัลของ Bonetooth Necklace ที่จะช่วยเพิ่มพลังโจมตีให้ Rengar อย่างถาวร
    " tr "game_character_passiveDescription_Riven" = "เมื่อ Riven ใช้สกิล เธอจะรวบรวมพลังไว้ที่ดาบของเธอ ทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเธอมีความรุนแรงมากขึ้น โดยความสามารถนี้สามารถที่จะสะสมไว้ได้ 3 ครั้ง และจำเป็นจะต้องใช้ 1 ชาร์จต่อการโจมตี 1 ครั้ง" tr "game_character_passiveDescription_Rumble" = "เมื่อ Rumble ใช้สกิล จะทำให้เขาได้รับค่า Heat มากขึ้น แล้วเมื่อค่า Heat ของเขาถึง 50% เขาจะเข้าสู่ Danger Zone ทำให้สกิลของเขามีความสามารถสูงขึ้น และถ้าหากค่า Heat ของเขาเพิ่มขึ้นจนถึง 100% เขาจะอยู่ในโหมด Overheat การโจมตีปกติของเขาจะมีโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม แต่จะทำให้ใช้สกิลไม่ได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง" tr "game_character_passiveDescription_Ryze" = "สกิลของ Ryze จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมโดยขึ้นอยู่กับโบนัสมานาของเขา อีกทั้งเขาจะได้รับเปอร์เซ็นต์คูลดาวน์เพิ่มขึ้นโดยขึ้นอยู่กับพลังเวทของเขา" tr "game_character_passiveDescription_Sejuani" = "หลังจากที่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Sejuani จะได้รับเกราะน้ำแข็ง ที่จะช่วยเพิ่มค่าเกราะและต้านทานเวทอย่างมหาศาลในระยะเวลาสั้น และต้านทานสโลว์ได้ โดยที่ Frost Armor สามารถคงสภาพอยู่ได้อีกครู่หนึ่งหลังจากที่ Sejuani เริ่มโดนความเสียหาย และ Sejuani จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่กำลังสตันอยู่ได้อย่างมหาศาล" tr "game_character_passiveDescription_Shaco" = "การโจมตีปกติของ Shaco จะสร้างความเสียหายอย่างมากเมื่อโจมตีเป้าหมายจากด้านหลัง ยูนิตที่โดนลอบโจมตีด้านหลังไปแล้วจะไม่โดนผลนี้อีกในช่วงไม่กี่วินาที ซึ่งคูลดาวน์นี้สามารถลดลงได้จากการลดคูลดาวน์ของ Shaco" tr "game_character_passiveDescription_Shen" = "หลังจากใช้สกิล Shen จะได้รับโล่ป้องกัน และถ้าหากเขาใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนคนอื่นคูลดาวน์ของผลนี้จะลดลง" tr "game_character_passiveDescription_Shyvana" = "Shyvana จะสร้างความเสียหายให้แก่มังกรได้มากขึ้น และได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น และเมื่อ Shyvana และเพื่อนร่วมทีมของเธอโค่นมังกรได้สำเร็จ เธอจะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้นอีก" tr "game_character_passiveDescription_SightWard" = "" tr "game_character_passiveDescription_Singed" = "Singed ได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อวิ่งผ่านแชมเปี้ยนฝ่ายใดก็ได้" tr "game_character_passiveDescription_Sion" = "หลังจากที่ Sion ถูกสังหาร เขาจะทำการคืนชีพตนเองอีกครั้ง พร้อมกับพลังชีวิตของเขาจะลดลงอย่างต่อเนื่อง และการโจมตีของเขาจะโจมตีได้อย่างรวดเร็ว และจะได้รับค่าดูดเลือด 100% พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเท่ากับ 10% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (โจมตีสัตว์ป่าจะได้สูงสุด 75 หน่วย)

    สกิลทั้งหมดของเขาจะถูกแทนที่ด้วย Death Surge ที่สามารถช่วยให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" tr "game_character_passiveDescription_Sivir" = "เมื่อ Sivir โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู เธอจะวิ่งเร็วขึ้น" tr "game_character_passiveDescription_Skarner" = "การปรากฏตัวของ Skarner ทำให้มีคริสตัลโผล่ขึ้นมารอบแผนที่ เมื่อ Skarner อยู่ใกล้กับคริสตัลที่ทีมครอบครองอยู่ เขาจะได้รับพลังเพิ่มขึ้นอย่างน่ากลัว เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วโจมตี และอัตราฟื้นฟูมานาที่เพิ่มขึ้นมาก" tr "game_character_passiveDescription_Sona" = "หลังจากที่ Sona เล่นบทเพลงครบ 3 เพลง การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเธอ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม และมีผลกระทบพิเศษ ตามแต่เพลงที่เล่นครั้งล่าสุด" tr "game_character_passiveDescription_Soraka" = "Soraka จะเคลื่อนที่ได้เร็วยิ่งขึ้น เมื่อเธอเดินเข้าหาเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย" tr "game_character_passiveDescription_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Swain" = "อีกาของ Swain จะเก็บ ชิ้นส่วนวิญญาณ เพื่อฮีลและฟื้นฟูมานาให้กับเขา Swain สามารถคลิกขวาที่แชมเปี้ยนศัตรูที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เพื่อดึงพวกมันเข้ามาหาเขา สร้างความเสียหายและกระชาก ชิ้นส่วนวิญญาณออกมา" tr "game_character_passiveDescription_Sylas" = "หลังจากที่ใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Sylas จะเหวี่ยงโซ่พลังงานของเขาไปรอบ ๆ สร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับศัตรูที่โดน" tr "game_character_passiveDescription_Syndra" = "สกิลต่าง ๆ จะมีเอฟเฟกต์เพิ่มเติมเมื่อสกิลนั้น ๆ มีเลเวลสูงสุด

    Dark Sphere: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน
    Force of Will: สร้างโบนัสความเสียหายจริง 20%
    Scatter the Weak: สกิลจะมีความกว้างมากขึ้น 50%
    Unleashed Power: ระยะการร่ายเพิ่มขึ้น 75 หน่วย" tr "game_character_passiveDescription_TahmKench" = "Tahm Kench ทำให้น้ำหนักของร่างกายอันใหญ่โตของเขา มาเป็นพลังเบื้องหลังให้แก่การโจมตีและสกิลโจมตี เพิ่มความเสียหายพิเศษโดยแรงตามพลังชีวิตรวม การสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิล Tahm Kench จะสร้างแต้มสะสมของ An Acquired Taste ไว้บนตัวศัตรู และเมื่อครบสามแต้ม เขาสามารถที่จะใช้ Devour กับแชมเปี้ยนศัตรูได้" tr "game_character_passiveDescription_Taliyah" = "เมื่อ Taliyah อยู่ใกล้กับกำแพง เธอจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" tr "game_character_passiveDescription_Talon" = "สกิลของ Talon จะสร้างบาดแผลให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู หรือสัตว์ในตำนาน ซ้อนกันได้ 3 บาดแผล เมื่อ Talon โจมตีแชมเปี้ยนที่มีบาดแผลครบ 3 บาดแผล เป้าหมายนั้นจะเลือดออกอย่างหนักในช่วงระยะเวลาหนึ่ง" tr "game_character_passiveDescription_Taric" = "การใช้สกิลจะช่วยให้การโจมตีปกติของ Taric 2 ครั้งถัดไป สร้างโบนัสความเสียหายเวท และลดคูลดาวน์สกิลของเขา และช่วยให้โจมตีได้อย่างรวดเร็ว" tr "game_character_passiveDescription_Teemo" = "หาก Teemo ยืนนิ่งโดยไม่ได้ทำอะไรในระยะเวลาหนึ่ง เขาจะหายตัวไปอย่างแนบเนียน และหากเขายังอยู่ในพุ่มไม้ Teemo จะสามารถหายตัวและคงการหายตัวนั้นได้แม้จะเคลื่อนที่อยู่ก็ตาม เมื่อออกจากการหายตัว Teemo จะได้รับ Element of Surprise ทำให้มีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3 วินาที" tr "game_character_passiveDescription_Thresh" = "Thresh สามารถเก็บสะสมดวงวิญญาณของศัตรูที่ตายใกล้ตัวเขาได้ ช่วยให้ได้รับเกราะและพลังเวทเพิ่มขึ้น" tr "game_character_passiveDescription_Tristana" = "Tristana จะยิงไกลขึ้นเรื่อย ๆ ตามเลเวลของเธอ" tr "game_character_passiveDescription_Trundle" = "เมื่อมีศัตรูตายใกล้ ๆ กับ Trundle เขาจะได้รับการรักษาตัวเอง โดยคิดจากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู" tr "game_character_passiveDescription_Tryndamere" = "เมื่อ Tryndamere โจมตีศัตรู เขาจะเพิ่ม Fury ทุกครั้ง ซึ่งจะทำให้เขามีโอกาสโจมตีคริติคอลมากขึ้น และสามารถใช้กับสกิล Bloodlust เพื่อรักษาตนเองได้อีกด้วย" tr "game_character_passiveDescription_TwistedFate" = "เมื่อ Twisted Fate สังหารยูนิตได้สำเร็จ เขาจะทอยเต๋า 'นำโชค' และได้รับโบนัสทองตั้งแต่ 1 ถึง 6 ทอง" tr "game_character_passiveDescription_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_passiveDescription_Twitch" = "การโจมตีปกติของ Twitch จะทำให้เหยื่อติดพิษร้ายแรง ซึ่งจะสร้างความเสียหายจริงทุก ๆ วินาที" tr "game_character_passiveDescription_Udyr" = "เมื่อ Udyr เปลี่ยนกระบวนท่าระหว่างต่อสู้ เขาจะได้รับ ความเร็วโจมตี และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลาสั้น ๆ โดยผลนี้สามารถซ้อนทับได้หลายครั้ง" tr "game_character_passiveDescription_Urf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Urgot" = "การโจมตีปกติของ Urgot และสกิล Purge จะเกิดประกายไฟระเบิดออกมาจากขาสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวด้านหน้า" tr "game_character_passiveDescription_Varus" = "เมื่อฆ่า หรือช่วยเหลือในการฆ่า ความเร็วการโจมตีของ Varus จะเพิ่มขึ้นชั่วคราว ซึ่งหากเหยื่อเป็นแชมเปี้ยนเวลาจะนานขึ้น" tr "game_character_passiveDescription_Vayne" = "Vayne เข้าสู่โหมดไล่ล่าปีศาจ เมื่อ Vayne วิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เธอจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30 หน่วย" tr "game_character_passiveDescription_Veigar" = "Veigar เป็นที่สุดแห่งปีศาจ ที่เคยโจมตีที่หัวใจแห่งรูนเทอร์ร่า และเขาก็เริ่มมีขนาดใหญ่ขึ้น! การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยด้วยสกิล และการโค่นศัตรู จะทำให้ Veigar ได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นอย่างถาวร" tr "game_character_passiveDescription_Velkoz" = "สกิลของ Vel'Koz จะทำให้ศัตรูติดผลของ Organic Deconstruction ที่ตัวศัตรู และเมื่อใช้สกิลโดนอย่างต่อเนื่อง 3 ครั้ง เครื่องหมายจะหายไป พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริงให้แก่ศัตรูอย่างรุนแรง" tr "game_character_passiveDescription_Vi" = "Vi ชาร์จสะสมพลังเกราะ เกราะป้องกันจะสามารถทำงานได้ ก็ต่อเมื่อใช้สกิลโดนศัตรู" tr "game_character_passiveDescription_Viktor" = "เริ่มเกมมา Viktor จะมี Prototype Hex Core ติดตัวมาด้วยทันที มันสามารถทำการอัพเกรดได้ 3 ครั้ง จากในร้านค้า ซึ่งมันจะช่วยเพิ่มความสามารถให้แก่สกิลของเขา" tr "game_character_passiveDescription_Vladimir" = "ทุกพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น 40 หน่วย จะช่วยเพิ่มพลังเวทให้ Vladimir 1 หน่วย และทุกพลังเวท 1 หน่วย จะช่วยเพิ่มพลังชีวิตให้ Vladimir 1.4 หน่วย (ความสามารถนี้ไม่สามารถซ้อนทับกันเองได้)" tr "game_character_passiveDescription_Volibear" = "เมื่อพลังชีวิตของ Volibear ตกไปอยู่ในระดับที่อันตราย เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง" tr "game_character_passiveDescription_Warwick" = "การโจมตีปกติของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท ถ้าหาก Warwick เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% เขาจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับโบนัสความเสียหาย ถ้าหาก Warwick เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 25% การฟื้นฟูนี้จะเพิ่มเป็นสามเท่า" tr "game_character_passiveDescription_Wolf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Worm" = "" tr "game_character_passiveDescription_Wraith" = "" tr "game_character_passiveDescription_WriggleLantern" = "" tr "game_character_passiveDescription_Xayah" = "หลังจากใช้สกิล การโจมตีพื้นฐานของ Xayah จะถูกศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง และจะหลงเหลือขนนกทิ้งไว้บนพื้น ซึ่งเธอสามารถเรียกขนนกกลับมาได้ในภายหลัง" tr "game_character_passiveDescription_Xerath" = "การโจมตีปกติของ Xerath จะช่วยฟื้นฟูมานาให้บางครั้ง" tr "game_character_passiveDescription_XinZhao" = "ทุกการโจมตีครั้งที่สามของ Xin Zhao จะสร้างโบนัสความเสียหายและฮีลตัวเขาเอง" tr "game_character_passiveDescription_Yasuo" = "โอกาสคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัว อีกทั้งในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ เขาจะสร้างโล่สายลมไปพร้อมกัน โล่สายลมจะขึ้นมาช่วยเขาป้องกันเมื่อถูกโจมตีจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า" tr "game_character_passiveDescription_Yorick" = "ศัตรูที่ตายใกล้กับ Yorick บางครั้งจะหลงเหลือกลายเป็นหลุมศพ ส่วนแชมเปี้ยนจะหลงเหลือหลุมศพไว้เสมอ" tr "game_character_passiveDescription_YoungLizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_Zac" = "ทุกครั้งที่ Zac ใช้สกิลโดนศัตรู เขาจะมีชิ้นส่วนของร่างกายกระเด็นออกมา ซึ่งเขาสามารถเก็บกลับมาเพื่อช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ เมื่อ Zac ได้รับความเสียหายที่สามารถทำให้เขาถึงตายได้ เขาจะแยกตัวออกเป็น Bloblet 4 ร่าง ซึ่งพวกมันสามารถมารวมตัวกันใหม่ได้ ถ้าหากมี Bloblet ตัวใดตัวหนึ่งเหลือรอดอยู่ได้ Zac จะฟื้นคืนชีพกลับมาใหม่ด้วยพลังชีวิตที่ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Bloblet ที่เหลือรอดอยู่ Bloblet แต่ละร่างนั้นจะมีพลังชีวิตเพียงส่วนหนึ่งของ Zac รวมถึงค่าเกราะกับค่าต้านทานเวทด้วย ความสามารถนี้มีคูลดาวน์ 5 นาที" tr "game_character_passiveDescription_Zed" = "เมื่อ Zed โจมตีปกติใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มเท่ากับ 6-10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยเป็นความเสียหายเวท ผลของสกิลนี้จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิม เป็นเวลา 10 วินาที" tr "game_character_passiveDescription_Ziggs" = "ทุก 12 วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Ziggs จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม เมื่อใดก็ตามที่ Ziggs ใช้สกิลอื่น ๆ จะทำให้คูลดาวน์ของสกิลนี้ลดลง" tr "game_character_passiveDescription_Zilean" = "Zilean เก็บสะสมเวลาไว้เป็นค่าประสบการณ์

    เมื่อเขามีค่าประสบการณ์มากเพียงพอที่จะทำให้เพื่อนร่วมทีมเลเวลเพิ่มขึ้น เขาสามารถคลิกขวาที่พวกเขาเพื่อส่งให้พวกเขา Zilean จะได้รับค่าประสบการณ์ตามที่เขาส่งให้ด้วย ไม่สามารถใช้ในขณะที่กำลังต่อสู้อยู่ได้" tr "game_character_passiveDescription_Zoe" = "การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Zoe หลังจากการใช้สกิล จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท" tr "game_character_passiveDescription_Zyra" = "เมล็ดพันธุ์จะงอกเงยออกมารอบข้าง Zyra เป็นระยะ ๆ โดยจะเร็วขึ้นตามเลเวล และจะคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที ถ้าหากแชมเปี้ยนศัตรูเดินมาเหยียบเมล็ดพันธุ์ มันก็จะตายไป

    Zyra สามารถใช้สกิลใกล้กับเมล็ดพันธุ์ จะทำให้มันเติบโตขึ้น ถ้าต้นไม้เหล่านี้โจมตีเป้าหมายเดียวกันพร้อมกัน ต้นที่สองเป็นต้นไปจะสร้างความเสียหายลดลง" tr "game_character_passiveDescription_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_passiveDescription_ZyraSeed" = "" tr "game_character_passiveDescription_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_passiveName_Ahri" = "Vastayan Grace" tr "game_character_passiveName_Akali" = "Assassin's Mark" tr "game_character_passiveName_Alistar" = "Triumphant Roar" tr "game_character_passiveName_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveName_Amumu" = "Cursed Touch" tr "game_character_passiveName_AncientGolem" = "" tr "game_character_passiveName_Anivia" = "Rebirth" tr "game_character_passiveName_AniviaEgg" = "Rebirth" tr "game_character_passiveName_Annie" = "Pyromania" tr "game_character_passiveName_Ashe" = "Frost Shot" tr "game_character_passiveName_AurelionSol" = "Center of the Universe" tr "game_character_passiveName_Azir" = "Shurima's Legacy" tr "game_character_passiveName_Bard" = "Traveler's Call" tr "game_character_passiveName_Blitzcrank" = "Mana Barrier" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveName_blueDragon" = "" tr "game_character_passiveName_Brand" = "Blaze" tr "game_character_passiveName_Braum" = "Concussive Blows" tr "game_character_passiveName_Caitlyn" = "Headshot" tr "game_character_passiveName_Camille" = "Adaptive Defenses" tr "game_character_passiveName_Cassiopeia" = "Serpentine Grace" tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveName_ChaosNexus" = "" tr "game_character_passiveName_ChaosShop" = "" tr "game_character_passiveName_Chogath" = "Carnivore" tr "game_character_passiveName_Corki" = "Hextech Munitions" tr "game_character_passiveName_Darius" = "Hemorrhage" tr "game_character_passiveName_Diana" = "Moonsilver Blade" tr "game_character_passiveName_Dragon" = "" tr "game_character_passiveName_Draven" = "League of Draven" tr "game_character_passiveName_DrMundo" = "Adrenaline Rush" tr "game_character_passiveName_Ekko" = "Z-Drive Resonance" tr "game_character_passiveName_Elise" = "Spider Queen" tr "game_character_passiveName_Evelynn" = "Demon Shade" tr "game_character_passiveName_Fiddlesticks" = "Dread" tr "game_character_passiveName_Fizz" = "Nimble Fighter" tr "game_character_passiveName_Galio" = "Colossal Smash" tr "game_character_passiveName_Gangplank" = "Trial by Fire" tr "game_character_passiveName_Garen" = "Perseverance" tr "game_character_passiveName_Ghast" = "" tr "game_character_passiveName_GiantWolf" = "" tr "game_character_passiveName_Gnar" = "Rage Gene" tr "game_character_passiveName_GnarBig" = "Rage Gene" tr "game_character_passiveName_Golem" = "" tr "game_character_passiveName_Gragas" = "Happy Hour" tr "game_character_passiveName_Graves" = "New Destiny" tr "game_character_passiveName_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_passiveName_Hecarim" = "Warpath" tr "game_character_passiveName_Heimerdinger" = "Hextech Affinity" tr "game_character_passiveName_HeimerdingerQ" = "Nano Repair Bots" tr "game_character_passiveName_Illaoi" = "Prophet of an Elder God" tr "game_character_passiveName_Irelia" = "Ionian Fervor" tr "game_character_passiveName_Ivern" = "Friend of the Forest" tr "game_character_passiveName_Janna" = "Tailwind" tr "game_character_passiveName_JarvanIV" = "Martial Cadence" tr "game_character_passiveName_Jax" = "Relentless Assault" tr "game_character_passiveName_Jayce" = "Hextech Capacitor" tr "game_character_passiveName_Jhin" = "Whisper" tr "game_character_passiveName_Jinx" = "Get Excited!" tr "game_character_passiveName_Kaisa" = "Second Skin" tr "game_character_passiveName_Kalista" = "Martial Poise" tr "game_character_passiveName_Karma" = "Gathering Fire" tr "game_character_passiveName_Karthus" = "Death Defied" tr "game_character_passiveName_Kassadin" = "Void Stone" tr "game_character_passiveName_Katarina" = "Voracity" tr "game_character_passiveName_Kayn" = "The Darkin Scythe" tr "game_character_passiveName_Kennen" = "Mark of the Storm" tr "game_character_passiveName_Khazix" = "Unseen Threat" tr "game_character_passiveName_Kindred" = "Mark of the Kindred" tr "game_character_passiveName_Kled" = "Skaarl, the Cowardly Lizard" tr "game_character_passiveName_KogMaw" = "Icathian Surprise" tr "game_character_passiveName_Leblanc" = "Mirror Image" tr "game_character_passiveName_LeeSin" = "Flurry" tr "game_character_passiveName_Leona" = "Sunlight" tr "game_character_passiveName_LesserWraith" = "" tr "game_character_passiveName_Lissandra" = "Iceborn Subjugation" tr "game_character_passiveName_Lizard" = "" tr "game_character_passiveName_LizardElder" = "" tr "game_character_passiveName_Lucian" = "Lightslinger" tr "game_character_passiveName_Lulu" = "Pix, Faerie Companion" tr "game_character_passiveName_Lux" = "Illumination" tr "game_character_passiveName_Malphite" = "Granite Shield" tr "game_character_passiveName_Malzahar" = "Void Shift" tr "game_character_passiveName_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveName_Maokai" = "Sap Magic" tr "game_character_passiveName_MasterYi" = "Double Strike" tr "game_character_passiveName_MissFortune" = "Love Tap" tr "game_character_passiveName_MonkeyKing" = "Stone Skin" tr "game_character_passiveName_Mordekaiser" = "Iron Man" tr "game_character_passiveName_Nami" = "Surging Tides" tr "game_character_passiveName_Nasus" = "Soul Eater" tr "game_character_passiveName_Nautilus" = "Staggering Blow" tr "game_character_passiveName_Neeko" = "ติดตัว" tr "game_character_passiveName_Nidalee" = "Prowl" tr "game_character_passiveName_Nocturne" = "Umbra Blades" tr "game_character_passiveName_Nunu" = "Call of the Freljord" tr "game_character_passiveName_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_passiveName_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_passiveName_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_passiveName_OdinShrine" = "" tr "game_character_passiveName_Olaf" = "Berserker Rage" tr "game_character_passiveName_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_passiveName_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveName_OrderNexus" = "" tr "game_character_passiveName_OrderShop" = "" tr "game_character_passiveName_Orianna" = "Clockwork Windup" tr "game_character_passiveName_OriannaNoBall" = "Clockwork Windup" tr "game_character_passiveName_Ornn" = "Living Forge" tr "game_character_passiveName_Pantheon" = "Aegis Protection" tr "game_character_passiveName_Poppy" = "Iron Ambassador" tr "game_character_passiveName_Pyke" = "Gift of the Drowned Ones" tr "game_character_passiveName_Quinn" = "Harrier" tr "game_character_passiveName_RabidWolf" = "" tr "game_character_passiveName_Rakan" = "Fey Feathers" tr "game_character_passiveName_Rammus" = "Spiked Shell" tr "game_character_passiveName_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveName_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveName_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveName_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveName_redDragon" = "" tr "game_character_passiveName_RekSai" = "Fury of the Xer'Sai" tr "game_character_passiveName_Renekton" = "Reign of Anger" tr "game_character_passiveName_Rengar" = "Unseen Predator" tr "game_character_passiveName_Riven" = "Runic Blade" tr "game_character_passiveName_Rumble" = "Junkyard Titan" tr "game_character_passiveName_Ryze" = "Arcane Mastery" tr "game_character_passiveName_Sejuani" = "Fury of the North" tr "game_character_passiveName_Shaco" = "Backstab" tr "game_character_passiveName_Shen" = "Ki Barrier" tr "game_character_passiveName_Shyvana" = "Fury of the Dragonborn" tr "game_character_passiveName_SightWard" = "" tr "game_character_passiveName_Singed" = "Noxious Slipstream" tr "game_character_passiveName_Sion" = "Glory in Death" tr "game_character_passiveName_Sivir" = "Fleet of Foot" tr "game_character_passiveName_Skarner" = "Crystal Spires" tr "game_character_passiveName_Sona" = "Power Chord" tr "game_character_passiveName_Soraka" = "Salvation" tr "game_character_passiveName_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_passiveName_Swain" = "Ravenous Flock" tr "game_character_passiveName_Sylas" = "Petricite Burst" tr "game_character_passiveName_Syndra" = "Transcendent" tr "game_character_passiveName_TahmKench" = "An Acquired Taste" tr "game_character_passiveName_Taliyah" = "Rock Surfing" tr "game_character_passiveName_Talon" = "Blade's End" tr "game_character_passiveName_Taric" = "Bravado" tr "game_character_passiveName_Teemo" = "Guerrilla Warfare" tr "game_character_passiveName_Thresh" = "Damnation" tr "game_character_passiveName_Tristana" = "Draw a Bead" tr "game_character_passiveName_Trundle" = "King's Tribute" tr "game_character_passiveName_Tryndamere" = "Battle Fury" tr "game_character_passiveName_TwistedFate" = "Loaded Dice" tr "game_character_passiveName_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_passiveName_Twitch" = "Deadly Venom" tr "game_character_passiveName_Udyr" = "Monkey's Agility" tr "game_character_passiveName_Urf" = "" tr "game_character_passiveName_Urgot" = "Echoing Flames" tr "game_character_passiveName_Varus" = "Living Vengeance" tr "game_character_passiveName_Vayne" = "Night Hunter" tr "game_character_passiveName_Veigar" = "Phenomenal Evil Power" tr "game_character_passiveName_Velkoz" = "Organic Deconstruction" tr "game_character_passiveName_Vi" = "Blast Shield" tr "game_character_passiveName_Viktor" = "Glorious Evolution" tr "game_character_passiveName_Vladimir" = "Crimson Pact" tr "game_character_passiveName_Volibear" = "Chosen of the Storm" tr "game_character_passiveName_Warwick" = "Eternal Hunger" tr "game_character_passiveName_Wolf" = "" tr "game_character_passiveName_Worm" = "" tr "game_character_passiveName_Wraith" = "" tr "game_character_passiveName_WriggleLantern" = "" tr "game_character_passiveName_Xayah" = "Clean Cuts" tr "game_character_passiveName_Xerath" = "Mana Surge" tr "game_character_passiveName_XinZhao" = "Determination" tr "game_character_passiveName_Yasuo" = "Way of the Wanderer" tr "game_character_passiveName_Yorick" = "Shepherd of Souls" tr "game_character_passiveName_YoungLizard" = "" tr "game_character_passiveName_Zac" = "Cell Division" tr "game_character_passiveName_Zed" = "Contempt for the Weak" tr "game_character_passiveName_Ziggs" = "Short Fuse" tr "game_character_passiveName_Zilean" = "Time in a Bottle" tr "game_character_passiveName_Zoe" = "More Sparkles!" tr "game_character_passiveName_Zyra" = "Garden of Thorns" tr "game_character_passiveName_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_passiveName_ZyraSeed" = "" tr "game_character_passiveName_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_passiveTooltip_Alistar" = "Alistar ชาร์จพลังคำรามของเขาจากการสตันหรือผลักแชมเปี้ยนศัตรู หรือมีศัตรูตายใกล้ ๆ เมื่อชาร์จจนเต็ม เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเองและแชมเปี้ยนรอบข้างทั้งหมด" tr "game_character_passiveTooltip_Galio" = "เมื่อผ่านไปครู่หนึ่ง การโจมตีครั้งถัดไปของ Galio จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่พื้นที่รอบข้าง คูลดาวน์ของ Colossal Smash จะลดลงเมื่อ Galio ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน" tr "game_character_passiveTooltip_Poppy" = "Poppy สามารถขว้างโล่โจมตีได้ ทำให้เธอมีระยะโจมตีไกลขึ้น และสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม

    โล่กลมที่ปาออกไปจะตกลงในบริเวณใกล้ ๆ และ Poppy สามารถไปหยิบมันได้ เพื่อสร้างโล่ป้องกันความเสียหายชั่วคราว แต่ทางศัตรูก็สามารถเดินไปเหยียบโล่กลมเพื่อทำลายมันทิ้งได้เช่นกัน
    " tr "game_character_passiveTooltip_Sejuani" = "หลังจากออกจากการต่อสู้ Sejuani จะได้รับเกราะน้ำแข็ง ที่จะช่วยเพิ่มค่าเกราะและต้านทานเวทอย่างมหาศาล และสามารถต้านทานผลสโลว์ได้ โดยที่ Frost Armor สามารถคงสภาพอยู่ได้อีกครู่หนึ่งหลังจากที่ Sejuani เริ่มโดนความเสียหาย และ Sejuani จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่กำลังสตันอยู่ได้อย่างมหาศาล" tr "game_character_passiveTooltip_Yorick" = "Yorick สามารถปลุก Mist Walker ขึ้นมาได้ด้วยสกิลของเขา ศัตรูที่ตายใกล้กับ Yorick บางครั้งจะหลงเหลือกลายเป็นหลุมศพ" tr "game_character_search_tags_assassin" = "มือสังหาร" tr "game_character_search_tags_fighter" = "ดาเมจกึ่งแทงค์" tr "game_character_search_tags_mage" = "นักเวท" tr "game_character_search_tags_marksman" = "เอดี ยิงไกล" tr "game_character_search_tags_support" = "ซัพพอร์ต" tr "game_character_search_tags_tank" = "แทงค์" tr "game_character_skin_description_Ahri_1" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_10" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_11" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_12" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_13" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_14" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_2" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_3" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_4" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_5" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_6" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_7" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_8" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_9" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_1" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_10" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_11" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_12" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_13" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_14" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_15" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_16" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_17" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_18" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_2" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_3" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_4" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_5" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_6" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_7" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_8" = "" tr "game_character_skin_description_Alistar_9" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_1" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_10" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_11" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_12" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_13" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_14" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_15" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_16" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_2" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_3" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_4" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_5" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_6" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_7" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_8" = "" tr "game_character_skin_description_Amumu_9" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_1" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_10" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_11" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_12" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_13" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_14" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_15" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_16" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_2" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_3" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_4" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_5" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_6" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_7" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_8" = "" tr "game_character_skin_description_Anivia_9" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_1" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_10" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_11" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_2" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_3" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_4" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_5" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_6" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_7" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_8" = "" tr "game_character_skin_description_Annie_9" = "" tr "game_character_skin_description_Ashe_1" = "" tr "game_character_skin_description_Ashe_10" = "" tr "game_character_skin_description_Ashe_2" = "" tr "game_character_skin_description_Ashe_3" = "" tr "game_character_skin_description_Ashe_4" = "" tr "game_character_skin_description_Ashe_5" = "" tr "game_character_skin_description_Ashe_6" = "" tr "game_character_skin_description_Ashe_7" = "" tr "game_character_skin_description_Ashe_8" = "" tr "game_character_skin_description_Ashe_9" = "" tr "game_character_skin_description_AurelionSol_1" = "" tr "game_character_skin_description_Azir_1" = "" tr "game_character_skin_description_Azir_2" = "" tr "game_character_skin_description_Azir_3" = "" tr "game_character_skin_description_Azir_4" = "" tr "game_character_skin_description_Bard_1" = "" tr "game_character_skin_description_Bard_2" = "" tr "game_character_skin_description_Bard_3" = "" tr "game_character_skin_description_Bard_4" = "" tr "game_character_skin_description_Bard_5" = "" tr "game_character_skin_description_Bard_6" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_1" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_10" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_11" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_12" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_13" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_14" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_15" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_16" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_17" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_18" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_19" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_2" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_20" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_21" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_3" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_4" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_5" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_6" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_7" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_8" = "" tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_9" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_1" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_10" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_11" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_2" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_3" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_4" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_5" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_6" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_7" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_8" = "" tr "game_character_skin_description_Brand_9" = "" tr "game_character_skin_description_Braum_1" = "" tr "game_character_skin_description_Braum_10" = "" tr "game_character_skin_description_Braum_2" = "" tr "game_character_skin_description_Braum_3" = "" tr "game_character_skin_description_Braum_4" = "" tr "game_character_skin_description_Braum_5" = "" tr "game_character_skin_description_Braum_6" = "" tr "game_character_skin_description_Braum_7" = "" tr "game_character_skin_description_Braum_8" = "" tr "game_character_skin_description_Braum_9" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_1" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_10" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_11" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_2" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_3" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_4" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_5" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_6" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_7" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_8" = "" tr "game_character_skin_description_Caitlyn_9" = "" tr "game_character_skin_description_Camille_1" = "" tr "game_character_skin_description_Camille_2" = "" tr "game_character_skin_description_Camille_3" = "" tr "game_character_skin_description_Camille_4" = "" tr "game_character_skin_description_Camille_5" = "" tr "game_character_skin_description_Camille_6" = "" tr "game_character_skin_description_Camille_7" = "" tr "game_character_skin_description_Camille_8" = "" tr "game_character_skin_description_Camille_9" = "" tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_1" = "" tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_2" = "" tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_3" = "" tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_4" = "" tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_5" = "" tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_6" = "" tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_7" = "" tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_8" = "" tr "game_character_skin_description_Chogath_1" = "" tr "game_character_skin_description_Chogath_2" = "" tr "game_character_skin_description_Chogath_3" = "" tr "game_character_skin_description_Chogath_4" = "" tr "game_character_skin_description_Chogath_5" = "" tr "game_character_skin_description_Chogath_6" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_1" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_10" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_11" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_12" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_13" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_14" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_15" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_16" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_17" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_18" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_19" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_2" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_20" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_21" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_22" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_23" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_24" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_25" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_3" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_4" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_5" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_6" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_7" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_8" = "" tr "game_character_skin_description_Corki_9" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_1" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_10" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_11" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_12" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_13" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_14" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_2" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_3" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_4" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_5" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_6" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_7" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_8" = "" tr "game_character_skin_description_Darius_9" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_1" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_10" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_11" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_2" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_3" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_4" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_5" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_6" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_7" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_8" = "" tr "game_character_skin_description_Diana_9" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_1" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_10" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_11" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_12" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_2" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_3" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_4" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_5" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_6" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_7" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_8" = "" tr "game_character_skin_description_Draven_9" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_1" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_10" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_11" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_12" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_13" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_14" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_15" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_2" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_3" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_4" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_5" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_6" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_7" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_8" = "" tr "game_character_skin_description_DrMundo_9" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_1" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_10" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_12" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_13" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_14" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_15" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_16" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_17" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_18" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_2" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_3" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_4" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_5" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_6" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_7" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_8" = "" tr "game_character_skin_description_Ekko_9" = "" tr "game_character_skin_description_Elise_1" = "" tr "game_character_skin_description_Elise_2" = "" tr "game_character_skin_description_Elise_3" = "" tr "game_character_skin_description_Elise_4" = "" tr "game_character_skin_description_Elise_5" = "" tr "game_character_skin_description_Evelynn_1" = "" tr "game_character_skin_description_Evelynn_2" = "" tr "game_character_skin_description_Evelynn_3" = "" tr "game_character_skin_description_Evelynn_4" = "" tr "game_character_skin_description_Evelynn_5" = "" tr "game_character_skin_description_Evelynn_6" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_1" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_10" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_11" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_12" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_13" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_14" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_15" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_16" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_17" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_18" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_19" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_2" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_3" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_4" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_5" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_6" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_7" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_8" = "" tr "game_character_skin_description_Ezreal_9" = "" tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_1" = "" tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_2" = "" tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_3" = "" tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_4" = "" tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_5" = "" tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_6" = "" tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_7" = "" tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_8" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_1" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_10" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_11" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_12" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_13" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_14" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_15" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_16" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_17" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_18" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_19" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_2" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_20" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_21" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_22" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_3" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_4" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_5" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_6" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_7" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_8" = "" tr "game_character_skin_description_Fiora_9" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_1" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_10" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_11" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_12" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_13" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_14" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_15" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_2" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_3" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_4" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_5" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_6" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_7" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_8" = "" tr "game_character_skin_description_Fizz_9" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_1" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_10" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_11" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_2" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_3" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_4" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_5" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_6" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_7" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_8" = "" tr "game_character_skin_description_Garen_9" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_1" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_10" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_11" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_12" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_13" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_2" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_3" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_4" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_5" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_6" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_7" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_8" = "" tr "game_character_skin_description_Gnar_9" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_1" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_10" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_11" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_12" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_13" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_14" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_15" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_16" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_17" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_2" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_3" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_4" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_5" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_6" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_7" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_8" = "" tr "game_character_skin_description_Graves_9" = "" tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_1" = "" tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_2" = "" tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_3" = "" tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_4" = "" tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_5" = "" tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_6" = "" tr "game_character_skin_description_Illaoi_1" = "" tr "game_character_skin_description_Ivern_1" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_1" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_10" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_11" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_12" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_2" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_3" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_4" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_5" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_6" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_7" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_8" = "" tr "game_character_skin_description_Janna_9" = "" tr "game_character_skin_description_JarvanIV_1" = "" tr "game_character_skin_description_JarvanIV_2" = "" tr "game_character_skin_description_JarvanIV_3" = "" tr "game_character_skin_description_JarvanIV_4" = "" tr "game_character_skin_description_JarvanIV_5" = "" tr "game_character_skin_description_JarvanIV_6" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_1" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_10" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_11" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_12" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_13" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_2" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_3" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_4" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_5" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_6" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_7" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_8" = "" tr "game_character_skin_description_Jax_9" = "" tr "game_character_skin_description_Jayce_1" = "" tr "game_character_skin_description_Jayce_2" = "" tr "game_character_skin_description_Jayce_3" = "" tr "game_character_skin_description_Jayce_4" = "" tr "game_character_skin_description_Jhin_1" = "" tr "game_character_skin_description_Jhin_2" = "" tr "game_character_skin_description_Jhin_4" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_1" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_10" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_11" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_12" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_13" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_14" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_15" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_16" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_17" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_18" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_19" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_2" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_3" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_4" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_5" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_6" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_7" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_8" = "" tr "game_character_skin_description_Jinx_9" = "" tr "game_character_skin_description_Kaisa_1" = "" tr "game_character_skin_description_Kaisa_10" = "" tr "game_character_skin_description_Kaisa_2" = "" tr "game_character_skin_description_Kaisa_3" = "" tr "game_character_skin_description_Kaisa_4" = "" tr "game_character_skin_description_Kaisa_5" = "" tr "game_character_skin_description_Kaisa_6" = "" tr "game_character_skin_description_Kaisa_7" = "" tr "game_character_skin_description_Kaisa_8" = "" tr "game_character_skin_description_Kaisa_9" = "" tr "game_character_skin_description_Kalista_1" = "" tr "game_character_skin_description_Kalista_2" = "" tr "game_character_skin_description_Kalista_3" = "" tr "game_character_skin_description_Kalista_4" = "" tr "game_character_skin_description_Karma_1" = "" tr "game_character_skin_description_Karma_2" = "" tr "game_character_skin_description_Karma_3" = "" tr "game_character_skin_description_Karma_4" = "" tr "game_character_skin_description_Karma_5" = "" tr "game_character_skin_description_Karma_6" = "" tr "game_character_skin_description_Karma_7" = "" tr "game_character_skin_description_Karthus_1" = "" tr "game_character_skin_description_Karthus_2" = "" tr "game_character_skin_description_Karthus_3" = "" tr "game_character_skin_description_Karthus_4" = "" tr "game_character_skin_description_Karthus_5" = "" tr "game_character_skin_description_Karthus_6" = "" tr "game_character_skin_description_Karthus_7" = "" tr "game_character_skin_description_Karthus_8" = "" tr "game_character_skin_description_Karthus_9" = "" tr "game_character_skin_description_Kassadin_1" = "" tr "game_character_skin_description_Kassadin_2" = "" tr "game_character_skin_description_Kassadin_3" = "" tr "game_character_skin_description_Kassadin_4" = "" tr "game_character_skin_description_Kassadin_5" = "" tr "game_character_skin_description_Katarina_1" = "" tr "game_character_skin_description_Katarina_10" = "" tr "game_character_skin_description_Katarina_2" = "" tr "game_character_skin_description_Katarina_3" = "" tr "game_character_skin_description_Katarina_4" = "" tr "game_character_skin_description_Katarina_5" = "" tr "game_character_skin_description_Katarina_6" = "" tr "game_character_skin_description_Katarina_7" = "" tr "game_character_skin_description_Katarina_8" = "" tr "game_character_skin_description_Katarina_9" = "add2" tr "game_character_skin_description_Kayle_1" = "" tr "game_character_skin_description_Kayle_2" = "" tr "game_character_skin_description_Kayle_3" = "" tr "game_character_skin_description_Kayle_4" = "" tr "game_character_skin_description_Kayle_5" = "" tr "game_character_skin_description_Kayle_6" = "" tr "game_character_skin_description_Kayle_7" = "" tr "game_character_skin_description_Kayle_8" = "" tr "game_character_skin_description_Kayle_9" = "" tr "game_character_skin_description_Kayn_1" = "" tr "game_character_skin_description_Kayn_2" = "" tr "game_character_skin_description_Khazix_1" = "" tr "game_character_skin_description_Khazix_10" = "" tr "game_character_skin_description_Khazix_2" = "" tr "game_character_skin_description_Khazix_3" = "" tr "game_character_skin_description_Khazix_4" = "" tr "game_character_skin_description_Khazix_5" = "" tr "game_character_skin_description_Khazix_6" = "" tr "game_character_skin_description_Khazix_7" = "" tr "game_character_skin_description_Khazix_8" = "" tr "game_character_skin_description_Khazix_9" = "" tr "game_character_skin_description_Kindred_1" = "" tr "game_character_skin_description_Kindred_2" = "" tr "game_character_skin_description_Kindred_3" = "" tr "game_character_skin_description_Kindred_4" = "" tr "game_character_skin_description_Kindred_5" = "" tr "game_character_skin_description_Kled_1" = "" tr "game_character_skin_description_Kled_2" = "" tr "game_character_skin_description_Kled_3" = "" tr "game_character_skin_description_Kled_4" = "" tr "game_character_skin_description_Kled_5" = "" tr "game_character_skin_description_Kled_6" = "" tr "game_character_skin_description_Kled_7" = "" tr "game_character_skin_description_Kled_8" = "" tr "game_character_skin_description_KogMaw_1" = "" tr "game_character_skin_description_KogMaw_10" = "" tr "game_character_skin_description_KogMaw_2" = "" tr "game_character_skin_description_KogMaw_3" = "" tr "game_character_skin_description_KogMaw_4" = "" tr "game_character_skin_description_KogMaw_5" = "" tr "game_character_skin_description_KogMaw_6" = "" tr "game_character_skin_description_KogMaw_7" = "" tr "game_character_skin_description_KogMaw_8" = "" tr "game_character_skin_description_KogMaw_9" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_1" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_10" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_11" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_2" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_3" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_4" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_5" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_6" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_7" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_8" = "" tr "game_character_skin_description_Leblanc_9" = "" tr "game_character_skin_description_LeeSin_1" = "" tr "game_character_skin_description_LeeSin_2" = "" tr "game_character_skin_description_LeeSin_3" = "" tr "game_character_skin_description_LeeSin_4" = "" tr "game_character_skin_description_LeeSin_5" = "" tr "game_character_skin_description_LeeSin_6" = "" tr "game_character_skin_description_LeeSin_7" = "" tr "game_character_skin_description_LeeSin_8" = "" tr "game_character_skin_description_LeeSin_9" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_1" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_10" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_11" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_2" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_3" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_4" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_5" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_6" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_7" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_8" = "" tr "game_character_skin_description_Leona_9" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_1" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_10" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_11" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_2" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_3" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_4" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_5" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_6" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_7" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_8" = "" tr "game_character_skin_description_Lissandra_9" = "" tr "game_character_skin_description_Lucian_1" = "" tr "game_character_skin_description_Lucian_2" = "" tr "game_character_skin_description_Lucian_3" = "" tr "game_character_skin_description_Lucian_4" = "" tr "game_character_skin_description_Lucian_5" = "" tr "game_character_skin_description_Lucian_6" = "" tr "game_character_skin_description_Lucian_7" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_1" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_10" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_11" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_12" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_13" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_2" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_3" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_4" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_5" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_6" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_7" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_8" = "" tr "game_character_skin_description_Lulu_9" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_1" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_10" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_11" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_12" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_13" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_14" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_15" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_16" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_17" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_18" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_19" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_2" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_20" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_21" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_22" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_3" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_4" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_5" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_6" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_7" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_8" = "" tr "game_character_skin_description_Malphite_9" = "" tr "game_character_skin_description_Malzahar_1" = "" tr "game_character_skin_description_Malzahar_2" = "" tr "game_character_skin_description_Malzahar_3" = "" tr "game_character_skin_description_Malzahar_4" = "" tr "game_character_skin_description_Malzahar_5" = "" tr "game_character_skin_description_Malzahar_6" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_1" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_10" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_11" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_12" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_13" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_14" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_15" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_16" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_2" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_3" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_4" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_5" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_6" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_7" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_8" = "" tr "game_character_skin_description_MasterYi_9" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_1" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_10" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_11" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_12" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_13" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_14" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_15" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_16" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_17" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_19" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_2" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_3" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_4" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_5" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_6" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_7" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_8" = "" tr "game_character_skin_description_MissFortune_9" = "" tr "game_character_skin_description_MonkeyKing_1" = "" tr "game_character_skin_description_MonkeyKing_2" = "" tr "game_character_skin_description_MonkeyKing_3" = "" tr "game_character_skin_description_MonkeyKing_4" = "" tr "game_character_skin_description_MonkeyKing_5" = "" tr "game_character_skin_description_Mordekaiser_1" = "" tr "game_character_skin_description_Mordekaiser_2" = "" tr "game_character_skin_description_Mordekaiser_3" = "" tr "game_character_skin_description_Mordekaiser_4" = "" tr "game_character_skin_description_Mordekaiser_5" = "" tr "game_character_skin_description_Morgana_1" = "" tr "game_character_skin_description_Morgana_10" = "" tr "game_character_skin_description_Morgana_2" = "" tr "game_character_skin_description_Morgana_3" = "" tr "game_character_skin_description_Morgana_4" = "" tr "game_character_skin_description_Morgana_5" = "" tr "game_character_skin_description_Morgana_6" = "" tr "game_character_skin_description_Morgana_7" = "" tr "game_character_skin_description_Morgana_8" = "" tr "game_character_skin_description_Morgana_9" = "" tr "game_character_skin_description_Nami_1" = "" tr "game_character_skin_description_Nami_2" = "" tr "game_character_skin_description_Nami_3" = "" tr "game_character_skin_description_Nami_4" = "" tr "game_character_skin_description_Nami_5" = "" tr "game_character_skin_description_Nami_6" = "" tr "game_character_skin_description_Nami_7" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_1" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_10" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_11" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_2" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_3" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_4" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_5" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_6" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_7" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_8" = "" tr "game_character_skin_description_Nasus_9" = "" tr "game_character_skin_description_Nautilus_1" = "" tr "game_character_skin_description_Nautilus_2" = "" tr "game_character_skin_description_Nautilus_3" = "" tr "game_character_skin_description_Nautilus_4" = "" tr "game_character_skin_description_Nautilus_5" = "" tr "game_character_skin_description_Nidalee_1" = "" tr "game_character_skin_description_Nidalee_2" = "" tr "game_character_skin_description_Nidalee_3" = "" tr "game_character_skin_description_Nidalee_4" = "" tr "game_character_skin_description_Nidalee_5" = "" tr "game_character_skin_description_Nidalee_6" = "" tr "game_character_skin_description_Nidalee_7" = "" tr "game_character_skin_description_Nidalee_8" = "" tr "game_character_skin_description_Nidalee_9" = "" tr "game_character_skin_description_Nocturne_1" = "" tr "game_character_skin_description_Nocturne_2" = "" tr "game_character_skin_description_Nocturne_3" = "" tr "game_character_skin_description_Nocturne_4" = "" tr "game_character_skin_description_Nocturne_5" = "" tr "game_character_skin_description_Nocturne_6" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_1" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_10" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_11" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_12" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_13" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_14" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_15" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_2" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_3" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_4" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_5" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_6" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_7" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_8" = "" tr "game_character_skin_description_Nunu_9" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_1" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_10" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_11" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_12" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_13" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_14" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_2" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_3" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_4" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_5" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_6" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_7" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_8" = "" tr "game_character_skin_description_Olaf_9" = "" tr "game_character_skin_description_Orianna_1" = "Gothic Orianna" tr "game_character_skin_description_Orianna_2" = "Sewn Chaos Orianna" tr "game_character_skin_description_Orianna_3" = "Bladecraft Orianna" tr "game_character_skin_description_Orianna_4" = "TPA Orianna" tr "game_character_skin_description_Orianna_5" = "Winter Wonder Orianna" tr "game_character_skin_description_Orianna_6" = "Heartseeker Orianna" tr "game_character_skin_description_Orianna_7" = "Dark Star Orianna" tr "game_character_skin_description_Ornn_1" = "" tr "game_character_skin_description_Ornn_2" = "" tr "game_character_skin_description_PracticeTool_TargetDummy_1" = "" tr "game_character_skin_description_Pyke_1" = "" tr "game_character_skin_description_Qiyana_1" = "" tr "game_character_skin_description_Quinn_1" = "" tr "game_character_skin_description_Quinn_2" = "" tr "game_character_skin_description_Quinn_3" = "" tr "game_character_skin_description_Quinn_4" = "" tr "game_character_skin_description_Rakan_1" = "" tr "game_character_skin_description_Rakan_2" = "" tr "game_character_skin_description_RekSai_1" = "" tr "game_character_skin_description_RekSai_2" = "" tr "game_character_skin_description_Renekton_1" = "" tr "game_character_skin_description_Renekton_2" = "" tr "game_character_skin_description_Renekton_3" = "" tr "game_character_skin_description_Renekton_4" = "" tr "game_character_skin_description_Renekton_5" = "" tr "game_character_skin_description_Renekton_6" = "" tr "game_character_skin_description_Renekton_7" = "" tr "game_character_skin_description_Renekton_8" = "" tr "game_character_skin_description_Renekton_9" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_1" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_10" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_11" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_12" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_13" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_14" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_15" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_16" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_17" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_18" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_19" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_2" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_20" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_21" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_22" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_3" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_4" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_5" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_6" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_7" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_8" = "" tr "game_character_skin_description_Rengar_9" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_1" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_10" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_11" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_12" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_13" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_14" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_15" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_16" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_2" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_3" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_4" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_5" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_6" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_7" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_8" = "" tr "game_character_skin_description_Riven_9" = "" tr "game_character_skin_description_Rumble_1" = "" tr "game_character_skin_description_Rumble_2" = "" tr "game_character_skin_description_Rumble_3" = "" tr "game_character_skin_description_Rumble_4" = "" tr "game_character_skin_description_Ryze_1" = "" tr "game_character_skin_description_Ryze_10" = "" tr "game_character_skin_description_Ryze_2" = "" tr "game_character_skin_description_Ryze_3" = "" tr "game_character_skin_description_Ryze_4" = "" tr "game_character_skin_description_Ryze_5" = "" tr "game_character_skin_description_Ryze_6" = "" tr "game_character_skin_description_Ryze_7" = "" tr "game_character_skin_description_Ryze_8" = "" tr "game_character_skin_description_Ryze_9" = "" tr "game_character_skin_description_Shaco_1" = "" tr "game_character_skin_description_Shaco_2" = "" tr "game_character_skin_description_Shaco_3" = "" tr "game_character_skin_description_Shaco_4" = "" tr "game_character_skin_description_Shaco_5" = "" tr "game_character_skin_description_Shaco_6" = "" tr "game_character_skin_description_Shaco_7" = "" tr "game_character_skin_description_Shyvana_1" = "" tr "game_character_skin_description_Shyvana_2" = "" tr "game_character_skin_description_Shyvana_3" = "" tr "game_character_skin_description_Shyvana_4" = "" tr "game_character_skin_description_Shyvana_5" = "" tr "game_character_skin_description_Shyvana_6" = "" tr "game_character_skin_description_Shyvana_7" = "" tr "game_character_skin_description_SightWard_0" = "Base Ward Skin" tr "game_character_skin_description_SightWard_1" = "Harrowing 2012" tr "game_character_skin_description_SightWard_10" = "" tr "game_character_skin_description_SightWard_100" = "Death Sworn Ward" tr "game_character_skin_description_SightWard_11" = "" tr "game_character_skin_description_SightWard_12" = "" tr "game_character_skin_description_SightWard_13" = "รางวัลซีซั่น 3 สำหรับการมีระดับ Silver หรือมากกว่าในเกมจัดอันดับ" tr "game_character_skin_description_SightWard_14" = "World Finals 2013" tr "game_character_skin_description_SightWard_15" = "Snowdown 2013" tr "game_character_skin_description_SightWard_16" = "Lunar Revel 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_17" = "Lunar Revel 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_18" = "Valentine's Day 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_19" = "คุณได้พบกับทีมงาน!" tr "game_character_skin_description_SightWard_2" = "Harrowing 2012" tr "game_character_skin_description_SightWard_20" = "Commemorate SKT T1's sweeping World Championship victory for season 3" tr "game_character_skin_description_SightWard_21" = "" tr "game_character_skin_description_SightWard_22" = "All-Stars 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_23" = "Soccer Cup 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_24" = "" tr "game_character_skin_description_SightWard_25" = "Shurima Event 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_26" = "Shurima Event 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_27" = "Shurima Event 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_28" = "World Finals 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_29" = "รางวัลเกมจัดอันดับ ทีม ซีซั่น 2014 - 20 แต้ม" tr "game_character_skin_description_SightWard_3" = "Harrowing 2012" tr "game_character_skin_description_SightWard_30" = "รางวัลเกมจัดอันดับ ทีม ซีซั่น 2014 - 45 แต้ม" tr "game_character_skin_description_SightWard_31" = "รางวัลเกมจัดอันดับ ทีม ซีซั่น 2014 - 75 แต้ม" tr "game_character_skin_description_SightWard_32" = "" tr "game_character_skin_description_SightWard_33" = "Snowdown 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_34" = "Snowdown 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_35" = "Snowdown 2014" tr "game_character_skin_description_SightWard_36" = "" tr "game_character_skin_description_SightWard_37" = "" tr "game_character_skin_description_SightWard_38" = "" tr "game_character_skin_description_SightWard_39" = "Lunar Revel 2015" tr "game_character_skin_description_SightWard_4" = "Harrowing 2012" tr "game_character_skin_description_SightWard_40" = "Valentine's Day 2015" tr "game_character_skin_description_SightWard_41" = "URF 2015" tr "game_character_skin_description_SightWard_42" = "Bilgewater Event 2015" tr "game_character_skin_description_SightWard_43" = "Bilgewater Event 2015" tr "game_character_skin_description_SightWard_44" = "PROJECT: 2015" tr "game_character_skin_description_SightWard_45" = "World Finals 2015" tr "game_character_skin_description_SightWard_46" = "รางวัลเกมจัดอันดับ ทีม ซีซั่น 2015 - 20 แต้ม" tr "game_character_skin_description_SightWard_47" = "รางวัลเกมจัดอันดับ ทีม ซีซั่น 2015 - 45 แต้ม" tr "game_character_skin_description_SightWard_48" = "รางวัลเกมจัดอันดับ ทีม ซีซั่น 2015 - 75 แต้ม" tr "game_character_skin_description_SightWard_49" = "Take flight!" tr "game_character_skin_description_SightWard_5" = "Harrowing 2012" tr "game_character_skin_description_SightWard_50" = "All-Star 2015 Team Fire" tr "game_character_skin_description_SightWard_51" = "All-Star 2015 Team Ice" tr "game_character_skin_description_SightWard_52" = "Snowdown 2015" tr "game_character_skin_description_SightWard_53" = "Lunar Revel 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_54" = "Valentine's Day 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_55" = "Hextech Crafting Launch" tr "game_character_skin_description_SightWard_56" = "Draven Day 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_57" = "Mecha Zero Sion" tr "game_character_skin_description_SightWard_58" = "El Poro" tr "game_character_skin_description_SightWard_59" = "Dark Star" tr "game_character_skin_description_SightWard_6" = "Snowdown Showdown 2012" tr "game_character_skin_description_SightWard_60" = "Pool Party 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_61" = "PROJECT 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_62" = "Arcade 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_63" = "Star Guardian 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_64" = "World Finals 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_65" = "Mechs vs. Minions" tr "game_character_skin_description_SightWard_66" = "2016 Conquering" tr "game_character_skin_description_SightWard_67" = "2016 Triumphant" tr "game_character_skin_description_SightWard_68" = "2016 Victorious" tr "game_character_skin_description_SightWard_69" = "Elementalist Lux" tr "game_character_skin_description_SightWard_7" = "Snowdown Showdown 2012" tr "game_character_skin_description_SightWard_70" = "Tales from the Rift 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_71" = "Snowdown 2016" tr "game_character_skin_description_SightWard_72" = "Lunar Revel 2017" tr "game_character_skin_description_SightWard_73" = "2016 All-Star" tr "game_character_skin_description_SightWard_74" = "Blood Moon 2017" tr "game_character_skin_description_SightWard_75" = "Love Dove Ward" tr "game_character_skin_description_SightWard_76" = "Eye of the Dragon Ward" tr "game_character_skin_description_SightWard_8" = "Lunar Revel 2013" tr "game_character_skin_description_SightWard_80" = "God Fist Ward" tr "game_character_skin_description_SightWard_82" = "Corruptant Ward" tr "game_character_skin_description_SightWard_84" = "Omega Squad Ward" tr "game_character_skin_description_SightWard_87" = "SKT T1 kkOma Ward" tr "game_character_skin_description_SightWard_89" = "2017 Championship Ward" tr "game_character_skin_description_SightWard_9" = "Lunar Revel 2013" tr "game_character_skin_description_SightWard_90" = "2017 Golden Championship Ward" tr "game_character_skin_description_SightWard_91" = "Divine Sword Ward" tr "game_character_skin_description_Singed_1" = "" tr "game_character_skin_description_Singed_2" = "" tr "game_character_skin_description_Singed_3" = "" tr "game_character_skin_description_Singed_4" = "" tr "game_character_skin_description_Singed_5" = "" tr "game_character_skin_description_Singed_6" = "" tr "game_character_skin_description_Singed_7" = "" tr "game_character_skin_description_Singed_8" = "" tr "game_character_skin_description_Singed_9" = "" tr "game_character_skin_description_Sion_1" = "" tr "game_character_skin_description_Sion_2" = "" tr "game_character_skin_description_Sion_3" = "" tr "game_character_skin_description_Sion_4" = "" tr "game_character_skin_description_Sion_5" = "" tr "game_character_skin_description_Sivir_1" = "" tr "game_character_skin_description_Sivir_2" = "" tr "game_character_skin_description_Sivir_3" = "" tr "game_character_skin_description_Sivir_4" = "" tr "game_character_skin_description_Sivir_5" = "" tr "game_character_skin_description_Sivir_6" = "" tr "game_character_skin_description_Sivir_7" = "" tr "game_character_skin_description_Sivir_8" = "" tr "game_character_skin_description_Sivir_9" = "" tr "game_character_skin_description_Skarner_1" = "" tr "game_character_skin_description_Skarner_2" = "" tr "game_character_skin_description_Skarner_3" = "" tr "game_character_skin_description_Skarner_4" = "" tr "game_character_skin_description_Sona_1" = "" tr "game_character_skin_description_Sona_2" = "" tr "game_character_skin_description_Sona_3" = "" tr "game_character_skin_description_Sona_4" = "" tr "game_character_skin_description_Sona_5" = "" tr "game_character_skin_description_Sona_6" = "" tr "game_character_skin_description_Sona_7" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_1" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_10" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_11" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_12" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_13" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_14" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_2" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_3" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_4" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_5" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_6" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_7" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_8" = "" tr "game_character_skin_description_Soraka_9" = "" tr "game_character_skin_description_Swain_1" = "" tr "game_character_skin_description_Swain_2" = "" tr "game_character_skin_description_Swain_3" = "" tr "game_character_skin_description_Sylas_1" = "" tr "game_character_skin_description_TahmKench_1" = "" tr "game_character_skin_description_TahmKench_2" = "" tr "game_character_skin_description_TahmKench_3" = "" tr "game_character_skin_description_TahmKench_4" = "" tr "game_character_skin_description_TahmKench_5" = "" tr "game_character_skin_description_TahmKench_6" = "" tr "game_character_skin_description_TahmKench_7" = "" tr "game_character_skin_description_TahmKench_8" = "" tr "game_character_skin_description_TahmKench_9" = "" tr "game_character_skin_description_Taliyah_1" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_1" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_10" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_11" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_2" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_3" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_4" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_5" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_6" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_7" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_8" = "" tr "game_character_skin_description_Talon_9" = "" tr "game_character_skin_description_Taric_1" = "" tr "game_character_skin_description_Taric_2" = "" tr "game_character_skin_description_Taric_3" = "" tr "game_character_skin_description_Taric_4" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_1" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_10" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_11" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_12" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_13" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_14" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_15" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_16" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_17" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_18" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_19" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_2" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_20" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_21" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_22" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_23" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_24" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_3" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_4" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_5" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_6" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_7" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_8" = "" tr "game_character_skin_description_Teemo_9" = "" tr "game_character_skin_description_Thresh_1" = "" tr "game_character_skin_description_Thresh_2" = "" tr "game_character_skin_description_Thresh_3" = "" tr "game_character_skin_description_Thresh_4" = "" tr "game_character_skin_description_Thresh_5" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_1" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_10" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_11" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_12" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_13" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_14" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_15" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_16" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_17" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_2" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_3" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_4" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_5" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_6" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_7" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_8" = "" tr "game_character_skin_description_Tristana_9" = "" tr "game_character_skin_description_Trundle_1" = "" tr "game_character_skin_description_Trundle_2" = "" tr "game_character_skin_description_Trundle_3" = "" tr "game_character_skin_description_Trundle_4" = "" tr "game_character_skin_description_Trundle_5" = "" tr "game_character_skin_description_Tryndamere_1" = "" tr "game_character_skin_description_Tryndamere_2" = "" tr "game_character_skin_description_Tryndamere_3" = "" tr "game_character_skin_description_Tryndamere_4" = "" tr "game_character_skin_description_Tryndamere_5" = "" tr "game_character_skin_description_Tryndamere_6" = "" tr "game_character_skin_description_Tryndamere_7" = "" tr "game_character_skin_description_Tryndamere_8" = "" tr "game_character_skin_description_Tryndamere_9" = "" tr "game_character_skin_description_TwistedFate_1" = "" tr "game_character_skin_description_TwistedFate_10" = "" tr "game_character_skin_description_TwistedFate_2" = "" tr "game_character_skin_description_TwistedFate_3" = "" tr "game_character_skin_description_TwistedFate_4" = "" tr "game_character_skin_description_TwistedFate_5" = "" tr "game_character_skin_description_TwistedFate_6" = "" tr "game_character_skin_description_TwistedFate_7" = "" tr "game_character_skin_description_TwistedFate_8" = "" tr "game_character_skin_description_TwistedFate_9" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_1" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_10" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_11" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_2" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_3" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_4" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_5" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_6" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_7" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_8" = "" tr "game_character_skin_description_Twitch_9" = "" tr "game_character_skin_description_Udyr_1" = "" tr "game_character_skin_description_Udyr_2" = "" tr "game_character_skin_description_Udyr_3" = "" tr "game_character_skin_description_Udyr_4" = "" tr "game_character_skin_description_Urgot_1" = "" tr "game_character_skin_description_Urgot_2" = "" tr "game_character_skin_description_Urgot_3" = "" tr "game_character_skin_description_Urgot_4" = "" tr "game_character_skin_description_Urgot_5" = "" tr "game_character_skin_description_Urgot_6" = "" tr "game_character_skin_description_Urgot_7" = "" tr "game_character_skin_description_Urgot_8" = "" tr "game_character_skin_description_Varus_1" = "" tr "game_character_skin_description_Varus_2" = "" tr "game_character_skin_description_Varus_3" = "" tr "game_character_skin_description_Varus_4" = "" tr "game_character_skin_description_Varus_5" = "" tr "game_character_skin_description_Varus_6" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_1" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_10" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_11" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_12" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_13" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_2" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_3" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_4" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_5" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_6" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_7" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_8" = "" tr "game_character_skin_description_Vayne_9" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_1" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_10" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_11" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_12" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_2" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_3" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_4" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_5" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_6" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_7" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_8" = "" tr "game_character_skin_description_Veigar_9" = "" tr "game_character_skin_description_Velkoz_1" = "" tr "game_character_skin_description_Velkoz_2" = "" tr "game_character_skin_description_Velkoz_3" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_1" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_10" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_11" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_2" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_3" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_4" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_5" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_6" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_7" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_8" = "" tr "game_character_skin_description_Vi_9" = "" tr "game_character_skin_description_Viktor_1" = "" tr "game_character_skin_description_Viktor_2" = "" tr "game_character_skin_description_Viktor_3" = "" tr "game_character_skin_description_Viktor_4" = "" tr "game_character_skin_description_Vladimir_1" = "" tr "game_character_skin_description_Vladimir_2" = "" tr "game_character_skin_description_Vladimir_3" = "" tr "game_character_skin_description_Vladimir_4" = "" tr "game_character_skin_description_Vladimir_5" = "" tr "game_character_skin_description_Vladimir_6" = "" tr "game_character_skin_description_Vladimir_7" = "" tr "game_character_skin_description_Volibear_1" = "" tr "game_character_skin_description_Volibear_2" = "" tr "game_character_skin_description_Volibear_3" = "" tr "game_character_skin_description_Volibear_4" = "" tr "game_character_skin_description_Volibear_5" = "" tr "game_character_skin_description_Xayah_1" = "" tr "game_character_skin_description_Xayah_2" = "" tr "game_character_skin_description_Xerath_1" = "" tr "game_character_skin_description_Xerath_2" = "" tr "game_character_skin_description_Xerath_3" = "" tr "game_character_skin_description_Xerath_4" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_1" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_10" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_11" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_12" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_13" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_14" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_15" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_16" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_17" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_18" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_19" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_2" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_3" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_4" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_5" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_6" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_7" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_8" = "" tr "game_character_skin_description_XinZhao_9" = "" tr "game_character_skin_description_Yasuo_1" = "" tr "game_character_skin_description_Yasuo_2" = "" tr "game_character_skin_description_Yasuo_3" = "" tr "game_character_skin_description_Yasuo_4" = "" tr "game_character_skin_description_Yasuo_5" = "" tr "game_character_skin_description_Yasuo_6" = "" tr "game_character_skin_description_Yasuo_7" = "" tr "game_character_skin_description_Yasuo_8" = "" tr "game_character_skin_description_Yasuo_9" = "" tr "game_character_skin_description_Yuumi_1" = "" tr "game_character_skin_description_Zac_1" = "" tr "game_character_skin_description_Zed_1" = "" tr "game_character_skin_description_Zed_10" = "" tr "game_character_skin_description_Zed_11" = "" tr "game_character_skin_description_Zed_2" = "" tr "game_character_skin_description_Zed_3" = "Shockblade Zed Charge" tr "game_character_skin_description_Zed_4" = "Shockblade Zed Charge" tr "game_character_skin_description_Zed_5" = "Shockblade Zed Charge" tr "game_character_skin_description_Zed_6" = "" tr "game_character_skin_description_Zed_7" = "" tr "game_character_skin_description_Zed_8" = "" tr "game_character_skin_description_Zed_9" = "" tr "game_character_skin_description_Ziggs_1" = "" tr "game_character_skin_description_Ziggs_2" = "" tr "game_character_skin_description_Ziggs_3" = "" tr "game_character_skin_description_Ziggs_4" = "" tr "game_character_skin_description_Ziggs_5" = "" tr "game_character_skin_description_Ziggs_6" = "" tr "game_character_skin_description_Zilean_1" = "" tr "game_character_skin_description_Zilean_2" = "" tr "game_character_skin_description_Zilean_3" = "" tr "game_character_skin_description_Zilean_4" = "" tr "game_character_skin_description_Zilean_5" = "" tr "game_character_skin_description_Zoe_1" = "" tr "game_character_skin_description_Zyra_1" = "" tr "game_character_skin_description_Zyra_2" = "" tr "game_character_skin_description_Zyra_3" = "" tr "game_character_skin_description_Zyra_4" = "" tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_1" = "Justicar Aatrox" tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_2" = "Mecha Aatrox" tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_3" = "Sea Hunter Aatrox" tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_4" = "Mecha Aatrox" tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_5" = "Mecha Aatrox" tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_6" = "Mecha Aatrox" tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_7" = "Blood Moon Aatrox" tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_8" = "Blood Moon Aatrox Prestige Edition" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_1" = "Dynasty Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_10" = "Popstar Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_11" = "Popstar Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_12" = "Popstar Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_13" = "Popstar Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_14" = "Star Guardian Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_15" = "K/DA Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_16" = "K/DA Ahri Prestige Edition" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_18" = "Challenger Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_2" = "Midnight Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_3" = "Foxfire Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_4" = "Popstar Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_5" = "Challenger Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_6" = "Academy Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_7" = "Arcade Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_8" = "Popstar Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Ahri_9" = "Popstar Ahri" tr "game_character_skin_displayname_Akali_1" = "Stinger Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_10" = "Headhunter Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_11" = "Headhunter Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_12" = "Headhunter Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_13" = "K/DA Akali Prestige Edition" tr "game_character_skin_displayname_Akali_14" = "PROJECT: Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_16" = "PROJECT: Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_17" = "PROJECT: Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_18" = "PROJECT: Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_19" = "PROJECT: Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_2" = "Infernal Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_20" = "PROJECT: Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_21" = "PROJECT: Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_22" = "PROJECT: Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_23" = "PROJECT: Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_24" = "PROJECT: Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_3" = "All-star Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_4" = "Nurse Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_5" = "Blood Moon Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_6" = "Silverfang Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_7" = "Headhunter Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_8" = "Sashimi Akali" tr "game_character_skin_displayname_Akali_9" = "K/DA Akali" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_1" = "Black Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_10" = "Moo Cow Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_11" = "Moo Cow Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_12" = "Moo Cow Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_13" = "Moo Cow Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_14" = "Moo Cow Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_15" = "Moo Cow Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_16" = "Moo Cow Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_17" = "Moo Cow Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_18" = "Moo Cow Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_19" = "Hextech Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_2" = "Golden Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_20" = "Conqueror Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_21" = "Conqueror Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_3" = "Matador Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_4" = "Longhorn Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_5" = "Unchained Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_6" = "Infernal Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_7" = "Sweeper Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_8" = "Marauder Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Alistar_9" = "SKT T1 Alistar" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_1" = "Pharaoh Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_10" = "Surprise Party Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_11" = "Surprise Party Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_12" = "Surprise Party Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_13" = "Surprise Party Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_14" = "Surprise Party Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_15" = "Surprise Party Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_16" = "Surprise Party Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_17" = "Infernal Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_18" = "Infernal Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_19" = "Infernal Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_2" = "Vancouver Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_20" = "Infernal Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_21" = "Infernal Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_22" = "Infernal Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_3" = "Emumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_4" = "Re-Gifted Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_5" = "Almost-Prom King Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_6" = "Little Knight Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_7" = "Sad Robot Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_8" = "Surprise Party Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Amumu_9" = "Surprise Party Amumu" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_1" = "Team Spirit Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_10" = "Papercraft Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_11" = "Papercraft Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_12" = "Papercraft Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_13" = "Papercraft Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_14" = "Papercraft Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_15" = "Papercraft Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_16" = "Papercraft Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_2" = "Bird of Prey Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_3" = "Noxus Hunter Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_4" = "Hextech Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_5" = "Blackfrost Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_6" = "Prehistoric Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_7" = "Festival Queen Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_8" = "Papercraft Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Anivia_9" = "Papercraft Anivia" tr "game_character_skin_displayname_Annie_1" = "Goth Annie" tr "game_character_skin_displayname_Annie_10" = "Hextech Annie" tr "game_character_skin_displayname_Annie_11" = "Super Galaxy Annie" tr "game_character_skin_displayname_Annie_2" = "Red Riding Annie" tr "game_character_skin_displayname_Annie_3" = "Annie in Wonderland" tr "game_character_skin_displayname_Annie_4" = "Prom Queen Annie" tr "game_character_skin_displayname_Annie_5" = "Frostfire Annie" tr "game_character_skin_displayname_Annie_6" = "Reverse Annie" tr "game_character_skin_displayname_Annie_7" = "FrankenTibbers Annie" tr "game_character_skin_displayname_Annie_8" = "Panda Annie" tr "game_character_skin_displayname_Annie_9" = "Sweetheart Annie" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_1" = "Freljord Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_10" = "Championship Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_11" = "Cosmic Queen Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_12" = "Cosmic Queen Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_13" = "Cosmic Queen Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_14" = "Cosmic Queen Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_15" = "Cosmic Queen Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_16" = "Cosmic Queen Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_2" = "Sherwood Forest Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_3" = "Woad Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_4" = "Queen Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_5" = "Amethyst Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_6" = "Heartseeker Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_7" = "Marauder Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_8" = "PROJECT: Ashe" tr "game_character_skin_displayname_Ashe_9" = "Championship Ashe" tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_1" = "Ashen Lord Aurelion Sol" tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_10" = "Mecha Aurelion Sol" tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_2" = "Mecha Aurelion Sol" tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_3" = "Mecha Aurelion Sol" tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_4" = "Mecha Aurelion Sol" tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_5" = "Mecha Aurelion Sol" tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_6" = "Mecha Aurelion Sol" tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_7" = "Mecha Aurelion Sol" tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_8" = "Mecha Aurelion Sol" tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_9" = "Mecha Aurelion Sol" tr "game_character_skin_displayname_Azir_1" = "Galactic Azir" tr "game_character_skin_displayname_Azir_2" = "Gravelord Azir" tr "game_character_skin_displayname_Azir_3" = "SKT T1 Azir" tr "game_character_skin_displayname_Azir_4" = "Warring Kingdoms Azir" tr "game_character_skin_displayname_Bard_1" = "Elderwood Bard" tr "game_character_skin_displayname_Bard_2" = "Bard Bloom" tr "game_character_skin_displayname_Bard_3" = "Bard Bloom" tr "game_character_skin_displayname_Bard_4" = "Bard Bloom" tr "game_character_skin_displayname_Bard_5" = "Snow Day Bard" tr "game_character_skin_displayname_Bard_6" = "Bard Bard" tr "game_character_skin_displayname_Bard_7" = "Snow Day Bard" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_1" = "Rusty Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_10" = "Blitzcrank Steel" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_11" = "Battle Boss Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_12" = "Battle Boss Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_13" = "Battle Boss Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_14" = "Battle Boss Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_15" = "Battle Boss Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_16" = "Battle Boss Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_17" = "Battle Boss Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_18" = "Battle Boss Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_19" = "Battle Boss Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_2" = "Goalkeeper Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_20" = "Lancer Rogue Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_21" = "Lancer Paragon Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_3" = "Boom Boom Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_4" = "Piltover Customs Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_5" = "Definitely Not Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_6" = "iBlitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_7" = "Riot Blitzcrank" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_8" = "Blitzcrank Steel" tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_9" = "Blitzcrank Steel" tr "game_character_skin_displayname_Brand_1" = "Apocalyptic Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_10" = "Arclight Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_11" = "Arclight Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_12" = "Arclight Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_2" = "Vandal Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_3" = "Cryocore Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_4" = "Zombie Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_5" = "Spirit Fire Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_6" = "Battle Boss Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_7" = "Arclight Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_8" = "Arclight Brand" tr "game_character_skin_displayname_Brand_9" = "Arclight Brand" tr "game_character_skin_displayname_Braum_1" = "Dragonslayer Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_10" = "Santa Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_11" = "Mafia Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_12" = "Mafia Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_13" = "Mafia Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_14" = "Mafia Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_15" = "Mafia Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_16" = "Mafia Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_17" = "Mafia Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_18" = "Mafia Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_19" = "Mafia Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_2" = "El Tigre Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_20" = "Dragonslayer Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_21" = "Dragonslayer Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_22" = "Dragonslayer Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_23" = "Dragonslayer Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_3" = "Braum Lionheart" tr "game_character_skin_displayname_Braum_4" = "Dragonslayer Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_5" = "Dragonslayer Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_6" = "Dragonslayer Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_7" = "Dragonslayer Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_8" = "Dragonslayer Braum" tr "game_character_skin_displayname_Braum_9" = "Dragonslayer Braum" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_1" = "Resistance Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_10" = "Lunar Wraith Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_11" = "Pulsefire Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_12" = "Lunar Wraith Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_13" = "Pool Party Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_14" = "Pool Party Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_15" = "Pool Party Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_16" = "Pool Party Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_17" = "Pool Party Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_18" = "Pool Party Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_19" = "Arcade Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_2" = "Sheriff Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_20" = "Arcade Caitlyn Prestige Edition" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_3" = "Safari Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_4" = "Arctic Warfare Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_5" = "Officer Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_6" = "Headhunter Caitlyn" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_7" = "Caitlyn Rebel" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_8" = "Caitlyn Rebel" tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_9" = "Caitlyn Rebel" tr "game_character_skin_displayname_Camille_1" = "Program Camille" tr "game_character_skin_displayname_Camille_10" = "iG Camille" tr "game_character_skin_displayname_Camille_2" = "Coven Camille" tr "game_character_skin_displayname_Camille_3" = "Coven Camille" tr "game_character_skin_displayname_Camille_4" = "Coven Camille" tr "game_character_skin_displayname_Camille_5" = "Coven Camille" tr "game_character_skin_displayname_Camille_6" = "Coven Camille" tr "game_character_skin_displayname_Camille_7" = "Coven Camille" tr "game_character_skin_displayname_Camille_8" = "Coven Camille" tr "game_character_skin_displayname_Camille_9" = "Coven Camille" tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_1" = "Desperada Cassiopeia" tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_2" = "Siren Cassiopeia" tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_3" = "Mythic Cassiopeia" tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_4" = "Jade Fang Cassiopeia" tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_5" = "Cassiopeia Curse" tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_6" = "Cassiopeia Curse" tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_7" = "Cassiopeia Curse" tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_8" = "Eternum Cassiopeia" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_1" = "Nightmare Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_10" = "Battlecast Prime Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_11" = "Battlecast Prime Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_12" = "Battlecast Prime Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_13" = "Battlecast Prime Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_14" = "Dark Star Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_2" = "Gentleman Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_3" = "Loch Ness Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_4" = "Jurassic Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_5" = "Battlecast Prime Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_6" = "Prehistoric Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_7" = "Dark Star Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_8" = "Battlecast Prime Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Chogath_9" = "Battlecast Prime Cho'Gath" tr "game_character_skin_displayname_Corki_1" = "UFO Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_10" = "Arcade Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_11" = "Arcade Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_12" = "Arcade Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_13" = "Arcade Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_14" = "Arcade Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_15" = "Arcade Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_16" = "Arcade Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_17" = "Dragonwing Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_18" = "Corgi Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_19" = "Corgi Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_2" = "Ice Toboggan Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_20" = "Corgi Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_21" = "Corgi Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_22" = "Corgi Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_23" = "Corgi Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_24" = "Corgi Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_25" = "Corgi Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_3" = "Red Baron Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_4" = "Hot Rod Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_5" = "Urfrider Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_6" = "Dragonwing Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_7" = "Fnatic Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_8" = "Arcade Corki" tr "game_character_skin_displayname_Corki_9" = "Arcade Corki" tr "game_character_skin_displayname_Darius_1" = "Lord Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_10" = "Dunkmaster Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_11" = "Dunkmaster Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_12" = "Dunkmaster Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_13" = "Dunkmaster Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_14" = "Dreadnova Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_15" = "God-King Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_2" = "Bioforge Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_3" = "Woad King Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_4" = "Dunkmaster Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_5" = "Darius Forge" tr "game_character_skin_displayname_Darius_6" = "Darius Forge" tr "game_character_skin_displayname_Darius_7" = "Darius Forge" tr "game_character_skin_displayname_Darius_8" = "Academy Darius" tr "game_character_skin_displayname_Darius_9" = "Dunkmaster Darius" tr "game_character_skin_displayname_Diana_1" = "Dark Valkyrie Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_10" = "Lunar Goddess Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_11" = "Blood Moon Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_12" = "Dark Waters Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_13" = "Dark Waters Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_14" = "Dark Waters Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_15" = "Dark Waters Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_16" = "Dark Waters Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_17" = "Dark Waters Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_2" = "Lunar Goddess Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_3" = "Infernal Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_4" = "Lunar Goddess Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_5" = "Lunar Goddess Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_6" = "Lunar Goddess Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_7" = "Lunar Goddess Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_8" = "Lunar Goddess Diana" tr "game_character_skin_displayname_Diana_9" = "Lunar Goddess Diana" tr "game_character_skin_displayname_Draven_1" = "Soul Reaver Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_10" = "Primetime Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_11" = "Primetime Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_12" = "Santa Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_2" = "Gladiator Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_3" = "Primetime Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_4" = "Pool Party Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_5" = "Beast Hunter Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_6" = "Draven Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_7" = "Primetime Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_8" = "Primetime Draven" tr "game_character_skin_displayname_Draven_9" = "Primetime Draven" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_1" = "Toxic Dr. Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_10" = "Frozen Prince Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_11" = "Frozen Prince Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_12" = "Frozen Prince Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_13" = "Frozen Prince Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_14" = "Frozen Prince Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_15" = "Frozen Prince Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_2" = "Mr. Mundoverse" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_3" = "Corporate Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_4" = "Mundo Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_5" = "Executioner Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_6" = "Rageborn Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_7" = "TPA Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_8" = "Pool Party Mundo" tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_9" = "El Macho Mundo" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_1" = "Sandstorm Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_10" = "Sandstorm Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_11" = "SKT T1 Ekko " tr "game_character_skin_displayname_Ekko_12" = "Trick or Treat Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_13" = "Trick or Treat Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_14" = "Trick or Treat Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_15" = "Trick or Treat Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_16" = "Trick or Treat Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_17" = "Trick or Treat Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_18" = "Trick or Treat Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_2" = "Academy Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_3" = "PROJECT: Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_4" = "Sandstorm Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_5" = "Sandstorm Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_6" = "Sandstorm Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_7" = "Sandstorm Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_8" = "Sandstorm Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Ekko_9" = "Sandstorm Ekko" tr "game_character_skin_displayname_Elise_1" = "Death Blossom Elise" tr "game_character_skin_displayname_Elise_2" = "Victorious Elise" tr "game_character_skin_displayname_Elise_3" = "Blood Moon Elise" tr "game_character_skin_displayname_Elise_4" = "SKT T1 Elise" tr "game_character_skin_displayname_Elise_5" = "Super Galaxy Elise" tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_1" = "Shadow Evelynn" tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_2" = "Masquerade Evelynn" tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_3" = "Tango Evelynn" tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_4" = "Safecracker Evelynn" tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_5" = "Blood Moon Evelynn" tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_6" = "K/DA Evelynn" tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_7" = "K/DA Evelynn Prestige Edition" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_1" = "Nottingham Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_10" = "Debonair Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_11" = "Debonair Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_12" = "Debonair Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_13" = "Debonair Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_14" = "Debonair Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_15" = "Debonair Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_16" = "Debonair Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_17" = "Debonair Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_18" = "Star Guardian Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_19" = "SSG Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_2" = "Striker Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_20" = "Pajama Guardian Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_21" = "Battle Academia Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_3" = "Frosted Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_4" = "Explorer Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_5" = "Pulsefire Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_6" = "TPA Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_7" = "Debonair Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_8" = "Ace of Spades Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_9" = "Arcade Ezreal" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_1" = "Spectral Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_1" = "Spectral Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_10" = "Praetorian Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_10" = "Praetorian Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_11" = "Praetorian Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_11" = "Praetorian Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_12" = "Praetorian Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_12" = "Praetorian Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_13" = "Praetorian Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_13" = "Praetorian Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_14" = "Praetorian Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_14" = "Praetorian Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_15" = "Praetorian Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_15" = "Praetorian Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_2" = "Union Jack Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_2" = "Union Jack Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_3" = "Bandito Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_3" = "Bandito Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_4" = "Pumpkinhead Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_4" = "Pumpkinhead Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_5" = "Fiddle Me Timbers" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_5" = "Fiddle Me Timbers" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_6" = "Surprise Party Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_6" = "Surprise Party Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_7" = "Dark Candy Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_7" = "Dark Candy Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_8" = "Risen Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_8" = "Risen Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_9" = "Praetorian Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_9" = "Praetorian Fiddlesticks" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_1" = "Royal Guard Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_10" = "Headmistress Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_11" = "Headmistress Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_12" = "Headmistress Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_13" = "Headmistress Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_14" = "Pool Party Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_15" = "Pool Party Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_16" = "Pool Party Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_17" = "Pool Party Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_18" = "Pool Party Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_19" = "Pool Party Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_2" = "Nightraven Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_20" = "Pool Party Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_21" = "Pool Party Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_22" = "Soaring Sword Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_23" = "Heartpiercer Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_24" = "Heartpiercer Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_25" = "Heartpiercer Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_26" = "Heartpiercer Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_27" = "Heartpiercer Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_28" = "Heartpiercer Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_29" = "Heartpiercer Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_3" = "Headmistress Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_30" = "Heartpiercer Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_31" = "iG Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_4" = "PROJECT: Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_40" = "PROJECT: Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_5" = "Pool Party Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_6" = "Headmistress Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_7" = "Headmistress Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_8" = "Headmistress Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fiora_9" = "Headmistress Fiora" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_1" = "Atlantean Fizz" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_10" = "Omega Squad Fizz" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_11" = "Omega Squad Fizz" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_12" = "Omega Squad Fizz" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_13" = "Omega Squad Fizz" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_14" = "Fuzz Fizz" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_15" = "Fuzz Fizz Prestige Edition" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_2" = "Tundra Fizz" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_3" = "Fisherman Fizz" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_4" = "Void Fizz" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_5" = "Fizz Scorch" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_6" = "Fizz Scorch" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_7" = "Fizz Scorch" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_8" = "Cottontail Fizz" tr "game_character_skin_displayname_Fizz_9" = "Super Galaxy Fizz" tr "game_character_skin_displayname_Galio_1" = "Enchanted Galio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_10" = "Birdio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_11" = "Birdio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_12" = "Birdio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_2" = "Hextech Galio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_3" = "Commando Galio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_4" = "Gatekeeper Galio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_5" = "Debonair Galio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_6" = "Birdio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_7" = "Birdio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_8" = "Birdio" tr "game_character_skin_displayname_Galio_9" = "Birdio" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_1" = "Spooky Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_10" = "Dreadnova Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_11" = "Dreadnova Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_12" = "Dreadnova Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_13" = "Dreadnova Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_14" = "Pool Party Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_15" = "Pool Party Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_16" = "Pool Party Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_17" = "Pool Party Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_18" = "Pool Party Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_19" = "Pool Party Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_2" = "Minuteman Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_20" = "Pool Party Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_3" = "Sailor Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_4" = "Toy Soldier Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_5" = "Special Forces Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_6" = "Sultan Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_7" = "Captain Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_8" = "Dreadnova Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_9" = "Dreadnova Gangplank" tr "game_character_skin_displayname_Garen_1" = "Sanguine Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_10" = "Rogue Admiral Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_11" = "Warring Kingdoms Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_12" = "Warring Kingdoms Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_13" = "God-King Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_14" = "Demacia Vice Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_15" = "Demacia Vice Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_16" = "Demacia Vice Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_17" = "Demacia Vice Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_18" = "Demacia Vice Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_19" = "Demacia Vice Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_2" = "Desert Trooper Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_20" = "Demacia Vice Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_21" = "Demacia Vice Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_3" = "Commando Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_4" = "Dreadknight Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_5" = "Rugged Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_6" = "Steel Legion Garen" tr "game_character_skin_displayname_Garen_7" = "Garen Noble" tr "game_character_skin_displayname_Garen_8" = "Garen Noble" tr "game_character_skin_displayname_Garen_9" = "Garen Noble" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_1" = "Dino Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_10" = "Dino Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_11" = "Dino Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_12" = "Dino Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_13" = "Super Galaxy Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_14" = "SSG Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_2" = "Gentleman Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_3" = "Snow Day Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_4" = "El León Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_5" = "Dino Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_6" = "Dino Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_7" = "Dino Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_8" = "Dino Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gnar_9" = "Dino Gnar" tr "game_character_skin_displayname_Gragas_1" = "Scuba Gragas" tr "game_character_skin_displayname_Gragas_10" = "Arctic Ops Gragas" tr "game_character_skin_displayname_Gragas_2" = "Hillbilly Gragas" tr "game_character_skin_displayname_Gragas_3" = "Santa Gragas" tr "game_character_skin_displayname_Gragas_4" = "Gragas, Esq." tr "game_character_skin_displayname_Gragas_5" = "Vandal Gragas" tr "game_character_skin_displayname_Gragas_6" = "Oktoberfest Gragas" tr "game_character_skin_displayname_Gragas_7" = "Superfan Gragas" tr "game_character_skin_displayname_Gragas_8" = "Fnatic Gragas" tr "game_character_skin_displayname_Gragas_9" = "Gragas Caskbreaker" tr "game_character_skin_displayname_Graves_1" = "Hired Gun Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_10" = "Pool Party Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_11" = "Pool Party Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_12" = "Pool Party Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_13" = "Pool Party Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_14" = "Victorious Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_15" = "Victorious Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_16" = "Victorious Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_17" = "Victorious Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_18" = "Praetorian Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_19" = "Praetorian Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_2" = "Jailbreak Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_20" = "Praetorian Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_21" = "Praetorian Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_22" = "Praetorian Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_23" = "Praetorian Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_24" = "Praetorian Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_25" = "Battle Professor Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_26" = "Snow Day Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_27" = "Battle Professor Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_28" = "Battle Professor Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_29" = "Battle Professor Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_3" = "Mafia Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_30" = "Battle Professor Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_31" = "Battle Professor Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_32" = "Battle Professor Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_33" = "Battle Professor Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_34" = "Battle Professor Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_4" = "Riot Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_5" = "Pool Party Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_6" = "Cutthroat Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_7" = "Snow Day Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_8" = "Pool Party Graves" tr "game_character_skin_displayname_Graves_9" = "Pool Party Graves" tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_1" = "Blood Knight Hecarim" tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_2" = "Reaper Hecarim" tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_3" = "Headless Hecarim" tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_4" = "Arcade Hecarim" tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_5" = "Elderwood Hecarim" tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_6" = "Worldbreaker Hecarim" tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_7" = "Lancer Zero Hecarim" tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_1" = "Alien Invader Heimerdinger" tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_2" = "Blast Zone Heimerdinger" tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_3" = "Piltover Customs Heimerdinger" tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_4" = "Snowmerdinger" tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_5" = "Hazmat Heimerdinger" tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_6" = "Dragon Trainer Heimerdinger" tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_1" = "Void Bringer Illaoi" tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_2" = "Resistance Illaoi" tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_3" = "Resistance Illaoi" tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_4" = "Resistance Illaoi" tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_5" = "Resistance Illaoi" tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_6" = "Resistance Illaoi" tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_7" = "Resistance Illaoi" tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_8" = "Resistance Illaoi" tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_9" = "Resistance Illaoi" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_1" = "Nightblade Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_10" = "Divine Sword Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_11" = "Divine Sword Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_12" = "Divine Sword Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_13" = "Divine Sword Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_14" = "Frostblade Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_15" = "iG Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_16" = "PROJECT: Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_17" = "PROJECT: Irelia Prestige Edition" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_2" = "Aviator Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_3" = "Infiltrator Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_4" = "Frostblade Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_5" = "Order of the Lotus Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_6" = "Divine Sword Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_7" = "Divine Sword Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_8" = "Divine Sword Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Irelia_9" = "Divine Sword Irelia" tr "game_character_skin_displayname_Ivern_1" = "Candy King Ivern" tr "game_character_skin_displayname_Ivern_10" = "Dunkmaster Ivern" tr "game_character_skin_displayname_Ivern_2" = "Dunkmaster Ivern" tr "game_character_skin_displayname_Ivern_3" = "Dunkmaster Ivern" tr "game_character_skin_displayname_Ivern_4" = "Dunkmaster Ivern" tr "game_character_skin_displayname_Ivern_5" = "Dunkmaster Ivern" tr "game_character_skin_displayname_Ivern_6" = "Dunkmaster Ivern" tr "game_character_skin_displayname_Ivern_7" = "Dunkmaster Ivern" tr "game_character_skin_displayname_Ivern_8" = "Dunkmaster Ivern" tr "game_character_skin_displayname_Ivern_9" = "Dunkmaster Ivern" tr "game_character_skin_displayname_Janna_1" = "Tempest Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_10" = "Sacred Sword Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_11" = "Sacred Sword Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_12" = "Sacred Sword Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_13" = "Bewitching Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_14" = "Bewitching Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_15" = "Bewitching Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_16" = "Bewitching Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_17" = "Bewitching Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_18" = "Bewitching Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_19" = "Bewitching Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_2" = "Hextech Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_3" = "Frost Queen Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_4" = "Victorious Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_5" = "Forecast Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_6" = "Fnatic Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_7" = "Star Guardian Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_8" = "Sacred Sword Janna" tr "game_character_skin_displayname_Janna_9" = "Sacred Sword Janna" tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_1" = "Commando Jarvan IV" tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_10" = "Warring Kingdoms Jarvan IV" tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_2" = "Dragonslayer Jarvan IV" tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_3" = "Darkforge Jarvan IV" tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_4" = "Victorious Jarvan IV" tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_5" = "Warring Kingdoms Jarvan IV" tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_6" = "Fnatic Jarvan IV" tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_7" = "Dark Star Jarvan IV" tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_8" = "SSG Jarvan IV" tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_9" = "Hextech Jarvan IV" tr "game_character_skin_displayname_Jax_1" = "The Mighty Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jax_10" = "Nemesis Jax Sand" tr "game_character_skin_displayname_Jax_11" = "Nemesis Jax Sand" tr "game_character_skin_displayname_Jax_12" = "Warden Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jax_13" = "God Staff Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jax_2" = "Vandal Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jax_3" = "Angler Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jax_4" = "PAX Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jax_5" = "Jaximus" tr "game_character_skin_displayname_Jax_6" = "Temple Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jax_7" = "Nemesis Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jax_8" = "SKT T1 Jax" tr "game_character_skin_displayname_Jax_9" = "Nemesis Jax Sand" tr "game_character_skin_displayname_Jayce_1" = "Full Metal Jayce" tr "game_character_skin_displayname_Jayce_10" = "Battle Academia Jayce" tr "game_character_skin_displayname_Jayce_11" = "Battle Academia Jayce" tr "game_character_skin_displayname_Jayce_12" = "Battle Academia Jayce" tr "game_character_skin_displayname_Jayce_13" = "Battle Academia Jayce" tr "game_character_skin_displayname_Jayce_14" = "Battle Academia Jayce" tr "game_character_skin_displayname_Jayce_2" = "Debonair Jayce" tr "game_character_skin_displayname_Jayce_3" = "Forsaken Jayce" tr "game_character_skin_displayname_Jayce_4" = "Jayce Brighthammer" tr "game_character_skin_displayname_Jayce_5" = "Battle Academia Jayce" tr "game_character_skin_displayname_Jayce_6" = "Battle Academia Jayce" tr "game_character_skin_displayname_Jayce_7" = "Battle Academia Jayce" tr "game_character_skin_displayname_Jayce_8" = "Battle Academia Jayce" tr "game_character_skin_displayname_Jayce_9" = "Battle Academia Jayce" tr "game_character_skin_displayname_Jhin_1" = "High Noon Jhin" tr "game_character_skin_displayname_Jhin_2" = "Blood Moon Jhin" tr "game_character_skin_displayname_Jhin_3" = "SKT T1 Jhin " tr "game_character_skin_displayname_Jhin_4" = "PROJECT: Jhin" tr "game_character_skin_displayname_Jhin_5" = "Dark Cosmic Jhin" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_1" = "Mafia Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_10" = "Firecracker Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_11" = "Firecracker Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_12" = "Ambitious Elf Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_13" = "Odyssey Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_14" = "Odyssey Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_15" = "Odyssey Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_16" = "Odyssey Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_17" = "Odyssey Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_18" = "Odyssey Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_19" = "Odyssey Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_2" = "Firecracker Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_20" = "PROJECT: Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_21" = "PROJECT: Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_22" = "PROJECT: Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_23" = "PROJECT: Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_24" = "PROJECT: Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_25" = "PROJECT: Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_26" = "PROJECT: Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_27" = "PROJECT: Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_28" = "PROJECT: Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_3" = "Slayer Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_4" = "Star Guardian Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_5" = "Firecracker Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_6" = "Firecracker Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_7" = "Firecracker Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_8" = "Firecracker Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Jinx_9" = "Firecracker Jinx" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_1" = "Bullet Angel Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_10" = "Bullet Angel Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_14" = "K/DA Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_15" = "K/DA Kai'Sa Prestige Edition" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_16" = "iG Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_17" = "Arcade Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_18" = "Arcade Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_19" = "Arcade Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_2" = "Bullet Angel Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_20" = "Arcade Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_21" = "Arcade Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_22" = "Arcade Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_23" = "Arcade Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_24" = "Arcade Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_25" = "Arcade Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_3" = "Bullet Angel Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_4" = "Bullet Angel Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_5" = "Bullet Angel Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_6" = "Bullet Angel Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_7" = "Bullet Angel Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_8" = "Bullet Angel Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_9" = "Bullet Angel Kai'Sa" tr "game_character_skin_displayname_Kalista_1" = "Blood Moon Kalista" tr "game_character_skin_displayname_Kalista_2" = "Championship Kalista" tr "game_character_skin_displayname_Kalista_3" = "SKT T1 Kalista" tr "game_character_skin_displayname_Kalista_4" = "Championship Kalista" tr "game_character_skin_displayname_Karma_1" = "Sun Goddess Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_10" = "Conqueror Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_11" = "Dark Star Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_12" = "Dark Star Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_13" = "Dark Star Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_14" = "Dark Star Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_15" = "Dark Star Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_16" = "Dark Star Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_17" = "Dark Star Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_18" = "Dark Star Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_2" = "Sakura Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_3" = "Traditional Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_4" = "Order of the Lotus Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_5" = "Warden Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_6" = "Winter Wonder Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_7" = "Conqueror Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karma_8" = "Dark Star Karma" tr "game_character_skin_displayname_Karthus_1" = "Phantom Karthus" tr "game_character_skin_displayname_Karthus_2" = "Statue of Karthus" tr "game_character_skin_displayname_Karthus_3" = "Grim Reaper Karthus" tr "game_character_skin_displayname_Karthus_4" = "Pentakill Karthus" tr "game_character_skin_displayname_Karthus_5" = "Fnatic Karthus" tr "game_character_skin_displayname_Karthus_6" = "Grim Reaper Karthus Plague" tr "game_character_skin_displayname_Karthus_7" = "Grim Reaper Karthus Plague" tr "game_character_skin_displayname_Karthus_8" = "Grim Reaper Karthus Plague" tr "game_character_skin_displayname_Karthus_9" = "Karthus Lightsbane" tr "game_character_skin_displayname_Kassadin_1" = "Festival Kassadin" tr "game_character_skin_displayname_Kassadin_2" = "Deep One Kassadin" tr "game_character_skin_displayname_Kassadin_3" = "Pre-Void Kassadin" tr "game_character_skin_displayname_Kassadin_4" = "Harbinger Kassadin" tr "game_character_skin_displayname_Kassadin_5" = "Cosmic Reaver Kassadin" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_1" = "Mercenary Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_10" = "Death Sworn Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_11" = "Warring Kingdoms Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_12" = "Battle Academia Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_13" = "Battle Academia Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_14" = "Battle Academia Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_15" = "Battle Academia Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_16" = "Battle Academia Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_17" = "Battle Academia Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_18" = "Battle Academia Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_19" = "Battle Academia Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_2" = "Red Card Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_20" = "Battle Academia Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_3" = "Bilgewater Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_4" = "Kitty Cat Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_5" = "High Command Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_6" = "Sandstorm Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_7" = "Slay Belle Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_8" = "Warring Kingdoms Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Katarina_9" = "PROJECT: Katarina" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_1" = "Silver Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_10" = "Viridian Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_11" = "Viridian Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_12" = "Viridian Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_13" = "Viridian Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_14" = "Viridian Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_2" = "Viridian Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_3" = "Transcended Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_4" = "Battleborn Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_5" = "Judgment Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_6" = "Aether Wing Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_7" = "Riot Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_8" = "Iron Inquisitor Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayle_9" = "Pentakill Kayle" tr "game_character_skin_displayname_Kayn_1" = "Soulhunter Kayn" tr "game_character_skin_displayname_Kayn_2" = "Odyssey Kayn" tr "game_character_skin_displayname_Kennen_1" = "Deadly Kennen" tr "game_character_skin_displayname_Kennen_2" = "Swamp Master Kennen" tr "game_character_skin_displayname_Kennen_3" = "Karate Kennen" tr "game_character_skin_displayname_Kennen_4" = "Kennen M.D." tr "game_character_skin_displayname_Kennen_5" = "Arctic Ops Kennen" tr "game_character_skin_displayname_Kennen_6" = "Blood Moon Kennen" tr "game_character_skin_displayname_Kennen_7" = "Super Kennen" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_1" = "Mecha Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_10" = "Mecha Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_11" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_12" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_13" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_14" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_15" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_16" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_17" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_18" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_19" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_2" = "Guardian of the Sands Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_20" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_21" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_22" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_23" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_24" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_25" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_26" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_27" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_28" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_29" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_3" = "Death Blossom Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_30" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_31" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_32" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_33" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_34" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_35" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_36" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_37" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_38" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_39" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_4" = "Dark Star Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_40" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_41" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_42" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_43" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_44" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_45" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_46" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_47" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_48" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_49" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_5" = "Mecha Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_50" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_51" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_52" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_53" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_54" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_55" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_56" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_57" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_58" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_59" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_6" = "Mecha Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_60" = "Championship Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_7" = "Mecha Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_8" = "Mecha Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Khazix_9" = "Mecha Kha'Zix" tr "game_character_skin_displayname_Kindred_1" = "Shadowfire Kindred" tr "game_character_skin_displayname_Kindred_2" = "Super Galaxy Kindred" tr "game_character_skin_displayname_Kindred_3" = "" tr "game_character_skin_displayname_Kindred_4" = "" tr "game_character_skin_displayname_Kindred_5" = "" tr "game_character_skin_displayname_Kled_1" = "Sir Kled" tr "game_character_skin_displayname_Kled_2" = "Count Kledula" tr "game_character_skin_displayname_Kled_3" = "Count Kledula" tr "game_character_skin_displayname_Kled_4" = "Count Kledula" tr "game_character_skin_displayname_Kled_5" = "Count Kledula" tr "game_character_skin_displayname_Kled_6" = "Count Kledula" tr "game_character_skin_displayname_Kled_7" = "Count Kledula" tr "game_character_skin_displayname_Kled_8" = "Count Kledula" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_1" = "Caterpillar Kog'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_10" = "Hextech Kog'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_11" = "Pug'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_12" = "Pug'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_13" = "Pug'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_14" = "Pug'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_15" = "Pug'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_16" = "Pug'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_17" = "Pug'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_18" = "Pug'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_2" = "Sonoran Kog'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_3" = "Monarch Kog'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_4" = "Reindeer Kog'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_5" = "Lion Dance Kog'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_6" = "Deep Sea Kog'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_7" = "Jurassic Kog'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_8" = "Battlecast Kog'Maw" tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_9" = "Pug'Maw" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_1" = "Wicked LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_10" = "Prestigious LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_11" = "Prestigious LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_12" = "Program LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_13" = "Program LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_14" = "Program LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_15" = "Program LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_16" = "Program LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_17" = "Program LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_18" = "Program LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_19" = "iG LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_2" = "Prestigious LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_3" = "Mistletoe LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_4" = "Ravenborn LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_5" = "Elderwood LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_6" = "Prestigious LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_7" = "Prestigious LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_8" = "Prestigious LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_9" = "Prestigious LeBlanc" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_1" = "Traditional Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_10" = "Knockout Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_11" = "God Fist Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_12" = "Playmaker Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_13" = "Playmaker Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_14" = "Playmaker Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_15" = "Playmaker Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_16" = "Playmaker Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_17" = "Playmaker Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_18" = "Playmaker Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_19" = "Playmaker Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_2" = "Acolyte Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_20" = "Playmaker Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_21" = "Dragon Fist Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_22" = "Dragon Fist Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_23" = "Dragon Fist Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_24" = "Dragon Fist Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_25" = "Dragon Fist Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_3" = "Dragon Fist Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_4" = "Muay Thai Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_5" = "Pool Party Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_6" = "SKT T1 Lee Sin" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_7" = "Dragon Fist Lee Sin Duel" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_8" = "Dragon Fist Lee Sin Duel" tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_9" = "Dragon Fist Lee Sin Duel" tr "game_character_skin_displayname_Leona_1" = "Valkyrie Leona" tr "game_character_skin_displayname_Leona_10" = "Solar Eclipse Leona" tr "game_character_skin_displayname_Leona_11" = "Lunar Eclipse Leona" tr "game_character_skin_displayname_Leona_2" = "Defender Leona" tr "game_character_skin_displayname_Leona_3" = "Iron Solari Leona" tr "game_character_skin_displayname_Leona_4" = "Pool Party Leona" tr "game_character_skin_displayname_Leona_5" = "Pool Party Leona Dawn" tr "game_character_skin_displayname_Leona_6" = "Pool Party Leona Dawn" tr "game_character_skin_displayname_Leona_7" = "Pool Party Leona Dawn" tr "game_character_skin_displayname_Leona_8" = "PROJECT: Leona" tr "game_character_skin_displayname_Leona_9" = "Barbecue Leona" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_1" = "Bloodstone Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_10" = "Coven Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_11" = "Coven Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_2" = "Blade Queen Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_3" = "Program Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_4" = "Coven Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_5" = "Coven Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_6" = "Coven Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_7" = "Coven Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_8" = "Coven Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_9" = "Coven Lissandra" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_1" = "Hired Gun Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_10" = "Demacia Vice Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_11" = "Demacia Vice Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_12" = "Demacia Vice Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_13" = "Demacia Vice Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_14" = "Demacia Vice Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_15" = "Demacia Vice Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_16" = "Demacia Vice Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_17" = "PROJECT: Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_2" = "Striker Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_3" = "Lucian Prime" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_4" = "Lucian Prime" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_5" = "Lucian Prime" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_6" = "PROJECT: Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_7" = "Heartseeker Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_8" = "High Noon Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lucian_9" = "Demacia Vice Lucian" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_1" = "Bittersweet Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_10" = "Pool Party Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_11" = "Pool Party Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_12" = "Pool Party Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_13" = "Pool Party Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_14" = "Cosmic Enchantress Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_15" = "Pajama Guardian Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_16" = "Cosmic Enchantress Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_17" = "Cosmic Enchantress Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_18" = "Cosmic Enchantress Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_19" = "Cosmic Enchantress Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_2" = "Wicked Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_20" = "Cosmic Enchantress Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_21" = "Dragon Trainer Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_22" = "Dragon Trainer Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_23" = "Dragon Trainer Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_24" = "Dragon Trainer Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_25" = "Dragon Trainer Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_3" = "Dragon Trainer Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_4" = "Winter Wonder Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_5" = "Pool Party Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_6" = "Star Guardian Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_7" = "Pool Party Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_8" = "Pool Party Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lulu_9" = "Pool Party Lulu" tr "game_character_skin_displayname_Lux_1" = "Sorceress Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_10" = "Lunar Empress Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_11" = "Lunar Empress Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_12" = "Lunar Empress Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_13" = "Lunar Empress Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_14" = "Pajama Guardian Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_15" = "Battle Academia Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_16" = "Battle Academia Lux Prestige Edition" tr "game_character_skin_displayname_Lux_2" = "Spellthief Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_3" = "Commando Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_4" = "Imperial Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_5" = "Steel Legion Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_6" = "Star Guardian Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_7" = "Elementalist Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_8" = "Lunar Empress Lux" tr "game_character_skin_displayname_Lux_9" = "Lunar Empress Lux" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_1" = "Shamrock Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_10" = "Mecha Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_11" = "Mecha Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_12" = "Mecha Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_13" = "Mecha Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_14" = "Mecha Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_15" = "Mecha Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_16" = "Odyssey Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_17" = "Odyssey Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_18" = "Odyssey Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_19" = "Odyssey Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_2" = "Coral Reef Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_20" = "Odyssey Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_21" = "Odyssey Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_22" = "Odyssey Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_3" = "Marble Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_4" = "Obsidian Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_5" = "Glacial Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_6" = "Mecha Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_7" = "Ironside Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_8" = "Mecha Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malphite_9" = "Mecha Malphite" tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_1" = "Vizier Malzahar" tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_2" = "Shadow Prince Malzahar" tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_3" = "Djinn Malzahar" tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_4" = "Overlord Malzahar" tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_5" = "Snow Day Malzahar" tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_6" = "Battle Boss Malzahar" tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_7" = "Hextech Malzahar" tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_8" = "Snow Day Malzahar" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_1" = "Charred Maokai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_10" = "Meowkai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_11" = "Meowkai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_12" = "Meowkai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_13" = "Meowkai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_14" = "Meowkai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_15" = "Meowkai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_2" = "Totemic Maokai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_3" = "Festive Maokai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_4" = "Haunted Maokai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_5" = "Goalkeeper Maokai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_6" = "Meowkai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_7" = "Victorious Maokai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_8" = "Meowkai" tr "game_character_skin_displayname_Maokai_9" = "Meowkai" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_1" = "Assassin Master Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_10" = "Cosmic Blade Master Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_11" = "Eternal Sword Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_12" = "Eternal Sword Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_13" = "Eternal Sword Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_14" = "Eternal Sword Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_15" = "Eternal Sword Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_16" = "Eternal Sword Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_17" = "Snow Man Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_18" = "Snow Man Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_19" = "Snow Man Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_2" = "Chosen Master Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_20" = "Snow Man Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_21" = "Snow Man Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_22" = "Snow Man Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_23" = "Snow Man Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_3" = "Ionia Master Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_4" = "Samurai Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_5" = "Headhunter Master Yi" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_6" = "Headhunter Master Yi Strike" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_7" = "Headhunter Master Yi Strike" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_8" = "Headhunter Master Yi Strike" tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_9" = "PROJECT: Yi" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_1" = "Cowgirl Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_10" = "Arcade Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_11" = "Arcade Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_12" = "Arcade Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_13" = "Arcade Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_14" = "Arcade Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_15" = "Star Guardian Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_16" = "Gun Goddess Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_17" = "Pajama Guardian Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_19" = "Arcade Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_2" = "Waterloo Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_3" = "Secret Agent Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_4" = "Candy Cane Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_5" = "Road Warrior Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_6" = "Mafia Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_7" = "Arcade Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_8" = "Captain Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_9" = "Pool Party Miss Fortune" tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_1" = "Volcanic Wukong" tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_2" = "General Wukong" tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_3" = "Jade Dragon Wukong" tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_4" = "Underworld Wukong" tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_5" = "Radiant Wukong" tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_6" = "Lancer Stratus Wukong" tr "game_character_skin_displayname_Mordekaiser_1" = "Dragon Knight Mordekaiser" tr "game_character_skin_displayname_Mordekaiser_2" = "Infernal Mordekaiser" tr "game_character_skin_displayname_Mordekaiser_3" = "Pentakill Mordekaiser" tr "game_character_skin_displayname_Mordekaiser_4" = "Lord Mordekaiser" tr "game_character_skin_displayname_Mordekaiser_5" = "King of Clubs Mordekaiser" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_1" = "Exiled Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_10" = "Lunar Wraith Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_11" = "Bewitching Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_12" = "Blackthorn Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_13" = "Blackthorn Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_14" = "Blackthorn Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_15" = "Blackthorn Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_16" = "Blackthorn Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_2" = "Sinful Succulence Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_3" = "Blade Mistress Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_4" = "Blackthorn Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_5" = "Ghost Bride Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_6" = "Victorious Morgana" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_7" = "Morgana Haunt" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_8" = "Morgana Haunt" tr "game_character_skin_displayname_Morgana_9" = "Morgana Haunt" tr "game_character_skin_displayname_Nami_1" = "Koi Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nami_10" = "Program Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nami_11" = "Program Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nami_12" = "Program Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nami_13" = "Program Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nami_14" = "Program Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nami_2" = "River Spirit Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nami_3" = "Urf the Nami-tee" tr "game_character_skin_displayname_Nami_4" = "Koi Nami Element" tr "game_character_skin_displayname_Nami_5" = "Koi Nami Element" tr "game_character_skin_displayname_Nami_6" = "Koi Nami Element" tr "game_character_skin_displayname_Nami_7" = "Deep Sea Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nami_8" = "SKT T1 Nami " tr "game_character_skin_displayname_Nami_9" = "Program Nami" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_1" = "Galactic Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_10" = "Worldbreaker Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_11" = "Lunar Guardian Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_12" = "Lunar Guardian Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_13" = "Lunar Guardian Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_14" = "Lunar Guardian Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_15" = "Lunar Guardian Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_2" = "Pharaoh Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_3" = "Dreadknight Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_4" = "Riot K-9 Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_5" = "Infernal Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_6" = "Archduke Nasus" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_7" = "Dreadknight Nasus Plague" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_8" = "Dreadknight Nasus Plague" tr "game_character_skin_displayname_Nasus_9" = "Dreadknight Nasus Plague" tr "game_character_skin_displayname_Nautilus_1" = "Abyssal Nautilus" tr "game_character_skin_displayname_Nautilus_2" = "Subterranean Nautilus" tr "game_character_skin_displayname_Nautilus_3" = "AstroNautilus" tr "game_character_skin_displayname_Nautilus_4" = "Warden Nautilus" tr "game_character_skin_displayname_Nautilus_5" = "Worldbreaker Nautilus" tr "game_character_skin_displayname_Neeko_1" = "Winter Wonder Neeko" tr "game_character_skin_displayname_Neeko_2" = "Winter Wonder Neeko" tr "game_character_skin_displayname_Neeko_3" = "Winter Wonder Neeko" tr "game_character_skin_displayname_Neeko_4" = "Winter Wonder Neeko" tr "game_character_skin_displayname_Neeko_5" = "Winter Wonder Neeko" tr "game_character_skin_displayname_Neeko_6" = "Winter Wonder Neeko" tr "game_character_skin_displayname_Neeko_7" = "Winter Wonder Neeko" tr "game_character_skin_displayname_Neeko_8" = "Winter Wonder Neeko" tr "game_character_skin_displayname_Neeko_9" = "Winter Wonder Neeko" tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_1" = "Snow Bunny Nidalee" tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_10" = "Challenger Nidalee" tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_2" = "Leopard Nidalee" tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_3" = "French Maid Nidalee" tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_4" = "Pharaoh Nidalee" tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_5" = "Bewitching Nidalee" tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_6" = "Headhunter Nidalee" tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_7" = "Warring Kingdoms Nidalee" tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_8" = "Challenger Nidalee" tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_9" = "Super Galaxy Nidalee" tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_1" = "Frozen Terror Nocturne" tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_2" = "Void Nocturne" tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_3" = "Ravager Nocturne" tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_4" = "Haunting Nocturne" tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_5" = "Eternum Nocturne" tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_6" = "Cursed Revenant Nocturne" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_1" = "Sasquatch Nunu & Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_10" = "Papercraft Nunu & Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_11" = "Papercraft Nunu & Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_12" = "Papercraft Nunu & Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_13" = "Papercraft Nunu & Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_14" = "Papercraft Nunu & Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_15" = "Papercraft Nunu & Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_2" = "Workshop Nunu & Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_3" = "Grungy Nunu & Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_4" = "Nunu & Willump Bot" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_5" = "Demolisher Nunu & Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_6" = "TPA Nunu & Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_7" = "Zombie Nunu & Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_8" = "Papercraft Nunu & Willump" tr "game_character_skin_displayname_Nunu_9" = "Papercraft Nunu & Willump" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_1" = "Forsaken Olaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_10" = "Brolaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_11" = "Brolaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_12" = "Brolaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_13" = "Brolaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_14" = "Brolaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_15" = "SKT T1 Olaf " tr "game_character_skin_displayname_Olaf_2" = "Glacial Olaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_3" = "Brolaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_4" = "Pentakill Olaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_5" = "Marauder Olaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_6" = "Butcher Olaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_7" = "Brolaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_8" = "Brolaf" tr "game_character_skin_displayname_Olaf_9" = "Brolaf" tr "game_character_skin_displayname_Orianna_1" = "Gothic Orianna" tr "game_character_skin_displayname_Orianna_10" = "Victorious Orianna" tr "game_character_skin_displayname_Orianna_2" = "Sewn Chaos Orianna" tr "game_character_skin_displayname_Orianna_3" = "Bladecraft Orianna" tr "game_character_skin_displayname_Orianna_4" = "TPA Orianna" tr "game_character_skin_displayname_Orianna_5" = "Winter Wonder Orianna" tr "game_character_skin_displayname_Orianna_6" = "Heartseeker Orianna" tr "game_character_skin_displayname_Orianna_7" = "Dark Star Orianna" tr "game_character_skin_displayname_Orianna_8" = "Victorious Orianna" tr "game_character_skin_displayname_Orianna_9" = "Victorious Orianna" tr "game_character_skin_displayname_Ornn_1" = "Thunder Lord Ornn" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_1" = "Myrmidon Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_10" = "Dragonslayer Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_11" = "Dragonslayer Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_12" = "Dragonslayer Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_13" = "Dragonslayer Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_14" = "Dragonslayer Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_15" = "Dragonslayer Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_2" = "Ruthless Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_3" = "Perseus Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_4" = "Full Metal Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_5" = "Glaive Warrior Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_6" = "Dragonslayer Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_7" = "Slayer Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_8" = "Baker Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_9" = "Dragonslayer Pantheon" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_1" = "Noxus Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_10" = "Battle Regalia Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_11" = "Battle Regalia Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_12" = "Battle Regalia Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_13" = "Battle Regalia Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_14" = "Snow Fawn Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_15" = "Hextech Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_2" = "Lollipoppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_3" = "Blacksmith Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_4" = "Ragdoll Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_5" = "Battle Regalia Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_6" = "Scarlet Hammer Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_7" = "Star Guardian Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_8" = "Battle Regalia Poppy" tr "game_character_skin_displayname_Poppy_9" = "Battle Regalia Poppy" tr "game_character_skin_displayname_PracticeTool_TargetDummy_1" = "ดัมมี่เป้าหมาย" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_1" = "Sand Wraith Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_10" = "Blood Moon Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_11" = "Blood Moon Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_12" = "Blood Moon Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_13" = "Blood Moon Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_14" = "Blood Moon Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_15" = "Blood Moon Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_16" = "PROJECT: Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_17" = "PROJECT: Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_18" = "PROJECT: Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_19" = "PROJECT: Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_2" = "Sand Wraith Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_20" = "PROJECT: Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_21" = "PROJECT: Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_22" = "PROJECT: Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_23" = "PROJECT: Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_24" = "PROJECT: Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_3" = "Sand Wraith Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_4" = "Sand Wraith Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_5" = "Sand Wraith Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_6" = "Sand Wraith Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_7" = "Sand Wraith Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_8" = "Sand Wraith Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Pyke_9" = "Blood Moon Pyke" tr "game_character_skin_displayname_Qiyana_1" = "Battle Boss Qiyana" tr "game_character_skin_displayname_Qiyana_10" = "Battle Boss Qiyana" tr "game_character_skin_displayname_Qiyana_2" = "Battle Boss Qiyana" tr "game_character_skin_displayname_Qiyana_3" = "Battle Boss Qiyana" tr "game_character_skin_displayname_Qiyana_4" = "Battle Boss Qiyana" tr "game_character_skin_displayname_Qiyana_5" = "Battle Boss Qiyana" tr "game_character_skin_displayname_Qiyana_6" = "Battle Boss Qiyana" tr "game_character_skin_displayname_Qiyana_7" = "Battle Boss Qiyana" tr "game_character_skin_displayname_Qiyana_8" = "Battle Boss Qiyana" tr "game_character_skin_displayname_Qiyana_9" = "Battle Boss Qiyana" tr "game_character_skin_displayname_Quinn_1" = "Phoenix Quinn" tr "game_character_skin_displayname_Quinn_2" = "Woad Scout Quinn" tr "game_character_skin_displayname_Quinn_3" = "Corsair Quinn" tr "game_character_skin_displayname_Quinn_4" = "Heartseeker Quinn" tr "game_character_skin_displayname_Rakan_1" = "Cosmic Dawn Rakan" tr "game_character_skin_displayname_Rakan_2" = "Sweetheart Rakan" tr "game_character_skin_displayname_Rakan_3" = "SSG Rakan" tr "game_character_skin_displayname_Rakan_4" = "iG Rakan" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_1" = "King Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_10" = "Sweeper Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_11" = "Sweeper Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_12" = "Sweeper Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_13" = "Sweeper Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_14" = "Sweeper Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_15" = "Sweeper Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_2" = "Chrome Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_3" = "Molten Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_4" = "Freljord Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_5" = "Ninja Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_6" = "Full Metal Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_7" = "Guardian of the Sands Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_8" = "Sweeper Rammus" tr "game_character_skin_displayname_Rammus_9" = "Sweeper Rammus" tr "game_character_skin_displayname_RekSai_1" = "Eternum Rek'Sai" tr "game_character_skin_displayname_RekSai_2" = "Pool Party Rek'Sai" tr "game_character_skin_displayname_RekSai_3" = "Pool Party Rek'Sai" tr "game_character_skin_displayname_RekSai_4" = "Pool Party Rek'Sai" tr "game_character_skin_displayname_RekSai_5" = "Pool Party Rek'Sai" tr "game_character_skin_displayname_RekSai_6" = "Pool Party Rek'Sai" tr "game_character_skin_displayname_RekSai_7" = "Pool Party Rek'Sai" tr "game_character_skin_displayname_RekSai_8" = "Pool Party Rek'Sai" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_1" = "Galactic Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_10" = "Renektoy" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_11" = "Renektoy" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_12" = "Renektoy" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_13" = "Renektoy" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_14" = "Renektoy" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_15" = "Renektoy" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_16" = "Renektoy" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_17" = "Hextech Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_2" = "Outback Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_3" = "Bloodfury Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_4" = "Rune Wars Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_5" = "Scorched Earth Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_6" = "Pool Party Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_7" = "Prehistoric Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_8" = "SKT T1 Renekton" tr "game_character_skin_displayname_Renekton_9" = "Renektoy" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_1" = "Headhunter Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_10" = "Mecha Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_11" = "Mecha Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_12" = "Mecha Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_13" = "Mecha Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_14" = "Mecha Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_15" = "Pretty Kitty Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_16" = "Pretty Kitty Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_17" = "Pretty Kitty Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_18" = "Pretty Kitty Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_19" = "Pretty Kitty Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_2" = "Night Hunter Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_20" = "Pretty Kitty Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_21" = "Pretty Kitty Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_22" = "Pretty Kitty Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_3" = "SSW Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_4" = "Headhunter Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_5" = "Headhunter Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_6" = "Headhunter Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_7" = "Headhunter Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_8" = "Mecha Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Rengar_9" = "Mecha Rengar" tr "game_character_skin_displayname_Riven_1" = "Redeemed Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_10" = "Battle Bunny Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_11" = "Battle Bunny Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_12" = "Battle Bunny Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_13" = "Battle Bunny Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_14" = "Battle Bunny Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_15" = "Battle Bunny Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_16" = "Dawnbringer Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_17" = "Dragonblade Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_18" = "Pulsefire Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_19" = "Championship Riven 2016" tr "game_character_skin_displayname_Riven_2" = "Crimson Elite Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_21" = "Arcade Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_3" = "Battle Bunny Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_4" = "Championship Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_5" = "Dragonblade Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_6" = "Arcade Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_7" = "Championship Riven 2016" tr "game_character_skin_displayname_Riven_8" = "Battle Bunny Riven" tr "game_character_skin_displayname_Riven_9" = "Battle Bunny Riven" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_1" = "Rumble in the Jungle" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_10" = "Badlands Baron Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_11" = "Badlands Baron Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_12" = "Badlands Baron Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_2" = "Bilgerat Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_3" = "Super Galaxy Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_4" = "Badlands Baron Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_5" = "Badlands Baron Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_6" = "Badlands Baron Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_7" = "Badlands Baron Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_8" = "Badlands Baron Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Rumble_9" = "Badlands Baron Rumble" tr "game_character_skin_displayname_Ryze_1" = "Young Ryze" tr "game_character_skin_displayname_Ryze_10" = "SKT T1 Ryze" tr "game_character_skin_displayname_Ryze_2" = "Tribal Ryze" tr "game_character_skin_displayname_Ryze_3" = "Uncle Ryze" tr "game_character_skin_displayname_Ryze_4" = "Triumphant Ryze" tr "game_character_skin_displayname_Ryze_5" = "Professor Ryze" tr "game_character_skin_displayname_Ryze_6" = "Zombie Ryze" tr "game_character_skin_displayname_Ryze_7" = "Dark Crystal Ryze" tr "game_character_skin_displayname_Ryze_8" = "Pirate Ryze" tr "game_character_skin_displayname_Ryze_9" = "Ryze Whitebeard" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_1" = "Sabretusk Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_10" = "Firecracker Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_11" = "Firecracker Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_12" = "Firecracker Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_13" = "Firecracker Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_14" = "Firecracker Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_2" = "Darkrider Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_3" = "Traditional Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_4" = "Bear Cavalry Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_5" = "Poro Rider Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_6" = "Beast Hunter Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_7" = "Sejuani Dawnchaser" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_8" = "Firecracker Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_9" = "Firecracker Sejuani" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_1" = "Mad Hatter Shaco" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_10" = "Dark Star Shaco" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_11" = "Dark Star Shaco" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_12" = "Dark Star Shaco" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_13" = "Dark Star Shaco" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_14" = "Dark Star Shaco" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_2" = "Royal Shaco" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_3" = "Nutcracko" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_4" = "Workshop Shaco" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_5" = "Asylum Shaco" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_6" = "Masked Shaco" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_7" = "Wild Card Shaco" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_8" = "Dark Star Shaco" tr "game_character_skin_displayname_Shaco_9" = "Dark Star Shaco" tr "game_character_skin_displayname_Shen_1" = "Frozen Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_10" = "Warlord Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_11" = "Warlord Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_12" = "Warlord Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_13" = "Warlord Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_14" = "Warlord Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_15" = "Pulsefire Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_2" = "Yellow Jacket Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_3" = "Surgeon Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_4" = "Blood Moon Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_5" = "Warlord Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_6" = "TPA Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_7" = "Warlord Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_8" = "Warlord Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shen_9" = "Warlord Shen" tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_1" = "Ironscale Shyvana" tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_2" = "Boneclaw Shyvana" tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_3" = "Darkflame Shyvana" tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_4" = "Ice Drake Shyvana" tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_5" = "Championship Shyvana" tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_6" = "Super Galaxy Shyvana" tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_7" = "Championship Shyvana" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_0" = "Default Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_1" = "Bat-o-lantern Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_10" = "Starcall Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_100" = "Death Sworn Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_101" = "Essence Collector Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_102" = "Puppy Warwick Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_103" = "Puppy Nasus Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_104" = "Exo-Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_105" = "Pizza Chicken Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_106" = "2018 Conqueror Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_107" = "Pulsefire 2018 Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_108" = "The Ripper Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_109" = "The Lion Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_11" = "Ward of Draven" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_110" = "The Wolf Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_111" = "World Rune Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_112" = "Surfin' Pengu Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_113" = "Wipeout Pengu Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_114" = "Hang Loose Pengu Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_115" = "Space Lizard Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_116" = "Devil Vulture Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_117" = "Gold Space Lizard Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_118" = "2018 Championship Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_119" = "Pumpkin Cat Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_12" = "Luminosity Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_120" = "Pajama Guardian Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_121" = "Golden 2018 Championship Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_122" = "Trained Dragon Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_123" = "Queen Poro Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_124" = "Pop Music A-ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_125" = "2018 Honor 3 Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_126" = "2018 Honor 4 Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_127" = "2018 Honor 5 Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_128" = "Year of the Pig Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_129" = "Golden Year of the Pig Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_13" = "Season 3 Victorious Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_130" = "Unassuming Snowman Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_131" = "Golden Snowman Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_132" = "Blood Moon Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_133" = "Cat Lover Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_134" = "Dog Lover Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_135" = "2019 Conqueror Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_136" = "Battle Academia Durandal Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_137" = "Championship Hot Dog Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_138" = "Battle Academia Desk Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_139" = "Arcade 2019 Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_14" = "Season 3 Championship Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_141" = "Demacia Vice Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_142" = "TSM Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_143" = "Echo Fox Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_144" = "100 Thieves Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_145" = "Cloud9 Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_146" = "CLG Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_147" = "Team Liquid Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_148" = "OpTic Gaming Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_149" = "Golden Guardians Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_15" = "Candy Cane Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_150" = "FlyQuest Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_151" = "Clutch Gaming Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_152" = "Excel Esports Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_153" = "Fnatic Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_154" = "G2 Esports Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_155" = "Misfits Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_156" = "Origen Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_157" = "Rogue Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_158" = "Schalke 04 Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_159" = "SK Gaming Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_16" = "Banner of the Horse Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_160" = "Splyce Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_161" = "Vitality Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_162" = "Fan Pass Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_163" = "Bilibili Gaming Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_164" = "Dominus Esports Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_165" = "Edward Gaming Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_166" = "FunPlus Phoenix Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_167" = "Invictus Gaming Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_168" = "JD Gaming Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_169" = "LGD Gaming Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_17" = "Gong Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_170" = "LNG Esports Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_171" = "Oh My God Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_172" = "Royal Never Give Up Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_173" = "Rogue Warriors Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_174" = "Suning Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_175" = "TOP Esports Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_176" = "Victory Five Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_177" = "Vici Gaming Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_178" = "Team WE Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_18" = "Bouquet Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_189" = "PROJECT: Reckoning Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_19" = "Fist Bump Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_2" = "Haunting Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_20" = "SKT T1 Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_21" = "Dragonslayer Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_22" = "All-Star 2014 Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_23" = "Golden Goal Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_24" = "Mecha Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_25" = "Armordillo Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_26" = "Sad Mummy Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_27" = "Sun Disc Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_28" = "2014 Championship Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_29" = "2014 Conquering Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_3" = "Widow Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_30" = "2014 Triumphant Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_31" = "2014 Victorious Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_32" = "Battlecast Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_33" = "Poro Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_34" = "Astronaut Poro Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_35" = "Gentleman Poro Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_36" = "Battlecast Poro Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_37" = "Dragonslayer Poro Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_38" = "Underworld Poro Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_39" = "Firecracker Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_4" = "Deadfall Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_40" = "Heartseeker Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_41" = "Urf Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_42" = "Mother Serpent Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_43" = "Slaughter Fleet Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_44" = "Optic Enhancer Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_45" = "2015 Championship Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_46" = "2015 Conquering Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_47" = "2015 Triumphant Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_48" = "2015 Victorious Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_49" = "Riggle Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_5" = "Tomb Angel Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_50" = "All-Star 2015 Team Fire Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_51" = "All-Star 2015 Team Ice Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_52" = "Penguin Skier Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_53" = "Rising Dawn Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_54" = "Harpseeker Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_55" = "Hextech Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_56" = "Definitely Not A Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_57" = "Mecha Zero Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_58" = "El Poro Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_59" = "Dark Star Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_6" = "Snowman Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_60" = "His Royal Crabness Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_61" = "Recon Drone Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_62" = "Game On Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_63" = "Star Guardian Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_64" = "2016 Championship Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_65" = "Mechs vs. Minions Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_66" = "2016 Conquering Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_67" = "2016 Triumphant Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_68" = "2016 Victorious Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_69" = "Elementalist Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_7" = "Gingerbread Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_70" = "Vamporo Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_71" = "Santa Penguin Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_72" = "Crest of the Rooster Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_73" = "2016 All-Star Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_74" = "Blood Demon Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_75" = "Love Dove Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_76" = "Eye of the Dragon Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_77" = "Pulsefire Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_78" = "Dawnbringer Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_79" = "Nightbringer Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_8" = "Lantern of the Serpent Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_80" = "God Fist Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_81" = "Pentakill Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_82" = "Corruptant Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_83" = "Conqueror Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_84" = "Omega Squad Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_85" = "Arcade Poro Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_86" = "Mimi Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_87" = "SKT T1 kkOma Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_88" = "New Horizon Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_89" = "2017 Championship Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_9" = "Banner of the Serpent Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_90" = "2017 Golden Championship Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_91" = "Divine Sword Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_92" = "Glorious Legend Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_93" = "Honor 3 Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_94" = "Honor 4 Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_95" = "Honor 5 Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_96" = "Rune Enthusiast Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_97" = "2017 Victorious Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_98" = "Dearest Deer Ward" tr "game_character_skin_displayname_SightWard_99" = "Lovebirds Ward" tr "game_character_skin_displayname_Singed_1" = "Riot Squad Singed" tr "game_character_skin_displayname_Singed_2" = "Hextech Singed" tr "game_character_skin_displayname_Singed_3" = "Surfer Singed" tr "game_character_skin_displayname_Singed_4" = "Mad Scientist Singed" tr "game_character_skin_displayname_Singed_5" = "Augmented Singed" tr "game_character_skin_displayname_Singed_6" = "Snow Day Singed" tr "game_character_skin_displayname_Singed_7" = "SSW Singed" tr "game_character_skin_displayname_Singed_8" = "Black Scourge Singed" tr "game_character_skin_displayname_Singed_9" = "Beekeeper Singed" tr "game_character_skin_displayname_Sion_1" = "Hextech Sion" tr "game_character_skin_displayname_Sion_10" = "Mecha Zero Sion" tr "game_character_skin_displayname_Sion_11" = "Mecha Zero Sion" tr "game_character_skin_displayname_Sion_12" = "Mecha Zero Sion" tr "game_character_skin_displayname_Sion_13" = "Mecha Zero Sion" tr "game_character_skin_displayname_Sion_2" = "Barbarian Sion" tr "game_character_skin_displayname_Sion_3" = "Lumberjack Sion" tr "game_character_skin_displayname_Sion_4" = "Warmonger Sion" tr "game_character_skin_displayname_Sion_5" = "Mecha Zero Sion" tr "game_character_skin_displayname_Sion_6" = "Mecha Zero Sion" tr "game_character_skin_displayname_Sion_7" = "Mecha Zero Sion" tr "game_character_skin_displayname_Sion_8" = "Mecha Zero Sion" tr "game_character_skin_displayname_Sion_9" = "Mecha Zero Sion" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_1" = "Warrior Princess Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_10" = "Pizza Delivery Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_11" = "Pizza Delivery Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_12" = "Pizza Delivery Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_13" = "Pizza Delivery Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_14" = "Pizza Delivery Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_15" = "Pizza Delivery Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_16" = "Blood Moon Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_17" = "Snowstorm Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_18" = "Blood Moon Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_19" = "Blood Moon Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_2" = "Spectacular Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_20" = "Blood Moon Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_21" = "Blood Moon Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_22" = "Blood Moon Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_23" = "Blood Moon Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_24" = "Blood Moon Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_3" = "Huntress Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_4" = "Bandit Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_5" = "PAX Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_6" = "Snowstorm Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_7" = "Warden Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_8" = "Victorious Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Sivir_9" = "Neo PAX Sivir" tr "game_character_skin_displayname_Skarner_1" = "Sandscourge Skarner" tr "game_character_skin_displayname_Skarner_2" = "Earthrune Skarner" tr "game_character_skin_displayname_Skarner_3" = "Battlecast Alpha Skarner" tr "game_character_skin_displayname_Skarner_4" = "Guardian of the Sands Skarner" tr "game_character_skin_displayname_Sona_1" = "Muse Sona" tr "game_character_skin_displayname_Sona_10" = "Odyssey Sona" tr "game_character_skin_displayname_Sona_11" = "Odyssey Sona" tr "game_character_skin_displayname_Sona_12" = "Odyssey Sona" tr "game_character_skin_displayname_Sona_13" = "Odyssey Sona" tr "game_character_skin_displayname_Sona_14" = "Odyssey Sona" tr "game_character_skin_displayname_Sona_15" = "Odyssey Sona" tr "game_character_skin_displayname_Sona_16" = "Arcade Sona" tr "game_character_skin_displayname_Sona_2" = "Pentakill Sona" tr "game_character_skin_displayname_Sona_3" = "Silent Night Sona" tr "game_character_skin_displayname_Sona_4" = "Guqin Sona" tr "game_character_skin_displayname_Sona_5" = "Arcade Sona" tr "game_character_skin_displayname_Sona_6" = "DJ Sona" tr "game_character_skin_displayname_Sona_7" = "Sweetheart Sona" tr "game_character_skin_displayname_Sona_8" = "Guqin Sona" tr "game_character_skin_displayname_Sona_9" = "Odyssey Sona" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_1" = "Dryad Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_10" = "Winter Wonder Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_11" = "Winter Wonder Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_12" = "Winter Wonder Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_13" = "Winter Wonder Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_14" = "Winter Wonder Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_2" = "Divine Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_3" = "Celestine Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_4" = "Reaper Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_5" = "Order of the Banana Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_6" = "Program Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_7" = "Star Guardian Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_8" = "Pajama Guardian Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Soraka_9" = "Winter Wonder Soraka" tr "game_character_skin_displayname_Swain_1" = "Northern Front Swain" tr "game_character_skin_displayname_Swain_10" = "Dragon Master Swain" tr "game_character_skin_displayname_Swain_2" = "Bilgewater Swain" tr "game_character_skin_displayname_Swain_3" = "Tyrant Swain" tr "game_character_skin_displayname_Swain_4" = "Dragon Master Swain" tr "game_character_skin_displayname_Swain_5" = "Dragon Master Swain" tr "game_character_skin_displayname_Swain_6" = "Dragon Master Swain" tr "game_character_skin_displayname_Swain_7" = "Dragon Master Swain" tr "game_character_skin_displayname_Swain_8" = "Dragon Master Swain" tr "game_character_skin_displayname_Swain_9" = "Dragon Master Swain" tr "game_character_skin_displayname_Sylas_1" = "Lunar Wraith Sylas" tr "game_character_skin_displayname_Sylas_2" = "Lunar Wraith Sylas" tr "game_character_skin_displayname_Sylas_3" = "Lunar Wraith Sylas" tr "game_character_skin_displayname_Sylas_4" = "Lunar Wraith Sylas" tr "game_character_skin_displayname_Sylas_5" = "Lunar Wraith Sylas" tr "game_character_skin_displayname_Sylas_6" = "Lunar Wraith Sylas" tr "game_character_skin_displayname_Sylas_7" = "Lunar Wraith Sylas" tr "game_character_skin_displayname_Syndra_1" = "Justicar Syndra" tr "game_character_skin_displayname_Syndra_2" = "Atlantean Syndra" tr "game_character_skin_displayname_Syndra_3" = "Queen of Diamonds Syndra" tr "game_character_skin_displayname_Syndra_4" = "Snow Day Syndra" tr "game_character_skin_displayname_Syndra_5" = "SKT T1 Syndra " tr "game_character_skin_displayname_Syndra_6" = "Star Guardian Syndra" tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_1" = "Master Chef Tahm Kench" tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_2" = "Urf Kench" tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_3" = "Coin Emperor Tahm Kench" tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_4" = "Coin Emperor Tahm Kench" tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_5" = "Coin Emperor Tahm Kench" tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_6" = "Coin Emperor Tahm Kench" tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_7" = "Coin Emperor Tahm Kench" tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_8" = "Coin Emperor Tahm Kench" tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_9" = "Coin Emperor Tahm Kench" tr "game_character_skin_displayname_Taliyah_1" = "Freljord Taliyah" tr "game_character_skin_displayname_Taliyah_2" = "SSG Taliyah" tr "game_character_skin_displayname_Talon_1" = "Renegade Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_10" = "Dragonblade Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_11" = "Dragonblade Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_12" = "Enduring Sword Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_13" = "Enduring Sword Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_14" = "Enduring Sword Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_15" = "Enduring Sword Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_16" = "Enduring Sword Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_17" = "Enduring Sword Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_18" = "Enduring Sword Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_19" = "Enduring Sword Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_2" = "Crimson Elite Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_3" = "Dragonblade Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_4" = "SSW Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_5" = "Blood Moon Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_6" = "Dragonblade Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_7" = "Dragonblade Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_8" = "Dragonblade Talon" tr "game_character_skin_displayname_Talon_9" = "Dragonblade Talon" tr "game_character_skin_displayname_Taric_1" = "Emerald Taric" tr "game_character_skin_displayname_Taric_2" = "Armor of the Fifth Age Taric" tr "game_character_skin_displayname_Taric_3" = "Bloodstone Taric" tr "game_character_skin_displayname_Taric_4" = "Pool Party Taric" tr "game_character_skin_displayname_Taric_5" = "Pool Party Taric" tr "game_character_skin_displayname_Taric_6" = "Pool Party Taric" tr "game_character_skin_displayname_Taric_7" = "Pool Party Taric" tr "game_character_skin_displayname_Taric_8" = "Pool Party Taric" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_1" = "Happy Elf Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_10" = "Cottontail Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_11" = "Cottontail Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_12" = "Cottontail Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_13" = "Cottontail Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_14" = "Little Devil Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_15" = "Omega Squad Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_16" = "Omega Squad Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_17" = "Omega Squad Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_18" = "Beemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_19" = "Beemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_2" = "Recon Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_20" = "Beemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_21" = "Beemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_22" = "Beemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_23" = "Beemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_24" = "Beemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_3" = "Badger Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_4" = "Astronaut Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_5" = "Cottontail Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_6" = "Super Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_7" = "Panda Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_8" = "Omega Squad Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Teemo_9" = "Cottontail Teemo" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_1" = "Deep Terror Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_10" = "High Noon Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_11" = "High Noon Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_12" = "Championship Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_2" = "Championship Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_3" = "Blood Moon Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_4" = "SSW Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_5" = "Dark Star Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_6" = "High Noon Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_7" = "High Noon Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_8" = "High Noon Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Thresh_9" = "High Noon Thresh" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_1" = "Riot Girl Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_10" = "Dragon Trainer Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_11" = "Bewitching Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_12" = "Omega Squad Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_13" = "Omega Squad Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_14" = "Omega Squad Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_15" = "Omega Squad Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_16" = "Omega Squad Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_17" = "Omega Squad Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_18" = "Dragon Trainer Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_19" = "Dragon Trainer Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_2" = "Earnest Elf Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_20" = "Dragon Trainer Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_21" = "Dragon Trainer Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_22" = "Dragon Trainer Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_23" = "Dragon Trainer Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_24" = "Little Demon Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_25" = "Little Demon Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_26" = "Little Demon Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_27" = "Little Demon Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_28" = "Little Demon Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_29" = "Little Demon Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_3" = "Firefighter Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_30" = "Little Demon Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_31" = "Little Demon Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_32" = "Little Demon Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_4" = "Guerilla Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_5" = "Buccaneer Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_6" = "Rocket Girl Tristana" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_7" = "Rocket Girl Tristana Punk" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_8" = "Rocket Girl Tristana Punk" tr "game_character_skin_displayname_Tristana_9" = "Rocket Girl Tristana Punk" tr "game_character_skin_displayname_Trundle_1" = "Lil' Slugger Trundle" tr "game_character_skin_displayname_Trundle_2" = "Junkyard Trundle" tr "game_character_skin_displayname_Trundle_3" = "Traditional Trundle" tr "game_character_skin_displayname_Trundle_4" = "Constable Trundle" tr "game_character_skin_displayname_Trundle_5" = "Worldbreaker Trundle" tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_1" = "Highland Tryndamere" tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_2" = "King Tryndamere" tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_3" = "Viking Tryndamere" tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_4" = "Demonblade Tryndamere" tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_5" = "Sultan Tryndamere" tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_6" = "Warring Kingdoms Tryndamere" tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_7" = "Nightmare Tryndamere" tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_8" = "Beast Hunter Tryndamere" tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_9" = "Chemtech Tryndamere" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_1" = "PAX Twisted Fate" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_10" = "Blood Moon Twisted Fate" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_11" = "Pulsefire Twisted Fate" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_2" = "Jack of Hearts Twisted Fate" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_3" = "The Magnificent Twisted Fate" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_4" = "Tango Twisted Fate" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_5" = "High Noon Twisted Fate" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_6" = "Musketeer Twisted Fate" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_7" = "Underworld Twisted Fate" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_8" = "Red Card Twisted Fate" tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_9" = "Cutpurse Twisted Fate" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_1" = "Kingpin Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_10" = "Omega Squad Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_11" = "Omega Squad Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_12" = "Ice King Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_13" = "Ice King Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_14" = "Ice King Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_15" = "Ice King Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_16" = "Ice King Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_17" = "Ice King Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_18" = "Medieval Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_19" = "Medieval Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_2" = "Whistler Village Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_20" = "Medieval Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_21" = "Medieval Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_22" = "Medieval Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_23" = "Medieval Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_24" = "Medieval Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_25" = "Medieval Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_26" = "Medieval Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_3" = "Medieval Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_4" = "Gangster Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_5" = "Vandal Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_6" = "Pickpocket Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_7" = "SSW Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_8" = "Omega Squad Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Twitch_9" = "Omega Squad Twitch" tr "game_character_skin_displayname_Udyr_1" = "Black Belt Udyr" tr "game_character_skin_displayname_Udyr_2" = "Primal Udyr" tr "game_character_skin_displayname_Udyr_3" = "Spirit Guard Udyr" tr "game_character_skin_displayname_Udyr_4" = "Definitely Not Udyr" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_1" = "JUSTICAR" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_2" = "MECHA" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_3" = "SEA HUNTER" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_4" = "MECHA" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_5" = "MECHA" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_6" = "MECHA" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_7" = "BLOOD MOON" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_8" = "BLOOD MOON PRESTIGE EDITION" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_1" = "HIGH NOON" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_10" = "ODYSSEY" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_11" = "ODYSSEY" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_12" = "ODYSSEY" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_13" = "ODYSSEY" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_14" = "ODYSSEY" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_15" = "ODYSSEY" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_16" = "ODYSSEY" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_2" = "PROJECT:" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_3" = "BLOOD MOON" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_4" = "HIGH NOON" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_5" = "HIGH NOON" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_6" = "HIGH NOON" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_7" = "HIGH NOON" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_8" = "HIGH NOON" tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_9" = "NIGHTBRINGER" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_1" = "Giant Enemy Crabgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_10" = "High Noon Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_11" = "High Noon Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_12" = "High Noon Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_13" = "High Noon Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_14" = "High Noon Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_2" = "Butcher Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_3" = "Battlecast Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_4" = "Battlecast Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_5" = "Battlecast Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_6" = "Battlecast Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_7" = "Battlecast Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_8" = "Battlecast Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Urgot_9" = "High Noon Urgot" tr "game_character_skin_displayname_Varus_1" = "Blight Crystal Varus" tr "game_character_skin_displayname_Varus_2" = "Arclight Varus" tr "game_character_skin_displayname_Varus_3" = "Arctic Ops Varus" tr "game_character_skin_displayname_Varus_4" = "Heartseeker Varus" tr "game_character_skin_displayname_Varus_5" = "Varus Swiftbolt" tr "game_character_skin_displayname_Varus_6" = "Dark Star Varus" tr "game_character_skin_displayname_Varus_7" = "Conqueror Varus" tr "game_character_skin_displayname_Varus_8" = "Conqueror Varus" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_1" = "Vindicator Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_10" = "Soulstealer Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_11" = "PROJECT: Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_12" = "Firecracker Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_13" = "Firecracker Vayne Prestige Edition" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_2" = "Aristocrat Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_3" = "Dragonslayer Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_4" = "Heartseeker Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_5" = "SKT T1 Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_6" = "Arclight Vayne" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_7" = "Dragonslayer Vayne Chaos" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_8" = "Dragonslayer Vayne Chaos" tr "game_character_skin_displayname_Vayne_9" = "Dragonslayer Vayne Chaos" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_1" = "White Mage Veigar" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_10" = "Omega Squad Veigar" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_11" = "Omega Squad Veigar" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_12" = "Omega Squad Veigar" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_2" = "Curling Veigar" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_3" = "Veigar Greybeard" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_4" = "Leprechaun Veigar" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_5" = "Baron Von Veigar" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_6" = "Superb Villain Veigar" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_7" = "Bad Santa Veigar" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_8" = "Final Boss Veigar" tr "game_character_skin_displayname_Veigar_9" = "Omega Squad Veigar" tr "game_character_skin_displayname_Velkoz_1" = "Battlecast Vel'Koz" tr "game_character_skin_displayname_Velkoz_2" = "Arclight Vel'Koz" tr "game_character_skin_displayname_Velkoz_3" = "Definitely Not Vel'Koz" tr "game_character_skin_displayname_Vi_1" = "Neon Strike Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_10" = "Officer Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_11" = "PROJECT: Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_12" = "Heartbreaker Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_13" = "Heartbreaker Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_14" = "Heartbreaker Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_15" = "Heartbreaker Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_16" = "Heartbreaker Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_17" = "Heartbreaker Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_18" = "Heartbreaker Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_19" = "Heartbreaker Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_2" = "Officer Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_3" = "Debonair Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_4" = "Demon Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_5" = "Warring Kingdoms Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_6" = "Officer Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_7" = "Officer Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_8" = "Officer Vi" tr "game_character_skin_displayname_Vi_9" = "Officer Vi" tr "game_character_skin_displayname_Viktor_1" = "Full Machine Viktor" tr "game_character_skin_displayname_Viktor_2" = "Prototype Viktor" tr "game_character_skin_displayname_Viktor_3" = "Creator Viktor" tr "game_character_skin_displayname_Viktor_4" = "Death Sworn Viktor" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_1" = "Count Vladimir" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_10" = "Dark Waters Vladimir" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_11" = "Dark Waters Vladimir" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_12" = "Dark Waters Vladimir" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_13" = "Dark Waters Vladimir" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_2" = "Marquis Vladimir" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_3" = "Nosferatu Vladimir" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_4" = "Vandal Vladimir" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_5" = "Blood Lord Vladimir" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_6" = "Soulstealer Vladimir" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_7" = "Academy Vladimir" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_8" = "Dark Waters Vladimir" tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_9" = "Dark Waters Vladimir" tr "game_character_skin_displayname_Volibear_1" = "Thunder Lord Volibear" tr "game_character_skin_displayname_Volibear_2" = "Northern Storm Volibear" tr "game_character_skin_displayname_Volibear_3" = "Runeguard Volibear" tr "game_character_skin_displayname_Volibear_4" = "Captain Volibear" tr "game_character_skin_displayname_Volibear_5" = "El Rayo Volibear" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_1" = "Grey Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_10" = "Lunar Guardian Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_11" = "Lunar Guardian Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_12" = "Lunar Guardian Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_13" = "Lunar Guardian Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_14" = "Lunar Guardian Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_15" = "Lunar Guardian Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_16" = "PROJECT: Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_17" = "Grey Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_18" = "Grey Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_19" = "Grey Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_2" = "Urf the Manatee" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_20" = "Grey Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_21" = "Grey Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_22" = "Grey Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_23" = "Grey Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_24" = "Grey Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_25" = "Grey Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_26" = "PROJECT: Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_27" = "PROJECT: Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_28" = "PROJECT: Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_29" = "PROJECT: Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_3" = "Big Bad Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_30" = "PROJECT: Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_31" = "PROJECT: Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_32" = "PROJECT: Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_33" = "PROJECT: Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_34" = "PROJECT: Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_4" = "Tundra Hunter Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_5" = "Feral Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_6" = "Firefang Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_7" = "Hyena Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_8" = "Marauder Warwick" tr "game_character_skin_displayname_Warwick_9" = "Urfwick" tr "game_character_skin_displayname_Xayah_1" = "Cosmic Dusk Xayah" tr "game_character_skin_displayname_Xayah_2" = "Sweetheart Xayah" tr "game_character_skin_displayname_Xayah_3" = "SSG Xayah" tr "game_character_skin_displayname_Xerath_1" = "Runeborn Xerath" tr "game_character_skin_displayname_Xerath_2" = "Battlecast Xerath" tr "game_character_skin_displayname_Xerath_3" = "Scorched Earth Xerath" tr "game_character_skin_displayname_Xerath_4" = "Guardian of the Sands Xerath" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_1" = "Commando Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_10" = "Warring Kingdoms Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_11" = "Warring Kingdoms Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_12" = "Warring Kingdoms Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_13" = "Dragonslayer Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_14" = "Dragonslayer Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_15" = "Dragonslayer Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_16" = "Dragonslayer Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_17" = "Dragonslayer Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_18" = "Dragonslayer Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_19" = "Dragonslayer Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_2" = "Imperial Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_20" = "Cosmic Defender Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_21" = "Cosmic Defender Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_22" = "Cosmic Defender Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_23" = "Cosmic Defender Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_24" = "Cosmic Defender Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_25" = "Cosmic Defender Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_26" = "Warring Kingdoms Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_3" = "Viscero Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_4" = "Winged Hussar Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_5" = "Warring Kingdoms Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_6" = "Secret Agent Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_7" = "Warring Kingdoms Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_8" = "Warring Kingdoms Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_9" = "Warring Kingdoms Xin Zhao" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_1" = "High Noon Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_10" = "Odyssey Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_11" = "Odyssey Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_12" = "Odyssey Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_13" = "Odyssey Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_14" = "Odyssey Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_15" = "Odyssey Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_16" = "Odyssey Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_17" = "Battle Boss Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_18" = "Battle Boss Yasuo Chroma Bundle" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_19" = "Battle Boss Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_2" = "PROJECT: Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_20" = "Battle Boss Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_21" = "Battle Boss Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_22" = "Battle Boss Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_23" = "Battle Boss Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_24" = "Battle Boss Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_25" = "Battle Boss Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_26" = "Battle Boss Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_3" = "Blood Moon Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_4" = "High Noon Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_5" = "High Noon Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_6" = "High Noon Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_7" = "High Noon Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_8" = "High Noon Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_9" = "Nightbringer Yasuo" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_1" = "Undertaker Yorick" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_10" = "Meowrick" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_11" = "Meowrick" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_2" = "Pentakill Yorick" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_3" = "Arclight Yorick" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_4" = "Meowrick" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_5" = "Meowrick" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_6" = "Meowrick" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_7" = "Meowrick" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_8" = "Meowrick" tr "game_character_skin_displayname_Yorick_9" = "Meowrick" tr "game_character_skin_displayname_Yuumi_1" = "Battle Principal Yuumi" tr "game_character_skin_displayname_Yuumi_10" = "Battle Principal Yuumi" tr "game_character_skin_displayname_Yuumi_2" = "Battle Principal Yuumi" tr "game_character_skin_displayname_Yuumi_3" = "Battle Principal Yuumi" tr "game_character_skin_displayname_Yuumi_4" = "Battle Principal Yuumi" tr "game_character_skin_displayname_Yuumi_5" = "Battle Principal Yuumi" tr "game_character_skin_displayname_Yuumi_6" = "Battle Principal Yuumi" tr "game_character_skin_displayname_Yuumi_7" = "Battle Principal Yuumi" tr "game_character_skin_displayname_Yuumi_8" = "Battle Principal Yuumi" tr "game_character_skin_displayname_Yuumi_9" = "Battle Principal Yuumi" tr "game_character_skin_displayname_Zac_1" = "Special Weapon Zac" tr "game_character_skin_displayname_Zac_2" = "Pool Party Zac" tr "game_character_skin_displayname_Zac_3" = "Zac Sweet" tr "game_character_skin_displayname_Zac_4" = "Zac Sweet" tr "game_character_skin_displayname_Zac_5" = "Zac Sweet" tr "game_character_skin_displayname_Zac_6" = "SKT T1 Zac " tr "game_character_skin_displayname_Zed_1" = "Shockblade Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_10" = "Championship Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_11" = "Death Sworn Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_12" = "Championship Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_13" = "Galaxy Slayer Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_14" = "PROJECT: Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_2" = "SKT T1 Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_3" = "PROJECT: Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_4" = "Shockblade Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_5" = "Shockblade Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_6" = "Shockblade Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_7" = "Shockblade Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_8" = "Shockblade Zed" tr "game_character_skin_displayname_Zed_9" = "Shockblade Zed" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_1" = "Mad Scientist Ziggs" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_10" = "Odyssey Ziggs" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_11" = "Odyssey Ziggs" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_12" = "Odyssey Ziggs" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_13" = "Odyssey Ziggs" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_2" = "Major Ziggs" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_3" = "Pool Party Ziggs" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_4" = "Snow Day Ziggs" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_5" = "Master Arcanist Ziggs" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_6" = "Battle Boss Ziggs" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_7" = "Odyssey Ziggs" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_8" = "Odyssey Ziggs" tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_9" = "Odyssey Ziggs" tr "game_character_skin_displayname_Zilean_1" = "Old Saint Zilean" tr "game_character_skin_displayname_Zilean_2" = "Groovy Zilean" tr "game_character_skin_displayname_Zilean_3" = "Shurima Desert Zilean" tr "game_character_skin_displayname_Zilean_4" = "Time Machine Zilean" tr "game_character_skin_displayname_Zilean_5" = "Blood Moon Zilean" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_1" = "Cyber Pop Zoe" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_2" = "Pool Party Zoe" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_3" = "Pool Party Zoe" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_4" = "Pool Party Zoe" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_5" = "Pool Party Zoe" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_6" = "Pool Party Zoe" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_7" = "Pool Party Zoe" tr "game_character_skin_displayname_Zoe_8" = "Pool Party Zoe" tr "game_character_skin_displayname_Zyra_1" = "Wildfire Zyra" tr "game_character_skin_displayname_Zyra_2" = "Haunted Zyra" tr "game_character_skin_displayname_Zyra_3" = "SKT T1 Zyra" tr "game_character_skin_displayname_Zyra_4" = "Dragon Sorceress Zyra" tr "game_character_skin_featurestext_Ezreal_5" = "" tr "game_character_skin_featurestext_Lux_7" = "" tr "game_character_skin_featurestext_MissFortune_16" = "" tr "game_character_skin_featurestext_Sona_6" = "" tr "game_character_skin_featurestext_Udyr_3" = "" tr "game_character_tips_Ahri" = "" tr "game_character_tips_Akali" = "" tr "game_character_tips_Alistar" = "" tr "game_character_tips_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_tips_Amumu" = "" tr "game_character_tips_AncientGolem" = "" tr "game_character_tips_Anivia" = "" tr "game_character_tips_AniviaEgg" = "(เร็วๆนี้)" tr "game_character_tips_Annie" = "" tr "game_character_tips_Ashe" = "" tr "game_character_tips_AurelionSol" = "" tr "game_character_tips_Averdrian" = "(เร็วๆนี้)" tr "game_character_tips_Azir" = "" tr "game_character_tips_Bard" = "" tr "game_character_tips_Blitzcrank" = "" tr "game_character_tips_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_tips_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_tips_blueDragon" = "" tr "game_character_tips_Brand" = "" tr "game_character_tips_Braum" = "" tr "game_character_tips_Caitlyn" = "" tr "game_character_tips_Camille" = "" tr "game_character_tips_Cassiopeia" = "" tr "game_character_tips_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_tips_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_tips_ChaosNexus" = "" tr "game_character_tips_ChaosShop" = "" tr "game_character_tips_Chogath" = "" tr "game_character_tips_Corki" = "" tr "game_character_tips_Darius" = "" tr "game_character_tips_Diana" = "" tr "game_character_tips_Dragon" = "" tr "game_character_tips_Draven" = "" tr "game_character_tips_DrMundo" = "" tr "game_character_tips_Ekko" = "" tr "game_character_tips_Elise" = "" tr "game_character_tips_Evelynn" = "" tr "game_character_tips_Ezreal" = "" tr "game_character_tips_Fiddlesticks" = "" tr "game_character_tips_Fiora" = "" tr "game_character_tips_Fizz" = "" tr "game_character_tips_Galio" = "" tr "game_character_tips_Gangplank" = "" tr "game_character_tips_Garen" = "" tr "game_character_tips_Ghast" = "" tr "game_character_tips_GiantWolf" = "" tr "game_character_tips_Gnar" = "" tr "game_character_tips_GnarBig" = "" tr "game_character_tips_Golem" = "" tr "game_character_tips_Gragas" = "" tr "game_character_tips_Graves" = "" tr "game_character_tips_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_tips_Hecarim" = "" tr "game_character_tips_Heimerdinger" = "" tr "game_character_tips_HeimerdingerQ" = "(เร็วๆนี้)" tr "game_character_tips_Illaoi" = "" tr "game_character_tips_Irelia" = "" tr "game_character_tips_Ivern" = "" tr "game_character_tips_Janna" = "" tr "game_character_tips_JarvanIV" = "" tr "game_character_tips_Jax" = "" tr "game_character_tips_Jayce" = "" tr "game_character_tips_Jhin" = "" tr "game_character_tips_Jinx" = "" tr "game_character_tips_Kaisa" = "" tr "game_character_tips_Kalista" = "" tr "game_character_tips_Karma" = "" tr "game_character_tips_Karthus" = "" tr "game_character_tips_Kassadin" = "" tr "game_character_tips_Katarina" = "" tr "game_character_tips_Kayle" = "" tr "game_character_tips_Kayn" = "" tr "game_character_tips_Kennen" = "" tr "game_character_tips_Khazix" = "" tr "game_character_tips_Kindred" = "" tr "game_character_tips_Kled" = "" tr "game_character_tips_KogMaw" = "" tr "game_character_tips_Leblanc" = "" tr "game_character_tips_LeeSin" = "" tr "game_character_tips_Leona" = "" tr "game_character_tips_LesserWraith" = "" tr "game_character_tips_Lissandra" = "" tr "game_character_tips_Lizard" = "" tr "game_character_tips_LizardElder" = "" tr "game_character_tips_Lucian" = "" tr "game_character_tips_Lulu" = "" tr "game_character_tips_Lux" = "" tr "game_character_tips_Malphite" = "" tr "game_character_tips_Malzahar" = "" tr "game_character_tips_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_tips_Maokai" = "" tr "game_character_tips_MasterYi" = "" tr "game_character_tips_MissFortune" = "" tr "game_character_tips_MonkeyKing" = "" tr "game_character_tips_Mordekaiser" = "" tr "game_character_tips_Morgana" = "" tr "game_character_tips_Nami" = "" tr "game_character_tips_Nasus" = "" tr "game_character_tips_Nautilus" = "" tr "game_character_tips_Neeko" = "" tr "game_character_tips_Nidalee" = "" tr "game_character_tips_Nocturne" = "" tr "game_character_tips_Nunu" = "" tr "game_character_tips_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_tips_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_tips_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_tips_OdinShrine" = "" tr "game_character_tips_Olaf" = "" tr "game_character_tips_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_tips_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_tips_OrderNexus" = "" tr "game_character_tips_OrderShop" = "" tr "game_character_tips_Orianna" = "" tr "game_character_tips_Orianna_noBall" = "" tr "game_character_tips_Ornn" = "" tr "game_character_tips_Pantheon" = "" tr "game_character_tips_Poppy" = "" tr "game_character_tips_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_tips_Pyke" = "" tr "game_character_tips_Quinn" = "" tr "game_character_tips_RabidWolf" = "" tr "game_character_tips_Rakan" = "" tr "game_character_tips_Rammus" = "" tr "game_character_tips_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_tips_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_tips_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_tips_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_tips_redDragon" = "" tr "game_character_tips_RekSai" = "" tr "game_character_tips_Renekton" = "" tr "game_character_tips_Rengar" = "" tr "game_character_tips_Riven" = "" tr "game_character_tips_Rumble" = "" tr "game_character_tips_Ryze" = "" tr "game_character_tips_Sejuani" = "" tr "game_character_tips_Shaco" = "" tr "game_character_tips_Shen" = "" tr "game_character_tips_Shyvana" = "" tr "game_character_tips_SightWard" = "" tr "game_character_tips_Singed" = "" tr "game_character_tips_Sion" = "" tr "game_character_tips_Sivir" = "" tr "game_character_tips_Skarner" = "" tr "game_character_tips_Sona" = "" tr "game_character_tips_Soraka" = "" tr "game_character_tips_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_tips_Swain" = "" tr "game_character_tips_Sylas" = "" tr "game_character_tips_Syndra" = "" tr "game_character_tips_TahmKench" = "" tr "game_character_tips_Taliyah" = "" tr "game_character_tips_Talon" = "" tr "game_character_tips_Taric" = "" tr "game_character_tips_Teemo" = "" tr "game_character_tips_Thresh" = "" tr "game_character_tips_Tristana" = "" tr "game_character_tips_Trundle" = "" tr "game_character_tips_Tryndamere" = "" tr "game_character_tips_TwistedFate" = "" tr "game_character_tips_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_tips_Twitch" = "" tr "game_character_tips_Udyr" = "" tr "game_character_tips_Urf" = "" tr "game_character_tips_Urgot" = "" tr "game_character_tips_Varus" = "" tr "game_character_tips_Vayne" = "" tr "game_character_tips_Veigar" = "" tr "game_character_tips_Velkoz" = "" tr "game_character_tips_Vi" = "" tr "game_character_tips_Viktor" = "" tr "game_character_tips_Vladimir" = "" tr "game_character_tips_Volibear" = "" tr "game_character_tips_Warwick" = "" tr "game_character_tips_Wolf" = "" tr "game_character_tips_Worm" = "" tr "game_character_tips_Wraith" = "" tr "game_character_tips_WriggleLantern" = "" tr "game_character_tips_Xayah" = "" tr "game_character_tips_Xerath" = "" tr "game_character_tips_XinZhao" = "" tr "game_character_tips_Yasuo" = "" tr "game_character_tips_Yorick" = "" tr "game_character_tips_YoungLizard" = "" tr "game_character_tips_Zac" = "" tr "game_character_tips_Zed" = "" tr "game_character_tips_Ziggs" = "" tr "game_character_tips_Zilean" = "" tr "game_character_tips_Zoe" = "" tr "game_character_tips_Zyra" = "" tr "game_character_tips_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_tips_ZyraSeed" = "" tr "game_character_tips_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Assassin_cooldown" = "Shadow Assassin
    ยังไม่แข็งแกร่งพอที่จะกลายเป็น Shadow Assassin กรุณารอคูลดาวน์ แล้วจึงไปเปลี่ยนร่างที่แท่นอัญเชิญ
    " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Assassin_ready" = "Shadow Assassin
    ทำลายอำนาจ Darkin ของ Rhaast กลายเป็นปรมาจารย์ Shadow Assassin เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:
    ต้องอยู่ที่แท่นอัญเชิญของทีมคุณจึงจะสามารถใช้ได้
    " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Slayer_cooldown" = "Darkin
    ยังไม่แข็งแกร่งพอที่จะกลายเป็น Darkin กรุณารอคูลดาวน์ก่อน แล้วจึงไปเปลี่ยนร่างที่แท่นอัญเชิญของคุณ
    " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Slayer_ready" = "Darkin
    Kayn สูญเสียความเป็นมนุษย์ไปหมดสิ้นถูกครอบงำอย่างสมบูรณ์แบบ และได้กลายเป็น Darkin ที่น่าสะพรึงกลัว เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:
    ต้องอยู่ที่แท่นอัญเชิญของทีมคุณจึงจะสามารถใช้ได้
    " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_transform_meter" = "The Darkin Scytheสูบกินพลังงานด้วยการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อพลังงานของเคียวเต็มเปี่ยม Kayn สามารถเปลี่ยนร่างเป็นสุดยอด Shadow Assassin หรือ Darkin ที่น่าสะพรึงกลัว" tr "game_character_UI_tooltip_MissFortune_16_Gear_toggleButton" = "คุณสามารถสลับอาวุธในระหว่างที่อยู่ในบ่อเกิดได้" tr "game_chat_AllStars_Brazil" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ Brazil ในงาน All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_China" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ China ในงาน All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_Europe" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ Europe ในงาน All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_Generic" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) พร้อมที่จะรับการชมการแข่งขันของเหล่า Dream Team ในงาน All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_Korea" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ Korea ในงาน All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_LMS" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ LMS ในงาน All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_NA" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ North America ในงาน All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_SEA" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ Southeast Asia ในงาน All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_Turkey" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ Turkey ในงาน All-Star 2017!" tr "game_chat_command_help" = "พิมพ์ /help [คำสั่ง] เพื่อรับข้อมูลที่มากขึ้น เช่น: /help /note" tr "game_chat_command_help_dance" = "/dance หรือ /d - เป็นการบังคับตัวละครของคุณให้เต้น" tr "game_chat_command_help_fullmute" = "/fullmute [ผู้เล่น] - ปิดกั้นสัญญาณเตือนทุกประเภทและข้อความจากผู้เล่นในเกมนี้ คำสั่งนี้จะคล้ายกับคำสั่ง /mutefull" tr "game_chat_command_help_ignore" = "/ignore [ผู้เล่น] - ปิดกั้นข้อความและสัญญาณเตือนจากผู้เล่นในเกมนี้ คำสั่งนี้จะคล้ายกับคำสั่ง /mute" tr "game_chat_command_help_joke" = "/joke หรือ /j - ตัวละครของคุณจะเล่นมุขตลก" tr "game_chat_command_help_laugh" = "/laugh หรือ /l - ตัวละครของคุณจะหัวเราะ" tr "game_chat_command_help_mute" = "/mute [ผู้เล่น] - ปิดกั้นข้อความและสัญญาณเตือนจากผู้เล่นในเกมนี้" tr "game_chat_command_help_muteping" = "/muteping [ผู้เล่น] - ปิดกั้นสัญญาณเตือนทุกประเภทจากผู้เล่นในเกมนี้ คำสั่งนี้จะคล้ายกับคำสั่ง /pingmute" tr "game_chat_command_help_nosurrender" = "/nosurrender หรือ /noff - โหวต ''ไม่'' เมื่อทีมของคุณลงคะแนนเสียงยอมแพ้" tr "game_chat_command_help_note" = "/note หรือ /n [ข้อความ] - เขียนข้อความลงใน MyNotes.txt" tr "game_chat_command_help_reply" = "/reply หรือ /r - ตอบกลับไปยังผู้ส่งข้อความส่วนตัวคนสุดท้ายจากคนในรายชื่อเพื่อนสนิท" tr "game_chat_command_help_surrender" = "/surrender หรือ /ff - เป็นการเริ่มต้นโหวต เพื่อลงคะแนนเสียงยอมแพ้" tr "game_chat_command_help_taunt" = "/taunt หรือ /t - ตัวละครของคุณจะทำการพูดยั่วยุ" tr "game_chat_command_help_unknown" = "คำสั่งที่ไม่รู้จัก" tr "game_chat_command_help_whisper" = "/whisper หรือ /w [ผู้เล่น] - ส่งข้อความส่วนตัวไปยังผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อเพื่อนสนิท" tr "game_chat_known_commands" = "คำสั่งที่สามารถใช้ได้: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /taunt" tr "game_chat_message_BossTeemoSpawnTaunt1" = "Little Devil (Teemo): อะไรกัน?! เหล่าทาสของข้ายังกำจัดพวกเจ้าไม่ได้อีกรึ?" tr "game_chat_message_BossTeemoSpawnTaunt2" = "Little Devil (Teemo): ดูเหมือนว่า ฉันจะต้องลงมือ ด้วยตัวเองซะแล้ว!" tr "game_chat_message_DarkStarMVPEnemyColor" = "MVP ของทีมที่ชนะ: @SubA@ ด้วย @SubB@ คะแนน!" tr "game_chat_message_DarkStarMVPFriendlyColor" = "MVP ของทีมที่ชนะ: @SubA@ ด้วย @SubB@ คะแนน!" tr "game_chat_message_EndOfRound1" = "
    รอบ 1 จบแล้ว!" tr "game_chat_message_ODYSSEY_IntroToChanneling" = "ซื้อไอเทมที่ร้านค้าแล้วไปรวมตัวกันรอบ ๆ Ora Bot เพื่อเริ่มการต่อสู้!" tr "game_chat_message_Round1_AttackingTeam" = "ทำลาย Nexus ของศัตรูให้เร็วที่สุดเท่าที่คุณสามารถทำได้! (สูงสุด 20 นาที)" tr "game_chat_message_Round1_DefendingTeam" = "ป้องกัน Nexus ของคุณไว้ให้นานที่สุดเท่าที่คุณสามารถทำได้! (สูงสุด 20 นาที)" tr "game_chat_message_Round1of2" = "
    รอบ 1 จาก 2" tr "game_chat_message_Round2_AttackingTeam" = "ทำลาย Nexus ให้เร็วกว่าที่อีกทีมทำให้ เพื่อชัยชนะ!" tr "game_chat_message_Round2_DefendingTeam" = "ป้องกัน Nexus ให้นานกว่าที่อีกทีมทำได้ เพื่อชัยชนะ!" tr "game_chat_message_Round2of2" = "
    รอบ 2 จาก 2" tr "game_chat_message_StarGuardian_IntroToChanneling" = "ซื้อของแล้วออกไปปลดปล่อยพลัง Starlight ด้วยกัน!" tr "game_chat_message_StarGuardian_LoweringBarrier" = "บาเรียของ Star Guardian จะลดลงใน @SubA@ วินาที" tr "game_chat_message_StarGuardian_LoweringBarrier_singular" = "บาเรียของ Star Guardian จะลดลงใน @SubA@ วินาที" tr "game_chat_message_TimeToBeat" = "เวลาที่จะชนะ:" tr "game_chat_msi_fandom_enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) กำลังสนับสนุน {{@SubA@}} แชมเปี้ยน {{@SubB@}} สำหรับ MSI Fandom Battle!" tr "game_chat_msi_fandom_friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) กำลังสนับสนุน {{@SubA@}} แชมเปี้ยน {{@SubB@}} สำหรับ MSI Fandom Battle!" tr "game_chat_note_message" = "ข้อความได้เขียนลงไปใน MyNotes.txt: " tr "game_chat_note_no_notes" = "ไม่มีเนื้อหาที่ใส่ลงไป." tr "game_chat_Perk_Replacement" = "รูน @SourcePerk@ ของคุณถูกเปลี่ยนกลายเป็น @ResultingPerk@" tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill1" = "OVERCHARGED: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้ทำลาย @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) ไปแล้ว!" tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill2" = "OVERCHARGED: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้ลบ @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) ออกไปแล้ว!" tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill3" = "OVERCHARGED: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้ลบล้าง @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) ไปแล้ว!" tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill4" = "OVERCHARGED: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้กำจัด @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) ไปแล้ว!" tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge1" = "หนีรอดไปได้: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) รอดจากการถูกตามล่าไปได้" tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge2" = "หนีรอดไปได้: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) โกงความตายได้" tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge3" = "หนีรอดไปได้: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) อดทนผ่านการชาร์จไปได้" tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge4" = "หนีรอดไปได้: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) หลบหลีกจากการทำลายล้างไปได้" tr "game_chat_warning_DarkStarEnterArenaWarningAlly" = "พวกขี้ขลาด! เข้าไปในสมรภูมิด้วยตัวเองซะ หรือไม่ก็ต้องถูกลากเข้าไปอยู่ดี" tr "game_chat_warning_DarkStarEnterArenaWarningEnemy" = "พวกศัตรูของคุณเป็นพวกขี้ขลาด - อดทนอีกหน่อย เดี๋ยวพวกมันก็จะถูกลากเข้ามาในสมรภูมิในไม่ช้านี้" tr "game_chat_Worlds_AFs" = "AFs" tr "game_chat_Worlds_ahq" = "ahq" tr "game_chat_Worlds_AV" = "AV" tr "game_chat_Worlds_C9" = "C9" tr "game_chat_Worlds_CHF" = "CHF" tr "game_chat_Worlds_CLG" = "CLG" tr "game_chat_Worlds_DIG" = "DIG" tr "game_chat_Worlds_DW" = "DW" tr "game_chat_Worlds_EDG" = "EDG" tr "game_chat_Worlds_fandom_enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) กำลังเชียร์ให้กับ {{@SubA@}} ในการแข่งขัน 2017 World Championship!" tr "game_chat_Worlds_fandom_friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) กำลังเชียร์ให้กับ {{@SubA@}} ในการแข่งขัน 2017 World Championship!" tr "game_chat_Worlds_FB" = "FB" tr "game_chat_Worlds_FLY" = "FLY" tr "game_chat_Worlds_FNC" = "FNC" tr "game_chat_Worlds_FW" = "FW" tr "game_chat_Worlds_G2" = "G2" tr "game_chat_Worlds_GAM" = "GAM" tr "game_chat_Worlds_GMB" = "GMB" tr "game_chat_Worlds_H2K" = "H2K" tr "game_chat_Worlds_HKA" = "HKA" tr "game_chat_Worlds_IG" = "IG" tr "game_chat_Worlds_IMT" = "IMT" tr "game_chat_Worlds_INF" = "INF" tr "game_chat_Worlds_KLG" = "KLG" tr "game_chat_Worlds_KLH" = "KLH" tr "game_chat_Worlds_kt" = "kt" tr "game_chat_Worlds_LGC" = "LGC" tr "game_chat_Worlds_LYN" = "LYN" tr "game_chat_Worlds_LZ" = "LZ" tr "game_chat_Worlds_M19" = "M19" tr "game_chat_Worlds_MSF" = "MSF" tr "game_chat_Worlds_NB" = "NB" tr "game_chat_Worlds_OMG" = "OMG" tr "game_chat_Worlds_oNe" = "oNe" tr "game_chat_Worlds_PNG" = "PNG" tr "game_chat_Worlds_RNG" = "RNG" tr "game_chat_Worlds_RPG" = "RPG" tr "game_chat_Worlds_SKT" = "SKT" tr "game_chat_Worlds_SNG" = "SNG" tr "game_chat_Worlds_SPY" = "SPY" tr "game_chat_Worlds_SS" = "SS" tr "game_chat_Worlds_SSG" = "SSG" tr "game_chat_Worlds_TSM" = "TSM" tr "game_chat_Worlds_UOL" = "UOL" tr "game_chat_Worlds_WE" = "WE" tr "game_chat_Worlds_YG" = "YG" tr "game_chatmessage_SwapSummonerSpell_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เปลี่ยน @SubA@ ไปเป็น @SubB@" tr "game_chatmessage_SwapSummonerSpell_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เปลี่ยน @SubA@ ไปเป็น @SubB@" tr "game_cheats_chat_reset_countdown" = "กำลังรีเซ็ตเกมใน:" tr "game_cheats_chat_timeout_generalwarning" = "เวลาของเครื่องมือช่วยฝึกซ้อมใกล้หมดแล้ว" tr "game_cheats_chat_timeout_warningone" = "เกมกำลังจะจบใน 5 นาที" tr "game_cheats_chat_timeout_warningtwo" = "เกมกำลังจะจบใน 1 นาที" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_cleardummies" = "ล้างดัมมี่เป้าหมาย@Hotkey@ล้างดัมมี่เป้าหมายทั้งหมด" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_incgameclock" = "เร่งเวลาของเกม 30 วินาที@Hotkey@เร่งเวลาของเกม 30 วินาที" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_incgold" = "เพิ่มทอง@Hotkey@เพิ่ม 10,000 ทองให้คุณ" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_inclevel" = "เพิ่มเลเวล@Hotkey@เพิ่มเลเวลของคุณ 1 เลเวล" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_locklevel" = "ล็อคเลเวล@Hotkey@เปิด/ปิด ล็อคเลเวลโดยทำให้คุณไม่ได้รับค่า XP เพิ่ม" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resetcooldown" = "รีเฟรชคูลดาวน์อัตโนมัติ@Hotkey@เปิด/ปิด รีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลและไอเทมแบบอัตโนมัติ ปุ่มนี้ ในบางครั้งอาจจะทำให้เกมล่มได้ โปรดฝึกฝนลองใช้ด้วยความระมัดระวัง" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resetgame" = "รีเซ็ตเกม@Hotkey@เริ่มเกมใหม่ โดยเล่นแชมเปี้ยนเดิม" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resethp" = "ฟื้นฟูพลังชีวิตอัตโนมัติ@Hotkey@เปิด/ปิด ฟื้นฟูพลังชีวิตจนเต็มแบบอัตโนมัติ" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resetpar" = "ฟื้นฟู มานา/พลังงาน อัตโนมัติ@Hotkey@เปิด/ปิด ฟื้นฟู มานา/พลังงาน แบบอัตโนมัติ" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_revive" = "ชุบชีวิต@Hotkey@ทำให้แชมเปี้ยนที่เสียชีวิตเกิดใหม่ที่จุดเกิดทันที" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnallydummy" = "สร้างดัมมี่ฝ่ายเรา@Hotkey@สร้างดัมมี่ฝ่ายเราในพื้นที่ที่กำหนด สูงสุด 4 ตัว" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonair" = "สร้างมังกรเมฆา@Hotkey@เรียกสัตว์ป่าทั้งหมดและมังกรเมฆา" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonearth" = "สร้างมังกรปฐพี@Hotkey@เรียกสัตว์ป่าทั้งหมดและมังกรปฐพี" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonelder" = "สร้างมหามังกร@Hotkey@เรียกสัตว์ป่าทั้งหมดและมหามังกร" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonfire" = "สร้างมังกรเพลิง@Hotkey@เรียกสัตว์ป่าทั้งหมดและมังกรเพลิง" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonocean" = "สร้างมังกรสมุทร@Hotkey@เรียกสัตว์ป่าทั้งหมดและมังกรสมุทร" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnenemydummy" = "สร้างดัมมี่ศัตรู@Hotkey@สร้างดัมมี่ศัตรูขึ้นมาในพื้นที่ที่เลือก สูงสุด 4 ตัว" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnjungle" = "สร้างสัตว์ป่า@Hotkey@เรียกให้สัตว์ป่าออกมาทั้งหมด" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnjungleplants" = "สร้างพืชผลไม้ในป่า@Hotkey@เปิด/ปิด เพื่อสร้างพืชผลไม้ในป่าและทำให้มันงอกกลับมาใหม่เรื่อย ๆ" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_stacktear" = "เพิ่มแต้มมานา@Hotkey@750/750." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_teleport" = "เทเลพอร์ต@Hotkey@เคลื่อนที่แชมเปี้ยนของคุณไปยังพื้นที่เป้าหมายในทันที" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_toggleminions" = "เปิด/ปิด การเรียกมินเนี่ยน@Hotkey@เปิด/ปิด เพื่อปิดกั้นการเกิดของมินเนี่ยนของทั้งสองทีม" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_toggleturrets" = "เปิด/ปิด การยิงของป้อมปราการ@Hotkey@เปิด/ปิด เพื่อป้องกันการโจมตีของป้อมปราการ" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_turretinv" = "ป้อมปราการอมตะ@Hotkey@เปิด/ปิด เพื่อทำให้ป้อมปราการทั้งหมดเป็นอมตะ" tr "game_cheats_dynamic_tooltip_winthegame" = "ชนะเกมนี้@Hotkey@ทำลาย Nexus ศัตรู" tr "game_cheats_floatingtext_cleardummies" = "ล้างดัมมี่เป้าหมาย" tr "game_cheats_floatingtext_incgameclock" = "เร่งเวลา 30 วินาที" tr "game_cheats_floatingtext_incgold" = "เพิ่มทอง" tr "game_cheats_floatingtext_inclevel" = "เลเวลอัพ" tr "game_cheats_floatingtext_lockgamelevel" = "ล็อคเลเวลเกม" tr "game_cheats_floatingtext_locklevel" = "ล็อคเลเวล" tr "game_cheats_floatingtext_resetcooldown" = "รีเฟรชคูลดาวน์อัตโนมัติ" tr "game_cheats_floatingtext_resetgame" = "รีเซ็ตเกม" tr "game_cheats_floatingtext_resethp" = "รีเฟรช HP อัตโนมัติ" tr "game_cheats_floatingtext_resetpar" = "รีเฟรช มานา/พลังงาน อัตโนมัติ" tr "game_cheats_floatingtext_revive" = "ชุบชีวิต" tr "game_cheats_floatingtext_spawnallydummy" = "สร้างดัมมี่ฝ่ายเรา" tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonair" = "สร้างมังกรเมฆา" tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonearth" = "สร้างมังกรปฐพี" tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonelder" = "สร้างมหามังกร" tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonfire" = "สร้างมังกรเพลิง" tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonocean" = "สร้างมังกรสมุทร" tr "game_cheats_floatingtext_spawnenemydummy" = "สร้างดัมมี่ศัตรู" tr "game_cheats_floatingtext_spawnjungle" = "สร้างแคมป์สัตว์ป่า" tr "game_cheats_floatingtext_spawnjungleplants" = "สร้างพืชผลไม้ในป่า" tr "game_cheats_floatingtext_stacktear" = "แต้มครบ" tr "game_cheats_floatingtext_teleport" = "เทเลพอร์ต" tr "game_cheats_floatingtext_toggleminions" = "เปิด/ปิด มินเนี่ยน" tr "game_cheats_floatingtext_toggleturrets" = "เปิด/ปิด การยิงของป้อม" tr "game_cheats_floatingtext_turretinv" = "ป้อมปราการอมตะ" tr "game_cheats_floatingtext_winthegame" = "วิธีเดียวที่ฉันจะได้เห็นหน้าจอที่บอกว่าชนะ" tr "game_cheats_tooltip_cleardummies" = "ล้างดัมมี่เป้าหมาย" tr "game_cheats_tooltip_incgameclock" = "เร่งเวลา 30 วินาที" tr "game_cheats_tooltip_incgold" = "เพิ่มทอง" tr "game_cheats_tooltip_inclevel" = "เลเวลอัพ" tr "game_cheats_tooltip_locklevel" = "ล็อคเลเวล" tr "game_cheats_tooltip_resetcooldown" = "รีเฟรชคูลดาวน์อัตโนมัติ" tr "game_cheats_tooltip_resetgame" = "รีเซ็ตเกม" tr "game_cheats_tooltip_resethp" = "รีเฟรช HP อัตโนมัติ" tr "game_cheats_tooltip_resetpar" = "รีเฟรช มานา/พลังงาน อัตโนมัติ" tr "game_cheats_tooltip_revive" = "ชุบชีวิต" tr "game_cheats_tooltip_spawnallydummy" = "สร้างดัมมี่ฝ่ายเรา" tr "game_cheats_tooltip_spawndragonair" = "สร้างมังกรเมฆา" tr "game_cheats_tooltip_spawndragonearth" = "สร้างมังกรปฐพี" tr "game_cheats_tooltip_spawndragonelder" = "สร้างมหามังกร" tr "game_cheats_tooltip_spawndragonfire" = "สร้างมังกรเพลิง" tr "game_cheats_tooltip_spawndragonocean" = "สร้างมังกรสมุทร" tr "game_cheats_tooltip_spawnenemydummy" = "สร้างดัมมี่ศัตรู" tr "game_cheats_tooltip_spawnjungle" = "สร้างแคมป์สัตว์ป่า" tr "game_cheats_tooltip_spawnjungleplants" = "สร้างพืชผลไม้ในป่า" tr "game_cheats_tooltip_stacktear" = "เพิ่มแต้มมานา" tr "game_cheats_tooltip_teleport" = "เทเลพอร์ตไปที่เมาส์" tr "game_cheats_tooltip_throwthegame" = "โยนเกม" tr "game_cheats_tooltip_toggleminions" = "เปิด/ปิด การเรียกมินเนี่ยน" tr "game_cheats_tooltip_toggleturrets" = "เปิด/ปิด การยิงของป้อม" tr "game_cheats_tooltip_turretinv" = "เปิด/ปิด ป้อมปราการอมตะ" tr "game_cheats_tooltip_winthegame" = "ชนะเกม" tr "game_console_chatcommand_advshader_1" = "advancedshader" tr "game_console_chatcommand_advshader_2" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_3" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_4" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_5" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_6" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_7" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_8" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_9" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_help" = "ช่วยให้คุณใช้คำสั่ง shader command พิมพ์ /help /advancedshader เพื่อดูรายการ" tr "game_console_chatcommand_advshader_short" = "ใช้คำสั่ง advanced shader command" tr "game_console_chatcommand_advshader_usage" = "การใช้: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]" tr "game_console_chatcommand_allchat_1" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_2" = "allchat" tr "game_console_chatcommand_allchat_3" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_4" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_5" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_6" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_7" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_8" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_9" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_help" = "ส่งข้อความให้ทั้งสองทีม โดยปกติแล้วข้อความที่มาจาก /all จะถูกปิด ยกเว้นว่าคุณจะปรับในเมนูออปชั่นก่อน" tr "game_console_chatcommand_allchat_short" = "พูดคุยกับคนทั้งห้อง" tr "game_console_chatcommand_allchat_usage" = "การใช้: /all [ข้อความ]" tr "game_console_chatcommand_allcommands_1" = "allcommands" tr "game_console_chatcommand_allcommands_2" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_3" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_4" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_5" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_6" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_7" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_8" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_9" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_help" = "พิมพ์ /allcommands เพื่อดูคำสั่งทั้งหมดที่ใช้ได้" tr "game_console_chatcommand_allcommands_short" = "แสดงรายการคำสั่งทั้งหมด" tr "game_console_chatcommand_allcommands_usage" = "การใช้: /allcommands – จะแสดงรายการคำสั่งทั้งหมดที่ใช้ได้" tr "game_console_chatcommand_allychat_usage" = "การใช้: /ally [ข้อความ]" tr "game_console_chatcommand_anim_1" = "anim" tr "game_console_chatcommand_anim_2" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_3" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_4" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_5" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_6" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_7" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_8" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_9" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_help" = "ช่วยให้จำลองภาพเคลื่อนไหวในเกม" tr "game_console_chatcommand_anim_short" = "ใช้ภาพอนิเมชั่นในเกม" tr "game_console_chatcommand_anim_usage" = "การใช้: /anim [Event Name] เช่น /ani idle1" tr "game_console_chatcommand_announce_1" = "announce" tr "game_console_chatcommand_announce_2" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_3" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_4" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_5" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_6" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_7" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_8" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_9" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_help" = "ช่วยให้คุณขึ้นประกาศบนไคลเอนต์" tr "game_console_chatcommand_announce_short" = "มีประกาศบนไคลเอนต์" tr "game_console_chatcommand_announce_usage" = "การใช้: /announce [Event Name] ตัวอย่างเช่น /ann OnChampionPentaKill]" tr "game_console_chatcommand_botcheat_1" = "botcheat" tr "game_console_chatcommand_botcheat_2" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_3" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_4" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_5" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_6" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_7" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_8" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_9" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_help" = "ใช้คำสั่งพิเศษสำหรับ localization tests" tr "game_console_chatcommand_botcheat_short" = "ทำงานกับระบบ AI ในเซิร์ฟเท่านั้น" tr "game_console_chatcommand_botcheat_usage" = "การใช้: /loctest" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_1" = "togglechatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_2" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_3" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_4" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_5" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_6" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_7" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_8" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_9" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_disabled" = "เปิดการใช้งานตัวกรองคำหยาบคาย" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_enabled" = "เปิดการใช้งานตัวกรองคำหยาบคาย" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_help" = "เปิดใช้งานตัวกรองคำหยาบคาย" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_short" = "เปิดใช้งานตัวกรองคำหยาบคาย" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_usage" = "การใช้: /togglechatfilter" tr "game_console_chatcommand_cheat_1" = "cheat" tr "game_console_chatcommand_cheat_2" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_3" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_4" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_5" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_6" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_7" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_8" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_9" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_help" = "ช่วยให้คุณใช้คำสั่งพิเศษได้" tr "game_console_chatcommand_cheat_short" = "ช่วยให้คุณใช้คำสั่งพิเศษได้" tr "game_console_chatcommand_cheat_usage" = "การใช้: /cheat [cheat data here someday]" tr "game_console_chatcommand_crit_1" = "crit" tr "game_console_chatcommand_crit_2" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_3" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_4" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_5" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_6" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_7" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_8" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_9" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_help" = "เป็นคำสั่งพิเศษ ที่จะทำให้ผูเล่นใช้อนิเมชั่นของคริติคอล" tr "game_console_chatcommand_crit_short" = "ใช้อนิเมชั่นของคริติคอลของแต่ละตัวละคร" tr "game_console_chatcommand_crit_usage" = "การใช้: /crit" tr "game_console_chatcommand_dance_1" = "dance" tr "game_console_chatcommand_dance_2" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_3" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_4" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_5" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_6" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_7" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_8" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_9" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_help" = "ทำให้แชมเปี้ยนของคุณเต้น คำสั่งนี้จะหยุดคำสั่งโจมตี และคำสั่งเคลื่อนที่" tr "game_console_chatcommand_dance_short" = "ทำให้แชมเปี้ยนของคุณเต้น" tr "game_console_chatcommand_dance_usage" = "การใช้: /dance หรือ /d เพื่อเต้น" tr "game_console_chatcommand_draw_1" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_2" = "drawing" tr "game_console_chatcommand_draw_3" = "dr" tr "game_console_chatcommand_draw_4" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_5" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_6" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_7" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_8" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_9" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_help" = "Draws a debug circle at the specificed location." tr "game_console_chatcommand_draw_short" = "Draws a debug shape." tr "game_console_chatcommand_draw_usage" = "การใช้: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_1" = "remake" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_2" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_3" = "remake" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_4" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_5" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_6" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_7" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_8" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_9" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_help" = "เริ่มการลงคะแนนเพื่อทำการรีเมคเกม ในส่วนนี้จะทำได้ในเวลาจำกัดเท่านั้น" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_short" = "รีเมคเกม" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_usage" = "การใช้: /remake หรือ /terminate ลงคะแนนโหวตเพื่อรีเมคเกม" tr "game_console_chatcommand_enemychat_1" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_2" = "enemychat" tr "game_console_chatcommand_enemychat_3" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_4" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_5" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_6" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_7" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_8" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_9" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_help" = "ส่งข้อความที่จะเห็นเฉพาะทีมเดียวกัน" tr "game_console_chatcommand_enemychat_short" = "พูดคุยกับเพื่อนร่วมทีม" tr "game_console_chatcommand_equalize_1" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_2" = "balance" tr "game_console_chatcommand_equalize_3" = "eq" tr "game_console_chatcommand_equalize_4" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_5" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_6" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_7" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_8" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_9" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_help" = "เริ่มการโหวต Equalize คำสั่งนี้จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อ ทีมคุณได้เปรียบฝ่ายตรงข้ามมากเกินไป ทั้งเลเวล และทอง" tr "game_console_chatcommand_equalize_short" = "ทำให้สองทีมเท่าเทียมกัน" tr "game_console_chatcommand_equalize_usage" = "การใช้: /equalize หรือ /eq เพื่อโหวตให้ทอง และค่าประสบการณ์แก่ฝ่ายศัตรู" tr "game_console_chatcommand_fullmute_1" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_2" = "mutefull" tr "game_console_chatcommand_fullmute_3" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_4" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_5" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_6" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_7" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_8" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_9" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_help" = "ปิดหรือเปิดสัญญานเตือนทุกประเภทและข้อความจากผู้เล่นที่เลือกไว้" tr "game_console_chatcommand_fullmute_short" = "ปิดหรือเปิดสัญญานเตือนทุกประเภทและข้อความจากผู้เล่น" tr "game_console_chatcommand_fullmute_usage" = "การใช้: /fullmute ชื่อผู้เล่น, /fullmute @ชื่อแชมเปี้ยน, /mutefull ชื่อผู้เล่น, หรือ /mutefull @ชื่อแชมเปี้ยน" tr "game_console_chatcommand_goldsources_1" = "goldsources" tr "game_console_chatcommand_goldsources_2" = "gs" tr "game_console_chatcommand_help_1" = "help" tr "game_console_chatcommand_help_2" = "h" tr "game_console_chatcommand_help_3" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_4" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_5" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_6" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_7" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_8" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_9" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_help" = "พิมพ์ /allcommands เพื่อดูคำสั่งทั้งหมดที่ใช้ได้" tr "game_console_chatcommand_help_short" = "แสดงคำสั่งทั้งหมดที่ใช้ได้ พิมพ์ /allcommands เพื่อดูรายการทั้งหมด" tr "game_console_chatcommand_help_usage" = "การใช้: /help [คำสั่ง] เพื่อดูข้อมูลรายการคำสั่ง" tr "game_console_chatcommand_ignore_1" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_2" = "ig" tr "game_console_chatcommand_ignore_3" = "mute" tr "game_console_chatcommand_ignore_4" = "squelch" tr "game_console_chatcommand_ignore_5" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_6" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_7" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_8" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_9" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_help" = "ปิดกั้นหรือยกเลิกการปิดกั้น ผู้เล่นหรือแชมเปี้ยนที่ระบุ" tr "game_console_chatcommand_ignore_short" = "ปิดกั้นผู้เล่นในเกม" tr "game_console_chatcommand_ignore_usage" = "การใช้: /mute ชื่อผู้เล่น, /mute @ชื่อแชมเปี้ยน, /ignore ชื่อผู้เล่น, หรือ /ignore @ชื่อแชมเปี้ยน" tr "game_console_chatcommand_invalid" = "ไม่รู้จักคำสั่งนี้ (/%s)" tr "game_console_chatcommand_invalid_generic" = "ไม่รู้จักคำสั่งนี้" tr "game_console_chatcommand_invite_1" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_2" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_3" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_4" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_5" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_6" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_7" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_8" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_9" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_help" = "ชักชวนเพื่อนเข้าร่วมกลุ่มของคุณ โดยการพิมพ์ /invite [ชื่อ] แล้วกด Enter เพื่อส่งคำเชิญ" tr "game_console_chatcommand_invite_short" = "ชักชวนเพื่อนเข้าร่วมกลุ่มของคุณ" tr "game_console_chatcommand_invite_usage" = "การใช้: /invite [ชื่อ]" tr "game_console_chatcommand_joke_1" = "joke" tr "game_console_chatcommand_joke_2" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_3" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_4" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_5" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_6" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_7" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_8" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_9" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_help" = "ทำให้แชมเปี้ยนของคุณเล่นตลก คำสั่งนี้ จะยกเลิกคำสั่งโจมตี หรือคำสั่งเคลื่อนที่" tr "game_console_chatcommand_joke_short" = "ทำให้แชมเปี้ยนพูดตลกขบขัน" tr "game_console_chatcommand_joke_usage" = "การใช้: /joke หรือ /j เพื่อพูดเรื่องตลก" tr "game_console_chatcommand_keyword_all_1" = "all" tr "game_console_chatcommand_keyword_enemy_1" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_keyword_team_1" = "team" tr "game_console_chatcommand_laugh_1" = "laugh" tr "game_console_chatcommand_laugh_2" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_3" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_4" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_5" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_6" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_7" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_8" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_9" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_help" = "ทำให้แชมเปี้ยนของคุณหัวเราะ คำสั่งนี้ จะยกเลิกคำสั่งโจมตี หรือคำสั่งเคลื่อนที่" tr "game_console_chatcommand_laugh_short" = "ทำให้แชมเปี้ยนของคุณหัวเราะ" tr "game_console_chatcommand_laugh_usage" = "การใช้: /laugh หรือ /l เพื่อหัวเราะ" tr "game_console_chatcommand_location_1" = "location" tr "game_console_chatcommand_location_2" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_3" = "whereami" tr "game_console_chatcommand_location_4" = "where" tr "game_console_chatcommand_location_5" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_6" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_7" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_8" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_9" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_help" = "Prints your current location to the chat window." tr "game_console_chatcommand_location_short" = "Prints the player's location." tr "game_console_chatcommand_location_usage" = "การใช้: /location" tr "game_console_chatcommand_loctest_1" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_2" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_3" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_4" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_5" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_6" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_7" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_8" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_9" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_help" = "ใช้คำสั่งพิเศษสำหรับ localization tests" tr "game_console_chatcommand_loctest_short" = "Runs the localization test" tr "game_console_chatcommand_loctest_usage" = "การใช้: /loctest" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_1" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_2" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_3" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_4" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_5" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_6" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_7" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_8" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_9" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_help" = "ทำให้แชมเปี้ยนของคุณแสดงเหรียญตรา Mastery นี่จะทำการ ยกเลิกคำสั่งโจมตี และยกเลิกคำสั่งเคลื่อนที่ไปด้วย" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_short" = "คำสั่งนี้จะแสดงตรามาสเตอร์รี่ของคุณ" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_usage" = "ถ้าคุณปลดล็อคตรามาสเตอร์รี่สำหรับแชมเปี้ยนที่กำลังเล่นอยู่แล้ว คำสั่งนี้จะทำการแสดงตรามาสเตอร์รี่" tr "game_console_chatcommand_muteping_1" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_2" = "pingmute" tr "game_console_chatcommand_muteping_3" = "mutepings" tr "game_console_chatcommand_muteping_4" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_5" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_6" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_7" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_8" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_9" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_help" = "ปิดหรือเปิดสัญญานเตือนทุกประเภทจากผู้เล่นที่เลือกไว้" tr "game_console_chatcommand_muteping_short" = "ปิดสัญญาณเตือนทุกประเภทของผู้เล่นคนนี้" tr "game_console_chatcommand_muteping_usage" = "การใช้: /muteping ชื่อผู้เล่น, /muteping @ชื่อแชมเปี้ยน, /pingmute ชื่อผู้เล่น หรือ /pingmute @ชื่อแชมเปี้ยน" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_1" = "noremake" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_2" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_3" = "noremake" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_4" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_5" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_6" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_7" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_8" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_9" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_help" = "ลงคะแนน 'ไม่' สำหรับการีเมคเกมในรอบนี้" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_short" = "ลงคะแนนโหวตสำหรับการรีเมครอบนี้" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_usage" = "การใช้: /noremake หรือ /noterminate ลงคะแนนโหวตไม่รีเมค" tr "game_console_chatcommand_noequalize_1" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_2" = "nobalance" tr "game_console_chatcommand_noequalize_3" = "noeq" tr "game_console_chatcommand_noequalize_4" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_5" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_6" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_7" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_8" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_9" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_help" = "คะแนน 'ไม่' ในการโหวตลงคะแนน Equalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_short" = "ลงคะแนนเสียงไม่ Equalizing" tr "game_console_chatcommand_noequalize_usage" = "การใช้: /noequalize หรือ /noeq เพื่อโหวตไม่เอา Equalize" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_1" = "nosurrender" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_2" = "noforfeit" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_3" = "noff" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_4" = "noconcede" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_5" = "noconcede" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_6" = "noconcede" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_7" = "noconcede" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_8" = "noconcede" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_9" = "noconcede" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_help" = "โหวต 'ไม่' เมื่อมีผู้ออกเสียงยอมแพ้" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_short" = "ลงคะแนนเสียงไม่ยอมแพ้" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_usage" = "การใช้: /nosurrender หรือ /noff เพื่อโหวตไม่ยอมแพ้" tr "game_console_chatcommand_note_1" = "note" tr "game_console_chatcommand_note_2" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_3" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_4" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_5" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_6" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_7" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_8" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_9" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_help" = "ใส่ข้อความไว้ใน 'MyNotes.txt'" tr "game_console_chatcommand_note_short" = "เก็บบันทึกไว้ในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ" tr "game_console_chatcommand_note_usage" = "การใช้: /note [ข้อความ] หรือ /n [ข้อความ]" tr "game_console_chatcommand_party_1" = "party" tr "game_console_chatcommand_party_2" = "pty" tr "game_console_chatcommand_party_3" = "par" tr "game_console_chatcommand_party_4" = "p" tr "game_console_chatcommand_party_5" = "กลุ่ม" tr "game_console_chatcommand_party_6" = "party" tr "game_console_chatcommand_party_7" = "party" tr "game_console_chatcommand_party_8" = "party" tr "game_console_chatcommand_party_9" = "party" tr "game_console_chatcommand_party_help" = "ส่งข้อวามให้แก่กลุ่มของคุณ ด้วยการพิมพ์ /party [ข้อความของคุณ] แล้วกด Enter เพื่อทำการส่ง" tr "game_console_chatcommand_party_short" = "ส่งข้อวามให้แก่กลุ่มของคุณ" tr "game_console_chatcommand_party_usage" = "การใช้: /party [message] หรือ /p [message]" tr "game_console_chatcommand_pause_1" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_2" = "s" tr "game_console_chatcommand_pause_3" = "stop" tr "game_console_chatcommand_pause_4" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_5" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_6" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_7" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_8" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_9" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_help" = "หยุดเกมชั่วคราว จนกว่าจะ /resume" tr "game_console_chatcommand_pause_sent" = "ยื่นคำขอหยุดเกม..." tr "game_console_chatcommand_pause_short" = "หยุดเกม (โหมด Tournaments เท่านั้น)" tr "game_console_chatcommand_pause_usage" = "การใช้: /pause, /stop, หรือ /s เพื่อหยุดเกม" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_1" = "repeatanim" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_2" = "repeat" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_3" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_4" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_5" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_6" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_7" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_8" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_9" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_help" = "ทำให้คุณทำซ้ำในคำสั่ง /anim เดิมอีกครั้ง" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_short" = "ทำซ้ำในคำสั่ง /anim ล่าสุดอีกครั้ง" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_usage" = "การใช้: /repeatanim" tr "game_console_chatcommand_reply_1" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_2" = "r" tr "game_console_chatcommand_reply_3" = "rep" tr "game_console_chatcommand_reply_4" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_5" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_6" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_7" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_8" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_9" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_help" = "ตอบข้อความล่าสุดที่ส่งข้อความตรงมาหาคุณ ลองดูซิ!" tr "game_console_chatcommand_reply_short" = "ตอบข้อความส่วนตัวล่าสุด ที่ได้รับจากเพื่อนของคุณ" tr "game_console_chatcommand_reply_usage" = "การใช้: /r [ข้อความ]" tr "game_console_chatcommand_resume_1" = "resume" tr "game_console_chatcommand_resume_2" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_3" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_4" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_5" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_6" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_7" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_8" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_9" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_help" = "เริ่มเกมต่อ หลังจากที่หยุดเกมด้วยคำสั่ง /pause" tr "game_console_chatcommand_resume_sent" = "ยื่นคำขอ เริ่มเกมต่อ..." tr "game_console_chatcommand_resume_short" = "เริ่มเกมต่อ (โหมด Tournaments เท่านั้น)" tr "game_console_chatcommand_resume_usage" = "การใช้: /unpause หรือ /resume เพื่อเริ่มเกมต่อ" tr "game_console_chatcommand_stingervolume_1" = "stingervolume" tr "game_console_chatcommand_surrender_1" = "surrender" tr "game_console_chatcommand_surrender_2" = "forfeit" tr "game_console_chatcommand_surrender_3" = "ff" tr "game_console_chatcommand_surrender_4" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_5" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_6" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_7" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_8" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_9" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_help" = "เริ่มการลงคะแนนยอมแพ้ การลงคะแนนนี้จะสามารถทำได้หลังจากที่เวลาผ่านไปแล้วระยะเวลาหนึ่งเท่านั้น" tr "game_console_chatcommand_surrender_short" = "ยอมแพ้เกมนี้" tr "game_console_chatcommand_surrender_usage" = "การใช้: /surrender หรือ /ff เพื่อโหวตยอมแพ้" tr "game_console_chatcommand_taunt_1" = "taunt" tr "game_console_chatcommand_taunt_2" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_3" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_4" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_5" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_6" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_7" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_8" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_9" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_help" = "ทำให้แชมเปี้ยนของคุณทำท่ายั่วยุศัตรู คำสั่งนี้จะยกเลิกคำสั่งโจมตีและคำสั่งเคลื่อนที่" tr "game_console_chatcommand_taunt_short" = "ทำให้แชมเปี้ยนของคุณยั่วยุศัตรู" tr "game_console_chatcommand_taunt_usage" = "การใช้: /taunt หรือ /t เพื่อยั่วยุศัตรู" tr "game_console_chatcommand_teamchat_1" = "team" tr "game_console_chatcommand_teamchat_2" = "allychat" tr "game_console_chatcommand_teamchat_3" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_4" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_5" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_6" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_7" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_8" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_9" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_help" = "ส่งข้อความที่จะเห็นเฉพาะทีมเดียวกัน" tr "game_console_chatcommand_teamchat_short" = "พูดคุยกับเพื่อนร่วมทีม" tr "game_console_chatcommand_teamchat_usage" = "การใช้: /team [ข้อความ]" tr "game_console_chatcommand_teleport_1" = "teleport" tr "game_console_chatcommand_teleport_2" = "tp" tr "game_console_chatcommand_teleport_3" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_4" = "port" tr "game_console_chatcommand_teleport_5" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_6" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_7" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_8" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_9" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_help" = "เทเลพอร์ตเป้าหมายไปยังตำแหน่งที่เลือก" tr "game_console_chatcommand_teleport_short" = "เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่เลือก" tr "game_console_chatcommand_teleport_usage" = "การใช้: /teleport x y z" tr "game_console_chatcommand_toggle_1" = "toggle" tr "game_console_chatcommand_toggle_2" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_3" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_4" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_5" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_6" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_7" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_8" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_9" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_help" = "สวิตซ์ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน คำสั่งนี้จะยกเลิกคำสั่งโจมตี หรือคำสั่งเคลื่อนที่" tr "game_console_chatcommand_toggle_short" = "สวิตซ์ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน" tr "game_console_chatcommand_toggle_usage" = "การใช้: /toggle หรือ /g เพื่อให้สวิตซ์ปรับเปลี่ยนทำงาน" tr "game_console_chatcommand_whisper_1" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_2" = "w" tr "game_console_chatcommand_whisper_3" = "msg" tr "game_console_chatcommand_whisper_4" = "tell" tr "game_console_chatcommand_whisper_5" = "m" tr "game_console_chatcommand_whisper_6" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_7" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_8" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_9" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_help" = "ส่งข้อความส่วนตัวไปหาเพื่อน โดยการพิมพ์ /msg [ชื่อผู้เล่น] [ข้อความ] แล้วกด Enter เพื่อส่ง" tr "game_console_chatcommand_whisper_short" = "ส่งข้อความส่วนตัวไปหาเพื่อน" tr "game_console_chatcommand_whisper_usage" = "การใช้: /msg ชื่อผู้เล่น [ข้อความ]" tr "game_CorkiBombRun_quest_title_CorkiLoadUp" = "กลับไปยังฐานเพื่อเก็บอุปกรณ์เสริมมาใช้งาน" tr "game_cornerdisplay_fps" = "FPS: %02d" tr "game_cornerdisplay_ping" = "%d ms" tr "game_cornerdisplay_trulag" = "TruLag(ms): %d" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AbilityPower" = "พลังเวทพลังเวทจะช่วยเพิ่มผลความเสียหายให้กับสกิลพลังเวทปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) เพิ่มความเสียหาย @Effect@ หน่วย ให้กับสกิลของคุณ" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Armor" = "เกราะเกราะจะช่วยลดความเสียหาย ที่คุณได้รับจากการโจมตีแบบกายภาพเกราะปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) คุณจะได้รับความเสียหายกายภาพน้อยลง @Effect@% " tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_ArmorPen" = "โจมตีจุดตาย | เจาะเกราะค่าโจมตีจุดตายจะทำให้ค่าเกราะของเป้าหมายจำนวนหนึ่งไร้ผลโดยจะขึ้นอยู่กับเลเวลของคุณเมื่อสร้างความเสียหายกายภาพ

    ค่าเจาะเกราะจะทำให้สัดส่วนของค่าเกราะของเป้าหมายไร้ผลเมื่อสร้างความเสียหายกายภาพ
    ปัจจุบันมีค่าโจมตีจุดตาย | เจาะเกราะ: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Attack" = "พลังโจมตีพลังโจมตีจะช่วยเพิ่มความเสียหายให้กับการโจมตีปกติพลังโจมตีปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)การโจมตีปกติของคุณจะสร้างความเสียหายได้ @Effect@ หน่วย" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackRange" = "ระยะการโจมตีระยะการโจมตี จะเป็นตัวบ่งชี้ให้เห็นถึงระยะการโจมตีที่แชมเปี้ยนของคุณสามารถโจมตีปกติได้ระยะการโจมตีปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)คุณสามารถโจมตีได้ในระยะ @Effect@ ยูนิต" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackSpeed" = "ความเร็วการโจมตีความเร็วการโจมตี จะช่วยให้โจมตีปกติได้บ่อยขึ้น โดยนับเวลาต่อวินาทีความเร็วโจมตีปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)โจมตี @Effect@ ครั้งต่อวินาที" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackSpeedWithRatio" = "ความเร็วโจมตีความเร็วโจมตีจะเพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตีปกติของคุณต่อวินาทีโจมตีต่อวินาที: @Effect@ อัตราส่วน: @Ratio@
    โบนัส: @BonusPercent@%
    " tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CooldownReduction" = "ลดคูลดาวน์ลดคูลดาวน์ จะช่วยให้คุณสามารถใช้สกิลได้บ่อยขึ้น คุณสามารถมีค่าคูลดาวน์ได้มากสุดที่ 40%ลดคูลดาวน์ปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)สกิลของคุณจะกลับมาใช้ได้เร็วขึ้น @Effect@%" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CriticalStrike" = "คริติคอลคริติคอลจะช่วยให้มีโอกาสเกิดการโจมตีรุนแรงขึ้นกับการโจมตีปกติ ความเสียหายพื้นฐานของคริติคอลคือ 200%โอกาสคริติคอลปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) มีโอกาส @Effect@% ที่จะติดคริติคอล" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_HealthRegen" = "ฟื้นฟูพลังชีวิตฟื้นฟูพลังชีวิต เป็นอัตราที่จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้คุณฟื้นฟูพลังชีวิตปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_LifeSteal" = "ดูดเลือดช่วยให้ขโมยพลังชีวิตฝ่ายตรงข้าม โดยคิดเป็นส่วนหนึ่งจากความเสียหาย ที่คุณสร้างโดยการโจมตีปกติดูดเลือดปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicPen" = "เจาะเกราะเวทค่าเจาะเกราะเวทจะทำให้ค่าต้านทานเวทของเป้าหมายลดลงเมื่อสร้างความเสียหายเวทปัจจุบันมีค่าเจาะเกราะเวท: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicResist" = "ต้านทานเวทต้านทานเวทจะช่วยลดความเสียหาย ที่คุณได้รับจากการโจมตีแบบเวทต้านทานเวทปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) คุณจะได้รับความเสียหายเวท ลดลง @Effect@%" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MovementSpeed" = "ความเร็วเคลื่อนที่ค่าความเร็วเคลื่อนที่จะช่วยเพิ่มความเร็วให้กับคุณ รองเท้าจะใช้ได้เพียงคู่เดียวในการเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ความเร็วเคลื่อนที่ปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) คุณสามารถวิ่งได้เร็ว @Effect@ หน่วยต่อวินาที" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_PARRegen" = "ฟื้นฟูทรัพยากรฟื้นฟูทรัพยากรเป็นค่าที่ช่วยในการฟื้นฟูทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับสกิลของคุณฟื้นฟูทรัพยากรปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_SpellVamp" = "เวทแวมไพร์เวทแวมไพร์ จะช่วยให้คุณได้รับพลังชีวิตคืนส่วนหนึ่งจากความเสียหายเวทที่สร้างเวทแวมไพร์ปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Tenacity" = "TenacityTenacity จะช่วยลดผลของดีบัฟที่ส่งผลเกี่ยวกับ ความเร็วการเคลื่อนที่ และสกิลของคุณTenacity ปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_AlertButtonTooltip" = "สัญญาณเตือน[G] หรือ [Alt]+[คลิกซ้าย] คลิกเพื่อใช้ หรือคลิกเมาส์ค้าง เพื่ออ่านข้อมูลเพิ่มเติมคลิกสิ่งนี้ลงบนพื้นที่ หรือแผนที่ เพื่อเน้นตำแหน่งให้เพื่อนร่วมทีมของคุณทราบ

    คลิกเมาส์ค้างที่ปุ่ม เพื่อเปิดตัวเลือกเพิ่มเติม อย่างเช่น ''ฉันกำลังไป!'' หรือ ''ศัตรูหายไป''

    ทีมของคุณจะเห็นแสงกระพริบในแผนที่

    ''สนใจหน่อย เหล่าพรรคพวก!'' - Lux
    " tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_DangerButtonTooltip" = "สัญญาณล่าถอย[V] หรือ [Ctrl]+[คลิกซ้าย]คลิกเพื่อใช้ หรือคลิกเมาส์ค้าง เพื่ออ่านข้อมูลเพิ่มเติมคลิกสิ่งนี้ลงบนพื้นที่ หรือแผนที่ เพื่อแสดงตำแหน่งพื้นที่ ที่ควรหลีกเลี่ยง

    คลิกเมาส์ค้างที่ปุ่ม เพื่อเปิดตัวเลือกเพิ่มเติม อย่างเช่น ''ฉันกำลังไป!'' หรือ ''ศัตรูหายไป''

    ทีมของคุณจะเห็นแสงกระพริบในแผนที่

    ''ยุทธวิธีถอนกำลัง!'' - Swain
    " tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OptionScreenTooltip" = "หน้าต่างปรับแต่งคลิกเพื่อเปิดรายการที่ปรับแต่งได้" tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OverlayMapButtonTooltip" = "Map Overlayคลิกเพื่อเปิดแผนที่แผนที่นี้จะเป็นแผนที่แบบใหญ่กว่าเดิม จะแสดงเต็มไปด้วยกลุ่มคน และสิ่งก่อสร้าง" tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomInTooltip" = "ซูมเข้าคลิกเพื่อใช้งานขยายภาพเข้าไปในแผนที่ เพื่อแสดงรายละเอียดต่างๆ ที่อยู่ในแผนที่" tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomOutTooltip" = "ซูมออกคลิกเพื่อใช้งานขยายภาพออกจากแผนที่ เพื่อเปิดดูแผนที่ในวงกว้าง" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_CharacterInfoTooltip" = "ข้อมูลแชมเปี้ยนคลิกเพื่อเปิดรายการช่วยให้คุณเห็นความสามารถ และข้อมูลของแชมเปี้ยน" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ClickToLevel" = "คลิกเพื่อเรียนรู้สกิล" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_DominionTeleportHome" = "Enhanced Recall[B]คลิกเพื่อใช้งานส่งแชมเปี้ยนของคุณกลับไปยังแท่นอัญเชิญ หลังจากร่ายเวทมนตร์ 4.5 วินาที เมื่อได้รับความเสียหายใด ๆ ก็ตาม จะหยุดการเทเลพอร์ตนี้" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_GoldTooltip" = "ทองจำนวนทองในปัจจุบันคุณจะได้รับทองจากการลงมือสังหาร Minions, Champion และทำลายสิ่งก่อสร้าง และคุณจะได้รับทองเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ตลอดระยะเวลา" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_InnateSpellHeal" = "การรักษาโดยกำเนิด[B]คลิกเพื่อใช้คุณจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้ถึง 100% โดยหยุดร่ายเวท เป็นเวลากว่า 12 วินาที โดยผลอันนี้จะเริ่มต้นจากเพิ่มเล็กน้อย แล้วค่อยๆเพิ่มขึ้นตามเวลา" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_PointsToSpend" = "เลเวลเพิ่มขึ้นคุณยังมีแต้มสกิลที่ยังไม่ได้ใช้คลิกลงบนปุ่มอัพเลเวล เพื่อเพิ่มเลเวลสกิลของคุณ" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopDisabledTooltip" = "ร้านขายไอเทมสำหรับแชมเปี้ยน[P]อยู่ห่างเกินไปในส่วนนี้จะมีแสงขึ้นมา ก็ต่อเมื่อแชมเปี้ยนคุณอยู่ใกล้ร้านมากพอ แล้วจึงจะสามารถซื้อไอเทมได้" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopInfoTooltip" = "ร้านค้าไอเทมสำหรับแชมเปี้ยน[P]คลิกเพื่อเปิดรายการคุณสามารถซื้อไอเทมได้ เฉพาะเวลาที่อยู่ใกล้กับร้านค้าไอเทม คุณสามารถไปซื้อได้ที่แท่นอัญเชิญ" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShowdownTeleportHome" = "Recall (Showdown)[B]คลิกเพื่อใช้งานส่งแชมเปี้ยนของคุณกลับไปยังแท่นอัญเชิญ หลังจากร่ายเวทมนตร์ 6 วินาที เมื่อได้รับความเสียหายใด ๆ ก็ตาม จะหยุดการเทเลพอร์ตนี้" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_SiegeTeleportHome" = "Recall[B]คลิกเพื่อใช้งานส่งแชมเปี้ยนของคุณกลับไปยังแท่นอัญเชิญ หลังจากร่ายเวทมนตร์ 4 วินาที เมื่อได้รับความเสียหายใด ๆ ก็ตาม จะหยุดการเทเลพอร์ตนี้" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_SummonerInfoTooltip" = "ข้อมูลซัมมอนเนอร์คลิกเพื่อเปิดรายการแสดงให้คุณเห็นถึงข้อมูล และความสามารถของซัมมอนเนอร์ (ในส่วนนี้ ยังไม่เปิดให้ใช้งาน)" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHome" = "Recall[B]คลิกเพื่อใช้งานส่งแชมเปี้ยนของคุณกลับไปยังแท่นอัญเชิญ หลังจากร่ายเวทมนตร์ 8 วินาที เมื่อได้รับความเสียหายใด ๆ ก็ตาม จะหยุดการเทเลพอร์ตนี้" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHomeDisabled" = "Recall[B]Recall ถูกห้ามไม่ให้ใช้ในโหมดนี้แต่คุณจะจัดส่งตัวเองโดยการเดินไปก็ยังทำได้อยู่นะจ๊ะ" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_UnlearnedSpell" = "คุณยังไม่ได้เรียนรู้สกิลนี้!" tr "game_DynamicMenuText_[Scoreboard]_MuteTooltip" = "Toggle Muteคลิก เพื่อที่จะเห็นข้อความ จากผู้เล่นคนนี้อีกครั้ง" tr "game_DynamicMenuText_[Scoreboard]_PingMuteTooltip" = "เปิด/ปิด เสียงสัญญาณเตือนคลิกเพื่อใช้ความสามารถในการมองเห็นสัญญาณเตือนของผู้เล่นนี้" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedBlueSentinelNickname" = "บัฟฟ้าฝ่ายพันธมิตร" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedInnerRelic" = "Relic ด้านในของฝ่ายเรา" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedOuterRelic" = "Relic ด้านนอกของฝ่ายเรา" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedRedBramblebackNickname" = "บัฟแดงฝ่ายพันธมิตร" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AncientGolemEastName" = "Ancient Golem (ตะวันออก)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AncientGolemWestName" = "Ancient Golem (ตะวันตก)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AssassinMode_HeraldName" = "Demon Herald" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AssassinMode_HeraldRespawn" = "4 นาที" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BaronName" = "Baron Nashor" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BaronRespawn" = "6 นาที" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BlueSentinelEastName" = "Blue Sentinel (ตะวันออก)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BlueSentinelWestName" = "Blue Sentinel (ตะวันตก)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BuffsRespawn" = "5 นาที" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ChaosInnerReclic" = "Relic ด้านใน (ทิศเหนือ)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ChaosOuterRelic" = "Relic ด้านนอก (ทิศเหนือ)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonAirName" = "มังกรเมฆา" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonEarthName" = "มังกรปฐพี" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonElderName" = "มหามังกร" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonFireName" = "มังกรเพลิง" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonName" = "Dragon" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonRespawn" = "5 นาที" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonRespawnShort" = "4 นาที" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonWaterName" = "มังกรสมุทร" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ElderLizardNorthName" = "Lizard Elder (เหนือ)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ElderLizardSouthName" = "Lizard Elder (ใต้)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyBlueSentinelNickname" = "บัฟฟ้าฝ่ายศัตรู" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyInnerRelic" = "Relic ด้านในของฝ่ายศัตรู" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyOuterRelic" = "Relic ด้านนอกของฝ่ายศัตรู" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyRedBramblebackNickname" = "บัฟแดงฝ่ายศัตรู" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_OrderInnerRelic" = "Relic ด้านใน (ทิศใต้)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_OrderOuterRelic" = "Relic ด้านนอก (ทิศใต้)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RedBramblebackNorthName" = "Red Brambleback (เหนือ)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RedBramblebackSouthName" = "Red Brambleback (ใต้)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RelicRespawn" = "90 วินาที" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RelicTimerTooltip" = "@Name@เกิดใหม่ @RespawnTime@ วินาที หลังจากที่ Relic ถูกเก็บการเก็บ Relic จะเป็นการเรียกบีมแสงสว่างลงมาหลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที มันจะฮีลแชมเปี้ยนทุกตัวที่อยู่ในระยะ" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RiftHeraldName" = "Rift Herald" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RiftHeraldRespawn" = "5 นาที" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltip" = "@Name@จะออกมาใหม่ หลังจากผ่านไป @RespawnTime@ โดยนับหลังจากที่สัตว์ป่าในค่ายนั้นตายหมดทีมของคุณจะได้รับการนับเวลาถอยหลังอย่างแม่นยำ ก็ต่อเมื่อคุณเป็นทีมที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนั้นคนสุดท้าย หรือเห็นการตายของสัตว์ป่าพวกนั้น" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltipNeverRespawns" = "@Name@ไม่เกิดใหม่สัตว์ป่าตรงค่ายนี้จะออกมาเพียงครั้งเดียว" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltipNoVision" = "@Name@จะออกมาใหม่ หลังจากผ่านไป @RespawnTime@ โดยนับหลังจากที่สัตว์ป่าในค่ายนั้นตายหมดทีมของคุณจะได้รับการนับเวลาถอยหลังอย่างแม่นยำ เมื่อสัตว์ป่าในค่ายนี้ตายหมด" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_VilemawName" = "Vilemaw" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_VilemawRespawn" = "6 นาที" tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraLockTooltip" = "ปรับแต่งมุมกล้องคลิกเพื่อปลดล็อคมุมกล้องปลดล็อคมุมกล้องจากแชมเปี้ยนของคุณ" tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraUnlockedTooltip" = "ปรับแต่งมุมกล้องคลิกเพื่อล็อคมุมกล้องล็อคมุมกล้องที่แชมเปี้ยนของคุณ" tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_ScoreboardTooltip" = "ดูกระดานคะแนนคลิกเพื่อเปิดดูกระดานคะแนนสิ่งนี้จะแสดงข้อมูล คะแนนสะสม ของผู้เล่นทุกคนในเกม" tr "game_effect_description_FlatArmorMod" = "เกราะ" tr "game_effect_description_FlatAttackSpeedMod" = "ความเร็วโจมตี" tr "game_effect_description_FlatBlockMod" = "ป้องกัน!" tr "game_effect_description_FlatCritChanceMod" = "โอกาสคริติคอล" tr "game_effect_description_FlatCritDamageMod" = "ความเสียหายคริติคอล" tr "game_effect_description_FlatEnergyPoolMod" = "Energy" tr "game_effect_description_FlatEnergyRegenMod" = "ฟื้นฟู Energy/5วินาที" tr "game_effect_description_FlatEXPBonus" = "โบนัสค่าประสบการณ์" tr "game_effect_description_FlatHPPoolMod" = "พลังชีวิต" tr "game_effect_description_FlatHPRegenMod" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต/5วินาที" tr "game_effect_description_FlatMagicDamageMod" = "พลังเวท" tr "game_effect_description_FlatMovementSpeedMod" = "ความเร็วเคลื่อนที่" tr "game_effect_description_FlatMPPoolMod" = "มานา" tr "game_effect_description_FlatMPRegenMod" = "ฟื้นฟูมานา/5วินาที" tr "game_effect_description_FlatPhysicalDamageMod" = "พลังโจมตี" tr "game_effect_description_FlatSpellBlockMod" = "ต้านทานเวท" tr "game_effect_description_PercentArmorMod" = "เกราะ %" tr "game_effect_description_PercentAttackSpeedMod" = "ความเร็วโจมตี %" tr "game_effect_description_PercentBlockMod" = "ป้องกัน %" tr "game_effect_description_PercentCritChanceMod" = "โอกาสคริติคอล %" tr "game_effect_description_PercentCritDamageMod" = "ความเสียหาย Critical %" tr "game_effect_description_PercentDodgeMod" = "หลบหลีก %" tr "game_effect_description_PercentEXPBonus" = "โบนัสค่าประสบการณ์ %" tr "game_effect_description_PercentHPPoolMod" = "พลังชีวิตสูงสุด %" tr "game_effect_description_PercentHPRegenMod" = "พลังชีวิต %/5วินาที" tr "game_effect_description_PercentLifeStealMod" = "ดูดเลือด %" tr "game_effect_description_PercentMagicDamageMod" = "พลังเวทสูงสุด %" tr "game_effect_description_PercentMovementSpeedMod" = "ความเร็วเคลื่อนที่ %" tr "game_effect_description_PercentMPPoolMod" = "มานาสูงสุด %" tr "game_effect_description_PercentMPRegenMod" = "มานา %/5วินาที " tr "game_effect_description_PercentPhysicalDamageMod" = "พลังโจมตี %" tr "game_effect_description_PercentSpellBlockMod" = "ต้านทานเวท %" tr "game_effect_description_PercentSpellVampMod" = "เวทแวมไพร์ %" tr "game_effect_description_rFlatArmorModPerLevel" = "เกราะ ที่เลเวล18" tr "game_effect_description_rFlatArmorPenetrationMod" = "เจาะเกราะ" tr "game_effect_description_rFlatArmorPenetrationModPerLevel" = "เจาะเกราะ ที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rFlatCritChanceModPerLevel" = "โอกาสคริติคอล ที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rFlatCritDamageModPerLevel" = "ความเสียหายคริติคอล ที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rFlatDodgeMod" = "หลบหลีก" tr "game_effect_description_rFlatDodgeModPerLevel" = "หลบหลีก ที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rFlatEnergyModPerLevel" = "Energy ที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rFlatEnergyRegenModPerLevel" = "ฟื้นฟู Energy/5วินาที ที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rFlatGoldPer10Mod" = "ทองต่อ 10วินาที" tr "game_effect_description_rFlatHPModPerLevel" = "พลังชีวิต ที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rFlatHPRegenModPerLevel" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต/5วินาที ที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rFlatMagicDamageModPerLevel" = "พลังเวทที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rFlatMagicPenetrationMod" = "เจาะเกราะเวท" tr "game_effect_description_rFlatMagicPenetrationModPerLevel" = "เจาะเกราะเวท ที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rFlatMovementSpeedModPerLevel" = "ความเร็วเคลื่อนที่ ที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rFlatMPModPerLevel" = "มานา ที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rFlatMPRegenModPerLevel" = "ฟื้นฟูมานา/5วินาที ที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rFlatPhysicalDamageModPerLevel" = "พลังโจมตี ที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rFlatSpellBlockModPerLevel" = "ต้านทานเวท ที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rFlatTimeDeadMod" = "ระยะเวลาตาย" tr "game_effect_description_rFlatTimeDeadModPerLevel" = "ระยะเวลาตาย ที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rPercentArmorPenetrationMod" = "เจาะเกราะ %" tr "game_effect_description_rPercentArmorPenetrationModPerLevel" = "เจาะเกราะ % ที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rPercentAttackSpeedModPerLevel" = "ความเร็วการโจมตี % ที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rPercentCooldownMod" = "คูลดาวน์ %" tr "game_effect_description_rPercentCooldownModPerLevel" = "คูลดาวน์ % ที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rPercentMagicPenetrationMod" = "เจาะเกราะเวท %" tr "game_effect_description_rPercentMagicPenetrationModPerLevel" = "เจาะเกราะเวท % ที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rPercentMovementSpeedModPerLevel" = "ความเร็วการเคลื่อนที่ % ที่เลเวล 18" tr "game_effect_description_rPercentTimeDeadMod" = "ระยะเวลาตาย %" tr "game_effect_description_rPercentTimeDeadModPerLevel" = "ระยะเวลา % /เลเวล" tr "game_effect_description_rPhysicalLethality" = "โจมตีจุดตาย" tr "game_error_directx" = "พบข้อผิดพลาดของ DirectX จึงทำให้ไม่สามารถเปิด League of Legends ได้ กรุณาตรวจสอบว่า Video Card ของคุณอัพเดท Driver เป็นรุ่นล่าสุดแล้ว" tr "game_error_graphics_card_driver_update" = "ระบบตรวจพบว่า Video Driver เป็นรุ่นเก่า ซึ่งมันอาจจะทำให้ League of Legends ปิดตัวลงเองได้ คุณควรอัปเดต Driver เป็นรุ่นใหม่ล่าสุดเสียก่อน ถ้าหากต้องการความช่วยเหลือ คุณสามารถติดต่อเราได้ที่หน้าเว็บไซต์หลักของเรา" tr "game_error_graphics_card_driver_update_website" = "https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2" tr "game_error_missing_asset_1" = "ตรวจหาไฟล์สำคัญไม่พบขณะเปิดเกม" tr "game_error_missing_asset_2" = "กรุณาลองลงเกมใหม่อีกครั้ง ถ้าต้องการความช่วยเหลือ กรุณาติดต่อได้ที่หน้าเว็บไซต์หลักของเรา" tr "game_error_os_update" = "ระบบตรวจพบเวอร์ชั่นของ Windows รุ่นเก่าเกินไป ซึ่งอาจจะทำให้ League of Legends ปิดตัวลงเองได้ กรุณาอัปเดตเวอร์ชั่นของ Windows ให้เป็น Service Pack รุ่นล่าสุด หรือถ้าท่านต้องการความช่วยเหลือ ท่านสามารถติดต่อเราได้ที่หน้าเว็บไซต์หลัก www.playlol.in.th" tr "game_error_os_update_website" = "https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2" tr "game_error_ProjectMode17_KalistaW_NoPath" = "ไม่มีเส้นทางที่จะไปหาเป้าหมายได้!" tr "game_error_shadermodel2" = "Driver ของคุณไม่สนับสนุน Shader Model 2.0 กรุณาตรวจสอบว่า Video Card ของคุณสนับสนุน Shader Model 2.0 และเป็น Driver ล่าสุดแล้ว" tr "game_event_info_card_icon_subtext_21_GAMEMODEX" = "อีเว้นต์แรก" tr "game_firstblood_tip_text_basefunctions" = "คุณสามารถซื้อของ ฟื้นฟูพลัง และ Recall กลับฐานเมื่อไหร่ก็ได้" tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionskills1v1" = "คุณจะชนะ ถ้าทำให้แชมเปี้ยนศัตรูตายเพียงครั้งหนึ่ง" tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionskills2v2" = "คุณจะชนะ ถ้าทีมศัตรูตายครบ 2 คะแนน" tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionslane1v1" = "คุณจะชนะ ถ้าคุณทำลายป้อมได้ หรือสังหาร Minion ได้ครบ 100 ศพ" tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionslane2v2" = "คุณจะชนะ ถ้าทีมคุณทำลายป้อมได้ หรือสังหาร Minion ได้ครบ 100 ศพ" tr "game_firstblood_tip_title_basefunctions" = "ฟังก์ชั่นฐานเต็มรูปแบบครบถ้วน" tr "game_firstblood_tip_title_victoryconditionskills1v1" = "เงื่อนไขชัยชนะ - First Blood" tr "game_firstblood_tip_title_victoryconditionskills2v2" = "เงื่อนไขชัยชนะ - สังหารแชมเปี้ยน" tr "game_firstblood_tip_title_victoryconditionslane" = "เงื่อนไขชัยชนะ - เหนือกว่าในเลน" tr "game_floating_AssassinMode_points" = "+@IntParam1@" tr "game_floating_enemy_kill" = "@IntParam1@ พลังชีวิต Nexus ของทีมคุณ" tr "game_floating_friendly_kill" = "@IntParam1@ พลังชีวิต Nexus ของทีมศัตรู" tr "game_floating_friendly_side_relic" = "พลังชีวิต Nexus ศัตรู @IntParam1@ | ทำการปล่อยสุดยอดมินเนี่ยน" tr "game_floatingtext_absorbed" = "-%.0f" tr "game_floatingtext_AssassinateMaxScoreWarning" = "สังหารแชมเปี้ยนหรือ Rift Herald เพื่อชัยชนะ" tr "game_floatingtext_attack_AssistReward" = "+20 ชิ้นส่วนคริสตัล" tr "game_floatingtext_attack_KillReward" = "+40 ชิ้นส่วนคริสตัล" tr "game_floatingtext_Blinded" = "" tr "game_floatingtext_BWAddCurrency1" = "+1 Kraken" tr "game_floatingtext_BWAddCurrency2" = "+2 Kraken" tr "game_floatingtext_cannon_out_of_range" = "ไม่มีป้อมในระยะของ Ballista" tr "game_floatingtext_cant_be_stacked" = "สกิลซ้อนทับไม่ได้!" tr "game_floatingtext_cantcast" = "Cant move while casting!" tr "game_floatingtext_cantchannel" = "Cant move while channeling!" tr "game_floatingtext_cantdevour" = "ไม่สามารถกินสัตว์ป่าได้!" tr "game_floatingtext_Charmed" = "" tr "game_floatingtext_critical" = "%.0f" tr "game_floatingtext_critical_legacy" = "คริติคอล %.0f!" tr "game_floatingtext_DarkStarMaxScoreMustKillThreshWarning" = "สังหาร Thresh อีกหนึ่งตัวเพื่อรับชัยชนะ" tr "game_floatingtext_DarkStarNoTagBacks" = "ดึงสวนไม่ได้" tr "game_floatingtext_defense_AssistReward" = "+10 ชิ้นส่วนคริสตัล" tr "game_floatingtext_defense_KillReward" = "+20 ชิ้นส่วนคริสตัล" tr "game_floatingtext_Disarmed" = "" tr "game_floatingtext_dodge" = "หลบหลีก!" tr "game_floatingtext_Feared" = "" tr "game_floatingtext_Fleeing" = "" tr "game_floatingtext_gold_add" = "+%.0f" tr "game_floatingtext_gold_neg" = "%.0f" tr "game_floatingtext_heal" = "+%.0f" tr "game_floatingtext_invulnerable" = "" tr "game_floatingtext_Knockup" = "" tr "game_floatingtext_levelup" = "เลเวลอัพ!" tr "game_floatingtext_manadamage" = "%.0f" tr "game_floatingtext_manaheal" = "+%.0f" tr "game_floatingtext_miss" = "พลาด!" tr "game_floatingtext_NearSight" = "" tr "game_floatingtext_Netted" = "" tr "game_floatingtext_ObliteratorCharging" = "Obliterator กำลังชาร์จ (@IntParam1@/15)" tr "game_floatingtext_Pacified" = "" tr "game_floatingtext_Polymorphed" = "" tr "game_floatingtext_practicetool_dps" = "DPS: %.0f" tr "game_floatingtext_practicetool_lasthit" = "พลังโจมตีลาสฮิต: %.0f" tr "game_floatingtext_practicetool_total" = "รวม: %.0f" tr "game_floatingtext_quest_complete" = "ภาจกิรเสร็จสิ้น!" tr "game_floatingtext_quest_received" = "ได้รับภารกิจ!" tr "game_floatingtext_Rooted" = "" tr "game_floatingtext_SG_Chogath_omnomnom" = "หม่ำ หม่ำ หม่ำ" tr "game_floatingtext_SG_Kogmaw_Disabled" = "อยู่นิ่ง ๆ ซะ!" tr "game_floatingtext_SG_Kogmaw_EnrageInOne" = "Enrage ใน 1" tr "game_floatingtext_SG_Kogmaw_EnrageInTwo" = "Enrage ใน 2" tr "game_floatingtext_SG_ReviveInOne" = "ชุบชีวิต ใน 1" tr "game_floatingtext_SG_ReviveInTwo" = "ชุบชีวิต ใน 2" tr "game_floatingtext_Silenced" = "" tr "game_floatingtext_Sleep" = "" tr "game_floatingtext_Slowed" = "" tr "game_floatingtext_Snared" = "" tr "game_floatingtext_Stunned" = "" tr "game_floatingtext_Suppressed" = "" tr "game_floatingtext_Taunted" = "" tr "game_floatingtext_xp" = "+%.0fxp" tr "game_healthbaroverride_NightmareBotSpiritMystery" = "Teemo?!" tr "game_hud_character_combinedHitPointsFormat_default" = "%d/%d %d/%d" tr "game_hud_character_combinedHitPointsFormat_tons" = "%dk/%dk %dk/%dk" tr "game_hud_character_hitPointsFormat_default" = "%d / %d" tr "game_hud_character_hitPointsFormat_tons" = "%dk / %dk" tr "game_hud_character_hitPointsRegenerationFormat_default" = "+%.1f" tr "game_hud_character_hitPointsRegenerationFormat_tons" = "+%.1fk" tr "game_hud_cooldown_format_minutes_abbr" = "%dน." tr "game_hud_deathRecap_damageFormat_default" = "%d" tr "game_hud_deathRecap_damageFormat_tons" = "TONS" tr "game_hud_deathRecap_multiDamageFormat_default" = "%d (+%d)" tr "game_hud_deathRecap_multiDamageFormat_tons" = "TONS" tr "game_HUD_DoomBots_TimerCompletedText" = "DOOM" tr "game_hud_health_animated_amountSuffix_default" = "" tr "game_hud_health_animated_amountSuffix_tons" = "k" tr "game_hud_health_max_health_default" = "%d / %d" tr "game_hud_health_max_health_tons" = "%dk / %dk" tr "game_hud_health_replay_amountSuffix_default" = "" tr "game_hud_health_replay_amountSuffix_tons" = "k" tr "game_hud_healthregen_default" = "+%.1f" tr "game_hud_healthregen_tons" = "+%.1fk" tr "game_hud_text_blue_team" = "ทีมสีน้ำเงิน" tr "game_hud_text_enemy_team" = "ทีมศัตรู" tr "game_hud_text_red_team" = "ทีมสีแดง" tr "game_hud_text_your_team" = "ทีมของคุณ" tr "game_hud_thousandsSeparator" = "," tr "game_intro_tip_text_damage_minion" = "หลบหลังมินเนี่ยนเพื่อนไว้" tr "game_intro_tip_text_damage_redzone" = "บอททำการใช้สกิลในพื้นที่สีแดง" tr "game_intro_tip_text_readability" = "ตรวจสอบคำแนะนำ โดนนำเมาส์ไปวางไว้บนไอคอน" tr "game_intro_tip_title_damage_minion" = "หลบเลี่ยงความเสียหายจากมินเนี่ยน" tr "game_intro_tip_title_damage_redzone" = "หลบเลี่ยงพื้นที่สีแดง" tr "game_intro_tip_title_readability" = "อ่านคำแนะนำสกิล" tr "game_item_altcost_2057_large" = "เลเวล 9" tr "game_item_altcost_2057_small" = "เลเวล 9" tr "game_item_altcost_3040_large" = "สะสมมานาเต็มเปี่ยม" tr "game_item_altcost_3040_small" = "สูงสุด" tr "game_item_altcost_3042_large" = "สะสมมานาเต็มเปี่ยม" tr "game_item_altcost_3042_small" = "สูงสุด" tr "game_item_altcost_3340_large" = "ฟรี" tr "game_item_altcost_3340_small" = "ฟรี" tr "game_item_altcost_3341_large" = "ฟรี" tr "game_item_altcost_3341_small" = "ฟรี" tr "game_item_altcost_3342_large" = "ฟรี" tr "game_item_altcost_3342_small" = "ฟรี" tr "game_item_altcost_3350_large" = "เลเวล 9" tr "game_item_altcost_3350_small" = "เลเวล 9" tr "game_item_altcost_3351_large" = "เลเวล 9" tr "game_item_altcost_3351_small" = "เลเวล 9" tr "game_item_altcost_3352_large" = "เลเวล 9" tr "game_item_altcost_3352_small" = "เลเวล 9" tr "game_item_altcost_3361_large" = "250*" tr "game_item_altcost_3361_small" = "250*" tr "game_item_altcost_3362_large" = "250*" tr "game_item_altcost_3362_small" = "250*" tr "game_item_altcost_3363_large" = "เลเวล 9" tr "game_item_altcost_3363_small" = "เลเวล 9" tr "game_item_altcost_3364_large" = "ฟรี" tr "game_item_altcost_3364_small" = "ฟรี" tr "game_item_altcost_3611_large" = "5 Kraken" tr "game_item_altcost_3611_small" = "5" tr "game_item_altcost_3612_large" = "5 Kraken" tr "game_item_altcost_3612_small" = "5" tr "game_item_altcost_3613_large" = "5 Kraken" tr "game_item_altcost_3613_small" = "5" tr "game_item_altcost_3614_large" = "5 Kraken" tr "game_item_altcost_3614_small" = "5" tr "game_item_altcost_3615_large" = "5 Kraken" tr "game_item_altcost_3615_small" = "5" tr "game_item_altcost_3616_large" = "10 Kraken" tr "game_item_altcost_3616_small" = "10" tr "game_item_altcost_3617_large" = "20 Kraken" tr "game_item_altcost_3617_small" = "20" tr "game_item_altcost_3621_large" = "5 Kraken" tr "game_item_altcost_3621_small" = "5" tr "game_item_altcost_3622_large" = "10 Kraken" tr "game_item_altcost_3622_small" = "10" tr "game_item_altcost_3623_large" = "20 Kraken" tr "game_item_altcost_3623_small" = "20" tr "game_item_altcost_3624_large" = "5 Kraken" tr "game_item_altcost_3624_small" = "5" tr "game_item_altcost_3625_large" = "10 Kraken" tr "game_item_altcost_3625_small" = "10" tr "game_item_altcost_3626_large" = "20 Kraken" tr "game_item_altcost_3626_small" = "20" tr "game_item_altcost_3631_large" = "100 ชิ้นส่วนคริสตัล" tr "game_item_altcost_3631_small" = "100" tr "game_item_altcost_3634_large" = "100 ชิ้นส่วนคริสตัล" tr "game_item_altcost_3634_small" = "100" tr "game_item_altcost_3635_large" = "200 ชิ้นส่วนคริสตัล" tr "game_item_altcost_3635_small" = "200" tr "game_item_altcost_3636_large" = "200 ชิ้นส่วนคริสตัล" tr "game_item_altcost_3636_small" = "200" tr "game_item_altcost_3640_large" = "100 ชิ้นส่วนคริสตัล" tr "game_item_altcost_3640_small" = "100" tr "game_item_altcost_3641_large" = "100 ชิ้นส่วนคริสตัล" tr "game_item_altcost_3641_small" = "100" tr "game_item_altcost_3642_large" = "แลกคืนเต็มจำนวน" tr "game_item_altcost_3642_small" = "คืน" tr "game_item_altcost_3643_large" = "100 ชิ้นส่วนคริสตัล" tr "game_item_altcost_3643_small" = "100" tr "game_item_altcost_3647_large" = "100 ชิ้นส่วนคริสตัล" tr "game_item_altcost_3647_small" = "100" tr "game_item_altcost_3680_large" = "ฟรี" tr "game_item_altcost_3680_small" = "ฟรี" tr "game_item_altcost_3681_large" = "ฟรี" tr "game_item_altcost_3681_small" = "ฟรี" tr "game_item_altcost_3682_large" = "ฟรี" tr "game_item_altcost_3682_small" = "ฟรี" tr "game_item_altcost_3683_large" = "ฟรี" tr "game_item_altcost_3683_small" = "ฟรี" tr "game_item_altcost_3901_large" = "500 Silver Serpent" tr "game_item_altcost_3901_small" = "500 SS" tr "game_item_altcost_3902_large" = "500 Silver Serpent" tr "game_item_altcost_3902_small" = "500 SS" tr "game_item_altcost_3903_large" = "500 Silver Serpent" tr "game_item_altcost_3903_small" = "500 SS" tr "game_item_altcost_3930_large" = "Full Devouring Spirit" tr "game_item_altcost_3930_small" = "สูงสุด" tr "game_item_altcost_3931_large" = "Full Devouring Spirit" tr "game_item_altcost_3931_small" = "สูงสุด" tr "game_item_altcost_3932_large" = "Full Devouring Spirit" tr "game_item_altcost_3932_small" = "สูงสุด" tr "game_item_altcost_3933_large" = "Full Devouring Spirit" tr "game_item_altcost_3933_small" = "สูงสุด" tr "game_item_at_level_18" = "ที่เลเวล 18" tr "game_item_boots_grouplimit" = "สามารถใช้ไอเทมรองเท้าได้เพียง 1 คู่เท่านั้น" tr "game_item_buff_4026" = "ยูนิตนี้ไม่สามารถถูกสังหารได้ชั่วขณะ" tr "game_item_colloquialism_1001" = ";" tr "game_item_colloquialism_1004" = ";" tr "game_item_colloquialism_1005" = ";" tr "game_item_colloquialism_1006" = ";" tr "game_item_colloquialism_1007" = ";" tr "game_item_colloquialism_1011" = ";" tr "game_item_colloquialism_1018" = ";" tr "game_item_colloquialism_1026" = ";" tr "game_item_colloquialism_1027" = ";blue" tr "game_item_colloquialism_1028" = ";red" tr "game_item_colloquialism_1029" = ";" tr "game_item_colloquialism_1031" = ";" tr "game_item_colloquialism_1033" = ";" tr "game_item_colloquialism_1036" = ";" tr "game_item_colloquialism_1037" = ";" tr "game_item_colloquialism_1038" = ";bf" tr "game_item_colloquialism_1039" = ";jungle;Jungle" tr "game_item_colloquialism_1041" = ";jungle;Jungle" tr "game_item_colloquialism_1042" = ";" tr "game_item_colloquialism_1043" = ";" tr "game_item_colloquialism_1051" = ";" tr "game_item_colloquialism_1052" = ";amptome" tr "game_item_colloquialism_1053" = ";" tr "game_item_colloquialism_1054" = ";dshield" tr "game_item_colloquialism_1055" = ";dblade" tr "game_item_colloquialism_1056" = ";dring" tr "game_item_colloquialism_1057" = ";" tr "game_item_colloquialism_1058" = ";nlr" tr "game_item_colloquialism_1059" = ";" tr "game_item_colloquialism_1062" = ";" tr "game_item_colloquialism_1063" = ";" tr "game_item_colloquialism_1074" = ";dshield" tr "game_item_colloquialism_1075" = ";dblade" tr "game_item_colloquialism_1076" = ";dring" tr "game_item_colloquialism_1080" = ";" tr "game_item_colloquialism_1082" = ";Noxian" tr "game_item_colloquialism_1083" = ";dblade" tr "game_item_colloquialism_2003" = ";" tr "game_item_colloquialism_2004" = ";" tr "game_item_colloquialism_2009" = ";" tr "game_item_colloquialism_2010" = ";" tr "game_item_colloquialism_2011" = ";" tr "game_item_colloquialism_2012" = ";" tr "game_item_colloquialism_2013" = ";" tr "game_item_colloquialism_2015" = ";" tr "game_item_colloquialism_2031" = ";" tr "game_item_colloquialism_2032" = ";" tr "game_item_colloquialism_2033" = ";" tr "game_item_colloquialism_2037" = ";red" tr "game_item_colloquialism_2038" = ";" tr "game_item_colloquialism_2039" = ";blue" tr "game_item_colloquialism_2040" = ";" tr "game_item_colloquialism_2041" = ";" tr "game_item_colloquialism_2042" = ";" tr "game_item_colloquialism_2043" = "pink;" tr "game_item_colloquialism_2044" = "green;" tr "game_item_colloquialism_2045" = ";" tr "game_item_colloquialism_2047" = ";" tr "game_item_colloquialism_2048" = ";" tr "game_item_colloquialism_2049" = ";" tr "game_item_colloquialism_2050" = ";" tr "game_item_colloquialism_2051" = "Golden Arm of Kobe;Golden Bicep of Kobe;Horn; Horn of the ManWolf; ManWolf" tr "game_item_colloquialism_2052" = ";" tr "game_item_colloquialism_2053" = ";" tr "game_item_colloquialism_2055" = "orange;" tr "game_item_colloquialism_2056" = "green;" tr "game_item_colloquialism_2057" = "blue; totem;" tr "game_item_colloquialism_2058" = ";white" tr "game_item_colloquialism_2059" = ";blue" tr "game_item_colloquialism_2060" = ";red" tr "game_item_colloquialism_2061" = ";" tr "game_item_colloquialism_2062" = ";" tr "game_item_colloquialism_2065" = ";shurelya;reverie;" tr "game_item_colloquialism_2137" = ";orange" tr "game_item_colloquialism_2138" = ";white" tr "game_item_colloquialism_2139" = ";blue" tr "game_item_colloquialism_2140" = ";red" tr "game_item_colloquialism_2301" = ";" tr "game_item_colloquialism_2302" = ";" tr "game_item_colloquialism_2303" = ";" tr "game_item_colloquialism_2319" = "BodyBlocking Body Block" tr "game_item_colloquialism_2403" = ";" tr "game_item_colloquialism_2420" = ";zhg;zonyas" tr "game_item_colloquialism_2421" = ";" tr "game_item_colloquialism_2422" = ";" tr "game_item_colloquialism_3001" = ";" tr "game_item_colloquialism_3003" = ";aa" tr "game_item_colloquialism_3004" = ";" tr "game_item_colloquialism_3005" = ";wreckoning;Wreckoning" tr "game_item_colloquialism_3006" = ";" tr "game_item_colloquialism_3007" = ";aa" tr "game_item_colloquialism_3008" = ";" tr "game_item_colloquialism_3009" = ";" tr "game_item_colloquialism_3010" = ";" tr "game_item_colloquialism_3020" = ";" tr "game_item_colloquialism_3022" = ";fm" tr "game_item_colloquialism_3023" = ";spooky ghosts" tr "game_item_colloquialism_3024" = ";" tr "game_item_colloquialism_3025" = ";frozen fist" tr "game_item_colloquialism_3026" = ";ga" tr "game_item_colloquialism_3027" = ";roa" tr "game_item_colloquialism_3028" = ";" tr "game_item_colloquialism_3029" = ";roa" tr "game_item_colloquialism_3030" = "frost cannon;" tr "game_item_colloquialism_3031" = ";ie" tr "game_item_colloquialism_3033" = ";lw;grievous" tr "game_item_colloquialism_3034" = ";gs" tr "game_item_colloquialism_3035" = ";lw" tr "game_item_colloquialism_3036" = ";lw" tr "game_item_colloquialism_3037" = ";" tr "game_item_colloquialism_3040" = ";" tr "game_item_colloquialism_3041" = ";" tr "game_item_colloquialism_3042" = ";" tr "game_item_colloquialism_3044" = ";" tr "game_item_colloquialism_3046" = ";pd" tr "game_item_colloquialism_3047" = ";" tr "game_item_colloquialism_3050" = ";haroldandkumar" tr "game_item_colloquialism_3052" = ";enforcer" tr "game_item_colloquialism_3053" = ";juggernaut;primal" tr "game_item_colloquialism_3056" = ";" tr "game_item_colloquialism_3057" = ";" tr "game_item_colloquialism_3060" = ";flag" tr "game_item_colloquialism_3065" = ";sv" tr "game_item_colloquialism_3067" = ";" tr "game_item_colloquialism_3068" = ";" tr "game_item_colloquialism_3069" = ";shurelya;reverie; Eye of Ascension;" tr "game_item_colloquialism_3070" = ";" tr "game_item_colloquialism_3071" = ";bc" tr "game_item_colloquialism_3072" = ";bt" tr "game_item_colloquialism_3073" = ";" tr "game_item_colloquialism_3074" = ";" tr "game_item_colloquialism_3075" = ";grievous" tr "game_item_colloquialism_3076" = ";grievous" tr "game_item_colloquialism_3077" = ";" tr "game_item_colloquialism_3078" = ";triforce;tons of damage" tr "game_item_colloquialism_3079" = ";" tr "game_item_colloquialism_3080" = ";bt" tr "game_item_colloquialism_3082" = ";" tr "game_item_colloquialism_3083" = ";" tr "game_item_colloquialism_3084" = ";" tr "game_item_colloquialism_3085" = ";" tr "game_item_colloquialism_3086" = ";" tr "game_item_colloquialism_3087" = ";" tr "game_item_colloquialism_3089" = ";dc;banksys;hat" tr "game_item_colloquialism_3090" = ";hat" tr "game_item_colloquialism_3091" = ";" tr "game_item_colloquialism_3092" = "Eye of the Watchers;" tr "game_item_colloquialism_3093" = ";" tr "game_item_colloquialism_3094" = ";canon;rapidfire;rfc" tr "game_item_colloquialism_3095" = ";Windblade" tr "game_item_colloquialism_3096" = "Nomad's Eye;" tr "game_item_colloquialism_3097" = "Celestial Eye;" tr "game_item_colloquialism_3098" = "Eye of Frost;" tr "game_item_colloquialism_3099" = ";" tr "game_item_colloquialism_3100" = ";" tr "game_item_colloquialism_3101" = ";" tr "game_item_colloquialism_3102" = ";bv" tr "game_item_colloquialism_3104" = "lvd;" tr "game_item_colloquialism_3105" = ";" tr "game_item_colloquialism_3106" = ";" tr "game_item_colloquialism_3107" = ";" tr "game_item_colloquialism_3108" = ";" tr "game_item_colloquialism_3109" = ";" tr "game_item_colloquialism_3110" = ";fh" tr "game_item_colloquialism_3111" = ";" tr "game_item_colloquialism_3112" = ";" tr "game_item_colloquialism_3113" = ";" tr "game_item_colloquialism_3114" = ";" tr "game_item_colloquialism_3115" = ";" tr "game_item_colloquialism_3116" = ";" tr "game_item_colloquialism_3117" = ";" tr "game_item_colloquialism_3118" = ";" tr "game_item_colloquialism_3122" = ";ie" tr "game_item_colloquialism_3123" = ";grievous" tr "game_item_colloquialism_3124" = ";" tr "game_item_colloquialism_3126" = ";" tr "game_item_colloquialism_3128" = ";dfg;dg" tr "game_item_colloquialism_3131" = ";sotd;lethality" tr "game_item_colloquialism_3132" = ";" tr "game_item_colloquialism_3133" = ";" tr "game_item_colloquialism_3134" = ";lethality" tr "game_item_colloquialism_3135" = ";" tr "game_item_colloquialism_3136" = ";mask" tr "game_item_colloquialism_3137" = ";" tr "game_item_colloquialism_3138" = ";" tr "game_item_colloquialism_3139" = ";" tr "game_item_colloquialism_3140" = ";qss;qs" tr "game_item_colloquialism_3141" = ";soto" tr "game_item_colloquialism_3142" = ";lethality" tr "game_item_colloquialism_3143" = ";" tr "game_item_colloquialism_3144" = ";" tr "game_item_colloquialism_3145" = ";" tr "game_item_colloquialism_3146" = ";" tr "game_item_colloquialism_3147" = ";lethality" tr "game_item_colloquialism_3148" = ";" tr "game_item_colloquialism_3149" = ";brk;bork;bork;bork;botrk" tr "game_item_colloquialism_3150" = ";" tr "game_item_colloquialism_3151" = ";mask" tr "game_item_colloquialism_3152" = "rocket belt;" tr "game_item_colloquialism_3153" = ";brk;bork;bork;bork;botrk" tr "game_item_colloquialism_3154" = ";" tr "game_item_colloquialism_3155" = ";" tr "game_item_colloquialism_3156" = ";" tr "game_item_colloquialism_3157" = ";zhg;zonyas" tr "game_item_colloquialism_3158" = ";" tr "game_item_colloquialism_3159" = ";" tr "game_item_colloquialism_3161" = ";" tr "game_item_colloquialism_3162" = ";" tr "game_item_colloquialism_3163" = ";" tr "game_item_colloquialism_3165" = ";nmst;grievous" tr "game_item_colloquialism_3170" = ";" tr "game_item_colloquialism_3172" = ";" tr "game_item_colloquialism_3173" = ";" tr "game_item_colloquialism_3174" = ";" tr "game_item_colloquialism_3176" = ";" tr "game_item_colloquialism_3178" = ";" tr "game_item_colloquialism_3180" = ";" tr "game_item_colloquialism_3181" = ";" tr "game_item_colloquialism_3183" = ";" tr "game_item_colloquialism_3184" = ";dblade" tr "game_item_colloquialism_3185" = ";lb" tr "game_item_colloquialism_3186" = ";" tr "game_item_colloquialism_3187" = ";" tr "game_item_colloquialism_3188" = ";bft" tr "game_item_colloquialism_3190" = ";" tr "game_item_colloquialism_3191" = ";" tr "game_item_colloquialism_3193" = ";" tr "game_item_colloquialism_3194" = ";" tr "game_item_colloquialism_3196" = ";viktor" tr "game_item_colloquialism_3197" = ";viktor" tr "game_item_colloquialism_3198" = ";viktor" tr "game_item_colloquialism_3200" = ";viktor" tr "game_item_colloquialism_3204" = ";" tr "game_item_colloquialism_3205" = ";" tr "game_item_colloquialism_3206" = ";" tr "game_item_colloquialism_3207" = ";" tr "game_item_colloquialism_3208" = ";" tr "game_item_colloquialism_3209" = ";" tr "game_item_colloquialism_3210" = ";" tr "game_item_colloquialism_3211" = ";hat" tr "game_item_colloquialism_3222" = ";" tr "game_item_colloquialism_3230" = ";" tr "game_item_colloquialism_3231" = ";" tr "game_item_colloquialism_3240" = ";" tr "game_item_colloquialism_3241" = ";" tr "game_item_colloquialism_3242" = ";" tr "game_item_colloquialism_3243" = ";" tr "game_item_colloquialism_3244" = ";" tr "game_item_colloquialism_3245" = ";" tr "game_item_colloquialism_3252" = ";serrated dirk;lethality" tr "game_item_colloquialism_3285" = ";" tr "game_item_colloquialism_3286" = ";" tr "game_item_colloquialism_3290" = ";spooky ghosts" tr "game_item_colloquialism_3301" = ";" tr "game_item_colloquialism_3302" = ";" tr "game_item_colloquialism_3303" = ";" tr "game_item_colloquialism_3303z" = ";kage" tr "game_item_colloquialism_3304" = ";" tr "game_item_colloquialism_3305" = ";" tr "game_item_colloquialism_3306" = ";shurelya;reverie" tr "game_item_colloquialism_3307" = ";" tr "game_item_colloquialism_3308" = ";" tr "game_item_colloquialism_3309" = ";" tr "game_item_colloquialism_3310" = ";" tr "game_item_colloquialism_3310z" = ";kage" tr "game_item_colloquialism_3311" = ";" tr "game_item_colloquialism_3312" = "spooky ghosts;" tr "game_item_colloquialism_3340" = "yellow; totem; trinket" tr "game_item_colloquialism_3341" = "red;" tr "game_item_colloquialism_3342" = "blue;" tr "game_item_colloquialism_3345" = "" tr "game_item_colloquialism_3348" = ";" tr "game_item_colloquialism_3350" = ";" tr "game_item_colloquialism_3351" = ";" tr "game_item_colloquialism_3352" = ";" tr "game_item_colloquialism_3361" = "yellow;" tr "game_item_colloquialism_3362" = "yellow;" tr "game_item_colloquialism_3363" = "blue; totem; trinket" tr "game_item_colloquialism_3364" = "red; lens; trinket" tr "game_item_colloquialism_3371" = ";ie;Ornn;forge;Masterwork" tr "game_item_colloquialism_3373" = ";Ornn;forge;Masterwork" tr "game_item_colloquialism_3374" = ";dc;banksys;hat;Ornn;forge;Masterwork" tr "game_item_colloquialism_3379" = ";Ornn;forge;Masterwork" tr "game_item_colloquialism_3380" = ";bc;Ornn;forge;Masterwork" tr "game_item_colloquialism_3382" = ";Ornn;forge;Masterwork" tr "game_item_colloquialism_3383" = ";Ornn;forge;Masterwork" tr "game_item_colloquialism_3384" = ";triforce;tons of damage;Ornn;forge;Masterwork" tr "game_item_colloquialism_3385" = ";hat;Ornn;Forge" tr "game_item_colloquialism_3386" = ";zhg;zonyas;ornn;forge" tr "game_item_colloquialism_3387" = ";frozen fist;Ornn" tr "game_item_colloquialism_3388" = ";lethality;Ornn" tr "game_item_colloquialism_3389" = ";brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn" tr "game_item_colloquialism_3390" = ";Ornn" tr "game_item_colloquialism_3400" = "" tr "game_item_colloquialism_3401" = "Eye of the Aspect;" tr "game_item_colloquialism_3430" = ";" tr "game_item_colloquialism_3431" = ";" tr "game_item_colloquialism_3433" = ";nmst" tr "game_item_colloquialism_3434" = ";" tr "game_item_colloquialism_3462" = "blue;" tr "game_item_colloquialism_3504" = "" tr "game_item_colloquialism_3508" = ";" tr "game_item_colloquialism_3512" = ";Void Gate" tr "game_item_colloquialism_3513" = ";Herald's Eye" tr "game_item_colloquialism_3514" = ";Herald's Eye" tr "game_item_colloquialism_3599" = ";spear" tr "game_item_colloquialism_3600" = ";spear" tr "game_item_colloquialism_3611" = "" tr "game_item_colloquialism_3612" = "" tr "game_item_colloquialism_3613" = "" tr "game_item_colloquialism_3614" = "" tr "game_item_colloquialism_3615" = "" tr "game_item_colloquialism_3616" = "" tr "game_item_colloquialism_3617" = "" tr "game_item_colloquialism_3621" = "" tr "game_item_colloquialism_3622" = "" tr "game_item_colloquialism_3623" = "" tr "game_item_colloquialism_3624" = "" tr "game_item_colloquialism_3625" = "" tr "game_item_colloquialism_3626" = "" tr "game_item_colloquialism_3630" = "" tr "game_item_colloquialism_3631" = "" tr "game_item_colloquialism_3633" = "" tr "game_item_colloquialism_3634" = "" tr "game_item_colloquialism_3635" = "" tr "game_item_colloquialism_3636" = "" tr "game_item_colloquialism_3637" = "" tr "game_item_colloquialism_3640" = "" tr "game_item_colloquialism_3641" = "" tr "game_item_colloquialism_3643" = "" tr "game_item_colloquialism_3645" = "blue;" tr "game_item_colloquialism_3647" = "" tr "game_item_colloquialism_3648" = "" tr "game_item_colloquialism_3649" = "" tr "game_item_colloquialism_3652" = ";" tr "game_item_colloquialism_3671" = ";" tr "game_item_colloquialism_3672" = ";" tr "game_item_colloquialism_3673" = ";" tr "game_item_colloquialism_3674" = ";" tr "game_item_colloquialism_3675" = ";" tr "game_item_colloquialism_3690" = ";" tr "game_item_colloquialism_3691" = ";" tr "game_item_colloquialism_3692" = ";" tr "game_item_colloquialism_3693" = ";" tr "game_item_colloquialism_3694" = ";" tr "game_item_colloquialism_3695" = ";" tr "game_item_colloquialism_3706" = ";jungle;Jungle;jangle" tr "game_item_colloquialism_3708" = ";jungle;Jungle" tr "game_item_colloquialism_3711" = ";jungle;Jungle" tr "game_item_colloquialism_3712" = ";jungle;Jungle" tr "game_item_colloquialism_3713" = ";jungle;Jungle" tr "game_item_colloquialism_3715" = ";jungle;Jungle" tr "game_item_colloquialism_3742" = ";juggernaut;dreadnought" tr "game_item_colloquialism_3744" = ";" tr "game_item_colloquialism_3745" = ";" tr "game_item_colloquialism_3748" = ";juggernaut" tr "game_item_colloquialism_3751" = ";" tr "game_item_colloquialism_3800" = ";" tr "game_item_colloquialism_3801" = ";" tr "game_item_colloquialism_3802" = ";" tr "game_item_colloquialism_3812" = ";Bloodbag" tr "game_item_colloquialism_3813" = ";Bloodbag" tr "game_item_colloquialism_3814" = ";lethality" tr "game_item_colloquialism_3829" = ";mirror" tr "game_item_colloquialism_3840" = "Globe" tr "game_item_colloquialism_3841" = "Orb" tr "game_item_colloquialism_3844" = "Sphere" tr "game_item_colloquialism_3901" = "" tr "game_item_colloquialism_3902" = "" tr "game_item_colloquialism_3903" = "" tr "game_item_colloquialism_3905" = ";spooky;spooky ghosts" tr "game_item_colloquialism_3911" = ";" tr "game_item_colloquialism_3924" = ";" tr "game_item_colloquialism_4001" = ";" tr "game_item_colloquialism_4002" = ";" tr "game_item_colloquialism_4003" = ";lethality" tr "game_item_colloquialism_4004" = ";lethality" tr "game_item_colloquialism_4005" = ";" tr "game_item_colloquialism_4010" = ";magic penetration" tr "game_item_colloquialism_4026" = ";ga" tr "game_item_colloquialism_4101" = ";jungle;Jungle;jangle" tr "game_item_colloquialism_4201" = ";dshield" tr "game_item_colloquialism_4202" = ";dblade" tr "game_item_colloquialism_4203" = ";dring" tr "game_item_colloquialism_4204" = ";didol" tr "game_item_colloquialism_4301" = ";Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support" tr "game_item_colloquialism_4302" = ";Targon's Brace;Relic Shield;Support" tr "game_item_colloquialism_4401" = ";fon" tr "game_item_colloquialism_4402" = ";" tr "game_item_colloquialism_4403" = ";" tr "game_item_description_*" = "" tr "game_item_description_10001" = "ความเสียหายคริติคอล +2.23%" tr "game_item_description_10002" = "ความเร็วเคลื่อนที่ +1.5%" tr "game_item_description_1001" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 หน่วย" tr "game_item_description_1004" = "อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +25% (มานา +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)" tr "game_item_description_1005" = "ฟื้นฟูมานา +0 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_1006" = "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (พลังชีวิต +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)" tr "game_item_description_1007" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +15 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_1011" = "พลังชีวิต +380" tr "game_item_description_1018" = "โอกาสคริติคอล +20%" tr "game_item_description_1026" = "พลังเวท +40" tr "game_item_description_1027" = "มานา +250" tr "game_item_description_1028" = "พลังชีวิต +150" tr "game_item_description_1029" = "เกราะ +15" tr "game_item_description_1031" = "เกราะ +40" tr "game_item_description_1033" = "ต้านทานเวท +25" tr "game_item_description_1036" = "พลังโจมตี +10" tr "game_item_description_1037" = "พลังโจมตี +25" tr "game_item_description_1038" = "พลังโจมตี +40" tr "game_item_description_1039" = "
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth: การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลหรือการโจมตี จะทำการขโมยพลังชีวิต 30 หน่วย ภายในช่วงเวลา 5 วินาที และทำการเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท 60 หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือบนแม่น้ำ จะได้รับการฟื้นฟูมานาสูงสุด 8 มานาต่อวินาที จากมานาที่หายไปของคุณ ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunter

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_1041" = "ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า

    ติดตัว-เฉพาะ - Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่า จะสร้างโบนัสความเสียหาย 35 หน่วย ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunter

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_1042" = "ความเร็วโจมตี +12%" tr "game_item_description_1043" = "ความเร็วโจมตี +25%

    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 15 หน่วย" tr "game_item_description_1051" = "โอกาสคริติคอล +10%" tr "game_item_description_1052" = "พลังเวท +20" tr "game_item_description_1053" = "พลังโจมตี +15
    ดูดเลือด +10%
    " tr "game_item_description_1054" = "พลังชีวิต +80

    ติดตัว: ฟื้นฟูพลังชีวิต 6 หน่วยต่อ 5 วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 5 หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ติดตัว-เฉพาะ: ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด 30 หน่วย ภายในเวลา 10 วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู คิดจากสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไป" tr "game_item_description_1055" = "พลังโจมตี +8
    พลังชีวิต +80
    ดูดเลือด +3%
    " tr "game_item_description_1056" = "พลังชีวิต +60
    พลังเวท +15
    ฟื้นฟูมานา +5 มานาต่อ 5 วินาที


    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 5 หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน" tr "game_item_description_1057" = "ต้านทานเวท +40" tr "game_item_description_1058" = "พลังเวท +60" tr "game_item_description_1059" = "พลังโจมตี +15
    ค่าดูดเลือด +2.5%
    " tr "game_item_description_1062" = "พลังโจมตี +16
    ความเร็วโจมตี +15%


    ติดตัว-เฉพาะ - Prospector: พลังชีวิต +150" tr "game_item_description_1063" = "พลังเวท +35

    ติดตัว : ฟื้นฟูมานา +6 ต่อ 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Prospector: พลังชีวิต +150" tr "game_item_description_1074" = "พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ฟื้นฟูพลังชีวิต +@FlatHPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ: บล็อกความเสียหายจากการโจมตีปกติของแชมเปี้ยน @Effect1Amount@ หน่วย

    ใน Showdown จะจำกัดให้ใช้ไอเทม Doran ได้เพียง 2 ชิ้น" tr "game_item_description_1075" = "พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    ใน Showdown จะจำกัดให้ใช้ไอเทม Doran ได้เพียง 2 ชิ้น" tr "game_item_description_1076" = "พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ฟื้นฟูมานา +@FlatMPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาที


    ติดตัว: เมื่อสังหารศัตรูได้สำเร็จ ฟื้นฟูมานา @Effect1Amount@ มานา

    ใน Showdown จะจำกัดให้ใช้ไอเทม Doran ได้เพียง 2 ชิ้น" tr "game_item_description_1080" = "ติดตัว-เฉพาะ - Butcher: สร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 20% พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตให้เท่ากับ 6% ของความเสียหาย และฟื้นฟูมานาให้เท่ากับ 3% ของความเสียหาย

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ หรือ กดใช้-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1082" = "พลังเวท +10
    การฟื้นฟูจากโพชั่น +25%
    มานา +100


    ติดตัว-เฉพาะ - Dread: ได้รับพลังเวท +3 หน่วยต่อ Glory
    ติดตัว-เฉพาะ - Do or Die: เมื่อสังหารแชมเปี้ยนจะได้รับ Glory 2 แต้ม หรือเมื่อช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนจะได้รับ Glory 1 แต้ม โดยจะสามารถสะสมแต้ม Glory ได้สูงสุด 10 แต้ม ถ้าหากตายจะสูญเสีย Glory 4 แต้ม" tr "game_item_description_1083" = "พลังโจมตี +7
    ทุกการโจมตีเพิ่มพลังชีวิต +3


    ติดตัว-เฉพาะ: การสังหารมินเนี่ยนในเลนหนึ่งตัว จะช่วยให้ได้รับทองเพิ่ม 1 ทอง และเมื่อสังหารมินเนี่ยนในเลน 100 ตัว จะช่วยให้ได้รับโบนัสทองเพิ่ม 350 ทองในทันที แต่จะปิดผลของความสามารถนี้" tr "game_item_description_1300" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Furor

    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1301" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Alacrity

    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +20

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1302" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Captain

    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1303" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Distortion

    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1304" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Homeguard

    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1305" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Furor

    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1306" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Alacrity

    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +20

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1307" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Captain

    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1308" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Distortion

    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1309" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Homeguard

    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1310" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Furor

    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1311" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Alacrity

    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +20

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1312" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Captain

    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1313" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Distortion

    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1314" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Homeguard

    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1320" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Furor

    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1321" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Alacrity

    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +20

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1322" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Captain

    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1323" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Distortion

    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1324" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Homeguard

    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1325" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Furor

    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1326" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Alacrity

    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +20

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1327" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Captain

    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1328" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Distortion

    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1329" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Homeguard

    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1330" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Furor

    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1331" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Alacrity

    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity:ความเร็วเคลื่อนที่ +20

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1332" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Captain

    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1333" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Distortion

    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion:เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost จะลดคูลดาวน์ลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport:หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1334" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Homeguard

    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_1400" = "พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +10%


    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_1401" = "พลังชีวิต +300
    โบนัสพลังชีวิต +15%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท 11 (+1 ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 300% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_1402" = "พลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    มานา +300


    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+10% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย

    เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหาย 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 25% จากมานาที่หายไปของคุณ

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_1404" = "พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    " tr "game_item_description_1405" = "พลังชีวิต +400
    โบนัสพลังชีวิต +15%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท 7 (+2 ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 100% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า" tr "game_item_description_1406" = "พลังเวท +60
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%


    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+10% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย

    เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 18% จากมานาที่หายไปของคุณ" tr "game_item_description_1408" = "พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    " tr "game_item_description_1409" = "พลังชีวิต +300
    โบนัสพลังชีวิต +20%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท 11 (+1 ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 200% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า" tr "game_item_description_1410" = "พลังเวท +60
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%


    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+10% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย

    เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 25% จากมานาที่หายไปของคุณ" tr "game_item_description_1412" = "พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +10%


    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_1413" = "พลังชีวิต +300
    โบนัสพลังชีวิต +15%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท 11 (+1 ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 300% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_1414" = "พลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    มานา +300


    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+10% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย

    เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหาย 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 25% จากมานาที่หายไปของคุณ

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_1416" = "ความเร็วโจมตี +50%

    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด 75 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_1417" = "ความเร็วโจมตี +50%

    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (เมื่อโจมตีสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยน แสดงผลสูงสุด 75 หน่วย)" tr "game_item_description_1418" = "ความเร็วโจมตี +50%

    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (เมื่อโจมตีสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยน แสดงผลสูงสุด 75 หน่วย)" tr "game_item_description_1419" = "ความเร็วโจมตี +50%

    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด 75 เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_1500" = "เจาะเกราะ +30%" tr "game_item_description_1501" = "ป้อมปราการ" tr "game_item_description_1502" = "เสริมเกราะ" tr "game_item_description_1503" = "ตรวจจับตัวละครที่หายตัวอยู่" tr "game_item_description_1504" = "Vanguard" tr "game_item_description_1505" = "Lightning Rod" tr "game_item_description_1506" = "Reinforced armor" tr "game_item_description_1507" = "" tr "game_item_description_1508" = "Anti-tower Socks" tr "game_item_description_1509" = "Gusto" tr "game_item_description_1510" = "Phreakish Gusto" tr "game_item_description_1511" = "Super Mech Armor" tr "game_item_description_1512" = "Super Mech Power Field" tr "game_item_description_1515" = "เกราะป้องกันของป้อมปราการ" tr "game_item_description_2001" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_description_2003" = "จำกัดการพก สามารถพกได้มากสุด 5 ขวด และสามารถพก Healing Potion ได้เพียง 1 แบบ

    คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต 150 หน่วย โดยใช้เวลา 15 วินาที" tr "game_item_description_2004" = "สามารถพกได้มากสุด 5 ขวด

    คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูมานา 100 มานา โดยใช้เวลา 15 วินาที" tr "game_item_description_2005" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_description_2006" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_description_2007" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_description_2008" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_description_2009" = "คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต 80 และมานา 50 โดยใช้เวลา 10 วินาที" tr "game_item_description_2010" = "คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังชีวิตและมานาที่หายไป โดยจะใช้เวลา 15 วินาที" tr "game_item_description_2011" = "คลิกเพื่อใช้งาน: เพิ่มแต้มสกิล 1 แต้ม" tr "game_item_description_2012" = "คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังชีวิตและมานาที่หายไป โดยจะใช้เวลา 15 วินาที" tr "game_item_description_2013" = "คลิกเพื่อใช้: ทำให้คุณสามารถตรวจจับยูนิตศัตรูที่ล่องหนหรือมองไม่เห็นได้เป็นเวลา 15 ถึง 40 วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล" tr "game_item_description_2015" = "ความเร็วโจมตี +15%

    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำให้การโจมตีเป็นแบบ Energized การโจมตีแบบ Energized จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 50 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ต่อการโจมตี" tr "game_item_description_2031" = "จำกัดการพก สามารถพก Healing Potion ได้เพียง 1 แบบ

    กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต 125 หน่วย โดยใช้เวลา 12 วินาที เก็บไว้ใช้ได้ 2 ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการไปที่ร้านค้า" tr "game_item_description_2032" = "จำกัดการพก สามารถพก Healing Potion ได้เพียง 1 แบบ

    กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต 60 หน่วย และฟื้นฟูมานา 35 หน่วย โดยใช้เวลา 8 วินาที สามารถเก็บไว้ใช้ได้ 5 ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการไปที่ร้านค้า

    การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยเพิ่มแต้มให้ใช้ได้อีกหนึ่งครั้ง

    (การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ในขณะที่แต้มสะสมเต็ม จะทำให้แต้มใหม่ใช้งานในทันทีโดยอัตโนมัติ)" tr "game_item_description_2033" = "จำกัดการพก สามารถพก Healing Potion ได้เพียง 1 แบบ

    กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต 125 หน่วย และฟื้นฟูมานา 75 หน่วย โดยใช้เวลา 12 วินาที และได้รับ Touch of Corruption ในช่วงเวลานี้ สามารถเก็บไว้ใช้ได้ 3 ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการไปที่ร้านค้า

    Touch of Corruption สกิลและการโจมตีจะเผาไหม้แชมเปี้ยนศัตรู เป็นความเสียหายเวท 15 หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที (สร้างความเสียหาย 50% สำหรับสกิลที่โจมตีเป็นวงกว้างและสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา และความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของแชมเปี้ยน)

    (Corrupting Potion สามารถกดใช้ได้ ถึงแม้พลังชีวิตกับมานาจะเต็มอยู่ก็ตาม)" tr "game_item_description_2037" = "คลิกเพื่อใช้: พลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น 120-235 ขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมเปี้ยน และพลังโจมตีเพิ่ม 15 เป็นระยะเวลา 3 นาที" tr "game_item_description_2038" = "คลิกเพื่อใช้: ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 15-24% ขึ้นอยู่กับเลเวลแชมเปี้ยน และโอกาสคริติคอล +8% เป็นระยะเวลา 3 นาที" tr "game_item_description_2039" = "คลิกเพื่อใช้: พลังเวทเพิ่มขึ้น 25-40 ขึ้นกับเลเวลแชมเปี้ยน และลดคูลดาวน์ +10% เป็นระยะเวลา 3 นาที" tr "game_item_description_2040" = "คลิกเพื่อใช้: พลังโจมตีเพิ่มขึ้น +20-40 โดยขึ้นกับเลเวลของแชมเปี้ยน และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 20-40% โดยขึ้นกับเลเวลของแชมเปี้ยน และโจมตีป้อมปราการแรงขึ้นอีก 15% เป็นระยะเวลา 3 นาที" tr "game_item_description_2041" = "ติดตัว-เฉพาะ: เก็บสะสมน้ำไว้ดื่มได้ 3 ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีที่ร้านค้า
    กดใช้-เฉพาะ: คลิกเพื่อใช้ชาร์จ ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 และมานา 60 โดยใช้เวลา 12 วินาที" tr "game_item_description_2042" = "คลิกเพื่อใช้: ได้รับความสามารถตรวจหาศัตรูที่หายตัวอยู่ใกล้ๆ มีผลเป็นเวลา 4 นาที

    (ถ้าหากตรวจพบ ward ด้วยผลของไอเทมนี้ เมื่อ ward ถูกทำลาย จะได้รับส่วนแบ่งทองจำนวนหนึ่ง)" tr "game_item_description_2043" = "ในช่องเก็บของสามารถพก Vision Ward ติดตัวได้ 2 อัน

    คลิกเพื่อใช้: วาง Ward ไว้เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ และตรวจสิ่งที่ล่องหนอยู่รอบข้าง จนกว่าจะถูกทำลาย จำกัดการวาง Vision Ward 1 อัน ในแผนที่ต่อผู้เล่นหนึ่งคน

    (ถ้าหากตรวจพบ Ward ด้วยผลของไอเทมนี้ เมื่อ Ward ที่พบถูกทำลาย จะได้รับส่วนแบ่งทองจำนวนหนึ่ง)" tr "game_item_description_2044" = "สามารถพก Stealth Ward ติดตัวได้ไม่เกิน 3 ชิ้น

    คลิกเพื่อใช้: วางกบล่องหนที่จะแสดงพื้นที่โดยรอบเป็นเวลา 3 นาที" tr "game_item_description_2045" = "พลังชีวิต +500

    ติดตัว-เฉพาะ: คูลดาวน์กดใช้ของไอเทมจะลดลง 20%
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา 150 วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ 4 ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยเดินทางไปที่ร้านค้า

    (ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถวาง Stealth Ward ได้ในเวลาเดียวกัน 3 อัน ในแผนที่ เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_2046" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_description_2047" = "คลิกเพื่อใช้: ได้รับความสามารถการตรวจหายูนิตที่ล่องหนหรือไม่สามารถมองเห็นที่อยู่รอบ ๆ ได้เป็นเวลา 5 นาที" tr "game_item_description_2048" = "คลิกเพื่อใช้: พลังเวทเพิ่มขึ้น +30-64 ขึ้นกับเลเวลของแชมเปี้ยน และลดคูลดาวน์ +10% และเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา และ energy เป็นอย่างมาก เป็นระยะเวลา 3 นาที" tr "game_item_description_2049" = "พลังชีวิต +150

    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 150 วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ 3 ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยเดินทางไปที่ร้านค้า

    (ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถวาง Stealth Ward ได้ในเวลาเดียวกัน 3 อัน ในแผนที่ เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_2050" = "คลิกเพื่อใช้: วาง Ward ล่องหน เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 60 วินาที" tr "game_item_description_2051" = "พลังชีวิต +150

    ติดตัว: ฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วยต่อ 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ: ป้องกันความเสียหาย 12 หน่วย จากการโจมตีและสกิลของแชมเปี้ยน (ประสิทธิภาพ 25% เมื่อกันผลสกิลความเสียหายเป็นช่วงเวลา)

    จำกัดการใช้ไอเทม Guardian ได้เพียง 1 ชิ้น" tr "game_item_description_2052" = "นี่คืออาหารรสชาติแสนอร่อยสำหรับไก่เลี้ยง ของชาว Avarosan มันใช้หญ้าอย่างดีผสมกับสมุนไพรจาก Freljord ที่ปลูกมาโดยไร้สาร ZMO จึงทำให้มั่นใจได้ว่า อุดมไปด้วยคุณค่าสารอาหารครบถ้วน ช่วยให้ Poro มีสุขภาพที่ดี แข็งแรงมีชีวิตชีวา อีกทั้งช่วยพัฒนาการเรียนรู้สมบูรณ์พร้อมในทุกด้าน

    รายได้ทั้งหมดจะนำไปบริจาคให้แก่องค์กรต่อต้านการทารุณสัตว์ใน Noxus" tr "game_item_description_2053" = "เกราะ +30
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +125% (พลังชีวิต +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นจนถึง +20% ภายในช่วง 2 วินาที เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการ รวมถึงป้อมที่ถูกทำลายไปแล้วด้วย และ Void Gate" tr "game_item_description_2054" = "ครบทุกรสชาติเหมือนกับ Poro-Snax ปกติ แต่ไม่มีแคลอรี่! มันจะช่วยให้ Poro ที่รักของคุณมีความสุขและสุขภาพแข็งแรง

    คลิกเพื่อใช้งาน: ให้ขนมแสนอร่อยและช่วยรักษาสุขภาพให้แก่ Poro ที่คุณรัก" tr "game_item_description_2055" = "สามารถพก Control Ward ติดตัวได้ไม่เกิน 2 อัน

    คลิกเพื่อใช้: วาง Ward ที่จะเปิดเผยพื้นที่รอบ ๆ อุปกรณ์นี้จะเปิดแสดงกับดักที่ซ่อนอยู่ พร้อมทั้งปิดการทำงานและเปิดเผย Ward ที่ซ่อนอยู่ใกล้เคียง จะใช้ Control Ward เพื่อปิดการทำงานของ Control Ward อื่นไม่ได้ ยูนิตที่พรางตัวก็จะถูกเปิดเผยเช่นกัน

    จำกัด Control Ward บนแผนที่ 1 อันต่อผู้เล่น" tr "game_item_description_2056" = "สามารถพก Stealth Ward ได้เพียง 3 อันเท่านั้น

    คลิกเพื่อใช้: วาง Stealth Ward ที่ล่องหนซึ่งจะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบข้างเป็นเวลา 60 - 120 วินาที" tr "game_item_description_2057" = "คลิกเพื่อใช้: เปิดวิสัยทัศน์ในพื้นที่และวางวอร์ดที่ถูกเห็นได้และเปราะบาง ได้มากถึง 2000 ยูนิต เพื่อนร่วมทีมจะไม่สามารถเล็งเป้าหมายที่วอร์ดนี้ได้" tr "game_item_description_2058" = "คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับพลังชีวิต +150 หน่วย ค่า Tenacity 25% เพิ่มขนาดร่างกายของแชมเปี้ยน และ Path of Iron เป็นเวลา 45 ถึง 90 วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล

    Path of Iron: การเคลื่อนที่จะสร้างเส้นทางทิ้งไว้โดยจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 15% ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)" tr "game_item_description_2059" = "คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับพลังเวท +25 หน่วย โบนัสอัตราฟื้นฟูมานา 7.5 มานาต่อ 5 วินาที และ Sorcery เป็นเวลา 45 ถึง 90 วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล

    Sorcery: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 15 หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะมีคูลดาวน์ 5 วินาที เมื่อใช้กับแชมเปี้ยน แต่จะไม่มีคูลดาวน์เมื่อใช้กับป้อมปราการ

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)
    " tr "game_item_description_2060" = "คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับพลังโจมตี +15 หน่วย และ Bloodlust เป็นเวลา 45 ถึง 90 วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล

    Bloodlust: การสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยน จะทำการฮีลตนเอง 10% จากความเสียหายที่ทำได้

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)" tr "game_item_description_2061" = "คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต 50 หน่วยในช่วงเวลา 5 วินาที" tr "game_item_description_2062" = "คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับ Adaptive Force 10 หน่วย (+1 หน่วยต่อเลเวล) เป็นเวลา 45 วินาที" tr "game_item_description_2065" = "พลังเวท +40
    พลังชีวิต +200
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +100% (ฟื้นฟูมานา +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    กดใช้-เฉพาะ: มอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมในบริเวณรอบข้าง +40% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_description_2137" = "เลเวล 9 ถึงจะซื้อได้

    คลิกเพื่อใช้งาน: พลังชีวิต +250 หน่วย การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหาย 15% เมื่อโจมตีใส่ป้อมปราการ และเพิ่มผล Siege Commander เป็นเวลา 3 นาที

    Siege Commander: Minion ที่อยู่รอบข้างจะเพิ่มโบนัสความเสียหาย 15% เมื่อโจมตีป้อมปราการ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น โดยขึ้นกับความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยน

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)" tr "game_item_description_2138" = "เลเวล 9 ถึงจะซื้อได้

    คลิกเพื่อใช้: ได้รับพลังชีวิต +300 หน่วย และได้รับ Tenacity 25% และขยายร่างกายแชมเปี้ยนใหญ่ขึ้น อีกทั้งยังเพิ่มผล Path of Iron เป็นเวลา 3 นาที

    Path of Iron: การเคลื่อนที่จะหลงเหลือเส้นทางไว้เบื้องหลัง ซึ่งมันจะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 15%

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)" tr "game_item_description_2139" = "เลเวล 9 ถึงจะทำการซื้อได้

    คลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับพลังเวท +50 หน่วย และเพิ่มโบนัสฟื้นฟูมานา 15 มานาต่อ 5 วินาที อีกทั้งยังเพิ่มผล Sorcery เป็นเวลา 3 นาที

    Sorcery: การสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 25 หน่วย ผลนี้มีคูลดาวน์ 5 วินาที กับการโจมตีแชมเปี้ยน แต่ไม่มีคูลดาวน์กับการโจมตีป้อมปราการ

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
    " tr "game_item_description_2140" = "เลเวล 9 ถึงจะทำการซื้อได้

    คลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับพลังโจมตี +30 หน่วย และเพิ่มผล Bloodlust เป็นเวลา 3 นาที

    Bloodlust: การสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยน จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ 15% จากความเสียหายที่สร้าง

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)" tr "game_item_description_2301" = "พลังชีวิต +200
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +25% (ฟื้นฟูมานา +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)
    พลังเวท +35
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: การใช้สกิลและการโจมตีใส่แชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 18 หน่วย และทำให้ได้รับทอง 22 ทองต่อการใช้สกิลที่ไม่ซ้ำกัน ความสามารถนี้สามารถเกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 30 วินาที
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้งาน 1 ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา 150 วินาที สามารถสะสมชาร์จได้สูงสุด 4 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จให้เต็มได้เมื่อกลับไปยังร้านค้า
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับความสามารถ Bandit
    เควสท์: สะสมทองให้ได้ 750 ทอง จากไอเทมชิ้นนี้
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_2302" = "พลังชีวิต +200
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +125% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วย ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทอง ต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีม จะดรอปเหรียญซึ่งจะให้ 40 ทอง หรือฟื้นฟูมานา 6% ของมานาที่หายไป (น้อยสุด 10 มานา) มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทองทุกครั้ง
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: คลิกใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบ ๆ ได้เป็นเวลา 150 วินาที คุณสามารถสะสมชาร์จได้ 4 ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยการเดินทางไปที่ร้านค้า
    เควสท์: สะสมทองให้ได้ 750 ทอง จากไอเทมชิ้นนี้
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor เพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองได้เพียง 1 อัน เท่านั้น" tr "game_item_description_2303" = "พลังชีวิต +500 หน่วย
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +200% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิดจะสังหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 320 (+20 ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะช่วยให้เจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่ใกล้ที่สุดได้รับการฮีล 15 ถึง 90 หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และเพิ่มทองให้พวกเขาด้วย เอฟเฟกต์นี้จำเป็นต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ เอฟเฟกต์นี้จะต้องสะสมชาร์จเพื่อใช้ ซึ่งชาร์จจะสะสมใหม่ทุก ๆ 20 วินาที คุณสามารถสะสมชาร์จได้มากสุด 4 ชาร์จ
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้งาน 1 ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา 150 วินาที สามารถสะสมชาร์จได้สูงสุด 4 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จให้เต็มได้เมื่อกลับไปยังร้านค้า
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับความสามารถ Bandit
    เควสท์: สะสมทองให้ได้ 750 ทองจากไอเทมชิ้นนี้
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับขึ้นมาเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_2319" = "คลิกเพื่อใช้: ได้รับทอง 40 - 110 ทอง

    สามารถขายได้ @Value@ ทอง
    " tr "game_item_description_2403" = "คลิกเพื่อใช้งาน: สังหารเป้าหมายมินเนี่ยนในเลน (ระยะการใช้งาน 550 หน่วย, คูลดาวน์ 10 วินาที)" tr "game_item_description_2419" = "เปลี่ยนเป็น Stopwatch หลังจากผ่านไป 10 นาที โดย Stopwatch จะมอบทองให้ 250 ทองตามไอเทมที่ใช้สร้างมันขึ้นมา

    (โดยปกติ Stopwatch จะมอบทองให้ 600 ทอง)" tr "game_item_description_2420" = "กดใช้-เฉพาะ - Stasis: คุณจะเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาที แต่คุณจะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิลหรือใช้ไอเทมได้ในช่วงเวลานี้ (ใช้ได้ครั้งเดียว)" tr "game_item_description_2421" = "ติดตัว-เฉพาะ: ชำรุดอยู่ แต่ยังสามารถนำไปอัพเกรดได้

    หลังจากที่คุณทำ Stopwatch ชำรุดไปครั้งหนึ่งแล้ว ร้านค้าจะขายแต่ Broken Stopwatch ให้คุณเท่านั้น" tr "game_item_description_2422" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 หน่วย

    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +10 หน่วย

    รองเท้าที่สร้างจาก Slightly Magical Boot จะยังคงมีเอฟเฟกต์ความเร็วเคลื่อนที่ +10 หน่วยอยู่" tr "game_item_description_3001" = "พลังชีวิต +350
    มานา +300
    ต้านทานเวท +55
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: ความเสียหาย 15% ที่ได้รับจากแชมเปี้ยนจะเปลี่ยนเป็นมานา เมื่อใช้มานาจะได้รับพลังชีวิตเท่ากับ 20% ของค่าพลังชีวิต ใช้สกิล สูงสุดที่ 25 หน่วย ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง
    UNIQUE Aura: แชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น 15%" tr "game_item_description_3003" = "พลังเวท +50
    มานา +650
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับพลังเวทเท่ากับ 1% จากมานาสูงสุด ได้รับมานาคืน 25% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น +8 หน่วย (โบนัสสูงสุด +750 มานา) (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    เมื่อไอเทมชิ้นนี้เพิ่มโบนัสถึง +750 มานา มันจะเปลี่ยนเป็น Seraph's Embrace


    ไอเทมประเภท Tear จะถูกจำกัดที่ 1 ชิ้น" tr "game_item_description_3004" = "พลังโจมตี +35
    มานา +250


    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: พลังโจมตีเพิ่มขึ้นเท่ากับ 2% จากมานาสูงสุด และได้รับมานาคืน 15% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณโจมตีปกติ ใช้สกิล หรือใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น +5 มานา (โบนัสสูงสุด +750 มานา) (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    เมื่อไอเทมชิ้นนี้เพิ่มโบนัสถึง +750 มานา มันจะเปลี่ยนเป็น Muramana


    ไอเทมประเภท Tear จะถูกจำกัดที่ 1 ชิ้น" tr "game_item_description_3005" = "พลังโจมตี +25
    เกราะ +30
    ต้านทานเวท +30


    ติดตัว-เฉพาะ: ทุก ๆ วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู, ป้อมปราการ, หรือสัตว์ในตำนาน จะได้รับพลังโจมตีเท่ากับ 0.5% จากพลังชีวิตสูงสุด (พลังโจมตี round(0.005*stats[MaxHealth]) หน่วย) สูงสุด 2.5% (พลังโจมตี round(0.025*stats[MaxHealth]) หน่วย)" tr "game_item_description_3006" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ความเร็วโจมตี +35%

    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย" tr "game_item_description_3007" = "พลังเวท +50
    มานา +650
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับพลังเวทเท่ากับ 1% จากมานาสูงสุด ได้รับมานาคืน 25% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น +12 หน่วย (โบนัสสูงสุด +750 มานา) (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    เมื่อไอเทมชิ้นนี้เพิ่มโบนัสถึง +750 มานา มันจะเปลี่ยนเป็น Seraph's Embrace
    " tr "game_item_description_3008" = "พลังโจมตี +35
    มานา +250


    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: พลังโจมตีเพิ่มขึ้นเท่ากับ 2% ของมานาสูงสุด และได้รับมานาคืน 15% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณโจมตีปกติ ใช้สกิล หรือใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น +6 มานา (โบนัสสูงสุด +750 มานา) (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    เมื่อไอเทมชิ้นนี้เพิ่มโบนัสมานาถึง +750 มานา มันจะเปลี่ยนเป็น Muramana
    " tr "game_item_description_3009" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +55 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง 25%" tr "game_item_description_3010" = "พลังชีวิต +225
    มานา +300


    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: 15% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนจะได้รับเป็นมานา

    การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต 20% จากที่ใช้ไป มากสุดที่ 15 หน่วยต่อการใช้สกิล

    (สกิลแบบเปิดใช้งานจะฟื้นฟูได้มากสุด 15 หน่วยต่อวินาที)" tr "game_item_description_3020" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    เจาะเกราะเวท +18 หน่วย

    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย" tr "game_item_description_3022" = "พลังชีวิต +700
    พลังโจมตี +30


    ติดตัว-เฉพาะ - Icy: การโจมตีปกติ จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู เป็นเวลา 1.5 วินาที (การโจมตีแบบประชิด จะลดความเร็ว 40% และการโจมตีระยะไกล จะลดความเร็ว 20%)" tr "game_item_description_3023" = "พลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +8%


    กดใช้-เฉพาะ: เรียกผีออกมา 2 ตน เพื่อให้มันค้นหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 2 คน ถ้าหากพวกผีมันไปถึงตัวแชมเปี้ยนศัตรู มันจะทำการเปิดให้เห็นตัวคนนั้น และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 40% เป็นเวลา 2.5 วินาที

    ถ้าหากผีหาศัตรูไม่พบในเวลา 6 วินาที มันจะกลับไปหาผู้ใช้ แล้วเมื่อผีกลับมาหาเจ้าของ จะส่งผลให้คูลดาวน์ลดลง 40% (คูลดาวน์ 120 วินาที)" tr "game_item_description_3024" = "เกราะ +20
    มานา +250


    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%" tr "game_item_description_3025" = "เกราะ +65
    ลดคูลดาวน์ +20%
    มานา +500


    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะมีโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่ม เท่ากับ 100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน ให้แก่ศัตรูที่อยู่พื้นที่ และสร้างพื้นที่น้ำแข็งขึ้นมาเป็นเวลา 2 วินาที ซึ่งพื้นที่นี้ จะสโลว์ศัตรูในพื้นที่ 30% (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)

    ขนาดของพื้นที่จะขยายกว้างขึ้นตามค่าโบนัสเกราะ" tr "game_item_description_3026" = "พลังโจมตี +45
    เกราะ +40


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตาย ไอเทมนี้จะทำให้แชมเปี้ยนของคุณถูกหยุดไว้ 4 วินาที แล้วหลังจากนั้น มันจะช่วยฟื้นฟู 50% ของพลังชีวิตพื้นฐาน และฟื้นฟู 30% ของมานาสูงสุด (คูลดาวน์ 300 วินาที)" tr "game_item_description_3027" = "พลังชีวิต +300
    มานา +300
    พลังเวท +60


    ติดตัว: พลังชีวิต +20 หน่วย มานา +10 มานา และพลังเวท +4 หน่วยต่อหนึ่งแต้มสะสม (สูงสุดที่ พลังชีวิต +200 หน่วย มานา +100 มานา และพลังเวท +40 หน่วย) โดยจะได้รับ 1 แต้มทุก 1 นาที (สะสมได้สูงสุด 10 แต้ม)
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: 15% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะได้รับเป็นมานาแทน การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต 20% จากที่ใช้ไป มากสุดที่ 25 หน่วยต่อการใช้สกิล" tr "game_item_description_3028" = "ต้านทานเวท +30
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50% (มานา +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Harmony: ได้รับโบนัสฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน (%) เท่ากับค่าโบนัสฟื้นฟูมานาพื้นฐาน (%) ของคุณ" tr "game_item_description_3029" = "พลังชีวิต +300
    มานา +300
    พลังเวท +60


    ติดตัว: แชมเปี้ยนของคุณจะเพิ่มพลังชีวิต +20 หน่วย มานา +10 มานา และพลังเวท +4 หน่วย (สูงสุดที่ พลังชีวิต +200 หน่วย มานา +100 มานา พลังเวท +40 หน่วย) โดยจะได้รับ 1 แต้มทุก 40 วินาที (สูงสุด 10 แต้ม)
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: 15% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะได้รับเป็นมานาแทน การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต 20% จากที่ใช้ไป มากสุดที่ 25 หน่วยต่อการใช้สกิล" tr "game_item_description_3030" = "พลังเวท +80
    มานา +600
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    กดใช้-เฉพาะ - Frost Bolt: ยิงศรน้ำแข็งกระจายออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับยูนิตตัวแรก สร้างความเสียหายเวท 100 - 200 หน่วย (+20% จากพลังเวทคุณ) ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดน (คูลดาวน์ 40 วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)

    ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ 65% และจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที" tr "game_item_description_3031" = "พลังโจมตี +80
    โอกาสคริติคอล +25%


    ติดตัว-เฉพาะ: สร้างความเสียหายคริติคอล 225% แทนที่จะเป็น 200%" tr "game_item_description_3033" = "พลังโจมตี +45

    ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: เจาะเกราะ +25%
    ติดตัว-เฉพาะ - Executioner: ความเสียหายกายภาพจะติด Grievous Wounds ไว้บนแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 5 วินาที" tr "game_item_description_3034" = "พลังโจมตี +10

    ติดตัว-เฉพาะ - Giant Slayer: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มได้มากสูงสุดถึง +10% เมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่พลังชีวิตสูงสุดมากกว่าของคุณ (ความเสียหาย +1% ต่อพลังชีวิตที่ต่างกัน 200 หน่วย ได้ผลสูงสุดที่พลังชีวิตต่างกัน 2000 หน่วย)

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_3035" = "พลังโจมตี +20

    ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: เจาะเกราะ +20%" tr "game_item_description_3036" = "พลังโจมตี +45

    ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: เจาะเกราะ +35%" tr "game_item_description_3037" = "UNIQUE Aura - Mana Warp: แชมป์เปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้าง จะได้รับอัตราฟื้นฟูมานา +5 ต่อ 5 วินาที

    (Unique Aura ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_3040" = "พลังเวท +50
    มานา +1400
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับพลังเวทเท่ากับ 3% ของมานาสูงสุด ได้รับมานาคืน 25% จากที่ใช้ไป
    กดใช้-เฉพาะ - Mana Shield: ใช้มานา 15% ของมานาปัจจุบัน มาสร้างเป็นโล่ป้องกันความเสียหายให้แก่ตนเอง โดยจะคงอยู่เป็นเวลา 2 วินาที ซึ่งโล่นี้สามารถรับความเสียหายได้เท่ากับ 150 หน่วย บวกกับมานาที่ใช้ไป (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    ไอเทมประเภท Tear จะถูกจำกัดที่ 1 ชิ้น" tr "game_item_description_3041" = "พลังเวท +20
    มานา +200


    ติดตัว-เฉพาะ - Dread: ได้รับพลังเวท +5 ต่อหนึ่ง Glory และถ้าคุณมี Glory อย่างน้อย 10 แต้ม คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10% ด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Do or Die: ถ้าคุณสังหารแชมเปี้ยนได้ คุณจะได้รับ Glory 4 แต้ม หรือถ้าคุณช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน คุณจะได้รับ Glory 2 แต้ม โดยสามารถเก็บได้สูงสุด 25 แต้ม และถ้าคุณตายคุณจะเสีย Glory 10 แต้ม" tr "game_item_description_3042" = "พลังโจมตี +35
    มานา +1000


    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่มเท่ากับ 2% จากมานาสูงสุด และได้รับมานาคืน 15% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Shock: สกิลเป้าหมายเดี่ยวและการโจมตีปกติของคุณที่โจมตีใส่ แชมเปี้ยน จะใช้มานา 3% ของมานาปัจจุบัน ในการสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม โดยความเสียหายจะเป็นจำนวน 2 เท่าของจำนวนมานาที่ใช้ไป

    ผลนี้จะทำงานเฉพาะช่วงเวลาที่คุณมีมานาเหลือมากกว่า 20% จากค่ามานาสูงสุด


    ไอเทมประเภท Tear จะถูกจำกัดที่ 1 ชิ้น" tr "game_item_description_3043" = "พลังโจมตี +35
    มานา +1000


    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ 2% ของมานาสูงสุด ฟื้นฟูได้รับมานาคืน 15% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Shock: สกิลเป้าหมายเดี่ยวและการโจมตีที่ใส่ แชมเปี้ยน จะใช้มานา 3% จากมานาที่เหลืออยู่ เพื่อสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับจำนวนสองเท่าของมานาที่ใช้ไป

    เอฟเฟกต์นี้จะทำงานในระหว่างที่คุณมีมานามากกว่า 20% จากมานาสูงสุดเท่านั้น
    " tr "game_item_description_3044" = "พลังชีวิต +200
    พลังโจมตี +15


    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แต่ถ้าสามารถสังหารศัตรูได้ จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเป็น 60 หน่วยแทน สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลจะได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพียงครึ่งเดียว" tr "game_item_description_3046" = "ความเร็วโจมตี +30%
    โอกาสคริติคอล +25%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +5%


    ติดตัว-เฉพาะ - Spectral Waltz: การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนจะทำให้คุณเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 7% เป็นเวลา 2 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: หากคุณจะได้รับความเสียหายที่จะทำให้พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ที่ดูดซับความเสียหายได้ถึง 240 - 600 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_description_3047" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    เกราะ +20 หน่วย

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีปกติลง 12%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย" tr "game_item_description_3048" = "พลังเวท +50
    มานา +1400
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับพลังเวทเท่ากับ 3% จากมานาสูงสุด ได้รับมานาคืน 25% จากที่ใช้ไป
    กดใช้-เฉพาะ - Mana Shield: ใช้มานา 15% จากมานาที่เหลืออยู่ เพื่อสร้างโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา 2 วินาที ซึ่งมันจะสามารถรับความเสียหายได้เท่ากับ 150 หน่วย บวกกับจำนวนมานาที่ถูกใช้ไป (คูลดาวน์ 120 วินาที)" tr "game_item_description_3050" = "เกราะ +60
    ต้านทานเวท +30
    มานา +250
    ลดคูลดาวน์ +10%

    กดใช้-เฉพาะ - Conduit: เชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่ไม่มีผลของ Conduit บนตัว
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อใช้ท่าไม้ตายใกล้กับเพื่อนร่วมทีม จะเรียก Frost Storm ออกมาและทำให้การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมเผาไหม้ศัตรูสร้างโบนัสความเสียหาย เป็นเวลา 10 วินาที ศัตรูที่อยู่ในระยะของ Frost Storm จะถูกสโลว์ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง 20% และการโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมจะเผาไหม้เป้าหมายด้วยโบนัสความเสียหายเวท 30% หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 45 วินาที)

    Frostfire Covenant: Frost Storm จะลุกไหม้เมื่อทำการสโลว์ยังเป้าหมายที่กำลังเผาไหม้และสร้างความเสียหายเวท 40 หน่วยต่อวินาที และสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 40% แทน เป็นเวลา 3 วินาที


    (แชมเปี้ยนสามารถเชื่อมโยงจาก Zeke's Convergence ได้ครั้งละ 1 ชิ้นเท่านั้น)" tr "game_item_description_3052" = "พลังโจมตี +15
    พลังชีวิต +200


    ติดตัว-เฉพาะ: การสังหารศัตรูจะช่วยให้ได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น 5 หน่วย โบนัสนี้สามารถเก็บได้สูงสุด 20 ครั้ง" tr "game_item_description_3053" = "พลังชีวิต +450

    ติดตัว-เฉพาะ - Giant Strength: ได้รับโบนัสพลังโจมตี 50% จากพลังโจมตีพื้นฐานของคุณ (พลังโจมตี +round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายอย่างน้อย 400 จนถึง 1800 หน่วย (ขึ้นกับเลเวล) ในช่วงเวลา 5 วินาที จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 75% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ หลังจากเวลาผ่านไป 0.75 วินาที โล่ป้องกันความเสียหายจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    Sterak's Fury: เมื่อ Lifeline ทำงาน จะมีขนาดตัวใหญ่ขึ้นและได้รับพลังมากขึ้น ทำให้ได้รับค่า Tenacity +30% เป็นเวลา 8 วินาที" tr "game_item_description_3056" = "พลังชีวิต +300
    เกราะ +50
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +150% (พลังชีวิต +round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ: ทำให้ป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ไม่สามารถโจมตีได้ เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) ผลนี้จะไม่สามารถใช้กับป้อมเดิมได้ เป็นเวลา 8 วินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นจนถึง +20% ภายในช่วง 2 วินาที เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการ (รวมถึงป้อมที่ถูกทำลายไปแล้ว) และประตู Void" tr "game_item_description_3057" = "มานา +250
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 100% จากพลังโจมตีพื้นฐานของคุณ (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)" tr "game_item_description_3060" = "เกราะ +60
    ต้านทานเวท +30
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +125% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)


    กดใช้-เฉพาะ - Promote: เพิ่มพลังของมินเนี่ยนในเลนอย่างมาก (คูลดาวน์ 120 วินาที) มินเนี่ยนที่ได้รับการ Promote มา จะได้รับ โบนัสสเตตัสพิเศษ
    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ค่อย ๆ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่จนถึง +20% ภายในช่วงเวลา 2 วินาที ในระหว่างที่อยู่ใกล้กับป้อมปราการ, ป้อมปราการที่ถูกทำลายไปแล้ว และ Void Gate" tr "game_item_description_3065" = "พลังชีวิต +450
    ต้านทานเวท +55
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100% (พลังชีวิต +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: เพิ่มผลการรักษาตนเองทุกอย่างที่ได้รับมา 30%" tr "game_item_description_3067" = "พลังชีวิต +200

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%" tr "game_item_description_3068" = "พลังชีวิต +425
    เกราะ +60


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท 25 (+1 หน่วยต่อเลเวลแชมเปี้ยน) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 50% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า" tr "game_item_description_3069" = "พลังชีวิต +200
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +125% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งที่มินเนี่ยนศัตรูถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีม จะดรอปเหรียญซึ่งจะฟื้นฟูมานา 6% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด 10 มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ 50 ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง
    เควสท์: สะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ''จงสรรเสริญดวงตะวัน'' - Historian Shurelya 22 กันยายน 25 CLE" tr "game_item_description_3070" = "มานา +250

    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับมานาคืน 10% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณใช้สกิลหรือใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 4 มานา (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    สูงสุดที่ +750 มานา


    ไอเทมประเภท Tear จะถูกจำกัดที่ 1 ชิ้น" tr "game_item_description_3071" = "พลังชีวิต +400
    พลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +20%


    ติดตัว-เฉพาะ: การสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำการฟันกวาด พร้อมทั้งลดเกราะของศัตรู 4% เป็นเวลา 6 วินาที (ผลนี้สามารถซ้อนทับได้ถึง 6 ครั้ง ทำให้ลดได้จนถึง 24%)
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: การสร้างความเสียหายกายภาพ จะช่วยให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที การช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูด้วยการฟันกวาด หรือสังหารยูนิตใดก็ตาม จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แทนจากเดิม ผลความเร็วเคลื่อนที่นี้ จะมีผลเพียงครึ่งเดียวหากเป็นแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล" tr "game_item_description_3072" = "พลังโจมตี +80

    ติดตัว-เฉพาะ: ดูดเลือด +20%
    ติดตัว-เฉพาะ: ความสามารถดูดเลือดของคุณจะมีผลมากกว่าแค่การรักษา เมื่อคุณดูดเลือดในขณะที่พลังชีวิตคุณเต็มอยู่ พลังชีวิตที่ได้มาจะถูกเปลี่ยนเป็นโล่ป้องกัน ช่วยรับความเสียหายได้ 50-350 หน่วย ตามเลเวลของแชมเปี้ยน

    แต่โล่ที่ได้รับมาจากไอเทมนี้จะค่อย ๆ ลดลงได้ ถ้าหากคุณไม่ได้สร้างความเสียหาย หรือไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 25 วินาที" tr "game_item_description_3073" = "มานา +250

    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับมานาคืน 10% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณใช้สกิลหรือใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 6 มานา (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    สูงสุดที่ +750 มานา
    " tr "game_item_description_3074" = "พลังโจมตี +80
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100% (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วย ต่อ 5 วินาที)
    ดูดเลือด +12%


    ติดตัว: ความเสียหายที่สร้างโดยไอเทมชิ้นนี้ สามารถทำงานร่วมกับความสามารถดูดเลือดได้ 50%
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 20% ถึง 60% ของพลังโจมตีรวม ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมายที่ถูกโจมตี (ยิ่งศัตรูอยู่ใกล้เป้าหมาย ยิ่งได้รับความเสียหายมาก)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ 60% ถึง 100% ของพลังโจมตีรวม ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างคุณ (ยิ่งศัตรูอยู่ใกล้คุณ ยิ่งได้รับความเสียหายมาก) (คูลดาวน์ 10 วินาที)" tr "game_item_description_3075" = "พลังชีวิต +250
    เกราะ +80


    ติดตัว-เฉพาะ - Thorns: เมื่อโดนโจมตีโดยการโจมตีปกติ จะสะท้อนความเสียหายเวทกลับไปหาผู้ที่โจมตีเท่ากับ 10% ของโบนัสเกราะ และ 25 ของความเสียหายที่ได้รับ และยังทำให้ผู้โจมตีติดสถานะ Grievous Wounds เป็นเวลา 3 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Cold Steel: เมื่อถูกโจมตีด้วยการโจมตีปกติ ลดความเร็วโจมตีของผู้ที่โจมตีเข้ามาลง 15% เป็นเวลา 1 วินาที" tr "game_item_description_3076" = "เกราะ +35

    ติดตัว-เฉพาะ - Thorns: เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติ จะสะท้อนกลับไป สร้างความเสียหายเวท 3 หน่วย บวกกับ 10% จากโบนัสเกราะของคุณ และทำให้ศัตรูที่โจมตีติดสถานะ Grievous Wounds เป็นเวลา 3 วินาที" tr "game_item_description_3077" = "พลังโจมตี +25
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (ฟื้นพลังชีวิต +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 20% ถึง 60% ของพลังโจมตีรวม ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมายที่ถูกโจมตี (ยิ่งศัตรูอยู่ใกล้เป้าหมาย ยิ่งได้รับความเสียหายมาก)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ 60% ถึง 100% ของพลังโจมตีรวม ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างคุณ (ยิ่งศัตรูอยู่ใกล้คุณ ยิ่งได้รับความเสียหายมาก) (คูลดาวน์ 10 วินาที)" tr "game_item_description_3078" = "พลังชีวิต +250
    มานา +250
    พลังโจมตี +25
    ความเร็วโจมตี +40%
    ลดคูลดาวน์ +20%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +5%


    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แต่ถ้าสามารถสังหารศัตรูได้ จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 60 หน่วยแทน สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลจะได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพียงครึ่งเดียว
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ เท่ากับ 200% จากพลังโจมตีพื้นฐาน (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)" tr "game_item_description_3079" = "พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) ทุก ๆ 5 วินาที)
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    ติดตัว: ความเสียหายที่ทำจากไอเทมนี้จะคิดผล 50% จากค่าดูดเลือดทั้งหมด
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*100@% ถึง @Effect2Amount*100@% จากพลังโจมตีทั้งหมดให้กับศัตรูบริเวณรอบเป้าหมาย (จะสร้างความเสียหายมากที่สุดให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: ลบล้างโล่ป้องกันความเสียหายทั้งหมดจากศัตรูรอบข้าง หลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount*100@% ถึง @Effect4Amount*100@% จากพลังโจมตีทั้งหมด (จะสร้างความเสียหายมากที่สุดให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด) (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)" tr "game_item_description_3080" = "พลังโจมตี +65

    ติดตัว-เฉพาะ: ค่าดูดเลือด +5%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสามารถฮีลคุณได้ถึงแม้ว่าจะมีพลังชีวิตเต็มก็ตาม พลังชีวิตที่เกินมาจะถูกสะสมเป็นโล่ป้องกันความเสียหายที่สามารถบล็อคความเสียหายได้ 50-350 หน่วย ขึ้นกับเลเวลของแชมเปี้ยน

    โล่ป้องกันความเสียหายนี้จะค่อย ๆ ลดลงหากคุณไม่ได้สร้างความเสียหายหรือไม่ได้รับความเสียหายภายในเวลา 25 วินาที" tr "game_item_description_3082" = "เกราะ +40

    ติดตัว-เฉพาะ - Cold Steel: เมื่อคุณถูกโจมตีด้วยการโจมตีปกติ จะส่งผลให้ศัตรูที่โจมตีคุณมีความเร็วการโจมตีลดลง 15% เป็นเวลา 1 วินาที" tr "game_item_description_3083" = "พลังชีวิต +800
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +200% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับผล Warmog's Heart ถ้าคุณมีพลังชีวิตสูงสุดตั้งแต่ 3000 หน่วย ขึ้นไป

    Warmog's Heart: ฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 25% จากพลังชีวิตสูงสุด ทุก 5 วินาที ถ้าหากไม่โดนความเสียหายใด ๆ เลยภายในเวลา 6 วินาที (3 วินาที หากโดนความเสียหายจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่า)" tr "game_item_description_3083_ARAM" = "พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (พลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +@Effect6Amount*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ:ได้รับ Warmog's Heart ถ้าคุณมีพลังชีวิตสูงสุดอย่างน้อย @Effect9Amount@ หน่วย

    Warmog's Heart: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปทุก ๆ @Effect2Amount@ วินาที หากไม่ได้รับความเสียหายภายในเวลา @Effect7Amount@ วินาที (@Effect8Amount@ วินาทีสำหรับความเสียหายจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่า)" tr "game_item_description_3084" = "พลังชีวิต +800
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตฟื้นฐาน +100% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 300 หน่วย โดยใช้เวลา 5 วินาที" tr "game_item_description_3085" = "ความเร็วโจมตี +40%
    โอกาสคริติคอล +25%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%


    ติดตัว-เฉพาะ - Wind's Fury: เมื่อโจมตีปกติจะมีการยิงลูกธนูอันเล็ก ๆ ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สูงสุด 2 คน แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ (40% ของพลังโจมตี) โดยลูกธนูนี้สามารถโจมตีคริติคอลได้ และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตีด้วย" tr "game_item_description_3086" = "ความเร็วโจมตี +15%
    โอกาสคริติคอล +15%


    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%" tr "game_item_description_3087" = "ความเร็วโจมตี +40%
    โอกาสคริติคอล +25%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +5%


    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำให้การโจมตีเป็นแบบ Energized การโจมตีแบบ Energized ของคุณ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 60~140 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ต่อการโจมตี
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเสียหายของ Energized จะชิ่งต่อไปได้สูงสุด 5 เป้าหมาย และสามารถติดคริติคอลได้" tr "game_item_description_3089" = "พลังเวท +120

    ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น 40%" tr "game_item_description_3090" = "พลังเวท +100
    เกราะ +45


    ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น 25%
    กดใช้-เฉพาะ: ทำให้แชมเปี้ยนของคุณเป็นอมตะ และไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู เป็นระยะเวลา 2.5 วินาที แต่ว่าในขณะนั้น จะไม่สามารถสั่งการเคลื่อนไหว หรือใช้ไอเทมใด ๆ ได้ (คูลดาวน์ 120 วินาที)" tr "game_item_description_3091" = "ความเร็วโจมตี +50%
    ต้านทานเวท +50
    ความเร็วเคลื่อนที่ +5%


    ติดตัว-เฉพาะ - At Wit's End: สร้างความเสียหายเวท 15 - 80 หน่วยต่อการโจมตี ในขณะที่มีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง จะฮีล 33% ของความเสียหายที่ทำได้จากเอฟเฟกต์นี้ เพิ่มขึ้นเป็น 100% สำหรับแชมเปี้ยนสายระยะประชิด" tr "game_item_description_3092" = "พลังชีวิต +200
    พลังเวท +35
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูมานา +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 18 หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ 22 ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที ก่อนที่จะทำเควสท์เสร็จสิ้น การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และการเพิ่มทองขึ้นช้าลง
    เควสท์: สะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_3093" = "ความเร็วโจมตี +15%

    ติดตัว-เฉพาะ - Avarice: ได้รับทองเพิ่ม +3 ต่อ 10 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Greed: ทุกครั้งที่สังหารศัตรู จะได้รับทองเพิ่ม 2 ทอง

    สามารถใช้ร่วมกับไอเทมเพิ่มทองชนิดอื่นได้" tr "game_item_description_3094" = "ความเร็วโจมตี +30%
    โอกาสคริติคอล +25%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +5%


    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การโจมตีและการเคลื่อนที่จะทำให้การโจมตีกลายเป็นแบบ Energized การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 60~140 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ต่อการโจมตี
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีแบบ Energized จะได้รับโบนัสระยะโจมตี 35% (ระยะสูงสุด +150 หน่วย)

    การโจมตีจะกลายเป็นแบบ Energized เร็วขึ้น 25% การโจมตีแบบ Energized สามารถใช้งานได้กับสิ่งก่อสร้าง" tr "game_item_description_3095" = "พลังโจมตี +60
    ความเร็วโจมตี +30%


    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การโจมตีและการเคลื่อนที่จะทำให้การโจมตีกลายเป็นแบบ Energized การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 50 หน่วย ต่อการโจมตี
    ติดตัว-เฉพาะ: ผลของ Energized ทุกอย่างที่มีอยู่จะมีผลเพิ่มขึ้น +35% และจะสโลว์เป้าหมาย 40% โดยผลจะค่อย ๆ หายไปภายในเวลา 1.5 วินาที" tr "game_item_description_3096" = "ความเร็วเคลื่อนที่ +10
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งจะฟื้นฟูมานา 6% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด 10 มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ 50 ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง
    เควสท์: สะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ''เหรียญตราแห่งดวงตะวันส่องสว่าง เสียงแห่งความรุ่งโรจน์ทั้งพันกู่ก้อง เพียงแค่กระทบกับแสงดวงตะวัน'' - Historian Shurelya 22 มิถุนายน 24 CLE" tr "game_item_description_3097" = "พลังชีวิต +125
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ทอง +1 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 200 (+15 ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน 10 ถึง 60 หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะกลายเป็น 50% หากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ 30 วินาที สูงสุด 3 ชาร์จ
    เควสท์: สะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_3098" = "พลังเวท +20
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูมานา +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 18 หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ 22 ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที ก่อนที่จะทำเควสท์เสร็จสิ้น การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และการเพิ่มทองขึ้นช้าลง
    เควสท์: สะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_3099" = "พลังชีวิต +520

    UNIQUE Aura: เพื่อนร่วมทีมรอบข้าง จะได้รับผล ลดคูลดาวน์ + 10% และ ฟื้นฟูมานา +12 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_3100" = "พลังเวท +80
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    มานา +250


    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเท่ากับ 75% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+50% ของพลังเวท) (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)" tr "game_item_description_3101" = "ความเร็วโจมตี +35%

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%" tr "game_item_description_3102" = "พลังเวท +75
    ต้านทานเวท +60
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับโล่กันเวทที่สามารถบล็อกสกิลของศัตรูได้ครั้งหนึ่ง และโล่กันเวทนี้จะกลับมาอีกครั้ง เมื่อคุณไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลานาน 40 วินาที" tr "game_item_description_3104" = "พลังชีวิต +300
    พลังโจมตี +50
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Ashes to Ashes: การได้ควบคุมแท่น Altar อันใกล้ จะทำให้คุณสร้างเพลิงเผาผลาญ สร้างความเสียหายเวท 25 (+1 ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) หน่วยต่อวินาที ให้แก่ศัตรูรอบข้าง (กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหาย 50%) การควบคุมแท่น Altar อันไกล จะทำให้การโจมตีปกติส่งผลเผาเป้าหมาย โดยเป็นความเสียหายจริงสูงสุด 114 หน่วย (ขึ้นกับเลเวลแชมเปี้ยน) ในช่วงเวลา 3 วินาที" tr "game_item_description_3105" = "เกราะ +30
    ต้านทานเวท +30
    " tr "game_item_description_3106" = "ความเร็วโจมตี +15%

    ติดตัว-เฉพาะ - Maim: เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าด้วยการโจมตีปกติ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 50 หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 8 หน่วย" tr "game_item_description_3107" = "พลังชีวิต +200
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150% (ฟื้นฟูมานา +round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย +10%
    กดใช้-เฉพาะ: เลือกเป้าหมายพื้นที่ภายในระยะทาง 5500 หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที เรียกบีมแสงสว่างลงมาเพื่อฮีลเพื่อนร่วมทีม 10 (+20 ต่อเลเวลของเป้าหมาย) หน่วย, ทำการเผาแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหาย จริง 10% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และสร้างความเสียหาย จริง 250 หน่วย ให้กับมินเนี่ยนศัตรู (คูลดาวน์ 120 วินาที) ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่ได้รับจากการฮีลของ Redemption จะมีประสิทธิภาพเป็น 3 เท่า

    สามารถใช้ในระหว่างที่ตายอยู่ได้

    เอฟเฟกต์จะมีผลเพียงครึ่งหนึ่งหากเป้าหมายเคยได้รับเอฟเฟกต์ของ Redemption มาก่อนในช่วงเวลาหนึ่ง" tr "game_item_description_3108" = "พลังเวท +35

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%" tr "game_item_description_3109" = "พลังชีวิต +250
    เกราะ +40
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ: แต่งตั้งแชมเปี้ยนพันธมิตรหนึ่งคนให้เป็นคู่หู (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหากคู่หูของคุณอยู่ใกล้ ๆ จะได้รับเกราะ +20 หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +15% ขณะเคลื่อนที่เข้าหากัน
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหากคู่หูของคุณอยู่ใกล้ ๆ จะได้รับฮีล 12% จากความเสียหายที่คู่หูของคุณทำต่อแชมเปี้ยนศัตรู นอกจากนี้ยังมีผลย้ายค่าความเสียหาย 12% ที่คู่หูของคุณได้รับจากแชมเปี้ยนมาสู่คุณเป็นความเสียหายจริง (การรักษาและการเปลี่ยนทิศทางความเสียหายจะลดลง 50% หากคุณเป็นแชมเปี้ยนระยะไกล)

    (สามารถเชื่อมโยงแชมเปี้ยนได้ด้วย Knight's Vow ทีละหนึ่งครั้ง)" tr "game_item_description_3110" = "เกราะ +100
    ลดคูลดาวน์ +20%
    มานา +400


    UNIQUE Aura: ลดความความเร็วโจมตีของศัตรูบริเวณรอบข้างลง 15%" tr "game_item_description_3111" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ต้านทานเวท +25 หน่วย

    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ลง 30%" tr "game_item_description_3112" = "พลังชีวิต +150
    พลังเวท +35
    ฟื้นฟูมานา +10 ต่อ 5 วินาที


    จำกัดการใช้ไอเทม Guardian ได้เพียง 1 ชิ้น" tr "game_item_description_3113" = "พลังเวท +30

    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%" tr "game_item_description_3114" = "อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50% (มานา +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: พลังการรักษาและโล่ +5%" tr "game_item_description_3115" = "ความเร็วโจมตี +50%
    พลังเวท +80


    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม 15 (+15% จากพลังเวท)
    " tr "game_item_description_3116" = "พลังชีวิต +300
    พลังเวท +90


    ติดตัว-เฉพาะ: การสร้างความเสียหายด้วย สกิลหรือเวท จะส่งผลทำให้ศัตรูลดความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 1 วินาที" tr "game_item_description_3117" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 หน่วย และจะเพิ่มขึ้นจนถึง +115 หน่วยเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เป็นเวลา 5 วินาที" tr "game_item_description_3118" = "พลังชีวิต +250
    เกราะ +40
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ: แต่งตั้งแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม 1 คน ให้กลายเป็น พาทเนอร์ ของคุณ (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหาก พาทเนอร์ ของคุณอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับเกราะเพิ่มเติม +20 หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +15% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาพวกเขา
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหาก พาทเนอร์ ของคุณอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับผลฮีล 3% ของความเสียหายที่ พาทเนอร์ ของคุณทำใส่แชมเปี้ยนและได้รับความเสียหายแทน พาทเนอร์ ของคุณ 12% โดยจะได้รับเป็นความเสียหาย จริง (ผลฮีลและความเสียหายที่จะรับแทนจะลดลง 50% หากคุณเป็นสายโจมตีระยะไกล)

    (แชมเปี้ยนสามารถเชื่อมโยงด้วยเอฟเฟกต์ของ Knight's Vow ได้เพียง 1 อันเท่านั้น)" tr "game_item_description_3122" = "พลังโจมตี +20
    โอกาสคริติคอล +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีคริติคอลจะทำให้ศัตรูเลือดออก โดยเป็นความเสียหายเวทเท่ากับ 60% จากพลังโจมตีของคุณ โดยใช้เวลา 3 วินาที" tr "game_item_description_3123" = "พลังโจมตี +15

    ติดตัว-เฉพาะ - Executioner: ความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติด Grievous Wounds เป็นเวลา 3 วินาที" tr "game_item_description_3124" = "พลังโจมตี +25
    พลังเวท +25
    ความเร็วโจมตี +25%


    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 15 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: ได้รับ เจาะเกราะ 15 (+0 ต่อเลเวลแชมเปี้ยน)%
    ติดตัว-เฉพาะ - Dissolve: ได้รับ เจาะเวท 15 (+0 ต่อเลเวลแชมเปี้ยน)%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น +8% เป็นเวลา 5 วินาที (ซ้อนทับได้สูงสุด 6 แต้ม) เมื่อมีแต้มสะสมครบ จะได้รับ Guinsoo's Rage

    Guinsoo's Rage: ทุก ๆ การโจมตีปกติครั้งที่ 3 จะทำให้ผลพิเศษของการโจมตีทำงานเพิ่มขึ้นอีกครั้ง

    เมื่อคุณมีแต้มสะสมครึ่งหนึ่ง หากคุณเป็นแชมเปี้ยนสายระยะประชิด การโจมตีครั้งถัดไปจะทำให้แต้มสะสมของ Rageblade ครบทันที" tr "game_item_description_3126" = "พลังโจมตี +40
    ความเร็วโจมตี +30%
    เกราะ +25 ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท เท่ากับ 4% ของพลังชีวิตสูงสุด ของเป้าหมาย
    " tr "game_item_description_3128" = "พลังเวท +120
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 15% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และเพิ่มความเสียหายเวทครั้งถัด ๆ ไปที่เป้าหมายจะได้รับขึ้น 20% เป็นเวลา 4 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_description_3131" = "พลังโจมตี +25
    ความเร็วโจมตี +25%


    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +18 หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: ทำให้ได้รับความเร็วโจมตี +100% และโอกาสคริติคอล 100% เป็นเวลา 3 วินาที หรือภายในการโจมตีคริติคอล 3 ครั้ง (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_description_3132" = "พลังชีวิต +250

    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับทองเพิ่ม +5 ต่อ 10 วินาที" tr "game_item_description_3133" = "พลังโจมตี +25

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%" tr "game_item_description_3134" = "พลังโจมตี +25

    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +10
    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากสังหารศัตรู สกิลสร้างความเสียหายถัดไปจะมีโบนัสความเสียหาย 40 หน่วย (คูลดาวน์ 30 วินาที)" tr "game_item_description_3135" = "พลังเวท +70

    ติดตัว-เฉพาะ - Dissolve: เจาะเวท +40% " tr "game_item_description_3136" = "พลังเวท +35
    พลังชีวิต +200


    ติดตัว-เฉพาะ - Madness: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2% สำหรับทุก ๆ วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน (สูงสุด 10%)" tr "game_item_description_3137" = "ความเร็วโจมตี +50%
    ต้านทานเวท +45
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบดีบัฟทุกอย่างออกจากแชมเปี้ยนของคุณ และถ้าหากเป็นแชมเปี้ยนสายประชิดตัว (Melee) จะทำให้ส่งผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +50% เป็นเวลา 1 วินาทีด้วย (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_description_3138" = "พลังชีวิต +180

    ติดตัว-เฉพาะ: แชมเปี้ยนของคุณ จะได้รับพลังชีวิตสูงสุด +32 ต่อ 1 Stack หากสังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้จะได้รับ 2 Stack หากช่วยเหลือในการสังหารจะได้รับ 1 Stack (Stack เต็ม 20) เมื่อแชมเปี้ยนของคุณตาย จะเสีย Stack ไป 3 ลำดับล่าสุด เมื่อสามารถสะสมถึง 20 Stack คุณจะได้รับความเสียหายลดลง 15%" tr "game_item_description_3139" = "พลังโจมตี +50
    ต้านทานเวท +35
    ดูดเลือด +10%


    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่างออกจากแชมเปี้ยนของคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม +50% เป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_description_3140" = "ต้านทานเวท +30

    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่างออกจากแชมเปี้ยนของคุณ (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_description_3141" = "พลังโจมตี +20
    การฟื้นฟูจากโพชั่นเพิ่ม +0%


    ติดตัว-เฉพาะ - Terror: ได้รับพลังโจมตี 2 ต่อหนึ่ง Glory และถ้าคุณมี Glory อย่างน้อย 15 แต้ม คุณจะได้รับดูดเลือด 10% ด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Do or Die: ถ้าคุณสังหารแชมเปี้ยนได้ คุณจะได้รับ Glory 4 แต้ม หรือถ้าคุณช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน คุณจะได้รับ Glory 1 แต้ม โดยสามารถเก็บได้สูงสุด 30 แต้ม" tr "game_item_description_3142" = "พลังโจมตี +55
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +18
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่อยู่ในการต่อสู้ +40 หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +20% โดยจะค่อย ๆ แสดงผลลดลงในช่วงเวลา 6 วินาที (คูลดาวน์ 45 วินาที)" tr "game_item_description_3143" = "พลังชีวิต +400
    เกราะ +70


    ติดตัว-เฉพาะ: ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีคริติคอล -20%
    ติดตัว-เฉพาะ - Cold Steel: เมื่อคุณถูกโจมตีด้วยการโจมตีปกติ ความเร็วการโจมตีของศัตรูที่โจมตีคุณจะลดลง 15% (ระยะเวลา 1 วินาที)
    กดใช้-เฉพาะ: สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูรอบข้างลง 55% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)" tr "game_item_description_3144" = "พลังโจมตี +25
    ดูดเลือด +10%


    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนเป้าหมาย 25% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_description_3145" = "พลังเวท +40

    ติดตัว-เฉพาะ - Magic Bolt: การสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีปกติจะทำให้ไฟฟ้าดูดพวกเขา เป็นโบนัสความเสียหายเวท 50 - 125 หน่วย (คูลดาวน์ 40 วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)

    คูลดาวน์ของ Magic Bolt ถูกลดได้ด้วยค่าลดคูลดาวน์ไอเทมกดใช้

    (ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล ผลของ Hextech สามารถกระตุ้นผลไอเทมเวทอื่นให้ทำงานได้)" tr "game_item_description_3146" = "พลังโจมตี +40
    พลังเวท +80


    ติดตัว-เฉพาะ: ฮีล 15% จากความเสียหายที่ทำได้ และถ้าเป็นสกิลแบบวงกว้าง (AoE) จะส่งผลแค่ 33%
    กดใช้-เฉพาะ - Lightning Bolt: สร้างความเสียหายเวท 175 - 253 หน่วย บวกด้วย (+30% จากพลังเวท) พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนเป้าหมาย 40% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 40 วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)" tr "game_item_description_3147" = "พลังโจมตี +55
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +21 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Blackout: เมื่อถูกพบตัวโดยวอร์ดของศัตรู จะทำการแสดงกับดักและปิดการใช้งานวอร์ดในบริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา 8 วินาที การโจมตีระยะประชิดจะทำลายอุปกรณ์เหล่านี้ในทันที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ - Nightstalker: หลังจากที่ไม่ถูกพบตัวเป็นเวลาอย่างน้อย 1 วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 30 - 150 หน่วย และสโลว์พวกเขา 99% เป็นเวลา 0.25 วินาทีการโจมตีระยะไกลจะไม่ส่งผลสโลว์ (คงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที หลังจากที่ถูกพบตัวโดยแชมเปี้ยนศัตรู)" tr "game_item_description_3148" = "พลังโจมตี +40
    พลังเวท +80


    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับผลฮีลเป็นจำนวน 4% จากความเสียหายที่ทำได้ สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพเพียง 33%
    กดใช้-เฉพาะ - Lightning Bolt: สร้างความเสียหายเวท 175 - 253 (+30% ของพลังเวท) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย 40% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 40 วินาที โดยจะใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech ชิ้นอื่น ๆ)" tr "game_item_description_3149" = "พลังโจมตี +40
    ความเร็วโจมตี +25%
    ค่าดูดเลือด +3%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 8% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    โบนัสความเสียหายกายภาพขั้นต่ำจะอยู่ที่ 15 หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุดจะอยู่ที่ 60 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน
    ค่าดูดเลือดของผู้ใช้จะส่งผลกับโบนัสความเสียหายที่ทำได้ด้วย
    " tr "game_item_description_3150" = "พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Mark of the Sands: การโจมตีปกติจะติดสัญลักษณ์ Sand Mark ไว้ที่เป้าหมาย พร้อมเปิดตำแหน่งของพวกเขาเป็นเวลา 3 วินาที และสามารถติดสัญลักษณ์ไว้ที่ศัตรูได้ทีละหนึ่งคนเท่านั้น
    กดใช้-เฉพาะ - Mirage Step: Teleport @Effect1Amount*-1@ ยูนิตออกจากศัตรูที่ติดสัญลักษณ์ Sand Mark (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    ''ชาว Shuriman ใช้ทุกวิถีทางเพื่อเอาตัวรอดในทะเลทราย''" tr "game_item_description_3151" = "พลังเวท +75
    พลังชีวิต +300


    ติดตัว-เฉพาะ - Madness: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2% สำหรับทุก ๆ วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน (สูงสุด 10%)
    ติดตัว-เฉพาะ - Torment: สกิลจะทำการเผาศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที สร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ 1.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาต่อวินาที ความเสียหายจากการเผาจะเพิ่มขึ้นเป็น 2.5% หากยูนิตเป้าหมายถูก จำกัดการเคลื่อนที่" tr "game_item_description_3152" = "พลังชีวิต +300
    พลังเวท +60
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ - Fire Bolt: พุ่งตัวไปข้างหน้าแล้วปล่อยศรระเบิดเพลิง ที่จะสร้างความเสียหายเวท 75 - 150 หน่วย (+25% จากพลังเวทของคุณ) (คูลดาวน์ 40 วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนหลายลูกพร้อมกัน จะได้รับความเสียหายเพิ่ม 10% ต่อหนึ่งลูกที่โดนเพิ่มขึ้นมา

    (การพุ่งตัวไม่สามารถข้ามผ่านภูมิประเทศได้)" tr "game_item_description_3153" = "พลังโจมตี +40
    ความเร็วโจมตี +25%
    ค่าดูดเลือด +12%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 8% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 25% จากเป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    โบนัสความเสียหายกายภาพน้อยสุดเท่ากับ 15 หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุดเมื่อใช้กับสัตว์ป่าและมินเนี่ยนเท่ากับ 60 หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพนี้จะได้รับผลของค่าดูดเลือดของคุณด้วย
    " tr "game_item_description_3154" = "พลังโจมตี +25
    ความเร็วโจมตี +20%
    ค่าดูดเลือด +12%
    เวทแวมไพร์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบข้างเป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)" tr "game_item_description_3155" = "พลังโจมตี +20
    ต้านทานเวท +35


    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายเวท ที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% คุณจะได้รับโล่ช่วยรับความเสียหายเวทจำนวนตั้งแต่ 110 ถึง 280 (ขึ้นกับเลเวล) เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_description_3156" = "พลังโจมตี +50
    ต้านทานเวท +50
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ช่วยรับความเสียหายเวท ซึ่งรับความเสียหายเวทได้สูงสุด 350 หน่วย เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    Lifegrip: เมื่อ Lifeline ทำงาน จะได้รับพลังโจมตี +20 หน่วย, เวทแวมไพร์ +10% และค่าดูดเลือด +10% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้" tr "game_item_description_3157" = "พลังเวท +75
    เกราะ +45
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ: แชมเปี้ยนของคุณจะเป็นอมตะ และไม่เป็นเป้าหมายของการโจมตี แต่ก็จะไม่สามารถขยับได้ เป็นเวลา 2.5 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที)" tr "game_item_description_3158" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ของ Summoner Spell ลง 10%


    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''" tr "game_item_description_3159" = "พลังโจมตี +15
    ความเร็วโจมตี +30%


    ติดตัว-เฉพาะ - Maim: เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าด้วยการโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 75 หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 10 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับทองจากสัตว์ป่าเพิ่ม 30%
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ๆ ให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควันสำหรับตรวจหาคนที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา 5 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกแสดงตัวให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)" tr "game_item_description_3160" = "พลังโจมตี +12
    ความเร็วโจมตี +30%


    ติดตัว-เฉพาะ - Maim: การโจมตีปกติ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม (25 + Feral stack) หน่วย (เมื่อโจมตี Minion หรือโจมตีสัตว์ป่า จะส่งผลมากขึ้นเป็น 300%) พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิต 10 หน่วย การสังหาร/ช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือสังหารสัตว์ป่าตัวใหญ่ จะช่วยเพิ่มแต้ม Feral stack
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับทองจากสัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 30%
    กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward เปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆเป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)

    จำกัดไอเทมเพิ่มทอง ใช้ได้เพียง 1 อัน" tr "game_item_description_3161" = "พลังโจมตี +60
    พลังชีวิต +250
    ลดคูลดาวน์ +20%


    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากที่ใช้ท่าไม้ตาย การโจมตีปกติครั้งต่อไปภายในช่วงเวลา 10 วินาที จะติดบัฟ Awakened Dragon เป็นเวลา 6 วินาที (คูลดาวน์ 30 วินาที)

    Awakened Dragon: ได้รับความเร็วโจมตี 50% และการโจมตีปกติจะทำให้ได้รับคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายคืน 20% จากคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของแต่ละสกิล" tr "game_item_description_3162" = "พลังโจมตี +25
    ค่าดูดเลือด +2.5%


    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนเป้าหมาย 25% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_description_3163" = "พลังโจมตี +50
    ต้านทานเวท +50
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่จะทำให้พลังชีวิตลดลงเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวทสูงสุด 350 หน่วย เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    Lifegrip: เมื่อเอฟเฟกต์ Lifeline ทำงาน จะได้รับพลังโจมตี +20 หน่วย, เวทแวมไพร์ +2.5% และค่าดูดเลือด +2.5% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้" tr "game_item_description_3165" = "พลังเวท +70
    พลังชีวิต +300


    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +15 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Cursed Strike: ความเสียหายเวทที่ทำใส่แชมเปี้ยน จะทำให้พวกเขาติดสถานะ Grievous Wound เป็นเวลา 3 วินาที" tr "game_item_description_3166" = "กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 60 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3167" = "กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 60 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3168" = "กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 120 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3169" = "กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 120 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3170" = "พลังเวท +50
    เกราะ +50
    ต้านทานเวท +50


    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ทำให้ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ที่ได้รับ มีระยะเวลาลดลง 35%" tr "game_item_description_3171" = "กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 180 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3172" = "พลังโจมตี +50
    ความเร็วโจมตี +40%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ลง 35%" tr "game_item_description_3173" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย

    ''ไอเทมนี้ทำมาเพื่อใช้บนอวกาศโดยเฉพาะ''" tr "game_item_description_3174" = "พลังเวท +30
    ต้านทานเวท +30
    ลดคูลดาวน์ +10%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +100% (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ: จะได้รับ Blood Charge 35% จากความเสียหาย ก่อนหักล้าง ที่ทำใส่แชมเปี้ยน เพิ่มได้สูงสุด 100 - 250 หน่วย การฮีลและสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีมคนอื่นจะใช้ค่า Blood Charge เท่ากับ 100% ของค่าการฮีลหรือโล่ป้องกันความเสียหาย และจะฮีลเพื่อนร่วมทีมตามค่า Blood Charge ที่ถูกใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Dissonance: ได้รับพลังเวท 5 จาก 25% ของอัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐานของคุณ ยกเลิกเอฟเฟกต์ของ Harmony จากไอเทมอื่น ๆ ของคุณ

    (ปริมาณ Blood Charge สะสมสูงสุดจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล เอฟเฟกต์การเพิ่มพลังการฮีลจะถูกคำนวณกับผลรวมของการฮีลทั้งหมด)" tr "game_item_description_3175" = "กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 180 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที) การวาง Stealth Ward จำกัดให้วางได้ 3 อันต่อคนในเวลาเดียวกัน

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3176" = "พลังชีวิต +400
    มานา +300
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อใช้มานา จะฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง เป็นจำนวน 30% ของมานาที่ใช้ไป" tr "game_item_description_3178" = "ความเร็วโจมตี +40%
    พลังชีวิต +250 ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อโจมตีปกติครบ 4 ครั้ง จะปลดปล่อยสายฟ้าฟาด สร้างความเสียหายเวท 125 สามารถโดนได้ถึง 4 เป้าหมาย
    " tr "game_item_description_3180" = "พลังชีวิต +350
    มานา +350
    ต้านทานเวท +50


    ติดตัว-เฉพาะ: ลดและกักเก็บความเสียหายเวทที่ได้รับ 10%
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 200 + (เวทที่กักเก็บไว้) (สูงสุด 400 หน่วย) ให้แก่ศัตรูรอบข้าง (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_description_3181" = "พลังโจมตี +45
    ดูดเลือด +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติของคุณ เพิ่มพลังโจมตี +6 และดูดเลือด +1% เป็นระยะเวลา 8 วินาที (ซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้ง)" tr "game_item_description_3183" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +25 ต่อ 5 วินาที

    Uติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วยึดพื้นที่ +15% (ไม่สามารถซ้อนทับกับไอเทมเพิ่มความเร็วเข้ายึดพื้นที่อื่นๆ)
    กดใช้-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +30% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)" tr "game_item_description_3184" = "พลังชีวิต +150
    พลังโจมตี +20
    ดูดเลือด +10%


    จำกัดการใช้ไอเทม Guardian ได้เพียง 1 ชิ้น" tr "game_item_description_3185" = "พลังโจมตี +30
    โอกาสคริติคอล +30%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีคริติคอลจะทำให้ศัตรูเลือดออก 90% ของโบนัสพลังโจมตีเป็นความเสียหายเวท เป็นระยะเวลา 3 วินาทีและเปิดเผยตำแหน่งของศัตรู
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ ให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควันสำหรับตรวจหาคนที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา 5 วินาที ศัตรูที่ถูกตรวจพบจะถูกแสดงตัวขึ้นมาเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)" tr "game_item_description_3186" = "พลังโจมตี +30
    ความเร็วโจมตี +40%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท เท่ากับ 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุด ของเป้าหมาย" tr "game_item_description_3187" = "พลังชีวิต +225
    มานา +250
    เกราะ +25
    ลดคูลดาวน์ +20%


    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: ได้รับ True Sight บนกับดักของศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้ ๆ
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างหมอกเวทมนตร์เพื่อเปิดให้เห็นพื้นที่เป็นระยะเวลา 5 วินาที แสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่ในพื้นที่เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)" tr "game_item_description_3188" = "พลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวทใส่แชมเปี้ยนเป้าหมาย โดยเท่ากับ 20% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยใช้เวลา 4 วินาที และเป้าหมายจะได้รับความเสียหายเวททุกประเภทมากขึ้น 20% (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_description_3190" = "เกราะ +30
    ต้านทานเวท +60


    กดใช้-เฉพาะ: มอบโล่ป้องกันความเสียหายที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง เป็นเวลา 2.5 วินาที โดยจะสามารถดูดซับความเสียหายได้สูงสุด 30 (+15 ต่อเลเวล) (+20% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ) หน่วย (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    ผลของโล่ป้องกันความเสียหายต่อเลเวล จะเลือกใช้เลเวลที่สูงสุดระหว่างเลเวลของคุณกับเป้าหมาย
    อัตราส่วนของโล่ป้องกันความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของคุณ
    โล่ป้องกันความเสียหายจะลดลงเหลือ 25% หากเป้าหมายเคยได้รับเอฟเฟกต์ของ Locket of the Iron Solari อันอื่นไปแล้ว ภายในช่วงเวลา 20 วินาที
    " tr "game_item_description_3191" = "เกราะ +30
    พลังเวท +20


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อสังหารศัตรูสำเร็จจะได้รับโบนัสเกราะและพลังเวท 0.5 หน่วย โบนัสนี้สามารถทับซ้อนได้มากถึง 30 ครั้ง" tr "game_item_description_3193" = "เกราะ +40
    ต้านทานเวท +40


    ติดตัว-เฉพาะ - Stone Skin: หากมีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้เคียงจำนวน 3 คนขึ้นไป จะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท 40 หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ - Metallicize: เพิ่มพลังชีวิต 40% และเพิ่มขนาดของแชมเปี้ยน แต่ลดความเสียหายที่สามารถทำได้ลง 60% เป็นเวลา 4 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที) หาก Stone Skin กำลังทำงานอยู่ จะเพิ่มพลังชีวิต 100% แทน" tr "game_item_description_3194" = "พลังชีวิต +350
    ต้านทานเวท +55
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100% (พลังชีวิต +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อรับความเสียหายเวทจากสกิลหรือผลพิเศษจากสกิล จะทำให้ความเสียหายเวททั้งหมดที่ตามมาจากสกิลหรือผลพิเศษจากสกิลเดิมลดลง 20% เป็นเวลา 4 วินาที" tr "game_item_description_3196" = "พลังเวทต่อเลเวล +3
    มานา +15 ต่อเลเวล


    ติดตัว-เฉพาะ - Progress: Viktor สามารถอัพเกรดหนึ่งในสกิลพื้นฐานของเขาได้" tr "game_item_description_3197" = "พลังเวท +6 ต่อเลเวล
    มานา +20 ต่อเลเวล


    ติดตัว-เฉพาะ - Progress: Viktor สามารถอัพเกรดหนึ่งในสกิลพื้นฐานของเขาได้" tr "game_item_description_3198" = "พลังเวท +10 ต่อเลเวล
    มานา +25 ต่อเลเวล


    ติดตัว-เฉพาะ - Glorious Evolution: Viktor ได้เพิ่มพลังอำนาจของเขา จนถึงขั้นสุดยอดแล้ว ทำให้ Chaos Storm พัฒนามากยิ่งขึ้นพร้อมกับอัพเกรดสกิลพื้นฐานเพิ่มขึ้นด้วย" tr "game_item_description_3200" = "พลังเวท +1 ต่อเลเวล
    มานา +10 ต่อเลเวล


    ติดตัว-เฉพาะ - Progress: ไอเทมชิ้นนี้สามารถอัพเกรดได้ 3 ครั้ง เพื่อเพิ่มความสามารถให้แก่สกิลพื้นฐานของ Viktor" tr "game_item_description_3204" = "เกราะ +20

    ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs: ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +40 ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +30 ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากสุด 150 หน่วย)
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควัน สำหรับตรวจหาคนที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา 5 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ จะถูกแสดงตัวให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)" tr "game_item_description_3205" = "เกราะ +20

    ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs: ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +40 ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +30 ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากสุด 150 หน่วย)
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Ward: วาง Stealth Ward เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ หรือ กดใช้-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_3206" = "พลังเวท +50
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Spirit Drain: เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ หรือสัตว์ในตำนานได้ จะได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้น 2 หน่วย (สูงสุด: 30)
    ติดตัว-เฉพาะ - Butcher: สร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 30% พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตให้เท่ากับ 6% ของความเสียหาย และฟื้นฟูมานาให้เท่ากับ 3% ของความเสียหาย
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง

    จำกัดไอเทมเพิ่มทอง ใช้ได้เพียง 1 อัน" tr "game_item_description_3207" = "โบนัสพลังชีวิต +25%
    พลังชีวิต +200
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เกราะ +20


    ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs:
    ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +60 ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +45 ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากถึง 195 หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Ward: วาง Stealth Ward เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)

    จำกัดไอเทมเพิ่มทอง ใช้ได้เพียง 1 อัน" tr "game_item_description_3208" = "โบนัสพลังชีวิต +25%
    พลังชีวิต +200
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เกราะ +20


    ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs:
    ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +60 ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +45 ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากสุด 195 หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ๆให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควัน สำหรับตรวจหาคนที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา 5 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ จะถูกแสดงตัวให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    จำกัดไอเทมเพิ่มทอง ใช้ได้เพียง 1 อัน" tr "game_item_description_3209" = "พลังโจมตี +30
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Incinerate: เมื่อสร้างความเสียหายกายภาพ จะมีผลเผาไหม้ศัตรูเป็นความเสียหายจริง 16-50 (ขึ้นกับเลเวล) โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Butcher: สร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 20% พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตให้เท่ากับ 6% ของความเสียหาย และฟื้นฟูมานาให้เท่ากับ 3% ของความเสียหาย
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง

    จำกัดไอเทมเพิ่มทอง ใช้ได้เพียง 1 อัน" tr "game_item_description_3210" = "พลังโจมตี +40
    ต้านทานเวท +25
    โอกาสคริติคอล +20%


    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด และหยุดการเคลื่อนที่ ให้ลดลง 35%
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายเวท ที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% คุณจะได้รับโล่ช่วยรับความเสียหายเวท ซึ่งรับความเสียหายเวทได้ 400 เป็นระยะเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_3211" = "พลังชีวิต +250
    ต้านทานเวท +25


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู คุณจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานเพิ่ม 150% อยู่เป็นเวลา 10 วินาที" tr "game_item_description_3222" = "ต้านทานเวท +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +100% (มานา +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) ทุก 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ: พลังการรักษาและโล่ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ - Harmony: ได้รับโบนัสฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน (%) เท่ากับค่าโบนัสฟื้นฟูมานาพื้นฐาน (%) ของคุณ
    กดใช้-เฉพาะ: ลบอาการสตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด และหยุดการเคลื่อนที่ออกจากเพื่อนร่วมทีม พร้อมทั้งป้องกันผลการสโลว์ที่จะได้รับเป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    เมื่อลบสถานะผิดปกติด้วยวิธีนี้สำเร็จจะทำให้เพื่อนร่วมทีมได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% เป็นเวลา 2 วินาที" tr "game_item_description_3230" = "พลังโจมตี +80
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ค่าดูดเลือด +3%


    ติดตัว: ค่าดูดเลือด 50% จากทั้งหมดจะส่งผลกับความเสียหายที่ทำได้โดยไอเทมนี้
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 20% ถึง 60% จากพลังโจมตีทั้งหมดให้กับศัตรูในบริเวณรอบ ๆ เป้าหมาย (ศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายที่สุด จะได้รับความเสียหายมากที่สุด)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ 60% ถึง 100% จากพลังโจมตีทั้งหมดให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง (ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด จะได้รับความเสียหายมากที่สุด) (คูลดาวน์ 10 วินาที)" tr "game_item_description_3231" = "พลังโจมตี +50
    ต้านทานเวท +35
    ค่าดูดเลือด +2.5%


    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมดและได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ +50% เป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_description_3240" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Furor

    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อยๆลดลงในช่วง 2 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_3241" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Alacrity

    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity:ความเร็วเคลื่อนที่ +20

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_3242" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Captain

    ติดตัว-เฉพาะ - Captain:เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_3243" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Distortion

    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_3244" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Homeguard

    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_3245" = "การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Teleport

    กดใช้-เฉพาะ - Teleport: เทเลพอร์ตไปหาเป้าหมายที่เป็นฝ่ายเดียวกัน (คูลดาวน์ @EnchantmentEffect1Amount@ วินาที) (คูลดาวน์ @EnchantmentEffect2Amount@ วินาที เมื่อซื้อ)" tr "game_item_description_3252" = "พลังโจมตี +10 หน่วย

    ติดตัว-เฉพาะ - Headhunter: หลังจากสังหารศัตรู การใช้สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปจะได้รับโบนัสความเสียหายทางกายภาพ 40 หน่วย (คูลดาวน์ 30 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากล่าสัตว์ป่าขนาดใหญ่ในป่าของศัตรูครบ 4 ตัว จะถูกเปลี่ยนไปเป็น Serrated Dirk" tr "game_item_description_3285" = "พลังเวท +90
    มานา +600
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 100 (+10% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย" tr "game_item_description_3286" = "พลังเวท +100
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%


    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 100 (+10% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย" tr "game_item_description_3290" = "พลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +6%


    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ๆ ให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunt: เรียกผีอมตะออกมา 2 ตน เพื่อให้มันค้นหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 2 คน โดยผีเหล่านี้อยู่ได้นาน 6 วินาที เมื่อพวกมันสัมผัสตัวแชมเปี้ยนศัตรู มันจะทำให้ศัตรูโดนลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 40% และเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูเป็นเวลา 2.5 วินาที

    ถ้าหากผีหาศัตรูไม่พบ มันจะพยายามกลับไปหาผู้ใช้ แล้วเมื่อผีกลับมาหาเจ้าของ จะส่งผลให้คูลดาวน์ลดลง 20 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)" tr "game_item_description_3301" = "ความเร็วเคลื่อนที่ +5
    ลดคูลดาวน์ +5%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งจะฟื้นฟูมานา 6% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด 10 มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ 28 ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง
    เควสท์: สะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้และอัพเกรดไปเป็น Nomad's Medallion
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ''ฝุ่นทองลอยฟุ้งจากทะเลทรายและมาติดกับเหรียญตรา'' - Historian Shurelya 11 พฤศจิกายน 23 CLE" tr "game_item_description_3302" = "พลังชีวิต +50
    ทอง +1 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 195 (+5 ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน 5 ถึง 30 หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะกลายเป็น 50% หากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ 40 วินาที สูงสุด 2 ชาร์จ
    เควสท์: สะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้และอัพเกรดไปเป็น Targon's Brace
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_3303" = "พลังเวท +10
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +25% (ฟื้นฟูมานา +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 13 หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ 11 ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที ก่อนที่จะทำเควสท์เสร็จสิ้น การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และการเพิ่มทองขึ้นช้าลง
    เควสท์: สะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้และอัพเกรดไปเป็น Frostfang
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_3304" = "ความเร็วเคลื่อนที่ +5
    ลดคูลดาวน์ +5%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งจะฟื้นฟูมานา 6% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด 10 มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ 28 ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง
    เควสท์: สะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3305 }}
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ''ฝุ่นทองลอยฟุ้งจากทะเลทรายและมาติดกับเหรียญตรา'' - Historian Shurelya 11 พฤศจิกายน 23 CLE" tr "game_item_description_3305" = "ความเร็วเคลื่อนที่ +10
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งจะฟื้นฟูมานา 6% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด 10 มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ 50 ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง
    เควสท์: สะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ''เหรียญตราแห่งดวงตะวันส่องสว่าง เสียงแห่งความรุ่งโรจน์ทั้งพันกู่ก้อง เพียงแค่กระทบกับแสงดวงตะวัน'' - Historian Shurelya 22 มิถุนายน 24 CLE" tr "game_item_description_3306" = "ความเร็วเคลื่อนที่ +10
    เกราะ +45
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +175% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นโดยจะได้สูงสุด +20% ภายในเวลา 2 วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการ, ป้อมปราการที่ถูกทำลายไปแล้ว และ Void Gate
    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งจะฟื้นฟูมานา 6% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด 10 มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ 50 ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง
    กดใช้-เฉพาะ: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    เควสท์: สะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ''จงสรรเสริญดวงตะวัน'' - Historian Shurelya 22 กันยายน 25 CLE" tr "game_item_description_3307" = "พลังชีวิต +50
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 195 (+5 ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน 5 ถึง 30 หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่งหากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ 40 วินาที สูงสุด 2 ชาร์จ
    เควสท์: สะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3308 }}
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_3308" = "พลังชีวิต +125
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ทอง +4 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 200 (+10 ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน 10 ถึง 60 หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่งหากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ 30 วินาที สูงสุด 3 ชาร์จ
    เควสท์: สะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_3309" = "พลังชีวิต +350
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +4 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 320 (+20 ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน 15 ถึง 90 (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่งหากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ 20 วินาที สูงสุด 4 ชาร์จ
    กดใช้-เฉพาะ: มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมเป็นจำนวน 10% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ เป็นเวลา 4 วินาที หลังจากเวลาผ่านไป 4 วินาที โล่ป้องกันความเสียหายจะระเบิดออก ส่งผลสโลว์ 40% ให้กับศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที) จะทำการเลือกเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุดโดยอัตโนมัติ เมื่อกดร่ายใส่ตัวเอง
    เควสท์: สะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_3310" = "พลังเวท +10
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +25% (ฟื้นฟูมานา +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 13 หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ 11 ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที ก่อนที่จะทำเควสท์เสร็จสิ้น การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และทองขึ้นช้าลง
    เควสท์: สะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3311 }}
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_3311" = "พลังเวท +20
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูมานา +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 18 หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ 22 ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที ก่อนที่จะทำเควสท์เสร็จสิ้น การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และทองขึ้นช้าลง
    เควสท์: สะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_3312" = "พลังเวท +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูมานา +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 18 หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ 22 ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที ก่อนที่จะทำเควสท์เสร็จสิ้น การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และการเพิ่มทองขึ้นช้าลง
    กดใช้-เฉพาะ: อัญเชิญภูตน้ำเเข็ง 2 ตน ออกมาเป็นเวลา 6 วินาที พวกเขาจะออกตามหาแชมเปี้ยนในบริเวณใกล้เคียง ภูตน้ำเเข็งจะแสดงตำแหน่งของศัตรูที่พวกเขาสัมผัส และสโลว์พวกเขา 40% เป็นเวลาระหว่าง 2 ถึง 5 วินาที ขึ้นอยู่กลับระยะทางที่ภูตน้ำเเข็งได้เดินทางไป (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    เควสท์: สะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_3340" = "สามารถใช้ Trinket ได้เพียง 1 แบบเท่านั้น

    กดใช้: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ล่องหนที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 90 - 120 วินาที

    ใช้เวลาในการสะสมชาร์จ 240 - 120 วินาที ได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    ระยะเวลาของวอร์ดและระยะเวลาการชาร์จจะค่อย ๆ ดีขึ้นตามเลเวล

    (จำกัดการวาง Stealth Ward ในเวลาเดียวกันได้เพียง 3 อัน ในแผนที่ต่อผู้เล่นหนึ่งคน)" tr "game_item_description_3341" = "จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้: ตรวจสอบพื้นที่เป็นเวลา 6 วินาที และแจ้งเตือนให้ทราบถึงศัตรูที่ซ่อนตัวอยู่ แล้วเปิดแสดงกับดักที่ซ่อนอยู่ พร้อมทั้งปิดการทำงานและเปิดเผย Ward ที่ซ่อนอยู่ใกล้เคียง (คูลดาวน์ 90 ถึง 60 วินาที)

    ระยะการใช้งานและอาณาเขตการตรวจจะค่อย ๆ ดีขึ้นตามเลเวล

    (การเปลี่ยนเครื่องประดับเป็นประเภท Totem จะทำให้มันถูกปิดการใช้งาน เครื่องประดับ เป็นเวลา 120 วินาที)" tr "game_item_description_3342" = "จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็กที่อยู่ในระยะ 2500 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบจะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    ที่เลเวล 9 ระยะการใช้งานจะเพิ่มขึ้นเป็น 3500 หน่วย

    (ไอเทมเครื่องประดับจะยังไม่สามารถใช้ได้ในช่วงเริ่มเกม 30 วินาทีแรก และการขายเครื่องประดับจะทำให้ไม่สามารถใช้งานเครื่องประดับได้เป็นเวลา 120 วินาที)" tr "game_item_description_3345" = "จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้: ใช้ชาร์จที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 125% โดยความเร็วนี้จะค่อยๆ ลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้ชาร์จเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บชาร์จได้สูงสุด: 2 ชาร์จ)

    " tr "game_item_description_3348" = "กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างหมอกเวทมนตร์เพื่อเปิดให้เห็นพื้นที่เป็นระยะเวลา 5 วินาที แสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรูและได้รับ True Sight บนกับดับในพื้นที่เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_description_3350" = "จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้-เฉพาะ: วาง Ward ล่องหน ที่สามารถอยู่ได้นาน 120 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) จำกัดการวาง Stealth Ward ในเวลาเดียวกัน 3 อันในแผนที่ต่อผู้เล่นหนึ่งคน

    (ไอเทมเครื่องประดับ จะยังไม่สามารถใช้ได้ในช่วงเริ่มเกม 30 วินาทีแรก และการขายเครื่องประดับ จะทำให้ไม่สามารถใช้งานเครื่องประดับได้เป็นเวลา 120 วินาที)" tr "game_item_description_3351" = "จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward อุปกรณ์ และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    (ไอเทมเครื่องประดับ จะยังไม่สามารถใช้ได้ในช่วงเริ่มเกม 30 วินาทีแรก และการขายเครื่องประดับ จะทำให้ไม่สามารถใช้งานเครื่องประดับได้เป็นเวลา 120 วินาที)" tr "game_item_description_3352" = "จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดกลาง ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 3500 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (ไม่เปิดแสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่หายตัวอยู่) (คูลดาวน์ 150 วินาที)

    (ไอเทมเครื่องประดับ จะยังไม่สามารถใช้ได้ในช่วงเริ่มเกม 30 วินาทีแรก และการขายเครื่องประดับ จะทำให้ไม่สามารถใช้งานเครื่องประดับได้เป็นเวลา 120 วินาที)" tr "game_item_description_3361" = "จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน เลเวล 9+ ต้องทำการอัพเกรด

    กดใช้-เฉพาะ: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดแผนที่รอบข้าง และคงอยู่ได้นาน 180 วินาที โดยจะสะสมชาร์จเพิ่มทุก 60 วินาที สะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ และจำกัดการวาง Stealth Ward ในเวลาเดียวกัน 3 อันในแผนที่ต่อผู้เล่นหนึ่งคน

    (ไอเทมเครื่องประดับ จะยังไม่สามารถใช้ได้ในช่วงเริ่มเกม 30 วินาทีแรก และการขายเครื่องประดับ จะทำให้ไม่สามารถใช้งานเครื่องประดับได้เป็นเวลา 120 วินาที)" tr "game_item_description_3362" = "จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน เลเวล 9+ ต้องทำการอัพเกรด

    กดใช้-เฉพาะ: วาง Ward ที่สามารถมองเห็นได้ วางไว้เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ และตรวจสิ่งที่ล่องหนอยู่รอบข้าง คงอยู่จนกว่าจะถูกทำลาย (คูลดาวน์ 120 วินาที) จำกัดการวาง Vision Ward ในเวลาเดียวกัน 1 อันในแผนที่ต่อผู้เล่นหนึ่งคน

    (ไอเทมเครื่องประดับ จะยังไม่สามารถใช้ได้ในช่วงเริ่มเกม 30 วินาทีแรก และการขายเครื่องประดับ จะทำให้ไม่สามารถใช้งานเครื่องประดับได้เป็นเวลา 120 วินาที)" tr "game_item_description_3363" = "ต้องมีเลเวล 9+ เพื่อทำการอัพเกรด
    สามารถใช้ Trinket ได้เพียง 1 แบบเท่านั้น

    เปลี่ยน Warding Totem Trinket:

    + เพิ่มระยะการใช้งานอย่างมาก (+650%)
    + ระยะเวลาไม่จำกัดและไม่นับรวมในจำนวนวอร์ดสูงสุด
    - คูลดาวน์เพิ่มขึ้น 10%
    - วอร์ดจะถูกมองเห็นได้, เปราะบาง, และไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้โดยเพื่อนร่วมทีม
    - ระยะวิสัยทัศน์ของวอร์ดลดลง 45%
    - ไม่สามารถสะสมชาร์จได้
    " tr "game_item_description_3364" = "สามารถใช้ Trinket ได้เพียง 1 แบบเท่านั้น

    กดใช้: สแกนพื้นที่รอบ ๆ ตัวคุณ ทำให้เห็นรูปร่างของยูนิตที่ซ่อนอยู่, แสดงกับดักที่ล่องหน และแสดง/ปิดการใช้งานวอร์ดในบริเวณรอบข้าง เป็นเวลา 10 วินาที (คูลดาวน์ 90 ถึง 60 วินาที)" tr "game_item_description_3371" = "พลังโจมตี +110
    โอกาสคริติคอล +25%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีคริติคอลจะสร้างความเสียหาย 225% แทนที่จะเป็น 200%" tr "game_item_description_3373" = "พลังชีวิต +750
    เกราะ +100


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท 25 (+1 ต่อเลเวล) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้าง และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 50% แก่มินเนี่ยนและสัตว์ป่า" tr "game_item_description_3374" = "พลังเวท +175

    ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น 40%" tr "game_item_description_3379" = "พลังชีวิต +750
    มานา +300
    ต้านทานเวท +100
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: ความเสียหาย 15% ที่ได้รับจากแชมเปี้ยนจะเปลี่ยนเป็นมานา เมื่อใช้มานาจะได้รับพลังชีวิตเท่ากับ 20% ของค่าพลังชีวิต ใช้สกิล สูงสุดที่ 25 หน่วยต่อการใช้สกิลแต่ละครั้ง
    UNIQUE Aura: แชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น 15%" tr "game_item_description_3380" = "พลังชีวิต +550
    พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +20%


    ติดตัว-เฉพาะ: การสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำการฟันกวาด พร้อมทั้งลดเกราะของศัตรู 4% เป็นเวลา 6 วินาที (ซ้อนทับได้สูงสุด 6 ครั้ง ลดเกราะได้สูงสุดถึง 24%)
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: สร้างความเสียหายกายภาพและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20 เป็นเวลา 2 วินาที การช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูด้วยการฟันกวาด หรือสังหารยูนิตใดก็ตาม จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แทนจากเดิม ผลความเร็วเคลื่อนที่นี้ จะมีผลเพียงครึ่งเดียวหากเป็นแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล" tr "game_item_description_3382" = "พลังชีวิต +300
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +150% (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วย ทุก 5 วินาที)
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +200% (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) หน่วย ทุก 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: พลังการรักษาและโล่ +10%
    กดใช้-เฉพาะ: เลือกพื้นที่เป้าหมายในระยะ 5500 หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที จะยิงลำแสงลงมารักษาเพื่อนร่วมทีม 10 (+20 ต่อเลเวลของเป้าหมาย) หน่วย และเผาแชมเปี้ยนศัตรูเป็น 10% จากค่าพลังชีวิตสูงสุดโดยคิดเป็น ความเสียหายจริง และสร้าง ความเสียหายจริง 250 หน่วยแก่มินเนี่ยนศัตรู (คูลดาวน์ 120 วินาที) พลังการรักษาและโล่ จะให้ผลเพิ่มขึ้นเป็น 3 เท่า หากใช้การรักษาของ Salvation

    สามารถใช้งานได้แม้ตายไปแล้ว

    มีผลเพียงครึ่งเดียวเมื่อเป้าหมายได้รับผลของ Redemption อื่นมาก่อนหน้านี้แล้ว" tr "game_item_description_3383" = "เกราะ +45
    ต้านทานเวท +75


    กดใช้-เฉพาะ: มอบโล่ป้องกันความเสียหายที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง เป็นเวลา 2.5 วินาที โดยจะสามารถดูดซับความเสียหายได้สูงสุด 30 (+15 ต่อเลเวล) (+20% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ) หน่วย (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    ผลของโล่ป้องกันความเสียหายต่อเลเวล จะเลือกใช้เลเวลที่สูงสุดระหว่างเลเวลของคุณกับเป้าหมาย
    อัตราส่วนของโล่ป้องกันความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของคุณ
    โล่ป้องกันความเสียหายจะลดลงเหลือ 25% หากเป้าหมายเคยได้รับเอฟเฟกต์ของ Locket of the Iron Solari อันอื่นไปแล้ว ภายในช่วงเวลา 20 วินาที
    " tr "game_item_description_3384" = "พลังชีวิต +350
    มานา +350
    พลังโจมตี +35
    ความเร็วโจมตี +50%
    ลดคูลดาวน์ +20%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +8%


    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แต่ถ้าสามารถสังหารศัตรูได้ จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 60 หน่วยแทน สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลจะได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพียงครึ่งเดียว
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไป จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 200% ของค่าโจมตีพื้นฐาน (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)" tr "game_item_description_3385" = "พลังเวท +155
    เกราะ +45


    ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น 25%
    กดใช้-เฉพาะ: แชมเปี้ยนกลายเป็นอมตะและไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายการโจมตีได้เป็นเวลา 2.5 วินาที แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิล หรือใช้ไอเท็มได้ ระหว่างที่เป็นอมตะ (คูลดาวน์ 120 วินาที)" tr "game_item_description_3386" = "พลังเวท +100
    เกราะ +60
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ - Stasis: แชมเปี้ยนจะเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมาย เป็นเวลา 2.5 วินาที และไม่สามารถเคลื่อนที่, โจมตี, ใช้สกิล หรือกดใช้ไอเทมได้ระหว่างนี้ (คูลดาวน์ 120 วินาที)" tr "game_item_description_3387" = "เกราะ +125
    ลดคูลดาวน์ +20%
    มานา +700


    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 100% จากพลังโจมตีพื้นฐานของคุณในบริเวณรอบข้าง และสร้างพื้นที่น้ำแข็งขึ้นมาเป็นเวลา 2 วินาที มันจะสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ 30% (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)

    ขนาดของพื้นที่จะเพิ่มขึ้นตามค่าโบนัสเกราะ" tr "game_item_description_3388" = "พลังโจมตี +75
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +25 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +40 หน่วย เมื่อไม่ได้ทำการต่อสู้
    กดใช้-เฉพาะ: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +20% เป็นเวลา 6 วินาที (คูลดาวน์ 45 วินาที)" tr "game_item_description_3389" = "พลังโจมตี +55
    ความเร็วโจมตี +40%
    ค่าดูดเลือด +12%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 8% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    โบนัสความเสียหายกายภาพขั้นต่ำจะอยู่ที่ 15 หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุดจะอยู่ที่ 60 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน
    ค่าดูดเลือดของผู้ใช้จะส่งผลกับโบนัสความเสียหายที่ทำได้ด้วย
    " tr "game_item_description_3390" = "พลังเวท +120
    มานา +850
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 100 (+10% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย" tr "game_item_description_3400" = "คลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับ ทอง!" tr "game_item_description_3401" = "พลังชีวิต +350
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +200% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +1 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 320 (+30 ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน 15 ถึง 90 หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) aและมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะกลายเป็น 50% หากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ 20 วินาที สูงสุด 4 ชาร์จ
    เควสท์: สะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_3405" = "กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 4 วินาที ในรัศมีขนาดเล็ก (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3406" = "กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 4 วินาที ในรัศมีขนาดเล็ก (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3407" = "กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง (คูลดาวน์ 60 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3408" = "กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง (คูลดาวน์ 60 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3409" = "กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง อีกทั้งยังเพิ่มความสามารถในการตรวจหาสิ่งล่องหนที่อยู่ใกล้ๆได้ มีผลเป็นเวลา 10 วินาที (คูลดาวน์ 75 วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3410" = "กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง อีกทั้งยังเพิ่มความสามารถในการตรวจหาสิ่งล่องหนที่อยู่ใกล้ๆได้ มีผลเป็นเวลา 10 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3411" = "กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 2500 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3412" = "กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 2500 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3413" = "กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 3500 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3414" = "กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 3500 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3415" = "กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 4000 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที) อีกทั้งยังวาง Ward ล่องหน ลงบนพื้นที่นั้นเป็นเวลา 2 วินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3416" = "กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 4000 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3417" = "ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3418" = "ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3419" = "ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3420" = "ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3421" = "ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3422" = "ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3430" = "พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    UNIQUE Passive - Razing: เมื่อเคลื่อนที่ หรือสังหารศัตรู จะได้รับชาร์จสะสมพลัง (ชาร์จสูงสุด @Effect1Amount@ แต้ม) การโจมตีสิ่งก่อสร้าง จะปลดปล่อยพลังออกมา @Effect6Amount@ ชาร์จ เพื่อสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% พลังเวท) หน่วย

    ''เมื่อผลงานทั้งหมดของพวกนั้นพังทลายลง หัวใจของพวกนั้นก็จะหลงเหลือแต่ความว่างเปล่า''" tr "game_item_description_3431" = "พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    UNIQUE Passive - Malice: เมื่อโจมตีโดนศัตรูด้วยสกิลโจมตี จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ''การเดินตามเส้นทางของพวกเรา จะทำให้คุณก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว''" tr "game_item_description_3433" = "พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    UNIQUE Passive: ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    " tr "game_item_description_3434" = "พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    UNIQUE Passive - Pox: การสร้างความเสียหายด้วยสกิล จะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน ติดแต้มสะสมของ Pox (สูงสุด @Effect2Amount@ แต้ม) เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    UNIQUE Active - Disease Harvest: สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ บวกด้วย @Effect9Amount@ (+@Effect7Amount*100@% จากพลังเวท) ต่อแต้มสะสมของ Pox ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด ที่มี Pox ติดอยู่ พร้อมทั้งฟื้นฟูมานาให้แก่ผู้ใช้เท่ากับ @Effect6Amount*100@% จากมานาสูงสุด ต่อหนึ่งแต้มของ Pox บนตัวศัตรูที่โดน (คูลดาวน์ @Effect4Amount@ วินาที)

    ''ความมั่งคั่ง ดินแดน ความลับ ความรัก พวกมันจะเหลือความชื่นชมเพียงน้อยนิด เมื่อร่างกายของพวกมันทรยศพวกมันเอง''" tr "game_item_description_3450" = "ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหารจะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้: ใช้ชาร์จที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆ ลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับชาร์จเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บชาร์จได้สูงสุด: 2 ชาร์จ)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophie: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3451" = "ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3452" = "ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3453" = "ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3454" = "ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3455" = "ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_item_description_3460" = "กดใช้: ใช้เครื่องประดับชิ้นนี้ เพื่อเทเลพอร์ตไปยังหนึ่งในพื้นที่ต่อสู้ สามารถใช้ได้เฉพาะที่แท่นอัญเชิญเท่านั้น

    ''ด้วยเวทมนตร์นี้ ที่จะทำให้แชมเปี้ยนถูกปลดเปลื้อง สร้างใหม่ และแข็งแกร่งยิ่งขึ้น''" tr "game_item_description_3461" = "กดใช้: ใช้เครื่องประดับชิ้นนี้ เพื่อเทเลพอร์ตไปยังหนึ่งในพื้นที่ต่อสู้ สามารถใช้ได้เฉพาะที่แท่นอัญเชิญเท่านั้น

    ''ด้วยเวทมนตร์นี้ ที่จะทำให้แชมเปี้ยนถูกปลดเปลื้อง สร้างใหม่ และแข็งแกร่งยิ่งขึ้น''" tr "game_item_description_3462" = "จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้: เปิดแสดงพื้นที่เล็กๆ ที่อยู่ในระยะ 2500 หน่วย เป็นเวลา 3 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูจะถูกเปิดแสดงตัวเป็นระยะเวลา 5 วินาที (คุลดาวน์ 60 วินาที)" tr "game_item_description_3504" = "พลังเวท +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูมานา +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานา ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ: พลังฮีลและการสร้างโล่ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +8%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อคุณฮีลหรือสร้างโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีม คุณและเพื่อนร่วมทีมจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม 10% - 30% และการโจมตีปกติของพวกคุณจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 5 - 20 หน่วยต่อครั้ง เป็นเวลา 6 วินาที

    ผลของการฟื้นฟูต่อเนื่องจะไม่ทำให้เกิดโบนัสนี้ และโบนัสนี้จะแสดงผลตามเลเวลของเป้าหมาย" tr "game_item_description_3508" = "พลังโจมตี +70
    โอกาสคริติคอล +25%


    ติดตัว-เฉพาะ:ลดคูลดาวน์ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับมานากลับคืน 1.5% ของมานาที่หายไป" tr "game_item_description_3512" = "เกราะ +55
    ต้านทานเวท +55
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +125% (พลังชีวิต +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น +20% ภายในช่วง 2 วินาที เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการและป้อมที่ถูกทำลายไปแล้ว รวมไปถึง Void Gate ที่ถูกสร้างขึ้นมาด้วย
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างประตู Void Gate ขึ้นมาเป็นเวลา 120 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    แล้วทุก 4 วินาที ประตูจะสร้าง Voidspawn ออกมา Voidspawn ที่ออกมาตัวแรกและทุกตัวที่สี่ จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มเท่ากับ 15% จากพลังชีวิตสูงสุด" tr "game_item_description_3513" = "
    ติดตัว-เฉพาะ - Glimpse of the Void: ผู้ถือ Eye of the Herald จะได้รับการเสริมพลัง Recall ให้เร็วขึ้น

    กดใช้-เฉพาะ: ใช้เวลาร่าย 3.5 วินาที เพื่อทำลาย Eye of the Herald ในการอัญเชิญ Rift Herald มาโจมตีป้อมของศัตรู

    Eye of the Herald จะย้อนกลับสู่ The Void ถ้าไม่ได้ใช้ในช่วงเวลา 240 วินาที" tr "game_item_description_3514" = "
    ติดตัว-เฉพาะ - Glimpse of the Void: ผู้ที่ครอบครอง Eye of the Herald จะได้รับการเสริมพลังเอฟเฟกต์ Recall

    กดใช้-เฉพาะ: ร่ายเป็นเวลา 3.5 วินาที เพื่อทำลาย Eye of the Herald และอัญเชิญ Rift Herald ออกมาเพื่อบุกทำลายป้อมปราการของศัตรู

    Eye of the Herald จะหายกลับเข้าไปใน Void หากไม่ได้ใช้ภายในเวลา 240 วินาที" tr "game_item_description_3520" = "(Trinket)
    กดใช้: สั่งให้วิญญาณโปโร่ของคุณอยู่ในพุ่มไม้ ได้รับค่าสเตตัสเพิ่มเติมหากคุณหรือวิญญาณโปโร่ของคุณอยู่ในดินแดนศัตรู" tr "game_item_description_3599" = "
    กดใช้: ยื่นข้อเสนอผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงเวลาที่เหลือของเกม แล้วกลายเป็นเพื่อนคู่สาบาน คู่สาบานจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้แก่ทั้งคู่ เมื่ออยู่ใกล้กัน" tr "game_item_description_3600" = "
    กดใช้: ทำพันธสัญญากับเพื่อนร่วมทีม 1 คน เพื่อกลายเป็นคู่สาบานของกันและกัน คู่สาบานจะเสริมพลังให้กับคุณในระหว่างที่คู่สาบานทั้งสองอยู่ในบริเวณใกล้เคียงกัน" tr "game_item_description_3611" = "โจมตีประชิด: นักล่าแชมเปี้ยน

    Razorfin สามารถไล่ล่าแชมเปี้ยนศัตรูได้อย่างไม่ลดละ และเมื่อพวกมันได้รับการอัพเกรด พวกมันจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น และพวกมันจะมีจำนวนมากขึ้นได้อีกด้วย Razorfin ทุกตัวจะมีความสามารถ เพิ่มความเร็วการโจมตี +100%

    หลังจากจ้างมาแล้ว คุณจะอัพเกรดความสามารถ Razorfin ได้โดยการจ่ายเหรียญ Kraken ตามด้านล่างนี้" tr "game_item_description_3612" = "โจมตีประชิด: แทงค์ถึกทน

    Ironback สามารถลดความเสียหายที่ได้รับจาก Minion ลงได้ และมีโล่ป้องกันที่สามารถปัดป้องความเสียหายได้เมื่อมันได้รับการอัพเกรด พวกมันสามารถสร้างความเสียหายให้แก่สิ่งก่อสร้างอย่างรุนแรง อีกทั้ง Ironback ทุกตัวจะมีความสามารถลดความเสียหายที่ได้รับจากป้อมปราการลง 25%

    หลังจากจ้างมาแล้ว คุณจะอัพเกรดความสามารถ Ironback ได้โดยการจ่ายเหรียญ Kraken ตามด้านล่างนี้" tr "game_item_description_3613" = "โจมตีไกล: ก่อกวนแชมเปี้ยน

    Plundercrab จะยิงลูกกระสุนปืนใหญ่แถมใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และจะมีระยะการโจมตีไกลขึ้นตามการอัพเกรด พวกมันจะสามารถยิงได้เร็วยิ่งขึ้นเมื่อเล็งยิงใส่แชมเปี้ยนศัตรู พร้อมทั้งสร้างโบนัสความเสียหายไปด้วย Plundercrab ทุกตัวจะยิงลูกแถมได้ในระยะ +150 หน่วย แต่ความเสียหายจะเหลือเพียง 50%

    หลังจากจ้างมาแล้ว คุณจะอัพเกรดความสามารถ Plundercrab ได้โดยการจ่ายเหรียญ Kraken ตามด้านล่างนี้" tr "game_item_description_3614" = "โจมตีไกล: ซัพพอร์ตอรรถประโยชน์

    Ocklepod จะให้โล่เวทมนตร์แก่ Minion ฝ่ายเดียวกัน และมีค่าต้านทานเวทเพิ่มขึ้นตามการอัพเกรด อีกทั้งพวกมันยังสามารถช่วยเพิ่มวิสัยทัศน์ในป่าบริเวณรอบ ๆ ได้ด้วย Clairvoyance ที่สามารถเคลื่อนที่ได้ Ocklepod ทุกตัวจะใช้โล่เวทมนตร์ให้แก่ Minion ฝ่ายเดียวกันทุก 10 วินาที โดยป้องกันความเสียหายเวทได้ 100 หน่วย

    หลังจากจ้างมาแล้ว คุณจะอัพเกรดความสามารถ Ocklepod ได้โดยการจ่ายเหรียญ Kraken ตามด้านล่างนี้" tr "game_item_description_3615" = "ช่วยให้ทหารรับจ้างของคุณอัพเกรดขั้นแรก

    Razorfin - เพิ่มความสนใจมุ่งเป้าไปที่แชมเปี้ยนศัตรู Razorfin ของคุณจะติดตามไล่ล่าพวกเขาอย่างไม่ลดละ และในระหว่างที่พวกมันโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู Razorfin ของคุณจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 100% และสามารถเดินทะลุผ่านคนอื่นได้ด้วย

    Ironback - Ironback ของคุณจะสร้างความเสียหายให้แก่สิ่งก่อสร้างของศัตรูรุนแรงขึ้นเป็น 175% และ Ironback จะได้รับโล่ที่จะปัดป้องความเสียหายครั้งถัดไปจากแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ (ผลกระทบพิเศษจากการโจมตีอย่างเช่น Lich Bane จะไม่สามารถปัดป้องได้) โล่นี้จะขึ้นมาใหม่ทุก 10 วินาที หลังจากที่หายไป

    Plundercrab - Plundercrab ของคุณจะมีระยะโจมตี +50 หน่วย และทุกครั้งที่ Plundercrab ของคุณโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู มันจะได้รับบัฟเพิ่มความเร็วโจมตี 20% ที่สามารถทับซ้อนได้ (สูงสุดที่ 150%) เป็นเวลา 3 วินาที

    Ocklepod - Ocklepod ของคุณจะมีค่าต้านทานเวท 10 หน่วย และ Ocklepod ของคุณจะสร้าง Clairvoyance ที่สามารถเคลื่อนที่ได้ทุก ๆ 30 วินาที หลังจากที่ผ่านไป 4 วินาที มันจะเปิดแสดงพื้นที่รอบข้างเป็นเวลา 4 วินาที" tr "game_item_description_3616" = "ช่วยให้ทหารรับจ้างของคุณอัพเกรดขั้น 2

    Razorfin - ทุกครั้งที่ Razorfin ของคุณโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู มันจะติดเครื่องหมายเอาไว้ แล้วเมื่อครบ 3 ครั้ง Razorfin จะสร้างความเสียหาย 300% ให้แก่เป้าหมาย

    Ironback - Ironback ของคุณจะสร้างความเสียหายให้แก่สิ่งก่อสร้างของศัตรูรุนแรงขึ้นเป็น 250% และในระหว่างที่โล่ป้องกันของ Ironback กำลังทำงานอยู่ มันจะได้รับความเสียหายจาก Minion ลดลง 35%

    Plundercrab - Plundercrab ของคุณจะมีระยะโจมตี +100 หน่วย และ Plundercrab จะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนได้ 150%

    Ocklepod - Ocklepod ของคุณจะมีค่าต้านทานเวท 20 หน่วย และโล่จาก Ocklepod ของคุณจะป้องกันความเสียหายได้ 150 + (1 x พลังโจมตีของ Ocklepod) หน่วย
    " tr "game_item_description_3617" = "ช่วยให้ทหารรับจ้างของคุณอัพเกรดขั้น 3

    Razorfin - ในแต่ละระลอก Razorfin จะออกมาครั้งละ 2 ตัว

    Ironback - Ironback ของคุณจะสร้างความเสียหายให้แก่สิ่งก่อสร้างของศัตรูรุนแรงขึ้นเป็น 325% และคูลดาวน์ของโล่ลดเหลือ 3 วินาที และในระหว่างที่โล่ทำงานอยู่ Ironback จะได้รับความเสียหายจาก Minion ลดลง 60%

    Plundercrab - Plundercrab ของคุณจะมีระยะโจมตี +150 หน่วย และโบนัสผลพิเศษจากการโจมตีของ Plundercrab จะส่งผลได้กับ Minion ด้วยเช่นกัน และมันจะยิงลูกกระสุนปืนใหญ่แถมใส่แชมเปี้ยนศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้าง

    Ocklepod - Ocklepod ของคุณจะมีค่าต้านทานเวท 30 หน่วย และพลังพื้นฐานของโล่จะเพิ่มขึ้นเป็น 300 หน่วย และ Clairvoyance ของ Ocklepod จะใช้ทุก 10 วินาที" tr "game_item_description_3621" = "ทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังโจมตีเพิ่ม +@Effect1Amount@ (ยอดรวม +@Effect2Amount@ หน่วย)" tr "game_item_description_3622" = "ทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังโจมตีเพิ่ม +@Effect1Amount@ (ยอดรวม +@Effect2Amount@ หน่วย)
    " tr "game_item_description_3623" = "ทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังโจมตีเพิ่ม +@Effect1Amount@ (ยอดรวม +@Effect2Amount@ หน่วย)
    " tr "game_item_description_3624" = "ทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังชีวิตเพิ่ม +@Effect1Amount@ (ยอดรวม +@Effect2Amount@ หน่วย)
    " tr "game_item_description_3625" = "ทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังชีวิตเพิ่ม +@Effect1Amount@ (ยอดรวม +@Effect2Amount@ หน่วย)
    " tr "game_item_description_3626" = "ทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังชีวิตเพิ่ม +@Effect1Amount@ (ยอดรวม +@Effect2Amount@ หน่วย)
    " tr "game_item_description_3630" = "กดใช้: ใช้เครื่องประดับนี้เพื่อเทเลพอร์ตไปยังหนึ่งใน Port Pad ของทีมคุณ สามารถใช้ได้เฉพาะตอนที่อยู่บนแท่นอัญเชิญ" tr "game_item_description_3631" = "
    ติดตั้ง Ballista ที่จะยิงป้อมที่อยู่ใกล้ที่สุด

    วาง Ballista ที่ยิงได้ระยะไกล ถ้าอยู่ในระยะ 2200 หน่วยจากป้อมศัตรู หลังจากผ่านไป 5 วินาที มันจะเริ่มทำการยิงป้อมศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง ถ้าหากป้อมเป้าหมายหายไป Ballista ก็หมดหน้าที่ของมัน" tr "game_item_description_3633" = "กดใช้: ใช้เครื่องประดับนี้เพื่อเทเลพอร์ตไปยังหนึ่งใน Port Pad ของทีมคุณ สามารถใช้ได้เฉพาะตอนที่อยู่บนแท่นอัญเชิญ" tr "game_item_description_3634" = "
    ติดตั้ง แล้วกดใช้อีกครั้งเพื่อทำการยิงลำแสงสร้างความเสียหายจากป้อมไปยังเคอร์เซอร์ของคุณ

    กดใช้ครั้งแรก: ติดตั้งลำแสงสังหารให้ป้อมเป้าหมาย แล้วจะสามารถยิงลำแสงได้ 3 ครั้ง

    กดใช้ครั้งถัดมา 3 ครั้ง: ยิงลำแสงที่ติดตั้งไว้ไปยังเคอร์เซอร์ของคุณ สร้างความเสียหายเวท 30 หน่วยต่อเลเวล + 30% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง (สร้างความเสียหายให้แก่มินเนี่ยน 20%)



    ลำแสงจะคงอยู่ได้นาน 15 วินาที หรือจนกระทั่งมันได้ทำการยิงครบ 3 ครั้ง" tr "game_item_description_3635" = "
    ติดตั้งเป้าหมายสำหรับใช้งานเทเลพอร์ตเพิ่ม

    วาง Port Pad ที่ตำแหน่งเป้าหมาย หลังจากผ่านไป 4 วินาที มันจะทำงาน แล้วจะช่วยให้คุณกับเพื่อนร่วมทีมของคุณเทเลพอร์ตมาลงที่มันได้" tr "game_item_description_3636" = "
    ทำให้ป้อมอยู่คงกระพัน แล้วยิงกระสุนลงมาเป็นห่าฝน

    ทำให้ป้อมเป้าหมายอยู่คงกระพันเป็นเวลา 6 วินาที ในช่วงเวลา 2 วินาที ก่อนที่ผลจะหมดลง มันจะทำการปล่อยห่าฝนมิสไซล์ลงมา สร้างความเสียหายจริง 2600 หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างในช่วงเวลาที่เหลือ

    ไม่สามารถใช้กับป้อมเดิมซ้ำได้ในช่วงเวลา 15 วินาที" tr "game_item_description_3637" = "ใน Nexus Siege เวทซัมมอนเนอร์จะถูกแทนที่ด้วยช่องใส่ Siege Weapon คุณสามารถจ่ายชิ้นส่วนคริสตัลเพื่อซื้อ Siege Weapon มาใช้ได้ จากในร้านค้าไอเทม หลังจากนั้นก็ใช้ปุ่มเวทซัมมอนเนอร์เพื่อใช้งานพวกมัน!" tr "game_item_description_3640" = "
    ช่วยให้ทีมสามารถใช้ Flash ได้อย่างต่อเนื่องในพื้นที่จำกัด

    สร้างพื้นที่เวทมนตร์สำหรับทีมของคุณเป็นเวลา 5 วินาที ในระหว่างที่อยู่ในพื้นที่นี้ คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณจะมีเวทซัมมอนเนอร์มาแทนที่ และสามารถใช้ Flash เคลื่อนที่ไปยังที่ใดก็ได้ในพื้นที่ (คูลดาวน์ 1 วินาที)" tr "game_item_description_3641" = "
    วางธงเพื่อเพิ่มพลังให้แก่มินเนี่ยน

    วางธง Vanguard Banner ที่ตำแหน่งเป้าหมาย หลังจากผ่านไป 2 วินาที มินเนี่ยนที่อยู่ใกล้ ๆ จะได้รับบัฟที่ช่วยเพิ่มพลังโจมตี 50% และช่วยเพิ่มเกราะ 50 หน่วย และเพิ่มต้านทานเวท 100 หน่วย ระหว่างที่อยู่ในระยะ" tr "game_item_description_3642" = "แลก Siege Weapon ทั้งหมดคืนด้วยราคาเต็มของพวกมัน" tr "game_item_description_3643" = "
    สตันมินเนี่ยนและสโลว์แชมเปี้ยนทั้งหมดในพื้นที่

    วาง Entropy Field ลงบนพื้นที่เป้าหมาย คงอยู่ได้เป็นเวลา 5 วินาที มินเนี่ยนฝ่ายศัตรูและ Siege Ballista จะถูกจับไว้ในพื้นที่ ทำให้เคลื่อนที่และโจมตีไม่ได้ แชมเปี้ยนศัตรูในพื้นที่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 25%" tr "game_item_description_3645" = "จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้: เปิดแสดงพื้นที่เล็ก ๆ ที่อยู่ในระยะ 1400 หน่วย เป็นเวลา 3 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูจะถูกเปิดแสดงตัวเป็นระยะเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)" tr "game_item_description_3647" = "
    วางเสาโทเทมที่ช่วยสร้างโล่ป้องกันให้แก่ไอเทมที่ติดตั้งรอบข้าง

    วางโล่เสาโทเทมในตำแหน่งเป้าหมาย หลังจากผ่านไป 2 วินาที เสาโทเทมจะเริ่มทำงาน มันจะช่วยเพิ่มโล่ป้องกันพลัง 2 หน่วย (+1 หน่วยต่อจำนวนโล่เสาโทเทมที่เพิ่มขึ้น) ให้แก่ไอเทมที่ติดตั้งรอบข้าง" tr "game_item_description_3648" = "" tr "game_item_description_3649" = "จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่อยู่ได้นาน 30 วินาที (คูลดาวน์ 30 วินาที)" tr "game_item_description_3652" = "พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Phantom Hit: เมื่อโจมตีปกติโดนศัตรู จะได้รับชาร์จ Malice หลังจากถึง @Effect3Amount@ แต้ม การโจมตีถัดไป 3 ครั้ง จะเป็นการโจมตีด้วยความเร็วสูงสุด แต่จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*-100@% ชาร์จจะหมดเวลาเมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที

    ''นั่นมันไม่ใช่การกระหน่ำของสายฝนหรอกนะ''" tr "game_item_description_3671" = "พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    " tr "game_item_description_3672" = "พลังชีวิต +325
    โบนัสพลังชีวิต +15%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท 7 (+2 ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 100% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า" tr "game_item_description_3673" = "พลังเวท +60
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%


    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+10% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย

    เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 18% จากมานาที่หายไปของคุณ" tr "game_item_description_3674" = "ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@EnchantmentEffect1Amount@


    ติดตัว-เฉพาะ - Devouring Spirit: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 และการสังหาร Rift Scuttler หรือ Rift Herald จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 และการสังหารมังกร หรือ Baron จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 เมื่อสะสมแต้มถึง @EnchantmentEffect2Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วย" tr "game_item_description_3675" = "ความเร็วโจมตี +50%

    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (เมื่อโจมตีสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยน แสดงผลสูงสุด 75 หน่วย)" tr "game_item_description_3680" = "กดใช้ - Feed The King: ราชาจะทำการขว้างกระสุนน้ำแข็งเป็นมุมสูงย้อยลงมาใส่ศัตรูที่อยู่ไกล ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท 213-775 หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่จุดศูนย์กลางของจุดตก โดยลดลงต่ำสุดจนเหลือ 85-310 หน่วย ที่บริเวณขอบ (คูลดาวน์ 120 วินาที)" tr "game_item_description_3681" = "กดใช้ - Feed The King: ราชาโปโร่จะปล่อยลมหายใจเพลิง 4 วินาที มันจะสร้างความเสียหายจริง 705-1479 หน่วย เป็นช่วงเวลาหนึ่ง ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่รูปกรวย และยังสร้างความเสียหายจริง 560 หน่วย ให้แก่ป้อมด้วย (คูลดาวน์ 120 วินาที)" tr "game_item_description_3682" = "กดใช้ - Feed The King: ราชาโปโร่จะกระโดดขึ้นกลางอากาศ แล้วกระทืบลงมาสองครั้ง ผลักศัตรูให้กระเด็นออกไป พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพ 40-190 หน่วย และราชาโปโร่จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเท่ากับ 20% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา โดยมันจะค่อย ๆ ลดลงเรื่อย ๆ โดยอยู่ได้นาน 4 วินาที (คูลดาวน์ 30 วินาที)" tr "game_item_description_3683" = "กดใช้ - Feed The King: ราชาโปโร่จะขว้างขนมจำนวนมากไปยังด้านหลังศัตรู พร้อมติดโปโร่ไปด้วย พวกมันจะวิ่งย้อนกลับมาหาเขา แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน จะถูกกระแทกเข้ามาหา พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพ 230-680 หน่วย (คูลดาวน์ 120 วินาที)" tr "game_item_description_3690" = "ติดตัว - Cosmic Shackle: Death Sentence จะดึงไกลขึ้น (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) และสามารถถูกจุดไฟด้วย Dark Star เพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับเคียว

    ''รุ่งอรุณที่รุ่งเรืองกว่ากำลังรอคอยเราอยู่''" tr "game_item_description_3691" = "ติดตัว - Singularity Lantern: Dark Passage จะช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนไหวไม่ได้โดยอัตโนมัติ แต่จะไม่มีโล่ป้องกันให้อีกต่อไป

    ''เหล่าดวงดาราร้องเรียกหาพวกเรา''" tr "game_item_description_3692" = "ติดตัว - Dark Matter Scythe: ผลพิเศษจากสกิลติดตัวของ Flay จะชาร์จความเสียหายเพิ่มได้เร็วขึ้นมาก Flay จะโยนศัตรูออกไปไกลขึ้นมาก (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา)

    ''หากเจ้าอยากจะสร้างความเป็นเอกเทศใหม่ตั้งแต่ต้น เจ้าจะต้องทำลายจักรวาลเสียก่อน''" tr "game_item_description_3693" = "ติดตัว - Mass Conversion: พลังชีวิตของ Thresh จะเป็นตัวบ่งบอกว่าศัตรูจะสามารถดึงหรือผลัก Thresh ไปได้ไกลแค่ไหน เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย เขาจะถูกโยนออกไปไกลขึ้น

    ติดตัว - Terminus Dwellers: Abyss Scuttlers จะอุบัติขึ้นมาเป็นระยะ ๆ และจะรีบวิ่งเข้าหา Dark Star เมื่อถูกโจมตี คลื่นรบกวนจากแรงโน้มถ่วงจะดึงดูดพวกมันได้ชั่วคราว" tr "game_item_description_3694" = "ติดตัว - Stellar Spirit: เมื่อเกิดขึ้นมาแล้ว Thresh จะเป็นอมตะ ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมาย ไม่สามารถร่ายสกิล และสามารถเดินทางในอวกาศ ความสามารถนี้จะหายไปเมื่อยืนอยู่บนพื้นที่มั่นคง

    หากถูกช่วยเหลือโดย Dark Passage หรือ ใช้ Death Sentence ใส่หนึ่งในสาม Gravity Anchors จะทำให้คุณอยู่ในสถานะอมตะ และจะคลายโซ่ของศัตรูที่ตรึงคุณอยู่" tr "game_item_description_3695" = "ติดตัว - Stellar Fealty: Thresh จะไม่สามารถสังหารยูนิตได้เอง โดยที่พวกวิญญาณ ค่าประสบการณ์ และทองเป็นสมบัติของ Dark Star

    การดึงหรือการผลักศัตรูเข้าไปใน Dark Star จะทำลายร่างของพวกมันในทันที และทีมของคุณจะได้รับคะแนน (+5 คะแนน หรือ +1 คะแนนสำหรับ Abyss Scuttlers)

    ทีมที่ได้ครบ 100 คะแนนก่อนจะได้รับชัยชนะไป และแต้มสุดท้ายจะต้องมาจากการสังหารแชมเปี้ยนเท่านั้น" tr "game_item_description_3706" = "สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ค่าดูดเลือด +10% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า

    ติดตัว-เฉพาะ - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยสร้างความเสียหายจริงได้ลดลง และทำการขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 2 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหาย 40 หน่วย การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลและการโจมตีปกติ จะทำการขโมยพลังชีวิต 30 หน่วย ภายในช่วงเวลา 5 วินาที และทำการเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท 80 หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือบนแม่น้ำ จะได้รับการฟื้นฟูมานาสูงสุด 8 มานาต่อวินาที จากมานาที่หายไปของคุณ ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunter" tr "game_item_description_3707" = "พลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เจาะเกราะ +10
    โบนัสทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยสร้างความเสียหายจริงได้ลดลง และทำการขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: เมื่อถูกสัตว์ป่าโจมตี จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม 45 หน่วย โดยใช้เวลาส้รางความเสียหาย 2 วินาที และจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 10 หน่วยและมานา 5 หน่วยต่อวินาที

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น" tr "game_item_description_3708" = "พลังเวท +50
    มานา +200
    ลดคูลดาวน์ +10%
    โบนัสทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยสร้างความเสียหายจริงได้ลดลง และทำการขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: เมื่อถูกสัตว์ป่าโจมตี จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม 45 หน่วย โดยใช้เวลาส้รางความเสียหาย 2 วินาที และจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 7 หน่วยและมานา 5 หน่วยต่อวินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะมีโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม เท่ากับ 100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+30% จากพลังเวท) ในการโมตี (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าโดยตรง โบนัสความเสียหายจะกลายเป็นพื้นที่รอบข้างเป้าหมาย และฟื้นฟูมานา 8% จากมานาที่ขาดหายไป

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_3710" = "ความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@
    โบนัสทอง +@Effect5Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยสร้างความเสียหายจริงได้ลดลง และทำการขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ติดตัว - Devouring Spirit: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 และการสังหาร Rift Scuttler จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 และการสังหารสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 เมื่อสะสมแต้มถึง @Effect23Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วย
    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น" tr "game_item_description_3711" = "สามารถใช้ไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +225% ในระหว่างที่อยู่ในป่า


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    (ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถวาง Stealth Ward ได้ในเวลาเดียวกันเพียง 3 วอร์ด ในแผนที่ เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถส่งผลซ้อนทับกันได้)" tr "game_item_description_3712" = "ติดตัว-เฉพาะ - Feeding the Fires: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะเป็นการเสริมพลังให้แก่ Kindled Spirit หลังจากที่สังหารครบ 18 ตัว Kindled Spirit จะเปลี่ยนแปลงเป็น Feral Flare

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่กำลังต่อสู้กับสัตว์ป่าอยู่นั้น จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 10 และฟื้นฟูมานา 4 หน่วยต่อวินาที

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น
    ถ้าคุณไม่มี Smite คุณจะซื้อไอเทมนี้ไม่ได้" tr "game_item_description_3713" = "จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น

    เมื่ออยู่ในป่า การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150%
    เมื่ออยู่ในป่า ความเร็วเคลื่อนที่ +10%


    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรู ที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า +25% การสร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต 15 หน่วย โดยใช้เวลา 2 วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ +60 หน่วย" tr "game_item_description_3715" = "สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า

    ติดตัว-เฉพาะ - Challenging Smite: Smite สามารถร่ายใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะติดเครื่องหมายไว้ที่พวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที ในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย การโจมตีปกติของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงภายในช่วงเวลา 2.5 วินาที และคุณจะได้รับความเสียหายจากพวกเขาลดลง 20%
    การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหาย 40 หน่วย การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลและการโจมตีปกติ จะทำการขโมยพลังชีวิต 30 หน่วย ภายในช่วงเวลา 5 วินาที และทำการเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท 80 หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือบนแม่น้ำ จะได้รับการฟื้นฟูมานาสูงสุด 8 มานาต่อวินาที จากมานาที่หายไปของคุณ ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunter" tr "game_item_description_3719" = "พลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เจาะเกราะ +10
    โบนัสทอง +30 ทอง เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite ใส่สัตว์ป่าขนาดใหญ่ในป่าศัตรู คุณจะได้รับชาร์จของ Smite กลับคืนมาครึ่งหนึ่ง ถ้าหากคุณสังหารสัตว์ป่าตัวนั้น คุณจะได้รับโบนัสทอง +20 ทอง และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 45 หน่วย ให้กับสัตว์ป่าในช่วงเวลา 2 วินาที และจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 10 หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา 1.5 หน่วยต่อวินาที เมื่อถูกสัตว์ป่าโจมตี

    สามารถใช้ไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_3720" = "พลังเวท +50
    มานา +200
    ลดคูลดาวน์ +10%
    โบนัสทอง +30 ทอง เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Scavenging Smite:เมื่อคุณใช้ Smite ใส่สัตว์ป่าขนาดใหญ่ในป่าศัตรู คุณจะได้รับชาร์จของ Smite กลับคืนมาครึ่งหนึ่ง ถ้าหากคุณสังหารสัตว์ป่าตัวนั้น คุณจะได้รับโบนัสทอง +20 ทอง และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 45 หน่วย ให้กับสัตว์ป่าในช่วงเวลา 2 วินาที และจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 10 หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา 5 หน่วยต่อวินาที เมื่อถูกสัตว์ป่าโจมตี

    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 100% จากพลังโจมตีพื้นฐาน (+30% จากพลังเวท) (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) และเมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าโดยตรงโบนัสความเสียหายจะถูกนำมาใช้ใหม่เป็นแบบ AoE รอบเป้าหมาย และฟื้นฟูมานา 8% จากมานาที่หายไปของคุณ

    สามารถใช้ไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่ส่งผลซ้อนทับกันได้)" tr "game_item_description_3721" = "พลังชีวิต +400
    โบนัสพลังชีวิต +15%
    โบนัสทอง +30 ทอง เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite ใส่สัตว์ป่าขนาดใหญ่ในป่าศัตรู คุณจะได้รับชาร์จของ Smite กลับคืนมาครึ่งหนึ่ง ถ้าหากคุณสังหารสัตว์ป่าตัวนั้น คุณจะได้รับโบนัสทอง +20 ทอง และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 45 หน่วย ให้กับสัตว์ป่าในช่วงเวลา 2 วินาที และจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 10 หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา 5 หน่วยต่อวินาที เมื่อถูกสัตว์ป่าโจมตี
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท 15 (+0.6 ต่อเลเวลของแชมเปี้ยน) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้าง และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 100% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    สามารถใช้ไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่ส่งผลซ้อนทับกันได้)" tr "game_item_description_3722" = "ความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@
    โบนัสทอง +@Effect8Amount@ ทอง เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite ใส่สัตว์ป่าขนาดใหญ่ในป่าศัตรู คุณจะได้รับชาร์จของ Smite กลับคืนมาครึ่งหนึ่ง ถ้าหากคุณสังหารสัตว์ป่าตัวนั้น คุณจะได้รับโบนัสทอง +@Effect7Amount@ ทอง และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Devouring Spirit: การโค่นล้มสัตว์ป่าขนาดใหญ่และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 หน่วย การโค่นล้ม Rift Scuttler จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 หน่วย การโค่นล้มสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 หน่วย ที่ @Effect23Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณเปลี่ยนเป็น Sated ทำให้ได้รับผลพิเศษในการโจมตีเพิ่มเติม
    ติดตัว - Jungler: สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย ให้กับสัตว์ป่าในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา @Effect3Amount@ หน่วยต่อวินาที เมื่อถูกสัตว์ป่าโจมตี

    สามารถใช้ไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_3723" = "พลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เจาะเกราะ +10
    โบนัสทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 10 หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก 5 มานาต่อวินาที

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น" tr "game_item_description_3724" = "พลังเวท +50
    มานา +200
    ลดคูลดาวน์ +10%
    โบนัสทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 10 หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก 5 มานาต่อวินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 100% จากพลังโจมตีพื้นฐาน (+30% จากพลังเวท) (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) และเมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าโดยตรง โบนัสความเสียหายจะถูกนำมาใช้ใหม่เป็นแบบ AoE รอบข้างเป้าหมาย และช่วยฟื้นฟูมานา 8% จากมานาที่คุณขาดหายไปด้วย

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_3725" = "พลังชีวิต +400
    โบนัสพลังชีวิต +15%
    โบนัสทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 10 หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก 5 มานาต่อวินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท 15 (+0.6 หน่วยต่อเลเวลแชมเปี้ยน) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้าง และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 100% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)" tr "game_item_description_3726" = "ความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@
    โบนัสทอง +@Effect5Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Devouring Spirit: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 และการสังหาร Rift Scuttler จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 และการสังหารสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 เมื่อสะสมแต้มถึง @Effect23Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วย
    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น" tr "game_item_description_3742" = "พลังชีวิต +425
    เกราะ +60


    ติดตัว-เฉพาะ - Dreadnought: การเคลื่อนที่จะเป็นการเพิ่มแต้มสะสมของ Momentum ซึ่งจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุด 60 หน่วย ที่ 100 แต้ม ผลของ Momentum จะค่อย ๆ ลดลงในระหว่างที่โดนเอฟเฟกต์สตัน, ยั่วยุ, หวาดกลัว, เสกร่าง, หรือเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่
    ติดตัว-เฉพาะ - Crushing Blow: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 1 หน่วยต่อแต้มสะสมของ Momentum และเป็นการปล่อยแต้มสะสมออกทั้งหมด เมื่อมีแต้มสะสมเต็ม หากผู้โจมตีเป็นสายระยะประชิด การโจมตีจะส่งผลสโลว์เป้าหมาย 50% เป็นเวลา 1 วินาที อีกด้วย

    ''มันมีเพียงทางเดียว ที่คุณจะได้เกราะนี้จากข้า...'' - ผู้ที่ถูกลืม" tr "game_item_description_3744" = "พลังเวท +40
    ต้านทานเวท +25
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูมานา +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Font: ฟื้นฟูมานา 2% จากมานาที่ขาดหายไปทุก 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่ออยู่ในแม่น้ำ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 30% และฟื้นฟูมานาเพิ่ม 10 มานาต่อ 5 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)
    ''ข่าวจะเดินทางอย่างรวดเร็วไปตามริมแม่น้ำใน Ionian''" tr "game_item_description_3745" = "พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Font: ฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@% จากมานาที่ขาดหายไปทุก @Effect3Amount@ วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะทำเครื่องหมายติดแชมเปี้ยนไว้ด้วยเชือก เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การเคลื่อนที่ออกห่างเกินระยะทาง @Effect8Amount@ หน่วย จากแชมเปี้ยนที่ผูกติดเอาไว้อยู่ จะทำให้เชือกขาด
    กดใช้-เฉพาะ: ดึงแชมเปี้ยนทั้งหมดที่ถูกติดเครื่องหมายโดย Puppeteer และอยู่ในระยะ @Effect8Amount@ หน่วย ให้เข้ามาหาคุณ ยูนิตจะถูกดึงมาได้ระยะไกลสุด @Effect7Amount@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect9Amount@ วินาที)

    ''บางที การอ่านสิ่งนี้ ก็ไม่ใช่ความคิดของคุณ''" tr "game_item_description_3748" = "พลังชีวิต +450
    พลังโจมตี +40
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 5 + 1% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ (round(((0.01*stats[MaxHealth])+5)) หน่วย) ให้แก่เป้าหมายของคุณ และสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 40 + 2.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ (round((0.025 * stats[MaxHealth])+40) หน่วย) ให้แก่ศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่ในอาณาเขตรูปกรวย
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณ จะฟันกวาดศัตรูทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 40 + 10% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ (round((0.1*stats[MaxHealth])+40) หน่วย) ให้แก่เป้าหมายในอาณาเขตรูปกรวยที่กว้างมากขึ้น (คูลดาวน์ 20 วินาที)

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกันจะไม่สามารถทำงานซ้อนทับกันได้)" tr "game_item_description_3751" = "พลังชีวิต +200

    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท 5 (+1 ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) ต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้าง และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 100% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า" tr "game_item_description_3800" = "พลังชีวิต +400
    มานา +300
    เกราะ +30
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%(พลังชีวิต +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +75% ให้แก่เพื่อนร่วมทีมรอบข้างเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรู หรือป้อมของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อเข้าใกล้ศัตรู (หรือหลังจากผ่านไป 4 วินาที) จะปล่อยคลื่นกระแทกออกมาทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่รอบข้าง ถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ 75% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_description_3801" = "พลังชีวิต +200
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (พลังชีวิต +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    " tr "game_item_description_3802" = "พลังเวท +40
    มานา +300


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อคุณเลเวลอัพ จะได้รับการฟื้นฟูมานา 20% จากมานาสูงสุดของคุณ ในช่วงเวลา 3 วินาที" tr "game_item_description_3812" = "พลังโจมตี +80
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: ฮีลเป็นจำนวน 15% จากความเสียหายที่ทำได้ สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพเพียง 33%
    ติดตัว-เฉพาะ: 30% ของความเสียหายที่ได้รับ จะถูกเปลี่ยนไปเป็นเอฟเฟกต์เลือดไหลที่จะสร้างความเสียหาย ภายในช่วงเวลา 3 วินาที แทน" tr "game_item_description_3813" = "พลังโจมตี +80
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: ฮีลเป็นจำนวน 4% จากความเสียหายที่ทำได้ สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพเพียง 33%
    ติดตัว-เฉพาะ: 30% ของความเสียหายที่ได้รับ จะถูกเปลี่ยนไปเป็นเอฟเฟกต์เลือดไหลที่จะสร้างความเสียหายภายในช่วงเวลา 3 วินาที แทน" tr "game_item_description_3814" = "พลังชีวิต +250
    พลังโจมตี +55


    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +18
    กดใช้-เฉพาะ - Night's Veil: ใช้เวลาร่ายเวท 1 วินาที เพื่อสร้างโล่เวทมนตร์ที่จะป้องกันการโจมตีด้วยสกิลของศัตรูหนึ่งครั้ง มีผลคงอยู่นาน 7 วินาที (คูลดาวน์ 40 วินาที)

    (สามารถเคลื่อนที่ได้ระหว่างร่าย แต่เมื่อได้รับความเสียหายจะทำให้การร่ายหยุดทันที)" tr "game_item_description_3829" = "พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Eyes of Pain: เจาะเกราะเวท +@Effect3Amount@ หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ - Disguise: เทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม และสร้างรูปโฉมเหมือนเป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การใช้สกิล หรือการโจมตี จะทำให้ภาพมายาหายไป (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)

    ''รูปลักษณ์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการหลอกลวง''" tr "game_item_description_3840" = "ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    กดใช้-เฉพาะ - Safe Harbor: โยนฟองที่สามารถสร้างโล่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมรอบข้าง โดยมีพลัง @Effect2Amount@ หน่วย และช่วยเพิ่มทองให้เท่ากับ @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ดูดซับมา (ได้รับทองสูงสุด @Effect5Amount@ ทองต่อหนึ่งครั้งที่ใช้) (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที) การใช้โล่ให้แก่ตนเอง จะไม่ให้ทองจากการรับความเสียหายจากสัตว์ป่า

    ''หัวขโมยจะทำงานได้ดียิ่งขึ้น เมื่อมีผู้สมรู้ร่วมคิด''" tr "game_item_description_3841" = "ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    กดใช้-เฉพาะ - Swindler's Shield: สร้างโล่ให้เพื่อนร่วมทีม โดยมีพลัง @Effect2Amount@ หน่วย และช่วยเพิ่มทองให้เท่ากับ @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ดูดซับมา (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที) การใช้โล่ให้แก่ตนเอง จะไม่ให้ทองจากการรับความเสียหายจากสัตว์ป่า

    ''คู่หูก่ออาชญากรรม''" tr "game_item_description_3844" = "ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    กดใช้-เฉพาะ - Swindler's Shield: สร้างโล่ให้เพื่อนร่วมทีม โดยมีพลัง @Effect2Amount@ หน่วย และช่วยเพิ่มทองให้เท่ากับ @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ดูดซับมา (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที) การใช้โล่ให้แก่ตนเอง จะไม่ให้ทองจากการรับความเสียหายจากสัตว์ป่า

    ''ผลประโยชน์ช่วยให้มีพรรคพวกได้อย่างรวดเร็ว''" tr "game_item_description_3901" = "ต้องใช้ 500 Silver Serpent

    ติดตัว-เฉพาะ: Cannon Barrage จะมีอัตราการยิงเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาของสกิล (เพิ่มการยิงอีก 6 ระลอก ในช่วงเวลาของสกิล)" tr "game_item_description_3902" = "ต้องใช้ 500 Silver Serpent

    ติดตัว-เฉพาะ: Cannon Barrage จะยิงลูกกระสุนใหญ่พิเศษลงตรงจุดศูนย์กลาง สร้างความเสียหายจริง 300% พร้อมทั้งทำให้สโลว์ 60% เป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "game_item_description_3903" = "ต้องใช้ 500 Silver Serpent

    ติดตัว-เฉพาะ: เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในพื้นที่ของ Cannon Barrage จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 30% เป็นเวลา 2 วินาที" tr "game_item_description_3905" = "พลังเวท +70
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%
    ลดคูลดาวน์ +10%


    กดใช้-เฉพาะ - Spectral Pursuit: อัญเชิญภูตผีออกมา 2 ตน ซึ่งจะออกตามล่าแชมเปี้ยนในบริเวณใกล้เคียง ทำการแสดงตัวและหลอกหลอนแชมเปี้ยนที่ถูกสัมผัส

    ศัตรูที่ถูกหลอกหลอนจะถูกสโลว์ 40% เป็นเวลาสูงสุด 5 วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่ภูตเดินทางไป (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_description_3907" = "พลังเวท +120
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%

    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมและศัตรูในบริเวณใกล้เคียงใช้สกิล จะได้รับชาร์จสะสมของ Spellbinder (สูงสุด 100 ชาร์จ)
    กดใช้-เฉพาะ: ได้รับพลังเวทสูงสุด 80 หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 50% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา 4 วินาที

    ทุก ๆ ชาร์จที่สะสมได้ จะเพิ่มพลังเวท +0.8 หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ +0.5% ให้กับเอฟเฟกต์นี้ (คูลดาวน์ 60 วินาที)" tr "game_item_description_3911" = "พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@Effect4Amount*-100@%


    UNIQUE Active: ผูกตนเองเอาไว้กับแชมป์เปี้ยนเป้าหมาย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เปลี่ยนเส้นทางความเสียหาย @Effect1Amount*100@% จากความเสียหายทั้งหมดที่ไปสู่เป้าหมาย ให้เปลี่ยนมาหาตัวคุณเอง (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)

    ''การต่อสู้ไม่ใช่การทดสอบความแข็งแกร่ง มันคือการทดสอบความตั้งใจ'' - สุภาษิตแห่ง Buhru" tr "game_item_description_3916" = "พลังเวท +20
    พลังชีวิต +200


    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +15 หน่วย" tr "game_item_description_3924" = "พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะชาร์จพลังของ Flesh หลังจากที่โจมตีปกติครบ 5 ครั้ง ความสามารถกดใช้ของ Flesheater ก็จะพร้อมใช้งาน

    กดใช้-เฉพาะ - Flesheater: ฉีกเนื้อออกจาก Minion เป้าหมายฝ่ายศัตรู สร้างความเสียหายจริง @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% พลังโจมตี) หน่วย แล้วฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ผู้ใช้ @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% พลังโจมตี) หน่วย พร้อมทั้งเพิ่มแต้มสะสม Flesh 1 แต้ม ให้แก่ไอเทม

    ติดตัว-เฉพาะ: แต้มสะสมของ Flesheater ทุกแต้ม จะช่วยเพิ่มพลังโจมตี @Effect6Amount@ หน่วย ให้แก่ผู้สวมใส่

    ''ไม่จำเป็นต้องลับคมหลังจากใช้''" tr "game_item_description_3932" = "ความเร็วโจมตี +40%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +60
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150% ในระหว่างที่อยู่ในป่า

    ติดตัว-เฉพาะ - Phantom Hit: การโจมตีปกติทุกครั้งที่สอง จะมีเงาช่วยโจมตีซ้อน ทำให้ส่งผลพิเศษการโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งได้ สำหรับแชมเปี้ยนที่มีการโจมตีระยะไกล ผลนี้จะทำงานทุกการโจมตีครั้งที่สี่
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหาย 20 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต 30 หน่วย ในช่วงเวลา 5 วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะทำให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ +30 หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_3933" = "ความเร็วโจมตี +40%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +60
    โบนัสทอง +60 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว-เฉพาะ - Phantom Hit: การโจมตีทุกครั้งเว้นครั้ง จะมีเงาช่วยโจมตีซ้อน ทำให้ส่งผลพิเศษการโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งได้ สำหรับแชมเปี้ยนที่มีการโจมตีระยะไกล ผลนี้จะทำงานทุกการโจมตีครั้งที่ 4
    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 15 หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 0.25 หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก 1.5 มานาต่อวินาที

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น" tr "game_item_description_4001" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    กดใช้-เฉพาะ: กลายเป็นร่างวิญญาณเป็นเวลา 6 วินาที และเคลื่อนผ่านสิ่งกีดขวางได้ ในขณะที่อยู่ข้างในสิ่งกีดขวางจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 250 หน่วย และไม่สามารถตกเป็นเป้าหมาย จะอยู่ในสถานะล่องหนและถูกใบ้ ไม่สามารถใช้งานได้หากได้รับความเสียหายเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 80 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45

    (Ghostwalkers จะไม่ได้รับผลจากรูน Predator)" tr "game_item_description_4002" = "พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@

    ติดตัว-เฉพาะ: คุณจะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียว ความเสียหายอีกครั้งหนึ่งจะได้รับในภายหลัง ทุก ๆ @Effect1Amount@ วินาที คุณจะได้รับความเสียหายที่ค้างไว้ทั้งหมดพร้อม ๆ กัน" tr "game_item_description_4003" = "พลังโจมตี +20

    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +8 หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: ติดเครื่องหมายไว้บนพื้นที่ที่คุณอยู่ หลังจากเวลาผ่านไป 4 วินาที คุณจะย้อนกลับไปยังพื้นที่ที่ติดเครื่องหมายอยู่ (คูลดาวน์ 120 วินาที)" tr "game_item_description_4004" = "พลังโจมตี +70

    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +18 หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: ติดเครื่องหมายไว้บนตำแหน่งปัจจุบันของคุณ หลังจากเวลาผ่านไป 4 วินาที คุณจะย้อนกลับไปยังพื้นที่ที่ติดเครื่องหมายอยู่ (คูลดาวน์ 60 วินาที)" tr "game_item_description_4005" = "พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    เจาะเกราะเวท +@FlatMagicPenetrationMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +@Effect2Amount@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: คุณจะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียว ความเสียหายอีกครั้งหนึ่งจะได้รับในภายหลัง ทุก ๆ @Effect1Amount@ วินาที คุณจะได้รับความเสียหายที่ค้างไว้ทั้งหมดพร้อม ๆ กัน
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อคุณจะได้รับความเสียหายมากกว่าครึ่งหนึ่งของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของคุณ ลดความเสียหายนั้นลง 20%" tr "game_item_description_4010" = "พลังเวท +75
    พลังชีวิต +350


    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +15 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากที่โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลที่สร้างความเสียหาย จะได้รับโล่ป้องกันเวทเป็นเวลา 2 วินาที ที่จะสามารถบล็อคสกิลที่จะโดนได้ 1 อย่าง (คูลดาวน์ 30 วินาที)" tr "game_item_description_4026" = "พลังโจมตี +45
    เกราะ +40


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อได้รับความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตาย จะชะล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมด รีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลปกติ และจะไม่สามารถถูกสังหารลงได้เป็นเวลา 4 วินาที หลังสิ้นสุดระยะเวลานั้น คุณจะตายทันที (คูลดาวน์ 210 วินาที)" tr "game_item_description_4101" = "ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหาย 40 หน่วย การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลและการโจมตีปกติ จะทำการขโมยพลังชีวิต 30 หน่วย ภายในช่วงเวลา 5 วินาที และทำการเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท 80 หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือบนแม่น้ำ จะได้รับการฟื้นฟูมานาสูงสุด 8 มานาต่อวินาที จากมานาที่หายไปของคุณ

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_4102" = "พลังโจมตี +65
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะสร้างความเสียหายจริงลดลง และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 2 วินาที

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_4103" = "พลังชีวิต +350
    โบนัสพลังชีวิต +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท 11 (+1 ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงในระหว่างที่ทำการต่อสู้ สร้างโบนัสความเสียหาย 200% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    ติดตัว-เฉพาะ - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะสร้างความเสียหายจริงลดลง และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 2 วินาที

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_4104" = "พลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    มานา +300


    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+10% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย

    เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหาย 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 25% จากมานาที่หายไปของคุณ

    ติดตัว-เฉพาะ - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะสร้างความเสียหายจริงลดลง และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 2 วินาที

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_4105" = "ความเร็วโจมตี +50%

    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด 75 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)

    ติดตัว-เฉพาะ - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะสร้างความเสียหายจริงลดลง และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 2 วินาที

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_4201" = "พลังชีวิต +100

    ติดตัว: ฟื้นฟูพลังชีวิต 15 หน่วยทุก ๆ 5 วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 5 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับพลังชีวิตกลับคืนมา 20 หน่วย ภายในช่วงเวลา 10 วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_4202" = "พลังโจมตี +8
    พลังชีวิต +80
    ค่าดูดเลือด +8%


    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_4203" = "พลังชีวิต +60
    พลังเวท +15
    ฟื้นฟูมานา +10 มานาต่อ 5 วินาที


    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 5 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_4204" = "พลังเวท +10
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +75% (ฟื้นฟูมานา +round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)
    ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย +5%


    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 12 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_4301" = "ลดคูลดาวน์ +10%
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ทอง +5 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีม จะดรอปเหรียญซึ่งฟื้นฟูมานา 10% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด 20 มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ 50 ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทองทุกครั้ง

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_4302" = "พลังชีวิต +60
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50% (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ทอง +5 ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิดจะสังหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 200 (+40 ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะช่วยให้เจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่ใกล้ที่สุดได้รับการฮีล 10 ถึง 60 หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และเพิ่มทองให้พวกเขาด้วย ผลฮีลจะลดลงเหลือ 50% ถ้าหากผู้ใช้เป็นแชมเปี้ยนสายโจมตีระยะไกล เอฟเฟกต์นี้จำเป็นต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ สะสมชาร์จใหม่ทุก ๆ 20 วินาที สามารถสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น" tr "game_item_description_4401" = "ต้านทานเวท +90
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +200% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ความเร็วเคลื่อนที่ +8%


    ติดตัว-เฉพาะ: ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด 1.5% ต่อวินาที" tr "game_item_description_4402" = "พลังชีวิต +400
    มานา +300
    พลังโจมตี +30
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: ความเสียหาย 15% ที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะถูกเปลี่ยนไปเป็นมานา การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นจำนวน 20% ของค่าใช้ สูงสุด 25 หน่วยต่อการใช้สกิล

    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากที่ใช้สกิล จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 8% จากพลังชีวิตที่หายไป และฟื้นฟูมานา 3% จากมานาที่หายไป ภายในช่วงเวลา 3 วินาที

    ''จัดการพวกน็อกซัส'' - Bobdyr ผู้เฝ้าระวังวิหาร" tr "game_item_description_4403" = "พลังชีวิต +250
    มานา +250
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +100% (ฟื้นฟูมานา +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)
    เกราะ +30
    ต้านทานเวท +30
    พลังเวท +120
    พลังโจมตี +70
    ความเร็วโจมตี +50%
    โอกาสคริติคอล +30%
    ค่าดูดเลือด +10%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ลดคูลดาวน์ +20%


    ''จะเป็นยังไงถ้าเราซื้อเฉพาะค่าสเตตัส?''
    ''ไม่ละ เราจะเอามันทุกอย่างนั่นแหละ''
    " tr "game_item_description_5000" = "TBD" tr "game_item_description_5001" = "พลังโจมตี +0.53" tr "game_item_description_5002" = "พลังโจมตี +0.08 ต่อเลเวล (+1.35 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5003" = "ความเร็วโจมตี +0.94%" tr "game_item_description_5004" = "ความเร็วโจมตี + 0.03% ต่อเลเวล (+0.54% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5005" = "ความเสียหายคริติคอล +1.24%" tr "game_item_description_5006" = "ความเสียหายคริติคอล +0.03% ต่อเลเวล (+0.54% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5007" = "โอกาสคริติคอล +0.52%" tr "game_item_description_5008" = "โอกาสคริติคอล +0.03 ต่อเลเวล (+0.54% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5009" = "โจมตีจุดตาย +0.90" tr "game_item_description_5010" = "เจาะเกราะ +0.03 ต่อเลเวล (+0.54 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5011" = "พลังชีวิต +1.93" tr "game_item_description_5012" = "พลังชีวิต +0.3 ต่อเลเวล (+5.4 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5013" = "เกราะ +0.51" tr "game_item_description_5014" = "เกราะ +0.05 ต่อเลเวล (+0.9 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5015" = "ต้านทานเวท +0.43" tr "game_item_description_5016" = "ต้านทานเวท +0.04 ต่อเลเวล (+0.72 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5017" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.15 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5018" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.05 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+0.9 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5019" = "หลบหลีก +0.21%" tr "game_item_description_5020" = "หลบหลีก +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5021" = "คูลดาวน์ -0.11%" tr "game_item_description_5022" = "คูลดาวน์ -0.01% ต่อเลเวล (-0.18% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5023" = "พลังเวท +0.33" tr "game_item_description_5024" = "พลังเวท +0.06 ต่อเลเวล (+1.08 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5025" = "มานา +3.28" tr "game_item_description_5026" = "มานา +0.65 ต่อเลเวล (+11.7 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5027" = "ฟื้นฟูมานา +0.15 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5028" = "ฟื้นฟูมานา +0.04 ต่อ 5 วินาที ต่อ เลเวล (+0.72 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5029" = "เจาะเกราะเวท +0.49" tr "game_item_description_5030" = "เจาะเกราะเวท 0.03 ต่อเลเวล (+0.54 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5031" = "พลังโจมตี +0.16" tr "game_item_description_5032" = "พลังโจมตี +0.02 ต่อเลเวล (+0.36 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5033" = "ความเร็วโจมตี +0.35%" tr "game_item_description_5034" = "ความเร็วโจมตี +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5035" = "ความเสียหายคริติคอล +0.31%" tr "game_item_description_5036" = "ความเสียหายคริติคอล +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5037" = "โอกาสคริติคอล +0.15%" tr "game_item_description_5038" = "โอกาสคริติคอล +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5039" = "โจมตีจุดตาย +0.21" tr "game_item_description_5040" = "เจาะเกราะ +0.01 ต่อเลเวล (+0.18 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5041" = "พลังชีวิต +1.49" tr "game_item_description_5042" = "พลังชีวิต +0.3 ต่อเลเวล (+5.4 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5043" = "เกราะ +0.39" tr "game_item_description_5044" = "เกราะ +0.05 ต่อเลเวล (+0.9 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5045" = "ต้านทานเวท +0.74" tr "game_item_description_5046" = "ต้านทานเวท +0.09 ต่อเลเวล (+1.68 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5047" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.15 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5048" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.05 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+0.9 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5049" = "หลบหลีก +0.21%" tr "game_item_description_5050" = "หลบหลีก +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5051" = "คูลดาวน์ -0.47%" tr "game_item_description_5052" = "คูลดาวน์ -0.05% ต่อเลเวล (-0.93% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5053" = "พลังเวท +0.66" tr "game_item_description_5054" = "พลังเวท +0.1 ต่อเลเวล (+1.8 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5055" = "มานา +6.25" tr "game_item_description_5056" = "มานา +0.79 ต่อเลเวล (+14.22 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5057" = "ฟื้นฟูมานา +0.19 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5058" = "ฟื้นฟูมานา +0.04 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+0.67 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5059" = "เจาะเกราะเวท +0.35" tr "game_item_description_5060" = "เจาะเกราะเวท +0.02 ต่อเลเวล (+0.36 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5061" = "พลังโจมตี +0.24" tr "game_item_description_5062" = "พลังโจมตี +0.03 ต่อเลเวล (+0.61 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5063" = "ความเร็วโจมตี +0.42%" tr "game_item_description_5064" = "ความเร็วโจมตี +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5065" = "ความเสียหายคริติคอล +0.43%" tr "game_item_description_5066" = "ความเสียหายคริติคอล +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5067" = "โอกาสคริติคอล +0.23%" tr "game_item_description_5068" = "โอกาสคริติคอล +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5069" = "โจมตีจุดตาย +0.41" tr "game_item_description_5070" = "เจาะเกราะ +0.01 ต่อเลเวล (+0.18 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5071" = "พลังชีวิต +4.48" tr "game_item_description_5072" = "พลังชีวิต +0.75 ต่อเลเวล (+13.44 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5073" = "เกราะ +0.56" tr "game_item_description_5074" = "เกราะ +0.09 ต่อเลเวล (+1.68 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5075" = "ต้านทานเวท +0.41" tr "game_item_description_5076" = "ต้านทานเวท +0.05 ต่อเลเวล (+0.9 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5077" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.31 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5078" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.06 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.08 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5079" = "หลบหลีก +0.42%" tr "game_item_description_5080" = "หลบหลีก +0.03% ต่อเลเวล (+0.54% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5081" = "คูลดาวน์ -0.2%" tr "game_item_description_5082" = "คูลดาวน์ -0.01% ต่อเลเวล (-0.18% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5083" = "พลังเวท +0.33" tr "game_item_description_5084" = "พลังเวท +0.06 ต่อเลเวล (+1.08 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5085" = "มานา +3.83" tr "game_item_description_5086" = "มานา +0.65 ต่อเลเวล (+11.7 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5087" = "ฟื้นฟูมานา +0.23 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5088" = "ฟื้นฟูมานา +0.036 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+0.65 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5089" = "เจาะเกราะเวท +0.29" tr "game_item_description_5090" = "เจาะเกราะเวท +0.02 ต่อเลเวล (+0.36 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5091" = "พลังโจมตี +1.25" tr "game_item_description_5092" = "พลังโจมตี +0.14 ต่อเลเวล (+2.52 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5093" = "ความเร็วโจมตี +2.52%" tr "game_item_description_5094" = "ความเร็วโจมตี +0.06% ต่อเลเวล (+1.08% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5095" = "ความเสียหายคริติคอล +2.48%" tr "game_item_description_5096" = "ความเสียหายคริติคอล +0.06% ต่อเลเวล (+1.08% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5097" = "โอกาสคริติคอล +1.03%" tr "game_item_description_5098" = "โอกาสคริติคอล +0.06% ต่อเลเวล (+1.08% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5099" = "โจมตีจุดตาย +1.78" tr "game_item_description_5100" = "เจาะเกราะ +0.06 ต่อเลเวล (+1.08 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5101" = "พลังชีวิต +14.5" tr "game_item_description_5102" = "พลังชีวิต +1.5 ต่อเลเวล (+27 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5103" = "เกราะ +2.37" tr "game_item_description_5104" = "เกราะ +0.21 ต่อเลเวล (+3.78 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5105" = "ต้านทานเวท +2.22" tr "game_item_description_5106" = "ต้านทานเวท +0.21 ต่อเลเวล (+3.78 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5107" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +1.5 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5108" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.16 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+2.88 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5109" = "หลบหลีก +0.83%" tr "game_item_description_5110" = "หลบหลีก +0.06% ต่อเลเวล (+1.08% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5111" = "คูลดาวน์ -1.4%" tr "game_item_description_5112" = "คูลดาวน์ -0.15% ต่อเลเวล (-2.8% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5113" = "พลังเวท +2.75" tr "game_item_description_5114" = "พลังเวท +0.24 ต่อเลเวล (+4.32 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5115" = "มานา +20.83" tr "game_item_description_5116" = "มานา +2.31 ต่อเลเวล (+41.58 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5117" = "ฟื้นฟูมานา +0.69 ต่อ 5 วินาที " tr "game_item_description_5118" = "ฟื้นฟูมานา +0.14 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+2.52 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5119" = "เจาะเกราะเวท +1.11" tr "game_item_description_5120" = "เจาะเกราะเวท +0.06 ต่อเลเวล (+1.08 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5121" = "ความเร็วเคลื่อนที่ +0.83%" tr "game_item_description_5122" = "ทอง +0.56 ต่อ 10 วินาที" tr "game_item_description_5123" = "พลังโจมตี +0.74" tr "game_item_description_5124" = "พลังโจมตี +0.1 ต่อเลเวล (+1.89 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5125" = "ความเร็วโจมตี +1.32%" tr "game_item_description_5126" = "ความเร็วโจมตี +0.04% ต่อเลเวล (+0.72% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5127" = "ความเสียหายคริติคอล +1.74%" tr "game_item_description_5128" = "ความเสียหายคริติคอล +0.04% ต่อเลเวล (+0.72% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5129" = "โอกาสคริติคอล +0.72%" tr "game_item_description_5130" = "โอกาสคริติคอล +0.04% ต่อเลเวล (+0.72% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5131" = "โจมตีจุดตาย +1.25" tr "game_item_description_5132" = "เจาะเกราะ +0.04 ต่อเลเวล (+0.72 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5133" = "พลังชีวิต +2.7" tr "game_item_description_5134" = "พลังชีวิต +0.42 ต่อเลเวล (+7.56 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5135" = "เกราะ +0.71" tr "game_item_description_5136" = "เกราะ +0.07 ต่อเลเวล (+1.26 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5137" = "ต้านทานเวท +0.6" tr "game_item_description_5138" = "ต้านทานเวท +0.06 ต่อเลเวล (+1.08 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5139" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.21 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5140" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.07 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.26 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5141" = "หลบหลีก +0.29%" tr "game_item_description_5142" = "หลบหลีก +0.02% ต่อเลเวล (+0.36% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5143" = "คูลดาวน์ -0.16%" tr "game_item_description_5144" = "คูลดาวน์ -0.01% ต่อเลเวล (-0.18% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5145" = "พลังเวท +0.46" tr "game_item_description_5146" = "พลังเวท +0.08 ต่อเลเวล (+1.44 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5147" = "มานา +4.59" tr "game_item_description_5148" = "มานา +0.91 ต่อเลเวล (+16.38 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5149" = "ฟื้นฟูมานา +0.2 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5150" = "ฟื้นฟูมานา +0.06 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.08 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5151" = "เจาะเกราะเวท +0.68" tr "game_item_description_5152" = "เจาะเกราะเวท +0.04 ต่อเลเวล (+0.72 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5153" = "พลังโจมตี +0.22" tr "game_item_description_5154" = "พลังโจมตี +0.03 ต่อเลเวล (+0.57 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5155" = "ความเร็วโจมตี +0.5%" tr "game_item_description_5156" = "ความเร็วโจมตี +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5157" = "ความเสียหายคริติคอล +0.43%" tr "game_item_description_5158" = "ความเสียหายคริติคอล +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5159" = "โอกาสคริติคอล +0.22%" tr "game_item_description_5160" = "โอกาสคริติคอล +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5161" = "โจมตีจุดตาย +0.29" tr "game_item_description_5162" = "เจาะเกราะ +0.01 ต่อเลเวล (+0.18 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5163" = "พลังชีวิต +2.08" tr "game_item_description_5164" = "พลังชีวิต +0.42 ต่อเลเวล (+7.56 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5165" = "เกราะ +0.55" tr "game_item_description_5166" = "เกราะ +0.08 ต่อเลเวล (+1.44 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5167" = "ต้านทานเวท +1.04" tr "game_item_description_5168" = "ต้านทานเวท +0.13 ต่อเลเวล (+2.34 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5169" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.21 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5170" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.07 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.26 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5171" = "หลบหลีก +0.29%" tr "game_item_description_5172" = "หลบหลีก +0.02% ต่อเลเวล (+0.36% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5173" = "คูลดาวน์ -0.67%" tr "game_item_description_5174" = "คูลดาวน์ -0.07% ต่อเลเวล (-1.3% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5175" = "พลังเวท +0.92" tr "game_item_description_5176" = "พลังเวท +0.13 ต่อเลเวล (+2.34 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5177" = "มานา +8.75" tr "game_item_description_5178" = "มานา +1.1 ต่อเลเวล (+19.8 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5179" = "ฟื้นฟูมานา +0.26 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5180" = "ฟื้นฟูมานา +0.05 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+0.94 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5181" = "เจาะเกราะเวท +0.49" tr "game_item_description_5182" = "เจาะเกราะเวท +0.02 ต่อเลเวล (+0.36 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5183" = "พลังโจมตี +0.33" tr "game_item_description_5184" = "พลังโจมตี +0.05 ต่อเลเวล (+0.85 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5185" = "ความเร็วโจมตี +0.59%" tr "game_item_description_5186" = "ความเร็วโจมตี +0.02% ต่อเลเวล (+0.36% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5187" = "ความเสียหายคริติคอล +0.61%" tr "game_item_description_5188" = "ความเสียหายคริติคอล +0.02% ต่อเลเวล (0.36% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5189" = "โอกาสคริติคอล +0.32%" tr "game_item_description_5190" = "โอกาสคริติคอล +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5191" = "โจมตีจุดตาย +0.59" tr "game_item_description_5192" = "เจาะเกราะ +0.01 ต่อเลเวล (+0.18 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5193" = "พลังชีวิต +6.24" tr "game_item_description_5194" = "พลังชีวิต +1.04 ต่อเลเวล (+18.72 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5195" = "เกราะ +0.78" tr "game_item_description_5196" = "เกราะ +0.13 ต่อเลเวล (+2.34 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5197" = "ต้านทานเวท +0.58" tr "game_item_description_5198" = "ต้านทานเวท +0.08 ต่อเลเวล (+1.44 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5199" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.43 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5200" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.09 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.62 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5201" = "หลบหลีก +0.58%" tr "game_item_description_5202" = "หลบหลีก +0.04% ต่อเลเวล (+0.72% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5203" = "คูลดาวน์ -0.29%" tr "game_item_description_5204" = "คูลดาวน์ -0.02% ต่อเลเวล (-0.36% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5205" = "พลังเวท +0.46" tr "game_item_description_5206" = "พลังเวท +0.08 ต่อเลเวล (+1.44 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5207" = "มานา +5.36" tr "game_item_description_5208" = "มานา +0.91 ต่อเลเวล (+16.38 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5209" = "ฟื้นฟูมานา +0.32 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5210" = "ฟื้นฟูมานา +0.05 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+0.9 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5211" = "เจาะเกราะเวท +0.40" tr "game_item_description_5212" = "เจาะเกราะเวท +0.02 ต่อเลเวล (+0.36 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5213" = "พลังโจมตี +1.75" tr "game_item_description_5214" = "พลังโจมตี +0.19 ต่อเลเวล (+3.42 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5215" = "ความเร็วโจมตี +3.51%" tr "game_item_description_5216" = "ความเร็วโจมตี +0.09% ต่อเลเวล (+1.62% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5217" = "ความเสียหายคริติคอล +3.47%" tr "game_item_description_5218" = "ความเสียหายคริติคอล +0.09% ต่อเลเวล (+1.62% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5219" = "โอกาสคริติคอล +1.44%" tr "game_item_description_5220" = "โอกาสคริติคอล +0.09% ต่อเลเวล (+1.62% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5221" = "โจมตีจุดตาย +2.49" tr "game_item_description_5222" = "เจาะเกราะ +0.09 ต่อเลเวล (+1.62 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5223" = "พลังชีวิต +20" tr "game_item_description_5224" = "พลังชีวิต +2.1 ต่อเลเวล (+37.8 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5225" = "เกราะ +3.32" tr "game_item_description_5226" = "เกราะ +0.29 ต่อเลเวล (+5.22 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5227" = "ต้านทานเวท +3.11" tr "game_item_description_5228" = "ต้านทานเวท +0.29 ต่อเลเวล (+5.22 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5229" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +2.1 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5230" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.22 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+3.96 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5231" = "หลบหลีก +1.17%" tr "game_item_description_5232" = "หลบหลีก +0.09% ต่อเลเวล (+1.62% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5233" = "คูลดาวน์ -1.95%" tr "game_item_description_5234" = "คูลดาวน์ -0.21% ต่อเลเวล (-3.9% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5235" = "พลังเวท +3.85" tr "game_item_description_5236" = "พลังเวท +0.34 ต่อเลเวล (+6.12 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5237" = "มานา +29.17" tr "game_item_description_5238" = "มานา +3.24 ต่อเลเวล (+58.32 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5239" = "ฟื้นฟูมานา +0.97 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5240" = "ฟื้นฟูมานา +0.19 ต่อ 5 วินาที ต่อ 5 วินาที (+3.42 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5241" = "เจาะเกราะเวท +1.56" tr "game_item_description_5242" = "เจาะเกราะเวท +0.09 ต่อเลเวล (+1.62 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5243" = "ความเร็วเคลื่อนที่ +1.17%" tr "game_item_description_5244" = "ทอง +0.78 ต่อ 10 วินาที" tr "game_item_description_5245" = "พลังโจมตี +0.95" tr "game_item_description_5246" = "พลังโจมตี +0.13 ต่อเลเวล (+2.43 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5247" = "ความเร็วโจมตี +1.7%" tr "game_item_description_5248" = "ความเร็วโจมตี +0.05% ต่อเลเวล (+0.9% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5249" = "ความเสียหายคริติคอล +2.23%" tr "game_item_description_5250" = "ความเสียหายคริติคอล +0.05% ต่อเลเวล (+0.9% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5251" = "โอกาสคริติคอล +0.93%" tr "game_item_description_5252" = "โอกาสคริติคอล +0.05% ต่อเลเวล (+0.9% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5253" = "โจมตีจุดตาย +1.60" tr "game_item_description_5254" = "เจาะเกราะ +0.05 ต่อเลเวล (+0.9 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5255" = "พลังชีวิต +3.47" tr "game_item_description_5256" = "พลังชีวิต +0.54 ต่อเลเวล (+9.72 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5257" = "เกราะ +0.91" tr "game_item_description_5258" = "เกราะ +0.09 ต่อเลเวล (+1.62 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5259" = "ต้านทานเวท +0.77" tr "game_item_description_5260" = "ต้านทานเวท +0.07 ต่อเลเวล (+1.26 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5261" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.27 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5262" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.08 ต่อ 5 วินาที (+1.44 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5263" = "หลบหลีก +0.38%" tr "game_item_description_5264" = "หลบหลีก +0.02% ต่อเลเวล (+0.36% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5265" = "คูลดาวน์ -0.2%" tr "game_item_description_5266" = "คูลดาวน์ -0.02% ต่อเลเวล (-0.36% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5267" = "พลังเวท +0.59" tr "game_item_description_5268" = "พลังเวท +0.1 ต่อเลเวล (+1.8 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5269" = "มานา +5.91" tr "game_item_description_5270" = "มานา +1.17 ต่อเลเวล (+21.06 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5271" = "ฟื้นฟูมานา +0.26 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5272" = "ฟื้นฟูมานา +0.08 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.44 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5273" = "เจาะเกราะเวท +0.87" tr "game_item_description_5274" = "เจาะเกราะเวท +0.05 ต่อเลเวล (+0.9 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5275" = "พลังโจมตี +0.28" tr "game_item_description_5276" = "พลังโจมตี +0.04 ต่อเลเวล (+0.73 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5277" = "ความเร็วโจมตี +0.64%" tr "game_item_description_5278" = "ความเร็วโจมตี +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5279" = "ความเสียหายคริติคอล +0.56%" tr "game_item_description_5280" = "ความเสียหายคริติคอล +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5281" = "โอกาสคริติคอล +0.28%" tr "game_item_description_5282" = "โอกาสคริติคอล +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5283" = "โจมตีจุดตาย +0.38" tr "game_item_description_5284" = "เจาะเกราะ +0.01 ต่อเลเวล (+0.18 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5285" = "พลังชีวิต +2.67" tr "game_item_description_5286" = "พลังชีวิต +0.54 ต่อเลเวล (+9.72 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5287" = "เกราะ +0.7" tr "game_item_description_5288" = "เกราะ +0.1 ต่อเลเวล (+1.8 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5289" = "ต้านทานเวท +1.34" tr "game_item_description_5290" = "ต้านทานเวท +0.16 ต่อเลเวล (+3 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5291" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.27 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5292" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.09 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.62 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5293" = "หลบหลีก +0.38%" tr "game_item_description_5294" = "หลบหลีก +0.02% ต่อเลเวล (+0.36% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5295" = "คูลดาวน์ -0.83%" tr "game_item_description_5296" = "คูลดาวน์ -0.09% ต่อเลเวล (-1.67% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5297" = "พลังเวท +1.19" tr "game_item_description_5298" = "พลังเวท +0.17 ต่อเลเวล (+3.06 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5299" = "มานา +11.25" tr "game_item_description_5300" = "มานา +1.42 ต่อเลเวล (+25.56 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5301" = "ฟื้นฟูมานา +0.33 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5302" = "ฟื้นฟูมานา +0.06 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.2 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5303" = "เจาะเกราะเวท +0.63" tr "game_item_description_5304" = "เจาะเกราะเวท +0.03 ต่อเลเวล (+0.54 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5305" = "พลังโจมตี +0.43" tr "game_item_description_5306" = "พลังโจมตี +0.06 ต่อเลเวล (+1.09 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5307" = "ความเร็วโจมตี +0.76%" tr "game_item_description_5308" = "ความเร็วโจมตี +0.02% ต่อเลเวล (+0.36% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5309" = "ความเสียหายคริติคอล +0.78%" tr "game_item_description_5310" = "ความเสียหายคริติคอล +0.02% ต่อเลเวล (0.36% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5311" = "โอกาสคริติคอล +0.42%" tr "game_item_description_5312" = "โอกาสคริติคอล +0.02% ต่อเลเวล (+0.36% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5313" = "โจมตีจุดตาย +0.75" tr "game_item_description_5314" = "เจาะเกราะ +0.02 ต่อเลเวล (+0.36 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5315" = "พลังชีวิต +8" tr "game_item_description_5316" = "พลังชีวิต +1.33 ต่อเลเวล (+24 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5317" = "เกราะ +1" tr "game_item_description_5318" = "เกราะ +0.16 ต่อเลเวล (+3 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5319" = "ต้านทานเวท +0.74" tr "game_item_description_5320" = "ต้านทานเวท +0.1 ต่อเลเวล (+1.8 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5321" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.56 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5322" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.11 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.98 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5323" = "หลบหลีก +0.75%" tr "game_item_description_5324" = "หลบหลีก +0.05% ต่อเลเวล (+0.9% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5325" = "คูลดาวน์ -0.36%" tr "game_item_description_5326" = "คูลดาวน์ -0.03% ต่อเลเวล (-0.54% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5327" = "พลังเวท +0.59" tr "game_item_description_5328" = "พลังเวท +0.1 ต่อเลเวล (+1.8 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5329" = "มานา +6.89" tr "game_item_description_5330" = "มานา +1.17 ต่อเลเวล (+21.06 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5331" = "ฟื้นฟูมานา +0.41 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5332" = "ฟื้นฟูมานา +0.065 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.17 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5333" = "เจาะเกราะเวท +0.53" tr "game_item_description_5334" = "เจาะเกราะเวท +0.03 ต่อเลเวล (+0.54 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5335" = "พลังโจมตี +2.25" tr "game_item_description_5336" = "พลังโจมตี +0.25 ต่อเลเวล (+4.5 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5337" = "ความเร็วโจมตี +4.5%" tr "game_item_description_5338" = "ความเร็วโจมตี +0.11% ต่อเลเวล (+1.98% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5339" = "ความเสียหายคริติคอล +4.46%" tr "game_item_description_5340" = "ความเสียหายคริติคอล +0.11% ต่อเลเวล (+1.98% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5341" = "โอกาสคริติคอล +1.86%" tr "game_item_description_5342" = "โอกาสคริติคอล +0.11% ต่อเลเวล (+1.98% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5343" = "โจมตีจุดตาย +3.20" tr "game_item_description_5344" = "เจาะเกราะ +0.11 ต่อเลเวล (+1.98 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5345" = "พลังชีวิต +26" tr "game_item_description_5346" = "พลังชีวิต +2.7 ต่อเลเวล (+48.6 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5347" = "เกราะ +4.26" tr "game_item_description_5348" = "เกราะ +0.38 ต่อเลเวล (+6.84 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5349" = "ต้านทานเวท +4" tr "game_item_description_5350" = "ต้านทานเวท +0.37 ต่อเลเวล (+6.66 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5351" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +2.7 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5352" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.28 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+5.04 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5353" = "หลบหลีก +1.5%" tr "game_item_description_5354" = "หลบหลีก +0.11% ต่อเลเวล (+1.98% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5355" = "คูลดาวน์ -2.5%" tr "game_item_description_5356" = "คูลดาวน์ -0.28% ต่อเลเวล (-5% ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5357" = "พลังเวท +4.95" tr "game_item_description_5358" = "พลังเวท +0.43 ต่อเลเวล (+7.74 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5359" = "มานา +37.5" tr "game_item_description_5360" = "มานา +4.17 ต่อเลเวล (+75.06 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5361" = "ฟื้นฟูมานา +1.25 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5362" = "ฟื้นฟูมานา +0.24 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+4.32 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5363" = "เจาะเกราะเวท +2.01" tr "game_item_description_5364" = "เจาะเกราะเวท +0.11 ต่อเลเวล (+1.98 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5365" = "ความเร็วเคลื่อนที่ +1.5%" tr "game_item_description_5366" = "ระยะเวลาตาย -5%" tr "game_item_description_5367" = "ทอง +1 ต่อ 10 วินาที" tr "game_item_description_5368" = "ได้รับค่าประสบการณ์ +2%" tr "game_item_description_5369" = "ฟื้นฟู Energy +0.63 ต่อ 5วินาที" tr "game_item_description_5370" = "ฟื้นฟู Energy +0.064 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.15 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5371" = "Energy +2.2" tr "game_item_description_5372" = "Energy +0.161 ต่อเลเวล (+2.89 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_5373" = "ฟื้นฟู Energy +1.575 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_5374" = "Energy +5.4" tr "game_item_description_5375" = "UNIQUE: ลดระยะเวลาของ Stun ที่เกิดกับ Champion ของคุณ 15%" tr "game_item_description_5376" = "UNIQUE: ลดระยะเวลาของ Slow และ Silence ที่เกิดกับ Champion ของคุณ 15%" tr "game_item_description_5377" = "UNIQUE: เมื่อคุณ Assist หรือฆ่า Champion คุณจะได้รับพลังชีวิต 3 ถาวร และหากเป็นครั้งแรก จะได้รับพลังชีวิตเพิ่มอีก 3" tr "game_item_description_5378" = "UNIQUE: ลดคูลดาวน์ของ Summoner spell 4%" tr "game_item_description_5379" = "UNIQUE: คุณจะได้ฟื้นฟูเลือดและมานา 75 เมื่อเพิ่มเลเวล" tr "game_item_description_5380" = "UNIQUE: เมื่อคุณ Assist หรือฆ่า Champion คุณจะได้รับทองเพิ่ม 12" tr "game_item_description_5400" = "โจมตีจุดตาย +0.63 / เจาะเกราะเวท +0.34" tr "game_item_description_5401" = "โจมตีจุดตาย +0.88 / เจาะเกราะเวท +0.48" tr "game_item_description_5402" = "โจมตีจุดตาย +1.13 / เจาะเกราะเวท +0.62" tr "game_item_description_5403" = "ทอง +0.25 ต่อ 10 วินาที" tr "game_item_description_5404" = "พลังชีวิต +0.84%" tr "game_item_description_5405" = "พลังชีวิต +1.17%" tr "game_item_description_5406" = "พลังชีวิต +1.5%" tr "game_item_description_5407" = "เวทแวมไพร์ +1.12%" tr "game_item_description_5408" = "เวทแวมไพร์ +1.56%" tr "game_item_description_5409" = "เวทแวมไพร์ +2%" tr "game_item_description_5410" = "ดูดเลือด +0.84%" tr "game_item_description_5411" = "ดูดเลือด +1.17%" tr "game_item_description_5412" = "ดูดเลือด +1.5%" tr "game_item_description_5413" = "พลังชีวิต +0.28%" tr "game_item_description_5414" = "พลังชีวิต +0.39%" tr "game_item_description_5415" = "พลังชีวิต +0.5%" tr "game_item_description_5416" = "โจมตีจุดตาย +1.24 / เจาะเกราะเวท +0.78" tr "game_item_description_5417" = "โจมตีจุดตาย +1.74 / เจาะเกราะเวท +1.09" tr "game_item_description_5418" = "โจมตีจุดตาย +2.24 / เจาะเกราะเวท +1.4" tr "game_item_description_8001" = "ความเสียหายคริติคอล +2%" tr "game_item_description_8002" = "โอกาสคริติคอล +0.62%" tr "game_item_description_8003" = "คูลดาวน์ -0.75%" tr "game_item_description_8004" = "หลบหลีก +0.67%" tr "game_item_description_8005" = "พลังเวท +0.12 ต่อเลเวล (+2.16 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_8006" = "พลังชีวิต +0.72 ต่อเลเวล (+12.96 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_8007" = "ความเร็วโจมตี +1.13%" tr "game_item_description_8008" = "ความเสียหายคริติคอล +2%" tr "game_item_description_8009" = "พลังชีวิต +3.56" tr "game_item_description_8010" = "หลบหลีก +0.67%" tr "game_item_description_8011" = "พลังเวท +0.66" tr "game_item_description_8012" = "คูลดาวน์ -0.75%" tr "game_item_description_8013" = "โจมตีจุดตาย +2.96" tr "game_item_description_8014" = "เจาะเกราะเวท +1.85" tr "game_item_description_8015" = "พลังชีวิต +24" tr "game_item_description_8016" = "ความเร็วเคลื่อนที่ +1.39%" tr "game_item_description_8017" = "พลังเวท +4.56" tr "game_item_description_8018" = "หลบหลีก +1.39%" tr "game_item_description_8019" = "เจาะเกราะเวท +2.01" tr "game_item_description_8020" = "โจมตีจุดตาย +3.20" tr "game_item_description_8021" = "พลังชีวิต +26" tr "game_item_description_8022" = "ความเร็วเคลื่อนที่ +1.5%" tr "game_item_description_8023" = "พลังชีวิต +26" tr "game_item_description_8024" = "โจมตีจุดตาย +1.60" tr "game_item_description_8025" = "เจาะเกราะเวท +0.87" tr "game_item_description_8026" = "พลังเวท +0.17 ต่อเลเวล (+3.06 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_8027" = "คูลดาวน์ -0.83%" tr "game_item_description_8028" = "ต้านทานเวท +1.34" tr "game_item_description_8029" = "พลังชีวิต +8" tr "game_item_description_8030" = "ฟื้นฟูมานา +0.065 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.17 ที่เลเวล 18)" tr "game_item_description_8031" = "เกราะ +1" tr "game_item_description_8032" = "ความเร็วโจมตี +1.7%" tr "game_item_description_8033" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต +2.7 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_description_8034" = "โอกาสคริติคอล +1.86%" tr "game_item_description_8035" = "ความเร็วเคลื่อนที่ +1.5%" tr "game_item_description_EnchantmentA" = "พลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เจาะเกราะ +10
    " tr "game_item_description_EnchantmentB" = "พลังเวท +50
    มานา +200
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 100% จากพลังโจมตีพื้นฐาน (+30% จากพลังเวท) (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) และเมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าโดยตรง โบนัสความเสียหายจะถูกนำมาใช้ใหม่เป็นแบบ AoE รอบข้างเป้าหมาย และช่วยฟื้นฟูมานา 8% จากมานาที่คุณขาดหายไปด้วย" tr "game_item_description_EnchantmentC" = "พลังชีวิต +@Effect24Amount@
    โบนัสพลังชีวิต +@Effect23Amount@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) ต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้าง และจะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect18Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า" tr "game_item_description_EnchantmentD" = "ความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@


    ติดตัว - Devouring Spirit: การสังหารศัตรู จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้:
    +1 สำหรับแชมเปี้ยน หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    +2 สำหรับ Rift Scuttler
    +5 สำหรับสัตว์ในตำนาน

    เมื่อแต้มสะสมถึง @Effect23Amount@ แต้ม Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วย" tr "game_item_description_EnchantmentE" = "ความเร็วโจมตี +40%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +60


    ติดตัว - Phantom Hit: การโจมตีทุกครั้งเว้นครั้ง จะมีเงาช่วยโจมตีซ้อน ทำให้ส่งผลพิเศษการโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งได้ สำหรับแชมเปี้ยนที่มีการโจมตีระยะไกล ผลนี้จะทำงานทุกการโจมตีครั้งที่ 4" tr "game_item_displayname_*" = "" tr "game_item_displayname_10001" = "Razer Mark of Precision" tr "game_item_displayname_10002" = "Razer Quintessence of Speed" tr "game_item_displayname_1001" = "Boots of Speed" tr "game_item_displayname_1004" = "Faerie Charm" tr "game_item_displayname_1005" = "Meki Pendant" tr "game_item_displayname_1006" = "Rejuvenation Bead" tr "game_item_displayname_1007" = "Regrowth Pendant" tr "game_item_displayname_1011" = "Giant's Belt" tr "game_item_displayname_1018" = "Cloak of Agility" tr "game_item_displayname_1026" = "Blasting Wand" tr "game_item_displayname_1027" = "Sapphire Crystal" tr "game_item_displayname_1028" = "Ruby Crystal" tr "game_item_displayname_1029" = "Cloth Armor" tr "game_item_displayname_1031" = "Chain Vest" tr "game_item_displayname_1033" = "Null-Magic Mantle" tr "game_item_displayname_1036" = "Long Sword" tr "game_item_displayname_1037" = "Pickaxe" tr "game_item_displayname_1038" = "B. F. Sword" tr "game_item_displayname_1039" = "Hunter's Talisman" tr "game_item_displayname_1041" = "Hunter's Machete" tr "game_item_displayname_1042" = "Dagger" tr "game_item_displayname_1043" = "Recurve Bow" tr "game_item_displayname_1051" = "Brawler's Gloves" tr "game_item_displayname_1052" = "Amplifying Tome" tr "game_item_displayname_1053" = "Vampiric Scepter" tr "game_item_displayname_1054" = "Doran's Shield" tr "game_item_displayname_1055" = "Doran's Blade" tr "game_item_displayname_1056" = "Doran's Ring" tr "game_item_displayname_1057" = "Negatron Cloak" tr "game_item_displayname_1058" = "Needlessly Large Rod" tr "game_item_displayname_1059" = "Space Vampiric Scepter" tr "game_item_displayname_1062" = "Prospector's Blade" tr "game_item_displayname_1063" = "Prospector's Ring" tr "game_item_displayname_1074" = "Doran's Shield (Showdown)" tr "game_item_displayname_1075" = "Doran's Blade (Showdown)" tr "game_item_displayname_1076" = "Doran's Ring (Showdown)" tr "game_item_displayname_1080" = "Spirit Stone" tr "game_item_displayname_1082" = "The Dark Seal" tr "game_item_displayname_1083" = "Cull" tr "game_item_displayname_1300" = "Enchantment: Furor" tr "game_item_displayname_1301" = "Enchantment: Alacrity" tr "game_item_displayname_1302" = "Enchantment: Captain" tr "game_item_displayname_1303" = "Enchantment: Distortion" tr "game_item_displayname_1304" = "Enchantment: Homeguard" tr "game_item_displayname_1305" = "Enchantment: Furor" tr "game_item_displayname_1306" = "Enchantment: Alacrity" tr "game_item_displayname_1307" = "Enchantment: Captain" tr "game_item_displayname_1308" = "Enchantment: Distortion" tr "game_item_displayname_1309" = "Enchantment: Homeguard" tr "game_item_displayname_1310" = "Enchantment: Furor" tr "game_item_displayname_1311" = "Enchantment: Alacrity" tr "game_item_displayname_1312" = "Enchantment: Captain" tr "game_item_displayname_1313" = "Enchantment: Distortion" tr "game_item_displayname_1314" = "Enchantment: Homeguard" tr "game_item_displayname_1320" = "Enchantment: Furor" tr "game_item_displayname_1321" = "Enchantment: Alacrity" tr "game_item_displayname_1322" = "Enchantment: Captain" tr "game_item_displayname_1323" = "Enchantment: Distortion" tr "game_item_displayname_1324" = "Enchantment: Homeguard" tr "game_item_displayname_1325" = "Enchantment: Furor" tr "game_item_displayname_1326" = "Enchantment: Alacrity" tr "game_item_displayname_1327" = "Enchantment: Captain" tr "game_item_displayname_1328" = "Enchantment: Distortion" tr "game_item_displayname_1329" = "Enchantment: Homeguard" tr "game_item_displayname_1330" = "Enchantment: Furor" tr "game_item_displayname_1331" = "Enchantment: Alacrity" tr "game_item_displayname_1332" = "Enchantment: Captain" tr "game_item_displayname_1333" = "Enchantment: Distortion" tr "game_item_displayname_1334" = "Enchantment: Homeguard" tr "game_item_displayname_1400" = "Enchantment: Warrior" tr "game_item_displayname_1401" = "Enchantment: Cinderhulk" tr "game_item_displayname_1402" = "Enchantment: Runic Echoes" tr "game_item_displayname_1404" = "Enchantment: Warrior" tr "game_item_displayname_1405" = "Enchantment: Cinderhulk" tr "game_item_displayname_1406" = "Enchantment: Runic Echoes" tr "game_item_displayname_1408" = "Enchantment: Warrior" tr "game_item_displayname_1409" = "Enchantment: Cinderhulk" tr "game_item_displayname_1410" = "Enchantment: Runic Echoes" tr "game_item_displayname_1412" = "Enchantment: Warrior" tr "game_item_displayname_1413" = "Enchantment: Cinderhulk" tr "game_item_displayname_1414" = "Enchantment: Runic Echoes" tr "game_item_displayname_1416" = "Enchantment: Bloodrazor" tr "game_item_displayname_1417" = "Enchantment: Bloodrazor" tr "game_item_displayname_1418" = "Enchantment: Bloodrazor" tr "game_item_displayname_1419" = "Enchantment: Bloodrazor" tr "game_item_displayname_1500" = "Penetrating Bullets" tr "game_item_displayname_1501" = "Fortification" tr "game_item_displayname_1502" = "Reinforced Armor" tr "game_item_displayname_1503" = "Warden's Eye" tr "game_item_displayname_1504" = "Vanguard" tr "game_item_displayname_1505" = "Lightning Rod" tr "game_item_displayname_1506" = "Reinforced Armor" tr "game_item_displayname_1507" = "Overcharged" tr "game_item_displayname_1508" = "Anti-tower Socks" tr "game_item_displayname_1509" = "Gusto" tr "game_item_displayname_1510" = "Phreakish Gusto" tr "game_item_displayname_1511" = "Super Mech Armor" tr "game_item_displayname_1512" = "Super Mech Power Field" tr "game_item_displayname_1515" = "เกราะป้องกันของป้อมปราการ" tr "game_item_displayname_2001" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_displayname_2003" = "Health Potion" tr "game_item_displayname_2004" = "Mana Potion" tr "game_item_displayname_2005" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_displayname_2006" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_displayname_2007" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_displayname_2008" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_displayname_2009" = "Total Biscuit of Rejuvenation" tr "game_item_displayname_2010" = "Total Biscuit of Everlasting Will" tr "game_item_displayname_2011" = "Elixir Of Skill" tr "game_item_displayname_2012" = "Looted Biscuit of Rejuvenation" tr "game_item_displayname_2013" = "Looted Oracle's Extract" tr "game_item_displayname_2015" = "Kircheis Shard" tr "game_item_displayname_2031" = "Refillable Potion" tr "game_item_displayname_2032" = "Hunter's Potion" tr "game_item_displayname_2033" = "Corrupting Potion" tr "game_item_displayname_2037" = "Elixir of Fortitude" tr "game_item_displayname_2038" = "Elixir of Agility" tr "game_item_displayname_2039" = "Elixir of Brilliance" tr "game_item_displayname_2040" = "Ichor of Rage" tr "game_item_displayname_2041" = "Crystalline Flask" tr "game_item_displayname_2042" = "Oracle's Elixir" tr "game_item_displayname_2043" = "Vision Ward" tr "game_item_displayname_2044" = "Monster Eye" tr "game_item_displayname_2045" = "Ruby Sightstone" tr "game_item_displayname_2046" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_displayname_2047" = "Oracle's Extract" tr "game_item_displayname_2048" = "Ichor of Illumination" tr "game_item_displayname_2049" = "Sightstone" tr "game_item_displayname_2050" = "Explorer's Ward" tr "game_item_displayname_2051" = "Guardian's Horn" tr "game_item_displayname_2052" = "Poro-Snax" tr "game_item_displayname_2053" = "Raptor Cloak" tr "game_item_displayname_2054" = "Diet Poro-Snax" tr "game_item_displayname_2055" = "Control Ward" tr "game_item_displayname_2056" = "Pilfered Stealth Ward" tr "game_item_displayname_2057" = "Peering Farsight Ward" tr "game_item_displayname_2058" = "Travel Size Elixir of Iron" tr "game_item_displayname_2059" = "Travel Size Elixir of Sorcery" tr "game_item_displayname_2060" = "Travel Size Elixir of Wrath" tr "game_item_displayname_2061" = "Pilfered Health Potion" tr "game_item_displayname_2062" = "Pilfered Potion of Rouge" tr "game_item_displayname_2065" = "Shurelya's Reverie" tr "game_item_displayname_2137" = "Elixir of Ruin" tr "game_item_displayname_2138" = "Elixir of Iron" tr "game_item_displayname_2139" = "Elixir of Sorcery" tr "game_item_displayname_2140" = "Elixir of Wrath" tr "game_item_displayname_2301" = "Eye of the Watchers" tr "game_item_displayname_2302" = "Eye of the Oasis" tr "game_item_displayname_2303" = "Eye of the Equinox" tr "game_item_displayname_2319" = "Sly Sack of Gold" tr "game_item_displayname_2403" = "Minion Dematerializer" tr "game_item_displayname_2419" = "Commencing Stopwatch" tr "game_item_displayname_2420" = "Stopwatch" tr "game_item_displayname_2421" = "Broken Stopwatch" tr "game_item_displayname_2422" = "Slightly Magical Boots" tr "game_item_displayname_3001" = "Abyssal Mask" tr "game_item_displayname_3003" = "Archangel's Staff" tr "game_item_displayname_3004" = "Manamune" tr "game_item_displayname_3005" = "Atma's Reckoning" tr "game_item_displayname_3006" = "Berserker's Greaves" tr "game_item_displayname_3007" = "Archangel's Staff (Quick Charge)" tr "game_item_displayname_3008" = "Manamune (Quick Charge)" tr "game_item_displayname_3009" = "Boots of Swiftness" tr "game_item_displayname_3010" = "Catalyst of Aeons" tr "game_item_displayname_3020" = "Sorcerer's Shoes" tr "game_item_displayname_3022" = "Frozen Mallet" tr "game_item_displayname_3023" = "Twin Shadows" tr "game_item_displayname_3024" = "Glacial Shroud" tr "game_item_displayname_3025" = "Iceborn Gauntlet" tr "game_item_displayname_3026" = "Guardian Angel" tr "game_item_displayname_3027" = "Rod of Ages" tr "game_item_displayname_3028" = "Chalice of Harmony" tr "game_item_displayname_3029" = "Rod of Ages (Quick Charge)" tr "game_item_displayname_3030" = "Hextech GLP-800" tr "game_item_displayname_3031" = "Infinity Edge" tr "game_item_displayname_3033" = "Mortal Reminder" tr "game_item_displayname_3034" = "Giant Slayer" tr "game_item_displayname_3035" = "Last Whisper" tr "game_item_displayname_3036" = "Lord Dominik's Regards" tr "game_item_displayname_3037" = "Mana Manipulator" tr "game_item_displayname_3040" = "Seraph's Embrace" tr "game_item_displayname_3041" = "Mejai's Soulstealer" tr "game_item_displayname_3042" = "Muramana" tr "game_item_displayname_3043" = "Muramana" tr "game_item_displayname_3044" = "Phage" tr "game_item_displayname_3046" = "Phantom Dancer" tr "game_item_displayname_3047" = "Ninja Tabi" tr "game_item_displayname_3048" = "Seraph's Embrace" tr "game_item_displayname_3050" = "Zeke's Convergence" tr "game_item_displayname_3052" = "Jaurim's Fist" tr "game_item_displayname_3053" = "Sterak's Gage" tr "game_item_displayname_3056" = "Ohmwrecker" tr "game_item_displayname_3057" = "Sheen" tr "game_item_displayname_3060" = "Banner of Command" tr "game_item_displayname_3065" = "Spirit Visage" tr "game_item_displayname_3067" = "Kindlegem" tr "game_item_displayname_3068" = "Sunfire Cape" tr "game_item_displayname_3069" = "Remnant of the Ascended" tr "game_item_displayname_3070" = "Tear of the Goddess" tr "game_item_displayname_3071" = "The Black Cleaver" tr "game_item_displayname_3072" = "The Bloodthirster" tr "game_item_displayname_3073" = "Tear of the Goddess (Quick Charge)" tr "game_item_displayname_3074" = "Ravenous Hydra" tr "game_item_displayname_3075" = "Thornmail" tr "game_item_displayname_3076" = "Bramble Vest" tr "game_item_displayname_3077" = "Tiamat" tr "game_item_displayname_3078" = "Trinity Force" tr "game_item_displayname_3079" = "Shield Breaker" tr "game_item_displayname_3080" = "Space Bloodthirster" tr "game_item_displayname_3082" = "Warden's Mail" tr "game_item_displayname_3083" = "Warmog's Armor" tr "game_item_displayname_3083_ARAM" = "Warmog's Armor (ARAM)" tr "game_item_displayname_3084" = "Overlord's Bloodmail" tr "game_item_displayname_3085" = "Runaan's Hurricane" tr "game_item_displayname_3086" = "Zeal" tr "game_item_displayname_3087" = "Statikk Shiv" tr "game_item_displayname_3089" = "Rabadon's Deathcap" tr "game_item_displayname_3090" = "Wooglet's Witchcap" tr "game_item_displayname_3091" = "Wit's End" tr "game_item_displayname_3092" = "Remnant of the Watchers" tr "game_item_displayname_3093" = "Avarice Blade" tr "game_item_displayname_3094" = "Rapid Firecannon" tr "game_item_displayname_3095" = "Stormrazor" tr "game_item_displayname_3096" = "Nomad's Medallion" tr "game_item_displayname_3097" = "Targon's Brace" tr "game_item_displayname_3098" = "Frostfang" tr "game_item_displayname_3099" = "Soul Shroud" tr "game_item_displayname_3100" = "Lich Bane" tr "game_item_displayname_3101" = "Stinger" tr "game_item_displayname_3102" = "Banshee's Veil" tr "game_item_displayname_3104" = "Lord Van Damm's Pillager" tr "game_item_displayname_3105" = "Aegis of the Legion" tr "game_item_displayname_3106" = "Madred's Razors" tr "game_item_displayname_3107" = "Redemption" tr "game_item_displayname_3108" = "Fiendish Codex" tr "game_item_displayname_3109" = "Knight's Vow" tr "game_item_displayname_3110" = "Frozen Heart" tr "game_item_displayname_3111" = "Mercury's Treads" tr "game_item_displayname_3112" = "Guardian's Orb" tr "game_item_displayname_3113" = "Aether Wisp" tr "game_item_displayname_3114" = "Forbidden Idol" tr "game_item_displayname_3115" = "Nashor's Tooth" tr "game_item_displayname_3116" = "Rylai's Crystal Scepter" tr "game_item_displayname_3117" = "Boots of Mobility" tr "game_item_displayname_3118" = "Space Knight's Vow" tr "game_item_displayname_3122" = "Wicked Hatchet" tr "game_item_displayname_3123" = "Executioner's Calling" tr "game_item_displayname_3124" = "Guinsoo's Rageblade" tr "game_item_displayname_3126" = "Madred's Bloodrazor" tr "game_item_displayname_3128" = "Deathfire Grasp" tr "game_item_displayname_3131" = "Sword of the Divine" tr "game_item_displayname_3132" = "Heart of Gold" tr "game_item_displayname_3133" = "Caulfield's Warhammer" tr "game_item_displayname_3134" = "Serrated Dirk" tr "game_item_displayname_3135" = "Void Staff" tr "game_item_displayname_3136" = "Haunting Guise" tr "game_item_displayname_3137" = "Dervish Blade" tr "game_item_displayname_3138" = "Leviathan" tr "game_item_displayname_3139" = "Mercurial Scimitar" tr "game_item_displayname_3140" = "Quicksilver Sash" tr "game_item_displayname_3141" = "Sword of the Occult" tr "game_item_displayname_3142" = "Youmuu's Ghostblade" tr "game_item_displayname_3143" = "Randuin's Omen" tr "game_item_displayname_3144" = "Bilgewater Cutlass" tr "game_item_displayname_3145" = "Hextech Revolver" tr "game_item_displayname_3146" = "Hextech Gunblade" tr "game_item_displayname_3147" = "Duskblade of Draktharr" tr "game_item_displayname_3148" = "Space Hextech Gunblade" tr "game_item_displayname_3149" = "Space Blade of the Ruined King" tr "game_item_displayname_3150" = "Mirage Blade" tr "game_item_displayname_3151" = "Liandry's Torment" tr "game_item_displayname_3152" = "Hextech Protobelt-01" tr "game_item_displayname_3153" = "Blade of the Ruined King" tr "game_item_displayname_3154" = "Wriggle's Lantern" tr "game_item_displayname_3155" = "Hexdrinker" tr "game_item_displayname_3156" = "Maw of Malmortius" tr "game_item_displayname_3157" = "Zhonya's Hourglass" tr "game_item_displayname_3158" = "Ionian Boots of Lucidity" tr "game_item_displayname_3159" = "Grez's Spectral Lantern" tr "game_item_displayname_3160" = "Feral Flare" tr "game_item_displayname_3161" = "Spear of Shojin" tr "game_item_displayname_3162" = "Space Bilgewater Cutlass" tr "game_item_displayname_3163" = "Space Maw of Malmortius" tr "game_item_displayname_3165" = "Morellonomicon" tr "game_item_displayname_3166" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3167" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3168" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3169" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3170" = "Moonflair Spellblade" tr "game_item_displayname_3171" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3172" = "Zephyr" tr "game_item_displayname_3173" = "Space Boots of Lucidity" tr "game_item_displayname_3174" = "Athene's Unholy Grail" tr "game_item_displayname_3175" = "Head of Kha'Zix" tr "game_item_displayname_3176" = "Arcane Helix" tr "game_item_displayname_3178" = "Ionic Spark" tr "game_item_displayname_3180" = "Odyn's Veil" tr "game_item_displayname_3181" = "Sanguine Blade" tr "game_item_displayname_3183" = "Priscilla's Blessing" tr "game_item_displayname_3184" = "Guardian's Hammer" tr "game_item_displayname_3185" = "The Lightbringer" tr "game_item_displayname_3186" = "Kitae's Bloodrazor" tr "game_item_displayname_3187" = "Arcane Sweeper" tr "game_item_displayname_3188" = "Blackfire Torch" tr "game_item_displayname_3190" = "Locket of the Iron Solari" tr "game_item_displayname_3191" = "Seeker's Armguard" tr "game_item_displayname_3193" = "Gargoyle Stoneplate" tr "game_item_displayname_3194" = "Adaptive Helm" tr "game_item_displayname_3196" = "The Hex Core mk-1" tr "game_item_displayname_3197" = "The Hex Core mk-2" tr "game_item_displayname_3198" = "Perfect Hex Core" tr "game_item_displayname_3200" = "Prototype Hex Core" tr "game_item_displayname_3204" = "Quill Coat" tr "game_item_displayname_3205" = "Quill Coat" tr "game_item_displayname_3206" = "Spirit of the Spectral Wraith" tr "game_item_displayname_3207" = "Spirit of the Ancient Golem" tr "game_item_displayname_3208" = "Spirit of the Ancient Golem" tr "game_item_displayname_3209" = "Spirit of the Elder Lizard" tr "game_item_displayname_3210" = "Spellbreaker (โจมตีระยะใกล้เท่านั้น)" tr "game_item_displayname_3211" = "Spectre's Cowl" tr "game_item_displayname_3222" = "Mikael's Crucible" tr "game_item_displayname_3230" = "Space Ravenous Hydra" tr "game_item_displayname_3231" = "Space Mercurial Scimitar" tr "game_item_displayname_3240" = "Enchantment: Furor" tr "game_item_displayname_3241" = "Enchantment: Alacrity" tr "game_item_displayname_3242" = "Enchantment: Captain" tr "game_item_displayname_3243" = "Enchantment: Distortion" tr "game_item_displayname_3244" = "Enchantment: Homeguard" tr "game_item_displayname_3245" = "Enchantment: Teleport" tr "game_item_displayname_3252" = "Poacher's Dirk" tr "game_item_displayname_3285" = "Luden's Echo" tr "game_item_displayname_3286" = "Luden's Echo" tr "game_item_displayname_3290" = "Twin Shadows" tr "game_item_displayname_3301" = "Ancient Coin" tr "game_item_displayname_3302" = "Relic Shield" tr "game_item_displayname_3303" = "Spellthief's Edge" tr "game_item_displayname_3304" = "Timeworn Ancient Coin" tr "game_item_displayname_3305" = "Timeworn Nomad's Medallion" tr "game_item_displayname_3306" = "Timeworn Talisman of Ascension" tr "game_item_displayname_3307" = "Timeworn Relic Shield" tr "game_item_displayname_3308" = "Timeworn Targon's Brace" tr "game_item_displayname_3309" = "Timeworn Face of the Mountain" tr "game_item_displayname_3310" = "Timeworn Spellthief's Edge" tr "game_item_displayname_3311" = "Timeworn Frostfang" tr "game_item_displayname_3312" = "Timeworn Frost Queen's Claim" tr "game_item_displayname_3340" = "Warding Totem (เครื่องประดับ)" tr "game_item_displayname_3341" = "Sweeping Lens (เครื่องประดับ)" tr "game_item_displayname_3342" = "Scrying Orb (เครื่องประดับ)" tr "game_item_displayname_3345" = "Soul Anchor (เครื่องประดับ)" tr "game_item_displayname_3348" = "Arcane Sweeper" tr "game_item_displayname_3350" = "Greater Totem (เครื่องประดับ)" tr "game_item_displayname_3351" = "Greater Lens (เครื่องประดับ)" tr "game_item_displayname_3352" = "Greater Orb (เครื่องประดับ)" tr "game_item_displayname_3361" = "Greater Stealth Totem (เครื่องประดับ)" tr "game_item_displayname_3362" = "Greater Vision Totem (เครื่องประดับ)" tr "game_item_displayname_3363" = "Farsight Alteration" tr "game_item_displayname_3364" = "Oracle Lens" tr "game_item_displayname_3371" = "Molten Edge" tr "game_item_displayname_3373" = "Forgefire Cape" tr "game_item_displayname_3374" = "Rabadon's Deathcrown" tr "game_item_displayname_3379" = "Infernal Mask" tr "game_item_displayname_3380" = "The Obsidian Cleaver" tr "game_item_displayname_3382" = "Salvation" tr "game_item_displayname_3383" = "Circlet of the Iron Solari" tr "game_item_displayname_3384" = "Trinity Fusion" tr "game_item_displayname_3385" = "Wooglet's Witchcrown" tr "game_item_displayname_3386" = "Zhonya's Paradox" tr "game_item_displayname_3387" = "Frozen Fist" tr "game_item_displayname_3388" = "Youmuu's Wraithblade" tr "game_item_displayname_3389" = "Might of the Ruined King" tr "game_item_displayname_3390" = "Luden's Pulse" tr "game_item_displayname_3400" = "'Your Cut'" tr "game_item_displayname_3401" = "Remnant of the Aspect" tr "game_item_displayname_3405" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3406" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3407" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3408" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3409" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3410" = "Head of Kha'Zix" tr "game_item_displayname_3411" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3412" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3413" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3414" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3415" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3416" = "Head of Kha'Zix" tr "game_item_displayname_3417" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3418" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3419" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3420" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3421" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3422" = "Head of Kha'Zix" tr "game_item_displayname_3430" = "Rite of Ruin" tr "game_item_displayname_3431" = "Netherstride Grimoire" tr "game_item_displayname_3433" = "Lost Chapter" tr "game_item_displayname_3434" = "Pox Arcana" tr "game_item_displayname_3450" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3451" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3452" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3453" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3454" = "Bonetooth Necklace" tr "game_item_displayname_3455" = "Head of Kha'Zix" tr "game_item_displayname_3460" = "Golden Transcendence" tr "game_item_displayname_3461" = "Golden Transcendence (Disabled)" tr "game_item_displayname_3462" = "Seer Stone (เครื่องประดับ)" tr "game_item_displayname_3504" = "Ardent Censer" tr "game_item_displayname_3508" = "Essence Reaver" tr "game_item_displayname_3512" = "Zz'Rot Portal" tr "game_item_displayname_3513" = "Eye of the Herald" tr "game_item_displayname_3514" = "Eye of the Herald" tr "game_item_displayname_3520" = "Ghost Poro" tr "game_item_displayname_3599" = "The Black Spear" tr "game_item_displayname_3600" = "The Black Spear" tr "game_item_displayname_3611" = "Razorfin" tr "game_item_displayname_3612" = "Ironback" tr "game_item_displayname_3613" = "Plundercrab" tr "game_item_displayname_3614" = "Ocklepod" tr "game_item_displayname_3615" = "อัพเกรดทหารรับจ้างขั้น 1" tr "game_item_displayname_3616" = "อัพเกรดทหารรับจ้างขั้น 2" tr "game_item_displayname_3617" = "อัพเกรดทหารรับจ้างขั้น 3" tr "game_item_displayname_3621" = "อัพเกรดพลังโจมตี 1" tr "game_item_displayname_3622" = "อัพเกรดพลังโจมตี 1" tr "game_item_displayname_3623" = "อัพเกรดพลังโจมตี 3" tr "game_item_displayname_3624" = "อัพเกรดพลังป้องกัน 1" tr "game_item_displayname_3625" = "อัพเกรดพลังป้องกัน 2" tr "game_item_displayname_3626" = "อัพเกรดพลังป้องกัน 3" tr "game_item_displayname_3630" = "Siege Teleport" tr "game_item_displayname_3631" = "Siege Ballista" tr "game_item_displayname_3633" = "Siege Teleport" tr "game_item_displayname_3634" = "Tower: Beam of Ruination" tr "game_item_displayname_3635" = "Port Pad" tr "game_item_displayname_3636" = "Tower: Storm Bulwark" tr "game_item_displayname_3637" = "Nexus Siege: ช่องใส่ Siege Weapon" tr "game_item_displayname_3640" = "Flash Zone" tr "game_item_displayname_3641" = "Vanguard Banner" tr "game_item_displayname_3642" = "Siege Refund" tr "game_item_displayname_3643" = "Entropy Field" tr "game_item_displayname_3645" = "Seer Stone (เครื่องประดับ)" tr "game_item_displayname_3647" = "Shield Totem" tr "game_item_displayname_3648" = "Siege Teleport (ไม่ทำงาน)" tr "game_item_displayname_3649" = "Siege Sight Warder" tr "game_item_displayname_3652" = "Typhoon Claws" tr "game_item_displayname_3671" = "Enchantment: Warrior" tr "game_item_displayname_3672" = "Enchantment: Cinderhulk" tr "game_item_displayname_3673" = "Enchantment: Runic Echoes" tr "game_item_displayname_3674" = "Enchantment: Devourer" tr "game_item_displayname_3675" = "Enchantment: Bloodrazor" tr "game_item_displayname_3680" = "Frosted Snax" tr "game_item_displayname_3681" = "Super Spicy Snax" tr "game_item_displayname_3682" = "Espresso Snax" tr "game_item_displayname_3683" = "Rainbow Snax Party Pack!" tr "game_item_displayname_3690" = "Cosmic Shackle" tr "game_item_displayname_3691" = "Singularity Lantern" tr "game_item_displayname_3692" = "Dark Matter Scythe" tr "game_item_displayname_3693" = "Gravity Boots" tr "game_item_displayname_3694" = "Cloak of Stars" tr "game_item_displayname_3695" = "Dark Star Sigil" tr "game_item_displayname_3706" = "Stalker's Blade" tr "game_item_displayname_3707" = "Stalker's Blade - Warrior" tr "game_item_displayname_3708" = "Stalker's Blade - Runeglaive" tr "game_item_displayname_3710" = "Stalker's Blade - Devourer" tr "game_item_displayname_3711" = "Tracker's Knife" tr "game_item_displayname_3712" = "Cultivator's Staff" tr "game_item_displayname_3713" = "Ranger's Trailblazer" tr "game_item_displayname_3715" = "Skirmisher's Sabre" tr "game_item_displayname_3719" = "Tracker's Knife - Warrior" tr "game_item_displayname_3720" = "Tracker's Knife - Runeglaive" tr "game_item_displayname_3721" = "Tracker's Knife - Cinderhulk" tr "game_item_displayname_3722" = "Tracker's Knife - Devourer" tr "game_item_displayname_3723" = "Ranger's Trailblazer - Warrior" tr "game_item_displayname_3724" = "Ranger's Trailblazer - Runeglaive" tr "game_item_displayname_3725" = "Ranger's Trailblazer - Cinderhulk" tr "game_item_displayname_3726" = "Ranger's Trailblazer - Devourer" tr "game_item_displayname_3742" = "Dead Man's Plate" tr "game_item_displayname_3744" = "Staff of Flowing Water" tr "game_item_displayname_3745" = "Puppeteer" tr "game_item_displayname_3748" = "Titanic Hydra" tr "game_item_displayname_3751" = "Bami's Cinder" tr "game_item_displayname_3800" = "Righteous Glory" tr "game_item_displayname_3801" = "Crystalline Bracer" tr "game_item_displayname_3802" = "Lost Chapter" tr "game_item_displayname_3812" = "Death's Dance" tr "game_item_displayname_3813" = "Space Death's Dance" tr "game_item_displayname_3814" = "Edge of Night" tr "game_item_displayname_3829" = "Trickster's Glass" tr "game_item_displayname_3840" = "Globe of Trust" tr "game_item_displayname_3841" = "Swindler's Orb" tr "game_item_displayname_3844" = "Murksphere" tr "game_item_displayname_3901" = "Fire at Will" tr "game_item_displayname_3902" = "Death's Daughter" tr "game_item_displayname_3903" = "Raise Morale" tr "game_item_displayname_3905" = "Twin Shadows" tr "game_item_displayname_3907" = "Spellbinder" tr "game_item_displayname_3911" = "Martyr's Gambit" tr "game_item_displayname_3916" = "Oblivion Orb" tr "game_item_displayname_3924" = "Flesheater (โจมตีประชิดเท่านั้น)" tr "game_item_displayname_3932" = "Tracker's Knife - Sated Devourer" tr "game_item_displayname_3933" = "Ranger's Trailblazer - Sated Devourer" tr "game_item_displayname_4001" = "Ghostwalkers (แชมเปี้ยนโจมตีประชิด เท่านั้น)" tr "game_item_displayname_4002" = "TEST: Deceptive Timepiece" tr "game_item_displayname_4003" = "Lifeline" tr "game_item_displayname_4004" = "Spectral Cutlass" tr "game_item_displayname_4005" = "TEST: Zhonya's Foresight" tr "game_item_displayname_4010" = "Bloodletter's Veil" tr "game_item_displayname_4026" = "Mariner's Vengeance" tr "game_item_displayname_4101" = "Pridestalker's Blade" tr "game_item_displayname_4102" = "Enchantment: Warrior" tr "game_item_displayname_4103" = "Enchantment: Cinderhulk" tr "game_item_displayname_4104" = "Enchantment: Runic Echoes" tr "game_item_displayname_4105" = "Enchantment: Bloodrazor" tr "game_item_displayname_4201" = "Doran's Lost Shield" tr "game_item_displayname_4202" = "Doran's Lost Blade" tr "game_item_displayname_4203" = "Doran's Lost Ring" tr "game_item_displayname_4204" = "Doran's Lost Idol" tr "game_item_displayname_4301" = "Philosopher's Medallion" tr "game_item_displayname_4302" = "Heart of Targon" tr "game_item_displayname_4401" = "Force of Nature" tr "game_item_displayname_4402" = "Innervating Locket" tr "game_item_displayname_4403" = "Stat-Stick of Stoicism" tr "game_item_displayname_5000" = "TBD" tr "game_item_displayname_5001" = "Lesser Mark of Attack Damage" tr "game_item_displayname_5002" = "Lesser Mark of Scaling Attack Damage" tr "game_item_displayname_5003" = "Lesser Mark of Attack Speed" tr "game_item_displayname_5004" = "Lesser Mark of Haste" tr "game_item_displayname_5005" = "Lesser Mark of Critical Damage" tr "game_item_displayname_5006" = "Lesser Mark of Carnage" tr "game_item_displayname_5007" = "Lesser Mark of Critical Chance" tr "game_item_displayname_5008" = "Lesser Mark of Brutality" tr "game_item_displayname_5009" = "Lesser Mark of Lethality" tr "game_item_displayname_5010" = "Lesser Mark of Precision" tr "game_item_displayname_5011" = "Lesser Mark of Health" tr "game_item_displayname_5012" = "Lesser Mark of Scaling Health" tr "game_item_displayname_5013" = "Lesser Mark of Armor" tr "game_item_displayname_5014" = "Lesser Mark of Scaling Armor" tr "game_item_displayname_5015" = "Lesser Mark of Magic Resist" tr "game_item_displayname_5016" = "Lesser Mark of Scaling Magic Resist" tr "game_item_displayname_5017" = "Lesser Mark of Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5018" = "Lesser Mark of Scaling Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5019" = "Lesser Mark of Evasion" tr "game_item_displayname_5020" = "Lesser Mark of Elusion" tr "game_item_displayname_5021" = "Lesser Mark of Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5022" = "Lesser Mark of Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5023" = "Lesser Mark of Ability Power" tr "game_item_displayname_5024" = "Lesser Mark of Scaling Ability Power" tr "game_item_displayname_5025" = "Lesser Mark of Mana" tr "game_item_displayname_5026" = "Lesser Mark of Scaling Mana" tr "game_item_displayname_5027" = "Lesser Mark of Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5028" = "Lesser Mark of Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5029" = "Lesser Mark of Magic Penetration" tr "game_item_displayname_5030" = "Lesser Mark of Brilliance" tr "game_item_displayname_5031" = "Lesser Glyph of Attack Damage" tr "game_item_displayname_5032" = "Lesser Glyph of Scaling Attack Damage" tr "game_item_displayname_5033" = "Lesser Glyph of Attack Speed" tr "game_item_displayname_5034" = "Lesser Glyph of Haste" tr "game_item_displayname_5035" = "Lesser Glyph of Critical Damage" tr "game_item_displayname_5036" = "Lesser Glyph of Carnage" tr "game_item_displayname_5037" = "Lesser Glyph of Critical Chance" tr "game_item_displayname_5038" = "Lesser Glyph of Brutality" tr "game_item_displayname_5039" = "Lesser Glyph of Lethality" tr "game_item_displayname_5040" = "Lesser Glyph of Precision" tr "game_item_displayname_5041" = "Lesser Glyph of Health" tr "game_item_displayname_5042" = "Lesser Glyph of Scaling Health" tr "game_item_displayname_5043" = "Lesser Glyph of Armor" tr "game_item_displayname_5044" = "Lesser Glyph of Scaling Armor" tr "game_item_displayname_5045" = "Lesser Glyph of Magic Resist" tr "game_item_displayname_5046" = "Lesser Glyph of Scaling Magic Resist" tr "game_item_displayname_5047" = "Lesser Glyph of Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5048" = "Lesser Glyph of Scaling Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5049" = "Lesser Glyph of Evasion" tr "game_item_displayname_5050" = "Lesser Glyph of Elusion" tr "game_item_displayname_5051" = "Lesser Glyph of Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5052" = "Lesser Glyph of Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5053" = "Lesser Glyph of Ability Power" tr "game_item_displayname_5054" = "Lesser Glyph of Scaling Ability Power" tr "game_item_displayname_5055" = "Lesser Glyph of Mana" tr "game_item_displayname_5056" = "Lesser Glyph of Scaling Mana" tr "game_item_displayname_5057" = "Lesser Glyph of Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5058" = "Lesser Glyph of Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5059" = "Lesser Glyph of Magic Penetration" tr "game_item_displayname_5060" = "Lesser Glyph of Brilliance" tr "game_item_displayname_5061" = "Lesser Seal of Attack Damage" tr "game_item_displayname_5062" = "Lesser Seal of Scaling Attack Damage" tr "game_item_displayname_5063" = "Lesser Seal of Attack Speed" tr "game_item_displayname_5064" = "Lesser Seal of Haste" tr "game_item_displayname_5065" = "Lesser Seal of Critical Damage" tr "game_item_displayname_5066" = "Lesser Seal of Carnage" tr "game_item_displayname_5067" = "Lesser Seal of Critical Chance" tr "game_item_displayname_5068" = "Lesser Seal of Brutality" tr "game_item_displayname_5069" = "Lesser Seal of Lethality" tr "game_item_displayname_5070" = "Lesser Seal of Precision" tr "game_item_displayname_5071" = "Lesser Seal of Health" tr "game_item_displayname_5072" = "Lesser Seal of Scaling Health" tr "game_item_displayname_5073" = "Lesser Seal of Armor" tr "game_item_displayname_5074" = "Lesser Seal of Scaling Armor" tr "game_item_displayname_5075" = "Lesser Seal of Magic Resist" tr "game_item_displayname_5076" = "Lesser Seal of Scaling Magic Resist" tr "game_item_displayname_5077" = "Lesser Seal of Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5078" = "Lesser Seal of Scaling Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5079" = "Lesser Seal of Evasion" tr "game_item_displayname_5080" = "Lesser Seal of Elusion" tr "game_item_displayname_5081" = "Lesser Seal of Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5082" = "Lesser Seal of Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5083" = "Lesser Seal of Ability Power" tr "game_item_displayname_5084" = "Lesser Seal of Scaling Ability Power" tr "game_item_displayname_5085" = "Lesser Seal of Mana" tr "game_item_displayname_5086" = "Lesser Seal of Scaling Mana" tr "game_item_displayname_5087" = "Lesser Seal of Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5088" = "Lesser Seal of Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5089" = "Lesser Seal of Magic Penetration" tr "game_item_displayname_5090" = "Lesser Seal of Brilliance" tr "game_item_displayname_5091" = "Lesser Quintessence of Attack Damage" tr "game_item_displayname_5092" = "Lesser Quintessence of Scaling Attack Damage" tr "game_item_displayname_5093" = "Lesser Quintessence of Attack Speed" tr "game_item_displayname_5094" = "Lesser Quintessence of Haste" tr "game_item_displayname_5095" = "Lesser Quintessence of Critical Damage" tr "game_item_displayname_5096" = "Lesser Quintessence of Carnage" tr "game_item_displayname_5097" = "Lesser Quintessence of Critical Chance" tr "game_item_displayname_5098" = "Lesser Quintessence of Brutality" tr "game_item_displayname_5099" = "Lesser Quintessence of Lethality" tr "game_item_displayname_5100" = "Lesser Quintessence of Precision" tr "game_item_displayname_5101" = "Lesser Quintessence of Health" tr "game_item_displayname_5102" = "Lesser Quintessence of Scaling Health" tr "game_item_displayname_5103" = "Lesser Quintessence of Armor" tr "game_item_displayname_5104" = "Lesser Quintessence of Scaling Armor" tr "game_item_displayname_5105" = "Lesser Quintessence of Magic Resist" tr "game_item_displayname_5106" = "Lesser Quintessence of Scaling Magic Resist" tr "game_item_displayname_5107" = "Lesser Quintessence of Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5108" = "Lesser Quintessence of Scaling Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5109" = "Lesser Quintessence of Evasion" tr "game_item_displayname_5110" = "Lesser Quintessence of Elusion" tr "game_item_displayname_5111" = "Lesser Quintessence of Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5112" = "Lesser Quintessence of Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5113" = "Lesser Quintessence of Ability Power" tr "game_item_displayname_5114" = "Lesser Quintessence of Scaling Ability Power" tr "game_item_displayname_5115" = "Lesser Quintessence of Mana" tr "game_item_displayname_5116" = "Lesser Quintessence of Scaling Mana" tr "game_item_displayname_5117" = "Lesser Quintessence of Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5118" = "Lesser Quintessence of Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5119" = "Lesser Quintessence of Magic Penetration" tr "game_item_displayname_5120" = "Lesser Quintessence of Brilliance" tr "game_item_displayname_5121" = "Lesser Quintessence of Movement Speed" tr "game_item_displayname_5122" = "Lesser Quintessence of Gold" tr "game_item_displayname_5123" = "Mark of Attack Damage" tr "game_item_displayname_5124" = "Mark of Scaling Attack Damage" tr "game_item_displayname_5125" = "Mark of Attack Speed" tr "game_item_displayname_5126" = "Mark of Haste" tr "game_item_displayname_5127" = "Mark of Critical Damage" tr "game_item_displayname_5128" = "Mark of Carnage" tr "game_item_displayname_5129" = "Mark of Critical Chance" tr "game_item_displayname_5130" = "Mark of Brutality" tr "game_item_displayname_5131" = "Mark of Lethality" tr "game_item_displayname_5132" = "Mark of Precision" tr "game_item_displayname_5133" = "Mark of Health" tr "game_item_displayname_5134" = "Mark of Scaling Health" tr "game_item_displayname_5135" = "Mark of Armor" tr "game_item_displayname_5136" = "Mark of Scaling Armor" tr "game_item_displayname_5137" = "Mark of Magic Resist" tr "game_item_displayname_5138" = "Mark of Scaling Magic Resist" tr "game_item_displayname_5139" = "Mark of Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5140" = "Mark of Scaling Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5141" = "Mark of Evasion" tr "game_item_displayname_5142" = "Mark of Elusion" tr "game_item_displayname_5143" = "Mark of Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5144" = "Mark of Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5145" = "Mark of Ability Power" tr "game_item_displayname_5146" = "Mark of Scaling Ability Power" tr "game_item_displayname_5147" = "Mark of Mana" tr "game_item_displayname_5148" = "Mark of Scaling Mana" tr "game_item_displayname_5149" = "Mark of Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5150" = "Mark of Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5151" = "Mark of Magic Penetration" tr "game_item_displayname_5152" = "Mark of Brilliance" tr "game_item_displayname_5153" = "Glyph of Attack Damage" tr "game_item_displayname_5154" = "Glyph of Scaling Attack Damage" tr "game_item_displayname_5155" = "Glyph of Attack Speed" tr "game_item_displayname_5156" = "Glyph of Haste" tr "game_item_displayname_5157" = "Glyph of Critical Damage" tr "game_item_displayname_5158" = "Glyph of Carnage" tr "game_item_displayname_5159" = "Glyph of Critical Chance" tr "game_item_displayname_5160" = "Glyph of Brutality" tr "game_item_displayname_5161" = "Glyph of Lethality" tr "game_item_displayname_5162" = "Glyph of Precision" tr "game_item_displayname_5163" = "Glyph of Health" tr "game_item_displayname_5164" = "Glyph of Scaling Health" tr "game_item_displayname_5165" = "Glyph of Armor" tr "game_item_displayname_5166" = "Glyph of Scaling Armor" tr "game_item_displayname_5167" = "Glyph of Magic Resist" tr "game_item_displayname_5168" = "Glyph of Scaling Magic Resist" tr "game_item_displayname_5169" = "Glyph of Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5170" = "Glyph of Scaling Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5171" = "Glyph of Evasion" tr "game_item_displayname_5172" = "Glyph of Elusion" tr "game_item_displayname_5173" = "Glyph of Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5174" = "Glyph of Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5175" = "Glyph of Ability Power" tr "game_item_displayname_5176" = "Glyph of Scaling Ability Power" tr "game_item_displayname_5177" = "Glyph of Mana" tr "game_item_displayname_5178" = "Glyph of Scaling Mana" tr "game_item_displayname_5179" = "Glyph of Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5180" = "Glyph of Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5181" = "Glyph of Magic Penetration" tr "game_item_displayname_5182" = "Glyph of Brilliance" tr "game_item_displayname_5183" = "Seal of Attack Damage" tr "game_item_displayname_5184" = "Seal of Scaling Attack Damage" tr "game_item_displayname_5185" = "Seal of Attack Speed" tr "game_item_displayname_5186" = "Seal of Haste" tr "game_item_displayname_5187" = "Seal of Critical Damage" tr "game_item_displayname_5188" = "Seal of Carnage" tr "game_item_displayname_5189" = "Seal of Critical Chance" tr "game_item_displayname_5190" = "Seal of Brutality" tr "game_item_displayname_5191" = "Seal of Lethality" tr "game_item_displayname_5192" = "Seal of Precision" tr "game_item_displayname_5193" = "Seal of Health" tr "game_item_displayname_5194" = "Seal of Scaling Health" tr "game_item_displayname_5195" = "Seal of Armor" tr "game_item_displayname_5196" = "Seal of Scaling Armor" tr "game_item_displayname_5197" = "Seal of Magic Resist" tr "game_item_displayname_5198" = "Seal of Scaling Magic Resist" tr "game_item_displayname_5199" = "Seal of Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5200" = "Seal of Scaling Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5201" = "Seal of Evasion" tr "game_item_displayname_5202" = "Seal of Elusion" tr "game_item_displayname_5203" = "Seal of Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5204" = "Seal of Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5205" = "Seal of Ability Power" tr "game_item_displayname_5206" = "Seal of Scaling Ability Power" tr "game_item_displayname_5207" = "Seal of Mana" tr "game_item_displayname_5208" = "Seal of Scaling Mana" tr "game_item_displayname_5209" = "Seal of Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5210" = "Seal of Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5211" = "Seal of Magic Penetration" tr "game_item_displayname_5212" = "Seal of Brilliance" tr "game_item_displayname_5213" = "Quintessence of Attack Damage" tr "game_item_displayname_5214" = "Quintessence of Scaling Attack Damage" tr "game_item_displayname_5215" = "Quintessence of Attack Speed" tr "game_item_displayname_5216" = "Quintessence of Haste" tr "game_item_displayname_5217" = "Quintessence of Critical Damage" tr "game_item_displayname_5218" = "Quintessence of Carnage" tr "game_item_displayname_5219" = "Quintessence of Critical Chance" tr "game_item_displayname_5220" = "Quintessence of Brutality" tr "game_item_displayname_5221" = "Quintessence of Lethality" tr "game_item_displayname_5222" = "Quintessence of Precision" tr "game_item_displayname_5223" = "Quintessence of Health" tr "game_item_displayname_5224" = "Quintessence of Scaling Health" tr "game_item_displayname_5225" = "Quintessence of Armor" tr "game_item_displayname_5226" = "Quintessence of Scaling Armor" tr "game_item_displayname_5227" = "Quintessence of Magic Resist" tr "game_item_displayname_5228" = "Quintessence of Scaling Magic Resist" tr "game_item_displayname_5229" = "Quintessence of Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5230" = "Quintessence of Scaling Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5231" = "Quintessence of Evasion" tr "game_item_displayname_5232" = "Quintessence of Elusion" tr "game_item_displayname_5233" = "Quintessence of Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5234" = "Quintessence of Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5235" = "Quintessence of Ability Power" tr "game_item_displayname_5236" = "Quintessence of Scaling Ability Power" tr "game_item_displayname_5237" = "Quintessence of Mana" tr "game_item_displayname_5238" = "Quintessence of Scaling Mana" tr "game_item_displayname_5239" = "Quintessence of Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5240" = "Quintessence of Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5241" = "Quintessence of Magic Penetration" tr "game_item_displayname_5242" = "Quintessence of Brilliance" tr "game_item_displayname_5243" = "Quintessence of Movement Speed" tr "game_item_displayname_5244" = "Quintessence of Gold" tr "game_item_displayname_5245" = "Greater Mark of Attack Damage" tr "game_item_displayname_5246" = "Greater Mark of Scaling Attack Damage" tr "game_item_displayname_5247" = "Greater Mark of Attack Speed" tr "game_item_displayname_5248" = "Greater Mark of Haste" tr "game_item_displayname_5249" = "Greater Mark of Critical Damage" tr "game_item_displayname_5250" = "Greater Mark of Carnage" tr "game_item_displayname_5251" = "Greater Mark of Critical Chance" tr "game_item_displayname_5252" = "Greater Mark of Brutality" tr "game_item_displayname_5253" = "Greater Mark of Lethality" tr "game_item_displayname_5254" = "Greater Mark of Precision" tr "game_item_displayname_5255" = "Greater Mark of Health" tr "game_item_displayname_5256" = "Greater Mark of Scaling Health" tr "game_item_displayname_5257" = "Greater Mark of Armor" tr "game_item_displayname_5258" = "Greater Mark of Scaling Armor" tr "game_item_displayname_5259" = "Greater Mark of Magic Resist" tr "game_item_displayname_5260" = "Greater Mark of Scaling Magic Resist" tr "game_item_displayname_5261" = "Greater Mark of Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5262" = "Greater Mark of Scaling Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5263" = "Greater Mark of Evasion" tr "game_item_displayname_5264" = "Greater Mark of Elusion" tr "game_item_displayname_5265" = "Greater Mark of Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5266" = "Greater Mark of Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5267" = "Greater Mark of Ability Power" tr "game_item_displayname_5268" = "Greater Mark of Scaling Ability Power" tr "game_item_displayname_5269" = "Greater Mark of Mana" tr "game_item_displayname_5270" = "Greater Mark of Scaling Mana" tr "game_item_displayname_5271" = "Greater Mark of Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5272" = "Greater Mark of Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5273" = "Greater Mark of Magic Penetration" tr "game_item_displayname_5274" = "Greater Mark of Brilliance" tr "game_item_displayname_5275" = "Greater Glyph of Attack Damage" tr "game_item_displayname_5276" = "Greater Glyph of Scaling Attack Damage" tr "game_item_displayname_5277" = "Greater Glyph of Attack Speed" tr "game_item_displayname_5278" = "Greater Glyph of Haste" tr "game_item_displayname_5279" = "Greater Glyph of Critical Damage" tr "game_item_displayname_5280" = "Greater Glyph of Carnage" tr "game_item_displayname_5281" = "Greater Glyph of Critical Chance" tr "game_item_displayname_5282" = "Greater Glyph of Brutality" tr "game_item_displayname_5283" = "Greater Glyph of Lethality" tr "game_item_displayname_5284" = "Greater Glyph of Precision" tr "game_item_displayname_5285" = "Greater Glyph of Health" tr "game_item_displayname_5286" = "Greater Glyph of Scaling Health" tr "game_item_displayname_5287" = "Greater Glyph of Armor" tr "game_item_displayname_5288" = "Greater Glyph of Scaling Armor" tr "game_item_displayname_5289" = "Greater Glyph of Magic Resist" tr "game_item_displayname_5290" = "Greater Glyph of Scaling Magic Resist" tr "game_item_displayname_5291" = "Greater Glyph of Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5292" = "Greater Glyph of Scaling Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5293" = "Greater Glyph of Evasion" tr "game_item_displayname_5294" = "Greater Glyph of Elusion" tr "game_item_displayname_5295" = "Greater Glyph of Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5296" = "Greater Glyph of Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5297" = "Greater Glyph of Ability Power" tr "game_item_displayname_5298" = "Greater Glyph of Scaling Ability Power" tr "game_item_displayname_5299" = "Greater Glyph of Mana" tr "game_item_displayname_5300" = "Greater Glyph of Scaling Mana" tr "game_item_displayname_5301" = "Greater Glyph of Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5302" = "Greater Glyph of Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5303" = "Greater Glyph of Magic Penetration" tr "game_item_displayname_5304" = "Greater Glyph of Brilliance" tr "game_item_displayname_5305" = "Greater Seal of Attack Damage" tr "game_item_displayname_5306" = "Greater Seal of Scaling Attack Damage" tr "game_item_displayname_5307" = "Greater Seal of Attack Speed" tr "game_item_displayname_5308" = "Greater Seal of Haste" tr "game_item_displayname_5309" = "Greater Seal of Critical Damage" tr "game_item_displayname_5310" = "Greater Seal of Carnage" tr "game_item_displayname_5311" = "Greater Seal of Critical Chance" tr "game_item_displayname_5312" = "Greater Seal of Brutality" tr "game_item_displayname_5313" = "Greater Seal of Lethality" tr "game_item_displayname_5314" = "Greater Seal of Precision" tr "game_item_displayname_5315" = "Greater Seal of Health" tr "game_item_displayname_5316" = "Greater Seal of Scaling Health" tr "game_item_displayname_5317" = "Greater Seal of Armor" tr "game_item_displayname_5318" = "Greater Seal of Scaling Armor" tr "game_item_displayname_5319" = "Greater Seal of Magic Resist" tr "game_item_displayname_5320" = "Greater Seal of Scaling Magic Resist" tr "game_item_displayname_5321" = "Greater Seal of Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5322" = "Greater Seal of Scaling Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5323" = "Greater Seal of Evasion" tr "game_item_displayname_5324" = "Greater Seal of Elusion" tr "game_item_displayname_5325" = "Greater Seal of Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5326" = "Greater Seal of Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5327" = "Greater Seal of Ability Power" tr "game_item_displayname_5328" = "Greater Seal of Scaling Ability Power" tr "game_item_displayname_5329" = "Greater Seal of Mana" tr "game_item_displayname_5330" = "Greater Seal of Scaling Mana" tr "game_item_displayname_5331" = "Greater Seal of Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5332" = "Greater Seal of Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5333" = "Greater Seal of Magic Penetration" tr "game_item_displayname_5334" = "Greater Seal of Brilliance" tr "game_item_displayname_5335" = "Greater Quintessence of Attack Damage" tr "game_item_displayname_5336" = "Greater Quintessence of Scaling Attack Damage" tr "game_item_displayname_5337" = "Greater Quintessence of Attack Speed" tr "game_item_displayname_5338" = "Greater Quintessence of Haste" tr "game_item_displayname_5339" = "Greater Quintessence of Critical Damage" tr "game_item_displayname_5340" = "Greater Quintessence of Carnage" tr "game_item_displayname_5341" = "Greater Quintessence of Critical Chance" tr "game_item_displayname_5342" = "Greater Quintessence of Brutality" tr "game_item_displayname_5343" = "Greater Quintessence of Lethality" tr "game_item_displayname_5344" = "Greater Quintessence of Precision" tr "game_item_displayname_5345" = "Greater Quintessence of Health" tr "game_item_displayname_5346" = "Greater Quintessence of Scaling Health" tr "game_item_displayname_5347" = "Greater Quintessence of Armor" tr "game_item_displayname_5348" = "Greater Quintessence of Scaling Armor" tr "game_item_displayname_5349" = "Greater Quintessence of Magic Resist" tr "game_item_displayname_5350" = "Greater Quintessence of Scaling Magic Resist" tr "game_item_displayname_5351" = "Greater Quintessence of Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5352" = "Greater Quintessence of Scaling Health Regeneration" tr "game_item_displayname_5353" = "Greater Quintessence of Evasion" tr "game_item_displayname_5354" = "Greater Quintessence of Elusion" tr "game_item_displayname_5355" = "Greater Quintessence of Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5356" = "Greater Quintessence of Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_5357" = "Greater Quintessence of Ability Power" tr "game_item_displayname_5358" = "Greater Quintessence of Scaling Ability Power" tr "game_item_displayname_5359" = "Greater Quintessence of Mana" tr "game_item_displayname_5360" = "Greater Quintessence of Scaling Mana" tr "game_item_displayname_5361" = "Greater Quintessence of Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5362" = "Greater Quintessence of Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_5363" = "Greater Quintessence of Magic Penetration" tr "game_item_displayname_5364" = "Greater Quintessence of Brilliance" tr "game_item_displayname_5365" = "Greater Quintessence of Movement Speed" tr "game_item_displayname_5366" = "Greater Quintessence of Revival" tr "game_item_displayname_5367" = "Greater Quintessence of Gold" tr "game_item_displayname_5368" = "Greater Quintessence of Experience" tr "game_item_displayname_5369" = "Greater Seal of Energy Regeneration" tr "game_item_displayname_5370" = "Greater Seal of Scaling Energy Regeneration" tr "game_item_displayname_5371" = "Greater Glyph of Energy" tr "game_item_displayname_5372" = "Greater Glyph of Scaling Energy" tr "game_item_displayname_5373" = "Greater Quintessence of Energy Regeneration" tr "game_item_displayname_5374" = "Greater Quintessence of Energy" tr "game_item_displayname_5375" = "Greater Quintessence of Perseverance" tr "game_item_displayname_5376" = "Greater Quintessence of Longevity" tr "game_item_displayname_5377" = "Greater Quintessence of Mettle" tr "game_item_displayname_5378" = "Greater Quintessence of Presence" tr "game_item_displayname_5379" = "Greater Quintessence of Momentum" tr "game_item_displayname_5380" = "Greater Quintessence of Reaping" tr "game_item_displayname_5400" = "Lesser Mark of Precision" tr "game_item_displayname_5401" = "Mark of Precision" tr "game_item_displayname_5402" = "Greater Mark of Precision" tr "game_item_displayname_5403" = "Greater Seal of Gold" tr "game_item_displayname_5404" = "Lesser Quintessence of Percent Health" tr "game_item_displayname_5405" = "Quintessence of Percent Health" tr "game_item_displayname_5406" = "Greater Quintessence of Percent Health" tr "game_item_displayname_5407" = "Lesser Quintessence of Spell Vamp" tr "game_item_displayname_5408" = "Quintessence of Spell Vamp" tr "game_item_displayname_5409" = "Greater Quintessence of Spell Vamp" tr "game_item_displayname_5410" = "Lesser Quintessence of Life Steal" tr "game_item_displayname_5411" = "Quintessence of Life Steal" tr "game_item_displayname_5412" = "Greater Quintessence of Life Steal" tr "game_item_displayname_5413" = "Lesser Seal of Percent Health" tr "game_item_displayname_5414" = "Seal of Percent Health" tr "game_item_displayname_5415" = "Greater Seal of Percent Health" tr "game_item_displayname_5416" = "Lesser Quintessence of Precision" tr "game_item_displayname_5417" = "Quintessence of Precision" tr "game_item_displayname_5418" = "Greater Quintessence of Precision" tr "game_item_displayname_8001" = "Mark of the Crippling Candy Cane" tr "game_item_displayname_8002" = "Lesser Mark of the Yuletide Tannenbaum " tr "game_item_displayname_8003" = "Glyph of the Special Stocking" tr "game_item_displayname_8004" = "Seal of the Elusive Snowflake" tr "game_item_displayname_8005" = "Lesser Glyph of the Gracious Gift" tr "game_item_displayname_8006" = "Lesser Seal of the Stout Snowman" tr "game_item_displayname_8007" = "Lesser Mark of Alpine Attack Speed" tr "game_item_displayname_8008" = "Mark of the Combatant" tr "game_item_displayname_8009" = "Lesser Seal of the Medalist" tr "game_item_displayname_8010" = "Seal of the Extreme" tr "game_item_displayname_8011" = "Lesser Glyph of the Challenger" tr "game_item_displayname_8012" = "Glyph of the Soaring Slalom" tr "game_item_displayname_8013" = "Quintessence of the Headless Horseman" tr "game_item_displayname_8014" = "Quintessence of the Piercing Screech" tr "game_item_displayname_8015" = "Quintessence of Bountiful Treats" tr "game_item_displayname_8016" = "Quintessence of the Speedy Specter" tr "game_item_displayname_8017" = "Quintessence of the Witches Brew" tr "game_item_displayname_8018" = "Quintessence of the Elusive Werewolf" tr "game_item_displayname_8019" = "Greater Quintessence of the Piercing Present" tr "game_item_displayname_8020" = "Greater Quintessence of the Deadly Wreath" tr "game_item_displayname_8021" = "Greater Quintessence of Frosty Health" tr "game_item_displayname_8022" = "Greater Quintessence of Sugar Rush" tr "game_item_displayname_8023" = "Intel I3 Quintessence of Health" tr "game_item_displayname_8024" = "Intel I7 Mark of Lethality" tr "game_item_displayname_8025" = "Intel I5 Mark of Magic Penetration" tr "game_item_displayname_8026" = "Intel I5 Glyph of Scaling Ability Power" tr "game_item_displayname_8027" = "Intel I7 Glyph of Cooldown Reduction" tr "game_item_displayname_8028" = "Intel I3 Glyph of Magic Resist" tr "game_item_displayname_8029" = "Intel I3 Seal of Health" tr "game_item_displayname_8030" = "Intel I5 Seal of Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_displayname_8031" = "Intel I7 Seal of Armor" tr "game_item_displayname_8032" = "Intel I3 Mark of Attack Speed" tr "game_item_displayname_8033" = "Intel I5 Quintessence of Health Regeneration" tr "game_item_displayname_8034" = "Intel I7 Quintessence of Critical Chance" tr "game_item_displayname_8035" = "Greater Quintessence of Studio Rumble" tr "game_item_displayname_EnchantmentA" = "Enchantment: Warrior" tr "game_item_displayname_EnchantmentB" = "Enchantment: Runeglaive" tr "game_item_displayname_EnchantmentC" = "Enchantment: Cinderhulk" tr "game_item_displayname_EnchantmentD" = "Enchantment: Devourer" tr "game_item_displayname_EnchantmentE" = "Enchantment: Sated Devourer" tr "game_item_favorgoldtracker_0" = "

    สะสมทองไปแล้ว: @f4@ ทอง" tr "game_item_favorgoldtracker_1" = "

    ได้รับทองแล้ว: @f4@ ทอง" tr "game_item_favorgoldtracker_2" = "

    สะสมทองไปแล้ว: @f4@ ทอง" tr "game_item_favorgoldtracker_3" = "

    ได้รับทอง: @f4@" tr "game_item_favorgoldtracker_4" = "

    ได้รับทอง: @f4@" tr "game_item_favorgoldtrackerTT_0" = "" tr "game_item_favorgoldtrackerTT_1" = "

    ได้รับทองมาแล้ว: @f4@ ทอง" tr "game_item_favorgoldtrackerTT_2" = "" tr "game_item_favorpassive_0" = "ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งฟื้นฟูมานา @Effect12Amount*100@% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด @Effect13Amount@ มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ @Effect1Amount@ ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง" tr "game_item_favorpassive_1" = "ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งฟื้นฟูมานา @Effect12Amount*100@% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด @Effect13Amount@ มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ @Effect11Amount@ ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง" tr "game_item_favorpassive_2" = "รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_favorpassiveTT_0" = "ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งฟื้นฟูมานา @Effect12Amount*100@% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด @Effect13Amount@ มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ @Effect1Amount@ ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง" tr "game_item_favorpassiveTT_1" = "ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งฟื้นฟูมานา @Effect12Amount*100@% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด @Effect13Amount@ มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ @Effect11Amount@ ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง" tr "game_item_favorpassiveTT_2" = "รางวัล - Emperor's Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งฟื้นฟูมานา @Effect12Amount*100@% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด @Effect13Amount@ มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ @Effect11Amount@ ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับทั้งทองและมานา และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%" tr "game_item_jungle_challenging_smite_tooltip" = "ติดตัว-เฉพาะ - Challenging Smite: Smite สามารถร่ายใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะติดเครื่องหมายไว้ที่พวกเขาเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย การโจมตีปกติของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect7Amount@ วินาที และคุณจะได้รับความเสียหายจากพวกเขาลดลง @Effect10Amount*100@%" tr "game_item_jungle_challenging_smite_tooltip_store" = "ติดตัว-เฉพาะ - Challenging Smite: Smite สามารถร่ายใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะติดเครื่องหมายไว้ที่พวกเขาเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย การโจมตีปกติของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงภายในช่วงเวลา @Effect7Amount@ วินาที และคุณจะได้รับความเสียหายจากพวกเขาลดลง @Effect10Amount*100@%" tr "game_item_jungle_chilling_smite_tooltip" = "ติดตัว-เฉพาะ - Chilling Smite: Smite สามารถร่ายใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะสร้างความเสียหายลดลงและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @Effect8Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที" tr "game_item_jungle_chilling_smite_tooltip_store" = "ติดตัว-เฉพาะ - Chilling Smite: Smite สามารถร่ายใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะสร้างความเสียหายลดลงและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @Effect8Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที" tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip" = "ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount@ หน่วย การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลและการโจมตีปกติ จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำการเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือบนแม่น้ำ จะได้รับการฟื้นฟูมานาสูงสุด @Effect4Amount@ มานาต่อวินาที จากมานาที่หายไปของคุณ ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunter" tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX" = "ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่า จะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount@ หน่วย การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลหรือการโจมตี จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำการเผาพวกมัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือแม่น้ำ จะสามารถฟื้นฟูมานาได้สูงสุด @Effect4Amount@ มานาต่อวินาที ขึ้นกับมานาที่หายไปของคุณ" tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX_store" = "ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่า จะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount@ หน่วย การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลหรือการโจมตี จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำการเผาพวกมัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือแม่น้ำ จะสามารถฟื้นฟูมานาได้สูงสุด @Effect4Amount@ มานาต่อวินาที ขึ้นกับมานาที่หายไปของคุณ ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunter" tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store" = "ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount@ หน่วย การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่า ด้วยสกิลและการโจมตีปกติ จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำการเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือบนแม่น้ำ จะได้รับการฟื้นฟูมานาสูงสุด @Effect4Amount@ มานาต่อวินาที จากมานาที่หายไปของคุณ ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunter" tr "game_item_per_10_secs" = "/10 วิ" tr "game_item_per_5_secs" = "/5 วิ" tr "game_item_plaintext_1001" = "ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย" tr "game_item_plaintext_1004" = "อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นเล็กน้อย" tr "game_item_plaintext_1005" = "อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นปานกลาง" tr "game_item_plaintext_1006" = "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นเล็กน้อย" tr "game_item_plaintext_1007" = "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นปานกลาง" tr "game_item_plaintext_1011" = "พลังชีวิตเพิ่มขึ้นอย่างมาก" tr "game_item_plaintext_1018" = "โอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น" tr "game_item_plaintext_1026" = "พลังเวทเพิ่มขึ้นปานกลาง" tr "game_item_plaintext_1027" = "มานาเพิ่มขึ้น" tr "game_item_plaintext_1028" = "พลังชีวิตเพิ่มขึ้น" tr "game_item_plaintext_1029" = "เกราะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย" tr "game_item_plaintext_1031" = "เกราะเพิ่มขึ้นอย่างมาก" tr "game_item_plaintext_1033" = "ต้านทานเวทเพิ่มขึ้นเล็กน้อย" tr "game_item_plaintext_1036" = "พลังโจมตีเพิ่มขึ้นเล็กน้อย" tr "game_item_plaintext_1037" = "พลังโจมตีเพิ่มขึ้นปานกลาง" tr "game_item_plaintext_1038" = "พลังโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมาก" tr "game_item_plaintext_1039" = "เพิ่มความเสียหายกับการโจมตีสัตว์ป่า และเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาในป่า" tr "game_item_plaintext_1041" = "เมื่อสู้กับสัตว์ป่า มันจะช่วยเพิ่มความเสียหายและเพิ่มค่าดูดเลือด" tr "game_item_plaintext_1042" = "ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเล็กน้อย" tr "game_item_plaintext_1043" = "ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมาก" tr "game_item_plaintext_1051" = "โอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้นเล็กน้อย" tr "game_item_plaintext_1052" = "พลังเวทเพิ่มขึ้นเล็กน้อย" tr "game_item_plaintext_1053" = "การโจมตีปกติจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต" tr "game_item_plaintext_1054" = "ไอเทมช่วงเริ่มต้นที่ดีสำหรับการป้องกัน" tr "game_item_plaintext_1055" = "ไอเทมช่วงเริ่มต้นที่ดีสำหรับการโจมตี" tr "game_item_plaintext_1056" = "ไอเทมช่วงเริ่มต้นที่ดีสำหรับนักเวท" tr "game_item_plaintext_1057" = "ต้านทานเวทเพิ่มขึ้นปานกลาง" tr "game_item_plaintext_1058" = "พลังเวทเพิ่มขึ้นอย่างมาก" tr "game_item_plaintext_1059" = "การโจมตีปกติจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต" tr "game_item_plaintext_1062" = "ไอเทมช่วงเริ่มต้นที่ดีสำหรับการโจมตี" tr "game_item_plaintext_1063" = "ไอเทมช่วงเริ่มต้นที่ดีสำหรับนักเวท" tr "game_item_plaintext_1074" = "ไอเทมช่วงเริ่มต้นที่ดีสำหรับการป้องกัน" tr "game_item_plaintext_1075" = "ไอเทมช่วงเริ่มต้นที่ดีสำหรับการโจมตี" tr "game_item_plaintext_1076" = "ไอเทมช่วงเริ่มต้นที่ดีสำหรับนักเวท" tr "game_item_plaintext_1082" = "ช่วยเพิ่มพลังเวทและมานาให้ตามจำนวนศัตรูที่คุณสังหารได้" tr "game_item_plaintext_1083" = "ช่วยเพิ่มพลังโจมตี และดูดเลือดในการโจมตี และเมื่อสังหารมินเนี่ยนจะช่วยเพิ่มโบนัสทองให้" tr "game_item_plaintext_1300" = "เมื่อโจมตีปกติ หรือใช้สกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะได้ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" tr "game_item_plaintext_1301" = "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างถาวร" tr "game_item_plaintext_1302" = "เพื่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับ Minion และแชมเปี้ยน ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ๆ" tr "game_item_plaintext_1303" = "ลดคูลดาวน์อย่างมากสำหรับเวทซัมมอนเนอร์ : Teleport, Flash, และ Ghost" tr "game_item_plaintext_1304" = "ฟื้นฟูพลังชีวิตกับมานาจนเต็ม และได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก เมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_plaintext_1305" = "เมื่อโจมตีปกติ หรือใช้สกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะได้ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" tr "game_item_plaintext_1306" = "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างถาวร" tr "game_item_plaintext_1307" = "เพื่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับ Minion และแชมเปี้ยน ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ๆ" tr "game_item_plaintext_1308" = "ลดคูลดาวน์อย่างมากสำหรับเวทซัมมอนเนอร์ : Teleport, Flash, และ Ghost" tr "game_item_plaintext_1309" = "ฟื้นฟูพลังชีวิตกับมานาจนเต็ม และได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก เมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_plaintext_1310" = "เมื่อโจมตีปกติ หรือใช้สกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะได้ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" tr "game_item_plaintext_1311" = "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างถาวร" tr "game_item_plaintext_1312" = "เพื่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับ Minion และแชมเปี้ยน ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ๆ" tr "game_item_plaintext_1313" = "ลดคูลดาวน์อย่างมากสำหรับเวทซัมมอนเนอร์ : Teleport, Flash, และ Ghost" tr "game_item_plaintext_1314" = "ฟื้นฟูพลังชีวิตกับมานาจนเต็ม และได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก เมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_plaintext_1315" = "เมื่อโจมตีปกติ หรือใช้สกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะได้ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" tr "game_item_plaintext_1316" = "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างถาวร" tr "game_item_plaintext_1317" = "เพื่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับ Minion และแชมเปี้ยน ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ๆ" tr "game_item_plaintext_1318" = "ลดคูลดาวน์อย่างมากสำหรับเวทซัมมอนเนอร์ : Teleport, Flash, และ Ghost" tr "game_item_plaintext_1319" = "ฟื้นฟูพลังชีวิตกับมานาจนเต็ม และได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก เมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_plaintext_1320" = "เมื่อโจมตีปกติ หรือใช้สกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะได้ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" tr "game_item_plaintext_1321" = "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างถาวร" tr "game_item_plaintext_1322" = "เพื่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับ Minion และแชมเปี้ยน ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ๆ" tr "game_item_plaintext_1323" = "ลดคูลดาวน์อย่างมากสำหรับเวทซัมมอนเนอร์ : Teleport, Flash, และ Ghost" tr "game_item_plaintext_1324" = "ฟื้นฟูพลังชีวิตกับมานาจนเต็ม และได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก เมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_plaintext_1325" = "เมื่อโจมตีปกติ หรือใช้สกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะได้ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" tr "game_item_plaintext_1326" = "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างถาวร" tr "game_item_plaintext_1327" = "เพื่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับ Minion และแชมเปี้ยน ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ๆ" tr "game_item_plaintext_1328" = "ลดคูลดาวน์อย่างมากสำหรับเวทซัมมอนเนอร์ : Teleport, Flash, และ Ghost" tr "game_item_plaintext_1329" = "ฟื้นฟูพลังชีวิตกับมานาจนเต็ม และได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก เมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_plaintext_1330" = "เมื่อโจมตีปกติ หรือใช้สกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะได้ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" tr "game_item_plaintext_1331" = "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างถาวร" tr "game_item_plaintext_1332" = "เพื่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับ Minion และแชมเปี้ยน ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ๆ" tr "game_item_plaintext_1333" = "ลดคูลดาวน์อย่างมากสำหรับเวทซัมมอนเนอร์ : Teleport, Flash, และ Ghost" tr "game_item_plaintext_1334" = "ฟื้นฟูพลังชีวิตกับมานาจนเต็ม และได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก เมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_plaintext_1335" = "" tr "game_item_plaintext_1336" = "" tr "game_item_plaintext_1337" = "" tr "game_item_plaintext_1338" = "" tr "game_item_plaintext_1339" = "" tr "game_item_plaintext_1340" = "" tr "game_item_plaintext_1341" = "" tr "game_item_plaintext_1400" = "เพิ่มพลังโจมตี และลดคูลดาวน์" tr "game_item_plaintext_1401" = "เพิ่มพลังชีวิต และมีออร่าเผาศัตรูรอบตัว" tr "game_item_plaintext_1402" = "เพิ่มพลังเวท และการใช้สกิลจะช่วยเพิ่มพลังให้การโจมตีของคุณ" tr "game_item_plaintext_1403" = "เพิ่มความเร็วโจมตี และเพิ่มพลังให้ตาม จำนวนสัตว์ป่ากับแชมเปี้ยนที่คุณสังหาร" tr "game_item_plaintext_1404" = "เพิ่มพลังโจมตี และลดคูลดาวน์" tr "game_item_plaintext_1405" = "เพิ่มพลังชีวิต และมีออร่าเผาศัตรูรอบตัว" tr "game_item_plaintext_1406" = "เพิ่มพลังเวท และการใช้สกิลจะช่วยเพิ่มพลังให้การโจมตีของคุณ" tr "game_item_plaintext_1407" = "เพิ่มความเร็วโจมตี และเพิ่มพลังให้ตาม จำนวนสัตว์ป่ากับแชมเปี้ยนที่คุณสังหาร" tr "game_item_plaintext_1408" = "เพิ่มพลังโจมตี และลดคูลดาวน์" tr "game_item_plaintext_1409" = "เพิ่มพลังชีวิต และมีออร่าเผาศัตรูรอบตัว" tr "game_item_plaintext_1410" = "เพิ่มพลังเวท และการใช้สกิลจะช่วยเพิ่มพลังให้การโจมตีของคุณ" tr "game_item_plaintext_1411" = "เพิ่มความเร็วโจมตี และเพิ่มพลังให้ตาม จำนวนสัตว์ป่ากับแชมเปี้ยนที่คุณสังหาร" tr "game_item_plaintext_1412" = "เพิ่มพลังโจมตี และลดคูลดาวน์" tr "game_item_plaintext_1413" = "เพิ่มพลังชีวิต และมีออร่าเผาศัตรูรอบตัว" tr "game_item_plaintext_1414" = "เพิ่มพลังเวท และการใช้สกิลจะช่วยเพิ่มพลังให้การโจมตีของคุณ" tr "game_item_plaintext_1415" = "เพิ่มความเร็วโจมตี และเพิ่มพลังให้ตาม จำนวนสัตว์ป่ากับแชมเปี้ยนที่คุณสังหาร" tr "game_item_plaintext_1416" = "เพิ่มความเร็วการโจมตี และสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตของเป้าหมาย" tr "game_item_plaintext_1417" = "เพิ่มความเร็วการโจมตี และสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตของเป้าหมาย" tr "game_item_plaintext_1418" = "เพิ่มความเร็วการโจมตี และสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตของเป้าหมาย" tr "game_item_plaintext_1419" = "เพิ่มความเร็วการโจมตี และสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตของเป้าหมาย" tr "game_item_plaintext_2003" = "ใช้กินเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "game_item_plaintext_2004" = "ใช้กินเพื่อฟื้นฟูมานาเป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "game_item_plaintext_2013" = "ทำให้แชมเปี้ยนสามารถมองเห็นยูนิตศัตรูที่ล่องหนหรือไม่ถูกเห็นได้" tr "game_item_plaintext_2015" = "เพิ่มความเร็วโจมตี และสะสมพลังเพื่อโจมตีเวทใส่ศัตรู" tr "game_item_plaintext_2031" = "ฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นช่วงเวลา และเติมได้ที่ร้านค้า" tr "game_item_plaintext_2032" = "ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเป็นเวลาช่วงหนึ่ง สามารถเติมได้ที่ร้านค้า และสามารถเพิ่มความจุได้" tr "game_item_plaintext_2033" = "ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเป็นเวลาช่วงหนึ่ง และเสริมพลังการต่อสู้ สามารถเติมได้ที่ร้านค้า" tr "game_item_plaintext_2037" = "เพิ่มพลังโจมตีและพลังชีวิต เป็นบัฟชั่วคราว" tr "game_item_plaintext_2038" = "เพิ่มความเร็วโจมตีและเพิ่มโอกาสคริติคอล เป็นบัฟชั่วคราว" tr "game_item_plaintext_2039" = "เพิ่มพลังเวทและลดคูลดาวน์ชั่วคราว" tr "game_item_plaintext_2040" = "เพิ่มพลังโจมตีและความเร็วโจมตีและเพิ่มความเสียหายให้แก่ป้อม เป็นบัฟชั่วคราว" tr "game_item_plaintext_2041" = "ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเป็นเวลาพักหนึ่ง และสามารถเติมได้ที่ร้าน" tr "game_item_plaintext_2042" = "ช่วยให้แชมเปี้ยนเห็นศัตรูที่หายตัว" tr "game_item_plaintext_2043" = "ใช้เพื่อเปิดการมองเห็นในพื้นที่ พร้อมทั้งช่วยตรวจคนที่หายตัวในพื้นที่นั้นด้วย จนกว่าจะถูกทำลาย" tr "game_item_plaintext_2044" = "ใช้เพื่อเปิดการมองเห็นในพื้นที่ชั่วคราว" tr "game_item_plaintext_2045" = "เพิ่มพลังชีวิตอย่างมาก และสามารถวาง Stealth Ward ได้" tr "game_item_plaintext_2047" = "ช่วยให้แชมเปี้ยนเห็นยูนิตที่ล่องหน หรือไม่สามารถมองเห็นได้" tr "game_item_plaintext_2048" = "เพิ่มพลังเวทและเพิ่มการฟื้นฟูมานากับ Energy และลดคูลดาวน์ เป็นบัฟชั่วคราว" tr "game_item_plaintext_2049" = "เพิ่มพลังชีวิตอย่างมาก และสามารถวาง Stealth Ward ได้" tr "game_item_plaintext_2051" = "ไอเทมเริ่มต้นที่ดีสำหรับแทงค์" tr "game_item_plaintext_2052" = "" tr "game_item_plaintext_2053" = "เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการ" tr "game_item_plaintext_2055" = "ใช้ยกเลิกผลของ Ward และกับดักต่าง ๆ ที่ซ่อนอยู่ในบริเวณนั้น" tr "game_item_plaintext_2056" = "ใช้เพื่อมอบวิสัยทัศน์ในพื้นที่เป็นเวลาชั่วคราว" tr "game_item_plaintext_2057" = "ทำให้ได้รับระยะกว้างขึ้นและมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบข้าง" tr "game_item_plaintext_2058" = "เพิ่มพลังป้องกันชั่วคราว สร้างทางทิ้งไว้ให้เพื่อนร่วมทีมเคลื่อนที่ตาม" tr "game_item_plaintext_2059" = "ทำให้ได้รับพลังเวทและโบนัสความเสียหายชั่วคราวเมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยนและป้อมปราการ" tr "game_item_plaintext_2060" = "ทำให้ได้รับพลังโจมตีและจะฮีลชั่วคราวเมื่อสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยน" tr "game_item_plaintext_2061" = "ใช้เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตในช่วงเวลาหนึ่ง" tr "game_item_plaintext_2062" = "ใช้เพื่อได้รับพลังอย่างมหาศาลชั่วขณะหนึ่ง" tr "game_item_plaintext_2065" = "มอบพลังชีวิต, พลังเวท, อัตราฟื้นฟูมานา, ลดคูลดาวน์, และความเร็วเคลื่อนที่ กดใช้เพิ่มความเร็วให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง" tr "game_item_plaintext_2137" = "บัฟชั่วคราว ที่จะช่วยเพิ่มพลังชีวิต และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และเพิ่มพลังในการต่อสู้กับป้อมปราการให้แก่ Minion รอบข้าง" tr "game_item_plaintext_2138" = "เพิ่มพลังป้องกัน และสร้างเส้นทางให้เพื่อนร่วมทีมวิ่งตามหลังได้ เป็นบัฟชั่วคราว" tr "game_item_plaintext_2139" = "บัฟชั่วคราว ที่จะช่วยเพิ่มพลังเวท และเพิ่มโบนัสความเสียหายกับแชมเปี้ยน และป้อมปราการ" tr "game_item_plaintext_2140" = "บัฟชั่วคราวที่จะช่วยเพิ่มพลังโจมตี และฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อคุณสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยน" tr "game_item_plaintext_2301" = "เพิ่มพลังเวท และสามารถวาง Stealth Ward ได้" tr "game_item_plaintext_2302" = "ได้รับทอง มานา และสามารถวาง Stealth Ward ได้" tr "game_item_plaintext_2303" = "เพิ่มพลังชีวิต และสามารถวาง Stealth Ward ได้" tr "game_item_plaintext_2319" = "เต็มไปด้วยทองมากมาย" tr "game_item_plaintext_2403" = "" tr "game_item_plaintext_2420" = "กดใช้เพื่อเป็นอมตะแต่จะไม่สามารถทำการกระทำใด ๆ ได้" tr "game_item_plaintext_2421" = "อัพเกรดไปเป็น Stopwatch" tr "game_item_plaintext_2422" = "เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เล็กน้อย" tr "game_item_plaintext_3001" = "ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้รับความเสียหายเวทมากขึ้น" tr "game_item_plaintext_3003" = "เพิ่มพลังเวทมากขึ้นตามค่ามานาสูงสุด" tr "game_item_plaintext_3004" = "เพิ่มพลังโจมตีมากขึ้นตามค่ามานาสูงสุด" tr "game_item_plaintext_3005" = "เพิ่มพลังโจมตีมากขึ้นตามค่าพลังชีวิตสูงสุด" tr "game_item_plaintext_3006" = "เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ และเพิ่มความเร็วโจมตี" tr "game_item_plaintext_3007" = "เพิ่มพลังเวทมากขึ้นตามค่ามานาสูงสุด" tr "game_item_plaintext_3008" = "เพิ่มพลังโจมตีมากขึ้นตามค่ามานาสูงสุด" tr "game_item_plaintext_3009" = "เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และลดผลของสโลว์ที่โดน" tr "game_item_plaintext_3010" = "ใช้มานาเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต" tr "game_item_plaintext_3020" = "เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และเพิ่มความเสียหายเวท" tr "game_item_plaintext_3022" = "การโจมตีปกติจะสโลว์ศัตรู" tr "game_item_plaintext_3023" = "เรียกภูตผีออกมาตามหาศัตรู โดยเปิดแสดงและสโลว์ศัตรูที่โดน" tr "game_item_plaintext_3024" = "เพิ่มเกราะ และลดคูลดาวน์" tr "game_item_plaintext_3025" = "หลังจากใช้สกิล การโจม ตีปกติครั้งถัดไป จะมีการ สร้างพื้นที่สโลว์ด้วย" tr "game_item_plaintext_3026" = "ฟื้นชีวิตให้แชมเปี้ยนเมื่อตายเป็นระยะ ๆ" tr "game_item_plaintext_3027" = "เพิ่มพลังชีวิต มานา และพลังเวท เป็นอย่างมาก" tr "game_item_plaintext_3028" = "เพิ่มการฟื้นฟูทั้งมานาและพลังชีวิต" tr "game_item_plaintext_3029" = "เพิ่มพลังชีวิต มานา และพลังเวท เป็นอย่างมาก" tr "game_item_plaintext_3030" = "กดใช้เพื่อยิงศรน้ำแข็งสโลว์ศัตรู" tr "game_item_plaintext_3031" = "เพิ่มพลังคริติคอลอย่างมหาศาล" tr "game_item_plaintext_3033" = "ได้เปรียบเหนือศัตรูที่มีการฟื้นพลังชีวิตและเกราะเยอะ" tr "game_item_plaintext_3034" = "ได้เปรียบเหนือศัตรูที่มีพลังชีวิตเยอะ" tr "game_item_plaintext_3035" = "ได้เปรียบเหนือศัตรูที่มีเกราะเยอะ" tr "game_item_plaintext_3036" = "ได้เปรียบเหนือศัตรูที่มีพลังชีวิตและเกราะเยอะ" tr "game_item_plaintext_3040" = "" tr "game_item_plaintext_3041" = "ได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นจากการสังหารหรือช่วยเหลือในการสังหาร" tr "game_item_plaintext_3042" = "" tr "game_item_plaintext_3044" = "การโจมตีและการสังหาร จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ครู่หนึ่ง" tr "game_item_plaintext_3046" = "เคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่อโจมตีศัตรู และได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย" tr "game_item_plaintext_3047" = "เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และลดความเสียหายจากการโจมตีปกติที่โดน" tr "game_item_plaintext_3050" = "ทำให้เพื่อนร่วมทีมได้รับโบนัสต่างๆเมื่อคุณใช้สกิลไม้ตาย" tr "game_item_plaintext_3052" = "เพิ่มพลังโจมตี และสามารถเพิ่มพลังชีวิตได้ตามจำนวนศัตรูที่สังหารได้" tr "game_item_plaintext_3053" = "สร้างโล่ป้องกันต่อความเสียหายอย่างรุนแรง" tr "game_item_plaintext_3056" = "ทำให้ป้อมของศัตรูไม่ ทำงานชั่วคราว" tr "game_item_plaintext_3057" = "หลังจากใช้สกิล การโจม ตีปกติครั้งถัดไปจะมีโบนัส ความเสียหายเพิ่มด้วย" tr "game_item_plaintext_3060" = "เลื่อนขั้นมินเนี่ยนรถศึกหนึ่งตัวให้แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น" tr "game_item_plaintext_3065" = "เพิ่มพลังชีวิตและผลการฟื้นฟูพลังชีวิต" tr "game_item_plaintext_3067" = "เพิ่มพลังชีวิต และลดคูลดาวน์" tr "game_item_plaintext_3068" = "สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูรอบข้างอย่างต่อเนื่อง" tr "game_item_plaintext_3069" = "มอบทอง, มานา และ Stealth Ward ตามช่วงเวลา" tr "game_item_plaintext_3070" = "เพิ่มค่ามานาสูงสุดตามการใช้มานา" tr "game_item_plaintext_3071" = "การสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำการลดเกราะของศัตรูลง" tr "game_item_plaintext_3072" = "เพิ่มพลังโจมตี เพิ่มค่าดูดเลือด และผลดูดเลือดสามารถเพิ่มเกินพลังชีวิตสูงสุดมาได้" tr "game_item_plaintext_3073" = "เพิ่มค่ามานาสูงสุดตามการใช้มานา" tr "game_item_plaintext_3074" = "สายโจมตีระยะประชิดจะตีโดนรอบข้างเป้าหมายด้วย ส่งผลสร้างความเสียหายและฟื้นฟูพลังชีวิต" tr "game_item_plaintext_3075" = "สะท้อนความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีปกติกลับไปโดยเป็นความเสียหายเวท" tr "game_item_plaintext_3076" = "ป้องกันไม่ให้ศัตรูใช้ผลของความสามารถดูดเลือดกับคุณ" tr "game_item_plaintext_3077" = "การโจมตีระยะประชิดจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบข้าง" tr "game_item_plaintext_3078" = "ความสามารถมหาศาล" tr "game_item_plaintext_3079" = "การโจมตีระยะประชิดจะโจมตีใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหาย ฟื้นฟูพลังชีวิตและลบล้างโล่ป้องกันความเสียหายทั้งหมด" tr "game_item_plaintext_3080" = "มอบพลังโจมตี, ค่าดูดเลือด และค่าดูดเลือดจะฮีลเกินพลังชีวิตสูงสุดแล้ว" tr "game_item_plaintext_3082" = "เมื่อถูกการโจมตีปกติ จะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่โจมตีมา โดนสโลว์ความเร็วโจมตี" tr "game_item_plaintext_3083" = "เพิ่มพลังชีวิตแบบมหาศาล และเพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิต" tr "game_item_plaintext_3084" = "ฟื้นฟูพลังชีวิตจากการสังหารหรือช่วยเหลือในการสังหาร" tr "game_item_plaintext_3085" = "สายโจมตีระยะไกลจะมีการยิงลูกศรเพิ่ม 2 ลูก ใส่ศัตรูข้าง ๆ" tr "game_item_plaintext_3086" = "เพิ่มโอกาสคริติคอล เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และเพิ่มความเร็วโจมตี เล็กน้อย" tr "game_item_plaintext_3087" = "การเคลื่อนที่จะทำการสะสมพลังที่ใช้เพื่อปลดปล่อยสายฟ้าฟาดในการโจมตีปกติ" tr "game_item_plaintext_3089" = "เพิ่มพลังเวทอย่างมหาศาล" tr "game_item_plaintext_3090" = "เพิ่มพลังเวทอย่างมหาศาล และสามารถกดใช้งานทำให้ตนเองเข้าสู่ภาวะหยุดนิ่งได้ชั่วขณะ" tr "game_item_plaintext_3091" = "ต้านทานความเสียหายเวท และให้คุณคลานกลับขึ้นมาเพื่อมีชีวิตอีกครั้ง" tr "game_item_plaintext_3092" = "มอบพลังเวท และ Stealth Ward ตามช่วงเวลา" tr "game_item_plaintext_3093" = "รับทองเพิ่มตลอดเวลา และได้รับทองเพิ่มเมื่อสังหารได้" tr "game_item_plaintext_3094" = "การเคลื่อนที่จะทำการสะสมพลัง ที่ใช้เพื่อปลดปล่อยการโจมตีระยะไกล" tr "game_item_plaintext_3095" = "เสริมพลังให้กับเอฟเฟกต์ Energized อื่นอย่างมหาศาล" tr "game_item_plaintext_3096" = "ได้รับทองเพิ่มและช่วยฟื้นฟูมานาเมื่อมีมินเนี่ยนศัตรูตายใกล้ ๆ โดยที่เราไม่ได้เป็นคนสังหาร" tr "game_item_plaintext_3097" = "สังหารมินเนี่ยนศัตรูเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและเพิ่มทองให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ" tr "game_item_plaintext_3098" = "ได้รับทองเพิ่มเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรู" tr "game_item_plaintext_3099" = "เพิ่มพลังชีวิตและช่วยให้เพื่อนร่วมทีมรอบข้างใช้สกิลได้บ่อยขึ้น" tr "game_item_plaintext_3100" = "หลังจากใช้สกิล การโจม ตีปกติครั้งถัดไปจะสร้าง ความเสียหายมากขึ้น" tr "game_item_plaintext_3101" = "เพิ่มความเร็วโจมตี และช่วยลดคูลดาวน์" tr "game_item_plaintext_3102" = "ช่วยบล็อกสกิลของศัตรู เป็นระยะ ๆ" tr "game_item_plaintext_3104" = "ลดเกราะศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ" tr "game_item_plaintext_3105" = "ได้รับเกราะและความต้านทานเวท" tr "game_item_plaintext_3106" = "การโจมตีปกติจะสามารถจัดการ Minion และสัตว์ป่า ได้อย่างรวดเร็ว" tr "game_item_plaintext_3107" = "ใช้งานเพื่อฮีลเพื่อนร่วมทีมและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่" tr "game_item_plaintext_3108" = "เพิ่มพลังเวท และช่วยลดคูลดาวน์" tr "game_item_plaintext_3109" = "จับคู่กับเพื่อนร่วมทีมเพื่อปกป้องซึ่งกันและกัน" tr "game_item_plaintext_3110" = "เพิ่มเกราะแบบมหาศาล และทำให้การโจมตีปกติของศัตรูโดนสโลว์" tr "game_item_plaintext_3111" = "เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และลดระยะเวลาของผลที่หยุดการเคลื่อนไหวต่าง ๆ" tr "game_item_plaintext_3112" = "ไอเทมเริ่มต้นที่ดีสำหรับนักเวท" tr "game_item_plaintext_3113" = "เพิ่มพลังเวท และความเร็วเคลื่อนที่" tr "game_item_plaintext_3114" = "เพิ่มผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย, อัตราฟื้นฟูมานา, และลดคูลดาวน์" tr "game_item_plaintext_3115" = "เพิ่มความเร็วโจมตี เพิ่มพลังเวท และลดคูลดาวน์" tr "game_item_plaintext_3116" = "สกิลจะทำให้ศัตรูสโลว์" tr "game_item_plaintext_3117" = "เมื่อไม่ได้ต่อสู้จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เป็นอย่างมาก" tr "game_item_plaintext_3118" = "เป็นพาทเนอร์กับเพื่อนร่วมทีมเพื่อปกป้องกันและกัน" tr "game_item_plaintext_3122" = "คริติคอลจะเท่าทำให้เป้าหมายของคุณมีอาการเลือดออก" tr "game_item_plaintext_3123" = "ได้เปรียบเหนือศัตรูที่มีการเพิ่มเลือดเยอะ" tr "game_item_plaintext_3124" = "เพิ่มความเร็วโจมตี, เจาะเกราะ, และเจาะเวท" tr "game_item_plaintext_3126" = "" tr "game_item_plaintext_3128" = "กดใช้เพื่อทำให้แชมเปี้ยนศัตรูได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น" tr "game_item_plaintext_3131" = "กดใช้งานเพื่อเพิ่มโอกาสคริติคอล 100% เป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "game_item_plaintext_3133" = "เพิ่มพลังโจมตี และลดคูลดาวน์" tr "game_item_plaintext_3134" = "เพิ่มพลังโจมตี และเพิ่มโจมตีจุดตาย" tr "game_item_plaintext_3135" = "เพิ่มความเสียหายเวท" tr "game_item_plaintext_3136" = "เพิ่มความเสียหายเวท" tr "game_item_plaintext_3137" = "กดใช้เพื่อลบดีบัฟทั้งหมด พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมาก" tr "game_item_plaintext_3139" = "กดใช้เพื่อลบดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมาก" tr "game_item_plaintext_3140" = "กดใช้เพื่อลบดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด" tr "game_item_plaintext_3141" = "ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นจากการสังหารหรือช่วยเหลือในการสังหาร" tr "game_item_plaintext_3142" = "กดใช้เพื่อเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่" tr "game_item_plaintext_3143" = "เพิ่มพลังป้องกันอย่างมาก และกดใช้เพื่อสโลว์ศัตรูที่ อยู่ใกล้ ๆ" tr "game_item_plaintext_3144" = "กดใช้เพื่อสร้างความเสียหายเวท และสโลว์แชมเปี้ยนเป้าหมาย" tr "game_item_plaintext_3145" = "เพิ่มพลังเวทและสร้างโบนัสความเสียหายเวทกับการโจมตีกปติเป็นระยะๆ" tr "game_item_plaintext_3146" = "เพิ่มพลังโจมตีและพลังเวท และกดใช้เพื่อสโลว์ศัตรู" tr "game_item_plaintext_3147" = "สร้างความเสียหายเพิ่มเมื่อซุ่มโจมตีศัตรู และตรวจจับกับดักและวอร์ดเป็นระยะ ๆ" tr "game_item_plaintext_3148" = "เพิ่มพลังโจมตีและพลังเวท กดใช้เพื่อสโลว์เป้าหมาย" tr "game_item_plaintext_3149" = "สร้างความเสียหายตามพลังชีวิตของเป้าหมาย สามารถใช้ขโมยความเร็วเคลื่อนที่ได้" tr "game_item_plaintext_3150" = "เทเลพอร์ตออกห่างจากศัตรูที่ติดเครื่องหมายไว้" tr "game_item_plaintext_3151" = "สกิลจะแผดเผาสร้างความเสียหายตามสัดส่วนของพลังชีวิตศัตรู" tr "game_item_plaintext_3152" = "กดใช้เพื่อพุ่งตัวไปข้างหน้า และปล่อยระเบิดเพลิง" tr "game_item_plaintext_3153" = "สร้างความเสียหาย โดยคิดจากพลังชีวิตของเป้าหมาย พร้อมทั้งสามารถขโมยความเร็วเคลื่อนที่ได้อีกด้วย" tr "game_item_plaintext_3154" = "ได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์ กดใช้เพื่อวางวอร์ด" tr "game_item_plaintext_3155" = "เพิ่มพลังโจมตี และเพิ่มต้านทานเวท" tr "game_item_plaintext_3156" = "ได้รับโบนัสพลังโจมตีเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย" tr "game_item_plaintext_3157" = "กดใช้เพื่อกลายเป็นอมตะแต่จะไม่สามารถขยับตัวหรือกดอะไรได้" tr "game_item_plaintext_3158" = "เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และลดคูลดาวน์สกิล" tr "game_item_plaintext_3159" = "สังหารมอนสเตอร์ป่าอย่างรวดเร็ว และได้รับทองมากขึ้น และสามารถกดใช้เพื่อเปิดแผนที่โดยรอบ" tr "game_item_plaintext_3161" = "หลังจากใช้ท่าไม้ตาย การโจมตีปกติของคุณจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตาย" tr "game_item_plaintext_3162" = "กดใช้เพื่อสร้างความเสียหายเวทและสโลว์แชมเปี้ยนเป้าหมาย" tr "game_item_plaintext_3163" = "มอบโบนัสพลังโจมตีเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย" tr "game_item_plaintext_3165" = "เพิ่มความเสียหายเวท" tr "game_item_plaintext_3170" = "เพิ่มพลังป้องกัน และลดระยะเวลาผลของการหยุดการเคลื่อนไหว" tr "game_item_plaintext_3172" = "การเคลื่อนไหวและความทนทาน" tr "game_item_plaintext_3173" = "เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และลดคูลดาวน์" tr "game_item_plaintext_3174" = "สร้างความเสียหายเพื่อเพิ่มพลังให้แก่การรักษาและโล่ของคุณ" tr "game_item_plaintext_3180" = "เพิ่มการป้องกันและสามารถกดใช้เพื่อสร้างความเสียหายเป็นกลุ่มได้" tr "game_item_plaintext_3181" = "เพิ่มพลังโจมตีและดูดเลือดอย่างมาก" tr "game_item_plaintext_3184" = "ไอเทมเริ่มต้นที่ดีสำหรับคนที่โจมตี" tr "game_item_plaintext_3185" = "การโจมตีคริติคอลจะทำให้เป้าหมายเลือดออกและถูกแสดงตัว" tr "game_item_plaintext_3186" = "มีพลังโจมตีมากขึ้น เมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตเยอะ" tr "game_item_plaintext_3187" = "กดใช้ เพื่อแสดงพื้นที่ในบริเวณเป้าหมาย" tr "game_item_plaintext_3188" = "กดใช้ เพื่อสร้างความเสียหายเวทใส่ศัตรูได้รุนแรงขึ้น" tr "game_item_plaintext_3190" = "กดใช้เพื่อสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีม" tr "game_item_plaintext_3191" = "เพิ่มเกราะและพลังเวท" tr "game_item_plaintext_3193" = "ได้รับพลังป้องกันเพิ่มขึ้นอย่างมาก เมื่ออยู่ใกล้แชมเปี้ยนศัตรูหลายคน" tr "game_item_plaintext_3194" = "เมื่อได้รับความเสียหายจากสกิลและผลของสกิลอย่างต่อเนื่อง จะได้รับความเสียหายลดลง" tr "game_item_plaintext_3196" = "Viktor สามารถเลือกอัพเกรดสกิลของเขาได้" tr "game_item_plaintext_3197" = "Viktor สามารถเลือกอัพเกรดสกิลของเขาได้" tr "game_item_plaintext_3198" = "Viktor สามารถเลือกอัพเกรดสกิลของเขาได้" tr "game_item_plaintext_3200" = "เพิ่มพลังเวทและสามารถอัพเกรดเพื่อพัฒนาสกิลของ Viktor ได้" tr "game_item_plaintext_3206" = "เพิ่มพลังโจมตีใส่มอนสเตอร์อย่างมาก และได้รับพลังชีวิตและมานากลับคืนจากมอนสเตอร์ด้วย" tr "game_item_plaintext_3209" = "เพิ่มพลังโจมตีใส่มอนสเตอร์ และสร้างความเสียหายจริงเมื่อโจมตีเป็นกายภาพ" tr "game_item_plaintext_3211" = "เพิ่มพลังป้องกัน และเพิ่มการฟื้นฟูเมื่อโดนความเสียหาย" tr "game_item_plaintext_3222" = "กดใช้เพื่อลบสถานะการหยุดต่าง ๆ ให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม" tr "game_item_plaintext_3230" = "การโจมตีระยะประชิดจะโจมตีใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง สร้างความเสียหายและฟื้นฟูพลังชีวิต" tr "game_item_plaintext_3231" = "กดใช้เพื่อลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" tr "game_item_plaintext_3240" = "" tr "game_item_plaintext_3241" = "" tr "game_item_plaintext_3242" = "" tr "game_item_plaintext_3243" = "" tr "game_item_plaintext_3244" = "" tr "game_item_plaintext_3245" = "" tr "game_item_plaintext_3252" = "ไอเทมนี้จะกลายเป็น Serrated Dirk หลังจากลักลอบล่าสัตว์ป่าในป่าของศัตรูได้สำเร็จ" tr "game_item_plaintext_3285" = "เพิ่มพลังเวท, มานา, และลดคูลดาวน์" tr "game_item_plaintext_3286" = "เพิ่มพลังเวท และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่" tr "game_item_plaintext_3290" = "เรียกผีออกมาสโลว์และเปิดแสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรู" tr "game_item_plaintext_3301" = "ได้รับทองเพิ่มและฟื้นฟูมานาเมื่อมีมินเนี่ยนตายใกล้ ๆ คุณ โดยที่คุณไม่ได้เป็นคนสังหารมัน" tr "game_item_plaintext_3302" = "สังหารมินเนี่ยนเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตพร้อมเพิ่มทองให้แก่เพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ" tr "game_item_plaintext_3303" = "ได้รับทองเมื่อคุณโจมตีศัตรู" tr "game_item_plaintext_3303z" = "ได้รับทองเพิ่ม เมื่อคุณสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรู" tr "game_item_plaintext_3304" = "มอบทองและมานาเมื่อมีมินเนี่ยนตายในบริเวณใกล้เคียงที่คุณไม่ได้เป็นคนสังหาร" tr "game_item_plaintext_3305" = "มอบทองและมานาเมื่อมีมินเนี่ยนตายในบริเวณใกล้เคียงที่คุณไม่ได้เป็นคนสังหาร" tr "game_item_plaintext_3306" = "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต/มานา และค่าลดคูลดาวน์ กดใช้เพื่อเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง" tr "game_item_plaintext_3307" = "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต/มานา และค่าลดคูลดาวน์ กดใช้เพื่อเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง" tr "game_item_plaintext_3308" = "เมื่อถึงเวลาหนึ่ง การสังหารมินเนี่ยนศัตรูจะทำการฮีลและมอบทองให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง" tr "game_item_plaintext_3309" = "สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีม โดยจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของคุณ" tr "game_item_plaintext_3310" = "ได้รับทองเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรู" tr "game_item_plaintext_3310z" = "ได้รับทองโดยการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู" tr "game_item_plaintext_3311" = "ได้รับทองเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรู" tr "game_item_plaintext_3312" = "ส่งภูติออกไปเพื่อค้นหาศัตรูที่ซ่อนตัวอยู่ และทำการสโลว์พวกเขา" tr "game_item_plaintext_3340" = "วาง Stealth Ward เป็นระยะ ๆ" tr "game_item_plaintext_3341" = "ตรวจสอบและปิดการใช้งานกับดัก และ Ward ที่อยู่ใกล้ ๆ" tr "game_item_plaintext_3342" = "เปิดแสดงพื้นที่เป้าหมายเป็นเวลาสั้นๆ" tr "game_item_plaintext_3345" = "ใช้แต้มที่มี เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยน" tr "game_item_plaintext_3348" = "กดใช้งานเพื่อเปิดแสดงพื้นที่ใกล้ๆ" tr "game_item_plaintext_3361" = "วาง Stealth Ward เป็นระยะๆ" tr "game_item_plaintext_3362" = "วาง Vision Ward เป็นระยะๆ" tr "game_item_plaintext_3363" = "ระยะทางไกลขึ้น และเปิดแสดงพื้นที่เป้าหมาย" tr "game_item_plaintext_3364" = "ปิดการทำงานของกับดักและ Ward ที่หายตัวอยู่ใกล้ ๆ" tr "game_item_plaintext_3371" = "เพิ่มค่าคริติคอลอย่างมาก " tr "game_item_plaintext_3373" = "สร้างความเสียหายต่อเนื่องกับศัตรูรอบข้าง" tr "game_item_plaintext_3374" = "เพิ่มพลังเวทอย่างมาก" tr "game_item_plaintext_3379" = "ศัตรูรอบข้างได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น" tr "game_item_plaintext_3380" = "สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูรอบข้าง และลดเกราะ" tr "game_item_plaintext_3382" = "กดใช้งานเพื่อรักษาเพื่อนร่วมทึม และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้" tr "game_item_plaintext_3383" = "กดใช้เพื่อสร้างโล่รับความเสียหายให้เพื่อนรอบข้าง" tr "game_item_plaintext_3384" = "เพิ่มความเสียหายมหาศาล" tr "game_item_plaintext_3385" = "เพิ่มพลังเวทอย่างมหาศาล และสามารถกดใช้งานทำให้ตนเองเข้าสู่ภาวะหยุดนิ่งได้ชั่วขณะ" tr "game_item_plaintext_3386" = "กดใช้งานเพื่อทำให้ตัวเองเป็นอมตะ แต่จะไม่สามารถทำอะไรได้ระหว่างนั้น" tr "game_item_plaintext_3387" = "การโจมตีปกติจะสร้างพื้นที่สโลว์หลังจากที่ใช้สกิล" tr "game_item_plaintext_3388" = "กดใช้งานเพื่อเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมาก" tr "game_item_plaintext_3389" = "สร้างความเสียหายตามพลังชีวิตของเป้าหมาย และสามารถขโมยความเร็วเคลื่อนที่ได้" tr "game_item_plaintext_3390" = "เพิ่มพลังเวท, มานา, และลดคูลดาวน์" tr "game_item_plaintext_3400" = "" tr "game_item_plaintext_3401" = "มอบพลังชีวิต และ Stealth Ward ตามช่วงเวลา" tr "game_item_plaintext_3430" = "ทำลายสิ่งก่อสร้างเร็วขึ้นด้วยพลังเวท" tr "game_item_plaintext_3431" = "เคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่อคุณโจมตีศัตรูด้วยสกิล" tr "game_item_plaintext_3433" = "เพิ่มพลังเวท อัตราฟื้นฟูมานา และช่วยลดคูลดาวน์" tr "game_item_plaintext_3434" = "เพิ่มแต้มสะสม Pox ด้วยสกิล แล้วใช้มันสร้างความเสียหายในภายหลัง" tr "game_item_plaintext_3462" = "เปิดแสดงพื้นที่เป้าหมายเป็นเวลาสั้นๆ" tr "game_item_plaintext_3504" = "การฮีลและการสร้างโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีม ทำให้คุณและเขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มและการโจมตีปกติได้รับผลพิเศษเป็นความเสียหายเวทเพิ่มเติมอีกด้วย" tr "game_item_plaintext_3508" = "เพิ่มโอกาสคริติคอล ลดคูลดาวน์ เพิ่มพลังโจมตี และฟื้นฟูมานาเมื่อโจมตีปกติ" tr "game_item_plaintext_3512" = "สร้าง Void Gate ที่สามารถส่ง Voidspawn ออกมาดันเลนใกล้เคียงได้" tr "game_item_plaintext_3513" = "Eye of the Herald - ของขวัญจาก The Void" tr "game_item_plaintext_3514" = "Eye of the Herald - ของรางวัลจาก Void" tr "game_item_plaintext_3599" = "หอกของ Kalista ที่ใช้เพื่อผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมสาบาน" tr "game_item_plaintext_3600" = "หอกของ Kalista ที่ใช้ทำพันธสัญญากับคู่สาบาน" tr "game_item_plaintext_3611" = "โจมตีประชิด: นักล่าแชมเปี้ยน" tr "game_item_plaintext_3612" = "โจมตีประชิด: แทงค์ถึกทน" tr "game_item_plaintext_3613" = "โจมตีไกล: ก่อกวนแชมเปี้ยน" tr "game_item_plaintext_3614" = "โจมตีไกล: ซัพพอร์ตอรรถประโยชน์" tr "game_item_plaintext_3615" = "ความสามารถเลเวล 1" tr "game_item_plaintext_3616" = "ความสามารถเลเวล 2" tr "game_item_plaintext_3617" = "ความสามารถเลเวล 3" tr "game_item_plaintext_3621" = "พลังโจมตี +10" tr "game_item_plaintext_3622" = "พลังโจมตี +20" tr "game_item_plaintext_3623" = "พลังโจมตี +30" tr "game_item_plaintext_3624" = "พลังชีวิต +100" tr "game_item_plaintext_3625" = "พลังชีวิต +200" tr "game_item_plaintext_3626" = "พลังชีวิต +300" tr "game_item_plaintext_3630" = "" tr "game_item_plaintext_3631" = "วาง Ballista ต่อต้านป้อมปราการจากระยะไกล" tr "game_item_plaintext_3633" = "" tr "game_item_plaintext_3634" = "ติดตั้งปืนยิงลำแสงสังหารให้แก่ป้อม ที่สามารถเล็งยิงได้ด้วยตัวคุณเอง" tr "game_item_plaintext_3635" = "สร้างตำแหน่งใหม่สำหรับให้เพื่อนในทีมเทเลพอร์ตไปได้" tr "game_item_plaintext_3636" = "ทำให้ป้อมอยู่คงกระพันในระหว่างที่สะสมพลังระดมยิงอย่างรุนแรง" tr "game_item_plaintext_3637" = "" tr "game_item_plaintext_3640" = "ช่วยให้คุณและเพื่อนร่วมทีมสามารถ Flash ได้อย่างต่อเนื่องในพื้นที่" tr "game_item_plaintext_3641" = "เสริมความแข็งแกร่งให้มินเนี่ยน" tr "game_item_plaintext_3642" = "แลก Siege Weapon ทั้งหมดคืนในขณะนี้" tr "game_item_plaintext_3643" = "วางพื้นที่ที่จะสตันมินเนี่ยนฝ่ายศัตรูและสโลว์แชมเปี้ยนศัตรู" tr "game_item_plaintext_3645" = "เปิดแสดงพื้นที่เป้าหมายเป็นเวลาสั้น ๆ" tr "game_item_plaintext_3647" = "เพิ่มโบนัสพลังชีวิตให้แก่ Siege Weapon รอบข้าง" tr "game_item_plaintext_3648" = "" tr "game_item_plaintext_3649" = "" tr "game_item_plaintext_3652" = "จู่โจมด้วยการกระหน่ำโจมตี" tr "game_item_plaintext_3671" = "" tr "game_item_plaintext_3672" = "" tr "game_item_plaintext_3673" = "" tr "game_item_plaintext_3674" = "" tr "game_item_plaintext_3675" = "" tr "game_item_plaintext_3680" = "ราชา: ยิงกระสุนปืนใหญ่น้ำแข็ง" tr "game_item_plaintext_3681" = "ราชา: ปล่อยไฟที่จะเผาศัตรูและป้อม" tr "game_item_plaintext_3682" = "ราชา: กระแทกให้ออกห่าง และเพิ่มโล่ป้องกันอย่างมาก" tr "game_item_plaintext_3683" = "ราชา: โปโร่จะกระแทกศัตรูให้เข้ามาหาเขา" tr "game_item_plaintext_3690" = "" tr "game_item_plaintext_3691" = "" tr "game_item_plaintext_3692" = "" tr "game_item_plaintext_3693" = "" tr "game_item_plaintext_3694" = "" tr "game_item_plaintext_3695" = "" tr "game_item_plaintext_3706" = "ช่วยให้ Smite ของคุณ สามารถสโลว์แชมเปี้ยนศัตรูได้" tr "game_item_plaintext_3707" = "เพิ่มพลังโจมตี เพิ่มเจาะเกราะ และช่วยลดคูดลาวน์" tr "game_item_plaintext_3708" = "เพิ่มพลังเวท ค่าลดคูลดาวน์" tr "game_item_plaintext_3709" = "เพิ่มพลังชีวิต และให้ออร่า Immolate" tr "game_item_plaintext_3710" = "เพิ่มความเร็วโจมตี และช่วยเพิ่มพลังให้แก่คุณ ตามจำนวนที่คุณสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และสังหารแชมเปี้ยนได้" tr "game_item_plaintext_3711" = "ให้ Stealth Ward เป็นระยะ" tr "game_item_plaintext_3713" = "ช่วยให้ Smite ของคุณ โจมตีสัตว์ป่าได้เป็นพื้นที่ และสตันพวกมัน" tr "game_item_plaintext_3714" = "เพิ่มพลังโจมตี เพิ่มเจาะเกราะ และช่วยลดคูดลาวน์" tr "game_item_plaintext_3715" = "ช่วยให้ Smite ของคุณ ติดเครื่องหมายไว้ที่ แชมเปี้ยน ช่วยให้คุณมี พลังในการต่อสู้กับพวกเขา ได้เป็นอย่างดี" tr "game_item_plaintext_3716" = "เพิ่มพลังเวท ค่าลดคูลดาวน์" tr "game_item_plaintext_3717" = "เพิ่มพลังชีวิต และให้ออร่า Immolate" tr "game_item_plaintext_3718" = "เพิ่มความเร็วโจมตี และช่วยเพิ่มพลังให้แก่คุณ ตามจำนวนที่คุณสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และสังหารแชมเปี้ยนได้" tr "game_item_plaintext_3719" = "เพิ่มพลังโจมตี เพิ่มเจาะเกราะ และช่วยลดคูดลาวน์" tr "game_item_plaintext_3720" = "เพิ่มพลังเวท ค่าลดคูลดาวน์" tr "game_item_plaintext_3721" = "เพิ่มพลังชีวิต และให้ออร่า Immolate" tr "game_item_plaintext_3722" = "เพิ่มความเร็วโจมตี และช่วยเพิ่มพลังให้แก่คุณ ตามจำนวนที่คุณสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และสังหารแชมเปี้ยนได้" tr "game_item_plaintext_3723" = "เพิ่มพลังโจมตี เพิ่มเจาะเกราะ และช่วยลดคูดลาวน์" tr "game_item_plaintext_3724" = "เพิ่มพลังเวท ค่าลดคูลดาวน์" tr "game_item_plaintext_3725" = "เพิ่มพลังชีวิต และให้ออร่า Immolate" tr "game_item_plaintext_3726" = "เพิ่มความเร็วโจมตี และช่วยเพิ่มพลังให้แก่คุณ ตามจำนวนที่คุณสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และสังหารแชมเปี้ยนได้" tr "game_item_plaintext_3742" = "การเคลื่อนที่ของคุณจะสร้างแรงเหวี่ยงขึ้นมา แล้วใช้มันบดขยี้ศัตรูให้สิ้นซาก" tr "game_item_plaintext_3744" = "ได้รับพลังเพิ่มขึ้น เมื่อเคลื่อนที่ผ่านแม่น้ำ" tr "game_item_plaintext_3745" = "ผูกเชือกไว้ที่ศัตรู แล้วจึงดึงกระชากเข้าหาคุณ" tr "game_item_plaintext_3748" = "สร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง โดยความแรงขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้" tr "game_item_plaintext_3751" = "เพิ่มพลังชีวิต และให้ออร่า Immolate" tr "game_item_plaintext_3800" = "เพิ่มพลังชีวิต, มานา และเกราะ สามารถกดใช้เพื่อเพิ่มความเร็วในการเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูด้วย" tr "game_item_plaintext_3801" = "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และฟื้นฟูมานา" tr "game_item_plaintext_3802" = "ช่วยฟื้นฟูมานาเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น" tr "game_item_plaintext_3812" = "เปลี่ยนความเสียหายที่ได้รับในตอนนั้นให้บาดเจ็บในภายหลัง" tr "game_item_plaintext_3813" = "เปลี่ยนความเสียหายที่ได้รับให้กลายเป็นความเสียหายที่จะได้รับในภายหลัง" tr "game_item_plaintext_3814" = "ป้องกันการโจมตีด้วยสกิลของศัตรูหนึ่งครั้ง" tr "game_item_plaintext_3829" = "ปลอมร่างกายของคุณเอง ให้เหมือนกับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม" tr "game_item_plaintext_3840" = "สร้างโล่ให้เพื่อนร่วมทีม เพื่อเพิ่มทอง" tr "game_item_plaintext_3841" = "สร้างโล่ให้เพื่อนร่วมทีม เพื่อเพิ่มทอง" tr "game_item_plaintext_3844" = "สร้างโล่ให้เพื่อนร่วมทีม เพื่อเพิ่มทอง" tr "game_item_plaintext_3901" = "Cannon Barrage จะมีจำนวนระลอกการยิงเพิ่ม" tr "game_item_plaintext_3902" = "Cannon Barrage จะทำการยิงกระสุนลูกใหญ่พิเศษแถม" tr "game_item_plaintext_3903" = "Cannon Barrage จะช่วยเพิ่มความเร็วให้เพื่อนร่วมทีม" tr "game_item_plaintext_3905" = "เพิ่มพลังเวทและความเร็วเคลื่อนที่" tr "game_item_plaintext_3907" = "สะสมชาร์จจากการใช้สกิลในบริเวณใกล้เคียง และสามารถใช้เพื่อเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และพลังเวทได้" tr "game_item_plaintext_3911" = "แบ่งปันพลังชีวิตของคุณกับเพื่อนร่วมทีม เพื่อรับความเสียหายที่จะได้รับ" tr "game_item_plaintext_3916" = "เพิ่มความเสียหายเวท" tr "game_item_plaintext_3924" = "กัดกิน Minion ฝ่ายศัตรู เพื่อสร้างพลังโจมตีให้แก่ดาบเล่มนี้" tr "game_item_plaintext_3930" = "เพิ่มความเร็วโจมตี และเพิ่มความเสียหายเวทในการโจมตีปกติ และกระตุ้นให้มีผลพิเศษของการโจมตีเพิ่อีกครั้งได้" tr "game_item_plaintext_3931" = "เพิ่มความเร็วโจมตี และเพิ่มความเสียหายเวทในการโจมตีปกติ และกระตุ้นให้มีผลพิเศษของการโจมตีเพิ่อีกครั้งได้" tr "game_item_plaintext_3932" = "เพิ่มความเร็วโจมตี และเพิ่มความเสียหายเวทในการโจมตีปกติ และกระตุ้นให้มีผลพิเศษของการโจมตีเพิ่อีกครั้งได้" tr "game_item_plaintext_3933" = "เพิ่มความเร็วโจมตี และเพิ่มความเสียหายเวทในการโจมตีปกติ และกระตุ้นให้มีผลพิเศษของการโจมตีเพิ่อีกครั้งได้" tr "game_item_plaintext_4001" = "เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และทำให้สามารถเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางได้ชั่วคราว" tr "game_item_plaintext_4002" = "กักเก็บความเสียหายไปในภายหลังแทน" tr "game_item_plaintext_4003" = "ติดเครื่องหมายไว้บนพื้น และจะย้อนตัวคุณกลับมาที่จุดนั้นหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง" tr "game_item_plaintext_4004" = "ติดเครื่องหมายไว้บนพื้น และจะย้อนตัวคุณกลับมาที่จุดนั้นหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง" tr "game_item_plaintext_4005" = "กักเก็บความเสียหายไปในภายหลังแทน" tr "game_item_plaintext_4010" = "มอบโล่ป้องกันเวทหลังจากที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้วยสกิล" tr "game_item_plaintext_4026" = "ทำให้แชมเปี้ยนสามารถล่องลอยอยู่ได้ชั่วขณะหลังถูกสังหาร" tr "game_item_plaintext_4101" = "สังหารสัตว์ป่าเร็วขึ้น" tr "game_item_plaintext_4102" = "ความเสียหายอันเปี่ยมล้น" tr "game_item_plaintext_4103" = "เพิ่มโบนัสพลังชีวิตและเผาศัตรูในบริเวณรอบข้าง" tr "game_item_plaintext_4104" = "สกิลระเบิดสร้างโบนัสความเสียหาย" tr "game_item_plaintext_4105" = "การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย" tr "game_item_plaintext_4201" = "ไอเทมเริ่มต้นสายป้องกันที่ดี" tr "game_item_plaintext_4202" = "ไอเทมเริ่มต้นเหมาะสำหรับสายโจมตี" tr "game_item_plaintext_4203" = "ไอเทมเริ่มต้นเหมาะสำหรับสายใช้สกิล" tr "game_item_plaintext_4204" = "ไอเทมเริ่มต้นเหมาะสำหรับสายเสริมพลัง" tr "game_item_plaintext_4301" = "มอบทองและมานาเมื่อมีมินเนี่ยนในบริเวณใกล้เคียงตายโดยที่คุณไมได้สังหาร" tr "game_item_plaintext_4302" = "การสังหารมินเนี่ยนเมื่อถึงช่วงเวลาหนึ่ง จะเป็นการฮีลและมอบทองให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง" tr "game_item_plaintext_4401" = "ความเร็วเคลื่อนที่, ต้านทานเวท, และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด" tr "game_item_plaintext_4402" = "ใช้สกิลเพื่อฮีล" tr "game_item_plaintext_4403" = "มีค่าสเตตัสทั้งหมด" tr "game_item_quest_coinline_inventory_0" = "


    เควสท์ - @f6@/@Effect10Amount@: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_coinline_inventory_1" = "


    เควสท์ - @f6@/@Effect10Amount@: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_coinline_inventory_2" = "


    เควสท์ - @f6@/@Effect10Amount@: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น Nomad's Medallion
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_coinline_inventory_3" = "


    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_coinline_inventory_4" = "


    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_coinline_store" = "
    เควสท์: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_coinline_store_ancient" = "
    เควสท์: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น Nomad's Medallion
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_coinline_store_ancient_TT" = "
    เควสท์: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3305 }}
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%" tr "game_item_quest_coinline_store_TT" = "
    เควสท์: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%" tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_0" = "


    เควสท์ - @f6@/@Effect10Amount@: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%" tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_1" = "" tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_2" = "


    เควสท์ - @f6@/@Effect10Amount@: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3305 }}
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%" tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_0" = "


    เควสท์ - @f6@/@Effect17Amount@: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_1" = "


    เควสท์ - @f6@/@Effect17Amount@: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_2" = "


    เควสท์ - @f6@/@Effect17Amount@: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น Frostfang
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_3" = "


    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_4" = "


    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_frostqueensline_store" = "
    เควสท์: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_frostqueensline_store_spellthiefs" = "
    เควสท์: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และจะอัพเกรดไปเป็น Frostfang
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_0" = "


    เควสท์ - @f6@/@Effect17Amount@: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute" tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_1" = "" tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_2" = "


    เควสท์ - @f6@/@Effect17Amount@: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3311 }}
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute" tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_store" = "
    เควสท์: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute" tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_store_spellthiefs" = "
    เควสท์: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3311 }}
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute" tr "game_item_quest_targonsline_inventory_0" = "


    เควสท์ - @f6@/@Effect11Amount@: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_targonsline_inventory_1" = "

    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_targonsline_inventory_2" = "


    เควสท์ - @f6@/@Effect11Amount@: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น Targon's Brace
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_targonsline_inventory_3" = "

    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_targonsline_inventory_4" = "


    เควสท์ - @f6@/@Effect11Amount@: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_targonsline_store" = "
    เควสท์: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_targonsline_store_relic" = "
    เควสท์: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และจะอัพเกรดไปเป็น Targon's Brace
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า" tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_0" = "


    เควสท์ - @f6@/@Effect11Amount@: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: คุณจะได้รับ Shield Battery ซึ่งเป็นโล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้" tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_1" = "" tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_2" = "


    เควสท์ - @f6@/@Effect11Amount@: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3308 }}
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้" tr "game_item_quest_targonslineTT_store" = "
    เควสท์: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้" tr "game_item_quest_targonslineTT_store_relic" = "
    เควสท์: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3308 }}
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้" tr "game_item_questjustcompleted" = "

    เควสท์ของคุณเสร็จสิ้นแล้ว! กลับไปยังร้านค้าเพื่อรับวอร์ดเต็มจำนวน" tr "game_item_requirePurchaseIdentity_Melee" = "แชมเปี้ยนโจมตีประชิดเท่านั้น

    " tr "game_item_requirePurchaseIdentity_Ranged" = "แชมเปี้ยนโจมตีไกลเท่านั้น

    " tr "game_item_requiresSmite" = "ต้องมี Smite

    " tr "game_item_short_description_5400" = "โจมตีจุดตาย +0.5 / เจาะเกราะเวท +0.34" tr "game_item_short_description_5401" = "โจมตีจุดตาย +0.7 / เจาะเกราะเวท +0.48" tr "game_item_short_description_5402" = "โจมตีจุดตาย +0.9 / เจาะเกราะเวท +0.62" tr "game_item_short_description_5416" = "โจมตีจุดตาย +0.99 / เจาะเกราะเวท +0.78" tr "game_item_short_description_5417" = "โจมตีจุดตาย +1.39 / เจาะเกราะเวท +1.09" tr "game_item_short_description_5418" = "โจมตีจุดตาย +1.79 / เจาะเกราะเวท +1.4" tr "game_item_short_displayname_10001" = "Precision" tr "game_item_short_displayname_10002" = "Speed" tr "game_item_short_displayname_5000" = "TBD" tr "game_item_short_displayname_5001" = "Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5002" = "Scaling Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5003" = "Attack Speed" tr "game_item_short_displayname_5004" = "Haste" tr "game_item_short_displayname_5005" = "Critical Damage" tr "game_item_short_displayname_5006" = "Carnage" tr "game_item_short_displayname_5007" = "Critical Chance" tr "game_item_short_displayname_5008" = "Brutality" tr "game_item_short_displayname_5009" = "Lethality" tr "game_item_short_displayname_5010" = "Precision" tr "game_item_short_displayname_5011" = "Health" tr "game_item_short_displayname_5012" = "Scaling Health" tr "game_item_short_displayname_5013" = "Armor" tr "game_item_short_displayname_5014" = "Scaling Armor" tr "game_item_short_displayname_5015" = "Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5016" = "Scaling Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5017" = "Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5018" = "Scaling Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5019" = "Evasion" tr "game_item_short_displayname_5020" = "Elusion" tr "game_item_short_displayname_5021" = "Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5022" = "Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5023" = "Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5024" = "Scaling Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5025" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5026" = "Scaling Mana" tr "game_item_short_displayname_5027" = "Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5028" = "Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5029" = "Magic Penetration" tr "game_item_short_displayname_5030" = "Brilliance" tr "game_item_short_displayname_5031" = "Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5032" = "Scaling Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5033" = "Attack Speed" tr "game_item_short_displayname_5034" = "Haste" tr "game_item_short_displayname_5035" = "Critical Damage" tr "game_item_short_displayname_5036" = "Carnage" tr "game_item_short_displayname_5037" = "Critical Chance" tr "game_item_short_displayname_5038" = "Brutality" tr "game_item_short_displayname_5039" = "Lethality" tr "game_item_short_displayname_5040" = "Precision" tr "game_item_short_displayname_5041" = "Health" tr "game_item_short_displayname_5042" = "Scaling Health" tr "game_item_short_displayname_5043" = "Armor" tr "game_item_short_displayname_5044" = "Scaling Armor" tr "game_item_short_displayname_5045" = "Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5046" = "Scaling Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5047" = "Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5048" = "Scaling Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5049" = "Evasion" tr "game_item_short_displayname_5050" = "Elusion" tr "game_item_short_displayname_5051" = "Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5052" = "Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5053" = "Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5054" = "Scaling Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5055" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5056" = "Scaling Mana" tr "game_item_short_displayname_5057" = "Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5058" = "Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5059" = "Magic Penetration" tr "game_item_short_displayname_5060" = "Brilliance" tr "game_item_short_displayname_5061" = "Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5062" = "Scaling Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5063" = "Attack Speed" tr "game_item_short_displayname_5064" = "Haste" tr "game_item_short_displayname_5065" = "Critical Damage" tr "game_item_short_displayname_5066" = "Carnage" tr "game_item_short_displayname_5067" = "Critical Chance" tr "game_item_short_displayname_5068" = "Brutality" tr "game_item_short_displayname_5069" = "Lethality" tr "game_item_short_displayname_5070" = "Precision" tr "game_item_short_displayname_5071" = "Health" tr "game_item_short_displayname_5072" = "Scaling Health" tr "game_item_short_displayname_5073" = "Armor" tr "game_item_short_displayname_5074" = "Scaling Armor" tr "game_item_short_displayname_5075" = "Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5076" = "Scaling Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5077" = "Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5078" = "Scaling Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5079" = "Evasion" tr "game_item_short_displayname_5080" = "Elusion" tr "game_item_short_displayname_5081" = "Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5082" = "Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5083" = "Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5084" = "Scaling Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5085" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5086" = "Scaling Mana" tr "game_item_short_displayname_5087" = "Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5088" = "Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5089" = "Magic Penetration" tr "game_item_short_displayname_5090" = "Brilliance" tr "game_item_short_displayname_5091" = "Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5092" = "Scaling Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5093" = "Attack Speed" tr "game_item_short_displayname_5094" = "Haste" tr "game_item_short_displayname_5095" = "Critical Damage" tr "game_item_short_displayname_5096" = "Carnage" tr "game_item_short_displayname_5097" = "Critical Chance" tr "game_item_short_displayname_5098" = "Brutality" tr "game_item_short_displayname_5099" = "Lethality" tr "game_item_short_displayname_5100" = "Precision" tr "game_item_short_displayname_5101" = "Health" tr "game_item_short_displayname_5102" = "Scaling Health" tr "game_item_short_displayname_5103" = "Armor" tr "game_item_short_displayname_5104" = "Scaling Armor" tr "game_item_short_displayname_5105" = "Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5106" = "Scaling Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5107" = "Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5108" = "Scaling Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5109" = "Evasion" tr "game_item_short_displayname_5110" = "Elusion" tr "game_item_short_displayname_5111" = "Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5112" = "Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5113" = "Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5114" = "Scaling Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5115" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5116" = "Scaling Mana" tr "game_item_short_displayname_5117" = "Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5118" = "Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5119" = "Magic Penetration" tr "game_item_short_displayname_5120" = "Brilliance" tr "game_item_short_displayname_5121" = "Movement Speed" tr "game_item_short_displayname_5122" = "Gold" tr "game_item_short_displayname_5123" = "Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5124" = "Scaling Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5125" = "Attack Speed" tr "game_item_short_displayname_5126" = "Haste" tr "game_item_short_displayname_5127" = "Critical Damage" tr "game_item_short_displayname_5128" = "Carnage" tr "game_item_short_displayname_5129" = "Critical Chance" tr "game_item_short_displayname_5130" = "Brutality" tr "game_item_short_displayname_5131" = "Lethality" tr "game_item_short_displayname_5132" = "Precision" tr "game_item_short_displayname_5133" = "Health" tr "game_item_short_displayname_5134" = "Scaling Health" tr "game_item_short_displayname_5135" = "Armor" tr "game_item_short_displayname_5136" = "Scaling Armor" tr "game_item_short_displayname_5137" = "Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5138" = "Scaling Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5139" = "Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5140" = "Scaling Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5141" = "Evasion" tr "game_item_short_displayname_5142" = "Elusion" tr "game_item_short_displayname_5143" = "Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5144" = "Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5145" = "Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5146" = "Scaling Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5147" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5148" = "Scaling Mana" tr "game_item_short_displayname_5149" = "Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5150" = "Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5151" = "Magic Penetration" tr "game_item_short_displayname_5152" = "Brilliance" tr "game_item_short_displayname_5153" = "Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5154" = "Scaling Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5155" = "Attack Speed" tr "game_item_short_displayname_5156" = "Haste" tr "game_item_short_displayname_5157" = "Critical Damage" tr "game_item_short_displayname_5158" = "Carnage" tr "game_item_short_displayname_5159" = "Critical Chance" tr "game_item_short_displayname_5160" = "Brutality" tr "game_item_short_displayname_5161" = "Lethality" tr "game_item_short_displayname_5162" = "Precision" tr "game_item_short_displayname_5163" = "Health" tr "game_item_short_displayname_5164" = "Scaling Health" tr "game_item_short_displayname_5165" = "Armor" tr "game_item_short_displayname_5166" = "Scaling Armor" tr "game_item_short_displayname_5167" = "Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5168" = "Scaling Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5169" = "Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5170" = "Scaling Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5171" = "Evasion" tr "game_item_short_displayname_5172" = "Elusion" tr "game_item_short_displayname_5173" = "Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5174" = "Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5175" = "Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5176" = "Scaling Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5177" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5178" = "Scaling Mana" tr "game_item_short_displayname_5179" = "Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5180" = "Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5181" = "Magic Penetration" tr "game_item_short_displayname_5182" = "Brilliance" tr "game_item_short_displayname_5183" = "Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5184" = "Scaling Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5185" = "Attack Speed" tr "game_item_short_displayname_5186" = "Haste" tr "game_item_short_displayname_5187" = "Critical Damage" tr "game_item_short_displayname_5188" = "Carnage" tr "game_item_short_displayname_5189" = "Critical Chance" tr "game_item_short_displayname_5190" = "Brutality" tr "game_item_short_displayname_5191" = "Lethality" tr "game_item_short_displayname_5192" = "Precision" tr "game_item_short_displayname_5193" = "Health" tr "game_item_short_displayname_5194" = "Scaling Health" tr "game_item_short_displayname_5195" = "Armor" tr "game_item_short_displayname_5196" = "Scaling Armor" tr "game_item_short_displayname_5197" = "Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5198" = "Scaling Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5199" = "Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5200" = "Scaling Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5201" = "Evasion" tr "game_item_short_displayname_5202" = "Elusion" tr "game_item_short_displayname_5203" = "Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5204" = "Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5205" = "Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5206" = "Scaling Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5207" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5208" = "Scaling Mana" tr "game_item_short_displayname_5209" = "Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5210" = "Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5211" = "Magic Penetration" tr "game_item_short_displayname_5212" = "Brilliance" tr "game_item_short_displayname_5213" = "Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5214" = "Scaling Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5215" = "Attack Speed" tr "game_item_short_displayname_5216" = "Haste" tr "game_item_short_displayname_5217" = "Critical Damage" tr "game_item_short_displayname_5218" = "Carnage" tr "game_item_short_displayname_5219" = "Critical Chance" tr "game_item_short_displayname_5220" = "Brutality" tr "game_item_short_displayname_5221" = "Lethality" tr "game_item_short_displayname_5222" = "Precision" tr "game_item_short_displayname_5223" = "Health" tr "game_item_short_displayname_5224" = "Scaling Health" tr "game_item_short_displayname_5225" = "Armor" tr "game_item_short_displayname_5226" = "Scaling Armor" tr "game_item_short_displayname_5227" = "Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5228" = "Scaling Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5229" = "Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5230" = "Scaling Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5231" = "Evasion" tr "game_item_short_displayname_5232" = "Elusion" tr "game_item_short_displayname_5233" = "Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5234" = "Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5235" = "Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5236" = "Scaling Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5237" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5238" = "Scaling Mana" tr "game_item_short_displayname_5239" = "Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5240" = "Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5241" = "Magic Penetration" tr "game_item_short_displayname_5242" = "Brilliance" tr "game_item_short_displayname_5243" = "Movement Speed" tr "game_item_short_displayname_5244" = "Gold" tr "game_item_short_displayname_5245" = "Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5246" = "Scaling Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5247" = "Attack Speed" tr "game_item_short_displayname_5248" = "Haste" tr "game_item_short_displayname_5249" = "Critical Damage" tr "game_item_short_displayname_5250" = "Carnage" tr "game_item_short_displayname_5251" = "Critical Chance" tr "game_item_short_displayname_5252" = "Brutality" tr "game_item_short_displayname_5253" = "Lethality" tr "game_item_short_displayname_5254" = "Precision" tr "game_item_short_displayname_5255" = "Health" tr "game_item_short_displayname_5256" = "Scaling Health" tr "game_item_short_displayname_5257" = "Armor" tr "game_item_short_displayname_5258" = "Scaling Armor" tr "game_item_short_displayname_5259" = "Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5260" = "Scaling Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5261" = "Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5262" = "Scaling Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5263" = "Evasion" tr "game_item_short_displayname_5264" = "Elusion" tr "game_item_short_displayname_5265" = "Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5266" = "Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5267" = "Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5268" = "Scaling Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5269" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5270" = "Scaling Mana" tr "game_item_short_displayname_5271" = "Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5272" = "Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5273" = "Magic Penetration" tr "game_item_short_displayname_5274" = "Brilliance" tr "game_item_short_displayname_5275" = "Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5276" = "Scaling Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5277" = "Attack Speed" tr "game_item_short_displayname_5278" = "Haste" tr "game_item_short_displayname_5279" = "Critical Damage" tr "game_item_short_displayname_5280" = "Carnage" tr "game_item_short_displayname_5281" = "Critical Chance" tr "game_item_short_displayname_5282" = "Brutality" tr "game_item_short_displayname_5283" = "Lethality" tr "game_item_short_displayname_5284" = "Precision" tr "game_item_short_displayname_5285" = "Health" tr "game_item_short_displayname_5286" = "Scaling Health" tr "game_item_short_displayname_5287" = "Armor" tr "game_item_short_displayname_5288" = "Scaling Armor" tr "game_item_short_displayname_5289" = "Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5290" = "Scaling Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5291" = "Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5292" = "Scaling Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5293" = "Evasion" tr "game_item_short_displayname_5294" = "Elusion" tr "game_item_short_displayname_5295" = "Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5296" = "Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5297" = "Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5298" = "Scaling Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5299" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5300" = "Scaling Mana" tr "game_item_short_displayname_5301" = "Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5302" = "Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5303" = "Magic Penetration" tr "game_item_short_displayname_5304" = "Brilliance" tr "game_item_short_displayname_5305" = "Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5306" = "Scaling Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5307" = "Attack Speed" tr "game_item_short_displayname_5308" = "Haste" tr "game_item_short_displayname_5309" = "Critical Damage" tr "game_item_short_displayname_5310" = "Carnage" tr "game_item_short_displayname_5311" = "Critical Chance" tr "game_item_short_displayname_5312" = "Brutality" tr "game_item_short_displayname_5313" = "Lethality" tr "game_item_short_displayname_5314" = "Precision" tr "game_item_short_displayname_5315" = "Health" tr "game_item_short_displayname_5316" = "Scaling Health" tr "game_item_short_displayname_5317" = "Armor" tr "game_item_short_displayname_5318" = "Scaling Armor" tr "game_item_short_displayname_5319" = "Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5320" = "Scaling Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5321" = "Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5322" = "Scaling Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5323" = "Evasion" tr "game_item_short_displayname_5324" = "Elusion" tr "game_item_short_displayname_5325" = "Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5326" = "Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5327" = "Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5328" = "Scaling Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5329" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5330" = "Scaling Mana" tr "game_item_short_displayname_5331" = "Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5332" = "Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5333" = "Magic Penetration" tr "game_item_short_displayname_5334" = "Brilliance" tr "game_item_short_displayname_5335" = "Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5336" = "Scaling Attack Damage" tr "game_item_short_displayname_5337" = "Attack Speed" tr "game_item_short_displayname_5338" = "Haste" tr "game_item_short_displayname_5339" = "Critical Damage" tr "game_item_short_displayname_5340" = "Carnage" tr "game_item_short_displayname_5341" = "Critical Chance" tr "game_item_short_displayname_5342" = "Brutality" tr "game_item_short_displayname_5343" = "Lethality" tr "game_item_short_displayname_5344" = "Precision" tr "game_item_short_displayname_5345" = "Health" tr "game_item_short_displayname_5346" = "Scaling Health" tr "game_item_short_displayname_5347" = "Armor" tr "game_item_short_displayname_5348" = "Scaling Armor" tr "game_item_short_displayname_5349" = "Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5350" = "Scaling Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_5351" = "Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5352" = "Scaling Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5353" = "Evasion" tr "game_item_short_displayname_5354" = "Elusion" tr "game_item_short_displayname_5355" = "Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5356" = "Scaling Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_5357" = "Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5358" = "Scaling Ability Power" tr "game_item_short_displayname_5359" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5360" = "Scaling Mana" tr "game_item_short_displayname_5361" = "Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5362" = "Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5363" = "Magic Penetration" tr "game_item_short_displayname_5364" = "Brilliance" tr "game_item_short_displayname_5365" = "Movement Speed" tr "game_item_short_displayname_5366" = "Revival" tr "game_item_short_displayname_5367" = "Gold" tr "game_item_short_displayname_5368" = "Experience" tr "game_item_short_displayname_5369" = "Energy Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5370" = "Scaling Energy Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5371" = "Energy" tr "game_item_short_displayname_5372" = "Scaling Energy" tr "game_item_short_displayname_5373" = "Energy Regeneration" tr "game_item_short_displayname_5374" = "Energy" tr "game_item_short_displayname_5375" = "Perseverance" tr "game_item_short_displayname_5376" = "Longevity" tr "game_item_short_displayname_5377" = "Mettle" tr "game_item_short_displayname_5378" = "Presence" tr "game_item_short_displayname_5379" = "Momentum" tr "game_item_short_displayname_5380" = "Reaping" tr "game_item_short_displayname_5400" = "Precision" tr "game_item_short_displayname_5401" = "Precision" tr "game_item_short_displayname_5402" = "Precision" tr "game_item_short_displayname_5403" = "Gold" tr "game_item_short_displayname_5404" = "Percent Health" tr "game_item_short_displayname_5405" = "Percent Health" tr "game_item_short_displayname_5406" = "Percent Health" tr "game_item_short_displayname_5407" = "Spell Vamp" tr "game_item_short_displayname_5408" = "Spell Vamp" tr "game_item_short_displayname_5409" = "Spell Vamp" tr "game_item_short_displayname_5410" = "Life Steal" tr "game_item_short_displayname_5411" = "Life Steal" tr "game_item_short_displayname_5412" = "Life Steal" tr "game_item_short_displayname_5413" = "Percent Health" tr "game_item_short_displayname_5414" = "Percent Health" tr "game_item_short_displayname_5415" = "Percent Health" tr "game_item_short_displayname_5416" = "Precision" tr "game_item_short_displayname_5417" = "Precision" tr "game_item_short_displayname_5418" = "Precision" tr "game_item_short_displayname_8001" = "Crippling Candy Cane" tr "game_item_short_displayname_8002" = "Yuletide Tannenbaum " tr "game_item_short_displayname_8003" = "Special Stocking" tr "game_item_short_displayname_8004" = "Elusive Snowflake" tr "game_item_short_displayname_8005" = "Gracious Gift" tr "game_item_short_displayname_8006" = "Stout Snowman" tr "game_item_short_displayname_8007" = "Alpine Attack Speed" tr "game_item_short_displayname_8008" = "Combatant" tr "game_item_short_displayname_8009" = "Medalist" tr "game_item_short_displayname_8010" = "Extreme" tr "game_item_short_displayname_8011" = "Challenger" tr "game_item_short_displayname_8012" = "Soaring Slalom" tr "game_item_short_displayname_8013" = "Headless Horseman" tr "game_item_short_displayname_8014" = "Piercing Screech" tr "game_item_short_displayname_8015" = "Bountiful Treats" tr "game_item_short_displayname_8016" = "Speedy Specter" tr "game_item_short_displayname_8017" = "Witches Brew" tr "game_item_short_displayname_8018" = "Elusive Werewolf" tr "game_item_short_displayname_8019" = "Piercing Present" tr "game_item_short_displayname_8020" = "Deadly Wreath" tr "game_item_short_displayname_8021" = "Frosty Health" tr "game_item_short_displayname_8022" = "Sugar Rush" tr "game_item_short_displayname_8023" = "Health" tr "game_item_short_displayname_8024" = "Lethality" tr "game_item_short_displayname_8025" = "Magic Penetration" tr "game_item_short_displayname_8026" = "Scaling Ability Power" tr "game_item_short_displayname_8027" = "Cooldown Reduction" tr "game_item_short_displayname_8028" = "Magic Resist" tr "game_item_short_displayname_8029" = "Health" tr "game_item_short_displayname_8030" = "Scaling Mana Regeneration" tr "game_item_short_displayname_8031" = "Armor" tr "game_item_short_displayname_8032" = "Attack Speed" tr "game_item_short_displayname_8033" = "Health Regeneration" tr "game_item_short_displayname_8034" = "Critical Chance" tr "game_item_short_displayname_8035" = "Studio Rumble" tr "game_item_spoilsofwar_0" = "ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f3@ หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะกลายเป็น @Effect17Amount*100@% หากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล (เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ)" tr "game_item_spoilsofwar_1" = "ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f3@ หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะกลายเป็น @Effect17Amount*100@% หากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล (เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ)" tr "game_item_spoilsofwar_2" = "ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f3@ หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะกลายเป็น @Effect17Amount*100@% หากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล (เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ)" tr "game_item_spoilsofwar_3" = "ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f3@ หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะกลายเป็น @Effect17Amount*100@% หากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล (เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ)" tr "game_item_spoilsofwarTT_0" = "ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f3@ หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด เป็นจำนวน @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่งหากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล (เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ)" tr "game_item_spoilsofwarTT_1" = "ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f3@ หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด เป็นจำนวน @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่งหากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล (เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ)" tr "game_item_spoilsofwarTT_2" = "ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f3@ หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด เป็นจำนวน @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่งหากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล (เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ)" tr "game_item_spoilsofwarTT_3" = "ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f3@ หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด เป็นจำนวน @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่งหากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล (เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ)
    รางวัล - Shield Battery: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวร @f9@ หน่วย โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ การประหารมินเนี่ยนด้วยเอฟเฟกต์ของ Spoils of War จะช่วยฟื้นฟูโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect16Amount@ หน่วย" tr "game_item_subtooltip_3005_0" = "หลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที จะมีขนาดตัวใหญ่ขึ้นและมีระยะการโจมตีไกลขึ้น" tr "game_item_subtooltip_3005_1" = "หลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที จะมีขนาดตัวใหญ่ขึ้น" tr "game_item_supportfocus_0" = "
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับ Bandit" tr "game_item_supportfocus_1" = "
    ติดตัว-เฉพาะ - Bandit: ได้รับทอง 1 ทอง เมื่อมีมินเนี่ยนถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง และได้รับทอง 3 ทอง (ได้รับทอง 10 ทองถ้าเป็นการโจมตีระยะประชิด) เมื่อโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรู (คูลดาวน์ 5 วินาที)" tr "game_item_supportfocus_2" = "
    ติดตัว-เฉพาะ - Bandit: ได้รับทองจากการโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู หรือเมื่อเพื่อนร่วมทีมสังหารศัตรูในบริเวณใกล้เคียง" tr "game_item_supportfocusTT_0" = "
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับ Bandit" tr "game_item_supportfocusTT_1" = "
    ติดตัว-เฉพาะ - Bandit: ได้รับทอง 1 ทอง เมื่อมีมินเนี่ยนในบริเวณใกล้เคียงถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมของคุณ และจะได้รับทอง 3 ทอง (10 ทองถ้าเป็นสายระยะประชิด) เมื่อคุณโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรู (คูลดาวน์ 5 วินาที)" tr "game_item_supportfocusTT_2" = "
    ติดตัว-เฉพาะ - Bandit: ได้รับทองจากการโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู หรือเมื่อมีศัตรูถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง" tr "game_item_targonsline_incometracking_0" = "
    ได้รับทองมาแล้ว: @f11@ ทอง" tr "game_item_targonsline_incometracking_1" = "
    ได้รับทอง: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_2" = "
    ได้รับทองมาแล้ว: @f11@ ทอง" tr "game_item_targonsline_incometracking_3" = "
    ได้รับทอง: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_4" = "
    ได้รับทองมาแล้ว: @f11@ ทอง" tr "game_item_targonslineTT_incometracking_0" = "" tr "game_item_targonslineTT_incometracking_1" = "
    ได้รับทองมาแล้ว: @f11@ ทอง" tr "game_item_targonslineTT_incometracking_2" = "" tr "game_item_text_Unknown" = "Unknown" tr "game_item_tooltip_*" = "" tr "game_item_tooltip_1001" = "Boots of Speedขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 หน่วย" tr "game_item_tooltip_1004" = "Faerie Charmขายได้: @Value@อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +25%" tr "game_item_tooltip_1005" = "Meki Pendantขายได้: @Value@อัตราฟื้นฟูมานา +0 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_tooltip_1006" = "Rejuvenation Beadsขายได้: @Value@อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%" tr "game_item_tooltip_1007" = "Regrowth Pendantขายได้: @Value@ฟื้นฟูพลังชีวิต +15 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_tooltip_1011" = "Giant's Beltขายได้: @Value@พลังชีวิต +380" tr "game_item_tooltip_1018" = "Cloak of Agilityขายได้: @Value@โอกาสคริติคอล +20%" tr "game_item_tooltip_1026" = "Blasting Wandขายได้: @Value@พลังเวท +40" tr "game_item_tooltip_1027" = "Sapphire Crystalขายได้: @Value@มานา +250" tr "game_item_tooltip_1028" = "Ruby Crystalขายได้: @Value@พลังชีวิต +150" tr "game_item_tooltip_1029" = "Cloth Armorขายได้: @Value@เกราะ +15" tr "game_item_tooltip_1031" = "Chain Vestขายได้: @Value@เกราะ +40" tr "game_item_tooltip_1033" = "Null-Magic Mantleขายได้: @Value@ต้านทานเวท +25" tr "game_item_tooltip_1036" = "Long Swordขายได้: @Value@พลังโจมตี +10" tr "game_item_tooltip_1037" = "Pickaxeขายได้: @Value@พลังโจมตี +25" tr "game_item_tooltip_1038" = "B. F. Swordขายได้: @Value@พลังโจมตี +40" tr "game_item_tooltip_1039" = "Hunter's Talismanขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Tooth: การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลหรือการโจมตี จะทำการขโมยพลังชีวิต 30 หน่วย ภายในช่วงเวลา 5 วินาที และทำการเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท 60 หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือบนแม่น้ำ จะได้รับการฟื้นฟูมานาสูงสุด 8 มานาต่อวินาที จากมานาที่หายไปของคุณ ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunter" tr "game_item_tooltip_1041" = "Hunter's Macheteขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าติดตัว-เฉพาะ - Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหาย 35 หน่วย ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunter" tr "game_item_tooltip_1042" = "Daggerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +12%" tr "game_item_tooltip_1043" = "Recurve Bowขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +25%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม 15 หน่วย" tr "game_item_tooltip_1051" = "Brawler's Glovesขายได้: @Value@โอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น +10%" tr "game_item_tooltip_1052" = "Amplifying Tomeขายได้: @Value@พลังเวท +20" tr "game_item_tooltip_1053" = "Vampiric Scepterขายได้: @Value@พลังโจมตี +15
    ดูดเลือด +10%
    " tr "game_item_tooltip_1054" = "Doran's Shieldขายได้: @Value@พลังชีวิต +80ติดตัว: ฟื้นฟูพลังชีวิต 6 หน่วยต่อ 5 วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 5 หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ติดตัว-เฉพาะ: ฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติมสูงสุด 30 หน่วย ภายในเวลา 10 วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู คิดจากสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไป
    " tr "game_item_tooltip_1055" = "Doran's Bladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +8
    พลังชีวิต +80
    ดูดเลือด +3%
    " tr "game_item_tooltip_1056" = "Doran's Ringขายได้: @Value@พลังชีวิต +60
    พลังเวท +15
    ฟื้นฟูมานา +5 มานาต่อ 5 วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 5 หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน" tr "game_item_tooltip_1057" = "Negatron Cloakขายได้: @Value@ต้านทานเวท +40" tr "game_item_tooltip_1058" = "Needlessly Large Rodขายได้: @Value@พลังเวท +60" tr "game_item_tooltip_1059" = "Space Vampiric Scepterขายได้: @Value@พลังโจมตี +15
    ค่าดูดเลือด +2.5%
    " tr "game_item_tooltip_1062" = "Prospector's Bladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +16
    ความเร็วโจมตี +15%
    ติดตัว-เฉพาะ - Prospector: พลังชีวิต +150" tr "game_item_tooltip_1063" = "Prospector's Ringขายได้: @Value@พลังเวท +35
    ติดตัว : ฟื้นฟูมานา +6 ต่อ 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Prospector: พลังชีวิต +150" tr "game_item_tooltip_1074" = "Doran's Shield (Showdown)ขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ฟื้นฟูพลังชีวิต +@FlatHPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ: บล็อกความเสียหายจากการโจมตีปกติของแชมเปี้ยน @Effect1Amount@ หน่วย" tr "game_item_tooltip_1075" = "Doran's Blade (Showdown)ขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    " tr "game_item_tooltip_1076" = "Doran's Ring (Showdown)ขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ฟื้นฟูมานา +@FlatMPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาที
    ติดตัว: เมื่อสังหารศัตรูได้สำเร็จ ฟื้นฟูมานา @Effect1Amount@ มานา" tr "game_item_tooltip_1080" = "Spirit Stoneขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Butcher: สร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 20% พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตให้เท่ากับ 6% ของความเสียหาย และฟื้นฟูมานาให้เท่ากับ 3% ของความเสียหาย" tr "game_item_tooltip_1082" = "The Dark Sealขายได้: @Value@พลังเวท +10 (+@f1@)
    การฟื้่นฟูจากโพชั่นเพิ่ม +25%
    มานา +100
    ติดตัว-เฉพาะ - Dread: ได้รับพลังเวท +3 หน่วยต่อ Glory
    ติดตัว-เฉพาะ - Do or Die: เมื่อสังหารแชมเปี้ยนได้จะได้รับ Glory 2 แต้ม หรือเมื่อช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนได้จะได้รับ Glory 1 แต้ม โดยสามารถสะสมแต้ม Glory ได้สูงสุด 10 แต้ม แล้วถ้าหากตายจะสูญเสีย Glory 4 แต้ม
    " tr "game_item_tooltip_1083" = "Cullขายได้: @Value@พลังโจมตี +7
    ทุกการโจมตีเพิ่มพลังชีวิต +3
    ติดตัว-เฉพาะ: การสังหารมินเนี่ยนในเลนหนึ่งตัว จะช่วยให้ได้รับทองเพิ่ม 1 ทอง และเมื่อสังหารมินเนี่ยนในเลน 100 ตัว จะช่วยให้ได้รับโบนัสทองเพิ่ม 350 ทองในทันที แต่จะปิดผลของความสามารถนี้" tr "game_item_tooltip_1300" = "Berserker's Greaves - Furorขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +30%ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_1301" = "Berserker's Greaves - Alacrityขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +30%ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +20
    " tr "game_item_tooltip_1302" = "Berserker's Greaves - Captainขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +30%ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%
    " tr "game_item_tooltip_1303" = "Berserker's Greaves - Distortionขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +30%ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_1304" = "Berserker's Greaves - Homeguardขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +30%ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_1305" = "Boots of Swiftness - Furorขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +60
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง 25%
    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_1306" = "Boots of Swiftness - Alacrityขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +60 Movement Speed
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง 25%
    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +20
    " tr "game_item_tooltip_1307" = "Boots of Swiftness - Captainขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +60
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง 25%
    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%
    " tr "game_item_tooltip_1308" = "Boots of Swiftness - Distortionขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +60
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง 25%
    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_1309" = "Boots of Swiftness - Homeguardขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +60
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง 25%
    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_1310" = "Sorcerer's Shoes - Furorขายได้: @Value@เจาะเกราะเวท +15ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_1311" = "Sorcerer's Shoes - Alacrityขายได้: @Value@เจาะเกราะเวท +15ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +20
    " tr "game_item_tooltip_1312" = "Sorcerer's Shoes - Captainขายได้: @Value@เจาะเกราะเวท +15ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%
    " tr "game_item_tooltip_1313" = "Sorcerer's Shoes - Distortionขายได้: @Value@เจาะเกราะเวท +15ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_1314" = "Sorcerer's Shoes - Homeguardขายได้: @Value@เจาะเกราะเวท +15ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_1320" = "Mercury's Treads - Furorขายได้: @Value@ต้านทานเวท +25ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ทำให้ลดลง 30%
    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_1321" = "Mercury's Treads - Alacrityขายได้: @Value@ต้านทานเวท +25ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ทำให้ลดลง 30%
    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +20
    " tr "game_item_tooltip_1322" = "Mercury's Treads - Captainขายได้: @Value@ต้านทานเวท +25ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ทำให้ลดลง 30%
    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%
    " tr "game_item_tooltip_1323" = "Mercury's Treads - Distortionขายได้: @Value@ต้านทานเวท +25ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ทำให้ลดลง 30%
    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_1324" = "Mercury's Treads - Homeguardขายได้: @Value@ต้านทานเวท +25ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ทำให้ลดลง 30%
    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_1325" = "Boots of Mobility - Furorขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 สามารถทำให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มถึง +115 ได้ เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_1326" = "Boots of Mobility - Alacrityขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 สามารถทำให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มถึง +115 ได้ เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +20
    " tr "game_item_tooltip_1327" = "Boots of Mobility - Captainขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 สามารถทำให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มถึง +115 ได้ เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%
    " tr "game_item_tooltip_1328" = "Boots of Mobility - Distortionขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 สามารถทำให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มถึง +115 ได้ เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_1329" = "Boots of Mobility - Homeguardขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 สามารถทำให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มถึง +115 ได้ เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_1330" = "Ionian Boots of Lucidity - Furorขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ:ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์ลง 10%


    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''
    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_1331" = "Ionian Boots of Lucidity - Alacrityขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ:ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์ลง 10%


    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''
    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity:ความเร็วเคลื่อนที่ +20
    " tr "game_item_tooltip_1332" = "Ionian Boots of Lucidity - Captainขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ:ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์ลง 10%


    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''
    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: ความเร็วเคลื่อนที่ +10% ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งเข้าหาคุณ
    " tr "game_item_tooltip_1333" = "Ionian Boots of Lucidity - Distortionขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ:ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์ลง 10%


    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''
    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_1334" = "Ionian Boots of Lucidity - Homeguardขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ:ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์ลง 10%


    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''
    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_1400" = "Stalker's Blade - Warriorขายได้: @Value@พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1401" = "Stalker's Blade - Cinderhulkขายได้: @Value@พลังชีวิต +300
    โบนัสพลังชีวิต +15% (+@f3@)
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f6@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 300% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1402" = "Stalker's Blade - Runic Echoesขายได้: @Value@พลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    มานา +300
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหาย 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 25% จากมานาที่หายไปของคุณ
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1404" = "Ranger's Trailblazer - Warriorขายได้: @Value@เมื่ออยู่ในป่า การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150%
    เมื่ออยู่ในป่า ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรู ที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth and Nail: สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า +25% การสร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต 15 โดยใช้เวลา 2 วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยให้ได้รับโบนัส Exp +60 หน่วย
    " tr "game_item_tooltip_1405" = "Ranger's Trailblazer - Cinderhulkขายได้: @Value@เมื่ออยู่ในป่า การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150%
    เมื่ออยู่ในป่า ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    พลังชีวิต +400
    โบนัสพลังชีวิต +15% (+@f3@)
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f6@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 100% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรู ที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth and Nail: สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า +25% การสร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต 15 โดยใช้เวลา 2 วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยให้ได้รับโบนัส Exp+ 60 หน่วย
    " tr "game_item_tooltip_1406" = "Ranger's Trailblazer - Runic Echoesขายได้: @Value@พลังเวท +60
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 18% จากมานาที่หายไปของคุณ
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกเขาเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth and Nail: ความเสียหายเพิ่มขึ้น +25% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต 15 หน่วย ภายในช่วงเวลา 2 วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะทำให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ +60 หน่วย
    " tr "game_item_tooltip_1408" = "Tracker's Knife - Warriorขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +225% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    Stealth Wards: วางไปแล้ว @f1@ / 3 วอร์ด
    " tr "game_item_tooltip_1409" = "Tracker's Knife - Cinderhulkขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +225% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    พลังชีวิต +300
    โบนัสพลังชีวิต +20% (+@f3@)
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f6@ ต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 200% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    Stealth Wards: วางไปแล้ว @f1@ / 3 วอร์ด
    " tr "game_item_tooltip_1410" = "Tracker's Knife - Runic Echoesขายได้: @Value@พลังเวท +60
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +225% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 25% จากมานาที่หายไปของคุณ
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    Stealth Wards: วางไปแล้ว @f1@ / 3 วอร์ด
    " tr "game_item_tooltip_1412" = "Skirmisher's Sabre - Warriorขายได้: @Value@พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1413" = "Skirmisher's Sabre - Cinderhulkขายได้: @Value@พลังชีวิต +300
    โบนัสพลังชีวิต +15% (+@f3@)
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f6@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 300% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1414" = "Skirmisher's Sabre - Runic Echoesขายได้: @Value@พลังเวท +80 Ability Power
    ลดคูลดาวน์ +10%
    มานา +300
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหาย 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 25% จากมานาที่หายไปของคุณ
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1416" = "Stalker's Blade - Bloodrazorขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +50%
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด 75 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1417" = "Ranger's Trailblazer - Bloodrazorขายได้: @Value@เมื่ออยู่ในป่า การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150%
    เมื่ออยู่ในป่า ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ความเร็วโจมตี +50%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (เมื่อโจมตีสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยน แสดงผลสูงสุด 75 หน่วย)
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรู ที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth and Nail: สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า +25% การสร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต 15 หน่วย โดยใช้เวลา 2 วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ +60 หน่วย
    " tr "game_item_tooltip_1418" = "Tracker's Knife - Bloodrazorขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +225% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    ความเร็วโจมตี +50%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด 75 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    Stealth Wards: วางไปแล้ว @f1@ / 3 วอร์ด
    " tr "game_item_tooltip_1419" = "Skirmisher's Sabre - Bloodrazorขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ความเร็วโจมตี +50%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด 75 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1500" = "Penetrating Bullets เจาะเกราะ +30%ติดตัว-เฉพาะ - Dodge Piercing: การโจมตีของป้อมปราการจะไม่สามารถหลบได้
    ติดตัว-เฉพาะ - Warming Up: ป้อมปราการจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% ทุกครั้งที่พวกมันโจมตีใส่แชมเปี้ยน (โบนัสความเสียหายสูงสุด 120%)
    " tr "game_item_tooltip_1501" = "Fortification ติดตัว-เฉพาะ - Fortification: ป้องกันความเสียหาย 50% จากความเสียหายที่ได้รับ ผลนี้จะหมดลงเมื่อเวลาผ่านไป 5 นาที" tr "game_item_tooltip_1502" = "Reinforced Armor ติดตัว-เฉพาะ - Reinforced Armor: ลดความเสียหายที่ได้รับ 66.66% และป้องกันความเสียหายจริง เมื่อไม่มีมินเนี่ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆ" tr "game_item_tooltip_1503" = "Warden's Eye ติดตัว-เฉพาะ - True Sight: สามารถเห็นยูนิตที่กำลังหายตัวอยู่ ได้ในระยะ 1000 หน่วย" tr "game_item_tooltip_1504" = "Vanguard ติดตัว-เฉพาะ - Tower Vanguard: มีโล่พลังป้องกันความเสียหายจากแชมเปี้ยน 30 หน่วย ซึ่งโล่นี้จะฟื้นฟูจนเต็ม เมื่อไม่โดนความเสียหายเป็นเวลา 30 วินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Champion Vanguard: ในระหว่างที่ป้อมนี้มีโล่อยู่ มันจะช่วยให้แชมเปี้ยนรอบข้าง มีโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 30 หน่วยต่อวินาที (พลังสูงสุด 300 หน่วย) โล่นี้จะค่อยๆลดลง เมื่อออกห่างจากป้อมที่มีโล่อยู่ โล่นี้จะไม่เพิ่มให้กับแชมเปี้ยนที่กำลังโดนความเสียหาย
    " tr "game_item_tooltip_1505" = "Lightning Rod เจาะเกราะ +75%ติดตัว-เฉพาะ - Lightning Rod: สร้างความเสียหายด้วยบีมอย่างต่อเนื่อง โดยไม่สามารถหลบได้ แล้วเมื่อยิงซ้ำเป้าหมายเดิม ความเสียหายจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ จนเพิ่มได้สูงสุดถึง 125%" tr "game_item_tooltip_1506" = "Base Turret Reinforced Armor ติดตัว-เฉพาะ - Base Turret Reinforced Armor: ลดความเสียหายที่จะได้รับลง 66% และจะไม่รับความเสียหายจากความเสียหายจริงเมื่อไม่มีมินเนี่ยนศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียง

    ป้อมปราการพื้นฐานจะมีอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต แต่จะไม่สามารถฟื้นฟูเกินพลังชีวิตแต่ละส่วนได้ สัดส่วนพลังชีวิตของป้อมปราการพื้นฐานจะอยู่ที่ 33%, 66% และ 100%
    " tr "game_item_tooltip_1507" = "Overchargedที่เวลา 55 นาที: เริ่มที่จะทำงานผิดพลาด สูญเสียค่าเกราะและต้านทานเวท
    ที่ 60 นาที: เริ่มที่จะพังทลายลง สูญเสียสัดส่วนของพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ 30 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_1508" = "Anti-tower Socks ติดตัว-เฉพาะ - Reinforced Armor: ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหาย 14% จากพลังชีวิตต่อการโจมตีของป้อมปราการรอบนอก, 11% จากพลังชีวิตต่อการโจมตีของป้อมปราการภายใน และ 8% จากพลังชีวิตต่อการโจมตีของป้อมปราการในฐาน

    พวกมันก็จะมีกลิ่นนิดหน่อย แต่ก็ใช้ดีนะ
    " tr "game_item_tooltip_1509" = "Gusto ติดตัว-เฉพาะ - Gusto: ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจากป้อมปราการเป็น 45% ของพลังชีวิตต่อการยิงหนึ่งครั้ง

    ไม่จัดหนักก็กลับบ้านไป
    " tr "game_item_tooltip_1510" = "Phreakish Gusto ติดตัว-เฉพาะ - Phreakish Gusto: ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจากป้อมปราการเป็น 70% ของพลังชีวิตต่อการยิงหนึ่งครั้ง

    น่าจะจัดหนักให้น้อยลงหน่อยนะ
    " tr "game_item_tooltip_1511" = "Super Mech Armor ติดตัว-เฉพาะ - Super Mech Armor: ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจากเอฟเฟกต์ AOE น้อยลง และจะได้รับความเสียหาย 10% จากพลังชีวิตต่อการโจมตีของป้อมปราการ

    อะไรก็เป็นเกราะได้ถ้าคุณเอามายัดรวมกัน
    " tr "game_item_tooltip_1512" = "Super Mech Power Field ติดตัว-เฉพาะ - Super Mech Power Field: ทำให้มินเนี่ยนในบริเวณใกล้เคียงได้รับค่าต้านทานเวท 35 หน่วย และเกราะ 35 หน่วย" tr "game_item_tooltip_1515" = "เกราะป้องกันของป้อมปราการ ติดตัว-เฉพาะ - เกราะป้องกันของป้อมปราการ: มอบการป้องกันเพิ่มเติมให้กับป้อมปราการ ผู้โจมตีจะได้รับรางวัลหากเขาสามารถทำลายเกราะป้องกันได้ส่วนหนึ่ง เอฟเฟกต์นี้จะหายไปหลังจากเวลาผ่านไป 14 นาที" tr "game_item_tooltip_2003" = "Health Potionขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต 150 หน่วย โดยใช้เวลา 15 วินาที" tr "game_item_tooltip_2004" = "Mana Potionขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูมานา 100 หน่วย โดยใช้เวลา 15 วินาที" tr "game_item_tooltip_2009" = "Total Biscuit of Rejuvenationขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต 80 หน่วย และฟื้นมานา 50 หน่วย โดยใช้เวลา 10 วินาที" tr "game_item_tooltip_2010" = "{{ game_item_displayname_2010 }}ขายได้: @Value@{{ game_item_description_2010 }}" tr "game_item_tooltip_2011" = "Elixir Of Skillไม่สามารถขายได้คลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับ แต้มสกิล 1 แต้ม" tr "game_item_tooltip_2012" = "{{ game_item_displayname_2012 }}ขายได้: @Value@{{ game_item_description_2012 }}" tr "game_item_tooltip_2013" = "Looted Oracle's Extractขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ทำให้คุณสามารถตรวจจับยูนิตศัตรูที่ล่องหนหรือไม่ถูกเห็นได้เป็นเวลา 15 ถึง 40 วินาที ขึ้นตามเลเวล" tr "game_item_tooltip_2015" = "Kircheis Shardขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +15%ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การโจมตีและการเคลื่อนที่จะทำให้การโจมตีกลายเป็นแบบ Energized การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 50 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ต่อการโจมตี" tr "game_item_tooltip_2031" = "Refillable Potionขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต 125 หน่วย โดยใช้เวลา 12 วินาที เก็บไว้ใช้ได้ 2 ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการไปที่ร้านค้า" tr "game_item_tooltip_2032" = "Hunter's Potionขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต 60 หน่วย และฟื้นฟูมานา 35 หน่วย โดยใช้เวลา 8 วินาที สามารถเก็บไว้ใช้ได้ 5 ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการไปที่ร้านค้า

    การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยเพิ่มแต้มให้ใช้ได้อีกหนึ่งครั้ง
    " tr "game_item_tooltip_2033" = "Corrupting Potionขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต 125 หน่วย และฟื้นฟูมานา 75 หน่วย โดยใช้เวลา 12 วินาที ในระหว่างนี้ การโจมตีและสกิลสร้างความเสียหาย จะเผาไหม้แชมเปี้ยนศัตรู เป็นความเสียหายเวท @f1@ หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที (สร้างความเสียหาย 50% สำหรับสกิลที่โจมตีเป็นวงกว้างและสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา)

    สามารถเก็บไว้ใช้ได้ 3 ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการไปที่ร้านค้า
    " tr "game_item_tooltip_2037" = "Elixir of Fortitudeขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับพลังชีวิต +120-235 โดยขึ้นกับเลเวล และพลังโจมตีเพิ่ม 15 เป็นเวลา 3 นาที" tr "game_item_tooltip_2038" = "Elixir of Agilityขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับความเร็วโจมตี +15-24% โดยขึ้นกับเลเวล และโอกาสคริติคอล +8% เป็นเวลา 3 นาที" tr "game_item_tooltip_2039" = "Elixir of Brillianceขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับพลังเวท +25-40 โดยขึ้นกับเลเวล และลดคูลดาวน์ +10% เป็นเวลา 3 นาที" tr "game_item_tooltip_2040" = "Ichor of Rageขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับพลังโจมตี +20-40 โดยขึ้นกับเลเวล และความเร็วโจมตีเพิ่ม +20-40% โดยขึ้นกับเลเวล และสร้างความเสียหายให้แก่ป้อมปราการเพิ่ม 15% เป็นเวลา 3 นาที" tr "game_item_tooltip_2041" = "Crystalline Flaskขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: เติมน้ำใสสะอาดสดชื่นเก็บไว้ใช้ได้ 3 ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยเดินทางไปที่ร้านค้า
    กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่เก็บไว้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 และฟื้นฟูมานา 60 โดยใช้เวลา 12 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_2042" = "Oracle's Elixirขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับความสามารถตรวจหาศัตรูที่หายตัวอยู่ใกล้ๆ มีผลเป็นเวลา 4 นาที ถ้าหากตรวจพบ ward ด้วยผลของไอเทมนี้ เมื่อ ward ถูกทำลาย จะได้รับส่วนแบ่งทองจำนวนหนึ่ง" tr "game_item_tooltip_2043" = "Vision Wardขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วาง Ward ไว้เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ และตรวจสิ่งที่ล่องหนอยู่รอบข้าง จนกว่าจะถูกทำลาย ถ้าหากตรวจพบ Ward ด้วยผลของไอเทมนี้ เมื่อ Ward ถูกทำลาย จะได้รับส่วนแบ่งทองจำนวนหนึ่ง

    วาง Vision Ward แล้ว: @f1@ / @f2@ อัน
    " tr "game_item_tooltip_2044" = "Monster Eyeขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วางกบล่องหนที่จะแสดงพื้นที่โดยรอบเป็นเวลา 3 นาที ไม่นับรวมกับจำนวนจำกัดของ Ward ปกติ" tr "game_item_tooltip_2045" = "Ruby Sightstoneขายได้: @Value@พลังชีวิต +500ติดตัว-เฉพาะ: คูลดาวน์กดใช้ของไอเทมจะลดลง 20%
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา 150 วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ 4 ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยเดินทางไปที่ร้านค้า

    วาง Stealth Ward แล้ว: @f1@ / 3 อัน
    " tr "game_item_tooltip_2047" = "Oracle's Extractขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับความสามารถการตรวจหายูนิตที่ล่องหนหรือไม่สามารถมองเห็นที่อยู่รอบ ๆ ได้ มีผลเป็นเวลา 5 นาที" tr "game_item_tooltip_2048" = "Ichor of Illuminationขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: พลังเวทเพิ่มขึ้น +30-64 โดยขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมเปี้ยน ลดคูลดาวน์ +10% และเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา และ energy เป็นอย่างมาก มีผล 3 นาที" tr "game_item_tooltip_2049" = "Sightstoneขายได้: @Value@พลังชีวิต +150กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 150 วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ 3 ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยเดินทางไปที่ร้านค้า

    วาง Stealth Ward แล้ว: @f1@ / @f2@ อัน
    " tr "game_item_tooltip_2050" = "Explorer's Wardขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วาง Ward ล่องหน เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 60 วินาที" tr "game_item_tooltip_2051" = "Guardian's Hornขายได้: @Value@พลังชีวิต +150ติดตัว: ฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วยทุก 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ: ป้องกันความเสียหาย 12 หน่วย จากการโจมตีและสกิลของแชมเปี้ยน (ประสิทธิภาพ 25% เมื่อกันผลสกิลความเสียหายเป็นช่วงเวลา)
    " tr "game_item_tooltip_2052" = "Poro-Snaxขายได้: @Value@นี่คืออาหารรสชาติแสนอร่อยสำหรับไก่เลี้ยง ของชาว Avarosan มันใช้หญ้าอย่างดีผสมกับสมุนไพรจาก Freljord ที่ปลูกมาโดยไร้สาร ZMO จึงทำให้มั่นใจได้ว่า อุดมไปด้วยคุณค่าสารอาหารครบถ้วน ช่วยให้ Poro มีสุขภาพที่ดี แข็งแรงมีชีวิตชีวา อีกทั้งช่วยพัฒนาการเรียนรู้สมบูรณ์พร้อมในทุกด้าน รายได้ทั้งหมดจะนำไปบริจาคให้แก่องค์กรต่อต้านการทารุณสัตว์ใน Noxusคลิกเพื่อใช้: เสิร์ฟความเอร็ดอร่อยให้แก่ Poro ที่อยู่รอบข้าง" tr "game_item_tooltip_2053" = "Raptor Cloakขายได้: @Value@เกราะ +30
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +125%
    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น +20% ภายในช่วง 2 วินาที เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการ รวมถึงป้อมที่ถูกทำลายไปแล้วด้วย และ Void Gate" tr "game_item_tooltip_2054" = "Diet Poro-Snaxขายได้: @Value@ครบทุกรสชาติเหมือนกับ Poro-Snax ปกติ แต่ไม่มีแคลอรี่! มันจะช่วยให้ Poro ที่รักของคุณมีความสุขและสุขภาพแข็งแรงคลิกเพื่อใช้งาน: ให้ขนมแสนอร่อยและช่วยรักษาสุขภาพให้แก่ Poro ที่คุณรัก" tr "game_item_tooltip_2055" = "Control Wardขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วาง Ward ที่จะเปิดเผยพื้นที่รอบ ๆ อุปกรณ์นี้จะเปิดแสดงกับดักที่ซ่อนอยู่ พร้อมทั้งปิดการทำงานและเปิดเผย Ward ที่ซ่อนอยู่ใกล้เคียง จะใช้ Control Ward เพื่อปิดการทำงานของ Control Ward อื่นไม่ได้ ยูนิตที่พรางตัวก็จะถูกเปิดเผยเช่นกัน

    Control Ward: วางแล้ว @f1@ / @f2@ อัน
    " tr "game_item_tooltip_2056" = "Pilfered Stealth Wardขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วาง Stealth Ward ที่ล่องหนซึ่งจะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบข้างเป็นเวลา @f3@ วินาที" tr "game_item_tooltip_2057" = "Peering Farsight Wardขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: เปิดวิสัยทัศน์ในพื้นที่และวางวอร์ดที่ถูกเห็นได้และเปราะบาง โดยมีระยะในการใช้มากถึง 2000 ยูนิต เพื่อนร่วมทีมจะไม่สามารถใช้วอร์ดนี้เป็นเป้าหมายได้" tr "game_item_tooltip_2058" = "Travel Size Elixir of Ironขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับพลังชีวิต +150 หน่วย Tenacity 25% และเพิ่มขนาดร่างกายของแชมเปี้ยนเป็นเวลา 45 ถึง 90 วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล ขณะที่ใช้งาน การเคลื่อนที่จะทิ้งเส้นทางที่จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 15% ให้กับเพื่อนร่วมทีม

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)
    " tr "game_item_tooltip_2059" = "Travel Size Elixir of Sorceryขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับพลังเวท +25 หน่วย และโบนัสอัตราฟื้นฟูมานา 7.5 มานาต่อ 5 วินาที เป็นเวลา 45 ถึง 90 วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล ขณะที่ใช้งาน การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 15 หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะมีคูลดาวน์ 5 วินาที เมื่อใช้กับแชมเปี้ยน แต่จะไม่มีคูลดาวน์เมื่อใช้กับป้อมปราการ

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)
    " tr "game_item_tooltip_2060" = "Travel Size Elixir of Wrathขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับพลังโจมตี +15 หน่วย เป็นเวลา 45 ถึง 90 วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล ขณะที่ใช้งาน การสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนจะได้รับการฮีล 10% จากความเสียหายที่ทำได้

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทันกันได้)
    " tr "game_item_tooltip_2061" = "Pilfered Health Potionขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต 50 หน่วย ในช่วงเวลา 5 วินาที" tr "game_item_tooltip_2062" = "Pilfered Potion of Rougeขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับค่า Adaptive Force เท่ากับ 10 (+1 ต่อเลเวล) หน่วย เป็นเวลา 45 วินาที " tr "game_item_tooltip_2065" = "Shurelya's Reverieขายได้: @Value@พลังเวท +40
    พลังชีวิต +200
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +100%
    ติดตัว-เฉพาะ:
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    กดใช้-เฉพาะ: มอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง +40% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_2137" = "Elixir of Ruinขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้งาน: พลังชีวิต +250 หน่วย การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหาย 15% เมื่อโจมตีใส่ป้อมปราการ เป็นเวลา 3 นาที ในระหว่างที่ผลนี้ทำงานอยู่ Minion ที่อยู่รอบข้างจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม 15% เมื่อพวกมันโจมตีป้อม และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นตามความเร็วเคลื่อนที่ของคุณ

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
    " tr "game_item_tooltip_2138" = "Elixir of Ironขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม +300 หน่วย และ Tenacity เพิ่ม 25% และขยายร่างกายใหญ่ขึ้น เป็นเวลา 3 นาที ในระหว่างที่ใช้งานอยู่ การเคลื่อนที่จะสร้างเส้นทางไว้เบื้องหลัง ซึ่งมันจะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 15%

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
    " tr "game_item_tooltip_2139" = "Elixir of Sorceryขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับพลังเวท +50 หน่วย และเพิ่มโบนัสฟื้นฟูมานา 15 มานาต่อ 5 วินาที ส่งผลเป็นเวลา 3 นาที ในระหว่างที่ผลนี้ทำงานอยู่ การสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 25 หน่วย ผลนี้มีคูลดาวน์ 5 วินาที กับการโจมตีแชมเปี้ยน แต่ไม่มีคูลดาวน์กับการโจมตีป้อมปราการ

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
    " tr "game_item_tooltip_2140" = "Elixir of Wrathขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับพลังโจมตี +30 หน่วย เป็นเวลา 3 นาที ในระหว่างที่ผลนี้ทำงานอยู่ การสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยน จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ 15% จากความเสียหายที่สร้าง

    (คุณจะใช้งานได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
    " tr "game_item_tooltip_2301" = "Eye of the Watchersขายได้: @Value@พลังชีวิต +200
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +25%
    พลังเวท +35
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทอง ต่อ 10 วินาที
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: คลิกใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา 150 วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ 4 ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยการเดินทางไปที่ร้านค้า{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    วาง Stealth Wards แล้ว: @f3@ / 3 อัน
    " tr "game_item_tooltip_2302" = "Eye of the Oasisขายได้: @Value@พลังชีวิต +200
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +125%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ได้รับทอง +2 ต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา 150 วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ 4 ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยเดินทางไปที่ร้านค้า{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    วาง Stealth Ward แล้ว: @f3@ / 3 อัน
    " tr "game_item_tooltip_2303" = "Eye of the Equinoxขายได้: @Value@พลังชีวิต +500
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +200%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา 150 วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ 4 ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยเดินทางไปที่ร้านค้า{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    วาง Stealth Ward แล้ว: @f5@ / 3 อัน
    " tr "game_item_tooltip_2319" = "Sly Sack of Goldขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับทอง 40 - 110 ทอง

    สามารถขายได้ @Value@ ทอง
    " tr "game_item_tooltip_2403" = "Minion Dematerializerขายได้: @Value@{{ game_item_description_2403 }}" tr "game_item_tooltip_2419" = "{{ game_item_displayname_2419 }}ยังไม่สามารถขายได้ตอนนี้{{ game_item_description_2419 }}" tr "game_item_tooltip_2420" = "Stopwatchขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Stasis: คุณจะเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาที แต่คุณจะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิลหรือใช้ไอเทมได้ในช่วงเวลานี้ (ใช้ได้ครั้งเดียว)" tr "game_item_tooltip_2421" = "Broken Stopwatchขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: ชำรุดอยู่ แต่ยังสามารถนำไปอัพเกรดได้" tr "game_item_tooltip_2422" = "Slightly Magical Bootsขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 หน่วย

    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +10 หน่วย

    รองเท้าที่สร้างจาก Slightly Magical Boot จะยังคงมีเอฟเฟกต์ความเร็วเคลื่อนที่ +10 หน่วยอยู่
    " tr "game_item_tooltip_3001" = "Abyssal Maskขายได้: @Value@พลังชีวิต +350
    มานา +300
    ต้านทานเวท +55
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: ความเสียหาย 15% ที่ได้รับจากแชมเปี้ยนจะเปลี่ยนเป็นมานา เมื่อใช้มานาจะได้รับพลังชีวิตเท่ากับ 20% ของค่าใช้สกิล สูงสุดที่ 25 หน่วย ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง
    UNIQUE Aura: แชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น 15%
    " tr "game_item_tooltip_3003" = "Archangel's Staffขายได้: @Value@พลังเวท +50
    มานา +650
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: พลังเวท +@f2@ (1% จากมานาสูงสุด) ได้รับมานาคืน 25% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น +8 หน่วย (สูงสุด +750 มานา) (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    โบนัสมานา: @f1@ / 750 หน่วย
    เมื่อไอเทมชิ้นนี้เพิ่มโบนัสถึง +750 มานา มันจะเปลี่ยนเป็น Seraph's Embrace
    " tr "game_item_tooltip_3004" = "Manamuneขายได้: @Value@พลังโจมตี +35
    มานา +250
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: พลังโจมตี +@f2@ หน่วย (2% จากมานาสูงสุด) และได้รับมานาคืน 15% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณโจมตีปกติ ใช้สกิล หรือใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น +5 มานา (โบนัสสูงสุด +750 มานา) (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    โบนัสมานา: @f1@ / 750
    เมื่อไอเทมชิ้นนี้เพิ่มโบนัสถึง +750 มานา มันจะเปลี่ยนเป็น Muramana
    " tr "game_item_tooltip_3005" = "Atma's Reckoningขายได้: @Value@พลังโจมตี +25
    เกราะ +30
    ต้านทานเวท +30
    ติดตัว-เฉพาะ: ทุก ๆ วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู, ป้อมปราการ, หรือสัตว์ในตำนาน จะได้รับพลังโจมตี @f2@ หน่วย และจะได้รับสูงสุด @f3@ หน่วย" tr "game_item_tooltip_3006" = "Berserker's Greavesขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +35%ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย" tr "game_item_tooltip_3007" = "Archangel's Staff (Quick Charge)ขายได้: @Value@พลังเวท +50
    มานา +650
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: พลังเวท +@f2@ หน่วย (1% จากมานาสูงสุด) ได้รับมานาคืน 25% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น +12 หน่วย (โบนัสสูงสุด +750 มานา) (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    โบนัสมานา: @f1@ / 750
    เมื่อไอเทมชิ้นนี้เพิ่มโบนัสถึง +750 มานา มันจะเปลี่ยนเป็น Seraph's Embrace
    " tr "game_item_tooltip_3008" = "Manamune (Quick Charge)ขายได้: @Value@พลังโจมตี +35
    มานา +250
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: พลังโจมตีเพิ่มขึ้น +@f2@ (2% ของมานาสูงสุด) และได้รับมานาคืน 15% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณโจมตีปกติ ใช้สกิล หรือใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น +6 มานา (โบนัสสูงสุด +750 มานา) (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    โบนัสมานา: @f1@ / 750
    เมื่อไอเทมชิ้นนี้เพิ่มโบนัสมานาถึง +750 มานา มันจะเปลี่ยนเป็น Muramana
    " tr "game_item_tooltip_3009" = "Boots of Swiftnessขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +55 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง 25%
    " tr "game_item_tooltip_3010" = "Catalyst of Aeonsขายได้: @Value@พลังชีวิต +225
    มานา +300
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: 15% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะได้รับเป็นมานา การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต 20% จากที่ใช้ไป มากสุดที่ 15 หน่วยต่อการใช้สกิล" tr "game_item_tooltip_3020" = "Sorcerer's Shoesขายได้: @Value@เจาะเกราะเวท +18ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย" tr "game_item_tooltip_3022" = "Frozen Malletขายได้: @Value@พลังชีวิต +700
    พลังโจมตี +30
    ติดตัว-เฉพาะ - Icy: การโจมตีปกติ จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู เป็นเวลา 1.5 วินาที (การโจมตีแบบประชิด จะลดความเร็ว 40% และการโจมตีระยะไกล จะลดความเร็ว 20%)" tr "game_item_tooltip_3023" = "Twin Shadowsขายได้: @Value@พลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +8%
    กดใช้-เฉพาะ: เรียกผีออกมา 2 ตน เพื่อให้มันค้นหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 2 คน ถ้าหากพวกผีมันไปถึงตัวแชมเปี้ยนศัตรู มันจะทำการเปิดให้เห็นตัวคนนั้น และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 40% เป็นเวลา 2.5 วินาที

    ถ้าหากผีหาศัตรูไม่พบในเวลา 6 วินาที มันจะกลับไปหาผู้ใช้ แล้วเมื่อผีกลับมาหาเจ้าของ จะส่งผลให้คูลดาวน์ลดลง 40% (คูลดาวน์ 120 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3024" = "Glacial Shroudขายได้: @Value@มานา +250
    เกราะ +20
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%" tr "game_item_tooltip_3025" = "Iceborn Gauntletขายได้: @Value@เกราะ +65
    ลดคูลดาวน์ +20%
    มานา +500
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะมีโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่ม เท่ากับ @f1@ ของพลังโจมตีพื้นฐาน ให้แก่ศัตรูที่อยู่พื้นที่ และสร้างพื้นที่น้ำแข็งขึ้นมาขนาด @f2@ หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที ซึ่งมันจะสโลว์ศัตรู 30% (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3026" = "Guardian Angelขายได้: @Value@พลังโจมตี +45
    เกราะ +40
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตาย จะฟื้นฟูพลังชีวิต 50% จากพลังชีวิตพื้นฐานและฟื้นฟูมานา 30% จากมานาสูงสุด หลังจากที่แชมเปี้ยนถูกหยุดไว้ 4 วินาที (คูลดาวน์ 300 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3027" = "Rod of Agesขายได้: @Value@พลังชีวิต +(300 + @f1@)
    มานา +(300 + @f2@)
    พลังเวท +(60 + @f3@)
    ติดตัว: แชมเปี้ยนของคุณจะได้รับ พลังชีวิต +20 หน่วย มานา +10 มานา และพลังเวท +4 หน่วยต่อหนึ่งแต้มสะสม (สูงสุดที่ พลังชีวิต +200 หน่วย มานา +100 มานา และพลังเวท +40 หน่วย) โดยจะได้รับ 1 แต้มทุก 1 นาที (สะสมได้สูงสุด 10 แต้ม)
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: 15% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะได้รับเป็นมานาแทน การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต 20% จากที่ใช้ไป มากสุดที่ 25 หน่วยต่อการใช้สกิล
    " tr "game_item_tooltip_3028" = "Chalice of Harmonyขายได้: @Value@ต้านทานเวท +30
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50%
    ติดตัว-เฉพาะ - Harmony: ได้รับโบนัสฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน (%) เท่ากับค่าโบนัสฟื้นฟูมานาพื้นฐาน (%) ของคุณ

    โบนัส Harmony: โบนัสอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน @f1@%
    " tr "game_item_tooltip_3029" = "Rod of Ages (Quick Charge)ขายได้: @Value@พลังชีวิต +(300 + @f1@)
    มานา +(300 + @f2@)
    พลังเวท +(60 + @f3@)
    ติดตัว: แชมเปี้ยนของคุณจะได้รับพลังชีวิตเพิ่ม +20 หน่วย มานา +10 มานา และพลังเวท +4 หน่วย (สูงสุดที่ พลังชีวิต +200 หน่วย มานา +100 มานา และพลังเวท +40 หน่วย) โดยจะได้รับ 1 แต้มทุก 40 วินาที (สูงสุด 10 แต้ม)
    Eternity: 15% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะได้รับเป็นมานาแทน การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต 20% จากที่ใช้ไป มากสุดที่ 25 หน่วยต่อการใช้สกิล
    " tr "game_item_tooltip_3030" = "Hextech GLP-800ขายได้: @Value@พลังเวท +80
    มานา +600
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    กดใช้-เฉพาะ - Frost Bolt: ยิงศรน้ำแข็งกระจายออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับยูนิตตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดน (คูลดาวน์ 40 วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)

    ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ 65% และจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_3031" = "Infinity Edgeขายได้: @Value@พลังโจมตี +80
    โอกาสคริติคอล +25%
    ติดตัว-เฉพาะ: สร้างความคริติคอล 225% แทนที่จะเป็น 200%" tr "game_item_tooltip_3033" = "Mortal Reminderขายได้: @Value@พลังโจมตี +45ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: เจาะเกราะ +25%
    ติดตัว-เฉพาะ - Executioner: ความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติด Grievous Wounds เป็นเวลา 5 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_3034" = "Giant Slayerขายได้: @Value@พลังโจมตี +10ติดตัว-เฉพาะ - Giant Slayer: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มได้มากสูงสุดถึง +10% เมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่พลังชีวิตสูงสุดมากกว่าของคุณ (ความเสียหาย +1% ต่อพลังชีวิตที่ต่างกัน 200 หน่วย ได้ผลสูงสุดที่พลังชีวิตต่างกัน 2000 หน่วย)" tr "game_item_tooltip_3035" = "Last Whisperขายได้: @Value@พลังโจมตี +20ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: เจาะเกราะ +20%" tr "game_item_tooltip_3036" = "Lord Dominik's Regardsขายได้: @Value@พลังโจมตี +45ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: เจาะเกราะ +35%" tr "game_item_tooltip_3037" = "Mana Manipulatorขายได้: @Value@UNIQUE Aura - Mana Warp: แชมป์เปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้าง จะได้รับอัตราฟื้นฟูมานา +5 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_tooltip_3040" = "Seraph's Embraceขายได้: @Value@(อัพเกรดมาจาก Archangel's Staff ที่สะสมโบนัสมานาจนเต็มแล้ว)
    มานา +1400
    พลังเวท +50
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: พลังเวท +@f2@ (3% จากมานาสูงสุด) ได้รับมานาคืน 25% จากที่ใช้ไป
    กดใช้-เฉพาะ - Mana Shield: ใช้มานา 15% ของมานาปัจจุบัน มาสร้างเป็นโล่ป้องกันความเสียหายให้แก่ตนเอง โดยจะคงอยู่เป็นเวลา 2 วินาที ซึ่งโล่นี้สามารถรับความเสียหายได้เท่ากับ @f3@ หน่วย (คูลดาวน์ 120 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3041" = "Mejai's Soulstealerขายได้: @Value@พลังเวท +20 (+@f1@)
    มานา +200
    ติดตัว-เฉพาะ - Dread: ได้รับพลังเวท +5 ต่อหนึ่ง Glory และถ้าคุณมี Glory อย่างน้อย 10 แต้ม คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 10% ด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Do or Die: ถ้าคุณสังหารแชมเปี้ยนได้ คุณจะได้รับ Glory 4 แต้ม หรือถ้าคุณช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน คุณจะได้รับ Glory 2 แต้ม โดยสามารถเก็บได้สูงสุด 25 แต้ม และถ้าคุณตายคุณจะเสีย Glory 10 แต้ม
    " tr "game_item_tooltip_3042" = "Muramanaขายได้: @Value@(พัฒนามาจาก Manamune ที่สะสมโบนัสมานาจนเต็มแล้ว)
    มานา +1000
    พลังโจมตี +35
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: พลังโจมตี +@f2@ หน่วย และได้รับมานาคืน 15% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Shock: สกิลเป้าหมายเดี่ยวและการโจมตีปกติของคุณที่โจมตีใส่ แชมเปี้ยน จะใช้มานา 3% ของมานาปัจจุบัน ในการสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม โดยความเสียหายจะเป็นจำนวน 2 เท่าของจำนวนมานาที่ใช้ไป

    ผลนี้จะทำงานเฉพาะช่วงเวลาที่คุณมีมานาเหลือมากกว่า 20% จากค่ามานาสูงสุด
    " tr "game_item_tooltip_3044" = "Phageขายได้: @Value@พลังชีวิต +200
    พลังโจมตี +15
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แต่ถ้าสามารถสังหารศัตรูได้ จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 60 หน่วยแทน สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลจะได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพียงครึ่งเดียว" tr "game_item_tooltip_3046" = "Phantom Dancerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +30%
    โอกาสคริติคอล +25%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    ติดตัว-เฉพาะ - Spectral Waltz: การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนจะทำให้คุณเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 7% เป็นเวลา 2 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: หากคุณจะได้รับความเสียหายที่ทำให้เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ที่ดูดซับความเสียหายได้ถึง @f1@ หน่วย(คูลดาวน์ 90 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3047" = "Ninja Tabiขายได้: @Value@เกราะ +20ติดตัว-เฉพาะ: ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีปกติ 12%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย
    " tr "game_item_tooltip_3050" = "Zeke's Convergenceขายได้: @Value@เกราะ +60
    ต้านทานเวท +30
    มานา +250
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ - Conduit: เชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่ไม่มีผลของ Conduit บนตัว
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อใช้ท่าไม้ตายใกล้กับเพื่อนร่วมทีม จะเรียก Frost Storm ออกมารอบ ๆ ตัว และทำให้การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมจะทำการเผาไหม้ศัตรูได้เป็นเวลา 10 วินาที ศัตรูที่อยู่ในระยะของ Frost Storm จะถูกสโลว์ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง 20% และการโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมจะทำการเผาไหม้ศัตรูด้วยโบนัสความเสียหายเวท 30% หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 45 วินาที)

    Frostfire Covenant: Frost Storm ของคุณจะลุกไหม้เมื่อทำการสโลว์ยังเป้าหมายที่กำลังถูกเผาไหม้และจะสร้างความเสียหายเวท 40 หน่วย ต่อวินาที และทำการสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 40% แทน เป็นเวลา 3 วินาที

    ความเสียหายที่ Frostfire Storm ทำได้: @f1@
    ความเสียหายเผาไหม้ที่ทำได้: @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3052" = "Jaurim's Fistขายได้: @Value@พลังโจมตี +15
    พลังชีวิต +200
    ติดตัว-เฉพาะ: การสังหารศัตรูจะช่วยให้ได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น 5 หน่วย โบนัสนี้สามารถเก็บได้สูงสุด 20 ครั้ง

    โบนัสพลังชีวิต: @f1@ / 100
    " tr "game_item_tooltip_3053" = "Sterak's Gageขายได้: @Value@(สายระยะประชิดเท่านั้น)
    พลังชีวิต +450
    ติดตัว-เฉพาะ - Giant Strength: พลังโจมตี +@f1@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายอย่างน้อย @f2@ หน่วย ภายในช่วงเวลา 5 วินาที จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 75% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ (@f3@) หลังจากเวลาผ่านไป 0.75 วินาที โล่ป้องกันความเสียหายจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    Sterak's Fury: เมื่อ Lifeline ทำงาน จะมีขนาดตัวใหญ่ขึ้นและได้รับพลังมากขึ้น ทำให้ได้รับค่า Tenacity +30% เป็นเวลา 8 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_3056" = "Ohmwreckerขายได้: @Value@พลังชีวิต +300
    เกราะ +50
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +150%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ: ทำให้ป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ไม่สามารถโจมตีได้ เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) ผลนี้จะไม่สามารถใช้กับป้อมเดิมได้ เป็นเวลา 8 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นจนถึง +20% ภายในช่วง 2 วินาที เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการ (รวมถึงป้อมที่ถูกทำลายไปแล้ว) และประตู Void
    " tr "game_item_tooltip_3057" = "Sheenขายได้: @Value@มานา +250
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3060" = "Banner of Commandขายได้: @Value@เกราะ +60
    ต้านทานเวท +30
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +125%
    กดใช้-เฉพาะ - Promote: เพิ่มพลังให้แก่มินเนี่ยนหนึ่งตัวในเลนอย่างมาก และทำให้มันได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรูลดลง 40% (คูลดาวน์ 120 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นโดยจะได้สูงสุด +20% ภายในเวลา 2 วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการ, ป้อมปราการที่ถูกทำลายไปแล้ว และ Void Gate

    ได้รับทองจากการสังหารมินเนี่ยนไปแล้ว: @f1@ ทอง
    สร้างความเสียหายให้กับป้อมปราการไปแล้ว: @f2@ หน่วย
    " tr "game_item_tooltip_3065" = "Spirit Visageขายได้: @Value@พลังชีวิต +450
    ต้านทานเวท +55
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: เพิ่มผลการรักษาตนเองทุกอย่างที่ได้รับมา 30%" tr "game_item_tooltip_3067" = "Kindlegemขายได้: @Value@พลังชีวิต +200ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ + 10%" tr "game_item_tooltip_3068" = "Sunfire Capeขายได้: @Value@พลังชีวิต +425
    เกราะ +60
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้าง และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 50% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนละสัตว์ป่า" tr "game_item_tooltip_3069" = "Remnant of the Ascendedขายได้: @Value@พลังชีวิต +200
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +125%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3070" = "Tear of the Goddessขายได้: @Value@มานา +250ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับมานาคืน 10% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณใช้สกิลหรือใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 4 มานา (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    โบนัสมานา: @f1@ / 750
    " tr "game_item_tooltip_3071" = "The Black Cleaverขายได้: @Value@พลังชีวิต +400
    พลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ: การสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำการฟันกวาด พร้อมทั้งลดเกราะของศัตรู 4% เป็นเวลา 6 วินาที (ผลนี้สามารถซ้อนทับได้ถึง 6 ครั้ง ทำให้ลดได้จนถึง 24%)
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: การสร้างความเสียหายกายภาพ จะช่วยให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที การช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูด้วยการฟันกวาด หรือสังหารยูนิตใดก็ตาม จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แทนจากเดิม ผลความเร็วเคลื่อนที่นี้ จะมีผลเพียงครึ่งเดียวหากเป็นแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล
    " tr "game_item_tooltip_3072" = "The Bloodthirsterขายได้: @Value@พลังโจมตี +80ติดตัว-เฉพาะ: ดูดเลือด +20%
    ติดตัว-เฉพาะ: ความสามารถดูดเลือดของคุณจะมีผลมากกว่าแค่การรักษา เมื่อคุณดูดเลือดในขณะที่พลังชีวิตคุณเต็มอยู่ พลังชีวิตที่ได้มาจะถูกเปลี่ยนเป็นโล่ป้องกัน ช่วยรับความเสียหายได้มากสุดที่ @f1@ หน่วย

    แต่โล่ที่ได้รับมาจากไอเทมนี้จะค่อย ๆ ลดลงได้ ถ้าหากคุณไม่ได้สร้างความเสียหาย หรือไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 25 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_3073" = "Tear of the Goddess (Quick Charge)ขายได้: @Value@มานา +250ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับมานาคืน 10% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณใช้สกิลหรือใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 6 มานา (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที)

    โบนัสมานา: @f1@ / 750
    " tr "game_item_tooltip_3074" = "Ravenous Hydraขายได้: @Value@(โจมตีระยะใกล้เท่านั้น)
    พลังโจมตี +80
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    ดูดเลือด +12%
    ติดตัว: ความเสียหายที่สร้างโดยไอเทมชิ้นนี้ สามารถทำงานร่วมกับความสามารถดูดเลือดได้ 50%
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ ถึง @f2@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย (ยิ่งศัตรูอยู่ใกล้เป้าหมาย ยิ่งได้รับความเสียหายมาก)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ @f3@ ถึง @f4@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างคุณ (ยิ่งศัตรูอยู่ใกล้คุณ ยิ่งได้รับความเสียหายมาก) (คูลดาวน์ 10 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3075" = "Thornmailขายได้: @Value@พลังชีวิต +250
    เกราะ +80
    ติดตัว-เฉพาะ - Thorns: เมื่อถูกโจมตีโดยการโจมตีปกติจะสะท้อนการโจมตีเป็นความเสียหายเวทกลับไปหาผู้โจมตีเท่ากับ 10% จากโบนัสเกราะของคุณ (@f1@) บวกด้วย 25 ของความเสียหายที่ได้รับ และยังทำให้ผู้โจมตีได้รับสถานะ Grievous Wounds เป็นเวลา 3 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Cold Steel: เมือถูกโจมตีด้วยการโจมตีปกติ ความเร็วโจมตีของผู้โจมตีจะลดลง 15% เป็นเวลา 1 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_3076" = "Bramble Vestขายได้: @Value@เกราะ +35ติดตัว-เฉพาะ - Thorns: เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติ จะสะท้อนกลับไป สร้างความเสียหายเวท (@f1@) หน่วย (3 หน่วย บวกกับ 10% จากโบนัสเกราะของคุณ) และทำให้ศัตรูที่โจมตีติดสถานะ Grievous Wounds เป็นเวลา 3 วินาที" tr "game_item_tooltip_3077" = "Tiamatขายได้: @Value@(โจมตีระยะใกล้เท่านั้น)
    พลังโจมตี +25
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติ จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ ถึง @f2@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมายที่ถูกโจมตี (ยิ่งศัตรูอยู่ใกล้เป้าหมาย ยิ่งได้รับความเสียหายมาก)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ @f3@ ถึง @f4@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างคุณ (ยิ่งศัตรูอยู่ใกล้คุณ ยิ่งได้รับความเสียหายมาก) (คูลดาวน์ 10 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3078" = "Trinity Forceขายได้: @Value@พลังชีวิต +250
    มานา +250
    พลังโจมตี +25
    ความเร็วโจมตี +40%
    ลดคูลดาวน์ +20%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แต่ถ้าสามารถสังหารศัตรูได้ จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 60 หน่วยแทน สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลจะได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพียงครึ่งเดียว
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @f1@ หน่วย จากพลังโจมตีพื้นฐาน (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3079" = "Shield Breakerขายได้: @Value@(Melee Only)
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    ติดตัว: ความเสียหายที่ทำจากไอเทมนี้จะคิดผล 50% จากค่าดูดเลือดทั้งหมด
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ ถึง @f2@ หน่วย ให้กับศัตรูบริเวณรอบเป้าหมาย (จะสร้างความเสียหายมากที่สุดให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: ลบล้างโล่ป้องกันความเสียหายทั้งหมดจากศัตรูรอบข้าง หลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายกายภาพ @f3@ ถึง @f4@ หน่วย (จะสร้างความเสียหายมากที่สุดให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด) (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3080" = "Space Bloodthirsterขายได้: @Value@พลังโจมตี +65ติดตัว-เฉพาะ: ค่าดูดเลือด +5%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสามารถฮีลเกินค่าพลังชีวิตสูงสุดได้ พลังชีวิตที่เกินมาจะถูกสะสมเป็นโล่ป้องกันความเสียหายที่สามารถบล็อคความเสียหายได้สูงสุด @f1@ หน่วย

    โล่ป้องกันความเสียหายนี้จะค่อย ๆ ลดลงหากคุณไม่ได้สร้างความเสียหายหรือไม่ได้รับความเสียหายภายในเวลา 25 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_3082" = "Warden's Mailขายได้: @Value@เกราะ +40ติดตัว-เฉพาะ - Cold Steel: เมื่อถูกโจมตีด้วยการโจมตีปกติ ศัตรูที่โจมตีคุณจะมีความเร็วการโจมตีลดลง 15% เป็นเวลา 1 วินาที" tr "game_item_tooltip_3083" = "Warmog's Armorขายได้: @Value@พลังชีวิต +800
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +200%
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับผล Warmog's Heart ถ้าคุณมีพลังชีวิตสูงสุดตั้งแต่ 3000 หน่วยขึ้นไป

    Warmog's Heart: ฟื้นฟูพลังชีวิต @f2@ หน่วย ทุก 5 วินาที ถ้าหากไม่โดนความเสียหายใด ๆ เลยภายในเวลา 6 วินาที (3 วินาที สำหรับความเสียหายจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่า)
    " tr "game_item_tooltip_3084" = "Overlord's Bloodmailขายได้: @Value@พลังชีวิต +800
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 300 หน่วย โดยใช้เวลา 5 วินาที" tr "game_item_tooltip_3085" = "Runaan's Hurricaneขายได้: @Value@(แชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลเท่านั้น)
    ความเร็วโจมตี +40%
    โอกาสคริติคอล +25%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%
    ติดตัว-เฉพาะ - Wind's Fury: เมื่อโจมตีปกติจะมีการยิงลูกธนูอันเล็ก ๆ ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สูงสุด 2 คน แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย โดยลูกธนูนี้สามารถโจมตีคริติคอลได้ และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตีด้วย" tr "game_item_tooltip_3086" = "Zealขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +15%
    โอกาสคริติคอล +15%
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%" tr "game_item_tooltip_3087" = "Statikk Shivขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +40%
    โอกาสคริติคอล +25%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การโจมตีและการเคลื่อนที่จะทำให้การโจมตีกลายเป็นแบบ Energized การโจมตีแบบ Energized จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย ต่อการโจมตี
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเสียหายของ Energized จะชิ่งต่อไปได้ @f3@ เป้าหมาย และสามารถติดคริติคอลเป็นโบนัสความเสียหายเวท @f2@ หน่วย
    " tr "game_item_tooltip_3089" = "Rabadon's Deathcapขายได้: @Value@พลังเวท +120ติดตัว-เฉพาะ: เพิ่มพลังเวท 40% (@f1@)" tr "game_item_tooltip_3090" = "Wooglet's Witchcapขายได้: @Value@พลังเวท +100
    เกราะ +45
    ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น 25% (@f1@)
    กดใช้-เฉพาะ: ทำให้แชมเปี้ยนของคุณเป็นอมตะ และไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู เป็นระยะเวลา 2.5 วินาที แต่ว่าในขณะนั้น จะไม่สามารถสั่งการเคลื่อนไหว หรือใช้ไอเทมใด ๆ ได้ (คูลดาวน์ 120 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3091" = "Wit's Endขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +50%
    ต้านทานเวท +50
    ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    ติดตัว-เฉพาะ - At Wit's End: สร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยต่อการโจมตี ในขณะที่มีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง จะฮีล 33% ของความเสียหายที่ทำได้จากเอฟเฟกต์นี้ - เพิ่มขึ้นเป็น 100% สำหรับแชมเปี้ยนสายระยะประชิด

    ความเสียหายใส่แชมเปี้ยนทั้งหมด: @f2@
    ได้รับฮีลทั้งหมด: @f3@
    " tr "game_item_tooltip_3092" = "Remnant of the Watchersขายได้: @Value@พลังชีวิต +200
    พลังเวท +35
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3093" = "Avarice Bladeขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +15%ติดตัว-เฉพาะ - Avarice: ได้รับทองเพิ่ม +3 ต่อ 10 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Greed: ทุกครั้งที่สังหารศัตรู จะได้รับทองเพิ่ม 2 ทอง

    Avarice Blade - ได้รับทองมาแล้ว: @f1@ ทอง
    " tr "game_item_tooltip_3094" = "Rapid Firecannonขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +30%
    โอกาสคริติคอล +25%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำให้การโจมตีเป็นแบบ Energized การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย ต่อการโจมตี
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีแบบ Energized จะได้รับโบนัสระยะโจมตี @f2*100@% (ระยะสูงสุด +@f3@ หน่วย)

    การโจมตีจะกลายเป็นแบบ Energized เร็วขึ้น 25% การโจมตีแบบ Energized สามารถใช้งานได้กับสิ่งก่อสร้าง
    " tr "game_item_tooltip_3095" = "Stormrazorขายได้: @Value@พลังโจมตี +60
    ความเร็วโจมตี +30%
    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การโจมตีและการเคลื่อนที่จะทำให้การโจมตีกลายเป็นแบบ Energized การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย ต่อการโจมตี
    ติดตัว-เฉพาะ: ผลของ Energized ทุกอย่างที่มีอยู่จะมีผลเพิ่มขึ้น +35% และจะสโลว์เป้าหมาย 40% โดยผลจะค่อย ๆ หายไปภายในเวลา 1.5 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_3096" = "Nomad's Medallionขายได้: @Value@ความเร็วเคลื่อนที่ +10
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3097" = "Targon's Braceขายได้: @Value@พลังชีวิต +125
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%
    ทอง +1 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3098" = "Frostfangขายได้: @Value@พลังเวท +20
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50%
    ทอง +2 ต่อ 10 วินาที
    ลดคูลดาวน์ +10%
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3099" = "Soul Shroudขายได้: @Value@พลังชีวิต +520UNIQUE Aura:เพื่อนร่วมทีมรอบข้าง จะได้รับผล ลดคูลดาวน์ +10% และ ฟื้นฟูมานา +12 ต่อ 5 วินาที" tr "game_item_tooltip_3100" = "Lich Baneขายได้: @Value@พลังเวท +80
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    มานา +250
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะเพิ่มโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3101" = "Stingerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +35%ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10% " tr "game_item_tooltip_3102" = "Banshee's Veilขายได้: @Value@พลังเวท +75
    ต้านทานเวท +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับโล่กันเวทที่สามารถบล็อกสกิลของศัตรูได้ครั้งหนึ่ง และโล่กันเวทนี้จะกลับมาอีกครั้ง เมื่อคุณไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลานาน 40 วินาที" tr "game_item_tooltip_3104" = "Lord Van Damm's Pillagerขายได้: @Value@พลังชีวิต +300
    พลังโจมตี +50
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Ashes to Ashes: การได้ควบคุมแท่น Altar อันใกล้ จะทำให้คุณสร้างเพลิงเผาผลาญ สร้างความเสียหายเวท 25 (+1 ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) หน่วยต่อวินาที ให้แก่ศัตรูรอบข้าง (กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหาย 50%) การควบคุมแท่น Altar อันไกล จะทำให้การโจมตีปกติส่งผลเผาเป้าหมาย โดยเป็นความเสียหายจริงสูงสุด 114 หน่วย (ขึ้นกับเลเวลแชมเปี้ยน) ในช่วงเวลา 3 วินาที" tr "game_item_tooltip_3105" = "Aegis of the Legionขายได้: @Value@เกราะ +30
    ต้านทานเวท +30
    " tr "game_item_tooltip_3106" = "Madred's Razorsขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +15%ติดตัว-เฉพาะ - Maim: เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าด้วยการโจมตีปกติ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 50 หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 8 หน่วย
    " tr "game_item_tooltip_3107" = "Redemptionขายได้: @Value@พลังชีวิต +200
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย +10%
    กดใช้-เฉพาะ: เลือกเป้าหมายพื้นที่ภายในระยะทาง 5500 หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที เรียกบีมแสงสว่างลงมาเพื่อฮีลเพื่อนร่วมทีม 10 (+20 ต่อเลเวลของเป้าหมาย) หน่วย, ทำการเผาแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหาย จริง 10% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และสร้างความเสียหาย จริง 250 หน่วย ให้กับมินเนี่ยนศัตรู (คูลดาวน์ 120 วินาที) ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่ได้รับจากการฮีลของ Redemption จะมีประสิทธิภาพเป็น 3 เท่า

    สามารถใช้ในระหว่างที่ตายอยู่ได้

    เอฟเฟกต์จะมีผลเพียงครึ่งหนึ่งหากเป้าหมายเคยได้รับเอฟเฟกต์ของ Redemption มาก่อนในช่วงเวลาหนึ่ง
    ฮีลแชมเปี้ยนไปทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    สร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนไปทั้งหมด: @f2@ หน่วย
    " tr "game_item_tooltip_3108" = "Fiendish Codexขายได้: @Value@พลังเวท +35ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%" tr "game_item_tooltip_3109" = "Knight's Vowขายได้: @Value@พลังชีวิต +250
    เกราะ +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ: แต่งตั้งแชมเปี้ยนพันธมิตรคนหนึ่งให้เป็นคู่หู (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหากคู่หูของคุณอยู่ใกล้ ๆ จะได้รับเกราะ +20 หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ +15% ขณะเคลื่อนที่เข้าหากัน
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหากคู่หูของคุณอยู่ใกล้ ๆ จะได้รับฮีล 12% จากความเสียหายที่คู่หูชองคุณทำต่อแชมเปี้ยนศัตรู นอกจากนี้ยังมีผลย้ายค่าความเสียหาย 12% จากความเสียหายที่คู่หูของคุณได้รับจากแชมเปี้ยนมาสู่คุณเป็น ความเสียหายจริง (การรักษาและการเปลี่ยนทิศทางความเสียหายจะลดลง 50% หากคุณเป็นแชมเปี้ยนระยะไกล)

    ย้ายความเสียหายมาแล้ว: @f3@ หน่วย
    ได้รับฮีลมาแล้ว: @f4@ หน่วย
    " tr "game_item_tooltip_3110" = "Frozen Heartขายได้: @Value@มานา +400
    เกราะ +100
    ลดคูลดาวน์ +20%
    UNIQUE Aura: ศัตรูบริเวณใกล้ ๆ ลดความเร็วโจมตีลง 15%" tr "game_item_tooltip_3111" = "Mercury's Treadsขายได้: @Value@ต้านทานเวท +25ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ – Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ทำให้ลดลง 30%
    " tr "game_item_tooltip_3112" = "Guardian's Orbขายได้: @Value@พลังชีวิต +150
    พลังเวท +35
    ฟื้นฟูมานา +10 ต่อ 5 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_3113" = "Aether Wispขายได้: @Value@พลังเวท +30ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%" tr "game_item_tooltip_3114" = "Forbidden Idolขายได้: @Value@อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50%ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: พลังการรักษาและโล่ +5%
    " tr "game_item_tooltip_3115" = "Nashor's Toothขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +50%
    พลังเวท +80
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม 15 (+@f1@) หน่วย
    " tr "game_item_tooltip_3116" = "Rylai's Crystal Scepterขายได้: @Value@พลังชีวิต +300
    พลังเวท +90
    ติดตัว-เฉพาะ: การสร้างความเสียหายด้วย สกิลหรือเวท จะส่งผลทำให้ศัตรูลดความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 1 วินาที" tr "game_item_tooltip_3117" = "Boots of Mobilityขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +25 หน่วย สามารถทำให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มถึง +115 หน่วยได้ เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาที" tr "game_item_tooltip_3118" = "Space Knight's Vowขายได้: @Value@พลังชีวิต +250
    เกราะ +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ: แต่งตั้งแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม 1 คน ให้กลายเป็น พาทเนอร์ ของคุณ (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหาก พาทเนอร์ ของคุณอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับเกราะเพิ่มเติม +20 หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +15% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาพวกเขา
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหาก พาทเนอร์ ของคุณอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับผลฮีล 3% ของความเสียหายที่ พาทเนอร์ ของคุณทำใส่แชมเปี้ยนและได้รับความเสียหายแทน พาทเนอร์ ของคุณ 12% โดยจะได้รับเป็นความเสียหาย จริง (ผลฮีลและความเสียหายที่จะรับแทนจะลดลง 50% หากคุณเป็นสายโจมตีระยะไกล)

    ความเสียหายที่ได้รับแทน: @f3@ หน่วย
    ผลฮีลที่ได้รับมา: @f4@ หน่วย
    " tr "game_item_tooltip_3122" = "Wicked Hatchetขายได้: @Value@พลังโจมตี +20
    โอกาสคริติคอล +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีคริติคอลจะทำให้ศัตรูเลือดออก โดยเป็นความเสียหายเวทเท่ากับ 60% จากพลังโจมตีของคุณ โดยใช้เวลา 3 วินาที" tr "game_item_tooltip_3123" = "Executioner's Callingขายได้: @Value@พลังโจมตี +15ติดตัว-เฉพาะ - Executioner: ความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติด Grievous Wounds เป็นเวลา 3 วินาที" tr "game_item_tooltip_3124" = "Guinsoo's Ragebladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +25
    พลังเวท +25
    ความเร็วโจมตี +25%
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 15 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: ได้รับ เจาะเกราะ @f1@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Dissolve: ได้รับ เจาะเวท @f1@%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น +8% เป็นเวลา 5 วินาที (ซ้อนทับได้สูงสุด 6 แต้ม) เมื่อมีแต้มสะสมครบ จะได้รับ Guinsoo's Rage

    Guinsoo's Rage: ทุก ๆ การโจมตีปกติครั้งที่ 3 จะทำให้ผลพิเศษของการโจมตีทำงานเพิ่มขึ้นอีกครั้ง

    เมื่อคุณมีแต้มสะสมครึ่งหนึ่ง หากคุณเป็นแชมเปี้ยนสายระยะประชิด การโจมตีครั้งถัดไปจะทำให้แต้มสะสมของ Rageblade ครบทันที
    " tr "game_item_tooltip_3126" = "Madred's Bloodrazorขายได้: @Value@พลังโจมตี +40
    ความเร็วโจมตี +30%
    เกราะ +25
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมเท่ากับ 4% ของพลังชีวิตสูงสุด ของเป้าหมาย" tr "game_item_tooltip_3128" = "Deathfire Graspขายได้: @Value@พลังเวท +120
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 15% จากพลังชีวิตสูงสุดแชมเปี้ยน และเพิ่มความเสียหายเวทครั้งถัด ๆ ไป ที่เป้าหมายจะได้รับขึ้น 20% เป็นเวลา 4 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3131" = "Sword of the Divineขายได้: @Value@พลังโจมตี +25
    ความเร็วโจมตี +25%
    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +18 หน่วย (ปัจจุบันหักล้างเกราะ @f3@ หน่วย)
    กดใช้-เฉพาะ: ได้รับความเร็วโจมตี +100% และโอกาสคริติคอล 100% เป็นเวลา 3 วินาที หรือภายในการโจมตีปกติ 3 ครั้ง (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3132" = "Heart of Goldขายได้: @Value@พลังชีวิต +325ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับทองเพิ่ม +5 ต่อ 10 วินาที

    Heart of Gold - ได้รับทองแล้ว: @f1@" tr "game_item_tooltip_3133" = "Caulfield's Warhammerขายได้: @Value@พลังโจมตี +25ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%" tr "game_item_tooltip_3134" = "Serrated Dirkขายได้: @Value@พลังโจมตี +25 ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +10 (ปัจจุบันลดเกราะได้ @f1@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Headhunter: หลังจากสังหารศัตรู สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปจะมีโบนัสความเสียหาย 40 หน่วย (คูลดาวน์ 30 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3135" = "Void Staffขายได้: @Value@พลังเวท +70ติดตัว-เฉพาะ - Dissolve: เจาะเวท +40%" tr "game_item_tooltip_3136" = "Haunting Guiseขายได้: @Value@พลังเวท +35
    พลังชีวิต +200
    ติดตัว-เฉพาะ - Madness: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2% สำหรับทุก ๆ วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน (สูงสุด 10%)" tr "game_item_tooltip_3137" = "Dervish Bladeขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +50%
    ต้านทานเวท +45
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบดีบัฟทุกอย่างออกจากแชมเปี้ยนของคุณ และถ้าหากเป็นแชมเปี้ยนสายประชิดตัว (Melee) จะทำให้ส่งผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +50% เป็นเวลา 1 วินาทีด้วย (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3138" = "Leviathanขายได้: @Value@พลังชีวิต +180ติดตัว-เฉพาะ: จะได้รับ พลังชีวิตสูงสุด +32 ต่อ 1 Stack หากสังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้ จะได้รับ 2 Stack หากช่วยเหลือในการสังหารจะได้รับ 1 Stack (Stack ได้สูงสุด 20) เมื่อแชมเปี้ยนของคุณตาย จะเสีย Stack ไป 3 ลำดับล่าสุด เมื่อสามารถสะสมถึง 20 Stack แชมเปี้ยนของคุณจะได้รับความเสียหายลดลง 15%" tr "game_item_tooltip_3139" = "Mercurial Scimitarขายได้: @Value@พลังโจมตี +50
    ต้านทานเวท +35
    ดูดเลือด +10%
    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่างออกจากแชมเปี้ยนของคุณ และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม +50% เป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3140" = "Quicksilver Sashขายได้: @Value@ต้านทานเวท +30กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่างออกจากแชมเปี้ยนของคุณ (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3141" = "Sword of the Occultขายได้: @Value@พลังโจมตี +20 (+@f1@)
    ดูดเลือด +0%
    ติดตัว-เฉพาะ - Terror: ได้รับพลังโจมตี 2 ต่อหนึ่ง Glory และถ้าคุณมี Glory อย่างน้อย 15 แต้ม คุณจะได้รับดูดเลือด 10% ด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Do or Die: ถ้าคุณสังหารแชมเปี้ยนได้ คุณจะได้รับ Glory 4 แต้ม หรือถ้าคุณช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน คุณจะได้รับ Glory 1 แต้ม โดยสามารถเก็บได้สูงสุด 30 แต้ม และถ้าคุณตายคุณจะเสีย Glory 8 แต้ม
    " tr "game_item_tooltip_3142" = "Youmuu's Ghostbladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +55
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ:โจมตีจุดตาย +18 (ปัจจุบันลดเกราะได้ @f1@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ:ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่อยู่ในการต่อสู้ +40
    กดใช้-เฉพาะ: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +20% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 6 วินาที (คูลดาวน์ 45 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3143" = "Randuin's Omenได้รับ: @Value@พลังชีวิต +400
    เกราะ +70
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีคริติคอล -20% (ลดความเสียหายไปแล้ว: @f1@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Cold Steel: เมื่อคุณถูกโจมตีด้วยการโจมตีปกติ ความเร็วการโจมตีของศัตรูที่โจมตีคุณจะลดลง 15% เป็นเวลา 1 วินาที
    กดใช้-เฉพาะ: สโลว์ศัตรูรอบข้างลง 55% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3144" = "Bilgewater Cutlassขายได้: @Value@พลังโจมตี +25
    ดูดเลือด +10%
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวทแก่แชมเปี้ยนเป้าหมาย 100 หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ 25% เป็นระยะเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3145" = "Hextech Revolverขายได้: @Value@พลังเวท +40ติดตัว-เฉพาะ - Magic Bolt: การสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีปกติ จะทำให้ไฟฟ้าดูดพวกเขา เป็นโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย (คูลดาวน์ 40 วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)" tr "game_item_tooltip_3146" = "Hextech Gunbladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +40
    พลังเวท +80
    ติดตัว-เฉพาะ: ฮีล 15% จากความเสียหายที่ทำได้ และถ้าเป็นสกิลแบบวงกว้าง (AoE) จะส่งผลแค่ 33%
    กดใช้-เฉพาะ - Lightning Bolt: สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนเป้าหมาย 40% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 40 วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)
    " tr "game_item_tooltip_3147" = "Duskblade of Draktharrขายได้: @Value@พลังโจมตี +55
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +21 หน่วย (ปัจจุบันจะหักล้างค่าเกราะ @f3@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Blackout: เมื่อถูกพบตัวโดยวอร์ดของศัตรู จะทำการแสดงกับดักและปิดการใช้งานวอร์ดในบริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา 8 วินาที การโจมตีระยะประชิดจะทำลายอุปกรณ์เหล่านี้ในทันที (คูลดาวน์ 90 คูลดาวน์)
    ติดตัว-เฉพาะ - Nightstalker: หลังจากที่ไม่ถูกพบตัวเป็นเวลาอย่างน้อย 1 วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และสโลว์พวกเขา 99% เป็นเวลา 0.25 วินาที (คงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที หลังจากที่ถูกพบตัวโดยแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีระยะไกลจะไม่ส่งผลสโลว์ให้กับเป้าหมาย)
    " tr "game_item_tooltip_3148" = "Space Hextech Gunbladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +40
    พลังเวท +80
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับผลฮีลเป็นจำนวน 4% ของความเสียหายที่ทำได้ สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพเพียง 33%
    กดใช้-เฉพาะ - Lightning Bolt: สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย 40% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 40 วินาที โดยจะใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)
    " tr "game_item_tooltip_3149" = "Space Blade of the Ruined Kingขายได้: @Value@พลังโจมตี +40
    ความเร็วโจมตี +25%
    ค่าดูดเลือด +3%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 8% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    โบนัสความเสียหายกายภาพขั้นต่ำจะอยู่ที่ 15 หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุดจะอยู่ที่ 60 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน
    ค่าดูดเลือดของผู้ใช้จะส่งผลกับโบนัสความเสียหายที่ทำได้ด้วย
    " tr "game_item_tooltip_3150" = "Mirage Bladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Mark of the Sands:การโจมตีปกติจะติดสัญลักษณ์ Sand Mark ไว้ที่เป้าหมาย พร้อมเปิดตำแหน่งของพวกเขาเป็นเวลา 3 วินาที และสามารถติดสัญลักษณ์ไว้ที่ศัตรูได้ทีละหนึ่งคนเท่านั้น
    กดใช้-เฉพาะ - Mirage Step: Teleport @Effect1Amount*-1@ ยูนิตออกจากศัตรูที่ติดสัญลักษณ์ Sand Mark (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    ''ชาว Shuriman ใช้ทุกวิถีทางเพื่อเอาตัวรอดในทะเลทราย''
    " tr "game_item_tooltip_3151" = "Liandry's Tormentขายได้: @Value@พลังเวท +75
    พลังชีวิต +300
    ติดตัว-เฉพาะ - Madness: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2% สำหรับทุก ๆ วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน (สูงสุด 10%)
    ติดตัว-เฉพาะ - Torment: สกิลจะทำการเผาศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที สร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ 1.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาต่อวินาที ความเสียหายจากการเผาจะเพิ่มขึ้นเป็น 2.5% หากยูนิตเป้าหมายถูกจำกัดการเคลื่อนที่
    " tr "game_item_tooltip_3152" = "Hextech Protobelt-01ขายได้: @Value@พลังชีวิต +300
    พลังเวท +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ - Fire Bolt: พุ่งตัวไปข้างหน้าแล้วปล่อยศรระเบิดเพลิง ที่จะสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย (คูลดาวน์ 40 วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนหลายลูกพร้อมกัน จะได้รับความเสียหายเพิ่ม 10% ต่อหนึ่งลูกที่โดนเพิ่มขึ้นมา
    " tr "game_item_tooltip_3153" = "Blade of the Ruined Kingขายได้: @Value@พลังโจมตี +40
    ความเร็วโจมตี +25%
    ค่าดูดเลือด +12%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 8% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 25% จากเป้าหมายแชมเปี้ยน เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    โบนัสความเสียหายกายภาพน้อยสุดเท่ากับ 15 หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุดเมื่อใช้กับสัตว์ป่าและมินเนี่ยนเท่ากับ 60 หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพนี้จะได้รับผลของค่าดูดเลือดของคุณด้วย
    " tr "game_item_tooltip_3154" = "Wriggle's Lanternขายได้: @Value@พลังโจมตี +25
    ความเร็วโจมตี +20%
    ค่าดูดเลือด +12%
    เวทแวมไพร์ +10%

    กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบข้างเป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3155" = "Hexdrinkerขายได้: @Value@พลังโจมตี +20
    ต้านทานเวท +35
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายเวท ที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% คุณจะได้รับโล่ช่วยรับความเสียหายเวท @f1@ หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3156" = "Maw of Malmortiusขายได้: @Value@พลังโจมตี +50
    ต้านทานเวท +50
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท 350 หน่วย เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    Lifegrip: เมื่อ Lifeline ทำงาน จะได้รับพลังโจมตี +20 หน่วย, เวทแวมไพร์ +10% และค่าดูดเลือด +10% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้
    " tr "game_item_tooltip_3157" = "Zhonya's Hourglassขายได้: @Value@พลังเวท +75
    เกราะ +45
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ - Stasis: แชมเปี้ยนของคุณจะเป็นอมตะ และไม่เป็นเป้าหมายของการโจมตี เป็นเวลา 2.5 วินาที แต่ในช่วงเวลานี้คุณก็จะไม่สามารถขยับ, โจมตี, ร่ายสกิล หรือใช้ไอเทมใด ๆ ได้ (คูลดาวน์ 120 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3158" = "Ionian Boots of Lucidityขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์เวทซัมมอนเนอร์ลง 10%


    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''
    " tr "game_item_tooltip_3159" = "Grez's Spectral Lanternขายได้: @Value@พลังโจมตี +15
    ความเร็วโจมตี +30%
    ติดตัว-เฉพาะ - Maim:เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าด้วยการโจมตีปกติ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 75 หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 10 หน่วยต่อครั้ง
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับทองเพิ่ม 30% จากสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ๆ
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควัน สำหรับตรวจหาคนที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา 5 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ จะถูกแสดงตัวให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3160" = "Feral Flareขายได้: @Value@พลังโจมตี +12
    ความเร็วโจมตี +30%
    ติดตัว-เฉพาะ - Maim: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม @f3@ (25 + Feral stacks) หน่วย (เมื่อโจมตี Minion หรือโจมตีสัตว์ป่า จะส่งผลมากขึ้นเป็น 300%) พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิต 10 หน่วย การสังหาร/ช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือสังหารสัตว์ป่าตัวใหญ่ จะช่วยเพิ่มแต้ม Feral stack
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับทองจากสัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 30%
    กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward เปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆเป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)

    Stealth Wards: @f1@ / @f2@วาง Stealth Ward แล้ว:
    โบนัสทองที่ได้รับจากสัตว์ป่า: @f5@
    " tr "game_item_tooltip_3161" = "Spear of Shojinขายได้: @Value@พลังโจมตี +60 Attack Damage
    พลังชีวิต +250
    ลดคูลดาวน์ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากที่ใช้ท่าไม้ตาย การโจมตีปกติครั้งต่อไปภายในช่วงเวลา 10 วินาที จะติดบัฟ Awakened Dragon เป็นเวลา 6 วินาที (คูลดาวน์ 30 วินาที)

    Awakened Dragon: ได้รับความเร็วโจมตี 50% และการโจมตีปกติจะทำให้ได้รับคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายคืน 20% จากคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของแต่ละสกิล
    " tr "game_item_tooltip_3162" = "Space Bilgewater Cutlassขายได้: @Value@พลังโจมตี +25
    ค่าดูดเลือด +2.5%
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนเป้าหมาย 25% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3163" = "Space Maw of Malmortiusขายได้: @Value@พลังโจมตี +50
    ต้านทานเวท +50
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่จะทำให้พลังชีวิตลดลงเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวทสูงสุด 350 หน่วย เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    Lifegrip: เมื่อเอฟเฟกต์ Lifeline ทำงาน จะได้รับพลังโจมตี +20 หน่วย, เวทแวมไพร์ +2.5% และค่าดูดเลือด +2.5% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้
    " tr "game_item_tooltip_3165" = "Morellonomiconขายได้: @Value@พลังเวท +70
    พลังชีวิต +300
    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +15 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Cursed Strike: ความเสียหายเวทที่ทำใส่แชมเปี้ยน จะทำให้พวกเขาติดสถานะ Grievous Wound เป็นเวลา 3 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_3166" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 60 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3167" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 60 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3168" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 120 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย


    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3169" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 120 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที


    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3170" = "Moonflair Spellbladeขายได้: @Value@พลังเวท +50
    เกราะ +50
    ต้านทานเวท +50
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ทำให้ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ที่ได้รับ มีระยะเวลาลดลง 35%" tr "game_item_tooltip_3171" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 180 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3172" = "Zephyrขายได้: @Value@พลังโจมตี +50
    ความเร็วโจมตี +40%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ลง 35%" tr "game_item_tooltip_3173" = "Space Boots of Lucidityขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย

    ''ไอเทมนี้ทำมาเพื่อใช้บนอวกาศโดยเฉพาะ''
    " tr "game_item_tooltip_3174" = "Athene's Unholy Grailขายได้: @Value@พลังเวท +30
    ต้านทานเวท +30
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +100%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: จะได้รับ Blood Charge จาก 35% จาก Premitigation ความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มได้สูงสุด @f1@ หน่วย การรักษาและโล่ให้เพื่อนร่วมทีมคนอื่นจะใช้ค่า Blood Charge เท่ากับ 100% ของปริมาณพลังการรักษาและสร้างโล่ที่ทำได้ และจะรักษาเพื่อนร่วมทีมตามค่า Blood Charge ที่ถูกใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Dissonance: ได้รับพลังเวท 5 จาก 25% ของอัตราฟื้นฟูมานาของคุณ (@f4@) ยกเลิกผลของ Harmony จากไอเทมอื่น ๆ
    Unholy Healing (ทั้งหมด): @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3175" = "Head of Kha'Zixขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน 180 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที) การวาง Stealth Ward จำกัดให้วางได้ 3 อันต่อคนในเวลาเดียวกัน

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก

    โบนัสพิเศษ: เมื่อ Rengar อยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น
    " tr "game_item_tooltip_3176" = "Arcane Helixขายได้: @Value@พลังชีวิต +400
    มานา +300
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อใช้มานา จะฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง เป็นจำนวน 30% ของมานาที่ใช้ไป" tr "game_item_tooltip_3178" = "Ionic Sparkขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +40%
    พลังชีวิต +250
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อโจมตีปกติครบ 4 ครั้ง จะปลดปล่อยสายฟ้าฟาด สร้างความเสียหายเวท 125 สามารถโดนได้ถึง 4 เป้าหมาย" tr "game_item_tooltip_3180" = "Odyn's Veilขายได้: @Value@พลังชีวิต+350
    มานา +350
    ต้านทานเวท +50
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดและกักเก็บความเสียหายเวทที่ได้รับ 10%
    กดใช้-เฉพาะ:สร้างความเสียหายเวท 200 + (เวทที่กักเก็บไว้) (สูงสุด 400 หน่วย) ให้แก่ศัตรูรอบข้าง (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3181" = "Sanguine Bladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +45
    ดูดเลือด +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มพลังโจมตี +6 ดูดเลือด +1% เป็นระยะเวลา 8วินาที (ซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้ง)" tr "game_item_tooltip_3183" = "Priscilla's Blessingขายได้: @Value@ฟื้นฟูพลังชีวิต +25 ต่อ 5 วินาทีติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเข้าครอบครองพื้นที่ +15% (ไม่ซ้อนทับกับไอเทมเพิ่มความเร็วเข้าครอบครองพื้นที่อื่นๆ)
    กดใช้-เฉพาะ:ความเร็วเคลื่อนที่ +30% เป็นระยะเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3184" = "Guardian's Hammerขายได้: @Value@พลังชีวิต +150
    พลังโจมตี +20
    ดูดเลือด +10%
    " tr "game_item_tooltip_3185" = "The Lightbringerขายได้: @Value@พลังโจมตี +30
    โอกาสคริติคอล +30%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีคริติคอลจะทำให้ศัตรูเลือดออก โดยเป็นความเสียหายเวทเท่ากับ 90% จากโบนัสพลังโจมตี เป็นเวลา 3 วินาที และเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูให้เห็นด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ ให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควันสำหรับตรวจหาเป้าหมายที่หายตัวเป็นเวลา 5 วินาที ศัตรูที่ถูกตรวจพบจะถูกแสดงตัวขึ้นมาเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3186" = "Kitae's Bloodrazorขายได้: @Value@+30 พลังโจมตี
    +40% ความเร็วโจมตี
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย" tr "game_item_tooltip_3187" = "Arcane Sweeperขายได้: @Value@พลังชีวิต +225
    มานา +250
    เกราะ +25
    ลดคูลดาวน์ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: ได้รับ True Sight บนกับดับของศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้ ๆ
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างหมอกเวทมนตร์เพื่อเปิดให้เห็นพื้นที่เป็นระยะเวลา 5 วินาที แสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่ในพื้นที่เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3188" = "Blackfire Torchขายได้: @Value@พลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหาย 20% ใส่แชมเปี้ยนเป้าหมาย โดยเท่ากับพลังชีวิตสูงสุดเป็นเวลา 4 วินาที และเป้าหมายจะได้รับความเสียหายเวททุกประเภทแรงขึ้น 20% (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3190" = "Locket of the Iron Solariขายได้: @Value@เกราะ +30
    ต้านทานเวท +60
    กดใช้-เฉพาะ: มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงโดยจะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา 2.5 วินาที ซึ่งจะสามารถดูดซับความเสียหายได้สูงสุด 30 (+15 ต่อเลเวล) (+@f1@) หน่วย (คูลดาวน์ 120 วินาที)
    ดีที่สุด: บล็อคความเสียหายไปมากที่สุด @f2@ หน่วย
    ทั้งหมด: บล็อคความเสียหายไปทั้งหมด @f3@ หน่วย
    " tr "game_item_tooltip_3191" = "Seeker's Armguardขายได้: @Value@เกราะ +30
    พลังเวท +20
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อสังหารศัตรูสำเร็จจะได้รับโบนัสเกราะและพลังเวท 0.5 หน่วย โบนัสนี้สามารถทับซ้อนได้มากถึง 30 ครั้ง

    โบนัสเกราะ: @f1@ / 15 หน่วย
    โบนัสพลังเวท: @f2@ / 15 หน่วย
    " tr "game_item_tooltip_3193" = "Gargoyle Stoneplateขายได้: @Value@เกราะ +40
    ต้านทานเวท +40
    ติดตัว-เฉพาะ - Stone Skin: หากมีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่รอบข้างจำนวน 3 คนขึ้นไป จะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท 40 หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ - Metallicize: เพิ่มพลังชีวิต 40% และเพิ่มขนาดของแชมเปี้ยน แต่ลดความเสียหายที่ทำได้ 60% เป็นเวลา 4 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที) หาก Stone Skin กำลังทำงานอยู่ พลังชีวิตจะเพิ่ม 100% แทน
    " tr "game_item_tooltip_3194" = "Adaptive Helmขายได้: @Value@พลังชีวิต +350
    ต้านทานเวท +55
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อรับความเสียหายเวทจากสกิลหรือผลพิเศษจากสกิล จะทำให้ความเสียหายเวททั้งหมดที่ตามมาจากสกิลหรือผลพิเศษจากสกิลเดิมลดลง 20% เป็นเวลา 4 วินาที" tr "game_item_tooltip_3196" = "The Hex Core mk-1ขายไม่ได้พลังเวท +@f1@
    มานา +@f2@
    ติดตัว-เฉพาะ - Progress: Viktor สามารถอัพเกรดหนึ่งในสกิลพื้นฐานของเขาได้" tr "game_item_tooltip_3197" = "The Hex Core mk-2ขายไม่ได้พลังเวท +@f1@
    +@f2@ Mana
    ติดตัว-เฉพาะ - Progress: Viktor สามารถอัพเกรดหนึ่งในสกิลพื้นฐานของเขาได้" tr "game_item_tooltip_3198" = "Perfect Hex Coreขายไม่ได้พลังเวท +@f1@
    มานา +@f2@
    ติดตัว-เฉพาะ - Glorious Evolution: Viktor ได้เพิ่มพลังอำนาจของเขา จนถึงขั้นสุดยอดแล้ว ทำให้ Chaos Storm พัฒนามากยิ่งขึ้นพร้อมกับอัพเกรดสกิลพื้นฐานเพิ่มขึ้นด้วย" tr "game_item_tooltip_3200" = "Prototype Hex Coreขายไม่ได้พลังเวท +@f1@
    มานา +@f2@
    ติดตัว-เฉพาะ - Progress:ไอเทมชิ้นนี้สามารถอัพเกรดได้ 3 ครั้ง เพื่อเพิ่มความสามารถให้แก่สกิลพื้นฐานของ Viktor" tr "game_item_tooltip_3204" = "Quill Coatขายได้: @Value@เกราะ +20ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs: ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +40 ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +30 ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากสุด 150 หน่วย)
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควัน สำหรับตรวจหาคนที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา 5 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ จะถูกแสดงตัวให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3205" = "Quill Coatขายได้: @Value@เกราะ +20ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs: ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +40 ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +30 ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากสุด 150 หน่วย)
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Ward: วาง Stealth Ward เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)

    Stealth Ward: วางแล้ว @f1@ / 3 อัน
    " tr "game_item_tooltip_3206" = "Spirit of the Spectral Wraithขายได้: @Value@พลังเวท +@f3@
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Spirit Drain: เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ หรือสัตว์ในตำนานได้ จะได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้น 2 หน่วย (@f2@/30)
    ติดตัว-เฉพาะ - Butcher: สร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 30% พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตให้เท่ากับ 6% ของความเสียหาย และฟื้นฟูมานาให้เท่ากับ 3% ของความเสียหาย
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง

    โบนัสทอง: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3207" = "Spirit of the Ancient Golemขายได้: @Value@โบนัสพลังชีวิต +25% (@f3@)
    พลังชีวิต +200
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เกราะ +20
    ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs: ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +60 ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +45 ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากถึง 195 หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Ward: วาง Stealth Ward เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)

    โบนัสทอง: @f1@
    Stealth Ward: วางแล้ว @f2@ / 3 อัน
    " tr "game_item_tooltip_3208" = "Spirit of the Ancient Golemขายได้: @Value@โบนัสพลังชีวิต +25% (@f3@)
    พลังชีวิต +200
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เกราะ +20
    ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs: ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +60 ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +45 ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากสุด 195 หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ๆให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควัน สำหรับตรวจหาคนที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา 5 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ จะถูกแสดงตัวให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    โบนัสทอง: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3209" = "Spirit of the Elder Lizardขายได้: @Value@พลังโจมตี +30
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Incinerate: เมื่อสร้างความเสียหายกายภาพ จะมีผลเผาไหม้ศัตรูเป็นความเสียหายจริง @f1@ หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Butcher: สร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 20% พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตให้เท่ากับ 6% ของความเสียหาย และฟื้นฟูมานาให้เท่ากับ 3% ของความเสียหาย
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation:เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง

    โบนัสทอง: @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3210" = "Spellbreakerขายได้: @Value@(โจมตีระยะใกล้เท่านั้น)
    พลังโจมตี +40
    ต้านทานเวท +25
    โอกาสคริติคอล +20%
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด และหยุดการเคลื่อนที่ ให้ลดลง 35%
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายเวท ที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% คุณจะได้รับโล่ช่วยรับความเสียหายเวท ซึ่งรับความเสียหายเวทได้ 400 เป็นระยะเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3211" = "Spectre's Cowlขายได้: @Value@พลังชีวิต +250
    ต้านทานเวท +25
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู คุณจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +150% อยู่เป็นเวลา 10 วินาที" tr "game_item_tooltip_3222" = "Mikael's Crucibleขายได้: @Value@ต้านทานเวท +40
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +100%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: พลังการรักษาและโล่ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ - Harmony: ได้รับโบนัสฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน @f1@ หน่วย (เท่ากับค่าโบนัสฟื้นฟูมานาพื้นฐาน (%) ของคุณ)
    กดใช้-เฉพาะ: ลบอาการสตัน สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด และหยุดการเคลื่อนที่ออกจากเพื่อนร่วมทีม พร้อมทั้งป้องกันผลการสโลว์ที่จะได้รับเป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) เมื่อลบสถานะผิดปกติด้วยวิธีนี้จะทำให้เพื่อนร่วมทีมได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% เป็นเวลา 2 วินาที

    ลบสถานะผิดปกติสำเร็จ: @f2@ ครั้ง
    " tr "game_item_tooltip_3230" = "Space Ravenous Hydraขายได้: @Value@(สายระยะประชิดเท่านั้น)
    พลังโจมตี +80
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    ค่าดูดเลือด +3%
    ติดตัว: ค่าดูดเลือด 50% จากทั้งหมดจะส่งผลกับความเสียหายที่ทำได้โดยไอเทมนี้
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ ถึง @f2@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบ ๆ เป้าหมาย (ศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายที่สุด จะได้รับความเสียหายมากที่สุด)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ @f3@ ถึง @f4@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง (ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด จะได้รับความเสียหายมากที่สุด) (คูลดาวน์ 10 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3231" = "Space Mercurial Scimitarขายได้: @Value@พลังโจมตี +50
    ต้านทานเวท +35
    ค่าดูดเลือด +2.5%
    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมดและได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ +50% เป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3240" = "$BaseName$ - Furorขายได้: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อยๆลดลงในช่วง 2 วินาที

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3241" = "$BaseName$ - Alacrityขายได้: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity:ความเร็วเคลื่อนที่ +20
    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3242" = "$BaseName$ - Captainขายได้: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%
    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3243" = "$BaseName$ - Distortionขายได้: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3244" = "$BaseName$ - Homeguardขายได้: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อยๆลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที
    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3245" = "$BaseName$ - Teleportขายได้: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    กดใช้-เฉพาะ - Teleport:เทเลพอร์ตไปหาเป้าหมายที่เป็นฝ่ายเดียวกัน (คูลดาวน์ @EnchantmentEffect1Amount@ วินาที) (คูลดาวน์ @EnchantmentEffect2Amount@ วินาที เมื่อซื้อ)
    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3252" = "Poacher's Dirkขายได้: @Value@พลังโจมตี +10 ติดตัว-เฉพาะ - Headhunter: หลังจากสังหารศัตรู การใช้สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปจะได้รับโบนัสความเสียหายทางกายภาพ 40 หน่วย (คูลดาวน์ 30 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากล่าสัตว์ป่าขนาดใหญ่ในป่าของศัตรูครบ 4 ตัว จะถูกเปลี่ยนไปเป็น Serrated Dirk
    " tr "game_item_tooltip_3285" = "Luden's Echoขายได้: @Value@พลังเวท +90
    มานา +600
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 100 (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย
    " tr "game_item_tooltip_3286" = "Luden's Echoขายได้: @Value@พลังเวท +100
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 100 (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย" tr "game_item_tooltip_3290" = "Twin Shadowsขายได้: @Value@พลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +6%
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ๆ ให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunt: เรียกผีอมตะออกมา 2 ตน เพื่อให้มันค้นหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 2 คน โดยผีเหล่านี้อยู่ได้นาน 6 วินาที เมื่อพวกมันสัมผัสตัวแชมเปี้ยนศัตรู มันจะทำให้ศัตรูโดนลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 40% และเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูเป็นเวลา 2.5 วินาที

    ถ้าหากผีหาศัตรูไม่พบ มันจะพยายามกลับไปหาผู้ใช้ แล้วเมื่อผีกลับมาหาเจ้าของ จะส่งผลให้คูลดาวน์ลดลง 20 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3301" = "Ancient Coinขายได้: @Value@ความเร็วเคลื่อนที่ +5
    ลดคูลดาวน์ +5%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3302" = "Relic Shieldขายได้: @Value@พลังชีวิต +50 หน่วย
    ได้รับทอง +1 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3303" = "Spellthief's Edgeขายได้: @Value@พลังเวท +10
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +25%
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3304" = "Timeworn Ancient Coinขายได้: @Value@ความเร็วเคลื่อนที่ +5
    ลดคูลดาวน์ +5%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3305" = "Timeworn Nomad's Medallionขายได้: @Value@ความเร็วเคลื่อนที่ +10
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3306" = "Timeworn Talisman of Ascensionขายได้: @Value@ความเร็วเคลื่อนที่ +10
    เกราะ +45
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +175%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นโดยจะได้สูงสุด +20% ภายในเวลา 2 วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการ, ป้อมปราการที่ถูกทำลายไปแล้ว และ Void Gate
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    กดใช้-เฉพาะ: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (คูลดาวน์ 60 วินาที){{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    " tr "game_item_tooltip_3307" = "Timeworn Relic Shieldขายได้: @Value@พลังชีวิต +50 หน่วย
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3308" = "Timeworn Targon's Braceขายได้: @Value@พลังชีวิต +125 หน่วย
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%
    ทอง +4 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3309" = "Timeworn Face of the Mountainขายได้: @Value@พลังชีวิต +350 หน่วย
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +4 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีม ซึ่งจะสามารถรับความเสียหายได้ @f5@ หน่วย ในเวลา 4 วินาที หลังจากเวลาผ่านไป 4 วินาที โล่ป้องกันความเสียหายจะระเบิดออก ส่งผลสโลว์ให้กับศัตรูรอบข้าง 40% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    จะทำการเลือกเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุดโดยอัตโนมัติ เมื่อกดร่ายใส่ตัวเอง{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    " tr "game_item_tooltip_3310" = "Timeworn Spellthief's Edgeขายได้: @Value@พลังเวท +10
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +25%
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3311" = "Timeworn Frostfangขายได้: @Value@พลังเวท +20
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    ลดคูลดาวน์ +10%
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3312" = "Timeworn Frost Queen's Claimขายได้: @Value@พลังเวท +60
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +2 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    กดใช้-เฉพาะ: อัญเชิญภูตน้ำเเข็ง 2 ตน ออกมาเป็นเวลา 6 วินาที พวกเขาจะออกตามหาแชมเปี้ยนในบริเวณใกล้เคียง ภูตน้ำเเข็งจะแสดงตำแหน่งของศัตรูที่พวกเขาสัมผัส และสโลว์พวกเขา 40% เป็นเวลาระหว่าง 2 และ 5 วินาที ขึ้นอยู่กลับระยะทางที่ภูติน้ำเเข็งได้เดินทางไป (คูลดาวน์ 90 วินาที){{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    " tr "game_item_tooltip_3340" = "Warding Totemขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward ที่สามารถอยู่ได้นาน @f3@ วินาที

    สะสมหนึ่งชาร์จทุก @f4@ วินาที สะสมได้สูงสุดถึง 2 ชาร์จ

    Stealth Wards: @f1@ / @f2@ วาง Stealth Ward ไปแล้ว

    คะแนนวิสัยทัศน์ปัจจุบัน: @f6@
    " tr "game_item_tooltip_3341" = "Sweeping Lensขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้: ตรวจสอบพื้นที่เพื่อแจ้งเตือนให้ทราบถึงศัตรูที่ซ่อนตัวอยู่ เปิดเผยกับดักที่ซ่อนอยู่ พร้อมทั้งเปิดเผยและปิดการทำงาน Ward ศัตรูที่ซ่อนอยู่ใกล้เคียงในระยะ @f3@ หน่วย เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมี @f4@ หน่วย (คูลดาวน์ @f2@ วินาที)

    พบ Ward แล้ว: @f1@

    คะแนนวิสัยทัศน์ปัจจุบัน: @f6@
    " tr "game_item_tooltip_3342" = "Scrying Orbขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็กที่อยู่ในระยะ @f2@ หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบจะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    ที่เลเวล 9 ระยะการใช้งานจะเพิ่มเป็น 3500 หน่วย
    " tr "game_item_tooltip_3345" = "Soul Anchorขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้: ใช้ชาร์จที่เก็บไว้เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ 125% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับชาร์จเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บชาร์จได้สูงสุด: 2 ชาร์จ)
    " tr "game_item_tooltip_3348" = "Arcane Sweeperขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: ร้างหมอกเวทมนตร์เพื่อเปิดให้เห็นพื้นที่เป็นระยะเวลา 5 วินาที แสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรูและได้รับ True Sight บนกับดักในพื้นที่เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    คะแนนวิสัยทัศน์: @f6@
    " tr "game_item_tooltip_3350" = "Greater Totemขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward ที่สามารถอยู่ได้นาน 120 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    วาง Stealth Ward แล้ว: @f1@ / @f2@ อัน
    " tr "game_item_tooltip_3351" = "Greater Lensขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward อุปกรณ์ และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    พบ Ward แล้ว: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3352" = "Greater Orbขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดกลาง ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 3500 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (ไม่เปิดแสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่หายตัวอยู่) (คูลดาวน์ 150 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3361" = "Greater Stealth Totemขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดแผนที่รอบข้าง และคงอยู่ได้นาน 180 วินาที โดยจะสะสมชาร์จเพิ่มทุก 60 วินาที สะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ และจำกัดการวาง Stealth Ward ในเวลาเดียวกัน 3 อันในแผนที่ต่อผู้เล่นหนึ่งคน

    วาง Stealth Ward แล้ว: @f1@ / @f2@ อัน
    " tr "game_item_tooltip_3362" = "Greater Vision Totemขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: วาง Ward ที่สามารถมองเห็นได้ วางไว้เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ และตรวจสิ่งที่ล่องหนอยู่รอบข้าง คงอยู่จนกว่าจะถูกทำลาย (คูลดาวน์ 120 วินาที) ถ้าหากตรวจพบ ward ด้วยผลของไอเทมนี้ เมื่อ ward ที่พบถูกทำลาย จะได้รับส่วนแบ่งทองจำนวนหนึ่ง

    วาง Vision Ward แล้ว: @f1@ / @f2@ อัน
    " tr "game_item_tooltip_3363" = "Farsight Alterationขายได้: @Value@(Trinket)กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพื้นที่และปักวอร์ดที่ศัตรูมองเห็นได้และเปราะบาง โดยมีระยะการใช้ไกลที่สุด 4000 หน่วย วอร์ดนี้จะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้โดยเพื่อนร่วมทีม (คูลดาวน์ @f4@ วินาที)

    คะแนนวิสัยทัศน์ในปัจจุบัน: @f6@
    " tr "game_item_tooltip_3364" = "Oracle Lensขายได้: @Value@(Trinket)กดใช้: สแกนพื้นที่รอบ ๆ ตัวคุณ ทำให้เห็นรูปร่างของยูนิตที่ซ่อนอยู่, แสดงกับดักที่ล่องหน และแสดง/ปิดการใช้งานวอร์ดในบริเวณรอบข้าง เป็นเวลา 10 วินาที (คูลดาวน์ @f2@ วินาที)

    ตรวจพบวอร์ดไปแล้ว: @f1@ วอร์ด

    คะแนนวิสัยทัศน์ในปัจจุบัน: @f6@
    " tr "game_item_tooltip_3371" = "Molten Edgeขายได้: @Value@พลังโจมตี +110
    โอกาสคริติคอล +25%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีคริติคอลจะสร้างความเสียหาย 225% แทนที่จะเป็น 200%" tr "game_item_tooltip_3373" = "Forgefire Capeขายได้: @Value@พลังชีวิต +750
    เกราะ +100
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้าง และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 50% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า" tr "game_item_tooltip_3374" = "Rabadon's Deathcrownขายได้: @Value@พลังเวท +175 ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น 40% (@f1@)" tr "game_item_tooltip_3379" = "Infernal Maskขายได้: @Value@พลังชีวิต +750
    มานา +300
    ต้านทานเวท +100
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: ได้รับมานาจาก 15% ของความเสียหายที่ได้รับ เมื่อใช้มานาจะได้รับการฮีลเท่ากับ 20% ของค่าใช้สกิล สูงสุดที่ 25 หน่วย ต่อการใช้สกิลแต่ละครั้ง
    UNIQUE Aura: แชมเปี้ยนศัตรูได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น 15%
    " tr "game_item_tooltip_3380" = "The Obsidian Cleaverขายได้: @Value@พลังชีวิต +550
    พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ: การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนจะเป็นโจมตีกระจาย และลดเกราะลง 4% เป็นเวลา 6 วินาที (สามารถซ้อนทับได้ถึง 6 ครั้ง ลดเกราะได้สูงสุด 24%)
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: สร้างความเสียหายกายภาพ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาที การได้รับ Assists หรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูด้วยผลของการตีกระจาย จะทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 60 เป็นเวลา 2 วินาที ผลนี้จะลดลงครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล
    " tr "game_item_tooltip_3382" = "Salvationขายได้: @Value@พลังชีวิต +300
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +150%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +200%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: พลังการรักษาและสร้างโล่เพิ่มขึ้น +10%
    กดใช้-เฉพาะ: เลือกพื้นที่เป้าหมายในระยะ 5500 หน่วย หลังจากผ่านไป 2.5 วินาที จะยิงลำแสงลงมาเพื่อฮีลให้เพื่อนร่วมทีม 10 (+20 ต่อเลเวลของเป้าหมาย) หน่วย และเผาแชมเปี้ยนศัตรูเป็น 10% จากค่าพลังชีวิตสูงสุดโดยคิดเป็น ความเสียหายจริง และจะสร้างความเสียหายจริง 250 หน่วยแก่มินเนี่ยนศัตรู (คูลดาวน์ 120 วินาที) พลังการรักษาและโล่ จะให้ผลเพิ่มขึ้นเป็น 3 เท่า หากใช้การรักษาของ Salvation

    สามารถใช้งานได้แม้ตายไปแล้ว

    มีผลเพียงครึ่งเดียวเมื่อเป้าหมายได้รับผลของ Redemption อื่นมาก่อนหน้านี้แล้ว
    ฮีลแชมเปี้ยนไปแล้ว: @f1@
    สร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนไปแล้ว: @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3383" = "Circlet of the Iron Solariขายได้: @Value@เกราะ +45
    ต้านทานเวท +75
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างโล่รับความเสียหายให้กับเพื่อนรอบข้างที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2.5 วินาที สามารถรับความเสียหายได้ 30 (+15 ต่อเลเวล) (+@f1@) หน่วย (คูลดาวน์ 120 วินาที)
    Best: @f2@ รับความเสียหายไปแล้ว
    ทั้งหมด: @f3@ หน่วย
    " tr "game_item_tooltip_3384" = "Trinity Fusionขายได้: @Value@พลังชีวิต +350
    มานา +350
    พลังโจมตี +35
    ความเร็วโจมตี +50%
    ลดคูลดาวน์ +20%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +8%
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: เมื่อโจมตีพื้นฐานจะทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที การสังหารจะทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 60 หน่วยแทน ผลนี้จะลดลงครึ่งหนึ่งหากเป็นแชมเปี้ยนระยะไกล
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3385" = "Wooglet's Witchcrownขายได้: @Value@พลังเวท +155
    เกราะ +45
    ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น 25% (@f1@) หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: แชมเปี้ยนกลายเป็นอมตะและไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายการโจมตีได้เป็นเวลา 2.5 วินาที แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิล หรือใช้ไอเท็มได้ ระหว่างที่เป็นอมตะ (คูลดาวน์ 120 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3386" = "Zhonya's Paradoxขายได้: @Value@พลังเวท +100
    เกราะ +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ - Stasis: แชมเปี้ยนจะเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมาย เป็นเวลา 2.5 วินาที และไม่สามารถเคลื่อนที่, โจมตี, ใช้สกิล หรือกดใช้ไอเทมได้ในระหว่างนี้ (คูลดาวน์ 120 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3387" = "Frozen Fistขายได้: @Value@เกราะ +125
    ลดคูลดาวน์ +20%
    มานา +700
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่ใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ในบริเวณรอบข้างและสร้างพื้นที่น้ำแข็งที่มีขนาด @f2@ หน่วย ขึ้นมาเป็นเวลา 2 วินาที มันจะสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ 30% (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3388" = "Youmuu's Wraithbladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +75
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +25 หน่วย (ปัจจุบันหักล้างเกราะ @f1@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +40 หน่วย เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้
    กดใช้-เฉพาะ: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +20% เป็นเวลา 6 วินาที (คูลดาวน์ 45 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3389" = "Might of the Ruined Kingขายได้: @Value@พลังโจมตี +55
    ความเร็วโจมตี +40%
    ค่าดูดเลือด +12%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 8% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    โบนัสความเสียหายกายภาพขั้นต่ำจะอยู่ที่ 15 หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุดจะอยู่ที่ 60 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน
    ค่าดูดเลือดของผู้ใช้จะส่งผลกับโบนัสความเสียหายที่ทำได้ด้วย
    " tr "game_item_tooltip_3390" = "Luden's Pulseขายได้: @Value@พลังเวท +120
    มานา +850
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 100 (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย
    " tr "game_item_tooltip_3400" = "'Your Cut'ได้รับมาจาก Pykeคลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับ @f1@ ทอง

    โบนัสทองที่มอบให้กับเพื่อนร่วมทีมเมื่อ Pyke ประหารแชมเปี้ยนศัตรู
    " tr "game_item_tooltip_3401" = "Remnant of the Aspectขายได้: @Value@พลังชีวิต +350 หน่วย
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +200%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +1 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3405" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 4 วินาที ในรัศมีขนาดเล็ก (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3406" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 4 วินาที ในรัศมีขนาดเล็ก (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3407" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง (คูลดาวน์ 60 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย


    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3408" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง (คูลดาวน์ 60 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที


    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3409" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง อีกทั้งยังเพิ่มความสามารถในการตรวจหาสิ่งล่องหนที่อยู่ใกล้ๆได้ มีผลเป็นเวลา 10 วินาที (คูลดาวน์ 75 วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3410" = "Head of Kha'Zixขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง อีกทั้งยังเพิ่มความสามารถในการตรวจหาสิ่งล่องหนที่อยู่ใกล้ๆได้ มีผลเป็นเวลา 10 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

    โบนัสพิเศษ: เมื่อ Rengar อยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น
    " tr "game_item_tooltip_3411" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 2500 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3412" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 2500 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3413" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 3500 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย


    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3414" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 3500 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) Active นี้ จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที


    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3415" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 4000 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที) อีกทั้งยังวาง Ward ล่องหน ลงบนพื้นที่นั้นเป็นเวลา 2 วินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3416" = "Head of Kha'Zixขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 4000 เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

    โบนัสพิเศษ: เมื่อ Rengar อยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น
    " tr "game_item_tooltip_3417" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3418" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3419" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย


    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3420" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที


    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3421" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3422" = "Head of Kha'Zixขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

    โบนัสพิเศษ: เมื่อ Rengar อยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น
    " tr "game_item_tooltip_3430" = "Rite of Ruinขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    UNIQUE Passive - Razing: เมื่อเคลื่อนที่ หรือสังหารศัตรู จะได้รับชาร์จสะสมพลัง (ชาร์จสูงสุด @Effect1Amount@ แต้ม) การโจมตีสิ่งก่อสร้าง จะปลดปล่อยพลังออกมา @Effect6Amount@ ชาร์จ เพื่อสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย

    ''เมื่อผลงานทั้งหมดของพวกนั้นพังทลายลง หัวใจของพวกนั้นก็จะหลงเหลือแต่ความว่างเปล่า''
    " tr "game_item_tooltip_3431" = "Netherstride Grimoireขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    UNIQUE Passive - Malice: เมื่อโจมตีโดนศัตรูด้วยสกิลโจมตี จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ''การเดินตามเส้นทางของพวกเรา จะทำให้คุณก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว''
    " tr "game_item_tooltip_3433" = "Lost Chapterขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%

    UNIQUE Passive: ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%" tr "game_item_tooltip_3434" = "Pox Arcanaขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    UNIQUE Passive - Pox: การสร้างความเสียหายด้วยสกิล จะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน ติดแต้มสะสมของ Pox (สูงสุด @Effect2Amount@ แต้ม) เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    UNIQUE Active - Disease Harvest: สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ บวกด้วย @Effect9Amount@ (+@f1@) ต่อแต้มสะสมของ Pox ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด ที่มี Pox ติดอยู่ พร้อมทั้งฟื้นฟูมานาให้แก่ผู้ใช้เท่ากับ @Effect6Amount*100@% จากมานาสูงสุด ต่อหนึ่งแต้มของ Pox บนตัวศัตรูที่โดน (คูลดาวน์ @Effect4Amount@ วินาที)

    ''ความมั่งคั่ง ดินแดน ความลับ ความรัก พวกมันจะเหลือความชื่นชมเพียงน้อยนิด เมื่อร่างกายของพวกมันทรยศพวกมันเอง''
    " tr "game_item_tooltip_3450" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้ - Soul Anchor: ใช้แต้มสะสมที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับแต้มสะสมเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บแต้มสะสมได้สูงสุด: 2 แต้ม)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3451" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้ - Soul Anchor: ใช้แต้มสะสมที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับแต้มสะสมเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บแต้มสะสมได้สูงสุด: 2 แต้ม)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3452" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้ - Soul Anchor: ใช้แต้มสะสมที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับแต้มสะสมเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บแต้มสะสมได้สูงสุด: 2 แต้ม)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย


    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3453" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้ - Soul Anchor: ใช้แต้มสะสมที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับแต้มสะสมเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บแต้มสะสมได้สูงสุด: 2 แต้ม)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที


    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3454" = "Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้ - Soul Anchor: ใช้แต้มสะสมที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับแต้มสะสมเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บแต้มสะสมได้สูงสุด: 2 แต้ม)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_item_tooltip_3455" = "Head of Kha'Zixขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้ - Soul Anchor: ใช้แต้มสะสมที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับแต้มสะสมเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บแต้มสะสมได้สูงสุด: 2 แต้ม)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

    โบนัสพิเศษ: เมื่อ Rengar อยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น
    " tr "game_item_tooltip_3460" = "Golden Transcendenceไม่สามารถขายได้กดใช้-เฉพาะ: ใช้เครื่องประดับชิ้นนี้ เพื่อเทเลพอร์ตไปยังหนึ่งในพื้นที่ต่อสู้ ไอเทมชิ้นนี้สามารถใช้ได้เฉพาะที่แท่นอัญเชิญเท่านั้น

    ''ด้วยเวทมนตร์นี้ ที่จะทำให้แชมเปี้ยนถูกปลดเปลื้อง สร้างใหม่ และแข็งแกร่งยิ่งขึ้น''
    " tr "game_item_tooltip_3461" = "Golden Transcendenceไม่สามารถขายได้กดใช้-เฉพาะ: ใช้เครื่องประดับชิ้นนี้ เพื่อเทเลพอร์ตไปยังหนึ่งในพื้นที่ต่อสู้ สามารถใช้ได้เฉพาะที่แท่นอัญเชิญเท่านั้น

    ''ด้วยเวทมนตร์นี้ ที่จะทำให้แชมเปี้ยนถูกปลดเปลื้อง สร้างใหม่ และแข็งแกร่งยิ่งขึ้น''
    " tr "game_item_tooltip_3462" = "Seer Stone(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพื้นที่เล็กๆ ที่อยู่ในระยะ 2500 หน่วย เป็นเวลา 3 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูจะถูกเปิดแสดงตัวเป็นระยะเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3504" = "Ardent Censerขายได้: @Value@พลังเวท +60
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: พลังฮีลและการสร้างโล่ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +8%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อคุณฮีลหรือสร้างโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีม คุณและเพื่อนร่วมทีมจะได้รับความเร็วโจมตี 10% - 30% และการโจมตีปกติของพวกคุณจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 5 - 20 หน่วยต่อครั้ง เป็นเวลา 6 วินาที

    ความเสียหายเพิ่มเติมที่ทำได้: @f3@ หน่วย

    ผลของการฟื้นฟูต่อเนื่องจะไม่ทำให้เกิดโบนัสนี้ และโบนัสนี้จะแสดงผลตามเลเวลของเป้าหมาย
    " tr "game_item_tooltip_3508" = "Essence Reaverขายได้: @Value@พลังโจมตี +70
    โอกาสคริติคอล +25%
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับมานากลับคืน 1.5% ของมานาที่หายไป
    " tr "game_item_tooltip_3512" = "Zz'Rot Portalขายได้: @Value@เกราะ +55
    ต้านทานเวท +55
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +125%
    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่มากถึง +20% ภายในช่วงเวลา 2 วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการ, ป้อมปราการที่ถูกทำลายแล้ว และ Void Gate ที่ถูกสร้างขึ้นมา
    กดใช้-เฉพาะ: สร้าง Void Gate ขึ้นมาเป็นระยะเวลา 120 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    ทุก ๆ 4 วินาที ประตูจะสร้าง Voidspawn ออกมา Voidspawn ตัวแรกและทุก ๆ ตัวที่สี่จะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม 15% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณที่เสียหาย (@f1@) หน่วย.

    Voidspawn ได้รับทองมาแล้ว: @f2@ ทอง
    Voidspawn สร้างความเสียหายกับป้อมปราการ: @f3@ ป้อม
    " tr "game_item_tooltip_3513" = "Eye of the Heraldขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Glimpse of the Void: ผู้ถือ Eye of the Herald จะได้รับการเสริมพลัง Recall ให้เร็วขึ้น

    กดใช้-เฉพาะ - Herald's Call: ใช้เวลาร่าย 3.5 วินาที ในการกำจัด Eye of the Herald เพื่ออัญเชิญ Rift Herald มาโจมตีป้อมของศัตรู

    Eye of the Herald จะย้อนกลับสู่ The Void ถ้าไม่ได้ใช้ในช่วงเวลา 240 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_3514" = "Eye of the Heraldขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Glimpse of the Void: ผู้ที่ครอบครอง Eye of the Herald จะได้รับการเสริมพลังเอฟเฟกต์ Recall

    กดใช้-เฉพาะ - Herald's Call: ร่ายเป็นเวลา 3.5 วินาที เพื่อทำลาย Eye of the Herald และอัญเชิญ Rift Herald ออกมาเพื่อบุกทำลายป้อมปราการของศัตรู

    Eye of the Herald จะหายกลับเข้าไปใน Void หากไม่ได้ใช้ภายในเวลา 240 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_3520" = "{{game_item_displayname_3520}}ขายได้: @Value@(Trinket)กดใช้: สั่งให้วิญญาณโปโร่ของคุณอยู่ในพุ่มไม้" tr "game_item_tooltip_3599" = "The Black Spearขายได้: @Value@กดใช้: ยื่นข้อเสนอผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงเวลาที่เหลือของเกม แล้วกลายเป็นเพื่อนคู่สาบาน คู่สาบานจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้แก่ทั้งคู่ เมื่ออยู่ใกล้กัน" tr "game_item_tooltip_3600" = "The Black Spearขายได้: @Value@กดใช้: ทำพันธสัญญากับเพื่อนร่วมทีม 1 คน เพื่อกลายเป็นคู่สาบานของกันและกัน คู่สาบานจะเสริมพลังให้กับคุณในระหว่างที่คู่สาบานทั้งสองอยู่ในบริเวณใกล้เคียงกัน" tr "game_item_tooltip_3611" = "Razorfinราคา: 5 Silver Serpentจ้าง Razorfin เพื่อมาแทนที่ Melee Minion ของฝ่ายเดียวกัน ในทุกเลน ตลอดช่วงเวลาการเล่นของรอบนี้" tr "game_item_tooltip_3612" = "Ironbackราคา: 5 Silver Serpentจ้าง Ironback เพื่อมาแทนที่ Melee Minion ของฝ่ายเดียวกัน ในทุกเลน ตลอดช่วงเวลาการเล่นของรอบนี้" tr "game_item_tooltip_3613" = "Plundercrabราคา: 5 Silver Serpentจ้าง Plundercrab เพื่อมาแทนที่ Ranged Minion ของฝ่ายเดียวกัน ในทุกเลน ตลอดช่วงเวลาการเล่นของรอบนี้" tr "game_item_tooltip_3614" = "Ocklepodราคา: 5 Silver Serpentจ้าง Ocklepod เพื่อมาแทนที่ Ranged Minion ของฝ่ายเดียวกัน ในทุกเลน ตลอดช่วงเวลาการเล่นของรอบนี้" tr "game_item_tooltip_3615" = "อัพเกรดทหารรับจ้างขั้น 1ราคา: 5 Silver Serpentอัพเกรดทหารรับจ้างของคุณ" tr "game_item_tooltip_3616" = "อัพเกรดทหารรับจ้างขั้น 2ราคา: 10 Silver Serpentอัพเกรดทหารรับจ้างของคุณ" tr "game_item_tooltip_3617" = "อัพเกรดทหารรับจ้างขั้น 3ราคา: 5 Silver Serpentอัพเกรดทหารรับจ้างของคุณ" tr "game_item_tooltip_3621" = "อัพเกรดพลังโจมตี 1ราคา: 5 Silver Serpentทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย" tr "game_item_tooltip_3622" = "อัพเกรดพลังโจมตี 2ราคา: 10 Silver Serpentทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วย" tr "game_item_tooltip_3623" = "อัพเกรดพลังโจมตี 3ราคา: 20 Silver Serpentทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วย" tr "game_item_tooltip_3624" = "อัพเกรดพลังป้องกัน 1ราคา: 5 Silver Serpentทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังชีวิตเพิ่ม @Effect1Amount@
    " tr "game_item_tooltip_3625" = "อัพเกรดพลังป้องกัน 2ราคา: 10 Silver Serpentทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังชีวิตเพิ่ม @Effect1Amount@" tr "game_item_tooltip_3626" = "อัพเกรดพลังป้องกัน 3ราคา: 20 Silver Serpentทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังชีวิตเพิ่ม @Effect1Amount@" tr "game_item_tooltip_3630" = "Siege Teleportไม่สามารถขายได้กดใช้-เฉพาะ: ใช้เครื่องประดับนี้เพื่อเทเลพอร์ตไปยัง Port Pad ของทีมคุณ สามารถใช้ได้เฉพาะตอนที่อยู่บนแท่นอัญเชิญ" tr "game_item_tooltip_3631" = "Siege Ballistaคลิกเพื่อใช้: ติดตั้ง Ballista ถ้าอยู่ในระยะ 2200 หน่วยจากป้อมศัตรู หลังจากผ่านไป 5 วินาที มันจะเริ่มทำการยิงป้อมศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง ถ้าหากป้อมเป้าหมายหายไป Ballista ก็หมดหน้าที่ของมัน" tr "game_item_tooltip_3633" = "Siege Teleportไม่สามารถขายได้กดใช้-เฉพาะ: ใช้เครื่องประดับนี้เพื่อเทเลพอร์ตไปยัง Port Pad ของทีมคุณ สามารถใช้ได้เฉพาะตอนที่อยู่บนแท่นอัญเชิญ

    ทีมของคุณมีอันที่สองแล้ว Port Pad ในแนวด้านนอกตอนเริ่มเกมถูกปิดการใช้งานแล้ว ส่วนนี้จะเปิดใช้งานเมื่อคุณสูญเสียป้อมหน้า Inhibitor หรือเมื่อป้อมด้านนอกทั้ง 3 ถูกทำลายหมดแล้ว
    " tr "game_item_tooltip_3634" = "Tower: Beam of Ruinationขายได้: @Value@กดใช้ครั้งแรก: ติดตั้ง Beam of Ruination ให้ป้อมเป้าหมาย แล้วจะสามารถยิงลำแสงทำลายล้างได้ 3 ครั้ง

    กดใช้ครั้งถัดมา 3 ครั้ง: ยิงลำแสงที่ติดตั้งไว้ไปยังเคอร์เซอร์ของคุณ สร้างความเสียหายเวท 30/level + 30% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สร้างความเสียหายให้มินเนี่ยนได้ 20%) ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง



    ลำแสงจะยิงได้ในช่วงเวลา 15 วินาที หรือจนกระทั่งมันได้ทำการยิงครบ 3 ครั้ง
    " tr "game_item_tooltip_3635" = "Port Padขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้:วาง Port Pad ที่ตำแหน่งเป้าหมาย หลังจากผ่านไป 4 วินาที มันจะทำงาน แล้วจะทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีม สามารถเทเลพอร์ตมาที่มันได้" tr "game_item_tooltip_3636" = "Tower: Storm Bulwarkขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้:ทำให้ป้อมเป้าหมายอยู่คงกระพันเป็นเวลา 6 วินาที ในช่วง 2 วินาที ก่อนที่ผลจะหมดลง มันจะทำการปล่อยฝนมิสไซล์ลงมา สร้างความเสียหายจริง 2600 หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างในช่วงเวลาที่เหลือ

    ไม่สามารถใช้กับป้อมเดิมซ้ำได้ในช่วงเวลา 15 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_3637" = "Nexus Siege: ช่องใส่ Siege Weaponใน Nexus Siege เวทซัมมอนเนอร์จะถูกแทนที่ด้วยช่องใส่ Siege Weapon คุณสามารถจ่ายชิ้นส่วนคริสตัลเพื่อซื้อ Siege Weapon มาใช้ได้ จากในร้านค้าไอเทม หลังจากนั้นก็ใช้ปุ่มเวทซัมมอนเนอร์เพื่อใช้งานพวกมัน!" tr "game_item_tooltip_3640" = "Flash Zoneขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้:สร้างพื้นที่เวทมนตร์สำหรับทีมของคุณเป็นเวลา 5 วินาที ในระหว่างที่อยู่ในพื้นที่นี้ คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณจะมีเวทซัมมอนเนอร์มาแทนที่ และสามารถใช้ Flash เคลื่อนที่ไปยังที่ใดก็ได้ในพื้นที่ (คูลดาวน์ 1 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3641" = "Vanguard Bannerขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วางธง Vanguard Banner ที่ตำแหน่งเป้าหมาย หลังจากผ่านไป 2 วินาที มินเนี่ยนที่อยู่ใกล้ ๆ จะได้รับบัฟที่ช่วยเพิ่มพลังโจมตี 50% และเพิ่มเกราะ 50 หน่วย และเพิ่มต้านทานเวท 100 หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในระยะ" tr "game_item_tooltip_3642" = "Siege Refundแลก Siege Weapon ทั้งหมดคืนด้วยราคาเต็มของพวกมัน" tr "game_item_tooltip_3643" = "Entropy Fieldขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วาง Entropy Field ลงบนพื้นที่เป้าหมาย คงอยู่ได้เป็นเวลา 5 วินาที มินเนี่ยนฝ่ายศัตรูและ Siege Ballista จะถูกจับไว้ในพื้นที่ ทำให้เคลื่อนที่และโจมตีไม่ได้ แชมเปี้ยนศัตรูในพื้นที่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 25%
    " tr "game_item_tooltip_3645" = "Seer Stone(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพื้นที่เล็ก ๆ ที่อยู่ในระยะ 1400 หน่วย เป็นเวลา 3 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูจะถูกเปิดแสดงตัวเป็นระยะเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3647" = "Shield Totemขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้:วางโล่เสาโทเทมลงบนพื้นที่เป้าหมาย หลังจากผ่านไป 2 วินาที เสาโทเทมจะเริ่มทำงาน มันจะช่วยเพิ่มโล่ป้องกันพลัง 2 หน่วย (+1 หน่วยต่อจำนวนโล่เสาโทเทมที่เพิ่มขึ้น) ให้แก่ Siege Weapon รอบข้าง" tr "game_item_tooltip_3648" = "Siege Teleport (ไม่ทำงาน)ขายได้: @Value@ทีมของคุณสามารถเพิ่มจำนวนชิ้นส่วนคริสตัลที่ได้รับโดยการตั้งเครื่องสร้างคริสตัล ถ้าหากมีอันหนึ่งที่ไม่ทำงาน จำนวนของเครื่องสร้างคริสตัลที่ไม่ทำงานจะถูกแสดงขึ้นมาบนแผนที่ เข้าเชื่อมต่อเริ่มต้นการทำงานหนึ่งในเครื่องสร้างเหล่านี้เพื่อเปิดใช้งานมัน หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง มันจะเริ่มการสร้างชิ้นส่วนคริสตัลโดยขึ้นอยู่กับความใกล้กับฐานของศัตรู คุณสามารถที่จะเข้าเชื่อมต่อกับมันอีกครั้งเพื่อเคลื่อนที่มัน

    เครื่องสร้างคริสตัลของทีมคุณได้ทำการผลิตชิ้นส่วนคริสตัลออกมาแล้ว @f1@/@f2@
    " tr "game_item_tooltip_3649" = "Siege Sight Warderไม่สามารถขายได้(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward ที่อยู่ได้นาน 30 วินาที (คูลดาวน์ 30 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3652" = "Typhoon Clawsขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Phantom Hit: เมื่อโจมตีปกติโดนศัตรู จะได้รับชาร์จ Malice หลังจากถึง @Effect3Amount@ แต้ม การโจมตีถัดไป 3 ครั้ง จะเป็นการโจมตีด้วยความเร็วสูงสุด แต่จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*-100@% ชาร์จจะหมดเวลาเมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที

    ''นั่นมันไม่ใช่การกระหน่ำของสายฝนหรอกนะ''
    " tr "game_item_tooltip_3671" = "$BaseName$ - Warriorขายได้: @Value@$BaseStats$
    พลังโจมตี +60
    ลดคูลดาวน์ +10%
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3672" = "$BaseName$ - Cinderhulkขายได้: @Value@$BaseStats$
    พลังชีวิต +325
    โบนัสพลังชีวิต +15% (+@f3@)
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f6@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 100% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3673" = "$BaseName$ - Runic Echoesขายได้: @Value@พลังเวท +60
    ความเร็วเคลื่อนที่ +7%
    $BaseStats$
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 18% จากมานาที่หายไปของคุณ
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3674" = "$BaseName$ - Devourerขายได้: @Value@$BaseStats$
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@)
    ติดตัว-เฉพาะ - Devouring Spirit: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 และการสังหาร Rift Scuttler หรือ Rift Herald จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 และการสังหารมังกร หรือ Baron จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 เมื่อสะสมแต้มถึง @EnchantmentEffect2Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วย
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3675" = "$BaseName$ - Bloodrazorขายได้: @Value@$BaseStats$
    ความเร็วโจมตี +50%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (เมื่อโจมตีสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยน แสดงผลสูงสุด 75 หน่วย)
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3680" = "Frosted Snaxกดใช้ - Feed The King: ราชาโปโร่จะขว้างกระสุนน้ำแข็งเป็นมุมสูงย้อยลงมาใส่ศัตรูที่อยู่ไกล สร้างความเสียหายเวท @f2@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่จุดศูนย์กลางของจุดตก โดยลดลงต่ำสุดจนเหลือ @f1@ หน่วย ที่บริเวณขอบ (คูลดาวน์ 120 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3681" = "Super Spicy Snaxกดใช้ - Feed The King: ราชาจะปล่อยลมหายใจเพลิงเป็นระยะเวลา 4 วินาที ที่จะสร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ในช่วงเวลาหนึ่ง ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่รูปกรวย และสร้างความเสียหายจริง 560 หน่วย ให้แก่ป้อมด้วย (คูลดาวน์ 120 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3682" = "Espresso Snaxกดใช้ - Feed The King: ราชาโปโร่จะกระโดดขึ้นกลางอากาศ แล้วกระทืบลงมาสองครั้ง ผลักศัตรูให้กระเด็นออกไป พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และเขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเท่ากับ 20% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 4 วินาที (คูลดาวน์ 30 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3683" = "Rainbow Snax Party Pack!กดใช้ - Feed The King: ราชาจะขว้างขนมจำนวนมากไปยังด้านหลังศัตรู โดยมีโปโร่ติดไปด้วย พวกมันจะวิ่งย้อนกลับมาหาเขา แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน จะถูกกระแทกกระเด็นเข้ามาหา พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย (คูลดาวน์ 120 วินาที)" tr "game_item_tooltip_3690" = "Cosmic Shackleติดตัว - Cosmic Shackle: Death Sentence จะดึงได้ไกลขึ้น (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) และสามารถถูกจุดไฟด้วย Dark Star เพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับเคียว

    ''รุ่งอรุณที่รุ่งเรืองกว่ากำลังรอคอยเราอยู่''
    " tr "game_item_tooltip_3691" = "Singularity Lanternติดตัว - Singularity Lantern: Dark Passage จะช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนไหวไม่ได้โดยอัตโนมัติ แต่จะไม่มีโล่ป้องกันให้อีกต่อไป

    ''เหล่าดวงดาราร้องเรียกหาพวกเรา''
    " tr "game_item_tooltip_3692" = "Dark Matter Scytheติดตัว - Dark Matter Scythe: ผลพิเศษจากสกิลติดตัวของ Flay จะชาร์จความเสียหายเพิ่มได้เร็วขึ้นมาก Flay จะโยนศัตรูออกไปไกลขึ้นมาก (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา)

    ''หากเจ้าอยากจะสร้างความเป็นเอกเทศใหม่ตั้งแต่ต้น เจ้าจะต้องทำลายจักรวาลเสียก่อน''
    " tr "game_item_tooltip_3693" = "Gravity Bootsความเร็วเคลื่อนที่ +50ติดตัว - Mass Conversion: พลังชีวิตของ Thresh จะเป็นตัวบ่งบอกว่าศัตรูจะสามารถดึงหรือผลัก Thresh ไปได้ไกลแค่ไหน เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย เขาจะถูกโยนออกไปไกลขึ้น

    ติดตัว - Terminus Dwellers: Abyss Scuttlers จะอุบัติขึ้นมาเป็นระยะ ๆ และจะรีบวิ่งเข้าหา Dark Star เมื่อถูกโจมตี คลื่นรบกวนจากแรงโน้มถ่วงจะดึงดูดพวกมันได้ชั่วคราว
    " tr "game_item_tooltip_3694" = "Cloak of Starsติดตัว - Stellar Spirit: เมื่อเกิดขึ้นมาแล้ว Thresh จะเป็นอมตะ ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมาย ไม่สามารถร่ายสกิล และสามารถเดินทางในอวกาศ ความสามารถนี้จะหายไปเมื่อยืนอยู่บนพื้นที่มั่นคง

    หากถูกช่วยเหลือโดย Dark Passage หรือ ใช้ Death Sentence ใส่หนึ่งในสาม Gravity Anchors จะทำให้คุณอยู่ในสถานะอมตะ และจะคลายโซ่ของศัตรูที่ตรึงคุณอยู่
    " tr "game_item_tooltip_3695" = "Dark Star Sigilติดตัว - Stellar Fealty: Thresh ไม่สามารถฆ่ายูนิตได้โดยตรง โดยที่พวกวิญญาณ ค่าประสบการณ์และทองจะขึ้นอยู่กับ Dark Star เท่านั้น

    การผลักหรือดึงศัตรูเข้าสู่ Dark Star จะเป็นการทำลายพวกเขาทันทีและเพิ่มคะแนนให้กับทีม (+5 คะแนน หรือ +1 คะแนนสำหรับ Abyss Scuttlers)

    ต้องการ 100 คะแนนสำหรับการชนะ และแต้มสุดท้ายต้องมาจากการฆ่าแชมเปี้ยนเท่านั้น
    " tr "game_item_tooltip_3706" = "Stalker's Bladeขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_3707" = "Spirit of the Forestขายได้: @Value@สร้างความเสียหายให้สัตว์ป่า +@Effect1Amount@
    ลดความเสียหายจากสัตว์ป่าลง +@Effect2Amount@
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อสร้างความเสียหายให้สัตว์ป่า จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่สร้าง และฟื้นฟูมานา @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายที่สร้าง" tr "game_item_tooltip_3708" = "Heart of Furyขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    เจาะเกราะ +@Effect7Amount@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect6Amount*-100@%
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ติดตัว: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect1Amount@ หน่วย และการโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยน จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect2Amount@ หน่วย
    ติดตัว: เมื่อสร้างความเสียหายให้สัตว์ป่า จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่สร้าง และฟื้นฟูมานา @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายที่สร้าง
    ติดตัว: หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ @Effect5Amount@ ตัว จะส่งผลให้เวท Smite ของคุณ สามารถใช้งานกับแชมเปี้ยนได้ สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย พร้อมทั้งทำให้สโลว์ 50% เป็นเวลา 2 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_3710" = "พร้อมอัพเกรด Kindled Spiritขายได้: @Value@สร้างความเสียหายให้สัตว์ป่า +@Effect2Amount@
    ลดความเสียหายจากสัตว์ป่าลง +@Effect1Amount@
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อสร้างความเสียหายให้สัตว์ป่า จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่สร้าง และฟื้นฟูมานา @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายที่สร้าง พลังชีวิตที่ได้จะเพิ่มมากขึ้นตามปริมาณพลังชีวิตที่ขาดหายไป
    ติดตัว-เฉพาะ: Kindled Spirit ของคุณพร้อมอัพเกรดแล้ว คุณสามารถเลือกซื้อ Feral Flare หรือ Primal Flare ได้ในร้านค้า
    " tr "game_item_tooltip_3711" = "Tracker's Knifeขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +225% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    Stealth Wards: วางไปแล้ว @f1@ / 3 วอร์ด
    " tr "game_item_tooltip_3711_A" = "Tracker's Knife - Warriorขายได้: @Value@พลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เจาะเกราะ +10
    ทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite ใส่สัตว์ป่าขนาดใหญ่ ที่อาศัยอยู่ในเขตป่าของฝ่ายศัตรู จะได้รับชาร์จของ Smite คืนครึ่งหนึ่ง และถ้าคุณสังหารมันได้สำเร็จ จะได้รับโบนัสทอง +20 ทอง และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 10 หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก 1.5 มานาต่อวินาที

    Harvest - ได้รับทองมาแล้ว: @f1@

    " tr "game_item_tooltip_3711_B" = "Tracker's Knife - Runeglaiveขายได้: @Value@พลังเวท +50
    มานา +200
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite และสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ที่อาศัยอยู่ในเขตป่าของฝ่ายศัตรู จะได้รับชาร์จของ Smite คืนครึ่งหนึ่ง และคุณจะได้รับโบนัสทอง +20 ทอง และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 10 หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก 5 มานาต่อวินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) และเมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าโดยตรง โบนัสความเสียหายจะถูกนำมาใช้ใหม่เป็นแบบ AoE รอบข้างเป้าหมาย และช่วยฟื้นฟูมานา 8% จากมานาที่คุณขาดหายไปด้วย

    Harvest - ได้รับทองมาแล้ว: @f1@

    " tr "game_item_tooltip_3711_C" = "Tracker's Knife - Cinderhulkขายได้: @Value@พลังชีวิต +400
    โบนัสพลังชีวิต +15% (+@f3@)
    ทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f6@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้าง และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 100% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite กับสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่อาศัยอยู่ในเขตป่าของฝ่ายศัตรู จะได้รับชาร์จของ Smite คืนครึ่งหนึ่ง แล้วถ้าคุณสังหารสัตว์ป่าตัวนั้นได้สำเร็จ คุณจะได้รับโบนัสทอง +20 ทอง และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 10 หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มอีก 5 มานาต่อวินาที

    Harvest - ได้รับทองมาแล้ว: @f1@ ทอง
    " tr "game_item_tooltip_3711_D" = "Tracker's Knife - Devourerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@ (+@f2@)
    ทอง +@Effect8Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite ใส่สัตว์ป่าขนาดใหญ่ ที่อาศัยอยู่ในเขตป่าของฝ่ายศัตรู จะได้รับชาร์จของ Smite คืนครึ่งหนึ่ง และถ้าคุณสังหารมันได้สำเร็จ จะได้รับโบนัสทอง +@Effect7Amount@ ทอง และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Devouring Spirit: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 และการสังหาร Rift Scuttler จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 และการสังหารสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 เมื่อสะสมแต้มถึง @Effect23Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วย
    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที

    Harvest - ได้รับทองมาแล้ว: @f1@ ทอง
    " tr "game_item_tooltip_3711_E" = "Tracker's Knife - Sated Devourerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +40%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +60
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหาย 20 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต 30 หน่วย ภายในช่วงเวลา 5 วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะทำให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ +30 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Phantom Hit: การโจมตีปกติทุกครั้งที่สอง จะมีเงาช่วยโจมตีซ้อน ทำให้ส่งผลพิเศษการโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งได้ สำหรับแชมเปี้ยนที่มีการโจมตีระยะไกล ผลนี้จะทำงานทุกการโจมตีครั้งที่สี่
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    Stealth Wards: วางไปแล้ว @f1@ / 3 วอร์ด
    " tr "game_item_tooltip_3712" = "Cultivator's Staffขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Feeding the Fires: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะเป็นการเสริมพลังให้แก่ Kindled Spirit หลังจากที่สังหารครบ 18 ตัว Kindled Spirit จะเปลี่ยนแปลงเป็น Feral Flare

    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่กำลังต่อสู้กับสัตว์ป่าอยู่นั้น จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 10 และฟื้นฟูมานา 4 หน่วยต่อวินาที
    " tr "game_item_tooltip_3713" = "Ranger's Trailblazerขายได้: @Value@เมื่ออยู่ในป่า การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150%
    เมื่ออยู่ในป่า ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth and Nail: สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า +25% การสร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต 15 โดยใช้เวลา 2 วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยให้ได้รับโบนัส Exp +60 หน่วย
    " tr "game_item_tooltip_3713_A" = "Ranger's Trailblazer - Warriorขายได้: @Value@พลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เจาะเกราะ +10
    ทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 10 หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก 5 มานาต่อวินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Warrior's Wrath: เผาไหม้ศัตรูด้วยความเสียหายจริง เท่ากับ 6% จากความเสียหายกายภาพที่คุณทำ โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_3713_B" = "Ranger's Trailblazer - Runeglaiveขายได้: @Value@พลังเวท +50
    มานา +200
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 10 หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก 5 มานาต่อวินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) และเมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าโดยตรง โบนัสความเสียหายจะถูกนำมาใช้ใหม่เป็นแบบ AoE รอบข้างเป้าหมาย และช่วยฟื้นฟูมานา 8% จากมานาที่คุณขาดหายไปด้วย
    " tr "game_item_tooltip_3713_C" = "Ranger's Trailblazer - Cinderhulkขายได้: @Value@พลังชีวิต +400
    โบนัสพลังชีวิต +15% (+@f3@)
    ทอง +30 เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f6@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้าง และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 100% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Passive - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 45 หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 10 หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก 5 มานาต่อวินาที
    " tr "game_item_tooltip_3713_D" = "Ranger's Trailblazer - Devourerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@ (+@f2@)
    ทอง +@Effect5Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Devouring Spirit: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 และการสังหาร Rift Scuttler จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 และการสังหารสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 เมื่อสะสมแต้มถึง @Effect23Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วย
    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที
    " tr "game_item_tooltip_3713_E" = "Ranger's Trailblazer - Sated Devourerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +40%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +60
    เมื่ออยู่ในป่า การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +150%
    เมื่ออยู่ในป่า ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth and Nail: สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า +25% การสร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต 15 โดยใช้เวลา 2 วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยให้ได้รับโบนัส Exp +60 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Phantom Hit: การโจมตีทุกครั้งเว้นครั้ง จะมีเงาช่วยโจมตีซ้อน ทำให้ส่งผลพิเศษการโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งได้ แชมเปี้ยนที่มีการโจมตีระยะไกล ผลนี้จะทำงานทุกการโจมตีครั้งที่ 4
    " tr "game_item_tooltip_3715" = "Skirmisher's Sabreขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +10% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_3742" = "Dead Man's Plateขายได้: @Value@พลังชีวิต +425
    เกราะ +60
    ติดตัว-เฉพาะ - Dreadnought: การเคลื่อนที่จะเป็นการเพิ่มแต้มสะสมของ Momentum ซึ่งจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุด 60 หน่วย ที่ 100 แต้ม ผลของ Momentum จะค่อย ๆ ลดลงในระหว่างที่โดนเอฟเฟกต์สตัน, ยั่วยุ, หวาดกลัว, เสกร่าง, หรือเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่
    ติดตัว-เฉพาะ - Crushing Blow: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท 1 หน่วยต่อแต้มสะสมของ Momentum และเป็นการปล่อยแต้มสะสมออกทั้งหมด เมื่อมีแต้มสะสมเต็ม หากผู้โจมตีเป็นสายระยะประชิด การโจมตีจะส่งผลสโลว์เป้าหมาย 50% เป็นเวลา 1 วินาที

    ''มันมีเพียงทางเดียว ที่คุณจะได้เกราะนี้จากข้า...'' - ผู้ที่ถูกลืม
    " tr "game_item_tooltip_3744" = "Staff of Flowing Waterขายได้: @Value@พลังเวท +40
    ต้านทานเวท +25
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +50%
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Font: ฟื้นฟูมานา 2% จากมานาที่ขาดหายไปทุก 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่ออยู่ในแม่น้ำ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 30% และฟื้นฟูมานาเพิ่ม 10 มานาต่อ 5 วินาที

    ''ข่าวจะเดินทางอย่างรวดเร็วไปตามริมแม่น้ำใน Ionian''
    " tr "game_item_tooltip_3745" = "Puppeteerขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวย์ +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Font: ฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@% จากมานาที่ขาดหายไปทุก @Effect3Amount@ วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะทำเครื่องหมายติดแชมเปี้ยนไว้ด้วยเชือก เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การเคลื่อนที่ออกห่างเกินระยะทาง @Effect8Amount@ หน่วย จากแชมเปี้ยนที่ผูกติดเอาไว้อยู่ จะทำให้เชือกขาด
    กดใช้-เฉพาะ: ดึงแชมเปี้ยนทั้งหมดที่ถูกติดเครื่องหมายโดย Puppeteer และอยู่ในระยะ @Effect8Amount@ หน่วย ให้เข้ามาหาคุณ ยูนิตจะถูกดึงมาได้ระยะไกลสุด @Effect7Amount@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect9Amount@ วินาที)

    ''บางที การอ่านสิ่งนี้ ก็ไม่ใช่ความคิดของคุณ''
    " tr "game_item_tooltip_3748" = "Titanic Hydraขายได้: @Value@(โจมตีระยะประชิดเท่านั้น)
    พลังชีวิต +450
    พลังโจมตี +40
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f2@ หน่วย ให้แก่เป้าหมายของคุณ และโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนอื่นที่อยู่ในอาณาเขตรูปกรวย
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณ จะฟันกวาดศัตรูทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้นเป็น @f3@ หน่วย ให้แก่ศัตรูในอาณาเขตรูปกรวยที่กว้างมากขึ้น (คูลดาวน์ 20 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3751" = "Bami's Cinderขายได้: @Value@พลังชีวิต +200ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้าง และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 100% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า" tr "game_item_tooltip_3800" = "Righteous Gloryขายได้: @Value@พลังชีวิต +400
    มานา +300
    เกราะ +30
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 75% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูหรือป้อมปราการของศัตรูเป็นเวลา 4 วินาที เมื่อเข้าใกล้ศัตรู (หรือหลังจากผ่านไป4 วินาที) จะปล่อยคลื่นกระแทกออกมาทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่รอบข้าง ถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ 75% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    คลื่นกระแทก ได้สังหารศัตรูไปแล้ว: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3801" = "Crystalline Bracerขายได้: @Value@พลังชีวิต +200
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%
    " tr "game_item_tooltip_3802" = "Lost Chapterขายได้: @Value@พลังเวท +40
    มานา +300
    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อคุณเลเวลอัพ จะได้รับการฟื้นฟูมานา 20% จากมานาสูงสุดของคุณ ในช่วงเวลา 3 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_3812" = "Death's Danceขายได้: @Value@พลังโจมตี +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: ฮีลเป็นจำนวน 15% จากความเสียหายที่ทำได้ สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพเพียง 33%
    ติดตัว-เฉพาะ: 30% ของความเสียหายที่ได้รับ จะถูกเปลี่ยนไปเป็นเอฟเฟกต์เลือดไหลที่จะสร้างความเสียหายภายในช่วงเวลา 3 วินาที แทน
    " tr "game_item_tooltip_3813" = "Space Death's Danceขายได้: @Value@พลังโจมตี +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: ฮีลเป็นจำนวน 4% จากความเสียหายที่ทำได้ สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพเพียง 33%
    ติดตัว-เฉพาะ: 30% ของความเสียหายที่ได้รับ จะถูกเปลี่ยนไปเป็นเอฟเฟกต์เลือดไหลที่จะสร้างความเสียหายภายในช่วงเวลา 3 วินาที แทน
    " tr "game_item_tooltip_3814" = "Edge of Nightขายได้: @Value@พลังชีวิต +250
    พลังโจมตี +55
    ติดตัว-เฉพาะ:โจมตีจุดตาย +18 (ปัจจุบันลดเกราะได้ @f1@ หน่วย)
    กดใช้-เฉพาะ - Night's Veil: ใช้เวลาร่ายเวท 1 วินาที เพื่อสร้างโล่เวทมนตร์ที่จะป้องกันการโจมตีด้วยสกิลของศัตรูหนึ่งครั้ง มีผลคงอยู่นาน 7 วินาที (คูลดาวน์ 40 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3829" = "Trickster's Glassขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Eyes of Pain: เจาะเกราะเวท +@Effect3Amount@ หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ - Disguise: เทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม และสร้างรูปโฉมเหมือนเป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การใช้สกิล หรือการโจมตี จะทำให้ภาพมายาหายไป (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)

    ''รูปลักษณ์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการหลอกลวง''
    " tr "game_item_tooltip_3840" = "Globe of Trustขายได้: @Value@ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%

    กดใช้-เฉพาะ - Safe Harbor: โยนฟองที่สามารถสร้างโล่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมรอบข้าง โดยมีพลัง @Effect2Amount@ หน่วย และช่วยเพิ่มทองให้เท่ากับ @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ดูดซับมา (ได้รับทองสูงสุด @Effect5Amount@ ทองต่อหนึ่งครั้งที่ใช้) (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที) การใช้โล่ให้แก่ตนเอง จะไม่ให้ทองจากการรับความเสียหายจากสัตว์ป่า

    ได้รับทองมาแล้ว: @f1@ ทอง

    ''หัวขโมยจะทำงานได้ดียิ่งขึ้น เมื่อมีผู้สมรู้ร่วมคิด''
    " tr "game_item_tooltip_3841" = "Swindler's Orbขายได้: @Value@ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    กดใช้-เฉพาะ - Swindler's Shield: สร้างโล่ให้เพื่อนร่วมทีม โดยมีพลัง @Effect2Amount@ หน่วย และช่วยเพิ่มทองให้เท่ากับ @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ดูดซับมา (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที) การใช้โล่ให้แก่ตนเอง จะไม่ให้ทองจากการรับความเสียหายจากสัตว์ป่า

    ได้รับทองมาแล้ว: @f1@ ทอง

    ''คู่หูก่ออาชญากรรม''
    " tr "game_item_tooltip_3844" = "Murksphereขายได้: @Value@ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%


    กดใช้-เฉพาะ - Swindler's Shield: สร้างโล่ให้เพื่อนร่วมทีม โดยมีพลัง @Effect2Amount@ หน่วย และช่วยเพิ่มทองให้เท่ากับ @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ดูดซับมา (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที) การใช้โล่ให้แก่ตนเอง จะไม่ให้ทองจากการรับความเสียหายจากสัตว์ป่า

    ได้รับทองมาแล้ว: @f1@

    ''ผลประโยชน์ช่วยให้มีพรรคพวกได้อย่างรวดเร็ว''
    " tr "game_item_tooltip_3901" = "Fire at Willขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: Cannon Barrage จะมีอัตราการยิงเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาของสกิล (เพิ่มการยิงอีก 6 ระลอก ในช่วงเวลาของสกิล)" tr "game_item_tooltip_3902" = "Death's Daughterขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: Cannon Barrage จะยิงลูกกระสุนใหญ่พิเศษลงตรงจุดศูนย์กลาง สร้างความเสียหายจริง 300% พร้อมทั้งทำให้สโลว์ 60% เป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "game_item_tooltip_3903" = "Raise Moraleขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในพื้นที่ของ Cannon Barrage จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 30% เป็นเวลา 2 วินาที" tr "game_item_tooltip_3905" = "Twin Shadowsขายได้: @Value@พลังเวท +70
    ความเร็วเคลื่อนที่+7%
    ลดคูลดาวน์ +10%
    กดใช้-เฉพาะ - Spectral Pursuit: อัญเชิญภูตผีออกมา 2 ตน ซึ่งจะออกตามล่าแชมเปี้ยนในบริเวณใกล้เคียง ทำการแสดงตัวและหลอกหลอน แชมเปี้ยนที่ถูกสัมผัส

    ศัตรูที่ถูกหลอกหลอนจะถูกสโลว์ 40% เป็นเวลาสูงสุด 5 วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่ภูตเดินทางไป (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3907" = "Spellbinderขายได้: @Value@พลังเวท +120
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมและศัตรูในบริเวณใกล้เคียงใช้สกิล จะได้รับชาร์จสะสมของ Spellbinder (สูงสุด 100 ชาร์จ)
    กดใช้-เฉพาะ: ปัจจุบันจะทำให้ได้รับพลังเวท @f2@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ @f1@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา 4 วินาที

    ทุก ๆ ชาร์จที่สะสมได้ จะเพิ่มพลังเวท +0.8 หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ +0.5% ให้กับเอฟเฟกต์นี้ (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_3911" = "Martyr's Gambitขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาว์ +@Effect4Amount*-100@%
    UNIQUE Active: ผูกตนเองเอาไว้กับแชมป์เปี้ยนเป้าหมาย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เปลี่ยนเส้นทางความเสียหาย @Effect1Amount*100@% จากความเสียหายทั้งหมดที่ไปสู่เป้าหมาย ให้เปลี่ยนมาหาตัวคุณเอง (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)

    ''การต่อสู้ไม่ใช่การทดสอบความแข็งแกร่ง มันคือการทดสอบความตั้งใจ'' - สุภาษิตแห่ง Buhru
    " tr "game_item_tooltip_3916" = "Oblivion Orbขายได้: @Value@พลังเวท +20
    พลังชีวิต +200
    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +15 หน่วย" tr "game_item_tooltip_3924" = "Flesheater (โจมตีประชิดเท่านั้น)ขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะชาร์จพลังของ Flesh หลังจากที่โจมตีปกติครบ 5 ครั้ง ความสามารถกดใช้ของ Flesheater ก็จะพร้อมใช้งาน
    กดใช้-เฉพาะ - Flesheater: ฉีกเนื้อออกจาก Minion เป้าหมายฝ่ายศัตรู สร้างความเสียหายจริง @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% พลังโจมตี) หน่วย แล้วฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ผู้ใช้ @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% พลังโจมตี) หน่วย พร้อมทั้งเพิ่มแต้มสะสม Flesh 1 แต้ม ให้แก่ไอเทม

    ติดตัว-เฉพาะ: แต้มสะสมของ Flesheater ทุกแต้ม จะช่วยเพิ่มพลังโจมตี @Effect6Amount@ หน่วย ให้แก่ผู้สวมใส่

    โบนัสพลังโจมตี: @f1@ หน่วย

    ''ไม่จำเป็นต้องลับคมหลังจากใช้''
    " tr "game_item_tooltip_4001" = "Ghostwalkersขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ: กลายเป็นร่างวิญญาณเป็นเวลา 6 วินาที และเคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวางได้ ในขณะที่อยู่ข้างในสิ่งกีดขวางจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 250 หน่วย และไม่สามารถตกเป็นเป้าหมาย อยู่ในสถานะล่องหนและถูกใบ้ ไม่สามารถใช้งานได้หากได้รับความเสียหายเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 80 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    " tr "game_item_tooltip_4002" = "Deceptive Timepieceขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ:คุณจะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียว ความเสียหายอีกครั้งหนึ่งจะได้รับในภายหลัง ทุก ๆ @Effect1Amount@ วินาที คุณจะได้รับความเสียหายที่ค้างไว้ทั้งหมดพร้อม ๆ กัน" tr "game_item_tooltip_4003" = "Lifelineขายได้: @Value@พลังโจมตี +20ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +8 หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: ติดเครื่องหมายไว้บนตำแหน่งปัจจุบันของคุณ หลังจากเวลาผ่านไป 4 วินาที คุณจะย้อนกลับไปยังพื้นที่ที่ติดเครื่องหมายอยู่ (คูลดาวน์ 120 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_4004" = "Spectral Cutlassขายได้: @Value@พลังโจมตี +70ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +18 หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: ติดเครื่องหมายไว้บนตำแหน่งปัจจุบันของคุณ หลังจากเวลาผ่านไป 4 วินาที คุณจะย้อนกลับไปยังพื้นที่ที่ติดเครื่องหมายอยู่ (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_4005" = "Deceptive Timepieceขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +@Effect2Amount@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ:คุณจะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียว ความเสียหายอีกครั้งหนึ่งจะได้รับในภายหลัง ทุก ๆ @Effect1Amount@ วินาที คุณจะได้รับความเสียหายที่ค้างไว้ทั้งหมดพร้อม ๆ กัน
    ติดตัว-เฉพาะ:เมื่อคุณจะได้รับความเสียหายมากกว่าครึ่งหนึ่งของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของคุณ ลดความเสียหายนั้นลง @Effect3Amount@ หน่วย
    " tr "game_item_tooltip_4010" = "Bloodletter's Veilขายได้: @Value@พลังเวท +75
    พลังชีวิต +350
    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +15 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากที่โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลที่สร้างความเสียหาย จะได้รับโล่ป้องกันเวทเป็นเวลา 2 วินาที ที่จะสามารถบล็อคสกิลที่จะโดนได้ 1 อย่าง (คูลดาวน์ 30 วินาที)
    " tr "game_item_tooltip_4026" = "{{ game_item_displayname_4026 }}ขายได้: @Value@พลังโจมตี +45
    เกราะ +40
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อได้รับความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตาย จะชะล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมด รีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลปกติ และจะไม่สามารถถูกสังหารลงได้เป็นเวลา 4 วินาที หลังสิ้นสุดระยะเวลานั้น คุณจะตายทันที (คูลดาวน์ 210 วินาที)" tr "game_item_tooltip_4101" = "Pridestalker's Bladeขายได้: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}" tr "game_item_tooltip_4102" = "Pridestalker's Blade - Warriorขายได้: @Value@พลังโจมตี +65
    ลดคูลดาวน์ +10%
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    " tr "game_item_tooltip_4103" = "Pridestalker's Blade - Cinderhulkขายได้: @Value@พลังชีวิต +350
    โบนัสพลังชีวิต +10% (+@f3@)
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f6@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย 200% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    " tr "game_item_tooltip_4104" = "Pridestalker's Blade - Runic Echoesขายได้: @Value@พลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    มานา +300
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ 100 ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด 4 เป้าหมาย เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 250% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา 25% จากมานาที่หายไปของคุณ
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    " tr "game_item_tooltip_4105" = "Pridestalker's Blade - Bloodrazorขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +50%
    ค่าดูดเลือด +10% เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด 75 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    " tr "game_item_tooltip_4201" = "Doran's Lost Shieldขายได้: @Value@พลังชีวิต +100ติดตัว: ฟื้นฟูพลังชีวิต 15 หน่วยทุก ๆ 5 วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 5 หน่วย ให้กับมินเนี่ยน
    ติดตัว-เฉพาะ: ฟื้นฟูพลังชีวิตกลับมาเพิ่มขึ้น 20 หน่วย ภายในช่วงเวลา 10 วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู
    " tr "game_item_tooltip_4202" = "Doran's Lost Bladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +8
    พลังชีวิต +80
    ค่าดูดเลือด +8%
    " tr "game_item_tooltip_4203" = "Doran's Lost Ringขายได้: @Value@พลังชีวิต +60
    พลังเวท +15
    ฟื้นฟูมานา +10 มานาต่อ 5 วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 5 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน" tr "game_item_tooltip_4204" = "Doran's Lost Idolขายได้: @Value@พลังเวท +10
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +75%
    ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย +5%
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 12 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน" tr "game_item_tooltip_4301" = "Philosopher's Medallionขายได้: @Value@ลดคูลดาวน์ +10%
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%
    ทอง +5 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_4302" = "Heart of Targonขายได้: @Value@พลังชีวิต +60
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +50%
    ทอง +5 ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    " tr "game_item_tooltip_4401" = "Force of Natureขายได้: @Value@ต้านทานเวท +90
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +200%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +8%
    ติดตัว-เฉพาะ: ฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วยต่อวินาที" tr "game_item_tooltip_4402" = "Innervating Locketขายได้: @Value@พลังชีวิต +400
    มานา +300
    พลังโจมตี +30
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: 15% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะได้รับกลับมาเป็นมานา การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต 20% จากค่าใช้ สูงสุด 25 หน่วยต่อการใช้สกิล

    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากที่ใช้สกิล ฟื้นฟูพลังชีวิต 8% จากพลังชีวิตที่หายไป และฟื้นฟูมานา 3% จากมานาที่หายไป ภายในช่วงเวลา 3 วินาที
    " tr "game_item_tooltip_4403" = "Stat-Stick of Stoicismขายได้: @Value@พลังชีวิต +250
    มานา +250
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +100%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +100%
    เกราะ +30
    ต้านทานเวท +30
    พลังเวท +120
    พลังโจมตี +70
    ความเร็วโจมตี +50%
    โอกาสคริติคอล +30%
    ค่าดูดเลือด +10%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ลดคูลดาวน์ +20%
    " tr "game_item_tooltip_5375" = "" tr "game_item_tooltip_5376" = "" tr "game_item_tooltip_5377" = "" tr "game_item_tooltip_5378" = "" tr "game_item_tooltip_5379" = "" tr "game_item_tooltip_5380" = "" tr "game_item_tooltip_5400" = "" tr "game_item_tooltip_5401" = "" tr "game_item_tooltip_5402" = "" tr "game_item_tooltip_5403" = "" tr "game_item_tooltip_5404" = "" tr "game_item_tooltip_5405" = "" tr "game_item_tooltip_5406" = "" tr "game_item_tooltip_5407" = "" tr "game_item_tooltip_5408" = "" tr "game_item_tooltip_5409" = "" tr "game_item_tooltip_5410" = "" tr "game_item_tooltip_5411" = "" tr "game_item_tooltip_5412" = "" tr "game_item_tooltip_5413" = "" tr "game_item_tooltip_5414" = "" tr "game_item_tooltip_5415" = "" tr "game_item_tooltip_5416" = "" tr "game_item_tooltip_5417" = "" tr "game_item_tooltip_5418" = "" tr "game_item_tooltip_8013" = "" tr "game_item_tooltip_8014" = "" tr "game_item_tooltip_8015" = "" tr "game_item_tooltip_8016" = "" tr "game_item_tooltip_8017" = "" tr "game_item_tooltip_8018" = "" tr "game_item_tooltip_8019" = "" tr "game_item_tooltip_8020" = "" tr "game_item_tooltip_8021" = "" tr "game_item_tooltip_8022" = "" tr "game_item_tooltip_8023" = "" tr "game_item_tooltip_8024" = "" tr "game_item_tooltip_8025" = "" tr "game_item_tooltip_8026" = "" tr "game_item_tooltip_8027" = "" tr "game_item_tooltip_8028" = "" tr "game_item_tooltip_8029" = "" tr "game_item_tooltip_8030" = "" tr "game_item_tooltip_8031" = "" tr "game_item_tooltip_8032" = "" tr "game_item_tooltip_8033" = "" tr "game_item_tooltip_8034" = "" tr "game_item_tooltip_8035" = "" tr "game_item_tributegoldtracker_0" = "

    ได้รับทองมาแล้ว: @f4@ ทอง" tr "game_item_tributegoldtracker_1" = "

    ได้รับทองมาแล้ว: @f4@ ทอง" tr "game_item_tributegoldtracker_2" = "

    ได้รับทองมาแล้ว: @f4@ ทอง" tr "game_item_tributegoldtracker_3" = "

    ได้รับทอง: @f4@" tr "game_item_tributegoldtracker_4" = "

    ได้รับทอง: @f4@" tr "game_item_tributegoldtrackerTT_0" = "" tr "game_item_tributegoldtrackerTT_1" = "

    ได้รับทองมาแล้ว: @f4@ ทอง" tr "game_item_tributegoldtrackerTT_2" = "" tr "game_item_tributepassive_0" = "ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้ง ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที ก่อนที่เควสท์จะสำเร็จการสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และทองขึ้นช้าลง" tr "game_item_tributepassive_1" = "ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้ง ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที ก่อนที่เควสท์จะสำเร็จการสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และทองขึ้นช้าลง" tr "game_item_tributepassive_2" = "ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้ง ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที" tr "game_item_tributepassive_3" = "รางวัล - Queen's Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย และทำให้ได้รับทอง @Effect2Amount@ ทองต่อสกิลที่ร่ายไม่ซ้ำกัน เมื่อคุณทำให้เอฟเฟกต์ของ Queen's Tribute ทำงาน คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect18Amount*100@% เป็นเวลา @Effect19Amount@ วินาที (การเกิดผลต่อเนื่องจะเป็นการเพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์) เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้งทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที" tr "game_item_tributepassiveTT_0" = "ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้ง ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และทองขึ้นช้าลง" tr "game_item_tributepassiveTT_1" = "ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้ง ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และทองขึ้นช้าลง" tr "game_item_tributepassiveTT_2" = "ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้ง ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที" tr "game_item_tributepassiveTT_3" = "รางวัล - Queen's Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย และทำให้ได้รับทอง @Effect2Amount@ ทองต่อสกิลที่ร่ายไม่ซ้ำกัน เมื่อคุณทำให้เอฟเฟกต์ของ Queen's Tribute ทำงาน คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect18Amount*100@% เป็นเวลา @Effect19Amount@ วินาที (การเกิดผลต่อเนื่องจะเป็นการเพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์) เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้งทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที" tr "game_item_upgrade_displayname_3069" = "Eye of Ascension" tr "game_item_upgrade_displayname_3092" = "Eye of the Watchers" tr "game_item_upgrade_displayname_3096" = "Nomad's Eye" tr "game_item_upgrade_displayname_3097" = "Celestial Eye" tr "game_item_upgrade_displayname_3098" = "Eye of Frost" tr "game_item_upgrade_displayname_3401" = "Eye of the Aspect" tr "game_item_wardsplacedfrostfang" = "

    Stealth Ward: @f3@ / 3 วอร์ด ได้ถูกวางแล้ว" tr "game_item_wardsplacednomads" = "

    Stealth Ward: @f3@ / 3 วอร์ด ได้ถูกวางแล้ว" tr "game_item_wardsplacedtargon" = "

    Stealth Ward: @f5@ / 3 วอร์ด ได้ถูกวางแล้ว" tr "game_itemmod_bloodmoonboots" = "ร่ายสกิลเป็นเวลา 1.5 วินาที โดยไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ เพื่อที่จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 45% เป็นเวลา 15 วินาที การได้รับความเสียหาย โจมตี หรือใช้สกิล จะทำให้เอฟเฟกต์นี้จบลง สร้างโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive 60 - 180 หน่วย (+โบนัสพลังโจมตี 0.4 หน่วย) (+พลังเวท0.25 หน่วย)

    คูลดาวน์: 150 - 100 วินาที เมื่อเริ่มเกมมาจะติดคูลดาวน์ และหากถูกขัดขวางขณะร่ายสกิลก็จะทำให้ติดคูลดาวน์ 50%" tr "game_itemmod_bloodmoonboots_desc" = "
    กดใช้-เฉพาะ - Predator:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    ได้รับจากรูน Predator" tr "game_itemmod_bloodmoonboots_name" = "Predator " tr "game_itemmod_bloodmoonboots_tooltip" = "

    กดใช้-เฉพาะ - Predator:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    ได้รับจากรูน Predator " tr "game_itemmod_magicalfootwear_desc" = "
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +10 หน่วย
    ได้มาจากผลของ Slightly Magical Boots" tr "game_KingPoro_objective_text_SnaxReminder" = "ซื้อขนมโปโร่เพื่อนำมาเลี้ยงราชาของพวกมัน!" tr "game_load_has_ended_while_loading" = "เกมได้ยุติลงแล้ว. กรุณาเริ่มเกมใหม่" tr "game_loadscreen_bot_not_connected" = "กำลังเชื่อมต่อเข้ากับเมนเฟรม..." tr "game_loadscreen_connected" = "เชื่อมต่อแล้ว" tr "game_loadscreen_gameMode_doomBots" = "Doom Bots of Doom" tr "game_loadscreen_loading" = "กำลังโหลดข้อมูล" tr "game_loadscreen_LVL" = "เลเวล %d" tr "game_loadscreen_not_connected" = "ยังเชื่อมต่อไม่ได้" tr "game_loadscreen_ready" = "พร้อม" tr "game_loadscreen_spawning" = "Summoning" tr "game_loadscreen_VS" = "VS" tr "game_loadscreen_warning_drivers_out_of_date" = "คำเตือน: Video Card Driver ของคุณเป็นรุ่นเก่าเกินไป กรุณาไปที่เว็บไซต์ของผู้ผลิตสำหรับขั้นตอนในการอัปเดตเป็นรุ่นใหม่" tr "game_lua_Aegis_Block" = "บล็อก!" tr "game_lua_Armsman_dodge" = "หลบหลีก!" tr "game_lua_BlindMonk_critical" = "Critical Up!" tr "game_lua_Cleansed" = "Cleansed" tr "game_lua_combattext_ShenWBlock" = "บล็อก!" tr "game_lua_Cryophoenix_rebirth" = "Rebirth on Cooldown" tr "game_lua_DeathDefied" = "โกงความตาย!" tr "game_lua_DoubleStrike" = "Double Strike!" tr "game_lua_Grounded_immune" = "ติดอยู่กับพื้น!" tr "game_lua_Highlander" = "ไม่สามารถทำให้สโลว์ได้!" tr "game_lua_ItemZekesInvalid" = "เป้าหมายมีผลของ Conduit บนตัวแล้ว!" tr "game_lua_KaynR" = "ต้องสร้างความเสียหายก่อน!" tr "game_lua_KindredR" = "ไม่ได้รับความเสียหาย" tr "game_lua_LastBreath" = "ต้องใช้กับเป้าหมายที่ลอยขึ้นกลางอากาศ!" tr "game_lua_MalzaharPassiveShield_immune" = "คุ้มกันสกิล!" tr "game_lua_Ragnarok" = "ไม่สามารถทำให้หยุดได้!" tr "game_lua_ReduceDisable" = "การระงับ ถูกลดลงแล้ว!" tr "game_lua_RelentlessAssault_mana" = "Out of Mana!" tr "game_lua_SpellImmunity" = "คุ้มกันสกิล!" tr "game_lua_TaricR_immune" = "คงกระพัน!" tr "game_lua_Tristana_range" = "Range Up!" tr "game_lua_TT_Spiderboss_WebImmune" = "ป้องกันใย!" tr "game_lua_UndyingRage" = "Undying Rage!" tr "game_lua_UnleashTheBeast_dodge" = "หลบหลีก!" tr "game_lua_Unstoppable" = "ไม่สามารถแทนที่ได้" tr "game_lua_Unstoppable2" = "ไม่สามารถขัดได้" tr "game_lua_Unstoppable3" = "ไม่สามารถเลื่อนได้" tr "game_lua_W_Block" = "ปัดป้อง!" tr "game_lua_W_immune" = "คุ้มกันสกิล!" tr "game_lua_YasuoPass_Block" = "Deflect: " tr "game_map_description_1" = "พื้นที่เก่าแก่ที่สุด และเป็นพื้นที่ที่ศักดิ์สิทธิ์ที่สุดของ Field of Justice ที่รู้จักกันในนาม Summoner's Rift ในสนามรบแห่งนี้ มักจะมีซัมมอนเนอร์ 2 กลุ่ม เข้าต่อสู้กันอยู่ตลอดเวลา โดยมุ่งทำลายสิ่งกีดขวางบน 1 ใน 3 เส้นทางหลัก เพื่อใช้บุกเข้าโจมตีส่วนที่อ่อนแอที่สุด จงทำงานร่วมกับพรรคพวกของคุณ เพื่อบุกโจมตีฐานทัพของศัตรู และทำลายกองบัญชาการลงซะ!" tr "game_map_description_10" = "ลึกเข้าไปใน Shadow Isles มีพื้นที่อยู่แห่งหนึ่ง ซึ่งเป็นที่ตั้งของเมืองเก่า ที่เคยพังพินาศด้วยพลังเวทมนตร์ ผู้ที่เดินทางหลงเข้าไปสำรวจซากปรักหักพัง และเดินผ่านไปยัง Twisted Treeline ไม่เคยมีใครกลับมาเลย สิ่งเหล่านี้ จึงกลายเป็นเรื่องเล่าขานเกี่ยวกับ สัตว์ประหลาดสุดแสนจะน่ากลัว และความน่าพิศวง และความน่ากลัวของพื้นที่แห่งนี้สืบต่อกันมา" tr "game_map_description_11" = "พื้นที่ใหม่ล่าสุด และเป็นพื้นที่ที่ศักดิ์สิทธิ์ที่สุดของ Field of Justice ที่รู้จักกันในนาม Summoner's Rift มุ่งเข้าทำลายสิ่งกีดขวางบน 1 ใน 3 เส้นทางหลัก เพื่อใช้บุกเข้าโจมตีส่วนที่อ่อนแอที่สุด จงทำงานร่วมกับพรรคพวกของคุณ เพื่อบุกโจมตีฐานทัพของศัตรู แล้วทำลายกองบัญชาการของศัตรูให้สิ้นซาก!" tr "game_map_description_12" = "Howling Abyss เป็นสถานที่แห่งหนึ่งใน Freljord ที่อยู่ใต้รอยแยกของภูเขาน้ำแข็ง ที่หนาวเหน็บ และอันตราย ตามตำนานแล้ว เคยมีการสู้รบครั้งใหญ่บนสะพานที่แคบๆแห่งนี้ ไม่มีผู้ใดล่วงรู้ว่า ใครกันที่มาต่อสู้กันที่นี่ และทำไมถึงต้องต่อสู้กัน แต่มีคนบอกเล่าว่า ถ้าหากคุณลองเงี่ยหูฟังเสียงลมอย่างละเอียดที่สะพานแห่งนี้ คุณจะยังได้ยินเสียงร้องโหยหวน ของผู้ที่ถูกโยนลงไปในหุบเหวแห่งนี้" tr "game_map_description_13" = "แผนที่ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา เพื่อใช้ในการอัพเดท Summoner's Rift" tr "game_map_description_14" = "Butcher's Bridge เป็นสะพานขนาดใหญ่ที่มีสภาพชำรุดทรุดโทรม ที่อยู่บนท่าเรือนองเลือด ครั้งหนึ่งสะพานหินเก่าแก่ได้นำพาเส้นทางเข้าสู่ทางเข้าวัด มันถูกเก็บเอาไว้ตามยถากรรม และกลายเป็นสถานที่ต่อสู้ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการต่อสู้ที่สุ่มมา" tr "game_map_description_16" = "The Cosmic Ruin เคยเป็นโลกที่ยิ่งใหญ่ซึ่งได้รับความเสียหายอย่างหนักจากการถูกรุกราน และถูกส่งให้ลอยเคว้งไปในความว่างเปล่าอันยิ่งใหญ่ของอวกาศ ตรงกลางแผนที่มีหลุมดำที่จะคอยดูดผู้เหลือรอดชีวิตไปยังหลุมที่ไร้ที่สิ้นสุดของ Dark Star" tr "game_map_description_18" = "" tr "game_map_description_19" = "" tr "game_map_description_53" = "แผนที่ที่กำลังอยู่ในขั้นตอนการสร้าง เพื่อรอัพเดทใน Howling Abyss" tr "game_map_description_8" = "The Crystal Scar ครั้งหนึ่งเป็นที่รู้กันว่า เป็นหมู่บ้านเหมืองแร่ของ Kalamanda จนกระทั่ง Demacia กับ Noxus ได้เปิดการทำสงครามกัน เพื่อแย่งชิงพื้นที่อันทรงมูลค่า ณ Field of Justice แห่งนี้ ร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ จัดการเข้าฉกฉวยยึดครองพื้นที่ และประกาศอาณาเขตปกครองเหนือศัตรู!" tr "game_map_description_9" = "WIP map" tr "game_map_description_90" = "สมรภูมิรบใหม่ล่าสุด และเป็นที่รู้จักกันมากที่สุด ที่รู้จักกันในนาม Summoner's Rift มุ่งเข้าทำลายสิ่งกีดขวางบน 1 ใน 3 เส้นทางหลัก เพื่อใช้บุกเข้าโจมตีส่วนที่อ่อนแอที่สุด จงทำงานร่วมกับพรรคพวกของคุณ เพื่อบุกโจมตีฐานทัพของศัตรู แล้วทำลายกองบัญชาการของศัตรูให้สิ้นซาก!" tr "game_map_description_common" = "ทั่วไป" tr "game_map_displaydescription_20" = "" tr "game_map_displaydescription_21" = "Nexus Blitz" tr "game_map_displayname_1" = "Summoner's Rift" tr "game_map_displayname_10" = "The Twisted Treeline" tr "game_map_displayname_11" = "Summoner's Rift" tr "game_map_displayname_12" = "Howling Abyss" tr "game_map_displayname_13" = "Summoner's Rift WIP" tr "game_map_displayname_14" = "Butcher's Bridge" tr "game_map_displayname_16" = "Cosmic Ruins" tr "game_map_displayname_18" = "Valoran City Park" tr "game_map_displayname_19" = "Substructure 43" tr "game_map_displayname_20" = "Crash Site" tr "game_map_displayname_21" = "Nexus Blitz" tr "game_map_displayname_22" = "Teamfight Tactics" tr "game_map_displayname_53" = "Howling Abyss WIP" tr "game_map_displayname_8" = "The Crystal Scar" tr "game_map_displayname_9" = "The Crystal Scar WIP" tr "game_map_displayname_90" = "Pre-Season 2015 Beta" tr "game_map_displayname_common" = "ทั่วไป" tr "game_map_mode_description_10_CLASSIC" = "เข้าห้ำหั่นกันเพื่อแย่งชิงแท่นบูชาและบุกทำลาย Nexus ของศัตรูในเกมโหมดที่รวดเร็วนี้ ซึ่งแต่ละทีมจะมีผู้เล่นทั้งหมด 3 คน" tr "game_map_mode_description_11_ARSR" = "ต่อกรกับศัตรู มุ่งเข้าสู่การต่อสู้อันดุเดือดกับทีมของศัตรูแบบ 5v5 และทำลาย Nexus ของศัตรูโดยการใช้แชมเปี้ยนแบบสุ่ม" tr "game_map_mode_description_11_ASSASSINATE" = "เลือกนักฆ่าตัวโปรดของคุณและทำการไล่ล่าศัตรูเพื่อที่จะได้รับชัยชนะในเกมโหมดนี้" tr "game_map_mode_description_11_CLASSIC" = "ต่อกรกับศัตรู มุ่งเข้าสู่การต่อสู้อันดุเดือดกับทีมของศัตรูแบบ 5v5 และทำลาย Nexus ของศัตรูในเกมโหมดการแข่งขันที่ดีที่สุดของ League of Legends" tr "game_map_mode_description_11_DOOMBOTSTEEMO" = "เข้าร่วมเผชิญหน้ากับ Doom Bot และจอมมารพร้อมกับเพื่อน ๆ ของคุณในเกมโหมดสไตล์เอาชีวิตรอดและรวดเร็วนี้" tr "game_map_mode_description_11_GAMEMODEX" = "ช่วยเราทดสอบเกมโหมดใหม่! โหมดรุ่นทดลองนี้จะเป็นการต่อสู้ยิบย่อยแบบไม่หยุดยั้งพร้อมกับเกมเพลย์ที่ไม่เหมือนใครในรูปแบบ 5v5" tr "game_map_mode_description_11_ONEFORALL" = "โหวตและเล่นแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน 5 ตัว! ถ้าหากไม่มีแชมเปี้ยนตัวใดชนะโหวตจากเสียงส่วนรวม แชมเปี้ยนก็จะถูกสุ่มจากกลุ่มแชมเปี้ยนที่ได้รับการโหวตเเทน" tr "game_map_mode_description_11_PRACTICETOOL" = "ฝึกฝนแชมเปี้ยนตัวโปรดของคุณได้ในยิมฝึกฝนคนเดียวใน Summoner's Rift" tr "game_map_mode_description_11_SIEGE" = "ผลัดกันโจมตีและป้องกัน Nexus โดยใช้ยุทโธปกรณ์ที่แปลกใหม่และมีพลังมหาศาล คุณจะสามารถทำลาย Nexus ของศัตรูลงได้รวดเร็วแค่ไหน!?" tr "game_map_mode_description_11_SNOWURF" = "ชะตากรรมอันแสนหนาวเหน็บกำลังรอคอยศัตรูของคุณอยู่! ร่ายสกิลและปาหิมะใส่กันด้วยแชมเปี้ยนที่คูลที่สุดของ League of Legends ในโหมด ARURF ที่สุดจะตะลุมบอนนี้" tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_1" = "โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 1" tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_2" = "โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 2" tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_3" = "โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 3" tr "game_map_mode_description_11_URF" = "เล่นเป็นแชมเปี้ยนแบบสุ่มและยิงสกิลออกไปอย่างไม่หยุดยั้งในเกมโหมดที่สุดแห่งความรัวนี้" tr "game_map_mode_description_11_WIPMODEWIP" = "WIPMODEWIP" tr "game_map_mode_description_11_WIPMODEWIP2" = "WIPMODEWIP2" tr "game_map_mode_description_12_ARAM" = "แชมเปี้ยนที่ถูกสุ่มมาทั้งหมด 10 ตัว จะมารวมตัวกันที่สะพานช่องแคบในดินแดนน้ำแข็ง ก้าวข้ามผ่านไปยังอีกฝั่งของสะพานและทำลายทุกสิ่งอย่างที่ขวางทางของคุณให้สิ้น" tr "game_map_mode_description_12_Bilgewater" = "แชมเปี้ยนแบบสุ่ม 10 ตัว จะมาต่อสู้กันที่สะพานแคบ ณ ใจกลางเมืองบิลจ์วอเทอร์ ข้ามไปอีกฝั่งและทำลายทุกอย่างที่ขวางหน้า" tr "game_map_mode_description_12_KINGPORO" = "ขว้าง Poro ใส่กันและกัน ทำการอัญเชิญ Poro King ในตำนานและป้อนของกินให้กับเขาเพื่อที่จะมุ่งสู่ชัยชนะไปด้วยกัน" tr "game_map_mode_description_12_PORTALPARTY" = "ประตูมิติได้ถูกเปิดขึ้นที่ Howling Abyss แล้ว! มุ่งเข้าไปด้วยกันและนำชัยชนะมาเป็นของฝ่ายเรา" tr "game_map_mode_description_14_ARAM" = "แชมเปี้ยน 10 ตัว แบบสุ่มจะมารวมตัวกันที่สะพานแคบในดินแดนแห่งน้ำแข็ง ข้ามไปยังอีกฟากฝังของสะพานและทำลายทุกสิ่งอย่างที่ขวางทางของคุณ" tr "game_map_mode_description_16_DARKSTAR" = "เล่นเป็น Thresh และส่งเหล่าวิญญาณไปที่ Dark Star เพื่อที่จะทำให้เกิด Singularity ในเกมโหมดที่รวดเร็วแบบ 3v3 แข่งกันเป็นรอบ ๆ ที่ Cosmic Ruin" tr "game_map_mode_description_18_ODYSSEY" = "เข้าร่วมทีม Morningstar เพื่อค้นหา Ora และผจญจัยไปพร้อมกับผู้เล่นคนอื่นในโหมดช่วยกันต่อสู้แบบ 5 คน นี้!" tr "game_map_mode_description_18_STARGUARDIAN" = "ต่อสู้เหล่าปีศาจร้ายร่วมกันในฐานะของ Star Guardian เพื่อที่จะปกป้องเมืองในเกมโหมด co-op ระหว่างผู้เล่นทั้ง 5 คนนี้!" tr "game_map_mode_description_19_PROJECT" = "สะกดรอยตามไปตามถนน Substructure 43 เลือกเอดีแครี่ของคุณ ทำการ Overcharge และบุกทำลายทีมศัตรู และในตอนนี้มาพร้อมกับโฮโลแกรม Teemo" tr "game_map_mode_description_22_TFT" = "รวบรวมทีมแชมเปี้ยนที่จะมาต่อสู้แทนตัวคุณ ยืนหยัดเหนือผู้เล่นอื่นทั้ง 7 คนและเป็นผู้ที่เหลือรอดคนสุดท้าย" tr "game_map_mode_description_8_ASCENSION" = "ต่อสู้เพื่อรับพลังอันน่าสะพรึงกลัวในการทะเลาะวิวาทแบบ 5v5 นี้ ใครจะเป็นผู้ที่ได้รับพลังนั้นไป?!" tr "game_map_mode_description_8_ODIN" = "ต่อสู้ร่วมกันกับเพื่อนร่วมทีมของคุณเพื่อที่จะยึดพื้นที่ในจุดต่าง ๆ และป่าวประกาศอำนาจเหนือศัตรูของคุณ" tr "game_map_SLIME_EnvironmentMinion" = "สภาพแวดล้อม" tr "game_mastery_displayname_6111" = "Fury" tr "game_mastery_displayname_6114" = "Sorcery" tr "game_mastery_displayname_6121" = "Fresh Blood" tr "game_mastery_displayname_6122" = "Feast" tr "game_mastery_displayname_6123" = "Expose Weakness" tr "game_mastery_displayname_6131" = "Vampirism" tr "game_mastery_displayname_6134" = "Natural Talent" tr "game_mastery_displayname_6141" = "Bounty Hunter" tr "game_mastery_displayname_6142" = "Double Edged Sword" tr "game_mastery_displayname_6143" = "Battle Trance" tr "game_mastery_displayname_6151" = "Battering Blows" tr "game_mastery_displayname_6154" = "Piercing Thoughts" tr "game_mastery_displayname_6161" = "Warlord's Bloodlust" tr "game_mastery_displayname_6162" = "Fervor of Battle" tr "game_mastery_displayname_6164" = "Deathfire Touch" tr "game_mastery_displayname_6211" = "Recovery" tr "game_mastery_displayname_6212" = "Unyielding" tr "game_mastery_displayname_6221" = "Explorer" tr "game_mastery_displayname_6222" = "Siegemaster" tr "game_mastery_displayname_6223" = "Tough Skin" tr "game_mastery_displayname_6231" = "Runic Armor" tr "game_mastery_displayname_6232" = "Veteran's Scars" tr "game_mastery_displayname_6241" = "Insight" tr "game_mastery_displayname_6242" = "Perseverance" tr "game_mastery_displayname_6243" = "Fearless" tr "game_mastery_displayname_6251" = "Swiftness" tr "game_mastery_displayname_6252" = "Legendary Guardian" tr "game_mastery_displayname_6261" = "Grasp of the Undying" tr "game_mastery_displayname_6262" = "Courage of the Colossus" tr "game_mastery_displayname_6263" = "Stoneborn Pact" tr "game_mastery_displayname_6311" = "Wanderer" tr "game_mastery_displayname_6312" = "Savagery" tr "game_mastery_displayname_6321" = "Runic Affinity" tr "game_mastery_displayname_6322" = "Secret Stash" tr "game_mastery_displayname_6323" = "Assassin" tr "game_mastery_displayname_6324" = "Murderous Intent" tr "game_mastery_displayname_6331" = "Merciless" tr "game_mastery_displayname_6332" = "Meditation" tr "game_mastery_displayname_6341" = "Greenfather's Gift" tr "game_mastery_displayname_6342" = "Bandit" tr "game_mastery_displayname_6343" = "Dangerous Game" tr "game_mastery_displayname_6351" = "Precision" tr "game_mastery_displayname_6352" = "Intelligence" tr "game_mastery_displayname_6361" = "Stormraider's Surge" tr "game_mastery_displayname_6362" = "Thunderlord's Decree" tr "game_mastery_displayname_6363" = "Windspeaker's Blessing" tr "game_mastery_level1desc_6111" = "ความเร็วโจมตี +0.8% " tr "game_mastery_level1desc_6114" = "เพิ่มความเสียหายของสกิล +0.4%" tr "game_mastery_level1desc_6121" = "การโจมตีพื้นฐานครั้งแรกของคุณต่อแชมป์เปี้ยนจะสร้างความเสียหายเพิ่มอีก 10 +1 หน่วยต่อเลเวล (คูลดาวน์ 6 วินาที)" tr "game_mastery_level1desc_6122" = "การสังหารศัตรูจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วย (คูลดาวน์ 30 วินาที)" tr "game_mastery_level1desc_6123" = "การสร้างความเสียหายให้แชมป์เปี้ยนศัตรู จะทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายเพิ่ม 3% จากเพื่อนร่วมทีมของคุณ" tr "game_mastery_level1desc_6131" = "ดูดเลือดและเวทย์แวมไพร์ +0.4%" tr "game_mastery_level1desc_6134" = "ได้รับพลังโจมตี 0.4 + 0.09 ต่อเลเวล และได้รับพลังเวทย์ 0.6 + 0.13 ต่อเลเวล (พลังโจมตี +2 และพลังเวทย์ +3 ที่เลเวล 18)" tr "game_mastery_level1desc_6141" = "สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1% ตามจำนวนแชมป์เปี้ยนที่คุณสังหารไป โดยที่ไม่นับซ้ำกัน" tr "game_mastery_level1desc_6142" = "สร้างความเสียหายเพิ่ม 3% แต่จะได้รับความเสียหายเพิ่ม 1.5%" tr "game_mastery_level1desc_6143" = "เมื่อต่อสู้กับแชมป์เปี้ยนศัตรู จะสร้างความเสียหายได้เพิ่มขึ้น จนมากสุดที่ 3% ภายในช่วง 3 วินาที" tr "game_mastery_level1desc_6151" = "เจาะเกราะ +1.4%" tr "game_mastery_level1desc_6154" = "เจาะเกราะเวทย์ +1.4%" tr "game_mastery_level1desc_6161" = "การเคลื่อนที่หรือการโจมตีจะทำให้สะสมพลังให้แก่การโจมตี (Energized) การโจมตีแบบเสริมพลังครั้งนี้จะฟื้นฟูพลังชีวิต 5-40% จากผลรวมพลังโจมตีของคุณ (เพิ่มได้ถ้าติดคริติคอล) และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 0.75 วินาที" tr "game_mastery_level1desc_6162" = "การสร้างความเสียหายให้แชมป์เปี้ยนศัตรูจะช่วยเพิ่มแต้ม Fervor 1 แต้ม (สำหรับแชมป์เปี้ยนสายโจมตีประชิดจะเพิ่ม 2 แต้ม) แต้มสะสม Fervor สามารถอยู่ได้นาน 6 วินาที (สะสมได้สูงสุด 8 แต้ม) และเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีของคุณ 1-8 หน่วย สำหรับแต่ละแต้ม" tr "game_mastery_level1desc_6164" = "สกิลสร้างความเสียหายของคุณ จะทำให้แชมป์เปี้ยนศัตรูได้รับความเสียหายเวทย์ เป็นช่วงเวลา 4 วินาที

    ความเสียหาย: 8 + 45% จากโบนัสพลังโจมตี และ 25% จากพลังเวทย์

    ระยะเวลาของ Deathfire Touch จะถูกลดลงเมื่อเป็น:
    - สกิลโจมตีวงกว้าง: ระยะเวลา 2 วินาที
    - ความเสียหายเป็นช่วงเวลา: ระยะเวลา 1 วินาที" tr "game_mastery_level1desc_6211" = "พลังชีวิต +0.4 หน่วยต่อ 5 วินาที" tr "game_mastery_level1desc_6212" = "โบนัสเกราะและต้านเวทย์ +1%" tr "game_mastery_level1desc_6221" = "เมื่ออยู่ในพุ่มไม้และแม่น้ำความเร็วเคลื่อนที่ +15 หน่วย" tr "game_mastery_level1desc_6222" = "รับเกราะและความต้านทานเวทมนตร์ 8 หน่วยเมื่ออยู่ใกล้หอคอยพันธมิตร" tr "game_mastery_level1desc_6223" = "ลดความเสียหาย 2 หน่วยจากการโจมตีปกติของแชมป์เปี้ยนและสัตว์ป่า" tr "game_mastery_level1desc_6231" = "การสร้างโล่กับฟื้นฟูพลังชีวิตกับอัตราการฟื้นฟูกับการดูดเลือด ที่เกิดขึ้นกับตัวคุณเอง +1.6%" tr "game_mastery_level1desc_6232" = "พลังชีวิต +10" tr "game_mastery_level1desc_6241" = "ลดคูลดาวน์ของเวทย์ซัมมอนเนอร์ลง 15%" tr "game_mastery_level1desc_6242" = "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +50% และเพิ่มขึ้นได้จนถึง +200% เมื่อเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 25%" tr "game_mastery_level1desc_6243" = "รับเกราะและความต้านทานเวทมนตร์โบนัส 10% +1.5 หน่วยต่อเลเวลเมื่อได้รับความเสียหายจากแชมป์เปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 9 วินาที)" tr "game_mastery_level1desc_6251" = "Tenacity และการต้านผลสโลว์ +3%" tr "game_mastery_level1desc_6252" = "เพิ่มเกราะและต้านเวทย์ +0.6 หน่วยต่อแชมป์เปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 1 คน" tr "game_mastery_level1desc_6261" = "ในขณะที่ทำการต่อสู้อยู่ ทุก 4 วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมป์เปี้ยนศัตรู คุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มเท่ากับ 3% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ และฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่คุณ 1.5% จากพลังชีวิตสูงสูดของคุณ (จะส่งผลเพียงครึ่งเดียวสำหรับแชมป์เปี้ยนสายโจมตีระยะไกล โดยเป็นการสร้างความเสียหายเวทย์)" tr "game_mastery_level1desc_6262" = "ได้รับโล่ป้องกัน 3-54 (+5% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ) ต่อแชมป์เปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อคุณทำให้ศัตรูโดนสตัน, ยั่วยุ, ตรึง, หรือทำให้ลอยขึ้นกลางอากาศ (คูลดาวน์ 45-30 วินาที ขึ้นกับเลเวล)" tr "game_mastery_level1desc_6263" = "ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 5%
    การยับยั้งการเคลื่อนไหวที่คุณใช้ใส่แชมป์เปี้ยนศัตรู จะทำให้ติดเครื่องหมาย Earthen Rune เป็นเวลา 4 วินาที ซึ่งจะทำให้แชมป์เปี้ยนเพื่อนร่วมทีมคนอื่นที่โจมตีใส่ศัตรูที่ถูกติดเครื่องหมาย ได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 5 + 2.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ โดยใช้เวลาฟื้นฟู 2 วินาที (ถ้าคุณเป็นแชมป์สายโจมตีระยะไกล จะส่งผลเพียงครึ่งเดียว)" tr "game_mastery_level1desc_6311" = "เมื่อไม่ได้ต่อสู้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +0.6% " tr "game_mastery_level1desc_6312" = "การโจมตีปกติและสกิลเป้าหมายเดี่ยว ที่โจมตีใส่ Minion และสัตว์ป่า จะมีการสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม 1 หน่วย" tr "game_mastery_level1desc_6321" = "บัฟที่ได้รับจากสัตว์ป่าจะอยู่ยาวนานขึ้น 15%" tr "game_mastery_level1desc_6322" = "Potion และ Elixir ของคุณ จะมีผลยาวนานขึ้น 10%

    อีกทั้งยังทำให้ Heath Potion ของคุณเปลี่ยนเป็นขนมปังกรอบ ที่จะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15 ทันทีที่คุณกินมัน" tr "game_mastery_level1desc_6323" = "สร้างความเสียหายให้แก่แชมป์เปี้ยนเพิ่มขึ้น 2% เมื่อไม่มีแชมป์เปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ๆ" tr "game_mastery_level1desc_6324" = "สร้างความเสียหายให้แก่แชมป์เปี้ยนเพิ่มขึ้น 5% จนกว่าคุณจะได้คะแนนสังหาร หรือคะแนนช่วยเหลือในการสังหาร" tr "game_mastery_level1desc_6331" = "สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.6% เมื่อโจมตีใส่แชมป์เปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 40% " tr "game_mastery_level1desc_6332" = "ฟื้นฟูมานา 0.25% จากที่ขาดหายไป ทุก 5 วินาที" tr "game_mastery_level1desc_6341" = "การก้าวเข้าไปในพุ่มไม้ทำให้พลังโจมตีหรือการใช้สกิลครั้งต่อไปของคุณสร้างความเสียหายเวทย์โบนัส 3% ของพลังชีวิตในขณะนั้นของเป้าหมายของคุณ (คูลดาวน์ 9 วินาที)" tr "game_mastery_level1desc_6342" = "ได้รับทองเพิ่ม 1 ทองต่อหนึ่ง Minion ที่ถูกเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ สังหารไป

    ได้รับทองเพิ่ม 3 ทอง (หรือ 10 ทอง ถ้าเป็นแชมป์เปี้ยนสายโจมตีประชิด) เมื่อโจมตีโดนแชมป์เปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีปกติ (คูลดาวน์ 5 วินาที)" tr "game_mastery_level1desc_6343" = "เมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมป์เปี้ยนได้สำเร็จ จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 5% จากที่ขาดหายไป" tr "game_mastery_level1desc_6351" = "ได้รับโจมตีจุดตาย 1.2 และเจาะเกราะเวทย์เพิ่มขึ้น 0.3 + 0.05 หน่วยต่อเลเวล" tr "game_mastery_level1desc_6352" = "ขีดจำกัดค่าลดคูลดาวน์ของคุณเพิ่มขึ้นเป็น 41% และได้รับค่าลดคูลดาวน์เพิ่มขึ้น 1%" tr "game_mastery_level1desc_6361" = "เมื่อสร้างความเสียหาย 30% จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมป์เปี้ยนเป้าหมาย ภายในช่วงเวลา 2.5 วินาที จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 40% และค่าต้านทานสโลว์เพิ่มขึ้น 75% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 10 วินาที)" tr "game_mastery_level1desc_6362" = "การโจมตี หรือสกิลสร้างความเสียหายของคุณ ที่โจมตีใส่แชมป์เปี้ยนศัตรูซ้ำคนเดิมครั้งที่ 3 จะทำให้เกิดสายฟ้าโจมตีในพื้นที่รอบเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทย์ให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่

    ความเสียหาย: 10 หน่วยต่อเลเวล บวกด้วย 30% จากโบนัสพลังโจมตีของคุณ และ 10% จากพลังเวทย์ของคุณ (คูลดาวน์ 25-15 วินาที ขึ้นกับเลเวล)" tr "game_mastery_level1desc_6363" = "การฮีลและสร้างโล่ของคุณ จะส่งผลมากขึ้น 10% อีกทั้งยังทำให้ การสร้างโล่และการฮีลจากคุณเมื่อใช้กับคนอื่นฝ่ายเดียวกัน จะส่งผลให้เขามีเกราะเพิ่มขึ้น 5-22 หน่วย (ขึ้นกับเลเวล) และเพิ่มต้านทานเวทย์ครึ่งหนึ่งจากผลนี้ เป็นเวลา 3 วินาที" tr "game_mastery_level2desc_6111" = "ความเร็วโจมตี +1.6% " tr "game_mastery_level2desc_6114" = "เพิ่มความเสียหายของสกิล +0.8%" tr "game_mastery_level2desc_6131" = "ดูดเลือดและเวทย์แวมไพร์ +0.8%" tr "game_mastery_level2desc_6134" = "ได้รับพลังโจมตี 0.8 + 0.18 ต่อเลเวล และได้รับพลังเวทย์ 1.2 + 0.27 ต่อเลเวล (พลังโจมตี +4 และพลังเวทย์ +6 ที่เลเวล 18)" tr "game_mastery_level2desc_6151" = "เจาะเกราะ +2.8%" tr "game_mastery_level2desc_6154" = "เจาะเกราะเวทย์ +2.8%" tr "game_mastery_level2desc_6211" = "พลังชีวิต +0.8 หน่วยต่อ 5 วินาที" tr "game_mastery_level2desc_6212" = "โบนัสเกราะและต้านเวทย์ +2%" tr "game_mastery_level2desc_6231" = "การสร้างโล่กับฟื้นฟูพลังชีวิตกับอัตราการฟื้นฟูกับการดูดเลือด ที่เกิดขึ้นกับตัวคุณเอง +3.2%" tr "game_mastery_level2desc_6232" = "พลังชีวิต +20" tr "game_mastery_level2desc_6251" = "Tenacity และการต้านผลสโลว์ +6%" tr "game_mastery_level2desc_6252" = "เพิ่มเกราะและต้านเวทย์ +1.2 หน่วยต่อแชมป์เปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 1 คน" tr "game_mastery_level2desc_6311" = "เมื่อไม่ได้ต่อสู้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +1.2% " tr "game_mastery_level2desc_6312" = "การโจมตีปกติและสกิลเป้าหมายเดี่ยว ที่โจมตีใส่ Minion และสัตว์ป่า จะมีการสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม 2 หน่วย" tr "game_mastery_level2desc_6331" = "สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1.2% เมื่อโจมตีใส่แชมป์เปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 40% " tr "game_mastery_level2desc_6332" = "ฟื้นฟูมานา 0.5% จากที่ขาดหายไป ทุก 5 วินาที" tr "game_mastery_level2desc_6351" = "ได้รับโจมตีจุดตาย 2.4 และเจาะเกราะเวทย์เพิ่มขึ้น 0.6 + 0.10 หน่วยต่อเลเวล" tr "game_mastery_level2desc_6352" = "ขีดจำกัดค่าลดคูลดาวน์ของคุณเพิ่มขึ้นเป็น 42% และได้รับค่าลดคูลดาวน์เพิ่มขึ้น 2%" tr "game_mastery_level3desc_6111" = "ความเร็วโจมตี +2.4% " tr "game_mastery_level3desc_6114" = "เพิ่มความเสียหายของสกิล +1.2%" tr "game_mastery_level3desc_6131" = "ดูดเลือดและเวทย์แวมไพร์ +1.2%" tr "game_mastery_level3desc_6134" = "ได้รับพลังโจมตี 1.2 + 0.27 ต่อเลเวล และได้รับพลังเวทย์ 1.8 + 0.4 ต่อเลเวล (พลังโจมตี +6 และพลังเวทย์ +9 ที่เลเวล 18)" tr "game_mastery_level3desc_6151" = "เจาะเกราะ +4.2%" tr "game_mastery_level3desc_6154" = "เจาะเกราะเวทย์ +4.2%" tr "game_mastery_level3desc_6211" = "พลังชีวิต +1.2 หน่วยต่อ 5 วินาที" tr "game_mastery_level3desc_6212" = "โบนัสเกราะและต้านเวทย์ +3%" tr "game_mastery_level3desc_6231" = "การสร้างโล่กับฟื้นฟูพลังชีวิตกับอัตราการฟื้นฟูกับการดูดเลือด ที่เกิดขึ้นกับตัวคุณเอง +4.8%" tr "game_mastery_level3desc_6232" = "พลังชีวิต +30" tr "game_mastery_level3desc_6251" = "Tenacity และการต้านผลสโลว์ +9%" tr "game_mastery_level3desc_6252" = "เพิ่มเกราะและต้านเวทย์ +1.8 หน่วยต่อแชมป์เปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 1 คน" tr "game_mastery_level3desc_6311" = "เมื่อไม่ได้ต่อสู้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +1.8% " tr "game_mastery_level3desc_6312" = "การโจมตีปกติและสกิลเป้าหมายเดี่ยว ที่โจมตีใส่ Minion และสัตว์ป่า จะมีการสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม 3 หน่วย" tr "game_mastery_level3desc_6331" = "สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1.8% เมื่อโจมตีใส่แชมป์เปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 40% " tr "game_mastery_level3desc_6332" = "ฟื้นฟูมานา 0.75% จากที่ขาดหายไป ทุก 5 วินาที" tr "game_mastery_level3desc_6351" = "ได้รับโจมตีจุดตาย 3.6 และเจาะเกราะเวทย์เพิ่มขึ้น 0.9 + 0.15 หน่วยต่อเลเวล" tr "game_mastery_level3desc_6352" = "ขีดจำกัดค่าลดคูลดาวน์ของคุณเพิ่มขึ้นเป็น 43% และได้รับค่าลดคูลดาวน์เพิ่มขึ้น 3%" tr "game_mastery_level4desc_6111" = "ความเร็วโจมตี +3.2% " tr "game_mastery_level4desc_6114" = "เพิ่มความเสียหายของสกิล +1.6%" tr "game_mastery_level4desc_6131" = "ดูดเลือดและเวทย์แวมไพร์ +1.6%" tr "game_mastery_level4desc_6134" = "ได้รับพลังโจมตี 1.6 + 0.36 ต่อเลเวล และได้รับพลังเวทย์ 2.4 + 0.53 ต่อเลเวล (พลังโจมตี +8 และพลังเวทย์ +12 ที่เลเวล 18)" tr "game_mastery_level4desc_6151" = "เจาะเกราะ +5.6%" tr "game_mastery_level4desc_6154" = "เจาะเกราะเวทย์ +5.6%" tr "game_mastery_level4desc_6211" = "พลังชีวิต +1.6 หน่วยต่อ 5 วินาที" tr "game_mastery_level4desc_6212" = "โบนัสเกราะและต้านเวทย์ +4%" tr "game_mastery_level4desc_6231" = "การสร้างโล่กับฟื้นฟูพลังชีวิตกับอัตราการฟื้นฟูกับการดูดเลือด ที่เกิดขึ้นกับตัวคุณเอง +6.4%" tr "game_mastery_level4desc_6232" = "พลังชีวิต +40" tr "game_mastery_level4desc_6251" = "Tenacity และการต้านผลสโลว์ +12%" tr "game_mastery_level4desc_6252" = "เพิ่มเกราะและต้านเวทย์ +2.4 หน่วยต่อแชมป์เปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 1 คน" tr "game_mastery_level4desc_6311" = "เมื่อไม่ได้ต่อสู้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +2.4% " tr "game_mastery_level4desc_6312" = "การโจมตีปกติและสกิลเป้าหมายเดี่ยว ที่โจมตีใส่ Minion และสัตว์ป่า จะมีการสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม 4 หน่วย" tr "game_mastery_level4desc_6331" = "สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2.4% เมื่อโจมตีใส่แชมป์เปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 40% " tr "game_mastery_level4desc_6332" = "ฟื้นฟูมานา 1.0% จากที่ขาดหายไป ทุก 5 วินาที" tr "game_mastery_level4desc_6351" = "ได้รับโจมตีจุดตาย 4.8 และเจาะเกราะเวทย์เพิ่มขึ้น 1.2 + 0.20 หน่วยต่อเลเวล" tr "game_mastery_level4desc_6352" = "ขีดจำกัดค่าลดคูลดาวน์ของคุณเพิ่มขึ้นเป็น 44% และได้รับค่าลดคูลดาวน์เพิ่มขึ้น 4%" tr "game_mastery_level5desc_6111" = "ความเร็วโจมตี +4% " tr "game_mastery_level5desc_6114" = "เพิ่มความเสียหายของสกิล +2.0%" tr "game_mastery_level5desc_6131" = "ดูดเลือดและเวทย์แวมไพร์ +2.0%" tr "game_mastery_level5desc_6134" = "ได้รับพลังโจมตี 2 + 0.44 ต่อเลเวล และได้รับพลังเวทย์ 3 + 0.67 ต่อเลเวล (พลังโจมตี +10 และพลังเวทย์ +15 ที่เลเวล 18)" tr "game_mastery_level5desc_6151" = "เจาะเกราะ +7%" tr "game_mastery_level5desc_6154" = "เจาะเกราะเวทย์ +7%" tr "game_mastery_level5desc_6211" = "พลังชีวิต +2.0 หน่วยต่อ 5 วินาที" tr "game_mastery_level5desc_6212" = "โบนัสเกราะและต้านเวทย์ +5%" tr "game_mastery_level5desc_6231" = "การสร้างโล่กับฟื้นฟูพลังชีวิตกับอัตราการฟื้นฟูกับการดูดเลือด ที่เกิดขึ้นกับตัวคุณเอง +8%" tr "game_mastery_level5desc_6232" = "พลังชีวิต +50" tr "game_mastery_level5desc_6251" = "Tenacity และการต้านผลสโลว์ +15%" tr "game_mastery_level5desc_6252" = "เพิ่มเกราะและต้านเวทย์ +3 หน่วยต่อแชมป์เปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 1 คน" tr "game_mastery_level5desc_6311" = "เมื่อไม่ได้ต่อสู้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +3% " tr "game_mastery_level5desc_6312" = "การโจมตีปกติและสกิลเป้าหมายเดี่ยว ที่โจมตีใส่ Minion และสัตว์ป่า จะมีการสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม 5 หน่วย" tr "game_mastery_level5desc_6331" = "สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 3% เมื่อโจมตีใส่แชมป์เปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 40% " tr "game_mastery_level5desc_6332" = "ฟื้นฟูมานา 1.25% จากที่ขาดหายไป ทุก 5 วินาที" tr "game_mastery_level5desc_6351" = "ได้รับโจมตีจุดตาย 6 และเจาะเกราะเวทย์เพิ่มขึ้น 1.5 + 0.25 หน่วยต่อเลเวล" tr "game_mastery_level5desc_6352" = "ขีดจำกัดค่าลดคูลดาวน์ของคุณเพิ่มขึ้นเป็น 45% และได้รับค่าลดคูลดาวน์เพิ่มขึ้น 5%" tr "game_mastery_scoreboard_tooltip_template" = "%s%s" tr "game_masterygroup_displayname_1" = "Ferocity" tr "game_masterygroup_displayname_2" = "Cunning" tr "game_masterygroup_displayname_3" = "Resolve" tr "game_message_AhriAnnouncerEnabled" = "เปิดใช้งานเสียงแจ้งเตือนเป็น Star Guardian Ahri!" tr "game_message_CastersAnnouncerEnabled" = "เสียงประกาศของนักพากย์ Esports ได้เปิดใช้งานแล้ว!" tr "game_message_CustomAnnouncerOption" = "สามารถเปิด/ปิด เสียงแจ้งเตือนได้ที่ ออปชั่น -> เสียง " tr "game_message_MapSkinAprilFools2019Active" = "แผนที่แบบ April Fools ได้เปิดใช้งานแล้ว!" tr "game_message_MapSkinLunarRevelActive" = "ลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของ Lunar Revel บนแมพ ถูกเปิดใช้งานแล้ว!" tr "game_message_MapSkinOdysseyActive" = "มินเนี่ยนและบารอนธีม Odyssey ถูกเปิดใช้งานแล้ว!" tr "game_message_MapSkinOptionDisable" = "สามารถเลือก เปิด/ปิด ได้จากที่ ออปชั่น -> วีดีโอ" tr "game_message_MapSkinOptionDisableArcade" = "แผนที่ธีม Arcade เปิดใช้งานแล้ว!" tr "game_message_MapSkinOptionDisableMSI" = "ลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของงาน MSI บนแมพ ถูกเปิดใช้งานแล้ว!" tr "game_message_MapSkinOptionDisableWorlds" = "แผนที่ธีม Worlds เปิดใช้งานแล้ว!" tr "game_message_MapSkinPoolPartyActive" = "องค์ประกอบของแผนที่และมินเนี่ยนธีม Pool Party ถูกเปิดใช้งานแล้ว!" tr "game_message_MapSkinPopstarActive" = "ลักษณะเฉพาะ Popstar บนแผนที่ได้เปิดใช้งานแล้ว!" tr "game_message_MapSkinProjectActive" = "เปิดใช้มินเนี่ยน PROJECT แล้ว!" tr "game_message_MapSkinSnowdownActive" = "แมพสกิน Snowdown และเสียงประกาศได้ถูกใช้งานแล้ว!" tr "game_message_MapSkinStarGuardianActive" = "เปิดการใช้งานมินเนี่ยนธีม Star Guardian!" tr "game_message_MapSkinTFTRActive" = "ลักษณะเฉพาะ Tales From The Rift บนแผนที่ได้เปิดใช้งานแล้ว!" tr "game_message_MapSkinTrialsActive" = "แผนที่ Trials ถูกเปิดใช้งาน!" tr "game_message_MapSkinURFActive" = "ลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของ URF บนแมพ ถูกเปิดใช้งานแล้ว!" tr "game_message_OdysseyKaynAnnouncerEnabled" = "เสียงประกาศของ Odyssey Kayn ถูกเปิดใช้งานแล้ว!" tr "game_message_ProjectAnnouncerEnabled" = "เปิดใช้เสียงผู้ประกาศของ PROJECT เรียบร้อยแล้ว!" tr "game_message_PykeAnnouncerEnabled" = "เสียงประกาศของ Pyke ได้ถูกเปิดใช้งานแล้ว!" tr "game_message_ThreshAnnouncerEnabled" = "เปิดใช้งานเสียงแจ้งเตือนเป็น Dark Star Thresh!" tr "game_messagebox_cancel" = "ยกเลิก" tr "game_messagebox_caption_connectionretry" = "เชื่อมต่อไม่สำเร็จ" tr "game_messagebox_caption_disconnect" = "คำเตือนจากเครือข่าย" tr "game_messagebox_caption_loadtimeout" = "เชื่อมต่อไม่สำเร็จ" tr "game_messagebox_caption_replay_connection_fail" = "เชื่อมต่อล้มเหลว" tr "game_messagebox_caption_replay_corrupt" = "รีเพลย์เสียหาย" tr "game_messagebox_caption_replay_data_invalid" = "ข้อมูลไม่ถูกต้อง" tr "game_messagebox_caption_replay_data_request_fail" = "คำขอล้มเหลว" tr "game_messagebox_caption_replay_data_unavailable" = "ข้อมูลไม่พร้อมใช้งาน" tr "game_messagebox_caption_replay_fail" = "ดาวน์โหลดไม่สำเร็จ" tr "game_messagebox_caption_replay_game_not_found" = "ไม่พบเกม" tr "game_messagebox_caption_replay_gameEnded" = "เกมจบแล้ว" tr "game_messagebox_caption_replay_not_found" = "ไม่พบรีเพลย์" tr "game_messagebox_caption_replay_version_mismatch" = "เวอร์ชั่นรีเพลย์ ไม่ตรงกับเวอร์ชั่นเกม" tr "game_messagebox_caption_tutorial" = "ฝึกสอนพื้นฐานการเล่น" tr "game_messagebox_no" = "ไม่" tr "game_messagebox_ok" = "ตกลง" tr "game_messagebox_text_afkwarningcaption" = "คำเตือน AFK" tr "game_messagebox_text_afkwarningmessage" = "คำเตือน: คุณต้องมีส่วนร่วมกับเกมบ้าง เพื่อที่จะได้ไม่ถูกตัดออกจากเกม กรุณาจำไว้ว่า หากคุณยืนเฉย หรือเดินวนที่จุดเกิด โดยไม่ไปช่วยเพื่อนร่วมทีมสู้ พฤติกรรมแบบนี้อาจจะทำให้ไอดีของคุณถูกแบนชั่วคราว โดยอัตโนมัติด้วยระบบที่ชื่อว่า LeaverBuster" tr "game_messagebox_text_connectionretry" = "ไม่สามารถเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ได้ กรุณาตรวจสอบการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตของท่าน และพยายามเชื่อมต่ออีกครั้ง" tr "game_messagebox_text_disconnect" = "คุณถูกตัดออกมา คุณต้องการจะเชื่อมต่อใหม่?" tr "game_messagebox_text_disconnectafk" = "คุณถูกตัดออกจากเกม เพราะคุณไม่มีการตอบสนองนานเกินไป เกมจะยุติลง" tr "game_messagebox_text_disconnectduringload" = "คุณหลุดจากการเชื่อมต่อ โปรดตรวจสอบระบบอินเตอร์เน็ต แล้วลองใหม่อีกครั้ง" tr "game_messagebox_text_loadtimeout" = "ระยะเวลาโหลดของคุณเกินกว่าที่ server กำหนด กรุณาเชื่อมต่อใหม่" tr "game_messagebox_text_pause" = "เกมได้ถูกหยุด" tr "game_messagebox_text_pause_five_mins_remaining" = "เกมได้ถูกหยุด

    ระยะเวลาหยุด คงเหลืออยู่:
    %02d:%02d" tr "game_messagebox_text_pause_one_min_remaining" = "เกมได้ถูกหยุด

    เกมจะดำเนินต่อไปในไม่ช้า:
    %02d:%02d
    " tr "game_messagebox_text_pause_remaining" = "เกมได้ถูกหยุด

    ระยะเวลาหยุด คงเหลืออยู่:
    %02d:%02d" tr "game_messagebox_text_reconnect" = "กำลังเชื่อมต่อใหม่ กรุณารอซักครู่" tr "game_messagebox_text_reconnectfail" = "ไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้ เกมจะยุติตัวลง" tr "game_messagebox_text_replay_connection_fail" = "การเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ผู้ชม ล้มเหลว คุณต้องการจะลองใหม่อีกครั้งไหม?" tr "game_messagebox_text_replay_connection_fail_exit" = "การเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ผู้ชม ล้มเหลว เกมจะปิดลงเดี๋ยวนี้" tr "game_messagebox_text_replay_corrupt_exit" = "ไฟล์รีเพลย์นี้เสียหาย ไม่สามารถเปิดได้ กรุณาลบแล้วลองดาวน์โหลดไฟล์ใหม่อีกครั้ง" tr "game_messagebox_text_replay_data_invalid_exit" = "ข้อมูลโหมดผู้ชมไม่ถูกต้อง เกมจะถูกปิดทันที" tr "game_messagebox_text_replay_data_request_fail_exit" = "คำขอข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์ผู้ชมล้มเหลว เกมจะปิดลงเดี๋ยวนี้" tr "game_messagebox_text_replay_data_unavailable" = "ข้อมูลผู้ชมไม่พร้อมใช้งาน คุณต้องการจะลองใหม่อีกครั้ง?" tr "game_messagebox_text_replay_data_unavailable_exit" = "ข้อมูลผู้ชมไม่พร้อมใช้งาน เกมจะปิดลงเดี๋ยวนี้" tr "game_messagebox_text_replay_fail" = "ไม่สามารถโหลดข้อมูลผู้เข้าชมได้ เกมจะยุติตัวลง" tr "game_messagebox_text_replay_game_not_found_exit" = "ไม่พบเกมในเซิร์ฟเวอร์สำหรับผู้ชม เกมจะปิดตัวลงเดี๋ยวนี้" tr "game_messagebox_text_replay_gameEnded" = "เกมจบแล้วโดยไม่มีการแสดงผลลัพธ์ และเกมจะยุติตัวลง" tr "game_messagebox_text_replay_not_found_exit" = "เปิดรีเพลย์ไม่สำเร็จ เกมจะปิดตัวลงโดยอัตโนมัติ" tr "game_messagebox_text_replay_version_mismatch" = "รีเพลย์นี้มาจาก League of Legends (%s) คุณยังใช้งานเวอร์ชั่น %s อยู่ เวอร์ชั่นนี้ไม่สามารถใช้งานได้ เกมจะถูกปิดตัวลง" tr "game_messagebox_text_resume" = "เกมกำลังจะเริ่มต่อไป
    เกมจะเริ่มในอีก:
    %d" tr "game_messagebox_text_tutorial" = "กด ตกลง เพื่อดำเนินการต่อ" tr "game_messagebox_yes" = "ใช่" tr "game_minutes" = "นาที" tr "game_mode_displayname_10_CLASSIC" = "Twisted Treeline" tr "game_mode_displayname_11_CLASSIC" = "Summoner's Rift" tr "game_mode_displayname_ARAM" = "ARAM" tr "game_mode_displayname_ASCENSION" = "Ascension" tr "game_mode_displayname_ASSASSINATE" = "Blood Moon" tr "game_mode_displayname_CLASSIC" = "คลาสสิค" tr "game_mode_displayname_DARKSTAR" = "Dark Star: Singularity" tr "game_mode_displayname_DOOMBOTSTEEMO" = "Doom Bots of Doom" tr "game_mode_displayname_GAMEMODEX" = "Nexus Blitz" tr "game_mode_displayname_KINGPORO" = "Legend of the Poro King" tr "game_mode_displayname_ODIN" = "Definitely not Dominion" tr "game_mode_displayname_ODYSSEY" = "Odyssey: Extraction" tr "game_mode_displayname_ONEFORALL" = "One For All" tr "game_mode_displayname_PRACTICETOOL" = "เครื่องมือช่วยฝึกซ้อม" tr "game_mode_displayname_PROJECT" = "Overcharge" tr "game_mode_displayname_short_10_CLASSIC" = "Twisted Treeline" tr "game_mode_displayname_short_11_CLASSIC" = "Summoner's Rift" tr "game_mode_displayname_short_ARAM" = "ARAM" tr "game_mode_displayname_short_ASCENSION" = "Ascension" tr "game_mode_displayname_short_ASSASSINATE" = "Blood Moon" tr "game_mode_displayname_short_CLASSIC" = "คลาสสิค" tr "game_mode_displayname_short_DARKSTAR" = "Dark Star" tr "game_mode_displayname_short_DOOMBOTSTEEMO" = "Doom Bots" tr "game_mode_displayname_short_GAMEMODEX" = "Nexus Blitz" tr "game_mode_displayname_short_KINGPORO" = "Poro King" tr "game_mode_displayname_short_ODIN" = "Definitely not Dominion" tr "game_mode_displayname_short_ODYSSEY" = "Odyssey" tr "game_mode_displayname_short_ONEFORALL" = "One For All" tr "game_mode_displayname_short_PRACTICETOOL" = "เครื่องมือช่วยฝึกซ้อม" tr "game_mode_displayname_short_PROJECT" = "Overcharge" tr "game_mode_displayname_short_SIEGE" = "Nexus Siege" tr "game_mode_displayname_short_SNOWURF" = "Snow ARURF" tr "game_mode_displayname_short_STARGUARDIAN" = "Invasion" tr "game_mode_displayname_short_URF" = "ARURF" tr "game_mode_displayname_SIEGE" = "Nexus Siege" tr "game_mode_displayname_SNOWURF" = "Snow Battle ARURF" tr "game_mode_displayname_STARGUARDIAN" = "Invasion" tr "game_mode_displayname_TUTORIAL_MODULE_1" = "โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 1" tr "game_mode_displayname_TUTORIAL_MODULE_2" = "โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 2" tr "game_mode_displayname_TUTORIAL_MODULE_3" = "โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 3" tr "game_mode_displayname_URF" = "ARURF" tr "game_mode_displayname_WIPMODEWIP" = "WIPMODEWIP" tr "game_mode_displayname_WIPMODEWIP2" = "WIPMODEWIP2" tr "game_neg_gold_floating_text" = "%.0fg" tr "game_nothing_test_DearMoobeat" = "Please contact us if you can read this, thanks! -L4T3NCY" tr "game_nothing_test_disclaimer" = "This is totally a test please don't localize any of these" tr "game_nothing_test_noodles" = "Yum yum" tr "game_nothing_test_ramen1" = "THIS IS SO TASTY" tr "game_nothing_test_ramen2" = "Delicious" tr "game_objective_text_Odyssey_buy_items_reminder" = "อย่าลืมซื้อไอเทมก่อนที่จะเพิ่มพลังให้กับประตูมิติ!" tr "game_objective_text_ODYSSEY_revive" = "ยืนบนตัวเพื่อนร่วมทีมเพื่อช่วยเหลือพวกเขา!" tr "game_objective_text_starguardian_revive" = "ยืนบนเพื่อนร่วมทีมเพื่อช่วยเหลือพวกเขา" tr "game_objectives_Ascension_ascend" = "สังหารผู้ครองพลัง = 3 แต้ม" tr "game_objectives_Ascension_kills" = "สังหาร = 1 แต้ม (ในระหว่างที่ครองพลังอยู่จะเป็น 2 แต้ม)" tr "game_objectives_Ascension_relics" = "เก็บ Relic = 3 แต้ม" tr "game_objectives_AssassinMode_1" = "สังหาร Demon Herald = 25 แต้ม" tr "game_objectives_AssassinMode_2" = "สังหารแชมเปี้ยน = 5 แต้ม" tr "game_objectives_AssassinMode_3" = "สังหารวิญญาณ = 3 แต้ม" tr "game_objectives_ProjectMode17_objective1" = "สังหาร: 1 แต้ม" tr "game_objectives_ProjectMode17_objective2" = "สังหารศัตรูที่ติด Overcharge: 5 แต้ม" tr "game_objectives_ProjectMode17_Tutorial1" = "เอาชนะทีมศัตรูเพื่อคุ้มกันพื้นที่ส่วนนี้" tr "game_objectives_ProjectMode17_Tutorial2" = "เข้าแทรกแซงการขนส่ง Augmentation 5 ครั้ง เพื่อได้รับเอฟเฟกต์ Overcharge" tr "game_ObjectTooltips_[Champion]_EnemyTooltip" = "Champion Champion ศัตรูหากพวกเขาพบโอกาสที่ดี พวกเขาจะพยายามฆ่า Champion ของคุณ แต่การฆ่าพวกเขา ก็ทำให้ได้รับค่าประสบการณ์ และทองที่ดีเช่นกัน เวลาที่คุณโจมตี Champion ศัตรู พวกเขาจะร้องขอให้ minions และป้อมมาช่วยโจมตีคุณในทันที" tr "game_ObjectTooltips_[Champion]_FriendlyTooltip" = "Champion Champion ฝ่ายเดียวกันพยายามช่วยเหลือ พวกเขาในการต่อสู้ และอยู่ด้วยกันเพื่อเอาชนะศัตรู" tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_EnemyTooltip" = "The Nexusสิ่งก่อสร้างของศัตรูสิ่งนี้เป็นศูนย์กลางพลังของศัตรู และยังเป็นเป้าหมายหลักของพวกคุณด้วย ทำลายมันซะเพื่อชนะเกมนี้" tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_FriendlyTooltip" = "The Nexusสิ่งก่อสร้างของฝ่ายเราสิ่งนี้เป็นศูนย์กลางของพลังของเรา และเป็นเป้าหมายหลักของศัตรูด้วย จงป้องกันสิ่งนี้ด้วยทุกสิ่งที่คุณมี ถ้า Nexus ของทีมคุณถูกทำลาย คุณจะแพ้เกมนี้ทันที" tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyDisabledTooltip" = "Inhibitor ที่ถูกทำลายสิ่งก่อสร้างของศัตรูInhibitor นี้ถูกทำลายแล้ว ทำให้พลังงานของ Nexus คริสตัล กระตุ้นพลังให้กับ Minion ของคุณ ซึ่ง Inhibitor นี้จะฟื้นฟูในไม่ช้า และพลังนี้ก็จะหายไป" tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyTooltip" = "Inhibitorสิ่งก่อสร้างของศัตรูตราบเท่าที่ Inhibitor ของศัตรู ยับยั้งพลังของ Nexus คริสตัลไว้ จะทำให้ minion ยังคงอ่อนแอเหมือนเดิม" tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyDisabledTooltip" = "Inhibitor ที่ถูกทำลายสิ่งก่อสร้างของฝ่ายเราInhibitor นี้ถูกทำลายแล้ว ทำให้พลังงานของ Nexus คริสตัล กระตุ้นพลังให้กับ Minion ของฝ่ายศัตรู ซึ่ง Inhibitor นี้จะฟื้นฟูในไม่ช้า และพลังนี้ก็จะหายไป" tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyTooltip" = "Inhibitorสิ่งก่อสร้างของฝ่ายเราตราบเท่าที่ Inhibitor ของคุณยังคงพลังคริสตัลของ Nexus อยู่ ตราบนั้น Minion ของศัตรูยังคงอ่อนแอเหมือนเดิม" tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_EnemyTooltip" = "นี่คือ Minion ของศัตรู! จงฆ่ามันเพื่อทอง และเพิ่มค่าประสบการณ์!" tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_FriendlyTooltip" = "นี่คือ Minion ของฝ่ายเรา! ตามมันไปเพื่อเข้าร่วมต่อสู้!" tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_NeutralTooltip" = "นี่เป็น Monster ที่ก้าวร้าว! ฆ่ามันเพื่อรับสมบัติของมัน!" tr "game_ObjectTooltips_[Shop]_FriendlyTooltip" = "ร้านค้าสำหรับแชมเปี้ยนสิ่งก่อสร้างของฝ่ายเราคลิกเพื่อเปิดดูร้านค้าสำหรับแชมเปี้ยน และซื้อไอเทมเพื่อเพิ่มความสามารถของแชมเปี้ยนของคุณ" tr "game_ObjectTooltips_[SpawnPool]_FriendlyTooltip" = "Summoning Platformสิ่งก่อสร้างของฝ่ายเราแท่นอัญเชิญแห่งนี้เป็นสถานที่เริ่มต้น และที่ที่แชมเปี้ยนจะกลับมาอีกครั้งหลังจากตายไป ในทุกๆเกมการต่อสู้ ให้ยืนอยู่ที่นี่เพื่อเติมพลังให้กับแชมเปี้ยน ขณะที่ป้องกันจากการโจมตีของศัตรู" tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_EnemyTooltip" = "ป้อมปราการป้อมปราการของศัตรูป้อมจะคอยปกป้องเส้นทาง ที่ไปยังฐานทัพของศัตรู และป้อมจะยิงคนที่มาโจมตี Champion ของพวกเขาเสมอ" tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_FriendlyTooltip" = "ป้อมปราการสิ่งก่อสร้างของฝ่ายเราป้อมจะคอยปกป้องเส้นทางที่จะไปยังฐานทัพของเรา ป้อมจะยิงเพื่อช่วยปกป้องแชมเปี้ยนของคุณเสมอ" tr "game_odin_tip_text_capture" = "คลิกที่ป้อม เพื่อเริ่มยึดครองพื้นที่ " tr "game_odin_tip_text_interrupt" = "สร้างความเสียหายกับ Champion จะหยุดการเข้ายึดครองพื้นที่ " tr "game_odin_tip_text_tip1" = "เข้ายึดจุดสำคัญให้มีมากกว่าศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายให้กับ Nexus ของพวกเขา" tr "game_odin_tip_text_tip2" = "เข้ายึด Relic บนพื้นที่ฝ่ายศัตรูเพื่อเรียกสุดยอดมินเนี่ยน" tr "game_odin_tip_text_tip3" = "เข้ายึดมันเพื่อรับบัฟทดแทนให้แก่ทีมของคุณ" tr "game_odin_tip_text_victory" = "ยึดครองพื้นที่ ให้ได้มากกว่าศัตรู " tr "game_odin_tip_title_capture" = "วิธียึดครองพื้นที่ " tr "game_odin_tip_title_interrupt" = "วิธีขัดขวางการยึดครองพื้นที่ " tr "game_odin_tip_title_tip1" = "จุดยึดครอง" tr "game_odin_tip_title_tip2" = "สุดยอดมินเนี่ยน" tr "game_odin_tip_title_tip3" = "Storm Altar" tr "game_odin_tip_title_victory" = "วิธีสร้างความเสียหายแก่ Nexus ศัตรู " tr "game_Odyssey_buff_tooltip_TongueDragRoot" = "Licky-Lickyยูนิตนี้พึ่งจะถูกเลียไป! อี๋!" tr "game_odyssey_buff_tooltip_VoidOoze" = "Void Oozeยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง" tr "game_palisades_plates" = "(เกราะป้องกัน @CurrentPlates@/@MaxPlates@)" tr "game_ping_[Danger]_AbandonLocation" = "@SrcName@ ถอยหนีจาก @DstName@" tr "game_ping_[Danger]_FallBack" = "@SrcName@ ส่งสัญญาณให้ @DstSummoner@ - (@DstName@) ถอยกลับ" tr "game_ping_[Danger]_FallBackGround" = "@SrcName@ ส่งสัญญาณให้ทุกคนถอยกลับ" tr "game_ping_[Danger]_RetreatFromHero" = "@SrcName@ ส่งสัญญาณให้ทุกคนถอยออกจาก @DstSummoner@ - (@DstName@)" tr "game_ping_[Danger]_RetreatFromLocation" = "@SrcName@ ส่งสัญญาณให้ทุกคนถอยหนีจาก @DstName@" tr "game_ping_[Encounter][ODY]" = "@SrcNameWithColon@เก็บ Ora มาแล้ว: @CurrentProgress@%" tr "game_ping_[General]_AreaIsWarded" = "@SrcName@ ศัตรูมีวิสัยทัศน์ในบริเวณนี้" tr "game_ping_[General]_ComeHere" = "@SrcName@ ส่งสัญญาณขอความช่วยเหลือ" tr "game_ping_[General]_GetBack" = "@SrcName@ ส่งสัญญาณให้ทุกคนถอย" tr "game_ping_[General]_MIA" = "@SrcName@ ส่งสัญญาณว่าศัตรูได้หายไป" tr "game_ping_[General]_OMW" = "@SrcName@ กำลังไป" tr "game_ping_[Gold]" = "@SrcNameWithColon@@Gold@ ทอง" tr "game_ping_[HP_PAR]" = "@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%" tr "game_ping_[Item]_Charge" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 1 ชาร์จ" tr "game_ping_[Item]_Charges" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@ ชาร์จ" tr "game_ping_[Item]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ วินาที" tr "game_ping_[Item]_Default" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@" tr "game_ping_[Item]_OtherPlayer" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@" tr "game_ping_[Item]_Ready" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - พร้อม" tr "game_ping_[ItemPurchase]_CanPurchase" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - สามารถซื้อได้" tr "game_ping_[ItemPurchase]_OtherRestriction" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - ไม่สามารถซื้อได้" tr "game_ping_[ItemPurchase]_ShortGold" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - ต้องการทอง @ShortGold@ ทอง" tr "game_ping_[Jungle]_Alive" = "@SrcNameWithColon@@CampName@ - ยังมีชีวิตอยู่" tr "game_ping_[Jungle]_NotAlive" = "@SrcNameWithColon@@CampName@ - ออกมาใหม่ใน @Timer@" tr "game_ping_[Jungle]_Unknown" = "@SrcNameWithColon@@CampName@ - ไม่ทราบเวลาเกิดใหม่" tr "game_ping_[KaisaR]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ วินาที" tr "game_ping_[KaisaR]_NotEnoughMana" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - มานาไม่เพียงพอ" tr "game_ping_[KaisaR]_ReadyNoTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อม (ในระยะ: ไม่มีเป้าหมาย)" tr "game_ping_[KaisaR]_ReadyWithCloseTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อม (อยู่นอกระยะเล็กน้อย: @SubA@)" tr "game_ping_[KaisaR]_ReadyWithTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อม (ในระยะ: @SubA@)" tr "game_ping_[Latency]" = "@SrcNameWithColon@Ping @Latency@ ms" tr "game_ping_[Offense]_DefendLocation" = "@SrcName@ กำลังป้องกัน @DstName@ @DstPercentHP@" tr "game_ping_[Offense]_FocusHero" = "@SrcName@ เล็งเป้าหมาย @DstSummoner@ - (@DstName@)" tr "game_ping_[Offense]_FocusLocation" = "@SrcName@ เล็งเป้าหมาย @DstName@ @DstPercentHP@" tr "game_ping_[Passive]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@ติดตัว - @CooldownRemaining@ วินาที" tr "game_ping_[Passive]_Ready" = "@SrcNameWithColon@ติดตัว - พร้อม" tr "game_ping_[Perk]_OtherPlayer" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@" tr "game_ping_[Perk]_Self" = "@SrcNameWithColon@@PerkName@" tr "game_ping_[Player]_Alive" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ - มีชีวิตอยู่" tr "game_ping_[Player]_Dead" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ - ออกมาใหม่ใน @RespawnTime@ วินาที" tr "game_ping_[Spell]_AllyCooldown" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@ วินาที" tr "game_ping_[Spell]_AllyNotLearned" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - ยังไม่ได้เรียนรู้" tr "game_ping_[Spell]_AllyReady" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - พร้อม" tr "game_ping_[Spell]_Ammo" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ ชาร์จ" tr "game_ping_[Spell]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ วินาที" tr "game_ping_[Spell]_Enemy" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@" tr "game_ping_[Spell]_NoPAR" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @AbilityResourceName@ ไม่เพียงพอ" tr "game_ping_[Spell]_NotLearned" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - ยังไม่ได้เรียนรู้" tr "game_ping_[Spell]_Ready" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อม" tr "game_ping_[Stat]_AbilityPower" = "@SrcNameWithColon@พลังเวท @Total@ หน่วย " tr "game_ping_[Stat]_Armor" = "@SrcNameWithColon@เกราะ @Total@ หน่วย" tr "game_ping_[Stat]_ArmorPen" = "@SrcNameWithColon@เจาะเกราะ @FlatTotal@ | @PercentTotal@% " tr "game_ping_[Stat]_Attack" = "@SrcNameWithColon@โจมตี @Total@ หน่วย" tr "game_ping_[Stat]_AttackRange" = "@SrcNameWithColon@ระยะการโจมตี @Total@ หน่วย " tr "game_ping_[Stat]_AttackSpeed" = "@SrcNameWithColon@ความเร็วโจมตี @Total@ ครั้งต่อวินาที " tr "game_ping_[Stat]_CooldownReduction" = "@SrcNameWithColon@ลดคูลดาวน์ @Total@ % " tr "game_ping_[Stat]_CriticalStrike" = "@SrcNameWithColon@โอกาสคริติคอล @Total@ % " tr "game_ping_[Stat]_HealthRegen" = "@SrcNameWithColon@อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต @Total@ หน่วยต่อวินาที " tr "game_ping_[Stat]_LifeSteal" = "@SrcNameWithColon@ดูดเลือด @Total@ % " tr "game_ping_[Stat]_MagicPen" = "@SrcNameWithColon@เจาะเกราะเวท @FlatTotal@ | @PercentTotal@% " tr "game_ping_[Stat]_MagicResist" = "@SrcNameWithColon@ต้านทานเวท @Total@ หน่วย " tr "game_ping_[Stat]_MovementSpeed" = "@SrcNameWithColon@ความเร็วเคลื่อนที่ @Total@ หน่วย " tr "game_ping_[Stat]_ParRegen" = "@SrcNameWithColon@อัตราฟื้นฟูทรัพยากร @Total@ หน่วย " tr "game_ping_[Stat]_SpellVamp" = "@SrcNameWithColon@เวทแวมไพร์ @Total@ หน่วย " tr "game_ping_[Stat]_Tenacity" = "@SrcNameWithColon@Tenacity @Total@ หน่วย" tr "game_ping_[Summoner]_AllyCooldown" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@ วินาที" tr "game_ping_[Summoner]_AllyReady" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - พร้อม" tr "game_ping_[Summoner]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ วินาที" tr "game_ping_[Summoner]_Enemy" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@" tr "game_ping_[Summoner]_Ready" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - พร้อม" tr "game_ping_[SwainR]_ChargeState" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - ชิ้นส่วนวิญญาณ: 0 / @f5@ ชิ้น" tr "game_ping_[SwainR]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@ วินาที" tr "game_ping_[SwainR]_Demonflare_Charging" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Charging Demonflare" tr "game_ping_[SwainR]_Demonflare_Ready" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อม Demonflare " tr "game_ping_[SwainR]_Ready" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อม @f4@ / @f5@ ชิ้นส่วนวิญญาณ" tr "game_ping_[TeamScore][DEFAULT]" = "@SrcNameWithColon@คะแนนทีม: @Score1@ vs @Score2@" tr "game_ping_[TeamScore][Double]_ScoreFormat" = "@CurrentScore@/@MaxScore@" tr "game_ping_[TeamScore][KINGPORO]" = "@SrcNameWithColon@โดน Poro: @Score1@ vs @Score2@" tr "game_ping_[TeamScore][SIEGE]" = "@SrcNameWithColon@ชาร์จพลัง Obliterator: @Score2@" tr "game_ping_[TeamScore][Single]_ScoreFormat" = "@CurrentScore@" tr "game_ping_[Throttled]_EmoteThrottled" = "กรุณารอสักครู่ ก่อนที่จะใช้อีโมตต่อไป" tr "game_ping_[Throttled]_PingThrottled" = "กรุณารอสักครู่ ก่อนจะเริ่มส่งสัญญาณอีกครั้ง" tr "game_ping_[XP]" = "@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% จะขึ้นเป็นเลเวล @NextLevel@" tr "game_ping_[XP]_NotSelf" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ - เลเวล @CurrentLevel@" tr "game_ping_[ZoeW]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ วินาที (@SubA@)" tr "game_ping_[ZoeW]_Ready" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อมแล้ว (@SubA@)" tr "game_ping_globalspell_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ วินาที" tr "game_ping_globalspell_NotEnoughMana" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - มานาไม่เพียงพอ" tr "game_ping_globalspell_ReadyNoTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อมใช้งาน (ในระยะ: ไม่มีเป้าหมาย)" tr "game_ping_globalspell_ReadyWithCloseTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อมใช้งาน (อยู่นอกระยะเล็กน้อย: @SubA@)" tr "game_ping_globalspell_ReadyWithTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อมใช้งาน (ในระยะ: @SubA@)" tr "game_ping_item_3003" = "@SrcNameWithColon@Archangel's Staff - @SubA@ / @SubB@ มานา" tr "game_ping_item_3004" = "@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@ / @SubB@ มานา" tr "game_ping_item_3007" = "@SrcNameWithColon@Archangel's Staff - @SubA@ / @SubB@ มานา" tr "game_ping_item_3008" = "@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@ / @SubB@ มานา" tr "game_ping_item_3070" = "@SrcNameWithColon@Tear of the Goddess - @SubA@ / @SubB@ มานา" tr "game_ping_item_3073" = "@SrcNameWithColon@Tear of the Goddess - @SubA@ / @SubB@ มานา" tr "game_ping_item_3147_seen" = "@SrcNameWithColon@Duskblade of Draktharr - ถูกพบตัว" tr "game_ping_item_3147_unseen" = "@SrcNameWithColon@Duskblade of Draktharr - ไม่ถูกพบตัว" tr "game_ping_item_3400" = "@SrcNameWithColon@'Your Cut' - @SubA@ ทองจากการประหาร @SubB@ ครั้ง" tr "game_ping_item_3513" = "@SrcNameWithColon@Eye of the Herald - เหลือเวลาอีกเพียง @SubA@ วินาที" tr "game_ping_item_3514" = "@SrcNameWithColon@Eye of the Heraldเหลือเวลาอีก - @SubA@ วินาที" tr "game_ping_item_goldtoquestcomplete" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @SubA@ ทอง เควสท์จะเสร็จสิ้น" tr "game_ping_Kayn_Assassin_ready" = "@SrcNameWithColon@Shadow Assassin - พร้อมสำหรับการเปลี่ยนร่างเเล้ว!" tr "game_ping_Kayn_Assassin_waiting" = "@SrcNameWithColon@Shadow Assassin - @CooldownRemaining@ วินาที" tr "game_ping_Kayn_Assassin_waiting_tt" = "@SrcNameWithColon@Shadow Assassin - @TimerText@" tr "game_ping_Kayn_Slayer_ready" = "@SrcNameWithColon@Darkin - พร้อมสำหรับการเปลี่ยนร่างแล้ว!" tr "game_ping_Kayn_Slayer_waiting" = "@SrcNameWithColon@Darkin - @CooldownRemaining@ วินาที" tr "game_ping_Kayn_Slayer_waiting_tt" = "@SrcNameWithColon@Darkin - @TimerText@" tr "game_ping_Kayn_Timer_0" = "@SrcNameWithColon@กำลังอยู่ในขั้นเริ่มต้นของการแปลงร่าง" tr "game_ping_Kayn_Timer_1" = "@SrcNameWithColon@อีกครึ่งทางก็แปลงร่างได้แล้ว" tr "game_ping_Kayn_Timer_2" = "@SrcNameWithColon@ใกล้จะแปลงร่างเต็มทีแล้ว!" tr "game_ping_manastackingspell_outofmana" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - มานาไม่เพียงพอ เหลือเวลาอีก @SubA@ วินาที บนแต้มสะสม" tr "game_ping_spell_ChallengingSmiteDamage" = "@SrcNameWithColon@Challenging Smite - พร้อมใช้งาน - @SubA@ True Damage" tr "game_ping_spell_ChallengingSmiteDamageOnCooldown" = "@SrcNameWithColon@Challenging Smite - @SubB@ วินาที - ความเสียหายจริง @SubA@ หน่วย" tr "game_ping_spell_ChillingSmiteDamage" = "@SrcNameWithColon@Chilling Smite - พร้อมใช้งาน - ความเสียหายจริง @SubA@ หน่วย" tr "game_ping_spell_ChillingSmiteDamageOnCooldown" = "@SrcNameWithColon@Chilling Smite - @SubB@ วินาที - ความเสียหายจริง @SubA@ หน่วย" tr "game_ping_spell_SmiteDamage" = "@SrcNameWithColon@Smite - พร้อมใช้งาน - ความเสียหายจริง @SubA@ หน่วย" tr "game_ping_spell_SmiteDamageOnCooldown" = "@SrcNameWithColon@Smite - @SubB@ วินาที - ความเสียหายจริง @SubA@ หน่วย" tr "game_ping_stackingspell_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ วินาที (@SubA@ แต้ม)" tr "game_ping_stackingspell_OutOfMana" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - มานาไม่เพียงพอ (@SubA@ แต้ม)" tr "game_ping_stackingspell_Ready" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อมใช้งาน (@SubA@ แต้ม)" tr "game_plus_gold_floating_text" = "+%.0fG" tr "game_quest_capture_a" = "ยึดครองเหมือง" tr "game_quest_capture_b" = "ยึดครองโรงกลั่น" tr "game_quest_capture_c" = "ยึดครองกังหันลม" tr "game_quest_capture_d" = "ยึดครองแท่นขุดเจาะ" tr "game_quest_capture_e" = "ยึดครองป่าช้า" tr "game_quest_defend_a" = "ป้องกันเหมือง" tr "game_quest_defend_b" = "ป้องกันโรงกลั่น" tr "game_quest_defend_c" = "ป้องกันกังหันลม" tr "game_quest_defend_d" = "ป้องกันแท่นขุดเจาะ" tr "game_quest_defend_e" = "ป้องกันป่าช้า" tr "game_quest_description_avl_start" = "Lissandra กลายเป็นสิ่งชั่วร้ายที่น่ารังเกียจ Ashe ต้องกำจัดเธอทิ้ง เพื่อปกป้องประชาชนของชนเผ่าเธอ" tr "game_quest_description_avs_start" = "ไม่ใช้เหตุผลเจรจากับ Sejuani ได้ จึงทำให้ Ashe จึงต้องโค่นเธอให้ได้ เพื่อสร้างอนาคตที่ดีกว่าให้แก่ชาว Freljord" tr "game_quest_description_bots_move" = "เข้าไปในเส้นทาง (เลน) ก่อนที่เหล่า Minion จะเกิด ร่วมมือกับบอทฝ่ายเดียวกัน มุ่งหน้าผลักดันเพื่อเปิดเส้นทาง" tr "game_quest_description_emotes_notification" = "กด 'T' เพื่อใช้งาน" tr "game_quest_description_khazixhunt" = "The Hunt is On!Kha'Zix ต้องจัดการสังหาร Rengar เสียก่อน เขาจึงจะกลายเป็นสุดยอดนักฆ่า (การช่วยในการสังหารก็นับเช่นกัน)

    ''ตั้งแต่ข้าได้ดวงตาของเจ้านั่นมา ข้าก็พัฒนามากยิ่งขึ้นกว่าเดิม ข้าจะต้องกินเจ้าสิงโตนั่นให้ได้!'' - Kha'Zix
    " tr "game_quest_description_lva_start" = "Ashe เป็นตัวแทนแห่งความแข็งแกร่งของประชาชน Lissandra ต้องจัดการสังหารเธอ เพื่อให้เหล่าประชาชนสิ้นหวัง" tr "game_quest_description_lvs_start" = "Sejuani แข็งแกร่งมาก และมีอำนาจในการควบคุมคน Lissandra ต้องจัดการโค่นเธอลง" tr "game_quest_description_rengarhunt" = "The Hunt is On!Rengar ต้องจัดการสังหาร Kha'Zix เสียก่อน เขาถึงจะกลายเป็นสุดยอดนักล่า (การช่วยในการสังหารก็นับเช่นกัน)

    ''เจ้าสัตว์ประหลาดตัวนั้น สามารถหลบหนีจากข้าไปได้ นี่มันก็ชักจะนานเกินไปแล้ว ข้าจะต้องเก็บกระโหลกของมันมาสะสมให้ได้!'' - Rengar
    " tr "game_quest_description_sva_start" = "พันธมิตรที่แสนสงบสุขอย่าง Ashe จะต้องล่มสลาย Sejuani ต้องสังหารเธอ แล้วเข้าปกครองประชาชนด้วยกำลัง" tr "game_quest_description_svl_start" = "Lissandra กลายเป็นสิ่งชั่วร้ายที่น่ารังเกียจ Sejuani ต้องบดขยี้เธอ เพื่อช่วยชำระล้าง Freljord" tr "game_quest_DoomBots_10Kills" = "สังหาร 10 = ลดความเสียหาย" tr "game_quest_DoomBots_20Kills" = "สังหาร 20 = ทอง" tr "game_quest_DoomBots_30Kills" = "สังหาร 30 = Tenacity" tr "game_quest_DoomBots_PrimarySurvive" = "อยู่รอดให้ได้ถึง 15 นาที!" tr "game_quest_DoomBots_PrimaryTeemo" = "โค่น Devil Teemo!" tr "game_quest_name_bots_move" = "เลือกเลนของคุณ!" tr "game_quest_name_emotes_notification" = "อีโมตต่าง ๆ อยู่นี่แล้ว!" tr "game_quest_name_khazixhunt" = "The Hunt is On!" tr "game_quest_name_threesisters" = "Battle for Freljord" tr "game_quest_Odyssey_aug_score" = "โบนัส Augment: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_aug_score_tooltip" = "คุณได้ผ่านระดับความยาก สงคราม โดยมีช่อง Augment ที่ยังไม่ได้ใช้ @IntParam2@ ช่อง คุณจะได้รับ 80,000 แต้มต่อช่องเหล่านั้น" tr "game_quest_Odyssey_difficulty_score" = "คะแนนระดับความยาก: @IntParam1@ แต้ม" tr "game_quest_Odyssey_difficulty_score_tooltip" = "คุณจะได้รับ @IntParam1@ แต้ม สำหรับการผ่านระดับความยากนี้" tr "game_quest_Odyssey_final_score" = "คะแนนสุดท้าย: @IntParam1@ แต้ม" tr "game_quest_ODYSSEY_game_score_total" = "คะแนนทั้งหมด: @IntParam1@ แต้ม" tr "game_quest_Odyssey_life_score" = "คะแนนชีวิต: @IntParam1@ แต้ม" tr "game_quest_Odyssey_life_score_tooltip" = "คุณจะได้รับ 10,000 แต้ม ต่อผู้เล่นหนึ่งคนที่ไม่ตายในด่านนี้" tr "game_quest_ODYSSEY_objective_room" = "กำจัดสัตว์ประหลาดทั้งหมด!" tr "game_quest_Odyssey_stage_complete_score" = "ผ่านด่าน: @IntParam1@ แต้ม" tr "game_quest_Odyssey_stage_complete_score_tooltip" = "คุณจะได้รับ @IntParam1@ แต้ม เมื่อคุณผ่านด่านนี้" tr "game_quest_Odyssey_time_score" = "คะแนนเวลา: @IntParam1@ แต้ม" tr "game_quest_Odyssey_time_score_tooltip" = "มีโบนัสเวลาเหลือ @IntParam2@ วินาที คุณจะได้รับ 200 แต้มต่อวินาทีที่เหลืออยู่" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_average" = "คะแนนมาตรฐานคือ: @IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_A" = "Rank รวมของคุณคือ: A" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_A_plus" = "Rank รวมของคุณคือ: A+" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_B" = "Rank รวมของคุณคือ: B" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_B_plus" = "Rank รวมของคุณคือ: B+" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_C" = "Rank รวมของคุณคือ: C" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_C_plus" = "Rank รวมของคุณคือ: C+" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_D" = "Rank รวมของคุณคือ: D" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_S" = "Rank รวมของคุณคือ: S" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_S_plus" = "Rank รวมของคุณคือ: S+" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_total" = "คะแนนทั้งหมดของคุณคือ: @IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_objective_boss" = "กำจัดเจ้าตัวใหญ่นั่น และปกป้องเมืองเอาไว้! (เป้าหมาย เวลา: @IntParam1@s)" tr "game_quest_StarGuardian_objective_boss_no_time" = "กำจัดเจ้าตัวใหญ่นั่น และปกป้องเมืองเอาไว้! " tr "game_quest_StarGuardian_objective_hallwayrun" = "ไปให้ถึง จุดหมาย! (เป้าหมาย เวลา: @IntParam1@s)" tr "game_quest_StarGuardian_objective_hallwayrun_no_time" = "ไปให้ถึง จุดหมาย! " tr "game_quest_StarGuardian_objective_inplacehold" = "เอาชีวิตรอดจากการโจมตี! (เป้าหมาย เวลา: @IntParam1@s)" tr "game_quest_StarGuardian_objective_inplacehold_no_time" = "เอาชีวิตรอดจากการโจมตี!" tr "game_quest_StarGuardian_objective_room" = "กำจัดมอนสเตอร์ทั้งหมด! (เป้าหมาย เวลา: @IntParam1@s)" tr "game_quest_StarGuardian_objective_room_no_time" = "กำจัดมอนสเตอร์ทั้งหมด! " tr "game_quest_StarGuardian_score_clear" = "คะแนนการเคลียร์: @IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_score_clear_elite" = "คะแนนกำจัดมอนสเตอร์ขนาดใหญ่: @IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_score_clear_final" = "คะแนนกำจัดบอส: @IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_score_deaths" = "คะแนนโบนัสผู้อยู่รอด: +@IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_score_elapsed_time" = "ภารกิจ เคลียร์! (เวลา: @IntParam1@.@IntParam2@s)" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_A" = "Encounter Rank: A" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_A_plus" = "Encounter Rank: A+" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_B" = "Encounter Rank: B" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_B_plus" = "Encounter Rank: B+" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_C" = "Encounter Rank: C" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_C_plus" = "Encounter Rank: C+" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_D" = "Encounter Rank: D" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_S" = "Encounter Rank: S" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_S_plus" = "Encounter Rank: S+" tr "game_quest_StarGuardian_score_time" = "โบนัสเวลา: +@IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_score_total" = "รวมคะแนน Encounter: @IntParam1@" tr "game_resource_Health" = "พลังชีวิต" tr "game_seconds" = "วินาที" tr "game_select_queue_restriction_queueentrynotentitledrestriction_1040" = "เพื่อที่จะปลดล็อคระดับความยาก ทหารฝึกหัด คุณจะต้องชนะ 1 เกม ในโหมด Odyssey: Extraction ระดับ มือใหม่ หรือเข้าร่วมห้องของเพื่อนที่ผ่านระดับความยากนั้นไปแล้ว" tr "game_select_queue_restriction_queueentrynotentitledrestriction_1050" = "เพื่อที่จะปลดล็อคระดับความยาก ทหารทั่วไป คุณจะต้องชนะ 1 เกม ในโหมด Odyssey: Extraction ระดับ ทหารฝึกหัด หรือเข้าร่วมห้องของเพื่อนที่ผ่านระดับความยากนั้นไปแล้ว" tr "game_select_queue_restriction_queueentrynotentitledrestriction_1060" = "เพื่อที่จะปลดล็อคระดับความยาก กัปตัน คุณจะต้องชนะ 1 เกม ในโหมด Odyssey: Extraction ระดับ ทหารทั่วไป หรือเข้าร่วมห้องของเพื่อนที่ผ่านระดับความยากนั้นไปแล้ว" tr "game_select_queue_restriction_queueentrynotentitledrestriction_1070" = "เพื่อที่จะปลดล็อคระดับความยาก สงคราม คุณจะต้องชนะ 1 เกม ในโหมด Odyssey: Extraction ระดับ กัปตัน หรือเข้าร่วมห้องของเพื่อนที่ผ่านระดับความยากนั้นไปแล้ว" tr "game_Siege_objective_text_DefenseTeleport" = "ใช้เครื่องประดับของคุณในการวาร์ปไปยังตำแหน่งสำหรับเทเลพอร์ต!" tr "game_Siege_objective_text_LaserAffixReminder" = "ยิงลำแสงทำลายล้างสามครั้งโดยการใช้เวทซัมมอนเนอร์!" tr "game_Siege_objective_text_OffenseTeleport" = "ใช้เครื่องประดับของคุณในการวาร์ปไปยังตำแหน่งสำหรับเทเลพอร์ต!" tr "game_Siege_quest_text_DefenseGenerator" = "ทำลายเครื่องสร้างคริสตัลของศัตรู
    ทำลายเครื่องสร้างคริสตัลของทีมศัตรูเพื่อลดความเร็วค่าเงินที่พวกเขาได้รับ คุณสามารถบอกได้ว่าคุณอยู่ใกล้เครื่องสร้างคริสตัลขนาดไหนได้ด้วยตาสีเหลืองและแดงที่แสดงอยู่เหนือหัว
    " tr "game_Siege_quest_text_PurchaseDeployable" = "ซื้อ Siege Weapon
    คุณมีชิ้นส่วนคริสตัลมากเพียงพอสำหรับซื้อ Siege Weapon แล้ว ลองไปเลือกซื้อสักอย่างได้ในร้านค้า
    " tr "game_Siege_quest_title_DefenseGenerator" = "ทำลายเครื่องสร้างคริสตัลของศัตรู" tr "game_Siege_quest_title_PurchaseDeployable" = "ซื้อ Siege Weapon" tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip1" = "ใช้ชิ้นส่วนคริสตัลซื้อ Siege Weapon ได้ที่ร้านค้า" tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip2" = "การดันมินเนี่ยนที่มากเพียงพอจะทำลายล้างศัตรูทุกเลนด้วย Obliterator" tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip3" = "ใช้เครื่องประดับของคุณเพื่อเทเลพอร์ตไปยังแท่นเทเลพอร์ตใดก็ได้" tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip1" = "ใช้ชิ้นส่วนคริสตัลซื้อ Siege Weapon ได้ที่ร้านค้า" tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip2" = "ถ้าถูกศัตรูดันเข้ามามากๆ Obliterator ของศัตรูจะทำการยิง" tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip3" = "ใช้เครื่องประดับของคุณเพื่อเทเลพอร์ตไปยังแท่นเทเลพอร์ต" tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip1" = "ซื้อ Siege Weapon" tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip2" = "ดันมินเนี่ยนเพื่อยิง Obliterator" tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip3" = "เครื่องประดับเทเลพอร์ต" tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip1" = "ซื้อ Siege Weapon" tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip2" = "หยุดศัตรูด้วยการดันมินเนี่ยน" tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip3" = "เครื่องประดับเทเลพอร์ต" tr "game_spell_bloodmoonboots" = "Predatorร่ายเป็นเวลา 1.5 วินาที โดยไม่ได้ทำการต่อสู้ เพื่อได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 45% เป็นเวลา 15 วินาที การโจมตี ใช้สกิล หรือได้รับความเสียหายจะทำให้เอฟเฟกต์นี้หยุดลง สร้างโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive 60 - 180 หน่วย (+โบนัสพลังโจมตี 0.4 หน่วย)(+พลังเวท 0.25 หน่วย)" tr "game_spell_cooldown_KaynE" = "คูลดาวน์ @f15@ วินาที" tr "game_spell_description_*" = "" tr "game_spell_description_AbsoluteZero" = "Nunu เริ่มดูดอุณหภูมิความร้อน และลดความเร็วศัตรูในระยะ เมื่อใช้ Absolute Zero เสร็จ เขาจะสร้างความเสียหายมหาศาล กับศัตรูในพื้นที่" tr "game_spell_description_ArmsmasterRelentlessAttack" = "จู่โจมอย่างไม่หยุดหย่อน" tr "game_spell_description_AscXerathArcaneBarrage2" = "เรียกพลังงานลึกลับลงมาโจมตี สร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางจะได้รับความเสียหายหนักกว่า และโดนสโลว์มากกว่า" tr "game_spell_description_AscXerathArcanopulse2" = "ยิงลำแสงพลังงานระยะไกล สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง" tr "game_spell_description_AscXerathLocusPulse" = "Xerath ตรึงตนเองไว้กับที่ แล้วเขาจะยิงกระสุนพลังเวทได้อย่างต่อเนื่องหลายครั้ง เขาสามารถยิงกระสุนพลังเวทได้ในระยะไกลมาก" tr "game_spell_description_AsheQ" = "Ashe สะสมแต้ม Focus จากการโจมตี เมื่อ Focus เต็ม Ashe จะสามารถกดใช้ Ranger's Focus ใช้แต้มสะสมทั้งหมดของ Focus เพื่อบัฟตัวเองเป็นเวลาครู่หนึ่ง มันจะช่วยเพิ่มความเร็วการโจมตี และเปลี่ยนการโจมตีปกติให้กลายเป็นการโจมตีที่รุนแรงมากขึ้น" tr "game_spell_description_AsheSpiritOfTheHawk" = "Ashe ส่งวิญญาณเหยี่ยวออกไปสอดแนมพื้นที่ใดก็ได้ในแผนที่" tr "game_spell_description_AspectOfTheCougar" = "Nidalee เปลี่ยนร่างเป็นเสือภูเขา ทำให้เปลี่ยนไปใช้สกิลใหม่" tr "game_spell_description_AurelionSolE" = "Aurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในขณะที่เคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวอย่างต่อเนื่อง และสามารถขึ้นบินเดินทางไปที่ไกล ๆ ได้" tr "game_spell_description_AurelionSolQ" = "Aurelion Sol สร้างสกิลพื้นที่วงกลมที่ขยายกว้างขึ้นได้ ซึ่งจะระเบิดออกเมื่อมันเคลื่อนที่ออกห่างจากตัวเขา เพื่อสตันและสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรู" tr "game_spell_description_AurelionSolR" = "Aurelion Sol ปล่อยแสงระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายพร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดนมัน และผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ให้กระเด็นออกไปในระยะปลอดภัย" tr "game_spell_description_AurelionSolW" = "Aurelion Sol ดันดวงดาวของเขาออกห่างตัว เพื่อขยายความเสียหายที่มันสร้างได้" tr "game_spell_description_AzirEWrapper" = "Azir สร้างโล่ให้กับตัวเองเป็นระยะเวลาสั้น ๆ และพุ่งเข้าไปยังทหารทรายเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัว ถ้าหาก Azir พุ่งชนโดนแชมเปี้ยนศัตรูเขาจะหยุดและเตรียมพร้อมทหารทรายคนใหม่เพื่อปล่อยทันที" tr "game_spell_description_AzirPassive" = "Azir สามารถเรียก Disc of the Sun ขึ้นมาจากซากป้อมปราการที่ถูกทำลายไปแล้วได้" tr "game_spell_description_AzirQWrapper" = "Azir สั่งให้ทหารทรายทั้งหมดพุ่งเข้าโจมตีไปยังพื้นที่ที่กำหนด ทหารทรายจะสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่พวกเขาพุ่งผ่าน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูติดสโลว์เป็นเวลา 1 วินาที" tr "game_spell_description_AzirR" = "Azir เรียกทหารถือโล่มาพุ่งเข้าโจมตีศัตรู พร้อมสร้างความเสียหายและผลักศัตรูให้กระเด็นออกไป" tr "game_spell_description_AzirW" = "Azir เรียกทหารทรายออกมาช่วยโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เขา ทหารทรายจะโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะการโจมตีของพวกมันแทนการโจมตีปกติของ Azir การโจมตีของทหารทรายเหล่านี้จะสร้างความเสียหายเป็นความเสียหายเวท และโจมตีศัตรูทั้งหมดในเส้นทางที่พวกมันแทง และ Arise! ยังช่วยเพิ่มความเร็วการโจมตีให้แก่ Azir และทหารทราย เป็นแบบความสามารถติดตัวด้วย" tr "game_spell_description_Backstab" = "การโจมตีปกติของ Shaco จะสร้างความเสียหายอย่างมากเมื่อโจมตีเป้าหมายจากด้านหลัง ยูนิตที่โดนลอบโจมตีด้านหลังไปแล้วจะไม่โดนผลนี้อีกในช่วงไม่กี่วินาที ซึ่งคูลดาวน์นี้สามารถลดลงได้จากการลดคูลดาวน์ของ Shaco" tr "game_spell_description_BardE" = "Bard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายตรงข้าม สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้เหมือนกัน ด้วยการเดินเข้าประตูมิติ" tr "game_spell_description_BardPChimes" = "Bard สามารถทำให้ Chime แสดงตัวตนออกมาได้ ซึ่งมันจะช่วยให้ Bard ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่ม และช่วยเติมมานา พร้อมทั้งช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ครู่หนึ่ง อีกทั้งยังมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตาม Bard และช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตี การสะสม Chime จะช่วยให้เหล่า Meep มีพลังมากยิ่งขึ้นไปอีก" tr "game_spell_description_BardPSpiritMissile" = "เหล่า Meep ที่ติดตาม Bard จะช่วยสนับสนุนการโจมตีของเขาได้ ด้วยการช่วยสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม ยิ่ง Bard สะสม Chime พวกมันก็สามารถสโลว์ศัตรู และโจมตีได้เป็นพื้นที่กว้าง ได้มากขึ้นตามจำนวนที่สะสมได้" tr "game_spell_description_BardQ" = "Bard ยิงพลังเวทออกไป มันจะสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน แล้วทะลุต่อไป และถ้าหากมันชนเข้ากับกำแพง มันจะทำการสตันเป้าหมายแรกแทน และถ้าหากมันชนเข้ากับศัตรูอีกคน มันจะทำการสตันศัตรูทั้งสองคน" tr "game_spell_description_BardR" = "Bard ส่งพลังวิญญาณลอยไปสู่พื้นที่เป้าหมาย ทำให้ยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ แชมเปี้ยน มินเนี่ยน สัตว์ป่า และรวมถึงป้อมปราการด้วย ถูกเปลี่ยนสถานะเป็นหยุดนิ่งครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_BardW" = "เปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งมันสามารถที่จะเพิ่มพลังมากขึ้นได้ด้วยการรอครู่หนึ่ง และมันจะหายไปเมื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้เพื่อนร่วมทีมคนแรกที่โดนมัน" tr "game_spell_description_BlessingoftheLizardElder" = "การโจมตีปกติของตัวละครนี้ จะทำให้ศัตรูสโลว์ และเผาไหม้ศัตรู เป็นช่วงเวลาครู่หนึ่ง ถ้าหากผู้ที่ครองบัฟนี้อยู่ถูกสังหาร บัฟนี้จะย้ายไปให้แก่ผู้ที่สังหารได้" tr "game_spell_description_BlindingDart" = "บดบังทัศนวิสัยของศัตรูด้วยพิษที่รุนแรง สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย และทำให้ศัตรูติดสถานะตาบอด เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง" tr "game_spell_description_BlindMonkEOne" = "Tempest: Lee Sin ทุบพื้นส่งคลื่นกระแทกออกไป สร้างความเสียหายเวทพร้อมเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูที่โดน ถ้า Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ Cripple ต่อได้ โดยต้องใช้ภายในระยะเวลา 3 วินาที
    Cripple: Lee Sin จะใช้ Cripple ใส่ศัตรูที่โดนความเสียหายของ Tempest ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง เป็นเวลา 4 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ กลับเป็นปกติในช่วงระยะเวลาหนึ่ง" tr "game_spell_description_BlindMonkETwo" = "Lee Sin จะใช้ Cripple ใส่ศัตรูที่โดนความเสียหายของ Tempest ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ กลับเป็นปกติในช่วงระยะเวลาหนึ่ง" tr "game_spell_description_BlindMonkQOne" = "Sonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา 3 วินาที
    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย" tr "game_spell_description_BlindMonkQTwo" = "Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย" tr "game_spell_description_BlindMonkR" = "Lee Sin หมุนตัวเตะอย่างแรง ส่งศัตรูกระเด็นถอยหลังไป สร้างความเสียหายกายภาพ และถ้าไปกระแทกโดนศัตรู จะถูกทำให้ลอยขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ เขาได้รับการสั่งสอนเทคนิคอันยอดเยี่ยมนี้มาจากท่าน Jesse Perring แต่ถึงกระนั้น Lee Sin ก็จะไม่เตะผู้เล่นออกจากแผนที่" tr "game_spell_description_BlindMonkRKick" = "Lee Sin หมุนตัวเตะอย่างแรง ส่งศัตรูกระเด็นถอยหลังไป สร้างความเสียหายกายภาพ และถ้าไปกระแทกโดนศัตรูจะถูกทำให้ลอยขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ เขาได้รับการสั่งสอนเทคนิคอันยอดเยี่ยมนี้มาจากท่าน Jesse Perring แต่ถึงกระนั้น Lee Sin ก็จะไม่เตะผู้เล่นออกจากแผนที่" tr "game_spell_description_BlindMonkWOne" = "Safeguard: Lee Sin พุ่งไปหาพรรคพวก ใส่โล่ช่วยป้องกันความเสียหายแก่ตนเอง และถ้าหากเพื่อนที่เขาโดดเข้าหาเป็นแชมเปี้ยน เขาก็จะได้โล่ป้องกันความเสียหายพร้อมกัน หลังจากที่ใช้ Safeguard Lee Sin จะสามารถใช้ Iron Will ต่อได้ ภายในระยะเวลา 3 วินาที
    Iron Will: Lee Sin ฝึกฝนมาอย่างหนักหน่วง ทำให้เขาประสบความสำเร็จในการต่อสู้ Lee Sin ได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น เป็นระยะเวลา 4 วินาที" tr "game_spell_description_BlindMonkWTwo" = "Lee Sin ฝึกฝนมาอย่างหนักหน่วง ทำให้เขาประสบความสำเร็จในการต่อสู้ Lee Sin ได้รับ ดูดเลือด และเวทแวมไพร์ เพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลา @Effect8Amount@ วินาที" tr "game_spell_description_BluePill" = "ไม่มีคำอธิบาย" tr "game_spell_description_BrandAblaze" = "สกิลของ Brand จะทำการเผาศัตรู สร้างความเสียหายเวท 8% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู โดยใช้เวลาเผา 4 วินาที การโจมตีปกติของ Brand จะทำให้มินเนี่ยนและสัตว์ป่าโดนผลของ Blaze ด้วย (สูงสุด: เมื่อใช้กับสัตว์ป่า จะมีความเสียหาย 80 หน่วยต่อวินาที)" tr "game_spell_description_BrandAblazeBomb" = "สกิลของ Brand จะทำการเผาศัตรู สร้างความเสียหายเวท 8% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู โดยใช้เวลาเผา 4 วินาที การโจมตีปกติของ Brand จะทำให้มินเนี่ยนและสัตว์ป่าโดนผลของ Blaze ด้วย (สูงสุด: เมื่อใช้กับสัตว์ป่า จะมีความเสียหาย 80 หน่วยต่อวินาที)" tr "game_spell_description_BrandE" = "Brand ร่ายเวทมนตร์ระเบิดออกที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรู ถ้าหากเป้าหมายถูกเผาอยู่ Conflagration จะกระจายออกไปใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้างด้วย" tr "game_spell_description_BrandQ" = "Brand ปล่อยบอลไฟออกไปข้างหน้า มันจะสร้างความเสียหายเวทกับศัตรูที่โดน ถ้าหากเป้าหมายถูกเผาอยู่ Sear จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "game_spell_description_BrandR" = "Brand ปล่อยบอลเพลิงที่จะสร้างความเสียหายเวทในทุกครั้งที่มันชิ่ง โดยชิ่งได้มากสุดที่ 5 ครั้ง การชิ่งจะจัดลำดับความสำคัญที่การเพิ่มแต้ม Blaze ที่แชมเปี้ยนให้เต็ม แล้วถ้าศัตรูถูกเผาอยู่ Pyroclasm จะสโลว์ศัตรูด้วยเป็นเวลาครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_BrandW" = "หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง Brand จะสร้างเสาเพลิงขึ้นมาบนพื้นที่ที่เลือก สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูทุกคนในพื้นที่นั้น ถ้าหากศัตรูถูกเผาด้วย Blaze อยู่ จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 25%" tr "game_spell_description_BraumBasicAttack" = "Braum Basic Attack" tr "game_spell_description_BraumE" = "Braum ตั้งโล่ขึ้นป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง เขาจะเข้าขวางรับกระสุน หรือสกิลที่พยายามยิงผ่านตัวเขาไป เขาจะรับกระสุนเหล่านั้นเอาไว้เอง แล้วทำให้กระสุนเหล่านั้นหายไป และการโจมตีครั้งแรกที่มาจากในทิศทางนั้นจะถูกปัดป้องโดยโล่ ส่วนการโจมตีที่ตามหลังมาจะได้รับความเสียหายลดลง" tr "game_spell_description_BraumPassive" = "การโจมตีปกติของ Braum จะส่งผลทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Concussive Blows เมื่อที่โจมตีใส่แต้มแรกให้ศัตรูไปแล้ว การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีม จะสามารถเพิ่มแต้มสะสมของ Concussive Blows ได้ด้วย

    เมื่อเครื่องหมายที่ศัตรูถูกสะสมครบ 4 แต้ม ศัตรูจะถูกสตันพร้อมทั้งได้รับความเสียหายเวท แล้วหลังจากนั้นแต้มสะสมที่ศัตรูคนนั้นจะไม่เพิ่มเป็นเวลาครู่หนึ่ง แต่จะโดนโบนัสความเสียหายเวทจากการโจมตีของ Braum แทน" tr "game_spell_description_BraumQ" = "Braum ปลดปล่อยพลังน้ำแข็งออกจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู

    ศัตรูที่โดนสกิลนี้ จะโดนเพิ่มแต้มสะสมของ Concussive Blows ด้วย" tr "game_spell_description_BraumRWrapper" = "Braum กระแทกพื้นดินอย่างรุนแรง ทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างเขา และศัตรูที่อยู่ในเส้นทางด้านหน้า ถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ แล้วยังหลงเหลือพื้นที่ที่ทำให้ศัตรูติดสโลว์เอาไว้ด้วย" tr "game_spell_description_BraumW" = "Braum กระโดดเข้าไปหาเป้าหมายที่เป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม หรือ Minion ฝ่ายเดียวกัน เมื่อ Braum โดดไปถึงพรรคพวกคนนั้น พวกเขาทั้งคู่จะมีค่าเกราะ และต้านทานเวทเพิ่มขึ้นเป็นเวลาครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_Burning" = "สร้างความเสียหายในช่วงเวลาหนึ่ง" tr "game_spell_description_BurningAgony" = "Dr. Mundo เผาผลาญพลังชีวิตตนเอง เพื่อลดระยะเวลาผลของสกิลประเภทหยุด และสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูรอบข้างอย่างต่อเนื่อง" tr "game_spell_description_Bushwhack" = "ในร่างมนุษย์ Nidalee จะวางกับดักไว้ดักศัตรูที่ไม่ระวังตัว เมื่อศัตรูมาเหยียบกับดักจะทำงาน มันจะสร้างความเสียหาย และแสดงตำแหน่งของเป้าหมาย ส่วนในร่างเสือภูเขา เธอจะกระโจนไปข้างหน้า แล้วสร้างความเสียหายในจังหวะที่ลงพื้น" tr "game_spell_description_CaitlynAceintheHole" = "Caitlyn ใช้เวลาเล็งกระสุนสังหาร สร้างความเสียหายมหาศาลกับเป้าหมายเดี่ยวในระยะไกลมาก แต่แชมเปี้ยนของศัตรู สามารถเข้ามาขวางกระสุนให้พรรคพวกได้" tr "game_spell_description_CaitlynEntrapment" = "Caitlyn ยิงตาข่ายอันใหญ่ เพื่อลดความเร็วศัตรู แรงดีดจะผลัก Caitlyn ให้ถอยหลังกลับ" tr "game_spell_description_CaitlynHeadshotMissile" = "Caitlyn จะเล็งยิงหัวศัตรูที่โดนกับดักหรือตาข่าย สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง และเธอสามารถเล็งยิงหัวศัตรูได้ทุกครั้งที่โจมตีปกติครบจำนวนหนึ่ง ถ้าหากเธอยิงโจมตีในระหว่างที่อยู่ในพุ่มไม้จะได้แต้มสะสมเป็น 2 เท่า" tr "game_spell_description_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Caitlyn เร่งการทำงานของปืนยาวของเธอขึ้นมาในช่วง 1 วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวงสร้างความเสียหายทางกายภาพ (เป้าหมายที่โดนทีหลัง จะรับความเสียหายน้อยลง)" tr "game_spell_description_CaitlynYordleTrap" = "Caitlyn ติดตั้งกับดักไว้สำหรับหาพวก Yordle ที่หลบ ๆ ซ่อน ๆ เมื่อกับดักทำงาน มันจะหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยน และแสดงตำแหน่งของเป้าหมายให้เห็นเป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "game_spell_description_CamilleE" = "Camille ดึงตัวเองเข้าหากำแพง แล้วกระโดดพุ่งตัวออก กระแทกศัตรูคนแรกที่โดนให้ลอยขึ้น" tr "game_spell_description_CamilleQ" = "การโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหาย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม สกิลนี้จะสามารถใช้งานได้อีกครั้งหนึ่งในช่วงเวลาสั้น ๆ ซึ่งถ้า Camille ทำการหน่วงการใช้ครั้งที่สองเอาไว้จนถึงช่วงเวลาที่กำหนด มันจะมีโบนัสความเสียหายมากขึ้น" tr "game_spell_description_CamilleR" = "Camille พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนเป้าหมาย แล้วทำการกักขังเป้าหมายเอาไว้ในพื้นที่จำกัด การโจมตีปกติของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทกับเป้าหมายด้วย" tr "game_spell_description_CamilleW" = "Camille รวมพลังครู่หนึ่งแล้วเตะกวาดด้านหน้าเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรู แล้วถ้าหากศัตรูอยู่ในระยะรอบนอกของสกิล ศัตรูจะถูกสโลว์และได้รับความเสียหายเพิ่มเติม พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Camille" tr "game_spell_description_CardmasterStack" = "ช่วยเพิ่มความเร็วการโจมตีให้แก่ Twisted Fate และการโจมตีทุก ๆ 4 ครั้ง เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติม" tr "game_spell_description_CarpetBomb" = "Corki บินออกไปในระยะสั้น ๆ พร้อมทั้งทิ้งระเบิดและสร้างทางไฟขึ้นมา สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่" tr "game_spell_description_CarpetBombMega" = "สกิล Valkyrie ของ Corki ได้รับการพัฒนาให้กลายเป็น Special Delivery เขาจะบินได้ไกลขึ้น และการทิ้งระเบิดจะทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปด้านข้าง แล้วทิ้งร่องรอบของการทำลายล้างเอาไว้ สร้างความเสียหายและสโลว์ให้แก่ศัตรูที่คงอยู่ในพื้นที่" tr "game_spell_description_CassiopeiaE" = "Cassiopeia จะสร้างความเสียหายให้แก่เป้าหมายที่ติดพิษอยู่ได้แรงขึ้น และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวเธอเองโดยเป็นเปอร์เซ็นต์จากความเสียหายที่สร้าง ถ้าหากเป้าหมายตายด้วยการโจมตีนี้ Cassiopeia จะได้รับการฟื้นฟูมานาด้วย" tr "game_spell_description_CassiopeiaQ" = "Cassiopeia ร่ายเวทระเบิดพิษในพื้นที่ หลังจากรอเวลาครู่หนึ่งมันจะระเบิดออกทำให้ศัตรูในพื้นที่ติดพิษ หากใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู ความเร็วเคลื่อนที่ของเธอจะเพิ่มขึ้น" tr "game_spell_description_CassiopeiaR" = "Cassiopeia ปลดปล่อยพลังเวทจากดวงตา สตันศัตรูด้านหน้าของเธอ ที่หันหน้าเข้าหาเธออยู่ในตอนนั้น และสโลว์คนอื่น ๆ ที่หันหลังให้เธอ" tr "game_spell_description_CassiopeiaW" = "Cassiopeia ปล่อยละอองพิษออกมาเป็นแผง ทำให้ศัตรูที่ผ่านพื้นที่ถูกสโลว์ และถูกยึดกับพื้น และสร้างความเสียหายเล็กน้อย ศัตรูที่ถูกยึดกับพื้นจะไม่สามารถใช้ความสามารถเคลื่อนที่ได้" tr "game_spell_description_ChronoShift" = "Zilean วางห้วงเวลาแห่งการป้องกันให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน ช่วยนำแชมเปี้ยนกลับมาจากความตาย เมื่อพวกเขาโดนความเสียหายที่ถึงกับความตาย" tr "game_spell_description_Consume" = "Willump กัดเป้าหมายมินเนี่ยน, สัตว์ป่า, หรือแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายอย่างมากให้กับมันและส่งผลฮีลให้กับตนเอง" tr "game_spell_description_CorpseExplosion" = "เมื่อไหร่ก็ตาม ที่มีศัตรูตายรอบๆตัว Amumu ศพเหล่านั้น จะระเบิดออกสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบๆ" tr "game_spell_description_Crowstorm" = "ฝูงอีกาเพชรฆาตบินกันอย่างบ้าคลั่งรอบตัว Fiddlesticks สร้างความเสียหายทุกวินาทีแก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในพื้นที่" tr "game_spell_description_Crystallize" = "Anivia ควบแน่นความชื้นในอากาศ กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่ไม่สามารถผ่านได้ กำแพงนี้จะมีเวลาสักครู่ ก่อนที่มันจะเริ่มละลาย" tr "game_spell_description_DariusExecuteRank3" = "Darius กระโดดไปใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่กำหนด และฟาดโจมตีอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง ซึ่งหากศัตรูติด Hemorrhage ความเสียหายนี้จะมากขึ้น เมื่อสกิลเลเวล 3 หากใช้สกิล Noxian Guillotine สังหารได้สำเร็จ จะได้รับคูลดาวน์ฟื้นคืนเสร็จทันที" tr "game_spell_description_DariusHemo" = "การโจมตีปกติ และสกิลโจมตีของ Darius จะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายกายภาพ เป็นเวลา 5 วินาที สามารถซ้อนทับได้ถึง 5 ครั้ง" tr "game_spell_description_DariusHemoMarker" = "การโจมตีปกติ และสกิลโจมตีของ Darius จะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายกายภาพ เป็นเวลา 5 วินาที สามารถซ้อนทับได้ถึง 5 ครั้ง" tr "game_spell_description_Deceive" = "Shaco หายตัวและเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย

    การโจมตีครั้งแรกในขณะที่กำลังหายตัวจะได้รับการเสริมพลัง สร้างโบนัสความเสียหายและลดคูลดาวน์ของ Deceive ลง" tr "game_spell_description_DefensiveBallCurl" = "Rammus ปรับเข้าสู่รูปแบบป้องกัน เพิ่มเกราะและต้านทานเวทอย่างมาก เพิ่มความเสียหายของ Spiked Shells พร้อมกับสะท้อนความเสียหายกลับไปสู่ผู้ที่มาโจมตีเขา แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ในช่วงเวลานี้ด้วย" tr "game_spell_description_DefensiveBallCurlCancel" = "Rammus ปรับเข้าสู่รูปแบบป้องกัน เพิ่มเกราะและต้านทานเวทอย่างมาก เพิ่มความเสียหายของ Spiked Shells พร้อมกับสะท้อนความเสียหายกลับไปสู่ผู้ที่มาโจมตีเขา แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ในช่วงเวลานี้ด้วย" tr "game_spell_description_Destiny" = "Twisted Fate ทำนายดวงชะตาของศัตรู เปิดแสดงให้เห็นถึงตำแหน่งของแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูทั้งหมด และสามารถกดใช้สกิลได้อีกครั้ง ซึ่งจะเทเลพอร์ต Twisted Fate ไปยังพื้นที่เป้าหมายที่เลือกไว้ โดยใช้ระยะเวลา 1.5 วินาที" tr "game_spell_description_DianaArc" = "Diana กวัดแกว่งดาบปล่อยคลื่นพลังจันทรา สร้างความเสียหายเป็นวงโค้ง ก่อนที่จะระเบิดออกที่ปลายทาง ศัตรูที่โดนสกิลนี้จะโดนดีบัฟ Moonlight เปิดเผยตัวให้ Diana เห็น (ถ้าศัตรูไม่ได้หายตัวอยู่)" tr "game_spell_description_DianaOrbs" = "Diana สร้างลูกบอลพลังเวทออกมา 3 ลูก ลอยวนรอบตนเอง เมื่อมันลอยกระทบกับศัตรู มันจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเป็นหมู่ และเธอจะได้รับโล่ช่วยป้องกันความเสียหายชั่วคราว และเมื่อลูกบอลทั้ง 3 ระเบิดหายไปหมด เธอจะได้รับโล่ช่วยป้องกันความเสียหายมากขึ้นอีก" tr "game_spell_description_DianaTeleport" = "Diana พุ่งเข้าหาศัตรูพร้อมโจมตีสร้างความเสียหายเวท หากใช้สกิล Lunar Rush ใส่ศัตรูที่ติดสถานะของ Moonlight อยู่ จะทำให้สกิล Lunar Rush ไม่มีคูลดาวน์" tr "game_spell_description_DianaVortex" = "Diana ดึงศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เข้ามาหาตนเอง พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด นอกจากนี้ Diana จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นหลังจากใช้สกิล" tr "game_spell_description_Disintegrate" = "Annie ปาลูกบอลไฟ สร้างความเสียหาย และจะได้รับมานาคืนทั้งหมด หากทำลายเป้าหมายสำเร็จ" tr "game_spell_description_DoomBotsBossTeemoActualAttack" = "เหมือนการโจมตีทั่วไป แต่มันดีกว่าในทุก ๆ อย่าง เหมือนกับ Teemo ไง" tr "game_spell_description_DoomBotsBossTeemoBigShroom" = "คุณไม่ควรจะอยู่ใกล้ ๆ กับเห็ดยักษ์อันนั้นนะ... รู้ไหม" tr "game_spell_description_DoomBotsGiantDart" = "ลูกดอกเหล่านี้ใหญ่มาก มันกวาดไปทั่วเลย และทำให้มันมองเห็นยากมาก" tr "game_spell_description_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "เดินไปในที่มืดคนเดียว มันไม่ง่ายนะ" tr "game_spell_description_DragonBurning" = "สร้างความเสียหายในช่วงเวลาหนึ่ง และทำให้สร้างความเสียหายได้ลดลง" tr "game_spell_description_Drain" = "Fiddlesticks ดูดพลังชีวิตของศัตรู สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย มารักษาตัวเองในช่วงเวลาหนึ่ง" tr "game_spell_description_DravenDoubleShot" = "Draven ปาขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ และกระแทกศัตรูออกด้านข้าง ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์" tr "game_spell_description_DravenFury" = "ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของ Draven เพิ่มขึ้น โดยที่ความเร็วในการเคลื่อนที่จะค่อยๆ ลดลงในช่วงเวลาของสกิล หากรับขวานจากสกิล Spinning Axe ได้สำเร็จ จะทำให้สกิล Blood Rush คูลดาวน์เสร็จทันที" tr "game_spell_description_DravenRCast" = "Draven ขว้างขวานยักษ์ออกไป สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูทุกคนที่ถูกขวาน ขวานที่ถูกขว้างออกไปนี้ หลังจากที่มันโดนแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู มันจะค่อย ๆ เคลื่อนที่ช้าลง และย้อนกลับมาหา Draven อีกทั้งคุณยังสามารถกดใช้สกิลอีกครั้ง เพื่อให้ขวานย้อนกลับมาหาเขาก่อนเวลาได้ ความเสียหายจะค่อย ๆ ลดลงตามจำนวนศัตรูที่ถูกขวาน และความเสียหายจะนับใหม่ในช่วงที่มันย้อนกลับ" tr "game_spell_description_DravenRDoublecast" = "ทำให้ขวานจากสกิล Whirling Death ย้อนกลับมาหา Draven ก่อนที่จะถึงเวลา" tr "game_spell_description_DravenSpinning" = "การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้น และเมื่อขวานที่ขว้างออกไป เมื่อถูกศัตรูมันจะกระเด้งขึ้นไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven เดินไปรับมันได้ทัน เขาจะพร้อมใช้สกิล Spinning Axe ครั้งใหม่ทันที อีกทั้งสกิล Spinning Axe สามารถใช้ได้ถึงสองครั้งในเวลาเดียวกัน" tr "game_spell_description_EkkoE" = "Ekko กลิ้งตัวหลบไปในทิศทางที่กำหนด พร้อมทั้งชาร์จพลัง Z-Drive การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายพร้อมทั้งสลับความเป็นจริง เทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมาย" tr "game_spell_description_EkkoPassive" = "Zero-Drive ของ Ekko จะชาร์จพลังและสกิลของเขาด้วยพลังงานชั่วคราว การโจมตีครั้งที่สามจะสร้างโบนัสความเสียหาย และถ้าเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน Ekko จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วย" tr "game_spell_description_EkkoQ" = "Ekko ขว้างระเบิดกาลเวลาที่สามารถขยายออกสร้างพื้นที่บิดเบือนกาลเวลาได้เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายพร้อมทั้งสโลว์ทุกคนที่อยู่ด้านใน หลังจากนั้นมันจะย้อนกลับไปหา Ekko และสร้างความเสียหายให้คนที่อยู่ในเส้นทางอีกครั้ง" tr "game_spell_description_EkkoR" = "Ekko สลายเส้นเวลาของตนเอง ทำให้เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และย้อนกลับไปยังจุดที่อำนวยไว้เป็นอย่างดี เขาสามารถย้อนได้เพียงไม่กี่วินาทีก่อนหน้านี้ และฟื้นฟูส่วนหนึ่งของความเสียหายที่ได้รับในช่วงเวลาที่ย้อนมา ศัตรูที่อยู่รอบข้างในจุดที่ย้อนมาถึงจะได้รับความเสียหายอย่างรุนแรง" tr "game_spell_description_EkkoW" = "Ekko แบ่งแยกเส้นเวลา สร้างความผิดปกติกาลเวลาที่แผ่ขยายออกหลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง มันจะสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ ถ้าหาก Ekko เข้าไปในพื้นที่นั้น เขาจะได้รับโล่ป้องกัน พร้อมทั้งทำให้เกิดการระเบิดของเวลา ส่งผลให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ติดสตัน" tr "game_spell_description_EliseHumanE" = "ร่างมนุษย์: สตันยูนิตศัตรูตัวแรกที่โดนและแสดงตัวพวกเขาถ้าหากพวกเขาไม่ได้ล่องหนอยู่

    ร่างแมงมุม: Elise และลูกแมงมุมของเธอลอยขึ้นไปบนอากาศและลงมาหาเป้าหมายศัตรู หลังจากที่ลงมาหาเป้าหมายศัตรู โบนัสความเสียหายและผลฮีลของ Elise จาก Spider Queen จะเพิ่มขึ้น" tr "game_spell_description_EliseHumanQ" = "ร่างมนุษย์: สร้างความเสียหาย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือเยอะยิ่งแรง

    ร่างแมงมุม: พุ่งกระโจนเข้าใส่ศัตรู และสร้างความเสียหาย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือน้อยยิ่งแรง" tr "game_spell_description_EliseHumanW" = "ร่างมนุษย์: เรียกลูกแมงมุมพิษออกมา และมันจะระเบิดใส่ศัตรู เมื่อเข้าใกล้ศัตรู

    ร่างแมงมุม: Elise และลูกแมงมุมของเธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น" tr "game_spell_description_EliseR" = "เปลี่ยนเป็นร่างแมงมุม ทำให้ระยะการโจมตีลดลง แต่ก็แลกกับความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น และจะมีสกิลชุดใหม่ พร้อมกับมีเหล่าลูกแมงมุมออกมาช่วยจัดการเหล่าศัตรู" tr "game_spell_description_EliseRDummy" = "เปลี่ยนเป็นร่างแมงมุม ทำให้ระบะการโจมตีลดลง แต่ก็แลกกับความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น และจะมีสกิลชุดใหม่" tr "game_spell_description_EliseRSpider" = "แปลงกลับเป็นร่างมนุษย์ ยกเลิกโบนัสจากร่างแมงมุม แต่จะได้รับความสามารถในการสะสมลูกแมงมุมใหม่โดยการใช้สกิล" tr "game_spell_description_EliseSpiderE" = "ขึ้นไปกลางอากาศ และไม่ตกเป็นเป้าหมายช่วงเวลาหนึ่ง และร่อนลงไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ" tr "game_spell_description_EliseSpiderlingBasicAttack" = "การโจมตีปกติจากลูกแมงมุมของ Elise" tr "game_spell_description_EliseSpiderQ" = "ร่างแมงมุม: พุ่งกระโจนเข้าใส่ศัตรู และสร้างความเสียหาย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือน้อยยิ่งแรง

    ร่างมนุษย์: สร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือเยอะยิ่งแรง" tr "game_spell_description_EliseSpiderW" = "Elise และลูกแมงมุมของเธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น" tr "game_spell_description_EnchantedCrystalArrow" = "Ashe ยิงลูกธนูผลึกน้ำแข็งขนาดใหญ่ออกไปเป็นเส้นตรง หากลูกธนูปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู มันจะสร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสตันแชมเปี้ยนศัตรูคนนั้น โดยระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยไป พร้อมทั้งศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ก็โดนความเสียหาย และถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วย" tr "game_spell_description_EvelynnE" = "Evelynn ฟาดเป้าหมายด้วยใบมีดของเธอสร้างความเสียหาย และเธอได้รับความเร็วเคลื่อนที่เป็นช่วงเวลาสั้น ๆ " tr "game_spell_description_EvelynnE2" = "การใช้ Whiplash ครั้งแรกของ Evelynn หลังจากที่เธออยู่ในร่าง Demon Shade จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมและทำให้เธอเคลื่อนที่เข้าหาเป้าหมาย" tr "game_spell_description_EvelynnQ" = "Evelynn สะบัดใบมีดของเธอออกไปสร้างความเสียหายกับยูนิตแรกที่โดน หลังจากนั้น Evelynn จะสามารถยิงหนามไปยังศัตรูใกล้ ๆ ได้ 3 ครั้ง" tr "game_spell_description_EvelynnQ2" = "Evelynn เรียกหนามแหลมออกมาเป็นเส้นโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะสกิล" tr "game_spell_description_EvelynnR" = "Evelynn ไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ครู่หนึ่ง สร้างความเสียหายรุนแรงบริเวณด้านหน้าของเธอ จากนั้นเธอจะวาร์ปตัวเองไปยังด้านหลัง" tr "game_spell_description_EvelynnW" = "Evelynn ลงคำสาปยังเป้าหมาย หลังจากผ่านไปครู่หนึ่งการโจมตีหรือใช้สกิลของเธอจะทำให้ศัตรูลุ่มหลงและถูกลดค่าต้านทานเวท" tr "game_spell_description_EyeOfTheStorm" = "Janna ร่ายเวทแห่งวายุออกมาเป็นโล่คุ้มครองให้แก่แชมเปี้ยนหรือป้อมปราการฝ่ายเดียวกัน ช่วยปกป้องความเสียหายที่ได้รับ และยังเพิ่มพลังโจมตีให้อีกด้วย" tr "game_spell_description_Feast" = "กัดกินศัตรู สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง โดยไม่สนใจต่อเกราะใด ๆ หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะพัฒนาร่างกายให้ใหญ่โตขึ้น และมีพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น" tr "game_spell_description_FeralScream" = "Cho'Gath ปล่อยเสียงร้องที่น่ากลัวใส่ศัตรูในรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท และทำให้ศัตรูติดสถานะใบ้ช่วงเวลาหนึ่ง" tr "game_spell_description_FiddlesticksDarkWind" = "ส่งภูติแห่งลมเข้าจู่โจมศัตรู และชิ่งกระเด็นใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหาย และเป้าหมายจะติดสถานะใบ้" tr "game_spell_description_FiddlesticksPassive" = "การยืนอยู่กับที่หรือร่ายเวทอยู่กับที่เป็นเวลา 1.5 วินาที จะทำให้ Fiddlesticks ได้รับการเสริมพลังด้วย Dread แต่หากโดนผลหยุดการเคลือ่นไหวหรือ CC จะทำให้สกิลนี้นับเวลาใหม่

    Dread จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ แต่อยู่เพียง 1.5 วินาทีหลังจากที่ Fiddlesticks เริ่มเคลื่อนที่" tr "game_spell_description_FioraE" = "Fiora จะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นในการโจมตี 2 ครั้งถัดไป การโจมตีครั้งแรกจะทำให้ศัตรูสโลว์ และการโจมตีครั้งที่สอง จะติดคริติคอลแน่นอน" tr "game_spell_description_FioraQ" = "Fiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ และสามารถทำให้ส่งผลพิเศษของการโจมตีได้" tr "game_spell_description_FioraR" = "Fiora เปิดแสดงจุดสำคัญทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมายและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่ออยู่ใกล้ หาก Fiora สามารถโจมตีจุดสำคัญทั้ง 4 ได้สำเร็จ หรือเป้าหมายตายโดยที่เธอสามารถโจมตีได้อย่างน้อยหนึ่งจุด Fiora และเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะได้รับผลการฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นเวลาครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_FioraW" = "Fiora ปัดความเสียหาย และปัดผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด เป็นเวลาครู่หนึ่ง แล้วแทงไปในทิศทางที่กำหนด การแทงจะส่งผลให้ศัตรูคนแรกที่โดนติดสโลว์ หรือสตันแทนได้ถ้าหาก Fiora ปัดผลหยุดการเคลื่อนไหวด้วยสกิลนี้" tr "game_spell_description_FizzE" = "Fizz กระโดดขึ้นไปบนอากาศ และทรงตัวทรงตัวอยู่บนหอกของเขา ระหว่างนี้เขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายในการโจมตี จากนั้น Fizz สามารถเลือกที่จะลงมากระทืบพื้น หรือเลือกที่จะกระโดดอีกครั้งก่อนที่จะตกลงมา" tr "game_spell_description_FizzQ" = "Fizz พุ่งตัวผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวทและทำให้เป้าหมายติดผลพิเศษจากการโจมตีด้วย" tr "game_spell_description_FizzR" = "Fizz ขว้างปลาหนึ่งตัวไปยังทิศทางที่เลือก เมื่อโดนแชมเปี้ยนใดก็จะติดอยู่กับคนนั้น ซึ่งจะมีผลทำให้เป้าหมายติดสโลว์ หลังจากนั้นอีกสักครู่หนึ่ง จะมีฉลามพุ่งขึ้นมาจากพื้น ยกเป้าหมายให้ลอยขึ้นและผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ออกไป ศัตรูทั้งหมดที่ถูกการโจมตีนี้เข้าจะได้รับความเสียหายเวทและติดสโลว์ด้วย" tr "game_spell_description_FizzW" = "การโจมตีของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้างความเสียหายเวทตลอดช่วงเวลาหนึ่ง Fizz สามารถเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งถัดไปของเขา เพื่อสร้างโบนัสความเสียหายและเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งต่อ ๆ ของเขาได้เป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "game_spell_description_FlashFrost" = "Anivia กระพือปีกของเธอ และเสกลูกแก้วน้ำแข็งลอยไปยังศัตรู แช่แข็ง และสร้างความเสียหายศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง เมื่อมันระเบิดออก จะสร้างความเสียหาย และสตันศัตรูที่อยู่ในพื้นที่" tr "game_spell_description_Fling" = "สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย และโยนกลับไปข้างหลัง Singed ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed โยนไปตกลงในพื้นของ Mega Adhesive พวกเขาจะติดหนึบหนับ ทำให้เดินไม่ได้ครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_ForcePulse" = "Kassadin ดูดพลังงานจากเวทในบริเวณใกล้เคียง เมื่อสะสมครบ Kassadin จะสามารถใช้ Force Pulse สร้างความเสียหาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูด้านหน้าในรูปกรวย" tr "game_spell_description_Frostbite" = "Anivia สะบัดปีกของเธอสร้างลมเยือกแข็งเข้าจู่โจมศัตรู สร้างความเสียหายเล็กน้อย แต่ถ้าหากเป้าหมายติดสถานะสโลว์ด้วยผลจาก Flash Frost หรือ Glacial Storm ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น สองเท่า" tr "game_spell_description_GalioE" = "Galio จะถอยหลังไปครู่หนึ่ง แล้วพุ่งเข้าชาร์จชนศัตรู ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่ปะทะถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ" tr "game_spell_description_GalioQ" = "Galio ปล่อยคลื่นลมระเบิดสองอันโค้งเข้าบรรจบกัน แล้วกลายเป็นวงพายุ" tr "game_spell_description_GalioR" = "Galio จะให้บัฟให้แก่เพื่อนร่วมทีมคนหนึ่ง บัฟนี้จะช่วยลดความเสียหายที่ได้รับ หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง Galio จะพุ่งลงมาทุบเข้าใส่พื้นที่ที่เพื่อนร่วมทีมอยู่ก่อนหน้า แล้วทำการกระแทกศัตรูทุกคนให้ลอยขึ้นกลางอากาศ" tr "game_spell_description_GalioW" = "Galio ชาร์จพลังตั้งท่าป้องกัน แต่ในระหว่างนี้เขาจะเคลื่อนที่ช้าลง เมื่อปลดปล่อยชาร์จ Galio จะทำการยั่วยุศัตรูรอบข้างและสร้างความเสียหายให้กับพวกเขา" tr "game_spell_description_GangplankE" = "Gangplank วางถังแป้งลงบนพื้นที่เป้าหมาย ถ้ามันระเบิด มันจะกระจายความเสียหายจากการโจมตี ไปให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูด้วย" tr "game_spell_description_GangplankQWrapper" = "ยิงปืนใส่เป้าหมาย และปล้นทองเพิ่มในทุกครั้งที่สังหารเป้าหมายได้สำเร็จ" tr "game_spell_description_GangplankR" = "Gangplank สั่งให้เรือของเขากระหน่ำยิงลงบนพื้นที่ที่ต้องการ สร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่" tr "game_spell_description_GangplankW" = "กินส้มเปรี้ยว แล้วลบผลที่หยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่าง (Crowd Control) ที่เกิดขึ้นกับเขาทั้งหมด พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิต" tr "game_spell_description_GarenE" = "Garen ร่ายรำเพลงดาบแห่งความตาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบตัว ระยะเวลาครู่หนึ่ง และลดเกราะของแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน" tr "game_spell_description_GarenECancel" = "Garen ร่ายรำเพลงดาบแห่งความตาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบตัว ระยะเวลาครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_GarenQ" = "ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Garen จะเพิ่มขึ้นครู่หนึ่ง และเขาจะลบอาการสโลว์ที่ติดตัวเขาอยู่ออกไป และการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Garen จะเข้าโจมตีจุดสำคัญของศัตรู สร้างความเสียหาย และทำให้ศัตรูติดใบ้" tr "game_spell_description_GarenR" = "แชมเปี้ยนศัตรู คนที่พึ่งทำการสังหารมาเป็นคนล่าสุด จะถูกหมายหัวไว้ว่าเป็นผู้ร้าย การโจมตีของ Garen จะสร้างโบนัสความเสียหายจริงให้แก่แชมเปี้ยนคนนั้น

    Garen ตะโกนแสดงพลังของ Demacia จัดการโจมตีปิดฉากแชมเปี้ยนศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหาย โดยขึ้นอยู่กับปริมาณพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย และเมื่อใช้กับคนที่ถูกตีตราว่าเป็นผู้ร้าย ความเสียหายจะเปลี่ยนเป็นความเสียหายจริง" tr "game_spell_description_GarenW" = "Garen จะมีค่าเกราะและค่าต้านทานเวทสูงขึ้นโดยการสังหารศัตรู เขาสามารถที่จะกดใช้งานสกิลนี้เพื่อเพิ่มค่า Tenacity และบัฟลดความเสียหายอย่างมหาศาลเป็นเวลาสั้น ๆ ได้ และจากนั้นจะบัฟลดความเสียหายจะอ่อนลง ทำให้ลดความเสียหายได้น้อยลงส่งผลจนระยะเวลาบัฟหมดไป" tr "game_spell_description_GGun" = "Corki รัวปืนกลด้านหน้าของเขาโจมตีศัตรูที่อยู่ทางด้านหน้า สร้างความเสียหายพร้อมทั้งลดเกราะกับต้านทานเวทของศัตรู" tr "game_spell_description_GlacialStorm" = "Anivia เรียกพายุน้ำแข็งขึ้นมาในพื้นที่ที่กำหนด สร้างความเสียหาย และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่" tr "game_spell_description_GlacialStormSpell" = "ยกเลิกการเปิดใช้ Glacial Storm" tr "game_spell_description_GnarE" = "Gnar กระโดดไปยังพื้นที่ที่เลือก ตอนที่เขาทิ้งตัวลง เขาสามารถที่จะเหยียบหัวใครก็ได้ เพื่อทำให้ตนเองกระเด้งไปได้ไกลยิ่งขึ้น

    Mega Gnar ตัวใหญ่เกินไปที่จะเด้งตัวเองอีกครั้ง ทำให้กระแทกลงพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง" tr "game_spell_description_GnarQ" = "Gnar ปาบูมเมอแรงออกไป สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูที่โดน แล้วมันจะลอยย้อนกลับมา ถ้าเขาสามารถรับบูมเมอแรงที่ย้อนกลับมาได้คูลดาวน์ของมันก็จะลดลงด้วย

    Mega Gnar จะปาก้อนหินออกไปแทน และก้อนหินจะหยุดทันทีที่โดนศัตรูคนแรก สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูที่อยู่ในระยะของก้อนหินด้วย อีกทั้งสามารถไปหยิบมันเพื่อลดคูลดาวน์ได้ด้วย" tr "game_spell_description_GnarR" = "Mega Gnar จะโยนทุกสิ่งทุกอย่างที่อยู่รอบตัวเขาออกไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายและสโลว์พวกมันทั้งหมด ศัตรูคนไหนที่กระแทกเข้ากับกำแพงจะถูกสตันและโดนความเสียหายรุนแรงมากยิ่งขึ้น" tr "game_spell_description_GnarW" = "การโจมตีและสกิลของ Gnar ทำให้เขาตื่นเต้นมากขึ้น ทำให้เขาสามารถสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มและมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นได้

    Mega Gnar เกิดอาการบ้าคลั่งมากเกินกว่าที่จะตื่นเต้นแล้ว เขาจะยืนขึ้นด้วยขาแล้วทุบลงบนพื้นด้านหน้าเขา ทำให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ติดสตัน" tr "game_spell_description_GragasE" = "Gragas พุ่งตัวไปยังทิศทางที่เลือก และเมื่อชนกับศัตรูคนแรกที่ขวางทางอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูและศัตรูรอบข้างที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด พร้อมทั้งสตันพวกมัน" tr "game_spell_description_GragasQ" = "Gragas กลิ้งถังไม้ของเขาไปยังพื้นที่ที่กำหนด เขาสามารถกดสั่งให้ถังระเบิดได้ หรือเมื่อเวลาผ่านไป 4 วินาที ถังมันก็จะระเบิดเองอยู่ดี ศัตรูที่โดนระเบิดจะถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ชั่วคราว" tr "game_spell_description_GragasQToggle" = "กดใช้อีกครั้งเพื่อสั่งระเบิดถังก่อนถึงเวลาได้ ศัตรูที่โดนแรงระเบิดใส่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ชั่วคราว" tr "game_spell_description_GragasR" = "Gragas ขว้างถังไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย และผลักศัตรูออกจากตำแหน่งด้วยแรงระเบิด" tr "game_spell_description_GragasW" = "Gragas ดื่มเหล้าหมักจากถังของเขา 1 วินาที หลังจากดื่มเสร็จ เขาจะได้รับพลังมึนเมา ทำให้เขาได้รับความเสียหายน้อยลง และการโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาจะมีโบนัสความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูรอบข้าง" tr "game_spell_description_GravesChargeShot" = "Graves ยิงกระสุนระเบิด สร้างความเสียหายอย่างหนักแก่ศัตรูคนแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยน หรือไปจนสุดระยะทาง กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเป็นรัศมีรูปกรวย" tr "game_spell_description_GravesMove" = "เมื่อ Graves พุ่งตัวไปข้างหน้า เขาจะได้รับเกราะเพิ่มเป็นเวลาพักหนึ่ง ถ้า Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับ True Grit มาสะสมสองแต้มแทน การโจมตีปกติใส่ศัตรูจะช่วยลดคูลดาวน์สกิลนี้ และช่วยให้ผลเพิ่มความต้านทานนี้เริ่มนับเวลาใหม่" tr "game_spell_description_GravesQLineSpell" = "Graves ยิงกระสุนระเบิดออกไป โดยมันจะระเบิดเมื่อผ่านไป 2 วินาที หรือระเบิดใน 0.2 วินาที หลังจากโดนภูเขาหรือกำแพงต่าง ๆ" tr "game_spell_description_GravesSmokeGrenade" = "Graves ยิงระเบิดควันไปยังพื้นที่เป้าหมายทำให้เกิดกลุ่มควันที่สามารถลดระยะการมองเห็นของศัตรูในควันได้ ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวทและลดความเร็วเคลื่อนที่ลงเป็นเวลาชั่วขณะ" tr "game_spell_description_Hallucinate" = "Shaco สร้างร่างโคลนขึ้นมาข้าง ๆ ซึ่งร่างโคลนสามารถโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ได้ (สร้างความเสียหายลดลงเมื่อโจมตีป้อมปราการ) เมื่อตายมันจะระเบิดออกเป็น Jack in the Box จิ๋วสามกล่อง และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้" tr "game_spell_description_HallucinateFull" = "Shaco สร้างร่างโคลนขึ้นมาข้าง ๆ ซึ่งร่างโคลนสามารถโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ได้ (สร้างความเสียหายลดลงเมื่อโจมตีป้อมปราการ) เมื่อตายมันจะระเบิดออกเป็น Jack in the Box จิ๋วสามกล่อง และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้" tr "game_spell_description_HallucinateGuide" = "Shaco สร้างร่างโคลนขึ้นมาข้าง ๆ ซึ่งร่างโคลนสามารถโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ได้ (สร้างความเสียหายลดลงเมื่อโจมตีป้อมปราการ) เมื่อตายมันจะระเบิดออกเป็น Jack in the Box จิ๋วสามกล่อง และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้" tr "game_spell_description_HeimerdingerE" = "Heimerdinger โยนลูกระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในรัศมี พร้อมทั้งสตันศัตรูที่อยู่กลางวง และสโลว์ศัตรูที่อยู่รอบข้าง" tr "game_spell_description_HeimerdingerQ" = "Heimerdinger วางป้อมปืนใหญ่ที่สามารถยิงได้อย่างต่อเนื่อง และติดตั้งปืนยิงบีมไว้ด้วย (ป้อมปืนสามารถสร้างความเสียหายใส่ป้อมปราการได้เพียงครึ่งเดียว)" tr "game_spell_description_HeimerdingerR" = "Heimerdinger เนรมิตประดิษฐ์พัฒนาอุปกรณ์ของเขา ทำให้สกิลถัดไปที่เขาใช้มีประสิทธิภาพมากขึ้น" tr "game_spell_description_HeimerdingerUltEDummySpell" = "Heimerdinger อัพเกรด CH-2 Electron Storm Grenade!!! โยนระเบิดที่สามารถกระเด้งได้พร้อมกับปล่อยคลื่นพลังออกมาได้สามครั้ง และมันเพิ่มความสามารถสโลว์เป็น 80% อีกทั้งอาณาเขตพื้นที่ของสโลว์และสตันจะกว้างขึ้นด้วย" tr "game_spell_description_HeimerdingerUltQDummySpell" = "Heimerdinger อัพเกรด H-28G Evolution Turret!!! วางป้อมปืนที่สามารถยิงสโลว์ศัตรูได้ ชาร์จพลังยิงบีมได้เร็วขึ้นเท่าตัว อีกทั้งยังมีระยะยิงไกลขึ้น ยิงรุนแรงขึ้น มีพลังชีวิตมากขึ้น และยิงกระสุนระเบิดที่จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดให้รัศมีระเบิด" tr "game_spell_description_HeimerdingerUltWDummySpell" = "Heimerdinger อัพเกรด Hextech Micro-Rockets!!! ยิงจรวดพิสัยไกลอย่างต่อเนื่อง 4 ชุด ที่จะมาบรรจบกันตรงที่เมาส์ชี้ไว้" tr "game_spell_description_HeimerdingerW" = "Heimerdinger ยิงจรวดพิสัยไกล ที่จะมาบรรจบกันตรงที่เมาส์ชี้ไว้" tr "game_spell_description_HeraldLeapAttack" = "Rift Herald ชาร์จเข้าหาศัตรูและป้อม สร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงและผลักศัตรูไปด้านข้าง" tr "game_spell_description_HeraldSpinAttack" = "Rift Herald กวาดกงเล็บไปยังศัตรูและป้อมใกล้ ๆ สร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวง" tr "game_spell_description_HowlingGale" = "ด้วยการสร้างความเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิของ Janna ทำให้เธอสามารถสร้างพายุขนาดเล็กได้ และสามารถค่อย ๆ เพิ่มขนาดขึ้นมาได้ เธอสามารถกดใช้สกิลอีกครั้ง เพื่อปล่อยพายุให้เคลื่อนที่ไปข้างหน้าในทิศทางตอนที่เริ่มใช้ สร้างความเสียหายพร้อมทำให้ศัตรูลอยขึ้น" tr "game_spell_description_IllaoiE" = "Illaoi กระชากวิญญาณออกจากร่างศัตรู แล้วบังคับให้มายืนอยู่ตรงหน้าเธอ โดยวิญญาณจะส่งความเสียหายที่ได้รับไปหาร่างจริง ถ้าหากวิญญาณถูกทำลาย หรือเป้าหมายออกห่างจากระยะของวิญญาณ เป้าหมายจะกลายเป็นร่างทรง และเริ่มทำให้หนวดหมึกออกมาใกล้ ๆ" tr "game_spell_description_IllaoiQ" = "เพิ่มความเสียหายที่สร้างโดยหนวดหมึก และเมื่อกดใช้ Illaoi จะทำการฟาดลงมาด้วยหนวดหมึก ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรู" tr "game_spell_description_IllaoiR" = "Illaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง แล้วจะเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน" tr "game_spell_description_IllaoiW" = "Illaoi กระโดดเข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ และทำให้หนวดหมึกที่อยู่ใกล้ ๆ ฟาดลงที่เป้าหมายด้วย" tr "game_spell_description_Incinerate" = "Annie ปล่อยเปลวไฟออกมาด้านหน้า สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวในพื้นที่ เป็นรัศมีรูปกรวย" tr "game_spell_description_InfectedCleaverMissileCast" = "Dr. Mundo เขวี้ยงปังตอของเขาออกไป สร้างความเสียหายเท่ากับสัดส่วนพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย และสโลว์พวกเขาเป็นช่วงเวลาหนึ่ง Dr. Mundo ชอบความเจ็บปวดของผู้อื่น ดังนั้นเขาจะได้รับสัดส่วนของค่าพลังชีวิตที่ใช้ไปกลับคืนมา หากเขาเขวี้ยงปังตอโดนศัตรู (จะได้รับคืนมาเป็นสองเท่าหากสามารถสังหารศัตรูได้)" tr "game_spell_description_InfernalGuardian" = "Annie ใช้เวทมนตร์ ทำให้หมี Tibbers ของเธอ มีชีวิต สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ Tibbers สามารถโจมตีได้ อีกทั้งยังคอยเผาผลาญศัตรู ที่อยู่รอบข้างเขา" tr "game_spell_description_InfernalGuardianGuide" = "Annie ใช้เวทมนตร์ ทำให้หมี Tibbers ของเธอ มีชีวิต สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ Tibbers สามารถโจมตีได้ อีกทั้งยังคอยเผาผลาญศัตรู ที่อยู่รอบข้างเขา" tr "game_spell_description_InsanityPotion" = "Singed ดื่มยากล่อมประสาทที่ปรุงขึ้นมาเอง ช่วยให้ความสามารถการต่อสู้ของเขาเพิ่มขึ้นมาก" tr "game_spell_description_IreliaE" = "Irelia ส่งมีดออกไปสองเล่มซึ่งจะบินเข้าหากัน ศัตรูที่อยู่เส้นทางของมีดทั้งสองเล่มจะได้รับความเสียหาย, ถูกสตัน และถูกทำเครื่องหมาย" tr "game_spell_description_IreliaQ" = "Irelia พุ่งไปข้างหน้าเพื่อจู่โจมเป้าหมายและฮีลตนเอง ถ้าหากเป้าหมายติดเครื่องหมายอยู่หรือตายจากสกิล Bladesurge คูลดาวน์จะรีเฟรชกลับมาทั้งหมด" tr "game_spell_description_IreliaR" = "Irelia ยิงมีดออกไปเป็นจำนวนมากซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนมีดจะได้รับความเสียหายและถูกทำเครื่องหมาย หลังจากนั้นจะสร้างกำแพงมีดขึ้นมา ศัตรูที่เดินผ่านจะได้รับความเสียหาย, สโลว์ และถูกปลดอาวุธ" tr "game_spell_description_IreliaW" = "Irelia ชาร์จการโจมตีที่จะสร้างความเสียหายมากขึ้นตามเวลาที่เธอชาร์จ เธอจะได้รับความเสียหายลดลงในระหว่างที่ทำการชาร์จ" tr "game_spell_description_ItemGlacialSpike" = "สโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะของพายุหิมะ" tr "game_spell_description_ItemGlacialSpikeTT" = "สโลว์ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพายุหิมะ" tr "game_spell_description_ItemTiamatCleave" = "ฟาดฟันโจมตีกวาดศัตรูรอบๆตัวคุณ สร้างความเสียหายกายภาพ โดยขึ้นกับพลังโจมตีของคุณ" tr "game_spell_description_JackInTheBox" = "Shaco สร้างกล่อง Jack-in-the-Box ที่ซ่อนตัวอยู่ เมื่อมันทำงาน มันจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ตกใจติดสถานะ หวาดกลัว และโจมตีใส่ศัตรู" tr "game_spell_description_JarvanIVCataclysm" = "Jarvan IV กระโดดเข้าไปในสนามรบอย่างกล้าหาญด้วยความรุนแรง ทำให้พื้นดินรอบ ๆ โผล่ขึ้นมากลายเป็นสนามต่อสู้รอบตัวเขา ในตอนที่กระแทกพื้นศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมดจะได้รับความเสียหายด้วย" tr "game_spell_description_JarvanIVDemacianStandard" = "Jarvan IV แบกความภาคภูมิใจของชาว Demacia เอาไว้ ทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น เมื่อกดใช้ Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ปักธง Demacia สร้างความเสียหายเวท และช่วยให้ฝ่ายเดียวกันได้รับผลเพิ่มความเร็วโจมตีด้วย" tr "game_spell_description_JarvanIVDragonStrike" = "Jarvan IV ยืดหอกออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพและลดเกราะของศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง และหาก Jarvan ใช้สกิลนี้ไปยังธงของ Demacian Standard เขาจะดึงตนเองเข้าหาธง และชนศัตรูให้ลอยขึ้นไป" tr "game_spell_description_JarvanIVGoldenAegis" = "Jarvan IV ตะโกนเรียกเหล่าราชาในอดีตมาช่วยป้องกันเขาจากความเสียหาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆ" tr "game_spell_description_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "การโจมตีปกติใส่เป้าหมายครั้งแรกของ Jarvan IV สร้างโบนัสความเสียหายขึ้นมา ผลนี้จะเกิดผลอีกครั้งกับเป้าหมายเดิมได้ ก็ต่อเมื่อผ่านเวลาไปซักครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_JavelinToss" = "ในร่างมนุษย์ Nidalee ปาหอกแหลมออกไปในทางที่กำหนด สร้างความเสียหายตามระยะทาง ในร่างเสือภูเขา การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะโจมตีสร้างบาดแผลอันตรายแก่ศัตรู สร้างความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไปของศัตรู" tr "game_spell_description_JaxCounterStrike" = "Jax หลบหลีกการโจมตีปกติทั้งหมดเป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง แล้วสวนกลับอย่างรุนแรง พร้อมทั้งสตันศัตรูที่อยู่รอบ ๆ" tr "game_spell_description_JaxEmpowerTwo" = "Jax เพิ่มพลังใส่เข้าอาวุธของเขา ส่งผลให้การโจมตีครั้งต่อไปของเขา สร้างความเสียหายเพิ่มมากขึ้น" tr "game_spell_description_JaxLeapStrike" = "Jax กระโดดใส่เป้าหมาย และถ้าหากโดดใส่ศัตรู เขาจะโจมตีด้วยอาวุธของเขาไปพร้อมกัน" tr "game_spell_description_JaxRelentlessAssault" = "ทุก ๆ การโจมตีปกติต่อเนื่องครบ 3 ครั้ง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม และ Jax สามารถใช้สกิลนี้ เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งได้ มันจะช่วยเพิ่มเกราะและเพิ่มต้านทานเวท" tr "game_spell_description_JayceAccelerator" = "ทำการติดตั้งประตู Acceleration Gate เพื่อช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตู
    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูจะทำให้บอลสายฟ้าเคลื่อนที่ไวขึ้นและระยะไกลขึ้น อีกทั้งยังเพิ่มความรุนแรงมากขึ้นด้วย" tr "game_spell_description_JayceHyperCharge" = "เร่งพลังงาน ความเร็วในการโจมตีหลายๆ ครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้นจนถึงขีดสุด" tr "game_spell_description_JayceShockBlast" = "ยิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้า ที่จะระเบิด เมื่อกระทบกับศัตรู (หรือเมื่อไปจนถึงสุดระยะทาง) สร้างความเสียหายกายภาพ แก่ศัตรูทุกคน ที่อยู่ในอาณาเขตระเบิด" tr "game_spell_description_JayceStanceGtH" = "เปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ พร้อมทั้งเพิ่มเกราะและต้านทานเวท เมื่อเข้าสู่โหมดนี้ การโจมตีครั้งแรกจะเพิ่มความเสียหายเวทเข้าไปด้วย" tr "game_spell_description_JayceStanceHtG" = "รูปแบบ Hammer Stance: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ พร้อมทั้งเพิ่มระยะโจมตี เมื่อเข้าสู่โหมดนี้ การโจมตีครั้งแรกจะลดเกราะและต้านเวทของเป้าหมาย

    รูปแบบ Cannon Stance: เปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ พร้อมทั้งเพิ่มเกราะและต้านทานเวท เมื่อเข้าสู่โหมดนี้ การโจมตีครั้งแรกจะเพิ่มความเสียหายเวทเข้าไปด้วย" tr "game_spell_description_JayceStaticField" = "รูปแบบ Hammer Stance: ติดตัว: ทุกครั้งที่โจมตีจะฟื้นฟูมานาให้ตนเอง กดใช้: สร้างอาณาเขตไฟฟ้า สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในอาณาเขตเป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง

    รูปแบบ Cannon Stance: เร่งพลังงาน ความเร็วในการโจมตีหลาย ๆ ครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้นจนถึงขีดสุด" tr "game_spell_description_JayceThunderingBlow" = "รูปแบบ Hammer Stance: สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลังเล็กน้อย

    รูปแบบ Cannon Stance: ทำการติดตั้งประตู Acceleration Gate เพื่อช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตู หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตู จะทำให้บอลสายฟ้าเคลื่อนที่ไวขึ้นและไปไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายก็มากขึ้นด้วย" tr "game_spell_description_JayceToTheSkies" = "รูปแบบ Hammer Stance: กระโดดเข้าโจมตี สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรู พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู

    รูปแบบ Cannon Stance: ยิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้า มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเมื่อกระทบศัตรู (หรือเมื่อไปจนถึงสุดระยะทาง) สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูทุกคนที่โดน" tr "game_spell_description_JhinE" = "Jhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ที่จะบานขึ้นมาเมื่อเดินมาเหยียบมัน มันจะสโลว์ศัตรูรอบข้าง ก่อนที่จะระเบิดออกเป็นรูปกลีบดอกไม้สร้างความเสียหายแก่ศัตรู

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะระเบิดออกมาใกล้ๆกับศพของพวกเขา" tr "game_spell_description_JhinPassive" = "ปืนของ Jhin ที่มีนามว่า Whisper เป็นอุปกรณ์ละเอียดอ่อนที่ถูกออกแบบมาให้สร้างความเสียหายอย่างมหาศาล มันจะสามารถยิงได้ในอัตราความเร็วการยิงเท่าเดิมตามที่กำหนดไว้ และสามารถยิงติดกันได้ 4 นัด และ Jhin ได้อัดมนต์ดำลงในกระสุนนัดสุดท้าย ที่จะคริติคอลอย่างแน่นอน และสร้างโบนัสความเสียหายอย่างรุนแรง เมื่อใดก็ตามที่ Whisper คริติคอล มันจะส่งผลให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นมหาศาลชั่วครู่" tr "game_spell_description_JhinQ" = "Jhin โยนปลอกกระสุนเวทมนตร์ใส่ศัตรู มันสามารถโดนศัตรูได้ 4 เป้าหมาย และความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามครั้งที่มันสังหารได้สำเร็จ" tr "game_spell_description_JhinR" = "Jhin ตั้งท่า แล้วเปลี่ยน Whisper ให้กลายเป็นปืนใหญ่ติดบ่า มันสามารถยิงกระสุนได้ต่อเนื่อง 4 นัด ได้จากระยะอันแสนไกล ที่จะทะลุร่าง Minion และสัตว์ป่า แต่จะหยุดเมื่อโดนแชมเปี้ยนคนแรก Whisper จะทำให้ศัตรูที่โดน ติดสโลว์พร้อมสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง และกระสุนนัดที่ 4 ที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างสมบูรณ์แบบ จะทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อ และจะติดคริติคอลอย่างแน่นอน" tr "game_spell_description_JhinW" = "Jhin กวัดแกว่งไม้เท้า ยิงกระสุนออกไปจากระยะไกล มันสามารถทะลุผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าได้ แต่กระสุนจะหยุดเมื่อมันโดนแชมเปี้ยนตัวแรก ถ้าหากเป้าหมายพึ่งโดนเพื่อนร่วมทีมของ Jhin โจมตี หรือโดนกับดักดอกบัว หรือโดนการโจมตีปกติของ Jhin พวกมันจะถูกตรึง (Root)" tr "game_spell_description_JinxE" = "Jinx ปาระเบิดกับดักออกไปตามเส้นทาง ซึ่งมันจะระเบิดเองหลังจากผ่านไป 5 วินาที แล้วทำให้ในพื้นที่ติดไฟขึ้นมาเผาศัตรู ศัตรูที่อยู่ในเปลวไฟจะโดนความเสียหายเวทอย่างต่อเนื่อง และ Flame Chompers สามารถฮุบกัดแชมเปี้ยนศัตรูที่เดินมาเหยียบมันได้ ทำให้ศัตรูถูกหยุดไว้กับที่" tr "game_spell_description_JinxQ" = "Jinx ปรับเปลี่ยนการโจมตีปกติของเธอด้วยการสลับเปลี่ยนระหว่าง ปืนกลลำกล้องหมุน Pow-Pow Minigun และ เครื่องยิงจรวด Fishbones การโจมตีด้วย Pow-Pow จะทำให้มีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แต่เมื่อโจมตีด้วย Fishbones มันจะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง และมีระยะการโจมตีที่ไกลขึ้น และทุกครั้งที่โจมตีจะต้องเสียมานาในการโจมตี" tr "game_spell_description_JinxR" = "Jinx ยิงซุปเปอร์จรวดข้ามแผนที่ไป ซึ่งจรวดจะสามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นตามระยะทางที่มันลอยไป และจรวดจะระเบิดก็ต่อเมื่อมันชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายให้ศัตรูที่โดนและศัตรูรอบข้าง โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไปของศัตรูด้วย" tr "game_spell_description_JinxW" = "Jinx ใช้ Zapper ยิงกระสุนระเบิดที่จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดนมัน พร้อมทั้งสโลว์ และเปิดเผยตัวศัตรูที่โดนด้วย" tr "game_spell_description_KaisaBasicAttack" = "" tr "game_spell_description_KaisaBasicAttack2" = "" tr "game_spell_description_KaisaCritAttack" = "" tr "game_spell_description_KaisaCritAttack2" = "" tr "game_spell_description_KaisaE" = "Kai'Sa ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาหนึ่ง และหลังจากนั้นจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น

    Living Weapon: Supercharge ได้รับการอัพเกรดซึ่งจะทำให้เธอหายตัวชั่วคราว" tr "game_spell_description_KaisaEEvolved" = "***" tr "game_spell_description_KaisaQ" = "Kai'Sa ยิงมิซไซล์ออกมาเป็นจำนวนมาก โดยจะพุ่งเข้าใส่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง

    Living Weapon: Icathian Rain ได้รับการอัพเกรดซึ่งจะยิงมิซไซล์ออกมามากขึ้น" tr "game_spell_description_KaisaQEvolved" = "***" tr "game_spell_description_KaisaR" = "Kai'Sa พุ่งไปในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรู" tr "game_spell_description_KaisaW" = "Kai'Sa ยิงมิซไซล์ระยะไกล ติดเครื่องหมายของสกิล Passive ไว้บนตัวศัตรู

    Living Weapon: Void Seeker ได้รับการอัพเกรดซึ่งจะสร้างเครื่องหมายมากขึ้น และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาเมื่อยิงโดนแชมเปี้ยน" tr "game_spell_description_KaisaWEvolved" = "***" tr "game_spell_description_KalistaCoopStrikeProc" = "เมื่อ Kalista และคู่สาบานของเธอ ทั้งคู่โจมตีเป้าหมายเดียวกัน ภายใน 1.5 วินาที พวกเขาจะสร้างโบนัสความเสียหายให้แก่เป้าหมาย" tr "game_spell_description_KalistaExpungeWrapper" = "การโจมตีจะแทงปักคาตัวเป้าหมายด้วยหอก กดใช้งานเพื่อกระชากหอกทั้งหมดออกมา เพื่อสโลว์ และสร้างความเสียหายมากยิ่งขึ้น" tr "game_spell_description_KalistaMysticShot" = "หอกที่เคลื่อนที่ไปอย่างรวดเร็ว และถ้ามันสังหารศัตรูได้ มันจะทะลุผ่านศัตรูไป" tr "game_spell_description_KalistaPSpellCast" = "ผลติดตัวของ Kalista จะช่วยสะสมวิญญาณจากผู้ที่เธอสังหาร ให้มาช่วยเธอต่อสู้ กดใช้งานเพื่อส่งหนึ่งในพวกมันไปสำรวจพื้นที่" tr "game_spell_description_KalistaRx" = "เทเลพอร์ตคู่สาบานให้เข้ามาหา Kalista พวกเขาจะได้รับความสามารถ ที่ทำให้พุ่งตัวออกไป เพื่อกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูให้กระเด็นถอยออกไปได้" tr "game_spell_description_KalistaW" = "เมื่อเธออยู่ใกล้กับคู่สาบานของเธอ จะทำให้ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น และสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเมื่อโจมตีศัตรูเป้าหมายเดียวกัน

    กดใช้เพื่อส่งวิญญาณไปลาดตระเวนในเส้นทางที่เลือก เปิดเผยให้เห็นพื้นที่ทางด้านหน้าของมัน" tr "game_spell_description_KalistaWAllyPassive" = "." tr "game_spell_description_KarmaMantra" = "Karma จะเสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไป เพื่อให้มีความสามารถมากขึ้น Mantra จะมีให้ใช้ได้ตั้งแต่เลเวล 1 และไม่จำเป็นต้องใช้แต้มสกิลในการเพิ่ม" tr "game_spell_description_KarmaQ" = "Karma ปล่อยบอลพลังจิตออกมา ซึ่งมันจะระเบิดสร้างความเสียหายเมื่อโดนศัตรู

    โบนัส Mantra: นอกจากการระเบิดแล้ว Mantra จะช่วยเพิ่มพลังทำลายให้แก่ Inner Flame และมันจะทิ้งร่องรอยของพลังงานไว้ด้วย หลังจากนั้นไม่นานนัก มันจะระเบิดสร้างความเสียหายรอบ ๆ" tr "game_spell_description_KarmaQMissileMantra" = "Mantra จะช่วยเพิ่มพลังทำลายให้แก่ Inner Flame นอกจากการระเบิดแล้ว มันยังทิ้งร่องรอยของพลังงานไว้ หลังจากนั้นไม่นานนัก มันจะระเบิดสร้างความเสียหายรอบๆ" tr "game_spell_description_KarmaSolKimShield" = "Karma เสกโล่ป้องกันให้แก่พรรคพวกที่ช่วยดูดซับความเสียหายที่จะเกิดขึ้น และช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้แก่คนที่ได้รับมันไป

    โบนัส Mantra: เสริมพลังให้โล่ป้องกันเริ่มต้นให้แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น แผ่รัศมีพลังงานออกรอบ ๆ เป้าหมาย พร้อมทั้งสร้างโล่ป้องกันให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายด้วย" tr "game_spell_description_KarmaSpiritBind" = "Karma สร้างโซ่พลังจิตเชื่อมระหว่างตัวเธอกับศัตรูที่เป็นเป้าหมาย และเปิดแสดงตัวศัตรู ถ้าหากสายพลังงานนี้ไม่ขาด ศัตรูจะถูกหยุดอยู่กับที่เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    โบนัส Mantra: Karma เสริมพลังทำให้โซ่เชื่อมวิญญาณทรงพลังยิ่งขึ้น พร้อมทั้งช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตนเอง และทำให้ผลหยุดการเคลื่อนที่ศัตรูอยู่ยาวนานขึ้นด้วย" tr "game_spell_description_KarthusDefile" = "ทุกครั้งที่ Karthus สังหารใครก็ตาม เขาจะชิงพลังงานมาจากเหยื่อของเขา ทำให้เขาได้รับมานาฟื้นคืนจำนวนหนึ่ง แต่อย่างไรก็ตาม Karthus สามารถเรียกวิญญาณของเหยื่อออกมารอบ ๆ และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ แต่ก็จะทำให้มานาของเขาลดลงอย่างรวดเร็วเช่นกัน" tr "game_spell_description_KarthusFallenOne" = "Karthus ร่ายเวทเป็นเวลา 3 วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูทุกคน" tr "game_spell_description_KarthusLayWasteA1" = "Karthus ปล่อยระเบิดวิญญาณที่หน่วงเวลาเอาไว้ครู่หนึ่ง ที่ตำแหน่งเป้าหมายที่กำหนด สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ" tr "game_spell_description_KarthusWallOfPain" = "Karthus สร้างกำแพงม่านคุณไสยขึ้นมาที่จะสูบพลังงานศัตรู ศัตรูคนใดก็ตามที่ผ่านม่านพลังนี้จะถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่และค่าต้านทานเวท เป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_KassadinBasicAttack" = "" tr "game_spell_description_KatarinaDaggerPickupPBAoE" = "Katarina เก็บ มีด ของเธอขึ้นมา และฟันศัตรูโดยรอบทุกตัวด้วยความเสียหายที่รุนแรง" tr "game_spell_description_KatarinaE" = "Katarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมาย หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะโจมตี หรือไม่อย่างนั้นจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ใกล้ที่สุดแทน" tr "game_spell_description_KatarinaEWrapper" = "Katarina เทเลพอร์ตไปยังเป้าหมาย หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะโจมตี หรือไม่อย่างนั้นจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ใกล้ที่สุดแทน" tr "game_spell_description_KatarinaQ" = "Katarina ขว้างมีดไปยังเป้าหมายและจะชิ่งไปโดนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ก่อนจะตกลงสู่พื้น" tr "game_spell_description_KatarinaR" = "Katarina กลายเป็นพายุใบมีด สร้างความเสียหายเวทอย่างรุนแรงแก่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมายตลอดการหมุนตัวของเธอ" tr "game_spell_description_KatarinaW" = "Katarina ได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมาก และโยนมีดขึ้นไปบนอากาศเหนือจุดที่เธอยืนอยู่" tr "game_spell_description_KaynE" = "Kayn สามารถเดินทะลุพื้นที่ต่าง ๆ ในภูมิประเทศได้" tr "game_spell_description_KaynPassiveAss" = "ขณะที่ทำการโจมตีศัตรูครั้งแรก Kayn จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติมในช่วงเวลาสั้น ๆ" tr "game_spell_description_KaynQ" = "Kayn พุ่งตัวออกไปและทำการโจมตีเมื่อสุดทาง สร้างความเสียหายทั้งขณะพุ่งตัวและโจมตี" tr "game_spell_description_KaynR" = "Kayn ทำการสิงร่างโดยเข้าไปยังร่างกายของศัตรู และสร้างความเสียหายอย่างมากขณะพุ่งตัวออกมา" tr "game_spell_description_KaynW" = "Kayn สร้างความเสียหายและทำการสโลว์" tr "game_spell_description_KennenBringTheLight" = "ทุก ๆ การโจมตีปกติไม่กี่ครั้งของ Kennen เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม และติดตราประทับสายฟ้า (Mark of the Storm) แก่เป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อสร้างความเสียหาย และติดตราประทับสายฟ้าเพิ่มแก่เป้าหมายทุกคนที่มีตราประทับสายฟ้าอยู่ก่อนแล้ว" tr "game_spell_description_KennenLightningRush" = "Kennen แปลงเป็นร่างอัสนี ทำให้เขาสามารถวิ่งผ่านยูนิตและติดแต้มสะสมของ Mark of the Storm ให้กับยูนิตนั้น ๆ ได้ Kennen จะได้รับค่าป้องกันและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเปลี่ยนเป็นร่างนี้ และจะได้รับความเร็วโจมตีหลังจากที่การแปลงร่างสิ้นสุดลง" tr "game_spell_description_KennenLRCancel" = "Kennen แปลงเป็นร่างอัสนี ทำให้เขาสามารถวิ่งผ่านยูนิตและติดแต้มสะสมของ Mark of the Storm ให้กับยูนิตนั้น ๆ ได้ Kennen จะได้รับค่าป้องกันและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเปลี่ยนเป็นร่างนี้ และจะได้รับความเร็วโจมตีหลังจากที่การแปลงร่างสิ้นสุดลง" tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl" = "Kennen ปาดาวกระจายออกไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายและติดตราประทับสายฟ้า แก่ศัตรูที่โดน" tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl1" = "Kennen ปาดาวกระจายออกไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายและติดตราประทับสายฟ้า แก่ศัตรูที่โดน" tr "game_spell_description_KennenShurikenHurlMissile1" = "Kennen ปาดาวกระจายออกไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายและติดตราประทับสายฟ้า (Mark of the Storm) แก่ศัตรูที่โดน" tr "game_spell_description_KennenShurikenStorm" = "Kennen เรียกพายุสายฟ้าออกมาโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างด้วยความเสียหายเวท" tr "game_spell_description_KennenShurikenThrow" = "Kennen ปาดาวกระจาย ออกไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายและติดตราประทับสายฟ้า แก่ศัตรูที่โดน" tr "game_spell_description_KhazixE" = "Kha'Zix กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพในตำแหน่งที่กระโดดลง ถ้าหากเขาเลือกวิวัฒนาการปีก Evolve Wings ระยะกระโดดจะเพิ่มไกลขึ้นอีก 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันที เมื่อเขาช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนได้สำเร็จ" tr "game_spell_description_KhazixEEvo" = "***" tr "game_spell_description_KhazixELong" = "Kha'Zix กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพในตำแหน่งที่กระโดดลง ถ้าหากเขาเลือกวิวัฒนาการปีก Evolve Wings ระยะกระโดดจะเพิ่มไกลขึ้นอีก 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันที เมื่อเขาช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนได้สำเร็จ" tr "game_spell_description_KhazixPDamage" = "" tr "game_spell_description_KhazixQ" = "สร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมาย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีม ถ้าหากเขาเลือกวิวัฒนาการกรงเล็บ Evolve Reaper Claws มันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้เมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่แยกตัว และ Kha'Zix จะยังได้รับระยะของการโจมตีปกติและสกิล Taste Their Fear เพิ่มขึ้นด้วย" tr "game_spell_description_KhazixQDR" = "Taste Their Fear สร้างโบนัสความเสียหายแก่เป้าหมายที่แยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม" tr "game_spell_description_KhazixQEvo" = "***" tr "game_spell_description_KhazixQLong" = "สร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมาย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีม ถ้าหากเขาเลือกวิวัฒนาการกรงเล็บ Evolve Reaper Claws มันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้เมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่แยกตัว และ Kha'Zix จะยังได้รับระยะของการโจมตีปกติและสกิล Taste Their Fear เพิ่มขึ้นด้วย" tr "game_spell_description_KhazixR" = "ทุก ๆ เลเวล จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล ทำให้สกิลนั้น ๆ ได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติม เมื่อกดใช้งาน Kha'Zix จะ หายตัว ทำให้สกิล Unseen Threat ทำงานและช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ถ้าหากเขาเลือกที่จะพัฒนา Evolve Adaptive Cloaking Void Assault จะมีระยะเวลาการ หายตัว เพิ่มขึ้น และสามารถใช้งานได้เพิ่มขึ้นหนึ่งครั้ง" tr "game_spell_description_KhazixREvo" = "***" tr "game_spell_description_KhazixW" = "Kha'Zix ปล่อยหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน ถ้าหาก Kha'Zix อยู่ในรัศมีระเบิด เขาจะรักษาพลังชีวิตของตนเองจำนวนหนึ่ง ถ้าหากเขาเลือกวิวัฒนาการช่องปล่อยหนาม Evolve Spike Racks สกิล Void Spike จะปล่อยหนามออกไป 3 อันข้างหน้าเป็นรูปทรงกรวย สโลว์ศัตรูที่โดน และเปิดแสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรู 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีมจะได้รับผลสโลว์ที่มากขึ้นอีก" tr "game_spell_description_KhazixWEvo" = "***" tr "game_spell_description_KindredE" = "แกะจะยิงออกไปอย่างบรรจง ทำให้ศัตรูโดนสโลว์ แล้วเมื่อโจมตีตามไปอีก 3 ครั้ง จะทำให้หมาป่าจู่โจมเข้าหาเป้าหมาย แล้วสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง" tr "game_spell_description_KindredEWrapper" = "แกะจะยิงออกไปอย่างบรรจง ทำให้ศัตรูโดนสโลว์ แล้วถ้าแกะโจมตีเป้าหมายเพิ่มอีก 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 ของเธอ ส่งหมาป่าเข้าจู่โจมเป้าหมาย แล้วสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง" tr "game_spell_description_KindredQ" = "Kindred กระโดดตีลังกา พร้อมทั้งยิงลูกศรออกไป 3 ลูก ใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง" tr "game_spell_description_KindredR" = "แกะจะทำให้สิ่งมีชีวิตทุกอย่างในอาณาเขตรอดจากความตายจนกว่าผลของมันจะหมดไป ไม่มีอะไรที่จะตายในระหว่างนั้น แล้วในตอนจบจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ทุกคนที่อยู่ในอาณาเขตด้วย" tr "game_spell_description_KindredW" = "หมาป่าเดือดดาลและไล่โจมตีเหล่าศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เขา แกะจะได้รับแต้มสะสมจากการเคลื่อนที่และการโจมตี เมื่อสะสมได้ครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต" tr "game_spell_description_KingPoroFall" = "เมื่อเรียกออกมา Poro King จะหย่อนตัวลงมาจากท้องฟ้าอย่างสง่างาม สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ที่เขาตกลงมา" tr "game_spell_description_KledE" = "Kled พุ่งตัวพร้อมสร้างความเสียหายกายภาพ และได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นครู่หนึ่ง Kled สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อพุ่งกลับไปผ่านเป้าหมายแรก โดยสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้ง" tr "game_spell_description_KledQ" = "Kled ขว้างกับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายและเกี่ยวตัวแชมเปี้ยนศัตรูไว้ ถ้าถูกล่ามเอาไว้เป็นช่วงเวลาหนึ่ง เป้าหมายที่ถูกล่ามจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมและถูกกระชากเข้าหา Kled

    ในระหว่างที่ไม่ได้ขี่สัตว์อยู่ สกิลนี้จะถูกแทนที่ด้วย Pocket Pistol ปืนที่ยิงได้จากระยะไกลที่จะทำให้ Kled กระเด็นถอยหลังและยังช่วยฟื้นฟูความกล้าหาญให้ Skaarl" tr "game_spell_description_KledR" = "Kled และ Skaarl พุ่งชาร์จเข้าไปยังตำแหน่งที่ต้องการ ทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้แก่พวกเขาเอง Skaarl ทำการล็อกเป้าหมายเข้าชนกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่พบ" tr "game_spell_description_KledRiderQ" = "Kled ยิงปืนระเบิด ทำให้เขากระเด็นถอยหลัง การยิงใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญ" tr "game_spell_description_KledW" = "Kled จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มมหาศาลสำหรับการโจมตี 4 ครั้ง การโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น" tr "game_spell_description_KogMawBioArcaneBarrage" = "ระยะการโจมตีปกติของ Kog'Maw จะไกลขึ้น และจะสร้างความเสียหายเวทโดยขี้นกับพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู" tr "game_spell_description_KogMawIcathianSurprise" = "เมื่อ Kog'Maw ตาย จะเริ่มปฏิกิริยาลูกโซ่ในร่างกายของเขา ทำให้เมื่อเวลาผ่านไป 4 วินาที ร่างของเขาจะระเบิดออก สร้างความเสียหายจริงให้แก่ศัตรูรอบ ๆ" tr "game_spell_description_KogMawLivingArtillery" = "Kog'Maw ยิงกระสุนปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกล สร้างความเสียหายเวท (สร้างความเสียหายได้แรงขึ้นเมื่อยิงใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย) พร้อมแสดงตำแหน่งของศัตรูที่ไม่ได้หายตัวอยู่ และหากใช้ Living Artillery หลายครั้ง ในช่วงเวลาติด ๆ กัน จะทำให้ต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นด้วย" tr "game_spell_description_KogMawQ" = "Kog'Maw จะยิงน้ำกรดกัดกร่อน ที่จะสร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งลดเกราะและลดต้านทานเวท เป็นระยะเวลาชั่วครู่หนึ่ง อีกทั้งยังช่วยให้ Kog'Maw ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นด้วย" tr "game_spell_description_KogMawVoidOoze" = "Kog'Maw พ่นน้ำย่อย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่ขวางทาง และเหลือคราบทิ้งไว้ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทุกคนที่ผ่านคราบนั้น" tr "game_spell_description_Landslide" = "Malphite ทุบพื้นอย่างแรง ส่งคลื่นสั่นสะเทือนออกมารอบ ๆ สร้างความเสียหายจำนวนหนึ่ง บวกด้วยครึ่งหนึ่งของเกราะของเขา และลดความเร็วการโจมตีของศัตรู เป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_LeblancE" = "LeBlanc ยิงโซ่ที่จะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากเป้าหมายติดโซ่เป็นเวลา 1.5 วินาที LeBlanc จะตรึงพวกเขาและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม" tr "game_spell_description_LeblancP" = "เมื่อ LeBlanc มีพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 40% เธอจะหายตัวเป็นเวลา 1 วินาที และสร้างร่างเสมือนของเธอขึ้นมา ซึ่งมันจะไม่สร้างความเสียหาย และจะคงอยู่เป็นเวลา 8 วินาที" tr "game_spell_description_LeblancQ" = "LeBlanc ยิงลูกพลังออกไป สร้างความเสียหายและติดเครื่องหมายไว้ที่เป้าหมาย เป็นเวลา 3.5 วินาที การสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิล จะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเพิ่มเติม" tr "game_spell_description_LeblancR" = "LeBlanc ร่ายสกิลเลียนแบบสกิลพื้นฐานของเธอหนึ่งอย่าง" tr "game_spell_description_LeblancRE" = "LeBlanc ยิงโซ่ที่จะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากเป้าหมายติดโซ่เป็นเวลา 1.5 วินาที LeBlanc จะตรึงพวกเขาและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม" tr "game_spell_description_LeblancRQ" = "LeBlanc ยิงลูกพลังออกไป สร้างความเสียหายและติดเครื่องหมายไว้ที่เป้าหมาย เป็นเวลา 3.5 วินาที การสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิล จะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเพิ่มเติม" tr "game_spell_description_LeblancRW" = "LeBlanc พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียง ภายในเวลา 4 วินาทีหลังจากนั้น เธอสามารถที่จะกดใช้ Distortion อีกครั้ง เพื่อกลับไปยังจุดที่เธอเริ่มพุ่งออกมาได้" tr "game_spell_description_LeblancRWReturn" = "LeBlanc กลับไปยังเครื่องหมายสีม่วงของเธอ" tr "game_spell_description_LeblancW" = "LeBlanc พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เป้าหมาย ภายในเวลา 4 วินาทีหลังจากนั้น เธอสามารถที่จะกดใช้ Distortion อีกครั้ง เพื่อกลับไปยังจุดที่เธอเริ่มพุ่งออกมาได้" tr "game_spell_description_LeblancWReturn" = "LeBlanc กลับไปยังเครื่องหมายสีเหลืองของเธอ" tr "game_spell_description_LeonaShieldOfDaybreak" = "ในการโจมตีครั้งต่อไป Leona จะใช้โล่ของเธอโจมตี สร้างโบนัสความเสียหายเวท และสตันเป้าหมาย" tr "game_spell_description_LeonaSolarBarrier" = "Leona ยกโล่ของเธอขึ้น ทำให้เกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น เมื่อระยะเวลาของสกิลหมดลง ถ้าหากอยู่ใกล้กับศัตรู เธอจะสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูรอบตัว และระยะเวลาผลของสกิลจะนานขึ้น" tr "game_spell_description_LeonaSolarFlare" = "Leona เรียกลำแสงสุริยะลงมาทำลายศัตรู สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ และศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้จุดศุนย์กลางจะโดนสตัน ส่วนศัตรูที่อยู่รอบนอกจะโดนสโลว์แทน แล้วหลังจากนั้น ดาบของ Leona จะได้รับพลังจากดวงตะวัน เสริมพลังให้กับการโจมตีช่วงต่อมาของเธอ สร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม" tr "game_spell_description_LeonaSunlight" = "สกิลของ Leona จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Sunlight เป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทำการโจมตีใส่ศัตรูที่ติดสถานะนี้ จะทำให้ Sunlight หายไป และศัตรูจะถูกความเสียหายเวทเพิ่ม" tr "game_spell_description_LeonaZenithBlade" = "Leona ส่งดาบสุริยะออกจากดาบของเธอ สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่บนเส้นทาง เมื่อลำแสงดาบหายไป เธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูคนสุดท้ายที่โดน และทำให้ศัตรูหยุดนิ่งไปชั่วครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_LissandraE" = "Lissandra ปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรู หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำให้ Lissandra เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็ง" tr "game_spell_description_LissandraQ" = "ปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู หอกน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่โดน ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนอื่นด้วย" tr "game_spell_description_LissandraR" = "ถ้าหากใช้ใส่แชมเปี้ยนศัตรู ทำให้เป้าหมายถูกแช่แข็ง ส่งผลให้ถูกสตัน ถ้าหากใช้ใส่ Lissandra เอง เธอจะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด ทำการฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเองไปพร้อมกับส่งผลให้ตนเองเป็นอมตะ และไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูชั่วคราว แล้วน้ำแข็งแห่งความมืดจะแผ่กระจายออกมาจากเป้าหมาย จะทำให้ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายโดนความเสียหายเวท พร้อมทั้งโดนสโลว์" tr "game_spell_description_LissandraW" = "แช่แข็งศัตรูรอบข้างด้วยพลังน้ำแข็ง สร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้" tr "game_spell_description_LucianBasicAttack" = "" tr "game_spell_description_LucianBasicAttack2" = "" tr "game_spell_description_LucianCritAttack" = "" tr "game_spell_description_LucianCritAttack2" = "" tr "game_spell_description_LucianE" = "Lucian พุ่งไปข้างหน้าเป็นระยะสั้น ๆ และหากโจมตีศัตรูด้วย Lightslinger จะทำให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลงได้" tr "game_spell_description_LucianQ" = "Lucian ยิงศรแสงออกไปโจมตีใส่เป้าหมาย และทะลุศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง" tr "game_spell_description_LucianR" = "Lucian ยิงรัวอย่างต่อเนื่อง ด้วยอาวุธของเขา" tr "game_spell_description_LucianW" = "Lucian ยิงกระสุนเวทออกไป มันจะระเบิดออกเป็นรูปดาวแล้วสร้างเครื่องหมายไว้บนศัตรู แล้วเมื่อ Lucian โจมศัตรูที่มีเครื่องหมายนี้ เขาจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" tr "game_spell_description_LuluE" = "หากใช้กับฝ่ายเดียวกัน เธอจะสั่งให้ Pix ไปติดอยู่กับคนนั้น Pix จะช่วยสร้างโล่รับความเสียหาย และช่วยโจมตีอีกด้วย หากใช้กับฝ่ายศัตรู จะเป็นการสั่งให้ Pix ไปติดอยู่กับคนนั้น สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย และเปิดตำแหน่งตัวละครนั้นให้เห็นเป็นระยะเวลาหนึ่ง" tr "game_spell_description_LuluPassiveMissile" = "เมื่อ Lulu โจมตีปกติ Pix จะยิงศรเวทมนตร์โจมตีด้วย และหากเขากำลังติดตามคนอื่นอยู่ เขาจะยิงลูกศรตาม Champion ที่เขากำลังติดตาม ซึ่งลูกศรนี้จะติดตามตัว แต่ก็สามารถถูกคนอื่นขวางได้" tr "game_spell_description_LuluQ" = "Lulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ใส่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลดลงอย่างมาก ศัตรูแต่ละคนจะได้รับความเสียหายจากลูกศรเพียงลูกเดียวเท่านั้น" tr "game_spell_description_LuluR" = "Lulu ร่ายเวทมนตร์ขยายร่างให้แก่เพื่อน กระแทกให้ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายลอยขึ้น และช่วยเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดแก่เป้าหมาย และในเวลาต่อมา เป้าหมายจะมีออร่าลดความเร็วของศัตรู" tr "game_spell_description_LuluW" = "หากใช้กับฝ่ายเดียวกัน จะช่วยเพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลาครู่หนึ่ง หากใช้ใส่ฝ่ายศัตรู เปลี่ยนร่างศัตรูให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อยน่ารัก ทำให้ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลได้" tr "game_spell_description_MalzaharE" = "Malzahar ทำให้จิตของเป้าหมายติดเชื้อ ด้วยภาพแห่งความตายอันโหดร้าย สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา การใช้สกิลอื่นของ Malzahar กับเป้าหมายที่ติดอยู่ จะทำให้นับเวลาใหม่อีกครั้ง

    ถ้าศัตรูตายในขณะที่มีผลคาอยู่ พวกมันจะส่งต่อไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ และ Malzahar จะได้รับมานาฟื้นคืน Voidlings ของ Malzahar จะถูกดึงดูดให้มาโจมตีเป้าหมายนี้" tr "game_spell_description_MalzaharQ" = "Malzahar เปิดประตูแห่ง Void ขึ้นมาสองด้าน หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง พวกมันจะปล่อยคลื่นพลังออกมา สร้างความเสียหายเวท และใบ้แชมเปี้ยนศัตรู" tr "game_spell_description_MalzaharR" = "Malzahar เชื่อมต่อกับแก่นของ Void เพื่อตรึงร่างกายแชมเปี้ยนศัตรูไว้บนพื้นที่พลังงานด้านลบที่จะสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง" tr "game_spell_description_MalzaharW" = "Malzahar เรียก Voidling ออกมาจู่โจมศัตรูรอบ ๆ" tr "game_spell_description_MaokaiE" = "Maokai โยน Sapling ไปยังพื้นที่เป้าหมายเพื่อเตรียมตัวรับมือกับศัตรู โดยจะยิ่งแสดงประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อ Sapling อยู่ในพุ่มไม้" tr "game_spell_description_MaokaiQ" = "Maokai กระแทกศัตรูถอยหลังด้วยคลื่นพลัง สร้างความเสียหายเวทและสโลว์ศัตรู" tr "game_spell_description_MaokaiR" = "Maokai สร้างกำแพงหนามยักษ์ที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างช้า ๆ สร้างความเสียหายและตรึงศัตรูอยู่กับที่ที่อยู่ในเส้นทางของสกิล" tr "game_spell_description_MaokaiW" = "Maokai เปลี่ยนร่างตัวเองกลายเป็นรากไม้เคลื่อนที่และวิ่งเข้าหาเป้าหมายที่เขากำหนด เขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู จากนั้นเขาจะตรึงเป้าหมาย (Root) อยู่กับที่เมื่อถึงเป้าหมาย" tr "game_spell_description_Masochism" = "Dr. Mundo จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่ขาดหายไปของตัวเขาเอง และการโจมตีถัดไปจะใช้ Headbutt ใส่เป้าหมายโดยมีความเสียหายเพิ่มเติม สกิลติดตัวส่งผลให้ค่าต้านทานเวทเพิ่มขึ้นเมื่อ Dr. Mundo ได้รับความเสียหายเวท หรือเมื่อสละพลังชีวิตตนเองเพื่อใช้สกิลของเขา" tr "game_spell_description_Mastery6162DeathRecapDummy" = "การโจมตีจะช่วยเพิ่มแต้มสะสมของ Fervor of Battle ทำให้ผู้โจมตีสามารถสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_spell_description_Mastery6164DeathRecapDummy" = "สกิลสร้างความเสียหายจะทำให้ศัตรูเผาไหม้ด้วยเปลวเพลิงแห่งความตาย สร้างความเสียหายเวทย์เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_spell_description_Mastery6261DeathRecapDummy" = "ในช่วงที่ทำการต่อสู้ ทุก 4 วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของคุณ ที่โจมตีใส่แชมป์เปี้ยนศัตรูจะส่งผลขโมยพลังชีวิต เท่ากับเปอร์เซ็นส่วนหนึ่งจากพลังชีวิตสูงสุดของผู้โจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_spell_description_Mastery6362DeathRecapDummy" = "การโจมตีศัตรู 3 ครั้ง ด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติ จะให้มีการเรียกสายฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวทย์ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_spell_description_MasterYiDoubleStrike" = "Master Yi โจมตีศัตรูสองทีในพริบตา" tr "game_spell_description_MegaAdhesive" = "เทกาวชนิดพิเศษที่เหนียวมาก ๆ ไปบนพื้น ลดความเร็วเคลื่อนที่แก่ศัตรูคนไหนก็ตามที่เดินผ่านมัน" tr "game_spell_description_MissileBarrage" = "Corki ยิงมิสไซล์ออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หากชนกับศัตรูมันจะระเบิดสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น Corki จะได้รับลูกมิสไซล์สะสมเพิ่มได้เรื่อย ๆ จนกว่าจะเต็ม และมิสไซล์ลูกที่สามจะเป็นมิสไซล์ลูกใหญ่ มันจะสร้างความเสียหายมากเป็นพิเศษ" tr "game_spell_description_MoltenShield" = "ช่วยให้ Annie และ Tibbers ได้รับการต้านทานความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ และสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่โจมตีปกติใส่" tr "game_spell_description_MonkeyKingDecoy" = "Wukong จะหายตัวเป็นเวลาสั้น ๆ และทิ้งตัวปลอมที่จะสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อการหายตัวของ Wukong หมดเวลาลง" tr "game_spell_description_MonkeyKingDoubleAttack" = "การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Wukong จะมีระยะไกลขึ้น สร้างความเสียหายมากขึ้น พร้อมทั้งลดเกราะของเป้าหมายลง ชั่วครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_MonkeyKingNimbus" = "Wukong กระโดดพุ่งเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งส่งร่างแยกออกไปโจมตีศัตรูอีก 2 คนที่อยู่ใกล้กับเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพกับศัตรู" tr "game_spell_description_MonkeyKingSpinToWin" = "Wukong สั่งให้พลองยืดยาวขึ้น และควงให้หมุนไปพร้อมกับตัวเขา สร้างความเสียหาย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น Wukong จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่มากขึ้น ตลอดระยะเวลาสกิล" tr "game_spell_description_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Wukong สั่งให้พลองยืดยาวขึ้น และควงให้หมุนไปพร้อมกับตัวเขา สร้างความเสียหาย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น Wukong จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่มากขึ้น ตลอดระยะเวลาสกิล" tr "game_spell_description_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Mordekaiser สาปแชมเปี้ยนศัตรู หรือมังกร แล้วขโมยพลังชีวิตจากศัตรูในช่วงเริ่มต้นและทุก ๆ วินาทีต่อจากนั้น ถ้าหากเป้าหมายตายลงในขณะที่โดนสาป วิญญาณนั้นจะกลายเป็นวิญญาณรับใช้ Mordekaiser" tr "game_spell_description_MordekaiserCoTGGuide" = "Mordekaiser สาปแชมเปี้ยนศัตรู แล้วขโมยพลังชีวิตจากศัตรูในช่วงเริ่มต้นและทุกๆ วินาทีต่อจากนั้น ถ้าหากเป้าหมายตายลงในขณะที่โดนสาป วิญญาณนั้นจะกลายเป็นวิญญาณรับใช้ Mordekaiser" tr "game_spell_description_MordekaiserCreepingDeathCast" = "ปกคลุมพรรคพวกไว้ด้วยโลหะแม่เหล็ก ช่วยให้ทั้งสองคนมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มมากขึ้นเมื่อมุ่งหน้าเข้าหาอีกคนหนึ่ง เมื่ออยู่ใกล้กับอีกคนหนึ่ง โลหะจะหมุนควงอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกวินาที" tr "game_spell_description_MordekaiserE" = "Mordekaiser กระชากวิญญาณออกมาจากศัตรูของเขา และสโลว์ในระยะเวลาหนึ่ง" tr "game_spell_description_MordekaiserMaceOfSpades" = "การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Mordekaiser จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มมากขึ้น" tr "game_spell_description_MordekaiserP" = "Mordekaiser ไม่สามารถถูกสโลว์ และความตายก็เป็นเพียงแค่เรื่องเล็กน้อยเท่านั้น" tr "game_spell_description_MordekaiserQ" = "Mordekaiser สามารถฟาดกระบองลงไปบนพื้น และกระแทกศัตรูให้กระเด็นออก" tr "game_spell_description_MordekaiserR" = "Mordekaiser ดึงเป้าหมายเข้าสู่ดินแดนแห่งความตาย" tr "game_spell_description_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Mordekaiser สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ด้านหน้าเป็นรัศมีรูปกรวย เมื่อเขาได้สร้างความเสียหาย เกราะของ Mordekaiser จะดูดความเสียหายที่สร้างได้ มาเป็นพลังงานให้เกราะของเขา" tr "game_spell_description_MordekaiserW" = "Mordekaiser ได้รับโล่ที่ทรงพลัง" tr "game_spell_description_MoveQuick" = "Teemo วิ่งเล่นไปรอบ ๆ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ จนกว่าเขาจะได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ แต่ Teemo ก็สามารถวิ่งเต็มฝีเท้าได้ โดยเพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ชั่วครู่หนึ่ง ซึ่งจะไม่สูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ไป ถึงแม้ว่าจะได้รับความเสียหายก็ตาม" tr "game_spell_description_NamiE" = "เพิ่มพลังให้แก่แชมเปี้ยนเป้าหมายครู่หนึ่ง ทำให้การโจมตีของพวกเขา สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม และสโลว์เป้าหมายที่ถูกโจมตีด้วย" tr "game_spell_description_NamiQ" = "ปล่อยฟองอากาศขนาดใหญ่ไปยังพื้นที่เป้าหมาย เมื่อมันตกลงมา ฟองอากาศจะสตันศัตรูทั้งหมดในพื้นที่" tr "game_spell_description_NamiR" = "เรียกคลื่นยักษ์ออกมา เมื่อคลื่นโดนศัตรู มันจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่โดน ส่วนฝ่ายเดียวกันที่โดน จะได้รับผลของ Surging Tides เพิ่มเป็นสองเท่า" tr "game_spell_description_NamiW" = "ปล่อยสายน้ำออกมาชิ่งสลับระหว่างฝ่ายเราและแชมเปี้ยนศัตรู ช่วยรักษาเพื่อนร่วมทีม และสร้างความเสียหายแก่ศัตรู" tr "game_spell_description_NautilusGrandLineStart" = "Nautilus ยิงคลื่นพลังติดตามเป้าหมาย คลื่นพลังนี้จะปะทุขึ้นที่พื้นตามเส้นทางเดินของศัตรู ส่งศัตรูที่ขวางทาง ให้ลอยขึ้นไปในอากาศ เมื่อมันไปถึงเป้าหมายคลื่นพลังจะระเบิด กระแทกเป้าหมาย ให้ลอยขึ้นไปในอากาศ และสตัน" tr "game_spell_description_NautilusRavageStrikeAttack" = "การโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม และตรึงศัตรูไว้ในช่วงเวลาสั้น ๆ Staggering Blow จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิมทุก ๆ ไม่กี่วินาที" tr "game_spell_description_NeekoE" = "" tr "game_spell_description_NeekoQ" = "" tr "game_spell_description_NeekoR" = "" tr "game_spell_description_NeekoW" = "" tr "game_spell_description_NetherBlade" = "ติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม
    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kassadin จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทอย่างแรง พร้อมทั้งฟื้นฟูมานาให้ตนเองด้วย" tr "game_spell_description_NidaleePassiveHunt" = "Prowl" tr "game_spell_description_NidaleeTakedownAttack" = "Nidalee จะโจมตีอย่างรุนแรง โดยจะรุนแรงมากขึ้นหากโจมตีใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย หรือศัตรูที่เธอกำลังตามล่าอยู่" tr "game_spell_description_NocturneUmbraBladesAttack" = "ทุก ๆ 10 วินาที จะทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Nocturne โจมตีศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ด้วยความแรง 120% ของพลังโจมตีของเขา พร้อมทั้งรักษาพลังชีวิตตนเองด้วย

    การโจมตีปกติของ Nocturne จะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง 1 วินาที (2 วินาทีหากโจมตีใส่แชมเปี้ยน)" tr "game_spell_description_NullLance" = "Kassadin ยิงกระสุนมิติแห่งโลก The Void ใส่ศัตรู สร้างความเสียหายและหยุดศัตรูที่กำลังร่ายสกิลได้ (หยุด Channeling ได้) และยังนำพลังงานมาสร้างเป็นโล่พลังงานรอบตนเองชั่วคราว ซึ่งโล่พลังงานนี้สามารถช่วยดูดซับความเสียหายเวทได้" tr "game_spell_description_NunuESnowball" = "Nunu ปั้นลูกหิมะและปาออกไปเป็นจำนวนมาก สร้างความเสียหายและสโลว์เป้าหมายที่โดน Willump จะตรึงเป้าหมายให้อยู่กับที่หากพวกเขายังอยู่ในระยะเมื่อสกิลสิ้นสุดลง" tr "game_spell_description_NunuWSionTurn" = "Willump ปั้นบอลหิมะก้อนใหญ่ในขณะที่ Nunu เป็นคนบังคับทิศทาง!" tr "game_spell_description_Obduracy" = "Malphite โจมตีสร้างความเสียหายใส่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ด้านหน้าของเขา นอกจากนี้ยังมีผลของสกิลติดตัวช่วยเพิ่มเกราะให้กับเขา (เกราะที่ได้รับนี้จะเพิ่มเป็น 3 เท่าหาก Granite Shield ทำงาน)" tr "game_spell_description_OdinCaptureChannel" = "เข้ายึดครองพื้นที่." tr "game_spell_description_OdinCaptureChannelBomb" = "เข้ายึดครองพื้นที่." tr "game_spell_description_OdinGuardianSpellAttackCast" = "โจมตีปกติของจุดยึดครอง" tr "game_spell_description_OlafAxeThrow" = "Olaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่พวกมัน ถ้าหาก Olaf ไปหยิบขวาน คูลดาวน์สกิลนี้จะลดลง 4.5 วินาที" tr "game_spell_description_OlafAxeThrowCast" = "Olaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่พวกมัน ถ้าหาก Olaf ไปหยิบขวาน คูลดาวน์สกิลนี้จะลดลง 4.5 วินาที" tr "game_spell_description_OlafFrenziedStrikes" = "โบนัสความเร็วโจมตีที่ Olaf ได้จาก Berserker Rage จะมีผลมากขึ้น อีกทั้งเขายังได้ค่าดูดเลือดเพิ่ม พร้อมทั้งเพิ่มอัตราการรักษาทุกอย่างที่เกิดกับตัวเขา โดยขึ้นกับว่าเขามีพลังชีวิตเหลือน้อยขนาดไหนด้วย" tr "game_spell_description_OlafRagnarok" = "Olaf จะปลอดภัยจากสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหลายทั้งปวง เป็นช่วงระยะเวลาหนึ่ง" tr "game_spell_description_OlafRecklessStrike" = "Olaf โจมตีอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริงใส่เป้าหมายและตัวเขาเอง เขาจะได้พลังชีวิตฟื้นคืนด้วยหากเขาสามารถทำลายเป้าหมายได้สำเร็จ" tr "game_spell_description_OrianaDetonateCommand" = "Orianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือน สร้างความเสียหายเวท และดึงศัตรูเข้าหาลูกบอล" tr "game_spell_description_OrianaDissonanceCommand" = "Orianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยพลังงานออกมา สร้างความเสียหายเวทรอบลูกบอล และสร้างพื้นที่ที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อน แต่ลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู" tr "game_spell_description_OrianaIzunaCommand" = "Orianna ควบคุมบอลของเธอโจมตีไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูในเส้นทางทั้งหมด (ความเสียหายจะลดลงหากโดนหลายเป้าหมาย) และบอลของเธอจะยังคงทิ้งไว้อยู่ที่พื้นที่ตรงนั้น" tr "game_spell_description_OrianaRedactCommand" = "Orianna ควบคุมลูกบอลไปติดอยู่กับแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้เป้าหมาย และสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่โดนลูกบอลผ่าน บอลจะช่วยเพิ่มค่าเกราะ และเพิ่มต้านทานเวทให้แก่คนที่ลูกบอลยังคงติดอยู่" tr "game_spell_description_OrianaSpellSword" = "การโจมตีปกติของ Orianna จะเพิ่มความเสียหายเวท เข้าไปด้วย" tr "game_spell_description_OrnnE" = "Ornn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่ถูกชน ถ้าหาก Ornn พุ่งชนกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกระหว่างเขา สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูรอบข้างลอยขึ้นฟ้า (Knock Up)" tr "game_spell_description_OrnnQ" = "เมื่อ Ornn ทุบพื้น จะสร้างรอยแยกของแผ่นดิน ซึ่งสร้างความเสียหาย และทำการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู หลังจากนั้น จะเกิดเสาแม็กม่าขึ้นที่ปลายทาง" tr "game_spell_description_OrnnR" = "Ornn เรียก แกะเพลิงออกมาในพื้นที่ที่ถูกกำหนด ซึ่งมันจะวิ่งกลับเข้ามาหาเขาด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ศัตรูที่ชนแกะเพลิงจะได้รับความเสียหาย ถูกสโลว์ และได้รับสถานะ Brittle Ornn สามารถใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อกระเเทกเเกะเพลิงกลับไปในทิศทางที่เขากระเเทกได้ ศัตรูที่ถูกชนในครั้งนี้จะถูกยกลอยขึ้น (Knock Up) ได้รับความเสียหายเท่ากับการพุ่งครั้งแรกและติดสถานะ Brittle อีกครั้ง" tr "game_spell_description_OrnnW" = "Ornn ค่อย ๆ เดินไปข้างหน้า เขาพ่นไฟและสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับตนเอง ศัตรูที่ถูกไฟระลอกสุดท้ายจะติดสถานะ Brittle" tr "game_spell_description_Overdrive" = "Blitzcrank เร่งพลังงานเครื่องยนต์ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี มากขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ แต่หลังจากที่ผลหมดลงเขาจะสโลว์ชั่วคราว" tr "game_spell_description_PantheonE" = "Pantheon ตั้งสมาธิแล้วแทงรัว 3 ครั้งอย่างรวดเร็ว ใส่พื้นที่ตรงหน้าของเขา สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ยิ่งไปกว่านั้น Pantheon จะรู้ถึงจุดตายของศัตรู เมื่อเขาโจมตีใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 15% เขาจะสามารถโจมตีติดคริติคอลได้อย่างแน่นอน" tr "game_spell_description_PantheonQ" = "Pantheon ขว้างหอกของเขาใส่ศัตรู เพื่อสร้างความเสียหาย" tr "game_spell_description_PantheonR" = "Pantheon รวบรวมพลังแล้วกระโดดขึ้นไปบนอากาศ เพื่อข้ามไปยังพื้นที่เป้าหมาย แล้วลงมาจู่โจมศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในอาณาเขต ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางจะได้รับความเสียหายมากเป็นพิเศษ" tr "game_spell_description_PantheonRFall" = "Pantheon รวบรวมพลังแล้วกระโดดขึ้นไปบนอากาศ เพื่อข้ามไปยังพื้นที่เป้าหมาย แล้วลงมาจู่โจมศัตรูที่อยู่ในพื้นที่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในอาณาเขต ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางจะได้รับความเสียหายมากเป็นพิเศษ" tr "game_spell_description_PantheonRJump" = "Pantheon รวบรวมพลังแล้วกระโดดขึ้นไปบนอากาศ เพื่อข้ามไปยังพื้นที่เป้าหมาย แล้วลงมาจู่โจมศัตรูที่อยู่ในพื้นที่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในอาณาเขต ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางจะได้รับความเสียหายมากเป็นพิเศษ" tr "game_spell_description_PantheonW" = "Pantheon กระโดดเข้าไปชนศัตรูด้วยโล่อย่างรุนแรง พร้อมทั้งสตันศัตรู หลังจากที่ใช้สกิลเสร็จ Pantheon พร้อมที่จะปัดป้องการโจมตีที่ได้รับครั้งถัดไป" tr "game_spell_description_PhosphorusBomb" = "Corki ยิงระเบิดแสงเข้าใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ในอาณาเขต จะเปิดแสดงตำแหน่งศัตรูที่อยู่ในอาณาเขตด้วย" tr "game_spell_description_PickACard" = "Twisted Fate จั่วไพ่เวทมนตร์มาจากสำรับ และใช้มันในการโจมตีปกติครั้งถัดไป จะทำให้ได้ผลกระทบพิเศษ" tr "game_spell_description_PoisonTrail" = "ทิ้งควันพิษไว้ตามหลัง Singed สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทาง" tr "game_spell_description_PoppyE" = "Poppy พุ่งตัวเข้าชนเป้าหมาย แล้วกระแทกมันให้กระเด็นถอยไป ถ้าหากเป้าหมายถูกดันเข้ากำแพง จะทำให้เป้าหมายติดสตันอีกด้วย" tr "game_spell_description_PoppyQ" = "Poppy ควงค้อนของเธอ สร้างความเสียหาย และสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูด้านใน แล้วหลังจากนั้นมันจะระเบิดออก" tr "game_spell_description_PoppyR" = "Poppy สะสมพลังไว้ที่ค้อน แล้วหวดอย่างแรงทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปไกล" tr "game_spell_description_PoppyW" = "Poppy จะมีค่าเกราะและต้านทานเวทติดตัวเพิ่มมากขึ้น โบนัสนี้จะเพิ่มมากยิ่งขึ้นเมื่อเธอเหลือพลังชีวิตน้อย Poppy สามารถที่จะกดใช้ Steadfast Presence เพื่อทำการหยุดการพุ่งตัวของศัตรูที่อยู่รอบข้างตัวเธอได้ และยังทำให้เธอมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วย" tr "game_spell_description_PoroLob" = "Poro King จะโยน Poro ออกมารอบตัวเขาเป็นระยะ ๆ สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ที่พวกมันตกลงมา" tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing0" = "ราชาโปโร่จะยิงมิสไซล์น้ำแข็งออกไปสร้างความเสียหายให้แก่คนที่โดน" tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing1" = "ราชาโปโร่จะปล่อยลมหายใจเพลิงที่จะสร้างความเสียหายจริงให้แก่ศัตรูและป้อมทั้งหมดที่โดน" tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing2" = "ราชาโปโร่จะกระโดดขึ้นกลางอากาศ แล้วกระทืบลงมาสองครั้ง กระแทกศัตรูให้ออกห่าง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพ" tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing3" = "ราชาโปโร่ขว้างขนมออกไป มันจะมีเหล่าโปโร่ติดออกไปด้วย โดยพวกมันจะพุ่งตัวกลับมาหาเขา พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้กระเด็นเข้ามาด้วย" tr "game_spell_description_PoroThrowFollowupCast" = "เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว เดินทางไปหายูนิตที่คุณปา Poro ไปโดน สร้างความเสียหายจริงเมื่อเดินทางไปถึง" tr "game_spell_description_Pounce" = "Nidalee จะกระโจนไปข้างหน้า แล้วสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ ในจังหวะที่เธอลงพื้น" tr "game_spell_description_PowerBall" = "Rammus กลิ้งเป็นลูกบอล เร่งความเร็วเข้าไปหาศัตรู สร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูที่ถูกชน" tr "game_spell_description_PowerFist" = "Blitzcrank ชาร์จพลังที่หมัด ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายสองเท่า และส่งศัตรูลอยขึ้นไปบนอากาศ" tr "game_spell_description_PrimalSurge" = "ในร่างมนุษย์ Nidalee ใช้จิตวิญญาณแห่งเสือ ช่วยรักษาฝ่ายเดียวกัน และช่วยเพิ่มความเร็วโจมตีครู่หนึ่ง ในร่างเสือภูเขา เธอจะโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอด้วยกรงเล็บอย่างรวดเร็ว" tr "game_spell_description_PuncturingTaunt" = "Rammus ยั่วยุแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้าม หรือสัตว์ป่าให้เข้ามาต่อสู้อย่างดุเดือดกับเขา และ Rammus จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีชั่วขณะหนึ่ง แต่เขาสามารถเพิ่มระยะเวลาของโบนัสนี้ได้ด้วยการใช้สกิลอื่น ๆ ของเขา" tr "game_spell_description_PykeE" = "Pyke พุ่งไปข้างหน้าและทิ้งเงาไว้ด้านหลัง ซึ่งมันจะย้อนกลับไปหาเขาและสตันศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง" tr "game_spell_description_PykeQ" = "Pyke แทงศัตรูด้านหน้าของเขา หรือ ดึงศัตรูเข้ามาหาเขา" tr "game_spell_description_PykeR" = "Pyke วาร์ปไปประหารศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย ทำให้เขาสามารถใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งและมอบทองเพิ่มเติมให้กับเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหาร" tr "game_spell_description_PykeW" = "Pyke เข้าสู่สถานะพรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากโดยจะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา" tr "game_spell_description_QuinnE" = "Quinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย เมื่อถึงตัวเป้าหมาย เธอจะขัดจังหวะศัตรูเล็กน้อย แล้วถีบตัวออกห่างจากเป้าหมายไปที่สุดระยะยิงของเธอ" tr "game_spell_description_QuinnQ" = "Quinn เรียกให้ Valor เข้าจู่โจมสร้างความเสียหาย และปิดการมองเห็นของศัตรูในพื้นที่ทั้งหมด" tr "game_spell_description_QuinnR" = "Quinn และ Valor ร่วมมือกันเพื่อบินไปรอบ ๆ อย่างรวดเร็ว เมื่อสกิลนี้สิ้นสุดลงจะทำการร่าย Skystrike ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และติดเครื่องหมายอ่อนแอไว้บนแชมเปี้ยนศัตรู" tr "game_spell_description_QuinnRFinale" = "Quinn และ Valor จะสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรูรอบข้างเมื่อ Valor บินย้อนกลับขึ้นไปบนฟากฟ้า" tr "game_spell_description_QuinnW" = "ช่วยให้ Quinn เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่หลังจากที่เธอโจมตีใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมาย อ่อนแอ อยู่แล้ว และสามารถกดใช้เพื่อให้ Valor เปิดพื้นที่รอบ ๆ เป็นบริเวณกว้างได้" tr "game_spell_description_QuinnWEnhanced" = "Valor จะติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ที่ตัวศัตรูเป็นระยะ ๆ การโจมตีครั้งแรกของ Quinn ที่โจมตีใส่ศัตรูที่ติดเครื่องหมาย อ่อนแอ จะมีการสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม" tr "game_spell_description_RakanE" = "บินไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายตนเอง และเพิ่มเกราะป้องกันให้แก่เป้าหมาย เขาสามารถร่ายสกิลได้อีกครั้งได้ในช่วงระยะเวลาสั้น ๆ" tr "game_spell_description_RakanQ" = "ขว้างขนนกเวทมนตร์ออกไป สร้างความเสียหายเวทใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ในตำนาน และทำให้ Rakan สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมได้" tr "game_spell_description_RakanR" = "เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ หากพุ่งชนศัตรูจะสร้างความเสียเวท และทำให้ศัตรูตกอยู่ในมนต์สะกดลุ่มหลง" tr "game_spell_description_ReapTheWhirlwind" = "Janna ล้อมตัวเธอด้วยพลังเวทวายุ ผลักศัตรูกระเด็นออกไป หลังจากที่พายุออกมาแล้ว กระแสลมจะช่วยฟื้นพลังชีวิตของฝ่ายเดียวกันในพื้นที่ในระหว่างที่เปิดใช้อยู่" tr "game_spell_description_Recall" = "ไม่มีคำอธิบาย" tr "game_spell_description_RekSaiE" = "Rek'Sai กัดเป้าหมาย ถ้า Fury เต็มเธอจะสร้างความเสียหายถึงสองเท่าและเป็นความเสียหายจริง

    ในระหว่างที่มุดดินอยู่ Rek'Sai จะสร้างอุโมงค์ที่คงอยู่ได้นาน และสามารถใช้ใหม่ได้ด้วย ศัตรูสามารถทำลายมันได้ด้วยการไปยืนอยู่บนทางเข้าฝั่งใดฝั่งหนึ่ง" tr "game_spell_description_RekSaiEBurrowed" = "Rek'Sai กัดเป้าหมาย ถ้า Fury เต็มเธอจะสร้างความเสียหายถึงสองเท่าและเป็นความเสียหายจริง" tr "game_spell_description_RekSaiQ" = "การโจมตีปกติครั้งถัดไป 3 ครั้งของ Rek'Sai จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรูรอบข้าง

    ในระหว่างที่มุดดินอยู่ Rek'Sai ปล่อยระเบิดคลื่นพลัง Void ที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ พร้อมทั้งเปิดแสดงตัวศัตรูที่โดน" tr "game_spell_description_RekSaiQBurrowed" = "การโจมตีปกติครั้งถัดไป 3 ครั้งของ Rek'Sai จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรูรอบข้าง

    ในระหว่างที่มุดดินอยู่ Rek'Sai ปล่อยระเบิดคลื่นพลัง Void ที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ พร้อมทั้งเปิดแสดงตัวศัตรูที่โดน" tr "game_spell_description_RekSaiR" = "Rek'Sai มุดดินและกระโจนยังเป้าหมายสร้างความเสียหายมหาศาล" tr "game_spell_description_RekSaiW" = "Rek'Sai ขุดโพรงลงไปในดิน ทำให้ได้รับสกิลชุดใหม่ และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น ระยะการมองเห็นของเธอจะลดลง และโจมตีปกติไม่ได้

    ในระหว่างที่มุดดินอยู่ Rek'Sai สามารถที่จะกดใช้ Un-burrow เพื่อโผล่ขึ้นมาบนผืนดิน พร้อมทั้งสร้างความเสียหาย และทำให้ศัตรูรอบข้างลอยขึ้นกลางอากาศด้วย" tr "game_spell_description_RekSaiWBurrowed" = "Rek'Sai ขุดโพรงลงไปในดิน ทำให้ได้รับสกิลชุดใหม่ และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น ระยะการมองเห็นของเธอจะลดลง และโจมตีปกติไม่ได้

    ในระหว่างที่มุดดินอยู่ Rek'Sai สามารถที่จะกดใช้ Un-burrow เพื่อโผล่ขึ้นมาบนผืนดิน พร้อมทั้งสร้างความเสียหาย และทำให้ศัตรูรอบข้างลอยขึ้นกลางอากาศด้วย" tr "game_spell_description_RenektonCleave" = "Renekton แกว่งดาบของเขาไปรอบตัว สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบตัวเขา พร้อมทั้งช่วยฟื้นพลังชีวิตเล็กน้อยตามความเสียหายที่สร้างได้ ถ้าหากเขามี Fury มากกว่า 50 Fury ความเสียหายและการฟื้นพลังชิวิตจะเพิ่มมากขึ้น" tr "game_spell_description_RenektonPredator" = "เมื่อ Renekthon เหลือพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง เขาจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น" tr "game_spell_description_RenektonPreExecute" = "Renekton ฟันศัตรูสองครั้ง สร้างความเสียหาย และสตันศัตรู 0.75 วินาที ถ้าหาก Renekton มี Fury มากกว่า 50 Fury เขาจะฟันศัตรูถึงสามครั้ง สร้างความเสียหายเป็นอย่างมาก และสตันศัตรูนาน 1.5 วินาที" tr "game_spell_description_RenektonReignOfTheTyrant" = "Renekton เปลี่ยนร่างกายให้ใหญ่โตขึ้น เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบ ๆ ในระหว่างสกิลมีผลอยู่ Renekton จะได้รับ Fury อย่างต่อเนื่อง" tr "game_spell_description_RenektonSliceAndDice" = "Renekton พุ่งจู่โจมสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่ขวางทาง ถ้าหาก Renekton มี Fury มากกว่า 50 Fury สกิลนี้ จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น และลดเกราะของศัตรูที่โดนด้วย" tr "game_spell_description_RengarE" = "Rengar ปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป ศัตรูคนแรกที่โดน จะถูกสโลว์เป็นเวลาครู่หนึ่ง

    ผลพิเศษ Ferocity: ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้" tr "game_spell_description_RengarQ" = "การโจมตีครั้งถัดไปของ Rengar จะทิ่มแทงเป้าหมายของเขาอย่างโหดร้าย สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติม

    ผลพิเศษ Ferocity: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติม" tr "game_spell_description_RengarR" = "Rengar กระตุ้นสัญชาตญาณนักล่าในตัวของเขา ทำให้เขา พรางตัว และสามารถค้นหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะที่กว้างมากรอบตัวเขา ในระหว่างที่ Thrill of the Hunt กำลังทำงานอยู่ Rengar จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น, สามารถกระโจนเข้าจู่โจมศัตรูที่ถูกติดตามอยู่โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้, และทำการลดเกราะของพวกเขา" tr "game_spell_description_RengarW" = "Rengar คำรามออกมา สร้างความเสียหายรอบข้างและฟื้นฟูพลังชีวิตที่เพิ่งเสียไปจำนวนหนึ่ง

    ผลพิเศษ Ferocity: ลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆ" tr "game_spell_description_RiftHeraldBuffCounter" = "ยูนิตนี้สร้างความเสียหายเวทแก่แชมเปี้ยน" tr "game_spell_description_RiftWalk" = "Kassadin เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และถ้าใช้ Riftwalk หลายครั้งอย่างต่อเนื่องในเวลาสั้น ๆ จะทำให้ต้องใช้มานาเพิ่มขึ้น แต่ก็จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นด้วย" tr "game_spell_description_RivenFeint" = "Riven พุ่งไปข้างหน้าสั้น ๆ และสร้างเกราะป้องกันความเสียหายที่ได้รับ" tr "game_spell_description_RivenFengShuiEngine" = "Riven เสริมพลังให้กับอาวุธของเธอ เพิ่มพลังโจมตี และมีระยะโจมตีให้ไกลขึ้น อีกทั้งเมื่อใช้แล้วเธอจะสามารถใช้สกิล Wind Slash ได้หนึ่งครั้ง ซึ่งสร้างความเสียหายได้จากระยะไกล" tr "game_spell_description_RivenIzunaBlade" = "Riven ยิงคลื่นดาบออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหาย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของศัตรู" tr "game_spell_description_RivenMartyr" = "Riven ปล่อย Ki Burst ออกมาสร้างความเสียหาย และสตันศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด" tr "game_spell_description_RivenTriCleave" = "Riven ฟาดฟันโจมตีเป็นชุด สกิลนี้จะสามารถใช้ต่อเนื่องได้ถึงสามครั้งในช่วงระยะเวลาช่วงหนึ่ง และในการโจมตีครั้งที่สาม มันจะกระแทกศัตรูกลับอีกด้วย" tr "game_spell_description_RocketGrab" = "Blitzcrank ยิงมือออกไปจับศัตรู สร้างความเสียหาย และดึงศัตรูให้มาเขา" tr "game_spell_description_RumbleCarpetBomb" = "Rumble ยิงจรวดมิสไซต์ออกไป สร้างความเสียหายเวทและสร้างกำแพงไฟขึ้นมา ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู" tr "game_spell_description_RumbleFlameThrower" = "Rumble จุดไฟทำร้ายศัตรูด้านหน้าเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที ในระหว่างที่อยู่ใน Danger Zone สกิลนี้จะสร้างความเสียหายมากยิ่งขึ้น" tr "game_spell_description_RumbleGrenade" = "Rumble ยิงฉมวกออกไปใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวทและลดความเร็วเคลื่อนที่ Rumble สามารถถือฉมวกได้มากสุด 2 อันพร้อมกัน ในระหว่าง Danger Zone จะสร้างความเสียหายและสโลว์มากยิ่งขึ้น" tr "game_spell_description_RumbleMortar" = "Rumble ปล่อยจรวดขึ้นไปบนฟ้า ลงมาสร้างความเสียหาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ ศัตรูที่โดน" tr "game_spell_description_RumbleOverheatAttack" = "Rumble โจมตีในระหว่างที่ Overheat" tr "game_spell_description_RumbleShield" = "Rumble สร้างโล่ขึ้นมาป้องกันความเสียหายที่จะได้รับ และทำให้เขาเคลื่อนที่เร็วขึ้น ในระหว่าง Danger Zone ความแข็งแกร่งของโล่ และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มมากยิ่งขึ้น" tr "game_spell_description_Rupture" = "Rupture ทำให้พื้นที่เป้าหมายแตกขึ้นมา กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นฟ้า และลดความเร็วเคลื่อนที่ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่โดนทั้งหมด" tr "game_spell_description_RyzeE" = "Ryze ปล่อยลูกแก้วพลังงานบริสุทธิ์ ที่จะสร้างความเสียหายและดีบัฟศัตรู เมื่อสกิลของ Ryze ใช้กับศัตรูที่ติดดีบัฟนี้ พวกมันจะส่งผลพิเศษเพิ่มเติม" tr "game_spell_description_RyzeQ" = "ส่งผลติดตัวที่ทำให้สกิลสร้างความเสียหายอื่นของ Ryze จะทำให้คูลดาวน์ของ Overload ได้รับการรีเซ็ต และทำการสะสมพลังรูนที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มพลังให้แก่ Overload

    สำหรับการกดใช้ Ryze จะขว้างพลังงานบริสุทธิ์ออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน ถ้าหากชาร์จพลังงานพลังรูนจนถึงจำนวนสูงสุด จะทำให้ Ryze ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลชั่วขณะ" tr "game_spell_description_RyzeR" = "Ryze สร้างประตูมิติขึ้นมาบนพื้นที่รอบข้าง หลังจากนั้นครู่หนึ่ง เพื่อนร่วมทีมที่ยืนอยู่ใกล้กับประตูมิติจะถูกเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย" tr "game_spell_description_RyzeW" = "Ryze ขังศัตรูให้อยู่ในกรงอักขระ ทำให้ศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายด้วย" tr "game_spell_description_Sadism" = "Dr. Mundo ยอมเสียพลังชีวิตบางส่วน เพื่อแลกกับความเร็วเคลื่อนที่ พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง" tr "game_spell_description_SeismicShard" = "Malphite ส่งพลังแห่งปฐพี ผ่านผืนดินไปหาศัตรู สร้างความเสียหาย และแย่งความเร็วเคลื่อนที่มา เป็นระยะเวลา 4 วินาที" tr "game_spell_description_SejuaniE" = "Sejuani แช่แข็งและสตันแชมเปี้ยนศัตรูที่มีแต้มสะสมของน้ำแข็งสูงสุด" tr "game_spell_description_SejuaniQ" = "Sejuani พุ่งไปข้างหน้าและกระแทกศัตรูทุกตัวให้ลอยขึ้นไปบนอากาศ การกระแทกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบตัวแชมเปี้ยนศัตรูเรียบร้อยแล้ว" tr "game_spell_description_SejuaniR" = "Sejuani ปาลูกตุ้มของเธอไปแช่แข็งและสตันแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน จากนั้นจะสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูคนอื่น ๆ ที่อยู่รอบ ๆ" tr "game_spell_description_SejuaniW" = "Sejuani ควงลูกตุ้มสองครั้ง สร้างความเสียหายและสะสมแต้มน้ำแข็ง" tr "game_spell_description_ShenE" = "Shen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก แล้วยั่วยุศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง" tr "game_spell_description_ShenQ" = "Shen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาเพื่อใช้โจมตี สร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสุงสุดของเป้าหมาย การโจมตีจะได้รับการเสริมพลังมากขึ้น ถ้าหากดาบวิญญาณโดนแชมเปี้ยนศัตรู และศัตรูทุกคนที่โดนจะถูกสโลว์เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก Shen" tr "game_spell_description_ShenR" = "Shen ใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้แก่เป้าหมายแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม แล้วหลังจากนั้นครู่หนึ่ง เขาจะเทเลพอร์ตไปที่นั่น" tr "game_spell_description_ShenW" = "การโจมตีที่จะโดน Shen หรือเพื่อนร่วมทีมของเขา ที่อยู่ใกล้กับดาบวิญญาณ จะถูกปัดป้องเอาไว้" tr "game_spell_description_ShyvanaDoubleAttack" = "Shyvana จะจู่โจมสองครั้งรวดในการโจมตีครั้งถัดไปของเธอ การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Twin Bite ลง 0.5 วินาที

    ร่างมังกร: Twin Bite จะตีกวาดยูนิตทุกตัวที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana " tr "game_spell_description_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "การโจมตีครั้งต่อไปของ Shyvana จะโจมตีสองครั้งรวด

    ร่างมังกร: Twin Bite จะโจมตีกวาดศัตรูทั้งหมด ด้านหน้าของ Shyvana" tr "game_spell_description_ShyvanaFireball" = "Shyvana ปล่อยลูกบอลไฟออกมา สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่โดนมัน และจะติดเครื่องหมายไว้บนศัตรูไว้เป็นระยะเวลา 5 วินาที เมื่อ Shyvana โจมตีปกติใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่ม โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ตามพลังชีวิตสูงสุด

    ร่างมังกร: ปล่อยลมหายใจแห่งเปลวเพลิงออกมา มันจะระเบิดเมื่อชนหรือเมื่อถึงที่หมาย และแผดเผาไหม้พื้นที่เป็นเวลาครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_ShyvanaFireballDragon" = "Shyvana ยิงลูกบอลไฟออกมา สร้างความเสียหายแก่ศัตรูคนแรกที่โดน และติดเครื่องหมายไว้บนศัตรูเป็นระยะเวลา 5 วินาที

    ร่างมังกร: เธอปล่อยลมหายใจแห่งไฟออกมา สร้างความเสียหายด้านหน้าเป็นรัศมีรูปกรวย" tr "game_spell_description_ShyvanaFireballDragon2" = "Shyvana ยิงลูกบอลไฟออกมา สร้างความเสียหายแก่ศัตรูคนแรกที่โดน และติดเครื่องหมายไว้บนเป้าหมายซึ่งจะลดเกราะของเป้าหมายเป็นระยะเวลา 5 วินาที

    ร่างมังกร: เธอปล่อยลมหายใจแห่งไฟออกมา สร้างความเสียหายด้านหน้าเป็นรัศมีรูปกรวย" tr "game_spell_description_ShyvanaImmolateDragon" = "Shyvana ปล่อยเปลวเพลิงออกมารอบตัวเธอ สร้างความเสียหายเวท ทุกวินาที และเคลื่อนที่เร็วขึ้น เป็นระยะเวลา 3 วินาที ความเร็วนี้จะค่อยๆลดลง ในช่วงระยะเวลาของสกิล

    ร่างมังกร: แผดเผาพื้น ที่เธอเดินผ่าน ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่นี้จะโดนความเสียหายต่อเนื่อง" tr "game_spell_description_ShyvanaImmolationAura" = "Shyvana ปล่อยเปลวเพลิงออกมารอบตัวเธอ สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูรอบข้างทุกวินาที และเคลื่อนที่เร็วขึ้นเป็นระยะเวลา 3 วินาที ส่วนหนึ่งจากความเสียหายนี้ จะส่งผลอีกครั้งเมื่อ Shyvana โจมตีปกติใส่ศัตรูในขณะที่ Burnout กำลังใช้งานอยู่ โดยที่ความเร็วของสกิลนี้จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงระยะเวลาของสกิล การโจมตีแบบปกติจะช่วยเพิ่มระยะเวลาของสกิล Burnout

    ร่างมังกร: Burnout มีวงกว้างยิ่งขึ้น" tr "game_spell_description_ShyvanaTransformCast" = "Shyvana เปลี่ยนร่างเป็นมังกร และบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางจะได้รับความเสียหาย และโดนกระแทกกระเด็นไปยังพื้นที่เป้าหมายด้วย

    Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่มทุกวินาที และจะได้ Fury 2 หน่วย เมื่อทำการโจมตีแบบปกติ" tr "game_spell_description_SiegeDefenseBoardSweep" = "เมื่อทีมป้องกันดันมินเนี่ยนไปยังพื้นที่ปลอดภัยของฝ่ายโจมตีได้ 15 ตัว จะทำให้ Obliterator ทำการยิง สร้างความเสียหายถึงตายทั้ง 3 เลน ควรไปแอบซ่อนตัวในป่าเพื่อหลบลำแสงสังหารนี้!" tr "game_spell_description_SiegeEmergencyShield" = "ทำให้ป้อมอยู่คงกระพันเป็นเวลา 4 วินาที แล้วสร้างความเสียหายจริงอย่างรุนแรงบนพื้นที่รอบข้างมัน" tr "game_spell_description_SiegeGeneratorBuildChannel" = "เชื่อมต่อกับจุดสร้างเครื่องสร้างคริสตัล วางมันไว้เมื่อเสร็จสิ้น" tr "game_spell_description_SiegeGeneratorPickupChannel" = "เชื่อมต่อกับเครื่องสร้างคริสตัล วางมันไว้ในช่องเก็บไอเทมของคุณเมื่อเสร็จสิ้น" tr "game_spell_description_SiegeLaserAffix" = "ยิงลำแสงทำลายล้างที่ทำการเล็งทิศทางยิงได้สามครั้ง แต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวทให้แก่แชมเปี้ยนอย่างรุนแรง" tr "game_spell_description_SiegeTimefield" = "สร้างพื้นที่ที่สามารถทำให้มินเนี่ยนหยุดนิ่งได้ และทำให้แชมเปี้ยนสโลว์ 25%" tr "game_spell_description_SiegeWarpPointDamage" = "นี่คือพื้นที่ปลอดภัยของทีมโจมตีที่สามารถสร้างความเสียหายกายภาพได้อย่างรุนแรงให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูที่ยืนด้านใน รีบออกมาจากมัน!" tr "game_spell_description_SionE" = "Sion ยิงคลื่นพลังระยะสั้นออกไปสร้างความเสียหาย และสโลว์ และลดเกราะของศัตรูคนแรกที่โดน ถ้าหากคลื่นพลังโดนตัวมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า พวกมันจะกระเด็นถอยหลังไป สร้างความเสียหาย, ส่งผลสโลว์, และลดเกราะของศัตรูทั้งหมดที่มันกระเด็นผ่าน" tr "game_spell_description_SionQ" = "Sion ง้างอาวุธขึ้นสะสมพลังเพื่อฟาดลงอย่างทรงพลังบนพื้นที่ด้านหน้าเขา และจะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูเมื่อปลดปล่อยออกมา ถ้าหากเขาสะสมพลังได้นานพอ ศัตรูที่โดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ และติดสตันด้วย" tr "game_spell_description_SionR" = "Sion พุ่งเข้าชาร์จในทิศทางที่กำหนด และเร่งความเร็วเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เขาจะสามารถเลี้ยวเปลี่ยนทิศทางตามตำแหน่งเมาส์ได้เพียงเล็กน้อย แล้วเมื่อเขาชนเข้ากับศัตรู เขาจะสร้างความเสียหาย และกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ โดยขึ้นกับระยะทางที่เขาพุ่งตัวมา" tr "game_spell_description_SionW" = "Sion สร้างโล่ขึ้นมาปกป้องตนเอง และหลังจากนั้น 3 วินาที จะสามารถกดใช้อีกครั้งได้ เพื่อสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และเมื่อ Sion สังหารศัตรูได้ เขาจะได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น" tr "game_spell_description_SivirE" = "สร้างบาเรียเวทช่วยป้องกันสกิลศัตรูที่จะมาโจมตีใส่ Sivir ถ้าหากป้องกันได้สำเร็จ เธอจะได้มานาฟื้นคืน" tr "game_spell_description_SivirQ" = "Sivir ขว้างดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่มันผ่าน ทั้งไปและกลับ" tr "game_spell_description_SivirR" = "Sivir นำพรรคพวกเข้าสู่การต่อสู้ ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี ให้แก่ฝ่ายเดียวกันในช่วงระยะเวลาสกิล และสกิลติดตัวของ Sivir จะช่วยเพิ่มความเร็วโจมตีด้วย ในขณะที่ Ricochet กำลังเปิดใช้งาน" tr "game_spell_description_SivirW" = "การโจมตีปกติของ Sivir ถัดไปจำนวนหนึ่ง จะชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ มันจะสร้างความเสียหายลดลงเมื่อชิ่งไปหาศัตรูคนที่สอง" tr "game_spell_description_SivirWAttack" = "การโจมตีปกติแต่ละครั้งของ Sivir จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมาย สร้างความเสียหายลดลงทุกครั้งที่ชิ่ง" tr "game_spell_description_SkarnerExoskeleton" = "Skarner สร้างโล่ขึ้นมาป้องกันความเสียหายที่ได้รับ และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มมากขึ้น ตราบเท่าที่ยังมีโล่อยู่" tr "game_spell_description_SkarnerFracture" = "Skarner ปล่อยพลังงานคริสตัลทำร้ายศัตรู และทำให้ศัตรูที่โดนทั้งหมดติดสโลว์ การโจมตีปกติใส่ศัตรูเหล่านี้ ในเวลาสั้นๆ จะเป็นการสตันพวกมัน" tr "game_spell_description_SkarnerImpale" = "Skarner หยุดศัตรูเอาไว้พร้อมทั้งสร้างความเสียหาย ในช่วงระยะเวลานี้ Skarner สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระและลากเหยื่อไปด้วยได้ เมื่อผลหมดลง เหยื่อของ Skarner จะได้รับความเสียหายเพิ่มเข้าไปอีก" tr "game_spell_description_SkarnerVirulentSlash" = "Skarner ซัดคลื่นออกไปด้วยกงเล็บ สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และหากใช้โดนศัตรูจะเป็นการเร่งพลังงานคริสตัลในตัวเขาช่วงเวลาหนึ่ง ถ้าหากเขาใช้ Crystal Slash ในระหว่างที่มีพลังงานคริสตัลอยู่ในร่างกาย เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น" tr "game_spell_description_SLIME_RiftHerald_HeraldLeapAttack" = "Rift Herald ชาร์จพุ่งไปที่ศัตรูและป้อมปราการ สร้างความเสียหายอย่างมากและกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกไปด้านข้าง" tr "game_spell_description_SLIME_RiftHerald_HeraldSpinAttack" = "Rift Herald ใช้กงเล็บฟันกวาดไปที่ศัตรูและป้อมปราการในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายอย่างมาก" tr "game_spell_description_SnowballFollowupCast" = "เครื่องที่อย่างรวดเร็วไปหาศัตรูที่ติด Mark ของคุณอยู่" tr "game_spell_description_SonaBasicAttack" = "การโจมตีปกติของ Sona" tr "game_spell_description_SonaDJTransition" = "Sona's DJ Transition." tr "game_spell_description_SonaE" = "Sona เล่นเพลงแห่งความว่องไว Song of Celerity ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมรอบข้างได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ Sona จะมีออร่าชั่วคราว ที่จะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในพื้นที่ ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเขาโจมตีครั้งถัดไป" tr "game_spell_description_SonaEAttackUpgrade" = "สโลว์ศัตรู" tr "game_spell_description_SonaPassiveMissile" = "หลังจากที่ใช้สกิล 3 ครั้ง การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม 14 + 9 x lvl หน่วย และมีผลกระทบพิเศษตามแต่เพลงที่ Sona กำลังเล่นครั้งล่าสุด" tr "game_spell_description_SonaQ" = "Sona เล่นบทเพลงแห่งความกล้าหาญ Hymn of Valor ยิงศรเสียงเข้าทำร้ายศัตรู สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สองคน โดยสกิลจะเล็งเป้าหมายที่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าก่อนเสมอ อีกทั้ง Sona จะมีออร่าชั่วคราว ที่จะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในพื้นที่ สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นในการโจมตีครั้งถัดไป" tr "game_spell_description_SonaQAttackUpgrade" = "Power Chord จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นอีก 50%" tr "game_spell_description_SonaR" = "Sona เล่นบทเพลงขั้นสุดยอดของเธอ มีผลบังคับให้แชมเปี้ยนศัตรูต้องยืนเต้น และสร้างความเสียหายเวท ทุกครั้งที่อัพเลเวลของท่าไม้ตาย จะช่วยลดคูลดาวน์หลักของสกิลพื้นฐานของ Sona" tr "game_spell_description_SonaW" = "Sona เล่นท่วงทำนองแห่งความพยายาม Aria of Perseverance สร้างท่วงทำนองแห่งการปกป้อง ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Sona และเพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งที่บาดเจ็บมากที่สุดที่อยู่ในระยะของสกิล และ Sona จะมีออร่าชั่วคราว ที่จะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในพื้นที่ ได้รับโล่ป้องกันชั่วคราว" tr "game_spell_description_SonaWAttackUpgrade" = "ทำให้ศัตรูที่โดน สร้างความเสียหายได้น้อยลง" tr "game_spell_description_SorakaE" = "สร้างเขตแดนในพื้นที่ที่กำหนด ในพื้นที่นั้นจะทำให้ศัตรูที่อยู่ข้างในติดสถานะใบ้ แล้วเมื่อมันหมดเวลา ศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ข้างในจะถูกยึดไว้กับที่ ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_SorakaQ" = "เรียกดาวลงมาจากฟากฟ้าโจมตีไปยังพื้นที่ที่กำหนด สร้างความเสียหายเวทพร้อมทั้งสโลว์ศัตรู ถ้ามีแชมเปี้ยนศัตรูโดน Starcall จะช่วยให้ Soraka ได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ออกห่างจากแชมเปี้ยนศัตรู" tr "game_spell_description_SorakaR" = "Soraka เติมเต็มความหวังให้พรรคพวก ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตนเองและแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันทั้งหมดด้วย" tr "game_spell_description_SorakaW" = "Soraka เสียสละพลังชีวิตของตนเองส่วนหนึ่ง เพื่อช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมของเธอได้" tr "game_spell_description_SowTheWind" = "Janna เรียกภูติแห่งวายุขึ้นมาช่วยเหลือ ช่วยเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ของเธอ และทำให้เธอเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ เธอสามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อสร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายได้ แต่ความสามารถติดตัวที่เพิ่มความเร็วจะหายไปในระหว่างที่สกิลกำลังคูลดาวน์" tr "game_spell_description_StarGuardian_SpireChannel" = "" tr "game_spell_description_StaticField" = "สร้างฟ้าผ่าแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ ตลอดเวลา อีกทั้ง Blitzcrank ยังสามารถใช้สกิลนี้เพื่อสร้างความเสียหาย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูเป็นใบ้ 0.5 วินาที แต่จะทำให้ฟ้าผ่าหายไป จนกว่าจะกลับมาใช้ Static Field ได้อีกครั้ง" tr "game_spell_description_SummonerBarrier" = "สร้างโล่ป้องกันแชมเปี้ยน 115-455 หน่วย (โดยขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมเปี้ยน) เป็นเวลา 2 วินาที" tr "game_spell_description_SummonerBattleCry" = "เพิ่มพลังให้กับ Champion คุณ เพิ่มพลังเวท 10-78 (ขึ้นอยู่กับเลเวล Champion) และเพิ่มความเร็วโจมตี 35% เป็นเวลา 12 วินาที" tr "game_spell_description_SummonerBoost" = "ลบสถานะผิดปกติทั้งหมด (ยกเว้นการกดการเคลื่อนไหวและลอยขึ้นกลางอากาศ) รวมถึงสถานะผิดปกติจาก Summoner Spell ที่ส่งผลต่อตัวแชมเปี้ยนของคุณออก และลดระยะเวลาที่จะติดสถานะต่าง ๆ ลง 65% เป็นเวลา 3 วินาที" tr "game_spell_description_SummonerClairvoyance" = "เปิดแผนที่ เป็นเวลา 5 วินาที" tr "game_spell_description_SummonerDagon" = "สร้างความเสียหายในช่วงเวลาหนึ่งแก่ Champion ศัตรู" tr "game_spell_description_SummonerDagonDot" = "ทำให้เป้าหมายตาบอด (โอกาสโจมตีพลาด 100%) และลดความเร็วเคลื่อนที่ 40% เป็นระยะเวลา 3 วินาที" tr "game_spell_description_SummonerDarkStarChampSelect1" = "ไม่สามารถใช้งาน Summoner Spell ได้ในโหมดนี้" tr "game_spell_description_SummonerDarkStarChampSelect2" = "ไม่สามารถใช้งาน Summoner Spell ได้ในโหมดนี้" tr "game_spell_description_SummonerDash" = "วิ่งอย่างรวดเร็วไปอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม. Dash ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ และป้องกันการโดน Slow." tr "game_spell_description_SummonerDot" = "จุดไฟใส่แชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายจริง 70-410 หน่วย (ขึ้นกับเลเวลของแชมเปี้ยน) ภายในเวลา 5 วินาที ทำให้คุณได้รับวิสัยทัศน์ของเป้าหมาย และลดผลของเอฟเฟกต์ฮีลที่พวกเขาได้รับภายในช่วงเวลานี้" tr "game_spell_description_SummonerExhaust" = "ทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายศัตรูเกิดอาการเหนื่อยล้า ส่งผลให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 30% และสร้างความเสียหายได้น้อยลง 40% เป็นระยะเวลา 2.5 วินาที" tr "game_spell_description_SummonerFlash" = "เทเลพอร์ตระยะสั้น ๆ ให้แชมเปี้ยนของคุณไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่" tr "game_spell_description_SummonerFortify" = "เสริมความแกร่งให้ป้อมปราการฝ่ายเดียวกันทั้งหมด. โจมตีเร็วขึ้นเท่าตัว และในระหว่างที่ Fortify พร้อมใช้งานคุณจะสร้างความเสียหายกับ Minion มากขึ้น 9." tr "game_spell_description_SummonerHaste" = "แชมเปี้ยนของคุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และสามารถเดินทะลุยูนิตอื่น ๆ ได้เป็นเวลา 10 วินาที จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 28-45% (ขึ้นตามเลเวลแชมเปี้ยน) หลังจากที่เร่งความเร็วไปเป็นเวลา 2 วินาที" tr "game_spell_description_SummonerHeal" = "รักษาพลังชีวิตแชมเปี้ยนของคุณและแชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ ๆ 90-345 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลแชมเปี้ยน) พร้อมทั้งช่วยให้มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 1 วินาที ผลการรักษาพลังชีวิตนี้จะส่งผลเหลือเพียงครึ่งเดียว ถ้าใช้กับผู้ที่พึ่งจะได้รับผลของเวทซัมมอนเนอร์ Heal มา" tr "game_spell_description_SummonerHexFlash" = "เทเลพอร์ตแชมเปี้ยนของคุณระยะสั้น ๆ ไปยังตำแหน่งที่เม้าส์กำลังชี้" tr "game_spell_description_SummonerMana" = "ฟื้นมานาให้แชมเปี้ยนของคุณ 50% ของมานาสูงสุด และฟื้นมานาให้เพื่อนรอบข้างด้วย เท่ากับ 25% ของมานาสูงสุดของพวกเขา" tr "game_spell_description_SummonerOdinGarrison" = "ป้อมปราการฝ่ายเรา: เพิ่มการฟื้นฟูเป็นอย่างมาก เป็นเวลา 8 วินาที ป้อมปราการฝ่ายศัตรู: ลดความเสียหายที่สร้างได้ 80% เป็นระยะเวลา 8 วินาที" tr "game_spell_description_SummonerOdinPromote" = "โปรโมทให้ซุปเปอร์มินเนี่ยนฝ่ายเราที่อยู่ใกล้ที่สุดให้กลายเป็นปืนใหญ่ต่อต้านป้อมปราการ, ฮีลมัน, ได้รับโบนัสสเตตัส, และทำให้มันมอบทองให้กับผู้ใช้เมื่อทำการสังหาร" tr "game_spell_description_SummonerOdysseyFlash" = "พุ่งผ่านห้วงเวลา คุณจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และไม่รับความเสียหายในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่ไปยังเป้าหมาย" tr "game_spell_description_SummonerOdysseyRevive" = "ชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่ตายไปโดยการยืนติดกับพวกเขาเป็นเวลา 2 วินาที การเคลื่อนที่ออกจากพื้นที่ก่อนเวลาที่กำหนดจะไม่ทำให้มันติดคูลดาวน์" tr "game_spell_description_SummonerPoroRecall" = "เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว เดินทางไปอยู่เคียงข้าง Poro King" tr "game_spell_description_SummonerPoroThrow" = "ขว้าง Poro ไปใส่ศัตรูของคุณ ถ้าหากโยนไปโดน คุณจะสามารถเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว เพื่อติดตามไปหาเป้าหมายที่โดนได้" tr "game_spell_description_SummonerPromote" = "เลื่อนตำแหน่งให้ cannon minion ที่อยู่ใกล้, ฟื้นฟูมัน, และเพิ่มความสามารถให้สูงขึ้น และมันจะช่วยให้คนใช้ได้ทองในส่วนที่มันฆ่าได้." tr "game_spell_description_SummonerPromoteSR" = "เลื่อนตำแหน่งให้ siege minion ที่อยู่ใกล้, ฟื้นฟูมัน, และเพิ่มความสามารถให้สูงขึ้น และมันจะช่วยให้คนใช้ได้ทองในส่วนที่มันฆ่าได้." tr "game_spell_description_SummonerRally" = "เรียกธงสัญญาณออกมา โดยที่ธงมีพลังชีวิต 200 + 25 x เลเวล เป็นระยะเวลา 15 วินาที ซึ่งจะช่วยเพิ่มพลังโจมตี 10-35 ให้แก่ฝ่ายเดียวกัน ." tr "game_spell_description_SummonerReturn" = "สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้แชมเปี้ยนของคุณ 75-330 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมเปี้ยน) เป็นเวลา 2.5 วินาที หลังจากนั้นโล่จะหมดอายุ และแชมเปี้ยนของคุณจะวาร์ปไปยังจุดที่ปลอดภัย แชมเปี้ยนระยะประชิดจะเคลื่อนที่ได้มากกว่า" tr "game_spell_description_SummonerRevive" = "ชุบชีวิตแชมเปี้ยนของคุณ โดยกลับไปเกิดที่ฐานทันที และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ เป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_SummonerSiegeChampSelect1" = "ใน Nexus Siege เวทซัมมอนเนอร์จะถูกแทนที่ด้วยช่องสำหรับ Siege Weapon ใช้ชิ้นส่วนคริสตัลเพื่อซื้อ Siege Weapon ที่สามารถใช้ได้หนึ่งครั้งจากในร้านค้าไอเทม แล้วใช้ปุ่มเวทซัมมอนเนอร์ของคุณใช้งานไอเทมเหล่านั้น!" tr "game_spell_description_SummonerSiegeChampSelect2" = "ใน Nexus Siege เวทซัมมอนเนอร์จะถูกแทนที่ด้วยช่องสำหรับ Siege Weapon ใช้ชิ้นส่วนคริสตัลเพื่อซื้อ Siege Weapon ที่สามารถใช้ได้หนึ่งครั้งจากในร้านค้าไอเทม แล้วใช้ปุ่มเวทซัมมอนเนอร์ของคุณใช้งานไอเทมเหล่านั้น!" tr "game_spell_description_SummonerSmite" = "สร้างความเสียหายจริง 390-1000 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมเปี้ยน) กับสัตว์ในตำนาน สัตว์ป่าขนาดใหญ่ ขนาดกลาง หรือมินเนี่ยนฝ่ายศัตรู ฟื้นฟูพลังชีวิตตามพลังชีวิตสูงสุดของคุณเมื่อใช้กับสัตว์ป่า" tr "game_spell_description_SummonerSnowball" = "ขว้างบอลหิมะตรงออกไปใส่ศัตรูของคุณ ถ้าหากโดนตัวศัตรู จะติดเครื่องหมายไว้ที่ตัวศัตรู ทำให้ได้รับ True Sight แล้วหลังจากนั้น แชมเปี้ยนของคุณจะสามารถเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูได้อย่างรวดเร็ว" tr "game_spell_description_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "มันคือลูกบอลหิมะ! มันคือ Poro! มัน...เอ่อ...คือสักอย่างแหละ" tr "game_spell_description_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "เคลื่อนที่ไปยังยูนิตที่ถูก Ultra Mark ของคุณอย่างรวดเร็ว" tr "game_spell_description_SummonerSpawn" = "ทำให้คุณสามารถเกิดมาใหม่ได้ที่สิ่งก่อสร้างของฝ่ายเดียวกัน." tr "game_spell_description_SummonerStifle" = "ใช้ Silence ใส่ Champion ฝ่ายศัตรูหนึ่งคน เป็นเวลา 3 วินาที, อีกทั้งยังลบบัฟที่มีประโยชน์ของศัตรูออกไป." tr "game_spell_description_SummonerTeleport" = "หลังจากที่ทำการร่ายเป็นเวลา 4 วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปยังเป้าหมายสิ่งก่อสร้าง, มินเนี่ยน, หรือวอร์ดของเพื่อนร่วมทีม" tr "game_spell_description_SwainDemonMode" = "Swain ปลดปล่อยพลังของปีศาจที่เขาได้มา ทำให้สกิลของเขากลืนกินวิญญาณของเป้าหมายใกล้เคียง" tr "game_spell_description_SwainE" = "Swain ส่งคลื่นไฟเหนือธรรมชาติออกไปข้างหน้า ซึ่งมันจะกลับมาหา Swain และทำการตรึงศัตรูที่โดนลูกคลื่นนั้น" tr "game_spell_description_SwainPMoveSpell" = "Swain กระชากชิ้นส่วนวิญญาณออกมากจากแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกตรึง สร้างความเสียหายและดึงพวกเขาเข้ามาหาเขา" tr "game_spell_description_SwainQ" = "Swain ปล่อยสายฟ้าที่ผิดธรรมชาติจำนวนมากออกมาข้างหน้าเขาซึ่งมันจะฟาดทะลุเป้าหมายที่ถูกสังหาร ศัตรูจะได้รับความเสียหายมากขึ้นตามจำนวนสายฟ้าที่พวกเขาโดน" tr "game_spell_description_SwainR" = "Swain แปลงร่างเป็นปีศาจและดูดพลังชีวิตจากแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 ตัว หลังจากดูดพลังชีวิตมาได้ปริมาณหนึ่ง Swain จะร่าย Demonflare เพื่อสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา และทำลายศัตรูรอบข้างด้วยคลื่นไฟแห่งวิญญาณ" tr "game_spell_description_SwainR2" = "Swain ปล่อยคลื่นไฟแห่งวิญญาณออกมาซึ่งจะสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตที่เขาดูดมา Swain จะสิ้นสุดการใช้ Demonic Ascension หลังจากที่ร่ายสกิลนี้" tr "game_spell_description_SwainW" = "Swain เปิดเนตรปีศาจที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู แชมเปี้ยนจะถูกเเสดงตัวและจะมอบชิ้นส่วนวิญญาณให้กับ Swain" tr "game_spell_description_Swipe" = "Nidalee จะโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอด้วยการข่วนกงเล็บอย่างรวดเร็ว" tr "game_spell_description_SylasE" = "Sylas พุ่งไปข้างหน้าและได้รับโล่ Sylas สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเหวี่ยงโซ่ออกไป และดึงตนเองเข้าหาศัตรูที่โดนโซ่" tr "game_spell_description_SylasQ" = "Sylas ฟาดโซ่ของเขาออกไป และจะไขว้กันตรงเป้าหมายที่เลือก สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู

    หลังจากนั้นไม่นาน พลังเวทมนตร์จะระเบิดออกมาจากจุดที่โซ่ไขว้กัน สร้างความเสียหายและเพิ่มสโลว์มากขึ้น" tr "game_spell_description_SylasR" = "Sylas สามารถขโมยสกิล Ultimate ของศัตรู และสามารถใช้มันได้อย่างอิสระ" tr "game_spell_description_SylasW" = "Sylas กระโจนเข้าใส่ศัตรูด้วยอำนาจเวทมนตร์ สร้างความเสียหายพื้นฐานที่คิดจากพลังชีวิตของศัตรู และฮีลตนเอง" tr "game_spell_description_SyndraE" = "Syndra ผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออกไป และสร้างความเสียหายเวท ศัตรูที่ถูกลูกบอลแห่งความมืดชนจะถูกสตันทันที" tr "game_spell_description_SyndraQ" = "Syndra ร่ายเวทมนตร์สร้างลูกบอลแห่งความมืด สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่ในรัศมี ลูกบอลแห่งความมืดสามารถใช้งานต่อได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของเธอ" tr "game_spell_description_SyndraR" = "Syndra กระหน่ำยิงแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู ด้วยลูกบอลแห่งความมืดทั้งหมดของเธอ" tr "game_spell_description_SyndraW" = "Syndra จับ Minion หรือลูกบอลแห่งความมืด แล้วโยนออกไป สร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู" tr "game_spell_description_TahmKenchE" = "Tahm Kench เปลี่ยนความเสียหายที่พึ่งได้รับมาไม่นานให้กลายมาเป็นพลังชีวิตสีเทา เมื่อพลังชีวิตเทาลดลง Tahm Kench จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างรวดเร็วตามสัดส่วนจากพลังชีวิตเทา แล้วเมื่อกดใช้ เขาจะเปลี่ยนพลังชีวิตสีเทาทั้งหมดให้กลายเป็นโล่ป้องกัน" tr "game_spell_description_TahmKenchNewR" = "Tahm Kench จะเทเลพอร์ตข้ามไปอีกที่หนึ่งในแผนที่ โดยที่สามารถเลือกแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันเดินทางไปพร้อมกันด้วยได้ 1 คน" tr "game_spell_description_TahmKenchQ" = "Tahm Kench ยื่นลิ้นของเขาออกไป สร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน ผลของสกิลนี้จะเพิ่มการสตัน เมื่อใช้กับเป้าหมายที่มีแต้ม An Acquired Taste ครบสามแต้ม" tr "game_spell_description_TahmKenchW" = "Tahm Kench เขมือบเป้าหมายเข้าไปในตัว สร้างความเสียหายเวท โดยเป็นสัดส่วนจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และเขาสามารถที่จะบ้วน Minion หรือสัตว์ป่าที่กินเข้าไป ให้ออกมาสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูในพื้นที่ที่ชนได้ด้วย" tr "game_spell_description_Takedown" = "Nidalee จะโจมตีอย่างรุนแรง โดยจะรุนแรงมากขึ้นหากโจมตีใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย หรือศัตรูที่เธอกำลังตามล่าอยู่" tr "game_spell_description_TaliyahE" = "Taliyah สร้างพื้นที่กับดักสโลว์ที่จะระเบิดออกเมื่อศัตรูพยายามพุ่งตัวผ่าน หรือถูกผลัก หรือถูกดึงผ่านพวกมัน" tr "game_spell_description_TaliyahQ" = "Taliyah ระดมยิงกระสุนหินไปในทิศทางที่เลือก โดยเธอยังสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ สกิลนี้จะต้องใช้พื้นดินด้านล่างของเธอ ถ้าหาก Taliyah ใช้ Threaded Volley บนพื้นดินที่ใช้งานแล้ว เธอจะโยนก้อนหินได้เพียงก้อนเดียว" tr "game_spell_description_TaliyahR" = "Taliyah จะสร้างกำแพงที่ยาวมาก ๆ ขึ้นมา และเคลื่อนที่ไปตามมันได้" tr "game_spell_description_TaliyahWVC" = "Taliyah ทำให้พื้นดินระเบิดขึ้นมา แล้วโยนศัตรูไปในทิศทางที่เธอเลือก" tr "game_spell_description_TalonE" = "Talon จะกระโดดข้ามกำแพงหรือพื้นที่หรือสิ่งก่อสร้างใด ๆ ได้จนถึงระยะห่างสูงสุด สกิลนี้มีอัตราคูลดาวน์ต่ำ แต่จะทำให้พื้นที่เดิมที่ใช้ไปแล้วจะต้องรอคูลดาวน์เป็นเวลานาน" tr "game_spell_description_TalonQ" = "Talon จะแทงเป้าหมาย หากเป้าหมายนั้นอยู่ในระยะการโจมตีประชิด การโจมตีนี้จะติดคริติคอล ถ้าหากเป้าหมายอยู่นอกระยะการโจมตีประชิด Talon จะกระโจนเข้าหาเป้าหมายก่อนที่จะทำการแทงเป้าหมาย Talon จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและคูลดาวน์ลดลงจำนวนหนึ่ง เมื่อสกิลนี้สามารถสังหารเป้าหมายได้" tr "game_spell_description_TalonR" = "Talon กระจายใบมีดออกไปรอบตัวเป็นวงแหวนและหายตัวในทันที รวมทั้งจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อ Talon ออกจากการหายตัว ใบมีดเหล่านั้นจะกลับมารวมกันที่ ๆ เขาอยู่ขณะนั้น แต่ละครั้งที่ใบมีดเคลื่อนที่ Shadow Assault จะสร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่ถูกใบมีดผ่านอย่างน้อยหนึ่งเล่ม" tr "game_spell_description_TalonW" = "Talon ส่งใบมีดออกไปจำนวนหนึ่งและย้อนกลับมาหาตัวเขา สร้างความเสียหายกายภาพทุกครั้งที่มันพุ่งผ่านตัวศัตรู เมื่อใบมีดพุ่งกลับมาจะสร้างโบนัสความเสียหายและเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดนด้วย" tr "game_spell_description_TaricE" = "Taric ตั้งเส้นลำแสงดวงดาวในทิศทางที่กำหนด หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง มันจะสร้างความเสียหายเวทและสตันศัตรู" tr "game_spell_description_TaricPassive" = "การใช้สกิลจะช่วยให้ Taric ได้รับการเสริมพลัง มันจะช่วยให้การโจมตีปกติ 2 ครั้งถัดไป สร้างโบนัสความเสียหายเวท และช่วยลดคูลดาวน์สกิลของเขา และทำการโจมตีอย่างรวดเร็ว" tr "game_spell_description_TaricPassiveAttack" = "การใช้สกิลจะช่วยให้การโจมตีปกติของ Taric 2 ครั้งถัดไป สร้างโบนัสความเสียหายเวท และลดคูลดาวน์สกิลของเขา และช่วยให้โจมตีได้อย่างรวดเร็ว" tr "game_spell_description_TaricQ" = "ฮีลให้แก่เพื่อนร่วมทีมรอบข้าง โดยขึ้นกับชาร์จที่เก็บสะสมมา Bravado จะได้รับการเพิ่มพลังตามจำนวนชาร์จของ Starlight's Touch" tr "game_spell_description_TaricR" = "หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง จะปล่อยคลื่นพลังจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาคงกระพันเป็นช่วงระยะเวลาครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_TaricW" = "ช่วยเพิ่มเกราะของ Taric และเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับ Bastion

    กดใช้เพื่อสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้แก่เพื่อนร่วมทีมคนหนึ่ง และช่วยให้เขาได้รับ Bastion ตราบเท่าที่พวกเขายังอยู่ใกล้กับ Taric สกิลของ Taric จะถูกใช้ออกจากเพื่อนร่วมทีมที่มี Bastion อยู่ด้วย" tr "game_spell_description_TeemoRCast" = "Teemo โยนกับดักระเบิดพิษ โดยใช้เห็ดที่อยู่ในกระเป๋าหลังของเขาหนึ่งอัน ถ้าหากศัตรูเดินมาเหยียบโดนกับดัก มันจะปล่อยควันพิษออกมา ทำให้ศัตรูโดนสโลว์ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเป็นเวลาช่วงหนึ่ง ถ้าหาก Teemo โยนเห็ดไปทับบนเห็ดอันอื่น มันจะกระเด้งไปต่อ ทำให้ไปได้ไกลขึ้น" tr "game_spell_description_TEMPLATESPELL" = "PVP.NET คำอธิบายของเวท" tr "game_spell_description_Terrify" = "ทำให้ศัตรูวิ่งหนีด้วยความหวาดกลัวครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_ThreshBasicAttack" = "Thresh Basic Attack" tr "game_spell_description_ThreshE" = "Thresh หมุนควงโซ่เหวี่ยงใส่ศัตรู สร้างความเสียหายแรงตามระยะเวลาก่อนที่จะฟาดออกไป และเมื่อกดใช้จะเหวี่ยงโซ่กวาดโจมตี และกระแทกศัตรูที่โดนไปตามทิศทางที่ฟาด" tr "game_spell_description_ThreshPassiveSouls" = "คุณปลดปล่อยพลังของ The Box ได้สำเร็จ รางวัลของคุณคือ ความตาย" tr "game_spell_description_ThreshQ" = "Thresh จับศัตรูขึงไว้กับโซ่ของเขา และลากเข้ามาหาตัวเขา ถ้าหากกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง จะเป็นการดึงตัว Thresh เข้าหาศัตรู" tr "game_spell_description_ThreshQPassive" = "การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Thresh จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม" tr "game_spell_description_ThreshR" = "สร้างเขตแดนกักขังศัตรูเอาไว้ ซึ่งมันจะสร้างความเสียหาย และสโลว์ศัตรูที่พยายามเดินผ่านกำแพง" tr "game_spell_description_ThreshRAlly" = "Old Thresh Ult" tr "game_spell_description_ThreshRPenta" = "กำแพงคุกจะสโลว์ศัตรู และสร้างความเสียหาย เมื่อมันโดนศัตรูและพังทลายลง" tr "game_spell_description_ThreshW" = "Thresh ปาตะเกียงออกไป ซึ่งมันจะช่วยสร้างเกราะป้องกันความเสียหาย ให้แก่แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน อีกทั้ง เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ตะเกียง เพื่อพุ่งไปหาตัวของ Thresh ได้ด้วย" tr "game_spell_description_TimeWarp" = "Zilean ใช้ความสามารถบิดบือนเวลาของเป้าหมาย ลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู หรือเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ฝ่ายเดียวกัน เป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_ToxicShot" = "การโจมตีปกติของ Teemo ทุกครั้ง ทำให้ศัตรูติดพิษ สร้างความเสียหายทันที และมีความเสียหายต่อเนื่องไปอีก 4 วินาที" tr "game_spell_description_ToxicShotAttack" = "การโจมตีปกติของ Teemo" tr "game_spell_description_Tremors2" = "Rammus สร้างแรงสั่นสะเทือนผ่านพื้นดิน สร้างความเสียหายและสโลว์ให้แก่ศัตรู ป้อมปราการจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่าจาก Tremors" tr "game_spell_description_TristanaE" = "เมื่อ Tristana ฆ่าสิ่งใดก็ตาม กระสุนของเธอจะแตกกระจายออก สร้างความเสียหายแก่ศัตรูโดยรอบ สามารถกดใช้เพื่อวางระเบิดใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรูได้ โดยหลังจากผ่านเวลาไปครู่หนึ่ง มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมด" tr "game_spell_description_TristanaQ" = "Tristana ยิงปืนของเธออย่างรวดเร็ว เพิ่มความเร็วโจมตีครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_TristanaR" = "Tristana บรรจุกระสุนลูกโตลงในอาวุธของเธอ และยิงไปยังศัตรู สร้างความเสียหายเวท และกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลังกลับไป ถ้าเป้าหมายติดระเบิดจากสกิล Explosive Charge จะทำให้รัศมีของระเบิดเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "game_spell_description_TristanaW" = "Tristana ยิงอัดลงพื้น ทำให้เธอลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย แล้วเธอจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จุดที่ลงพื้น พร้อมทั้งทำให้ศัตรูมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลงเป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_TrundleCircle" = "Trundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาในบริเวณพื้นที่เป้าหมาย ปิดกั้นเส้นทางเดินและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ มัน" tr "game_spell_description_trundledesecrate" = "Trundle ทำให้พื้นที่เป้าหมาย กลายเป็นอาณาเขตของเขา ในระหว่างที่เขาอยู่ในพื้นที่นั้น เขาจะได้รับความเร็วโจมตี และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น อีกทั้งยังเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้น" tr "game_spell_description_TrundlePain" = "Trundle ขโมยส่วนหนึ่งของ พลังชีวิต เกราะ และต้านทานเวท ของเป้าหมายในทันทีทันใด และหลังจากนั้น 4 วินาที ค่าพลังชีวิต เกราะ และต้านทานเวท ที่ขโมยมาจะเพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัว" tr "game_spell_description_TrundleTrollSmash" = "Trundle กัดศัตรู สร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสโลว์ครู่หนึ่ง อีกทั้งยังดูดพลังโจมตีของศัตรูมาส่วนหนึ่ง" tr "game_spell_description_TryndamereE" = "Tryndamere หมุนฟันใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง" tr "game_spell_description_TryndamereQ" = "Tryndamere มีพลังมากขึ้นตามความตื่นเต้นของการต่อสู้ ทำให้พลังโจมตีของเขาเพิ่มขึ้นตามบาดแผลบนร่างของเขา และเขาสามารถใช้ Bloodlust เพื่อใช้แต้ม Fury ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองได้" tr "game_spell_description_TryndamereW" = "Tryndamere ตะโกนออกมาเย้ยหยันเหล่าศัตรู ทำให้แชมเปี้ยนรอบข้างมีพลังโจมตีลดลง ศัตรูที่หันหลังให้แก่ Tryndamere จะโดนลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วย" tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack" = "Vilemaw Ranged Attack" tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack2" = "Vilemaw Melee Attack 1" tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack3" = "Vilemaw Melee Attack 2" tr "game_spell_description_TwitchExpunge" = "Twitch สร้างความเสียหายแก่ศัตรูด้วยระเบิดยาพิษที่บรรจุเชื้อร้ายของเขาไว้" tr "game_spell_description_TwitchFullAutomatic" = "Twitch ปลดปล่อยพลังสูงสุดของหน้าไม้ออกมา ทำให้ยิงลูกดอกออกไปได้ไกล และทะลุทะลวง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง" tr "game_spell_description_TwitchGangsterFullAutomatic" = "Twitch ปลดปล่อยพลังยิงเต็มพิกัดของหน้าไม้ ยิงลูกศรออกไปในระยะที่ไกลมากและทะลุทะลวงศัตรูทุกตัวที่ลูกศรนั้นพุ่งผ่าน" tr "game_spell_description_TwitchHideInShadows" = "Twitch พรางตัวเป็นเวลาครู่หนึ่ง และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อออกจากการพรางตัว Twitch จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลาสั้น ๆ

    เมื่อศัตรูที่มี Deadly Venom ติดอยู่ตายลง คูลดาวน์ของสกิล Ambush จะหมดลงทันที" tr "game_spell_description_TwitchUlt" = "Twitch ปลดปล่อยพลังสูงสุดของหน้าไม้ออกมา ทำให้ยิงลูกดอกออกไปได้ไกล และทะลุทะลวง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง" tr "game_spell_description_TwitchVenomCask" = "Twitch ขว้างถังพิษออกไป ระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย ลดความเร็วศัตรู และทำให้ศัตรูติด Deadly Venom ด้วย" tr "game_spell_description_TwoShivPoison" = "กริชของ Shaco จะทำให้ศัตรูติดพิษ ลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู เขาสามารถขว้างกริชเพื่อสร้างความเสียหายและทำให้ติดพิษ กริชที่ปาออกไปสร้างโบนัสความเสียหายคำนวณตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย" tr "game_spell_description_UdyrBearAttack" = "การโจมตีของ Udyr ในกระบวนท่า Bear Stance" tr "game_spell_description_UdyrBearStance" = "Bear Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็นช่วงเวลาสั้น ๆ / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีปกติของ Udyr จะทำให้ศัตรูสตัน 1 วินาที ซึ่งผลนี้จะไม่มีผลกับศัตรูคนเดิมสักครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_UdyrPhoenixActivation" = "Udyr ปล่อยพลังคลื่นเพลิงออกมารอบ ๆ สร้างความเสียหาย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ " tr "game_spell_description_UdyrPhoenixAttack" = "การโจมตีของ Udyr ในกระบวนท่า Phoenix Stance" tr "game_spell_description_UdyrPhoenixStance" = "Phoenix Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr ปล่อยคลื่นเพลิงออกมารอบ ๆ ตัว สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีครั้งแรก และเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง Udyr จะเผาศัตรูด้านหน้าของเขาด้วยเปลวไฟ" tr "game_spell_description_UdyrTigerAttack" = "การโจมตีของ Udyr ในกระบวนท่า Tiger Stance" tr "game_spell_description_UdyrTigerPunchBleed" = "การโจมตีครั้งแรก และเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง Udyr ในกระบวนท่า Tiger Stance จะฉีกศัตรูออกเป็นชิ้นๆ สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ โดยใช้เวลา 2 วินาที" tr "game_spell_description_UdyrTigerStance" = "Tiger Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr จะเพิ่มความเร็วโจมตีครู่หนึ่ง / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีปกติครั้งแรกและเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง Udyr จะสร้างความเสียหายได้สูงมาก โดยจะต้องใช้ภายใน 2 วินาที" tr "game_spell_description_UdyrTurtleAttack" = "การโจมตีของ Udyr ในกระบวนท่า Turtle Stance" tr "game_spell_description_UdyrTurtleStance" = "Turtle Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr จะสร้างโล่ขึ้นมาเพื่อป้องกันความเสียหายที่ได้รับครู่หนึ่ง / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีปกติครั้งแรก และเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง Udyr จะรักษาพลังชีวิต 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุด" tr "game_spell_description_UFSlash" = "Malphite พุ่งเข้าชนพื้นที่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายและกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นฟ้า" tr "game_spell_description_UndyingRage" = "ความต้องการที่จะต่อสู้ของ Tryndamere ทำให้เขาแข็งแกร่งมาก ซึ่งจะทำให้เขาไม่สามารถตายได้ ไม่ว่าเขาจะโดนโจมตีมากขนาดไหนก็ตาม" tr "game_spell_description_UnstoppableForce" = "Malphite พุ่งเข้าชนศัตรู อย่างรุนแรง สร้างความเสียหาย สตัน และกระแทก ให้ศัตรูทุกคน ที่อยู่ระหว่างเขากับเป้าหมาย" tr "game_spell_description_UrgotE" = "Urgot พุ่งตัวไปข้างหน้า ผลักยูนิตที่ไม่ใช้แชมเปี้ยนกระเด็นออกไปด้านข้าง ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยน จะหยุดและจับเป้าหมายโยนกลับไปด้านหลังของเขา" tr "game_spell_description_UrgotQ" = "ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดนระเบิด" tr "game_spell_description_UrgotR" = "Urgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน ถ้าหากแชมเปี้ยนที่ถูกสว่านฝังร่างมีพลังชีวิตต่ำกว่าเกณฑ์ Urgot สามารถพิพากษาสังหารศัตรูผู้อ่อนแอนั้นได้ทันที" tr "game_spell_description_UrgotW" = "Urgot สร้างโล่ให้กับตัวเอง สโลว์ตัวเองพร้อมกระหน่ำปืนใส่ศัตรูรอบข้าง แต่จะเล็งไปยังศัตรูที่ถูกสถานะล็อกออนก่อนและระหว่างโจมตียังสามารถทำให้ Echoing Flame ทำงานได้อีกด้วย" tr "game_spell_description_VarusE" = "Varus ยิงฝนลูกธนูออกไปทำลายพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพในบริเวณพื้นดินที่ถูกทำลาย จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู และทำให้ศัตรูมีการรักษาตนเองลดลงด้วย" tr "game_spell_description_VarusR" = "Varus โยนเถาวัลย์ออกไป มันจะหยุดการเคลื่อนที่ของศัตรูคนแรกที่โดน แล้วหลังจากนั้น มันจะแตกกระจายออกไปยังแชมเปี้ยนของศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ซึ่งหากโดนก็จะถูกหยุดอยู่กับที่เช่นกัน" tr "game_spell_description_VarusW" = "ติดตัว: การโจมตีปกติของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและติดแต้มสะสมของ Blight ไว้ที่เป้าหมาย สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำให้ Blight ระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    กดใช้: Piercing Arrow ครั้งถัดไปของ Varus จะได้รับการเสริมพลัง" tr "game_spell_description_VayneCondemn" = "Vayne ชักหน้าไม้อันใหญ่ที่อยู่บนหลังของเธอออกมาใช้ แล้วยิงไปยังเป้าหมายสร้างความเสียหายพร้อมกระแทกศัตรูกระเด็น ถ้าหากศัตรูกระเด็นไปปะทะกับกำแพงหรือหิน ศัตรูจะถูกเสียบทะลุ ทำให้สร้างความเสียหายได้มากขึ้น และศัตรูจะติดสตันอีกด้วย" tr "game_spell_description_VayneInquisition" = "เตรียมพร้อมตัวเธอเอง สำหรับการเผชิญหน้าครั้งใหญ่ Vayne ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น เมื่อใช้ Tumble เธอจะหายตัวได้, คูลดาวน์ของ Tumble ลดลง และสกิลของ Night Hunter จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่มากขึ้น โบนัสที่ได้จะเป็นสามเท่าของโบนัสสกิลตอนปกติ" tr "game_spell_description_VayneSilveredBolts" = "หัวกระสุนหน้าไม้ของ Vayne หลอมขึ้นมาจากเหล็กหายาก ซึ่งจะส่งผลเป็นพิเศษกับสิ่งชั่วร้าย เมื่อเธอโจมตีหรือใช้สกิลกับเป้าหมายเดิมต่อเนื่อง 3 ครั้ง มันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม โดยคิดคำนวณเป็นร้อยละของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ความเสียหายนี้เป็นโบนัสความเสียหายจริง (เมื่อสู้กับสัตว์ป่า ความเสียหายสูงสุด 200 หน่วย)" tr "game_spell_description_VayneTumble" = "Vayne กลิ้งตัวไปยังตำแหน่งที่กำหนดเพื่อเล็งยิงครั้งต่อไป การโจมตีครั้งถัดไปของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหาย" tr "game_spell_description_VeigarBalefulStrike" = "Veigar ปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรู 2 เป้าหมายแรกที่โดน และถ้าหากเป้าหมายถูกสังหารด้วยสกิลนี้ Veigar จะได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นมาเล็กน้อยแบบถาวร" tr "game_spell_description_VeigarDarkMatter" = "Veigar เรียกสสารแห่งความมืดจากฟากฟ้าไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทขณะตกลงมา นอกจากนี้แต้มสะสมของ Phenomenal Evil จะช่วยลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลงอีกด้วย" tr "game_spell_description_VeigarEventHorizon" = "หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง Veigar ทำให้มิติรอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเกิดการบิดเบี้ยวผิดรูปผิดร่างเป็นระยะเวลา 3 วินาที สตันศัตรูทุกคนที่เดินผ่านเส้นรอบวง" tr "game_spell_description_VeigarR" = "ระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู สร้างความเสียหายเวทอย่างรุนแรง โดยแรงขึ้นตามพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย" tr "game_spell_description_VelkozE" = "Vel'Koz ทำให้เกิดการระเบิดของมิติ ทำให้ศัตรูให้ลอยขึ้น และศัตรูที่อยู่ใกล้ตัวเขาจะกระเด็นออกห่างไปเล็กน้อย" tr "game_spell_description_VelkozPassive" = "สกิลของ Vel'Koz จะทำให้ศัตรูติดผลของ Organic Deconstruction ที่ตัวศัตรู และเมื่อใช้สกิลโดนอย่างต่อเนื่อง 3 ครั้ง เครื่องหมายจะหายไป พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริงให้แก่ศัตรูอย่างรุนแรง" tr "game_spell_description_VelkozQ" = "Vel'Koz ยิงลำแสงพลาสม่าออกไป และมันจะแยกออกเป็นสองทางเมื่อโดนศัตรู หรือเมื่อกดใช้มันอีกครั้ง สำแสงพลาสม่าจะสร้างความเสียหายพร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่โดนมัน" tr "game_spell_description_VelkozR" = "Vel'Koz ปล่อยลำแสงออกมาอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 2.5 วินาที ลำแสงนี้จะหมุนตามเมาส์ โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท และเมื่ิอผลของ Organic Deconstruction วิจัยร่างแชมเปี้ยนศัตรูแล้ว จะสร้างความเสียหายจริงแทน" tr "game_spell_description_VelkozResearchProc" = "สกิลของ Vel'Koz จะทำให้ศัตรูติดผลของ Organic Deconstruction ที่ตัวศัตรู และเมื่อใช้สกิลโดนอย่างต่อเนื่อง 3 ครั้ง เครื่องหมายจะหายไป พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริงให้แก่ศัตรูอย่างรุนแรง" tr "game_spell_description_VelkozW" = "Vel'Koz เปิดรอยร้าวมิติจาก The Void ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกตัวที่โดน และอีกครู่หนึ่งก็จะระเบิดความเสียหายอีกครั้งหนึ่ง" tr "game_spell_description_ViE" = "การโจมตีครั้งต่อไปของ Vi จะเกิดการระเบิดผ่านเป้าหมาย สร้างความเสียหายหมู่ แก่ศัตรูที่อยู่ด้านหลังเป้าหมาย" tr "game_spell_description_ViktorChaosStorm" = "Viktor ร่ายเวทมนตร์แบบพิเศษลงบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท และหยุดการร่ายเวทของศัตรู เวทมนตร์แบบพิเศษนี้จะสร้างความเสียหายเวทอย่างต่อเนื่อง และ Viktor สามารถบังคับทิศทางของพายุนี้ได้ด้วย

    Augment: Chaos Storm จะเคลื่อนที่เร็วขึ้น" tr "game_spell_description_ViktorChaosStormGuide" = "Viktor ร่ายเวทมนตร์แบบพิเศษสร้าง Singularity ลงบนพื้นที่ ซึ่งเขาสามารถบังคับมันได้ด้วยแม่เหล็กจากเครื่องจักรของเขา" tr "game_spell_description_ViktorDeathRay" = "Viktor ใช้แขนจักรกลของเขายิงเลเซอร์ออกมาเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่ขวางทาง

    Augment: จะมีการระเบิดตามรอยของ Death Ray ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวทให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ" tr "game_spell_description_ViktorGravitonField" = "Viktor ร่ายเวทมนตร์สร้างอาณาเขตพันธนาการแรงดึงดูด ซึ่งจะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูทุกคนที่อยู่ในพื้นที่ ถ้าหากศัตรูอยู่ในระยะของอุปกรณ์นี้นานเกินไป พวกเขาจะโดนสตันต่อ

    Augment: ศัตรูที่โดนสตันด้วย Gravity Field จะถูกดึงมายังจุดศูนย์กลาง" tr "game_spell_description_ViktorPowerTransfer" = "Viktor ยิงกระสุนพลังงานใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวท, ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายให้แก่ตัวเอง และช่วยเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไปด้วย

    Augment: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเขาใช้สกิลนี้" tr "game_spell_description_ViQ" = "Vi ชาร์จสะสมพลังที่ถุงมือจักรกลของเธอ แล้วปลดปล่อยหมัดที่จะบดขยี้ศัตรูให้สิ้นซาก ศัตรูที่โดนจะกระเด็นถอยเล็กน้อย พร้อมทั้งติดผลของ Denting Blows" tr "game_spell_description_ViR" = "Vi วิ่งเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งกระแทกศัตรูที่ขวางทางอยู่ออกไปด้านข้าง เมื่อเธอถึงตัวเป้าหมาย เธอจะกระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นกลางอากาศ แล้วเธอจะกระโดดตามขึ้นไป เพื่อทุบเป้าหมายลงมากระแทกพื้นดิน" tr "game_spell_description_ViW" = "Vi ปล่อยหมัดทำลายเกราะของฝ่ายตรงข้าม สร้างความเสียหาย พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วโจมตีของเธอเอง" tr "game_spell_description_VladimirE" = "Vladimir ใช้พลังชีวิตของเขาสะสมพลังสร้างห้วงโลหิต เมื่อปล่อยออก สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบตัวเขา แต่สามารถขัดขวางได้ด้วยยูนิตศัตรู" tr "game_spell_description_VladimirHemoplague" = "Vladimir ทำให้ศัตรูในพื้นที่เป้าหมายติดโรคระบาด ซึ่งจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มมากขึ้นในช่วงเวลาสกิลแสดงผล และเมื่อผ่านไปครู่หนึ่ง Hemoplague จะสร้างความเสียหายอีกครั้งหนึ่ง พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Vladimir ตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน" tr "game_spell_description_VladimirQ" = "Vladimir ดูดพลังชีวิตจากเป้าหมาย เมื่อแหล่งทรัพยากรของ Vladimir ถูกเติมเต็ม Transfusion จะได้รับประโยชน์ครู่หนึ่ง จากความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและการฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นอย่างมาก" tr "game_spell_description_VladimirSanguinePool" = "Vladimir ซ่อนตัวจมลงไปในบ่อเลือด เขาจะไม่เป็นเป้าหมายใด ๆ 2 วินาที และถ้าหากศัตรูที่ยืนบนบ่อเลือด Vladimir จะดูดพลังชีวิตจากศัตรู พร้อมลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วย" tr "game_spell_description_VolibearE" = "Volibear คำรามอย่างดุดัน สร้างความเสียหาย, สโลว์, และทำให้ศัตรูกระเด็นไปข้างหลังเล็กน้อย ศัตรูที่กำลังลอยอยู่บนอากาศหรือกำลังพุ่ง จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม มินเนี่ยนและสัตว์ป่าจะได้รับสถานะหวาดกลัวเพิ่มเติม" tr "game_spell_description_VolibearQ" = "Volibear ทิ้งขาทั้งสี่ลง เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อวิ่งไล่แชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูคนแรกที่เขาโจมตีจะถูกโยนไปหลัง Volibear" tr "game_spell_description_VolibearR" = "Volibear ระเบิดพลังสายฟ้าสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูรอบข้าง ด้วยพลังแห่งพายุ ทำให้การโจมตีของ Volibear ปลดปล่อยสายฟ้าออกมาใส่ศัตรู และมันจะชิ่งไปหาศัตรูคนอื่น ๆ ที่อยู่ใกล้ ๆ ด้วย" tr "game_spell_description_VolibearW" = "เมื่อ Volibear โจมตีอย่างต่อเนื่อง จะทำให้เขาโจมตีได้เร็วขึ้น เมื่อ Volibear โจมตีต่อเนื่องครบสามครั้ง เขาจะสามารถกัดจุดตายของเป้าหมายได้ ทำให้เกิดแผลร้ายแรง สร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย" tr "game_spell_description_Volley" = "Ashe ยิงธนูออกไป 9 ดอกพร้อมกัน ด้วยความแรงที่เพิ่มมากขึ้น อีกทั้งยังส่งผลของ Frost Shot ได้ด้วย" tr "game_spell_description_VorpalSpikes" = "การโจมตีปกติของ Cho'Gath จะปล่อยหนามร้ายแรงออกมา สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขา" tr "game_spell_description_WarwickE" = "Warwick จะได้รับความเสียหายน้อยลงเป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อหมดเวลาหรือเมื่อกดใช้อีกครั้ง เขาจะหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างวิ่งหนีด้วยความกลัว เป็นเวลา 1 วินาที" tr "game_spell_description_WarwickQ" = "Warwick พุ่งตัวไปด้านหน้าแล้วกัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตามความเสียหายที่สร้าง" tr "game_spell_description_WarwickR" = "Warwick กระโดดไปในทิศทางที่เลือก (ระยะสามารถไกลขึ้นได้ โดยขึ้นกับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของเขา) หยุดที่แชมเปี้ยนคนแรกที่ปะทะ แล้วทำให้ศัตรูเคลื่อนไหวไม่ได้เป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "game_spell_description_WarwickW" = "Warwick สามารถรับรู้ได้ถึงศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% ถ้าเขามุ่งหน้าเข้าหาเป้าหมายนั้น เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีเป้าหมายนั้นด้วย ถ้าเป้าหมายพลังชีวิตลดลงเหลือน้อยกว่า 20% เขาจะบ้าคลั่งขึ้น โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่า" tr "game_spell_description_WildCards" = "ปาไพ่กระจายออกไป 3 ใบ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่โดนไพ่ลอยผ่าน" tr "game_spell_description_XayahE" = "Xayah เรียกขนนกที่ตกอยู่กลับคืนมา สร้างความเสียหายและตรึงศัตรูอยู่กับที่" tr "game_spell_description_XayahQ" = "Xayah ขว้างใบมีดขนนกออกไปสองเล่ม มันจะหลงเหลือขนนกตกอยู่ที่ปลายทาง และสามารถดึงกลับมาได้" tr "game_spell_description_XayahR" = "Xayah เหินขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วขว้างใบมีดออกไปจำนวนมาก โดยทิ้งขนนกที่สามารถเรียกกลับมาได้เอาไว้ที่ปลายทาง" tr "game_spell_description_XayahW" = "Xayah เรียกพายุคมมีดออกมารอบข้าง ทำให้ความเร็วในการโจมตี และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ในระหว่างนี้หากเธอโจมตีใส่แชมเปี้ยน เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วย" tr "game_spell_description_XerathArcaneBarrage" = "เรียกพลังงานลึกลับลงมาโจมตี สร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางจะได้รับความเสียหายหนักกว่า และโดนสโลว์มากกว่า" tr "game_spell_description_XerathArcaneBarrage2" = "เรียกพลังงานลึกลับลงมาโจมตี สร้างความเสียหายเวทพร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลาง จะได้รับความเสียหายหนักกว่า และโดนสโลว์มากกว่า" tr "game_spell_description_XerathArcanopulse" = "ยิงลำแสงพลังงานระยะไกล สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง" tr "game_spell_description_XerathArcanopulseChargeUp" = "ยิงลำแสงพลังงานระยะไกล สร้างความเสียหายเวท แก่ศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ในเส้นทาง" tr "game_spell_description_XerathLocusOfPower" = "Xerath ตรึงตนเองไว้กับที่ แล้วเขาจะยิงกระสุนพลังเวทได้อย่างต่อเนื่องหลายครั้ง เขาสามารถยิงกระสุนพลังเวทได้ในระยะไกลมาก" tr "game_spell_description_XerathLocusOfPower2" = "Xerath ตรึงตนเองไว้กับที่ แล้วเขาจะยิงกระสุนพลังเวทได้อย่างต่อเนื่องหลายครั้ง เขาสามารถยิงกระสุนพลังเวทได้ในระยะไกลมาก" tr "game_spell_description_XerathMageSpear" = "สร้างความเสียหายเวทพร้อมทั้งสตันใส่ศัตรู" tr "game_spell_description_XerathPassiveBasicAttack" = "การโจมตีปกติของ Xerath จะช่วยฟื้นฟูมานาให้บางครั้ง" tr "game_spell_description_XinZhaoE" = "Xin Zhao พุ่งตัวเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะสกิล และทำการสโลว์ศัตรูช่วงสั้น ๆ" tr "game_spell_description_XinZhaoQ" = "การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะทำความเสียหายได้เพิ่มขึ้นและการโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up ศัตรูให้ลอยขึ้นฟ้า" tr "game_spell_description_XinZhaoR" = "Xin Zhao สร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบตัวทั้งหมด ตามค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู และผลักศัตรูที่ไม่ได้ติดสถานะ Challenge อยู่ให้กระเด็นไป นอกจากนี้ Xin Zhao จะไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่อยู่นอกวงที่เขาสร้างขึ้น" tr "game_spell_description_XinZhaoW" = "Xin Zhao ฟาดหอกของเขาลงไปด้านหน้า จากนั้นจะแทงไปข้างหน้า ส่งผลสโลว์ให้กับศัตรูที่โดน" tr "game_spell_description_YasuoDashWrapper" = "พุ่งผ่านยูนิต สร้างความเสียหายเวท และจะมากขึ้นทุกครั้งที่ใช้สกิล" tr "game_spell_description_YasuoPassive" = "โอกาสคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า นอกจากนี้ Yasuo จะสร้างโล่สายลมขึ้นอย่างต่อเนื่องในขณะที่เขากำลังเคลื่อนที่ แล้วโล่สายลมนี้จะถูกนำมาใช้ป้องกันความเสียหายให้ตอนที่เขาได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า" tr "game_spell_description_YasuoQW" = "การโจมตีปกติแบบสกิลยิง หลังจากที่ใช้ Steel Tempest โดนศัตรูสำเร็จ 2 ครั้ง ครั้งต่อไปจะทำการปล่อยพายุทอร์นาโด ที่จะพัดศัตรูให้ลอยขึ้นกลางอากาศ" tr "game_spell_description_YasuoRKnockUpComboW" = "พุ่งตัวไปหาศัตรู แล้วโจมตีอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายอันหนักหน่วง สามารถใช้ได้กับศัตรูที่ลอยอยู่กลางอากาศเท่านั้น" tr "game_spell_description_YasuoWMovingWall" = "สร้างกำแพงลมที่สามารถบล็อกกระสุน หรือสกิลที่ยิงออกมาของฝ่ายศัตรูได้" tr "game_spell_description_YorickE" = "Yorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืดที่จะสร้างความเสียหาย สโลว์ และติดเครื่องหมายไว้ที่ศัตรู" tr "game_spell_description_YorickQ" = "การโจมตีครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างโบนัสความเสียหายพร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตของเขาด้วย ถ้าหากเป้าหมายตายจะมีการขุดหลุมศพเอาไว้ด้วย" tr "game_spell_description_YorickR" = "Yorick เรียก Maiden of the Mist ออกมา เธอสามารถทำให้การโจมตีของ Yorick ที่โจมตีเป้าหมายเดียวกับเธอได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น Maiden จะทำการปลุก Walker จากความตายของศัตรูโดยอัตโนมัติ" tr "game_spell_description_YorickW" = "Yorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย เพื่อขัดขวางการเดินทางของศัตรู" tr "game_spell_description_ZacE" = "Zac ยืดแขนของเขาลงไปติดกับพื้นดิน และดึงตัวเองย้อนกลับ แล้วหลังจากนั้นเขาจะยิงตัวเอง พุ่งออกไปข้างหน้า" tr "game_spell_description_ZacQ" = "Zac เหยียดแขนไปคว้าศัตรู การโจมตีใส่ศัตรูต่างเป้าหมายจะมีผลให้เขาโยนศัตรูไปมาได้" tr "game_spell_description_ZacR" = "Zac ทำตัวเองให้เรียบแบน ส่งผลให้เขาไม่ได้รับผลการหยุดต่าง ๆ (CC) ขณะที่สโลว์ศัตรูที่เหยียบบนตัวเขาไปด้วย เมื่อเขาตัดสินใจกระเด้งตัวเอง เขาจะดูดศัตรูทั้งหมดที่ยืนอยู่บนตัวเขาและพาไปด้วย" tr "game_spell_description_ZacW" = "Zac ระเบิดร่างตัวเองออก สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง" tr "game_spell_description_ZedMarker" = "เมื่อ Zed โจมตีปกติใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม เท่ากับ 8% ของพลังชีวิตสูงสุด โดยเป็นความเสียหายเวท ผลนี้จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิมเป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง" tr "game_spell_description_ZedR2" = "Zed สลับตำแหน่งกับร่างเงาของเขา" tr "game_spell_description_ZedW2" = "Zed สลับที่กับร่างเงาของเขา" tr "game_spell_description_ZephyrsLamentBurn" = "Liandry's Torment กำลังเผายูนิตนี้ สร้างความเสียหายเวทตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลาหนึ่ง ความเสียหายของเอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้น ถ้าหากยูนิตที่ถูกเผาติดสถานะ สโลว์, สตัน, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ถูกหยุดการเคลื่อนที่, หรือก็คือถูกจำกัดการเคลื่อนที่" tr "game_spell_description_ZiggsE" = "Ziggs ปากับดักระเบิดกระจายออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อศัตรูไปสัมผัสมัน สร้างความเสียหายเวทและส่งผลสโลว์ กับดักระเบิดที่โดนเป้าหมายตัวเดิมจะสร้างความเสียหายลดลง" tr "game_spell_description_ZiggsPassiveAttack" = "ทุก 12 วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Ziggs จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง เมื่อ Ziggs ใช้สกิลอื่นๆ" tr "game_spell_description_ZiggsQ" = "Ziggs เขวี้ยงระเบิดกระเด้งออกไป สร้างความเสียหายเวท " tr "game_spell_description_ZiggsR" = "Ziggs ใช้ผลงานประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของเขา ที่มีนามว่า Mega Inferno Bomb! เขาจะขว้างมันออกไปได้ไกลมาก ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดระเบิดจะได้รับความเสียหายมากกว่าศัตรูที่อยู่ขอบ ๆ ของแรงระเบิด" tr "game_spell_description_ZiggsW" = "Ziggs ปาระเบิดเวลาออกไปซึ่งจะระเบิดใน 4 วินาทีต่อมา หรือกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อสั่งให้มันระเบิดได้ทันที การระเบิดจะสร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งผลักให้ศัตรูกระเด็น ถ้าหาก Ziggs อยู่ในระยะระเบิดเขาจะโดนแรงระเบิดผลักด้วย แต่ไม่ได้รับความเสียหาย Ziggs สามารถใช้ระเบิดนี้ในการระเบิดป้อมปราการของศัตรูที่เหลือพลังน้อยได้" tr "game_spell_description_ZileanQ" = "โยนระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ซึ่งมันจะไปติดกับคนที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) แล้วหลังจากผ่านไป 3 วินาที มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง ถ้าหากระเบิดเวลาระเบิดก่อนเวลาปกติด้วยการวางระเบิดอีกลูก มันจะทำให้ศัตรูติดสตันด้วย" tr "game_spell_description_ZileanW" = "Zilean สามารถเตรียมการเผชิญหน้าในอนาคตได้ ช่วยให้คูลดาวน์ของสกิลพื้นฐานอื่น ๆ ลดลง" tr "game_spell_description_ZoeE" = "ทำให้เป้าหมายติดสถานะง่วงนอนและหลับ ความเสียหายครั้งแรกที่ทำใส่ขณะที่หลับจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า แต่ไม่สามารถเกินความเสียหายสูงสุดได้" tr "game_spell_description_ZoePassive" = "การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Zoe หลังจากที่ใช้สกิล จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท" tr "game_spell_description_ZoeQ" = "Zoe ยิงลูกบอลเวทที่เธอสามารถเปลี่ยนทิศทางกระทันหันได้ ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่มันพุ่งไปเป็นเส้นตรง" tr "game_spell_description_ZoeRv4" = "วาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้เคียงเป็นเวลา 1 วินาที จากนั้นจะวาร์ปกลับที่เดิม" tr "game_spell_description_ZoeW" = "Zoe สามารถเก็บชิ้นส่วนของ Summoner Spell และไอเทมกดใช้ที่ศัตรูใช้ไปแล้ว เพื่อนำไปใช้เองได้ 1 ครั้ง เมื่อเธอใช้ Summoner Spell เธอจะได้รับลำแสง 3 เส้นที่สามารถยิงไปใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ Zoe มากที่สุดได้" tr "game_spell_description_ZyraE" = "Zyra ส่งเถาวัลย์ออกไปบนพื้นเพื่อหยุดศัตรู สร้างความเสียหาย และทำให้ศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ถ้าหากใช้ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ Grasping Roots จะทำให้เติบโตขึ้นมาเป็น Vine Lasher ที่จะทำการโจมตีระยะใกล้และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู" tr "game_spell_description_ZyraEPlantAttack" = "Vine Lashers สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรู พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่โดนไปด้วย" tr "game_spell_description_ZyraP" = "เมล็ดพันธุ์จะงอกเงยออกมารอบข้าง Zyra เป็นระยะ ๆ โดยจะเร็วขึ้นตามเลเวล Zyra สามารถใช้ Deadly Spines หรือ Grasping Roots ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ จะทำให้มันเติบโตขึ้นมาช่วย Zyra ในการต่อสู้" tr "game_spell_description_ZyraQ" = "ปล่อยเถาวัลย์จำนวนมากแพร่กระจายผ่านทางพื้นดินแล้วระเบิดออกอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ ถ้าหากใช้ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ Deadly Spines จะทำให้เติบโตเป็น Thorn Spitter ที่จะยิงโจมตีศัตรูจากระยะไกล" tr "game_spell_description_ZyraQPlantMissile" = "Thorn Spitters สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูได้จากระยะไกล" tr "game_spell_description_ZyraR" = "Zyra เรียกพุ่มไม้เลื้อยออกมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกคนในอาณาเขต แล้วเมื่อมันหดกลับ มันจะกระแทกศัตรูให้กระเด็นลอยขึ้นกลางอากาศ" tr "game_spell_description_ZyraW" = "Zyra ปลูกเมล็ดพันธุ์พืชที่อยู่ได้นาน 60 วินาที Deadly Spines และ Grasping Roots ที่ใช้ใกล้กับเมล็ดพันธุ์จะทำให้มันเติบโตขึ้นเป็นต้นไม้ที่จะช่วย Zyra ในการต่อสู้ Zyra สามารถสะสมเมล็ดพันธุ์ได้หลายเมล็ดพร้อม ๆ กัน และการสังหารศัตรูจะทำให้ระยะเวลาการสะสมเมล็ดของ Rampant Growth ลดลง" tr "game_spell_displayname_*" = "" tr "game_spell_displayname_AbsoluteZero" = "Absolute Zero" tr "game_spell_displayname_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Relentless Assault Attack" tr "game_spell_displayname_AscRelicCaptureChannel" = "เข้ายึด Relic of Shurima" tr "game_spell_displayname_AscXerathArcaneBarrage2" = "Eye of Destruction" tr "game_spell_displayname_AscXerathArcanopulse2" = "Arcanopulse" tr "game_spell_displayname_AscXerathLocusPulse" = "Rite of the Arcane" tr "game_spell_displayname_AsheQ" = "Ranger's Focus" tr "game_spell_displayname_AsheSpiritOfTheHawk" = "Hawkshot" tr "game_spell_displayname_AspectOfTheCougar" = "Aspect Of The Cougar" tr "game_spell_displayname_AssassinMode_KillstreakBuff" = "Demon Brand" tr "game_spell_displayname_AurelionSolE" = "Comet of Legend" tr "game_spell_displayname_AurelionSolPassive" = "Center of the Universe" tr "game_spell_displayname_AurelionSolQ" = "Starsurge" tr "game_spell_displayname_AurelionSolR" = "Voice of Light" tr "game_spell_displayname_AurelionSolW" = "Celestial Expansion" tr "game_spell_displayname_AzirEWrapper" = "Shifting Sands" tr "game_spell_displayname_AzirPassive" = "Shurima's Legacy" tr "game_spell_displayname_AzirQWrapper" = "Conquering Sands" tr "game_spell_displayname_AzirR" = "Emperor's Divide" tr "game_spell_displayname_AzirTowerClickChannel" = "Disc of the Sun" tr "game_spell_displayname_AzirW" = "Arise!" tr "game_spell_displayname_Backstab" = "Backstab" tr "game_spell_displayname_BantamTrap" = "Noxious Trap" tr "game_spell_displayname_BardE" = "Magical Journey" tr "game_spell_displayname_BardPSpiritMissile" = "Traveler's Call - Meep" tr "game_spell_displayname_BardQ" = "Cosmic Binding" tr "game_spell_displayname_BardR" = "Tempered Fate" tr "game_spell_displayname_BardW" = "Caretaker's Shrine" tr "game_spell_displayname_BlessingoftheLizardElder" = "Blessing of the Lizard Elder" tr "game_spell_displayname_BlindingDart" = "Blinding Dart" tr "game_spell_displayname_BlindMonkEOne" = "Tempest / Cripple" tr "game_spell_displayname_BlindMonkETwo" = "Cripple" tr "game_spell_displayname_BlindMonkQOne" = "Sonic Wave / Resonating Strike" tr "game_spell_displayname_BlindMonkQTwo" = "Resonating Strike" tr "game_spell_displayname_BlindMonkR" = "Dragon's Rage" tr "game_spell_displayname_BlindMonkRKick" = "Dragon's Rage" tr "game_spell_displayname_BlindMonkWOne" = "Safeguard / Iron Will" tr "game_spell_displayname_BlindMonkWTwo" = "Iron Will" tr "game_spell_displayname_BlueCardAttack" = "Blue Card" tr "game_spell_displayname_BluePill" = "Teleport Home" tr "game_spell_displayname_BrandAblaze" = "Blaze" tr "game_spell_displayname_BrandAblazeBomb" = "Blaze" tr "game_spell_displayname_BrandE" = "Conflagration" tr "game_spell_displayname_BrandQ" = "Sear" tr "game_spell_displayname_BrandR" = "Pyroclasm" tr "game_spell_displayname_BrandW" = "Pillar of Flame" tr "game_spell_displayname_BraumBasicAttack" = "Basic Attack" tr "game_spell_displayname_BraumE" = "Unbreakable" tr "game_spell_displayname_BraumMark" = "Concussive Blows" tr "game_spell_displayname_BraumPassive" = "Concussive Blows" tr "game_spell_displayname_BraumQ" = "Winter's Bite" tr "game_spell_displayname_BraumRWrapper" = "Glacial Fissure" tr "game_spell_displayname_BraumW" = "Stand Behind Me" tr "game_spell_displayname_Burning" = "Burning" tr "game_spell_displayname_BurningAgony" = "Burning Agony" tr "game_spell_displayname_Bushwhack" = "Bushwhack / Pounce" tr "game_spell_displayname_BushwhackDamage" = "Bushwhack" tr "game_spell_displayname_CaitlynAceintheHole" = "Ace in the Hole" tr "game_spell_displayname_CaitlynEntrapment" = "90 Caliber Net" tr "game_spell_displayname_CaitlynHeadshotMissile" = "Headshot" tr "game_spell_displayname_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Piltover Peacemaker" tr "game_spell_displayname_CaitlynYordleTrap" = "Yordle Snap Trap" tr "game_spell_displayname_CamilleE" = "Hookshot" tr "game_spell_displayname_CamilleQ" = "Precision Protocol" tr "game_spell_displayname_CamilleR" = "The Hextech Ultimatum" tr "game_spell_displayname_CamilleW" = "Tactical Sweep" tr "game_spell_displayname_CardmasterStack" = "Stacked Deck" tr "game_spell_displayname_CarpetBomb" = "Valkyrie" tr "game_spell_displayname_CarpetBombMega" = "Special Delivery" tr "game_spell_displayname_CassiopeiaE" = "Twin Fang" tr "game_spell_displayname_CassiopeiaQ" = "Noxious Blast" tr "game_spell_displayname_CassiopeiaR" = "Petrifying Gaze" tr "game_spell_displayname_CassiopeiaW" = "Miasma" tr "game_spell_displayname_ChronoShift" = "Chronoshift" tr "game_spell_displayname_Consume" = "Consume" tr "game_spell_displayname_CorkiBombPickUp" = "The Package" tr "game_spell_displayname_CorpseExplosion" = "Corpse Explosion" tr "game_spell_displayname_Crowstorm" = "Crowstorm" tr "game_spell_displayname_Crystallize" = "Crystallize" tr "game_spell_displayname_DariusExecuteRank3" = "Unlocked Noxian Guillotine" tr "game_spell_displayname_DariusHemo" = "Hemorrhage" tr "game_spell_displayname_DariusHemoMarker" = "Hemorrhage" tr "game_spell_displayname_DarkStarBlankSpell" = "ไม่สามารถใช้ Summoner Spell ได้" tr "game_spell_displayname_Deceive" = "Deceive" tr "game_spell_displayname_DefensiveBallCurl" = "Defensive Ball Curl" tr "game_spell_displayname_DefensiveBallCurlCancel" = "Defensive Ball Curl" tr "game_spell_displayname_Destiny" = "Destiny" tr "game_spell_displayname_DianaArc" = "Crescent Strike" tr "game_spell_displayname_DianaOrbs" = "Pale Cascade" tr "game_spell_displayname_DianaPassive" = "Moonsilver Blade" tr "game_spell_displayname_DianaTeleport" = "Lunar Rush" tr "game_spell_displayname_DianaVortex" = "Moonfall" tr "game_spell_displayname_Disintegrate" = "Disintegrate" tr "game_spell_displayname_DoomBotsBossTeemoActualAttack" = "Advanced Attack" tr "game_spell_displayname_DoomBotsBossTeemoBigShroom" = "Biiiiig 'Shroom" tr "game_spell_displayname_DoomBotsGiantDart" = "Giga Blinding Dart" tr "game_spell_displayname_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "Doom of the Dark Side" tr "game_spell_displayname_DragonBurning" = "Burning" tr "game_spell_displayname_Drain" = "Drain" tr "game_spell_displayname_DravenDot" = "Wicked Blades" tr "game_spell_displayname_DravenDoubleShot" = "Stand Aside" tr "game_spell_displayname_DravenFury" = "Blood Rush" tr "game_spell_displayname_DravenRCast" = "Whirling Death" tr "game_spell_displayname_DravenRDoublecast" = "Whirling Death" tr "game_spell_displayname_DravenSpinning" = "Spinning Axe" tr "game_spell_displayname_EkkoE" = "Phase Dive" tr "game_spell_displayname_EkkoPassive" = "Z-Drive Resonance" tr "game_spell_displayname_EkkoQ" = "Timewinder" tr "game_spell_displayname_EkkoR" = "Chronobreak" tr "game_spell_displayname_EkkoW" = "Parallel Convergence" tr "game_spell_displayname_EliseHumanE" = "Cocoon / Rappel" tr "game_spell_displayname_EliseHumanQ" = "Neurotoxin / Venomous Bite" tr "game_spell_displayname_EliseHumanW" = "Volatile Spiderling / Skittering Frenzy" tr "game_spell_displayname_EliseR" = "Spider Form" tr "game_spell_displayname_EliseRDummy" = "Spider Form" tr "game_spell_displayname_EliseRSpider" = "Human Form" tr "game_spell_displayname_EliseSpiderE" = "Rappel / Cocoon" tr "game_spell_displayname_EliseSpiderlingBasicAttack" = "Basic Attack" tr "game_spell_displayname_EliseSpiderQ" = "Venomous Bite / Neurotoxin" tr "game_spell_displayname_EliseSpiderW" = "Skittering Frenzy / Volatile Spiderling" tr "game_spell_displayname_EnchantedCrystalArrow" = "Enchanted Crystal Arrow" tr "game_spell_displayname_EvelynnE" = "Whiplash" tr "game_spell_displayname_EvelynnE2" = "Whiplash (เสริมพลัง)" tr "game_spell_displayname_EvelynnQ" = "Hate Spike" tr "game_spell_displayname_EvelynnQ2" = "Hate Spike" tr "game_spell_displayname_EvelynnR" = "Last Caress" tr "game_spell_displayname_EvelynnW" = "Allure" tr "game_spell_displayname_EyeOfTheStorm" = "Eye Of The Storm" tr "game_spell_displayname_Feast" = "Feast" tr "game_spell_displayname_FeralScream" = "Feral Scream" tr "game_spell_displayname_FiddlesticksDarkWind" = "Dark Wind" tr "game_spell_displayname_FiddlesticksPassive" = "Dread" tr "game_spell_displayname_FioraE" = "Bladework" tr "game_spell_displayname_FioraQ" = "Lunge" tr "game_spell_displayname_FioraR" = "Grand Challenge" tr "game_spell_displayname_FioraW" = "Riposte" tr "game_spell_displayname_FizzE" = "Playful / Trickster" tr "game_spell_displayname_FizzQ" = "Urchin Strike" tr "game_spell_displayname_FizzR" = "Chum the Waters" tr "game_spell_displayname_FizzW" = "Seastone Trident" tr "game_spell_displayname_FlashFrost" = "Flash Frost" tr "game_spell_displayname_Fling" = "Fling" tr "game_spell_displayname_ForcePulse" = "Force Pulse" tr "game_spell_displayname_Frostbite" = "Frostbite" tr "game_spell_displayname_GalioE" = "Justice Punch" tr "game_spell_displayname_GalioQ" = "Winds of War" tr "game_spell_displayname_GalioR" = "Hero's Entrance" tr "game_spell_displayname_GalioW" = "Shield of Durand" tr "game_spell_displayname_GangplankE" = "Powder Keg" tr "game_spell_displayname_GangplankQWrapper" = "Parrrley" tr "game_spell_displayname_GangplankR" = "Cannon Barrage" tr "game_spell_displayname_GangplankW" = "Remove Scurvy" tr "game_spell_displayname_GarenE" = "Judgment" tr "game_spell_displayname_GarenECancel" = "Judgment" tr "game_spell_displayname_GarenQ" = "Decisive Strike" tr "game_spell_displayname_GarenR" = "Demacian Justice" tr "game_spell_displayname_GarenRPreCast" = "Demacian Justice" tr "game_spell_displayname_GarenW" = "Courage" tr "game_spell_displayname_Gate" = "Gate" tr "game_spell_displayname_GatlingGun" = "Gatling Gun" tr "game_spell_displayname_GGun" = "Gatling Gun" tr "game_spell_displayname_GlacialStorm" = "Glacial Storm" tr "game_spell_displayname_GlacialStormSpell" = "Glacial Storm" tr "game_spell_displayname_GnarE" = "Hop / Crunch" tr "game_spell_displayname_GnarQ" = "Boomerang Throw / Boulder Toss" tr "game_spell_displayname_GnarR" = "GNAR!" tr "game_spell_displayname_GnarW" = "Hyper / Wallop" tr "game_spell_displayname_GoldCardAttack" = "Gold Card" tr "game_spell_displayname_GragasE" = "Body Slam" tr "game_spell_displayname_GragasQ" = "Barrel Roll" tr "game_spell_displayname_GragasQToggle" = "Barrel Roll" tr "game_spell_displayname_GragasR" = "Explosive Cask" tr "game_spell_displayname_GragasW" = "Drunken Rage" tr "game_spell_displayname_GravesChargeShot" = "Collateral Damage" tr "game_spell_displayname_GravesMove" = "Quickdraw" tr "game_spell_displayname_GravesQLineSpell" = "End of the Line" tr "game_spell_displayname_GravesSmokeGrenade" = "Smoke Screen" tr "game_spell_displayname_Hallucinate" = "Hallucinate" tr "game_spell_displayname_HallucinateFull" = "Hallucinate" tr "game_spell_displayname_HallucinateGuide" = "Hallucinate" tr "game_spell_displayname_HealthBomb" = "Deadly Phalanx" tr "game_spell_displayname_HealthBombTT" = "Deadly Phalanx" tr "game_spell_displayname_HeimerdingerE" = "CH-2 Electron Storm Grenade" tr "game_spell_displayname_HeimerdingerQ" = "H-28G Evolution Turret" tr "game_spell_displayname_HeimerdingerR" = "UPGRADE!!!" tr "game_spell_displayname_HeimerdingerUltEDummySpell" = "CH-3X Lightning Grenade" tr "game_spell_displayname_HeimerdingerUltQDummySpell" = "H-28Q Apex Turret" tr "game_spell_displayname_HeimerdingerUltWDummySpell" = "Hextech Rocket Swarm" tr "game_spell_displayname_HeimerdingerW" = "Hextech Micro-Rockets" tr "game_spell_displayname_HeraldLeapAttack" = "Herald Dash" tr "game_spell_displayname_HeraldSpinAttack" = "Herald Swipe" tr "game_spell_displayname_HextechGunblade" = "Hextech Gunblade" tr "game_spell_displayname_HowlingGale" = "Howling Gale" tr "game_spell_displayname_IllaoiE" = "Test of Spirit" tr "game_spell_displayname_IllaoiQ" = "Tentacle Smash" tr "game_spell_displayname_IllaoiR" = "Leap of Faith" tr "game_spell_displayname_IllaoiW" = "Harsh Lesson" tr "game_spell_displayname_Incinerate" = "Incinerate" tr "game_spell_displayname_InfectedCleaverMissileCast" = "Infected Cleaver" tr "game_spell_displayname_InfernalGuardian" = "Summon: Tibbers" tr "game_spell_displayname_InfernalGuardianGuide" = "Command: Tibbers" tr "game_spell_displayname_InsanityPotion" = "Insanity Potion" tr "game_spell_displayname_IreliaE" = "Flawless Duet" tr "game_spell_displayname_IreliaQ" = "Bladesurge" tr "game_spell_displayname_IreliaR" = "Vanguard's Edge" tr "game_spell_displayname_IreliaW" = "Defiant Dance" tr "game_spell_displayname_ItemTiamatCleave" = "Crescent" tr "game_spell_displayname_ItemVoidCrusher" = "Herald's Call" tr "game_spell_displayname_IvernPApplication" = "Friend of the Forest" tr "game_spell_displayname_IvernRRecast" = "Daisy, wait!" tr "game_spell_displayname_JackInTheBox" = "Jack In The Box" tr "game_spell_displayname_JarvanIVCataclysm" = "Cataclysm" tr "game_spell_displayname_JarvanIVDemacianStandard" = "Demacian Standard" tr "game_spell_displayname_JarvanIVDragonStrike" = "Dragon Strike" tr "game_spell_displayname_JarvanIVGoldenAegis" = "Golden Aegis" tr "game_spell_displayname_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "Martial Cadence" tr "game_spell_displayname_JavelinToss" = "Javelin Toss / Takedown" tr "game_spell_displayname_JaxCounterStrike" = "Counter Strike" tr "game_spell_displayname_JaxEmpowerTwo" = "Empower" tr "game_spell_displayname_JaxLeapStrike" = "Leap Strike" tr "game_spell_displayname_JaxRelentlessAssault" = "Grandmaster's Might" tr "game_spell_displayname_JayceAccelerator" = "Acceleration Gate" tr "game_spell_displayname_JayceHyperCharge" = "Hyper Charge" tr "game_spell_displayname_JayceShockBlast" = "Shock Blast" tr "game_spell_displayname_JayceStanceGtH" = "Mercury Hammer" tr "game_spell_displayname_JayceStanceHtG" = "Mercury Cannon / Mercury Hammer" tr "game_spell_displayname_JayceStaticField" = "Lightning Field / Hyper Charge" tr "game_spell_displayname_JayceThunderingBlow" = "Thundering Blow / Acceleration Gate" tr "game_spell_displayname_JayceToTheSkies" = "To the Skies! / Shock Blast" tr "game_spell_displayname_JhinE" = "Captive Audience" tr "game_spell_displayname_JhinPassive" = "Whisper" tr "game_spell_displayname_JhinQ" = "Dancing Grenade" tr "game_spell_displayname_JhinR" = "Curtain Call" tr "game_spell_displayname_JhinW" = "Deadly Flourish" tr "game_spell_displayname_JinxE" = "Flame Chompers!" tr "game_spell_displayname_JinxQ" = "Switcheroo!" tr "game_spell_displayname_JinxR" = "Super Mega Death Rocket!" tr "game_spell_displayname_JinxW" = "Zap!" tr "game_spell_displayname_KaisaBasicAttack" = "การโจมตีปกติ" tr "game_spell_displayname_KaisaBasicAttack2" = "การโจมตีปกติ" tr "game_spell_displayname_KaisaCritAttack" = "การโจมตีปกติ" tr "game_spell_displayname_KaisaCritAttack2" = "การโจมตีปกติ" tr "game_spell_displayname_KaisaE" = "Supercharge" tr "game_spell_displayname_KaisaEEvolved" = "Evolve Supercharge" tr "game_spell_displayname_KaisaQ" = "Icathian Rain" tr "game_spell_displayname_KaisaQEvolved" = "Evolve Icathian Rain" tr "game_spell_displayname_KaisaR" = "Killer Instinct" tr "game_spell_displayname_KaisaW" = "Void Seeker" tr "game_spell_displayname_KaisaWEvolved" = "Evolve Void Seeker" tr "game_spell_displayname_KalistaCoopStrikeProc" = "Oathsworn" tr "game_spell_displayname_KalistaExpungeWrapper" = "Rend" tr "game_spell_displayname_KalistaMysticShot" = "Pierce" tr "game_spell_displayname_KalistaPassiveChannel" = "Oathsworn Bond" tr "game_spell_displayname_KalistaPInvocation" = "Oathsworn Bond" tr "game_spell_displayname_KalistaPSpellCast" = "KalistaPSpellCast" tr "game_spell_displayname_KalistaRx" = "Fate's Call" tr "game_spell_displayname_KalistaW" = "Sentinel" tr "game_spell_displayname_KalistaWAllyPassive" = "Shared Burden" tr "game_spell_displayname_KarmaMantra" = "Mantra" tr "game_spell_displayname_KarmaQ" = "Inner Flame" tr "game_spell_displayname_KarmaQMissileMantra" = "Soulflare" tr "game_spell_displayname_KarmaSolKimShield" = "Inspire" tr "game_spell_displayname_KarmaSpiritBind" = "Focused Resolve" tr "game_spell_displayname_KarthusDefile" = "Defile" tr "game_spell_displayname_KarthusFallenOne" = "Requiem" tr "game_spell_displayname_KarthusLayWasteA1" = "Lay Waste" tr "game_spell_displayname_KarthusWallOfPain" = "Wall of Pain" tr "game_spell_displayname_KassadinBasicAttack" = "การโจมตีปกติ" tr "game_spell_displayname_KatarinaDaggerPickupPBAoE" = "Sinister Steel" tr "game_spell_displayname_KatarinaE" = "Shunpo" tr "game_spell_displayname_KatarinaEWrapper" = "Shunpo" tr "game_spell_displayname_KatarinaPassive" = "Voracity" tr "game_spell_displayname_KatarinaQ" = "Bouncing Blade" tr "game_spell_displayname_KatarinaR" = "Death Lotus" tr "game_spell_displayname_KatarinaW" = "Preparation" tr "game_spell_displayname_KaynE" = "Shadow Step" tr "game_spell_displayname_KaynPassive" = "The Darkin Scythe" tr "game_spell_displayname_KaynPassiveAss" = "The Darkin Scythe" tr "game_spell_displayname_KaynQ" = "Reaping Slash" tr "game_spell_displayname_KaynR" = "Umbral Trespass" tr "game_spell_displayname_KaynW" = "Blade's Reach" tr "game_spell_displayname_KennenBringTheLight" = "Electrical Surge" tr "game_spell_displayname_KennenLightningRush" = "Lightning Rush" tr "game_spell_displayname_KennenLRCancel" = "Lightning Rush Cancel" tr "game_spell_displayname_KennenShurikenHurl" = "Thundering Shuriken" tr "game_spell_displayname_KennenShurikenHurl1" = "Thundering Shuriken" tr "game_spell_displayname_KennenShurikenHurlMissile1" = "Thundering Shuriken" tr "game_spell_displayname_KennenShurikenStorm" = "Slicing Maelstrom" tr "game_spell_displayname_KennenShurikenThrow" = "Thundering Shuriken" tr "game_spell_displayname_KhazixE" = "Leap" tr "game_spell_displayname_KhazixEEvo" = "Evolve Wings" tr "game_spell_displayname_KhazixELong" = "Evolved Leap" tr "game_spell_displayname_KhazixPDamage" = "Unseen Threat" tr "game_spell_displayname_KhazixQ" = "Taste Their Fear" tr "game_spell_displayname_KhazixQDR" = "Taste Their Fear (Isolated)" tr "game_spell_displayname_KhazixQEvo" = "Evolve Reaper Claws" tr "game_spell_displayname_KhazixQLong" = "Evolved Taste Their Fear" tr "game_spell_displayname_KhazixR" = "Void Assault" tr "game_spell_displayname_KhazixREvo" = "Evolve Adaptive Cloaking" tr "game_spell_displayname_KhazixREvoStealth" = "Out of Combat" tr "game_spell_displayname_KhazixW" = "Void Spike" tr "game_spell_displayname_KhazixWEvo" = "Evolve Spike Racks" tr "game_spell_displayname_KindredE" = "" tr "game_spell_displayname_KindredEWrapper" = "Mounting Dread" tr "game_spell_displayname_KindredQ" = "Dance of Arrows" tr "game_spell_displayname_KindredR" = "Lamb's Respite" tr "game_spell_displayname_KindredSilveredBolts" = "Silver Bolts" tr "game_spell_displayname_KindredW" = "Wolf's Frenzy" tr "game_spell_displayname_KingPoroFall" = "Here Comes the King!" tr "game_spell_displayname_KledE" = "Jousting" tr "game_spell_displayname_KledQ" = "Bear Trap on a Rope" tr "game_spell_displayname_KledR" = "Chaaaaaaaarge!!!" tr "game_spell_displayname_KledRiderQ" = "Pocket Pistol" tr "game_spell_displayname_KledW" = "Violent Tendencies" tr "game_spell_displayname_KogMawBioArcaneBarrage" = "Bio-Arcane Barrage" tr "game_spell_displayname_KogMawIcathianSurprise" = "Icathian Surprise" tr "game_spell_displayname_KogMawLivingArtillery" = "Living Artillery" tr "game_spell_displayname_KogMawQ" = "Caustic Spittle" tr "game_spell_displayname_KogMawVoidOoze" = "Void Ooze" tr "game_spell_displayname_Landslide" = "Ground Slam" tr "game_spell_displayname_LeblancE" = "Ethereal Chains" tr "game_spell_displayname_LeblancP" = "Mirror Image" tr "game_spell_displayname_LeblancQ" = "Sigil of Malice" tr "game_spell_displayname_LeblancR" = "Mimic" tr "game_spell_displayname_LeblancRE" = "Mimic: Ethereal Chains" tr "game_spell_displayname_LeblancRQ" = "Mimic: Sigil of Malice" tr "game_spell_displayname_LeblancRW" = "Mimic: Distortion" tr "game_spell_displayname_LeblancRWReturn" = "Mimic: Distortion Return" tr "game_spell_displayname_LeblancW" = "Distortion" tr "game_spell_displayname_LeblancWReturn" = "Distortion Return" tr "game_spell_displayname_LeonaShieldOfDaybreak" = "Shield of Daybreak" tr "game_spell_displayname_LeonaSolarBarrier" = "Eclipse" tr "game_spell_displayname_LeonaSolarFlare" = "Solar Flare" tr "game_spell_displayname_LeonaSunlight" = "Sunlight" tr "game_spell_displayname_LeonaZenithBlade" = "Zenith Blade" tr "game_spell_displayname_LissandraE" = "Glacial Path" tr "game_spell_displayname_LissandraQ" = "Ice Shard" tr "game_spell_displayname_LissandraR" = "Frozen Tomb" tr "game_spell_displayname_LissandraW" = "Ring of Frost" tr "game_spell_displayname_LucianBasicAttack" = "Basic Attack" tr "game_spell_displayname_LucianBasicAttack2" = "Basic Attack" tr "game_spell_displayname_LucianCritAttack" = "Basic Attack" tr "game_spell_displayname_LucianCritAttack2" = "Basic Attack" tr "game_spell_displayname_LucianE" = "Relentless Pursuit" tr "game_spell_displayname_LucianQ" = "Piercing Light" tr "game_spell_displayname_LucianR" = "The Culling" tr "game_spell_displayname_LucianW" = "Ardent Blaze" tr "game_spell_displayname_LuluE" = "Help, Pix!" tr "game_spell_displayname_LuluPassiveMissile" = "Pix's Barrage" tr "game_spell_displayname_LuluQ" = "Glitterlance" tr "game_spell_displayname_LuluR" = "Wild Growth" tr "game_spell_displayname_LuluW" = "Whimsy" tr "game_spell_displayname_MalzaharE" = "Malefic Visions" tr "game_spell_displayname_MalzaharQ" = "Call of the Void" tr "game_spell_displayname_MalzaharR" = "Nether Grasp" tr "game_spell_displayname_MalzaharW" = "Void Swarm" tr "game_spell_displayname_MaokaiE" = "Sapling Toss" tr "game_spell_displayname_MaokaiQ" = "Bramble Smash" tr "game_spell_displayname_MaokaiR" = "Nature's Grasp" tr "game_spell_displayname_MaokaiW" = "Twisted Advance" tr "game_spell_displayname_Masochism" = "Masochism" tr "game_spell_displayname_MasterYiDoubleStrike" = "Double Strike" tr "game_spell_displayname_MegaAdhesive" = "Mega Adhesive" tr "game_spell_displayname_MissileBarrage" = "Missile Barrage" tr "game_spell_displayname_MoltenShield" = "Molten Shield" tr "game_spell_displayname_MonkeyKingDecoy" = "Decoy" tr "game_spell_displayname_MonkeyKingDoubleAttack" = "Crushing Blow" tr "game_spell_displayname_MonkeyKingNimbus" = "Nimbus Strike" tr "game_spell_displayname_MonkeyKingSpinToWin" = "Cyclone" tr "game_spell_displayname_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Cyclone" tr "game_spell_displayname_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Children of the Grave" tr "game_spell_displayname_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = "Children of the Grave (สัตว์ป่า และแชมเปี้ยน)" tr "game_spell_displayname_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = "Children of the Grave (สัตว์ป่า และมังกร และแชมเปี้ยน)" tr "game_spell_displayname_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = "Children of the Grave (ทุกอย่าง)" tr "game_spell_displayname_MordekaiserCoTGGuide" = "Command: Children of the Grave" tr "game_spell_displayname_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Harvesters of Sorrow" tr "game_spell_displayname_MordekaiserE" = "Mordekaiser E" tr "game_spell_displayname_MordekaiserMaceOfSpades" = "Mace of Spades" tr "game_spell_displayname_MordekaiserP" = "Master of the Realm of the Dead" tr "game_spell_displayname_MordekaiserQ" = "Nightfall" tr "game_spell_displayname_MordekaiserR" = "Heavy Armor" tr "game_spell_displayname_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Siphon of Destruction" tr "game_spell_displayname_MordekaiserW" = "Heavy Armor" tr "game_spell_displayname_MoveQuick" = "Move Quick" tr "game_spell_displayname_NamiE" = "Tidecaller's Blessing" tr "game_spell_displayname_NamiQ" = "Aqua Prison" tr "game_spell_displayname_NamiR" = "Tidal Wave" tr "game_spell_displayname_NamiW" = "Ebb and Flow" tr "game_spell_displayname_NautilusGrandLineStart" = "Depth Charge" tr "game_spell_displayname_NautilusRavageStrikeAttack" = "Staggering Blow" tr "game_spell_displayname_NeekoE" = "E" tr "game_spell_displayname_NeekoQ" = "Q" tr "game_spell_displayname_NeekoR" = "R" tr "game_spell_displayname_NeekoW" = "W" tr "game_spell_displayname_NetherBlade" = "Nether Blade" tr "game_spell_displayname_NidaleeCougarScent" = "Being Tracked" tr "game_spell_displayname_NidaleePassiveHunt" = "Prowl" tr "game_spell_displayname_NidaleePassiveHunted" = "Hunted" tr "game_spell_displayname_NidaleePassiveHunting" = "Hunting" tr "game_spell_displayname_NidaleeTakedownAttack" = "Takedown" tr "game_spell_displayname_NightsVeilChannel" = "Preparing Veil" tr "game_spell_displayname_NocturneUmbraBladesAttack" = "Umbra Blades" tr "game_spell_displayname_NullLance" = "Null Sphere" tr "game_spell_displayname_NunuESnowball" = "Snowball Barrage" tr "game_spell_displayname_NunuWSionTurn" = "Biggest Snowball Ever!" tr "game_spell_displayname_Obduracy" = "Brutal Strikes" tr "game_spell_displayname_OdinCaptureChannel" = "เข้ายึดป้อมปราการ" tr "game_spell_displayname_OdinCaptureChannelBomb" = "เข้ายึด Crystal Relic" tr "game_spell_displayname_OdinGuardianSpellAttackCast" = "การโจมตีปกติ" tr "game_spell_displayname_OlafAxeThrow" = "Undertow" tr "game_spell_displayname_OlafAxeThrowCast" = "Undertow" tr "game_spell_displayname_OlafFrenziedStrikes" = "Vicious Strikes" tr "game_spell_displayname_OlafRagnarok" = "Ragnarok" tr "game_spell_displayname_OlafRecklessStrike" = "Reckless Swing" tr "game_spell_displayname_OrianaDetonateCommand" = "Command: Shockwave" tr "game_spell_displayname_OrianaDissonanceCommand" = "Command: Dissonance" tr "game_spell_displayname_OrianaIzunaCommand" = "Command: Attack" tr "game_spell_displayname_OrianaRedactCommand" = "Command: Protect" tr "game_spell_displayname_OrianaSpellSword" = "Clockwork Windup" tr "game_spell_displayname_OrnnE" = "Searing Charge" tr "game_spell_displayname_OrnnQ" = "Volcanic Rupture" tr "game_spell_displayname_OrnnR" = "Call of the Forge God" tr "game_spell_displayname_OrnnR2" = "Call of the Forge God" tr "game_spell_displayname_OrnnW" = "Bellows Breath" tr "game_spell_displayname_Overdrive" = "Overdrive" tr "game_spell_displayname_PantheonE" = "Heartseeker Strike" tr "game_spell_displayname_PantheonQ" = "Spear Shot" tr "game_spell_displayname_PantheonR" = "Grand Skyfall" tr "game_spell_displayname_PantheonRFall" = "Grand Skyfall" tr "game_spell_displayname_PantheonRJump" = "Grand Skyfall" tr "game_spell_displayname_PantheonW" = "Aegis of Zeonia" tr "game_spell_displayname_PhosphorusBomb" = "Phosphorus Bomb" tr "game_spell_displayname_PickACard" = "Pick A Card" tr "game_spell_displayname_PoisonTrail" = "Poison Trail" tr "game_spell_displayname_PoppyE" = "Heroic Charge" tr "game_spell_displayname_PoppyQ" = "Hammer Shock" tr "game_spell_displayname_PoppyR" = "Keeper's Verdict" tr "game_spell_displayname_PoppyW" = "Steadfast Presence" tr "game_spell_displayname_PoroLob" = "Poros for All!" tr "game_spell_displayname_PoroSnaxFeedToKing0" = "Frosted Snax" tr "game_spell_displayname_PoroSnaxFeedToKing1" = "Super Spicy Snax" tr "game_spell_displayname_PoroSnaxFeedToKing2" = "Espresso Snax" tr "game_spell_displayname_PoroSnaxFeedToKing3" = "Rainbow Snax Party Pack!" tr "game_spell_displayname_PoroThrowFollowupCast" = "Poro Dash" tr "game_spell_displayname_Pounce" = "Pounce" tr "game_spell_displayname_PounceMS" = "Aggression" tr "game_spell_displayname_PowerBall" = "Powerball" tr "game_spell_displayname_PowerFist" = "Power Fist" tr "game_spell_displayname_PrimalSurge" = "Primal Surge / Swipe" tr "game_spell_displayname_PuncturingTaunt" = "Frenzying Taunt" tr "game_spell_displayname_PykeE" = "Phantom Undertow" tr "game_spell_displayname_PykeQ" = "Bone Skewer" tr "game_spell_displayname_PykeR" = "Death From Below" tr "game_spell_displayname_PykeW" = "Ghostwater Dive" tr "game_spell_displayname_QuinnE" = "Vault" tr "game_spell_displayname_QuinnPassive" = "Harrier" tr "game_spell_displayname_QuinnQ" = "Blinding Assault" tr "game_spell_displayname_QuinnR" = "Behind Enemy Lines" tr "game_spell_displayname_QuinnRFinale" = "Skystrike" tr "game_spell_displayname_QuinnW" = "Heightened Senses" tr "game_spell_displayname_QuinnWEnhanced" = "Harrier" tr "game_spell_displayname_RakanE" = "Battle Dance" tr "game_spell_displayname_RakanQ" = "Gleaming Quill" tr "game_spell_displayname_RakanR" = "The Quickness" tr "game_spell_displayname_ReapTheWhirlwind" = "Monsoon" tr "game_spell_displayname_Recall" = "กลับฐาน" tr "game_spell_displayname_RedCardAttack" = "Red Card" tr "game_spell_displayname_RekSaiE" = "Furious Bite / Tunnel" tr "game_spell_displayname_RekSaiEBurrowed" = "Furious Bite / Tunnel" tr "game_spell_displayname_RekSaiQ" = "Queen's Wrath / Prey Seeker" tr "game_spell_displayname_RekSaiQBurrowed" = "Queen's Wrath / Prey Seeker" tr "game_spell_displayname_RekSaiR" = "Void Rush" tr "game_spell_displayname_RekSaiW" = "Burrow / Un-burrow" tr "game_spell_displayname_RekSaiWBurrowed" = "Burrow / Un-Burrow" tr "game_spell_displayname_RenektonCleave" = "Cull the Meek" tr "game_spell_displayname_RenektonPredator" = "Predator" tr "game_spell_displayname_RenektonPreExecute" = "Ruthless Predator" tr "game_spell_displayname_RenektonReignOfTheTyrant" = "Dominus" tr "game_spell_displayname_RenektonSliceAndDice" = "Slice and Dice" tr "game_spell_displayname_RengarE" = "Bola Strike" tr "game_spell_displayname_RengarQ" = "Savagery" tr "game_spell_displayname_RengarR" = "Thrill of the Hunt" tr "game_spell_displayname_RengarW" = "Battle Roar" tr "game_spell_displayname_RiftHeraldBuffCounter" = "Glimpse of the Void" tr "game_spell_displayname_RiftWalk" = "Riftwalk" tr "game_spell_displayname_RivenFeint" = "Valor" tr "game_spell_displayname_RivenFengShuiEngine" = "Blade of the Exile" tr "game_spell_displayname_RivenIzunaBlade" = "Wind Slash" tr "game_spell_displayname_RivenMartyr" = "Ki Burst" tr "game_spell_displayname_RivenTriCleave" = "Broken Wings" tr "game_spell_displayname_RocketGrab" = "Rocket Grab" tr "game_spell_displayname_RumbleCarpetBomb" = "The Equalizer" tr "game_spell_displayname_RumbleFlameThrower" = "Flamespitter" tr "game_spell_displayname_RumbleGrenade" = "Electro Harpoon" tr "game_spell_displayname_RumbleOverheatAttack" = "Overheat Attack" tr "game_spell_displayname_RumbleShield" = "Scrap Shield" tr "game_spell_displayname_Rupture" = "Rupture" tr "game_spell_displayname_RyzeE" = "Spell Flux" tr "game_spell_displayname_RyzeQ" = "Overload" tr "game_spell_displayname_RyzeR" = "Realm Warp" tr "game_spell_displayname_RyzeW" = "Rune Prison" tr "game_spell_displayname_Sadism" = "Sadism" tr "game_spell_displayname_SeismicShard" = "Seismic Shard" tr "game_spell_displayname_SejuaniE" = "Permafrost" tr "game_spell_displayname_SejuaniQ" = "Arctic Assault" tr "game_spell_displayname_SejuaniR" = "Glacial Prison" tr "game_spell_displayname_SejuaniW" = "Winter's Wrath" tr "game_spell_displayname_ShenE" = "Shadow Dash" tr "game_spell_displayname_ShenQ" = "Twilight Assault" tr "game_spell_displayname_ShenR" = "Stand United" tr "game_spell_displayname_ShenW" = "Spirit's Refuge" tr "game_spell_displayname_ShyvanaDoubleAttack" = "Twin Bite" tr "game_spell_displayname_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Twin Bite" tr "game_spell_displayname_ShyvanaFireball" = "Flame Breath" tr "game_spell_displayname_ShyvanaFireballDragon" = "Flame Breath" tr "game_spell_displayname_ShyvanaFireballDragon2" = "Flame Breath" tr "game_spell_displayname_ShyvanaImmolateDragon" = "Scorched Earth" tr "game_spell_displayname_ShyvanaImmolationAura" = "Burnout" tr "game_spell_displayname_ShyvanaTransformCast" = "Dragon's Descent" tr "game_spell_displayname_SiegeBarracks" = "Vanguard Banner" tr "game_spell_displayname_SiegeBlankSpell" = "ช่องใส่ Siege Weapon ที่สามารถใช้ได้" tr "game_spell_displayname_SiegeCannon" = "Siege Ballista" tr "game_spell_displayname_SiegeDefenseBoardSweep" = "ฝ่ายป้องกัน Siege: Obliterator" tr "game_spell_displayname_SiegeEmergencyShield" = "Tower: Storm Bulwark" tr "game_spell_displayname_SiegeFlashZone" = "Flash Zone" tr "game_spell_displayname_SiegeGeneratorBuildChannel" = "การวางเครื่องสร้างคริสตัล" tr "game_spell_displayname_SiegeGeneratorPickupChannel" = "การย้ายตำแหน่งเครื่องสร้างคริสตัล" tr "game_spell_displayname_SiegeLaserAffix" = "Tower: Beam of Ruination" tr "game_spell_displayname_SiegeLaserAffixShot" = "Tower: Beam of Ruination" tr "game_spell_displayname_SiegeShieldGenerator" = "Shield Totem" tr "game_spell_displayname_SiegeTeleportPad" = "Port Pad" tr "game_spell_displayname_SiegeTimefield" = "Entropy Field" tr "game_spell_displayname_SiegeWarpPointDamage" = "ฝ่ายโจมตี Siege: พื้นที่ปลอดภัยจากเลเซอร์" tr "game_spell_displayname_SionE" = "Roar of the Slayer" tr "game_spell_displayname_SionQ" = "Decimating Smash" tr "game_spell_displayname_SionR" = "Unstoppable Onslaught" tr "game_spell_displayname_SionW" = "Soul Furnace" tr "game_spell_displayname_SivirE" = "Spell Shield" tr "game_spell_displayname_SivirQ" = "Boomerang Blade" tr "game_spell_displayname_SivirR" = "On The Hunt" tr "game_spell_displayname_SivirW" = "Ricochet" tr "game_spell_displayname_SivirWAttack" = "Ricochet" tr "game_spell_displayname_SkarnerExoskeleton" = "Crystalline Exoskeleton" tr "game_spell_displayname_SkarnerFracture" = "Fracture" tr "game_spell_displayname_SkarnerImpale" = "Impale" tr "game_spell_displayname_SkarnerVirulentSlash" = "Crystal Slash" tr "game_spell_displayname_SLIME_RiftHerald_HeraldLeapAttack" = "Herald Dash" tr "game_spell_displayname_SLIME_RiftHerald_HeraldSpinAttack" = "Herald Swipe" tr "game_spell_displayname_SlowSelf" = "Slow Self" tr "game_spell_displayname_SnowballFollowupCast" = "Dash" tr "game_spell_displayname_SonaBasicAttack" = "Basic Attack" tr "game_spell_displayname_SonaDJTransition" = "Drop the Beat" tr "game_spell_displayname_SonaE" = "Song of Celerity" tr "game_spell_displayname_SonaEAttackUpgrade" = "Power Chord - Tempo" tr "game_spell_displayname_SonaPassiveMissile" = "Power Chord" tr "game_spell_displayname_SonaQ" = "Hymn of Valor" tr "game_spell_displayname_SonaQAttackUpgrade" = "Power Chord - Staccato" tr "game_spell_displayname_SonaR" = "Crescendo" tr "game_spell_displayname_SonaW" = "Aria of Perseverance" tr "game_spell_displayname_SonaWAttackUpgrade" = "Power Chord - Diminuendo" tr "game_spell_displayname_SorakaE" = "Equinox" tr "game_spell_displayname_SorakaQ" = "Starcall" tr "game_spell_displayname_SorakaR" = "Wish" tr "game_spell_displayname_SorakaW" = "Astral Infusion" tr "game_spell_displayname_SowTheWind" = "Zephyr" tr "game_spell_displayname_SRU_Baron_Corruption" = "Aura of Corruption" tr "game_spell_displayname_StarGuardian_SpireChannel" = "กำลังลดบาเรียของ Star Guardian ลง" tr "game_spell_displayname_StaticField" = "Static Field" tr "game_spell_displayname_SummonerBarrier" = "Barrier" tr "game_spell_displayname_SummonerBattleCry" = "Surge" tr "game_spell_displayname_SummonerBoost" = "Cleanse" tr "game_spell_displayname_SummonerClairvoyance" = "Clairvoyance" tr "game_spell_displayname_SummonerDagon" = "Dagon" tr "game_spell_displayname_SummonerDagonDot" = "Dagon" tr "game_spell_displayname_SummonerDarkStarChampSelect1" = "ไม่สามารถใช้ Summoner Spell ได้" tr "game_spell_displayname_SummonerDarkStarChampSelect2" = "ไม่สามารถใช้ Summoner Spell ได้" tr "game_spell_displayname_SummonerDash" = "Dash" tr "game_spell_displayname_SummonerDot" = "Ignite" tr "game_spell_displayname_SummonerExhaust" = "Exhaust" tr "game_spell_displayname_SummonerFlash" = "Flash" tr "game_spell_displayname_SummonerFortify" = "Fortify" tr "game_spell_displayname_SummonerHaste" = "Ghost" tr "game_spell_displayname_SummonerHeal" = "Heal" tr "game_spell_displayname_SummonerHexFlash" = "Hexflash" tr "game_spell_displayname_SummonerMana" = "Clarity" tr "game_spell_displayname_SummonerObserver" = "Observer" tr "game_spell_displayname_SummonerOdinGarrison" = "Garrison" tr "game_spell_displayname_SummonerOdinPromote" = "PromoteOdin" tr "game_spell_displayname_SummonerOdysseyFlash" = "Warp" tr "game_spell_displayname_SummonerOdysseyRevive" = "Resuscitate" tr "game_spell_displayname_SummonerPoroRecall" = "To the King!" tr "game_spell_displayname_SummonerPoroThrow" = "Poro Toss" tr "game_spell_displayname_SummonerPromote" = "PromoteOld" tr "game_spell_displayname_SummonerPromoteSR" = "Promote" tr "game_spell_displayname_SummonerRally" = "Rally" tr "game_spell_displayname_SummonerReturn" = "Backtrack" tr "game_spell_displayname_SummonerRevive" = "Revive" tr "game_spell_displayname_SummonerSiegeChampSelect1" = "Nexus Siege: ช่องใส่ Siege Weapon" tr "game_spell_displayname_SummonerSiegeChampSelect2" = "Nexus Siege: ช่องใส่ Siege Weapon" tr "game_spell_displayname_SummonerSmite" = "Smite" tr "game_spell_displayname_SummonerSmiteAoE" = "Blasting Smite" tr "game_spell_displayname_SummonerSmiteDuel" = "Challenging Smite" tr "game_spell_displayname_SummonerSmitePlayerGanker" = "Chilling Smite" tr "game_spell_displayname_SummonerSmiteQuick" = "Scavenging Smite" tr "game_spell_displayname_SummonerSnowball" = "Mark" tr "game_spell_displayname_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Ultra (Rapidly Flung) Mark" tr "game_spell_displayname_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "Ultra (Really Fast) Dash" tr "game_spell_displayname_SummonerSpawn" = "Spawn" tr "game_spell_displayname_SummonerStifle" = "Stifle" tr "game_spell_displayname_SummonerTeleport" = "Teleport" tr "game_spell_displayname_SummonerTestMagicDamage" = "PHTestMagicDamage" tr "game_spell_displayname_SummonerTestSpellShield" = "PHTestSpellShield" tr "game_spell_displayname_SwainDemonMode" = "Demon Form" tr "game_spell_displayname_SwainE" = "Nevermove" tr "game_spell_displayname_SwainP" = "Ravenous" tr "game_spell_displayname_SwainQ" = "Death's Hand" tr "game_spell_displayname_SwainR" = "Demonic Ascension" tr "game_spell_displayname_SwainR2" = "Demonflare" tr "game_spell_displayname_SwainW" = "Vision of Empire" tr "game_spell_displayname_Swipe" = "Swipe" tr "game_spell_displayname_SylasE" = "Abscond/Abduct" tr "game_spell_displayname_SylasQ" = "Chain Lash" tr "game_spell_displayname_SylasR" = "Hijack" tr "game_spell_displayname_SylasW" = "Kingslayer" tr "game_spell_displayname_SyndraE" = "Scatter the Weak" tr "game_spell_displayname_SyndraQ" = "Dark Sphere" tr "game_spell_displayname_SyndraR" = "Unleashed Power" tr "game_spell_displayname_SyndraW" = "Force of Will" tr "game_spell_displayname_TahmKenchE" = "Thick Skin" tr "game_spell_displayname_TahmKenchNewR" = "Abyssal Voyage" tr "game_spell_displayname_TahmKenchQ" = "Tongue Lash" tr "game_spell_displayname_TahmKenchW" = "Devour" tr "game_spell_displayname_TahmKenchWCastTimeAndAnimation" = "Spit" tr "game_spell_displayname_Takedown" = "Takedown" tr "game_spell_displayname_TaliyahE" = "Unraveled Earth" tr "game_spell_displayname_TaliyahQ" = "Threaded Volley" tr "game_spell_displayname_TaliyahR" = "Weaver's Wall" tr "game_spell_displayname_TaliyahWVC" = "Seismic Shove" tr "game_spell_displayname_TalonE" = "Assassin's Path" tr "game_spell_displayname_TalonQ" = "Noxian Diplomacy" tr "game_spell_displayname_TalonR" = "Shadow Assault" tr "game_spell_displayname_TalonW" = "Rake" tr "game_spell_displayname_TaricE" = "Dazzle" tr "game_spell_displayname_TaricPassive" = "Bravado" tr "game_spell_displayname_TaricPassiveAttack" = "Bravado" tr "game_spell_displayname_TaricQ" = "Starlight's Touch" tr "game_spell_displayname_TaricR" = "Cosmic Radiance" tr "game_spell_displayname_TaricW" = "Bastion" tr "game_spell_displayname_TeleportCancel" = "ยกเลิก" tr "game_spell_displayname_TeleportHome" = "TeleportHome" tr "game_spell_displayname_TEMPLATESPELL" = "SPELL NAME" tr "game_spell_displayname_Terrify" = "Terrify" tr "game_spell_displayname_ThreshBasicAttack" = "Basic Attack" tr "game_spell_displayname_ThreshE" = "Flay" tr "game_spell_displayname_ThreshPassiveSouls" = "The Box" tr "game_spell_displayname_ThreshQ" = "Death Sentence" tr "game_spell_displayname_ThreshQPassive" = "Flay" tr "game_spell_displayname_ThreshR" = "Spectral Prison" tr "game_spell_displayname_ThreshRAlly" = "Lantern Toss" tr "game_spell_displayname_ThreshRPenta" = "The Box" tr "game_spell_displayname_ThreshW" = "Dark Passage" tr "game_spell_displayname_TimeWarp" = "Time Warp" tr "game_spell_displayname_ToxicShot" = "Toxic Shot" tr "game_spell_displayname_ToxicShotAttack" = "Basic Attack" tr "game_spell_displayname_Tremors2" = "Tremors" tr "game_spell_displayname_TristanaE" = "Explosive Charge" tr "game_spell_displayname_TristanaQ" = "Rapid Fire" tr "game_spell_displayname_TristanaR" = "Buster Shot" tr "game_spell_displayname_TristanaW" = "Rocket Jump" tr "game_spell_displayname_TrundleCircle" = "Pillar of Ice" tr "game_spell_displayname_trundledesecrate" = "Frozen Domain" tr "game_spell_displayname_TrundlePain" = "Subjugate" tr "game_spell_displayname_TrundleQ" = "Chomp" tr "game_spell_displayname_TrundleTrollSmash" = "Chomp" tr "game_spell_displayname_TryndamereE" = "Spinning Slash" tr "game_spell_displayname_TryndamereQ" = "Bloodlust" tr "game_spell_displayname_TryndamereW" = "Mocking Shout" tr "game_spell_displayname_TTSpiderbossAttack" = "Webbing" tr "game_spell_displayname_TTSpiderbossAttack2" = "Melee1" tr "game_spell_displayname_TTSpiderbossAttack3" = "Melee2" tr "game_spell_displayname_TwitchExpunge" = "Contaminate" tr "game_spell_displayname_TwitchFullAutomatic" = "Spray and Pray" tr "game_spell_displayname_TwitchGangsterFullAutomatic" = "Rat-Ta-Tat-Tat" tr "game_spell_displayname_TwitchGangsterUlt" = "Rat-Ta-Tat-Tat" tr "game_spell_displayname_TwitchHideInShadows" = "Ambush" tr "game_spell_displayname_TwitchUlt" = "Spray and Pray" tr "game_spell_displayname_TwitchVenomCask" = "Venom Cask" tr "game_spell_displayname_TwoShivPoison" = "Two-Shiv Poison" tr "game_spell_displayname_UdyrBearAttack" = "Bear Basic Attack" tr "game_spell_displayname_UdyrBearStance" = "Bear Stance" tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixActivation" = "Phoenix Stance: Activation" tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixAttack" = "Phoenix Basic Attack" tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixStance" = "Phoenix Stance" tr "game_spell_displayname_UdyrTigerAttack" = "Tiger Basic Attack" tr "game_spell_displayname_UdyrTigerPunchBleed" = "Tiger Stance: Activation" tr "game_spell_displayname_UdyrTigerStance" = "Tiger Stance" tr "game_spell_displayname_UdyrTurtleAttack" = "Turtle Basic Attack" tr "game_spell_displayname_UdyrTurtleStance" = "Turtle Stance" tr "game_spell_displayname_UFSlash" = "Unstoppable Force" tr "game_spell_displayname_UndyingRage" = "Undying Rage" tr "game_spell_displayname_UnstoppableForce" = "Unstoppable Force" tr "game_spell_displayname_UrgotE" = "Disdain" tr "game_spell_displayname_UrgotQ" = "Corrosive Charge" tr "game_spell_displayname_UrgotR" = "Fear Beyond Death" tr "game_spell_displayname_UrgotRRecast" = "Mercy" tr "game_spell_displayname_UrgotW" = "Purge" tr "game_spell_displayname_VarusE" = "Hail of Arrows" tr "game_spell_displayname_VarusR" = "Chain of Corruption" tr "game_spell_displayname_VarusW" = "Blighted Quiver" tr "game_spell_displayname_VayneCondemn" = "Condemn" tr "game_spell_displayname_VayneInquisition" = "Final Hour" tr "game_spell_displayname_VayneSilveredBolts" = "Silver Bolts" tr "game_spell_displayname_VayneTumble" = "Tumble" tr "game_spell_displayname_VeigarBalefulStrike" = "Baleful Strike" tr "game_spell_displayname_VeigarDarkMatter" = "Dark Matter" tr "game_spell_displayname_VeigarEventHorizon" = "Event Horizon" tr "game_spell_displayname_VeigarR" = "Primordial Burst" tr "game_spell_displayname_VelkozE" = "Tectonic Disruption" tr "game_spell_displayname_VelkozPassive" = "Organic Deconstruction" tr "game_spell_displayname_VelkozQ" = "Plasma Fission" tr "game_spell_displayname_VelkozR" = "Life Form Disintegration Ray" tr "game_spell_displayname_VelkozResearchProc" = "Organic Deconstruction" tr "game_spell_displayname_VelkozW" = "Void Rift" tr "game_spell_displayname_ViE" = "Excessive Force" tr "game_spell_displayname_ViktorChaosStorm" = "Chaos Storm" tr "game_spell_displayname_ViktorChaosStormGuide" = "Chaos Storm" tr "game_spell_displayname_ViktorDeathRay" = "Death Ray" tr "game_spell_displayname_ViktorGravitonField" = "Gravity Field" tr "game_spell_displayname_ViktorPowerTransfer" = "Siphon Power" tr "game_spell_displayname_ViQ" = "Vault Breaker" tr "game_spell_displayname_ViR" = "Assault and Battery" tr "game_spell_displayname_ViW" = "Denting Blows" tr "game_spell_displayname_VladimirE" = "Tides of Blood" tr "game_spell_displayname_VladimirHemoplague" = "Hemoplague" tr "game_spell_displayname_VladimirQ" = "Transfusion" tr "game_spell_displayname_VladimirSanguinePool" = "Sanguine Pool" tr "game_spell_displayname_VolibearE" = "Majestic Roar" tr "game_spell_displayname_VolibearQ" = "Rolling Thunder" tr "game_spell_displayname_VolibearR" = "Thunder Claws" tr "game_spell_displayname_VolibearW" = "Frenzy" tr "game_spell_displayname_Volley" = "Volley" tr "game_spell_displayname_VorpalSpikes" = "Vorpal Spikes" tr "game_spell_displayname_Warwick" = "" tr "game_spell_displayname_WarwickE" = "Primal Howl" tr "game_spell_displayname_WarwickP" = "Eternal Hunger" tr "game_spell_displayname_WarwickQ" = "Jaws of the Beast" tr "game_spell_displayname_WarwickR" = "Infinite Duress" tr "game_spell_displayname_WarwickW" = "Blood Hunt" tr "game_spell_displayname_WildCards" = "Wild Cards" tr "game_spell_displayname_XayahE" = "Bladecaller" tr "game_spell_displayname_XayahQ" = "Double Daggers" tr "game_spell_displayname_XayahR" = "Featherstorm" tr "game_spell_displayname_XayahW" = "Deadly Plumage" tr "game_spell_displayname_XerathArcaneBarrage" = "Eye of Destruction" tr "game_spell_displayname_XerathArcaneBarrage2" = "Eye of Destruction" tr "game_spell_displayname_XerathArcanopulse" = "Arcanopulse" tr "game_spell_displayname_XerathArcanopulseChargeUp" = "Arcanopulse" tr "game_spell_displayname_XerathLocusOfPower" = "Rite of the Arcane" tr "game_spell_displayname_XerathLocusOfPower2" = "Rite of the Arcane" tr "game_spell_displayname_XerathMageSpear" = "Shocking Orb" tr "game_spell_displayname_XerathPassiveBasicAttack" = "Basic Attack" tr "game_spell_displayname_XinZhaoE" = "Audacious Charge" tr "game_spell_displayname_XinZhaoQ" = "Three Talon Strike" tr "game_spell_displayname_XinZhaoR" = "Crescent Guard" tr "game_spell_displayname_XinZhaoW" = "Wind Becomes Lightning" tr "game_spell_displayname_YasuoDashWrapper" = "Sweeping Blade" tr "game_spell_displayname_YasuoPassive" = "Way of the Wanderer" tr "game_spell_displayname_YasuoQW" = "Steel Tempest" tr "game_spell_displayname_YasuoRKnockUpComboW" = "Last Breath" tr "game_spell_displayname_YasuoWMovingWall" = "Wind Wall" tr "game_spell_displayname_YorickE" = "Mourning Mist" tr "game_spell_displayname_YorickQ" = "Last Rites" tr "game_spell_displayname_YorickQ2" = "Awakening" tr "game_spell_displayname_YorickR" = "Eulogy of the Isles" tr "game_spell_displayname_YorickW" = "Dark Procession" tr "game_spell_displayname_ZacE" = "Elastic Slingshot" tr "game_spell_displayname_ZacQ" = "Stretching Strike" tr "game_spell_displayname_ZacQAttack" = "Slam Together" tr "game_spell_displayname_ZacR" = "Let's Bounce!" tr "game_spell_displayname_ZacW" = "Unstable Matter" tr "game_spell_displayname_ZedMarker" = "Contempt for the Weak" tr "game_spell_displayname_ZedR2" = "Shadow Swap" tr "game_spell_displayname_ZedW2" = "Shadow Swap" tr "game_spell_displayname_ZephyrsLamentBurn" = "Liandry's Torment" tr "game_spell_displayname_ZiggsE" = "Hexplosive Minefield" tr "game_spell_displayname_ZiggsPassiveAttack" = "Short Fuse" tr "game_spell_displayname_ZiggsQ" = "Bouncing Bomb" tr "game_spell_displayname_ZiggsR" = "Mega Inferno Bomb" tr "game_spell_displayname_ZiggsW" = "Satchel Charge" tr "game_spell_displayname_ZileanPassiveChannel" = "Time in a Bottle" tr "game_spell_displayname_ZileanQ" = "Time Bomb" tr "game_spell_displayname_ZileanW" = "Rewind" tr "game_spell_displayname_ZoeE" = "Sleepy Trouble Bubble" tr "game_spell_displayname_ZoePassive" = "More Sparkles!" tr "game_spell_displayname_ZoeQ" = "Paddle Star!" tr "game_spell_displayname_ZoeRv4" = "Portal Jump" tr "game_spell_displayname_ZoeW" = "Spell Thief" tr "game_spell_displayname_ZyraE" = "Grasping Roots" tr "game_spell_displayname_ZyraEPlant" = "Vine Lasher" tr "game_spell_displayname_ZyraEPlantAttack" = "Vine Lasher" tr "game_spell_displayname_ZyraP" = "Garden of Thorns" tr "game_spell_displayname_ZyraQ" = "Deadly Spines" tr "game_spell_displayname_ZyraQPlant" = "Thorn Spitter" tr "game_spell_displayname_ZyraQPlantMissile" = "Thorn Spitters" tr "game_spell_displayname_ZyraR" = "Stranglethorns" tr "game_spell_displayname_ZyraSeedTrapVision" = "วิสัยทัศน์ของเมล็ดพันธุ์" tr "game_spell_displayname_ZyraW" = "Rampant Growth" tr "game_spell_Kayn_E_main_0" = "Kaynได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และสามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวางได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อเขาเคลื่อนที่เข้าไปในสิ่งกีดขวางครั้งแรก เขาจะได้รับผลฮีล @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Shadow Assassin: คูลดาวน์จะถูกปรับเป็น @AssassinCDReduction@ วินาที ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และไม่รับผลสโลว์ใด ๆ" tr "game_spell_Kayn_E_main_1" = "Kayn ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%, ต้านทานการสโลว์ และสามารถเคลื่อนที่ผ่านภูมิประเทศได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที คูลดาวน์ปรับเป็น @AssassinCDReduction@ วินาที เมื่อเข้าไปยังภูมิประเทศครั้งแรกจะรักษาตัวเอง @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็น @Effect5Amount@%" tr "game_spell_Kayn_E_main_2" = "Rhaast ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และสามารถเคลื่อนที่ผ่านภูมิประเทศได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อเข้าไปยังภูมิประเทศครั้งแรกจะรักษาตัวเอง @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย" tr "game_spell_Kayn_P_main_0" = "Kayn ใช้อาวุธโบราณและต่อสู้กับ Rhaast ปีศาจ Darkin ที่อยู่ภายในเพื่อแย่งกับครอบครองร่าง จะมีผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียว ผู้แพ้จะต้องตายไป

    The Darkin Rhaast จะแข็งแกร่งในด้านการต่อสู้กับศัตรูสายระยะประชิด ในระหว่างที่ Kayn, the Shadow Assassin. จะแข็งแกร่งในด้านการไล่ล่าศัตรูสายระยะไกล

    Darkin: ฮีลตามสัดส่วนความเสียหายของสกิลที่ทำใส่แชมเปี้ยน

    Shadow Assassin: ในช่วงวินาทีแรก ๆ ของการต่อสู้ จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติม" tr "game_spell_Kayn_P_main_1" = "ช่วงเวลา @f5@ วินาทีแรกที่เริ่มต่อสู้กับแชมเปี้ยน จะได้รับโบนัสความเสียหายเวท @f6@% ในความเสียหายทุกอย่างที่ทำใส่แชมเปี้ยน

    สกิลกลับมาใช้งานได้ใหม่อีกครั้งหลังจากออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยนเป็นเวลา @f8@ วินาที" tr "game_spell_Kayn_P_main_2" = "รักษาตัวเอง @f7*100@% จากความเสียหายของสกิลที่ทำใส่แชมเปี้ยน" tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_0" = "ความเสียหาย
    " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_1" = "ความเสียหาย
    " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_2" = "" tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_0" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_1" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_2" = "" tr "game_spell_Kayn_Q_main_0" = "Kayn พุ่งไปข้างหน้าและโจมตีศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง การพุ่งและการโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Darkin: สร้างความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายแทน" tr "game_spell_Kayn_Q_main_1" = "Kayn พุ่งไปข้างหน้าและโจมตีศัตรูรอบข้าง ทั้งการพุ่งและการโจมตีสร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย" tr "game_spell_Kayn_Q_main_2" = "Rhaast พุ่งไปข้างหน้าและโจมตีศัตรูรอบข้าง ทั้งการพุ่งและการโจมตีสร้างความเสียหายกายภาพ @f6@ หน่วย + @f5@% จาก พลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด: @Effect5Amount@ หน่วย กับสัตว์ป่า)" tr "game_spell_Kayn_R_Damage_0" = "ความเสียหาย
    " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_1" = "ความเสียหาย
    " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_2" = "" tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_0" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_1" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_2" = "" tr "game_spell_Kayn_R_main_0" = "Kayn เข้าสิงร่างของแชมเปี้ยนศัตรู ที่เคยได้รับความเสียหายจาก Kayn ในเร็ว ๆ นี้ และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นเวลาสูงสุด @Effect4Amount@ วินาที กดใช้อีกครั้ง เพื่อสิ้นสุดเอฟเฟกต์นี้ก่อนกำหนด เมื่อ Umbral Trespass สิ้นสุดลง เป้าหมายจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Shadow Assassin: ได้รับระยะการใช้เพิ่มขึ้นและจะรีเฟรชเอฟเฟกต์ The Darkin Scythe ใหม่ เมื่อออกมาจากตัวเป้าหมาย

    Darkin: สร้างความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดและฮีลตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย" tr "game_spell_Kayn_R_main_1" = "Kayn เข้าสิงร่างแชมเปี้ยนศัตรู ที่ได้รับความเสียหายจาก Kayn ในช่วงเวลาก่อนหน้านี้และไม่ตกเป็นเป้าหมายใด เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที กดใช้อีกครั้ง เพื่อทำให้ผลของสกิลนี้จบลงทันที เมื่อผลของสกิลนี้จบลง คูลดาวน์ของ The Darkin Scythe จะถูกรีเซ็ต และเหยื่อจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย" tr "game_spell_Kayn_R_main_2" = "Rhaast เข้าสิงร่างแชมเปี้ยนศัตรู ที่ได้รับความเสียหายจาก Kayn ในช่วงเวลาก่อนหน้านี้และไม่ตกเป็นเป้าหมายใด เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที กดใช้อีกครั้ง เพื่อทำให้ผลของสกิลนี้จบลงทันที เมื่อผลของสกิลนี้จบลงเหยื่อจะได้รับความเสียหายกายภาพ @f5@% จาก พลังชีวิตสูงสุดของเขา และ Rhaast จะ ฮีลเป็นจำนวน @f6@% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย" tr "game_spell_Kayn_W_maintext_0" = "Kayn สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน @Effect3Amount*-100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    Shadow Assassin: มีระยะการใช้เพิ่มขึ้นและสามารถเคลื่อนที่ในระหว่างที่ใช้ Blade's Reach ได้

    Darkin: จะกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเพิ่มเติม" tr "game_spell_Kayn_W_maintext_1" = "Kayn สร้างร่างเงาออกมา ซึ่งจะใช้สกิล Blade's Reach แทนเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @f3@ (+@f4@) หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน @f5@% ผลการสโลว์จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา @f6.1@ วินาที" tr "game_spell_Kayn_W_maintext_2" = "Rhaast สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ศัตรูที่โดนจะลอยขึ้นกลางอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect3Amount*-100@% ผลการสโลว์จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "game_spell_levelup_*" = "" tr "game_spell_levelup_AbsoluteZero" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายสูงสุด
    โล่ป้องกันความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ArmsmasterRelentlessAttack" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_AsheQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเร็วโจมตี
    อัตราความแรงช่วงกระหน่ำยิง
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_AsheSpiritOfTheHawk" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาสะสมใหม่@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@" tr "game_spell_levelup_AspectOfTheCougar" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Takedown
    ความเสียหายเพิ่มของ Takedown
    ความเสียหายของ Pounce
    ความเสียหายของ Swipe
    คูลดาวน์ของ Pounce ที่เสริมพลัง
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด
    ระยะการบิน
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolECancelButton" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด
    ระยะการบิน
    คูลดาวน์
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolQCancelButton" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ใช้มานา
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหายติดตัว
    ใช้มานาต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolWToggleOff" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหายติดตัว
    ใช้มานาต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    " tr "game_spell_levelup_AzirEWrapper" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โล่ป้องกันความเสียหาย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_AzirQWrapper" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_AzirR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    จำนวนทหาร
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_AzirW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]สะสมชาร์จ
    ความเร็วโจมตีจาก Passive
    ความเร็วโจมตีกับทหารทราย
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_BantamTrap" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    เปอร์เซ็นต์สโลว์
    ระยะทางกระเด้งไกลสุด (ช่วงตัวของ Teemo)
    ระยะเวลาการสะสมเห็ดใหม่
    ระยะการใช้
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_BardE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_BardQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_BardR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_BardW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฮีลพื้นฐาน
    ฮีลสุงสุด
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_BlessingoftheLizardElder" = "" tr "game_spell_levelup_BlindingDart" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลา
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkEOne" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Tempest
    ผลสโลว์ของ Cripple
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkETwo" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย Tempest
    Cripple ลดความเร็วเคลื่อนที่ (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkQOne" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Sonic Wave
    ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำของ Resonating Strike
    ความเสียหายพื้นฐานสูงสุดของ Resonating Strike
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkQTwo" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Sonic Wave
    ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำของ Resonating Strike
    ความเสียหายพื้นฐานสูงสุดของ Resonating Strike
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkRKick" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkWOne" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังของ Safeguard Shield
    Iron Will ดูดเลือด / เวทแวมไพร์ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkWTwo" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังของ Safeguard Shield
    Iron Will ดูดเลือด / เวทแวมไพร์ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_BrandE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_BrandQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_BrandR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อการชิ่ง
    ผลสโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_BrandW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_BraumE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลา
    การลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_BraumQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_BraumRWrapper" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาทำศัตรูลอย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_BraumW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เกราะพื้นฐาน
    ต้านทานเวทพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังป้องกัน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Burning" = "" tr "game_spell_levelup_BurningAgony" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ลดระยะเวลาสถานะผิดปกติ
    ค่าใช้สกิล
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_Bushwhack" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของกับดัก
    คูลดาวน์ของกับดัก
    กับดักใช้มานา
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_BusterShot" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะทางการกระเด็น
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CaitlynAceintheHole" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CaitlynEntrapment" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CaitlynHeadshotMissile" = "" tr "game_spell_levelup_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนความเสียหายทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_CaitlynYordleTrap" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย Headshot ในการยิงศัตรูที่ติดกับดักอยู่
    อัตราส่วนโบนัสความเสียหาย
    ระยะเวลาการรีชาร์จ
    จำนวนกับดักสูงสุด
    ระยะเวลาของกับดัก
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_CamilleE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_CamilleQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]อัตราส่วนพลังโจมตีรวม
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_CamilleR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]Duration
    คูลดาวน์
    โบนัสความเสียหาย
    ความเสียหายต่อพลังชีวิตปัจจุบัน
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_CamilleW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ใช้มานา
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CardmasterStack" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    เพิ่มความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_CarpetBomb" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหายพิษ
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@].ความเสียหายพื้นฐาน
    ผลสโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ChronoShift" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นคืนพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Consume" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน
    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    ฟื้นฟูพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CorpseExplosion" = "เลเวลถัดไปความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_Crowstorm" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Crystallize" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความกว้าง@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "game_spell_levelup_DariusExecuteRank3" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ได้รับมานาคืน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_DariusHemo" = "เลเวลถัดไป – คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ทะลุเกราะ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DariusHemoMarker" = "เลเวลถัดไป – คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ทะลุเกราะ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Deceive" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาการล่องหน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurl" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสเกราะ (%)
    โบนัสต้านทานเวท (%)
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurlCancel" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสเกราะ (%)
    โบนัสต้านทานเวท (%)
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_Destiny" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_DetonatingShot" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากผลระเบิดติดตัว
    ความเสียหายพื้นฐานของระเบิดกดใช้
    ใช้มานา
    โบนัสพลังโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_DianaArc" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DianaOrbs" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    พลังของโล่
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_DianaTeleport" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DianaVortex" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Disintegrate" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_DragonBurning" = "" tr "game_spell_levelup_Drain" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    อัตราการดูดพลัง
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_DravenDot" = "levelup" tr "game_spell_levelup_DravenDoubleShot" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ลดความเร็ว
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DravenFury" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี
    ใช้มานา
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_DravenRCast" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DravenRDoublecast" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DravenSpinning" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    เปอร์เซ็นต์โบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DrawABead" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด ระยะ @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_EkkoE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EkkoPassive" = "" tr "game_spell_levelup_EkkoQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายตอนขว้างออกไป
    ความเสียหายตอนย้อนกลับ
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EkkoR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นค่าคงที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_EkkoW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseHumanE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseHumanQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Neurotoxin
    ความเสียหายของ Venomous Bite
    ความเสียหายสูงสุด เมื่อใช้กับสัตว์ป่า
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseHumanW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังการกัดของร่างแมงมุม
    โบนัสพลังโจมตีของลูกแมงมุม
    จำนวนสูงสุดของลูกแมงมุมที่สะสมได้
    เกราะของลูกแมงมุม
    ต้านทานเวทของลูกแมงมุม
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseRDummy" = "เลเวลถัดไป – คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังการกัดของร่างแมงมุม
    โบนัสพลังโจมตีของลูกแมงมุม
    ลูกแมงมุม ได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง
    จำนวนลูกแมงมุมสูงสุด
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseRSpider" = "เลเวลถัดไป – คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังการกัดของร่างแมงมุม
    โบนัสพลังโจมตีของลูกแมงมุม
    จำนวนสูงสุดของลูกแมงมุมที่สะสมได้
    เกราะของลูกแมงมุม
    ต้านทานเวทของลูกแมงมุม
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    Spider Queen Amplification
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderlingBasicAttack" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Cocoon
    Cocoon คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Venomous Bite
    ความเสียหายของ Neurotoxin
    ความเสียหายสูงสุด เมื่อใช้กับสัตว์ป่า
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตีลูกแมงมุม
    ความเร็วโจมตีเมื่อกดใช้
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_EnchantedCrystalArrow" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_EvelynnE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายแบบเสริมพลัง
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EvelynnQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากใบมีดและหนาม
    โบนัสความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EvelynnR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายจากการเสริมพลัง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_EvelynnW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์การทำให้ลุ่มหลง
    ลดค่าต้านทานเวท
    ความเสียหายกับสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ระยะสกิล
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    " tr "game_spell_levelup_EyeOfTheStorm" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังของโล่
    โบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Feast" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    พลังชีวิตต่อหนึ่งแต้มสะสม
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_FeralScream" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาใบ้
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_FiddlesticksDarkWind" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_FioraE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายคริติคอล
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_FioraQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_FioraR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่ของ Duelist
    ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_FioraW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_FizzE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราการสโลว์
    มานาที่ใช้
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_FizzQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเวท
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_FizzR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายฉลามเล็ก
    ความเสียหายฉลามกลาง
    ความเสียหายฉลามใหญ่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_FizzW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายผลติดตัว
    ความเสียหายผลการใช้ แบบชาร์จ
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    ได้มานาคืน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_FlashFrost" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Fling" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุด
    ระยะเวลาตรึงศัตรูกับที่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ForcePulse" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์ (%)
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Frostbite" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GalioE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GalioQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของคลื่นลม
    ความเสียหายของพายุ
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GalioR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ลดความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GalioW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]อัตราส่วนของโล่จากพลังชีวิต
    ลดความเสียหายเวท
    ลดความเสียหายกายภาพ
    คูลดาวน์
    ความเสียหายสูงสุด
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    " tr "game_spell_levelup_GangplankE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เวลาสะสมถัง
    สโลว์
    โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GangplankQWrapper" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ปล้นทอง
    ปล้น Silver Serpent
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GangplankR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อระลอกการยิง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GangplankW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ผลฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GarenE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐานต่อครั้ง
    อัตราส่วนพลังโจมตีรวมทั้งหมดต่อครั้ง
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_GarenECancel" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐานต่อครั้ง
    อัตราส่วนพลังโจมตีรวมทั้งหมดต่อครั้ง
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_GarenQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GarenR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายที่คำนวณจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GarenRPreCast" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายที่คำนวณจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GarenW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาทั้งหมด
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Gate" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GGun" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    การลดพลังป้องกัน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    " tr "game_spell_levelup_GlacialStorm" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อวินาที
    ผลสโลว์
    ใช้มานาต่อวินาที
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GlacialStormSpell" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อวินาที
    มานาที่ใช้ต่อวินาที
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GnarE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GnarQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายบูมเมอแรง
    ความเสียหายก้อนหิน
    ผลสโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GnarR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์/สตัน
    ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GnarW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Hyper
    ความเสียหายของ Hyper ที่คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิต
    ความเสียหายสูงสุดของ Hyper เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่า
    ความเสียหายของ Wallop
    คูลดาวน์ของ Wallop
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GragasE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GragasQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์ %
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GragasQToggle" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากการระเบิด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GragasR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GragasW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ลดความเสียหาย
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GravesChargeShot" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายหลัก
    ความเสียหายในรัศมีรูปกรวย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GravesClusterShot" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GravesMove" = "
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]
    เกราะจาก True Grit
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GravesQLineSpell" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีของการระเบิด
    ใช้มานา
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GravesSmokeGrenade" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Hallucinate" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเมื่อตาย
    ความเสียหายจากกล่องจิ๋ว
    ระยะเวลาวิ่งหนีกล่องจิ๋ว
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_HallucinateFull" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเมื่อตาย
    ความเสียหายจากกล่องจิ๋ว
    ระยะเวลาหวาดกลัวกล่องจิ๋ว
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_HallucinateGuide" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเมื่อตาย
    ความเสียหายจากกล่องจิ๋ว
    ระยะเวลาหวาดกลัวกล่องจิ๋ว
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_HeimerdingerE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_HeimerdingerQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายปืนใหญ่
    ความเสียหายบีม
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_HeimerdingerR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหายปืนใหญ่ป้อมปืน Apex
    ความเสียหายบีมของป้อมปืน
    ความเสียหายของกลุ่มจรวด
    ความเสียหายสูงสุดของกลุ่มจรวด
    ความเสียหายของระเบิดสายฟ้า
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_HeimerdingerW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ความเสียหายสูงสุด
    ใช้มานา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_HowlingGale" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโจมตีพื้นฐาน
    ความเสียหายจากการชาร์จต่อวินาที
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_IllaoiE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากร่างวิญญาณ
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_IllaoiQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสในการฟาด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_IllaoiR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_IllaoiW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%" tr "game_spell_levelup_Incinerate" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_InfectedCleaverMissileCast" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายปังตอ
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด (กับสัตว์ป่า)
    ใช้พลังชีวิต
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_InfernalGuardian" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    พลังชีวิตของ Tibbers
    เกราะและต้านทานเวทของ Tibbers
    พลังโจมตีของ Tibbers
    ความเสียหายการเผาของ Tibbers
    คูลดาวน์
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_InfernalGuardianGuide" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    พลังชีวิตของ Tibbers
    เกราะและต้านทานเวทของ Tibbers
    พลังโจมตีของ Tibbers
    ความเสียหายการเผาของ Tibbers
    คูลดาวน์
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_InsanityPotion" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสค่าสเตตัส
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_IreliaE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_IreliaQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนของผลฮีล
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_IreliaR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายจากกำแพง
    ระยะเวลาของกำแพง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_IreliaW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    มานา
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ItemTiamatCleave" = "ไอเทมชิ้นนี้ ไม่สามารถเลื่อนระดับได้" tr "game_spell_levelup_JackInTheBox" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาที่ติดสถานะหวาดกลัว
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JarvanIVCataclysm" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JarvanIVDemacianStandard" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตีแบบ Passive
    ความเร็วโจมตีแบบ Active
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_JarvanIVDragonStrike" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ลดเกราะ
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JarvanIVGoldenAegis" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โล่ป้องกัน
    โบนัสพลังโล่ที่คำนวณเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิต
    ผลสโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "" tr "game_spell_levelup_JavelinToss" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำของหอกขว้าง
    ความเสียหายสูงสุดของหอกขว้าง
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JaxCounterStrike" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JaxEmpowerTwo" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JaxLeapStrike" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JaxRelentlessAssault" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโจมตีติดตัว
    เกราะเพิ่ม
    ต้านทานเวทเพิ่ม
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceAccelerator" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%" tr "game_spell_levelup_JayceHyperCharge" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อหนึ่งครั้ง
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceShockBlast" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceStanceGtH" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เปลี่ยนเป็น Cannon: ทำลาย เกราะ/ต้านทานเวท
    เปลี่ยนเป็น Hammer: ความเสียหายเพิ่มขึ้น
    สกิลติดตัวของ Hammer: เพิ่มเกราะ และเพิ่มต้านทานเวท
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceStanceHtG" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เปลี่ยนเป็น Cannon: ทำลาย เกราะ/ต้านทานเวท
    เปลี่ยนเป็น Hammer: ความเสียหายเพิ่ม
    สกิลติดตัวของ Hammer: เพิ่มเกราะ และเพิ่มต้านทานเวท
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceStaticField" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    มานาที่ได้รับคืน
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceThunderingBlow" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังชีวิตสูงสุด (%)
    คูลดาวน์
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อใช้กับสัตว์ป่า
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceToTheSkies" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_JhinE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสะสมใหม่
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JhinQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีรวม
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JhinR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JhinW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JinxE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JinxQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสระยะโจมตีของ Rocket
    ความเร็วโจมตีรวมของ Minigun
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_JinxR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    ความเสียหายแบบเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JinxW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KaisaBasicAttack" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaBasicAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaCritAttack" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaCritAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_KaisaEEvolved" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมิสไซล์
    ความเสียหายสูงสุด
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    " tr "game_spell_levelup_KaisaQEvolved" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะทาง
    คูลดาวน์
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_KaisaW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_KaisaWEvolved" = "" tr "game_spell_levelup_KalistaExpungeWrapper" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    ได้รับมานาคืน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_KalistaMysticShot" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ใช้มานา
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_KalistaPSpellCast" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_KalistaRx" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ระยะเวลาลอยขึ้นกลางอากาศ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_KalistaW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสะสมชาร์จ

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_KalistaWAllyPassive" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโจมตีสูงสุด@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KarmaMantra" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]แรงอัดกระแทกของ Soulflare
    แรงระเบิดวง Soulflare
    ส่วนเพิ่มเวลาหยุดการเคลื่อนที่ Renewal
    โล่ของ Defiance
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarmaQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarmaSolKimShield" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]รับความเสียหายได้
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarmaSpiritBind" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarthusDefile" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อวินาที
    ฟื้นฟูมานา
    ใช้มานาต่อวินาที
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarthusFallenOne" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarthusLayWasteA1" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarthusWallOfPain" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความกว้างของกำแพง
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_KatarinaE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KatarinaQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเริ่มต้น
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KatarinaR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อมีดหนึ่งเล่ม
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KatarinaW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]บัฟความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KaynE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลา
    ฮีล
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KaynQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}คูลดาวน์{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_KaynR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}คูลดาวน์{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_KaynW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenBringTheLight" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (Passive)
    ความเสียหาย (Active)
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenLightningRush" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    เกราะและต้านทานเวท
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ Energy
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenLRCancel" = "" tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้ Energy
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl1" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้ Energy
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurlMissile1" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้ Energy
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenShurikenStorm" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KennenShurikenThrow" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้ Energy
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KhazixE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KhazixEEvo" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixELong" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KhazixPDamage" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KhazixQDR" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixQEvo" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixQLong" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KhazixR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]สามารถพัฒนาสกิลได้
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KhazixW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    รักษาตนเอง
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KhazixWEvo" = "" tr "game_spell_levelup_KindredE" = "" tr "game_spell_levelup_KindredEWrapper" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KindredQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์ Frenzy ของหมาป่า
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_KindredR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KindredW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KledE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KledQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายตอนขว้าง
    ความเสียหายตอนกระชาก
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KledR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายสูงสุด
    โล่ป้องกันสูงสุด
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KledRiderQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KledW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายคงที่
    ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KogMawBioArcaneBarrage" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะทาง
    โบนัสความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_KogMawIcathianSurprise" = "เมื่อ Kog'Maw ตาย จะเริ่มปฏิกิริยาลูกโซ่ในร่างกายของเขา ทำให้เมื่อผ่านไป 4 วินาที ร่างของเขาจะระเบิดออก สร้างความเสียหายจริงให้แก่ศัตรูรอบ ๆ" tr "game_spell_levelup_KogMawLivingArtillery" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KogMawQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    ลดเกราะและต้านทานเวท
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_KogMawVoidOoze" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Landslide" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ลดความเร็วโจมตี
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเมื่อติดโซ่
    ความเสียหายเมื่อถูกตรึง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Sigil
    ความเสียหายของการระเบิด
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย Sigil of Malice / Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของเครื่องหมาย / การตรึง ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของ Distortion ที่เลียนแบบมา
    คูลดาวน์ของ Mimic
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancRE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย Sigil of Malice / Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของเครื่องหมาย / การตรึง ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของ Distortion ที่เลียนแบบมา
    คูลดาวน์ของ Mimic
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancRQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย Sigil of Malice / Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของเครื่องหมาย / การตรึง ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของ Distortion ที่เลียนแบบมา
    คูลดาวน์ของ Mimic
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancRW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย Sigil of Malice / Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของเครื่องหมาย / การตรึง ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของ Distortion ที่เลียนแบบมา
    คูลดาวน์ของ Mimic
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancRWReturn" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย Sigil of Malice / Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของเครื่องหมาย / การตรึง ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของ Distortion ที่เลียนแบบมา
    คูลดาวน์ของ Mimic
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancWReturn" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]" tr "game_spell_levelup_LeonaShieldOfDaybreak" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeonaSolarBarrier" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    เกราะ
    ต้านทานเวท
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeonaSolarFlare" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายของดาบที่ลุกโชติช่วง
    จำนวนครั้งการโจมตีช่วงที่ดาบลุกโชติช่วง
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeonaZenithBlade" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LissandraE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LissandraQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LissandraR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    ฟื้นฟูพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LissandraW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LucianBasicAttack" = "" tr "game_spell_levelup_LucianBasicAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_LucianCritAttack" = "" tr "game_spell_levelup_LucianCritAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_LucianE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LucianQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    โบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LucianR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    จำนวนครั้งที่ยิง
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LucianW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LuluE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังของโล่
    ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LuluPassiveMissile" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]" tr "game_spell_levelup_LuluQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LuluR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสพลังชีวิต
    เปอร์เซ็นต์สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LuluW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลากลายร่าง
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MalzaharE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MalzaharQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาใบ้
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_MalzaharR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย Nether Grasp
    ความเสียหาย Null Zone
    คูลดาวน์
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MalzaharW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหายของ Voidling
    ระยะเวลาของ Voidling Duration
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MaokaiE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโจมตีพื้นฐาน
    ความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุด
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MaokaiQ" = "เลเวลต่อไป - กดคลิกที่เลเวลหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MaokaiR" = "เลเวลต่อไป - กดคลิกที่เลเวลหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MaokaiW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่ (Root)
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Masochism" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย Headbutt
    ค่าใช้สกิล Headbutt
    พลังโจมตีสูงสุด
    พลังโจมตีต่ำสุด
    ต้านทานเวทสูงสุด
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    " tr "game_spell_levelup_MegaAdhesive" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MissileBarrage" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโจมตีพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    ระยะเวลารีโหลดมิสไซล์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "game_spell_levelup_MoltenShield" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ลดความเสียหาย
    สร้างความเสียหายกลับคืน
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingDecoy" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingDoubleAttack" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    ลดเกราะ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingNimbus" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเร็วโจมตี
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingSpinToWin" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ขโมยพลังชีวิตรวม
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาของวิญญาณ
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ขโมยพลังชีวิตรวม
    คูลดาวน์
    สามารถใช้ได้กับ
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    สัตว์ป่า และแชมเปี้ยน --> สัตว์ป่า และมังกร และแชมเปี้ยน
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ขโมยพลังชีวิตรวม
    คูลดาวน์
    สามารถใช้ได้กับ
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    สัตว์ป่า และมังกร และแชมเปี้ยน --> ทุกอย่าง
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ขโมยพลังชีวิตรวม
    คูลดาวน์
    สามารถใช้ได้กับ
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    สัตว์ป่า และมังกร และแชมเปี้ยน --> ทุกอย่าง
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserCoTGGuide" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ขโมยพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserCreepingDeathCast" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายการใช้อีกครั้ง
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserE" = "เลเวลถัดไป - คลิกหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserMaceOfSpades" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้พลังชีวิต
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสความเสียหายของ Q แรก
    โบนัสความเสียหายของ Q ครั้งที่ 2
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserR" = "เลเวลถัดไป - คลิกหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังชีวิตต่อแต้มสกิล@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%" tr "game_spell_levelup_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    % พลังโล่สูงสุดจากแชมเปี้ยน
    ใช้พลังชีวิต
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserW" = "เลเวลถัดไป - คลิกหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังชีวิตต่อแต้มสกิล@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%" tr "game_spell_levelup_MoveQuick" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%" tr "game_spell_levelup_NamiE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_NamiQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_NamiR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_NamiW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]รักษาพลังชีวิต
    ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_NautilusGrandLineStart" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายตอนทะลุผ่าน
    ความเสียหายการระเบิด
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_NautilusRavageStrikeAttack" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]" tr "game_spell_levelup_NeekoE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_NeekoQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนคริติคอล
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_NeekoR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_NeekoW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_NetherBlade" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายกดใช้
    ฟื้นฟูมานาพื้นฐาน
    ฟื้นฟูมานาเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_NidaleeTakedownAttack" = "" tr "game_spell_levelup_NocturneUmbraBladesAttack" = "" tr "game_spell_levelup_NullLance" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    พลังของโล่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_NunuESnowball" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_NunuWSionTurn" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายสูงสุดเมื่อกระทบ
    ใช้มานา
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Obduracy" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เกราะ
    ความเสียหาย
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_OdinCaptureChannel" = "การเข้ายึด" tr "game_spell_levelup_OdinCaptureChannelBomb" = "การเข้ายึด" tr "game_spell_levelup_OdinGuardianSpellAttackCast" = "" tr "game_spell_levelup_OlafAxeThrow" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    สโลว์ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_OlafAxeThrowCast" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    สโลว์ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_OlafFrenziedStrikes" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี
    ดูดเลือด
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_OlafRagnarok" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เกราะและต้านทานเวท
    พลังโจมตี
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_OlafRecklessStrike" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด[Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrianaDetonateCommand" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrianaDissonanceCommand" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    ผลสโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrianaIzunaCommand" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrianaRedactCommand" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    ดูดซับความเสียหาย
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrianaSpellSword" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrnnE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพุ่งชน
    ความเสียหายคลื่นกระแทก
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrnnQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@].ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrnnR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrnnW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายสูงสุด
    ความเสียหายต่ำสุด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Overdrive" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_PantheonE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_PantheonQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "game_spell_levelup_PantheonR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_PantheonRFall" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_PantheonRJump" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_PantheonW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_PhosphorusBomb" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_PickACard" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากไพ่สีน้ำเงิน
    การฟื้นฟูมานาจากไพ่สีน้ำเงิน

    ความเสียหายจากไพ่สีแดง
    ไพ่สีแดงสโลว์ (%)

    ความเสียหายจากไพ่สีทอง
    ระยะเวลาสตันของไพ่สีทอง

    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_PoisonTrail" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@" tr "game_spell_levelup_PoppyE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายแรก
    ความเสียหายชนกำแพง
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_PoppyQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_PoppyR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_PoppyW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_Pounce" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของกับดัก
    คูลดาวน์ของกับดัก
    กับดักใช้มานา
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    " tr "game_spell_levelup_PowerBall" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_PowerFist" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_PrimalSurge" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิตของ Primal Surge
    ความเร็วโจมตีของ Primal Surge
    Primal Surge ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_PuncturingTaunt" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลา
    โบนัสความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_PykeE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_PykeQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_PykeR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_PykeW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@ " tr "game_spell_levelup_QuinnE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_QuinnQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังโจมตีรวม
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_QuinnR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_QuinnW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเร็วโจมตี
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    Cooldown
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RakanE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังของโล่
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RakanQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    " tr "game_spell_levelup_RakanR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลามนต์สะกด
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RapidFire" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี (%)
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ReapTheWhirlwind" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Recall" = "" tr "game_spell_levelup_RekSaiE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Furious Bite
    คูลดาวน์สกิล Tunnel
    คูลดาวน์การใช้อุโมงค์ซ้ำ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RekSaiEBurrowed" = "" tr "game_spell_levelup_RekSaiQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Queen's Wrath
    ความเสียหายของ Prey Seeker
    คูลดาวน์ของ Prey Seeker
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RekSaiQBurrowed" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Queen's Wrath
    ความเสียหายของ Prey Seeker
    คูลดาวน์ของ Prey Seeker
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RekSaiR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    Cooldown
    ความเสียหายต่อพลังชีวิตที่หายไป
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_RekSaiW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Un-burrow@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "game_spell_levelup_RendingShot" = "เลเวลถัดไปความเสียหาย
    อัตราการลดความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RenektonCleave" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิตมากสุด
    Fury สร้างความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RenektonPredator" = "Renekthon จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นถ้าหากว่าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง" tr "game_spell_levelup_RenektonPreExecute" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RenektonReignOfTheTyrant" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เพิ่มพลังชีวิต
    ความเสียหายต่อวินาที
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RenektonSliceAndDice" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]สร้างความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RengarE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_RengarQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "game_spell_levelup_RengarR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เจาะเกราะ
    ระยะเวลา
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะการตรวจจับ
    คูลดาวน์
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RengarW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "game_spell_levelup_RiftWalk" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายต่อแต้มสะสม
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RivenFeint" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]บล็อกความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RivenFengShuiEngine" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RivenIzunaBlade" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RivenMartyr" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RivenTriCleave" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_RocketGrab" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RocketJump" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RumbleCarpetBomb" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RumbleFlameThrower" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมินเนี่ยน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_RumbleGrenade" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_RumbleMortar" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_RumbleShield" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ดูดซับความเสียหาย
    เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_Rupture" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_RyzeE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหาย Overload เพิ่มขึ้น
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_RyzeQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_RyzeR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะทาง@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@" tr "game_spell_levelup_RyzeW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Sadism" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]อัตราฟื้นฟู
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SeismicShard" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SejuaniE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_SejuaniQ" = "เลเวลต่อไป - กดคลิกที่เลเวลหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SejuaniR" = "เลเวลต่อไป - กดคลิกที่เลเวลหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่ำสุด
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SejuaniW" = "เลเวลต่อไป - กดคลิกที่เลเวลหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งแรก
    ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งที่สอง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShenE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShenQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายที่เสริมพลังแล้ว
    ความเสียหายพิเศษกับมินเนี่ยน
    ความเสียหายสูงสุดกับมินเนี่ยน
    ใช้ Energy
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShenR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังของโล่ต่ำสุด
    พลังของโล่สูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShenW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_ShyvanaDoubleAttack" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireball" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireballDragon" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายครั้งแรก
    ความเสียหายครั้งที่สอง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireballDragon2" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaImmolateDragon" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อวินาที
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaImmolationAura" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (ออร่า)
    ความเสียหาย (โจมตีโดน)
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaTransformCast" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]Fury ที่ได้เพิ่มตามระยะเวลา
    ขนาดร่างมังกร
    โบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายตอนบิน
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    ใหญ่ -> ใหญ่ยิ่งขึ้น
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_SionE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SionQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@].ความเสียหายน้อยที่สุด
    ความเสียหายสูงสุด
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SionR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SionW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โล่ป้องกัน
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    อัตราส่วนพลังโล่ที่มาจากพลังชีวิตสูงสุด
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SionWDetonate" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_SivirE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ได้รับมานา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_SivirQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SivirR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี
    เพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SivirW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหายการชิ่ง (พลังโจมตีรวม)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_SivirWAttack" = "" tr "game_spell_levelup_SkarnerExoskeleton" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]รับความเสียหายได้ (ส่วนที่เพิ่มจากพลังชีวิตสูงสุด)
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SkarnerFracture" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายตอนระเบิด / ความเสียหายตอนโจมตี
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SkarnerImpale" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SkarnerVirulentSlash" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SonaDJTransition" = "" tr "game_spell_levelup_SonaE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%" tr "game_spell_levelup_SonaEAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_levelup_SonaPassiveMissile" = "" tr "game_spell_levelup_SonaQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (กดใช้)
    ความเสียหาย (บทเพลง)
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SonaQAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_levelup_SonaR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ลดคูลดาวน์พื้นฐานของสกิลทั่วไป
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    " tr "game_spell_levelup_SonaW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิต (กดใช้)
    โล่ (บทเพลง)
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SonaWAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_levelup_SorakaE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_SorakaQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (Rejuvenation)
    ระยะเวลาของ Rejuvenation (สำหรับเพื่อนร่วมทีม)
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SorakaR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SorakaW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ผลฟื้นฟูพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SowTheWind" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่ติดตัว
    ความเสียหาย
    อัตราการสโลว์
    ใช้มานา
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_StaticField" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายสายฟ้า
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SummonerBarrier" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerBattleCry" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerBoost" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerClairvoyance" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDagon" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDagonDot" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDash" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDot" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerExhaust" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerFlash" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerHaste" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerHeal" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerHexFlash" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerMana" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerObserver" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerOdinGarrison" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerOdinPromote" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerPromote" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerPromoteSR" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerRevive" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerSpawn" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerStifle" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerTeleport" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerTestMagicDamage" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerTestSpellShield" = "" tr "game_spell_levelup_SwainE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเมื่อผ่าน
    ความเสียหายระเบิด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SwainQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐานของสายฟ้า
    ความเสียหายของสายฟ้าเพิ่มเติม
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SwainR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@].ได้รับพลังชีวิต
    ความเสียหายของการดูดพลังชีวิต
    ผลฮีลจากการดูดพลังชีวิต
    ความเสียหายต่อวิญญาณ
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_SwainW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    ระยะเวลาแสดงตัว
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Swipe" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิตของ Primal Surge
    ความเร็วโจมตีของ Primal Surge
    Primal Surge ใช้มานา
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    " tr "game_spell_levelup_SyndraE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SyndraQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SyndraR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SyndraW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TahmKenchE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายที่เปลี่ยนเป็นพลังชีวิตสีเทา
    พลังชีวิตสีเทาที่เปลี่ยนเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิต
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_TahmKenchNewR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ระยะทาง
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_TahmKenchQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ผลสโลว์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    " tr "game_spell_levelup_TahmKenchW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@].ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ความเสียหายสูงสุดต่อสัตว์ป่า
    ความเสียหายจากการพ่นมินเนี่ยน
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Takedown" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำของหอกขว้าง
    ความเสียหายสูงสุดของหอกขว้าง
    ใช้มานา
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    " tr "game_spell_levelup_TaliyahE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TaliyahQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TaliyahR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความยาวของกำแพง
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TaliyahWVC" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TalonE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์ของพื้นที่@f3@ -> @f4@" tr "game_spell_levelup_TalonQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    " tr "game_spell_levelup_TalonR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TalonW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายแรก
    ความเสียหายเมื่อย้อนกลับมา
    ผลสโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TaricE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TaricQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ชาร์จสะสมสูงสุด
    การรักษาสูงสุด
    ใช้มานา
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TaricR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_TaricW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ผลเกราะติดตัว
    อัตราส่วนพลังโล่
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_TeleportCancel" = "" tr "game_spell_levelup_TEMPLATESPELL" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    โบนัสความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Terrify" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ThreshE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายสกิลติดตัว
    ความเสียหายสกิลกดใช้
    สโลว์
    ใช้มานา
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ThreshPassiveSouls" = "" tr "game_spell_levelup_ThreshQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ThreshQPassive" = "" tr "game_spell_levelup_ThreshR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาสโลว์และการเผา
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ThreshRAlly" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เปอร์เซ็นต์ของลดคูลดาวน์ และความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ThreshRPenta" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ThreshW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เกราะกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TimeWarp" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็ว@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%" tr "game_spell_levelup_ToxicShot" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากการใช้โดน
    ความเสียหายต่อวินาที
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_ToxicShotAttack" = "" tr "game_spell_levelup_Tremors2" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย ต่อ Tremor
    ผลสโลว์ ต่อ Tremor
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TrundleCircle" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_trundledesecrate" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_TrundlePain" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ดูดพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TrundleTrollSmash" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    พลังโจมตี
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_TryndamereE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TryndamereQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโจมตี
    พลังโจมตีจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่ขาดหายไป
    ฟื้นฟูพลังชีวิต
    ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อ Fury
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_TryndamereW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ลดพลังโจมตี
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    " tr "game_spell_levelup_TwitchExpunge" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายต่อแต้มสะสม
    ใช้มานา
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TwitchHideInShadows" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาพรางตัว
    ความเร็วโจมตี
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_TwitchUlt" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_TwitchVenomCask" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TwoShivPoison" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@].ความเสียหาย
    อัตราโบนัสค่าพลังโจมตี
    สโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_UdyrBearAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrBearStance" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
    ระยะเวลาที่ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixActivation" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixStance" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายคลื่นเพลิงรอบตัว
    ความเสียหายเปลวเพลิงด้านหน้า
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_UdyrTigerAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrTigerPunchBleed" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrTigerStance" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย Tiger Strike
    ความเร็วโจมตี
    อัตราส่วนความเสียหาย Tiger Strike
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleStance" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโล่เต่า@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_UFSlash" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_UndyingRage" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ได้รับค่า Fury
    พลังชีวิตขั้นต่ำ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_UnstoppableForce" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาที่ติดสถานะสตัน
    สร้างความเสียหาย
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_UrgotE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_UrgotQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_UrgotR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_UrgotW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โล่รับความเสียหาย
    ความเสียหายต่อการยิง 1 ครั้ง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VarusE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VarusR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VarusW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเมื่อทำการโจมตี
    ความเสียหายจาก Blight
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_VayneCondemn" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VayneInquisition" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสพลังโจมตี
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    ลดคูลดาวน์ Tumble
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_VayneSilveredBolts" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายต่ำสุด
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_VayneTumble" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VeigarBalefulStrike" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VeigarDarkMatter" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VeigarEventHorizon" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาที่ติดสถานะสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VeigarR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VelkozE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VelkozPassive" = "" tr "game_spell_levelup_VelkozQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VelkozR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายรวม
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VelkozW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายครั้งแรก
    ความเสียหายครั้งที่สอง
    ระยะเวลาเพิ่มแต้ม
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสะสมพลัง
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViktorChaosStorm" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (เมื่อกระทบ)
    ความเสียหาย (ไฟฟ้า)
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViktorChaosStormGuide" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (ตอนใช้)
    ความเสียหาย (ไฟฟ้า)
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViktorDeathRay" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (Death Ray)
    ความเสียหาย (ระเบิดตามหลัง)
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViktorGravitonField" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViktorGravitonFieldAugment" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ลดความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViktorPowerTransfer" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (กระสุนพลังงาน)
    ความเสียหาย (โจมตีปกติ)
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายรวม
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_VladimirE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    ผลสโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VladimirHemoplague" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VladimirQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VladimirSanguinePool" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VolibearE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราสโลว์
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100@% -> @MoveSpeedModNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VolibearQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่น้อยสุด
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่มากสุด
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_VolibearR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VolibearW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เพิ่มความเร็วโจมตี
    กัด สร้างความเสียหาย
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_Volley" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VorpalSpikes" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_Warwick" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_WarwickE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]การลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_WarwickQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิต
    ความเสียหายจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต
    ใช้มานา
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_WarwickR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_WarwickW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_WildCards" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_XayahE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_XayahQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_XayahR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_XayahW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_XerathArcaneBarrage" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [@LevelUpHotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ผลสโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_XerathArcanopulse" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [@LevelUpHotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_XerathLocusOfPower" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [@LevelUpHotkey@]ความเสียหาย
    จำนวนกระสุนพลังเวท
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_XerathMageSpear" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [@LevelUpHotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_XinZhaoE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_XinZhaoQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_XinZhaoR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_XinZhaoW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากการฟาดหอก
    ความเสียหายจากการแทงหอก
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_YasuoDashWrapper" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้ใส่เป้าหมายเดิมได้อีกครั้ง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    " tr "game_spell_levelup_YasuoPassive" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    " tr "game_spell_levelup_YasuoQW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_YasuoRKnockUpComboW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    " tr "game_spell_levelup_YasuoWMovingWall" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความกว้างกำแพง
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_YorickE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำ
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_YorickQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_YorickR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังชีวิต
    ความเสียหาย
    Mist Walker
    ความเสียหายจากเครื่องหมาย
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_YorickW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZacE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZacQ" = "เลเวลต่อไป - กดคลิกที่เลเวลหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZacR" = "เลเวลต่อไป - กดคลิกที่เลเวลหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะทาง
    เปอร์เซนต์สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZacW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายคงที่
    สัดส่วนความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_ZedR2" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของการระเบิดสัญลักษณ์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZedW2" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสพลังโจมตีแบบติดตัว
    ได้รับ Energy คืน
    ใช้ Energy
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZiggsE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของกับระเบิด
    สโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZiggsPassiveAttack" = "PLACEHOLDER" tr "game_spell_levelup_ZiggsQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZiggsR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายในระยะระเบิด
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZiggsW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระดับพลังของป้อมที่ถูกทำลายได้
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    " tr "game_spell_levelup_ZileanQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZileanW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_ZoeE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเลเวลอัพหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZoeQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเลเวลอัพหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZoeRv4" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเลเวลอัพหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_ZoeW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเลเวลอัพหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาที่ได้รับความเร็ว
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraE" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraEPlantAttack" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
    พลังโจมตีของ Vine Lasher
    การสโลว์ของ Vine Lasher
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraP" = "" tr "game_spell_levelup_ZyraQ" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraQPlantMissile" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของกลุ่มไม้เลื้อย
    พลังโจมตีของ Thorn Spitter
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraR" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraW" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เวลาการสะสมเมล็ดพันธุ์เพิ่ม@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@" tr "game_spell_name_ElderDragonBuff" = "Mark of the Elder Dragon" tr "game_spell_ping_SummonerHexFlash" = "@SrcNameWithColon@Hexflash - @SubA@ วินาที Flash - @SubB@ วินาที" tr "game_spell_ping_SummonerHexFlash_Ready" = "@SrcNameWithColon@Hexflash - พร้อมใช้งาน Flash - @SubB@ วินาที" tr "game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest" = "ทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมในบริเวณรอบข้างได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที " tr "game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT" = "ทำให้เพื่อนร่วมทีมรอบข้างได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +@Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที" tr "game_spell_summary_ElderDragonBuff" = "การโจมตีและสกิลจะแผดเผาเป้าหมายเป็นความเสียหายจริงช่วงเวลาหนึาง" tr "game_spell_TahmKenchR_InCombat" = "Voyage ไม่สามารถใช้งานในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ได้" tr "game_spell_tooltip_*" = "" tr "game_spell_tooltip_3030" = "Hextech GLP-800ยิงศรน้ำแข็งกระจายออกไป มันจะระเบิดออกและสร้างความเสียหายเวท @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรุทุกตัวที่โดน

    ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect5Amount*100@% และลดลงเรื่อย ๆ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_3142" = "Youmuu's Ghostbladeทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +@Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_3143" = "Randuin's Omenสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูรอบข้าง @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_3149" = "Blade of the Ruined Kingสร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมาย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_spell_tooltip_3152" = "Hextech Protobelt-01พุ่งไปข้างหน้าและปล่อยศรระเบิดเพลิงที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนหลายลูกพร้อมกัน จะได้รับความเสียหายเพิ่ม @Effect6Amount*100@% ต่อหนึ่งลูกที่โดนเพิ่มขึ้นมา
    " tr "game_spell_tooltip_3153" = "Blade of the Ruined Kingสร้างความเสียหายเวท 100 หน่วยให้กับเป้าหมายแชมเปี้ยน และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_spell_tooltip_3157" = "Zhonya's Hourglassแชมเปี้ยนเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่, โจมตี, ใช้สกิล หรือ ใช้ไอเทมในเวลานี้ได้" tr "game_spell_tooltip_3190" = "Locket of the Iron Solari มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง ที่จะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งจะสามารถดูดซับความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ ต่อเลเวล) หน่วย" tr "game_spell_tooltip_3388" = "Youmuu's Wraithbladeได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_3389" = "Might of the Ruined Kingสร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)" tr "game_spell_tooltip_3800" = "Righteous Gloryทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูหรือป้อมปราการศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับศัตรู (หรือหลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที) จะปล่อยคลื่นออกมา ส่งผลสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% ให้กับศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_AbsoluteZero" = "Absolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที โดยเขาจะค่อย ๆ ดึงความร้อนออกจากพื้นที่ ศัตรูในบริเวณรอบข้างจะถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount*-100@% ตลอดในช่วงเวลาของการร่าย Nunu และ Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @f3@ (+@f1@) หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect8Amount@ วินาที หลังจากที่ร่ายเสร็จสิ้น

    ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ในตอนที่สกิลร่ายเสร็จสิ้น จะได้รับความเสียหายสูงสุด @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ขึ้นกับระยะเวลาในการร่ายของ Absolute Zero
    " tr "game_spell_tooltip_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Relentless Assault (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัวการโจมตีปกติของ Jax จะเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount@% เป็นระยะเวลาสั้นๆ และเมื่อโจมตีเป้าหมายเดิมต่อเนื่องอีกสองครั้ง การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)
    ผลของการเพิ่มความเร็วโจมตีสามารถซ้อนทับได้ถึง 8 ครั้ง
    " tr "game_spell_tooltip_AsheQ" = "Ranger's Focusเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา และ Focus @Effect2Amount@ แต้มไม่มีคูลดาวน์ติดตัว: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มแต้มสะสม Focus ให้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที สามารถสะสมได้จนถึง @Effect2Amount@ ครั้ง แต้มสะสมจะค่อย ๆ ลดลงทีละหนึ่ง เมื่อครบ @Effect2Amount@ แต้ม Ranger's Focus จะสามารถกดใช้ได้ โดยใช้แต้มสะสม Focus ทั้งหมด

    กดใช้: บัฟตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Ashe จะได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% และการโจมตีปกติของเธอ จะทำการกระหน่ำยิงลูกศร ทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ในระหว่างนี้เธอจะไม่สามารถเก็บแต้มสะสมของ Focus ได้ และ Ranger's Focus ทำให้ติดผลของ Frost Shot ด้วย
    " tr "game_spell_tooltip_AsheSpiritOfTheHawk" = "Hawkshotเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที (ระยะเวลาสะสมชาร์จ @AmmoRechargeTime@ วินาที)แสดงวิสัยทัศน์ตามทางที่มันบินผ่านไปจนถึงพื้นที่เป้าหมายในแผนที่ ซึ่งมันจะมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Ashe สามารถสะสม Hawkshot ได้สูงสุด 2 ชาร์จ" tr "game_spell_tooltip_AspectOfTheCougar" = "Aspect of the Cougar (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างมนุษย์: Nidalee จะแปลงร่างเป็นเสือภูเขาที่ดุร้าย โดยที่มีสกิลพื้นฐานเป็น Takedown, Pounce และ Swipe

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee จะคืนร่างกลับเป็นมนุษย์อีกครั้ง ในระหว่างที่อยู่ในร่างมนุษย์ หากทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Hunted ได้สำเร็จ จะทำให้คูลดาวน์ Aspect of the Cougar เสร็จทันที
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolE" = "Comet of Legend (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การเคลื่อนที่ต่อเนื่องในทิศทางเดียวจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ได้จนสูงสุด @Effect2Amount@%

    กดใช้: จะบินได้เป็นระยะทาง @Effect3Amount@ หน่วย ในทิศทางที่เลือก ใช้ได้เมื่อไม่ได้ต่อสู้เท่านั้น Aurelion Sol สามารถมองเห็นภูมิประเทศและถูกมองเห็นได้ในระหว่างที่กำลังบินข้ามกำแพง

    การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ จะทำให้เขาลงมาบนพื้นดิน และส่งผลรีเซ็ตความเร็วเคลื่อนที่ของผลติดตัวด้วย
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolECancelButton" = "Comet of Legend (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์ลงพื้นดินจากการบินก่อนหน้านี้
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolQ" = "Starsurge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ครั้งแรก: Aurelion Sol สร้างแก่นดวงดาวใหม่ ที่จะขยายสัดส่วนตามเวลา และทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@%

    แก่นนี้จะระเบิดเมื่อมันถึงระยะเขตรอบนอก มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสตัน @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: ระเบิดแก่นในทันที
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolQCancelButton" = "Starsurge (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์กดใช้ครั้งที่สอง: ระเบิดแก่นในทันที
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolR" = "Voice of Light (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปลดปล่อยลมหายใจระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แรงระเบิดจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้กระเด็นออกไปยังระยะเขตรอบนอกของ Aurelion Sol
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolW" = "Celestial Expansion (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา และ @Effect3Amount@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของดวงดาว @Effect2Amount@ หน่วย

    เปิดใช้: วงโคจรดวงดาวของ Aurelion Sol จะออกไปยังเขตรอบนอก และสร้างความเสียหาย @Effect1Amount@% เป็นผลรวมความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolWToggleOff" = "Celestial Expansion (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @f12@ มานา และ @f8@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @f10@ วินาทีติดตัว: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของดวงดาว @f6@ หน่วย

    เปิดใช้: วงโคจรดวงดาวของ Aurelion Sol จะออกไปยังเขตรอบนอก และสร้างความเสียหาย @f13@% เป็นผลรวมความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_AzirEWrapper" = "Shifting Sands (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับตนเองเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ป้องกันความเสียหายได้สูงสุด @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และพุ่งไปยัง ทหารทราย ของเขา สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูที่โดน @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหาก Azir ใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะหยุดพุ่งและสร้าง ทหารทราย ตัวใหม่ขึ้นมาทันที
    " tr "game_spell_tooltip_AzirQWrapper" = "Conquering Sands (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir ส่ง ทหารทราย ทั้งหมดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ทหารทราย จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่มันพุ่งผ่านและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ศัตรูที่โดน ทหารทราย หลาย ๆ ตัว จะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม
    " tr "game_spell_tooltip_AzirR" = "Emperor's Divide (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้าทำการ Knock Back ศัตรูให้กระเด็นไปข้างหลัง พร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Azir และเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินผ่านกำแพงมนุษย์ของ Emperor's Divide นี้ได้อย่างอิสระ

    กำแพงทหารของ Emperor's Divide จะไม่เคลื่อนไหว ไม่ว่า Azir จะโจมตีปกติและใช้สกิลใด ๆ ก็ตาม
    " tr "game_spell_tooltip_AzirW" = "Arise! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตี @Effect3Amount*100@% เมื่อ Azir มี ทหารทราย @Effect6Amount@ ตัวหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติม @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir สร้าง ทหารทราย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir โจมตีศัตรูในระยะของทหารทราย ทหารทรายจะทำการโจมตีแทนเขา สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูตัวอื่น ๆ ที่โดนการโจมตีของทหารทราย จะได้รับความเสียหาย @f7@% จากความเสียหายต้น

    Azir สะสม ทหารทราย ได้สูงสุด @MaxAmmo@ ตัว และจะได้รับชาร์จใหม่ทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที

    ทหารทรายที่โจมตีใส่เป้าหมายเดียวกัน จะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% จากครั้งแรก
    ทหารทรายสามารถโจมตีเป้าหมายที่อยู่นอกระยะการโจมตีปกติของ Azir ได้
    ทหารทรายจะหายไปเร็วขึ้นเป็นสองเท่า หากพวกมันอยู่ใกล้กับป้อมปราการของศัตรู
    " tr "game_spell_tooltip_BantamTrap" = "Noxious Trap (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนเห็ดพิษไปในตำแหน่งที่เลือก ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อศัตรูเหยียบโดน และปล่อยพิษออกมาใส่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@ วินาที

    เห็ดจะอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และสำหรับการติดตั้งและหายตัวต้องใช้เวลา @Effect4Amount@ วินาที ถ้าหากโยนเห็ดไปทับเห็ดเดิม มันจะกระเด้งไปได้ไกล @Effect6Amount@ ช่วงตัวของ Teemo ก่อนที่จะฝังราก

    Teemo จะทำการสร้างเห็ดใหม่ทุก @f1@ วินาที แต่ตัวเขาเล็กมาก จึงสะสมได้สูงสุดแค่ 3 อัน เท่านั้น
    " tr "game_spell_tooltip_BardE" = "Magical Journey (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายศัตรู สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้ โดยการคลิกขวาบนประตูในระหว่างที่อยู่ใกล้กับประตู แต่ฝ่ายเดียวกันจะเคลื่อนที่ได้รวดเร็วกว่าศัตรู @Effect2Amount@%

    เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที ประตูมิติจะปิดตัวลงเอง
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_D_nS" = "Traveler's CallMeep: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา


    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นมานา 12% จากค่ามานาสูงสุด และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่สำหรับตอนที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ โดยที่ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DS_nD" = "Traveler's CallMeep: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา


    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากค่ามานาสูงสุด และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่สำหรับตอนที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ โดยที่ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DS_nM" = "Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา


    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nA" = "Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา


    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nD" = "Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา


    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nM" = "Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา


    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nR" = "Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา


    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nS" = "Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา


    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSM_nA" = "Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา


    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSM_nD" = "Traveler's CallMeep: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา


    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากค่ามานาสูงสุด และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่สำหรับตอนที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ โดยที่ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    " tr "game_spell_tooltip_BardQ" = "Cosmic Binding (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard ยิงลูกศรพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรู 1 หรือ 2 คน ศัตรูคนแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูอีกคน หรือโดนกำแพง ศัตรูทุกคนที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_BardR" = "Tempered Fate (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard ส่งพลังเวทมนตร์ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในจุดที่ตกกระทบ จะทำให้ Minion แชมเปี้ยน สัตว์ป่า และป้อมปราการ ที่อยู่ในพื้นที่ทั้งหมดถูกแปรเปลี่ยนไปอยู่ในสถานะหยุดนิ่งเป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ แต่ก็จะไม่สามารถขยับตัวได้เลย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    สัตว์ในตำนานก็ถูกทำให้หยุดนิ่งเช่นกัน โดยที่ไม่สนใจว่ามีภูมิคุ้มกันการหยุดหรือไม่ก็ตาม
    " tr "game_spell_tooltip_BardW" = "Caretaker's Shrine (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard เปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งในตอนแรกมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และมันจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อมันเก็บสะสมพลังเป็นเวลา 10 วินาที อีกทั้งยังช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Bard สามารถสร้างเทวสถานได้สูงสุด @Effect3Amount@ แห่ง พร้อม ๆ กัน ซึ่งจะคงอยู่จนกว่าจะมีแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเคลื่อนที่ผ่านหรือถูกทำลายโดยแชมเปี้ยนศัตรู

    เทวสถานที่กำลังทำงานอยู่: @f1@ / @f2@ แห่ง

    " tr "game_spell_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "" tr "game_spell_tooltip_BlindingDart" = "Blinding Dart (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ติดสถานะตาบอด เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkEOne" = " Tempest / Cripple (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energy / @Effect4Amount@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTempest: Lee Sin ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างแรงสะเทือน ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้าหากใช้สกิล Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ท่า Cripple ต่อได้ภายใน @Effect6Amount@ วินาที

    Cripple: Lee Sin จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล Tempest เคลื่อนไหวไม่ถนัดเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% โดยที่ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับมาในช่วงเวลา
    " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkETwo" = "Cripple (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energy@Cooldown@ วินาทีLee Sin จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนความเสียหายของสกิล Tempest ซึ่งจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับมาในช่วงเวลา" tr "game_spell_tooltip_BlindMonkQOne" = "Sonic Wave / Resonating Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energy / @Effect4Amount@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
    " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkQTwo" = "Resonating Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย" tr "game_spell_tooltip_BlindMonkR" = "Dragon's Rage (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านหลังและสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect3Amount@% จากโบนัสชีวิตเริ่มต้นของเป้าหมาย
    " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkRKick" = "Dragon's Rage (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านหลังและสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect3Amount@% จากโบนัสชีวิตเริ่มต้นของเป้าหมาย
    " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkWOne" = "Safeguard / Iron Will (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energy / @Effect4Amount@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSafeguard: Lee Sin พุ่งตัวไปหาพรรคพวก ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม และตนเอง โดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยโล่สามารถอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิล Safeguard จะลดลง @Effect6Amount*100@% หลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล Safeguard เขาจะสามารถใช้สกิล Iron Will ต่อได้ ภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    Iron Will: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkWTwo" = "Iron Will (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLee Sin ฝึกฝนอย่างหนักเพื่อเอาชีวิตรอดในสนามรบ เขาจะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_BrandE" = "Conflagration (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ร่ายเวทระเบิดเพลิงใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าศัตรูถูกเผาอยู่ สกิล Conflagration จะกระจายความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ด้วย
    " tr "game_spell_tooltip_BrandQ" = "Sear (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ปล่อยบอลไฟออกไปด้านหน้า มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าใช้สกิล Sear ใส่ศัตรูที่ถูกเผาอยู่ จะทำให้เป้าหมายติดสตัน เป็นเวลา 1.5 วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_BrandR" = "Pyroclasm (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ปลดปล่อยลูกบอลเปลวเพลิงอันรุนแรงมหาศาล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อ 1 ครั้งที่ชิ่ง โดยสามารถชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้ง เป้าหมายในการชิ่งของบอลเพลิง จะให้ความสำคัญกับการเพิ่มแต้มสะสม Blaze ใส่แชมเปี้ยนให้เต็มก่อน

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายถูกเผาอยู่ Pyroclasm จะส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% ไปพร้อมกันด้วย
    " tr "game_spell_tooltip_BrandW" = "Pillar of Flame (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากใช้สกิลไปครู่หนึ่ง Brand จะสร้างเสาเพลิงขึ้นมาบนพื้นที่ที่กำหนด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    Blaze: ศัตรูที่ถูกเผาด้วย Blaze อยู่ จะได้รับความเสียหายของ Pillar of Flame เพิ่มขึ้นอีก 25%
    " tr "game_spell_tooltip_BraumE" = "Unbreakable (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum จะได้รับความเสียหายลดลง และรับการโจมตีแทนเพื่อนที่อยู่ข้างหลังเขา
    Braum ตั้งโล่ขึ้นป้องกันในทิศทางที่กำหนด เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แล้วการโจมตีครั้งถัดไปที่มาจากในทิศทางนั้น จะถูกปัดป้องโดยโล่ และการโจมตีที่ตามหลังมา จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect3Amount@%

    Braum จะเข้าขวางรับกระสุน หรือสกิลที่พยายามยิงผ่านตัวเขาไป เขาจะรับกระสุนเหล่านั้นเอาไว้แทน และกระสุนเหล่านั้นจะหายไป

    ในระหว่างที่ใช้สกิลนี้ Braum จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@%
    " tr "game_spell_tooltip_BraumPassive" = "Concussive Blowsการโจมตีปกติของ Braum จะส่งผลทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Concussive เมื่อที่โจมตีใส่แต้มแรกให้ศัตรูไปแล้ว การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีม จะสามารถเพิ่มแต้มสะสมของ Concussive Blows ได้ด้วย

    เมื่อเครื่องหมายที่ศัตรูถูกสะสมครบ 4 แต้ม ศัตรูจะถูกสตันพร้อมทั้งได้รับความเสียหายเวท แล้วหลังจากนั้นแต้มสะสมที่ศัตรูคนนั้นจะไม่เพิ่มเป็นเวลาครู่หนึ่ง แต่จะโดนโบนัสความเสียหายเวทจากการโจมตีของ Braum แทน
    " tr "game_spell_tooltip_BraumQ" = "Winter's Bite (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ปลดปล่อยพลังน้ำแข็งออกจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Braum] หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% และจะค่อย ๆ หมดไปในเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ศัตรูที่โดนสกิลนี้ จะโดนเพิ่มแต้มสะสมของ Concussive Blows ด้วย
    " tr "game_spell_tooltip_BraumRWrapper" = "Glacial Fissure (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum กระแทกพื้นดินอย่างรุนแรง ทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างเขา และศัตรูที่อยู่ในเส้นทางด้านหน้าถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ และทำให้เกิดพื้นที่สโลว์หลงเหลือเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสโลว์ศัตรูที่อยู่บนพื้นนั้น @Effect4Amount@%

    ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยศัตรูคนแรกที่โดน จะถูกทำให้ลอยขึ้นกลางอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ส่วนศัตรูคนที่โดนทีหลังจะลอยขึ้นเป็นเวลาสั้น ๆ
    " tr "game_spell_tooltip_BraumW" = "Stand Behind Me (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum กระโดดเข้าไปหาเป้าหมายที่เป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม หรือ Minion ฝ่ายเดียวกัน

    เมื่อ Braum โดดไปถึงพรรคพวกคนนั้น พวกเขาทั้งคู่จะมีเกราะเพิ่มขึ้น @f3@ หน่วย และมีต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @f4@ หน่วย (@Effect4Amount@ บวกด้วย @Effect3Amount@% จากค่าเกราะ/ต้านทานเวทของ Braum) เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_Burning" = "" tr "game_spell_tooltip_BurningAgony" = "Burning Agony (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ พลังชีวิต ต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดใช้งาน: Dr. Mundo สร้างไฟขึ้นมารอบตัว ทำความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ระหว่างกำลังลุกเป็นไฟ ระยะเวลาของสถานะผิดปกติต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นกับ Dr. Mundo จะถูกลดลง @Effect5Amount*100@%
    " tr "game_spell_tooltip_Bushwhack" = "Bushwhack / Pounce (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดักล่องหน มันสามารถคงอยู่ได้นาน 2 นาที กับดักจะทำงานเมื่อมีศัตรูเดินมาเหยียบบนมัน มันจะเปิดแสดงตัวศัตรู และทำให้เลือดไหลสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 4 วินาที

    สามารถวางกับดักได้พร้อมกัน @f4@ อัน (จำนวนกับดักสูงสุดจะเพิ่มขึ้นตอนเลเวล 6, 11 และ 16)

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee กระโจนไปในทิศทางที่เลือก แล้วโจมตีสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    " tr "game_spell_tooltip_BusterShot" = "Buster Shot (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงกระสุนปืนใหญ่ลูกโตใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนผลของสกิลกระเด็นไป @Effect2Amount@ หน่วย" tr "game_spell_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "Ace In The Holeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้เวลาเล็กน้อย เพื่อทำการเล็งยิงกระสุนสังหาร โดยสามารถยิงแชมเปี้ยนศัตรูได้ไกล @Effect2Amount@ หน่วย การยิงนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูคนอื่น สามารถเข้ามาขวางรับกระสุนแทนได้

    ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิง
    " tr "game_spell_tooltip_CaitlynEntrapment" = "90 Caliber Netเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caityle กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_CaitlynHeadshotMissile" = "" tr "game_spell_tooltip_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Piltover Peacemakerเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคุลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งยิงเป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูใด ๆ มันจะขยายกว้างขึ้น แต่จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@%

    ถ้ายิงศัตรูที่โดนเปิดแสดงตัวจากกับดักจะทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเต็มจำนวนเสมอ
    " tr "game_spell_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "Yordle Snap Trapเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาเวลาสะสมใหม่ @AmmoRechargeTime@ วินาทีวางกับดัก สำหรับดักจับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูมาเหยียบ จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight เป็นช่วงเวลาพักหนึ่ง

    กับดักจะคงอยู่ได้นานถึง @Effect3Amount@ วินาที @Effect5Amount@ กับดักอาจจะแสดงผลได้พร้อมกัน

    ศัตรูที่โดนกับดัก จะโดนความเสียหายจาก Headshot เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_CamilleE" = "Hookshot (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ครั้งแรก: ยิงขอเกี่ยวเข้าติดกับภูมิประเทศ แล้วทำการดึงร่าง Camille ไปหามัน และทำให้ Hookshot สามารถใช้ครั้งที่สองได้ภายใน 1 วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: Camille กระโดดออกจากกำแพง เข้าชนกับแชมเปี้ยนศัตรูคนแรก เมื่อลงมาเธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันศัตรูรอบข้างเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การพุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ไปได้ไกลขึ้นสองเท่า และช่วยเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที เมื่อปะทะ
    " tr "game_spell_tooltip_CamilleQ" = "Precision Protocol (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ความสามารถนี้สามารถใช้ได้อีกครั้งภายในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาที โดยที่ไม่ต้องเสียอะไร

    ถ้าหาก Precision Protocol ครั้งที่สอง โจมตีหลังจาก @Effect1Amount@ วินาทีหลังจากครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect8Amount*100@% ถึง @f2@ หน่วย และ @f3@% ของความเสียหายจะเปลี่ยนเป็นความเสียหายจริง

    Precision Protocol ไม่สามารถติดคริติคอลได้
    " tr "game_spell_tooltip_CamilleR" = "The Hextech Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCamille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นช่วงเวลาหนึ่งและกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู ขัดขวางการร่ายและล็อคพวกเขาเอาไว้ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกให้กระเด็นออกไปด้านข้าง การโจมตีปกติใส่ศัตรูที่ถูกขังจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่

    The Hextech Ultimatum จะสิ้นสุดลงหาก Camille เคลื่อนที่ออกจากพื้นที่
    " tr "game_spell_tooltip_CamilleW" = "Tactical Sweep (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCamille หมุนตัวเตะเฉือนในด้านที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน

    ศัตรูที่โดนในส่วนรอบนอกจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ซึ่งผลจะค่อย ๆ ลดลงใน @Effect2Amount@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายพิเศษเพิ่มเท่ากับ @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู แล้วเมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู Camille จะได้ฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ @Effect9Amount@% จากโบนัสความเสียหายด้วย

    Tactical Sweep จะสร้างความเสียหายน้อยลง @Effect8Amount@% เมื่อใช้กับศัตรูที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    " tr "game_spell_tooltip_CardmasterStack" = "Stacked Deck (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัว: เมื่อโจมตีครบ 4 ครั้ง Twisted Fate สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@%
    " tr "game_spell_tooltip_CarpetBomb" = "Valkyrie (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Corki พุ่งทะยานบินออกไปในระยะทางสั้น ๆ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้แก่ศัตรูที่ยืนอยู่ในไฟที่สร้างขึ้นบนเส้นทางของเขา

    Special Delivery: Corki บินออกไปในระยะที่ไกลกว่าเดิม พร้อมทั้งทิ้งระเบิดที่จะทำให้ศัตรูกระเด็นออกด้านข้าง แล้วสร้างเปลวเพลิงไว้ในเส้นทางที่เขาผ่านมา เป็นเวลา 5 วินาที มันจะทำให้ศัตรูที่อยู่ในเปลวเพลิงโดนสโลว์ @Effect2Amount@% และเผาไหม้พวกมันด้วยความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที
    " tr "game_spell_tooltip_CarpetBombMega" = "Special Delivery (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยCorki จะบินได้ไกลขึ้น และการทิ้งระเบิดจะทำให้ศัตรูกระเด็นออกด้านข้าง แล้วทิ้งเส้นทางเปลวเพลิงเอาไว้นาน 5 วินาที เส้นทางเปลวเพลิงนี้จะทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% และเผาไหม้ด้วยความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที" tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaE" = "Twin Fang (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมาย ถ้าหากเป้าหมายถูกสังหารโดย Twin Fang หรือถูกสังหารในขณะที่มันกำลังลอยออกไป Cassiopeia จะได้รับมานาฟื้นคืน @Cost@ มานา

    ถ้าหากเหยื่อติดพิษอยู่ในขณะที่โดน Twin Fang มันจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และ Cassiopeia จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f4@ (+@f2@) หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaQ" = "Noxious Blast (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีระเบิดศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ด้วย Noxious Poison ถ้าหากโดนแชมเปี้ยน Cassiopeia จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect3Amount@% โดยจะลดลงในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Noxious Poison จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaR" = "Petrifying Gaze (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าเธอ ศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอจะถูกเปลี่ยนกลายเป็นหินและถูกสตัน @Effect3Amount@ วินาที ในขณะที่ศัตรูที่หันหน้าไปทางอื่นจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% แทน" tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaW" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia พ่นพิษออกมาเป็นเส้นโค้ง ทำให้เกิดกลุ่มควันพิษ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในควันพิษจะได้รับผลของพิษที่ทำให้อ่อนกำลังอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้ค่อย ๆ สโลว์ @Effect2Amount@% และถูกทำให้ยึดติดกับพื้น ไม่สามารถใช้ความสามารถในการเคลื่อนที่ได้ อีกทั้งยังทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที

    Miasma มีระยะทางในการใช้งานขั้นต่ำ
    " tr "game_spell_tooltip_ChronoShift" = "Chronoshift (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean ปกป้องตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีมด้วยเวทแห่งการเวลา เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในระหว่างที่อยู่ในผลของสกิล ถ้าถูกความเสียหายจนถึงแก่ความตาย พวกเขาจะย้อนเวลากลับมามีชีวิตใหม่ และโดยกลับมามีพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "game_spell_tooltip_Consume" = "Consume (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump กัดศัตรูของเขา สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น @f7@% เมื่อเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect7Amount*100@%

    สัตว์ป่าและมินเนี่ยน: สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย

    แชมเปี้ยน: สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @f3@ (+@f9@) (+@f5@)
    " tr "game_spell_tooltip_CorpseExplosion" = "Corpse Explosion (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัว: เมื่อมียูนิตศัตรูมาตายใกล้ๆตัว Amumu ศพของศัตรูจะระเบิดออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) แก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ" tr "game_spell_tooltip_Crowstorm" = "Crowstorm (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks ร่ายเวทเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แล้วหลังจากนั้นจะเคลื่อนย้ายตนเองไปตำแหน่งเป้าหมายในชั่วพริบตา พร้อมทั้งเรียกฝูงอีกาเพชรฆาตออกมาบินจู่โจมทุกสิ่งรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้แก่ศัตรูทุกคนในพื้นที่

    ผลนี้จะคงอยู่นาน @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้รวมทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_Crystallize" = "Crystallize (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia สร้างกำแพงน้ำแข็งขนาดใหญ่ที่ไม่สามารถผ่านได้ขึ้นมา และมีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย ซึ่งจะสกัดไม่ให้ผู้ใด สามารถเดินผ่านกำแพงนี้ไปได้ เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไป" tr "game_spell_tooltip_DariusExecuteRank3" = "Noxian Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู แล้วฟาดลงมาอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสำหรับทุกหนึ่งแต้มของ Hemorrhage ที่อยู่บนตัวเป้าหมาย Noxian Guillotine จะช่วยให้สร้างความเสียหายได้เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@%

    ความเสียหายสูงสุด: @f3@

    ปลดล็อคแล้ว: ถ้าหากใช้ Noxian Guillotine สังหารเป้าหมายได้สำเร็จ คูลดาวน์ของ Noxian Guillotine จะเสร็จทันที
    " tr "game_spell_tooltip_DariusHemo" = "Hemorrhageการโจมตีปกติ และสกิลโจมตีของ Darius จะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายกายภาพ เป็นเวลา 5 วินาที สามารถซ้อนทับได้ถึง 5 ครั้ง" tr "game_spell_tooltip_DariusHemoMarker" = "Hemorrhageการโจมตีปกติ และสกิลโจมตีของ Darius จะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายกายภาพ เป็นเวลา 5 วินาที สามารถซ้อนทับได้ถึง 5 ครั้ง" tr "game_spell_tooltip_DarkStarBlankSpell" = "ไม่สามารถใช้งาน Summoner Spell ได้ไม่สามารถใช้งาน Summoner Spell ในโหมดนี้ได้

    ''ที่ที่เราจะไปไม่จำเป็นต้องใช้ Summoner Spell''
    " tr "game_spell_tooltip_Deceive" = "Deceive (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ใกล้เคียงและ หายตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Shaco จะยัง หายตัว อยู่ ถึงแม้ว่าเขาใช้ Jack in the Box หรือ Hallucinate

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาในระหว่างที่กำลัง หายตัว อยู่ จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของ Deceive ลง @f3@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Shaco สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงหรือจาก True Sight เท่านั้น
    " tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurl" = "Defensive Ball Curl (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRammus จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบป้องกันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เกราะของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (@f1@) และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @Effect8Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect7Amount@% (@f2@) แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ @Effect5Amount@%

    ในช่วงนี้ Spiked Shell จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% และ Rammus จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตีปกติใส่ Rammus ด้วยความเสียหายดังกล่าว

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Defensive Ball Curl ใหม่
    การใช้งาน Defensive Ball Curl จะยกเลิกผลสกิลของ Powerball และเริ่มนับคูลดาวน์
    " tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurlCancel" = "Cancel Defensive Ball Curl (@Level@)[@Hotkey@]ไม่ต้องใช้มานาไม่มีคูลดาวน์ยกเลิก Defensive Ball Curl ก่อนกำหนด" tr "game_spell_tooltip_Destiny" = "Destiny (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีได้รับ True Sight บนตัวแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูทั้งหมดบนแผนที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    ในขณะที่ Destiny กำลังแสดงผลอยู่ Twisted Fate สามารถเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่อยู่ในระยะ @Effect4Amount@ หน่วย ได้โดยใช้ระยะเวลา 1.5 วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_DetonatingShot" = "Explosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Tristana สังหารศัตรูด้วยการโจมตีปกติ ศัตรูจะระเบิดออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: อัดดินระเบิดใส่ศัตรูหรือป้อมปราการที่จะระเบิดหลังจากผ่านไป 4 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง การโจมตีปกติและสกิลของ Tristana ที่โจมตีใส่เป้าหมายที่มีระเบิดติดอยู่จะช่วยเพิ่มความเสียหายของการระเบิด +@Effect6Amount*100@%

    เมื่อศัตรูมีแต้มสะสมครบ 4 แต้มแล้ว มันจะระเบิดในทันที และถ้าหากใช้กับป้อมปราการ รัศมีการระเบิดจะกว้างขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_spell_tooltip_DianaArc" = "Crescent Strikeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยคลื่นพลังจันทราโจมตีเป็นวงโค้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ทำให้ศัตรูติดสถานะ Moonlight เปิดแสดงให้เห็นศัตรู ยกเว้นศัตรูที่อยู่ในสถานะ Stelth เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_DianaOrbs" = "Pale Cascadeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างลูกบอลพลังเวทออกมา 3 ลูก ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อมันกระทบศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยที่สามารถอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    อีกทั้งเธอจะได้รับโล่ช่วยป้องกันความเสียหายได้ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ซึ่งเมื่อลูกบอลพลังเวททั้งสามลูกได้ระเบิดหายไป จะได้รับโล่ป้องกันเพิ่ม @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)
    " tr "game_spell_tooltip_DianaPassive" = "Moonsilver Bladeทุก ๆ ครั้งที่โจมตีครบ 3 ครั้ง จะโจมตีกวาดสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดโดยรอบสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม และฟื้นฟูมานา เมื่อใช้สกิลจะได้รับความเร็วโจมตีให้กับการโจมตี 3 ครั้งถัดไป" tr "game_spell_tooltip_DianaTeleport" = "Lunar Rushเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งเข้าจู่โจมตีศัตรู โจมตีสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    หากใช้สกิล Lunar Rush ใส่ศัตรูที่ติดสถานะของ Moonlight อยู่ จะทำให้สกิล Lunar Rush ไม่มีคูลดาวน์ หลังจากนั้นผลของ Moonlight ที่ติดอยู่กับศัตรูคนอื่นทั้งหมดจะหายไป ถึงแม้ว่าจะไม่โดน Lunar Rush ก็ตาม
    " tr "game_spell_tooltip_DianaVortex" = "Moonfallเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เพิ่มความเร็วโจมตีที่ได้จากสกิล Moonsilver Blade ขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: เปิดแสดงศัตรู แล้วดึงศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เข้ามาหาตนเอง และสโลว์ศัตรูทั้งหมดลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_Disintegrate" = "Disintegrateเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หาก Disintegrate สามารถสังหารเป้าหมายได้ จะทำให้ได้รับค่าใช้มานากลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับมาครึ่งหนึ่ง" tr "game_spell_tooltip_DragonBurning" = "" tr "game_spell_tooltip_Drain" = "Drain (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks สร้างเส้นเชื่อมต่อกับเป้าหมายและร่าย Drain ใส่มัน ทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับเป้าหมาย Fiddlesticks จะได้รับผลฮีลเท่ากับ @Effect3Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Drain จะคงอยู่ได้สูงสุด @Effect4Amount@ วินาที โดยจะสร้างความเสียหายทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย

    Drain จะได้รับคูลดาวน์กลับมาตามระยะเวลาที่ใช้ใส่เป้าหมายที่ถูกสังหาร
    " tr "game_spell_tooltip_DravenDot" = "tooltip" tr "game_spell_tooltip_DravenDoubleShot" = "Stand Aside (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven ขว้างขวานออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน และกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกด้านข้าง อีกทั้งศัตรูที่โดนสกิลนี้จะถูกลดความเร็ว @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_DravenFury" = "Blood Rush (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดระยะเวลาของเอฟเฟกต์

    การรับขวานจาก Spinning Axe จะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush
    " tr "game_spell_tooltip_DravenRCast" = "Whirling Death (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven ขว้างขวานยักษ์ออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่ถูกขวาน

    ขวานของสกิล Whirling Death จะค่อย ๆ ลอยช้าลง และลอยย้อนกลับมาหา Draven หลังจากที่โดนแชมเปี้ยน อีกทั้งคุณยังใช้สกิลอีกครั้ง เพื่อให้ขวานที่กำลังลอยอยู่ย้อนกลับมาหาเขาก่อนเวลาได้ ความเสียหายสกิลนี้จะลดลง @Effect4Amount*100@% ตามจำนวนศัตรูที่ขวานลอยผ่าน (ความเสียหายต่ำสุด @Effect2Amount@%) และความเสียหายจะกลับมานับใหม่อีกครั้ง ในตอนที่ขวานลอยย้อนกลับ
    " tr "game_spell_tooltip_DravenRDoublecast" = "Whirling Death (@Level@)[@Hotkey@]สั่งให้ขวานของสกิล Whirling Death ลอยย้อนกลับมาหา Draven" tr "game_spell_tooltip_DravenSpinning" = "Spinning Axe (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Draven จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @f1@ หน่วย ความเสียหายที่เพิ่มนี้จะเท่ากับ @Effect5Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี

    ขวานที่ขว้างออกไป เมื่อถูกศัตรูมันจะกระเด็นขึ้นไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven เดินไปรับมันได้ทัน เขาจะพร้อมใช้สกิล Spinning Axe ครั้งใหม่ทันที

    Draven สามารถใช้ได้ถึงสองครั้งในเวลาเดียวกัน
    " tr "game_spell_tooltip_DrawABead" = "Draw a Bead (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัว ระยะการโจมตีของ Tristana ไกลขึ้น @Effect1Amount@" tr "game_spell_tooltip_EkkoE" = "Phase Diveเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Ekko พุ่งตัวระยะสั้น ๆ ออกไปในทิศทางที่กำหนด การโจมตีครั้งถัดไปของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมาย" tr "game_spell_tooltip_EkkoPassive" = "Zero-Drive ของ Ekko จะชาร์จพลังและสกิลของเขาด้วยพลังงานชั่วคราว การโจมตีครั้งที่สามจะสร้างโบนัสความเสียหาย และถ้าเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน Ekko จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วย" tr "game_spell_tooltip_EkkoQ" = "Timewinderเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEkko โยนเครื่องกลประดิษฐ์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนมันทะลุผ่าน มันจะแผ่ขยายตัวออกสร้างพื้นที่สโลว์ เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ทุกอย่างข้างในพื้นที่สโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วสักครู่หนึ่งมันจะกลับมาหาเขา พร้อมกับสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนตอนมันย้อนกลับมา" tr "game_spell_tooltip_EkkoR" = "Chronobreakเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEkko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วขณะ พร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมา" tr "game_spell_tooltip_EkkoW" = "Parallel Convergenceเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Ekko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 30% เป็นความเสียหายเท่ากับ @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย เมื่อใช้กับ Minion หรือสัตว์ป่า จะต่ำสุดที่ @Effect6Amount@ หน่วย และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ หน่วย

    กดใช้: หลังจากผ่านไป 3 วินาที Ekko จะสร้างโดมกาลเวลาบนพื้นที่เป้าหมาย มันจะสโลว์ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่ @Effect10Amount@% ถ้าหาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะทำการระเบิดมัน แล้วได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และคงอยู่ได้ 2 วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกสตันนาน @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_EkkoWPassive" = "การโจมตีปกติของ Ekko จะสร้างโบนัสความเสียหายแก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชัวิตต่ำกว่า 30%ผลจาก: @SourceName@" tr "game_spell_tooltip_EliseHumanE" = "Cocoon (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสตันศัตรูคนแรกที่โดน และเปิดเผยตัวศัตรูที่โดนให้เห็นเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (ไม่เปิดแสดงตัวศัตรูที่หายตัวอยู่)" tr "game_spell_tooltip_EliseHumanQ" = "Neurotoxin (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount@ บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตของเหยื่อในขณะนั้น เมื่อใช้กับสัตว์ป่า โบนัสความเสียหายสูงสุดไม่เกิน @Effect2Amount@ หน่วย" tr "game_spell_tooltip_EliseHumanW" = "Volatile Spiderling (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกลูกแมงมุมพิษออกมา ซึ่งมันจะเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่เป้าหมาย และระเบิดสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เมื่อมันอยู่ใกล้ศัตรู หรือหลังจาก 3 วินาที" tr "game_spell_tooltip_EliseR" = "Spider Form (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElise เปลี่ยนร่างเป็นแมงมุมที่ดุร้าย สูญเสียระยะโจมตี 425 หน่วย แต่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย พร้อมทั้งเปลี่ยนสกิลชุดใหม่ของร่างแมงมุม และลูกแมงมุมทั้งหมดที่เก็บเอาไว้ จะออกมาช่วยต่อสู้กับเหล่าศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมจะมีพลังโจมตี @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@%
    " tr "game_spell_tooltip_EliseRDummy" = "Spider Form (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Elise เปลี่ยนร่างเป็นแมงมุมร้าย ได้รับสกิลชุดใหม่ และเรียกลูกแมงมุมของเธอออกมา ในร่างแมงมุมนั้น การโจมตีปกติของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ในทุกครั้งที่โจมตี และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมมีพลังโจมตีพื้นฐาน @Effect1Amount@ และลูกแมงมุมได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@% สามารถสะสมจำนวนลูกแมงมุมสูงสุด @Effect5Amount@ ตัว
    " tr "game_spell_tooltip_EliseRSpider" = "Human Form (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElise เปลี่ยนร่างกลับเป็นมนุษย์ แล้วสูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ไป 25 หน่วย แต่ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น 425 แทน พร้อมทั้งใช้สกิลพื้นฐานปกติได้ และเหล่าลูกแมงมุมจะเปลี่ยนกลับไปสู่สถาวะจำศีลอีกครั้ง

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมจะมีพลังโจมตี @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@%
    " tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderE" = "Rappel (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ใส่ศัตรู: Elise และเหล่าลูกแมงมุมของเธอ ยกตัวขึ้นไปกลางอากาศ และหย่อนตัวลงมาหาศัตรู หลังจากที่หย่อนตัวลงมา โบนัสความเสียหาย และการฟื้นฟูจาก Spider Queen จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect6Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    ใช้ใส่พื้น: Elise และเหล่าลูกแมงมุมของเธอ ยกตัวขึ้นไปกลางอากาศ ซึ่งจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที เธอสามารถใช้สกิล Rappel อีกครั้ง เพื่อหย่อนตัวลงมาให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ได้
    " tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderlingBasicAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderQ" = "Venomous Bite (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งกระโจนเข้าใส่ศัตรู และโจมตีด้วยเขี้ยวพิษ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตที่หายไปของเหยื่อ เมื่อใช้กับสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายได้สูงสุดไม่เกิน @Effect2Amount@ หน่วย" tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderW" = "Skittering Frenzy (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ลูกแมงมุมจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วโจมตีให้แก่ Elise และเหล่าลูกแมงมุม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "Enchanted Crystal Arrowเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกธนูผลึกน้ำแข็งไปยังทิศทางที่กำหนด เมื่อถูกแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูติดสตัน โดยระยะเวลาสตันขึ้นอยู่กับระยะทางที่ลูกธนูลอยผ่านมา โดยระยะเวลาจะสูงสุดที่ @Effect2Amount@ วินาที และศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง" tr "game_spell_tooltip_EvelynnE" = "Whiplash {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnE_substring" = "[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีฟาดเป้าหมายด้วยใบมีด ส่งผลพิเศษของการโจมตีและสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา หลังจากนั้นจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    การเข้าสู่ร่าง Demon Shade จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Whiplash และเสริมพลังให้กับมัน เมื่อได้รับการเสริมพลัง Whiplash จะดึง Evelynn เข้าไปหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับพวกเขาและศัตรูที่อยู่ในเส้นทางเท่ากับ @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา
    " tr "game_spell_tooltip_EvelynnE2" = "Whiplash เสริมพลัง (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ" = "Hate Spike (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring" = "[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f9@ วินาทีEvelynn สะบัดใบมีดของเธอไปยังทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับยูนิตตัวแรกที่โดนและทำให้สกิลหรือการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของเธอที่โจมตีใส่ยูนิตนั้น สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หลังจากนั้น Evelynn จะสามารถใช้สกิลนี้ได้อีกสูงสุด 3 ครั้ง

    ใช้อีกครั้ง: ยิงหนามออกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    จะได้รับคูลดาวน์ของ Hate Spike กลับมา @Effect1Amount*100@% ถ้าหากใช้โดนสัตว์ป่า Hate Spike จะเล็งเป้าหมายที่ Evelynn โจมตีก่อนเสมอ
    " tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ2" = "Hate Spike (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnR" = "Last Caress (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEvelynn ปลดปล่อยพลังของปีศาจในตัวเธอออกมา ทำให้เธอไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และสร้างความเสียหายรุนแรงแก่ศัตรูบริเวณด้านหน้าของเธอ จากนั้นเธอจะวาร์ปตัวเองไปยังข้างหลัง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะเพิ่มเป็น @f1@ (+@f2@) หน่วย ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect7Amount*100@% " tr "game_spell_tooltip_EvelynnW" = "Allure (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f8@ วินาทีลงคำสาปยังเป้าหมายเป็นเวลา 5 วินาที ถ้าหาก Evelynn โจมตีหรือใช้สกิลยังเป้าหมาย เธอจะสลายคำสาปและได้รับมานาฟื้นคืนตามค่าใช้ อีกทั้งทำการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect3Amount*-100@%

    ถ้าหากเป้าหมายถูกคำสาปเป็นเวลา 2.5 วินาที และเธอได้สลายคำสาปจะทำให้เป้าหมายถูกทำให้ลุ่มหลงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และ การใช้สกิล Allure จะไม่ทำให้ Evelynn ออกจากร่าง Demon Shade
    " tr "game_spell_tooltip_EyeOfTheStorm" = "Eye Of The Stormเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม หรือป้อมปราการที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที โล่ป้องกันความเสียหายสามารถรับความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ได้รับพลังโจมตี @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย จนกว่าโล่ป้องกันความเสียหายจะหมดไป

    ทุกสกิลของ Janna ที่สโลว์หรือผลักแชมเปี้ยนศัตรูให้ลอยขึ้นจะลดคูลดาวน์ของ Eye of the Storm ลง @ECDRefundforCC*100@%
    " tr "game_spell_tooltip_Feast" = "FeastLevel @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกัดกินศัตรูด้วยความหิวโหย สร้างความเสียหายจริง @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วยให้แก่แชมเปี้ยน หรือ @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่มินเนี่ยนและสัตว์ป่า ถ้าหากศัตรูถูกสังหารด้วยสกิล Feast จะมีผลทำให้ Cho'Gath ได้รับแต้มสะสมของ Feast มันจะทำให้เขาตัวใหญ่ขึ้น และมีพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย

    สามารถกินมินเนี่ยนและสัตว์ป่า (ที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน) ได้สูงสุด @Effect4Amount@ แต้มสะสม (ปัจจุบัน: @f3@/@Effect4Amount@)
    " tr "game_spell_tooltip_FeralScream" = "Feral Screamเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้ศัตรูที่อยู่ในอาณาเขตรูปกรวยติดสถานะใบ้ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "game_spell_tooltip_FiddlesticksDarkWind" = "Dark Wind (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยอีกาเข้าจู่โจมเป้าหมายฝ่ายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่จะชิ่งไปยังเป้าหมายใหม่ ยูนิตที่โดนจะเป็นใบ้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในครั้งแรกของการใช้ครั้งนั้น

    Dark Wind สามารถชิ่งได้สูงสุด @Effect3Amount@ ครั้ง และจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ถูก Drain อยู่ หรือเป้าหมายที่ยังไม่เคยโดน สร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    " tr "game_spell_tooltip_FioraE" = "Bladework (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตีถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะไม่สามารถติดคริติคอลได้ แต่จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สอง จะติดคริติคอลแน่นอน โดยสร้างความเสียหาย @f4@% (@f3@)" tr "game_spell_tooltip_FioraQ" = "Lunge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วแทงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสร้างผลกระทบพิเศษของการโจมตีปกติด้วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่ จุดสำคัญ และเป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อนเสมอ

    ถ้าหากใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%
    " tr "game_spell_tooltip_FioraR" = "Grand Challenge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora เปิดแสดง จุดสำคัญ ทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมาย ในแต่ละจุดจะสร้างความเสียหายจริง @f8@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย นอกจากนี้ Fiora ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม (@f6@%) เมื่ออยู่ใกล้เป้าหมาย

    ถ้าหาก Fiora โจมตีจุดสำคัญ ครบทั้ง 4 จุดใน @Effect1Amount@ วินาที หรือถ้าเป้าหมายตายหลังจากที่เธอโจมตีไปแล้วอย่างน้อยด้านหนึ่ง Fiora และเพื่อนร่วมทีมของเธอที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect7Amount@ (+@f9@) หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @Effect9Amount@ ถึง @Effect6Amount@ วินาทีโดยขึ้นอยู่กับจำนวนจุดสำคัญที่โจมตีไป
    " tr "game_spell_tooltip_FioraW" = "Riposte (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f2@ วินาทีFiora ปัดความเสียหาย ดีบัฟ และผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด ในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไปในทิศทางเป้าหมาย

    การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้า Fiora หลบผลหยุดการเคลื่อนไหว Riposte จะทำให้ศัตรูสตันแทนสโลว์
    " tr "game_spell_tooltip_FizzE" = "Playful / Trickster (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz กระโดดขึ้นไปบนหอกสามง่ามของเขาไปทางที่เคอร์เซอร์ชี้อยู่ และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายการโจมตีชั่วครู่

    กดใช้อีกครั้ง: Fizz ยกเลิกสกิลเร็วขึ้นและกระโดดไปทางที่เคอร์เซอร์ชี้อีกครั้งหนึ่ง สร้างความเสียหายเวท@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้

    ถ้า Fizz ไม่มีการกดใช้งานสกิลอีกครั้ง เขาจะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง พร้อมกับทำให้ศัตรูทุกตัวที่โดนติดผลสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_FizzQ" = "Urchin Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz พุ่งผ่านร่างของศัตรูเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหาย @CharTotalPhysical2@ หน่วย กับความเสียหายเวทอีก @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย สกิลนี้จะทำให้ติดผลผิดปกติจากการโจมตีพื้นฐานด้วย

    ผลของ Seastone Trident จะเกิดขึ้นกับยูนิตศัตรูทุกตัวที่ Fizz พุ่งตัวผ่านด้วย
    " tr "game_spell_tooltip_FizzR" = "Chum the Waters (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz ปล่อยปลาออกมาว่ายรอบตัวแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน, สโลว์พวกเขา, ได้รับ True Sight และล่อฉลามให้ออกมาจู่โจม หลังจากเวลาผ่านไป @Effect8Amount@ วินาที ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายกระเด็นขึ้นบนอากาศและกระแทกศัตรูตัวอื่น ๆ ออกไปด้านข้าง

    ยิ่งปลาว่ายจากระยะไกลมากเท่าไหร่ก่อนที่จะว่ายวนรอบศัตรู ก็จะล่อฉลามตัวใหญ่มากขึ้นเท่านั้น โดยจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และสโลว์ 40% ถึง 80%
    " tr "game_spell_tooltip_FizzW" = "Seastone Trident (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    ถ้าหากการใช้สกิลนี้สามารถสังหารเป้าหมายได้ เขาจะได้รับมานาฟื้นคืนกลับมา @Effect2Amount@ มานา และรีเซ็ตคูลดาวน์ให้กลายเป็น 1 วินาที ไม่เช่นนั้นในระยะเวลา 5 วินาทีถัดไป การโจมตีของ Fizz สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_FlashFrost" = "Flash Frost (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีส่งก้อนน้ำแข็งขนาดใหญ่ลอยผ่านไปยังพื้นที่ที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางของสกิล

    เมื่อไปจนสุดระยะสกิล หรือเมื่อกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่รอบข้าง และทำให้ติดสถานะสตัน เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่โดนความเสียหายของ Flash Frost จะถูกสโลว์ @f1@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_Fling" = "Fling (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged เหวี่ยงศัตรูกลับไปด้านหลังของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า สร้างความเสียหายสูงสุด 300 หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed จับโยนนั้น ตกลงในพื้นที่ของ Mega Adhesive พวกเขาจะถูกตรึงอยู่กับที่ (Root) เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_ForcePulse" = "Force Pulse (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKassadin ดูดพลังงานเวทในรัศมีรอบตัว ซึ่งเขาจะได้รับการชาร์จพลังงานเวททุกครั้งที่มีคนใช้สกิลใกล้ ๆ ตัว

    เมื่อสะสมได้ครบ 6 ชาร์จ Kassadin จะสามารถใช้สกิล Force Pulse ใส่เป้าหมายเป็นรัศมีรูปกรวย เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_Frostbite" = "Frostbite (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia ยิงลมเยือกแข็งใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายพึ่งถูกสตันโดย Anivia หรือโดนความเสียหายจาก Glacial Storm แบบเต็มพลัง พวกเขาจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่า
    " tr "game_spell_tooltip_GalioE" = "Justice Punch (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio พุ่งไปด้านหน้าด้วยการต่อยอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรู และกระแทกพวกมันให้ลอยขึ้นกลางอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที Galio จะหยุดเมื่อปะทะเข้ากับแชมเปี้ยน หรือกำแพง หรือพื้นที่อื่น ๆ ที่เดินผ่านไม่ได้" tr "game_spell_tooltip_GalioQ" = "Winds of War (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio ปล่อยคลื่นลมระเบิดสองอันออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อคลื่นลมมาบรรจบกัน พวกมันจะรวมตัวกลายเป็นพายุที่สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) หน่วย บวกด้วย (+@f9@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (เมื่อใช้กับสัตว์ป่าจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect4Amount*3@ หน่วย) ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_GalioR" = "Hero's Entrance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio กำหนดเป้าหมายที่ตำแหน่งปัจจุบันของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม ให้เป็นตำแหน่งลงของเขา ช่วยลดความเสียหายที่จะได้รับของเพื่อนร่วมทีมที่เป็นเป้าหมายได้ @Effect5Amount@ (+@f2@)% จนกว่าเขาจะลง

    เมื่อ Galio พุ่งลงมาแล้ว ศัตรูในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (คนที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลาง จะลอย @Effect2Amount@ วินาที)
    " tr "game_spell_tooltip_GalioW" = "Shield of Durand (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที Galio จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @f3@ หน่วย

    ใช้ครั้งแรก: Galio จะเริ่มทำการชาร์จพลัง ในระหว่างนี้เขาจะได้รับความเสียหายเวทลดลง @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@f4@)% และความเสียหายกายภาพลดลง @f5@% ขณะที่กำลังชาร์จ Galio จะถูกสโลว์ @Effect3Amount@%

    ใช้ครั้งที่สอง: Galio จะทำการยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างเป็นเวลา @Effect4Amount@ ถึง @Effect7Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @f8@ (+@f9@) ถึง @f10@ (+@f11@) หน่วย และทำให้ระยะเวลาของการลดความเสียหายกลับไปเริ่มนับใหม่ โดยจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที ระยะเวลาและรัศมีของการยั่วยุจะเพิ่มขึ้นตามเวลาที่ชาร์จ
    " tr "game_spell_tooltip_GangplankE" = "Powder Keg (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยสะสมใหม่ทุก @f2@ วินาที (สูงสุด: @f4@)วางถังแป้งที่สามารถโดนโจมตีได้โดย Gangplank หรือศัตรู ลงบนพื้นที่ที่กำหนด เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Gangplank ทำลายถัง มันจะระเบิดสร้าง ความเสียหายของพลังโจมตี โดยเป็นความเสียหายกายภาพ (ทะลุเกราะ @Effect10Amount@%) ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในรัศมีระเบิด พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แชมเปี้ยนจะได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ หน่วยจากการระเบิด

    เมื่อถังระเบิดจะทำให้ถังอันอื่นที่อยู่ในรัศมีการระเบิดเกิดการระเบิดต่อเนื่องไปด้วย (ความเสียหายจะไม่ทับซ้อนเพิ่ม)

    พลังชีวิตของถังจะค่อย ๆ ลดลง ทุก @f5@ วินาที (อัตราการลดจะเพิ่มขึ้นที่เลเวล 7 และ 13)

    การระเบิดของถัง จะส่งผลปล้นทองจาก Parrrley ได้ด้วย
    " tr "game_spell_tooltip_GangplankQWrapper" = "Parrrley (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย (สามารถคริติคอลได้ และส่งผลพิเศษของการโจมตีได้ด้วย)

    ถ้าหาก Parrrley สังหารศัตรูได้สำเร็จ Gangplank จะได้รับโบนัสทอง @Effect2Amount@ ทอง และ Silver Serpent @Effect5Amount@ เหรียญ (แลกเปลี่ยน Silver Serpent ได้ที่ร้านค้า เพื่อทำการอัพเกรด Cannon Barrage)

    ปล้นทองมาแล้ว: @f1@ ทอง
    " tr "game_spell_tooltip_GangplankR" = "Cannon Barrage (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีส่งสัญญาณให้เรือของ Gangplank ยิงกระสุนปืนใหญ่ @f3@ ระลอก ลงบนพื้นที่ ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่ละระลอกจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    สามารถสะสม Silver Serpent ได้จาก Parrrley และนำไปอัพเกรดได้ที่ร้านค้า
    " tr "game_spell_tooltip_GangplankW" = "Remove Scurvy (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGangplank กินส้มคุณภาพสูง มันจะช่วยแก้ไขผลที่หยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่าง พร้อมทั้งช่วยเขาฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย + @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตที่ขาดหายไป" tr "game_spell_tooltip_GarenE" = "Judgment (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGaren หมุนตัวฟันรอบ ๆ ตัวอย่างต่อเนื่อง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @f3@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง -- @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect3Amount@% ของพลังโจมตีของเขา (+@f1@) เป็นจำนวน @f2@ ครั้ง (เพิ่มขึ้น 1 ครั้ง ทุก ๆ 3 เลเวลแชมเปี้ยน) -- ตลอดช่วงเวลาของสกิล

    แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนฟัน @Effect6Amount@ 3 ครั้ง จะสูญเสียค่าเกราะ @Effect5Amount*-100@% จากเกราะของพวกเขา เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    Judgment จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% เมื่อโจมตีใส่ศัตรูตัวเดียว
    การยกเลิก Judgment จะทำให้ได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาเท่ากับระยะเวลาของสกิลที่เหลืออยู่
    Judgment สามารถติดคริติคอลได้และจะสร้างโบนัสความเสียหาย
    " tr "game_spell_tooltip_GarenECancel" = "Judgment (@Level@)[@Hotkey@] Garen หยุดการใช้งาน Judgment" tr "game_spell_tooltip_GarenQ" = "Decisive Strike (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGaren ลบสถานะสโลว์ที่ติดตัวเขาอยู่ในขณะที่กดใช้ออกไป และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ภายในระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขา จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสถานะใบ้ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_GarenR" = "Demacian Justice (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: แชมเปี้ยนศัตรูที่พึ่งทำการสังหารมาเป็นคนล่าสุด จะถูกหมายหัวว่าเป็น ผู้ร้าย เอาไว้ แล้วทุกครั้งที่ Garen โจมตีปกติ หรือทุกครั้งที่ใช้ Judgment สร้างความเสียหายใส่มัน จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเท่ากับ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    กดใช้: Garen ตะโกนแสดงพลังของ Demacia เพื่อโจมตีปิดฉากแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย ผลนี้จะสร้างความเสียหายจริงถ้าใช้ใส่ผู้ที่ติดเครื่องหมาย ผู้ร้าย อยู่
    " tr "game_spell_tooltip_GarenRPreCast" = "Demacian Justice (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGaren ตะโกนแสดงพลังของ Demacia เพื่อโจมตีปิดฉาก Champion ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ โดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1 แต้ม ต่อ @Effect2Amount@ พลังชีวิต ที่หายไปของศัตรู" tr "game_spell_tooltip_GarenW" = "Courage (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การสังหารศัตรูทำให้ได้รับ @f2@ โบนัสเกราะและต้านทานเวทอย่างถาวร สูงสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วย โบนัสปัจจุบัน: @f1@

    กดใช้: Garen ตะโกนออกมาเพิ่มความกล้าให้เขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ลดความเสียหายที่เข้ามาในอัตราส่วน @Effect6Amount@% และได้รับค่า Tenacity เพิ่ม @Effect5Amount@% ในช่วง @Effect7Amount@ วินาทีแรก และความเสียหายจะถูกลดลงที่ @Effect3Amount@% ในช่วงที่ผลของสกิลยังเหลืออยู่
    " tr "game_spell_tooltip_Gate" = "Gate (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยTwisted Fate จะเทเลพอร์ตตัวเองไปยังพื้นที่ที่เลือก โดยระยะเวลาร่าย 1.5 วินาที" tr "game_spell_tooltip_GGun" = "Gatling Gun (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCorki ยิงปืนกลหนักใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งลดเกราะและต้านทานเวทลง @Effect4Amount*-1@ หน่วย

    ความเสียหายปืนกลจะเป็นความเสียหายกายภาพ @Effect7Amount*100@% และเป็นความเสียหายเวท @Effect8Amount*100@%
    ค่าป้องกันศัตรูจะลดลง @Effect6Amount@ วินาที โดยนับถอยหลังจากความเสียหายครั้งสุดท้ายจากปืนกล
    " tr "game_spell_tooltip_GlacialStorm" = "Glacial Storm (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดใช้งาน: ใช้มานา @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที

    Anivia สร้างพายุน้ำแข็งขึ้นมา มันจะค่อย ๆ ขยายวงกว้างขึ้นในช่วงเวลา @Effect7Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูในระยะ @Effect4Amount@%

    เมื่อ Glacial Storm ขยายจนเต็มพลัง มันจะสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @f1@% และสร้างความเสียหาย @Effect3Amount@% แทน
    " tr "game_spell_tooltip_GlacialStormSpell" = "ยกเลิก Glacial Storm[@Hotkey@]กดสกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกสกิล Glacial Storm" tr "game_spell_tooltip_GnarE" = "Hop / Crunch (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: กระโดดไปยังพื้นที่ที่เลือก ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาที ถ้าหากตอนที่ Gnar ลงมาแล้วลงบนยูนิตใด ๆ เขาจะกระเด้งตัวต่ออีกครั้งในทิศทางเดิม และถ้ายูนิตนั้นเป็นศัตรู เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Gnar] หน่วย และทำการสโลว์เป็นช่วงเวลาสั้น

    Gnar ตัวใหญ่: กระโดดไปยังพื้นที่ที่เลือก แล้วสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Gnar] หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้างจุดที่ลงมา ศัตรูที่อยู่โดน Gnar เหยียบเข้าตรง ๆ จะโดนสโลว์เป็นเวลาสั้น ๆ ด้วย

    ถ้าหากใช้ Crunch ในจังหวะที่ Gnar แปลงร่าง มันยังสามารถกระเด้งตัวได้
    " tr "game_spell_tooltip_GnarQ" = "Boomerang Throw / Boulder Toss (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: ปาบูมเมอแรงออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย พร้อมสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แล้วเมื่อบูมเมอแรงโดนศัตรู มันจะลอยย้อนกลับมาหา Gnar ศัตรูที่โดนในภายหลังจะโดนความเสียหาย @Effect7Amount@% ศัตรูแต่ละคนจะโดนได้เพียงทีเดียวเท่านั้น การรับบูมเมอแรงจะช่วยให้คูลดาวน์ของมันลดลง @f1@%

    Gnar ตัวใหญ่: ปาก้อนหินใส่ศัตรูแทน ก้อนหินจะหยุดทันทีที่โดนศัตรู ทำให้ศัตรูรอบข้างโดนสโลว์ และโดนความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย การหยิบก้อนหินจะช่วยให้คูลดาวน์ของมันลดลง @Effect6Amount@%
    " tr "game_spell_tooltip_GnarR" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMini Gnar: ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper ไปเป็น @Effect2Amount@%

    Mega Gnar: กระแทกศัตรูรอบข้างทั้งหมด ให้กระเด็นไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่กระเด็นไปโดนกำแพง จะได้รับความเสียหาย @Effect7Amount@% และถูกสตันแทนผลสโลว์
    " tr "game_spell_tooltip_GnarW" = "Hyper / Wallop (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: ติดตัว: เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายเดิมครบ 3 ครั้ง เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย + @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และช่วยให้ Gnar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f1@% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 3 วินาที (เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย)

    Gnar ตัวใหญ่: สตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย

    เมื่อ Gnar เปลี่ยนร่างจากตัวใหญ่กลับเป็นตัวเล็ก เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Hyper ด้วย
    " tr "game_spell_tooltip_GragasE" = "Body Slam (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas พุ่งตัวออกไปด้านหน้า กระแทกศัตรูตัวแรกที่ขวางทาง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในอาณาเขต และกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกไป พร้อมทั้งทำให้ศัตรูติดสตัน เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Gragas ชนศัตรูได้สำเร็จ จะทำให้สกิล Body Slam คูลดาวน์ลดลง @f1@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_GragasQ" = "Barrel Roll (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas กลิ้งถังเหล้าของเขาไปยังทิศทางที่เลือก และเมื่อกดใช้อีกครั้ง หรือผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที ถังเหล้าจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูในอาณาเขต พร้อมทั้งทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลดลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหาย และผลสโลว์ จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ขว้างกลิ้งออกไป มันสามารถเพิ่มได้สูงสุดเป็น @Effect6Amount@% หลังจากผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที ถ้าใช้กับมินเนี่ยนจะสร้างความเสียหายเพียง @Effect7Amount@%
    " tr "game_spell_tooltip_GragasQToggle" = "Barrel Roll (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ถังเหล้าระเบิดได้" tr "game_spell_tooltip_GragasR" = "Explosive Cask (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas ขว้างถังเหล้าออกไป แล้วถังเหล้าจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมกับผลักศัตรูให้กระเด็นออกจากการระเบิด" tr "game_spell_tooltip_GragasW" = "Drunken Rage (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas ดื่มเบียร์จากถังขนาดยักษ์ของเขา ทำให้เขาได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    เมื่อเขาดื่มเสร็จ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขา จะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเท่ากับ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) บวก @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)
    " tr "game_spell_tooltip_GravesChargeShot" = "Collateral Damageเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนระเบิดที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย โดยเป็นรูปกรวย" tr "game_spell_tooltip_GravesMove" = "Quickdrawเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งไปด้านหน้าพร้อมทั้งบรรจุกระสุนใหม่หนึ่งนัดอย่างรวดเร็ว ได้รับบัฟ True Grit เป็นเวลา 4 วินาที ถ้าหาก Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับแต้มสะสมของ True Grit เป็นสองแต้มแทน

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ให้ Quickdraw ลดลง @Effect4Amount@ วินาที และเมื่อโจมตีศัตรูที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะช่วยให้นับเวลา True Grit ใหม่อีกครั้ง

    True Grit ช่วยให้ได้รับเกราะเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย (ซ้อนทับได้มากถึง @Effect10Amount@ ครั้ง)
    " tr "game_spell_tooltip_GravesQLineSpell" = "End of the Lineเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนดินระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง

    หลังจากผ่านไป 2 วินาที หรือหลังจากปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง @Effect6Amount@ วินาที กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    " tr "game_spell_tooltip_GravesSmokeGrenade" = "Smoke Screenเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกลุ่มหมอกควันดำที่อยู่ได้นาน 4 วินาที ศัตรูที่อยู่ในม่านควันดำจะมองไม่เห็นด้านนอก

    ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_Hallucinate" = "Hallucinate (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Shaco จะหายตัวไปชั่วครู่ และปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลนของตัวเอง ร่างโคลนจะอยู่ได้ 18 วินาทีและระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแก่ศัตรูรอบข้าง และจะมี Jack in the Boxes เกิดขึ้นมาสามกล่อง

  • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหาย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย พวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และจะแสดงผลพร้อมกันทั้งหมด

    ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @Effect8Amount@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

  • ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง
    " tr "game_spell_tooltip_HallucinateFull" = "Hallucinate (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco จะหายตัวไปชั่วครู่ และปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลนของตัวเอง ร่างโคลนจะอยู่ได้ 18 วินาทีและระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)หน่วยแก่ศัตรูรอบข้าง และจะมี Jack in the Boxes เกิดขึ้นมาสามกล่อง

  • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหาย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย พวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และจะแสดงผลพร้อมกันทั้งหมด

    ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @Effect8Amount@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

  • ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง
    " tr "game_spell_tooltip_HallucinateGuide" = "Command: Hallucinate (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์Shaco ออกคำสั่งให้ร่างโคลนเคลื่อนที่ไปยังจุดที่ต้องการ หรือทำการโจมตีศัตรู

    ร่างโคลนนี้จะอยู่ได้ 18 วินาที และจะระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลาหรือตาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้าง และจะมี Jack in the Boxes เกิดขึ้นมาสามกล่อง

  • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหาย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย พวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และจะแสดงผลพร้อมกันทั้งหมด

    ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย 75% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

  • ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง
    " tr "game_spell_tooltip_HecarimRapidSlash_URF" = "Rampage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานา คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @Effect5Amount@% แก่มินเนียน)" tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerE" = "CH-2 Electron Storm Grenade (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในระยะ พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงจุดศูนย์กลางระเบิด จะโดนสตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้ามีแชมเปี้ยนโดนระเบิด จะทำให้ป้อมปืนใกล้เคียงได้รับชาร์จการโจมตีบีมสูงสุด
    " tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerQ" = "H-28G Evolution Turret (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา และ Turret Kit @f3@ อันคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตั้งป้อมปืนไว้ในตำแหน่งที่กำหนด ป้อมปืนจะเล็งยิงตามเป้าหมายที่ Heimerdinger โจมตี หรือศัตรูที่กำลังโจมตี Heimerdinger ป้อมปืนจะหยุดทำงานเมื่อ Heimerdinger เดินออกห่าง Heimerdinger จะได้รับ Turret Kit เพิ่มทุก @f1@ วินาที และสามารถเก็บไว้ได้สูงสุด @Effect3Amount@ อัน พร้อมกัน

    H-28G Evolution Turret Stats
    พลังชีวิต: @f4@ (+@f2@) หน่วย
    พลังโจมตี - ปืนใหญ่: ความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    พลังโจมตี - บีม: ความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยทุก @Effect6Amount@ วินาที
    จำนวนป้อมปืนที่สามารถวางได้สูงสุด 3 อัน
    " tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerR" = "UPGRADE!!! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้ใช้สกิลพื้นฐานถัดไปได้ฟรี พร้อมเพิ่มผลพิเศษ คุณสามารถยกเลิกได้ด้วยการกดใช้อีกครั้ง

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนเป็นเวลา 8 วินาที ที่สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ด้วยปืนใหญ่ และ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ด้วยบีม สร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง ไม่สามารถสตันหรือหยุดมันได้ การยิงของมันจะสโลว์ศัตรู 25% เป็นเวลา 2 วินาที และป้อมปืนนี้จะไม่นับรวมกับจำนวนป้อมปืนสูงสุด

    Hextech Rocket Swarm: ยิงจรวดออกไป 4 ชุด โดยแต่ละชุดจะสร้างความเสียหายเวท @Effect8Amount@ (+@f1@) หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดมากกว่าหนึ่งลูก จะได้รับความเสียหายลดลง โดยความเสียหายรวมสูงสุดเท่ากับ @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade: โยนระเบิดที่กระเด้งได้สามครั้ง สร้างความเสียหายเวท @Effect10Amount@ (+@f4@) หน่วย ผลสตันและสโลว์จะมีรัศมีกว้างขึ้น และสโลว์เพิ่มขึ้นเป็น 80%
    " tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerW" = "Hextech Micro-Rockets (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยแผงจรวดพิสัยไกล 5 ลูก ที่ยิงไปแล้วจะมาบรรจบกันตรงที่เมาส์ชี้ไว้อยู่ และเมื่อเลยไปจะกระจายออกไป จรวดแต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูที่โดนจรวดมากกว่าหนึ่งลูก ตั้งแต่ลูกที่สองไปจะโดนความเสียหายน้อยลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: จะโดนความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย รวมแล้วสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect6Amount@ (+@f2@) หน่วย
    มินเนี่ยน: จะได้รับความเสียหาย 60% ของความเสียหายพื้นฐาน

    จรวดที่โดนศัตรูจะทำการเพิ่มชาร์จให้การโจมตีบีมของป้อมปืนใกล้เคียง
    " tr "game_spell_tooltip_HextechGunbladeSpell" = "Hextech Gunbladeสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนเป้าหมาย @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_HowlingGale" = "Howling GaleLevel @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างลมพายุขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในเส้นทางและกระแทกพวกเขาขึ้นไปบนอากาศ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ลมพายุสามารถชาร์จได้สูงสุด @Effect6Amount@ วินาที ทุก ๆ วินาทีที่ชาร์จ มันจะ:Howling Gale จะพุ่งไปถึงจุดหมายภายในเวลา @Effect8Amount@ วินาทีเสมอ

    กดใช้อีกครั้งเพื่อปล่อยลมพายุก่อนกำหนด
    " tr "game_spell_tooltip_IllaoiE" = "Test of Spirit (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIllaoi ดึงวิญญาณออกจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (และจะลดลงเมื่อ Illaoi ถูกโจมตีโดยเป้าหมายนั้น ๆ) ร่างวิญญาณสามารถถูกโจมตีได้ โดยจะส่งความเสียหายที่ได้รับ @Effect1Amount@% (+@f5@%) ไปยังเจ้าของร่าง

    ถ้าหากร่างวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจากระยะ เป้าหมายจะกลายเป็น ร่างทรง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ร่างทรง จะสร้างหนวดหมึกออกมาทุก ๆ @f1@ วินาที ถ้าหากไม่มีหนวดหมึกอยู่ในบริเวณรอบข้าง

    หนวดหมึกจะ ฟาด ไปที่ร่างวิญญาณแบบอัตโนมัติ และ ร่างทรง ทุก ๆ 10 วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_IllaoiQ" = "Tentacle Smash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @Effect6Amount*100@% (@f1@ หน่วย)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า
    " tr "game_spell_tooltip_IllaoiR" = "Leap of Faith (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIllaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    หนวดหมึกอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และฟาดเร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้ Harsh Lesson คูลดาวน์ลดลงเหลือ 2 วินาที

    'นั่นคือพระเจ้าผู้เมตตาและอ่อนโยน แต่ข้าไม่ใช่หนึ่งในพวกเขาหรอกนะ'
    " tr "game_spell_tooltip_IllaoiW" = "Harsh Lesson (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Illaoi เธอจะกระโดดเข้าใส่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @f1*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    เมื่อเธอโจมตีจะทำให้หนวดหมึกที่อยู่รอบข้างฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วย

    โบนัสความเสียหายของ Harsh Lesson ต่อสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายสูงสุดที่ @Effect3Amount@ หน่วยต่อครั้ง
    " tr "game_spell_tooltip_Incinerate" = "Incinerateเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงไฟออกมาเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในพื้นที่" tr "game_spell_tooltip_InfectedCleaverMissileCast" = "Infected Cleaver (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ พลังชีวิตคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDr. Mundo ขว้างปังตอไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย (ขั้นต่ำ @Effect1Amount@ หน่วย) และทำการสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าหากปามีดถูกศัตรูจะได้รับพลังชีวิตฟื้นคืน @f1@ หน่วย (ฟื้นคืน @f2@ หน่วย ถ้าสามารถสังหารได้)

    ความเสียหายจากปังตอสามารถทำใส่สัตว์ป่าได้มากสุด @Effect6Amount@ หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardian" = "Summon: Tibbersเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีอัญเชิญ Tibbers ออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย Tibbers จะคงอยู่เป็นเวลา 45 วินาที, เผาศัตรูในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหาย @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที และโจมตีสร้างความเสียหายเวท @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) หน่วย Annie สามารถควบคุม Tibbers ได้โดยการกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง

    Tibbers จะ คลุ้มคลั่ง เมื่อ: ทำการอัญเชิญ; Annie ใช้ Pyromania ใส่แชมเปี้ยนศัตรู; และเมื่อ Annie ตาย

    คลุ้มคลั่ง: Tibbers ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 275% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 100% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา 3 วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardianGuide" = "Command: Tibbersเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์Tibber สามารถบังคับได้ด้วยการ เล็งเป้าหมายใหม่แล้วใช้ปุ่มนี้ หรือด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างแล้วคลิกเมาส์ขวา

    การสตันแชมเปี้ยนด้วย Pyromania ในระหว่างที่ Tibber ยังคงอยู่ จะได้ทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตี และความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลาครู่หนึ่ง
    " tr "game_spell_tooltip_InsanityPotion" = "Insanity Potion (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged ดื่มสารเคมีจากหลอดทดลองเพื่อให้เขาได้รับพลังเวท, เกราะ, ต้านทานเวท, ความเร็วเคลื่อนที่, อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราฟื้นฟูมานา จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที " tr "game_spell_tooltip_IreliaE" = "Flawless Duet (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Irelia ยิงมีดออกไป 2 เล่ม ซึ่งมีดแต่ละเล่มจะพุ่งเข้าหากันและกัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะถูก เครื่องหมาย เอาไว้ เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที

    Flawless Duet จะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% ให้กับสัตว์ป่า
    " tr "game_spell_tooltip_IreliaE2" = "Flawless Duet (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Irelia ส่งมีดเล่มที่สองออกไป" tr "game_spell_tooltip_IreliaQ" = "Bladesurge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia พุ่งไปหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ส่งผลพิเศษของการโจมตีและฮีลเป็นจำนวน @f1@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Bladesurge จะถูกรีเซ็ตถ้าหากใช้ใส่เป้าหมายที่ติด เครื่องหมาย หรือตายด้วยสกิล Bladesurge

    Bladesurge จะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    " tr "game_spell_tooltip_IreliaR" = "Vanguard's Edge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia ยิงพายุมีดออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อโดนแชมเปี้ยน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติด เครื่องหมาย ไว้บนแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หลังจากนั้น Irelia จะสร้างกำแพงขึ้นมาจากมีด เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูที่เดินผ่านกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถูกสโลว์ @Effect5Amount@% และถูกปลดอาวุธ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ถูกปลดอาวุธจะไม่สามารถทำการโจมตีปกติได้
    " tr "game_spell_tooltip_IreliaW" = "Defiant Dance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: Irelia ดึงมีดมาคุ้มกันกาย เธอจะได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% (+@f1@%) และได้รับแต้มสะสมของ Ionian Fervor แต่จะไม่สามารถทำการกระทำใด ๆ ได้

    ใช้ครั้งที่สอง: Irelia ฟาดมีดของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามเวลาที่ชาร์จ โดยจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @f4@ (+@f2@) (+@f3@) หน่วย หลังจากที่ชาร์จไป @Effect7Amount@ วินาที

    Defiant Dance ไม่สามารถถูกหยุดได้
    ควิกแคส: ให้ทำการกดค้างไว้แทนที่จะเป็นการกดร่ายสองครั้ง
    " tr "game_spell_tooltip_ItemGlacialSpike" = "Frost Queen's Claim เรียก @Effect3Amount@ วิญญาณน้ำแข็งออกมาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที พวกมันจะออกตามหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เมื่อพวกมันโดนตัวศัตรู ศัตรูจะถูกเปิดเผยตัวและสโลว์ @Effect5Amount*-100@% เป็นเวลาตั้งแต่ @Effect6Amount@ ถึง @Effect7Amount@ วินาที ขึ้นกับระยะทางที่มันเดินทางไป (คูลดาวน์ @Effect8Amount@ วินาที)" tr "game_spell_tooltip_ItemGlacialSpikeTT" = "Timeworn Frost Queen's Claim อัญเชิญภูตน้ำเเข็ง @Effect3Amount@ ตน ออกมาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที พวกเขาจะออกตามหาแชมเปี้ยนในบริเวณใกล้เคียง ภูตน้ำเเข็งจะแสดงตำแหน่งของศัตรูที่พวกเขาสัมผัส และสโลว์พวกเขา @Effect5Amount*-100@% เป็นเวลาระหว่าง @Effect6Amount@ และ @Effect7Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กลับระยะทางที่ภูตน้ำเเข็งได้เดินทางไป (คูลดาวน์ @Effect8Amount@ วินาที)" tr "game_spell_tooltip_ItemRedemption" = "Redemptionเลือกพื้นที่เป้าหมายในระยะ @Effect8Amount@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที จะยิงลำแสงลงมาฮีลเพื่อนร่วมทีม @Effect2Amount@ หน่วย (+@Effect3Amount@ หน่วยต่อเลเวลของเป้าหมาย) และเผาแชมเปี้ยนศัตรู @Effect4Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาโดยคิดเป็นความเสียหายจริง และสร้างความเสียหายจริงให้กับมินเนี่ยนศัตรู @Effect5Amount@ หน่วย

    สามารถใช้ในระหว่างที่ตายได้
    " tr "game_spell_tooltip_ItemTiamatCleave" = "Crescent (Item)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ 10 วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพ 60% ถึง 100% ของพลังโจมตี แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างคุณ (ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับระยะห่าง) (คูลดาวน์ 10 วินาที)" tr "game_spell_tooltip_IvernRRecast" = "Daisy, wait! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์กดใช้เพื่อชี้เป้าให้ Daisy เดินทางไปโจมตี ถ้าหากกดใช้ใส่ตนเอง Daisy จะตาม Ivern" tr "game_spell_tooltip_JackInTheBox" = "Jack In The Box (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco วาง Jack in the Box ไปที่พื้นที่เป้าหมาย กล่องจะล่องหนหลังจากวางไปแล้ว @Effect5Amount@ วินาที และเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ หรือเมื่อถูกเปิดด้วย ward หรือเครื่องประดับ มันจะเปิดออกมาทำให้ศัตรูรอบ ๆ ติดสถานะ 'หวาดกลัว' เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    มันจะโจมตีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย กล่องที่ซ่อนอยู่จะอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) วินาที หรือในระหว่างที่มันโจมตีจะอยู่ได้ 5 วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "Cataclysmเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้
    " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "Demacian Standardเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: โยนธงของชาว Demacian ไปยังพื้นที่ที่เลือก เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูในรัศมีโจมตี โดยธงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และช่วยให้แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%
    " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVDragonStrike" = "Dragon Strikeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJarvan IV แทงหอกของเขาไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดเกราะของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้าหากหอกแทงไปโดนธงของสกิล Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ดึงตนเองไปหาธง และทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง โดนผลักกระเด็นลอยขึ้นไป ผลนี้สามารถทำงานได้ถึงแม้จะถูกหยุดการเคลื่อนที่ก็ตาม
    " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "Golden Aegisเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีได้รับเกราะโดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด] หน่วย ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมีของสกิล) เกราะจะป้องกันอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_JavelinToss" = "Javelin Toss / Takedown (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างมนุษย์: Nidalee ขว้างหอกของเธอออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากหอกที่ปาออกไป ลอยไปไกลกว่าระยะโจมตีปกติของ Nidalee มันจะรุนแรงขึ้นตามระยะทางที่ลอยไป ซึ่งสามารถแรงได้มากที่สุดเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ร่างเสือภูเขา: การโจมตีครั้งต่อไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายมากขึ้น ตามพลังชีวิตที่เสียไปของศัตรู ยิ่งศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยก็ยิ่งรุนแรงมากยิ่งขึ้น
    " tr "game_spell_tooltip_JaxCounterStrike" = "Counter Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax เปลี่ยนท่าเป็นป้องกัน เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลบทุกการโจมตีปกติ และลดความเสียหายจากสกิล AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก 2 วินาที หรือกดใช้อีกครั้ง Jax จะสตันศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    Counter Strike เพิ่มความเสียหาย @Effect5Amount@% จากความเสียหายที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)
    " tr "game_spell_tooltip_JaxEmpowerTwo" = "Empower (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax เพิ่มพลังให้กับอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นพลังโจมตีเวท" tr "game_spell_tooltip_JaxLeapStrike" = "Leap Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax กระโดดไปยังเป้าหมายที่เป็นศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "game_spell_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "Grandmaster's Might (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง Jax จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้: ด้วยการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมของ Jax ทำให้เขาเพิ่มความแข็งแกร่งเป็นอย่างมาก ทำให้เกราะเพิ่ม @f2@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่ม @f1@ หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    เกราะเพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย + @Effect6Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี

    เพิ่มต้านทานเวท @Effect3Amount@ หน่วย + @Effect7Amount@% ของพลังเวท
    " tr "game_spell_tooltip_JayceAccelerator" = "Acceleration Gateเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำการเปิดประตู Acceleration Gate เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตูจะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที (โบนัสความเร็วนี้จะค่อย ๆ ลดลง)

    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูนี้ จะทำให้ลูกพลังเคลื่อนที่ไวขึ้น ระยะไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายจะมากขึ้น @Effect4Amount@%
    " tr "game_spell_tooltip_JayceHyperCharge" = "Hyper Chargeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเร่งพลังงานเต็มที่เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีจนถึงขีดสุด @Effect1Amount@ ครั้ง การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% (@f1@) หน่วย" tr "game_spell_tooltip_JayceShockBlast" = "Shock Blastเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้าที่จะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรู หรือเมื่อสุดระยะทางของมัน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน" tr "game_spell_tooltip_JayceStanceGtH" = "Transform: Mercury Hammerเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ เพิ่มเกราะและต้านทานเวท @f1@ หน่วย

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Hammer จะโจมตีโดยเพิ่มความเสียหายเวท @f2@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_JayceStanceHtG" = "Transform: Mercury Cannonเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ และการโจมตีปกติจะกลายเป็นระยะไกล

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Cannon จะลดเกราะและต้านเวทของศัตรู @f3@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_JayceStaticField" = "Lightning Fieldเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในโหมด Hammer เมื่อโจมตีหนึ่งครั้งจะฟื้นฟูมานา @Effect5Amount@ มานา

    กดใช้: สร้างออร่าสายฟ้าที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยจะใช้เวลา @Effect2Amount@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    " tr "game_spell_tooltip_JayceThunderingBlow" = "Thundering Blowเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังสั้น ๆ (ความเสียหายสูงสุด @Effect1Amount@ หน่วย เมื่อสู้กับสัตว์ป่า)" tr "game_spell_tooltip_JayceToTheSkies" = "To the Skies!เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้ๆ พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู @Effect3Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_JhinE" = "Captive Audienceเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และทำงานเมื่อมีคนมาเหยียบมัน โดยทำการเปิดแสดงศัตรูรอบข้างเป็นเวลา 4 วินาที

    กับดักจะสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูทั้งหมดด้านใน @Effect7Amount@% และระเบิดออกหลังผ่านไป 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย (เมื่อโดนหลายครั้งต่อเนื่อง หรือใช้กับ Minion หรือสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายเพียง @Effect1Amount@%)

    Jhin จะจัดเตรียมกับดักใหม่ทุก @f1@ วินาที และสามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 อันพร้อมกัน

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะโผล่ขึ้นมาและระเบิดออกในจุดที่สังหารได้
    " tr "game_spell_tooltip_JhinQ" = "Dancing Grenadeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin โยนปลอกกระสุนเข้าใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่กระเด้งเข้าใส่ศัตรูที่ยังไม่โดนและอยู่ใกล้ ๆ

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้มากสุด 4 ครั้ง ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้ จะทำให้ความเสียหายใส่เป้าหมายถัดไปเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%
    " tr "game_spell_tooltip_JhinR" = "Curtain Callเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด ได้จากระยะที่ไกลมากในบริเวณพื้นที่ทรงกรวยด้านหน้าเขา กระสุนจะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% ตามพลังชีวิตที่ขาดหายไป 1% ของเป้าหมาย (มากสุดที่ @f2@ (+@f3@) หน่วย) กระสุนนัดที่ 4 จะติดคริติคอล สร้างความเสียหาย @f1@%" tr "game_spell_tooltip_JhinRShot" = "Curtain Callเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ 1 วินาทีJhin ยิงสุดยอดกระสุน ที่จะทะลุร่างเหล่า Minion และสัตว์ป่า จนหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน ทำให้พวกเขาสโลว์และสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง" tr "game_spell_tooltip_JhinW" = "Deadly Flourishเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin ยิงกระสุนระยะไกลที่จะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายนั้นให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าในเส้นทาง

    ถ้าหาก Deadly Flourish ยิงโดนแชมเปี้ยนที่เคยโดนกับดักดอกบัว, ได้รับความเสียหายจาก Jhin, หรือได้รับความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมของเขา ภายในเวลา 4 วินาทีล่าสุด มันจะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทำให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเหมือนกับตอนที่เขาโจมตีติด คริติคอล ใส่พวกเขา
    " tr "game_spell_tooltip_JinxE" = "Flame Chompers! เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx โยน Flame Chompers! ออกไป 3 อัน เมื่อติดตั้งเสร็จ หากมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน มันจะระเบิดออกพร้อมทั้งยึดศัตรูไว้กับที่ เป็นเวลา 1.5 วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วย Flame Chompers! จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที" tr "game_spell_tooltip_JinxQ" = "Switcheroo!เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาต่อการยิง Rocket 1 นัดคูลดาวน์ 0.9 วินาทีJinx ทำการสลับอาวุธ

    Fishbones, the Rocket Launcher: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหาย 110% ให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @Effect5Amount@%

    Pow-Pow, the Minigun: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี เป็นเวลา 2.5 วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ 3 ครั้ง โดยจะได้โบนัสรวมทั้งหมด @Effect1Amount@%

    แต้มสะสมจะลดลงทีละแต้ม และจะมีผลกับการโจมตีครั้งแรกของ Jinx หลังจากสลับไปใช้ Rocket Launcher เท่านั้น
    " tr "game_spell_tooltip_JinxR" = "Super Mega Death Rocket! เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ยิงจรวดออกไปซึ่งมันลอยไปได้ไกลจนสุดแผนที่ จรวดจะสามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นทุกวินาทีที่มันลอยไป และจรวดจะระเบิดก็ต่อเมื่อมันชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู โดยสร้างความเสียหายกายภาพได้ตั้งแต่ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) จนถึง @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย บวกด้วย @Effect3Amount@% ของพลังชีวิตที่ขาดหายไปของศัตรู ศัตรูที่อยู่รอบข้างของการระเบิดจะโดนความเสียหาย 80%" tr "game_spell_tooltip_JinxROdyssey" = "Super Mega Death Rocket! เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีJinx ยิงร็อคเกตออกไปซึ่งมันจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วง 1 วินาทีแรก ที่มันพุ่งไป มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย บวกด้วย @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ศัตรูในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับความเสียหายเพียง 80%" tr "game_spell_tooltip_JinxW" = "Zap! เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และมันจะเปิดเผยตัวศัตรู พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที" tr "game_spell_tooltip_KaisaBasicAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaBasicAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaCritAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaCritAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaE" = "Supercharge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ใช้เวลา @f1@ วินาที ในการชาร์จพลังงาน Void ของเธอ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f4@% ในระหว่างที่ชาร์จ และจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อทำการชาร์จเสร็จสิ้น

    Living Weapon - ความเร็วโจมตี @Effect6Amount@% (ปัจจุบัน: @f2@%) - Supercharge จะทำให้เธอ หายตัว เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Supercharge ลง @Effect4Amount@ วินาที ระยะเวลาในการร่าย Supercharge และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี
    " tr "game_spell_tooltip_KaisaEEvolved" = "Evolve Supercharge[@Hotkey@]Evolve Supercharge: Kai'Sa จะ หายตัว เมื่อเธอใช้ Supercharge" tr "game_spell_tooltip_KaisaQ" = "Icathian Rain (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก ที่พุ่งกระจายเข้าใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง มิสไซล์แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) หน่วย มิสไซล์ที่โดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าซ้ำตัวเก่า จะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% (สูงสุด: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) หน่วย)

    Living Weapon - โบนัสความเสียหาย @Effect6Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f5@ หน่วย) - Icathian Rain ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูก

    มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@% จะได้รับความเสียหายมากขึ้น @Effect4Amount*100@%
    " tr "game_spell_tooltip_KaisaQEvolved" = "Evolve Icathian Rain[@Hotkey@]Evolve Icathian Rain: Icathian Rain จะยิงมิซไซล์มากขึ้น" tr "game_spell_tooltip_KaisaR" = "Killer Instinct (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa วาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_KaisaW" = "Void Seeker (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ยิงคลื่น Void ที่จะทำให้ได้รับ True Sight บนศัตรูตัวแรกที่โดน และเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @Effect4Amount@ แต้ม สร้างความเสียหายเวทตามจำนวนแต้มสะสมบนตัวเป้าหมาย

    ความเสียหายขั้นต่ำ: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) หน่วย
    ความเสียหายสูงสุด: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) หน่วย

    Living Weapon - พลังเวท @Effect2Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f3@) - Void Seeker จะสร้างเครื่องหมายของ Plasma @Effect5Amount@ แต้ม และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากใช้โดนแชมเปี้ยน
    " tr "game_spell_tooltip_KaisaWEvolved" = "Evolve Void Seeker[@Hotkey@]Evolve Void Seeker: จะติดแต้มสะสมของสกิล Passive ที่เป้าหมายเพิ่มขึ้น และช่วยลดคูลดาวน์เพิ่มเติมเมื่อใช้โดนแชมเปี้ยน" tr "game_spell_tooltip_KalistaExpungeWrapper" = "Rendเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f2@ วินาทีติดตัว: หอกของ Kalista จะปักทะลุเป้าหมาย และติดค้างอยู่อย่างนั้นเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้: กระชากหอกทั้งหมดออกจากเป้าหมายในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ทุก ๆ หอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f4@) หน่วย

    ถ้าหาก Rend สังหารเป้าหมายอย่างน้อย 1 ตัว คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตและได้รับมานาคืนมา @Effect8Amount@ มานา
    " tr "game_spell_tooltip_KalistaMysticShot" = "Pierceเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างหอกเล็กเรียวแหลมคมออกไป มันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และทำให้ผลของ Martial Poise (P) และ Sentinel (W) และ Rend (E) สามารถทำงานได้

    ถ้าหากมันสังหารศัตรูได้สำเร็จ มันจะ ทะลุ แล้วลอยต่อไป และส่งแต้มสะสมทั้งหมดของ Rend ไปยังเป้าหมายถัดไป
    " tr "game_spell_tooltip_KalistaPSpellCast" = "The Oathเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เลือกเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน เพื่อทำการผูกวิญญาณกับเขาในช่วงเวลาที่เหลืออยู่ของเกม ช่วยให้ผลของสกิล Sentinel และ Fate's Call สามารถทำงานได้" tr "game_spell_tooltip_KalistaRx" = "Fate's Callเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดึง คู่สาบาน ของ Kalista ให้เข้ามาหาเธอ หลังจากนั้นคู่สาบานจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แต่ก็จะไม่สามารถใช้สกิลได้ เป็นเวลา 4 วินาที

    การคลิกเมาส์ขวาของคู่สาบาน จะทำให้เขาพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และจะหยุดทันทีที่ชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรก ทำให้ศัตรูรอบข้างใกล้ ๆ กระเด็นถอยหลัง

    ในการใช้สกิลนี้ คู่สาบานของ Kalista จะต้องอยู่ในระยะห่างไม่เกิน 1100 หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_KalistaW" = "SentinelLevel @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kalista และ คู่สาบาน ของเธอทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนพื้นที่ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที วิญญาณพิทักษ์จะเคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ

    Kalista จะได้รับชาร์จของวิญญาณพิทักษ์ทุก ๆ @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_KalistaWAllyPassive" = "The Oathเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ติดตัว: เมื่อ Kalista กับ คู่สาบาน ของเธอทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา " tr "game_spell_tooltip_KarmaMantra" = "Mantra (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKarma เสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไป ในช่วงเวลา 8 วินาที แล้วจะได้รับผลพิเศษเพิ่มเติม

    Soulflare: สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม และจะทำการสร้างวงแหวนเวทเพลิงทิ้งเอาไว้ ในพื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรู แล้วหลังจากนั้นพักหนึ่ง มันจะสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    Renewal: Karma ฟื้นฟูพลังชีวิตส่วนหนึ่งจากที่ขาดหายไป และถ้าหากโซ่พลังจิตไม่ขาดไปเสียก่อน ผลหยุดการเคลื่อนที่จะนานขึ้น และ Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตด้วย

    Defiance: โล่ป้องกันจะทรงพลังยิ่งขึ้น และแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย จะได้รับโล่ป้องกันและมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วย
    " tr "game_spell_tooltip_KarmaQ" = "Inner Flame (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงคลื่นพลังจิตออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อมันโดนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    โบนัส Mantra - Soulflare: สร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย จากนั้นจะสร้างวงแหวนเวทเพลิงทิ้งเอาไว้ แล้วสโลว์ศัตรู @f3@% หลังจากนั้น 1.5 วินาที วงแหวนเวทเพลิงจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่
    " tr "game_spell_tooltip_KarmaSolKimShield" = "Inspire (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใส่โล่ป้องกันให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่เลือก และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    โบนัส Mantra - Defiance: โล่พลังงานจะเปี่ยมล้นออกมา ทำให้เป้าหมายที่ Karma เลือก จะรับความเสียหายได้เพิ่มขึ้น @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเธอ จะได้รับโล่ป้องกัน ที่สามารถรับความเสียหายได้ @f2@% จากพลังของโล่ในตอนต้นของเป้าหมาย แชมเปี้ยนทุกคนที่ได้รับโล่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @f3@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_KarmaSpiritBind" = "Focused Resolve (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเชื่อมต่อ Karma เข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู หรือสัตว์ป่า ช่วยให้ได้รับผล True Sight ของยูนิตนั้น พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) หน่วย และถ้าหากสายเชื่อมไม่ขาดเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เป้าหมายจะถูกหยุดการเคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) หน่วย

    โบนัส Mantra - Renewal: Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ @f1@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ ถ้าหากโซ่พลังจิตไม่ขาด หรือเป้าหมายไม่ตายไปเสียก่อน ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น @f2@ วินาที และ Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ
    " tr "game_spell_tooltip_KarthusDefile" = "Defile (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาทีปิดใช้งาน: เมื่อ Karthus กำจัดศัตรูได้สำเร็จ เขาจะได้รับการฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ มานา

    เปิดใช้งาน: ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
    " tr "game_spell_tooltip_KarthusFallenOne" = "Requiem (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากร่ายเวท เป็นเวลา 3 วินาที Karthus จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่แชมเปี้ยนศัตรูทุกคน (ไม่จำกัดระยะทาง) " tr "game_spell_tooltip_KarthusLayWasteA1" = "Lay Waste (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f1@ วินาทีKarthus วางระเบิดเวทมนตร์ไว้ในจุดที่เลือก มันจะใช้เวลาครู่หนึ่งก่อนที่มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้มัน

    ถ้าหากศัตรูที่โดนระเบิดมีแค่คนเดียว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_spell_tooltip_KarthusWallOfPain" = "Wall of Pain (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกำแพงไว้ที่พื้น โดยอยู่นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เดินผ่านกำแพงนี้ จะถูกลดต้านทานเวทลง @Effect1Amount@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นคืน ในช่วงเวลาของสกิล)" tr "game_spell_tooltip_KatarinaE" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม, ศัตรู หรือ มีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย - หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บ มีด จะลดคูลดาวน์ของ Shunpo ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ใกล้กับเป้าหมาย
    " tr "game_spell_tooltip_KatarinaQ" = "Bouncing Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลัก

    มีดจะปักลงห่าง 350 หน่วย ตรงข้ามกับจุดที่โดนเป้าหมายแรกเสมอ และใช้เวลาไปถึงจุดที่ปักเท่ากันทุกครั้งไม่ว่าจะชิ่งกี่ครั้งก็ตาม
    " tr "game_spell_tooltip_KatarinaR" = "Death Lotus (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina หมุนตัวด้วยความเร็วเหลือเชื่อและขว้างมีดเข้าใส่แชมเปี้ยนที่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อมีดหนึ่งเล่ม ได้นานสุด @Effect3Amount@ วินาทีต่อศัตรูหนึ่งเป้าหมาย: ความเสียหายเวทสูงสุด @f1@ (+@f2@) (+@f3@) หน่วยต่อหนึ่งเป้าหมาย

    ทำให้เป้าหมายทุกตัวที่โดนโจมตีติดสถานะ Grievous Wounds ซึ่งจะทำให้มีการรักษาและการฟื้นฟูลดลง 40%
    " tr "game_spell_tooltip_KatarinaW" = "Preparation (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina โยน มีด ขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_KaynE" = "Shadow Step (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f1@ วินาที{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    ระยะเวลาสูงสุดเมื่อใช้ในระหว่างที่ทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู: @Effect6Amount@ วินาที
    เมื่อโดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และการใช้เวลามากกว่า @Effect3Amount@ วินาทีติดกัน อยู่นอกสิ่งกีดขวาง จะเป็นการสิ้นสุดสกิล Shadow Step ทันที
    " tr "game_spell_tooltip_KaynPassive" = "The Darkin Scythe{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}" tr "game_spell_tooltip_KaynQ" = "Reaping Slash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพกับสัตว์ป่า @Effect6Amount@ หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_KaynR" = "Umbral Trespass (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "game_spell_tooltip_KaynRJumpOut" = "Umbral Trespass (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้งานอีกครั้งเพื่อทำให้ผลของสกิล Umbral Trespass เสร็จสิ้นทันที" tr "game_spell_tooltip_KaynW" = "Blade's Reach (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาลด @Cooldown@ คูลดาวน์{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "game_spell_tooltip_KennenBringTheLight" = "Electrical Surge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์@Cooldown@ วินาทีสกิลติดตัว: เมื่อโจมตีครบ 5 ครั้ง Kennen จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) และติดตราประทับสายฟ้ายังเป้าหมาย

    สกิลกดใช้: ปล่อยพลังสายฟ้าโจมตีศัตรูรอบข้างที่มีตราประทับสายฟ้าติดอยู่ หรือศัตรูที่โดน Slicing Malestorm สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_KennenLightningRush" = "Lightning Rush (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKennen แปลงร่างไปเป็นลูกบอลสายฟ้าได้สูงสุด @duration - as ball@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @base damage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่เขาเคลื่อนที่ผ่าน

    ในระหว่างที่อยู่ในร่างลูกบอลสายฟ้า Kennen จะได้รับเกราะและต้านทานเวท @defenses@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ @movement speed*100@% Kennen จะได้รับ Energy กลับคืนมา @energy refund@ หน่วย ถ้าหากเขาสร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างน้อย 1 ตัว ในระหว่างที่อยู่ในร่างนี้

    เมื่อเปลี่ยนกลับเป็นร่างปกติ Kennen จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที

    Lightning Rush จะสร้างความเสียหาย @damage to minions*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    Kennen สามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ในระหว่างที่อยู่ในร่างลูกบอลสายฟ้า
    " tr "game_spell_tooltip_KennenLRCancel" = "Lightning Rush (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคุณสามารถ กดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกการใช้สกิล" tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl" = "Thundering Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างดาวกระจายสายฟ้า ไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวท แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) และจะติดตราประทับสายฟ้าแก่เป้าหมายด้วย" tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl1" = "Thundering Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างดาวกระจายสายฟ้า ไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวท แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurlMissile1" = "Thundering Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างดาวกระจายสายฟ้าไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenStorm" = "Slicing Maelstrom (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพายุสายฟ้าออกมาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดรอบข้าง Kennen ทุก @Effect2Amount@ วินาที แต่ละครั้งที่ Maelstrom โจมตีโดนจะติด Mark of the Storm ไว้ สะสมได้มากสุด 3 แต้ม

    หาก Maelstrom โจมตีโดนศัตรูคนเดิม มันจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@% ในแต่ละครั้งที่โดนโจมตีจากพายุสายฟ้านี้
    " tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenThrow" = "Thundering Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างดาวกระจายสายฟ้า ใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "game_spell_tooltip_KhazixE" = "Leapเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Evolved Wings: วิวัฒนาการปีก เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้น 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จ
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixEEvo" = "Evolve Wings[@Hotkey@]Evolve Wings: เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้นอีก 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จ" tr "game_spell_tooltip_KhazixELong" = "Evolved Leapเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมายสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Evolved Wings: เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้นอีก 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จ
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixPDamage" = "" tr "game_spell_tooltip_KhazixQ" = "Taste Their Fearเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% (@f1@ หน่วย)

    Evolved Reaper Claws: เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ถ้าหากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม จะได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@%
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixQDR" = "" tr "game_spell_tooltip_KhazixQEvo" = "Evolve Reaper Claws[@Hotkey@]Evolve Reaper Claws : ได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@% หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย" tr "game_spell_tooltip_KhazixQLong" = "Evolved Taste Their Fearเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% (@f1@ หน่วย)

    Evolved Reaper Claws: เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ @Effect3Amount@ ถ้าหากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม จะได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@%
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixR" = "Void Assaultเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การอัพสกิล Void Assault จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล

    กดใช้: Kha'Zix จะ หายตัว เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และทำให้สกิล Unseen Threat ทำงาน ในระหว่างที่เขา หายตัว อยู่ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% และสามารถเดินทะลุยูนิตได้

    Void Assault สามารถร่ายได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก ได้สูงสุด @Effect7Amount@ ครั้ง

    Evolved Adaptive Cloaking: Void Assault จะสามารถใช้ได้เพิ่มขึ้นเป็น @Effect8Amount@ ครั้ง ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที และระยะเวลาล่องหนจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect5Amount@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Kha'Zix สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียง หรือจาก True Sight เท่านั้น
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixREvo" = "Evolve Adaptive Cloaking[@Hotkey@]Evolve Adaptive Cloaking: เพิ่มระยะเวลาการ หายตัว ของ Void Assault เป็น 2 วินาที และเพิ่มจำนวนการใช้งานสูงสุดเป็น 3 ครั้ง" tr "game_spell_tooltip_KhazixW" = "Void Spikeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน มันจะฮีล Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากเขาอยู่ในระยะการระเบิด

    Evolved Spike Racks: Void Spike จะยิงหนามออกมา 3 เส้น และสโลว์เป้าหมายที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนผลของสกิลนี้ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจะถูกสโลว์ @Effect7Amount@% แทน
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixWEvo" = "Evolve Spike Racks[@Hotkey@]Evolve Spike Racks: ทำให้สกิล Void Spike ปล่อยหนามเพิ่มออกไปเป็น 3 อันข้างหน้าเป็นรูปทรงกรวย และเพิ่มผลสโลว์ เป้าหมายที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีมจะได้รับผลสโลว์เพิ่มขึ้นอีก" tr "game_spell_tooltip_KindredE" = "" tr "game_spell_tooltip_KindredEWrapper" = "Mounting Dreadเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้ศัตรูสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    หลังจากแกะโจมตีศัตรู 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 หมาป่าจะจู่โจมเข้าหาศัตรูแทน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและเพิ่มความเสียหายกายภาพอีก @f2@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    หมาป่าจะโจมตีคริติคอลด้วยความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect6Amount@% ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตเหลืออยู่ @Effect5Amount@% (+@f3@%) ของพลังชีวิต (เพิ่มขึ้นจาก อัตราคริติคอล)

    [เมื่อโจมตีสัตว์ป่าจะแสดงผลสูงสุด @Effect10Amount@ หน่วย]
    " tr "game_spell_tooltip_KindredQ" = "Dance of Arrowsเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_KindredR" = "Lamb's Respiteเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะจะอำนวยพรลงบนพื้นดินใต้เธอ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตข้างในไม่สามารถตายได้ ทั้งฝ่ายเดียวกัน หรือ ฝ่ายศัตรูก็เช่นกัน เมื่อพลังชีวิตเหลือ 10% ยูนิตนั้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากความเสียหาย หรือการรักษาก็ตาม

    เมื่อการอำนวยพรสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_KindredW" = "Wolf's Frenzyเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kindred เคลื่อนที่และทำการโจมตี พวกเขาจะสะสมแต้มของ Hunter's Vigor โดยจะสะสมได้สูงสุด 100 แต้ม เมื่อมีแต้มสะสมครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @f1@ หน่วย ขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของ Kindred

    กดใช้: หมาป่าจะสร้างพื้นที่ขึ้นมาและจะทำการโจมตีศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ที่อยู่ในพื้นที่ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แกะสามารถสั่งให้หมาป่าโจมตี เป้าหมายใหม่ได้โดยการโจมตีพวกเขา ถ้าหากแกะออกจากพื้นที่ของหมาป่าขาจะเลิกทำการโจมตีและกลับไปหาเธอ

    การโจมตีของหมาป่าจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกกับ @f3@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    การโจมตีของหมาป่าจะเร็วขึ้นตามความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Kindred การโจมตีของเขาจะทำให้สัตว์ป่าเลือดออก สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา 2 วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_KledE" = "Jousting (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled พุ่งตัวแล้วสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง แต่ไม่สามารถข้ามกำแพงได้

    ถ้าหากใช้ Jousting โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งได้ในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งตัวกลับไปใส่เป้าหมายเดิม และสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้ง
    " tr "game_spell_tooltip_KledE2" = "Jousting (@Level@)[@Hotkey@]Kled สามารถพุ่งตัวกลับไปจู่โจมผ่านเป้าหมายแรกได้ สร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้ง" tr "game_spell_tooltip_KledQ" = "Bear Trap on a Rope (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled ขว้างกับดักหมีออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และเกี่ยวตัวแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่เอาไว้ ทำให้ได้รับ True Sight สร้างความเสียหาย 150% ให้แก่มินเนี่ยนที่มันทะลุผ่าน

    ถ้าหาก Kled อยู่ใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเอาไว้นาน @Effect3Amount@ วินาที เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) หน่วย แล้วกระชากศัตรูเข้าหาตัวเขา พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect5Amount@% เป็นเวลา 1.5 วินาที

    ไม่ได้ขี่: สกิลกลายเป็น Pocket Pistol สกิลระยะไกลที่ใช้ปืนพกยิง และช่วยเพิ่มความกล้าหาญด้วย
    " tr "game_spell_tooltip_KledR" = "Chaaaaaaaarge!!! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังพุ่งชาร์จ Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้นทุก ๆวินาที ซึ่งเพิ่มได้มากสุดที่ @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และคงอยู่ได้นาน 2 วินาทีหลังจากที่ชาร์จเสร็จ

    Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพได้มากถึง @f5@% (+@f1*3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยขึ้นกับระยะทางที่เดินทางไป
    " tr "game_spell_tooltip_KledRiderQ" = "Pocket Pistol (@Level@)[@Hotkey@]ใช้กระสุน 1 นัดสะสมกระสุนใหม่ @f2@ วินาที (คูลดาวน์ @f1@ วินาที)Kled ยิงปืนระเบิดใส่ศัตรู มันทำให้ตัวเขากระเด็นถอยหลัง และศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount*100@% ต่อจำนวนกระสุนหลังจากนัดแรกที่ลอยผ่านพร้อมกัน

    กระสุนทุกนัดที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือโดนสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญ (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะฟื้นฟู @Effect4Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ในตำนานจะฟื้นฟู @Effect4Amount*0.5@ หน่วย)
    " tr "game_spell_tooltip_KledW" = "Violent Tendencies (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kled โจมตีปกติ เขาจะบ้าคลั่งมากขึ้น ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% ในการโจมตี 4 ครั้งหรือเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที แล้วหลังจากนั้น Violent Tendencies ก็จะคูลดาวน์

    ในการโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect4Amount@ บวกด้วย @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @Effect7Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ป่า)
    " tr "game_spell_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "Bio-Arcane Barrageเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเพิ่มความสามารถตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การโจมตีปกติของ Kog'Maw จะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@% (+@f1@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย" tr "game_spell_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "เมื่อ Kog'Maw ตาย จะเริ่มปฏิกิริยาลูกโซ่ในร่างกายของเขา ทำให้เมื่อเวลาผ่านไป 4 วินาที ร่างเขาจะระเบิดออก สร้างความเสียหายจริงให้แก่ศัตรูรอบ ๆ" tr "game_spell_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "Living Artilleryเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกลโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตมากกว่า 40% ด้วยความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของศัตรู

    ถ้าหากศัตรูที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะโดนความเสียหายเวท @f4@ (+@f6@) (+@f5@) หน่วยแทน

    เมื่อใช้อย่างต่อเนื่องภายในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่ม @Effect3Amount@ มานา (สูงสุดที่ @Effect5Amount@ หน่วย)
    " tr "game_spell_tooltip_KogMawQ" = "Caustic Spittleเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Kog'Maw จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: ยิงกระสุนน้ำกรด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และทำให้ศัตรูที่โดนถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_KogMawVoidOoze" = "Void Oozeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน และเหลือร่องรอยตกค้างที่พื้น เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ถูกลดความเร็ว @Effect2Amount@%" tr "game_spell_tooltip_Landslide" = "Ground Slam (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ และลดความเร็วโจมตีของเป้าหมายทั้งหมดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะเพิ่มความเสียหายได้ โดยการคำนวณจาก @Effect3Amount@% ของเกราะ Malphite
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancE" = "Ethereal Chains (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc ยิงโซ่ออกไปมันจะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย

    ถ้าหากเป้าหมายติดโซ่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที LeBlanc จะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancQ" = "Sigil of Malice (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc ยิงลูกพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติดเครื่องหมายไว้ที่เป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    การสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิล จะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancR" = "Mimic (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc เลียนแบบสกิลที่เธอใช้ล่าสุด และร่ายมันอีกครั้ง

    Sigil of Malice และ Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวทอีก @RQ2Damage@ หน่วย จากเครื่องหมายและการตรึงตามลำดับ

    Distortion ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancRE" = "Mimic: Ethereal Chains (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc เลียนแบบสกิลที่เธอใช้ล่าสุด และร่ายมันอีกครั้ง

    Sigil of Malice และ Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวทอีก @RQ2Damage@ หน่วย จากเครื่องหมายและการตรึงตามลำดับ

    Distortion ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancRQ" = "Mimic: Sigil of Malice (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc เลียนแบบสกิลที่เธอใช้ล่าสุด และร่ายมันอีกครั้ง

    Sigil of Malice และ Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวทอีก @RQ2Damage@ หน่วย จากเครื่องหมายและการตรึงตามลำดับ

    Distortion ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancRW" = "Mimic: Distortion (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc เลียนแบบสกิลที่เธอใช้ล่าสุด และร่ายมันอีกครั้ง

    Sigil of Malice และ Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวทอีก @RQ2Damage@ หน่วย จากเครื่องหมายและการตรึงตามลำดับ

    Distortion ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancRWReturn" = "Mimic: Distortion Return (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc กลับไปยังเครื่องหมายสีม่วงของเธอ" tr "game_spell_tooltip_LeblancW" = "Distortion (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหลังจากนั้น เธอสามารถที่จะกดใช้ Distortion อีกครั้ง เพื่อกลับไปยังจุดที่เธอเริ่มพุ่งออกมาได้
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancWReturn" = "Distortion Return (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc กลับไปยังเครื่องหมายสีเหลืองของเธอ" tr "game_spell_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "Shield of Daybreakเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้สตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "Eclipseเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้ได้รับโบนัสเกราะ @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วย และต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เมื่อเอฟเฟกต์จบลง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะ Leona จะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทเพิ่มต่อไปอีก เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_LeonaSolarFlare" = "Solar Flareเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกลำแสงสุริยะลงมาจากฟากฟ้า สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่โดนสกิลจะมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่เป้าหมายที่อยู่ตรงจุดศูนย์กลางของลำแสงจะติดสถานะสตันแทนสโลว์

    ดาบของ Leona จะได้รับพลังมาสั่งสมเอาไว้ ทำให้ลุกโชติช่วงด้วยเพลิงตะวัน ทำให้การโจมตีปกติ @Effect5Amount@ ครั้งถัดไปของเธอ มีระยะโจมตีไกลขึ้น 100 หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_LeonaZenithBlade" = "Zenith Bladeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeona โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูคนสุดท้ายที่โดน จะทำให้ศัตรูถูกหยุดการเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ วินาที แล้วเธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนคนนั้น" tr "game_spell_tooltip_LissandraE" = "Glacial Path (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน

    หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง Lissandra จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็ง
    " tr "game_spell_tooltip_LissandraQ" = "Ice Shard (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนอื่น ด้วยความเสียหายที่เท่ากัน" tr "game_spell_tooltip_LissandraR" = "Frozen Tomb (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับศัตรู: แช่แข็งเป้าหมาย ส่งผลให้สตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ใช้กับตนเอง: Lissandra จะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยเพิ่มขึ้น @Effect7Amount@% สำหรับทุก @Effect8Amount@% จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ ในระหว่างนี้ Lissandra จะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และเป็นอมตะชั่วคราว แต่จะไม่สามารถขยับได้เลย

    น้ำแข็งแห่งความมืดที่แผ่กระจายออกมาจากเป้าหมายจะทำให้ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยน้ำแข็งจะอยู่นาน @Effect3Amount@ วินาที พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@%
    " tr "game_spell_tooltip_LissandraW" = "Ring of Frost (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_LucianBasicAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianBasicAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianCritAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianCritAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianE" = "Relentless Pursuit (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งตัวไปเป็นระยะสั้น ๆ อย่างรวดเร็ว

    เมื่อใช้ Lightslinger โดนศัตรู จะส่งผลให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลง @Effect1Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะส่งผลเป็นสองเท่าแทน กลายเป็น @Effect2Amount@ วินาที)
    " tr "game_spell_tooltip_LucianQ" = "Piercing Light (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนแสงออกไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี) ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง

    ระยะเวลาการใช้ Piercing Light จะลดลงเล็กน้อย เมื่อ Lucian มีเลเวลมากขึ้น
    " tr "game_spell_tooltip_LucianR" = "The Culling (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLucian ยิงรัวออกไปในทิศทางที่เลือกอย่างต่อเนื่อง โดยเขายังสามารถเดินได้อย่างอิสระอยู่ ยิงอย่างรวดเร็วในทิศทางเดียวกันเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที โดยกระสุนเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายกับศัตรูเป้าหมายแรกที่โดน กระสุนแต่ละนัดจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย จำนวนครั้งที่ยิงรวม @f2@ นัด: สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย หากสกิลนี้ยิงโดน Minion มันจะสร้างความเสียหายมากถึง @Effect8Amount@%

    Lucian สามารถใช้สกิล Relentless Pursuit ในขณะที่กำลังใช้สกิล The Culling ได้

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการหยุดใช้สกิลก่อนหมดเวลา
    " tr "game_spell_tooltip_LucianW" = "Ardent Blaze (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนเวทมนตร์ออกไป แล้วเมื่อโดนศัตรูหรือไปจนสุดระยะทาง มันจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำเครื่องหมายไว้บนศัตรูเป็นระยะเวลา 6 วินาที

    เมื่อ Lucian และเพื่อนร่วมทีม โจมตีใส่เป้าหมายที่โดนทำเครื่องหมายไว้ Lucian จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา 1 วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_LuluE" = "Help, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ใส่เพื่อนร่วมทีม: สั่งให้ Pix ไปติดตามเป้าหมายที่กำหนด และช่วยโจมตีตามการโจมตีของคนนั้นแทน Lulu เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Pix จะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ใช้ใส่ศัตรู: Pix สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายยูนิตศัตรู หลังจากนั้น Pix จะติดตามไป และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_LuluPassiveMissile" = "Pix's Barrage (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์Pix ช่วยยิงลูกศรเวทมนตร์โจมตี โดยยิงตาม Champion ที่เขาติดตามไป ซึ่งลูกศรนี้จะติดตามตัว แต่ก็ถูกคนอื่นขวางได้" tr "game_spell_tooltip_LuluQ" = "Glitterlance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง
    " tr "game_spell_tooltip_LuluR" = "Wild Growth (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu ร่ายเวทมนตร์ขยายร่างให้แก่เป้าหมายที่เป็นฝ่ายเดียวกัน กระแทกให้ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายลอยขึ้น ช่วยเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้แก่เป้าหมาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และมีออร่าลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_LuluW" = "Whimsy (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_MalzaharE" = "Malefic Visions (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูเป็นช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากใช้ Call of the Void หรือ Nether Grasp ใส่ศัตรูในระหว่างช่วงเวลานี้จะทำให้ผลนี้นับเวลาใหม่

    ถ้าหากศัตรูถูกสังหาร Malzahar จะได้รับมานาฟื้นคืน @f1@ มานา (@Effect5Amount@% จากมานาสูงสุด) และสกิลจะกระจายสู่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    " tr "game_spell_tooltip_MalzaharQ" = "Call of the Void (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalzahar เปิดประตูแห่ง Void ขึ้นมาสองด้าน ซึ่งจะปล่อยคลื่นพลังออกระหว่างกันสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำการใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_MalzaharR" = "Nether Grasp (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalzahar ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยตลอดระยะเวลาสกิล และสร้างพื้นที่พลังงานด้านลบรอบ ๆ เป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) จากค่าพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูทุก 1 วินาที" tr "game_spell_tooltip_MalzaharW" = "Void Swarm (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีความสามารถติดตัว: เมื่อ Malzahar ใช้สกิลอื่น ๆ จะทำให้ขณะใช้สกิล Void Swarm เรียก Voidling ออกมาได้มากขึ้น (สูงสุด @Effect6Amount@ ตัว)

    กดใช้งาน: เรียก Voidling ออกมา เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Voidling สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วยต่อการโจมตี

    Voidlings สร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% ให้แก่มินเนี่ยนที่ถูกผลของสกิล Malefic Visions
    Voidlings สร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% กับสัตว์ในตำนาน
    F" tr "game_spell_tooltip_MaokaiE" = "Sapling Toss (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaokai โยน Sapling ออกไป โดยมันจะยืนอยู่กับที่เป็นเวลา @f1@ วินาที Saplings วิ่งเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และระเบิดตัวเองสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] ค่าพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย หน่วยและสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    เมื่อโยน Saplings เข้าพุ่มไม้จะยืนรอได้นานถึง @f2@ วินาที และระเบิดรุนแรงสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที แก้ศัตรูทั้งหมดที่โดนระเบิด

    ความเสียหายสูงสุดMaximum @Effect4Amount@ หน่วย กับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนและเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่ออยู่ในพุ่มไม้
    " tr "game_spell_tooltip_MaokaiQ" = "Bramble Smash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaokai ต่อยหมัดลงพื้นดินสร้างคลื่นพลัง ศัตรูจะถูกกระแทกออก และได้รับความเสียหายเวทจำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์เล็กน้อย" tr "game_spell_tooltip_MaokaiR" = "Nature's Grasp (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaokai เรียกกำแพงหนามยักษ์ขึ้นมา มันจะเลื่อยไปข้างหน้าช้า ๆ ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และตรึงเป้าหมายให้อยู่กับที่เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ ถึง @Effect2Amount*4@ วินาที ระยะเวลาในการตรึงจะมากขึ้นตามระยะทาง" tr "game_spell_tooltip_MaokaiW" = "Twisted Advance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaokai เปลี่ยนร่างตัวเองกลายเป็นรากไม้เคลื่อนที่ได้ แล้วพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่เขากำหนด โดยระหว่างนี้เขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูด้วย

    เมื่อถึงตัวศัตรู เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และตรึงศัตรู (Root) อยู่กับที่เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_Masochism" = "Masochism (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Dr. Mundo ได้รับความเสียหายเวท หรือจ่ายพลังชีวิตเพื่อใช้สกิลของเขา ค่าต้านทานเวทของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที เพิ่มได้สูงสุดที่ @f3*100@%

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Dr. Mundo จะเอาหัวกระแทกศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @f1@ หน่วย (@Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด) โดยจะต้องใช้พลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ในการใช้

    เมื่อกดใช้งาน Dr. Mundo จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นสูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย (ขั้นต่ำ @Effect5Amount@ หน่วย) เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไปของเขา

    Masochism จะทำให้ได้รับพลังโจมตี @f2@ หน่วย มากกว่าจำนวนขั้นต่ำสำหรับทุก ๆ พลังชีวิตที่หายไป 1% (@f5@)
    " tr "game_spell_tooltip_MegaAdhesive" = "Mega Adhesive (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged จะเทกาวชนิดพิเศษลงบนพื้น ทำให้พื้นเหนียวหนึบ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่บนพื้นที่นั้นจะโดนสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect1Amount@% และจะไม่สามารถใช้สกิลที่ทำการเคลื่อนที่ได้ทุกชนิด

    ถ้า Singed โยนศัตรูเข้ามาในพื้นที่กาว ศัตรูจะถูกตรึงอยู่กับที่
    " tr "game_spell_tooltip_MissileBarrage" = "Missile Barrage (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาระยะเวลาสะสมจรวด @AmmoRechargeTime@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect4Amount@ วินาที)กดใช้: Corki ยิงจรวดออกไป มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียง

    Corki สามารถสะสมจรวดได้สูงสุด 7 ลูก และทุก ๆ จรวดลูกที่ 3 จะเป็นลูกใหญ่ ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f2@% damage (@f3@)
    " tr "game_spell_tooltip_MoltenShield" = "Molten Shieldเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnnie จะสร้างเกราะไฟที่จะลดความเสียหายที่เธอและ Tibbers ได้รับลง @DamageReduction@% เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่เกราะไฟยังทำงานอยู่ ศัตรูที่โจมตีปกติใส่มัน จะได้รับความเสียหายเวท @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingDecoy" = "Decoy (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong จะ หายตัว เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทิ้งร่างปลอมเอาไว้ ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่ในบริเวณใกล้เคียงหลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Wukong สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น
    " tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "Crushing Blow (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Wukong จะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@ หน่วย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingNimbus" = "Nimbus Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong พุ่งไปหาเป้าหมาย พร้อมกับส่งร่างแยกสองตัวออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมายอีกสองตัว ศัตรูแต่ละคนจะโดนความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล แล้ว Wukong จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มอีก @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "Cyclone (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong จะขยายพลองของเขาให้ใหญ่ขึ้น และควงให้มันหมุนไปพร้อม ๆ กับตัวเขาเอง เป็นเวลา 4 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วยต่อวินาที ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และฟาดศัตรูที่โดนสกิลนี้ให้ลอยขึ้นไป เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีในครั้งแรกที่เขาโดน

    ในตอนเริ่ม Wukong จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*100@% และเขาจะได้รับเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% ต่อวินาทีในระยะช่วงเวลาของสกิล
    " tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Cyclone (@Level@)[@Hotkey@]กดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อหยุดการใช้สกิล Cyclone" tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Children of the Grave (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว - Dragon Force: การสร้างความเสียหายให้กับมังกร จะทำการติด คำสาป เอาไว้กับมันเป็นเวลา 10 วินาที

    กดใช้: สาป แชมเปี้ยนเป้าหมายและขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (ขโมย 25% ในตอนแรก และจะขโมยอีก 75% ภายในช่วงเวลา 10 วินาที โดยจะถือเป็นความเสียหายเวท)

    เอฟเฟกต์คำสาป: เมื่อถูกสังหารโดยทีมของ Mordekaiser วิญญาณของยูนิตที่ถูกสาปจะติดตาม Mordekaiser เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที Mordekaiser จะได้รับพลังเวท @Effect7Amount@% จากพลังเวทของพวกเขา และได้รับโบนัสพลังชีวิต @Effect8Amount@% จากโบนัสพลังชีวิตของพวกเขา วิญญาณจะได้รับพลังโจมตี (+@f1@) หน่วย และพลังชีวิต (+@f2@) หน่วย

    วิญญาณสามารถควบคุมได้โดยการกดปุ่ม Alt ค้าง และคลิกขวา หรือกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = "Children of the Grave (สัตว์ป่า และแชมเปี้ยน) (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% จากแชมเปี้ยนเป้าหมาย หรือสัตว์ป่า (ขโมย 25% แรกในทันที และอีก 75% จะขโมยมาภายใน 10 วินาทีถัดมา)

    ถ้าหากเป้าหมายตายในขณะที่โดนคำสาปอยู่ วิญญาณของมันจะติดตามรับใช้ Mordekaiser เป็นเวลา 45 วินาที Mordekaiser จะได้รับพลังเวท @Effect7Amount@% จากเป้าหมาย และได้พลังชีวิตเพิ่ม @Effect8Amount@% จากโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย วิญญาณรับใช้จะได้โบนัสพลังโจมตีเพิ่ม (+@f1@) และพลังชีวิต (+@f2@) หน่วย

    วิญญาณรับใช้สามารถควบคุมได้ โดยการกด Alt ค้างไว้แล้วคลิกขวา เพื่อให้วิญญาณเคลื่อนที่ หรือเข้าโจมตีศัตรู หรือกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเป็นการสั่งก็ได้เช่นกัน

    ระดับ 1: Minion ขนาดใหญ่ และสัตว์ป่า
    ระดับ 2: + แชมเปี้ยน
    ระดับ 3: + มังกร
    ระดับ 4: ทุกอย่าง
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = "Children of the Grave (สัตว์ป่า และมังกร และแชมเปี้ยน) (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% จากแชมเปี้ยนเป้าหมาย หรือสัตว์ป่า (ขโมย 25% แรกในทันที และอีก 75% จะขโมยมาภายใน 10 วินาทีถัดมา)

    ถ้าหากเป้าหมายตายในขณะที่โดนคำสาปอยู่ วิญญาณของมันจะติดตามรับใช้ Mordekaiser เป็นเวลา 45 วินาที Mordekaiser จะได้รับพลังเวท @Effect7Amount@% จากเป้าหมาย และได้พลังชีวิตเพิ่ม @Effect8Amount@% จากโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย วิญญาณรับใช้จะได้โบนัสพลังโจมตีเพิ่ม (+@f1@) และพลังชีวิต (+@f2@) หน่วย

    วิญญาณรับใช้สามารถควบคุมได้ โดยการกด Alt ค้างไว้แล้วคลิกขวา เพื่อให้วิญญาณเคลื่อนที่ หรือเข้าโจมตีศัตรู หรือกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเป็นการสั่งก็ได้เช่นกัน

    ระดับ 1: Minion ขนาดใหญ่ และสัตว์ป่า
    ระดับ 2: + แชมเปี้ยน
    ระดับ 3: + มังกร
    ระดับ 4: ทุกอย่าง
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = "Children of the Grave (ทุกอย่าง) (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% จากแชมเปี้ยนเป้าหมาย หรือสัตว์ป่า (ขโมย 25% แรกในทันที และอีก 75% จะขโมยมาภายใน 10 วินาทีถัดมา)

    ถ้าหากเป้าหมายตายในขณะที่โดนคำสาปอยู่ วิญญาณของมันจะติดตามรับใช้ Mordekaiser เป็นเวลา 45 วินาที Mordekaiser จะได้รับพลังเวท @Effect7Amount@% จากเป้าหมาย และได้พลังชีวิตเพิ่ม @Effect8Amount@% จากโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย วิญญาณรับใช้จะได้โบนัสพลังโจมตีเพิ่ม (+@f1@) และพลังชีวิต (+@f2@) หน่วย

    วิญญาณรับใช้สามารถควบคุมได้ โดยการกด Alt ค้างไว้แล้วคลิกขวา เพื่อให้วิญญาณเคลื่อนที่ หรือเข้าโจมตีศัตรู หรือกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเป็นการสั่งก็ได้เช่นกัน

    ระดับ 1: Minion ขนาดใหญ่ และสัตว์ป่า
    ระดับ 2: + แชมเปี้ยน
    ระดับ 3: + มังกร
    ระดับ 4: ทุกอย่าง
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "Dragon Forceถ้าทีมของ Mordekaiser สังหารยูนิตนี้ได้ เขาจะได้รับกาควบคุมมันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCoTGGuide" = "Command: Children of the Grave (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์สั่งให้วิญญาณเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่เป้าหมายหรือโจมตีศัตรู

    วิญญาณจะติดตาม Mordekaiser เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที และ Mordekaiser จะได้รับพลังเวท @Effect7Amount@% จากพลังเวทของพวกเขา และได้รับโบนัสพลังชีวิต @Effect8Amount@% จากโบนัสพลังชีวิตของพวกเขา

    วิญญาณสามารถควบคุมได้โดยการกดปุ่ม Alt ค้าง และคลิกขวา หรือกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Harvesters of Sorrow (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ พลังชีวิต @Effect3Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Mordekaiser จะได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ สำหรับการสังหารมินเนี่ยนใกล้ ๆ เพื่อนร่วมทีม

    ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์มาแล้ว: @f3@ หน่วย

    กดใช้: เล็งเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม แล้วเชื่อมต่อกับ Mordekaiser:

  • ทั้งสองคนจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วย เมื่อมุ่งหน้าเข้าหาอีกคนหนึ่ง

    เมื่อพวกเขาอยู่ติดกัน ทั้งคู่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง เป็นช่วงเวลา 4 วินาที

    กดใช้อีกครั้ง เพื่อขโมยพลังชีวิตในทันที @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย จากศัตรูที่อยู่รอบข้าง (ฟื้นพลังชีวิตจากมินเนี่ยนได้ @Effect7Amount@% สูงสุด @Effect8Amount@ ยูนิต โดยเป็นการสร้างความเสียหายเวท)" tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCreepingDeathCastNoExperience" = "Harvesters of Sorrow (@Level@)[@Hotkey@]Costs ใช้ @Effect3Amount@ พลังชีวิตคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เล็งเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม แล้วเชื่อมต่อกับ Mordekaiser:

  • ทั้งสองคนจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วย เมื่อมุ่งหน้าเข้าหาอีกคนหนึ่ง

    เมื่อพวกเขาอยู่ติดกัน ทั้งคู่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง เป็นช่วงเวลา 4 วินาที

    กดใช้อีกครั้ง เพื่อขโมยพลังชีวิตในทันที @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย จากศัตรูที่อยู่รอบข้าง (ฟื้นพลังชีวิตจาก Minion ได้ @Effect7Amount@% สูงสุด @Effect8Amount@ ยูนิต โดยเป็นการสร้างความเสียหายเวท)" tr "game_spell_tooltip_MordekaiserE" = "Mordekaiser E[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดรอยแยกสู่โลกวิญญาณ สร้างความเสียหายเวทกับศัตรูในพื้นที่ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และกระชากวิญญาณออกมาจากร่างของศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    เมื่อเวลาที่วิญญาณของศัตรูหลุดจากร่าง พวกเขาจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% หากพวกเขาเก็บวิญญาณได้ ผลสโลว์จะหายไป หาก Mordekaiser เป็นคนเก็บ ระยะเวลาสโลว์จะถูกรีเฟรชและมีผลมากขึ้นสองเท่า
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "Mace of Spades (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ พลังชีวิต @Effect10Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Mordekaiser จะมีการเสริมพลังรุนแรงขึ้น สองครั้งแรกจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) หน่วย และในครั้งสุดท้ายจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น @Effect9Amount@ เท่าจากครั้งล่าสุด สูงสุดที่ @f5@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วย" tr "game_spell_tooltip_MordekaiserP" = "Master of the Realm of the Dead (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaiser ไม่สามารถถูกสโลว์

    เมื่อถูกสังหาร วิญญาณของ Mordekaiser จะปรากฎขึ้นมาในดินแดนแห่งความตาย เขาสามารถเคลื่อนที่ไปรอบแผนที่ได้อย่างอิสระ และจะฟื้นคืนชีพ ณ จุดที่วิญญาณของเขาอยู่เมื่อเวลาตายสิ้นสุด
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserQ" = "Nightfall (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser โจมตีด้วย 'Nightfall' กระบองของเขา

    Q แรก - Mordekaiser ทุบพื้น สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยในพื้นที่
    Q ครั้งที่สอง - Mordekaiser แกว่งกระบองของเขา สร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และกระแทกศัตรูออกไป
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserR" = "Heavy Armor (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser เสริมความแข็งแกร่งให้เกราะของเขาด้วยชิ้นเหล็กจากดินแดนแห่งผู้ตาย มอบโล่ป้องความเสียหายให้กับเขา @Effect2Amount@ วินาที การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลจะมอบแต้มสกิล 1 แต้ม และโล่ของเขาจะใช้แต้มเพื่อเพิ่มพลังของมัน @Effect8Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดต่อแต้มสกิลที่ใช้ไป" tr "game_spell_tooltip_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Siphon of Destruction (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ พลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นรูปกรวย

    สำหรับทุก ๆ แชมเปี้ยนที่โดน เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด @Effect5Amount@%
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserW" = "Heavy Armor (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser เสริมความแข็งแกร่งให้เกราะของเขาด้วยชิ้นเหล็กจากดินแดนแห่งผู้ไม่ตาย มอบโล่ป้องความเสียหายให้กับเขา @Effect2Amount@ วินาที การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลจะมอบแต้มสกิล 1 แต้ม และโล่ของเขาจะใช้แต้มเพื่อเพิ่มพลังของมัน @Effect8Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดต่อแต้มสกิลที่ใช้ไป" tr "game_spell_tooltip_MoveQuick" = "Move Quick(@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Teemo ไม่ถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ เป็นเวลา 5 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่ของ Teemo จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@%

    กดใช้: Teemo จะวิ่งอย่างรวดเร็ว เพิ่มโบนัสความเร็วให้มากกว่าเดิมสองเท่า เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และความเร็วจะไม่ลดลง ถึงแม้ว่าจะถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยนหรือป้อมก็ตาม
    " tr "game_spell_tooltip_NamiE" = "Tidecaller's Blessingเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเสริมพลังให้แก่การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม @Effect4Amount@ ครั้ง ทำให้พวกเขาสามารถสโลว์เป้าหมายได้ @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ผลสามารถอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_NamiQ" = "Aqua Prisonเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยฟองอากาศออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ พร้อมทั้งสตันศัตรู เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_NamiR" = "Tidal Waveเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกคลื่นยักษ์ออกมาจากตำแหน่งที่ Nami ยืนอยู่ คลื่นยักษ์จะกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้นครู่หนึ่ง แล้วสโลว์ศัตรูที่โดน @Effect4Amount@% พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ระยะเวลาของการสโลว์นั้น จะขึ้นอยู่กับระยะทางของคลื่นว่าเคลื่อนที่มาไกลขนาดไหน โดยที่ระยะเวลาต่ำสุดคือ @Effect3Amount@ วินาที และสูงสุดคือ @Effect5Amount@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่โดนคลื่นจะได้รับผลของ Surging Tides เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_spell_tooltip_NamiW" = "Ebb and Flowเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยสายน้ำออกมา ชิ่งสลับไปกลับระหว่างฝ่ายเราและแชมเปี้ยนศัตรูที่มองเห็น

    โดนฝ่ายเรา: ฟื้นฟูพลังชีวิตให้ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย แล้วชิ่งไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูที่มองเห็นอยู่ใกล้ ๆ

    โดนฝ่ายศัตรู: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แล้วชิ่งไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายเราที่อยู่ใกล้ ๆ

    สามารถชิ่งเป้าหมายหนึ่งได้เพียงครั้งเดียว สามารถชิ่งได้มากถึง @Effect2Amount@ เป้าหมาย ทุกครั้งที่ชิ่ง ปริมาณความเสียหายและปริมาณการฟื้นฟูจะลดลง (@f1@%)
    " tr "game_spell_tooltip_NautilusGrandLineStart" = "Depth Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ยิงคลื่นพลังไปบนพื้นไล่ตามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนอื่นที่โดนระเบิดผ่าน กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันพวกเขานาน @Effect5Amount@ วินาที

    คลื่นพลังจะระเบิดเมื่อโดนเป้าหมายของมัน สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_NautilusRavageStrikeAttack" = "Staggering Blow (Passive)[@Hotkey@]ติดตัวไม่มีคูลดาวน์การโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม และทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ครู่หนึ่ง Staggering blow จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิมช่วงเวลาหนึ่ง" tr "game_spell_tooltip_NeekoE" = "E (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko หายตัวและไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และส่งร่างปลอมของเธอไปยังทิศทางเป้าหมายเป็นเวลา @CloneDuration@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_NeekoQ" = "Q (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko ยิงกระสุนพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้บริเวณรอบ ๆ เป้าหมาย ถ้าหากกระสุนเดินทางไปไกลกว่าระยะการโจมตีปกติของเธอ มันจะได้รับการเสริมพลังและสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect2Amount@%" tr "game_spell_tooltip_NeekoR" = "R (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Neeko จะยิงกระสุนออกไป สร้างความเสียหาย @Damage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน" tr "game_spell_tooltip_NeekoW" = "W (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko วางกับดักที่พื้นที่เป้าหมาย กับดักจะทำงานหลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Neeko สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อดึงกับดักเข้ามาหาเธอ

    W จะไม่ทำให้เอฟเฟกต์ล่องหนหรือแปลงร่างสิ้นสุดลง
    " tr "game_spell_tooltip_NetherBlade" = "Nether Blade (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะดึงพลังงานมาจาก The Void สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้: Kassadin ชาร์จ Nether Blade ของเขา ส่งผลให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และฟิ้นฟูมานา @Effect1Amount@% จากมานาที่หายไปของเขา (จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน)
    " tr "game_spell_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "Prowlเมื่อ Nidalee วิ่งผ่านพุ่มหญ้า เธอจะมีความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 2 วินาที และจะสามารถเพิ่มขึ้นได้เป็น 30% เมื่อเดินทางไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่สามารถมองเห็นได้ โดยที่ต้องอยู่ในระยะไกลไม่เกิน 1400 หน่วย

    การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าด้วยสกิล Javelin Toss หรือ Bushwhack จะทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Hunted พร้อมทั้งได้รับ True Sight ของพวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที และในระหว่างนี้ Nidalee จะได้รับความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% (เพิ่มได้มากสุด 30% เมื่อเดินมุ่งตรงไปศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Hunted อยู่) และสกิล Takedown และ Pounce ของร่างเสือภูเขา สกิลแรกที่ใช้กับศัตรูที่ติดเครื่องหมายอยู่จะทรงพลังมากยิ่งขึ้น
    " tr "game_spell_tooltip_NidaleeTakedownAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_NocturneUmbraBladesAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_NullLance" = "Null Sphere (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKassadin ยิงกระสุนแห่งมิติใส่เป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และหยุดการร่ายสกิลของศัตรู (หยุด Channelling ได้)

    และยังนำพลังงานมาสร้างเป็นโล่พลังงานรอบตนเองชั่วคราว ซึ่งโล่พลังงานนี้สามารถช่วยดูดซับความเสียหายเวทได้ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_NunuESnowball" = "Snowball Barrage(@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที ทุก ๆ การกดใช้สกิลนี้จะทำให้ Nunu ปาบอลหิมะออกไป 3 ลูก อย่างรวดเร็ว ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และแชมเปี้ยนกับสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดนจะถูกติดเครื่องหมาย Snowbound เอาไว้ ศัตรูที่โดน 3 ครั้ง จะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Willump's Turn: หลังจากที่ Nunu ปาบอลหิมะเสร็จสิ้นแล้ว ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะและติด Snowbound อยู่ จะได้รับความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @f2@ วินาที

    Nunu สามารถใช้ Snowball Barrage ได้สูงสุด 3 ครั้ง ก่อนจะเกิดผลของ Willump's Turn
    Nunu สามารถสโลว์ศัตรูแต่ละตัวด้วย Snowball Barrage ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น
    " tr "game_spell_tooltip_NunuWSionTurn" = "Biggest Snowball Ever! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ปั้นบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและมีความเร็วมากขึ้นเรื่อย ๆ ยิ่งบอลหิมะมีขนาดใหญ่เท่าใด มันก็จะสร้างความเสียหายมากขึ้นและกระแทกให้ลอยนานขึ้นเท่านั้น

    เมื่อบอลหิมะกระทบกับกำแพง, แชมเปี้ยนศัตรู, หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ มันจะระเบิดออก สร้างความเสียหายได้สูงสุด @f3@ (+@f5@) หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงและกระแทกให้พวกเขาลอยขึ้น

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะผลักบอลหิมะออกไปข้างหน้าเป็นเส้นตรง

    การหมุนทิศทางไปในทิศทางเดิมอย่างต่อเนื่องจะเป็นการเพิ่มความเร็วในการหมุน โบนัสนี้จะเริ่มนับใหม่เมื่อมีการเปลี่ยนทิศทาง
    " tr "game_spell_tooltip_NunuWStop" = "Snowball Roll(@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ปั้นบอลหิมะพร้อมกับเคลื่อนที่ไปยังทิศทางที่เขาหันไป!" tr "game_spell_tooltip_Obduracy" = "Brutal Strikes (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เกราะของ Malphite เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% (@f1@) ขณะที่ Granite Shield ทำงานอยู่โบนัสเกราะจะเพิ่มขึ้นเป็น 3 เท่า ทำให้ได้รับเกราะเพิ่มขึ้น @f4.0@% (@f3@)

    กดใช้: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ยังเป้าหมายและศัตรูบริเวณใกล้เคียง ผลของบัฟนี้อยู่ได้นานถึง @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_OdinCaptureChannel" = "การเข้ายึด" tr "game_spell_tooltip_OdinCaptureChannelBomb" = "การเข้ายึด" tr "game_spell_tooltip_OdinGuardianSpellAttackCast" = "" tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrow" = "Undertow (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOlaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ยิ่งขวานลอยไปไกลเท่าไหร่ ยิ่งทำให้ศัตรูโดนสโลว์นานขึ้น อย่างไรก็ตามศัตรูจะโดนสโลว์อย่างน้อยที่สุด @Effect4Amount@ วินาที

    หาก Olaf ไปหยิบขวานของเขาคืนมาได้ สกิลนี้คูลดาวน์จะลดลง 4.5 วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrowCast" = "Undertow (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOlaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ยิ่งขวานลอยไปไกลเท่าไหร่ ยิ่งทำให้ศัตรูโดนสโลว์นานขึ้น อย่างไรก็ตามศัตรูจะโดนสโลว์อย่างน้อยที่สุด @Effect4Amount@ วินาที

    หาก Olaf ไปหยิบขวานของเขาคืนมาได้ สกิลนี้คูลดาวน์จะลดลง 4.5 วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "Vicious Strikes (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Olaf จะได้รับค่าดูดเลือดเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    ตลอดระยะเวลาที่แสดงผล Olaf จะได้รับผลฮีลจากทุกอย่างเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา
    " tr "game_spell_tooltip_OlafRagnarok" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Effect1Amount@ หน่วย และต้านทานเวท @Effect1Amount@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมดบนตัวเขา และได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที Olaf ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Olaf จะไม่ได้รับเอฟเฟกต์ Passive ของ Ragnarok และจะได้รับพลังโจมตี @f1@ หน่วย (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% จากพลังโจมตีทั้งหมดของเขา)
    " tr "game_spell_tooltip_OlafRecklessStrike" = "Reckless Swing (@Level@)[@Hotkey@]ใช้พลังชีวิต @f1@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOlaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับเป้าหมาย ค่าใช้สกิลนี้จะเท่ากับ @Effect2Amount@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ แต่จะได้รับค่าใช้กลับคืนมาหากมันสังหารเป้าหมายได้

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Reckless Swing ลง 1 วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_OrianaDetonateCommand" = "Command: Shockwave (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้สร้างคลื่นพลังงาน โดยจะกินเวลาเล็กน้อย ก่อนที่จะปล่อยคลื่นพลังงานออกมา เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และดึงตัวศัตรูที่ได้รับผลของสกิลเข้าหาลูกบอลด้วย" tr "game_spell_tooltip_OrianaDissonanceCommand" = "Command: Dissonance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna สั่งให้ลูกบอลของเธอปล่อยคลื่นไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง

    คลื่นไฟฟ้าจะทิ้งสนามพลังงานเอาไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ซึ่งมันจะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีม @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะค่อย ๆ ลดลงตลอดช่วงเวลาการใช้งาน
    " tr "game_spell_tooltip_OrianaIzunaCommand" = "Command: Attack (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้พุ่งไปยังพื้นที่ที่เธอเลือก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่ลูกบอลพุ่งผ่าน อย่างไรก็ตาม มันจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% ต่อศัตรูที่พุ่งผ่านในแต่ละตัว (ต่ำสุด @Effect3Amount@%)

    ลูกบอลของเธอจะหยุดนิ่ง อยู่ในจุดที่ส่งลูกบอลออกไป
    " tr "game_spell_tooltip_OrianaRedactCommand" = "Command: Protect (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ลูกบอลจะเพิ่มค่าเกราะและต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มันติดอยู่

    กดใช้: Orianna สั่งให้ลูกบอลของเธอเคลื่อนที่ไปติดอยู่กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที โดยจะสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่ลูกบอลเคลื่อนที่ผ่านจะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_OrianaSpellSword" = "Clockwork Windupการโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมด้วย" tr "game_spell_tooltip_OrnnE" = "Searing Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่ถูกชน

    ถ้า Ornn พุ่งปะทะ กำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้น (Knock Up) เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    คลื่นกระแทกนี้จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมาและสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยแชมเปี้ยนศัตรู
    " tr "game_spell_tooltip_OrnnQ" = "Volcanic Rupture (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที จากนั้นจะมีเสาแม็กม่าปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    รอยแยกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูเป็นระยะเวลาหนึ่ง
    " tr "game_spell_tooltip_OrnnR" = "Call of the Forge God (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn เรียกภูตลาวาออกมาโดยมันจะวิ่งเข้ามาหาเขา ศัตรูที่ถูกวิ่งชนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f4@) หน่วย และถูกสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดสถานะ Brittle เป็นเวลา @f10@ วินาที

    Ornn สามารถใช้งานสกิลนี้อีกครั้งได้ เพื่อกระแทกภูตลาวาให้พุ่งกลับไปในทิศทางที่กำหนด และยังเสริมพลังให้กับมันอีกด้วย ภูตลาวาที่เสริมพลังนี้จะ Knock Up ทำให้ศัตรูลอยขึ้นเป็นเวลา 1.5 วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f4@) หน่วย และทำให้ติดสถานะ Brittle
    " tr "game_spell_tooltip_OrnnW" = "Bellows Breath (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn กระทืบและมุ่งไปข้างหน้า พ่นไฟและสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับตนเอง @f5@ (12% จากพลังชีวิตสูงสุด) เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ไฟจะสร้างความเสียหายเวทได้มากสุด @Effect10Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (น้อยสุด @Effect3Amount@ หน่วย)

    ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติดสถานะ Brittle เป็นเวลา @f9@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวถัดไปที่ใช้กับศัตรูที่ติดสถานะ Brittle จะมีระยะเวลามากขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวท @f8@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    การโจมตีปกติของ Ornn ที่โจมตีใส่เป้าหมายที่ติดสถานะ Britte จะทำให้พวกเขากระเด็นไปข้างหลัง (Knock back)
    " tr "game_spell_tooltip_Overdrive" = "Overdrive (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีใส่ศัตรูของ Blitzcrank จะลดคูลดาวน์ของ Rocket Grab 1 วินาที

    กดใช้: Blitzcrank เพิ่มพลังให้ตัวเองจนถึงขีดสุด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงระยะเวลาสกิล

    เมื่อผลของ Overdrive หมดลง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Blitzcrank จะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_PantheonE" = "Heartseeker Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีของ Pantheon และสกิล Spear Shot จะติดคริติคอล 100% ถ้าโจมตีใส่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: Pantheon เล็งและทำการโจมตีอย่างรวดเร็ว @Effect4Amount@ ครั้ง ออกไปทางด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายกายภาพรวม @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย (สร้างความเสียหายให้แก่มินเนี่ยนและสัตว์ป่า @Effect2Amount*100@%)

    ความเสียหายต่อครั้งที่โจมตี: @f1@ หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_PantheonQ" = "Spear Shot (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon ขว้างหอกของเขาไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย" tr "game_spell_tooltip_PantheonR" = "Grand Skyfall (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon รวบรวมพลังทั้งหมดเพื่อกระโดดขึ้นไปบนฟ้า และไม่กี่วินาทีต่อมาเขาจะพุ่งลงมาโจมตีในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรู ณ จุดศูนย์กลาง (ศัตรูที่อยู่ห่างจากศูนย์กลางจะโดนเบาลง ที่บริเวณขอบความเสียหายจะเหลือเพียง @Effect6Amount*100@%) พร้อมสโลว์ศัตรู @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา 1 วินาที" tr "game_spell_tooltip_PantheonRFall" = "Grand Skyfall (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon รวบรวมพลังทั้งหมดเพื่อกระโดดขึ้นไปบนฟ้า และไม่กี่วินาทีต่อมาเขาจะพุ่งลงมาโจมตีในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรู ณ จุดศูนย์กลาง (ศัตรูที่อยู่ห่างจากศูนย์กลางจะโดนเบาลง ที่บริเวณขอบความเสียหายจะเหลือเพียง @Effect6Amount*100@%) พร้อมสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา 1 วินาที" tr "game_spell_tooltip_PantheonRJump" = "Grand Skyfall (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon รวบรวมพลังทั้งหมดเพื่อกระโดดขึ้นไปบนฟ้า และไม่กี่วินาทีต่อมาเขาจะพุ่งลงมาโจมตีในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรู ณ จุดศูนย์กลาง (ศัตรูที่อยู่ห่างจากศูนย์กลางจะโดนเบาลง ที่บริเวณขอบความเสียหายจะเหลือเพียง @Effect6Amount*100@%) พร้อมสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ถ้าหาก Pantheon ยกเลิกการใช้นี้ Grand Skyfall จะคูลดาวน์เหลือ @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_PantheonW" = "Aegis of Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon กระโจนเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และ Pantheon จะได้รับบัฟของสกิล Aegis Protection หลังจากใช้สกิลนี้สำเร็จ" tr "game_spell_tooltip_PhosphorusBomb" = "Phosphorus Bomb (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCorki ยิงระเบิดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ พร้อมทั้งเปิดแสดงพื้นที่เป้าหมาย รวมถึงเปิดเผยตัวแชมเปี้ยนที่ได้รับผลของสกิล เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีด้วย (ไม่เปิดเผยยูนิตที่กำลังหายตัวแบบ Stealth)" tr "game_spell_tooltip_PickACard" = "Pick a Card (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ครั้งแรกเพื่อสับกองไพ่ และกดใช้อีกครั้งเพื่อจั่วไพ่ เพิ่มพลังโจมตี ให้กับการโจมตีครั้งต่อไป

    ไพ่สีน้ำเงิน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect6Amount@ มานา

    ไพ่สีแดง สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในอาณาเขตรอบเป้าหมาย พร้อมทั้งทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา 2.5 วินาที

    ไพ่สีทอง สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสตันเป้าหมาย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_PoisonTrail" = "Poison Trail (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) หน่วยต่อวินาที" tr "game_spell_tooltip_PoppyE" = "Heroic Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งดันตัวพวกเขาไปในทิศทางเดียวกัน ถ้าหาก Poppy ดันเป้าหมายอัดเข้ากำแพงได้สำเร็จ ศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_PoppyQ" = "Hammer Shock (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรูด้านในพื้นที่ @Effect3Amount@% แล้วหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที มันจะปะทุระเบิดขึ้นมา สร้างความเสียหายอีกครั้ง (เท่าความเสียหายแรก)
    " tr "game_spell_tooltip_PoppyR" = "Keeper's Verdict (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่ายครั้งแรก: Poppy สะสมพลังได้สูงสุด @Effect3Amount@ วินาที ในระหว่างนี้เธอจะถูกสโลว์ @Effect7Amount@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Poppy ทุบลงบนพื้นดิน ส่งคลื่นกระแทกออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปไกลในทิศทางเดียวกับแท่นอัญเชิญของพวกเขา อาณาเขตของคลื่นกระแทกและระยะการกระเด็นจะไกลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการ สะสมพลัง

    Keeper's Verdict ที่ไม่ได้สะสมพลัง จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    ศัตรูที่โดน Keeper's Verdict กระแทกกระเด็นออกไป จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ
    " tr "game_spell_tooltip_PoppyW" = "Steadfast Presence (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Poppy จะได้รับเกราะเพิ่ม @f1@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่ม @f2@ หน่วย (@Effect3Amount@% จากค่าเกราะและต้านทานเวท) ถ้าหาก Poppy เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40% โบนัสนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่า

    กดใช้: บัฟเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Poppy จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@% และในระหว่างที่ Steadfast Presence เปิดใช้งานอยู่ เธอจะหยุดศัตรูที่พุ่งตัวเข้ามาในพื้นที่รอบข้างเธอ และสร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_PoroLob" = "Poro Lob[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoro King จะโยน Poro ออกมารอบตัวเขาเป็นระยะๆ สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่ยู่ในพื้นที่ที่พวกมันตกลงมา" tr "game_spell_tooltip_PoroThrowFollowupCast" = "Poro Dash[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์พุ่งไปยังยูนิตที่ถูกสกิล Poro Toss สร้างความเสียหายจริง และยังลดคูลดาวน์ให้กับสกิล Poro Toss มันก็ไม่ค่อยมีอะไรเกี่ยวข้องกับเจ้า Poro เท่าไรหรอกนะ" tr "game_spell_tooltip_Pounce" = "Pounce / Bushwhack (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างเสือภูเขา: Nidalee จะกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ทั้งหมด การสังหารศัตรูตอนที่อยู่ในร่างเสือภูเขา จะทำให้คูลดาวน์ของสกิล Pounce ลดลงเหลือ @f2@ วินาที

    หากกระโดดเข้าหาศัตรูที่มีเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะสามารถกระโดดได้ไกลขึ้นเป็นสองเท่าของระยะกระโดดปกติ และการใช้สกิล Pounce ครั้งแรกใส่ศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะทำให้คูลดาวน์เพียง @f2@ วินาทีเท่านั้น

    ร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดัก ที่สามารถสร้างความเสียหายเวท และเปิดเผยตัวศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ
    " tr "game_spell_tooltip_PowerBall" = "Powerball (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Rammus ม้วนตัวกลิ้งเป็นบอล เร่งความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุดถึง @f2@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เมื่อกลิ้งชนศัตรู เขาจะหยุดและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกศัตรูกระเด็นถอยหลังออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Powerball ใหม่
    Powerball เป็นสกิลต่อเนื่องและสามารถถูกหยุดได้ หากได้รับผลของสกิลที่ห้ามไม่ให้ใช้สกิล
    ใช้งาน Power Ball จะยกเลิกผลของสกิล Defensive Ball Curl และเริ่มนับคูลดาวน์ของสกิล
    " tr "game_spell_tooltip_PowerBallCancel" = "Powerball (@Level@)[@Hotkey@]ไม่ต้องใช้มานาไม่มีคูลดาวน์ยกเลิก Powerball ก่อนกำหนด" tr "game_spell_tooltip_PowerFist" = "Power Fist (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที หลังจากทำการโจมตีแล้วBlitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้า เป็นระยะเวลาสั้น ๆ" tr "game_spell_tooltip_PrimalSurge" = "Primal Surge / Swipe (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ถึง @Effect2Amount@ (+@f3@) หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของพวกเขา และช่วยเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา 7 วินาที

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee ข่วนทำร้ายศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอ
    " tr "game_spell_tooltip_PuncturingTaunt" = "Frenzying Taunt (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียั่วยุแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามหรือสัตว์ป่า ให้เข้ามาโจมตีเขาเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ด้วยระยะเวลาเท่ากัน

    ในขณะที่ Rammus กำลังใช้สกิลอื่น โบนัสความเร็วโจมตีของ Frenzying Taunt จะเริ่มนับใหม่
    " tr "game_spell_tooltip_PykeE" = "Phantom Undertow (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke พุ่งไปข้างหน้า ทิ้งร่างเงาของคนที่จมน้ำตายไว้ด้านหลัง หลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง ร่างเงาจะกลับมาหา Pyke สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ (+@f10.01@) วินาที" tr "game_spell_tooltip_PykePassive" = "Gift of the Drowned Onesถ้าหาก Pyke ไม่ถูกพบเห็นโดยศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f2@% จากความเสียหายที่เขาพึ่งได้รับจากแชมเปี้ยนคนอื่นมาอย่างรวดเร็ว สามารถฟื้นฟูได้สูงสุด @f3@ หน่วย

    อีกทั้ง Pyke จะเปลี่ยนโบนัสพลังชีวิตที่ได้จากทุกอย่างให้กลายเป็นพลังโจมตีแทน (พลังโจมตี 1 หน่วย ต่อพลังชีวิต @f4@ หน่วย - ปัจจุบัน: @f1@ หน่วย)
    " tr "game_spell_tooltip_PykeQ" = "Bone Skewer (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ปกติ: Pyke จู่โจมศัตรูทุกตัวด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @f5@ (+@f6@) หน่วย

    กดค้าง: Pyke โยนฉมวกออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าไปหาเขาและสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    เป้าหมายที่โดนการโจมตีเหล่านี้จะถูกสโลว์ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ปกติจะสร้างความเสียหายเพียง 50% ให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ได้อยู่ใกล้กับเขามากที่สุด
    " tr "game_spell_tooltip_PykeR" = "Death From Below (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke วาร์ปไปจู่โจมแชมเปี้ยนศัตรูในพื้นที่รูป X และประหารเป้าหมายที่พลังชีวิตต่ำกว่า @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) หน่วย ศัตรูที่ไม่ถูกประหารจะได้รับความเสียหายกายภาพตามพลังชีวิตขั้นต่ำแทน

    เมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูตายในพื้นที่ X จากความเสียหายใดก็ได้ เพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหารจะได้รับ ทองจากการสังหารเต็มจำนวน และ Pyke สามารถใช้ Death From Below ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    มอบทองไปแล้วทั้งหมด: @f9@ ทอง
    " tr "game_spell_tooltip_PykeW" = "Ghostwater Dive (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke เข้าสู่สถานะ พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% (+@f7@%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที

    ล่องหน - พรางตัว: Pyke จะหลบซ่อนจากวิสัยทัศน์ในระหว่างที่แชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวสิ้นสุดลง
    " tr "game_spell_tooltip_QuinnE" = "Vault (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีQuinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และ Valor จะติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่ตัวศัตรู

    เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Quinn จะถีบตัวออกห่างจากเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายกระเด็นเล็กน้อย และสโลว์ @Effect1Amount*100@% (ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที)
    " tr "game_spell_tooltip_QuinnQ" = "Blinding Assault (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีValor บินไปในเส้นทางที่กำหนด แล้วหยุดเมื่อโดนศัตรูคนแรก และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ เอาไว้ที่ศัตรู แล้วลดระยะการมองเห็นอย่างมาก เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ถ้าหากเป้าหมายหลักไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_QuinnR" = "Behind Enemy Lines (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีQuinn เรียกให้ Valor ลงมาสนับสนุนเธอ หลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที พวกเขาจะรวมพลังกัน ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่รวมเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% และได้รับความสามารถในการใช้ Skystrike ได้โดยการใช้สกิลนี้อีกครั้ง หรือทำการโจมตีหรือใช้สกิลใด ๆ

    Skystrike: Quinn และ Valor จะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้กับศัตรูรอบข้าง และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่แชมเปี้ยน การร่าย Skystrike จะทำให้สกิล Behind Enemy Lines สิ้นสุดลง

    การได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะยกเลิกผลของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_QuinnRFinale" = "Skystrikeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์Quinn และ Valor สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงและติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้กับแชมเปี้ยน เมื่อ Valor พุ่งกลับขึ้นไปบนท้องฟ้า

    การโจมตีหรือใช้สกิลใด ๆ จะเป็นการใช้สกิล Skystrike แบบอัตโนมัติ

    การได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะยกเลิกผลของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา @f2@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_QuinnRReturnToQuinn" = "Cancel Channelเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์หยุดร่าย Behind Enemy Lines เพื่อที่จะยกเลิกมันก่อนกำหนด" tr "game_spell_tooltip_QuinnW" = "Heightened Senses (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมาย อ่อนแอ จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_RakanE" = "Battle Danceเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f2@ วินาทีบินไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับพวกเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้อีกครั้งได้โดยไม่เสียอะไรเลยหากใช้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก

    ระยะการใช้ของ Battle Dance จะเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายเป็น Xayah
    " tr "game_spell_tooltip_RakanQ" = "Gleaming Quillเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f3@ วินาทีขว้างขนนกเวทมนตร์สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่เป้าหมายแรกที่โดน

    หากขนนกถูกแชมเปี้ยนหรือสัตว์ในตำนาน Rakan จะฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองและพรรคพวกรอบข้าง @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที หรือเมื่อเขาสัมผัสกับพรรคพวก
    " tr "game_spell_tooltip_RakanR" = "The Quicknessเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    หากสัมผัสศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสะกดศัตรูให้ลุ่มหลงเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ให้แก่ศัตรูในครั้งแรกที่โดน และเมื่อ Rakan สัมผัสแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกแล้ว ความเร็วเคลื่อนที่ของเขาจะลดลง @Effect6Amount@%
    " tr "game_spell_tooltip_RapidFire" = "Rapid Fire (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Tristana เพิ่มความเร็วการโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_ReapTheWhirlwind" = "Monsoonเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังอำนาจของลมให้มาช่วยเหลือในการต่อสู้ ผลักศัตรูให้ปลิวออกห่าง แล้วฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่เพื่อนร่วมทีม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_Recall" = "" tr "game_spell_tooltip_RekSaiE" = "Furious Bite / Tunnel (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f3@ วินาทีเมื่อไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai กัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้า Fury ถึงขึดสูงสุด จะทำความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 100% และเป็นความเสียหายจริง

    ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ขุดอุโมงค์ไปข้างหน้า สร้างอุโมงค์ที่เชื่อมต่อกันสองทางด้วย ทางเข้าอุโมงค์ เมื่อคลิกที่ ทางเข้าอุโมงค์ จะทำให้ Rek'Sai มุดไปโผล่ที่ทางเข้าอีกทางหนึ่ง

    ทางเข้าอุโมงค์ คงอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และสามารถถูกทำลายได้ด้วยศัตรู Rek'Sai สามารถสร้างอุโมงค์ได้ @Effect6Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกัน แต่ละอุโมงค์จะมีคูลดาวน์ @Effect8Amount@ วินาที เมื่อใช้งาน
    " tr "game_spell_tooltip_RekSaiEBurrowed" = "" tr "game_spell_tooltip_RekSaiQ" = "Queen's Wrath / Prey Seeker (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเมื่อไม่มุดดิน: การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Rek'Sai ภายในเวลา 5 วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ปล่อยระเบิดคลื่นพลังแห่ง Void ผ่านผืนดิน ที่จะระเบิดเมื่อโดนศัตรูคนแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งเปิดแสดงตัวศัตรูที่ไม่ได้หายตัวอยู่ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หากสกิลโดนแชมเปี้ยนจะได้รับ 25 Fury ด้วย
    " tr "game_spell_tooltip_RekSaiQBurrowed" = "Queen's Wrath / Prey Seeker (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเมื่อไม่ได้มุดดิน: การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Rek'Sai ภายในเวลา @Effect7Amount@ วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ปล่อยระเบิดคลื่นพลังแห่ง Void ผ่านผืนดิน ที่จะระเบิดเมื่อโดนศัตรูคนแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@)หน่วย พร้อมทั้งเปิดแสดงตัวศัตรูที่ไม่ได้หายตัวอยู่ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หากสกิลโดนแชมเปี้ยนจะได้รับ 25 Fury ด้วย
    " tr "game_spell_tooltip_RekSaiR" = "Void Rush (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f7@ วินาทีติดตัว: สร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยน จะสร้างสัญลักษณ์เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    กดใช้งาน: Rek'Sai ส่งเสียงกรีดร้องอันสุดสยองออกมา และมุดดินลงไปเพื่อหาเป้าหมายที่ติดสัญลักษณ์ จากนั้นเธอจะกระโจนออกมาจากใต้ดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย และสร้างความเสียหายเพิ่มอีก @Effect9Amount@% ตามพลังชีวิตที่หายไปของศัตรู
    " tr "game_spell_tooltip_RekSaiW" = "Burrow / Un-burrow (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเมื่อไม่ได้มุดดิน: มุดลงไปในดิน

    ขณะมุดดิน: ขึ้นมาบนดินสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และกระแทกศัตรูที่ใกล้ที่สุด 1 เป้าหมายให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ส่วนศัตรูรอบข้างที่ถูกสกิลจะถูกผลักให้กระเด็นออกไป ศัตรูที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศจะไม่ได้รับผลของ Un-burrow ซ้ำเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ความสามารถเมื่อมุดดิน: ได้รับสกิลชุดใหม่ ความเร็วเคลื่อนที่ +@f1@ หน่วย ระยะการมองเห็นลดลง ไม่สามารถโจมตีปกติได้และได้รับความสามารถ Tremor Sense: ศัตรูรอบข้างที่เคลื่อนที่อยู่ในหมอก จะแสดงตำแหน่งให้ Rek'Sai และพันธมิตรของเธอเห็นได้
    " tr "game_spell_tooltip_RenektonCleave" = "Cull the Meek (@Level@)[@Hotkey@] ไม่เสียอะไรเลย หรือ 50 Fury คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Renekton เหวี่ยงใบมีด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และฟื้นพลังชีวิตให้ตนเอง เท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย โดยเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และฟื้นพลังชีวิต @f2@ (+@f3@) หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน โดยฟื้นพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย

    เขาจะได้รับ 2.5 Fury ต่อจำนวนยูนิตที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และเพิ่ม 10 Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ 30 Fury

    โบนัส 50 Fury: ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย การฟื้นพลังชีวิตจากความเสียหายที่ทำได้เพิ่มเป็น @Effect7Amount@ (+@f4@) หน่วย ต่อศัตรูที่ไม่ได้เป็นแชมเปี้ยน และ @f5@ (+@f6@) หน่วย ต่อศัตรูที่เป็นแชมเปี้ยน โดยฟื้นคืนได้สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย แต่จะไม่ช่วยเพิ่ม Fury
    " tr "game_spell_tooltip_RenektonPredator" = "Renekthon จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น ถ้าหากว่าเป้าหมายที่โจมตีมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง" tr "game_spell_tooltip_RenektonPreExecute" = "Ruthless Predator (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลย หรือใช้ 50 Fury คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Renekton จะโจมตีต่อเนื่องสองครั้ง ทำให้เป้าหมายสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วยต่อครั้ง (ความเสียหายรวม @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย)

    การโจมตีแต่ละครั้งจะให้ผลพิเศษของการโจมตีด้วย พร้อมทั้งเพิ่ม Fury การโจมตีแชมเปี้ยนจะได้รับ @Effect7Amount@ Fury

    โบนัส 50 Fury: Renekton โจมตีต่อเนื่องสามครั้ง สตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายรวมเท่ากับ @Effect6Amount@ (+@f3@) หน่วย แต่จะไม่ช่วยเพิ่ม Fury แล้ว
    " tr "game_spell_tooltip_RenektonReignOfTheTyrant" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRenekton ปลดปล่อยพลังแห่งความมืด ให้ปกคลุมร่างของตัวเอง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย และเพิ่ม Fury @Effect6Amount@ หน่วย เมื่อเปิดใช้สกิลนี้แล้ว เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด และจะได้รับ @Effect4Amount@ Fury ต่อวินาที" tr "game_spell_tooltip_RenektonSliceAndDice" = "Slice and Dice (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลย หรือ 50 Fury คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Slice: Renekton พุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน ถ้าสกิลนี้โดนตัวศัตรูจะทำให้เขาสามารถใช้สกิล Dice ได้ภายใน @Effect8Amount@ วินาที

    Dice: Renekton จะพุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    เขาได้รับ @Effect4Amount@ Fury ต่อจำนวนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดน และ @Effect5Amount@ Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ @Effect10Amount@ Fury

    Dice - โบนัส 50 Fury: ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย ศัตรูที่โดนจะมีค่าเกราะลดลง @Effect2Amount@% หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่ช่วยเพิ่มค่า Fury
    " tr "game_spell_tooltip_RengarE" = "Bola Strike (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม Ferocity 1 หน่วยคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และตรึงเป้าหมายไม่ให้เคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_RengarQ" = "Savagery (@Level@)[@Hotkey@]สร้าง 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีRengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% สำหรับการโจมตีครั้งถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    ผลพิเศษ Ferocity:
    ความเสียหายของ Savagery จะเพิ่มขึ้นไปเป็น @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำให้ Rengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_RengarR" = "Thrill of the Hunt (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และ True Sight บนตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ @Effect9Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    หลังจากเวลาผ่านไป @Effect6Amount@ วินาทีแรก Rengar จะเข้าสู่สภาพ พรางตัว และสามารถกระโจนใส่ศัตรูได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโจนใส่แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุด จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @CharTotalPhysical@ หน่วย และลดเกราะของพวกเขาลง @Effect8Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนศัตรูภายในระยะ @Effect3Amount@ หน่วย จะสามารถสัมผัสถึง Rengar ได้ในระหว่างที่ใช้ Thrill of the Hunt
    ศัตรูที่ถูกแสดงตัวด้วย Thrill of the Hunt จะถูกแสดงตัวในระหว่างที่พวกเขาอยู่ในระยะการติดตาม
    การโจมตีหรือการร่ายส่วนใหญ่จะทำให้ Thrill of the Hunt สิ้นสุดลง

    Stealth - พรางตัว: ตัวละครนี้ถูกซ่อนไม่ให้เห็น จะเปิดเผยต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และป้อมปราการของศัตรู
    " tr "game_spell_tooltip_RengarW" = "Battle Roar (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม Ferocity 1 หน่วยคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Rengar @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาได้รับภายใน @Effect3Amount@ วินาที ที่ผ่านมา

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆ ให้เหลือเพียงผลปกติของมัน

    การฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับจากสัตว์ป่าจะเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@%
    " tr "game_spell_tooltip_RiftWalk" = "Riftwalk (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKassadin เทเลพอร์ตตนเองไปยังพื้นที่ใกล้ ๆ ที่กำหนด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบตัว

    ทุกครั้งที่ใช้ Riftwalk อย่างต่อเนื่องภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า แต่ก็จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นอีก @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วยต่อแต้มสะสม ผลนี้สามารถสะสมซ้อนทับได้ @Effect6Amount@ ครั้ง
    " tr "game_spell_tooltip_RiftWalk_URF" = "Riftwalk (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKassadin เทเลพอร์ตตนเองไปยังพื้นที่ใกล้ ๆ ที่กำหนด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบตัว" tr "game_spell_tooltip_RivenFeint" = "Valor (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRiven พุ่งไปตามทิศทางเคอร์เซอร์ของคุณและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย เป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "game_spell_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "Blade of The Exile (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีอาวุธของ Riven จะถูกปกคลุมไปด้วยพลังงานวิญญาณ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ทำให้เธอได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% (+@f3@), ได้รับระยะการโจมตีและระยะของสกิลเพิ่มขึ้น, และสามารถใช้งาน Wind Slash ได้ 1 ครั้ง

    Wind Slash: Riven ปล่อยคลื่นดาบออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    " tr "game_spell_tooltip_RivenIzunaBlade" = "Wind Slash (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยใช้ได้ครั้งเดียวRiven ยิงคลื่นดาบออกมาซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของศัตรู" tr "game_spell_tooltip_RivenMartyr" = "Ki Burst (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังอักขระออกมาใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_RivenTriCleave" = "Broken Wings (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที หลังจากที่ใช้ครั้งแรกRiven จะฟาดฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้าในระยะสั้น ๆ สกิลนี้สามารถกดใช้ได้อีก @Effect4Amount@ ครั้ง

    กดใช้ครั้งแรกและครั้งที่สอง: ฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพจำนวน @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะโจมตี
    ใช้ครั้งที่สาม: กระโดดขึ้นไปและฟาดดาบลงมาที่พื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นกลางอากาศ การกระโดดนี้สามารถกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้

    Riven จะโจมตีใส่เป้าหมายที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ หรือถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ Riven จะโจมตีไปยังทิศทางที่เธอหันหน้าอยู่
    " tr "game_spell_tooltip_RocketGrab" = "Rocket Grab (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนตัวศัตรู มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะสตัน และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะดึงเป้าหมายเข้าหาตัวเอง" tr "game_spell_tooltip_RocketJump" = "Rocket Jump (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที
    " tr "game_spell_tooltip_RumbleCarpetBomb" = "The Equalizer (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ยิงจรวดมิสไซล์ออกมาจำนวนมาก ซึ่งมันจะสร้างกำแพงไฟขึ้นมา @Effect5Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% และจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ในทุก ๆ วินาที

    คุณสามารถควบคุมพื้นที่ของการโจมตีนี้ได้ด้วยการคลิกและลากเมาส์ของคุณเป็นเส้นตรง
    " tr "game_spell_tooltip_RumbleFlameThrower" = "Flamespitter (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Heatคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble เผาศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที สกิลจะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% แก่มินเนี่ยน

    Danger Zone โบนัส: สร้างความเสียหาย @Effect5Amount*100@%
    " tr "game_spell_tooltip_RumbleGrenade" = "Electro Harpoon (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม Heat @Effect3Amount@ หน่วยระยะเวลาในการชาร์จกระสุน @f2@ วินาทีRumble ยิงปืนช็อตไฟฟ้าใส่ศัตรูได้สูงสุด 2 ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% ที่สามารถซ้อนทับได้ เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นเป็น 50%
    " tr "game_spell_tooltip_RumbleMortar" = "FlameThrower (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที หลังจากเริ่มทำการโจมตีRumble จะยิงพลุไฟขึ้นไปบนฟ้า และเมื่อตกลงมา จะสร้างความเสียหายเวท และลดความเร็วเคลื่อนที่ ของเป้าหมายทั้งหมดลง" tr "game_spell_tooltip_RumbleShield" = "Scrap Shield (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม Heat @Effect3Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ติดตั้งโล่ป้องกันให้กับตนเอง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งโล่ป้องกันนี้จะรับความเสียหายแทน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Rumble จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    Danger Zone โบนัส: พลังของโล่ป้องกัน และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นอีก 50%
    " tr "game_spell_tooltip_Rupture" = "Ruptureเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเลือกพื้นที่เป้าหมาย ปล่อยหนามขึ้นมาจากพื้น กระแทกให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_RyzeE" = "Spell FluxLevel @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดเครื่องหมาย Flux ไปที่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย สกิลถัดไปที่ใช้จะใช้ Flux เพื่อสร้างโบนัสเอฟเฟกต์เพิ่มเติม:

    Overload: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% และกระจายใส่ศัตรูรอบข้างด้วย Flux
    Rune Prison: ระยะเวลาของการตรึง (Root) จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ วินาที
    Spell Flux: กระจาย Spell Flux ไปยังศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหาย @Effect8Amount*100@%

    สกิลที่สังหารศัตรูที่ติด Flux อยู่ จะทำการกระจาย Spell Flux ไปยังศัตรูรอบข้างด้วย
    " tr "game_spell_tooltip_RyzeQ" = "Overloadเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีระเบิดพลังออกมาเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน หาก Overload โดนเป้าหมายที่มี Flux ติดอยู่ มันจะใช้งานมันเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@% และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ที่มี Flux ติดอยู่

    การใช้สกิลอื่นของ Ryze จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Overload
    " tr "game_spell_tooltip_RyzeR" = "Realm Warpเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRyze เปิดประตูมิติไปยังตำแหน่งที่อยู่ระยะไกลไม่เกิน @Effect7Amount@ หน่วย หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้กับประตูมิติจะร่วมเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งนั้นด้วย

    ถ้าหาก Ryze ถูกทำให้ไม่สามารถร่ายเวทได้ หรือไม่สามารถขยับได้ Realm Warp ก็จะถูกยกเลิกไป
    " tr "game_spell_tooltip_RyzeW" = "Rune Prisonเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีตรึงศัตรูเอาไว้กับที่ในทันที โดยตรึงเอาไว้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย" tr "game_spell_tooltip_Sadism" = "Sadism (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDr. Mundo จะฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเอง @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) โดยใช้เวลาฟื้นฟู @Effect2Amount@ วินาที อีกทั้งในระหว่างนี้ ยังช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ขึ้น @Effect3Amount@% " tr "game_spell_tooltip_SeismicShard" = "Seismic Shard (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และดูดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายมา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_SejuaniE" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของแชมเปี้ยนสายระยะประชิดเพื่อนร่วมทีมจะติด น้ำแข็ง ให้กับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, สัตว์ป่าขนาดกลาง, และมินเนี่ยนตัวใหญ่

    กดใช้: เป้าหมายศัตรูที่มีแต้มสะสมของ น้ำแข็ง 4 แต้ม จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเป้าหมายจะถูกเปลี่ยนตำแหน่งเล็กน้อย

    แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะไม่สามารถติด น้ำแข็ง ได้อีกเป็นเวลา @f2@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_SejuaniQ" = "Arctic Assault (@Level@)[@Hotkey@] ใช้ @Cost@ มานา คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Sejuani พุุ่งเข้าชาร์ตและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรู" tr "game_spell_tooltip_SejuaniR" = "Glacial Prison (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani โยนห่วงน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ห่วงจะมีอนุภาพมากขึ้นตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไป สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย, ส่งผลสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูตัวอื่น ๆ ลง @Effect8Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พายุน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_SejuaniW" = "Winter's Wrath (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani แกว่งลูกตุ้มไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วย และติด แช่แข็ง ให้กับศัตรูที่โดน และกระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าให้กระเด็นออกไปด้านหลัง

    หลังจากนั้นเธอจะฟาดลูกตุ้ม สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) หน่วย และติด น้ำแข็ง ไว้ที่เป้าหมาย
    " tr "game_spell_tooltip_ShenE" = "Shadow Dash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Shadow Dash หรือ Twilight Assault จะช่วยฟื้นคืน Energy @f1@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ [+@f2@] หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางของเขา และยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_ShenQ" = "Twilight Assault (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาหา ศัตรูที่โดนมันจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    การโจมตีของ Shen ครั้งถัดไป @Effect3Amount@ ครั้ง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ถ้าหากดาบวิญญาณปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีเหล่านี้จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% แทน พร้อมทั้งมีความเร็วโจมตีเพิ่ม +@Effect9Amount@%

    การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวทพิเศษ @Effect1Amount*100@% ให้แก่สัตว์ป่าและมินเนี่ยน (สูงสุดที่ @Effect7Amount@ หน่วย)
    " tr "game_spell_tooltip_ShenR" = "Stand United (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen จะใส่โล่ป้องกันให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม มันจะสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect8Amount@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที หลังจากร่ายนาน @f1@ วินาที Shen และดาบวิญญาณของเขา จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของเพื่อนร่วมทีม" tr "game_spell_tooltip_ShenW" = "Spirit's Refuge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดาบวิญญาณของ Shen จะสร้างพื้นที่ป้องกันขึ้นมา เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีที่จะโดน Shen หรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะถูกบล็อกเอาไว้

    ถ้าไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่ในตอนเริ่ม ดาบวิญญาณจะยังไม่ทำงานจนกระทั่งมีคนหนึ่งเข้ามาในพื้นที่ หรือเมื่อผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_ShurelyasCrest" = "Shurelya's Reverie {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}" tr "game_spell_tooltip_ShurelyasCrestTT" = "Timeworn Talisman of Ascension ทำให้เพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +@Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "Twin Bite (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีในการโจมตีครั้งต่อไป Shyvana จะทำการโจมตีใส่เป้าหมาย 2 ครั้งซ้อน สร้างความเสียหายทางกายภาพ @f2@ และ @f1@ หน่วย ในการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สองตามลำดับ

    ในระหว่างที่ Twin Bite กำลังคูลดาวน์อยู่ การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ @Effect3Amount@ วินาที

    ร่างมังกร: สกิล Twin Bite จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana

    ในการโจมตีครั้งที่สองของ Twin Bite จะมีความเสียหายเท่ากับ @Effect1Amount@% จากพลังโจมตีของ Shyvana
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Twin Bite (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีในการโจมตีครั้งต่อไป Shyvana จะทำการโจมตีใส่เป้าหมาย 2 ครั้งซ้อน สร้างความเสียหายทางกายภาพ @f2@ และ @f1@ หน่วย ในการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สองตามลำดับ

    ในระหว่างที่ Twin Bite กำลังคูลดาวน์อยู่ การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ @Effect3Amount@ วินาที

    ร่างมังกร: สกิล Twin Bite จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana

    ในการโจมตีครั้งที่สองของ Twin Bite จะมีความเสียหายเท่ากับ @Effect1Amount@% จากพลังโจมตีของ Shyvana
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireball" = "Flame Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f5@) (+@f7@) หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับความเสียหายเวท @f3@ (+@f6@) (+@f2@) หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireballDragon" = "Flame Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f5@) (+@f7@) หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับความเสียหายเวท @f3@ (+@f6@) (+@f2@) หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireballDragon2" = "Flame Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f5@) (+@f7@) หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับความเสียหายเวท @f3@ (+@f6@) (+@f2@) หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaImmolateDragon" = "Burnout (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ในระหว่างที่ Burnout กำลังทำงานอยู่ การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง และเพิ่มระยะเวลาให้กับเอฟเฟกต์นี้ @Effect8Amount@ วินาที

    ร่างมังกร: Burnout จะมีระยะกว้างขึ้น

    Burnout มีระยะเวลาใช้งานได้สูงสุด @Effect9Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaImmolationAura" = "Burnout (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ในระหว่างที่ Burnout กำลังทำงานอยู่ การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง และเพิ่มระยะเวลาให้กับเอฟเฟกต์นี้ @Effect8Amount@ วินาที

    ร่างมังกร: Burnout จะมีระยะกว้างขึ้น

    Burnout มีระยะเวลาใช้งานได้สูงสุด @Effect9Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaTransformCast" = "Dragon's Descent (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ Fury @Effect4Amount@ หน่วยต่อวินาทีต้องมี Fury @Effect7Amount@ หน่วย เพื่อกดใช้กดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นมังกร แล้วจะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @Effect10Amount@ หน่วย พร้อมทั้งบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูทั้งหมดที่อยุ่ในเส้นทาง จะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกเธอพาไปจนถึงสุดระยะที่เธอบิน

    ติดตัว: Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย ทุกวินาที และการโจมตีปกติจะช่วยเพิ่ม Fury @Effect2Amount@ หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_SiegeBarracks" = "ติดตั้ง Vanguard Bannerคลิกเพื่อใช้: วาง Vanguard Banner ที่ตำแหน่งเป้าหมาย ธงที่วางจะช่วยให้โบนัสสถานะกับมินเนี่ยนรอบข้าง" tr "game_spell_tooltip_SiegeBlankSpell" = "ช่องใส่ Siege Weapon ที่ใช้งานได้ในตอนนี้คุณไม่มี Siege Weapon ในช่องนี้เลย Siege Weapon ใหม่สามารถซื้อได้ในร้านค้า" tr "game_spell_tooltip_SiegeCannon" = "ติดตั้ง Siege Ballistaคลิกเพื่อใช้: วาง Siege Ballista ที่ตำแหน่งเป้าหมาย ถ้าหากอยู่ในระยะของป้อมศัตรู มันจะยิงเป็นระยะจนกว่ามันหรือป้อมจะถูกทำลาย" tr "game_spell_tooltip_SiegeEmergencyShield" = "Tower: Storm Bulwarkคลิกเพื่อใช้: ทำป้อมเป้าหมายให้อยู่คงกระพัน แล้วหลังจากนั้นครู่หนึ่งจะยิงกระสุนลงมาจากข้างบน" tr "game_spell_tooltip_SiegeFlashZone" = "Activate Flash Zoneคลิกเพื่อใช้: วางพื้นที่ Flash Zone ที่ตำแหน่งเป้าหมาย แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทุกคนที่อยู่ในรัศมี จะได้รับความสามารถในการ Flash อย่างต่อเนื่องได้ในอาณาเขต" tr "game_spell_tooltip_SiegeFlashZoneSpell" = "Activate Flash Zoneคลิกเพื่อใช้: วางพื้นที่ Flash Zone ที่ตำแหน่งเป้าหมาย แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทุกคนที่อยู่ในรัศมี จะได้รับความสามารถในการ Flash อย่างต่อเนื่องได้ในอาณาเขต" tr "game_spell_tooltip_SiegeLaserAffix" = "Tower: Beam of Ruinationกดใช้ครั้งแรก: ติดตั้งลำแสงทำลายล้าง Beam of Ruination ให้แก่เป้าหมายที่เป็นป้อมปราการ แล้วจะสามารถยิงได้ 3 ครั้ง

    กดใช้ครั้งถัดมา 3 ครั้ง: ยิงลำแสงที่ติดตั้งไปยังตามตำแหน่งเคอร์เซอร์ของคุณ สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง (สร้างความเสียหายให้แก่มินเนี่ยนได้เบาลง)



    ลำแสงจะคงอยู่ได้ @f1@ วินาที หรือจนกระทั่งยิงครบ 3 ครั้ง
    " tr "game_spell_tooltip_SiegeLaserAffixShot" = "Beam of Ruinationออกคำสั่งป้อมที่ติดตั้งเอาไว้ ให้ยิงใส่ตำแหน่งเป้าหมาย" tr "game_spell_tooltip_SiegeShieldGenerator" = "ติดตั้ง Shield Totemคลิกเพื่อใช้: วางโล่เสาโทเทมป้องกันในตำแหน่งเป้าหมาย เสาโทเทมจะสร้างโล่ป้องกันให้แก่ Siege Weapon ของฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างทั้งหมด" tr "game_spell_tooltip_SiegeTeleportPad" = "ติดตั้ง Port Padคลิกเพื่อใช้: วาง Port Pad ที่ตำแหน่งเป้าหมาย ผู้เล่นฝ่ายเดียวกันจะสามารถเทเลพอร์ตจากฐานทัพไปยัง Port Pad ได้" tr "game_spell_tooltip_SiegeTimefield" = "Activate Entropy Fieldคลิกเพื่อใช้: วาง Entropy Field ที่ตำแหน่งเป้าหมาย แช่แข็งมินเนี่ยนฝ่ายศัตรูทั้งหมด และทำการสโลว์แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมี" tr "game_spell_tooltip_SionE" = "Roar of the Slayer (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion ยิงคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และกระแทกให้กระเด็นไปข้างหลังถ้าหากเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน (จะเป็นการเพิ่มระยะอย่างมาก)

    เป้าหมายที่โดนคลื่นพลังหรือกระทบกับยูนิตที่กระเด็นมา จะได้รับความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที และถูกลดเกราะลง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_SionPassiveSpeed" = "Death Surge (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" tr "game_spell_tooltip_SionQ" = "Decimating Smash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion ชาร์จพลัง 2 วินาที เพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน (ใช้กับมินเนี่ยนจะเหลือเพียง @Effect8Amount@%) พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนสโลว์ครู่หนึ่ง

    ถ้าหาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_SionR" = "Unstoppable Onslaught (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion พุ่งเข้าชาร์จไปในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา 8 วินาที เขาสามารถที่จะเปลี่ยนทิศทางตามเมาส์ได้อย่างเชื่องช้า ในระหว่างที่พุ่งชาร์จ Sion จะคงทนต่อผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหว (Crowd Control) ทั้งหมด และสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ Sion หยุดการพุ่งชาร์จก่อนสุดระยะได้

    เมื่อ Sion ชนปะทะเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบข้าง พร้อมทั้งกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ส่วนศัตรูที่อยู่ในวงนอกจะโดนความเสียหายเช่นกัน และโดนสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา 3 วินาที

    ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย และสตันจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ วินาที เมื่อ Sion พุ่งชาร์จได้จากระยะที่ไกลมากพอ
    " tr "game_spell_tooltip_SionW" = "Soul Furnace (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Sion จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: Sion สร้างโล่ป้องกันตนเองขึ้นมา มันสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย (@Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) เป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้น @Effect7Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Sion สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดมันออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้าง หากระเบิดใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหายได้สูงสุด 400 หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_SionWDetonate" = "Soul Furnace (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Sion จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วย เมื่อเขาสังหารยูนิต (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับการสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่, มินเนี่ยนตัวใหญ่, สังหารแชมเปี้ยน และช่วยเหลือสังหารแชมเปี้ยน) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกกับ @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายให้แก่ศัตรูรอบข้าง โบนัสความเสียหายสูงสุด 400 หน่วย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    " tr "game_spell_tooltip_SivirE" = "Spell Shield (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้

    ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_SivirQ" = "Boomerang Blade (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSivir ขว้างดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และลดลง @Effect2Amount@% ทุกครั้งที่โดนศัตรู โดยความเสียหายต่ำสุดจะอยู่ที่ @Effect3Amount@%" tr "game_spell_tooltip_SivirR" = "On the Hunt (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในระหว่างที่ Sivir เปิดใช้งานสกิล Ricochet เธอจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@%

    กดใช้: Sivir นำพรรคพวกของเธอเข้าสู้ มีผลบัฟเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งจะช่วยให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงเหลือ @Effect2Amount@% หลังจากผ่านไป @Effect5Amount@ วินาทีของ On The Hunt
    " tr "game_spell_tooltip_SivirW" = "Ricochet (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติของ Sivir อีก @Effect4Amount@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูเป้าหมายแรก และเป้าหมายแต่ละตัวที่โดนหลังจากนั้น จะโดนความเสียหายกายภาพ @f2@ หน่วย

    ถ้า Ricochet คริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้น จะติดคริติคอลด้วย

    พวกผลกระทบพิเศษจากการโจมตีต่าง ๆ จะส่งผลกับเป้าหมายแรกเท่านั้น แต่ละครั้งที่ใช้ Ricochet ศัตรูจะโดนชิ่งหาได้เพียงครั้งเดียว
    " tr "game_spell_tooltip_SivirWAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "Crystalline Exoskeleton (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างโล่ป้องกันขึ้นมารับความเสียหาย มันสามารถรับความเสียหายแทนได้ @f1@ (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยคงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% ที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในช่วงเวลา 3 วินาที" tr "game_spell_tooltip_SkarnerFracture" = "Fracture (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การแช่แข็งศัตรูด้วย Fracture และ Impale จะช่วยให้ได้รับพลัง Crystal Charge สำหรับในระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหว และช่วยลดคูลดาวน์ของ Fracture ด้วยผลที่เท่ากัน

    กดใช้: Skarner ปล่อยพลังคลื่นคริสตัล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และลดความเร็วของคลื่นพลังเล็กน้อย

    ศัตรูที่โดน Fracture จะได้รับผลของ Crystal Venom เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Skarner ที่โจมตีเข้าพวกมัน จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_SkarnerImpale" = "Impale (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner ผนึกแชมเปี้ยนของศัตรูไว้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @CharTotalPhysical2@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในระหว่างที่สกิลยังแสดงผลอยู่ และสามารถลากเป้าหมายของเขาให้ไปยังที่ที่เขาต้องการได้ เมื่อสกิลนี้สิ้นสุด เป้าหมายที่ได้รับผลของสกิลนี้จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีกครั้ง" tr "game_spell_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "Crystal Slash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด ถ้าหากใช้โดนศัตรู เขาจะสะสมพลังคริสตัลเอาไว้ในร่าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ในระหว่างที่ Skarner สะสมพลังคริสตัลเอาไว้อยู่ Crystal Slash จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    การโจมตีปกติใส่เป้าหมายที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะช่วยให้ Crystal Slash ลดคูลดาวน์ลง 0.25 วินาที (มีผลเป็นสี่เท่าเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน)
    " tr "game_spell_tooltip_SkarnerVirulentSlash_URF" = "Crystal Slash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด ถ้าหากใช้โดนศัตรู เขาจะสะสมพลังคริสตัลเอาไว้ในร่าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ในระหว่างที่ Skarner สะสมพลังคริสตัลเอาไว้อยู่ Crystal Slash จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_SnowballFollowupCast" = "Dash[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์พุ่งตัวเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมายจาก Mark และการใช้ Dash จะช่วยให้คูลดาวน์ของ Mark ลดลง 25%" tr "game_spell_tooltip_SonaDJTransition" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaE" = "Song of Celerity (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f10@ วินาทีกดใช้: Sona ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f1*100@% [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังเวท 100 หน่วย] เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที (หรือจนกว่าจะโดนความเสียหาย) และเปลี่ยน Power Chord เป็น Tempo

    บทเพลง: Sona จะมีออร่านาน @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะช่วยให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @f3*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นในส่วนของ Sona เอง จะอยู่นานอย่างน้อย @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_SonaEAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaPassiveMissile" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaQ" = "Hymn of Valor (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f10@ วินาทีกดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดสองคน (เล็งเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) และเปลี่ยน Power Chord เป็น Staccato

    บทเพลง: Sona จะมีออร่านาน @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่า จะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_SonaQAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaR" = "Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: โจมตีศัตรูด้วยบทเพลงที่ไม่มีใครต้านทานได้ ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูสตันและบังคับให้เต้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที พร้อมได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ติดตัว: ช่วยลดคูลดาวน์หลักของสกิลพื้นฐาน Sona ลง @Effect3Amount*-100@%
    " tr "game_spell_tooltip_SonaW" = "Aria of Perseverance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f10@ วินาทีกดใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ Sona และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ (ให้ความสำคัญกับคนที่บาดเจ็บมากที่สุด) และเปลี่ยน Power Chord เป็น Diminuendo

    บทเพลง: Sona จะมีออร่านาน @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เป็นเวลานาน @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_SonaWAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_tooltip_SorakaE" = "Equinoxเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างอาณาเขตขึ้นมาบนพื้นที่ที่กำหนด เป็นเวลา 1.5 วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมี และศัตรูที่อยู่ในอาณาเขตจะถูกทำให้ติดใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    แล้วเมื่ออาณาเขตหายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยืนอยู่ในอาณาเขต จะถูกทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_SorakaQ" = "Starcallเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกดวงดาวลงมายังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในรัศมีการระเบิด จะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้สโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที

    ถ้าใช้ Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka จะได้รับผล Rejuvenation เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วยต่อวินาที และเมื่อไม่ได้เคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect9Amount*100@%
    " tr "game_spell_tooltip_SorakaR" = "Wishเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้พลังศักดิ์สิทธิ์ ช่วยรักษาพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น 50% สำหรับแชมเปี้ยนคนใดที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 40%" tr "game_spell_tooltip_SorakaW" = "Astral Infusionเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ 10% จากพลังชีวิตสูงสุด และ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม

    ถ้าหากใช้ในระหว่างที่ผลของ Rejuvenation ยังคงอยู่ Soraka จะส่งผลประโยชน์ของมันไปให้เป้าหมายเป็นเวลา @f1@ วินาที

    หาก Soraka เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 5% จะไม่สามารถใช้ได้
    " tr "game_spell_tooltip_SowTheWind" = "Zephyrเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ระหว่างที่ Zephyr ไม่ติดคูลดาวน์ Janna จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% (+@f1@%) และสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) หน่วย แก่เป้าหมาย และทำการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect3Amount@% (+@f2@%) เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "Baron Nashor นั้นปกคลุมไปด้วยออร่าแห่งการทำลายล้าง ถ้าหากเขาโกรธขึ้นมา เขาจะสร้างแต้มสะสม Corrosion ให้กับแชมเปี้ยนในบริเวณรอบข้างอย่างต่อเนื่อง และสร้างความเสียหายเวทเป็นระยะ ๆ ให้กับแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Corrosion น้อยที่สุด แต้ม Corrosion จะลดเกราะและต้านทานเวทของยูนิตตัวนั้น ๆ" tr "game_spell_tooltip_StaticField" = "Static Field (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีของ Blitzcrank จะมีการชาร์จไฟฟ้า สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)+ 3% จากมานาสูงสุดของเขา

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้าง ติดสถานะใบ้ เป็นเวลา 0.5 วินาที ผลติดตัวของสกิลนี้จะไม่ทำงาน ถ้าสกิลนี้ยังอยู่ในคูลดาวน์
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerBarrier" = "Barrier[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างโล่ป้องกันชั่วคราว ช่วยรับความเสียหายแทนแชมเปี้ยนของคุณ @f1@ หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที" tr "game_spell_tooltip_SummonerBattleCry" = "Surge[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f3@ วินาทีเพิ่มพลังให้กับ Champion ของคุณ ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@% และเพิ่มค่าพลังเวท อีก @f2@ เป็นเวลา 12 วินาที" tr "game_spell_tooltip_SummonerBoost" = "Cleanse[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีล้างสถานะผิดปกติทั้งหมด (ยกเว้น Suppression และ Airborne) รวมถึงสถานะผิดปกติจาก Summoner Spell ที่ส่งผลต่อตัวแชมเปี้ยนของคุณออก และลดระยะเวลาที่จะติดสถานะต่าง ๆ ลง 65% เป็นเวลา @f1@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_SummonerClairvoyance" = "Clairvoyance[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดเผยพื้นที่ในแผนที่เล็ก เพื่อให้ทุก ๆ คนในทีมของคุณสามารถมองเห็นได้เป็นเวลา @f1@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_SummonerDagon" = "Exhaust[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้เวทมนตร์สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องใส่ Champion ของศัตรู" tr "game_spell_tooltip_SummonerDagonDot" = "Exhaust[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้เป้าหมายตาบอด (อัตราการโจมตีผิดพลาด 100%) และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง 40% เป็นเวลา 3 วินาที" tr "game_spell_tooltip_SummonerDash" = "Dash[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีChampion ของคุณจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น 150% และจะไม่ได้รับผลของสกิลลดความเร็วในการเคลื่อนที่ทั้งหมดเป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "game_spell_tooltip_SummonerDot" = "Ignite[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIgnite สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู โดยใช้เวลาเผา 5 วินาที อีกทั้งยังทำให้คุณเห็นวิสัยทัศน์ของเป้าหมาย และในระหว่างผลนี้ศัตรูจะได้รับผลของ Grievous Wounds ด้วย

    (Grievous Wounds จะลดผลการรักษาลง 40% และการเปิดวิสัยทัศน์ของศัตรูนี้ จะไม่ช่วยเปิดศัตรูที่หายตัวอยู่)
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerExhaust" = "Exhaust[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้แชมเปี้ยนศัตรูอ่อนเพลีย ในระหว่างนี้ ส่งผลให้เป้าหมายจะมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @f3@% และสร้างความเสียหายได้น้อยลง @f2@% เป็นเวลา 2.5 วินาที" tr "game_spell_tooltip_SummonerFlash" = "Flash [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเทเลพอร์ตแชมเปี้ยนของคุณระยะสั้น ๆ ไปในทิศทางที่เมาส์ชี้อยู่" tr "game_spell_tooltip_SummonerFortify" = "Fortify [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: ป้อมปราการทั้งหมดของฝ่ายเราจะไมได้รับความเสียหายใดๆ และจะโจมตีเร็วขึ้น 100%
    เป็นระยะเวลา 6 วินาที
    ติดตัว: ในระหว่างที่สกิล Fortify สามารถกดใช้ได้ คุณจะโจมตีสร้างความเสียหายแก่ Minion ได้มากขึ้นอีก 9 หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerHaste" = "Ghost[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแชมเปี้ยนของคุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และจะสามารถเดินทะลุยูนิตอื่น ๆ ได้เป็นเวลา 10 วินาที จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด @f1@% หลังจากที่เร่งความเร็วเป็นเวลา 2 วินาที" tr "game_spell_tooltip_SummonerHeal" = "Heal [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 1 วินาที ให้แก่แชมเปี้ยนของคุณและแชมเปี้ยนเป้าหมาย ผลการรักษาพลังชีวิตนี้จะส่งผลเหลือเพียงครึ่งเดียว ถ้าใช้กับผู้ที่พึ่งจะได้รับผลของเวทซัมมอนเนอร์ Heal มา

    ถ้าหากใช้เวทนี้โดยไม่มีกำหนดเป้าหมาย มันจะเลือกรักษาให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บมากที่สุดที่อยู่ในอาณาเขตของสกิล
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerHexFlash" = "Hexflash [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากร่ายสกิล จะเทเลพอร์ตแชมเปี้ยนของคุณระยะสั้น ๆ ไปยังตำแหน่งที่เม้าส์กำลังชี้" tr "game_spell_tooltip_SummonerMana" = "Clarity [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีฟื้นฟูมานา @f1@% จากมานาสูงสุดให้แก่คุณ และฟื้นฟูมานา @f2@% ให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง" tr "game_spell_tooltip_SummonerObserver" = "Observer[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดเผยแผนที่ทั้งหมดและนำ Champion ของคุณออกจากแผนที่ กดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำการสลับระหว่างการมองเห็นภายในทีมกับการมองเห็นทั่วทั้งแผนที่" tr "game_spell_tooltip_SummonerOdinGarrison" = "Garrison [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาทีป้อมปราการฝ่ายเรา: เพิ่มการฟื้นฟูเป็นอย่างมาก เป็นเวลา 8 วินาที

    ป้อมปราการฝ่ายศัตรู: ทำให้ป้อมปราการสร้างความเสียหายได้ลดลง 80% เป็นระยะเวลา 8 วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerOdinPromote" = "Promote [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโปรโมทให้ซุปเปอร์มินเนี่ยนฝ่ายเราที่อยู่ใกล้ที่สุดให้กลายเป็นปืนใหญ่ต่อต้านป้อมปราการ, ฮีลมัน, ได้รับโบนัสสเตตัส, และทำให้มันมอบทองให้กับผู้ใช้เมื่อทำการสังหาร" tr "game_spell_tooltip_SummonerOdysseyFlash" = "Warp [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยระยะเวลาสะสมชาร์จ @AmmoRechargeTime@ วินาทีพุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมาย คุณจะ ไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และ ไม่รับความเสียหาย ในระหว่างนั้น

    เอาแขน ขา เข้าไปในประตูมิติด้วย
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerOdysseyRevive" = "Resuscitate [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีชุบชีวิต เพื่อนร่วมทีม 1 คน โดยการยืนติดกับพวกเขาเป็นเวลา 2 วินาที

    การเคลื่อนที่ออกจากพื้นที่ก่อนเวลาที่กำหนดจะไม่ทำให้มันติดคูลดาวน์
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerPoroRecall" = "To the King![@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาทีติดตัว: การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Poro จะช่วยให้ทีมของคุณสะสม Poro Mark เพิ่มขึ้น แล้วเมื่อสะสม Poro Mark ครบ 10 อัน ทีมของคุณจะเรียก Poro King มาช่วยต่อสู้เคียงข้างพวกเขา ในระหว่างที่ Poro King ออกมาต่อสู้นี้ ทั้งสองทีมจะสะสม Poro Mark เพิ่มไม่ได้

    กดใช้: เคลื่อนที่ไปอยู่เคียงข้าง Poro King อย่างรวดเร็ว สามารถใช้ได้เฉพาะเวลาที่ทีมของคุณเรียก Poro King ออกมา

    ''Poro จะทำให้รู้สึกรักอย่างจับใจ ที่เหลือก็แค่คุณมาพร้อมกับขี่มัน''
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerPoroThrow" = "Poro Toss[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้าง Poro ออกไปโจมตีระยะไกล สร้างความเสียหายจริง @f2@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย

    หากขว้างถูกเป้าหมาย สามารถกดใช้งานสกิลได้อีกครั้งภายในเวลา 3 วินาทีเพื่อพุ่งไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายจริง @f2@ หน่วย และลดคูลดาวน์ให้กับสกิล Poro Toss เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Poro ที่โยนออกไปนั้นจะบล็อกด้วย Spell Shield หรือ Wind Wall ไม่ได้ เพราะพวกมันเป็นสัตว์น้อยแสนน่ารัก ไม่ใช่เวท!

    ''Poro นั้นเป็นแบบจำลองสำหรับหลักอากาศพลศาสตร์แห่ง Runeterran''
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerPromote" = "Promote[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเลื่อนขั้นให้กับ Minion รถถังของฝ่ายเรา, ฟื้นพลังชีวิต, เพิ่มสถานะต่างๆให้กับมัน และทำให้เราได้รับทอง เมื่อมันสามารถกำจัดศัตรูได้" tr "game_spell_tooltip_SummonerPromoteSR" = "Promote[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาทีเลื่อนขั้นให้กับ Minion รถศึกของฝ่ายเรา, ฟื้นพลังชีวิต, เพิ่มสถานะต่างๆให้กับมัน และทำให้เราได้รับทอง เมื่อมันสามารถกำจัดศัตรูได้" tr "game_spell_tooltip_SummonerRally" = "Rally [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างเสาหลักขึ้นมาซึ่งจะมีพลังชีวิต 225-650 เป็นเวลา 15 วินาทีและมันจะเพิ่มพลังโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด 10-35" tr "game_spell_tooltip_SummonerReturn" = "Backtrack[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างโล่ชั่วคราวที่จะกันความเสียหาย @f1@ หน่วยจากแชมเปี้ยนของคุณ หลังจาก 2.5 วินาที โล่จะหมดอายุ และแชมเปี้ยนของคุณจะวาร์ปไปยังจุดที่ปลอดภัย แชมเปี้ยนระยะประชิดจะเคลื่อนที่ได้มากกว่า" tr "game_spell_tooltip_SummonerRevive" = "Revive [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคืนชีพให้กับแชมเปี้ยนของคุณ กลับไปที่ฐานทันที และทำให้แชมเปี้ยนของคุณ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +@f3@% และความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที" tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite" = "Smite[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้แก่เป้าหมายที่เป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ขนาดกลาง สัตว์ในตำนาน หรือมินเนี่ยนของศัตรู เมื่อใช้กับสัตว์ป่าจะฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มอีก @f6@ (+@f7@) หน่วย

    Smite จะได้รับชาร์จสะสมทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที สามารถชาร์จได้สูงสุด 2 ครั้ง
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite2" = "Smite[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายจริง @f1@หน่วย ให้แก่เป้าหมายที่เป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่, ขนาดกลาง, สัตว์ในตำนาน หรือมินเนี่ยนของศัตรู" tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteAoE" = "Blasting Smite[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้แก่เป้าหมายที่เป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่, ขนาดกลาง, สัตว์ในตำนาน หรือมินเนี่ยนของศัตรู เมื่อใช้กับสัตว์ป่าจะฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มอีก @f6@ (+@f7@) หน่วย

    Smite จะได้รับชาร์จสะสมทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที สามารถสะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Blasting Smite
    สร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและมินเนี่ยนฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา 1.5 วินาที อีกทั้งได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไป
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteDuel" = "Challenging Smite[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้แก่เป้าหมายที่เป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ขนาดกลาง สัตว์ในตำนาน หรือมินเนี่ยนของศัตรู เมื่อใช้กับสัตว์ป่าจะฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มอีก @f6@ (+@f7@) หน่วย

    Smite จะได้รับชาร์จสะสมทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที สามารถสะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Challenging Smite
    Challenging Smite สามารถใช้งานกับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะติดเครื่องหมายไว้ที่ศัตรูเป็นเวลา @f5@ วินาที ในระหว่างนี้เมื่อคุณโจมตีเป้าหมาย คุณจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @f4@ หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที และมองเห็นเป้าหมาย อีกทั้งยังช่วยให้ได้รับความเสียหายจากพวกเขาลดลง 20%
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmitePlayerGanker" = "Chilling Smite[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้กับเป้าหมายที่เป็นสัตว์ในตำนาน, สัตว์ป่าขนาดใหญ่หรือขนาดกลาง, หรือมินเนี่ยนของศัตรู หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f6@ (+@f7@) หน่วย เพิ่มเติม

    Smite จะได้รับชาร์จกลับคืนมาทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที สะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Chilling Smite
    Chilling Smite สามารถใช้งานกับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะสร้างความเสียหายจริง @f4@ หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา @f5@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteQuick" = "Scavenging Smite[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้แก่เป้าหมายที่เป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่, ขนาดกลาง, สัตว์ในตำนาน หรือมินเนี่ยนของศัตรู เมื่อใช้กับสัตว์ป่าจะฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มอีก @f6@ หน่วย

    Smite จะได้รับชาร์จสะสมทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที สามารถสะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Scavenging Smite
    เมื่อคุณใช้ Smite กับสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ที่อาศัยอยู่ในเขตป่าของฝ่ายศัตรู จะทำให้ Smite ได้รับชาร์จคืนครึ่งหนึ่ง และหากคุณสังหารสัตว์ป่าตัวนั้นได้สำเร็จ คุณจะได้รับโบนัสทอง +@f4@ ทองพร้อมทั้งได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 175% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowball" = "Mark[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างบอลหิมะออกไปในระยะไกล สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากปาไปโดนศัตรูได้สำเร็จ ความสามารถนี้จะกดใช้ได้อีกครั้งในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @f1@ หน่วย เมื่อทำการพุ่งตัวเข้าหาศัตรูที่โดน การพุ่งตัวเข้าหาเป้าหมาย จะลดคูลดาวน์ของ Mark ลง @Effect4Amount*100@%

    Mark จะไม่สามารถหยุดได้ด้วยผลของโล่ป้องกันเวทหรือสกิลป้องกันการโจมตีระยะไกลใด ๆ
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Ultra (Rapidly Flung) Mark[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปาลูกบอลหิมะไปไกลมาก ๆ สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และทำให้ได้ True Sight กับเป้าหมายนั้น

    ถ้าหาก Ultra Mark โดนศัตรู คุณจะสามารถร่ายอีกครั้งภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที เพื่อพุ่งไปยังเป้าหมายนั้น สร้างความเสียหายจริงอีก @f1@ หน่วย และเพิ่มความผยองของคุณประมาณล้านเปอร์เซ็นต์

    ถ้าหากมี Poro เดินตามคุณอยู่ คุณจะทำการโยน Poro ไปแทนลูกบอลหิมะ เพราะพวกเราเป็นคนโหด
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "Ultra (Really Fast) Dash[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์พุ่งไปยังยูนิตที่โดนลูกบอลหิมะของคุณ (หรือ Poro เจ้าปีศาจร้าย) การร่าย Ultra Dash จะลดคูลดาวน์ของ Ultra Mark ลง 25%

    กดปุ่มนี้สิ เรารู้ว่าคุณอยากกด
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSpawn" = "Spawn[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที เลือกสิ่งปลูกสร้างของเราที่ถูกทำลายไปแล้วเพื่อสร้างมันขึ้นมาใหม่ " tr "game_spell_tooltip_SummonerStifle" = "Stifle [@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำการยับยั้งเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายติดสถานะใบ้ เป็นเวลา 3 วินาที และเอาบัฟทั้งหมดที่ศัตรูมีอยู่ออก " tr "game_spell_tooltip_SummonerTeleport" = "Teleport [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากร่ายเป็นเวลา @f1@ วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปยังเป้าหมายสิ่งก่อสร้าง, มินเนี่ยน, หรือวอร์ดของเพื่อนร่วมทีม" tr "game_spell_tooltip_SummonerTestMagicDamage" = "PH Test Magic Damage[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPH Test Magic Damage" tr "game_spell_tooltip_SummonerTestSpellShield" = "PH Test Spell Shield [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPH Test Spell Shield" tr "game_spell_tooltip_SwainE" = "Nevermove (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หลังจากนั้น Swain สั่งให้คลื่นกลับมา มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_SwainQ" = "Death's Hand (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปล่อยสายฟ้าเหนือธรรมชาติออกมา @Effect5Amount@ เส้น ซึ่งจะฟาดใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน สายฟ้าจะฟาดทะลุศัตรูที่มันสังหาร ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกกับ @Effect2Amount*100@% ต่อสายฟ้าที่โดนเพิ่มเติม ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย" tr "game_spell_tooltip_SwainR" = "Demonic Ascension (@Level@)[@Hotkey@]ชิ้นส่วนวิญญาณ ทั้งหมดคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปลดปล่อยปีศาจจากภายใน เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับพลังชีวิต @Effect6Amount@ หน่วย ทุก ๆ วินาที เขาจะดูดพลังชีวิตจากแชมเปี้ยนศัตรู 3 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ฮีลเขาเป็นจำนวน @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากที่ดูดพลังชีวิตไป @f7@ หน่วย Swain จะสามารถใช้สกิล Demonflare ได้

    Demonflare: Swain ปล่อยคลื่นไฟแห่งวิญญาณ สร้างความเสียหายเวทและสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา ความเสียหายต่อ ชิ้นส่วนวิญญาณ: @Effect10Amount@ (+@f1@) หน่วย

    ความเสียหายปัจจุบัน: @f3@ หน่วย
    ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย

    Swain สามารถดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนได้ เพื่อฮีลเป็นจำนวน @Effect7Amount*100@% จากการฮีลปกติ
    " tr "game_spell_tooltip_SwainR2" = "Demonflare (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปล่อยคลื่นไฟแห่งวิญญาณที่จะสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา และสร้างความเสียหายเวทตามพลังชีวิตที่เขาดูดมา" tr "game_spell_tooltip_SwainW" = "Vision of Empire (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain เปิดเนตรปีศาจโดยสามารถร่ายได้ไกลถึง @CastRange@ หน่วย ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนที่โดนผลของเอฟเฟกต์นี้จะทำให้ Swain ได้รับ ชิ้นส่วนวิญญาณ และจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_Swipe" = "Swipe / Primal Surge (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างเสือภูเขา: Nidaleeข่วนศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าเธอ สร้างความเสียหายเวท @f7@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิตให้เป้าหมายฝ่ายเดียวกัน พร้อมทั้งยังช่วยเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีด้วย
    " tr "game_spell_tooltip_SyndraE" = "Scatter the Weakเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและศัตรูที่ถูกชน

    ลูกบอลแห่งความมืดที่ถูกผลักจะสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_SyndraQ" = "Dark Sphereเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างลูกบอลความมืดขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลูกบอลจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndra

    สกิลนี้สามารถร่ายได้ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่
    " tr "game_spell_tooltip_SyndraR" = "Unleashed Powerเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSyndra กระตุ้นพลังงาน ควมคุมลูกบอลแห่งความมืด แล้วยิงสร้างความเสียหายเวทใส่แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายศัตรู ปลดปล่อยพลังควบคุมลูกบอลแห่งความมืดทั้งสามที่ลอยอยู่รอบ Syndra รวมกับลูกบอลแห่งความมืดที่สร้างเอาไว้ก่อน เพิ่มได้มากสุด 4 ลูก

    ความเสียหายต่อลูก: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    ความเสียหายรวมต่ำสุด: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_SyndraW" = "Force of Willเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: จับลูกบอลแห่งความมืด หรือ Minion ฝ่ายศัตรู ถ้าไม่มีเป้าหมายที่เลือก จะจับลูกบอลแห่งความมืดที่ใกล้ที่สุดแทน

    ใช้ครั้งที่สอง: ขว้างยูนิตที่จับไว้ ไปสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    สกิลนี้สามารถใช้ในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ได้
    " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchE" = "Thick Skin (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ได้รับในระหว่างที่สกิลนี้ยังไม่คูลดาวน์ จะถูกเปลี่ยนเป็นพลังชีวิตสีเทา ถ้าหากปล่อยให้มันลดลงไป @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสีเทาจะถูกเปลี่ยนกลับมาเป็นพลังชีวิตตามปกติ

    กดใช้: เปลี่ยนพลังชีวิตสีเทาทั้งหมดให้กลายเป็นโล่ป้องกัน ที่สามารถอยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchNewR" = "Abyssal Voyage (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเริ่มต้นร่ายสกิลเป็นเวลาสูงสุด 6 วินาที ในช่วงเวลานี้ แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน 1 ตัวสามารถคลิกขวาบนตัว Tahm Kench เพื่อเข้าร่วมเดินทางกับเขาได้ หรืออีกทางเลือกหนึ่ง เขาสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเดินทางไปคนเดียว เมื่อกดใช้งานอีกครั้ง หรือมีเพื่อนร่วมทีมเข้าร่วมเดินทาง Tahm จะเดินทางไปยังจุดหมายที่เลือก การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้หยุดการร่ายสกิล



    'หนุ่มน้อยเอ๋ย ในโลกนี้มีแม่น้ำเพียงสายเดียว และข้าคือราชาของสายน้ำแห่งนี้ ไม่มีที่ไหนที่ข้าไม่เคยไป ไม่มีที่ไหนที่ข้าไม่สามารถกลับไปได้'
    " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchQ" = "Tongue Lash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำให้สโลว์ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสมของ An Acquired Taste ครบ 3 แต้ม จะเพิ่มผลสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    การกดใช้งาน Devour ในระหว่างที่ลิ้นของคุณอยู่กลางทาง จะช่วยให้ทำการเขมือบ Minion หรือสัตว์ป่า จากระยะไกลได้
    " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchW" = "Devour (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเขมือบเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (หากเป็นแชมเปี้ยนศัตรู ระยะเวลาจะเหลือเพียงครึ่งเดียว) ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    แชมเปี้ยนศัตรู: จะต้องมีแต้มสะสมของ An Acquired Taste 3 แต้ม ก่อนถึงจะสามารถใช้ Devour เขมือบได้ ในระหว่างที่เขาเขมือบแชมเปี้ยนศัตรู Tahm Kench จะถูกสโลว์ 95%

    มินเนี่ยนและสัตว์ป่า: กดใช้อีกครั้ง เพื่อพ่นพวกเขาออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดน

    เมื่อใช้ใส่ศัตรู จะได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาครึ่งหนึ่ง
    " tr "game_spell_tooltip_Takedown" = "Takedown / Javelin Toss (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างเสือภูเขา: การโจมตีครั้งต่อไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายเวท @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ความแรงของสกิล Takedown จะเพิ่มขึ้น @f8@% ต่อพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย 1% ซึ่งสามารถรุนแรงได้มากที่สุด @f9@ (+@f10@) (+@f11@) หน่วย

    ศัตรูที่มีเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะได้รับความเสียหายจากสกิล Takedown เพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount*100@%

    ร่างมนุษย์: Nidalee จะขว้างหอกของเธอออกไป และความแรงของหอกจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่หอกลอยไป
    " tr "game_spell_tooltip_TaliyahE" = "Unraveled Earth (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างพื้นที่กับดักที่ไวต่อการพุ่งตัว ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูในพื้นที่ @f2@% หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที กับดักจะระเบิดออกสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    ศัตรูที่ทำการพุ่งตัว หรือถูกผลัก หรือถูกดึง ผ่านบน Unraveled Earth จะทำให้กับดักทำงาน ได้รับความเสียหายเวท @f3@ (+@f1@) หน่วย จากกับดักแต่ละอัน (มากสุดถึง 4 อัน ทุกครั้งที่โดนหลังจากครั้งแรก จะสร้างความเสียหายลดลง @f4@%)
    " tr "game_spell_tooltip_TaliyahQ" = "Threaded Volley (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเหวี่ยงหิน 5 ก้อน ไปในทิศทางที่กำหนด หินทุกก้อนจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หินก้อนถัด ๆ ไปที่โดนแชมเปี้ยนตัวเดิม จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% การใช้สกิลนี้จะสร้าง Worked Ground ขึ้นมา เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    การใช้ Threaded Volley บน Worked Ground จะเหวี่ยงหินไปเพียงก้อนเดียว แต่จะใช้มานาในการร่ายลดลงเหลือ @Effect7Amount@ มานา
    " tr "game_spell_tooltip_TaliyahR" = "Weaver's Wall (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ครั้งเดียวเพื่อสร้างกำแพงขึ้นมา กดใช้อีกครั้งในทันทีเพื่อขึ้นไปเล่นเซิร์ฟบนกำแพงหิน ในระหว่างที่ขึ้นไปเล่นเซิร์ฟ คำสั่งเคลื่อนที่หรือการได้รับความเสียหาย จะทำให้ Taliyah หยุดลง

    Weaver's Wall สามารถอยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที กดปิดการใช้สกิลนี้เพื่อทำลายกำแพงทิ้งก่อนเวลาได้
    " tr "game_spell_tooltip_TaliyahWVC" = "Seismic Shove (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTaliyah เล็งเป้าหมายไปยังพื้นที่ หลังจากนั้นครู่หนึ่ง ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกผลัก พร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    คุณสามารถควบคุมทิศทางของศัตรูที่ถูกผลัก ได้โดยการคลิกแล้วลากเมาส์ไปในทางนั้น
    " tr "game_spell_tooltip_TalonE" = "Assassin's Path (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาทีTalon จะกระโดดข้ามได้ไกลสุด @f2@ หน่วย ข้ามสิ่งก่อสร้างหรือพื้นผิวที่อยู่ใกล้ที่สุดไปยังทิศทางเป้าหมาย ความเร็วของการกระโดดจะได้รับผลจากความเร็วเคลื่อนที่ของ Talon

    Talon จะไม่สามารถพุ่งตัวข้ามในส่วนพื้นที่เดิมได้ จำเป็นต้องรอเวลา @f3@ วินาที เพื่อให้กระโดดข้ามพื้นที่เดิมได้อีกครั้ง
    " tr "game_spell_tooltip_TalonQ" = "Noxian Diplomacy (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f5@ วินาทีTalon กระโจนเข้าหาเป้าหมายสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากใช้งานในระยะของการโจมตีประชิด Talon จะไม่กระโจนใส่เป้าหมาย แต่จะทำการโจมตีแบบคริติคอล สร้างความเสียหาย @f2@% (@f3@ หน่วย)

    และเมื่อใช้ Noxian Diplomacy สังหารยูนิต Talon จะได้รับพลังชีวิต @f4@ หน่วยคืนมา และลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect5Amount*100@%
    " tr "game_spell_tooltip_TalonR" = "Shadow Assault (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTalon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และจะ หายตัว เป็นเวลาสูงสุด @Effect3Amount@ วินาที เมื่อการ หายตัว สิ้นสุดลง ใบมีดที่ลอยค้างอยู่จะบินกลับมา สร้างความเสียหายจำนวนเท่ากันอีกครั้งให้กับศัตรูที่โดน

    ถ้าหาก Talon ยกเลิกการ หายตัว ด้วยการโจมตีหรือ Noxian Diplomacy ใบมีดจะย้อนกลับมาที่เป้าหมายของเขาแทน

    Stealth - Invisible: Talon จะถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการศัตรู หรือ True Sight เท่านั้น
    " tr "game_spell_tooltip_TalonW" = "Rake (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTalon ปาใบมีดออกไปชุดหนึ่ง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูที่ใบมีดพุ่งผ่าน และใบมีดจะย้อนกลับมาหาเขาหลังจากผ่านไปชั่วครู่หนึ่ง

    ขณะที่มันย้อนกลับมาที่ Talon ใบมีดเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย และเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 1 วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_TaricE" = "Dazzle (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีตั้งเส้นทางลำแสงดวงดาว หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรู เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_TaricQ" = "Starlight's Touch (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา และชาร์จทั้งหมดที่มีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที ระยะเวลาชาร์จใหม่ @AmmoRechargeTime@ วินาทีใช้ชาร์จทั้งหมดที่มี เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง เป็นจำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) หน่วยต่อชาร์จ มากสุดที่ @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) หน่วย เมื่อใช้ชาร์จระดับสูงสุด
    ชาร์จสะสมสูงสุด: @Effect6Amount@

    การเสริมพลังด้วย Bravado จะทำให้ได้รับ 1 ชาร์จแก่ Starlight's Touch
    " tr "game_spell_tooltip_TaricR" = "Cosmic Radiance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที จะทำให้เกิดคลื่นพลังงานจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาคงกระพันเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_TaricW" = "Bastion (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสกิลของ Taric จะมีการใช้ออกจากตัวเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับการปกป้องจาก Bastion

    ติดตัว: Bastion จะช่วยให้เกราะเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากเกราะของ Taric)

    กดใช้: อำนวยพรให้เพื่อนร่วมทีมด้วย Bastion และสร้างโล่ให้พวกเขา @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Bastion จะคงอยู่กับเป้าหมายไปจนกว่าจะมีการเลือกเป้าหมายใหม่
    " tr "game_spell_tooltip_TeleportCancel" = "Cancel Teleport[@Hotkey@]กดใช้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกสกิล Teleport ของคุณ" tr "game_spell_tooltip_TEMPLATESPELL" = "SPELL NAME (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSUBHEADERสัดส่วนพลังเวท: (+@CharAbilityPower@) สัดส่วนพลังโจมตี: (+@f1@)" tr "game_spell_tooltip_Terrify" = "Terrify (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้เป้าหมายหวาดกลัว ทำให้มันหนีออกห่างจาก Fiddlesticks เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_ThreshE" = "Flay (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Thresh จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มได้ตั้งแต่ @f3@ ถึง @f3@ (+@f2@) หน่วย โดยความเสียหายนี้จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเมื่อไม่ได้โจมตี (ดวงวิญญาณ สะสมรวม บวกเพิ่มได้จนมากสุด @Effect3Amount@% ของพลังโจมตีรวม)

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูจากในเส้นทางที่เริ่มต้นจากด้านหลังของ Thresh ศัตรูที่โดนจะถูกผลักไปในทิศทางเดียวกับที่เหวี่ยงไป แล้วจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    เลือกทิศทางไปด้านหน้าเพื่อผลัก หรือเลือกทิศทางย้อนกลับหลังเพื่อดึง
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshE_DARKSTAR" = "Dark Energy Flay[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Thresh จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @f2@ หน่วย ซึ่งมีระยะเวลาเพียงแค่ 4 วินาที ในการกดใช้หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุด

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในแนวหลังของ Thresh ศัตรูที่โดนโซ่กวาดจะถูกผลักไปตามแรงเหวี่ยงของโซ่และถูกทำให้สโลว์ @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    เหวี่ยงไปด้านหน้าเพื่อผลักศัตรูออกไป เหวี่ยงไปด้านหลังเพื่อผลักศัตรูเข้าหา เป้าหมายที่มีค่าพลังชีวิตต่ำจะถูกส่งไกลขึ้น

    (ข้อควรรู้: Flay ของคุณสามารถยกเลิก Flay ของศัตรูได้ ตราบใดที่คุณใช้ Flay โดนก่อน)
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "Damnationสามารถสะสมดวงวิญญาณของเหล่าศัตรู ที่ตายใกล้กับเขาได้ ซึ่งมันจะช่วยเพิ่มเกราะ และพลังเวท

    Thresh จะไม่ได้รับเกราะ จากการเพิ่มเลเวล
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshQ" = "Death Sentence (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThresh เหวี่ยงเคียวโซ่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ได้รับ True Sight พร้อมทำการสตันศัตรูคนแรกที่โดน แล้วดึงศัตรูคนที่โดนเข้าหาเขา เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    หากกดใช้สกิลอีกครั้ง จะเป็นการดึงตัว Thresh ไปหาเป้าหมาย

    ถ้าหากใช้ Death Sentence โดนศัตรูได้สำเร็จ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshQ_DARKSTAR" = "Cosmic Death Sentence[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThresh ขว้างเคียวแห่งความตายด้วยระยะทางที่ไกลมาก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป้าหมายแรกที่โดน ดึงศัตรูเข้าหาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ยูนิตจะถูกดึงได้ไกลกว่าเดิมหากมีพลังชีวิตต่ำ

    Dark Star สามารถจุดไฟลงบนเคียวเพื่อเพิ่มความเสียหายจริงจำนวน 250 หน่วย ได้อีกด้วย

    กดใช้อีกครั้งเพื่อพาตัว Thresh เข้าไปหาศัตรู

    (ข้อควรรู้: ขณะที่ศัตรูติดผล Death Sentence ของคุณ คุณจะเป็นอมตะกับ Death Sentence ของศัตรูเช่นกัน)
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshQLeap" = "Deathly Leapไม่เสียอะไรเลยThresh ดึงตัวเองเข้าไปหาเจ้าดวงวิญญาณที่น่าสงสาร" tr "game_spell_tooltip_ThreshQPassive" = "" tr "game_spell_tooltip_ThreshR" = "Spectral Prison (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThresh สร้างเขตแดนขึ้นมาบนพื้นที่รอบตัวเขา ศัตรูที่เดินผ่านจะโดนมันเผา เป็นความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่ก็จะทำให้กำแพงส่วนนั้นหายไป" tr "game_spell_tooltip_ThreshR_DARKSTAR" = "Disabledพลังแห่ง Dark Star ทำให้สกิลท่าไม้ตายของ Thesh ไร้ความสามารถ!" tr "game_spell_tooltip_ThreshRAlly" = "Invoke Death Itself (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThresh เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน ให้แปลงร่างกลายเป็น Deathbringer เป็นเวลา 8 วินาที ทำให้เขาได้รับเกราะ, ต้านทานเวท, และพลังเวท เท่ากับสกิลติดตัวของคุณ

    อีกทั้งยังช่วยให้ ในระหว่างที่พวกเขาไล่ตามศัตรู พวกเขาได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และสกิลอื่นๆที่ไม่ใช่ท่าไม้ตาย จะมีคูลดาวน์ลดลง @Effect1Amount@% (สามารถทำงานร่วมกับไอเทมลดคูลดาวน์ได้)
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshRPenta" = "The Box (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThresh สร้างคุกกำแพงวิญญาณขึ้นมารอบตัวเขา แชมเปี้ยนศัตรูที่เดินโดนกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่กำแพงตรงนั้นก็จะถูกทำลายไป

    เมื่อมีกำแพงส่วนหนึ่งถูกทำลาย กำแพงที่เหลือจะไม่สร้างความเสียหาย และระยะเวลาสโลว์ก็เหลือเพียงครึ่งเดียว ศัตรูจะไม่สามารถรับผลของกำแพงหลายอันในเวลาเดียวกัน
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshW" = "Dark Passage (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThresh ขว้างตะเกียงที่ช่วยป้องกันความเสียหายให้แก่เพื่อนร่วมทีม และถ้าหากเพื่อนร่วมทีมคลิกที่ตะเกียง Thresh จะดึงทั้งเพื่อนร่วมทีมและตะเกียงเข้ามาหาเขา

    ตะเกียงจะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่ได้นาน @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f6@) หน่วย ให้แก่ Thresh และเพื่อนร่วมทีมหนึ่งคนที่เข้าใกล้ตะเกียง ผลของโล่ป้องกันจะเพิ่มตามจำนวน ดวงวิญญาณที่ Thresh สะสมมา
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshW_DARKSTAR" = "Gravitational Dark Passage[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลย คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Thresh ปาตะเกียงของเขาเป็นระยะที่ไกลมากสู่พื้นที่เป้าหมาย หากเพื่อนร่วมทีมที่ติดสถานะสตันอยู่ในระยะตะเกียง พวกเขาจะถูกช่วยเหลือและถูกดึงกลับไปหา Thresh อัตโนมัติ แต่เพื่อนร่วมทีมยังสามารถคลิกตะเกียงได้อยู่

    ตะเกียงจะอยู่เพียงแค่ @Effect4Amount@ วินาที และไม่ให้ค่าเกราะเพิ่ม
    " tr "game_spell_tooltip_TimeWarp" = "Time Warp (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม หรือลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_ToxicShot" = "Toxic Shot (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัว ไม่มีคูลดาวน์การโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_ToxicShotAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_Tremors2" = "Tremors (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเขย่าพื้นโลกเป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้เคียง และส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที สามารถซ้อนทับได้ถึง @Effect6Amount@ ครั้ง

    Tremors จะสร้างความเสียหายให้แก่ป้อมปราการได้ @Effect5Amount@%
    " tr "game_spell_tooltip_TrundleCircle" = "Pillar of Ice (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันจะบล็อกเส้นทางเดิน และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมด @Effect2Amount@%" tr "game_spell_tooltip_trundledesecrate" = "Frozen Domain (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle ปกคลุมพื้นที่เป้าหมายไว้ด้วยน้ำแข็ง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% พร้อมทำให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้น @Effect3Amount*100@% จากทุกอย่าง" tr "game_spell_tooltip_TrundlePain" = "Subjugate (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle ดูดพลังชีวิตจากแชมเปี้ยนศัตรู โดยเท่ากับ @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู โดยเป็นความเสียหายเวท พร้อมทั้งดูดเกราะ และต้านทานเวทมา @Effect2Amount*100@% โดยทันทีครึ่งหนึ่ง และอีกครึ่งจะใช้เวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากผลการดูดเกราะและต้านทานเวทหมดเวลา มันจะค่อย ๆ ฟื้นฟูกลับคืน โดยใช้เวลา @Effect3Amount@ วินาที ถึงจะฟื้นฟูกลับมาดังเดิม" tr "game_spell_tooltip_TrundleTrollSmash" = "Chomp (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์เป้าหมาย

    การโจมตีนี้จะทำให้ Trundle มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูเสียพลังโจมตีครึ่งหนึ่งของผลนี้
    " tr "game_spell_tooltip_TryndamereE" = "Spinning Slash (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTryndamere หมุนฟันผ่านร่างศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในเส้นทาง และเพิ่ม Fury ให้กับเขา

    คูลดาวน์ของ Spinning Slash จะลดลง @Effect2Amount@ วินาที เมื่อ Tryndamere โจมตีติดคริติคอล การลดคูลดาวน์นี้จะลดเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ วินาที เมื่อคริติคอลใส่แชมเปี้ยน
    " tr "game_spell_tooltip_TryndamereQ" = "Bloodlust (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Tryndamere กระหายเลือด ได้รับพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ หน่วยต่อ 1% พลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Tryndamere ใช้ Fury ของเขา ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วยต่อ Fury ที่ใช้ไป
    " tr "game_spell_tooltip_TryndamereW" = "Mocking Shout (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคุลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้แชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างมีพลังโจมตีลดลง @Effect1Amount*-1@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที อีกทั้งยังทำให้ศัตรูที่หันหลังให้เขาอยู่ โดนลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack" = "Ranged" tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "Melee 1" tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "Melee 2" tr "game_spell_tooltip_TwitchExpunge" = "Contaminate (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วยต่อแต้ม Deadly Venom แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ที่มีผลของ Deadly Venom ติดอยู่ (ความเสียหายเมื่อมีแต้มเต็ม: @f2@ หน่วย)" tr "game_spell_tooltip_TwitchGangsterUlt" = "Rat-Ta-Tat-Tat (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที Twitch จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วย และมีโบนัสพลังโจมตี @Effect1Amount@

    ภายในช่วงเวลานี้ การโจมตีปกติจะกลายเป็นลูกศรทะลุทะลวงที่สร้างความเสียหายลดลง @Effect3Amount@% แก่ทุกเป้าหมายที่ลูกศรเดิมทะลวงผ่าน และความเสียหายจะลดลงจนต่ำสุดที่ @Effect4Amount@%

    ล่องหน - พรางตัว: การเปิดใช้ Rat-Ta-Tat-Tat จะไม่ทำให้ออกจากการพรางตัว
    " tr "game_spell_tooltip_TwitchHideInShadows" = "Ambush (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Twitch จะพรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มเป็นสามเท่า เมื่ออยู่ใกล้กับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูและไม่ถูกพบตัว

    Twitch ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากออกจากการพรางตัวของ Ambush และสกิล Ambush จะรีเซ็ทคูลดาวน์เมื่อมีแชมเปี้ยนตายโดยยังมีผลของ Deadly Venom ติดอยู่

    Stealth - Camouflage: Twitch จะหลบซ่อนจากการมองเห็น หากแชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะการตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวจบลงทันที
    " tr "game_spell_tooltip_TwitchUlt" = "Spray and Pray (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที Twitch จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วย และมีโบนัสพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย

    ภายในช่วงเวลานี้ การโจมตีปกติจะกลายเป็นลูกศรทะลุทะลวงที่สร้างความเสียหายลดลง @Effect3Amount@% แก่ทุกเป้าหมายที่ลูกศรเดิมทะลวงผ่าน และความเสียหายจะลดลงจนต่ำสุดที่ @Effect4Amount@%

    ล่องหน - พรางตัว: การเปิดใช้ Spray and Pray จะไม่ทำให้ออกจากการพรางตัว
    " tr "game_spell_tooltip_TwitchVenomCask" = "Venom Cask (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างถังพิษออกไป ระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย และเพิ่มจำนวนแต้ม Deadly Venom ให้กับศัตรูทั้งหมดในบริเวณนั้น 1 แต้ม และจะเหลือควันพิษทิ้งไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ยังอยู่ในกลุ่มควันพิษจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% และจะได้รับแต้ม Deadly Venom เพิ่ม 1 แต้มทุกวินาทีที่ผ่านไป
    " tr "game_spell_tooltip_TwoShivPoison" = "Two-Shiv Poison (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในขณะที่ Two-Shiv Poison พร้อมใช้งาน การโจมตีปกติของ Shaco จะทำให้เป้าหมายลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กดใช้: Shaco ปากริชสร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมายลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และความเสียหายสกิลจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายสูงสุดที่ @Effect3Amount*100@%
    " tr "game_spell_tooltip_UdyrBearAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrBearStance" = "Bear Stance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สกิลนี้ไม่สามารถใช้ซ้ำกับเป้าหมายเดิมได้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้งาน: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การเปลี่ยน Stance จะลดการใช้มานา 1 มานา ทุกครั้งหลังที่เขาเลเวลอัพ
    " tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "Phoenix Stance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติครั้งแรก และทุก 3 ครั้งของ Udyr จะปล่อยเปลวเพลิงออกมาด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมด

    กดใช้: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมารอบตัวสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที ให้แก่ศัตรูรอบ ๆ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    การเปลี่ยน Stance จะลดการใช้มานา 1 มานา ทุกครั้งที่เขาเลเวลอัพ
    " tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerStance" = "Tiger Stance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติครั้งแรก และทุก 3 ครั้งของ Udyr เขาจะออกกระบวนท่า Tiger Strike สร้างโบนัสความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย ในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าเป้าหมายได้รับผลของ Tiger Strike อยู่แล้ว ความเสียหายจากผลของ Tiger Strike ใหม่ทั้งหมดจะแสดงผลทันที

    กดใช้: ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    การเปลี่ยน Stance จะลดการใช้มานา 1 มานา ทุกครั้งที่เขาเลเวลอัพ
    " tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleStance" = "Turtle Stance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติครั้งแรก และทุก 3 ครั้งของ Udyr จะฮีลให้ตนเอง (+@f1@) หน่วย (@Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) และเพิ่มขึ้นอีก 1% ตามอัตราส่วนพลังชีวิตที่หายไปของ Udyr

    กดใช้: ได้รับโล่ดูดซับความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การเปลี่ยน Stance จะลดการใช้มานา 1 มานา ทุกครั้งที่เขาเลเวลอัพ
    " tr "game_spell_tooltip_UFSlash" = "Unstoppable Force (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite จะพุ่งตรงไปยังพื้นที่ที่เลือก เมื่อไปถึง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้า เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_UndyingRage" = "Undying Rage (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTryndamere จะอยู่ในสถานะไม่มีวันตาย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พลังชีวิตจะเหลือต่ำสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วย ไม่ลดลงไปอีก และจะได้รับ Fury @Effect1Amount@ หน่วย" tr "game_spell_tooltip_UnstoppableForce" = "Unstoppable Force (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite จะพุ่งเข้าชนเป้าหมายอย่างรุนแรงทำให้เป้าหมายติดสถานะ Stun เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ระหว่างตัว Malphite และเป้าหมายและจะถูกชนให้กระเด็นออกไปและได้รับความเสียหายทางเวทมนตร์ @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)
    Malphite จะไม่ถูกหยุดหรือลดความเร็วในการเคลื่อนที่ในขณะที่กำลังพุ่งตัวเข้าปะทะเป้าหมาย
    " tr "game_spell_tooltip_UrgotE" = "Disdain (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot พุ่งตัวไปข้างหน้าและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วย เป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยนจะทำการหยุดศัตรู และโยนกลับไปข้างหลังของเขาสร้างความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายในอัตราเดียวกัน และจะถูกผลักให้กระเด็นออกไปด้านข้าง

    ไม่สามารถใช้ข้ามภูมิประเทศได้
    " tr "game_spell_tooltip_UrgotQ" = "Corrosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย พร้อมทำการสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_UrgotR" = "Fear Beyond Death (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน สร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และทำการสโลว์เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ผลของสโลว์สูงสุดที่ @Effect3Amount@% ขึ้นกับค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู

    ถ้าหากเหยื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect2Amount@% ในระหว่างที่ถูกสว่านฝังลงร่าง Urgot สามารถกดใช้งานสกิลนี้อีกครั้งเพื่อปล่อยโซ่ลากศัตรูมาปิดฉากสังหารได้ ผลนี้จะเกิดขึ้นอย่างอัตโนมัติหากศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect2Amount@% ในขณะที่สกิลสิ้นสุดลง

    ถ้า Urgot ปิดฉากสังหารศัตรูสำเร็จ ศัตรูทั้งหมดโดยรอบจะวิ่งหนีไปด้วยความหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_UrgotRRecast" = "Mercy (@Level@)[@Hotkey@]ปิดฉากสังหารพวกอ่อนแอ" tr "game_spell_tooltip_UrgotW" = "Purge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีบัฟตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Urgot ยิงกระหน่ำใส่ศัตรูรอบข้างด้วยความถี่ @Effect8Amount@ ครั้ง ต่อวินาที สร้างความเสียหาย @Effect9Amount@ (+@f3@) หน่วย ต่อการยิงหนึ่งครั้ง โดยจะทำการล็อคเป้า ยังแชมเปี้ยนที่ถูกสกิลอื่นก่อนหน้านี้ นอกจากนี้เขายังได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วยอีกด้วย

    ระหว่างกำลังยิง Urgot เสียความเร็วเคลื่อนที่ไป @Effect5Amount@ หน่วย และจะได้รับผลของสโลว์ลดลง @Effect2Amount@% สามารถเดินผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าได้ ยกเว้นสัตว์ในตำนาน

    ผลกระทบพิเศษเมื่อโจมตีปกติจะลดลงเหลือที่ 33% และไม่สามารถเกิดคริติคอลได้ สร้างความเสียหายต่ำสุด @Effect10Amount@ หน่วย แก่มินเนี่ยน
    " tr "game_spell_tooltip_UrgotWCancel" = "Cancel the Purge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot หยุดการทำงานของ Purge ก่อนเวลาสิ้นสุด" tr "game_spell_tooltip_VarusE" = "Hail of Arrows (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVarus ยิงฝนลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และทำลายพื้น เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    พื้นที่ถูกทำลาย จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@% และทำให้ศัตรูได้รับผลการรักษาลดลง @Effect4Amount@% ด้วย
    " tr "game_spell_tooltip_VarusR" = "Chain of Corruption (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVarus โยนเถาวัลย์ออกไปมัดศัตรู และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และหยุดศัตรูที่โดนคนแรกให้อยู่กับที่ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    เถาวัลย์จะกระจายออกต่อไปเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ยังไม่ได้รับผลของสกิลนี้ ถ้าเถาวัลย์กระจายไปถึง มันจะสร้างความเสียหาย และทำให้แชมเปี้ยนศัตรูหยุดอยู่กับที่ด้วย ศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ไว้จะติด Blight @Effect4Amount@ แต้ม ไว้ในช่วงเวลานั้นด้วย
    " tr "game_spell_tooltip_VarusW" = "Blighted Quiver (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที ติดตัว: การโจมตีปกติของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติดแต้มสะสมของ Blight ไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (ซ้อนทับได้ @Effect4Amount@ ครั้ง)

    สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำให้ Blight ระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายต่อแต้มสะสม

    กดใช้: Piercing Arrow ครั้งถัดไปของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @f2*100@% to @f1*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (จะแรงขึ้นตามระยะเวลาในการชาร์จ Piercing Arrow)

    ความเสียหายของ Blighted Quiver จะสูงสุดที่ @Effect5Amount*3@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    " tr "game_spell_tooltip_VayneCondemn" = "Condemnเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงหน้าไม้ใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และทำให้ศัตรู Knock Back กระเด็นออกไป

    ถ้าหากศัตรูกระเด็นไปชนกับกำแพง ศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพ เพิ่มอีก @f1@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายของ Condemn จะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% ถ้าหากเป้าหมายกระเด็นไปชนกำแพง
    " tr "game_spell_tooltip_VayneInquisition" = "Final Hourเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVayne ได้รับโบนัสพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย และเสริมพลังให้กับ Night Hunter กับ Tumble เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ระยะเวลาของ Final Hour จะเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ วินาที เมื่อมีแชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Vayne ตายลงภายในเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    Night Hunter: Vayne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@ หน่วย แทน
    Tumble: คูลดาวน์ของ Tumble จะลดลง @Effect7Amount@% และ Vayne จะ หายตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เมื่อเธอใช้ Tumble

    ล่องหน - หายตัว: Vayne สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงหรือจาก True Sight เท่านั้น
    ระยะเวลาของ Final Hour จะไม่สามารถเพิ่มได้เกินกว่าระยะเวลาสูงสุดดั้งเดิมของมัน
    " tr "game_spell_tooltip_VayneSilveredBolts" = "Silver Boltsเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ติดตัว ไม่มีคูลดาวน์เมื่อทำการโจมตี หรือใช้สกิล ใส่เป้าหมายเดิมอย่างต่อเนื่อง 3 ครั้ง การโจมตีของ Vayne จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มให้แก่เป้าหมายอีก @Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (ต่ำสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วย)

    Silver Bolts สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่าได้สูงสุดที่ @Effect3Amount@ หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_VayneTumble" = "Tumbleเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVayne กลิ้งตัวออกไปในระยะสั้น ๆ และการโจมตีปกติครั้งถัดไปจะได้รับโบนัสความเสียหาย @f1@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    โบนัสความเสียหายจากสกิล Tumble คิดเป็น @Effect1Amount*100@% ของพลังโจมตีทั้งหมดของ Vayne
    " tr "game_spell_tooltip_VeigarBalefulStrike" = "Baleful Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูสองคนแรกที่โดน

    การสังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้สองแต้ม
    " tr "game_spell_tooltip_VeigarDarkMatter" = "Dark Matter (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f1@ วินาทีหลังจากกดใช้สกิลเป็นเวลา 1.2 วินาที Veigar จะเรียกสสารแห่งความมืด จากฟากฟ้าลงมายังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสะสมผลของ Phenomenal Evil ครบทุก 50 แต้มจะลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลง 10% (ปัจจุบันลด @f2.0*100@%)
    " tr "game_spell_tooltip_VeigarEventHorizon" = "Event Horizon (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที Veigar จะบิดเบือนมิติเวลารอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที สร้างพื้นที่กำแพงห้าเหลี่ยม ศัตรูที่พยายามเดินข้ามผ่านเส้นขอบกำแพงจะถูกหยุด และโดนสตัน @Effect1Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_VeigarR" = "Primordial Burst (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)หน่วย โดยเพิ่มมากขึ้นตาม พลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%
    " tr "game_spell_tooltip_VelkozE" = "Tectonic Disruption (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVel'Koz ทำลายพื้นที่บริเวณใกล้เคียง หลังจากนั้นครู่หนึ่ง มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ใกล้กับ Vel'Koz จะถูกผลักกระเด็นออกไปเล็กน้อย ตามทิศทางของสกิล
    " tr "game_spell_tooltip_VelkozPassive" = "Organic Deconstructionสกิลปกติของ Vel'Koz จะทำให้ศัตรูที่โดนได้รับเครื่องหมาย Organic Deconstruction เป็นเวลา @f3@ วินาที การโจมตีปกติจะช่วยต่อเวลาให้ Deconstruction ทำการนับเวลาใหม่ แต่จะไม่เพิ่มจำนวนแต้มสะสม เมื่อใช้โดนศัตรูครั้งที่สาม จะแยกมันออก สร้างความเสียหายจริง @f1@ (+@f2@) หน่วย" tr "game_spell_tooltip_VelkozQ" = "Plasma Fission (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVel'Koz ยิงลำแสงพลาสม่าออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้สโลว์ @Effect5Amount@% ความเร็วที่ลดนี้จะค่อย ๆ ฟื้นคืนในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    เมื่อกดใช้อีกครั้ง หรือเมื่อมันโดนตัวศัตรู ลำแสงพลาสม่าจะแตกออกเป็นสองอัน แยกออกตั้งฉาก 90 องศา

    การสังหารยูนิตด้วยสกิลนี้ จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@% จากมานาที่ใช้
    " tr "game_spell_tooltip_VelkozQSplitActivate" = "Plasma Fission (@Level@)[@Hotkey@]กดใช้อีกครั้งเพื่อแตกออกมา 2 ทิศทาง โดยเป็นมุมฉาก" tr "game_spell_tooltip_VelkozR" = "Life Form Disintegration Ray (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @f1@ มานาคูลดาวน์ @f2@ วินาทีติดตัว: ทำการแยกแยะแชมเปี้ยนศัตรูที่ ถูกวิจัย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีปกติและสกิลทั้งหมดจะทำให้เวลาวิจัยถูกนับใหม่

    กดใช้: Vel'Koz ปล่อยลำแสงเลเซอร์ออกมาอย่างต่อเนื่อง เป็นเวลา 2.5 วินาที สร้างความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และได้มากสุดถึง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect3Amount@%

    ศัตรูที่อยู่ในลำแสงจะถูกเพิ่มแต้มสะสม Organic Deconstruction เรื่อย ๆ และสร้างความเสียหายจริงแทนความเสียหายเวท ให้กับยูนิตที่ ถูกวิจัย แล้ว
    " tr "game_spell_tooltip_VelkozW" = "Void Rift (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาสะสมชาร์จเพิ่มใน @AmmoRechargeTime@ วินาที (เก็บได้สูงสุด 2 ชาร์จ)Vel'Koz เปิดรอยร้าวมิติจาก The Void ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน หลังจากนั้นครู่หนึ่ง มันจะมีการระเบิดสร้างความเสียหายอีกครั้ง โดยสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    Void Rift มีคูลดาวน์ 2 วินาที ในช่วงระหว่างการใช้แต่ละครั้ง
    " tr "game_spell_tooltip_ViE" = "Excessive Force (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่เป้าหมาย และศัตรูที่อยู่ด้านหลังของเป้าหมาย

    Vi สามารถชาร์จสะสมพลังใหม่ได้ โดยใช้เวลา @f1@ วินาที และเธอสามารถเก็บสะสมพลังไว้ได้ 2 ชาร์จ พร้อมกัน
    " tr "game_spell_tooltip_ViktorChaosStorm" = "Chaos Storm (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีViktor เสก Singularity ขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขัดขวางศัตรูที่กำลังร่ายเวทอยู่

    Viktor สามารถเปลี่ยนเส้นทาง Singularity ได้ด้วย มันจะอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และปล่อยพลังงานสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยทุก @Effect4Amount@ วินาที ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง Singularity จะเคลื่อนที่ได้ช้าลงในขณะที่เคลื่อนที่ออกห่างจาก Viktor

    Augment - Velocity: Chaos Storm จะเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น @Effect10Amount*100@%
    " tr "game_spell_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "Guide Singularity[@Hotkey@]บังคับให้ Singularity มุ่งตรงไปยังตำแหน่งอื่น" tr "game_spell_tooltip_ViktorDeathRay" = "Death Ray (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีViktor ใช้แขนกลที่อยู่ด้านหลังของเขายิงแสงเลเซอร์ออกมาตัดพื้นที่เป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางที่เลเซอร์วิ่งผ่าน

    Augment - Aftershock: เพิ่มการระเบิดในเส้นทางที่ Death Ray เคลื่อนผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_ViktorEAug" = "Augment - Aftershockเพิ่มการระเบิดในเส้นทางที่ Death Ray เคลื่อนผ่าน" tr "game_spell_tooltip_ViktorGravitonField" = "Gravity Field (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีViktor สร้างอาณาเขตพันธนาการแรงดึงดูดขึ้นมา มันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งมันจะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect1Amount*-100@% และเพิ่มแต้มสะสมต่อเนื่องทุก @Effect4Amount@ วินาที แล้วเมื่อแต้มสะสมครบ @Effect5Amount@ แต้ม ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Augment - Implosion: ศัตรูที่โดนสตันจาก Gravity Field จะถูกดึงมายังจุดศูนย์กลางด้วย
    " tr "game_spell_tooltip_ViktorPowerTransfer" = "Siphon Power (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีViktor ยิงกระสุนพลังงานใส่ยูนิตศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับ Viktor ที่สามารถรับความเสียหายได้มากถึง @f1@ (+@f2@) หน่วย ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาทีถัดไป

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Viktor จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    Augment - Turbocharge: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_ViktorQAug" = "Augment - Turbochargeโล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_ViktorRAug" = "Augment - Velocity Chaos Storm เคลื่อนที่ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น" tr "game_spell_tooltip_ViktorWAug" = "Augment - Implosionศัตรูที่ถูกสตันจาก Gravity Field จะถูกดึงมายังจุดศูนย์กลาง" tr "game_spell_tooltip_ViQ" = "Vault Breaker (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีชาร์จพลังหมัด ที่เมื่อปล่อยแล้วพุ่งตัวโจมตีศัตรู

    กดใช้ครั้งแรก: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของตนเอง @Effect4Amount@% ในระหว่างนี้ พลังทำลายและระยะพุ่งชนจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีช่วงเวลา 1.25 วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: พุ่งกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) ถึง @f2@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูติดสถานะของ Denting Blows ด้วย (เมื่อใช้กับ Minion หรือสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายได้เพียง @Effect3Amount*100@%) ถ้าหากชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู การเคลื่อนที่นี้จะหยุดลง พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง
    " tr "game_spell_tooltip_ViR" = "Assault and Battery (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเลือกเป้าหมายแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู แล้วเธอจะพุ่งเข้าหาเป้าหมาย ชนแล้วกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา 1.25 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    ในระหว่างที่ Vi กำลังพุ่งเข้าหาเป้าหมาย จะไม่มีใครหยุดเธอได้ และเธอจะได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางทั้งหมดจะถูกชนให้กระเด็นออกไปด้านข้าง พร้อมทั้งได้รับความเสียหาย 75% ของความเสียหายทั้งหมด
    " tr "game_spell_tooltip_ViW" = "Denting Blows (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]สกิลติดตัวไม่มีคูลดาวน์เมื่อโจมตีเป้าหมายเดิมครบ 3 ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม เท่ากับ @Effect1Amount@% (+@f1@%) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งลดเกราะของเป้าหมาย @Effect3Amount@% และเพิ่มความเร็วโจมตีของ Vi @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับสัตว์ป่า สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect5Amount@ หน่วย)

    เมื่อติด Denting Blows จะลดคูลดาวน์ของ Blast Shield ลง 3 วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_ViWShield" = "Come at Me!(@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVi สร้างเกราะป้องกันตัวเธอเอง พลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 50% พร้อมทั้งสร้างโล่ป้องกันความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยอยู่เป็นเวลา 4 วินาที" tr "game_spell_tooltip_VladimirE" = "Tides of Blood (@Level@)[@Hotkey@]ค่าใช้จ่ายในการสะสมพลัง @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด (@f3@)คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: Vladimir สะสมพลังสร้างห้วงโลหิต โดยใช้พลังชีวิตจ่ายสูงสุดที่ @Effect2Amount@% จากค่าพลังชีวิตสูงสุดของเขา (@f3@) เพื่อสะสมพลังเพิ่มความเสียหายให้กับสกิลนี้ ในระหว่างที่สะสมพลังจนเต็ม Vladimir จะถูกสโลว์เอาไว้

    ใช้ครั้งที่สอง: Vladimir ปลดปล่อยคลื่นโลหิต สร้างความเสียหายเวทระหว่าง @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) กับ @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อชาร์จเต็ม ผลสโลว์จะเพิ่มขึ้น @Effect9Amount@% แทน ศัตรูที่โดนจะขวางคลื่นพลังเอาไว้บางส่วน

    Tides of Blood ทำการปล่อยเองอัตโนมัติ ถ้าหากถือมันไว้นานเกินกว่า @Effect7Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_VladimirHemoplague" = "Hemoplague (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVladimir ทำให้ศัตรูในพื้นที่ติดเชื้อด้วยโรคระบาดร้ายแรง ทำให้ได้รับความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@% จากความเสียหายทุกอย่าง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที Vladimir จะสร้างความเสียหายเวทให้ศัตรูที่ติดเชื้อ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ถ้า Hemoplague สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู Vladimir จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตนเอง @f4@ (+@f3@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากแชมเปี้ยนทุกคนที่โดนหลังจากคนแรก
    " tr "game_spell_tooltip_VladimirQ" = "Transfusion (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVladimir สูบเอาพลังชีวิตของเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวเขาเอง @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากที่ใช้ Transfusion สองครั้ง Vladimir จะได้รับ Crimson Rush ในครั้งถัดไปที่มันพร้อมใช้งาน

    Crimson Rush: Vladimir จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นชั่วครู่หนึ่ง และในช่วง @Effect8Amount@ วินาทีถัดมา Transfusion จะสร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% และช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่ม @f7@ หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% (+@f6@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไป (เมื่อใช้กับมินเนี่ยน จะช่วยเพิ่มพลังให้การฟื้นฟู @Effect9Amount@%)
    " tr "game_spell_tooltip_VladimirSanguinePool" = "Sanguine Pool (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Effect2Amount@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f2@)คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVladimir จมตัวเองลงไปในบ่อเลือดเป็นเวลา 2 วินาที ทำให้ตัวเองมีความเร็วเพิ่มขึ้นชั่วครู่ และอยู่ในสถานะไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายของศัตรู พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านบนลง @Effect3Amount@%

    Vladimir จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% จากโบนัสพลังชีวิต] หน่วย ในช่วงเวลาที่สกิลแสดงผล และฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตนเอง @Effect5Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Sanguine Pool สามารถใช้ได้ในระหว่างที่กำลังสะสมพลังของ Tides of Blood
    " tr "game_spell_tooltip_VolibearE" = "Majestic Roar (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVolibear สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง, กระแทกพวกเขาให้กระเด็นไปข้างหลังเล็กน้อย และสโลว์พวกเขา @MoveSpeedMod*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่กำลังลอยหรือพุ่งอยู่ จะได้รับ ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusDamageRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    อีกทั้ง มินเนี่ยนและสัตว์ป่าจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา 3 วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_VolibearQ" = "Rolling Thunder (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVolibear ก้มตัววิ่งออกล่าศัตรูของเขา เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่นี้ จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect2Amount@% ในขณะที่วิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Volibear ในช่วงนี้ จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ หน่วย เพิ่มเติม และจะโยนเป้าหมายไปด้านหลังของเขา
    " tr "game_spell_tooltip_VolibearR" = "Thunder Claws (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVolibear ปลดปล่อยพลังสายฟ้าออกมาชิ่งจู่โจมใส่ศัตรู @Effect4Amount@ เป้าหมาย ด้วยความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พลังแห่งพายุจะช่วยเสริมพลังให้ Volibear ทำให้การโจมตีปกติของเขา สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และชิ่งใส่ศัตรูใกล้ ๆ @Effect4Amount@ เป้าหมาย
    " tr "game_spell_tooltip_VolibearW" = "Frenzy (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Volibear ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% ต่อการโจมตีแต่ละครั้ง ซ้อนทับได้สุงสุด @Effect2Amount@ ครั้ง

    กดใช้: เมื่อ Volibear มีแต้ม Frenzy ครบ @Effect2Amount@ แต้ม เขาสามารถกัดเป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% จากโบนัสพลังชีวิต]) หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@% สำหรับทุก ๆ @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ถ้าหาก Volibear กัดมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า คูลดาวน์ของ Frenzy จะลดลง @Effect6Amount*100@%
    " tr "game_spell_tooltip_Volley" = "Volleyเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกธนูกระจายออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้น

    แชมเปี้ยนที่โดนจะถูกนับเสมือนโดนคริติคอลตามผลของ Frost Shot
    " tr "game_spell_tooltip_VorpalSpikes" = "Vorpal SpikesLevel @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติ 3 ครั้งถัดไปของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำการสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ผลการสโลว์จะค่อย ๆ ลดลงตลอดระยะเวลาสกิล

    หนามจะมีขนาดใหญ่และกว้างมากขึ้นตามแต้มสะสมของ Feast
    หนามจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 0.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ต่อ 1 แต้มสะสมของ Feast
    ความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุดเมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า มีผลสูงสุดที่ @Effect8Amount@ หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_Warwick" = " (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% " tr "game_spell_tooltip_WarwickE" = "Primal Howl (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อหมดเวลาหรือเมื่อกดใช้อีกครั้ง Warwick จะทำการหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างทั้งหมดวิ่งหนีด้วยความกลัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_WarwickQ" = "Jaws of the Beast (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick พุ่งไปด้านหน้าแล้วกัดศัตรู ในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ เขาจะติดตามเป้าหมายแล้วกระโดดไปด้านหลังพวกเขา

    เมื่อปล่อย สร้างความเสียหายเวท @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย) แล้วฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่สร้าง

    ในระหว่างที่ติดตามศัตรูอยู่ Warwick จะติดตามทุกการเคลื่อนไหวของเป้าหมาย และไม่สามารถย้ายเปลี่ยนที่ได้
    " tr "game_spell_tooltip_WarwickR" = "Infinite Duress (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick กระโดดเป็นเวลา 2.5 วินาที ตามความเร็วเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด เมื่อเข้าปะทะกับแชมเปี้ยน เขาจะหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตี 3 ครั้ง(on-hit effect) Warwick จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่เขาสร้างในระหว่างที่ใช้ Infinite Duress" tr "game_spell_tooltip_WarwickW" = "Blood Hunt (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Warwick โจมตีศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เขาจะมีความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% และเขาสามารถรับรู้ได้ถึงแชมเปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือน้อย ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดในแผนที่ก็ตาม หากเขาไม่ได้ทำการต่อสู้แล้วมุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าถ้าศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 20%

    กดใช้: Warwick รับรู้ถึงศัตรูทุกคนครู่หนึ่ง แชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดที่รับรู้ได้ จะถูกติดเครื่องหมาย Blood Hunt เป็นเวลา 8 วินาที สามารถใช้ได้เฉพาะในเวลาที่ไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยนเท่านั้น

    ในระหว่างที่ไม่มีศัตรูที่กำลังตามล่า คูลดาวน์ของ Blood Hunt จะเร็วขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "game_spell_tooltip_WildCards" = "Wild Cards (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างไพ่ 3 ใบที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่มันลอยผ่าน" tr "game_spell_tooltip_XayahE" = "Bladecaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah จะเรียกขนนกทั้งหมดให้กลับไปหาเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วยต่อขนนกที่ทะลุผ่าน (ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามโอกาสคริติคอล)

    ศัตรูที่โดนขนนก @Effect5Amount@ อัน จะถูกตรึง (Root) เอาไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหายจาก Bladecaller @Effect2Amount*100@%
    " tr "game_spell_tooltip_XayahQ" = "Double Daggers (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah ขว้างมีดขนนกสองเล่ม สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วย และหลงเหลือขนนกเอาไว้ 2 อัน และศัตรูที่โดนหลังจากเป้าหมายแรก จะโดนความเสียหาย @Effect2Amount*100@%" tr "game_spell_tooltip_XayahR" = "Featherstorm (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แล้วหลงเหลือขนนกไว้บนพื้นที่ปลายทาง

    Xayah สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่เธออยู่กลางอากาศ
    " tr "game_spell_tooltip_XayahW" = "Deadly Plumage (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีปกติของเธอโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งหนึ่ง สร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    ถ้าหาก Deadly Plumage โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage อยู่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage ด้วย
    " tr "game_spell_tooltip_XerathArcaneBarrage" = "Eye of Destruction (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีXerath เรียกกระแสแห่งพลังเวทมนตร์ลึกลับลงมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมาย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และศัตรูที่อยู่ตรงจุดศูนย์กลางของพื้นที่ จะโดนความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect3Amount@% โดยผลนี้จะส่งผลน้อยลงตามเวลา" tr "game_spell_tooltip_XerathArcanopulse" = "Arcanopulse (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีกดใช้ครั้งแรก: Xerath ชาร์จพลัง Arcanopulse ในระหว่างนี้ เขาจะค่อย ๆ เคลื่อนที่ได้ช้าลง แต่ระยะสกิลจะค่อย ๆ ไกลขึ้นเรื่อย ๆ

    กดใช้ครั้งที่สอง: Xerath ปล่อยพลัง Arcanopulse ที่ชาร์จเอาไว้ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทาง

    ในระหว่างที่ชาร์จพลัง Arcanopulse ตัว Xerath จะไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลอื่นได้ เมื่อหมดเวลา ถ้าหาก Xerath ไม่ปล่อยพลังออกไป เขาจะได้มานาคืนครึ่งหนึ่ง
    " tr "game_spell_tooltip_XerathLocusOfPower" = "Rite of the Arcane (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXerath เร่งพลังเพื่อกลับสู่ร่างเดิมของเขา โดยเขาจะตรึงตนเองอยู่กับที่ และเตรียมพร้อมยิงกระสุนพลังเวท @Effect2Amount@ นัด กระสุนพลังเวทนี้จะสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน

    การตรึงตนเองอยู่กับที่จะหมดผล เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที หรือเมื่อยิงกระสุนพลังเวทจนหมด หรือเมื่อปิดการทำงานของสกิลด้วยคำสั่งเคลื่อนที่ แต่ถ้าหากยกเลิกโดยที่ยังไม่ได้ยิงออกไปเลย สกิล Rite of the Arcane จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect7Amount*100@%
    " tr "game_spell_tooltip_XerathMageSpear" = "Shocking Orb (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีXerath ปล่อยลูกแก้วพลังเวทดิบออกไป ศัตรูคนแรกที่โดนจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา @Effect8Amount@ จนถึง @Effect2Amount@ วินาที ระยะเวลาการสตันจะยาวนานขึ้นตามระยะทางที่ลูกแก้วลอยไป" tr "game_spell_tooltip_XinZhaoE" = "Audacious Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 0.5 วินาที การพุ่งชาร์จทำให้ Xin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_XinZhaoQ" = "Three Talon Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up เป้าหมายให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_XinZhaoR" = "Crescent Guard (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao กวาดหอกของเขาไปรอบตัวอย่างรุนแรงสร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย โดยนับเป็นความเสียหายกายภาพและทำการ Knock Back ศัตรูให้กระเด็นไป (สูงสุด 600 หน่วย กับสัตว์ป่า)

    หลังจากใช้ท่าไม้ตายไปเขาจะได้บัฟเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที Xin Zhao ได้เพิ่มระดับจิตสัมผัสให้ตนเอง และทำให้สามารถปัดป้องความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ แต่ละการโจมตีและการใช้สกิลของ Xin Zhao จะช่วยเพิ่มระยะเวลาของจิตสัมผัสขึ้น @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนคนสุดท้ายที่ถูกการโจมตีปกติของ Xin Zhao หรือถูกสกิล Audacious Charge จะไม่ถูก Knock Back
    " tr "game_spell_tooltip_XinZhaoW" = "Wind Becomes Lightning (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao ฟาดหอกของเขาลงด้านหน้า จากนั้นแทงหอกออกไป

    ฟาดหอก: ความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย
    แทงหอก: ความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำการลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ระยะเวลาร่ายสกิลจะลดลงตามค่าความเร็วโจมตีที่ได้รับจากไอเทม และจากเลเวลอัพ (ลดได้ต่ำสุด 0.4 วินาที) ระยะเวลาร่ายสกิลปัจจุบัน: @f5@ วินาที

    สร้างความเสียหายใส่มินเนี่ยนลดลง 50%
    ดูดเลือด 33% ทั้งสองการโจมตี
    ระยะเวลาบัฟจากสกิลอื่น ๆ ของ Xin Zhao เพิ่มขึ้น @f5@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_YasuoDashWrapper" = "Sweeping BladeLevel @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาที พุ่งผ่านตัวศัตรูพร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) หน่วย และการใช้สกิลแต่ละครั้ง จะช่วยให้ความเสียหายจากการพุ่งครั้งต่อไปแรงขึ้น 25% โดยสูงสุดที่ @Effect6Amount@%

    ไม่สามารถใช้สกิลซ้ำใส่ศัตรูคนเดิมได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    หากกดใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังทำการพุ่งตัว Steel Tempest จะโจมตีเป็นวงกลมรอบตัวแทน
    " tr "game_spell_tooltip_YasuoPassive" = "Way of the WandererResolve: เมื่อใช้สกิลใดก็ตาม ตัวของ Yasuo จะได้รับพลังป้องกัน ช่วยลดความเสียหายที่ได้รับ @f1@% เป็นเวลา 2 วินาที โดยผลลดความเสียหายที่ได้มานี้ จะได้มาแทนที่เกราะและต้านเวททั้งหมดของเขา

    ผลของสกิลนี้จะช่วยลดความเสียหายที่ได้รับได้ 20% +เพิ่ม 1% ต่อ 4 พลังโจมตีที่มีอยู่

    ''ผู้ที่อาลัยอาวรณ์ในชีวิตเท่ากับสิ้นลมหายใจ แต่ผู้ที่กล้าท้าทายกับความตายคือผู้ยังคงมีชีวิตอยู่''
    " tr "game_spell_tooltip_YasuoQW" = "Steel Tempestเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาทีใช้ดาบแทงออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย

    เมื่อใช้ Steel Tempest โดนศัตรูจะได้รับแต้ม Gathering Storm เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อครบ 2 แต้ม จะทำให้ Steel Tempest สร้างลมพายุแล้วปล่อยออกไป กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นไปกลางอากาศ

    Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติ สามารถติดคริติคอลได้ สามารถโจมตีแล้วติดความสามารถพิเศษต่าง ๆ ได้ และสามารถถูกขัดขวางได้ด้วยสกิลหยุดการเคลื่อนไหวต่าง ๆ อีกทั้งคูลดาวน์และความเร็วในการใช้สกิลสามารถลดได้ด้วยค่าความเร็วโจมตี

    ถ้าใช้ Steel Tempest ในขณะพุ่งตัวออกไป จะทำให้สร้างความเสียหายเป็นวงกลมรอบตัวแทน
    " tr "game_spell_tooltip_YasuoRKnockUpComboW" = "Last Breathเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาทีวาร์ปเข้าจู่โจมแชมเปี้ยนศัตรูที่ลอยอยู่กลางอากาศ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่ค้างอยู่กลางอากาศทั้งหมด รวมถึงที่อยู่ในอาณาเขต ค้างอยู่บนอากาศต่ออีก 1 วินาที พร้อมทั้งเพิ่มหลอดกระแสพลังให้จนเต็ม แต่จะรีเซ็ตแต้มนับของ Gathering Storm ใหม่

    หลังจากนั้น Yasuo จะได้รับบัฟเป็นเวลา 15 วินาที การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับโบนัสเจาะเกราะ @Effect5Amount@% - โบนัสเจาะเกราะนี้ จะมีผลกับเกราะที่ได้จากไอเทม บัฟ รูน และมาสเตอร์รี่
    " tr "game_spell_tooltip_YasuoWMovingWall" = "Wind Wallเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกำแพงลมที่สามารถบล็อกกระสุน หรือสกิลที่ยิงออกมาของฝ่ายศัตรูได้ โดยกำแพงลมสามารถคงอยู่ได้ 4 วินาที" tr "game_spell_tooltip_YorickE" = "Mourning Mist (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย
    " tr "game_spell_tooltip_YorickQ" = "Last Rites (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย (มีผลเป็นสองเท่า เมื่อใช้ตอนพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง) ถ้าหากใช้ Last Rites สังหารเป้าหมายได้สำเร็จ มันจะสร้างหลุมศพทิ้งเอาไว้

    เมื่อมีหลุมศพอยู่ใกล้ ๆ 3 หลุมหรือมากกว่า และ Last Rites ถูกใช้ไปแล้ว จะทำให้ Yorick สามารถใช้ Awakening ได้ เพื่อทำการเรียก Mist Walker ออกมาจากหลุมศพ
    " tr "game_spell_tooltip_YorickQ2" = "Awakening (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์Yorick ปลุก Mist Walkers ขึ้นมาจากดวงวิญญาณใกล้ ๆ" tr "game_spell_tooltip_YorickR" = "Eulogy of the Isles (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick เรียก Maiden of the Mist และ Mist Walker @Effect1Amount@ ตัวขึ้นมา โดย Maiden จะมีพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย และเรียก Mist Walker ขึ้นมาจากศัตรูที่ตายใกล้ ๆ

    เมื่อ Yorick สร้างความเสียหายใส่เป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที)

    ถ้าหาก Maiden ถูกเรียกออกมาภายในเลน เธอจะเริ่มทำการดันเลนนั้น
    " tr "game_spell_tooltip_YorickW" = "Dark Procession (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย โดยมีพลังชีวิต @Effect5Amount@ หน่วย อยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที ฝ่ายเดียวกันจะสามารถเดินผ่านกำแพงนี้ได้อย่างอิสระ" tr "game_spell_tooltip_ZacE" = "Elastic Slingshot (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f1@)คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: Zac หันหน้าไปทางที่เมาส์ชี้อยู่ และชาร์จพลังเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Zac พุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย กระแทกศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ให้ลอย เป็นเวลา @f2@ ถึง @f3@ วินาที (ขึ้นกับเวลาที่ชาร์จ) และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย Zac จะแยกชิ้นส่วน Goo เพิ่มมากขึ้นเป็นพิเศษโดยจะขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    สามารถยกเลิกได้ด้วยคำสั่งเคลื่อนที่ โดยที่จะได้รับพลังชีวิตและเวลาคูลดาวน์คืนครึ่งหนึ่ง
    " tr "game_spell_tooltip_ZacQ" = "Stretching Strikes (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f1@)คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZac ยื่นแขนออกไปคว้าศัตรูตัวแรกที่โดนและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย พร้อมกับสโลว์เล็กน้อย การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Zac จะแทนที่ด้วยหมัดที่มีระยะไกลขึ้น สร้างความเสียหายเวทเท่ากับครั้งแรกพร้อมทั้งสโลว์ศัตรู

    ถ้า Zac จับศัตรูขึ้นมาได้มากกว่าหนึ่งคน การโจมตีปกติในแต่ละครั้งจะโยนศัตรูไปมาเข้าหากันและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย ในพื้นที่ที่พวกเขากระแทกกัน
    " tr "game_spell_tooltip_ZacR" = "Let's Bounce! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: Zac ทำให้ตัวเองเรียบแบน ส่งผลให้เขาไม่ได้รับผลการหยุดต่าง ๆ (CC) เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที ศัตรูที่เหยียบอยู่บนตัวเขาจะได้รับผลสโลว์ @Effect4Amount*-100@%

    ใช้ครั้งที่สอง: ใช้เวลาร่ายอย่างน้อย @f1@ วินาที ก่อนที่ Zac จะห่อหุ้มศัตรูไว้ด้วยร่างกายของเขาเอง และกระเด้งตัวเองไปยังจุดที่กำหนดพร้อมกับศัตรู เมื่อลงมาถึงพื้นจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์เล็กน้อย

    หากกดใช้อีกครั้งก่อนชาร์จเสร็จจะกลายเป็นผลักศัตรูให้กระเด็นถอยหลังแทน
    " tr "game_spell_tooltip_ZacW" = "Unstable Matter (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f4@)คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZac ระเบิดร่างตัวเองออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย +@Effect3Amount*100 @% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะทำให้คูลดาวน์ของ Unstable Matter ลดลง @Effect4Amount@ วินาที

    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด จะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect5Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    " tr "game_spell_tooltip_ZedMarker" = "Contempt for the Weakเมื่อ Zed ใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม เท่ากับ @f1@% ของพลังชีวิตสูงสุด โดยเป็นความเสียหายเวท ผลนี้จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิมเป็นระยะเวลา 10 วินาที" tr "game_spell_tooltip_ZedR2" = "Shadow Swap (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยZed สลับตำแหน่งกับร่างเงาของเขา" tr "game_spell_tooltip_ZedW2" = "Shadow Swap (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed สลับตำแหน่งยืนกับร่างเงาของเขา" tr "game_spell_tooltip_ZiggsE" = "Hexplosive Minefield (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZiggs ปาระเบิดกระจายออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อศัตรูไปสัมผัสมัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect5Amount*100@% จากกับระเบิดที่โดนเพิ่มเติม และกับระเบิดจะหายไปเองได้ เมื่อเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_ZiggsPassiveAttack" = "PLACEHOLDER" tr "game_spell_tooltip_ZiggsQ" = "Bouncing Bomb (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZiggs ปาระเบิดกระเด้งกระดอนไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "game_spell_tooltip_ZiggsR" = "Mega Inferno Bomb (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZiggs ใช้ผลงานประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของเขา Mega Inferno Bomb! ซึ่งสามารถขว้างออกไปได้ไกลมาก ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางการระเบิด จะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย" tr "game_spell_tooltip_ZiggsW" = "Satchel Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZiggs ปาระเบิดเวลาออกไป มันจะระเบิดหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อสั่งให้ระเบิดได้ทันที การระเบิดจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และผลักให้ศัตรูกระเด็นอีกด้วย Ziggs เองก็ถูกผลักด้วยเช่นกัน แต่จะไม่โดนความเสียหาย

    Satchel Charge จะระเบิดทำลายสิ่งก่อสร้างที่ไม่มั่นคงที่เหลือพลังน้อยกว่า @f1*100@% จากพลังชีวิตของพวกมัน
    " tr "game_spell_tooltip_ZileanQ" = "Time Bomb (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean โยนระเบิดเวลาไปบนพื้นที่เป้าหมาย ระเบิดจะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที ระเบิดนี้จะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด

    การวางระเบิดสองลูกใส่ยูนิตเดียวกัน จะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดก่อนเวลาปกติ พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีระเบิดโดนสตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_ZileanW" = "Rewind (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Effect3Amount@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคูลดาวน์สกิลพื้นฐานอันอื่นของ Zilean ลดลง @Effect2Amount@ วินาที" tr "game_spell_tooltip_ZoeE" = "Sleepy Trouble Bubble (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดเตะฟองอากาศที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยจะติดอยู่เป็นกับดักที่พื้นหากไม่ได้ปะทะกับเป้าหมายใด ๆ ระยะทางของฟองอากาศจะเพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ผ่านกำแพง

    หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง เป้าหมายจะติดสถานะหลับเป็นเวลา 2 วินาที การโจมตีหรือใช้สกิลใส่จะยกเลิกสถานะหลับแต่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า โดยจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงได้มากถึง @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    " tr "game_spell_tooltip_ZoePassive" = "More Sparkles!หลังจากที่ใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Zoe จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย" tr "game_spell_tooltip_ZoeQ" = "Paddle Star! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลเวทโดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่มันพุ่งไป สร้างความเสียหายเวท -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @f2@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายแรกที่โดน จะได้รับความเสียหาย @Effect4Amount@%


    การกดใช้สกิลอีกครั้งจะเป็นการเปลี่ยนทิศทางของลูกบอลเวทส่งไปยังตำแหน่ง ใหม่ใกล้ ๆ กับ Zoe

    ความเสียหายของ Paddle Star! จะขึ้นกับเลเวลสกิลของ Paddle Star! และเลเวลของ Zoe
    " tr "game_spell_tooltip_ZoeRv4" = "Portal Jump (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้ ๆ เป็นเวลา 1 วินาที แล้ววาร์ปกลับมาที่เดิม

    Zoe สามารถใช้สกิลและโจมตีได้แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในช่วงเวลานี้ และเธอสามารถมองเห็นทะลุกำแพงได้
    " tr "game_spell_tooltip_ZoeW" = "Spell Thief (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSummoner Spell และไอเทมกดใช้ของศัตรูจะดรอป Spell Shard ไว้เมื่อถูกใช้งาน และคงอยู่เป็นเวลา 40 วินาที Spell Shard จะดรอปมาจากมินเนี่ยนที่ถูก Zoe สังหารด้วยเป็นบางครั้ง

    กดใช้: การเก็บ Spell Shard จะทำให้สามารถใช้ Spell นั้นได้ครั้งหนึ่ง
    ____________________________________________

    ติดตัว: เมื่อ Zoe ใช้ Summoner Spell หรือ Spell Thief เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที และจะทำการยิงลำแสงไปหาเป้าหมายที่เธอโจมตีได้มากถึง 3 ครั้ง สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลำแสงสามารถส่งผลของ More Sparkles! ได้

    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และความเสียหายของลำแสงจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของ Spell
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraE" = "Grasping Roots (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีส่งเถาวัลย์ออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งหยุดการเคลื่อนที่ของศัตรูเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    Garden of Thorns: ถ้าหาก Grasping Roots ผ่านมาใกล้กับเมล็ดพันธุ์ มันจะเติบโตขึ้นเป็น Vine Lasher ที่จะสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็น @Effect3Amount@ วินาที Vine Lasher มีระยะในการโจมตี 400 หน่วย และจะคงอยู่เป็นเวลา @f2@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraEPlantAttack" = "Grasping Rootsเลเวล (@Level@) [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZyra ส่งเถาวัลย์ออกไปบนพื้นเพื่อหยุดศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เป็นเวลา 1 วินาที

    Garden of Thorns: ถ้า Grasping Roots โดนเมล็ดพันธุ์ มันจะเติบโตเป็น Vine Lasher ที่จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ การโจมตีของ Vine Lasher จะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที อยู่ได้นาน 15 วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraP" = "" tr "game_spell_tooltip_ZyraQ" = "Deadly Spines (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยเถาวัลย์จำนวนมากแพร่กระจายผ่านทางพื้นดินแล้วระเบิดออกอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่

    Garden of Thorns: ถ้าหากใช้ Deadly Spines ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ มันจะเติบโตขึ้นเป็น Thorn Spitter สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย Thorn Spitter จะมีระยะโจมตี 575 หน่วย และจะคงอยู่เป็นเวลา @f2@ วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraQPlantMissile" = "Thorn Cluster[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZyra ปล่อยกลุ่มเถาวัลย์หนามออกไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และโดนศัตรูรอบข้างด้วยความเสียหาย 75%

    Garden of Thorns: ถ้าหาก Thorn Cluster โดนเมล็ดพันธุ์ มันจะเติบโตเป็น Thorn Spitter ที่จะยิงหนามโจมตีศัตรูจากระยะไกลอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย อยู่ได้นาน 15 วินาที
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraR" = "Stranglethorns (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ความเกรี้ยวกราดของธรรมชาติ ทำให้พุ่มไม้เลื้อยเติบโตขึ้นบนพื้นที่เป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนในพื้นที่ แล้วเมื่อผ่านไป 2 วินาที มันจะหดกลับ พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    Garden of Thorns: ต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่จะเกิดอาการเดือดดาล เริ่มนับระยะเวลาการคงอยู่ใหม่ ได้รับพลังชีวิต @Effect2Amount*100@% และทำให้โจมตีอย่างบ้าคลั่ง สร้างความเสียหายรวม @Effect7Amount@%
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraW" = "Rampant Growth (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ 1 เมล็ดไม่มีคูลดาวน์วางเมล็ดบนพื้นที่ ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ถ้าหากแชมเปี้ยนศัตรูเดินมาเหยียบ เมล็ดจะหายไป เมล็ดที่เกิดจาก Rampant Growth จะเปิดวิสัยทัศน์บริเวณรอบ ๆ และเมื่อถูกเหยียบ จะได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนศัตรูที่เหยียบเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Zyra จะสะสมเมล็ดพันธุ์เพิ่มขึ้นทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (วางได้สูงสุด: 8 เมล็ด) ทุกครั้งที่เธอสังหารศัตรู ระยะเวลาในการสะสมของ Rampant Growth จะลดลง @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% เมื่อสังหารแชมเปี้ยน มินเนี่ยนตัวใหญ่ และ สัตว์ป่าขนาดใหญ่)
    " tr "game_spellcaststatus_cooldown" = "สกิลยังไม่พร้อมใช้งาน!" tr "game_spellcaststatus_disabled" = "คุณยังไม่สามารถใช้ได้ในตอนนี้!" tr "game_spellcaststatus_notlearned" = "คุณยังไม่ได้เรียนรู้สกิลนี้!" tr "game_spellcaststatus_outofmana" = "มีมานาไม่พอใช้สำหรับสกิลนี้!" tr "game_spelltag_Trait_Boon" = "Boon" tr "game_spelltag_Trait_Signature" = "Signature" tr "game_spelltag_Trait_Ultimate" = "ท่าไม้ตาย" tr "game_spelltargeting_invalid" = "เป้าหมายที่เลือกไม่ถูกต้อง กรุณาเลือกเป้าหมายที่ถูกต้อง" tr "game_spelltargeting_select" = "เลือกเป้าหมาย" tr "game_startup_tip_1001_narrative" = "เมืองหลวงแห่งจักรวรรดิน็อกซัสถูกก่อตั้งขึ้นรอบ ๆ ปราการไร้พ่าย ปราการแห่งวิญญาณร้ายแห่งเหล็ก ผู้ทำให้ทั้งวาโลแรนหวาดกลัว" tr "game_startup_tip_1002_narrative" = "หนึ่งในหลาย ๆ ชื่อของ Kled นั้นคือ ''พลเรือจัตวาระดับสูงกองพันที่สาม แห่งกองพลทหารปืนใหญ่แนวหน้า''" tr "game_startup_tip_1003_narrative" = "แบรคเคิร์น เป็นเผ่าพันธุ์แมงป่องคริสตัลขนาดมหึมาที่มักจะอาศัยอยู่ภายใต้ผืนทรายในหุบเขาที่ซ่อนเร้นแห่งชูริม่า" tr "game_startup_tip_1004_narrative" = "Sai Kahleek เป็นทะเลทรายที่น่ากลัวที่สุดแห่งหนึ่งของ Shurima เพราะมันเป็นที่อยู่ของ Xer'Sai ที่หิวกระหาย" tr "game_startup_tip_1005_narrative" = "โดยส่วนใหญ่ ชื่อของเหล่าวอยด์บอร์นมีที่มาจากภาษาชูริม่าโบราณ" tr "game_startup_tip_1006_narrative" = "ต้นวิลโล่วศักดิ์สิทธิ์ เป็นต้นไม้วิเศษที่ตั้งอยู่ในไอโอเนีย ก่อนจะถูกโค่นลงโดย Ivern ผู้ชั่วร้าย" tr "game_startup_tip_1007_narrative" = "Shen ได้กลายมาเป็นดวงตาแห่งสนธยา เมื่อบิดาของเขา ปรมาจารย์คุโช เสียชีวิต" tr "game_startup_tip_1009_narrative" = "ปืนคู่ของ Miss Fortune ถูกสร้างขึ้นโดยแม่ของเธอ และถูกมอบให้กับ Gangplank ในวัยหนุ่ม ผู้ที่หันปืนคู่กระบอกนั้นกลับมายังผู้สร้างของมันเอง" tr "game_startup_tip_1010_narrative" = "ตำนานได้กล่าวถึงดินแดนที่อยู่เหนือขึ้นไปจากยอดเขาทาร์กอน ว่าเป็นที่อาศัยของเผ่าพันธุ์อันสูงส่ง " tr "game_startup_tip_1011_narrative" = "ซากฟอสซิลของต้นไม้โบราณ ทั้งหมดนี้ชาวเดมาเซียใช้ในการสร้าง Petricite หินดูดซับพลังเวท และนำมันไปใช้ในการสร้างกำแพง" tr "game_startup_tip_1012_narrative" = "เหล็กเดมาเซีย หรือบางครั้งก็รู้จักในชื่อ โลหะสีเงิน หรือ โลหะรูน มันขึ้นชื่อเรื่องความแข็งแรงและน้ำหนักเบา รวมถึงปฏิกิริยา ... พิเศษ...ที่มันมีกับเวทมนตร์" tr "game_startup_tip_1013_narrative" = "Garen และ Lux เป็นพี่น้องตระกูลคราวน์การ์ด ผู้ทำหน้าที่ปกป้องราชวงศ์ของเดมาเซียมาหลายชั่วอายุคน" tr "game_startup_tip_1014_narrative" = "Fiora เป็นผู้นำแห่งตระกูลลอเรนท์แห่งเดมาเซีย ซึ่งเป็นตำแหน่งที่เธอชิงมาจากบิดาของตนหลังสังหารเขาในการดวลดาบ" tr "game_startup_tip_1015_narrative" = "ผู้คนมากมายในซอนยกย่อง Janna ให้เป็นเทพธิดา หลังจากเธอช่วยชีวิตผู้คนนับไม่ถ้วน ตอนที่แผนการการสร้างทางเดินน้ำผ่านเมืองพิลโทเวอร์กลายเป็นโศกนาฏกรรมครั้งใหญ่" tr "game_startup_tip_1016_narrative" = "โทรล์หิมะจำนวนมากได้เข้ารับใช้ราชาโทรล์นาม Trundle" tr "game_startup_tip_1017_narrative" = "สิ่งประดิษฐ์แห่ง True Ice มีพลังอันน่าเหลือเชื่อ แต่มีเพียง Iceborn เท่านั้นที่สามารถสร้างมันได้" tr "game_startup_tip_1018_narrative" = "เมื่อครั้งที่เธอพยายามจะควบคุมพลังโบราณแห่งเฟรลยอร์ดพร้อมกับพี่น้องของเธอ Lissandra ก็ถูกทำให้ตาบอดไปตลอดกาลจากกรงเล็บของ Volibear หมีครึ่งเทพแห่งเฟรลยอร์ด" tr "game_startup_tip_1019_narrative" = "กระบองน้ำแข็ง True Ice ของ Trundle มีชื่อว่า ''Boneshiver''" tr "game_startup_tip_1020_narrative" = "ว่ากันว่าห้วงมิติเวลาของแบนเดิ้ลซิตี้นั้นไม่ปกติ ทำให้เหล่ายอเดิ้ลดูเหมือนว่าจะมีชีวิตเป็นอมตะ เมื่อมองจากสายตาของคนนอก" tr "game_startup_tip_1021_narrative" = "ด้วยมนตร์วิเศษของพวกยอเดิ้ล ทำให้คนทั่วไปไม่สามารถเห็นร่างจริงของพวกเขาได้โดยง่าย" tr "game_startup_tip_1022_narrative" = "ก่อนที่จะมีการทำลายล้าง Shadow Isles เป็นที่รู้จักในชื่อ Blessed Isles" tr "game_startup_tip_1023_narrative" = "คทาของ Mordekaiser มีชื่อว่า ไนท์ฟอล" tr "game_startup_tip_1024_narrative" = "เพื่อป้องกันอันตรายอันยิ่งใหญ่ที่อยู่ใต้มหาสมุทร Marai ได้ส่องสว่างห้วงลึกนั้นด้วย Moonstone" tr "game_startup_tip_1026_narrative" = "บางครั้ง บาซิลิสซ์ป่าจะถูกนำมาเลี้ยงตั้งแต่เป็นไข่ เพื่อให้โตมาเป็นสัตว์สงครามของชาวน็อกซัส" tr "game_startup_tip_1027_narrative" = "Drakehounds คือญาติห่าง ๆ ของมังกรซึ่งถูกเลี้ยงไว้โดยเศรษฐีบางคน อาจถูกครอบครองโดยคนโง่เขลา และยังถูกเลี้ยงโดยชาว Noxian ในฐานะสัตว์เลี้ยงอีกด้วย" tr "game_startup_tip_1028_narrative" = "Warmason ถูกมอบหมายโดย Noxus ให้ไม่เพียงแค่ทำหน้าที่วางแผนการ แต่ยังสอดแนมดินแดนข้าศึกเพื่อรุกรานในอนาคต" tr "game_startup_tip_1030_narrative" = "ดินแดนผาหินทางตอนเหนือของเดมาเซีย เป็นที่อยู่ของแรปเตอร์ที่ดุร้ายและหายาก มีเพียงผู้ที่มีทักษะสูงเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่าจะผูกมิตรและขี่มันอย่างไร" tr "game_startup_tip_1031_narrative" = "ตำนานเล่าว่า อวาโรซ่า ราชินีแห่งเฟรลยอร์ด ถูกสังหารด้วยน้ำมือของน้องสาวของเธอเอง" tr "game_startup_tip_1032_narrative" = "อินคอคเนี่ยม รูนเทอร์ร่า ในพิลโทเวอร์ ถูกออกแบบให้สามารถระบุตำแหน่งผู้ใดก็ได้ที่อยู่ในรูนเทอร์ร่า แต่ผู้สร้างอุปกรณ์ชิ้นนี้ก็เสียชีวิตอย่างลึกลับโดยไม่ได้เปิดเผยความลับในการทำงานของมัน" tr "game_startup_tip_1033_narrative" = "ผู้ที่ร่ำรวยที่สุดในซอนจะถูกพบได้ในชั้นที่สูงที่สุดของซอน ซึ่งเป็นสวนที่ติดกับส่วนล่างสุดของเมืองพิลโทเวอร์ด้านบน" tr "game_startup_tip_1034_narrative" = "ระดับ Entersol ของ Zaun เป็นสถานที่ทำการค้าและธุรกิจส่วนใหญ่ของเมือง" tr "game_startup_tip_1035_narrative" = "เดอะซัมป์ คือชั้นที่ต่ำที่สุดของซอน น้อยคนนักที่เลือกจะใช้เวลาอยู่ที่นี่นานๆ" tr "game_startup_tip_1036_narrative" = "แม้หมอกทมิฬจะสามารถกลืนกินวิญญาณ และไม่สามารถจับต้องได้ ก็ยังถูกทำลายได้หากใช้เครื่องมือที่ถูกต้อง - เช่น เวทมนตร์ เงิน หรือแม้แต่แสงอาทิตย์" tr "game_startup_tip_1037_narrative" = "เกาะศักดิ์สิทธิ์เคยเป็นบ้านของเหล่านักปราชญ์ ผู้ที่เก็บรวบรวมของวิเศษและบันทึกทางประวัติศาสตร์จากทั่วทั้งรูนเทอร์ร่า" tr "game_startup_tip_1038_narrative" = "เหนือเมืองนาชชาราแม คือที่ตั้งของแบบจำลองจักรสุริยะ ถูกสร้างขึ้นเมื่อนานมาแล้วเพื่อเป็นเกียรติแก่ความยิ่งใหญ่ของชูริม่า" tr "game_startup_tip_1039_narrative" = "ในเมือง Shuriman แห่ง Nashramae มีเทศกาลฉลองแด่ Rammus คนนับพันจะมาชุมนุมกัน ทำการกลิ้งและตีลังกาไปรอบ ๆ เมืองเพื่อเป็นเกียรติแก่เขา" tr "game_startup_tip_1040_narrative" = "ใต้เมืองหลวงโบราณของชูริม่า เป็นที่ตั้งของโอเอซิสแห่งรุ่งสาง ที่หลายคนเชื่อว่าเป็นต้นกำเนิดของแม่น้ำทุกสายในดินแดนแห่งนี้" tr "game_startup_tip_1041_narrative" = "เหล่าคนพเนจรแห่งชูริม่าได้สร้างเมืองทั้งเมืองไว้บนหลังของดอร์มุน - สัตว์ยักษ์ที่เดินทางอยู่ในทะเลทราย" tr "game_startup_tip_1042_narrative" = "เมือง Shuriman แห่ง Zuretta ปกครองโดย Hierophant Hadiya Nejem ผู้ซึ่งเชื่อว่าตัวเองเป็นลูกหลานของนักรบแห่ง Setaka" tr "game_startup_tip_1043_narrative" = "ในชูริม่า ผู้ที่รอดจากพิธีจุติเทพที่ล้มเลวนั้นถูกรู้จักในนาม บัคไค ซึ่งล้วนแล้วแต่มีร่างกายที่บิดเบี้ยวผิดรูป" tr "game_startup_tip_1044_narrative" = "เผ่าโซลารินั้นเถิดทูนพระอาทิตย์ และกล่าวหาว่าแสงอื่น ๆ นั้นเป็นเพียงของปลอม ศาสนาของพวกเขาเป็นวัฒนธรรมหลักของชาวทาร์กอน" tr "game_startup_tip_1045_narrative" = "Rakkor แห่ง Mount Targon ใช้เวลาโดยส่วนใหญ่ในแต่ละวัน ทำการต่อสู้กับผู้รุกราน เข่นฆ่าเผ่าอื่น และทะเลาะกันเอง" tr "game_startup_tip_1046_narrative" = "สวนทางใต้ของ Ionia มีดอกไม้ที่สามารถดูดกลืนความทรงจำอยู่" tr "game_startup_tip_1047_narrative" = "Garen เป็นผู้นำของเหล่าดัลท์เลส แวนการ์ด กองทหารพิเศษที่เก่งกาจที่สุดในเดมาเซีย" tr "game_startup_tip_1048_narrative" = "Khada Jhin เป็นชื่อในการแสดงเท่านั้น ตัวตนที่แท้จริงยังคงเป็นปริศนา" tr "game_startup_tip_1049_narrative" = "เมื่อครั้งที่ Hecarim ยังมีชีวิต เขาเป็นผู้นำของกองทัพเหล็กไหล กองกำลังอัศวินบนหลังม้าผู้มีเชื่อเสียงในความโหดร้าย" tr "game_startup_tip_1050_narrative" = "ด้วยการใช้น้ำวิเศษ Maokai ได้เปลี่ยนแปลงเกาะร้างบ้านเกิดของเขาให้กลายเป็นสวรรค์สีเขียวชอุ่ม" tr "game_startup_tip_1051_narrative" = "Sion ได้สังหาร Jarvan I ด้วยลมหายใจเฮือกสุดท้ายของชีวิต มงกุฎของราชาผู้นั้นถูกนำมาติดไว้ที่ขากรรไกรของ Sion" tr "game_startup_tip_1052_narrative" = "หลังจากที่ได้เอาชนะอาจารย์ของเขาในการต่อสู้ วาสทาย่านามว่า Kong ได้รับชื่ออันแสนมีเกียรติที่สงวนไว้เพื่อผู้ที่ร่ำเรียนศาสตร์วูจูได้อย่างแตกฉาน และกลายเป็น Wukong" tr "game_startup_tip_1053_narrative" = "หุ่นยนต์ของ Rumble มีชื่อว่า ''Tristy'' เพื่อเป็นเกียรติแก่ยอเดิ้ลที่มีความสำคัญกับเขาอย่างมาก" tr "game_startup_tip_1054_narrative" = "Poppy เคยเป็นเพื่อนสนิทกับชายคนหนึ่งที่ชื่อ Orlon ชายที่เธอได้หยิบค้อนของเขาขึ้นมาจากร่างไร้วิญญาณของเขา" tr "game_startup_tip_1055_narrative" = "Blitzcrank ถูกสร้างขึ้นโดย Viktor เพื่อที่จะเป็นโกเลมที่แข็งแกร่งกว่า เร็วกว่า และฉลาดกว่าหุ่นยนต์ใด ๆ ที่เคยถูกสร้างขึ้นมา" tr "game_startup_tip_1056_narrative" = "Ekko เป็นหนึ่งใน ''Lost Children of Zaun'' ซึ่งเป็นกลุ่มเยาวชนชาว Zaunite ที่รู้จักกันในเรื่องความร้ายกาจไปทั่วทั้งเมือง" tr "game_startup_tip_1057_narrative" = "Illaoi ใช้ ''ดวงตาแห่งเทพ'' ซึ่งเป็นเทวรูปของเทพแห่งบูฮูร์ เป็นอาวุธ" tr "game_startup_tip_1058_narrative" = "ไม้เท้า Tidecaller ช่วยให้ผู้ครอบครองสามารถสั่งน้ำและดึงพลังแห่งดวงจันทร์ได้" tr "game_startup_tip_1059_narrative" = "ต้องขอบคุณหัวใจ Hextech ของเธอ ที่ทำให้ Camille ยังคงมีลักษณะที่อ่อนเยาว์ แม้ว่าจะมีอายุแล้วก็ตาม" tr "game_startup_tip_1060_narrative" = "ปืนยิงจรวด ปืนเล็ก และปืนพกไฟฟ้าของ Jinx มีชื่อว่า ฟิชโบน, พาว-พาว และ แซ๊ปเปอร์" tr "game_startup_tip_1061_narrative" = "Dr. Mundo ไม่ใช่หมอที่แท้จริง เขาเพียงแค่คิดว่าเขาเป็น" tr "game_startup_tip_1063_narrative" = "Galio ถูกสร้างขึ้นโดยใช้เวลาสองปี โดยประติมากรในตำนานของชาวเดมาเซีย ผู้มีนามว่าดูราน" tr "game_startup_tip_1064_narrative" = "Quinn และพี่ชายฝาแฝดของเธอ Caleb เกิดในชนบทของ Demacian ชื่อ Uwendale" tr "game_startup_tip_1065_narrative" = "Rengar เป็นหนึ่งใน Kiilash ซึ่งเป็นชนเผ่า Vastayan จาก Shurima" tr "game_startup_tip_1066_narrative" = "Nami คือชาวมาไร เผ่าพันธุ์หนึ่งของวาสทาย่าซึ่งมาจากมหาสมุทรทางใต้ของหุบเขาทาร์กอน" tr "game_startup_tip_1067_narrative" = "Xayah และ Rakan เป็นวาสทาย่าเผ่าโลท์แลน ซึ่งอาศัยอยู่ในหุบเขาของไอโอเนีย" tr "game_startup_tip_1068_narrative" = "ชนเผ่าของ Wukong มีชื่อว่าชิม่อน ซึ่งเป็นวาสทาย่าที่อาศัยอยู่บนยอดไม้ในดินแดนของไอโอเนีย" tr "game_startup_tip_1069_narrative" = "อาหารที่ Jax โปรดปรานคือไข่โดยเฉพาะอย่างยิ่งไข่จากตู้เก็บสัมภาระในเมือง Shuriman ใน Uzeris " tr "game_startup_tip_1070_narrative" = "ชาวบิลจ์วอเทอร์ให้ความเคารพอย่างสูงต่อสิ่งมีชีวิตมหึมาที่อยู่ในห้วงลึก ด้วยเหตุนี้ สกุลเงินของพวกเขาจึงเป็น เหรียญทองคราเคน และเหรียญเงินอสรพิษ" tr "game_startup_tip_1071_narrative" = "The Ecliptic Vaults เคยถูกพิจารณาให้เป็นธนาคารที่มีความปลอดภัยสูงสุดของ Piltover ก่อนที่ Jinx จะทำลายกำแพงหนานั้นลงได้สำเร็จ" tr "game_startup_tip_1072_narrative" = "ปืนไรเฟิล Hextech ของ Caitlyn สร้างขึ้นโดยพ่อแม่ของเธอสำหรับวันเกิดครบรอบ 21 ปีของเธอ" tr "game_startup_tip_1073_narrative" = "ค้อนเปลี่ยนรูปร่างของ Jayce ใช้พลังงานจากก้อนคริสตัลแบรคเคิร์น ซึ่งถูกนำมาจากทะเลทรายแห่งชูริม่า" tr "game_startup_tip_1074_narrative" = "Taric อดีตทหารชาวเดมาเซีย เป็นร่างของรูปลักษณ์แห่งผู้ปกป้อง" tr "game_startup_tip_1076_narrative" = "เมื่อ Orianna ล้มป่วยด้วยควันพิษ พ่อของเธอจึงเปลี่ยนอวัยวะที่ล้มเหลวของเธอให้กลายเป็นเครื่องจักร เปลี่ยนให้เธอกลายเป็นสุภาพสตรีไขลาน" tr "game_startup_tip_1077_narrative" = "ก่อนที่จะเป็นสมาชิกของ Wardens Vi ได้ใช้ถุงมือที่เขาฉวยมาจากเหมือง Golem ที่ขับเคลื่อนด้วยเคมี" tr "game_startup_tip_1078_narrative" = "ผู้เรียกหาแห่งเกาะอสรพิษ ใช้การเปาแตรเขาขนาดใหญ่ซึ่งแกะสลักเข้าไปในหินของหน้าผา เพื่อเรียกสัตว์ร้ายใต้ทะเลออกมา " tr "game_startup_tip_1079_narrative" = "Twisted Fate เกิดมาจากกลุ่มคนเร่ร่อนริมแม่น้ำของ Serpentine ซึ่งเป็นแม่น้ำที่อยู่ใกล้ Bilgewater" tr "game_startup_tip_1080_narrative" = "เยติเพื่อสนิทของ Nunu มีชื่อว่า Willump" tr "game_startup_tip_1081_narrative" = "Darius กับ Draven เป็นพี่น้องเด็กกำพร้าที่เติบโตขึ้นในเมืองบาซิลิช" tr "game_startup_tip_1082_narrative" = "ชื่อ Tahm Kench มาจากนักพนันที่ทำข้อตกลงกับราชาแห่งสายน้ำ ชื่อนี้ได้กลายเป็นคำพ้องกับคำว่าปีศาจ" tr "game_startup_tip_1083_narrative" = "เมื่อเหล่าหนูท่าเรือของบิลจ์วอเทอร์มารวมตัวกันเป็นฝูง พวกมันสามารถกินมนุษย์ผู้ใหญ่ได้ภายในไม่กี่นาที" tr "game_startup_tip_1084_narrative" = "ประตูหินแห่งความมืดนามว่า Noxtoraa ถูกยกขึ้นเหนือถนนในดินแดนที่ Noxus มีชัย" tr "game_startup_tip_1085_narrative" = "Hextech เป็นส่วนผสมของเวทมนตร์และเทคโนโลยี การควบคุมพลังทำได้ด้วยการใช้คริสตัลที่พบได้ยากมาก" tr "game_startup_tip_1086_narrative" = "Piltover เป็นศูนย์กลางของการค้าขายใน Valoran" tr "game_startup_tip_1087_narrative" = "เหล่า เคม บารอน ผู้มีอำนาจแห่งซอนพยายามสร้างพันธมิตรระหว่างกันไว้อย่างหลวม ๆ เพื่อป้องกันไม่ให้ทั้งเมืองตกลงสู่ความวุ่นวาย" tr "game_startup_tip_1088_narrative" = "ซอนเกรย์คือหมอกสารเคมีที่ก่อตัวหนาอยู่ในซอน ซึ่งการหายใจเอามันเข้าไปอันตรายถึงชีวิต" tr "game_startup_tip_1089_narrative" = "สถาปัตยกรรม Ionian เป็นที่รู้จักในความเป็นหนึ่งเดียวกับธรรมชาติ" tr "game_startup_tip_1090_narrative" = "หมอกทมิฬจะก่อตัวขึ้น ณ ที่ใดก็ได้ในวาโลแรนในช่วงเวลาของฮาโรววิ่ง แต่มันจู่โจมไปที่บิลจ์วอเตอร์บ่อยที่สุด" tr "game_startup_tip_1091_narrative" = "สิ่งก่อสร้างในบิลจ์วอเทอร์ส่วนใหญ่สร้างขึ้นมาจากเศษซากเรือที่เกยขึ้นมายังชายฝังที่เต็มไปด้วยหินของมัน" tr "game_startup_tip_1092_narrative" = "ในเมืองบิลจ์วอเทอร์ คนตายไม่ได้ถูกฝังทุกคน - บ่อยครั้งที่พวกเขาถูกส่งกลับไปยังมหาสมุทรในโรงศพใต้น้ำโดยมีใต้ป้ายหลุมศพที่ลอยอยู่ด้านบน" tr "game_startup_tip_1094_narrative" = "เชื่อกันว่า The Frozen Watchers นั้นติดอยู่ใน Howling Abyss" tr "game_startup_tip_1095_narrative" = "ดาบกางเขนของ Sivir มีนามว่าชาลิคาร์ ซึ่งเคยเป็นของเซทากา ผู้นำกองทัพนักรบเทพแห่งชูริม่า" tr "game_startup_tip_1096_narrative" = "Illaoi เป็นรักครั้งแรกของ Gangplank" tr "game_startup_tip_1098_narrative" = "บางคนเชื่อว่าเหล่ายอเดิ้ลรู้เส้นทางลับที่ใช้เดินทางไปมาในรูนเทอร์ร่าได้โดยที่ไม่มีใครรู้" tr "game_startup_tip_1099_narrative" = "สตรีเครายาว หรือมารดาอสรพิษ ทั้งสองชื่อเป็นชื่อของเทพเจ้าแห่งเมืองบิลจ์วอเทอร์ที่ชื่อว่า นาคาเกโบรัส" tr "game_startup_tip_1100_narrative" = "เทือกเขา Targon อยู่ในพื้นที่อันไกลโพ้นและห่างไกลจากความเจริญ มีเพียงแต่ผู้ที่มุมานะที่จะเดินทางไปเท่านั้นจึงจะสามารถไปถึงที่นี่ได้" tr "game_startup_tip_1101_narrative" = "ผู้สืบทอดสัญลักษณ์พระอาทิตย์แห่ง Shurima นั้น จะมีอายุยืนนับพันปี" tr "game_startup_tip_1102_narrative" = "กองทัพของชาวเดมาเซียนั้นค่อนข้างจะเล็กหากเทียบกับประเทศอื่น ๆ ในวาโลแรน แต่ก็เป็นกองทัพที่เก่งกาจและมีอุปกรณ์ที่ดีที่สุดเช่นกัน" tr "game_startup_tip_1103_narrative" = "เศรษฐกิจเฟื่องและฟูของบิลจ์วอเทอร์นั้นมีรากฐานจากการล่าและชำแหละชิ้นส่วนของพวกปีศาจทะเล" tr "game_startup_tip_1104_narrative" = "ตำนานกล่าวไว้ว่า ทรูไอซ์ไม่มีวันละลาย แต่เวทมนตร์แห่งธาตุหรืออำนาจที่ได้รับมาจากเหล่าครึ่งเทพ อาจจะพิสูจน์ว่ามันไม่ได้เป็นเช่นนั้น" tr "game_startup_tip_1105_narrative" = "ดาร์คไอซ์คือทรูไอซ์ที่ถูกครอบงำโดยความมืด ซึ่งเป็นสิ่งที่เหล่าฟรอซท์การ์ดเคารพนับถือ" tr "game_startup_tip_1106_narrative" = "ชื่อของ Kassadin มาจากสำนวนเก่าแก่ของชาวชูริม่า ว่า "Kas sai a dyn?" หรือ "ทะเลทรายรู้จักชื่อของผู้ใดกัน?"" tr "game_startup_tip_1107_narrative" = "ขลุ่ยของ Nunu มีชื่อว่า Svellsongur" tr "game_startup_tip_1108_narrative" = "Nunu และแม่ของเขา Layka เป็นสมาชิกของเผ่าโนไท ชนเผ่าเร่ร่อนชาวเฟรลยอร์ดที่เคารพนับถือ Anivia" tr "game_startup_tip_1109_narrative" = "อาวุธโปรดของ Akali คือ คามะและคุไน - เคียวติดโซ่และมีดบิน" tr "game_startup_tip_1110_narrative" = "Irelia ตัดแขนซ้ายของ Swain ในศึกครั้งใหญ่แห่งนาโวรี ซึ่งหยุดยั้งการรุกรานของชาวน็อกซัสเอาไว้ที่พลาซิเดี่ยม" tr "game_startup_tip_1111_narrative" = "เมือหลวงของชาวเดมาเซีย และที่ตั้งของราชบัลลังค์ คือมหานครแห่งเดมาเซีย" tr "game_startup_tip_1112_narrative" = "Brand ใช่ชีวิตวัยเด็กในหมู่บ้านอันแสนห่างไกลของชาวเฟรลยอร์ดนามว่า ไรแกนน์รีช" tr "game_startup_tip_1113_narrative" = "Pyke สร้างชื่อเสียงให้ตัวเองในฐานะมือฉมวกที่ท่าเรือสีชาด เขตของการฆ่าชำแหละในบิลจ์วอเทอร์" tr "game_startup_tip_1114_narrative" = "Annie สูญเสียแม่ไปตั้งแต่ตอนเธอยังเด็ก ส่วน พ่อ น้องสาว และแม่เลี้ยงของเธอตายกันหมดในหลายปีถัดมา" tr "game_startup_tip_1115_narrative" = "Sivir คือลูกหลานของ Azir จักรพรรดิเทพแห่งชูริม่า" tr "game_startup_tip_1116_narrative" = "Bard ถูกรู้จักในหลายชื่อ รวมถึงผู้เร่ร่อนแห่งคอสมิค และผู้ดูแลสรรพสิ่ง" tr "game_startup_tip_1117_narrative" = "Elise เคยเป็นท่านผู้หญิงแห่งตระกูลไคเทียร่า ตระกูลชั้นสูงผู้มีอำนาจแห่งน็อกซัส" tr "game_startup_tip_1118_narrative" = "Evelynn เป็นปีศาจที่กระหายในความเจ็บปวดในเหยื่อของเธอ" tr "game_startup_tip_1119_narrative" = "Ezreal ค้นพบถุงมือวิเศษของเขาที่หลุมฝังศพของ เน'ซุกค์" tr "game_startup_tip_1120_narrative" = "บูมเมอร์แรงของ Gnar จริงๆแล้วคือขากรรไกรของดรูวาร์ส หมูป่าพันธุ์หนึ่งในเฟรลยอร์ด" tr "game_startup_tip_1121_narrative" = "ปืนลูกซองของ Graves มีชื่อว่า Destiny" tr "game_startup_tip_1122_narrative" = "Heimerdinger และ Ziggs เคยร่วมกันทำงานในร้านดอกไม้ไฟในเมืองพิลโทเวอร์" tr "game_startup_tip_1123_narrative" = "ผลไม้โปรดของ Kai'Sa คือลูกพีช" tr "game_startup_tip_1124_narrative" = "Rakan คลั่งช็อคโกแลตมาก" tr "game_startup_tip_1125_narrative" = "ชื่อเต็มของ Kayn คือ Shieda Kayn" tr "game_startup_tip_1126_narrative" = "Lee Sin และ Udyr ร่วมต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กันเพื่อต่อต้านการรุกรานของชาวน็อกซัสในไอโอเนีย" tr "game_startup_tip_1127_narrative" = "Nasus และ Renekton เป็นพี่น้องกัน" tr "game_startup_tip_1128_narrative" = "Olaf มาจากหมู่เกาะในเฟรลยอร์ดที่มีชื่อว่า ล็อคฟาร์" tr "game_startup_tip_1129_narrative" = "Anivia Ornn และ Volibear คือเหล่าพี่น้องครึ่งเทพแห่งเฟรลยอร์ดในอดีตกาล" tr "game_startup_tip_1130_narrative" = "Nocturne เคยหลอกหลอนเมืองของชาวเดมาเซียนามว่า ฟรอส์บาโรว์" tr "game_startup_tip_1131_narrative" = "Riven ขอให้ผู้เฒ่าชาวไอโอเนีย นามว่า Souma ทำลายดาบของเธอ ซึ่งในการทำเช่นนั้น Riven ได้ทำให้เขาเสียชีวิตโดยไม่ตั้งใจ" tr "game_startup_tip_1132_narrative" = "Ryze เป็นอาจารย์ของ Kegan Rodhe ก่อนที่ Kegan จะกลายเป็น Brand" tr "game_startup_tip_1133_narrative" = "หมูป่าดรูวาร์สของ Sejuani มีชื่อว่า Bristle" tr "game_startup_tip_1134_narrative" = "Shaco คือหุ่นเชิดผีสิงที่ถูกสร้างขึ้นเมื่อนานมาแล้ว" tr "game_startup_tip_1135_narrative" = "สารเคมีที่ Singed คิดค้นขึ้นถูกใช้เป็นอาวุธในการรุกรานไอโอเนียโดยกองทัพน็อกซัส" tr "game_startup_tip_1136_narrative" = "Soraka สามารถมองเห็นอนาคตที่จะเกิดขึ้นได้หลากหลายแบบ และนำทางคนบางคนให้เลือกโชคชะตาของพวกเขาเอง" tr "game_startup_tip_1137_narrative" = "Taliyah ถูกสั่งสอนโดย Yasuo ในช่วงเวลาที่เธออยู่ในไอโอเนีย" tr "game_startup_tip_1138_narrative" = "Talon, Katarina และ Cassiopia ล้วนเป็นสมาชิกของตระกูล ดู คูโต แห่งน็อกซัส" tr "game_startup_tip_1139_narrative" = "ตะเกียงของ Thresh เป็นที่คุมขังของวิญญาณจำนวนนับไม่ถ้วน...รวมถึงวิญญาณของ Senna ภรรยาของ Lucian" tr "game_startup_tip_1140_narrative" = "ปืนใหญ่ของ Tristana มีชื่อว่า Boomer" tr "game_startup_tip_1141_narrative" = "Tryndamere ได้แต่งงานกับ Ashe ณ โบราณสถานศักดิ์สิทธิ์แห่งอวาโรซ่า ณ เมืองราเคลสเตค" tr "game_startup_tip_1142_narrative" = "Urgot เคยเป็นผู้คุมทาสชาวน็อกซัส เขาถูกทรยศและถูกขังเอาไว้ในเหมืองลึกใต้เมืองซอน ที่มีชื่อว่า เดรคจ์" tr "game_startup_tip_1143_narrative" = "Varus คือดาร์คินที่กลับมามีชีวิตอีกครั้งในร่างเนื้อที่ผสมผสานกันของนักล่าชาวไอโอเนียสองคน Valamar และ Kai" tr "game_startup_tip_1144_narrative" = "ชื่อของ Vel'Koz เป็นภาษาชูริม่าโบราณ ที่แปลแบบลวก ๆ ได้ว่า "ทำลายล้าง เพื่อเข้าใจ"" tr "game_startup_tip_1145_narrative" = "Warwick เคยเป็นนักเลงในเมืองซอน ก่อนที่จะถูกเปลี่ยนร่างให้กลายเป็นสัตว์ประหลาดโดยฝีมือของ Singed" tr "game_startup_tip_1146_narrative" = "Warwick กำลังล่าคุณอยู่ตอนนี้" tr "game_startup_tip_1147_narrative" = "Xerath เคยเป็นทาสมาก่อน เขาทรยศ Azir ผู้เป็นทั้งนายและสหาย เพื่อได้รับพลังแห่งเทพเจ้า" tr "game_startup_tip_1148_narrative" = "Yorick ผูกขวดน้ำวิเศษที่บรรจุ น้ำตาแห่งชีวิตไว้ที่คอของเขา น้ำที่เอามาจากบ่อน้ำวิเศษแห่งเกาะศักดิ์สิทธิ์ " tr "game_startup_tip_1149_narrative" = "Zed เคยเป็นสมาชิกของเหล่าคินโค ก่อนที่จะออกมาตั้งภาคีแห่งเงาด้วยตัวเอง" tr "game_startup_tip_1150_narrative" = "อาจารย์ของ Kayn คือ Zed ผู้ที่เชื่อว่าเด็กหนุ่มสามารถที่จะเป็นผู้นำของภาคีแห่งเงาได้ในวันข้างหน้า" tr "game_startup_tip_1151_narrative" = "Zilean เป็นผู้รอดชีวิตจากการทำลายล้างของไอคาเธียโดยฝีมือของเดอะวอยด์" tr "game_startup_tip_1152_narrative" = "ก่อนที่เธอจะกลายมาเป็นรูปลักษณ์แห่งสนธยา Zoe เคยเป็นเด็กสาวชาวลูนาริมาก่อน" tr "game_startup_tip_1153_narrative" = "รูปลักษณ์แห่งสนธยา คือผู้ที่มอบความรู้ในการกักขัง Aatrox และเหล่าพี่น้องดาร์คินของเขาให้กับเหล่ามนุษย์" tr "game_startup_tip_2001_gameplay" = "แชมเปี้ยนของคุณจะโจมตีอย่างต่อเนื่องหลังจากคุณคลิกแค่ครั้งเดียว" tr "game_startup_tip_2002_gameplay" = "ในหน้าต่างเมนูตั้งค่า คุณสามารถกำหนดปุ่มเพื่อเปิดและปิดร้านค้าได้" tr "game_startup_tip_2002_gameplay_1key" = "กด @k1@ เพื่อเปิดและปิดร้านค้า" tr "game_startup_tip_2002_gameplay_2key" = "กด @k1@ หรือ @k2@ เพื่อเปิดและปิดร้านค้า" tr "game_startup_tip_2003_gameplay" = "พุ่มไม้ใน Summoner's Rift ซ่อนคุณจากศัตรูได้" tr "game_startup_tip_2004_gameplay" = "คุณได้รับผลประโยชน์ของไอเทมตั้งแต่คุณซื้อ ไม่จำเป็นต้องสวมใส่!" tr "game_startup_tip_2005_gameplay" = "ในหน้าต่างเมนูตั้งค่า คุณสามารถกำหนดปุ่มเพื่อสื่อสารกับผู้เล่นอื่นในทีมได้" tr "game_startup_tip_2005_gameplay_1key" = "กด @k1@ ขณะที่เล่นเพื่อสื่อสารกับผู้เล่นอื่นภายในทีม" tr "game_startup_tip_2005_gameplay_2key" = "กด @k1@ ขณะที่เล่นเพื่อสื่อสารกับผู้เล่นอื่นภายในทีม" tr "game_startup_tip_2006_gameplay" = "มอนสเตอร์ในป่าจะทำไม่ร้ายคุณหากคุณไม่โจมตีมันก่อน" tr "game_startup_tip_2007_gameplay" = "ความสามารถส่วนใหญ่ไม่ส่งผลกระทบต่อสิ่งก่อสร้าง" tr "game_startup_tip_2008_gameplay" = "ทองสามารถใช้เพื่ออัพเกรดไอเทมเพื่อทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้น" tr "game_startup_tip_2100_gameplay" = "ในขณะที่ไม่มีมินเนี่ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆ ป้อมปราการจะได้รับความเสียหายเพียงแค่ 33% ของความเสียหายที่จะเกิด" tr "game_startup_tip_2101_gameplay" = "ในหน้าต่างเมนูตั้งค่า คุณสามารถกำหนดปุ่มเพื่อให้แชมเปี้ยนของคุณหยุดโจมตีได้" tr "game_startup_tip_2101_gameplay_1key" = "คุณสามารถโจมตี @k1@ เพื่อที่จะทำให้แชมเปี้ยนของคุณหยุดการโจมตี" tr "game_startup_tip_2101_gameplay_2key" = "คุณสามารถโจมตี @k1@ หรือ @k2@ เพื่อที่จะทำให้แชมเปี้ยนของคุณหยุดการโจมตี" tr "game_startup_tip_2102_gameplay" = "ในขณะที่คุณตาย คุณสามารถซื้อไอเทมได้" tr "game_startup_tip_2103_gameplay" = "เอฟเฟกต์ของไอเทมที่แสดงว่าเป็นเอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ จะให้ประโยชน์แก่คุณแค่ครั้งเดียว" tr "game_startup_tip_2104_gameplay" = "มหามังกรจะเกิดหลังจากผ่านไป 35 นาที การสังหารมันจะทำให้ทีมแข็งแกร่งขึ้นและเพิ่มความสามารถที่เคยได้รับจากการสังหารเหล่ามังกรก่อนหน้านี้!" tr "game_startup_tip_2105_gameplay" = "การใช้วอร์ดจะทำให้คุณสามารถมองเห็นในที่ที่มองไม่เห็นได้ แม้ในพุ่มหญ้า!" tr "game_startup_tip_2106_gameplay" = "หากคุณกด Ctrl หรือ Alt ค้างไว้ คุณสามารถคลิกและลากเมาส์ของคุณเพื่อเข้าสู่หน้าต่างเมนูพิเศษของระบบส่งสัญญาณ" tr "game_startup_tip_2107_gameplay" = "มินเนี่ยนแต่ละตัวสร้างความเสียหายได้ไม่มาก แต่ถ้าอยู่รวม ๆ กันก็อาจจะทำให้คุณเจ็บหนักได้!" tr "game_startup_tip_2108_gameplay" = "มินเนี่ยนของศัตรูจะหันมาโจมตีคุณแทนหากคุณโจมตีใส่แชมเปี้ยนใกล้ ๆ มินเนี่ยนเหล่านั้น" tr "game_startup_tip_2109_gameplay" = "บางความสามารถเช่น Decisive Strike ของ Garen สามารถโจมตีป้อมได้" tr "game_startup_tip_2110_gameplay" = "เมื่อคุณเลเวล 9 คุณสามารถอัพเกรดเครื่องประดับของคุณฟรี" tr "game_startup_tip_2111_gameplay" = "แชมเปี้ยนบางตัวสามารถใช้ความสามารถเพื่อข้ามกำแพง ซึ่งจะทำให้เขาสามารถโจมตีหรือหลบหนีได้อย่างเหนือความคาดหมาย" tr "game_startup_tip_2112_gameplay" = "สีในหน้าต่างคำแนะนำความสามารถของคุณ สามารถบอกใบ้เคล็ดลับให้คุณได้ เช่นค่าสถานะของไอเทมใดทำให้ความสามารถของคุณแข็งแกร่งขึ้น" tr "game_startup_tip_2113_gameplay" = "คุณสามารถได้รับทองจากการสังหารด้วยโจมตีเป็นครั้งสุดท้าย (Last Hit) แก่มินเนี่ยนหรือมอนสเตอร์" tr "game_startup_tip_2114_gameplay" = "พลังเวทจะเพิ่มประสิทธิภาพให้กับความสามารถของคุณมากขึ้น ไม่ใช่แค่ทำความเสียหายอย่างเดียว" tr "game_startup_tip_2115_gameplay" = "คุณสามารถกด Alt ไว้เพื่อที่จะใช้ความสามารถให้กับตัวเอง" tr "game_startup_tip_2116_gameplay" = "คุณสามารถอัพเลเวลความสามารถของคุณอย่างรวดเร็วโดยการกด Ctrl และปุ่มคีย์ลัดของความสามารถนั้น" tr "game_startup_tip_2117_gameplay" = "Recall ไม่เหมือนกับสกิลอื่น ๆ เพราะจะถูกยกเลิกเมื่อได้รับความเสียหายได้ เราสามารถใช้จุดนี้รบกวนแผนศัตรู" tr "game_startup_tip_2118_gameplay" = "มินเนี่ยนจะเกิดรวมกันเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มเรียกว่า ''Wave''" tr "game_startup_tip_2119_gameplay" = "แต่ละขีดในหลอดพลังชีวิตของแชมเปี้ยนมีค่าเท่ากับ 100 HP" tr "game_startup_tip_2200_gameplay" = "คุณสามารถคลิกเมาส์ขวาเพื่อซื้อและขายไอเทม" tr "game_startup_tip_2201_gameplay" = "ในช่วงต้นเกม การสังหารมินเนี่ยน 3 Wave ทำให้คุณได้รับทองมากกว่าได้รับ 1 Kill จากแชมเปี้ยน พวกมินเนี่ยนมีค่ามากกว่าที่คุณคิด!" tr "game_startup_tip_2202_gameplay" = "หน้าต่างของร้านค้าไอเทมสามารถปรับขนาดได้โดยการลากจากมุมขวาล่าง" tr "game_startup_tip_2203_gameplay" = "คุณสามารถดูคลังไอเทมของป้อมปราการเพื่อดูความสามารถพิเศษที่ป้อมปราการมีได้" tr "game_startup_tip_2204_gameplay" = "มังกรจะเกิดในอีก 5 นาที หลังจากตาย" tr "game_startup_tip_2205_gameplay" = "ป้อมจะสร้างความเสียหายมากขึ้นในการโจมตีแต่ละครั้ง" tr "game_startup_tip_2206_gameplay" = "จุดสีเขียวบนหน้าแชมเปี้ยนของเพื่อนร่วมทีมคุณแสดงให้เห็นว่า สกิลอัลติเมทนั้นพร้อม!" tr "game_startup_tip_2207_gameplay" = "สามารถเปิดเผยตัวเหล่าแชมเปี้ยนที่มีความสามารถหายตัวได้โดยการใช้เครื่องประดับ Sweeping Lens และ Oracle Alteration" tr "game_startup_tip_2208_gameplay" = "แชมเปี้ยนที่มีพลังการโจมตีอัตโนมัติ อย่างเช่น Jax จะสามารถใช้สกิลเพื่อรีเซ็ตการโจมตีอัตโนมัตินั้นได้" tr "game_startup_tip_2209_gameplay" = "ป้อมในแผนที่เล็กจะว่างเปล่าเมื่อถูกทำลาย" tr "game_startup_tip_2210_gameplay" = "การสังหาร Baron Nashor จะทำให้ทีมของคุณได้รับทองจำนวนมากและสามารถ Recall ได้รวดเร็วขึ้นเพื่อให้คุณสามารถกลับไปที่ฐานและอัพเกรดไอเทมของคุณได้เร็วขึ้น" tr "game_startup_tip_2211_gameplay" = "ป้อมแรกที่ถูกทำลายจะให้ทองมากกว่าปกติ" tr "game_startup_tip_2212_gameplay" = "การสังหารแชมเปี้ยนจะให้ทองกับทีมของคุณมากขึ้น หากมีหลายคนที่มีส่วนร่วมในการสังหารนี้" tr "game_startup_tip_2213_gameplay" = "บางครั้ง ภัยคุกคามของสกิลหนึ่งมีผลกระทบมากกว่าประโยชน์จากความสามารถของสกิลนั้น ๆ" tr "game_startup_tip_2300_gameplay" = "ป้อมปราการจะไม่ได้รับความเสียหายจริงแต่จะเสียหายแค่ 33% จากความเสียหายทั้งหมด ถ้าหากไม่มีมินเนี่ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆ" tr "game_startup_tip_2301_gameplay" = "คุณสามารถลดคูลดาวน์ได้มากสุดเพียง 40% แต่รูนสามารถเปลี่ยนกฎข้อนี้ได้!" tr "game_startup_tip_2302_gameplay" = "Rift Scuttler จะสูญเสียเกราะและต้านทานเวทของเธอ หลังจากที่เธอถูกทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้" tr "game_startup_tip_2303_gameplay" = "ในร้านค้าไอเทม คุณสามารถนำเมาส์ไปวางใกล้ ๆ คำที่ขีดเส้นใต้ เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "game_startup_tip_2304_gameplay" = "หากคุณ Flash เข้าสู่กำแพง คุณจะปรากฏในตำแหน่งที่ใกล้ที่สุด ควรใช้แบบนี้เพื่อให้ได้ระยะทางที่ไกลขึ้น" tr "game_startup_tip_2305_gameplay" = "คุณสามารถใช้ Flash ในขณะที่คุณกำลังใช้สกิลต่าง ๆ ได้ ซึ่งนั่นจะทำให้ฝ่ายตรงข้ามคาดไม่ถึง" tr "game_startup_tip_2306_gameplay" = "ถ้าคุณมีทั้ง Rapid Firecannon และ Statikk Shiv สายฟ้าของ Shiv สามารถโจมตีป้อมได้" tr "game_startup_tip_2307_gameplay" = "ในขณะที่มังกรไม่ปรากฏ คุณสามารถรับรู้ได้ว่ามังกรชนิดใดจะเกิดต่อมาโดยการดูที่สัญลักษณ์ในหลุมของเขา" tr "game_startup_tip_2308_gameplay" = "มอนสเตอร์บางตัวมีค่าต้านทานเวทติดลบ ความเสียหายเวทจะทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มขึ้นแก่พวกมัน" tr "game_startup_tip_2309_gameplay" = "Rift Herald จะกลับไปสู่ความว่างเปล่าเมื่อเกมดำเนินถึง 19 นาที 30 วินาที แต่ถ้าหากมันอยู่ในการต่อสู้จะเพิ่มเวลาให้อีก 20 วินาที" tr "game_startup_tip_2310_gameplay" = "ถ้าหากพบว่าคุณกำลังโจมตีศัตรูในขณะที่ตั้งใจจะยืนอยู่ในพุ่มหญ้าเพียงลำพัง แสดงว่าในพุ่มหญ้านั้นมีวอร์ดของศัตรูวางอยู่" tr "game_startup_tip_2311_gameplay" = "Warding Totem และ Sightstone Ward จะคงอยู่ในช่วงเวลาที่จำกัด คุณสามารถคลิกที่มันเพื่อดูเวลาที่เหลืออยู่" tr "game_startup_tip_2312_gameplay" = "สำหรับเลนบน มินเนี่ยนใช้เวลา 30 วินาทีในการเดินไปยังจุดกึ่งกลาง และสำหรับเลนกลาง มินเนี่ยนใช้เวลา 20 วินาทีเท่านั้นเพื่อไปจุดกึ่งกลาง" tr "game_startup_tip_2313_gameplay" = "วอร์ดที่ถูกทำลายจะทิ้งเศษซากไว้ ยิ่งเศษซากวอร์ดสว่างมากเท่าไหร่แสดงว่ามันเพิ่งจะหมดอายุไปเมื่อเร็ว ๆ นี้" tr "game_startup_tip_2314_gameplay" = "คุณสามารถวางวอร์ดและดื่มโพชั่นในขณะที่สกิลกำลังใช้งานอยู่ได้ เช่น การ Recall" tr "game_startup_tip_2315_gameplay" = "คุณสามารถมองมินเนี่ยนของคุณในแผนที่เล็ก เพื่อประมาณได้ว่ามินเนี่ยนของศัตรูกำลังมาถึงไหน" tr "game_startup_tip_2316_gameplay" = "การปล่อยมินเนี่ยนของศัตรูให้มีจำนวนน้อยลง จะส่งผลให้มินเนี่ยนของคุณ สามารถรวมตัวกันดันเลนอย่างช้า ๆ ได้โดยที่คุณไม่ต้องลงแรงดันเอง" tr "game_startup_tip_2317_gameplay" = "ในขณะที่คุณเปิดกระดานคะแนน กดที่ตัวจับเวลาของมอนสเตอร์ด้านบน จะสื่อสารไปยังเพื่อนร่วมทีมของคุณโดยไม่จำเป็นต้องใช้ปุ่ม Alt" tr "game_startup_tip_2318_gameplay" = "ในขณะที่เกมเริ่ม การโจมตีของมินเนี่ยนที่โจมตีระยะไกล 3 ตัว จะสร้างความเสียหายมากกว่าการโจมตีปกติของแชมเปี้ยนที่ไม่ได้ออกของทุกตัว" tr "game_startup_tip_2319_gameplay" = "League of Legends มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอด ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอ่านเคล็ดลับอย่างสม่ำเสมอเพื่อที่จะตามให้ทัน!" tr "game_startup_tip_2320_gameplay" = "การหาจังหวะโจมตีแชมเปี้ยนจะง่ายก็ต่อเมื่อ เป็นจังหวะที่เขากำลังทำอะไรบางอย่างอยู่ เช่นกำลังโจมตีมินเนี่ยน" tr "game_startup_tip_2321_gameplay" = "Baron Nashor จะสร้างความเสียหายอย่างมากต่อผู้ที่ยืนด้านหลังเขา" tr "game_startup_tip_2322_gameplay" = "การโจมตีศัตรูขณะที่คุณอยู่ในพุ่มหญ้าจะทำให้แสดงตัวคุณ" tr "game_startup_tip_2323_gameplay" = "สิ่งต่าง ๆ ที่ถูกสร้างจากแชมเปี้ยนจะสามารถเทเลพอร์ตไปได้ ไม่ว่าจะเป็น ตะเกียงของ Thresh ธงของ Jarvan IV หรือแม้กระทั่ง เศษชิ้นส่วนของ Zac" tr "game_startup_tip_2324_gameplay" = "ค่าสถานะที่ได้จากการอัพเลเวลของแชมเปี้ยน มักจะมีมูลค่าทองมากกว่าทองที่ได้รับจากการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู" tr "game_startup_tip_2325_gameplay" = "เมื่อไอเทมที่มีการใช้เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ร่วมกันถูกเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ ติดตัว ที่มีค่าสูงที่สุดของแต่ละไอเทมจะถูกนำไปใช้ แต่ความสามารถเฉพาะของแต่ละไอเทมจะไม่แสดงผล" tr "game_startup_tip_3000_misc" = "ภูมิหลังดั้งเดิมของ Jinx ที่ทำให้เป็นที่รู้จัก คือรุ่นทีพังยับเยินของ Vi " tr "game_startup_tip_3001_misc" = "ร้านอาหารซูชิในประเทศจีนที่เคยเสนอส่วนลดให้ตาม Rank ใน League of Legends" tr "game_startup_tip_3002_misc" = "จะใช้เวลาทั้งสิ้น 3 ชั่วโมง 20 นาที ในการเคลื่อนที่จากน้ำพุฝั่งหนึ่งไปยังน้ำพุอีกฝั่งโดยการใช้แค่แฟลช (ไม่นับผลของรูน)" tr "game_startup_tip_4000_pb" = "การพูดท้าทายในเชิงแข่งขันถือว่าปกติ แต่การพูดที่แสดงความเกลียดชังถือว่าไม่ถูกต้อง" tr "game_startup_tip_4001_pb" = "เกมหลุดเป็นเรื่องปกติพวกเราเข้าใจ แต่สำหรับผู้เล่นที่ชอบทิ้งเกมระหว่างแข่งขันเป็นประจำจะได้รับบทลงโทษจาก LeaverBuster" tr "game_startup_tip_4002_pb" = "มีคนตัดสินใจสั่งการดีๆหรือไม่? ให้เกียรติยศเขาหลังจากจบเกม" tr "game_startup_tip_4003_pb" = "เพื่อนร่วมทีมทำให้เกมดูน่าพึงพอใจหรือไม่? ให้เกียรติยศเขาหลังจากจบเกม" tr "game_startup_tip_4004_pb" = "อย่าให้ความผิดหวังจากผู้เล่นคนอื่นมาควบคุมการกระทำของคุณ" tr "game_startup_tip_4005_pb" = "เพื่อนร่วมทีมของคุณไม่หัวร้อนหลังจากการเริ่มเกมแบบแย่ ๆ หรือไม่? ให้เกียรติยศเขาด้วย GG <3" tr "game_startup_tip_4006_pb" = "ทุกคนใช้สกิลพลาดเป้าบ้างเป็นครั้งคราว คุณเองก็เช่นกัน" tr "game_startup_tip_4007_pb" = "คุณรู้ไหม ความผิดพลาดก็คือโอกาสนั่นเอง - Reignover" tr "game_startup_tip_4008_pb" = "หากมีบางคนทำตัวไม่เป็นมิตรหรือดูถูกผู้เล่นในเกม ปิดการสนทนาหรือการส่งสัญญาณของเขาได้จากเมนู TAB" tr "game_startup_tip_4009_pb" = "แม้แต่ Jinx ยังใจเย็นและมุ่งเน้นในการทำลายสิ่ง ๆ เดียว นั่นคือ Nexus ของฝ่ายศัตรู" tr "game_startup_tip_4010_pb" = "ใครก็สามารถมีความร้อนจากการเล่นได้ แต่ผู้ที่เหยียดหยามผู้อื่นจะไม่มีที่ยืนใน League of Legends" tr "game_startup_tip_4011_pb" = "ความผิดพลาดภายในเกมสามารถกลายเป็นโอกาสใหม่ ๆ ได้ ลองคิดทบทวนกลยุทธ์ของคุณดูใหม่" tr "game_startup_tip_4012_pb" = "อย่ายอมแพ้! ไม่ว่าใครก็ชอบการพลิกเกมทั้งนั้น" tr "game_startup_tip_4013_pb" = "คุณไม่สามารถเล่นเกมที่ต้องเล่นเป็นทีมได้หากไม่มีเพื่อนร่วมทีม -- อย่าออกจากเกมระหว่างเล่น!" tr "game_startup_tip_4014_pb" = "ใช้ Smart Ping เพื่อนเตือนเพื่อนร่วมทีมสำหรับอันตรายต่าง ๆ และคุณจะมีโอกาสชนะมากขึ้น" tr "game_startup_tip_4015_pb" = "ฝึกใช้ Smart Ping สำหรับทุกสถานการณ์" tr "game_startup_tip_4016_pb" = "เพื่อนร่วมทีมแสดงถึงความใจเย็นแม้ในสถานะการณ์ที่ยากลำบาก? ให้เกียรติยศเขาตอนจบเกม" tr "game_startup_tip_4017_pb" = "ผมไม่สามารถใช้สกิลโดนเป้าหมายได้ตลอดเวลาหรอกนะ ผมเป็นก็แค่คน ๆ หนึ่ง - GorillA" tr "game_startup_tip_4018_pb" = "ถ้ามีผู้เล่นที่เล่นได้ดีกว่าคนอื่นมาก ให้เกียรติยศเขาหลังจากจบเกม" tr "game_startup_tip_4019_pb" = "ผู้เล่นที่เล่นกันเป็นทีมจะได้รับสิทธิพิเศษต่าง ๆ เช่น ของรางวัล" tr "game_startup_tip_4020_pb" = "ตั้งใจแน่วแน่และใจเย็น คุณจะได้รับชัยชนะมากขึ้น" tr "game_startup_tip_4021_pb" = "เลเวลเกียรติยศมากกว่า 3 งั้นเหรอ? ได้รับเกียรติยศในเกมนี้สิ คุณจะได้รับ Flair แสดงในหน้าจอโหลดเกมถัดไป" tr "game_startup_tip_4022_pb" = "ถึงแม้ว่าทีมจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ทีมยังมีคุณอยู่ จงต่อสู้เพื่อชัยชนะ!" tr "game_startup_tip_4023_pb" = "ช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีม เคารพต่อกันและกัน เพิ่มเลเวลให้กับเกียรติยศไปด้วยกัน" tr "game_startup_tip_4024_pb" = "การใจเย็นสู้แรงกดดันนั้นต้องมีการฝึกฝน หายใจเข้าลึก ๆ มันช่วยคุณได้" tr "game_startup_tip_4025_pb" = "จงสู้อย่างมีเกียรติ" tr "game_startup_tip_4026_pb" = "คุณไม่สามารถควบคุมอารมณ์ของคนอื่นได้ แต่สามารถควบคุมของตัวเองได้" tr "game_startup_tip_4027_pb" = "หากเพื่อนร่วมทีมของคุณมีความมุ่งมั่นแม้ว่าจะเสียเปรียบ ให้เกียรติยศพวกเขาด้วย!" tr "game_startup_tip_4028_pb" = "รายงานผู้เล่นที่จงใจไม่มีส่วนร่วม เพื่อทำให้สังคมเกมน่าอยู่" tr "game_startup_tip_4029_pb" = "ใช้การส่งสัญญาณเพื่อแจ้งให้เพื่อนร่วมทีมทราบหรือเพื่อช่วยในการตัดสินใจ" tr "game_startup_tip_4030_pb" = "ตึงเครียดหรือเปล่า? ลองยืดเส้นยืดสายดูซักหน่อยไหม" tr "game_startup_tip_4031_pb" = "เหมือนเป็นเรื่องที่งี่เง่า แต่การหายใจเข้าลึก ๆ สามารถลดอาการหัวร้อนได้" tr "game_startup_tip_4032_pb" = "หากผู้เล่นบางคนทำให้คุณรู้สึกไม่สบายใจ รายงานพวกเขา" tr "game_startup_tip_4033_pb" = "จงเป็นผู้เล่นที่ชิล ๆ ต่อการถูกยั่วโมโห" tr "game_startup_tip_4034_pb" = "อย่าเป็นคนที่ทำให้เพื่อนร่วมทีมหัวร้อนและทำให้เสี่ยงต่อการแพ้เกม" tr "game_startup_tip_4035_pb" = "หากเพื่อนร่วมทีมของคุณนำทีมจากสภาพเสียเปรียบมาเป็นฝ่ายชนะได้ ให้เกียรติยศเขาหลังจากจบเกม!" tr "game_startup_tip_4036_pb" = "มันไม่ง่ายเลยที่จะควบคุมอารมณ์ได้ในบางสถานการณ์ แต่หากคุณทำได้ คุณมีโอกาสที่จะได้รับชัยชนะมากขึ้น" tr "game_startup_tip_4037_pb" = "ส่วนหนึ่งของการมีภูมิคุ้มกันการหัวร้อนนั้นหมายถึง ความสามารถในการคาดการณ์ในเรื่องที่คิดไม่ถึงได้" tr "game_startup_tip_5000_worlds" = "ถูกเลือกทั้งหมด 129 ครั้ง Lee Sin เป็นแชมเปี้ยนที่ถูกเลือกมากที่สุดในงาน World Championships" tr "game_startup_tip_5001_worlds" = "ถูกแบนทั้งหมด 86 ครั้ง Alistar เป็นแชมเปี้ยนที่ถูกแบนมากที่สุดในงาน World Championships" tr "game_startup_tip_5002_worlds" = "ถูกแบนประมาณ 71% จากทุกเกม Nidalee เป็นแชมเปี้ยนที่ถูกแบนมากที่สุดในงาน Worlds 2016" tr "game_startup_tip_5003_worlds" = "Corki เป็น adc ที่ถูกเลือกไปเลนล่างมากที่สุดในงาน World Championships" tr "game_startup_tip_5004_worlds" = "Orianna ถูกเลือกไปเล่นเลนกลางมากที่สุดในงาน World Championships" tr "game_startup_tip_5005_worlds" = "Thresh ถูกเลือกไปเล่นซัพพอร์ตมากที่สุดในงาน World Championships" tr "game_startup_tip_5006_worlds" = "Rumble ถูกเลือกไปเล่นเลนบนมากที่สุดในงาน World Championships" tr "game_startup_tip_5007_worlds" = "ถูกเลือกประมาณ 54% จากทุกเกม Karma เป็นแชมเปี้ยนที่ถูกเลือกมากที่สุดในงาน Worlds 2016" tr "game_startup_tip_5008_worlds" = "มีแชมเปี้ยนทั้งหมด 120 ตัว ที่ถูกเลือกในงาน Worlds ตั้งแต่ปี 2011-2016" tr "game_startup_tip_5009_worlds" = "มีแชมเปี้ยนถูก execute ไปทั้งสิ้น 26 ครั้ง ในงาน World Championships" tr "game_startup_tip_5010_worlds" = "มีแชมเปี้ยนถูกแชมเปี้ยนสังหารไปทั้งสิ้น 9,581 ครั้ง ในงาน World Championships" tr "game_startup_tip_5011_worlds" = "มีมินเนี่ยนและสัตว์ป่าตายไปทั้งสิ้น 68,3361 ตัว ในงาน World Championships" tr "game_startup_tip_5012_worlds" = "มีแชมเปี้ยนตายไปทั้งสิ้น 9,607 ครั้ง ในงาน World Championships " tr "game_startup_tip_5013_worlds" = "มีการแข่งขันไปทั้งสิ้น 350 เกม จากทุก World Championships" tr "game_startup_tip_5014_worlds" = "มีการช่วยเหลือสังหารไปทั้งสิ้น 22,055 ครั้ง ในงาน World Championships" tr "game_startup_tip_5015_worlds" = "Evelynn เป็นแชมเปี้ยนที่มีสถิติการสังหารแชมเปี้ยนในเกมเดียวมากที่สุดในงาน Worlds โดยมากถึง 19 ตัว" tr "game_startup_tip_5016_worlds" = "Sona และ Thresh เป็นแชมเปี้ยนที่มีสถิติการช่วยเหลือสังหารแชมเปี้ยนในเกมเดียวมากที่สุดในงาน Worlds ถึง 28 ครั้ง" tr "game_startup_tip_5017_worlds" = "Mordekaiser เป็นแชมเปี้ยนที่มีสถิติรวม KDA มากที่สุดในงาน Worlds ซึ่งมากถึง 20.75 " tr "game_startup_tip_5018_worlds" = "ด้วยการสังหารทั้งหมด 357 ครั้ง Lee Sin ได้สังหารแชมเปี้ยนเป็นจำนวนมากที่สุดในงาน Worlds" tr "game_startup_tip_5019_worlds" = "ในงาน Worlds ปี 2015 Mordekaiser ถูกแบนประมาณ 93% จากทุกเกม และในทุกเกมที่เขาถูกเลือก เขาก็เป็นฝ่ายชนะ" tr "game_startup_tip_5020_worlds" = "ในงาน Worlds ปี 2015 Gangplank ถูกแบนประมาณ 95% จากทุกเกม และใน 4 เกมที่เขาไม่ได้ถูกแบน เขาก็เป็นฝ่ายชนะ" tr "game_startup_tip_5021_worlds" = "Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed และตอนนี้ Ashe ได้มีสกิน Championship แล้ว" tr "game_startup_tip_5022_worlds" = "Faker มีจำนวนเกมแข่งขันที่ Worlds มากที่สุดถึง 50 เกม ตามมาด้วย Yellowstar ที่ 48 เกม" tr "game_startup_tip_5023_worlds" = "SK telecom T1 เป็นเพียงทีมเดียวที่ได้เป็นแชมป์หลายสมัย ซึ่งเป็นแชมป์ถึง 3 รอบด้วยกัน" tr "game_startup_tip_5024_worlds" = "ด้วย 690 CS Sneaky ทำลายสถิติ CS มากที่สุดที่เคยมีมาในหนึ่งเกมด้วย Caitlyn ในแมตช์ C9 vs FW ในปี 2016" tr "game_startup_tip_5025_worlds" = "ตั้งแต่ Worlds ปี 2011 มีทั้งหมด 56 ทีม ที่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน World Championship" tr "game_startup_tip_5026_worlds" = "Fnatic ได้แชมป์ใน World Championship ครั้งแรกที่เมืองเยินเฌอปิง ประเทศสวีเดน ปี 2011" tr "game_startup_tip_5027_worlds" = "Taipei Assasins ได้แชมป์ในงาน World Championship ครั้งที่สองที่เมืองลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย ปี 2012" tr "game_startup_tip_5028_worlds" = "SK telecom T1 ได้แชมป์ในงาน World Championship ครั้งที่สามที่เมืองลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย ปี 2013" tr "game_startup_tip_5029_worlds" = "Samsung Galaxy White ได้แชมป์ในงาน World Championship ครั้งที่สี่ที่กรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ ปี 2014" tr "game_startup_tip_5030_worlds" = "SK telecom T1 ได้แชมป์ในงาน World Championship ครั้งที่ห้าที่เมืองเบอร์ลิน ประเทศเยอรมัน ปี 2015" tr "game_startup_tip_5031_worlds" = "SK telecom T1 ได้แชมป์ในงาน World Championship ครั้งที่หกที่เมืองลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย ปี 2016" tr "game_startup_tip_5032_worlds" = "ใครจะได้แชมป์ในงาน World Champion ในปีนี้?" tr "game_startup_tip_5033_worlds" = "Faker Uzi และ Imp ถือสถิติสังหารแชมเปี้ยนมากที่สุดในงาน Worlds ที่ประมาณ 200 ตัว" tr "game_startup_tip_5034_worlds" = "ทั้ง Piglet และ Toyz มี KDA มากที่สุดของงาน Worlds ซึ่งชนะไปด้วยคะแนนเท่ากันที่ 9.73" tr "game_startup_tip_5035_worlds" = "Faker มีสถิติทำ CS มากที่สุดที่ Worlds ถึง 16,306 ตามมาด้วย Pray ที่ 13,807" tr "game_startup_tip_5036_worlds" = "GorillA มีสถิติทำ Assist มากที่สุดตลอดการแข่งขัน Worlds ถึง 439 ครั้ง" tr "game_startup_tip_5037_worlds" = "Piglet มีสถิติสังหารแชมเปี้ยนเฉลี่ยต่อเกมมากที่สุดที่ Worlds ถึง 6.39" tr "game_startup_tip_5038_worlds" = "Jensen มีสถิติทำ CS เฉลี่ยต่อเกมมากที่สุดที่ Worlds ถึง 417" tr "game_startup_tip_5039_worlds" = "Cloud มีสถิติช่วยเหลือการสังหารเฉลี่ยต่อเกมมากที่สุดที่ Worlds ถึง 12.63" tr "game_startup_tip_5040_worlds" = "Karthus ถือสถิติตายมากที่สุด 12 ครั้งในหนึ่งเกมที่ Worlds" tr "game_startup_tip_5041_worlds" = "ตั้งแต่ Worlds ปี 2011 World Championship ได้ถูกจัดมาแล้ว 10 ประเทศทั่วโลก" tr "game_startup_tip_5042_worlds" = "มีผู้ชมทั้งสิ้น 43 ล้านคน ที่เข้าชมรอบ Finals ในงาน Worlds ปี 2016" tr "game_startup_tip_5043_worlds" = "รอบ Finals ของ Worlds ปี 2017 จะจัดขึ้นที่กรุงปักกิ่ง ในวันที่ 4 พฤศจิกายน" tr "game_startup_tip_5044_worlds" = "ไล่ตามความฝันของคุณ" tr "game_startup_tip_5045_worlds" = "ตำนานจะถูกจดจำตลอดไป" tr "game_startup_tip_5046_worlds" = "ตั้งแต่งาน Worlds ปี 2011 มา เราได้ใช้เวลาในการแข่งขัน League ที่ Worlds ไปแล้วทั้งสิ้น 209 ชั่วโมง" tr "game_startup_tip_5047_worlds" = "เกมแข่งขันที่ Worlds ใช้เวลาประมาณ 35:23 นาทีโดยเฉลี่ย" tr "game_startup_tip_5048_worlds" = "เกมการแข่งใน Worlds ปี 2011 ใช้เวลาเฉลี่ยในแต่ละเกมน้อยที่สุดที่ 31:31 นาที และ Worlds ปี 2016 ใช้เวลาเฉลี่ยนานที่สุดที่ 38:32 นาที" tr "game_startup_tip_5049_worlds" = "ปี 2015 นั้นมีเกมใช้เวลาเล่นน้อยที่สุดตั้งแต่มี Worlds มา ซึ่งเป็นเกมระหว่าง EDG vs BKT โดยใช้เวลา 20 นาที 21 วินาที" tr "game_startup_tip_5050_worlds" = "ปี 2014 นั้นมีเกมใช้เวลาเล่นมากที่สุดตั้งแต่มี Worlds มา ซึ่งเป็นเกมระหว่าง FNC vs OMG โดยใช้เวลา 1 ชั่วโมง 11 นาที 34 วินาที" tr "game_startup_tip_5051_worlds" = "การแสวงหาความเป็นเลิศคือการเดินทางที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ผู้ที่อดทนและฝ่าฟันผ่านไปได้จะถูกจารึกชื่อเอาไว้" tr "game_startup_tip_5052_worlds" = "สำหรับผู้ที่ต่อสู้บนเวที Worlds Championship การเล่นที่เป็นเลิศจะประกอบไปด้วยปัจจัย 4 อย่างสำคัญคือ ทักษะ ความอดทน การเล่นเป็นทีม และความกล้าหาญ" tr "game_startup_tip_5053_worlds" = "ความอดทนคือความสามารถในการยอมรับความพ่ายแพ้ และสามารถสู้กลับมาได้ มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่จำเป็นสำหรับแชมเปี้ยน" tr "game_startup_tip_5054_worlds" = "ความแข็งแกร่ง คือ การก้าวข้ามขีดจำกัดของตน หนึ่งในสิ่งที่จำเป็นสำหรับแชมเปี้ยน" tr "game_startup_tip_5055_worlds" = "ความทะเยอทะยาน คือ การที่คุณมีแรงกระตุ้นให้ไปถึงเป้าหมายที่วางไว้ หนึ่งในสิ่งที่จำเป็นสำหรับแชมเปี้ยน" tr "game_startup_tip_5056_worlds" = "ในปี 2016 นั้นมีจำนวนเกมมากที่สุดในงาน Worlds ซึ่งมากถึง 56 เกม" tr "game_startup_tip_5057_worlds" = "ในปี 2011 นั้นมีจำนวนเกมน้อยที่สุดในงาน Worlds ซึ่งก็คือ 28 เกม" tr "game_startup_tip_6000_project2017" = "ทำลาย Charge Bot และขโมย Augmentation Fragment จากพวกมันมาเพื่อ Overcharge ทีมของคุณ" tr "game_startup_tip_7000_vs2018" = "''อาณาจักรของข้าจะอยู่ยงคงกระพัน'' —God-King Garen" tr "game_startup_tip_7001_vs2018" = "God-King Garen ได้ป่าวประกาศต่อทุกคนว่า ทุกอย่างจะเป็นไปตามกฎ ความยุติธรรมของเขาเป็นสิ่งที่เด็ดขาด" tr "game_startup_tip_7002_vs2018" = "ราชสีห์สวรรค์ที่รับใช้ God-King Garen แสดงให้เห็นพลังจากอดีตกาลของเขา" tr "game_startup_tip_7003_vs2018" = "God-King Garen คอยตรวจตราอาณาจักรในอุดมคติที่เรียกว่า Demacia มันผู้ใดที่ไม่เห็นด้วยจะพบกับการประหารโดยทันที" tr "game_startup_tip_7004_vs2018" = "The God-King แห่ง Demacia คอยเฝ้าดูผู้คนในฐานะผู้พิทักษ์และผู้พิพากษา ผู้ที่บูชาในตัวเขาจะมีราคาเล็กน้อยกับความสงบนี้: อิสระทางความคิดของพวกเขา" tr "game_startup_tip_7005_vs2018" = "''ถวายความจงรักภักดีที่ไม่มีสั่นคลอนแก่ God-King ที่แท้จริงและจะปราศจากความหวาดกลัวใด ๆ เมื่ออยู่ในอาณาจักรของเขา'' —Garen 13:14" tr "game_startup_tip_7006_vs2018" = "''ความศรัทธาของเราคือโล่ที่คอยปกป้องพวกเราและข้านี่แหละคือความศรัทธา'' —God-King Garen" tr "game_startup_tip_7007_vs2018" = "สิ่งสุดท้ายที่หลงเหลือเป็นภัยคุกคามแก่ภาพอาณาจักรในอุดมคติของ God-King Garen นั้นคือ God-King Darius ที่ถูกทอดทิ้ง" tr "game_startup_tip_7008_vs2018" = "ความพิโรธของ God-King Garen นั้นไร้ขอบเขต เขาได้ลบล้างจักรวรรดิที่ยิ่งใหญ่ที่ทำการแข็งข้อกับเขาออกไปจากโลกนี่" tr "game_startup_tip_7009_vs2018" = "Blade of Divine Justice ของ Garen นั้นเป็นสมบัติจากสงครามในอดีตกาล ถือครองโดย God-King เพื่อใช้ในการตัดสินผู้ที่ไม่คู่ควร" tr "game_startup_tip_7010_vs2018" = "''ข้าไม่ใช่ผู้กอบกู้ ข้าเป็นผู้สำเร็จโทษ'' —God-King Darius" tr "game_startup_tip_7011_vs2018" = "God-King Darius กระหายในการฆ่าฟัน สงครามจึงแผ่ขยายออกไป ด้วยการไม่ย่อท้อต่อความมุ่งมั่นของเขา" tr "game_startup_tip_7012_vs2018" = "วิญญาณหมาป่าที่ติดตาม God-King Darius แสดงให้เห็นถึงพลังที่ไม่สามารถควบคุมได้ของเขา" tr "game_startup_tip_7013_vs2018" = "God-King Darius นำเหล่านักรบที่ชั่วช้า โหยหายความขัดแย้งและการพิสูจน์ความแข็งแกร่งของตัวเอง" tr "game_startup_tip_7014_vs2018" = "God-King Darius จะถูกครอบงำเฉพาะสงครามที่เขาเห็นและรอคอยวันที่นักรบของเขาแข็งแกร่งพอที่จะมาทำลายตัวเขา" tr "game_startup_tip_7015_vs2018" = "ทั้งจักรวรรดิถูกทำลายลงด้วยเงื้อมมือของ God-King Darius ไม่มีอะไรที่เกินอื้อมสำหรับเขา แม้กระทั่งพระเจ้าก็ตาม" tr "game_startup_tip_7016_vs2018" = "''การคำรามของข้าป่าวประกาศถึงสงครามและความตาย'' —God-King Darius" tr "game_startup_tip_7017_vs2018" = "อุปสรรคสุดท้ายที่ขวางกั้นหนทางไปสู่ภาพของโลกที่เต็มไปด้วยสงครามที่ไม่มีวันจบสิ้นของ God-King Darius คือ God-King Garen" tr "game_startup_tip_7018_vs2018" = "God-King Darius เชื่อว่าโลกของอาณาจักรและจักรวรรดิ์คือความเป็นจริงที่ถูกสร้างขึ้นและมันคือสิ่งที่ทำให้เกิดความรุนแรงขึ้นในใจคน" tr "game_startup_tip_7019_vs2018" = "ขวานไร้นามของ Darius เป็นสมบัติจากสงครามในอดีตกาล ถือครองโดย God-King ที่นำทางไปสู่ยุคสมัยแห่งความโหดร้ายที่ไม่มีที่สิ้นสุด" tr "game_startup_tip_7020_vs2018" = "ทำภารกิจเพื่อรับรางวัลสุดพิเศษประจำเฉพาะกิจกรรมก่อนที่ VS จะสิ้นสุดลงในวันที่ 11 กรกฎาคม 2561 เวลา 13:59 น." tr "game_startup_tip_7021_vs2018" = "การเลือกระหว่าง God-King Garen หรือ Darius จะเป็นการนำคุณเข้าสู้ภารกิจและรางวัลของเส้นทางนั้น ๆ" tr "game_startup_tip_7022_vs2018" = "จนถึง 11 กรกฎาคม เวลา 13:59 น. ARURF บน Rift จะถูกประดับไปด้วยบรรณาการของทั้งสอง God-King แชมเปี้ยนในครอบครองทั้งหมดจะสามารถใช้งานได้" tr "game_startup_tip_7023_vs2018" = "ทำภารกิจ VS ทั้งหมดของ God-King ที่คุณเลือก เพื่อปลดล็อค VS 2018 Emote แบบจำกัดเวลา" tr "game_startup_tip_7024_vs2018" = "ปลดล็อครางวัลสุดพิเศษเฉพาะกิจกรรม VS รวมถึงกรอบหน้าโหลดเกมของ God-King Garen และ Darius ด้วย VS Token ที่จะได้รับจากภารกิจ" tr "game_startup_tip_7025_vs2018" = "พลังอำนาจอยู่ที่ใดก็ตามที่มีสงคราม แต่มีเพียงหนึ่งเท่านั้นที่จะได้ครอบครองมัน จงเลือก God-King ของคุณ" tr "game_startup_tip_7026_vs2018" = "Emote VS Order และ VS Chaos ของปี 2017 จะกลับมาอีกครั้งใน VS 2018 พวกมันจะถูกนำออกจากร้านค้าแบบถาวรในวันที่ 11 กรกฎาคม 2561 เวลา 13:59 น." tr "game_startup_tip_7027_vs2018" = "รับ Lion และ Wolf Orb ได้ในช่วงกิจกรรม VS โดยใช้ VS Token ที่ได้จากการทำภารกิจ Orb จะปลดล็อคชิ้นส่วนสกินและมีโอกาสที่จะได้รับโบนัสไอเทมอื่น ๆ " tr "game_startup_tip_7028_vs2018" = "หลังจากกิจกรรม VS จบลง ทำภารกิจสุดท้ายให้สำเร็จเพื่อรับไอคอนที่ระลึกถึงผู้ชนะ ถ้า God-King ที่เลือกเป็นฝ่ายชนะ คุณจะได้รับ 1000 Blue Essence ด้วย" tr "game_startup_tip_7029_vs2018" = "โบนัส VS Token จะรวมอยู่ใน Wolf and Lion Orb bundle เช่นเดียวกับ Masterwork และ Hextech Chest จนถึงวันที่ 11 กรกฎาคม 2561 เวลา 13:59 น." tr "game_startup_tip_8000_slime" = "มันง่ายกว่าหากคุณเคลียป่าใน Nexus Blitz ด้วยแชมเปี้ยน 2 ตัว คุณจะได้รับทองและค่าประสบการณ์เพิ่มเติมจากสัตว์ป่าถ้าหากคุณอยู่ด้วยกัน!" tr "game_startup_tip_8001_slime" = "เปิดเสียงเพื่อฟังเพลงใหม่ของ Nexus Blitz และเสียงประกาศต่าง ๆ" tr "game_startup_tip_8002_slime" = "ถ้าหากไม่มีทีมไหนชนะก่อนที่จะถึงเวลา 18 นาที Nexus ของทั้งสองฝั่งจะลุกขึ้นยืนและต่อสู้กันเองแทน!" tr "game_startup_tip_8003_slime" = "กระโดดขึ้นรถลากด้วยการคลิกบนตัวมัน กดปุ่ม B เพื่อลงจากรถลาก" tr "game_startup_tip_8004_slime" = "เช็คที่ด้านล่างของหน้าแนะนำไอเทมเพื่อดูไอเทมใหม่ ๆ ใน Nexus Blitz!" tr "game_startup_tip_8005_slime" = "ค้นหาวิธีใหม่ในการเคลื่อนที่ในแมพด้วยเครื่องยิงแชมเปี้ยนหรือรถลากโดยการคลิกที่พวกมัน พวกมันจะได้รับเป็นรางวัลจากการชนะอีเว้นต์ และจะตั้งอยู่ในฐานของคุณ" tr "game_startup_tip_8006_slime" = "Rift Herald ใน Nexus Blitz จะมอบทั้ง Eye of the Herald และบัฟ Baron" tr "game_startup_tip_8007_slime" = "ใน Nexus Blitz ตัว Red และ Blue Buff จะเก่งขึ้นเป็นสองเท่าและจะมอบบัฟให้กับแชมเปี้ยน 2 ตัว เมื่อถูกสังหาร!" tr "game_startup_tip_8008_slime" = "ระวังป้อมปราการในป่าของศัตรูด้วย มันไม่สามารถถูกโจมตีได้... แต่คุณโดนมันยิงได้" tr "game_startup_tip_8009_slime" = "ความเสียหายที่ทำใส่ป้อมปราการของ Inhibitor จะถูกลดลงจนกว่าป้อมปราการรอบนอกทั้งสองจะถูกทำลาย" tr "game_startup_tip_8010_slime" = "อัปเกรด Smite ในโหมด Nexus Blitz ด้วยการอัปเกรดไอเทมป่าของคุณ" tr "game_startup_tip_8011_slime" = "ทดลองใช้คอมโบแชมเปี้ยนในรูปแบบใหม่ ๆ ในป่า! มีแชมเปี้ยนหลายตัวที่แข็งแกร่งกว่าที่คุณคิด" tr "game_startup_tip_8100_AprFools2019" = "Cat Fact: บางครั้งแมวของฉันก็ยืนอ้าปากเหมือนกับการ์กอยล์" tr "game_startup_tip_8101_AprFools2019" = "Cat Fact: แมวเชื่อว่ากระจกคือประตูที่ดูประหลาด" tr "game_startup_tip_8102_AprFools2019" = "Cat Fact: ไม่เคยมีแมวที่เคยถูกกล่าวหาว่าเป็นนักต้มตุ๋น" tr "game_startup_tip_8103_AprFools2019" = "Cat Fact: แมวตัวใหญ่หนึ่งตัวสามาระมีน้ำหนักเท่ากับแมวตัวเล็กสองตัวรวมกัน" tr "game_startup_tip_8104_AprFools2019" = "Cat Fact: แมวและคน ไม่ได้มีกระดูกเท่ากัน" tr "game_startup_tip_8105_AprFools2019" = "Cat Fact: หางแมวเคยถูกใช้เพื่อคนซุปในยุคสัมฤทธิ์" tr "game_startup_tip_8106_AprFools2019" = "Cat Fact: เสียงร้องของแมวมาจากการสั่นหูด้วยความเร็วระดับ supersonic" tr "game_startup_tip_8107_AprFools2019" = "Cat Fact: แมวตัวแรกถูกตั้งชื่อว่า 'คุณลายทาง'" tr "game_startup_tip_8108_AprFools2019" = "Cat Fact: แมวสามารถหดกลับเข้าเปลือกได้ เพื่อป้องกันอันตราย" tr "game_startup_tip_8109_AprFools2019" = "Cat Fact: ลิ้นแมวยาวเต็มที่เฉลี่ย อยู่ใกล้ ๆ 4 ฟุต" tr "game_startup_tip_8110_AprFools2019" = "Cat Fact: แมวทุกตัวถูกบังคับด้วยกฎหมายให้เรียนวิชาดนตรี ในช่วงวัยรุ่น" tr "game_startup_tip_8111_AprFools2019" = "Cat Fact: มันเกือบจะเป็นไปไม่ได้เลยในทางกายภาพที่แมวจะยกรถได้" tr "game_startup_tip_8112_AprFools2019" = "Cat Fact: แมวจะสามารถเท้าแตะพื้นได้ถ้าเตรียมแผนทางการเงินที่ดี" tr "game_startup_tip_8113_AprFools2019" = "Cat Fact: Australia ถูกสถาปนาหลังจากแมว" tr "game_startup_tip_8114_AprFools2019" = "Dog Fact: มันเป็นที่เข้าใจกันว่า สุนัขสามารถดมกลิ่นได้ดี ป่าวเลย พวกมันไม่ดีหรอก" tr "game_startup_tip_8115_AprFools2019" = "Dog Fact: เราต้องการสุนัข 2 ตัว เพื่อกดปุ่มเครื่องจักร" tr "game_startup_tip_8116_AprFools2019" = "Dog Fact: บางเวลา มันก็ไม่เป็นไรที่เราจะเศร้าได้" tr "game_startup_tip_8117_AprFools2019" = "Dog Fact: สุนัขของฉันได้ทำลายหมอนรักฉันไปแล้ว" tr "game_startup_tip_8118_AprFools2019" = "Dog Fact: หอไอเฟลเป็นความสูงขั้นต่ำของสุนัข" tr "game_startup_tip_8119_AprFools2019" = "Dog Fact: ไม่เคยมีสุนัขตัวไหนชนะเหรียญทองโอลิมปิกมาก่อน" tr "game_startup_tip_8120_AprFools2019" = "Dog Fact: สุนัขและฉลามมีอะไรที่คล้ายกันหลายอย่าง" tr "game_startup_tip_8121_AprFools2019" = "Dog Fact: เสียงร้องของสุนัขมีความเหมือนกันทางพันธุกรรมกับฟันของมนุษย์" tr "game_startup_tip_8122_AprFools2019" = "Dog Fact: สุนัขที่สูงที่สุดในโลกอยู่ที่ Brussels" tr "game_startup_tip_8123_AprFools2019" = "Dog Fact: สมองของสุนัขจะอยู่ที่ปลายหางของพวกมัน" tr "game_startup_tip_8124_AprFools2019" = "Dog Fact: ไข่ของสุนัขสามารถอยู่ได้เป็นปี ๆ เพื่อรอฟักในสภาวะที่เหมาะสม" tr "game_startup_tip_8125_AprFools2019" = "Dog Fact: น้ำลายของสุนัข เมื่อได้รับความร้อน จะกลายเป็นกาวที่แข็งแรง" tr "game_startup_tip_8126_AprFools2019" = "Dog Fact: ตัวละครหลักของ Homer's Iliad จริง ๆ แล้วเป็นสุนัขที่ชื่อว่า 'พอร์คกี้'" tr "game_startup_tip_8127_AprFools2019" = "Dog Fact: มีสุนัขอยู่ 2 ตัวในประวัติศาสตร์ที่ได้รับสถาปนาเป็น Grand Master" tr "game_startup_tip_8128_AprFools2019" = "Dog Fact: หมากระดิกหาง" tr "game_startup_tip_8129_AprFools2019" = "Cat Fact: เพชรตาแมว มีแมวอยู่น้อยมาก ๆ" tr "game_startup_tip_aatroxWings_Tip" = "กางปีกของ Aatrox ออกมาโดยการพิมพ์ /toggle (/g) ในช่องสนทนา หรือกด Ctrl+5" tr "game_startup_tip_aatroxWings_Title" = "ปีกของ Aatrox" tr "game_startup_tip_category_1_didyouknow" = "คุณรู้หรือไม่:" tr "game_startup_tip_category_2_tip" = "เคล็ดลับ" tr "game_startup_tip_DJSona_Ally_Tip" = "เปิดกระดานคะแนนขึ้นมา แล้วคลิกกล่องสี่เหลี่ยมข้างๆรูปของ DJ Sona เพื่อฟังเพลง" tr "game_startup_tip_DJSona_Ally_Title" = "DJ Sona Radio" tr "game_startup_tip_DJSona_Tip" = "เปลี่ยนเพลงของ DJ Sona ได้ด้วยการพิมพ์ /toggle (/g) ในช่องพูดคุย หรือกด Ctrl+5" tr "game_startup_tip_DJSona_Title" = "Drop the Beat" tr "game_startup_tip_kHelmet_Tip" = "เปลี่ยนโหมดหมวก Kai'Sa ด้วยการพิมพ์ /toggle (/g) ในช่องสนทนา หรือกด Ctrl+5" tr "game_startup_tip_kHelmet_Title" = "โหมดของหมวก" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner1" = "เมื่อทำการต่อสู้ เป้าหมายของคุณคือการเก็บ Ora ให้มากพอที่จะเพิ่มพลังให้กับหุ่นยนต์ Ziggs เช็คที่หลอดด้านบนของหน้าจอเพื่อดูความคืบหน้าของคุณ!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner10" = "คุณสามารถใส่ Augment ได้จากหน้าของสะสมของคุณระหว่างเกม หรือจากหน้าเลือกแชมเปี้ยน" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner11" = "Augment บางอย่างจะดรอปในระดับความยากสูง ๆ เท่านั้น" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner12" = "ระดับความยากที่สูงจะดรอป Augment ต่อการเล่นมากกว่าปกติ ดังนั้นคุณต้องท้าทายตัวเองแล้วละ!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner13" = "อันตรายต่าง ๆ จะเกิดขึ้นในระดับความยาก ทหารฝึกหัด และมากกว่า ระวังไว้ด้วย!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner14" = "Augment บางอย่างจะทำให้คุณเล่นแชมเปี้ยนไปในทิศทางที่แปลกออกไป ลองเล่น Ziggs สายฮีลดูสิ!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner15" = "Augment หลาย ๆ อันที่ส่งผลกับสกิลเดียวกันจะสามารถส่งผลซ้อนทับกันได้ ลองหาสุดยอดคอมโบดู!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner16" = "ศัตรูที่มีแสงสีน้ำเงินและสีแดงนั้นอันตรายมาก แต่เมื่อสังหารได้ จะมอบ Ora ให้กับคุณเป็นจำนวนมาก" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner17" = "Ora Plants จะให้รางวัลเป็น Ora จำนวนมากเมื่อถูกทำลาย แต่มันจะหายไปหลังจากเวลาผ่านไปชั่วขณะหนึ่ง อย่าลืมพวกมันละ!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner18" = "Bramble wall จะต่อต้านเอฟเฟกต์การพุ่งทุกอย่างที่ผ่านมัน - แม้กระทั่ง Unstoppable Force ของ Malphite" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner19" = "Bubble Geyser plant จะเล็งเป้าหมายผู้เล่นเสมอ เมื่อคุณถูกเล็งเป้าหมาย ก็เตรียมตัวหลบให้ดี!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner2" = "อย่าลืมไปซื้อไอเทมในระหว่างช่วงของแต่ละรอบด้วย!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner20" = "Ice Beam และ Ice Storm นั้นไม่อันตรายเมื่ออยู่ของมันเดี่ยว ๆ แต่มันจะทำให้สัตว์ประหลาดและอันตรายในบริเวณใกล้เคียงน่ากลัวมากขึ้น" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner21" = "เมื่อ Brightcore สร้างกำแพงขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ภายในจะไม่รับความเสียหายและ CC จากผู้เล่นที่อยู่ภายนอก เข้าไปในวงกลมเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ซ่อนอยู่ในนั้น!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner3" = "เมื่อคุณพร้อมที่จะไปต่อในห้องถัดไป ให้ก้าวเข้าไปในวงกลมที่สร้างขึ้นโดยหุ่นยนต์ Ziggs" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner4" = "คุณไม่จำเป็นต้องเก็บ Ora ทั้งหมดด้วยตัวคุณเอง - หุ่นยนต์ Ziggs จะเก็บมันให้คุณ" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner5" = "ถ้าเพื่อนร่วมทีมตายให้ไปยืนที่ที่พวกเขาตาย 4 วินาทีเพื่อชุบชีวิต! ไม่ต้องห่วงหากคุณตกอยู่ในอันตราย - คุณและเพื่อนร่วมทีมจะไม่ได้รับความเสียหายครู่หนึ่งหลังจากนั้น" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner6" = "Warp ทำให้คุณไม่รับความเสียหายใด ๆ ในระหว่างที่กำลังพุ่ง ดังนั้นอย่าลืมที่จะใช้มันเพื่อหลบหนีออกจากสถานการณ์คับขัน" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner7" = "สัตว์ประหลาดใน Odyssey จะสร้างความเสียหายทั้งกายภาพและเวท ดังนั้นเตรียมตัวที่จะต้องเจอกับความเสียหายทั้ง 2 แบบ" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner8" = "คอยมองหา Beads ด้วย! สิ่งมีชีวิตเหล่านี้จะมอบโบนัสให้เวลาถูกสังหาร อย่างเช่น พลังชีวิต, ทอง, หรือแม้แต่ Augments ด้วย!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner9" = "บางครั้ง หลังจากที่จบห้องแล้ว จะมีโบนัส Relicbead สีเทาเกิดขึ้นมา สังหารมันเพื่อรับ Augment เพิ่มตอนจบเกม" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor1" = "Ora เป็นพลังงานสำหรับสิ่งมีชีวิตนับพันล้าน มันสามารถหาได้จากวาฬอวกาศรักสันติที่จะไม่ตอบโต้กลับ" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor10" = "มีเรื่องเล่าว่า Ora Gate ในตำนาน จะมอบพลังอันมิอาจหยั่งถึงให้กับผู้ที่สามารถครอบครองมันได้ เจ๋งสุด ๆ" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor11" = "เคยมีอารยธรรมโบราณแห่งหนึ่งเปิด Ora Gate แต่ตอนนี้พวกเขาได้ตายจากไปหมดแล้ว ดังนั้นมันคงเป็นไปได้ด้วยดี" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor12" = "Ziggs นั้นเป็นวิศวกรที่บ้าคลั่งและขมขื่นที่หลงใหลไปกับความรุ่งเรืองในอดีตของเขา แล้วก็น่ากอดมาก ๆ ด้วย" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor13" = "จักรวาลนั้นอยู่มาพร้อมกับสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่และรักสันติซึ่งเต็มไปด้วยทองมูลค่ามหาศาล" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor14" = "บ้านเกิดของอาณาจักร Demaxian นั้นถูกทำลายเมื่อนานมาแล้ว ตอนนี้พวกเขาก็เป็นแค่คนโง่เขลา" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor15" = "ร่างกายของ Kayn นั้นเต็มไปด้วย Ora ที่เก็บมาจากผู้คนมากมายและสิ่งที่ถูกเขาสังหาร มันน่าขยะแขยงมาก" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor16" = "เข้าร่วมกับ Morningstar! ช่วยปกป้องจักรวาล! อย่างที่สาม!" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor17" = "จักรวาลที่ส่องไสวนั้นเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดมากมาย นั่นเป็นความจริงทางวิทยาศาสตร์เลยนะ" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor18" = "คำว่า Morningstar นั้นได้มาจากใครก็ตามที่ครอบครองยานนี้ก่อน Yasuo เขาขโมยมัน เขาเป็นหัวขโมย" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor19" = "Jinx ได้ปรับแต่งให้ Morningstar มีอาวุธที่มีแสนยานุภาพมากมาย แต่ก็มีอาวุธกว่าครึ่งที่ไม่รู้ว่าใช้ทำอะไร" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor2" = "การ Augment ด้วย Ora นั้นเป็นเรื่องปกติมาก ๆ แทบจะ... ปกติมากเกินไป" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor20" = "ภารกิจกอบกู้นี้ได้มาจากบริษัท ItemCorp คติของ ItemCorp ก็คือ: เราขายไอเทมให้คุณอย่างเดียวเท่านั้น ไม่มีอย่างอื่น" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor3" = "Kayn นั้นเป็นทหารตัวอย่าง เขาเป็นหนึ่งในทหารที่มียศสูงที่สุดในอาณาจักร Demaxian" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor4" = "Yasuo ใช้ชีวิตอย่างหรูหราจนกระทั่งเกิดเหตุการณ์ฆาตกรรมพี่ชายของเขา ตอนนี้เขาใช้ชีวิต *ค่อนข้าง* หรูหราแทน" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor5" = "Jinx นั้นไม่สามารถทำงานจริง ๆ ได้ และ 'Adventure Pilot' ก็ไม่นับเป็นอาชีพเหมือนกัน" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor6" = "Malphite เป็นบอสประจำเหมืองขุด Ora ก่อนที่จะเข้าร่วมกับ Morningstar" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor7" = "จิ้งเหลนบนไหล่ของ Yasuo ถูกขโมยมาจากพื้นที่ที่มีการรักษาการปลอดภัยทางธรรมชาติระดับสูงสุด ด้วยเหตุผลบางอย่าง" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor8" = "อย่าเชื่อ Rhaast" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor9" = "Sona นั้นเป็นสมาชิกของกลุ่ม Templar องค์กรลับของ MOON WIZARDS" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate1" = "ยิ่งมี Shimmerstrikers อยู่ในพื้นที่มากขึ้นเท่าใด พวกมันแต่ละตัวก็จะอันตรายมากขึ้นเท่านั้น ระวังตัวด้วย!" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate10" = "Tuskbeards จะดึงโล่ป้องกันขึ้นมาเมื่อถูกโจมตีเท่านั้น ดังนั้นรอจนกว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณจะสามารถโจมตีขนาบมันได้" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate11" = "Hogtongues และ Dozermaws จะไม่ใช้สกิลของพวกมันใส่ผู้เล่นที่อยู่ในระยะประชิด" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate12" = "สกิลของ Kayn จะต่างกันไปตามร่างของเขาในขณะนั้น" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate13" = "เมื่อคุณอยู่ระหว่าง Kayn กับหลุม บางครั้งเขาจะพยายามกระแทกคุณให้กระเด็นข้ามไป" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate14" = "Kayn จะมีสกิลมากกว่าเดิมในระดับความยากที่เพิ่มขึ้น" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate15" = "ในระดับความยาก สงคราม การโจมตีของสัตว์ประหลาดส่วนใหญ่จะมีเวลาเตือนน้อยกว่าเดิมก่อนที่มันจะโจมตีคุณ ตั้งสติไว้ดี ๆ!" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate2" = "เมื่อ Petalclaws โจมตีไปสักครู่ พวกมันจะคลั่งและเริ่มสร้างความเสียหายอย่างมาก หากคุณหลบพวกมันได้มากพอมันจะใจเย็นลงและจะต้องทำการชาร์จใหม่อีกครั้ง" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate3" = "Skitterbeaks และ Arcraptors จะต้องทำการชาร์จใหม่ถ้าหากคุณเดินออกจากระยะการโจมตีของพวกมันหรือเมื่อมันกระสุนหมด ใช้จังหวะนี้ให้เป็นประโยชน์" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate4" = "Landsquid จะเป็นอย่างอันตรายอย่างมากถ้าหากพวกมันอยู่ด้วยกันหลาย ๆ ตัว ดังนั้นคุณต้องอย่าลืมกำจัดมันไม่ให้มีจำนวนเยอะเกินไป" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate5" = "คุณสามารถช่วยเพื่อนร่วมทีมจาก Crimson Stinger ได้โดยการ CC พวกมัน" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate6" = "การร่ายสกิลของสัตว์ประหลาดส่วนใหญ่ จะสามารถหยุดได้จาก CC" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate7" = "Anchortail จะไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่อยู่ในวงในของสกิล" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate8" = "Cyte Egg จะสามารถต่อกรได้ง่ายกว่าตอนที่มันฟักออกมา ดังนั้นอย่าลืมจัดการมันก่อน" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate9" = "เมื่อ Rhinodon ตาย Void zone ที่พวกมันทิ้งไว้จะหายไปพร้อมกับมัน ใช้โอกาสนี้ในการเพิ่มพื้นที่ในเเมพของคุณ" tr "game_summoner_emote_description_1030" = "" tr "game_summoner_emote_description_1033" = "" tr "game_summoner_emote_description_1050" = "" tr "game_summoner_emote_description_1443" = "" tr "game_summoner_emote_description_1444" = "" tr "game_summoner_emote_description_1445" = "" tr "game_summoner_emote_description_1452" = "" tr "game_summoner_emote_description_1457" = "" tr "game_summoner_emote_description_1459" = "" tr "game_summoner_emote_description_1460" = "" tr "game_summoner_emote_description_1462" = "" tr "game_summoner_emote_description_1464" = "" tr "game_summoner_emote_description_1467" = "" tr "game_summoner_emote_description_1468" = "" tr "game_summoner_emote_description_1469" = "" tr "game_summoner_emote_description_1473" = "" tr "game_summoner_emote_description_1474" = "" tr "game_summoner_emote_description_1476" = "" tr "game_summoner_emote_description_1478" = "" tr "game_summoner_emote_description_1480" = "" tr "game_summoner_emote_description_1481" = "" tr "game_summoner_emote_description_1487" = "" tr "game_summoner_emote_description_1488" = "" tr "game_summoner_emote_description_1489" = "" tr "game_summoner_emote_description_1490" = "" tr "game_summoner_emote_description_1492" = "" tr "game_summoner_emote_description_1495" = "" tr "game_summoner_emote_description_1498" = "" tr "game_summoner_emote_description_1499" = "" tr "game_summoner_emote_description_1501" = "" tr "game_summoner_emote_description_1502" = "" tr "game_summoner_emote_description_1503" = "" tr "game_summoner_emote_description_1504" = "" tr "game_summoner_emote_description_1505" = "" tr "game_summoner_emote_description_1506" = "" tr "game_summoner_emote_description_1507" = "" tr "game_summoner_emote_description_1508" = "" tr "game_summoner_emote_description_1509" = "" tr "game_summoner_emote_description_1512" = "" tr "game_summoner_emote_description_1513" = "" tr "game_summoner_emote_description_1514" = "" tr "game_summoner_emote_description_1516" = "" tr "game_summoner_emote_description_1600" = "" tr "game_summoner_emote_description_1999" = "" tr "game_summoner_emote_description_2000" = "" tr "game_summoner_emote_description_2001" = "" tr "game_summoner_emote_description_2002" = "" tr "game_summoner_emote_description_2003" = "" tr "game_summoner_emote_description_2004" = "" tr "game_summoner_emote_description_2005" = "" tr "game_summoner_emote_description_2006" = "" tr "game_summoner_emote_description_2007" = "" tr "game_summoner_emote_description_2008" = "" tr "game_summoner_emote_description_2009" = "" tr "game_summoner_emote_description_2010" = "" tr "game_summoner_emote_description_2011" = "" tr "game_summoner_emote_description_2012" = "" tr "game_summoner_emote_description_2013" = "" tr "game_summoner_emote_description_2014" = "" tr "game_summoner_emote_description_2015" = "" tr "game_summoner_emote_description_2016" = "" tr "game_summoner_emote_description_2017" = "" tr "game_summoner_emote_description_2018" = "" tr "game_summoner_emote_description_2019" = "" tr "game_summoner_emote_description_2020" = "" tr "game_summoner_emote_description_2021" = "" tr "game_summoner_emote_description_2022" = "" tr "game_summoner_emote_description_2023" = "" tr "game_summoner_emote_description_2024" = "" tr "game_summoner_emote_description_2025" = "" tr "game_summoner_emote_description_2026" = "" tr "game_summoner_emote_description_2027" = "" tr "game_summoner_emote_description_2028" = "" tr "game_summoner_emote_description_2029" = "" tr "game_summoner_emote_description_2030" = "" tr "game_summoner_emote_description_2031" = "" tr "game_summoner_emote_description_2032" = "" tr "game_summoner_emote_description_2033" = "" tr "game_summoner_emote_description_2034" = "" tr "game_summoner_emote_description_2035" = "" tr "game_summoner_emote_description_2036" = "" tr "game_summoner_emote_description_2037" = "" tr "game_summoner_emote_description_2038" = "" tr "game_summoner_emote_description_2039" = "" tr "game_summoner_emote_description_2040" = "" tr "game_summoner_emote_description_2041" = "" tr "game_summoner_emote_description_2042" = "" tr "game_summoner_emote_description_2043" = "" tr "game_summoner_emote_description_2044" = "" tr "game_summoner_emote_description_2045" = "" tr "game_summoner_emote_description_2046" = "" tr "game_summoner_emote_description_2047" = "" tr "game_summoner_emote_description_2048" = "" tr "game_summoner_emote_description_2049" = "" tr "game_summoner_emote_description_2050" = "" tr "game_summoner_emote_description_2051" = "" tr "game_summoner_emote_description_2052" = "" tr "game_summoner_emote_description_2053" = "" tr "game_summoner_emote_description_2054" = "" tr "game_summoner_emote_description_2055" = "" tr "game_summoner_emote_description_2056" = "" tr "game_summoner_emote_description_2057" = "" tr "game_summoner_emote_description_2058" = "" tr "game_summoner_emote_description_2059" = "" tr "game_summoner_emote_description_2060" = "" tr "game_summoner_emote_description_2061" = "" tr "game_summoner_emote_description_2062" = "" tr "game_summoner_emote_description_2063" = "" tr "game_summoner_emote_description_2064" = "" tr "game_summoner_emote_description_2065" = "" tr "game_summoner_emote_description_2066" = "" tr "game_summoner_emote_description_2067" = "" tr "game_summoner_emote_description_2068" = "" tr "game_summoner_emote_description_2069" = "" tr "game_summoner_emote_description_2070" = "" tr "game_summoner_emote_description_2071" = "" tr "game_summoner_emote_description_2072" = "" tr "game_summoner_emote_description_2073" = "" tr "game_summoner_emote_description_2074" = "" tr "game_summoner_emote_description_2075" = "" tr "game_summoner_emote_description_2076" = "" tr "game_summoner_emote_description_2077" = "" tr "game_summoner_emote_description_2078" = "" tr "game_summoner_emote_description_2079" = "" tr "game_summoner_emote_description_2080" = "" tr "game_summoner_emote_description_2081" = "" tr "game_summoner_emote_description_2082" = "" tr "game_summoner_emote_description_2083" = "" tr "game_summoner_emote_description_2084" = "" tr "game_summoner_emote_description_2085" = "" tr "game_summoner_emote_description_2086" = "" tr "game_summoner_emote_description_2087" = "" tr "game_summoner_emote_description_2088" = "" tr "game_summoner_emote_description_2089" = "" tr "game_summoner_emote_description_2090" = "" tr "game_summoner_emote_description_2091" = "" tr "game_summoner_emote_description_2092" = "" tr "game_summoner_emote_description_2093" = "" tr "game_summoner_emote_description_2094" = "" tr "game_summoner_emote_description_2095" = "" tr "game_summoner_emote_description_2096" = "" tr "game_summoner_emote_description_2097" = "" tr "game_summoner_emote_description_2098" = "" tr "game_summoner_emote_description_2099" = "" tr "game_summoner_emote_description_2100" = "" tr "game_summoner_emote_description_2101" = "" tr "game_summoner_emote_description_2102" = "" tr "game_summoner_emote_description_2103" = "" tr "game_summoner_emote_description_2104" = "" tr "game_summoner_emote_description_2105" = "" tr "game_summoner_emote_description_2106" = "" tr "game_summoner_emote_description_2107" = "" tr "game_summoner_emote_description_2108" = "" tr "game_summoner_emote_description_2109" = "" tr "game_summoner_emote_description_2110" = "" tr "game_summoner_emote_description_2111" = "" tr "game_summoner_emote_description_2112" = "" tr "game_summoner_emote_description_2113" = "" tr "game_summoner_emote_description_2114" = "" tr "game_summoner_emote_description_2115" = "" tr "game_summoner_emote_description_2116" = "" tr "game_summoner_emote_description_2117" = "" tr "game_summoner_emote_description_2118" = "" tr "game_summoner_emote_description_2119" = "" tr "game_summoner_emote_description_2120" = "" tr "game_summoner_emote_description_2121" = "" tr "game_summoner_emote_description_2122" = "" tr "game_summoner_emote_description_2123" = "" tr "game_summoner_emote_description_2124" = "" tr "game_summoner_emote_description_2125" = "" tr "game_summoner_emote_description_2126" = "" tr "game_summoner_emote_description_2127" = "" tr "game_summoner_emote_description_2128" = "" tr "game_summoner_emote_description_2129" = "" tr "game_summoner_emote_description_2130" = "" tr "game_summoner_emote_description_2131" = "" tr "game_summoner_emote_description_2132" = "" tr "game_summoner_emote_description_2133" = "" tr "game_summoner_emote_description_2134" = "" tr "game_summoner_emote_description_2135" = "" tr "game_summoner_emote_description_2136" = "" tr "game_summoner_emote_description_2137" = "" tr "game_summoner_emote_description_2138" = "" tr "game_summoner_emote_description_2139" = "" tr "game_summoner_emote_description_2140" = "" tr "game_summoner_emote_description_2141" = "" tr "game_summoner_emote_description_2142" = "" tr "game_summoner_emote_description_2143" = "" tr "game_summoner_emote_description_2144" = "" tr "game_summoner_emote_description_2145" = "" tr "game_summoner_emote_description_2146" = "" tr "game_summoner_emote_description_2147" = "" tr "game_summoner_emote_description_2148" = "" tr "game_summoner_emote_description_2149" = "" tr "game_summoner_emote_description_2150" = "" tr "game_summoner_emote_description_2151" = "" tr "game_summoner_emote_description_2152" = "" tr "game_summoner_emote_description_2153" = "" tr "game_summoner_emote_description_2154" = "" tr "game_summoner_emote_description_2155" = "" tr "game_summoner_emote_description_2156" = "" tr "game_summoner_emote_description_2157" = "" tr "game_summoner_emote_description_2158" = "" tr "game_summoner_emote_description_2159" = "" tr "game_summoner_emote_description_2160" = "" tr "game_summoner_emote_description_2161" = "" tr "game_summoner_emote_description_2162" = "" tr "game_summoner_emote_description_2163" = "" tr "game_summoner_emote_description_2164" = "" tr "game_summoner_emote_description_2165" = "" tr "game_summoner_emote_description_2166" = "" tr "game_summoner_emote_description_2167" = "" tr "game_summoner_emote_description_2168" = "" tr "game_summoner_emote_description_2169" = "" tr "game_summoner_emote_description_2170" = "" tr "game_summoner_emote_description_2171" = "" tr "game_summoner_emote_description_2172" = "" tr "game_summoner_emote_description_2173" = "" tr "game_summoner_emote_description_2174" = "" tr "game_summoner_emote_description_2175" = "" tr "game_summoner_emote_description_2176" = "" tr "game_summoner_emote_description_2177" = "" tr "game_summoner_emote_description_2178" = "" tr "game_summoner_emote_description_2179" = "" tr "game_summoner_emote_description_2180" = "" tr "game_summoner_emote_description_2181" = "" tr "game_summoner_emote_description_3000" = "" tr "game_summoner_emote_description_3001" = "" tr "game_summoner_emote_description_3002" = "" tr "game_summoner_emote_description_3003" = "" tr "game_summoner_emote_description_3004" = "" tr "game_summoner_emote_description_3005" = "" tr "game_summoner_emote_description_3006" = "" tr "game_summoner_emote_description_3007" = "" tr "game_summoner_emote_description_3008" = "" tr "game_summoner_emote_description_3009" = "" tr "game_summoner_emote_description_3010" = "" tr "game_summoner_emote_description_3011" = "" tr "game_summoner_emote_description_3012" = "" tr "game_summoner_emote_description_3013" = "" tr "game_summoner_emote_description_3014" = "" tr "game_summoner_emote_description_3015" = "" tr "game_summoner_emote_description_3016" = "" tr "game_summoner_emote_description_3017" = "" tr "game_summoner_emote_description_3018" = "" tr "game_summoner_emote_description_3019" = "" tr "game_summoner_emote_description_3100" = "" tr "game_summoner_emote_description_3101" = "" tr "game_summoner_emote_description_3102" = "" tr "game_summoner_emote_description_3103" = "" tr "game_summoner_emote_description_3104" = "" tr "game_summoner_emote_description_3105" = "" tr "game_summoner_emote_description_3106" = "" tr "game_summoner_emote_description_3107" = "" tr "game_summoner_emote_description_3108" = "" tr "game_summoner_emote_description_3109" = "" tr "game_summoner_emote_description_3110" = "" tr "game_summoner_emote_description_3111" = "" tr "game_summoner_emote_description_3112" = "" tr "game_summoner_emote_description_3113" = "" tr "game_summoner_emote_description_3114" = "" tr "game_summoner_emote_description_3115" = "" tr "game_summoner_emote_description_3116" = "" tr "game_summoner_emote_description_3117" = "" tr "game_summoner_emote_description_3118" = "" tr "game_summoner_emote_description_3119" = "" tr "game_summoner_emote_description_3120" = "" tr "game_summoner_emote_description_3121" = "" tr "game_summoner_emote_description_3122" = "" tr "game_summoner_emote_description_3123" = "" tr "game_summoner_emote_description_3124" = "" tr "game_summoner_emote_description_3125" = "" tr "game_summoner_emote_description_3126" = "" tr "game_summoner_emote_description_3127" = "" tr "game_summoner_emote_description_3128" = "" tr "game_summoner_emote_description_3129" = "" tr "game_summoner_emote_description_3130" = "" tr "game_summoner_emote_description_3131" = "" tr "game_summoner_emote_description_3132" = "" tr "game_summoner_emote_description_3133" = "" tr "game_summoner_emote_description_3134" = "" tr "game_summoner_emote_description_3135" = "" tr "game_summoner_emote_description_3136" = "" tr "game_summoner_emote_description_3137" = "Ace Emote ของกิจกรรม April Fools" tr "game_summoner_emote_description_3138" = "" tr "game_summoner_emote_description_3139" = "EMPTY STRING" tr "game_summoner_emote_description_3140" = "EMPTY STRING" tr "game_summoner_emote_description_3141" = "EMPTY STRING" tr "game_summoner_emote_description_3142" = "" tr "game_summoner_emote_description_3143" = "" tr "game_summoner_emote_description_3144" = "" tr "game_summoner_emote_description_3145" = "" tr "game_summoner_emote_description_3146" = "" tr "game_summoner_emote_description_3147" = "TentCamping" tr "game_summoner_emote_description_3148" = "EM_MSI2018_Event" tr "game_summoner_emote_description_3149" = "" tr "game_summoner_emote_description_3150" = "" tr "game_summoner_emote_description_3151" = "" tr "game_summoner_emote_description_3152" = "" tr "game_summoner_emote_description_3153" = "Bee Happy" tr "game_summoner_emote_description_3154" = "Bee Mad" tr "game_summoner_emote_description_3155" = "Bee Sad" tr "game_summoner_emote_description_3156" = "" tr "game_summoner_emote_description_3157" = "" tr "game_summoner_emote_description_3158" = "" tr "game_summoner_emote_description_3159" = "" tr "game_summoner_emote_description_3160" = "" tr "game_summoner_emote_description_3161" = "" tr "game_summoner_emote_description_3162" = "" tr "game_summoner_emote_description_3163" = "" tr "game_summoner_emote_description_3164" = "" tr "game_summoner_emote_description_3165" = "" tr "game_summoner_emote_description_3166" = "" tr "game_summoner_emote_description_3167" = "" tr "game_summoner_emote_description_3168" = "" tr "game_summoner_emote_description_3169" = "" tr "game_summoner_emote_description_3170" = "" tr "game_summoner_emote_description_3171" = "" tr "game_summoner_emote_description_3172" = "" tr "game_summoner_emote_description_3173" = "" tr "game_summoner_emote_description_3174" = "" tr "game_summoner_emote_description_3175" = "" tr "game_summoner_emote_description_3176" = "" tr "game_summoner_emote_description_3177" = "" tr "game_summoner_emote_description_3178" = "" tr "game_summoner_emote_description_3179" = "" tr "game_summoner_emote_description_3180" = "" tr "game_summoner_emote_description_3181" = "" tr "game_summoner_emote_description_3182" = "" tr "game_summoner_emote_description_3183" = "" tr "game_summoner_emote_description_3184" = "" tr "game_summoner_emote_description_3185" = "" tr "game_summoner_emote_description_3186" = "" tr "game_summoner_emote_description_3187" = "" tr "game_summoner_emote_description_3188" = "" tr "game_summoner_emote_description_3189" = "" tr "game_summoner_emote_description_3190" = "" tr "game_summoner_emote_description_3191" = "" tr "game_summoner_emote_description_3192" = "" tr "game_summoner_emote_description_3193" = "" tr "game_summoner_emote_description_3194" = "" tr "game_summoner_emote_description_3195" = "" tr "game_summoner_emote_description_3196" = "" tr "game_summoner_emote_description_3197" = "" tr "game_summoner_emote_description_3198" = "" tr "game_summoner_emote_description_3199" = "" tr "game_summoner_emote_description_3200" = "" tr "game_summoner_emote_description_3201" = "Ezreal Speedy" tr "game_summoner_emote_description_3202" = "Ezreal Finger Gun" tr "game_summoner_emote_description_3203" = "" tr "game_summoner_emote_description_3204" = "" tr "game_summoner_emote_description_3205" = "" tr "game_summoner_emote_description_3206" = "" tr "game_summoner_emote_description_3207" = "Rainbow" tr "game_summoner_emote_description_3208" = "Angry" tr "game_summoner_emote_description_3209" = "Funny" tr "game_summoner_emote_description_3210" = "Poro" tr "game_summoner_emote_description_3211" = "" tr "game_summoner_emote_description_3212" = "" tr "game_summoner_emote_description_3213" = "Rainbow" tr "game_summoner_emote_description_3214" = "Poro" tr "game_summoner_emote_description_3215" = "Angry" tr "game_summoner_emote_description_3216" = "Funny" tr "game_summoner_emote_description_3217" = "" tr "game_summoner_emote_description_3218" = "" tr "game_summoner_emote_description_3219" = "" tr "game_summoner_emote_description_3220" = "" tr "game_summoner_emote_description_3221" = "" tr "game_summoner_emote_description_3222" = "" tr "game_summoner_emote_description_3223" = "" tr "game_summoner_emote_description_3224" = "" tr "game_summoner_emote_description_3225" = "" tr "game_summoner_emote_description_3226" = "" tr "game_summoner_emote_description_3227" = "" tr "game_summoner_emote_description_3228" = "" tr "game_summoner_emote_description_3229" = "Sylas Lunar Wraith เลีย" tr "game_summoner_emote_description_3230" = "" tr "game_summoner_emote_description_3231" = "" tr "game_summoner_emote_description_3232" = "" tr "game_summoner_emote_description_3233" = "" tr "game_summoner_emote_description_3234" = "" tr "game_summoner_emote_description_3235" = "Sylas โกรธแล้ว" tr "game_summoner_emote_description_3236" = "Sylas ไม่เห็นด้วย" tr "game_summoner_emote_description_3237" = "Sylas กำลังครุ่นคิด" tr "game_summoner_emote_description_3238" = "" tr "game_summoner_emote_description_3239" = "" tr "game_summoner_emote_description_3240" = "" tr "game_summoner_emote_description_3241" = "" tr "game_summoner_emote_description_3242" = "" tr "game_summoner_emote_description_3243" = "" tr "game_summoner_emote_description_3244" = "" tr "game_summoner_emote_description_3245" = "" tr "game_summoner_emote_description_3246" = "" tr "game_summoner_emote_description_3247" = "" tr "game_summoner_emote_description_3248" = "" tr "game_summoner_emote_description_3249" = "" tr "game_summoner_emote_description_3250" = "" tr "game_summoner_emote_description_3251" = "" tr "game_summoner_emote_description_3252" = "" tr "game_summoner_emote_description_3253" = "" tr "game_summoner_emote_description_3254" = "" tr "game_summoner_emote_description_3255" = "" tr "game_summoner_emote_description_3256" = "" tr "game_summoner_emote_description_3257" = "" tr "game_summoner_emote_description_3258" = "" tr "game_summoner_emote_description_3259" = "" tr "game_summoner_emote_description_3260" = "" tr "game_summoner_emote_description_3261" = "" tr "game_summoner_emote_description_3262" = "" tr "game_summoner_emote_description_3263" = "" tr "game_summoner_emote_description_3264" = "" tr "game_summoner_emote_description_3265" = "" tr "game_summoner_emote_description_3266" = "" tr "game_summoner_emote_description_3267" = "" tr "game_summoner_emote_description_3268" = "" tr "game_summoner_emote_description_3269" = "" tr "game_summoner_emote_description_3270" = "Never Again" tr "game_summoner_emote_description_3271" = "What the Bread?" tr "game_summoner_emote_description_3272" = "Dislike" tr "game_summoner_emote_description_3273" = "It me" tr "game_summoner_emote_description_3274" = "" tr "game_summoner_emote_description_3275" = "" tr "game_summoner_emote_description_3276" = "EMPTY STRING" tr "game_summoner_emote_description_3277" = "" tr "game_summoner_emote_description_3278" = "" tr "game_summoner_emote_description_3279" = "" tr "game_summoner_emote_description_3280" = "" tr "game_summoner_emote_description_3281" = "" tr "game_summoner_emote_description_3282" = "" tr "game_summoner_emote_description_3283" = "" tr "game_summoner_emote_description_3284" = "" tr "game_summoner_emote_description_3285" = "" tr "game_summoner_emote_description_3286" = "" tr "game_summoner_emote_description_3287" = "" tr "game_summoner_emote_description_3288" = "" tr "game_summoner_emote_description_3289" = "" tr "game_summoner_emote_description_3290" = "" tr "game_summoner_emote_description_3291" = "" tr "game_summoner_emote_description_3292" = "" tr "game_summoner_emote_description_3293" = "" tr "game_summoner_emote_description_3294" = "" tr "game_summoner_emote_description_3295" = "" tr "game_summoner_emote_description_3296" = "" tr "game_summoner_emote_description_3297" = "" tr "game_summoner_emote_description_3298" = "" tr "game_summoner_emote_description_3299" = "" tr "game_summoner_emote_description_3300" = "" tr "game_summoner_emote_description_3301" = "" tr "game_summoner_emote_description_3302" = "" tr "game_summoner_emote_description_3303" = "" tr "game_summoner_emote_description_3304" = "" tr "game_summoner_emote_description_3305" = "" tr "game_summoner_emote_description_3306" = "" tr "game_summoner_emote_description_3307" = "" tr "game_summoner_emote_description_3308" = "" tr "game_summoner_emote_description_3309" = "" tr "game_summoner_emote_description_3310" = "" tr "game_summoner_emote_description_3311" = "" tr "game_summoner_emote_description_3312" = "" tr "game_summoner_emote_description_3313" = "" tr "game_summoner_emote_description_3314" = "" tr "game_summoner_emote_description_3315" = "" tr "game_summoner_emote_description_3316" = "" tr "game_summoner_emote_description_3317" = "" tr "game_summoner_emote_description_3318" = "" tr "game_summoner_emote_description_3319" = "" tr "game_summoner_emote_description_3320" = "" tr "game_summoner_emote_description_3321" = "" tr "game_summoner_emote_description_3322" = "" tr "game_summoner_emote_description_3323" = "" tr "game_summoner_emote_description_3324" = "" tr "game_summoner_emote_description_3325" = "" tr "game_summoner_emote_description_3326" = "" tr "game_summoner_emote_description_3327" = "" tr "game_summoner_emote_description_3328" = "" tr "game_summoner_emote_description_3329" = "" tr "game_summoner_emote_description_3330" = "" tr "game_summoner_emote_description_3331" = "" tr "game_summoner_emote_description_3332" = "" tr "game_summoner_emote_description_3333" = "" tr "game_summoner_emote_description_3334" = "" tr "game_summoner_emote_description_3335" = "" tr "game_summoner_emote_description_3336" = "" tr "game_summoner_emote_description_3337" = "" tr "game_summoner_emote_description_3340" = "" tr "game_summoner_emote_description_3341" = "" tr "game_summoner_emote_description_3342" = "" tr "game_summoner_emote_description_3343" = "" tr "game_summoner_emote_description_3344" = "" tr "game_summoner_emote_description_3345" = "" tr "game_summoner_emote_description_3346" = "" tr "game_summoner_emote_description_3347" = "" tr "game_summoner_emote_description_3348" = "" tr "game_summoner_emote_description_3349" = "" tr "game_summoner_emote_description_4" = "Champion Mastery Level 4" tr "game_summoner_emote_description_5" = "Champion Mastery Level 5" tr "game_summoner_emote_description_6" = "Champion Mastery Level 6" tr "game_summoner_emote_description_7" = "Champion Mastery Level 7" tr "game_summoner_emote_description_997" = "" tr "game_summoner_emote_description_998" = "" tr "game_summoner_emote_name_1030" = "Nice Try" tr "game_summoner_emote_name_1033" = "No Retreat" tr "game_summoner_emote_name_1050" = "Flair Tent Camping" tr "game_summoner_emote_name_1443" = "Re-Gifted Amumu" tr "game_summoner_emote_name_1444" = "Snowbells" tr "game_summoner_emote_name_1445" = "Poro Snax" tr "game_summoner_emote_name_1452" = "You're Next" tr "game_summoner_emote_name_1457" = "Sad Kitten" tr "game_summoner_emote_name_1459" = "Nice" tr "game_summoner_emote_name_1460" = "Tea Time" tr "game_summoner_emote_name_1462" = "According to Plan" tr "game_summoner_emote_name_1464" = "Clean" tr "game_summoner_emote_name_1465" = "VS Order" tr "game_summoner_emote_name_1466" = "VS Chaos" tr "game_summoner_emote_name_1467" = "Despair" tr "game_summoner_emote_name_1468" = "Does Not Compute" tr "game_summoner_emote_name_1469" = "Much Love" tr "game_summoner_emote_name_1473" = "Catch Me If You Can!" tr "game_summoner_emote_name_1474" = "Let's Do This" tr "game_summoner_emote_name_1476" = "Outrageous" tr "game_summoner_emote_name_1478" = "Salutations" tr "game_summoner_emote_name_1480" = "Come at Me" tr "game_summoner_emote_name_1481" = "Gonna Be A Blast" tr "game_summoner_emote_name_1487" = "How Could You" tr "game_summoner_emote_name_1488" = "Delightify" tr "game_summoner_emote_name_1489" = "Grouchy" tr "game_summoner_emote_name_1490" = "Hoppin' Mad" tr "game_summoner_emote_name_1492" = "Scout-Approved" tr "game_summoner_emote_name_1495" = "Surrender at 20" tr "game_summoner_emote_name_1498" = "Peace Poro" tr "game_summoner_emote_name_1499" = "Cheeky Poro" tr "game_summoner_emote_name_1501" = "Angry Kitty" tr "game_summoner_emote_name_1502" = "Excited Kitty" tr "game_summoner_emote_name_1503" = "Neenrer Kitty" tr "game_summoner_emote_name_1504" = "Notice Me Pengu" tr "game_summoner_emote_name_1505" = "M'Pengu" tr "game_summoner_emote_name_1506" = "D'Pengu" tr "game_summoner_emote_name_1507" = "Poro Luv" tr "game_summoner_emote_name_1508" = "Oh Snap Poro" tr "game_summoner_emote_name_1509" = "Arcade Baron" tr "game_summoner_emote_name_1512" = "Charmed" tr "game_summoner_emote_name_1513" = "Justice Garen-teed" tr "game_summoner_emote_name_1514" = "You Get The Horns" tr "game_summoner_emote_name_1516" = "Unbenched" tr "game_summoner_emote_name_1600" = "China Masters League" tr "game_summoner_emote_name_1999" = "Worlds 2017 Legend" tr "game_summoner_emote_name_2000" = "Worlds 2017 AFS" tr "game_summoner_emote_name_2001" = "Worlds 2017 ahq" tr "game_summoner_emote_name_2002" = "Worlds 2017 AV" tr "game_summoner_emote_name_2003" = "Worlds 2017 C9" tr "game_summoner_emote_name_2004" = "Worlds 2017 CHF" tr "game_summoner_emote_name_2005" = "Worlds 2017 CLG" tr "game_summoner_emote_name_2006" = "Worlds 2017 DIG" tr "game_summoner_emote_name_2007" = "Worlds 2017 DW" tr "game_summoner_emote_name_2008" = "Worlds 2017 EDG" tr "game_summoner_emote_name_2009" = "Worlds 2017 FB" tr "game_summoner_emote_name_2010" = "Worlds 2017 FLY" tr "game_summoner_emote_name_2011" = "Worlds 2017 FNC" tr "game_summoner_emote_name_2012" = "Worlds 2017 FW" tr "game_summoner_emote_name_2013" = "Worlds 2017 G2" tr "game_summoner_emote_name_2014" = "Worlds 2017 GAM" tr "game_summoner_emote_name_2015" = "Worlds 2017 GMB" tr "game_summoner_emote_name_2016" = "Worlds 2017 H2K" tr "game_summoner_emote_name_2017" = "Worlds 2017 HKA" tr "game_summoner_emote_name_2018" = "Worlds 2017 IG" tr "game_summoner_emote_name_2019" = "Worlds 2017 IMT" tr "game_summoner_emote_name_2020" = "Worlds 2017 INF" tr "game_summoner_emote_name_2021" = "Worlds 2017 KLG" tr "game_summoner_emote_name_2022" = "Worlds 2017 KLH" tr "game_summoner_emote_name_2023" = "Worlds 2017 kt" tr "game_summoner_emote_name_2024" = "Worlds 2017 LGC" tr "game_summoner_emote_name_2025" = "Worlds 2017 LYN" tr "game_summoner_emote_name_2026" = "Worlds 2017 LZ" tr "game_summoner_emote_name_2027" = "Worlds 2017 M19" tr "game_summoner_emote_name_2028" = "Worlds 2017 MSF" tr "game_summoner_emote_name_2029" = "Worlds 2017 NB" tr "game_summoner_emote_name_2030" = "Worlds 2017 OMG" tr "game_summoner_emote_name_2031" = "Worlds 2017 oNe" tr "game_summoner_emote_name_2032" = "Worlds 2017 PNG" tr "game_summoner_emote_name_2033" = "Worlds 2017 RNG" tr "game_summoner_emote_name_2034" = "Worlds 2017 RPG" tr "game_summoner_emote_name_2035" = "Worlds 2017 SKT" tr "game_summoner_emote_name_2036" = "Worlds 2017 SNG" tr "game_summoner_emote_name_2037" = "Worlds 2017 SPY" tr "game_summoner_emote_name_2038" = "Worlds 2017 SS" tr "game_summoner_emote_name_2039" = "Worlds 2017 SSG" tr "game_summoner_emote_name_2040" = "Worlds 2017 TSM" tr "game_summoner_emote_name_2041" = "Worlds 2017 UOL" tr "game_summoner_emote_name_2042" = "Worlds 2017 WE" tr "game_summoner_emote_name_2043" = "Worlds 2017 YG" tr "game_summoner_emote_name_2044" = "2018 MSI 100" tr "game_summoner_emote_name_2045" = "2018 MSI 6SN" tr "game_summoner_emote_name_2046" = "2018 MSI AFS" tr "game_summoner_emote_name_2047" = "2018 MSI ASC" tr "game_summoner_emote_name_2048" = "2018 MSI AUR" tr "game_summoner_emote_name_2049" = "2018 MSI BLG" tr "game_summoner_emote_name_2050" = "2018 MSI DFM" tr "game_summoner_emote_name_2051" = "2018 MSI DP" tr "game_summoner_emote_name_2052" = "2018 MSI DW" tr "game_summoner_emote_name_2053" = "2018 MSI EDG" tr "game_summoner_emote_name_2054" = "2018 MSI EVS" tr "game_summoner_emote_name_2055" = "2018 MSI FB" tr "game_summoner_emote_name_2056" = "2018 MSI FNC" tr "game_summoner_emote_name_2057" = "2018 MSI FPX" tr "game_summoner_emote_name_2058" = "2018 MSI FW" tr "game_summoner_emote_name_2059" = "2018 MSI G2" tr "game_summoner_emote_name_2060" = "2018 MSI GAM" tr "game_summoner_emote_name_2061" = "2018 MSI GG" tr "game_summoner_emote_name_2062" = "2018 MSI GMB" tr "game_summoner_emote_name_2063" = "2018 MSI GRX" tr "game_summoner_emote_name_2064" = "2018 MSI IG" tr "game_summoner_emote_name_2065" = "2018 MSI INF" tr "game_summoner_emote_name_2066" = "2018 MSI JDG" tr "game_summoner_emote_name_2067" = "2018 MSI KBM" tr "game_summoner_emote_name_2068" = "2018 MSI KLG" tr "game_summoner_emote_name_2069" = "2018 MSI KT" tr "game_summoner_emote_name_2070" = "2018 MSI KZ" tr "game_summoner_emote_name_2071" = "2018 MSI M17" tr "game_summoner_emote_name_2072" = "2018 MSI MAD" tr "game_summoner_emote_name_2073" = "2018 MSI OMG" tr "game_summoner_emote_name_2074" = "2018 MSI PGM" tr "game_summoner_emote_name_2075" = "2018 MSI R7" tr "game_summoner_emote_name_2076" = "2018 MSI RBE" tr "game_summoner_emote_name_2077" = "2018 MSI RBT" tr "game_summoner_emote_name_2078" = "2018 MSI RNG" tr "game_summoner_emote_name_2079" = "2018 MSI ROG" tr "game_summoner_emote_name_2080" = "2018 MSI SNG" tr "game_summoner_emote_name_2081" = "2018 MSI SS" tr "game_summoner_emote_name_2082" = "2018 MSI SUP" tr "game_summoner_emote_name_2083" = "2018 MSI TL" tr "game_summoner_emote_name_2084" = "2018 MSI USG" tr "game_summoner_emote_name_2085" = "2018 MSI VK" tr "game_summoner_emote_name_2086" = "2018 MSI WE" tr "game_summoner_emote_name_2087" = "2018 MSI YC" tr "game_summoner_emote_name_2088" = "Worlds 2018 FLA" tr "game_summoner_emote_name_2089" = "Worlds 2018 KBM" tr "game_summoner_emote_name_2090" = "Worlds 2018 KLG" tr "game_summoner_emote_name_2091" = "Worlds 2018 RBT" tr "game_summoner_emote_name_2092" = "Worlds 2018 FNC" tr "game_summoner_emote_name_2093" = "Worlds 2018 G2" tr "game_summoner_emote_name_2094" = "Worlds 2018 MSF" tr "game_summoner_emote_name_2095" = "Worlds 2018 S04" tr "game_summoner_emote_name_2096" = "Worlds 2018 SPY" tr "game_summoner_emote_name_2097" = "Worlds 2018 VIT" tr "game_summoner_emote_name_2098" = "Worlds 2018 ASC" tr "game_summoner_emote_name_2099" = "Worlds 2018 AFS" tr "game_summoner_emote_name_2100" = "Worlds 2018 GEN" tr "game_summoner_emote_name_2101" = "Worlds 2018 GRF" tr "game_summoner_emote_name_2102" = "Worlds 2018 KZ" tr "game_summoner_emote_name_2103" = "Worlds 2018 kt" tr "game_summoner_emote_name_2104" = "Worlds 2018 SKT" tr "game_summoner_emote_name_2105" = "Worlds 2018 GMB" tr "game_summoner_emote_name_2106" = "Worlds 2018 DFM" tr "game_summoner_emote_name_2107" = "Worlds 2018 PGM" tr "game_summoner_emote_name_2108" = "Worlds 2018 USG" tr "game_summoner_emote_name_2109" = "Worlds 2018 D9" tr "game_summoner_emote_name_2110" = "Worlds 2018 INF" tr "game_summoner_emote_name_2111" = "Worlds 2018 FW" tr "game_summoner_emote_name_2112" = "Worlds 2018 GRX" tr "game_summoner_emote_name_2113" = "Worlds 2018 HKA" tr "game_summoner_emote_name_2114" = "Worlds 2018 JT" tr "game_summoner_emote_name_2115" = "Worlds 2018 M17" tr "game_summoner_emote_name_2116" = "Worlds 2018 MAD" tr "game_summoner_emote_name_2117" = "Worlds 2018 EDG" tr "game_summoner_emote_name_2118" = "Worlds 2018 IG" tr "game_summoner_emote_name_2119" = "Worlds 2018 JDG" tr "game_summoner_emote_name_2120" = "Worlds 2018 RW" tr "game_summoner_emote_name_2121" = "Worlds 2018 RNG" tr "game_summoner_emote_name_2122" = "Worlds 2018 100" tr "game_summoner_emote_name_2123" = "Worlds 2018 C9" tr "game_summoner_emote_name_2124" = "Worlds 2018 CG" tr "game_summoner_emote_name_2125" = "Worlds 2018 FOX" tr "game_summoner_emote_name_2126" = "Worlds 2018 TL" tr "game_summoner_emote_name_2127" = "Worlds 2018 TSM" tr "game_summoner_emote_name_2128" = "Worlds 2018 DW" tr "game_summoner_emote_name_2129" = "Worlds 2018 SUP" tr "game_summoner_emote_name_2130" = "Worlds 2018 RB" tr "game_summoner_emote_name_2131" = "Worlds 2018 ADN" tr "game_summoner_emote_name_2132" = "Worlds 2018 EVS" tr "game_summoner_emote_name_2133" = "Worlds 2018 FFQ" tr "game_summoner_emote_name_2134" = "Worlds 2018 PVB" tr "game_summoner_emote_name_2135" = "Worlds 2018 FLA Gold" tr "game_summoner_emote_name_2136" = "Worlds 2018 KBM Gold" tr "game_summoner_emote_name_2137" = "Worlds 2018 KLG Gold" tr "game_summoner_emote_name_2138" = "Worlds 2018 RBT Gold" tr "game_summoner_emote_name_2139" = "Worlds 2018 FNC Gold" tr "game_summoner_emote_name_2140" = "Worlds 2018 G2 Gold" tr "game_summoner_emote_name_2141" = "Worlds 2018 MSF Gold" tr "game_summoner_emote_name_2142" = "Worlds 2018 S04 Gold" tr "game_summoner_emote_name_2143" = "Worlds 2018 SPY Gold" tr "game_summoner_emote_name_2144" = "Worlds 2018 VIT Gold" tr "game_summoner_emote_name_2145" = "Worlds 2018 ASC Gold" tr "game_summoner_emote_name_2146" = "Worlds 2018 AFS Gold" tr "game_summoner_emote_name_2147" = "Worlds 2018 GEN Gold" tr "game_summoner_emote_name_2148" = "Worlds 2018 GRF Gold" tr "game_summoner_emote_name_2149" = "Worlds 2018 KZ Gold" tr "game_summoner_emote_name_2150" = "Worlds 2018 kt Gold" tr "game_summoner_emote_name_2151" = "Worlds 2018 SKT Gold" tr "game_summoner_emote_name_2152" = "Worlds 2018 GMB Gold" tr "game_summoner_emote_name_2153" = "Worlds 2018 DFM Gold" tr "game_summoner_emote_name_2154" = "Worlds 2018 PGM Gold" tr "game_summoner_emote_name_2155" = "Worlds 2018 USG Gold" tr "game_summoner_emote_name_2156" = "Worlds 2018 D9 Gold" tr "game_summoner_emote_name_2157" = "Worlds 2018 INF Gold" tr "game_summoner_emote_name_2158" = "Worlds 2018 FW Gold" tr "game_summoner_emote_name_2159" = "Worlds 2018 GRX Gold" tr "game_summoner_emote_name_2160" = "Worlds 2018 HKA Gold" tr "game_summoner_emote_name_2161" = "Worlds 2018 JT Gold" tr "game_summoner_emote_name_2162" = "Worlds 2018 M17 Gold" tr "game_summoner_emote_name_2163" = "Worlds 2018 MAD Gold" tr "game_summoner_emote_name_2164" = "Worlds 2018 EDG Gold" tr "game_summoner_emote_name_2165" = "Worlds 2018 IG Gold" tr "game_summoner_emote_name_2166" = "Worlds 2018 JDG Gold" tr "game_summoner_emote_name_2167" = "Worlds 2018 RW Gold" tr "game_summoner_emote_name_2168" = "Worlds 2018 RNG Gold" tr "game_summoner_emote_name_2169" = "Worlds 2018 100 Gold" tr "game_summoner_emote_name_2170" = "Worlds 2018 C9 Gold" tr "game_summoner_emote_name_2171" = "Worlds 2018 CG Gold" tr "game_summoner_emote_name_2172" = "Worlds 2018 FOX Gold" tr "game_summoner_emote_name_2173" = "Worlds 2018 TL Gold" tr "game_summoner_emote_name_2174" = "Worlds 2018 TSM Gold" tr "game_summoner_emote_name_2175" = "Worlds 2018 DW Gold" tr "game_summoner_emote_name_2176" = "Worlds 2018 SUP Gold" tr "game_summoner_emote_name_2177" = "Worlds 2018 RB Gold" tr "game_summoner_emote_name_2178" = "Worlds 2018 ADN Gold" tr "game_summoner_emote_name_2179" = "Worlds 2018 EVS Gold" tr "game_summoner_emote_name_2180" = "Worlds 2018 FFQ Gold" tr "game_summoner_emote_name_2181" = "Worlds 2018 PVB Gold" tr "game_summoner_emote_name_3000" = "Legend 1" tr "game_summoner_emote_name_3001" = "Legend 2" tr "game_summoner_emote_name_3002" = "Legend 3" tr "game_summoner_emote_name_3003" = "Legend 4" tr "game_summoner_emote_name_3004" = "Legend 5" tr "game_summoner_emote_name_3005" = "Legend 6" tr "game_summoner_emote_name_3006" = "Legend 7" tr "game_summoner_emote_name_3007" = "Legend 8" tr "game_summoner_emote_name_3008" = "Legend 9" tr "game_summoner_emote_name_3009" = "Legend 10" tr "game_summoner_emote_name_3010" = "Legend 11" tr "game_summoner_emote_name_3011" = "Legend 12" tr "game_summoner_emote_name_3012" = "Legend 13" tr "game_summoner_emote_name_3013" = "Legend 14" tr "game_summoner_emote_name_3014" = "Legend 15" tr "game_summoner_emote_name_3015" = "Legend 16" tr "game_summoner_emote_name_3016" = "Legend 17" tr "game_summoner_emote_name_3017" = "Legend 18" tr "game_summoner_emote_name_3018" = "Legend 19" tr "game_summoner_emote_name_3019" = "Legend 20" tr "game_summoner_emote_name_3100" = "Make It Rain" tr "game_summoner_emote_name_3101" = "Money Bags" tr "game_summoner_emote_name_3102" = "Veteran Emote 01" tr "game_summoner_emote_name_3103" = "Veteran Emote 02" tr "game_summoner_emote_name_3104" = "Veteran Emote 03" tr "game_summoner_emote_name_3105" = "Spook O' Lantern" tr "game_summoner_emote_name_3106" = "Vamporo" tr "game_summoner_emote_name_3107" = "Minionstein" tr "game_summoner_emote_name_3108" = "PROJECT: Hunters" tr "game_summoner_emote_name_3109" = "Adoeable" tr "game_summoner_emote_name_3110" = "Smooooochie" tr "game_summoner_emote_name_3111" = "Oh Deer" tr "game_summoner_emote_name_3112" = "From Jinx, With Love" tr "game_summoner_emote_name_3113" = "My Cocoa" tr "game_summoner_emote_name_3114" = "Dravenbread" tr "game_summoner_emote_name_3115" = "Braumbread" tr "game_summoner_emote_name_3116" = "Guard Dawg" tr "game_summoner_emote_name_3117" = "Sup Dawg?" tr "game_summoner_emote_name_3118" = "Shhhh" tr "game_summoner_emote_name_3119" = "Yip!" tr "game_summoner_emote_name_3120" = "Rawr!" tr "game_summoner_emote_name_3121" = "Good Fortune" tr "game_summoner_emote_name_3122" = "Got 'em" tr "game_summoner_emote_name_3123" = "Year of the Dog" tr "game_summoner_emote_name_3124" = "GG <3" tr "game_summoner_emote_name_3125" = "Heartbreaker" tr "game_summoner_emote_name_3126" = "Cuporo" tr "game_summoner_emote_name_3127" = "Sign of Love" tr "game_summoner_emote_name_3128" = "WP <3" tr "game_summoner_emote_name_3129" = "GLHF <3" tr "game_summoner_emote_name_3130" = "Tell Me More..." tr "game_summoner_emote_name_3131" = "Oh Please..." tr "game_summoner_emote_name_3132" = "Was that Me?" tr "game_summoner_emote_name_3133" = "Hype Kitty" tr "game_summoner_emote_name_3134" = "Tyrant Urf" tr "game_summoner_emote_name_3135" = "Draven Approves!" tr "game_summoner_emote_name_3136" = "Raise Your Dongers!" tr "game_summoner_emote_name_3137" = "Joy Pengu" tr "game_summoner_emote_name_3138" = "Heeere's Poppy!" tr "game_summoner_emote_name_3139" = "Goodbye, Friend!" tr "game_summoner_emote_name_3140" = "Dressed to Kill" tr "game_summoner_emote_name_3141" = "Maybe Next Time" tr "game_summoner_emote_name_3142" = "Squee" tr "game_summoner_emote_name_3143" = "Shock and Ahhh" tr "game_summoner_emote_name_3144" = "Fiddlesticks Surprised" tr "game_summoner_emote_name_3145" = "Everything is Okay" tr "game_summoner_emote_name_3146" = "Deal With Grit" tr "game_summoner_emote_name_3147" = "Little Camper" tr "game_summoner_emote_name_3148" = "2018 MSI Event" tr "game_summoner_emote_name_3149" = "Kraken Skulls" tr "game_summoner_emote_name_3150" = "Vitamin Sea" tr "game_summoner_emote_name_3151" = "Naut Bad" tr "game_summoner_emote_name_3152" = "You Look Familiar" tr "game_summoner_emote_name_3153" = "Bee Happy" tr "game_summoner_emote_name_3154" = "Bee Mad" tr "game_summoner_emote_name_3155" = "Bee Sad" tr "game_summoner_emote_name_3156" = "Hat's Off" tr "game_summoner_emote_name_3157" = "Bilgewater 2018" tr "game_summoner_emote_name_3158" = "Go Team!" tr "game_summoner_emote_name_3159" = "Okay" tr "game_summoner_emote_name_3160" = "Yikes" tr "game_summoner_emote_name_3161" = "Dark Star" tr "game_summoner_emote_name_3162" = "Master's Challenge Season 2" tr "game_summoner_emote_name_3163" = "Please?" tr "game_summoner_emote_name_3164" = "Such War" tr "game_summoner_emote_name_3165" = "Oh No" tr "game_summoner_emote_name_3166" = "Good Job, Buddy!" tr "game_summoner_emote_name_3167" = "Teamwork!" tr "game_summoner_emote_name_3168" = "Go Get 'Em" tr "game_summoner_emote_name_3169" = "VS 2018" tr "game_summoner_emote_name_3170" = "Are You Serious" tr "game_summoner_emote_name_3171" = "Now See Here" tr "game_summoner_emote_name_3172" = "Pool Party Pengu" tr "game_summoner_emote_name_3173" = "Snoozy Poro" tr "game_summoner_emote_name_3174" = "Shell Shocked" tr "game_summoner_emote_name_3175" = "Pool Party 2018" tr "game_summoner_emote_name_3176" = "So Lame" tr "game_summoner_emote_name_3177" = "Wahaha" tr "game_summoner_emote_name_3178" = "Aww Yiss" tr "game_summoner_emote_name_3179" = "Howdy" tr "game_summoner_emote_name_3180" = "Toot Toot" tr "game_summoner_emote_name_3181" = "Get In" tr "game_summoner_emote_name_3182" = "Tough Times" tr "game_summoner_emote_name_3183" = "Gosh" tr "game_summoner_emote_name_3184" = "Golly" tr "game_summoner_emote_name_3185" = "So Lame" tr "game_summoner_emote_name_3186" = "Wahaha" tr "game_summoner_emote_name_3187" = "Aww Yiss" tr "game_summoner_emote_name_3188" = "So Cool" tr "game_summoner_emote_name_3189" = "Surprise" tr "game_summoner_emote_name_3190" = "But Why?" tr "game_summoner_emote_name_3191" = "Oh!" tr "game_summoner_emote_name_3192" = "Blep" tr "game_summoner_emote_name_3193" = "Odyssey Recruit" tr "game_summoner_emote_name_3194" = "Odyssey Veteran" tr "game_summoner_emote_name_3195" = "Championship 2018" tr "game_summoner_emote_name_3196" = "Golden Championship 2018" tr "game_summoner_emote_name_3197" = "World Championship 2018" tr "game_summoner_emote_name_3198" = "RIP" tr "game_summoner_emote_name_3199" = "Mic Drop" tr "game_summoner_emote_name_3200" = "Tears of Joy" tr "game_summoner_emote_name_3201" = "Gotta Run!" tr "game_summoner_emote_name_3202" = "Easy E-Z" tr "game_summoner_emote_name_3203" = "Hype Pengu Blue" tr "game_summoner_emote_name_3204" = "Hype Pengu Red" tr "game_summoner_emote_name_3205" = "Hype Pengu Purple" tr "game_summoner_emote_name_3206" = "Hype Pengu Orange" tr "game_summoner_emote_name_3207" = "OMG I love it" tr "game_summoner_emote_name_3208" = "I will destroy you" tr "game_summoner_emote_name_3209" = "Haha you fell!" tr "game_summoner_emote_name_3210" = "Poro Ride" tr "game_summoner_emote_name_3211" = "All-Star 2018" tr "game_summoner_emote_name_3212" = "Teemote" tr "game_summoner_emote_name_3213" = "OMG I love it" tr "game_summoner_emote_name_3214" = "Poro Ride" tr "game_summoner_emote_name_3215" = "I will destroy you" tr "game_summoner_emote_name_3216" = "Haha you fell!" tr "game_summoner_emote_name_3217" = "2019 - Split 1 - Iron" tr "game_summoner_emote_name_3218" = "2019 - Split 1 - Bronze" tr "game_summoner_emote_name_3219" = "2019 - Split 1 - Silver" tr "game_summoner_emote_name_3220" = "2019 - Split 1 - Gold" tr "game_summoner_emote_name_3221" = "2019 - Split 1 - Platinum" tr "game_summoner_emote_name_3222" = "2019 - Split 1 - Diamond" tr "game_summoner_emote_name_3223" = "2019 - Split 1 - Master" tr "game_summoner_emote_name_3224" = "2019 - Split 1 - Grand Master" tr "game_summoner_emote_name_3225" = "2019 - Split 1 - Challenger" tr "game_summoner_emote_name_3226" = "Happy Landings" tr "game_summoner_emote_name_3227" = "Blep Kench" tr "game_summoner_emote_name_3228" = "Oink" tr "game_summoner_emote_name_3229" = "How Delicious" tr "game_summoner_emote_name_3230" = "Happy Landings" tr "game_summoner_emote_name_3231" = "Blep Kench" tr "game_summoner_emote_name_3232" = "Oink" tr "game_summoner_emote_name_3233" = "Squeal!" tr "game_summoner_emote_name_3234" = "Master's Challenge Season 3" tr "game_summoner_emote_name_3235" = "Are You Kidding?" tr "game_summoner_emote_name_3236" = "Unworthy" tr "game_summoner_emote_name_3237" = "All According to Plan" tr "game_summoner_emote_name_3238" = "Are You Kidding?" tr "game_summoner_emote_name_3239" = "Unworthy" tr "game_summoner_emote_name_3240" = "All According to Plan" tr "game_summoner_emote_name_3241" = "How Delicious " tr "game_summoner_emote_name_3242" = "Squeal!" tr "game_summoner_emote_name_3243" = "BORF" tr "game_summoner_emote_name_3244" = "Mine!" tr "game_summoner_emote_name_3245" = "Dogs vs Cats" tr "game_summoner_emote_name_3246" = "Touch Me" tr "game_summoner_emote_name_3247" = "Fired Up" tr "game_summoner_emote_name_3248" = "2019 - Split 2 - Iron" tr "game_summoner_emote_name_3249" = "2019 - Split 2 - Bronze" tr "game_summoner_emote_name_3250" = "2019 - Split 2 - Silver" tr "game_summoner_emote_name_3251" = "2019 - Split 2 - Gold" tr "game_summoner_emote_name_3252" = "2019 - Split 2 - Platinum" tr "game_summoner_emote_name_3253" = "2019 - Split 2 - Diamond" tr "game_summoner_emote_name_3254" = "2019 - Split 2 - Master" tr "game_summoner_emote_name_3255" = "2019 - Split 2 - Grand Master" tr "game_summoner_emote_name_3256" = "2019 - Split 2 - Challenger" tr "game_summoner_emote_name_3257" = "Worthy Adversary" tr "game_summoner_emote_name_3258" = "Wonderful..." tr "game_summoner_emote_name_3259" = "Impressive!" tr "game_summoner_emote_name_3260" = "The Council" tr "game_summoner_emote_name_3261" = "The United" tr "game_summoner_emote_name_3262" = "The Faceless" tr "game_summoner_emote_name_3263" = "The Warband" tr "game_summoner_emote_name_3264" = "The Golden Council" tr "game_summoner_emote_name_3265" = "The Golden United" tr "game_summoner_emote_name_3266" = "The Golden Faceless" tr "game_summoner_emote_name_3267" = "The Golden Warband" tr "game_summoner_emote_name_3268" = "B-baka!" tr "game_summoner_emote_name_3269" = "All for you" tr "game_summoner_emote_name_3270" = "Never Again" tr "game_summoner_emote_name_3271" = "What the Bread?" tr "game_summoner_emote_name_3272" = "Dislike" tr "game_summoner_emote_name_3273" = "It me" tr "game_summoner_emote_name_3274" = "My Word" tr "game_summoner_emote_name_3275" = "OH BOY" tr "game_summoner_emote_name_3276" = "Me-ow" tr "game_summoner_emote_name_3277" = "Animated D'Pengu" tr "game_summoner_emote_name_3278" = "Animated K.O." tr "game_summoner_emote_name_3279" = "Game Over" tr "game_summoner_emote_name_3280" = "GOlaf" tr "game_summoner_emote_name_3281" = "Number One Fan" tr "game_summoner_emote_name_3282" = "2019 TSM" tr "game_summoner_emote_name_3283" = "2019 Team Liquid" tr "game_summoner_emote_name_3284" = "2019 OpTic Gaming" tr "game_summoner_emote_name_3285" = "2019 100 Thieves" tr "game_summoner_emote_name_3286" = "2019 CLG" tr "game_summoner_emote_name_3287" = "2019 Clutch Gaming" tr "game_summoner_emote_name_3288" = "2019 Cloud9" tr "game_summoner_emote_name_3289" = "2019 Echo Fox" tr "game_summoner_emote_name_3290" = "2019 FlyQuest" tr "game_summoner_emote_name_3291" = "2019 Golden Guardians" tr "game_summoner_emote_name_3292" = "2019 Fnatic" tr "game_summoner_emote_name_3293" = "2019 G2 Esports" tr "game_summoner_emote_name_3294" = "2019 Misfits" tr "game_summoner_emote_name_3295" = "2019 Origen" tr "game_summoner_emote_name_3296" = "2019 Rogue" tr "game_summoner_emote_name_3297" = "2019 Schalke 04" tr "game_summoner_emote_name_3298" = "2019 SK Gaming" tr "game_summoner_emote_name_3299" = "2019 Splyce" tr "game_summoner_emote_name_3300" = "2019 Vitality" tr "game_summoner_emote_name_3301" = "2019 Excel Esports" tr "game_summoner_emote_name_3302" = "2019 Afreeca Freecs" tr "game_summoner_emote_name_3303" = "2019 DAMWON Gaming" tr "game_summoner_emote_name_3304" = "2019 Gen.G" tr "game_summoner_emote_name_3305" = "2019 GRIFFIN" tr "game_summoner_emote_name_3306" = "2019 Hanwha Life Esports" tr "game_summoner_emote_name_3307" = "2019 Jin Air Greenwings" tr "game_summoner_emote_name_3308" = "2019 KING-ZONE DragonX" tr "game_summoner_emote_name_3309" = "2019 kt Rolster" tr "game_summoner_emote_name_3310" = "2019 SANDBOX Gaming" tr "game_summoner_emote_name_3311" = "2019 SK telecom T1" tr "game_summoner_emote_name_3312" = "Team Pass RW 2019" tr "game_summoner_emote_name_3313" = "Team Pass SN 2019" tr "game_summoner_emote_name_3314" = "Team Pass TES 2019" tr "game_summoner_emote_name_3315" = "Team Pass V5 2019" tr "game_summoner_emote_name_3316" = "Team Pass VG 2019" tr "game_summoner_emote_name_3317" = "Team Pass WE 2019" tr "game_summoner_emote_name_3318" = "2019 Bilibili Gaming" tr "game_summoner_emote_name_3319" = "2019 Dominus Esports" tr "game_summoner_emote_name_3320" = "2019 Edward Gaming" tr "game_summoner_emote_name_3321" = "2019 FunPlus Phoenix" tr "game_summoner_emote_name_3322" = "2019 Invictus Gaming" tr "game_summoner_emote_name_3323" = "2019 JD Gaming" tr "game_summoner_emote_name_3324" = "2019 LGD Gaming" tr "game_summoner_emote_name_3325" = "2019 LNG Esports" tr "game_summoner_emote_name_3326" = "2019 Oh My God" tr "game_summoner_emote_name_3327" = "2019 Royal Never Give Up" tr "game_summoner_emote_name_3328" = "2019 Rogue Warriors" tr "game_summoner_emote_name_3329" = "2019 Suning" tr "game_summoner_emote_name_3330" = "2019 TOP Esports" tr "game_summoner_emote_name_3331" = "2019 Victory Five" tr "game_summoner_emote_name_3332" = "2019 Vici Gaming" tr "game_summoner_emote_name_3333" = "2019 Team WE" tr "game_summoner_emote_name_3334" = "Watch Yourself" tr "game_summoner_emote_name_3335" = "Hush Now" tr "game_summoner_emote_name_3336" = "Bang!" tr "game_summoner_emote_name_3337" = "Master's Challenge Season 4" tr "game_summoner_emote_name_3340" = "2019 - Split 3 - Iron" tr "game_summoner_emote_name_3341" = "2019 - Split 3 - Bronze" tr "game_summoner_emote_name_3342" = "2019 - Split 3 - Silver" tr "game_summoner_emote_name_3343" = "2019 - Split 3 - Gold" tr "game_summoner_emote_name_3344" = "2019 - Split 3 - Platinum" tr "game_summoner_emote_name_3345" = "2019 - Split 3 - Diamond" tr "game_summoner_emote_name_3346" = "2019 - Split 3 - Master" tr "game_summoner_emote_name_3347" = "2019 - Split 3 - Grand Master" tr "game_summoner_emote_name_3348" = "2019 - Split 3 - Challenger" tr "game_summoner_emote_name_3349" = "2019 DAMWON Gaming" tr "game_summoner_emote_name_4" = "Mastery 4" tr "game_summoner_emote_name_5" = "Mastery 5" tr "game_summoner_emote_name_6" = "Mastery 6" tr "game_summoner_emote_name_7" = "Mastery 7" tr "game_summoner_emote_name_997" = "Cup-Yay!" tr "game_summoner_emote_name_998" = "Happy to See You" tr "game_team_Chaos" = "สีแดง" tr "game_team_Neutral" = "สัตว์ป่า" tr "game_team_Order" = "สีฟ้า" tr "game_team_score_meter_SLIME_countdown_timer_title" = "เวลาที่เหลืออยู่" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_0_description" = "สร้างความเสียหายให้กับจอมโจร Teemo เพื่อรับรางวัลค่าหัวของเขา!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_0_title" = "จอมโจร Teemo" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_1_description" = "ต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดในวงเปลวเพลิง!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_1_title" = "BARDLE ROYALE" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_10_description" = "ปะทะกับทีมศัตรูด้วยการดวลหลาย ๆ ครั้ง!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_10_title" = "ศึกต่อสู้แย่งชิงรางวัล" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_11_description" = "ป้องกันไม่ให้ทีมของศัตรูควบคุมรถ!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_11_title" = "ดันรถ: โจมตี/ป้องกัน" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_12_description" = "สังหารทีมของศัตรูก่อนที่พวกเขาจะสังหารคุณ!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_12_title" = "URF DEATHMATCH" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_13_description" = "ป้องกันไม่ให้ทีมของศัตรูระเบิดสิ่งก่อสร้างของเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_13_title" = "ดันรถ: ป้องกัน" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_14_description" = "ควบคุมรถและระเบิดใส่สิ่งก่อสร้างของศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_14_title" = "ดันรถ: โจมตี" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_3_description" = "ต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดในวงเปลวเพลิง!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_3_title" = "BARDLE ROYALE: JUGGERNAUT" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_4_description" = "จบเกมโดยการทำลาย Nexus ที่เคลื่อนที่ได้!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_4_title" = "SUDDEN DEATH: NEXUS BLITZ" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_5_description" = "ยึดครองและป้องกันจุดควบคุม!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_5_title" = "ราชาแห่งภูเขา" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_6_description" = "พยายามทำให้ Scuttlecrab ของคุณวิ่งไปให้ถึงเส้นชัย!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_6_title" = "แข่งวิ่งปู" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_7_description" = "ควบคุมรถและระเบิดสิ่งก่อสร้างของศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_7_title" = "ดันรถ" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_8_description" = "ต่อสู้เพื่อเอาตัวรอดในวงเปลวไฟ!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_8_title" = "BARDLE ROYALE: PARANOIA" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_9_description" = "สังหารจอมโจร Veigar เพื่อรับเงินค่าหัวของเขา!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_9_title" = "จอมโจร Veigar" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_99_description" = "ต่อสู้เพื่อความอยู่รอดในอีเว้นต์ Bardle Royale แบบสุ่ม!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_99_title" = "BARDLE ROULETTE" tr "game_team_score_meter0_tooltip_PROJ_ally" = "แต้มของทีมคุณ" tr "game_team_score_meter0_tooltip_PROJ_enemy" = "แต้มของศัตรู" tr "game_team_score_meter1_tooltip_PROJ_ally" = "ชาร์จของทีมคุณ" tr "game_team_score_meter1_tooltip_PROJ_enemy" = "ชาร์จของศัตรู" tr "game_themescore_project_tier1_message" = "PROJECT SYNC online: PROJECT spawn effects // Activated" tr "game_themescore_project_tier2_message" = "PROJECT SYNC online: PROJECT spawn effects // Melee and Caster PROJECT minions // Activated" tr "game_themescore_project_tier3_message" = "PROJECT SYNC online: PROJECT spawn effects // Melee and Caster PROJECT minions // Cannon and Super PROJECT minions // Activated" tr "game_tip_baron_category" = "รางวัลใหม่ Baron เก๋ยิ่งกว่าเดิม" tr "game_tip_baron_name" = "รางวัลที่ได้รับจาก Baron จะไม่เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาแล้ว โดยจะได้ความสามารถเพิ่มพลังให้กับ Minion รอบข้างแทน!" tr "game_tip_Darkstar_text_Tip1" = "ดึงหรือผลักศัตรูเข้าใส่ Dark Star" tr "game_tip_Darkstar_text_Tip2" = "เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยจะลอยไปไกลขึ้น" tr "game_tip_Darkstar_text_Tip3" = "สกิลและไอเทมที่แตกต่าง อย่าลืมอ่านรายละเอียด!" tr "game_tip_Darkstar_title_Tip1" = "ตายด้วย Dark Star" tr "game_tip_Darkstar_title_Tip2" = "พลังชีวิตคือแรงโน้มถ่วง" tr "game_tip_Darkstar_title_Tip3" = "เพิ่มพลังสกิลเหนือจิตนาการ และเรียนรู้ไอเทม" tr "game_tip_DoomBots_text_Tip1" = "Doom Bots จะไม่ทำการรักษาหรือกลับไปซื้อของจนกว่าพวกมันจะตาย" tr "game_tip_DoomBots_text_Tip2" = "รีบกลับไปต่อสู้ให้ไว!" tr "game_tip_DoomBots_text_Tip3" = "ใช้พวกมันได้บ่อยขึ้น แล้วปกป้อง Nexus ให้สำเร็จ!" tr "game_tip_DoomBots_title_Tip1" = "Doom Bots จะไม่ Recall" tr "game_tip_DoomBots_title_Tip2" = "ระยะเวลาตายสั้นลง" tr "game_tip_DoomBots_title_Tip3" = "ลดคูลดาวน์เวทซัมมอนเนอร์" tr "game_tip_dragonbuff_category" = "Dragon Slayer นักล่ามังกรในตำนาน" tr "game_tip_dragonbuff_name" = "มังกรจะไม่ให้ทองทั้งทีมแล้ว และมันจะให้บัฟที่สามารถเก็บสะสมซ้อนเพิ่มได้แทน!" tr "game_tip_playerhassmite_updated_items_category" = "อัพเดทไอเทมสำหรับ Jungle" tr "game_tip_playerhassmite_updated_items_name" = "Hunter's Machete สามารถเลือกพัฒนาเป็นไอเทมได้ 4 แบบ เพื่อรองรับให้ Jungle แต่ละสไตล์ที่ไม่เหมือนกัน" tr "game_tip_playerhassmite_updated_smite_category" = "Smite อัพเดทใหม่ โหดยิ่งกว่าเดิม" tr "game_tip_playerhassmite_updated_smite_name" = "การสังหารสัตว์ป่าหลังจากที่ใช้ Smite กับพวกมัน จะทำให้ได้รับรางวัลเพิ่มเติม" tr "game_tip_text_cameralock" = "การล็อคตำแหน่งกล้องเปลี่ยนไป กรุณาตรวจสอบในเมนูออปชั่น" tr "game_tip_text_runespanel" = "ใช้ Ctrl+C (หรือใช้ปุ่มทางซ้ายของภาพ) เพื่อสลับไปมาระหว่างสถานะกับรูน" tr "game_tip_title_cameralock" = "การล็อคมุมกล้อง" tr "game_tip_title_runespanel" = "ทดลองใช้หน้ารูนแบบใหม่" tr "game_treeline_tip_text_altars" = "แท่นบูชา จะให้บัฟที่แข็งแกร่ง" tr "game_treeline_tip_text_altars2" = "เข้ายึดแท่นบูชาของศัตรู โดยการไปยืนอยู่บนนั้น" tr "game_treeline_tip_text_altars3" = "แท่นบูชาที่ถูกยึดไปแล้ว มันจะถูกล็อคไว้เป็นเวลา 90 วินาที " tr "game_treeline_tip_text_altars3Hexakill" = "แท่นบูชาที่ถูกยึดไปแล้ว มันจะถูกล็อคไว้เป็นเวลา 45 วินาที" tr "game_treeline_tip_title_altars" = "แท่นบูชา" tr "game_treeline_tip_title_altars2" = "การเข้ายึด" tr "game_treeline_tip_title_altars3" = "การล็อค" tr "game_treeline_tip_title_altars3Hexakill" = "การล็อค" tr "game_tutorial_auxiliary_camera_movement" = "* คุณสามารถปลดล็อคมุมกล้องได้โดยกดปุ่ม Y หรือด้วยการคลิกปุ่มล็อคกล้องที่อยู่ทางด้านมุมขวาล่าง
    * เมื่อระบบกล้องได้ปลดล็อคแล้ว คุณสามารถเลื่อนมุมกล้องของคุณได้ โดยการเคลื่อนเมาส์ของคุณไปยังขอบจอในทิศทางที่คุณต้องการ
    * กด Spacebar เพื่อกลับมายังแชมเปี้ยนของคุณ" tr "game_tutorial_auxiliary_champion_battle" = "แชมเปี้ยนของศัตรูก็จะมีสกิลต่าง ๆ กันไปเช่นกัน และมันสามารถใช้ได้ในสถานการณ์รูปแบบต่าง ๆ มันจะดีที่สุดถ้าคุณพูดคุยกับเพื่อนร่วมทีมก่อน เพื่อวางแผนกันก่อนที่จะเลือกแชมเปี้ยน" tr "game_tutorial_auxiliary_champion_setup" = "Minion จะโจมตีสิ่งแรกที่พวกมันเห็น พยายามอยู่หลัง Minion ฝั่งตนเองเอาไว้ เพื่อที่จะเป็นกำแพงระหว่างคุณกับศัตรู ช่วยปกป้องคุณจากการโจมตีของศัตรู ในระหว่างที่คุณสามารถโจมตีศัตรูได้จากระยะไกล" tr "game_tutorial_auxiliary_HQ_push" = "ในการที่จะทำลาย Nexus คุณต้องตัดการควบคุมของซัมมอนเนอร์ฝ่ายตรงข้ามที่คอยควบคุมแชมเปี้ยนอยู่ มันจะช่วยทำให้คุณสามารถเอาชนะได้" tr "game_tutorial_auxiliary_inhibitor_push" = "* การทำลาย Inhibitor จะทำให้ซุปเปอร์มินเนี่ยนฝ่ายเราเริ่มเกิด
    * ซุปเปอร์มินเนี่ยนจะได้รับพลังชีวิตและพลังโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมาก, เป็นศัตรูที่แข็งแกร่งสำหรับแชมเปี้ยนศัตรูและมินเนี่ยน" tr "game_tutorial_auxiliary_level_up" = "* ในทุกครั้งที่แชมเปี้ยนของคุณมีเลเวลเพิ่มขึ้น คุณจะได้รับแต้มสำหรับไว้อัพสกิล
    * ในการเพิ่มแต้มให้กับสกิลนั้นมีความสำคัญกับแชมเปี้ยน และมีผลต่อรูปแบบเกมด้วย
    * ปุ่มสั่งใช้สกิลในแบบปกติคือ Q, W, E และ R " tr "game_tutorial_auxiliary_minion_attack" = "แผนที่จะเป็นแหล่งข่าวสารที่มีค่ามากมาย มันจะแสดงให้รู้ตำแหน่งต่าง ๆ ของเพื่อนร่วมทีม และตำแหน่งของศัตรูได้เป็นอย่างดี" tr "game_tutorial_auxiliary_minion_fight" = "* แชมเปี้ยนของคุณจะโจมตีเป้าหมายที่เลือกไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะตาย หรือจนกว่าคุณจะตัดสินใจเปลี่ยนเป้าหมายใหม่
    * Minion ที่กำลังโจมตีคุณอยู่จะแสดงกำกับเอาไว้ด้วยกรอบสีส้ม" tr "game_tutorial_auxiliary_recall" = "* Recall จะถูกหยุด โดยการสั่งให้เคลื่อนที่หรือโจมตี อีกทั้งยังถูกหยุดเมื่อได้รับความเสียหายจากศัตรูอีกด้วย
    * ควรหาพื้นที่ปลอดภัยก่อนที่จะใช้ Recall เพื่อกลับไปยังฐานเริ่มต้นของฝ่ายเรา" tr "game_tutorial_auxiliary_shop_intro" = "* คุณจะได้รับทองจากการฆ่า Minion
    * รวมทั้งคุณจะได้รับทองจากการฆ่าผู้เล่นอื่น หรือสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมด้วย" tr "game_tutorial_auxiliary_shop_thornmail" = "* ไอเทมบางอย่างเมื่อซื้อแล้วไม่ได้ใช้สำหรับสวมใส่ไว้ที่ตัวแชมเปี้ยน แต่ไอเทมเหล่านั้นจะเพิ่มความสามารถให้โดยอัตโนมัติ
    * ไอเทมแนะนำนั้นได้รับการคัดเลือกมาให้เหมาะสมกับแชมเปี้ยนแต่ละตัว และก็เป็นทางเลือกที่ดีสำหรับการเลือกใช้ในการต่อสู้" tr "game_tutorial_auxiliary_summoner_heal" = "* ปุ่ม D และ F มีไว้สำหรับกดใช้ Summoner Spell
    * Summoner Spell : Heal นั้นจะใช้เพิ่มพลังชีวิตให้กับแชมเปี้ยนของคุณ และฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ ๆ แต่จะได้ผลของสกิลน้อยลง" tr "game_tutorial_auxiliary_turret_push" = "ระวังอย่าไปโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู ในระหว่างที่เรายืนใกล้กับป้อมของศัตรู เพราะป้อมจะเปลี่ยนเป้าหันมายิงเราแทน" tr "game_tutorial_auxiliary_volley" = "* การใช้สกิลส่วนใหญ่ คุณจะต้องกดคลิกซ้ายเพื่อยืนยัน หรือคลิกขวาเพื่อยกเลิกการใช้สกิล
    * ควรศึกษาให้แน่ใจก่อนใช้ เพื่อประโยชน์สูงสุดในการต่อสู้" tr "game_tutorial_auxiliary_waypointI" = "คุณสามารถกดคลิกขวาค้างไว้ และเคลื่อนเคอร์เซอร์ เพื่อเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่ต้องการได้" tr "game_tutorial_auxiliary_waypointII" = "* เมื่อเพื่อนร่วมทีมวิ่งผ่านหมอก คุณสามารถที่มองเห็นพื้นที่ต่าง ๆ ได้เหมือนกันกับเพื่อนคุณ
    * โปรดระวังเรื่องการวิ่งผ่านหมอก เพราะว่าคุณสามารถโดนดักซุ่มโจมตีได้" tr "game_tutorial_keyboard_text" = "แชมเปี้ยนทุกตัวนั้น ใช้คีย์ลัดเหมือนกันหมด วางมือคุณไว้ในลักษณะนี้ เพื่อง่ายต่อการใช้สกิล" tr "game_tutorial_keyboard_title" = "รูปแบบการวางมือบนคีย์บอร์ด" tr "game_tutorial_obj1_line1" = "" tr "game_tutorial_obj1_line2" = "" tr "game_tutorial_obj2_line1" = "เป้าหมาย 2: เสร็จสิ้นการฝึกสอน" tr "game_tutorial_obj2_line2" = "โดยการทำตามที่แนะนำ" tr "game_tutorial_objective_camera_movement" = "ปลดล็อคมุมกล้อง โดยการกด Y หรือคลิกที่รูปดวงตา ที่อยู่ทางด้านล่าง และเลื่อนไปดูการต่อสู้ โดยการเลื่อนเมาส์ของคุณไปที่ขอบจอ" tr "game_tutorial_objective_champion_battle" = "ฆ่าแชมเปี้ยนศัตรูซะ!" tr "game_tutorial_objective_champion_setup" = "มุ่งหน้าสู่ฐานทัพของศัตรู " tr "game_tutorial_objective_HQ_push" = "ทำลาย Nexus ของฝั่งตรงข้าม เพื่อจบการฝึกสอน" tr "game_tutorial_objective_inhibitor_push" = "ทำลาย Inhibitor ของศัตรู " tr "game_tutorial_objective_level_up" = "เรียนรู้สกิล Volley ของ Ashe โดยการคลิกไปยังที่เครื่องหมาย เพิ่มเลเวล ของสกิล" tr "game_tutorial_objective_minion_attack" = "วิ่งไปยังเลนของคุณ และเริ่มทำการโจมตี " tr "game_tutorial_objective_minion_fight" = "ฆ่าเหล่า Minion โดยการคลิกขวาที่พวกมัน" tr "game_tutorial_objective_recall" = "กดปุ่ม B เพื่อเดินทางกลับสู่ฐานฝ่ายเรา" tr "game_tutorial_objective_shop_intro" = "เปิดอินเตอร์เฟซร้านค้า โดยการคลิกลงที่คนขายของหรือที่ปุ่มร้านค้า" tr "game_tutorial_objective_shop_thornmail" = "ซื้อ Thornmail โดยการกดดับเบิ้ลคลิก ที่ไอเทมในช่องแนะนำรายการไอเทม" tr "game_tutorial_objective_summoner_heal" = "กดปุ่ม D เพื่อใช้ Summoner Spell : Heal" tr "game_tutorial_objective_turret_push" = "ทำลายป้อมของศัตรู คุณควรแน่ใจว่าคุณเดินตาม Minion ของคุณ เพื่อที่ Minion นั้นจะได้รับความเสียหายแทนคุณ" tr "game_tutorial_objective_volley" = "กดปุ่ม W จากนั้นคลิกซ้ายเพื่อใช้สกิล Volley ใช้สกิลนี้เพื่อฆ่า Minion ให้ครบทั้ง 4 ตัว" tr "game_tutorial_objective_waypointI" = "เคลื่อน Ashe ไปยังตำแหน่งที่กำหนดที่อยู่ใกล้กับแท่นอัญเชิญ" tr "game_tutorial_objective_waypointII" = "เคลื่อน Ashe ไปยังตำแหน่งที่กำหนดในทิศเหนือ" tr "game_tutorial_title" = "ฝึกสอนพื้นฐานการเล่น" tr "game_ui_OraMeterHoverText" = "เก็บ Ora มาแล้ว" tr "game_ui_percentage_format" = "%.0f%%" tr "game_ui_revive_1" = "กำลังชุบชีวิต: 1" tr "game_ui_revive_2" = "กำลังชุบชีวิต: 2" tr "game_ui_revive_3" = "กำลังชุบชีวิต: 3" tr "game_ui_revive_4" = "กำลังชุบชีวิต: 4" tr "game_ui_RoomPipsHoverText" = "สำรวจพื้นที่ไปแล้ว" tr "game_unitstatus_airborne" = "ลอยขึ้น" tr "game_unitstatus_asleep" = "หลับ" tr "game_unitstatus_blinded" = "ตาบอด" tr "game_unitstatus_cantbeslowed" = "ไม่สามารถทำให้สโลว์ได้!" tr "game_unitstatus_charmed" = "ถูกสะกดจิต" tr "game_unitstatus_disarmed" = "ถูกปลดอาวุธ" tr "game_unitstatus_drowsy" = "ง่วงนอน" tr "game_unitstatus_fleeing" = "กำลังหนี" tr "game_unitstatus_grounded" = "ติดอยู่กับพื้น" tr "game_unitstatus_interruptiblechannel" = "กำลังร่าย" tr "game_unitstatus_interruptibledamage" = "ถูกขัดขวางได้ - ความเสียหาย" tr "game_unitstatus_interruptibledisable" = "ถูกขัดขวางได้ - ถูกหยุดการเคลื่อนไหว" tr "game_unitstatus_interruptibleimmobilize" = "ถูกขัดขวางได้ - ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้" tr "game_unitstatus_nearsighted" = "จำกัดการมองเห็น" tr "game_unitstatus_polymorphed" = "ถูกเสกแปลงร่าง" tr "game_unitstatus_res" = "กำลังชุบชีวิต" tr "game_unitstatus_rooted" = "ถูกตรึงอยู่กับที่" tr "game_unitstatus_silenced" = "เป็นใบ้" tr "game_unitstatus_spellimmune" = "ต้านทานเวท!" tr "game_unitstatus_stunned" = "ถูกสตัน" tr "game_unitstatus_suppressed" = "ถูกหยุดยั้ง" tr "game_unitstatus_taunted" = "ถูกยั่วยุ" tr "game_unitstatus_unslowable" = "ไม่สามารถถูกสโลว์ได้" tr "game_unitstatus_unstoppable" = "ไม่สามารถถูกหยุดได้" tr "game_URF_GSC_Gamestart_1" = "ทีมของคุณมีสมาชิก 1 คน อยู่ใน Golden Spatula Club ซุปเปอร์ฉากจบระดับ 1 ได้ถูกปลดล็อค!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_2" = "ทีมของคุณมีสมาชิก 2 คน อยู่ใน Golden Spatula Club อุลตร้าฉากจบระดับ 2 ได้ถูกปลดล็อค!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_3" = "ทีมของคุณมีสมาชิก 3 คน อยู่ใน Golden Spatula Club อุลตร้าฉากจบระดับ 2 ได้ถูกปลดล็อค!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_4" = "ทีมของคุณมีสมาชิก 4 คน อยู่ใน Golden Spatula Club เอิร์ฟตร้าฉากจบสุดเทพระดับ 3 ได้ถูกปลดล็อค!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_5" = "สมาชิกทั้ง 5 คน ในทีมของคุณอยู่ใน Golden Spatula Club เอิร์ฟตร้าฉากจบสุดเทพระดับ 3 ได้ถูกปลดล็อค!" tr "game_URF_GSC_spacingLine" = "==================================================" tr "game_URF_GSC_spacingLineRainbow" = "==================================================" tr "game_warning_move_or_be_kicked" = "คำเตือน : เราพบว่าคุณไม่มีการเคลื่อนไหวเลยพักหนึ่ง คุณต้องออกไปลุยซะบ้าง เพื่อที่จะไม่หลุดออกจากเกม ข้อความนี้จะขึ้นถ้าหากคุณไม่เคลื่อนไหวตัวละครเลย" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_Tooltip" = "Shuriken FlipAkali สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายและจู่โจมพวกเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_TooltipSimple" = "Shuriken FlipAkali สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายและจู่โจมพวกเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shuriken FlipAkali สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายและจู่โจมพวกเขาได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_Tooltip" = "Assassin's Markการสร้างความเสียหายด้วยสกิลให้กับแชมเปี้ยน จะเป็นการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบ ๆ ตัวพวกเขา การเคลื่อนที่ออกนอกรัศมีจะเป็นการเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Akali ซึ่งจะทำให้ได้รับโบนัสระยะการโจมตีและความเสียหายเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_TooltipSimple" = "Assassin's Markการสร้างความเสียหายด้วยสกิลให้กับแชมเปี้ยน จะเป็นการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบ ๆ ตัวพวกเขา การเคลื่อนที่ออกนอกรัศมีจะเป็นการเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Akali ซึ่งจะทำให้ได้รับโบนัสระยะการโจมตีและความเสียหายเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Assassin's Markการสร้างความเสียหายด้วยสกิลให้กับแชมเปี้ยน จะเป็นการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบ ๆ ตัวพวกเขา การเคลื่อนที่ออกนอกรัศมีจะเป็นการเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Akali ซึ่งจะทำให้ได้รับโบนัสระยะการโจมตีและความเสียหายเพิ่มขึ้น
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_Tooltip" = "ObscuredAkali มีสถานะล่องหนและไม่สามารถถูกพบเห็นได้โดนศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_TooltipSimple" = "ObscuredAkali มีสถานะล่องหนและไม่สามารถถูกพบเห็นได้โดนศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ObscuredAkali มีสถานะล่องหนและไม่สามารถถูกพบเห็นได้โดนศัตรู
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AmumuPDebuff_Tooltip" = "Cursed Touchยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายจริงเมื่อใดก็ตามที่โดนความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AmumuPDebuff_TooltipSimple" = "Cursed Touchยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายจริงเมื่อใดก็ตามที่โดนความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AmumuPDebuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cursed Touchยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายจริงเมื่อใดก็ตามที่โดนความเสียหายเวท
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_Tooltip" = "Rising Spell ForceEzreal ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_TooltipSimple" = "Rising Spell ForceEzreal ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rising Spell ForceEzreal ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@%
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_Tooltip" = "Essence FluxEzreal สามารถระเบิดมันเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_TooltipSimple" = "Essence FluxEzreal สามารถระเบิดมันเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Essence FluxEzreal สามารถระเบิดมันเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_Tooltip" = "Starfire Spellbladeการโจมตีครั้งต่อไปของยูนิตนี้จะเป็นการโจมตีระยะไกล และสร้างโบนัสความเสียหายแก่ศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_TooltipSimple" = "Starfire Spellbladeการโจมตีครั้งต่อไปของยูนิตนี้จะเป็นการโจมตีระยะไกล และสร้างโบนัสความเสียหายแก่ศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Starfire Spellbladeการโจมตีครั้งต่อไปของยูนิตนี้จะเป็นการโจมตีระยะไกล และสร้างโบนัสความเสียหายแก่ศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_Tooltip" = "ฮึกเหิมยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_TooltipSimple" = "ฮึกเหิมยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ฮึกเหิมยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_Tooltip" = "Zealยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_TooltipSimple" = "Zealยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zealยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_Tooltip" = "Radiant Blastยูนิตนี้ถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_TooltipSimple" = "Radiant Blastยูนิตนี้ถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Radiant Blastยูนิตนี้ถูกลดความเร็วเคลื่อนที่
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_Tooltip" = "Sunderedยูนิดนี้ถูกลดเกราะและค่าต้านทานเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_TooltipSimple" = "Sunderedยูนิดนี้ถูกลดเกราะและค่าต้านทานเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sunderedยูนิดนี้ถูกลดเกราะและค่าต้านทานเวท
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_Tooltip" = "Interventionยูนิตนี้จะไม่ได้รับความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_TooltipSimple" = "Interventionยูนิตนี้จะไม่ได้รับความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Interventionยูนิตนี้จะไม่ได้รับความเสียหาย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_Tooltip" = "Celestial Blessingยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_TooltipSimple" = "Celestial Blessingยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Celestial Blessingยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_Tooltip" = "Mariner's Vengeanceยูนิตนี้ไม่สามารถถูกสังหารได้ชั่วขณะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_TooltipSimple" = "Mariner's Vengeanceยูนิตนี้ไม่สามารถถูกสังหารได้ชั่วขณะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mariner's Vengeanceยูนิตนี้ไม่สามารถถูกสังหารได้ชั่วขณะ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserEPull_Tooltip" = "Death's Graspยูนิตนี้กำลังถูกย้ายที่อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserEPull_TooltipSimple" = "Death's Graspยูนิตนี้กำลังถูกย้ายที่อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserEPull_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Death's Graspยูนิตนี้กำลังถูกย้ายที่อยู่
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_Tooltip" = "Darkness Riseยูนิตนี้ได้รับความเร็วเพิ่มและกำลังสร้างความเสียหายในบริเวณรอบตัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_TooltipSimple" = "Darkness Riseยูนิตนี้ได้รับความเร็วเพิ่มและกำลังสร้างความเสียหายในบริเวณรอบตัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Darkness Riseยูนิตนี้ได้รับความเร็วเพิ่มและกำลังสร้างความเสียหายในบริเวณรอบตัว
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserR_StatSteal_Tooltip" = "Stolen Spiritยูนิตนี้กำลังขโมยวิญญาณตนอื่นอยู่ และได้รับค่าพลังบางส่วนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserR_StatSteal_TooltipSimple" = "Stolen Spiritยูนิตนี้กำลังขโมยวิญญาณตนอื่นอยู่ และได้รับค่าพลังบางส่วนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserR_StatSteal_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Stolen Spiritยูนิตนี้กำลังขโมยวิญญาณตนอื่นอยู่ และได้รับค่าพลังบางส่วน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_Tooltip" = "Stolen Spiritยูนิตนี้ถูกขโมยวิญญาณไป และกำลังสูญเสียค่าพลังบางส่วนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_TooltipSimple" = "Stolen Spiritยูนิตนี้ถูกขโมยวิญญาณไป และกำลังสูญเสียค่าพลังบางส่วนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Stolen Spiritยูนิตนี้ถูกขโมยวิญญาณไป และกำลังสูญเสียค่าพลังบางส่วน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserW_Tooltip" = "Indestructibleยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserW_TooltipSimple" = "Indestructibleยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Indestructibleยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกัน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_Tooltip" = "Black Shieldยูนิตนี้จะไม่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ และจะดูดซับความเสียหายเวทที่เข้ามาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_TooltipSimple" = "Black Shieldยูนิตนี้จะไม่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ และจะดูดซับความเสียหายเวทที่เข้ามาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Black Shieldยูนิตนี้จะไม่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ และจะดูดซับความเสียหายเวทที่เข้ามา
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_Tooltip" = "Dark Bindingยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ผลสกิลนี้จะคงอยู่ประมาณ 3 ปีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_TooltipSimple" = "Dark Bindingยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ผลสกิลนี้จะคงอยู่ประมาณ 3 ปีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dark Bindingยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ผลสกิลนี้จะคงอยู่ประมาณ 3 ปี
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_Tooltip" = "Soul ShacklesMorgana ได้ผูกมัดตัวเธอไว้กับแชมเปี้ยนศัตรูรอบ ๆ เธอจะเคลื่อนเข้าหาพวกเขาได้เร็วขึ้น และหากเธอยังอยู่ใกล้กับพวกเขาเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล พวกเขาจะได้รับความเสียหายและติดสตัน
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_TooltipSimple" = "Soul ShacklesMorgana ได้ผูกมัดตัวเธอไว้กับแชมเปี้ยนศัตรูรอบ ๆ เธอจะเคลื่อนเข้าหาพวกเขาได้เร็วขึ้น และหากเธอยังอยู่ใกล้กับพวกเขาเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล พวกเขาจะได้รับความเสียหายและติดสตัน
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Soul ShacklesMorgana ได้ผูกมัดตัวเธอไว้กับแชมเปี้ยนศัตรูรอบ ๆ เธอจะเคลื่อนเข้าหาพวกเขาได้เร็วขึ้น และหากเธอยังอยู่ใกล้กับพวกเขาเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล พวกเขาจะได้รับความเสียหายและติดสตัน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_Tooltip" = "Soul Shacklesวิญญาณของยูนิตนี้ได้ถูกผูกมัดไว้กับ Morgana มันจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ และหากไม่สามารถหลุดจากการผูกมัด จะได้รับความเสียหายและถูกสตันเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_TooltipSimple" = "Soul Shacklesวิญญาณของยูนิตนี้ได้ถูกผูกมัดไว้กับ Morgana มันจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ และหากไม่สามารถหลุดจากการผูกมัด จะได้รับความเสียหายและถูกสตันเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Soul Shacklesวิญญาณของยูนิตนี้ได้ถูกผูกมัดไว้กับ Morgana มันจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ และหากไม่สามารถหลุดจากการผูกมัด จะได้รับความเสียหายและถูกสตันเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_Tooltip" = "ถูกตรึงยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_TooltipSimple" = "ถูกตรึงยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ถูกตรึงยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_Tooltip" = "Inherent GlamourNeeko ได้รับค่าเจาะเกราะเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_TooltipSimple" = "Inherent GlamourNeeko ได้รับค่าเจาะเกราะเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Inherent GlamourNeeko ได้รับค่าเจาะเกราะเวท
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_Tooltip" = "Pop BlossomNeeko ได้รับการป้องกันจากความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_TooltipSimple" = "Pop BlossomNeeko ได้รับการป้องกันจากความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pop BlossomNeeko ได้รับการป้องกันจากความเสียหาย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_Tooltip" = "ถูกสตันยูนิตนี้ไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_TooltipSimple" = "ถูกสตันยูนิตนี้ไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ถูกสตันยูนิตนี้ไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_Tooltip" = "Shapesplitterการโจมตีปกติครั้งที่สามของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_TooltipSimple" = "Shapesplitterการโจมตีปกติครั้งที่สามของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shapesplitterการโจมตีปกติครั้งที่สามของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_Tooltip" = "Shapesplitterการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_TooltipSimple" = "Shapesplitterการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shapesplitterการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Tooltip" = "Static Fieldกำลังจะถูกช็อตโดย Blitzcrank!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipSimple" = "Static Fieldกำลังจะถูกช็อตโดย Blitzcrank!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Static Fieldกำลังจะถูกช็อตโดย Blitzcrank!
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NocturneUmbraBlades_Tooltip" = "Umbra Bladesการโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบข้างทั้งหมดและฮีลเขาต่อการโจมตีที่โดนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NocturneUmbraBlades_TooltipSimple" = "Umbra Bladesการโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบข้างทั้งหมดและฮีลเขาต่อการโจมตีที่โดนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NocturneUmbraBlades_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Umbra Bladesการโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบข้างทั้งหมดและฮีลเขาต่อการโจมตีที่โดน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NunuPBloodBoil_Tooltip" = "Call of the FreljordNunu เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ของ Willump และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ และทำให้การโจมตีปกติของ Willump สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NunuPBloodBoil_TooltipSimple" = "Call of the FreljordNunu เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ของ Willump และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ และทำให้การโจมตีปกติของ Willump สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NunuPBloodBoil_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Call of the FreljordNunu เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ของ Willump และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ และทำให้การโจมตีปกติของ Willump สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมาย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "Resolveยูนิตนี้ได้รับการปกป้องจากสายลมรอบ ๆ ตัวเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_TooltipSimple" = "Resolveยูนิตนี้ได้รับการปกป้องจากสายลมรอบ ๆ ตัวเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Resolveยูนิตนี้ได้รับการปกป้องจากสายลมรอบ ๆ ตัวเขา
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OriannaPSelf_Tooltip" = "Clockwork Windupการโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นหาก Orianna โจมตีเป้าหมายเดิมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OriannaPSelf_TooltipSimple" = "Clockwork Windupการโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นหาก Orianna โจมตีเป้าหมายเดิมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OriannaPSelf_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Clockwork Windupการโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นหาก Orianna โจมตีเป้าหมายเดิม
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OriannaPStack_Tooltip" = "Clockwork Windupการโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นหาก Orianna โจมตีเป้าหมายเดิมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OriannaPStack_TooltipSimple" = "Clockwork Windupการโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นหาก Orianna โจมตีเป้าหมายเดิมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OriannaPStack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Clockwork Windupการโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นหาก Orianna โจมตีเป้าหมายเดิม
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_Tooltip" = "ไอเทมพร้อมแล้ว!Ornn สามารถอัปเกรดไอเทมของเพื่อนร่วมทีม!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_TooltipSimple" = "ไอเทมพร้อมแล้ว!Ornn สามารถอัปเกรดไอเทมของเพื่อนร่วมทีม!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ไอเทมพร้อมแล้ว!Ornn สามารถอัปเกรดไอเทมของเพื่อนร่วมทีม!
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaPassive_Tooltip" = "Royal Privilegeการโจมตีปกติหรือสกิลพื้นฐานแรกของคุณใส่ศัตรูแต่ละตัวจะสร้างโบนัสความเสียหาย @FinalDamage@ หน่วย

    เอฟเฟกต์นี้จะมีคูลดาวน์ 25 วินาทีต่อเป้าหมาย แต่คูลดาวน์จะรีเซ็ตเมื่อคุณใช้{{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] เพื่อเสริมพลังที่ แตกต่าง ออกไปให้กับอาวุธ
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaPassive_TooltipSimple" = "Royal Privilegeการโจมตีปกติหรือสกิลพื้นฐานแรกของคุณใส่ศัตรูแต่ละตัวจะสร้างโบนัสความเสียหาย @FinalDamage@ หน่วย

    เอฟเฟกต์นี้จะมีคูลดาวน์ 25 วินาทีต่อเป้าหมาย แต่คูลดาวน์จะรีเซ็ตเมื่อคุณใช้{{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] เพื่อเสริมพลังที่ แตกต่าง ออกไปให้กับอาวุธ
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Royal Privilegeการโจมตีปกติหรือสกิลพื้นฐานแรกของคุณใส่ศัตรูแต่ละตัวจะสร้างโบนัสความเสียหาย @FinalDamage@ หน่วย

    เอฟเฟกต์นี้จะมีคูลดาวน์ 25 วินาทีต่อเป้าหมาย แต่คูลดาวน์จะรีเซ็ตเมื่อคุณใช้{{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] เพื่อเสริมพลังที่ แตกต่าง ออกไปให้กับอาวุธ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQ_Grass_Stealth_Buff_Tooltip" = "เสริมพลังจากพุ่มไม้Qiyana พรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQ_Grass_Stealth_Buff_TooltipSimple" = "เสริมพลังจากพุ่มไม้Qiyana พรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQ_Grass_Stealth_Buff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "เสริมพลังจากพุ่มไม้Qiyana พรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQRoot_Tooltip" = "แช่แข็งยูนิตนี้ถูกตรึงอยู่กับที่และไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQRoot_TooltipSimple" = "แช่แข็งยูนิตนี้ถูกตรึงอยู่กับที่และไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQRoot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "แช่แข็งยูนิตนี้ถูกตรึงอยู่กับที่และไม่สามารถเคลื่อนไหวได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQSlow_Tooltip" = "ถูกสโลว์Qiyana ได้แช่แข็งเป้าหมายนี้เอาไว้ และสโลว์พวกเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQSlow_TooltipSimple" = "ถูกสโลว์Qiyana ได้แช่แข็งเป้าหมายนี้เอาไว้ และสโลว์พวกเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQSlow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ถูกสโลว์Qiyana ได้แช่แข็งเป้าหมายนี้เอาไว้ และสโลว์พวกเขา
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaRKnockback_Tooltip" = "ถูกผลักQiyana ได้ระเบิดยูนิตนี้ให้กระเด็นออกไปด้วยคลื่นกระแทกขนาดมหึมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaRKnockback_TooltipSimple" = "ถูกผลักQiyana ได้ระเบิดยูนิตนี้ให้กระเด็นออกไปด้วยคลื่นกระแทกขนาดมหึมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaRKnockback_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ถูกผลักQiyana ได้ระเบิดยูนิตนี้ให้กระเด็นออกไปด้วยคลื่นกระแทกขนาดมหึมา
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaRStun_Tooltip" = "ถูกสตันยูนิตนี้ถูกสตันและไม่สามารถเคลื่อนที่หรือออกคำสั่งได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaRStun_TooltipSimple" = "ถูกสตันยูนิตนี้ถูกสตันและไม่สามารถเคลื่อนที่หรือออกคำสั่งได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaRStun_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ถูกสตันยูนิตนี้ถูกสตันและไม่สามารถเคลื่อนที่หรือออกคำสั่งได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaWEnchantedBuffHaste_Tooltip" = "TerrashapeQiyana จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่ออยู่ใกล้ธาตุที่เธอดูดซับเข้ามาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaWEnchantedBuffHaste_TooltipSimple" = "TerrashapeQiyana จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่ออยู่ใกล้ธาตุที่เธอดูดซับเข้ามาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaWEnchantedBuffHaste_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "TerrashapeQiyana จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่ออยู่ใกล้ธาตุที่เธอดูดซับเข้ามา
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_Tooltip" = "Grand EntranceRakan ได้กระแทกศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_TooltipSimple" = "Grand EntranceRakan ได้กระแทกศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Grand EntranceRakan ได้กระแทกศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้า
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_StaticField_Tooltip" = "Static Fieldกำลังจะถูกช็อตโดย Blitzcrank!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_StaticField_TooltipSimple" = "Static Fieldกำลังจะถูกช็อตโดย Blitzcrank!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_StaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Static Fieldกำลังจะถูกช็อตโดย Blitzcrank!
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_Tooltip" = "AbductSylas ได้รับโล่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_TooltipSimple" = "AbductSylas ได้รับโล่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "AbductSylas ได้รับโล่
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_Tooltip" = "Unshackledการโจมตีครั้งต่อไปของ Sylas จะถูกเสริมพลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_TooltipSimple" = "Unshackledการโจมตีครั้งต่อไปของ Sylas จะถูกเสริมพลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Unshackledการโจมตีครั้งต่อไปของ Sylas จะถูกเสริมพลัง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Tooltip" = "Unshackledการโจมตีครั้งต่อไปของ Sylas จะถูกเสริมพลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_TooltipSimple" = "Unshackledการโจมตีครั้งต่อไปของ Sylas จะถูกเสริมพลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Unshackledการโจมตีครั้งต่อไปของ Sylas จะถูกเสริมพลัง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_Tooltip" = "HijackSylas ได้ทำการขโมยท่าไม้ตายของศัตรูตัวนี้แล้ว!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_TooltipSimple" = "HijackSylas ได้ทำการขโมยท่าไม้ตายของศัตรูตัวนี้แล้ว!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "HijackSylas ได้ทำการขโมยท่าไม้ตายของศัตรูตัวนี้แล้ว!
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_Tooltip" = "HijackSylas กำลังครอบครองท่าไม้ตายที่ขโมยมาอยู่!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_TooltipSimple" = "HijackSylas กำลังครอบครองท่าไม้ตายที่ขโมยมาอยู่!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "HijackSylas กำลังครอบครองท่าไม้ตายที่ขโมยมาอยู่!
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TaricPassiveAttack_Tooltip" = "Bravadoการใช้สกิลจะเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติ 2 ครั้งถัดไปของ Taric ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท ลดคูลดาวน์สกิลของเขา และโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TaricPassiveAttack_TooltipSimple" = "Bravadoการใช้สกิลจะเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติ 2 ครั้งถัดไปของ Taric ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท ลดคูลดาวน์สกิลของเขา และโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TaricPassiveAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bravadoการใช้สกิลจะเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติ 2 ครั้งถัดไปของ Taric ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท ลดคูลดาวน์สกิลของเขา และโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็ว
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TFT_KayleR_Tooltip" = "ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TFT_KayleR_TooltipSimple" = "ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TFT_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TFT_MorganaR_Tooltip" = "ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TFT_MorganaR_TooltipSimple" = "ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TFT_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TFT_MorganaRDebuff_Tooltip" = "ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TFT_MorganaRDebuff_TooltipSimple" = "ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TFT_MorganaRDebuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_Tooltip" = "Piercing ArrowVarus กำลังเตรียมความพร้อมก่อนยิงธนูออกไปอย่างเต็มกำลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_TooltipSimple" = "Piercing ArrowVarus กำลังเตรียมความพร้อมก่อนยิงธนูออกไปอย่างเต็มกำลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Piercing ArrowVarus กำลังเตรียมความพร้อมก่อนยิงธนูออกไปอย่างเต็มกำลัง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_XinZhaoPTracker_Tooltip" = "Determinationทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายและฮีล Xin Zhaoผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_XinZhaoPTracker_TooltipSimple" = "Determinationทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายและฮีล Xin Zhaoผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_XinZhaoPTracker_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Determinationทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายและฮีล Xin Zhao
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "Resolveยูนิตนี้ได้รับการปกป้องจากสายลมรอบ ๆ ตัวเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_TooltipSimple" = "Resolveยูนิตนี้ได้รับการปกป้องจากสายลมรอบ ๆ ตัวเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Resolveยูนิตนี้ได้รับการปกป้องจากสายลมรอบ ๆ ตัวเขา
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiE_Tooltip" = "Zoomiesตัวละครนี้ได้รับการฮีลและมีความเร็วมากขึ้น ซู้ม!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiE_TooltipSimple" = "Zoomiesตัวละครนี้ได้รับการฮีลและมีความเร็วมากขึ้น ซู้ม!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zoomiesตัวละครนี้ได้รับการฮีลและมีความเร็วมากขึ้น ซู้ม!
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiP_Tooltip" = "Bop 'n' BlockYuumi มอบโล่ป้องกันให้กับยูนิตตัวนี้ ซึ่งมันจะติดตามเธอไปทุกที่!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiP_TooltipSimple" = "Bop 'n' BlockYuumi มอบโล่ป้องกันให้กับยูนิตตัวนี้ ซึ่งมันจะติดตามเธอไปทุกที่!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bop 'n' BlockYuumi มอบโล่ป้องกันให้กับยูนิตตัวนี้ ซึ่งมันจะติดตามเธอไปทุกที่!
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiQ_Tooltip" = "Prowling Projectileถูกสโลว์ด้วย Prowling Projectile ของ Yuumiผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiQ_TooltipSimple" = "Prowling Projectileถูกสโลว์ด้วย Prowling Projectile ของ Yuumiผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Prowling Projectileถูกสโลว์ด้วย Prowling Projectile ของ Yuumi
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiR_Tooltip" = "Final Chapterถูกตรึงด้วย Final Chapter ของ Yuumiผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiR_TooltipSimple" = "Final Chapterถูกตรึงด้วย Final Chapter ของ Yuumiผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Final Chapterถูกตรึงด้วย Final Chapter ของ Yuumi
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiRMissile_Tooltip" = "Final Chapterถ้าหากยูนิตนี้โดนคลื่นจากท่าไม้ตายของ Yuumi ครบ 3 ครั้ง พวกเขาจะถูกตรึง!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiRMissile_TooltipSimple" = "Final Chapterถ้าหากยูนิตนี้โดนคลื่นจากท่าไม้ตายของ Yuumi ครบ 3 ครั้ง พวกเขาจะถูกตรึง!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiRMissile_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Final Chapterถ้าหากยูนิตนี้โดนคลื่นจากท่าไม้ตายของ Yuumi ครบ 3 ครั้ง พวกเขาจะถูกตรึง!
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiW_Tooltip" = "You and Me!Yuumi ติดอยู่กับยูนิตตัวนี้และจะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiW_TooltipSimple" = "You and Me!Yuumi ติดอยู่กับยูนิตตัวนี้และจะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "You and Me!Yuumi ติดอยู่กับยูนิตตัวนี้และจะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAlly_Tooltip" = "You and Me!Yuumi ติดอยู่กับแชมเปี้ยนตัวนี้และจะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAlly_TooltipSimple" = "You and Me!Yuumi ติดอยู่กับแชมเปี้ยนตัวนี้และจะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAlly_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "You and Me!Yuumi ติดอยู่กับแชมเปี้ยนตัวนี้และจะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAttach_Tooltip" = "You and Me!Yuumi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และกำลังติดอยู่กับเพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งของเธอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAttach_TooltipSimple" = "You and Me!Yuumi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และกำลังติดอยู่กับเพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งของเธอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAttach_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "You and Me!Yuumi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และกำลังติดอยู่กับเพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งของเธอ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_ZacR_Tooltip" = "Let's Bounce!ถูกสโลว์จากการกระเด้งของ Zacผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_ZacR_TooltipSimple" = "Let's Bounce!ถูกสโลว์จากการกระเด้งของ Zacผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_ZacR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Let's Bounce!ถูกสโลว์จากการกระเด้งของ Zac
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_Description" = "ทุก ๆ ช่วงเวลาหนึ่ง การโจมตีปกติของ Aatrox จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ฮีล Aatrox เท่ากับโบนัสความเสียหายที่ทำ" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_DisplayName" = "Deathbringer Stance" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_Tooltip" = "Deathbringer Stanceคูลดาวน์ @PCooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Aatrox จะสร้างความเสียหาย @PDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นโบนัสความเสียหายกายภาพฮีล Aatrox เท่ากับโบนัสความเสียหายที่ทำได้

    คูลดาวน์จะลดลงเมื่อ Aatrox โจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติ โดยจะลดลงสองเท่าเมื่อโจมตีโดนศัตรูด้วยขอบของ The Darkin Blade

    Mutilator - ลดผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวเป้าหมาย
    " tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipExtended" = "Deathbringer Stanceคูลดาวน์ @PCooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Aatrox จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่ม @PBonusAARange@ หน่วย และสร้างความเสียหาย @PDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นโบนัสความเสียหายกายภาพ (สูงสุด: @PMonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า) ฮีล Aatrox เท่ากับความเสียหายนั้น

    คูลดาวน์จะถูกลดลง @PChargeRate@ วินาทีเมื่อ Aatrox โจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติ สองเท่าเมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่ขอบของ The Darkin Blade การโจมตีโดนหลายเป้าหมายจะลดคูลดาวน์เพียงแค่ครั้งเดียว
    " tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipSimple" = "Deathbringer Stanceคูลดาวน์ @PCooldown@ วินาที" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Deathbringer Stanceคูลดาวน์ @PCooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Aatrox จะสร้างความเสียหาย @PDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นโบนัสความเสียหายกายภาพฮีล Aatrox เท่ากับโบนัสความเสียหายที่ทำได้

    คูลดาวน์จะลดลงเมื่อ Aatrox โจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติ โดยจะลดลงสองเท่าเมื่อโจมตีโดนศัตรูด้วยขอบของ The Darkin Blade

    Mutilator - ลดผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวเป้าหมาย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_DisplayName" = "Vastayan Grace" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_Tooltip" = "Vastayan Graceเมื่อ Ahri ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน @f1@ ครั้ง ภายในเวลา @f2@ วินาที เธอจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @f3@% เป็นเวลา @f5@ วินาที" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipExtended" = "Vastayan Graceเมื่อ Ahri ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน @f1@ ครั้ง ภายในเวลา @f2@ วินาที เธอจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @f3@% เป็นเวลา @f5@ วินาที" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipSimple" = "Vastayan Graceการใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรูหลาย ๆ ตัวพร้อมกัน จะทำให้ Ahri ได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมาก" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vastayan Graceเมื่อ Ahri ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน @f1@ ครั้ง ภายในเวลา @f2@ วินาที เธอจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @f3@% เป็นเวลา @f5@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_Description" = "การสร้างความเสียหายด้วยสกิลให้กับแชมเปี้ยน จะเป็นการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบ ๆ ตัวพวกเขา การเคลื่อนที่ออกนอกรัศมีจะเป็นการเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Akali ซึ่งจะทำให้ได้รับโบนัสระยะการโจมตีและความเสียหายเพิ่มขึ้น" tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_DisplayName" = "Assassin's Mark" tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_Tooltip" = "Assassin's Markการสร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยน จะทำการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบตัวพวกเขา

    เมื่อ Akali เคลื่อนที่ข้ามรัศมีไป เธอจะยืดคามะออกและเสริมพลังให้กับมัน การโจมตีครั้งถัดไปของเธอจะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipExtended" = "Assassin's Markการสร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยน จะทำการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบตัวพวกเขา

    เมื่อ Akali เคลื่อนที่ข้ามรัศมีไป เธอจะยืดคามะออกและเสริมพลังให้กับมัน การโจมตีครั้งถัดไปของเธอจะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วย

    เมื่อรัศมีก่อตัวขึ้น Akali จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @PassiveSpeedBonus@ หน่วย เมื่อเคลื่อนที่เข้าหามัน เมื่อเธอเคลื่อนที่ข้ามรัศมีไปแล้ว Akali จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรู
    " tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipSimple" = "Assassin's Mark" tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Assassin's Markการสร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยน จะทำการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบตัวพวกเขา

    เมื่อ Akali เคลื่อนที่ข้ามรัศมีไป เธอจะยืดคามะออกและเสริมพลังให้กับมัน การโจมตีครั้งถัดไปของเธอจะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_AmumuP_Description" = "การโจมตีปกติของ Amumu จะสาปศัตรูของเขา ทำให้พวกเขาได้รับโบนัสความเสียหายจริงจากความเสียหายเวทที่เข้ามา" tr "GeneratedTip_Passive_AmumuP_DisplayName" = "Cursed Touch" tr "GeneratedTip_Passive_AmumuP_Tooltip" = "Cursed Touchการโจมตีปกติของ Amumu จะสาปศัตรูของเขาเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที ทำให้พวกเขาได้รับโบนัสความเสียหายจริง @DamageAmp*100@% จากความเสียหายเวทใด ๆ ที่ได้รับ" tr "GeneratedTip_Passive_AmumuP_TooltipExtended" = "Cursed Touchการโจมตีปกติของ Amumu จะสาปศัตรูของเขาเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที ทำให้พวกเขาได้รับโบนัสความเสียหายจริง @DamageAmp*100@% จากความเสียหายเวทใด ๆ ที่ได้รับ" tr "GeneratedTip_Passive_AmumuP_TooltipSimple" = "Cursed Touch" tr "GeneratedTip_Passive_AmumuP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cursed Touchการโจมตีปกติของ Amumu จะสาปศัตรูของเขาเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที ทำให้พวกเขาได้รับโบนัสความเสียหายจริง @DamageAmp*100@% จากความเสียหายเวทใด ๆ ที่ได้รับ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_AurelionSolPassive_Description" = "ดวงดาวจะโคจรรอบ Aurelion Sol สร้างความเสียหายเวทเมื่อมันชนเข้ากับศัตรู" tr "GeneratedTip_Passive_AurelionSolPassive_DisplayName" = "Center of the Universe" tr "GeneratedTip_Passive_AurelionSolPassive_Tooltip" = "Center of the Universeดาวสามดวงจะวนรอบ Aurelion Sol เป็นวงกลม สร้างความเสียหายเวท @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) หน่วย และสังหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinionExecuteThreshold@ หน่วยทันที

    เอฟเฟกต์ของศัตรูที่หยุดการใช้สกิลจะปิดการใช้งานดวงดาวด้วย ดวงดาวจะเผยให้ศัตรูเห็นแม้ว่า Aurelion Sol จะอยู่ในพุ่มหญ้าก็ตาม
    " tr "GeneratedTip_Passive_AurelionSolPassive_TooltipExtended" = "Center of the Universeดาวสามดวงจะวนรอบ Aurelion Sol เป็นวงกลม สร้างความเสียหายเวท @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) หน่วย และสังหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinionExecuteThreshold@ หน่วยทันที

    เอฟเฟกต์ของศัตรูที่หยุดการใช้สกิลจะปิดการใช้งานดวงดาวด้วย ดวงดาวจะเผยให้ศัตรูเห็นแม้ว่า Aurelion Sol จะอยู่ในพุ่มหญ้าก็ตาม
    " tr "GeneratedTip_Passive_AurelionSolPassive_TooltipSimple" = "Center of the Universe" tr "GeneratedTip_Passive_AurelionSolPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Center of the Universeดาวสามดวงจะวนรอบ Aurelion Sol เป็นวงกลม สร้างความเสียหายเวท @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) หน่วย และสังหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinionExecuteThreshold@ หน่วยทันที

    เอฟเฟกต์ของศัตรูที่หยุดการใช้สกิลจะปิดการใช้งานดวงดาวด้วย ดวงดาวจะเผยให้ศัตรูเห็นแม้ว่า Aurelion Sol จะอยู่ในพุ่มหญ้าก็ตาม

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_AzirPassive_Description" = "Azir สามารถอัญเชิญ Disc of the Sun จากเศษซากของป้อมปราการฝ่ายพันธมิตรหรือศัตรู" tr "GeneratedTip_Passive_AzirPassive_DisplayName" = "Shurima's Legacy" tr "GeneratedTip_Passive_AzirPassive_Tooltip" = "Shurima's LegacyAzir สามารถอัญเชิญ Disc of the Sun จากเศษซากของป้อมปราการได้ทุก ๆ @Cooldown@ วินาที ป้อมปราการนี้จะได้รับโบนัสพลังโจมตี @TowerAPDamage@ หน่วย และจะค่อย ๆ สลายหายไปโดยใช้เวลา @TowerDisintegrationTime@ วินาที

    คลิกที่ซากของป้อมปราการเพื่อใช้งาน Shurima's Legacy เศษซาก Nexus และป้อมปราการหน้า Inhibitor จะไม่สามารถใช้งานกับสกิลนี้ได้
    " tr "GeneratedTip_Passive_AzirPassive_TooltipExtended" = "Shurima's LegacyAzir สามารถอัญเชิญ Disc of the Sun จากเศษซากของป้อมปราการได้ทุก ๆ @Cooldown@ วินาที ป้อมปราการนี้จะได้รับโบนัสพลังโจมตี @TowerAPDamage@ หน่วย และจะค่อย ๆ สลายหายไปโดยใช้เวลา @TowerDisintegrationTime@ วินาที

    คลิกที่ซากของป้อมปราการเพื่อใช้งาน Shurima's Legacy เศษซาก Nexus และป้อมปราการหน้า Inhibitor จะไม่สามารถใช้งานกับสกิลนี้ได้
    " tr "GeneratedTip_Passive_AzirPassive_TooltipSimple" = "Shurima's Legacy" tr "GeneratedTip_Passive_AzirPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shurima's LegacyAzir สามารถอัญเชิญ Disc of the Sun จากเศษซากของป้อมปราการได้ทุก ๆ @Cooldown@ วินาที ป้อมปราการนี้จะได้รับโบนัสพลังโจมตี @TowerAPDamage@ หน่วย และจะค่อย ๆ สลายหายไปโดยใช้เวลา @TowerDisintegrationTime@ วินาที

    คลิกที่ซากของป้อมปราการเพื่อใช้งาน Shurima's Legacy เศษซาก Nexus และป้อมปราการหน้า Inhibitor จะไม่สามารถใช้งานกับสกิลนี้ได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_BrandPassive_Description" = "สกิลของ Brand จะแผดเผาเป้าหมายให้ลุกเป็นไฟ สร้างความเสียหายโดยใช้เวลา 4 วินาที ทับซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง หาก Brand สังหารศัตรูในขณะที่ศัตรูกำลังลุกเป็นไฟอยู่ เขาจะได้รับมานาคืน เมื่อ Blaze ทับซ้อนถึงจุดสูงสุดบนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ มันจะเกิดความไม่เสถียร โดยจะระเบิดออกภายใน 2 วินาที ทำให้ติดผลของสกิลและสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลในพื้นที่รอบ ๆ เหยื่อที่โดน" tr "GeneratedTip_Passive_BrandPassive_DisplayName" = "Blaze" tr "GeneratedTip_Passive_BrandPassive_Tooltip" = "Blazeสกิลของ Brand จะแผดเผาเป้าหมายให้ลุกเป็นไฟ สร้างความเสียหายเวท 3% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในเวลา 4 วินาที และเสริมพลังให้กับสกิลของเขาเมื่อใช้ใส่เป้าหมาย หาก Brand สังหารศัตรูที่ลุกเป็นไฟอยู่แล้ว เขาจะได้รับ @f5@ มานา Blaze ทับซ้อนได้สูงสุดสามครั้ง

    เมื่อ Blaze ทับซ้อนถึงจำนวนสูงสุดบนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Blaze จะเกิดความไม่เสถียรขึ้น มันจะระเบิดออกใน 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @f4@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูแต่ละตัวที่อยู่รอบข้าง แชมเปี้ยนตัวนั้นจะไม่สามารถถูกทับซ้อนผลของ Blaze ได้อีกใน 4 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Passive_BrandPassive_TooltipExtended" = "Blazeสกิลของ Brand จะแผดเผาเป้าหมายให้ลุกเป็นไฟ สร้างความเสียหายเวท 3% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในเวลา 4 วินาที และเสริมพลังให้กับสกิลของเขาเมื่อใช้ใส่เป้าหมาย หาก Brand สังหารศัตรูที่ลุกเป็นไฟอยู่แล้ว เขาจะได้รับ @f5@ มานา Blaze ทับซ้อนได้สูงสุดสามครั้ง

    เมื่อ Blaze ทับซ้อนถึงจำนวนสูงสุดบนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Blaze จะเกิดความไม่เสถียรขึ้น มันจะระเบิดออกใน 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @f4@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูแต่ละตัวที่อยู่รอบข้าง แชมเปี้ยนตัวนั้นจะไม่สามารถถูกทับซ้อนผลของ Blaze ได้อีกใน 4 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Passive_BrandPassive_TooltipSimple" = "Blaze" tr "GeneratedTip_Passive_BrandPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blazeสกิลของ Brand จะแผดเผาเป้าหมายให้ลุกเป็นไฟ สร้างความเสียหายเวท 3% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในเวลา 4 วินาที และเสริมพลังให้กับสกิลของเขาเมื่อใช้ใส่เป้าหมาย หาก Brand สังหารศัตรูที่ลุกเป็นไฟอยู่แล้ว เขาจะได้รับ @f5@ มานา Blaze ทับซ้อนได้สูงสุดสามครั้ง

    เมื่อ Blaze ทับซ้อนถึงจำนวนสูงสุดบนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Blaze จะเกิดความไม่เสถียรขึ้น มันจะระเบิดออกใน 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @f4@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูแต่ละตัวที่อยู่รอบข้าง แชมเปี้ยนตัวนั้นจะไม่สามารถถูกทับซ้อนผลของ Blaze ได้อีกใน 4 วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_CaitlynP_Description" = "ทุก ๆ การโจมตีปกติครบจำนวนหนึ่ง หรือการโจมตีใส่เป้าหมายที่เธอทำให้ติดกับดักหรือโดนตาข่าย Caitlyn จะยิงที่หัวของศัตรู สร้าโบนัสความเสียหายที่จะรุนแรงขึ้นตามโอกาสคริติคอลของเธอ ระยะของการยิงที่หัวศัตรูของ Caitlyn จะไกลขึ้นสองเท่ากับศัตรูที่ติดกับดักหรือโดนตาข่าย" tr "GeneratedTip_Passive_CaitlynP_DisplayName" = "Headshot" tr "GeneratedTip_Passive_CaitlynP_Tooltip" = "Headshotการยิงที่หัวของ Caitlyn จะเล็งเป้าหมายที่ติดกับดักหรือโดนตาข่าย นอกจากนี้เธอจะได้ยิงที่หัวฟรีทุก การโจมตีปกติ @AttacksPerHeadshot@ ครั้ง เมื่ออยู่ในพุ่มหญ้าจะใช้การโจมตี @BrushAttackTotal@ ครั้ง

    การยิงที่หัว:
    • สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ +@HeadShotBonusDamage@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลและโอกาสคริติคอลและพลังโจมตี (ความเสียหายเพิ่ม +@HeadShotMinionBonusDamage@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน)
    • มีระยะเพิ่มขึ้นสองเท่ากับเป้าหมายที่ติดกับดักหรือโดนตาข่าย
    " tr "GeneratedTip_Passive_CaitlynP_TooltipExtended" = "Headshotการยิงที่หัวของ Caitlyn จะเล็งเป้าหมายที่ติดกับดักหรือโดนตาข่าย นอกจากนี้เธอจะได้ยิงที่หัวฟรีทุก การโจมตีปกติ @AttacksPerHeadshot@ ครั้ง เมื่ออยู่ในพุ่มหญ้าจะใช้การโจมตี @BrushAttackTotal@ ครั้ง

    การยิงที่หัว:
    • สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ +@HeadShotBonusDamage@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลและโอกาสคริติคอลและพลังโจมตี (ความเสียหายเพิ่ม +@HeadShotMinionBonusDamage@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน)
    • มีระยะเพิ่มขึ้นสองเท่ากับเป้าหมายที่ติดกับดักหรือโดนตาข่าย
    " tr "GeneratedTip_Passive_CaitlynP_TooltipSimple" = "Headshot" tr "GeneratedTip_Passive_CaitlynP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Headshotการยิงที่หัวของ Caitlyn จะเล็งเป้าหมายที่ติดกับดักหรือโดนตาข่าย นอกจากนี้เธอจะได้ยิงที่หัวฟรีทุก การโจมตีปกติ @AttacksPerHeadshot@ ครั้ง เมื่ออยู่ในพุ่มหญ้าจะใช้การโจมตี @BrushAttackTotal@ ครั้ง

    การยิงที่หัว:
    • สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ +@HeadShotBonusDamage@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลและโอกาสคริติคอลและพลังโจมตี (ความเสียหายเพิ่ม +@HeadShotMinionBonusDamage@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน)
    • มีระยะเพิ่มขึ้นสองเท่ากับเป้าหมายที่ติดกับดักหรือโดนตาข่าย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_Description" = "การโจมตีของ Darius และสกิลที่สร้างความเสียหายจะทำให้ศัตรูเลือดไหลเป็นความเสียหายกายภาพเป็นเวลา 5 วินาที ทับซ้อนได้สูงสุดถึง 5 ครั้ง" tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_DisplayName" = "Hemorrhage" tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_Tooltip" = "Hemorrhageเมื่อใดที่ Darius สร้างความเสียหายกับศัตรูด้วยคมขวาน พวกเขาจะเลือดไหลและได้รับความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วยโดยใช้เวลา 5 วินาที ทับซ้อนได้ถึง 5 ครั้ง

    เมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูเลือดไหลทับซ้อนถึงจำนวนสูงสุดของ Hemorrhage หรือถูกสังหารโดย Noxian Guillotine, Darius จะได้รับ Noxian Might เป็นเวลา 5 วินาที ได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @f3@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนโจมตีติด Hemorrhage ที่ทับซ้อนสูงสุด
    " tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipExtended" = "Hemorrhageเมื่อใดที่ Darius สร้างความเสียหายกับศัตรูด้วยคมขวาน พวกเขาจะเลือดไหลและได้รับความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วยโดยใช้เวลา 5 วินาที ทับซ้อนได้ถึง 5 ครั้ง

    เมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูเลือดไหลทับซ้อนถึงจำนวนสูงสุดของ Hemorrhage หรือถูกสังหารโดย Noxian Guillotine, Darius จะได้รับ Noxian Might เป็นเวลา 5 วินาที ได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @f3@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนโจมตีติด Hemorrhage ที่ทับซ้อนสูงสุด
    " tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipSimple" = "Hemorrhage" tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hemorrhageเมื่อใดที่ Darius สร้างความเสียหายกับศัตรูด้วยคมขวาน พวกเขาจะเลือดไหลและได้รับความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วยโดยใช้เวลา 5 วินาที ทับซ้อนได้ถึง 5 ครั้ง

    เมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูเลือดไหลทับซ้อนถึงจำนวนสูงสุดของ Hemorrhage หรือถูกสังหารโดย Noxian Guillotine, Darius จะได้รับ Noxian Might เป็นเวลา 5 วินาที ได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @f3@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนโจมตีติด Hemorrhage ที่ทับซ้อนสูงสุด

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_DianaPassive_Description" = "ทุกการโจมตีครั้งที่สามจะฟื้นฟูมานาและฟันกวาดศัตรูรอบข้างเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม หลังจากใช้สกิล Diana จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มสำหรับการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของเธอ" tr "GeneratedTip_Passive_DianaPassive_DisplayName" = "Moonsilver Blade" tr "GeneratedTip_Passive_DianaPassive_Tooltip" = "Moonsilver Bladeทุกการโจมตีครั้งที่สามจะฟื้นฟู @ManaRestorePerCleave@ มานา และฟันกวาดศัตรูรอบข้างเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @CleaveDamage@ หน่วย หลังจากใช้สกิล Diana จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedValue*100@% สำหรับการโจมตี @AttackCount@ ครั้งถัดไปของเธอ" tr "GeneratedTip_Passive_DianaPassive_TooltipExtended" = "Moonsilver Bladeทุกการโจมตีครั้งที่สามจะฟื้นฟู @ManaRestorePerCleave@ มานา และฟันกวาดศัตรูรอบข้างเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @CleaveDamage@ หน่วย หลังจากใช้สกิล Diana จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedValue*100@% สำหรับการโจมตี @AttackCount@ ครั้งถัดไปของเธอ" tr "GeneratedTip_Passive_DianaPassive_TooltipSimple" = "Moonsilver Blade" tr "GeneratedTip_Passive_DianaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Moonsilver Bladeทุกการโจมตีครั้งที่สามจะฟื้นฟู @ManaRestorePerCleave@ มานา และฟันกวาดศัตรูรอบข้างเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @CleaveDamage@ หน่วย หลังจากใช้สกิล Diana จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedValue*100@% สำหรับการโจมตี @AttackCount@ ครั้งถัดไปของเธอ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_Description" = "Draven จะได้รับแต้ม Adoration จากแฟน ๆ เมื่อเขารับขวานได้หรือเมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน, สัตว์ป่า, หรือป้อมปราการ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้ Draven ได้รับโบนัสทองตามจำนวนแต้ม Adoration ที่เขามี" tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_DisplayName" = "League of Draven" tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_Tooltip" = "League of DravenDraven จะได้รับแต้ม Adoration จากแฟน ๆ เมื่อเขารับขวานได้หรือเมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน, สัตว์ป่า, หรือป้อมปราการ เขาจะได้รับโบนัสแต้มสะสม 2 แต้ม เมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน 6 ตัว อย่างต่อเนื่องโดยที่รับขวานได้ทั้งหมด

    เมื่อ Draven สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้ เขาจะได้รับโบนัสทอง @PassiveGoldBase@ ทอง และใช้แต้มสะสม Adoration ของเขาทั้งหมด เพื่อรับทองเพิ่มเติมอีก @PassiveGoldPerStack@ ทองต่อแต้มสะสม

    Draven จะสูญเสียแต้มสะสม Adoration ของเขา @PercentOfStacksLost@% เมื่อเขาตาย

    ได้รับทองมาทั้งหมด: @DravenPassiveGoldEarned@ ทอง
    เงินรางวัลสูงสุด: @DravenPassiveHighestBounty@ ทอง
    " tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipExtended" = "League of DravenDraven จะได้รับแต้ม Adoration จากแฟน ๆ เมื่อเขารับขวานได้หรือเมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน, สัตว์ป่า, หรือป้อมปราการ เขาจะได้รับโบนัสแต้มสะสม 2 แต้ม เมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน 6 ตัว อย่างต่อเนื่องโดยที่รับขวานได้ทั้งหมด

    เมื่อ Draven สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้ เขาจะได้รับโบนัสทอง @PassiveGoldBase@ ทอง และใช้แต้มสะสม Adoration ของเขาทั้งหมด เพื่อรับทองเพิ่มเติมอีก @PassiveGoldPerStack@ ทองต่อแต้มสะสม

    Draven จะสูญเสียแต้มสะสม Adoration ของเขา @PercentOfStacksLost@% เมื่อเขาตาย

    ได้รับทองมาทั้งหมด: @DravenPassiveGoldEarned@ ทอง
    เงินรางวัลสูงสุด: @DravenPassiveHighestBounty@ ทอง
    " tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipSimple" = "League of Draven" tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "League of DravenDraven จะได้รับแต้ม Adoration จากแฟน ๆ เมื่อเขารับขวานได้หรือเมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน, สัตว์ป่า, หรือป้อมปราการ เขาจะได้รับโบนัสแต้มสะสม 2 แต้ม เมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน 6 ตัว อย่างต่อเนื่องโดยที่รับขวานได้ทั้งหมด

    เมื่อ Draven สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้ เขาจะได้รับโบนัสทอง @PassiveGoldBase@ ทอง และใช้แต้มสะสม Adoration ของเขาทั้งหมด เพื่อรับทองเพิ่มเติมอีก @PassiveGoldPerStack@ ทองต่อแต้มสะสม

    Draven จะสูญเสียแต้มสะสม Adoration ของเขา @PercentOfStacksLost@% เมื่อเขาตาย

    ได้รับทองมาทั้งหมด: @DravenPassiveGoldEarned@ ทอง
    เงินรางวัลสูงสุด: @DravenPassiveHighestBounty@ ทอง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_ElisePassive_Description" = "ร่างมนุษย์: เมื่อสกิลของ Elise โดนศัตรู เธอจะได้รับลูกแมงมุมที่หลับไหลอยู่

    ร่างแมงมุม: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Elise" tr "GeneratedTip_Passive_ElisePassive_DisplayName" = "Spider Queen" tr "GeneratedTip_Passive_ElisePassive_Tooltip" = "Spider Queenร่างมนุษย์: เมื่อสกิลของ Elise โดนศัตรู เธอจะได้รับลูกแมงมุมที่หลับไหลอยู่ (สูงสุด @f3@ ตัว)

    ร่างแมงมุม: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f4@ (+@f5@) หน่วยให้กับ Elise
    " tr "GeneratedTip_Passive_ElisePassive_TooltipExtended" = "Spider Queenร่างมนุษย์: เมื่อสกิลของ Elise โดนศัตรู เธอจะได้รับลูกแมงมุมที่หลับไหลอยู่ (สูงสุด @f3@ ตัว)

    ร่างแมงมุม: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f4@ (+@f5@) หน่วยให้กับ Elise
    " tr "GeneratedTip_Passive_ElisePassive_TooltipSimple" = "Spider Queen" tr "GeneratedTip_Passive_ElisePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Spider Queenร่างมนุษย์: เมื่อสกิลของ Elise โดนศัตรู เธอจะได้รับลูกแมงมุมที่หลับไหลอยู่ (สูงสุด @f3@ ตัว)

    ร่างแมงมุม: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f4@ (+@f5@) หน่วยให้กับ Elise

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_Description" = "Ezreal ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่เขาใช้สกิลโดน สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้ง" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_DisplayName" = "Rising Spell Force" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_Tooltip" = "Rising Spell Forceการโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลใด ๆ ของ Ezreal จะทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeedPerStack.0*100@% เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที (ซ้อนทับได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง)" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipExtended" = "Rising Spell Forceการโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลใด ๆ ของ Ezreal จะทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeedPerStack.0*100@% เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที (ซ้อนทับได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง)" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipSimple" = "Rising Spell Force" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rising Spell Forceการโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลใด ๆ ของ Ezreal จะทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeedPerStack.0*100@% เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที (ซ้อนทับได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง)
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_Description" = "Fiora ท้าทายแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ให้หลบการโจมตีของเธอ เธอจะบอกทิศทางที่เธอจะโจมตีที่เธอจะพยายามเข้าไปจู่โจม หากเธอสามารถสำเร็จการท้าทายของตน เธอจะได้รับโบนัสเล็กน้อยและบอกทิศทางใหม่" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_DisplayName" = "Duelist's Dance" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_Tooltip" = "Duelist's DanceFiora จะบ่งชี้ได้ถึง จุดสำคัญ ของแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ Fiora จะเปิดแสดง จุดสำคัญ ใหม่ หลังจากที่โจมตีครั้งล่าสุดไป หรือเมื่อผ่านไป 15 วินาที

    เมื่อ Fiora โจมตีเข้าที่ จุดสำคัญ เธอจะสร้างความเสียหายจริงเท่ากับ @PassiveDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @spell.FioraR:PercentMS@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @PassiveHealAmount@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipExtended" = "Duelist's DanceFiora จะบ่งชี้ได้ถึง จุดสำคัญ ของแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ Fiora จะเปิดแสดง จุดสำคัญ ใหม่ หลังจากที่โจมตีครั้งล่าสุดไป หรือเมื่อผ่านไป 15 วินาที

    เมื่อ Fiora โจมตีเข้าที่ จุดสำคัญ เธอจะสร้างความเสียหายจริงเท่ากับ @PassiveDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @spell.FioraR:PercentMS@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @PassiveHealAmount@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipSimple" = "Duelist's Dance" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Duelist's DanceFiora จะบ่งชี้ได้ถึง จุดสำคัญ ของแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ Fiora จะเปิดแสดง จุดสำคัญ ใหม่ หลังจากที่โจมตีครั้งล่าสุดไป หรือเมื่อผ่านไป 15 วินาที

    เมื่อ Fiora โจมตีเข้าที่ จุดสำคัญ เธอจะสร้างความเสียหายจริงเท่ากับ @PassiveDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @spell.FioraR:PercentMS@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @PassiveHealAmount@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_FizzPassive_Description" = "Fizz สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตและได้รับความเสียหายลดลงเป็นจำนวนหนึ่งจากทุกอย่าง" tr "GeneratedTip_Passive_FizzPassive_DisplayName" = "Nimble Fighter" tr "GeneratedTip_Passive_FizzPassive_Tooltip" = "Nimble FighterFizz สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตและได้รับความเสียหายลดลง @DamageReductionCalc@ หน่วยจากทุกอย่าง

    ความเสียจะไม่สามารถถูกลดเกินกว่า @DamageReductionMax*100@%
    " tr "GeneratedTip_Passive_FizzPassive_TooltipExtended" = "Nimble FighterFizz สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตและได้รับความเสียหายลดลง @DamageReductionCalc@ หน่วยจากทุกอย่าง

    ความเสียจะไม่สามารถถูกลดเกินกว่า @DamageReductionMax*100@%
    " tr "GeneratedTip_Passive_FizzPassive_TooltipSimple" = "Nimble Fighter" tr "GeneratedTip_Passive_FizzPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nimble FighterFizz สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตและได้รับความเสียหายลดลง @DamageReductionCalc@ หน่วยจากทุกอย่าง

    ความเสียจะไม่สามารถถูกลดเกินกว่า @DamageReductionMax*100@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_Description" = "ทุก ๆ ไม่กี่วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Galio จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทในพื้นที่หนึ่ง" tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_DisplayName" = "Colossal Smash" tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_Tooltip" = "Colossal Smash%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Galio จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้" tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipExtended" = "Colossal Smash%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Galio จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้" tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipSimple" = "Colossal Smash%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ วินาที" tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Colossal Smash%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Galio จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_GangplankPassive_Description" = "ทุก ๆ ไม่กี่วินาที การโจมตีระยะประชิดของ Gangplank จะจุดไฟเผาคู่ต่อสู้" tr "GeneratedTip_Passive_GangplankPassive_DisplayName" = "Trial by Fire" tr "GeneratedTip_Passive_GangplankPassive_Tooltip" = "Trial by Fireทุก @Cooldown@ วินาที การโจมตีระยะประชิดครั้งต่อไปของ Gangplank จะจุดไฟเผาเป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @DoTDuration@ วินาที (ความเสียหายเหลือครึ่งเดียวเมื่อโจมตีป้อมปราการ) และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ Gangplank @MoveSpeed*100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    การทำลาย Powder Keg จะรีเฟรช Trial by Fire และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเขา

    Parrrley จะไม่ทำให้ติด Trial by Fire.
    " tr "GeneratedTip_Passive_GangplankPassive_TooltipExtended" = "Trial by Fireทุก @Cooldown@ วินาที การโจมตีระยะประชิดครั้งต่อไปของ Gangplank จะจุดไฟเผาเป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @DoTDuration@ วินาที (ความเสียหายเหลือครึ่งเดียวเมื่อโจมตีป้อมปราการ) และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ Gangplank @MoveSpeed*100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    การทำลาย Powder Keg จะรีเฟรช Trial by Fire และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเขา

    Parrrley จะไม่ทำให้ติด Trial by Fire.
    " tr "GeneratedTip_Passive_GangplankPassive_TooltipSimple" = "Trial by Fire" tr "GeneratedTip_Passive_GangplankPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Trial by Fireทุก @Cooldown@ วินาที การโจมตีระยะประชิดครั้งต่อไปของ Gangplank จะจุดไฟเผาเป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @DoTDuration@ วินาที (ความเสียหายเหลือครึ่งเดียวเมื่อโจมตีป้อมปราการ) และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ Gangplank @MoveSpeed*100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    การทำลาย Powder Keg จะรีเฟรช Trial by Fire และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเขา

    Parrrley จะไม่ทำให้ติด Trial by Fire.

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_DisplayName" = "Hextech Affinity" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_Tooltip" = "Hextech Affinityได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed.0*100@% เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของเพื่อนร่วมทีมและป้อมปืนของ Heimerdinger" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipExtended" = "Hextech Affinityได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed.0*100@% เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของเพื่อนร่วมทีมและป้อมปืนของ Heimerdinger" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipSimple" = "Hextech Affinity" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hextech Affinityได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed.0*100@% เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของเพื่อนร่วมทีมและป้อมปืนของ Heimerdinger
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_IllaoiPassive_Description" = "Illaoi และ ร่างทรง ที่เธอสร้างขึ้นจะให้กำเนิดหนวดหมึกบนบริเวณพื้นที่ที่เดินผ่านไม่ได้ หนวดหมึกจะเหวี่ยงลงใส่วิญญาณ ร่างทรง และเหยื่อที่โดน Harsh lesson ของ Illaoi หนวดหมึกจะสร้างความเสียหายกายภาพกับศัตรูที่โดน และจะฮีล Illaoi หากมันสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยน" tr "GeneratedTip_Passive_IllaoiPassive_DisplayName" = "Prophet of an Elder God" tr "GeneratedTip_Passive_IllaoiPassive_Tooltip" = "Prophet of an Elder GodIllaoi ดึงพลังที่เป็นของพระเจ้าของเธอมา ให้กำเนิดหนวดหมึกบนบริเวณพื้นที่ที่เดินผ่านไม่ได้หากไม่มีหนวดหมึกอื่นในบริเวณใกล้เคียง (คูลดาวน์ @SpawnCD@ วินาที) หนวดหมึกจะไม่โจมตีด้วยตัวมันเอง แต่สามารถถูกสั่งให้ฟาดด้วยสกิลของ Illaoi

    การฟาดจะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) หน่วย หากการฟาดสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู 1 เป้าหมายหรือมากกว่า Illaoi จะได้รับฮีลเป็นจำนวน @MissingHPPercentHeal*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ

    ศัตรูที่โดนการฟาดหลายครั้งพร้อม ๆ กันจะได้รับความเสียหาย 50% หลังจากการฟาดครั้งแรก
    หนวดหมึกจะคงอยู่จนกว่าจะถูกสังหาร หรือ Illaoi ไม่อยู่ในระยะเป็นเวลา @TentacleDisabledLifetime@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Passive_IllaoiPassive_TooltipExtended" = "Prophet of an Elder GodIllaoi ดึงพลังที่เป็นของพระเจ้าของเธอมา ให้กำเนิดหนวดหมึกบนบริเวณพื้นที่ที่เดินผ่านไม่ได้หากไม่มีหนวดหมึกอื่นในบริเวณใกล้เคียง (คูลดาวน์ @SpawnCD@ วินาที) หนวดหมึกจะไม่โจมตีด้วยตัวมันเอง แต่สามารถถูกสั่งให้ฟาดด้วยสกิลของ Illaoi

    การฟาดจะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) หน่วย หากการฟาดสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู 1 เป้าหมายหรือมากกว่า Illaoi จะได้รับฮีลเป็นจำนวน @MissingHPPercentHeal*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ

    ศัตรูที่โดนการฟาดหลายครั้งพร้อม ๆ กันจะได้รับความเสียหาย 50% หลังจากการฟาดครั้งแรก
    หนวดหมึกจะคงอยู่จนกว่าจะถูกสังหาร หรือ Illaoi ไม่อยู่ในระยะเป็นเวลา @TentacleDisabledLifetime@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Passive_IllaoiPassive_TooltipSimple" = "Prophet of an Elder God" tr "GeneratedTip_Passive_IllaoiPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Prophet of an Elder GodIllaoi ดึงพลังที่เป็นของพระเจ้าของเธอมา ให้กำเนิดหนวดหมึกบนบริเวณพื้นที่ที่เดินผ่านไม่ได้หากไม่มีหนวดหมึกอื่นในบริเวณใกล้เคียง (คูลดาวน์ @SpawnCD@ วินาที) หนวดหมึกจะไม่โจมตีด้วยตัวมันเอง แต่สามารถถูกสั่งให้ฟาดด้วยสกิลของ Illaoi

    การฟาดจะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) หน่วย หากการฟาดสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู 1 เป้าหมายหรือมากกว่า Illaoi จะได้รับฮีลเป็นจำนวน @MissingHPPercentHeal*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ

    ศัตรูที่โดนการฟาดหลายครั้งพร้อม ๆ กันจะได้รับความเสียหาย 50% หลังจากการฟาดครั้งแรก
    หนวดหมึกจะคงอยู่จนกว่าจะถูกสังหาร หรือ Illaoi ไม่อยู่ในระยะเป็นเวลา @TentacleDisabledLifetime@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_Description" = "เมื่อ Irelia โจมตีศัตรูด้วยสกิล เธอจะได้รับแต้มสะสมโบนัสความเร็วโจมตี เมื่อแต้มสะสมเต็ม เธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มทุกการโจมตีปกติด้วย" tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_DisplayName" = "Ionian Fervor" tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_Tooltip" = "Ionian Fervorเมื่อ Irelia โจมตีศัตรูด้วยสกิล เธอจะได้รับแต้มสะสม Ionian Fervor เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เธอจะได้รับความเร็วโจมตี @SingleStackAS@% ต่อแต้มสะสม

    หากแต้มสะสมเต็ม (@MaxStacks@) แต้ม Ionian Fervor จะช่วยสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม @OnHitBonus@ หน่วย ต่อการโจมตีปกติ

    ระยะเวลาของ Ionian Fervor จะถูกรีเฟรชเมื่อ Irelia โจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    สกิลจะให้แต้มสะสมหลายแต้มหากใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนหลายตัว
    " tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipExtended" = "Ionian Fervorเมื่อ Irelia โจมตีศัตรูด้วยสกิล เธอจะได้รับแต้มสะสม Ionian Fervor เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เธอจะได้รับความเร็วโจมตี @SingleStackAS@% ต่อแต้มสะสม

    หากแต้มสะสมเต็ม (@MaxStacks@) แต้ม Ionian Fervor จะช่วยสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม @OnHitBonus@ หน่วย ต่อการโจมตีปกติ

    ระยะเวลาของ Ionian Fervor จะถูกรีเฟรชเมื่อ Irelia โจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    สกิลจะให้แต้มสะสมหลายแต้มหากใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนหลายตัว
    " tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipSimple" = "Ionian Fervor" tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ionian Fervorเมื่อ Irelia โจมตีศัตรูด้วยสกิล เธอจะได้รับแต้มสะสม Ionian Fervor เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เธอจะได้รับความเร็วโจมตี @SingleStackAS@% ต่อแต้มสะสม

    หากแต้มสะสมเต็ม (@MaxStacks@) แต้ม Ionian Fervor จะช่วยสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม @OnHitBonus@ หน่วย ต่อการโจมตีปกติ

    ระยะเวลาของ Ionian Fervor จะถูกรีเฟรชเมื่อ Irelia โจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    สกิลจะให้แต้มสะสมหลายแต้มหากใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนหลายตัว

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_JarvanIVMartialCadence_Description" = "การโจมตีปกติครั้งแรก Jarvan กับศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพตามพลังชีวิตปัจจุบันของพวกเขา เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถเกิดขึ้นอีกครั้งบนศัตรูตัวเดิมภายในระยะเวลาหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Passive_JarvanIVMartialCadence_DisplayName" = "Martial Cadence" tr "GeneratedTip_Passive_JarvanIVMartialCadence_Tooltip" = "Martial Cadenceการโจมตีปกติครั้งแรกใส่ศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f2@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของพวกเขา (สูงสุด: @MaximumCadenceDamage@ หน่วย) เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นกับศัตรูตัวเดิมอีกภายใน @f1@ วินาที" tr "GeneratedTip_Passive_JarvanIVMartialCadence_TooltipExtended" = "Martial Cadenceการโจมตีปกติครั้งแรกใส่ศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f2@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของพวกเขา (สูงสุด: @MaximumCadenceDamage@ หน่วย) เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นกับศัตรูตัวเดิมอีกภายใน @f1@ วินาที" tr "GeneratedTip_Passive_JarvanIVMartialCadence_TooltipSimple" = "Martial Cadence" tr "GeneratedTip_Passive_JarvanIVMartialCadence_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Martial Cadenceการโจมตีปกติครั้งแรกใส่ศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f2@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของพวกเขา (สูงสุด: @MaximumCadenceDamage@ หน่วย) เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นกับศัตรูตัวเดิมอีกภายใน @f1@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_Description" = "การโจมตีปกติของ Kai'Sa จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทแบบทับซ้อน" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_DisplayName" = "Second Skin" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_Tooltip" = "Second SkinCaustic Wounds - การโจมตีปกติของ Kai'Sa จะติดแต้มสะสมของ Plasma ไว้เป็นเวลา @PDuration@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) ต่อแต้มสะสม) หน่วย การโจมตีของ Kai'Sa จะระเบิด Plasma ที่ @PMaxStacks@ แต้ม สร้างโบนัสความเสียหายเท่ากับ @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (สูงสุด: @PDamageCap@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีมจะช่วยเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @PAllyStacks@ แต้ม

    Living Weapon - ชุดของ Kai'Sa จะปรับเปลี่ยนไปตามความต้องการของเธอ พัฒนาสกิลต่าง ๆ ของเธอโดยขึ้นกับค่าสเตตัสถาวรจาก ไอเทม และ เลเวลแชมเปี้ยน
    " tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipExtended" = "Second SkinCaustic Wounds - การโจมตีปกติของ Kai'Sa จะติดแต้มสะสมของ Plasma ไว้เป็นเวลา @PDuration@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) ต่อแต้มสะสม) หน่วย การโจมตีของ Kai'Sa จะระเบิด Plasma ที่ @PMaxStacks@ แต้ม สร้างโบนัสความเสียหายเท่ากับ @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (สูงสุด: @PDamageCap@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีมจะช่วยเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @PAllyStacks@ แต้ม

    Living Weapon - ชุดของ Kai'Sa จะปรับเปลี่ยนไปตามความต้องการของเธอ พัฒนาสกิลต่าง ๆ ของเธอโดยขึ้นกับค่าสเตตัสถาวรจาก ไอเทม และ เลเวลแชมเปี้ยน
    " tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipSimple" = "Second Skin" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Second SkinCaustic Wounds - การโจมตีปกติของ Kai'Sa จะติดแต้มสะสมของ Plasma ไว้เป็นเวลา @PDuration@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) ต่อแต้มสะสม) หน่วย การโจมตีของ Kai'Sa จะระเบิด Plasma ที่ @PMaxStacks@ แต้ม สร้างโบนัสความเสียหายเท่ากับ @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (สูงสุด: @PDamageCap@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีมจะช่วยเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @PAllyStacks@ แต้ม

    Living Weapon - ชุดของ Kai'Sa จะปรับเปลี่ยนไปตามความต้องการของเธอ พัฒนาสกิลต่าง ๆ ของเธอโดยขึ้นกับค่าสเตตัสถาวรจาก ไอเทม และ เลเวลแชมเปี้ยน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_KatarinaPassive_Description" = "เมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูตายหลังจากที่โดนความเสียหายจาก Katarina มาไม่นาน คูลดาวน์สกิลที่เหลืออยู่ของเธอจะถูกลดลงอย่างมหาศาล

    หาก Katarina เก็บมีดได้ เธอจะใช้มันเพื่อฟันศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท" tr "GeneratedTip_Passive_KatarinaPassive_DisplayName" = "Voracity" tr "GeneratedTip_Passive_KatarinaPassive_Tooltip" = "Voracityเมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูตายหลังจากที่โดนความเสียหายจาก Katarina ภายใน @ResetWindow@ วินาที คูลดาวน์สกิลของเธอจะถูกลดลง @ResetCDR@ วินาที

    หาก Katarina เก็บมีดได้ เธอจะใช้มันเพื่อฟันศัตรูรอบข้างและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Passive_KatarinaPassive_TooltipExtended" = "Voracityเมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูตายหลังจากที่โดนความเสียหายจาก Katarina ภายใน @ResetWindow@ วินาที คูลดาวน์สกิลของเธอจะถูกลดลง @ResetCDR@ วินาที

    หาก Katarina เก็บมีดได้ เธอจะใช้มันเพื่อฟันศัตรูรอบข้างและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Passive_KatarinaPassive_TooltipSimple" = "Voracity" tr "GeneratedTip_Passive_KatarinaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Voracityเมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูตายหลังจากที่โดนความเสียหายจาก Katarina ภายใน @ResetWindow@ วินาที คูลดาวน์สกิลของเธอจะถูกลดลง @ResetCDR@ วินาที

    หาก Katarina เก็บมีดได้ เธอจะใช้มันเพื่อฟันศัตรูรอบข้างและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_Description" = "การโจมตีของ Kayle ได้รับพลังจากสรวงสวรรค์เมื่อเธอมีเลเวลที่มากขึ้นและใช้แต้มอัพสกิล ปีกของเธอจะลุกเป็นไฟพร้อมกับได้รับความเร็วโจมตี ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาศัตรู คลื่นเปลวเพลงเมื่อเธอโจมตี ระยะโจมตีที่เพิ่มขึ้น และความเสียหายจริง" tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_DisplayName" = "Divine Ascent" tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_Tooltip" = "Divine Ascentการโจมตีของ Kayle จะทรงพลังขึ้นเมื่อเธอเลเวลอัพและใช้แต้มสกิล

    • เลเวล @LevelForPassiveRank0@ - Zealous: การโจมตีปกติจะเพิ่มความเร็วโจมตี @EnrageASPerStack*100@% เป็นเวลา @EnrageDuration@ วินาที ผลนี้สามารถทับซ้อนได้ถึง 5 ครั้ง เมื่อแต้มครบ Kayle จะอยู่ในสถานะ ฮึกเหิม ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MSTowardsEnemy*100@% เมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู
    • เลเวล @LevelForPassiveRank1@ - Aflame: การโจมตีเมื่อฮึกเหิม จะปล่อยคลื่นเปลวเพลิงที่สร้างความเสียหายเวท @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ หน่วย
    • เลเวล @LevelForPassiveRank2@ - Arisen: ระยะการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น @UpgradedAttackRange@ ความเร็วโจมตีเมื่อฮึกเหิมต่อ 1 แต้มเพิ่มขึ้นเป็น @EnrageASPerStackUpgrade*100@%
    • เลเวล @LevelForPassiveRank3@ - Transcendent: อยู่ในสถานะฮึกเหิมแบบถาวร คลื่นเปลวเพลิงจะสร้างความเสียหายจริง
    " tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipExtended" = "Divine Ascent{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    คลื่นเปลวเพลิงจะได้รับผลของสกิลและสามารถติดคริติคอลได้ ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับเลเวลของสกิล [E] {{Spell_KayleE_Name}}
    " tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipSimple" = "Divine Ascent" tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Divine Ascentการโจมตีของ Kayle จะทรงพลังขึ้นเมื่อเธอเลเวลอัพและใช้แต้มสกิล

    • เลเวล @LevelForPassiveRank0@ - Zealous: การโจมตีปกติจะเพิ่มความเร็วโจมตี @EnrageASPerStack*100@% เป็นเวลา @EnrageDuration@ วินาที ผลนี้สามารถทับซ้อนได้ถึง 5 ครั้ง เมื่อแต้มครบ Kayle จะอยู่ในสถานะ ฮึกเหิม ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MSTowardsEnemy*100@% เมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู
    • เลเวล @LevelForPassiveRank1@ - Aflame: การโจมตีเมื่อฮึกเหิม จะปล่อยคลื่นเปลวเพลิงที่สร้างความเสียหายเวท @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ หน่วย
    • เลเวล @LevelForPassiveRank2@ - Arisen: ระยะการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น @UpgradedAttackRange@ ความเร็วโจมตีเมื่อฮึกเหิมต่อ 1 แต้มเพิ่มขึ้นเป็น @EnrageASPerStackUpgrade*100@%
    • เลเวล @LevelForPassiveRank3@ - Transcendent: อยู่ในสถานะฮึกเหิมแบบถาวร คลื่นเปลวเพลิงจะสร้างความเสียหายจริง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_KaynPassive_Description" = "Kayn ใช้อาวุธโบราณและต้องต่อสู้กับ Rhaast ซึ่งเป็น Darkin ที่อยู่ในอาวุธเพื่ออำนาจในการควบคุมทุกอย่าง โดยจะมี Darkin เป็นผู้มีชัยเหนือกว่า หรือเป็น Kayn ที่จะสามารถควบคุม Rhaast ได้อยู่หมัดและกลายเป็น Shadow Assassin

    Darkin: ฮีลเป็นสัดส่วนความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยนจากสกิล

    Shadow Assassin: เป็นเวลาไม่กี่วินาทีที่เริ่มต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหาย" tr "GeneratedTip_Passive_KaynPassive_DisplayName" = "The Darkin Scythe" tr "GeneratedTip_Passive_KaynPassive_Tooltip" = "The Darkin Scythe{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Passive_KaynPassive_TooltipExtended" = "The Darkin Scythe{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Passive_KaynPassive_TooltipSimple" = "The Darkin Scythe" tr "GeneratedTip_Passive_KaynPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "The Darkin Scythe{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_KhazixPassive_Description" = "ศัตรูใกล้เคียงที่แยกตัว จากเพื่อนร่วมทีมจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ สกิลของ Kha'Zix จะมีผลพิเศษกับเป้าหมายที่แยกตัวอยู่

    เมื่อ Kha'Zix ไม่ถูกพบเห็นโดยทีมศัตรู เขาจะได้รับ Unseen Threat ทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปกับแชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท และสโลว์พวกเขาไม่กี่วินาที" tr "GeneratedTip_Passive_KhazixPassive_DisplayName" = "Unseen Threat" tr "GeneratedTip_Passive_KhazixPassive_Tooltip" = "Unseen Threatศัตรูใกล้เคียงที่Isolatedแยกตัว จากเพื่อนร่วมทีมจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ สกิลของ Kha'Zix จะมีผลพิเศษกับเป้าหมายที่แยกตัวอยู่

    เมื่อ Kha'Zix ไม่ถูกพบเห็นโดยทีมศัตรู เขาจะได้รับ Unseen Threat ทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปกับแชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท@f1@ (+@f2@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @f3@% เป็นเวลา 2 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Passive_KhazixPassive_TooltipExtended" = "Unseen Threatศัตรูใกล้เคียงที่Isolatedแยกตัว จากเพื่อนร่วมทีมจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ สกิลของ Kha'Zix จะมีผลพิเศษกับเป้าหมายที่แยกตัวอยู่

    เมื่อ Kha'Zix ไม่ถูกพบเห็นโดยทีมศัตรู เขาจะได้รับ Unseen Threat ทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปกับแชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท@f1@ (+@f2@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @f3@% เป็นเวลา 2 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Passive_KhazixPassive_TooltipSimple" = "Unseen Threat" tr "GeneratedTip_Passive_KhazixPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Unseen Threatศัตรูใกล้เคียงที่Isolatedแยกตัว จากเพื่อนร่วมทีมจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ สกิลของ Kha'Zix จะมีผลพิเศษกับเป้าหมายที่แยกตัวอยู่

    เมื่อ Kha'Zix ไม่ถูกพบเห็นโดยทีมศัตรู เขาจะได้รับ Unseen Threat ทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปกับแชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท@f1@ (+@f2@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @f3@% เป็นเวลา 2 วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_LeonaSunlightPassive_Description" = "สกิลที่สร้างความเสียหายจะทำให้ศัตรูติด Sunlight เป็นเวลา 1.5 วินาที เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายกับเป้าหมายเหล่านั้น เขาจะใช้งาน Sunlight ที่ติดอยู่เพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม" tr "GeneratedTip_Passive_LeonaSunlightPassive_DisplayName" = "Sunlight" tr "GeneratedTip_Passive_LeonaSunlightPassive_Tooltip" = "Sunlightสกิลจะทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Sunlight เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายกับศัตรูเหล่านั้น พวกเขาจะใช้งาน Sunlight เพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @TotalDamage@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Passive_LeonaSunlightPassive_TooltipExtended" = "Sunlightสกิลจะทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Sunlight เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายกับศัตรูเหล่านั้น พวกเขาจะใช้งาน Sunlight เพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @TotalDamage@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Passive_LeonaSunlightPassive_TooltipSimple" = "Sunlight" tr "GeneratedTip_Passive_LeonaSunlightPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sunlightสกิลจะทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Sunlight เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายกับศัตรูเหล่านั้น พวกเขาจะใช้งาน Sunlight เพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @TotalDamage@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_LissandraPassive_Description" = "เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายใกล้ ๆ Lissandra พวกเขาจะกลายเป็นทาสน้ำแข็ง ทาสน้ำแข็งจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้และจากนั้น หลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย น้ำแข็งจะแตกกระจายออกเพราะความเยือกเย็น สร้างความเสียหายเวทกับเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง" tr "GeneratedTip_Passive_LissandraPassive_DisplayName" = "Iceborn Subjugation" tr "GeneratedTip_Passive_LissandraPassive_Tooltip" = "Iceborn Subjugationเมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายใกล้ ๆ Lissandra พวกเขาจะกลายเป็นทาสน้ำแข็ง

    ทาสน้ำแข็งจะไล่ตามศัตรูที่ยังมีชีวิตอยู่ สโลว์พวกเขาเมื่ออยู่ใกล้ @MoveSpeedMod*-100@% หลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที ทาสน้ำแข็งจะแตกกระจายออกจากความเยือกเย็น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย.
    " tr "GeneratedTip_Passive_LissandraPassive_TooltipExtended" = "Iceborn Subjugationเมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายใกล้ ๆ Lissandra พวกเขาจะกลายเป็นทาสน้ำแข็ง

    ทาสน้ำแข็งจะไล่ตามศัตรูที่ยังมีชีวิตอยู่ สโลว์พวกเขาเมื่ออยู่ใกล้ @MoveSpeedMod*-100@% หลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที ทาสน้ำแข็งจะแตกกระจายออกจากความเยือกเย็น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย.
    " tr "GeneratedTip_Passive_LissandraPassive_TooltipSimple" = "Iceborn Subjugation" tr "GeneratedTip_Passive_LissandraPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Iceborn Subjugationเมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายใกล้ ๆ Lissandra พวกเขาจะกลายเป็นทาสน้ำแข็ง

    ทาสน้ำแข็งจะไล่ตามศัตรูที่ยังมีชีวิตอยู่ สโลว์พวกเขาเมื่ออยู่ใกล้ @MoveSpeedMod*-100@% หลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที ทาสน้ำแข็งจะแตกกระจายออกจากความเยือกเย็น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย.

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_LucianPassive_Description" = "เมื่อใดก็ตามที่ Lucian ใช้สกิล การโจมตีครั้งต่อไปของเขาจะกลายเป็นการยิงสองนัด" tr "GeneratedTip_Passive_LucianPassive_DisplayName" = "Lightslinger" tr "GeneratedTip_Passive_LucianPassive_Tooltip" = "Lightslingerหลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติของ Lucian จะเป็นการยิงสองนัด

    นัดที่สองจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย กับแชมเปี้ยนศัตรูและสิ่งปลูกสร้าง ติดเอฟเฟกต์การโจมตี และสามารถติดคริติคอลเป็นความเสียหาย @CritDamage@ หน่วยแทน มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @MinionDamage@ หน่วย จากนัดที่สอง เพิ่มเป็น @MinionCritDamage@ หน่วย สำหรับการโจมตีคริติคอล
    " tr "GeneratedTip_Passive_LucianPassive_TooltipExtended" = "Lightslingerหลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติของ Lucian จะเป็นการยิงสองนัด

    นัดที่สองจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย กับแชมเปี้ยนศัตรูและสิ่งปลูกสร้าง ติดเอฟเฟกต์การโจมตี และสามารถติดคริติคอลเป็นความเสียหาย @CritDamage@ หน่วยแทน มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @MinionDamage@ หน่วย จากนัดที่สอง เพิ่มเป็น @MinionCritDamage@ หน่วย สำหรับการโจมตีคริติคอล
    " tr "GeneratedTip_Passive_LucianPassive_TooltipSimple" = "Lightslinger" tr "GeneratedTip_Passive_LucianPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lightslingerหลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติของ Lucian จะเป็นการยิงสองนัด

    นัดที่สองจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย กับแชมเปี้ยนศัตรูและสิ่งปลูกสร้าง ติดเอฟเฟกต์การโจมตี และสามารถติดคริติคอลเป็นความเสียหาย @CritDamage@ หน่วยแทน มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @MinionDamage@ หน่วย จากนัดที่สอง เพิ่มเป็น @MinionCritDamage@ หน่วย สำหรับการโจมตีคริติคอล

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_LuluPassive_Description" = "Pix ยิงลำแสงพลังงานเวทมนตร์เมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนที่เขาติดตามอยู่โจมตียูนิตศัตรู ลำแสงเหล่านี้จะติดตามเป้าหมาย แต่สามารถถูกขัดได้โดยยูนิตอื่น" tr "GeneratedTip_Passive_LuluPassive_DisplayName" = "Pix, Faerie Companion" tr "GeneratedTip_Passive_LuluPassive_Tooltip" = "Pix, Faerie CompanionPix ยิงคลื่นลำแสงออกมา 3 ลูก สร้างความเสียหายเวทรวมทั้งหมด @CombinedDamage@ หน่วย ไปยังใครก็ตามที่ลูลู่โจมตี

    ลำแสงเหล่านี้จะนำวิถีแต่สามารถถูกบล็อคโดยยูนิตอื่น
    " tr "GeneratedTip_Passive_LuluPassive_TooltipExtended" = "Pix, Faerie CompanionPix ยิงคลื่นลำแสงออกมา 3 ลูก สร้างความเสียหายเวทรวมทั้งหมด @CombinedDamage@ หน่วย ไปยังใครก็ตามที่ลูลู่โจมตี

    ลำแสงเหล่านี้จะนำวิถีแต่สามารถถูกบล็อคโดยยูนิตอื่น
    " tr "GeneratedTip_Passive_LuluPassive_TooltipSimple" = "Pix, Faerie Companion" tr "GeneratedTip_Passive_LuluPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pix, Faerie CompanionPix ยิงคลื่นลำแสงออกมา 3 ลูก สร้างความเสียหายเวทรวมทั้งหมด @CombinedDamage@ หน่วย ไปยังใครก็ตามที่ลูลู่โจมตี

    ลำแสงเหล่านี้จะนำวิถีแต่สามารถถูกบล็อคโดยยูนิตอื่น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_Description" = "สกิลที่สร้างความเสียหายของ Lux จะชาร์จพลังงานที่เป้าหมายเป็นเวลา 6 วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Lux จะจุดระเบิดพลังงานนั้น สร้างโบนัสความเสียหายเวท (ขึ้นอยู่กับเลเวลของ Lux) กับเป้าหมาย" tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_DisplayName" = "Illumination" tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_Tooltip" = "Illuminationสกิลที่สร้างความเสียจะทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Illumination เป็นเวลา 6 วินาที การโจมตีปกติของ Lux จะใช้งานแต้ม Illumination เพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipExtended" = "Illuminationสกิลที่สร้างความเสียจะทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Illumination เป็นเวลา 6 วินาที การโจมตีปกติของ Lux จะใช้งานแต้ม Illumination เพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipSimple" = "Illuminationสกิลที่สร้างความเสียหายจะทำให้ศัตรูติด Illumination

    การโจมตีปกติของ Lux จะทำให้ Illumination ระเบิดออก สร้างโบนัสความเสียหายเวท
    " tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Illuminationสกิลที่สร้างความเสียจะทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Illumination เป็นเวลา 6 วินาที การโจมตีปกติของ Lux จะใช้งานแต้ม Illumination เพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_Description" = "Blitzcrank ได้รับโล่ตามมานาของเขาเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย" tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_DisplayName" = "Mana Barrier" tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_Tooltip" = "Mana BarrierMana Barrier ของ Blitzcrank จะสามารถใช้งานได้ทุก ๆ 90 วินาที เมื่อพลังชีวิตของเขาลดลงต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% โดยจะสร้างโล่มานาเท่ากับ @ManaPercent*100@% จากมานาสูงสุดของ Blitzcrank ที่จะอยู่นานถึง 10 วินาที" tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_TooltipExtended" = "Mana BarrierMana Barrier ของ Blitzcrank จะสามารถใช้งานได้ทุก ๆ 90 วินาที เมื่อพลังชีวิตของเขาลดลงต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% โดยจะสร้างโล่มานาเท่ากับ @ManaPercent*100@% จากมานาสูงสุดของ Blitzcrank ที่จะอยู่นานถึง 10 วินาที" tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_TooltipSimple" = "Mana Barrier" tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mana BarrierMana Barrier ของ Blitzcrank จะสามารถใช้งานได้ทุก ๆ 90 วินาที เมื่อพลังชีวิตของเขาลดลงต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% โดยจะสร้างโล่มานาเท่ากับ @ManaPercent*100@% จากมานาสูงสุดของ Blitzcrank ที่จะอยู่นานถึง 10 วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_Description" = "ทุกการโจมตีอย่างต่อเนื่องไม่กี่ครั้ง Master Yi จะโจมตีสองครั้ง" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_DisplayName" = "Double Strike" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_Tooltip" = "Double Strikeทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ @AttackCount@ Master Yi โจมตีสองครั้ง การโจมตีครั้งที่สองจะสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipExtended" = "Double Strikeทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ @AttackCount@ Master Yi โจมตีสองครั้ง การโจมตีครั้งที่สองจะสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipSimple" = "Double Strikeทุก ๆ การโจมตีปกติต่อเนื่องครั้งที่ 4 จะทำการโจมตีสองครั้ง" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Double Strikeทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ @AttackCount@ Master Yi โจมตีสองครั้ง การโจมตีครั้งที่สองจะสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_Description" = "Miss Fortune จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเมื่อใดก็ตามที่เธอโจมตีปกติใส่เป้าหมายใหม่" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_DisplayName" = "Love Tap" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_Tooltip" = "Love Tapการโจมตีปกติของ Miss Fortune จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยเมื่อใดก็ตามที่เธอโจมตีเป้าหมายใหม่ โบนัสความเสียหายจะลดลงครึ่งนึงเมื่อโจมตีมินเนี่ยน (@MinionDamage@ หน่วย)" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipExtended" = "Love Tapการโจมตีปกติของ Miss Fortune จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยเมื่อใดก็ตามที่เธอโจมตีเป้าหมายใหม่ โบนัสความเสียหายจะลดลงครึ่งนึงเมื่อโจมตีมินเนี่ยน (@MinionDamage@ หน่วย)" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipSimple" = "Love Tap" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Love Tapการโจมตีปกติของ Miss Fortune จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยเมื่อใดก็ตามที่เธอโจมตีเป้าหมายใหม่ โบนัสความเสียหายจะลดลงครึ่งนึงเมื่อโจมตีมินเนี่ยน (@MinionDamage@ หน่วย)
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_MordekaiserPassive_Description" = "Mordekaiser ได้รับออร่าความเสียหายรอบตัวและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มหลังจากโจมตีหรือใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน 3 ครั้ง" tr "GeneratedTip_Passive_MordekaiserPassive_DisplayName" = "Darkness Rise" tr "GeneratedTip_Passive_MordekaiserPassive_Tooltip" = "Darkness Riseหลังจากการใช้สกิลปกติหรือการโจมตี 3 ครั้งกับแชมเปี้ยน Mordekaiser จะสร้างความเสียหาย @AuraDamagePerStack@ หน่วย + @PercentHealthForAura@% จากพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาทีรอบตัวเขา และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMovementSpeed@

    การโจมตีปกติของ Mordekaiser จะสร้างความเสียหายเวท@PercentAPAddedToAutos*100@% (@BonusAPAuto@) ของโบนัสพลังเวทด้วย
    " tr "GeneratedTip_Passive_MordekaiserPassive_TooltipExtended" = "Darkness Riseหลังจากโจมตีปกติหรือใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า 3 ครั้ง Mordekaiser จะสร้างความเสียหาย @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูต่อวินาทีรอบ ๆ ตัวเขา และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMovementSpeed@ หน่วย

    การโจมตีปกติของ Mordekaiser จะสร้างความเสียหายเวท @PercentAPAddedToAutos*100@%(@BonusAPAuto@) จากโบนัสพลังเวทอีกด้วย

    ออร่าความเสียหายและความเร็วเคลื่อนที่จะคงอยู่เป็นเวลา @CombatTrackingDuration@ วินาที และจะรีเฟรชระยะเวลาใหม่ต่อการโจมตีหรือสกิลที่โดนแชมเปี้ยน/สัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Passive_MordekaiserPassive_TooltipSimple" = "Darkness Rise" tr "GeneratedTip_Passive_MordekaiserPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Darkness Riseหลังจากการใช้สกิลปกติหรือการโจมตี 3 ครั้งกับแชมเปี้ยน Mordekaiser จะสร้างความเสียหาย @AuraDamagePerStack@ หน่วย + @PercentHealthForAura@% จากพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาทีรอบตัวเขา และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMovementSpeed@

    การโจมตีปกติของ Mordekaiser จะสร้างความเสียหายเวท@PercentAPAddedToAutos*100@% (@BonusAPAuto@) ของโบนัสพลังเวทด้วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_Description" = "Morgana ดูดพลังวิญญาณจากเหล่าศัตรูของเธอ ฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อเธอสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน มินเนี่ยนรถถัง และสัตว์ป่าขนาดใหญ่" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_DisplayName" = "Soul Siphon" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_Tooltip" = "Soul Siphonสกิลของ Morgana จะฮีลเธอ @HealPercent@% ของความเสียหายที่เธอทำกับแชมเปี้ยน มินเนี่ยนรถถัง และสัตว์ป่าขนาดใหญ่" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipExtended" = "Soul Siphonสกิลของ Morgana จะฮีลเธอ @HealPercent@% ของความเสียหายที่เธอทำกับแชมเปี้ยน มินเนี่ยนรถถัง และสัตว์ป่าขนาดใหญ่" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipSimple" = "Soul Siphon" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Soul Siphonสกิลของ Morgana จะฮีลเธอ @HealPercent@% ของความเสียหายที่เธอทำกับแชมเปี้ยน มินเนี่ยนรถถัง และสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_NautilusPassive_Description" = "การโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มและตรึงเป้าหมายของเขาไว้ชั่วครู่ Staggering blow จะไม่มีผลเกินกว่าหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดิมในช่วงเวลาไม่กี่วินาที" tr "GeneratedTip_Passive_NautilusPassive_DisplayName" = "Staggering Blow" tr "GeneratedTip_Passive_NautilusPassive_Tooltip" = "Staggering Blowการโจมตีปกติครั้งแรกของ Nautilus ใส่เป้าหมายจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งภายใน @PerTargetCD@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Passive_NautilusPassive_TooltipExtended" = "Staggering Blowการโจมตีปกติครั้งแรกของ Nautilus ใส่เป้าหมายจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งภายใน @PerTargetCD@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Passive_NautilusPassive_TooltipSimple" = "Staggering Blow" tr "GeneratedTip_Passive_NautilusPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Staggering Blowการโจมตีปกติครั้งแรกของ Nautilus ใส่เป้าหมายจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งภายใน @PerTargetCD@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_Description" = "Neeko สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ให้เหมือนกับแชมเปี้ยนฝ่ายพันธมิตร การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรูหรือใช้สกิลที่สร้างความเสียหายจะทำให้การปลอมตัวสิ้นสุดลง" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_DisplayName" = "Inherent Glamour" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_Tooltip" = "Inherent Glamour%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ วินาทีNeeko สามารถแปลงร่างเป็นแชมเปี้ยนตัวอื่นในทีมได้ การรับความเสียหายโดยตรงจากแชมเปี้ยนหรือการร่ายสกิลจะทำให้การแปลงร่างสิ้นสุดลง" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipExtended" = "Inherent Glamour%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ วินาทีNeeko สามารถแปลงร่างเป็นแชมเปี้ยนตัวอื่นในทีมได้ การรับความเสียหายโดยตรงจากแชมเปี้ยนหรือการร่ายสกิลจะทำให้การแปลงร่างสิ้นสุดลง" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipSimple" = "Inherent Glamour%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ วินาที" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Inherent Glamour%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ วินาทีNeeko สามารถแปลงร่างเป็นแชมเปี้ยนตัวอื่นในทีมได้ การรับความเสียหายโดยตรงจากแชมเปี้ยนหรือการร่ายสกิลจะทำให้การแปลงร่างสิ้นสุดลง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_NocturneP_Description" = "ทุก ๆ ไม่กี่วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบข้างเป็นโบนัสความเสียหายกายภาพและตัวเขาเอง

    การโจมตีปกติของ Nocturne จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้" tr "GeneratedTip_Passive_NocturneP_DisplayName" = "Umbra Blades" tr "GeneratedTip_Passive_NocturneP_Tooltip" = "Umbra Bladesทุก @Cooldown@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบตัวเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageNoCrit@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วยต่อเป้าหมายที่โดน

    การโจมตีปกติของ Nocturne จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @AACDR@ วินาที (@AAChampCDR@ วินาทีกับแชมเปี้ยน)
    " tr "GeneratedTip_Passive_NocturneP_TooltipExtended" = "Umbra Bladesทุก @Cooldown@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบตัวเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageNoCrit@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วยต่อเป้าหมายที่โดน

    การโจมตีปกติของ Nocturne จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @AACDR@ วินาที (@AAChampCDR@ วินาทีกับแชมเปี้ยน)
    " tr "GeneratedTip_Passive_NocturneP_TooltipSimple" = "Umbra Blades" tr "GeneratedTip_Passive_NocturneP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Umbra Bladesทุก @Cooldown@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบตัวเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageNoCrit@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วยต่อเป้าหมายที่โดน

    การโจมตีปกติของ Nocturne จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @AACDR@ วินาที (@AAChampCDR@ วินาทีกับแชมเปี้ยน)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_Description" = "Nunu เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ของ Willump และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ และทำให้การโจมตีปกติของ Willump สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมาย" tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_DisplayName" = "Call of the Freljord" tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_Tooltip" = "Call of the Freljordการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งก่อสร้าง จะทำให้ Willump และเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากที่สุดได้รับผลของ Call of the Freljord ซึ่งจะเพิ่มความเร็วโจมตีของพวกเขา @ASIncrease*100@% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MSIncrease*100@% เป็นเวลา 4 วินาที

    ในระหว่างที่ Willump กำลังติดเอฟเฟกต์ของ Call of the Freljord อยู่ การโจมตีปกติของเขาจะทำการฟันกวาด สร้าง ความเสียหายกายภาพ @CleaveDamage@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipExtended" = "Call of the Freljordการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งก่อสร้าง จะทำให้ Willump และเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากที่สุดได้รับผลของ Call of the Freljord ซึ่งจะเพิ่มความเร็วโจมตีของพวกเขา @ASIncrease*100@% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MSIncrease*100@% เป็นเวลา 4 วินาที

    ในระหว่างที่ Willump กำลังติดเอฟเฟกต์ของ Call of the Freljord อยู่ การโจมตีปกติของเขาจะทำการฟันกวาด สร้าง ความเสียหายกายภาพ @CleaveDamage@ หน่วย


    Call of the Freljord จะส่งผลให้กับเพื่อนร่วมทีมภายในระยะทาง @MonsterRadius@ หน่วย หากมันเกิดจากสัตว์ป่าขนาดใหญ่ มันจะส่งผลได้ไกลที่สุดเป็นระยะทาง @LargeRadius@ หน่วย หากมันเกิดจากแชมเปี้ยน, สัตว์ในตำนาน, หรือ สิ่งก่อสร้าง
    ระยะเวลาของเอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ แต่เอฟเฟกต์จะสามารถเกิดได้ 1 ครั้ง ในทุก ๆ 10 วินาที ต่อเป้าหมาย
    ความสามารถในการสร้างความเสียหาย ของแชมเปี้ยนคือความเสียหายที่พวกเขาทำได้ต่อวินาทีจากการโจมตีปกติ
    " tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipSimple" = "Call of the Freljord" tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Call of the Freljordการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งก่อสร้าง จะทำให้ Willump และเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากที่สุดได้รับผลของ Call of the Freljord ซึ่งจะเพิ่มความเร็วโจมตีของพวกเขา @ASIncrease*100@% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MSIncrease*100@% เป็นเวลา 4 วินาที

    ในระหว่างที่ Willump กำลังติดเอฟเฟกต์ของ Call of the Freljord อยู่ การโจมตีปกติของเขาจะทำการฟันกวาด สร้าง ความเสียหายกายภาพ @CleaveDamage@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_OriannaP_Description" = "การโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นหาก Orianna โจมตีเป้าหมายเดิม" tr "GeneratedTip_Passive_OriannaP_DisplayName" = "Clockwork Windup" tr "GeneratedTip_Passive_OriannaP_Tooltip" = "Clockwork WindupOrianna ใช้บอลของเธอเป็นจุดศูนย์กลางในการใช้สกิลของเธอ บอลของ Orianna จะกลับเข้าหาตัวเธอโดยอัตโนมัติหากเธออยู่ไกลเกินไปจากมัน

    การโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย การโจมตีต่อเนื่องบนเป้าหมายเดิมภายใน @StackDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @StackDamage@ หน่วย โบนัสนี้จะสามารถทับซ้อนได้ @StackCount@ ครั้ง
    " tr "GeneratedTip_Passive_OriannaP_TooltipExtended" = "Clockwork WindupOrianna ใช้บอลของเธอเป็นจุดศูนย์กลางในการใช้สกิลของเธอ บอลของ Orianna จะกลับเข้าหาตัวเธอโดยอัตโนมัติหากเธออยู่ไกลเกินไปจากมัน

    การโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย การโจมตีต่อเนื่องบนเป้าหมายเดิมภายใน @StackDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @StackDamage@ หน่วย โบนัสนี้จะสามารถทับซ้อนได้ @StackCount@ ครั้ง
    " tr "GeneratedTip_Passive_OriannaP_TooltipSimple" = "Clockwork Windup" tr "GeneratedTip_Passive_OriannaP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Clockwork WindupOrianna ใช้บอลของเธอเป็นจุดศูนย์กลางในการใช้สกิลของเธอ บอลของ Orianna จะกลับเข้าหาตัวเธอโดยอัตโนมัติหากเธออยู่ไกลเกินไปจากมัน

    การโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย การโจมตีต่อเนื่องบนเป้าหมายเดิมภายใน @StackDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @StackDamage@ หน่วย โบนัสนี้จะสามารถทับซ้อนได้ @StackCount@ ครั้ง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_PoppyPassive_Description" = "Poppy โยนโล่ของเธอที่จะกระเด้งออกจากเป้าหมาย Poppy สามารถเก็บมันขึ้นมาเพื่อรับโล่ป้องกันความเสียหายชั่วคราว" tr "GeneratedTip_Passive_PoppyPassive_DisplayName" = "Iron Ambassador" tr "GeneratedTip_Passive_PoppyPassive_Tooltip" = "Iron AmbassadorPoppy โยนโล่ของเธอแทนการโจมตีปกติครั้งต่อไป โดยจะมีระยะ +@BonusRange@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย (คูลดาวน์ @ActualCooldown@ หน่วย)

    โล่จะตกลงบนพื้นทีใกล้เคียง และ Poppy สามารถหยิบมันขึ้นมาเพื่อรับโล่ดูดซับความเสียหาย @ShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ศัตรูจะสามารถเดิยเหยียบโล่เพื่อทำลายมัน

    โล่จะกลับเข้าหาตัว Poppy โดยอัตโนมัติหากการโจมตีสังหารเป้าหมาย
    " tr "GeneratedTip_Passive_PoppyPassive_TooltipExtended" = "Iron AmbassadorPoppy โยนโล่ของเธอแทนการโจมตีปกติครั้งต่อไป โดยจะมีระยะ +@BonusRange@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย (คูลดาวน์ @ActualCooldown@ หน่วย)

    โล่จะตกลงบนพื้นทีใกล้เคียง และ Poppy สามารถหยิบมันขึ้นมาเพื่อรับโล่ดูดซับความเสียหาย @ShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ศัตรูจะสามารถเดิยเหยียบโล่เพื่อทำลายมัน

    โล่จะกลับเข้าหาตัว Poppy โดยอัตโนมัติหากการโจมตีสังหารเป้าหมาย
    " tr "GeneratedTip_Passive_PoppyPassive_TooltipSimple" = "Iron Ambassador" tr "GeneratedTip_Passive_PoppyPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Iron AmbassadorPoppy โยนโล่ของเธอแทนการโจมตีปกติครั้งต่อไป โดยจะมีระยะ +@BonusRange@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย (คูลดาวน์ @ActualCooldown@ หน่วย)

    โล่จะตกลงบนพื้นทีใกล้เคียง และ Poppy สามารถหยิบมันขึ้นมาเพื่อรับโล่ดูดซับความเสียหาย @ShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ศัตรูจะสามารถเดิยเหยียบโล่เพื่อทำลายมัน

    โล่จะกลับเข้าหาตัว Poppy โดยอัตโนมัติหากการโจมตีสังหารเป้าหมาย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_QiyanaPassive_Description" = "การโจมตีปกติหรือสกิลแรกของ Qiyana กับศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหาย" tr "GeneratedTip_Passive_QiyanaPassive_DisplayName" = "Royal Privilege" tr "GeneratedTip_Passive_QiyanaPassive_Tooltip" = "Royal Privilegeการโจมตีปกติหรือสกิลพื้นฐานแรกของคุณใส่ศัตรูแต่ละตัวจะสร้างโบนัสความเสียหาย @FinalDamage@ หน่วย

    เอฟเฟกต์นี้จะมีคูลดาวน์ 25 วินาทีต่อเป้าหมาย แต่คูลดาวน์จะรีเซ็ตเมื่อคุณใช้{{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] เพื่อเสริมพลังที่ แตกต่าง ออกไปให้กับอาวุธ
    " tr "GeneratedTip_Passive_QiyanaPassive_TooltipExtended" = "Royal Privilegeการโจมตีปกติหรือสกิลพื้นฐานแรกของคุณใส่ศัตรูแต่ละตัวจะสร้างโบนัสความเสียหาย @FinalDamage@ หน่วย

    เอฟเฟกต์นี้จะมีคูลดาวน์ 25 วินาทีต่อเป้าหมาย แต่คูลดาวน์จะรีเซ็ตเมื่อคุณใช้{{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] เพื่อเสริมพลังที่ แตกต่าง ออกไปให้กับอาวุธ
    " tr "GeneratedTip_Passive_QiyanaPassive_TooltipSimple" = "Royal Privilege" tr "GeneratedTip_Passive_QiyanaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Royal Privilegeการโจมตีปกติหรือสกิลพื้นฐานแรกของคุณใส่ศัตรูแต่ละตัวจะสร้างโบนัสความเสียหาย @FinalDamage@ หน่วย

    เอฟเฟกต์นี้จะมีคูลดาวน์ 25 วินาทีต่อเป้าหมาย แต่คูลดาวน์จะรีเซ็ตเมื่อคุณใช้{{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] เพื่อเสริมพลังที่ แตกต่าง ออกไปให้กับอาวุธ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_QuinnPassive_Description" = "Valor เหยี่ยวเดมาเซียของ Quinn จะทำเครื่องหมาย อ่อนแอ ในทุก ๆ ช่วงเวลาหนึ่งบนตัวศัตรู การโจมตีปกติครั้งแรกของ Quinn กับเป้าหมายที่ อ่อนแอ จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ" tr "GeneratedTip_Passive_QuinnPassive_DisplayName" = "Harrier" tr "GeneratedTip_Passive_QuinnPassive_Tooltip" = "Harrierทุก ๆ @f1@ วินาที Valor จะทำเครื่องหมาย อ่อนแอ กับศัตรูที่อยู่ใกล้ เผยที่อยู่ของมันเป็นเวลา @RevealDuration@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Quinn กับเป้าหมายจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Harrier จะถูกลดลงตามโอกาสคริติคอล
    " tr "GeneratedTip_Passive_QuinnPassive_TooltipExtended" = "Harrierทุก ๆ @f1@ วินาที Valor จะทำเครื่องหมาย อ่อนแอ กับศัตรูที่อยู่ใกล้ เผยที่อยู่ของมันเป็นเวลา @RevealDuration@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Quinn กับเป้าหมายจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Harrier จะถูกลดลงตามโอกาสคริติคอล
    " tr "GeneratedTip_Passive_QuinnPassive_TooltipSimple" = "Harrier" tr "GeneratedTip_Passive_QuinnPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Harrierทุก ๆ @f1@ วินาที Valor จะทำเครื่องหมาย อ่อนแอ กับศัตรูที่อยู่ใกล้ เผยที่อยู่ของมันเป็นเวลา @RevealDuration@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Quinn กับเป้าหมายจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Harrier จะถูกลดลงตามโอกาสคริติคอล

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_RammusP_Description" = "การโจมตีปกติของ Rammus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท โดยความแรงจะขึ้นอยู่กับเกราะของเขา" tr "GeneratedTip_Passive_RammusP_DisplayName" = "Spiked Shell" tr "GeneratedTip_Passive_RammusP_Tooltip" = "Spiked ShellRammus สร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ต่อการโจมตีเมื่อโจมตีปกติ" tr "GeneratedTip_Passive_RammusP_TooltipExtended" = "Spiked ShellRammus สร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ต่อการโจมตีเมื่อโจมตีปกติ" tr "GeneratedTip_Passive_RammusP_TooltipSimple" = "Spiked Shell" tr "GeneratedTip_Passive_RammusP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Spiked ShellRammus สร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ต่อการโจมตีเมื่อโจมตีปกติ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_RumbleHeatSystem_Description" = "ทุกสกิลที่ Rumble ใช้จะเพิ่มค่า Heat เมื่อค่า Heat ของเขาถึง 50% เขาจะเข้าสู่ Danger Zone ทำให้สกิลพื้นฐานทั้งหมดของเขามีเอฟเฟกต์เพิ่มเติม เมื่อค่า Heat ของเขาถึง 100% เขาจะเริ่ม Overheat ทำให้การโจมตีปกติของเขาสร้างโบนัสความเสียหาย แต่ทำให้เขาไม่สามารถใช้สกิลได้ในระยะเวลาหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Passive_RumbleHeatSystem_DisplayName" = "Junkyard Titan" tr "GeneratedTip_Passive_RumbleHeatSystem_Tooltip" = "Junkyard Titanเมื่อ Rumble มี Heat ถึง @DangerZoneHeat@ เขาจะเข้าสู่ Danger Zone ทำให้สกิลพื้นฐานของเขามีแข็งแกร่งขึ้น

    เมื่อ Rumble มี Heat ถึง @OverheatingHeat@ เขาจะเริ่มเข้าสู่สถานะ Overheating สร้างโบนัสความเสียเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อเขาโจมตีปกติ แต่จะไม่สามารถใช้สกิลของเขาได้เป็นเวลา @OverheatDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Passive_RumbleHeatSystem_TooltipExtended" = "Junkyard Titanเมื่อ Rumble มี Heat ถึง @DangerZoneHeat@ เขาจะเข้าสู่ Danger Zone ทำให้สกิลพื้นฐานของเขามีแข็งแกร่งขึ้น

    เมื่อ Rumble มี Heat ถึง @OverheatingHeat@ เขาจะเริ่มเข้าสู่สถานะ Overheating สร้างโบนัสความเสียเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อเขาโจมตีปกติ แต่จะไม่สามารถใช้สกิลของเขาได้เป็นเวลา @OverheatDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Passive_RumbleHeatSystem_TooltipSimple" = "Junkyard Titan" tr "GeneratedTip_Passive_RumbleHeatSystem_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Junkyard Titanเมื่อ Rumble มี Heat ถึง @DangerZoneHeat@ เขาจะเข้าสู่ Danger Zone ทำให้สกิลพื้นฐานของเขามีแข็งแกร่งขึ้น

    เมื่อ Rumble มี Heat ถึง @OverheatingHeat@ เขาจะเริ่มเข้าสู่สถานะ Overheating สร้างโบนัสความเสียเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อเขาโจมตีปกติ แต่จะไม่สามารถใช้สกิลของเขาได้เป็นเวลา @OverheatDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_RyzePassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_RyzePassive_DisplayName" = "Arcane Mastery" tr "GeneratedTip_Passive_RyzePassive_Tooltip" = "Arcane Masteryความเสียหายของสกิลของ Ryze จะเพิ่มขึ้นซึ่งขึ้นอยู่กับโบนัสมานา และมานาสูงสุดจะเพิ่มขึ้น @PercentManaIncrease@% ต่อพลังเวท @APAmount@ หน่วย

    ปัจจุบันเพิ่มขึ้น: @PassiveManaCalcTooltip@%
    " tr "GeneratedTip_Passive_RyzePassive_TooltipExtended" = "Arcane Masteryความเสียหายของสกิลของ Ryze จะเพิ่มขึ้นซึ่งขึ้นอยู่กับโบนัสมานา และมานาสูงสุดจะเพิ่มขึ้น @PercentManaIncrease@% ต่อพลังเวท @APAmount@ หน่วย

    ปัจจุบันเพิ่มขึ้น: @PassiveManaCalcTooltip@%
    " tr "GeneratedTip_Passive_RyzePassive_TooltipSimple" = "Arcane Mastery" tr "GeneratedTip_Passive_RyzePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Arcane Masteryความเสียหายของสกิลของ Ryze จะเพิ่มขึ้นซึ่งขึ้นอยู่กับโบนัสมานา และมานาสูงสุดจะเพิ่มขึ้น @PercentManaIncrease@% ต่อพลังเวท @APAmount@ หน่วย

    ปัจจุบันเพิ่มขึ้น: @PassiveManaCalcTooltip@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_SejuaniPassive_Description" = "หลังจากไม่ได้อยู่ในการต่อสู้สักพัก Sejuani จะได้รับเกราะน้ำแข็งซึ่งจะเพิ่มเกราะและต้านทานเวท และไม่โดนผลของการสโลว์ใด ๆ เกราะน้ำแข็งจะคงอยู่เป็นเวลาสั้น ๆ หลังจากที่ Sejuani ได้รับความเสียหาย Sejuani สามารถสร้างความเสียหายกับศัตรูที่ถูกสตันเพื่อทะลายน้ำแข็ง และสร้างความเสียหายเวทอย่างมหาศาล" tr "GeneratedTip_Passive_SejuaniPassive_DisplayName" = "Fury of the North" tr "GeneratedTip_Passive_SejuaniPassive_Tooltip" = "Fury of the Northเกราะน้ำแข็ง: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @FrostArmorOOC@ วินาที Sejuani จะไม่ถูกสโลว์ และได้รับเกราะ @f1@ หน่วย และต้านทานเวท @f2@ หน่วย เกราะน้ำแข็งจะคงอยู่เป็นเวลา @FrostArmorDuration@ วินาที หลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่

    Icebreaker: ศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะถูกแช่แข็ง ทำให้การโจมตีหรือสกิลครั้งแรกของ Sejuani กับเป้าหมายสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @PercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @EpicMonsterCap@ หน่วยกับสัตว์ในตำนาน)
    " tr "GeneratedTip_Passive_SejuaniPassive_TooltipExtended" = "Fury of the Northเกราะน้ำแข็ง: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @FrostArmorOOC@ วินาที Sejuani จะไม่ถูกสโลว์ และได้รับเกราะ @f1@ หน่วย และต้านทานเวท @f2@ หน่วย เกราะน้ำแข็งจะคงอยู่เป็นเวลา @FrostArmorDuration@ วินาที หลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่

    Icebreaker: ศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะถูกแช่แข็ง ทำให้การโจมตีหรือสกิลครั้งแรกของ Sejuani กับเป้าหมายสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @PercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @EpicMonsterCap@ หน่วยกับสัตว์ในตำนาน)
    " tr "GeneratedTip_Passive_SejuaniPassive_TooltipSimple" = "Fury of the North" tr "GeneratedTip_Passive_SejuaniPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fury of the Northเกราะน้ำแข็ง: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @FrostArmorOOC@ วินาที Sejuani จะไม่ถูกสโลว์ และได้รับเกราะ @f1@ หน่วย และต้านทานเวท @f2@ หน่วย เกราะน้ำแข็งจะคงอยู่เป็นเวลา @FrostArmorDuration@ วินาที หลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่

    Icebreaker: ศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะถูกแช่แข็ง ทำให้การโจมตีหรือสกิลครั้งแรกของ Sejuani กับเป้าหมายสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @PercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @EpicMonsterCap@ หน่วยกับสัตว์ในตำนาน)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_ShacoPassive_Description" = "การโจมตีปกติของ Shaco จะติดคริติคอลเมื่อโจมตีจากด้านหลัง

    ศัตรูจะไม่สามารถถูกแทงข้างหลังมากกว่า 1 ครั้งในช่วงเวลาไม่กี่วินาที" tr "GeneratedTip_Passive_ShacoPassive_DisplayName" = "Backstab" tr "GeneratedTip_Passive_ShacoPassive_Tooltip" = "Backstabการโจมตีปกติของ Shaco จะติดคริติคอลเป็นความเสียหาย @TotalDamageTooltip@ หน่วยเมื่อโจมตียูนิตจากด้านหลัง (ความเสียหาย @MonsterDamageTooltip@ หน่วยกับสัตว์ป่า)

    ศัตรูจะไม่สามารถแทงข้างหลังมากกว่า 1 ครั้งภายใน @ModifiedCD@ วินาที คูลดาวน์นี้จะสามารถถูกลดลงจากค่าลดคูลดาวน์
    " tr "GeneratedTip_Passive_ShacoPassive_TooltipExtended" = "Backstabการโจมตีปกติของ Shaco จะติดคริติคอลเป็นความเสียหาย @TotalDamageTooltip@ หน่วยเมื่อโจมตียูนิตจากด้านหลัง (ความเสียหาย @MonsterDamageTooltip@ หน่วยกับสัตว์ป่า)

    ศัตรูจะไม่สามารถแทงข้างหลังมากกว่า 1 ครั้งภายใน @ModifiedCD@ วินาที คูลดาวน์นี้จะสามารถถูกลดลงจากค่าลดคูลดาวน์
    " tr "GeneratedTip_Passive_ShacoPassive_TooltipSimple" = "Backstab" tr "GeneratedTip_Passive_ShacoPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Backstabการโจมตีปกติของ Shaco จะติดคริติคอลเป็นความเสียหาย @TotalDamageTooltip@ หน่วยเมื่อโจมตียูนิตจากด้านหลัง (ความเสียหาย @MonsterDamageTooltip@ หน่วยกับสัตว์ป่า)

    ศัตรูจะไม่สามารถแทงข้างหลังมากกว่า 1 ครั้งภายใน @ModifiedCD@ วินาที คูลดาวน์นี้จะสามารถถูกลดลงจากค่าลดคูลดาวน์

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_SionPassive_Description" = "หลังจากถูกสังหาร Sion จะคืนชีพชั่วขณะโดยพลังชีวิตจะลดลงอย่างรวดเร็ว การโจมตีของเขาจะรวดเร็ว ฮีลตัวเขา และสร้างโบนัสความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายที่เขาโจมตี" tr "GeneratedTip_Passive_SionPassive_DisplayName" = "Glory in Death" tr "GeneratedTip_Passive_SionPassive_Tooltip" = "Glory in Deathหลังจากถูกสังหาร Sion จะคืนชีพตนเอง แต่พลังชีวิตของเขาจะลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อเขาคืนชีพขึ้นมา

    เขาสามารถเคลื่อนไหวและโจมตีได้ในช่วงเวลานี้ เขาจะได้รับดูดเลือดเพิ่ม @Lifesteal*100@% โจมตีอย่างรวดเร็ว และจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @PercentMaxHP*100@% จากพลังชีวิจสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายกายภาพต่อการโจมตี โบนัสความเสียหายสูงสุด @NonChampCap@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน

    สกิลทั้งหมดของเขาจะถูกแทนที่ด้วย Death Surge ซึ่งจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากให้กับเขา
    " tr "GeneratedTip_Passive_SionPassive_TooltipExtended" = "Glory in Deathหลังจากถูกสังหาร Sion จะคืนชีพตนเอง แต่พลังชีวิตของเขาจะลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อเขาคืนชีพขึ้นมา

    เขาสามารถเคลื่อนไหวและโจมตีได้ในช่วงเวลานี้ เขาจะได้รับดูดเลือดเพิ่ม @Lifesteal*100@% โจมตีอย่างรวดเร็ว และจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @PercentMaxHP*100@% จากพลังชีวิจสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายกายภาพต่อการโจมตี โบนัสความเสียหายสูงสุด @NonChampCap@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน

    สกิลทั้งหมดของเขาจะถูกแทนที่ด้วย Death Surge ซึ่งจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากให้กับเขา
    " tr "GeneratedTip_Passive_SionPassive_TooltipSimple" = "Glory in Death" tr "GeneratedTip_Passive_SionPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Glory in Deathหลังจากถูกสังหาร Sion จะคืนชีพตนเอง แต่พลังชีวิตของเขาจะลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อเขาคืนชีพขึ้นมา

    เขาสามารถเคลื่อนไหวและโจมตีได้ในช่วงเวลานี้ เขาจะได้รับดูดเลือดเพิ่ม @Lifesteal*100@% โจมตีอย่างรวดเร็ว และจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @PercentMaxHP*100@% จากพลังชีวิจสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายกายภาพต่อการโจมตี โบนัสความเสียหายสูงสุด @NonChampCap@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน

    สกิลทั้งหมดของเขาจะถูกแทนที่ด้วย Death Surge ซึ่งจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากให้กับเขา

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_Description" = "หลังจากใช้สกิล Sylas จะสะสมชาร์จของ Petricide Burst การโจมตีปกติของ Sylas จะใช้ 1 ชาร์จเพื่อเหวี่ยงโซ่เวทมนตร์ไปรอบตัว สร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับศัตรูที่โดน" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_DisplayName" = "Petricite Burst" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_Tooltip" = "Petricite Burstหลังจากใช้สกิล Sylas จะสะสมชาร์จของ Petricide Burst (สูงสุด @PassiveCharges@ ชาร์จ) การโจมตีปกติของ Sylas จะใช้ 1 ชาร์จเพื่อเหวี่ยงโซ่เวทมนตร์ไปรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายของเขาและศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    ทำความเสียหาย @AoEDamageReduction*100@% ต่อมินเนี่ยนที่ไม่ใช่เป้าหมายของ Sylas
    " tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipExtended" = "Petricite Burstหลังจากใช้สกิล Sylas จะสะสมชาร์จของ Petricide Burst (สูงสุด @PassiveCharges@ ชาร์จ) การโจมตีปกติของ Sylas จะใช้ 1 ชาร์จเพื่อเหวี่ยงโซ่เวทมนตร์ไปรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายของเขาและศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    ทำความเสียหาย @AoEDamageReduction*100@% ต่อมินเนี่ยนที่ไม่ใช่เป้าหมายของ Sylas
    " tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipSimple" = "Petricite Burst" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Petricite Burstหลังจากใช้สกิล Sylas จะสะสมชาร์จของ Petricide Burst (สูงสุด @PassiveCharges@ ชาร์จ) การโจมตีปกติของ Sylas จะใช้ 1 ชาร์จเพื่อเหวี่ยงโซ่เวทมนตร์ไปรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายของเขาและศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    ทำความเสียหาย @AoEDamageReduction*100@% ต่อมินเนี่ยนที่ไม่ใช่เป้าหมายของ Sylas

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_TahmKenchPassive_Description" = "Tahm Kench ทิ้งน้ำหนักทั้งหมดของร่างกายเขาลงไปทุกการโจมตีและสกิล สร้างความเสียหายเพิ่มตามพลังชีวิตทั้งหมดของเขา การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้แต้มของ An Acquired Taste ไปติดอยู่บนตัวพวกเขา เมื่อครบสามแต้ม เขาจะสามารถใช้ Devour กับแชมเปี้ยนศัตรูได้" tr "GeneratedTip_Passive_TahmKenchPassive_DisplayName" = "An Acquired Taste" tr "GeneratedTip_Passive_TahmKenchPassive_Tooltip" = "An Acquired Tasteการโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อใช้กับแชมเปี้ยน มันจะเพิ่มแต้มสกิลของ An Acquired Taste สูงสุดถึง @MaxStacks@ แต้ม

    ที่ @MaxStacks@ แต้ม Tongue Lash และ Devour จะมีเอฟเฟกต์มากขึ้นกับแชมเปี้ยนตัวนั้น
    " tr "GeneratedTip_Passive_TahmKenchPassive_TooltipExtended" = "An Acquired Tasteการโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อใช้กับแชมเปี้ยน มันจะเพิ่มแต้มสกิลของ An Acquired Taste สูงสุดถึง @MaxStacks@ แต้ม

    ที่ @MaxStacks@ แต้ม Tongue Lash และ Devour จะมีเอฟเฟกต์มากขึ้นกับแชมเปี้ยนตัวนั้น
    " tr "GeneratedTip_Passive_TahmKenchPassive_TooltipSimple" = "An Acquired Taste" tr "GeneratedTip_Passive_TahmKenchPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "An Acquired Tasteการโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อใช้กับแชมเปี้ยน มันจะเพิ่มแต้มสกิลของ An Acquired Taste สูงสุดถึง @MaxStacks@ แต้ม

    ที่ @MaxStacks@ แต้ม Tongue Lash และ Devour จะมีเอฟเฟกต์มากขึ้นกับแชมเปี้ยนตัวนั้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_TalonPassive_Description" = "สกิลของ Talon จะสร้างบาดแผลให้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ในตำนาน โดยจะทับซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง เมื่อ Talon โจมตีแชมเปี้ยนที่มีบาดแผลครบ 3 แต้ม พวกเขาจะมีเลือดออกและได้รับความเสียหายอย่างหนักในระยะเวลาหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Passive_TalonPassive_DisplayName" = "Blade's End" tr "GeneratedTip_Passive_TalonPassive_Tooltip" = "Blade's Endสกิลของ Talon จะทำให้แชมเปี้ยนและสัตว์ในตำนานติดสถานะ Wound เป็นเวลา @f9@ วินาที สะสมได้สูงสุด 3 ครั้ง

    เมื่อ Talon ทำการการโจมตีปกติใส่เป้าหมายที่มี Wound สะสมครบ 3 แต้ม เป้าหมายจะมีเลือดไหลเป็นความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @f8@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Passive_TalonPassive_TooltipExtended" = "Blade's Endสกิลของ Talon จะทำให้แชมเปี้ยนและสัตว์ในตำนานติดสถานะ Wound เป็นเวลา @f9@ วินาที สะสมได้สูงสุด 3 ครั้ง

    เมื่อ Talon ทำการการโจมตีปกติใส่เป้าหมายที่มี Wound สะสมครบ 3 แต้ม เป้าหมายจะมีเลือดไหลเป็นความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @f8@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Passive_TalonPassive_TooltipSimple" = "Blade's End" tr "GeneratedTip_Passive_TalonPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blade's Endสกิลของ Talon จะทำให้แชมเปี้ยนและสัตว์ในตำนานติดสถานะ Wound เป็นเวลา @f9@ วินาที สะสมได้สูงสุด 3 ครั้ง

    เมื่อ Talon ทำการการโจมตีปกติใส่เป้าหมายที่มี Wound สะสมครบ 3 แต้ม เป้าหมายจะมีเลือดไหลเป็นความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @f8@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_TaricPassive_Description" = "การใช้สกิลจะเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติ 2 ครั้งถัดไปของ Taric ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท ลดคูลดาวน์สกิลของเขา และโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็ว" tr "GeneratedTip_Passive_TaricPassive_DisplayName" = "Bravado" tr "GeneratedTip_Passive_TaricPassive_Tooltip" = "Bravadoการใช้สกิลจะเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติ 2 ครั้งถัดไปของ Taric ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ลดคูลดาวน์ให้กับสกิลพื้นฐานของเขา @CDR.2@ วินาที และโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็ว" tr "GeneratedTip_Passive_TaricPassive_TooltipExtended" = "Bravadoการใช้สกิลจะเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติ 2 ครั้งถัดไปของ Taric ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ลดคูลดาวน์ให้กับสกิลพื้นฐานของเขา @CDR.2@ วินาที และโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็ว" tr "GeneratedTip_Passive_TaricPassive_TooltipSimple" = "Bravado" tr "GeneratedTip_Passive_TaricPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bravadoการใช้สกิลจะเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติ 2 ครั้งถัดไปของ Taric ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ลดคูลดาวน์ให้กับสกิลพื้นฐานของเขา @CDR.2@ วินาที และโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็ว
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_UrgotPassive_Description" = "การโจมตีปกติของ Urgot และ Purge จะค่อย ๆ ปล่อยระเบิดเพลิงออกมาจากขาของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ" tr "GeneratedTip_Passive_UrgotPassive_DisplayName" = "Echoing Flames" tr "GeneratedTip_Passive_UrgotPassive_Tooltip" = "Echoing Flamesการโจมตีปกติของ Urgot และ Purge จะปล่อยระเบิดเพลิงออกมาจากขาของเขา สร้างความเสียหาย @ADDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentHPRatio@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายกายภาพ

    คูลดาวน์ @PerLegCD@ วินาทีต่อขา 1 ข้าง

    สูงสุด @MonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Passive_UrgotPassive_TooltipExtended" = "Echoing Flamesการโจมตีปกติของ Urgot และ Purge จะปล่อยระเบิดเพลิงออกมาจากขาของเขา สร้างความเสียหาย @ADDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentHPRatio@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายกายภาพ

    คูลดาวน์ @PerLegCD@ วินาทีต่อขา 1 ข้าง

    สูงสุด @MonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Passive_UrgotPassive_TooltipSimple" = "Echoing Flames" tr "GeneratedTip_Passive_UrgotPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Echoing Flamesการโจมตีปกติของ Urgot และ Purge จะปล่อยระเบิดเพลิงออกมาจากขาของเขา สร้างความเสียหาย @ADDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentHPRatio@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายกายภาพ

    คูลดาวน์ @PerLegCD@ วินาทีต่อขา 1 ข้าง

    สูงสุด @MonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_Description" = "Veigar เป็นปีศาจที่เก่งกาจที่สุดที่เคยโจมตีแก่นของรูนเทอร่า - และเขาก็จะมีแต่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ! การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลหรือทำการโค่นล้ม จะทำให้ Veigar ได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นแบบถาวร" tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_DisplayName" = "Phenomenal Evil Power" tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_Tooltip" = "Phenomenal Evil PowerVeigar เป็นปีศาจที่เก่งกาจที่สุดที่เคยโจมตีแก่นของรูนเทอร่า - และเขาก็จะมีแต่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ! การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิล จะทำให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil ทำให้เขาได้รับ พลังเวท +1 หน่วย การโค่นล้มจะทำให้ได้รับแต้มสะสม 5 แต้ม

    ความชั่วร้ายของ Veigar ทำให้เขาได้รับ พลังเวท @VeigarPhenomenalEvilPower@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipExtended" = "Phenomenal Evil PowerVeigar เป็นปีศาจที่เก่งกาจที่สุดที่เคยโจมตีแก่นของรูนเทอร่า - และเขาก็จะมีแต่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ! การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิล จะทำให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil ทำให้เขาได้รับ พลังเวท +1 หน่วย การโค่นล้มจะทำให้ได้รับแต้มสะสม 5 แต้ม

    ความชั่วร้ายของ Veigar ทำให้เขาได้รับ พลังเวท @VeigarPhenomenalEvilPower@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipSimple" = "Phenomenal Evil Power" tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Phenomenal Evil PowerVeigar เป็นปีศาจที่เก่งกาจที่สุดที่เคยโจมตีแก่นของรูนเทอร่า - และเขาก็จะมีแต่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ! การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิล จะทำให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil ทำให้เขาได้รับ พลังเวท +1 หน่วย การโค่นล้มจะทำให้ได้รับแต้มสะสม 5 แต้ม

    ความชั่วร้ายของ Veigar ทำให้เขาได้รับ พลังเวท @VeigarPhenomenalEvilPower@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_VelkozPassive_Description" = "สกิลของ Vel'Koz จะติดเอฟเฟกต์ Organic Deconstruction กับศัตรูที่โดน หากใช้เอฟเฟกต์นี้ติดต่อ 3 ครั้ง ศัตรูจะได้รับความเสียหายจริงอย่างรุนแรง" tr "GeneratedTip_Passive_VelkozPassive_DisplayName" = "Organic Deconstruction" tr "GeneratedTip_Passive_VelkozPassive_Tooltip" = "Organic Deconstructionสกิลของ Vel'Koz จะติด Organic Deconstruction บนศัตรูที่โดนเป็นเวลา @Duration@ วินาที การโจมตีปกติจะรีเฟรชเอฟเฟกต์ Deconstruction แต่จะไม่เพิ่มแต้ม สกิลที่โดนศัตรูครั้งที่สามจะถูก Deconstructs ได้รับความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Passive_VelkozPassive_TooltipExtended" = "Organic Deconstructionสกิลของ Vel'Koz จะติด Organic Deconstruction บนศัตรูที่โดนเป็นเวลา @Duration@ วินาที การโจมตีปกติจะรีเฟรชเอฟเฟกต์ Deconstruction แต่จะไม่เพิ่มแต้ม สกิลที่โดนศัตรูครั้งที่สามจะถูก Deconstructs ได้รับความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Passive_VelkozPassive_TooltipSimple" = "Organic Deconstruction" tr "GeneratedTip_Passive_VelkozPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Organic Deconstructionสกิลของ Vel'Koz จะติด Organic Deconstruction บนศัตรูที่โดนเป็นเวลา @Duration@ วินาที การโจมตีปกติจะรีเฟรชเอฟเฟกต์ Deconstruction แต่จะไม่เพิ่มแต้ม สกิลที่โดนศัตรูครั้งที่สามจะถูก Deconstructs ได้รับความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_WarwickP_Description" = "การโจมตีปกติของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% เขาจะฮีลตนเองตามจำนวนนั้น หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 25% ผลฮีลนี้จะมีผล 3 เท่า" tr "GeneratedTip_Passive_WarwickP_DisplayName" = "Eternal Hunger" tr "GeneratedTip_Passive_WarwickP_Tooltip" = "Eternal Hungerการโจมตีปกติของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% เขาจะฮีลตนเองตามจำนวนนั้น หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 25% ผลฮีลนี้จะมีผล 3 เท่า" tr "GeneratedTip_Passive_WarwickP_TooltipExtended" = "Eternal Hungerการโจมตีปกติของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% เขาจะฮีลตนเองตามจำนวนนั้น หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 25% ผลฮีลนี้จะมีผล 3 เท่า" tr "GeneratedTip_Passive_WarwickP_TooltipSimple" = "Eternal Hunger" tr "GeneratedTip_Passive_WarwickP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eternal Hungerการโจมตีปกติของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% เขาจะฮีลตนเองตามจำนวนนั้น หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 25% ผลฮีลนี้จะมีผล 3 เท่า
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_XinZhaoP_Description" = "ทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายและฮีล Xin Zhao" tr "GeneratedTip_Passive_XinZhaoP_DisplayName" = "Determination" tr "GeneratedTip_Passive_XinZhaoP_Tooltip" = "Determinationทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และฮีล Xin Zhao @TotalHealing@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Passive_XinZhaoP_TooltipExtended" = "Determinationทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และฮีล Xin Zhao @TotalHealing@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Passive_XinZhaoP_TooltipSimple" = "Determination" tr "GeneratedTip_Passive_XinZhaoP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Determinationทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และฮีล Xin Zhao @TotalHealing@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_Description" = "The Cursed Horde: Yorick สามารถอัญเชิญ Mist Walker เพื่อออกมาเดินและโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_DisplayName" = "Shepherd of Souls" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_Tooltip" = "Shepherd of SoulsThe Cursed Horde: Yorick สามารถมี Mist Walker ได้สูงสุดพร้อมกัน @YorickPassiveGhoulMax@ ตัวในพื้นที่ โดยจะมีพลังชีวิต @YorickPassiveGhoulHealth@ หน่วย และมีพลังโจมตี @YorickPassoveGhoulDamage@ หน่วย

    Final Service: เมื่อมีศัตรูทุก ๆ @f1@ ตัว ตายใกล้กับ Yorick มันจะกลายเป็นหลุมศพ แชมเปี้ยนศัตรูที่ตายจะกลายเป็นหลุมศพเสมอ

    ถ้าหากเหล่ามินเนี่ยนของ Yorick เข้าต่อสู้ในเลน พวกมันจะทำการดันเลนนั้น
    " tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipExtended" = "Shepherd of SoulsThe Cursed Horde: Yorick สามารถมี Mist Walker ได้สูงสุดพร้อมกัน @YorickPassiveGhoulMax@ ตัวในพื้นที่ โดยจะมีพลังชีวิต @YorickPassiveGhoulHealth@ หน่วย และมีพลังโจมตี @YorickPassoveGhoulDamage@ หน่วย

    Final Service: เมื่อมีศัตรูทุก ๆ @f1@ ตัว ตายใกล้กับ Yorick มันจะกลายเป็นหลุมศพ แชมเปี้ยนศัตรูที่ตายจะกลายเป็นหลุมศพเสมอ

    ถ้าหากเหล่ามินเนี่ยนของ Yorick เข้าต่อสู้ในเลน พวกมันจะทำการดันเลนนั้น
    " tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipSimple" = "Shepherd of Souls" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shepherd of SoulsThe Cursed Horde: Yorick สามารถมี Mist Walker ได้สูงสุดพร้อมกัน @YorickPassiveGhoulMax@ ตัวในพื้นที่ โดยจะมีพลังชีวิต @YorickPassiveGhoulHealth@ หน่วย และมีพลังโจมตี @YorickPassoveGhoulDamage@ หน่วย

    Final Service: เมื่อมีศัตรูทุก ๆ @f1@ ตัว ตายใกล้กับ Yorick มันจะกลายเป็นหลุมศพ แชมเปี้ยนศัตรูที่ตายจะกลายเป็นหลุมศพเสมอ

    ถ้าหากเหล่ามินเนี่ยนของ Yorick เข้าต่อสู้ในเลน พวกมันจะทำการดันเลนนั้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_Description" = "หลังจากที่ Yuumi โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู เธอจะสร้างโล่ที่จะปกป้องเธอกับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่" tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_DisplayName" = "Bop 'n' Block" tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_Tooltip" = "Bop 'n' Blockเมื่อ Yuumi โจมตีใส่แชมเปี้ยน เธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAmount@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที

    โล่ป้องกันนี้จะติดตาม Yuumi ไปจนกว่ามันจะถูกทำลาย และจะปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่ Yuumi ติด อยู่ด้วย
    " tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_TooltipExtended" = "Bop 'n' Blockเมื่อ Yuumi โจมตีใส่แชมเปี้ยน เธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAmount@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที

    เสริมพลังด้วยเวทของแมว โล่ป้องกันนี้จะติดตาม Yuumi ไปจนกว่าจะถูกทำลายลง และจะปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่ Yuumi ติด อยู่ด้วย
    " tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_TooltipSimple" = "Bop 'n' Block" tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bop 'n' Blockเมื่อ Yuumi โจมตีใส่แชมเปี้ยน เธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAmount@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที

    โล่ป้องกันนี้จะติดตาม Yuumi ไปจนกว่ามันจะถูกทำลาย และจะปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่ Yuumi ติด อยู่ด้วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_ZedPassive_Description" = "การโจมตีปกติของ Zed กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้ครั้งเดียวในไม่กี่วินาทีบนเป้าหมายเดิม" tr "GeneratedTip_Passive_ZedPassive_DisplayName" = "Contempt for the Weak" tr "GeneratedTip_Passive_ZedPassive_Tooltip" = "Contempt for the Weakเมื่อใดก็ตามที่ Zed โจมตีปกติศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CurrentHealthThreshold*100@% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @MaxHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเป็นความเสียหายเวท เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้เกิน 1 ครั้งกับเป้าหมายเดิมในทุก @PerUnitCD@ วินาที

    สูงสุด @MonsterDamageCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Passive_ZedPassive_TooltipExtended" = "Contempt for the Weakเมื่อใดก็ตามที่ Zed โจมตีปกติศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CurrentHealthThreshold*100@% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @MaxHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเป็นความเสียหายเวท เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้เกิน 1 ครั้งกับเป้าหมายเดิมในทุก @PerUnitCD@ วินาที

    สูงสุด @MonsterDamageCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Passive_ZedPassive_TooltipSimple" = "Contempt for the Weak" tr "GeneratedTip_Passive_ZedPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Contempt for the Weakเมื่อใดก็ตามที่ Zed โจมตีปกติศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CurrentHealthThreshold*100@% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @MaxHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเป็นความเสียหายเวท เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้เกิน 1 ครั้งกับเป้าหมายเดิมในทุก @PerUnitCD@ วินาที

    สูงสุด @MonsterDamageCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Passive_ZiggsPassiveBuff_Description" = "การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Ziggs ในทุก ๆ ช่วงเวลาหนึ่งจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท คูลดาวน์ของเอฟเฟกต์นี้จะลดลงเมื่อ Ziggs ใช้สกิล" tr "GeneratedTip_Passive_ZiggsPassiveBuff_DisplayName" = "Short Fuse" tr "GeneratedTip_Passive_ZiggsPassiveBuff_Tooltip" = "Short Fuseทุก ๆ @Cooldown@ วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Ziggs จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย Short Fuse จะสร้างความเสียหาย @StructureDamage@ หน่วยกับสิ่งปลูกสร้าง

    สกิลของ Ziggs จะลดคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์นี้ลง @SpellCDR@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Passive_ZiggsPassiveBuff_TooltipExtended" = "Short Fuseทุก ๆ @Cooldown@ วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Ziggs จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย Short Fuse จะสร้างความเสียหาย @StructureDamage@ หน่วยกับสิ่งปลูกสร้าง

    สกิลของ Ziggs จะลดคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์นี้ลง @SpellCDR@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Passive_ZiggsPassiveBuff_TooltipSimple" = "Short Fuse" tr "GeneratedTip_Passive_ZiggsPassiveBuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Short Fuseทุก ๆ @Cooldown@ วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Ziggs จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย Short Fuse จะสร้างความเสียหาย @StructureDamage@ หน่วยกับสิ่งปลูกสร้าง

    สกิลของ Ziggs จะลดคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์นี้ลง @SpellCDR@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_Description" = "Aatrox จะฮีลเมื่อสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยน เมื่อกดใช้ เขาจะพุ่งไปในทิศทางหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_DisplayName" = "Umbral Dash" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_Tooltip" = "Umbral Dash (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Aatrox จะได้รับฮีลจาก @ESpellVamp@% ของความเสียหายกายภาพที่เขาทำแก่แชมเปี้ยน

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปในทิศทางหนึ่ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipExtended" = "Umbral Dash (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Aatrox จะได้รับฮีลจาก @ESpellVamp@% ของความเสียหายแบบไม่ต่อเนื่องที่ทำกับแชมเปี้ยน

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปในทิศทางหนึ่ง
    Umbral Dash สามารถใช้ในระหว่างที่ใช้สกิลอื่นอยู่ได้โดยจะไม่เป็นการหยุดการทำงานของสกิลนั้น ๆ และจะรีเซ็ตการโจมตีปกติของเขา" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipLevelUp" = "Umbral Dash (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Aatrox จะได้รับฮีลจาก @ESpellVamp@% ของความเสียหายกายภาพที่เขาทำแก่แชมเปี้ยน

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปในทิศทางหนึ่ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ฮีล %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Umbral Dash (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Aatrox จะได้รับฮีลจาก @ESpellVamp@% ของความเสียหายกายภาพที่เขาทำแก่แชมเปี้ยน

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปในทิศทางหนึ่ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipSimple" = "Umbral Dash (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Aatrox จะได้รับฮีลจาก @ESpellVamp@% ของความเสียหายกายภาพที่เขาทำแก่แชมเปี้ยน

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปในทิศทางหนึ่ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Umbral Dash (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Aatrox จะได้รับฮีลจาก @ESpellVamp@% ของความเสียหายกายภาพที่เขาทำแก่แชมเปี้ยน

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปในทิศทางหนึ่ง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_Description" = "Aatrox ฟาดดาบใหญ่ของเขาลงไป สร้างความเสียหายกายภาพ เขาสามารถฟาดดาบได้สามครั้ง โดยแต่ละครั้งจะมีพื้นที่เป้าหมายแตกต่างกันไป" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_DisplayName" = "The Darkin Blade" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_Tooltip" = "The Darkin Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ฟาดดาบใหญ่ของเขาลงไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย The Darkin Blade สามารถใช้ได้อีก 2 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

    ทุกการใช้สามารถโจมตีด้วยขอบดาบได้ มันจะทำให้ศัตรูกระเด็นลอยขึ้นและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipExtended" = "The Darkin Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ฟาดดาบใหญ่ของเขาลงไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย สกิลนี้สามารถใช้ได้อีก 2 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @QRampBonus*100@%

    การโจมตีที่ฟาดศัตรูด้วยขอบดาบ จะทำให้ศัตรูกระเด็นลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายมากขึ้น @QSweetSpotBonus*100@%
    สร้างความเสียหาย @QMinionDamage@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ระยะเวลาการกระแทกให้ลอยขึ้นจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipLevelUp" = "The Darkin Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ฟาดดาบใหญ่ของเขาลงไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย The Darkin Blade สามารถใช้ได้อีก 2 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

    ทุกการใช้สามารถโจมตีด้วยขอบดาบได้ มันจะทำให้ศัตรูกระเด็นลอยขึ้นและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "The Darkin Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ฟาดดาบใหญ่ของเขาลงไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย The Darkin Blade สามารถใช้ได้อีก 2 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

    ทุกการใช้สามารถโจมตีด้วยขอบดาบได้ มันจะทำให้ศัตรูกระเด็นลอยขึ้นและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipSimple" = "The Darkin Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ฟาดดาบใหญ่ของเขาลงไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย The Darkin Blade สามารถใช้ได้อีก 2 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

    ทุกการใช้สามารถโจมตีด้วยขอบดาบได้ มันจะทำให้ศัตรูกระเด็นลอยขึ้นและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "The Darkin Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ฟาดดาบใหญ่ของเขาลงไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย The Darkin Blade สามารถใช้ได้อีก 2 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

    ทุกการใช้สามารถโจมตีด้วยขอบดาบได้ มันจะทำให้ศัตรูกระเด็นลอยขึ้นและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_Description" = "Aatrox ปลดปล่อยร่างปีศาจของเขา ทำให้มินเนี่ยนศัตรูที่อยู่รอบข้างหวาดกลัว ได้รับพลังโจมตี เอฟเฟกต์ฮีล และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม หากเขาโค่นล้มศัตรูสำเร็จ เอฟเฟกต์นี้จะถูกยืดออกไป" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_DisplayName" = "World Ender" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_Tooltip" = "World Ender (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ร่างปีศาจที่แท้จริงของเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เมื่อใช้งานสกิล เขาจะทำให้มินเนี่ยนรอบข้างของเขาหวาดกลัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาของสกิล ขณะที่ผลของ World Ender ยังคงอยู่ เขาจะได้พลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเอฟเฟกต์ของการฮีลเพิ่ม @RHealingAmp*100@%

    เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู ระยะเวลาของ World Ender จะถูกยืดออกไป
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipExtended" = "World Ender (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ร่างปีศาจที่แท้จริงของเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เมื่อใช้งานสกิล เขาจะทำให้มินเนี่ยนรอบข้างของเขาหวาดกลัวเป็นเวลา @RMinionFearDuration@ วินาที และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @RMovementSpeedBonus*100@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาของสกิล ขณะที่ผลของ World Ender ยังคงอยู่ เขาจะได้พลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลกับตนเอง @RHealingAmp*100@%

    เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนสำเร็จ ระยะเวลาของ World Ender จะถูกยืดออก (รีเฟรชเอฟเฟกต์ของสกิล) เป็นเวลา @RExtension@ วินาที (ได้สูงสุดถึงระยะเวลาพื้นฐาน)
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipLevelUp" = "World Ender (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ร่างปีศาจที่แท้จริงของเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เมื่อใช้งานสกิล เขาจะทำให้มินเนี่ยนรอบข้างของเขาหวาดกลัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาของสกิล ขณะที่ผลของ World Ender ยังคงอยู่ เขาจะได้พลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเอฟเฟกต์ของการฮีลเพิ่ม @RHealingAmp*100@%

    เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู ระยะเวลาของ World Ender จะถูกยืดออกไป
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น
    เพิ่มเอฟเฟกต์ฮีล
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "World Ender (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ร่างปีศาจที่แท้จริงของเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เมื่อใช้งานสกิล เขาจะทำให้มินเนี่ยนรอบข้างของเขาหวาดกลัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาของสกิล ขณะที่ผลของ World Ender ยังคงอยู่ เขาจะได้พลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเอฟเฟกต์ของการฮีลเพิ่ม @RHealingAmp*100@%

    เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู ระยะเวลาของ World Ender จะถูกยืดออกไป
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipSimple" = "World Ender (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ร่างปีศาจที่แท้จริงของเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เมื่อใช้งานสกิล เขาจะทำให้มินเนี่ยนรอบข้างของเขาหวาดกลัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาของสกิล ขณะที่ผลของ World Ender ยังคงอยู่ เขาจะได้พลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเอฟเฟกต์ของการฮีลเพิ่ม @RHealingAmp*100@%

    เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู ระยะเวลาของ World Ender จะถูกยืดออกไป
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "World Ender (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ร่างปีศาจที่แท้จริงของเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เมื่อใช้งานสกิล เขาจะทำให้มินเนี่ยนรอบข้างของเขาหวาดกลัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาของสกิล ขณะที่ผลของ World Ender ยังคงอยู่ เขาจะได้พลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเอฟเฟกต์ของการฮีลเพิ่ม @RHealingAmp*100@%

    เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู ระยะเวลาของ World Ender จะถูกยืดออกไป

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_Description" = "Aatrox ทุบไปที่พื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะต้องเคลื่อนที่ออกจากพื้นที่ก่อนเวลาที่กำหนด ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะถูกดึงกลับมาและได้รับความเสียหายอีกครั้ง" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_DisplayName" = "Infernal Chains" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_Tooltip" = "Infernal Chains (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ทุบไปที่พื้น สร้าง ความเสียหายกายภาพ @WDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์ @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมีเวลา @WSlowDuration@ วินาที เพื่อออกจากพื้นที่เป้าหมาย ไม่เช่นนั้นจะถูกดึงกลับมาและได้รับความเสียหายอีกครั้ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipExtended" = "Infernal Chains (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ทุบไปที่พื้น สร้าง ความเสียหายกายภาพ @WDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์ @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมีเวลา @WSlowDuration@ วินาที เพื่อออกจากพื้นที่เป้าหมาย ไม่เช่นนั้นจะถูกดึงกลับมาและได้รับความเสียหายอีกครั้ง
    สร้างความเสียหายเป็นสองเท่าเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipLevelUp" = "Infernal Chains (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ทุบไปที่พื้น สร้าง ความเสียหายกายภาพ @WDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์ @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมีเวลา @WSlowDuration@ วินาที เพื่อออกจากพื้นที่เป้าหมาย ไม่เช่นนั้นจะถูกดึงกลับมาและได้รับความเสียหายอีกครั้ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Infernal Chains (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ทุบไปที่พื้น สร้าง ความเสียหายกายภาพ @WDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์ @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมีเวลา @WSlowDuration@ วินาที เพื่อออกจากพื้นที่เป้าหมาย ไม่เช่นนั้นจะถูกดึงกลับมาและได้รับความเสียหายอีกครั้ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipSimple" = "Infernal Chains (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ทุบไปที่พื้น สร้าง ความเสียหายกายภาพ @WDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์ @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมีเวลา @WSlowDuration@ วินาที เพื่อออกจากพื้นที่เป้าหมาย ไม่เช่นนั้นจะถูกดึงกลับมาและได้รับความเสียหายอีกครั้ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Infernal Chains (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ทุบไปที่พื้น สร้าง ความเสียหายกายภาพ @WDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์ @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมีเวลา @WSlowDuration@ วินาที เพื่อออกจากพื้นที่เป้าหมาย ไม่เช่นนั้นจะถูกดึงกลับมาและได้รับความเสียหายอีกครั้ง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_Description" = "Ahri ปล่อยเปลวไฟจิ้งจอกออกมา 3 ลูก ซึ่งมันจะล็อคเป้าหมายและลอยเข้าโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ" tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_DisplayName" = "Fox-Fire" tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_Tooltip" = "Fox-Fire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยลูกไฟจิ้งจอก 3 ลูก ที่จะทำการล็อคเป้าหมายไปที่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ศัตรูที่โดนลูกไฟจิ้งจอกหลายลูก จะได้รับความเสียหายเพียง @Effect2Amount*100@% สำหรับทุก ๆ ลูกไฟหลังจากลูกแรก สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหนึ่งตัวได้สูงสุด @f1@ หน่วย

    Fox-fire จะเล็งแชมเปี้ยนที่เพิ่งถูก Charm ไป แล้วจึงเล็งศัตรูที่ถูก Ahri โจมตีไปเร็ว ๆ นี้
    ถ้าหาก Fox-fire ไม่สามารถหาเป้าหมายดังกล่าวได้ มันจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนก่อนแล้วจึงเล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipExtended" = "Fox-Fire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยลูกไฟจิ้งจอก 3 ลูก ที่จะทำการล็อคเป้าหมายไปที่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ศัตรูที่โดนลูกไฟจิ้งจอกหลายลูก จะได้รับความเสียหายเพียง @Effect2Amount*100@% สำหรับทุก ๆ ลูกไฟหลังจากลูกแรก สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหนึ่งตัวได้สูงสุด @f1@ หน่วย

    Fox-fire จะเล็งแชมเปี้ยนที่เพิ่งถูก Charm ไป แล้วจึงเล็งศัตรูที่ถูก Ahri โจมตีไปเร็ว ๆ นี้
    ถ้าหาก Fox-fire ไม่สามารถหาเป้าหมายดังกล่าวได้ มันจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนก่อนแล้วจึงเล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipLevelUp" = "Fox-Fire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยลูกไฟจิ้งจอก 3 ลูก ที่จะทำการล็อคเป้าหมายไปที่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ศัตรูที่โดนลูกไฟจิ้งจอกหลายลูก จะได้รับความเสียหายเพียง @Effect2Amount*100@% สำหรับทุก ๆ ลูกไฟหลังจากลูกแรก สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหนึ่งตัวได้สูงสุด @f1@ หน่วย

    Fox-fire จะเล็งแชมเปี้ยนที่เพิ่งถูก Charm ไป แล้วจึงเล็งศัตรูที่ถูก Ahri โจมตีไปเร็ว ๆ นี้
    ถ้าหาก Fox-fire ไม่สามารถหาเป้าหมายดังกล่าวได้ มันจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนก่อนแล้วจึงเล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fox-Fire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยลูกไฟจิ้งจอก 3 ลูก ที่จะทำการล็อคเป้าหมายไปที่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ศัตรูที่โดนลูกไฟจิ้งจอกหลายลูก จะได้รับความเสียหายเพียง @Effect2Amount*100@% สำหรับทุก ๆ ลูกไฟหลังจากลูกแรก สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหนึ่งตัวได้สูงสุด @f1@ หน่วย

    Fox-fire จะเล็งแชมเปี้ยนที่เพิ่งถูก Charm ไป แล้วจึงเล็งศัตรูที่ถูก Ahri โจมตีไปเร็ว ๆ นี้
    ถ้าหาก Fox-fire ไม่สามารถหาเป้าหมายดังกล่าวได้ มันจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนก่อนแล้วจึงเล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipSimple" = "Fox-Fire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAhri ยิงลูกไฟจิ้งจอกออกไป 3 ลูก ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง" tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fox-Fire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยลูกไฟจิ้งจอก 3 ลูก ที่จะทำการล็อคเป้าหมายไปที่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ศัตรูที่โดนลูกไฟจิ้งจอกหลายลูก จะได้รับความเสียหายเพียง @Effect2Amount*100@% สำหรับทุก ๆ ลูกไฟหลังจากลูกแรก สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหนึ่งตัวได้สูงสุด @f1@ หน่วย

    Fox-fire จะเล็งแชมเปี้ยนที่เพิ่งถูก Charm ไป แล้วจึงเล็งศัตรูที่ถูก Ahri โจมตีไปเร็ว ๆ นี้
    ถ้าหาก Fox-fire ไม่สามารถหาเป้าหมายดังกล่าวได้ มันจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนก่อนแล้วจึงเล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_Description" = "Ahri ส่งลูกแก้วออกไปแล้วดึงกลับ สร้างความเสียหายเวทในเส้นทางที่ไป และสร้างความเสียหายจริงในเส้นทางที่กลับ หลังจากที่ยิงสกิลโดนศัตรูครบจำนวนหนึ่ง ลูกแก้วลูกถัดไปของ Ahri จะฮีลเธอทุกครั้งที่โดนศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_DisplayName" = "Orb of Deception" tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_Tooltip" = "Orb of Deception (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางที่ไป และสร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางกลับ

    Ahri จะได้รับแต้มสะสมของ Essence Theft เมื่อเธอใช้สกิลโดนศัตรู (สูงสุด @f4.0@ แต้มต่อการร่าย) ที่ @f3.0@ แต้ม Orb of Deception ครั้งถัดไปของ Ahri ที่ใช้โดนศัตรูจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1.0@ (+@f2.-1@) หน่วย ทุกครั้งที่โดนศัตรู
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipExtended" = "Orb of Deception (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางที่ไป และสร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางกลับ

    Ahri จะได้รับแต้มสะสมของ Essence Theft เมื่อเธอใช้สกิลโดนศัตรู (สูงสุด @f4.0@ แต้มต่อการร่าย) ที่ @f3.0@ แต้ม Orb of Deception ครั้งถัดไปของ Ahri ที่ใช้โดนศัตรูจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1.0@ (+@f2.-1@) หน่วย ทุกครั้งที่โดนศัตรู
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUp" = "Orb of Deception (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางที่ไป และสร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางกลับ

    Ahri จะได้รับแต้มสะสมของ Essence Theft เมื่อเธอใช้สกิลโดนศัตรู (สูงสุด @f4.0@ แต้มต่อการร่าย) ที่ @f3.0@ แต้ม Orb of Deception ครั้งถัดไปของ Ahri ที่ใช้โดนศัตรูจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1.0@ (+@f2.-1@) หน่วย ทุกครั้งที่โดนศัตรู
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUpUnlearned" = "Orb of Deception (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางที่ไป และสร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางกลับ

    Ahri จะได้รับแต้มสะสมของ Essence Theft เมื่อเธอใช้สกิลโดนศัตรู (สูงสุด @f4.0@ แต้มต่อการร่าย) ที่ @f3.0@ แต้ม Orb of Deception ครั้งถัดไปของ Ahri ที่ใช้โดนศัตรูจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1.0@ (+@f2.-1@) หน่วย ทุกครั้งที่โดนศัตรู
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipSimple" = "Orb of Deception (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAhri โยน Orb ออกไปและดึงกลับมา สร้างความเสียหายเวทในเส้นทางที่ไปและสร้างความเสียหายจริงในเส้นทางกลับ

    เมื่อ Ahri ใช้สกิลโดนศัตรู 9 ครั้ง Orb of Deception จะส่งผลฮีลให้เธอด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Orb of Deception (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางที่ไป และสร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางกลับ

    Ahri จะได้รับแต้มสะสมของ Essence Theft เมื่อเธอใช้สกิลโดนศัตรู (สูงสุด @f4.0@ แต้มต่อการร่าย) ที่ @f3.0@ แต้ม Orb of Deception ครั้งถัดไปของ Ahri ที่ใช้โดนศัตรูจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1.0@ (+@f2.-1@) หน่วย ทุกครั้งที่โดนศัตรู

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_Description" = "Ahri ส่งจูบที่จะสร้างความเสียหายและสะกดศัตรูที่โดน หยุดการเคลื่อนไหวจากสกิลประเภทเคลื่อนที่ทันทีและทำให้พวกเขาเดินเข้าหาเธออย่างไม่มีพิษสง เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มจาก Ahri ชั่วขณะ" tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_DisplayName" = "Charm" tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_Tooltip" = "Charm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีส่งจูบออกไปสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสะกดศัตรูตัวแรกที่โดน ทำให้พวกเขาเดินเข้ามาหา Ahri อย่างช้า ๆ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และจะหยุดสกิลเคลื่อนที่ที่กำลังใช้งานอยู่ทันที

    ศัตรูที่โดนสะกดจะอ่อนแอลงเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที รับความเสียหายจากสกิลของ Ahri เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipExtended" = "Charm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีส่งจูบออกไปสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสะกดศัตรูตัวแรกที่โดน ทำให้พวกเขาเดินเข้ามาหา Ahri อย่างช้า ๆ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และจะหยุดสกิลเคลื่อนที่ที่กำลังใช้งานอยู่ทันที

    ศัตรูที่โดนสะกดจะอ่อนแอลงเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที รับความเสียหายจากสกิลของ Ahri เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipLevelUp" = "Charm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีส่งจูบออกไปสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสะกดศัตรูตัวแรกที่โดน ทำให้พวกเขาเดินเข้ามาหา Ahri อย่างช้า ๆ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และจะหยุดสกิลเคลื่อนที่ที่กำลังใช้งานอยู่ทันที

    ศัตรูที่โดนสะกดจะอ่อนแอลงเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที รับความเสียหายจากสกิลของ Ahri เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipLevelUpUnlearned" = "Charm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีส่งจูบออกไปสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสะกดศัตรูตัวแรกที่โดน ทำให้พวกเขาเดินเข้ามาหา Ahri อย่างช้า ๆ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และจะหยุดสกิลเคลื่อนที่ที่กำลังใช้งานอยู่ทันที

    ศัตรูที่โดนสะกดจะอ่อนแอลงเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที รับความเสียหายจากสกิลของ Ahri เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipSimple" = "Charm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAhri ส่งจูบออกไป สร้างความเสียหายและสะกดจิตศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และเพิ่มความเสียหายที่เธอทำใส่เป้าหมายนั้น ๆ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Charm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีส่งจูบออกไปสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสะกดศัตรูตัวแรกที่โดน ทำให้พวกเขาเดินเข้ามาหา Ahri อย่างช้า ๆ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และจะหยุดสกิลเคลื่อนที่ที่กำลังใช้งานอยู่ทันที

    ศัตรูที่โดนสะกดจะอ่อนแอลงเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที รับความเสียหายจากสกิลของ Ahri เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_Description" = "Ahri พุ่งไปด้านหน้า พร้อมกับปล่อยกระสุนวิญญาณ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง Spirit Rush สามารถร่ายได้สามครั้งก่อนที่จะติดคูลดาวน์" tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_DisplayName" = "Spirit Rush" tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_Tooltip" = "Spirit Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งอย่างรวดเร็วไปข้างหน้า และยิงกระสุนวิญญาณออกมา @RMaxTargetsPerCast@ ลูกใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย

    สามารถร่ายได้สูงสุด @RMaxCasts@ ครั้ง ภายในช่วงเวลา @RRecastWindow@ วินาที ก่อนที่จะเริ่มคูลดาวน์
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipExtended" = "Spirit Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งอย่างรวดเร็วไปข้างหน้า และยิงกระสุนวิญญาณออกมา @RMaxTargetsPerCast@ ลูกใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย

    สามารถร่ายได้สูงสุด @RMaxCasts@ ครั้ง ภายในช่วงเวลา @RRecastWindow@ วินาที ก่อนที่จะเริ่มคูลดาวน์
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipLevelUp" = "Spirit Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งอย่างรวดเร็วไปข้างหน้า และยิงกระสุนวิญญาณออกมา @RMaxTargetsPerCast@ ลูกใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย

    สามารถร่ายได้สูงสุด @RMaxCasts@ ครั้ง ภายในช่วงเวลา @RRecastWindow@ วินาที ก่อนที่จะเริ่มคูลดาวน์
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipLevelUpUnlearned" = "Spirit Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งอย่างรวดเร็วไปข้างหน้า และยิงกระสุนวิญญาณออกมา @RMaxTargetsPerCast@ ลูกใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย

    สามารถร่ายได้สูงสุด @RMaxCasts@ ครั้ง ภายในช่วงเวลา @RRecastWindow@ วินาที ก่อนที่จะเริ่มคูลดาวน์
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipSimple" = "Spirit Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAhri พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและยิงกระสุนวิญญาณออกมา สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    สามารถร่ายได้ 3 ครั้ง ในเวลาสั้น ๆ
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Spirit Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งอย่างรวดเร็วไปข้างหน้า และยิงกระสุนวิญญาณออกมา @RMaxTargetsPerCast@ ลูกใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย

    สามารถร่ายได้สูงสุด @RMaxCasts@ ครั้ง ภายในช่วงเวลา @RRecastWindow@ วินาที ก่อนที่จะเริ่มคูลดาวน์

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_Description" = "ตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ ศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนจะถูกติดเครื่องหมายเอาไว้ กดใช้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปยังเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ สร้างความเสียหายเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_DisplayName" = "Shuriken Flip" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_Tooltip" = "Shuriken Flip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนดาวกระจาย

    กดใช้อีกครั้ง: พุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายไว้และสร้างความเสียหายกายภาพ @E2DamageCalc@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipExtended" = "Shuriken Flip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนดาวกระจาย

    กดใช้อีกครั้ง: พุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายไว้และสร้างความเสียหายกายภาพ @E2DamageCalc@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipLevelUp" = "Shuriken Flip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนดาวกระจาย

    กดใช้อีกครั้ง: พุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายไว้และสร้างความเสียหายกายภาพ @E2DamageCalc@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหายรอง
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Shuriken Flip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนดาวกระจาย

    กดใช้อีกครั้ง: พุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายไว้และสร้างความเสียหายกายภาพ @E2DamageCalc@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipSimple" = "Shuriken Flip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนดาวกระจาย

    กดใช้อีกครั้ง: พุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายไว้และสร้างความเสียหายกายภาพ @E2DamageCalc@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shuriken Flip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนดาวกระจาย

    กดใช้อีกครั้ง: พุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายไว้และสร้างความเสียหายกายภาพ @E2DamageCalc@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_Description" = "Akali ปาคุไนออกไป 5 เล่ม สร้างความเสียหายตามโบนัสพลังโจมตี กับพลังเวทของเธอ และสโลว์เป้าหมาย" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_DisplayName" = "Five Point Strike" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_Tooltip" = "Five Point Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนทีสุดปลายระยะจะถูกสโลว์เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    ที่สกิลเลเวลสูงสุด จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย ให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipExtended" = "Five Point Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนทีสุดปลายระยะจะถูกสโลว์ @SlowPercentage*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ที่สกิลเลเวลสูงสุด จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย ให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipLevelUp" = "Five Point Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนทีสุดปลายระยะจะถูกสโลว์เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    ที่สกิลเลเวลสูงสุด จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย ให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Five Point Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนทีสุดปลายระยะจะถูกสโลว์เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    ที่สกิลเลเวลสูงสุด จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย ให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipSimple" = "Five Point Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนทีสุดปลายระยะจะถูกสโลว์เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    ที่สกิลเลเวลสูงสุด จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย ให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Five Point Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนทีสุดปลายระยะจะถูกสโลว์เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    ที่สกิลเลเวลสูงสุด จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย ให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_Description" = "Akali กระโดดไปยังทิศทางเป้าหมาย ส่งผลสตันและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เธอผ่าน กดใช้อีกครั้ง: Akali พุ่งไปยังทิศทางเป้าหมาย ประหารศัตรูทุกตัวที่เธอผ่าน" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_DisplayName" = "Perfect Execution" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_Tooltip" = "Perfect Execution (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งสองครั้ง: ครั้งแรกจะเป็นการกลิ้งผ่านศัตรู ส่งผลสตันเล็กน้อยและสร้าง ความเสียหายกายภาพ @Cast1Damage@ หน่วย Akali สามารถพุ่งได้อีกครั้งหลังจากเวลาผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาที

    ครั้งที่สองจะเป็นการพุ่งแทงที่จะประหารศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไป
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipExtended" = "Perfect Execution (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งสองครั้ง: ครั้งแรกจะเป็นการกลิ้งผ่านศัตรู ส่งผลสตันเป็นเวลา 0.5 วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @Cast1Damage@ หน่วย Akali สามารถพุ่งได้อีกครั้งหลังจากเวลาผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาที

    ครั้งที่สองจะเป็นการพุ่งแทงที่จะประหารศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไป โดยจะสร้างความเสียหายสูงสุดเมื่อพลังชีวิตเหลือ @MaxExecuteThreshold*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipLevelUp" = "Perfect Execution (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งสองครั้ง: ครั้งแรกจะเป็นการกลิ้งผ่านศัตรู ส่งผลสตันเล็กน้อยและสร้าง ความเสียหายกายภาพ @Cast1Damage@ หน่วย Akali สามารถพุ่งได้อีกครั้งหลังจากเวลาผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาที

    ครั้งที่สองจะเป็นการพุ่งแทงที่จะประหารศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไป
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamage*3.000000@ -> @BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Perfect Execution (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งสองครั้ง: ครั้งแรกจะเป็นการกลิ้งผ่านศัตรู ส่งผลสตันเล็กน้อยและสร้าง ความเสียหายกายภาพ @Cast1Damage@ หน่วย Akali สามารถพุ่งได้อีกครั้งหลังจากเวลาผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาที

    ครั้งที่สองจะเป็นการพุ่งแทงที่จะประหารศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไป
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipSimple" = "Perfect Execution (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งสองครั้ง: ครั้งแรกจะเป็นการกลิ้งผ่านศัตรู ส่งผลสตันเล็กน้อยและสร้าง ความเสียหายกายภาพ @Cast1Damage@ หน่วย Akali สามารถพุ่งได้อีกครั้งหลังจากเวลาผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาที

    ครั้งที่สองจะเป็นการพุ่งแทงที่จะประหารศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไป
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Perfect Execution (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งสองครั้ง: ครั้งแรกจะเป็นการกลิ้งผ่านศัตรู ส่งผลสตันเล็กน้อยและสร้าง ความเสียหายกายภาพ @Cast1Damage@ หน่วย Akali สามารถพุ่งได้อีกครั้งหลังจากเวลาผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาที

    ครั้งที่สองจะเป็นการพุ่งแทงที่จะประหารศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไป

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_Description" = "Akali ปล่อยระเบิดควันออกมา ในระหว่างที่อยู่ภายในหมอก Akali จะหายตัวและไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายของสกิลกับการโจมตีของศัตรูได้ และเธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม การโจมตีหรือใช้สกิลจะเป็นการแสดงตัวเธอเป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_DisplayName" = "Twilight Shroud" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_Tooltip" = "Twilight Shroud (@Level@)[@Hotkey@]ฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปาระเบิดควันลงบนพื้น ปล่อยหมอกควันปกคลุมพื้นที่เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    หมอกควันจะทำให้ Akali ได้รับสถานะล่องหน และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect6Amount*100@%

    พรางตัว - ล่องหน: Akali สามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการที่อยู่ใกล้ หรือ True Sight เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipExtended" = "Twilight Shroud (@Level@)[@Hotkey@]ฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปาระเบิดควันลงบนพื้น ปล่อยหมอกควันปกคลุมพื้นที่ทำให้ Akali ได้รับสถานะล่องหน และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect6Amount*100@%

    Twilight Shroud จะคงอยู่ @BaseDuration@ วินาที การเข้าหรือออกจากสถานะล่องหน จะยืดระยะเวลาของหมอก 3 วินาที

    พรางตัว - ล่องหน: Akali สามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการที่อยู่ใกล้ หรือ True Sight เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipLevelUp" = "Twilight Shroud (@Level@)[@Hotkey@]ฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปาระเบิดควันลงบนพื้น ปล่อยหมอกควันปกคลุมพื้นที่เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    หมอกควันจะทำให้ Akali ได้รับสถานะล่องหน และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect6Amount*100@%

    พรางตัว - ล่องหน: Akali สามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการที่อยู่ใกล้ หรือ True Sight เท่านั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลา
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Twilight Shroud (@Level@)[@Hotkey@]ฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปาระเบิดควันลงบนพื้น ปล่อยหมอกควันปกคลุมพื้นที่เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    หมอกควันจะทำให้ Akali ได้รับสถานะล่องหน และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect6Amount*100@%

    พรางตัว - ล่องหน: Akali สามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการที่อยู่ใกล้ หรือ True Sight เท่านั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipSimple" = "Twilight Shroud (@Level@)[@Hotkey@]ฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปาระเบิดควันลงบนพื้น ปล่อยหมอกควันปกคลุมพื้นที่เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    หมอกควันจะทำให้ Akali ได้รับสถานะล่องหน และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect6Amount*100@%

    พรางตัว - ล่องหน: Akali สามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการที่อยู่ใกล้ หรือ True Sight เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Twilight Shroud (@Level@)[@Hotkey@]ฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปาระเบิดควันลงบนพื้น ปล่อยหมอกควันปกคลุมพื้นที่เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    หมอกควันจะทำให้ Akali ได้รับสถานะล่องหน และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect6Amount*100@%

    พรางตัว - ล่องหน: Akali สามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการที่อยู่ใกล้ หรือ True Sight เท่านั้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_Description" = "Alistar กระทืบยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ โดยสามารถเดินทะลุยูนิตได้ และได้รับแต้มสะสมหากสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อมีแต้มสะสมเต็ม การโจมตีพื้นฐานครั้งถัดไปของ Alistar ต่อแชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมและสตัน" tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_DisplayName" = "Trample" tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_Tooltip" = "Trample (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAlistar กระทืบพื้นโดยสามารถเดินทะลุยูนิตได้และสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วยต่อศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การสั่นสะเทือนแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวจะทำให้ Alistar ได้รับแต้มสะสม Trample

    เมื่อมีแต้มสะสม Trample ครบ @Effect5Amount@ แต้ม Alistar จะสามารถใช้ การโจมตีพื้นฐานกับแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @f3@ หน่วย และสตัน @Effect6Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipExtended" = "Trample (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAlistar กระทืบพื้นโดยสามารถเดินทะลุยูนิตได้และสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วยต่อศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การสั่นสะเทือนแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวจะทำให้ Alistar ได้รับแต้มสะสม Trample

    เมื่อมีแต้มสะสม Trample ครบ @Effect5Amount@ แต้ม Alistar จะสามารถใช้ การโจมตีพื้นฐานกับแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @f3@ หน่วย และสตัน @Effect6Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipLevelUp" = "Trample (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAlistar กระทืบพื้นโดยสามารถเดินทะลุยูนิตได้และสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วยต่อศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การสั่นสะเทือนแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวจะทำให้ Alistar ได้รับแต้มสะสม Trample

    เมื่อมีแต้มสะสม Trample ครบ @Effect5Amount@ แต้ม Alistar จะสามารถใช้ การโจมตีพื้นฐานกับแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @f3@ หน่วย และสตัน @Effect6Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Trample (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAlistar กระทืบพื้นโดยสามารถเดินทะลุยูนิตได้และสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วยต่อศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การสั่นสะเทือนแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวจะทำให้ Alistar ได้รับแต้มสะสม Trample

    เมื่อมีแต้มสะสม Trample ครบ @Effect5Amount@ แต้ม Alistar จะสามารถใช้ การโจมตีพื้นฐานกับแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @f3@ หน่วย และสตัน @Effect6Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipSimple" = "Trample (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAlistar กระทืบพื้นโดยสามารถเดินทะลุยูนิตได้และสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วยต่อศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การสั่นสะเทือนแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวจะทำให้ Alistar ได้รับแต้มสะสม Trample

    เมื่อมีแต้มสะสม Trample ครบ @Effect5Amount@ แต้ม Alistar จะสามารถใช้ การโจมตีพื้นฐานกับแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @f3@ หน่วย และสตัน @Effect6Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Trample (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAlistar กระทืบพื้นโดยสามารถเดินทะลุยูนิตได้และสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วยต่อศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การสั่นสะเทือนแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวจะทำให้ Alistar ได้รับแต้มสะสม Trample

    เมื่อมีแต้มสะสม Trample ครบ @Effect5Amount@ แต้ม Alistar จะสามารถใช้ การโจมตีพื้นฐานกับแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @f3@ หน่วย และสตัน @Effect6Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_Description" = "Master Yi เทเลพอร์ตไปทั่วสนามรบด้วยความเร็วที่ไม่อาจตามทันได้ สร้างความเสียหายกายภาพให้กับยูนิตหลายตัวในเส้นทาง และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ในระหว่างนั้น Alpha Strike สามารถติดคริติคอลได้และจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพให้กับสัตว์ป่า การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Alpha Strike" tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_DisplayName" = "Alpha Strike" tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_Tooltip" = "Alpha Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaster Yi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และเทเลพอร์ตไปจู่โจมศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากที่โจมตีไป @Effect8Amount@ ครั้ง

    Alpha Strike สามารถติดคริติคอลได้ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @f1@ หน่วย
    สัตว์ป่าจะได้รับโบนัสความเสียหาย @Effect3Amount@ หน่วย
    การจู่โจมเป้าหมายซ้ำในทันทีจะสร้างความเสียหายลดลง @FalloffMultiplier*100@%
    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Alpha Strike ลง @Effect7Amount@ วินาที

    " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipExtended" = "Alpha Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaster Yi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และเทเลพอร์ตไปจู่โจมศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากที่โจมตีไป @Effect8Amount@ ครั้ง

    Alpha Strike สามารถติดคริติคอลได้ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @f1@ หน่วย
    สัตว์ป่าจะได้รับโบนัสความเสียหาย @Effect3Amount@ หน่วย
    การจู่โจมเป้าหมายซ้ำในทันทีจะสร้างความเสียหายลดลง @FalloffMultiplier*100@%
    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Alpha Strike ลง @Effect7Amount@ วินาที

    " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipLevelUp" = "Alpha Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaster Yi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และเทเลพอร์ตไปจู่โจมศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากที่โจมตีไป @Effect8Amount@ ครั้ง

    Alpha Strike สามารถติดคริติคอลได้ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @f1@ หน่วย
    สัตว์ป่าจะได้รับโบนัสความเสียหาย @Effect3Amount@ หน่วย
    การจู่โจมเป้าหมายซ้ำในทันทีจะสร้างความเสียหายลดลง @FalloffMultiplier*100@%
    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Alpha Strike ลง @Effect7Amount@ วินาที

    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alpha Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaster Yi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และเทเลพอร์ตไปจู่โจมศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากที่โจมตีไป @Effect8Amount@ ครั้ง

    Alpha Strike สามารถติดคริติคอลได้ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @f1@ หน่วย
    สัตว์ป่าจะได้รับโบนัสความเสียหาย @Effect3Amount@ หน่วย
    การจู่โจมเป้าหมายซ้ำในทันทีจะสร้างความเสียหายลดลง @FalloffMultiplier*100@%
    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Alpha Strike ลง @Effect7Amount@ วินาที

    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipSimple" = "Alpha Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และเทเลพอร์ตไปยังเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    การโจมตีปกติจะทำให้คูลดาวน์ของ Alpha Strike ลดลง
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alpha Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaster Yi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และเทเลพอร์ตไปจู่โจมศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากที่โจมตีไป @Effect8Amount@ ครั้ง

    Alpha Strike สามารถติดคริติคอลได้ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @f1@ หน่วย
    สัตว์ป่าจะได้รับโบนัสความเสียหาย @Effect3Amount@ หน่วย
    การจู่โจมเป้าหมายซ้ำในทันทีจะสร้างความเสียหายลดลง @FalloffMultiplier*100@%
    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Alpha Strike ลง @Effect7Amount@ วินาที


    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_Description" = "Ashe สะสมแต้ม Focus จากการโจมตี เมื่อ Focus เต็ม Ashe จะสามารถกดใช้ Ranger's Focus ใช้แต้มสะสมทั้งหมดของ Focus เพื่อบัฟตัวเองเป็นเวลาครู่หนึ่ง มันจะช่วยเพิ่มความเร็วการโจมตี และเปลี่ยนการโจมตีปกติให้กลายเป็นการโจมตีที่รุนแรงมากขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_DisplayName" = "Ranger's Focus" tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_Tooltip" = "Ranger's Focus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มแต้มสะสม Focus ให้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที สามารถสะสมได้จนถึง @Effect2Amount@ ครั้ง แต้มสะสมจะค่อย ๆ ลดลงทีละหนึ่ง เมื่อครบ @Effect2Amount@ แต้ม Ranger's Focus จะสามารถกดใช้ได้ โดยใช้แต้มสะสม Focus ทั้งหมด

    กดใช้: บัฟตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Ashe จะได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% และการโจมตีปกติของเธอ จะทำการกระหน่ำยิงลูกศร ทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ในระหว่างนี้เธอจะไม่สามารถเก็บแต้มสะสมของ Focus ได้ และ Ranger's Focus ทำให้ติดผลของ Frost Shot ด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipExtended" = "Ranger's Focus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มแต้มสะสม Focus ให้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที สามารถสะสมได้จนถึง @Effect2Amount@ ครั้ง แต้มสะสมจะค่อย ๆ ลดลงทีละหนึ่ง เมื่อครบ @Effect2Amount@ แต้ม Ranger's Focus จะสามารถกดใช้ได้ โดยใช้แต้มสะสม Focus ทั้งหมด

    กดใช้: บัฟตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Ashe จะได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% และการโจมตีปกติของเธอ จะทำการกระหน่ำยิงลูกศร ทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ในระหว่างนี้เธอจะไม่สามารถเก็บแต้มสะสมของ Focus ได้ และ Ranger's Focus ทำให้ติดผลของ Frost Shot ด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipLevelUp" = "Ranger's Focus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มแต้มสะสม Focus ให้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที สามารถสะสมได้จนถึง @Effect2Amount@ ครั้ง แต้มสะสมจะค่อย ๆ ลดลงทีละหนึ่ง เมื่อครบ @Effect2Amount@ แต้ม Ranger's Focus จะสามารถกดใช้ได้ โดยใช้แต้มสะสม Focus ทั้งหมด

    กดใช้: บัฟตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Ashe จะได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% และการโจมตีปกติของเธอ จะทำการกระหน่ำยิงลูกศร ทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ในระหว่างนี้เธอจะไม่สามารถเก็บแต้มสะสมของ Focus ได้ และ Ranger's Focus ทำให้ติดผลของ Frost Shot ด้วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วโจมตี
    อัตราความแรงช่วงกระหน่ำยิง
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ranger's Focus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มแต้มสะสม Focus ให้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที สามารถสะสมได้จนถึง @Effect2Amount@ ครั้ง แต้มสะสมจะค่อย ๆ ลดลงทีละหนึ่ง เมื่อครบ @Effect2Amount@ แต้ม Ranger's Focus จะสามารถกดใช้ได้ โดยใช้แต้มสะสม Focus ทั้งหมด

    กดใช้: บัฟตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Ashe จะได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% และการโจมตีปกติของเธอ จะทำการกระหน่ำยิงลูกศร ทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ในระหว่างนี้เธอจะไม่สามารถเก็บแต้มสะสมของ Focus ได้ และ Ranger's Focus ทำให้ติดผลของ Frost Shot ด้วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipSimple" = "Ranger's Focus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มแต้มสะสม Focus ให้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที สามารถสะสมได้จนถึง @Effect2Amount@ ครั้ง แต้มสะสมจะค่อย ๆ ลดลงทีละหนึ่ง เมื่อครบ @Effect2Amount@ แต้ม Ranger's Focus จะสามารถกดใช้ได้ โดยใช้แต้มสะสม Focus ทั้งหมด

    กดใช้: บัฟตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Ashe จะได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% และการโจมตีปกติของเธอ จะทำการกระหน่ำยิงลูกศร ทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ในระหว่างนี้เธอจะไม่สามารถเก็บแต้มสะสมของ Focus ได้ และ Ranger's Focus ทำให้ติดผลของ Frost Shot ด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ranger's Focus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มแต้มสะสม Focus ให้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที สามารถสะสมได้จนถึง @Effect2Amount@ ครั้ง แต้มสะสมจะค่อย ๆ ลดลงทีละหนึ่ง เมื่อครบ @Effect2Amount@ แต้ม Ranger's Focus จะสามารถกดใช้ได้ โดยใช้แต้มสะสม Focus ทั้งหมด

    กดใช้: บัฟตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Ashe จะได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% และการโจมตีปกติของเธอ จะทำการกระหน่ำยิงลูกศร ทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ในระหว่างนี้เธอจะไม่สามารถเก็บแต้มสะสมของ Focus ได้ และ Ranger's Focus ทำให้ติดผลของ Frost Shot ด้วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Description" = "Ashe ส่งวิญญาณเหยี่ยวออกไปสอดแนมพื้นที่ใดก็ได้ในแผนที่" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_DisplayName" = "Hawkshot" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip" = "Hawkshot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแสดงพื้นที่ตามทางในระหว่างที่มันบินไปสู่พื้นที่เป้าหมายที่ใดก็ได้บนแมพ ได้รับวิสัยทัศน์เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Ashe สามารถเก็บสะสมชาร์จของ Hawkshot ได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Hawkshot จะถือว่า Ashe ช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกแสดงตัว - แต่เฉพาะในกรณีที่ปกติเขาจะไม่ถูกเห็นเท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipExtended" = "Hawkshot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแสดงพื้นที่ตามทางในระหว่างที่มันบินไปสู่พื้นที่เป้าหมายที่ใดก็ได้บนแมพ ได้รับวิสัยทัศน์เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Ashe สามารถเก็บสะสมชาร์จของ Hawkshot ได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Hawkshot จะถือว่า Ashe ช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกแสดงตัว - แต่เฉพาะในกรณีที่ปกติเขาจะไม่ถูกเห็นเท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipLevelUp" = "Hawkshot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแสดงพื้นที่ตามทางในระหว่างที่มันบินไปสู่พื้นที่เป้าหมายที่ใดก็ได้บนแมพ ได้รับวิสัยทัศน์เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Ashe สามารถเก็บสะสมชาร์จของ Hawkshot ได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Hawkshot จะถือว่า Ashe ช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกแสดงตัว - แต่เฉพาะในกรณีที่ปกติเขาจะไม่ถูกเห็นเท่านั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพระยะเวลารีชาร์จ@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hawkshot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแสดงพื้นที่ตามทางในระหว่างที่มันบินไปสู่พื้นที่เป้าหมายที่ใดก็ได้บนแมพ ได้รับวิสัยทัศน์เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Ashe สามารถเก็บสะสมชาร์จของ Hawkshot ได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Hawkshot จะถือว่า Ashe ช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกแสดงตัว - แต่เฉพาะในกรณีที่ปกติเขาจะไม่ถูกเห็นเท่านั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipSimple" = "Hawkshot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแสดงพื้นที่ตามทางในระหว่างที่มันบินไปสู่พื้นที่เป้าหมายที่ใดก็ได้บนแมพ ได้รับวิสัยทัศน์เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Ashe สามารถเก็บสะสมชาร์จของ Hawkshot ได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Hawkshot จะถือว่า Ashe ช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกแสดงตัว - แต่เฉพาะในกรณีที่ปกติเขาจะไม่ถูกเห็นเท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hawkshot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแสดงพื้นที่ตามทางในระหว่างที่มันบินไปสู่พื้นที่เป้าหมายที่ใดก็ได้บนแมพ ได้รับวิสัยทัศน์เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Ashe สามารถเก็บสะสมชาร์จของ Hawkshot ได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Hawkshot จะถือว่า Ashe ช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกแสดงตัว - แต่เฉพาะในกรณีที่ปกติเขาจะไม่ถูกเห็นเท่านั้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_Description" = "ถูกถาโถมไปด้วยความเจ็บปวดรวดร้าว ศัตรูในบริเวณรอบข้างจะสูญเสียพลังชีวิตตามสัดส่วนของพลังชีวิตสูงสุดในทุก ๆ วินาที และทำให้ คำสาป ถูกรีเฟรชใหม่" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_DisplayName" = "Despair" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_Tooltip" = "Despair (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ ต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดใช้งาน: Amumu ร้องไห้ออกมา ทำให้ คำสาป ที่ติดอยู่กับศัตรูรอบข้างถูกรีเฟรชใหม่อีกครั้ง และสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*2@ หน่วย บวกกับ @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาทุก ๆ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipExtended" = "Despair (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ ต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดใช้งาน: Amumu ร้องไห้ออกมา ทำให้ คำสาป ที่ติดอยู่กับศัตรูรอบข้างถูกรีเฟรชใหม่อีกครั้ง และสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*2@ หน่วย บวกกับ @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาทุก ๆ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipLevelUp" = "Despair (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ ต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดใช้งาน: Amumu ร้องไห้ออกมา ทำให้ คำสาป ที่ติดอยู่กับศัตรูรอบข้างถูกรีเฟรชใหม่อีกครั้ง และสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*2@ หน่วย บวกกับ @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาทุก ๆ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิต
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipLevelUpUnlearned" = "Despair (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ ต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดใช้งาน: Amumu ร้องไห้ออกมา ทำให้ คำสาป ที่ติดอยู่กับศัตรูรอบข้างถูกรีเฟรชใหม่อีกครั้ง และสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*2@ หน่วย บวกกับ @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาทุก ๆ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipSimple" = "Despair (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ ต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดใช้งาน: Amumu ร้องไห้ออกมา ทำให้ คำสาป ที่ติดอยู่กับศัตรูรอบข้างถูกรีเฟรชใหม่อีกครั้ง และสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*2@ หน่วย บวกกับ @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาทุก ๆ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Despair (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ ต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดใช้งาน: Amumu ร้องไห้ออกมา ทำให้ คำสาป ที่ติดอยู่กับศัตรูรอบข้างถูกรีเฟรชใหม่อีกครั้ง และสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*2@ หน่วย บวกกับ @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาทุก ๆ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_Description" = "Aurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในขณะที่เคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวอย่างต่อเนื่อง และสามารถขึ้นบินเดินทางไปที่ไกล ๆ ได้" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_DisplayName" = "Comet of Legend" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_Tooltip" = "Comet of Legend (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การเคลื่อนที่ต่อเนื่องในทิศทางเดียวจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ได้จนสูงสุด @PassiveMovespeed@%

    กดใช้: จะบินได้เป็นระยะทาง @Effect3Amount@ หน่วย ในทิศทางที่เลือก ใช้ได้เมื่อไม่ได้ต่อสู้เท่านั้น Aurelion Sol สามารถมองเห็นภูมิประเทศและถูกมองเห็นได้ในระหว่างที่กำลังบินข้ามกำแพง

    การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ จะทำให้เขาลงมาบนพื้นดิน และส่งผลรีเซ็ตความเร็วเคลื่อนที่ของผลติดตัวด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipExtended" = "Comet of Legend (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การเคลื่อนที่ต่อเนื่องในทิศทางเดียวจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ได้จนสูงสุด @PassiveMovespeed@%

    กดใช้: จะบินได้เป็นระยะทาง @Effect3Amount@ หน่วย ในทิศทางที่เลือก ใช้ได้เมื่อไม่ได้ต่อสู้เท่านั้น Aurelion Sol สามารถมองเห็นภูมิประเทศและถูกมองเห็นได้ในระหว่างที่กำลังบินข้ามกำแพง

    การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ จะทำให้เขาลงมาบนพื้นดิน และส่งผลรีเซ็ตความเร็วเคลื่อนที่ของผลติดตัวด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipLevelUp" = "Comet of Legend (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การเคลื่อนที่ต่อเนื่องในทิศทางเดียวจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ได้จนสูงสุด @PassiveMovespeed@%

    กดใช้: จะบินได้เป็นระยะทาง @Effect3Amount@ หน่วย ในทิศทางที่เลือก ใช้ได้เมื่อไม่ได้ต่อสู้เท่านั้น Aurelion Sol สามารถมองเห็นภูมิประเทศและถูกมองเห็นได้ในระหว่างที่กำลังบินข้ามกำแพง

    การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ จะทำให้เขาลงมาบนพื้นดิน และส่งผลรีเซ็ตความเร็วเคลื่อนที่ของผลติดตัวด้วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพระยะการบิน
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Comet of Legend (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การเคลื่อนที่ต่อเนื่องในทิศทางเดียวจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ได้จนสูงสุด @PassiveMovespeed@%

    กดใช้: จะบินได้เป็นระยะทาง @Effect3Amount@ หน่วย ในทิศทางที่เลือก ใช้ได้เมื่อไม่ได้ต่อสู้เท่านั้น Aurelion Sol สามารถมองเห็นภูมิประเทศและถูกมองเห็นได้ในระหว่างที่กำลังบินข้ามกำแพง

    การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ จะทำให้เขาลงมาบนพื้นดิน และส่งผลรีเซ็ตความเร็วเคลื่อนที่ของผลติดตัวด้วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipSimple" = "Comet of Legend (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การเคลื่อนที่ต่อเนื่องในทิศทางเดียวจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ได้จนสูงสุด @PassiveMovespeed@%

    กดใช้: จะบินได้เป็นระยะทาง @Effect3Amount@ หน่วย ในทิศทางที่เลือก ใช้ได้เมื่อไม่ได้ต่อสู้เท่านั้น Aurelion Sol สามารถมองเห็นภูมิประเทศและถูกมองเห็นได้ในระหว่างที่กำลังบินข้ามกำแพง

    การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ จะทำให้เขาลงมาบนพื้นดิน และส่งผลรีเซ็ตความเร็วเคลื่อนที่ของผลติดตัวด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Comet of Legend (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การเคลื่อนที่ต่อเนื่องในทิศทางเดียวจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ได้จนสูงสุด @PassiveMovespeed@%

    กดใช้: จะบินได้เป็นระยะทาง @Effect3Amount@ หน่วย ในทิศทางที่เลือก ใช้ได้เมื่อไม่ได้ต่อสู้เท่านั้น Aurelion Sol สามารถมองเห็นภูมิประเทศและถูกมองเห็นได้ในระหว่างที่กำลังบินข้ามกำแพง

    การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ จะทำให้เขาลงมาบนพื้นดิน และส่งผลรีเซ็ตความเร็วเคลื่อนที่ของผลติดตัวด้วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_Description" = "Aurelion Sol สร้างสกิลพื้นที่วงกลมที่ขยายกว้างขึ้นได้ ซึ่งจะระเบิดออกเมื่อมันเคลื่อนที่ออกห่างจากตัวเขา เพื่อสตันและสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_DisplayName" = "Starsurge" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_Tooltip" = "Starsurge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ครั้งแรก: Aurelion Sol สร้างใจกลางดาวดวงใหม่ที่จะขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เขา @Effect2Amount@% หน่วย

    ใจกลางจะระเบิดออกเมื่อมันเคลื่อนที่ถึง เขตรอบนอก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount*.25@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับขนาด

    กดใช้ครั้งที่สอง: ระเบิดใจกลางทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipExtended" = "Starsurge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ครั้งแรก: Aurelion Sol สร้างใจกลางดาวดวงใหม่ที่จะขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เขา @Effect2Amount@% หน่วย

    ใจกลางจะระเบิดออกเมื่อมันเคลื่อนที่ถึง เขตรอบนอก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount*.25@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับขนาด

    กดใช้ครั้งที่สอง: ระเบิดใจกลางทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipLevelUp" = "Starsurge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ครั้งแรก: Aurelion Sol สร้างใจกลางดาวดวงใหม่ที่จะขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เขา @Effect2Amount@% หน่วย

    ใจกลางจะระเบิดออกเมื่อมันเคลื่อนที่ถึง เขตรอบนอก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount*.25@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับขนาด

    กดใช้ครั้งที่สอง: ระเบิดใจกลางทันที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Starsurge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ครั้งแรก: Aurelion Sol สร้างใจกลางดาวดวงใหม่ที่จะขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เขา @Effect2Amount@% หน่วย

    ใจกลางจะระเบิดออกเมื่อมันเคลื่อนที่ถึง เขตรอบนอก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount*.25@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับขนาด

    กดใช้ครั้งที่สอง: ระเบิดใจกลางทันที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipSimple" = "Starsurge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ครั้งแรก: Aurelion Sol สร้างใจกลางดาวดวงใหม่ที่จะขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เขา @Effect2Amount@% หน่วย

    ใจกลางจะระเบิดออกเมื่อมันเคลื่อนที่ถึง เขตรอบนอก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount*.25@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับขนาด

    กดใช้ครั้งที่สอง: ระเบิดใจกลางทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Starsurge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ครั้งแรก: Aurelion Sol สร้างใจกลางดาวดวงใหม่ที่จะขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เขา @Effect2Amount@% หน่วย

    ใจกลางจะระเบิดออกเมื่อมันเคลื่อนที่ถึง เขตรอบนอก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount*.25@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับขนาด

    กดใช้ครั้งที่สอง: ระเบิดใจกลางทันที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_Description" = "Aurelion Sol ปล่อยแสงระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายพร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดนมัน และผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ให้กระเด็นออกไปในระยะปลอดภัย" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_DisplayName" = "Voice of Light" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_Tooltip" = "Voice of Light (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปลดปล่อยลมหายใจระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แรงระเบิดจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้กระเด็นออกไปยังระยะเขตรอบนอกของ Aurelion Sol
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipExtended" = "Voice of Light (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปลดปล่อยลมหายใจระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แรงระเบิดจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้กระเด็นออกไปยังระยะเขตรอบนอกของ Aurelion Sol
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipLevelUp" = "Voice of Light (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปลดปล่อยลมหายใจระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แรงระเบิดจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้กระเด็นออกไปยังระยะเขตรอบนอกของ Aurelion Sol
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Voice of Light (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปลดปล่อยลมหายใจระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แรงระเบิดจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้กระเด็นออกไปยังระยะเขตรอบนอกของ Aurelion Sol
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipSimple" = "Voice of Light (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปลดปล่อยลมหายใจระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แรงระเบิดจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้กระเด็นออกไปยังระยะเขตรอบนอกของ Aurelion Sol
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Voice of Light (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปลดปล่อยลมหายใจระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แรงระเบิดจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้กระเด็นออกไปยังระยะเขตรอบนอกของ Aurelion Sol

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_Description" = "Aurelion Sol ดันดวงดาวของเขาออกห่างตัว เพื่อขยายความเสียหายที่มันสร้างได้" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_DisplayName" = "Celestial Expansion" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_Tooltip" = "Celestial Expansion (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา บวกกับ @Effect3Amount@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของดาว @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: ดาวของ Aurelion Sol จะโคจรออกไปยังเขตรอบนอก และสร้างความเสียหายเวท @DamageMultiplier*100@% หน่วย เป็นผลรวมความเสียหายทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipExtended" = "Celestial Expansion (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา บวกกับ @Effect3Amount@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของดาว @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: ดาวของ Aurelion Sol จะโคจรออกไปยังเขตรอบนอก และสร้างความเสียหายเวท @DamageMultiplier*100@% หน่วย เป็นผลรวมความเสียหายทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipLevelUp" = "Celestial Expansion (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา บวกกับ @Effect3Amount@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของดาว @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: ดาวของ Aurelion Sol จะโคจรออกไปยังเขตรอบนอก และสร้างความเสียหายเวท @DamageMultiplier*100@% หน่วย เป็นผลรวมความเสียหายทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสความเสียหายของ Passive
    ใช้มานาต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Celestial Expansion (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา บวกกับ @Effect3Amount@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของดาว @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: ดาวของ Aurelion Sol จะโคจรออกไปยังเขตรอบนอก และสร้างความเสียหายเวท @DamageMultiplier*100@% หน่วย เป็นผลรวมความเสียหายทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipSimple" = "Celestial Expansion (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา บวกกับ @Effect3Amount@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของดาว @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: ดาวของ Aurelion Sol จะโคจรออกไปยังเขตรอบนอก และสร้างความเสียหายเวท @DamageMultiplier*100@% หน่วย เป็นผลรวมความเสียหายทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Celestial Expansion (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา บวกกับ @Effect3Amount@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของดาว @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: ดาวของ Aurelion Sol จะโคจรออกไปยังเขตรอบนอก และสร้างความเสียหายเวท @DamageMultiplier*100@% หน่วย เป็นผลรวมความเสียหายทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_Description" = "Azir สร้างโล่ให้กับตัวเองเป็นระยะเวลาสั้น ๆ และพุ่งเข้าไปยังทหารทรายเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัว ถ้าหาก Azir พุ่งชนโดนแชมเปี้ยนศัตรูเขาจะหยุดและเตรียมพร้อมทหารทรายคนใหม่เพื่อปล่อยทันที" tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_DisplayName" = "Shifting Sands" tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_Tooltip" = "Shifting Sands (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir สร้างโล่ป้องกันให้ตนเองเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที สามารถป้องกันความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และพุ่งตัวเข้าหาหนึ่งใน ทหารทราย ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหาก Azir ชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู เขาจะหยุดตรงจุดที่ปะทะและจะสร้าง ทหารทราย ขึ้นมาใหม่ทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipExtended" = "Shifting Sands (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir สร้างโล่ป้องกันให้ตนเองเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที สามารถป้องกันความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และพุ่งตัวเข้าหาหนึ่งใน ทหารทราย ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหาก Azir ชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู เขาจะหยุดตรงจุดที่ปะทะและจะสร้าง ทหารทราย ขึ้นมาใหม่ทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipLevelUp" = "Shifting Sands (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir สร้างโล่ป้องกันให้ตนเองเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที สามารถป้องกันความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และพุ่งตัวเข้าหาหนึ่งใน ทหารทราย ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหาก Azir ชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู เขาจะหยุดตรงจุดที่ปะทะและจะสร้าง ทหารทราย ขึ้นมาใหม่ทันที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังของโล่
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Shifting Sands (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir สร้างโล่ป้องกันให้ตนเองเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที สามารถป้องกันความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และพุ่งตัวเข้าหาหนึ่งใน ทหารทราย ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหาก Azir ชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู เขาจะหยุดตรงจุดที่ปะทะและจะสร้าง ทหารทราย ขึ้นมาใหม่ทันที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipSimple" = "Shifting Sands (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir สร้างโล่ป้องกันให้ตนเองเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที สามารถป้องกันความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และพุ่งตัวเข้าหาหนึ่งใน ทหารทราย ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหาก Azir ชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู เขาจะหยุดตรงจุดที่ปะทะและจะสร้าง ทหารทราย ขึ้นมาใหม่ทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shifting Sands (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir สร้างโล่ป้องกันให้ตนเองเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที สามารถป้องกันความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และพุ่งตัวเข้าหาหนึ่งใน ทหารทราย ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหาก Azir ชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู เขาจะหยุดตรงจุดที่ปะทะและจะสร้าง ทหารทราย ขึ้นมาใหม่ทันที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_Description" = "Azir สั่งให้ทหารทรายทั้งหมดพุ่งเข้าโจมตีไปยังพื้นที่ที่กำหนด ทหารทรายจะสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่พวกเขาพุ่งผ่าน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูติดสโลว์เป็นเวลา 1 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_DisplayName" = "Conquering Sands" tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_Tooltip" = "Conquering Sands (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir สั่งการให้ ทหารทราย ทั้งหมด พุ่งเข้าโจมตีพื้นที่เป้าหมาย ทหารทราย จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทางที่มันผ่าน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ศัตรูที่โดน ทหารทราย หลายคนจะไม่โดนความเสียหายเพิ่มเติม (โดนได้เพียงครั้งเดียว)
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipExtended" = "Conquering Sands (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir สั่งการให้ ทหารทราย ทั้งหมด พุ่งเข้าโจมตีพื้นที่เป้าหมาย ทหารทราย จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทางที่มันผ่าน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ศัตรูที่โดน ทหารทราย หลายคนจะไม่โดนความเสียหายเพิ่มเติม (โดนได้เพียงครั้งเดียว)
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipLevelUp" = "Conquering Sands (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir สั่งการให้ ทหารทราย ทั้งหมด พุ่งเข้าโจมตีพื้นที่เป้าหมาย ทหารทราย จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทางที่มันผ่าน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ศัตรูที่โดน ทหารทราย หลายคนจะไม่โดนความเสียหายเพิ่มเติม (โดนได้เพียงครั้งเดียว)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Conquering Sands (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir สั่งการให้ ทหารทราย ทั้งหมด พุ่งเข้าโจมตีพื้นที่เป้าหมาย ทหารทราย จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทางที่มันผ่าน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ศัตรูที่โดน ทหารทราย หลายคนจะไม่โดนความเสียหายเพิ่มเติม (โดนได้เพียงครั้งเดียว)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipSimple" = "Conquering Sands (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir สั่งการให้ ทหารทราย ทั้งหมด พุ่งเข้าโจมตีพื้นที่เป้าหมาย ทหารทราย จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทางที่มันผ่าน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ศัตรูที่โดน ทหารทราย หลายคนจะไม่โดนความเสียหายเพิ่มเติม (โดนได้เพียงครั้งเดียว)
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Conquering Sands (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir สั่งการให้ ทหารทราย ทั้งหมด พุ่งเข้าโจมตีพื้นที่เป้าหมาย ทหารทราย จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทางที่มันผ่าน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ศัตรูที่โดน ทหารทราย หลายคนจะไม่โดนความเสียหายเพิ่มเติม (โดนได้เพียงครั้งเดียว)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_Description" = "Azir เรียกทหารถือโล่มาพุ่งเข้าโจมตีศัตรู พร้อมสร้างความเสียหายและผลักศัตรูให้กระเด็นออกไป" tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_DisplayName" = "Emperor's Divide" tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_Tooltip" = "Emperor's Divide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้าทำการ Knock Back ศัตรูให้กระเด็นไปข้างหลัง พร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Azir และเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินผ่านกำแพงมนุษย์ของ Emperor's Divide นี้ได้อย่างอิสระ

    กำแพงทหารของ Emperor's Divide จะไม่เคลื่อนไหว ไม่ว่า Azir จะโจมตีปกติและใช้สกิลใด ๆ ก็ตาม
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipExtended" = "Emperor's Divide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้าทำการ Knock Back ศัตรูให้กระเด็นไปข้างหลัง พร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Azir และเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินผ่านกำแพงมนุษย์ของ Emperor's Divide นี้ได้อย่างอิสระ

    กำแพงทหารของ Emperor's Divide จะไม่เคลื่อนไหว ไม่ว่า Azir จะโจมตีปกติและใช้สกิลใด ๆ ก็ตาม
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipLevelUp" = "Emperor's Divide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้าทำการ Knock Back ศัตรูให้กระเด็นไปข้างหลัง พร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Azir และเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินผ่านกำแพงมนุษย์ของ Emperor's Divide นี้ได้อย่างอิสระ

    กำแพงทหารของ Emperor's Divide จะไม่เคลื่อนไหว ไม่ว่า Azir จะโจมตีปกติและใช้สกิลใด ๆ ก็ตาม
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    จำนวนทหาร
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Emperor's Divide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้าทำการ Knock Back ศัตรูให้กระเด็นไปข้างหลัง พร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Azir และเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินผ่านกำแพงมนุษย์ของ Emperor's Divide นี้ได้อย่างอิสระ

    กำแพงทหารของ Emperor's Divide จะไม่เคลื่อนไหว ไม่ว่า Azir จะโจมตีปกติและใช้สกิลใด ๆ ก็ตาม
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipSimple" = "Emperor's Divide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้าทำการ Knock Back ศัตรูให้กระเด็นไปข้างหลัง พร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Azir และเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินผ่านกำแพงมนุษย์ของ Emperor's Divide นี้ได้อย่างอิสระ

    กำแพงทหารของ Emperor's Divide จะไม่เคลื่อนไหว ไม่ว่า Azir จะโจมตีปกติและใช้สกิลใด ๆ ก็ตาม
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Emperor's Divide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้าทำการ Knock Back ศัตรูให้กระเด็นไปข้างหลัง พร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Azir และเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินผ่านกำแพงมนุษย์ของ Emperor's Divide นี้ได้อย่างอิสระ

    กำแพงทหารของ Emperor's Divide จะไม่เคลื่อนไหว ไม่ว่า Azir จะโจมตีปกติและใช้สกิลใด ๆ ก็ตาม

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_Description" = "Azir เรียกทหารทรายออกมาช่วยโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เขา ทหารทรายจะโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะการโจมตีของพวกมันแทนการโจมตีปกติของ Azir การโจมตีของทหารทรายเหล่านี้จะสร้างความเสียหายเป็นความเสียหายเวท และโจมตีศัตรูทั้งหมดในเส้นทางที่พวกมันแทง และ Arise! ยังช่วยเพิ่มความเร็วการโจมตีให้แก่ Azir และทหารทราย เป็นแบบความสามารถติดตัวด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_DisplayName" = "Arise!" tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_Tooltip" = "Arise! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เมื่อ Azir มี ทหารทราย อยู่ @Effect6Amount@ คนหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir เรียก ทหารทราย ออกมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir ทำการโจมตีปกติโดยที่ศัตรูอยู่ในระยะโจมตีของทหารทราย ทหารทรายจะโจมตีศัตรูแทน สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูอื่น ๆ ที่ได้รับความเสียหายจากการแทงของทหารทรายจะได้รับความเสียหาย @f7@% ของความเสียหายที่ทหารทรายแทง

    Azir สามารถสะสม ทหารทราย ไว้กับตัวได้ @MaxAmmo@ คน ซึ่งจะสร้างทหารคนใหม่ได้ทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที

    ทหารทรายที่โจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำจะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% หลังจากที่ทหารคนแรกแทง
    ถึงแม้จะอยู่นอกระยะโจมตีปกติของ Azir ทหารทรายก็ยังสามารถโจมตีได้อยู่
    ถ้าทหารทรายอยู่ในระยะของป้อมปราการ ระยะเวลาจะหมดเร็วยิ่งขึ้นสองเท่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipExtended" = "Arise! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เมื่อ Azir มี ทหารทราย อยู่ @Effect6Amount@ คนหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir เรียก ทหารทราย ออกมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir ทำการโจมตีปกติโดยที่ศัตรูอยู่ในระยะโจมตีของทหารทราย ทหารทรายจะโจมตีศัตรูแทน สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูอื่น ๆ ที่ได้รับความเสียหายจากการแทงของทหารทรายจะได้รับความเสียหาย @f7@% ของความเสียหายที่ทหารทรายแทง

    Azir สามารถสะสม ทหารทราย ไว้กับตัวได้ @MaxAmmo@ คน ซึ่งจะสร้างทหารคนใหม่ได้ทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที

    ทหารทรายที่โจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำจะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% หลังจากที่ทหารคนแรกแทง
    ถึงแม้จะอยู่นอกระยะโจมตีปกติของ Azir ทหารทรายก็ยังสามารถโจมตีได้อยู่
    ถ้าทหารทรายอยู่ในระยะของป้อมปราการ ระยะเวลาจะหมดเร็วยิ่งขึ้นสองเท่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipLevelUp" = "Arise! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เมื่อ Azir มี ทหารทราย อยู่ @Effect6Amount@ คนหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir เรียก ทหารทราย ออกมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir ทำการโจมตีปกติโดยที่ศัตรูอยู่ในระยะโจมตีของทหารทราย ทหารทรายจะโจมตีศัตรูแทน สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูอื่น ๆ ที่ได้รับความเสียหายจากการแทงของทหารทรายจะได้รับความเสียหาย @f7@% ของความเสียหายที่ทหารทรายแทง

    Azir สามารถสะสม ทหารทราย ไว้กับตัวได้ @MaxAmmo@ คน ซึ่งจะสร้างทหารคนใหม่ได้ทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที

    ทหารทรายที่โจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำจะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% หลังจากที่ทหารคนแรกแทง
    ถึงแม้จะอยู่นอกระยะโจมตีปกติของ Azir ทหารทรายก็ยังสามารถโจมตีได้อยู่
    ถ้าทหารทรายอยู่ในระยะของป้อมปราการ ระยะเวลาจะหมดเร็วยิ่งขึ้นสองเท่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพระยะเวลารีชาร์จ
    ความเร็วโจมตีของ Passive
    ความเร็วโจมตีเมื่อมีทหาร
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Arise! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เมื่อ Azir มี ทหารทราย อยู่ @Effect6Amount@ คนหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir เรียก ทหารทราย ออกมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir ทำการโจมตีปกติโดยที่ศัตรูอยู่ในระยะโจมตีของทหารทราย ทหารทรายจะโจมตีศัตรูแทน สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูอื่น ๆ ที่ได้รับความเสียหายจากการแทงของทหารทรายจะได้รับความเสียหาย @f7@% ของความเสียหายที่ทหารทรายแทง

    Azir สามารถสะสม ทหารทราย ไว้กับตัวได้ @MaxAmmo@ คน ซึ่งจะสร้างทหารคนใหม่ได้ทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที

    ทหารทรายที่โจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำจะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% หลังจากที่ทหารคนแรกแทง
    ถึงแม้จะอยู่นอกระยะโจมตีปกติของ Azir ทหารทรายก็ยังสามารถโจมตีได้อยู่
    ถ้าทหารทรายอยู่ในระยะของป้อมปราการ ระยะเวลาจะหมดเร็วยิ่งขึ้นสองเท่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipSimple" = "Arise! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เมื่อ Azir มี ทหารทราย อยู่ @Effect6Amount@ คนหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir เรียก ทหารทราย ออกมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir ทำการโจมตีปกติโดยที่ศัตรูอยู่ในระยะโจมตีของทหารทราย ทหารทรายจะโจมตีศัตรูแทน สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูอื่น ๆ ที่ได้รับความเสียหายจากการแทงของทหารทรายจะได้รับความเสียหาย @f7@% ของความเสียหายที่ทหารทรายแทง

    Azir สามารถสะสม ทหารทราย ไว้กับตัวได้ @MaxAmmo@ คน ซึ่งจะสร้างทหารคนใหม่ได้ทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที

    ทหารทรายที่โจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำจะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% หลังจากที่ทหารคนแรกแทง
    ถึงแม้จะอยู่นอกระยะโจมตีปกติของ Azir ทหารทรายก็ยังสามารถโจมตีได้อยู่
    ถ้าทหารทรายอยู่ในระยะของป้อมปราการ ระยะเวลาจะหมดเร็วยิ่งขึ้นสองเท่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Arise! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เมื่อ Azir มี ทหารทราย อยู่ @Effect6Amount@ คนหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir เรียก ทหารทราย ออกมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir ทำการโจมตีปกติโดยที่ศัตรูอยู่ในระยะโจมตีของทหารทราย ทหารทรายจะโจมตีศัตรูแทน สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูอื่น ๆ ที่ได้รับความเสียหายจากการแทงของทหารทรายจะได้รับความเสียหาย @f7@% ของความเสียหายที่ทหารทรายแทง

    Azir สามารถสะสม ทหารทราย ไว้กับตัวได้ @MaxAmmo@ คน ซึ่งจะสร้างทหารคนใหม่ได้ทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที

    ทหารทรายที่โจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำจะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% หลังจากที่ทหารคนแรกแทง
    ถึงแม้จะอยู่นอกระยะโจมตีปกติของ Azir ทหารทรายก็ยังสามารถโจมตีได้อยู่
    ถ้าทหารทรายอยู่ในระยะของป้อมปราการ ระยะเวลาจะหมดเร็วยิ่งขึ้นสองเท่า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_Description" = "Amumu ปล่อยผ้าพันแผลออกไปยังเป้าหมาย มันจะสตันและสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายในระหว่างที่มันกำลังดึงตัว Amumu เข้าไปหาพวกเขา" tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_DisplayName" = "Bandage Toss" tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_Tooltip" = "Bandage Toss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยผ้าพันแผลออกไปยังทิศทางที่กำหนด หากมันโดนยูนิตศัตรู Amumu จะดึงตัวเขาเข้าไปหาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipExtended" = "Bandage Toss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยผ้าพันแผลออกไปยังทิศทางที่กำหนด หากมันโดนยูนิตศัตรู Amumu จะดึงตัวเขาเข้าไปหาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipLevelUp" = "Bandage Toss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยผ้าพันแผลออกไปยังทิศทางที่กำหนด หากมันโดนยูนิตศัตรู Amumu จะดึงตัวเขาเข้าไปหาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bandage Toss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยผ้าพันแผลออกไปยังทิศทางที่กำหนด หากมันโดนยูนิตศัตรู Amumu จะดึงตัวเขาเข้าไปหาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipSimple" = "Bandage Toss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยผ้าพันแผลออกไปยังทิศทางที่กำหนด หากมันโดนยูนิตศัตรู Amumu จะดึงตัวเขาเข้าไปหาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bandage Toss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยผ้าพันแผลออกไปยังทิศทางที่กำหนด หากมันโดนยูนิตศัตรู Amumu จะดึงตัวเขาเข้าไปหาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_BardE_Description" = "Bard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายตรงข้าม สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้เหมือนกัน ด้วยการเดินเข้าประตูมิติ" tr "GeneratedTip_Spell_BardE_DisplayName" = "Magical Journey" tr "GeneratedTip_Spell_BardE_Tooltip" = "Magical Journey (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายศัตรู สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้ โดยการคลิกขวาบนประตูในระหว่างที่อยู่ใกล้กับประตู แต่ฝ่ายเดียวกันจะเคลื่อนที่ได้รวดเร็วกว่าศัตรู @Effect2Amount@%

    เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที ประตูมิติจะปิดตัวลงเอง
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipExtended" = "Magical Journey (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายศัตรู สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้ โดยการคลิกขวาบนประตูในระหว่างที่อยู่ใกล้กับประตู แต่ฝ่ายเดียวกันจะเคลื่อนที่ได้รวดเร็วกว่าศัตรู @Effect2Amount@%

    เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที ประตูมิติจะปิดตัวลงเอง
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipLevelUp" = "Magical Journey (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายศัตรู สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้ โดยการคลิกขวาบนประตูในระหว่างที่อยู่ใกล้กับประตู แต่ฝ่ายเดียวกันจะเคลื่อนที่ได้รวดเร็วกว่าศัตรู @Effect2Amount@%

    เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที ประตูมิติจะปิดตัวลงเอง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Magical Journey (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายศัตรู สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้ โดยการคลิกขวาบนประตูในระหว่างที่อยู่ใกล้กับประตู แต่ฝ่ายเดียวกันจะเคลื่อนที่ได้รวดเร็วกว่าศัตรู @Effect2Amount@%

    เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที ประตูมิติจะปิดตัวลงเอง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipSimple" = "Magical Journey (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายศัตรู สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้ โดยการคลิกขวาบนประตูในระหว่างที่อยู่ใกล้กับประตู แต่ฝ่ายเดียวกันจะเคลื่อนที่ได้รวดเร็วกว่าศัตรู @Effect2Amount@%

    เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที ประตูมิติจะปิดตัวลงเอง
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Magical Journey (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายศัตรู สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้ โดยการคลิกขวาบนประตูในระหว่างที่อยู่ใกล้กับประตู แต่ฝ่ายเดียวกันจะเคลื่อนที่ได้รวดเร็วกว่าศัตรู @Effect2Amount@%

    เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที ประตูมิติจะปิดตัวลงเอง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_Description" = "Bard ยิงพลังเวทออกไป มันจะสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน แล้วทะลุต่อไป และถ้าหากมันชนเข้ากับกำแพง มันจะทำการสตันเป้าหมายแรกแทน และถ้าหากมันชนเข้ากับศัตรูอีกคน มันจะทำการสตันศัตรูทั้งสองคน" tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_DisplayName" = "Cosmic Binding" tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_Tooltip" = "Cosmic Binding (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard ยิงลูกศรพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรู 1 หรือ 2 คน ศัตรูคนแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูอีกคน หรือโดนกำแพง ศัตรูทุกคนที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipExtended" = "Cosmic Binding (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard ยิงลูกศรพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรู 1 หรือ 2 คน ศัตรูคนแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูอีกคน หรือโดนกำแพง ศัตรูทุกคนที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipLevelUp" = "Cosmic Binding (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard ยิงลูกศรพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรู 1 หรือ 2 คน ศัตรูคนแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูอีกคน หรือโดนกำแพง ศัตรูทุกคนที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cosmic Binding (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard ยิงลูกศรพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรู 1 หรือ 2 คน ศัตรูคนแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูอีกคน หรือโดนกำแพง ศัตรูทุกคนที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipSimple" = "Cosmic Binding (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard ยิงลูกศรพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรู 1 หรือ 2 คน ศัตรูคนแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูอีกคน หรือโดนกำแพง ศัตรูทุกคนที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cosmic Binding (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard ยิงลูกศรพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรู 1 หรือ 2 คน ศัตรูคนแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูอีกคน หรือโดนกำแพง ศัตรูทุกคนที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_Description" = "Bard ส่งพลังวิญญาณลอยไปสู่พื้นที่เป้าหมาย ทำให้ยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ แชมเปี้ยน มินเนี่ยน สัตว์ป่า และรวมถึงป้อมปราการด้วย ถูกเปลี่ยนสถานะเป็นหยุดนิ่งครู่หนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_DisplayName" = "Tempered Fate" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_Tooltip" = "Tempered Fate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard ส่งพลังเวทมนตร์ลอยไปสู่พื้นที่เป้าหมาย เมื่อกระทบลงบนพื้น แชมเปี้ยน มินเนี่ยน สัตว์ป่า และป้อมปราการในพื้นที่ทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนสถานะเป็นหยุดนิ่ง เป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และไม่สามารถออกคำสั่งใด ๆ ได้เป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาที

    สัตว์ในตำนานจะถูกเปลี่ยนเป็นสถานะหยุดนิ่งด้วยเช่นกัน แม้จะไม่ได้รับผลกระทบจากสกิลหยุดการเคลื่อนที่อื่น ๆ
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipExtended" = "Tempered Fate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard ส่งพลังเวทมนตร์ลอยไปสู่พื้นที่เป้าหมาย เมื่อกระทบลงบนพื้น แชมเปี้ยน มินเนี่ยน สัตว์ป่า และป้อมปราการในพื้นที่ทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนสถานะเป็นหยุดนิ่ง เป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และไม่สามารถออกคำสั่งใด ๆ ได้เป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาที

    สัตว์ในตำนานจะถูกเปลี่ยนเป็นสถานะหยุดนิ่งด้วยเช่นกัน แม้จะไม่ได้รับผลกระทบจากสกิลหยุดการเคลื่อนที่อื่น ๆ
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipLevelUp" = "Tempered Fate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard ส่งพลังเวทมนตร์ลอยไปสู่พื้นที่เป้าหมาย เมื่อกระทบลงบนพื้น แชมเปี้ยน มินเนี่ยน สัตว์ป่า และป้อมปราการในพื้นที่ทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนสถานะเป็นหยุดนิ่ง เป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และไม่สามารถออกคำสั่งใด ๆ ได้เป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาที

    สัตว์ในตำนานจะถูกเปลี่ยนเป็นสถานะหยุดนิ่งด้วยเช่นกัน แม้จะไม่ได้รับผลกระทบจากสกิลหยุดการเคลื่อนที่อื่น ๆ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tempered Fate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard ส่งพลังเวทมนตร์ลอยไปสู่พื้นที่เป้าหมาย เมื่อกระทบลงบนพื้น แชมเปี้ยน มินเนี่ยน สัตว์ป่า และป้อมปราการในพื้นที่ทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนสถานะเป็นหยุดนิ่ง เป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และไม่สามารถออกคำสั่งใด ๆ ได้เป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาที

    สัตว์ในตำนานจะถูกเปลี่ยนเป็นสถานะหยุดนิ่งด้วยเช่นกัน แม้จะไม่ได้รับผลกระทบจากสกิลหยุดการเคลื่อนที่อื่น ๆ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipSimple" = "Tempered Fate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard ส่งพลังเวทมนตร์ลอยไปสู่พื้นที่เป้าหมาย เมื่อกระทบลงบนพื้น แชมเปี้ยน มินเนี่ยน สัตว์ป่า และป้อมปราการในพื้นที่ทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนสถานะเป็นหยุดนิ่ง เป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และไม่สามารถออกคำสั่งใด ๆ ได้เป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาที

    สัตว์ในตำนานจะถูกเปลี่ยนเป็นสถานะหยุดนิ่งด้วยเช่นกัน แม้จะไม่ได้รับผลกระทบจากสกิลหยุดการเคลื่อนที่อื่น ๆ
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tempered Fate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard ส่งพลังเวทมนตร์ลอยไปสู่พื้นที่เป้าหมาย เมื่อกระทบลงบนพื้น แชมเปี้ยน มินเนี่ยน สัตว์ป่า และป้อมปราการในพื้นที่ทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนสถานะเป็นหยุดนิ่ง เป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และไม่สามารถออกคำสั่งใด ๆ ได้เป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาที

    สัตว์ในตำนานจะถูกเปลี่ยนเป็นสถานะหยุดนิ่งด้วยเช่นกัน แม้จะไม่ได้รับผลกระทบจากสกิลหยุดการเคลื่อนที่อื่น ๆ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_BardW_Description" = "เปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งมันสามารถที่จะเพิ่มพลังมากขึ้นได้ด้วยการรอครู่หนึ่ง และมันจะหายไปเมื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้เพื่อนร่วมทีมคนแรกที่โดนมัน" tr "GeneratedTip_Spell_BardW_DisplayName" = "Caretaker's Shrine" tr "GeneratedTip_Spell_BardW_Tooltip" = "Caretaker's Shrine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard เปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งในตอนแรกมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แต่มันจะสามารถเพิ่มพลังขึ้นได้จนสูงสุดคือ ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อมันสะสมพลังได้ถึง 10 วินาที อีกทั้งยังช่วยให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% แล้วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Bard สามารถเปิดเทวสถานแห่งการรักษาได้ @Effect3Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกัน ซึ่งมันจะคงอยู่จนกว่าจะถูกเพื่อนร่วมทีม หรือจนกว่าจะมีศัตรูมาทำลาย

    เทวสถานที่ใช้งานได้: @f1@ / @f2@ แห่ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipExtended" = "Caretaker's Shrine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard เปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งในตอนแรกมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แต่มันจะสามารถเพิ่มพลังขึ้นได้จนสูงสุดคือ ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อมันสะสมพลังได้ถึง 10 วินาที อีกทั้งยังช่วยให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% แล้วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Bard สามารถเปิดเทวสถานแห่งการรักษาได้ @Effect3Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกัน ซึ่งมันจะคงอยู่จนกว่าจะถูกเพื่อนร่วมทีม หรือจนกว่าจะมีศัตรูมาทำลาย

    เทวสถานที่ใช้งานได้: @f1@ / @f2@ แห่ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipLevelUp" = "Caretaker's Shrine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard เปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งในตอนแรกมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แต่มันจะสามารถเพิ่มพลังขึ้นได้จนสูงสุดคือ ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อมันสะสมพลังได้ถึง 10 วินาที อีกทั้งยังช่วยให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% แล้วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Bard สามารถเปิดเทวสถานแห่งการรักษาได้ @Effect3Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกัน ซึ่งมันจะคงอยู่จนกว่าจะถูกเพื่อนร่วมทีม หรือจนกว่าจะมีศัตรูมาทำลาย

    เทวสถานที่ใช้งานได้: @f1@ / @f2@ แห่ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพฮีลพื้นฐาน
    ฮีลสุงสุด
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Caretaker's Shrine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard เปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งในตอนแรกมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แต่มันจะสามารถเพิ่มพลังขึ้นได้จนสูงสุดคือ ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อมันสะสมพลังได้ถึง 10 วินาที อีกทั้งยังช่วยให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% แล้วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Bard สามารถเปิดเทวสถานแห่งการรักษาได้ @Effect3Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกัน ซึ่งมันจะคงอยู่จนกว่าจะถูกเพื่อนร่วมทีม หรือจนกว่าจะมีศัตรูมาทำลาย

    เทวสถานที่ใช้งานได้: @f1@ / @f2@ แห่ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipSimple" = "Caretaker's Shrine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard เปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งในตอนแรกมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แต่มันจะสามารถเพิ่มพลังขึ้นได้จนสูงสุดคือ ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อมันสะสมพลังได้ถึง 10 วินาที อีกทั้งยังช่วยให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% แล้วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Bard สามารถเปิดเทวสถานแห่งการรักษาได้ @Effect3Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกัน ซึ่งมันจะคงอยู่จนกว่าจะถูกเพื่อนร่วมทีม หรือจนกว่าจะมีศัตรูมาทำลาย

    เทวสถานที่ใช้งานได้: @f1@ / @f2@ แห่ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Caretaker's Shrine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard เปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งในตอนแรกมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แต่มันจะสามารถเพิ่มพลังขึ้นได้จนสูงสุดคือ ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อมันสะสมพลังได้ถึง 10 วินาที อีกทั้งยังช่วยให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% แล้วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Bard สามารถเปิดเทวสถานแห่งการรักษาได้ @Effect3Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกัน ซึ่งมันจะคงอยู่จนกว่าจะถูกเพื่อนร่วมทีม หรือจนกว่าจะมีศัตรูมาทำลาย

    เทวสถานที่ใช้งานได้: @f1@ / @f2@ แห่ง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_Description" = "บดบังทัศนวิสัยของศัตรูด้วยพิษที่รุนแรง สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย และทำให้ศัตรูติดสถานะตาบอด เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_DisplayName" = "Blinding Dart" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_Tooltip" = "Blinding Dart (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ติดสถานะตาบอด เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที " tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipExtended" = "Blinding Dart (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ติดสถานะตาบอด เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที " tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipLevelUp" = "Blinding Dart (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ติดสถานะตาบอด เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลา
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blinding Dart (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ติดสถานะตาบอด เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipSimple" = "Blinding Dart (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ติดสถานะตาบอด เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที " tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blinding Dart (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ติดสถานะตาบอด เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_Description" = "Tempest: Lee Sin ทุบพื้นส่งคลื่นกระแทกออกไป สร้างความเสียหายเวทพร้อมเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูที่โดน ถ้า Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ Cripple ต่อได้ โดยต้องใช้ภายในระยะเวลา 3 วินาที
    Cripple: Lee Sin จะใช้ Cripple ใส่ศัตรูที่โดนความเสียหายของ Tempest ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง เป็นเวลา 4 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ กลับเป็นปกติในช่วงระยะเวลาหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_DisplayName" = "Tempest / Cripple" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_Tooltip" = "Tempest / Cripple (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTempest: Lee Sin ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างแรงสะเทือน ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้าหากใช้สกิล Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ท่า Cripple ต่อได้ภายใน @Effect6Amount@ วินาที

    Cripple: Lee Sin จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล Tempest เคลื่อนไหวไม่ถนัดเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% โดยที่ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับมาในช่วงเวลา
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipExtended" = "Tempest / Cripple (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTempest: Lee Sin ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างแรงสะเทือน ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้าหากใช้สกิล Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ท่า Cripple ต่อได้ภายใน @Effect6Amount@ วินาที

    Cripple: Lee Sin จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล Tempest เคลื่อนไหวไม่ถนัดเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% โดยที่ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับมาในช่วงเวลา
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipLevelUp" = "Tempest / Cripple (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTempest: Lee Sin ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างแรงสะเทือน ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้าหากใช้สกิล Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ท่า Cripple ต่อได้ภายใน @Effect6Amount@ วินาที

    Cripple: Lee Sin จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล Tempest เคลื่อนไหวไม่ถนัดเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% โดยที่ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับมาในช่วงเวลา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายของ Tempest
    ผลสโลว์ของ Cripple
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tempest / Cripple (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTempest: Lee Sin ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างแรงสะเทือน ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้าหากใช้สกิล Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ท่า Cripple ต่อได้ภายใน @Effect6Amount@ วินาที

    Cripple: Lee Sin จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล Tempest เคลื่อนไหวไม่ถนัดเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% โดยที่ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับมาในช่วงเวลา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipSimple" = "Tempest / Cripple (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTempest: Lee Sin ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างแรงสะเทือน ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้าหากใช้สกิล Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ท่า Cripple ต่อได้ภายใน @Effect6Amount@ วินาที

    Cripple: Lee Sin จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล Tempest เคลื่อนไหวไม่ถนัดเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% โดยที่ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับมาในช่วงเวลา
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tempest / Cripple (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTempest: Lee Sin ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างแรงสะเทือน ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้าหากใช้สกิล Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ท่า Cripple ต่อได้ภายใน @Effect6Amount@ วินาที

    Cripple: Lee Sin จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล Tempest เคลื่อนไหวไม่ถนัดเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% โดยที่ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับมาในช่วงเวลา

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_Description" = "Sonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา 3 วินาที
    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_DisplayName" = "Sonic Wave / Resonating Strike" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_Tooltip" = "Sonic Wave / Resonating Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipExtended" = "Sonic Wave / Resonating Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipLevelUp" = "Sonic Wave / Resonating Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายของ Sonic Wave
    ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำของ Resonating Strike
    ความเสียหายพื้นฐานสูงสุดของ Resonating Strike
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sonic Wave / Resonating Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipSimple" = "Sonic Wave / Resonating Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sonic Wave / Resonating Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_Description" = "Lee Sin หมุนตัวเตะอย่างแรง ส่งศัตรูกระเด็นถอยหลังไป สร้างความเสียหายกายภาพ และถ้าไปกระแทกโดนศัตรูจะถูกทำให้ลอยขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ เขาได้รับการสั่งสอนเทคนิคอันยอดเยี่ยมนี้มาจากท่าน Jesse Perring แต่ถึงกระนั้น Lee Sin ก็จะไม่เตะผู้เล่นออกจากแผนที่" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_DisplayName" = "Dragon's Rage" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_Tooltip" = "Dragon's Rage (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านหลังและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย บวกด้วย @PercentHPCarryThrough@% จากโบนัสชีวิตเริ่มต้นของเป้าหมาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipExtended" = "Dragon's Rage (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านหลังและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย บวกด้วย @PercentHPCarryThrough@% จากโบนัสชีวิตเริ่มต้นของเป้าหมาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipLevelUp" = "Dragon's Rage (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านหลังและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย บวกด้วย @PercentHPCarryThrough@% จากโบนัสชีวิตเริ่มต้นของเป้าหมาย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dragon's Rage (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านหลังและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย บวกด้วย @PercentHPCarryThrough@% จากโบนัสชีวิตเริ่มต้นของเป้าหมาย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipSimple" = "Dragon's Rage (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านหลังและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย บวกด้วย @PercentHPCarryThrough@% จากโบนัสชีวิตเริ่มต้นของเป้าหมาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dragon's Rage (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านหลังและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย บวกด้วย @PercentHPCarryThrough@% จากโบนัสชีวิตเริ่มต้นของเป้าหมาย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_Description" = "Safeguard: Lee Sin พุ่งไปหาพรรคพวก ใส่โล่ช่วยป้องกันความเสียหายแก่ตนเอง และถ้าหากเพื่อนที่เขาโดดเข้าหาเป็นแชมเปี้ยน เขาก็จะได้โล่ป้องกันความเสียหายพร้อมกัน หลังจากที่ใช้ Safeguard Lee Sin จะสามารถใช้ Iron Will ต่อได้ ภายในระยะเวลา 3 วินาที
    Iron Will: Lee Sin ฝึกฝนมาอย่างหนักหน่วง ทำให้เขาประสบความสำเร็จในการต่อสู้ Lee Sin ได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น เป็นระยะเวลา 4 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_DisplayName" = "Safeguard / Iron Will" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_Tooltip" = "Safeguard / Iron Will (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSafeguard: Lee Sin พุ่งตัวไปหาพรรคพวก ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม และตนเอง โดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยโล่สามารถอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิล Safeguard จะลดลง @Effect6Amount*100@% หลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล Safeguard เขาจะสามารถใช้สกิล Iron Will ต่อได้ ภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    Iron Will: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipExtended" = "Safeguard / Iron Will (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSafeguard: Lee Sin พุ่งตัวไปหาพรรคพวก ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม และตนเอง โดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยโล่สามารถอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิล Safeguard จะลดลง @Effect6Amount*100@% หลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล Safeguard เขาจะสามารถใช้สกิล Iron Will ต่อได้ ภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    Iron Will: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipLevelUp" = "Safeguard / Iron Will (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSafeguard: Lee Sin พุ่งตัวไปหาพรรคพวก ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม และตนเอง โดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยโล่สามารถอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิล Safeguard จะลดลง @Effect6Amount*100@% หลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล Safeguard เขาจะสามารถใช้สกิล Iron Will ต่อได้ ภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    Iron Will: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังของ Safeguard Shield
    Iron Will ดูดเลือด / เวทแวมไพร์ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Safeguard / Iron Will (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSafeguard: Lee Sin พุ่งตัวไปหาพรรคพวก ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม และตนเอง โดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยโล่สามารถอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิล Safeguard จะลดลง @Effect6Amount*100@% หลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล Safeguard เขาจะสามารถใช้สกิล Iron Will ต่อได้ ภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    Iron Will: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipSimple" = "Safeguard / Iron Will (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSafeguard: Lee Sin พุ่งตัวไปหาพรรคพวก ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม และตนเอง โดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยโล่สามารถอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิล Safeguard จะลดลง @Effect6Amount*100@% หลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล Safeguard เขาจะสามารถใช้สกิล Iron Will ต่อได้ ภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    Iron Will: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Safeguard / Iron Will (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSafeguard: Lee Sin พุ่งตัวไปหาพรรคพวก ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม และตนเอง โดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยโล่สามารถอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิล Safeguard จะลดลง @Effect6Amount*100@% หลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล Safeguard เขาจะสามารถใช้สกิล Iron Will ต่อได้ ภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    Iron Will: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_Description" = "Brand สร้างแรงระเบิดขึ้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับพวกเขา ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Conflagration จะกระจายออกไปหาศัตรูในบริเวณรอบข้าง" tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_DisplayName" = "Conflagration" tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_Tooltip" = "Conflagration (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand สร้างแรงระเบิดขึ้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Conflagration จะกระจายออกไปหาศัตรูในบริเวณรอบข้าง
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipExtended" = "Conflagration (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand สร้างแรงระเบิดขึ้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Conflagration จะกระจายออกไปหาศัตรูในบริเวณรอบข้าง
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipLevelUp" = "Conflagration (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand สร้างแรงระเบิดขึ้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Conflagration จะกระจายออกไปหาศัตรูในบริเวณรอบข้าง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Conflagration (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand สร้างแรงระเบิดขึ้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Conflagration จะกระจายออกไปหาศัตรูในบริเวณรอบข้าง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipSimple" = "Conflagration (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand สร้างแรงระเบิดขึ้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Conflagration จะกระจายออกไปหาศัตรูในบริเวณรอบข้าง
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Conflagration (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand สร้างแรงระเบิดขึ้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Conflagration จะกระจายออกไปหาศัตรูในบริเวณรอบข้าง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_Description" = "Brand ยิงลูกบอลไฟออกไปด้านหน้า โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Sear จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_DisplayName" = "Sear" tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_Tooltip" = "Sear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ยิงลูกบอลไฟออกไปด้านหน้า โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Sear จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipExtended" = "Sear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ยิงลูกบอลไฟออกไปด้านหน้า โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Sear จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipLevelUp" = "Sear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ยิงลูกบอลไฟออกไปด้านหน้า โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Sear จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ยิงลูกบอลไฟออกไปด้านหน้า โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Sear จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipSimple" = "Sear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ยิงลูกบอลไฟออกไปด้านหน้า โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Sear จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ยิงลูกบอลไฟออกไปด้านหน้า โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Sear จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_Description" = "Brand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมา สร้างความเสียหายเวททุกครั้งที่มันชิ่ง โดยสามารถชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Blaze มากที่สุดก่อนเสมอ ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Pyroclasm จะสโลว์พวกเขาเล็กน้อยอีกด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_DisplayName" = "Pyroclasm" tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_Tooltip" = "Pyroclasm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ทุกครั้งที่มันชิ่ง โดยจะสามารถชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Blaze มากที่สุดก่อนเสมอ

    Blaze: หากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Pyroclasm จะสโลว์พวกเขา @SlowAmount@% อีกด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipExtended" = "Pyroclasm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ทุกครั้งที่มันชิ่ง โดยจะสามารถชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Blaze มากที่สุดก่อนเสมอ

    Blaze: หากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Pyroclasm จะสโลว์พวกเขา @SlowAmount@% อีกด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipLevelUp" = "Pyroclasm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ทุกครั้งที่มันชิ่ง โดยจะสามารถชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Blaze มากที่สุดก่อนเสมอ

    Blaze: หากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Pyroclasm จะสโลว์พวกเขา @SlowAmount@% อีกด้วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายต่อการชิ่ง
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pyroclasm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ทุกครั้งที่มันชิ่ง โดยจะสามารถชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Blaze มากที่สุดก่อนเสมอ

    Blaze: หากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Pyroclasm จะสโลว์พวกเขา @SlowAmount@% อีกด้วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipSimple" = "Pyroclasm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ทุกครั้งที่มันชิ่ง โดยจะสามารถชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Blaze มากที่สุดก่อนเสมอ

    Blaze: หากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Pyroclasm จะสโลว์พวกเขา @SlowAmount@% อีกด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pyroclasm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ทุกครั้งที่มันชิ่ง โดยจะสามารถชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Blaze มากที่สุดก่อนเสมอ

    Blaze: หากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Pyroclasm จะสโลว์พวกเขา @SlowAmount@% อีกด้วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_Description" = "หลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับยูนิตศัตรูในพื้นที่ ยูนิตที่ติด Blaze อยู่ จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 25%" tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_DisplayName" = "Pillar of Flame" tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_Tooltip" = "Pillar of Flame (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัว

    Blaze: ยูนิตที่ติด Blaze จะได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame เพิ่มขึ้น 25%
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipExtended" = "Pillar of Flame (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัว

    Blaze: ยูนิตที่ติด Blaze จะได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame เพิ่มขึ้น 25%
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipLevelUp" = "Pillar of Flame (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัว

    Blaze: ยูนิตที่ติด Blaze จะได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame เพิ่มขึ้น 25%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pillar of Flame (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัว

    Blaze: ยูนิตที่ติด Blaze จะได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame เพิ่มขึ้น 25%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipSimple" = "Pillar of Flame (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัว

    Blaze: ยูนิตที่ติด Blaze จะได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame เพิ่มขึ้น 25%
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pillar of Flame (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัว

    Blaze: ยูนิตที่ติด Blaze จะได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame เพิ่มขึ้น 25%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_Description" = "Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นช่วงเวลาหนึ่ง มันจะทำให้การโจมตีระยะไกลทุกอย่างมาโดนเขาแทนและถูกทำลายไป เขาจะไม่รับความเสียหายของการโจมตีครั้งแรกและลดความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปในทิศทางนั้น" tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_DisplayName" = "Unbreakable" tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_Tooltip" = "Unbreakable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ลดความเสียหายที่จะได้รับและปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ด้านหลังเขา
    Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เขาจะไม่รับความเสียหายของการโจมตีครั้งแรกและลดความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปลง @Effect3Amount@%

    Braum เข้ารับ การโจมตีระยะไกลแทน ทำให้การโจมตีระยะไกลทุกอย่างมาโดนเขาแทนและถูกทำลายไป

    Braum จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ในช่วงเวลานั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipExtended" = "Unbreakable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ลดความเสียหายที่จะได้รับและปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ด้านหลังเขา
    Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เขาจะไม่รับความเสียหายของการโจมตีครั้งแรกและลดความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปลง @Effect3Amount@%

    Braum เข้ารับ การโจมตีระยะไกลแทน ทำให้การโจมตีระยะไกลทุกอย่างมาโดนเขาแทนและถูกทำลายไป

    Braum จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ในช่วงเวลานั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipLevelUp" = "Unbreakable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ลดความเสียหายที่จะได้รับและปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ด้านหลังเขา
    Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เขาจะไม่รับความเสียหายของการโจมตีครั้งแรกและลดความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปลง @Effect3Amount@%

    Braum เข้ารับ การโจมตีระยะไกลแทน ทำให้การโจมตีระยะไกลทุกอย่างมาโดนเขาแทนและถูกทำลายไป

    Braum จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ในช่วงเวลานั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพระยะเวลา
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Unbreakable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ลดความเสียหายที่จะได้รับและปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ด้านหลังเขา
    Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เขาจะไม่รับความเสียหายของการโจมตีครั้งแรกและลดความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปลง @Effect3Amount@%

    Braum เข้ารับ การโจมตีระยะไกลแทน ทำให้การโจมตีระยะไกลทุกอย่างมาโดนเขาแทนและถูกทำลายไป

    Braum จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ในช่วงเวลานั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipSimple" = "Unbreakable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ลดความเสียหายที่จะได้รับและปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ด้านหลังเขา
    Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เขาจะไม่รับความเสียหายของการโจมตีครั้งแรกและลดความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปลง @Effect3Amount@%

    Braum เข้ารับ การโจมตีระยะไกลแทน ทำให้การโจมตีระยะไกลทุกอย่างมาโดนเขาแทนและถูกทำลายไป

    Braum จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ในช่วงเวลานั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Unbreakable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ลดความเสียหายที่จะได้รับและปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ด้านหลังเขา
    Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เขาจะไม่รับความเสียหายของการโจมตีครั้งแรกและลดความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปลง @Effect3Amount@%

    Braum เข้ารับ การโจมตีระยะไกลแทน ทำให้การโจมตีระยะไกลทุกอย่างมาโดนเขาแทนและถูกทำลายไป

    Braum จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ในช่วงเวลานั้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_Description" = "Braum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา มันจะส่งผลสโลว์และสร้างความเสียหาย

    จะติดเครื่องหมาย Concussive Blows เอาไว้กับเป้าหมาย" tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_DisplayName" = "Winter's Bite" tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_Tooltip" = "Winter's Bite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Braum] หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    จะติดเครื่องหมาย Concussive Blows เอาไว้กับเป้าหมายด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipExtended" = "Winter's Bite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Braum] หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    จะติดเครื่องหมาย Concussive Blows เอาไว้กับเป้าหมายด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipLevelUp" = "Winter's Bite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Braum] หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    จะติดเครื่องหมาย Concussive Blows เอาไว้กับเป้าหมายด้วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Winter's Bite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Braum] หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    จะติดเครื่องหมาย Concussive Blows เอาไว้กับเป้าหมายด้วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipSimple" = "Winter's Bite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Braum] หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    จะติดเครื่องหมาย Concussive Blows เอาไว้กับเป้าหมายด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Winter's Bite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Braum] หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    จะติดเครื่องหมาย Concussive Blows เอาไว้กับเป้าหมายด้วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_Description" = "Braum ทุบไปที่พื้น กระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงกับด้านหน้าของเขาให้ลอยขึ้น และการกระแทกจะทิ้งรอยแตกเอาไว้ซึ่งมันจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น" tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_DisplayName" = "Glacial Fissure" tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_Tooltip" = "Glacial Fissure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ทุบไปที่พื้น กระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงกับด้านหน้าของเขาให้ลอยขึ้น การกระแทกจะทิ้งรอยแตกเอาไว้เป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาที สโลว์ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น @MoveSpeedMod@%

    ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @FirstKnockupDuration@ วินาที ศัตรูตัวถัด ๆ ไปจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเพียงชั่วครู่เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipExtended" = "Glacial Fissure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ทุบไปที่พื้น กระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงกับด้านหน้าของเขาให้ลอยขึ้น การกระแทกจะทิ้งรอยแตกเอาไว้เป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาที สโลว์ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น @MoveSpeedMod@%

    ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @FirstKnockupDuration@ วินาที ศัตรูตัวถัด ๆ ไปจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเพียงชั่วครู่เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipLevelUp" = "Glacial Fissure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ทุบไปที่พื้น กระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงกับด้านหน้าของเขาให้ลอยขึ้น การกระแทกจะทิ้งรอยแตกเอาไว้เป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาที สโลว์ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น @MoveSpeedMod@%

    ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @FirstKnockupDuration@ วินาที ศัตรูตัวถัด ๆ ไปจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเพียงชั่วครู่เท่านั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Glacial Fissure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ทุบไปที่พื้น กระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงกับด้านหน้าของเขาให้ลอยขึ้น การกระแทกจะทิ้งรอยแตกเอาไว้เป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาที สโลว์ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น @MoveSpeedMod@%

    ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @FirstKnockupDuration@ วินาที ศัตรูตัวถัด ๆ ไปจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเพียงชั่วครู่เท่านั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipSimple" = "Glacial Fissure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ทุบไปที่พื้น กระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงกับด้านหน้าของเขาให้ลอยขึ้น การกระแทกจะทิ้งรอยแตกเอาไว้เป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาที สโลว์ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น @MoveSpeedMod@%

    ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @FirstKnockupDuration@ วินาที ศัตรูตัวถัด ๆ ไปจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเพียงชั่วครู่เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Glacial Fissure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ทุบไปที่พื้น กระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงกับด้านหน้าของเขาให้ลอยขึ้น การกระแทกจะทิ้งรอยแตกเอาไว้เป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาที สโลว์ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น @MoveSpeedMod@%

    ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @FirstKnockupDuration@ วินาที ศัตรูตัวถัด ๆ ไปจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเพียงชั่วครู่เท่านั้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_Description" = "Braum กระโดดไปยังเป้าหมายแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนเพื่อนร่วมทีม เมื่อเขากระโดดไปถึง Braum และเพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้นเป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_DisplayName" = "Stand Behind Me" tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_Tooltip" = "Stand Behind Me (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum กระโดดไปยังเป้าหมายแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนเพื่อนร่วมทีม

    เมื่อเขากระโดดไปถึง Braum และเพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะเพิ่มขึ้น @f3@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @f4@ หน่วย (@Effect4Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect3Amount@% จากโบนัสเกราะ/ต้านทานเวท ของ Braum) เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipExtended" = "Stand Behind Me (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum กระโดดไปยังเป้าหมายแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนเพื่อนร่วมทีม

    เมื่อเขากระโดดไปถึง Braum และเพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะเพิ่มขึ้น @f3@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @f4@ หน่วย (@Effect4Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect3Amount@% จากโบนัสเกราะ/ต้านทานเวท ของ Braum) เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipLevelUp" = "Stand Behind Me (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum กระโดดไปยังเป้าหมายแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนเพื่อนร่วมทีม

    เมื่อเขากระโดดไปถึง Braum และเพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะเพิ่มขึ้น @f3@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @f4@ หน่วย (@Effect4Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect3Amount@% จากโบนัสเกราะ/ต้านทานเวท ของ Braum) เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพเกราะพื้นฐาน
    ต้านทานเวทพื้นฐาน
    สเกลค่าป้องกัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Stand Behind Me (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum กระโดดไปยังเป้าหมายแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนเพื่อนร่วมทีม

    เมื่อเขากระโดดไปถึง Braum และเพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะเพิ่มขึ้น @f3@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @f4@ หน่วย (@Effect4Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect3Amount@% จากโบนัสเกราะ/ต้านทานเวท ของ Braum) เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipSimple" = "Stand Behind Me (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum กระโดดไปยังเป้าหมายแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนเพื่อนร่วมทีม

    เมื่อเขากระโดดไปถึง Braum และเพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะเพิ่มขึ้น @f3@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @f4@ หน่วย (@Effect4Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect3Amount@% จากโบนัสเกราะ/ต้านทานเวท ของ Braum) เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Stand Behind Me (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum กระโดดไปยังเป้าหมายแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนเพื่อนร่วมทีม

    เมื่อเขากระโดดไปถึง Braum และเพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะเพิ่มขึ้น @f3@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @f4@ หน่วย (@Effect4Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect3Amount@% จากโบนัสเกราะ/ต้านทานเวท ของ Braum) เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_Description" = "Caitlyn ใช้เวลาเล็งกระสุนสังหาร สร้างความเสียหายมหาศาลกับเป้าหมายเดี่ยวในระยะไกลมาก แต่แชมเปี้ยนของศัตรู สามารถเข้ามาขวางกระสุนให้พรรคพวกได้" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_DisplayName" = "Ace in the Hole" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_Tooltip" = "Ace in the Hole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้เวลาเล็กน้อย เพื่อทำการเล็งยิงกระสุนสังหาร โดยสามารถยิงแชมเปี้ยนศัตรูได้ไกล @CastRange@ หน่วย การยิงนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @RTotalDamage@ หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูคนอื่น สามารถเข้ามาขวางรับกระสุนแทนได้

    ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิง
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipExtended" = "Ace in the Hole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้เวลาเล็กน้อย เพื่อทำการเล็งยิงกระสุนสังหาร โดยสามารถยิงแชมเปี้ยนศัตรูได้ไกล @CastRange@ หน่วย การยิงนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @RTotalDamage@ หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูคนอื่น สามารถเข้ามาขวางรับกระสุนแทนได้

    ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิง
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipLevelUp" = "Ace in the Hole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้เวลาเล็กน้อย เพื่อทำการเล็งยิงกระสุนสังหาร โดยสามารถยิงแชมเปี้ยนศัตรูได้ไกล @CastRange@ หน่วย การยิงนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @RTotalDamage@ หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูคนอื่น สามารถเข้ามาขวางรับกระสุนแทนได้

    ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ace in the Hole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้เวลาเล็กน้อย เพื่อทำการเล็งยิงกระสุนสังหาร โดยสามารถยิงแชมเปี้ยนศัตรูได้ไกล @CastRange@ หน่วย การยิงนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @RTotalDamage@ หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูคนอื่น สามารถเข้ามาขวางรับกระสุนแทนได้

    ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipSimple" = "Ace in the Hole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้เวลาเล็กน้อย เพื่อทำการเล็งยิงกระสุนสังหาร โดยสามารถยิงแชมเปี้ยนศัตรูได้ไกล @CastRange@ หน่วย การยิงนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @RTotalDamage@ หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูคนอื่น สามารถเข้ามาขวางรับกระสุนแทนได้

    ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิง
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ace in the Hole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้เวลาเล็กน้อย เพื่อทำการเล็งยิงกระสุนสังหาร โดยสามารถยิงแชมเปี้ยนศัตรูได้ไกล @CastRange@ หน่วย การยิงนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @RTotalDamage@ หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูคนอื่น สามารถเข้ามาขวางรับกระสุนแทนได้

    ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_Description" = "Caitlyn ยิงตาข่ายอันใหญ่ เพื่อลดความเร็วศัตรู แรงดีดจะผลัก Caitlyn ให้ถอยหลังกลับ" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_DisplayName" = "90 Caliber Net" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_Tooltip" = "90 Caliber Net (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caityle กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipExtended" = "90 Caliber Net (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caityle กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipLevelUp" = "90 Caliber Net (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caityle กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipLevelUpUnlearned" = "90 Caliber Net (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caityle กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipSimple" = "90 Caliber Net (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caityle กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "90 Caliber Net (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caityle กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Description" = "Caitlyn เร่งการทำงานของปืนยาวของเธอขึ้นมาในช่วง 1 วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวงสร้างความเสียหายทางกายภาพ (เป้าหมายที่โดนทีหลัง จะรับความเสียหายน้อยลง)" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_DisplayName" = "Piltover Peacemaker" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Tooltip" = "Piltover Peacemaker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งยิงเป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูใด ๆ มันจะขยายกว้างขึ้น แต่จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@%

    ถ้ายิงศัตรูที่โดนเปิดแสดงตัวจากกับดักจะทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย เต็มจำนวนเสมอ
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipExtended" = "Piltover Peacemaker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งยิงเป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูใด ๆ มันจะขยายกว้างขึ้น แต่จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@%

    ถ้ายิงศัตรูที่โดนเปิดแสดงตัวจากกับดักจะทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย เต็มจำนวนเสมอ
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipLevelUp" = "Piltover Peacemaker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งยิงเป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูใด ๆ มันจะขยายกว้างขึ้น แต่จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@%

    ถ้ายิงศัตรูที่โดนเปิดแสดงตัวจากกับดักจะทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย เต็มจำนวนเสมอ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipLevelUpUnlearned" = "Piltover Peacemaker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งยิงเป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูใด ๆ มันจะขยายกว้างขึ้น แต่จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@%

    ถ้ายิงศัตรูที่โดนเปิดแสดงตัวจากกับดักจะทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย เต็มจำนวนเสมอ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipSimple" = "Piltover Peacemaker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งยิงเป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูใด ๆ มันจะขยายกว้างขึ้น แต่จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@%

    ถ้ายิงศัตรูที่โดนเปิดแสดงตัวจากกับดักจะทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย เต็มจำนวนเสมอ
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Piltover Peacemaker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งยิงเป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูใด ๆ มันจะขยายกว้างขึ้น แต่จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@%

    ถ้ายิงศัตรูที่โดนเปิดแสดงตัวจากกับดักจะทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย เต็มจำนวนเสมอ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_Description" = "Caitlyn ติดตั้งกับดักไว้สำหรับหาพวก Yordle ที่หลบ ๆ ซ่อน ๆ เมื่อกับดักทำงาน มันจะหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยน และแสดงตำแหน่งของเป้าหมายให้เห็นเป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_DisplayName" = "Yordle Snap Trap" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_Tooltip" = "Yordle Snap Trap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวางกับดัก สำหรับดักจับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูมาเหยียบ จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight เป็นช่วงเวลาพักหนึ่ง

    กับดักจะคงอยู่ได้นานถึง @Effect3Amount@ วินาที @Effect5Amount@ กับดักอาจจะแสดงผลได้พร้อมกัน

    ศัตรูที่โดนกับดัก จะโดนความเสียหายจาก Headshot เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipExtended" = "Yordle Snap Trap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวางกับดัก สำหรับดักจับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูมาเหยียบ จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight เป็นช่วงเวลาพักหนึ่ง

    กับดักจะคงอยู่ได้นานถึง @Effect3Amount@ วินาที @Effect5Amount@ กับดักอาจจะแสดงผลได้พร้อมกัน

    ศัตรูที่โดนกับดัก จะโดนความเสียหายจาก Headshot เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipLevelUp" = "Yordle Snap Trap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวางกับดัก สำหรับดักจับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูมาเหยียบ จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight เป็นช่วงเวลาพักหนึ่ง

    กับดักจะคงอยู่ได้นานถึง @Effect3Amount@ วินาที @Effect5Amount@ กับดักอาจจะแสดงผลได้พร้อมกัน

    ศัตรูที่โดนกับดัก จะโดนความเสียหายจาก Headshot เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสความเสียหาย Headshot ในการยิงศัตรูที่ติดกับดักอยู่
    อัตราส่วนโบนัสความเสียหาย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    จำนวนกับดักสูงสุด
    ระยะเวลาของกับดัก
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yordle Snap Trap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวางกับดัก สำหรับดักจับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูมาเหยียบ จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight เป็นช่วงเวลาพักหนึ่ง

    กับดักจะคงอยู่ได้นานถึง @Effect3Amount@ วินาที @Effect5Amount@ กับดักอาจจะแสดงผลได้พร้อมกัน

    ศัตรูที่โดนกับดัก จะโดนความเสียหายจาก Headshot เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipSimple" = "Yordle Snap Trap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวางกับดัก สำหรับดักจับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูมาเหยียบ จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight เป็นช่วงเวลาพักหนึ่ง

    กับดักจะคงอยู่ได้นานถึง @Effect3Amount@ วินาที @Effect5Amount@ กับดักอาจจะแสดงผลได้พร้อมกัน

    ศัตรูที่โดนกับดัก จะโดนความเสียหายจาก Headshot เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yordle Snap Trap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวางกับดัก สำหรับดักจับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูมาเหยียบ จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight เป็นช่วงเวลาพักหนึ่ง

    กับดักจะคงอยู่ได้นานถึง @Effect3Amount@ วินาที @Effect5Amount@ กับดักอาจจะแสดงผลได้พร้อมกัน

    ศัตรูที่โดนกับดัก จะโดนความเสียหายจาก Headshot เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_Description" = "Camille ดึงตัวเธอเข้าหากำแพง หลังจากนั้นเธอจะกระโดดออกและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเมื่อเธอลงสู่พื้นดิน" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_DisplayName" = "Hookshot" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_Tooltip" = "Hookshot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: ยิงเส้นลวดออกไปติดกับสิ่งกีดขวาง ดึง Camille เข้าไปหามัน และทำให้ Hookshot สามารถกดใช้ได้อีกครั้งภายในช่วงเวลา 1 วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Camille กระโดดออกจากกำแพง พุ่งชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน เมื่อเธอลงสู่พื้นดิน เธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เธอพุ่งไกลขึ้นเป็นสองเท่า และทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที หากพุ่งโดนศัตรู
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipExtended" = "Hookshot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: ยิงเส้นลวดออกไปติดกับสิ่งกีดขวาง ดึง Camille เข้าไปหามัน และทำให้ Hookshot สามารถกดใช้ได้อีกครั้งภายในช่วงเวลา 1 วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Camille กระโดดออกจากกำแพง พุ่งชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน เมื่อเธอลงสู่พื้นดิน เธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เธอพุ่งไกลขึ้นเป็นสองเท่า และทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที หากพุ่งโดนศัตรู
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipLevelUp" = "Hookshot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: ยิงเส้นลวดออกไปติดกับสิ่งกีดขวาง ดึง Camille เข้าไปหามัน และทำให้ Hookshot สามารถกดใช้ได้อีกครั้งภายในช่วงเวลา 1 วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Camille กระโดดออกจากกำแพง พุ่งชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน เมื่อเธอลงสู่พื้นดิน เธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เธอพุ่งไกลขึ้นเป็นสองเท่า และทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที หากพุ่งโดนศัตรู
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hookshot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: ยิงเส้นลวดออกไปติดกับสิ่งกีดขวาง ดึง Camille เข้าไปหามัน และทำให้ Hookshot สามารถกดใช้ได้อีกครั้งภายในช่วงเวลา 1 วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Camille กระโดดออกจากกำแพง พุ่งชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน เมื่อเธอลงสู่พื้นดิน เธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เธอพุ่งไกลขึ้นเป็นสองเท่า และทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที หากพุ่งโดนศัตรู
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipSimple" = "Hookshot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: ยิงเส้นลวดออกไปติดกับสิ่งกีดขวาง ดึง Camille เข้าไปหามัน และทำให้ Hookshot สามารถกดใช้ได้อีกครั้งภายในช่วงเวลา 1 วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Camille กระโดดออกจากกำแพง พุ่งชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน เมื่อเธอลงสู่พื้นดิน เธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เธอพุ่งไกลขึ้นเป็นสองเท่า และทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที หากพุ่งโดนศัตรู
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hookshot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: ยิงเส้นลวดออกไปติดกับสิ่งกีดขวาง ดึง Camille เข้าไปหามัน และทำให้ Hookshot สามารถกดใช้ได้อีกครั้งภายในช่วงเวลา 1 วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Camille กระโดดออกจากกำแพง พุ่งชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน เมื่อเธอลงสู่พื้นดิน เธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เธอพุ่งไกลขึ้นเป็นสองเท่า และทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที หากพุ่งโดนศัตรู

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_Description" = "การโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายและทำให้ได้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม สกิลนี้สามารถกดใช้อีกครั้งได้ภายในช่วงเวลาหนึ่ง ซึ่งมันจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมากหาก Camille โจมตีครั้งที่สองหลังจากที่ใช้การโจมตีครั้งแรกไปเป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_DisplayName" = "Precision Protocol" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_Tooltip" = "Precision Protocol (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และทำให้ได้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที สกิลนี้สามารถกดใช้อีกครั้งได้ภายในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาที โดยไม่เสียอะไรเลย

    ถ้าหากการโจมตีของ Precision Protocol ครั้งที่สอง จู่โจมเป้าหมายหลังจากเวลาผ่านไปอย่างน้อย @Effect1Amount@ วินาที จากการโจมตีครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect8Amount*100@% ถึง @f2@ และความเสียหาย @f3@% จะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจริง

    Precision Protocol ไม่สามารถติดคริติคอลได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipExtended" = "Precision Protocol (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และทำให้ได้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที สกิลนี้สามารถกดใช้อีกครั้งได้ภายในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาที โดยไม่เสียอะไรเลย

    ถ้าหากการโจมตีของ Precision Protocol ครั้งที่สอง จู่โจมเป้าหมายหลังจากเวลาผ่านไปอย่างน้อย @Effect1Amount@ วินาที จากการโจมตีครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect8Amount*100@% ถึง @f2@ และความเสียหาย @f3@% จะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจริง

    Precision Protocol ไม่สามารถติดคริติคอลได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipLevelUp" = "Precision Protocol (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และทำให้ได้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที สกิลนี้สามารถกดใช้อีกครั้งได้ภายในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาที โดยไม่เสียอะไรเลย

    ถ้าหากการโจมตีของ Precision Protocol ครั้งที่สอง จู่โจมเป้าหมายหลังจากเวลาผ่านไปอย่างน้อย @Effect1Amount@ วินาที จากการโจมตีครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect8Amount*100@% ถึง @f2@ และความเสียหาย @f3@% จะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจริง

    Precision Protocol ไม่สามารถติดคริติคอลได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพอัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Precision Protocol (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และทำให้ได้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที สกิลนี้สามารถกดใช้อีกครั้งได้ภายในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาที โดยไม่เสียอะไรเลย

    ถ้าหากการโจมตีของ Precision Protocol ครั้งที่สอง จู่โจมเป้าหมายหลังจากเวลาผ่านไปอย่างน้อย @Effect1Amount@ วินาที จากการโจมตีครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect8Amount*100@% ถึง @f2@ และความเสียหาย @f3@% จะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจริง

    Precision Protocol ไม่สามารถติดคริติคอลได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipSimple" = "Precision Protocol (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และทำให้ได้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที สกิลนี้สามารถกดใช้อีกครั้งได้ภายในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาที โดยไม่เสียอะไรเลย

    ถ้าหากการโจมตีของ Precision Protocol ครั้งที่สอง จู่โจมเป้าหมายหลังจากเวลาผ่านไปอย่างน้อย @Effect1Amount@ วินาที จากการโจมตีครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect8Amount*100@% ถึง @f2@ และความเสียหาย @f3@% จะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจริง

    Precision Protocol ไม่สามารถติดคริติคอลได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Precision Protocol (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และทำให้ได้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที สกิลนี้สามารถกดใช้อีกครั้งได้ภายในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาที โดยไม่เสียอะไรเลย

    ถ้าหากการโจมตีของ Precision Protocol ครั้งที่สอง จู่โจมเป้าหมายหลังจากเวลาผ่านไปอย่างน้อย @Effect1Amount@ วินาที จากการโจมตีครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect8Amount*100@% ถึง @f2@ และความเสียหาย @f3@% จะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจริง

    Precision Protocol ไม่สามารถติดคริติคอลได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_Description" = "Camille พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเป้าหมาย และขังพวกเขาเอาไว้ในพื้นที่ การโจมตีปกติของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับเป้าหมายนั้น" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_DisplayName" = "The Hextech Ultimatum" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_Tooltip" = "The Hextech Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCamille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วครู่ และกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู, หยุดการร่ายสกิลและขังพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง การโจมตีปกติของเธอใส่ศัตรูที่ถูกขัง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @ROnHitDamage@ บวก @RPercentCurrentHPDamage@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา

    The Hextech Ultimatum จะสิ้นสุดลง หาก Camille เคลื่อนที่ออกจากพื้นที่นั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipExtended" = "The Hextech Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCamille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วครู่ และกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู, หยุดการร่ายสกิลและขังพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง การโจมตีปกติของเธอใส่ศัตรูที่ถูกขัง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @ROnHitDamage@ บวก @RPercentCurrentHPDamage@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา

    The Hextech Ultimatum จะสิ้นสุดลง หาก Camille เคลื่อนที่ออกจากพื้นที่นั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipLevelUp" = "The Hextech Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCamille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วครู่ และกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู, หยุดการร่ายสกิลและขังพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง การโจมตีปกติของเธอใส่ศัตรูที่ถูกขัง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @ROnHitDamage@ บวก @RPercentCurrentHPDamage@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา

    The Hextech Ultimatum จะสิ้นสุดลง หาก Camille เคลื่อนที่ออกจากพื้นที่นั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพระยะเวลา
    คูลดาวน์
    โบนัสความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipLevelUpUnlearned" = "The Hextech Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCamille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วครู่ และกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู, หยุดการร่ายสกิลและขังพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง การโจมตีปกติของเธอใส่ศัตรูที่ถูกขัง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @ROnHitDamage@ บวก @RPercentCurrentHPDamage@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา

    The Hextech Ultimatum จะสิ้นสุดลง หาก Camille เคลื่อนที่ออกจากพื้นที่นั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipSimple" = "The Hextech Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCamille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วครู่ และกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู, หยุดการร่ายสกิลและขังพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง การโจมตีปกติของเธอใส่ศัตรูที่ถูกขัง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @ROnHitDamage@ บวก @RPercentCurrentHPDamage@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา

    The Hextech Ultimatum จะสิ้นสุดลง หาก Camille เคลื่อนที่ออกจากพื้นที่นั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "The Hextech Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCamille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วครู่ และกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู, หยุดการร่ายสกิลและขังพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง การโจมตีปกติของเธอใส่ศัตรูที่ถูกขัง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @ROnHitDamage@ บวก @RPercentCurrentHPDamage@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา

    The Hextech Ultimatum จะสิ้นสุดลง หาก Camille เคลื่อนที่ออกจากพื้นที่นั้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_Description" = "Camille จู่โจมเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหลังหายจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง ศัตรูที่อยู่ในบริเวณรอบนอกจะถูกสโลว์และได้รับความเสียหายเพิ่มเติม อีกทั้ง Camille จะได้รับผลฮีลเพิ่มเติมด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_DisplayName" = "Tactical Sweep" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_Tooltip" = "Tactical Sweep (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCamille เตรียมพร้อมและเตะกวาดในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน

    ศัตรูที่อยู่ในรอบนอกจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมเท่ากับ @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และ Camille จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect9Amount@% จากโบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน

    Tactical Sweep จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect8Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipExtended" = "Tactical Sweep (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCamille เตรียมพร้อมและเตะกวาดในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน

    ศัตรูที่อยู่ในรอบนอกจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมเท่ากับ @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และ Camille จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect9Amount@% จากโบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน

    Tactical Sweep จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect8Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipLevelUp" = "Tactical Sweep (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCamille เตรียมพร้อมและเตะกวาดในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน

    ศัตรูที่อยู่ในรอบนอกจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมเท่ากับ @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และ Camille จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect9Amount@% จากโบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน

    Tactical Sweep จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect8Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tactical Sweep (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCamille เตรียมพร้อมและเตะกวาดในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน

    ศัตรูที่อยู่ในรอบนอกจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมเท่ากับ @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และ Camille จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect9Amount@% จากโบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน

    Tactical Sweep จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect8Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipSimple" = "Tactical Sweep (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCamille เตรียมพร้อมและเตะกวาดในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน

    ศัตรูที่อยู่ในรอบนอกจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมเท่ากับ @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และ Camille จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect9Amount@% จากโบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน

    Tactical Sweep จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect8Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tactical Sweep (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCamille เตรียมพร้อมและเตะกวาดในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน

    ศัตรูที่อยู่ในรอบนอกจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมเท่ากับ @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และ Camille จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect9Amount@% จากโบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน

    Tactical Sweep จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect8Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_Description" = "Corki บินไปในระยะทางสั้น ทิ้งระเบิดเอาไว้ระหว่างทางและสร้างร่องรอยไฟที่จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เอาไว้" tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_DisplayName" = "Valkyrie" tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_Tooltip" = "Valkyrie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Corki บินไปในระยะทางสั้น สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูที่อยู่ร่องรอยไฟในเส้นทางที่เขาผ่าน

    Special Delivery: Corki บินไปในระยะทางที่ไกลยิ่งขึ้น ทิ้งระเบิดออกมาซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกไปด้านข้างและทิ้งร่องรอยไฟเอาไว้ เป็นเวลา 5 วินาที ร่องรอยไฟจะสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% และเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipExtended" = "Valkyrie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Corki บินไปในระยะทางสั้น สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูที่อยู่ร่องรอยไฟในเส้นทางที่เขาผ่าน

    Special Delivery: Corki บินไปในระยะทางที่ไกลยิ่งขึ้น ทิ้งระเบิดออกมาซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกไปด้านข้างและทิ้งร่องรอยไฟเอาไว้ เป็นเวลา 5 วินาที ร่องรอยไฟจะสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% และเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipLevelUp" = "Valkyrie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Corki บินไปในระยะทางสั้น สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูที่อยู่ร่องรอยไฟในเส้นทางที่เขาผ่าน

    Special Delivery: Corki บินไปในระยะทางที่ไกลยิ่งขึ้น ทิ้งระเบิดออกมาซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกไปด้านข้างและทิ้งร่องรอยไฟเอาไว้ เป็นเวลา 5 วินาที ร่องรอยไฟจะสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% และเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "Valkyrie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Corki บินไปในระยะทางสั้น สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูที่อยู่ร่องรอยไฟในเส้นทางที่เขาผ่าน

    Special Delivery: Corki บินไปในระยะทางที่ไกลยิ่งขึ้น ทิ้งระเบิดออกมาซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกไปด้านข้างและทิ้งร่องรอยไฟเอาไว้ เป็นเวลา 5 วินาที ร่องรอยไฟจะสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% และเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipSimple" = "Valkyrie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Corki บินไปในระยะทางสั้น สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูที่อยู่ร่องรอยไฟในเส้นทางที่เขาผ่าน

    Special Delivery: Corki บินไปในระยะทางที่ไกลยิ่งขึ้น ทิ้งระเบิดออกมาซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกไปด้านข้างและทิ้งร่องรอยไฟเอาไว้ เป็นเวลา 5 วินาที ร่องรอยไฟจะสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% และเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Valkyrie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Corki บินไปในระยะทางสั้น สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูที่อยู่ร่องรอยไฟในเส้นทางที่เขาผ่าน

    Special Delivery: Corki บินไปในระยะทางที่ไกลยิ่งขึ้น ทิ้งระเบิดออกมาซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกไปด้านข้างและทิ้งร่องรอยไฟเอาไว้ เป็นเวลา 5 วินาที ร่องรอยไฟจะสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% และเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_Description" = "Cassiopeia ปล่อยการโจมตีที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่ติดพิษออกมาและฮีลเธอตามสัดส่วนความเสียหายที่ทำได้ ถ้าหากเป้าหมายตายจากการโจมตีนี้ Cassiopeia จะได้รับมานาค่าใช้กลับคืนมา" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_DisplayName" = "Twin Fang" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_Tooltip" = "Twin Fang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยกับเป้าหมาย หากเป้าหมายถูกสังหารโดย Twin Fang หรือถูกสังหารในขณะที่สกิลกำลังลอยไปยังเป้าหมาย Cassiopeia จะได้รับมานา @Cost@ หน่วย

    หากเหยื่อติดพิษเมื่อโดน Twin Fang มันจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และ Cassiopeia จะได้รับฮีล @HealCalc@ หน่วย (@HealRatio*100@% จากพลังเวท โดยจะมีผล @MinionReductionModifier*100@% กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าขนาดเล็ก)
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipExtended" = "Twin Fang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยกับเป้าหมาย หากเป้าหมายถูกสังหารโดย Twin Fang หรือถูกสังหารในขณะที่สกิลกำลังลอยไปยังเป้าหมาย Cassiopeia จะได้รับมานา @Cost@ หน่วย

    หากเหยื่อติดพิษเมื่อโดน Twin Fang มันจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และ Cassiopeia จะได้รับฮีล @HealCalc@ หน่วย (@HealRatio*100@% จากพลังเวท โดยจะมีผล @MinionReductionModifier*100@% กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าขนาดเล็ก)
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipLevelUp" = "Twin Fang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยกับเป้าหมาย หากเป้าหมายถูกสังหารโดย Twin Fang หรือถูกสังหารในขณะที่สกิลกำลังลอยไปยังเป้าหมาย Cassiopeia จะได้รับมานา @Cost@ หน่วย

    หากเหยื่อติดพิษเมื่อโดน Twin Fang มันจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และ Cassiopeia จะได้รับฮีล @HealCalc@ หน่วย (@HealRatio*100@% จากพลังเวท โดยจะมีผล @MinionReductionModifier*100@% กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าขนาดเล็ก)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสความเสียหายพิษ
    ฮีลจาก AP
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Twin Fang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยกับเป้าหมาย หากเป้าหมายถูกสังหารโดย Twin Fang หรือถูกสังหารในขณะที่สกิลกำลังลอยไปยังเป้าหมาย Cassiopeia จะได้รับมานา @Cost@ หน่วย

    หากเหยื่อติดพิษเมื่อโดน Twin Fang มันจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และ Cassiopeia จะได้รับฮีล @HealCalc@ หน่วย (@HealRatio*100@% จากพลังเวท โดยจะมีผล @MinionReductionModifier*100@% กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าขนาดเล็ก)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipSimple" = "Twin Fang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยกับเป้าหมาย หากเป้าหมายถูกสังหารโดย Twin Fang หรือถูกสังหารในขณะที่สกิลกำลังลอยไปยังเป้าหมาย Cassiopeia จะได้รับมานา @Cost@ หน่วย

    หากเหยื่อติดพิษเมื่อโดน Twin Fang มันจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และ Cassiopeia จะได้รับฮีล @HealCalc@ หน่วย (@HealRatio*100@% จากพลังเวท โดยจะมีผล @MinionReductionModifier*100@% กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าขนาดเล็ก)
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Twin Fang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยกับเป้าหมาย หากเป้าหมายถูกสังหารโดย Twin Fang หรือถูกสังหารในขณะที่สกิลกำลังลอยไปยังเป้าหมาย Cassiopeia จะได้รับมานา @Cost@ หน่วย

    หากเหยื่อติดพิษเมื่อโดน Twin Fang มันจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และ Cassiopeia จะได้รับฮีล @HealCalc@ หน่วย (@HealRatio*100@% จากพลังเวท โดยจะมีผล @MinionReductionModifier*100@% กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าขนาดเล็ก)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_Description" = "Cassiopeia ระเบิดพื้นที่ด้วยพิษหลังจากเวลาผ่านไปชั่วครู่ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นหากใช้สกิลนี้โดนแชมเปี้ยนศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_DisplayName" = "Noxious Blast" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_Tooltip" = "Noxious Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia ระเบิดพื้นที่ด้วย พิษ ถ้าหากใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู Cassiopeia จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Noxious Poison จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipExtended" = "Noxious Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia ระเบิดพื้นที่ด้วย พิษ ถ้าหากใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู Cassiopeia จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Noxious Poison จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipLevelUp" = "Noxious Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia ระเบิดพื้นที่ด้วย พิษ ถ้าหากใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู Cassiopeia จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Noxious Poison จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Noxious Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia ระเบิดพื้นที่ด้วย พิษ ถ้าหากใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู Cassiopeia จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Noxious Poison จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipSimple" = "Noxious Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia ระเบิดพื้นที่ด้วย พิษ ถ้าหากใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู Cassiopeia จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Noxious Poison จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Noxious Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia ระเบิดพื้นที่ด้วย พิษ ถ้าหากใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู Cassiopeia จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Noxious Poison จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_Description" = "Cassiopeia ปล่อยคลื่นพลังงานเวทออกจากดวงตาของเธอ ส่งผลสตันให้กับศัตรูทุกตัวด้านหน้าที่หันหน้าเข้าหาเธอและสโลว์พวกที่หันหลังให้กับเธอ" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_DisplayName" = "Petrifying Gaze" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_Tooltip" = "Petrifying Gaze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia สร้างความเสียหายเวท @RDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าเธอ ศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอจะกลายเป็นหิน และถูกสตันเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่หันหน้าออกจากเธอจะถูกสโลว์ @RSlowPercent@%" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipExtended" = "Petrifying Gaze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia สร้างความเสียหายเวท @RDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าเธอ ศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอจะกลายเป็นหิน และถูกสตันเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่หันหน้าออกจากเธอจะถูกสโลว์ @RSlowPercent@%" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipLevelUp" = "Petrifying Gaze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia สร้างความเสียหายเวท @RDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าเธอ ศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอจะกลายเป็นหิน และถูกสตันเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่หันหน้าออกจากเธอจะถูกสโลว์ @RSlowPercent@%คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Petrifying Gaze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia สร้างความเสียหายเวท @RDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าเธอ ศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอจะกลายเป็นหิน และถูกสตันเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่หันหน้าออกจากเธอจะถูกสโลว์ @RSlowPercent@%คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipSimple" = "Petrifying Gaze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia สร้างความเสียหายเวท @RDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าเธอ ศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอจะกลายเป็นหิน และถูกสตันเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่หันหน้าออกจากเธอจะถูกสโลว์ @RSlowPercent@%" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Petrifying Gaze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia สร้างความเสียหายเวท @RDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าเธอ ศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอจะกลายเป็นหิน และถูกสตันเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่หันหน้าออกจากเธอจะถูกสโลว์ @RSlowPercent@%
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_Description" = "Cassiopeia ปล่อยหมอกพิษออกมา ส่งผลให้ศัตรูถูกสโลว์, ยึดกับพื้น, และได้รับความเสียหายเล็กน้อยเมื่อเคลื่อนที่ผ่าน ศัตรูที่ถูกยึดกับพื้นจะไม่สามารถใช้สกิลเคลื่อนที่ได้" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_DisplayName" = "Miasma" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_Tooltip" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia ปล่อยหมอกพิษออกมาเป็นแนวโค้ง ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในหมอกจะติด พิษที่ทำให้อ่อนล้า ส่งผลให้ถูกสโลว์ @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลา และยึดพวกเขาไว้กับพื้น หยุดยั้งการใช้สกิลเคลื่อนที่ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีอีกด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipExtended" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia ปล่อยหมอกพิษออกมาเป็นแนวโค้ง ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในหมอกจะติด พิษที่ทำให้อ่อนล้า ส่งผลให้ถูกสโลว์ @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลา และยึดพวกเขาไว้กับพื้น หยุดยั้งการใช้สกิลเคลื่อนที่ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีอีกด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipLevelUp" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia ปล่อยหมอกพิษออกมาเป็นแนวโค้ง ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในหมอกจะติด พิษที่ทำให้อ่อนล้า ส่งผลให้ถูกสโลว์ @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลา และยึดพวกเขาไว้กับพื้น หยุดยั้งการใช้สกิลเคลื่อนที่ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีอีกด้วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia ปล่อยหมอกพิษออกมาเป็นแนวโค้ง ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในหมอกจะติด พิษที่ทำให้อ่อนล้า ส่งผลให้ถูกสโลว์ @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลา และยึดพวกเขาไว้กับพื้น หยุดยั้งการใช้สกิลเคลื่อนที่ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีอีกด้วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipSimple" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia ปล่อยหมอกพิษออกมาเป็นแนวโค้ง ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในหมอกจะติด พิษที่ทำให้อ่อนล้า ส่งผลให้ถูกสโลว์ @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลา และยึดพวกเขาไว้กับพื้น หยุดยั้งการใช้สกิลเคลื่อนที่ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีอีกด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia ปล่อยหมอกพิษออกมาเป็นแนวโค้ง ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในหมอกจะติด พิษที่ทำให้อ่อนล้า ส่งผลให้ถูกสโลว์ @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลา และยึดพวกเขาไว้กับพื้น หยุดยั้งการใช้สกิลเคลื่อนที่ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีอีกด้วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_Description" = "Zilean วางห้วงเวลาแห่งการป้องกันให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน ช่วยนำแชมเปี้ยนกลับมาจากความตาย เมื่อพวกเขาโดนความเสียหายที่ถึงกับความตาย" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_DisplayName" = "Chronoshift" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_Tooltip" = "Chronoshift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean วางรูนห้วงเวลาแห่งการคุ้มครองให้กับตนเองหรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม เป็นเวลา @RDuration@ วินาที หากเป้าหมายโดนความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตาย เขาถูกส่งกลับไปยังอดีต และกลับมาพร้อมกับพลังชีวิต @RTotalHeal@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipExtended" = "Chronoshift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean วางรูนห้วงเวลาแห่งการคุ้มครองให้กับตนเองหรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม เป็นเวลา @RDuration@ วินาที หากเป้าหมายโดนความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตาย เขาถูกส่งกลับไปยังอดีต และกลับมาพร้อมกับพลังชีวิต @RTotalHeal@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipLevelUp" = "Chronoshift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean วางรูนห้วงเวลาแห่งการคุ้มครองให้กับตนเองหรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม เป็นเวลา @RDuration@ วินาที หากเป้าหมายโดนความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตาย เขาถูกส่งกลับไปยังอดีต และกลับมาพร้อมกับพลังชีวิต @RTotalHeal@ หน่วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipLevelUpUnlearned" = "Chronoshift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean วางรูนห้วงเวลาแห่งการคุ้มครองให้กับตนเองหรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม เป็นเวลา @RDuration@ วินาที หากเป้าหมายโดนความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตาย เขาถูกส่งกลับไปยังอดีต และกลับมาพร้อมกับพลังชีวิต @RTotalHeal@ หน่วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipSimple" = "Chronoshift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean วางรูนห้วงเวลาแห่งการคุ้มครองให้กับตนเองหรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม เป็นเวลา @RDuration@ วินาที หากเป้าหมายโดนความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตาย เขาถูกส่งกลับไปยังอดีต และกลับมาพร้อมกับพลังชีวิต @RTotalHeal@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chronoshift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean วางรูนห้วงเวลาแห่งการคุ้มครองให้กับตนเองหรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม เป็นเวลา @RDuration@ วินาที หากเป้าหมายโดนความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตาย เขาถูกส่งกลับไปยังอดีต และกลับมาพร้อมกับพลังชีวิต @RTotalHeal@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_Description" = "ฝูงอีกาเพชรฆาตบินกันอย่างบ้าคลั่งรอบตัว Fiddlesticks สร้างความเสียหายทุกวินาทีให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่" tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_DisplayName" = "Crowstorm" tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_Tooltip" = "Crowstorm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks ร่ายเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที แล้วจะวาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ปลดปล่อยฝูงอีกาเพชรฆาตออกมารอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipExtended" = "Crowstorm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks ร่ายเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที แล้วจะวาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ปลดปล่อยฝูงอีกาเพชรฆาตออกมารอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipLevelUp" = "Crowstorm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks ร่ายเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที แล้วจะวาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ปลดปล่อยฝูงอีกาเพชรฆาตออกมารอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Crowstorm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks ร่ายเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที แล้วจะวาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ปลดปล่อยฝูงอีกาเพชรฆาตออกมารอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipSimple" = "Crowstorm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks ร่ายเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที แล้วจะวาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ปลดปล่อยฝูงอีกาเพชรฆาตออกมารอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Crowstorm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks ร่ายเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที แล้วจะวาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ปลดปล่อยฝูงอีกาเพชรฆาตออกมารอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_Description" = "Anivia ควบแน่นละอองในอากาศให้กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านได้ กำแพงนี้จะมีเวลาสักครู่ ก่อนที่มันจะเริ่มละลาย" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_DisplayName" = "Crystallize" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_Tooltip" = "Crystallize (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia ควบแน่นละอองในอากาศให้กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่มีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย ซึ่งจะไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านได้ กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไป" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipExtended" = "Crystallize (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia ควบแน่นละอองในอากาศให้กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่มีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย ซึ่งจะไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านได้ กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไป" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipLevelUp" = "Crystallize (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia ควบแน่นละอองในอากาศให้กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่มีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย ซึ่งจะไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านได้ กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไปคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความกว้าง@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipLevelUpUnlearned" = "Crystallize (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia ควบแน่นละอองในอากาศให้กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่มีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย ซึ่งจะไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านได้ กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไปคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipSimple" = "Crystallize (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia ควบแน่นละอองในอากาศให้กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่มีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย ซึ่งจะไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านได้ กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไป" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Crystallize (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia ควบแน่นละอองในอากาศให้กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่มีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย ซึ่งจะไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านได้ กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไป
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_Description" = "Amumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล ทำให้พวกเขาติด คำสาป สร้างความเสียหายให้กับพวกเขาและทำให้พวกเขาไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_DisplayName" = "Curse of the Sad Mummy" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_Tooltip" = "Curse of the Sad Mummy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAmumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำให้พวกเขาติด คำสาป ศัตรูที่ที่ถูกผ้าพันจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipExtended" = "Curse of the Sad Mummy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAmumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำให้พวกเขาติด คำสาป ศัตรูที่ที่ถูกผ้าพันจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipLevelUp" = "Curse of the Sad Mummy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAmumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำให้พวกเขาติด คำสาป ศัตรูที่ที่ถูกผ้าพันจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipLevelUpUnlearned" = "Curse of the Sad Mummy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAmumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำให้พวกเขาติด คำสาป ศัตรูที่ที่ถูกผ้าพันจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipSimple" = "Curse of the Sad Mummy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAmumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำให้พวกเขาติด คำสาป ศัตรูที่ที่ถูกผ้าพันจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Curse of the Sad Mummy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAmumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำให้พวกเขาติด คำสาป ศัตรูที่ที่ถูกผ้าพันจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_Description" = "Darius เสริมความแข็งแกร่งให้กับขวานของเขา ทำให้ความเสียหายกายภาพของเขาไม่ถูกลดจากค่าเกราะบางส่วนของเป้าหมาย เมื่อกดใช้ Darius จะดึงศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเข้ามาหาด้วยขวานของเขา" tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_DisplayName" = "Apprehend" tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_Tooltip" = "Apprehend (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Darius ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: ดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของ Darius เข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipExtended" = "Apprehend (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Darius ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: ดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของ Darius เข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipLevelUp" = "Apprehend (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Darius ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: ดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของ Darius เข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพเจาะเกราะ (%)
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipLevelUpUnlearned" = "Apprehend (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Darius ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: ดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของ Darius เข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipSimple" = "Apprehend (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: ดึงศัตรูเข้ามาหา Darius
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Apprehend (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Darius ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: ดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของ Darius เข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_Description" = "Darius ยกขวานขึ้นและหมุนกวาดรอบตัวเขาเป็นวงกลม ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายมากกว่าศัตรูที่โดนด้ามจับ Darius จะได้รับผลฮีลตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดนใบมีด" tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_DisplayName" = "Decimate" tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_Tooltip" = "Decimate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไปชั่วขณะหนึ่ง Darius จะยกขวานหมุนกวาดรอบตัวเขา โจมตีศัตรูศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย ศัตรูที่โดนด้ามจับจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect6Amount@% (ไม่ติดแต้มสะสม Hemorrhage)

    Darius ฮีลเป็นจำนวน @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา ต่อแชมเปี้ยนที่โดนใบมีด (สูงสุด: @Effect7Amount@%)
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipExtended" = "Decimate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไปชั่วขณะหนึ่ง Darius จะยกขวานหมุนกวาดรอบตัวเขา โจมตีศัตรูศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย ศัตรูที่โดนด้ามจับจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect6Amount@% (ไม่ติดแต้มสะสม Hemorrhage)

    Darius ฮีลเป็นจำนวน @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา ต่อแชมเปี้ยนที่โดนใบมีด (สูงสุด: @Effect7Amount@%)
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipLevelUp" = "Decimate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไปชั่วขณะหนึ่ง Darius จะยกขวานหมุนกวาดรอบตัวเขา โจมตีศัตรูศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย ศัตรูที่โดนด้ามจับจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect6Amount@% (ไม่ติดแต้มสะสม Hemorrhage)

    Darius ฮีลเป็นจำนวน @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา ต่อแชมเปี้ยนที่โดนใบมีด (สูงสุด: @Effect7Amount@%)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Decimate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไปชั่วขณะหนึ่ง Darius จะยกขวานหมุนกวาดรอบตัวเขา โจมตีศัตรูศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย ศัตรูที่โดนด้ามจับจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect6Amount@% (ไม่ติดแต้มสะสม Hemorrhage)

    Darius ฮีลเป็นจำนวน @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา ต่อแชมเปี้ยนที่โดนใบมีด (สูงสุด: @Effect7Amount@%)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipSimple" = "Decimate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDarius ยกขวานหมุนกวาดศัตรูในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายใส่พวกเขา

    ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายมากกว่าปกติ และจะส่งผลฮีลให้กับ Darius
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Decimate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไปชั่วขณะหนึ่ง Darius จะยกขวานหมุนกวาดรอบตัวเขา โจมตีศัตรูศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย ศัตรูที่โดนด้ามจับจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect6Amount@% (ไม่ติดแต้มสะสม Hemorrhage)

    Darius ฮีลเป็นจำนวน @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา ต่อแชมเปี้ยนที่โดนใบมีด (สูงสุด: @Effect7Amount@%)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_Description" = "Darius กระโดดฟันจุดตายของแชมเปี้ยนศัตรูสร้างความเสียหายจริง ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแต้มสะสมของ Hemorrhage บนเป้าหมาย ถ้าหาก Noxian Guillotine สังหารเป้าหมายได้ คูลดาวน์จะถูกรีเฟรชกลับมาเป็นระยะเวลาหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_DisplayName" = "Noxian Guillotine" tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_Tooltip" = "Noxian Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดฟันจุดตายของแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายจริง @Damage@ หน่วย ทุก ๆ แต้มสะสมของ Hemorrhage บนเป้าหมาย จะเพิ่มความเสียหายให้กับ Noxian Guillotine @RDamagePercentPerHemoStack*100@%

    ความเสียหายสูงสุด: @MaximumDamage@ หน่วย

    ถ้าหาก Noxian Guillotine สังหารเป้าหมายได้ มันจะสามารถร่ายได้อีกครั้งโดยไม่ต้องใช้มานา ภายในช่วงเวลา @RRecastDuration@ วินาที

    ที่สกิลเลเวล 3 Noxian Guillotine จะ ปลดล็อคเอฟเฟกต์ - คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อใช้สังหารและไม่ต้องใช้มานาในการร่าย
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipExtended" = "Noxian Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดฟันจุดตายของแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายจริง @Damage@ หน่วย ทุก ๆ แต้มสะสมของ Hemorrhage บนเป้าหมาย จะเพิ่มความเสียหายให้กับ Noxian Guillotine @RDamagePercentPerHemoStack*100@%

    ความเสียหายสูงสุด: @MaximumDamage@ หน่วย

    ถ้าหาก Noxian Guillotine สังหารเป้าหมายได้ มันจะสามารถร่ายได้อีกครั้งโดยไม่ต้องใช้มานา ภายในช่วงเวลา @RRecastDuration@ วินาที

    ที่สกิลเลเวล 3 Noxian Guillotine จะ ปลดล็อคเอฟเฟกต์ - คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อใช้สังหารและไม่ต้องใช้มานาในการร่าย
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipLevelUp" = "Noxian Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดฟันจุดตายของแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายจริง @Damage@ หน่วย ทุก ๆ แต้มสะสมของ Hemorrhage บนเป้าหมาย จะเพิ่มความเสียหายให้กับ Noxian Guillotine @RDamagePercentPerHemoStack*100@%

    ความเสียหายสูงสุด: @MaximumDamage@ หน่วย

    ถ้าหาก Noxian Guillotine สังหารเป้าหมายได้ มันจะสามารถร่ายได้อีกครั้งโดยไม่ต้องใช้มานา ภายในช่วงเวลา @RRecastDuration@ วินาที

    ที่สกิลเลเวล 3 Noxian Guillotine จะ ปลดล็อคเอฟเฟกต์ - คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อใช้สังหารและไม่ต้องใช้มานาในการร่าย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipLevelUpUnlearned" = "Noxian Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดฟันจุดตายของแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายจริง @Damage@ หน่วย ทุก ๆ แต้มสะสมของ Hemorrhage บนเป้าหมาย จะเพิ่มความเสียหายให้กับ Noxian Guillotine @RDamagePercentPerHemoStack*100@%

    ความเสียหายสูงสุด: @MaximumDamage@ หน่วย

    ถ้าหาก Noxian Guillotine สังหารเป้าหมายได้ มันจะสามารถร่ายได้อีกครั้งโดยไม่ต้องใช้มานา ภายในช่วงเวลา @RRecastDuration@ วินาที

    ที่สกิลเลเวล 3 Noxian Guillotine จะ ปลดล็อคเอฟเฟกต์ - คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อใช้สังหารและไม่ต้องใช้มานาในการร่าย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipSimple" = "Noxian Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ในการประหารเป้าหมาย คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตหากประหารได้สำเร็จ

    สร้างความเสียหายมากขึ้นตามจำนวนแต้มสะสมของ Hemorrhage
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Noxian Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดฟันจุดตายของแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายจริง @Damage@ หน่วย ทุก ๆ แต้มสะสมของ Hemorrhage บนเป้าหมาย จะเพิ่มความเสียหายให้กับ Noxian Guillotine @RDamagePercentPerHemoStack*100@%

    ความเสียหายสูงสุด: @MaximumDamage@ หน่วย

    ถ้าหาก Noxian Guillotine สังหารเป้าหมายได้ มันจะสามารถร่ายได้อีกครั้งโดยไม่ต้องใช้มานา ภายในช่วงเวลา @RRecastDuration@ วินาที

    ที่สกิลเลเวล 3 Noxian Guillotine จะ ปลดล็อคเอฟเฟกต์ - คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อใช้สังหารและไม่ต้องใช้มานาในการร่าย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_Description" = "การโจมตีครั้งถัดไปของ Darius จะเล็งไปที่เส้นเลือดใหญ่ของศัตรู พวกเขาจะเลือดไหลและถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่" tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_DisplayName" = "Crippling Strike" tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_Tooltip" = "Crippling Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    Crippling Strike จะฟื้นฟูมานาที่ใช้ไปกลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากมันสังหารเป้าหมายได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipExtended" = "Crippling Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    Crippling Strike จะฟื้นฟูมานาที่ใช้ไปกลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากมันสังหารเป้าหมายได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipLevelUp" = "Crippling Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    Crippling Strike จะฟื้นฟูมานาที่ใช้ไปกลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากมันสังหารเป้าหมายได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพอัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipLevelUpUnlearned" = "Crippling Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    Crippling Strike จะฟื้นฟูมานาที่ใช้ไปกลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากมันสังหารเป้าหมายได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipSimple" = "Crippling Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกตติครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและส่งผลสโลว์" tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Crippling Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    Crippling Strike จะฟื้นฟูมานาที่ใช้ไปกลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากมันสังหารเป้าหมายได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_Description" = "Shaco เข้าสู่สถานะล่องหนและเทเลพอร์ทไปยังพื้นที่เป้าหมาย

    การโจมตีครั้งแรกของเขาขณะล่องหนจะแรงขึ้น สร้างโบนัสความเสียหายและลดคูลดาวน์ของ Deceive ลง" tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_DisplayName" = "Deceive" tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_Tooltip" = "Deceive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco เทเลพอร์ทไปยังพื้นที่ใกล้เคียงและได้รับสถานะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที Shaco จะยังคงสถานะล่องหนเอาไว้แม้ว่าเขาจะใช้ Jack in the Box หรือ Hallucinate

    การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเขาขณะล่องหนจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และลดคูลดาวน์ของ Deceive ลง @CDRefund@ วินาที

    พรางตัว - ล่องหน: Shaco สามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipExtended" = "Deceive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco เทเลพอร์ทไปยังพื้นที่ใกล้เคียงและได้รับสถานะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที Shaco จะยังคงสถานะล่องหนเอาไว้แม้ว่าเขาจะใช้ Jack in the Box หรือ Hallucinate

    การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเขาขณะล่องหนจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และลดคูลดาวน์ของ Deceive ลง @CDRefund@ วินาที

    พรางตัว - ล่องหน: Shaco สามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipLevelUp" = "Deceive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco เทเลพอร์ทไปยังพื้นที่ใกล้เคียงและได้รับสถานะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที Shaco จะยังคงสถานะล่องหนเอาไว้แม้ว่าเขาจะใช้ Jack in the Box หรือ Hallucinate

    การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเขาขณะล่องหนจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และลดคูลดาวน์ของ Deceive ลง @CDRefund@ วินาที

    พรางตัว - ล่องหน: Shaco สามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาการล่องหน
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Deceive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco เทเลพอร์ทไปยังพื้นที่ใกล้เคียงและได้รับสถานะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที Shaco จะยังคงสถานะล่องหนเอาไว้แม้ว่าเขาจะใช้ Jack in the Box หรือ Hallucinate

    การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเขาขณะล่องหนจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และลดคูลดาวน์ของ Deceive ลง @CDRefund@ วินาที

    พรางตัว - ล่องหน: Shaco สามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipSimple" = "Deceive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco เทเลพอร์ทไปยังพื้นที่ใกล้เคียงและได้รับสถานะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที Shaco จะยังคงสถานะล่องหนเอาไว้แม้ว่าเขาจะใช้ Jack in the Box หรือ Hallucinate

    การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเขาขณะล่องหนจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และลดคูลดาวน์ของ Deceive ลง @CDRefund@ วินาที

    พรางตัว - ล่องหน: Shaco สามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Deceive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco เทเลพอร์ทไปยังพื้นที่ใกล้เคียงและได้รับสถานะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที Shaco จะยังคงสถานะล่องหนเอาไว้แม้ว่าเขาจะใช้ Jack in the Box หรือ Hallucinate

    การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเขาขณะล่องหนจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และลดคูลดาวน์ของ Deceive ลง @CDRefund@ วินาที

    พรางตัว - ล่องหน: Shaco สามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_Description" = "Rammus ปรับเข้าสู่รูปแบบป้องกัน เพิ่มเกราะและต้านทานเวทอย่างมาก เพิ่มความเสียหายของ Spiked Shells พร้อมกับสะท้อนความเสียหายกลับไปสู่ผู้ที่มาโจมตีเขา แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ในช่วงเวลานี้ด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_DisplayName" = "Defensive Ball Curl" tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_Tooltip" = "Defensive Ball Curl (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRammus จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบป้องกันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เกราะของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (@f1@) และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @Effect8Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect7Amount@% (@f2@) แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ @Effect5Amount@%

    ในช่วงนี้ Spiked Shell จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% และ Rammus จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตีปกติใส่ Rammus ด้วยความเสียหายดังกล่าว

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Defensive Ball Curl ใหม่
    การใช้งาน Defensive Ball Curl จะยกเลิกผลสกิลของ Powerball และเริ่มนับคูลดาวน์
    " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipExtended" = "Defensive Ball Curl (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRammus จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบป้องกันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เกราะของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (@f1@) และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @Effect8Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect7Amount@% (@f2@) แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ @Effect5Amount@%

    ในช่วงนี้ Spiked Shell จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% และ Rammus จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตีปกติใส่ Rammus ด้วยความเสียหายดังกล่าว

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Defensive Ball Curl ใหม่
    การใช้งาน Defensive Ball Curl จะยกเลิกผลสกิลของ Powerball และเริ่มนับคูลดาวน์
    " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipLevelUp" = "Defensive Ball Curl (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRammus จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบป้องกันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เกราะของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (@f1@) และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @Effect8Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect7Amount@% (@f2@) แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ @Effect5Amount@%

    ในช่วงนี้ Spiked Shell จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% และ Rammus จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตีปกติใส่ Rammus ด้วยความเสียหายดังกล่าว

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Defensive Ball Curl ใหม่
    การใช้งาน Defensive Ball Curl จะยกเลิกผลสกิลของ Powerball และเริ่มนับคูลดาวน์
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสเกราะ (%)
    โบนัสต้านทานเวท (%)
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipLevelUpUnlearned" = "Defensive Ball Curl (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRammus จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบป้องกันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เกราะของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (@f1@) และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @Effect8Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect7Amount@% (@f2@) แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ @Effect5Amount@%

    ในช่วงนี้ Spiked Shell จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% และ Rammus จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตีปกติใส่ Rammus ด้วยความเสียหายดังกล่าว

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Defensive Ball Curl ใหม่
    การใช้งาน Defensive Ball Curl จะยกเลิกผลสกิลของ Powerball และเริ่มนับคูลดาวน์
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipSimple" = "Defensive Ball Curl (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRammus จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบป้องกันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เกราะของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (@f1@) และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @Effect8Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect7Amount@% (@f2@) แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ @Effect5Amount@%

    ในช่วงนี้ Spiked Shell จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% และ Rammus จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตีปกติใส่ Rammus ด้วยความเสียหายดังกล่าว

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Defensive Ball Curl ใหม่
    การใช้งาน Defensive Ball Curl จะยกเลิกผลสกิลของ Powerball และเริ่มนับคูลดาวน์
    " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Defensive Ball Curl (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRammus จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบป้องกันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เกราะของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (@f1@) และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @Effect8Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect7Amount@% (@f2@) แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ @Effect5Amount@%

    ในช่วงนี้ Spiked Shell จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% และ Rammus จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตีปกติใส่ Rammus ด้วยความเสียหายดังกล่าว

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Defensive Ball Curl ใหม่
    การใช้งาน Defensive Ball Curl จะยกเลิกผลสกิลของ Powerball และเริ่มนับคูลดาวน์

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_Description" = "ปล่อยคลื่นพลังจันทราออกไปเป็นวิถีโค้งเพื่อสร้างความเสียหายเวท

    ศัตรูที่โดนจะติดเอฟเฟกต์ Moonlight เผยตำแหน่งของพวกเขาหากไม่ได้อยู่ในสถานะล่องหนอยู่เป็นเวลา 3 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_DisplayName" = "Crescent Strike" tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_Tooltip" = "Crescent Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยคลื่นพลังจันทราออกไปเป็นวิถีโค้งเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนจะติดเอฟเฟกต์ Moonlight เผยตำแหน่งของพวกเขาหากไม่ได้อยู่ในสถานะล่องหนอยู่เป็นเวลา @MoonlightDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_TooltipExtended" = "Crescent Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยคลื่นพลังจันทราออกไปเป็นวิถีโค้งเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนจะติดเอฟเฟกต์ Moonlight เผยตำแหน่งของพวกเขาหากไม่ได้อยู่ในสถานะล่องหนอยู่เป็นเวลา @MoonlightDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_TooltipLevelUp" = "Crescent Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยคลื่นพลังจันทราออกไปเป็นวิถีโค้งเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนจะติดเอฟเฟกต์ Moonlight เผยตำแหน่งของพวกเขาหากไม่ได้อยู่ในสถานะล่องหนอยู่เป็นเวลา @MoonlightDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Crescent Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยคลื่นพลังจันทราออกไปเป็นวิถีโค้งเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนจะติดเอฟเฟกต์ Moonlight เผยตำแหน่งของพวกเขาหากไม่ได้อยู่ในสถานะล่องหนอยู่เป็นเวลา @MoonlightDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_TooltipSimple" = "Crescent Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยคลื่นพลังจันทราออกไปเป็นวิถีโค้งเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนจะติดเอฟเฟกต์ Moonlight เผยตำแหน่งของพวกเขาหากไม่ได้อยู่ในสถานะล่องหนอยู่เป็นเวลา @MoonlightDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Crescent Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยคลื่นพลังจันทราออกไปเป็นวิถีโค้งเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนจะติดเอฟเฟกต์ Moonlight เผยตำแหน่งของพวกเขาหากไม่ได้อยู่ในสถานะล่องหนอยู่เป็นเวลา @MoonlightDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_Description" = "กลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้นที่มีชีวิต พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท

    Lunar Rush จะไม่มีคูลดาวน์หากใช้พุ่งเข้าหาศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ของ Moonlight อยู่ บัฟจะหายไปจากศัตรูทุกตัวที่มี Moodlight ติดอยู่ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นเป้าหมายของ Lunar Rush หรือไม่" tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_DisplayName" = "Lunar Rush" tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_Tooltip" = "Lunar Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้นที่มีชีวิต พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    จะไม่มีคูลดาวน์หากใช้พุ่งเข้าหาศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ของ Moonlight อยู่ บัฟจะหายไปจากศัตรูทุกตัวที่มี Moodlight ติดอยู่ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นเป้าหมายของ Lunar Rush หรือไม่
    " tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_TooltipExtended" = "Lunar Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้นที่มีชีวิต พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    จะไม่มีคูลดาวน์หากใช้พุ่งเข้าหาศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ของ Moonlight อยู่ บัฟจะหายไปจากศัตรูทุกตัวที่มี Moodlight ติดอยู่ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นเป้าหมายของ Lunar Rush หรือไม่
    " tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_TooltipLevelUp" = "Lunar Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้นที่มีชีวิต พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    จะไม่มีคูลดาวน์หากใช้พุ่งเข้าหาศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ของ Moonlight อยู่ บัฟจะหายไปจากศัตรูทุกตัวที่มี Moodlight ติดอยู่ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นเป้าหมายของ Lunar Rush หรือไม่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lunar Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้นที่มีชีวิต พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    จะไม่มีคูลดาวน์หากใช้พุ่งเข้าหาศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ของ Moonlight อยู่ บัฟจะหายไปจากศัตรูทุกตัวที่มี Moodlight ติดอยู่ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นเป้าหมายของ Lunar Rush หรือไม่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_TooltipSimple" = "Lunar Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้นที่มีชีวิต พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    จะไม่มีคูลดาวน์หากใช้พุ่งเข้าหาศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ของ Moonlight อยู่ บัฟจะหายไปจากศัตรูทุกตัวที่มี Moodlight ติดอยู่ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นเป้าหมายของ Lunar Rush หรือไม่
    " tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lunar Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้นที่มีชีวิต พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    จะไม่มีคูลดาวน์หากใช้พุ่งเข้าหาศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ของ Moonlight อยู่ บัฟจะหายไปจากศัตรูทุกตัวที่มี Moodlight ติดอยู่ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นเป้าหมายของ Lunar Rush หรือไม่

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_Description" = "ติดตัว: เพิ่มความเร็วโจมตีที่ได้รับจาก Moonsilver Blade

    กดใช้: เผยตำแหน่งและดึงศัตรูรอบตัวทั้งหมดเขาหาตัว จากนั้นสโลว์พวกเขาเป็นเวลา 2 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_DisplayName" = "Moonfall" tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_Tooltip" = "Moonfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เพิ่มความเร็วโจมตีที่ได้รับจาก Moonsilver Blade เป็น @AttackSpeedNewValue*100@%

    กดใช้: เปิดเผยที่อยู่และดึงศัตรูทั้งหมดรอบตัวเข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_TooltipExtended" = "Moonfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เพิ่มความเร็วโจมตีที่ได้รับจาก Moonsilver Blade เป็น @AttackSpeedNewValue*100@%

    กดใช้: เปิดเผยที่อยู่และดึงศัตรูทั้งหมดรอบตัวเข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_TooltipLevelUp" = "Moonfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เพิ่มความเร็วโจมตีที่ได้รับจาก Moonsilver Blade เป็น @AttackSpeedNewValue*100@%

    กดใช้: เปิดเผยที่อยู่และดึงศัตรูทั้งหมดรอบตัวเข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @AttackSpeedTooltip@% -> @AttackSpeedTooltipNL@%
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_TooltipLevelUpUnlearned" = "Moonfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เพิ่มความเร็วโจมตีที่ได้รับจาก Moonsilver Blade เป็น @AttackSpeedNewValue*100@%

    กดใช้: เปิดเผยที่อยู่และดึงศัตรูทั้งหมดรอบตัวเข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_TooltipSimple" = "Moonfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เพิ่มความเร็วโจมตีที่ได้รับจาก Moonsilver Blade เป็น @AttackSpeedNewValue*100@%

    กดใช้: เปิดเผยที่อยู่และดึงศัตรูทั้งหมดรอบตัวเข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Moonfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เพิ่มความเร็วโจมตีที่ได้รับจาก Moonsilver Blade เป็น @AttackSpeedNewValue*100@%

    กดใช้: เปิดเผยที่อยู่และดึงศัตรูทั้งหมดรอบตัวเข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Drain_Description" = "Fiddlesticks ดูดพลังชีวิตออกจากตัวศัตรู สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเป็นช่วงเวลาหนึ่ง และส่งผลฮีลให้กับตัวเขาเอง" tr "GeneratedTip_Spell_Drain_DisplayName" = "Drain" tr "GeneratedTip_Spell_Drain_Tooltip" = "Drain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks สร้างเส้นเชื่อมต่อกับเป้าหมายและร่าย Drain ใส่มัน ทำให้เขาได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีให้กับเป้าหมาย Fiddlesticks จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect3Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Drain จะคงอยู่ได้สูงสุด @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้ทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย

    Drain จะได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาตามระยะเวลาที่เหลืออยู่หากเป้าหมายตาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipExtended" = "Drain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks สร้างเส้นเชื่อมต่อกับเป้าหมายและร่าย Drain ใส่มัน ทำให้เขาได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีให้กับเป้าหมาย Fiddlesticks จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect3Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Drain จะคงอยู่ได้สูงสุด @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้ทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย

    Drain จะได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาตามระยะเวลาที่เหลืออยู่หากเป้าหมายตาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipLevelUp" = "Drain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks สร้างเส้นเชื่อมต่อกับเป้าหมายและร่าย Drain ใส่มัน ทำให้เขาได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีให้กับเป้าหมาย Fiddlesticks จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect3Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Drain จะคงอยู่ได้สูงสุด @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้ทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย

    Drain จะได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาตามระยะเวลาที่เหลืออยู่หากเป้าหมายตาย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    อัตราส่วนการดูดพลังชีวิต
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipLevelUpUnlearned" = "Drain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks สร้างเส้นเชื่อมต่อกับเป้าหมายและร่าย Drain ใส่มัน ทำให้เขาได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีให้กับเป้าหมาย Fiddlesticks จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect3Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Drain จะคงอยู่ได้สูงสุด @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้ทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย

    Drain จะได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาตามระยะเวลาที่เหลืออยู่หากเป้าหมายตาย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipSimple" = "Drain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks สร้างเส้นเชื่อมต่อกับเป้าหมายและร่าย Drain ใส่มัน ทำให้เขาได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีให้กับเป้าหมาย Fiddlesticks จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect3Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Drain จะคงอยู่ได้สูงสุด @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้ทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย

    Drain จะได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาตามระยะเวลาที่เหลืออยู่หากเป้าหมายตาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Drain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks สร้างเส้นเชื่อมต่อกับเป้าหมายและร่าย Drain ใส่มัน ทำให้เขาได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีให้กับเป้าหมาย Fiddlesticks จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect3Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Drain จะคงอยู่ได้สูงสุด @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้ทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย

    Drain จะได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาตามระยะเวลาที่เหลืออยู่หากเป้าหมายตาย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_Description" = "Draven โยนขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพให้กับเป้าหมายที่โดนและกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านข้าง เป้าหมายที่โดนจะถูกสโลว์อีกด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_DisplayName" = "Stand Aside" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_Tooltip" = "Stand Aside (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven โยนขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดนและกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านข้าง เป้าหมายที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที อีกด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipExtended" = "Stand Aside (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven โยนขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดนและกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านข้าง เป้าหมายที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที อีกด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipLevelUp" = "Stand Aside (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven โยนขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดนและกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านข้าง เป้าหมายที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที อีกด้วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Stand Aside (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven โยนขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดนและกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านข้าง เป้าหมายที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที อีกด้วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipSimple" = "Stand Aside (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven โยนขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดนและกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านข้าง เป้าหมายที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที อีกด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Stand Aside (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven โยนขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดนและกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านข้าง เป้าหมายที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที อีกด้วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_Description" = "Draven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ การรับขวานจาก Spinning Axe จะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush" tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_DisplayName" = "Blood Rush" tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_Tooltip" = "Blood Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดช่วงเวลาของเอฟเฟกต์

    การรับขวานจาก Spinning Axe จะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipExtended" = "Blood Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดช่วงเวลาของเอฟเฟกต์

    การรับขวานจาก Spinning Axe จะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipLevelUp" = "Blood Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดช่วงเวลาของเอฟเฟกต์

    การรับขวานจาก Spinning Axe จะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blood Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดช่วงเวลาของเอฟเฟกต์

    การรับขวานจาก Spinning Axe จะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipSimple" = "Blood Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดช่วงเวลาของเอฟเฟกต์

    การรับขวานจาก Spinning Axe จะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blood Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดช่วงเวลาของเอฟเฟกต์

    การรับขวานจาก Spinning Axe จะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_Description" = "Draven โยนขวานเพชรฆาตออกไป 2 เล่ม เพื่อสร้างความเสียหายให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน Whirling Death จะค่อย ๆ ย้อนกลับมาในทิศทางตรงข้ามและกลับเข้ามาหา Draven หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู Draven สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งในระหว่างที่ขวานกำลังพุ่งไปเพื่อให้มันกลับมาก่อนกำหนดได้อีกด้วย มันจะสร้างความเสียหายลดลงตามจำนวนยูนิตที่โดนและจะถูกรีเซ็ตใหม่เมื่อขวานพุ่งกลับเข้ามาหา Draven" tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_DisplayName" = "Whirling Death" tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_Tooltip" = "Whirling Death (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven โยนขวานเพชรฆาตออกไป 2 เล่ม เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    Whirling Death จะค่อย ๆ ย้อนกลับมาในทิศทางตรงข้ามและกลับเข้ามาหา Draven หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู Draven สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งในระหว่างที่ขวานกำลังพุ่งไปเพื่อให้มันกลับมาก่อนกำหนดได้อีกด้วย มันจะสร้างความเสียหายลดลง @RDamageReductionPerHit*100@% ตามจำนวนยูนิตที่โดน (ความเสียหายขั้นต่ำ @RMinDamagePercent@%) และจะถูกรีเซ็ตใหม่เมื่อขวานพุ่งกลับเข้ามาหา Draven
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipExtended" = "Whirling Death (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven โยนขวานเพชรฆาตออกไป 2 เล่ม เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    Whirling Death จะค่อย ๆ ย้อนกลับมาในทิศทางตรงข้ามและกลับเข้ามาหา Draven หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู Draven สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งในระหว่างที่ขวานกำลังพุ่งไปเพื่อให้มันกลับมาก่อนกำหนดได้อีกด้วย มันจะสร้างความเสียหายลดลง @RDamageReductionPerHit*100@% ตามจำนวนยูนิตที่โดน (ความเสียหายขั้นต่ำ @RMinDamagePercent@%) และจะถูกรีเซ็ตใหม่เมื่อขวานพุ่งกลับเข้ามาหา Draven
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipLevelUp" = "Whirling Death (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven โยนขวานเพชรฆาตออกไป 2 เล่ม เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    Whirling Death จะค่อย ๆ ย้อนกลับมาในทิศทางตรงข้ามและกลับเข้ามาหา Draven หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู Draven สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งในระหว่างที่ขวานกำลังพุ่งไปเพื่อให้มันกลับมาก่อนกำหนดได้อีกด้วย มันจะสร้างความเสียหายลดลง @RDamageReductionPerHit*100@% ตามจำนวนยูนิตที่โดน (ความเสียหายขั้นต่ำ @RMinDamagePercent@%) และจะถูกรีเซ็ตใหม่เมื่อขวานพุ่งกลับเข้ามาหา Draven
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Whirling Death (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven โยนขวานเพชรฆาตออกไป 2 เล่ม เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    Whirling Death จะค่อย ๆ ย้อนกลับมาในทิศทางตรงข้ามและกลับเข้ามาหา Draven หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู Draven สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งในระหว่างที่ขวานกำลังพุ่งไปเพื่อให้มันกลับมาก่อนกำหนดได้อีกด้วย มันจะสร้างความเสียหายลดลง @RDamageReductionPerHit*100@% ตามจำนวนยูนิตที่โดน (ความเสียหายขั้นต่ำ @RMinDamagePercent@%) และจะถูกรีเซ็ตใหม่เมื่อขวานพุ่งกลับเข้ามาหา Draven
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipSimple" = "Whirling Death (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven โยนขวานเพชรฆาตออกไป 2 เล่ม เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    Whirling Death จะค่อย ๆ ย้อนกลับมาในทิศทางตรงข้ามและกลับเข้ามาหา Draven หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู Draven สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งในระหว่างที่ขวานกำลังพุ่งไปเพื่อให้มันกลับมาก่อนกำหนดได้อีกด้วย มันจะสร้างความเสียหายลดลง @RDamageReductionPerHit*100@% ตามจำนวนยูนิตที่โดน (ความเสียหายขั้นต่ำ @RMinDamagePercent@%) และจะถูกรีเซ็ตใหม่เมื่อขวานพุ่งกลับเข้ามาหา Draven
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Whirling Death (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven โยนขวานเพชรฆาตออกไป 2 เล่ม เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    Whirling Death จะค่อย ๆ ย้อนกลับมาในทิศทางตรงข้ามและกลับเข้ามาหา Draven หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู Draven สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งในระหว่างที่ขวานกำลังพุ่งไปเพื่อให้มันกลับมาก่อนกำหนดได้อีกด้วย มันจะสร้างความเสียหายลดลง @RDamageReductionPerHit*100@% ตามจำนวนยูนิตที่โดน (ความเสียหายขั้นต่ำ @RMinDamagePercent@%) และจะถูกรีเซ็ตใหม่เมื่อขวานพุ่งกลับเข้ามาหา Draven

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_Description" = "การโจมตีครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ ขวานเล่มที่ปาไปจะเด้งออกจากเป้าหมายไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven สามารถรับขวานได้ เขาจะพร้อมใช้งาน Spinning Axe ครั้งถัดไปแบบอัตโนมัติ Draven สามารถเตรียมพร้อมใช้งาน Spinning Axe ได้ทีละ 2 เล่ม พร้อม ๆ กัน" tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_DisplayName" = "Spinning Axe" tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_Tooltip" = "Spinning Axe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย โบนัสนี้จะเท่ากับ @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% จากโบนัสพลังโจมตีของเขา

    ขวานเล่มที่ปาไปจะเด้งออกจากเป้าหมายไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven สามารถรับขวานได้ เขาจะพร้อมใช้งาน Spinning Axe ครั้งถัดไปแบบอัตโนมัติ

    Draven สามารถเตรียมพร้อมใช้งาน Spinning Axe ได้ทีละ 2 เล่ม พร้อม ๆ กัน
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipExtended" = "Spinning Axe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย โบนัสนี้จะเท่ากับ @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% จากโบนัสพลังโจมตีของเขา

    ขวานเล่มที่ปาไปจะเด้งออกจากเป้าหมายไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven สามารถรับขวานได้ เขาจะพร้อมใช้งาน Spinning Axe ครั้งถัดไปแบบอัตโนมัติ

    Draven สามารถเตรียมพร้อมใช้งาน Spinning Axe ได้ทีละ 2 เล่ม พร้อม ๆ กัน
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipLevelUp" = "Spinning Axe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย โบนัสนี้จะเท่ากับ @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% จากโบนัสพลังโจมตีของเขา

    ขวานเล่มที่ปาไปจะเด้งออกจากเป้าหมายไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven สามารถรับขวานได้ เขาจะพร้อมใช้งาน Spinning Axe ครั้งถัดไปแบบอัตโนมัติ

    Draven สามารถเตรียมพร้อมใช้งาน Spinning Axe ได้ทีละ 2 เล่ม พร้อม ๆ กัน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สัดส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipLevelUpUnlearned" = "Spinning Axe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย โบนัสนี้จะเท่ากับ @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% จากโบนัสพลังโจมตีของเขา

    ขวานเล่มที่ปาไปจะเด้งออกจากเป้าหมายไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven สามารถรับขวานได้ เขาจะพร้อมใช้งาน Spinning Axe ครั้งถัดไปแบบอัตโนมัติ

    Draven สามารถเตรียมพร้อมใช้งาน Spinning Axe ได้ทีละ 2 เล่ม พร้อม ๆ กัน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipSimple" = "Spinning Axe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย โบนัสนี้จะเท่ากับ @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% จากโบนัสพลังโจมตีของเขา

    ขวานเล่มที่ปาไปจะเด้งออกจากเป้าหมายไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven สามารถรับขวานได้ เขาจะพร้อมใช้งาน Spinning Axe ครั้งถัดไปแบบอัตโนมัติ

    Draven สามารถเตรียมพร้อมใช้งาน Spinning Axe ได้ทีละ 2 เล่ม พร้อม ๆ กัน
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Spinning Axe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย โบนัสนี้จะเท่ากับ @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% จากโบนัสพลังโจมตีของเขา

    ขวานเล่มที่ปาไปจะเด้งออกจากเป้าหมายไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven สามารถรับขวานได้ เขาจะพร้อมใช้งาน Spinning Axe ครั้งถัดไปแบบอัตโนมัติ

    Draven สามารถเตรียมพร้อมใช้งาน Spinning Axe ได้ทีละ 2 เล่ม พร้อม ๆ กัน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_Description" = "Ekko กลิ้งตัวหลบไปในทิศทางที่กำหนด พร้อมทั้งชาร์จพลัง Z-Drive การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาจะสร้างโบนัสความเสียหายพร้อมทั้งสลับความเป็นจริงอีกทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมาย" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_DisplayName" = "Phase Dive" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_Tooltip" = "Phase Dive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Ekko พุ่งตัวระยะสั้น ๆ ออกไปในทิศทางที่กำหนด การโจมตีครั้งถัดไปของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมาย" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipExtended" = "Phase Dive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Ekko พุ่งตัวระยะสั้น ๆ ออกไปในทิศทางที่กำหนด การโจมตีครั้งถัดไปของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมาย" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipLevelUp" = "Phase Dive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Ekko พุ่งตัวระยะสั้น ๆ ออกไปในทิศทางที่กำหนด การโจมตีครั้งถัดไปของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมายคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Phase Dive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Ekko พุ่งตัวระยะสั้น ๆ ออกไปในทิศทางที่กำหนด การโจมตีครั้งถัดไปของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมายคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipSimple" = "Phase Dive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Ekko พุ่งตัวระยะสั้น ๆ ออกไปในทิศทางที่กำหนด การโจมตีครั้งถัดไปของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมาย" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Phase Dive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Ekko พุ่งตัวระยะสั้น ๆ ออกไปในทิศทางที่กำหนด การโจมตีครั้งถัดไปของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมาย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_Description" = "Ekko ขว้างระเบิดกาลเวลาที่สามารถขยายออกสร้างพื้นที่บิดเบือนกาลเวลาได้เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายพร้อมทั้งสโลว์ทุกคนที่อยู่ด้านใน หลังจากนั้นมันจะย้อนกลับไปหา Ekko และสร้างความเสียหายให้คนที่อยู่ในเส้นทางอีกครั้ง" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_DisplayName" = "Timewinder" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_Tooltip" = "Timewinder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEkko โยนเครื่องกลประดิษฐ์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนมันทะลุผ่าน มันจะแผ่ขยายตัวออกสร้างพื้นที่สโลว์ เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ทุกอย่างข้างในพื้นที่สโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วสักครู่หนึ่งมันจะกลับมาหาเขา พร้อมกับสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนตอนมันย้อนกลับมา" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipExtended" = "Timewinder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEkko โยนเครื่องกลประดิษฐ์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนมันทะลุผ่าน มันจะแผ่ขยายตัวออกสร้างพื้นที่สโลว์ เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ทุกอย่างข้างในพื้นที่สโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วสักครู่หนึ่งมันจะกลับมาหาเขา พร้อมกับสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนตอนมันย้อนกลับมา" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipLevelUp" = "Timewinder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEkko โยนเครื่องกลประดิษฐ์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนมันทะลุผ่าน มันจะแผ่ขยายตัวออกสร้างพื้นที่สโลว์ เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ทุกอย่างข้างในพื้นที่สโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วสักครู่หนึ่งมันจะกลับมาหาเขา พร้อมกับสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนตอนมันย้อนกลับมาคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายตอนขว้างออกไป
    ความเสียหายตอนย้อนกลับ
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Timewinder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEkko โยนเครื่องกลประดิษฐ์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนมันทะลุผ่าน มันจะแผ่ขยายตัวออกสร้างพื้นที่สโลว์ เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ทุกอย่างข้างในพื้นที่สโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วสักครู่หนึ่งมันจะกลับมาหาเขา พร้อมกับสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนตอนมันย้อนกลับมาคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipSimple" = "Timewinder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEkko โยนเครื่องกลประดิษฐ์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนมันทะลุผ่าน มันจะแผ่ขยายตัวออกสร้างพื้นที่สโลว์ เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ทุกอย่างข้างในพื้นที่สโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วสักครู่หนึ่งมันจะกลับมาหาเขา พร้อมกับสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนตอนมันย้อนกลับมา" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Timewinder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEkko โยนเครื่องกลประดิษฐ์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนมันทะลุผ่าน มันจะแผ่ขยายตัวออกสร้างพื้นที่สโลว์ เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ทุกอย่างข้างในพื้นที่สโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วสักครู่หนึ่งมันจะกลับมาหาเขา พร้อมกับสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนตอนมันย้อนกลับมา
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_Description" = "Ekko สลายเส้นเวลาของตนเองทำให้เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และย้อนกลับไปยังจุดที่อำนวยไว้เป็นอย่างดี เขาสามารถย้อนได้เพียงไม่กี่วินาทีก่อนหน้านี้ และฟื้นฟูส่วนหนึ่งของความเสียหายที่ได้รับในช่วงเวลาที่ย้อนมา ศัตรูที่อยู่รอบข้างในจุดที่ย้อนมาถึงจะได้รับความเสียหายอย่างรุนแรง" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_DisplayName" = "Chronobreak" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_Tooltip" = "Chronobreak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEkko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วขณะ พร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฮีลตนเอง @TotalBaseHeal@ หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมา" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipExtended" = "Chronobreak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEkko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วขณะ พร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฮีลตนเอง @TotalBaseHeal@ หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมา" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipLevelUp" = "Chronobreak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEkko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วขณะ พร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฮีลตนเอง @TotalBaseHeal@ หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมาคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ฮีล
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Chronobreak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEkko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วขณะ พร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฮีลตนเอง @TotalBaseHeal@ หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมาคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipSimple" = "Chronobreak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEkko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วขณะ พร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฮีลตนเอง @TotalBaseHeal@ หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมา" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chronobreak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEkko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วขณะ พร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฮีลตนเอง @TotalBaseHeal@ หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมา
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_Description" = "การโจมตีปกติของ Ekkoจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทกับศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อย เขาจะสามารถร่าย Parallel Convergence เพื่อแบ่งแยกเส้นเวลาออกจากกัน สร้างความผิดปกติของเวลาหลังจากผ่านไปไม่กี่วินาทีที่จะสโลว์ศัตรูที่โดนอยู่ข้างใน หาก Ekko เข้าไปยังพื้นที่ผิดปกตินี้ เขาจะได้รับโล่ป้องกันและสตันศัตรูโดยการหยุดยั้งเวลาของพวกเขา" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_DisplayName" = "Parallel Convergence" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_Tooltip" = "Parallel Convergence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Ekko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 30% เป็นความเสียหายเท่ากับ @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะต่ำสุดที่ @Effect6Amount@ หน่วย และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ หน่วย

    กดใช้: หลังจากผ่านไป 3 วินาที Ekko จะสร้างโดมกาลเวลาบนพื้นที่เป้าหมาย มันจะสโลว์ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่ @Effect10Amount@% ถ้าหาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะทำการระเบิดมัน แล้วได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และคงอยู่ได้ 2 วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกสตันนาน @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipExtended" = "Parallel Convergence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Ekko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 30% เป็นความเสียหายเท่ากับ @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะต่ำสุดที่ @Effect6Amount@ หน่วย และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ หน่วย

    กดใช้: หลังจากผ่านไป 3 วินาที Ekko จะสร้างโดมกาลเวลาบนพื้นที่เป้าหมาย มันจะสโลว์ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่ @Effect10Amount@% ถ้าหาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะทำการระเบิดมัน แล้วได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และคงอยู่ได้ 2 วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกสตันนาน @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipLevelUp" = "Parallel Convergence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Ekko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 30% เป็นความเสียหายเท่ากับ @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะต่ำสุดที่ @Effect6Amount@ หน่วย และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ หน่วย

    กดใช้: หลังจากผ่านไป 3 วินาที Ekko จะสร้างโดมกาลเวลาบนพื้นที่เป้าหมาย มันจะสโลว์ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่ @Effect10Amount@% ถ้าหาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะทำการระเบิดมัน แล้วได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และคงอยู่ได้ 2 วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกสตันนาน @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังของโล่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Parallel Convergence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Ekko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 30% เป็นความเสียหายเท่ากับ @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะต่ำสุดที่ @Effect6Amount@ หน่วย และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ หน่วย

    กดใช้: หลังจากผ่านไป 3 วินาที Ekko จะสร้างโดมกาลเวลาบนพื้นที่เป้าหมาย มันจะสโลว์ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่ @Effect10Amount@% ถ้าหาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะทำการระเบิดมัน แล้วได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และคงอยู่ได้ 2 วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกสตันนาน @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipSimple" = "Parallel Convergence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Ekko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 30% เป็นความเสียหายเท่ากับ @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะต่ำสุดที่ @Effect6Amount@ หน่วย และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ หน่วย

    กดใช้: หลังจากผ่านไป 3 วินาที Ekko จะสร้างโดมกาลเวลาบนพื้นที่เป้าหมาย มันจะสโลว์ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่ @Effect10Amount@% ถ้าหาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะทำการระเบิดมัน แล้วได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และคงอยู่ได้ 2 วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกสตันนาน @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Parallel Convergence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Ekko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 30% เป็นความเสียหายเท่ากับ @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะต่ำสุดที่ @Effect6Amount@ หน่วย และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ หน่วย

    กดใช้: หลังจากผ่านไป 3 วินาที Ekko จะสร้างโดมกาลเวลาบนพื้นที่เป้าหมาย มันจะสโลว์ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่ @Effect10Amount@% ถ้าหาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะทำการระเบิดมัน แล้วได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และคงอยู่ได้ 2 วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกสตันนาน @Effect2Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_Description" = "Ashe ยิงลูกธนูผลึกน้ำแข็งขนาดใหญ่ออกไปเป็นเส้นตรง หากลูกธนูปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู มันจะสร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสตันแชมเปี้ยนศัตรูคนนั้น โดยระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยไป พร้อมทั้งศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ก็โดนความเสียหาย และถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_DisplayName" = "Enchanted Crystal Arrow" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_Tooltip" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipExtended" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUp" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipSimple" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_Description" = "Ezreal เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง และยิงกระสุนติดตามออกไปซึ่งมันจะเข้าจู่โจมยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ติด Essence Flux ก่อนเสมอ" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_DisplayName" = "Arcane Shift" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_Tooltip" = "Arcane Shift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง และยิงกระสุนออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย

    Arcane Shift จะเล็งเป้าหมายที่ติด Essence Flux อยู่ก่อนเสมอ
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipExtended" = "Arcane Shift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง และยิงกระสุนออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย

    Arcane Shift จะเล็งเป้าหมายที่ติด Essence Flux อยู่ก่อนเสมอ
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipLevelUp" = "Arcane Shift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง และยิงกระสุนออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย

    Arcane Shift จะเล็งเป้าหมายที่ติด Essence Flux อยู่ก่อนเสมอ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Arcane Shift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง และยิงกระสุนออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย

    Arcane Shift จะเล็งเป้าหมายที่ติด Essence Flux อยู่ก่อนเสมอ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipSimple" = "Arcane Shift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง และยิงกระสุนออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย

    Arcane Shift จะเล็งเป้าหมายที่ติด Essence Flux อยู่ก่อนเสมอ
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Arcane Shift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง และยิงกระสุนออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย

    Arcane Shift จะเล็งเป้าหมายที่ติด Essence Flux อยู่ก่อนเสมอ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_Description" = "Ezreal ยิงกระสุนพลังงานที่จะสร้างความเสียหายออกไป ซึ่งมันจะลดคูลดาวน์ของเขาลงเล็กน้อยหากมันกระทบกับยูนิตศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_DisplayName" = "Mystic Shot" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_Tooltip" = "Mystic Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ยิงกระสุนพลังงานออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย)

    คูลดาวน์ของ Ezreal จะลดลง @CDRefund@ วินาที หาก Mystic Shot ยิงโดนเป้าหมาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipExtended" = "Mystic Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ยิงกระสุนพลังงานออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย)

    คูลดาวน์ของ Ezreal จะลดลง @CDRefund@ วินาที หาก Mystic Shot ยิงโดนเป้าหมาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipLevelUp" = "Mystic Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ยิงกระสุนพลังงานออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย)

    คูลดาวน์ของ Ezreal จะลดลง @CDRefund@ วินาที หาก Mystic Shot ยิงโดนเป้าหมาย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mystic Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ยิงกระสุนพลังงานออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย)

    คูลดาวน์ของ Ezreal จะลดลง @CDRefund@ วินาที หาก Mystic Shot ยิงโดนเป้าหมาย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipSimple" = "Mystic Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ยิงกระสุนพลังงานออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย)

    คูลดาวน์ของ Ezreal จะลดลง @CDRefund@ วินาที หาก Mystic Shot ยิงโดนเป้าหมาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mystic Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ยิงกระสุนพลังงานออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย)

    คูลดาวน์ของ Ezreal จะลดลง @CDRefund@ วินาที หาก Mystic Shot ยิงโดนเป้าหมาย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_Description" = "Ezreal ชาร์จพลังก่อนที่จะยิงคลื่นพลังงานมหาศาลออกไป มันจะสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับยูนิตทุกตัวที่มันผ่าน (ความเสียหายจะลดลงเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน)" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_DisplayName" = "Trueshot Barrage" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_Tooltip" = "Trueshot Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อยิงคลื่นพลังงานระยะไกลออกไป สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    สร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipExtended" = "Trueshot Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อยิงคลื่นพลังงานระยะไกลออกไป สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    สร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipLevelUp" = "Trueshot Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อยิงคลื่นพลังงานระยะไกลออกไป สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    สร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Trueshot Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อยิงคลื่นพลังงานระยะไกลออกไป สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    สร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipSimple" = "Trueshot Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อยิงคลื่นพลังงานระยะไกลออกไป สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    สร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Trueshot Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อยิงคลื่นพลังงานระยะไกลออกไป สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    สร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_Description" = "Ezreal ยิง Orb ออกมา มันจะไปติดกับแชมเปี้ยนหรือเป้าหมายแรกที่โดน ถ้าหาก Ezreal โจมตีใส่ศัตรูที่ติด Orb อยู่ มันจะระเบิดออกและสร้างความเสียหาย" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_DisplayName" = "Essence Flux" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_Tooltip" = "Essence Flux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ยิงคลื่นพลังงานรูปวงกลมออกไปซึ่งมันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกหรือเป้าหมายอันแรกที่โดน เป็นเวลา @DetonationTimeout@ วินาที

    การโจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายที่ติดพลังงานนั้นอยู่ จะทำให้มันระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย การระเบิดมันด้วยสกิลจะทำให้ได้รับมานาค่าใช้สกิลนั้นกลับมา +@ManaReturn@ มานา
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipExtended" = "Essence Flux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ยิงคลื่นพลังงานรูปวงกลมออกไปซึ่งมันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกหรือเป้าหมายอันแรกที่โดน เป็นเวลา @DetonationTimeout@ วินาที

    การโจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายที่ติดพลังงานนั้นอยู่ จะทำให้มันระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย การระเบิดมันด้วยสกิลจะทำให้ได้รับมานาค่าใช้สกิลนั้นกลับมา +@ManaReturn@ มานา
    เป้าหมายประกอบไปด้วย: สัตว์ในตำนาน, ป้อมปราการ, Inhibitor, และ Nexus" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipLevelUp" = "Essence Flux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ยิงคลื่นพลังงานรูปวงกลมออกไปซึ่งมันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกหรือเป้าหมายอันแรกที่โดน เป็นเวลา @DetonationTimeout@ วินาที

    การโจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายที่ติดพลังงานนั้นอยู่ จะทำให้มันระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย การระเบิดมันด้วยสกิลจะทำให้ได้รับมานาค่าใช้สกิลนั้นกลับมา +@ManaReturn@ มานา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Essence Flux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ยิงคลื่นพลังงานรูปวงกลมออกไปซึ่งมันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกหรือเป้าหมายอันแรกที่โดน เป็นเวลา @DetonationTimeout@ วินาที

    การโจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายที่ติดพลังงานนั้นอยู่ จะทำให้มันระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย การระเบิดมันด้วยสกิลจะทำให้ได้รับมานาค่าใช้สกิลนั้นกลับมา +@ManaReturn@ มานา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipSimple" = "Essence Flux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ยิงคลื่นพลังงานรูปวงกลมออกไปซึ่งมันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกหรือเป้าหมายอันแรกที่โดน เป็นเวลา @DetonationTimeout@ วินาที

    การโจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายที่ติดพลังงานนั้นอยู่ จะทำให้มันระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย การระเบิดมันด้วยสกิลจะทำให้ได้รับมานาค่าใช้สกิลนั้นกลับมา +@ManaReturn@ มานา
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Essence Flux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ยิงคลื่นพลังงานรูปวงกลมออกไปซึ่งมันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกหรือเป้าหมายอันแรกที่โดน เป็นเวลา @DetonationTimeout@ วินาที

    การโจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายที่ติดพลังงานนั้นอยู่ จะทำให้มันระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย การระเบิดมันด้วยสกิลจะทำให้ได้รับมานาค่าใช้สกิลนั้นกลับมา +@ManaReturn@ มานา

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Feast_Description" = "กัดกินศัตรู สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง โดยไม่สนใจต่อเกราะใด ๆ หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะพัฒนาร่างกายให้ใหญ่โตขึ้น และมีพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_Feast_DisplayName" = "Feast" tr "GeneratedTip_Spell_Feast_Tooltip" = "Feast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกัดกินศัตรูอย่างตะกละ สร้างความเสียหายจริง @RDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยนศัตรูหรือ สร้างความเสียหาย @RMonsterDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะได้รับแต้มสะสมของ Feast โดยจะทำให้ตัวของเขาขยายใหญ่ขึ้นและได้รับพลังชีวิตสูงสุด @RHealthPerStack@ หน่วย

    สามารถได้รับแต้มสะสมจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานทั้งหมด @RMinionMaxStacks@ แต้มเท่านั้น (ปัจจุบัน: @f3@/@RMinionMaxStacks@ แต้ม)
    " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipExtended" = "Feast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกัดกินศัตรูอย่างตะกละ สร้างความเสียหายจริง @RDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยนศัตรูหรือ สร้างความเสียหาย @RMonsterDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะได้รับแต้มสะสมของ Feast โดยจะทำให้ตัวของเขาขยายใหญ่ขึ้นและได้รับพลังชีวิตสูงสุด @RHealthPerStack@ หน่วย

    สามารถได้รับแต้มสะสมจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานทั้งหมด @RMinionMaxStacks@ แต้มเท่านั้น (ปัจจุบัน: @f3@/@RMinionMaxStacks@ แต้ม)
    " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipLevelUp" = "Feast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกัดกินศัตรูอย่างตะกละ สร้างความเสียหายจริง @RDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยนศัตรูหรือ สร้างความเสียหาย @RMonsterDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะได้รับแต้มสะสมของ Feast โดยจะทำให้ตัวของเขาขยายใหญ่ขึ้นและได้รับพลังชีวิตสูงสุด @RHealthPerStack@ หน่วย

    สามารถได้รับแต้มสะสมจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานทั้งหมด @RMinionMaxStacks@ แต้มเท่านั้น (ปัจจุบัน: @f3@/@RMinionMaxStacks@ แต้ม)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    พลังชีวิตต่อแต้มสะสม
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Feast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกัดกินศัตรูอย่างตะกละ สร้างความเสียหายจริง @RDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยนศัตรูหรือ สร้างความเสียหาย @RMonsterDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะได้รับแต้มสะสมของ Feast โดยจะทำให้ตัวของเขาขยายใหญ่ขึ้นและได้รับพลังชีวิตสูงสุด @RHealthPerStack@ หน่วย

    สามารถได้รับแต้มสะสมจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานทั้งหมด @RMinionMaxStacks@ แต้มเท่านั้น (ปัจจุบัน: @f3@/@RMinionMaxStacks@ แต้ม)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipSimple" = "Feast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกัดกินศัตรูอย่างตะกละ สร้างความเสียหายจริง @RDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยนศัตรูหรือ สร้างความเสียหาย @RMonsterDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะได้รับแต้มสะสมของ Feast โดยจะทำให้ตัวของเขาขยายใหญ่ขึ้นและได้รับพลังชีวิตสูงสุด @RHealthPerStack@ หน่วย

    สามารถได้รับแต้มสะสมจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานทั้งหมด @RMinionMaxStacks@ แต้มเท่านั้น (ปัจจุบัน: @f3@/@RMinionMaxStacks@ แต้ม)
    " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Feast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกัดกินศัตรูอย่างตะกละ สร้างความเสียหายจริง @RDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยนศัตรูหรือ สร้างความเสียหาย @RMonsterDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะได้รับแต้มสะสมของ Feast โดยจะทำให้ตัวของเขาขยายใหญ่ขึ้นและได้รับพลังชีวิตสูงสุด @RHealthPerStack@ หน่วย

    สามารถได้รับแต้มสะสมจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานทั้งหมด @RMinionMaxStacks@ แต้มเท่านั้น (ปัจจุบัน: @f3@/@RMinionMaxStacks@ แต้ม)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_Description" = "Cho'Gath ปลดปล่อยเสียงอันน่าหวาดกลัวออกมาใส่ศัตรูในรูปกรวย สร้างความเสียหายเวทและใบ้ศัตรูเป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_DisplayName" = "Feral Scream" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_Tooltip" = "Feral Scream (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใบ้ศัตรูในรูปกรวยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipExtended" = "Feral Scream (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใบ้ศัตรูในรูปกรวยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipLevelUp" = "Feral Scream (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใบ้ศัตรูในรูปกรวยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาใบ้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipLevelUpUnlearned" = "Feral Scream (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใบ้ศัตรูในรูปกรวยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipSimple" = "Feral Scream (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใบ้ศัตรูในรูปกรวยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Feral Scream (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใบ้ศัตรูในรูปกรวยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_Description" = "Alistar แผดเสียงคำราม ลบผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด และลดความเสียหายกายภาพและเวทที่ได้รับเป็นช่วงระยะเวลาหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_DisplayName" = "Unbreakable Will" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_Tooltip" = "Unbreakable Will (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีลบผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ Alistar ได้รับจะลดลง @RDamageReduction@%" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipExtended" = "Unbreakable Will (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีลบผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ Alistar ได้รับจะลดลง @RDamageReduction@%" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipLevelUp" = "Unbreakable Will (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีลบผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ Alistar ได้รับจะลดลง @RDamageReduction@%คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipLevelUpUnlearned" = "Unbreakable Will (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีลบผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ Alistar ได้รับจะลดลง @RDamageReduction@%คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipSimple" = "Unbreakable Will (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีลบผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ Alistar ได้รับจะลดลง @RDamageReduction@%" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Unbreakable Will (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีลบผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ Alistar ได้รับจะลดลง @RDamageReduction@%
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_Description" = "ส่งภูติแห่งลมเข้าจู่โจมศัตรู และชิ่งกระเด็นใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหาย และเป้าหมายจะติดสถานะใบ้" tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_DisplayName" = "Dark Wind" tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_Tooltip" = "Dark Wind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยอีกาไปที่เป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่จะชิ่งไปหาเป้าหมายอื่น ๆ ยูนิตที่โดนจะถูกใบ้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในครั้งแรกของการใช้

    Dark Wind สามารถจู่โจมเป้าหมายได้สูงสุด @Effect3Amount@ ครั้ง และจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ถูก Drain อยู่ก่อน หรือเป้าหมายที่ยังไม่เคยโดน สร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipExtended" = "Dark Wind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยอีกาไปที่เป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่จะชิ่งไปหาเป้าหมายอื่น ๆ ยูนิตที่โดนจะถูกใบ้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในครั้งแรกของการใช้

    Dark Wind สามารถจู่โจมเป้าหมายได้สูงสุด @Effect3Amount@ ครั้ง และจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ถูก Drain อยู่ก่อน หรือเป้าหมายที่ยังไม่เคยโดน สร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipLevelUp" = "Dark Wind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยอีกาไปที่เป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่จะชิ่งไปหาเป้าหมายอื่น ๆ ยูนิตที่โดนจะถูกใบ้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในครั้งแรกของการใช้

    Dark Wind สามารถจู่โจมเป้าหมายได้สูงสุด @Effect3Amount@ ครั้ง และจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ถูก Drain อยู่ก่อน หรือเป้าหมายที่ยังไม่เคยโดน สร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dark Wind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยอีกาไปที่เป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่จะชิ่งไปหาเป้าหมายอื่น ๆ ยูนิตที่โดนจะถูกใบ้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในครั้งแรกของการใช้

    Dark Wind สามารถจู่โจมเป้าหมายได้สูงสุด @Effect3Amount@ ครั้ง และจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ถูก Drain อยู่ก่อน หรือเป้าหมายที่ยังไม่เคยโดน สร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipSimple" = "Dark Wind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยอีกาไปที่เป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่จะชิ่งไปหาเป้าหมายอื่น ๆ ยูนิตที่โดนจะถูกใบ้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในครั้งแรกของการใช้

    Dark Wind สามารถจู่โจมเป้าหมายได้สูงสุด @Effect3Amount@ ครั้ง และจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ถูก Drain อยู่ก่อน หรือเป้าหมายที่ยังไม่เคยโดน สร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dark Wind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยอีกาไปที่เป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่จะชิ่งไปหาเป้าหมายอื่น ๆ ยูนิตที่โดนจะถูกใบ้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในครั้งแรกของการใช้

    Dark Wind สามารถจู่โจมเป้าหมายได้สูงสุด @Effect3Amount@ ครั้ง และจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ถูก Drain อยู่ก่อน หรือเป้าหมายที่ยังไม่เคยโดน สร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_Description" = "Fiora จะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นในการโจมตี 2 ครั้งถัดไป การโจมตีครั้งแรกจะทำให้ศัตรูสโลว์ และการโจมตีครั้งที่สอง จะติดคริติคอลแน่นอน" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_DisplayName" = "Bladework" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_Tooltip" = "Bladework (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตีถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะไม่สามารถติดคริติคอลได้ แต่จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สอง จะติดคริติคอลแน่นอน โดยสร้างความเสียหาย @f4@% (@f3@)" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipExtended" = "Bladework (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตีถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะไม่สามารถติดคริติคอลได้ แต่จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สอง จะติดคริติคอลแน่นอน โดยสร้างความเสียหาย @f4@% (@f3@)" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipLevelUp" = "Bladework (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตีถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะไม่สามารถติดคริติคอลได้ แต่จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สอง จะติดคริติคอลแน่นอน โดยสร้างความเสียหาย @f4@% (@f3@)คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายคริติคอล
    คูลดาวน์
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bladework (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตีถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะไม่สามารถติดคริติคอลได้ แต่จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สอง จะติดคริติคอลแน่นอน โดยสร้างความเสียหาย @f4@% (@f3@)คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipSimple" = "Bladework (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตีถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะไม่สามารถติดคริติคอลได้ แต่จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สอง จะติดคริติคอลแน่นอน โดยสร้างความเสียหาย @f4@% (@f3@)" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bladework (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตีถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะไม่สามารถติดคริติคอลได้ แต่จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สอง จะติดคริติคอลแน่นอน โดยสร้างความเสียหาย @f4@% (@f3@)
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_Description" = "Fiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ และสามารถทำให้ส่งผลพิเศษของการโจมตีได้" tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_DisplayName" = "Lunge" tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_Tooltip" = "Lunge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วแทงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสร้างผลกระทบพิเศษของการโจมตีปกติด้วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่ จุดสำคัญ และเป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อนเสมอ

    ถ้าหากใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipExtended" = "Lunge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วแทงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสร้างผลกระทบพิเศษของการโจมตีปกติด้วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่ จุดสำคัญ และเป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อนเสมอ

    ถ้าหากใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipLevelUp" = "Lunge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วแทงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสร้างผลกระทบพิเศษของการโจมตีปกติด้วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่ จุดสำคัญ และเป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อนเสมอ

    ถ้าหากใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lunge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วแทงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสร้างผลกระทบพิเศษของการโจมตีปกติด้วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่ จุดสำคัญ และเป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อนเสมอ

    ถ้าหากใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipSimple" = "Lunge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วแทงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสร้างผลกระทบพิเศษของการโจมตีปกติด้วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่ จุดสำคัญ และเป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อนเสมอ

    ถ้าหากใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lunge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วแทงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสร้างผลกระทบพิเศษของการโจมตีปกติด้วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่ จุดสำคัญ และเป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อนเสมอ

    ถ้าหากใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_Description" = "Fiora เปิดแสดงจุดสำคัญทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมายและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่ออยู่ใกล้ หาก Fiora สามารถโจมตีจุดสำคัญทั้ง 4 ได้สำเร็จ หรือเป้าหมายตายโดยที่เธอสามารถโจมตีได้อย่างน้อยหนึ่งจุด Fiora และเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะได้รับผลการฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นเวลาครู่หนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_DisplayName" = "Grand Challenge" tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_Tooltip" = "Grand Challenge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora เปิดแสดง จุดสำคัญ ทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมาย ในแต่ละจุดจะสร้างความเสียหายจริง @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย นอกจากนี้ Fiora ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก Duelist's Dance (@spell.FioraR:PercentMS@%) เมื่ออยู่ใกล้เป้าหมาย

    ถ้าหาก Fiora โจมตี จุดสำคัญ ครบทั้ง 4 จุด ในเวลา @MarkDuration@ วินาที หรือถ้าเป้าหมายตายหลังจากที่เธอโจมตีไปแล้วอย่างน้อยด้านหนึ่ง Fiora และเพื่อนร่วมทีมของเธอที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลาตั้งเเต่ @MinHealDuration@ ถึง @HealDuration@ วินาที โดยขึ้นอยู่กับจำนวนจุดสำคัญที่โจมตีไป
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipExtended" = "Grand Challenge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora เปิดแสดง จุดสำคัญ ทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมาย ในแต่ละจุดจะสร้างความเสียหายจริง @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย นอกจากนี้ Fiora ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก Duelist's Dance (@spell.FioraR:PercentMS@%) เมื่ออยู่ใกล้เป้าหมาย

    ถ้าหาก Fiora โจมตี จุดสำคัญ ครบทั้ง 4 จุด ในเวลา @MarkDuration@ วินาที หรือถ้าเป้าหมายตายหลังจากที่เธอโจมตีไปแล้วอย่างน้อยด้านหนึ่ง Fiora และเพื่อนร่วมทีมของเธอที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลาตั้งเเต่ @MinHealDuration@ ถึง @HealDuration@ วินาที โดยขึ้นอยู่กับจำนวนจุดสำคัญที่โจมตีไป
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipLevelUp" = "Grand Challenge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora เปิดแสดง จุดสำคัญ ทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมาย ในแต่ละจุดจะสร้างความเสียหายจริง @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย นอกจากนี้ Fiora ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก Duelist's Dance (@spell.FioraR:PercentMS@%) เมื่ออยู่ใกล้เป้าหมาย

    ถ้าหาก Fiora โจมตี จุดสำคัญ ครบทั้ง 4 จุด ในเวลา @MarkDuration@ วินาที หรือถ้าเป้าหมายตายหลังจากที่เธอโจมตีไปแล้วอย่างน้อยด้านหนึ่ง Fiora และเพื่อนร่วมทีมของเธอที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลาตั้งเเต่ @MinHealDuration@ ถึง @HealDuration@ วินาที โดยขึ้นอยู่กับจำนวนจุดสำคัญที่โจมตีไป
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่ของ Duelist
    ฮีลต่อวินาที
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Grand Challenge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora เปิดแสดง จุดสำคัญ ทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมาย ในแต่ละจุดจะสร้างความเสียหายจริง @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย นอกจากนี้ Fiora ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก Duelist's Dance (@spell.FioraR:PercentMS@%) เมื่ออยู่ใกล้เป้าหมาย

    ถ้าหาก Fiora โจมตี จุดสำคัญ ครบทั้ง 4 จุด ในเวลา @MarkDuration@ วินาที หรือถ้าเป้าหมายตายหลังจากที่เธอโจมตีไปแล้วอย่างน้อยด้านหนึ่ง Fiora และเพื่อนร่วมทีมของเธอที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลาตั้งเเต่ @MinHealDuration@ ถึง @HealDuration@ วินาที โดยขึ้นอยู่กับจำนวนจุดสำคัญที่โจมตีไป
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipSimple" = "Grand Challenge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora เปิดแสดง จุดสำคัญ ทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมาย ในแต่ละจุดจะสร้างความเสียหายจริง @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย นอกจากนี้ Fiora ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก Duelist's Dance (@spell.FioraR:PercentMS@%) เมื่ออยู่ใกล้เป้าหมาย

    ถ้าหาก Fiora โจมตี จุดสำคัญ ครบทั้ง 4 จุด ในเวลา @MarkDuration@ วินาที หรือถ้าเป้าหมายตายหลังจากที่เธอโจมตีไปแล้วอย่างน้อยด้านหนึ่ง Fiora และเพื่อนร่วมทีมของเธอที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลาตั้งเเต่ @MinHealDuration@ ถึง @HealDuration@ วินาที โดยขึ้นอยู่กับจำนวนจุดสำคัญที่โจมตีไป
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Grand Challenge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora เปิดแสดง จุดสำคัญ ทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมาย ในแต่ละจุดจะสร้างความเสียหายจริง @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย นอกจากนี้ Fiora ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก Duelist's Dance (@spell.FioraR:PercentMS@%) เมื่ออยู่ใกล้เป้าหมาย

    ถ้าหาก Fiora โจมตี จุดสำคัญ ครบทั้ง 4 จุด ในเวลา @MarkDuration@ วินาที หรือถ้าเป้าหมายตายหลังจากที่เธอโจมตีไปแล้วอย่างน้อยด้านหนึ่ง Fiora และเพื่อนร่วมทีมของเธอที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลาตั้งเเต่ @MinHealDuration@ ถึง @HealDuration@ วินาที โดยขึ้นอยู่กับจำนวนจุดสำคัญที่โจมตีไป

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_Description" = "Fiora ปัดความเสียหาย และปัดผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด เป็นเวลาครู่หนึ่ง แล้วแทงไปในทิศทางที่กำหนด การแทงจะส่งผลให้ศัตรูคนแรกที่โดนติดสโลว์ หรือสตันแทนได้ถ้าหาก Fiora ปัดผลหยุดการเคลื่อนไหวด้วยสกิลนี้" tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_DisplayName" = "Riposte" tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_Tooltip" = "Riposte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f2@ วินาทีFiora ปัดความเสียหาย ดีบัฟ และผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด ในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไปในทิศทางเป้าหมาย

    การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้า Fiora หลบผลหยุดการเคลื่อนไหว Riposte จะทำให้ศัตรูสตันแทนสโลว์
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipExtended" = "Riposte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f2@ วินาทีFiora ปัดความเสียหาย ดีบัฟ และผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด ในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไปในทิศทางเป้าหมาย

    การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้า Fiora หลบผลหยุดการเคลื่อนไหว Riposte จะทำให้ศัตรูสตันแทนสโลว์
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipLevelUp" = "Riposte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f2@ วินาทีFiora ปัดความเสียหาย ดีบัฟ และผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด ในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไปในทิศทางเป้าหมาย

    การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้า Fiora หลบผลหยุดการเคลื่อนไหว Riposte จะทำให้ศัตรูสตันแทนสโลว์
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Riposte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f2@ วินาทีFiora ปัดความเสียหาย ดีบัฟ และผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด ในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไปในทิศทางเป้าหมาย

    การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้า Fiora หลบผลหยุดการเคลื่อนไหว Riposte จะทำให้ศัตรูสตันแทนสโลว์
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipSimple" = "Riposte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f2@ วินาทีFiora ปัดความเสียหาย ดีบัฟ และผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด ในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไปในทิศทางเป้าหมาย

    การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้า Fiora หลบผลหยุดการเคลื่อนไหว Riposte จะทำให้ศัตรูสตันแทนสโลว์
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Riposte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f2@ วินาทีFiora ปัดความเสียหาย ดีบัฟ และผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด ในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไปในทิศทางเป้าหมาย

    การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้า Fiora หลบผลหยุดการเคลื่อนไหว Riposte จะทำให้ศัตรูสตันแทนสโลว์

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_Description" = "Fizz กระโดดขึ้นไปบนอากาศ ตีลังกาอย่างสง่าอยู่บนหอกของเขาและจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ จากตำแหน่งนี้ Fizz สามารถทุบตัวลงบนพื้นหรือเลือกที่จะกระโดดอีกครั้งก่อนที่จะพลิกตัวลงมาได้" tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_DisplayName" = "Playful / Trickster" tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_Tooltip" = "Playful / Trickster (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz กระโดดไปบนตรีศูลของเขาตามทิศทางที่เลือก และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วขณะหนึ่ง

    กดใช้อีกครั้ง: Fizz ยกเลิกการใช้สกิลเร็วกว่าปกติ โดยเขาจะกระโดดไปตามทิศทางที่เลือกอีกครั้งและสร้าง ความเสียหายเวท @EDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    ถ้าหาก Fizz ไม่ได้กดใช้งานอีกครั้ง เขาจะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ในบริเวณที่กว้างขึ้นและสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipExtended" = "Playful / Trickster (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz กระโดดไปบนตรีศูลของเขาตามทิศทางที่เลือก และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วขณะหนึ่ง

    กดใช้อีกครั้ง: Fizz ยกเลิกการใช้สกิลเร็วกว่าปกติ โดยเขาจะกระโดดไปตามทิศทางที่เลือกอีกครั้งและสร้าง ความเสียหายเวท @EDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    ถ้าหาก Fizz ไม่ได้กดใช้งานอีกครั้ง เขาจะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ในบริเวณที่กว้างขึ้นและสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipLevelUp" = "Playful / Trickster (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz กระโดดไปบนตรีศูลของเขาตามทิศทางที่เลือก และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วขณะหนึ่ง

    กดใช้อีกครั้ง: Fizz ยกเลิกการใช้สกิลเร็วกว่าปกติ โดยเขาจะกระโดดไปตามทิศทางที่เลือกอีกครั้งและสร้าง ความเสียหายเวท @EDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    ถ้าหาก Fizz ไม่ได้กดใช้งานอีกครั้ง เขาจะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ในบริเวณที่กว้างขึ้นและสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Playful / Trickster (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz กระโดดไปบนตรีศูลของเขาตามทิศทางที่เลือก และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วขณะหนึ่ง

    กดใช้อีกครั้ง: Fizz ยกเลิกการใช้สกิลเร็วกว่าปกติ โดยเขาจะกระโดดไปตามทิศทางที่เลือกอีกครั้งและสร้าง ความเสียหายเวท @EDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    ถ้าหาก Fizz ไม่ได้กดใช้งานอีกครั้ง เขาจะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ในบริเวณที่กว้างขึ้นและสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipSimple" = "Playful / Trickster (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz กระโดดไปบนตรีศูลของเขาตามทิศทางที่เลือก และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วขณะหนึ่ง

    กดใช้อีกครั้ง: Fizz ยกเลิกการใช้สกิลเร็วกว่าปกติ โดยเขาจะกระโดดไปตามทิศทางที่เลือกอีกครั้งและสร้าง ความเสียหายเวท @EDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    ถ้าหาก Fizz ไม่ได้กดใช้งานอีกครั้ง เขาจะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ในบริเวณที่กว้างขึ้นและสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Playful / Trickster (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz กระโดดไปบนตรีศูลของเขาตามทิศทางที่เลือก และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วขณะหนึ่ง

    กดใช้อีกครั้ง: Fizz ยกเลิกการใช้สกิลเร็วกว่าปกติ โดยเขาจะกระโดดไปตามทิศทางที่เลือกอีกครั้งและสร้าง ความเสียหายเวท @EDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    ถ้าหาก Fizz ไม่ได้กดใช้งานอีกครั้ง เขาจะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ในบริเวณที่กว้างขึ้นและสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_Description" = "Fizz พุ่งผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวทและส่งผลพิเศษของการโจมตี" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_DisplayName" = "Urchin Strike" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_Tooltip" = "Urchin Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz พุ่งผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @CharTotalPhysical2@ หน่วย บวกด้วย ความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย สกิลนี้จะส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipExtended" = "Urchin Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz พุ่งผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @CharTotalPhysical2@ หน่วย บวกด้วย ความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย สกิลนี้จะส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipLevelUp" = "Urchin Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz พุ่งผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @CharTotalPhysical2@ หน่วย บวกด้วย ความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย สกิลนี้จะส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Urchin Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz พุ่งผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @CharTotalPhysical2@ หน่วย บวกด้วย ความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย สกิลนี้จะส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipSimple" = "Urchin Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz พุ่งผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @CharTotalPhysical2@ หน่วย บวกด้วย ความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย สกิลนี้จะส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Urchin Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz พุ่งผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @CharTotalPhysical2@ หน่วย บวกด้วย ความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย สกิลนี้จะส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_Description" = "Fizz โยนปลาไปยังทิศทางที่กำหนด มันจะติดกับแชมเปี้ยนที่โดนและสโลว์เป้าหมาย หลังจากเวลาผ่านไปชั่วครู่ ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายลอยบนอากาศและกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างออกไป ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวทและถูกสโลว์" tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_DisplayName" = "Chum the Waters" tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_Tooltip" = "Chum the Waters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz โยนปลาออกไป มันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สโลว์พวกเขา ทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย และล่อฉลามให้ออกมา หลังจากเวลาผ่านไป @DetonationTime@ วินาที ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นบนอากาศ และกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างออกไป

    ยิ่งปลาเดินทางไปได้ไกลแค่ไหน ฉลามก็มีขนาดใหญ่มากขึ้นเท่านั้น สร้างความเสียหายเวท @SmallSharkDamage@ ถึง @BigSharkDamage@ หน่วย และสโลว์ 40% ถึง 80%
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipExtended" = "Chum the Waters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz โยนปลาออกไป มันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สโลว์พวกเขา ทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย และล่อฉลามให้ออกมา หลังจากเวลาผ่านไป @DetonationTime@ วินาที ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นบนอากาศ และกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างออกไป

    ยิ่งปลาเดินทางไปได้ไกลแค่ไหน ฉลามก็มีขนาดใหญ่มากขึ้นเท่านั้น สร้างความเสียหายเวท @SmallSharkDamage@ ถึง @BigSharkDamage@ หน่วย และสโลว์ 40% ถึง 80%
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipLevelUp" = "Chum the Waters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz โยนปลาออกไป มันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สโลว์พวกเขา ทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย และล่อฉลามให้ออกมา หลังจากเวลาผ่านไป @DetonationTime@ วินาที ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นบนอากาศ และกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างออกไป

    ยิ่งปลาเดินทางไปได้ไกลแค่ไหน ฉลามก็มีขนาดใหญ่มากขึ้นเท่านั้น สร้างความเสียหายเวท @SmallSharkDamage@ ถึง @BigSharkDamage@ หน่วย และสโลว์ 40% ถึง 80%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายของฉลามขนาดเล็ก
    ความเสียหายของฉลามขนาดกลาง
    ความเสียหายของฉลามขนาดใหญ่
    คูลดาวน์
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Chum the Waters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz โยนปลาออกไป มันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สโลว์พวกเขา ทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย และล่อฉลามให้ออกมา หลังจากเวลาผ่านไป @DetonationTime@ วินาที ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นบนอากาศ และกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างออกไป

    ยิ่งปลาเดินทางไปได้ไกลแค่ไหน ฉลามก็มีขนาดใหญ่มากขึ้นเท่านั้น สร้างความเสียหายเวท @SmallSharkDamage@ ถึง @BigSharkDamage@ หน่วย และสโลว์ 40% ถึง 80%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipSimple" = "Chum the Waters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz โยนปลาออกไป มันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สโลว์พวกเขา ทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย และล่อฉลามให้ออกมา หลังจากเวลาผ่านไป @DetonationTime@ วินาที ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นบนอากาศ และกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างออกไป

    ยิ่งปลาเดินทางไปได้ไกลแค่ไหน ฉลามก็มีขนาดใหญ่มากขึ้นเท่านั้น สร้างความเสียหายเวท @SmallSharkDamage@ ถึง @BigSharkDamage@ หน่วย และสโลว์ 40% ถึง 80%
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chum the Waters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz โยนปลาออกไป มันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สโลว์พวกเขา ทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย และล่อฉลามให้ออกมา หลังจากเวลาผ่านไป @DetonationTime@ วินาที ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นบนอากาศ และกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างออกไป

    ยิ่งปลาเดินทางไปได้ไกลแค่ไหน ฉลามก็มีขนาดใหญ่มากขึ้นเท่านั้น สร้างความเสียหายเวท @SmallSharkDamage@ ถึง @BigSharkDamage@ หน่วย และสโลว์ 40% ถึง 80%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_Description" = "การโจมตีของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้างความเสียหายเวทตลอดช่วงเวลาหนึ่ง Fizz สามารถเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งถัดไปของเขา เพื่อสร้างโบนัสความเสียหายและเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งต่อ ๆ ของเขาได้เป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_DisplayName" = "Seastone Trident" tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_Tooltip" = "Seastone Trident (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้าง ความเสียหายเวท @DoTDamage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้าง โบนัสความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย เพิ่มเติม และเสริมพลังให้กับการโจมตีของ Fizz เป็นเวลา @OnHitBuffDuration@ วินาที สร้าง ความเสียหายเวท @OnHitBuffDamage@ หน่วย เพิ่มขึ้นอีกเมื่อโจมตี

    ถ้าหากการโจมตีครั้งแรกสังหารเป้าหมายได้ มันจะฟื้นฟูมานากลับมา @OnKillManaRefund@ มานา, รีเซ็ตคูลดาวน์กลับไปเป็น @OnKillNewCooldown@ วินาที และจะไม่ได้รับบัฟเสริมการโจมตี @OnHitBuffDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipExtended" = "Seastone Trident (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้าง ความเสียหายเวท @DoTDamage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้าง โบนัสความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย เพิ่มเติม และเสริมพลังให้กับการโจมตีของ Fizz เป็นเวลา @OnHitBuffDuration@ วินาที สร้าง ความเสียหายเวท @OnHitBuffDamage@ หน่วย เพิ่มขึ้นอีกเมื่อโจมตี

    ถ้าหากการโจมตีครั้งแรกสังหารเป้าหมายได้ มันจะฟื้นฟูมานากลับมา @OnKillManaRefund@ มานา, รีเซ็ตคูลดาวน์กลับไปเป็น @OnKillNewCooldown@ วินาที และจะไม่ได้รับบัฟเสริมการโจมตี @OnHitBuffDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipLevelUp" = "Seastone Trident (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้าง ความเสียหายเวท @DoTDamage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้าง โบนัสความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย เพิ่มเติม และเสริมพลังให้กับการโจมตีของ Fizz เป็นเวลา @OnHitBuffDuration@ วินาที สร้าง ความเสียหายเวท @OnHitBuffDamage@ หน่วย เพิ่มขึ้นอีกเมื่อโจมตี

    ถ้าหากการโจมตีครั้งแรกสังหารเป้าหมายได้ มันจะฟื้นฟูมานากลับมา @OnKillManaRefund@ มานา, รีเซ็ตคูลดาวน์กลับไปเป็น @OnKillNewCooldown@ วินาที และจะไม่ได้รับบัฟเสริมการโจมตี @OnHitBuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายของ Passive
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    ความเสียหายเมื่อโจมตี
    ฟื้นฟูมานากลับมา
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Seastone Trident (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้าง ความเสียหายเวท @DoTDamage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้าง โบนัสความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย เพิ่มเติม และเสริมพลังให้กับการโจมตีของ Fizz เป็นเวลา @OnHitBuffDuration@ วินาที สร้าง ความเสียหายเวท @OnHitBuffDamage@ หน่วย เพิ่มขึ้นอีกเมื่อโจมตี

    ถ้าหากการโจมตีครั้งแรกสังหารเป้าหมายได้ มันจะฟื้นฟูมานากลับมา @OnKillManaRefund@ มานา, รีเซ็ตคูลดาวน์กลับไปเป็น @OnKillNewCooldown@ วินาที และจะไม่ได้รับบัฟเสริมการโจมตี @OnHitBuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipSimple" = "Seastone Trident (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้าง ความเสียหายเวท @DoTDamage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้าง โบนัสความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย เพิ่มเติม และเสริมพลังให้กับการโจมตีของ Fizz เป็นเวลา @OnHitBuffDuration@ วินาที สร้าง ความเสียหายเวท @OnHitBuffDamage@ หน่วย เพิ่มขึ้นอีกเมื่อโจมตี

    ถ้าหากการโจมตีครั้งแรกสังหารเป้าหมายได้ มันจะฟื้นฟูมานากลับมา @OnKillManaRefund@ มานา, รีเซ็ตคูลดาวน์กลับไปเป็น @OnKillNewCooldown@ วินาที และจะไม่ได้รับบัฟเสริมการโจมตี @OnHitBuffDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Seastone Trident (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้าง ความเสียหายเวท @DoTDamage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้าง โบนัสความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย เพิ่มเติม และเสริมพลังให้กับการโจมตีของ Fizz เป็นเวลา @OnHitBuffDuration@ วินาที สร้าง ความเสียหายเวท @OnHitBuffDamage@ หน่วย เพิ่มขึ้นอีกเมื่อโจมตี

    ถ้าหากการโจมตีครั้งแรกสังหารเป้าหมายได้ มันจะฟื้นฟูมานากลับมา @OnKillManaRefund@ มานา, รีเซ็ตคูลดาวน์กลับไปเป็น @OnKillNewCooldown@ วินาที และจะไม่ได้รับบัฟเสริมการโจมตี @OnHitBuffDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_Description" = "Anivia กระพือปีกของเธอ และเสกลูกแก้วน้ำแข็งลอยไปยังศัตรู แช่แข็ง และสร้างความเสียหายศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง เมื่อมันระเบิดออก จะสร้างความเสียหาย และสตันศัตรูที่อยู่ในพื้นที่" tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_DisplayName" = "Flash Frost" tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_Tooltip" = "Flash Frost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยก้อนน้ำแข็งมหึมาไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อมันลอยไปสุดระยะหรือเมื่อ Anivia กดใช้สกิลอีกครั้ง ก้อนน้ำแข็งจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในพื้นที่ขนาดเล็ก และสตันยูนิตที่อยู่ในระยะเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจาก Flash Frost จะถูกสโลว์ @f1@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipExtended" = "Flash Frost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยก้อนน้ำแข็งมหึมาไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อมันลอยไปสุดระยะหรือเมื่อ Anivia กดใช้สกิลอีกครั้ง ก้อนน้ำแข็งจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในพื้นที่ขนาดเล็ก และสตันยูนิตที่อยู่ในระยะเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจาก Flash Frost จะถูกสโลว์ @f1@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipLevelUp" = "Flash Frost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยก้อนน้ำแข็งมหึมาไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อมันลอยไปสุดระยะหรือเมื่อ Anivia กดใช้สกิลอีกครั้ง ก้อนน้ำแข็งจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในพื้นที่ขนาดเล็ก และสตันยูนิตที่อยู่ในระยะเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจาก Flash Frost จะถูกสโลว์ @f1@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flash Frost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยก้อนน้ำแข็งมหึมาไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อมันลอยไปสุดระยะหรือเมื่อ Anivia กดใช้สกิลอีกครั้ง ก้อนน้ำแข็งจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในพื้นที่ขนาดเล็ก และสตันยูนิตที่อยู่ในระยะเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจาก Flash Frost จะถูกสโลว์ @f1@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipSimple" = "Flash Frost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยก้อนน้ำแข็งมหึมาไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อมันลอยไปสุดระยะหรือเมื่อ Anivia กดใช้สกิลอีกครั้ง ก้อนน้ำแข็งจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในพื้นที่ขนาดเล็ก และสตันยูนิตที่อยู่ในระยะเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจาก Flash Frost จะถูกสโลว์ @f1@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flash Frost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยก้อนน้ำแข็งมหึมาไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อมันลอยไปสุดระยะหรือเมื่อ Anivia กดใช้สกิลอีกครั้ง ก้อนน้ำแข็งจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในพื้นที่ขนาดเล็ก และสตันยูนิตที่อยู่ในระยะเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจาก Flash Frost จะถูกสโลว์ @f1@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Fling_Description" = "สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย และโยนกลับไปข้างหลัง Singed ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed โยนไปตกลงในพื้นของ Mega Adhesive พวกเขาจะติดหนึบหนับ ทำให้เดินไม่ได้ครู่หนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_Fling_DisplayName" = "Fling" tr "GeneratedTip_Spell_Fling_Tooltip" = "Fling (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged เหวี่ยงศัตรูกลับไปด้านหลังของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า สร้างความเสียหายสูงสุด 300 หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed จับโยนนั้น ตกลงในพื้นที่ของ Mega Adhesive พวกเขาจะถูกตรึงอยู่กับที่ (Root) เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipExtended" = "Fling (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged เหวี่ยงศัตรูกลับไปด้านหลังของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า สร้างความเสียหายสูงสุด 300 หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed จับโยนนั้น ตกลงในพื้นที่ของ Mega Adhesive พวกเขาจะถูกตรึงอยู่กับที่ (Root) เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipLevelUp" = "Fling (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged เหวี่ยงศัตรูกลับไปด้านหลังของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า สร้างความเสียหายสูงสุด 300 หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed จับโยนนั้น ตกลงในพื้นที่ของ Mega Adhesive พวกเขาจะถูกตรึงอยู่กับที่ (Root) เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fling (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged เหวี่ยงศัตรูกลับไปด้านหลังของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า สร้างความเสียหายสูงสุด 300 หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed จับโยนนั้น ตกลงในพื้นที่ของ Mega Adhesive พวกเขาจะถูกตรึงอยู่กับที่ (Root) เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipSimple" = "Fling (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged เหวี่ยงศัตรูกลับไปด้านหลังของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า สร้างความเสียหายสูงสุด 300 หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed จับโยนนั้น ตกลงในพื้นที่ของ Mega Adhesive พวกเขาจะถูกตรึงอยู่กับที่ (Root) เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fling (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged เหวี่ยงศัตรูกลับไปด้านหลังของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า สร้างความเสียหายสูงสุด 300 หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed จับโยนนั้น ตกลงในพื้นที่ของ Mega Adhesive พวกเขาจะถูกตรึงอยู่กับที่ (Root) เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_Description" = "Anivia สะบัดปีกของเธอสร้างลมเยือกแข็งเข้าจู่โจมศัตรู สร้างความเสียหายเล็กน้อย แต่ถ้าหากเป้าหมายติดสถานะสโลว์ด้วยผลจาก Flash Frost หรือ Glacial Storm ที่ขยายจนเต็มแล้ว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น สองเท่า" tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_DisplayName" = "Frostbite" tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_Tooltip" = "Frostbite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia ปัดเป่าเป้าหมายของเธอด้วยพายุน้ำแข็ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายเคยถูกสตันจาก Anivia หรือได้รับความเสียหายจาก Glacial Storm ที่ขยายจนเต็มแล้ว พวกเขาจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipExtended" = "Frostbite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia ปัดเป่าเป้าหมายของเธอด้วยพายุน้ำแข็ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายเคยถูกสตันจาก Anivia หรือได้รับความเสียหายจาก Glacial Storm ที่ขยายจนเต็มแล้ว พวกเขาจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipLevelUp" = "Frostbite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia ปัดเป่าเป้าหมายของเธอด้วยพายุน้ำแข็ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายเคยถูกสตันจาก Anivia หรือได้รับความเสียหายจาก Glacial Storm ที่ขยายจนเต็มแล้ว พวกเขาจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipLevelUpUnlearned" = "Frostbite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia ปัดเป่าเป้าหมายของเธอด้วยพายุน้ำแข็ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายเคยถูกสตันจาก Anivia หรือได้รับความเสียหายจาก Glacial Storm ที่ขยายจนเต็มแล้ว พวกเขาจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipSimple" = "Frostbite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia ปัดเป่าเป้าหมายของเธอด้วยพายุน้ำแข็ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายเคยถูกสตันจาก Anivia หรือได้รับความเสียหายจาก Glacial Storm ที่ขยายจนเต็มแล้ว พวกเขาจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Frostbite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia ปัดเป่าเป้าหมายของเธอด้วยพายุน้ำแข็ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายเคยถูกสตันจาก Anivia หรือได้รับความเสียหายจาก Glacial Storm ที่ขยายจนเต็มแล้ว พวกเขาจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_Description" = "Galio จะเคลื่อนที่ถอยหลังเล็กน้อยและพุ่งชาร์จไปด้านหน้า กระแทกแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนให้ลอยขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_DisplayName" = "Justice Punch" tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_Tooltip" = "Justice Punch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio พุ่งไปด้านหน้าและต่อยด้วยหมัดอันหนักหน่วง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและกระแทกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที ศัตรูในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @PVEDamage@ หน่วย

    Galio จะหยุดเมื่อเขาชนกับสิ่งกีดขวางในระหว่างที่ใช้ Justice Punch
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipExtended" = "Justice Punch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio พุ่งไปด้านหน้าและต่อยด้วยหมัดอันหนักหน่วง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและกระแทกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที ศัตรูในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @PVEDamage@ หน่วย

    Galio จะหยุดเมื่อเขาชนกับสิ่งกีดขวางในระหว่างที่ใช้ Justice Punch
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipLevelUp" = "Justice Punch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio พุ่งไปด้านหน้าและต่อยด้วยหมัดอันหนักหน่วง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและกระแทกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที ศัตรูในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @PVEDamage@ หน่วย

    Galio จะหยุดเมื่อเขาชนกับสิ่งกีดขวางในระหว่างที่ใช้ Justice Punch
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Justice Punch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio พุ่งไปด้านหน้าและต่อยด้วยหมัดอันหนักหน่วง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและกระแทกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที ศัตรูในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @PVEDamage@ หน่วย

    Galio จะหยุดเมื่อเขาชนกับสิ่งกีดขวางในระหว่างที่ใช้ Justice Punch
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipSimple" = "Justice Punch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio พุ่งไปด้านหน้าและต่อยด้วยหมัดอันหนักหน่วง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและกระแทกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที ศัตรูในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @PVEDamage@ หน่วย

    Galio จะหยุดเมื่อเขาชนกับสิ่งกีดขวางในระหว่างที่ใช้ Justice Punch
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Justice Punch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio พุ่งไปด้านหน้าและต่อยด้วยหมัดอันหนักหน่วง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและกระแทกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที ศัตรูในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @PVEDamage@ หน่วย

    Galio จะหยุดเมื่อเขาชนกับสิ่งกีดขวางในระหว่างที่ใช้ Justice Punch

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_Description" = "Galio ยิงคลื่นลมออกไป 2 ลูก ซึ่งมันจะรวมกันกลายเป็นพายุลูกใหญ่ที่สร้างความเสียหายในระยะเวลาหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_DisplayName" = "Winds of War" tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_Tooltip" = "Winds of War (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio ยิงคลื่นลมออกไป 2 ลูก สร้างความเสียหายเวท @QMissileDamage@ หน่วย

    เมื่อคลื่นลมมาบรรจบกัน มันจะรวมตัวกลายเป็นพายุลูกใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @PercentSuperQDamageTT@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (สูงสุด @SuperQMonsterMaxDamage*3@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า) ภายในเวลา @SuperQDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipExtended" = "Winds of War (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio ยิงคลื่นลมออกไป 2 ลูก สร้างความเสียหายเวท @QMissileDamage@ หน่วย

    เมื่อคลื่นลมมาบรรจบกัน มันจะรวมตัวกลายเป็นพายุลูกใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @PercentSuperQDamageTT@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (สูงสุด @SuperQMonsterMaxDamage*3@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า) ภายในเวลา @SuperQDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipLevelUp" = "Winds of War (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio ยิงคลื่นลมออกไป 2 ลูก สร้างความเสียหายเวท @QMissileDamage@ หน่วย

    เมื่อคลื่นลมมาบรรจบกัน มันจะรวมตัวกลายเป็นพายุลูกใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @PercentSuperQDamageTT@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (สูงสุด @SuperQMonsterMaxDamage*3@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า) ภายในเวลา @SuperQDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายของคลื่นลม
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Winds of War (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio ยิงคลื่นลมออกไป 2 ลูก สร้างความเสียหายเวท @QMissileDamage@ หน่วย

    เมื่อคลื่นลมมาบรรจบกัน มันจะรวมตัวกลายเป็นพายุลูกใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @PercentSuperQDamageTT@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (สูงสุด @SuperQMonsterMaxDamage*3@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า) ภายในเวลา @SuperQDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipSimple" = "Winds of War (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio ยิงคลื่นลมออกไป 2 ลูก สร้างความเสียหายเวท @QMissileDamage@ หน่วย

    เมื่อคลื่นลมมาบรรจบกัน มันจะรวมตัวกลายเป็นพายุลูกใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @PercentSuperQDamageTT@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (สูงสุด @SuperQMonsterMaxDamage*3@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า) ภายในเวลา @SuperQDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Winds of War (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio ยิงคลื่นลมออกไป 2 ลูก สร้างความเสียหายเวท @QMissileDamage@ หน่วย

    เมื่อคลื่นลมมาบรรจบกัน มันจะรวมตัวกลายเป็นพายุลูกใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @PercentSuperQDamageTT@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (สูงสุด @SuperQMonsterMaxDamage*3@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า) ภายในเวลา @SuperQDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_Description" = "Galio เลือกตำแหน่งของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป หลังจากนั้นเป็นช่วงเวลาหนึ่ง Galio จะกระโดดทุบไปที่ตำแหน่งดั้งเดิมของเพื่อนร่วมทีมคนนั้นและกระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงให้ลอยขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_DisplayName" = "Hero's Entrance" tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_Tooltip" = "Hero's Entrance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio เลือกตำแหน่งปัจจุบันของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป

    เมื่อ Galio ลงสู่พื้นดิน ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ เป็นเวลา @StunDurationOuter@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipExtended" = "Hero's Entrance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio เลือกตำแหน่งปัจจุบันของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป

    เมื่อ Galio ลงสู่พื้นดิน ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ เป็นเวลา @StunDurationOuter@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipLevelUp" = "Hero's Entrance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio เลือกตำแหน่งปัจจุบันของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป

    เมื่อ Galio ลงสู่พื้นดิน ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ เป็นเวลา @StunDurationOuter@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hero's Entrance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio เลือกตำแหน่งปัจจุบันของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป

    เมื่อ Galio ลงสู่พื้นดิน ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ เป็นเวลา @StunDurationOuter@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipSimple" = "Hero's Entrance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio เลือกตำแหน่งปัจจุบันของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป

    เมื่อ Galio ลงสู่พื้นดิน ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ เป็นเวลา @StunDurationOuter@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hero's Entrance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio เลือกตำแหน่งปัจจุบันของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป

    เมื่อ Galio ลงสู่พื้นดิน ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ เป็นเวลา @StunDurationOuter@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_GGun_Description" = "ปืนกลของ Corki จะยิงอย่างต่อเนื่องไปเป็นรูปกรวยด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายและลดค่าเกราะกับต้านทานเวทของศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_GGun_DisplayName" = "Gatling Gun" tr "GeneratedTip_Spell_GGun_Tooltip" = "Gatling Gun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปืนกลของ Corki จะยิงอย่างต่อเนื่องไปที่เป้าหมายด้านหน้าของเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดค่าเกราะกับต้านทานเวทได้สูงสุด @Effect4Amount*-1@ หน่วย

    ความเสียหายของ Gatling Gun จะเป็นความเสียหายกายภาพ @Effect7Amount*100@% และความเสียหายเวท @Effect8Amount*100@%
    เอฟเฟกต์ลดค่าป้องกันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Gatling Gun ครั้งล่าสุด
    " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipExtended" = "Gatling Gun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปืนกลของ Corki จะยิงอย่างต่อเนื่องไปที่เป้าหมายด้านหน้าของเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดค่าเกราะกับต้านทานเวทได้สูงสุด @Effect4Amount*-1@ หน่วย

    ความเสียหายของ Gatling Gun จะเป็นความเสียหายกายภาพ @Effect7Amount*100@% และความเสียหายเวท @Effect8Amount*100@%
    เอฟเฟกต์ลดค่าป้องกันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Gatling Gun ครั้งล่าสุด
    " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipLevelUp" = "Gatling Gun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปืนกลของ Corki จะยิงอย่างต่อเนื่องไปที่เป้าหมายด้านหน้าของเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดค่าเกราะกับต้านทานเวทได้สูงสุด @Effect4Amount*-1@ หน่วย

    ความเสียหายของ Gatling Gun จะเป็นความเสียหายกายภาพ @Effect7Amount*100@% และความเสียหายเวท @Effect8Amount*100@%
    เอฟเฟกต์ลดค่าป้องกันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Gatling Gun ครั้งล่าสุด
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ลดพลังป้องกัน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gatling Gun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปืนกลของ Corki จะยิงอย่างต่อเนื่องไปที่เป้าหมายด้านหน้าของเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดค่าเกราะกับต้านทานเวทได้สูงสุด @Effect4Amount*-1@ หน่วย

    ความเสียหายของ Gatling Gun จะเป็นความเสียหายกายภาพ @Effect7Amount*100@% และความเสียหายเวท @Effect8Amount*100@%
    เอฟเฟกต์ลดค่าป้องกันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Gatling Gun ครั้งล่าสุด
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipSimple" = "Gatling Gun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปืนกลของ Corki จะยิงอย่างต่อเนื่องไปที่เป้าหมายด้านหน้าของเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดค่าเกราะกับต้านทานเวทได้สูงสุด @Effect4Amount*-1@ หน่วย

    ความเสียหายของ Gatling Gun จะเป็นความเสียหายกายภาพ @Effect7Amount*100@% และความเสียหายเวท @Effect8Amount*100@%
    เอฟเฟกต์ลดค่าป้องกันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Gatling Gun ครั้งล่าสุด
    " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gatling Gun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปืนกลของ Corki จะยิงอย่างต่อเนื่องไปที่เป้าหมายด้านหน้าของเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดค่าเกราะกับต้านทานเวทได้สูงสุด @Effect4Amount*-1@ หน่วย

    ความเสียหายของ Gatling Gun จะเป็นความเสียหายกายภาพ @Effect7Amount*100@% และความเสียหายเวท @Effect8Amount*100@%
    เอฟเฟกต์ลดค่าป้องกันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Gatling Gun ครั้งล่าสุด

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_Description" = "Anivia สร้างพายุฝนน้ำแข็งขึ้นมา เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูและสโลว์พวกเขา" tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_DisplayName" = "Glacial Storm" tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_Tooltip" = "Glacial Storm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เสีย @ManaCostPerSecond@ มานา ต่อวินาที

    Anivia เรียกพายุฝนน้ำแข็งขึ้นมา โดยจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @GrowthTime@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาทีให้แก่เป้าหมายในพื้นที่ และสโลว์พวกเขาลง @SlowAmount@%

    เมื่อ Glacial Storm ถูกร่ายอย่างสมบูรณ์ มันจะสโลว์เป้าหมาย @EnhancedSlow@% และสร้างความเสียหาย @BonusMultiplier@% แทน
    " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipExtended" = "Glacial Storm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เสีย @ManaCostPerSecond@ มานา ต่อวินาที

    Anivia เรียกพายุฝนน้ำแข็งขึ้นมา โดยจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @GrowthTime@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาทีให้แก่เป้าหมายในพื้นที่ และสโลว์พวกเขาลง @SlowAmount@%

    เมื่อ Glacial Storm ถูกร่ายอย่างสมบูรณ์ มันจะสโลว์เป้าหมาย @EnhancedSlow@% และสร้างความเสียหาย @BonusMultiplier@% แทน
    " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipLevelUp" = "Glacial Storm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เสีย @ManaCostPerSecond@ มานา ต่อวินาที

    Anivia เรียกพายุฝนน้ำแข็งขึ้นมา โดยจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @GrowthTime@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาทีให้แก่เป้าหมายในพื้นที่ และสโลว์พวกเขาลง @SlowAmount@%

    เมื่อ Glacial Storm ถูกร่ายอย่างสมบูรณ์ มันจะสโลว์เป้าหมาย @EnhancedSlow@% และสร้างความเสียหาย @BonusMultiplier@% แทน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายต่อวินาที
    อัตราการสโลว์จากเอฟเฟกต์ Chill
    ใช้มานาต่อวินาที
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Glacial Storm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เสีย @ManaCostPerSecond@ มานา ต่อวินาที

    Anivia เรียกพายุฝนน้ำแข็งขึ้นมา โดยจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @GrowthTime@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาทีให้แก่เป้าหมายในพื้นที่ และสโลว์พวกเขาลง @SlowAmount@%

    เมื่อ Glacial Storm ถูกร่ายอย่างสมบูรณ์ มันจะสโลว์เป้าหมาย @EnhancedSlow@% และสร้างความเสียหาย @BonusMultiplier@% แทน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipSimple" = "Glacial Storm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เสีย @ManaCostPerSecond@ มานา ต่อวินาที

    Anivia เรียกพายุฝนน้ำแข็งขึ้นมา โดยจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @GrowthTime@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาทีให้แก่เป้าหมายในพื้นที่ และสโลว์พวกเขาลง @SlowAmount@%

    เมื่อ Glacial Storm ถูกร่ายอย่างสมบูรณ์ มันจะสโลว์เป้าหมาย @EnhancedSlow@% และสร้างความเสียหาย @BonusMultiplier@% แทน
    " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Glacial Storm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เสีย @ManaCostPerSecond@ มานา ต่อวินาที

    Anivia เรียกพายุฝนน้ำแข็งขึ้นมา โดยจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @GrowthTime@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาทีให้แก่เป้าหมายในพื้นที่ และสโลว์พวกเขาลง @SlowAmount@%

    เมื่อ Glacial Storm ถูกร่ายอย่างสมบูรณ์ มันจะสโลว์เป้าหมาย @EnhancedSlow@% และสร้างความเสียหาย @BonusMultiplier@% แทน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_Description" = "Gnar กระโดดไปยังพื้นที่ที่เลือก ตอนที่เขาทิ้งตัวลง เขาสามารถที่จะเหยียบหัวใครก็ได้ เพื่อทำให้ตนเองกระเด้งไปได้ไกลยิ่งขึ้น

    Mega Gnar ตัวใหญ่เกินไปที่จะเด้งตัวเองอีกครั้ง ทำให้กระแทกลงพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง" tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_DisplayName" = "Hop / Crunch" tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_Tooltip" = "Hop / Crunch (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ได้รับความเร็วโจมตี @MinibAS*100@% เป็นเวลา @MiniASDuration@ วินาที หาก Gnar เหยียบลงบนยูนิต เขาจะกระเด้งออกจากมัน และเคลื่อนที่ไปไกลขึ้น สร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์เล็กน้อยหากยูนิตที่กระโดดทับเป็นศัตรู

    Gnar ตัวใหญ่: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเมื่อถึงพื้น ศัตรูที่ Gnar กระโดดทับตรงกลางหัวจะโดนสโลว์เล็กน้อย

    หาก Crunch ถูกใช้เพื่อแปลงร่าง Gnar จะยังสามารถกระเด้งต่อได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipExtended" = "Hop / Crunch (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ได้รับความเร็วโจมตี @MinibAS*100@% เป็นเวลา @MiniASDuration@ วินาที หาก Gnar เหยียบลงบนยูนิต เขาจะกระเด้งออกจากมัน และเคลื่อนที่ไปไกลขึ้น สร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์เล็กน้อยหากยูนิตที่กระโดดทับเป็นศัตรู

    Gnar ตัวใหญ่: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเมื่อถึงพื้น ศัตรูที่ Gnar กระโดดทับตรงกลางหัวจะโดนสโลว์เล็กน้อย

    หาก Crunch ถูกใช้เพื่อแปลงร่าง Gnar จะยังสามารถกระเด้งต่อได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipLevelUp" = "Hop / Crunch (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ได้รับความเร็วโจมตี @MinibAS*100@% เป็นเวลา @MiniASDuration@ วินาที หาก Gnar เหยียบลงบนยูนิต เขาจะกระเด้งออกจากมัน และเคลื่อนที่ไปไกลขึ้น สร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์เล็กน้อยหากยูนิตที่กระโดดทับเป็นศัตรู

    Gnar ตัวใหญ่: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเมื่อถึงพื้น ศัตรูที่ Gnar กระโดดทับตรงกลางหัวจะโดนสโลว์เล็กน้อย

    หาก Crunch ถูกใช้เพื่อแปลงร่าง Gnar จะยังสามารถกระเด้งต่อได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    โบนัสความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hop / Crunch (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ได้รับความเร็วโจมตี @MinibAS*100@% เป็นเวลา @MiniASDuration@ วินาที หาก Gnar เหยียบลงบนยูนิต เขาจะกระเด้งออกจากมัน และเคลื่อนที่ไปไกลขึ้น สร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์เล็กน้อยหากยูนิตที่กระโดดทับเป็นศัตรู

    Gnar ตัวใหญ่: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเมื่อถึงพื้น ศัตรูที่ Gnar กระโดดทับตรงกลางหัวจะโดนสโลว์เล็กน้อย

    หาก Crunch ถูกใช้เพื่อแปลงร่าง Gnar จะยังสามารถกระเด้งต่อได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipSimple" = "Hop / Crunch (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ได้รับความเร็วโจมตี @MinibAS*100@% เป็นเวลา @MiniASDuration@ วินาที หาก Gnar เหยียบลงบนยูนิต เขาจะกระเด้งออกจากมัน และเคลื่อนที่ไปไกลขึ้น สร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์เล็กน้อยหากยูนิตที่กระโดดทับเป็นศัตรู

    Gnar ตัวใหญ่: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเมื่อถึงพื้น ศัตรูที่ Gnar กระโดดทับตรงกลางหัวจะโดนสโลว์เล็กน้อย

    หาก Crunch ถูกใช้เพื่อแปลงร่าง Gnar จะยังสามารถกระเด้งต่อได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hop / Crunch (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ได้รับความเร็วโจมตี @MinibAS*100@% เป็นเวลา @MiniASDuration@ วินาที หาก Gnar เหยียบลงบนยูนิต เขาจะกระเด้งออกจากมัน และเคลื่อนที่ไปไกลขึ้น สร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์เล็กน้อยหากยูนิตที่กระโดดทับเป็นศัตรู

    Gnar ตัวใหญ่: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเมื่อถึงพื้น ศัตรูที่ Gnar กระโดดทับตรงกลางหัวจะโดนสโลว์เล็กน้อย

    หาก Crunch ถูกใช้เพื่อแปลงร่าง Gnar จะยังสามารถกระเด้งต่อได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_Description" = "Gnar ปาบูมเมอแรงออกไป สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูที่โดน แล้วมันจะลอยย้อนกลับมา ถ้าเขาสามารถรับบูมเมอแรงที่ย้อนกลับมาได้คูลดาวน์ของมันก็จะลดลงด้วย

    Mega Gnar จะปาก้อนหินออกไปแทน และก้อนหินจะหยุดทันทีที่โดนศัตรูคนแรก สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูที่อยู่ในระยะของก้อนหินด้วย อีกทั้งสามารถไปหยิบมันเพื่อลดคูลดาวน์ได้ด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_DisplayName" = "Boomerang Throw / Boulder Toss" tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_Tooltip" = "Boomerang Throw / Boulder Toss (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: ปาบูมเมอแรงที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที บูมเมอแรงจะกลับมาทาง Gnar หลังจากโดนศัตรู สร้างความเสียหาย @MiniSubsequentMult*100@% กับเป้าหมายต่อ ๆ ไป ศัตรูแต่ละตัวสามารถโดนได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น การรับบูมเมอแรงจะทำให้คูลดาวน์ถูกลดลง @MiniCDRefund*100@%

    Gnar ตัวใหญ่: โยนก้อนหินยักษ์ที่จะหยุดเมื่อปะทะเข้ากับศัตรู สโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้างและสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย การหยิบก้อนหินขึ้นมาจะลดคูลดาวน์สกิลลง @MegaCDRefund*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipExtended" = "Boomerang Throw / Boulder Toss (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: ปาบูมเมอแรงที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที บูมเมอแรงจะกลับมาทาง Gnar หลังจากโดนศัตรู สร้างความเสียหาย @MiniSubsequentMult*100@% กับเป้าหมายต่อ ๆ ไป ศัตรูแต่ละตัวสามารถโดนได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น การรับบูมเมอแรงจะทำให้คูลดาวน์ถูกลดลง @MiniCDRefund*100@%

    Gnar ตัวใหญ่: โยนก้อนหินยักษ์ที่จะหยุดเมื่อปะทะเข้ากับศัตรู สโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้างและสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย การหยิบก้อนหินขึ้นมาจะลดคูลดาวน์สกิลลง @MegaCDRefund*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipLevelUp" = "Boomerang Throw / Boulder Toss (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: ปาบูมเมอแรงที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที บูมเมอแรงจะกลับมาทาง Gnar หลังจากโดนศัตรู สร้างความเสียหาย @MiniSubsequentMult*100@% กับเป้าหมายต่อ ๆ ไป ศัตรูแต่ละตัวสามารถโดนได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น การรับบูมเมอแรงจะทำให้คูลดาวน์ถูกลดลง @MiniCDRefund*100@%

    Gnar ตัวใหญ่: โยนก้อนหินยักษ์ที่จะหยุดเมื่อปะทะเข้ากับศัตรู สโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้างและสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย การหยิบก้อนหินขึ้นมาจะลดคูลดาวน์สกิลลง @MegaCDRefund*100@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายบูมเมอแรง
    ความเสียหายก้อนหิน
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Boomerang Throw / Boulder Toss (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: ปาบูมเมอแรงที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที บูมเมอแรงจะกลับมาทาง Gnar หลังจากโดนศัตรู สร้างความเสียหาย @MiniSubsequentMult*100@% กับเป้าหมายต่อ ๆ ไป ศัตรูแต่ละตัวสามารถโดนได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น การรับบูมเมอแรงจะทำให้คูลดาวน์ถูกลดลง @MiniCDRefund*100@%

    Gnar ตัวใหญ่: โยนก้อนหินยักษ์ที่จะหยุดเมื่อปะทะเข้ากับศัตรู สโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้างและสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย การหยิบก้อนหินขึ้นมาจะลดคูลดาวน์สกิลลง @MegaCDRefund*100@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipSimple" = "Boomerang Throw / Boulder Toss (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: ปาบูมเมอแรงที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที บูมเมอแรงจะกลับมาทาง Gnar หลังจากโดนศัตรู สร้างความเสียหาย @MiniSubsequentMult*100@% กับเป้าหมายต่อ ๆ ไป ศัตรูแต่ละตัวสามารถโดนได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น การรับบูมเมอแรงจะทำให้คูลดาวน์ถูกลดลง @MiniCDRefund*100@%

    Gnar ตัวใหญ่: โยนก้อนหินยักษ์ที่จะหยุดเมื่อปะทะเข้ากับศัตรู สโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้างและสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย การหยิบก้อนหินขึ้นมาจะลดคูลดาวน์สกิลลง @MegaCDRefund*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Boomerang Throw / Boulder Toss (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: ปาบูมเมอแรงที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที บูมเมอแรงจะกลับมาทาง Gnar หลังจากโดนศัตรู สร้างความเสียหาย @MiniSubsequentMult*100@% กับเป้าหมายต่อ ๆ ไป ศัตรูแต่ละตัวสามารถโดนได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น การรับบูมเมอแรงจะทำให้คูลดาวน์ถูกลดลง @MiniCDRefund*100@%

    Gnar ตัวใหญ่: โยนก้อนหินยักษ์ที่จะหยุดเมื่อปะทะเข้ากับศัตรู สโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้างและสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย การหยิบก้อนหินขึ้นมาจะลดคูลดาวน์สกิลลง @MegaCDRefund*100@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_Description" = "Mega Gnar จะโยนทุกสิ่งทุกอย่างที่อยู่รอบตัวเขาออกไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายและสโลว์พวกมันทั้งหมด ศัตรูคนไหนที่กระแทกเข้ากับกำแพงจะถูกสตันและโดนความเสียหายรุนแรงมากยิ่งขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_DisplayName" = "GNAR!" tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_Tooltip" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper ไปเป็น @RHyperMovementSpeedPercent@%

    Gnar ตัวใหญ่: กระแทกศัตรูรอบข้างทั้งหมด ให้กระเด็นไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @RSlowPercent@% เป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่กระเด็นไปโดนกำแพง จะได้รับความเสียหาย @RWallHitDamageMultiplier@% และถูกสตันแทนผลสโลว์
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipExtended" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper ไปเป็น @RHyperMovementSpeedPercent@%

    Gnar ตัวใหญ่: กระแทกศัตรูรอบข้างทั้งหมด ให้กระเด็นไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @RSlowPercent@% เป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่กระเด็นไปโดนกำแพง จะได้รับความเสียหาย @RWallHitDamageMultiplier@% และถูกสตันแทนผลสโลว์
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipLevelUp" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper ไปเป็น @RHyperMovementSpeedPercent@%

    Gnar ตัวใหญ่: กระแทกศัตรูรอบข้างทั้งหมด ให้กระเด็นไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @RSlowPercent@% เป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่กระเด็นไปโดนกำแพง จะได้รับความเสียหาย @RWallHitDamageMultiplier@% และถูกสตันแทนผลสโลว์
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์/สตัน
    ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper ไปเป็น @RHyperMovementSpeedPercent@%

    Gnar ตัวใหญ่: กระแทกศัตรูรอบข้างทั้งหมด ให้กระเด็นไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @RSlowPercent@% เป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่กระเด็นไปโดนกำแพง จะได้รับความเสียหาย @RWallHitDamageMultiplier@% และถูกสตันแทนผลสโลว์
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipSimple" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper ไปเป็น @RHyperMovementSpeedPercent@%

    Gnar ตัวใหญ่: กระแทกศัตรูรอบข้างทั้งหมด ให้กระเด็นไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @RSlowPercent@% เป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่กระเด็นไปโดนกำแพง จะได้รับความเสียหาย @RWallHitDamageMultiplier@% และถูกสตันแทนผลสโลว์
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper ไปเป็น @RHyperMovementSpeedPercent@%

    Gnar ตัวใหญ่: กระแทกศัตรูรอบข้างทั้งหมด ให้กระเด็นไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @RSlowPercent@% เป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่กระเด็นไปโดนกำแพง จะได้รับความเสียหาย @RWallHitDamageMultiplier@% และถูกสตันแทนผลสโลว์

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_Description" = "การโจมตีและสกิลของ Gnar ทำให้เขาตื่นเต้นมากขึ้น ทำให้เขาสามารถสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มและมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นได้

    Mega Gnar เกิดอาการบ้าคลั่งมากเกินกว่าที่จะตื่นเต้นแล้ว เขาจะยืนขึ้นด้วยขาแล้วทุบลงบนพื้นด้านหน้าเขา ทำให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ติดสตัน" tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_DisplayName" = "Hyper / Wallop" tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_Tooltip" = "Hyper / Wallop (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: Passive: ทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่ 3 บนเป้าหมายเดียวกันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายเวท และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Gnar @f1@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 3 วินาที (ความเสียหายสูงสุด @MiniMonsterCap@ หน่วยกับสัตว์ป่า)

    Gnar ตัวใหญ่: สตันศัตรูในพื้นที่เป็นเวลา @MegaStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย

    Gnar ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Hyper เมื่อเขาออกจากร่างตัวใหญ่
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipExtended" = "Hyper / Wallop (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: Passive: ทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่ 3 บนเป้าหมายเดียวกันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายเวท และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Gnar @f1@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 3 วินาที (ความเสียหายสูงสุด @MiniMonsterCap@ หน่วยกับสัตว์ป่า)

    Gnar ตัวใหญ่: สตันศัตรูในพื้นที่เป็นเวลา @MegaStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย

    Gnar ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Hyper เมื่อเขาออกจากร่างตัวใหญ่
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipLevelUp" = "Hyper / Wallop (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: Passive: ทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่ 3 บนเป้าหมายเดียวกันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายเวท และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Gnar @f1@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 3 วินาที (ความเสียหายสูงสุด @MiniMonsterCap@ หน่วยกับสัตว์ป่า)

    Gnar ตัวใหญ่: สตันศัตรูในพื้นที่เป็นเวลา @MegaStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย

    Gnar ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Hyper เมื่อเขาออกจากร่างตัวใหญ่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายของ Hyper
    ความเสียหายของ Hyper ที่คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิต
    ความเสียหายสูงสุดของ Hyper เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่า
    ความเสียหายของ Wallop
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MiniMonsterCap@ -> @MiniMonsterCapNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hyper / Wallop (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: Passive: ทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่ 3 บนเป้าหมายเดียวกันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายเวท และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Gnar @f1@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 3 วินาที (ความเสียหายสูงสุด @MiniMonsterCap@ หน่วยกับสัตว์ป่า)

    Gnar ตัวใหญ่: สตันศัตรูในพื้นที่เป็นเวลา @MegaStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย

    Gnar ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Hyper เมื่อเขาออกจากร่างตัวใหญ่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipSimple" = "Hyper / Wallop (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: Passive: ทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่ 3 บนเป้าหมายเดียวกันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายเวท และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Gnar @f1@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 3 วินาที (ความเสียหายสูงสุด @MiniMonsterCap@ หน่วยกับสัตว์ป่า)

    Gnar ตัวใหญ่: สตันศัตรูในพื้นที่เป็นเวลา @MegaStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย

    Gnar ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Hyper เมื่อเขาออกจากร่างตัวใหญ่
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hyper / Wallop (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: Passive: ทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่ 3 บนเป้าหมายเดียวกันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายเวท และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Gnar @f1@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 3 วินาที (ความเสียหายสูงสุด @MiniMonsterCap@ หน่วยกับสัตว์ป่า)

    Gnar ตัวใหญ่: สตันศัตรูในพื้นที่เป็นเวลา @MegaStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย

    Gnar ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Hyper เมื่อเขาออกจากร่างตัวใหญ่

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_Description" = "Gragas พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายและชนกับศัตรูตัวแรกในเส้นทาง สร้างความเสียหายให้กับยูนิตศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียงและสตันพวกเขา" tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_DisplayName" = "Body Slam" tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_Tooltip" = "Body Slam (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas พุ่งไปข้างหน้าและชนกับยูนิตศัตรูตัวแรกในเส้นทาง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่และกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปข้างหลัง สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    คูลดาวน์ของ Body Slam จะลดลง @f1@ วินาที ถ้าหาก Gragas ชนกับยูนิตเมื่อใช้สกิลนี้
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipExtended" = "Body Slam (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas พุ่งไปข้างหน้าและชนกับยูนิตศัตรูตัวแรกในเส้นทาง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่และกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปข้างหลัง สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    คูลดาวน์ของ Body Slam จะลดลง @f1@ วินาที ถ้าหาก Gragas ชนกับยูนิตเมื่อใช้สกิลนี้
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipLevelUp" = "Body Slam (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas พุ่งไปข้างหน้าและชนกับยูนิตศัตรูตัวแรกในเส้นทาง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่และกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปข้างหลัง สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    คูลดาวน์ของ Body Slam จะลดลง @f1@ วินาที ถ้าหาก Gragas ชนกับยูนิตเมื่อใช้สกิลนี้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Body Slam (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas พุ่งไปข้างหน้าและชนกับยูนิตศัตรูตัวแรกในเส้นทาง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่และกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปข้างหลัง สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    คูลดาวน์ของ Body Slam จะลดลง @f1@ วินาที ถ้าหาก Gragas ชนกับยูนิตเมื่อใช้สกิลนี้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipSimple" = "Body Slam (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas พุ่งไปข้างหน้าและชนกับยูนิตศัตรูตัวแรกในเส้นทาง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่และกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปข้างหลัง สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    คูลดาวน์ของ Body Slam จะลดลง @f1@ วินาที ถ้าหาก Gragas ชนกับยูนิตเมื่อใช้สกิลนี้
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Body Slam (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas พุ่งไปข้างหน้าและชนกับยูนิตศัตรูตัวแรกในเส้นทาง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่และกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปข้างหลัง สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    คูลดาวน์ของ Body Slam จะลดลง @f1@ วินาที ถ้าหาก Gragas ชนกับยูนิตเมื่อใช้สกิลนี้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_Description" = "Gragas กลิ้งถังของเขาไปยังพื้นที่เป้าหมาย เขาสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ถังระเบิดออกหรือมันจะระเบิดเองเมื่อเวลาผ่านไป 4 วินาที ศัตรูที่โดนระเบิดจะถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลง" tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_DisplayName" = "Barrel Roll" tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_Tooltip" = "Barrel Roll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas กลิ้งถังของเขาไปยังพื้นที่เป้าหมาย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือเมื่อเวลาผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที ถังจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังคงอยู่ สูงสุดที่ @Effect6Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipExtended" = "Barrel Roll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas กลิ้งถังของเขาไปยังพื้นที่เป้าหมาย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือเมื่อเวลาผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที ถังจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังคงอยู่ สูงสุดที่ @Effect6Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipLevelUp" = "Barrel Roll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas กลิ้งถังของเขาไปยังพื้นที่เป้าหมาย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือเมื่อเวลาผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที ถังจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังคงอยู่ สูงสุดที่ @Effect6Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Barrel Roll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas กลิ้งถังของเขาไปยังพื้นที่เป้าหมาย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือเมื่อเวลาผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที ถังจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังคงอยู่ สูงสุดที่ @Effect6Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipSimple" = "Barrel Roll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas กลิ้งถังของเขาไปยังพื้นที่เป้าหมาย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือเมื่อเวลาผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที ถังจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังคงอยู่ สูงสุดที่ @Effect6Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Barrel Roll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas กลิ้งถังของเขาไปยังพื้นที่เป้าหมาย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือเมื่อเวลาผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที ถังจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังคงอยู่ สูงสุดที่ @Effect6Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_Description" = "Gragas โยนถังของเขาไปที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูที่อยู่ในระยะระเบิดให้กระเด็นไปข้างหลัง" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_DisplayName" = "Explosive Cask" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_Tooltip" = "Explosive Cask (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas โยนถังของเขาออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับพื้น ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะถูกกระแทกให้กระเด็นออกไปจากจุดที่ถังระเบิด" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipExtended" = "Explosive Cask (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas โยนถังของเขาออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับพื้น ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะถูกกระแทกให้กระเด็นออกไปจากจุดที่ถังระเบิด" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipLevelUp" = "Explosive Cask (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas โยนถังของเขาออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับพื้น ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะถูกกระแทกให้กระเด็นออกไปจากจุดที่ถังระเบิดคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Explosive Cask (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas โยนถังของเขาออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับพื้น ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะถูกกระแทกให้กระเด็นออกไปจากจุดที่ถังระเบิดคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipSimple" = "Explosive Cask (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas โยนถังของเขาออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับพื้น ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะถูกกระแทกให้กระเด็นออกไปจากจุดที่ถังระเบิด" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Explosive Cask (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas โยนถังของเขาออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับพื้น ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะถูกกระแทกให้กระเด็นออกไปจากจุดที่ถังระเบิด
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_Description" = "Gragas ซดเบียร์จากถังของเขาเป็นเวลา 1 วินาที หลังจากที่ซดเสร็จ เขาจะได้รับการเสริมพลัง การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาจะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณรอบข้างและเขาจะได้รับความเสียหายลดลง" tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_DisplayName" = "Drunken Rage" tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_Tooltip" = "Drunken Rage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas ซดเบียร์ของเขา ทำให้ได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หลังจากที่เขาซดเสร็จ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขา จะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเท่ากับ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipExtended" = "Drunken Rage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas ซดเบียร์ของเขา ทำให้ได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หลังจากที่เขาซดเสร็จ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขา จะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเท่ากับ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipLevelUp" = "Drunken Rage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas ซดเบียร์ของเขา ทำให้ได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หลังจากที่เขาซดเสร็จ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขา จะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเท่ากับ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพลดความเสียหาย
    ความเสียหาย
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Drunken Rage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas ซดเบียร์ของเขา ทำให้ได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หลังจากที่เขาซดเสร็จ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขา จะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเท่ากับ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipSimple" = "Drunken Rage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas ซดเบียร์ของเขา ทำให้ได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หลังจากที่เขาซดเสร็จ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขา จะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเท่ากับ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Drunken Rage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas ซดเบียร์ของเขา ทำให้ได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หลังจากที่เขาซดเสร็จ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขา จะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเท่ากับ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_Description" = "Graves ยิงกระสุนระเบิด สร้างความเสียหายอย่างหนักแก่ศัตรูคนแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยน หรือไปจนสุดระยะทาง กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเป็นรัศมีรูปกรวย" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_DisplayName" = "Collateral Damage" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_Tooltip" = "Collateral Damage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนระเบิดที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ หน่วย เป็นรูปกรวย" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipExtended" = "Collateral Damage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนระเบิดที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ หน่วย เป็นรูปกรวย" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipLevelUp" = "Collateral Damage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนระเบิดที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ หน่วย เป็นรูปกรวยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายหลัก
    ความเสียหายในรัศมีรูปกรวย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Collateral Damage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนระเบิดที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ หน่วย เป็นรูปกรวยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipSimple" = "Collateral Damage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนระเบิดที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ หน่วย เป็นรูปกรวย" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Collateral Damage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนระเบิดที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ หน่วย เป็นรูปกรวย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_Description" = "เมื่อ Graves พุ่งตัวไปข้างหน้า เขาจะได้รับเกราะเพิ่มเป็นเวลาพักหนึ่ง ถ้า Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับ True Grit มาสะสมสองแต้มแทน การโจมตีปกติใส่ศัตรูจะช่วยลดคูลดาวน์สกิลนี้ และช่วยให้ผลเพิ่มความต้านทานนี้เริ่มนับเวลาใหม่" tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_DisplayName" = "Quickdraw" tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_Tooltip" = "Quickdraw (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งไปด้านหน้าพร้อมทั้งบรรจุกระสุนใหม่หนึ่งนัดอย่างรวดเร็ว ได้รับบัฟ True Grit เป็นเวลา 4 วินาที ถ้าหาก Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับแต้มสะสมของ True Grit เป็นสองแต้มแทน

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ให้ Quickdraw ลดลง @Effect4Amount@ วินาที และเมื่อโจมตีศัตรูที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะช่วยให้นับเวลา True Grit ใหม่อีกครั้ง

    True Grit ช่วยให้ได้รับเกราะเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย (ซ้อนทับได้มากถึง @Effect10Amount@ ครั้ง)
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipExtended" = "Quickdraw (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งไปด้านหน้าพร้อมทั้งบรรจุกระสุนใหม่หนึ่งนัดอย่างรวดเร็ว ได้รับบัฟ True Grit เป็นเวลา 4 วินาที ถ้าหาก Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับแต้มสะสมของ True Grit เป็นสองแต้มแทน

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ให้ Quickdraw ลดลง @Effect4Amount@ วินาที และเมื่อโจมตีศัตรูที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะช่วยให้นับเวลา True Grit ใหม่อีกครั้ง

    True Grit ช่วยให้ได้รับเกราะเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย (ซ้อนทับได้มากถึง @Effect10Amount@ ครั้ง)
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipLevelUp" = "Quickdraw (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งไปด้านหน้าพร้อมทั้งบรรจุกระสุนใหม่หนึ่งนัดอย่างรวดเร็ว ได้รับบัฟ True Grit เป็นเวลา 4 วินาที ถ้าหาก Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับแต้มสะสมของ True Grit เป็นสองแต้มแทน

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ให้ Quickdraw ลดลง @Effect4Amount@ วินาที และเมื่อโจมตีศัตรูที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะช่วยให้นับเวลา True Grit ใหม่อีกครั้ง

    True Grit ช่วยให้ได้รับเกราะเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย (ซ้อนทับได้มากถึง @Effect10Amount@ ครั้ง)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพเกราะจาก True Grit
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipLevelUpUnlearned" = "Quickdraw (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งไปด้านหน้าพร้อมทั้งบรรจุกระสุนใหม่หนึ่งนัดอย่างรวดเร็ว ได้รับบัฟ True Grit เป็นเวลา 4 วินาที ถ้าหาก Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับแต้มสะสมของ True Grit เป็นสองแต้มแทน

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ให้ Quickdraw ลดลง @Effect4Amount@ วินาที และเมื่อโจมตีศัตรูที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะช่วยให้นับเวลา True Grit ใหม่อีกครั้ง

    True Grit ช่วยให้ได้รับเกราะเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย (ซ้อนทับได้มากถึง @Effect10Amount@ ครั้ง)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipSimple" = "Quickdraw (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งไปด้านหน้าพร้อมทั้งบรรจุกระสุนใหม่หนึ่งนัดอย่างรวดเร็ว ได้รับบัฟ True Grit เป็นเวลา 4 วินาที ถ้าหาก Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับแต้มสะสมของ True Grit เป็นสองแต้มแทน

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ให้ Quickdraw ลดลง @Effect4Amount@ วินาที และเมื่อโจมตีศัตรูที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะช่วยให้นับเวลา True Grit ใหม่อีกครั้ง

    True Grit ช่วยให้ได้รับเกราะเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย (ซ้อนทับได้มากถึง @Effect10Amount@ ครั้ง)
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Quickdraw (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งไปด้านหน้าพร้อมทั้งบรรจุกระสุนใหม่หนึ่งนัดอย่างรวดเร็ว ได้รับบัฟ True Grit เป็นเวลา 4 วินาที ถ้าหาก Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับแต้มสะสมของ True Grit เป็นสองแต้มแทน

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ให้ Quickdraw ลดลง @Effect4Amount@ วินาที และเมื่อโจมตีศัตรูที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะช่วยให้นับเวลา True Grit ใหม่อีกครั้ง

    True Grit ช่วยให้ได้รับเกราะเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย (ซ้อนทับได้มากถึง @Effect10Amount@ ครั้ง)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_Description" = "Graves ยิงกระสุนระเบิดออกไป โดยมันจะระเบิดเมื่อผ่านไป 2 วินาที หรือระเบิดใน 0.2 วินาที หลังจากโดนภูเขาหรือกำแพงต่าง ๆ" tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_DisplayName" = "End of the Line" tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_Tooltip" = "End of the Line (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนดินระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง

    หลังจากผ่านไป 2 วินาที หรือหลังจากปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง @Effect6Amount@ วินาที กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipExtended" = "End of the Line (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนดินระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง

    หลังจากผ่านไป 2 วินาที หรือหลังจากปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง @Effect6Amount@ วินาที กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipLevelUp" = "End of the Line (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนดินระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง

    หลังจากผ่านไป 2 วินาที หรือหลังจากปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง @Effect6Amount@ วินาที กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีของการระเบิด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipLevelUpUnlearned" = "End of the Line (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนดินระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง

    หลังจากผ่านไป 2 วินาที หรือหลังจากปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง @Effect6Amount@ วินาที กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipSimple" = "End of the Line (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนดินระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง

    หลังจากผ่านไป 2 วินาที หรือหลังจากปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง @Effect6Amount@ วินาที กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "End of the Line (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนดินระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง

    หลังจากผ่านไป 2 วินาที หรือหลังจากปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง @Effect6Amount@ วินาที กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_Description" = "Graves ยิงระเบิดควันไปยังพื้นที่เป้าหมายทำให้เกิดกลุ่มควันที่สามารถลดระยะการมองเห็นของศัตรูในควันได้ ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวทและลดความเร็วเคลื่อนที่ลงเป็นเวลาชั่วขณะ" tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_DisplayName" = "Smoke Screen" tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_Tooltip" = "Smoke Screen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกลุ่มหมอกควันดำที่อยู่ได้นาน 4 วินาที ศัตรูที่อยู่ในม่านควันดำจะมองไม่เห็นด้านนอก

    ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipExtended" = "Smoke Screen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกลุ่มหมอกควันดำที่อยู่ได้นาน 4 วินาที ศัตรูที่อยู่ในม่านควันดำจะมองไม่เห็นด้านนอก

    ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipLevelUp" = "Smoke Screen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกลุ่มหมอกควันดำที่อยู่ได้นาน 4 วินาที ศัตรูที่อยู่ในม่านควันดำจะมองไม่เห็นด้านนอก

    ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipLevelUpUnlearned" = "Smoke Screen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกลุ่มหมอกควันดำที่อยู่ได้นาน 4 วินาที ศัตรูที่อยู่ในม่านควันดำจะมองไม่เห็นด้านนอก

    ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipSimple" = "Smoke Screen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกลุ่มหมอกควันดำที่อยู่ได้นาน 4 วินาที ศัตรูที่อยู่ในม่านควันดำจะมองไม่เห็นด้านนอก

    ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Smoke Screen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกลุ่มหมอกควันดำที่อยู่ได้นาน 4 วินาที ศัตรูที่อยู่ในม่านควันดำจะมองไม่เห็นด้านนอก

    ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_Description" = "Shaco สร้างร่างโคลนขึ้นมาข้าง ๆ ซึ่งร่างโคลนสามารถโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ได้ (สร้างความเสียหายลดลงเมื่อโจมตีป้อมปราการ) เมื่อตายมันจะระเบิดออกเป็น Jack in the Box จิ๋วสามกล่อง และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้" tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_DisplayName" = "Hallucinate" tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_Tooltip" = "Hallucinate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco จะหายตัวไปชั่วครู่ และปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลนของตัวเอง ร่างโคลนจะอยู่ได้ 18 วินาทีและระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแก่ศัตรูรอบข้าง และจะมี Jack in the Boxes เกิดขึ้นมาสามกล่อง

    • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหาย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย พวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และจะแสดงผลพร้อมกันทั้งหมด
    • ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @Effect8Amount@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

    ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipExtended" = "Hallucinate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco จะหายตัวไปชั่วครู่ และปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลนของตัวเอง ร่างโคลนจะอยู่ได้ 18 วินาทีและระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแก่ศัตรูรอบข้าง และจะมี Jack in the Boxes เกิดขึ้นมาสามกล่อง

    • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหาย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย พวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และจะแสดงผลพร้อมกันทั้งหมด
    • ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @Effect8Amount@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

    ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipLevelUp" = "Hallucinate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco จะหายตัวไปชั่วครู่ และปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลนของตัวเอง ร่างโคลนจะอยู่ได้ 18 วินาทีและระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแก่ศัตรูรอบข้าง และจะมี Jack in the Boxes เกิดขึ้นมาสามกล่อง

    • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหาย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย พวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และจะแสดงผลพร้อมกันทั้งหมด
    • ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @Effect8Amount@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

    ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายเมื่อตาย
    ความเสียหายจากกล่องจิ๋ว
    ระยะเวลาวิ่งหนีกล่องจิ๋ว
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hallucinate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco จะหายตัวไปชั่วครู่ และปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลนของตัวเอง ร่างโคลนจะอยู่ได้ 18 วินาทีและระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแก่ศัตรูรอบข้าง และจะมี Jack in the Boxes เกิดขึ้นมาสามกล่อง

    • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหาย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย พวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และจะแสดงผลพร้อมกันทั้งหมด
    • ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @Effect8Amount@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

    ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipSimple" = "Hallucinate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco จะหายตัวไปชั่วครู่ และปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลนของตัวเอง ร่างโคลนจะอยู่ได้ 18 วินาทีและระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแก่ศัตรูรอบข้าง และจะมี Jack in the Boxes เกิดขึ้นมาสามกล่อง

    • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหาย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย พวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และจะแสดงผลพร้อมกันทั้งหมด
    • ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @Effect8Amount@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

    ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hallucinate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco จะหายตัวไปชั่วครู่ และปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลนของตัวเอง ร่างโคลนจะอยู่ได้ 18 วินาทีและระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแก่ศัตรูรอบข้าง และจะมี Jack in the Boxes เกิดขึ้นมาสามกล่อง

    • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหาย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย พวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และจะแสดงผลพร้อมกันทั้งหมด
    • ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @Effect8Amount@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

    ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_Description" = "Alistar พุ่งชนเป้าหมายด้วยหัวอย่างรุนแรง สร้างความเสียหาย และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลังไป" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_DisplayName" = "Headbutt" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_Tooltip" = "Headbutt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAlistar พุ่งเข้าชนศัตรูอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) พร้อมทั้งกระแทกพวกมันกระเด็นไปข้างหลัง" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipExtended" = "Headbutt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAlistar พุ่งเข้าชนศัตรูอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) พร้อมทั้งกระแทกพวกมันกระเด็นไปข้างหลัง" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipLevelUp" = "Headbutt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAlistar พุ่งเข้าชนศัตรูอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) พร้อมทั้งกระแทกพวกมันกระเด็นไปข้างหลังคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Headbutt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAlistar พุ่งเข้าชนศัตรูอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) พร้อมทั้งกระแทกพวกมันกระเด็นไปข้างหลังคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipSimple" = "Headbutt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAlistar พุ่งเข้าชนศัตรูอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) พร้อมทั้งกระแทกพวกมันกระเด็นไปข้างหลัง" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Headbutt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAlistar พุ่งเข้าชนศัตรูอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) พร้อมทั้งกระแทกพวกมันกระเด็นไปข้างหลัง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_Description" = "Hecarim เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้แก่ตนเองเป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง โดยสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ และการโจมตีปกติครั้งต่อไปของเขาจะกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยไป พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม โดยความเสียหายนี้จะขึ้นอยู่กับระยะทางที่เขาวิ่งตั้งแต่เริ่มใช้สกิลนี้" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_DisplayName" = "Devastating Charge" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_Tooltip" = "Devastating Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Hecarim จะกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย โดยขึ้นอยู่กับระยะทางที่ Hecarim วิ่งมาตั้งแต่เริ่มใช้สกิล (ระยะทางกระเด็นถอยหลังก็เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน)

    ระยะเวลาสกิล Devastating Charge จะไม่ถูกลดลงระหว่างใช้สกิล Onslaught of Shadows
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipExtended" = "Devastating Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Hecarim จะกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย โดยขึ้นอยู่กับระยะทางที่ Hecarim วิ่งมาตั้งแต่เริ่มใช้สกิล (ระยะทางกระเด็นถอยหลังก็เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน)

    ระยะเวลาสกิล Devastating Charge จะไม่ถูกลดลงระหว่างใช้สกิล Onslaught of Shadows
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipLevelUp" = "Devastating Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Hecarim จะกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย โดยขึ้นอยู่กับระยะทางที่ Hecarim วิ่งมาตั้งแต่เริ่มใช้สกิล (ระยะทางกระเด็นถอยหลังก็เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน)

    ระยะเวลาสกิล Devastating Charge จะไม่ถูกลดลงระหว่างใช้สกิล Onslaught of Shadows
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipLevelUpUnlearned" = "Devastating Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Hecarim จะกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย โดยขึ้นอยู่กับระยะทางที่ Hecarim วิ่งมาตั้งแต่เริ่มใช้สกิล (ระยะทางกระเด็นถอยหลังก็เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน)

    ระยะเวลาสกิล Devastating Charge จะไม่ถูกลดลงระหว่างใช้สกิล Onslaught of Shadows
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipSimple" = "Devastating Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Hecarim จะกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย โดยขึ้นอยู่กับระยะทางที่ Hecarim วิ่งมาตั้งแต่เริ่มใช้สกิล (ระยะทางกระเด็นถอยหลังก็เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน)

    ระยะเวลาสกิล Devastating Charge จะไม่ถูกลดลงระหว่างใช้สกิล Onslaught of Shadows
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Devastating Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Hecarim จะกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย โดยขึ้นอยู่กับระยะทางที่ Hecarim วิ่งมาตั้งแต่เริ่มใช้สกิล (ระยะทางกระเด็นถอยหลังก็เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน)

    ระยะเวลาสกิล Devastating Charge จะไม่ถูกลดลงระหว่างใช้สกิล Onslaught of Shadows

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_Description" = "Hecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_DisplayName" = "Rampage" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_Tooltip" = "Rampage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @MinionDamageRatio*100@% แก่มินเนี่ยน)

    หาก Hecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะสะสม Rampage 1 แต้ม ซึ่งมันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusRatio*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipExtended" = "Rampage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @MinionDamageRatio*100@% แก่มินเนี่ยน)

    หาก Hecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะสะสม Rampage 1 แต้ม ซึ่งมันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusRatio*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipLevelUp" = "Rampage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @MinionDamageRatio*100@% แก่มินเนี่ยน)

    หาก Hecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะสะสม Rampage 1 แต้ม ซึ่งมันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusRatio*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rampage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @MinionDamageRatio*100@% แก่มินเนี่ยน)

    หาก Hecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะสะสม Rampage 1 แต้ม ซึ่งมันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusRatio*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipSimple" = "Rampage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @MinionDamageRatio*100@% แก่มินเนี่ยน)

    หาก Hecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะสะสม Rampage 1 แต้ม ซึ่งมันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusRatio*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rampage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @MinionDamageRatio*100@% แก่มินเนี่ยน)

    หาก Hecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะสะสม Rampage 1 แต้ม ซึ่งมันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusRatio*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_Description" = "Hecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_DisplayName" = "Rampage" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_Tooltip" = "Rampage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @MinionDamageRatio*100@% แก่มินเนี่ยน)

    หาก Hecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะสะสม Rampage 1 แต้ม ซึ่งมันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusRatio*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipExtended" = "Rampage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @MinionDamageRatio*100@% แก่มินเนี่ยน)

    หาก Hecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะสะสม Rampage 1 แต้ม ซึ่งมันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusRatio*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipLevelUp" = "Rampage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @MinionDamageRatio*100@% แก่มินเนี่ยน)

    หาก Hecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะสะสม Rampage 1 แต้ม ซึ่งมันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusRatio*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rampage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @MinionDamageRatio*100@% แก่มินเนี่ยน)

    หาก Hecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะสะสม Rampage 1 แต้ม ซึ่งมันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusRatio*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipSimple" = "Rampage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @MinionDamageRatio*100@% แก่มินเนี่ยน)

    หาก Hecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะสะสม Rampage 1 แต้ม ซึ่งมันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusRatio*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rampage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @MinionDamageRatio*100@% แก่มินเนี่ยน)

    หาก Hecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะสะสม Rampage 1 แต้ม ซึ่งมันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusRatio*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_Description" = "Hecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมา แล้วพุ่งเข้าจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง เมื่อเขาหยุด เขาจะปลดปล่อยคลื่นพลังออกมารอบ ๆ ทำให้ศัตรูต้องหนีด้วยความหวาดกลัว" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_DisplayName" = "Onslaught of Shadows" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_Tooltip" = "Onslaught of Shadows (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมา แล้วพุ่งเข้าจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง

    Hecarim จะปล่อยคลื่นพลังออกมารอบตัวเมื่อสิ้นสุดการพุ่ง ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เกิดอาการกลัวแล้ววิ่งหนีเขาเป็นเวลา @FearDurationMin@ สูงสุดที่ @FearDurationMax@ วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะทางที่พุ่งชาร์จ).

    Hecarim จะวิ่งไปยังตำแหน่งที่กำหนดเท่านั้น แต่กองทัพวิญญาณทหารม้าจะวิ่งไปจนกว่าจะสุดระยะสกิล
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipExtended" = "Onslaught of Shadows (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมา แล้วพุ่งเข้าจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง

    Hecarim จะปล่อยคลื่นพลังออกมารอบตัวเมื่อสิ้นสุดการพุ่ง ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เกิดอาการกลัวแล้ววิ่งหนีเขาเป็นเวลา @FearDurationMin@ สูงสุดที่ @FearDurationMax@ วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะทางที่พุ่งชาร์จ).

    Hecarim จะวิ่งไปยังตำแหน่งที่กำหนดเท่านั้น แต่กองทัพวิญญาณทหารม้าจะวิ่งไปจนกว่าจะสุดระยะสกิล
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipLevelUp" = "Onslaught of Shadows (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมา แล้วพุ่งเข้าจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง

    Hecarim จะปล่อยคลื่นพลังออกมารอบตัวเมื่อสิ้นสุดการพุ่ง ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เกิดอาการกลัวแล้ววิ่งหนีเขาเป็นเวลา @FearDurationMin@ สูงสุดที่ @FearDurationMax@ วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะทางที่พุ่งชาร์จ).

    Hecarim จะวิ่งไปยังตำแหน่งที่กำหนดเท่านั้น แต่กองทัพวิญญาณทหารม้าจะวิ่งไปจนกว่าจะสุดระยะสกิล
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Onslaught of Shadows (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมา แล้วพุ่งเข้าจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง

    Hecarim จะปล่อยคลื่นพลังออกมารอบตัวเมื่อสิ้นสุดการพุ่ง ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เกิดอาการกลัวแล้ววิ่งหนีเขาเป็นเวลา @FearDurationMin@ สูงสุดที่ @FearDurationMax@ วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะทางที่พุ่งชาร์จ).

    Hecarim จะวิ่งไปยังตำแหน่งที่กำหนดเท่านั้น แต่กองทัพวิญญาณทหารม้าจะวิ่งไปจนกว่าจะสุดระยะสกิล
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipSimple" = "Onslaught of Shadows (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมา แล้วพุ่งเข้าจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง

    Hecarim จะปล่อยคลื่นพลังออกมารอบตัวเมื่อสิ้นสุดการพุ่ง ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เกิดอาการกลัวแล้ววิ่งหนีเขาเป็นเวลา @FearDurationMin@ สูงสุดที่ @FearDurationMax@ วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะทางที่พุ่งชาร์จ).

    Hecarim จะวิ่งไปยังตำแหน่งที่กำหนดเท่านั้น แต่กองทัพวิญญาณทหารม้าจะวิ่งไปจนกว่าจะสุดระยะสกิล
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Onslaught of Shadows (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมา แล้วพุ่งเข้าจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง

    Hecarim จะปล่อยคลื่นพลังออกมารอบตัวเมื่อสิ้นสุดการพุ่ง ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เกิดอาการกลัวแล้ววิ่งหนีเขาเป็นเวลา @FearDurationMin@ สูงสุดที่ @FearDurationMax@ วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะทางที่พุ่งชาร์จ).

    Hecarim จะวิ่งไปยังตำแหน่งที่กำหนดเท่านั้น แต่กองทัพวิญญาณทหารม้าจะวิ่งไปจนกว่าจะสุดระยะสกิล

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_Description" = "Hecarim สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลาครู่หนึ่ง และ Hecarim จะได้รับพลังชีวิตคืน โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์จากความเสียหายที่ศัตรูพวกนั้นได้รับ" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_DisplayName" = "Spirit of Dread" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_Tooltip" = "Spirit of Dread (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในช่วงระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และจะทำการฮีลให้กับ Hecarim ด้วย @Effect1Amount@% จากความเสียหายที่ศัตรูได้รับในช่วงนี้

    Hecarim ไม่สามารถฮีลได้มากกว่า @Effect4Amount@ หน่วย ด้วยการทำความเสียหายใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipExtended" = "Spirit of Dread (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในช่วงระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และจะทำการฮีลให้กับ Hecarim ด้วย @Effect1Amount@% จากความเสียหายที่ศัตรูได้รับในช่วงนี้

    Hecarim ไม่สามารถฮีลได้มากกว่า @Effect4Amount@ หน่วย ด้วยการทำความเสียหายใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipLevelUp" = "Spirit of Dread (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในช่วงระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และจะทำการฮีลให้กับ Hecarim ด้วย @Effect1Amount@% จากความเสียหายที่ศัตรูได้รับในช่วงนี้

    Hecarim ไม่สามารถฮีลได้มากกว่า @Effect4Amount@ หน่วย ด้วยการทำความเสียหายใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ฮีลสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Spirit of Dread (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในช่วงระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และจะทำการฮีลให้กับ Hecarim ด้วย @Effect1Amount@% จากความเสียหายที่ศัตรูได้รับในช่วงนี้

    Hecarim ไม่สามารถฮีลได้มากกว่า @Effect4Amount@ หน่วย ด้วยการทำความเสียหายใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipSimple" = "Spirit of Dread (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในช่วงระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และจะทำการฮีลให้กับ Hecarim ด้วย @Effect1Amount@% จากความเสียหายที่ศัตรูได้รับในช่วงนี้

    Hecarim ไม่สามารถฮีลได้มากกว่า @Effect4Amount@ หน่วย ด้วยการทำความเสียหายใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Spirit of Dread (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในช่วงระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และจะทำการฮีลให้กับ Hecarim ด้วย @Effect1Amount@% จากความเสียหายที่ศัตรูได้รับในช่วงนี้

    Hecarim ไม่สามารถฮีลได้มากกว่า @Effect4Amount@ หน่วย ด้วยการทำความเสียหายใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_Description" = "Heimerdinger โยนระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับยูนิตศัตรู, สตันใครก็ตามที่โดนระเบิดที่จุดศูนย์กลางและสโลว์ยูนิตในบริเวณรอบข้าง" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_DisplayName" = "CH-2 Electron Storm Grenade" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_Tooltip" = "CH-2 Electron Storm Grenade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บริเวณจุดศูนย์กลางของระเบิดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    หากโยนระเบิดโดนแชมเปี้ยน ป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับชาร์จการโจมตีบีมในทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipExtended" = "CH-2 Electron Storm Grenade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บริเวณจุดศูนย์กลางของระเบิดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    หากโยนระเบิดโดนแชมเปี้ยน ป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับชาร์จการโจมตีบีมในทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipLevelUp" = "CH-2 Electron Storm Grenade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บริเวณจุดศูนย์กลางของระเบิดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    หากโยนระเบิดโดนแชมเปี้ยน ป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับชาร์จการโจมตีบีมในทันที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipLevelUpUnlearned" = "CH-2 Electron Storm Grenade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บริเวณจุดศูนย์กลางของระเบิดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    หากโยนระเบิดโดนแชมเปี้ยน ป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับชาร์จการโจมตีบีมในทันที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipSimple" = "CH-2 Electron Storm Grenade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บริเวณจุดศูนย์กลางของระเบิดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    หากโยนระเบิดโดนแชมเปี้ยน ป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับชาร์จการโจมตีบีมในทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "CH-2 Electron Storm Grenade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บริเวณจุดศูนย์กลางของระเบิดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    หากโยนระเบิดโดนแชมเปี้ยน ป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับชาร์จการโจมตีบีมในทันที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_Description" = "Heimerdinger วางป้อมปืนใหญ่ที่มาพร้อมกับการโจมตีบีม (ป้อมปืนจะสร้างความเสียหายให้กับป้อมปราการเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น)" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_DisplayName" = "H-28 G Evolution Turret" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_Tooltip" = "H-28 G Evolution Turret (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวางป้อมปืน การโจมตีของป้อมปืนจะเล็งเป้าหมายที่ Heimerdinger จู่โจมและศัตรูที่โจมตีใส่ Heimerdinger ก่อนHeimerdinger สร้าง Turret Kit 1 อัน ทุก ๆ @KitCooldown@ วินาที และสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxKits@ Kit พร้อม ๆ กัน" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipExtended" = "H-28 G Evolution Turret (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวางป้อมปืน การโจมตีของป้อมปืนจะเล็งเป้าหมายที่ Heimerdinger จู่โจมและศัตรูที่โจมตีใส่ Heimerdinger ก่อนHeimerdinger สร้าง Turret Kit 1 อัน ทุก ๆ @KitCooldown@ วินาที และสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxKits@ Kit พร้อม ๆ กันค่าสเตตัสของป้อมปืน

      พลังชีวิต: @TurretHealth@ หน่วย
      การโจมตีของปืนใหญ่: ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย
      การโจมตีของปืนใหญ่แบบชาร์จแล้ว: ความเสียหายเวท @DamageBeam@ หน่วย ทุก ๆ @BeamCooldown@ วินาที
      ติดตั้งป้อมปืนพร้อม ๆ กันได้สูงสุด: @MaxTurrets@ ป้อม

    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipLevelUp" = "H-28 G Evolution Turret (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวางป้อมปืน การโจมตีของป้อมปืนจะเล็งเป้าหมายที่ Heimerdinger จู่โจมและศัตรูที่โจมตีใส่ Heimerdinger ก่อนHeimerdinger สร้าง Turret Kit 1 อัน ทุก ๆ @KitCooldown@ วินาที และสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxKits@ Kit พร้อม ๆ กันคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายของปืนใหญ่
    ความเสียหายของบีม
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "H-28 G Evolution Turret (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวางป้อมปืน การโจมตีของป้อมปืนจะเล็งเป้าหมายที่ Heimerdinger จู่โจมและศัตรูที่โจมตีใส่ Heimerdinger ก่อนHeimerdinger สร้าง Turret Kit 1 อัน ทุก ๆ @KitCooldown@ วินาที และสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxKits@ Kit พร้อม ๆ กันคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipSimple" = "H-28 G Evolution Turret (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวางป้อมปืน การโจมตีของป้อมปืนจะเล็งเป้าหมายที่ Heimerdinger จู่โจมและศัตรูที่โจมตีใส่ Heimerdinger ก่อนHeimerdinger สร้าง Turret Kit 1 อัน ทุก ๆ @KitCooldown@ วินาที และสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxKits@ Kit พร้อม ๆ กัน" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "H-28 G Evolution Turret (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวางป้อมปืน การโจมตีของป้อมปืนจะเล็งเป้าหมายที่ Heimerdinger จู่โจมและศัตรูที่โจมตีใส่ Heimerdinger ก่อนHeimerdinger สร้าง Turret Kit 1 อัน ทุก ๆ @KitCooldown@ วินาที และสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxKits@ Kit พร้อม ๆ กัน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_Description" = "" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_DisplayName" = "UPGRADE!!!" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_Tooltip" = "UPGRADE!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้สกิลถัดไปของ Heimerdinger ไม่ต้องเสียค่าใช้และเพิ่มโบนัสเอฟเฟกต์ให้กับมัน กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนเป็นเวลา 8 วินาที ปืนใหญ่ของมันจะสร้าง ความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วย และบีมจะสร้าง ความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วย มันจะสร้างความเสียหายแบบกระจาย, ไม่รับผลของ CC, ความเร็วโจมตีของมันจะช้าลง 25% เป็นเวลา 2 วินาที และจะไม่นับรวมกับจำนวนสูงสุดของป้อมปืน

    Hextech Rocket Swarm: ยิงจรวดออกไป 4 ระลอกที่จะสร้าง ความเสียหายเวท @WUltBaseDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดหลายลูกจะได้รับความเสียหายลดลง สูงสุด @WUltTotalDamage@ หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade: ปาระเบิดที่กระเด้งได้ออกไป มันจะส่งคลื่นไฟฟ้าออกมาทั้งหมดสามครั้ง สร้าง ความเสียหายเวท @EUltDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์สตันและสโลว์จะมีระยะกว้างขึ้นและจะสโลว์ 80% แทน
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipExtended" = "UPGRADE!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้สกิลถัดไปของ Heimerdinger ไม่ต้องเสียค่าใช้และเพิ่มโบนัสเอฟเฟกต์ให้กับมัน กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนเป็นเวลา 8 วินาที ปืนใหญ่ของมันจะสร้าง ความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วย และบีมจะสร้าง ความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วย มันจะสร้างความเสียหายแบบกระจาย, ไม่รับผลของ CC, ความเร็วโจมตีของมันจะช้าลง 25% เป็นเวลา 2 วินาที และจะไม่นับรวมกับจำนวนสูงสุดของป้อมปืน

    Hextech Rocket Swarm: ยิงจรวดออกไป 4 ระลอกที่จะสร้าง ความเสียหายเวท @WUltBaseDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดหลายลูกจะได้รับความเสียหายลดลง สูงสุด @WUltTotalDamage@ หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade: ปาระเบิดที่กระเด้งได้ออกไป มันจะส่งคลื่นไฟฟ้าออกมาทั้งหมดสามครั้ง สร้าง ความเสียหายเวท @EUltDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์สตันและสโลว์จะมีระยะกว้างขึ้นและจะสโลว์ 80% แทน
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipLevelUp" = "UPGRADE!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้สกิลถัดไปของ Heimerdinger ไม่ต้องเสียค่าใช้และเพิ่มโบนัสเอฟเฟกต์ให้กับมัน กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนเป็นเวลา 8 วินาที ปืนใหญ่ของมันจะสร้าง ความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วย และบีมจะสร้าง ความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วย มันจะสร้างความเสียหายแบบกระจาย, ไม่รับผลของ CC, ความเร็วโจมตีของมันจะช้าลง 25% เป็นเวลา 2 วินาที และจะไม่นับรวมกับจำนวนสูงสุดของป้อมปืน

    Hextech Rocket Swarm: ยิงจรวดออกไป 4 ระลอกที่จะสร้าง ความเสียหายเวท @WUltBaseDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดหลายลูกจะได้รับความเสียหายลดลง สูงสุด @WUltTotalDamage@ หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade: ปาระเบิดที่กระเด้งได้ออกไป มันจะส่งคลื่นไฟฟ้าออกมาทั้งหมดสามครั้ง สร้าง ความเสียหายเวท @EUltDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์สตันและสโลว์จะมีระยะกว้างขึ้นและจะสโลว์ 80% แทน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ความเสียหายของปืนใหญ่จากป้อมปืน Apex ที่ได้รับการอัปเกรต
    ความเสียหายของบีมจากป้อมปืน
    ความเสียหายของ Rocket Swarm
    ความเสียหายสูงสุดของ Rocket Swarm
    ความเสียหายของ Lightning Grenade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipLevelUpUnlearned" = "UPGRADE!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้สกิลถัดไปของ Heimerdinger ไม่ต้องเสียค่าใช้และเพิ่มโบนัสเอฟเฟกต์ให้กับมัน กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนเป็นเวลา 8 วินาที ปืนใหญ่ของมันจะสร้าง ความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วย และบีมจะสร้าง ความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วย มันจะสร้างความเสียหายแบบกระจาย, ไม่รับผลของ CC, ความเร็วโจมตีของมันจะช้าลง 25% เป็นเวลา 2 วินาที และจะไม่นับรวมกับจำนวนสูงสุดของป้อมปืน

    Hextech Rocket Swarm: ยิงจรวดออกไป 4 ระลอกที่จะสร้าง ความเสียหายเวท @WUltBaseDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดหลายลูกจะได้รับความเสียหายลดลง สูงสุด @WUltTotalDamage@ หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade: ปาระเบิดที่กระเด้งได้ออกไป มันจะส่งคลื่นไฟฟ้าออกมาทั้งหมดสามครั้ง สร้าง ความเสียหายเวท @EUltDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์สตันและสโลว์จะมีระยะกว้างขึ้นและจะสโลว์ 80% แทน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipSimple" = "UPGRADE!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้สกิลถัดไปของ Heimerdinger ไม่ต้องเสียค่าใช้และเพิ่มโบนัสเอฟเฟกต์ให้กับมัน กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนเป็นเวลา 8 วินาที ปืนใหญ่ของมันจะสร้าง ความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วย และบีมจะสร้าง ความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วย มันจะสร้างความเสียหายแบบกระจาย, ไม่รับผลของ CC, ความเร็วโจมตีของมันจะช้าลง 25% เป็นเวลา 2 วินาที และจะไม่นับรวมกับจำนวนสูงสุดของป้อมปืน

    Hextech Rocket Swarm: ยิงจรวดออกไป 4 ระลอกที่จะสร้าง ความเสียหายเวท @WUltBaseDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดหลายลูกจะได้รับความเสียหายลดลง สูงสุด @WUltTotalDamage@ หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade: ปาระเบิดที่กระเด้งได้ออกไป มันจะส่งคลื่นไฟฟ้าออกมาทั้งหมดสามครั้ง สร้าง ความเสียหายเวท @EUltDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์สตันและสโลว์จะมีระยะกว้างขึ้นและจะสโลว์ 80% แทน
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "UPGRADE!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้สกิลถัดไปของ Heimerdinger ไม่ต้องเสียค่าใช้และเพิ่มโบนัสเอฟเฟกต์ให้กับมัน กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนเป็นเวลา 8 วินาที ปืนใหญ่ของมันจะสร้าง ความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วย และบีมจะสร้าง ความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วย มันจะสร้างความเสียหายแบบกระจาย, ไม่รับผลของ CC, ความเร็วโจมตีของมันจะช้าลง 25% เป็นเวลา 2 วินาที และจะไม่นับรวมกับจำนวนสูงสุดของป้อมปืน

    Hextech Rocket Swarm: ยิงจรวดออกไป 4 ระลอกที่จะสร้าง ความเสียหายเวท @WUltBaseDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดหลายลูกจะได้รับความเสียหายลดลง สูงสุด @WUltTotalDamage@ หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade: ปาระเบิดที่กระเด้งได้ออกไป มันจะส่งคลื่นไฟฟ้าออกมาทั้งหมดสามครั้ง สร้าง ความเสียหายเวท @EUltDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์สตันและสโลว์จะมีระยะกว้างขึ้นและจะสโลว์ 80% แทน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_Description" = "Heimerdinger ยิงจรวดระยะไกลออกไป ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขา" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_DisplayName" = "Hextech Micro-Rockets" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_Tooltip" = "Hextech Micro-Rockets (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูก ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขาและกระจายออกหลังจากที่ผ่านมัน จรวดจะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย จรวดนอกเหนือจากลูกแรกที่โดนจะสร้างความเสียหายลดลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุด @TotalDamage@ หน่วย
    มินเนี่ยน: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วย

    เมื่อจรวดโดนตัวแชมเปี้ยน มันจะช่วยชาร์จการโจมตีบีมของป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียง
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipExtended" = "Hextech Micro-Rockets (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูก ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขาและกระจายออกหลังจากที่ผ่านมัน จรวดจะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย จรวดนอกเหนือจากลูกแรกที่โดนจะสร้างความเสียหายลดลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุด @TotalDamage@ หน่วย
    มินเนี่ยน: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วย

    เมื่อจรวดโดนตัวแชมเปี้ยน มันจะช่วยชาร์จการโจมตีบีมของป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียง
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipLevelUp" = "Hextech Micro-Rockets (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูก ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขาและกระจายออกหลังจากที่ผ่านมัน จรวดจะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย จรวดนอกเหนือจากลูกแรกที่โดนจะสร้างความเสียหายลดลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุด @TotalDamage@ หน่วย
    มินเนี่ยน: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วย

    เมื่อจรวดโดนตัวแชมเปี้ยน มันจะช่วยชาร์จการโจมตีบีมของป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hextech Micro-Rockets (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูก ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขาและกระจายออกหลังจากที่ผ่านมัน จรวดจะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย จรวดนอกเหนือจากลูกแรกที่โดนจะสร้างความเสียหายลดลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุด @TotalDamage@ หน่วย
    มินเนี่ยน: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วย

    เมื่อจรวดโดนตัวแชมเปี้ยน มันจะช่วยชาร์จการโจมตีบีมของป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipSimple" = "Hextech Micro-Rockets (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูก ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขาและกระจายออกหลังจากที่ผ่านมัน จรวดจะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย จรวดนอกเหนือจากลูกแรกที่โดนจะสร้างความเสียหายลดลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุด @TotalDamage@ หน่วย
    มินเนี่ยน: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วย

    เมื่อจรวดโดนตัวแชมเปี้ยน มันจะช่วยชาร์จการโจมตีบีมของป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียง
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hextech Micro-Rockets (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูก ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขาและกระจายออกหลังจากที่ผ่านมัน จรวดจะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย จรวดนอกเหนือจากลูกแรกที่โดนจะสร้างความเสียหายลดลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุด @TotalDamage@ หน่วย
    มินเนี่ยน: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วย

    เมื่อจรวดโดนตัวแชมเปี้ยน มันจะช่วยชาร์จการโจมตีบีมของป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_Description" = "Master Yi เคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่ยากจะหาใครเปรียบ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของเขาชั่วคราว อีกทั้งยังทำให้เขาไม่รับผลของเอฟเฟกต์สโลว์ใด ๆ อีกด้วย ในระหว่างที่กำลังใช้งาน การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะเพิ่มระยะเวลาของ Highlander เมื่อทำการสังหารหรือช่วยสังหารจะทำให้คูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ของเขาลดลง" tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_DisplayName" = "Highlander" tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_Tooltip" = "Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลอื่น ๆ ลง @RCooldownRefund*100@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @RMSBonus@% เพิ่มความเร็วโจมตี @RASBonus@% และได้รับเอฟเฟกต์ต้านทานสโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ขณะใช้งาน การสังหารและช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะยืดระยะเวลาของ Highlander อีก @RKillAssistExtension@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipExtended" = "Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลอื่น ๆ ลง @RCooldownRefund*100@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @RMSBonus@% เพิ่มความเร็วโจมตี @RASBonus@% และได้รับเอฟเฟกต์ต้านทานสโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ขณะใช้งาน การสังหารและช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะยืดระยะเวลาของ Highlander อีก @RKillAssistExtension@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipLevelUp" = "Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลอื่น ๆ ลง @RCooldownRefund*100@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @RMSBonus@% เพิ่มความเร็วโจมตี @RASBonus@% และได้รับเอฟเฟกต์ต้านทานสโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ขณะใช้งาน การสังหารและช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะยืดระยะเวลาของ Highlander อีก @RKillAssistExtension@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipLevelUpUnlearned" = "Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลอื่น ๆ ลง @RCooldownRefund*100@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @RMSBonus@% เพิ่มความเร็วโจมตี @RASBonus@% และได้รับเอฟเฟกต์ต้านทานสโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ขณะใช้งาน การสังหารและช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะยืดระยะเวลาของ Highlander อีก @RKillAssistExtension@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipSimple" = "Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลอื่น ๆ ลง

    ใช้งาน: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วโจมตี และเอฟเฟกต์ต้านทานสโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที

    ขณะใช้งาน การสังหารและช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะยืดระยะเวลาของ Highlander อีก @RKillAssistExtension@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลอื่น ๆ ลง @RCooldownRefund*100@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @RMSBonus@% เพิ่มความเร็วโจมตี @RASBonus@% และได้รับเอฟเฟกต์ต้านทานสโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ขณะใช้งาน การสังหารและช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะยืดระยะเวลาของ Highlander อีก @RKillAssistExtension@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_Description" = "Illaoi กระชากวิญญาณออกจากร่างศัตรู แล้วบังคับให้มายืนอยู่ตรงหน้าเธอ โดยวิญญาณจะส่งความเสียหายที่ได้รับไปหาร่างจริง ถ้าหากวิญญาณถูกทำลาย หรือเป้าหมายออกห่างจากระยะของวิญญาณ เป้าหมายจะกลายเป็นร่างทรง และเริ่มทำให้หนวดหมึกออกมาใกล้ ๆ" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_DisplayName" = "Test of Spirit" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_Tooltip" = "Test of Spirit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIllaoi ดึงวิญญาณออกมาจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที วิญญาณจะสามารถถูกโจมตีได้ โดย @Effect1Amount@% (+@f5@%) จากความเสียหายที่ได้รับจะถูกส่งต่อไปยังเจ้าของ

    หากวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจะระยะของมัน เป้าหมายจะกลายเป็นร่างทรงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ร่างทรงจะให้กำเนิดหนวดหมึกทุก ๆ @f1@ วินาทีหากไม่มีหนวดหมึกอื่นอยู่ใกล้

    หนวดหมึกจะฟาดลงไปยังวิญญาณและร่างทรงอัตโนมัติทุก ๆ @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipExtended" = "Test of Spirit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIllaoi ดึงวิญญาณออกมาจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที วิญญาณจะสามารถถูกโจมตีได้ โดย @Effect1Amount@% (+@f5@%) จากความเสียหายที่ได้รับจะถูกส่งต่อไปยังเจ้าของ

    หากวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจะระยะของมัน เป้าหมายจะกลายเป็นร่างทรงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ร่างทรงจะให้กำเนิดหนวดหมึกทุก ๆ @f1@ วินาทีหากไม่มีหนวดหมึกอื่นอยู่ใกล้

    หนวดหมึกจะฟาดลงไปยังวิญญาณและร่างทรงอัตโนมัติทุก ๆ @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipLevelUp" = "Test of Spirit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIllaoi ดึงวิญญาณออกมาจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที วิญญาณจะสามารถถูกโจมตีได้ โดย @Effect1Amount@% (+@f5@%) จากความเสียหายที่ได้รับจะถูกส่งต่อไปยังเจ้าของ

    หากวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจะระยะของมัน เป้าหมายจะกลายเป็นร่างทรงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ร่างทรงจะให้กำเนิดหนวดหมึกทุก ๆ @f1@ วินาทีหากไม่มีหนวดหมึกอื่นอยู่ใกล้

    หนวดหมึกจะฟาดลงไปยังวิญญาณและร่างทรงอัตโนมัติทุก ๆ @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายที่ส่งไปหาร่างจริง
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Test of Spirit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIllaoi ดึงวิญญาณออกมาจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที วิญญาณจะสามารถถูกโจมตีได้ โดย @Effect1Amount@% (+@f5@%) จากความเสียหายที่ได้รับจะถูกส่งต่อไปยังเจ้าของ

    หากวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจะระยะของมัน เป้าหมายจะกลายเป็นร่างทรงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ร่างทรงจะให้กำเนิดหนวดหมึกทุก ๆ @f1@ วินาทีหากไม่มีหนวดหมึกอื่นอยู่ใกล้

    หนวดหมึกจะฟาดลงไปยังวิญญาณและร่างทรงอัตโนมัติทุก ๆ @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipSimple" = "Test of Spirit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIllaoi ดึงวิญญาณออกมาจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที วิญญาณจะสามารถถูกโจมตีได้ โดย @Effect1Amount@% (+@f5@%) จากความเสียหายที่ได้รับจะถูกส่งต่อไปยังเจ้าของ

    หากวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจะระยะของมัน เป้าหมายจะกลายเป็นร่างทรงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ร่างทรงจะให้กำเนิดหนวดหมึกทุก ๆ @f1@ วินาทีหากไม่มีหนวดหมึกอื่นอยู่ใกล้

    หนวดหมึกจะฟาดลงไปยังวิญญาณและร่างทรงอัตโนมัติทุก ๆ @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Test of Spirit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIllaoi ดึงวิญญาณออกมาจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที วิญญาณจะสามารถถูกโจมตีได้ โดย @Effect1Amount@% (+@f5@%) จากความเสียหายที่ได้รับจะถูกส่งต่อไปยังเจ้าของ

    หากวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจะระยะของมัน เป้าหมายจะกลายเป็นร่างทรงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ร่างทรงจะให้กำเนิดหนวดหมึกทุก ๆ @f1@ วินาทีหากไม่มีหนวดหมึกอื่นอยู่ใกล้

    หนวดหมึกจะฟาดลงไปยังวิญญาณและร่างทรงอัตโนมัติทุก ๆ @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_Description" = "เพิ่มความเสียหายที่สร้างโดยหนวดหมึก และเมื่อกดใช้ Illaoi จะทำการฟาดลงมาด้วยหนวดหมึก ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_DisplayName" = "Tentacle Smash" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_Tooltip" = "Tentacle Smash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @Effect6Amount*100@% (@f1@ หน่วย)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipExtended" = "Tentacle Smash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @Effect6Amount*100@% (@f1@ หน่วย)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipLevelUp" = "Tentacle Smash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @Effect6Amount*100@% (@f1@ หน่วย)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสในการฟาด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tentacle Smash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @Effect6Amount*100@% (@f1@ หน่วย)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipSimple" = "Tentacle Smash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @Effect6Amount*100@% (@f1@ หน่วย)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tentacle Smash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @Effect6Amount*100@% (@f1@ หน่วย)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_Description" = "Illaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง แล้วจะเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_DisplayName" = "Leap of Faith" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_Tooltip" = "Leap of Faith (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIllaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    ในอีก @Duration@ วินาทีถัดไป หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และจะ ฟาด เร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้ Harsh Lesson คูลดาวน์ลดลงเหลือ 2 วินาที

    'มันจะมีพระเจ้าผู้เมตตาและอ่อนโยน แต่ข้าไม่ใช่หนึ่งในพวกเขาหรอกนะ'
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipExtended" = "Leap of Faith (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIllaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    ในอีก @Duration@ วินาทีถัดไป หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และจะ ฟาด เร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้ Harsh Lesson คูลดาวน์ลดลงเหลือ 2 วินาที

    'มันจะมีพระเจ้าผู้เมตตาและอ่อนโยน แต่ข้าไม่ใช่หนึ่งในพวกเขาหรอกนะ'
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipLevelUp" = "Leap of Faith (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIllaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    ในอีก @Duration@ วินาทีถัดไป หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และจะ ฟาด เร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้ Harsh Lesson คูลดาวน์ลดลงเหลือ 2 วินาที

    'มันจะมีพระเจ้าผู้เมตตาและอ่อนโยน แต่ข้าไม่ใช่หนึ่งในพวกเขาหรอกนะ'
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Leap of Faith (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIllaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    ในอีก @Duration@ วินาทีถัดไป หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และจะ ฟาด เร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้ Harsh Lesson คูลดาวน์ลดลงเหลือ 2 วินาที

    'มันจะมีพระเจ้าผู้เมตตาและอ่อนโยน แต่ข้าไม่ใช่หนึ่งในพวกเขาหรอกนะ'
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipSimple" = "Leap of Faith (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIllaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    ในอีก @Duration@ วินาทีถัดไป หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และจะ ฟาด เร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้ Harsh Lesson คูลดาวน์ลดลงเหลือ 2 วินาที

    'มันจะมีพระเจ้าผู้เมตตาและอ่อนโยน แต่ข้าไม่ใช่หนึ่งในพวกเขาหรอกนะ'
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Leap of Faith (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIllaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    ในอีก @Duration@ วินาทีถัดไป หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และจะ ฟาด เร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้ Harsh Lesson คูลดาวน์ลดลงเหลือ 2 วินาที

    'มันจะมีพระเจ้าผู้เมตตาและอ่อนโยน แต่ข้าไม่ใช่หนึ่งในพวกเขาหรอกนะ'

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_Description" = "Illaoi กระโดดเข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ และทำให้หนวดหมึกที่อยู่ใกล้ ๆ ฟาดลงที่เป้าหมายด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_DisplayName" = "Harsh Lesson" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_Tooltip" = "Harsh Lesson (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Illaoi จะเป็นการกระโดดเข้าใส่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ@f1*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    เมื่อเธอโจมตี, จะทำให้หนวดหมึกที่อยู่รอบข้างฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วย

    โบนัสความเสียหายของ Harsh Lesson ขั้นต่ำจะอยู่ที่ @WMinDamage@ หน่วย และจะสร้างความเสียหายสูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยกับสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipExtended" = "Harsh Lesson (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Illaoi จะเป็นการกระโดดเข้าใส่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ@f1*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    เมื่อเธอโจมตี, จะทำให้หนวดหมึกที่อยู่รอบข้างฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วย

    โบนัสความเสียหายของ Harsh Lesson ขั้นต่ำจะอยู่ที่ @WMinDamage@ หน่วย และจะสร้างความเสียหายสูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยกับสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipLevelUp" = "Harsh Lesson (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Illaoi จะเป็นการกระโดดเข้าใส่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ@f1*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    เมื่อเธอโจมตี, จะทำให้หนวดหมึกที่อยู่รอบข้างฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วย

    โบนัสความเสียหายของ Harsh Lesson ขั้นต่ำจะอยู่ที่ @WMinDamage@ หน่วย และจะสร้างความเสียหายสูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยกับสัตว์ป่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Harsh Lesson (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Illaoi จะเป็นการกระโดดเข้าใส่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ@f1*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    เมื่อเธอโจมตี, จะทำให้หนวดหมึกที่อยู่รอบข้างฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วย

    โบนัสความเสียหายของ Harsh Lesson ขั้นต่ำจะอยู่ที่ @WMinDamage@ หน่วย และจะสร้างความเสียหายสูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยกับสัตว์ป่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipSimple" = "Harsh Lesson (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Illaoi จะเป็นการกระโดดเข้าใส่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ@f1*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    เมื่อเธอโจมตี, จะทำให้หนวดหมึกที่อยู่รอบข้างฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วย

    โบนัสความเสียหายของ Harsh Lesson ขั้นต่ำจะอยู่ที่ @WMinDamage@ หน่วย และจะสร้างความเสียหายสูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยกับสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Harsh Lesson (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Illaoi จะเป็นการกระโดดเข้าใส่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ@f1*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    เมื่อเธอโจมตี, จะทำให้หนวดหมึกที่อยู่รอบข้างฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วย

    โบนัสความเสียหายของ Harsh Lesson ขั้นต่ำจะอยู่ที่ @WMinDamage@ หน่วย และจะสร้างความเสียหายสูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยกับสัตว์ป่า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_Description" = "Singed ดื่มยากล่อมประสาทที่ปรุงขึ้นมาเอง ช่วยให้ความสามารถการต่อสู้ของเขาเพิ่มขึ้นมาก" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_DisplayName" = "Insanity Potion" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_Tooltip" = "Insanity Potion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged ดื่มส่วนผสมของสารเคมีรุนแรง เพื่อรับพลังเวท @StatAmount@ หน่วย และได้รับเกราะ ต้านเวท ความเร็วเคลื่อนที่ อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราการฟื้นฟูมานาเพิ่มเป็นเวลา @Duration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipExtended" = "Insanity Potion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged ดื่มส่วนผสมของสารเคมีรุนแรง เพื่อรับพลังเวท @StatAmount@ หน่วย และได้รับเกราะ ต้านเวท ความเร็วเคลื่อนที่ อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราการฟื้นฟูมานาเพิ่มเป็นเวลา @Duration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipLevelUp" = "Insanity Potion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged ดื่มส่วนผสมของสารเคมีรุนแรง เพื่อรับพลังเวท @StatAmount@ หน่วย และได้รับเกราะ ต้านเวท ความเร็วเคลื่อนที่ อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราการฟื้นฟูมานาเพิ่มเป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสค่าสเตตัส
    คูลดาวน์
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipLevelUpUnlearned" = "Insanity Potion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged ดื่มส่วนผสมของสารเคมีรุนแรง เพื่อรับพลังเวท @StatAmount@ หน่วย และได้รับเกราะ ต้านเวท ความเร็วเคลื่อนที่ อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราการฟื้นฟูมานาเพิ่มเป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipSimple" = "Insanity Potion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged ดื่มส่วนผสมของสารเคมีรุนแรง เพื่อรับพลังเวท @StatAmount@ หน่วย และได้รับเกราะ ต้านเวท ความเร็วเคลื่อนที่ อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราการฟื้นฟูมานาเพิ่มเป็นเวลา @Duration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Insanity Potion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged ดื่มส่วนผสมของสารเคมีรุนแรง เพื่อรับพลังเวท @StatAmount@ หน่วย และได้รับเกราะ ต้านเวท ความเร็วเคลื่อนที่ อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราการฟื้นฟูมานาเพิ่มเป็นเวลา @Duration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_Description" = "Irelia ส่งดาบออกไปสองเล่มโดยมันจะพุ่งเข้าหากันและกัน ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางจะได้รับความเสียหาย ติดสตันและถูกติดเครื่องหมายเอาไว้" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_DisplayName" = "Flawless Duet" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_Tooltip" = "Flawless Duet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia เตรียมดาบสองเล่มโดยมันจะพุ่งเข้าหากันและกัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะถูกติด เครื่องหมาย ไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipExtended" = "Flawless Duet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia เตรียมดาบสองเล่มโดยมันจะพุ่งเข้าหากันและกัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะถูกติด เครื่องหมาย ไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipLevelUp" = "Flawless Duet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia เตรียมดาบสองเล่มโดยมันจะพุ่งเข้าหากันและกัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะถูกติด เครื่องหมาย ไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flawless Duet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia เตรียมดาบสองเล่มโดยมันจะพุ่งเข้าหากันและกัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะถูกติด เครื่องหมาย ไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipSimple" = "Flawless Duet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia เตรียมดาบสองเล่มโดยมันจะพุ่งเข้าหากันและกัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะถูกติด เครื่องหมาย ไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flawless Duet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia เตรียมดาบสองเล่มโดยมันจะพุ่งเข้าหากันและกัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะถูกติด เครื่องหมาย ไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_Description" = "Irelia พุ่งไปข้างหน้าเพื่อจู่โจมเป้าหมายของเธอและฮีลตัวเธอเอง ถ้าหากเป้าหมายติดเครื่องหมายอยู่หรือตายจาก Bladesurge คูลดาวน์ของมันจะถูกรีเฟรชกลับมา" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_DisplayName" = "Bladesurge" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_Tooltip" = "Bladesurge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia พุ่งไปหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ChampionDamage@ หน่วย ส่งผลพิเศษของการโจมตี และฮีลเป็นจำนวน @HealAmount@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Bladesurge จะถูกรีเซ็ตหากเป้าหมายติด เครื่องหมาย อยู่ หรือตายด้วย Bladesurge

    Bladesurge จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipExtended" = "Bladesurge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia พุ่งไปหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ChampionDamage@ หน่วย ส่งผลพิเศษของการโจมตี และฮีลเป็นจำนวน @HealAmount@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Bladesurge จะถูกรีเซ็ตหากเป้าหมายติด เครื่องหมาย อยู่ หรือตายด้วย Bladesurge

    Bladesurge จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipLevelUp" = "Bladesurge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia พุ่งไปหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ChampionDamage@ หน่วย ส่งผลพิเศษของการโจมตี และฮีลเป็นจำนวน @HealAmount@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Bladesurge จะถูกรีเซ็ตหากเป้าหมายติด เครื่องหมาย อยู่ หรือตายด้วย Bladesurge

    Bladesurge จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    โบนัสความเสียหาต่อมินเนียน
    อัตราส่วนของผลฮีล
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bladesurge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia พุ่งไปหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ChampionDamage@ หน่วย ส่งผลพิเศษของการโจมตี และฮีลเป็นจำนวน @HealAmount@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Bladesurge จะถูกรีเซ็ตหากเป้าหมายติด เครื่องหมาย อยู่ หรือตายด้วย Bladesurge

    Bladesurge จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipSimple" = "Bladesurge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia พุ่งไปหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ChampionDamage@ หน่วย ส่งผลพิเศษของการโจมตี และฮีลเป็นจำนวน @HealAmount@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Bladesurge จะถูกรีเซ็ตหากเป้าหมายติด เครื่องหมาย อยู่ หรือตายด้วย Bladesurge

    Bladesurge จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bladesurge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia พุ่งไปหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ChampionDamage@ หน่วย ส่งผลพิเศษของการโจมตี และฮีลเป็นจำนวน @HealAmount@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Bladesurge จะถูกรีเซ็ตหากเป้าหมายติด เครื่องหมาย อยู่ หรือตายด้วย Bladesurge

    Bladesurge จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_Description" = "Irelia ยิงดาบออกไปเป็นจำนวนมาก โดยจะกระจายออกเมื่อสัมผัสแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนดาบจะได้รับความเสียหายและถูกติดเครื่องหมายไว้ หลังจากนั้นดาบจะก่อตัวขึ้นเป็นกำแพง ศัตรูที่เดินผ่านจะได้รับความเสียหาย ถูกสโลว์ และถูกปลดอาวุธ" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_DisplayName" = "Vanguard's Edge" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_Tooltip" = "Vanguard's Edge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia ปล่อยพายุใบมีดที่จะกระจายออกเมื่อโดนแชมเปี้ยน ใบมีดจะสร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ หน่วย และติดเครื่องหมายให้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    หลังจากนั้น Irelia จะตั้งกำแพงใบมีดขึ้นมาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ศัตรูที่ผ่านกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @ZoneDamage@ หน่วย และสโลว์เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipExtended" = "Vanguard's Edge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia ปล่อยพายุใบมีดที่จะกระจายออกเมื่อโดนแชมเปี้ยน ใบมีดจะสร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ หน่วย และติดเครื่องหมายให้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    หลังจากนั้น Irelia จะตั้งกำแพงใบมีดขึ้นมาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ศัตรูที่ผ่านกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @ZoneDamage@ หน่วย และสโลว์เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipLevelUp" = "Vanguard's Edge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia ปล่อยพายุใบมีดที่จะกระจายออกเมื่อโดนแชมเปี้ยน ใบมีดจะสร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ หน่วย และติดเครื่องหมายให้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    หลังจากนั้น Irelia จะตั้งกำแพงใบมีดขึ้นมาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ศัตรูที่ผ่านกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @ZoneDamage@ หน่วย และสโลว์เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ความเสียหายของกำแพง
    คูลดาวน์
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vanguard's Edge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia ปล่อยพายุใบมีดที่จะกระจายออกเมื่อโดนแชมเปี้ยน ใบมีดจะสร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ หน่วย และติดเครื่องหมายให้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    หลังจากนั้น Irelia จะตั้งกำแพงใบมีดขึ้นมาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ศัตรูที่ผ่านกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @ZoneDamage@ หน่วย และสโลว์เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipSimple" = "Vanguard's Edge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia ปล่อยพายุใบมีดที่จะกระจายออกเมื่อโดนแชมเปี้ยน ใบมีดจะสร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ หน่วย และติดเครื่องหมายให้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    หลังจากนั้น Irelia จะตั้งกำแพงใบมีดขึ้นมาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ศัตรูที่ผ่านกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @ZoneDamage@ หน่วย และสโลว์เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vanguard's Edge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia ปล่อยพายุใบมีดที่จะกระจายออกเมื่อโดนแชมเปี้ยน ใบมีดจะสร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ หน่วย และติดเครื่องหมายให้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    หลังจากนั้น Irelia จะตั้งกำแพงใบมีดขึ้นมาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ศัตรูที่ผ่านกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @ZoneDamage@ หน่วย และสโลว์เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_Description" = "Irelia ชาร์จการโจมตีที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการชาร์จของเธอ ในระหว่างที่ทำการชาร์จ เธอจะได้รับความเสียหายลดลง" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_DisplayName" = "Defiant Dance" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_Tooltip" = "Defiant Dance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: Irelia จัดวางดาบของเธอในรูปแบบการป้องกัน ทำให้รับความเสียหายกายภาพลดลง @FinalPhysicalDR@% แต่เธอจะไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ในขณะนั้น

    ใช้ครั้งที่สอง: Irelia ฟาดดาบของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageCalc@ หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ชาร์จได้สูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย หลังจากที่ชาร์จไป @ChargeTimeForMax@ วินาที

    Defiant Dance ไม่สามารถถูกหยุดได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipExtended" = "Defiant Dance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: Irelia จัดวางดาบของเธอในรูปแบบการป้องกัน ทำให้รับความเสียหายกายภาพลดลง @FinalPhysicalDR@% แต่เธอจะไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ในขณะนั้น

    ใช้ครั้งที่สอง: Irelia ฟาดดาบของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageCalc@ หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ชาร์จได้สูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย หลังจากที่ชาร์จไป @ChargeTimeForMax@ วินาที

    Defiant Dance ไม่สามารถถูกหยุดได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipLevelUp" = "Defiant Dance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: Irelia จัดวางดาบของเธอในรูปแบบการป้องกัน ทำให้รับความเสียหายกายภาพลดลง @FinalPhysicalDR@% แต่เธอจะไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ในขณะนั้น

    ใช้ครั้งที่สอง: Irelia ฟาดดาบของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageCalc@ หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ชาร์จได้สูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย หลังจากที่ชาร์จไป @ChargeTimeForMax@ วินาที

    Defiant Dance ไม่สามารถถูกหยุดได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Defiant Dance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: Irelia จัดวางดาบของเธอในรูปแบบการป้องกัน ทำให้รับความเสียหายกายภาพลดลง @FinalPhysicalDR@% แต่เธอจะไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ในขณะนั้น

    ใช้ครั้งที่สอง: Irelia ฟาดดาบของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageCalc@ หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ชาร์จได้สูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย หลังจากที่ชาร์จไป @ChargeTimeForMax@ วินาที

    Defiant Dance ไม่สามารถถูกหยุดได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipSimple" = "Defiant Dance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: Irelia จัดวางดาบของเธอในรูปแบบการป้องกัน ทำให้รับความเสียหายกายภาพลดลง @FinalPhysicalDR@% แต่เธอจะไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ในขณะนั้น

    ใช้ครั้งที่สอง: Irelia ฟาดดาบของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageCalc@ หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ชาร์จได้สูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย หลังจากที่ชาร์จไป @ChargeTimeForMax@ วินาที

    Defiant Dance ไม่สามารถถูกหยุดได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Defiant Dance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: Irelia จัดวางดาบของเธอในรูปแบบการป้องกัน ทำให้รับความเสียหายกายภาพลดลง @FinalPhysicalDR@% แต่เธอจะไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ในขณะนั้น

    ใช้ครั้งที่สอง: Irelia ฟาดดาบของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageCalc@ หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ชาร์จได้สูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย หลังจากที่ชาร์จไป @ChargeTimeForMax@ วินาที

    Defiant Dance ไม่สามารถถูกหยุดได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_Description" = "Ivern สร้างโล่ป้องกันให้แก่เพื่อนร่วมทีม หลังจากที่ผ่านเวลาไปครู่หนึ่ง มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายพร้อมสโลว์ศัตรูที่อยู่รอบข้าง" tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_DisplayName" = "Triggerseed" tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_Tooltip" = "Triggerseed (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern สร้างโล่ป้องกันให้แก่เพื่อนร่วมทีม มันสามารถช่วยรับความเสียหายแทนได้มากถึง @Effect1Amount@ (+@f3@) หน่วย หลังจากผ่านไป 2 วินาที โล่ป้องกันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f4@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สามารถใช้กับ Daisy ได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipExtended" = "Triggerseed (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern สร้างโล่ป้องกันให้แก่เพื่อนร่วมทีม มันสามารถช่วยรับความเสียหายแทนได้มากถึง @Effect1Amount@ (+@f3@) หน่วย หลังจากผ่านไป 2 วินาที โล่ป้องกันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f4@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สามารถใช้กับ Daisy ได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipLevelUp" = "Triggerseed (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern สร้างโล่ป้องกันให้แก่เพื่อนร่วมทีม มันสามารถช่วยรับความเสียหายแทนได้มากถึง @Effect1Amount@ (+@f3@) หน่วย หลังจากผ่านไป 2 วินาที โล่ป้องกันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f4@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สามารถใช้กับ Daisy ได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังของโล่
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Triggerseed (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern สร้างโล่ป้องกันให้แก่เพื่อนร่วมทีม มันสามารถช่วยรับความเสียหายแทนได้มากถึง @Effect1Amount@ (+@f3@) หน่วย หลังจากผ่านไป 2 วินาที โล่ป้องกันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f4@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สามารถใช้กับ Daisy ได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipSimple" = "Triggerseed (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern สร้างโล่ป้องกันให้แก่เพื่อนร่วมทีม มันสามารถช่วยรับความเสียหายแทนได้มากถึง @Effect1Amount@ (+@f3@) หน่วย หลังจากผ่านไป 2 วินาที โล่ป้องกันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f4@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สามารถใช้กับ Daisy ได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Triggerseed (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern สร้างโล่ป้องกันให้แก่เพื่อนร่วมทีม มันสามารถช่วยรับความเสียหายแทนได้มากถึง @Effect1Amount@ (+@f3@) หน่วย หลังจากผ่านไป 2 วินาที โล่ป้องกันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f4@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สามารถใช้กับ Daisy ได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_Description" = "Ivern ร่ายเวทเถาวัลย์ สร้างความเสียหายแล้วใช้รากไม้ยึดศัตรูที่โดนให้อยู่กับที่ (Root) เพื่อนร่วมทีมของ Ivern สามารถที่จะพุ่งเข้าเป้าหมายที่ถูกยึดอยุ่กับที่เอาไว้ได้" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_DisplayName" = "Rootcaller" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_Tooltip" = "Rootcaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipExtended" = "Rootcaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipLevelUp" = "Rootcaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rootcaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipSimple" = "Rootcaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rootcaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQRecast_Description" = "Ivern ร่ายเวทเถาวัลย์ สร้างความเสียหายแล้วใช้รากไม้ยึดศัตรูที่โดนให้อยู่กับที่ (Root) เพื่อนร่วมทีมของ Ivern สามารถที่จะพุ่งเข้าเป้าหมายที่ถูกยึดอยุ่กับที่เอาไว้ได้" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQRecast_DisplayName" = "Rootcaller" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQRecast_Tooltip" = "Rootcaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQRecast_TooltipExtended" = "Rootcaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQRecast_TooltipLevelUp" = "Rootcaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQRecast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rootcaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQRecast_TooltipSimple" = "Rootcaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQRecast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rootcaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_Description" = "Ivern เรียกเพื่อนของเขาที่มีนามว่า Daisy ออกมาช่วยต่อสู้ไปด้วยกัน ถ้าหาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนคนเดิมซ้ำอย่างต่อเนื่องครบ 3 ครั้ง เธอจะปล่อยคลื่นกระแทกออกมาใส่ด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_DisplayName" = "Daisy!" tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_Tooltip" = "Daisy! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern อัญเชิญเพื่อนผู้พิทักษ์ป่า Daisy ออกมาเป็นเวลา @f6@ วินาที หาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนตัวเดิม 3 ครั้งติดต่อกัน เธอจะสร้างคลื่นซัดศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 3 วินาที) Daisy จะมี:
    • พลังชีวิต: @TotalDaisyHP@ หน่วย
    • เกราะและต้านทานเวท: @TotalBonusResists@ หน่วย
    • พลังโจมตี: @TotalDaisyAD@ หน่วย

    กดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อบังคับ Daisy ด้วยตัวเอง
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipExtended" = "Daisy! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern อัญเชิญเพื่อนผู้พิทักษ์ป่า Daisy ออกมาเป็นเวลา @f6@ วินาที หาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนตัวเดิม 3 ครั้งติดต่อกัน เธอจะสร้างคลื่นซัดศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 3 วินาที) Daisy จะมี:
    • พลังชีวิต: @TotalDaisyHP@ หน่วย
    • เกราะและต้านทานเวท: @TotalBonusResists@ หน่วย
    • พลังโจมตี: @TotalDaisyAD@ หน่วย

    กดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อบังคับ Daisy ด้วยตัวเอง
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipLevelUp" = "Daisy! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern อัญเชิญเพื่อนผู้พิทักษ์ป่า Daisy ออกมาเป็นเวลา @f6@ วินาที หาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนตัวเดิม 3 ครั้งติดต่อกัน เธอจะสร้างคลื่นซัดศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 3 วินาที) Daisy จะมี:
    • พลังชีวิต: @TotalDaisyHP@ หน่วย
    • เกราะและต้านทานเวท: @TotalBonusResists@ หน่วย
    • พลังโจมตี: @TotalDaisyAD@ หน่วย

    กดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อบังคับ Daisy ด้วยตัวเอง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    พลังชีวิตพื้นฐานของ Daisy
    เกราะและต้านทานเวทพื้นฐานของ Daisy
    โบนัสความเร็วโจมตีของ Daisy
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Daisy! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern อัญเชิญเพื่อนผู้พิทักษ์ป่า Daisy ออกมาเป็นเวลา @f6@ วินาที หาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนตัวเดิม 3 ครั้งติดต่อกัน เธอจะสร้างคลื่นซัดศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 3 วินาที) Daisy จะมี:
    • พลังชีวิต: @TotalDaisyHP@ หน่วย
    • เกราะและต้านทานเวท: @TotalBonusResists@ หน่วย
    • พลังโจมตี: @TotalDaisyAD@ หน่วย

    กดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อบังคับ Daisy ด้วยตัวเอง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipSimple" = "Daisy! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern อัญเชิญเพื่อนผู้พิทักษ์ป่า Daisy ออกมาเป็นเวลา @f6@ วินาที หาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนตัวเดิม 3 ครั้งติดต่อกัน เธอจะสร้างคลื่นซัดศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 3 วินาที) Daisy จะมี:
    • พลังชีวิต: @TotalDaisyHP@ หน่วย
    • เกราะและต้านทานเวท: @TotalBonusResists@ หน่วย
    • พลังโจมตี: @TotalDaisyAD@ หน่วย

    กดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อบังคับ Daisy ด้วยตัวเอง
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Daisy! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIvern อัญเชิญเพื่อนผู้พิทักษ์ป่า Daisy ออกมาเป็นเวลา @f6@ วินาที หาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนตัวเดิม 3 ครั้งติดต่อกัน เธอจะสร้างคลื่นซัดศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 3 วินาที) Daisy จะมี:
    • พลังชีวิต: @TotalDaisyHP@ หน่วย
    • เกราะและต้านทานเวท: @TotalBonusResists@ หน่วย
    • พลังโจมตี: @TotalDaisyAD@ หน่วย

    กดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อบังคับ Daisy ด้วยตัวเอง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_Description" = "เมื่ออยู่ในพุ่มหญ้า การโจมตีของ Ivern จะกลายเป็นการโจมตีระยะไกล และสร้างโบนัสความเสียหายเวทด้วย Ivern สามารถที่จะกดใช้สกิลนี้เพื่อสร้างพุ่มหญ้าขึ้นมาได้" tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_DisplayName" = "Brushmaker" tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_Tooltip" = "Brushmaker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ คูลดาวน์ @f12@ วินาทีติดตัว: เมื่ออยู่ในพุ่มหญ้า การโจมตีของ Ivern จะกลายเป็นการโจมตีระยะไกล และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย

    กดใช้: Ivern ทำการปลูกเส้นทางพุ่มหญ้าขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งพื้นที่ในพุ่มหญ้าและรอบบริเวณนั้นจะถูกเปิดแสดงให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipExtended" = "Brushmaker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ คูลดาวน์ @f12@ วินาทีติดตัว: เมื่ออยู่ในพุ่มหญ้า การโจมตีของ Ivern จะกลายเป็นการโจมตีระยะไกล และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย

    กดใช้: Ivern ทำการปลูกเส้นทางพุ่มหญ้าขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งพื้นที่ในพุ่มหญ้าและรอบบริเวณนั้นจะถูกเปิดแสดงให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipLevelUp" = "Brushmaker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ คูลดาวน์ @f12@ วินาทีติดตัว: เมื่ออยู่ในพุ่มหญ้า การโจมตีของ Ivern จะกลายเป็นการโจมตีระยะไกล และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย

    กดใช้: Ivern ทำการปลูกเส้นทางพุ่มหญ้าขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งพื้นที่ในพุ่มหญ้าและรอบบริเวณนั้นจะถูกเปิดแสดงให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสความเสียหายเวท
    เวลาการสะสมพลังสร้างพุ่มหญ้าใหม่
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Brushmaker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ คูลดาวน์ @f12@ วินาทีติดตัว: เมื่ออยู่ในพุ่มหญ้า การโจมตีของ Ivern จะกลายเป็นการโจมตีระยะไกล และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย

    กดใช้: Ivern ทำการปลูกเส้นทางพุ่มหญ้าขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งพื้นที่ในพุ่มหญ้าและรอบบริเวณนั้นจะถูกเปิดแสดงให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipSimple" = "Brushmaker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ คูลดาวน์ @f12@ วินาทีติดตัว: เมื่ออยู่ในพุ่มหญ้า การโจมตีของ Ivern จะกลายเป็นการโจมตีระยะไกล และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย

    กดใช้: Ivern ทำการปลูกเส้นทางพุ่มหญ้าขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งพื้นที่ในพุ่มหญ้าและรอบบริเวณนั้นจะถูกเปิดแสดงให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Brushmaker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ คูลดาวน์ @f12@ วินาทีติดตัว: เมื่ออยู่ในพุ่มหญ้า การโจมตีของ Ivern จะกลายเป็นการโจมตีระยะไกล และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย

    กดใช้: Ivern ทำการปลูกเส้นทางพุ่มหญ้าขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งพื้นที่ในพุ่มหญ้าและรอบบริเวณนั้นจะถูกเปิดแสดงให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_Description" = "Shaco สร้างกล่อง Jack-in-the-Box ที่ซ่อนตัวอยู่ เมื่อมันทำงาน มันจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ตกใจติดสถานะ หวาดกลัว และโจมตีใส่ศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_DisplayName" = "Jack In The Box" tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_Tooltip" = "Jack In The Box (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco วาง Jack in the Box ไปที่พื้นที่เป้าหมาย กล่องจะล่องหนหลังจากวางไปแล้ว @Effect5Amount@ วินาที และเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ หรือเมื่อถูกเปิดด้วย ward หรือเครื่องประดับ มันจะเปิดออกมาทำให้ศัตรูรอบ ๆ ติดสถานะ 'หวาดกลัว' เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    มันจะโจมตีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย กล่องที่ซ่อนอยู่จะอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) วินาที หรือในระหว่างที่มันโจมตีจะอยู่ได้ 5 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipExtended" = "Jack In The Box (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco วาง Jack in the Box ไปที่พื้นที่เป้าหมาย กล่องจะล่องหนหลังจากวางไปแล้ว @Effect5Amount@ วินาที และเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ หรือเมื่อถูกเปิดด้วย ward หรือเครื่องประดับ มันจะเปิดออกมาทำให้ศัตรูรอบ ๆ ติดสถานะ 'หวาดกลัว' เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    มันจะโจมตีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย กล่องที่ซ่อนอยู่จะอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) วินาที หรือในระหว่างที่มันโจมตีจะอยู่ได้ 5 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipLevelUp" = "Jack In The Box (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco วาง Jack in the Box ไปที่พื้นที่เป้าหมาย กล่องจะล่องหนหลังจากวางไปแล้ว @Effect5Amount@ วินาที และเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ หรือเมื่อถูกเปิดด้วย ward หรือเครื่องประดับ มันจะเปิดออกมาทำให้ศัตรูรอบ ๆ ติดสถานะ 'หวาดกลัว' เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    มันจะโจมตีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย กล่องที่ซ่อนอยู่จะอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) วินาที หรือในระหว่างที่มันโจมตีจะอยู่ได้ 5 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาของสถานะหวาดกลัว
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipLevelUpUnlearned" = "Jack In The Box (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco วาง Jack in the Box ไปที่พื้นที่เป้าหมาย กล่องจะล่องหนหลังจากวางไปแล้ว @Effect5Amount@ วินาที และเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ หรือเมื่อถูกเปิดด้วย ward หรือเครื่องประดับ มันจะเปิดออกมาทำให้ศัตรูรอบ ๆ ติดสถานะ 'หวาดกลัว' เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    มันจะโจมตีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย กล่องที่ซ่อนอยู่จะอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) วินาที หรือในระหว่างที่มันโจมตีจะอยู่ได้ 5 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipSimple" = "Jack In The Box (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco วาง Jack in the Box ไปที่พื้นที่เป้าหมาย กล่องจะล่องหนหลังจากวางไปแล้ว @Effect5Amount@ วินาที และเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ หรือเมื่อถูกเปิดด้วย ward หรือเครื่องประดับ มันจะเปิดออกมาทำให้ศัตรูรอบ ๆ ติดสถานะ 'หวาดกลัว' เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    มันจะโจมตีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย กล่องที่ซ่อนอยู่จะอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) วินาที หรือในระหว่างที่มันโจมตีจะอยู่ได้ 5 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Jack In The Box (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco วาง Jack in the Box ไปที่พื้นที่เป้าหมาย กล่องจะล่องหนหลังจากวางไปแล้ว @Effect5Amount@ วินาที และเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ หรือเมื่อถูกเปิดด้วย ward หรือเครื่องประดับ มันจะเปิดออกมาทำให้ศัตรูรอบ ๆ ติดสถานะ 'หวาดกลัว' เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    มันจะโจมตีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย กล่องที่ซ่อนอยู่จะอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) วินาที หรือในระหว่างที่มันโจมตีจะอยู่ได้ 5 วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_Description" = "Jarvan IV กระโดดเข้าไปในสนามรบอย่างกล้าหาญด้วยความรุนแรง ทำให้พื้นดินรอบ ๆ โผล่ขึ้นมากลายเป็นสนามต่อสู้รอบตัวเขา ในตอนที่กระแทกพื้นศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมดจะได้รับความเสียหายด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_DisplayName" = "Cataclysm" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_Tooltip" = "Cataclysm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @WallDuration@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipExtended" = "Cataclysm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @WallDuration@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipLevelUp" = "Cataclysm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @WallDuration@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cataclysm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @WallDuration@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipSimple" = "Cataclysm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @WallDuration@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cataclysm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @WallDuration@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_Description" = "Jarvan IV แบกความภาคภูมิใจของชาว Demacia เอาไว้ ทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น เมื่อกดใช้ Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ปักธง Demacia สร้างความเสียหายเวท และช่วยให้ฝ่ายเดียวกันได้รับผลเพิ่มความเร็วโจมตีด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_DisplayName" = "Demacian Standard" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_Tooltip" = "Demacian Standard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: โยนธงของชาว Demacian ไปยังพื้นที่ที่เลือก เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูในรัศมีโจมตี โดยธงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และช่วยให้แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipExtended" = "Demacian Standard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: โยนธงของชาว Demacian ไปยังพื้นที่ที่เลือก เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูในรัศมีโจมตี โดยธงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และช่วยให้แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipLevelUp" = "Demacian Standard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: โยนธงของชาว Demacian ไปยังพื้นที่ที่เลือก เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูในรัศมีโจมตี โดยธงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และช่วยให้แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ความเร็วโจมตีของ Passive
    ความเร็วโจมตีแบบ Active
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipLevelUpUnlearned" = "Demacian Standard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: โยนธงของชาว Demacian ไปยังพื้นที่ที่เลือก เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูในรัศมีโจมตี โดยธงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และช่วยให้แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipSimple" = "Demacian Standard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: โยนธงของชาว Demacian ไปยังพื้นที่ที่เลือก เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูในรัศมีโจมตี โดยธงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และช่วยให้แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Demacian Standard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: โยนธงของชาว Demacian ไปยังพื้นที่ที่เลือก เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูในรัศมีโจมตี โดยธงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และช่วยให้แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_Description" = "Jarvan IV ยืดหอกออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพและลดเกราะของศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง และหาก Jarvan ใช้สกิลนี้ไปยังธงของ Demacian Standard เขาจะดึงตนเองเข้าหาธง และชนศัตรูให้ลอยขึ้นไป" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_DisplayName" = "Dragon Strike" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_Tooltip" = "Dragon Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJarvan IV แทงหอกของเขาไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดเกราะของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้าหากหอกแทงไปโดนธงของสกิล Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ดึงตนเองไปหาธง และทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง โดนผลักกระเด็นลอยขึ้นไป ผลนี้สามารถทำงานได้ถึงแม้จะถูกหยุดการเคลื่อนที่ก็ตาม
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipExtended" = "Dragon Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJarvan IV แทงหอกของเขาไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดเกราะของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้าหากหอกแทงไปโดนธงของสกิล Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ดึงตนเองไปหาธง และทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง โดนผลักกระเด็นลอยขึ้นไป ผลนี้สามารถทำงานได้ถึงแม้จะถูกหยุดการเคลื่อนที่ก็ตาม
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipLevelUp" = "Dragon Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJarvan IV แทงหอกของเขาไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดเกราะของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้าหากหอกแทงไปโดนธงของสกิล Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ดึงตนเองไปหาธง และทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง โดนผลักกระเด็นลอยขึ้นไป ผลนี้สามารถทำงานได้ถึงแม้จะถูกหยุดการเคลื่อนที่ก็ตาม
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ลดเกราะ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dragon Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJarvan IV แทงหอกของเขาไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดเกราะของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้าหากหอกแทงไปโดนธงของสกิล Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ดึงตนเองไปหาธง และทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง โดนผลักกระเด็นลอยขึ้นไป ผลนี้สามารถทำงานได้ถึงแม้จะถูกหยุดการเคลื่อนที่ก็ตาม
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipSimple" = "Dragon Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJarvan IV แทงหอกของเขาไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดเกราะของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้าหากหอกแทงไปโดนธงของสกิล Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ดึงตนเองไปหาธง และทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง โดนผลักกระเด็นลอยขึ้นไป ผลนี้สามารถทำงานได้ถึงแม้จะถูกหยุดการเคลื่อนที่ก็ตาม
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dragon Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJarvan IV แทงหอกของเขาไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดเกราะของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้าหากหอกแทงไปโดนธงของสกิล Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ดึงตนเองไปหาธง และทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง โดนผลักกระเด็นลอยขึ้นไป ผลนี้สามารถทำงานได้ถึงแม้จะถูกหยุดการเคลื่อนที่ก็ตาม

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_Description" = "Jarvan IV ตะโกนเรียกเหล่าราชาในอดีตมาช่วยป้องกันเขาจากความเสียหาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆ" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_DisplayName" = "Golden Aegis" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_Tooltip" = "Golden Aegis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีได้รับเกราะโดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด] หน่วย ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมีของสกิล) เกราะจะป้องกันอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipExtended" = "Golden Aegis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีได้รับเกราะโดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด] หน่วย ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมีของสกิล) เกราะจะป้องกันอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipLevelUp" = "Golden Aegis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีได้รับเกราะโดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด] หน่วย ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมีของสกิล) เกราะจะป้องกันอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังของโล่
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golden Aegis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีได้รับเกราะโดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด] หน่วย ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมีของสกิล) เกราะจะป้องกันอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipSimple" = "Golden Aegis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีได้รับเกราะโดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด] หน่วย ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมีของสกิล) เกราะจะป้องกันอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golden Aegis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีได้รับเกราะโดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด] หน่วย ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมีของสกิล) เกราะจะป้องกันอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_Description" = "Jax หลบหลีกการโจมตีปกติทั้งหมดเป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง แล้วสวนกลับอย่างรุนแรงพร้อมทั้งสตันศัตรูที่อยู่รอบ ๆ" tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_DisplayName" = "Counter Strike" tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_Tooltip" = "Counter Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax เปลี่ยนท่าเป็นป้องกัน เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลบทุกการโจมตีปกติ และลดความเสียหายจากสกิล AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก 2 วินาที หรือกดใช้อีกครั้ง Jax จะสตันศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    Counter Strike เพิ่มความเสียหาย @Effect5Amount@% จากความเสียหายที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipExtended" = "Counter Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax เปลี่ยนท่าเป็นป้องกัน เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลบทุกการโจมตีปกติ และลดความเสียหายจากสกิล AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก 2 วินาที หรือกดใช้อีกครั้ง Jax จะสตันศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    Counter Strike เพิ่มความเสียหาย @Effect5Amount@% จากความเสียหายที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipLevelUp" = "Counter Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax เปลี่ยนท่าเป็นป้องกัน เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลบทุกการโจมตีปกติ และลดความเสียหายจากสกิล AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก 2 วินาที หรือกดใช้อีกครั้ง Jax จะสตันศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    Counter Strike เพิ่มความเสียหาย @Effect5Amount@% จากความเสียหายที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Counter Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax เปลี่ยนท่าเป็นป้องกัน เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลบทุกการโจมตีปกติ และลดความเสียหายจากสกิล AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก 2 วินาที หรือกดใช้อีกครั้ง Jax จะสตันศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    Counter Strike เพิ่มความเสียหาย @Effect5Amount@% จากความเสียหายที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipSimple" = "Counter Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax เปลี่ยนท่าเป็นป้องกัน เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลบทุกการโจมตีปกติ และลดความเสียหายจากสกิล AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก 2 วินาที หรือกดใช้อีกครั้ง Jax จะสตันศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    Counter Strike เพิ่มความเสียหาย @Effect5Amount@% จากความเสียหายที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Counter Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax เปลี่ยนท่าเป็นป้องกัน เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลบทุกการโจมตีปกติ และลดความเสียหายจากสกิล AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก 2 วินาที หรือกดใช้อีกครั้ง Jax จะสตันศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    Counter Strike เพิ่มความเสียหาย @Effect5Amount@% จากความเสียหายที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_Description" = "Jax เพิ่มพลังใส่เข้าอาวุธของเขา ส่งผลให้การโจมตีครั้งต่อไปของเขาสร้างความเสียหายเพิ่มมากขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_DisplayName" = "Empower" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_Tooltip" = "Empower (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax เพิ่มพลังให้กับอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นพลังโจมตีเวท" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipExtended" = "Empower (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax เพิ่มพลังให้กับอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นพลังโจมตีเวท" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipLevelUp" = "Empower (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax เพิ่มพลังให้กับอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นพลังโจมตีเวทคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipLevelUpUnlearned" = "Empower (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax เพิ่มพลังให้กับอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นพลังโจมตีเวทคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipSimple" = "Empower (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax เพิ่มพลังให้กับอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นพลังโจมตีเวท" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Empower (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax เพิ่มพลังให้กับอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นพลังโจมตีเวท
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_Description" = "Jax กระโดดใส่เป้าหมาย และถ้าหากโดดใส่ศัตรู เขาจะโจมตีด้วยอาวุธของเขาไปพร้อมกัน" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_DisplayName" = "Leap Strike" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_Tooltip" = "Leap Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax กระโดดไปยังเป้าหมายที่เป็นศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipExtended" = "Leap Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax กระโดดไปยังเป้าหมายที่เป็นศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipLevelUp" = "Leap Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax กระโดดไปยังเป้าหมายที่เป็นศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Leap Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax กระโดดไปยังเป้าหมายที่เป็นศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipSimple" = "Leap Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax กระโดดไปยังเป้าหมายที่เป็นศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Leap Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax กระโดดไปยังเป้าหมายที่เป็นศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_Description" = "ทุก ๆ การโจมตีปกติต่อเนื่องครบ 3 ครั้ง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม และ Jax สามารถใช้สกิลนี้ เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งได้ มันจะช่วยเพิ่มเกราะและเพิ่มต้านทานเวทครู่หนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_DisplayName" = "Grandmaster's Might" tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_Tooltip" = "Grandmaster's Might (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง Jax จะสร้าง ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageCalc@ หน่วย

    กดใช้: ด้วยการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมของ Jax ทำให้เขาเพิ่มความแข็งแกร่งเป็นอย่างมาก ทำให้เกราะเพิ่ม @ArmorCalc@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่ม @MRCalc@ หน่วย เป็นระยะเวลา @ActiveDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipExtended" = "Grandmaster's Might (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง Jax จะสร้าง ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageCalc@ หน่วย

    กดใช้: ด้วยการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมของ Jax ทำให้เขาเพิ่มความแข็งแกร่งเป็นอย่างมาก ทำให้เกราะเพิ่ม @ArmorCalc@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่ม @MRCalc@ หน่วย เป็นระยะเวลา @ActiveDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipLevelUp" = "Grandmaster's Might (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง Jax จะสร้าง ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageCalc@ หน่วย

    กดใช้: ด้วยการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมของ Jax ทำให้เขาเพิ่มความแข็งแกร่งเป็นอย่างมาก ทำให้เกราะเพิ่ม @ArmorCalc@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่ม @MRCalc@ หน่วย เป็นระยะเวลา @ActiveDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายของ Passive
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipLevelUpUnlearned" = "Grandmaster's Might (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง Jax จะสร้าง ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageCalc@ หน่วย

    กดใช้: ด้วยการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมของ Jax ทำให้เขาเพิ่มความแข็งแกร่งเป็นอย่างมาก ทำให้เกราะเพิ่ม @ArmorCalc@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่ม @MRCalc@ หน่วย เป็นระยะเวลา @ActiveDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipSimple" = "Grandmaster's Might (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง Jax จะสร้าง ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageCalc@ หน่วย

    กดใช้: ด้วยการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมของ Jax ทำให้เขาเพิ่มความแข็งแกร่งเป็นอย่างมาก ทำให้เกราะเพิ่ม @ArmorCalc@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่ม @MRCalc@ หน่วย เป็นระยะเวลา @ActiveDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Grandmaster's Might (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง Jax จะสร้าง ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageCalc@ หน่วย

    กดใช้: ด้วยการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมของ Jax ทำให้เขาเพิ่มความแข็งแกร่งเป็นอย่างมาก ทำให้เกราะเพิ่ม @ArmorCalc@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่ม @MRCalc@ หน่วย เป็นระยะเวลา @ActiveDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_Description" = "ทำการติดตั้งประตู Acceleration Gate เพื่อช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตู
    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูจะทำให้บอลสายฟ้าเคลื่อนที่ไวขึ้นและระยะไกลขึ้น อีกทั้งยังเพิ่มความรุนแรงมากขึ้นด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_DisplayName" = "Acceleration Gate" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip" = "Acceleration Gate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำการเปิดประตู Acceleration Gate เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตูจะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeed*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที (โบนัสความเร็วนี้จะค่อย ๆ ลดลง)

    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูนี้ จะทำให้ลูกพลังเคลื่อนที่ไวขึ้น ระยะไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายจะมากขึ้น @ShockBlastAmp*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipExtended" = "Acceleration Gate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำการเปิดประตู Acceleration Gate เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตูจะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeed*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที (โบนัสความเร็วนี้จะค่อย ๆ ลดลง)

    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูนี้ จะทำให้ลูกพลังเคลื่อนที่ไวขึ้น ระยะไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายจะมากขึ้น @ShockBlastAmp*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipLevelUp" = "Acceleration Gate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำการเปิดประตู Acceleration Gate เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตูจะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeed*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที (โบนัสความเร็วนี้จะค่อย ๆ ลดลง)

    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูนี้ จะทำให้ลูกพลังเคลื่อนที่ไวขึ้น ระยะไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายจะมากขึ้น @ShockBlastAmp*100@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วเคลื่อนที่@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipLevelUpUnlearned" = "Acceleration Gate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำการเปิดประตู Acceleration Gate เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตูจะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeed*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที (โบนัสความเร็วนี้จะค่อย ๆ ลดลง)

    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูนี้ จะทำให้ลูกพลังเคลื่อนที่ไวขึ้น ระยะไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายจะมากขึ้น @ShockBlastAmp*100@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipSimple" = "Acceleration Gate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำการเปิดประตู Acceleration Gate เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตูจะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeed*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที (โบนัสความเร็วนี้จะค่อย ๆ ลดลง)

    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูนี้ จะทำให้ลูกพลังเคลื่อนที่ไวขึ้น ระยะไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายจะมากขึ้น @ShockBlastAmp*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Acceleration Gate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำการเปิดประตู Acceleration Gate เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตูจะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeed*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที (โบนัสความเร็วนี้จะค่อย ๆ ลดลง)

    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูนี้ จะทำให้ลูกพลังเคลื่อนที่ไวขึ้น ระยะไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายจะมากขึ้น @ShockBlastAmp*100@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_Description" = "เร่งพลังงาน ความเร็วในการโจมตีหลายๆ ครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้นจนถึงขีดสุด" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_DisplayName" = "Hyper Charge" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_Tooltip" = "Hyper Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเร่งพลังงานเต็มที่เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีจนถึงขีดสุด @NumAttacks@ ครั้ง การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหาย @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipExtended" = "Hyper Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเร่งพลังงานเต็มที่เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีจนถึงขีดสุด @NumAttacks@ ครั้ง การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหาย @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipLevelUp" = "Hyper Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเร่งพลังงานเต็มที่เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีจนถึงขีดสุด @NumAttacks@ ครั้ง การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหาย @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) หน่วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายต่อหนึ่งครั้ง
    คูลดาวน์
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hyper Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเร่งพลังงานเต็มที่เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีจนถึงขีดสุด @NumAttacks@ ครั้ง การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหาย @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) หน่วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipSimple" = "Hyper Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเร่งพลังงานเต็มที่เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีจนถึงขีดสุด @NumAttacks@ ครั้ง การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหาย @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hyper Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเร่งพลังงานเต็มที่เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีจนถึงขีดสุด @NumAttacks@ ครั้ง การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหาย @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_Description" = "ยิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้า ที่จะระเบิด เมื่อกระทบกับศัตรู (หรือเมื่อไปจนถึงสุดระยะทาง) สร้างความเสียหายกายภาพ แก่ศัตรูทุกคน ที่อยู่ในอาณาเขตระเบิด" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_DisplayName" = "Shock Blast" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_Tooltip" = "Shock Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้าที่จะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรู หรือเมื่อสุดระยะทางของมัน สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipExtended" = "Shock Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้าที่จะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรู หรือเมื่อสุดระยะทางของมัน สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipLevelUp" = "Shock Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้าที่จะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรู หรือเมื่อสุดระยะทางของมัน สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดนคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Shock Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้าที่จะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรู หรือเมื่อสุดระยะทางของมัน สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดนคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipSimple" = "Shock Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้าที่จะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรู หรือเมื่อสุดระยะทางของมัน สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shock Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้าที่จะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรู หรือเมื่อสุดระยะทางของมัน สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_Description" = "เปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ พร้อมทั้งเพิ่มเกราะและต้านทานเวท เมื่อเข้าสู่โหมดนี้ การโจมตีครั้งแรกจะเพิ่มความเสียหายเวทเข้าไปด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_DisplayName" = "Mercury Hammer / Mercury Cannon" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_Tooltip" = "Mercury Hammer / Mercury Cannon (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ เพิ่มเกราะและต้านทานเวท @spell.JayceStanceHtG:Resists@ หน่วย

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Hammer จะโจมตีโดยเพิ่ม ความเสียหายเวท @spell.JayceStanceHtG:Damage@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipExtended" = "Mercury Hammer / Mercury Cannon (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ เพิ่มเกราะและต้านทานเวท @spell.JayceStanceHtG:Resists@ หน่วย

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Hammer จะโจมตีโดยเพิ่ม ความเสียหายเวท @spell.JayceStanceHtG:Damage@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipLevelUp" = "Mercury Hammer / Mercury Cannon (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ เพิ่มเกราะและต้านทานเวท @spell.JayceStanceHtG:Resists@ หน่วย

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Hammer จะโจมตีโดยเพิ่ม ความเสียหายเวท @spell.JayceStanceHtG:Damage@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพเปลี่ยนเป็น Cannon: เจาะ เกราะ/ต้านทานเวท
    เปลี่ยนเป็น Hammer: โบนัสความเสียหาย
    สกิลติดตัวของ Hammer: โบนัสเกราะและต้านทานเวท
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mercury Hammer / Mercury Cannon (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ เพิ่มเกราะและต้านทานเวท @spell.JayceStanceHtG:Resists@ หน่วย

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Hammer จะโจมตีโดยเพิ่ม ความเสียหายเวท @spell.JayceStanceHtG:Damage@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipSimple" = "Mercury Hammer / Mercury Cannon (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ เพิ่มเกราะและต้านทานเวท @spell.JayceStanceHtG:Resists@ หน่วย

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Hammer จะโจมตีโดยเพิ่ม ความเสียหายเวท @spell.JayceStanceHtG:Damage@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mercury Hammer / Mercury Cannon (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ เพิ่มเกราะและต้านทานเวท @spell.JayceStanceHtG:Resists@ หน่วย

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Hammer จะโจมตีโดยเพิ่ม ความเสียหายเวท @spell.JayceStanceHtG:Damage@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_Description" = "รูปแบบ Hammer Stance: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ พร้อมทั้งเพิ่มระยะโจมตี เมื่อเข้าสู่โหมดนี้ การโจมตีครั้งแรกจะลดเกราะและต้านเวทของเป้าหมาย

    รูปแบบ Cannon Stance: เปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ พร้อมทั้งเพิ่มเกราะและต้านทานเวท เมื่อเข้าสู่โหมดนี้ การโจมตีครั้งแรกจะเพิ่มความเสียหายเวทเข้าไปด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_DisplayName" = "Mercury Cannon / Mercury Hammer" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_Tooltip" = "Mercury Cannon / Mercury Hammer (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ และการโจมตีปกติจะกลายเป็นระยะไกล

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Cannon จะลดเกราะและต้านเวทของศัตรู @RangedFormShred@ เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipExtended" = "Mercury Cannon / Mercury Hammer (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ และการโจมตีปกติจะกลายเป็นระยะไกล

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Cannon จะลดเกราะและต้านเวทของศัตรู @RangedFormShred@ เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipLevelUp" = "Mercury Cannon / Mercury Hammer (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ และการโจมตีปกติจะกลายเป็นระยะไกล

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Cannon จะลดเกราะและต้านเวทของศัตรู @RangedFormShred@ เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพเปลี่ยนเป็น Cannon: เจาะ เกราะ/ต้านทานเวท
    เปลี่ยนเป็น Hammer: โบนัสความเสียหาย
    สกิลติดตัวของ Hammer: โบนัสเกราะและต้านทานเวท
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mercury Cannon / Mercury Hammer (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ และการโจมตีปกติจะกลายเป็นระยะไกล

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Cannon จะลดเกราะและต้านเวทของศัตรู @RangedFormShred@ เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipSimple" = "Mercury Cannon / Mercury Hammer (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ และการโจมตีปกติจะกลายเป็นระยะไกล

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Cannon จะลดเกราะและต้านเวทของศัตรู @RangedFormShred@ เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mercury Cannon / Mercury Hammer (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ และการโจมตีปกติจะกลายเป็นระยะไกล

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Cannon จะลดเกราะและต้านเวทของศัตรู @RangedFormShred@ เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_Description" = "รูปแบบ Hammer Stance: ติดตัว: ทุกครั้งที่โจมตีจะฟื้นฟูมานาให้ตนเอง กดใช้: สร้างอาณาเขตไฟฟ้า สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในอาณาเขตเป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง

    รูปแบบ Cannon Stance: เร่งพลังงาน ความเร็วในการโจมตีหลาย ๆ ครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้นจนถึงขีดสุด" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_DisplayName" = "Lightning Field / Hyper Charge" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_Tooltip" = "Lightning Field / Hyper Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในโหมด Hammer เมื่อโจมตีหนึ่งครั้งจะฟื้นฟูมานา @ManaGain@ มานา

    กดใช้: สร้างออร่าสายฟ้าที่จะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Duration@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipExtended" = "Lightning Field / Hyper Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในโหมด Hammer เมื่อโจมตีหนึ่งครั้งจะฟื้นฟูมานา @ManaGain@ มานา

    กดใช้: สร้างออร่าสายฟ้าที่จะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Duration@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipLevelUp" = "Lightning Field / Hyper Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในโหมด Hammer เมื่อโจมตีหนึ่งครั้งจะฟื้นฟูมานา @ManaGain@ มานา

    กดใช้: สร้างออร่าสายฟ้าที่จะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Duration@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ฟื้นฟูมานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lightning Field / Hyper Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในโหมด Hammer เมื่อโจมตีหนึ่งครั้งจะฟื้นฟูมานา @ManaGain@ มานา

    กดใช้: สร้างออร่าสายฟ้าที่จะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Duration@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipSimple" = "Lightning Field / Hyper Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในโหมด Hammer เมื่อโจมตีหนึ่งครั้งจะฟื้นฟูมานา @ManaGain@ มานา

    กดใช้: สร้างออร่าสายฟ้าที่จะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Duration@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lightning Field / Hyper Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในโหมด Hammer เมื่อโจมตีหนึ่งครั้งจะฟื้นฟูมานา @ManaGain@ มานา

    กดใช้: สร้างออร่าสายฟ้าที่จะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Duration@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_Description" = "รูปแบบ Hammer Stance: สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลังเล็กน้อย

    รูปแบบ Cannon Stance: ทำการติดตั้งประตู Acceleration Gate เพื่อช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตู หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตู จะทำให้บอลสายฟ้าเคลื่อนที่ไวขึ้นและไปไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายก็มากขึ้นด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_DisplayName" = "Thundering Blow / Acceleration Gate" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip" = "Thundering Blow / Acceleration Gate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @PercHPDamage*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (+@FlatDamage@) หน่วย และทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังสั้น ๆ (ความเสียหายสูงสุด @MonsterCap@ หน่วย เมื่อสู้กับสัตว์ป่า)" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipExtended" = "Thundering Blow / Acceleration Gate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @PercHPDamage*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (+@FlatDamage@) หน่วย และทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังสั้น ๆ (ความเสียหายสูงสุด @MonsterCap@ หน่วย เมื่อสู้กับสัตว์ป่า)" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipLevelUp" = "Thundering Blow / Acceleration Gate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @PercHPDamage*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (+@FlatDamage@) หน่วย และทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังสั้น ๆ (ความเสียหายสูงสุด @MonsterCap@ หน่วย เมื่อสู้กับสัตว์ป่า)คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังชีวิตสูงสุด %
    คูลดาวน์
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Thundering Blow / Acceleration Gate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @PercHPDamage*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (+@FlatDamage@) หน่วย และทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังสั้น ๆ (ความเสียหายสูงสุด @MonsterCap@ หน่วย เมื่อสู้กับสัตว์ป่า)คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipSimple" = "Thundering Blow / Acceleration Gate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @PercHPDamage*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (+@FlatDamage@) หน่วย และทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังสั้น ๆ (ความเสียหายสูงสุด @MonsterCap@ หน่วย เมื่อสู้กับสัตว์ป่า)" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Thundering Blow / Acceleration Gate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @PercHPDamage*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (+@FlatDamage@) หน่วย และทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังสั้น ๆ (ความเสียหายสูงสุด @MonsterCap@ หน่วย เมื่อสู้กับสัตว์ป่า)
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_Description" = "รูปแบบ Hammer Stance: กระโดดเข้าโจมตี สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรู พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู

    รูปแบบ Cannon Stance: ยิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้า มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเมื่อกระทบศัตรู (หรือเมื่อไปจนถึงสุดระยะทาง) สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูทุกคนที่โดน" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_DisplayName" = "To the Skies! / Shock Blast" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_Tooltip" = "To the Skies! / Shock Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดเข้าโจมตีศัตรู สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้ๆ พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู @Slow*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipExtended" = "To the Skies! / Shock Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดเข้าโจมตีศัตรู สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้ๆ พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู @Slow*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipLevelUp" = "To the Skies! / Shock Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดเข้าโจมตีศัตรู สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้ๆ พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู @Slow*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipLevelUpUnlearned" = "To the Skies! / Shock Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดเข้าโจมตีศัตรู สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้ๆ พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู @Slow*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipSimple" = "To the Skies! / Shock Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดเข้าโจมตีศัตรู สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้ๆ พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู @Slow*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "To the Skies! / Shock Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดเข้าโจมตีศัตรู สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้ๆ พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู @Slow*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_Description" = "Jhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ที่จะบานขึ้นมาเมื่อเดินมาเหยียบมัน มันจะสโลว์ศัตรูรอบข้าง ก่อนที่จะระเบิดออกเป็นรูปกลีบดอกไม้สร้างความเสียหายแก่ศัตรู

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะระเบิดออกมาใกล้ ๆ กับศพของพวกเขา" tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_DisplayName" = "Captive Audience" tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_Tooltip" = "Captive Audience (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และทำงานเมื่อมีคนมาเหยียบมัน โดยทำการเปิดแสดงศัตรูรอบข้างเป็นเวลา 4 วินาที

    กับดักจะสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูทั้งหมดด้านใน @Effect7Amount@% และระเบิดออกหลังผ่านไป 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย (เมื่อโดนหลายครั้งต่อเนื่อง หรือใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายเพียง @Effect1Amount@%)

    Jhin จะจัดเตรียมกับดักใหม่ทุก @f1@ วินาที และสามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 อันพร้อมกัน

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะโผล่ขึ้นมาและระเบิดออกในจุดที่สังหารได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipExtended" = "Captive Audience (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และทำงานเมื่อมีคนมาเหยียบมัน โดยทำการเปิดแสดงศัตรูรอบข้างเป็นเวลา 4 วินาที

    กับดักจะสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูทั้งหมดด้านใน @Effect7Amount@% และระเบิดออกหลังผ่านไป 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย (เมื่อโดนหลายครั้งต่อเนื่อง หรือใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายเพียง @Effect1Amount@%)

    Jhin จะจัดเตรียมกับดักใหม่ทุก @f1@ วินาที และสามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 อันพร้อมกัน

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะโผล่ขึ้นมาและระเบิดออกในจุดที่สังหารได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipLevelUp" = "Captive Audience (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และทำงานเมื่อมีคนมาเหยียบมัน โดยทำการเปิดแสดงศัตรูรอบข้างเป็นเวลา 4 วินาที

    กับดักจะสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูทั้งหมดด้านใน @Effect7Amount@% และระเบิดออกหลังผ่านไป 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย (เมื่อโดนหลายครั้งต่อเนื่อง หรือใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายเพียง @Effect1Amount@%)

    Jhin จะจัดเตรียมกับดักใหม่ทุก @f1@ วินาที และสามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 อันพร้อมกัน

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะโผล่ขึ้นมาและระเบิดออกในจุดที่สังหารได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Captive Audience (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และทำงานเมื่อมีคนมาเหยียบมัน โดยทำการเปิดแสดงศัตรูรอบข้างเป็นเวลา 4 วินาที

    กับดักจะสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูทั้งหมดด้านใน @Effect7Amount@% และระเบิดออกหลังผ่านไป 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย (เมื่อโดนหลายครั้งต่อเนื่อง หรือใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายเพียง @Effect1Amount@%)

    Jhin จะจัดเตรียมกับดักใหม่ทุก @f1@ วินาที และสามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 อันพร้อมกัน

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะโผล่ขึ้นมาและระเบิดออกในจุดที่สังหารได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipSimple" = "Captive Audience (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และทำงานเมื่อมีคนมาเหยียบมัน โดยทำการเปิดแสดงศัตรูรอบข้างเป็นเวลา 4 วินาที

    กับดักจะสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูทั้งหมดด้านใน @Effect7Amount@% และระเบิดออกหลังผ่านไป 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย (เมื่อโดนหลายครั้งต่อเนื่อง หรือใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายเพียง @Effect1Amount@%)

    Jhin จะจัดเตรียมกับดักใหม่ทุก @f1@ วินาที และสามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 อันพร้อมกัน

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะโผล่ขึ้นมาและระเบิดออกในจุดที่สังหารได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Captive Audience (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และทำงานเมื่อมีคนมาเหยียบมัน โดยทำการเปิดแสดงศัตรูรอบข้างเป็นเวลา 4 วินาที

    กับดักจะสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูทั้งหมดด้านใน @Effect7Amount@% และระเบิดออกหลังผ่านไป 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย (เมื่อโดนหลายครั้งต่อเนื่อง หรือใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายเพียง @Effect1Amount@%)

    Jhin จะจัดเตรียมกับดักใหม่ทุก @f1@ วินาที และสามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 อันพร้อมกัน

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะโผล่ขึ้นมาและระเบิดออกในจุดที่สังหารได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_Description" = "Jhin โยนปลอกกระสุนเวทมนตร์ใส่ศัตรู มันสามารถโดนศัตรูได้ 4 เป้าหมาย และความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามครั้งที่มันสังหารได้สำเร็จ" tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_DisplayName" = "Dancing Grenade" tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_Tooltip" = "Dancing Grenade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin โยนปลอกกระสุนเข้าใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่กระเด้งเข้าใส่ศัตรูที่ยังไม่โดนและอยู่ใกล้ ๆ

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้มากสุด 4 ครั้ง ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้ จะทำให้ความเสียหายใส่เป้าหมายถัดไปเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipExtended" = "Dancing Grenade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin โยนปลอกกระสุนเข้าใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่กระเด้งเข้าใส่ศัตรูที่ยังไม่โดนและอยู่ใกล้ ๆ

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้มากสุด 4 ครั้ง ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้ จะทำให้ความเสียหายใส่เป้าหมายถัดไปเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipLevelUp" = "Dancing Grenade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin โยนปลอกกระสุนเข้าใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่กระเด้งเข้าใส่ศัตรูที่ยังไม่โดนและอยู่ใกล้ ๆ

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้มากสุด 4 ครั้ง ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้ จะทำให้ความเสียหายใส่เป้าหมายถัดไปเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dancing Grenade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin โยนปลอกกระสุนเข้าใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่กระเด้งเข้าใส่ศัตรูที่ยังไม่โดนและอยู่ใกล้ ๆ

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้มากสุด 4 ครั้ง ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้ จะทำให้ความเสียหายใส่เป้าหมายถัดไปเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipSimple" = "Dancing Grenade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin โยนปลอกกระสุนเข้าใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่กระเด้งเข้าใส่ศัตรูที่ยังไม่โดนและอยู่ใกล้ ๆ

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้มากสุด 4 ครั้ง ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้ จะทำให้ความเสียหายใส่เป้าหมายถัดไปเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dancing Grenade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin โยนปลอกกระสุนเข้าใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่กระเด้งเข้าใส่ศัตรูที่ยังไม่โดนและอยู่ใกล้ ๆ

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้มากสุด 4 ครั้ง ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้ จะทำให้ความเสียหายใส่เป้าหมายถัดไปเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_Description" = "Jhin ตั้งท่า แล้วเปลี่ยน Whisper ให้กลายเป็นปืนใหญ่ติดบ่า มันสามารถยิงกระสุนได้ต่อเนื่อง 4 นัด ได้จากระยะอันแสนไกล ที่จะทะลุร่างมินเนี่ยนและสัตว์ป่า แต่จะหยุดเมื่อโดนแชมเปี้ยนคนแรก Whisper จะทำให้ศัตรูที่โดน ติดสโลว์พร้อมสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง และกระสุนนัดที่ 4 ที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างสมบูรณ์แบบ จะทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อ และจะติดคริติคอลอย่างแน่นอน" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_DisplayName" = "Curtain Call" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_Tooltip" = "Curtain Call (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด ได้จากระยะที่ไกลมากในบริเวณพื้นที่ทรงกรวยด้านหน้าเขา กระสุนจะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ศัตรูสโลว์ @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @PercentMissingAmp@% ตามพลังชีวิตที่ขาดหายไป 1% ของเป้าหมาย (มากสุดที่ @MaxIncreaseCalc@ หน่วย) กระสุนนัดที่ 4 จะติด คริติคอล สร้างความเสียหาย @FourthShotMultiplier*100@%" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipExtended" = "Curtain Call (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด ได้จากระยะที่ไกลมากในบริเวณพื้นที่ทรงกรวยด้านหน้าเขา กระสุนจะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ศัตรูสโลว์ @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @PercentMissingAmp@% ตามพลังชีวิตที่ขาดหายไป 1% ของเป้าหมาย (มากสุดที่ @MaxIncreaseCalc@ หน่วย) กระสุนนัดที่ 4 จะติด คริติคอล สร้างความเสียหาย @FourthShotMultiplier*100@%" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipLevelUp" = "Curtain Call (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด ได้จากระยะที่ไกลมากในบริเวณพื้นที่ทรงกรวยด้านหน้าเขา กระสุนจะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ศัตรูสโลว์ @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @PercentMissingAmp@% ตามพลังชีวิตที่ขาดหายไป 1% ของเป้าหมาย (มากสุดที่ @MaxIncreaseCalc@ หน่วย) กระสุนนัดที่ 4 จะติด คริติคอล สร้างความเสียหาย @FourthShotMultiplier*100@%คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Curtain Call (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด ได้จากระยะที่ไกลมากในบริเวณพื้นที่ทรงกรวยด้านหน้าเขา กระสุนจะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ศัตรูสโลว์ @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @PercentMissingAmp@% ตามพลังชีวิตที่ขาดหายไป 1% ของเป้าหมาย (มากสุดที่ @MaxIncreaseCalc@ หน่วย) กระสุนนัดที่ 4 จะติด คริติคอล สร้างความเสียหาย @FourthShotMultiplier*100@%คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipSimple" = "Curtain Call (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด ได้จากระยะที่ไกลมากในบริเวณพื้นที่ทรงกรวยด้านหน้าเขา กระสุนจะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ศัตรูสโลว์ @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @PercentMissingAmp@% ตามพลังชีวิตที่ขาดหายไป 1% ของเป้าหมาย (มากสุดที่ @MaxIncreaseCalc@ หน่วย) กระสุนนัดที่ 4 จะติด คริติคอล สร้างความเสียหาย @FourthShotMultiplier*100@%" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Curtain Call (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด ได้จากระยะที่ไกลมากในบริเวณพื้นที่ทรงกรวยด้านหน้าเขา กระสุนจะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ศัตรูสโลว์ @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @PercentMissingAmp@% ตามพลังชีวิตที่ขาดหายไป 1% ของเป้าหมาย (มากสุดที่ @MaxIncreaseCalc@ หน่วย) กระสุนนัดที่ 4 จะติด คริติคอล สร้างความเสียหาย @FourthShotMultiplier*100@%
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_Description" = "Jhin กวัดแกว่งไม้เท้า ยิงกระสุนออกไปจากระยะไกล มันสามารถทะลุผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าได้ แต่กระสุนจะหยุดเมื่อมันโดนแชมเปี้ยนตัวแรก ถ้าหากเป้าหมายพึ่งโดนเพื่อนร่วมทีมของ Jhin โจมตี หรือโดนกับดักดอกบัว หรือโดนการโจมตีปกติของ Jhin พวกมันจะถูกตรึง (Root)" tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_DisplayName" = "Deadly Flourish" tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_Tooltip" = "Deadly Flourish (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin ยิงกระสุนระยะไกลที่จะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายนั้นให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าในเส้นทาง

    ถ้าหาก Deadly Flourish ยิงโดนแชมเปี้ยนที่เคยโดนกับดักดอกบัว, ได้รับความเสียหายจาก Jhin, หรือได้รับความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมของเขา ภายในเวลา 4 วินาทีล่าสุด มันจะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทำให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเหมือนกับตอนที่เขาโจมตีติด คริติคอล ใส่พวกเขา
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipExtended" = "Deadly Flourish (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin ยิงกระสุนระยะไกลที่จะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายนั้นให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าในเส้นทาง

    ถ้าหาก Deadly Flourish ยิงโดนแชมเปี้ยนที่เคยโดนกับดักดอกบัว, ได้รับความเสียหายจาก Jhin, หรือได้รับความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมของเขา ภายในเวลา 4 วินาทีล่าสุด มันจะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทำให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเหมือนกับตอนที่เขาโจมตีติด คริติคอล ใส่พวกเขา
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipLevelUp" = "Deadly Flourish (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin ยิงกระสุนระยะไกลที่จะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายนั้นให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าในเส้นทาง

    ถ้าหาก Deadly Flourish ยิงโดนแชมเปี้ยนที่เคยโดนกับดักดอกบัว, ได้รับความเสียหายจาก Jhin, หรือได้รับความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมของเขา ภายในเวลา 4 วินาทีล่าสุด มันจะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทำให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเหมือนกับตอนที่เขาโจมตีติด คริติคอล ใส่พวกเขา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Deadly Flourish (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin ยิงกระสุนระยะไกลที่จะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายนั้นให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าในเส้นทาง

    ถ้าหาก Deadly Flourish ยิงโดนแชมเปี้ยนที่เคยโดนกับดักดอกบัว, ได้รับความเสียหายจาก Jhin, หรือได้รับความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมของเขา ภายในเวลา 4 วินาทีล่าสุด มันจะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทำให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเหมือนกับตอนที่เขาโจมตีติด คริติคอล ใส่พวกเขา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipSimple" = "Deadly Flourish (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin ยิงกระสุนระยะไกลที่จะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายนั้นให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าในเส้นทาง

    ถ้าหาก Deadly Flourish ยิงโดนแชมเปี้ยนที่เคยโดนกับดักดอกบัว, ได้รับความเสียหายจาก Jhin, หรือได้รับความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมของเขา ภายในเวลา 4 วินาทีล่าสุด มันจะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทำให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเหมือนกับตอนที่เขาโจมตีติด คริติคอล ใส่พวกเขา
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Deadly Flourish (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin ยิงกระสุนระยะไกลที่จะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายนั้นให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าในเส้นทาง

    ถ้าหาก Deadly Flourish ยิงโดนแชมเปี้ยนที่เคยโดนกับดักดอกบัว, ได้รับความเสียหายจาก Jhin, หรือได้รับความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมของเขา ภายในเวลา 4 วินาทีล่าสุด มันจะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทำให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเหมือนกับตอนที่เขาโจมตีติด คริติคอล ใส่พวกเขา

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_Description" = "Jinx ปาระเบิดกับดักออกไปตามเส้นทาง ซึ่งมันจะระเบิดเองหลังจากผ่านไป 5 วินาที แล้วทำให้ในพื้นที่ติดไฟขึ้นมาเผาศัตรู ศัตรูที่อยู่ในเปลวไฟจะโดนความเสียหายเวทอย่างต่อเนื่อง และ Flame Chompers สามารถฮุบกัดแชมเปี้ยนศัตรูที่เดินมาเหยียบมันได้ ทำให้ศัตรูถูกหยุดไว้กับที่" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_DisplayName" = "Flame Chompers!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_Tooltip" = "Flame Chompers! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx โยน Flame Chompers! ออกไป 3 อัน เมื่อติดตั้งเสร็จ หากมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน มันจะระเบิดออกพร้อมทั้งยึดศัตรูไว้กับที่ เป็นเวลา 1.5 วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วย Flame Chompers! จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipExtended" = "Flame Chompers! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx โยน Flame Chompers! ออกไป 3 อัน เมื่อติดตั้งเสร็จ หากมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน มันจะระเบิดออกพร้อมทั้งยึดศัตรูไว้กับที่ เป็นเวลา 1.5 วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วย Flame Chompers! จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipLevelUp" = "Flame Chompers! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx โยน Flame Chompers! ออกไป 3 อัน เมื่อติดตั้งเสร็จ หากมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน มันจะระเบิดออกพร้อมทั้งยึดศัตรูไว้กับที่ เป็นเวลา 1.5 วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วย Flame Chompers! จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flame Chompers! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx โยน Flame Chompers! ออกไป 3 อัน เมื่อติดตั้งเสร็จ หากมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน มันจะระเบิดออกพร้อมทั้งยึดศัตรูไว้กับที่ เป็นเวลา 1.5 วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วย Flame Chompers! จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipSimple" = "Flame Chompers! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx โยน Flame Chompers! ออกไป 3 อัน เมื่อติดตั้งเสร็จ หากมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน มันจะระเบิดออกพร้อมทั้งยึดศัตรูไว้กับที่ เป็นเวลา 1.5 วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วย Flame Chompers! จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flame Chompers! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx โยน Flame Chompers! ออกไป 3 อัน เมื่อติดตั้งเสร็จ หากมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน มันจะระเบิดออกพร้อมทั้งยึดศัตรูไว้กับที่ เป็นเวลา 1.5 วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วย Flame Chompers! จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_Description" = "Jinx ปรับเปลี่ยนการโจมตีปกติของเธอด้วยการสลับเปลี่ยนระหว่าง ปืนกลลำกล้องหมุน Pow-Pow Minigun และ เครื่องยิงจรวด Fishbones การโจมตีด้วย Pow-Pow จะทำให้มีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แต่เมื่อโจมตีด้วย Fishbones มันจะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง และมีระยะการโจมตีที่ไกลขึ้น และทุกครั้งที่โจมตีจะต้องเสียมานาในการโจมตี" tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_DisplayName" = "Switcheroo!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_Tooltip" = "Switcheroo! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาต่อร็อคเกตคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ทำการสลับอาวุธ

    Fishbones, the Rocket Launcher: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหาย 110% ให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @Effect5Amount@%

    Pow-Pow, the Minigun: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี เป็นเวลา 2.5 วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ 3 ครั้ง โดยจะได้โบนัสรวมทั้งหมด @Effect1Amount@%

    แต้มสะสมจะลดลงทีละแต้ม และจะมีผลกับการโจมตีครั้งแรกของ Jinx หลังจากสลับไปใช้ Rocket Launcher เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipExtended" = "Switcheroo! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาต่อร็อคเกตคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ทำการสลับอาวุธ

    Fishbones, the Rocket Launcher: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหาย 110% ให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @Effect5Amount@%

    Pow-Pow, the Minigun: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี เป็นเวลา 2.5 วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ 3 ครั้ง โดยจะได้โบนัสรวมทั้งหมด @Effect1Amount@%

    แต้มสะสมจะลดลงทีละแต้ม และจะมีผลกับการโจมตีครั้งแรกของ Jinx หลังจากสลับไปใช้ Rocket Launcher เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipLevelUp" = "Switcheroo! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาต่อร็อคเกตคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ทำการสลับอาวุธ

    Fishbones, the Rocket Launcher: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหาย 110% ให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @Effect5Amount@%

    Pow-Pow, the Minigun: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี เป็นเวลา 2.5 วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ 3 ครั้ง โดยจะได้โบนัสรวมทั้งหมด @Effect1Amount@%

    แต้มสะสมจะลดลงทีละแต้ม และจะมีผลกับการโจมตีครั้งแรกของ Jinx หลังจากสลับไปใช้ Rocket Launcher เท่านั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสระยะโจมตีของ Rocket
    ความเร็วโจมตีรวมของ Minigun
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Switcheroo! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาต่อร็อคเกตคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ทำการสลับอาวุธ

    Fishbones, the Rocket Launcher: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหาย 110% ให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @Effect5Amount@%

    Pow-Pow, the Minigun: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี เป็นเวลา 2.5 วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ 3 ครั้ง โดยจะได้โบนัสรวมทั้งหมด @Effect1Amount@%

    แต้มสะสมจะลดลงทีละแต้ม และจะมีผลกับการโจมตีครั้งแรกของ Jinx หลังจากสลับไปใช้ Rocket Launcher เท่านั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipSimple" = "Switcheroo! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาต่อร็อคเกตคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ทำการสลับอาวุธ

    Fishbones, the Rocket Launcher: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหาย 110% ให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @Effect5Amount@%

    Pow-Pow, the Minigun: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี เป็นเวลา 2.5 วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ 3 ครั้ง โดยจะได้โบนัสรวมทั้งหมด @Effect1Amount@%

    แต้มสะสมจะลดลงทีละแต้ม และจะมีผลกับการโจมตีครั้งแรกของ Jinx หลังจากสลับไปใช้ Rocket Launcher เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Switcheroo! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาต่อร็อคเกตคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ทำการสลับอาวุธ

    Fishbones, the Rocket Launcher: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหาย 110% ให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @Effect5Amount@%

    Pow-Pow, the Minigun: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี เป็นเวลา 2.5 วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ 3 ครั้ง โดยจะได้โบนัสรวมทั้งหมด @Effect1Amount@%

    แต้มสะสมจะลดลงทีละแต้ม และจะมีผลกับการโจมตีครั้งแรกของ Jinx หลังจากสลับไปใช้ Rocket Launcher เท่านั้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_Description" = "Jinx ยิงซุปเปอร์จรวดข้ามแผนที่ไป ซึ่งจรวดจะสามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นตามระยะทางที่มันลอยไป และจรวดจะระเบิดก็ต่อเมื่อมันชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายให้ศัตรูที่โดนและศัตรูรอบข้าง โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไปของศัตรูด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_DisplayName" = "Super Mega Death Rocket!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_Tooltip" = "Super Mega Death Rocket! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ปล่อยจรวดที่สามารถสร้างความเสียหายมากขึ้นทุกวินาทีที่มันลอยออกไป จรวดจะระเบิดออกเมื่อชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageFloor@ ถึง @DamageMax@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ศัตรูตัวอื่นรอบๆ จะได้รับ 80% ของความเสียหายที่เกิดขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipExtended" = "Super Mega Death Rocket! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ปล่อยจรวดที่สามารถสร้างความเสียหายมากขึ้นทุกวินาทีที่มันลอยออกไป จรวดจะระเบิดออกเมื่อชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageFloor@ ถึง @DamageMax@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ศัตรูตัวอื่นรอบๆ จะได้รับ 80% ของความเสียหายที่เกิดขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipLevelUp" = "Super Mega Death Rocket! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ปล่อยจรวดที่สามารถสร้างความเสียหายมากขึ้นทุกวินาทีที่มันลอยออกไป จรวดจะระเบิดออกเมื่อชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageFloor@ ถึง @DamageMax@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ศัตรูตัวอื่นรอบๆ จะได้รับ 80% ของความเสียหายที่เกิดขึ้นคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Super Mega Death Rocket! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ปล่อยจรวดที่สามารถสร้างความเสียหายมากขึ้นทุกวินาทีที่มันลอยออกไป จรวดจะระเบิดออกเมื่อชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageFloor@ ถึง @DamageMax@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ศัตรูตัวอื่นรอบๆ จะได้รับ 80% ของความเสียหายที่เกิดขึ้นคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipSimple" = "Super Mega Death Rocket! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ปล่อยจรวดที่สามารถสร้างความเสียหายมากขึ้นทุกวินาทีที่มันลอยออกไป จรวดจะระเบิดออกเมื่อชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageFloor@ ถึง @DamageMax@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ศัตรูตัวอื่นรอบๆ จะได้รับ 80% ของความเสียหายที่เกิดขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Super Mega Death Rocket! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ปล่อยจรวดที่สามารถสร้างความเสียหายมากขึ้นทุกวินาทีที่มันลอยออกไป จรวดจะระเบิดออกเมื่อชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageFloor@ ถึง @DamageMax@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ศัตรูตัวอื่นรอบๆ จะได้รับ 80% ของความเสียหายที่เกิดขึ้น
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_Description" = "Jinx ใช้ Zapper ยิงกระสุนระเบิดที่จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดนมัน พร้อมทั้งสโลว์ และเปิดเผยตัวศัตรูที่โดนด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_DisplayName" = "Zap!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_Tooltip" = "Zap! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย, แสดงตัว และสโลว์มัน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที

    ระยะเวลาร่ายของ Zap! จะลดลงตามความเร็วโจมตีที่ Jinx ได้รับ
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipExtended" = "Zap! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย, แสดงตัว และสโลว์มัน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที

    ระยะเวลาร่ายของ Zap! จะลดลงตามความเร็วโจมตีที่ Jinx ได้รับ
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipLevelUp" = "Zap! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย, แสดงตัว และสโลว์มัน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที

    ระยะเวลาร่ายของ Zap! จะลดลงตามความเร็วโจมตีที่ Jinx ได้รับ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zap! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย, แสดงตัว และสโลว์มัน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที

    ระยะเวลาร่ายของ Zap! จะลดลงตามความเร็วโจมตีที่ Jinx ได้รับ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipSimple" = "Zap! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย, แสดงตัว และสโลว์มัน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที

    ระยะเวลาร่ายของ Zap! จะลดลงตามความเร็วโจมตีที่ Jinx ได้รับ
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zap! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย, แสดงตัว และสโลว์มัน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที

    ระยะเวลาร่ายของ Zap! จะลดลงตามความเร็วโจมตีที่ Jinx ได้รับ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_Description" = "Kai'Sa ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาหนึ่ง และหลังจากนั้นจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น

    Living Weapon: Supercharge ได้รับการอัพเกรดซึ่งจะทำให้เธอหายตัวชั่วคราว" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_DisplayName" = "Supercharge" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_Tooltip" = "Supercharge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ใช้เวลา @f1@ วินาที ในการชาร์จพลังงาน Void ของเธอ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f4@% ในระหว่างที่ชาร์จ และจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อทำการชาร์จเสร็จสิ้น

    Living Weapon - ความเร็วโจมตี @Effect6Amount@% (ปัจจุบัน: @f2@%) - Supercharge จะทำให้เธอ หายตัว เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Supercharge ลง @Effect4Amount@ วินาที ระยะเวลาในการร่าย Supercharge และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipExtended" = "Supercharge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ใช้เวลา @f1@ วินาที ในการชาร์จพลังงาน Void ของเธอ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f4@% ในระหว่างที่ชาร์จ และจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อทำการชาร์จเสร็จสิ้น

    Living Weapon - ความเร็วโจมตี @Effect6Amount@% (ปัจจุบัน: @f2@%) - Supercharge จะทำให้เธอ หายตัว เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Supercharge ลง @Effect4Amount@ วินาที ระยะเวลาในการร่าย Supercharge และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipLevelUp" = "Supercharge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ใช้เวลา @f1@ วินาที ในการชาร์จพลังงาน Void ของเธอ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f4@% ในระหว่างที่ชาร์จ และจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อทำการชาร์จเสร็จสิ้น

    Living Weapon - ความเร็วโจมตี @Effect6Amount@% (ปัจจุบัน: @f2@%) - Supercharge จะทำให้เธอ หายตัว เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Supercharge ลง @Effect4Amount@ วินาที ระยะเวลาในการร่าย Supercharge และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Supercharge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ใช้เวลา @f1@ วินาที ในการชาร์จพลังงาน Void ของเธอ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f4@% ในระหว่างที่ชาร์จ และจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อทำการชาร์จเสร็จสิ้น

    Living Weapon - ความเร็วโจมตี @Effect6Amount@% (ปัจจุบัน: @f2@%) - Supercharge จะทำให้เธอ หายตัว เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Supercharge ลง @Effect4Amount@ วินาที ระยะเวลาในการร่าย Supercharge และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipSimple" = "Supercharge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ใช้เวลา @f1@ วินาที ในการชาร์จพลังงาน Void ของเธอ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f4@% ในระหว่างที่ชาร์จ และจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อทำการชาร์จเสร็จสิ้น

    Living Weapon - ความเร็วโจมตี @Effect6Amount@% (ปัจจุบัน: @f2@%) - Supercharge จะทำให้เธอ หายตัว เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Supercharge ลง @Effect4Amount@ วินาที ระยะเวลาในการร่าย Supercharge และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Supercharge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ใช้เวลา @f1@ วินาที ในการชาร์จพลังงาน Void ของเธอ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f4@% ในระหว่างที่ชาร์จ และจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อทำการชาร์จเสร็จสิ้น

    Living Weapon - ความเร็วโจมตี @Effect6Amount@% (ปัจจุบัน: @f2@%) - Supercharge จะทำให้เธอ หายตัว เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Supercharge ลง @Effect4Amount@ วินาที ระยะเวลาในการร่าย Supercharge และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_Description" = "Kai'Sa ยิงมิซไซล์ออกมาเป็นจำนวนมาก โดยจะพุ่งเข้าใส่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง

    Living Weapon: Icathian Rain ได้รับการอัพเกรดซึ่งจะยิงมิซไซล์ออกมามากขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_DisplayName" = "Icathian Rain" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_Tooltip" = "Icathian Rain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก ที่พุ่งกระจายเข้าใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง มิสไซล์แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) หน่วย มิสไซล์ที่โดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าซ้ำตัวเก่า จะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% (สูงสุด: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) หน่วย)

    Living Weapon - โบนัสความเสียหาย @Effect6Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f5@ หน่วย) - Icathian Rain ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูก

    มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@% จะได้รับความเสียหายมากขึ้น @Effect4Amount*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipExtended" = "Icathian Rain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก ที่พุ่งกระจายเข้าใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง มิสไซล์แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) หน่วย มิสไซล์ที่โดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าซ้ำตัวเก่า จะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% (สูงสุด: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) หน่วย)

    Living Weapon - โบนัสความเสียหาย @Effect6Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f5@ หน่วย) - Icathian Rain ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูก

    มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@% จะได้รับความเสียหายมากขึ้น @Effect4Amount*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipLevelUp" = "Icathian Rain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก ที่พุ่งกระจายเข้าใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง มิสไซล์แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) หน่วย มิสไซล์ที่โดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าซ้ำตัวเก่า จะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% (สูงสุด: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) หน่วย)

    Living Weapon - โบนัสความเสียหาย @Effect6Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f5@ หน่วย) - Icathian Rain ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูก

    มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@% จะได้รับความเสียหายมากขึ้น @Effect4Amount*100@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมิสไซล์
    ความเสียหายสูงสุด
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Icathian Rain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก ที่พุ่งกระจายเข้าใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง มิสไซล์แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) หน่วย มิสไซล์ที่โดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าซ้ำตัวเก่า จะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% (สูงสุด: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) หน่วย)

    Living Weapon - โบนัสความเสียหาย @Effect6Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f5@ หน่วย) - Icathian Rain ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูก

    มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@% จะได้รับความเสียหายมากขึ้น @Effect4Amount*100@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipSimple" = "Icathian Rain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก ที่พุ่งกระจายเข้าใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง มิสไซล์แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) หน่วย มิสไซล์ที่โดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าซ้ำตัวเก่า จะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% (สูงสุด: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) หน่วย)

    Living Weapon - โบนัสความเสียหาย @Effect6Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f5@ หน่วย) - Icathian Rain ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูก

    มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@% จะได้รับความเสียหายมากขึ้น @Effect4Amount*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Icathian Rain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก ที่พุ่งกระจายเข้าใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง มิสไซล์แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) หน่วย มิสไซล์ที่โดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าซ้ำตัวเก่า จะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% (สูงสุด: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) หน่วย)

    Living Weapon - โบนัสความเสียหาย @Effect6Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f5@ หน่วย) - Icathian Rain ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูก

    มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@% จะได้รับความเสียหายมากขึ้น @Effect4Amount*100@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_Description" = "Kai'Sa พุ่งไปในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_DisplayName" = "Killer Instinct" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_Tooltip" = "Killer Instinct (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa วาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @RCalculatedShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @RShieldDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipExtended" = "Killer Instinct (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa วาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @RCalculatedShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @RShieldDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipLevelUp" = "Killer Instinct (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa วาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @RCalculatedShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @RShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพระยะทาง
    คูลดาวน์
    พลังของโล่
    สเกลตามพลังโจมตี
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Killer Instinct (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa วาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @RCalculatedShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @RShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipSimple" = "Killer Instinct (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa วาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @RCalculatedShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @RShieldDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Killer Instinct (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa วาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @RCalculatedShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @RShieldDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_Description" = "Kai'Sa ยิงมิซไซล์ระยะไกล ติดเครื่องหมายของสกิล Passive ไว้บนตัวศัตรู

    Living Weapon: Void Seeker ได้รับการอัพเกรดซึ่งจะสร้างเครื่องหมายมากขึ้น และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาเมื่อยิงโดนแชมเปี้ยน" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_DisplayName" = "Void Seeker" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_Tooltip" = "Void Seeker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ยิงคลื่น Void ที่จะทำให้ได้รับ True Sight บนศัตรูตัวแรกที่โดน และเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @Effect4Amount@ แต้ม สร้างความเสียหายเวทตามจำนวนแต้มสะสมบนตัวเป้าหมาย

    ความเสียหายขั้นต่ำ: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) หน่วย
    ความเสียหายสูงสุด: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) หน่วย

    Living Weapon - พลังเวท @Effect2Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f3@) - Void Seeker จะสร้างเครื่องหมายของ Plasma @Effect5Amount@ แต้ม และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากใช้โดนแชมเปี้ยน
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipExtended" = "Void Seeker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ยิงคลื่น Void ที่จะทำให้ได้รับ True Sight บนศัตรูตัวแรกที่โดน และเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @Effect4Amount@ แต้ม สร้างความเสียหายเวทตามจำนวนแต้มสะสมบนตัวเป้าหมาย

    ความเสียหายขั้นต่ำ: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) หน่วย
    ความเสียหายสูงสุด: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) หน่วย

    Living Weapon - พลังเวท @Effect2Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f3@) - Void Seeker จะสร้างเครื่องหมายของ Plasma @Effect5Amount@ แต้ม และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากใช้โดนแชมเปี้ยน
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipLevelUp" = "Void Seeker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ยิงคลื่น Void ที่จะทำให้ได้รับ True Sight บนศัตรูตัวแรกที่โดน และเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @Effect4Amount@ แต้ม สร้างความเสียหายเวทตามจำนวนแต้มสะสมบนตัวเป้าหมาย

    ความเสียหายขั้นต่ำ: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) หน่วย
    ความเสียหายสูงสุด: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) หน่วย

    Living Weapon - พลังเวท @Effect2Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f3@) - Void Seeker จะสร้างเครื่องหมายของ Plasma @Effect5Amount@ แต้ม และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากใช้โดนแชมเปี้ยน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Void Seeker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ยิงคลื่น Void ที่จะทำให้ได้รับ True Sight บนศัตรูตัวแรกที่โดน และเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @Effect4Amount@ แต้ม สร้างความเสียหายเวทตามจำนวนแต้มสะสมบนตัวเป้าหมาย

    ความเสียหายขั้นต่ำ: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) หน่วย
    ความเสียหายสูงสุด: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) หน่วย

    Living Weapon - พลังเวท @Effect2Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f3@) - Void Seeker จะสร้างเครื่องหมายของ Plasma @Effect5Amount@ แต้ม และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากใช้โดนแชมเปี้ยน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipSimple" = "Void Seeker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ยิงคลื่น Void ที่จะทำให้ได้รับ True Sight บนศัตรูตัวแรกที่โดน และเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @Effect4Amount@ แต้ม สร้างความเสียหายเวทตามจำนวนแต้มสะสมบนตัวเป้าหมาย

    ความเสียหายขั้นต่ำ: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) หน่วย
    ความเสียหายสูงสุด: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) หน่วย

    Living Weapon - พลังเวท @Effect2Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f3@) - Void Seeker จะสร้างเครื่องหมายของ Plasma @Effect5Amount@ แต้ม และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากใช้โดนแชมเปี้ยน
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Void Seeker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ยิงคลื่น Void ที่จะทำให้ได้รับ True Sight บนศัตรูตัวแรกที่โดน และเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @Effect4Amount@ แต้ม สร้างความเสียหายเวทตามจำนวนแต้มสะสมบนตัวเป้าหมาย

    ความเสียหายขั้นต่ำ: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) หน่วย
    ความเสียหายสูงสุด: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) หน่วย

    Living Weapon - พลังเวท @Effect2Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f3@) - Void Seeker จะสร้างเครื่องหมายของ Plasma @Effect5Amount@ แต้ม และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากใช้โดนแชมเปี้ยน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_Description" = "การโจมตีจะแทงปักคาตัวเป้าหมายด้วยหอก กดใช้งานเพื่อกระชากหอกทั้งหมดออกมา เพื่อสโลว์ และสร้างความเสียหายมากยิ่งขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_DisplayName" = "Rend" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_Tooltip" = "Rend (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f2@ วินาทีติดตัว: หอกของ Kalista จะปักทะลุเป้าหมาย และติดค้างอยู่อย่างนั้นเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้: กระชากหอกทั้งหมดออกจากเป้าหมายในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ทุก ๆ หอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f4@) หน่วย

    ถ้าหาก Rend สังหารเป้าหมายอย่างน้อย 1 ตัว คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตและได้รับมานาคืนมา @Effect8Amount@ มานา

    Rend จะสร้างความเสียหาย @EpicMonsterDamageMod*100@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนาน
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipExtended" = "Rend (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f2@ วินาทีติดตัว: หอกของ Kalista จะปักทะลุเป้าหมาย และติดค้างอยู่อย่างนั้นเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้: กระชากหอกทั้งหมดออกจากเป้าหมายในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ทุก ๆ หอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f4@) หน่วย

    ถ้าหาก Rend สังหารเป้าหมายอย่างน้อย 1 ตัว คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตและได้รับมานาคืนมา @Effect8Amount@ มานา

    Rend จะสร้างความเสียหาย @EpicMonsterDamageMod*100@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนาน
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipLevelUp" = "Rend (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f2@ วินาทีติดตัว: หอกของ Kalista จะปักทะลุเป้าหมาย และติดค้างอยู่อย่างนั้นเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้: กระชากหอกทั้งหมดออกจากเป้าหมายในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ทุก ๆ หอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f4@) หน่วย

    ถ้าหาก Rend สังหารเป้าหมายอย่างน้อย 1 ตัว คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตและได้รับมานาคืนมา @Effect8Amount@ มานา

    Rend จะสร้างความเสียหาย @EpicMonsterDamageMod*100@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนาน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    ฟื้นฟูมานากลับมา
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rend (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f2@ วินาทีติดตัว: หอกของ Kalista จะปักทะลุเป้าหมาย และติดค้างอยู่อย่างนั้นเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้: กระชากหอกทั้งหมดออกจากเป้าหมายในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ทุก ๆ หอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f4@) หน่วย

    ถ้าหาก Rend สังหารเป้าหมายอย่างน้อย 1 ตัว คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตและได้รับมานาคืนมา @Effect8Amount@ มานา

    Rend จะสร้างความเสียหาย @EpicMonsterDamageMod*100@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนาน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipSimple" = "Rend (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f2@ วินาทีติดตัว: หอกของ Kalista จะปักทะลุเป้าหมาย และติดค้างอยู่อย่างนั้นเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้: กระชากหอกทั้งหมดออกจากเป้าหมายในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ทุก ๆ หอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f4@) หน่วย

    ถ้าหาก Rend สังหารเป้าหมายอย่างน้อย 1 ตัว คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตและได้รับมานาคืนมา @Effect8Amount@ มานา

    Rend จะสร้างความเสียหาย @EpicMonsterDamageMod*100@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนาน
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rend (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f2@ วินาทีติดตัว: หอกของ Kalista จะปักทะลุเป้าหมาย และติดค้างอยู่อย่างนั้นเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้: กระชากหอกทั้งหมดออกจากเป้าหมายในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ทุก ๆ หอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f4@) หน่วย

    ถ้าหาก Rend สังหารเป้าหมายอย่างน้อย 1 ตัว คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตและได้รับมานาคืนมา @Effect8Amount@ มานา

    Rend จะสร้างความเสียหาย @EpicMonsterDamageMod*100@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนาน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_Description" = "หอกที่เคลื่อนที่ไปอย่างรวดเร็ว และถ้ามันสังหารศัตรูได้ มันจะทะลุผ่านศัตรูไป" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_DisplayName" = "Pierce" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_Tooltip" = "Pierce (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างหอกเล็กเรียวแหลมคมออกไป มันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และทำให้ผลของ Martial Poise (P) และ Sentinel (W) และ Rend (E) สามารถทำงานได้

    ถ้าหากมันสังหารศัตรูได้สำเร็จ มันจะ ทะลุ แล้วลอยต่อไป และส่งแต้มสะสมทั้งหมดของ Rend ไปยังเป้าหมายถัดไป
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipExtended" = "Pierce (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างหอกเล็กเรียวแหลมคมออกไป มันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และทำให้ผลของ Martial Poise (P) และ Sentinel (W) และ Rend (E) สามารถทำงานได้

    ถ้าหากมันสังหารศัตรูได้สำเร็จ มันจะ ทะลุ แล้วลอยต่อไป และส่งแต้มสะสมทั้งหมดของ Rend ไปยังเป้าหมายถัดไป
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipLevelUp" = "Pierce (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างหอกเล็กเรียวแหลมคมออกไป มันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และทำให้ผลของ Martial Poise (P) และ Sentinel (W) และ Rend (E) สามารถทำงานได้

    ถ้าหากมันสังหารศัตรูได้สำเร็จ มันจะ ทะลุ แล้วลอยต่อไป และส่งแต้มสะสมทั้งหมดของ Rend ไปยังเป้าหมายถัดไป
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pierce (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างหอกเล็กเรียวแหลมคมออกไป มันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และทำให้ผลของ Martial Poise (P) และ Sentinel (W) และ Rend (E) สามารถทำงานได้

    ถ้าหากมันสังหารศัตรูได้สำเร็จ มันจะ ทะลุ แล้วลอยต่อไป และส่งแต้มสะสมทั้งหมดของ Rend ไปยังเป้าหมายถัดไป
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipSimple" = "Pierce (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างหอกเล็กเรียวแหลมคมออกไป มันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และทำให้ผลของ Martial Poise (P) และ Sentinel (W) และ Rend (E) สามารถทำงานได้

    ถ้าหากมันสังหารศัตรูได้สำเร็จ มันจะ ทะลุ แล้วลอยต่อไป และส่งแต้มสะสมทั้งหมดของ Rend ไปยังเป้าหมายถัดไป
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pierce (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างหอกเล็กเรียวแหลมคมออกไป มันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และทำให้ผลของ Martial Poise (P) และ Sentinel (W) และ Rend (E) สามารถทำงานได้

    ถ้าหากมันสังหารศัตรูได้สำเร็จ มันจะ ทะลุ แล้วลอยต่อไป และส่งแต้มสะสมทั้งหมดของ Rend ไปยังเป้าหมายถัดไป

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_Description" = "เทเลพอร์ตคู่สาบานให้เข้ามาหา Kalista พวกเขาจะได้รับความสามารถ ที่ทำให้พุ่งตัวออกไป เพื่อกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูให้กระเด็นถอยออกไปได้" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_DisplayName" = "Fate's Call" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_Tooltip" = "Fate's Call (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดึง คู่สาบาน ของ Kalista ให้เข้ามาหาเธอ หลังจากนั้นคู่สาบานจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แต่ก็จะไม่สามารถใช้สกิลได้ เป็นเวลา 4 วินาที

    การคลิกเมาส์ขวาของคู่สาบาน จะทำให้เขาพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และจะหยุดทันทีที่ชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรก ทำให้ศัตรูรอบข้างใกล้ ๆ กระเด็นถอยหลัง

    ในการใช้สกิลนี้ คู่สาบานของ Kalista จะต้องอยู่ในระยะห่างไม่เกิน 1100 หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipExtended" = "Fate's Call (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดึง คู่สาบาน ของ Kalista ให้เข้ามาหาเธอ หลังจากนั้นคู่สาบานจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แต่ก็จะไม่สามารถใช้สกิลได้ เป็นเวลา 4 วินาที

    การคลิกเมาส์ขวาของคู่สาบาน จะทำให้เขาพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และจะหยุดทันทีที่ชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรก ทำให้ศัตรูรอบข้างใกล้ ๆ กระเด็นถอยหลัง

    ในการใช้สกิลนี้ คู่สาบานของ Kalista จะต้องอยู่ในระยะห่างไม่เกิน 1100 หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipLevelUp" = "Fate's Call (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดึง คู่สาบาน ของ Kalista ให้เข้ามาหาเธอ หลังจากนั้นคู่สาบานจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แต่ก็จะไม่สามารถใช้สกิลได้ เป็นเวลา 4 วินาที

    การคลิกเมาส์ขวาของคู่สาบาน จะทำให้เขาพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และจะหยุดทันทีที่ชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรก ทำให้ศัตรูรอบข้างใกล้ ๆ กระเด็นถอยหลัง

    ในการใช้สกิลนี้ คู่สาบานของ Kalista จะต้องอยู่ในระยะห่างไม่เกิน 1100 หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fate's Call (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดึง คู่สาบาน ของ Kalista ให้เข้ามาหาเธอ หลังจากนั้นคู่สาบานจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แต่ก็จะไม่สามารถใช้สกิลได้ เป็นเวลา 4 วินาที

    การคลิกเมาส์ขวาของคู่สาบาน จะทำให้เขาพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และจะหยุดทันทีที่ชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรก ทำให้ศัตรูรอบข้างใกล้ ๆ กระเด็นถอยหลัง

    ในการใช้สกิลนี้ คู่สาบานของ Kalista จะต้องอยู่ในระยะห่างไม่เกิน 1100 หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipSimple" = "Fate's Call (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดึง คู่สาบาน ของ Kalista ให้เข้ามาหาเธอ หลังจากนั้นคู่สาบานจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แต่ก็จะไม่สามารถใช้สกิลได้ เป็นเวลา 4 วินาที

    การคลิกเมาส์ขวาของคู่สาบาน จะทำให้เขาพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และจะหยุดทันทีที่ชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรก ทำให้ศัตรูรอบข้างใกล้ ๆ กระเด็นถอยหลัง

    ในการใช้สกิลนี้ คู่สาบานของ Kalista จะต้องอยู่ในระยะห่างไม่เกิน 1100 หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fate's Call (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดึง คู่สาบาน ของ Kalista ให้เข้ามาหาเธอ หลังจากนั้นคู่สาบานจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แต่ก็จะไม่สามารถใช้สกิลได้ เป็นเวลา 4 วินาที

    การคลิกเมาส์ขวาของคู่สาบาน จะทำให้เขาพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และจะหยุดทันทีที่ชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรก ทำให้ศัตรูรอบข้างใกล้ ๆ กระเด็นถอยหลัง

    ในการใช้สกิลนี้ คู่สาบานของ Kalista จะต้องอยู่ในระยะห่างไม่เกิน 1100 หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_Description" = "ได้รับโบนัสความเสียหายเมื่อ Kalista และคู่สาบานของเธอโจมตีใส่เป้าหมายเดียวกัน

    กดใช้เพื่อส่งวิญญาณออกไปสำรวจเส้นทาง แสดงพื้นที่ที่อยู่ด้านหน้าของมัน" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_DisplayName" = "Sentinel" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_Tooltip" = "Sentinel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kalista และ คู่สาบาน ของเธอทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนในพื้นที่ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที วิญญาณพิทักษ์จะเคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ

    Kalista จะได้รับชาร์จของวิญญาณพิทักษ์ทุก ๆ @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipExtended" = "Sentinel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kalista และ คู่สาบาน ของเธอทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนในพื้นที่ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที วิญญาณพิทักษ์จะเคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ

    Kalista จะได้รับชาร์จของวิญญาณพิทักษ์ทุก ๆ @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipLevelUp" = "Sentinel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kalista และ คู่สาบาน ของเธอทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนในพื้นที่ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที วิญญาณพิทักษ์จะเคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ

    Kalista จะได้รับชาร์จของวิญญาณพิทักษ์ทุก ๆ @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาเก็บชาร์จ
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sentinel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kalista และ คู่สาบาน ของเธอทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนในพื้นที่ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที วิญญาณพิทักษ์จะเคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ

    Kalista จะได้รับชาร์จของวิญญาณพิทักษ์ทุก ๆ @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipSimple" = "Sentinel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kalista และ คู่สาบาน ของเธอทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนในพื้นที่ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที วิญญาณพิทักษ์จะเคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ

    Kalista จะได้รับชาร์จของวิญญาณพิทักษ์ทุก ๆ @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sentinel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kalista และ คู่สาบาน ของเธอทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนในพื้นที่ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที วิญญาณพิทักษ์จะเคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ

    Kalista จะได้รับชาร์จของวิญญาณพิทักษ์ทุก ๆ @Effect4Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_Description" = "ทุกครั้งที่ Karthus สังหารใครก็ตาม เขาจะชิงพลังงานมาจากเหยื่อของเขา ทำให้เขาได้รับมานาฟื้นคืนจำนวนหนึ่ง แต่อย่างไรก็ตาม Karthus สามารถเรียกวิญญาณของเหยื่อออกมารอบ ๆ และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ แต่ก็จะทำให้มานาของเขาลดลงอย่างรวดเร็วเช่นกัน" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_DisplayName" = "Defile" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_Tooltip" = "Defile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปิดใช้งาน: เมื่อ Karthus กำจัดศัตรูได้สำเร็จ เขาจะได้รับการฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ มานา

    เปิดใช้งาน: ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipExtended" = "Defile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปิดใช้งาน: เมื่อ Karthus กำจัดศัตรูได้สำเร็จ เขาจะได้รับการฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ มานา

    เปิดใช้งาน: ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipLevelUp" = "Defile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปิดใช้งาน: เมื่อ Karthus กำจัดศัตรูได้สำเร็จ เขาจะได้รับการฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ มานา

    เปิดใช้งาน: ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายต่อวินาที
    ฟื้นฟูมานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipLevelUpUnlearned" = "Defile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปิดใช้งาน: เมื่อ Karthus กำจัดศัตรูได้สำเร็จ เขาจะได้รับการฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ มานา

    เปิดใช้งาน: ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipSimple" = "Defile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปิดใช้งาน: เมื่อ Karthus กำจัดศัตรูได้สำเร็จ เขาจะได้รับการฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ มานา

    เปิดใช้งาน: ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Defile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปิดใช้งาน: เมื่อ Karthus กำจัดศัตรูได้สำเร็จ เขาจะได้รับการฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ มานา

    เปิดใช้งาน: ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_Description" = "Karthus ร่ายเวทเป็นเวลา 3 วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูทุกคน" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_DisplayName" = "Requiem" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_Tooltip" = "Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากร่ายเป็นเวลา 3 วินาที Karthus จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว (ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน)" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipExtended" = "Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากร่ายเป็นเวลา 3 วินาที Karthus จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว (ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน)" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipLevelUp" = "Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากร่ายเป็นเวลา 3 วินาที Karthus จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว (ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน)คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากร่ายเป็นเวลา 3 วินาที Karthus จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว (ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน)คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipSimple" = "Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากร่ายเป็นเวลา 3 วินาที Karthus จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว (ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน)" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากร่ายเป็นเวลา 3 วินาที Karthus จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว (ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน)
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_Description" = "Karthus ปล่อยระเบิดวิญญาณที่หน่วงเวลาเอาไว้ครู่หนึ่ง ที่ตำแหน่งเป้าหมายที่กำหนด สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_DisplayName" = "Lay Waste" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_Tooltip" = "Lay Waste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @AMMORECHARGETIME@ วินาทีKarthus วางระเบิดเวทมนตร์ไว้ในจุดที่เลือก มันจะใช้เวลาครู่หนึ่งก่อนที่มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้มัน

    ถ้าหากศัตรูที่โดนระเบิดมีแค่คนเดียว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipExtended" = "Lay Waste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @AMMORECHARGETIME@ วินาทีKarthus วางระเบิดเวทมนตร์ไว้ในจุดที่เลือก มันจะใช้เวลาครู่หนึ่งก่อนที่มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้มัน

    ถ้าหากศัตรูที่โดนระเบิดมีแค่คนเดียว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipLevelUp" = "Lay Waste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @AMMORECHARGETIME@ วินาทีKarthus วางระเบิดเวทมนตร์ไว้ในจุดที่เลือก มันจะใช้เวลาครู่หนึ่งก่อนที่มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้มัน

    ถ้าหากศัตรูที่โดนระเบิดมีแค่คนเดียว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lay Waste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @AMMORECHARGETIME@ วินาทีKarthus วางระเบิดเวทมนตร์ไว้ในจุดที่เลือก มันจะใช้เวลาครู่หนึ่งก่อนที่มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้มัน

    ถ้าหากศัตรูที่โดนระเบิดมีแค่คนเดียว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipSimple" = "Lay Waste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @AMMORECHARGETIME@ วินาทีKarthus วางระเบิดเวทมนตร์ไว้ในจุดที่เลือก มันจะใช้เวลาครู่หนึ่งก่อนที่มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้มัน

    ถ้าหากศัตรูที่โดนระเบิดมีแค่คนเดียว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lay Waste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @AMMORECHARGETIME@ วินาทีKarthus วางระเบิดเวทมนตร์ไว้ในจุดที่เลือก มันจะใช้เวลาครู่หนึ่งก่อนที่มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้มัน

    ถ้าหากศัตรูที่โดนระเบิดมีแค่คนเดียว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_Description" = "Karthus สร้างกำแพงม่านคุณไสยขึ้นมาที่จะสูบพลังงานศัตรู ศัตรูคนใดก็ตามที่ผ่านม่านพลังนี้จะถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่และค่าต้านทานเวท เป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_DisplayName" = "Wall of Pain" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_Tooltip" = "Wall of Pain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกำแพงไว้ที่พื้น โดยอยู่นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เดินผ่านกำแพงนี้ จะถูกลดต้านทานเวทลง @Effect1Amount@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นคืน ในช่วงเวลาของสกิล)" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipExtended" = "Wall of Pain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกำแพงไว้ที่พื้น โดยอยู่นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เดินผ่านกำแพงนี้ จะถูกลดต้านทานเวทลง @Effect1Amount@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นคืน ในช่วงเวลาของสกิล)" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipLevelUp" = "Wall of Pain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกำแพงไว้ที่พื้น โดยอยู่นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เดินผ่านกำแพงนี้ จะถูกลดต้านทานเวทลง @Effect1Amount@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นคืน ในช่วงเวลาของสกิล)คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความกว้างของกำแพง
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wall of Pain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกำแพงไว้ที่พื้น โดยอยู่นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เดินผ่านกำแพงนี้ จะถูกลดต้านทานเวทลง @Effect1Amount@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นคืน ในช่วงเวลาของสกิล)คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipSimple" = "Wall of Pain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกำแพงไว้ที่พื้น โดยอยู่นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เดินผ่านกำแพงนี้ จะถูกลดต้านทานเวทลง @Effect1Amount@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นคืน ในช่วงเวลาของสกิล)" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wall of Pain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกำแพงไว้ที่พื้น โดยอยู่นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เดินผ่านกำแพงนี้ จะถูกลดต้านทานเวทลง @Effect1Amount@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นคืน ในช่วงเวลาของสกิล)
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_Description" = "Katarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมาย หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะโจมตี หรือไม่อย่างนั้นจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ใกล้ที่สุดแทน" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_DisplayName" = "Shunpo" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_Tooltip" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม, ศัตรู หรือ มีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย - หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บ มีด จะลดคูลดาวน์ของ Shunpo ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ใกล้กับเป้าหมาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipExtended" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม, ศัตรู หรือ มีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย - หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บ มีด จะลดคูลดาวน์ของ Shunpo ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ใกล้กับเป้าหมาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipLevelUp" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม, ศัตรู หรือ มีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย - หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บ มีด จะลดคูลดาวน์ของ Shunpo ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ใกล้กับเป้าหมาย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม, ศัตรู หรือ มีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย - หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บ มีด จะลดคูลดาวน์ของ Shunpo ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ใกล้กับเป้าหมาย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipSimple" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม, ศัตรู หรือ มีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย - หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บ มีด จะลดคูลดาวน์ของ Shunpo ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ใกล้กับเป้าหมาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม, ศัตรู หรือ มีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย - หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บ มีด จะลดคูลดาวน์ของ Shunpo ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ใกล้กับเป้าหมาย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_Description" = "Katarina ขว้างมีดไปยังเป้าหมายและจะชิ่งไปโดนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ก่อนจะตกลงสู่พื้น" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_DisplayName" = "Bouncing Blade" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_Tooltip" = "Bouncing Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลัก

    มีดจะปักลงห่าง 350 หน่วย ตรงข้ามกับจุดที่โดนเป้าหมายแรกเสมอ และใช้เวลาไปถึงจุดที่ปักเท่ากันทุกครั้งไม่ว่าจะชิ่งกี่ครั้งก็ตาม
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipExtended" = "Bouncing Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลัก

    มีดจะปักลงห่าง 350 หน่วย ตรงข้ามกับจุดที่โดนเป้าหมายแรกเสมอ และใช้เวลาไปถึงจุดที่ปักเท่ากันทุกครั้งไม่ว่าจะชิ่งกี่ครั้งก็ตาม
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipLevelUp" = "Bouncing Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลัก

    มีดจะปักลงห่าง 350 หน่วย ตรงข้ามกับจุดที่โดนเป้าหมายแรกเสมอ และใช้เวลาไปถึงจุดที่ปักเท่ากันทุกครั้งไม่ว่าจะชิ่งกี่ครั้งก็ตาม
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายเริ่มต้น
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bouncing Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลัก

    มีดจะปักลงห่าง 350 หน่วย ตรงข้ามกับจุดที่โดนเป้าหมายแรกเสมอ และใช้เวลาไปถึงจุดที่ปักเท่ากันทุกครั้งไม่ว่าจะชิ่งกี่ครั้งก็ตาม
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipSimple" = "Bouncing Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลัก

    มีดจะปักลงห่าง 350 หน่วย ตรงข้ามกับจุดที่โดนเป้าหมายแรกเสมอ และใช้เวลาไปถึงจุดที่ปักเท่ากันทุกครั้งไม่ว่าจะชิ่งกี่ครั้งก็ตาม
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bouncing Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลัก

    มีดจะปักลงห่าง 350 หน่วย ตรงข้ามกับจุดที่โดนเป้าหมายแรกเสมอ และใช้เวลาไปถึงจุดที่ปักเท่ากันทุกครั้งไม่ว่าจะชิ่งกี่ครั้งก็ตาม

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_Description" = "Katarina กลายเป็นพายุใบมีด สร้างความเสียหายเวทอย่างรุนแรงแก่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมายตลอดการหมุนตัวของเธอ" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_DisplayName" = "Death Lotus" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_Tooltip" = "Death Lotus (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina กลายเป็นพายุใบมีด ที่เหวี่ยงมีดหลายเล่มออกไปอย่างรวดเร็วใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ต่อเล่ม สกิลจะแสดงผลทั้งหมด @Duration@ วินาทีต่อศัตรู: ความเสียหายเวท @TotalDamageCalc@ หน่วย

    ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds กับศัตรูทุกเป้าหมายที่โดน ลดความสามารถในการฮีลและการฟื้นฟูของพวกเขาลง @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipExtended" = "Death Lotus (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina กลายเป็นพายุใบมีด ที่เหวี่ยงมีดหลายเล่มออกไปอย่างรวดเร็วใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ต่อเล่ม สกิลจะแสดงผลทั้งหมด @Duration@ วินาทีต่อศัตรู: ความเสียหายเวท @TotalDamageCalc@ หน่วย

    ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds กับศัตรูทุกเป้าหมายที่โดน ลดความสามารถในการฮีลและการฟื้นฟูของพวกเขาลง @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipLevelUp" = "Death Lotus (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina กลายเป็นพายุใบมีด ที่เหวี่ยงมีดหลายเล่มออกไปอย่างรวดเร็วใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ต่อเล่ม สกิลจะแสดงผลทั้งหมด @Duration@ วินาทีต่อศัตรู: ความเสียหายเวท @TotalDamageCalc@ หน่วย

    ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds กับศัตรูทุกเป้าหมายที่โดน ลดความสามารถในการฮีลและการฟื้นฟูของพวกเขาลง @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายต่อมีดหนึ่งเล่ม
    คูลดาวน์
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Death Lotus (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina กลายเป็นพายุใบมีด ที่เหวี่ยงมีดหลายเล่มออกไปอย่างรวดเร็วใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ต่อเล่ม สกิลจะแสดงผลทั้งหมด @Duration@ วินาทีต่อศัตรู: ความเสียหายเวท @TotalDamageCalc@ หน่วย

    ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds กับศัตรูทุกเป้าหมายที่โดน ลดความสามารถในการฮีลและการฟื้นฟูของพวกเขาลง @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipSimple" = "Death Lotus (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina กลายเป็นพายุใบมีด ที่เหวี่ยงมีดหลายเล่มออกไปอย่างรวดเร็วใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ต่อเล่ม สกิลจะแสดงผลทั้งหมด @Duration@ วินาทีต่อศัตรู: ความเสียหายเวท @TotalDamageCalc@ หน่วย

    ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds กับศัตรูทุกเป้าหมายที่โดน ลดความสามารถในการฮีลและการฟื้นฟูของพวกเขาลง @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Death Lotus (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina กลายเป็นพายุใบมีด ที่เหวี่ยงมีดหลายเล่มออกไปอย่างรวดเร็วใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ต่อเล่ม สกิลจะแสดงผลทั้งหมด @Duration@ วินาทีต่อศัตรู: ความเสียหายเวท @TotalDamageCalc@ หน่วย

    ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds กับศัตรูทุกเป้าหมายที่โดน ลดความสามารถในการฮีลและการฟื้นฟูของพวกเขาลง @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_Description" = "Katarina ได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมาก และโยนมีดขึ้นไปบนอากาศเหนือจุดที่เธอยืนอยู่" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_DisplayName" = "Preparation" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_Tooltip" = "Preparation (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina โยน มีด ขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipExtended" = "Preparation (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina โยน มีด ขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipLevelUp" = "Preparation (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina โยน มีด ขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Preparation (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina โยน มีด ขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipSimple" = "Preparation (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina โยน มีด ขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Preparation (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina โยน มีด ขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_Description" = "ติดตัว: Virtue ดาบเทวะของ Kayle จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับศัตรูเมื่อเธอโจมตี

    กดใช้: การโจมตีครั้งถัดไปของ Kayle จะแผดเผาเป้าหมายด้วยไฟเทวะ สร้างโบนัสความเสียหายตามสัดส่วนของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย" tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_DisplayName" = "Starfire Spellblade" tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_Tooltip" = "Starfire Spellblade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @EPassiveTotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: การโจมตีครั้งต่อไปของ Kayle จะกลายเป็นระยะไกล และสร้างความเสียหาย @ActiveTotalExecuteDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายเป็นโบนัส ความเสียหายเวท การโจมตีนี้จะถูกอัปเกรตเมื่อ Kayle ถึง เลเวล @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@ ทำให้การโจมตีระเบิดออกเมื่อโดนเป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipExtended" = "Starfire Spellblade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @EPassiveTotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: การโจมตีครั้งต่อไปของ Kayle จะกลายเป็นระยะไกล และสร้างความเสียหาย @ActiveTotalExecuteDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายเป็นโบนัส ความเสียหายเวท การโจมตีนี้จะถูกอัปเกรตเมื่อ Kayle ถึง เลเวล @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@ ทำให้การโจมตีระเบิดออกเมื่อโดนเป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    การโจมตีแบบกดใช้ของ {{Spell_KayleE_Name}} จะได้รับเอฟเฟกต์สกิลและผลพิเศษของการโจมตี ความเสียหายตามพลังชีวิตจะถูกจำกัดอยู่ที่ @MaxExecuteVsMonsters@ หน่วยเมื่อใช้กับสัตว์ป่า" tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipLevelUp" = "Starfire Spellblade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @EPassiveTotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: การโจมตีครั้งต่อไปของ Kayle จะกลายเป็นระยะไกล และสร้างความเสียหาย @ActiveTotalExecuteDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายเป็นโบนัส ความเสียหายเวท การโจมตีนี้จะถูกอัปเกรตเมื่อ Kayle ถึง เลเวล @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@ ทำให้การโจมตีระเบิดออกเมื่อโดนเป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายของ Passive
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Starfire Spellblade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @EPassiveTotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: การโจมตีครั้งต่อไปของ Kayle จะกลายเป็นระยะไกล และสร้างความเสียหาย @ActiveTotalExecuteDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายเป็นโบนัส ความเสียหายเวท การโจมตีนี้จะถูกอัปเกรตเมื่อ Kayle ถึง เลเวล @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@ ทำให้การโจมตีระเบิดออกเมื่อโดนเป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipSimple" = "Starfire Spellblade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @EPassiveTotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: การโจมตีครั้งต่อไปของ Kayle จะกลายเป็นระยะไกล และสร้างความเสียหาย @ActiveTotalExecuteDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายเป็นโบนัส ความเสียหายเวท การโจมตีนี้จะถูกอัปเกรตเมื่อ Kayle ถึง เลเวล @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@ ทำให้การโจมตีระเบิดออกเมื่อโดนเป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Starfire Spellblade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @EPassiveTotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: การโจมตีครั้งต่อไปของ Kayle จะกลายเป็นระยะไกล และสร้างความเสียหาย @ActiveTotalExecuteDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายเป็นโบนัส ความเสียหายเวท การโจมตีนี้จะถูกอัปเกรตเมื่อ Kayle ถึง เลเวล @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@ ทำให้การโจมตีระเบิดออกเมื่อโดนเป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_Description" = "Kayle เสกประตูมิติขึ้นมา อัญเชิญดาบเทวะที่จะพุ่งเข้าเสียบศัตรู สร้างความเสียหาย สโลว์ และลดค่าต้านทานต่าง ๆ ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน" tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_DisplayName" = "Radiant Blast" tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_Tooltip" = "Radiant Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle อัญเชิญดาบเทวะที่จะหยุดเมื่อกระทบเข้ากับศัตรูตัวแรก

    ตัวดาบจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายและศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหลัง สโลว์ @SlowPercent@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ลดเกราะและค่าต้านทานเวท @ShredPercent@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipExtended" = "Radiant Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle อัญเชิญดาบเทวะที่จะหยุดเมื่อกระทบเข้ากับศัตรูตัวแรก

    ตัวดาบจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายและศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหลัง สโลว์ @SlowPercent@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ลดเกราะและค่าต้านทานเวท @ShredPercent@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    ความเร็วโจมตีจะลดเวลาร่ายของสกิล {{Spell_KayleQ_Name}}" tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipLevelUp" = "Radiant Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle อัญเชิญดาบเทวะที่จะหยุดเมื่อกระทบเข้ากับศัตรูตัวแรก

    ตัวดาบจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายและศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหลัง สโลว์ @SlowPercent@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ลดเกราะและค่าต้านทานเวท @ShredPercent@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Radiant Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle อัญเชิญดาบเทวะที่จะหยุดเมื่อกระทบเข้ากับศัตรูตัวแรก

    ตัวดาบจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายและศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหลัง สโลว์ @SlowPercent@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ลดเกราะและค่าต้านทานเวท @ShredPercent@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipSimple" = "Radiant Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle อัญเชิญดาบเทวะที่จะหยุดเมื่อกระทบเข้ากับศัตรูตัวแรก

    ตัวดาบจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายและศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหลัง สโลว์ @SlowPercent@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ลดเกราะและค่าต้านทานเวท @ShredPercent@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Radiant Blast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle อัญเชิญดาบเทวะที่จะหยุดเมื่อกระทบเข้ากับศัตรูตัวแรก

    ตัวดาบจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายและศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหลัง สโลว์ @SlowPercent@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ลดเกราะและค่าต้านทานเวท @ShredPercent@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_Description" = "Kayle ทำให้เพื่อร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะและเรียกร่างทรงแห่งความยุติธรรมคนก่อนมาเพื่อชะล้างพื้นที่รอบเป้าหมายของเธอด้วยดาบศักด์สิทธิ์" tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_DisplayName" = "Divine Judgment" tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_Tooltip" = "Divine Judgment (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle ทำให้เพื่อร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที

    จากนั้นหลังจากเวลาร่าย เธอจะชะล้างบริเวณรอบ ๆ เขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูโดยรอบ
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipExtended" = "Divine Judgment (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle ทำให้เพื่อร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที

    จากนั้นหลังจากเวลาร่าย เธอจะชะล้างบริเวณรอบ ๆ เขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูโดยรอบ
    Kayle สามารถเคลื่อนที่แต่ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลในขณะที่ร่าย {{Spell_KayleR_Name}} อยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipLevelUp" = "Divine Judgment (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle ทำให้เพื่อร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที

    จากนั้นหลังจากเวลาร่าย เธอจะชะล้างบริเวณรอบ ๆ เขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูโดยรอบ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาที่เป็นอมตะ
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Divine Judgment (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle ทำให้เพื่อร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที

    จากนั้นหลังจากเวลาร่าย เธอจะชะล้างบริเวณรอบ ๆ เขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูโดยรอบ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipSimple" = "Divine Judgment (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle ทำให้เพื่อร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที

    จากนั้นหลังจากเวลาร่าย เธอจะชะล้างบริเวณรอบ ๆ เขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูโดยรอบ
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Divine Judgment (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle ทำให้เพื่อร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที

    จากนั้นหลังจากเวลาร่าย เธอจะชะล้างบริเวณรอบ ๆ เขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูโดยรอบ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_Description" = "Kayle ฟื้นฟูพลังชีวิตและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่ตนเองและแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_DisplayName" = "Celestial Blessing" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_Tooltip" = "Celestial Blessing (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle และเพื่อนร่วมทีมที่ถูกเลือกจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalHaste@ หน่วย เป็นระยะเวลา @HasteDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipExtended" = "Celestial Blessing (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle และเพื่อนร่วมทีมที่ถูกเลือกจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalHaste@ หน่วย เป็นระยะเวลา @HasteDuration@ วินาทีหากร่ายโดยไม่ได้เลือกเป้าหมาย {{Spell_KayleW_Name}} จะฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บมากที่สุดที่อยู่ในระยะ" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipLevelUp" = "Celestial Blessing (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle และเพื่อนร่วมทีมที่ถูกเลือกจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalHaste@ หน่วย เป็นระยะเวลา @HasteDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพฮีล
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Celestial Blessing (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle และเพื่อนร่วมทีมที่ถูกเลือกจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalHaste@ หน่วย เป็นระยะเวลา @HasteDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipSimple" = "Celestial Blessing (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle และเพื่อนร่วมทีมที่ถูกเลือกจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalHaste@ หน่วย เป็นระยะเวลา @HasteDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Celestial Blessing (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle และเพื่อนร่วมทีมที่ถูกเลือกจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalHaste@ หน่วย เป็นระยะเวลา @HasteDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_Description" = "" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_DisplayName" = "Celestial Blessing" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_Tooltip" = "Celestial Blessing (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipExtended" = "Celestial Blessing (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipLevelUp" = "Celestial Blessing (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipLevelUpUnlearned" = "Celestial Blessing (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipSimple" = "Celestial Blessing (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Celestial Blessing (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_Description" = "Kayn สามารถเดินทะลุพื้นที่ต่าง ๆ ในภูมิประเทศได้" tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_DisplayName" = "Shadow Step" tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_Tooltip" = "Shadow Step (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f15@ วินาที{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    ระยะเวลาสูงสุดเมื่อใช้ในระหว่างที่ทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู: @Effect6Amount@ วินาที
    เมื่อโดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และการใช้เวลามากกว่า @Effect3Amount@ วินาทีติดกัน อยู่นอกสิ่งกีดขวาง จะเป็นการสิ้นสุดสกิล Shadow Step ทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipExtended" = "Shadow Step (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f15@ วินาที{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    ระยะเวลาสูงสุดเมื่อใช้ในระหว่างที่ทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู: @Effect6Amount@ วินาที
    เมื่อโดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และการใช้เวลามากกว่า @Effect3Amount@ วินาทีติดกัน อยู่นอกสิ่งกีดขวาง จะเป็นการสิ้นสุดสกิล Shadow Step ทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipLevelUp" = "Shadow Step (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f15@ วินาที{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    ระยะเวลาสูงสุดเมื่อใช้ในระหว่างที่ทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู: @Effect6Amount@ วินาที
    เมื่อโดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และการใช้เวลามากกว่า @Effect3Amount@ วินาทีติดกัน อยู่นอกสิ่งกีดขวาง จะเป็นการสิ้นสุดสกิล Shadow Step ทันที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ระยะเวลา
    ฮีล
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Shadow Step (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f15@ วินาที{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    ระยะเวลาสูงสุดเมื่อใช้ในระหว่างที่ทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู: @Effect6Amount@ วินาที
    เมื่อโดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และการใช้เวลามากกว่า @Effect3Amount@ วินาทีติดกัน อยู่นอกสิ่งกีดขวาง จะเป็นการสิ้นสุดสกิล Shadow Step ทันที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipSimple" = "Shadow Step (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f15@ วินาที{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    ระยะเวลาสูงสุดเมื่อใช้ในระหว่างที่ทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู: @Effect6Amount@ วินาที
    เมื่อโดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และการใช้เวลามากกว่า @Effect3Amount@ วินาทีติดกัน อยู่นอกสิ่งกีดขวาง จะเป็นการสิ้นสุดสกิล Shadow Step ทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shadow Step (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f15@ วินาที{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    ระยะเวลาสูงสุดเมื่อใช้ในระหว่างที่ทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู: @Effect6Amount@ วินาที
    เมื่อโดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และการใช้เวลามากกว่า @Effect3Amount@ วินาทีติดกัน อยู่นอกสิ่งกีดขวาง จะเป็นการสิ้นสุดสกิล Shadow Step ทันที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_Description" = "Kayn พุ่งตัวออกไปและทำการโจมตีเมื่อสุดทาง สร้างความเสียหายทั้งขณะพุ่งตัวและโจมตี" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_DisplayName" = "Reaping Slash" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_Tooltip" = "Reaping Slash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพกับสัตว์ป่า @Effect6Amount@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipExtended" = "Reaping Slash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพกับสัตว์ป่า @Effect6Amount@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipLevelUp" = "Reaping Slash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพกับสัตว์ป่า @Effect6Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}คูลดาวน์{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Reaping Slash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพกับสัตว์ป่า @Effect6Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipSimple" = "Reaping Slash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพกับสัตว์ป่า @Effect6Amount@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Reaping Slash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพกับสัตว์ป่า @Effect6Amount@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_Description" = "Kayn ทำการสิงร่างโดยเข้าไปยังร่างกายของศัตรู และสร้างความเสียหายอย่างมากขณะพุ่งตัวออกมา" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_DisplayName" = "Umbral Trespass" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_Tooltip" = "Umbral Trespass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipExtended" = "Umbral Trespass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipLevelUp" = "Umbral Trespass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}คูลดาวน์{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Umbral Trespass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipSimple" = "Umbral Trespass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Umbral Trespass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_Description" = "Kayn สร้างความเสียหายและทำการสโลว์" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_DisplayName" = "Blade's Reach" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_Tooltip" = "Blade's Reach (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipExtended" = "Blade's Reach (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipLevelUp" = "Blade's Reach (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blade's Reach (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipSimple" = "Blade's Reach (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blade's Reach (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_Description" = "ทุก ๆ การโจมตีปกติไม่กี่ครั้งของ Kennen เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม และติดตราประทับสายฟ้า (Mark of the Storm) แก่เป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อสร้างความเสียหาย และติดตราประทับสายฟ้าเพิ่มแก่เป้าหมายทุกคนที่มีตราประทับสายฟ้าอยู่ก่อนแล้ว" tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_DisplayName" = "Electrical Surge" tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_Tooltip" = "Electrical Surge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสกิลติดตัว: เมื่อโจมตีครบ 5 ครั้ง Kennen จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) และติดตราประทับสายฟ้ายังเป้าหมาย

    สกิลกดใช้: ปล่อยพลังสายฟ้าโจมตีศัตรูรอบข้างที่มีตราประทับสายฟ้าติดอยู่ หรือศัตรูที่โดน Slicing Malestorm สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipExtended" = "Electrical Surge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสกิลติดตัว: เมื่อโจมตีครบ 5 ครั้ง Kennen จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) และติดตราประทับสายฟ้ายังเป้าหมาย

    สกิลกดใช้: ปล่อยพลังสายฟ้าโจมตีศัตรูรอบข้างที่มีตราประทับสายฟ้าติดอยู่ หรือศัตรูที่โดน Slicing Malestorm สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipLevelUp" = "Electrical Surge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสกิลติดตัว: เมื่อโจมตีครบ 5 ครั้ง Kennen จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) และติดตราประทับสายฟ้ายังเป้าหมาย

    สกิลกดใช้: ปล่อยพลังสายฟ้าโจมตีศัตรูรอบข้างที่มีตราประทับสายฟ้าติดอยู่ หรือศัตรูที่โดน Slicing Malestorm สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย (Passive)
    ความเสียหาย (Active)
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipLevelUpUnlearned" = "Electrical Surge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสกิลติดตัว: เมื่อโจมตีครบ 5 ครั้ง Kennen จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) และติดตราประทับสายฟ้ายังเป้าหมาย

    สกิลกดใช้: ปล่อยพลังสายฟ้าโจมตีศัตรูรอบข้างที่มีตราประทับสายฟ้าติดอยู่ หรือศัตรูที่โดน Slicing Malestorm สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipSimple" = "Electrical Surge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสกิลติดตัว: เมื่อโจมตีครบ 5 ครั้ง Kennen จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) และติดตราประทับสายฟ้ายังเป้าหมาย

    สกิลกดใช้: ปล่อยพลังสายฟ้าโจมตีศัตรูรอบข้างที่มีตราประทับสายฟ้าติดอยู่ หรือศัตรูที่โดน Slicing Malestorm สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Electrical Surge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสกิลติดตัว: เมื่อโจมตีครบ 5 ครั้ง Kennen จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) และติดตราประทับสายฟ้ายังเป้าหมาย

    สกิลกดใช้: ปล่อยพลังสายฟ้าโจมตีศัตรูรอบข้างที่มีตราประทับสายฟ้าติดอยู่ หรือศัตรูที่โดน Slicing Malestorm สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_Description" = "Kennen กลายร่างเป็นไฟฟ้า ทำให้เขาสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตต่าง ๆ และติด Mark of the Storm ให้แก่พวกเขา Kennen ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าสู่ร่างนี้ และได้รับความเร็วโจมตีเมื่อกลับสู่ร่างเดิม" tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_DisplayName" = "Lightning Rush" tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_Tooltip" = "Lightning Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKennen กลายร่างเป็นลูกบอลไฟฟ้าได้ถึง @duration - as ball@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @base damage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่เขาเคลื่อนที่ผ่าน

    ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้า Kennen ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @movement speed*100@% Kennen จะได้รับ Energy คืน @energy refund@ หน่วย หากเขาสร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างน้อย 1 ตัวในร่างนี้

    เมื่อกลับเข้าสู่ร่างปกติ Kennen จะได้รับความเร็วโจมตี @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที

    Lightning Rush สร้างความเสียหาย @damage to minions*100@% ต่อมินเนี่ยน
    Kennen จะสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้าอยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipExtended" = "Lightning Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKennen กลายร่างเป็นลูกบอลไฟฟ้าได้ถึง @duration - as ball@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @base damage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่เขาเคลื่อนที่ผ่าน

    ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้า Kennen ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @movement speed*100@% Kennen จะได้รับ Energy คืน @energy refund@ หน่วย หากเขาสร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างน้อย 1 ตัวในร่างนี้

    เมื่อกลับเข้าสู่ร่างปกติ Kennen จะได้รับความเร็วโจมตี @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที

    Lightning Rush สร้างความเสียหาย @damage to minions*100@% ต่อมินเนี่ยน
    Kennen จะสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้าอยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipLevelUp" = "Lightning Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKennen กลายร่างเป็นลูกบอลไฟฟ้าได้ถึง @duration - as ball@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @base damage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่เขาเคลื่อนที่ผ่าน

    ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้า Kennen ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @movement speed*100@% Kennen จะได้รับ Energy คืน @energy refund@ หน่วย หากเขาสร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างน้อย 1 ตัวในร่างนี้

    เมื่อกลับเข้าสู่ร่างปกติ Kennen จะได้รับความเร็วโจมตี @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที

    Lightning Rush สร้างความเสียหาย @damage to minions*100@% ต่อมินเนี่ยน
    Kennen จะสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้าอยู่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเร็วโจมตี (%)
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lightning Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKennen กลายร่างเป็นลูกบอลไฟฟ้าได้ถึง @duration - as ball@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @base damage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่เขาเคลื่อนที่ผ่าน

    ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้า Kennen ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @movement speed*100@% Kennen จะได้รับ Energy คืน @energy refund@ หน่วย หากเขาสร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างน้อย 1 ตัวในร่างนี้

    เมื่อกลับเข้าสู่ร่างปกติ Kennen จะได้รับความเร็วโจมตี @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที

    Lightning Rush สร้างความเสียหาย @damage to minions*100@% ต่อมินเนี่ยน
    Kennen จะสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้าอยู่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipSimple" = "Lightning Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKennen กลายร่างเป็นลูกบอลไฟฟ้าได้ถึง @duration - as ball@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @base damage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่เขาเคลื่อนที่ผ่าน

    ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้า Kennen ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @movement speed*100@% Kennen จะได้รับ Energy คืน @energy refund@ หน่วย หากเขาสร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างน้อย 1 ตัวในร่างนี้

    เมื่อกลับเข้าสู่ร่างปกติ Kennen จะได้รับความเร็วโจมตี @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที

    Lightning Rush สร้างความเสียหาย @damage to minions*100@% ต่อมินเนี่ยน
    Kennen จะสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้าอยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lightning Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKennen กลายร่างเป็นลูกบอลไฟฟ้าได้ถึง @duration - as ball@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @base damage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่เขาเคลื่อนที่ผ่าน

    ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้า Kennen ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @movement speed*100@% Kennen จะได้รับ Energy คืน @energy refund@ หน่วย หากเขาสร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างน้อย 1 ตัวในร่างนี้

    เมื่อกลับเข้าสู่ร่างปกติ Kennen จะได้รับความเร็วโจมตี @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที

    Lightning Rush สร้างความเสียหาย @damage to minions*100@% ต่อมินเนี่ยน
    Kennen จะสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้าอยู่

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Description" = "Kennen ปาดาวกระจายออกไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายและติดตราประทับสายฟ้า (Mark of the Storm) แก่ศัตรูที่โดน" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_DisplayName" = "Thundering Shuriken" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Tooltip" = "Thundering Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างดาวกระจายสายฟ้าไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipExtended" = "Thundering Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างดาวกระจายสายฟ้าไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipLevelUp" = "Thundering Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างดาวกระจายสายฟ้าไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipLevelUpUnlearned" = "Thundering Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างดาวกระจายสายฟ้าไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipSimple" = "Thundering Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างดาวกระจายสายฟ้าไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Thundering Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างดาวกระจายสายฟ้าไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_Description" = "Kennen เรียกพายุสายฟ้าออกมาโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างด้วยความเสียหายเวท" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_DisplayName" = "Slicing Maelstrom" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_Tooltip" = "Slicing Maelstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีอัญเชิญพายุสายฟ้าขึ้นมาเป็นเวลา @KennenRDuration@ วินาที ที่จะให้เกราะและต้านทานเวท @KennenRDefenses@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @PerTickDamageCalculated@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง Kennen ทุก ๆ @KennenRTickRate@ วินาที ทุกความเสียหายของพายุจะทำให้ติด Mark of the Storm สูงสุดถึง 3 แต้ม

    การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมายเดิมด้วยพายุจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @DamageAmp*100@% ต่อจำนวนครั้งที่เคยโดนพายุจากสกิลในรอบนี้
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipExtended" = "Slicing Maelstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีอัญเชิญพายุสายฟ้าขึ้นมาเป็นเวลา @KennenRDuration@ วินาที ที่จะให้เกราะและต้านทานเวท @KennenRDefenses@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @PerTickDamageCalculated@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง Kennen ทุก ๆ @KennenRTickRate@ วินาที ทุกความเสียหายของพายุจะทำให้ติด Mark of the Storm สูงสุดถึง 3 แต้ม

    การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมายเดิมด้วยพายุจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @DamageAmp*100@% ต่อจำนวนครั้งที่เคยโดนพายุจากสกิลในรอบนี้
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUp" = "Slicing Maelstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีอัญเชิญพายุสายฟ้าขึ้นมาเป็นเวลา @KennenRDuration@ วินาที ที่จะให้เกราะและต้านทานเวท @KennenRDefenses@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @PerTickDamageCalculated@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง Kennen ทุก ๆ @KennenRTickRate@ วินาที ทุกความเสียหายของพายุจะทำให้ติด Mark of the Storm สูงสุดถึง 3 แต้ม

    การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมายเดิมด้วยพายุจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @DamageAmp*100@% ต่อจำนวนครั้งที่เคยโดนพายุจากสกิลในรอบนี้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Slicing Maelstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีอัญเชิญพายุสายฟ้าขึ้นมาเป็นเวลา @KennenRDuration@ วินาที ที่จะให้เกราะและต้านทานเวท @KennenRDefenses@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @PerTickDamageCalculated@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง Kennen ทุก ๆ @KennenRTickRate@ วินาที ทุกความเสียหายของพายุจะทำให้ติด Mark of the Storm สูงสุดถึง 3 แต้ม

    การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมายเดิมด้วยพายุจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @DamageAmp*100@% ต่อจำนวนครั้งที่เคยโดนพายุจากสกิลในรอบนี้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipSimple" = "Slicing Maelstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีอัญเชิญพายุสายฟ้าขึ้นมาเป็นเวลา @KennenRDuration@ วินาที ที่จะให้เกราะและต้านทานเวท @KennenRDefenses@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @PerTickDamageCalculated@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง Kennen ทุก ๆ @KennenRTickRate@ วินาที ทุกความเสียหายของพายุจะทำให้ติด Mark of the Storm สูงสุดถึง 3 แต้ม

    การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมายเดิมด้วยพายุจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @DamageAmp*100@% ต่อจำนวนครั้งที่เคยโดนพายุจากสกิลในรอบนี้
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Slicing Maelstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีอัญเชิญพายุสายฟ้าขึ้นมาเป็นเวลา @KennenRDuration@ วินาที ที่จะให้เกราะและต้านทานเวท @KennenRDefenses@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @PerTickDamageCalculated@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง Kennen ทุก ๆ @KennenRTickRate@ วินาที ทุกความเสียหายของพายุจะทำให้ติด Mark of the Storm สูงสุดถึง 3 แต้ม

    การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมายเดิมด้วยพายุจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @DamageAmp*100@% ต่อจำนวนครั้งที่เคยโดนพายุจากสกิลในรอบนี้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_Description" = "Kha'Zix กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพในตำแหน่งที่กระโดดลง ถ้าหากเขาเลือกวิวัฒนาการปีก Evolve Wings ระยะกระโดดจะเพิ่มไกลขึ้นอีก 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันที เมื่อเขาช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนได้สำเร็จ" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_DisplayName" = "Leap" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_Tooltip" = "Leap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Evolved Wings: วิวัฒนาการปีก เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้น 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จ
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipExtended" = "Leap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Evolved Wings: วิวัฒนาการปีก เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้น 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จ
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipLevelUp" = "Leap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Evolved Wings: วิวัฒนาการปีก เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้น 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Leap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Evolved Wings: วิวัฒนาการปีก เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้น 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipSimple" = "Leap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Evolved Wings: วิวัฒนาการปีก เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้น 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จ
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Leap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Evolved Wings: วิวัฒนาการปีก เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้น 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_Description" = "สร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมาย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีม ถ้าหากเขาเลือกวิวัฒนาการกรงเล็บ Evolve Reaper Claws มันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้เมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่แยกตัว และ Kha'Zix จะยังได้รับระยะของการโจมตีปกติและสกิล Taste Their Fear เพิ่มขึ้นด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_DisplayName" = "Taste Their Fear" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_Tooltip" = "Taste Their Fear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% (@f1@ หน่วย)

    Evolved Reaper Claws: เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ถ้าหากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม จะได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipExtended" = "Taste Their Fear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% (@f1@ หน่วย)

    Evolved Reaper Claws: เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ถ้าหากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม จะได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipLevelUp" = "Taste Their Fear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% (@f1@ หน่วย)

    Evolved Reaper Claws: เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ถ้าหากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม จะได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Taste Their Fear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% (@f1@ หน่วย)

    Evolved Reaper Claws: เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ถ้าหากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม จะได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipSimple" = "Taste Their Fear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% (@f1@ หน่วย)

    Evolved Reaper Claws: เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ถ้าหากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม จะได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Taste Their Fear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% (@f1@ หน่วย)

    Evolved Reaper Claws: เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ถ้าหากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม จะได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_Description" = "ทุก ๆ เลเวล จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล ทำให้สกิลนั้น ๆ ได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติม เมื่อกดใช้งาน Kha'Zix จะ หายตัว ทำให้สกิล Unseen Threat ทำงานและช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ถ้าหากเขาเลือกที่จะพัฒนา Evolve Adaptive Cloaking Void Assault จะมีระยะเวลาการ หายตัว เพิ่มขึ้น และสามารถใช้งานได้เพิ่มขึ้นหนึ่งครั้ง" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_DisplayName" = "Void Assault" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_Tooltip" = "Void Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การอัพสกิล Void Assault จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล

    กดใช้: Kha'Zix จะหายตัวเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และทำให้สกิล Unseen Threat ทำงาน ในระหว่างที่เขาหายตัวอยู่ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMovementSpeedPercent*100@% และสามารถเดินทะลุยูนิตได้

    Void Assault สามารถร่ายได้อีกครั้งภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก ได้สูงสุด @NumberOfCasts@ ครั้ง

    Evolved Adaptive Cloaking: Void Assault จะสามารถใช้ได้เพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedNumberOfCasts@ ครั้ง ภายในเวลา @RecastWindow@ วินาที และระยะเวลาล่องหนจะเพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedStealthDuration@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียง หรือจาก True Sight เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipExtended" = "Void Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การอัพสกิล Void Assault จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล

    กดใช้: Kha'Zix จะหายตัวเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และทำให้สกิล Unseen Threat ทำงาน ในระหว่างที่เขาหายตัวอยู่ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMovementSpeedPercent*100@% และสามารถเดินทะลุยูนิตได้

    Void Assault สามารถร่ายได้อีกครั้งภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก ได้สูงสุด @NumberOfCasts@ ครั้ง

    Evolved Adaptive Cloaking: Void Assault จะสามารถใช้ได้เพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedNumberOfCasts@ ครั้ง ภายในเวลา @RecastWindow@ วินาที และระยะเวลาล่องหนจะเพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedStealthDuration@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียง หรือจาก True Sight เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipLevelUp" = "Void Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การอัพสกิล Void Assault จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล

    กดใช้: Kha'Zix จะหายตัวเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และทำให้สกิล Unseen Threat ทำงาน ในระหว่างที่เขาหายตัวอยู่ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMovementSpeedPercent*100@% และสามารถเดินทะลุยูนิตได้

    Void Assault สามารถร่ายได้อีกครั้งภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก ได้สูงสุด @NumberOfCasts@ ครั้ง

    Evolved Adaptive Cloaking: Void Assault จะสามารถใช้ได้เพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedNumberOfCasts@ ครั้ง ภายในเวลา @RecastWindow@ วินาที และระยะเวลาล่องหนจะเพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedStealthDuration@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียง หรือจาก True Sight เท่านั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพสามารถพัฒนาสกิลได้
    คูลดาวน์
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Void Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การอัพสกิล Void Assault จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล

    กดใช้: Kha'Zix จะหายตัวเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และทำให้สกิล Unseen Threat ทำงาน ในระหว่างที่เขาหายตัวอยู่ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMovementSpeedPercent*100@% และสามารถเดินทะลุยูนิตได้

    Void Assault สามารถร่ายได้อีกครั้งภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก ได้สูงสุด @NumberOfCasts@ ครั้ง

    Evolved Adaptive Cloaking: Void Assault จะสามารถใช้ได้เพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedNumberOfCasts@ ครั้ง ภายในเวลา @RecastWindow@ วินาที และระยะเวลาล่องหนจะเพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedStealthDuration@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียง หรือจาก True Sight เท่านั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipSimple" = "Void Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การอัพสกิล Void Assault จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล

    กดใช้: Kha'Zix จะหายตัวเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และทำให้สกิล Unseen Threat ทำงาน ในระหว่างที่เขาหายตัวอยู่ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMovementSpeedPercent*100@% และสามารถเดินทะลุยูนิตได้

    Void Assault สามารถร่ายได้อีกครั้งภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก ได้สูงสุด @NumberOfCasts@ ครั้ง

    Evolved Adaptive Cloaking: Void Assault จะสามารถใช้ได้เพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedNumberOfCasts@ ครั้ง ภายในเวลา @RecastWindow@ วินาที และระยะเวลาล่องหนจะเพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedStealthDuration@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียง หรือจาก True Sight เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Void Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การอัพสกิล Void Assault จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล

    กดใช้: Kha'Zix จะหายตัวเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และทำให้สกิล Unseen Threat ทำงาน ในระหว่างที่เขาหายตัวอยู่ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMovementSpeedPercent*100@% และสามารถเดินทะลุยูนิตได้

    Void Assault สามารถร่ายได้อีกครั้งภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก ได้สูงสุด @NumberOfCasts@ ครั้ง

    Evolved Adaptive Cloaking: Void Assault จะสามารถใช้ได้เพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedNumberOfCasts@ ครั้ง ภายในเวลา @RecastWindow@ วินาที และระยะเวลาล่องหนจะเพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedStealthDuration@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียง หรือจาก True Sight เท่านั้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_Description" = "Kha'Zix ปล่อยหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน ถ้าหาก Kha'Zix อยู่ในรัศมีระเบิด เขาจะรักษาพลังชีวิตของตนเองจำนวนหนึ่ง ถ้าหากเขาเลือกวิวัฒนาการช่องปล่อยหนาม Evolve Spike Racks สกิล Void Spike จะปล่อยหนามออกไป 3 อันข้างหน้าเป็นรูปทรงกรวย สโลว์ศัตรูที่โดน และเปิดแสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรู 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีมจะได้รับผลสโลว์ที่มากขึ้นอีก" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_DisplayName" = "Void Spike" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_Tooltip" = "Void Spike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน มันจะฮีล Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากเขาอยู่ในระยะการระเบิด

    Evolved Spike Racks: Void Spike จะยิงหนามออกมา 3 เส้น และสโลว์เป้าหมายที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนผลของสกิลนี้ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจะถูกสโลว์ @Effect7Amount@% แทน
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipExtended" = "Void Spike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน มันจะฮีล Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากเขาอยู่ในระยะการระเบิด

    Evolved Spike Racks: Void Spike จะยิงหนามออกมา 3 เส้น และสโลว์เป้าหมายที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนผลของสกิลนี้ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจะถูกสโลว์ @Effect7Amount@% แทน
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipLevelUp" = "Void Spike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน มันจะฮีล Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากเขาอยู่ในระยะการระเบิด

    Evolved Spike Racks: Void Spike จะยิงหนามออกมา 3 เส้น และสโลว์เป้าหมายที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนผลของสกิลนี้ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจะถูกสโลว์ @Effect7Amount@% แทน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ฮีล
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Void Spike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน มันจะฮีล Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากเขาอยู่ในระยะการระเบิด

    Evolved Spike Racks: Void Spike จะยิงหนามออกมา 3 เส้น และสโลว์เป้าหมายที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนผลของสกิลนี้ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจะถูกสโลว์ @Effect7Amount@% แทน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipSimple" = "Void Spike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน มันจะฮีล Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากเขาอยู่ในระยะการระเบิด

    Evolved Spike Racks: Void Spike จะยิงหนามออกมา 3 เส้น และสโลว์เป้าหมายที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนผลของสกิลนี้ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจะถูกสโลว์ @Effect7Amount@% แทน
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Void Spike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน มันจะฮีล Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากเขาอยู่ในระยะการระเบิด

    Evolved Spike Racks: Void Spike จะยิงหนามออกมา 3 เส้น และสโลว์เป้าหมายที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนผลของสกิลนี้ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจะถูกสโลว์ @Effect7Amount@% แทน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_Description" = "แกะจะยิงออกไปอย่างบรรจง ทำให้ศัตรูโดนสโลว์ แล้วถ้าแกะโจมตีเป้าหมายเพิ่มอีก 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 ของเธอ ส่งหมาป่าเข้าจู่โจมเป้าหมาย แล้วสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง" tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_DisplayName" = "Mounting Dread" tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_Tooltip" = "Mounting Dread (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้ศัตรูสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    หลังจากแกะโจมตีศัตรู 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 หมาป่าจะจู่โจมเข้าหาศัตรูแทน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและเพิ่มความเสียหายกายภาพอีก @f2@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    หมาป่าจะโจมตีคริติคอลด้วยความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect6Amount@% ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตเหลืออยู่ @Effect5Amount@% (+@f3@%) ของพลังชีวิต (เพิ่มขึ้นจาก อัตราคริติคอล)

    [เมื่อโจมตีสัตว์ป่าจะแสดงผลสูงสุด @Effect10Amount@ หน่วย]
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipExtended" = "Mounting Dread (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้ศัตรูสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    หลังจากแกะโจมตีศัตรู 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 หมาป่าจะจู่โจมเข้าหาศัตรูแทน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและเพิ่มความเสียหายกายภาพอีก @f2@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    หมาป่าจะโจมตีคริติคอลด้วยความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect6Amount@% ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตเหลืออยู่ @Effect5Amount@% (+@f3@%) ของพลังชีวิต (เพิ่มขึ้นจาก อัตราคริติคอล)

    [เมื่อโจมตีสัตว์ป่าจะแสดงผลสูงสุด @Effect10Amount@ หน่วย]
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipLevelUp" = "Mounting Dread (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้ศัตรูสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    หลังจากแกะโจมตีศัตรู 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 หมาป่าจะจู่โจมเข้าหาศัตรูแทน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและเพิ่มความเสียหายกายภาพอีก @f2@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    หมาป่าจะโจมตีคริติคอลด้วยความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect6Amount@% ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตเหลืออยู่ @Effect5Amount@% (+@f3@%) ของพลังชีวิต (เพิ่มขึ้นจาก อัตราคริติคอล)

    [เมื่อโจมตีสัตว์ป่าจะแสดงผลสูงสุด @Effect10Amount@ หน่วย]
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mounting Dread (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้ศัตรูสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    หลังจากแกะโจมตีศัตรู 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 หมาป่าจะจู่โจมเข้าหาศัตรูแทน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและเพิ่มความเสียหายกายภาพอีก @f2@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    หมาป่าจะโจมตีคริติคอลด้วยความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect6Amount@% ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตเหลืออยู่ @Effect5Amount@% (+@f3@%) ของพลังชีวิต (เพิ่มขึ้นจาก อัตราคริติคอล)

    [เมื่อโจมตีสัตว์ป่าจะแสดงผลสูงสุด @Effect10Amount@ หน่วย]
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipSimple" = "Mounting Dread (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้ศัตรูสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    หลังจากแกะโจมตีศัตรู 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 หมาป่าจะจู่โจมเข้าหาศัตรูแทน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและเพิ่มความเสียหายกายภาพอีก @f2@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    หมาป่าจะโจมตีคริติคอลด้วยความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect6Amount@% ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตเหลืออยู่ @Effect5Amount@% (+@f3@%) ของพลังชีวิต (เพิ่มขึ้นจาก อัตราคริติคอล)

    [เมื่อโจมตีสัตว์ป่าจะแสดงผลสูงสุด @Effect10Amount@ หน่วย]
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mounting Dread (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้ศัตรูสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    หลังจากแกะโจมตีศัตรู 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 หมาป่าจะจู่โจมเข้าหาศัตรูแทน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและเพิ่มความเสียหายกายภาพอีก @f2@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    หมาป่าจะโจมตีคริติคอลด้วยความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect6Amount@% ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตเหลืออยู่ @Effect5Amount@% (+@f3@%) ของพลังชีวิต (เพิ่มขึ้นจาก อัตราคริติคอล)

    [เมื่อโจมตีสัตว์ป่าจะแสดงผลสูงสุด @Effect10Amount@ หน่วย]

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_Description" = "Kindred กระโดดตีลังกา พร้อมทั้งยิงลูกศรออกไป 3 ลูก ใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_DisplayName" = "Dance of Arrows" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_Tooltip" = "Dance of Arrows (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipExtended" = "Dance of Arrows (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipLevelUp" = "Dance of Arrows (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์ Frenzy ของหมาป่า
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dance of Arrows (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipSimple" = "Dance of Arrows (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dance of Arrows (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_Description" = "Kindred กระโดดตีลังกา พร้อมทั้งยิงลูกศรออกไป 3 ลูก ใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_DisplayName" = "Dance of Arrows" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_Tooltip" = "Dance of Arrows (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipExtended" = "Dance of Arrows (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipLevelUp" = "Dance of Arrows (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์ Frenzy ของหมาป่า
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dance of Arrows (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipSimple" = "Dance of Arrows (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dance of Arrows (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_Description" = "แกะจะทำให้สิ่งมีชีวิตทุกอย่างในอาณาเขตรอดจากความตายจนกว่าผลของมันจะหมดไป ไม่มีอะไรที่จะตายในระหว่างนั้น แล้วในตอนจบจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ทุกคนที่อยู่ในอาณาเขตด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_DisplayName" = "Lamb's Respite" tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_Tooltip" = "Lamb's Respite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะจะอำนวยพรลงบนพื้นดินใต้เธอ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตข้างในไม่สามารถตายได้ ทั้งฝ่ายเดียวกัน หรือ ฝ่ายศัตรูก็เช่นกัน เมื่อพลังชีวิตเหลือ 10% ยูนิตนั้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากความเสียหาย หรือการรักษาก็ตาม

    เมื่อการอำนวยพรสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipExtended" = "Lamb's Respite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะจะอำนวยพรลงบนพื้นดินใต้เธอ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตข้างในไม่สามารถตายได้ ทั้งฝ่ายเดียวกัน หรือ ฝ่ายศัตรูก็เช่นกัน เมื่อพลังชีวิตเหลือ 10% ยูนิตนั้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากความเสียหาย หรือการรักษาก็ตาม

    เมื่อการอำนวยพรสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipLevelUp" = "Lamb's Respite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะจะอำนวยพรลงบนพื้นดินใต้เธอ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตข้างในไม่สามารถตายได้ ทั้งฝ่ายเดียวกัน หรือ ฝ่ายศัตรูก็เช่นกัน เมื่อพลังชีวิตเหลือ 10% ยูนิตนั้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากความเสียหาย หรือการรักษาก็ตาม

    เมื่อการอำนวยพรสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพฮีล
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lamb's Respite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะจะอำนวยพรลงบนพื้นดินใต้เธอ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตข้างในไม่สามารถตายได้ ทั้งฝ่ายเดียวกัน หรือ ฝ่ายศัตรูก็เช่นกัน เมื่อพลังชีวิตเหลือ 10% ยูนิตนั้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากความเสียหาย หรือการรักษาก็ตาม

    เมื่อการอำนวยพรสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipSimple" = "Lamb's Respite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะจะอำนวยพรลงบนพื้นดินใต้เธอ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตข้างในไม่สามารถตายได้ ทั้งฝ่ายเดียวกัน หรือ ฝ่ายศัตรูก็เช่นกัน เมื่อพลังชีวิตเหลือ 10% ยูนิตนั้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากความเสียหาย หรือการรักษาก็ตาม

    เมื่อการอำนวยพรสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lamb's Respite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะจะอำนวยพรลงบนพื้นดินใต้เธอ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตข้างในไม่สามารถตายได้ ทั้งฝ่ายเดียวกัน หรือ ฝ่ายศัตรูก็เช่นกัน เมื่อพลังชีวิตเหลือ 10% ยูนิตนั้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากความเสียหาย หรือการรักษาก็ตาม

    เมื่อการอำนวยพรสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_Description" = "หมาป่าเดือดดาลและไล่โจมตีเหล่าศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เขา แกะจะได้รับแต้มสะสมจากการเคลื่อนที่และการโจมตี เมื่อสะสมได้ครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต" tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_DisplayName" = "Wolf's Frenzy" tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_Tooltip" = "Wolf's Frenzy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kindred เคลื่อนที่และทำการโจมตี พวกเขาจะสะสมแต้มของ Hunter's Vigor โดยจะสะสมได้สูงสุด 100 แต้ม เมื่อมีแต้มสะสมครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @f1@ หน่วย ขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของ Kindred

    กดใช้: หมาป่าจะสร้างพื้นที่ขึ้นมาและจะทำการโจมตีศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ที่อยู่ในพื้นที่ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แกะสามารถสั่งให้หมาป่าโจมตี เป้าหมายใหม่ได้โดยการโจมตีพวกเขา ถ้าหากแกะออกจากพื้นที่ของหมาป่าขาจะเลิกทำการโจมตีและกลับไปหาเธอ

    การโจมตีของหมาป่าจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกกับ @f3@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    การโจมตีของหมาป่าจะเร็วขึ้นตามความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Kindred การโจมตีของเขาจะทำให้สัตว์ป่าเลือดออก สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา 2 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipExtended" = "Wolf's Frenzy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kindred เคลื่อนที่และทำการโจมตี พวกเขาจะสะสมแต้มของ Hunter's Vigor โดยจะสะสมได้สูงสุด 100 แต้ม เมื่อมีแต้มสะสมครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @f1@ หน่วย ขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของ Kindred

    กดใช้: หมาป่าจะสร้างพื้นที่ขึ้นมาและจะทำการโจมตีศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ที่อยู่ในพื้นที่ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แกะสามารถสั่งให้หมาป่าโจมตี เป้าหมายใหม่ได้โดยการโจมตีพวกเขา ถ้าหากแกะออกจากพื้นที่ของหมาป่าขาจะเลิกทำการโจมตีและกลับไปหาเธอ

    การโจมตีของหมาป่าจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกกับ @f3@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    การโจมตีของหมาป่าจะเร็วขึ้นตามความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Kindred การโจมตีของเขาจะทำให้สัตว์ป่าเลือดออก สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา 2 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipLevelUp" = "Wolf's Frenzy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kindred เคลื่อนที่และทำการโจมตี พวกเขาจะสะสมแต้มของ Hunter's Vigor โดยจะสะสมได้สูงสุด 100 แต้ม เมื่อมีแต้มสะสมครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @f1@ หน่วย ขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของ Kindred

    กดใช้: หมาป่าจะสร้างพื้นที่ขึ้นมาและจะทำการโจมตีศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ที่อยู่ในพื้นที่ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แกะสามารถสั่งให้หมาป่าโจมตี เป้าหมายใหม่ได้โดยการโจมตีพวกเขา ถ้าหากแกะออกจากพื้นที่ของหมาป่าขาจะเลิกทำการโจมตีและกลับไปหาเธอ

    การโจมตีของหมาป่าจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกกับ @f3@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    การโจมตีของหมาป่าจะเร็วขึ้นตามความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Kindred การโจมตีของเขาจะทำให้สัตว์ป่าเลือดออก สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา 2 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wolf's Frenzy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kindred เคลื่อนที่และทำการโจมตี พวกเขาจะสะสมแต้มของ Hunter's Vigor โดยจะสะสมได้สูงสุด 100 แต้ม เมื่อมีแต้มสะสมครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @f1@ หน่วย ขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของ Kindred

    กดใช้: หมาป่าจะสร้างพื้นที่ขึ้นมาและจะทำการโจมตีศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ที่อยู่ในพื้นที่ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แกะสามารถสั่งให้หมาป่าโจมตี เป้าหมายใหม่ได้โดยการโจมตีพวกเขา ถ้าหากแกะออกจากพื้นที่ของหมาป่าขาจะเลิกทำการโจมตีและกลับไปหาเธอ

    การโจมตีของหมาป่าจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกกับ @f3@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    การโจมตีของหมาป่าจะเร็วขึ้นตามความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Kindred การโจมตีของเขาจะทำให้สัตว์ป่าเลือดออก สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา 2 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipSimple" = "Wolf's Frenzy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kindred เคลื่อนที่และทำการโจมตี พวกเขาจะสะสมแต้มของ Hunter's Vigor โดยจะสะสมได้สูงสุด 100 แต้ม เมื่อมีแต้มสะสมครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @f1@ หน่วย ขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของ Kindred

    กดใช้: หมาป่าจะสร้างพื้นที่ขึ้นมาและจะทำการโจมตีศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ที่อยู่ในพื้นที่ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แกะสามารถสั่งให้หมาป่าโจมตี เป้าหมายใหม่ได้โดยการโจมตีพวกเขา ถ้าหากแกะออกจากพื้นที่ของหมาป่าขาจะเลิกทำการโจมตีและกลับไปหาเธอ

    การโจมตีของหมาป่าจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกกับ @f3@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    การโจมตีของหมาป่าจะเร็วขึ้นตามความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Kindred การโจมตีของเขาจะทำให้สัตว์ป่าเลือดออก สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา 2 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wolf's Frenzy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kindred เคลื่อนที่และทำการโจมตี พวกเขาจะสะสมแต้มของ Hunter's Vigor โดยจะสะสมได้สูงสุด 100 แต้ม เมื่อมีแต้มสะสมครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @f1@ หน่วย ขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของ Kindred

    กดใช้: หมาป่าจะสร้างพื้นที่ขึ้นมาและจะทำการโจมตีศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ที่อยู่ในพื้นที่ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แกะสามารถสั่งให้หมาป่าโจมตี เป้าหมายใหม่ได้โดยการโจมตีพวกเขา ถ้าหากแกะออกจากพื้นที่ของหมาป่าขาจะเลิกทำการโจมตีและกลับไปหาเธอ

    การโจมตีของหมาป่าจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกกับ @f3@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    การโจมตีของหมาป่าจะเร็วขึ้นตามความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Kindred การโจมตีของเขาจะทำให้สัตว์ป่าเลือดออก สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา 2 วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KledE_Description" = "Kled พุ่งตัวพร้อมสร้างความเสียหายกายภาพ และได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นครู่หนึ่ง Kled สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อพุ่งกลับไปผ่านเป้าหมายแรก โดยสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้ง" tr "GeneratedTip_Spell_KledE_DisplayName" = "Jousting" tr "GeneratedTip_Spell_KledE_Tooltip" = "Jousting (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled พุ่งตัวแล้วสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง แต่ไม่สามารถข้ามกำแพงได้

    ถ้าหากใช้ Jousting โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งได้ในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งตัวกลับไปใส่เป้าหมายเดิม และสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipExtended" = "Jousting (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled พุ่งตัวแล้วสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง แต่ไม่สามารถข้ามกำแพงได้

    ถ้าหากใช้ Jousting โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งได้ในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งตัวกลับไปใส่เป้าหมายเดิม และสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipLevelUp" = "Jousting (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled พุ่งตัวแล้วสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง แต่ไม่สามารถข้ามกำแพงได้

    ถ้าหากใช้ Jousting โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งได้ในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งตัวกลับไปใส่เป้าหมายเดิม และสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Jousting (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled พุ่งตัวแล้วสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง แต่ไม่สามารถข้ามกำแพงได้

    ถ้าหากใช้ Jousting โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งได้ในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งตัวกลับไปใส่เป้าหมายเดิม และสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipSimple" = "Jousting (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled พุ่งตัวแล้วสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง แต่ไม่สามารถข้ามกำแพงได้

    ถ้าหากใช้ Jousting โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งได้ในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งตัวกลับไปใส่เป้าหมายเดิม และสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Jousting (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled พุ่งตัวแล้วสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง แต่ไม่สามารถข้ามกำแพงได้

    ถ้าหากใช้ Jousting โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งได้ในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งตัวกลับไปใส่เป้าหมายเดิม และสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้ง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_Description" = "Kled ขว้างกับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายและเกี่ยวตัวแชมเปี้ยนศัตรูไว้ ถ้าถูกล่ามเอาไว้เป็นช่วงเวลาหนึ่ง เป้าหมายที่ถูกล่ามจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมและถูกกระชากเข้าหา Kled

    ในระหว่างที่ไม่ได้ขี่สัตว์อยู่ สกิลนี้จะถูกแทนที่ด้วย Pocket Pistol ปืนที่ยิงได้จากระยะไกลที่จะทำให้ Kled กระเด็นถอยหลังและยังช่วยฟื้นฟูความกล้าหาญให้ Skaarl" tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_DisplayName" = "Bear Trap on a Rope" tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_Tooltip" = "Bear Trap on a Rope (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled ปากับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และเกี่ยวเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดน และได้รับ True Sight บนเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 150% กับมินเนี่ยนที่สกิลผ่าน

    หาก Kled อยู่ในระยะใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เขาจะกระชากศัตรูเข้าหาตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) หน่วย สโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์ฮีลที่เข้าหาตัวพวกเขา @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    ไม่ได้ขี่: กลายเป็น Pocket Pistol สกิลระยะไกลที่จะฟื้นฟูค่าความกล้าหาญ
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipExtended" = "Bear Trap on a Rope (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled ปากับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และเกี่ยวเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดน และได้รับ True Sight บนเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 150% กับมินเนี่ยนที่สกิลผ่าน

    หาก Kled อยู่ในระยะใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เขาจะกระชากศัตรูเข้าหาตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) หน่วย สโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์ฮีลที่เข้าหาตัวพวกเขา @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    ไม่ได้ขี่: กลายเป็น Pocket Pistol สกิลระยะไกลที่จะฟื้นฟูค่าความกล้าหาญ
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipLevelUp" = "Bear Trap on a Rope (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled ปากับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และเกี่ยวเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดน และได้รับ True Sight บนเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 150% กับมินเนี่ยนที่สกิลผ่าน

    หาก Kled อยู่ในระยะใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เขาจะกระชากศัตรูเข้าหาตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) หน่วย สโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์ฮีลที่เข้าหาตัวพวกเขา @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    ไม่ได้ขี่: กลายเป็น Pocket Pistol สกิลระยะไกลที่จะฟื้นฟูค่าความกล้าหาญ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายตอนขว้าง
    ความเสียหายตอนกระชาก
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bear Trap on a Rope (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled ปากับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และเกี่ยวเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดน และได้รับ True Sight บนเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 150% กับมินเนี่ยนที่สกิลผ่าน

    หาก Kled อยู่ในระยะใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เขาจะกระชากศัตรูเข้าหาตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) หน่วย สโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์ฮีลที่เข้าหาตัวพวกเขา @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    ไม่ได้ขี่: กลายเป็น Pocket Pistol สกิลระยะไกลที่จะฟื้นฟูค่าความกล้าหาญ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipSimple" = "Bear Trap on a Rope (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled ปากับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และเกี่ยวเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดน และได้รับ True Sight บนเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 150% กับมินเนี่ยนที่สกิลผ่าน

    หาก Kled อยู่ในระยะใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เขาจะกระชากศัตรูเข้าหาตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) หน่วย สโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์ฮีลที่เข้าหาตัวพวกเขา @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    ไม่ได้ขี่: กลายเป็น Pocket Pistol สกิลระยะไกลที่จะฟื้นฟูค่าความกล้าหาญ
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bear Trap on a Rope (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled ปากับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และเกี่ยวเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดน และได้รับ True Sight บนเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 150% กับมินเนี่ยนที่สกิลผ่าน

    หาก Kled อยู่ในระยะใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เขาจะกระชากศัตรูเข้าหาตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) หน่วย สโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์ฮีลที่เข้าหาตัวพวกเขา @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    ไม่ได้ขี่: กลายเป็น Pocket Pistol สกิลระยะไกลที่จะฟื้นฟูค่าความกล้าหาญ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KledR_Description" = "Kled และ Skaarl พุ่งชาร์จเข้าไปยังตำแหน่งที่ต้องการ ทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้แก่พวกเขาเอง Skaarl ทำการล็อกเป้าหมายเข้าชนกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่พบ" tr "GeneratedTip_Spell_KledR_DisplayName" = "Chaaaaaaaarge!!!" tr "GeneratedTip_Spell_KledR_Tooltip" = "Chaaaaaaaarge!!! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังพุ่งชาร์จ Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้นทุก ๆวินาที ซึ่งเพิ่มได้มากสุดที่ @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และคงอยู่ได้นาน 2 วินาทีหลังจากที่ชาร์จเสร็จ

    Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพได้มากถึง @f5@% (+@f1*3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยขึ้นกับระยะทางที่เดินทางไป
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipExtended" = "Chaaaaaaaarge!!! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังพุ่งชาร์จ Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้นทุก ๆวินาที ซึ่งเพิ่มได้มากสุดที่ @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และคงอยู่ได้นาน 2 วินาทีหลังจากที่ชาร์จเสร็จ

    Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพได้มากถึง @f5@% (+@f1*3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยขึ้นกับระยะทางที่เดินทางไป
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipLevelUp" = "Chaaaaaaaarge!!! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังพุ่งชาร์จ Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้นทุก ๆวินาที ซึ่งเพิ่มได้มากสุดที่ @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และคงอยู่ได้นาน 2 วินาทีหลังจากที่ชาร์จเสร็จ

    Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพได้มากถึง @f5@% (+@f1*3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยขึ้นกับระยะทางที่เดินทางไป
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายสูงสุด
    โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Chaaaaaaaarge!!! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังพุ่งชาร์จ Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้นทุก ๆวินาที ซึ่งเพิ่มได้มากสุดที่ @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และคงอยู่ได้นาน 2 วินาทีหลังจากที่ชาร์จเสร็จ

    Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพได้มากถึง @f5@% (+@f1*3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยขึ้นกับระยะทางที่เดินทางไป
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipSimple" = "Chaaaaaaaarge!!! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังพุ่งชาร์จ Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้นทุก ๆวินาที ซึ่งเพิ่มได้มากสุดที่ @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และคงอยู่ได้นาน 2 วินาทีหลังจากที่ชาร์จเสร็จ

    Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพได้มากถึง @f5@% (+@f1*3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยขึ้นกับระยะทางที่เดินทางไป
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chaaaaaaaarge!!! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังพุ่งชาร์จ Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้นทุก ๆวินาที ซึ่งเพิ่มได้มากสุดที่ @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และคงอยู่ได้นาน 2 วินาทีหลังจากที่ชาร์จเสร็จ

    Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพได้มากถึง @f5@% (+@f1*3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยขึ้นกับระยะทางที่เดินทางไป

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_Description" = "Kled ยิงปืนระเบิด ทำให้เขากระเด็นถอยหลัง การยิงใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญ" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_DisplayName" = "Pocket Pistol" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_Tooltip" = "Pocket Pistol (@Level@)[@Hotkey@]กับดัก 1 อันระยะเวลาสะสมกับดัก @f2@ วินาที (คูลดาวน์ @f1@ วินาที)Kled ยิงปืนระเบิดใส่ศัตรู มันทำให้ตัวเขากระเด็นถอยหลัง และศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount*100@% ต่อจำนวนกระสุนหลังจากนัดแรกที่ลอยผ่านพร้อมกัน

    กระสุนทุกนัดที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือโดนสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญ (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะฟื้นฟู @Effect4Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ในตำนานจะฟื้นฟู @Effect4Amount*0.5@ หน่วย)
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipExtended" = "Pocket Pistol (@Level@)[@Hotkey@]กับดัก 1 อันระยะเวลาสะสมกับดัก @f2@ วินาที (คูลดาวน์ @f1@ วินาที)Kled ยิงปืนระเบิดใส่ศัตรู มันทำให้ตัวเขากระเด็นถอยหลัง และศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount*100@% ต่อจำนวนกระสุนหลังจากนัดแรกที่ลอยผ่านพร้อมกัน

    กระสุนทุกนัดที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือโดนสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญ (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะฟื้นฟู @Effect4Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ในตำนานจะฟื้นฟู @Effect4Amount*0.5@ หน่วย)
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipLevelUp" = "Pocket Pistol (@Level@)[@Hotkey@]กับดัก 1 อันระยะเวลาสะสมกับดัก @f2@ วินาที (คูลดาวน์ @f1@ วินาที)Kled ยิงปืนระเบิดใส่ศัตรู มันทำให้ตัวเขากระเด็นถอยหลัง และศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount*100@% ต่อจำนวนกระสุนหลังจากนัดแรกที่ลอยผ่านพร้อมกัน

    กระสุนทุกนัดที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือโดนสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญ (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะฟื้นฟู @Effect4Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ในตำนานจะฟื้นฟู @Effect4Amount*0.5@ หน่วย)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pocket Pistol (@Level@)[@Hotkey@]กับดัก 1 อันระยะเวลาสะสมกับดัก @f2@ วินาที (คูลดาวน์ @f1@ วินาที)Kled ยิงปืนระเบิดใส่ศัตรู มันทำให้ตัวเขากระเด็นถอยหลัง และศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount*100@% ต่อจำนวนกระสุนหลังจากนัดแรกที่ลอยผ่านพร้อมกัน

    กระสุนทุกนัดที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือโดนสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญ (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะฟื้นฟู @Effect4Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ในตำนานจะฟื้นฟู @Effect4Amount*0.5@ หน่วย)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipSimple" = "Pocket Pistol (@Level@)[@Hotkey@]กับดัก 1 อันระยะเวลาสะสมกับดัก @f2@ วินาที (คูลดาวน์ @f1@ วินาที)Kled ยิงปืนระเบิดใส่ศัตรู มันทำให้ตัวเขากระเด็นถอยหลัง และศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount*100@% ต่อจำนวนกระสุนหลังจากนัดแรกที่ลอยผ่านพร้อมกัน

    กระสุนทุกนัดที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือโดนสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญ (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะฟื้นฟู @Effect4Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ในตำนานจะฟื้นฟู @Effect4Amount*0.5@ หน่วย)
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pocket Pistol (@Level@)[@Hotkey@]กับดัก 1 อันระยะเวลาสะสมกับดัก @f2@ วินาที (คูลดาวน์ @f1@ วินาที)Kled ยิงปืนระเบิดใส่ศัตรู มันทำให้ตัวเขากระเด็นถอยหลัง และศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount*100@% ต่อจำนวนกระสุนหลังจากนัดแรกที่ลอยผ่านพร้อมกัน

    กระสุนทุกนัดที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือโดนสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญ (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะฟื้นฟู @Effect4Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ในตำนานจะฟื้นฟู @Effect4Amount*0.5@ หน่วย)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KledW_Description" = "Kled จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มมหาศาลสำหรับการโจมตี 4 ครั้ง การโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_KledW_DisplayName" = "Violent Tendencies" tr "GeneratedTip_Spell_KledW_Tooltip" = "Violent Tendencies (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kled โจมตีปกติ เขาจะบ้าคลั่งมากขึ้น ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% ในการโจมตี 4 ครั้งหรือเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที แล้วหลังจากนั้น Violent Tendencies ก็จะคูลดาวน์

    ในการโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect4Amount@ บวกด้วย @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @Effect7Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ป่า)
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipExtended" = "Violent Tendencies (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kled โจมตีปกติ เขาจะบ้าคลั่งมากขึ้น ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% ในการโจมตี 4 ครั้งหรือเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที แล้วหลังจากนั้น Violent Tendencies ก็จะคูลดาวน์

    ในการโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect4Amount@ บวกด้วย @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @Effect7Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ป่า)
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipLevelUp" = "Violent Tendencies (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kled โจมตีปกติ เขาจะบ้าคลั่งมากขึ้น ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% ในการโจมตี 4 ครั้งหรือเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที แล้วหลังจากนั้น Violent Tendencies ก็จะคูลดาวน์

    ในการโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect4Amount@ บวกด้วย @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @Effect7Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ป่า)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายเต็มจำนวน
    ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Violent Tendencies (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kled โจมตีปกติ เขาจะบ้าคลั่งมากขึ้น ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% ในการโจมตี 4 ครั้งหรือเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที แล้วหลังจากนั้น Violent Tendencies ก็จะคูลดาวน์

    ในการโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect4Amount@ บวกด้วย @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @Effect7Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ป่า)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipSimple" = "Violent Tendencies (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kled โจมตีปกติ เขาจะบ้าคลั่งมากขึ้น ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% ในการโจมตี 4 ครั้งหรือเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที แล้วหลังจากนั้น Violent Tendencies ก็จะคูลดาวน์

    ในการโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect4Amount@ บวกด้วย @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @Effect7Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ป่า)
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Violent Tendencies (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kled โจมตีปกติ เขาจะบ้าคลั่งมากขึ้น ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% ในการโจมตี 4 ครั้งหรือเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที แล้วหลังจากนั้น Violent Tendencies ก็จะคูลดาวน์

    ในการโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect4Amount@ บวกด้วย @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @Effect7Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ป่า)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Description" = "ระยะการโจมตีปกติของ Kog'Maw จะไกลขึ้น และจะสร้างความเสียหายเวทโดยขี้นกับพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_DisplayName" = "Bio-Arcane Barrage" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Tooltip" = "Bio-Arcane Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเพิ่มความสามารถตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การโจมตีปกติของ Kog'Maw จะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@% (+@f1@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipExtended" = "Bio-Arcane Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเพิ่มความสามารถตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การโจมตีปกติของ Kog'Maw จะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@% (+@f1@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipLevelUp" = "Bio-Arcane Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเพิ่มความสามารถตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การโจมตีปกติของ Kog'Maw จะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@% (+@f1@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพระยะทาง
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bio-Arcane Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเพิ่มความสามารถตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การโจมตีปกติของ Kog'Maw จะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@% (+@f1@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipSimple" = "Bio-Arcane Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเพิ่มความสามารถตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การโจมตีปกติของ Kog'Maw จะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@% (+@f1@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bio-Arcane Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเพิ่มความสามารถตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การโจมตีปกติของ Kog'Maw จะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@% (+@f1@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_Description" = "Kog'Maw ยิงกระสุนปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกล สร้างความเสียหายเวท (สร้างความเสียหายได้แรงขึ้นเมื่อยิงใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย) พร้อมแสดงตำแหน่งของศัตรูที่ไม่ได้หายตัวอยู่ และหากใช้ Living Artillery หลายครั้ง ในช่วงเวลาติด ๆ กัน จะทำให้ต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_DisplayName" = "Living Artillery" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_Tooltip" = "Living Artillery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกลโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตมากกว่า 40% สร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageCalc@ ถึง @MidDamageCalc@ หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของศัตรู

    ถ้าหากศัตรูที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะโดน ความเสียหายเวท @MaxDamageCalc@ หน่วย แทน

    เมื่อใช้อย่างต่อเนื่องภายในช่วงเวลา @ManaCostDuration@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่ม @BaseCost@ มานา (สูงสุด @ManaCostCap@ มานา)
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipExtended" = "Living Artillery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกลโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตมากกว่า 40% สร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageCalc@ ถึง @MidDamageCalc@ หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของศัตรู

    ถ้าหากศัตรูที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะโดน ความเสียหายเวท @MaxDamageCalc@ หน่วย แทน

    เมื่อใช้อย่างต่อเนื่องภายในช่วงเวลา @ManaCostDuration@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่ม @BaseCost@ มานา (สูงสุด @ManaCostCap@ มานา)
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipLevelUp" = "Living Artillery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกลโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตมากกว่า 40% สร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageCalc@ ถึง @MidDamageCalc@ หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของศัตรู

    ถ้าหากศัตรูที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะโดน ความเสียหายเวท @MaxDamageCalc@ หน่วย แทน

    เมื่อใช้อย่างต่อเนื่องภายในช่วงเวลา @ManaCostDuration@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่ม @BaseCost@ มานา (สูงสุด @ManaCostCap@ มานา)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipLevelUpUnlearned" = "Living Artillery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกลโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตมากกว่า 40% สร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageCalc@ ถึง @MidDamageCalc@ หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของศัตรู

    ถ้าหากศัตรูที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะโดน ความเสียหายเวท @MaxDamageCalc@ หน่วย แทน

    เมื่อใช้อย่างต่อเนื่องภายในช่วงเวลา @ManaCostDuration@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่ม @BaseCost@ มานา (สูงสุด @ManaCostCap@ มานา)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipSimple" = "Living Artillery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกลโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตมากกว่า 40% สร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageCalc@ ถึง @MidDamageCalc@ หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของศัตรู

    ถ้าหากศัตรูที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะโดน ความเสียหายเวท @MaxDamageCalc@ หน่วย แทน

    เมื่อใช้อย่างต่อเนื่องภายในช่วงเวลา @ManaCostDuration@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่ม @BaseCost@ มานา (สูงสุด @ManaCostCap@ มานา)
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Living Artillery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกลโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตมากกว่า 40% สร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageCalc@ ถึง @MidDamageCalc@ หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของศัตรู

    ถ้าหากศัตรูที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะโดน ความเสียหายเวท @MaxDamageCalc@ หน่วย แทน

    เมื่อใช้อย่างต่อเนื่องภายในช่วงเวลา @ManaCostDuration@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่ม @BaseCost@ มานา (สูงสุด @ManaCostCap@ มานา)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_Description" = "Kog'Maw จะยิงน้ำกรดกัดกร่อน ที่จะสร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งลดเกราะและลดต้านทานเวท เป็นระยะเวลาชั่วครู่หนึ่ง อีกทั้งยังช่วยให้ Kog'Maw ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_DisplayName" = "Caustic Spittle" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_Tooltip" = "Caustic Spittle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Kog'Maw จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: ยิงกระสุนน้ำกรด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และทำให้ศัตรูที่โดนถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipExtended" = "Caustic Spittle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Kog'Maw จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: ยิงกระสุนน้ำกรด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และทำให้ศัตรูที่โดนถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipLevelUp" = "Caustic Spittle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Kog'Maw จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: ยิงกระสุนน้ำกรด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และทำให้ศัตรูที่โดนถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    ลดเกราะและต้านทานเวท
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Caustic Spittle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Kog'Maw จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: ยิงกระสุนน้ำกรด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และทำให้ศัตรูที่โดนถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipSimple" = "Caustic Spittle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Kog'Maw จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: ยิงกระสุนน้ำกรด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และทำให้ศัตรูที่โดนถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Caustic Spittle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Kog'Maw จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: ยิงกระสุนน้ำกรด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และทำให้ศัตรูที่โดนถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_Description" = "Kog'Maw พ่นน้ำย่อย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่ขวางทาง และเหลือคราบทิ้งไว้ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทุกคนที่ผ่านคราบนั้น" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_DisplayName" = "Void Ooze" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_Tooltip" = "Void Ooze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน และเหลือร่องรอยตกค้างที่พื้น เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ถูกลดความเร็ว @Effect2Amount@%" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipExtended" = "Void Ooze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน และเหลือร่องรอยตกค้างที่พื้น เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ถูกลดความเร็ว @Effect2Amount@%" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipLevelUp" = "Void Ooze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน และเหลือร่องรอยตกค้างที่พื้น เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ถูกลดความเร็ว @Effect2Amount@%คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipLevelUpUnlearned" = "Void Ooze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน และเหลือร่องรอยตกค้างที่พื้น เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ถูกลดความเร็ว @Effect2Amount@%คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipSimple" = "Void Ooze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน และเหลือร่องรอยตกค้างที่พื้น เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ถูกลดความเร็ว @Effect2Amount@%" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Void Ooze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน และเหลือร่องรอยตกค้างที่พื้น เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ถูกลดความเร็ว @Effect2Amount@%
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_Description" = "Malphite ทุบพื้นอย่างแรง ส่งคลื่นสั่นสะเทือนออกมารอบ ๆ สร้างความเสียหายจำนวนหนึ่ง บวกด้วยครึ่งหนึ่งของเกราะของเขา และลดความเร็วการโจมตีของศัตรู เป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_DisplayName" = "Ground Slam" tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_Tooltip" = "Ground Slam (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ และลดความเร็วโจมตีของเป้าหมายทั้งหมดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะเพิ่มความเสียหายได้ โดยการคำนวณจาก @Effect3Amount@% ของเกราะ Malphite
    " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipExtended" = "Ground Slam (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ และลดความเร็วโจมตีของเป้าหมายทั้งหมดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะเพิ่มความเสียหายได้ โดยการคำนวณจาก @Effect3Amount@% ของเกราะ Malphite
    " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipLevelUp" = "Ground Slam (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ และลดความเร็วโจมตีของเป้าหมายทั้งหมดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะเพิ่มความเสียหายได้ โดยการคำนวณจาก @Effect3Amount@% ของเกราะ Malphite
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ลดความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ground Slam (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ และลดความเร็วโจมตีของเป้าหมายทั้งหมดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะเพิ่มความเสียหายได้ โดยการคำนวณจาก @Effect3Amount@% ของเกราะ Malphite
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipSimple" = "Ground Slam (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ และลดความเร็วโจมตีของเป้าหมายทั้งหมดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะเพิ่มความเสียหายได้ โดยการคำนวณจาก @Effect3Amount@% ของเกราะ Malphite
    " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ground Slam (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ และลดความเร็วโจมตีของเป้าหมายทั้งหมดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะเพิ่มความเสียหายได้ โดยการคำนวณจาก @Effect3Amount@% ของเกราะ Malphite

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Description" = "ในการโจมตีครั้งต่อไป Leona จะใช้โล่ของเธอโจมตี สร้างโบนัสความเสียหายเวท และสตันเป้าหมาย" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_DisplayName" = "Shield of Daybreak" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Tooltip" = "Shield of Daybreak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipExtended" = "Shield of Daybreak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipLevelUp" = "Shield of Daybreak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipLevelUpUnlearned" = "Shield of Daybreak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipSimple" = "Shield of Daybreak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shield of Daybreak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_Description" = "Leona ตั้งโล่ของเธอขึ้นมาเพื่อรับการป้องกันความเสียหาย เกราะ และต้านทานเวท เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิลครั้งแรก หากมีศัตรูอยู่ใกล้เคียง เธอจะสร้างความเสียหายเวทกับพวกเขาและยืดระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_DisplayName" = "Eclipse" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_Tooltip" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Leona จะลดความเสียหายที่เข้าหาตนเอง @FlatDamageReduction@ หน่วย และได้รับเกราะเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วยและต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เมื่อสิ้นสุด เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลอง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Leona จะรักษาโบนัสค่าพลังป้องกันเอาไว้ @Effect3Amount@ วินาที

    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะสามารถลดได้ไม่เกิน @FlatDamageReductionMax*100@% จากความเสียหายที่ได้รับ
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipExtended" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Leona จะลดความเสียหายที่เข้าหาตนเอง @FlatDamageReduction@ หน่วย และได้รับเกราะเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วยและต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เมื่อสิ้นสุด เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลอง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Leona จะรักษาโบนัสค่าพลังป้องกันเอาไว้ @Effect3Amount@ วินาที

    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะสามารถลดได้ไม่เกิน @FlatDamageReductionMax*100@% จากความเสียหายที่ได้รับ
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipLevelUp" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Leona จะลดความเสียหายที่เข้าหาตนเอง @FlatDamageReduction@ หน่วย และได้รับเกราะเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วยและต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เมื่อสิ้นสุด เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลอง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Leona จะรักษาโบนัสค่าพลังป้องกันเอาไว้ @Effect3Amount@ วินาที

    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะสามารถลดได้ไม่เกิน @FlatDamageReductionMax*100@% จากความเสียหายที่ได้รับ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    เกราะและต้านทานเวท
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipLevelUpUnlearned" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Leona จะลดความเสียหายที่เข้าหาตนเอง @FlatDamageReduction@ หน่วย และได้รับเกราะเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วยและต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เมื่อสิ้นสุด เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลอง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Leona จะรักษาโบนัสค่าพลังป้องกันเอาไว้ @Effect3Amount@ วินาที

    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะสามารถลดได้ไม่เกิน @FlatDamageReductionMax*100@% จากความเสียหายที่ได้รับ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipSimple" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Leona จะลดความเสียหายที่เข้าหาตนเอง @FlatDamageReduction@ หน่วย และได้รับเกราะเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วยและต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เมื่อสิ้นสุด เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลอง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Leona จะรักษาโบนัสค่าพลังป้องกันเอาไว้ @Effect3Amount@ วินาที

    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะสามารถลดได้ไม่เกิน @FlatDamageReductionMax*100@% จากความเสียหายที่ได้รับ
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Leona จะลดความเสียหายที่เข้าหาตนเอง @FlatDamageReduction@ หน่วย และได้รับเกราะเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วยและต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เมื่อสิ้นสุด เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลอง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Leona จะรักษาโบนัสค่าพลังป้องกันเอาไว้ @Effect3Amount@ วินาที

    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะสามารถลดได้ไม่เกิน @FlatDamageReductionMax*100@% จากความเสียหายที่ได้รับ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_Description" = "Leona เรียกลำแสงแห่งพลังสุริยะ สร้างความเสียหายกับศัตรูในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของพื้นที่จะถูกสตัน ในขณะที่ศัตรูรอบ ๆ จะถูกสโลว์" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_DisplayName" = "Solar Flare" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_Tooltip" = "Solar Flare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่สโลว์" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipExtended" = "Solar Flare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่สโลว์" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUp" = "Solar Flare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่สโลว์คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUpUnlearned" = "Solar Flare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่สโลว์คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipSimple" = "Solar Flare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่สโลว์" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Solar Flare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่สโลว์
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_Description" = "Leona ส่งดาบสุริยะออกจากดาบของเธอ สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่บนเส้นทาง เมื่อลำแสงดาบหายไป เธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูคนสุดท้ายที่โดน และทำให้ศัตรูหยุดนิ่งไปชั่วครู่หนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_DisplayName" = "Zenith Blade" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_Tooltip" = "Zenith Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeona โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูคนสุดท้ายที่โดน จะทำให้ศัตรูถูกหยุดการเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ วินาที แล้วเธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนคนนั้น" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipExtended" = "Zenith Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeona โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูคนสุดท้ายที่โดน จะทำให้ศัตรูถูกหยุดการเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ วินาที แล้วเธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนคนนั้น" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipLevelUp" = "Zenith Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeona โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูคนสุดท้ายที่โดน จะทำให้ศัตรูถูกหยุดการเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ วินาที แล้วเธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนคนนั้นคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zenith Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeona โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูคนสุดท้ายที่โดน จะทำให้ศัตรูถูกหยุดการเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ วินาที แล้วเธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนคนนั้นคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipSimple" = "Zenith Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeona โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูคนสุดท้ายที่โดน จะทำให้ศัตรูถูกหยุดการเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ วินาที แล้วเธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนคนนั้น" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zenith Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeona โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูคนสุดท้ายที่โดน จะทำให้ศัตรูถูกหยุดการเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ วินาที แล้วเธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนคนนั้น
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_Description" = "Lissandra ปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรู หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำให้ Lissandra เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็ง" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_DisplayName" = "Glacial Path" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_Tooltip" = "Glacial Path (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน

    หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง Lissandra จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipExtended" = "Glacial Path (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน

    หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง Lissandra จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipLevelUp" = "Glacial Path (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน

    หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง Lissandra จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Glacial Path (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน

    หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง Lissandra จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipSimple" = "Glacial Path (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน

    หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง Lissandra จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Glacial Path (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน

    หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง Lissandra จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็ง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_Description" = "ปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู หอกน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่โดน ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนอื่นด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_DisplayName" = "Ice Shard" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_Tooltip" = "Ice Shard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนอื่น ด้วยความเสียหายที่เท่ากัน" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipExtended" = "Ice Shard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนอื่น ด้วยความเสียหายที่เท่ากัน" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipLevelUp" = "Ice Shard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนอื่น ด้วยความเสียหายที่เท่ากันคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ice Shard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนอื่น ด้วยความเสียหายที่เท่ากันคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipSimple" = "Ice Shard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนอื่น ด้วยความเสียหายที่เท่ากัน" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ice Shard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนอื่น ด้วยความเสียหายที่เท่ากัน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_Description" = "ถ้าหากใช้ใส่แชมเปี้ยนศัตรู ทำให้เป้าหมายถูกแช่แข็ง ส่งผลให้ถูกสตัน ถ้าหากใช้ใส่ Lissandra เอง เธอจะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด ทำการฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเองไปพร้อมกับส่งผลให้ตนเองเป็นอมตะ และไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูชั่วคราว แล้วน้ำแข็งแห่งความมืดจะแผ่กระจายออกมาจากเป้าหมาย จะทำให้ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายโดนความเสียหายเวท พร้อมทั้งโดนสโลว์" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_DisplayName" = "Frozen Tomb" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_Tooltip" = "Frozen Tomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับศัตรู: แช่แข็งเป้าหมาย และสตันมันเป็นเวลา @EnemyCastDuration@ วินาที

    ใช้กับตนเอง: Lissandra จะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด เป็นเวลา @SelfCastDuration@ วินาที พร้อมทั้งฮีลตนเอง @HealAmount@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @SelfCastMissingHPRatio@% สำหรับทุก @SelfCastMissingHPPerAbove@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ ในช่วงเวลานี้ Lissandra จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และเป็นอมตะ แต่จะไม่สามารถขยับได้เลย

    น้ำแข็งแห่งความมืดที่แผ่กระจายออกมาจากเป้าหมายจะสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วยกับศัตรู น้ำแข็งจะอยู่นาน @SlowDuration@ วินาที และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipExtended" = "Frozen Tomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับศัตรู: แช่แข็งเป้าหมาย และสตันมันเป็นเวลา @EnemyCastDuration@ วินาที

    ใช้กับตนเอง: Lissandra จะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด เป็นเวลา @SelfCastDuration@ วินาที พร้อมทั้งฮีลตนเอง @HealAmount@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @SelfCastMissingHPRatio@% สำหรับทุก @SelfCastMissingHPPerAbove@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ ในช่วงเวลานี้ Lissandra จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และเป็นอมตะ แต่จะไม่สามารถขยับได้เลย

    น้ำแข็งแห่งความมืดที่แผ่กระจายออกมาจากเป้าหมายจะสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วยกับศัตรู น้ำแข็งจะอยู่นาน @SlowDuration@ วินาที และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipLevelUp" = "Frozen Tomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับศัตรู: แช่แข็งเป้าหมาย และสตันมันเป็นเวลา @EnemyCastDuration@ วินาที

    ใช้กับตนเอง: Lissandra จะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด เป็นเวลา @SelfCastDuration@ วินาที พร้อมทั้งฮีลตนเอง @HealAmount@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @SelfCastMissingHPRatio@% สำหรับทุก @SelfCastMissingHPPerAbove@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ ในช่วงเวลานี้ Lissandra จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และเป็นอมตะ แต่จะไม่สามารถขยับได้เลย

    น้ำแข็งแห่งความมืดที่แผ่กระจายออกมาจากเป้าหมายจะสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วยกับศัตรู น้ำแข็งจะอยู่นาน @SlowDuration@ วินาที และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    ฮีล
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Frozen Tomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับศัตรู: แช่แข็งเป้าหมาย และสตันมันเป็นเวลา @EnemyCastDuration@ วินาที

    ใช้กับตนเอง: Lissandra จะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด เป็นเวลา @SelfCastDuration@ วินาที พร้อมทั้งฮีลตนเอง @HealAmount@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @SelfCastMissingHPRatio@% สำหรับทุก @SelfCastMissingHPPerAbove@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ ในช่วงเวลานี้ Lissandra จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และเป็นอมตะ แต่จะไม่สามารถขยับได้เลย

    น้ำแข็งแห่งความมืดที่แผ่กระจายออกมาจากเป้าหมายจะสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วยกับศัตรู น้ำแข็งจะอยู่นาน @SlowDuration@ วินาที และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipSimple" = "Frozen Tomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับศัตรู: แช่แข็งเป้าหมาย และสตันมันเป็นเวลา @EnemyCastDuration@ วินาที

    ใช้กับตนเอง: Lissandra จะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด เป็นเวลา @SelfCastDuration@ วินาที พร้อมทั้งฮีลตนเอง @HealAmount@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @SelfCastMissingHPRatio@% สำหรับทุก @SelfCastMissingHPPerAbove@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ ในช่วงเวลานี้ Lissandra จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และเป็นอมตะ แต่จะไม่สามารถขยับได้เลย

    น้ำแข็งแห่งความมืดที่แผ่กระจายออกมาจากเป้าหมายจะสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วยกับศัตรู น้ำแข็งจะอยู่นาน @SlowDuration@ วินาที และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Frozen Tomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับศัตรู: แช่แข็งเป้าหมาย และสตันมันเป็นเวลา @EnemyCastDuration@ วินาที

    ใช้กับตนเอง: Lissandra จะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด เป็นเวลา @SelfCastDuration@ วินาที พร้อมทั้งฮีลตนเอง @HealAmount@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @SelfCastMissingHPRatio@% สำหรับทุก @SelfCastMissingHPPerAbove@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ ในช่วงเวลานี้ Lissandra จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และเป็นอมตะ แต่จะไม่สามารถขยับได้เลย

    น้ำแข็งแห่งความมืดที่แผ่กระจายออกมาจากเป้าหมายจะสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วยกับศัตรู น้ำแข็งจะอยู่นาน @SlowDuration@ วินาที และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_Description" = "แช่แข็งศัตรูรอบข้างด้วยพลังน้ำแข็ง สร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_DisplayName" = "Ring of Frost" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_Tooltip" = "Ring of Frost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipExtended" = "Ring of Frost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipLevelUp" = "Ring of Frost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ring of Frost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipSimple" = "Ring of Frost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ring of Frost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_Description" = "Lucian พุ่งไปข้างหน้าเป็นระยะสั้น ๆ และหากโจมตีศัตรูด้วย Lightslinger จะทำให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลงได้" tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_DisplayName" = "Relentless Pursuit" tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_Tooltip" = "Relentless Pursuit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งตัวไปเป็นระยะสั้น ๆ อย่างรวดเร็ว

    เมื่อใช้ Lightslinger โดนศัตรู จะส่งผลให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลง @Effect1Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะส่งผลเป็นสองเท่าแทน กลายเป็น @Effect2Amount@ วินาที)
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipExtended" = "Relentless Pursuit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งตัวไปเป็นระยะสั้น ๆ อย่างรวดเร็ว

    เมื่อใช้ Lightslinger โดนศัตรู จะส่งผลให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลง @Effect1Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะส่งผลเป็นสองเท่าแทน กลายเป็น @Effect2Amount@ วินาที)
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipLevelUp" = "Relentless Pursuit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งตัวไปเป็นระยะสั้น ๆ อย่างรวดเร็ว

    เมื่อใช้ Lightslinger โดนศัตรู จะส่งผลให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลง @Effect1Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะส่งผลเป็นสองเท่าแทน กลายเป็น @Effect2Amount@ วินาที)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Relentless Pursuit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งตัวไปเป็นระยะสั้น ๆ อย่างรวดเร็ว

    เมื่อใช้ Lightslinger โดนศัตรู จะส่งผลให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลง @Effect1Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะส่งผลเป็นสองเท่าแทน กลายเป็น @Effect2Amount@ วินาที)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipSimple" = "Relentless Pursuit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งตัวไปเป็นระยะสั้น ๆ อย่างรวดเร็ว

    เมื่อใช้ Lightslinger โดนศัตรู จะส่งผลให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลง @Effect1Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะส่งผลเป็นสองเท่าแทน กลายเป็น @Effect2Amount@ วินาที)
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Relentless Pursuit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งตัวไปเป็นระยะสั้น ๆ อย่างรวดเร็ว

    เมื่อใช้ Lightslinger โดนศัตรู จะส่งผลให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลง @Effect1Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะส่งผลเป็นสองเท่าแทน กลายเป็น @Effect2Amount@ วินาที)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_Description" = "Lucian ยิงศรแสงออกไปโจมตีใส่เป้าหมาย และทะลุศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง" tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_DisplayName" = "Piercing Light" tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_Tooltip" = "Piercing Light (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนแสงออกไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี) ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง

    ระยะเวลาการใช้ Piercing Light จะลดลงเล็กน้อย เมื่อ Lucian มีเลเวลมากขึ้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipExtended" = "Piercing Light (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนแสงออกไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี) ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง

    ระยะเวลาการใช้ Piercing Light จะลดลงเล็กน้อย เมื่อ Lucian มีเลเวลมากขึ้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipLevelUp" = "Piercing Light (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนแสงออกไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี) ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง

    ระยะเวลาการใช้ Piercing Light จะลดลงเล็กน้อย เมื่อ Lucian มีเลเวลมากขึ้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    พลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Piercing Light (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนแสงออกไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี) ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง

    ระยะเวลาการใช้ Piercing Light จะลดลงเล็กน้อย เมื่อ Lucian มีเลเวลมากขึ้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipSimple" = "Piercing Light (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนแสงออกไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี) ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง

    ระยะเวลาการใช้ Piercing Light จะลดลงเล็กน้อย เมื่อ Lucian มีเลเวลมากขึ้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Piercing Light (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนแสงออกไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี) ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง

    ระยะเวลาการใช้ Piercing Light จะลดลงเล็กน้อย เมื่อ Lucian มีเลเวลมากขึ้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_Description" = "Lucian ยิงรัวอย่างต่อเนื่อง ด้วยอาวุธของเขา" tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_DisplayName" = "The Culling" tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_Tooltip" = "The Culling (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLucian ยิงรัวออกไปในทิศทางที่เลือกอย่างต่อเนื่อง โดยเขายังสามารถเดินได้อย่างอิสระอยู่ ยิงอย่างรวดเร็วในทิศทางเดียวกันเป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที โดยกระสุนเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายกับศัตรูเป้าหมายแรกที่โดน กระสุนแต่ละนัดจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย จำนวนครั้งที่ยิงรวม @NumShots@ นัด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย The Culling จะสร้างความเสียหาย @PercentDamageAmpToMinions@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    Lucian สามารถใช้สกิล Relentless Pursuit ในขณะที่กำลังใช้สกิล The Culling ได้

    กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก Culling ก่อนเวลา
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipExtended" = "The Culling (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLucian ยิงรัวออกไปในทิศทางที่เลือกอย่างต่อเนื่อง โดยเขายังสามารถเดินได้อย่างอิสระอยู่ ยิงอย่างรวดเร็วในทิศทางเดียวกันเป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที โดยกระสุนเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายกับศัตรูเป้าหมายแรกที่โดน กระสุนแต่ละนัดจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย จำนวนครั้งที่ยิงรวม @NumShots@ นัด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย The Culling จะสร้างความเสียหาย @PercentDamageAmpToMinions@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    Lucian สามารถใช้สกิล Relentless Pursuit ในขณะที่กำลังใช้สกิล The Culling ได้

    กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก Culling ก่อนเวลา
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipLevelUp" = "The Culling (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLucian ยิงรัวออกไปในทิศทางที่เลือกอย่างต่อเนื่อง โดยเขายังสามารถเดินได้อย่างอิสระอยู่ ยิงอย่างรวดเร็วในทิศทางเดียวกันเป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที โดยกระสุนเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายกับศัตรูเป้าหมายแรกที่โดน กระสุนแต่ละนัดจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย จำนวนครั้งที่ยิงรวม @NumShots@ นัด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย The Culling จะสร้างความเสียหาย @PercentDamageAmpToMinions@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    Lucian สามารถใช้สกิล Relentless Pursuit ในขณะที่กำลังใช้สกิล The Culling ได้

    กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก Culling ก่อนเวลา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    จำนวนครั้งที่ยิง
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipLevelUpUnlearned" = "The Culling (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLucian ยิงรัวออกไปในทิศทางที่เลือกอย่างต่อเนื่อง โดยเขายังสามารถเดินได้อย่างอิสระอยู่ ยิงอย่างรวดเร็วในทิศทางเดียวกันเป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที โดยกระสุนเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายกับศัตรูเป้าหมายแรกที่โดน กระสุนแต่ละนัดจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย จำนวนครั้งที่ยิงรวม @NumShots@ นัด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย The Culling จะสร้างความเสียหาย @PercentDamageAmpToMinions@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    Lucian สามารถใช้สกิล Relentless Pursuit ในขณะที่กำลังใช้สกิล The Culling ได้

    กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก Culling ก่อนเวลา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipSimple" = "The Culling (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLucian ยิงรัวออกไปในทิศทางที่เลือกอย่างต่อเนื่อง โดยเขายังสามารถเดินได้อย่างอิสระอยู่ ยิงอย่างรวดเร็วในทิศทางเดียวกันเป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที โดยกระสุนเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายกับศัตรูเป้าหมายแรกที่โดน กระสุนแต่ละนัดจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย จำนวนครั้งที่ยิงรวม @NumShots@ นัด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย The Culling จะสร้างความเสียหาย @PercentDamageAmpToMinions@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    Lucian สามารถใช้สกิล Relentless Pursuit ในขณะที่กำลังใช้สกิล The Culling ได้

    กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก Culling ก่อนเวลา
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "The Culling (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLucian ยิงรัวออกไปในทิศทางที่เลือกอย่างต่อเนื่อง โดยเขายังสามารถเดินได้อย่างอิสระอยู่ ยิงอย่างรวดเร็วในทิศทางเดียวกันเป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที โดยกระสุนเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายกับศัตรูเป้าหมายแรกที่โดน กระสุนแต่ละนัดจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย จำนวนครั้งที่ยิงรวม @NumShots@ นัด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย The Culling จะสร้างความเสียหาย @PercentDamageAmpToMinions@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    Lucian สามารถใช้สกิล Relentless Pursuit ในขณะที่กำลังใช้สกิล The Culling ได้

    กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก Culling ก่อนเวลา

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_Description" = "Lucian ยิงกระสุนที่จะระเบิดออกเป็นรูปดาว สร้างเครื่องหมายไว้บนตัวศัตรูและเผยที่อยู่ของพวกเขาชั่วครู่ Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อโจมตีศัตรูที่ติดเครื่องหมาย" tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_DisplayName" = "Ardent Blaze" tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_Tooltip" = "Ardent Blaze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนเวทมนตร์ออกไป เมื่อโดนศัตรูหรือไปจนสุดระยะทาง มันจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และความเครื่องหมายไว้บนตัวศัตรูและเผยที่อยู่เป็นระยะเวลา 6 วินาที

    เมื่อ Lucian หรือเพื่อนร่วมทีมโจมตีใส่เป้าหมายที่โดนทำเครื่องหมายไว้ Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา 1 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipExtended" = "Ardent Blaze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนเวทมนตร์ออกไป เมื่อโดนศัตรูหรือไปจนสุดระยะทาง มันจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และความเครื่องหมายไว้บนตัวศัตรูและเผยที่อยู่เป็นระยะเวลา 6 วินาที

    เมื่อ Lucian หรือเพื่อนร่วมทีมโจมตีใส่เป้าหมายที่โดนทำเครื่องหมายไว้ Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา 1 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipLevelUp" = "Ardent Blaze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนเวทมนตร์ออกไป เมื่อโดนศัตรูหรือไปจนสุดระยะทาง มันจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และความเครื่องหมายไว้บนตัวศัตรูและเผยที่อยู่เป็นระยะเวลา 6 วินาที

    เมื่อ Lucian หรือเพื่อนร่วมทีมโจมตีใส่เป้าหมายที่โดนทำเครื่องหมายไว้ Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา 1 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ardent Blaze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนเวทมนตร์ออกไป เมื่อโดนศัตรูหรือไปจนสุดระยะทาง มันจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และความเครื่องหมายไว้บนตัวศัตรูและเผยที่อยู่เป็นระยะเวลา 6 วินาที

    เมื่อ Lucian หรือเพื่อนร่วมทีมโจมตีใส่เป้าหมายที่โดนทำเครื่องหมายไว้ Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา 1 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipSimple" = "Ardent Blaze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนเวทมนตร์ออกไป เมื่อโดนศัตรูหรือไปจนสุดระยะทาง มันจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และความเครื่องหมายไว้บนตัวศัตรูและเผยที่อยู่เป็นระยะเวลา 6 วินาที

    เมื่อ Lucian หรือเพื่อนร่วมทีมโจมตีใส่เป้าหมายที่โดนทำเครื่องหมายไว้ Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา 1 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ardent Blaze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนเวทมนตร์ออกไป เมื่อโดนศัตรูหรือไปจนสุดระยะทาง มันจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และความเครื่องหมายไว้บนตัวศัตรูและเผยที่อยู่เป็นระยะเวลา 6 วินาที

    เมื่อ Lucian หรือเพื่อนร่วมทีมโจมตีใส่เป้าหมายที่โดนทำเครื่องหมายไว้ Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา 1 วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_Description" = "หากใช้กับฝ่ายเดียวกัน เธอจะสั่งให้ Pix ไปติดอยู่กับคนนั้น Pix จะช่วยสร้างโล่รับความเสียหาย และช่วยโจมตีอีกด้วย หากใช้กับฝ่ายศัตรู จะเป็นการสั่งให้ Pix ไปติดอยู่กับคนนั้น สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย และเปิดตำแหน่งตัวละครนั้นให้เห็นเป็นระยะเวลาหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_DisplayName" = "Help, Pix!" tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_Tooltip" = "Help, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ใส่ฝ่ายเดียวกัน: สั่งให้ Pix ไปติดตามเป้าหมายที่กำหนด และช่วยโจมตีตามการโจมตีของคนนั้นแทน Lulu เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Pix จะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ใช้ใส่ฝ่ายศัตรู: Pix สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายศัตรู หลังจากนั้น Pix จะติดตามไป และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipExtended" = "Help, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ใส่ฝ่ายเดียวกัน: สั่งให้ Pix ไปติดตามเป้าหมายที่กำหนด และช่วยโจมตีตามการโจมตีของคนนั้นแทน Lulu เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Pix จะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ใช้ใส่ฝ่ายศัตรู: Pix สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายศัตรู หลังจากนั้น Pix จะติดตามไป และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipLevelUp" = "Help, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ใส่ฝ่ายเดียวกัน: สั่งให้ Pix ไปติดตามเป้าหมายที่กำหนด และช่วยโจมตีตามการโจมตีของคนนั้นแทน Lulu เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Pix จะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ใช้ใส่ฝ่ายศัตรู: Pix สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายศัตรู หลังจากนั้น Pix จะติดตามไป และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังของโล่
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Help, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ใส่ฝ่ายเดียวกัน: สั่งให้ Pix ไปติดตามเป้าหมายที่กำหนด และช่วยโจมตีตามการโจมตีของคนนั้นแทน Lulu เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Pix จะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ใช้ใส่ฝ่ายศัตรู: Pix สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายศัตรู หลังจากนั้น Pix จะติดตามไป และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipSimple" = "Help, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ใส่ฝ่ายเดียวกัน: สั่งให้ Pix ไปติดตามเป้าหมายที่กำหนด และช่วยโจมตีตามการโจมตีของคนนั้นแทน Lulu เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Pix จะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ใช้ใส่ฝ่ายศัตรู: Pix สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายศัตรู หลังจากนั้น Pix จะติดตามไป และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Help, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ใส่ฝ่ายเดียวกัน: สั่งให้ Pix ไปติดตามเป้าหมายที่กำหนด และช่วยโจมตีตามการโจมตีของคนนั้นแทน Lulu เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Pix จะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ใช้ใส่ฝ่ายศัตรู: Pix สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายศัตรู หลังจากนั้น Pix จะติดตามไป และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_Description" = "Lulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ใส่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลดลงอย่างมาก ศัตรูแต่ละคนจะได้รับความเสียหายจากลูกศรเพียงลูกเดียวเท่านั้น" tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_DisplayName" = "Glitterlance" tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_Tooltip" = "Glitterlance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipExtended" = "Glitterlance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipLevelUp" = "Glitterlance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Glitterlance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipSimple" = "Glitterlance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Glitterlance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_Description" = "Lulu ร่ายเวทมนตร์ขยายร่างให้แก่เพื่อน กระแทกให้ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายลอยขึ้น และช่วยเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดแก่เป้าหมาย และในเวลาต่อมา เป้าหมายจะมีออร่าลดความเร็วของศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_DisplayName" = "Wild Growth" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_Tooltip" = "Wild Growth (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างกระเด็นลอยขึ้น เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับโบนัสพลังชีวิต @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@%" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipExtended" = "Wild Growth (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างกระเด็นลอยขึ้น เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับโบนัสพลังชีวิต @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@%" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipLevelUp" = "Wild Growth (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างกระเด็นลอยขึ้น เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับโบนัสพลังชีวิต @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@%คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสพลังชีวิต
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wild Growth (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างกระเด็นลอยขึ้น เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับโบนัสพลังชีวิต @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@%คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipSimple" = "Wild Growth (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างกระเด็นลอยขึ้น เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับโบนัสพลังชีวิต @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@%" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wild Growth (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างกระเด็นลอยขึ้น เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับโบนัสพลังชีวิต @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@%
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_Description" = "หากใช้กับฝ่ายเดียวกัน จะช่วยเพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลาครู่หนึ่ง หากใช้ใส่ฝ่ายศัตรู เปลี่ยนร่างศัตรูให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อยน่ารัก ทำให้ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลได้" tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_DisplayName" = "Whimsy" tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_Tooltip" = "Whimsy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipExtended" = "Whimsy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipLevelUp" = "Whimsy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี
    ความเร็วโจมตี
    ระยะเวลากลายร่าง
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Whimsy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipSimple" = "Whimsy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Whimsy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_Description" = "Lux ปล่อยลูกบอลแสงออกไป มันจะกักขังและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้สูงสุด 2 ตัว" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_DisplayName" = "Light Binding" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_Tooltip" = "Light Binding (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลลำแสงออกไป มันจะตรึงศัตรูได้สูงสุด 2 ตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งสอง" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipExtended" = "Light Binding (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลลำแสงออกไป มันจะตรึงศัตรูได้สูงสุด 2 ตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งสอง" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipLevelUp" = "Light Binding (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลลำแสงออกไป มันจะตรึงศัตรูได้สูงสุด 2 ตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งสองคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipLevelUpUnlearned" = "Light Binding (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลลำแสงออกไป มันจะตรึงศัตรูได้สูงสุด 2 ตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งสองคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipSimple" = "Light Binding (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีตรึงศัตรู 2 ตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับพวกเขา" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Light Binding (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลลำแสงออกไป มันจะตรึงศัตรูได้สูงสุด 2 ตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งสอง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_Description" = "ยิงแสงที่บิดเบี้ยวออกไปยังพื้นที่เป้าหมายและสโลว์ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง Lux สามารถระเบิดมันได้เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะ" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_DisplayName" = "Lucent Singularity" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_Tooltip" = "Lucent Singularity (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรู @Effect1Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พื้นที่นั้นจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้อีกครั้งเพื่อให้มันระเบิดก่อนกำหนด
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipExtended" = "Lucent Singularity (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรู @Effect1Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พื้นที่นั้นจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้อีกครั้งเพื่อให้มันระเบิดก่อนกำหนด
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipLevelUp" = "Lucent Singularity (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรู @Effect1Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พื้นที่นั้นจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้อีกครั้งเพื่อให้มันระเบิดก่อนกำหนด
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lucent Singularity (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรู @Effect1Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พื้นที่นั้นจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้อีกครั้งเพื่อให้มันระเบิดก่อนกำหนด
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipSimple" = "Lucent Singularity (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างลูกบอลแสงที่จะสโลว์ศัตรูที่อยู่ในระยะ

    กดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดออกและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในระยะ
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lucent Singularity (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรู @Effect1Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พื้นที่นั้นจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้อีกครั้งเพื่อให้มันระเบิดก่อนกำหนด

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_Description" = "หลังจากรวบรวมพลังงานเสร็จ Lux จะยิงลำแสงออกไปเพื่อสร้างความเสียหายกับเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ นอกจากนี้ยังใช้งานสกิลติดตัวของ Lux และรีเฟรชระยะเวลาดีบัฟของ Illumination" tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_DisplayName" = "Final Spark" tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_Tooltip" = "Final Spark (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง

    Final Spark จะจุดระเบิดและรีเฟรชเอฟเฟกต์ของบัฟ Illumination
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipExtended" = "Final Spark (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง

    Final Spark จะจุดระเบิดและรีเฟรชเอฟเฟกต์ของบัฟ Illumination
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipLevelUp" = "Final Spark (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง

    Final Spark จะจุดระเบิดและรีเฟรชเอฟเฟกต์ของบัฟ Illumination
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipLevelUpUnlearned" = "Final Spark (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง

    Final Spark จะจุดระเบิดและรีเฟรชเอฟเฟกต์ของบัฟ Illumination
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipSimple" = "Final Spark (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงแสงสว่างจ้าออกไป สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน

    จะระเบิด Illumination ออกเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Final Spark (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง

    Final Spark จะจุดระเบิดและรีเฟรชเอฟเฟกต์ของบัฟ Illumination

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_Description" = "Lux โยนคทาออกไปและบิดเบือนแสงใกล้ ๆ กับเพื่อนร่วมทีมที่มันสัมผัส ปกป้องพวกเขาจากความเสียหายของศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_DisplayName" = "Prismatic Barrier" tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_Tooltip" = "Prismatic Barrier (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLux โยนไม้คฑาไปยังพื้นที่เป้าหมาย ใส่โล่ให้กับแชมเปี้ยนฝ่ายพันธมิตรที่สัมผัส ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เมื่อถึงจุดหมาย มันจะกลับมาและทับซ้อนเอฟเฟกต์ของสกิลอีกครั้ง" tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipExtended" = "Prismatic Barrier (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLux โยนไม้คฑาไปยังพื้นที่เป้าหมาย ใส่โล่ให้กับแชมเปี้ยนฝ่ายพันธมิตรที่สัมผัส ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เมื่อถึงจุดหมาย มันจะกลับมาและทับซ้อนเอฟเฟกต์ของสกิลอีกครั้ง" tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipLevelUp" = "Prismatic Barrier (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLux โยนไม้คฑาไปยังพื้นที่เป้าหมาย ใส่โล่ให้กับแชมเปี้ยนฝ่ายพันธมิตรที่สัมผัส ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เมื่อถึงจุดหมาย มันจะกลับมาและทับซ้อนเอฟเฟกต์ของสกิลอีกครั้งคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Prismatic Barrier (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLux โยนไม้คฑาไปยังพื้นที่เป้าหมาย ใส่โล่ให้กับแชมเปี้ยนฝ่ายพันธมิตรที่สัมผัส ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เมื่อถึงจุดหมาย มันจะกลับมาและทับซ้อนเอฟเฟกต์ของสกิลอีกครั้งคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipSimple" = "Prismatic Barrier (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับ Lux และเพื่อนร่วมทีมที่มันสัมผัส

    ยูนิตสามารถรับผลของโล่ป้องกันความเสียหายได้สองครั้งต่อการร่าย
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Prismatic Barrier (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLux โยนไม้คฑาไปยังพื้นที่เป้าหมาย ใส่โล่ให้กับแชมเปี้ยนฝ่ายพันธมิตรที่สัมผัส ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เมื่อถึงจุดหมาย มันจะกลับมาและทับซ้อนเอฟเฟกต์ของสกิลอีกครั้ง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_Description" = "Master Yi ฟื้นฟูร่างกายของเขาด้วยการตั้งสมาธิ เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตและได้รับความเสียหายลดลงเป็นช่วงเวลาหนึ่ง อีกทั้ง Master Yi จะได้รับแต้มสะสมของ Double Strike และหยุดระยะเวลาที่เหลืออยู่ของ Wuju Style และ Highlander ทุก ๆ วินาทีที่เขาร่าย" tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_DisplayName" = "Meditate" tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_Tooltip" = "Meditate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaster Yi ยืนร่าย ลดความเสียหายที่จะได้รับลง @Effect2Amount*100@% และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @f1.-1@ วินาที ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด @Effect10Amount*100@% ขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไป

    อีกทั้ง Master Yi จะได้รับแต้มสะสมของ Double Strike และหยุดระยะเวลาที่เหลือของ Wuju Style และ Highlander ในทุก ๆ วินาทีที่เขาร่าย

    ผลการลดความเสียหายของ Meditate จะมีผลเพียงครึ่งหนึ่งกับสิ่งก่อสร้าง
    " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipExtended" = "Meditate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaster Yi ยืนร่าย ลดความเสียหายที่จะได้รับลง @Effect2Amount*100@% และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @f1.-1@ วินาที ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด @Effect10Amount*100@% ขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไป

    อีกทั้ง Master Yi จะได้รับแต้มสะสมของ Double Strike และหยุดระยะเวลาที่เหลือของ Wuju Style และ Highlander ในทุก ๆ วินาทีที่เขาร่าย

    ผลการลดความเสียหายของ Meditate จะมีผลเพียงครึ่งหนึ่งกับสิ่งก่อสร้าง
    " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipLevelUp" = "Meditate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaster Yi ยืนร่าย ลดความเสียหายที่จะได้รับลง @Effect2Amount*100@% และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @f1.-1@ วินาที ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด @Effect10Amount*100@% ขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไป

    อีกทั้ง Master Yi จะได้รับแต้มสะสมของ Double Strike และหยุดระยะเวลาที่เหลือของ Wuju Style และ Highlander ในทุก ๆ วินาทีที่เขาร่าย

    ผลการลดความเสียหายของ Meditate จะมีผลเพียงครึ่งหนึ่งกับสิ่งก่อสร้าง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพฟื้นฟูพลังชีวิต
    ลดความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipLevelUpUnlearned" = "Meditate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaster Yi ยืนร่าย ลดความเสียหายที่จะได้รับลง @Effect2Amount*100@% และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @f1.-1@ วินาที ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด @Effect10Amount*100@% ขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไป

    อีกทั้ง Master Yi จะได้รับแต้มสะสมของ Double Strike และหยุดระยะเวลาที่เหลือของ Wuju Style และ Highlander ในทุก ๆ วินาทีที่เขาร่าย

    ผลการลดความเสียหายของ Meditate จะมีผลเพียงครึ่งหนึ่งกับสิ่งก่อสร้าง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipSimple" = "Meditate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่ายสกิลเพื่อลดความเสียหายที่จะได้รับและฟื้นฟูพลังชีวิตภายในช่วงเวลา @f1.-1@ วินาที

    การเคลื่อนที่หรือโจมตีจะทำการร่ายสิ้นสุดลง
    " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Meditate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaster Yi ยืนร่าย ลดความเสียหายที่จะได้รับลง @Effect2Amount*100@% และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @f1.-1@ วินาที ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด @Effect10Amount*100@% ขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไป

    อีกทั้ง Master Yi จะได้รับแต้มสะสมของ Double Strike และหยุดระยะเวลาที่เหลือของ Wuju Style และ Highlander ในทุก ๆ วินาทีที่เขาร่าย

    ผลการลดความเสียหายของ Meditate จะมีผลเพียงครึ่งหนึ่งกับสิ่งก่อสร้าง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_Description" = "เทกาวชนิดพิเศษที่เหนียวมาก ๆ ไปบนพื้น ลดความเร็วเคลื่อนที่แก่ศัตรูคนไหนก็ตามที่เดินผ่านมัน" tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_DisplayName" = "Mega Adhesive" tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_Tooltip" = "Mega Adhesive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged จะเทกาวชนิดพิเศษลงบนพื้น ทำให้พื้นเหนียวหนึบ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่บนพื้นที่นั้นจะโดนสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect1Amount@% และจะไม่สามารถใช้สกิลที่ทำการเคลื่อนที่ได้ทุกชนิด

    ถ้า Singed โยนศัตรูเข้ามาในพื้นที่กาว ศัตรูจะถูกตรึงอยู่กับที่
    " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipExtended" = "Mega Adhesive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged จะเทกาวชนิดพิเศษลงบนพื้น ทำให้พื้นเหนียวหนึบ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่บนพื้นที่นั้นจะโดนสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect1Amount@% และจะไม่สามารถใช้สกิลที่ทำการเคลื่อนที่ได้ทุกชนิด

    ถ้า Singed โยนศัตรูเข้ามาในพื้นที่กาว ศัตรูจะถูกตรึงอยู่กับที่
    " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipLevelUp" = "Mega Adhesive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged จะเทกาวชนิดพิเศษลงบนพื้น ทำให้พื้นเหนียวหนึบ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่บนพื้นที่นั้นจะโดนสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect1Amount@% และจะไม่สามารถใช้สกิลที่ทำการเคลื่อนที่ได้ทุกชนิด

    ถ้า Singed โยนศัตรูเข้ามาในพื้นที่กาว ศัตรูจะถูกตรึงอยู่กับที่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mega Adhesive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged จะเทกาวชนิดพิเศษลงบนพื้น ทำให้พื้นเหนียวหนึบ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่บนพื้นที่นั้นจะโดนสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect1Amount@% และจะไม่สามารถใช้สกิลที่ทำการเคลื่อนที่ได้ทุกชนิด

    ถ้า Singed โยนศัตรูเข้ามาในพื้นที่กาว ศัตรูจะถูกตรึงอยู่กับที่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipSimple" = "Mega Adhesive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged จะเทกาวชนิดพิเศษลงบนพื้น ทำให้พื้นเหนียวหนึบ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่บนพื้นที่นั้นจะโดนสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect1Amount@% และจะไม่สามารถใช้สกิลที่ทำการเคลื่อนที่ได้ทุกชนิด

    ถ้า Singed โยนศัตรูเข้ามาในพื้นที่กาว ศัตรูจะถูกตรึงอยู่กับที่
    " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mega Adhesive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged จะเทกาวชนิดพิเศษลงบนพื้น ทำให้พื้นเหนียวหนึบ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่บนพื้นที่นั้นจะโดนสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect1Amount@% และจะไม่สามารถใช้สกิลที่ทำการเคลื่อนที่ได้ทุกชนิด

    ถ้า Singed โยนศัตรูเข้ามาในพื้นที่กาว ศัตรูจะถูกตรึงอยู่กับที่

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_Description" = "Miss Fortune ยิงกระสุนออกไปด้านหน้าของเธอจำนวนมาก สร้างความเสียหายอย่างมากให้กับศัตรู ทุก ๆ ระลอกของ Bullet Time สามารถติดคริติคอลได้" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_DisplayName" = "Bullet Time" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_Tooltip" = "Bullet Time (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune ยิงกระสุนออกไปด้านหน้าของเธอจำนวนมากเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerWave@ หน่วยต่อระลอก (ยิงทั้งหมด @Waves@ ระลอก)

    ทุกระลอกของ Bullet Time สามารถติดคริติคอลได้ โดยจะสร้างความเสียหาย @CritMultiplier@

    ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipExtended" = "Bullet Time (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune ยิงกระสุนออกไปด้านหน้าของเธอจำนวนมากเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerWave@ หน่วยต่อระลอก (ยิงทั้งหมด @Waves@ ระลอก)

    ทุกระลอกของ Bullet Time สามารถติดคริติคอลได้ โดยจะสร้างความเสียหาย @CritMultiplier@

    ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUp" = "Bullet Time (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune ยิงกระสุนออกไปด้านหน้าของเธอจำนวนมากเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerWave@ หน่วยต่อระลอก (ยิงทั้งหมด @Waves@ ระลอก)

    ทุกระลอกของ Bullet Time สามารถติดคริติคอลได้ โดยจะสร้างความเสียหาย @CritMultiplier@

    ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพระลอกกระสุน
    คูลดาวน์
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bullet Time (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune ยิงกระสุนออกไปด้านหน้าของเธอจำนวนมากเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerWave@ หน่วยต่อระลอก (ยิงทั้งหมด @Waves@ ระลอก)

    ทุกระลอกของ Bullet Time สามารถติดคริติคอลได้ โดยจะสร้างความเสียหาย @CritMultiplier@

    ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipSimple" = "Bullet Time (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่ายต่อเนื่อง: Miss Fortune ยิงกระสุนออกไปจำนวนมากเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายอย่างมาก" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bullet Time (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune ยิงกระสุนออกไปด้านหน้าของเธอจำนวนมากเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerWave@ หน่วยต่อระลอก (ยิงทั้งหมด @Waves@ ระลอก)

    ทุกระลอกของ Bullet Time สามารถติดคริติคอลได้ โดยจะสร้างความเสียหาย @CritMultiplier@

    ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_Description" = "Miss Fortune ยิงกระสุนหนึ่งนัดใส่ศัตรู สร้างความเสียหายใส่พวกเขาและเป้าหมายด้านหลัง การโจมตีทั้งสองนี้สามารถติดเอฟเฟกต์ของ Love Tap ได้" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_DisplayName" = "Double Up" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_Tooltip" = "Double Up (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune ยิงกระสุนที่จะชิ่งทะลุศัตรูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับทุกเป้าหมายที่โดน และส่งผลพิเศษของการโจมตี

    กระสุนที่ชิ่งไปสามารถติดคริติคอล สร้างความเสียหาย @f1@% ได้ และมันจะติดคริติคอลแน่นอนถ้าหากมันสังหารเป้าหมายแรกได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipExtended" = "Double Up (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune ยิงกระสุนที่จะชิ่งทะลุศัตรูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับทุกเป้าหมายที่โดน และส่งผลพิเศษของการโจมตี

    กระสุนที่ชิ่งไปสามารถติดคริติคอล สร้างความเสียหาย @f1@% ได้ และมันจะติดคริติคอลแน่นอนถ้าหากมันสังหารเป้าหมายแรกได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipLevelUp" = "Double Up (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune ยิงกระสุนที่จะชิ่งทะลุศัตรูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับทุกเป้าหมายที่โดน และส่งผลพิเศษของการโจมตี

    กระสุนที่ชิ่งไปสามารถติดคริติคอล สร้างความเสียหาย @f1@% ได้ และมันจะติดคริติคอลแน่นอนถ้าหากมันสังหารเป้าหมายแรกได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Double Up (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune ยิงกระสุนที่จะชิ่งทะลุศัตรูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับทุกเป้าหมายที่โดน และส่งผลพิเศษของการโจมตี

    กระสุนที่ชิ่งไปสามารถติดคริติคอล สร้างความเสียหาย @f1@% ได้ และมันจะติดคริติคอลแน่นอนถ้าหากมันสังหารเป้าหมายแรกได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipSimple" = "Double Up (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนที่ชิ่งได้ออกไป สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ด้านหลัง

    ถ้ามันสังหารเป้าหมายแรก มันจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายที่สอง
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Double Up (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune ยิงกระสุนที่จะชิ่งทะลุศัตรูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับทุกเป้าหมายที่โดน และส่งผลพิเศษของการโจมตี

    กระสุนที่ชิ่งไปสามารถติดคริติคอล สร้างความเสียหาย @f1@% ได้ และมันจะติดคริติคอลแน่นอนถ้าหากมันสังหารเป้าหมายแรกได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_Description" = "Miss Fortune แสดงพื้นที่ด้วยการยิงกระสุนออกไปจำนวนมาก สร้างความเสียหายเป็นระลอกให้กับศัตรูและสโลว์พวกเขา" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_DisplayName" = "Make It Rain" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_Tooltip" = "Make It Rain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune แสดงพื้นที่ด้วยการยิงกระสุนออกไปจำนวนมาก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา 2 วินาที และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@%" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipExtended" = "Make It Rain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune แสดงพื้นที่ด้วยการยิงกระสุนออกไปจำนวนมาก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา 2 วินาที และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@%" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipLevelUp" = "Make It Rain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune แสดงพื้นที่ด้วยการยิงกระสุนออกไปจำนวนมาก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา 2 วินาที และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@%คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Make It Rain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune แสดงพื้นที่ด้วยการยิงกระสุนออกไปจำนวนมาก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา 2 วินาที และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@%คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipSimple" = "Make It Rain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune สาดกระสุนจำนวนมากลงในพื้นที่ สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Make It Rain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune แสดงพื้นที่ด้วยการยิงกระสุนออกไปจำนวนมาก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา 2 วินาที และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@%
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_Description" = "Miss Fortune ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ถูกโจมตี สกิลนี้สามารถกดใช้เพื่อเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีเป็นช่วงเวลาหนึ่งได้ ในระหว่างที่มันติดคูลดาวน์อยู่ Love Tap จะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ Strut" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_DisplayName" = "Strut" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_Tooltip" = "Strut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายโดยตรงเป็นเวลา 5 วินาที Miss Fortune จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไปอีก 5 วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect2Amount@ หน่วย

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Strut ไปเป็นจำนวนสูงสุด และเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Love Tap จะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ Strut ลง @f2@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipExtended" = "Strut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายโดยตรงเป็นเวลา 5 วินาที Miss Fortune จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไปอีก 5 วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect2Amount@ หน่วย

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Strut ไปเป็นจำนวนสูงสุด และเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Love Tap จะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ Strut ลง @f2@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipLevelUp" = "Strut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายโดยตรงเป็นเวลา 5 วินาที Miss Fortune จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไปอีก 5 วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect2Amount@ หน่วย

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Strut ไปเป็นจำนวนสูงสุด และเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Love Tap จะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ Strut ลง @f2@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "Strut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายโดยตรงเป็นเวลา 5 วินาที Miss Fortune จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไปอีก 5 วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect2Amount@ หน่วย

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Strut ไปเป็นจำนวนสูงสุด และเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Love Tap จะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ Strut ลง @f2@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipSimple" = "Strut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย ถ้าหากคุณไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    กดใช้: ได้รับความเร็วโจมตี @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Strut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายโดยตรงเป็นเวลา 5 วินาที Miss Fortune จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไปอีก 5 วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect2Amount@ หน่วย

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Strut ไปเป็นจำนวนสูงสุด และเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Love Tap จะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ Strut ลง @f2@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_Description" = "Corki ยิงจรวดออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่ Corki จะค่อย ๆ เก็บสะสมจรวดตลอดเวลาโดยจะเก็บได้สูงสุดจำนวนหนึ่ง ทุก ๆ การยิงจรวดครั้งที่สาม จะยิงจรวดลูกใหญ่ออกมาและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_DisplayName" = "Missile Barrage" tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_Tooltip" = "Missile Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ระยะเวลาสะสมกระสุน @AmmoRechargeTime@ วินาที (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที)กดใช้: Corki ยิงจรวดออกมา มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @RSmallMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียง

    Corki สามารถสะสมจรวดได้สูงสุด 7 ลูก และทุก ๆ การยิงจรวดครั้งที่สาม จะยิงจรวดลูกใหญ่ออกมา สร้างความเสียหาย @RBigOneMultiplier*100@% (@RBigMissileDamage@)
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipExtended" = "Missile Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ระยะเวลาสะสมกระสุน @AmmoRechargeTime@ วินาที (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที)กดใช้: Corki ยิงจรวดออกมา มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @RSmallMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียง

    Corki สามารถสะสมจรวดได้สูงสุด 7 ลูก และทุก ๆ การยิงจรวดครั้งที่สาม จะยิงจรวดลูกใหญ่ออกมา สร้างความเสียหาย @RBigOneMultiplier*100@% (@RBigMissileDamage@)
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipLevelUp" = "Missile Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ระยะเวลาสะสมกระสุน @AmmoRechargeTime@ วินาที (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที)กดใช้: Corki ยิงจรวดออกมา มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @RSmallMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียง

    Corki สามารถสะสมจรวดได้สูงสุด 7 ลูก และทุก ๆ การยิงจรวดครั้งที่สาม จะยิงจรวดลูกใหญ่ออกมา สร้างความเสียหาย @RBigOneMultiplier*100@% (@RBigMissileDamage@)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สเกลตามพลังโจมตี
    ระยะเวลาการสะสมจรวด
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipLevelUpUnlearned" = "Missile Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ระยะเวลาสะสมกระสุน @AmmoRechargeTime@ วินาที (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที)กดใช้: Corki ยิงจรวดออกมา มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @RSmallMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียง

    Corki สามารถสะสมจรวดได้สูงสุด 7 ลูก และทุก ๆ การยิงจรวดครั้งที่สาม จะยิงจรวดลูกใหญ่ออกมา สร้างความเสียหาย @RBigOneMultiplier*100@% (@RBigMissileDamage@)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipSimple" = "Missile Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ระยะเวลาสะสมกระสุน @AmmoRechargeTime@ วินาที (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที)กดใช้: Corki ยิงจรวดออกมา มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @RSmallMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียง

    Corki สามารถสะสมจรวดได้สูงสุด 7 ลูก และทุก ๆ การยิงจรวดครั้งที่สาม จะยิงจรวดลูกใหญ่ออกมา สร้างความเสียหาย @RBigOneMultiplier*100@% (@RBigMissileDamage@)
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Missile Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ระยะเวลาสะสมกระสุน @AmmoRechargeTime@ วินาที (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที)กดใช้: Corki ยิงจรวดออกมา มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @RSmallMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียง

    Corki สามารถสะสมจรวดได้สูงสุด 7 ลูก และทุก ๆ การยิงจรวดครั้งที่สาม จะยิงจรวดลูกใหญ่ออกมา สร้างความเสียหาย @RBigOneMultiplier*100@% (@RBigMissileDamage@)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_Description" = "Wukong จะหายตัวเป็นเวลาสั้น ๆ และทิ้งตัวปลอมที่จะสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อการหายตัวของ Wukong หมดเวลาลง" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_DisplayName" = "Decoy" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_Tooltip" = "Decoy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong จะ หายตัว เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทิ้งร่างปลอมเอาไว้ ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่ในบริเวณใกล้เคียงหลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Wukong สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipExtended" = "Decoy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong จะ หายตัว เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทิ้งร่างปลอมเอาไว้ ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่ในบริเวณใกล้เคียงหลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Wukong สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipLevelUp" = "Decoy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong จะ หายตัว เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทิ้งร่างปลอมเอาไว้ ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่ในบริเวณใกล้เคียงหลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Wukong สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipLevelUpUnlearned" = "Decoy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong จะ หายตัว เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทิ้งร่างปลอมเอาไว้ ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่ในบริเวณใกล้เคียงหลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Wukong สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipSimple" = "Decoy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong จะ หายตัว เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทิ้งร่างปลอมเอาไว้ ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่ในบริเวณใกล้เคียงหลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Wukong สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Decoy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong จะ หายตัว เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทิ้งร่างปลอมเอาไว้ ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่ในบริเวณใกล้เคียงหลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Wukong สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Description" = "การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Wukong จะมีระยะไกลขึ้น สร้างความเสียหายมากขึ้น พร้อมทั้งลดเกราะของเป้าหมายลง ชั่วครู่หนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_DisplayName" = "Crushing Blow" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Tooltip" = "Crushing Blow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Wukong จะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@ หน่วย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipExtended" = "Crushing Blow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Wukong จะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@ หน่วย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipLevelUp" = "Crushing Blow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Wukong จะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@ หน่วย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสความเสียหาย
    สเกลตามพลังโจมตี
    ลดเกราะ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipLevelUpUnlearned" = "Crushing Blow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Wukong จะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@ หน่วย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipSimple" = "Crushing Blow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Wukong จะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@ หน่วย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Crushing Blow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Wukong จะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@ หน่วย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_Description" = "Wukong กระโดดพุ่งเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งส่งร่างแยกออกไปโจมตีศัตรูอีก 2 คนที่อยู่ใกล้กับเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพกับศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_DisplayName" = "Nimbus Strike" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Nimbus Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong พุ่งไปหาเป้าหมาย พร้อมกับส่งร่างแยกสองตัวออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมายอีกสองตัว ศัตรูแต่ละคนจะโดนความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล แล้ว Wukong จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มอีก @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipExtended" = "Nimbus Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong พุ่งไปหาเป้าหมาย พร้อมกับส่งร่างแยกสองตัวออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมายอีกสองตัว ศัตรูแต่ละคนจะโดนความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล แล้ว Wukong จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มอีก @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipLevelUp" = "Nimbus Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong พุ่งไปหาเป้าหมาย พร้อมกับส่งร่างแยกสองตัวออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมายอีกสองตัว ศัตรูแต่ละคนจะโดนความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล แล้ว Wukong จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มอีก @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nimbus Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong พุ่งไปหาเป้าหมาย พร้อมกับส่งร่างแยกสองตัวออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมายอีกสองตัว ศัตรูแต่ละคนจะโดนความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล แล้ว Wukong จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มอีก @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipSimple" = "Nimbus Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong พุ่งไปหาเป้าหมาย พร้อมกับส่งร่างแยกสองตัวออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมายอีกสองตัว ศัตรูแต่ละคนจะโดนความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล แล้ว Wukong จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มอีก @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nimbus Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong พุ่งไปหาเป้าหมาย พร้อมกับส่งร่างแยกสองตัวออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมายอีกสองตัว ศัตรูแต่ละคนจะโดนความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล แล้ว Wukong จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มอีก @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_Description" = "Wukong สั่งให้พลองยืดยาวขึ้น และควงให้หมุนไปพร้อมกับตัวเขา สร้างความเสียหาย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น Wukong จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่มากขึ้น ตลอดระยะเวลาสกิล" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_DisplayName" = "Cyclone" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_Tooltip" = "Cyclone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong จะขยายพลองของเขาให้ใหญ่ขึ้น และควงให้มันหมุนไปพร้อม ๆ กับตัวเขาเอง เป็นเวลา 4 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerSecondTotal@ หน่วยต่อวินาที ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และฟาดศัตรูที่โดนสกิลนี้ให้ลอยขึ้นไป เป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีในครั้งแรกที่เขาโดน

    ในตอนเริ่ม Wukong จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedBonus*100@% และเขาจะได้รับเพิ่มขึ้นอีก @MoveSpeedPerSecond*100@% ต่อวินาทีในระยะช่วงเวลาของสกิล
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipExtended" = "Cyclone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong จะขยายพลองของเขาให้ใหญ่ขึ้น และควงให้มันหมุนไปพร้อม ๆ กับตัวเขาเอง เป็นเวลา 4 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerSecondTotal@ หน่วยต่อวินาที ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และฟาดศัตรูที่โดนสกิลนี้ให้ลอยขึ้นไป เป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีในครั้งแรกที่เขาโดน

    ในตอนเริ่ม Wukong จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedBonus*100@% และเขาจะได้รับเพิ่มขึ้นอีก @MoveSpeedPerSecond*100@% ต่อวินาทีในระยะช่วงเวลาของสกิล
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipLevelUp" = "Cyclone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong จะขยายพลองของเขาให้ใหญ่ขึ้น และควงให้มันหมุนไปพร้อม ๆ กับตัวเขาเอง เป็นเวลา 4 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerSecondTotal@ หน่วยต่อวินาที ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และฟาดศัตรูที่โดนสกิลนี้ให้ลอยขึ้นไป เป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีในครั้งแรกที่เขาโดน

    ในตอนเริ่ม Wukong จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedBonus*100@% และเขาจะได้รับเพิ่มขึ้นอีก @MoveSpeedPerSecond*100@% ต่อวินาทีในระยะช่วงเวลาของสกิล
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cyclone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong จะขยายพลองของเขาให้ใหญ่ขึ้น และควงให้มันหมุนไปพร้อม ๆ กับตัวเขาเอง เป็นเวลา 4 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerSecondTotal@ หน่วยต่อวินาที ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และฟาดศัตรูที่โดนสกิลนี้ให้ลอยขึ้นไป เป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีในครั้งแรกที่เขาโดน

    ในตอนเริ่ม Wukong จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedBonus*100@% และเขาจะได้รับเพิ่มขึ้นอีก @MoveSpeedPerSecond*100@% ต่อวินาทีในระยะช่วงเวลาของสกิล
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipSimple" = "Cyclone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong จะขยายพลองของเขาให้ใหญ่ขึ้น และควงให้มันหมุนไปพร้อม ๆ กับตัวเขาเอง เป็นเวลา 4 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerSecondTotal@ หน่วยต่อวินาที ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และฟาดศัตรูที่โดนสกิลนี้ให้ลอยขึ้นไป เป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีในครั้งแรกที่เขาโดน

    ในตอนเริ่ม Wukong จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedBonus*100@% และเขาจะได้รับเพิ่มขึ้นอีก @MoveSpeedPerSecond*100@% ต่อวินาทีในระยะช่วงเวลาของสกิล
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cyclone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong จะขยายพลองของเขาให้ใหญ่ขึ้น และควงให้มันหมุนไปพร้อม ๆ กับตัวเขาเอง เป็นเวลา 4 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerSecondTotal@ หน่วยต่อวินาที ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และฟาดศัตรูที่โดนสกิลนี้ให้ลอยขึ้นไป เป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีในครั้งแรกที่เขาโดน

    ในตอนเริ่ม Wukong จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedBonus*100@% และเขาจะได้รับเพิ่มขึ้นอีก @MoveSpeedPerSecond*100@% ต่อวินาทีในระยะช่วงเวลาของสกิล

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_Description" = "Mordekaiser ดึงศัตรูทั้งหมดเข้ามาในพื้นที่" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_DisplayName" = "Death's Grasp" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_Tooltip" = "Death's Grasp (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Mordekaiser ได้รับค่าเจาะเวท @MagicPen*100@%

    กดใช้: Mordekaiser ดึงศัตรูเข้ามาจากบริเวณที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_TooltipExtended" = "Death's Grasp (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Mordekaiser ได้รับค่าเจาะเวท @MagicPen*100@%

    กดใช้: Mordekaiser ดึงศัตรูเข้ามาจากบริเวณที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_TooltipLevelUp" = "Death's Grasp (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Mordekaiser ได้รับค่าเจาะเวท @MagicPen*100@%

    กดใช้: Mordekaiser ดึงศัตรูเข้ามาจากบริเวณที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพเปอร์เซ็นต์เจาะเวท
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Death's Grasp (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Mordekaiser ได้รับค่าเจาะเวท @MagicPen*100@%

    กดใช้: Mordekaiser ดึงศัตรูเข้ามาจากบริเวณที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_TooltipSimple" = "Death's Grasp (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Mordekaiser ได้รับค่าเจาะเวท @MagicPen*100@%

    กดใช้: Mordekaiser ดึงศัตรูเข้ามาจากบริเวณที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Death's Grasp (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Mordekaiser ได้รับค่าเจาะเวท @MagicPen*100@%

    กดใช้: Mordekaiser ดึงศัตรูเข้ามาจากบริเวณที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_Description" = "Mordekaiser ทุบพื้นด้วยกระบองของเขา สร้างความเสียหายกับศัตรูที่โดน ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อโดนศัตรูตัวเดียว" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_DisplayName" = "Obliterate" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_Tooltip" = "Obliterate (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ โดยจะเพิ่มขึ้น @IsolationTooltip*100@% หากมันโดนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียว" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_TooltipExtended" = "Obliterate (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ โดยจะเพิ่มขึ้น @IsolationTooltip*100@% หากมันโดนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียว" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_TooltipLevelUp" = "Obliterate (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ โดยจะเพิ่มขึ้น @IsolationTooltip*100@% หากมันโดนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียวคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายเดี่ยว
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Obliterate (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ โดยจะเพิ่มขึ้น @IsolationTooltip*100@% หากมันโดนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียวคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_TooltipSimple" = "Obliterate (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ โดยจะเพิ่มขึ้น @IsolationTooltip*100@% หากมันโดนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียว" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Obliterate (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ โดยจะเพิ่มขึ้น @IsolationTooltip*100@% หากมันโดนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียว
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_Description" = "Mordekaiser ลากเหยื่อของเขาไปยังอีกมิติ และขโมยสัดส่วนค่าพลังของศัตรูมา หากเขาสังหารศัตรูได้สำเร็จ เขาจะเก็บค่าพลังนั้นไว้จนกว่าเหยื่อจะเกิดใหม่" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_DisplayName" = "Realm of Death" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_Tooltip" = "Realm of Death (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser เนรเทศเป้าหมายไปยัง โลกแห่งความตาย กับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที ขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของเป้าหมายในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารเป้าหมายของเขาภายใน โลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของเป้าหมาย และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่
    " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_TooltipExtended" = "Realm of Death (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser เนรเทศเป้าหมายไปยัง โลกแห่งความตาย กับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที และขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของพวกเขาในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารเป้าหมายของเขาภายใน โลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของศัตรู และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่

    ค่าพลังหลักที่ขโมยมาจะรวมทั้ง: พลังเวท พลังโจมตี ความเร็วโจมตี เกราะ ต้านทานเวท และพลังชีวิตสูงสุด
    " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_TooltipLevelUp" = "Realm of Death (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser เนรเทศเป้าหมายไปยัง โลกแห่งความตาย กับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที ขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของเป้าหมายในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารเป้าหมายของเขาภายใน โลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของเป้าหมาย และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Realm of Death (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser เนรเทศเป้าหมายไปยัง โลกแห่งความตาย กับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที ขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของเป้าหมายในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารเป้าหมายของเขาภายใน โลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของเป้าหมาย และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_TooltipSimple" = "Realm of Death (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser เนรเทศเป้าหมายไปยัง โลกแห่งความตาย กับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที ขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของเป้าหมายในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารเป้าหมายของเขาภายใน โลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของเป้าหมาย และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่
    " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Realm of Death (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser เนรเทศเป้าหมายไปยัง โลกแห่งความตาย กับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที ขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของเป้าหมายในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารเป้าหมายของเขาภายใน โลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของเป้าหมาย และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_Description" = "Mordekaiser กักเก็บความเสียหายที่เขาสร้างหรือได้รับเพื่อสร้างโล่ป้องกัน เขาสามารถกลืนกินโล่เพื่อฮีลตนเอง" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_DisplayName" = "Indestructible" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_Tooltip" = "Indestructible (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser จะเก็บ (@DamageConversion*100@% /@DamageTakenConversion*100@%) ของความเสียหายทั้งหมดที่เขา (ทำ/ได้รับ) มาเพื่อเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย

    Indestructible จะมอบโล่ป้องกันให้กับเขา และจะสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อกลืนกินมันแล้วฮีล @HealingPercent*100@% จากจำนวนที่เหลืออยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_TooltipExtended" = "Indestructible (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser จะเก็บ (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) ของความเสียหายทั้งหมดที่เขา (ทำ/ได้รับ) มาเพื่อเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย

    Indestructible จะมอบโล่ป้องกันให้กับเขา และจะสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อกลืนกินมันแล้วฮีล @HealingPercent*100@% จากจำนวนที่เหลืออยู่

    จำนวนของโล่จะค่อย ๆ ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป
    ความเสียหายที่กักเก็บโดยแหล่งที่มาที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะลดลง 75%
    โล่ขั้นต่ำ: @BaseShield*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด // โล่สูงสุด: @MaxHealthCap*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด
    " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_TooltipLevelUp" = "Indestructible (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser จะเก็บ (@DamageConversion*100@% /@DamageTakenConversion*100@%) ของความเสียหายทั้งหมดที่เขา (ทำ/ได้รับ) มาเพื่อเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย

    Indestructible จะมอบโล่ป้องกันให้กับเขา และจะสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อกลืนกินมันแล้วฮีล @HealingPercent*100@% จากจำนวนที่เหลืออยู่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพเปอร์เซ็นต์การฮีล
    คูลดาวน์
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Indestructible (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser จะเก็บ (@DamageConversion*100@% /@DamageTakenConversion*100@%) ของความเสียหายทั้งหมดที่เขา (ทำ/ได้รับ) มาเพื่อเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย

    Indestructible จะมอบโล่ป้องกันให้กับเขา และจะสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อกลืนกินมันแล้วฮีล @HealingPercent*100@% จากจำนวนที่เหลืออยู่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_TooltipSimple" = "Indestructible (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser จะเก็บ (@DamageConversion*100@% /@DamageTakenConversion*100@%) ของความเสียหายทั้งหมดที่เขา (ทำ/ได้รับ) มาเพื่อเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย

    Indestructible จะมอบโล่ป้องกันให้กับเขา และจะสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อกลืนกินมันแล้วฮีล @HealingPercent*100@% จากจำนวนที่เหลืออยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Indestructible (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser จะเก็บ (@DamageConversion*100@% /@DamageTakenConversion*100@%) ของความเสียหายทั้งหมดที่เขา (ทำ/ได้รับ) มาเพื่อเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย

    Indestructible จะมอบโล่ป้องกันให้กับเขา และจะสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อกลืนกินมันแล้วฮีล @HealingPercent*100@% จากจำนวนที่เหลืออยู่

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_Description" = "Morgana ชโลมเพื่อนร่วมทีมด้วยโล่ป้องกันแห่งเพลิงดวงดาว ที่จะดูดซับความเสียหายเวทและเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จนกว่าจะถูกทำลาย" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_DisplayName" = "Black Shield" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_Tooltip" = "Black Shield (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างโล่ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายเวท @TotalShieldStrength@ หน่วย และป้องกันการถูกหยุดการเคลื่อนที่จนกว่าโล่จะแตก" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipExtended" = "Black Shield (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างโล่ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายเวท @TotalShieldStrength@ หน่วย และป้องกันการถูกหยุดการเคลื่อนที่จนกว่าโล่จะแตก" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipLevelUp" = "Black Shield (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างโล่ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายเวท @TotalShieldStrength@ หน่วย และป้องกันการถูกหยุดการเคลื่อนที่จนกว่าโล่จะแตกคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังของโล่
    คูลดาวน์
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Black Shield (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างโล่ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายเวท @TotalShieldStrength@ หน่วย และป้องกันการถูกหยุดการเคลื่อนที่จนกว่าโล่จะแตกคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipSimple" = "Black Shield (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างโล่ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายเวท @TotalShieldStrength@ หน่วย และป้องกันการถูกหยุดการเคลื่อนที่จนกว่าโล่จะแตก" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Black Shield (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างโล่ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายเวท @TotalShieldStrength@ หน่วย และป้องกันการถูกหยุดการเคลื่อนที่จนกว่าโล่จะแตก
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_Description" = "Morgana ตรึงศัตรูไว้อยู่กับที่ด้วยเวทมนตร์ดำ บังคับให้พวกมันต้องรู้สึกถึงความเจ็บปวดที่เคยทำไว้ และสร้างความเสียหายเวท" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_DisplayName" = "Dark Binding" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_Tooltip" = "Dark Binding (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเหวี่ยงระเบิดเพลิงดวงดาวที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipExtended" = "Dark Binding (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเหวี่ยงระเบิดเพลิงดวงดาวที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipLevelUp" = "Dark Binding (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเหวี่ยงระเบิดเพลิงดวงดาวที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dark Binding (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเหวี่ยงระเบิดเพลิงดวงดาวที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipSimple" = "Dark Binding (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเหวี่ยงระเบิดเพลิงดวงดาวที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dark Binding (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเหวี่ยงระเบิดเพลิงดวงดาวที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_Description" = "Morgana ปลดปล่อยพลังเทวะทั้งหมดออกมาพร้อมกับปลดพันธะให้กับปีกของเธอและลอยขึ้นเหนือพื้น เธอเหวี่ยงโซ่แห่งความเจ็บปวดที่มืดมิดไปยังแชมเปี้ยนศัตรูรอบข้าง เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาพวกเขา โซ่จะสโลว์และสร้างความเสียหายทันที แล้วหลังจากนั้นสักพัก จะสตันศัตรูที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่ได้" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_DisplayName" = "Soul Shackles" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_Tooltip" = "Soul Shackles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMorgana ผูกตนเองไว้กับศัตรูรอบข้างด้วยโซ่ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% หลังจากนั้น @ChainDuration@ วินาที ศัตรูจะที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @TotalDamage@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ในขณะที่ร่าย {{Spell_MorganaR_Name}} Morgana จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HastePercent@% เมื่อเข้าหาศัตรูที่ถูกเธอผูกโซ่เอาไว้
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipExtended" = "Soul Shackles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMorgana ผูกตนเองไว้กับศัตรูรอบข้างด้วยโซ่ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% หลังจากนั้น @ChainDuration@ วินาที ศัตรูจะที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @TotalDamage@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ในขณะที่ร่าย {{Spell_MorganaR_Name}} Morgana จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HastePercent@% เมื่อเข้าหาศัตรูที่ถูกเธอผูกโซ่เอาไว้
    Morgana ได้รับ True Sight บนตัวศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของ Soul Shackles อยู่" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipLevelUp" = "Soul Shackles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMorgana ผูกตนเองไว้กับศัตรูรอบข้างด้วยโซ่ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% หลังจากนั้น @ChainDuration@ วินาที ศัตรูจะที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @TotalDamage@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ในขณะที่ร่าย {{Spell_MorganaR_Name}} Morgana จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HastePercent@% เมื่อเข้าหาศัตรูที่ถูกเธอผูกโซ่เอาไว้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Soul Shackles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMorgana ผูกตนเองไว้กับศัตรูรอบข้างด้วยโซ่ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% หลังจากนั้น @ChainDuration@ วินาที ศัตรูจะที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @TotalDamage@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ในขณะที่ร่าย {{Spell_MorganaR_Name}} Morgana จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HastePercent@% เมื่อเข้าหาศัตรูที่ถูกเธอผูกโซ่เอาไว้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipSimple" = "Soul Shackles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMorgana ผูกตนเองไว้กับศัตรูรอบข้างด้วยโซ่ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% หลังจากนั้น @ChainDuration@ วินาที ศัตรูจะที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @TotalDamage@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ในขณะที่ร่าย {{Spell_MorganaR_Name}} Morgana จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HastePercent@% เมื่อเข้าหาศัตรูที่ถูกเธอผูกโซ่เอาไว้
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Soul Shackles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMorgana ผูกตนเองไว้กับศัตรูรอบข้างด้วยโซ่ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% หลังจากนั้น @ChainDuration@ วินาที ศัตรูจะที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @TotalDamage@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ในขณะที่ร่าย {{Spell_MorganaR_Name}} Morgana จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HastePercent@% เมื่อเข้าหาศัตรูที่ถูกเธอผูกโซ่เอาไว้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_Description" = "Morgana ร่ายคำสาปเงาไว้บนพื้นที่หนึ่ง สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่กล้ายืนอยู่บนวงกลมดำมืดของเธอ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวทเรื่อย ๆ โดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่น้อยลงของพวกเขา" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_DisplayName" = "Tormented Shadow" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_Tooltip" = "Tormented Shadow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของ Tormented Shadow จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก Soul Siphon
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipExtended" = "Tormented Shadow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของ Tormented Shadow จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก Soul Siphon
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipLevelUp" = "Tormented Shadow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของ Tormented Shadow จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก Soul Siphon
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายต่อวินาที
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tormented Shadow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของ Tormented Shadow จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก Soul Siphon
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipSimple" = "Tormented Shadow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของ Tormented Shadow จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก Soul Siphon
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tormented Shadow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของ Tormented Shadow จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก Soul Siphon

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_Description" = "Teemo วิ่งเล่นไปรอบ ๆ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ จนกว่าเขาจะได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ แต่ Teemo ก็สามารถวิ่งเต็มฝีเท้าได้ โดยเพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ชั่วครู่หนึ่ง ซึ่งจะไม่สูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ไป ถึงแม้ว่าจะได้รับความเสียหายก็ตาม" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_DisplayName" = "Move Quick" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_Tooltip" = "Move Quick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Teemo ไม่ถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ เป็นเวลา 5 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่ของ Teemo จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@%

    กดใช้: Teemo จะวิ่งอย่างรวดเร็ว เพิ่มโบนัสความเร็วให้มากกว่าเดิมสองเท่า เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และความเร็วจะไม่ลดลง ถึงแม้ว่าจะถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยนหรือป้อมก็ตาม
    " tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipExtended" = "Move Quick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Teemo ไม่ถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ เป็นเวลา 5 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่ของ Teemo จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@%

    กดใช้: Teemo จะวิ่งอย่างรวดเร็ว เพิ่มโบนัสความเร็วให้มากกว่าเดิมสองเท่า เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และความเร็วจะไม่ลดลง ถึงแม้ว่าจะถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยนหรือป้อมก็ตาม
    " tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipLevelUp" = "Move Quick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Teemo ไม่ถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ เป็นเวลา 5 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่ของ Teemo จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@%

    กดใช้: Teemo จะวิ่งอย่างรวดเร็ว เพิ่มโบนัสความเร็วให้มากกว่าเดิมสองเท่า เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และความเร็วจะไม่ลดลง ถึงแม้ว่าจะถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยนหรือป้อมก็ตาม
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วเคลื่อนที่@Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipLevelUpUnlearned" = "Move Quick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Teemo ไม่ถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ เป็นเวลา 5 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่ของ Teemo จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@%

    กดใช้: Teemo จะวิ่งอย่างรวดเร็ว เพิ่มโบนัสความเร็วให้มากกว่าเดิมสองเท่า เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และความเร็วจะไม่ลดลง ถึงแม้ว่าจะถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยนหรือป้อมก็ตาม
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipSimple" = "Move Quick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Teemo ไม่ถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ เป็นเวลา 5 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่ของ Teemo จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@%

    กดใช้: Teemo จะวิ่งอย่างรวดเร็ว เพิ่มโบนัสความเร็วให้มากกว่าเดิมสองเท่า เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และความเร็วจะไม่ลดลง ถึงแม้ว่าจะถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยนหรือป้อมก็ตาม
    " tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Move Quick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Teemo ไม่ถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ เป็นเวลา 5 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่ของ Teemo จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@%

    กดใช้: Teemo จะวิ่งอย่างรวดเร็ว เพิ่มโบนัสความเร็วให้มากกว่าเดิมสองเท่า เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และความเร็วจะไม่ลดลง ถึงแม้ว่าจะถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยนหรือป้อมก็ตาม

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_Description" = "Nasus ปล่อยวิญญาณไฟไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและลดเกราะของศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่นั้น" tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_DisplayName" = "Spirit Fire" tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_Tooltip" = "Spirit Fire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNasus ปล่อยวิญญาณไฟไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่นั้นจะถูกลดเกราะลง @Effect2Amount*-100@% และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยทุก ๆ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipExtended" = "Spirit Fire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNasus ปล่อยวิญญาณไฟไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่นั้นจะถูกลดเกราะลง @Effect2Amount*-100@% และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยทุก ๆ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipLevelUp" = "Spirit Fire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNasus ปล่อยวิญญาณไฟไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่นั้นจะถูกลดเกราะลง @Effect2Amount*-100@% และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยทุก ๆ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายต่อวินาที
    ลดเกราะ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Spirit Fire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNasus ปล่อยวิญญาณไฟไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่นั้นจะถูกลดเกราะลง @Effect2Amount*-100@% และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยทุก ๆ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipSimple" = "Spirit Fire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNasus ปล่อยวิญญาณไฟไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่นั้นจะถูกลดเกราะลง @Effect2Amount*-100@% และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยทุก ๆ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Spirit Fire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNasus ปล่อยวิญญาณไฟไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่นั้นจะถูกลดเกราะลง @Effect2Amount*-100@% และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยทุก ๆ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_Description" = "Nasus โจมตีศัตรูของเขา สร้างความเสียหายและเพิ่มพลังของ Siphoning Strikes ครั้งถัด ๆ ไป หากเขาสังหารเป้าหมายได้" tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_DisplayName" = "Siphoning Strike" tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_Tooltip" = "Siphoning Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Nasus จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) หน่วย

    Siphoning Strike จะได้รับความเสียหาย @Effect2Amount@ หน่วย แบบถาวรหากมันสังหารศัตรูได้ โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน, มินเนี่ยนตัวใหญ่, และสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipExtended" = "Siphoning Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Nasus จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) หน่วย

    Siphoning Strike จะได้รับความเสียหาย @Effect2Amount@ หน่วย แบบถาวรหากมันสังหารศัตรูได้ โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน, มินเนี่ยนตัวใหญ่, และสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipLevelUp" = "Siphoning Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Nasus จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) หน่วย

    Siphoning Strike จะได้รับความเสียหาย @Effect2Amount@ หน่วย แบบถาวรหากมันสังหารศัตรูได้ โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน, มินเนี่ยนตัวใหญ่, และสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Siphoning Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Nasus จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) หน่วย

    Siphoning Strike จะได้รับความเสียหาย @Effect2Amount@ หน่วย แบบถาวรหากมันสังหารศัตรูได้ โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน, มินเนี่ยนตัวใหญ่, และสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipSimple" = "Siphoning Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Nasus จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) หน่วย

    Siphoning Strike จะได้รับความเสียหาย @Effect2Amount@ หน่วย แบบถาวรหากมันสังหารศัตรูได้ โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน, มินเนี่ยนตัวใหญ่, และสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Siphoning Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Nasus จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) หน่วย

    Siphoning Strike จะได้รับความเสียหาย @Effect2Amount@ หน่วย แบบถาวรหากมันสังหารศัตรูได้ โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน, มินเนี่ยนตัวใหญ่, และสัตว์ป่าขนาดใหญ่

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_Description" = "Nasus ปลดปล่อยพายุทรายอันทรงพลังไว้รอบตัวเขา ซึ่งมันจะเข้าถาโถมใส่ศัตรูในบริเวณรอบข้าง ในระหว่างที่พายุยังคงอยู่ เขาจะได้รับพลังชีวิตและระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น, สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง, คูลดาวน์ของ Siphoning Strike ลดลง, และได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทในช่วงเวลานั้น" tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_DisplayName" = "Fury of the Sands" tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_Tooltip" = "Fury of the Sands (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNasus ปลดปล่อยพลังอยู่ในพายุทรายเป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับเขา @BonusHealth@ หน่วย และเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @InitialResistGain@ หน่วย

    ในขณะที่พายุโหมกระหน่ำอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูที่อยู่รอบข้างต่อวินาที (สูงสุด @MaxDamageCap@ หน่วยต่อวินาที) ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่ม @StatGainPerSecond@ หน่วยต่อวินาที และ Siphoning Strike จะถูกลดคูลดาวน์ลง @QCDR*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipExtended" = "Fury of the Sands (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNasus ปลดปล่อยพลังอยู่ในพายุทรายเป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับเขา @BonusHealth@ หน่วย และเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @InitialResistGain@ หน่วย

    ในขณะที่พายุโหมกระหน่ำอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูที่อยู่รอบข้างต่อวินาที (สูงสุด @MaxDamageCap@ หน่วยต่อวินาที) ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่ม @StatGainPerSecond@ หน่วยต่อวินาที และ Siphoning Strike จะถูกลดคูลดาวน์ลง @QCDR*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipLevelUp" = "Fury of the Sands (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNasus ปลดปล่อยพลังอยู่ในพายุทรายเป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับเขา @BonusHealth@ หน่วย และเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @InitialResistGain@ หน่วย

    ในขณะที่พายุโหมกระหน่ำอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูที่อยู่รอบข้างต่อวินาที (สูงสุด @MaxDamageCap@ หน่วยต่อวินาที) ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่ม @StatGainPerSecond@ หน่วยต่อวินาที และ Siphoning Strike จะถูกลดคูลดาวน์ลง @QCDR*100@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสพลังชีวิต
    พลังชีวิตสูงสุด %
    เกราะและต้านทานเวทเริ่มต้น
    เพิ่มเกราะและต้านทานเวท
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fury of the Sands (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNasus ปลดปล่อยพลังอยู่ในพายุทรายเป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับเขา @BonusHealth@ หน่วย และเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @InitialResistGain@ หน่วย

    ในขณะที่พายุโหมกระหน่ำอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูที่อยู่รอบข้างต่อวินาที (สูงสุด @MaxDamageCap@ หน่วยต่อวินาที) ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่ม @StatGainPerSecond@ หน่วยต่อวินาที และ Siphoning Strike จะถูกลดคูลดาวน์ลง @QCDR*100@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipSimple" = "Fury of the Sands (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNasus ปลดปล่อยพลังอยู่ในพายุทรายเป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับเขา @BonusHealth@ หน่วย และเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @InitialResistGain@ หน่วย

    ในขณะที่พายุโหมกระหน่ำอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูที่อยู่รอบข้างต่อวินาที (สูงสุด @MaxDamageCap@ หน่วยต่อวินาที) ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่ม @StatGainPerSecond@ หน่วยต่อวินาที และ Siphoning Strike จะถูกลดคูลดาวน์ลง @QCDR*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fury of the Sands (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNasus ปลดปล่อยพลังอยู่ในพายุทรายเป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับเขา @BonusHealth@ หน่วย และเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @InitialResistGain@ หน่วย

    ในขณะที่พายุโหมกระหน่ำอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูที่อยู่รอบข้างต่อวินาที (สูงสุด @MaxDamageCap@ หน่วยต่อวินาที) ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่ม @StatGainPerSecond@ หน่วยต่อวินาที และ Siphoning Strike จะถูกลดคูลดาวน์ลง @QCDR*100@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_Description" = "Nasus ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูแก่ชราลง ค่อย ๆ ลดความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีเป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_DisplayName" = "Wither" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_Tooltip" = "Wither (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNasus ทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายแก่ชราลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% และจะค่อย ๆ เพิ่มเป็น @Effect1Amount@% ภายในช่วงเวลานั้น ความเร็วโจมตีของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งของจำนวนนั้น" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipExtended" = "Wither (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNasus ทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายแก่ชราลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% และจะค่อย ๆ เพิ่มเป็น @Effect1Amount@% ภายในช่วงเวลานั้น ความเร็วโจมตีของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งของจำนวนนั้น" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipLevelUp" = "Wither (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNasus ทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายแก่ชราลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% และจะค่อย ๆ เพิ่มเป็น @Effect1Amount@% ภายในช่วงเวลานั้น ความเร็วโจมตีของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งของจำนวนนั้นคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพสโลว์สูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wither (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNasus ทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายแก่ชราลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% และจะค่อย ๆ เพิ่มเป็น @Effect1Amount@% ภายในช่วงเวลานั้น ความเร็วโจมตีของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งของจำนวนนั้นคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipSimple" = "Wither (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNasus ทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายแก่ชราลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% และจะค่อย ๆ เพิ่มเป็น @Effect1Amount@% ภายในช่วงเวลานั้น ความเร็วโจมตีของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งของจำนวนนั้น" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wither (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNasus ทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายแก่ชราลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% และจะค่อย ๆ เพิ่มเป็น @Effect1Amount@% ภายในช่วงเวลานั้น ความเร็วโจมตีของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งของจำนวนนั้น
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_Description" = "Nautilus ขว้างสมอไปด้านหน้า ถ้าหากสมอโดนแชมเปี้ยนศัตรูเขาจะดึงตนเองและศัตรูเข้าหากัน ถ้าหากโดนกำแพง Nautilus จะดึงตัวเองไปหาสมอแทน นอกจากนี้คูลดาวน์และมานาจะลดลงครึ่งหนึ่งอีกด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_DisplayName" = "Dredge Line" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_Tooltip" = "Dredge Line (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเล็กน้อย

    ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ และคูลดาวน์จะลดลง @Effect3Amount*100@% (@f1@ วินาที) และได้รับมานาคืน @Effect4Amount*100@% ของค่าใช้สกิล
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipExtended" = "Dredge Line (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเล็กน้อย

    ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ และคูลดาวน์จะลดลง @Effect3Amount*100@% (@f1@ วินาที) และได้รับมานาคืน @Effect4Amount*100@% ของค่าใช้สกิล
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipLevelUp" = "Dredge Line (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเล็กน้อย

    ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ และคูลดาวน์จะลดลง @Effect3Amount*100@% (@f1@ วินาที) และได้รับมานาคืน @Effect4Amount*100@% ของค่าใช้สกิล
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dredge Line (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเล็กน้อย

    ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ และคูลดาวน์จะลดลง @Effect3Amount*100@% (@f1@ วินาที) และได้รับมานาคืน @Effect4Amount*100@% ของค่าใช้สกิล
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipSimple" = "Dredge Line (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเล็กน้อย

    ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ และคูลดาวน์จะลดลง @Effect3Amount*100@% (@f1@ วินาที) และได้รับมานาคืน @Effect4Amount*100@% ของค่าใช้สกิล
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dredge Line (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเล็กน้อย

    ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ และคูลดาวน์จะลดลง @Effect3Amount*100@% (@f1@ วินาที) และได้รับมานาคืน @Effect4Amount*100@% ของค่าใช้สกิล

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_Description" = "Nautilus ยิงคลื่นพลังติดตามเป้าหมาย คลื่นพลังนี้จะปะทุขึ้นที่พื้นตามเส้นทางเดินของศัตรู ส่งศัตรูที่ขวางทางให้ลอยขึ้นไปในอากาศ เมื่อมันไปถึงเป้าหมายคลื่นพลังจะระเบิด กระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นไปในอากาศและสตัน" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_DisplayName" = "Depth Charge" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_Tooltip" = "Depth Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ยิงคลื่นกระแทกที่จะไล่ตามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @SecondaryTargetDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวอื่นที่มันผ่าน ทำให้พวกเขาลอยขึ้นไปในอากาศ และสตันพวกเขาเป้นเวลา @StunDuration@ วินาที

    คลื่นกระแทกจะระเบิดเมื่อปะทะเข้ากับเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @PrimaryTargetDamage@ หน่วย ดีดเป้าหมายขึ้นไปในอากาศ และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipExtended" = "Depth Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ยิงคลื่นกระแทกที่จะไล่ตามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @SecondaryTargetDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวอื่นที่มันผ่าน ทำให้พวกเขาลอยขึ้นไปในอากาศ และสตันพวกเขาเป้นเวลา @StunDuration@ วินาที

    คลื่นกระแทกจะระเบิดเมื่อปะทะเข้ากับเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @PrimaryTargetDamage@ หน่วย ดีดเป้าหมายขึ้นไปในอากาศ และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipLevelUp" = "Depth Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ยิงคลื่นกระแทกที่จะไล่ตามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @SecondaryTargetDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวอื่นที่มันผ่าน ทำให้พวกเขาลอยขึ้นไปในอากาศ และสตันพวกเขาเป้นเวลา @StunDuration@ วินาที

    คลื่นกระแทกจะระเบิดเมื่อปะทะเข้ากับเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @PrimaryTargetDamage@ หน่วย ดีดเป้าหมายขึ้นไปในอากาศ และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายตอนทะลุผ่าน
    ความเสียหายรอง
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipLevelUpUnlearned" = "Depth Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ยิงคลื่นกระแทกที่จะไล่ตามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @SecondaryTargetDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวอื่นที่มันผ่าน ทำให้พวกเขาลอยขึ้นไปในอากาศ และสตันพวกเขาเป้นเวลา @StunDuration@ วินาที

    คลื่นกระแทกจะระเบิดเมื่อปะทะเข้ากับเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @PrimaryTargetDamage@ หน่วย ดีดเป้าหมายขึ้นไปในอากาศ และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipSimple" = "Depth Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ยิงคลื่นกระแทกที่จะไล่ตามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @SecondaryTargetDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวอื่นที่มันผ่าน ทำให้พวกเขาลอยขึ้นไปในอากาศ และสตันพวกเขาเป้นเวลา @StunDuration@ วินาที

    คลื่นกระแทกจะระเบิดเมื่อปะทะเข้ากับเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @PrimaryTargetDamage@ หน่วย ดีดเป้าหมายขึ้นไปในอากาศ และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Depth Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ยิงคลื่นกระแทกที่จะไล่ตามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @SecondaryTargetDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวอื่นที่มันผ่าน ทำให้พวกเขาลอยขึ้นไปในอากาศ และสตันพวกเขาเป้นเวลา @StunDuration@ วินาที

    คลื่นกระแทกจะระเบิดเมื่อปะทะเข้ากับเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @PrimaryTargetDamage@ หน่วย ดีดเป้าหมายขึ้นไปในอากาศ และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_Description" = "Nautilus ล้อมรอบตัวเองด้วยพลังแห่งความมืด ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายที่จะได้รับ ในขณะที่โล่ยังคงมีอยู่ การโจมตีปกติของเขาจะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง และมีผลกับศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_DisplayName" = "Titan's Wrath" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_Tooltip" = "Titan's Wrath (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ส่งคลื่นพลังแห่งความมืดออกมาล้อมรอบตัวเอง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างโล่ช่วยป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา)

    ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ การโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมาย โดยสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipExtended" = "Titan's Wrath (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ส่งคลื่นพลังแห่งความมืดออกมาล้อมรอบตัวเอง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างโล่ช่วยป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา)

    ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ การโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมาย โดยสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipLevelUp" = "Titan's Wrath (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ส่งคลื่นพลังแห่งความมืดออกมาล้อมรอบตัวเอง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างโล่ช่วยป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา)

    ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ การโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมาย โดยสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังของโล่
    โบนัสความเสียหายเวท
    เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipLevelUpUnlearned" = "Titan's Wrath (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ส่งคลื่นพลังแห่งความมืดออกมาล้อมรอบตัวเอง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างโล่ช่วยป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา)

    ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ การโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมาย โดยสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipSimple" = "Titan's Wrath (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ส่งคลื่นพลังแห่งความมืดออกมาล้อมรอบตัวเอง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างโล่ช่วยป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา)

    ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ การโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมาย โดยสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Titan's Wrath (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ส่งคลื่นพลังแห่งความมืดออกมาล้อมรอบตัวเอง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างโล่ช่วยป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา)

    ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ การโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมาย โดยสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_Description" = "Nautilus กระทืบพื้น ทำให้พื้นดินระเบิดขึ้นรอบ ๆ ตัวเขาสามชุด การระเบิดทุกชุด สร้างความเสียหาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_DisplayName" = "Riptide" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_Tooltip" = "Riptide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus กระทืบพื้น ทำให้พื้นดินระเบิดออกอย่างต่อเนื่องรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สโลว์นี้จะค่อย ๆ ฟื้นคืนกลับเหมือนเดิม

    ศัตรูสามารถโดนระเบิดได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect3Amount*100@% ในแต่ละครั้งที่โดนเพิ่ม
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipExtended" = "Riptide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus กระทืบพื้น ทำให้พื้นดินระเบิดออกอย่างต่อเนื่องรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สโลว์นี้จะค่อย ๆ ฟื้นคืนกลับเหมือนเดิม

    ศัตรูสามารถโดนระเบิดได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect3Amount*100@% ในแต่ละครั้งที่โดนเพิ่ม
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipLevelUp" = "Riptide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus กระทืบพื้น ทำให้พื้นดินระเบิดออกอย่างต่อเนื่องรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สโลว์นี้จะค่อย ๆ ฟื้นคืนกลับเหมือนเดิม

    ศัตรูสามารถโดนระเบิดได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect3Amount*100@% ในแต่ละครั้งที่โดนเพิ่ม
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipLevelUpUnlearned" = "Riptide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus กระทืบพื้น ทำให้พื้นดินระเบิดออกอย่างต่อเนื่องรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สโลว์นี้จะค่อย ๆ ฟื้นคืนกลับเหมือนเดิม

    ศัตรูสามารถโดนระเบิดได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect3Amount*100@% ในแต่ละครั้งที่โดนเพิ่ม
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipSimple" = "Riptide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus กระทืบพื้น ทำให้พื้นดินระเบิดออกอย่างต่อเนื่องรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สโลว์นี้จะค่อย ๆ ฟื้นคืนกลับเหมือนเดิม

    ศัตรูสามารถโดนระเบิดได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect3Amount*100@% ในแต่ละครั้งที่โดนเพิ่ม
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Riptide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus กระทืบพื้น ทำให้พื้นดินระเบิดออกอย่างต่อเนื่องรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สโลว์นี้จะค่อย ๆ ฟื้นคืนกลับเหมือนเดิม

    ศัตรูสามารถโดนระเบิดได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect3Amount*100@% ในแต่ละครั้งที่โดนเพิ่ม

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_Description" = "Neeko เหวี่ยงรากไม้ที่สร้างความเสียหายและตรึงทุกอย่างที่มันเคลื่อนผ่าน หากรากไม้โดนศัตรู มันจะขยายใหญ่ขึ้น เร็วขึ้น และตรึงนานขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_DisplayName" = "Tangle-Barbs" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_Tooltip" = "Tangle-Barbs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko เหวี่ยงกระสุนคดเคี้ยวออกไป สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @MinRootDuration@ วินาที

    กระสุนคดเคี้ยวจะมีพลังมากขึ้นหลังจากเคลื่อนที่ผ่านแชมเปี้ยน หรือสังหารศัตรูได้สำเร็จ เพิ่มขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และตรึงแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายเป็นเวลา @MaxRootDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipExtended" = "Tangle-Barbs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko เหวี่ยงกระสุนคดเคี้ยวออกไป สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @MinRootDuration@ วินาที

    กระสุนคดเคี้ยวจะมีพลังมากขึ้นหลังจากเคลื่อนที่ผ่านแชมเปี้ยน หรือสังหารศัตรูได้สำเร็จ เพิ่มขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และตรึงแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายเป็นเวลา @MaxRootDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipLevelUp" = "Tangle-Barbs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko เหวี่ยงกระสุนคดเคี้ยวออกไป สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @MinRootDuration@ วินาที

    กระสุนคดเคี้ยวจะมีพลังมากขึ้นหลังจากเคลื่อนที่ผ่านแชมเปี้ยน หรือสังหารศัตรูได้สำเร็จ เพิ่มขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และตรึงแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายเป็นเวลา @MaxRootDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาน้อยสุดที่ถูกตรึง
    ระยะเวลาตรึงแบบเสริมพลัง
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tangle-Barbs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko เหวี่ยงกระสุนคดเคี้ยวออกไป สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @MinRootDuration@ วินาที

    กระสุนคดเคี้ยวจะมีพลังมากขึ้นหลังจากเคลื่อนที่ผ่านแชมเปี้ยน หรือสังหารศัตรูได้สำเร็จ เพิ่มขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และตรึงแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายเป็นเวลา @MaxRootDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipSimple" = "Tangle-Barbs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko เหวี่ยงกระสุนคดเคี้ยวออกไป สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @MinRootDuration@ วินาที

    กระสุนคดเคี้ยวจะมีพลังมากขึ้นหลังจากเคลื่อนที่ผ่านแชมเปี้ยน หรือสังหารศัตรูได้สำเร็จ เพิ่มขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และตรึงแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายเป็นเวลา @MaxRootDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tangle-Barbs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko เหวี่ยงกระสุนคดเคี้ยวออกไป สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @MinRootDuration@ วินาที

    กระสุนคดเคี้ยวจะมีพลังมากขึ้นหลังจากเคลื่อนที่ผ่านแชมเปี้ยน หรือสังหารศัตรูได้สำเร็จ เพิ่มขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และตรึงแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายเป็นเวลา @MaxRootDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_Description" = "Neeko ปล่อยเมล็ดออกไปและสร้างความเสียหายเวท หลังจากนั้นเมล็ดจะงอกอีกครั้งหากมันโดนแชมเปี้ยนหรือสังหารยูนิตได้" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_DisplayName" = "Blooming Burst" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_Tooltip" = "Blooming Burst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko ปล่อยเมล็ดออกไป ซึ่งมันจะงอกและสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ถ้าหากมันสังหารยูนิตหรือสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ได้ มันจะงอกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเวท @SecondDamage@ หน่วย สามารถงอกเพิ่มเติมได้สูงสุด 2 ครั้ง" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipExtended" = "Blooming Burst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko ปล่อยเมล็ดออกไป ซึ่งมันจะงอกและสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ถ้าหากมันสังหารยูนิตหรือสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ได้ มันจะงอกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเวท @SecondDamage@ หน่วย สามารถงอกเพิ่มเติมได้สูงสุด 2 ครั้ง" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipLevelUp" = "Blooming Burst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko ปล่อยเมล็ดออกไป ซึ่งมันจะงอกและสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ถ้าหากมันสังหารยูนิตหรือสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ได้ มันจะงอกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเวท @SecondDamage@ หน่วย สามารถงอกเพิ่มเติมได้สูงสุด 2 ครั้งคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายรอง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blooming Burst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko ปล่อยเมล็ดออกไป ซึ่งมันจะงอกและสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ถ้าหากมันสังหารยูนิตหรือสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ได้ มันจะงอกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเวท @SecondDamage@ หน่วย สามารถงอกเพิ่มเติมได้สูงสุด 2 ครั้งคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipSimple" = "Blooming Burst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko ปล่อยเมล็ดออกไป ซึ่งมันจะงอกและสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ถ้าหากมันสังหารยูนิตหรือสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ได้ มันจะงอกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเวท @SecondDamage@ หน่วย สามารถงอกเพิ่มเติมได้สูงสุด 2 ครั้ง" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blooming Burst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko ปล่อยเมล็ดออกไป ซึ่งมันจะงอกและสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ถ้าหากมันสังหารยูนิตหรือสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ได้ มันจะงอกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเวท @SecondDamage@ หน่วย สามารถงอกเพิ่มเติมได้สูงสุด 2 ครั้ง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_Description" = "หลังจากชาร์จเป็นช่วงเวลาหนึ่ง Neeko จะกระโดดขึ้นไปบนอากาศและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย เมื่อเธอลงสู่พื้นดิน ศัตรูในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับความเสียหายและถูกสตัน การชาร์จจะไม่สามารถมองเห็นได้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_DisplayName" = "Pop Blossom" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_Tooltip" = "Pop Blossom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจาก @DelayUntilReveal@ วินาที Neeko จะกระโดดขึ้นไปในอากาศ เธอจะได้รับโล่ที่จะดูดซับความเสียหาย @BaseShield@ หน่วย (+@ShieldMultiplier@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียง)

    เมื่อ Neeko ลงมาที่พื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    ศัตรูจะไม่เห็นการชาร์จสกิลนี้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipExtended" = "Pop Blossom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจาก @DelayUntilReveal@ วินาที Neeko จะกระโดดขึ้นไปในอากาศ เธอจะได้รับโล่ที่จะดูดซับความเสียหาย @BaseShield@ หน่วย (+@ShieldMultiplier@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียง)

    เมื่อ Neeko ลงมาที่พื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    ศัตรูจะไม่เห็นการชาร์จสกิลนี้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipLevelUp" = "Pop Blossom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจาก @DelayUntilReveal@ วินาที Neeko จะกระโดดขึ้นไปในอากาศ เธอจะได้รับโล่ที่จะดูดซับความเสียหาย @BaseShield@ หน่วย (+@ShieldMultiplier@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียง)

    เมื่อ Neeko ลงมาที่พื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    ศัตรูจะไม่เห็นการชาร์จสกิลนี้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    พลังของโล่
    โล่ป้องกันความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pop Blossom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจาก @DelayUntilReveal@ วินาที Neeko จะกระโดดขึ้นไปในอากาศ เธอจะได้รับโล่ที่จะดูดซับความเสียหาย @BaseShield@ หน่วย (+@ShieldMultiplier@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียง)

    เมื่อ Neeko ลงมาที่พื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    ศัตรูจะไม่เห็นการชาร์จสกิลนี้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipSimple" = "Pop Blossom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจาก @DelayUntilReveal@ วินาที Neeko จะกระโดดขึ้นไปในอากาศ เธอจะได้รับโล่ที่จะดูดซับความเสียหาย @BaseShield@ หน่วย (+@ShieldMultiplier@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียง)

    เมื่อ Neeko ลงมาที่พื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    ศัตรูจะไม่เห็นการชาร์จสกิลนี้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pop Blossom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจาก @DelayUntilReveal@ วินาที Neeko จะกระโดดขึ้นไปในอากาศ เธอจะได้รับโล่ที่จะดูดซับความเสียหาย @BaseShield@ หน่วย (+@ShieldMultiplier@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียง)

    เมื่อ Neeko ลงมาที่พื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    ศัตรูจะไม่เห็นการชาร์จสกิลนี้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_Description" = "Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทในทุกการโจมตีครั้งที่สาม Neeko สามารถกดใช้เพื่อส่งร่างปลอมไปในทิศทางที่กำหนดได้" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_DisplayName" = "Shapesplitter" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_Tooltip" = "Shapesplitter (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PassiveBonusDamageCalc@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Neeko ขึ้น @PassiveHaste@% เป็นเวลา @PassiveHasteDuration@ วินาที

    กดใช้: Neeko จะหายตัวเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และสร้างร่างปลอมที่จะคงอยู่เป็นเวลา @CloneDuration@ วินาที Neeko และร่างปลอมจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Haste@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipExtended" = "Shapesplitter (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PassiveBonusDamageCalc@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Neeko ขึ้น @PassiveHaste@% เป็นเวลา @PassiveHasteDuration@ วินาที

    กดใช้: Neeko จะหายตัวเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และสร้างร่างปลอมที่จะคงอยู่เป็นเวลา @CloneDuration@ วินาที Neeko และร่างปลอมจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Haste@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที
    ร่างปลอมจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ในระหว่างที่กำลังล่องหนอยู่" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipLevelUp" = "Shapesplitter (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PassiveBonusDamageCalc@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Neeko ขึ้น @PassiveHaste@% เป็นเวลา @PassiveHasteDuration@ วินาที

    กดใช้: Neeko จะหายตัวเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และสร้างร่างปลอมที่จะคงอยู่เป็นเวลา @CloneDuration@ วินาที Neeko และร่างปลอมจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Haste@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายของ Passive
    ความเร็วเคลื่อนที่แบบกดใช้
    ความเร็วเคลื่อนที่ติดตัว
    คูลดาวน์
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Shapesplitter (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PassiveBonusDamageCalc@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Neeko ขึ้น @PassiveHaste@% เป็นเวลา @PassiveHasteDuration@ วินาที

    กดใช้: Neeko จะหายตัวเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และสร้างร่างปลอมที่จะคงอยู่เป็นเวลา @CloneDuration@ วินาที Neeko และร่างปลอมจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Haste@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipSimple" = "Shapesplitter (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PassiveBonusDamageCalc@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Neeko ขึ้น @PassiveHaste@% เป็นเวลา @PassiveHasteDuration@ วินาที

    กดใช้: Neeko จะหายตัวเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และสร้างร่างปลอมที่จะคงอยู่เป็นเวลา @CloneDuration@ วินาที Neeko และร่างปลอมจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Haste@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shapesplitter (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PassiveBonusDamageCalc@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Neeko ขึ้น @PassiveHaste@% เป็นเวลา @PassiveHasteDuration@ วินาที

    กดใช้: Neeko จะหายตัวเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และสร้างร่างปลอมที่จะคงอยู่เป็นเวลา @CloneDuration@ วินาที Neeko และร่างปลอมจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Haste@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_Description" = "Amumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล ทำให้พวกเขาติด คำสาป สร้างความเสียหายให้กับพวกเขาและทำให้พวกเขาไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_DisplayName" = "Curse of the Sad Mummy" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_Tooltip" = "Curse of the Sad Mummy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAmumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำให้พวกเขาติด คำสาป ศัตรูที่ที่ถูกผ้าพันจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipExtended" = "Curse of the Sad Mummy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAmumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำให้พวกเขาติด คำสาป ศัตรูที่ที่ถูกผ้าพันจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipLevelUp" = "Curse of the Sad Mummy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAmumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำให้พวกเขาติด คำสาป ศัตรูที่ที่ถูกผ้าพันจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Curse of the Sad Mummy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAmumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำให้พวกเขาติด คำสาป ศัตรูที่ที่ถูกผ้าพันจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipSimple" = "Curse of the Sad Mummy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAmumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำให้พวกเขาติด คำสาป ศัตรูที่ที่ถูกผ้าพันจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Curse of the Sad Mummy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAmumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำให้พวกเขาติด คำสาป ศัตรูที่ที่ถูกผ้าพันจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_Description" = "Blitzcrank ชาร์จพลังที่หมัดทำให้การโจมตีครั้งต่อไปสร้างความเสียหายสองเท่า และส่งศัตรูลอยขึ้นไปบนอากาศ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_DisplayName" = "Power Fist" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_Tooltip" = "Power Fist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้าเป็นระยะเวลาสั้น ๆ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipExtended" = "Power Fist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้าเป็นระยะเวลาสั้น ๆ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipLevelUp" = "Power Fist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้าเป็นระยะเวลาสั้น ๆคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipLevelUpUnlearned" = "Power Fist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้าเป็นระยะเวลาสั้น ๆคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipSimple" = "Power Fist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้าเป็นระยะเวลาสั้น ๆ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Power Fist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้าเป็นระยะเวลาสั้น ๆ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Description" = "ศัตรูที่โดน Blitzcrank โจมตีจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้และได้รับความเสียหายจากฟ้าผ่าหลังผ่านไป 1 วินาที นอกจากนี้ Blitzcrank สามารถใช้งานสกิลนี้เพื่อทำลายโล่ป้องกันบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายกับพวกเขา และทำให้พวกเขาติดสถานะใบ้" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_DisplayName" = "Static Field" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Tooltip" = "Static Field (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อสกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะถูกชาร์จพลังไฟฟ้า และทำเครื่องหมายกับศัตรูเอาไว้ หลังผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนได้ถึงสองครั้ง

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipExtended" = "Static Field (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อสกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะถูกชาร์จพลังไฟฟ้า และทำเครื่องหมายกับศัตรูเอาไว้ หลังผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนได้ถึงสองครั้ง

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipLevelUp" = "Static Field (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อสกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะถูกชาร์จพลังไฟฟ้า และทำเครื่องหมายกับศัตรูเอาไว้ หลังผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนได้ถึงสองครั้ง

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายพื้นฐานแบบติดตัว
    ความเสียหายพื้นฐานแบบกดใช้
    คูลดาวน์กดใช้
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Static Field (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อสกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะถูกชาร์จพลังไฟฟ้า และทำเครื่องหมายกับศัตรูเอาไว้ หลังผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนได้ถึงสองครั้ง

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipSimple" = "Static Field (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อสกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะถูกชาร์จพลังไฟฟ้า และทำเครื่องหมายกับศัตรูเอาไว้ หลังผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนได้ถึงสองครั้ง

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Static Field (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อสกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะถูกชาร์จพลังไฟฟ้า และทำเครื่องหมายกับศัตรูเอาไว้ หลังผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนได้ถึงสองครั้ง

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_Description" = "หลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับยูนิตศัตรูในพื้นที่ ยูนิตที่ติด Blaze อยู่ จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 25%" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_DisplayName" = "Pillar of Flame" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_Tooltip" = "Pillar of Flame (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัว

    Blaze: ยูนิตที่ติด Blaze จะได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame เพิ่มขึ้น 25%
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipExtended" = "Pillar of Flame (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัว

    Blaze: ยูนิตที่ติด Blaze จะได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame เพิ่มขึ้น 25%
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipLevelUp" = "Pillar of Flame (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัว

    Blaze: ยูนิตที่ติด Blaze จะได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame เพิ่มขึ้น 25%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pillar of Flame (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัว

    Blaze: ยูนิตที่ติด Blaze จะได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame เพิ่มขึ้น 25%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipSimple" = "Pillar of Flame (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัว

    Blaze: ยูนิตที่ติด Blaze จะได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame เพิ่มขึ้น 25%
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pillar of Flame (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัว

    Blaze: ยูนิตที่ติด Blaze จะได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame เพิ่มขึ้น 25%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_Description" = "Cho'Gath ปลดปล่อยเสียงอันน่าหวาดกลัวออกมาใส่ศัตรูในรูปกรวย สร้างความเสียหายเวทและใบ้ศัตรูเป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_DisplayName" = "Feral Scream" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_Tooltip" = "Feral Scream (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใบ้ศัตรูในรูปกรวยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipExtended" = "Feral Scream (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใบ้ศัตรูในรูปกรวยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipLevelUp" = "Feral Scream (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใบ้ศัตรูในรูปกรวยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาใบ้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipLevelUpUnlearned" = "Feral Scream (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใบ้ศัตรูในรูปกรวยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipSimple" = "Feral Scream (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใบ้ศัตรูในรูปกรวยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Feral Scream (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใบ้ศัตรูในรูปกรวยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_Description" = "สร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย กระแทกยูนิตศัตรูให้ลอยขึ้นในอากาศ สร้างความเสียหายและสโลว์พวกเขา" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_DisplayName" = "Rupture" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_Tooltip" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipExtended" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipLevelUp" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipSimple" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_Description" = "Ezreal ชาร์จพลังก่อนที่จะยิงคลื่นพลังงานมหาศาลออกไป มันจะสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับยูนิตทุกตัวที่มันผ่าน (ความเสียหายจะลดลงเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน)" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_DisplayName" = "Trueshot Barrage" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_Tooltip" = "Trueshot Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อยิงคลื่นพลังงานระยะไกลออกไป สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    สร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipExtended" = "Trueshot Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อยิงคลื่นพลังงานระยะไกลออกไป สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    สร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipLevelUp" = "Trueshot Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อยิงคลื่นพลังงานระยะไกลออกไป สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    สร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Trueshot Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อยิงคลื่นพลังงานระยะไกลออกไป สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    สร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipSimple" = "Trueshot Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อยิงคลื่นพลังงานระยะไกลออกไป สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    สร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Trueshot Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEzreal ชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อยิงคลื่นพลังงานระยะไกลออกไป สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    สร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_Description" = "ฝูงอีกาเพชรฆาตบินกันอย่างบ้าคลั่งรอบตัว Fiddlesticks สร้างความเสียหายทุกวินาทีให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_DisplayName" = "Crowstorm" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_Tooltip" = "Crowstorm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks ร่ายเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที แล้วจะวาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ปลดปล่อยฝูงอีกาเพชรฆาตออกมารอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipExtended" = "Crowstorm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks ร่ายเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที แล้วจะวาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ปลดปล่อยฝูงอีกาเพชรฆาตออกมารอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipLevelUp" = "Crowstorm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks ร่ายเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที แล้วจะวาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ปลดปล่อยฝูงอีกาเพชรฆาตออกมารอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Crowstorm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks ร่ายเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที แล้วจะวาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ปลดปล่อยฝูงอีกาเพชรฆาตออกมารอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipSimple" = "Crowstorm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks ร่ายเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที แล้วจะวาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ปลดปล่อยฝูงอีกาเพชรฆาตออกมารอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Crowstorm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiddlesticks ร่ายเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที แล้วจะวาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ปลดปล่อยฝูงอีกาเพชรฆาตออกมารอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_Description" = "Heimerdinger โยนระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับยูนิตศัตรู, สตันใครก็ตามที่โดนระเบิดที่จุดศูนย์กลางและสโลว์ยูนิตในบริเวณรอบข้าง" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_DisplayName" = "CH-2 Electron Storm Grenade" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_Tooltip" = "CH-2 Electron Storm Grenade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บริเวณจุดศูนย์กลางของระเบิดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    หากโยนระเบิดโดนแชมเปี้ยน ป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับชาร์จการโจมตีบีมในทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipExtended" = "CH-2 Electron Storm Grenade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บริเวณจุดศูนย์กลางของระเบิดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    หากโยนระเบิดโดนแชมเปี้ยน ป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับชาร์จการโจมตีบีมในทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipLevelUp" = "CH-2 Electron Storm Grenade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บริเวณจุดศูนย์กลางของระเบิดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    หากโยนระเบิดโดนแชมเปี้ยน ป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับชาร์จการโจมตีบีมในทันที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipLevelUpUnlearned" = "CH-2 Electron Storm Grenade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บริเวณจุดศูนย์กลางของระเบิดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    หากโยนระเบิดโดนแชมเปี้ยน ป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับชาร์จการโจมตีบีมในทันที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipSimple" = "CH-2 Electron Storm Grenade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บริเวณจุดศูนย์กลางของระเบิดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    หากโยนระเบิดโดนแชมเปี้ยน ป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับชาร์จการโจมตีบีมในทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "CH-2 Electron Storm Grenade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บริเวณจุดศูนย์กลางของระเบิดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    หากโยนระเบิดโดนแชมเปี้ยน ป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับชาร์จการโจมตีบีมในทันที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_Description" = "Heimerdinger วางป้อมปืนใหญ่ที่มาพร้อมกับการโจมตีบีม (ป้อมปืนจะสร้างความเสียหายให้กับป้อมปราการเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น)" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_DisplayName" = "H-28 G Evolution Turret" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_Tooltip" = "H-28 G Evolution Turret (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวางป้อมปืน การโจมตีของป้อมปืนจะเล็งเป้าหมายที่ Heimerdinger จู่โจมและศัตรูที่โจมตีใส่ Heimerdinger ก่อนHeimerdinger สร้าง Turret Kit 1 อัน ทุก ๆ @KitCooldown@ วินาที และสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxKits@ Kit พร้อม ๆ กัน" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipExtended" = "H-28 G Evolution Turret (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวางป้อมปืน การโจมตีของป้อมปืนจะเล็งเป้าหมายที่ Heimerdinger จู่โจมและศัตรูที่โจมตีใส่ Heimerdinger ก่อนHeimerdinger สร้าง Turret Kit 1 อัน ทุก ๆ @KitCooldown@ วินาที และสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxKits@ Kit พร้อม ๆ กันค่าสเตตัสของป้อมปืน

      พลังชีวิต: @TurretHealth@ หน่วย
      การโจมตีของปืนใหญ่: ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย
      การโจมตีของปืนใหญ่แบบชาร์จแล้ว: ความเสียหายเวท @DamageBeam@ หน่วย ทุก ๆ @BeamCooldown@ วินาที
      ติดตั้งป้อมปืนพร้อม ๆ กันได้สูงสุด: @MaxTurrets@ ป้อม

    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipLevelUp" = "H-28 G Evolution Turret (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวางป้อมปืน การโจมตีของป้อมปืนจะเล็งเป้าหมายที่ Heimerdinger จู่โจมและศัตรูที่โจมตีใส่ Heimerdinger ก่อนHeimerdinger สร้าง Turret Kit 1 อัน ทุก ๆ @KitCooldown@ วินาที และสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxKits@ Kit พร้อม ๆ กันคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายของปืนใหญ่
    ความเสียหายของบีม
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "H-28 G Evolution Turret (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวางป้อมปืน การโจมตีของป้อมปืนจะเล็งเป้าหมายที่ Heimerdinger จู่โจมและศัตรูที่โจมตีใส่ Heimerdinger ก่อนHeimerdinger สร้าง Turret Kit 1 อัน ทุก ๆ @KitCooldown@ วินาที และสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxKits@ Kit พร้อม ๆ กันคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipSimple" = "H-28 G Evolution Turret (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวางป้อมปืน การโจมตีของป้อมปืนจะเล็งเป้าหมายที่ Heimerdinger จู่โจมและศัตรูที่โจมตีใส่ Heimerdinger ก่อนHeimerdinger สร้าง Turret Kit 1 อัน ทุก ๆ @KitCooldown@ วินาที และสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxKits@ Kit พร้อม ๆ กัน" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "H-28 G Evolution Turret (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวางป้อมปืน การโจมตีของป้อมปืนจะเล็งเป้าหมายที่ Heimerdinger จู่โจมและศัตรูที่โจมตีใส่ Heimerdinger ก่อนHeimerdinger สร้าง Turret Kit 1 อัน ทุก ๆ @KitCooldown@ วินาที และสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxKits@ Kit พร้อม ๆ กัน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_Description" = "Heimerdinger ยิงจรวดระยะไกลออกไป ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขา" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_DisplayName" = "Hextech Micro-Rockets" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_Tooltip" = "Hextech Micro-Rockets (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูก ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขาและกระจายออกหลังจากที่ผ่านมัน จรวดจะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย จรวดนอกเหนือจากลูกแรกที่โดนจะสร้างความเสียหายลดลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุด @TotalDamage@ หน่วย
    มินเนี่ยน: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วย

    เมื่อจรวดโดนตัวแชมเปี้ยน มันจะช่วยชาร์จการโจมตีบีมของป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียง
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipExtended" = "Hextech Micro-Rockets (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูก ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขาและกระจายออกหลังจากที่ผ่านมัน จรวดจะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย จรวดนอกเหนือจากลูกแรกที่โดนจะสร้างความเสียหายลดลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุด @TotalDamage@ หน่วย
    มินเนี่ยน: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วย

    เมื่อจรวดโดนตัวแชมเปี้ยน มันจะช่วยชาร์จการโจมตีบีมของป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียง
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipLevelUp" = "Hextech Micro-Rockets (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูก ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขาและกระจายออกหลังจากที่ผ่านมัน จรวดจะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย จรวดนอกเหนือจากลูกแรกที่โดนจะสร้างความเสียหายลดลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุด @TotalDamage@ หน่วย
    มินเนี่ยน: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วย

    เมื่อจรวดโดนตัวแชมเปี้ยน มันจะช่วยชาร์จการโจมตีบีมของป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hextech Micro-Rockets (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูก ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขาและกระจายออกหลังจากที่ผ่านมัน จรวดจะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย จรวดนอกเหนือจากลูกแรกที่โดนจะสร้างความเสียหายลดลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุด @TotalDamage@ หน่วย
    มินเนี่ยน: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วย

    เมื่อจรวดโดนตัวแชมเปี้ยน มันจะช่วยชาร์จการโจมตีบีมของป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipSimple" = "Hextech Micro-Rockets (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูก ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขาและกระจายออกหลังจากที่ผ่านมัน จรวดจะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย จรวดนอกเหนือจากลูกแรกที่โดนจะสร้างความเสียหายลดลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุด @TotalDamage@ หน่วย
    มินเนี่ยน: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วย

    เมื่อจรวดโดนตัวแชมเปี้ยน มันจะช่วยชาร์จการโจมตีบีมของป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียง
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hextech Micro-Rockets (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูก ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขาและกระจายออกหลังจากที่ผ่านมัน จรวดจะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย จรวดนอกเหนือจากลูกแรกที่โดนจะสร้างความเสียหายลดลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุด @TotalDamage@ หน่วย
    มินเนี่ยน: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วย

    เมื่อจรวดโดนตัวแชมเปี้ยน มันจะช่วยชาร์จการโจมตีบีมของป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_Description" = "Leona ตั้งโล่ของเธอขึ้นมาเพื่อรับการป้องกันความเสียหาย เกราะ และต้านทานเวท เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิลครั้งแรก หากมีศัตรูอยู่ใกล้เคียง เธอจะสร้างความเสียหายเวทกับพวกเขาและยืดระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_DisplayName" = "Eclipse" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_Tooltip" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Leona จะลดความเสียหายที่เข้าหาตนเอง @FlatDamageReduction@ หน่วย และได้รับเกราะเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วยและต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เมื่อสิ้นสุด เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลอง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Leona จะรักษาโบนัสค่าพลังป้องกันเอาไว้ @Effect3Amount@ วินาที

    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะสามารถลดได้ไม่เกิน @FlatDamageReductionMax*100@% จากความเสียหายที่ได้รับ
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipExtended" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Leona จะลดความเสียหายที่เข้าหาตนเอง @FlatDamageReduction@ หน่วย และได้รับเกราะเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วยและต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เมื่อสิ้นสุด เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลอง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Leona จะรักษาโบนัสค่าพลังป้องกันเอาไว้ @Effect3Amount@ วินาที

    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะสามารถลดได้ไม่เกิน @FlatDamageReductionMax*100@% จากความเสียหายที่ได้รับ
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipLevelUp" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Leona จะลดความเสียหายที่เข้าหาตนเอง @FlatDamageReduction@ หน่วย และได้รับเกราะเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วยและต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เมื่อสิ้นสุด เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลอง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Leona จะรักษาโบนัสค่าพลังป้องกันเอาไว้ @Effect3Amount@ วินาที

    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะสามารถลดได้ไม่เกิน @FlatDamageReductionMax*100@% จากความเสียหายที่ได้รับ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    เกราะและต้านทานเวท
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipLevelUpUnlearned" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Leona จะลดความเสียหายที่เข้าหาตนเอง @FlatDamageReduction@ หน่วย และได้รับเกราะเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วยและต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เมื่อสิ้นสุด เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลอง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Leona จะรักษาโบนัสค่าพลังป้องกันเอาไว้ @Effect3Amount@ วินาที

    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะสามารถลดได้ไม่เกิน @FlatDamageReductionMax*100@% จากความเสียหายที่ได้รับ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipSimple" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Leona จะลดความเสียหายที่เข้าหาตนเอง @FlatDamageReduction@ หน่วย และได้รับเกราะเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วยและต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เมื่อสิ้นสุด เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลอง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Leona จะรักษาโบนัสค่าพลังป้องกันเอาไว้ @Effect3Amount@ วินาที

    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะสามารถลดได้ไม่เกิน @FlatDamageReductionMax*100@% จากความเสียหายที่ได้รับ
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Leona จะลดความเสียหายที่เข้าหาตนเอง @FlatDamageReduction@ หน่วย และได้รับเกราะเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วยและต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เมื่อสิ้นสุด เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลอง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Leona จะรักษาโบนัสค่าพลังป้องกันเอาไว้ @Effect3Amount@ วินาที

    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะสามารถลดได้ไม่เกิน @FlatDamageReductionMax*100@% จากความเสียหายที่ได้รับ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_Description" = "Leona เรียกลำแสงแห่งพลังสุริยะ สร้างความเสียหายกับศัตรูในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของพื้นที่จะถูกสตัน ในขณะที่ศัตรูรอบ ๆ จะถูกสโลว์" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_DisplayName" = "Solar Flare" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_Tooltip" = "Solar Flare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่สโลว์" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipExtended" = "Solar Flare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่สโลว์" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipLevelUp" = "Solar Flare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่สโลว์คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipLevelUpUnlearned" = "Solar Flare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่สโลว์คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipSimple" = "Solar Flare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่สโลว์" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Solar Flare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่สโลว์
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_Description" = "Lulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ใส่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลดลงอย่างมาก ศัตรูแต่ละคนจะได้รับความเสียหายจากลูกศรเพียงลูกเดียวเท่านั้น" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_DisplayName" = "Glitterlance" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_Tooltip" = "Glitterlance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipExtended" = "Glitterlance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipLevelUp" = "Glitterlance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Glitterlance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipSimple" = "Glitterlance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Glitterlance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_Description" = "Lulu ร่ายเวทมนตร์ขยายร่างให้แก่เพื่อน กระแทกให้ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายลอยขึ้น และช่วยเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดแก่เป้าหมาย และในเวลาต่อมา เป้าหมายจะมีออร่าลดความเร็วของศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_DisplayName" = "Wild Growth" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_Tooltip" = "Wild Growth (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างกระเด็นลอยขึ้น เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับโบนัสพลังชีวิต @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@%" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipExtended" = "Wild Growth (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างกระเด็นลอยขึ้น เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับโบนัสพลังชีวิต @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@%" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipLevelUp" = "Wild Growth (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างกระเด็นลอยขึ้น เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับโบนัสพลังชีวิต @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@%คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสพลังชีวิต
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wild Growth (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างกระเด็นลอยขึ้น เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับโบนัสพลังชีวิต @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@%คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipSimple" = "Wild Growth (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างกระเด็นลอยขึ้น เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับโบนัสพลังชีวิต @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@%" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wild Growth (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างกระเด็นลอยขึ้น เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับโบนัสพลังชีวิต @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@%
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_Description" = "หากใช้กับฝ่ายเดียวกัน จะช่วยเพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลาครู่หนึ่ง หากใช้ใส่ฝ่ายศัตรู เปลี่ยนร่างศัตรูให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อยน่ารัก ทำให้ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลได้" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_DisplayName" = "Whimsy" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_Tooltip" = "Whimsy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipExtended" = "Whimsy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipLevelUp" = "Whimsy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี
    ความเร็วโจมตี
    ระยะเวลากลายร่าง
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Whimsy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipSimple" = "Whimsy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Whimsy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_Description" = "Wukong กระโดดพุ่งเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งส่งร่างแยกออกไปโจมตีศัตรูอีก 2 คนที่อยู่ใกล้กับเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพกับศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_DisplayName" = "Nimbus Strike" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Nimbus Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong พุ่งไปหาเป้าหมาย พร้อมกับส่งร่างแยกสองตัวออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมายอีกสองตัว ศัตรูแต่ละคนจะโดนความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล แล้ว Wukong จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มอีก @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipExtended" = "Nimbus Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong พุ่งไปหาเป้าหมาย พร้อมกับส่งร่างแยกสองตัวออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมายอีกสองตัว ศัตรูแต่ละคนจะโดนความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล แล้ว Wukong จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มอีก @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipLevelUp" = "Nimbus Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong พุ่งไปหาเป้าหมาย พร้อมกับส่งร่างแยกสองตัวออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมายอีกสองตัว ศัตรูแต่ละคนจะโดนความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล แล้ว Wukong จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มอีก @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nimbus Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong พุ่งไปหาเป้าหมาย พร้อมกับส่งร่างแยกสองตัวออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมายอีกสองตัว ศัตรูแต่ละคนจะโดนความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล แล้ว Wukong จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มอีก @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipSimple" = "Nimbus Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong พุ่งไปหาเป้าหมาย พร้อมกับส่งร่างแยกสองตัวออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมายอีกสองตัว ศัตรูแต่ละคนจะโดนความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล แล้ว Wukong จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มอีก @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nimbus Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong พุ่งไปหาเป้าหมาย พร้อมกับส่งร่างแยกสองตัวออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมายอีกสองตัว ศัตรูแต่ละคนจะโดนความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล แล้ว Wukong จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มอีก @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_Description" = "Tristana บรรจุกระสุนลูกโตลงในอาวุธของเธอ และยิงไปยังศัตรู สร้างความเสียหายเวท และกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลังกลับไป ถ้าเป้าหมายติดระเบิดจากสกิล Explosive Charge จะทำให้รัศมีของระเบิดเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_DisplayName" = "Buster Shot" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_Tooltip" = "Buster Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงลูกปืนใหญ่ยักษ์ออกมาใส่ศัตรู ที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และผลักศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายออกไปเป็นระยะ @KnockbackDistance@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipExtended" = "Buster Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงลูกปืนใหญ่ยักษ์ออกมาใส่ศัตรู ที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และผลักศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายออกไปเป็นระยะ @KnockbackDistance@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipLevelUp" = "Buster Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงลูกปืนใหญ่ยักษ์ออกมาใส่ศัตรู ที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และผลักศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายออกไปเป็นระยะ @KnockbackDistance@ หน่วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะทางการกระเด็น
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Buster Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงลูกปืนใหญ่ยักษ์ออกมาใส่ศัตรู ที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และผลักศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายออกไปเป็นระยะ @KnockbackDistance@ หน่วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipSimple" = "Buster Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงลูกปืนใหญ่ยักษ์ออกมาใส่ศัตรู ที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และผลักศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายออกไปเป็นระยะ @KnockbackDistance@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Buster Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงลูกปืนใหญ่ยักษ์ออกมาใส่ศัตรู ที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และผลักศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายออกไปเป็นระยะ @KnockbackDistance@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_Description" = "Tristana ยิงอัดลงพื้น ทำให้เธอลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย แล้วเธอจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จุดที่ลงพื้น พร้อมทั้งทำให้ศัตรูมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลงเป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_DisplayName" = "Rocket Jump" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_Tooltip" = "Rocket Jump (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipExtended" = "Rocket Jump (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipLevelUp" = "Rocket Jump (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rocket Jump (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipSimple" = "Rocket Jump (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rocket Jump (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_Description" = "Yorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืดที่จะสร้างความเสียหาย สโลว์ และติดเครื่องหมายไว้ที่ศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_DisplayName" = "Mourning Mist" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_Tooltip" = "Mourning Mist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipExtended" = "Mourning Mist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipLevelUp" = "Mourning Mist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายขั้นต่ำ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mourning Mist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipSimple" = "Mourning Mist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mourning Mist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_Description" = "Nocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหาย, ทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้, และทำให้แชมเปี้ยนทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะมีความเร็วเคลื่อนที่และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_DisplayName" = "Duskbringer" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_Tooltip" = "Duskbringer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย และทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย

    ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipExtended" = "Duskbringer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย และทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย

    ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipLevelUp" = "Duskbringer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย และทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย

    ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    โบนัสพลังโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipLevelUpUnlearned" = "Duskbringer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย และทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย

    ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipSimple" = "Duskbringer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โดนและทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้

    Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย เมื่ออยู่บนร่องรอยสีทมิฬ
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Duskbringer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย และทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย

    ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_Description" = "Nocturne ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวและปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา หลังจากนั้นเขาสามารถพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียงได้" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_DisplayName" = "Paranoia" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_Tooltip" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNocturne ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว และปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Paranoia กำลังทำงานอยู่ Nocturne สามารถพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipExtended" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNocturne ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว และปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Paranoia กำลังทำงานอยู่ Nocturne สามารถพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipLevelUp" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNocturne ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว และปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Paranoia กำลังทำงานอยู่ Nocturne สามารถพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipLevelUpUnlearned" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNocturne ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว และปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Paranoia กำลังทำงานอยู่ Nocturne สามารถพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipSimple" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีศัตรูจะไม่สามารถมองเห็นสิ่งที่เพื่อนร่วมทีมของเขาเห็นได้เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที

    กดใช้อีกครั้งในระหว่างนี้เพื่อพุ่งไปสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNocturne ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว และปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Paranoia กำลังทำงานอยู่ Nocturne สามารถพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_Description" = "Nocturne เสริมพลังให้กับใบมีดของเขา เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น การกดใช้ Shroud of Darkness จะทำให้ Nocturne หลบเข้าไปในเงามืด สร้างบาเรียเวทที่สามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งอย่าง และจะเพิ่มความเร็วโจมตีของเขาเป็นสองเท่าหากสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_DisplayName" = "Shroud of Darkness" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_Tooltip" = "Shroud of Darkness (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: Nocturne สร้างบาเรียเวทเป็นเวลา 1.5 วินาที ซึ่งจะสามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งอย่าง

    ถ้าหากเขาสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ ความเร็วโจมตีติดตัวของ Nocturne จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หากใช้ Shroud of Darkness ในช่วงที่กำลังไปพุ่งไปด้วย Paranoia เอฟเฟกต์จะยังคงอยู่จนกว่าเอฟเฟกต์ Paranoia จะเสร็จสิ้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipExtended" = "Shroud of Darkness (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: Nocturne สร้างบาเรียเวทเป็นเวลา 1.5 วินาที ซึ่งจะสามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งอย่าง

    ถ้าหากเขาสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ ความเร็วโจมตีติดตัวของ Nocturne จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หากใช้ Shroud of Darkness ในช่วงที่กำลังไปพุ่งไปด้วย Paranoia เอฟเฟกต์จะยังคงอยู่จนกว่าเอฟเฟกต์ Paranoia จะเสร็จสิ้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipLevelUp" = "Shroud of Darkness (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: Nocturne สร้างบาเรียเวทเป็นเวลา 1.5 วินาที ซึ่งจะสามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งอย่าง

    ถ้าหากเขาสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ ความเร็วโจมตีติดตัวของ Nocturne จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หากใช้ Shroud of Darkness ในช่วงที่กำลังไปพุ่งไปด้วย Paranoia เอฟเฟกต์จะยังคงอยู่จนกว่าเอฟเฟกต์ Paranoia จะเสร็จสิ้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipLevelUpUnlearned" = "Shroud of Darkness (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: Nocturne สร้างบาเรียเวทเป็นเวลา 1.5 วินาที ซึ่งจะสามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งอย่าง

    ถ้าหากเขาสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ ความเร็วโจมตีติดตัวของ Nocturne จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หากใช้ Shroud of Darkness ในช่วงที่กำลังไปพุ่งไปด้วย Paranoia เอฟเฟกต์จะยังคงอยู่จนกว่าเอฟเฟกต์ Paranoia จะเสร็จสิ้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipSimple" = "Shroud of Darkness (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: ป้องกันสกิลถัดไปของศัตรูที่โดนเขาภายในเวลา 1.5 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shroud of Darkness (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: Nocturne สร้างบาเรียเวทเป็นเวลา 1.5 วินาที ซึ่งจะสามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งอย่าง

    ถ้าหากเขาสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ ความเร็วโจมตีติดตัวของ Nocturne จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หากใช้ Shroud of Darkness ในช่วงที่กำลังไปพุ่งไปด้วย Paranoia เอฟเฟกต์จะยังคงอยู่จนกว่าเอฟเฟกต์ Paranoia จะเสร็จสิ้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_Description" = "Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหายทุกวินาที และทำให้เป้าหมายติดสถานะหวาดกลัวถ้าหากพวกเขาไม่ได้ออกจากระยะก่อนเวลาที่กำหนด" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_DisplayName" = "Unspeakable Horror" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_Tooltip" = "Unspeakable Horror (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ถ้าหาก Nocturne อยู่ใกล้กับเป้าหมายจนครบเวลาที่กำหนด เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipExtended" = "Unspeakable Horror (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ถ้าหาก Nocturne อยู่ใกล้กับเป้าหมายจนครบเวลาที่กำหนด เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipLevelUp" = "Unspeakable Horror (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ถ้าหาก Nocturne อยู่ใกล้กับเป้าหมายจนครบเวลาที่กำหนด เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาของสถานะหวาดกลัว
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipLevelUpUnlearned" = "Unspeakable Horror (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ถ้าหาก Nocturne อยู่ใกล้กับเป้าหมายจนครบเวลาที่กำหนด เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipSimple" = "Unspeakable Horror (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: สร้างความเสียหายให้กับศัตรูภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ถ้าหากทำได้สำเร็จ เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Unspeakable Horror (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ถ้าหาก Nocturne อยู่ใกล้กับเป้าหมายจนครบเวลาที่กำหนด เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_Description" = "Nunu ปาบอลหิมะออกไปจำนวนมากซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรู เมื่อเขาปาเสร็จสิ้น Willump จะตรึงศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ทุกตัวที่โดนบอลหิมะ" tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_DisplayName" = "Snowball Barrage" tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_Tooltip" = "Snowball Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNunu ปาบอลหิมะออกไป 3 ลูก Snowball Barrage สามารถกดใช้ได้อีก 2 ครั้ง เพื่อที่จะปาบอลหิมะเพิ่มขึ้นอีก ศัตรูที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalSnowballDamage@ หน่วย ต่อบอลหิมะ 1 ลูก ศัตรูที่โดนบอลหิมะ 3 ลูก ติดกัน จะถูกสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่โดนบอลหิมะ พวกเขาจะถูกติดเครื่องหมาย Snowbound เอาไว้

    Willump's Turn: หลังจากเวลาผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที ศัตรูทุกตัวที่อยู่ภายในระยะและติด Snowbound อยู่ จะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalRootDamage@ หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipExtended" = "Snowball Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNunu ปาบอลหิมะออกไป 3 ลูก Snowball Barrage สามารถกดใช้ได้อีก 2 ครั้ง เพื่อที่จะปาบอลหิมะเพิ่มขึ้นอีก ศัตรูที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalSnowballDamage@ หน่วย ต่อบอลหิมะ 1 ลูก ศัตรูที่โดนบอลหิมะ 3 ลูก ติดกัน จะถูกสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่โดนบอลหิมะ พวกเขาจะถูกติดเครื่องหมาย Snowbound เอาไว้

    Willump's Turn: หลังจากเวลาผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที ศัตรูทุกตัวที่อยู่ภายในระยะและติด Snowbound อยู่ จะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalRootDamage@ หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที
    Nunu สามารถกดใช้ Snowball Barrage ได้สูงสุด 3 ครั้ง ก่อนที่จะเริ่มเอฟเฟกต์ของ Willump's Turn
    Nunu สามารถสโลว์ศัตรูแต่ละตัวด้วย Snowball Barrage ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipLevelUp" = "Snowball Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNunu ปาบอลหิมะออกไป 3 ลูก Snowball Barrage สามารถกดใช้ได้อีก 2 ครั้ง เพื่อที่จะปาบอลหิมะเพิ่มขึ้นอีก ศัตรูที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalSnowballDamage@ หน่วย ต่อบอลหิมะ 1 ลูก ศัตรูที่โดนบอลหิมะ 3 ลูก ติดกัน จะถูกสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่โดนบอลหิมะ พวกเขาจะถูกติดเครื่องหมาย Snowbound เอาไว้

    Willump's Turn: หลังจากเวลาผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที ศัตรูทุกตัวที่อยู่ภายในระยะและติด Snowbound อยู่ จะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalRootDamage@ หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Snowball Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNunu ปาบอลหิมะออกไป 3 ลูก Snowball Barrage สามารถกดใช้ได้อีก 2 ครั้ง เพื่อที่จะปาบอลหิมะเพิ่มขึ้นอีก ศัตรูที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalSnowballDamage@ หน่วย ต่อบอลหิมะ 1 ลูก ศัตรูที่โดนบอลหิมะ 3 ลูก ติดกัน จะถูกสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่โดนบอลหิมะ พวกเขาจะถูกติดเครื่องหมาย Snowbound เอาไว้

    Willump's Turn: หลังจากเวลาผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที ศัตรูทุกตัวที่อยู่ภายในระยะและติด Snowbound อยู่ จะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalRootDamage@ หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipSimple" = "Snowball Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNunu ปาบอลหิมะออกไป 3 ลูก Snowball Barrage สามารถกดใช้ได้อีก 2 ครั้ง เพื่อที่จะปาบอลหิมะเพิ่มขึ้นอีก ศัตรูที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalSnowballDamage@ หน่วย ต่อบอลหิมะ 1 ลูก ศัตรูที่โดนบอลหิมะ 3 ลูก ติดกัน จะถูกสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่โดนบอลหิมะ พวกเขาจะถูกติดเครื่องหมาย Snowbound เอาไว้

    Willump's Turn: หลังจากเวลาผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที ศัตรูทุกตัวที่อยู่ภายในระยะและติด Snowbound อยู่ จะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalRootDamage@ หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Snowball Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNunu ปาบอลหิมะออกไป 3 ลูก Snowball Barrage สามารถกดใช้ได้อีก 2 ครั้ง เพื่อที่จะปาบอลหิมะเพิ่มขึ้นอีก ศัตรูที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalSnowballDamage@ หน่วย ต่อบอลหิมะ 1 ลูก ศัตรูที่โดนบอลหิมะ 3 ลูก ติดกัน จะถูกสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่โดนบอลหิมะ พวกเขาจะถูกติดเครื่องหมาย Snowbound เอาไว้

    Willump's Turn: หลังจากเวลาผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที ศัตรูทุกตัวที่อยู่ภายในระยะและติด Snowbound อยู่ จะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalRootDamage@ หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_Description" = "Nunu ปาบอลหิมะออกไปจำนวนมากซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรู เมื่อเขาปาเสร็จสิ้น Willump จะตรึงศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ทุกตัวที่โดนบอลหิมะ" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_DisplayName" = "Snowball Barrage" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_Tooltip" = "Snowball Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipExtended" = "Snowball Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipLevelUp" = "Snowball Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipLevelUpUnlearned" = "Snowball Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipSimple" = "Snowball Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Snowball Barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_Description" = "Willump กัดกินมินเนี่ยน, สัตว์ป่า, หรือแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายและฮีลตัวเขาเอง" tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_DisplayName" = "Consume" tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_Tooltip" = "Consume (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump กัดศัตรู สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%

    สัตว์ป่าและมินเนี่ยน: สร้าง ความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @MonsterHealing@ หน่วย

    แชมเปี้ยน: สร้าง ความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @ChampionHealing@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipExtended" = "Consume (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump กัดศัตรู สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%

    สัตว์ป่าและมินเนี่ยน: สร้าง ความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @MonsterHealing@ หน่วย

    แชมเปี้ยน: สร้าง ความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @ChampionHealing@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipLevelUp" = "Consume (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump กัดศัตรู สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%

    สัตว์ป่าและมินเนี่ยน: สร้าง ความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @MonsterHealing@ หน่วย

    แชมเปี้ยน: สร้าง ความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @ChampionHealing@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    ฮีล
    คูลดาวน์
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Consume (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump กัดศัตรู สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%

    สัตว์ป่าและมินเนี่ยน: สร้าง ความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @MonsterHealing@ หน่วย

    แชมเปี้ยน: สร้าง ความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @ChampionHealing@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipSimple" = "Consume (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump กัดศัตรู สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%

    สัตว์ป่าและมินเนี่ยน: สร้าง ความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @MonsterHealing@ หน่วย

    แชมเปี้ยน: สร้าง ความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @ChampionHealing@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Consume (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump กัดศัตรู สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%

    สัตว์ป่าและมินเนี่ยน: สร้าง ความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @MonsterHealing@ หน่วย

    แชมเปี้ยน: สร้าง ความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @ChampionHealing@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_Description" = "Nunu & Willump สร้างพายุหิมะอันทรงพลังในพื้นที่ ซึ่งมันจะสโลว์ศัตรูทุกตัวและสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลเมื่อร่ายเสร็จสิ้น" tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_DisplayName" = "Absolute Zero" tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_Tooltip" = "Absolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipExtended" = "Absolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipLevelUp" = "Absolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    พลังของโล่
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Absolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipSimple" = "Absolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Absolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_Description" = "Willump สร้างบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเรื่อย ๆ ตามเวลาที่เขากลิ้งมันไป บอลหิมะจะสร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_DisplayName" = "Biggest Snowball Ever!" tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_Tooltip" = "Biggest Snowball Ever! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump กลิ้งบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งกีดขวาง มันจะระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumSnowballDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงและกระแทกให้พวกเขาลอยขึ้นได้สูงสุด @MaximumStunDuration@ วินาที

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการปล่อยบอลหิมะออกไปให้กลิ้งไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง

    การเลี้ยงอย่างต่อเนื่องจะทำให้ Willump สามารถเลี้ยวในทิศทางเดิมได้เร็วขึ้นเรื่อย ๆ
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipExtended" = "Biggest Snowball Ever! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump กลิ้งบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเรื่อย ๆ ภายในช่วงเวลา @MaxDamageTime@ วินาที มันจะระเบิดออกเมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งกีดขวาง สร้าง ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumSnowballDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง, กระแทกให้พวกเขาลอยขึ้น, และสตันพวกเขาเป็นเวลา @MaximumStunDuration@ วินาที

    การกลิ้งบอลหิมะผ่านศัตรูขนาดเล็กจะสร้าง ความเสียหายเวท @NoImpactSnowballDamage@ หน่วย

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการปล่อยบอลหิมะออกไปให้กลิ้งไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง

    การเลี้ยงอย่างต่อเนื่องจะทำให้ Willump สามารถเลี้ยวในทิศทางเดิมได้เร็วขึ้นเรื่อย ๆ โบนัสนี้จะเริ่มนับใหม่เมื่อทำการเปลี่ยนทิศทางใหม่
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipLevelUp" = "Biggest Snowball Ever! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump กลิ้งบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งกีดขวาง มันจะระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumSnowballDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงและกระแทกให้พวกเขาลอยขึ้นได้สูงสุด @MaximumStunDuration@ วินาที

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการปล่อยบอลหิมะออกไปให้กลิ้งไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง

    การเลี้ยงอย่างต่อเนื่องจะทำให้ Willump สามารถเลี้ยวในทิศทางเดิมได้เร็วขึ้นเรื่อย ๆ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายพื้นฐาน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Biggest Snowball Ever! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump กลิ้งบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งกีดขวาง มันจะระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumSnowballDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงและกระแทกให้พวกเขาลอยขึ้นได้สูงสุด @MaximumStunDuration@ วินาที

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการปล่อยบอลหิมะออกไปให้กลิ้งไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง

    การเลี้ยงอย่างต่อเนื่องจะทำให้ Willump สามารถเลี้ยวในทิศทางเดิมได้เร็วขึ้นเรื่อย ๆ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipSimple" = "Biggest Snowball Ever! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump กลิ้งบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งกีดขวาง มันจะระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumSnowballDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงและกระแทกให้พวกเขาลอยขึ้นได้สูงสุด @MaximumStunDuration@ วินาที

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการปล่อยบอลหิมะออกไปให้กลิ้งไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง

    การเลี้ยงอย่างต่อเนื่องจะทำให้ Willump สามารถเลี้ยวในทิศทางเดิมได้เร็วขึ้นเรื่อย ๆ
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Biggest Snowball Ever! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump กลิ้งบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งกีดขวาง มันจะระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumSnowballDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงและกระแทกให้พวกเขาลอยขึ้นได้สูงสุด @MaximumStunDuration@ วินาที

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการปล่อยบอลหิมะออกไปให้กลิ้งไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง

    การเลี้ยงอย่างต่อเนื่องจะทำให้ Willump สามารถเลี้ยวในทิศทางเดิมได้เร็วขึ้นเรื่อย ๆ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_Description" = "Malphite โจมตีด้วยพละกำลังมหาศาลจนเกิดเป็นคลื่นกระแทกขึ้นมา ในเวลาไม่กี่วินาทีหลังจากนั้น การโจมตีของเขาจะสร้างคลื่นสะท้อนออกมาด้านหน้าเขา" tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_DisplayName" = "Thunderclap" tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_Tooltip" = "Thunderclap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เกราะของ Malphite จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% (@f1@) เอฟเฟกต์นี้จะส่งผลเป็นสามเท่าหาก Granite Shield กำลังทำงานอยู่

    กดใช้: การโจมตีปกติของ Malphite ใน 5 วินาทีหลังจากนี้จะสร้างคลื่นสะท้อนเป็นความเสียหายกายภาพ @ThunderclapSplash@ หน่วยในรูปโคน การโจมตีแรกของเขาหลังจากที่กดใช้ Thunderclap จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalBonusDamage@ หน่วยกับเป้าหมายของเขา
    " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipExtended" = "Thunderclap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เกราะของ Malphite จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% (@f1@) เอฟเฟกต์นี้จะส่งผลเป็นสามเท่าหาก Granite Shield กำลังทำงานอยู่

    กดใช้: การโจมตีปกติของ Malphite ใน 5 วินาทีหลังจากนี้จะสร้างคลื่นสะท้อนเป็นความเสียหายกายภาพ @ThunderclapSplash@ หน่วยในรูปโคน การโจมตีแรกของเขาหลังจากที่กดใช้ Thunderclap จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalBonusDamage@ หน่วยกับเป้าหมายของเขา
    " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipLevelUp" = "Thunderclap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เกราะของ Malphite จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% (@f1@) เอฟเฟกต์นี้จะส่งผลเป็นสามเท่าหาก Granite Shield กำลังทำงานอยู่

    กดใช้: การโจมตีปกติของ Malphite ใน 5 วินาทีหลังจากนี้จะสร้างคลื่นสะท้อนเป็นความเสียหายกายภาพ @ThunderclapSplash@ หน่วยในรูปโคน การโจมตีแรกของเขาหลังจากที่กดใช้ Thunderclap จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalBonusDamage@ หน่วยกับเป้าหมายของเขา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพเกราะ
    ความเสียหาย
    ความเสียหายกระจายจาก Aftershock
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipLevelUpUnlearned" = "Thunderclap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เกราะของ Malphite จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% (@f1@) เอฟเฟกต์นี้จะส่งผลเป็นสามเท่าหาก Granite Shield กำลังทำงานอยู่

    กดใช้: การโจมตีปกติของ Malphite ใน 5 วินาทีหลังจากนี้จะสร้างคลื่นสะท้อนเป็นความเสียหายกายภาพ @ThunderclapSplash@ หน่วยในรูปโคน การโจมตีแรกของเขาหลังจากที่กดใช้ Thunderclap จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalBonusDamage@ หน่วยกับเป้าหมายของเขา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipSimple" = "Thunderclap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เกราะของ Malphite จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% (@f1@) เอฟเฟกต์นี้จะส่งผลเป็นสามเท่าหาก Granite Shield กำลังทำงานอยู่

    กดใช้: การโจมตีปกติของ Malphite ใน 5 วินาทีหลังจากนี้จะสร้างคลื่นสะท้อนเป็นความเสียหายกายภาพ @ThunderclapSplash@ หน่วยในรูปโคน การโจมตีแรกของเขาหลังจากที่กดใช้ Thunderclap จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalBonusDamage@ หน่วยกับเป้าหมายของเขา
    " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Thunderclap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เกราะของ Malphite จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% (@f1@) เอฟเฟกต์นี้จะส่งผลเป็นสามเท่าหาก Granite Shield กำลังทำงานอยู่

    กดใช้: การโจมตีปกติของ Malphite ใน 5 วินาทีหลังจากนี้จะสร้างคลื่นสะท้อนเป็นความเสียหายกายภาพ @ThunderclapSplash@ หน่วยในรูปโคน การโจมตีแรกของเขาหลังจากที่กดใช้ Thunderclap จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalBonusDamage@ หน่วยกับเป้าหมายของเขา

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_Description" = "หลังจากรวบรวมพลังงานเสร็จ Lux จะยิงลำแสงออกไปเพื่อสร้างความเสียหายกับเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ นอกจากนี้ยังใช้งานสกิลติดตัวของ Lux และรีเฟรชระยะเวลาดีบัฟของ Illumination" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_DisplayName" = "Final Spark" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_Tooltip" = "Final Spark (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง

    Final Spark จะจุดระเบิดและรีเฟรชเอฟเฟกต์ของบัฟ Illumination
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipExtended" = "Final Spark (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง

    Final Spark จะจุดระเบิดและรีเฟรชเอฟเฟกต์ของบัฟ Illumination
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipLevelUp" = "Final Spark (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง

    Final Spark จะจุดระเบิดและรีเฟรชเอฟเฟกต์ของบัฟ Illumination
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ได้รับคูลดาวน์กลับมา (%)
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Final Spark (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง

    Final Spark จะจุดระเบิดและรีเฟรชเอฟเฟกต์ของบัฟ Illumination
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipSimple" = "Final Spark (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงแสงสว่างจ้าออกไป สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน

    จะระเบิด Illumination ออกเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Final Spark (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง

    Final Spark จะจุดระเบิดและรีเฟรชเอฟเฟกต์ของบัฟ Illumination

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_Description" = "Nautilus ขว้างสมอไปด้านหน้า ถ้าหากสมอโดนแชมเปี้ยนศัตรูเขาจะดึงตนเองและศัตรูเข้าหากัน ถ้าหากโดนกำแพง Nautilus จะดึงตัวเองไปหาสมอแทน นอกจากนี้คูลดาวน์และมานาจะลดลงครึ่งหนึ่งอีกด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_DisplayName" = "Dredge Line" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_Tooltip" = "Dredge Line (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเล็กน้อย

    ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ และคูลดาวน์จะลดลง @Effect3Amount*100@% (@f1@ วินาที) และได้รับมานาคืน @Effect4Amount*100@% ของค่าใช้สกิล
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipExtended" = "Dredge Line (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเล็กน้อย

    ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ และคูลดาวน์จะลดลง @Effect3Amount*100@% (@f1@ วินาที) และได้รับมานาคืน @Effect4Amount*100@% ของค่าใช้สกิล
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipLevelUp" = "Dredge Line (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเล็กน้อย

    ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ และคูลดาวน์จะลดลง @Effect3Amount*100@% (@f1@ วินาที) และได้รับมานาคืน @Effect4Amount*100@% ของค่าใช้สกิล
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dredge Line (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเล็กน้อย

    ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ และคูลดาวน์จะลดลง @Effect3Amount*100@% (@f1@ วินาที) และได้รับมานาคืน @Effect4Amount*100@% ของค่าใช้สกิล
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipSimple" = "Dredge Line (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเล็กน้อย

    ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ และคูลดาวน์จะลดลง @Effect3Amount*100@% (@f1@ วินาที) และได้รับมานาคืน @Effect4Amount*100@% ของค่าใช้สกิล
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dredge Line (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเล็กน้อย

    ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ และคูลดาวน์จะลดลง @Effect3Amount*100@% (@f1@ วินาที) และได้รับมานาคืน @Effect4Amount*100@% ของค่าใช้สกิล

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_Description" = "โอกาสคริติคอลของ Yasuo กลายเป็นสองเท่า อีกทั้ง Yasuo จะค่อย ๆ สร้างโล่ป้องกันความเสียหายในระหว่างที่เขาเคลื่อนที่ โล่ป้องกันความเสียหายนี้จะทำงานเมื่อเขาได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_DisplayName" = "Way of the Wanderer" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_Tooltip" = "Way of the Wanderer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีResolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับ Flow โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วจะทำให้ได้รับ Flow มากขึ้น เมื่อคุณมี Flow เต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า จะทำให้เขาสร้างโล่ป้องกันความเสียหายขึ้นมา ซึ่งมันจะสามารถรับความเสียหายได้ @f1@ หน่วย (เพิ่มขึ้นตามเลเวล)

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo กลายเป็นสองเท่า แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง 10% โบนัสปัจจุบัน: @f2@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipExtended" = "Way of the Wanderer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีResolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับ Flow โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วจะทำให้ได้รับ Flow มากขึ้น เมื่อคุณมี Flow เต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า จะทำให้เขาสร้างโล่ป้องกันความเสียหายขึ้นมา ซึ่งมันจะสามารถรับความเสียหายได้ @f1@ หน่วย (เพิ่มขึ้นตามเลเวล)

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo กลายเป็นสองเท่า แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง 10% โบนัสปัจจุบัน: @f2@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipLevelUp" = "Way of the Wanderer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีResolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับ Flow โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วจะทำให้ได้รับ Flow มากขึ้น เมื่อคุณมี Flow เต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า จะทำให้เขาสร้างโล่ป้องกันความเสียหายขึ้นมา ซึ่งมันจะสามารถรับความเสียหายได้ @f1@ หน่วย (เพิ่มขึ้นตามเลเวล)

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo กลายเป็นสองเท่า แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง 10% โบนัสปัจจุบัน: @f2@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Way of the Wanderer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีResolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับ Flow โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วจะทำให้ได้รับ Flow มากขึ้น เมื่อคุณมี Flow เต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า จะทำให้เขาสร้างโล่ป้องกันความเสียหายขึ้นมา ซึ่งมันจะสามารถรับความเสียหายได้ @f1@ หน่วย (เพิ่มขึ้นตามเลเวล)

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo กลายเป็นสองเท่า แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง 10% โบนัสปัจจุบัน: @f2@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipSimple" = "Way of the Wanderer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีResolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับ Flow โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วจะทำให้ได้รับ Flow มากขึ้น เมื่อคุณมี Flow เต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า จะทำให้เขาสร้างโล่ป้องกันความเสียหายขึ้นมา ซึ่งมันจะสามารถรับความเสียหายได้ @f1@ หน่วย (เพิ่มขึ้นตามเลเวล)

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo กลายเป็นสองเท่า แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง 10% โบนัสปัจจุบัน: @f2@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Way of the Wanderer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีResolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับ Flow โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วจะทำให้ได้รับ Flow มากขึ้น เมื่อคุณมี Flow เต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า จะทำให้เขาสร้างโล่ป้องกันความเสียหายขึ้นมา ซึ่งมันจะสามารถรับความเสียหายได้ @f1@ หน่วย (เพิ่มขึ้นตามเลเวล)

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo กลายเป็นสองเท่า แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง 10% โบนัสปัจจุบัน: @f2@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_Description" = "Olaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่พวกมัน ถ้าหาก Olaf ไปหยิบขวาน คูลดาวน์สกิลนี้จะลดลง 4.5 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_DisplayName" = "Undertow" tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_Tooltip" = "Undertow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOlaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ยิ่งขวานลอยไปไกลเท่าไหร่ ยิ่งทำให้ศัตรูโดนสโลว์นานขึ้น อย่างไรก็ตามศัตรูจะโดนสโลว์อย่างน้อยที่สุด @Effect4Amount@ วินาที

    หาก Olaf ไปหยิบขวานของเขาคืนมาได้ สกิลนี้คูลดาวน์จะลดลง 4.5 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipExtended" = "Undertow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOlaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ยิ่งขวานลอยไปไกลเท่าไหร่ ยิ่งทำให้ศัตรูโดนสโลว์นานขึ้น อย่างไรก็ตามศัตรูจะโดนสโลว์อย่างน้อยที่สุด @Effect4Amount@ วินาที

    หาก Olaf ไปหยิบขวานของเขาคืนมาได้ สกิลนี้คูลดาวน์จะลดลง 4.5 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipLevelUp" = "Undertow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOlaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ยิ่งขวานลอยไปไกลเท่าไหร่ ยิ่งทำให้ศัตรูโดนสโลว์นานขึ้น อย่างไรก็ตามศัตรูจะโดนสโลว์อย่างน้อยที่สุด @Effect4Amount@ วินาที

    หาก Olaf ไปหยิบขวานของเขาคืนมาได้ สกิลนี้คูลดาวน์จะลดลง 4.5 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Undertow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOlaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ยิ่งขวานลอยไปไกลเท่าไหร่ ยิ่งทำให้ศัตรูโดนสโลว์นานขึ้น อย่างไรก็ตามศัตรูจะโดนสโลว์อย่างน้อยที่สุด @Effect4Amount@ วินาที

    หาก Olaf ไปหยิบขวานของเขาคืนมาได้ สกิลนี้คูลดาวน์จะลดลง 4.5 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipSimple" = "Undertow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOlaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ยิ่งขวานลอยไปไกลเท่าไหร่ ยิ่งทำให้ศัตรูโดนสโลว์นานขึ้น อย่างไรก็ตามศัตรูจะโดนสโลว์อย่างน้อยที่สุด @Effect4Amount@ วินาที

    หาก Olaf ไปหยิบขวานของเขาคืนมาได้ สกิลนี้คูลดาวน์จะลดลง 4.5 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Undertow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOlaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ยิ่งขวานลอยไปไกลเท่าไหร่ ยิ่งทำให้ศัตรูโดนสโลว์นานขึ้น อย่างไรก็ตามศัตรูจะโดนสโลว์อย่างน้อยที่สุด @Effect4Amount@ วินาที

    หาก Olaf ไปหยิบขวานของเขาคืนมาได้ สกิลนี้คูลดาวน์จะลดลง 4.5 วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_Description" = "โบนัสความเร็วโจมตีของ Olaf เพิ่มขึ้น อีกทั้งเขายังได้ค่าดูดเลือดเพิ่ม พร้อมทั้งเพิ่มอัตราการรักษาทุกอย่างที่เกิดกับตัวเขา โดยขึ้นกับว่าเขามีพลังชีวิตเหลือน้อยขนาดไหนด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_DisplayName" = "Vicious Strikes" tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_Tooltip" = "Vicious Strikes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Olaf จะได้รับค่าดูดเลือดเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    ตลอดระยะเวลาที่แสดงผล Olaf จะได้รับผลฮีลจากทุกอย่างเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipExtended" = "Vicious Strikes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Olaf จะได้รับค่าดูดเลือดเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    ตลอดระยะเวลาที่แสดงผล Olaf จะได้รับผลฮีลจากทุกอย่างเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipLevelUp" = "Vicious Strikes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Olaf จะได้รับค่าดูดเลือดเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    ตลอดระยะเวลาที่แสดงผล Olaf จะได้รับผลฮีลจากทุกอย่างเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วโจมตี
    ดูดเลือด
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vicious Strikes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Olaf จะได้รับค่าดูดเลือดเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    ตลอดระยะเวลาที่แสดงผล Olaf จะได้รับผลฮีลจากทุกอย่างเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipSimple" = "Vicious Strikes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Olaf จะได้รับค่าดูดเลือดเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    ตลอดระยะเวลาที่แสดงผล Olaf จะได้รับผลฮีลจากทุกอย่างเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vicious Strikes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Olaf จะได้รับค่าดูดเลือดเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    ตลอดระยะเวลาที่แสดงผล Olaf จะได้รับผลฮีลจากทุกอย่างเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_Description" = "Olaf จะปลอดภัยจากสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหลายทั้งปวง เป็นช่วงระยะเวลาหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_DisplayName" = "Ragnarok" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_Tooltip" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Resists@ หน่วย และต้านทานเวท @Resists@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมดบนตัวเขา และได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที Olaf ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Olaf จะไม่ได้รับเอฟเฟกต์ติดตัวของ Ragnarok และจะได้รับพลังโจมตี @AD@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipExtended" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Resists@ หน่วย และต้านทานเวท @Resists@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมดบนตัวเขา และได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที Olaf ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Olaf จะไม่ได้รับเอฟเฟกต์ติดตัวของ Ragnarok และจะได้รับพลังโจมตี @AD@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipLevelUp" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Resists@ หน่วย และต้านทานเวท @Resists@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมดบนตัวเขา และได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที Olaf ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Olaf จะไม่ได้รับเอฟเฟกต์ติดตัวของ Ragnarok และจะได้รับพลังโจมตี @AD@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพเกราะและต้านทานเวท
    พลังโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Resists@ หน่วย และต้านทานเวท @Resists@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมดบนตัวเขา และได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที Olaf ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Olaf จะไม่ได้รับเอฟเฟกต์ติดตัวของ Ragnarok และจะได้รับพลังโจมตี @AD@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipSimple" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Resists@ หน่วย และต้านทานเวท @Resists@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมดบนตัวเขา และได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที Olaf ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Olaf จะไม่ได้รับเอฟเฟกต์ติดตัวของ Ragnarok และจะได้รับพลังโจมตี @AD@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Resists@ หน่วย และต้านทานเวท @Resists@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมดบนตัวเขา และได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที Olaf ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Olaf จะไม่ได้รับเอฟเฟกต์ติดตัวของ Ragnarok และจะได้รับพลังโจมตี @AD@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_Description" = "Olaf โจมตีอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริงใส่เป้าหมายและตัวเขาเอง เขาจะได้พลังชีวิตฟื้นคืนด้วยหากเขาสามารถทำลายเป้าหมายได้สำเร็จ" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_DisplayName" = "Reckless Swing" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_Tooltip" = "Reckless Swing (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ พลังชีวิต @f1@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOlaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับเป้าหมาย ค่าใช้สกิลนี้จะเท่ากับ @Effect2Amount@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ แต่จะได้รับค่าใช้กลับคืนมาหากมันสังหารเป้าหมายได้

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Reckless Swing ลง 1 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipExtended" = "Reckless Swing (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ พลังชีวิต @f1@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOlaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับเป้าหมาย ค่าใช้สกิลนี้จะเท่ากับ @Effect2Amount@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ แต่จะได้รับค่าใช้กลับคืนมาหากมันสังหารเป้าหมายได้

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Reckless Swing ลง 1 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipLevelUp" = "Reckless Swing (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ พลังชีวิต @f1@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOlaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับเป้าหมาย ค่าใช้สกิลนี้จะเท่ากับ @Effect2Amount@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ แต่จะได้รับค่าใช้กลับคืนมาหากมันสังหารเป้าหมายได้

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Reckless Swing ลง 1 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Reckless Swing (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ พลังชีวิต @f1@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOlaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับเป้าหมาย ค่าใช้สกิลนี้จะเท่ากับ @Effect2Amount@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ แต่จะได้รับค่าใช้กลับคืนมาหากมันสังหารเป้าหมายได้

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Reckless Swing ลง 1 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipSimple" = "Reckless Swing (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ พลังชีวิต @f1@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOlaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับเป้าหมาย ค่าใช้สกิลนี้จะเท่ากับ @Effect2Amount@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ แต่จะได้รับค่าใช้กลับคืนมาหากมันสังหารเป้าหมายได้

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Reckless Swing ลง 1 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Reckless Swing (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ พลังชีวิต @f1@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOlaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับเป้าหมาย ค่าใช้สกิลนี้จะเท่ากับ @Effect2Amount@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ แต่จะได้รับค่าใช้กลับคืนมาหากมันสังหารเป้าหมายได้

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Reckless Swing ลง 1 วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_Description" = "Orianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือน สร้างความเสียหายเวท และดึงศัตรูเข้าหาลูกบอล" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_DisplayName" = "Command: Shockwave" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_Tooltip" = "Command: Shockwave (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือนหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และเหวี่ยงศัตรูให้ลอยกลับมายังทิศทางที่ลูกบอลอยู่" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipExtended" = "Command: Shockwave (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือนหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และเหวี่ยงศัตรูให้ลอยกลับมายังทิศทางที่ลูกบอลอยู่" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipLevelUp" = "Command: Shockwave (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือนหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และเหวี่ยงศัตรูให้ลอยกลับมายังทิศทางที่ลูกบอลอยู่คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Command: Shockwave (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือนหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และเหวี่ยงศัตรูให้ลอยกลับมายังทิศทางที่ลูกบอลอยู่คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipSimple" = "Command: Shockwave (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือนหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และเหวี่ยงศัตรูให้ลอยกลับมายังทิศทางที่ลูกบอลอยู่" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Command: Shockwave (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือนหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และเหวี่ยงศัตรูให้ลอยกลับมายังทิศทางที่ลูกบอลอยู่
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_Description" = "Orianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยพลังงานออกมา สร้างความเสียหายเวทรอบลูกบอล และสร้างพื้นที่ที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อน แต่ลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_DisplayName" = "Command: Dissonance" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_Tooltip" = "Command: Dissonance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ปล่อยคลื่นกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในรัศมีโจมตีทั้งหมด

    คลื่นกระแสไฟฟ้าที่ปล่อยออกมาจะทิ้งสนามพลังงานไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% แต่จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ผลของสกิลจะค่อย ๆ หายไปตามระยะเวลา
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipExtended" = "Command: Dissonance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ปล่อยคลื่นกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในรัศมีโจมตีทั้งหมด

    คลื่นกระแสไฟฟ้าที่ปล่อยออกมาจะทิ้งสนามพลังงานไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% แต่จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ผลของสกิลจะค่อย ๆ หายไปตามระยะเวลา
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipLevelUp" = "Command: Dissonance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ปล่อยคลื่นกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในรัศมีโจมตีทั้งหมด

    คลื่นกระแสไฟฟ้าที่ปล่อยออกมาจะทิ้งสนามพลังงานไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% แต่จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ผลของสกิลจะค่อย ๆ หายไปตามระยะเวลา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Command: Dissonance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ปล่อยคลื่นกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในรัศมีโจมตีทั้งหมด

    คลื่นกระแสไฟฟ้าที่ปล่อยออกมาจะทิ้งสนามพลังงานไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% แต่จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ผลของสกิลจะค่อย ๆ หายไปตามระยะเวลา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipSimple" = "Command: Dissonance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ปล่อยคลื่นกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในรัศมีโจมตีทั้งหมด

    คลื่นกระแสไฟฟ้าที่ปล่อยออกมาจะทิ้งสนามพลังงานไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% แต่จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ผลของสกิลจะค่อย ๆ หายไปตามระยะเวลา
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Command: Dissonance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ปล่อยคลื่นกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในรัศมีโจมตีทั้งหมด

    คลื่นกระแสไฟฟ้าที่ปล่อยออกมาจะทิ้งสนามพลังงานไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% แต่จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ผลของสกิลจะค่อย ๆ หายไปตามระยะเวลา

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_Description" = "Orianna ควบคุมบอลของเธอโจมตีไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูในเส้นทางทั้งหมด (ความเสียหายจะลดลงหากโดนหลายเป้าหมาย) และบอลของเธอจะยังคงทิ้งไว้อยู่ที่พื้นที่ตรงนั้น" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_DisplayName" = "Command: Attack" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_Tooltip" = "Command: Attack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้พุ่งไปยังพื้นที่ที่เธอเลือก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่ลูกบอลพุ่งผ่าน อย่างไรก็ตาม มันจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% ต่อศัตรูที่พุ่งผ่านในแต่ละตัว (ต่ำสุด @Effect3Amount@%)

    ลูกบอลของเธอจะหยุดนิ่ง อยู่ในจุดที่ส่งลูกบอลออกไป
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipExtended" = "Command: Attack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้พุ่งไปยังพื้นที่ที่เธอเลือก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่ลูกบอลพุ่งผ่าน อย่างไรก็ตาม มันจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% ต่อศัตรูที่พุ่งผ่านในแต่ละตัว (ต่ำสุด @Effect3Amount@%)

    ลูกบอลของเธอจะหยุดนิ่ง อยู่ในจุดที่ส่งลูกบอลออกไป
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipLevelUp" = "Command: Attack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้พุ่งไปยังพื้นที่ที่เธอเลือก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่ลูกบอลพุ่งผ่าน อย่างไรก็ตาม มันจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% ต่อศัตรูที่พุ่งผ่านในแต่ละตัว (ต่ำสุด @Effect3Amount@%)

    ลูกบอลของเธอจะหยุดนิ่ง อยู่ในจุดที่ส่งลูกบอลออกไป
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Command: Attack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้พุ่งไปยังพื้นที่ที่เธอเลือก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่ลูกบอลพุ่งผ่าน อย่างไรก็ตาม มันจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% ต่อศัตรูที่พุ่งผ่านในแต่ละตัว (ต่ำสุด @Effect3Amount@%)

    ลูกบอลของเธอจะหยุดนิ่ง อยู่ในจุดที่ส่งลูกบอลออกไป
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipSimple" = "Command: Attack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้พุ่งไปยังพื้นที่ที่เธอเลือก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่ลูกบอลพุ่งผ่าน อย่างไรก็ตาม มันจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% ต่อศัตรูที่พุ่งผ่านในแต่ละตัว (ต่ำสุด @Effect3Amount@%)

    ลูกบอลของเธอจะหยุดนิ่ง อยู่ในจุดที่ส่งลูกบอลออกไป
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Command: Attack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้พุ่งไปยังพื้นที่ที่เธอเลือก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่ลูกบอลพุ่งผ่าน อย่างไรก็ตาม มันจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% ต่อศัตรูที่พุ่งผ่านในแต่ละตัว (ต่ำสุด @Effect3Amount@%)

    ลูกบอลของเธอจะหยุดนิ่ง อยู่ในจุดที่ส่งลูกบอลออกไป

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_Description" = "Orianna ควบคุมลูกบอลไปติดอยู่กับแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้เป้าหมาย และสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่โดนลูกบอลผ่าน บอลจะช่วยเพิ่มค่าเกราะ และเพิ่มต้านทานเวทให้แก่คนที่ลูกบอลยังคงติดอยู่" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_DisplayName" = "Command: Protect" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_Tooltip" = "Command: Protect (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ลูกบอลจะช่วยเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มีลูกบอลติดอยู่

    กดใช้: Orianna จะควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ไปอยู่กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม และสร้างโล่ป้องกันให้กับเพื่อน เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายแทนให้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่บอลลอยผ่าน จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipExtended" = "Command: Protect (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ลูกบอลจะช่วยเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มีลูกบอลติดอยู่

    กดใช้: Orianna จะควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ไปอยู่กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม และสร้างโล่ป้องกันให้กับเพื่อน เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายแทนให้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่บอลลอยผ่าน จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipLevelUp" = "Command: Protect (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ลูกบอลจะช่วยเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มีลูกบอลติดอยู่

    กดใช้: Orianna จะควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ไปอยู่กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม และสร้างโล่ป้องกันให้กับเพื่อน เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายแทนให้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่บอลลอยผ่าน จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    พลังของโล่
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Command: Protect (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ลูกบอลจะช่วยเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มีลูกบอลติดอยู่

    กดใช้: Orianna จะควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ไปอยู่กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม และสร้างโล่ป้องกันให้กับเพื่อน เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายแทนให้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่บอลลอยผ่าน จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipSimple" = "Command: Protect (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ลูกบอลจะช่วยเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มีลูกบอลติดอยู่

    กดใช้: Orianna จะควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ไปอยู่กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม และสร้างโล่ป้องกันให้กับเพื่อน เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายแทนให้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่บอลลอยผ่าน จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Command: Protect (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ลูกบอลจะช่วยเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มีลูกบอลติดอยู่

    กดใช้: Orianna จะควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ไปอยู่กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม และสร้างโล่ป้องกันให้กับเพื่อน เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายแทนให้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่บอลลอยผ่าน จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_Description" = "Ornn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่ถูกชน ถ้าหาก Ornn พุ่งชนกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกระหว่างเขา สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูรอบข้างลอยขึ้นฟ้า (Knock Up)" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_DisplayName" = "Searing Charge" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_Tooltip" = "Searing Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่ถูกชน

    ถ้า Ornn พุ่งปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    คลื่นกระแทกนี้จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมา รวมถึงสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยแชมเปี้ยนศัตรู
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipExtended" = "Searing Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่ถูกชน

    ถ้า Ornn พุ่งปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    คลื่นกระแทกนี้จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมา รวมถึงสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยแชมเปี้ยนศัตรู
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipLevelUp" = "Searing Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่ถูกชน

    ถ้า Ornn พุ่งปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    คลื่นกระแทกนี้จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมา รวมถึงสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยแชมเปี้ยนศัตรู
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายพุ่งชน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Searing Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่ถูกชน

    ถ้า Ornn พุ่งปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    คลื่นกระแทกนี้จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมา รวมถึงสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยแชมเปี้ยนศัตรู
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipSimple" = "Searing Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่ถูกชน

    ถ้า Ornn พุ่งปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    คลื่นกระแทกนี้จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมา รวมถึงสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยแชมเปี้ยนศัตรู
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Searing Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่ถูกชน

    ถ้า Ornn พุ่งปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    คลื่นกระแทกนี้จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมา รวมถึงสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยแชมเปี้ยนศัตรู

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_Description" = "เมื่อ Ornn ทุบพื้น จะสร้างรอยแยกของแผ่นดิน ซึ่งสร้างความเสียหาย และทำการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู หลังจากนั้น จะเกิดเสาแม็กม่าขึ้นที่ปลายทาง" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_DisplayName" = "Volcanic Rupture" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_Tooltip" = "Volcanic Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที จากนั้นจะมีเสาแม็กม่าปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    รอยแยกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูเป็นระยะเวลาหนึ่ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipExtended" = "Volcanic Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที จากนั้นจะมีเสาแม็กม่าปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    รอยแยกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูเป็นระยะเวลาหนึ่ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipLevelUp" = "Volcanic Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที จากนั้นจะมีเสาแม็กม่าปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    รอยแยกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูเป็นระยะเวลาหนึ่ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Volcanic Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที จากนั้นจะมีเสาแม็กม่าปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    รอยแยกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูเป็นระยะเวลาหนึ่ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipSimple" = "Volcanic Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที จากนั้นจะมีเสาแม็กม่าปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    รอยแยกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูเป็นระยะเวลาหนึ่ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Volcanic Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที จากนั้นจะมีเสาแม็กม่าปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    รอยแยกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูเป็นระยะเวลาหนึ่ง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_Description" = "Ornn เรียก แกะเพลิงออกมาในพื้นที่ที่ถูกกำหนด ซึ่งมันจะวิ่งกลับเข้ามาหาเขาด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ศัตรูที่ชนแกะเพลิงจะได้รับความเสียหาย ถูกสโลว์ และได้รับสถานะ Brittle Ornn สามารถใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อกระเเทกเเกะเพลิงกลับไปในทิศทางที่เขากระเเทกได้ ศัตรูที่ถูกชนในครั้งนี้จะถูกยกลอยขึ้น (Knock Up) ได้รับความเสียหายเท่ากับการพุ่งครั้งแรกและติดสถานะ Brittle อีกครั้ง" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_DisplayName" = "Call of the Forge God" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_Tooltip" = "Call of the Forge God (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn อัญเชิญภูติลาวายักษ์ที่จะวิ่งตรงเข้ามาหาเขา ศัตรูที่ถูกภูติลาวาวิ่งผ่านจะได้รับความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย ถูกสโลว์ได้ถึง @RSlowPercentBasePreMath@% ขึ้นอยู่กับระยะทางที่ภูติเดินทางมา เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที และติดสถานะ Brittle เป็นเวลา @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ วินาที

    Ornn สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อกระแทกภูติไปยังทิศทางใหม่และเสริมพลังให้กับมัน ภูติที่ถูกเสริมพลังจะกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูให้ลอยขึ้น 1.5 วินาที (ระยะเวลาจะเหลือ 50% สำหรับแชมเปี้ยนตัวต่อ ๆ ไปที่โดน) สร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และทำให้ติด Brittle
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipExtended" = "Call of the Forge God (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn อัญเชิญภูติลาวายักษ์ที่จะวิ่งตรงเข้ามาหาเขา ศัตรูที่ถูกภูติลาวาวิ่งผ่านจะได้รับความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย ถูกสโลว์ได้ถึง @RSlowPercentBasePreMath@% ขึ้นอยู่กับระยะทางที่ภูติเดินทางมา เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที และติดสถานะ Brittle เป็นเวลา @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ วินาที

    Ornn สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อกระแทกภูติไปยังทิศทางใหม่และเสริมพลังให้กับมัน ภูติที่ถูกเสริมพลังจะกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูให้ลอยขึ้น 1.5 วินาที (ระยะเวลาจะเหลือ 50% สำหรับแชมเปี้ยนตัวต่อ ๆ ไปที่โดน) สร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และทำให้ติด Brittle
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipLevelUp" = "Call of the Forge God (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn อัญเชิญภูติลาวายักษ์ที่จะวิ่งตรงเข้ามาหาเขา ศัตรูที่ถูกภูติลาวาวิ่งผ่านจะได้รับความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย ถูกสโลว์ได้ถึง @RSlowPercentBasePreMath@% ขึ้นอยู่กับระยะทางที่ภูติเดินทางมา เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที และติดสถานะ Brittle เป็นเวลา @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ วินาที

    Ornn สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อกระแทกภูติไปยังทิศทางใหม่และเสริมพลังให้กับมัน ภูติที่ถูกเสริมพลังจะกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูให้ลอยขึ้น 1.5 วินาที (ระยะเวลาจะเหลือ 50% สำหรับแชมเปี้ยนตัวต่อ ๆ ไปที่โดน) สร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และทำให้ติด Brittle
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Call of the Forge God (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn อัญเชิญภูติลาวายักษ์ที่จะวิ่งตรงเข้ามาหาเขา ศัตรูที่ถูกภูติลาวาวิ่งผ่านจะได้รับความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย ถูกสโลว์ได้ถึง @RSlowPercentBasePreMath@% ขึ้นอยู่กับระยะทางที่ภูติเดินทางมา เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที และติดสถานะ Brittle เป็นเวลา @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ วินาที

    Ornn สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อกระแทกภูติไปยังทิศทางใหม่และเสริมพลังให้กับมัน ภูติที่ถูกเสริมพลังจะกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูให้ลอยขึ้น 1.5 วินาที (ระยะเวลาจะเหลือ 50% สำหรับแชมเปี้ยนตัวต่อ ๆ ไปที่โดน) สร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และทำให้ติด Brittle
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipSimple" = "Call of the Forge God (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn อัญเชิญภูติลาวายักษ์ที่จะวิ่งตรงเข้ามาหาเขา ศัตรูที่ถูกภูติลาวาวิ่งผ่านจะได้รับความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย ถูกสโลว์ได้ถึง @RSlowPercentBasePreMath@% ขึ้นอยู่กับระยะทางที่ภูติเดินทางมา เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที และติดสถานะ Brittle เป็นเวลา @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ วินาที

    Ornn สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อกระแทกภูติไปยังทิศทางใหม่และเสริมพลังให้กับมัน ภูติที่ถูกเสริมพลังจะกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูให้ลอยขึ้น 1.5 วินาที (ระยะเวลาจะเหลือ 50% สำหรับแชมเปี้ยนตัวต่อ ๆ ไปที่โดน) สร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และทำให้ติด Brittle
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Call of the Forge God (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn อัญเชิญภูติลาวายักษ์ที่จะวิ่งตรงเข้ามาหาเขา ศัตรูที่ถูกภูติลาวาวิ่งผ่านจะได้รับความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย ถูกสโลว์ได้ถึง @RSlowPercentBasePreMath@% ขึ้นอยู่กับระยะทางที่ภูติเดินทางมา เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที และติดสถานะ Brittle เป็นเวลา @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ วินาที

    Ornn สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อกระแทกภูติไปยังทิศทางใหม่และเสริมพลังให้กับมัน ภูติที่ถูกเสริมพลังจะกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูให้ลอยขึ้น 1.5 วินาที (ระยะเวลาจะเหลือ 50% สำหรับแชมเปี้ยนตัวต่อ ๆ ไปที่โดน) สร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และทำให้ติด Brittle

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_Description" = "Ornn เคลื่อนที่ไปข้างหน้าและพ่นไฟออกมา ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_DisplayName" = "Bellows Breath" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_Tooltip" = "Bellows Breath (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn เคลื่อนที่ไปข้างหน้า พ่นไฟออกมาและไม่สามารถถูกหยุดได้เป็นเวลา @BreathDuration@ วินาที ไฟจะสร้างความเสียหายเวทสูงสุด @MaxPercentHPPerTickTooltip@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู

    ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @BrittleDuration@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งถัดไปที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวท @BrittlePercentMaxHPCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    การโจมตีปกติของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลัง
    ความเสียหายขั้นต่ำ @TotalMinimumDamage@ ต่อแชมเปี้ยนและมินเนี่ยน และความเสียหายสูงสุด @TotalMonsterDamageCap@ ต่อสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipExtended" = "Bellows Breath (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn เคลื่อนที่ไปข้างหน้า พ่นไฟออกมาและไม่สามารถถูกหยุดได้เป็นเวลา @BreathDuration@ วินาที ไฟจะสร้างความเสียหายเวทสูงสุด @MaxPercentHPPerTickTooltip@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู

    ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @BrittleDuration@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งถัดไปที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวท @BrittlePercentMaxHPCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    การโจมตีปกติของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลัง
    ความเสียหายขั้นต่ำ @TotalMinimumDamage@ ต่อแชมเปี้ยนและมินเนี่ยน และความเสียหายสูงสุด @TotalMonsterDamageCap@ ต่อสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipLevelUp" = "Bellows Breath (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn เคลื่อนที่ไปข้างหน้า พ่นไฟออกมาและไม่สามารถถูกหยุดได้เป็นเวลา @BreathDuration@ วินาที ไฟจะสร้างความเสียหายเวทสูงสุด @MaxPercentHPPerTickTooltip@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู

    ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @BrittleDuration@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งถัดไปที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวท @BrittlePercentMaxHPCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    การโจมตีปกติของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลัง
    ความเสียหายขั้นต่ำ @TotalMinimumDamage@ ต่อแชมเปี้ยนและมินเนี่ยน และความเสียหายสูงสุด @TotalMonsterDamageCap@ ต่อสัตว์ป่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิต
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bellows Breath (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn เคลื่อนที่ไปข้างหน้า พ่นไฟออกมาและไม่สามารถถูกหยุดได้เป็นเวลา @BreathDuration@ วินาที ไฟจะสร้างความเสียหายเวทสูงสุด @MaxPercentHPPerTickTooltip@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู

    ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @BrittleDuration@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งถัดไปที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวท @BrittlePercentMaxHPCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    การโจมตีปกติของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลัง
    ความเสียหายขั้นต่ำ @TotalMinimumDamage@ ต่อแชมเปี้ยนและมินเนี่ยน และความเสียหายสูงสุด @TotalMonsterDamageCap@ ต่อสัตว์ป่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipSimple" = "Bellows Breath (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn เคลื่อนที่ไปข้างหน้า พ่นไฟออกมาและไม่สามารถถูกหยุดได้เป็นเวลา @BreathDuration@ วินาที ไฟจะสร้างความเสียหายเวทสูงสุด @MaxPercentHPPerTickTooltip@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู

    ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @BrittleDuration@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งถัดไปที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวท @BrittlePercentMaxHPCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    การโจมตีปกติของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลัง
    ความเสียหายขั้นต่ำ @TotalMinimumDamage@ ต่อแชมเปี้ยนและมินเนี่ยน และความเสียหายสูงสุด @TotalMonsterDamageCap@ ต่อสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bellows Breath (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn เคลื่อนที่ไปข้างหน้า พ่นไฟออกมาและไม่สามารถถูกหยุดได้เป็นเวลา @BreathDuration@ วินาที ไฟจะสร้างความเสียหายเวทสูงสุด @MaxPercentHPPerTickTooltip@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู

    ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @BrittleDuration@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งถัดไปที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวท @BrittlePercentMaxHPCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    การโจมตีปกติของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลัง
    ความเสียหายขั้นต่ำ @TotalMinimumDamage@ ต่อแชมเปี้ยนและมินเนี่ยน และความเสียหายสูงสุด @TotalMonsterDamageCap@ ต่อสัตว์ป่า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_Description" = "Blitzcrank เร่งพลังงานเครื่องยนต์ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีมากขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ แต่หลังจากที่ผลหมดลงเขาจะสโลว์ชั่วคราว" tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_DisplayName" = "Overdrive" tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_Tooltip" = "Overdrive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank ชาร์จพลังให้กับตนเอง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @InitialMS@% และความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ลดลงตลอดช่วงเวลาของสกิล

    เมื่อผลของ Overdrive สิ้นสุดลง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Blitzcrank จะลดลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipExtended" = "Overdrive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank ชาร์จพลังให้กับตนเอง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @InitialMS@% และความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ลดลงตลอดช่วงเวลาของสกิล

    เมื่อผลของ Overdrive สิ้นสุดลง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Blitzcrank จะลดลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipLevelUp" = "Overdrive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank ชาร์จพลังให้กับตนเอง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @InitialMS@% และความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ลดลงตลอดช่วงเวลาของสกิล

    เมื่อผลของ Overdrive สิ้นสุดลง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Blitzcrank จะลดลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Overdrive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank ชาร์จพลังให้กับตนเอง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @InitialMS@% และความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ลดลงตลอดช่วงเวลาของสกิล

    เมื่อผลของ Overdrive สิ้นสุดลง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Blitzcrank จะลดลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipSimple" = "Overdrive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank ชาร์จพลังให้กับตนเอง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @InitialMS@% และความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ลดลงตลอดช่วงเวลาของสกิล

    เมื่อผลของ Overdrive สิ้นสุดลง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Blitzcrank จะลดลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Overdrive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank ชาร์จพลังให้กับตนเอง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @InitialMS@% และความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ลดลงตลอดช่วงเวลาของสกิล

    เมื่อผลของ Overdrive สิ้นสุดลง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Blitzcrank จะลดลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_Description" = "Pantheon ตั้งสมาธิแล้วแทงรัว 3 ครั้งอย่างรวดเร็ว ใส่พื้นที่ตรงหน้าของเขา สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ยิ่งไปกว่านั้น Pantheon จะรู้ถึงจุดตายของศัตรู เมื่อเขาโจมตีใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 15% เขาจะสามารถโจมตีติดคริติคอลได้อย่างแน่นอน" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_DisplayName" = "Heartseeker Strike" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_Tooltip" = "Heartseeker Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีของ Pantheon และสกิล Spear Shot จะติดคริติคอล 100% ถ้าโจมตีใส่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: Pantheon เล็งและทำการโจมตีอย่างรวดเร็ว @Effect4Amount@ ครั้ง ออกไปทางด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายกายภาพรวม @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย (สร้างความเสียหายให้แก่มินเนี่ยนและสัตว์ป่า @Effect2Amount*100@%)

    ความเสียหายต่อครั้งที่โจมตี: @f1@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipExtended" = "Heartseeker Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีของ Pantheon และสกิล Spear Shot จะติดคริติคอล 100% ถ้าโจมตีใส่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: Pantheon เล็งและทำการโจมตีอย่างรวดเร็ว @Effect4Amount@ ครั้ง ออกไปทางด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายกายภาพรวม @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย (สร้างความเสียหายให้แก่มินเนี่ยนและสัตว์ป่า @Effect2Amount*100@%)

    ความเสียหายต่อครั้งที่โจมตี: @f1@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipLevelUp" = "Heartseeker Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีของ Pantheon และสกิล Spear Shot จะติดคริติคอล 100% ถ้าโจมตีใส่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: Pantheon เล็งและทำการโจมตีอย่างรวดเร็ว @Effect4Amount@ ครั้ง ออกไปทางด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายกายภาพรวม @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย (สร้างความเสียหายให้แก่มินเนี่ยนและสัตว์ป่า @Effect2Amount*100@%)

    ความเสียหายต่อครั้งที่โจมตี: @f1@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Heartseeker Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีของ Pantheon และสกิล Spear Shot จะติดคริติคอล 100% ถ้าโจมตีใส่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: Pantheon เล็งและทำการโจมตีอย่างรวดเร็ว @Effect4Amount@ ครั้ง ออกไปทางด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายกายภาพรวม @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย (สร้างความเสียหายให้แก่มินเนี่ยนและสัตว์ป่า @Effect2Amount*100@%)

    ความเสียหายต่อครั้งที่โจมตี: @f1@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipSimple" = "Heartseeker Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีของ Pantheon และสกิล Spear Shot จะติดคริติคอล 100% ถ้าโจมตีใส่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: Pantheon เล็งและทำการโจมตีอย่างรวดเร็ว @Effect4Amount@ ครั้ง ออกไปทางด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายกายภาพรวม @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย (สร้างความเสียหายให้แก่มินเนี่ยนและสัตว์ป่า @Effect2Amount*100@%)

    ความเสียหายต่อครั้งที่โจมตี: @f1@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Heartseeker Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีของ Pantheon และสกิล Spear Shot จะติดคริติคอล 100% ถ้าโจมตีใส่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: Pantheon เล็งและทำการโจมตีอย่างรวดเร็ว @Effect4Amount@ ครั้ง ออกไปทางด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายกายภาพรวม @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย (สร้างความเสียหายให้แก่มินเนี่ยนและสัตว์ป่า @Effect2Amount*100@%)

    ความเสียหายต่อครั้งที่โจมตี: @f1@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_Description" = "Pantheon ขว้างหอกของเขาใส่ศัตรู เพื่อสร้างความเสียหาย" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_DisplayName" = "Spear Shot" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_Tooltip" = "Spear Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon ขว้างหอกของเขาไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipExtended" = "Spear Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon ขว้างหอกของเขาไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipLevelUp" = "Spear Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon ขว้างหอกของเขาไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Spear Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon ขว้างหอกของเขาไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipSimple" = "Spear Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon ขว้างหอกของเขาไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Spear Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon ขว้างหอกของเขาไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_Description" = "Pantheon รวบรวมพลังแล้วกระโดดขึ้นไปบนอากาศ เพื่อข้ามไปยังพื้นที่เป้าหมาย แล้วลงมาจู่โจมศัตรูที่อยู่ในพื้นที่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในอาณาเขต ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางจะได้รับความเสียหายมากเป็นพิเศษ" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_DisplayName" = "Grand Skyfall" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_Tooltip" = "Grand Skyfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon รวบรวมพลังทั้งหมดเพื่อกระโดดขึ้นไปบนฟ้า และไม่กี่วินาทีต่อมาเขาจะพุ่งลงมาโจมตีในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย แก่ศัตรู ณ จุดศูนย์กลาง (ศัตรูที่อยู่ห่างจากศูนย์กลางจะโดนเบาลง ที่บริเวณขอบความเสียหายจะเหลือเพียง @EdgeDamageRatio*100@%) พร้อมสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ถ้าหาก Pantheon ยกเลิกการใช้นี้ Grand Skyfall จะคูลดาวน์เหลือ @CancelCD@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipExtended" = "Grand Skyfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon รวบรวมพลังทั้งหมดเพื่อกระโดดขึ้นไปบนฟ้า และไม่กี่วินาทีต่อมาเขาจะพุ่งลงมาโจมตีในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย แก่ศัตรู ณ จุดศูนย์กลาง (ศัตรูที่อยู่ห่างจากศูนย์กลางจะโดนเบาลง ที่บริเวณขอบความเสียหายจะเหลือเพียง @EdgeDamageRatio*100@%) พร้อมสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ถ้าหาก Pantheon ยกเลิกการใช้นี้ Grand Skyfall จะคูลดาวน์เหลือ @CancelCD@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipLevelUp" = "Grand Skyfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon รวบรวมพลังทั้งหมดเพื่อกระโดดขึ้นไปบนฟ้า และไม่กี่วินาทีต่อมาเขาจะพุ่งลงมาโจมตีในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย แก่ศัตรู ณ จุดศูนย์กลาง (ศัตรูที่อยู่ห่างจากศูนย์กลางจะโดนเบาลง ที่บริเวณขอบความเสียหายจะเหลือเพียง @EdgeDamageRatio*100@%) พร้อมสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ถ้าหาก Pantheon ยกเลิกการใช้นี้ Grand Skyfall จะคูลดาวน์เหลือ @CancelCD@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipLevelUpUnlearned" = "Grand Skyfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon รวบรวมพลังทั้งหมดเพื่อกระโดดขึ้นไปบนฟ้า และไม่กี่วินาทีต่อมาเขาจะพุ่งลงมาโจมตีในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย แก่ศัตรู ณ จุดศูนย์กลาง (ศัตรูที่อยู่ห่างจากศูนย์กลางจะโดนเบาลง ที่บริเวณขอบความเสียหายจะเหลือเพียง @EdgeDamageRatio*100@%) พร้อมสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ถ้าหาก Pantheon ยกเลิกการใช้นี้ Grand Skyfall จะคูลดาวน์เหลือ @CancelCD@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipSimple" = "Grand Skyfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon รวบรวมพลังทั้งหมดเพื่อกระโดดขึ้นไปบนฟ้า และไม่กี่วินาทีต่อมาเขาจะพุ่งลงมาโจมตีในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย แก่ศัตรู ณ จุดศูนย์กลาง (ศัตรูที่อยู่ห่างจากศูนย์กลางจะโดนเบาลง ที่บริเวณขอบความเสียหายจะเหลือเพียง @EdgeDamageRatio*100@%) พร้อมสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ถ้าหาก Pantheon ยกเลิกการใช้นี้ Grand Skyfall จะคูลดาวน์เหลือ @CancelCD@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Grand Skyfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon รวบรวมพลังทั้งหมดเพื่อกระโดดขึ้นไปบนฟ้า และไม่กี่วินาทีต่อมาเขาจะพุ่งลงมาโจมตีในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย แก่ศัตรู ณ จุดศูนย์กลาง (ศัตรูที่อยู่ห่างจากศูนย์กลางจะโดนเบาลง ที่บริเวณขอบความเสียหายจะเหลือเพียง @EdgeDamageRatio*100@%) พร้อมสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ถ้าหาก Pantheon ยกเลิกการใช้นี้ Grand Skyfall จะคูลดาวน์เหลือ @CancelCD@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_Description" = "Pantheon กระโดดเข้าไปชนศัตรูด้วยโล่อย่างรุนแรง พร้อมทั้งสตันศัตรู หลังจากที่ใช้สกิลเสร็จ Pantheon พร้อมที่จะปัดป้องการโจมตีที่ได้รับครั้งถัดไป" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_DisplayName" = "Aegis of Zeonia" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_Tooltip" = "Aegis of Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon กระโจนเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และ Pantheon จะได้รับบัฟของสกิล Aegis Protection หลังจากใช้สกิลนี้สำเร็จ" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipExtended" = "Aegis of Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon กระโจนเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และ Pantheon จะได้รับบัฟของสกิล Aegis Protection หลังจากใช้สกิลนี้สำเร็จ" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipLevelUp" = "Aegis of Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon กระโจนเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และ Pantheon จะได้รับบัฟของสกิล Aegis Protection หลังจากใช้สกิลนี้สำเร็จคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Aegis of Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon กระโจนเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และ Pantheon จะได้รับบัฟของสกิล Aegis Protection หลังจากใช้สกิลนี้สำเร็จคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipSimple" = "Aegis of Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon กระโจนเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และ Pantheon จะได้รับบัฟของสกิล Aegis Protection หลังจากใช้สกิลนี้สำเร็จ" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Aegis of Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPantheon กระโจนเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และ Pantheon จะได้รับบัฟของสกิล Aegis Protection หลังจากใช้สกิลนี้สำเร็จ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_Description" = "Corki ยิงระเบิดแสงออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในพื้นที่ การโจมตีนี้จะแสดงตัวยูนิตในพื้นที่เป็นช่วงเวลาหนึ่งอีกด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_DisplayName" = "Phosphorus Bomb" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_Tooltip" = "Phosphorus Bomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCorki ยิงระเบิดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย อีกทั้ง ตัวระเบิดจะแสดงพื้นที่และแชมเปี้ยนในระยะเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (จะไม่แสดงตัวยูนิตที่ล่องหน)" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipExtended" = "Phosphorus Bomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCorki ยิงระเบิดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย อีกทั้ง ตัวระเบิดจะแสดงพื้นที่และแชมเปี้ยนในระยะเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (จะไม่แสดงตัวยูนิตที่ล่องหน)" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipLevelUp" = "Phosphorus Bomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCorki ยิงระเบิดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย อีกทั้ง ตัวระเบิดจะแสดงพื้นที่และแชมเปี้ยนในระยะเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (จะไม่แสดงตัวยูนิตที่ล่องหน)คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "Phosphorus Bomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCorki ยิงระเบิดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย อีกทั้ง ตัวระเบิดจะแสดงพื้นที่และแชมเปี้ยนในระยะเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (จะไม่แสดงตัวยูนิตที่ล่องหน)คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipSimple" = "Phosphorus Bomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCorki ยิงระเบิดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย อีกทั้ง ตัวระเบิดจะแสดงพื้นที่และแชมเปี้ยนในระยะเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (จะไม่แสดงตัวยูนิตที่ล่องหน)" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Phosphorus Bomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCorki ยิงระเบิดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย อีกทั้ง ตัวระเบิดจะแสดงพื้นที่และแชมเปี้ยนในระยะเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (จะไม่แสดงตัวยูนิตที่ล่องหน)
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_Description" = "ทิ้งควันพิษไว้ตามหลัง Singed สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทาง" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_DisplayName" = "Poison Trail" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_Tooltip" = "Poison Trail (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) หน่วยต่อวินาที" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipExtended" = "Poison Trail (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) หน่วยต่อวินาที" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipLevelUp" = "Poison Trail (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) หน่วยต่อวินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipLevelUpUnlearned" = "Poison Trail (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) หน่วยต่อวินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipSimple" = "Poison Trail (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) หน่วยต่อวินาที" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Poison Trail (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) หน่วยต่อวินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_Description" = "Poppy พุ่งตัวเข้าชนเป้าหมาย แล้วกระแทกมันให้กระเด็นถอยไป ถ้าหากเป้าหมายถูกดันเข้ากำแพง จะทำให้เป้าหมายติดสตันอีกด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_DisplayName" = "Heroic Charge" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_Tooltip" = "Heroic Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งดันตัวพวกเขาไปในทิศทางเดียวกัน ถ้าหาก Poppy ดันเป้าหมายอัดเข้ากำแพงได้สำเร็จ ศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipExtended" = "Heroic Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งดันตัวพวกเขาไปในทิศทางเดียวกัน ถ้าหาก Poppy ดันเป้าหมายอัดเข้ากำแพงได้สำเร็จ ศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipLevelUp" = "Heroic Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งดันตัวพวกเขาไปในทิศทางเดียวกัน ถ้าหาก Poppy ดันเป้าหมายอัดเข้ากำแพงได้สำเร็จ ศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายชนกำแพง
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Heroic Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งดันตัวพวกเขาไปในทิศทางเดียวกัน ถ้าหาก Poppy ดันเป้าหมายอัดเข้ากำแพงได้สำเร็จ ศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipSimple" = "Heroic Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งดันตัวพวกเขาไปในทิศทางเดียวกัน ถ้าหาก Poppy ดันเป้าหมายอัดเข้ากำแพงได้สำเร็จ ศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Heroic Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งดันตัวพวกเขาไปในทิศทางเดียวกัน ถ้าหาก Poppy ดันเป้าหมายอัดเข้ากำแพงได้สำเร็จ ศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_Description" = "Poppy ควงค้อนของเธอ สร้างความเสียหาย และสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูด้านใน แล้วหลังจากนั้นมันจะระเบิดออก" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_DisplayName" = "Hammer Shock" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_Tooltip" = "Hammer Shock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรูด้านในพื้นที่ @Effect3Amount@% แล้วหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที มันจะปะทุระเบิดขึ้นมา สร้างความเสียหายอีกครั้ง (เท่าความเสียหายแรก)
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipExtended" = "Hammer Shock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรูด้านในพื้นที่ @Effect3Amount@% แล้วหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที มันจะปะทุระเบิดขึ้นมา สร้างความเสียหายอีกครั้ง (เท่าความเสียหายแรก)
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipLevelUp" = "Hammer Shock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรูด้านในพื้นที่ @Effect3Amount@% แล้วหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที มันจะปะทุระเบิดขึ้นมา สร้างความเสียหายอีกครั้ง (เท่าความเสียหายแรก)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hammer Shock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรูด้านในพื้นที่ @Effect3Amount@% แล้วหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที มันจะปะทุระเบิดขึ้นมา สร้างความเสียหายอีกครั้ง (เท่าความเสียหายแรก)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipSimple" = "Hammer Shock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรูด้านในพื้นที่ @Effect3Amount@% แล้วหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที มันจะปะทุระเบิดขึ้นมา สร้างความเสียหายอีกครั้ง (เท่าความเสียหายแรก)
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hammer Shock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรูด้านในพื้นที่ @Effect3Amount@% แล้วหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที มันจะปะทุระเบิดขึ้นมา สร้างความเสียหายอีกครั้ง (เท่าความเสียหายแรก)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_Description" = "Poppy สะสมพลังไว้ที่ค้อน แล้วหวดอย่างแรงทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปไกล" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_DisplayName" = "Keeper's Verdict" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_Tooltip" = "Keeper's Verdict (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่ายครั้งแรก: Poppy สะสมพลังได้สูงสุด @ChannelMaxDuration@ วินาที ในระหว่างนี้เธอจะถูกสโลว์ @SelfSlow@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Poppy ทุบลงบนพื้นดิน ส่งคลื่นกระแทกออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปไกลในทิศทางเดียวกับแท่นอัญเชิญของพวกเขา อาณาเขตของคลื่นกระแทกและระยะการกระเด็นจะไกลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการ สะสมพลัง

    Keeper's Verdict ที่ไม่ได้สะสมพลัง จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @KnockupDurationSnap@ วินาที

    ศัตรูที่โดน Keeper's Verdict กระแทกกระเด็นออกไป จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipExtended" = "Keeper's Verdict (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่ายครั้งแรก: Poppy สะสมพลังได้สูงสุด @ChannelMaxDuration@ วินาที ในระหว่างนี้เธอจะถูกสโลว์ @SelfSlow@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Poppy ทุบลงบนพื้นดิน ส่งคลื่นกระแทกออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปไกลในทิศทางเดียวกับแท่นอัญเชิญของพวกเขา อาณาเขตของคลื่นกระแทกและระยะการกระเด็นจะไกลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการ สะสมพลัง

    Keeper's Verdict ที่ไม่ได้สะสมพลัง จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @KnockupDurationSnap@ วินาที

    ศัตรูที่โดน Keeper's Verdict กระแทกกระเด็นออกไป จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipLevelUp" = "Keeper's Verdict (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่ายครั้งแรก: Poppy สะสมพลังได้สูงสุด @ChannelMaxDuration@ วินาที ในระหว่างนี้เธอจะถูกสโลว์ @SelfSlow@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Poppy ทุบลงบนพื้นดิน ส่งคลื่นกระแทกออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปไกลในทิศทางเดียวกับแท่นอัญเชิญของพวกเขา อาณาเขตของคลื่นกระแทกและระยะการกระเด็นจะไกลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการ สะสมพลัง

    Keeper's Verdict ที่ไม่ได้สะสมพลัง จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @KnockupDurationSnap@ วินาที

    ศัตรูที่โดน Keeper's Verdict กระแทกกระเด็นออกไป จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Keeper's Verdict (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่ายครั้งแรก: Poppy สะสมพลังได้สูงสุด @ChannelMaxDuration@ วินาที ในระหว่างนี้เธอจะถูกสโลว์ @SelfSlow@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Poppy ทุบลงบนพื้นดิน ส่งคลื่นกระแทกออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปไกลในทิศทางเดียวกับแท่นอัญเชิญของพวกเขา อาณาเขตของคลื่นกระแทกและระยะการกระเด็นจะไกลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการ สะสมพลัง

    Keeper's Verdict ที่ไม่ได้สะสมพลัง จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @KnockupDurationSnap@ วินาที

    ศัตรูที่โดน Keeper's Verdict กระแทกกระเด็นออกไป จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipSimple" = "Keeper's Verdict (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่ายครั้งแรก: Poppy สะสมพลังได้สูงสุด @ChannelMaxDuration@ วินาที ในระหว่างนี้เธอจะถูกสโลว์ @SelfSlow@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Poppy ทุบลงบนพื้นดิน ส่งคลื่นกระแทกออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปไกลในทิศทางเดียวกับแท่นอัญเชิญของพวกเขา อาณาเขตของคลื่นกระแทกและระยะการกระเด็นจะไกลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการ สะสมพลัง

    Keeper's Verdict ที่ไม่ได้สะสมพลัง จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @KnockupDurationSnap@ วินาที

    ศัตรูที่โดน Keeper's Verdict กระแทกกระเด็นออกไป จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Keeper's Verdict (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่ายครั้งแรก: Poppy สะสมพลังได้สูงสุด @ChannelMaxDuration@ วินาที ในระหว่างนี้เธอจะถูกสโลว์ @SelfSlow@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Poppy ทุบลงบนพื้นดิน ส่งคลื่นกระแทกออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปไกลในทิศทางเดียวกับแท่นอัญเชิญของพวกเขา อาณาเขตของคลื่นกระแทกและระยะการกระเด็นจะไกลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการ สะสมพลัง

    Keeper's Verdict ที่ไม่ได้สะสมพลัง จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @KnockupDurationSnap@ วินาที

    ศัตรูที่โดน Keeper's Verdict กระแทกกระเด็นออกไป จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_Description" = "Poppy ได้รับเกราะและต้านทานเวท โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อเธอมีพลังชีวิตเหลือน้อย Poppy สามารถกดใช้งาน Steadfast Presence เพื่อรับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มและหยุดการพึ่งของศัตรูที่อยู่รอบตัวเธอ หากการพุ่งถูกหยุดลง ศัตรูจะถูกสโลว์และยึดติดกับพื้น" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_DisplayName" = "Steadfast Presence" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_Tooltip" = "Steadfast Presence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Poppy ได้รับเกราะ @f1@ หน่วย และต้านทานเวท @f2@ หน่วย (@Effect3Amount@% จากเกราะและต้านทานเวท) โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นสองเท่าหาก Poppy มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%

    กดใช้: เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Poppy จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@% ในช่วงเวลานี้เธอจะหยุดการพุ่งของศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ยึดศัตรูไว้กับพื้น และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @GroundingDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipExtended" = "Steadfast Presence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Poppy ได้รับเกราะ @f1@ หน่วย และต้านทานเวท @f2@ หน่วย (@Effect3Amount@% จากเกราะและต้านทานเวท) โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นสองเท่าหาก Poppy มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%

    กดใช้: เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Poppy จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@% ในช่วงเวลานี้เธอจะหยุดการพุ่งของศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ยึดศัตรูไว้กับพื้น และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @GroundingDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipLevelUp" = "Steadfast Presence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Poppy ได้รับเกราะ @f1@ หน่วย และต้านทานเวท @f2@ หน่วย (@Effect3Amount@% จากเกราะและต้านทานเวท) โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นสองเท่าหาก Poppy มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%

    กดใช้: เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Poppy จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@% ในช่วงเวลานี้เธอจะหยุดการพุ่งของศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ยึดศัตรูไว้กับพื้น และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @GroundingDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Steadfast Presence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Poppy ได้รับเกราะ @f1@ หน่วย และต้านทานเวท @f2@ หน่วย (@Effect3Amount@% จากเกราะและต้านทานเวท) โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นสองเท่าหาก Poppy มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%

    กดใช้: เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Poppy จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@% ในช่วงเวลานี้เธอจะหยุดการพุ่งของศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ยึดศัตรูไว้กับพื้น และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @GroundingDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipSimple" = "Steadfast Presence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Poppy ได้รับเกราะ @f1@ หน่วย และต้านทานเวท @f2@ หน่วย (@Effect3Amount@% จากเกราะและต้านทานเวท) โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นสองเท่าหาก Poppy มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%

    กดใช้: เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Poppy จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@% ในช่วงเวลานี้เธอจะหยุดการพุ่งของศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ยึดศัตรูไว้กับพื้น และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @GroundingDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Steadfast Presence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Poppy ได้รับเกราะ @f1@ หน่วย และต้านทานเวท @f2@ หน่วย (@Effect3Amount@% จากเกราะและต้านทานเวท) โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นสองเท่าหาก Poppy มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%

    กดใช้: เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Poppy จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@% ในช่วงเวลานี้เธอจะหยุดการพุ่งของศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ยึดศัตรูไว้กับพื้น และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @GroundingDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_Description" = "Rammus กลิ้งเป็นลูกบอล เร่งความเร็วเข้าไปหาศัตรู สร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูที่ถูกชน" tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_DisplayName" = "Powerball" tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_Tooltip" = "Powerball (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Rammus ม้วนตัวกลิ้งเป็นบอล เร่งความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุดถึง @f2@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เมื่อกลิ้งชนศัตรู เขาจะหยุดและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกศัตรูกระเด็นถอยหลังออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Powerball ใหม่
    Powerball เป็นสกิลต่อเนื่องและสามารถถูกหยุดได้ หากได้รับผลของสกิลที่ห้ามไม่ให้ใช้สกิล
    ใช้งาน Power Ball จะยกเลิกผลของสกิล Defensive Ball Curl และเริ่มนับคูลดาวน์ของสกิล
    " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipExtended" = "Powerball (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Rammus ม้วนตัวกลิ้งเป็นบอล เร่งความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุดถึง @f2@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เมื่อกลิ้งชนศัตรู เขาจะหยุดและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกศัตรูกระเด็นถอยหลังออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Powerball ใหม่
    Powerball เป็นสกิลต่อเนื่องและสามารถถูกหยุดได้ หากได้รับผลของสกิลที่ห้ามไม่ให้ใช้สกิล
    ใช้งาน Power Ball จะยกเลิกผลของสกิล Defensive Ball Curl และเริ่มนับคูลดาวน์ของสกิล
    " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipLevelUp" = "Powerball (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Rammus ม้วนตัวกลิ้งเป็นบอล เร่งความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุดถึง @f2@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เมื่อกลิ้งชนศัตรู เขาจะหยุดและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกศัตรูกระเด็นถอยหลังออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Powerball ใหม่
    Powerball เป็นสกิลต่อเนื่องและสามารถถูกหยุดได้ หากได้รับผลของสกิลที่ห้ามไม่ให้ใช้สกิล
    ใช้งาน Power Ball จะยกเลิกผลของสกิล Defensive Ball Curl และเริ่มนับคูลดาวน์ของสกิล
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipLevelUpUnlearned" = "Powerball (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Rammus ม้วนตัวกลิ้งเป็นบอล เร่งความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุดถึง @f2@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เมื่อกลิ้งชนศัตรู เขาจะหยุดและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกศัตรูกระเด็นถอยหลังออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Powerball ใหม่
    Powerball เป็นสกิลต่อเนื่องและสามารถถูกหยุดได้ หากได้รับผลของสกิลที่ห้ามไม่ให้ใช้สกิล
    ใช้งาน Power Ball จะยกเลิกผลของสกิล Defensive Ball Curl และเริ่มนับคูลดาวน์ของสกิล
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipSimple" = "Powerball (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Rammus ม้วนตัวกลิ้งเป็นบอล เร่งความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุดถึง @f2@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เมื่อกลิ้งชนศัตรู เขาจะหยุดและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกศัตรูกระเด็นถอยหลังออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Powerball ใหม่
    Powerball เป็นสกิลต่อเนื่องและสามารถถูกหยุดได้ หากได้รับผลของสกิลที่ห้ามไม่ให้ใช้สกิล
    ใช้งาน Power Ball จะยกเลิกผลของสกิล Defensive Ball Curl และเริ่มนับคูลดาวน์ของสกิล
    " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Powerball (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Rammus ม้วนตัวกลิ้งเป็นบอล เร่งความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุดถึง @f2@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เมื่อกลิ้งชนศัตรู เขาจะหยุดและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกศัตรูกระเด็นถอยหลังออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Powerball ใหม่
    Powerball เป็นสกิลต่อเนื่องและสามารถถูกหยุดได้ หากได้รับผลของสกิลที่ห้ามไม่ให้ใช้สกิล
    ใช้งาน Power Ball จะยกเลิกผลของสกิล Defensive Ball Curl และเริ่มนับคูลดาวน์ของสกิล

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_Description" = "Blitzcrank ชาร์จพลังที่หมัดทำให้การโจมตีครั้งต่อไปสร้างความเสียหายสองเท่า และส่งศัตรูลอยขึ้นไปบนอากาศ" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_DisplayName" = "Power Fist" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_Tooltip" = "Power Fist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้าเป็นระยะเวลาสั้น ๆ" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipExtended" = "Power Fist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้าเป็นระยะเวลาสั้น ๆ" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipLevelUp" = "Power Fist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้าเป็นระยะเวลาสั้น ๆคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipLevelUpUnlearned" = "Power Fist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้าเป็นระยะเวลาสั้น ๆคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipSimple" = "Power Fist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้าเป็นระยะเวลาสั้น ๆ" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Power Fist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้าเป็นระยะเวลาสั้น ๆ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_Description" = "Alistar ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบตัวที่อยู่ใกล้พร้อมทำให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนอากาศ" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_DisplayName" = "Pulverize" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_Tooltip" = "Pulverize (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAlistar ทุบพื้นสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipExtended" = "Pulverize (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAlistar ทุบพื้นสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipLevelUp" = "Pulverize (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAlistar ทุบพื้นสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pulverize (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAlistar ทุบพื้นสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipSimple" = "Pulverize (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAlistar ทุบพื้นสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pulverize (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAlistar ทุบพื้นสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_Description" = "Rammus ยั่วยุแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้าม หรือสัตว์ป่าให้เข้ามาต่อสู้อย่างดุเดือดกับเขา และ Rammus จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีชั่วขณะหนึ่ง แต่เขาสามารถเพิ่มระยะเวลาของโบนัสนี้ได้ด้วยการใช้สกิลอื่น ๆ ของเขา" tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_DisplayName" = "Frenzying Taunt" tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_Tooltip" = "Frenzying Taunt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียั่วยุแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามหรือสัตว์ป่า ให้เข้ามาโจมตีเขาเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ด้วยระยะเวลาเท่ากัน

    ในขณะที่ Rammus กำลังใช้สกิลอื่น โบนัสความเร็วโจมตีของ Frenzying Taunt จะเริ่มนับใหม่
    " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipExtended" = "Frenzying Taunt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียั่วยุแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามหรือสัตว์ป่า ให้เข้ามาโจมตีเขาเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ด้วยระยะเวลาเท่ากัน

    ในขณะที่ Rammus กำลังใช้สกิลอื่น โบนัสความเร็วโจมตีของ Frenzying Taunt จะเริ่มนับใหม่
    " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipLevelUp" = "Frenzying Taunt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียั่วยุแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามหรือสัตว์ป่า ให้เข้ามาโจมตีเขาเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ด้วยระยะเวลาเท่ากัน

    ในขณะที่ Rammus กำลังใช้สกิลอื่น โบนัสความเร็วโจมตีของ Frenzying Taunt จะเริ่มนับใหม่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพระยะเวลา
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Frenzying Taunt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียั่วยุแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามหรือสัตว์ป่า ให้เข้ามาโจมตีเขาเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ด้วยระยะเวลาเท่ากัน

    ในขณะที่ Rammus กำลังใช้สกิลอื่น โบนัสความเร็วโจมตีของ Frenzying Taunt จะเริ่มนับใหม่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipSimple" = "Frenzying Taunt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียั่วยุแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามหรือสัตว์ป่า ให้เข้ามาโจมตีเขาเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ด้วยระยะเวลาเท่ากัน

    ในขณะที่ Rammus กำลังใช้สกิลอื่น โบนัสความเร็วโจมตีของ Frenzying Taunt จะเริ่มนับใหม่
    " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Frenzying Taunt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียั่วยุแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามหรือสัตว์ป่า ให้เข้ามาโจมตีเขาเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ด้วยระยะเวลาเท่ากัน

    ในขณะที่ Rammus กำลังใช้สกิลอื่น โบนัสความเร็วโจมตีของ Frenzying Taunt จะเริ่มนับใหม่

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_Description" = "Pyke พุ่งและทิ้งร่างวิญญาณที่จะกลับเข้าหาตัวเขา สตันแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในทางของมัน" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_DisplayName" = "Phantom Undertow" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_Tooltip" = "Phantom Undertow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke พุ่งไปข้างหน้า ทิ้งวิญญาณที่จมน้ำเอาไว้ข้างหลังเขา หลังจากผ่านไปเล็กน้อยวิญญาณจะกลับมาหา Pyke โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่มันผ่าน สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ (+@f10.01@) วินาที แชมเปี้ยนที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยอีกด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipExtended" = "Phantom Undertow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke พุ่งไปข้างหน้า ทิ้งวิญญาณที่จมน้ำเอาไว้ข้างหลังเขา หลังจากผ่านไปเล็กน้อยวิญญาณจะกลับมาหา Pyke โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่มันผ่าน สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ (+@f10.01@) วินาที แชมเปี้ยนที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยอีกด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipLevelUp" = "Phantom Undertow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke พุ่งไปข้างหน้า ทิ้งวิญญาณที่จมน้ำเอาไว้ข้างหลังเขา หลังจากผ่านไปเล็กน้อยวิญญาณจะกลับมาหา Pyke โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่มันผ่าน สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ (+@f10.01@) วินาที แชมเปี้ยนที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยอีกด้วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Phantom Undertow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke พุ่งไปข้างหน้า ทิ้งวิญญาณที่จมน้ำเอาไว้ข้างหลังเขา หลังจากผ่านไปเล็กน้อยวิญญาณจะกลับมาหา Pyke โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่มันผ่าน สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ (+@f10.01@) วินาที แชมเปี้ยนที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยอีกด้วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipSimple" = "Phantom Undertow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke พุ่งไปข้างหน้า ทิ้งวิญญาณที่จมน้ำเอาไว้ข้างหลังเขา หลังจากผ่านไปเล็กน้อยวิญญาณจะกลับมาหา Pyke โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่มันผ่าน สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ (+@f10.01@) วินาที แชมเปี้ยนที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยอีกด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Phantom Undertow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke พุ่งไปข้างหน้า ทิ้งวิญญาณที่จมน้ำเอาไว้ข้างหลังเขา หลังจากผ่านไปเล็กน้อยวิญญาณจะกลับมาหา Pyke โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่มันผ่าน สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ (+@f10.01@) วินาที แชมเปี้ยนที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยอีกด้วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_Description" = "Pyke จะแทงศัตรูที่อยู่ข้างหน้าเขาไม่ก็ดึงศัตรูเข้าหาตัวเขา" tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_DisplayName" = "Bone Skewer" tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_Tooltip" = "Bone Skewer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้่: Pyke แทงไปในทิศทางหนึ่ง สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (เล็งแชมเปี้ยนก่อน)

    กดค้าง: Pyke ปาฉมวกของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวเขา

    สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสโลว์ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipExtended" = "Bone Skewer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้่: Pyke แทงไปในทิศทางหนึ่ง สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (เล็งแชมเปี้ยนก่อน)

    กดค้าง: Pyke ปาฉมวกของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวเขา

    สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสโลว์ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipLevelUp" = "Bone Skewer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้่: Pyke แทงไปในทิศทางหนึ่ง สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (เล็งแชมเปี้ยนก่อน)

    กดค้าง: Pyke ปาฉมวกของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวเขา

    สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสโลว์ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bone Skewer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้่: Pyke แทงไปในทิศทางหนึ่ง สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (เล็งแชมเปี้ยนก่อน)

    กดค้าง: Pyke ปาฉมวกของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวเขา

    สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสโลว์ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipSimple" = "Bone Skewer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้่: Pyke แทงไปในทิศทางหนึ่ง สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (เล็งแชมเปี้ยนก่อน)

    กดค้าง: Pyke ปาฉมวกของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวเขา

    สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสโลว์ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bone Skewer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้่: Pyke แทงไปในทิศทางหนึ่ง สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (เล็งแชมเปี้ยนก่อน)

    กดค้าง: Pyke ปาฉมวกของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวเขา

    สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสโลว์ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_Description" = "Pyke วาร์ปไปประหารศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย ทำให้เขาสามารถใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งและมอบทองเพิ่มเติมให้กับเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหาร" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_DisplayName" = "Death From Below" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_Tooltip" = "Death From Below (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ตัว X วาร์ปไปยังพื้นที่นั้นและประหากเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) หน่วย ศัตรูที่ไม่ถูกสังหารจะได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @ReducedDamage*100@% จากพลังชีวิตขั้นต่ำนั้น

    เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายในเครื่องหมาย X จากอะไรก็ตาม Pyke และเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหารจะได้รับ ส่วนแบ่ง เท่ากับทองที่ควรได้รับจากการสังหาร และ Pyke จะสามารถใช้สกิล Death From Below ได้อีกครั้งภายใน @RRecastDuration@ วินาที

    จำนวนทองทั้งหมดที่แบ่งกับเพื่อนร่วมทีม: @f9@ ทอง
    ทองทั้งหมดที่เก็บไว้กับตนเอง: @f10@ ทอง
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipExtended" = "Death From Below (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ตัว X วาร์ปไปยังพื้นที่นั้นและประหากเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) หน่วย ศัตรูที่ไม่ถูกสังหารจะได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @ReducedDamage*100@% จากพลังชีวิตขั้นต่ำนั้น

    เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายในเครื่องหมาย X จากอะไรก็ตาม Pyke และเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหารจะได้รับ ส่วนแบ่ง เท่ากับทองที่ควรได้รับจากการสังหาร และ Pyke จะสามารถใช้สกิล Death From Below ได้อีกครั้งภายใน @RRecastDuration@ วินาที

    จำนวนทองทั้งหมดที่แบ่งกับเพื่อนร่วมทีม: @f9@ ทอง
    ทองทั้งหมดที่เก็บไว้กับตนเอง: @f10@ ทอง
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipLevelUp" = "Death From Below (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ตัว X วาร์ปไปยังพื้นที่นั้นและประหากเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) หน่วย ศัตรูที่ไม่ถูกสังหารจะได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @ReducedDamage*100@% จากพลังชีวิตขั้นต่ำนั้น

    เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายในเครื่องหมาย X จากอะไรก็ตาม Pyke และเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหารจะได้รับ ส่วนแบ่ง เท่ากับทองที่ควรได้รับจากการสังหาร และ Pyke จะสามารถใช้สกิล Death From Below ได้อีกครั้งภายใน @RRecastDuration@ วินาที

    จำนวนทองทั้งหมดที่แบ่งกับเพื่อนร่วมทีม: @f9@ ทอง
    ทองทั้งหมดที่เก็บไว้กับตนเอง: @f10@ ทอง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Death From Below (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ตัว X วาร์ปไปยังพื้นที่นั้นและประหากเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) หน่วย ศัตรูที่ไม่ถูกสังหารจะได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @ReducedDamage*100@% จากพลังชีวิตขั้นต่ำนั้น

    เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายในเครื่องหมาย X จากอะไรก็ตาม Pyke และเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหารจะได้รับ ส่วนแบ่ง เท่ากับทองที่ควรได้รับจากการสังหาร และ Pyke จะสามารถใช้สกิล Death From Below ได้อีกครั้งภายใน @RRecastDuration@ วินาที

    จำนวนทองทั้งหมดที่แบ่งกับเพื่อนร่วมทีม: @f9@ ทอง
    ทองทั้งหมดที่เก็บไว้กับตนเอง: @f10@ ทอง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipSimple" = "Death From Below (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ตัว X วาร์ปไปยังพื้นที่นั้นและประหากเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) หน่วย ศัตรูที่ไม่ถูกสังหารจะได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @ReducedDamage*100@% จากพลังชีวิตขั้นต่ำนั้น

    เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายในเครื่องหมาย X จากอะไรก็ตาม Pyke และเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหารจะได้รับ ส่วนแบ่ง เท่ากับทองที่ควรได้รับจากการสังหาร และ Pyke จะสามารถใช้สกิล Death From Below ได้อีกครั้งภายใน @RRecastDuration@ วินาที

    จำนวนทองทั้งหมดที่แบ่งกับเพื่อนร่วมทีม: @f9@ ทอง
    ทองทั้งหมดที่เก็บไว้กับตนเอง: @f10@ ทอง
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Death From Below (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ตัว X วาร์ปไปยังพื้นที่นั้นและประหากเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) หน่วย ศัตรูที่ไม่ถูกสังหารจะได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @ReducedDamage*100@% จากพลังชีวิตขั้นต่ำนั้น

    เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายในเครื่องหมาย X จากอะไรก็ตาม Pyke และเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหารจะได้รับ ส่วนแบ่ง เท่ากับทองที่ควรได้รับจากการสังหาร และ Pyke จะสามารถใช้สกิล Death From Below ได้อีกครั้งภายใน @RRecastDuration@ วินาที

    จำนวนทองทั้งหมดที่แบ่งกับเพื่อนร่วมทีม: @f9@ ทอง
    ทองทั้งหมดที่เก็บไว้กับตนเอง: @f10@ ทอง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_Description" = "Pyke เข้าสู่สถานะพรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากโดยจะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_DisplayName" = "Ghostwater Dive" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_Tooltip" = "Ghostwater Dive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke เข้าสู่สถานะ พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% (+@f7@%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที

    ล่องหน - พรางตัว: Pyke จะหลบซ่อนจากวิสัยทัศน์ในระหว่างที่แชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวสิ้นสุดลง
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipExtended" = "Ghostwater Dive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke เข้าสู่สถานะ พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% (+@f7@%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที

    ล่องหน - พรางตัว: Pyke จะหลบซ่อนจากวิสัยทัศน์ในระหว่างที่แชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวสิ้นสุดลง
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipLevelUp" = "Ghostwater Dive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke เข้าสู่สถานะ พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% (+@f7@%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที

    ล่องหน - พรางตัว: Pyke จะหลบซ่อนจากวิสัยทัศน์ในระหว่างที่แชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวสิ้นสุดลง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ghostwater Dive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke เข้าสู่สถานะ พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% (+@f7@%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที

    ล่องหน - พรางตัว: Pyke จะหลบซ่อนจากวิสัยทัศน์ในระหว่างที่แชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวสิ้นสุดลง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipSimple" = "Ghostwater Dive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke เข้าสู่สถานะ พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% (+@f7@%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที

    ล่องหน - พรางตัว: Pyke จะหลบซ่อนจากวิสัยทัศน์ในระหว่างที่แชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวสิ้นสุดลง
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ghostwater Dive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke เข้าสู่สถานะ พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% (+@f7@%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที

    ล่องหน - พรางตัว: Pyke จะหลบซ่อนจากวิสัยทัศน์ในระหว่างที่แชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวสิ้นสุดลง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_Description" = "Qiyana พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกับพวกเขา" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_DisplayName" = "Audacity" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_Tooltip" = "Audacity (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งผ่านศัตรูที่เป็นเป้าหมายและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_TooltipExtended" = "Audacity (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งไปในระยะหนึ่งเข้าหาศัตรูเป้าหมาย สไลด์ผ่านพวกเขาเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_TooltipLevelUp" = "Audacity (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งผ่านศัตรูที่เป็นเป้าหมายและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Audacity (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งผ่านศัตรูที่เป็นเป้าหมายและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_TooltipSimple" = "Audacity (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งผ่านศัตรูที่เป็นเป้าหมายและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Audacity (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งผ่านศัตรูที่เป็นเป้าหมายและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Description" = "Qiyana เหวี่ยงอาวุธของเธอ สร้างความเสียหายพร้อมเอฟเฟกต์พิเศษที่จะขึ้นอยู่กับธาตุของเธอ" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_DisplayName" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_Description" = "Qiyana เหวี่ยงอาวุธของเธอ สร้างความเสียหายพร้อมเอฟเฟกต์พิเศษที่จะขึ้นอยู่กับธาตุของเธอ" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_DisplayName" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_Tooltip" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_TooltipExtended" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเมื่อสิ้นสุดระยะหรือโดนศัตรูตัวแรกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย (@EnchantedFalloff@ หน่วย กับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก) และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที จากนั้นสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TremorDamage@ หน่วย กับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทางที่จะทำให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที เส้นทางจะมีความยาวเท่ากับระยะของกระสุนที่ลอยออกไป

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย ในพื้นที่เล็ก ๆ (@VanillaFalloff@ หน่วย กับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก)" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_TooltipLevelUp" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_TooltipLevelUpUnlearned" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_TooltipSimple" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_Description" = "Qiyana เหวี่ยงอาวุธของเธอ สร้างความเสียหายพร้อมเอฟเฟกต์พิเศษที่จะขึ้นอยู่กับธาตุของเธอ" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_DisplayName" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_Tooltip" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_TooltipExtended" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเมื่อสิ้นสุดระยะหรือโดนศัตรูตัวแรกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย (@EnchantedFalloff@ หน่วย กับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก) และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที จากนั้นสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TremorDamage@ หน่วย กับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทางที่จะทำให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที เส้นทางจะมีความยาวเท่ากับระยะของกระสุนที่ลอยออกไป

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย ในพื้นที่เล็ก ๆ (@VanillaFalloff@ หน่วย กับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก)" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_TooltipLevelUp" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_TooltipLevelUpUnlearned" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_TooltipSimple" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Tooltip" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_TooltipExtended" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเมื่อสิ้นสุดระยะหรือโดนศัตรูตัวแรกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย (@EnchantedFalloff@ หน่วย กับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก) และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที จากนั้นสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TremorDamage@ หน่วย กับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทางที่จะทำให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที เส้นทางจะมีความยาวเท่ากับระยะของกระสุนที่ลอยออกไป

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย ในพื้นที่เล็ก ๆ (@VanillaFalloff@ หน่วย กับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก)" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_TooltipLevelUp" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_TooltipSimple" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_Description" = "Qiyana เหวี่ยงอาวุธของเธอ สร้างความเสียหายพร้อมเอฟเฟกต์พิเศษที่จะขึ้นอยู่กับธาตุของเธอ" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_DisplayName" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_Tooltip" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_TooltipExtended" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเมื่อสิ้นสุดระยะหรือโดนศัตรูตัวแรกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย (@EnchantedFalloff@ หน่วย กับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก) และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที จากนั้นสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TremorDamage@ หน่วย กับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทางที่จะทำให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที เส้นทางจะมีความยาวเท่ากับระยะของกระสุนที่ลอยออกไป

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย ในพื้นที่เล็ก ๆ (@VanillaFalloff@ หน่วย กับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก)" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_TooltipLevelUp" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_TooltipLevelUpUnlearned" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_TooltipSimple" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_Description" = "Qiyana ปล่อยคลื่นกระแทกออกไปที่จะระเบิดออกเมื่อใช้กับธาตุใดก็ตาม สตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_DisplayName" = "Supreme Display of Talent" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_Tooltip" = "Supreme Display of Talent (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยคลื่นกระแทกที่จะผลักศัตรูและระเบิดเมื่อมันปะทะเข้ากับ กำแพง พื้นที่กำแพงทั้งหมดจะระเบิดออกเพื่อสตันศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย + @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    แม่น้ำ หรือ พุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายและสตันในจำนวนที่เท่ากันด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_TooltipExtended" = "Supreme Display of Talent (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงคลื่นกระแทกที่ไม่ทำความเสียหายซึ่งจะผลักศัตรูให้กระเด็นออกและหยุดเมื่อมันชน เข้ากับกำแพง หลังจากนั้นพื้นที่กำแพงทั้งหมดจะระเบิดออกเพื่อสตันศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุดถึง @StunDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ เท่ากับ @Damage@ หน่วย + @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา ระยะเวลาสตันจะลดลงตามระยะของระเบิดที่ไกลออกไปจากจุดเริ่มต้น ลดลงถึง @StunDurationMin@ วินาที

    พื้นที่แม่น้ำหรือพุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกเคลื่อนที่ผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายเท่ากันและสตัน @StunDuration@ วินาที ความเสียหายจากพื้นที่ที่ทับซ้อนกันจะไม่ซ้อนกัน

    ใช้คลื่นผลักศัตรูเข้ากำแพง แม่น้ำ หรือพุ่มไม้เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
    " tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_TooltipLevelUp" = "Supreme Display of Talent (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยคลื่นกระแทกที่จะผลักศัตรูและระเบิดเมื่อมันปะทะเข้ากับ กำแพง พื้นที่กำแพงทั้งหมดจะระเบิดออกเพื่อสตันศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย + @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    แม่น้ำ หรือ พุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายและสตันในจำนวนที่เท่ากันด้วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายเริ่มต้น
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Supreme Display of Talent (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยคลื่นกระแทกที่จะผลักศัตรูและระเบิดเมื่อมันปะทะเข้ากับ กำแพง พื้นที่กำแพงทั้งหมดจะระเบิดออกเพื่อสตันศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย + @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    แม่น้ำ หรือ พุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายและสตันในจำนวนที่เท่ากันด้วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_TooltipSimple" = "Supreme Display of Talent (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยคลื่นกระแทกที่จะผลักศัตรูและระเบิดเมื่อมันปะทะเข้ากับ กำแพง พื้นที่กำแพงทั้งหมดจะระเบิดออกเพื่อสตันศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย + @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    แม่น้ำ หรือ พุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายและสตันในจำนวนที่เท่ากันด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Supreme Display of Talent (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยคลื่นกระแทกที่จะผลักศัตรูและระเบิดเมื่อมันปะทะเข้ากับ กำแพง พื้นที่กำแพงทั้งหมดจะระเบิดออกเพื่อสตันศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย + @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    แม่น้ำ หรือ พุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายและสตันในจำนวนที่เท่ากันด้วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_Description" = "Qiyana พุ่งไปยังที่หมายและเสริมพลังเวทมนตร์ให้กับอาวุธของเธอด้วยธาตุหนึ่ง การโจมตีและสกิลของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายในขณะที่อาวุธถูกเสริมพลัง" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_DisplayName" = "Terrashape" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_Tooltip" = "Terrashape (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เล็งเป้าหมายไปยัง แม่น้ำ กำแพง หรือ พุ่มไม้ เรียกพลังเวทมนตร์แห่งธาตุออกมาจากสิ่งแวดล้อม และพุ่งเข้าหามันเพื่อเสริมพลังให้กับอาวุธของคุณ และรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Elemental Wrath [@spell.QiyanaQ:Hotkey@]

    ติดตัว: เมื่ออาวุธของคุณกำลังถูกเสริมพลังด้วยเวทมนตร์ คุณจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% การโจมตีปกติและสกิลพื้นฐานของคุณจะสร้างความเสียหาย @OnHitDamage@หน่วยเป็นโบนัสความเสียหายเวท นอกจากนี้ คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @PassiveMS*100@% ขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้และอยู่ใกล้กับภูมิภาคที่เป็นธาตุเดียวกันนั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_TooltipExtended" = "Terrashape (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เล็งเป้าหมายไปยัง แม่น้ำ กำแพง หรือ พุ่มไม้ เรียกพลังเวทมนตร์แห่งธาตุออกมาจากสิ่งแวดล้อม และพุ่งเข้าหามันเพื่อเสริมพลังให้กับอาวุธของคุณ และรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Elemental Wrath [@spell.QiyanaQ:Hotkey@]

    ติดตัว: เมื่ออาวุธของคุณกำลังถูกเสริมพลังด้วยเวทมนตร์ คุณจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% การโจมตีปกติและสกิลพื้นฐานของคุณจะสร้างความเสียหาย @OnHitDamage@หน่วยเป็นโบนัสความเสียหายเวท นอกจากนี้ คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @PassiveMS*100@% ขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้และอยู่ใกล้กับภูมิภาคที่เป็นธาตุเดียวกันนั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_TooltipLevelUp" = "Terrashape (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เล็งเป้าหมายไปยัง แม่น้ำ กำแพง หรือ พุ่มไม้ เรียกพลังเวทมนตร์แห่งธาตุออกมาจากสิ่งแวดล้อม และพุ่งเข้าหามันเพื่อเสริมพลังให้กับอาวุธของคุณ และรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Elemental Wrath [@spell.QiyanaQ:Hotkey@]

    ติดตัว: เมื่ออาวุธของคุณกำลังถูกเสริมพลังด้วยเวทมนตร์ คุณจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% การโจมตีปกติและสกิลพื้นฐานของคุณจะสร้างความเสียหาย @OnHitDamage@หน่วยเป็นโบนัสความเสียหายเวท นอกจากนี้ คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @PassiveMS*100@% ขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้และอยู่ใกล้กับภูมิภาคที่เป็นธาตุเดียวกันนั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายเมื่อโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Terrashape (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เล็งเป้าหมายไปยัง แม่น้ำ กำแพง หรือ พุ่มไม้ เรียกพลังเวทมนตร์แห่งธาตุออกมาจากสิ่งแวดล้อม และพุ่งเข้าหามันเพื่อเสริมพลังให้กับอาวุธของคุณ และรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Elemental Wrath [@spell.QiyanaQ:Hotkey@]

    ติดตัว: เมื่ออาวุธของคุณกำลังถูกเสริมพลังด้วยเวทมนตร์ คุณจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% การโจมตีปกติและสกิลพื้นฐานของคุณจะสร้างความเสียหาย @OnHitDamage@หน่วยเป็นโบนัสความเสียหายเวท นอกจากนี้ คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @PassiveMS*100@% ขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้และอยู่ใกล้กับภูมิภาคที่เป็นธาตุเดียวกันนั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_TooltipSimple" = "Terrashape (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เล็งเป้าหมายไปยัง แม่น้ำ กำแพง หรือ พุ่มไม้ เรียกพลังเวทมนตร์แห่งธาตุออกมาจากสิ่งแวดล้อม และพุ่งเข้าหามันเพื่อเสริมพลังให้กับอาวุธของคุณ และรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Elemental Wrath [@spell.QiyanaQ:Hotkey@]

    ติดตัว: เมื่ออาวุธของคุณกำลังถูกเสริมพลังด้วยเวทมนตร์ คุณจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% การโจมตีปกติและสกิลพื้นฐานของคุณจะสร้างความเสียหาย @OnHitDamage@หน่วยเป็นโบนัสความเสียหายเวท นอกจากนี้ คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @PassiveMS*100@% ขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้และอยู่ใกล้กับภูมิภาคที่เป็นธาตุเดียวกันนั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Terrashape (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เล็งเป้าหมายไปยัง แม่น้ำ กำแพง หรือ พุ่มไม้ เรียกพลังเวทมนตร์แห่งธาตุออกมาจากสิ่งแวดล้อม และพุ่งเข้าหามันเพื่อเสริมพลังให้กับอาวุธของคุณ และรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Elemental Wrath [@spell.QiyanaQ:Hotkey@]

    ติดตัว: เมื่ออาวุธของคุณกำลังถูกเสริมพลังด้วยเวทมนตร์ คุณจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% การโจมตีปกติและสกิลพื้นฐานของคุณจะสร้างความเสียหาย @OnHitDamage@หน่วยเป็นโบนัสความเสียหายเวท นอกจากนี้ คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @PassiveMS*100@% ขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้และอยู่ใกล้กับภูมิภาคที่เป็นธาตุเดียวกันนั้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_Description" = "Quinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย เมื่อถึงตัวเป้าหมาย เธอจะขัดจังหวะศัตรูเล็กน้อย แล้วถีบตัวออกห่างจากเป้าหมายไปที่สุดระยะยิงของเธอ" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_DisplayName" = "Vault" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_Tooltip" = "Vault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีQuinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และ Valor จะติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่ตัวศัตรู

    เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Quinn จะถีบตัวออกห่างจากเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายกระเด็นเล็กน้อย และสโลว์ @Effect1Amount*100@% (ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที)
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipExtended" = "Vault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีQuinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และ Valor จะติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่ตัวศัตรู

    เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Quinn จะถีบตัวออกห่างจากเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายกระเด็นเล็กน้อย และสโลว์ @Effect1Amount*100@% (ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที)
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipLevelUp" = "Vault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีQuinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และ Valor จะติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่ตัวศัตรู

    เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Quinn จะถีบตัวออกห่างจากเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายกระเด็นเล็กน้อย และสโลว์ @Effect1Amount*100@% (ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีQuinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และ Valor จะติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่ตัวศัตรู

    เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Quinn จะถีบตัวออกห่างจากเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายกระเด็นเล็กน้อย และสโลว์ @Effect1Amount*100@% (ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipSimple" = "Vault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีQuinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และ Valor จะติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่ตัวศัตรู

    เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Quinn จะถีบตัวออกห่างจากเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายกระเด็นเล็กน้อย และสโลว์ @Effect1Amount*100@% (ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที)
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีQuinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และ Valor จะติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่ตัวศัตรู

    เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Quinn จะถีบตัวออกห่างจากเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายกระเด็นเล็กน้อย และสโลว์ @Effect1Amount*100@% (ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_Description" = "Quinn เรียกให้ Valor เข้าจู่โจมสร้างความเสียหาย และปิดการมองเห็นของศัตรูในพื้นที่ทั้งหมด" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_DisplayName" = "Blinding Assault" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_Tooltip" = "Blinding Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีValor บินไปในเส้นทางที่กำหนด แล้วหยุดเมื่อโดนศัตรูคนแรก และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ เอาไว้ที่ศัตรู แล้วลดระยะการมองเห็นอย่างมาก เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ถ้าหากเป้าหมายหลักไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipExtended" = "Blinding Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีValor บินไปในเส้นทางที่กำหนด แล้วหยุดเมื่อโดนศัตรูคนแรก และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ เอาไว้ที่ศัตรู แล้วลดระยะการมองเห็นอย่างมาก เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ถ้าหากเป้าหมายหลักไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipLevelUp" = "Blinding Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีValor บินไปในเส้นทางที่กำหนด แล้วหยุดเมื่อโดนศัตรูคนแรก และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ เอาไว้ที่ศัตรู แล้วลดระยะการมองเห็นอย่างมาก เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ถ้าหากเป้าหมายหลักไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blinding Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีValor บินไปในเส้นทางที่กำหนด แล้วหยุดเมื่อโดนศัตรูคนแรก และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ เอาไว้ที่ศัตรู แล้วลดระยะการมองเห็นอย่างมาก เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ถ้าหากเป้าหมายหลักไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipSimple" = "Blinding Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีValor บินไปในเส้นทางที่กำหนด แล้วหยุดเมื่อโดนศัตรูคนแรก และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ เอาไว้ที่ศัตรู แล้วลดระยะการมองเห็นอย่างมาก เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ถ้าหากเป้าหมายหลักไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blinding Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีValor บินไปในเส้นทางที่กำหนด แล้วหยุดเมื่อโดนศัตรูคนแรก และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ เอาไว้ที่ศัตรู แล้วลดระยะการมองเห็นอย่างมาก เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ถ้าหากเป้าหมายหลักไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_Description" = "Quinn และ Valor ร่วมมือกันเพื่อบินไปรอบ ๆ อย่างรวดเร็ว เมื่อสกิลนี้สิ้นสุดลงจะทำการร่าย Skystrike ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และติดเครื่องหมายอ่อนแอไว้บนแชมเปี้ยนศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_DisplayName" = "Behind Enemy Lines" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_Tooltip" = "Behind Enemy Lines (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีQuinn เรียกให้ Valor ลงมาสนับสนุนเธอ หลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที พวกเขาจะรวมพลังกัน ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่รวมเพิ่มขึ้น @MovementSpeedMod*100@% และได้รับความสามารถในการใช้ Skystrike ได้โดยการใช้สกิลนี้อีกครั้ง หรือทำการโจมตีหรือใช้สกิลใด ๆ

    Skystrike: Quinn และ Valor จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูรอบข้าง และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่แชมเปี้ยน การร่าย Skystrike จะทำให้สกิล Behind Enemy Lines สิ้นสุดลง

    การได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะยกเลิกผลของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipExtended" = "Behind Enemy Lines (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีQuinn เรียกให้ Valor ลงมาสนับสนุนเธอ หลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที พวกเขาจะรวมพลังกัน ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่รวมเพิ่มขึ้น @MovementSpeedMod*100@% และได้รับความสามารถในการใช้ Skystrike ได้โดยการใช้สกิลนี้อีกครั้ง หรือทำการโจมตีหรือใช้สกิลใด ๆ

    Skystrike: Quinn และ Valor จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูรอบข้าง และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่แชมเปี้ยน การร่าย Skystrike จะทำให้สกิล Behind Enemy Lines สิ้นสุดลง

    การได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะยกเลิกผลของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipLevelUp" = "Behind Enemy Lines (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีQuinn เรียกให้ Valor ลงมาสนับสนุนเธอ หลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที พวกเขาจะรวมพลังกัน ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่รวมเพิ่มขึ้น @MovementSpeedMod*100@% และได้รับความสามารถในการใช้ Skystrike ได้โดยการใช้สกิลนี้อีกครั้ง หรือทำการโจมตีหรือใช้สกิลใด ๆ

    Skystrike: Quinn และ Valor จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูรอบข้าง และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่แชมเปี้ยน การร่าย Skystrike จะทำให้สกิล Behind Enemy Lines สิ้นสุดลง

    การได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะยกเลิกผลของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Behind Enemy Lines (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีQuinn เรียกให้ Valor ลงมาสนับสนุนเธอ หลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที พวกเขาจะรวมพลังกัน ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่รวมเพิ่มขึ้น @MovementSpeedMod*100@% และได้รับความสามารถในการใช้ Skystrike ได้โดยการใช้สกิลนี้อีกครั้ง หรือทำการโจมตีหรือใช้สกิลใด ๆ

    Skystrike: Quinn และ Valor จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูรอบข้าง และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่แชมเปี้ยน การร่าย Skystrike จะทำให้สกิล Behind Enemy Lines สิ้นสุดลง

    การได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะยกเลิกผลของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipSimple" = "Behind Enemy Lines (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีQuinn เรียกให้ Valor ลงมาสนับสนุนเธอ หลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที พวกเขาจะรวมพลังกัน ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่รวมเพิ่มขึ้น @MovementSpeedMod*100@% และได้รับความสามารถในการใช้ Skystrike ได้โดยการใช้สกิลนี้อีกครั้ง หรือทำการโจมตีหรือใช้สกิลใด ๆ

    Skystrike: Quinn และ Valor จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูรอบข้าง และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่แชมเปี้ยน การร่าย Skystrike จะทำให้สกิล Behind Enemy Lines สิ้นสุดลง

    การได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะยกเลิกผลของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Behind Enemy Lines (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีQuinn เรียกให้ Valor ลงมาสนับสนุนเธอ หลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที พวกเขาจะรวมพลังกัน ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่รวมเพิ่มขึ้น @MovementSpeedMod*100@% และได้รับความสามารถในการใช้ Skystrike ได้โดยการใช้สกิลนี้อีกครั้ง หรือทำการโจมตีหรือใช้สกิลใด ๆ

    Skystrike: Quinn และ Valor จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูรอบข้าง และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่แชมเปี้ยน การร่าย Skystrike จะทำให้สกิล Behind Enemy Lines สิ้นสุดลง

    การได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะยกเลิกผลของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_Description" = "ช่วยให้ Quinn เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่หลังจากที่เธอโจมตีใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมาย อ่อนแอ อยู่แล้ว และสามารถกดใช้เพื่อให้ Valor เปิดพื้นที่รอบ ๆ เป็นบริเวณกว้างได้" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_DisplayName" = "Heightened Senses" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_Tooltip" = "Heightened Senses (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมาย อ่อนแอ จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipExtended" = "Heightened Senses (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมาย อ่อนแอ จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipLevelUp" = "Heightened Senses (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมาย อ่อนแอ จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Heightened Senses (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมาย อ่อนแอ จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipSimple" = "Heightened Senses (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมาย อ่อนแอ จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Heightened Senses (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมาย อ่อนแอ จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_Description" = "พุ่งตัวไปยังตำแหน่งที่กำหนด แล้วกระแทกศัตรูให้ลอย" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_DisplayName" = "Grand Entrance" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_Tooltip" = "Grand Entrance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายตามที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูขึ้นไปบนอากาศเป็นระยะเวลา @KnockupDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipExtended" = "Grand Entrance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายตามที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูขึ้นไปบนอากาศเป็นระยะเวลา @KnockupDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipLevelUp" = "Grand Entrance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายตามที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูขึ้นไปบนอากาศเป็นระยะเวลา @KnockupDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Grand Entrance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายตามที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูขึ้นไปบนอากาศเป็นระยะเวลา @KnockupDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipSimple" = "Grand Entrance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายตามที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูขึ้นไปบนอากาศเป็นระยะเวลา @KnockupDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Grand Entrance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายตามที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูขึ้นไปบนอากาศเป็นระยะเวลา @KnockupDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_Description" = "" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_DisplayName" = "Void Rush" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_Tooltip" = "Void Rush (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @RCD@ วินาทีติดตัว: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะติดเครื่องหมายไว้กับพวกเขาเป็นเวลา @PreyMarkDuration@ วินาที

    กดใช้: Rek'Sai จะกรีดร้องออกมาก่อนที่จะมุดลงใต้ดินและพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ เมื่อเวลาผ่านไปชั่วครู่ เธอจะกระโดดออกมาจากใต้ดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @RBaseDamageCalc@ หน่วย บวกด้วย @PercentMissingHealthDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipExtended" = "Void Rush (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @RCD@ วินาทีติดตัว: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะติดเครื่องหมายไว้กับพวกเขาเป็นเวลา @PreyMarkDuration@ วินาที

    กดใช้: Rek'Sai จะกรีดร้องออกมาก่อนที่จะมุดลงใต้ดินและพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ เมื่อเวลาผ่านไปชั่วครู่ เธอจะกระโดดออกมาจากใต้ดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @RBaseDamageCalc@ หน่วย บวกด้วย @PercentMissingHealthDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipLevelUp" = "Void Rush (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @RCD@ วินาทีติดตัว: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะติดเครื่องหมายไว้กับพวกเขาเป็นเวลา @PreyMarkDuration@ วินาที

    กดใช้: Rek'Sai จะกรีดร้องออกมาก่อนที่จะมุดลงใต้ดินและพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ เมื่อเวลาผ่านไปชั่วครู่ เธอจะกระโดดออกมาจากใต้ดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @RBaseDamageCalc@ หน่วย บวกด้วย @PercentMissingHealthDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Void Rush (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @RCD@ วินาทีติดตัว: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะติดเครื่องหมายไว้กับพวกเขาเป็นเวลา @PreyMarkDuration@ วินาที

    กดใช้: Rek'Sai จะกรีดร้องออกมาก่อนที่จะมุดลงใต้ดินและพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ เมื่อเวลาผ่านไปชั่วครู่ เธอจะกระโดดออกมาจากใต้ดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @RBaseDamageCalc@ หน่วย บวกด้วย @PercentMissingHealthDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipSimple" = "Void Rush (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @RCD@ วินาทีติดตัว: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะติดเครื่องหมายไว้กับพวกเขาเป็นเวลา @PreyMarkDuration@ วินาที

    กดใช้: Rek'Sai จะกรีดร้องออกมาก่อนที่จะมุดลงใต้ดินและพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ เมื่อเวลาผ่านไปชั่วครู่ เธอจะกระโดดออกมาจากใต้ดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @RBaseDamageCalc@ หน่วย บวกด้วย @PercentMissingHealthDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Void Rush (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @RCD@ วินาทีติดตัว: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะติดเครื่องหมายไว้กับพวกเขาเป็นเวลา @PreyMarkDuration@ วินาที

    กดใช้: Rek'Sai จะกรีดร้องออกมาก่อนที่จะมุดลงใต้ดินและพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ เมื่อเวลาผ่านไปชั่วครู่ เธอจะกระโดดออกมาจากใต้ดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @RBaseDamageCalc@ หน่วย บวกด้วย @PercentMissingHealthDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_Description" = "Renekton แกว่งดาบของเขาไปรอบตัว สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบตัวเขา พร้อมทั้งช่วยฟื้นพลังชีวิตเล็กน้อยตามความเสียหายที่สร้างได้ ถ้าหากเขามี Fury มากกว่า 50 Fury ความเสียหายและการฟื้นพลังชิวิตจะเพิ่มมากขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_DisplayName" = "Cull the Meek" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_Tooltip" = "Cull the Meek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRenekton เหวี่ยงใบมีด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และฟื้นพลังชีวิตให้ตนเอง เท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย โดยเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และฟื้นพลังชีวิต @f2@ (+@f3@) หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน โดยฟื้นพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย

    เขาจะได้รับ 2.5 Fury ต่อจำนวนยูนิตที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และเพิ่ม 10 Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ 30 Fury

    โบนัส 50 Fury: ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย การฟื้นพลังชีวิตจากความเสียหายที่ทำได้เพิ่มเป็น @Effect7Amount@ (+@f4@) หน่วย ต่อศัตรูที่ไม่ได้เป็นแชมเปี้ยน และ @f5@ (+@f6@) หน่วย ต่อศัตรูที่เป็นแชมเปี้ยน โดยฟื้นคืนได้สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย แต่จะไม่ช่วยเพิ่ม Fury
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipExtended" = "Cull the Meek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRenekton เหวี่ยงใบมีด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และฟื้นพลังชีวิตให้ตนเอง เท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย โดยเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และฟื้นพลังชีวิต @f2@ (+@f3@) หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน โดยฟื้นพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย

    เขาจะได้รับ 2.5 Fury ต่อจำนวนยูนิตที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และเพิ่ม 10 Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ 30 Fury

    โบนัส 50 Fury: ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย การฟื้นพลังชีวิตจากความเสียหายที่ทำได้เพิ่มเป็น @Effect7Amount@ (+@f4@) หน่วย ต่อศัตรูที่ไม่ได้เป็นแชมเปี้ยน และ @f5@ (+@f6@) หน่วย ต่อศัตรูที่เป็นแชมเปี้ยน โดยฟื้นคืนได้สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย แต่จะไม่ช่วยเพิ่ม Fury
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipLevelUp" = "Cull the Meek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRenekton เหวี่ยงใบมีด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และฟื้นพลังชีวิตให้ตนเอง เท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย โดยเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และฟื้นพลังชีวิต @f2@ (+@f3@) หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน โดยฟื้นพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย

    เขาจะได้รับ 2.5 Fury ต่อจำนวนยูนิตที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และเพิ่ม 10 Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ 30 Fury

    โบนัส 50 Fury: ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย การฟื้นพลังชีวิตจากความเสียหายที่ทำได้เพิ่มเป็น @Effect7Amount@ (+@f4@) หน่วย ต่อศัตรูที่ไม่ได้เป็นแชมเปี้ยน และ @f5@ (+@f6@) หน่วย ต่อศัตรูที่เป็นแชมเปี้ยน โดยฟื้นคืนได้สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย แต่จะไม่ช่วยเพิ่ม Fury
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิตมากสุด
    Fury สร้างความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cull the Meek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRenekton เหวี่ยงใบมีด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และฟื้นพลังชีวิตให้ตนเอง เท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย โดยเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และฟื้นพลังชีวิต @f2@ (+@f3@) หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน โดยฟื้นพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย

    เขาจะได้รับ 2.5 Fury ต่อจำนวนยูนิตที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และเพิ่ม 10 Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ 30 Fury

    โบนัส 50 Fury: ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย การฟื้นพลังชีวิตจากความเสียหายที่ทำได้เพิ่มเป็น @Effect7Amount@ (+@f4@) หน่วย ต่อศัตรูที่ไม่ได้เป็นแชมเปี้ยน และ @f5@ (+@f6@) หน่วย ต่อศัตรูที่เป็นแชมเปี้ยน โดยฟื้นคืนได้สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย แต่จะไม่ช่วยเพิ่ม Fury
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipSimple" = "Cull the Meek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRenekton เหวี่ยงใบมีด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และฟื้นพลังชีวิตให้ตนเอง เท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย โดยเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และฟื้นพลังชีวิต @f2@ (+@f3@) หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน โดยฟื้นพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย

    เขาจะได้รับ 2.5 Fury ต่อจำนวนยูนิตที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และเพิ่ม 10 Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ 30 Fury

    โบนัส 50 Fury: ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย การฟื้นพลังชีวิตจากความเสียหายที่ทำได้เพิ่มเป็น @Effect7Amount@ (+@f4@) หน่วย ต่อศัตรูที่ไม่ได้เป็นแชมเปี้ยน และ @f5@ (+@f6@) หน่วย ต่อศัตรูที่เป็นแชมเปี้ยน โดยฟื้นคืนได้สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย แต่จะไม่ช่วยเพิ่ม Fury
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cull the Meek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRenekton เหวี่ยงใบมีด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และฟื้นพลังชีวิตให้ตนเอง เท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย โดยเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และฟื้นพลังชีวิต @f2@ (+@f3@) หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน โดยฟื้นพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย

    เขาจะได้รับ 2.5 Fury ต่อจำนวนยูนิตที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และเพิ่ม 10 Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ 30 Fury

    โบนัส 50 Fury: ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย การฟื้นพลังชีวิตจากความเสียหายที่ทำได้เพิ่มเป็น @Effect7Amount@ (+@f4@) หน่วย ต่อศัตรูที่ไม่ได้เป็นแชมเปี้ยน และ @f5@ (+@f6@) หน่วย ต่อศัตรูที่เป็นแชมเปี้ยน โดยฟื้นคืนได้สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย แต่จะไม่ช่วยเพิ่ม Fury

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_Description" = "Renekton ฟันเป้าหมายของเขาสองครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพระดับกลาง และสตันพวกเขาเป็นเวลา 0.75 วินาที หาก Renekton มีมากกว่า 50 Fury เขาจะฟันเป้าหมายของเขาสามครั้ง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพอย่างหนัก และสตันพวกเขาเป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_DisplayName" = "Ruthless Predator" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_Tooltip" = "Ruthless Predator (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Renekton จะโจมตีสองครั้ง สตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ต่อการโจมตี (ความเสียหายทั้งหมด @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย)

    การโจมตีแต่ละครั้งจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีและสร้าง Fury เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้าง @Effect7Amount@ Fury เพิ่มเติม

    โบนัสที่ 50 Fury : Renekton จะโจมตีสามครั้ง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่บนเป้าหมายทันทีก่อนที่จะทำความเสียหายทั้งหมด @Effect6Amount@ (+@f3@) หน่วย และสตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที การโจมตีนี้จะไม่สร้าง Fury
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipExtended" = "Ruthless Predator (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Renekton จะโจมตีสองครั้ง สตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ต่อการโจมตี (ความเสียหายทั้งหมด @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย)

    การโจมตีแต่ละครั้งจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีและสร้าง Fury เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้าง @Effect7Amount@ Fury เพิ่มเติม

    โบนัสที่ 50 Fury : Renekton จะโจมตีสามครั้ง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่บนเป้าหมายทันทีก่อนที่จะทำความเสียหายทั้งหมด @Effect6Amount@ (+@f3@) หน่วย และสตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที การโจมตีนี้จะไม่สร้าง Fury
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipLevelUp" = "Ruthless Predator (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Renekton จะโจมตีสองครั้ง สตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ต่อการโจมตี (ความเสียหายทั้งหมด @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย)

    การโจมตีแต่ละครั้งจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีและสร้าง Fury เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้าง @Effect7Amount@ Fury เพิ่มเติม

    โบนัสที่ 50 Fury : Renekton จะโจมตีสามครั้ง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่บนเป้าหมายทันทีก่อนที่จะทำความเสียหายทั้งหมด @Effect6Amount@ (+@f3@) หน่วย และสตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที การโจมตีนี้จะไม่สร้าง Fury
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruthless Predator (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Renekton จะโจมตีสองครั้ง สตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ต่อการโจมตี (ความเสียหายทั้งหมด @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย)

    การโจมตีแต่ละครั้งจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีและสร้าง Fury เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้าง @Effect7Amount@ Fury เพิ่มเติม

    โบนัสที่ 50 Fury : Renekton จะโจมตีสามครั้ง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่บนเป้าหมายทันทีก่อนที่จะทำความเสียหายทั้งหมด @Effect6Amount@ (+@f3@) หน่วย และสตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที การโจมตีนี้จะไม่สร้าง Fury
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipSimple" = "Ruthless Predator (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Renekton จะโจมตีสองครั้ง สตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ต่อการโจมตี (ความเสียหายทั้งหมด @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย)

    การโจมตีแต่ละครั้งจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีและสร้าง Fury เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้าง @Effect7Amount@ Fury เพิ่มเติม

    โบนัสที่ 50 Fury : Renekton จะโจมตีสามครั้ง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่บนเป้าหมายทันทีก่อนที่จะทำความเสียหายทั้งหมด @Effect6Amount@ (+@f3@) หน่วย และสตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที การโจมตีนี้จะไม่สร้าง Fury
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruthless Predator (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Renekton จะโจมตีสองครั้ง สตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ต่อการโจมตี (ความเสียหายทั้งหมด @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย)

    การโจมตีแต่ละครั้งจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีและสร้าง Fury เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้าง @Effect7Amount@ Fury เพิ่มเติม

    โบนัสที่ 50 Fury : Renekton จะโจมตีสามครั้ง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่บนเป้าหมายทันทีก่อนที่จะทำความเสียหายทั้งหมด @Effect6Amount@ (+@f3@) หน่วย และสตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที การโจมตีนี้จะไม่สร้าง Fury

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Description" = "Renekton เปลี่ยนร่างกายให้ใหญ่โตขึ้น เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบ ๆ ในระหว่างสกิลมีผลอยู่ Renekton จะได้รับ Fury อย่างต่อเนื่อง" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_DisplayName" = "Dominus" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Tooltip" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRenekton ปกคลุมตนเองด้วยพลังแห่งความมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิต @HealthGain@ หน่วย และ @FuryOnCast@ Fury ในขณะที่สกิลมีผลอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างและได้รับ @FuryPerSecond@ Fury ต่อวินาที" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipExtended" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRenekton ปกคลุมตนเองด้วยพลังแห่งความมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิต @HealthGain@ หน่วย และ @FuryOnCast@ Fury ในขณะที่สกิลมีผลอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างและได้รับ @FuryPerSecond@ Fury ต่อวินาที" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipLevelUp" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRenekton ปกคลุมตนเองด้วยพลังแห่งความมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิต @HealthGain@ หน่วย และ @FuryOnCast@ Fury ในขณะที่สกิลมีผลอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างและได้รับ @FuryPerSecond@ Fury ต่อวินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายต่อวินาที
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRenekton ปกคลุมตนเองด้วยพลังแห่งความมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิต @HealthGain@ หน่วย และ @FuryOnCast@ Fury ในขณะที่สกิลมีผลอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างและได้รับ @FuryPerSecond@ Fury ต่อวินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipSimple" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRenekton ปกคลุมตนเองด้วยพลังแห่งความมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิต @HealthGain@ หน่วย และ @FuryOnCast@ Fury ในขณะที่สกิลมีผลอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างและได้รับ @FuryPerSecond@ Fury ต่อวินาที" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRenekton ปกคลุมตนเองด้วยพลังแห่งความมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิต @HealthGain@ หน่วย และ @FuryOnCast@ Fury ในขณะที่สกิลมีผลอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างและได้รับ @FuryPerSecond@ Fury ต่อวินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_Description" = "Renekton พุ่งจู่โจมสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่ขวางทาง อีกทั้ง Renekton จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น และลดเกราะของศัตรูที่โดนด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_DisplayName" = "Slice and Dice" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_Tooltip" = "Slice and Dice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSlice: Renekton พุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน ถ้าสกิลนี้โดนตัวศัตรูจะทำให้เขาสามารถใช้สกิล Dice ได้ภายใน @Effect8Amount@ วินาที

    Dice: Renekton จะพุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    เขาได้รับ @Effect4Amount@ Fury ต่อจำนวนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดน และ @Effect5Amount@ Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ @Effect10Amount@ Fury

    Dice - โบนัส 50 Fury: ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย ศัตรูที่โดนจะมีค่าเกราะลดลง @Effect2Amount@% หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่ช่วยเพิ่มค่า Fury
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipExtended" = "Slice and Dice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSlice: Renekton พุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน ถ้าสกิลนี้โดนตัวศัตรูจะทำให้เขาสามารถใช้สกิล Dice ได้ภายใน @Effect8Amount@ วินาที

    Dice: Renekton จะพุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    เขาได้รับ @Effect4Amount@ Fury ต่อจำนวนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดน และ @Effect5Amount@ Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ @Effect10Amount@ Fury

    Dice - โบนัส 50 Fury: ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย ศัตรูที่โดนจะมีค่าเกราะลดลง @Effect2Amount@% หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่ช่วยเพิ่มค่า Fury
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipLevelUp" = "Slice and Dice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSlice: Renekton พุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน ถ้าสกิลนี้โดนตัวศัตรูจะทำให้เขาสามารถใช้สกิล Dice ได้ภายใน @Effect8Amount@ วินาที

    Dice: Renekton จะพุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    เขาได้รับ @Effect4Amount@ Fury ต่อจำนวนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดน และ @Effect5Amount@ Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ @Effect10Amount@ Fury

    Dice - โบนัส 50 Fury: ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย ศัตรูที่โดนจะมีค่าเกราะลดลง @Effect2Amount@% หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่ช่วยเพิ่มค่า Fury
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ %
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipLevelUpUnlearned" = "Slice and Dice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSlice: Renekton พุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน ถ้าสกิลนี้โดนตัวศัตรูจะทำให้เขาสามารถใช้สกิล Dice ได้ภายใน @Effect8Amount@ วินาที

    Dice: Renekton จะพุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    เขาได้รับ @Effect4Amount@ Fury ต่อจำนวนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดน และ @Effect5Amount@ Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ @Effect10Amount@ Fury

    Dice - โบนัส 50 Fury: ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย ศัตรูที่โดนจะมีค่าเกราะลดลง @Effect2Amount@% หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่ช่วยเพิ่มค่า Fury
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipSimple" = "Slice and Dice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSlice: Renekton พุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน ถ้าสกิลนี้โดนตัวศัตรูจะทำให้เขาสามารถใช้สกิล Dice ได้ภายใน @Effect8Amount@ วินาที

    Dice: Renekton จะพุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    เขาได้รับ @Effect4Amount@ Fury ต่อจำนวนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดน และ @Effect5Amount@ Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ @Effect10Amount@ Fury

    Dice - โบนัส 50 Fury: ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย ศัตรูที่โดนจะมีค่าเกราะลดลง @Effect2Amount@% หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่ช่วยเพิ่มค่า Fury
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Slice and Dice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSlice: Renekton พุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน ถ้าสกิลนี้โดนตัวศัตรูจะทำให้เขาสามารถใช้สกิล Dice ได้ภายใน @Effect8Amount@ วินาที

    Dice: Renekton จะพุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    เขาได้รับ @Effect4Amount@ Fury ต่อจำนวนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดน และ @Effect5Amount@ Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ @Effect10Amount@ Fury

    Dice - โบนัส 50 Fury: ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย ศัตรูที่โดนจะมีค่าเกราะลดลง @Effect2Amount@% หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่ช่วยเพิ่มค่า Fury

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_Description" = "Rengar ปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป ศัตรูคนแรกที่โดน จะถูกสโลว์เป็นเวลาครู่หนึ่ง

    ผลพิเศษ Ferocity: ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้" tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_DisplayName" = "Bola Strike" tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_Tooltip" = "Bola Strike (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และตรึงเป้าหมายไม่ให้เคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipExtended" = "Bola Strike (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และตรึงเป้าหมายไม่ให้เคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipLevelUp" = "Bola Strike (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และตรึงเป้าหมายไม่ให้เคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bola Strike (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และตรึงเป้าหมายไม่ให้เคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipSimple" = "Bola Strike (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และตรึงเป้าหมายไม่ให้เคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bola Strike (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และตรึงเป้าหมายไม่ให้เคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_Description" = "การโจมตีครั้งถัดไปของ Rengar จะทิ่มแทงเป้าหมายของเขาอย่างโหดร้าย สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติม

    ผลพิเศษ Ferocity: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_DisplayName" = "Savagery" tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_Tooltip" = "Savagery (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีRengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% สำหรับการโจมตีครั้งถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    ผลพิเศษ Ferocity:
    ความเสียหายของ Savagery จะเพิ่มขึ้นไปเป็น @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำให้ Rengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipExtended" = "Savagery (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีRengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% สำหรับการโจมตีครั้งถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    ผลพิเศษ Ferocity:
    ความเสียหายของ Savagery จะเพิ่มขึ้นไปเป็น @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำให้ Rengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipLevelUp" = "Savagery (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีRengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% สำหรับการโจมตีครั้งถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    ผลพิเศษ Ferocity:
    ความเสียหายของ Savagery จะเพิ่มขึ้นไปเป็น @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำให้ Rengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Savagery (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีRengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% สำหรับการโจมตีครั้งถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    ผลพิเศษ Ferocity:
    ความเสียหายของ Savagery จะเพิ่มขึ้นไปเป็น @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำให้ Rengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipSimple" = "Savagery (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีRengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% สำหรับการโจมตีครั้งถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    ผลพิเศษ Ferocity:
    ความเสียหายของ Savagery จะเพิ่มขึ้นไปเป็น @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำให้ Rengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Savagery (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีRengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% สำหรับการโจมตีครั้งถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    ผลพิเศษ Ferocity:
    ความเสียหายของ Savagery จะเพิ่มขึ้นไปเป็น @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำให้ Rengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_Description" = "Rengar กระตุ้นสัญชาตญาณนักล่าในตัวของเขา ทำให้เขา พรางตัว และสามารถค้นหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะที่กว้างมากรอบตัวเขา ในระหว่างที่ Thrill of the Hunt กำลังทำงานอยู่ Rengar จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น, สามารถกระโจนเข้าจู่โจมศัตรูที่ถูกติดตามอยู่โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้, และทำการลดเกราะของพวกเขา" tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_DisplayName" = "Thrill of the Hunt" tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_Tooltip" = "Thrill of the Hunt (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @StealthMS@% และ True Sight บนตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ @SelfVisionRange@ หน่วย เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    หลังจากเวลาผ่านไป @FadeTime@ วินาทีแรก Rengar จะเข้าสู่สภาพ พรางตัว และสามารถกระโจนใส่ศัตรูได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโจนใส่แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุด จะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และลดเกราะของพวกเขาลง @ArmorShred@ หน่วย เป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนศัตรูภายในระยะ @EnemyDetectionRange@ หน่วย จะสามารถสัมผัสถึง Rengar ได้ในระหว่างที่ใช้ Thrill of the Hunt
    ศัตรูที่ถูกแสดงตัวด้วย Thrill of the Hunt จะถูกแสดงตัวในระหว่างที่พวกเขาอยู่ในระยะการติดตาม
    การโจมตีหรือการร่ายส่วนใหญ่จะทำให้ Thrill of the Hunt สิ้นสุดลง

    ล่องหน - พรางตัว: ตัวละครนี้ถูกซ่อนไม่ให้เห็น จะเปิดเผยต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และป้อมปราการของศัตรู
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipExtended" = "Thrill of the Hunt (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @StealthMS@% และ True Sight บนตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ @SelfVisionRange@ หน่วย เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    หลังจากเวลาผ่านไป @FadeTime@ วินาทีแรก Rengar จะเข้าสู่สภาพ พรางตัว และสามารถกระโจนใส่ศัตรูได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโจนใส่แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุด จะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และลดเกราะของพวกเขาลง @ArmorShred@ หน่วย เป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนศัตรูภายในระยะ @EnemyDetectionRange@ หน่วย จะสามารถสัมผัสถึง Rengar ได้ในระหว่างที่ใช้ Thrill of the Hunt
    ศัตรูที่ถูกแสดงตัวด้วย Thrill of the Hunt จะถูกแสดงตัวในระหว่างที่พวกเขาอยู่ในระยะการติดตาม
    การโจมตีหรือการร่ายส่วนใหญ่จะทำให้ Thrill of the Hunt สิ้นสุดลง

    ล่องหน - พรางตัว: ตัวละครนี้ถูกซ่อนไม่ให้เห็น จะเปิดเผยต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และป้อมปราการของศัตรู
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipLevelUp" = "Thrill of the Hunt (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @StealthMS@% และ True Sight บนตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ @SelfVisionRange@ หน่วย เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    หลังจากเวลาผ่านไป @FadeTime@ วินาทีแรก Rengar จะเข้าสู่สภาพ พรางตัว และสามารถกระโจนใส่ศัตรูได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโจนใส่แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุด จะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และลดเกราะของพวกเขาลง @ArmorShred@ หน่วย เป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนศัตรูภายในระยะ @EnemyDetectionRange@ หน่วย จะสามารถสัมผัสถึง Rengar ได้ในระหว่างที่ใช้ Thrill of the Hunt
    ศัตรูที่ถูกแสดงตัวด้วย Thrill of the Hunt จะถูกแสดงตัวในระหว่างที่พวกเขาอยู่ในระยะการติดตาม
    การโจมตีหรือการร่ายส่วนใหญ่จะทำให้ Thrill of the Hunt สิ้นสุดลง

    ล่องหน - พรางตัว: ตัวละครนี้ถูกซ่อนไม่ให้เห็น จะเปิดเผยต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และป้อมปราการของศัตรู
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพลดเกราะ
    ระยะเวลา
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะการตรวจจับ
    คูลดาวน์
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Thrill of the Hunt (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @StealthMS@% และ True Sight บนตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ @SelfVisionRange@ หน่วย เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    หลังจากเวลาผ่านไป @FadeTime@ วินาทีแรก Rengar จะเข้าสู่สภาพ พรางตัว และสามารถกระโจนใส่ศัตรูได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโจนใส่แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุด จะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และลดเกราะของพวกเขาลง @ArmorShred@ หน่วย เป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนศัตรูภายในระยะ @EnemyDetectionRange@ หน่วย จะสามารถสัมผัสถึง Rengar ได้ในระหว่างที่ใช้ Thrill of the Hunt
    ศัตรูที่ถูกแสดงตัวด้วย Thrill of the Hunt จะถูกแสดงตัวในระหว่างที่พวกเขาอยู่ในระยะการติดตาม
    การโจมตีหรือการร่ายส่วนใหญ่จะทำให้ Thrill of the Hunt สิ้นสุดลง

    ล่องหน - พรางตัว: ตัวละครนี้ถูกซ่อนไม่ให้เห็น จะเปิดเผยต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และป้อมปราการของศัตรู
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipSimple" = "Thrill of the Hunt (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @StealthMS@% และ True Sight บนตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ @SelfVisionRange@ หน่วย เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    หลังจากเวลาผ่านไป @FadeTime@ วินาทีแรก Rengar จะเข้าสู่สภาพ พรางตัว และสามารถกระโจนใส่ศัตรูได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโจนใส่แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุด จะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และลดเกราะของพวกเขาลง @ArmorShred@ หน่วย เป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนศัตรูภายในระยะ @EnemyDetectionRange@ หน่วย จะสามารถสัมผัสถึง Rengar ได้ในระหว่างที่ใช้ Thrill of the Hunt
    ศัตรูที่ถูกแสดงตัวด้วย Thrill of the Hunt จะถูกแสดงตัวในระหว่างที่พวกเขาอยู่ในระยะการติดตาม
    การโจมตีหรือการร่ายส่วนใหญ่จะทำให้ Thrill of the Hunt สิ้นสุดลง

    ล่องหน - พรางตัว: ตัวละครนี้ถูกซ่อนไม่ให้เห็น จะเปิดเผยต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และป้อมปราการของศัตรู
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Thrill of the Hunt (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @StealthMS@% และ True Sight บนตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ @SelfVisionRange@ หน่วย เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    หลังจากเวลาผ่านไป @FadeTime@ วินาทีแรก Rengar จะเข้าสู่สภาพ พรางตัว และสามารถกระโจนใส่ศัตรูได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโจนใส่แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุด จะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และลดเกราะของพวกเขาลง @ArmorShred@ หน่วย เป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนศัตรูภายในระยะ @EnemyDetectionRange@ หน่วย จะสามารถสัมผัสถึง Rengar ได้ในระหว่างที่ใช้ Thrill of the Hunt
    ศัตรูที่ถูกแสดงตัวด้วย Thrill of the Hunt จะถูกแสดงตัวในระหว่างที่พวกเขาอยู่ในระยะการติดตาม
    การโจมตีหรือการร่ายส่วนใหญ่จะทำให้ Thrill of the Hunt สิ้นสุดลง

    ล่องหน - พรางตัว: ตัวละครนี้ถูกซ่อนไม่ให้เห็น จะเปิดเผยต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และป้อมปราการของศัตรู

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_Description" = "Rengar คำรามออกมา สร้างความเสียหายรอบข้างและฟื้นฟูพลังชีวิตที่เพิ่งเสียไปจำนวนหนึ่ง

    ผลพิเศษ Ferocity: ลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆ" tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_DisplayName" = "Battle Roar" tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_Tooltip" = "Battle Roar (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Rengar @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาได้รับภายใน @Effect3Amount@ วินาที ที่ผ่านมา

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆ ให้เหลือเพียงผลปกติของมัน

    การฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับจากสัตว์ป่าจะเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipExtended" = "Battle Roar (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Rengar @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาได้รับภายใน @Effect3Amount@ วินาที ที่ผ่านมา

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆ ให้เหลือเพียงผลปกติของมัน

    การฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับจากสัตว์ป่าจะเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipLevelUp" = "Battle Roar (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Rengar @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาได้รับภายใน @Effect3Amount@ วินาที ที่ผ่านมา

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆ ให้เหลือเพียงผลปกติของมัน

    การฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับจากสัตว์ป่าจะเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Battle Roar (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Rengar @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาได้รับภายใน @Effect3Amount@ วินาที ที่ผ่านมา

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆ ให้เหลือเพียงผลปกติของมัน

    การฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับจากสัตว์ป่าจะเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipSimple" = "Battle Roar (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Rengar @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาได้รับภายใน @Effect3Amount@ วินาที ที่ผ่านมา

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆ ให้เหลือเพียงผลปกติของมัน

    การฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับจากสัตว์ป่าจะเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Battle Roar (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Rengar @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาได้รับภายใน @Effect3Amount@ วินาที ที่ผ่านมา

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆ ให้เหลือเพียงผลปกติของมัน

    การฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับจากสัตว์ป่าจะเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_Description" = "Riven พุ่งไปข้างหน้าสั้น ๆ และสร้างเกราะป้องกันความเสียหายที่ได้รับ" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_DisplayName" = "Valor" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_Tooltip" = "Valor (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRiven พุ่งไปตามทิศทางเคอร์เซอร์ของคุณและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย เป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipExtended" = "Valor (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRiven พุ่งไปตามทิศทางเคอร์เซอร์ของคุณและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย เป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipLevelUp" = "Valor (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRiven พุ่งไปตามทิศทางเคอร์เซอร์ของคุณและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย เป็นเวลา 1.5 วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังของโล่
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipLevelUpUnlearned" = "Valor (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRiven พุ่งไปตามทิศทางเคอร์เซอร์ของคุณและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย เป็นเวลา 1.5 วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipSimple" = "Valor (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRiven พุ่งไปตามทิศทางเคอร์เซอร์ของคุณและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย เป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Valor (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRiven พุ่งไปตามทิศทางเคอร์เซอร์ของคุณและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย เป็นเวลา 1.5 วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_Description" = "Riven เสริมพลังให้กับอาวุธของเธอ เพิ่มพลังโจมตี และมีระยะโจมตีให้ไกลขึ้น อีกทั้งเมื่อใช้แล้วเธอจะสามารถใช้สกิล Wind Slash ได้หนึ่งครั้ง ซึ่งสร้างความเสียหายได้จากระยะไกล" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_DisplayName" = "Blade of the Exile" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_Tooltip" = "Blade of the Exile (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีอาวุธของ Riven จะถูกปกคลุมไปด้วยพลังงานวิญญาณ เป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้เธอได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@), ได้รับระยะการโจมตีและระยะของสกิลเพิ่มขึ้น, และสามารถใช้งาน Wind Slash ได้ 1 ครั้ง

    Wind Slash: Riven ปล่อยคลื่นดาบออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipExtended" = "Blade of the Exile (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีอาวุธของ Riven จะถูกปกคลุมไปด้วยพลังงานวิญญาณ เป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้เธอได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@), ได้รับระยะการโจมตีและระยะของสกิลเพิ่มขึ้น, และสามารถใช้งาน Wind Slash ได้ 1 ครั้ง

    Wind Slash: Riven ปล่อยคลื่นดาบออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipLevelUp" = "Blade of the Exile (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีอาวุธของ Riven จะถูกปกคลุมไปด้วยพลังงานวิญญาณ เป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้เธอได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@), ได้รับระยะการโจมตีและระยะของสกิลเพิ่มขึ้น, และสามารถใช้งาน Wind Slash ได้ 1 ครั้ง

    Wind Slash: Riven ปล่อยคลื่นดาบออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blade of the Exile (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีอาวุธของ Riven จะถูกปกคลุมไปด้วยพลังงานวิญญาณ เป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้เธอได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@), ได้รับระยะการโจมตีและระยะของสกิลเพิ่มขึ้น, และสามารถใช้งาน Wind Slash ได้ 1 ครั้ง

    Wind Slash: Riven ปล่อยคลื่นดาบออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipSimple" = "Blade of the Exile (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีอาวุธของ Riven จะถูกปกคลุมไปด้วยพลังงานวิญญาณ เป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้เธอได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@), ได้รับระยะการโจมตีและระยะของสกิลเพิ่มขึ้น, และสามารถใช้งาน Wind Slash ได้ 1 ครั้ง

    Wind Slash: Riven ปล่อยคลื่นดาบออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blade of the Exile (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีอาวุธของ Riven จะถูกปกคลุมไปด้วยพลังงานวิญญาณ เป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้เธอได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@), ได้รับระยะการโจมตีและระยะของสกิลเพิ่มขึ้น, และสามารถใช้งาน Wind Slash ได้ 1 ครั้ง

    Wind Slash: Riven ปล่อยคลื่นดาบออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_Description" = "Riven ปล่อย Ki Burst ออกมาสร้างความเสียหาย และสตันศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_DisplayName" = "Ki Burst" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_Tooltip" = "Ki Burst (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังอักขระออกมาใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipExtended" = "Ki Burst (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังอักขระออกมาใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipLevelUp" = "Ki Burst (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังอักขระออกมาใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ki Burst (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังอักขระออกมาใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipSimple" = "Ki Burst (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังอักขระออกมาใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ki Burst (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังอักขระออกมาใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_Description" = "Riven ฟาดฟันโจมตีเป็นชุด สกิลนี้จะสามารถใช้ต่อเนื่องได้ถึงสามครั้งในช่วงระยะเวลาช่วงหนึ่ง และในการโจมตีครั้งที่สาม มันจะกระแทกศัตรูกลับอีกด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_DisplayName" = "Broken Wings" tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_Tooltip" = "Broken Wings (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRiven จะฟาดฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้าในระยะสั้น ๆ สกิลนี้สามารถกดใช้ได้อีก @Effect4Amount@ ครั้ง

    กดใช้ครั้งแรกและครั้งที่สอง: ฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพจำนวน @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะโจมตี
    ใช้ครั้งที่สาม: กระโดดขึ้นไปและฟาดดาบลงมาที่พื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นกลางอากาศ การกระโดดนี้สามารถกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้

    Riven จะโจมตีใส่เป้าหมายที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ หรือถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ Riven จะโจมตีไปยังทิศทางที่เธอหันหน้าอยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipExtended" = "Broken Wings (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRiven จะฟาดฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้าในระยะสั้น ๆ สกิลนี้สามารถกดใช้ได้อีก @Effect4Amount@ ครั้ง

    กดใช้ครั้งแรกและครั้งที่สอง: ฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพจำนวน @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะโจมตี
    ใช้ครั้งที่สาม: กระโดดขึ้นไปและฟาดดาบลงมาที่พื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นกลางอากาศ การกระโดดนี้สามารถกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้

    Riven จะโจมตีใส่เป้าหมายที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ หรือถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ Riven จะโจมตีไปยังทิศทางที่เธอหันหน้าอยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipLevelUp" = "Broken Wings (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRiven จะฟาดฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้าในระยะสั้น ๆ สกิลนี้สามารถกดใช้ได้อีก @Effect4Amount@ ครั้ง

    กดใช้ครั้งแรกและครั้งที่สอง: ฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพจำนวน @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะโจมตี
    ใช้ครั้งที่สาม: กระโดดขึ้นไปและฟาดดาบลงมาที่พื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นกลางอากาศ การกระโดดนี้สามารถกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้

    Riven จะโจมตีใส่เป้าหมายที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ หรือถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ Riven จะโจมตีไปยังทิศทางที่เธอหันหน้าอยู่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สเกลตามพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Broken Wings (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRiven จะฟาดฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้าในระยะสั้น ๆ สกิลนี้สามารถกดใช้ได้อีก @Effect4Amount@ ครั้ง

    กดใช้ครั้งแรกและครั้งที่สอง: ฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพจำนวน @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะโจมตี
    ใช้ครั้งที่สาม: กระโดดขึ้นไปและฟาดดาบลงมาที่พื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นกลางอากาศ การกระโดดนี้สามารถกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้

    Riven จะโจมตีใส่เป้าหมายที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ หรือถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ Riven จะโจมตีไปยังทิศทางที่เธอหันหน้าอยู่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipSimple" = "Broken Wings (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRiven จะฟาดฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้าในระยะสั้น ๆ สกิลนี้สามารถกดใช้ได้อีก @Effect4Amount@ ครั้ง

    กดใช้ครั้งแรกและครั้งที่สอง: ฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพจำนวน @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะโจมตี
    ใช้ครั้งที่สาม: กระโดดขึ้นไปและฟาดดาบลงมาที่พื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นกลางอากาศ การกระโดดนี้สามารถกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้

    Riven จะโจมตีใส่เป้าหมายที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ หรือถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ Riven จะโจมตีไปยังทิศทางที่เธอหันหน้าอยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Broken Wings (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRiven จะฟาดฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้าในระยะสั้น ๆ สกิลนี้สามารถกดใช้ได้อีก @Effect4Amount@ ครั้ง

    กดใช้ครั้งแรกและครั้งที่สอง: ฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพจำนวน @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะโจมตี
    ใช้ครั้งที่สาม: กระโดดขึ้นไปและฟาดดาบลงมาที่พื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นกลางอากาศ การกระโดดนี้สามารถกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้

    Riven จะโจมตีใส่เป้าหมายที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ หรือถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ Riven จะโจมตีไปยังทิศทางที่เธอหันหน้าอยู่

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_Description" = "Blitzcrank ยิงมือออกไปจับศัตรู สร้างความเสียหาย และดึงศัตรูให้มาเขา" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_DisplayName" = "Rocket Grab" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_Tooltip" = "Rocket Grab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนตัวศัตรู มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะสตัน และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะดึงเป้าหมายเข้าหาตัวเอง" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipExtended" = "Rocket Grab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนตัวศัตรู มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะสตัน และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะดึงเป้าหมายเข้าหาตัวเอง" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipLevelUp" = "Rocket Grab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนตัวศัตรู มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะสตัน และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะดึงเป้าหมายเข้าหาตัวเองคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rocket Grab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนตัวศัตรู มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะสตัน และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะดึงเป้าหมายเข้าหาตัวเองคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipSimple" = "Rocket Grab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนตัวศัตรู มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะสตัน และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะดึงเป้าหมายเข้าหาตัวเอง" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rocket Grab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนตัวศัตรู มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะสตัน และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะดึงเป้าหมายเข้าหาตัวเอง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_Description" = "Rumble ยิงจรวดมิสไซต์ออกไป สร้างความเสียหายเวทและสร้างกำแพงไฟขึ้นมา ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_DisplayName" = "The Equalizer" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_Tooltip" = "The Equalizer (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ยิงจรวดออกมาเป็นชุดที่จะสร้างเส้นทางไฟขึ้นมา @TrailDuration@ วินาที ศัตรูในพื้นที่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount@% และได้รับความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    คุณสามารถบังคับจุดตกของจรวดได้โดยการคลิกแล้วลากเม้าส์ของคุณเป็นเส้นตรง
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipExtended" = "The Equalizer (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ยิงจรวดออกมาเป็นชุดที่จะสร้างเส้นทางไฟขึ้นมา @TrailDuration@ วินาที ศัตรูในพื้นที่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount@% และได้รับความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    คุณสามารถบังคับจุดตกของจรวดได้โดยการคลิกแล้วลากเม้าส์ของคุณเป็นเส้นตรง
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipLevelUp" = "The Equalizer (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ยิงจรวดออกมาเป็นชุดที่จะสร้างเส้นทางไฟขึ้นมา @TrailDuration@ วินาที ศัตรูในพื้นที่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount@% และได้รับความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    คุณสามารถบังคับจุดตกของจรวดได้โดยการคลิกแล้วลากเม้าส์ของคุณเป็นเส้นตรง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "The Equalizer (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ยิงจรวดออกมาเป็นชุดที่จะสร้างเส้นทางไฟขึ้นมา @TrailDuration@ วินาที ศัตรูในพื้นที่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount@% และได้รับความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    คุณสามารถบังคับจุดตกของจรวดได้โดยการคลิกแล้วลากเม้าส์ของคุณเป็นเส้นตรง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipSimple" = "The Equalizer (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ยิงจรวดออกมาเป็นชุดที่จะสร้างเส้นทางไฟขึ้นมา @TrailDuration@ วินาที ศัตรูในพื้นที่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount@% และได้รับความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    คุณสามารถบังคับจุดตกของจรวดได้โดยการคลิกแล้วลากเม้าส์ของคุณเป็นเส้นตรง
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "The Equalizer (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ยิงจรวดออกมาเป็นชุดที่จะสร้างเส้นทางไฟขึ้นมา @TrailDuration@ วินาที ศัตรูในพื้นที่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount@% และได้รับความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    คุณสามารถบังคับจุดตกของจรวดได้โดยการคลิกแล้วลากเม้าส์ของคุณเป็นเส้นตรง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_Description" = "Rumble จุดไฟทำร้ายศัตรูด้านหน้าเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที ในระหว่างที่อยู่ใน Danger Zone สกิลนี้จะสร้างความเสียหายมากยิ่งขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_DisplayName" = "Flamespitter" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_Tooltip" = "Flamespitter (@Level@)[@Hotkey@]ความร้อน @Effect2Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble เผาศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที สกิลจะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% แก่มินเนี่ยน

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: สร้างความเสียหาย @Effect5Amount*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipExtended" = "Flamespitter (@Level@)[@Hotkey@]ความร้อน @Effect2Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble เผาศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที สกิลจะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% แก่มินเนี่ยน

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: สร้างความเสียหาย @Effect5Amount*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipLevelUp" = "Flamespitter (@Level@)[@Hotkey@]ความร้อน @Effect2Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble เผาศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที สกิลจะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% แก่มินเนี่ยน

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: สร้างความเสียหาย @Effect5Amount*100@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมินเนี่ยน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flamespitter (@Level@)[@Hotkey@]ความร้อน @Effect2Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble เผาศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที สกิลจะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% แก่มินเนี่ยน

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: สร้างความเสียหาย @Effect5Amount*100@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipSimple" = "Flamespitter (@Level@)[@Hotkey@]ความร้อน @Effect2Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble เผาศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที สกิลจะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% แก่มินเนี่ยน

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: สร้างความเสียหาย @Effect5Amount*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flamespitter (@Level@)[@Hotkey@]ความร้อน @Effect2Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble เผาศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที สกิลจะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% แก่มินเนี่ยน

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: สร้างความเสียหาย @Effect5Amount*100@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_Description" = "Rumble ยิงฉมวกออกไปใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวทและลดความเร็วเคลื่อนที่ Rumble สามารถถือฉมวกได้มากสุด 2 อันพร้อมกัน ในระหว่าง Danger Zone จะสร้างความเสียหายและสโลว์มากยิ่งขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_DisplayName" = "Electro Harpoon" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_Tooltip" = "Electro Harpoon (@Level@)[@Hotkey@]ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ยิงปืนช็อตไฟฟ้าใส่ศัตรูได้สูงสุด 2 ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% ที่สามารถซ้อนทับได้ เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นเป็น 50%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipExtended" = "Electro Harpoon (@Level@)[@Hotkey@]ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ยิงปืนช็อตไฟฟ้าใส่ศัตรูได้สูงสุด 2 ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% ที่สามารถซ้อนทับได้ เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นเป็น 50%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipLevelUp" = "Electro Harpoon (@Level@)[@Hotkey@]ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ยิงปืนช็อตไฟฟ้าใส่ศัตรูได้สูงสุด 2 ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% ที่สามารถซ้อนทับได้ เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นเป็น 50%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipLevelUpUnlearned" = "Electro Harpoon (@Level@)[@Hotkey@]ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ยิงปืนช็อตไฟฟ้าใส่ศัตรูได้สูงสุด 2 ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% ที่สามารถซ้อนทับได้ เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นเป็น 50%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipSimple" = "Electro Harpoon (@Level@)[@Hotkey@]ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ยิงปืนช็อตไฟฟ้าใส่ศัตรูได้สูงสุด 2 ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% ที่สามารถซ้อนทับได้ เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นเป็น 50%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Electro Harpoon (@Level@)[@Hotkey@]ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ยิงปืนช็อตไฟฟ้าใส่ศัตรูได้สูงสุด 2 ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% ที่สามารถซ้อนทับได้ เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นเป็น 50%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_Description" = "Rumble สร้างโล่ขึ้นมาป้องกันความเสียหายที่จะได้รับ และทำให้เขาเคลื่อนที่เร็วขึ้น ในระหว่าง Danger Zone ความแข็งแกร่งของโล่ และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มมากยิ่งขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_DisplayName" = "Scrap Shield" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_Tooltip" = "Scrap Shield (@Level@)[@Hotkey@]ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ติดตั้งโล่ป้องกันให้กับตนเอง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งโล่ป้องกันนี้จะรับความเสียหายแทน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Rumble จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: พลังของโล่ป้องกัน และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นอีก 50%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipExtended" = "Scrap Shield (@Level@)[@Hotkey@]ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ติดตั้งโล่ป้องกันให้กับตนเอง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งโล่ป้องกันนี้จะรับความเสียหายแทน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Rumble จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: พลังของโล่ป้องกัน และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นอีก 50%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipLevelUp" = "Scrap Shield (@Level@)[@Hotkey@]ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ติดตั้งโล่ป้องกันให้กับตนเอง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งโล่ป้องกันนี้จะรับความเสียหายแทน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Rumble จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: พลังของโล่ป้องกัน และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นอีก 50%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังของโล่
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipLevelUpUnlearned" = "Scrap Shield (@Level@)[@Hotkey@]ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ติดตั้งโล่ป้องกันให้กับตนเอง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งโล่ป้องกันนี้จะรับความเสียหายแทน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Rumble จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: พลังของโล่ป้องกัน และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นอีก 50%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipSimple" = "Scrap Shield (@Level@)[@Hotkey@]ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ติดตั้งโล่ป้องกันให้กับตนเอง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งโล่ป้องกันนี้จะรับความเสียหายแทน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Rumble จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: พลังของโล่ป้องกัน และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นอีก 50%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Scrap Shield (@Level@)[@Hotkey@]ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ติดตั้งโล่ป้องกันให้กับตนเอง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งโล่ป้องกันนี้จะรับความเสียหายแทน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Rumble จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: พลังของโล่ป้องกัน และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นอีก 50%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_Description" = "สร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย กระแทกยูนิตศัตรูให้ลอยขึ้นในอากาศ สร้างความเสียหายและสโลว์พวกเขา" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_DisplayName" = "Rupture" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_Tooltip" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipExtended" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipLevelUp" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipSimple" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_Description" = "Ryze ปล่อยลูกบอกพลังเวทมนตร์แท้ที่จะสร้างความเสียหายกับศัตรูและทำให้ศัตรูรอบข้างติดดีบัฟ สกิลของ Ryze จะมีเอฟเฟกต์พิเศษเมื่อใช้กับศัตรูที่โดนดีบัฟอยู่" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_DisplayName" = "Spell Flux" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_Tooltip" = "Spell Flux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลที่จะสร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และกระจาย Flux ไปยังเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    เมื่อกำลังจะปล่อย Flux ไปยังศัตรูที่ติดดีบัฟนี้อยู่แล้ว มันจะกระจายออกไปกว้างขึ้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipExtended" = "Spell Flux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลที่จะสร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และกระจาย Flux ไปยังเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    เมื่อกำลังจะปล่อย Flux ไปยังศัตรูที่ติดดีบัฟนี้อยู่แล้ว มันจะกระจายออกไปกว้างขึ้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipLevelUp" = "Spell Flux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลที่จะสร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และกระจาย Flux ไปยังเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    เมื่อกำลังจะปล่อย Flux ไปยังศัตรูที่ติดดีบัฟนี้อยู่แล้ว มันจะกระจายออกไปกว้างขึ้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Spell Flux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลที่จะสร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และกระจาย Flux ไปยังเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    เมื่อกำลังจะปล่อย Flux ไปยังศัตรูที่ติดดีบัฟนี้อยู่แล้ว มันจะกระจายออกไปกว้างขึ้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipSimple" = "Spell Flux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลที่จะสร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และกระจาย Flux ไปยังเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    เมื่อกำลังจะปล่อย Flux ไปยังศัตรูที่ติดดีบัฟนี้อยู่แล้ว มันจะกระจายออกไปกว้างขึ้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Spell Flux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลที่จะสร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และกระจาย Flux ไปยังเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    เมื่อกำลังจะปล่อย Flux ไปยังศัตรูที่ติดดีบัฟนี้อยู่แล้ว มันจะกระจายออกไปกว้างขึ้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_Description" = "สกิลพื้นฐานอื่นของ Ryze จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Overload และชาร์จ 1 รูนขึ้นมา เมื่อ Ryze ร่าย Overload ขณะที่ชาร์จ 2 รูนเอาไว้ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากในเวลาอันสั้น

    เมื่อกดใช้ Ryze จะปาคลื่นพลังแท้ไปเป็นเส้นตรง ที่จะสร้างความเสียหายกับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว จะทำให้ Overload สร้างความเสียหายเพิ่มและชิ่งไปยังศัตรูรอบข้างที่มี Flux ติดอยู่" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_DisplayName" = "Overload" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_Tooltip" = "Overload (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Rune Prison และ Spell Flux จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Overload แล้วชาร์จ 1 รูนขึ้นมา (สูงสุด @MaximumRunes@ รูน) เป็นเวลา @RuneDuration@ วินาที Overload จะปล่อยพลังออกมาจากรูนทั้งหมด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที หากมีรูนที่ชาร์จเอาไว้ @MaximumRunes@ รูน

    กดใช้: ปล่อยลูกพลังที่จะสร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว Overload จะใช้งานมันแล้วสร้างความเสียหายเพิ่ม @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% และชิ่งไปหาศัตรูรอบข้างที่มี Flux ติดอยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipExtended" = "Overload (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Rune Prison และ Spell Flux จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Overload แล้วชาร์จ 1 รูนขึ้นมา (สูงสุด @MaximumRunes@ รูน) เป็นเวลา @RuneDuration@ วินาที Overload จะปล่อยพลังออกมาจากรูนทั้งหมด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที หากมีรูนที่ชาร์จเอาไว้ @MaximumRunes@ รูน

    กดใช้: ปล่อยลูกพลังที่จะสร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว Overload จะใช้งานมันแล้วสร้างความเสียหายเพิ่ม @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% และชิ่งไปหาศัตรูรอบข้างที่มี Flux ติดอยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipLevelUp" = "Overload (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Rune Prison และ Spell Flux จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Overload แล้วชาร์จ 1 รูนขึ้นมา (สูงสุด @MaximumRunes@ รูน) เป็นเวลา @RuneDuration@ วินาที Overload จะปล่อยพลังออกมาจากรูนทั้งหมด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที หากมีรูนที่ชาร์จเอาไว้ @MaximumRunes@ รูน

    กดใช้: ปล่อยลูกพลังที่จะสร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว Overload จะใช้งานมันแล้วสร้างความเสียหายเพิ่ม @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% และชิ่งไปหาศัตรูรอบข้างที่มี Flux ติดอยู่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Overload (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Rune Prison และ Spell Flux จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Overload แล้วชาร์จ 1 รูนขึ้นมา (สูงสุด @MaximumRunes@ รูน) เป็นเวลา @RuneDuration@ วินาที Overload จะปล่อยพลังออกมาจากรูนทั้งหมด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที หากมีรูนที่ชาร์จเอาไว้ @MaximumRunes@ รูน

    กดใช้: ปล่อยลูกพลังที่จะสร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว Overload จะใช้งานมันแล้วสร้างความเสียหายเพิ่ม @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% และชิ่งไปหาศัตรูรอบข้างที่มี Flux ติดอยู่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipSimple" = "Overload (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Rune Prison และ Spell Flux จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Overload แล้วชาร์จ 1 รูนขึ้นมา (สูงสุด @MaximumRunes@ รูน) เป็นเวลา @RuneDuration@ วินาที Overload จะปล่อยพลังออกมาจากรูนทั้งหมด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที หากมีรูนที่ชาร์จเอาไว้ @MaximumRunes@ รูน

    กดใช้: ปล่อยลูกพลังที่จะสร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว Overload จะใช้งานมันแล้วสร้างความเสียหายเพิ่ม @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% และชิ่งไปหาศัตรูรอบข้างที่มี Flux ติดอยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Overload (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Rune Prison และ Spell Flux จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Overload แล้วชาร์จ 1 รูนขึ้นมา (สูงสุด @MaximumRunes@ รูน) เป็นเวลา @RuneDuration@ วินาที Overload จะปล่อยพลังออกมาจากรูนทั้งหมด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที หากมีรูนที่ชาร์จเอาไว้ @MaximumRunes@ รูน

    กดใช้: ปล่อยลูกพลังที่จะสร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว Overload จะใช้งานมันแล้วสร้างความเสียหายเพิ่ม @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% และชิ่งไปหาศัตรูรอบข้างที่มี Flux ติดอยู่

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_Description" = "Overload จะสร้างความเสียหายมากขึ้นอีกกับเป้าหมายที่มี Flux

    เมื่อกดใช้ Ryze จะสร้างประตูมิติไปยังจุดหมายใกล้เคียง หลังจากผ่านไปไม่กี่วินาที เพื่อนร่วมทีมที่ยืนอยู่ใกล้ประตูมิติ จะถูก วาร์ปไปยังจุดหมายนั้น" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_DisplayName" = "Realm Warp" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_Tooltip" = "Realm Warp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว:โบนัสความเสียหายของ Overload ต่อเป้าหมายที่มี Flux ติดอยู่เพิ่มขึ้นเป็น @OverloadDamageBonus@%

    กดใช้: Ryze เปิดประตูมิติไปยังจุดหมายอื่น หลังจากผ่านไป @ChargeTimeTooltip@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้ประตูมิติจะถูกวาร์ปไปยังจุดหมายนั้น

    หาก Ryze ถูกทำให้หยุดร่ายสกิลหรือหยุดการเคลื่อนไหว Realm Warp จะถูกยกเลิก
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipExtended" = "Realm Warp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว:โบนัสความเสียหายของ Overload ต่อเป้าหมายที่มี Flux ติดอยู่เพิ่มขึ้นเป็น @OverloadDamageBonus@%

    กดใช้: Ryze เปิดประตูมิติไปยังจุดหมายอื่น หลังจากผ่านไป @ChargeTimeTooltip@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้ประตูมิติจะถูกวาร์ปไปยังจุดหมายนั้น

    หาก Ryze ถูกทำให้หยุดร่ายสกิลหรือหยุดการเคลื่อนไหว Realm Warp จะถูกยกเลิก
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipLevelUp" = "Realm Warp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว:โบนัสความเสียหายของ Overload ต่อเป้าหมายที่มี Flux ติดอยู่เพิ่มขึ้นเป็น @OverloadDamageBonus@%

    กดใช้: Ryze เปิดประตูมิติไปยังจุดหมายอื่น หลังจากผ่านไป @ChargeTimeTooltip@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้ประตูมิติจะถูกวาร์ปไปยังจุดหมายนั้น

    หาก Ryze ถูกทำให้หยุดร่ายสกิลหรือหยุดการเคลื่อนไหว Realm Warp จะถูกยกเลิก
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ความเสียหาย Overload เพิ่มขึ้น
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Realm Warp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว:โบนัสความเสียหายของ Overload ต่อเป้าหมายที่มี Flux ติดอยู่เพิ่มขึ้นเป็น @OverloadDamageBonus@%

    กดใช้: Ryze เปิดประตูมิติไปยังจุดหมายอื่น หลังจากผ่านไป @ChargeTimeTooltip@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้ประตูมิติจะถูกวาร์ปไปยังจุดหมายนั้น

    หาก Ryze ถูกทำให้หยุดร่ายสกิลหรือหยุดการเคลื่อนไหว Realm Warp จะถูกยกเลิก
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipSimple" = "Realm Warp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว:โบนัสความเสียหายของ Overload ต่อเป้าหมายที่มี Flux ติดอยู่เพิ่มขึ้นเป็น @OverloadDamageBonus@%

    กดใช้: Ryze เปิดประตูมิติไปยังจุดหมายอื่น หลังจากผ่านไป @ChargeTimeTooltip@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้ประตูมิติจะถูกวาร์ปไปยังจุดหมายนั้น

    หาก Ryze ถูกทำให้หยุดร่ายสกิลหรือหยุดการเคลื่อนไหว Realm Warp จะถูกยกเลิก
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Realm Warp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว:โบนัสความเสียหายของ Overload ต่อเป้าหมายที่มี Flux ติดอยู่เพิ่มขึ้นเป็น @OverloadDamageBonus@%

    กดใช้: Ryze เปิดประตูมิติไปยังจุดหมายอื่น หลังจากผ่านไป @ChargeTimeTooltip@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้ประตูมิติจะถูกวาร์ปไปยังจุดหมายนั้น

    หาก Ryze ถูกทำให้หยุดร่ายสกิลหรือหยุดการเคลื่อนไหว Realm Warp จะถูกยกเลิก

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_Description" = "Ryze กักขังเป้าหมายไว้ในกรงรูน สร้างความเสียหายและสโลว์พวกเขา หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว จะถูกตรึงไว้แทน" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_DisplayName" = "Rune Prison" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_Tooltip" = "Rune Prison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวททันที @WDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว มันจะถูกตรึงอยู่กับที่แทน และใช้งาน Flux ที่มีอยู่" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipExtended" = "Rune Prison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวททันที @WDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว มันจะถูกตรึงอยู่กับที่แทน และใช้งาน Flux ที่มีอยู่" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipLevelUp" = "Rune Prison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวททันที @WDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว มันจะถูกตรึงอยู่กับที่แทน และใช้งาน Flux ที่มีอยู่คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rune Prison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวททันที @WDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว มันจะถูกตรึงอยู่กับที่แทน และใช้งาน Flux ที่มีอยู่คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipSimple" = "Rune Prison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวททันที @WDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว มันจะถูกตรึงอยู่กับที่แทน และใช้งาน Flux ที่มีอยู่" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rune Prison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวททันที @WDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว มันจะถูกตรึงอยู่กับที่แทน และใช้งาน Flux ที่มีอยู่
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_Description" = "ด้วยพลังเวทมนตร์ธาตุดั้งเดิมของเขา Malphite เหวี่ยงกระสุนพื้นดินไปยังศัตรูของเขา สร้างความเสียหายเมื่อกระทบ และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา 3 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_DisplayName" = "Seismic Shard" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_Tooltip" = "Seismic Shard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipExtended" = "Seismic Shard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipLevelUp" = "Seismic Shard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipLevelUpUnlearned" = "Seismic Shard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipSimple" = "Seismic Shard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Seismic Shard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShardReturn_Description" = "ด้วยพลังเวทมนตร์ธาตุดั้งเดิมของเขา Malphite เหวี่ยงกระสุนพื้นดินไปยังศัตรูของเขา สร้างความเสียหายเมื่อกระทบ และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา 3 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShardReturn_DisplayName" = "Seismic Shard" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShardReturn_Tooltip" = "Seismic Shard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShardReturn_TooltipExtended" = "Seismic Shard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShardReturn_TooltipLevelUp" = "Seismic Shard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShardReturn_TooltipLevelUpUnlearned" = "Seismic Shard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShardReturn_TooltipSimple" = "Seismic Shard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShardReturn_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Seismic Shard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_Description" = "Sejuani แช่แข็งและสตันแชมเปี้ยนศัตรูที่มีแต้มสะสมของน้ำแข็งสูงสุด" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_DisplayName" = "Permafrost" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_Tooltip" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสายระยะประชิดจะติด น้ำแข็ง ไว้บนแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, สัตว์ป่าขนาดกลาง, และมินเนี่ยนตัวใหญ่

    กดใช้: เป้าหมายศัตรูที่มีแต้มสะสมของ น้ำแข็ง 4 แต้ม จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเป้าหมายจะถูกเปลี่ยนตำแหน่งเล็กน้อย

    แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะไม่สามารถติด น้ำแข็ง ได้อีกเป็นเวลา @f2@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipExtended" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสายระยะประชิดจะติด น้ำแข็ง ไว้บนแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, สัตว์ป่าขนาดกลาง, และมินเนี่ยนตัวใหญ่

    กดใช้: เป้าหมายศัตรูที่มีแต้มสะสมของ น้ำแข็ง 4 แต้ม จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเป้าหมายจะถูกเปลี่ยนตำแหน่งเล็กน้อย

    แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะไม่สามารถติด น้ำแข็ง ได้อีกเป็นเวลา @f2@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipLevelUp" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสายระยะประชิดจะติด น้ำแข็ง ไว้บนแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, สัตว์ป่าขนาดกลาง, และมินเนี่ยนตัวใหญ่

    กดใช้: เป้าหมายศัตรูที่มีแต้มสะสมของ น้ำแข็ง 4 แต้ม จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเป้าหมายจะถูกเปลี่ยนตำแหน่งเล็กน้อย

    แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะไม่สามารถติด น้ำแข็ง ได้อีกเป็นเวลา @f2@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสายระยะประชิดจะติด น้ำแข็ง ไว้บนแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, สัตว์ป่าขนาดกลาง, และมินเนี่ยนตัวใหญ่

    กดใช้: เป้าหมายศัตรูที่มีแต้มสะสมของ น้ำแข็ง 4 แต้ม จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเป้าหมายจะถูกเปลี่ยนตำแหน่งเล็กน้อย

    แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะไม่สามารถติด น้ำแข็ง ได้อีกเป็นเวลา @f2@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipSimple" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสายระยะประชิดจะติด น้ำแข็ง ไว้บนแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, สัตว์ป่าขนาดกลาง, และมินเนี่ยนตัวใหญ่

    กดใช้: เป้าหมายศัตรูที่มีแต้มสะสมของ น้ำแข็ง 4 แต้ม จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเป้าหมายจะถูกเปลี่ยนตำแหน่งเล็กน้อย

    แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะไม่สามารถติด น้ำแข็ง ได้อีกเป็นเวลา @f2@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสายระยะประชิดจะติด น้ำแข็ง ไว้บนแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, สัตว์ป่าขนาดกลาง, และมินเนี่ยนตัวใหญ่

    กดใช้: เป้าหมายศัตรูที่มีแต้มสะสมของ น้ำแข็ง 4 แต้ม จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเป้าหมายจะถูกเปลี่ยนตำแหน่งเล็กน้อย

    แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะไม่สามารถติด น้ำแข็ง ได้อีกเป็นเวลา @f2@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_Description" = "Sejuani พุ่งไปข้างหน้าและกระแทกศัตรูทุกตัวให้ลอยขึ้นไปบนอากาศ การกระแทกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบตัวแชมเปี้ยนศัตรูเรียบร้อยแล้ว" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_DisplayName" = "Arctic Assault" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_Tooltip" = "Arctic Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani พุุ่งเข้าชาร์ตและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipExtended" = "Arctic Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani พุุ่งเข้าชาร์ตและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipLevelUp" = "Arctic Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani พุุ่งเข้าชาร์ตและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรูคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Arctic Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani พุุ่งเข้าชาร์ตและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรูคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipSimple" = "Arctic Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani พุุ่งเข้าชาร์ตและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Arctic Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani พุุ่งเข้าชาร์ตและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรู
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_Description" = "Sejuani ปาลูกตุ้มของเธอไปแช่แข็งและสตันแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน จากนั้นจะสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูคนอื่น ๆ ที่อยู่รอบ ๆ" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_DisplayName" = "Glacial Prison" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_Tooltip" = "Glacial Prison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani โยนห่วงน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ห่วงจะมีอนุภาพมากขึ้นตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไป สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย, ส่งผลสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูตัวอื่น ๆ ลง @Effect8Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พายุน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipExtended" = "Glacial Prison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani โยนห่วงน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ห่วงจะมีอนุภาพมากขึ้นตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไป สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย, ส่งผลสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูตัวอื่น ๆ ลง @Effect8Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พายุน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipLevelUp" = "Glacial Prison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani โยนห่วงน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ห่วงจะมีอนุภาพมากขึ้นตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไป สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย, ส่งผลสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูตัวอื่น ๆ ลง @Effect8Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พายุน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Glacial Prison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani โยนห่วงน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ห่วงจะมีอนุภาพมากขึ้นตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไป สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย, ส่งผลสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูตัวอื่น ๆ ลง @Effect8Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พายุน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipSimple" = "Glacial Prison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani โยนห่วงน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ห่วงจะมีอนุภาพมากขึ้นตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไป สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย, ส่งผลสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูตัวอื่น ๆ ลง @Effect8Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พายุน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Glacial Prison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani โยนห่วงน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ห่วงจะมีอนุภาพมากขึ้นตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไป สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย, ส่งผลสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูตัวอื่น ๆ ลง @Effect8Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พายุน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_Description" = "Sejuani ควงลูกตุ้มสองครั้ง สร้างความเสียหายและติดแต้มน้ำแข็ง" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_DisplayName" = "Winter's Wrath" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_Tooltip" = "Winter's Wrath (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani แกว่งลูกตุ้มไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วย และติดสถานะ น้ำแข็ง ให้กับศัตรูที่โดน และกระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าให้กระเด็นออกไปด้านหลัง

    หลังจากนั้นเธอจะฟาดลูกตุ้ม สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) หน่วย ติดสถานะ น้ำแข็ง และสโลว์ศัตรูที่โดนเป็นช่วงเวลาหนึ่ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipExtended" = "Winter's Wrath (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani แกว่งลูกตุ้มไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วย และติดสถานะ น้ำแข็ง ให้กับศัตรูที่โดน และกระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าให้กระเด็นออกไปด้านหลัง

    หลังจากนั้นเธอจะฟาดลูกตุ้ม สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) หน่วย ติดสถานะ น้ำแข็ง และสโลว์ศัตรูที่โดนเป็นช่วงเวลาหนึ่ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipLevelUp" = "Winter's Wrath (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani แกว่งลูกตุ้มไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วย และติดสถานะ น้ำแข็ง ให้กับศัตรูที่โดน และกระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าให้กระเด็นออกไปด้านหลัง

    หลังจากนั้นเธอจะฟาดลูกตุ้ม สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) หน่วย ติดสถานะ น้ำแข็ง และสโลว์ศัตรูที่โดนเป็นช่วงเวลาหนึ่ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งแรก
    ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งที่สอง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Winter's Wrath (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani แกว่งลูกตุ้มไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วย และติดสถานะ น้ำแข็ง ให้กับศัตรูที่โดน และกระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าให้กระเด็นออกไปด้านหลัง

    หลังจากนั้นเธอจะฟาดลูกตุ้ม สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) หน่วย ติดสถานะ น้ำแข็ง และสโลว์ศัตรูที่โดนเป็นช่วงเวลาหนึ่ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipSimple" = "Winter's Wrath (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani แกว่งลูกตุ้มไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วย และติดสถานะ น้ำแข็ง ให้กับศัตรูที่โดน และกระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าให้กระเด็นออกไปด้านหลัง

    หลังจากนั้นเธอจะฟาดลูกตุ้ม สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) หน่วย ติดสถานะ น้ำแข็ง และสโลว์ศัตรูที่โดนเป็นช่วงเวลาหนึ่ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Winter's Wrath (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani แกว่งลูกตุ้มไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วย และติดสถานะ น้ำแข็ง ให้กับศัตรูที่โดน และกระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าให้กระเด็นออกไปด้านหลัง

    หลังจากนั้นเธอจะฟาดลูกตุ้ม สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) หน่วย ติดสถานะ น้ำแข็ง และสโลว์ศัตรูที่โดนเป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_Description" = "Shen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก แล้วยั่วยุศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง" tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_DisplayName" = "Shadow Dash" tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_Tooltip" = "Shadow Dash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Shadow Dash หรือ Twilight Assault จะช่วยฟื้นคืน Energy @f1@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ [+@f2@] หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางของเขา และยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipExtended" = "Shadow Dash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Shadow Dash หรือ Twilight Assault จะช่วยฟื้นคืน Energy @f1@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ [+@f2@] หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางของเขา และยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipLevelUp" = "Shadow Dash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Shadow Dash หรือ Twilight Assault จะช่วยฟื้นคืน Energy @f1@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ [+@f2@] หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางของเขา และยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Shadow Dash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Shadow Dash หรือ Twilight Assault จะช่วยฟื้นคืน Energy @f1@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ [+@f2@] หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางของเขา และยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipSimple" = "Shadow Dash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Shadow Dash หรือ Twilight Assault จะช่วยฟื้นคืน Energy @f1@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ [+@f2@] หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางของเขา และยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shadow Dash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Shadow Dash หรือ Twilight Assault จะช่วยฟื้นคืน Energy @f1@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ [+@f2@] หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางของเขา และยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_Description" = "Shen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาเพื่อใช้โจมตี สร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสุงสุดของเป้าหมาย การโจมตีจะได้รับการเสริมพลังมากขึ้น ถ้าหากดาบวิญญาณโดนแชมเปี้ยนศัตรู และศัตรูทุกคนที่โดนจะถูกสโลว์เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก Shen" tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_DisplayName" = "Twilight Assault" tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_Tooltip" = "Twilight Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาหา ศัตรูที่โดนมันจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    การโจมตีของ Shen ครั้งถัดไป @Effect3Amount@ ครั้ง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ถ้าหากดาบวิญญาณปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีเหล่านี้จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% แทน พร้อมทั้งมีความเร็วโจมตีเพิ่ม +@Effect9Amount@%

    การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวทพิเศษ @Effect1Amount*100@% ให้แก่สัตว์ป่าและมินเนี่ยน (สูงสุดที่ @Effect7Amount@ หน่วย)
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipExtended" = "Twilight Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาหา ศัตรูที่โดนมันจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    การโจมตีของ Shen ครั้งถัดไป @Effect3Amount@ ครั้ง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ถ้าหากดาบวิญญาณปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีเหล่านี้จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% แทน พร้อมทั้งมีความเร็วโจมตีเพิ่ม +@Effect9Amount@%

    การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวทพิเศษ @Effect1Amount*100@% ให้แก่สัตว์ป่าและมินเนี่ยน (สูงสุดที่ @Effect7Amount@ หน่วย)
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipLevelUp" = "Twilight Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาหา ศัตรูที่โดนมันจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    การโจมตีของ Shen ครั้งถัดไป @Effect3Amount@ ครั้ง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ถ้าหากดาบวิญญาณปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีเหล่านี้จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% แทน พร้อมทั้งมีความเร็วโจมตีเพิ่ม +@Effect9Amount@%

    การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวทพิเศษ @Effect1Amount*100@% ให้แก่สัตว์ป่าและมินเนี่ยน (สูงสุดที่ @Effect7Amount@ หน่วย)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย (%) พื้นฐาน
    ความเสียหาย (%) แบบเสริมพลัง
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Twilight Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาหา ศัตรูที่โดนมันจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    การโจมตีของ Shen ครั้งถัดไป @Effect3Amount@ ครั้ง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ถ้าหากดาบวิญญาณปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีเหล่านี้จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% แทน พร้อมทั้งมีความเร็วโจมตีเพิ่ม +@Effect9Amount@%

    การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวทพิเศษ @Effect1Amount*100@% ให้แก่สัตว์ป่าและมินเนี่ยน (สูงสุดที่ @Effect7Amount@ หน่วย)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipSimple" = "Twilight Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาหา ศัตรูที่โดนมันจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    การโจมตีของ Shen ครั้งถัดไป @Effect3Amount@ ครั้ง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ถ้าหากดาบวิญญาณปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีเหล่านี้จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% แทน พร้อมทั้งมีความเร็วโจมตีเพิ่ม +@Effect9Amount@%

    การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวทพิเศษ @Effect1Amount*100@% ให้แก่สัตว์ป่าและมินเนี่ยน (สูงสุดที่ @Effect7Amount@ หน่วย)
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Twilight Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาหา ศัตรูที่โดนมันจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    การโจมตีของ Shen ครั้งถัดไป @Effect3Amount@ ครั้ง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ถ้าหากดาบวิญญาณปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีเหล่านี้จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% แทน พร้อมทั้งมีความเร็วโจมตีเพิ่ม +@Effect9Amount@%

    การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวทพิเศษ @Effect1Amount*100@% ให้แก่สัตว์ป่าและมินเนี่ยน (สูงสุดที่ @Effect7Amount@ หน่วย)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_Description" = "Shen ใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้แก่เป้าหมายแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม แล้วหลังจากนั้นครู่หนึ่งเขาจะเทเลพอร์ตไปที่นั่น" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_DisplayName" = "Stand United" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_Tooltip" = "Stand United (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen มอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนเพื่อร่วมทีมเป้าหมายเป็นระยะเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายได้ตั้งแต่ @Shield@ ถึง @MaxShield@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย หลังจากร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen และ ดาบวิญญาณ ของเขาจะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่เพื่อนร่วมทีมอยู่" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipExtended" = "Stand United (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen มอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนเพื่อร่วมทีมเป้าหมายเป็นระยะเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายได้ตั้งแต่ @Shield@ ถึง @MaxShield@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย หลังจากร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen และ ดาบวิญญาณ ของเขาจะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่เพื่อนร่วมทีมอยู่" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipLevelUp" = "Stand United (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen มอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนเพื่อร่วมทีมเป้าหมายเป็นระยะเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายได้ตั้งแต่ @Shield@ ถึง @MaxShield@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย หลังจากร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen และ ดาบวิญญาณ ของเขาจะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่เพื่อนร่วมทีมอยู่คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโล่ป้องกันความเสียหายขั้นต่ำ
    โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Stand United (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen มอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนเพื่อร่วมทีมเป้าหมายเป็นระยะเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายได้ตั้งแต่ @Shield@ ถึง @MaxShield@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย หลังจากร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen และ ดาบวิญญาณ ของเขาจะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่เพื่อนร่วมทีมอยู่คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipSimple" = "Stand United (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen มอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนเพื่อร่วมทีมเป้าหมายเป็นระยะเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายได้ตั้งแต่ @Shield@ ถึง @MaxShield@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย หลังจากร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen และ ดาบวิญญาณ ของเขาจะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่เพื่อนร่วมทีมอยู่" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Stand United (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen มอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนเพื่อร่วมทีมเป้าหมายเป็นระยะเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายได้ตั้งแต่ @Shield@ ถึง @MaxShield@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย หลังจากร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen และ ดาบวิญญาณ ของเขาจะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่เพื่อนร่วมทีมอยู่
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_Description" = "การโจมตีที่จะโดน Shen หรือเพื่อนร่วมทีมของเขา ที่อยู่ใกล้กับดาบวิญญาณจะถูกปกป้องเอาไว้" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_DisplayName" = "Spirit's Refuge" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_Tooltip" = "Spirit's Refuge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดาบวิญญาณของ Shen จะสร้างพื้นที่ป้องกันขึ้นมา เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีที่จะโดน Shen หรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะถูกบล็อกเอาไว้

    ถ้าไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่ในตอนเริ่ม ดาบวิญญาณจะยังไม่ทำงานจนกระทั่งมีคนหนึ่งเข้ามาในพื้นที่ หรือเมื่อผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipExtended" = "Spirit's Refuge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดาบวิญญาณของ Shen จะสร้างพื้นที่ป้องกันขึ้นมา เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีที่จะโดน Shen หรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะถูกบล็อกเอาไว้

    ถ้าไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่ในตอนเริ่ม ดาบวิญญาณจะยังไม่ทำงานจนกระทั่งมีคนหนึ่งเข้ามาในพื้นที่ หรือเมื่อผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipLevelUp" = "Spirit's Refuge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดาบวิญญาณของ Shen จะสร้างพื้นที่ป้องกันขึ้นมา เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีที่จะโดน Shen หรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะถูกบล็อกเอาไว้

    ถ้าไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่ในตอนเริ่ม ดาบวิญญาณจะยังไม่ทำงานจนกระทั่งมีคนหนึ่งเข้ามาในพื้นที่ หรือเมื่อผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Spirit's Refuge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดาบวิญญาณของ Shen จะสร้างพื้นที่ป้องกันขึ้นมา เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีที่จะโดน Shen หรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะถูกบล็อกเอาไว้

    ถ้าไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่ในตอนเริ่ม ดาบวิญญาณจะยังไม่ทำงานจนกระทั่งมีคนหนึ่งเข้ามาในพื้นที่ หรือเมื่อผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipSimple" = "Spirit's Refuge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดาบวิญญาณของ Shen จะสร้างพื้นที่ป้องกันขึ้นมา เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีที่จะโดน Shen หรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะถูกบล็อกเอาไว้

    ถ้าไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่ในตอนเริ่ม ดาบวิญญาณจะยังไม่ทำงานจนกระทั่งมีคนหนึ่งเข้ามาในพื้นที่ หรือเมื่อผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Spirit's Refuge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดาบวิญญาณของ Shen จะสร้างพื้นที่ป้องกันขึ้นมา เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีที่จะโดน Shen หรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะถูกบล็อกเอาไว้

    ถ้าไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่ในตอนเริ่ม ดาบวิญญาณจะยังไม่ทำงานจนกระทั่งมีคนหนึ่งเข้ามาในพื้นที่ หรือเมื่อผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_Description" = "Shyvana จะจู่โจมสองครั้งรวดในการโจมตีครั้งถัดไปของเธอ การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Twin Bite ลง 0.5 วินาที

    ร่างมังกร: Twin Bite จะตีกวาดยูนิตทุกตัวที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_DisplayName" = "Twin Bite" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_Tooltip" = "Twin Bite (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีในการโจมตีครั้งต่อไป Shyvana จะทำการโจมตีใส่เป้าหมาย 2 ครั้งซ้อน สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageCalc@ และ @SecondHitDamageCalc@ หน่วย ในการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สองตามลำดับ

    ในระหว่างที่ Twin Bite กำลังคูลดาวน์อยู่ การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ @CDReductionOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: สกิล Twin Bite จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana

    ในการโจมตีครั้งที่สองของ Twin Bite จะมีความเสียหายเท่ากับ @SecondHitDamage*100@% จากพลังโจมตีของ Shyvana
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipExtended" = "Twin Bite (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีในการโจมตีครั้งต่อไป Shyvana จะทำการโจมตีใส่เป้าหมาย 2 ครั้งซ้อน สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageCalc@ และ @SecondHitDamageCalc@ หน่วย ในการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สองตามลำดับ

    ในระหว่างที่ Twin Bite กำลังคูลดาวน์อยู่ การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ @CDReductionOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: สกิล Twin Bite จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana

    ในการโจมตีครั้งที่สองของ Twin Bite จะมีความเสียหายเท่ากับ @SecondHitDamage*100@% จากพลังโจมตีของ Shyvana
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipLevelUp" = "Twin Bite (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีในการโจมตีครั้งต่อไป Shyvana จะทำการโจมตีใส่เป้าหมาย 2 ครั้งซ้อน สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageCalc@ และ @SecondHitDamageCalc@ หน่วย ในการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สองตามลำดับ

    ในระหว่างที่ Twin Bite กำลังคูลดาวน์อยู่ การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ @CDReductionOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: สกิล Twin Bite จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana

    ในการโจมตีครั้งที่สองของ Twin Bite จะมีความเสียหายเท่ากับ @SecondHitDamage*100@% จากพลังโจมตีของ Shyvana
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipLevelUpUnlearned" = "Twin Bite (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีในการโจมตีครั้งต่อไป Shyvana จะทำการโจมตีใส่เป้าหมาย 2 ครั้งซ้อน สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageCalc@ และ @SecondHitDamageCalc@ หน่วย ในการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สองตามลำดับ

    ในระหว่างที่ Twin Bite กำลังคูลดาวน์อยู่ การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ @CDReductionOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: สกิล Twin Bite จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana

    ในการโจมตีครั้งที่สองของ Twin Bite จะมีความเสียหายเท่ากับ @SecondHitDamage*100@% จากพลังโจมตีของ Shyvana
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipSimple" = "Twin Bite (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีในการโจมตีครั้งต่อไป Shyvana จะทำการโจมตีใส่เป้าหมาย 2 ครั้งซ้อน สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageCalc@ และ @SecondHitDamageCalc@ หน่วย ในการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สองตามลำดับ

    ในระหว่างที่ Twin Bite กำลังคูลดาวน์อยู่ การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ @CDReductionOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: สกิล Twin Bite จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana

    ในการโจมตีครั้งที่สองของ Twin Bite จะมีความเสียหายเท่ากับ @SecondHitDamage*100@% จากพลังโจมตีของ Shyvana
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Twin Bite (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีในการโจมตีครั้งต่อไป Shyvana จะทำการโจมตีใส่เป้าหมาย 2 ครั้งซ้อน สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageCalc@ และ @SecondHitDamageCalc@ หน่วย ในการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สองตามลำดับ

    ในระหว่างที่ Twin Bite กำลังคูลดาวน์อยู่ การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ @CDReductionOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: สกิล Twin Bite จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana

    ในการโจมตีครั้งที่สองของ Twin Bite จะมีความเสียหายเท่ากับ @SecondHitDamage*100@% จากพลังโจมตีของ Shyvana

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_Description" = "Shyvana ปล่อยลูกบอลไฟออกมา สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่โดนมัน และจะติดเครื่องหมายไว้บนศัตรูไว้เป็นระยะเวลา 5 วินาที เมื่อ Shyvana โจมตีปกติใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่ม โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ตามพลังชีวิตสูงสุด

    ร่างมังกร: ปล่อยลมหายใจแห่งเปลวเพลิงออกมา มันจะระเบิดเมื่อชนหรือเมื่อถึงที่หมาย และแผดเผาไหม้พื้นที่เป็นเวลาครู่หนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_DisplayName" = "Flame Breath" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_Tooltip" = "Flame Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @PercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @DragonExplosionCalc@ หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับ ความเสียหายเวท @DragonDamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @MaxDamageVsMonsters@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipExtended" = "Flame Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @PercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @DragonExplosionCalc@ หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับ ความเสียหายเวท @DragonDamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @MaxDamageVsMonsters@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipLevelUp" = "Flame Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @PercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @DragonExplosionCalc@ หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับ ความเสียหายเวท @DragonDamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @MaxDamageVsMonsters@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flame Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @PercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @DragonExplosionCalc@ หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับ ความเสียหายเวท @DragonDamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @MaxDamageVsMonsters@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipSimple" = "Flame Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @PercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @DragonExplosionCalc@ หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับ ความเสียหายเวท @DragonDamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @MaxDamageVsMonsters@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flame Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @PercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @DragonExplosionCalc@ หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับ ความเสียหายเวท @DragonDamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @MaxDamageVsMonsters@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_Description" = "Shyvana ปล่อยเปลวเพลิงออกมารอบตัวเธอ สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูรอบข้างทุกวินาที และเคลื่อนที่เร็วขึ้นเป็นระยะเวลา 3 วินาที ส่วนหนึ่งจากความเสียหายนี้ จะส่งผลอีกครั้งเมื่อ Shyvana โจมตีปกติใส่ศัตรูในขณะที่ Burnout กำลังใช้งานอยู่ โดยที่ความเร็วของสกิลนี้จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงระยะเวลาของสกิล การโจมตีแบบปกติจะช่วยเพิ่มระยะเวลาของสกิล Burnout

    ร่างมังกร: Burnout มีวงกว้างยิ่งขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_DisplayName" = "Burnout" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_Tooltip" = "Burnout (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana สร้าง ความเสียหายเวท @DamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercent*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Burnout กำลังทำงานอยู่ การโจมตีปกติจะสร้าง ความเสียหายเวท @DamageOnHitCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง และเพิ่มระยะเวลาให้กับเอฟเฟกต์นี้ @BonusDurationOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: Burnout จะมีระยะกว้างขึ้น

    Burnout มีระยะเวลาใช้งานได้สูงสุด @MaxBuffDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipExtended" = "Burnout (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana สร้าง ความเสียหายเวท @DamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercent*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Burnout กำลังทำงานอยู่ การโจมตีปกติจะสร้าง ความเสียหายเวท @DamageOnHitCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง และเพิ่มระยะเวลาให้กับเอฟเฟกต์นี้ @BonusDurationOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: Burnout จะมีระยะกว้างขึ้น

    Burnout มีระยะเวลาใช้งานได้สูงสุด @MaxBuffDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipLevelUp" = "Burnout (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana สร้าง ความเสียหายเวท @DamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercent*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Burnout กำลังทำงานอยู่ การโจมตีปกติจะสร้าง ความเสียหายเวท @DamageOnHitCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง และเพิ่มระยะเวลาให้กับเอฟเฟกต์นี้ @BonusDurationOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: Burnout จะมีระยะกว้างขึ้น

    Burnout มีระยะเวลาใช้งานได้สูงสุด @MaxBuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย (ออร่า)
    ความเสียหาย (โจมตีโดน)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipLevelUpUnlearned" = "Burnout (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana สร้าง ความเสียหายเวท @DamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercent*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Burnout กำลังทำงานอยู่ การโจมตีปกติจะสร้าง ความเสียหายเวท @DamageOnHitCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง และเพิ่มระยะเวลาให้กับเอฟเฟกต์นี้ @BonusDurationOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: Burnout จะมีระยะกว้างขึ้น

    Burnout มีระยะเวลาใช้งานได้สูงสุด @MaxBuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipSimple" = "Burnout (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana สร้าง ความเสียหายเวท @DamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercent*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Burnout กำลังทำงานอยู่ การโจมตีปกติจะสร้าง ความเสียหายเวท @DamageOnHitCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง และเพิ่มระยะเวลาให้กับเอฟเฟกต์นี้ @BonusDurationOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: Burnout จะมีระยะกว้างขึ้น

    Burnout มีระยะเวลาใช้งานได้สูงสุด @MaxBuffDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Burnout (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana สร้าง ความเสียหายเวท @DamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercent*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Burnout กำลังทำงานอยู่ การโจมตีปกติจะสร้าง ความเสียหายเวท @DamageOnHitCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง และเพิ่มระยะเวลาให้กับเอฟเฟกต์นี้ @BonusDurationOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: Burnout จะมีระยะกว้างขึ้น

    Burnout มีระยะเวลาใช้งานได้สูงสุด @MaxBuffDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_Description" = "Shyvana เปลี่ยนร่างเป็นมังกร และบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางจะได้รับความเสียหาย และโดนกระแทกกระเด็นไปยังพื้นที่เป้าหมายด้วย

    Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่มทุกวินาที และจะได้ Fury 2 หน่วย เมื่อทำการโจมตีแบบปกติ" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_DisplayName" = "Dragon's Descent" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_Tooltip" = "Dragon's Descent (@Level@)[@Hotkey@]Fury @FuryDrainPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีต้องการ Fury @FuryToActivate@ หน่วย เพื่อใช้งานกดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นมังกร แล้วจะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @BonusHP@ หน่วย พร้อมทั้งบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูทั้งหมดที่อยุ่ในเส้นทาง จะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย พร้อมทั้งถูกเธอพาไปจนถึงสุดระยะที่เธอบิน

    ติดตัว: Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่ม @FuryGainPerTick@ หน่วย ทุกวินาที และการโจมตีปกติจะช่วยเพิ่ม Fury @FuryGainOnHit@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipExtended" = "Dragon's Descent (@Level@)[@Hotkey@]Fury @FuryDrainPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีต้องการ Fury @FuryToActivate@ หน่วย เพื่อใช้งานกดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นมังกร แล้วจะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @BonusHP@ หน่วย พร้อมทั้งบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูทั้งหมดที่อยุ่ในเส้นทาง จะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย พร้อมทั้งถูกเธอพาไปจนถึงสุดระยะที่เธอบิน

    ติดตัว: Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่ม @FuryGainPerTick@ หน่วย ทุกวินาที และการโจมตีปกติจะช่วยเพิ่ม Fury @FuryGainOnHit@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUp" = "Dragon's Descent (@Level@)[@Hotkey@]Fury @FuryDrainPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีต้องการ Fury @FuryToActivate@ หน่วย เพื่อใช้งานกดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นมังกร แล้วจะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @BonusHP@ หน่วย พร้อมทั้งบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูทั้งหมดที่อยุ่ในเส้นทาง จะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย พร้อมทั้งถูกเธอพาไปจนถึงสุดระยะที่เธอบิน

    ติดตัว: Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่ม @FuryGainPerTick@ หน่วย ทุกวินาที และการโจมตีปกติจะช่วยเพิ่ม Fury @FuryGainOnHit@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพFury ที่ได้เพิ่มตามระยะเวลา
    โบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายตอนบิน
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dragon's Descent (@Level@)[@Hotkey@]Fury @FuryDrainPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีต้องการ Fury @FuryToActivate@ หน่วย เพื่อใช้งานกดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นมังกร แล้วจะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @BonusHP@ หน่วย พร้อมทั้งบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูทั้งหมดที่อยุ่ในเส้นทาง จะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย พร้อมทั้งถูกเธอพาไปจนถึงสุดระยะที่เธอบิน

    ติดตัว: Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่ม @FuryGainPerTick@ หน่วย ทุกวินาที และการโจมตีปกติจะช่วยเพิ่ม Fury @FuryGainOnHit@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipSimple" = "Dragon's Descent (@Level@)[@Hotkey@]Fury @FuryDrainPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีต้องการ Fury @FuryToActivate@ หน่วย เพื่อใช้งานกดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นมังกร แล้วจะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @BonusHP@ หน่วย พร้อมทั้งบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูทั้งหมดที่อยุ่ในเส้นทาง จะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย พร้อมทั้งถูกเธอพาไปจนถึงสุดระยะที่เธอบิน

    ติดตัว: Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่ม @FuryGainPerTick@ หน่วย ทุกวินาที และการโจมตีปกติจะช่วยเพิ่ม Fury @FuryGainOnHit@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dragon's Descent (@Level@)[@Hotkey@]Fury @FuryDrainPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีต้องการ Fury @FuryToActivate@ หน่วย เพื่อใช้งานกดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นมังกร แล้วจะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @BonusHP@ หน่วย พร้อมทั้งบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูทั้งหมดที่อยุ่ในเส้นทาง จะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย พร้อมทั้งถูกเธอพาไปจนถึงสุดระยะที่เธอบิน

    ติดตัว: Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่ม @FuryGainPerTick@ หน่วย ทุกวินาที และการโจมตีปกติจะช่วยเพิ่ม Fury @FuryGainOnHit@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SionE_Description" = "Sion ยิงคลื่นพลังระยะสั้นออกไปสร้างความเสียหาย และสโลว์ และลดเกราะของศัตรูคนแรกที่โดน ถ้าหากคลื่นพลังโดนตัวมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า พวกมันจะกระเด็นถอยหลังไป สร้างความเสียหาย, ส่งผลสโลว์, และลดเกราะของศัตรูทั้งหมดที่มันกระเด็นผ่าน" tr "GeneratedTip_Spell_SionE_DisplayName" = "Roar of the Slayer" tr "GeneratedTip_Spell_SionE_Tooltip" = "Roar of the Slayer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion ยิงคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และกระแทกให้กระเด็นไปข้างหลังถ้าหากเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน (จะเป็นการเพิ่มระยะอย่างมาก)

    เป้าหมายที่โดนคลื่นพลังหรือกระทบกับยูนิตที่กระเด็นมา จะได้รับความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที และถูกลดเกราะลง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipExtended" = "Roar of the Slayer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion ยิงคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และกระแทกให้กระเด็นไปข้างหลังถ้าหากเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน (จะเป็นการเพิ่มระยะอย่างมาก)

    เป้าหมายที่โดนคลื่นพลังหรือกระทบกับยูนิตที่กระเด็นมา จะได้รับความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที และถูกลดเกราะลง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipLevelUp" = "Roar of the Slayer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion ยิงคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และกระแทกให้กระเด็นไปข้างหลังถ้าหากเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน (จะเป็นการเพิ่มระยะอย่างมาก)

    เป้าหมายที่โดนคลื่นพลังหรือกระทบกับยูนิตที่กระเด็นมา จะได้รับความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที และถูกลดเกราะลง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Roar of the Slayer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion ยิงคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และกระแทกให้กระเด็นไปข้างหลังถ้าหากเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน (จะเป็นการเพิ่มระยะอย่างมาก)

    เป้าหมายที่โดนคลื่นพลังหรือกระทบกับยูนิตที่กระเด็นมา จะได้รับความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที และถูกลดเกราะลง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipSimple" = "Roar of the Slayer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion ยิงคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และกระแทกให้กระเด็นไปข้างหลังถ้าหากเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน (จะเป็นการเพิ่มระยะอย่างมาก)

    เป้าหมายที่โดนคลื่นพลังหรือกระทบกับยูนิตที่กระเด็นมา จะได้รับความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที และถูกลดเกราะลง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Roar of the Slayer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion ยิงคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และกระแทกให้กระเด็นไปข้างหลังถ้าหากเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน (จะเป็นการเพิ่มระยะอย่างมาก)

    เป้าหมายที่โดนคลื่นพลังหรือกระทบกับยูนิตที่กระเด็นมา จะได้รับความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที และถูกลดเกราะลง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_Description" = "Sion ง้างอาวุธขึ้นสะสมพลังเพื่อฟาดลงอย่างทรงพลังบนพื้นที่ด้านหน้าเขา และจะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูเมื่อปลดปล่อยออกมา ถ้าหากเขาสะสมพลังได้นานพอ ศัตรูที่โดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ และติดสตันด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_DisplayName" = "Decimating Smash" tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_Tooltip" = "Decimating Smash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion ชาร์จพลัง 2 วินาที เพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน (ใช้กับมินเนี่ยนจะเหลือเพียง @Effect8Amount@%) พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนสโลว์ครู่หนึ่ง

    ถ้าหาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipExtended" = "Decimating Smash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion ชาร์จพลัง 2 วินาที เพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน (ใช้กับมินเนี่ยนจะเหลือเพียง @Effect8Amount@%) พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนสโลว์ครู่หนึ่ง

    ถ้าหาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipLevelUp" = "Decimating Smash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion ชาร์จพลัง 2 วินาที เพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน (ใช้กับมินเนี่ยนจะเหลือเพียง @Effect8Amount@%) พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนสโลว์ครู่หนึ่ง

    ถ้าหาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    สเกลตามพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Decimating Smash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion ชาร์จพลัง 2 วินาที เพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน (ใช้กับมินเนี่ยนจะเหลือเพียง @Effect8Amount@%) พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนสโลว์ครู่หนึ่ง

    ถ้าหาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipSimple" = "Decimating Smash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion ชาร์จพลัง 2 วินาที เพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน (ใช้กับมินเนี่ยนจะเหลือเพียง @Effect8Amount@%) พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนสโลว์ครู่หนึ่ง

    ถ้าหาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Decimating Smash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion ชาร์จพลัง 2 วินาที เพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน (ใช้กับมินเนี่ยนจะเหลือเพียง @Effect8Amount@%) พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนสโลว์ครู่หนึ่ง

    ถ้าหาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SionR_Description" = "Sion พุ่งเข้าชาร์จในทิศทางที่กำหนด และเร่งความเร็วเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เขาจะสามารถเลี้ยวเปลี่ยนทิศทางตามตำแหน่งเมาส์ได้เพียงเล็กน้อย แล้วเมื่อเขาชนเข้ากับศัตรู เขาจะสร้างความเสียหาย และกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ โดยขึ้นกับระยะทางที่เขาพุ่งตัวมา" tr "GeneratedTip_Spell_SionR_DisplayName" = "Unstoppable Onslaught" tr "GeneratedTip_Spell_SionR_Tooltip" = "Unstoppable Onslaught (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion พุ่งเข้าชาร์จไปในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา 8 วินาที เขาสามารถที่จะเปลี่ยนทิศทางตามเมาส์ได้อย่างเชื่องช้า ในระหว่างที่พุ่งชาร์จ Sion จะคงทนต่อผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหว (Crowd Control) ทั้งหมด และสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ Sion หยุดการพุ่งชาร์จก่อนสุดระยะได้

    เมื่อ Sion ชนปะทะเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบข้าง พร้อมทั้งกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @MinStunDuration@ วินาที ส่วนศัตรูที่อยู่ในวงนอกจะโดนความเสียหายเช่นกัน และโดนสโลว์ @SlowAmount@% เป็นเวลา 3 วินาที

    ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxDamageTotal@ หน่วย และสตันจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxStunDuration@ วินาที เมื่อ Sion พุ่งชาร์จได้จากระยะที่ไกลมากพอ
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipExtended" = "Unstoppable Onslaught (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion พุ่งเข้าชาร์จไปในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา 8 วินาที เขาสามารถที่จะเปลี่ยนทิศทางตามเมาส์ได้อย่างเชื่องช้า ในระหว่างที่พุ่งชาร์จ Sion จะคงทนต่อผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหว (Crowd Control) ทั้งหมด และสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ Sion หยุดการพุ่งชาร์จก่อนสุดระยะได้

    เมื่อ Sion ชนปะทะเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบข้าง พร้อมทั้งกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @MinStunDuration@ วินาที ส่วนศัตรูที่อยู่ในวงนอกจะโดนความเสียหายเช่นกัน และโดนสโลว์ @SlowAmount@% เป็นเวลา 3 วินาที

    ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxDamageTotal@ หน่วย และสตันจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxStunDuration@ วินาที เมื่อ Sion พุ่งชาร์จได้จากระยะที่ไกลมากพอ
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipLevelUp" = "Unstoppable Onslaught (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion พุ่งเข้าชาร์จไปในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา 8 วินาที เขาสามารถที่จะเปลี่ยนทิศทางตามเมาส์ได้อย่างเชื่องช้า ในระหว่างที่พุ่งชาร์จ Sion จะคงทนต่อผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหว (Crowd Control) ทั้งหมด และสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ Sion หยุดการพุ่งชาร์จก่อนสุดระยะได้

    เมื่อ Sion ชนปะทะเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบข้าง พร้อมทั้งกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @MinStunDuration@ วินาที ส่วนศัตรูที่อยู่ในวงนอกจะโดนความเสียหายเช่นกัน และโดนสโลว์ @SlowAmount@% เป็นเวลา 3 วินาที

    ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxDamageTotal@ หน่วย และสตันจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxStunDuration@ วินาที เมื่อ Sion พุ่งชาร์จได้จากระยะที่ไกลมากพอ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Unstoppable Onslaught (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion พุ่งเข้าชาร์จไปในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา 8 วินาที เขาสามารถที่จะเปลี่ยนทิศทางตามเมาส์ได้อย่างเชื่องช้า ในระหว่างที่พุ่งชาร์จ Sion จะคงทนต่อผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหว (Crowd Control) ทั้งหมด และสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ Sion หยุดการพุ่งชาร์จก่อนสุดระยะได้

    เมื่อ Sion ชนปะทะเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบข้าง พร้อมทั้งกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @MinStunDuration@ วินาที ส่วนศัตรูที่อยู่ในวงนอกจะโดนความเสียหายเช่นกัน และโดนสโลว์ @SlowAmount@% เป็นเวลา 3 วินาที

    ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxDamageTotal@ หน่วย และสตันจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxStunDuration@ วินาที เมื่อ Sion พุ่งชาร์จได้จากระยะที่ไกลมากพอ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipSimple" = "Unstoppable Onslaught (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion พุ่งเข้าชาร์จไปในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา 8 วินาที เขาสามารถที่จะเปลี่ยนทิศทางตามเมาส์ได้อย่างเชื่องช้า ในระหว่างที่พุ่งชาร์จ Sion จะคงทนต่อผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหว (Crowd Control) ทั้งหมด และสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ Sion หยุดการพุ่งชาร์จก่อนสุดระยะได้

    เมื่อ Sion ชนปะทะเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบข้าง พร้อมทั้งกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @MinStunDuration@ วินาที ส่วนศัตรูที่อยู่ในวงนอกจะโดนความเสียหายเช่นกัน และโดนสโลว์ @SlowAmount@% เป็นเวลา 3 วินาที

    ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxDamageTotal@ หน่วย และสตันจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxStunDuration@ วินาที เมื่อ Sion พุ่งชาร์จได้จากระยะที่ไกลมากพอ
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Unstoppable Onslaught (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion พุ่งเข้าชาร์จไปในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา 8 วินาที เขาสามารถที่จะเปลี่ยนทิศทางตามเมาส์ได้อย่างเชื่องช้า ในระหว่างที่พุ่งชาร์จ Sion จะคงทนต่อผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหว (Crowd Control) ทั้งหมด และสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ Sion หยุดการพุ่งชาร์จก่อนสุดระยะได้

    เมื่อ Sion ชนปะทะเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบข้าง พร้อมทั้งกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @MinStunDuration@ วินาที ส่วนศัตรูที่อยู่ในวงนอกจะโดนความเสียหายเช่นกัน และโดนสโลว์ @SlowAmount@% เป็นเวลา 3 วินาที

    ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxDamageTotal@ หน่วย และสตันจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxStunDuration@ วินาที เมื่อ Sion พุ่งชาร์จได้จากระยะที่ไกลมากพอ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SionW_Description" = "Sion สร้างโล่ขึ้นมาปกป้องตนเอง และหลังจากนั้น 3 วินาที จะสามารถกดใช้อีกครั้งได้ เพื่อสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และเมื่อ Sion สังหารศัตรูได้ เขาจะได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_SionW_DisplayName" = "Soul Furnace" tr "GeneratedTip_Spell_SionW_Tooltip" = "Soul Furnace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Sion จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: Sion สร้างโล่ป้องกันตนเองขึ้นมา มันสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย (@Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) เป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้น @Effect7Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Sion สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดมันออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้าง หากระเบิดใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหายได้สูงสุด 400 หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipExtended" = "Soul Furnace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Sion จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: Sion สร้างโล่ป้องกันตนเองขึ้นมา มันสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย (@Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) เป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้น @Effect7Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Sion สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดมันออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้าง หากระเบิดใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหายได้สูงสุด 400 หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipLevelUp" = "Soul Furnace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Sion จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: Sion สร้างโล่ป้องกันตนเองขึ้นมา มันสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย (@Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) เป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้น @Effect7Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Sion สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดมันออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้าง หากระเบิดใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหายได้สูงสุด 400 หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังของโล่
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    อัตราส่วนพลังโล่ที่มาจากพลังชีวิตสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Soul Furnace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Sion จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: Sion สร้างโล่ป้องกันตนเองขึ้นมา มันสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย (@Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) เป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้น @Effect7Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Sion สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดมันออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้าง หากระเบิดใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหายได้สูงสุด 400 หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipSimple" = "Soul Furnace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Sion จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: Sion สร้างโล่ป้องกันตนเองขึ้นมา มันสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย (@Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) เป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้น @Effect7Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Sion สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดมันออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้าง หากระเบิดใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหายได้สูงสุด 400 หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Soul Furnace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Sion จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: Sion สร้างโล่ป้องกันตนเองขึ้นมา มันสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย (@Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) เป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้น @Effect7Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Sion สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดมันออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้าง หากระเบิดใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหายได้สูงสุด 400 หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_Description" = "สร้างบาเรียเวทช่วยป้องกันสกิลศัตรูที่จะมาโจมตีใส่ Sivir ถ้าหากป้องกันได้สำเร็จ เธอจะได้มานาฟื้นคืน" tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_DisplayName" = "Spell Shield" tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_Tooltip" = "Spell Shield (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้

    ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ มานา
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipExtended" = "Spell Shield (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้

    ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ มานา
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipLevelUp" = "Spell Shield (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้

    ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ มานา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ได้รับมานา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Spell Shield (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้

    ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ มานา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipSimple" = "Spell Shield (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้

    ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ มานา
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Spell Shield (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้

    ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ มานา

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_Description" = "Sivir ขว้างดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่มันผ่าน ทั้งไปและกลับ" tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_DisplayName" = "Boomerang Blade" tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_Tooltip" = "Boomerang Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSivir เหวี่ยงดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หากสกิลนี้โดนศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน จะลดความเสียหายของเป้าหมายต่อไปลง @FallOffRatio*100@% ลดลงน้อยสุดที่ @FallOffMinimum*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipExtended" = "Boomerang Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSivir เหวี่ยงดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หากสกิลนี้โดนศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน จะลดความเสียหายของเป้าหมายต่อไปลง @FallOffRatio*100@% ลดลงน้อยสุดที่ @FallOffMinimum*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipLevelUp" = "Boomerang Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSivir เหวี่ยงดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หากสกิลนี้โดนศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน จะลดความเสียหายของเป้าหมายต่อไปลง @FallOffRatio*100@% ลดลงน้อยสุดที่ @FallOffMinimum*100@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สเกลตามพลังโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Boomerang Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSivir เหวี่ยงดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หากสกิลนี้โดนศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน จะลดความเสียหายของเป้าหมายต่อไปลง @FallOffRatio*100@% ลดลงน้อยสุดที่ @FallOffMinimum*100@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipSimple" = "Boomerang Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSivir เหวี่ยงดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หากสกิลนี้โดนศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน จะลดความเสียหายของเป้าหมายต่อไปลง @FallOffRatio*100@% ลดลงน้อยสุดที่ @FallOffMinimum*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Boomerang Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSivir เหวี่ยงดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หากสกิลนี้โดนศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน จะลดความเสียหายของเป้าหมายต่อไปลง @FallOffRatio*100@% ลดลงน้อยสุดที่ @FallOffMinimum*100@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_Description" = "Sivir นำพรรคพวกเข้าสู่การต่อสู้ ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี ให้แก่ฝ่ายเดียวกันในช่วงระยะเวลาสกิล และสกิลติดตัวของ Sivir จะช่วยเพิ่มความเร็วโจมตีด้วย ในขณะที่ Ricochet กำลังเปิดใช้งาน" tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_DisplayName" = "On The Hunt" tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_Tooltip" = "On The Hunt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Sivir ได้รับความเร็วโจมตี @RicochetAttackSpeed*100@% ในขณะที่ Ricochet ถูกใช้งานอยู่

    กดใช้: Sivir ทำให้เพื่อนร่วมทีมของเธอลุกฮือขึ้นมาเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง @MaxMS@% ซึ่งจะลดลงเหลือ @MinMS@% หลังจากระยะเวลาของ On The Hunt ผ่านไป @MaxMSDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipExtended" = "On The Hunt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Sivir ได้รับความเร็วโจมตี @RicochetAttackSpeed*100@% ในขณะที่ Ricochet ถูกใช้งานอยู่

    กดใช้: Sivir ทำให้เพื่อนร่วมทีมของเธอลุกฮือขึ้นมาเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง @MaxMS@% ซึ่งจะลดลงเหลือ @MinMS@% หลังจากระยะเวลาของ On The Hunt ผ่านไป @MaxMSDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipLevelUp" = "On The Hunt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Sivir ได้รับความเร็วโจมตี @RicochetAttackSpeed*100@% ในขณะที่ Ricochet ถูกใช้งานอยู่

    กดใช้: Sivir ทำให้เพื่อนร่วมทีมของเธอลุกฮือขึ้นมาเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง @MaxMS@% ซึ่งจะลดลงเหลือ @MinMS@% หลังจากระยะเวลาของ On The Hunt ผ่านไป @MaxMSDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาของความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipLevelUpUnlearned" = "On The Hunt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Sivir ได้รับความเร็วโจมตี @RicochetAttackSpeed*100@% ในขณะที่ Ricochet ถูกใช้งานอยู่

    กดใช้: Sivir ทำให้เพื่อนร่วมทีมของเธอลุกฮือขึ้นมาเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง @MaxMS@% ซึ่งจะลดลงเหลือ @MinMS@% หลังจากระยะเวลาของ On The Hunt ผ่านไป @MaxMSDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipSimple" = "On The Hunt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Sivir ได้รับความเร็วโจมตี @RicochetAttackSpeed*100@% ในขณะที่ Ricochet ถูกใช้งานอยู่

    กดใช้: Sivir ทำให้เพื่อนร่วมทีมของเธอลุกฮือขึ้นมาเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง @MaxMS@% ซึ่งจะลดลงเหลือ @MinMS@% หลังจากระยะเวลาของ On The Hunt ผ่านไป @MaxMSDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "On The Hunt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Sivir ได้รับความเร็วโจมตี @RicochetAttackSpeed*100@% ในขณะที่ Ricochet ถูกใช้งานอยู่

    กดใช้: Sivir ทำให้เพื่อนร่วมทีมของเธอลุกฮือขึ้นมาเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง @MaxMS@% ซึ่งจะลดลงเหลือ @MinMS@% หลังจากระยะเวลาของ On The Hunt ผ่านไป @MaxMSDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_Description" = "การโจมตีปกติของ Sivir ถัดไปจำนวนหนึ่ง จะชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ มันจะสร้างความเสียหายลดลงเมื่อชิ่งไปหาศัตรูคนที่สอง" tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_DisplayName" = "Ricochet" tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_Tooltip" = "Ricochet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติของ Sivir อีก @BounceAttacks@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstTargetDamage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูเป้าหมายแรก และจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BounceDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายถัด ๆ ไป

    ถ้า Ricochet คริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้น จะติดคริติคอลด้วย

    พวกผลกระทบพิเศษจากการโจมตีต่าง ๆ จะส่งผลกับเป้าหมายแรกเท่านั้น แต่ละครั้งที่ใช้ Ricochet ศัตรูจะโดนชิ่งหาได้เพียงครั้งเดียว
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipExtended" = "Ricochet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติของ Sivir อีก @BounceAttacks@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstTargetDamage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูเป้าหมายแรก และจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BounceDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายถัด ๆ ไป

    ถ้า Ricochet คริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้น จะติดคริติคอลด้วย

    พวกผลกระทบพิเศษจากการโจมตีต่าง ๆ จะส่งผลกับเป้าหมายแรกเท่านั้น แต่ละครั้งที่ใช้ Ricochet ศัตรูจะโดนชิ่งหาได้เพียงครั้งเดียว
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipLevelUp" = "Ricochet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติของ Sivir อีก @BounceAttacks@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstTargetDamage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูเป้าหมายแรก และจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BounceDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายถัด ๆ ไป

    ถ้า Ricochet คริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้น จะติดคริติคอลด้วย

    พวกผลกระทบพิเศษจากการโจมตีต่าง ๆ จะส่งผลกับเป้าหมายแรกเท่านั้น แต่ละครั้งที่ใช้ Ricochet ศัตรูจะโดนชิ่งหาได้เพียงครั้งเดียว
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ความเสียหายการชิ่ง (พลังโจมตีรวม)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ricochet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติของ Sivir อีก @BounceAttacks@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstTargetDamage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูเป้าหมายแรก และจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BounceDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายถัด ๆ ไป

    ถ้า Ricochet คริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้น จะติดคริติคอลด้วย

    พวกผลกระทบพิเศษจากการโจมตีต่าง ๆ จะส่งผลกับเป้าหมายแรกเท่านั้น แต่ละครั้งที่ใช้ Ricochet ศัตรูจะโดนชิ่งหาได้เพียงครั้งเดียว
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipSimple" = "Ricochet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติของ Sivir อีก @BounceAttacks@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstTargetDamage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูเป้าหมายแรก และจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BounceDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายถัด ๆ ไป

    ถ้า Ricochet คริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้น จะติดคริติคอลด้วย

    พวกผลกระทบพิเศษจากการโจมตีต่าง ๆ จะส่งผลกับเป้าหมายแรกเท่านั้น แต่ละครั้งที่ใช้ Ricochet ศัตรูจะโดนชิ่งหาได้เพียงครั้งเดียว
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ricochet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติของ Sivir อีก @BounceAttacks@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstTargetDamage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูเป้าหมายแรก และจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BounceDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายถัด ๆ ไป

    ถ้า Ricochet คริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้น จะติดคริติคอลด้วย

    พวกผลกระทบพิเศษจากการโจมตีต่าง ๆ จะส่งผลกับเป้าหมายแรกเท่านั้น แต่ละครั้งที่ใช้ Ricochet ศัตรูจะโดนชิ่งหาได้เพียงครั้งเดียว

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_Description" = "Skarner สร้างโล่ขึ้นมาป้องกันความเสียหายที่ได้รับ และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มมากขึ้น ตราบเท่าที่ยังมีโล่อยู่" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_DisplayName" = "Crystalline Exoskeleton" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_Tooltip" = "Crystalline Exoskeleton (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างโล่ป้องกันขึ้นมารับความเสียหาย มันสามารถรับความเสียหายแทนได้ @f1@ (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยคงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% ที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในช่วงเวลา 3 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipExtended" = "Crystalline Exoskeleton (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างโล่ป้องกันขึ้นมารับความเสียหาย มันสามารถรับความเสียหายแทนได้ @f1@ (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยคงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% ที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในช่วงเวลา 3 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipLevelUp" = "Crystalline Exoskeleton (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างโล่ป้องกันขึ้นมารับความเสียหาย มันสามารถรับความเสียหายแทนได้ @f1@ (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยคงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% ที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในช่วงเวลา 3 วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพรับความเสียหายได้ (ส่วนที่เพิ่มจากพลังชีวิตสูงสุด)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipLevelUpUnlearned" = "Crystalline Exoskeleton (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างโล่ป้องกันขึ้นมารับความเสียหาย มันสามารถรับความเสียหายแทนได้ @f1@ (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยคงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% ที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในช่วงเวลา 3 วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipSimple" = "Crystalline Exoskeleton (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างโล่ป้องกันขึ้นมารับความเสียหาย มันสามารถรับความเสียหายแทนได้ @f1@ (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยคงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% ที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในช่วงเวลา 3 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Crystalline Exoskeleton (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างโล่ป้องกันขึ้นมารับความเสียหาย มันสามารถรับความเสียหายแทนได้ @f1@ (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยคงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% ที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในช่วงเวลา 3 วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_Description" = "Skarner ปล่อยพลังงานคริสตัลทำร้ายศัตรู และทำให้ศัตรูที่โดนทั้งหมดติดสโลว์ การโจมตีปกติใส่ศัตรูเหล่านี้ ในเวลาสั้นๆ จะเป็นการสตันพวกมัน" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_DisplayName" = "Fracture" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_Tooltip" = "Fracture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การแช่แข็งศัตรูด้วย Fracture และ Impale จะช่วยให้ได้รับพลัง Crystal Charge สำหรับในระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหว และช่วยลดคูลดาวน์ของ Fracture ด้วยผลที่เท่ากัน

    กดใช้: Skarner ปล่อยพลังคลื่นคริสตัล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และลดความเร็วของคลื่นพลังเล็กน้อย

    ศัตรูที่โดน Fracture จะได้รับผลของ Crystal Venom เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Skarner ที่โจมตีเข้าพวกมัน จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipExtended" = "Fracture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การแช่แข็งศัตรูด้วย Fracture และ Impale จะช่วยให้ได้รับพลัง Crystal Charge สำหรับในระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหว และช่วยลดคูลดาวน์ของ Fracture ด้วยผลที่เท่ากัน

    กดใช้: Skarner ปล่อยพลังคลื่นคริสตัล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และลดความเร็วของคลื่นพลังเล็กน้อย

    ศัตรูที่โดน Fracture จะได้รับผลของ Crystal Venom เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Skarner ที่โจมตีเข้าพวกมัน จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipLevelUp" = "Fracture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การแช่แข็งศัตรูด้วย Fracture และ Impale จะช่วยให้ได้รับพลัง Crystal Charge สำหรับในระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหว และช่วยลดคูลดาวน์ของ Fracture ด้วยผลที่เท่ากัน

    กดใช้: Skarner ปล่อยพลังคลื่นคริสตัล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และลดความเร็วของคลื่นพลังเล็กน้อย

    ศัตรูที่โดน Fracture จะได้รับผลของ Crystal Venom เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Skarner ที่โจมตีเข้าพวกมัน จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายตอนระเบิด / ความเสียหายตอนโจมตี
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fracture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การแช่แข็งศัตรูด้วย Fracture และ Impale จะช่วยให้ได้รับพลัง Crystal Charge สำหรับในระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหว และช่วยลดคูลดาวน์ของ Fracture ด้วยผลที่เท่ากัน

    กดใช้: Skarner ปล่อยพลังคลื่นคริสตัล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และลดความเร็วของคลื่นพลังเล็กน้อย

    ศัตรูที่โดน Fracture จะได้รับผลของ Crystal Venom เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Skarner ที่โจมตีเข้าพวกมัน จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipSimple" = "Fracture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การแช่แข็งศัตรูด้วย Fracture และ Impale จะช่วยให้ได้รับพลัง Crystal Charge สำหรับในระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหว และช่วยลดคูลดาวน์ของ Fracture ด้วยผลที่เท่ากัน

    กดใช้: Skarner ปล่อยพลังคลื่นคริสตัล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และลดความเร็วของคลื่นพลังเล็กน้อย

    ศัตรูที่โดน Fracture จะได้รับผลของ Crystal Venom เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Skarner ที่โจมตีเข้าพวกมัน จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fracture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การแช่แข็งศัตรูด้วย Fracture และ Impale จะช่วยให้ได้รับพลัง Crystal Charge สำหรับในระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหว และช่วยลดคูลดาวน์ของ Fracture ด้วยผลที่เท่ากัน

    กดใช้: Skarner ปล่อยพลังคลื่นคริสตัล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และลดความเร็วของคลื่นพลังเล็กน้อย

    ศัตรูที่โดน Fracture จะได้รับผลของ Crystal Venom เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Skarner ที่โจมตีเข้าพวกมัน จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_Description" = "Skarner หยุดศัตรูเอาไว้พร้อมทั้งสร้างความเสียหาย ในช่วงระยะเวลานี้ Skarner สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระและลากเหยื่อไปด้วยได้ เมื่อผลหมดลง เหยื่อของ Skarner จะได้รับความเสียหายเพิ่มเข้าไปอีก" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_DisplayName" = "Impale" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_Tooltip" = "Impale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner ผนึกแชมเปี้ยนของศัตรูไว้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @MagicDamage@ หน่วย Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในระหว่างที่สกิลยังแสดงผลอยู่ และสามารถลากเป้าหมายของเขาให้ไปยังที่ที่เขาต้องการได้ เมื่อสกิลนี้สิ้นสุด เป้าหมายที่ได้รับผลของสกิลนี้จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีกครั้ง" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipExtended" = "Impale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner ผนึกแชมเปี้ยนของศัตรูไว้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @MagicDamage@ หน่วย Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในระหว่างที่สกิลยังแสดงผลอยู่ และสามารถลากเป้าหมายของเขาให้ไปยังที่ที่เขาต้องการได้ เมื่อสกิลนี้สิ้นสุด เป้าหมายที่ได้รับผลของสกิลนี้จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีกครั้ง" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipLevelUp" = "Impale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner ผนึกแชมเปี้ยนของศัตรูไว้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @MagicDamage@ หน่วย Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในระหว่างที่สกิลยังแสดงผลอยู่ และสามารถลากเป้าหมายของเขาให้ไปยังที่ที่เขาต้องการได้ เมื่อสกิลนี้สิ้นสุด เป้าหมายที่ได้รับผลของสกิลนี้จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีกครั้งคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipLevelUpUnlearned" = "Impale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner ผนึกแชมเปี้ยนของศัตรูไว้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @MagicDamage@ หน่วย Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในระหว่างที่สกิลยังแสดงผลอยู่ และสามารถลากเป้าหมายของเขาให้ไปยังที่ที่เขาต้องการได้ เมื่อสกิลนี้สิ้นสุด เป้าหมายที่ได้รับผลของสกิลนี้จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีกครั้งคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipSimple" = "Impale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner ผนึกแชมเปี้ยนของศัตรูไว้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @MagicDamage@ หน่วย Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในระหว่างที่สกิลยังแสดงผลอยู่ และสามารถลากเป้าหมายของเขาให้ไปยังที่ที่เขาต้องการได้ เมื่อสกิลนี้สิ้นสุด เป้าหมายที่ได้รับผลของสกิลนี้จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีกครั้ง" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Impale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner ผนึกแชมเปี้ยนของศัตรูไว้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @MagicDamage@ หน่วย Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในระหว่างที่สกิลยังแสดงผลอยู่ และสามารถลากเป้าหมายของเขาให้ไปยังที่ที่เขาต้องการได้ เมื่อสกิลนี้สิ้นสุด เป้าหมายที่ได้รับผลของสกิลนี้จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีกครั้ง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_Description" = "Skarner ซัดคลื่นออกไปด้วยกงเล็บ สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และหากใช้โดนศัตรูจะเป็นการเร่งพลังงานคริสตัลในตัวเขาช่วงเวลาหนึ่ง ถ้าหากเขาใช้ Crystal Slash ในระหว่างที่มีพลังงานคริสตัลอยู่ในร่างกาย เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_DisplayName" = "Crystal Slash" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip" = "Crystal Slash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด ถ้าหากใช้โดนศัตรู เขาจะสะสมพลังคริสตัลเอาไว้ในร่าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ในระหว่างที่ Skarner สะสมพลังคริสตัลเอาไว้อยู่ Crystal Slash จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    การโจมตีปกติใส่เป้าหมายที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะช่วยให้ Crystal Slash ลดคูลดาวน์ลง 0.25 วินาที (มีผลเป็นสี่เท่าเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน)
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipExtended" = "Crystal Slash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด ถ้าหากใช้โดนศัตรู เขาจะสะสมพลังคริสตัลเอาไว้ในร่าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ในระหว่างที่ Skarner สะสมพลังคริสตัลเอาไว้อยู่ Crystal Slash จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    การโจมตีปกติใส่เป้าหมายที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะช่วยให้ Crystal Slash ลดคูลดาวน์ลง 0.25 วินาที (มีผลเป็นสี่เท่าเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน)
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipLevelUp" = "Crystal Slash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด ถ้าหากใช้โดนศัตรู เขาจะสะสมพลังคริสตัลเอาไว้ในร่าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ในระหว่างที่ Skarner สะสมพลังคริสตัลเอาไว้อยู่ Crystal Slash จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    การโจมตีปกติใส่เป้าหมายที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะช่วยให้ Crystal Slash ลดคูลดาวน์ลง 0.25 วินาที (มีผลเป็นสี่เท่าเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพอัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Crystal Slash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด ถ้าหากใช้โดนศัตรู เขาจะสะสมพลังคริสตัลเอาไว้ในร่าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ในระหว่างที่ Skarner สะสมพลังคริสตัลเอาไว้อยู่ Crystal Slash จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    การโจมตีปกติใส่เป้าหมายที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะช่วยให้ Crystal Slash ลดคูลดาวน์ลง 0.25 วินาที (มีผลเป็นสี่เท่าเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipSimple" = "Crystal Slash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด ถ้าหากใช้โดนศัตรู เขาจะสะสมพลังคริสตัลเอาไว้ในร่าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ในระหว่างที่ Skarner สะสมพลังคริสตัลเอาไว้อยู่ Crystal Slash จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    การโจมตีปกติใส่เป้าหมายที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะช่วยให้ Crystal Slash ลดคูลดาวน์ลง 0.25 วินาที (มีผลเป็นสี่เท่าเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน)
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Crystal Slash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด ถ้าหากใช้โดนศัตรู เขาจะสะสมพลังคริสตัลเอาไว้ในร่าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ในระหว่างที่ Skarner สะสมพลังคริสตัลเอาไว้อยู่ Crystal Slash จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    การโจมตีปกติใส่เป้าหมายที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะช่วยให้ Crystal Slash ลดคูลดาวน์ลง 0.25 วินาที (มีผลเป็นสี่เท่าเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_Description" = "Nunu & Willump สร้างพายุหิมะอันทรงพลังในพื้นที่ ซึ่งมันจะสโลว์ศัตรูทุกตัวและสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลเมื่อร่ายเสร็จสิ้น" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_DisplayName" = "Absolute Zero" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_Tooltip" = "Absolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipExtended" = "Absolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipLevelUp" = "Absolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    พลังของโล่
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipLevelUpUnlearned" = "Absolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipSimple" = "Absolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Absolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Description" = "Ashe ยิงลูกธนูผลึกน้ำแข็งขนาดใหญ่ออกไปเป็นเส้นตรง หากลูกธนูปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู มันจะสร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสตันแชมเปี้ยนศัตรูคนนั้น โดยระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยไป พร้อมทั้งศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ก็โดนความเสียหาย และถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_DisplayName" = "Enchanted Crystal Arrow" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_Description" = "Ashe ยิงลูกธนูผลึกน้ำแข็งขนาดใหญ่ออกไปเป็นเส้นตรง หากลูกธนูปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู มันจะสร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสตันแชมเปี้ยนศัตรูคนนั้น โดยระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยไป พร้อมทั้งศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ก็โดนความเสียหาย และถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_DisplayName" = "Enchanted Crystal Arrow" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_Tooltip" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipExtended" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipLevelUp" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipLevelUpUnlearned" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipSimple" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_Description" = "Ashe ยิงลูกธนูผลึกน้ำแข็งขนาดใหญ่ออกไปเป็นเส้นตรง หากลูกธนูปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู มันจะสร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสตันแชมเปี้ยนศัตรูคนนั้น โดยระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยไป พร้อมทั้งศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ก็โดนความเสียหาย และถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_DisplayName" = "Enchanted Crystal Arrow" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_Tooltip" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipExtended" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipLevelUp" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipSimple" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Tooltip" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipExtended" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipLevelUp" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipSimple" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_Description" = "Blitzcrank ยิงมือออกไปจับศัตรู สร้างความเสียหาย และดึงศัตรูให้มาเขา" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_DisplayName" = "Rocket Grab" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_Tooltip" = "Rocket Grab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนตัวศัตรู มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะสตัน และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะดึงเป้าหมายเข้าหาตัวเอง" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipExtended" = "Rocket Grab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนตัวศัตรู มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะสตัน และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะดึงเป้าหมายเข้าหาตัวเอง" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipLevelUp" = "Rocket Grab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนตัวศัตรู มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะสตัน และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะดึงเป้าหมายเข้าหาตัวเองคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rocket Grab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนตัวศัตรู มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะสตัน และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะดึงเป้าหมายเข้าหาตัวเองคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipSimple" = "Rocket Grab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนตัวศัตรู มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะสตัน และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะดึงเป้าหมายเข้าหาตัวเอง" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rocket Grab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนตัวศัตรู มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะสตัน และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะดึงเป้าหมายเข้าหาตัวเอง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_Description" = "Nunu & Willump สร้างพายุหิมะอันทรงพลังในพื้นที่ ซึ่งมันจะสโลว์ศัตรูทุกตัวและสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลเมื่อร่ายเสร็จสิ้น" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_DisplayName" = "Absolute Zero" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_Tooltip" = "Absolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipExtended" = "Absolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipLevelUp" = "Absolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    พลังของโล่
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipLevelUpUnlearned" = "Absolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipSimple" = "Absolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Absolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_Description" = "สร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย กระแทกยูนิตศัตรูให้ลอยขึ้นในอากาศ สร้างความเสียหายและสโลว์พวกเขา" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_DisplayName" = "Rupture" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_Tooltip" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipExtended" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipLevelUp" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipSimple" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SonaPassive_Description" = "หลังจากที่ใช้สกิล 3 ครั้ง การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม 14 + 9 x lvl หน่วย และมีผลกระทบพิเศษตามแต่เพลงที่ Sona กำลังเล่นครั้งล่าสุด" tr "GeneratedTip_Spell_SonaPassive_DisplayName" = "Power Chord" tr "GeneratedTip_Spell_SonaPassive_Tooltip" = "Power Chord (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_SonaPassive_TooltipExtended" = "Power Chord (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_SonaPassive_TooltipLevelUp" = "Power Chord (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_SonaPassive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Power Chord (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SonaPassive_TooltipSimple" = "Power Chord (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_SonaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Power Chord (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_Description" = "สร้างเขตแดนในพื้นที่ที่กำหนด ในพื้นที่นั้นจะทำให้ศัตรูที่อยู่ข้างในติดสถานะใบ้ แล้วเมื่อมันหมดเวลา ศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ข้างในจะถูกยึดไว้กับที่ ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ครู่หนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_DisplayName" = "Equinox" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_Tooltip" = "Equinox (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างบริเวณพื้นที่ขึ้นมาที่เป้าหมายเป็นเวลา @RootDelay@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูในรัศมีของสกิล แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นทีจะติดสถานะใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    เมื่อพื้นที่หายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ในพื้นที่จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipExtended" = "Equinox (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างบริเวณพื้นที่ขึ้นมาที่เป้าหมายเป็นเวลา @RootDelay@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูในรัศมีของสกิล แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นทีจะติดสถานะใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    เมื่อพื้นที่หายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ในพื้นที่จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipLevelUp" = "Equinox (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างบริเวณพื้นที่ขึ้นมาที่เป้าหมายเป็นเวลา @RootDelay@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูในรัศมีของสกิล แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นทีจะติดสถานะใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    เมื่อพื้นที่หายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ในพื้นที่จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Equinox (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างบริเวณพื้นที่ขึ้นมาที่เป้าหมายเป็นเวลา @RootDelay@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูในรัศมีของสกิล แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นทีจะติดสถานะใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    เมื่อพื้นที่หายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ในพื้นที่จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipSimple" = "Equinox (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างบริเวณพื้นที่ขึ้นมาที่เป้าหมายเป็นเวลา @RootDelay@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูในรัศมีของสกิล แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นทีจะติดสถานะใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    เมื่อพื้นที่หายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ในพื้นที่จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Equinox (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างบริเวณพื้นที่ขึ้นมาที่เป้าหมายเป็นเวลา @RootDelay@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูในรัศมีของสกิล แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นทีจะติดสถานะใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    เมื่อพื้นที่หายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ในพื้นที่จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_Description" = "เรียกดาวตกลงมาจากฟ้าไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทและสโลว์ศัตรู หากแชมเปี้ยนศัตรูโดนดาวตกชน Soraka จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_DisplayName" = "Starcall" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_Tooltip" = "Starcall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกดาวตกลงมาจาก Soraka ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่ของระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka จะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @HoTDuration@ วินาที โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลานั้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MoveSpeedDuration@ วินาทีแรก
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipExtended" = "Starcall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกดาวตกลงมาจาก Soraka ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่ของระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka จะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @HoTDuration@ วินาที โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลานั้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MoveSpeedDuration@ วินาทีแรก
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipLevelUp" = "Starcall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกดาวตกลงมาจาก Soraka ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่ของระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka จะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @HoTDuration@ วินาที โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลานั้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MoveSpeedDuration@ วินาทีแรก
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (Rejuvenation)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Starcall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกดาวตกลงมาจาก Soraka ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่ของระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka จะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @HoTDuration@ วินาที โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลานั้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MoveSpeedDuration@ วินาทีแรก
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipSimple" = "Starcall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกดาวตกลงมาจาก Soraka ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่ของระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka จะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @HoTDuration@ วินาที โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลานั้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MoveSpeedDuration@ วินาทีแรก
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Starcall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกดาวตกลงมาจาก Soraka ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่ของระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka จะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @HoTDuration@ วินาที โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลานั้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MoveSpeedDuration@ วินาทีแรก

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_Description" = "Soraka เติมเต็มความหวังให้พรรคพวก ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตนเองและแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันทั้งหมดด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_DisplayName" = "Wish" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_Tooltip" = "Wish (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อฟื้่นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% ต่อแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% (@AmpedHealing@)" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipExtended" = "Wish (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อฟื้่นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% ต่อแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% (@AmpedHealing@)" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipLevelUp" = "Wish (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อฟื้่นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% ต่อแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% (@AmpedHealing@)คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพฮีล
    คูลดาวน์
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wish (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อฟื้่นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% ต่อแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% (@AmpedHealing@)คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipSimple" = "Wish (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อฟื้่นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% ต่อแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% (@AmpedHealing@)" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wish (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อฟื้่นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% ต่อแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% (@AmpedHealing@)
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_Description" = "Soraka เสียสละพลังชีวิตของตนเองส่วนหนึ่ง เพื่อช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมของเธอได้" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_DisplayName" = "Astral Infusion" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_Tooltip" = "Astral Infusion (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม

    หากใช้สกิลในระหว่างที่ได้รับผลเอฟเฟกต์ Rejuvenation Soraka จะมอบผลของ Rejuvenation ให้แก่เป้าหมายด้วย โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิตพวกเขา @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ หน่วย เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ วินาที

    ไม่สามารถร่ายสกิลนี้ได้หาพลังชีวิตของ Soraka ต่ำกว่า @MinimumHealth@ (5% จากพลังชีวิตสูงสุดของเธอ)
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipExtended" = "Astral Infusion (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม

    หากใช้สกิลในระหว่างที่ได้รับผลเอฟเฟกต์ Rejuvenation Soraka จะมอบผลของ Rejuvenation ให้แก่เป้าหมายด้วย โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิตพวกเขา @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ หน่วย เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ วินาที

    ไม่สามารถร่ายสกิลนี้ได้หาพลังชีวิตของ Soraka ต่ำกว่า @MinimumHealth@ (5% จากพลังชีวิตสูงสุดของเธอ)
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipLevelUp" = "Astral Infusion (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม

    หากใช้สกิลในระหว่างที่ได้รับผลเอฟเฟกต์ Rejuvenation Soraka จะมอบผลของ Rejuvenation ให้แก่เป้าหมายด้วย โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิตพวกเขา @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ หน่วย เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ วินาที

    ไม่สามารถร่ายสกิลนี้ได้หาพลังชีวิตของ Soraka ต่ำกว่า @MinimumHealth@ (5% จากพลังชีวิตสูงสุดของเธอ)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Astral Infusion (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม

    หากใช้สกิลในระหว่างที่ได้รับผลเอฟเฟกต์ Rejuvenation Soraka จะมอบผลของ Rejuvenation ให้แก่เป้าหมายด้วย โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิตพวกเขา @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ หน่วย เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ วินาที

    ไม่สามารถร่ายสกิลนี้ได้หาพลังชีวิตของ Soraka ต่ำกว่า @MinimumHealth@ (5% จากพลังชีวิตสูงสุดของเธอ)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipSimple" = "Astral Infusion (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม

    หากใช้สกิลในระหว่างที่ได้รับผลเอฟเฟกต์ Rejuvenation Soraka จะมอบผลของ Rejuvenation ให้แก่เป้าหมายด้วย โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิตพวกเขา @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ หน่วย เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ วินาที

    ไม่สามารถร่ายสกิลนี้ได้หาพลังชีวิตของ Soraka ต่ำกว่า @MinimumHealth@ (5% จากพลังชีวิตสูงสุดของเธอ)
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Astral Infusion (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม

    หากใช้สกิลในระหว่างที่ได้รับผลเอฟเฟกต์ Rejuvenation Soraka จะมอบผลของ Rejuvenation ให้แก่เป้าหมายด้วย โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิตพวกเขา @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ หน่วย เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ วินาที

    ไม่สามารถร่ายสกิลนี้ได้หาพลังชีวิตของ Soraka ต่ำกว่า @MinimumHealth@ (5% จากพลังชีวิตสูงสุดของเธอ)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_Description" = "ศัตรูที่โดน Blitzcrank โจมตีจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้และได้รับความเสียหายจากฟ้าผ่าหลังผ่านไป 1 วินาที นอกจากนี้ Blitzcrank สามารถใช้งานสกิลนี้เพื่อทำลายโล่ป้องกันบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายกับพวกเขา และทำให้พวกเขาติดสถานะใบ้" tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_DisplayName" = "Static Field" tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_Tooltip" = "Static Field (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อสกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะถูกชาร์จพลังไฟฟ้า และทำเครื่องหมายกับศัตรูเอาไว้ หลังผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนได้ถึงสองครั้ง

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipExtended" = "Static Field (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อสกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะถูกชาร์จพลังไฟฟ้า และทำเครื่องหมายกับศัตรูเอาไว้ หลังผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนได้ถึงสองครั้ง

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipLevelUp" = "Static Field (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อสกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะถูกชาร์จพลังไฟฟ้า และทำเครื่องหมายกับศัตรูเอาไว้ หลังผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนได้ถึงสองครั้ง

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายพื้นฐานแบบติดตัว
    ความเสียหายพื้นฐานแบบกดใช้
    คูลดาวน์กดใช้
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Static Field (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อสกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะถูกชาร์จพลังไฟฟ้า และทำเครื่องหมายกับศัตรูเอาไว้ หลังผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนได้ถึงสองครั้ง

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipSimple" = "Static Field (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อสกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะถูกชาร์จพลังไฟฟ้า และทำเครื่องหมายกับศัตรูเอาไว้ หลังผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนได้ถึงสองครั้ง

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Static Field (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อสกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะถูกชาร์จพลังไฟฟ้า และทำเครื่องหมายกับศัตรูเอาไว้ หลังผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนได้ถึงสองครั้ง

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_Description" = "Swain ส่งคลื่นไฟเหนือธรรมชาติออกไปข้างหน้า ซึ่งมันจะกลับมาหา Swain และทำการตรึงศัตรูที่โดนลูกคลื่นนั้น" tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_DisplayName" = "Nevermove" tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_Tooltip" = "Nevermove (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หลังจากนั้น Swain สั่งให้คลื่นกลับมา มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipExtended" = "Nevermove (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หลังจากนั้น Swain สั่งให้คลื่นกลับมา มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipLevelUp" = "Nevermove (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หลังจากนั้น Swain สั่งให้คลื่นกลับมา มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายเมื่อผ่าน
    ความเสียหายระเบิด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nevermove (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หลังจากนั้น Swain สั่งให้คลื่นกลับมา มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipSimple" = "Nevermove (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หลังจากนั้น Swain สั่งให้คลื่นกลับมา มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nevermove (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หลังจากนั้น Swain สั่งให้คลื่นกลับมา มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_Description" = "Swain ปล่อยคลื่นพลังเหนือธรรมชาติที่จะเสียบทะลุศัตรูที่โดนและหยุดลงเมื่อปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายมากขึ้นตามจำนวนเส้นที่โดน" tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_DisplayName" = "Death's Hand" tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_Tooltip" = "Death's Hand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปลอยคลื่อนพลังเหนือธรรมชาติออกมา @Effect5Amount@ เส้น ที่จะทะลุศัตรูทั้งหมดในพื้นที่และหยุดเมื่อปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกกับ @Effect2Amount*100@% ต่อเส้น ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipExtended" = "Death's Hand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปลอยคลื่อนพลังเหนือธรรมชาติออกมา @Effect5Amount@ เส้น ที่จะทะลุศัตรูทั้งหมดในพื้นที่และหยุดเมื่อปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกกับ @Effect2Amount*100@% ต่อเส้น ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipLevelUp" = "Death's Hand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปลอยคลื่อนพลังเหนือธรรมชาติออกมา @Effect5Amount@ เส้น ที่จะทะลุศัตรูทั้งหมดในพื้นที่และหยุดเมื่อปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกกับ @Effect2Amount*100@% ต่อเส้น ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายพื้นฐานของสายฟ้า
    ความเสียหายของสายฟ้าเพิ่มเติม
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Death's Hand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปลอยคลื่อนพลังเหนือธรรมชาติออกมา @Effect5Amount@ เส้น ที่จะทะลุศัตรูทั้งหมดในพื้นที่และหยุดเมื่อปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกกับ @Effect2Amount*100@% ต่อเส้น ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipSimple" = "Death's Hand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปลอยคลื่อนพลังเหนือธรรมชาติออกมา @Effect5Amount@ เส้น ที่จะทะลุศัตรูทั้งหมดในพื้นที่และหยุดเมื่อปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกกับ @Effect2Amount*100@% ต่อเส้น ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Death's Hand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปลอยคลื่อนพลังเหนือธรรมชาติออกมา @Effect5Amount@ เส้น ที่จะทะลุศัตรูทั้งหมดในพื้นที่และหยุดเมื่อปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกกับ @Effect2Amount*100@% ต่อเส้น ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_Description" = "Swain กลายร่างเป็นปีศาจร้ายและดูดพลังชีวิตจากแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าที่อยู่รอบข้าง Swain สามารถกดใช้ Demonflare เพื่อสร้างความเสียหายเท่ากับจำนวนพลังชีวิตที่เขาดูดกลืนมา และสิ้นสุดการกลายร่างเพื่อทำลายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยระเบิดเพลิงวิญญาณ" tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_DisplayName" = "Demonic Ascension" tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_Tooltip" = "Demonic Ascension (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปลดปล่อยปีศาจที่อยู่ข้างในออกมาเป็นเวลา @DemonFormDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @BaseHealthGain@ หน่วย ได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่มสองเท่าจากโบนัสพลังชีวิตที่เขาเก็บสะสมมาจาก Soul Fragments ทุก ๆ วินาที เขาจะดูดพลังชีวิตแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าที่อยู่รอบตัวทั้งหมดเป็นความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ฮีลเขาเป็นจำนวน @HealingCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปซักพัก และเมื่อดูดพลังชีวิตถึงจำนวนใดก็ตาม Swain จะสามารถใช้งาน Demonflare ได้

    Demonflare: Swain ปล่อยคลื่นพลังวิญญาณ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @MinimumDemonflareDamageTotal@ บวกกับ @HealtoDamagePercent*100@% จากความเสียที่เขาฮีลได้ (สูงสุดถึง @DemonflareDamageTotal@ หน่วย) และสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา


    Swain สามารถดูดพลังชีวิตจากยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนได้ @MinionMonsterHealReduction*100@% จากจำนวนปกติ
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipExtended" = "Demonic Ascension (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปลดปล่อยปีศาจที่อยู่ข้างในออกมาเป็นเวลา @DemonFormDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @BaseHealthGain@ หน่วย ได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่มสองเท่าจากโบนัสพลังชีวิตที่เขาเก็บสะสมมาจาก Soul Fragments ทุก ๆ วินาที เขาจะดูดพลังชีวิตแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าที่อยู่รอบตัวทั้งหมดเป็นความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ฮีลเขาเป็นจำนวน @HealingCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปซักพัก และเมื่อดูดพลังชีวิตถึงจำนวนใดก็ตาม Swain จะสามารถใช้งาน Demonflare ได้

    Demonflare: Swain ปล่อยคลื่นพลังวิญญาณ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @MinimumDemonflareDamageTotal@ บวกกับ @HealtoDamagePercent*100@% จากความเสียที่เขาฮีลได้ (สูงสุดถึง @DemonflareDamageTotal@ หน่วย) และสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา


    Swain สามารถดูดพลังชีวิตจากยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนได้ @MinionMonsterHealReduction*100@% จากจำนวนปกติ
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipLevelUp" = "Demonic Ascension (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปลดปล่อยปีศาจที่อยู่ข้างในออกมาเป็นเวลา @DemonFormDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @BaseHealthGain@ หน่วย ได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่มสองเท่าจากโบนัสพลังชีวิตที่เขาเก็บสะสมมาจาก Soul Fragments ทุก ๆ วินาที เขาจะดูดพลังชีวิตแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าที่อยู่รอบตัวทั้งหมดเป็นความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ฮีลเขาเป็นจำนวน @HealingCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปซักพัก และเมื่อดูดพลังชีวิตถึงจำนวนใดก็ตาม Swain จะสามารถใช้งาน Demonflare ได้

    Demonflare: Swain ปล่อยคลื่นพลังวิญญาณ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @MinimumDemonflareDamageTotal@ บวกกับ @HealtoDamagePercent*100@% จากความเสียที่เขาฮีลได้ (สูงสุดถึง @DemonflareDamageTotal@ หน่วย) และสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา


    Swain สามารถดูดพลังชีวิตจากยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนได้ @MinionMonsterHealReduction*100@% จากจำนวนปกติ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพฮีล
    ความเสียหายของการดูดพลังชีวิต
    ผลฮีลจากการดูดพลังชีวิต
    ความเสียหายสูงสุด
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Demonic Ascension (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปลดปล่อยปีศาจที่อยู่ข้างในออกมาเป็นเวลา @DemonFormDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @BaseHealthGain@ หน่วย ได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่มสองเท่าจากโบนัสพลังชีวิตที่เขาเก็บสะสมมาจาก Soul Fragments ทุก ๆ วินาที เขาจะดูดพลังชีวิตแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าที่อยู่รอบตัวทั้งหมดเป็นความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ฮีลเขาเป็นจำนวน @HealingCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปซักพัก และเมื่อดูดพลังชีวิตถึงจำนวนใดก็ตาม Swain จะสามารถใช้งาน Demonflare ได้

    Demonflare: Swain ปล่อยคลื่นพลังวิญญาณ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @MinimumDemonflareDamageTotal@ บวกกับ @HealtoDamagePercent*100@% จากความเสียที่เขาฮีลได้ (สูงสุดถึง @DemonflareDamageTotal@ หน่วย) และสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา


    Swain สามารถดูดพลังชีวิตจากยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนได้ @MinionMonsterHealReduction*100@% จากจำนวนปกติ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipSimple" = "Demonic Ascension (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปลดปล่อยปีศาจที่อยู่ข้างในออกมาเป็นเวลา @DemonFormDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @BaseHealthGain@ หน่วย ได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่มสองเท่าจากโบนัสพลังชีวิตที่เขาเก็บสะสมมาจาก Soul Fragments ทุก ๆ วินาที เขาจะดูดพลังชีวิตแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าที่อยู่รอบตัวทั้งหมดเป็นความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ฮีลเขาเป็นจำนวน @HealingCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปซักพัก และเมื่อดูดพลังชีวิตถึงจำนวนใดก็ตาม Swain จะสามารถใช้งาน Demonflare ได้

    Demonflare: Swain ปล่อยคลื่นพลังวิญญาณ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @MinimumDemonflareDamageTotal@ บวกกับ @HealtoDamagePercent*100@% จากความเสียที่เขาฮีลได้ (สูงสุดถึง @DemonflareDamageTotal@ หน่วย) และสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา


    Swain สามารถดูดพลังชีวิตจากยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนได้ @MinionMonsterHealReduction*100@% จากจำนวนปกติ
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Demonic Ascension (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปลดปล่อยปีศาจที่อยู่ข้างในออกมาเป็นเวลา @DemonFormDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @BaseHealthGain@ หน่วย ได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่มสองเท่าจากโบนัสพลังชีวิตที่เขาเก็บสะสมมาจาก Soul Fragments ทุก ๆ วินาที เขาจะดูดพลังชีวิตแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าที่อยู่รอบตัวทั้งหมดเป็นความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ฮีลเขาเป็นจำนวน @HealingCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปซักพัก และเมื่อดูดพลังชีวิตถึงจำนวนใดก็ตาม Swain จะสามารถใช้งาน Demonflare ได้

    Demonflare: Swain ปล่อยคลื่นพลังวิญญาณ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @MinimumDemonflareDamageTotal@ บวกกับ @HealtoDamagePercent*100@% จากความเสียที่เขาฮีลได้ (สูงสุดถึง @DemonflareDamageTotal@ หน่วย) และสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา


    Swain สามารถดูดพลังชีวิตจากยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนได้ @MinionMonsterHealReduction*100@% จากจำนวนปกติ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_Description" = "Swain เปิดเนตรปีศาจที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู แชมเปี้ยนจะถูกเเสดงตัวและจะมอบชิ้นส่วนวิญญาณให้กับ Swain" tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_DisplayName" = "Vision of Empire" tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_Tooltip" = "Vision of Empire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain เปิดเนตรปีศาจโดยสามารถร่ายได้ไกลถึง @CastRange@ หน่วย ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนที่โดนผลของเอฟเฟกต์นี้จะทำให้ Swain ได้รับ ชิ้นส่วนวิญญาณ และจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipExtended" = "Vision of Empire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain เปิดเนตรปีศาจโดยสามารถร่ายได้ไกลถึง @CastRange@ หน่วย ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนที่โดนผลของเอฟเฟกต์นี้จะทำให้ Swain ได้รับ ชิ้นส่วนวิญญาณ และจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipLevelUp" = "Vision of Empire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain เปิดเนตรปีศาจโดยสามารถร่ายได้ไกลถึง @CastRange@ หน่วย ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนที่โดนผลของเอฟเฟกต์นี้จะทำให้ Swain ได้รับ ชิ้นส่วนวิญญาณ และจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    ระยะเวลาแสดงตัว
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vision of Empire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain เปิดเนตรปีศาจโดยสามารถร่ายได้ไกลถึง @CastRange@ หน่วย ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนที่โดนผลของเอฟเฟกต์นี้จะทำให้ Swain ได้รับ ชิ้นส่วนวิญญาณ และจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipSimple" = "Vision of Empire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain เปิดเนตรปีศาจโดยสามารถร่ายได้ไกลถึง @CastRange@ หน่วย ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนที่โดนผลของเอฟเฟกต์นี้จะทำให้ Swain ได้รับ ชิ้นส่วนวิญญาณ และจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vision of Empire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain เปิดเนตรปีศาจโดยสามารถร่ายได้ไกลถึง @CastRange@ หน่วย ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนที่โดนผลของเอฟเฟกต์นี้จะทำให้ Swain ได้รับ ชิ้นส่วนวิญญาณ และจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_Description" = "Sylas พุ่งไปยังเป้าหมาย Sylas สามารถใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเหวี่ยงโซ่ออกไป แล้วดึงตัวเองเข้าหาศัตรูที่โดนโซ่ ถ้าหากเหวี่ยงโดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่า เขาจะได้โล่ป้องกันด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_DisplayName" = "Abscond / Abduct" tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_Tooltip" = "Abscond / Abduct (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Sylas พุ่งไปยังที่หมาย ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @ShieldValue@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    ใช้อีกครั้ง: Sylas เหวี่ยงโซ่ของเขาออกไปในทิศทางหนึ่ง ดึงตัวเขาเข้าหาศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยและกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา .35 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipExtended" = "Abscond / Abduct (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Sylas พุ่งไปยังที่หมาย ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @ShieldValue@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    ใช้อีกครั้ง: Sylas เหวี่ยงโซ่ของเขาออกไปในทิศทางหนึ่ง ดึงตัวเขาเข้าหาศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยและกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา .35 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipLevelUp" = "Abscond / Abduct (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Sylas พุ่งไปยังที่หมาย ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @ShieldValue@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    ใช้อีกครั้ง: Sylas เหวี่ยงโซ่ของเขาออกไปในทิศทางหนึ่ง ดึงตัวเขาเข้าหาศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยและกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา .35 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Abscond / Abduct (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Sylas พุ่งไปยังที่หมาย ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @ShieldValue@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    ใช้อีกครั้ง: Sylas เหวี่ยงโซ่ของเขาออกไปในทิศทางหนึ่ง ดึงตัวเขาเข้าหาศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยและกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา .35 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipSimple" = "Abscond / Abduct (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Sylas พุ่งไปยังที่หมาย ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @ShieldValue@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    ใช้อีกครั้ง: Sylas เหวี่ยงโซ่ของเขาออกไปในทิศทางหนึ่ง ดึงตัวเขาเข้าหาศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยและกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา .35 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Abscond / Abduct (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Sylas พุ่งไปยังที่หมาย ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @ShieldValue@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    ใช้อีกครั้ง: Sylas เหวี่ยงโซ่ของเขาออกไปในทิศทางหนึ่ง ดึงตัวเขาเข้าหาศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยและกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา .35 วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_Description" = "Sylas ฟาดโซ่ของเขาออกไป และจะไขว้กันตรงเป้าหมายที่เลือก สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู

    หลังจากนั้นไม่นาน พลังเวทมนตร์จะระเบิดออกมาจากจุดที่โซ่ไขว้กัน สร้างความเสียหายและเพิ่มสโลว์มากขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_DisplayName" = "Chain Lash" tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_Tooltip" = "Chain Lash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSylas ฟาดโซ่ออกไปเป็นพื้นที่ตัว X และโซ่จะไขว้กันตรงเป้าหมายที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmountCalc@ เป็นเวลา 2 วินาที

    หลังจาก 0.5 วินาที พลังเวทมนตร์จะระเบิดออกมาจากจุดที่โซ่ไขว้กัน สร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย และเพิ่มสโลว์อีก 50%

    การระเบิดจะสร้างความเสียหายให้กับมินเนียน @MinionModCalc@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipExtended" = "Chain Lash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSylas ฟาดโซ่ออกไปเป็นพื้นที่ตัว X และโซ่จะไขว้กันตรงเป้าหมายที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmountCalc@ เป็นเวลา 2 วินาที

    หลังจาก 0.5 วินาที พลังเวทมนตร์จะระเบิดออกมาจากจุดที่โซ่ไขว้กัน สร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย และเพิ่มสโลว์อีก 50%

    การระเบิดจะสร้างความเสียหายให้กับมินเนียน @MinionModCalc@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipLevelUp" = "Chain Lash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSylas ฟาดโซ่ออกไปเป็นพื้นที่ตัว X และโซ่จะไขว้กันตรงเป้าหมายที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmountCalc@ เป็นเวลา 2 วินาที

    หลังจาก 0.5 วินาที พลังเวทมนตร์จะระเบิดออกมาจากจุดที่โซ่ไขว้กัน สร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย และเพิ่มสโลว์อีก 50%

    การระเบิดจะสร้างความเสียหายให้กับมินเนียน @MinionModCalc@
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    ความเสียหายรอง
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Chain Lash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSylas ฟาดโซ่ออกไปเป็นพื้นที่ตัว X และโซ่จะไขว้กันตรงเป้าหมายที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmountCalc@ เป็นเวลา 2 วินาที

    หลังจาก 0.5 วินาที พลังเวทมนตร์จะระเบิดออกมาจากจุดที่โซ่ไขว้กัน สร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย และเพิ่มสโลว์อีก 50%

    การระเบิดจะสร้างความเสียหายให้กับมินเนียน @MinionModCalc@
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipSimple" = "Chain Lash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSylas ฟาดโซ่ออกไปเป็นพื้นที่ตัว X และโซ่จะไขว้กันตรงเป้าหมายที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmountCalc@ เป็นเวลา 2 วินาที

    หลังจาก 0.5 วินาที พลังเวทมนตร์จะระเบิดออกมาจากจุดที่โซ่ไขว้กัน สร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย และเพิ่มสโลว์อีก 50%

    การระเบิดจะสร้างความเสียหายให้กับมินเนียน @MinionModCalc@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chain Lash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSylas ฟาดโซ่ออกไปเป็นพื้นที่ตัว X และโซ่จะไขว้กันตรงเป้าหมายที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmountCalc@ เป็นเวลา 2 วินาที

    หลังจาก 0.5 วินาที พลังเวทมนตร์จะระเบิดออกมาจากจุดที่โซ่ไขว้กัน สร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย และเพิ่มสโลว์อีก 50%

    การระเบิดจะสร้างความเสียหายให้กับมินเนียน @MinionModCalc@

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_Description" = "Sylas สามารถขโมยสกิล Ultimate ของศัตรู และสามารถใช้มันได้อย่างอิสระ" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_DisplayName" = "Hijack" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_Tooltip" = "Hijack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSylas ขโมยสกิลจากเป้าหมายศัตรู ทำให้เขาสามารถใช้งานสกิล Ultimate ของพวกเขาเหมือนกับเป็นเจ้าของสกิล โดยขึ้นอยู่กับเลเวล Ultimate ของเขาและใช้ค่าพลังของเขาเอง

    การขโมยสกิลจะทำให้ติดคูลดาวน์บนศัตรูเป็นเวลา 200% (ถูกลดได้โดยค่าลดคูลดาวน์ของ Sylas และลดได้ต่ำสุด @MinimumEnemyCooldown@ วินาที) จากคูลดาวน์ Ultimate ของศัตรู ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ Sylas จะไม่สามารถขโมยจากพวกเขาได้อีก

    Sylas จะเปลี่ยนสัดส่วนค่าพลังโจมตีที่ไม่ได้รวมกับพลังเวทให้กลายเป็นสัดส่วนพลังเวท ทำให้เขาได้รับพลังเวท 0.4 หน่วยต่อโบนัสพลังโจมตี 1 หน่วย และพลังเวท 0.6 หน่วยต่อพลังโจมตี 1 หน่วยตามลำดับ
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipExtended" = "Hijack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSylas ขโมยสกิลจากเป้าหมายศัตรู ทำให้เขาสามารถใช้งานสกิล Ultimate ของพวกเขาเหมือนกับเป็นเจ้าของสกิล โดยขึ้นอยู่กับเลเวล Ultimate ของเขาและใช้ค่าพลังของเขาเอง

    การขโมยสกิลจะทำให้ติดคูลดาวน์บนศัตรูเป็นเวลา 200% (ถูกลดได้โดยค่าลดคูลดาวน์ของ Sylas และลดได้ต่ำสุด @MinimumEnemyCooldown@ วินาที) จากคูลดาวน์ Ultimate ของศัตรู ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ Sylas จะไม่สามารถขโมยจากพวกเขาได้อีก

    Sylas จะเปลี่ยนสัดส่วนค่าพลังโจมตีที่ไม่ได้รวมกับพลังเวทให้กลายเป็นสัดส่วนพลังเวท ทำให้เขาได้รับพลังเวท 0.4 หน่วยต่อโบนัสพลังโจมตี 1 หน่วย และพลังเวท 0.6 หน่วยต่อพลังโจมตี 1 หน่วยตามลำดับ
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipLevelUp" = "Hijack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSylas ขโมยสกิลจากเป้าหมายศัตรู ทำให้เขาสามารถใช้งานสกิล Ultimate ของพวกเขาเหมือนกับเป็นเจ้าของสกิล โดยขึ้นอยู่กับเลเวล Ultimate ของเขาและใช้ค่าพลังของเขาเอง

    การขโมยสกิลจะทำให้ติดคูลดาวน์บนศัตรูเป็นเวลา 200% (ถูกลดได้โดยค่าลดคูลดาวน์ของ Sylas และลดได้ต่ำสุด @MinimumEnemyCooldown@ วินาที) จากคูลดาวน์ Ultimate ของศัตรู ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ Sylas จะไม่สามารถขโมยจากพวกเขาได้อีก

    Sylas จะเปลี่ยนสัดส่วนค่าพลังโจมตีที่ไม่ได้รวมกับพลังเวทให้กลายเป็นสัดส่วนพลังเวท ทำให้เขาได้รับพลังเวท 0.4 หน่วยต่อโบนัสพลังโจมตี 1 หน่วย และพลังเวท 0.6 หน่วยต่อพลังโจมตี 1 หน่วยตามลำดับ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hijack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSylas ขโมยสกิลจากเป้าหมายศัตรู ทำให้เขาสามารถใช้งานสกิล Ultimate ของพวกเขาเหมือนกับเป็นเจ้าของสกิล โดยขึ้นอยู่กับเลเวล Ultimate ของเขาและใช้ค่าพลังของเขาเอง

    การขโมยสกิลจะทำให้ติดคูลดาวน์บนศัตรูเป็นเวลา 200% (ถูกลดได้โดยค่าลดคูลดาวน์ของ Sylas และลดได้ต่ำสุด @MinimumEnemyCooldown@ วินาที) จากคูลดาวน์ Ultimate ของศัตรู ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ Sylas จะไม่สามารถขโมยจากพวกเขาได้อีก

    Sylas จะเปลี่ยนสัดส่วนค่าพลังโจมตีที่ไม่ได้รวมกับพลังเวทให้กลายเป็นสัดส่วนพลังเวท ทำให้เขาได้รับพลังเวท 0.4 หน่วยต่อโบนัสพลังโจมตี 1 หน่วย และพลังเวท 0.6 หน่วยต่อพลังโจมตี 1 หน่วยตามลำดับ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipSimple" = "Hijack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSylas ขโมยสกิลจากเป้าหมายศัตรู ทำให้เขาสามารถใช้งานสกิล Ultimate ของพวกเขาเหมือนกับเป็นเจ้าของสกิล โดยขึ้นอยู่กับเลเวล Ultimate ของเขาและใช้ค่าพลังของเขาเอง

    การขโมยสกิลจะทำให้ติดคูลดาวน์บนศัตรูเป็นเวลา 200% (ถูกลดได้โดยค่าลดคูลดาวน์ของ Sylas และลดได้ต่ำสุด @MinimumEnemyCooldown@ วินาที) จากคูลดาวน์ Ultimate ของศัตรู ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ Sylas จะไม่สามารถขโมยจากพวกเขาได้อีก

    Sylas จะเปลี่ยนสัดส่วนค่าพลังโจมตีที่ไม่ได้รวมกับพลังเวทให้กลายเป็นสัดส่วนพลังเวท ทำให้เขาได้รับพลังเวท 0.4 หน่วยต่อโบนัสพลังโจมตี 1 หน่วย และพลังเวท 0.6 หน่วยต่อพลังโจมตี 1 หน่วยตามลำดับ
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hijack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSylas ขโมยสกิลจากเป้าหมายศัตรู ทำให้เขาสามารถใช้งานสกิล Ultimate ของพวกเขาเหมือนกับเป็นเจ้าของสกิล โดยขึ้นอยู่กับเลเวล Ultimate ของเขาและใช้ค่าพลังของเขาเอง

    การขโมยสกิลจะทำให้ติดคูลดาวน์บนศัตรูเป็นเวลา 200% (ถูกลดได้โดยค่าลดคูลดาวน์ของ Sylas และลดได้ต่ำสุด @MinimumEnemyCooldown@ วินาที) จากคูลดาวน์ Ultimate ของศัตรู ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ Sylas จะไม่สามารถขโมยจากพวกเขาได้อีก

    Sylas จะเปลี่ยนสัดส่วนค่าพลังโจมตีที่ไม่ได้รวมกับพลังเวทให้กลายเป็นสัดส่วนพลังเวท ทำให้เขาได้รับพลังเวท 0.4 หน่วยต่อโบนัสพลังโจมตี 1 หน่วย และพลังเวท 0.6 หน่วยต่อพลังโจมตี 1 หน่วยตามลำดับ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_Description" = "Sylas กระโจนเข้าใส่ศัตรูด้วยอำนาจเวทมนตร์ สร้างความเสียหายพื้นฐานที่คิดจากพลังชีวิตของศัตรู และฮีลตนเอง" tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_DisplayName" = "Kingslayer" tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_Tooltip" = "Kingslayer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSylas กระโจนเข้าใส่ศัตรูด้วยอำนาจเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย และเพิ่มขึ้นถึง @MaxDamage@ หน่วยหากศัตรูมีพลังชีวิตน้อยกว่า 40%

    การสร้างความเสียหายให้ศัตรูจะฮีล Sylas @MinHealing@ หน่วย และเพิ่มขึ้นถึง @MaxHealing@ หาก Sylas มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipExtended" = "Kingslayer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSylas กระโจนเข้าใส่ศัตรูด้วยอำนาจเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย และเพิ่มขึ้นถึง @MaxDamage@ หน่วยหากศัตรูมีพลังชีวิตน้อยกว่า 40%

    การสร้างความเสียหายให้ศัตรูจะฮีล Sylas @MinHealing@ หน่วย และเพิ่มขึ้นถึง @MaxHealing@ หาก Sylas มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipLevelUp" = "Kingslayer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSylas กระโจนเข้าใส่ศัตรูด้วยอำนาจเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย และเพิ่มขึ้นถึง @MaxDamage@ หน่วยหากศัตรูมีพลังชีวิตน้อยกว่า 40%

    การสร้างความเสียหายให้ศัตรูจะฮีล Sylas @MinHealing@ หน่วย และเพิ่มขึ้นถึง @MaxHealing@ หาก Sylas มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ฮีล
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kingslayer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSylas กระโจนเข้าใส่ศัตรูด้วยอำนาจเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย และเพิ่มขึ้นถึง @MaxDamage@ หน่วยหากศัตรูมีพลังชีวิตน้อยกว่า 40%

    การสร้างความเสียหายให้ศัตรูจะฮีล Sylas @MinHealing@ หน่วย และเพิ่มขึ้นถึง @MaxHealing@ หาก Sylas มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipSimple" = "Kingslayer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSylas กระโจนเข้าใส่ศัตรูด้วยอำนาจเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย และเพิ่มขึ้นถึง @MaxDamage@ หน่วยหากศัตรูมีพลังชีวิตน้อยกว่า 40%

    การสร้างความเสียหายให้ศัตรูจะฮีล Sylas @MinHealing@ หน่วย และเพิ่มขึ้นถึง @MaxHealing@ หาก Sylas มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kingslayer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSylas กระโจนเข้าใส่ศัตรูด้วยอำนาจเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย และเพิ่มขึ้นถึง @MaxDamage@ หน่วยหากศัตรูมีพลังชีวิตน้อยกว่า 40%

    การสร้างความเสียหายให้ศัตรูจะฮีล Sylas @MinHealing@ หน่วย และเพิ่มขึ้นถึง @MaxHealing@ หาก Sylas มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_Description" = "Syndra ผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออกไป และสร้างความเสียหายเวท ศัตรูที่ถูกลูกบอลแห่งความมืดชนจะถูกสตันทันที" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_DisplayName" = "Scatter the Weak" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_Tooltip" = "Scatter the Weak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและศัตรูที่ถูกชน

    ลูกบอลแห่งความมืดที่ถูกผลักจะสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipExtended" = "Scatter the Weak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและศัตรูที่ถูกชน

    ลูกบอลแห่งความมืดที่ถูกผลักจะสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipLevelUp" = "Scatter the Weak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและศัตรูที่ถูกชน

    ลูกบอลแห่งความมืดที่ถูกผลักจะสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Scatter the Weak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและศัตรูที่ถูกชน

    ลูกบอลแห่งความมืดที่ถูกผลักจะสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipSimple" = "Scatter the Weak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและศัตรูที่ถูกชน

    ลูกบอลแห่งความมืดที่ถูกผลักจะสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Scatter the Weak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและศัตรูที่ถูกชน

    ลูกบอลแห่งความมืดที่ถูกผลักจะสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง @Effect2Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_Description" = "Syndra ร่ายเวทมนตร์สร้างลูกบอลแห่งความมืด สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่ในรัศมี ลูกบอลแห่งความมืดสามารถใช้งานต่อได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของเธอ" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_DisplayName" = "Dark Sphere" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_Tooltip" = "Dark Sphere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างลูกบอลความมืดขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลูกบอลจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndra

    สกิลนี้สามารถร่ายได้ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipExtended" = "Dark Sphere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างลูกบอลความมืดขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลูกบอลจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndra

    สกิลนี้สามารถร่ายได้ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipLevelUp" = "Dark Sphere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างลูกบอลความมืดขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลูกบอลจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndra

    สกิลนี้สามารถร่ายได้ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dark Sphere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างลูกบอลความมืดขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลูกบอลจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndra

    สกิลนี้สามารถร่ายได้ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipSimple" = "Dark Sphere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างลูกบอลความมืดขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลูกบอลจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndra

    สกิลนี้สามารถร่ายได้ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dark Sphere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างลูกบอลความมืดขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลูกบอลจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndra

    สกิลนี้สามารถร่ายได้ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_Description" = "Syndra กระหน่ำยิงแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู ด้วยลูกบอลแห่งความมืดทั้งหมดของเธอ" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_DisplayName" = "Unleashed Power" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_Tooltip" = "Unleashed Power (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังทำลายล้างทั้งหมดของ Syndra ออกมา ควบคุม Dark Spheres เพื่อใช้สร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย Unleashed Power จะใช้งานลูกบอลทั้งสามลูกที่วนเวียนอยู่รอบตัว Syndra รวมถึง Dark Sphere ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้สูงสุด 4 ลูก

    ความเสียหายต่อลูกบอล: @DamageCalc@ หน่วย
    ความเสียหายขั้นต่ำทั้งหมด: @MinDamageCalc@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipExtended" = "Unleashed Power (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังทำลายล้างทั้งหมดของ Syndra ออกมา ควบคุม Dark Spheres เพื่อใช้สร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย Unleashed Power จะใช้งานลูกบอลทั้งสามลูกที่วนเวียนอยู่รอบตัว Syndra รวมถึง Dark Sphere ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้สูงสุด 4 ลูก

    ความเสียหายต่อลูกบอล: @DamageCalc@ หน่วย
    ความเสียหายขั้นต่ำทั้งหมด: @MinDamageCalc@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipLevelUp" = "Unleashed Power (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังทำลายล้างทั้งหมดของ Syndra ออกมา ควบคุม Dark Spheres เพื่อใช้สร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย Unleashed Power จะใช้งานลูกบอลทั้งสามลูกที่วนเวียนอยู่รอบตัว Syndra รวมถึง Dark Sphere ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้สูงสุด 4 ลูก

    ความเสียหายต่อลูกบอล: @DamageCalc@ หน่วย
    ความเสียหายขั้นต่ำทั้งหมด: @MinDamageCalc@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Unleashed Power (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังทำลายล้างทั้งหมดของ Syndra ออกมา ควบคุม Dark Spheres เพื่อใช้สร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย Unleashed Power จะใช้งานลูกบอลทั้งสามลูกที่วนเวียนอยู่รอบตัว Syndra รวมถึง Dark Sphere ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้สูงสุด 4 ลูก

    ความเสียหายต่อลูกบอล: @DamageCalc@ หน่วย
    ความเสียหายขั้นต่ำทั้งหมด: @MinDamageCalc@ หน่วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipSimple" = "Unleashed Power (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังทำลายล้างทั้งหมดของ Syndra ออกมา ควบคุม Dark Spheres เพื่อใช้สร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย Unleashed Power จะใช้งานลูกบอลทั้งสามลูกที่วนเวียนอยู่รอบตัว Syndra รวมถึง Dark Sphere ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้สูงสุด 4 ลูก

    ความเสียหายต่อลูกบอล: @DamageCalc@ หน่วย
    ความเสียหายขั้นต่ำทั้งหมด: @MinDamageCalc@ หน่วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Unleashed Power (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังทำลายล้างทั้งหมดของ Syndra ออกมา ควบคุม Dark Spheres เพื่อใช้สร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย Unleashed Power จะใช้งานลูกบอลทั้งสามลูกที่วนเวียนอยู่รอบตัว Syndra รวมถึง Dark Sphere ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้สูงสุด 4 ลูก

    ความเสียหายต่อลูกบอล: @DamageCalc@ หน่วย
    ความเสียหายขั้นต่ำทั้งหมด: @MinDamageCalc@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_Description" = "Syndra จับมินเนี่ยน หรือลูกบอลแห่งความมืด แล้วโยนออกไป สร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_DisplayName" = "Force of Will" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_Tooltip" = "Force of Will (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: จับลูกบอลแห่งความมืด หรือมินเนี่ยนฝ่ายศัตรู ถ้าไม่มีเป้าหมายที่เลือก จะจับลูกบอลแห่งความมืดที่ใกล้ที่สุดแทน

    ใช้ครั้งที่สอง: ขว้างยูนิตที่จับไว้ ไปสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    สกิลนี้สามารถใช้ในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipExtended" = "Force of Will (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: จับลูกบอลแห่งความมืด หรือมินเนี่ยนฝ่ายศัตรู ถ้าไม่มีเป้าหมายที่เลือก จะจับลูกบอลแห่งความมืดที่ใกล้ที่สุดแทน

    ใช้ครั้งที่สอง: ขว้างยูนิตที่จับไว้ ไปสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    สกิลนี้สามารถใช้ในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipLevelUp" = "Force of Will (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: จับลูกบอลแห่งความมืด หรือมินเนี่ยนฝ่ายศัตรู ถ้าไม่มีเป้าหมายที่เลือก จะจับลูกบอลแห่งความมืดที่ใกล้ที่สุดแทน

    ใช้ครั้งที่สอง: ขว้างยูนิตที่จับไว้ ไปสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    สกิลนี้สามารถใช้ในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Force of Will (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: จับลูกบอลแห่งความมืด หรือมินเนี่ยนฝ่ายศัตรู ถ้าไม่มีเป้าหมายที่เลือก จะจับลูกบอลแห่งความมืดที่ใกล้ที่สุดแทน

    ใช้ครั้งที่สอง: ขว้างยูนิตที่จับไว้ ไปสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    สกิลนี้สามารถใช้ในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipSimple" = "Force of Will (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: จับลูกบอลแห่งความมืด หรือมินเนี่ยนฝ่ายศัตรู ถ้าไม่มีเป้าหมายที่เลือก จะจับลูกบอลแห่งความมืดที่ใกล้ที่สุดแทน

    ใช้ครั้งที่สอง: ขว้างยูนิตที่จับไว้ ไปสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    สกิลนี้สามารถใช้ในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Force of Will (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: จับลูกบอลแห่งความมืด หรือมินเนี่ยนฝ่ายศัตรู ถ้าไม่มีเป้าหมายที่เลือก จะจับลูกบอลแห่งความมืดที่ใกล้ที่สุดแทน

    ใช้ครั้งที่สอง: ขว้างยูนิตที่จับไว้ ไปสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    สกิลนี้สามารถใช้ในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_Description" = "Tahm Kench เปลี่ยนความเสียหายที่พึ่งได้รับมาไม่นานให้กลายมาเป็นพลังชีวิตสีเทา เมื่อพลังชีวิตเทาลดลง Tahm Kench จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างรวดเร็วตามสัดส่วนจากพลังชีวิตเทา แล้วเมื่อกดใช้ เขาจะเปลี่ยนพลังชีวิตสีเทาทั้งหมดให้กลายเป็นโล่ป้องกัน" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_DisplayName" = "Thick Skin" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_Tooltip" = "Thick Skin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ได้รับในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้ถูกใช้งานอยู่ จะกลายเป็นพลังชีวิตสีเทา หากปล่อยให้มันค่อย ๆ ลดลง มันจะฟื้นฟูพลังชีวิต

    กดใช้: แปลงหลอดพลังชีวิตสีเทาของคุณให้กลายเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่ @Effect1Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipExtended" = "Thick Skin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ได้รับในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้ถูกใช้งานอยู่ จะกลายเป็นพลังชีวิตสีเทา หากปล่อยให้มันค่อย ๆ ลดลง มันจะฟื้นฟูพลังชีวิต

    กดใช้: แปลงหลอดพลังชีวิตสีเทาของคุณให้กลายเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่ @Effect1Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipLevelUp" = "Thick Skin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ได้รับในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้ถูกใช้งานอยู่ จะกลายเป็นพลังชีวิตสีเทา หากปล่อยให้มันค่อย ๆ ลดลง มันจะฟื้นฟูพลังชีวิต

    กดใช้: แปลงหลอดพลังชีวิตสีเทาของคุณให้กลายเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่ @Effect1Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายที่เปลี่ยนเป็นพลังชีวิตสีเทา@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Thick Skin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ได้รับในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้ถูกใช้งานอยู่ จะกลายเป็นพลังชีวิตสีเทา หากปล่อยให้มันค่อย ๆ ลดลง มันจะฟื้นฟูพลังชีวิต

    กดใช้: แปลงหลอดพลังชีวิตสีเทาของคุณให้กลายเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่ @Effect1Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipSimple" = "Thick Skin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ได้รับในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้ถูกใช้งานอยู่ จะกลายเป็นพลังชีวิตสีเทา หากปล่อยให้มันค่อย ๆ ลดลง มันจะฟื้นฟูพลังชีวิต

    กดใช้: แปลงหลอดพลังชีวิตสีเทาของคุณให้กลายเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่ @Effect1Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Thick Skin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ได้รับในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้ถูกใช้งานอยู่ จะกลายเป็นพลังชีวิตสีเทา หากปล่อยให้มันค่อย ๆ ลดลง มันจะฟื้นฟูพลังชีวิต

    กดใช้: แปลงหลอดพลังชีวิตสีเทาของคุณให้กลายเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่ @Effect1Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_Description" = "Tahm Kench จะเทเลพอร์ตข้ามไปอีกที่หนึ่งในแผนที่ โดยที่สามารถเลือกแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันเดินทางไปพร้อมกันด้วยได้ 1 คน" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_DisplayName" = "Abyssal Voyage" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_Tooltip" = "Abyssal Voyage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเริ่มต้นร่ายสกิลเป็นเวลาสูงสุด 6 วินาที ในช่วงเวลานี้ แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน 1 ตัวสามารถคลิกขวาบนตัว Tahm Kench เพื่อเข้าร่วมเดินทางกับเขาได้ หรืออีกทางเลือกหนึ่ง เขาสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเดินทางไปคนเดียว เมื่อกดใช้งานอีกครั้ง หรือมีเพื่อนร่วมทีมเข้าร่วมเดินทาง Tahm จะเดินทางไปยังจุดหมายที่เลือก

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้หยุดการร่ายสกิล
    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะไม่สามารถเดินทางไปกับ Abyssal Voyage ได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipExtended" = "Abyssal Voyage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเริ่มต้นร่ายสกิลเป็นเวลาสูงสุด 6 วินาที ในช่วงเวลานี้ แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน 1 ตัวสามารถคลิกขวาบนตัว Tahm Kench เพื่อเข้าร่วมเดินทางกับเขาได้ หรืออีกทางเลือกหนึ่ง เขาสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเดินทางไปคนเดียว เมื่อกดใช้งานอีกครั้ง หรือมีเพื่อนร่วมทีมเข้าร่วมเดินทาง Tahm จะเดินทางไปยังจุดหมายที่เลือก

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้หยุดการร่ายสกิล
    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะไม่สามารถเดินทางไปกับ Abyssal Voyage ได้
    'หนุ่มน้อยเอ๋ย ในโลกนี้มีแม่น้ำเพียงสายเดียว และข้าคือราชาของสายน้ำแห่งนี้ ไม่มีที่ไหนที่ข้าไม่เคยไป ไม่มีที่ไหนที่ข้าไม่สามารถกลับไปได้'" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipLevelUp" = "Abyssal Voyage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเริ่มต้นร่ายสกิลเป็นเวลาสูงสุด 6 วินาที ในช่วงเวลานี้ แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน 1 ตัวสามารถคลิกขวาบนตัว Tahm Kench เพื่อเข้าร่วมเดินทางกับเขาได้ หรืออีกทางเลือกหนึ่ง เขาสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเดินทางไปคนเดียว เมื่อกดใช้งานอีกครั้ง หรือมีเพื่อนร่วมทีมเข้าร่วมเดินทาง Tahm จะเดินทางไปยังจุดหมายที่เลือก

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้หยุดการร่ายสกิล
    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะไม่สามารถเดินทางไปกับ Abyssal Voyage ได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ระยะทาง
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Abyssal Voyage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเริ่มต้นร่ายสกิลเป็นเวลาสูงสุด 6 วินาที ในช่วงเวลานี้ แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน 1 ตัวสามารถคลิกขวาบนตัว Tahm Kench เพื่อเข้าร่วมเดินทางกับเขาได้ หรืออีกทางเลือกหนึ่ง เขาสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเดินทางไปคนเดียว เมื่อกดใช้งานอีกครั้ง หรือมีเพื่อนร่วมทีมเข้าร่วมเดินทาง Tahm จะเดินทางไปยังจุดหมายที่เลือก

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้หยุดการร่ายสกิล
    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะไม่สามารถเดินทางไปกับ Abyssal Voyage ได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipSimple" = "Abyssal Voyage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเริ่มต้นร่ายสกิลเป็นเวลาสูงสุด 6 วินาที ในช่วงเวลานี้ แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน 1 ตัวสามารถคลิกขวาบนตัว Tahm Kench เพื่อเข้าร่วมเดินทางกับเขาได้ หรืออีกทางเลือกหนึ่ง เขาสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเดินทางไปคนเดียว เมื่อกดใช้งานอีกครั้ง หรือมีเพื่อนร่วมทีมเข้าร่วมเดินทาง Tahm จะเดินทางไปยังจุดหมายที่เลือก

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้หยุดการร่ายสกิล
    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะไม่สามารถเดินทางไปกับ Abyssal Voyage ได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Abyssal Voyage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเริ่มต้นร่ายสกิลเป็นเวลาสูงสุด 6 วินาที ในช่วงเวลานี้ แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน 1 ตัวสามารถคลิกขวาบนตัว Tahm Kench เพื่อเข้าร่วมเดินทางกับเขาได้ หรืออีกทางเลือกหนึ่ง เขาสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเดินทางไปคนเดียว เมื่อกดใช้งานอีกครั้ง หรือมีเพื่อนร่วมทีมเข้าร่วมเดินทาง Tahm จะเดินทางไปยังจุดหมายที่เลือก

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้หยุดการร่ายสกิล
    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะไม่สามารถเดินทางไปกับ Abyssal Voyage ได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_Description" = "Tahm Kench ยื่นลิ้นของเขาออกไป สร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน ผลของสกิลนี้จะเพิ่มการสตัน เมื่อใช้กับเป้าหมายที่มีแต้ม An Acquired Taste ครบสามแต้ม" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_DisplayName" = "Tongue Lash" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_Tooltip" = "Tongue Lash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวทกับศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่มี An Acquired Taste ติดอยู่ 3 แต้มจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีด้วย

    ใช้ Devour ในขณะที่ลิ้นของคุณอยู่กลางอากาศ เพื่อเขมือบมินเนี่ยน/สัตว์ป่าจากระยะไกล
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipExtended" = "Tongue Lash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวทกับศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่มี An Acquired Taste ติดอยู่ 3 แต้มจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีด้วย

    ใช้ Devour ในขณะที่ลิ้นของคุณอยู่กลางอากาศ เพื่อเขมือบมินเนี่ยน/สัตว์ป่าจากระยะไกล
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipLevelUp" = "Tongue Lash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวทกับศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่มี An Acquired Taste ติดอยู่ 3 แต้มจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีด้วย

    ใช้ Devour ในขณะที่ลิ้นของคุณอยู่กลางอากาศ เพื่อเขมือบมินเนี่ยน/สัตว์ป่าจากระยะไกล
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายพื้นฐาน
    สโลว์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tongue Lash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวทกับศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่มี An Acquired Taste ติดอยู่ 3 แต้มจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีด้วย

    ใช้ Devour ในขณะที่ลิ้นของคุณอยู่กลางอากาศ เพื่อเขมือบมินเนี่ยน/สัตว์ป่าจากระยะไกล
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipSimple" = "Tongue Lash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวทกับศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่มี An Acquired Taste ติดอยู่ 3 แต้มจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีด้วย

    ใช้ Devour ในขณะที่ลิ้นของคุณอยู่กลางอากาศ เพื่อเขมือบมินเนี่ยน/สัตว์ป่าจากระยะไกล
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tongue Lash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวทกับศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่มี An Acquired Taste ติดอยู่ 3 แต้มจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีด้วย

    ใช้ Devour ในขณะที่ลิ้นของคุณอยู่กลางอากาศ เพื่อเขมือบมินเนี่ยน/สัตว์ป่าจากระยะไกล

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_Description" = "Tahm Kench เขมือบเป้าหมายเข้าไปในตัว สร้างความเสียหายเวท โดยเป็นสัดส่วนจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และเขาสามารถที่จะบ้วน Minion หรือสัตว์ป่าที่กินเข้าไป ให้ออกมาสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูในพื้นที่ที่ชนได้ด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_DisplayName" = "Devour" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_Tooltip" = "Devour (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเขมือบเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (เวลาจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนศัตรู) ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    แชมเปี้ยนศัตรู: จะต้องมีแต้มสะสมของ An Acquired Taste 3 แต้ม จึงจะสามารถเขมือบได้ ในระหว่างที่เขมือบแชมเปี้ยนอยู่ Tahm Kench จะถูกสโลว์ 95% และถูกตรึงอยู่บนพื้นดิน

    มินเนี่ยนและสัตว์ป่า: กดใช้อีกครั้งเพื่อพ่นพวกเขาออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดน

    เมื่อใช้ Devour กับศัตรู จะได้รับคูลดาวน์และค่ามานาที่ใช้กลับมาครึ่งหนึ่ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipExtended" = "Devour (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเขมือบเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (เวลาจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนศัตรู) ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    แชมเปี้ยนศัตรู: จะต้องมีแต้มสะสมของ An Acquired Taste 3 แต้ม จึงจะสามารถเขมือบได้ ในระหว่างที่เขมือบแชมเปี้ยนอยู่ Tahm Kench จะถูกสโลว์ 95% และถูกตรึงอยู่บนพื้นดิน

    มินเนี่ยนและสัตว์ป่า: กดใช้อีกครั้งเพื่อพ่นพวกเขาออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดน

    เมื่อใช้ Devour กับศัตรู จะได้รับคูลดาวน์และค่ามานาที่ใช้กลับมาครึ่งหนึ่ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipLevelUp" = "Devour (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเขมือบเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (เวลาจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนศัตรู) ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    แชมเปี้ยนศัตรู: จะต้องมีแต้มสะสมของ An Acquired Taste 3 แต้ม จึงจะสามารถเขมือบได้ ในระหว่างที่เขมือบแชมเปี้ยนอยู่ Tahm Kench จะถูกสโลว์ 95% และถูกตรึงอยู่บนพื้นดิน

    มินเนี่ยนและสัตว์ป่า: กดใช้อีกครั้งเพื่อพ่นพวกเขาออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดน

    เมื่อใช้ Devour กับศัตรู จะได้รับคูลดาวน์และค่ามานาที่ใช้กลับมาครึ่งหนึ่ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายจากการพ่นมินเนี่ยน
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Devour (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเขมือบเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (เวลาจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนศัตรู) ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    แชมเปี้ยนศัตรู: จะต้องมีแต้มสะสมของ An Acquired Taste 3 แต้ม จึงจะสามารถเขมือบได้ ในระหว่างที่เขมือบแชมเปี้ยนอยู่ Tahm Kench จะถูกสโลว์ 95% และถูกตรึงอยู่บนพื้นดิน

    มินเนี่ยนและสัตว์ป่า: กดใช้อีกครั้งเพื่อพ่นพวกเขาออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดน

    เมื่อใช้ Devour กับศัตรู จะได้รับคูลดาวน์และค่ามานาที่ใช้กลับมาครึ่งหนึ่ง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipSimple" = "Devour (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเขมือบเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (เวลาจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนศัตรู) ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    แชมเปี้ยนศัตรู: จะต้องมีแต้มสะสมของ An Acquired Taste 3 แต้ม จึงจะสามารถเขมือบได้ ในระหว่างที่เขมือบแชมเปี้ยนอยู่ Tahm Kench จะถูกสโลว์ 95% และถูกตรึงอยู่บนพื้นดิน

    มินเนี่ยนและสัตว์ป่า: กดใช้อีกครั้งเพื่อพ่นพวกเขาออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดน

    เมื่อใช้ Devour กับศัตรู จะได้รับคูลดาวน์และค่ามานาที่ใช้กลับมาครึ่งหนึ่ง
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Devour (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเขมือบเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (เวลาจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนศัตรู) ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    แชมเปี้ยนศัตรู: จะต้องมีแต้มสะสมของ An Acquired Taste 3 แต้ม จึงจะสามารถเขมือบได้ ในระหว่างที่เขมือบแชมเปี้ยนอยู่ Tahm Kench จะถูกสโลว์ 95% และถูกตรึงอยู่บนพื้นดิน

    มินเนี่ยนและสัตว์ป่า: กดใช้อีกครั้งเพื่อพ่นพวกเขาออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดน

    เมื่อใช้ Devour กับศัตรู จะได้รับคูลดาวน์และค่ามานาที่ใช้กลับมาครึ่งหนึ่ง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TailwindSelf_Description" = "Janna ได้รับผลติดตัวเป็นความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8% และเพื่อนร่วมทีมรอบ ๆ จะได้รับโบนัสนี้ด้วยหากเคลื่อนที่เข้าหาเธอ

    นอกจากนี้การโจมตีปกติของ Janna จะมีผลพิเศษเมื่อโจมตีปกติเป็นความเสียหายเวทเพิ่มเติมซึ่งจะแรงตามค่าโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของเธอ" tr "GeneratedTip_Spell_TailwindSelf_DisplayName" = "Tailwind" tr "GeneratedTip_Spell_TailwindSelf_Tooltip" = "Tailwind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_TailwindSelf_TooltipExtended" = "Tailwind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_TailwindSelf_TooltipLevelUp" = "Tailwind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_TailwindSelf_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tailwind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TailwindSelf_TooltipSimple" = "Tailwind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_TailwindSelf_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tailwind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_Description" = "Talon กระจายใบมีดออกไปรอบตัวเป็นวงแหวนและหายตัวในทันที รวมทั้งจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อ Talon ออกจากการหายตัว ใบมีดเหล่านั้นจะกลับมารวมกันที่ ๆ เขาอยู่ขณะนั้น แต่ละครั้งที่ใบมีดเคลื่อนที่ Shadow Assault จะสร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่ถูกใบมีดผ่านอย่างน้อยหนึ่งเล่ม" tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_DisplayName" = "Shadow Assault" tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_Tooltip" = "Shadow Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTalon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MoveSpeed*100@% และจะหายตัวเป็นเวลาสูงสุด @Duration@ วินาที เมื่อการหายตัวสิ้นสุดลง ใบมีดที่ลอยค้างอยู่จะบินกลับมา สร้างความเสียหายจำนวนเท่ากันอีกครั้งให้กับศัตรูที่โดน

    ถ้าหาก Talon ยกเลิกการหายตัวด้วยการโจมตีหรือ Noxian Diplomacy ใบมีดจะย้อนกลับมาที่เป้าหมายของเขาแทน

    ล่องหน - หายตัว: Talon จะถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการศัตรู หรือ True Sight เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipExtended" = "Shadow Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTalon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MoveSpeed*100@% และจะหายตัวเป็นเวลาสูงสุด @Duration@ วินาที เมื่อการหายตัวสิ้นสุดลง ใบมีดที่ลอยค้างอยู่จะบินกลับมา สร้างความเสียหายจำนวนเท่ากันอีกครั้งให้กับศัตรูที่โดน

    ถ้าหาก Talon ยกเลิกการหายตัวด้วยการโจมตีหรือ Noxian Diplomacy ใบมีดจะย้อนกลับมาที่เป้าหมายของเขาแทน

    ล่องหน - หายตัว: Talon จะถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการศัตรู หรือ True Sight เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipLevelUp" = "Shadow Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTalon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MoveSpeed*100@% และจะหายตัวเป็นเวลาสูงสุด @Duration@ วินาที เมื่อการหายตัวสิ้นสุดลง ใบมีดที่ลอยค้างอยู่จะบินกลับมา สร้างความเสียหายจำนวนเท่ากันอีกครั้งให้กับศัตรูที่โดน

    ถ้าหาก Talon ยกเลิกการหายตัวด้วยการโจมตีหรือ Noxian Diplomacy ใบมีดจะย้อนกลับมาที่เป้าหมายของเขาแทน

    ล่องหน - หายตัว: Talon จะถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการศัตรู หรือ True Sight เท่านั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Shadow Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTalon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MoveSpeed*100@% และจะหายตัวเป็นเวลาสูงสุด @Duration@ วินาที เมื่อการหายตัวสิ้นสุดลง ใบมีดที่ลอยค้างอยู่จะบินกลับมา สร้างความเสียหายจำนวนเท่ากันอีกครั้งให้กับศัตรูที่โดน

    ถ้าหาก Talon ยกเลิกการหายตัวด้วยการโจมตีหรือ Noxian Diplomacy ใบมีดจะย้อนกลับมาที่เป้าหมายของเขาแทน

    ล่องหน - หายตัว: Talon จะถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการศัตรู หรือ True Sight เท่านั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipSimple" = "Shadow Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTalon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MoveSpeed*100@% และจะหายตัวเป็นเวลาสูงสุด @Duration@ วินาที เมื่อการหายตัวสิ้นสุดลง ใบมีดที่ลอยค้างอยู่จะบินกลับมา สร้างความเสียหายจำนวนเท่ากันอีกครั้งให้กับศัตรูที่โดน

    ถ้าหาก Talon ยกเลิกการหายตัวด้วยการโจมตีหรือ Noxian Diplomacy ใบมีดจะย้อนกลับมาที่เป้าหมายของเขาแทน

    ล่องหน - หายตัว: Talon จะถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการศัตรู หรือ True Sight เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shadow Assault (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTalon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MoveSpeed*100@% และจะหายตัวเป็นเวลาสูงสุด @Duration@ วินาที เมื่อการหายตัวสิ้นสุดลง ใบมีดที่ลอยค้างอยู่จะบินกลับมา สร้างความเสียหายจำนวนเท่ากันอีกครั้งให้กับศัตรูที่โดน

    ถ้าหาก Talon ยกเลิกการหายตัวด้วยการโจมตีหรือ Noxian Diplomacy ใบมีดจะย้อนกลับมาที่เป้าหมายของเขาแทน

    ล่องหน - หายตัว: Talon จะถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการศัตรู หรือ True Sight เท่านั้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_Description" = "Talon ส่งใบมีดออกไปจำนวนหนึ่งและย้อนกลับมาหาตัวเขา สร้างความเสียหายกายภาพทุกครั้งที่มันพุ่งผ่านตัวศัตรู เมื่อใบมีดพุ่งกลับมาจะสร้างโบนัสความเสียหายและเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดนด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_DisplayName" = "Rake" tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_Tooltip" = "Rake (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTalon ปาใบมีดออกไปชุดหนึ่ง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูที่ใบมีดพุ่งผ่าน และใบมีดจะย้อนกลับมาหาเขาหลังจากผ่านไปชั่วครู่หนึ่ง

    ขณะที่มันย้อนกลับมาที่ Talon ใบมีดเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย และเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 1 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipExtended" = "Rake (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTalon ปาใบมีดออกไปชุดหนึ่ง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูที่ใบมีดพุ่งผ่าน และใบมีดจะย้อนกลับมาหาเขาหลังจากผ่านไปชั่วครู่หนึ่ง

    ขณะที่มันย้อนกลับมาที่ Talon ใบมีดเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย และเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 1 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipLevelUp" = "Rake (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTalon ปาใบมีดออกไปชุดหนึ่ง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูที่ใบมีดพุ่งผ่าน และใบมีดจะย้อนกลับมาหาเขาหลังจากผ่านไปชั่วครู่หนึ่ง

    ขณะที่มันย้อนกลับมาที่ Talon ใบมีดเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย และเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 1 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายตอนย้อนกลับ
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rake (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTalon ปาใบมีดออกไปชุดหนึ่ง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูที่ใบมีดพุ่งผ่าน และใบมีดจะย้อนกลับมาหาเขาหลังจากผ่านไปชั่วครู่หนึ่ง

    ขณะที่มันย้อนกลับมาที่ Talon ใบมีดเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย และเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 1 วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipSimple" = "Rake (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTalon ปาใบมีดออกไปชุดหนึ่ง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูที่ใบมีดพุ่งผ่าน และใบมีดจะย้อนกลับมาหาเขาหลังจากผ่านไปชั่วครู่หนึ่ง

    ขณะที่มันย้อนกลับมาที่ Talon ใบมีดเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย และเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 1 วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rake (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTalon ปาใบมีดออกไปชุดหนึ่ง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูที่ใบมีดพุ่งผ่าน และใบมีดจะย้อนกลับมาหาเขาหลังจากผ่านไปชั่วครู่หนึ่ง

    ขณะที่มันย้อนกลับมาที่ Talon ใบมีดเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย และเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 1 วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_Description" = "ลดความเสียหายกายภาพที่ Amumu จะได้รับแบบถาวร Amumu ปลดปล่อยความโกรธของเขา สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง ทุก ๆ ครั้งที่ Amumu โดนโจมตี คูลดาวน์ของ Tantrum จะลดลง 0.5 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_DisplayName" = "Tantrum" tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_Tooltip" = "Tantrum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Amumu ได้รับความเสียหายกายภาพลดลง @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) หน่วย

    ใช้งาน: Amumu ระเบิดโทสะ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียง การโจมตีปกติที่โดน Amumu จะทำให้คูลดาวน์ของ Tantrum ลดลง 0.5 วินาที

    เอฟเฟกต์ติดตัวของ Tantrum จะมีศักยภาพเพิ่มขึ้นตามค่าโบนัสเกราะและต้านทานเวท
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipExtended" = "Tantrum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Amumu ได้รับความเสียหายกายภาพลดลง @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) หน่วย

    ใช้งาน: Amumu ระเบิดโทสะ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียง การโจมตีปกติที่โดน Amumu จะทำให้คูลดาวน์ของ Tantrum ลดลง 0.5 วินาที

    เอฟเฟกต์ติดตัวของ Tantrum จะมีศักยภาพเพิ่มขึ้นตามค่าโบนัสเกราะและต้านทานเวท
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipLevelUp" = "Tantrum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Amumu ได้รับความเสียหายกายภาพลดลง @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) หน่วย

    ใช้งาน: Amumu ระเบิดโทสะ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียง การโจมตีปกติที่โดน Amumu จะทำให้คูลดาวน์ของ Tantrum ลดลง 0.5 วินาที

    เอฟเฟกต์ติดตัวของ Tantrum จะมีศักยภาพเพิ่มขึ้นตามค่าโบนัสเกราะและต้านทานเวท
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tantrum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Amumu ได้รับความเสียหายกายภาพลดลง @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) หน่วย

    ใช้งาน: Amumu ระเบิดโทสะ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียง การโจมตีปกติที่โดน Amumu จะทำให้คูลดาวน์ของ Tantrum ลดลง 0.5 วินาที

    เอฟเฟกต์ติดตัวของ Tantrum จะมีศักยภาพเพิ่มขึ้นตามค่าโบนัสเกราะและต้านทานเวท
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipSimple" = "Tantrum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Amumu ได้รับความเสียหายกายภาพลดลง @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) หน่วย

    ใช้งาน: Amumu ระเบิดโทสะ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียง การโจมตีปกติที่โดน Amumu จะทำให้คูลดาวน์ของ Tantrum ลดลง 0.5 วินาที

    เอฟเฟกต์ติดตัวของ Tantrum จะมีศักยภาพเพิ่มขึ้นตามค่าโบนัสเกราะและต้านทานเวท
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tantrum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Amumu ได้รับความเสียหายกายภาพลดลง @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) หน่วย

    ใช้งาน: Amumu ระเบิดโทสะ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียง การโจมตีปกติที่โดน Amumu จะทำให้คูลดาวน์ของ Tantrum ลดลง 0.5 วินาที

    เอฟเฟกต์ติดตัวของ Tantrum จะมีศักยภาพเพิ่มขึ้นตามค่าโบนัสเกราะและต้านทานเวท

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_Description" = "Taric ตั้งเส้นลำแสงดวงดาวในทิศทางที่กำหนด หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง มันจะสร้างความเสียหายเวทและสตันศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_DisplayName" = "Dazzle" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_Tooltip" = "Dazzle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีตั้งเส้นทางลำแสงดวงดาว หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรู เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipExtended" = "Dazzle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีตั้งเส้นทางลำแสงดวงดาว หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรู เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipLevelUp" = "Dazzle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีตั้งเส้นทางลำแสงดวงดาว หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรู เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dazzle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีตั้งเส้นทางลำแสงดวงดาว หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรู เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipSimple" = "Dazzle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีตั้งเส้นทางลำแสงดวงดาว หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรู เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dazzle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีตั้งเส้นทางลำแสงดวงดาว หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรู เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_Description" = "ฮีลให้แก่เพื่อนร่วมทีมรอบข้าง โดยขึ้นกับชาร์จที่เก็บสะสมมา Bravado จะได้รับการเพิ่มพลังตามจำนวนชาร์จของ Starlight's Touch" tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_DisplayName" = "Starlight's Touch" tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_Tooltip" = "Starlight's Touch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานา ทุกชาร์จคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ชาร์จทั้งหมดที่มี เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง เป็นจำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) หน่วยต่อชาร์จ มากสุดที่ @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) หน่วย เมื่อใช้ชาร์จระดับสูงสุด
    ชาร์จสะสมสูงสุด: @Effect6Amount@

    การเสริมพลังด้วย Bravado จะทำให้ได้รับ 1 ชาร์จแก่ Starlight's Touch
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipExtended" = "Starlight's Touch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานา ทุกชาร์จคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ชาร์จทั้งหมดที่มี เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง เป็นจำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) หน่วยต่อชาร์จ มากสุดที่ @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) หน่วย เมื่อใช้ชาร์จระดับสูงสุด
    ชาร์จสะสมสูงสุด: @Effect6Amount@

    การเสริมพลังด้วย Bravado จะทำให้ได้รับ 1 ชาร์จแก่ Starlight's Touch
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipLevelUp" = "Starlight's Touch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานา ทุกชาร์จคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ชาร์จทั้งหมดที่มี เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง เป็นจำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) หน่วยต่อชาร์จ มากสุดที่ @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) หน่วย เมื่อใช้ชาร์จระดับสูงสุด
    ชาร์จสะสมสูงสุด: @Effect6Amount@

    การเสริมพลังด้วย Bravado จะทำให้ได้รับ 1 ชาร์จแก่ Starlight's Touch
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพชาร์จสะสมสูงสุด
    การรักษาสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Starlight's Touch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานา ทุกชาร์จคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ชาร์จทั้งหมดที่มี เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง เป็นจำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) หน่วยต่อชาร์จ มากสุดที่ @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) หน่วย เมื่อใช้ชาร์จระดับสูงสุด
    ชาร์จสะสมสูงสุด: @Effect6Amount@

    การเสริมพลังด้วย Bravado จะทำให้ได้รับ 1 ชาร์จแก่ Starlight's Touch
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipSimple" = "Starlight's Touch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานา ทุกชาร์จคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ชาร์จทั้งหมดที่มี เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง เป็นจำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) หน่วยต่อชาร์จ มากสุดที่ @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) หน่วย เมื่อใช้ชาร์จระดับสูงสุด
    ชาร์จสะสมสูงสุด: @Effect6Amount@

    การเสริมพลังด้วย Bravado จะทำให้ได้รับ 1 ชาร์จแก่ Starlight's Touch
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Starlight's Touch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานา ทุกชาร์จคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ชาร์จทั้งหมดที่มี เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง เป็นจำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) หน่วยต่อชาร์จ มากสุดที่ @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) หน่วย เมื่อใช้ชาร์จระดับสูงสุด
    ชาร์จสะสมสูงสุด: @Effect6Amount@

    การเสริมพลังด้วย Bravado จะทำให้ได้รับ 1 ชาร์จแก่ Starlight's Touch

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_Description" = "หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง จะปล่อยคลื่นพลังจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาคงกระพันเป็นช่วงระยะเวลาครู่หนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_DisplayName" = "Cosmic Radiance" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_Tooltip" = "Cosmic Radiance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไป @InitialDelay@ วินาที จะปล่อยคลื่นพลังจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipExtended" = "Cosmic Radiance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไป @InitialDelay@ วินาที จะปล่อยคลื่นพลังจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipLevelUp" = "Cosmic Radiance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไป @InitialDelay@ วินาที จะปล่อยคลื่นพลังจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cosmic Radiance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไป @InitialDelay@ วินาที จะปล่อยคลื่นพลังจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipSimple" = "Cosmic Radiance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไป @InitialDelay@ วินาที จะปล่อยคลื่นพลังจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cosmic Radiance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไป @InitialDelay@ วินาที จะปล่อยคลื่นพลังจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_Description" = "ช่วยเพิ่มเกราะของ Taric และเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับ Bastion

    กดใช้เพื่อสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้แก่เพื่อนร่วมทีมคนหนึ่ง และช่วยให้เขาได้รับ Bastion ตราบเท่าที่พวกเขายังอยู่ใกล้กับ Taric สกิลของ Taric จะถูกใช้ออกจากเพื่อนร่วมทีมที่มี Bastion อยู่ด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_DisplayName" = "Bastion" tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_Tooltip" = "Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสกิลของ Taric จะมีการใช้ออกจากตัวเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับการปกป้องจาก Bastion

    ติดตัว: Bastion จะช่วยให้เกราะเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากเกราะของ Taric)

    กดใช้: อำนวยพรให้เพื่อนร่วมทีมด้วย Bastion และสร้างโล่ให้พวกเขา @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Bastion จะคงอยู่กับเป้าหมายไปจนกว่าจะมีการเลือกเป้าหมายใหม่
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipExtended" = "Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสกิลของ Taric จะมีการใช้ออกจากตัวเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับการปกป้องจาก Bastion

    ติดตัว: Bastion จะช่วยให้เกราะเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากเกราะของ Taric)

    กดใช้: อำนวยพรให้เพื่อนร่วมทีมด้วย Bastion และสร้างโล่ให้พวกเขา @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Bastion จะคงอยู่กับเป้าหมายไปจนกว่าจะมีการเลือกเป้าหมายใหม่
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipLevelUp" = "Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสกิลของ Taric จะมีการใช้ออกจากตัวเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับการปกป้องจาก Bastion

    ติดตัว: Bastion จะช่วยให้เกราะเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากเกราะของ Taric)

    กดใช้: อำนวยพรให้เพื่อนร่วมทีมด้วย Bastion และสร้างโล่ให้พวกเขา @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Bastion จะคงอยู่กับเป้าหมายไปจนกว่าจะมีการเลือกเป้าหมายใหม่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพผลเกราะติดตัว
    อัตราส่วนพลังโล่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสกิลของ Taric จะมีการใช้ออกจากตัวเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับการปกป้องจาก Bastion

    ติดตัว: Bastion จะช่วยให้เกราะเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากเกราะของ Taric)

    กดใช้: อำนวยพรให้เพื่อนร่วมทีมด้วย Bastion และสร้างโล่ให้พวกเขา @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Bastion จะคงอยู่กับเป้าหมายไปจนกว่าจะมีการเลือกเป้าหมายใหม่
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipSimple" = "Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสกิลของ Taric จะมีการใช้ออกจากตัวเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับการปกป้องจาก Bastion

    ติดตัว: Bastion จะช่วยให้เกราะเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากเกราะของ Taric)

    กดใช้: อำนวยพรให้เพื่อนร่วมทีมด้วย Bastion และสร้างโล่ให้พวกเขา @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Bastion จะคงอยู่กับเป้าหมายไปจนกว่าจะมีการเลือกเป้าหมายใหม่
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสกิลของ Taric จะมีการใช้ออกจากตัวเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับการปกป้องจาก Bastion

    ติดตัว: Bastion จะช่วยให้เกราะเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากเกราะของ Taric)

    กดใช้: อำนวยพรให้เพื่อนร่วมทีมด้วย Bastion และสร้างโล่ให้พวกเขา @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Bastion จะคงอยู่กับเป้าหมายไปจนกว่าจะมีการเลือกเป้าหมายใหม่

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_Description" = "Teemo โยนกับดักระเบิดพิษ โดยใช้เห็ดที่อยู่ในกระเป๋าหลังของเขาหนึ่งอัน ถ้าหากศัตรูเดินมาเหยียบโดนกับดัก มันจะปล่อยควันพิษออกมา ทำให้ศัตรูโดนสโลว์ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเป็นเวลาช่วงหนึ่ง ถ้าหาก Teemo โยนเห็ดไปทับบนเห็ดอันอื่น มันจะกระเด้งไปต่อ ทำให้ไปได้ไกลขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_DisplayName" = "Noxious Trap" tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_Tooltip" = "Noxious Trap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนเห็ดพิษไปในตำแหน่งที่เลือก ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อศัตรูเหยียบโดน และปล่อยพิษออกมาใส่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@ วินาที

    เห็ดจะอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และสำหรับการติดตั้งและหายตัวต้องใช้เวลา @Effect4Amount@ วินาที ถ้าหากโยนเห็ดไปทับเห็ดเดิม มันจะกระเด้งไปได้ไกล @Effect6Amount@ ช่วงตัวของ Teemo ก่อนที่จะฝังราก

    Teemo จะทำการสร้างเห็ดใหม่ทุก @f1@ วินาที แต่ตัวเขาเล็กมาก จึงสะสมได้สูงสุดแค่ 3 อัน เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipExtended" = "Noxious Trap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนเห็ดพิษไปในตำแหน่งที่เลือก ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อศัตรูเหยียบโดน และปล่อยพิษออกมาใส่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@ วินาที

    เห็ดจะอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และสำหรับการติดตั้งและหายตัวต้องใช้เวลา @Effect4Amount@ วินาที ถ้าหากโยนเห็ดไปทับเห็ดเดิม มันจะกระเด้งไปได้ไกล @Effect6Amount@ ช่วงตัวของ Teemo ก่อนที่จะฝังราก

    Teemo จะทำการสร้างเห็ดใหม่ทุก @f1@ วินาที แต่ตัวเขาเล็กมาก จึงสะสมได้สูงสุดแค่ 3 อัน เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipLevelUp" = "Noxious Trap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนเห็ดพิษไปในตำแหน่งที่เลือก ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อศัตรูเหยียบโดน และปล่อยพิษออกมาใส่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@ วินาที

    เห็ดจะอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และสำหรับการติดตั้งและหายตัวต้องใช้เวลา @Effect4Amount@ วินาที ถ้าหากโยนเห็ดไปทับเห็ดเดิม มันจะกระเด้งไปได้ไกล @Effect6Amount@ ช่วงตัวของ Teemo ก่อนที่จะฝังราก

    Teemo จะทำการสร้างเห็ดใหม่ทุก @f1@ วินาที แต่ตัวเขาเล็กมาก จึงสะสมได้สูงสุดแค่ 3 อัน เท่านั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    ระยะทาง
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Noxious Trap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนเห็ดพิษไปในตำแหน่งที่เลือก ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อศัตรูเหยียบโดน และปล่อยพิษออกมาใส่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@ วินาที

    เห็ดจะอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และสำหรับการติดตั้งและหายตัวต้องใช้เวลา @Effect4Amount@ วินาที ถ้าหากโยนเห็ดไปทับเห็ดเดิม มันจะกระเด้งไปได้ไกล @Effect6Amount@ ช่วงตัวของ Teemo ก่อนที่จะฝังราก

    Teemo จะทำการสร้างเห็ดใหม่ทุก @f1@ วินาที แต่ตัวเขาเล็กมาก จึงสะสมได้สูงสุดแค่ 3 อัน เท่านั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipSimple" = "Noxious Trap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนเห็ดพิษไปในตำแหน่งที่เลือก ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อศัตรูเหยียบโดน และปล่อยพิษออกมาใส่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@ วินาที

    เห็ดจะอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และสำหรับการติดตั้งและหายตัวต้องใช้เวลา @Effect4Amount@ วินาที ถ้าหากโยนเห็ดไปทับเห็ดเดิม มันจะกระเด้งไปได้ไกล @Effect6Amount@ ช่วงตัวของ Teemo ก่อนที่จะฝังราก

    Teemo จะทำการสร้างเห็ดใหม่ทุก @f1@ วินาที แต่ตัวเขาเล็กมาก จึงสะสมได้สูงสุดแค่ 3 อัน เท่านั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Noxious Trap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนเห็ดพิษไปในตำแหน่งที่เลือก ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อศัตรูเหยียบโดน และปล่อยพิษออกมาใส่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@ วินาที

    เห็ดจะอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และสำหรับการติดตั้งและหายตัวต้องใช้เวลา @Effect4Amount@ วินาที ถ้าหากโยนเห็ดไปทับเห็ดเดิม มันจะกระเด้งไปได้ไกล @Effect6Amount@ ช่วงตัวของ Teemo ก่อนที่จะฝังราก

    Teemo จะทำการสร้างเห็ดใหม่ทุก @f1@ วินาที แต่ตัวเขาเล็กมาก จึงสะสมได้สูงสุดแค่ 3 อัน เท่านั้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_Description" = "จู่โจมเป้าหมายยูนิตด้วยความหวาดกลัว ทำให้พวกเขาหนีด้วยความหวาดผวาเป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_DisplayName" = "Terrify" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_Tooltip" = "Terrify (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้เป้าหมายหวาดกลัว ส่งผลให้พวกเขาหนีออกห่างจาก Fiddlesticks เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipExtended" = "Terrify (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้เป้าหมายหวาดกลัว ส่งผลให้พวกเขาหนีออกห่างจาก Fiddlesticks เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipLevelUp" = "Terrify (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้เป้าหมายหวาดกลัว ส่งผลให้พวกเขาหนีออกห่างจาก Fiddlesticks เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพระยะเวลา
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipLevelUpUnlearned" = "Terrify (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้เป้าหมายหวาดกลัว ส่งผลให้พวกเขาหนีออกห่างจาก Fiddlesticks เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipSimple" = "Terrify (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้เป้าหมายหวาดกลัว ส่งผลให้พวกเขาหนีออกห่างจาก Fiddlesticks เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Terrify (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้เป้าหมายหวาดกลัว ส่งผลให้พวกเขาหนีออกห่างจาก Fiddlesticks เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_Description" = "Zilean ใช้ความสามารถบิดบือนเวลาของเป้าหมาย ลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู หรือเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ฝ่ายเดียวกัน เป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_DisplayName" = "Time Warp" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_Tooltip" = "Time Warp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม หรือลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipExtended" = "Time Warp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม หรือลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipLevelUp" = "Time Warp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม หรือลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วเคลื่อนที่@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipLevelUpUnlearned" = "Time Warp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม หรือลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipSimple" = "Time Warp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม หรือลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Time Warp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม หรือลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_Description" = "การโจมตีปกติของ Teemo ทุกครั้ง ทำให้ศัตรูติดพิษ สร้างความเสียหายทันที และมีความเสียหายต่อเนื่องไปอีก 4 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_DisplayName" = "Toxic Shot" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_Tooltip" = "Toxic Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipExtended" = "Toxic Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipLevelUp" = "Toxic Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายจากการใช้โดน
    ความเสียหายต่อวินาที
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Toxic Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipSimple" = "Toxic Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Toxic Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_Description" = "Rammus สร้างแรงสั่นสะเทือนผ่านพื้นดิน สร้างความเสียหายและสโลว์ให้แก่ศัตรู ป้อมปราการจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่าจาก Tremors" tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_DisplayName" = "Tremors" tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_Tooltip" = "Tremors (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้พื้นดินสั่นสะเทือนเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา @SlowPerStack*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที สามารถทับซ้อนได้ถึง @NumberOfPulses@ ครั้ง

    Tremors จะสร้างความเสียหาย @TurretDamageModifier*100@% ต่อป้อมปราการ
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipExtended" = "Tremors (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้พื้นดินสั่นสะเทือนเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา @SlowPerStack*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที สามารถทับซ้อนได้ถึง @NumberOfPulses@ ครั้ง

    Tremors จะสร้างความเสียหาย @TurretDamageModifier*100@% ต่อป้อมปราการ
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipLevelUp" = "Tremors (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้พื้นดินสั่นสะเทือนเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา @SlowPerStack*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที สามารถทับซ้อนได้ถึง @NumberOfPulses@ ครั้ง

    Tremors จะสร้างความเสียหาย @TurretDamageModifier*100@% ต่อป้อมปราการ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย ต่อ Tremor
    ผลสโลว์ ต่อ Tremor
    คูลดาวน์
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tremors (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้พื้นดินสั่นสะเทือนเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา @SlowPerStack*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที สามารถทับซ้อนได้ถึง @NumberOfPulses@ ครั้ง

    Tremors จะสร้างความเสียหาย @TurretDamageModifier*100@% ต่อป้อมปราการ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipSimple" = "Tremors (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้พื้นดินสั่นสะเทือนเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา @SlowPerStack*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที สามารถทับซ้อนได้ถึง @NumberOfPulses@ ครั้ง

    Tremors จะสร้างความเสียหาย @TurretDamageModifier*100@% ต่อป้อมปราการ
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tremors (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้พื้นดินสั่นสะเทือนเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา @SlowPerStack*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที สามารถทับซ้อนได้ถึง @NumberOfPulses@ ครั้ง

    Tremors จะสร้างความเสียหาย @TurretDamageModifier*100@% ต่อป้อมปราการ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_Description" = "เมื่อ Tristana ฆ่าสิ่งใดก็ตาม กระสุนของเธอจะแตกกระจายออก สร้างความเสียหายแก่ศัตรูโดยรอบ สามารถกดใช้เพื่อวางระเบิดใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรูได้ โดยหลังจากผ่านเวลาไปครู่หนึ่ง มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมด" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_DisplayName" = "Explosive Charge" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_Tooltip" = "Explosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ศัตรูจะระเบิดออกเมื่อถูกสังหารโดยการโจมตีปกติของ Tristana สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: วางระเบิดบนศัตรูหรือป้อมปราการซึ่งจะระเบิดออกหลังจากผ่านไป @ActiveDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamage@ หน่วย การโจมตีและสกิลแต่ละครั้งจะชาร์จความเสียหายของระเบิด +@ActivePerStackAmp*100@% ได้สูงสุดถึง @ActiveMaxDamage@ หน่วย

    เมื่อถึง @ActiveMaxStacks@ ชาร์จ ระเบิดจะระเบิดออกทันที ระยะของการระเบิดจะเพิ่มขึ้นสองเท่าหากใช้กับป้อมปราการ
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipExtended" = "Explosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ศัตรูจะระเบิดออกเมื่อถูกสังหารโดยการโจมตีปกติของ Tristana สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: วางระเบิดบนศัตรูหรือป้อมปราการซึ่งจะระเบิดออกหลังจากผ่านไป @ActiveDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamage@ หน่วย การโจมตีและสกิลแต่ละครั้งจะชาร์จความเสียหายของระเบิด +@ActivePerStackAmp*100@% ได้สูงสุดถึง @ActiveMaxDamage@ หน่วย

    เมื่อถึง @ActiveMaxStacks@ ชาร์จ ระเบิดจะระเบิดออกทันที ระยะของการระเบิดจะเพิ่มขึ้นสองเท่าหากใช้กับป้อมปราการ
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipLevelUp" = "Explosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ศัตรูจะระเบิดออกเมื่อถูกสังหารโดยการโจมตีปกติของ Tristana สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: วางระเบิดบนศัตรูหรือป้อมปราการซึ่งจะระเบิดออกหลังจากผ่านไป @ActiveDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamage@ หน่วย การโจมตีและสกิลแต่ละครั้งจะชาร์จความเสียหายของระเบิด +@ActivePerStackAmp*100@% ได้สูงสุดถึง @ActiveMaxDamage@ หน่วย

    เมื่อถึง @ActiveMaxStacks@ ชาร์จ ระเบิดจะระเบิดออกทันที ระยะของการระเบิดจะเพิ่มขึ้นสองเท่าหากใช้กับป้อมปราการ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายจากผลระเบิดติดตัว
    ความเสียหายพื้นฐานของระเบิดกดใช้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    พลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Explosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ศัตรูจะระเบิดออกเมื่อถูกสังหารโดยการโจมตีปกติของ Tristana สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: วางระเบิดบนศัตรูหรือป้อมปราการซึ่งจะระเบิดออกหลังจากผ่านไป @ActiveDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamage@ หน่วย การโจมตีและสกิลแต่ละครั้งจะชาร์จความเสียหายของระเบิด +@ActivePerStackAmp*100@% ได้สูงสุดถึง @ActiveMaxDamage@ หน่วย

    เมื่อถึง @ActiveMaxStacks@ ชาร์จ ระเบิดจะระเบิดออกทันที ระยะของการระเบิดจะเพิ่มขึ้นสองเท่าหากใช้กับป้อมปราการ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipSimple" = "Explosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ศัตรูจะระเบิดออกเมื่อถูกสังหารโดยการโจมตีปกติของ Tristana สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: วางระเบิดบนศัตรูหรือป้อมปราการซึ่งจะระเบิดออกหลังจากผ่านไป @ActiveDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamage@ หน่วย การโจมตีและสกิลแต่ละครั้งจะชาร์จความเสียหายของระเบิด +@ActivePerStackAmp*100@% ได้สูงสุดถึง @ActiveMaxDamage@ หน่วย

    เมื่อถึง @ActiveMaxStacks@ ชาร์จ ระเบิดจะระเบิดออกทันที ระยะของการระเบิดจะเพิ่มขึ้นสองเท่าหากใช้กับป้อมปราการ
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Explosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ศัตรูจะระเบิดออกเมื่อถูกสังหารโดยการโจมตีปกติของ Tristana สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: วางระเบิดบนศัตรูหรือป้อมปราการซึ่งจะระเบิดออกหลังจากผ่านไป @ActiveDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamage@ หน่วย การโจมตีและสกิลแต่ละครั้งจะชาร์จความเสียหายของระเบิด +@ActivePerStackAmp*100@% ได้สูงสุดถึง @ActiveMaxDamage@ หน่วย

    เมื่อถึง @ActiveMaxStacks@ ชาร์จ ระเบิดจะระเบิดออกทันที ระยะของการระเบิดจะเพิ่มขึ้นสองเท่าหากใช้กับป้อมปราการ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_Description" = "Tristana ยิงปืนของเธออย่างรวดเร็ว เพิ่มความเร็วโจมตีครู่หนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_DisplayName" = "Rapid Fire" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_Tooltip" = "Rapid Fire (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Tristana เพิ่มความเร็วการโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipExtended" = "Rapid Fire (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Tristana เพิ่มความเร็วการโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipLevelUp" = "Rapid Fire (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Tristana เพิ่มความเร็วการโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วโจมตี (%)
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rapid Fire (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Tristana เพิ่มความเร็วการโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipSimple" = "Rapid Fire (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Tristana เพิ่มความเร็วการโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rapid Fire (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Tristana เพิ่มความเร็วการโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_Description" = "Tristana บรรจุกระสุนลูกโตลงในอาวุธของเธอ และยิงไปยังศัตรู สร้างความเสียหายเวท และกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลังกลับไป ถ้าเป้าหมายติดระเบิดจากสกิล Explosive Charge จะทำให้รัศมีของระเบิดเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_DisplayName" = "Buster Shot" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_Tooltip" = "Buster Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงลูกปืนใหญ่ยักษ์ออกมาใส่ศัตรู ที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และผลักศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายออกไปเป็นระยะ @KnockbackDistance@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipExtended" = "Buster Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงลูกปืนใหญ่ยักษ์ออกมาใส่ศัตรู ที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และผลักศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายออกไปเป็นระยะ @KnockbackDistance@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipLevelUp" = "Buster Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงลูกปืนใหญ่ยักษ์ออกมาใส่ศัตรู ที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และผลักศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายออกไปเป็นระยะ @KnockbackDistance@ หน่วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะทางการกระเด็น
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Buster Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงลูกปืนใหญ่ยักษ์ออกมาใส่ศัตรู ที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และผลักศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายออกไปเป็นระยะ @KnockbackDistance@ หน่วยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipSimple" = "Buster Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงลูกปืนใหญ่ยักษ์ออกมาใส่ศัตรู ที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และผลักศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายออกไปเป็นระยะ @KnockbackDistance@ หน่วย" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Buster Shot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงลูกปืนใหญ่ยักษ์ออกมาใส่ศัตรู ที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และผลักศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายออกไปเป็นระยะ @KnockbackDistance@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_Description" = "Tristana ยิงอัดลงพื้น ทำให้เธอลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย แล้วเธอจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จุดที่ลงพื้น พร้อมทั้งทำให้ศัตรูมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลงเป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_DisplayName" = "Rocket Jump" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_Tooltip" = "Rocket Jump (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipExtended" = "Rocket Jump (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipLevelUp" = "Rocket Jump (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rocket Jump (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipSimple" = "Rocket Jump (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rocket Jump (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_Description" = "Trundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาในบริเวณพื้นที่เป้าหมาย ปิดกั้นเส้นทางเดินและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ มัน" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_DisplayName" = "Pillar of Ice" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_Tooltip" = "Pillar of Ice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันจะบล็อกเส้นทางเดิน และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมด @Effect2Amount@%" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipExtended" = "Pillar of Ice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันจะบล็อกเส้นทางเดิน และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมด @Effect2Amount@%" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipLevelUp" = "Pillar of Ice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันจะบล็อกเส้นทางเดิน และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมด @Effect2Amount@%คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pillar of Ice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันจะบล็อกเส้นทางเดิน และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมด @Effect2Amount@%คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipSimple" = "Pillar of Ice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันจะบล็อกเส้นทางเดิน และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมด @Effect2Amount@%" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pillar of Ice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันจะบล็อกเส้นทางเดิน และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมด @Effect2Amount@%
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_Description" = "Trundle ทำให้พื้นที่เป้าหมาย กลายเป็นอาณาเขตของเขา ในระหว่างที่เขาอยู่ในพื้นที่นั้น เขาจะได้รับความเร็วโจมตี และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น อีกทั้งยังเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_DisplayName" = "Frozen Domain" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_Tooltip" = "Frozen Domain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle ปกคลุมพื้นที่เป้าหมายไว้ด้วยน้ำแข็ง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% พร้อมทำให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้น @Effect3Amount*100@% จากทุกอย่าง" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipExtended" = "Frozen Domain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle ปกคลุมพื้นที่เป้าหมายไว้ด้วยน้ำแข็ง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% พร้อมทำให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้น @Effect3Amount*100@% จากทุกอย่าง" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipLevelUp" = "Frozen Domain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle ปกคลุมพื้นที่เป้าหมายไว้ด้วยน้ำแข็ง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% พร้อมทำให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้น @Effect3Amount*100@% จากทุกอย่างคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipLevelUpUnlearned" = "Frozen Domain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle ปกคลุมพื้นที่เป้าหมายไว้ด้วยน้ำแข็ง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% พร้อมทำให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้น @Effect3Amount*100@% จากทุกอย่างคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipSimple" = "Frozen Domain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle ปกคลุมพื้นที่เป้าหมายไว้ด้วยน้ำแข็ง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% พร้อมทำให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้น @Effect3Amount*100@% จากทุกอย่าง" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Frozen Domain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle ปกคลุมพื้นที่เป้าหมายไว้ด้วยน้ำแข็ง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% พร้อมทำให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้น @Effect3Amount*100@% จากทุกอย่าง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_Description" = "Trundle ขโมยส่วนหนึ่งของ พลังชีวิต เกราะ และต้านทานเวท ของเป้าหมายในทันทีทันใด และหลังจากนั้น 4 วินาที ค่าพลังชีวิต เกราะ และต้านทานเวท ที่ขโมยมาจะเพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัว" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_DisplayName" = "Subjugate" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_Tooltip" = "Subjugate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle ดูดกลืน @TotalPercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายเวท รวมถึง @ArmorMRShred*100@% จากเกราะและค่าต้านทานเวทของศัตรู โดยจะดูดครึ่งหนึ่งของจำนวนทั้งหมดทันที และอีกครึ่งหนึ่งภายในช่วงเวลา @ActualDurationOfDrainBuff@ วินาที เกราะและค่าต้านทานเวทจะกลับคืนเป้าหมายหลังจากการดูดกลืนเสร็จสิ้นเป็นเวลา @DurationOfDrainForTooltip@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipExtended" = "Subjugate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle ดูดกลืน @TotalPercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายเวท รวมถึง @ArmorMRShred*100@% จากเกราะและค่าต้านทานเวทของศัตรู โดยจะดูดครึ่งหนึ่งของจำนวนทั้งหมดทันที และอีกครึ่งหนึ่งภายในช่วงเวลา @ActualDurationOfDrainBuff@ วินาที เกราะและค่าต้านทานเวทจะกลับคืนเป้าหมายหลังจากการดูดกลืนเสร็จสิ้นเป็นเวลา @DurationOfDrainForTooltip@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipLevelUp" = "Subjugate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle ดูดกลืน @TotalPercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายเวท รวมถึง @ArmorMRShred*100@% จากเกราะและค่าต้านทานเวทของศัตรู โดยจะดูดครึ่งหนึ่งของจำนวนทั้งหมดทันที และอีกครึ่งหนึ่งภายในช่วงเวลา @ActualDurationOfDrainBuff@ วินาที เกราะและค่าต้านทานเวทจะกลับคืนเป้าหมายหลังจากการดูดกลืนเสร็จสิ้นเป็นเวลา @DurationOfDrainForTooltip@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพดูดพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipLevelUpUnlearned" = "Subjugate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle ดูดกลืน @TotalPercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายเวท รวมถึง @ArmorMRShred*100@% จากเกราะและค่าต้านทานเวทของศัตรู โดยจะดูดครึ่งหนึ่งของจำนวนทั้งหมดทันที และอีกครึ่งหนึ่งภายในช่วงเวลา @ActualDurationOfDrainBuff@ วินาที เกราะและค่าต้านทานเวทจะกลับคืนเป้าหมายหลังจากการดูดกลืนเสร็จสิ้นเป็นเวลา @DurationOfDrainForTooltip@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipSimple" = "Subjugate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle ดูดกลืน @TotalPercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายเวท รวมถึง @ArmorMRShred*100@% จากเกราะและค่าต้านทานเวทของศัตรู โดยจะดูดครึ่งหนึ่งของจำนวนทั้งหมดทันที และอีกครึ่งหนึ่งภายในช่วงเวลา @ActualDurationOfDrainBuff@ วินาที เกราะและค่าต้านทานเวทจะกลับคืนเป้าหมายหลังจากการดูดกลืนเสร็จสิ้นเป็นเวลา @DurationOfDrainForTooltip@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Subjugate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle ดูดกลืน @TotalPercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายเวท รวมถึง @ArmorMRShred*100@% จากเกราะและค่าต้านทานเวทของศัตรู โดยจะดูดครึ่งหนึ่งของจำนวนทั้งหมดทันที และอีกครึ่งหนึ่งภายในช่วงเวลา @ActualDurationOfDrainBuff@ วินาที เกราะและค่าต้านทานเวทจะกลับคืนเป้าหมายหลังจากการดูดกลืนเสร็จสิ้นเป็นเวลา @DurationOfDrainForTooltip@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_Description" = "Trundle กัดศัตรู สร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสโลว์ครู่หนึ่ง อีกทั้งยังดูดพลังโจมตีของศัตรูมาส่วนหนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_DisplayName" = "Chomp" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_Tooltip" = "Chomp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์เป้าหมาย

    การโจมตีนี้จะทำให้ Trundle มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูเสียพลังโจมตีครึ่งหนึ่งของผลนี้
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipExtended" = "Chomp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์เป้าหมาย

    การโจมตีนี้จะทำให้ Trundle มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูเสียพลังโจมตีครึ่งหนึ่งของผลนี้
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipLevelUp" = "Chomp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์เป้าหมาย

    การโจมตีนี้จะทำให้ Trundle มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูเสียพลังโจมตีครึ่งหนึ่งของผลนี้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    พลังโจมตี
    สเกลตามพลังโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Chomp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์เป้าหมาย

    การโจมตีนี้จะทำให้ Trundle มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูเสียพลังโจมตีครึ่งหนึ่งของผลนี้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipSimple" = "Chomp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์เป้าหมาย

    การโจมตีนี้จะทำให้ Trundle มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูเสียพลังโจมตีครึ่งหนึ่งของผลนี้
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chomp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์เป้าหมาย

    การโจมตีนี้จะทำให้ Trundle มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูเสียพลังโจมตีครึ่งหนึ่งของผลนี้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_Description" = "กริชของ Shaco จะทำให้ศัตรูติดพิษ ลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู เขาสามารถขว้างกริชเพื่อสร้างความเสียหายและทำให้ติดพิษ กริชที่ปาออกไปสร้างโบนัสความเสียหายคำนวณตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย" tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_DisplayName" = "Two-Shiv Poison" tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_Tooltip" = "Two-Shiv Poison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในขณะที่ Two-Shiv Poison พร้อมใช้งาน การโจมตีปกติของ Shaco จะทำให้เป้าหมายลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กดใช้: Shaco ปากริชสร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมายลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และความเสียหายสกิลจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายสูงสุดที่ @Effect3Amount*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipExtended" = "Two-Shiv Poison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในขณะที่ Two-Shiv Poison พร้อมใช้งาน การโจมตีปกติของ Shaco จะทำให้เป้าหมายลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กดใช้: Shaco ปากริชสร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมายลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และความเสียหายสกิลจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายสูงสุดที่ @Effect3Amount*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipLevelUp" = "Two-Shiv Poison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในขณะที่ Two-Shiv Poison พร้อมใช้งาน การโจมตีปกติของ Shaco จะทำให้เป้าหมายลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กดใช้: Shaco ปากริชสร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมายลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และความเสียหายสกิลจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายสูงสุดที่ @Effect3Amount*100@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipLevelUpUnlearned" = "Two-Shiv Poison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในขณะที่ Two-Shiv Poison พร้อมใช้งาน การโจมตีปกติของ Shaco จะทำให้เป้าหมายลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กดใช้: Shaco ปากริชสร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมายลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และความเสียหายสกิลจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายสูงสุดที่ @Effect3Amount*100@%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipSimple" = "Two-Shiv Poison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในขณะที่ Two-Shiv Poison พร้อมใช้งาน การโจมตีปกติของ Shaco จะทำให้เป้าหมายลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กดใช้: Shaco ปากริชสร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมายลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และความเสียหายสกิลจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายสูงสุดที่ @Effect3Amount*100@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Two-Shiv Poison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในขณะที่ Two-Shiv Poison พร้อมใช้งาน การโจมตีปกติของ Shaco จะทำให้เป้าหมายลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กดใช้: Shaco ปากริชสร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมายลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และความเสียหายสกิลจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายสูงสุดที่ @Effect3Amount*100@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_Description" = "Bear Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็นช่วงเวลาสั้น ๆ / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีปกติของ Udyr จะทำให้ศัตรูสตัน 1 วินาที ซึ่งผลนี้จะไม่มีผลกับศัตรูคนเดิมสักครู่หนึ่ง" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_DisplayName" = "Bear Stance" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_Tooltip" = "Bear Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดผลจะกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipExtended" = "Bear Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดผลจะกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipLevelUp" = "Bear Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดผลจะกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาของความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bear Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดผลจะกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipSimple" = "Bear Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดผลจะกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bear Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดผลจะกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_Description" = "Phoenix Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr ปล่อยคลื่นเพลิงออกมารอบ ๆ ตัว สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีครั้งแรก และเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง Udyr จะเผาศัตรูด้านหน้าของเขาด้วยเปลวไฟ" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_DisplayName" = "Phoenix Stance" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_Tooltip" = "Phoenix Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะเผาศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalConeDamage@ หน่วย

    กดใช้งาน: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalAoEDamagePerTick@ หน่วยทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @PhoenixAoEDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipExtended" = "Phoenix Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะเผาศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalConeDamage@ หน่วย

    กดใช้งาน: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalAoEDamagePerTick@ หน่วยทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @PhoenixAoEDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipLevelUp" = "Phoenix Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะเผาศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalConeDamage@ หน่วย

    กดใช้งาน: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalAoEDamagePerTick@ หน่วยทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @PhoenixAoEDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายคลื่นเพลิงรอบตัว
    ความเสียหายเปลวเพลิงด้านหน้า
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Phoenix Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะเผาศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalConeDamage@ หน่วย

    กดใช้งาน: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalAoEDamagePerTick@ หน่วยทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @PhoenixAoEDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipSimple" = "Phoenix Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะเผาศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalConeDamage@ หน่วย

    กดใช้งาน: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalAoEDamagePerTick@ หน่วยทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @PhoenixAoEDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Phoenix Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะเผาศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalConeDamage@ หน่วย

    กดใช้งาน: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalAoEDamagePerTick@ หน่วยทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @PhoenixAoEDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_Description" = "Tiger Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr จะเพิ่มความเร็วโจมตีครู่หนึ่ง / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีปกติครั้งแรกและเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง Udyr จะสร้างความเสียหายได้สูงมาก โดยจะต้องใช้ภายใน 2 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_DisplayName" = "Tiger Stance" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_Tooltip" = "Tiger Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นเขาจะใช้กระบวนท่า Tiger Strike สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วยในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ของ Tiger Strike ติดตัวอยู่แล้ว ความเสียหายจาก Tiger Strike อันใหม่จะส่งผลให้ได้รับความเสียหายที่เหลือทันที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipExtended" = "Tiger Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นเขาจะใช้กระบวนท่า Tiger Strike สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วยในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ของ Tiger Strike ติดตัวอยู่แล้ว ความเสียหายจาก Tiger Strike อันใหม่จะส่งผลให้ได้รับความเสียหายที่เหลือทันที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipLevelUp" = "Tiger Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นเขาจะใช้กระบวนท่า Tiger Strike สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วยในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ของ Tiger Strike ติดตัวอยู่แล้ว ความเสียหายจาก Tiger Strike อันใหม่จะส่งผลให้ได้รับความเสียหายที่เหลือทันที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    ความเร็วโจมตี (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tiger Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นเขาจะใช้กระบวนท่า Tiger Strike สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วยในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ของ Tiger Strike ติดตัวอยู่แล้ว ความเสียหายจาก Tiger Strike อันใหม่จะส่งผลให้ได้รับความเสียหายที่เหลือทันที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipSimple" = "Tiger Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นเขาจะใช้กระบวนท่า Tiger Strike สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วยในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ของ Tiger Strike ติดตัวอยู่แล้ว ความเสียหายจาก Tiger Strike อันใหม่จะส่งผลให้ได้รับความเสียหายที่เหลือทันที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tiger Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นเขาจะใช้กระบวนท่า Tiger Strike สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วยในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ของ Tiger Strike ติดตัวอยู่แล้ว ความเสียหายจาก Tiger Strike อันใหม่จะส่งผลให้ได้รับความเสียหายที่เหลือทันที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_Description" = "Turtle Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr จะสร้างโล่ขึ้นมาเพื่อป้องกันความเสียหายที่ได้รับครู่หนึ่ง / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีปกติครั้งแรก และเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง Udyr จะรักษาพลังชีวิต 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุด" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_DisplayName" = "Turtle Stance" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_Tooltip" = "Turtle Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะฮีลเขา (+@f1@) หน่วย(@Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) โดยจะเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ สัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของ Udyr

    กดใช้งาน: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipExtended" = "Turtle Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะฮีลเขา (+@f1@) หน่วย(@Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) โดยจะเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ สัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของ Udyr

    กดใช้งาน: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipLevelUp" = "Turtle Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะฮีลเขา (+@f1@) หน่วย(@Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) โดยจะเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ สัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของ Udyr

    กดใช้งาน: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังของโล่@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Turtle Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะฮีลเขา (+@f1@) หน่วย(@Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) โดยจะเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ สัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของ Udyr

    กดใช้งาน: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipSimple" = "Turtle Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะฮีลเขา (+@f1@) หน่วย(@Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) โดยจะเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ สัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของ Udyr

    กดใช้งาน: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Turtle Stance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะฮีลเขา (+@f1@) หน่วย(@Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) โดยจะเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ สัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของ Udyr

    กดใช้งาน: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_Description" = "Malphite พุ่งเข้าชนพื้นที่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายและกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นฟ้า" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_DisplayName" = "Unstoppable Force" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_Tooltip" = "Unstoppable Force (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite จะพุ่งตรงไปยังพื้นที่ที่เลือก เมื่อไปถึง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้า เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipExtended" = "Unstoppable Force (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite จะพุ่งตรงไปยังพื้นที่ที่เลือก เมื่อไปถึง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้า เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipLevelUp" = "Unstoppable Force (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite จะพุ่งตรงไปยังพื้นที่ที่เลือก เมื่อไปถึง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้า เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Unstoppable Force (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite จะพุ่งตรงไปยังพื้นที่ที่เลือก เมื่อไปถึง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้า เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipSimple" = "Unstoppable Force (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite จะพุ่งตรงไปยังพื้นที่ที่เลือก เมื่อไปถึง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้า เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Unstoppable Force (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite จะพุ่งตรงไปยังพื้นที่ที่เลือก เมื่อไปถึง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้า เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_Description" = "Urgot พุ่งตัวไปข้างหน้า ผลักยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนกระเด็นออกไปด้านข้าง ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยน จะหยุดและจับเป้าหมายโยนกลับไปด้านหลังของเขา" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_DisplayName" = "Disdain" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_Tooltip" = "Disdain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot พุ่งตัวไปข้างหน้าและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วย เป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยนจะทำการหยุดศัตรู และโยนกลับไปข้างหลังของเขาสร้างความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายในอัตราเดียวกัน และจะถูกผลักให้กระเด็นออกไปด้านข้าง

    ไม่สามารถใช้ข้ามภูมิประเทศได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipExtended" = "Disdain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot พุ่งตัวไปข้างหน้าและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วย เป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยนจะทำการหยุดศัตรู และโยนกลับไปข้างหลังของเขาสร้างความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายในอัตราเดียวกัน และจะถูกผลักให้กระเด็นออกไปด้านข้าง

    ไม่สามารถใช้ข้ามภูมิประเทศได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipLevelUp" = "Disdain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot พุ่งตัวไปข้างหน้าและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วย เป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยนจะทำการหยุดศัตรู และโยนกลับไปข้างหลังของเขาสร้างความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายในอัตราเดียวกัน และจะถูกผลักให้กระเด็นออกไปด้านข้าง

    ไม่สามารถใช้ข้ามภูมิประเทศได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    พลังของโล่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Disdain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot พุ่งตัวไปข้างหน้าและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วย เป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยนจะทำการหยุดศัตรู และโยนกลับไปข้างหลังของเขาสร้างความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายในอัตราเดียวกัน และจะถูกผลักให้กระเด็นออกไปด้านข้าง

    ไม่สามารถใช้ข้ามภูมิประเทศได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipSimple" = "Disdain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot พุ่งตัวไปข้างหน้าและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วย เป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยนจะทำการหยุดศัตรู และโยนกลับไปข้างหลังของเขาสร้างความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายในอัตราเดียวกัน และจะถูกผลักให้กระเด็นออกไปด้านข้าง

    ไม่สามารถใช้ข้ามภูมิประเทศได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Disdain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot พุ่งตัวไปข้างหน้าและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วย เป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยนจะทำการหยุดศัตรู และโยนกลับไปข้างหลังของเขาสร้างความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายในอัตราเดียวกัน และจะถูกผลักให้กระเด็นออกไปด้านข้าง

    ไม่สามารถใช้ข้ามภูมิประเทศได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_Description" = "ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ และสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดนระเบิด" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_DisplayName" = "Corrosive Charge" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_Tooltip" = "Corrosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย พร้อมทำการสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipExtended" = "Corrosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย พร้อมทำการสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipLevelUp" = "Corrosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย พร้อมทำการสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Corrosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย พร้อมทำการสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipSimple" = "Corrosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย พร้อมทำการสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Corrosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย พร้อมทำการสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_Description" = "Urgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน ถ้าหากแชมเปี้ยนที่ถูกสว่านฝังร่างมีพลังชีวิตต่ำกว่าเกณฑ์ Urgot สามารถพิพากษาสังหารศัตรูผู้อ่อนแอนั้นได้ทันที" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_DisplayName" = "Fear Beyond Death" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_Tooltip" = "Fear Beyond Death (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำการสโลว์เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที ผลของสโลว์สูงสุดที่ @RMoveSpeedMod@% ขึ้นกับค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู

    ถ้าหากเหยื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในระหว่างที่ถูกสว่านฝังลงร่าง Urgot สามารถกดใช้งานสกิลนี้อีกครั้งเพื่อปล่อยโซ่ลากศัตรูมาปิดฉากสังหารได้ ผลนี้จะเกิดขึ้นอย่างอัตโนมัติหากศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในขณะที่สกิลสิ้นสุดลง

    ถ้า Urgot ปิดฉากสังหารศัตรูสำเร็จ ศัตรูทั้งหมดโดยรอบจะวิ่งหนีไปด้วยความหวาดกลัวเป็นเวลา @RFearDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipExtended" = "Fear Beyond Death (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำการสโลว์เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที ผลของสโลว์สูงสุดที่ @RMoveSpeedMod@% ขึ้นกับค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู

    ถ้าหากเหยื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในระหว่างที่ถูกสว่านฝังลงร่าง Urgot สามารถกดใช้งานสกิลนี้อีกครั้งเพื่อปล่อยโซ่ลากศัตรูมาปิดฉากสังหารได้ ผลนี้จะเกิดขึ้นอย่างอัตโนมัติหากศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในขณะที่สกิลสิ้นสุดลง

    ถ้า Urgot ปิดฉากสังหารศัตรูสำเร็จ ศัตรูทั้งหมดโดยรอบจะวิ่งหนีไปด้วยความหวาดกลัวเป็นเวลา @RFearDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipLevelUp" = "Fear Beyond Death (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำการสโลว์เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที ผลของสโลว์สูงสุดที่ @RMoveSpeedMod@% ขึ้นกับค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู

    ถ้าหากเหยื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในระหว่างที่ถูกสว่านฝังลงร่าง Urgot สามารถกดใช้งานสกิลนี้อีกครั้งเพื่อปล่อยโซ่ลากศัตรูมาปิดฉากสังหารได้ ผลนี้จะเกิดขึ้นอย่างอัตโนมัติหากศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในขณะที่สกิลสิ้นสุดลง

    ถ้า Urgot ปิดฉากสังหารศัตรูสำเร็จ ศัตรูทั้งหมดโดยรอบจะวิ่งหนีไปด้วยความหวาดกลัวเป็นเวลา @RFearDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fear Beyond Death (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำการสโลว์เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที ผลของสโลว์สูงสุดที่ @RMoveSpeedMod@% ขึ้นกับค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู

    ถ้าหากเหยื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในระหว่างที่ถูกสว่านฝังลงร่าง Urgot สามารถกดใช้งานสกิลนี้อีกครั้งเพื่อปล่อยโซ่ลากศัตรูมาปิดฉากสังหารได้ ผลนี้จะเกิดขึ้นอย่างอัตโนมัติหากศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในขณะที่สกิลสิ้นสุดลง

    ถ้า Urgot ปิดฉากสังหารศัตรูสำเร็จ ศัตรูทั้งหมดโดยรอบจะวิ่งหนีไปด้วยความหวาดกลัวเป็นเวลา @RFearDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipSimple" = "Fear Beyond Death (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำการสโลว์เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที ผลของสโลว์สูงสุดที่ @RMoveSpeedMod@% ขึ้นกับค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู

    ถ้าหากเหยื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในระหว่างที่ถูกสว่านฝังลงร่าง Urgot สามารถกดใช้งานสกิลนี้อีกครั้งเพื่อปล่อยโซ่ลากศัตรูมาปิดฉากสังหารได้ ผลนี้จะเกิดขึ้นอย่างอัตโนมัติหากศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในขณะที่สกิลสิ้นสุดลง

    ถ้า Urgot ปิดฉากสังหารศัตรูสำเร็จ ศัตรูทั้งหมดโดยรอบจะวิ่งหนีไปด้วยความหวาดกลัวเป็นเวลา @RFearDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fear Beyond Death (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำการสโลว์เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที ผลของสโลว์สูงสุดที่ @RMoveSpeedMod@% ขึ้นกับค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู

    ถ้าหากเหยื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในระหว่างที่ถูกสว่านฝังลงร่าง Urgot สามารถกดใช้งานสกิลนี้อีกครั้งเพื่อปล่อยโซ่ลากศัตรูมาปิดฉากสังหารได้ ผลนี้จะเกิดขึ้นอย่างอัตโนมัติหากศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในขณะที่สกิลสิ้นสุดลง

    ถ้า Urgot ปิดฉากสังหารศัตรูสำเร็จ ศัตรูทั้งหมดโดยรอบจะวิ่งหนีไปด้วยความหวาดกลัวเป็นเวลา @RFearDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_Description" = "Urgot สโลว์ตัวเองพร้อมกระหน่ำปืนใส่ศัตรูรอบข้าง เล็งแชมเปี้ยนศัตรูที่เพิ่งโดนสกิลอื่นของ Urgot และการโจมตีนี้ทำให้ Echoing Flames ทำงานได้ด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_DisplayName" = "Purge" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_Tooltip" = "Purge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot จะกระหน่ำยิงศัตรูที่อยู่ใกล้ตัว @Effect8Amount@ ครั้งต่อวินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f3@) ต่อนัด ล็อกเป้า แชมเปี้ยนที่เพิ่งโดนความเสียหายจากสกิลอื่นของเขา

    ขณะยิง Urgot จะเสียความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย แต่จะต้านทานสโลว์ @Effect2Amount@% และสามารถเดินผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าขนาดใหญ่

    ที่เลเวลสุดท้าย Purge จะสามารถเปิดใช้นานเท่าไหร่ก็ได้ และจะไม่มีคูลดาวน์

    ความเสียหายของเอฟเฟกต์การโจมตีจะอยู่ที่ @OnHItDamageReduction*100@% ไม่สามารถติดคริติคอลได้ สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @Effect10Amount@ หน่วยต่อมินเนี่ยน
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipExtended" = "Purge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot จะกระหน่ำยิงศัตรูที่อยู่ใกล้ตัว @Effect8Amount@ ครั้งต่อวินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f3@) ต่อนัด ล็อกเป้า แชมเปี้ยนที่เพิ่งโดนความเสียหายจากสกิลอื่นของเขา

    ขณะยิง Urgot จะเสียความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย แต่จะต้านทานสโลว์ @Effect2Amount@% และสามารถเดินผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าขนาดใหญ่

    ที่เลเวลสุดท้าย Purge จะสามารถเปิดใช้นานเท่าไหร่ก็ได้ และจะไม่มีคูลดาวน์

    ความเสียหายของเอฟเฟกต์การโจมตีจะอยู่ที่ @OnHItDamageReduction*100@% ไม่สามารถติดคริติคอลได้ สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @Effect10Amount@ หน่วยต่อมินเนี่ยน
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipLevelUp" = "Purge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot จะกระหน่ำยิงศัตรูที่อยู่ใกล้ตัว @Effect8Amount@ ครั้งต่อวินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f3@) ต่อนัด ล็อกเป้า แชมเปี้ยนที่เพิ่งโดนความเสียหายจากสกิลอื่นของเขา

    ขณะยิง Urgot จะเสียความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย แต่จะต้านทานสโลว์ @Effect2Amount@% และสามารถเดินผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าขนาดใหญ่

    ที่เลเวลสุดท้าย Purge จะสามารถเปิดใช้นานเท่าไหร่ก็ได้ และจะไม่มีคูลดาวน์

    ความเสียหายของเอฟเฟกต์การโจมตีจะอยู่ที่ @OnHItDamageReduction*100@% ไม่สามารถติดคริติคอลได้ สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @Effect10Amount@ หน่วยต่อมินเนี่ยน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ความเสียหายต่อการยิง 1 ครั้ง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Purge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot จะกระหน่ำยิงศัตรูที่อยู่ใกล้ตัว @Effect8Amount@ ครั้งต่อวินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f3@) ต่อนัด ล็อกเป้า แชมเปี้ยนที่เพิ่งโดนความเสียหายจากสกิลอื่นของเขา

    ขณะยิง Urgot จะเสียความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย แต่จะต้านทานสโลว์ @Effect2Amount@% และสามารถเดินผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าขนาดใหญ่

    ที่เลเวลสุดท้าย Purge จะสามารถเปิดใช้นานเท่าไหร่ก็ได้ และจะไม่มีคูลดาวน์

    ความเสียหายของเอฟเฟกต์การโจมตีจะอยู่ที่ @OnHItDamageReduction*100@% ไม่สามารถติดคริติคอลได้ สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @Effect10Amount@ หน่วยต่อมินเนี่ยน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipSimple" = "Purge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot จะกระหน่ำยิงศัตรูที่อยู่ใกล้ตัว @Effect8Amount@ ครั้งต่อวินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f3@) ต่อนัด ล็อกเป้า แชมเปี้ยนที่เพิ่งโดนความเสียหายจากสกิลอื่นของเขา

    ขณะยิง Urgot จะเสียความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย แต่จะต้านทานสโลว์ @Effect2Amount@% และสามารถเดินผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าขนาดใหญ่

    ที่เลเวลสุดท้าย Purge จะสามารถเปิดใช้นานเท่าไหร่ก็ได้ และจะไม่มีคูลดาวน์

    ความเสียหายของเอฟเฟกต์การโจมตีจะอยู่ที่ @OnHItDamageReduction*100@% ไม่สามารถติดคริติคอลได้ สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @Effect10Amount@ หน่วยต่อมินเนี่ยน
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Purge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot จะกระหน่ำยิงศัตรูที่อยู่ใกล้ตัว @Effect8Amount@ ครั้งต่อวินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f3@) ต่อนัด ล็อกเป้า แชมเปี้ยนที่เพิ่งโดนความเสียหายจากสกิลอื่นของเขา

    ขณะยิง Urgot จะเสียความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย แต่จะต้านทานสโลว์ @Effect2Amount@% และสามารถเดินผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าขนาดใหญ่

    ที่เลเวลสุดท้าย Purge จะสามารถเปิดใช้นานเท่าไหร่ก็ได้ และจะไม่มีคูลดาวน์

    ความเสียหายของเอฟเฟกต์การโจมตีจะอยู่ที่ @OnHItDamageReduction*100@% ไม่สามารถติดคริติคอลได้ สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @Effect10Amount@ หน่วยต่อมินเนี่ยน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_Description" = "Varus เตรียมความพร้อมก่อนยิงธนูออกไปอย่างเต็มกำลัง ซึ่งความเสียหายและระยะทางที่ยิงจะมากขึ้นตามระยะเวลาในการเตรียมตัวยิง" tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_DisplayName" = "Piercing Arrow" tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_Tooltip" = "Piercing Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่ายครั้งแรก: Varus ง้างธนูเตรียมตัวสำหรับการยิงครั้งถัดไป ซึ่งความเสียหายและระยะในการยิงจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในระหว่างที่ง้างเอาไว้ Varus จะมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect7Amount*-100@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที Piercing Arrow จะถูกยกเลิกแต่จะได้รับมานาคืนมา @Effect4Amount*100@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Varus ยิงธนูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageMinTooltip@ ถึง @TotalDamageMax@ หน่วย และความเสียหายจะลดลง @Effect3Amount*100@% ทุกครั้งที่โดนศัตรู (น้อยที่สุด @Effect9Amount*100@%)

    คูลดาวน์ของ Piercing Arrow จะลดลง @f1@ วินาที ถ้าหากธนูของเขาทำให้แต้มสะสมของ Blight ระเบิดบนตัวแชมเปี้ยนอย่างน้อยหนึ่งตัว
    " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipExtended" = "Piercing Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่ายครั้งแรก: Varus ง้างธนูเตรียมตัวสำหรับการยิงครั้งถัดไป ซึ่งความเสียหายและระยะในการยิงจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในระหว่างที่ง้างเอาไว้ Varus จะมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect7Amount*-100@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที Piercing Arrow จะถูกยกเลิกแต่จะได้รับมานาคืนมา @Effect4Amount*100@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Varus ยิงธนูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageMinTooltip@ ถึง @TotalDamageMax@ หน่วย และความเสียหายจะลดลง @Effect3Amount*100@% ทุกครั้งที่โดนศัตรู (น้อยที่สุด @Effect9Amount*100@%)

    คูลดาวน์ของ Piercing Arrow จะลดลง @f1@ วินาที ถ้าหากธนูของเขาทำให้แต้มสะสมของ Blight ระเบิดบนตัวแชมเปี้ยนอย่างน้อยหนึ่งตัว
    " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipLevelUp" = "Piercing Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่ายครั้งแรก: Varus ง้างธนูเตรียมตัวสำหรับการยิงครั้งถัดไป ซึ่งความเสียหายและระยะในการยิงจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในระหว่างที่ง้างเอาไว้ Varus จะมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect7Amount*-100@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที Piercing Arrow จะถูกยกเลิกแต่จะได้รับมานาคืนมา @Effect4Amount*100@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Varus ยิงธนูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageMinTooltip@ ถึง @TotalDamageMax@ หน่วย และความเสียหายจะลดลง @Effect3Amount*100@% ทุกครั้งที่โดนศัตรู (น้อยที่สุด @Effect9Amount*100@%)

    คูลดาวน์ของ Piercing Arrow จะลดลง @f1@ วินาที ถ้าหากธนูของเขาทำให้แต้มสะสมของ Blight ระเบิดบนตัวแชมเปี้ยนอย่างน้อยหนึ่งตัว
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Piercing Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่ายครั้งแรก: Varus ง้างธนูเตรียมตัวสำหรับการยิงครั้งถัดไป ซึ่งความเสียหายและระยะในการยิงจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในระหว่างที่ง้างเอาไว้ Varus จะมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect7Amount*-100@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที Piercing Arrow จะถูกยกเลิกแต่จะได้รับมานาคืนมา @Effect4Amount*100@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Varus ยิงธนูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageMinTooltip@ ถึง @TotalDamageMax@ หน่วย และความเสียหายจะลดลง @Effect3Amount*100@% ทุกครั้งที่โดนศัตรู (น้อยที่สุด @Effect9Amount*100@%)

    คูลดาวน์ของ Piercing Arrow จะลดลง @f1@ วินาที ถ้าหากธนูของเขาทำให้แต้มสะสมของ Blight ระเบิดบนตัวแชมเปี้ยนอย่างน้อยหนึ่งตัว
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipSimple" = "Piercing Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่ายครั้งแรก: Varus ง้างธนูเตรียมตัวสำหรับการยิงครั้งถัดไป ซึ่งความเสียหายและระยะในการยิงจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในระหว่างที่ง้างเอาไว้ Varus จะมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect7Amount*-100@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที Piercing Arrow จะถูกยกเลิกแต่จะได้รับมานาคืนมา @Effect4Amount*100@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Varus ยิงธนูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageMinTooltip@ ถึง @TotalDamageMax@ หน่วย และความเสียหายจะลดลง @Effect3Amount*100@% ทุกครั้งที่โดนศัตรู (น้อยที่สุด @Effect9Amount*100@%)

    คูลดาวน์ของ Piercing Arrow จะลดลง @f1@ วินาที ถ้าหากธนูของเขาทำให้แต้มสะสมของ Blight ระเบิดบนตัวแชมเปี้ยนอย่างน้อยหนึ่งตัว
    " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Piercing Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่ายครั้งแรก: Varus ง้างธนูเตรียมตัวสำหรับการยิงครั้งถัดไป ซึ่งความเสียหายและระยะในการยิงจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในระหว่างที่ง้างเอาไว้ Varus จะมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect7Amount*-100@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที Piercing Arrow จะถูกยกเลิกแต่จะได้รับมานาคืนมา @Effect4Amount*100@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Varus ยิงธนูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageMinTooltip@ ถึง @TotalDamageMax@ หน่วย และความเสียหายจะลดลง @Effect3Amount*100@% ทุกครั้งที่โดนศัตรู (น้อยที่สุด @Effect9Amount*100@%)

    คูลดาวน์ของ Piercing Arrow จะลดลง @f1@ วินาที ถ้าหากธนูของเขาทำให้แต้มสะสมของ Blight ระเบิดบนตัวแชมเปี้ยนอย่างน้อยหนึ่งตัว

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_Description" = "Vayne ชักหน้าไม้อันใหญ่ที่อยู่บนหลังของเธออกมา แล้วยิงลูกศรยักษ์ไปยังเป้าหมายของเธอเพื่อสร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูกระเด็น เมื่อศัตรูกระเด็นเข้าปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง ศัตรูจะถูกเสียบทะลุ สร้างโบนัสความเสียหายและสตันพวกเขา" tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_DisplayName" = "Condemn" tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_Tooltip" = "Condemn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงคันศรยักษ์ที่จะกระแทกเป้าหมายออกไปและสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @StunDamage*100@% และเป้าหมายจะถูกสตัน @StunDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_TooltipExtended" = "Condemn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงคันศรยักษ์ที่จะกระแทกเป้าหมายออกไปและสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @StunDamage*100@% และเป้าหมายจะถูกสตัน @StunDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_TooltipLevelUp" = "Condemn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงคันศรยักษ์ที่จะกระแทกเป้าหมายออกไปและสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @StunDamage*100@% และเป้าหมายจะถูกสตัน @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_TooltipLevelUpUnlearned" = "Condemn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงคันศรยักษ์ที่จะกระแทกเป้าหมายออกไปและสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @StunDamage*100@% และเป้าหมายจะถูกสตัน @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_TooltipSimple" = "Condemn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงคันศรยักษ์ที่จะกระแทกเป้าหมายออกไปและสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @StunDamage*100@% และเป้าหมายจะถูกสตัน @StunDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Condemn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงคันศรยักษ์ที่จะกระแทกเป้าหมายออกไปและสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @StunDamage*100@% และเป้าหมายจะถูกสตัน @StunDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_Description" = "เตรียมพร้อมสำหรับการเผชิญหน้าครั้งใหญ่ Vayne ได้รับพลังโจมตีเพิ่ม เมื่อใช้ Tumble เธอจะหายตัว คูลดาวน์ของ Tumble ลดลง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Night Hunter เพิ่มขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_DisplayName" = "Final Hour" tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_Tooltip" = "Final Hour (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVayne ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusAttackDamage@ หน่วย และเพิ่มพลังให้กับ Night Hunter และ Tumble เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที ระยะเวลาของ Final Hour จะถูกยืดออกไป @DurationToAdd@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Vayne ตายภายใน @DamagedMarkerDuration@ วินาที

    Night Hunter: Vayne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วยแทน
    Tumble: คูลดาวน์ของ Tumble จะลดลง @TumbleCDReduction@% และ Vayne จะ หายตัว เป็นเวลา @TumbleStealthDuration@ วินาที เมื่อเธอ Tumble

    ล่องหน - หายตัว: Vayne สามารถถูกเปิดเผยตนเองด้วยป้อมปราการของศัตรูที่อยู่รอบข้างหรือ True Sight
    ระยะเวลาของ Final Hour ไม่สามารถเพิ่มได้เกินกว่าจำนวนระยะเวลาเริ่มต้นสูงสุดของสกิล
    " tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_TooltipExtended" = "Final Hour (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVayne ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusAttackDamage@ หน่วย และเพิ่มพลังให้กับ Night Hunter และ Tumble เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที ระยะเวลาของ Final Hour จะถูกยืดออกไป @DurationToAdd@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Vayne ตายภายใน @DamagedMarkerDuration@ วินาที

    Night Hunter: Vayne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วยแทน
    Tumble: คูลดาวน์ของ Tumble จะลดลง @TumbleCDReduction@% และ Vayne จะ หายตัว เป็นเวลา @TumbleStealthDuration@ วินาที เมื่อเธอ Tumble

    ล่องหน - หายตัว: Vayne สามารถถูกเปิดเผยตนเองด้วยป้อมปราการของศัตรูที่อยู่รอบข้างหรือ True Sight
    ระยะเวลาของ Final Hour ไม่สามารถเพิ่มได้เกินกว่าจำนวนระยะเวลาเริ่มต้นสูงสุดของสกิล
    " tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_TooltipLevelUp" = "Final Hour (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVayne ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusAttackDamage@ หน่วย และเพิ่มพลังให้กับ Night Hunter และ Tumble เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที ระยะเวลาของ Final Hour จะถูกยืดออกไป @DurationToAdd@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Vayne ตายภายใน @DamagedMarkerDuration@ วินาที

    Night Hunter: Vayne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วยแทน
    Tumble: คูลดาวน์ของ Tumble จะลดลง @TumbleCDReduction@% และ Vayne จะ หายตัว เป็นเวลา @TumbleStealthDuration@ วินาที เมื่อเธอ Tumble

    ล่องหน - หายตัว: Vayne สามารถถูกเปิดเผยตนเองด้วยป้อมปราการของศัตรูที่อยู่รอบข้างหรือ True Sight
    ระยะเวลาของ Final Hour ไม่สามารถเพิ่มได้เกินกว่าจำนวนระยะเวลาเริ่มต้นสูงสุดของสกิล
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ระยะเวลา
    โบนัสพลังโจมตี
    ลดคูลดาวน์ Tumble
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_TooltipLevelUpUnlearned" = "Final Hour (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVayne ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusAttackDamage@ หน่วย และเพิ่มพลังให้กับ Night Hunter และ Tumble เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที ระยะเวลาของ Final Hour จะถูกยืดออกไป @DurationToAdd@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Vayne ตายภายใน @DamagedMarkerDuration@ วินาที

    Night Hunter: Vayne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วยแทน
    Tumble: คูลดาวน์ของ Tumble จะลดลง @TumbleCDReduction@% และ Vayne จะ หายตัว เป็นเวลา @TumbleStealthDuration@ วินาที เมื่อเธอ Tumble

    ล่องหน - หายตัว: Vayne สามารถถูกเปิดเผยตนเองด้วยป้อมปราการของศัตรูที่อยู่รอบข้างหรือ True Sight
    ระยะเวลาของ Final Hour ไม่สามารถเพิ่มได้เกินกว่าจำนวนระยะเวลาเริ่มต้นสูงสุดของสกิล
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_TooltipSimple" = "Final Hour (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVayne ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusAttackDamage@ หน่วย และเพิ่มพลังให้กับ Night Hunter และ Tumble เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที ระยะเวลาของ Final Hour จะถูกยืดออกไป @DurationToAdd@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Vayne ตายภายใน @DamagedMarkerDuration@ วินาที

    Night Hunter: Vayne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วยแทน
    Tumble: คูลดาวน์ของ Tumble จะลดลง @TumbleCDReduction@% และ Vayne จะ หายตัว เป็นเวลา @TumbleStealthDuration@ วินาที เมื่อเธอ Tumble

    ล่องหน - หายตัว: Vayne สามารถถูกเปิดเผยตนเองด้วยป้อมปราการของศัตรูที่อยู่รอบข้างหรือ True Sight
    ระยะเวลาของ Final Hour ไม่สามารถเพิ่มได้เกินกว่าจำนวนระยะเวลาเริ่มต้นสูงสุดของสกิล
    " tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Final Hour (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVayne ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusAttackDamage@ หน่วย และเพิ่มพลังให้กับ Night Hunter และ Tumble เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที ระยะเวลาของ Final Hour จะถูกยืดออกไป @DurationToAdd@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Vayne ตายภายใน @DamagedMarkerDuration@ วินาที

    Night Hunter: Vayne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วยแทน
    Tumble: คูลดาวน์ของ Tumble จะลดลง @TumbleCDReduction@% และ Vayne จะ หายตัว เป็นเวลา @TumbleStealthDuration@ วินาที เมื่อเธอ Tumble

    ล่องหน - หายตัว: Vayne สามารถถูกเปิดเผยตนเองด้วยป้อมปราการของศัตรูที่อยู่รอบข้างหรือ True Sight
    ระยะเวลาของ Final Hour ไม่สามารถเพิ่มได้เกินกว่าจำนวนระยะเวลาเริ่มต้นสูงสุดของสกิล

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_Description" = "Vayne ชุบลุกศรของเธอด้วยโลหะหายากซึ่งมีพิษร้ายแรงต่อสิ่งชั่วร้าย ทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่สามกับเป้าหมายเดิมจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย" tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_DisplayName" = "Silver Bolts" tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_Tooltip" = "Silver Bolts (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัวทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่สามกับศัตรูจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่ม @MaxHealthRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (ไม่ต่ำกว่า @DamageFloor@ หน่วย)

    Silver Bolt จะไม่สร้างความเสียหายเกินกว่า @DamageMaxVsMonsters@ หน่วยกับสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_TooltipExtended" = "Silver Bolts (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัวทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่สามกับศัตรูจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่ม @MaxHealthRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (ไม่ต่ำกว่า @DamageFloor@ หน่วย)

    Silver Bolt จะไม่สร้างความเสียหายเกินกว่า @DamageMaxVsMonsters@ หน่วยกับสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_TooltipLevelUp" = "Silver Bolts (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัวทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่สามกับศัตรูจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่ม @MaxHealthRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (ไม่ต่ำกว่า @DamageFloor@ หน่วย)

    Silver Bolt จะไม่สร้างความเสียหายเกินกว่า @DamageMaxVsMonsters@ หน่วยกับสัตว์ป่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ% ความเสียหายจริง
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_TooltipLevelUpUnlearned" = "Silver Bolts (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัวทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่สามกับศัตรูจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่ม @MaxHealthRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (ไม่ต่ำกว่า @DamageFloor@ หน่วย)

    Silver Bolt จะไม่สร้างความเสียหายเกินกว่า @DamageMaxVsMonsters@ หน่วยกับสัตว์ป่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_TooltipSimple" = "Silver Bolts (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัวทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่สามกับศัตรูจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่ม @MaxHealthRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (ไม่ต่ำกว่า @DamageFloor@ หน่วย)

    Silver Bolt จะไม่สร้างความเสียหายเกินกว่า @DamageMaxVsMonsters@ หน่วยกับสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Silver Bolts (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัวทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่สามกับศัตรูจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่ม @MaxHealthRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (ไม่ต่ำกว่า @DamageFloor@ หน่วย)

    Silver Bolt จะไม่สร้างความเสียหายเกินกว่า @DamageMaxVsMonsters@ หน่วยกับสัตว์ป่า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_Description" = "Vayne กลิ้งตัวไปยังตำแหน่งใหม่เพื่อเล็งยิงนัดถัดไป การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหาย" tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_DisplayName" = "Tumble" tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_Tooltip" = "Tumble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVayne กลิ้งตัวในระยะสั้น และสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @ADRatioBonus@ หน่วยเมื่อโจมตีปกติครั้งต่อไปภายใน @Duration@ วินาที

    โบนัสความเสียหายของ Tumble จะเท่ากับ @TotalADRatio*100@% จากพลังโจมตีของเธอ
    " tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_TooltipExtended" = "Tumble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVayne กลิ้งตัวในระยะสั้น และสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @ADRatioBonus@ หน่วยเมื่อโจมตีปกติครั้งต่อไปภายใน @Duration@ วินาที

    โบนัสความเสียหายของ Tumble จะเท่ากับ @TotalADRatio*100@% จากพลังโจมตีของเธอ
    " tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_TooltipLevelUp" = "Tumble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVayne กลิ้งตัวในระยะสั้น และสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @ADRatioBonus@ หน่วยเมื่อโจมตีปกติครั้งต่อไปภายใน @Duration@ วินาที

    โบนัสความเสียหายของ Tumble จะเท่ากับ @TotalADRatio*100@% จากพลังโจมตีของเธอ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    % สัดส่วนพลังโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tumble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVayne กลิ้งตัวในระยะสั้น และสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @ADRatioBonus@ หน่วยเมื่อโจมตีปกติครั้งต่อไปภายใน @Duration@ วินาที

    โบนัสความเสียหายของ Tumble จะเท่ากับ @TotalADRatio*100@% จากพลังโจมตีของเธอ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_TooltipSimple" = "Tumble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVayne กลิ้งตัวในระยะสั้น และสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @ADRatioBonus@ หน่วยเมื่อโจมตีปกติครั้งต่อไปภายใน @Duration@ วินาที

    โบนัสความเสียหายของ Tumble จะเท่ากับ @TotalADRatio*100@% จากพลังโจมตีของเธอ
    " tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tumble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVayne กลิ้งตัวในระยะสั้น และสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @ADRatioBonus@ หน่วยเมื่อโจมตีปกติครั้งต่อไปภายใน @Duration@ วินาที

    โบนัสความเสียหายของ Tumble จะเท่ากับ @TotalADRatio*100@% จากพลังโจมตีของเธอ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_Description" = "Veigar ปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรู 2 เป้าหมายแรกที่โดน และถ้าหากเป้าหมายถูกสังหารด้วยสกิลนี้ Veigar จะได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นมาเล็กน้อยแบบถาวร" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_DisplayName" = "Baleful Strike" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_Tooltip" = "Baleful Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูสองคนแรกที่โดน

    การสังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้สองแต้ม
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipExtended" = "Baleful Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูสองคนแรกที่โดน

    การสังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้สองแต้ม
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipLevelUp" = "Baleful Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูสองคนแรกที่โดน

    การสังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้สองแต้ม
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Baleful Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูสองคนแรกที่โดน

    การสังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้สองแต้ม
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipSimple" = "Baleful Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูสองคนแรกที่โดน

    การสังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้สองแต้ม
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Baleful Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูสองคนแรกที่โดน

    การสังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้สองแต้ม

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_Description" = "Veigar เรียกสสารแห่งความมืดจากฟากฟ้าไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทขณะตกลงมา นอกจากนี้แต้มสะสมของ Phenomenal Evil จะช่วยลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลงอีกด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_DisplayName" = "Dark Matter" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip" = "Dark Matter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f1@ วินาทีหลังจากกดใช้สกิลเป็นเวลา 1.2 วินาที Veigar จะเรียกสสารแห่งความมืด จากฟากฟ้าลงมายังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสะสมผลของ Phenomenal Evil ครบทุก 50 แต้มจะลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลง 10% (ปัจจุบันลด @f2.0*100@%)
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipExtended" = "Dark Matter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f1@ วินาทีหลังจากกดใช้สกิลเป็นเวลา 1.2 วินาที Veigar จะเรียกสสารแห่งความมืด จากฟากฟ้าลงมายังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสะสมผลของ Phenomenal Evil ครบทุก 50 แต้มจะลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลง 10% (ปัจจุบันลด @f2.0*100@%)
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipLevelUp" = "Dark Matter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f1@ วินาทีหลังจากกดใช้สกิลเป็นเวลา 1.2 วินาที Veigar จะเรียกสสารแห่งความมืด จากฟากฟ้าลงมายังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสะสมผลของ Phenomenal Evil ครบทุก 50 แต้มจะลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลง 10% (ปัจจุบันลด @f2.0*100@%)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dark Matter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f1@ วินาทีหลังจากกดใช้สกิลเป็นเวลา 1.2 วินาที Veigar จะเรียกสสารแห่งความมืด จากฟากฟ้าลงมายังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสะสมผลของ Phenomenal Evil ครบทุก 50 แต้มจะลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลง 10% (ปัจจุบันลด @f2.0*100@%)
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipSimple" = "Dark Matter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f1@ วินาทีหลังจากกดใช้สกิลเป็นเวลา 1.2 วินาที Veigar จะเรียกสสารแห่งความมืด จากฟากฟ้าลงมายังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสะสมผลของ Phenomenal Evil ครบทุก 50 แต้มจะลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลง 10% (ปัจจุบันลด @f2.0*100@%)
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dark Matter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @f1@ วินาทีหลังจากกดใช้สกิลเป็นเวลา 1.2 วินาที Veigar จะเรียกสสารแห่งความมืด จากฟากฟ้าลงมายังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสะสมผลของ Phenomenal Evil ครบทุก 50 แต้มจะลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลง 10% (ปัจจุบันลด @f2.0*100@%)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_Description" = "หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง Veigar ทำให้มิติรอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเกิดการบิดเบี้ยวผิดรูปผิดร่างเป็นระยะเวลา 3 วินาที สตันศัตรูทุกคนที่เดินผ่านเส้นรอบวง" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_DisplayName" = "Event Horizon" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_Tooltip" = "Event Horizon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที Veigar จะบิดเบือนมิติเวลารอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที สร้างพื้นที่กำแพงห้าเหลี่ยม ศัตรูที่พยายามเดินข้ามผ่านเส้นขอบกำแพงจะถูกหยุด และโดนสตัน @Effect1Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipExtended" = "Event Horizon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที Veigar จะบิดเบือนมิติเวลารอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที สร้างพื้นที่กำแพงห้าเหลี่ยม ศัตรูที่พยายามเดินข้ามผ่านเส้นขอบกำแพงจะถูกหยุด และโดนสตัน @Effect1Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipLevelUp" = "Event Horizon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที Veigar จะบิดเบือนมิติเวลารอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที สร้างพื้นที่กำแพงห้าเหลี่ยม ศัตรูที่พยายามเดินข้ามผ่านเส้นขอบกำแพงจะถูกหยุด และโดนสตัน @Effect1Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipLevelUpUnlearned" = "Event Horizon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที Veigar จะบิดเบือนมิติเวลารอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที สร้างพื้นที่กำแพงห้าเหลี่ยม ศัตรูที่พยายามเดินข้ามผ่านเส้นขอบกำแพงจะถูกหยุด และโดนสตัน @Effect1Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipSimple" = "Event Horizon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที Veigar จะบิดเบือนมิติเวลารอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที สร้างพื้นที่กำแพงห้าเหลี่ยม ศัตรูที่พยายามเดินข้ามผ่านเส้นขอบกำแพงจะถูกหยุด และโดนสตัน @Effect1Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Event Horizon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที Veigar จะบิดเบือนมิติเวลารอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที สร้างพื้นที่กำแพงห้าเหลี่ยม ศัตรูที่พยายามเดินข้ามผ่านเส้นขอบกำแพงจะถูกหยุด และโดนสตัน @Effect1Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_Description" = "ระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู สร้างความเสียหายเวทอย่างรุนแรง โดยแรงขึ้นตามพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_DisplayName" = "Primordial Burst" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_Tooltip" = "Primordial Burst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยเพิ่มมากขึ้นตาม พลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipExtended" = "Primordial Burst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยเพิ่มมากขึ้นตาม พลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipLevelUp" = "Primordial Burst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยเพิ่มมากขึ้นตาม พลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Primordial Burst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยเพิ่มมากขึ้นตาม พลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipSimple" = "Primordial Burst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยเพิ่มมากขึ้นตาม พลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Primordial Burst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยเพิ่มมากขึ้นตาม พลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_Description" = "Vi ชาร์จสะสมพลังที่ถุงมือจักรกลของเธอ แล้วปลดปล่อยหมัดที่จะบดขยี้ศัตรูให้สิ้นซาก ศัตรูที่โดนจะกระเด็นถอยเล็กน้อย พร้อมทั้งติดผลของ Denting Blows" tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_DisplayName" = "Vault Breaker" tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_Tooltip" = "Vault Breaker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีชาร์จพลังหมัด ที่เมื่อปล่อยแล้วพุ่งตัวโจมตีศัตรู

    กดใช้ครั้งแรก: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของตนเอง @Effect4Amount@% ในระหว่างนี้พลังทำลายและระยะพุ่งชนจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีช่วงเวลา 1.25 วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: พุ่งกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) ถึง @f2@ (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนติดสถานะ Denting Blows ถ้าหากชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู การเคลื่อนที่จะหยุดลง พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipExtended" = "Vault Breaker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีชาร์จพลังหมัด ที่เมื่อปล่อยแล้วพุ่งตัวโจมตีศัตรู

    กดใช้ครั้งแรก: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของตนเอง @Effect4Amount@% ในระหว่างนี้พลังทำลายและระยะพุ่งชนจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีช่วงเวลา 1.25 วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: พุ่งกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) ถึง @f2@ (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนติดสถานะ Denting Blows ถ้าหากชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู การเคลื่อนที่จะหยุดลง พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipLevelUp" = "Vault Breaker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีชาร์จพลังหมัด ที่เมื่อปล่อยแล้วพุ่งตัวโจมตีศัตรู

    กดใช้ครั้งแรก: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของตนเอง @Effect4Amount@% ในระหว่างนี้พลังทำลายและระยะพุ่งชนจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีช่วงเวลา 1.25 วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: พุ่งกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) ถึง @f2@ (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนติดสถานะ Denting Blows ถ้าหากชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู การเคลื่อนที่จะหยุดลง พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vault Breaker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีชาร์จพลังหมัด ที่เมื่อปล่อยแล้วพุ่งตัวโจมตีศัตรู

    กดใช้ครั้งแรก: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของตนเอง @Effect4Amount@% ในระหว่างนี้พลังทำลายและระยะพุ่งชนจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีช่วงเวลา 1.25 วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: พุ่งกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) ถึง @f2@ (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนติดสถานะ Denting Blows ถ้าหากชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู การเคลื่อนที่จะหยุดลง พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipSimple" = "Vault Breaker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีชาร์จพลังหมัด ที่เมื่อปล่อยแล้วพุ่งตัวโจมตีศัตรู

    กดใช้ครั้งแรก: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของตนเอง @Effect4Amount@% ในระหว่างนี้พลังทำลายและระยะพุ่งชนจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีช่วงเวลา 1.25 วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: พุ่งกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) ถึง @f2@ (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนติดสถานะ Denting Blows ถ้าหากชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู การเคลื่อนที่จะหยุดลง พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vault Breaker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีชาร์จพลังหมัด ที่เมื่อปล่อยแล้วพุ่งตัวโจมตีศัตรู

    กดใช้ครั้งแรก: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของตนเอง @Effect4Amount@% ในระหว่างนี้พลังทำลายและระยะพุ่งชนจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีช่วงเวลา 1.25 วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: พุ่งกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) ถึง @f2@ (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนติดสถานะ Denting Blows ถ้าหากชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู การเคลื่อนที่จะหยุดลง พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ViR_Description" = "Vi วิ่งเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งกระแทกศัตรูที่ขวางทางอยู่ออกไปด้านข้าง เมื่อเธอถึงตัวเป้าหมาย เธอจะกระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นกลางอากาศ แล้วเธอจะกระโดดตามขึ้นไป เพื่อทุบเป้าหมายลงมากระแทกพื้นดิน" tr "GeneratedTip_Spell_ViR_DisplayName" = "Assault and Battery" tr "GeneratedTip_Spell_ViR_Tooltip" = "Assault and Battery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเลือกเป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรู แล้วพุ่งเข้า หาเป้าหมาย ชนแล้วกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นระยะเวลา @RStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ในระหว่างที่ Vi กำลังพุ่งเข้าหาเป้าหมาย จะไม่มีใครหยุดเธอได้ และเธอจะได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางทั้งหมดจะได้รับความเสียหาย ถูกชนให้กระเด็นออกไปด้านข้าง และสตันเป็นระยะเวลา @SecondaryTargetStunDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipExtended" = "Assault and Battery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเลือกเป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรู แล้วพุ่งเข้า หาเป้าหมาย ชนแล้วกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นระยะเวลา @RStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ในระหว่างที่ Vi กำลังพุ่งเข้าหาเป้าหมาย จะไม่มีใครหยุดเธอได้ และเธอจะได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางทั้งหมดจะได้รับความเสียหาย ถูกชนให้กระเด็นออกไปด้านข้าง และสตันเป็นระยะเวลา @SecondaryTargetStunDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipLevelUp" = "Assault and Battery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเลือกเป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรู แล้วพุ่งเข้า หาเป้าหมาย ชนแล้วกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นระยะเวลา @RStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ในระหว่างที่ Vi กำลังพุ่งเข้าหาเป้าหมาย จะไม่มีใครหยุดเธอได้ และเธอจะได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางทั้งหมดจะได้รับความเสียหาย ถูกชนให้กระเด็นออกไปด้านข้าง และสตันเป็นระยะเวลา @SecondaryTargetStunDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Assault and Battery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเลือกเป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรู แล้วพุ่งเข้า หาเป้าหมาย ชนแล้วกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นระยะเวลา @RStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ในระหว่างที่ Vi กำลังพุ่งเข้าหาเป้าหมาย จะไม่มีใครหยุดเธอได้ และเธอจะได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางทั้งหมดจะได้รับความเสียหาย ถูกชนให้กระเด็นออกไปด้านข้าง และสตันเป็นระยะเวลา @SecondaryTargetStunDuration@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipSimple" = "Assault and Battery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเลือกเป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรู แล้วพุ่งเข้า หาเป้าหมาย ชนแล้วกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นระยะเวลา @RStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ในระหว่างที่ Vi กำลังพุ่งเข้าหาเป้าหมาย จะไม่มีใครหยุดเธอได้ และเธอจะได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางทั้งหมดจะได้รับความเสียหาย ถูกชนให้กระเด็นออกไปด้านข้าง และสตันเป็นระยะเวลา @SecondaryTargetStunDuration@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Assault and Battery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเลือกเป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรู แล้วพุ่งเข้า หาเป้าหมาย ชนแล้วกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นระยะเวลา @RStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ในระหว่างที่ Vi กำลังพุ่งเข้าหาเป้าหมาย จะไม่มีใครหยุดเธอได้ และเธอจะได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางทั้งหมดจะได้รับความเสียหาย ถูกชนให้กระเด็นออกไปด้านข้าง และสตันเป็นระยะเวลา @SecondaryTargetStunDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_Volley_Description" = "Ashe ยิงธนูออกไป 9 ดอกพร้อมกัน ด้วยความแรงที่เพิ่มมากขึ้น อีกทั้งยังส่งผลของ Frost Shot ได้ด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_Volley_DisplayName" = "Volley" tr "GeneratedTip_Spell_Volley_Tooltip" = "Volley (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกธนูกระจายออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้น

    แชมเปี้ยนที่โดนจะถูกนับเสมือนโดนคริติคอลตามผลของ Frost Shot
    " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipExtended" = "Volley (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกธนูกระจายออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้น

    แชมเปี้ยนที่โดนจะถูกนับเสมือนโดนคริติคอลตามผลของ Frost Shot
    " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipLevelUp" = "Volley (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกธนูกระจายออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้น

    แชมเปี้ยนที่โดนจะถูกนับเสมือนโดนคริติคอลตามผลของ Frost Shot
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipLevelUpUnlearned" = "Volley (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกธนูกระจายออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้น

    แชมเปี้ยนที่โดนจะถูกนับเสมือนโดนคริติคอลตามผลของ Frost Shot
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipSimple" = "Volley (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกธนูกระจายออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้น

    แชมเปี้ยนที่โดนจะถูกนับเสมือนโดนคริติคอลตามผลของ Frost Shot
    " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Volley (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกธนูกระจายออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้น

    แชมเปี้ยนที่โดนจะถูกนับเสมือนโดนคริติคอลตามผลของ Frost Shot

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_Description" = "การโจมตีของ Cho'Gath's จะปล่อยหนามออกมา สร้างความเสียหายและสโลว์ยูนิตศัตรูทุกตัวที่อยู่ด้านหน้าของเขา" tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_DisplayName" = "Vorpal Spikes" tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_Tooltip" = "Vorpal Spikes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไป 3 ครั้ง ของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงตามช่วงเวลา

    หนามจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อ Cho'Gath ได้รับแต้มสะสมของ Feast
    หนามจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูต่อแต้มสะสมของ Feast
    ความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตจะสูงสุดที่ @Effect8Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipExtended" = "Vorpal Spikes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไป 3 ครั้ง ของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงตามช่วงเวลา

    หนามจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อ Cho'Gath ได้รับแต้มสะสมของ Feast
    หนามจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูต่อแต้มสะสมของ Feast
    ความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตจะสูงสุดที่ @Effect8Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipLevelUp" = "Vorpal Spikes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไป 3 ครั้ง ของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงตามช่วงเวลา

    หนามจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อ Cho'Gath ได้รับแต้มสะสมของ Feast
    หนามจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูต่อแต้มสะสมของ Feast
    ความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตจะสูงสุดที่ @Effect8Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vorpal Spikes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไป 3 ครั้ง ของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงตามช่วงเวลา

    หนามจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อ Cho'Gath ได้รับแต้มสะสมของ Feast
    หนามจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูต่อแต้มสะสมของ Feast
    ความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตจะสูงสุดที่ @Effect8Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipSimple" = "Vorpal Spikes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไป 3 ครั้ง ของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงตามช่วงเวลา

    หนามจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อ Cho'Gath ได้รับแต้มสะสมของ Feast
    หนามจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูต่อแต้มสะสมของ Feast
    ความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตจะสูงสุดที่ @Effect8Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vorpal Spikes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไป 3 ครั้ง ของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงตามช่วงเวลา

    หนามจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อ Cho'Gath ได้รับแต้มสะสมของ Feast
    หนามจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูต่อแต้มสะสมของ Feast
    ความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตจะสูงสุดที่ @Effect8Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_Description" = "Warwick พุ่งตัวไปด้านหน้าแล้วกัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตามความเสียหายที่สร้าง" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_DisplayName" = "Jaws of the Beast" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_Tooltip" = "Jaws of the Beast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick พุ่งไปด้านหน้าแล้วกัดศัตรู ในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ เขาจะติดตามเป้าหมายแล้วกระโดดไปด้านหลังพวกเขา

    เมื่อปล่อย สร้างความเสียหายเวท @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย) แล้วฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่สร้าง

    ในระหว่างที่ติดตามศัตรูอยู่ Warwick จะติดตามทุกการเคลื่อนไหวของเป้าหมาย และไม่สามารถย้ายเปลี่ยนที่ได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipExtended" = "Jaws of the Beast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick พุ่งไปด้านหน้าแล้วกัดศัตรู ในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ เขาจะติดตามเป้าหมายแล้วกระโดดไปด้านหลังพวกเขา

    เมื่อปล่อย สร้างความเสียหายเวท @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย) แล้วฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่สร้าง

    ในระหว่างที่ติดตามศัตรูอยู่ Warwick จะติดตามทุกการเคลื่อนไหวของเป้าหมาย และไม่สามารถย้ายเปลี่ยนที่ได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipLevelUp" = "Jaws of the Beast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick พุ่งไปด้านหน้าแล้วกัดศัตรู ในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ เขาจะติดตามเป้าหมายแล้วกระโดดไปด้านหลังพวกเขา

    เมื่อปล่อย สร้างความเสียหายเวท @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย) แล้วฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่สร้าง

    ในระหว่างที่ติดตามศัตรูอยู่ Warwick จะติดตามทุกการเคลื่อนไหวของเป้าหมาย และไม่สามารถย้ายเปลี่ยนที่ได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพฮีล
    ความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิต
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Jaws of the Beast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick พุ่งไปด้านหน้าแล้วกัดศัตรู ในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ เขาจะติดตามเป้าหมายแล้วกระโดดไปด้านหลังพวกเขา

    เมื่อปล่อย สร้างความเสียหายเวท @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย) แล้วฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่สร้าง

    ในระหว่างที่ติดตามศัตรูอยู่ Warwick จะติดตามทุกการเคลื่อนไหวของเป้าหมาย และไม่สามารถย้ายเปลี่ยนที่ได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipSimple" = "Jaws of the Beast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick พุ่งไปด้านหน้าแล้วกัดศัตรู ในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ เขาจะติดตามเป้าหมายแล้วกระโดดไปด้านหลังพวกเขา

    เมื่อปล่อย สร้างความเสียหายเวท @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย) แล้วฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่สร้าง

    ในระหว่างที่ติดตามศัตรูอยู่ Warwick จะติดตามทุกการเคลื่อนไหวของเป้าหมาย และไม่สามารถย้ายเปลี่ยนที่ได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Jaws of the Beast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick พุ่งไปด้านหน้าแล้วกัดศัตรู ในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ เขาจะติดตามเป้าหมายแล้วกระโดดไปด้านหลังพวกเขา

    เมื่อปล่อย สร้างความเสียหายเวท @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย) แล้วฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่สร้าง

    ในระหว่างที่ติดตามศัตรูอยู่ Warwick จะติดตามทุกการเคลื่อนไหวของเป้าหมาย และไม่สามารถย้ายเปลี่ยนที่ได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_Description" = "Warwick กระโดดไปในทิศทางที่เลือก (ระยะสามารถไกลขึ้นได้ โดยขึ้นกับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของเขา) หยุดที่แชมเปี้ยนคนแรกที่ปะทะ แล้วทำให้ศัตรูเคลื่อนไหวไม่ได้เป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_DisplayName" = "Infinite Duress" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_Tooltip" = "Infinite Duress (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick กระโดดเป็นเวลา 2.5 วินาที ตามความเร็วเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด เมื่อเข้าปะทะกับแชมเปี้ยน เขาจะหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCumulative@ หน่วย และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตี 3 ครั้ง Warwick จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่เขาสร้างในระหว่างที่ใช้ Infinite Duress" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipExtended" = "Infinite Duress (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick กระโดดเป็นเวลา 2.5 วินาที ตามความเร็วเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด เมื่อเข้าปะทะกับแชมเปี้ยน เขาจะหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCumulative@ หน่วย และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตี 3 ครั้ง Warwick จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่เขาสร้างในระหว่างที่ใช้ Infinite Duress" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipLevelUp" = "Infinite Duress (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick กระโดดเป็นเวลา 2.5 วินาที ตามความเร็วเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด เมื่อเข้าปะทะกับแชมเปี้ยน เขาจะหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCumulative@ หน่วย และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตี 3 ครั้ง Warwick จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่เขาสร้างในระหว่างที่ใช้ Infinite Duressคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Infinite Duress (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick กระโดดเป็นเวลา 2.5 วินาที ตามความเร็วเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด เมื่อเข้าปะทะกับแชมเปี้ยน เขาจะหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCumulative@ หน่วย และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตี 3 ครั้ง Warwick จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่เขาสร้างในระหว่างที่ใช้ Infinite Duressคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipSimple" = "Infinite Duress (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick กระโดดเป็นเวลา 2.5 วินาที ตามความเร็วเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด เมื่อเข้าปะทะกับแชมเปี้ยน เขาจะหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCumulative@ หน่วย และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตี 3 ครั้ง Warwick จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่เขาสร้างในระหว่างที่ใช้ Infinite Duress" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Infinite Duress (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick กระโดดเป็นเวลา 2.5 วินาที ตามความเร็วเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด เมื่อเข้าปะทะกับแชมเปี้ยน เขาจะหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCumulative@ หน่วย และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตี 3 ครั้ง Warwick จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่เขาสร้างในระหว่างที่ใช้ Infinite Duress
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_Description" = "Warwick สามารถรับรู้ได้ถึงศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% ถ้าเขามุ่งหน้าเข้าหาเป้าหมายนั้น เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีเป้าหมายนั้นด้วย ถ้าเป้าหมายพลังชีวิตลดลงเหลือน้อยกว่า 20% เขาจะบ้าคลั่งขึ้น โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่า" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_DisplayName" = "Blood Hunt" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_Tooltip" = "Blood Hunt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Warwick โจมตีศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เขาจะมีความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% และเขาสามารถรับรู้ได้ถึงแชมเปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือน้อย ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดในแผนที่ก็ตาม หากเขาไม่ได้ทำการต่อสู้แล้วมุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าถ้าศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 20%

    กดใช้: Warwick รับรู้ถึงศัตรูทุกคนครู่หนึ่ง แชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดที่รับรู้ได้ จะถูกติดเครื่องหมาย Blood Hunt เป็นเวลา 8 วินาที สามารถใช้ได้เฉพาะในเวลาที่ไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยนเท่านั้น

    ในระหว่างที่ไม่มีศัตรูที่กำลังตามล่า คูลดาวน์ของ Blood Hunt จะเร็วขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipExtended" = "Blood Hunt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Warwick โจมตีศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เขาจะมีความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% และเขาสามารถรับรู้ได้ถึงแชมเปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือน้อย ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดในแผนที่ก็ตาม หากเขาไม่ได้ทำการต่อสู้แล้วมุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าถ้าศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 20%

    กดใช้: Warwick รับรู้ถึงศัตรูทุกคนครู่หนึ่ง แชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดที่รับรู้ได้ จะถูกติดเครื่องหมาย Blood Hunt เป็นเวลา 8 วินาที สามารถใช้ได้เฉพาะในเวลาที่ไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยนเท่านั้น

    ในระหว่างที่ไม่มีศัตรูที่กำลังตามล่า คูลดาวน์ของ Blood Hunt จะเร็วขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipLevelUp" = "Blood Hunt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Warwick โจมตีศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เขาจะมีความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% และเขาสามารถรับรู้ได้ถึงแชมเปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือน้อย ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดในแผนที่ก็ตาม หากเขาไม่ได้ทำการต่อสู้แล้วมุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าถ้าศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 20%

    กดใช้: Warwick รับรู้ถึงศัตรูทุกคนครู่หนึ่ง แชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดที่รับรู้ได้ จะถูกติดเครื่องหมาย Blood Hunt เป็นเวลา 8 วินาที สามารถใช้ได้เฉพาะในเวลาที่ไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยนเท่านั้น

    ในระหว่างที่ไม่มีศัตรูที่กำลังตามล่า คูลดาวน์ของ Blood Hunt จะเร็วขึ้นเป็นสองเท่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blood Hunt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Warwick โจมตีศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เขาจะมีความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% และเขาสามารถรับรู้ได้ถึงแชมเปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือน้อย ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดในแผนที่ก็ตาม หากเขาไม่ได้ทำการต่อสู้แล้วมุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าถ้าศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 20%

    กดใช้: Warwick รับรู้ถึงศัตรูทุกคนครู่หนึ่ง แชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดที่รับรู้ได้ จะถูกติดเครื่องหมาย Blood Hunt เป็นเวลา 8 วินาที สามารถใช้ได้เฉพาะในเวลาที่ไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยนเท่านั้น

    ในระหว่างที่ไม่มีศัตรูที่กำลังตามล่า คูลดาวน์ของ Blood Hunt จะเร็วขึ้นเป็นสองเท่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipSimple" = "Blood Hunt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Warwick โจมตีศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เขาจะมีความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% และเขาสามารถรับรู้ได้ถึงแชมเปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือน้อย ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดในแผนที่ก็ตาม หากเขาไม่ได้ทำการต่อสู้แล้วมุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าถ้าศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 20%

    กดใช้: Warwick รับรู้ถึงศัตรูทุกคนครู่หนึ่ง แชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดที่รับรู้ได้ จะถูกติดเครื่องหมาย Blood Hunt เป็นเวลา 8 วินาที สามารถใช้ได้เฉพาะในเวลาที่ไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยนเท่านั้น

    ในระหว่างที่ไม่มีศัตรูที่กำลังตามล่า คูลดาวน์ของ Blood Hunt จะเร็วขึ้นเป็นสองเท่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blood Hunt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Warwick โจมตีศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เขาจะมีความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% และเขาสามารถรับรู้ได้ถึงแชมเปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือน้อย ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดในแผนที่ก็ตาม หากเขาไม่ได้ทำการต่อสู้แล้วมุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าถ้าศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 20%

    กดใช้: Warwick รับรู้ถึงศัตรูทุกคนครู่หนึ่ง แชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดที่รับรู้ได้ จะถูกติดเครื่องหมาย Blood Hunt เป็นเวลา 8 วินาที สามารถใช้ได้เฉพาะในเวลาที่ไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยนเท่านั้น

    ในระหว่างที่ไม่มีศัตรูที่กำลังตามล่า คูลดาวน์ของ Blood Hunt จะเร็วขึ้นเป็นสองเท่า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_Description" = "เพิ่มโบนัสความเสียหายจริงให้กับการโจมตีปกติ" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_DisplayName" = "Wuju Style" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_Tooltip" = "Wuju Style (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipExtended" = "Wuju Style (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipLevelUp" = "Wuju Style (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wuju Style (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipSimple" = "Wuju Style (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที " tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wuju Style (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_Description" = "Xayah เรียกขนนกที่ตกอยู่กลับคืนมา สร้างความเสียหายและตรึงศัตรูอยู่กับที่" tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_DisplayName" = "Bladecaller" tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_Tooltip" = "Bladecaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah เรียกขนนก ทั้งหมดให้กลับไปหาเธอ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FeatherDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่มันผ่าน

    หากศัตรูโดน ขนนก @FeatherThreshold@ อัน พวกเขาจะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหาย @MinionMultiplier*100@% จาก Bladecaller

    โอกาสคริติคอล จะช่วยเพิ่มความเสียหายของขนนก
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipExtended" = "Bladecaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah เรียกขนนก ทั้งหมดให้กลับไปหาเธอ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FeatherDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่มันผ่าน

    หากศัตรูโดน ขนนก @FeatherThreshold@ อัน พวกเขาจะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหาย @MinionMultiplier*100@% จาก Bladecaller

    โอกาสคริติคอล จะช่วยเพิ่มความเสียหายของขนนก
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipLevelUp" = "Bladecaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah เรียกขนนก ทั้งหมดให้กลับไปหาเธอ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FeatherDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่มันผ่าน

    หากศัตรูโดน ขนนก @FeatherThreshold@ อัน พวกเขาจะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหาย @MinionMultiplier*100@% จาก Bladecaller

    โอกาสคริติคอล จะช่วยเพิ่มความเสียหายของขนนก
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bladecaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah เรียกขนนก ทั้งหมดให้กลับไปหาเธอ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FeatherDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่มันผ่าน

    หากศัตรูโดน ขนนก @FeatherThreshold@ อัน พวกเขาจะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหาย @MinionMultiplier*100@% จาก Bladecaller

    โอกาสคริติคอล จะช่วยเพิ่มความเสียหายของขนนก
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipSimple" = "Bladecaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah เรียกขนนก ทั้งหมดให้กลับไปหาเธอ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FeatherDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่มันผ่าน

    หากศัตรูโดน ขนนก @FeatherThreshold@ อัน พวกเขาจะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหาย @MinionMultiplier*100@% จาก Bladecaller

    โอกาสคริติคอล จะช่วยเพิ่มความเสียหายของขนนก
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bladecaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah เรียกขนนก ทั้งหมดให้กลับไปหาเธอ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FeatherDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่มันผ่าน

    หากศัตรูโดน ขนนก @FeatherThreshold@ อัน พวกเขาจะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหาย @MinionMultiplier*100@% จาก Bladecaller

    โอกาสคริติคอล จะช่วยเพิ่มความเสียหายของขนนก

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_Description" = "Xayah ขว้างใบมีดขนนกออกไปสองเล่ม มันจะหลงเหลือขนนกตกอยู่ที่ปลายทาง และสามารถดึงกลับมาได้" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_DisplayName" = "Double Daggers" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_Tooltip" = "Double Daggers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah ปามีดออกไป 2 เล่ม สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ต่ออัน และจะทิ้ง ขนนก 2 อัน เอาไว้ เป้าหมายที่โดนมีดหลังจากเล่มแรกจะได้รับความเสียหาย @MultiHitRatio*100@%" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipExtended" = "Double Daggers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah ปามีดออกไป 2 เล่ม สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ต่ออัน และจะทิ้ง ขนนก 2 อัน เอาไว้ เป้าหมายที่โดนมีดหลังจากเล่มแรกจะได้รับความเสียหาย @MultiHitRatio*100@%" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipLevelUp" = "Double Daggers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah ปามีดออกไป 2 เล่ม สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ต่ออัน และจะทิ้ง ขนนก 2 อัน เอาไว้ เป้าหมายที่โดนมีดหลังจากเล่มแรกจะได้รับความเสียหาย @MultiHitRatio*100@%คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Double Daggers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah ปามีดออกไป 2 เล่ม สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ต่ออัน และจะทิ้ง ขนนก 2 อัน เอาไว้ เป้าหมายที่โดนมีดหลังจากเล่มแรกจะได้รับความเสียหาย @MultiHitRatio*100@%คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipSimple" = "Double Daggers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah ปามีดออกไป 2 เล่ม สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ต่ออัน และจะทิ้ง ขนนก 2 อัน เอาไว้ เป้าหมายที่โดนมีดหลังจากเล่มแรกจะได้รับความเสียหาย @MultiHitRatio*100@%" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Double Daggers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah ปามีดออกไป 2 เล่ม สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ต่ออัน และจะทิ้ง ขนนก 2 อัน เอาไว้ เป้าหมายที่โดนมีดหลังจากเล่มแรกจะได้รับความเสียหาย @MultiHitRatio*100@%
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_Description" = "Xayah เหินขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วขว้างใบมีดออกไปจำนวนมาก โดยทิ้งขนนกที่สามารถเรียกกลับมาได้เอาไว้ที่ปลายทาง" tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_DisplayName" = "Featherstorm" tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_Tooltip" = "Featherstorm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย แล้วหลงเหลือ ขนนก ไว้บนพื้นที่ปลายทาง

    Xayah สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่เธออยู่กลางอากาศ
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipExtended" = "Featherstorm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย แล้วหลงเหลือ ขนนก ไว้บนพื้นที่ปลายทาง

    Xayah สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่เธออยู่กลางอากาศ
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipLevelUp" = "Featherstorm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย แล้วหลงเหลือ ขนนก ไว้บนพื้นที่ปลายทาง

    Xayah สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่เธออยู่กลางอากาศ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Featherstorm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย แล้วหลงเหลือ ขนนก ไว้บนพื้นที่ปลายทาง

    Xayah สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่เธออยู่กลางอากาศ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipSimple" = "Featherstorm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย แล้วหลงเหลือ ขนนก ไว้บนพื้นที่ปลายทาง

    Xayah สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่เธออยู่กลางอากาศ
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Featherstorm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย แล้วหลงเหลือ ขนนก ไว้บนพื้นที่ปลายทาง

    Xayah สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่เธออยู่กลางอากาศ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_Description" = "Xayah เรียกพายุคมมีดออกมารอบข้าง ทำให้ความเร็วในการโจมตี และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ในระหว่างนี้หากเธอโจมตีใส่แชมเปี้ยน เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_DisplayName" = "Deadly Plumage" tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_Tooltip" = "Deadly Plumage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีปกติของเธอโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งหนึ่ง สร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    ถ้าหาก Deadly Plumage โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage อยู่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage ด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipExtended" = "Deadly Plumage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีปกติของเธอโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งหนึ่ง สร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    ถ้าหาก Deadly Plumage โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage อยู่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage ด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipLevelUp" = "Deadly Plumage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีปกติของเธอโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งหนึ่ง สร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    ถ้าหาก Deadly Plumage โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage อยู่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage ด้วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Deadly Plumage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีปกติของเธอโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งหนึ่ง สร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    ถ้าหาก Deadly Plumage โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage อยู่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage ด้วย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipSimple" = "Deadly Plumage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีปกติของเธอโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งหนึ่ง สร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    ถ้าหาก Deadly Plumage โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage อยู่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage ด้วย
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Deadly Plumage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีปกติของเธอโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งหนึ่ง สร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    ถ้าหาก Deadly Plumage โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage อยู่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage ด้วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_Description" = "Xin Zhao พุ่งตัวเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะสกิล และทำการสโลว์ศัตรูช่วงสั้น ๆ" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_DisplayName" = "Audacious Charge" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_Tooltip" = "Audacious Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 0.5 วินาที การพุ่งชาร์จทำให้ Xin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipExtended" = "Audacious Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 0.5 วินาที การพุ่งชาร์จทำให้ Xin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipLevelUp" = "Audacious Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 0.5 วินาที การพุ่งชาร์จทำให้ Xin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Audacious Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 0.5 วินาที การพุ่งชาร์จทำให้ Xin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipSimple" = "Audacious Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 0.5 วินาที การพุ่งชาร์จทำให้ Xin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Audacious Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 0.5 วินาที การพุ่งชาร์จทำให้ Xin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_Description" = "การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะทำความเสียหายได้เพิ่มขึ้นและการโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up ศัตรูให้ลอยขึ้นฟ้า" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_DisplayName" = "Three Talon Strike" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_Tooltip" = "Three Talon Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up เป้าหมายให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipExtended" = "Three Talon Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up เป้าหมายให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipLevelUp" = "Three Talon Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up เป้าหมายให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Three Talon Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up เป้าหมายให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipSimple" = "Three Talon Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up เป้าหมายให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Three Talon Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up เป้าหมายให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_Description" = "Xin Zhao สร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบตัวทั้งหมด ตามค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู และผลักศัตรูที่ไม่ได้ติดสถานะ Challenge อยู่ให้กระเด็นไป นอกจากนี้ Xin Zhao จะไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่อยู่นอกวงที่เขาสร้างขึ้น" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_DisplayName" = "Crescent Guard" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_Tooltip" = "Crescent Guard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao กวาดหอกของเขาไปรอบตัวอย่างรุนแรงสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย บวกด้วย @PercentCurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย โดยนับเป็นความเสียหายกายภาพและกระแทกให้ศัตรูกระเด็นไปข้างหลัง (สูงสุด 600 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    หลังจากใช้ท่าไม้ตายไปเขาจะได้บัฟเป็นเวลา @MissileDefenseBaseDuration@ วินาที Xin Zhao ได้เพิ่มระดับ จิตสัมผัส ให้ตนเอง และทำให้สามารถปัดป้องความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ แต่ละการโจมตีและการใช้สกิลของ Xin Zhao จะช่วยเพิ่มระยะเวลาของ จิตสัมผัส ขึ้น @BonusDurationPerSwing@ วินาที

    แชมเปี้ยนคนสุดท้ายที่ถูกการโจมตีปกติของ Xin Zhao หรือถูกสกิล Audacious Charge จะไม่ถูกกระเเทกให้กระเด็นไปด้านหลัง
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipExtended" = "Crescent Guard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao กวาดหอกของเขาไปรอบตัวอย่างรุนแรงสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย บวกด้วย @PercentCurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย โดยนับเป็นความเสียหายกายภาพและกระแทกให้ศัตรูกระเด็นไปข้างหลัง (สูงสุด 600 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    หลังจากใช้ท่าไม้ตายไปเขาจะได้บัฟเป็นเวลา @MissileDefenseBaseDuration@ วินาที Xin Zhao ได้เพิ่มระดับ จิตสัมผัส ให้ตนเอง และทำให้สามารถปัดป้องความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ แต่ละการโจมตีและการใช้สกิลของ Xin Zhao จะช่วยเพิ่มระยะเวลาของ จิตสัมผัส ขึ้น @BonusDurationPerSwing@ วินาที

    แชมเปี้ยนคนสุดท้ายที่ถูกการโจมตีปกติของ Xin Zhao หรือถูกสกิล Audacious Charge จะไม่ถูกกระเเทกให้กระเด็นไปด้านหลัง
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipLevelUp" = "Crescent Guard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao กวาดหอกของเขาไปรอบตัวอย่างรุนแรงสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย บวกด้วย @PercentCurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย โดยนับเป็นความเสียหายกายภาพและกระแทกให้ศัตรูกระเด็นไปข้างหลัง (สูงสุด 600 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    หลังจากใช้ท่าไม้ตายไปเขาจะได้บัฟเป็นเวลา @MissileDefenseBaseDuration@ วินาที Xin Zhao ได้เพิ่มระดับ จิตสัมผัส ให้ตนเอง และทำให้สามารถปัดป้องความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ แต่ละการโจมตีและการใช้สกิลของ Xin Zhao จะช่วยเพิ่มระยะเวลาของ จิตสัมผัส ขึ้น @BonusDurationPerSwing@ วินาที

    แชมเปี้ยนคนสุดท้ายที่ถูกการโจมตีปกติของ Xin Zhao หรือถูกสกิล Audacious Charge จะไม่ถูกกระเเทกให้กระเด็นไปด้านหลัง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Crescent Guard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao กวาดหอกของเขาไปรอบตัวอย่างรุนแรงสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย บวกด้วย @PercentCurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย โดยนับเป็นความเสียหายกายภาพและกระแทกให้ศัตรูกระเด็นไปข้างหลัง (สูงสุด 600 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    หลังจากใช้ท่าไม้ตายไปเขาจะได้บัฟเป็นเวลา @MissileDefenseBaseDuration@ วินาที Xin Zhao ได้เพิ่มระดับ จิตสัมผัส ให้ตนเอง และทำให้สามารถปัดป้องความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ แต่ละการโจมตีและการใช้สกิลของ Xin Zhao จะช่วยเพิ่มระยะเวลาของ จิตสัมผัส ขึ้น @BonusDurationPerSwing@ วินาที

    แชมเปี้ยนคนสุดท้ายที่ถูกการโจมตีปกติของ Xin Zhao หรือถูกสกิล Audacious Charge จะไม่ถูกกระเเทกให้กระเด็นไปด้านหลัง
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipSimple" = "Crescent Guard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao กวาดหอกของเขาไปรอบตัวอย่างรุนแรงสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย บวกด้วย @PercentCurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย โดยนับเป็นความเสียหายกายภาพและกระแทกให้ศัตรูกระเด็นไปข้างหลัง (สูงสุด 600 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    หลังจากใช้ท่าไม้ตายไปเขาจะได้บัฟเป็นเวลา @MissileDefenseBaseDuration@ วินาที Xin Zhao ได้เพิ่มระดับ จิตสัมผัส ให้ตนเอง และทำให้สามารถปัดป้องความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ แต่ละการโจมตีและการใช้สกิลของ Xin Zhao จะช่วยเพิ่มระยะเวลาของ จิตสัมผัส ขึ้น @BonusDurationPerSwing@ วินาที

    แชมเปี้ยนคนสุดท้ายที่ถูกการโจมตีปกติของ Xin Zhao หรือถูกสกิล Audacious Charge จะไม่ถูกกระเเทกให้กระเด็นไปด้านหลัง
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Crescent Guard (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao กวาดหอกของเขาไปรอบตัวอย่างรุนแรงสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย บวกด้วย @PercentCurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย โดยนับเป็นความเสียหายกายภาพและกระแทกให้ศัตรูกระเด็นไปข้างหลัง (สูงสุด 600 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    หลังจากใช้ท่าไม้ตายไปเขาจะได้บัฟเป็นเวลา @MissileDefenseBaseDuration@ วินาที Xin Zhao ได้เพิ่มระดับ จิตสัมผัส ให้ตนเอง และทำให้สามารถปัดป้องความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ แต่ละการโจมตีและการใช้สกิลของ Xin Zhao จะช่วยเพิ่มระยะเวลาของ จิตสัมผัส ขึ้น @BonusDurationPerSwing@ วินาที

    แชมเปี้ยนคนสุดท้ายที่ถูกการโจมตีปกติของ Xin Zhao หรือถูกสกิล Audacious Charge จะไม่ถูกกระเเทกให้กระเด็นไปด้านหลัง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_Description" = "Xin Zhao ฟาดหอกของเขาลงไปด้านหน้า จากนั้นจะแทงไปข้างหน้า ส่งผลสโลว์ให้กับศัตรูที่โดน" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_DisplayName" = "Wind Becomes Lightning" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_Tooltip" = "Wind Becomes Lightning (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao ฟาดหอกของเขาลงด้านหน้า จากนั้นแทงหอกออกไป

    ฟาดหอก: ความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย
    แทงหอก: ความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำการลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ระยะเวลาร่ายสกิลจะลดลงตามค่าความเร็วโจมตีที่ได้รับจากไอเทม และจากเลเวลอัพ (ลดได้ต่ำสุด 0.4 วินาที) ระยะเวลาร่ายสกิลปัจจุบัน: @f5@ วินาที

    สร้างความเสียหายใส่มินเนี่ยนลดลง 50%
    ดูดเลือด 33% ทั้งสองการโจมตี
    ระยะเวลาบัฟจากสกิลอื่น ๆ ของ Xin Zhao เพิ่มขึ้น @f5@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipExtended" = "Wind Becomes Lightning (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao ฟาดหอกของเขาลงด้านหน้า จากนั้นแทงหอกออกไป

    ฟาดหอก: ความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย
    แทงหอก: ความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำการลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ระยะเวลาร่ายสกิลจะลดลงตามค่าความเร็วโจมตีที่ได้รับจากไอเทม และจากเลเวลอัพ (ลดได้ต่ำสุด 0.4 วินาที) ระยะเวลาร่ายสกิลปัจจุบัน: @f5@ วินาที

    สร้างความเสียหายใส่มินเนี่ยนลดลง 50%
    ดูดเลือด 33% ทั้งสองการโจมตี
    ระยะเวลาบัฟจากสกิลอื่น ๆ ของ Xin Zhao เพิ่มขึ้น @f5@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipLevelUp" = "Wind Becomes Lightning (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao ฟาดหอกของเขาลงด้านหน้า จากนั้นแทงหอกออกไป

    ฟาดหอก: ความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย
    แทงหอก: ความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำการลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ระยะเวลาร่ายสกิลจะลดลงตามค่าความเร็วโจมตีที่ได้รับจากไอเทม และจากเลเวลอัพ (ลดได้ต่ำสุด 0.4 วินาที) ระยะเวลาร่ายสกิลปัจจุบัน: @f5@ วินาที

    สร้างความเสียหายใส่มินเนี่ยนลดลง 50%
    ดูดเลือด 33% ทั้งสองการโจมตี
    ระยะเวลาบัฟจากสกิลอื่น ๆ ของ Xin Zhao เพิ่มขึ้น @f5@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายจากการฟาดหอก
    ความเสียหายจากการแทงหอก
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wind Becomes Lightning (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao ฟาดหอกของเขาลงด้านหน้า จากนั้นแทงหอกออกไป

    ฟาดหอก: ความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย
    แทงหอก: ความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำการลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ระยะเวลาร่ายสกิลจะลดลงตามค่าความเร็วโจมตีที่ได้รับจากไอเทม และจากเลเวลอัพ (ลดได้ต่ำสุด 0.4 วินาที) ระยะเวลาร่ายสกิลปัจจุบัน: @f5@ วินาที

    สร้างความเสียหายใส่มินเนี่ยนลดลง 50%
    ดูดเลือด 33% ทั้งสองการโจมตี
    ระยะเวลาบัฟจากสกิลอื่น ๆ ของ Xin Zhao เพิ่มขึ้น @f5@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipSimple" = "Wind Becomes Lightning (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao ฟาดหอกของเขาลงด้านหน้า จากนั้นแทงหอกออกไป

    ฟาดหอก: ความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย
    แทงหอก: ความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำการลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ระยะเวลาร่ายสกิลจะลดลงตามค่าความเร็วโจมตีที่ได้รับจากไอเทม และจากเลเวลอัพ (ลดได้ต่ำสุด 0.4 วินาที) ระยะเวลาร่ายสกิลปัจจุบัน: @f5@ วินาที

    สร้างความเสียหายใส่มินเนี่ยนลดลง 50%
    ดูดเลือด 33% ทั้งสองการโจมตี
    ระยะเวลาบัฟจากสกิลอื่น ๆ ของ Xin Zhao เพิ่มขึ้น @f5@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wind Becomes Lightning (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao ฟาดหอกของเขาลงด้านหน้า จากนั้นแทงหอกออกไป

    ฟาดหอก: ความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย
    แทงหอก: ความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำการลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ระยะเวลาร่ายสกิลจะลดลงตามค่าความเร็วโจมตีที่ได้รับจากไอเทม และจากเลเวลอัพ (ลดได้ต่ำสุด 0.4 วินาที) ระยะเวลาร่ายสกิลปัจจุบัน: @f5@ วินาที

    สร้างความเสียหายใส่มินเนี่ยนลดลง 50%
    ดูดเลือด 33% ทั้งสองการโจมตี
    ระยะเวลาบัฟจากสกิลอื่น ๆ ของ Xin Zhao เพิ่มขึ้น @f5@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_Description" = "พุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท ทุกครั้งที่ใช้จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการพุ่งครั้งถัดไป โดยเพิ่มได้สูงสุดจำนวนหนึ่ง

    ไม่สามารถกดใช้ใส่ศัตรูตัวเดิมได้ภายในช่วงเวลาหนึ่ง

    ถ้าหากใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังพุ่งอยู่ มันจะจู่โจมเป็นรูปวงกลม" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_DisplayName" = "Sweeping Blade" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_Tooltip" = "Sweeping Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ทุกครั้งที่ใช้จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการพุ่งครั้งถัดไป @Effect5Amount*100@% โดยเพิ่มได้สูงสุด +50%

    ไม่สามารถกดใช้ใส่ศัตรูตัวเดิมได้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้าหากใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังพุ่งอยู่ มันจะจู่โจมเป็นรูปวงกลม
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipExtended" = "Sweeping Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ทุกครั้งที่ใช้จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการพุ่งครั้งถัดไป @Effect5Amount*100@% โดยเพิ่มได้สูงสุด +50%

    ไม่สามารถกดใช้ใส่ศัตรูตัวเดิมได้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้าหากใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังพุ่งอยู่ มันจะจู่โจมเป็นรูปวงกลม
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipLevelUp" = "Sweeping Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ทุกครั้งที่ใช้จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการพุ่งครั้งถัดไป @Effect5Amount*100@% โดยเพิ่มได้สูงสุด +50%

    ไม่สามารถกดใช้ใส่ศัตรูตัวเดิมได้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้าหากใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังพุ่งอยู่ มันจะจู่โจมเป็นรูปวงกลม
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์ต่อยูนิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sweeping Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ทุกครั้งที่ใช้จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการพุ่งครั้งถัดไป @Effect5Amount*100@% โดยเพิ่มได้สูงสุด +50%

    ไม่สามารถกดใช้ใส่ศัตรูตัวเดิมได้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้าหากใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังพุ่งอยู่ มันจะจู่โจมเป็นรูปวงกลม
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipSimple" = "Sweeping Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ทุกครั้งที่ใช้จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการพุ่งครั้งถัดไป @Effect5Amount*100@% โดยเพิ่มได้สูงสุด +50%

    ไม่สามารถกดใช้ใส่ศัตรูตัวเดิมได้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้าหากใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังพุ่งอยู่ มันจะจู่โจมเป็นรูปวงกลม
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sweeping Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ทุกครั้งที่ใช้จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการพุ่งครั้งถัดไป @Effect5Amount*100@% โดยเพิ่มได้สูงสุด +50%

    ไม่สามารถกดใช้ใส่ศัตรูตัวเดิมได้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้าหากใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังพุ่งอยู่ มันจะจู่โจมเป็นรูปวงกลม

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_Description" = "แทงดาบไปด้านหน้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัวในเส้นทาง

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมของ Gathering Storm เป็นช่วงเวลาหนึ่ง ที่แต้มสะสม 2 แต้ม Steel Tempest จะยิงลมพายุออกไป ซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้ ลอยบนอากาศ

    Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติและจะได้รับโบนัสต่าง ๆ เหมือนกัน" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_DisplayName" = "Steel Tempest" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_Tooltip" = "Steel Tempest (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาทีแทงดาบไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมของ Gathering Storm เป็นเวลา 6 วินาที ที่แต้มสะสม 2 แต้ม Steel Tempest จะยิงลมพายุออกไป ซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้ ลอยบนอากาศ

    Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติ: มันสามารถติดคริติคอล, ส่งผลพิเศษของการโจมตี, ถูกหยุดด้วย CC และคูลดาวน์กับระยะเวลาในการร่ายของมันจะลดลงตามความเร็วโจมตี

    หากใช้ในระหว่างที่กำลังพุ่ง Steel Tempest จะโจมตีเป็นรูปวงกลมแทน
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipExtended" = "Steel Tempest (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาทีแทงดาบไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมของ Gathering Storm เป็นเวลา 6 วินาที ที่แต้มสะสม 2 แต้ม Steel Tempest จะยิงลมพายุออกไป ซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้ ลอยบนอากาศ

    Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติ: มันสามารถติดคริติคอล, ส่งผลพิเศษของการโจมตี, ถูกหยุดด้วย CC และคูลดาวน์กับระยะเวลาในการร่ายของมันจะลดลงตามความเร็วโจมตี

    หากใช้ในระหว่างที่กำลังพุ่ง Steel Tempest จะโจมตีเป็นรูปวงกลมแทน
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipLevelUp" = "Steel Tempest (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาทีแทงดาบไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมของ Gathering Storm เป็นเวลา 6 วินาที ที่แต้มสะสม 2 แต้ม Steel Tempest จะยิงลมพายุออกไป ซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้ ลอยบนอากาศ

    Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติ: มันสามารถติดคริติคอล, ส่งผลพิเศษของการโจมตี, ถูกหยุดด้วย CC และคูลดาวน์กับระยะเวลาในการร่ายของมันจะลดลงตามความเร็วโจมตี

    หากใช้ในระหว่างที่กำลังพุ่ง Steel Tempest จะโจมตีเป็นรูปวงกลมแทน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Steel Tempest (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาทีแทงดาบไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมของ Gathering Storm เป็นเวลา 6 วินาที ที่แต้มสะสม 2 แต้ม Steel Tempest จะยิงลมพายุออกไป ซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้ ลอยบนอากาศ

    Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติ: มันสามารถติดคริติคอล, ส่งผลพิเศษของการโจมตี, ถูกหยุดด้วย CC และคูลดาวน์กับระยะเวลาในการร่ายของมันจะลดลงตามความเร็วโจมตี

    หากใช้ในระหว่างที่กำลังพุ่ง Steel Tempest จะโจมตีเป็นรูปวงกลมแทน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipSimple" = "Steel Tempest (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาทีแทงดาบไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมของ Gathering Storm เป็นเวลา 6 วินาที ที่แต้มสะสม 2 แต้ม Steel Tempest จะยิงลมพายุออกไป ซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้ ลอยบนอากาศ

    Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติ: มันสามารถติดคริติคอล, ส่งผลพิเศษของการโจมตี, ถูกหยุดด้วย CC และคูลดาวน์กับระยะเวลาในการร่ายของมันจะลดลงตามความเร็วโจมตี

    หากใช้ในระหว่างที่กำลังพุ่ง Steel Tempest จะโจมตีเป็นรูปวงกลมแทน
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Steel Tempest (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาทีแทงดาบไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมของ Gathering Storm เป็นเวลา 6 วินาที ที่แต้มสะสม 2 แต้ม Steel Tempest จะยิงลมพายุออกไป ซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้ ลอยบนอากาศ

    Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติ: มันสามารถติดคริติคอล, ส่งผลพิเศษของการโจมตี, ถูกหยุดด้วย CC และคูลดาวน์กับระยะเวลาในการร่ายของมันจะลดลงตามความเร็วโจมตี

    หากใช้ในระหว่างที่กำลังพุ่ง Steel Tempest จะโจมตีเป็นรูปวงกลมแทน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_Description" = "วาร์ปไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ ลอย อยู่ สร้างความเสียหายกายภาพและจับศัตรูทุกตัวที่ ลอย อยู่ไว้บนอากาศ ได้รับค่า Flow จำนวนสูงสุด แต่จะรีเซ็ตแต้มสะสมของ Gathering Storm

    หลังจากนั้นเป็นช่วงเวลาหนึ่ง การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าเจาะเกราะโบนัสอย่างมาก" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_DisplayName" = "Last Breath" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_Tooltip" = "Last Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวาร์ปไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และจับศัตรูทุกตัวที่ลอยอยู่ไว้บนอากาศเป็นเวลา @RKnockupDuration@ วินาที ได้รับค่า Flow จำนวนสูงสุด แต่จะรีเซ็ตแต้มสะสมของ Gathering Storm

    เป็นเวลา @RBuffDuration@ วินาที การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าเจาะเกราะโบนัส @RPercentArmorPen@% - สิ่งนี้มีผลกับเกราะจากไอเทม, บัฟ, และรูน
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipExtended" = "Last Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวาร์ปไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และจับศัตรูทุกตัวที่ลอยอยู่ไว้บนอากาศเป็นเวลา @RKnockupDuration@ วินาที ได้รับค่า Flow จำนวนสูงสุด แต่จะรีเซ็ตแต้มสะสมของ Gathering Storm

    เป็นเวลา @RBuffDuration@ วินาที การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าเจาะเกราะโบนัส @RPercentArmorPen@% - สิ่งนี้มีผลกับเกราะจากไอเทม, บัฟ, และรูน
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipLevelUp" = "Last Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวาร์ปไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และจับศัตรูทุกตัวที่ลอยอยู่ไว้บนอากาศเป็นเวลา @RKnockupDuration@ วินาที ได้รับค่า Flow จำนวนสูงสุด แต่จะรีเซ็ตแต้มสะสมของ Gathering Storm

    เป็นเวลา @RBuffDuration@ วินาที การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าเจาะเกราะโบนัส @RPercentArmorPen@% - สิ่งนี้มีผลกับเกราะจากไอเทม, บัฟ, และรูน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Last Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวาร์ปไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และจับศัตรูทุกตัวที่ลอยอยู่ไว้บนอากาศเป็นเวลา @RKnockupDuration@ วินาที ได้รับค่า Flow จำนวนสูงสุด แต่จะรีเซ็ตแต้มสะสมของ Gathering Storm

    เป็นเวลา @RBuffDuration@ วินาที การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าเจาะเกราะโบนัส @RPercentArmorPen@% - สิ่งนี้มีผลกับเกราะจากไอเทม, บัฟ, และรูน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipSimple" = "Last Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวาร์ปไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และจับศัตรูทุกตัวที่ลอยอยู่ไว้บนอากาศเป็นเวลา @RKnockupDuration@ วินาที ได้รับค่า Flow จำนวนสูงสุด แต่จะรีเซ็ตแต้มสะสมของ Gathering Storm

    เป็นเวลา @RBuffDuration@ วินาที การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าเจาะเกราะโบนัส @RPercentArmorPen@% - สิ่งนี้มีผลกับเกราะจากไอเทม, บัฟ, และรูน
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Last Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวาร์ปไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และจับศัตรูทุกตัวที่ลอยอยู่ไว้บนอากาศเป็นเวลา @RKnockupDuration@ วินาที ได้รับค่า Flow จำนวนสูงสุด แต่จะรีเซ็ตแต้มสะสมของ Gathering Storm

    เป็นเวลา @RBuffDuration@ วินาที การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าเจาะเกราะโบนัส @RPercentArmorPen@% - สิ่งนี้มีผลกับเกราะจากไอเทม, บัฟ, และรูน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_Description" = "สร้างกำแพงที่จะพุ่งออกไปด้านหน้าและปัดป้องการโจมตีระยะไกลทุกอย่างของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_DisplayName" = "Wind Wall" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_Tooltip" = "Wind Wall (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกำแพงที่จะพุ่งออกไปด้านหน้าและปัดป้องการโจมตีระยะไกลทุกอย่างของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipExtended" = "Wind Wall (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกำแพงที่จะพุ่งออกไปด้านหน้าและปัดป้องการโจมตีระยะไกลทุกอย่างของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipLevelUp" = "Wind Wall (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกำแพงที่จะพุ่งออกไปด้านหน้าและปัดป้องการโจมตีระยะไกลทุกอย่างของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความกว้าง
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wind Wall (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกำแพงที่จะพุ่งออกไปด้านหน้าและปัดป้องการโจมตีระยะไกลทุกอย่างของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipSimple" = "Wind Wall (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกำแพงที่จะพุ่งออกไปด้านหน้าและปัดป้องการโจมตีระยะไกลทุกอย่างของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wind Wall (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกำแพงที่จะพุ่งออกไปด้านหน้าและปัดป้องการโจมตีระยะไกลทุกอย่างของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_Description" = "Yorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืดที่จะสร้างความเสียหาย สโลว์ และติดเครื่องหมายไว้ที่ศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_DisplayName" = "Mourning Mist" tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_Tooltip" = "Mourning Mist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipExtended" = "Mourning Mist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipLevelUp" = "Mourning Mist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายขั้นต่ำ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mourning Mist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipSimple" = "Mourning Mist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mourning Mist (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_Description" = "การโจมตีครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างโบนัสความเสียหายพร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตของเขาด้วย ถ้าหากเป้าหมายตายจะมีการขุดหลุมศพเอาไว้ด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_DisplayName" = "Last Rites" tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_Tooltip" = "Last Rites (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย (มีผลเป็นสองเท่า เมื่อใช้ตอนพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง) ถ้าหากใช้ Last Rites สังหารเป้าหมายได้สำเร็จ มันจะสร้างหลุมศพทิ้งเอาไว้

    เมื่อมีหลุมศพอยู่ใกล้ ๆ 3 หลุมหรือมากกว่า และ Last Rites ถูกใช้ไปแล้ว จะทำให้ Yorick สามารถใช้ Awakening ได้ เพื่อทำการเรียก Mist Walker ออกมาจากหลุมศพ
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipExtended" = "Last Rites (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย (มีผลเป็นสองเท่า เมื่อใช้ตอนพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง) ถ้าหากใช้ Last Rites สังหารเป้าหมายได้สำเร็จ มันจะสร้างหลุมศพทิ้งเอาไว้

    เมื่อมีหลุมศพอยู่ใกล้ ๆ 3 หลุมหรือมากกว่า และ Last Rites ถูกใช้ไปแล้ว จะทำให้ Yorick สามารถใช้ Awakening ได้ เพื่อทำการเรียก Mist Walker ออกมาจากหลุมศพ
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipLevelUp" = "Last Rites (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย (มีผลเป็นสองเท่า เมื่อใช้ตอนพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง) ถ้าหากใช้ Last Rites สังหารเป้าหมายได้สำเร็จ มันจะสร้างหลุมศพทิ้งเอาไว้

    เมื่อมีหลุมศพอยู่ใกล้ ๆ 3 หลุมหรือมากกว่า และ Last Rites ถูกใช้ไปแล้ว จะทำให้ Yorick สามารถใช้ Awakening ได้ เพื่อทำการเรียก Mist Walker ออกมาจากหลุมศพ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Last Rites (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย (มีผลเป็นสองเท่า เมื่อใช้ตอนพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง) ถ้าหากใช้ Last Rites สังหารเป้าหมายได้สำเร็จ มันจะสร้างหลุมศพทิ้งเอาไว้

    เมื่อมีหลุมศพอยู่ใกล้ ๆ 3 หลุมหรือมากกว่า และ Last Rites ถูกใช้ไปแล้ว จะทำให้ Yorick สามารถใช้ Awakening ได้ เพื่อทำการเรียก Mist Walker ออกมาจากหลุมศพ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipSimple" = "Last Rites (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย (มีผลเป็นสองเท่า เมื่อใช้ตอนพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง) ถ้าหากใช้ Last Rites สังหารเป้าหมายได้สำเร็จ มันจะสร้างหลุมศพทิ้งเอาไว้

    เมื่อมีหลุมศพอยู่ใกล้ ๆ 3 หลุมหรือมากกว่า และ Last Rites ถูกใช้ไปแล้ว จะทำให้ Yorick สามารถใช้ Awakening ได้ เพื่อทำการเรียก Mist Walker ออกมาจากหลุมศพ
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Last Rites (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย (มีผลเป็นสองเท่า เมื่อใช้ตอนพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง) ถ้าหากใช้ Last Rites สังหารเป้าหมายได้สำเร็จ มันจะสร้างหลุมศพทิ้งเอาไว้

    เมื่อมีหลุมศพอยู่ใกล้ ๆ 3 หลุมหรือมากกว่า และ Last Rites ถูกใช้ไปแล้ว จะทำให้ Yorick สามารถใช้ Awakening ได้ เพื่อทำการเรียก Mist Walker ออกมาจากหลุมศพ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_Description" = "Yorick เรียก Maiden of the Mist ออกมา เธอสามารถทำให้การโจมตีของ Yorick ที่โจมตีเป้าหมายเดียวกับเธอได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น Maiden จะทำการปลุก Walker จากความตายของศัตรูโดยอัตโนมัติ" tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_DisplayName" = "Eulogy of the Isles" tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_Tooltip" = "Eulogy of the Isles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick อัญเชิญ Maiden of the Mist และ Mist Walker @RGhoulNumbers@ ตัว ออกมา Maiden จะมีพลังชีวิต @YorickBigGhoulHealth@ หน่วย สร้างความเสียหายเวท deals @YorickBigGhoulDamage@ หน่วย และปลุก Mist Walker ขึ้นมาจากซากศพของศัตรู

    เมื่อ Yorick โจมตีเป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @RMarkDamagePercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (คูลดาวน์ @RProcCD@ วินาที)

    Yorick สามารถปลดปล่อย Maiden ให้เป็นอิสระด้วยการกดสกิลอีกครั้ง และส่งเธอไปยังเลนที่ใกล้ที่สุด
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipExtended" = "Eulogy of the Isles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick อัญเชิญ Maiden of the Mist และ Mist Walker @RGhoulNumbers@ ตัว ออกมา Maiden จะมีพลังชีวิต @YorickBigGhoulHealth@ หน่วย สร้างความเสียหายเวท deals @YorickBigGhoulDamage@ หน่วย และปลุก Mist Walker ขึ้นมาจากซากศพของศัตรู

    เมื่อ Yorick โจมตีเป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @RMarkDamagePercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (คูลดาวน์ @RProcCD@ วินาที)

    Yorick สามารถปลดปล่อย Maiden ให้เป็นอิสระด้วยการกดสกิลอีกครั้ง และส่งเธอไปยังเลนที่ใกล้ที่สุด
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipLevelUp" = "Eulogy of the Isles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick อัญเชิญ Maiden of the Mist และ Mist Walker @RGhoulNumbers@ ตัว ออกมา Maiden จะมีพลังชีวิต @YorickBigGhoulHealth@ หน่วย สร้างความเสียหายเวท deals @YorickBigGhoulDamage@ หน่วย และปลุก Mist Walker ขึ้นมาจากซากศพของศัตรู

    เมื่อ Yorick โจมตีเป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @RMarkDamagePercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (คูลดาวน์ @RProcCD@ วินาที)

    Yorick สามารถปลดปล่อย Maiden ให้เป็นอิสระด้วยการกดสกิลอีกครั้ง และส่งเธอไปยังเลนที่ใกล้ที่สุด
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังชีวิต
    ความเสียหาย
    Mist Walker
    ความเสียหายจากเครื่องหมาย
    คูลดาวน์
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Eulogy of the Isles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick อัญเชิญ Maiden of the Mist และ Mist Walker @RGhoulNumbers@ ตัว ออกมา Maiden จะมีพลังชีวิต @YorickBigGhoulHealth@ หน่วย สร้างความเสียหายเวท deals @YorickBigGhoulDamage@ หน่วย และปลุก Mist Walker ขึ้นมาจากซากศพของศัตรู

    เมื่อ Yorick โจมตีเป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @RMarkDamagePercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (คูลดาวน์ @RProcCD@ วินาที)

    Yorick สามารถปลดปล่อย Maiden ให้เป็นอิสระด้วยการกดสกิลอีกครั้ง และส่งเธอไปยังเลนที่ใกล้ที่สุด
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipSimple" = "Eulogy of the Isles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick อัญเชิญ Maiden of the Mist และ Mist Walker @RGhoulNumbers@ ตัว ออกมา Maiden จะมีพลังชีวิต @YorickBigGhoulHealth@ หน่วย สร้างความเสียหายเวท deals @YorickBigGhoulDamage@ หน่วย และปลุก Mist Walker ขึ้นมาจากซากศพของศัตรู

    เมื่อ Yorick โจมตีเป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @RMarkDamagePercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (คูลดาวน์ @RProcCD@ วินาที)

    Yorick สามารถปลดปล่อย Maiden ให้เป็นอิสระด้วยการกดสกิลอีกครั้ง และส่งเธอไปยังเลนที่ใกล้ที่สุด
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eulogy of the Isles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick อัญเชิญ Maiden of the Mist และ Mist Walker @RGhoulNumbers@ ตัว ออกมา Maiden จะมีพลังชีวิต @YorickBigGhoulHealth@ หน่วย สร้างความเสียหายเวท deals @YorickBigGhoulDamage@ หน่วย และปลุก Mist Walker ขึ้นมาจากซากศพของศัตรู

    เมื่อ Yorick โจมตีเป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @RMarkDamagePercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (คูลดาวน์ @RProcCD@ วินาที)

    Yorick สามารถปลดปล่อย Maiden ให้เป็นอิสระด้วยการกดสกิลอีกครั้ง และส่งเธอไปยังเลนที่ใกล้ที่สุด

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_Description" = "Yorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย เพื่อขัดขวางการเดินทางของศัตรู" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_DisplayName" = "Dark Procession" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_Tooltip" = "Dark Procession (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย โดยมีพลังชีวิต @Effect5Amount@ หน่วย อยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที ฝ่ายเดียวกันจะสามารถเดินผ่านกำแพงนี้ได้อย่างอิสระ" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipExtended" = "Dark Procession (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย โดยมีพลังชีวิต @Effect5Amount@ หน่วย อยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที ฝ่ายเดียวกันจะสามารถเดินผ่านกำแพงนี้ได้อย่างอิสระ" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipLevelUp" = "Dark Procession (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย โดยมีพลังชีวิต @Effect5Amount@ หน่วย อยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที ฝ่ายเดียวกันจะสามารถเดินผ่านกำแพงนี้ได้อย่างอิสระคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dark Procession (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย โดยมีพลังชีวิต @Effect5Amount@ หน่วย อยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที ฝ่ายเดียวกันจะสามารถเดินผ่านกำแพงนี้ได้อย่างอิสระคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipSimple" = "Dark Procession (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย โดยมีพลังชีวิต @Effect5Amount@ หน่วย อยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที ฝ่ายเดียวกันจะสามารถเดินผ่านกำแพงนี้ได้อย่างอิสระ" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dark Procession (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย โดยมีพลังชีวิต @Effect5Amount@ หน่วย อยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที ฝ่ายเดียวกันจะสามารถเดินผ่านกำแพงนี้ได้อย่างอิสระ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_Description" = "ฮีล Yuumi และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ ถ้าหากเธอติดกับยูนิตอยู่ มันจะส่งผลกับเพื่อนร่วมทีมของเธอแทน
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_DisplayName" = "Zoomies" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_Tooltip" = "Zoomies (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi ฮีลตนเองเป็นจำนวน @MinAmountToHeal@ ถึง @MaxAmountToHeal@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไป และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @FinalMoveSpeed@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @MSDuration@ วินาที ถ้าหาก Yuumi ติด อยู่กับเพื่อนร่วมทีม สกิลนี้จะส่งผลกับเพื่อนร่วมทีมคนนั้นแทน

    สกิลนี้สามารถสะสมได้ 2 ชาร์จ Yuumi จะได้รับชาร์จทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipExtended" = "Zoomies (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi ฮีลตนเองเป็นจำนวน @MinAmountToHeal@ ถึง @MaxAmountToHeal@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไป และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @FinalMoveSpeed@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดเวลาในช่วงเวลา @MSDuration@ วินาที ถ้าหาก Yuumi ติด อยู่กับยูนิต สกิลนี้จะมีผลกับเพื่อนร่วมทีมตัวนั้นแทน

    สกิลนี้สะสมได้ 2 ชาร์จ Yuumi จะได้รับ 1 ชาร์จ ทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที

    ฮีลสูงสุดที่พลังชีวิต @MaxHealThreshold*100@% หรือน้อยกว่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipLevelUp" = "Zoomies (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi ฮีลตนเองเป็นจำนวน @MinAmountToHeal@ ถึง @MaxAmountToHeal@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไป และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @FinalMoveSpeed@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @MSDuration@ วินาที ถ้าหาก Yuumi ติด อยู่กับเพื่อนร่วมทีม สกิลนี้จะส่งผลกับเพื่อนร่วมทีมคนนั้นแทน

    สกิลนี้สามารถสะสมได้ 2 ชาร์จ Yuumi จะได้รับชาร์จทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพฮีลพื้นฐานขั้นต่ำ
    ฮีลพื้นฐานสูงสุด
    ใช้มานา
    ระยะเวลาสะสมชาร์จ
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @HealAmountMin*2.300000@ -> @HealAmountMinNL*2.300000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zoomies (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi ฮีลตนเองเป็นจำนวน @MinAmountToHeal@ ถึง @MaxAmountToHeal@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไป และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @FinalMoveSpeed@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @MSDuration@ วินาที ถ้าหาก Yuumi ติด อยู่กับเพื่อนร่วมทีม สกิลนี้จะส่งผลกับเพื่อนร่วมทีมคนนั้นแทน

    สกิลนี้สามารถสะสมได้ 2 ชาร์จ Yuumi จะได้รับชาร์จทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipSimple" = "Zoomies (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi ฮีลตนเองเป็นจำนวน @MinAmountToHeal@ ถึง @MaxAmountToHeal@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไป และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @FinalMoveSpeed@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @MSDuration@ วินาที ถ้าหาก Yuumi ติด อยู่กับเพื่อนร่วมทีม สกิลนี้จะส่งผลกับเพื่อนร่วมทีมคนนั้นแทน

    สกิลนี้สามารถสะสมได้ 2 ชาร์จ Yuumi จะได้รับชาร์จทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zoomies (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi ฮีลตนเองเป็นจำนวน @MinAmountToHeal@ ถึง @MaxAmountToHeal@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไป และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @FinalMoveSpeed@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @MSDuration@ วินาที ถ้าหาก Yuumi ติด อยู่กับเพื่อนร่วมทีม สกิลนี้จะส่งผลกับเพื่อนร่วมทีมคนนั้นแทน

    สกิลนี้สามารถสะสมได้ 2 ชาร์จ Yuumi จะได้รับชาร์จทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_Description" = "Yuumi ยิงกระสุนเวทออกไป สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายตัวแรกที่โดน มันจะสร้างโบนัสความเสียหายและสโลว์ถ้าหากมันใช้เวลาอย่างน้อย 1 วินาที ก่อนที่จะไปโดนตัวเป้าหมาย

    ในระหว่างที่ติดกับยูนิตอยู่ กระสุนเวทจะสามารถบังคับได้ด้วยเคอเซอร์เม้าส์ของคุณ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_DisplayName" = "Prowling Projectile" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_Tooltip" = "Prowling Projectile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi เรียกกระสุนเวทออกมาซึ่งจะสร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบกับเป้าหมาย มันจะสร้าง ความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ หน่วย แทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ในระหว่างที่ ติด กับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipExtended" = "Prowling Projectile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi เรียกกระสุนเวทออกมาซึ่งจะสร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบกับเป้าหมาย มันจะสร้าง ความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ หน่วย แทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ในระหว่างที่ ติด กับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipLevelUp" = "Prowling Projectile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi เรียกกระสุนเวทออกมาซึ่งจะสร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบกับเป้าหมาย มันจะสร้าง ความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ หน่วย แทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ในระหว่างที่ ติด กับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายกระสุนเวทแบบเสริมพลัง
    สโลว์
    ระยะเวลาสโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Prowling Projectile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi เรียกกระสุนเวทออกมาซึ่งจะสร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบกับเป้าหมาย มันจะสร้าง ความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ หน่วย แทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ในระหว่างที่ ติด กับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipSimple" = "Prowling Projectile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi เรียกกระสุนเวทออกมาซึ่งจะสร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบกับเป้าหมาย มันจะสร้าง ความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ หน่วย แทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ในระหว่างที่ ติด กับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Prowling Projectile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi เรียกกระสุนเวทออกมาซึ่งจะสร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบกับเป้าหมาย มันจะสร้าง ความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ หน่วย แทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ในระหว่างที่ ติด กับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_Description" = "ปล่อยการควบคุมกระสุนเวท" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_DisplayName" = "Release!" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_Tooltip" = "Release! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อให้กระสุนเวทพุ่งต่อไปในทิศทางปัจจุบัน" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipExtended" = "Release! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อให้กระสุนเวทพุ่งต่อไปในทิศทางปัจจุบัน" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipLevelUp" = "Release! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อให้กระสุนเวทพุ่งต่อไปในทิศทางปัจจุบันคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเร็วเคลื่อนที่:
    ฮีลพื้นฐานขั้นต่ำ
    ใช้มานา
    ระยะเวลาสะสมชาร์จ
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipLevelUpUnlearned" = "Release! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อให้กระสุนเวทพุ่งต่อไปในทิศทางปัจจุบันคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipSimple" = "Release! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อให้กระสุนเวทพุ่งต่อไปในทิศทางปัจจุบัน" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Release! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อให้กระสุนเวทพุ่งต่อไปในทิศทางปัจจุบัน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_Description" = "Yuumi ยิงกระสุนเวทออกไป สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายตัวแรกที่โดน มันจะสร้างโบนัสความเสียหายและสโลว์ถ้าหากมันใช้เวลาอย่างน้อย 1 วินาที ก่อนที่จะไปโดนตัวเป้าหมาย

    ในระหว่างที่ติดกับยูนิตอยู่ กระสุนเวทจะสามารถบังคับได้ด้วยเคอเซอร์เม้าส์ของคุณ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_DisplayName" = "Prowling Projectile" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_Tooltip" = "Prowling Projectile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi เรียกกระสุนเวทออกมาซึ่งจะสร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบกับเป้าหมาย มันจะสร้าง ความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ หน่วย แทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ในระหว่างที่ ติด กับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipExtended" = "Prowling Projectile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi เรียกกระสุนเวทออกมาซึ่งจะสร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบกับเป้าหมาย มันจะสร้าง ความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ หน่วย แทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ในระหว่างที่ ติด กับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipLevelUp" = "Prowling Projectile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi เรียกกระสุนเวทออกมาซึ่งจะสร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบกับเป้าหมาย มันจะสร้าง ความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ หน่วย แทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ในระหว่างที่ ติด กับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Prowling Projectile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi เรียกกระสุนเวทออกมาซึ่งจะสร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบกับเป้าหมาย มันจะสร้าง ความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ หน่วย แทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ในระหว่างที่ ติด กับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipSimple" = "Prowling Projectile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi เรียกกระสุนเวทออกมาซึ่งจะสร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบกับเป้าหมาย มันจะสร้าง ความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ หน่วย แทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ในระหว่างที่ ติด กับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Prowling Projectile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi เรียกกระสุนเวทออกมาซึ่งจะสร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบกับเป้าหมาย มันจะสร้าง ความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ หน่วย แทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ในระหว่างที่ ติด กับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_Description" = "Yuumi ปล่อยคลื่นออกไป 7 ระลอก ที่จะสร้างความเสียหายและตรึงศัตรูที่โดนคลื่นตั้งแต่ 3 ลูกขึ้นไป Yuumi สามารถเคลื่อนที่ ติดกับยูนิตอื่น และใช้ Zoomies! ได้ในระหว่างที่กำลังร่ายอยู่" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_DisplayName" = "Final Chapter" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_Tooltip" = "Final Chapter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi ร่ายเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นออกไป @NumberOfWaves@ ลูก สร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย (คลื่นลูกถัด ๆ ไปที่โดนศัตรูตัวเดิมจะสร้างความเสียหายเพียง @MultiMissileReduction*100@%) แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูกหรือมากกว่า จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipExtended" = "Final Chapter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi เปิดหนังสือไปยังหน้าที่อันตรายที่สุด เธอจะร่ายเวทเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที พร้อมกับยิงคลื่นออกมา @NumberOfWaves@ ลูก สร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย (คลื่นลูกถัด ๆ ที่โดนศัตรูตัวเดิมไปจะสร้างความเสียหายเพียง @MultiMissileReduction*100@%) แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูกหรือมากกว่า จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย

    สามารถสร้าง ความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalSingleTargetDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูหนึ่งตัว
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipLevelUp" = "Final Chapter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi ร่ายเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นออกไป @NumberOfWaves@ ลูก สร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย (คลื่นลูกถัด ๆ ไปที่โดนศัตรูตัวเดิมจะสร้างความเสียหายเพียง @MultiMissileReduction*100@%) แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูกหรือมากกว่า จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายพื้นฐานต่อคลื่น:
    คูลดาวน์:
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Final Chapter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi ร่ายเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นออกไป @NumberOfWaves@ ลูก สร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย (คลื่นลูกถัด ๆ ไปที่โดนศัตรูตัวเดิมจะสร้างความเสียหายเพียง @MultiMissileReduction*100@%) แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูกหรือมากกว่า จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipSimple" = "Final Chapter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi ร่ายเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นออกไป @NumberOfWaves@ ลูก สร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย (คลื่นลูกถัด ๆ ไปที่โดนศัตรูตัวเดิมจะสร้างความเสียหายเพียง @MultiMissileReduction*100@%) แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูกหรือมากกว่า จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Final Chapter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYuumi ร่ายเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นออกไป @NumberOfWaves@ ลูก สร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย (คลื่นลูกถัด ๆ ไปที่โดนศัตรูตัวเดิมจะสร้างความเสียหายเพียง @MultiMissileReduction*100@%) แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูกหรือมากกว่า จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_Description" = "Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่จะได้รับค่า Adaptive Force ของอีกฝ่ายเล็กน้อย เมื่อกดใช้ Yuumi จะพุ่งไปหาเพื่อนร่วมทีมเป้าหมายและไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้จากทุกอย่างนอกจากป้อมปราการ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_DisplayName" = "You and Me!" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_Tooltip" = "You and Me! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและ ติด กับพวกเขา ในระหว่างที่ Yuumi ติด กับยูนิตอยู่ เธอจะเคลื่อนที่ตามพาทเนอร์ของเธอ และไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้จากทุกอย่างที่ไม่ใช่ป้อมปราการ

    You and Me! มีคูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที แต่ Yuumi สามารถใช้มันเมื่อไหร่ก็ได้ในตอนที่เธอ ติด อยู่ เพื่อเปลี่ยนเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม หรือ ปล่อย จากตัวพวกเขา
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipExtended" = "You and Me! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม และ ติด กับพวกเขา ในระหว่างที่ Yuumi ติด อยู่กับพวกเขา เธอจะเคลื่อนที่ตามพาทเนอร์และไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้จากทุกอย่างนอกจากป้อมปราการ

    You and Me! มีคูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที แต่ Yuumi สามารถใช้มันเมื่อไหร่ก็ได้ตอนที่เธอ ติด อยู่กับยูนิต เพื่อเปลี่ยนเพื่อนร่วมทีม หรือ ปล่อย ตัวออก

    Yuumi จะมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย

    สกิลของ Yuumi จะใช้ตำแหน่งจากเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่แทนที่ตำแหน่งของเธอ
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipLevelUp" = "You and Me! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและ ติด กับพวกเขา ในระหว่างที่ Yuumi ติด กับยูนิตอยู่ เธอจะเคลื่อนที่ตามพาทเนอร์ของเธอ และไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้จากทุกอย่างที่ไม่ใช่ป้อมปราการ

    You and Me! มีคูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที แต่ Yuumi สามารถใช้มันเมื่อไหร่ก็ได้ในตอนที่เธอ ติด อยู่ เพื่อเปลี่ยนเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม หรือ ปล่อย จากตัวพวกเขา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพแชร์ค่า Adaptive Force
    แชร์ค่า Adaptive Force
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipLevelUpUnlearned" = "You and Me! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและ ติด กับพวกเขา ในระหว่างที่ Yuumi ติด กับยูนิตอยู่ เธอจะเคลื่อนที่ตามพาทเนอร์ของเธอ และไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้จากทุกอย่างที่ไม่ใช่ป้อมปราการ

    You and Me! มีคูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที แต่ Yuumi สามารถใช้มันเมื่อไหร่ก็ได้ในตอนที่เธอ ติด อยู่ เพื่อเปลี่ยนเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม หรือ ปล่อย จากตัวพวกเขา
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipSimple" = "You and Me! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและ ติด กับพวกเขา ในระหว่างที่ Yuumi ติด กับยูนิตอยู่ เธอจะเคลื่อนที่ตามพาทเนอร์ของเธอ และไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้จากทุกอย่างที่ไม่ใช่ป้อมปราการ

    You and Me! มีคูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที แต่ Yuumi สามารถใช้มันเมื่อไหร่ก็ได้ในตอนที่เธอ ติด อยู่ เพื่อเปลี่ยนเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม หรือ ปล่อย จากตัวพวกเขา
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "You and Me! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและ ติด กับพวกเขา ในระหว่างที่ Yuumi ติด กับยูนิตอยู่ เธอจะเคลื่อนที่ตามพาทเนอร์ของเธอ และไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้จากทุกอย่างที่ไม่ใช่ป้อมปราการ

    You and Me! มีคูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที แต่ Yuumi สามารถใช้มันเมื่อไหร่ก็ได้ในตอนที่เธอ ติด อยู่ เพื่อเปลี่ยนเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม หรือ ปล่อย จากตัวพวกเขา

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_Description" = "Yuumi สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_DisplayName" = "Change of Plan" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_Tooltip" = "Change of Plan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น

    ปัจจุบันมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย
    ปัจจุบันได้รับ Adaptive Force: @f2@ หน่วย

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipExtended" = "Change of Plan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น

    ปัจจุบันมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย
    ปัจจุบันได้รับ Adaptive Force: @f2@ หน่วย

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipLevelUp" = "Change of Plan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น

    ปัจจุบันมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย
    ปัจจุบันได้รับ Adaptive Force: @f2@ หน่วย

    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipLevelUpUnlearned" = "Change of Plan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น

    ปัจจุบันมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย
    ปัจจุบันได้รับ Adaptive Force: @f2@ หน่วย

    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipSimple" = "Change of Plan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น

    ปัจจุบันมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย
    ปัจจุบันได้รับ Adaptive Force: @f2@ หน่วย

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Change of Plan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น

    ปัจจุบันมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย
    ปัจจุบันได้รับ Adaptive Force: @f2@ หน่วย


    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_Description" = "Yuumi สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_DisplayName" = "Change of Plan" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_Tooltip" = "Change of Plan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น

    ปัจจุบันมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย
    ปัจจุบันได้รับ Adaptive Force: @f2@ หน่วย

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipExtended" = "Change of Plan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น

    ปัจจุบันมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย
    ปัจจุบันได้รับ Adaptive Force: @f2@ หน่วย

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipLevelUp" = "Change of Plan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น

    ปัจจุบันมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย
    ปัจจุบันได้รับ Adaptive Force: @f2@ หน่วย

    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipLevelUpUnlearned" = "Change of Plan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น

    ปัจจุบันมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย
    ปัจจุบันได้รับ Adaptive Force: @f2@ หน่วย

    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipSimple" = "Change of Plan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น

    ปัจจุบันมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย
    ปัจจุบันได้รับ Adaptive Force: @f2@ หน่วย

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Change of Plan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น

    ปัจจุบันมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย
    ปัจจุบันได้รับ Adaptive Force: @f2@ หน่วย


    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_Description" = "Yuumi สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_DisplayName" = "Change of Plan" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_Tooltip" = "Change of Plan (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น

    ปัจจุบันมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย
    ปัจจุบันได้รับ Adaptive Force: @f2@ หน่วย

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipExtended" = "Change of Plan (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น

    ปัจจุบันมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย
    ปัจจุบันได้รับ Adaptive Force: @f2@ หน่วย

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipLevelUp" = "Change of Plan (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น

    ปัจจุบันมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย
    ปัจจุบันได้รับ Adaptive Force: @f2@ หน่วย

    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพแชร์ค่า Adaptive Force@AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Change of Plan (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น

    ปัจจุบันมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย
    ปัจจุบันได้รับ Adaptive Force: @f2@ หน่วย

    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipSimple" = "Change of Plan (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น

    ปัจจุบันมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย
    ปัจจุบันได้รับ Adaptive Force: @f2@ หน่วย

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Change of Plan (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น

    ปัจจุบันมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย
    ปัจจุบันได้รับ Adaptive Force: @f2@ หน่วย


    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_Description" = "Zac กระเด้ง 4 ครั้ง ทำให้ศัตรูที่โดนสกิลลอยขึ้นและสโลว์พวกเขา" tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_DisplayName" = "Let's Bounce" tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_Tooltip" = "Let's Bounce (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย ศัตรูที่ถูกกระเด้งโดนหลายครั้งจะได้รับความเสียหายน้อยลง @DamageReductionBounce*100@% และจะไม่ถูกทำให้ลอยขึ้นอีก

    ศัตรูที่โดน Let's Bounce จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มตลอดช่วงเวลาของสกิล และสามารถใช้ Unstable Matter ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_TooltipExtended" = "Let's Bounce (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย ศัตรูที่ถูกกระเด้งโดนหลายครั้งจะได้รับความเสียหายน้อยลง @DamageReductionBounce*100@% และจะไม่ถูกทำให้ลอยขึ้นอีก

    ศัตรูที่โดน Let's Bounce จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มตลอดช่วงเวลาของสกิล และสามารถใช้ Unstable Matter ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_TooltipLevelUp" = "Let's Bounce (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย ศัตรูที่ถูกกระเด้งโดนหลายครั้งจะได้รับความเสียหายน้อยลง @DamageReductionBounce*100@% และจะไม่ถูกทำให้ลอยขึ้นอีก

    ศัตรูที่โดน Let's Bounce จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มตลอดช่วงเวลาของสกิล และสามารถใช้ Unstable Matter ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายพื้นฐานจากการกระเด้ง@BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@" tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Let's Bounce (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย ศัตรูที่ถูกกระเด้งโดนหลายครั้งจะได้รับความเสียหายน้อยลง @DamageReductionBounce*100@% และจะไม่ถูกทำให้ลอยขึ้นอีก

    ศัตรูที่โดน Let's Bounce จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มตลอดช่วงเวลาของสกิล และสามารถใช้ Unstable Matter ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_TooltipSimple" = "Let's Bounce (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย ศัตรูที่ถูกกระเด้งโดนหลายครั้งจะได้รับความเสียหายน้อยลง @DamageReductionBounce*100@% และจะไม่ถูกทำให้ลอยขึ้นอีก

    ศัตรูที่โดน Let's Bounce จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มตลอดช่วงเวลาของสกิล และสามารถใช้ Unstable Matter ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Let's Bounce (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย ศัตรูที่ถูกกระเด้งโดนหลายครั้งจะได้รับความเสียหายน้อยลง @DamageReductionBounce*100@% และจะไม่ถูกทำให้ลอยขึ้นอีก

    ศัตรูที่โดน Let's Bounce จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มตลอดช่วงเวลาของสกิล และสามารถใช้ Unstable Matter ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_Description" = "Zac ระเบิดตัวเองใส่ศัตรูรอบตัว สร้างความเสียหายเวทเป็นสัดส่วนพลังชีวิตของพวกเขา" tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_DisplayName" = "Unstable Matter" tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_Tooltip" = "Unstable Matter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZac ระเบิดร่างกายของเขา สร้างความ @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู เป็นความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่รอบตัว

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะลดคูลดาวน์ของ Unstable Matter ลง 1 วินาที

    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดจะสูงสุดที่ 200 หน่วย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_TooltipExtended" = "Unstable Matter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZac ระเบิดร่างกายของเขา สร้างความ @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู เป็นความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่รอบตัว

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะลดคูลดาวน์ของ Unstable Matter ลง 1 วินาที

    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดจะสูงสุดที่ 200 หน่วย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_TooltipLevelUp" = "Unstable Matter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZac ระเบิดร่างกายของเขา สร้างความ @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู เป็นความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่รอบตัว

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะลดคูลดาวน์ของ Unstable Matter ลง 1 วินาที

    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดจะสูงสุดที่ 200 หน่วย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายเต็มจำนวน
    เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Unstable Matter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZac ระเบิดร่างกายของเขา สร้างความ @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู เป็นความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่รอบตัว

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะลดคูลดาวน์ของ Unstable Matter ลง 1 วินาที

    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดจะสูงสุดที่ 200 หน่วย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_TooltipSimple" = "Unstable Matter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZac ระเบิดร่างกายของเขา สร้างความ @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู เป็นความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่รอบตัว

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะลดคูลดาวน์ของ Unstable Matter ลง 1 วินาที

    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดจะสูงสุดที่ 200 หน่วย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Unstable Matter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZac ระเบิดร่างกายของเขา สร้างความ @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู เป็นความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่รอบตัว

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะลดคูลดาวน์ของ Unstable Matter ลง 1 วินาที

    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดจะสูงสุดที่ 200 หน่วย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_Description" = "Zed และเงาของเขาจะฟันกวาด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง" tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_DisplayName" = "Shadow Slash" tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_Tooltip" = "Shadow Slash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed และเงาของเขาจะฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    แชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่โดน Zed ฟันกวาดจะลดคูลดาวน์ของ Living Shadow @ShadowHitCDR@ วินาทีต่อตัว

    ศัตรูที่โดนเงาของ Zed ฟันกวาดจะถูกสโลว์ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนฟันกวาดพร้อม ๆ กันหลายครั้งจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม แต่จะถูกสโลว์ @MoveSpeedModBonus*-100@% แทน
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipExtended" = "Shadow Slash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed และเงาของเขาจะฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    แชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่โดน Zed ฟันกวาดจะลดคูลดาวน์ของ Living Shadow @ShadowHitCDR@ วินาทีต่อตัว

    ศัตรูที่โดนเงาของ Zed ฟันกวาดจะถูกสโลว์ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนฟันกวาดพร้อม ๆ กันหลายครั้งจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม แต่จะถูกสโลว์ @MoveSpeedModBonus*-100@% แทน
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipLevelUp" = "Shadow Slash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed และเงาของเขาจะฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    แชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่โดน Zed ฟันกวาดจะลดคูลดาวน์ของ Living Shadow @ShadowHitCDR@ วินาทีต่อตัว

    ศัตรูที่โดนเงาของ Zed ฟันกวาดจะถูกสโลว์ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนฟันกวาดพร้อม ๆ กันหลายครั้งจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม แต่จะถูกสโลว์ @MoveSpeedModBonus*-100@% แทน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Shadow Slash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed และเงาของเขาจะฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    แชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่โดน Zed ฟันกวาดจะลดคูลดาวน์ของ Living Shadow @ShadowHitCDR@ วินาทีต่อตัว

    ศัตรูที่โดนเงาของ Zed ฟันกวาดจะถูกสโลว์ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนฟันกวาดพร้อม ๆ กันหลายครั้งจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม แต่จะถูกสโลว์ @MoveSpeedModBonus*-100@% แทน
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipSimple" = "Shadow Slash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed และเงาของเขาจะฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    แชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่โดน Zed ฟันกวาดจะลดคูลดาวน์ของ Living Shadow @ShadowHitCDR@ วินาทีต่อตัว

    ศัตรูที่โดนเงาของ Zed ฟันกวาดจะถูกสโลว์ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนฟันกวาดพร้อม ๆ กันหลายครั้งจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม แต่จะถูกสโลว์ @MoveSpeedModBonus*-100@% แทน
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shadow Slash (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed และเงาของเขาจะฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    แชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่โดน Zed ฟันกวาดจะลดคูลดาวน์ของ Living Shadow @ShadowHitCDR@ วินาทีต่อตัว

    ศัตรูที่โดนเงาของ Zed ฟันกวาดจะถูกสโลว์ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนฟันกวาดพร้อม ๆ กันหลายครั้งจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม แต่จะถูกสโลว์ @MoveSpeedModBonus*-100@% แทน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_Description" = "Zed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป

    ดาวกระจายทุกอันจะสร้างความเสียหายให้ศัตรูทุกตัวที่โดน" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_DisplayName" = "Razor Shuriken" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_Tooltip" = "Razor Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่ดาวกระจายผ่าน และสร้างความเสียหายกายภาพ @PassThroughDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวอื่นที่โดนหลังจากนั้น" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipExtended" = "Razor Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่ดาวกระจายผ่าน และสร้างความเสียหายกายภาพ @PassThroughDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวอื่นที่โดนหลังจากนั้น" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipLevelUp" = "Razor Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่ดาวกระจายผ่าน และสร้างความเสียหายกายภาพ @PassThroughDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวอื่นที่โดนหลังจากนั้นคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Razor Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่ดาวกระจายผ่าน และสร้างความเสียหายกายภาพ @PassThroughDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวอื่นที่โดนหลังจากนั้นคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipSimple" = "Razor Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป

    ดาวกระจายทุกอันจะสร้างความเสียหายให้ศัตรูทุกตัวที่โดน
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Razor Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่ดาวกระจายผ่าน และสร้างความเสียหายกายภาพ @PassThroughDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวอื่นที่โดนหลังจากนั้น
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_Description" = "Zed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรู ติดเครื่องหมายไว้บนตัวพวกเขา หลังจากเวลาผ่านไป 3 วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายตามสัดส่วนของความเสียหายที่ Zed เคยทำไว้กับเป้าหมายในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย" tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_DisplayName" = "Death Mark" tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_Tooltip" = "Death Mark (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อติดเครื่องหมายไว้บนตัวเขา หลังจากเวลาผ่านไป @RDeathMarkDuration@ วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ Zed ได้ทำไว้กับเป้าหมายในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย

    Zed จะทิ้งเงาไว้ตรงจุดที่พุ่งออกมาเป็นเวลา @RShadowDurationDisplayed@ วินาที การกดใช้ Death Mark อีกครั้ง จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipExtended" = "Death Mark (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อติดเครื่องหมายไว้บนตัวเขา หลังจากเวลาผ่านไป @RDeathMarkDuration@ วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ Zed ได้ทำไว้กับเป้าหมายในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย

    Zed จะทิ้งเงาไว้ตรงจุดที่พุ่งออกมาเป็นเวลา @RShadowDurationDisplayed@ วินาที การกดใช้ Death Mark อีกครั้ง จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipLevelUp" = "Death Mark (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อติดเครื่องหมายไว้บนตัวเขา หลังจากเวลาผ่านไป @RDeathMarkDuration@ วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ Zed ได้ทำไว้กับเป้าหมายในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย

    Zed จะทิ้งเงาไว้ตรงจุดที่พุ่งออกมาเป็นเวลา @RShadowDurationDisplayed@ วินาที การกดใช้ Death Mark อีกครั้ง จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายจากการระเบิดของเครื่องหมาย
    คูลดาวน์
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Death Mark (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อติดเครื่องหมายไว้บนตัวเขา หลังจากเวลาผ่านไป @RDeathMarkDuration@ วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ Zed ได้ทำไว้กับเป้าหมายในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย

    Zed จะทิ้งเงาไว้ตรงจุดที่พุ่งออกมาเป็นเวลา @RShadowDurationDisplayed@ วินาที การกดใช้ Death Mark อีกครั้ง จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานั้น
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipSimple" = "Death Mark (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อติดเครื่องหมายไว้บนตัวเขา หลังจากเวลาผ่านไป @RDeathMarkDuration@ วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ Zed ได้ทำไว้กับเป้าหมายในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย

    Zed จะทิ้งเงาไว้ตรงจุดที่พุ่งออกมาเป็นเวลา @RShadowDurationDisplayed@ วินาที การกดใช้ Death Mark อีกครั้ง จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานั้น
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Death Mark (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อติดเครื่องหมายไว้บนตัวเขา หลังจากเวลาผ่านไป @RDeathMarkDuration@ วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ Zed ได้ทำไว้กับเป้าหมายในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย

    Zed จะทิ้งเงาไว้ตรงจุดที่พุ่งออกมาเป็นเวลา @RShadowDurationDisplayed@ วินาที การกดใช้ Death Mark อีกครั้ง จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานั้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_Description" = "ติดตัว: Zed จะได้รับ Energy เมื่อเขาและร่างเงาใช้สกิลโดนศัตรูตัวเดียวกัน เขาจะได้ Energy เพียงครั้งเดียวจากการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นช่วงเวลาหนึ่ง การกดใช้ Living Shadow จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้" tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_DisplayName" = "Living Shadow" tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_Tooltip" = "Living Shadow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Zed จะได้รับ Energy @Effect3Amount@ หน่วย เมื่อเขาและเงาใช้สกิลโดนศัตรูตัวเดียวกัน เขาจะได้ Energy เพียงครั้งเดียวจากการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การกดใช้ Living Shadow จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipExtended" = "Living Shadow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Zed จะได้รับ Energy @Effect3Amount@ หน่วย เมื่อเขาและเงาใช้สกิลโดนศัตรูตัวเดียวกัน เขาจะได้ Energy เพียงครั้งเดียวจากการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การกดใช้ Living Shadow จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipLevelUp" = "Living Shadow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Zed จะได้รับ Energy @Effect3Amount@ หน่วย เมื่อเขาและเงาใช้สกิลโดนศัตรูตัวเดียวกัน เขาจะได้ Energy เพียงครั้งเดียวจากการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การกดใช้ Living Shadow จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพได้รับ Energy คืน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Living Shadow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Zed จะได้รับ Energy @Effect3Amount@ หน่วย เมื่อเขาและเงาใช้สกิลโดนศัตรูตัวเดียวกัน เขาจะได้ Energy เพียงครั้งเดียวจากการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การกดใช้ Living Shadow จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipSimple" = "Living Shadow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า การกดใช้อีกครั้ง จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้" tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Living Shadow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Zed จะได้รับ Energy @Effect3Amount@ หน่วย เมื่อเขาและเงาใช้สกิลโดนศัตรูตัวเดียวกัน เขาจะได้ Energy เพียงครั้งเดียวจากการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การกดใช้ Living Shadow จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_Description" = "โยนระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ซึ่งมันจะไปติดกับคนที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) แล้วหลังจากผ่านไป 3 วินาที มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง ถ้าหากระเบิดเวลาระเบิดก่อนเวลาปกติด้วยการวางระเบิดอีกลูก มันจะทำให้ศัตรูติดสตันด้วย" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_DisplayName" = "Time Bomb" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_Tooltip" = "Time Bomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean โยนระเบิดเวลาไปบนพื้นที่เป้าหมาย ระเบิดจะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที ระเบิดนี้จะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด

    การวางระเบิดสองลูกใส่ยูนิตเดียวกัน จะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดก่อนเวลาปกติ พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีระเบิดโดนสตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipExtended" = "Time Bomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean โยนระเบิดเวลาไปบนพื้นที่เป้าหมาย ระเบิดจะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที ระเบิดนี้จะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด

    การวางระเบิดสองลูกใส่ยูนิตเดียวกัน จะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดก่อนเวลาปกติ พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีระเบิดโดนสตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipLevelUp" = "Time Bomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean โยนระเบิดเวลาไปบนพื้นที่เป้าหมาย ระเบิดจะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที ระเบิดนี้จะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด

    การวางระเบิดสองลูกใส่ยูนิตเดียวกัน จะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดก่อนเวลาปกติ พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีระเบิดโดนสตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Time Bomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean โยนระเบิดเวลาไปบนพื้นที่เป้าหมาย ระเบิดจะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที ระเบิดนี้จะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด

    การวางระเบิดสองลูกใส่ยูนิตเดียวกัน จะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดก่อนเวลาปกติ พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีระเบิดโดนสตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipSimple" = "Time Bomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean โยนระเบิดเวลาไปบนพื้นที่เป้าหมาย ระเบิดจะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที ระเบิดนี้จะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด

    การวางระเบิดสองลูกใส่ยูนิตเดียวกัน จะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดก่อนเวลาปกติ พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีระเบิดโดนสตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Time Bomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean โยนระเบิดเวลาไปบนพื้นที่เป้าหมาย ระเบิดจะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที ระเบิดนี้จะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด

    การวางระเบิดสองลูกใส่ยูนิตเดียวกัน จะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดก่อนเวลาปกติ พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีระเบิดโดนสตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_Description" = "Zilean สามารถเตรียมการเผชิญหน้าในอนาคตได้ ช่วยให้คูลดาวน์ของสกิลพื้นฐานอื่น ๆ ลดลง" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_DisplayName" = "Rewind" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_Tooltip" = "Rewind (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคูลดาวน์สกิลพื้นฐานอันอื่นของ Zilean ลดลง @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipExtended" = "Rewind (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคูลดาวน์สกิลพื้นฐานอันอื่นของ Zilean ลดลง @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipLevelUp" = "Rewind (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคูลดาวน์สกิลพื้นฐานอันอื่นของ Zilean ลดลง @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพคูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rewind (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคูลดาวน์สกิลพื้นฐานอันอื่นของ Zilean ลดลง @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipSimple" = "Rewind (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคูลดาวน์สกิลพื้นฐานอันอื่นของ Zilean ลดลง @Effect2Amount@ วินาที" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rewind (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคูลดาวน์สกิลพื้นฐานอันอื่นของ Zilean ลดลง @Effect2Amount@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_Description" = "Vine Lashers จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Grasping Roots พวกมันจะโจมตีศัตรูของเธอด้วยการโจมตีแบบฟาดลงไปอย่างช้า ๆ" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_DisplayName" = "Vine Lasher" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_Tooltip" = "Vine Lasher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVine Lashers จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Grasping Roots พวกมันจะโจมตีศัตรูของเธอด้วยการโจมตีแบบฟาดลงไปอย่างช้า ๆ" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_TooltipExtended" = "Vine Lasher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVine Lashers จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Grasping Roots พวกมันจะโจมตีศัตรูของเธอด้วยการโจมตีแบบฟาดลงไปอย่างช้า ๆ" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_TooltipLevelUp" = "Vine Lasher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVine Lashers จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Grasping Roots พวกมันจะโจมตีศัตรูของเธอด้วยการโจมตีแบบฟาดลงไปอย่างช้า ๆคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vine Lasher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVine Lashers จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Grasping Roots พวกมันจะโจมตีศัตรูของเธอด้วยการโจมตีแบบฟาดลงไปอย่างช้า ๆคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_TooltipSimple" = "Vine Lasher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVine Lashers จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Grasping Roots พวกมันจะโจมตีศัตรูของเธอด้วยการโจมตีแบบฟาดลงไปอย่างช้า ๆ" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vine Lasher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVine Lashers จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Grasping Roots พวกมันจะโจมตีศัตรูของเธอด้วยการโจมตีแบบฟาดลงไปอย่างช้า ๆ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_Description" = "Thorn Spitters จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนที่เป็นมิตร` อันเล็ก ๆ ใส่ศัตรูของเธอ" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_DisplayName" = "Thorn Spitters" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_Tooltip" = "Thorn Spitters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThorn Spitters จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนที่เป็นมิตร` อันเล็ก ๆ ใส่ศัตรูของเธอ" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_TooltipExtended" = "Thorn Spitters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThorn Spitters จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนที่เป็นมิตร` อันเล็ก ๆ ใส่ศัตรูของเธอ" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_TooltipLevelUp" = "Thorn Spitters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThorn Spitters จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนที่เป็นมิตร` อันเล็ก ๆ ใส่ศัตรูของเธอคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_TooltipLevelUpUnlearned" = "Thorn Spitters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThorn Spitters จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนที่เป็นมิตร` อันเล็ก ๆ ใส่ศัตรูของเธอคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_TooltipSimple" = "Thorn Spitters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThorn Spitters จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนที่เป็นมิตร` อันเล็ก ๆ ใส่ศัตรูของเธอ" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Thorn Spitters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThorn Spitters จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนที่เป็นมิตร` อันเล็ก ๆ ใส่ศัตรูของเธอ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_DisplayName" = "The Darkin Blade" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_Tooltip" = "The Darkin Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ฟันกวาดพื้นที่ข้างหน้าเขา และสร้างความเสียหายกับศัตรูในบริเวณนั้น" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_TooltipExtended" = "The Darkin BladeAatrox ฟันกวาดพื้นที่ข้างหน้าเขา และสร้างความเสียหายกับศัตรูในบริเวณนั้นความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_TooltipLevelUp" = "The Darkin Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ฟันกวาดพื้นที่ข้างหน้าเขา และสร้างความเสียหายกับศัตรูในบริเวณนั้นคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "The Darkin Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ฟันกวาดพื้นที่ข้างหน้าเขา และสร้างความเสียหายกับศัตรูในบริเวณนั้นคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_TooltipSimple" = "The Darkin Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ฟันกวาดพื้นที่ข้างหน้าเขา และสร้างความเสียหายกับศัตรูในบริเวณนั้น" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "The Darkin Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAatrox ฟันกวาดพื้นที่ข้างหน้าเขา และสร้างความเสียหายกับศัตรูในบริเวณนั้น
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_DisplayName" = "Orb of Deception" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_Tooltip" = "Orb of Deception (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAhri ยิงลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรงที่จะกลับมาหาเธอ และสร้างความเสียหายกับศัตรูที่มันผ่าน" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_TooltipExtended" = "Orb of DeceptionAhri ยิงลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรงที่จะกลับมาหาเธอ และสร้างความเสียหายกับศัตรูที่มันผ่านความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUp" = "Orb of Deception (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAhri ยิงลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรงที่จะกลับมาหาเธอ และสร้างความเสียหายกับศัตรูที่มันผ่านคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUpUnlearned" = "Orb of Deception (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAhri ยิงลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรงที่จะกลับมาหาเธอ และสร้างความเสียหายกับศัตรูที่มันผ่านคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_TooltipSimple" = "Orb of Deception (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAhri ยิงลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรงที่จะกลับมาหาเธอ และสร้างความเสียหายกับศัตรูที่มันผ่าน" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Orb of Deception (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAhri ยิงลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรงที่จะกลับมาหาเธอ และสร้างความเสียหายกับศัตรูที่มันผ่าน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_DisplayName" = "Five Point Strike" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_Tooltip" = "Five Point Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAkali ปาคุไนใส่เป้าหมายของเธอเพื่อสร้างความเสียหาย สกิลนี้สามารถติดคริติคอลได้" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_TooltipExtended" = "Five Point StrikeAkali ปาคุไนใส่เป้าหมายของเธอเพื่อสร้างความเสียหาย สกิลนี้สามารถติดคริติคอลได้ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_TooltipLevelUp" = "Five Point Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAkali ปาคุไนใส่เป้าหมายของเธอเพื่อสร้างความเสียหาย สกิลนี้สามารถติดคริติคอลได้คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Five Point Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAkali ปาคุไนใส่เป้าหมายของเธอเพื่อสร้างความเสียหาย สกิลนี้สามารถติดคริติคอลได้คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_TooltipSimple" = "Five Point Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAkali ปาคุไนใส่เป้าหมายของเธอเพื่อสร้างความเสียหาย สกิลนี้สามารถติดคริติคอลได้" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Five Point Strike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAkali ปาคุไนใส่เป้าหมายของเธอเพื่อสร้างความเสียหาย สกิลนี้สามารถติดคริติคอลได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_DisplayName" = "Glacial Storm" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_Tooltip" = "Glacial Storm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia เรียกพายุเห็บลูกใหญ่ออกมาสร้างความเสียหาย และลดความเร็วโจมตีศัตรูที่อยู่ข้างใน" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_TooltipExtended" = "Glacial StormAnivia เรียกพายุเห็บลูกใหญ่ออกมาสร้างความเสียหาย และลดความเร็วโจมตีศัตรูที่อยู่ข้างในความเสียหายรวม[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_TooltipLevelUp" = "Glacial Storm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia เรียกพายุเห็บลูกใหญ่ออกมาสร้างความเสียหาย และลดความเร็วโจมตีศัตรูที่อยู่ข้างในคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายรวม@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Glacial Storm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia เรียกพายุเห็บลูกใหญ่ออกมาสร้างความเสียหาย และลดความเร็วโจมตีศัตรูที่อยู่ข้างในคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_TooltipSimple" = "Glacial Storm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia เรียกพายุเห็บลูกใหญ่ออกมาสร้างความเสียหาย และลดความเร็วโจมตีศัตรูที่อยู่ข้างใน" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Glacial Storm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia เรียกพายุเห็บลูกใหญ่ออกมาสร้างความเสียหาย และลดความเร็วโจมตีศัตรูที่อยู่ข้างใน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AsheEnchantedCrystalArrow_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AsheEnchantedCrystalArrow_DisplayName" = "Enchanted Crystal Arrow" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AsheEnchantedCrystalArrow_Tooltip" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAshe ยิงลูกศรยักษ์ที่จะสตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ยิ่งศัตรูอยู่ไกลผลของสตันก็จะนานขึ้น" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AsheEnchantedCrystalArrow_TooltipExtended" = "Enchanted Crystal ArrowAshe ยิงลูกศรยักษ์ที่จะสตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ยิ่งศัตรูอยู่ไกลผลของสตันก็จะนานขึ้นความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AsheEnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUp" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAshe ยิงลูกศรยักษ์ที่จะสตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ยิ่งศัตรูอยู่ไกลผลของสตันก็จะนานขึ้นคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AsheEnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAshe ยิงลูกศรยักษ์ที่จะสตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ยิ่งศัตรูอยู่ไกลผลของสตันก็จะนานขึ้นคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AsheEnchantedCrystalArrow_TooltipSimple" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAshe ยิงลูกศรยักษ์ที่จะสตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ยิ่งศัตรูอยู่ไกลผลของสตันก็จะนานขึ้น" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AsheEnchantedCrystalArrow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Enchanted Crystal Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAshe ยิงลูกศรยักษ์ที่จะสตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ยิ่งศัตรูอยู่ไกลผลของสตันก็จะนานขึ้น
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_DisplayName" = "Voice of Light" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_Tooltip" = "Voice of Light (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAurelion Sol พ่นคลื่นลมหายใจออกไปเป็นเส้นตรง และสร้างความเสียหายกับศัตรู" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_TooltipExtended" = "Voice of LightAurelion Sol พ่นคลื่นลมหายใจออกไปเป็นเส้นตรง และสร้างความเสียหายกับศัตรูความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_TooltipLevelUp" = "Voice of Light (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAurelion Sol พ่นคลื่นลมหายใจออกไปเป็นเส้นตรง และสร้างความเสียหายกับศัตรูคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Voice of Light (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAurelion Sol พ่นคลื่นลมหายใจออกไปเป็นเส้นตรง และสร้างความเสียหายกับศัตรูคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_TooltipSimple" = "Voice of Light (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAurelion Sol พ่นคลื่นลมหายใจออกไปเป็นเส้นตรง และสร้างความเสียหายกับศัตรู" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Voice of Light (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAurelion Sol พ่นคลื่นลมหายใจออกไปเป็นเส้นตรง และสร้างความเสียหายกับศัตรู
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_DisplayName" = "Rocket Grab" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_Tooltip" = "Rocket Grab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้าหาตัวเขาและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_TooltipExtended" = "Rocket GrabBlitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้าหาตัวเขาและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_TooltipLevelUp" = "Rocket Grab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้าหาตัวเขาและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rocket Grab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้าหาตัวเขาและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_TooltipSimple" = "Rocket Grab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้าหาตัวเขาและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rocket Grab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้าหาตัวเขาและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_DisplayName" = "Pyroclasm" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_Tooltip" = "Pyroclasm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ปล่อยลูกไฟที่ชิ่งได้ออกไปและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่โดน" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_TooltipExtended" = "PyroclasmBrand ปล่อยลูกไฟที่ชิ่งได้ออกไปและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่โดนความเสียหาย
    จำนวนการชิ่งสูงสุด
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@%@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@%@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@%@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_TooltipLevelUp" = "Pyroclasm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ปล่อยลูกไฟที่ชิ่งได้ออกไปและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่โดนคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    จำนวนการชิ่งสูงสุด
    @Damage@% -> @DamageNL@%
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pyroclasm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ปล่อยลูกไฟที่ชิ่งได้ออกไปและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่โดนคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_TooltipSimple" = "Pyroclasm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ปล่อยลูกไฟที่ชิ่งได้ออกไปและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่โดน" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pyroclasm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ปล่อยลูกไฟที่ชิ่งได้ออกไปและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่โดน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_DisplayName" = "Unbreakable" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_Tooltip" = "Unbreakable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ได้รับกำแพงที่จะป้องกันความเสียหายทั้งหมด" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_TooltipExtended" = "UnbreakableBraum ได้รับกำแพงที่จะป้องกันความเสียหายทั้งหมดลดความเสียหาย[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_TooltipLevelUp" = "Unbreakable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ได้รับกำแพงที่จะป้องกันความเสียหายทั้งหมดคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพลดความเสียหาย@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Unbreakable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ได้รับกำแพงที่จะป้องกันความเสียหายทั้งหมดคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_TooltipSimple" = "Unbreakable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ได้รับกำแพงที่จะป้องกันความเสียหายทั้งหมด" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Unbreakable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ได้รับกำแพงที่จะป้องกันความเสียหายทั้งหมด
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_DisplayName" = "Rupture" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_Tooltip" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCho'gath สร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย สตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_TooltipExtended" = "RuptureCho'gath สร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย สตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ความเสียหาย
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_TooltipLevelUp" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCho'gath สร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย สตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCho'gath สร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย สตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_TooltipSimple" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCho'gath สร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย สตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rupture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCho'gath สร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย สตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_DisplayName" = "Decimate" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_Tooltip" = "Decimate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDarius เหวี่ยงขวานของเขา สร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้างและฮีลตนเองตามจำนวนศัตรูที่โดน" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_TooltipExtended" = "DecimateDarius เหวี่ยงขวานของเขา สร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้างและฮีลตนเองตามจำนวนศัตรูที่โดนความเสียหาย
    ฮีล
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_TooltipLevelUp" = "Decimate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDarius เหวี่ยงขวานของเขา สร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้างและฮีลตนเองตามจำนวนศัตรูที่โดนคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ฮีล
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Decimate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDarius เหวี่ยงขวานของเขา สร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้างและฮีลตนเองตามจำนวนศัตรูที่โดนคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_TooltipSimple" = "Decimate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDarius เหวี่ยงขวานของเขา สร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้างและฮีลตนเองตามจำนวนศัตรูที่โดน" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Decimate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDarius เหวี่ยงขวานของเขา สร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้างและฮีลตนเองตามจำนวนศัตรูที่โดน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_DisplayName" = "Spinning Axes" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_Tooltip" = "Spinning Axes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven ได้รับขวานหมุนที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีและเพิ่มความเร็วโจมตี ทับซ้อนได้สูงสุด 2 ครั้ง" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_TooltipExtended" = "Spinning AxesDraven ได้รับขวานหมุนที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีและเพิ่มความเร็วโจมตี ทับซ้อนได้สูงสุด 2 ครั้งสเกลตามพลังโจมตี[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_TooltipLevelUp" = "Spinning Axes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven ได้รับขวานหมุนที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีและเพิ่มความเร็วโจมตี ทับซ้อนได้สูงสุด 2 ครั้งคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพสเกลตามพลังโจมตี@ADMult@ -> @ADMultNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_TooltipLevelUpUnlearned" = "Spinning Axes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven ได้รับขวานหมุนที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีและเพิ่มความเร็วโจมตี ทับซ้อนได้สูงสุด 2 ครั้งคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_TooltipSimple" = "Spinning Axes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven ได้รับขวานหมุนที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีและเพิ่มความเร็วโจมตี ทับซ้อนได้สูงสุด 2 ครั้ง" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Spinning Axes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven ได้รับขวานหมุนที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีและเพิ่มความเร็วโจมตี ทับซ้อนได้สูงสุด 2 ครั้ง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_DisplayName" = "Spider Form" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_Tooltip" = "Spider Form (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElise เรียกลูกแมงมุมออกมาและแปลงร่าง และได้รับความสามารถในการดูดเลือด" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_TooltipExtended" = "Spider FormElise เรียกลูกแมงมุมออกมาและแปลงร่าง และได้รับความสามารถในการดูดเลือดดูดเลือด
    จำนวนลูกแมงมุม
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1@@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2@@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3@@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_TooltipLevelUp" = "Spider Form (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElise เรียกลูกแมงมุมออกมาและแปลงร่าง และได้รับความสามารถในการดูดเลือดคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพดูดเลือด
    จำนวนลูกแมงมุม
    @Lifesteal@ -> @LifestealNL@
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Spider Form (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElise เรียกลูกแมงมุมออกมาและแปลงร่าง และได้รับความสามารถในการดูดเลือดคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_TooltipSimple" = "Spider Form (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElise เรียกลูกแมงมุมออกมาและแปลงร่าง และได้รับความสามารถในการดูดเลือด" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Spider Form (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElise เรียกลูกแมงมุมออกมาและแปลงร่าง และได้รับความสามารถในการดูดเลือด
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_DisplayName" = "Last Caress" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_Tooltip" = "Last Caress (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEvelynn สร้างความเสียหายกับศัตรู 3 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุดและเทเลพอร์ทออกไป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นกับศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_TooltipExtended" = "Last CaressEvelynn สร้างความเสียหายกับศัตรู 3 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุดและเทเลพอร์ทออกไป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นกับศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยความเสียหาย
    ตัวคูณความเสียหาย
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_TooltipLevelUp" = "Last Caress (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEvelynn สร้างความเสียหายกับศัตรู 3 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุดและเทเลพอร์ทออกไป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นกับศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ตัวคูณความเสียหาย
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Last Caress (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEvelynn สร้างความเสียหายกับศัตรู 3 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุดและเทเลพอร์ทออกไป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นกับศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_TooltipSimple" = "Last Caress (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEvelynn สร้างความเสียหายกับศัตรู 3 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุดและเทเลพอร์ทออกไป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นกับศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Last Caress (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEvelynn สร้างความเสียหายกับศัตรู 3 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุดและเทเลพอร์ทออกไป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นกับศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_DisplayName" = "Riposte" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_Tooltip" = "Riposte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora ป้องกันความเสียหายจากการโจมตีและสกิลทั้งหมด หลังจากนั้นเธอจะสตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_TooltipExtended" = "RiposteFiora ป้องกันความเสียหายจากการโจมตีและสกิลทั้งหมด หลังจากนั้นเธอจะสตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_TooltipLevelUp" = "Riposte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora ป้องกันความเสียหายจากการโจมตีและสกิลทั้งหมด หลังจากนั้นเธอจะสตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Riposte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora ป้องกันความเสียหายจากการโจมตีและสกิลทั้งหมด หลังจากนั้นเธอจะสตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_TooltipSimple" = "Riposte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora ป้องกันความเสียหายจากการโจมตีและสกิลทั้งหมด หลังจากนั้นเธอจะสตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Riposte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora ป้องกันความเสียหายจากการโจมตีและสกิลทั้งหมด หลังจากนั้นเธอจะสตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_DisplayName" = "Powder Kegs" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_Tooltip" = "Powder Kegs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGangplank จะวางถังไปเรื่อย ๆ เมื่อใช้สกิล Gangplank จะระเบิดถังและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_TooltipExtended" = "Powder KegsGangplank จะวางถังไปเรื่อย ๆ เมื่อใช้สกิล Gangplank จะระเบิดถังและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_TooltipLevelUp" = "Powder Kegs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGangplank จะวางถังไปเรื่อย ๆ เมื่อใช้สกิล Gangplank จะระเบิดถังและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Powder Kegs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGangplank จะวางถังไปเรื่อย ๆ เมื่อใช้สกิล Gangplank จะระเบิดถังและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_TooltipSimple" = "Powder Kegs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGangplank จะวางถังไปเรื่อย ๆ เมื่อใช้สกิล Gangplank จะระเบิดถังและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Powder Kegs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGangplank จะวางถังไปเรื่อย ๆ เมื่อใช้สกิล Gangplank จะระเบิดถังและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_DisplayName" = "Powder Kegs" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_Tooltip" = "Powder Kegs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGangplank จะวางถังไปเรื่อย ๆ เมื่อใช้สกิล Gangplank จะระเบิดถังและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_TooltipExtended" = "Powder KegsGangplank จะวางถังไปเรื่อย ๆ เมื่อใช้สกิล Gangplank จะระเบิดถังและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_TooltipLevelUp" = "Powder Kegs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGangplank จะวางถังไปเรื่อย ๆ เมื่อใช้สกิล Gangplank จะระเบิดถังและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_TooltipLevelUpUnlearned" = "Powder Kegs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGangplank จะวางถังไปเรื่อย ๆ เมื่อใช้สกิล Gangplank จะระเบิดถังและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_TooltipSimple" = "Powder Kegs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGangplank จะวางถังไปเรื่อย ๆ เมื่อใช้สกิล Gangplank จะระเบิดถังและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Powder Kegs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGangplank จะวางถังไปเรื่อย ๆ เมื่อใช้สกิล Gangplank จะระเบิดถังและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_DisplayName" = "Judgement" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_Tooltip" = "Judgement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGaren หมุนดาบของเขาไปรอบตัวเป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ต้านทานความเสียหายเวททั้งหมดและสร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้าง" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_TooltipExtended" = "JudgementGaren หมุนดาบของเขาไปรอบตัวเป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ต้านทานความเสียหายเวททั้งหมดและสร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้างความเสียหายต่อครั้ง[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_TooltipLevelUp" = "Judgement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGaren หมุนดาบของเขาไปรอบตัวเป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ต้านทานความเสียหายเวททั้งหมดและสร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้างคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายต่อครั้ง@DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_TooltipLevelUpUnlearned" = "Judgement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGaren หมุนดาบของเขาไปรอบตัวเป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ต้านทานความเสียหายเวททั้งหมดและสร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้างคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_TooltipSimple" = "Judgement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGaren หมุนดาบของเขาไปรอบตัวเป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ต้านทานความเสียหายเวททั้งหมดและสร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้าง" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Judgement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGaren หมุนดาบของเขาไปรอบตัวเป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ต้านทานความเสียหายเวททั้งหมดและสร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้าง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_DisplayName" = "GNAR!" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_Tooltip" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar แปลงร่าง ได้รับพลังชีวิตและพลังโจมตีเพิ่ม แล้วกระโดดไปข้างหลังของศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_TooltipExtended" = "GNAR!Gnar แปลงร่าง ได้รับพลังชีวิตและพลังโจมตีเพิ่ม แล้วกระโดดไปข้างหลังของศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาทีความเสียหาย
    พลังชีวิตเมื่อแปลงร่าง
    พลังโจมตีเมื่อแปลงร่าง
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_TooltipLevelUp" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar แปลงร่าง ได้รับพลังชีวิตและพลังโจมตีเพิ่ม แล้วกระโดดไปข้างหลังของศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    พลังชีวิตเมื่อแปลงร่าง
    พลังโจมตีเมื่อแปลงร่าง
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar แปลงร่าง ได้รับพลังชีวิตและพลังโจมตีเพิ่ม แล้วกระโดดไปข้างหลังของศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_TooltipSimple" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar แปลงร่าง ได้รับพลังชีวิตและพลังโจมตีเพิ่ม แล้วกระโดดไปข้างหลังของศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar แปลงร่าง ได้รับพลังชีวิตและพลังโจมตีเพิ่ม แล้วกระโดดไปข้างหลังของศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_DisplayName" = "Buckshot" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_Tooltip" = "Buckshot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีความสามารถติดตัว: การโจมตีของ Graves จะสร้างความเสียหายมากขึ้น และจะโจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่ตรงหน้า" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_TooltipExtended" = "Buckshotความสามารถติดตัว: การโจมตีของ Graves จะสร้างความเสียหายมากขึ้น และจะโจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่ตรงหน้าโบนัสความเสียหาย[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_TooltipLevelUp" = "Buckshot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีความสามารถติดตัว: การโจมตีของ Graves จะสร้างความเสียหายมากขึ้น และจะโจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่ตรงหน้าคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสความเสียหาย@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_TooltipLevelUpUnlearned" = "Buckshot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีความสามารถติดตัว: การโจมตีของ Graves จะสร้างความเสียหายมากขึ้น และจะโจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่ตรงหน้าคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_TooltipSimple" = "Buckshot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีความสามารถติดตัว: การโจมตีของ Graves จะสร้างความเสียหายมากขึ้น และจะโจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่ตรงหน้า" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Buckshot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีความสามารถติดตัว: การโจมตีของ Graves จะสร้างความเสียหายมากขึ้น และจะโจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่ตรงหน้า
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_DisplayName" = "Requiem" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_Tooltip" = "Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKarthus สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจำนวน @NumberOfTargets@ ตัวแบบสุ่มหลังจากการร่ายที่ยาวนาน" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_TooltipExtended" = "RequiemKarthus สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจำนวน @NumberOfTargets@ ตัวแบบสุ่มหลังจากการร่ายที่ยาวนานความเสียหาย
    จำนวนของเป้าหมาย
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_TooltipLevelUp" = "Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKarthus สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจำนวน @NumberOfTargets@ ตัวแบบสุ่มหลังจากการร่ายที่ยาวนานคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    จำนวนของเป้าหมาย
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKarthus สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจำนวน @NumberOfTargets@ ตัวแบบสุ่มหลังจากการร่ายที่ยาวนานคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_TooltipSimple" = "Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKarthus สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจำนวน @NumberOfTargets@ ตัวแบบสุ่มหลังจากการร่ายที่ยาวนาน" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKarthus สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจำนวน @NumberOfTargets@ ตัวแบบสุ่มหลังจากการร่ายที่ยาวนาน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_DisplayName" = "Nether Blade" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_Tooltip" = "Nether Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีของ Kassadin จะขโมยมานาจากศัตรู และเปลี่ยนมันเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่นาน @ShieldDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_TooltipExtended" = "Nether Bladeการโจมตีของ Kassadin จะขโมยมานาจากศัตรู และเปลี่ยนมันเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่นาน @ShieldDuration@ วินาทีพลังของโล่[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_TooltipLevelUp" = "Nether Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีของ Kassadin จะขโมยมานาจากศัตรู และเปลี่ยนมันเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่นาน @ShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังของโล่@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nether Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีของ Kassadin จะขโมยมานาจากศัตรู และเปลี่ยนมันเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่นาน @ShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_TooltipSimple" = "Nether Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีของ Kassadin จะขโมยมานาจากศัตรู และเปลี่ยนมันเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่นาน @ShieldDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nether Blade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีของ Kassadin จะขโมยมานาจากศัตรู และเปลี่ยนมันเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่นาน @ShieldDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_DisplayName" = "Death Lotus" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_Tooltip" = "Death Lotus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina ร่ายสกิลเป็นเวลา @Duration@ วินาที และปามีดใส่ศัตรู @NumberOfTargets@ ตัวที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายและลดผลของการฮีล" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_TooltipExtended" = "Death LotusKatarina ร่ายสกิลเป็นเวลา @Duration@ วินาที และปามีดใส่ศัตรู @NumberOfTargets@ ตัวที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายและลดผลของการฮีลความเสียหาย
    จำนวนของเป้าหมาย
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_TooltipLevelUp" = "Death Lotus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina ร่ายสกิลเป็นเวลา @Duration@ วินาที และปามีดใส่ศัตรู @NumberOfTargets@ ตัวที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายและลดผลของการฮีลคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    จำนวนของเป้าหมาย
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Death Lotus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina ร่ายสกิลเป็นเวลา @Duration@ วินาที และปามีดใส่ศัตรู @NumberOfTargets@ ตัวที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายและลดผลของการฮีลคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_TooltipSimple" = "Death Lotus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina ร่ายสกิลเป็นเวลา @Duration@ วินาที และปามีดใส่ศัตรู @NumberOfTargets@ ตัวที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายและลดผลของการฮีล" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Death Lotus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina ร่ายสกิลเป็นเวลา @Duration@ วินาที และปามีดใส่ศัตรู @NumberOfTargets@ ตัวที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายและลดผลของการฮีล
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_DisplayName" = "Divine Judgement" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_Tooltip" = "Divine Judgement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle ใส่โล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด เพื่อป้องกันความเสียหายทั้งหมด" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_TooltipExtended" = "Divine JudgementKayle ใส่โล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด เพื่อป้องกันความเสียหายทั้งหมดระยะเวลา
    เป้าหมายเพิ่มเติม
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @ExtraTargets1Prefix@@ExtraTargets1@@ExtraTargets1Postfix@ / @ExtraTargets2Prefix@@ExtraTargets2@@ExtraTargets2Postfix@ / @ExtraTargets3Prefix@@ExtraTargets3@@ExtraTargets3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_TooltipLevelUp" = "Divine Judgement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle ใส่โล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด เพื่อป้องกันความเสียหายทั้งหมดคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพระยะเวลา
    เป้าหมายเพิ่มเติม
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @ExtraTargets@ -> @ExtraTargetsNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Divine Judgement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle ใส่โล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด เพื่อป้องกันความเสียหายทั้งหมดคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_TooltipSimple" = "Divine Judgement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle ใส่โล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด เพื่อป้องกันความเสียหายทั้งหมด" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Divine Judgement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKayle ใส่โล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด เพื่อป้องกันความเสียหายทั้งหมด
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_DisplayName" = "Slicing Maelstrom" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_Tooltip" = "Slicing Maelstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKennen อัญเชิญพายุขึ้นมารอบตัวเขา สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่อยู่ข้างในเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_TooltipExtended" = "Slicing MaelstromKennen อัญเชิญพายุขึ้นมารอบตัวเขา สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่อยู่ข้างในเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUp" = "Slicing Maelstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKennen อัญเชิญพายุขึ้นมารอบตัวเขา สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่อยู่ข้างในเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Slicing Maelstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKennen อัญเชิญพายุขึ้นมารอบตัวเขา สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่อยู่ข้างในเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_TooltipSimple" = "Slicing Maelstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKennen อัญเชิญพายุขึ้นมารอบตัวเขา สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่อยู่ข้างในเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Slicing Maelstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKennen อัญเชิญพายุขึ้นมารอบตัวเขา สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่อยู่ข้างในเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_DisplayName" = "Taste their Fear" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_Tooltip" = "Taste their Fear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKha'Zix ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างโบนัสความเสียหายกับศัตรูที่อยู่คนเดียว" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_TooltipExtended" = "Taste their FearKha'Zix ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างโบนัสความเสียหายกับศัตรูที่อยู่คนเดียวความเสียหาย
    ความเสียหายเดี่ยว
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_TooltipLevelUp" = "Taste their Fear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKha'Zix ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างโบนัสความเสียหายกับศัตรูที่อยู่คนเดียวคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ความเสียหายเดี่ยว
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Taste their Fear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKha'Zix ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างโบนัสความเสียหายกับศัตรูที่อยู่คนเดียวคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_TooltipSimple" = "Taste their Fear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKha'Zix ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างโบนัสความเสียหายกับศัตรูที่อยู่คนเดียว" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Taste their Fear (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKha'Zix ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างโบนัสความเสียหายกับศัตรูที่อยู่คนเดียว
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_DisplayName" = "Lamb's Respite" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_Tooltip" = "Lamb's Respite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKindred สร้างพื้นที่รอบตัวเธอขึ้นมาเพื่อปกป้องเพื่อนร่วมทีมจากความตาย" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_TooltipExtended" = "Lamb's RespiteKindred สร้างพื้นที่รอบตัวเธอขึ้นมาเพื่อปกป้องเพื่อนร่วมทีมจากความตายระยะเวลา
    พลังชีวิตขั้นต่ำ
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_TooltipLevelUp" = "Lamb's Respite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKindred สร้างพื้นที่รอบตัวเธอขึ้นมาเพื่อปกป้องเพื่อนร่วมทีมจากความตายคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพระยะเวลา
    พลังชีวิตขั้นต่ำ
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lamb's Respite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKindred สร้างพื้นที่รอบตัวเธอขึ้นมาเพื่อปกป้องเพื่อนร่วมทีมจากความตายคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_TooltipSimple" = "Lamb's Respite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKindred สร้างพื้นที่รอบตัวเธอขึ้นมาเพื่อปกป้องเพื่อนร่วมทีมจากความตาย" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lamb's Respite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKindred สร้างพื้นที่รอบตัวเธอขึ้นมาเพื่อปกป้องเพื่อนร่วมทีมจากความตาย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_DisplayName" = "Solar Flare" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_Tooltip" = "Solar Flare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeona เรียกลำแสงพระอาทิตย์ลงมา สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ตรงกลางลำแสงจะถูกสตัน" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_TooltipExtended" = "Solar FlareLeona เรียกลำแสงพระอาทิตย์ลงมา สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ตรงกลางลำแสงจะถูกสตันความเสียหาย
    ระยะเวลา
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUp" = "Solar Flare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeona เรียกลำแสงพระอาทิตย์ลงมา สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ตรงกลางลำแสงจะถูกสตันคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลา
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUpUnlearned" = "Solar Flare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeona เรียกลำแสงพระอาทิตย์ลงมา สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ตรงกลางลำแสงจะถูกสตันคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_TooltipSimple" = "Solar Flare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeona เรียกลำแสงพระอาทิตย์ลงมา สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ตรงกลางลำแสงจะถูกสตัน" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Solar Flare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeona เรียกลำแสงพระอาทิตย์ลงมา สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ตรงกลางลำแสงจะถูกสตัน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_DisplayName" = "Frozen Tomb" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_Tooltip" = "Frozen Tomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLissandra ห่อหุ้มเป้าหมายด้วยน้ำแข็งเป็นเวลา @EnemyStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้าง เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง Lissandra จะห่อหุ้มตนเองแทน และไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นเวลา @SelfDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_TooltipExtended" = "Frozen TombLissandra ห่อหุ้มเป้าหมายด้วยน้ำแข็งเป็นเวลา @EnemyStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้าง เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง Lissandra จะห่อหุ้มตนเองแทน และไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นเวลา @SelfDuration@ วินาทีความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_TooltipLevelUp" = "Frozen Tomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLissandra ห่อหุ้มเป้าหมายด้วยน้ำแข็งเป็นเวลา @EnemyStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้าง เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง Lissandra จะห่อหุ้มตนเองแทน และไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นเวลา @SelfDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Frozen Tomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLissandra ห่อหุ้มเป้าหมายด้วยน้ำแข็งเป็นเวลา @EnemyStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้าง เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง Lissandra จะห่อหุ้มตนเองแทน และไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นเวลา @SelfDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_TooltipSimple" = "Frozen Tomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLissandra ห่อหุ้มเป้าหมายด้วยน้ำแข็งเป็นเวลา @EnemyStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้าง เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง Lissandra จะห่อหุ้มตนเองแทน และไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นเวลา @SelfDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Frozen Tomb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLissandra ห่อหุ้มเป้าหมายด้วยน้ำแข็งเป็นเวลา @EnemyStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้าง เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง Lissandra จะห่อหุ้มตนเองแทน และไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นเวลา @SelfDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_DisplayName" = "Relentless Pursuit" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_Tooltip" = "Relentless Pursuit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLucian พุ่งหนีไปยังที่ปลอดภัยและโจมตีศัตรูสองครั้ง ครั้งแรกจะเป็นความเสียหายจากการโจมตี ครั้งที่สองจะเป็นความเสียหายเวท" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_TooltipExtended" = "Relentless PursuitLucian พุ่งหนีไปยังที่ปลอดภัยและโจมตีศัตรูสองครั้ง ครั้งแรกจะเป็นความเสียหายจากการโจมตี ครั้งที่สองจะเป็นความเสียหายเวทความเสียหายสกิล[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_TooltipLevelUp" = "Relentless Pursuit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLucian พุ่งหนีไปยังที่ปลอดภัยและโจมตีศัตรูสองครั้ง ครั้งแรกจะเป็นความเสียหายจากการโจมตี ครั้งที่สองจะเป็นความเสียหายเวทคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายสกิล@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Relentless Pursuit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLucian พุ่งหนีไปยังที่ปลอดภัยและโจมตีศัตรูสองครั้ง ครั้งแรกจะเป็นความเสียหายจากการโจมตี ครั้งที่สองจะเป็นความเสียหายเวทคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_TooltipSimple" = "Relentless Pursuit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLucian พุ่งหนีไปยังที่ปลอดภัยและโจมตีศัตรูสองครั้ง ครั้งแรกจะเป็นความเสียหายจากการโจมตี ครั้งที่สองจะเป็นความเสียหายเวท" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Relentless Pursuit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLucian พุ่งหนีไปยังที่ปลอดภัยและโจมตีศัตรูสองครั้ง ครั้งแรกจะเป็นความเสียหายจากการโจมตี ครั้งที่สองจะเป็นความเสียหายเวท
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_DisplayName" = "Wild Growth" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_Tooltip" = "Wild Growth (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu เพิ่มโบนัสพลังชีวิตให้เพื่อนร่วมทีม และทำให้ศัตรูรอบข้างเป้าหมายลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_TooltipExtended" = "Wild GrowthLulu เพิ่มโบนัสพลังชีวิตให้เพื่อนร่วมทีม และทำให้ศัตรูรอบข้างเป้าหมายลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีโบนัสพลังชีวิต
    เป้าหมายเพิ่มเติม
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @ExtraTargets1Prefix@@ExtraTargets1@@ExtraTargets1Postfix@ / @ExtraTargets2Prefix@@ExtraTargets2@@ExtraTargets2Postfix@ / @ExtraTargets3Prefix@@ExtraTargets3@@ExtraTargets3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_TooltipLevelUp" = "Wild Growth (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu เพิ่มโบนัสพลังชีวิตให้เพื่อนร่วมทีม และทำให้ศัตรูรอบข้างเป้าหมายลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสพลังชีวิต
    เป้าหมายเพิ่มเติม
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @ExtraTargets@ -> @ExtraTargetsNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wild Growth (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu เพิ่มโบนัสพลังชีวิตให้เพื่อนร่วมทีม และทำให้ศัตรูรอบข้างเป้าหมายลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_TooltipSimple" = "Wild Growth (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu เพิ่มโบนัสพลังชีวิตให้เพื่อนร่วมทีม และทำให้ศัตรูรอบข้างเป้าหมายลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wild Growth (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu เพิ่มโบนัสพลังชีวิตให้เพื่อนร่วมทีม และทำให้ศัตรูรอบข้างเป้าหมายลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_DisplayName" = "Bullet Time" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_Tooltip" = "Bullet Time (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune ยืนร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และยิงคลื่นกระสุนหลายคลื่นออกไปสร้างความเสียหายในรูปโคน" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_TooltipExtended" = "Bullet TimeMiss Fortune ยืนร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และยิงคลื่นกระสุนหลายคลื่นออกไปสร้างความเสียหายในรูปโคนความเสียหายรวม[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUp" = "Bullet Time (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune ยืนร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และยิงคลื่นกระสุนหลายคลื่นออกไปสร้างความเสียหายในรูปโคนคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายรวม@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bullet Time (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune ยืนร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และยิงคลื่นกระสุนหลายคลื่นออกไปสร้างความเสียหายในรูปโคนคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_TooltipSimple" = "Bullet Time (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune ยืนร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และยิงคลื่นกระสุนหลายคลื่นออกไปสร้างความเสียหายในรูปโคน" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bullet Time (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMiss Fortune ยืนร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และยิงคลื่นกระสุนหลายคลื่นออกไปสร้างความเสียหายในรูปโคน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_DisplayName" = "Obliterate" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_Tooltip" = "Obliterate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser ทุบกระบองลงไปข้างหน้าเขา สร้างความเสียหายกับศัตรู 2 ตัวเป็นเส้นตรง" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_TooltipExtended" = "ObliterateMordekaiser ทุบกระบองลงไปข้างหน้าเขา สร้างความเสียหายกับศัตรู 2 ตัวเป็นเส้นตรงความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_TooltipLevelUp" = "Obliterate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser ทุบกระบองลงไปข้างหน้าเขา สร้างความเสียหายกับศัตรู 2 ตัวเป็นเส้นตรงคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Obliterate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser ทุบกระบองลงไปข้างหน้าเขา สร้างความเสียหายกับศัตรู 2 ตัวเป็นเส้นตรงคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_TooltipSimple" = "Obliterate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser ทุบกระบองลงไปข้างหน้าเขา สร้างความเสียหายกับศัตรู 2 ตัวเป็นเส้นตรง" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Obliterate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser ทุบกระบองลงไปข้างหน้าเขา สร้างความเสียหายกับศัตรู 2 ตัวเป็นเส้นตรง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_DisplayName" = "Soul Shackles" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_Tooltip" = "Soul Shackles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMorgana ยิงโซ่ออกไปหาศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่ยังอยู่ใกล้หลังจากระยะเวลาผ่านไปเล็กน้อย" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_TooltipExtended" = "Soul ShacklesMorgana ยิงโซ่ออกไปหาศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่ยังอยู่ใกล้หลังจากระยะเวลาผ่านไปเล็กน้อยความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@%@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@%@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@%@StunDuration3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_TooltipLevelUp" = "Soul Shackles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMorgana ยิงโซ่ออกไปหาศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่ยังอยู่ใกล้หลังจากระยะเวลาผ่านไปเล็กน้อยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@% -> @StunDurationNL@%
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Soul Shackles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMorgana ยิงโซ่ออกไปหาศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่ยังอยู่ใกล้หลังจากระยะเวลาผ่านไปเล็กน้อยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_TooltipSimple" = "Soul Shackles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMorgana ยิงโซ่ออกไปหาศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่ยังอยู่ใกล้หลังจากระยะเวลาผ่านไปเล็กน้อย" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Soul Shackles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMorgana ยิงโซ่ออกไปหาศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่ยังอยู่ใกล้หลังจากระยะเวลาผ่านไปเล็กน้อย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_DisplayName" = "Primal Surge" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_Tooltip" = "Primal Surge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNidalee ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด จากนั้นแปลงร่างและได้รับพลังโจมตีเพิ่ม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_TooltipExtended" = "Primal SurgeNidalee ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด จากนั้นแปลงร่างและได้รับพลังโจมตีเพิ่มฮีล
    พลังโจมตีเมื่อแปลงร่าง
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_TooltipLevelUp" = "Primal Surge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNidalee ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด จากนั้นแปลงร่างและได้รับพลังโจมตีเพิ่มคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพฮีล
    พลังโจมตีเมื่อแปลงร่าง
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_TooltipLevelUpUnlearned" = "Primal Surge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNidalee ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด จากนั้นแปลงร่างและได้รับพลังโจมตีเพิ่มคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_TooltipSimple" = "Primal Surge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNidalee ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด จากนั้นแปลงร่างและได้รับพลังโจมตีเพิ่ม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Primal Surge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNidalee ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด จากนั้นแปลงร่างและได้รับพลังโจมตีเพิ่ม
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_DisplayName" = "Keeper's Verdict" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_Tooltip" = "Keeper's Verdict (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy เหวี่ยงค้อนของเธอเพื่อสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้สุดลอยขึ้น" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_TooltipExtended" = "Keeper's VerdictPoppy เหวี่ยงค้อนของเธอเพื่อสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้สุดลอยขึ้นความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    จำนวนของเป้าหมาย
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_TooltipLevelUp" = "Keeper's Verdict (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy เหวี่ยงค้อนของเธอเพื่อสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้สุดลอยขึ้นคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    จำนวนของเป้าหมาย
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_TooltipLevelUpUnlearned" = "Keeper's Verdict (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy เหวี่ยงค้อนของเธอเพื่อสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้สุดลอยขึ้นคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_TooltipSimple" = "Keeper's Verdict (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy เหวี่ยงค้อนของเธอเพื่อสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้สุดลอยขึ้น" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Keeper's Verdict (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy เหวี่ยงค้อนของเธอเพื่อสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้สุดลอยขึ้น
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_DisplayName" = "Phantom Undertow" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_Tooltip" = "Phantom Undertow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke พุ่งไปข้างหลังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด และสร้างร่างเงาที่จะสตันศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_TooltipExtended" = "Phantom UndertowPyke พุ่งไปข้างหลังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด และสร้างร่างเงาที่จะสตันศัตรูทั้งหมดที่มันผ่านความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_TooltipLevelUp" = "Phantom Undertow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke พุ่งไปข้างหลังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด และสร้างร่างเงาที่จะสตันศัตรูทั้งหมดที่มันผ่านคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Phantom Undertow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke พุ่งไปข้างหลังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด และสร้างร่างเงาที่จะสตันศัตรูทั้งหมดที่มันผ่านคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_TooltipSimple" = "Phantom Undertow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke พุ่งไปข้างหลังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด และสร้างร่างเงาที่จะสตันศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Phantom Undertow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke พุ่งไปข้างหลังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด และสร้างร่างเงาที่จะสตันศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_DisplayName" = "Burrow" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_Tooltip" = "Burrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRek'Sai มุดลงไปใต้ดินในระยะเวลาสั้น โดยจะไม่ตกเป็นเป้าหมายและได้รับฮีล เมื่อ Rek'Sai โผล่ขึ้นมาจากพื้น เธอจะสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้สุดลอยขึ้น @KnockUpDuration@ เป็นเวลา" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_TooltipExtended" = "BurrowRek'Sai มุดลงไปใต้ดินในระยะเวลาสั้น โดยจะไม่ตกเป็นเป้าหมายและได้รับฮีล เมื่อ Rek'Sai โผล่ขึ้นมาจากพื้น เธอจะสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้สุดลอยขึ้น @KnockUpDuration@ เป็นเวลาฮีล
    ความเสียหาย
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_TooltipLevelUp" = "Burrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRek'Sai มุดลงไปใต้ดินในระยะเวลาสั้น โดยจะไม่ตกเป็นเป้าหมายและได้รับฮีล เมื่อ Rek'Sai โผล่ขึ้นมาจากพื้น เธอจะสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้สุดลอยขึ้น @KnockUpDuration@ เป็นเวลาคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพฮีล
    ความเสียหาย
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Burrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRek'Sai มุดลงไปใต้ดินในระยะเวลาสั้น โดยจะไม่ตกเป็นเป้าหมายและได้รับฮีล เมื่อ Rek'Sai โผล่ขึ้นมาจากพื้น เธอจะสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้สุดลอยขึ้น @KnockUpDuration@ เป็นเวลาคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_TooltipSimple" = "Burrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRek'Sai มุดลงไปใต้ดินในระยะเวลาสั้น โดยจะไม่ตกเป็นเป้าหมายและได้รับฮีล เมื่อ Rek'Sai โผล่ขึ้นมาจากพื้น เธอจะสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้สุดลอยขึ้น @KnockUpDuration@ เป็นเวลา" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Burrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRek'Sai มุดลงไปใต้ดินในระยะเวลาสั้น โดยจะไม่ตกเป็นเป้าหมายและได้รับฮีล เมื่อ Rek'Sai โผล่ขึ้นมาจากพื้น เธอจะสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้สุดลอยขึ้น @KnockUpDuration@ เป็นเวลา
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_DisplayName" = "Savagery" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_Tooltip" = "Savagery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRengar กระโจนเข้าหาศัตรูที่อ่อนแอที่สุดและแทงพวกเขาเพื่อโบนัสความเสียหาย หลังจากสร้างความเสียหาย Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีและโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น @CritBuff*100@%" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_TooltipExtended" = "SavageryRengar กระโจนเข้าหาศัตรูที่อ่อนแอที่สุดและแทงพวกเขาเพื่อโบนัสความเสียหาย หลังจากสร้างความเสียหาย Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีและโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น @CritBuff*100@%สเกลตามพลังโจมตี
    ความเร็วโจมตี
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_TooltipLevelUp" = "Savagery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRengar กระโจนเข้าหาศัตรูที่อ่อนแอที่สุดและแทงพวกเขาเพื่อโบนัสความเสียหาย หลังจากสร้างความเสียหาย Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีและโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น @CritBuff*100@%คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพสเกลตามพลังโจมตี
    ความเร็วโจมตี
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Savagery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRengar กระโจนเข้าหาศัตรูที่อ่อนแอที่สุดและแทงพวกเขาเพื่อโบนัสความเสียหาย หลังจากสร้างความเสียหาย Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีและโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น @CritBuff*100@%คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_TooltipSimple" = "Savagery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRengar กระโจนเข้าหาศัตรูที่อ่อนแอที่สุดและแทงพวกเขาเพื่อโบนัสความเสียหาย หลังจากสร้างความเสียหาย Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีและโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น @CritBuff*100@%" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Savagery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRengar กระโจนเข้าหาศัตรูที่อ่อนแอที่สุดและแทงพวกเขาเพื่อโบนัสความเสียหาย หลังจากสร้างความเสียหาย Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีและโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น @CritBuff*100@%
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_DisplayName" = "Glacial Prison" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_Tooltip" = "Glacial Prison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani สร้างพายุน้ำแข็งยักษ์ และสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่หลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_TooltipExtended" = "Glacial PrisonSejuani สร้างพายุน้ำแข็งยักษ์ และสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่หลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อยความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_TooltipLevelUp" = "Glacial Prison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani สร้างพายุน้ำแข็งยักษ์ และสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่หลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Glacial Prison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani สร้างพายุน้ำแข็งยักษ์ และสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่หลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อยคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_TooltipSimple" = "Glacial Prison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani สร้างพายุน้ำแข็งยักษ์ และสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่หลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Glacial Prison (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani สร้างพายุน้ำแข็งยักษ์ และสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่หลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_DisplayName" = "Spirit's Refuge" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_Tooltip" = "Spirit's Refuge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen สร้างพื้นที่รอบตัวเขา เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ข้างในสามารถหลบหลีกการโจมตีทั้งหมด" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_TooltipExtended" = "Spirit's RefugeShen สร้างพื้นที่รอบตัวเขา เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ข้างในสามารถหลบหลีกการโจมตีทั้งหมดระยะเวลา[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_TooltipLevelUp" = "Spirit's Refuge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen สร้างพื้นที่รอบตัวเขา เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ข้างในสามารถหลบหลีกการโจมตีทั้งหมดคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพระยะเวลา@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Spirit's Refuge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen สร้างพื้นที่รอบตัวเขา เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ข้างในสามารถหลบหลีกการโจมตีทั้งหมดคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_TooltipSimple" = "Spirit's Refuge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen สร้างพื้นที่รอบตัวเขา เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ข้างในสามารถหลบหลีกการโจมตีทั้งหมด" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Spirit's Refuge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen สร้างพื้นที่รอบตัวเขา เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ข้างในสามารถหลบหลีกการโจมตีทั้งหมด
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_DisplayName" = "Dragon's Descent" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_Tooltip" = "Dragon's Descent (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana พุ่งไปข้างหน้าและแปลงร่าง ได้รับพลังโจมตีและระยะโจมตีเพิ่ม ขณะแปลงร่างอยู่ การโจมตีของเธอจะเผาศัตรู" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_TooltipExtended" = "Dragon's DescentShyvana พุ่งไปข้างหน้าและแปลงร่าง ได้รับพลังโจมตีและระยะโจมตีเพิ่ม ขณะแปลงร่างอยู่ การโจมตีของเธอจะเผาศัตรูความเสียหาย
    ความเสียหายขณะที่เป็นร่างมังกร
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUp" = "Dragon's Descent (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana พุ่งไปข้างหน้าและแปลงร่าง ได้รับพลังโจมตีและระยะโจมตีเพิ่ม ขณะแปลงร่างอยู่ การโจมตีของเธอจะเผาศัตรูคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ความเสียหายขณะที่เป็นร่างมังกร
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dragon's Descent (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana พุ่งไปข้างหน้าและแปลงร่าง ได้รับพลังโจมตีและระยะโจมตีเพิ่ม ขณะแปลงร่างอยู่ การโจมตีของเธอจะเผาศัตรูคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_TooltipSimple" = "Dragon's Descent (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana พุ่งไปข้างหน้าและแปลงร่าง ได้รับพลังโจมตีและระยะโจมตีเพิ่ม ขณะแปลงร่างอยู่ การโจมตีของเธอจะเผาศัตรู" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dragon's Descent (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana พุ่งไปข้างหน้าและแปลงร่าง ได้รับพลังโจมตีและระยะโจมตีเพิ่ม ขณะแปลงร่างอยู่ การโจมตีของเธอจะเผาศัตรู
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_DisplayName" = "Demonflare" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_Tooltip" = "Demonflare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain แปลงร่าง และดูดพลังชีวิตจากศัตรูรอบข้างทั้งหมด เมื่อสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา Swain จะปล่อยคลื่นพลังที่จะสร้างความเสียหายกับศัตรูรอบตัว" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_TooltipExtended" = "DemonflareSwain แปลงร่าง และดูดพลังชีวิตจากศัตรูรอบข้างทั้งหมด เมื่อสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา Swain จะปล่อยคลื่นพลังที่จะสร้างความเสียหายกับศัตรูรอบตัวความเสียหายต่อครั้ง
    ฮีลต่อครั้ง
    ความเสียหาย Soul Flare
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @HealPerTick1Prefix@@HealPerTick1@@HealPerTick1Postfix@ / @HealPerTick2Prefix@@HealPerTick2@@HealPerTick2Postfix@ / @HealPerTick3Prefix@@HealPerTick3@@HealPerTick3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_TooltipLevelUp" = "Demonflare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain แปลงร่าง และดูดพลังชีวิตจากศัตรูรอบข้างทั้งหมด เมื่อสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา Swain จะปล่อยคลื่นพลังที่จะสร้างความเสียหายกับศัตรูรอบตัวคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายต่อครั้ง
    ฮีลต่อครั้ง
    ความเสียหาย Soul Flare
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @HealPerTick@ -> @HealPerTickNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Demonflare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain แปลงร่าง และดูดพลังชีวิตจากศัตรูรอบข้างทั้งหมด เมื่อสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา Swain จะปล่อยคลื่นพลังที่จะสร้างความเสียหายกับศัตรูรอบตัวคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_TooltipSimple" = "Demonflare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain แปลงร่าง และดูดพลังชีวิตจากศัตรูรอบข้างทั้งหมด เมื่อสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา Swain จะปล่อยคลื่นพลังที่จะสร้างความเสียหายกับศัตรูรอบตัว" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Demonflare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain แปลงร่าง และดูดพลังชีวิตจากศัตรูรอบข้างทั้งหมด เมื่อสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา Swain จะปล่อยคลื่นพลังที่จะสร้างความเสียหายกับศัตรูรอบตัว
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_DisplayName" = "Explosive Charge" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_Tooltip" = "Explosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอซึ่งจะระเบิดออกหลังการโจมตี 3 ครั้ง สร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบข้าง" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_TooltipExtended" = "Explosive ChargeTristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอซึ่งจะระเบิดออกหลังการโจมตี 3 ครั้ง สร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบข้างความเสียหาย[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_TooltipLevelUp" = "Explosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอซึ่งจะระเบิดออกหลังการโจมตี 3 ครั้ง สร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบข้างคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Explosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอซึ่งจะระเบิดออกหลังการโจมตี 3 ครั้ง สร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบข้างคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_TooltipSimple" = "Explosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอซึ่งจะระเบิดออกหลังการโจมตี 3 ครั้ง สร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบข้าง" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Explosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอซึ่งจะระเบิดออกหลังการโจมตี 3 ครั้ง สร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบข้าง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TwistedFateW_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TwistedFateW_DisplayName" = "Pick a Card" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TwistedFateW_Tooltip" = "Pick a Card (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTwisted Fate โยนการ์ดที่จะสตัน, สร้างความเสียหายรอบ ๆ เป้าหมายของเขา, หรือฟื้นฟูมานาให้กับตนเองและเพื่อนแบบสุ่มอย่างใดอย่างหนึ่ง" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TwistedFateW_TooltipExtended" = "Pick a CardTwisted Fate โยนการ์ดที่จะสตัน, สร้างความเสียหายรอบ ๆ เป้าหมายของเขา, หรือฟื้นฟูมานาให้กับตนเองและเพื่อนแบบสุ่มอย่างใดอย่างหนึ่งความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ฟื้นฟูมานา
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TwistedFateW_TooltipLevelUp" = "Pick a Card (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTwisted Fate โยนการ์ดที่จะสตัน, สร้างความเสียหายรอบ ๆ เป้าหมายของเขา, หรือฟื้นฟูมานาให้กับตนเองและเพื่อนแบบสุ่มอย่างใดอย่างหนึ่งคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ฟื้นฟูมานา
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TwistedFateW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pick a Card (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTwisted Fate โยนการ์ดที่จะสตัน, สร้างความเสียหายรอบ ๆ เป้าหมายของเขา, หรือฟื้นฟูมานาให้กับตนเองและเพื่อนแบบสุ่มอย่างใดอย่างหนึ่งคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TwistedFateW_TooltipSimple" = "Pick a Card (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTwisted Fate โยนการ์ดที่จะสตัน, สร้างความเสียหายรอบ ๆ เป้าหมายของเขา, หรือฟื้นฟูมานาให้กับตนเองและเพื่อนแบบสุ่มอย่างใดอย่างหนึ่ง" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TwistedFateW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pick a Card (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTwisted Fate โยนการ์ดที่จะสตัน, สร้างความเสียหายรอบ ๆ เป้าหมายของเขา, หรือฟื้นฟูมานาให้กับตนเองและเพื่อนแบบสุ่มอย่างใดอย่างหนึ่ง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_DisplayName" = "Piercing Arrow" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_Tooltip" = "Piercing Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVarus ชาร์จและยิงลูกศรออกไป สร้างความเสียหายกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_TooltipExtended" = "Piercing ArrowVarus ชาร์จและยิงลูกศรออกไป สร้างความเสียหายกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรงความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_TooltipLevelUp" = "Piercing Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVarus ชาร์จและยิงลูกศรออกไป สร้างความเสียหายกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรงคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_TooltipLevelUpUnlearned" = "Piercing Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVarus ชาร์จและยิงลูกศรออกไป สร้างความเสียหายกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรงคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_TooltipSimple" = "Piercing Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVarus ชาร์จและยิงลูกศรออกไป สร้างความเสียหายกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Piercing Arrow (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVarus ชาร์จและยิงลูกศรออกไป สร้างความเสียหายกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_DisplayName" = "Silver Bolts" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_Tooltip" = "Silver Bolts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีความสามารถติดตัว: Vayne สร้างโบนัสความเสียหายจริงทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม คิดความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_TooltipExtended" = "Silver Boltsความสามารถติดตัว: Vayne สร้างโบนัสความเสียหายจริงทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม คิดความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_TooltipLevelUp" = "Silver Bolts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีความสามารถติดตัว: Vayne สร้างโบนัสความเสียหายจริงทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม คิดความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Silver Bolts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีความสามารถติดตัว: Vayne สร้างโบนัสความเสียหายจริงทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม คิดความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_TooltipSimple" = "Silver Bolts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีความสามารถติดตัว: Vayne สร้างโบนัสความเสียหายจริงทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม คิดความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Silver Bolts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีความสามารถติดตัว: Vayne สร้างโบนัสความเสียหายจริงทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม คิดความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_DisplayName" = "Primordial Burst" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_Tooltip" = "Primordial Burst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVeigar ระเบิดศัตรูด้วยพลังเวทมนตร์ และสร้างความเสียหาย สกิลนี้จะสังหารศัตรูทันทีหากเป้าหมายมีระดับดาวน้อยกว่า Veigar" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_TooltipExtended" = "Primordial BurstVeigar ระเบิดศัตรูด้วยพลังเวทมนตร์ และสร้างความเสียหาย สกิลนี้จะสังหารศัตรูทันทีหากเป้าหมายมีระดับดาวน้อยกว่า Veigarความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_TooltipLevelUp" = "Primordial Burst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVeigar ระเบิดศัตรูด้วยพลังเวทมนตร์ และสร้างความเสียหาย สกิลนี้จะสังหารศัตรูทันทีหากเป้าหมายมีระดับดาวน้อยกว่า Veigarคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Primordial Burst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVeigar ระเบิดศัตรูด้วยพลังเวทมนตร์ และสร้างความเสียหาย สกิลนี้จะสังหารศัตรูทันทีหากเป้าหมายมีระดับดาวน้อยกว่า Veigarคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_TooltipSimple" = "Primordial Burst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVeigar ระเบิดศัตรูด้วยพลังเวทมนตร์ และสร้างความเสียหาย สกิลนี้จะสังหารศัตรูทันทีหากเป้าหมายมีระดับดาวน้อยกว่า Veigar" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Primordial Burst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVeigar ระเบิดศัตรูด้วยพลังเวทมนตร์ และสร้างความเสียหาย สกิลนี้จะสังหารศัตรูทันทีหากเป้าหมายมีระดับดาวน้อยกว่า Veigar
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_DisplayName" = "Thunder Claws" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_Tooltip" = "Thunder Claws (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVolibear เสริมพลังให้กับการโจมตีของเขาเพื่อให้ชิ่งไปมาระหว่างศัตรู และมีเอฟเฟกต์การโจมตี" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_TooltipExtended" = "Thunder ClawsVolibear เสริมพลังให้กับการโจมตีของเขาเพื่อให้ชิ่งไปมาระหว่างศัตรู และมีเอฟเฟกต์การโจมตีจำนวนการชิ่งสูงสุด
    ตัวคูณของพลังโจมตีแบบชิ่ง
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1@@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2@@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3@@ChainADMult3Postfix@ ]
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_TooltipLevelUp" = "Thunder Claws (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVolibear เสริมพลังให้กับการโจมตีของเขาเพื่อให้ชิ่งไปมาระหว่างศัตรู และมีเอฟเฟกต์การโจมตีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพจำนวนการชิ่งสูงสุด
    ตัวคูณของพลังโจมตีแบบชิ่ง
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult@ -> @ChainADMultNL@
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Thunder Claws (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVolibear เสริมพลังให้กับการโจมตีของเขาเพื่อให้ชิ่งไปมาระหว่างศัตรู และมีเอฟเฟกต์การโจมตีคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_TooltipSimple" = "Thunder Claws (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVolibear เสริมพลังให้กับการโจมตีของเขาเพื่อให้ชิ่งไปมาระหว่างศัตรู และมีเอฟเฟกต์การโจมตี" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Thunder Claws (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVolibear เสริมพลังให้กับการโจมตีของเขาเพื่อให้ชิ่งไปมาระหว่างศัตรู และมีเอฟเฟกต์การโจมตี
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_DisplayName" = "Infinite Duress" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_Tooltip" = "Infinite Duress (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick กระโจนเข้าหาศัตรูที่พลังชีวิตน้อยที่สุด สตันพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_TooltipExtended" = "Infinite DuressWarwick กระโจนเข้าหาศัตรูที่พลังชีวิตน้อยที่สุด สตันพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_TooltipLevelUp" = "Infinite Duress (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick กระโจนเข้าหาศัตรูที่พลังชีวิตน้อยที่สุด สตันพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Infinite Duress (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick กระโจนเข้าหาศัตรูที่พลังชีวิตน้อยที่สุด สตันพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษคลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_TooltipSimple" = "Infinite Duress (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick กระโจนเข้าหาศัตรูที่พลังชีวิตน้อยที่สุด สตันพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Infinite Duress (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick กระโจนเข้าหาศัตรูที่พลังชีวิตน้อยที่สุด สตันพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_DisplayName" = "Tempest Steel" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_Tooltip" = "Tempest Steel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYasuo แทงดาบไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกับศัตรู 2 ตัวเป็นเส้นตรง เมื่อใช้ครั้งที่ 3 Yasuo จะปล่อยพายุที่จะสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูในเส้นตรงลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาที

    ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_TooltipExtended" = "Tempest SteelYasuo แทงดาบไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกับศัตรู 2 ตัวเป็นเส้นตรง เมื่อใช้ครั้งที่ 3 Yasuo จะปล่อยพายุที่จะสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูในเส้นตรงลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาที

    ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ
    ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_TooltipLevelUp" = "Tempest Steel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYasuo แทงดาบไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกับศัตรู 2 ตัวเป็นเส้นตรง เมื่อใช้ครั้งที่ 3 Yasuo จะปล่อยพายุที่จะสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูในเส้นตรงลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาที

    ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tempest Steel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYasuo แทงดาบไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกับศัตรู 2 ตัวเป็นเส้นตรง เมื่อใช้ครั้งที่ 3 Yasuo จะปล่อยพายุที่จะสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูในเส้นตรงลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาที

    ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ
    คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_TooltipSimple" = "Tempest Steel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYasuo แทงดาบไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกับศัตรู 2 ตัวเป็นเส้นตรง เมื่อใช้ครั้งที่ 3 Yasuo จะปล่อยพายุที่จะสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูในเส้นตรงลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาที

    ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ
    " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tempest Steel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYasuo แทงดาบไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกับศัตรู 2 ตัวเป็นเส้นตรง เมื่อใช้ครั้งที่ 3 Yasuo จะปล่อยพายุที่จะสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูในเส้นตรงลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาที

    ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_DisplayName" = "Razor Shuriken" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_Tooltip" = "Razor Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed ปาดาวกระจายออกไป สร้างความเสียหายกับศัตรูเป็นเส้นตรง " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_TooltipExtended" = "Razor ShurikenZed ปาดาวกระจายออกไป สร้างความเสียหายกับศัตรูเป็นเส้นตรง ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_TooltipLevelUp" = "Razor Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed ปาดาวกระจายออกไป สร้างความเสียหายกับศัตรูเป็นเส้นตรง คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Razor Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed ปาดาวกระจายออกไป สร้างความเสียหายกับศัตรูเป็นเส้นตรง คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_TooltipSimple" = "Razor Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed ปาดาวกระจายออกไป สร้างความเสียหายกับศัตรูเป็นเส้นตรง " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Razor Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed ปาดาวกระจายออกไป สร้างความเสียหายกับศัตรูเป็นเส้นตรง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "ghosty_black_tier1_name" = "Shadowmask Hauntling" tr "ghosty_blue_tier1_name" = "Lunar Claw Hauntling" tr "ghosty_fire_tier1_name" = "Fireborn Hauntling" tr "ghosty_green_tier1_name" = "Toxic Hauntling" tr "ghosty_purple_tier1_name" = "Dark Matter Hauntling" tr "ghosty_spooky_tier1_name" = "Shadow Isles Hauntling" tr "Goth" = "Goth" tr "grab_bag_description_1" = "TBD1" tr "grab_bag_description_2" = "TBD2" tr "grab_bag_description_3" = "TBD3" tr "grab_bag_description_4" = "TBD7" tr "grab_bag_description_5" = "TBD8" tr "grab_bag_description_6" = "TBD9" tr "grab_bag_description_7" = "TBD10" tr "grab_bag_description_8" = "TBD11" tr "grab_bag_description_9" = "TBD12" tr "grab_bag_displayname_1" = "TBD4" tr "grab_bag_displayname_2" = "TBD5" tr "grab_bag_displayname_3" = "TBD6" tr "grab_bag_displayname_4" = "TBD7" tr "grab_bag_displayname_5" = "TBD8" tr "grab_bag_displayname_6" = "TBD9" tr "grab_bag_displayname_7" = "TBD10" tr "grab_bag_displayname_8" = "TBD11" tr "grab_bag_displayname_9" = "TBD12" tr "griffin_black_tier1_name" = "Lost Silverwing" tr "griffin_cream_tier1_name" = "Demacian Silverwing" tr "griffin_crystal_tier1_name" = "Aurora Silverwing" tr "griffin_hawk_tier1_name" = "Snow Cherry Silverwing" tr "griffin_parrot_tier1_name" = "Tropical Silverwing" tr "griffin_pink_tier1_name" = "Rosebloom Silverwing" tr "griffin_yellow_tier1_name" = "Dawnglow Silverwing" tr "grumpylion_dark_tier1_name" = "Tundra Furyhorn" tr "grumpylion_green_tier1_name" = "Willowbark Furyhorn" tr "grumpylion_icecream_tier1_name" = "Sugarcone Furyhorn" tr "grumpylion_orange_tier1_name" = "Lionheart Furyhorn" tr "grumpylion_red_tier1_name" = "Molten Furyhorn" tr "grumpylion_void_tier1_name" = "Void-marked Furyhorn" tr "Ice_current_form_tooltip" = "Elemental Form: IceLux ได้เข้าใจถึงพลังธาตุ น้ำ และ ลม ทำให้ได้รับพลังใหม่ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

    "ในวิญญาณของข้าไม่มีอะไรที่ช่วยสร้างความอบอุ่นให้หรอกนะ"
    " tr "incomm_description_1" = "TBD" tr "incomm_description_1000" = "740 Riot Points" tr "incomm_description_1001" = "1875 Riot Points" tr "incomm_description_2" = "TBD" tr "incomm_displayname_1" = "TBD" tr "incomm_displayname_1000" = "บัตรเติมเงิน 10 $" tr "incomm_displayname_1001" = "บัตรเติมเงิน 25 $" tr "incomm_displayname_2" = "TBD" tr "Increases the Health regeneration rate of nearby allied champions." = "" tr "ItemPhantomDancerLifeline" = "Phantom Dancer – Lifelineยูนิตนี้กำลังดูดซับความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "jungle_focus_domination_description" = "

    ติดตัว - ได้รับ Jungle Focus Domination
    การโจมตีปกติครั้งแรกของคุณที่โจมตีใส่สัตว์ป่าที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ 6% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน (สูงสุด: 300 หน่วย)" tr "jungle_focus_precision_description" = "

    ติดตัว - ได้รับ Jungle Focus Precision
    การโจมตีปกติของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 7 หน่วย เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่า" tr "jungle_focus_resolve_description" = "

    ติดตัว - ได้รับ Jungle Focus Resolve
    สัตว์ป่าที่โจมตีใส่คุณจะได้รับความเสียหายเวท 2% จากพลังชีวิตทั้งหมดของคุณ" tr "jungle_focus_sorcery_description" = "

    ติดตัว - ได้รับ Jungle Focus Sorcery
    เมื่อสกิลของคุณจะสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าแต่ละตัวเป็นครั้งแรก จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 6% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกมัน (สูงสุด: 300 หน่วย)" tr "keyboard_lcd_armor_pen_label" = "เจาะเกราะ" tr "keyboard_lcd_attack_range_label" = "ระยะโจมตี" tr "keyboard_lcd_cooldown_reduction_label" = "ลดคูลดาวน์" tr "keyboard_lcd_crit_chance_label" = "โอกาสคริติคอล" tr "keyboard_lcd_cs_per_minute_label" = "CS/นาที" tr "keyboard_lcd_gold_per_minute_label" = "ทอง/นาที" tr "keyboard_lcd_kda_ratio_label" = "อัตรา KDA" tr "keyboard_lcd_lifesteal_label" = "ดูดเลือด" tr "keyboard_lcd_magic_pen_label" = "เจาะเกราะเวท" tr "keyboard_lcd_minions_killed_label" = "สังหาร Mision" tr "keyboard_lcd_neutrals_killed_label" = "สังหารสัตว์ป่า" tr "keyboard_lcd_spell_vamp_label" = "เวทแวมไพร์" tr "keyboard_lcd_tenacity_label" = "Tenacity" tr "keyboard_lcd_total_gold_label" = "รวมทองทั้งหมด" tr "keyboard_lcd_wards_killed_label" = "ทำลาย Ward" tr "keyboard_lcd_wards_placed_label" = "วาง Ward" tr "language_name_de_DE" = "ภาษาเยอรมัน" tr "language_name_en_US" = "ภาษาอังกฤษ" tr "language_name_es_ES" = "ภาษาสเปน" tr "language_name_fr_FR" = "ภาษาฝรั่งเศษ" tr "learning_quests_firstitem" = "ซื้อไอเทมเริ่มต้นที่ร้านค้า" tr "learning_quests_firstitem_1key" = "กด @k1@ เพื่อซื้อไอเทมเริ่มต้นที่ร้านค้า" tr "learning_quests_firstitem_2key" = "กด @k1@ เพื่อซื้อไอเทมเริ่มต้นที่ร้านค้า" tr "learning_quests_firstitem_tooltip" = "ไอเทมต่าง ๆ จะช่วยให้แชมเปี้ยนของคุณแข็งแกร่งขึ้นโดยการเพิ่มสเตตัสของพวกเขา คุณสามารถซื้อไอเทมเหล่านี้ได้เฉพาะที่ร้านค้าตรงแท่นอัญเชิญเท่านั้น" tr "learning_quests_firstskill_" = "เพิ่มเลเวลสกิล" tr "learning_quests_firstskill__tooltip" = "สกิลจะช่วยให้แชมเปี้ยนของคุณมีพลังพิเศษตามแต่ตัวละคร ลองเลือกสกิลแรกของคุณดูซิ" tr "learning_quests_firstskill_1" = "เพิ่มเลเวล @spellname@" tr "learning_quests_firstskill_1_1key" = "เพิ่มเลเวล @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_1_2key" = "เพิ่มเลเวล @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_1_tooltip" = "สกิลจะช่วยให้แชมเปี้ยนของคุณมีพลังพิเศษตามแต่ตัวละคร ลองเลือกสกิลแรกของคุณดูซิ" tr "learning_quests_firstskill_2" = "เพิ่มเลเวล @spellname@" tr "learning_quests_firstskill_2_1key" = "เพิ่มเลเวล @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_2_2key" = "เพิ่มเลเวล @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_2_tooltip" = "สกิลจะช่วยให้แชมเปี้ยนของคุณมีพลังพิเศษตามแต่ตัวละคร ลองเลือกสกิลแรกของคุณดูซิ" tr "learning_quests_firstskill_3" = "เพิ่มเลเวล @spellname@" tr "learning_quests_firstskill_3_1key" = "เพิ่มเลเวล @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_3_2key" = "เพิ่มเลเวล @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_3_tooltip" = "สกิลจะช่วยให้แชมเปี้ยนของคุณมีพลังพิเศษตามแต่ตัวละคร ลองเลือกสกิลแรกของคุณดูซิ" tr "learning_quests_firstskill_4" = "เพิ่มเลเวล @spellname@" tr "learning_quests_firstskill_4_1key" = "เพิ่มเลเวล @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_4_2key" = "เพิ่มเลเวล @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_4_tooltip" = "สกิลจะช่วยให้แชมเปี้ยนของคุณมีพลังพิเศษตามแต่ตัวละคร ลองเลือกสกิลแรกของคุณดูซิ" tr "learning_quests_lockcamera" = "ลองทำการล็อคมุมกล้องของคุณดูซิ" tr "learning_quests_lockcamera_1key" = "ลองทำการล็อคมุมกล้องของคุณดูซิ @k1@" tr "learning_quests_lockcamera_2key" = "ลองทำการล็อคมุมกล้องของคุณดูซิ @k1@" tr "learning_quests_lockcamera_tooltip" = "การล็อคมุมกล้องไว้ จะช่วยให้คุณสามารถเพ่งความสนใจกับการต่อสู้ได้มากขึ้น! " tr "learning_quests_summonerspell_heal_1" = "ใช้เวทซัมมอนเนอร์ Heal" tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_1key" = "ใช้เวทซัมมอนเนอร์ Heal @k1@" tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_2key" = "ใช้เวทซัมมอนเนอร์ Heal @k1@" tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_tooltip" = "คุณกำลังบาดเจ็บ!
    ใช้เวทซัมมอนเนอร์ Heal เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตได้ส่วนหนึ่ง
    " tr "learning_quests_summonerspell_heal_2" = "ใช้เวทซัมมอนเนอร์ Heal" tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_1key" = "ใช้เวทซัมมอนเนอร์ Heal @k1@" tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_2key" = "ใช้เวทซัมมอนเนอร์ Heal @k1@" tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_tooltip" = "คุณกำลังบาดเจ็บ!
    ใช้เวทซัมมอนเนอร์ Heal เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตได้ส่วนหนึ่ง
    " tr "learning_quests_unlockcamera" = "ปลดล็อคกล้องของคุณ" tr "learning_quests_unlockcamera_1key" = "ลองเปิดโหมดกล้องอิสระ @k1@" tr "learning_quests_unlockcamera_2key" = "ลองเปิดโหมดกล้องอิสระ @k1@" tr "learning_quests_unlockcamera_tooltip" = "การปลดล็อคกล้อง จะช่วยให้คุณสามารถเลื่อนกล้องไปดูรอบๆได้ ทำให้คุณสามารถเห็นสนามรบได้กว้างไกลขึ้น" tr "Light_current_form_tooltip" = "Elemental Form: LightLux ได้รับพลังธาตุมามากเพียงพอที่จะเรียนรู้พลังธาตุใหม่! เลือกธาตุที่ต้องการมาเสริมพลังให้แก่เธอ

    "พลังธาตุทั้งหมดอยุ่ในการจัดการของฉัน"
    " tr "Light_current_meter_tooltip" = "Elemental Form: LightLux จะได้รับพลังธาตุจากการสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทของเธอ เมื่อได้รับพลังมากเพียงพอ เธอจะสามารถเรียนรู้พลังธาตุใหม่ แล้วเพิ่มลงในร่างปัจจุบันได้

    พลังธาตุ: @MotePercent@%

    "พลังธาตุทั้งหมดอยุ่ในการจัดการของฉัน"
    " tr "LinkTooltip_Description_Active" = "
    กดใช้

    คุณสามารถกดใช้ไอเทมบางอย่างได้ เหมือนกับเป็นสกิลหนึ่งเลยทีเดียว

    เอฟเฟกต์ กดใช้-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกันจะใช้คูลดาวน์ร่วมกัน" tr "LinkTooltip_Description_Adaptive" = "ทุก ๆ 1 แต้มของ Adaptive Force จะทำให้ได้รับพลังโจมตี 0.6 หน่วย หรือ พลังเวท 1 หน่วย โดยคิดจากค่าที่คุณมีมากกว่าตลอดทั้งเกม จะได้รับผลจากไอเทมที่ซื้อ" tr "LinkTooltip_Description_AdaptiveDmg" = "จะสร้างความเสียหายกายภาพหรือเวท โดยจะคิดอัตราส่วนตามค่าที่ส่งผลได้มากกว่า หรือก็คือคิดตามค่าความเสียหายที่แชมเปี้ยนของคุณจะสามารถทำได้มากกว่า" tr "LinkTooltip_Description_AoE" = "Area of Effect" tr "LinkTooltip_Description_Aura" = "
    ออร่า

    ออร่าที่มีชื่อเดียวกันจะไม่สามารถทำงานทับซ้อนกันได้

    คุณสามารถที่จะมีสองอันได้ ถ้าคุณเป็นหนึ่งในผู้ถือครองมันอันหนึ่ง" tr "LinkTooltip_Description_BonusArmorPen" = "
    % โบนัสเจาะเกราะ

    ความเสียหายกายภาพจะเพิ่มมากขึ้น โดยการทะลุเกราะโบนัสเกราะของเป้าหมาย โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์

    ในส่วนนี้จะทำงานก่อนเจาะเกราะแบบที่ไม่เป็นเปอร์เซ็นต์" tr "LinkTooltip_Description_CDR" = "ลดคูลดาวน์ " tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestreward" = "
    Emperor's Favor

    เหรียญจะดรอปจากการโค่นล้มแชมเปี้ยนได้" tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardelixir" = "
    Elixir of Skill

    คลิกใช้งานเพื่อรับแต้มสกิล" tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardelixirTT" = "
    Elixir of Skill

    ใช้เพื่อรับแต้มสกิล" tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardTT" = "
    Emperor's Favor

    เหรียญจะดรอปจากการโค่นล้มแชมเปี้ยนได้" tr "LinkTooltip_Description_EnemyTerritory" = "ดินแดนศัตรูคือพื้นที่ครึ่งแมพที่อยู่ด้านตรงข้ามกับ Nexus ของคุณ ซึ่งจะไม่รวมถึงพื้นที่บริเวณแม่น้ำบน Summoner's Rift" tr "LinkTooltip_Description_Energized" = "
    Energized

    การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำการชาร์จพลัง
    ที่ชาร์จ 100 แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปของคุณ จะปลดปล่อยพลังงานและสามารถส่งผลพิเศษของการโจมตีได้ โดยใช้ชาร์จที่สะสมมา" tr "LinkTooltip_Description_FeedTheKing" = "
    Feed the King

    ใช้เครื่องประดับชิ้นนี้ในระหว่างที่อยู่ใกล้กับราชาโปโร่ของฝ่ายเดียวกัน เพื่อทำให้มันแสดงผลออกมา
    ราชาโปโร่สามารถกินขนมได้ครั้งละหนึ่งอันเท่านั้น คุณจึงจำเป็นต้องรอให้เขาใจเย็นลงสักหน่อยก่อน" tr "LinkTooltip_Description_FlatArmorPen" = "
    เจาะเกราะ

    ความเสียหายกายภาพจะเพิ่มโดยจะทะลุเกราะเท่ากับค่าเจาะเกราะที่มี" tr "LinkTooltip_Description_FlatDamageReduction" = "
    ลดความเสียหายแบบคงที่

    เกิดผลก่อนที่จะทำการคำนวณค่าเกราะและต้านทานเวท มีประสิทธิภาพเพียง 30% เมื่อเป็นความเสียหายแบบช่วงเวลา (DoT) และความเสียหายจากสัตว์เลี้ยง" tr "LinkTooltip_Description_FlatMagicPen" = "
    เจาะเกราะเวท

    ความเสียหายเวทจะเพิ่มขึ้นโดยจะทะลุค่าต้านทานเวทเท่ากับค่าเจาะเกราะเวทที่มี" tr "LinkTooltip_Description_frostqueenslinequestreward" = "
    Queen's Tribute

    เมื่อ Tribute เริ่มทำงาน คุณจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างมหาศาล" tr "LinkTooltip_Description_frostqueenslinequestrewardTT" = "
    Queen's Tribute

    เมื่อคุณทำให้เอฟเฟกต์ของ Tribute ทำงาน คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก" tr "LinkTooltip_Description_GrievousWounds" = "
    Grievous Wounds

    ลดอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และลดผลการรักษา 40%" tr "LinkTooltip_Description_Immobilize" = "ประกอบไปด้วยเอฟเฟกต์ การกดการเคลื่อนไหว, สตัน, ตรึงอยู่กับที่, ลอยขึ้นกลางอากาศ, กระเด็นไปข้างหลัง, สะกดจิต, หลับ, ยั่วยุ, และหวาดกลัว" tr "LinkTooltip_Description_ImpairAct" = "ประกอบไปด้วยเอฟเฟกต์ ตาบอด, จำกัดการมองเห็น, เป็นไบ้, สโลว์, ถูกเสกแปลงร่าง, ถูกยึดกับพื้น, การกดการเคลื่อนไหว, สตัน, ตรึงอยู่กับที่, ลอยขึ้นกลางอากาศ, กระเด็นไปข้างหลัง, สะกดจิต, หลับ, ยั่วยุ, และหวาดกลัว" tr "LinkTooltip_Description_ImpairMov" = "ประกอบไปด้วยเอฟเฟกต์ สโลว์, ถูกเสกแปลงร่าง, ถูกยึดกับพื้น, การกดการเคลื่อนไหว, สตัน, ตรึงอยู่กับที่, ลอยขึ้นกลางอากาศ, กระเด็นไปข้างหลัง, สะกดจิต, หลับ, ยั่วยุ, และหวาดกลัว" tr "LinkTooltip_Description_ItemBannerInfo" = "
    Minion Bonuses

    มินเนี่ยนที่ได้รับเอฟเฟกต์ของ Banner จะมอบทองที่พวกมันสังหารให้กับแชมเปี้ยนที่ Promote พวกเขา ทำให้มินเนี่ยนทุกตัวมีขนาดใหญ่ขึ้น, ได้รับความเสียหายจากป้อมปราการลดลง 30%, สร้างความเสียหายให้กับป้อมปราการเพิ่มขึ้น 100%, และได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนลดลง 40% โบนัสเพิ่มเติมของมินเนี่ยนแต่ละชนิด:

    มินเนี่ยนระยะประชิด: พลังชีวิต 600 หน่วย, พลังโจมตี 50 หน่วย, เกราะ 40 หน่วย, ต้านทานเวท 40 หน่วย, และโบนัสความเร็วโจมตี 90%
    มินเนี่ยนระยะไกล: พลังชีวิต 400 หน่วย, พลังโจมตี 75 หน่วย, เกราะ 40 หน่วย, ต้านทานเวท 40 หน่วย, และโบนัสความเร็วโจมตี 25%
    มินเนี่ยนรถศึก: พลังชีวิต 600 หน่วย, พลังโจมตี 100 หน่วย, เกราะ 100 หน่วย, และต้านทานเวท 100 หน่วย" tr "LinkTooltip_Description_itembolt" = "
    Hextech Item

    ไอเทม Hextech โดยทั่วไปจะช่วยให้คุณมีเวทเพิ่ม หรืออาจสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม ผลการสร้างความเสียหายอันเป็นเอกลักษณ์ของมันจะใช้คูลดาวน์ร่วมกัน และสามารถกระตุ้นให้ผลเวทอื่นทำงานได้
  • Hextech Revolver
  • Hextech Gunblade
  • Hextech Protobelt-01
  • Hextech GLP-800
  • " tr "LinkTooltip_Description_JungleFocus" = "
    Jungle Focus

    การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะทำให้ได้รับทองเพิ่มขึ้น 10 ทอง" tr "LinkTooltip_Description_KnightsVowPartner" = "
    คู่หู

    จะได้รับโบนัสเมื่อคุณอยู่ใกล้คู่หูของคุณ ปกป้องคู่หูของคุณและช่วยสนับสนุนให้เขามีชีวิตรอด แล้วคู่หูของคุณก็จะช่วยคุณด้วยเช่นกัน อย่างที่ได้สาบานไว้" tr "LinkTooltip_Description_Lethality" = "
    โจมตีจุดตาย

    สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น ด้วยการไม่สนค่าเกราะจำนวนหนึ่งของเป้าหมาย โดยคำนวณจากเลเวลของคุณ

    ค่านี้มีประสิทธิภาพเป็นอย่างมากกับเป้าหมายที่ไม่มีไอเทมที่ช่วยเพิ่มเกราะ" tr "LinkTooltip_Description_MovementImpaired" = "
    Movement Impaired

    ยูนิตจะถูกจำกัดการเคลื่อนที่ ถ้าพวกเขาโดนสถานะ สโลว์, สตัน, ยั่วยุ, หวาดกลัว, หรือถูกหยุดการเคลื่อนที่" tr "LinkTooltip_Description_MS" = "ความเร็วเคลื่อนที่" tr "LinkTooltip_Description_premitigation" = "
    Premitigation Damage

    ก่อนการลดความเสียหาย เป็นผลความเสียหายแบบดิบก่อนที่จะนำไปคำนวณกับเกราะและต้านทานเวทของฝ่ายตรงข้าม" tr "LinkTooltip_Description_SpecialJungleExperience" = "
    Monster Hunter

    สัตว์ป่า: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะทำให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ 50 หน่วย สัตว์ป่าขนาดใหญ่ตัวแรกที่คุณสังหารจะทำให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ 120 หน่วย

    การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่หรือสัตว์ในตำนานที่มีเลเวลมากกว่าคุณ จะทำให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ 50 หน่วยต่อเลเวลที่ต่างกัน

    มินเนี่ยน: ถ้าหากทองที่คุณได้รับจากการสังหารมินเนี่ยนมีมากกว่า 50% ของทองที่คุณได้รับจากการสังหารสัตว์ป่า มินเนี่ยนในเลนจะมีมูลค่าน้อยลง 10 ทองต่อการสังหาร ข้อจำกัดนี้จะหายไปเมื่อทำการอัปเกรดไปเป็น Skirmisher's Sabre หรือ Stalker's Blade" tr "LinkTooltip_Description_SpellVamp" = "
    เวทแวมไพร์

    ช่วยให้การใช้สกิลส่งผลช่วยฟื้นพลังชีวิตให้ตามเปอร์เซ็นต์จากความเสียหายที่พวกเขาทำได้ สำหรับสกิลที่โจมตีวงกว้างจะได้ผลเพียงหนึ่งในสามจากค่าเวทแวมไพร์" tr "LinkTooltip_Description_Stasis" = "ทำให้คุณเป็นอมตะและไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ในช่วงเวลาหนึ่ง แต่ก็จะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิลหรือใช้ไอเทมได้" tr "LinkTooltip_Description_SupportFocus" = "
    Bandit

    ได้รับทอง +1 ทอง เมื่อมีมินเนี่ยนถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง
    เมื่อโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับทอง +3 ทอง (10 ทอง ถ้าเป็นการโจมตีระยะประชิด) (คูลดาวน์ 5 วินาที)" tr "LinkTooltip_Description_Takedown" = "สังหารหรือช่วยสังหาร" tr "LinkTooltip_Description_TotalMagicPen" = "
    % ค่ารวมเจาะเกราะเวท

    ความเสียหายเวทจะเพิ่มมากขึ้น โดยการทะลุต้านทานเวทของเป้าหมาย โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์

    ในส่วนนี้จะทำงานก่อนเจาะเกราะเวทแบบที่ไม่เป็นเปอร์เซ็นต์" tr "LinkTooltip_Description_Unique" = "
    ติดตัว-เฉพาะ

    เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่ไม่มีชื่อ เมื่อใช้ไอเทมชิ้นเดียวกันหลาย ๆ ชิ้น มันจะส่งผลได้เพียงอันเดียว

    เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อ จะไม่ทำงานซ้อนกัน ถึงแม้จะมาจากไอเทมหลายชิ้นก็ตาม" tr "LinkTooltip_Description_VoidGate" = "
    Void Gate

    สื่งก่อสร้างจาก Void ที่คอยสร้าง Voidspawn" tr "LinkTooltip_Description_Voidspawn" = "
    Voidspawn

    เหล่าสมุนจากโลก Void ที่มีการเสื่อมสลายไปตามกาลเวลา

    เดินทางเข้าเลนที่ใกล้ที่สุด
    ไม่สนใจแชมเปี้ยนและเป้าหมาย Void
    ระเบิดเมื่อโจมตีสิ่งก่อสร้าง และติดเครื่องหมาย Void Commander's Selfish Conquest ที่สิ่งก่อสร้างนั้น" tr "loading_screen_mastery_level_4" = "เลเวล 4" tr "loading_screen_mastery_level_5" = "เลเวล 5" tr "loading_screen_mastery_level_6" = "เลเวล 6" tr "loading_screen_mastery_level_7" = "เลเวล 7" tr "loading_screen_mastery_level_default" = "มาสเตอรี่" tr "loading_screen_mastery_points" = "แต้ม" tr "loading_screen_mastery_points_locked" = "ถูกล็อค" tr "loading_screen_ping_ms" = "ms" tr "loading_screen_player_vs" = "VS" tr "loading_screen_team_blue_side" = "ฝ่ายน้ำเงิน" tr "loading_screen_team_red_side" = "ฝ่ายแดง" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon0" = "อาวุธหลักของ Miss Fortune นะจ๊ะ" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon1" = "Zero Hour" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon1_locked" = "Weapon1 ถูกล็อคอยู่ มันมีไว้สำหรับเหล่าโปรเท่านั้น" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon2" = "Royal Arms; สามารถทำลายล้างกองทัพศัตรูทั้งกองด้วยการยิงกระสุนต่อต้านสสารจำนวนมหาศาลอย่างรวดเร็ว สูทเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นมาในจำนวนที่น้อยมากเนื่องจากพลังในการทำลายล้างของพวกมัน" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon2_locked" = "Weapon2 ถูกล็อคอยู่ พยายามให้มากขึ้นนะจ๊ะ n00b" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon3" = "Starswarm" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon3_locked" = "Weapon3 ถูกล็อคอยู่" tr "loot_bundle_description_/LOOTBUNDLE_CHEST_259_86" = "ชิ้นส่วนสกิน Garen" tr "loot_bundle_description_CHEST_253" = "ชิ้นส่วนสกิน 6 ชิ้น โดยจะได้ 1 ชิ้นจากทุกตำแหน่งหลัก: แอสแซสซิน, ไฟต์เตอร์, เมจ, มาร์คสแมน, ซัพพอร์ต, แท๊งค์" tr "loot_bundle_description_long_CHEST_253" = "ได้รับชิ้นส่วนสกินทั้งหมด 6 ชิ้น โดยจะได้ 1 ชิ้นจากทุกตำแหน่งหลัก: แอสแซสซิน, ไฟต์เตอร์, เมจ, มาร์คสแมน, ซัพพอร์ต, แท๊งค์" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_221" = "Golden Revel Token และ Revel Token" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_0" = "Orange Essence" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_1" = "รับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจากสกิน 1 ธีม" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_10" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_11" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_12" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_13" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_14" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_15" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_16" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_17" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_18" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_19" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_2" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_20" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_21" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_22" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_23" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_24" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_25" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_26" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_27" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_28" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_29" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_3" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_30" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_31" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_32" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_33" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_34" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_35" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_36" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_37" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_38" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_39" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_4" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_40" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_41" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_42" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_43" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_44" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_45" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_46" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_47" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_48" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_49" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_5" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_50" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_51" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_52" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_53" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_54" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_55" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_56" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_57" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_58" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_59" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_6" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_60" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_61" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_62" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_63" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_7" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_8" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_9" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_223" = "Orange Essence" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_224" = "Orange Essence" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_224_1" = "บันเดิล Masterwork Chest และ Key อย่างละ 1 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_224_2" = "Orange Essence" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_231" = "Blue Essence" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_234" = "Orange Essence" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_a.mDropDescriptionLong" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 150 RP จำนวน 2 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_b.mDropDescriptionLong" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 230 RP จำนวน 2 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_c.mDropDescriptionLong" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 300 RP จำนวน 2 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_d.mDropDescriptionLong" = "ชิ้นส่วนสกินระดับ Epic 2 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_e.mDropDescriptionLong" = "ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary 2 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_f.mDropDescriptionLong" = "ชิ้นส่วนสกินระดับ Ultimate แบบถาวร 2 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_a.mDropDescriptionLong" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 160 RP + 40 Orange Essence" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_b.mDropDescriptionLong" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 230 RP + 60 Orange Essence" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_c.mDropDescriptionLong" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 300 RP + 75 Orange Essence" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_d.mDropDescriptionLong" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 415 RP + 105 Orange Essence" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_e.mDropDescriptionLong" = "ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary + 140 Orange Essence" tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_f.mDropDescriptionLong" = "ชิ้นส่วนสกินระดับ Ultimate แบบถาวร + 1250 Orange Essence" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_299" = "1 สกินถาวร, วอร์ด, ไอคอน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_1" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_10" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_11" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_12" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_13" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_14" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_15" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_16" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_17" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_18" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_19" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_2" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_20" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_21" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_22" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_23" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_24" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_25" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_26" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_27" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_28" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_29" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_3" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_30" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_31" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_32" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_33" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_34" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_35" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_36" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_37" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_38" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_39" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_4" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_40" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_41" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_42" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_43" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_44" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_45" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_46" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_47" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_48" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_49" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_5" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_50" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_51" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_52" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_53" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_54" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_55" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_56" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_57" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_58" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_59" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_6" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_60" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_61" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_62" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_63" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_64" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_65" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_66" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_67" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_68" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_69" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_7" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_70" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_71" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_72" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_73" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_74" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_75" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_76" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_77" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_78" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_79" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_8" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_80" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_81" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_82" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_83" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_84" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_85" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_86" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_87" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_88" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_89" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_9" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_90" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_91" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_92" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกิน" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_315_1" = "ต้องการเพิ่มพลังเพื่อกลับไปลุยในลีกไหม? ในแคปซูลนี้มีแชมเปี้ยนฟรีมูลค่า 4800 BE ที่เรายังไม่เป็นเจ้าของ และสกินสำหรับแชมเปี้ยนตัวนั้นอยู่" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_315_2" = "ต้องการเพิ่มพลังเพื่อกลับไปลุยในลีกไหม? ในแคปซูลนี้มีแชมเปี้ยนฟรีมูลค่า 4800 BE ที่เรายังไม่เป็นเจ้าของ และสกินสำหรับแชมเปี้ยนตัวนั้นอยู่" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_319" = "ชิ้นส่วนสกินระดับ Legacy 2 ชิ้น และชิ้นส่วนสกินระดับ Legacy มูลค่า 975 RP ขึ้นไป 1 ขิ้น" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_321" = "ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 2 ชิ้น, ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary 1 ชิ้น, อีโมต Pengu 1 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_326_1" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 750 RP 3 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_326_2" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP 3 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_326_3" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP 3 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_326_4" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1820 RP 3 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_221" = "Revel Token และ Golden Revel Token" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_0" = "Orange Essence" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_1" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_10" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_11" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_12" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_13" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_14" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_15" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_16" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_17" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_18" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_19" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_2" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_20" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_21" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_22" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_23" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_24" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_25" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_26" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_27" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_28" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_29" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_3" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_30" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_31" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_32" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_33" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_34" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_35" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_36" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_37" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_38" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_39" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_4" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_40" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_41" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_42" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_43" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_44" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_45" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_46" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_47" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_48" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_49" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_5" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_50" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_51" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_52" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_53" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_54" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_55" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_56" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_57" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_58" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_59" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_6" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_60" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_61" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_62" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_63" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_7" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_8" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_9" = "Birdie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_223" = "Orange Essence" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_224" = "Orange Essence" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_224_1" = "บันเดิล Masterwork Chest และ Key อย่างละ 1 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_224_2" = "Orange Essence" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_231" = "Blue Essence" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_234" = "Orange Essence" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_a.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 150 RP จำนวน 2 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_b.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 230 RP จำนวน 2 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_c.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 300 RP จำนวน 2 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_d.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินระดับ Epic 2 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_e.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary 2 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_f.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินระดับ Ultimate แบบถาวร 2 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_a.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 160 RP + 40 Orange Essence" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_b.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 230 RP + 60 Orange Essence" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_c.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 300 RP + 75 Orange Essence" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_d.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 415 RP + 105 Orange Essence" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_e.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary + 140 Orange Essence" tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_f.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินระดับ Ultimate แบบถาวร + 1250 Orange Essence" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_a.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินจาก Bandle City 5 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_b.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินจาก Bilgewater 5 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_c.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินจาก Demacia 5 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_d.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินจาก Freljord 5 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_e.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินจาก Ionia 5 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_f.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินจาก Mount Targon 5 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_g.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินจาก Noxus 5 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_h.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินจาก Piltover 5 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_i.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินจาก Runeterra 5 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_j.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินจาก Shadow Isles 5 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_k.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินจาก Shurima 5 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_l.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินจาก Vastaya 5 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_m.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินจาก Void 5 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_n.mDropDescription" = "ชิ้นส่วนสกินจาก Zaun 5 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_1" = "ชิ้นส่วนสกิน Annie" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_10" = "ชิ้นส่วนสกิน Kayle" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_101" = "ชิ้นส่วนสกิน Xerath" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_102" = "ชิ้นส่วนสกิน Shyvana" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_103" = "ชิ้นส่วนสกิน Ahri" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_104" = "ชิ้นส่วนสกิน Graves" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_105" = "ชิ้นส่วนสกิน Fizz" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_106" = "ชิ้นส่วนสกิน Volibear" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_107" = "ชิ้นส่วนสกิน Rengar" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_11" = "ชิ้นส่วนสกิน Master Yi" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_110" = "ชิ้นส่วนสกิน Varus" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_111" = "ชิ้นส่วนสกิน Nautilus" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_112" = "ชิ้นส่วนสกิน Viktor" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_113" = "ชิ้นส่วนสกิน Sejuani" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_114" = "ชิ้นส่วนสกิน Fiora" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_115" = "ชิ้นส่วนสกิน Ziggs" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_117" = "ชิ้นส่วนสกิน Lulu" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_119" = "ชิ้นส่วนสกิน Draven" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_12" = "ชิ้นส่วนสกิน Alistar" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_120" = "ชิ้นส่วนสกิน Hecarim" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_121" = "ชิ้นส่วนสกิน Kha'Zix" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_122" = "ชิ้นส่วนสกิน Darius" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_126" = "ชิ้นส่วนสกิน Jayce" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_127" = "ชิ้นส่วนสกิน Lissandra" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_13" = "ชิ้นส่วนสกิน Ryze" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_131" = "ชิ้นส่วนสกิน Diana" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_133" = "ชิ้นส่วนสกิน Quinn" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_134" = "ชิ้นส่วนสกิน Syndra" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_136" = "ชิ้นส่วนสกิน Aurelion Sol" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_14" = "ชิ้นส่วนสกิน Sion" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_141" = "ชิ้นส่วนสกิน Kayn" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_142" = "ชิ้นส่วนสกิน Zoe" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_143" = "ชิ้นส่วนสกิน Zyra" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_145" = "ชิ้นส่วนสกิน Kai'Sa" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_15" = "ชิ้นส่วนสกิน Sivir" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_150" = "ชิ้นส่วนสกิน Gnar" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_154" = "ชิ้นส่วนสกิน Zac" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_157" = "ชิ้นส่วนสกิน Yasuo" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_16" = "ชิ้นส่วนสกิน Soraka" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_161" = "ชิ้นส่วนสกิน Vel'Koz" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_163" = "ชิ้นส่วนสกิน Taliyah" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_164" = "ชิ้นส่วนสกิน Camille" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_17" = "ชิ้นส่วนสกิน Teemo" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_18" = "ชิ้นส่วนสกิน Tristana" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_19" = "ชิ้นส่วนสกิน Warwick" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_2" = "ชิ้นส่วนสกิน Olaf" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_20" = "ชิ้นส่วนสกิน Nunu" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_201" = "ชิ้นส่วนสกิน Braum" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_202" = "ชิ้นส่วนสกิน Jhin" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_203" = "ชิ้นส่วนสกิน Kindred" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_21" = "ชิ้นส่วนสกิน Miss Fortune" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_22" = "ชิ้นส่วนสกิน Ashe" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_222" = "ชิ้นส่วนสกิน Jinx" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_223" = "ชิ้นส่วนสกิน Tahm Kench" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_23" = "ชิ้นส่วนสกิน Tryndamere" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_236" = "ชิ้นส่วนสกิน Lucian" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_238" = "ชิ้นส่วนสกิน Zed" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_24" = "ชิ้นส่วนสกิน Jax" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_240" = "ชิ้นส่วนสกิน Kled" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_245" = "ชิ้นส่วนสกิน Ekko" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_25" = "ชิ้นส่วนสกิน Morgana" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_254" = "ชิ้นส่วนสกิน Vi" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_26" = "ชิ้นส่วนสกิน Zilean" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_266" = "ชิ้นส่วนสกิน Aatrox" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_267" = "ชิ้นส่วนสกิน Nami" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_268" = "ชิ้นส่วนสกิน Azir" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_27" = "ชิ้นส่วนสกิน Singed" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_28" = "ชิ้นส่วนสกิน Evelynn" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_29" = "ชิ้นส่วนสกิน Twitch" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_3" = "ชิ้นส่วนสกิน Galio" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_30" = "ชิ้นส่วนสกิน Karthus" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_31" = "ชิ้นส่วนสกิน Cho'Gath" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_32" = "ชิ้นส่วนสกิน Amumu" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_33" = "ชิ้นส่วนสกิน Rammus" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_34" = "ชิ้นส่วนสกิน Anivia" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_35" = "ชิ้นส่วนสกิน Shaco" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_36" = "ชิ้นส่วนสกิน Dr. Mundo" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_37" = "ชิ้นส่วนสกิน Sona" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_38" = "ชิ้นส่วนสกิน Kassadin" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_39" = "ชิ้นส่วนสกิน Irelia" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_4" = "ชิ้นส่วนสกิน Twisted Fate" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_40" = "ชิ้นส่วนสกิน Janna" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_41" = "ชิ้นส่วนสกิน Gangplank" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_412" = "ชิ้นส่วนสกิน Thresh" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_42" = "ชิ้นส่วนสกิน Corki" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_420" = "ชิ้นส่วนสกิน Illaoi" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_421" = "ชิ้นส่วนสกิน Rek'Sai" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_427" = "ชิ้นส่วนสกิน Ivern" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_429" = "ชิ้นส่วนสกิน Kalista" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_43" = "ชิ้นส่วนสกิน Karma" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_432" = "ชิ้นส่วนสกิน Bard" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_44" = "ชิ้นส่วนสกิน Taric" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_45" = "ชิ้นส่วนสกิน Veigar" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_48" = "ชิ้นส่วนสกิน Trundle" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_497" = "ชิ้นส่วนสกิน Rakan" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_498" = "ชิ้นส่วนสกิน Xayah" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_5" = "ชิ้นส่วนสกิน Xin Zhao" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_50" = "ชิ้นส่วนสกิน Swain" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_51" = "ชิ้นส่วนสกิน Caitlyn" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_516" = "ชิ้นส่วนสกิน Ornn" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_53" = "ชิ้นส่วนสกิน Blitzcrank" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_54" = "ชิ้นส่วนสกิน Malphite" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_55" = "ชิ้นส่วนสกิน Katarina" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_555" = "ชิ้นส่วนสกิน Pyke" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_56" = "ชิ้นส่วนสกิน Nocturne" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_57" = "ชิ้นส่วนสกิน Maokai" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_58" = "ชิ้นส่วนสกิน Renekton" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_59" = "ชิ้นส่วนสกิน Jarvan IV" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_6" = "ชิ้นส่วนสกิน Urgot" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_60" = "ชิ้นส่วนสกิน Elise" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_61" = "ชิ้นส่วนสกิน Orianna" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_62" = "ชิ้นส่วนสกิน Wukong" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_63" = "ชิ้นส่วนสกิน Brand" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_64" = "ชิ้นส่วนสกิน Lee Sin" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_67" = "ชิ้นส่วนสกิน Vayne" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_68" = "ชิ้นส่วนสกิน Rumble" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_69" = "ชิ้นส่วนสกิน Cassiopeia" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_7" = "ชิ้นส่วนสกิน LeBlanc" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_72" = "ชิ้นส่วนสกิน Skarner" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_74" = "ชิ้นส่วนสกิน Heimerdinger" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_75" = "ชิ้นส่วนสกิน Nasus" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_76" = "ชิ้นส่วนสกิน Nidalee" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_77" = "ชิ้นส่วนสกิน Udyr" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_78" = "ชิ้นส่วนสกิน Poppy" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_79" = "ชิ้นส่วนสกิน Gragas" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_8" = "ชิ้นส่วนสกิน Vladimir" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_80" = "ชิ้นส่วนสกิน Pantheon" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_81" = "ชิ้นส่วนสกิน Ezreal" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_82" = "ชิ้นส่วนสกิน Mordekaiser" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_83" = "ชิ้นส่วนสกิน Yorick" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_84" = "ชิ้นส่วนสกิน Akali" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_85" = "ชิ้นส่วนสกิน Kennen" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_89" = "ชิ้นส่วนสกิน Leona" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_9" = "ชิ้นส่วนสกิน Fiddlesticks" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_90" = "ชิ้นส่วนสกิน Malzahar" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_91" = "ชิ้นส่วนสกิน Talon" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_92" = "ชิ้นส่วนสกิน Riven" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_96" = "ชิ้นส่วนสกิน Kog'Maw" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_98" = "ชิ้นส่วนสกิน Shen" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_99" = "ชิ้นส่วนสกิน Lux" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_a" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 150 RP + OE ค่าอัปเกรดของสกินนั้น ๆ" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_b" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 230 RP + OE ค่าอัปเกรดของสกินนั้น ๆ" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_c" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 300 RP + OE ค่าอัปเกรดของสกินนั้น ๆ" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_d" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 415 RP + OE ค่าอัปเกรดของสกินนั้น ๆ" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_e" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 535 RP + OE ค่าอัปเกรดของสกินนั้น ๆ" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_f" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 945 RP + OE มูลค่าเท่ากัน" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_265" = "ชิ้นส่วนสกินเลนบน + ชิ้นส่วนสกินเลนบนเพิ่มเติม 2 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_267" = "ชิ้นส่วนสกินป่า + ชิ้นส่วนสกินป่าเพิ่มเติม 2 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_269" = "ชิ้นส่วนสกินเลนกลาง + ชิ้นส่วนสกินเลนกลางเพิ่มเติม 2 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_271" = "ชิ้นส่วนสกินมาร์คสแมน + ชิ้นส่วนสกินมาร์คสแมนเพิ่มเติม 2 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_273" = "ชิ้นส่วนสกินซัพพอร์ต + ชิ้นส่วนสกินซัพพอร์ตเพิ่มเติม 2 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_282" = "ชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_284" = "ได้สกินมูลค่า 415 RP แบบสุ่ม 1 สกิน แบบถาวร, สกินวอร์ดแบบถาวร, อีโมตแบบถาวร, และไอคอนซัมมอนเนอร์" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_293" = "มีโอกาสได้ชิ้นส่วนสกินจาก Revel 2019 Grab Bag " tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_1" = "Lunar Revel 2019 Token 10 เหรียญ" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_2" = "Lunar Revel 2019 Token 20 เหรียญ" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_3" = "Lunar Revel 2019 Token 100 เหรียญ" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_4" = "Lunar Revel 2019 Token 150 เหรียญ" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_5" = "Lunar Revel 2019 Token 300 เหรียญ" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_6" = "Hextech Chest & Key" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_7" = "สกินถาวรธีม Lunar Revel 3 สกิน" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_299" = "1 สกินถาวร, วอร์ด, ไอคอน" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_1" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_10" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_11" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_12" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_13" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_14" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_15" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_16" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_17" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_18" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_19" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_2" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_20" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_21" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_22" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_23" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_24" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_25" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_26" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_27" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_28" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_29" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_3" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_30" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_31" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_32" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_33" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_34" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_35" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_36" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_37" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_38" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_39" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_4" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_40" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_41" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_42" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_43" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_44" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_45" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_46" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_47" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_48" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_49" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_5" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_50" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_51" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_52" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_53" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_54" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_55" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_56" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_57" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_58" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_59" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_6" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_60" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_61" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_62" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_63" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_64" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_65" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_66" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_67" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_68" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_69" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_7" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_70" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_71" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_72" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_73" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_74" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_75" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_76" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_77" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_78" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_79" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_8" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_80" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_81" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_82" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_83" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_84" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_85" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_86" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_87" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_88" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_89" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_9" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_90" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_91" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_92" = "Doggie Bag" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_303" = "สกินถาวร วอร์ด และไอคอนอย่างละ 1 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_311" = "2 ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นส่วนสกิน Legendary 1 Pengu Icon" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_312" = "2 ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary และ 1 Pengu Icon" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_315_1" = "4800 BE Champion Capsule" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_315_2" = "4800 BE Champion Capsule" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_319" = "ชิ้นส่วนสกินระดับ Legacy 2 ชิ้น และชิ้นส่วนสกินระดับ Legacy มูลค่า 975 RP ขึ้นไป 1 ขิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_321" = "ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 2 ชิ้น, ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary 1 ชิ้น, อีโมต Pengu 1 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_326_1" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 750 RP 3 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_326_2" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP 3 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_326_3" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP 3 ชิ้น" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_326_4" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1820 RP 3 ชิ้น" tr "loot_description_BOOST_XP_9_WIN" = "Test" tr "loot_description_CHAMPION_SKIN_12019" = "Hextech Alistar" tr "loot_description_CHAMPION_SKIN_RENTAL_12019" = "Hextech Alistar" tr "loot_description_CHEST_187" = "ใช้สำหรับการหลอมรวมอีโมตแบบสุ่ม" tr "loot_description_CHEST_188" = "ได้รับชิ้นส่วนแชมเปี้ยนอย่างแน่นอน และอาจจะมี PROJECT Champion Orb อยู่ด้วย" tr "loot_description_CHEST_189" = "ใช้สำหรับการหลอมรวมอีโมตแบบสุ่ม" tr "loot_description_CHEST_190" = "มอบชิ้นส่วนสกิน PROJECT แบบสุ่ม (ไม่รวมถึง PROJECT: Vayne, PROJECT: Jhin หรือ PROJECT: Vi)" tr "loot_description_CHEST_191" = "ได้รับชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้น โดยทุกชิ้นจะเป็นสกินที่มีมูลค่า 300 RP หรือมากกว่า อีกทั้งยังเพิ่มโอกาสในการได้รับ Gemstone และชิ้นส่วนสกินระดับ Mythic อีก 50 % ไม่ต้องใช้กุญแจในการเปิด" tr "loot_description_CHEST_213" = "ได้รับชิ้นส่วนสกินอย่างแน่นอนพร้อมกับโอกาสที่จะได้รับโบนัสอย่าง Revel Orb, Revel Grab bag, หรือ Golden Revel โอกาสการดรอป Gemstone และชิ้นส่วนสกิน Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_214" = "ได้รับชิ้นส่วนสกินอย่างแน่นอนพร้อมกับโอกาสที่จะได้รับโบนัสอย่าง Revel Orb, Revel Grab bag, หรือ Gold Coin โอกาสการดรอป Gemstone และชิ้นส่วนสกิน Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_215" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกิน 5 ชิ้น โดยจะได้รับสกิน 1 สกิน จากสกิน 5 ระดับแรก (จะมีสกินไปถึงระดับ Legendary!)" tr "loot_description_CHEST_216" = "บรรจุไปด้วยชิ้นส่วนสกินธีม Revel แบบสุ่ม ไม่รวมถึง Lunar Empress Lux, Lunar Guardian Nasus หรือ Lunar Guardian Warwick" tr "loot_description_CHEST_217" = "ใช้สำหรับการคราฟท์ Golden Lunar Revel Chroma" tr "loot_description_CHEST_218" = "ได้รับจากการทำภารกิจ Lunar Revel คราฟท์ไปเป็นรางวัลสุดพิเศษต่าง ๆ ในช่วงกิจกรรม Token จะหมดอายุในวันที่ 13 มีนาคม 2018 เวลา 13:59 น." tr "loot_description_CHEST_221" = "หีบสมบัติที่จะสามารถดรอป BE, OE + Summoner Icon, Revel Token ทั้งสองแบบ, VS Yasuo หรือ VS Riven, หรือชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มจาก 520 แบบ" tr "loot_description_CHEST_222" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_description_CHEST_223" = "ต้องพูดว่ายังไงนะ? รับชิ้นส่วนสกินที่มีมูลค่าตั้งแต่ 300 RP ขึ้นไป จำนวน 3 ชิ้น, 45 Orange Essence, และมีโอกาสที่จะได้รับไอเทมเฉพาะกิจกรรมอย่าง Birdie Bag, Gemstone, หรือสกินที่ใช้ Gemstone ในการคราฟท์ โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่ใช้ Gemstone ในการคราฟท์กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_224" = "ต้องใช้ Hextech Key ในการเปิด" tr "loot_description_CHEST_225" = "Camp Capsule" tr "loot_description_CHEST_226" = "Camp Capsule" tr "loot_description_CHEST_227" = "Camp Capsule" tr "loot_description_CHEST_228" = "Camp Capsule" tr "loot_description_CHEST_231" = "Camp Capsule" tr "loot_description_CHEST_233" = "ได้รับชิ้นส่วนสกินมูลค่าตั้งแต่ 230 RP ขึ้นไป จำนวน 4 ชิ้น ชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้น จะการันตีเป็น Esports แน่นอน โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า ไม่ต้องใช้กุญแจในการเปิด" tr "loot_description_CHEST_234" = "ได้รับชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้น (โดยจะมี 1 ชิ้น เป็นระดับ Epic หรือมากกว่าแบบการันตี), 65 Orange Essence, และโอกาสที่จะได้รับไอเทมเฉพาะกิจกรรมอย่าง Bloodharbor Medallion หรือ Golden Kraken โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_235" = "แสดงชิ้นส่วนสกินธีม Bilgewater 1 ชิ้น และชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น" tr "loot_description_CHEST_236" = "แสดงชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้น, สกินถาวรระดับ Legendary 1 สกิน, และสมบัติจาก Bloodharbor Medallion 1 เหรียญ (ชิ้นส่วนสกินธีม Bilgewater 1 ชิ้น และชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น)" tr "loot_description_CHEST_237.mHoverDescription" = "ได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มพร้อมกับโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินอันอื่นที่มีมูลค่าเท่ากัน, VS Bag, Gemstone, สกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสในการดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_238.mHoverDescription" = "ได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มพร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Orange Essence, VS Bag, Gemstone, สกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสในการดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_239.mHoverDescription" = "บรรจุไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 5 ชิ้น สำหรับแชมเปี้ยนจากฝ่ายเดียวกัน" tr "loot_description_CHEST_241.mHoverDescription" = "บรรจุไปด้วยชิ้นส่วนแชมเปี้ยนแบบสุ่ม 1 ชิ้น สำหรับแชมเปี้ยนที่มีมูลค่าตั้งแต่ 4800 Blue Essence หรือมากกว่า" tr "loot_description_CHEST_242" = "เปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินวอร์ดแบบสุ่ม 1 ชิ้น" tr "loot_description_CHEST_243" = "ได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนเลนบน 1 ชิ้นอย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Crab Bag 1 ถุง, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_245" = "ได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนป่า 1 ชิ้นอย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Crab Bag 1 ถุง, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_247" = "ได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนเลนกลาง 1 ชิ้นอย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Crab Bag 1 ถุง, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_249" = "ได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนมาร์คสแมน 1 ชิ้นอย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Crab Bag 1 ถุง, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_251" = "ได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนซัพพอร์ต 1 ชิ้นอย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Crab Bag 1 ถุง, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_253" = "ได้รับชิ้นส่วนสกิน 6 ชิ้น โดยจะได้ 1 ชิ้นจากทุกตำแหน่งหลัก: แอสแซสซิน, ไฟต์เตอร์, เมจ, มาร์คสแมน, ซัพพอร์ต, แท๊งค์" tr "loot_description_CHEST_254" = "เปิดเพื่อรับสกินถาวร 1 สกินดังต่อไปนี้: Volcanic Wukong, Pool Party Lee Sin, Sandstorm Ekko, Mafia Jinx, Blackthorn Morgana" tr "loot_description_CHEST_255" = "เปิดเพื่อแสดงสกินวอร์ดแบบถาวร 1 อัน" tr "loot_description_CHEST_258" = "เปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น อย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Odyssey Gem 1 เม็ด, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone Skin กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_259" = "เปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินทั้งหมดที่ไม่ใช่แบบจำกัดเวลา, ไม่ใช่ระดับ Mythic ของแชมเปี้ยนแบบสุ่ม 1 ตัว" tr "loot_description_CHEST_262" = "เปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น อย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับโบนัสอย่าง Orange Essence, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_265" = "เปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนเลนบน 1 ชิ้น อย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินสำหรับแชมเปี้ยนเลนบนเพิ่มเติม 2 ชิ้น, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_267" = "เปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนป่า 1 ชิ้น อย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินสำหรับแชมเปี้ยนป่าเพิ่มเติม 2 ชิ้น, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_269" = "เปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนเลนกลาง 1 ชิ้น อย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินสำหรับแชมเปี้ยนเลนกลางเพิ่มเติม 2 ชิ้น, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_271" = "เปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนมาร์คสแมน 1 ชิ้น อย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินสำหรับแชมเปี้ยนมาร์คสแมนเพิ่มเติม 2 ชิ้น, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_273" = "เปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนซัพพอร์ต 1 ชิ้น อย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินสำหรับแชมเปี้ยนซัพพอร์ตเพิ่มเติม 2 ชิ้น, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_275" = "เปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น อย่างแน่นอน พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ K/DA Bag 1 อัน, ชิ้นส่วนสกินเพิ่มเติม 1 ชิ้น, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_277" = "เปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้น และ Orange Essence จำนวนเท่ากับค่าอัปเกรดของชิ้นส่วนสกินทั้ง 3 ชิ้น" tr "loot_description_CHEST_278" = "หลอมรวมเป็น 1 Blue Essence" tr "loot_description_CHEST_279" = "หลอมรวมเป็น 10 Blue Essence" tr "loot_description_CHEST_280" = "หลอมรวมเป็น 50 Blue Essence" tr "loot_description_CHEST_281" = "แคปซูลที่บรรจุไปด้วยชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary แบบสุ่ม ไม่ต้องใช้กุญแจในการเปิด! คุณสามารถรับสิ่งนี้ได้จากการ Subscribe กับ Twitch Prime" tr "loot_description_CHEST_282" = "เปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบการันตีมูลค่าอย่างน้อย 300 RP จำนวน 3 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Stocking Stuffer 1 อัน, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า โดยจะมีโอกาสสุ่มทั้งหมด 3 ครั้ง โอกาสดรอปสกินระดับ Mythic กลายเป็น 4.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_284" = "ได้สกินมูลค่า 415 RP แบบสุ่ม 1 สกิน แบบถาวร, สกินวอร์ดแบบถาวร, อีโมตแบบถาวร, และไอคอนซัมมอนเนอร์" tr "loot_description_CHEST_288" = "เปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินระดับ Epic 1 ชิ้น แบบการันตี และชิ้นส่วนสกินเพิ่มเติมแบบสุ่มอีก 2 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับโบนัส 1600 Essence, Gemstone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินระดับ Mythic แบบถาวร กลายเป็น 1.5 เท่า โดยแต่ละอันจะมีโอกาสสุ่มทั้งหมด 3 ครั้ง" tr "loot_description_CHEST_290" = "หลอมรวมไปเป็น 100 Blue Essence" tr "loot_description_CHEST_291" = "เปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น" tr "loot_description_CHEST_293" = "เปิดเพื่อสุ่มรับชิ้นส่วนสกิน 150 RP, 230 RP, 300 RP, 415 RP และ 975 RP อย่างละหนึ่งชิ้น" tr "loot_description_CHEST_294" = "เปิดเพื่อสุ่มรับชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้นแบบการันตี โดยมีโอกาสที่จะได้รับโบนัสชิ้นส่วนสกินเพิ่มอีก 1 ชึ้น, Revel Grab Bag 1 ถุง, Gem Stone 1 เม็ด, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร เพิ่มโอกาสดรอป Gemstone และสกินระดับ Mythic แบบถาวร 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_296" = "โครม่า Golden ของ Lunar Revel + ไอคอนลึกลับ" tr "loot_description_CHEST_297" = "เปิดเพื่อแสดง Lunar Revel 2019 Token รวมถึงโบนัสโอกาสที่จะได้รับอีโมตแบบสุ่ม 1 อัน, Hextech Chest & Key 1 ชุด, Lunar Revel 2019 Orb 1 ลูก, สกินถาวรธีม Lunar Revel 1 สกิน, หรือสกินถาวรธีม Lunar Revel 3 สกิน" tr "loot_description_CHEST_298" = "เปิดเพื่อรับโครม่า Golden ของ Lunar Revel และไอคอนลึกลับ จะต้องมีสกินพื้นฐานเพื่อใช้โครม่า Golden" tr "loot_description_CHEST_299" = "เปิดเพื่อรับอย่างแน่นอน 1 สกินถาวร, สกินวอร์ด, และไอคอน ไม่จำเป็นต้องใช้กุญแจในการเปิด! ได้รับจากการสมัครรับข้อมูลจาก Twitch Prime" tr "loot_description_CHEST_300" = "เรียกว่าอะไรดี? รับชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไป 3 ชิ้น 100 Orange Essence และโอกาสที่จะได้รับไอเทมประจำกิจกรรมอย่าง Doggie Bag, Gemstone หรือสกินระดับ Mythic โอกาสดรอป Gemstone และ สกินระดับ Mystic กลายเป็น 1.5 เท่า โดยมีโอกาสดรอปถึง 3 ครั้งต่อชนิด" tr "loot_description_CHEST_302" = "แจ็คพอต! เจ้าหมาน้อยมาช่วยคุณแล้ว เปิดถุงนี้เพื่อรับชิ้นส่วนสกินทั้งเซตจากทั้งหมด 90 เซตทีมีอยู่ เช่น K/DA, Star Guardian, และ PROJECT โดยไม่รวมสกินระดับ Limited และ Mythic" tr "loot_description_CHEST_303" = "เปิดเพื่อรับสกินถาวรแบบการันตี วอร์ดสกิน และไอคอน ไม่ต้องใช้กุญแจเลย! ได้รับจากการสมัครรับข้อมูลกับ Twitch Prime" tr "loot_description_CHEST_304" = "เปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินสุ่ม พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับโบนัสอย่าง สกินธีม Esports ที่ยังไม่ได้ครอบครองแบบถาวร, Gemstone หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินระดับ Mythic แบบถาวร กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_307" = "
    Test 2019 Pass
    The Test 2019 Pass includes:
    TT
    TT
    Exclusive
    tt

    Earn testing testing testing testing
    Last day


    Make the most of testing testing testing Test content.

    includes:
    TT
    tt
    Exclusive

    Earn additional tokens

    Last day

    Test 2019 Pass
    The Test 2019 Pass includes:
    TT
    TT
    Exclusive
    tt

    Earn testing testing testing testing
    Last day" tr "loot_description_CHEST_308" = "เปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินสุ่มแบบการันตี พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับโบนัสอื่น ๆ อย่าง Battle Academia Grab Bag 1 ถุง, Gemstone, หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินระดับ Mythic กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_310" = "เปิดเพื่อแสดงสกินที่ยังไม่ได้ครอบครองแบบถาวรที่มีมูลค่า 1350 RP หรือมากกว่า 1 สกิน และสกินที่ยังไม่ได้ครอบครองแบบถาวรที่มีมูลค่า 975 RP หรือน้อยกว่า 1 สกิน ไม่รวมถึงสกินระดับ Mythic และสกินจำกัดเวลา" tr "loot_description_CHEST_311" = "เปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินสุ่ม 2 ชิ้น, ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary 1 ชิ้น และ Unique Pengu Emote ไม่ต้องใช้กุญแจในการเปิด! คุณได้รับไอเทมนี้จากการกด Subscribe ด้วย Twitch Prime" tr "loot_description_CHEST_312" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 2 ชิ้น ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary 1 ชิ้น และอีโมต Unique Pengu สุดพิเศษ ไม่ต้องใช้กุญแจ! คุณได้รับไอเทมนี้จากการสมัครรับข้อมูลของ Twitch Prime" tr "loot_description_CHEST_313" = "สำหรับตุรกีเท่านั้น! จาก Orb ที่แสนอร่อยและอวบน้ำนี้ คุณจะสามารถรับชิ้นส่วนสกินแบบการันตีโดยมีโอกาส 15% ที่จะได้รับ Orange Essence มูลค่าเท่ากับที่ใช้ในการอัปเกรด และมีโอกาส 1.5 เท่าที่จะได้รับ Gemstone และโอกาสดรอปสกินระดับ Mythic" tr "loot_description_CHEST_314" = "ต้องการเพิ่มพลังเพื่อกลับไปลุยในลีกไหม? ในแคปซูลนี้มีแชมเปี้ยนฟรีมูลค่า 3150 BE" tr "loot_description_CHEST_315" = "ต้องการเพิ่มพลังเพื่อกลับไปลุยในลีกไหม? ในแคปซูลนี้มีแชมเปี้ยนฟรีมูลค่า 4800 BE ที่เรายังไม่เป็นเจ้าของ และสกินสำหรับแชมเปี้ยนตัวนั้นอยู่" tr "loot_description_CHEST_316" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม โดยมีโอกาสที่จะได้รับโบนัสพิเศษอย่าง Arcade Jackpot, Gemstone, หรือสกินถาวรระดับ Mythic โอกาสดรอป Gemstone และสกินถาวรระดับ Mythic Skin เพิ่มขึ้น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_319" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินระดับ Legacy 3 ชิ้น (การันตีชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP หรือมากกว่า) และ 1520 Orange Essence ไม่รวมสกินระดับ Mythic และ Limited" tr "loot_description_CHEST_321" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 2 ชิ้น ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary 1 ชิ้น และอีโมต Pengu สุดพิเศษ ไม่ต้องใช้กุญแจ! คุณได้รับไอเทมนี้จากการสมัครรับข้อมูลกับ Twitch Prime" tr "loot_description_CHEST_324" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มพร้อมโอกาสที่จะได้รับโบนัสต่าง ๆ เช่น PROJECT 2019 Jackpot, Gemstone, หรือสกินระดับ Mythic ถาวร โอกาสดรอป Gemstone และสกินระดับ Mythic ถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า" tr "loot_description_CHEST_326" = "เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้น (มีโอกาส 30% ที่จะได้รับเซตชิ้นส่วนสกินมูลค่า 750 RP, 30% ที่จะได้รับเซตชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP, 30% ที่จะได้รับเซตชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP, และ 10% ที่จะได้รับเซตชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1820 RP) และ 1050 Orange Essence ไม่รวมสกินระดับ Mythic และ Limited" tr "loot_description_CHEST_3330001" = "จะเป็น Little Legend ตัวไหนกันนะ?" tr "loot_description_CHEST_3330003" = "มี Shadow Isles Hauntling อยู่ข้างใน" tr "loot_description_CHEST_3330004" = "มี Demacian Silverwing อยู่ข้างใน" tr "loot_description_CHEST_3330005" = "มี Molten Furyhorn อยู่ข้างใน" tr "loot_description_CHEST_3330006" = "มี Soft-nosed Molediver อยู่ข้างใน" tr "loot_description_CHEST_3330007" = "มี Sentinel Runespirit อยู่ข้างใน" tr "loot_description_CHEST_3330008" = "มี Pengu Featherknight อยู่ข้างใน" tr "loot_description_CHEST_3330009" = "Rare Egg" tr "loot_description_CHEST_333000X" = "จะเป็น Little Legend ตัวไหนกันนะ?" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_234" = "การันตีเป็นชิ้นส่วนสกินระดับ Epic หรือสูงกว่า แน่นอน" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_235" = "แสดงชิ้นส่วนสกินธีม Bilgewater แบบสุ่ม 1 ชิ้น" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_237_1.mDescriptionLong" = "ชิ้นส่วนสกิน" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_237_2.mDescriptionLong" = "ชิ้นส่วนสกิน + โบนัสชิ้นส่วนสกิน" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_238_1.mDescriptionLong" = "ชิ้นส่วนสกิน" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_238_2.mDescriptionLong" = "ชิ้นส่วนสกิน + โบนัส Orange Essence" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_314" = "ต้องการเพิ่มพลังเพื่อกลับไปลุยในลีกไหม? ในแคปซูลนี้มีแชมเปี้ยนฟรีมูลค่า 3150 BE" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_315" = "ต้องการเพิ่มพลังเพื่อกลับไปลุยในลีกไหม? ในแคปซูลนี้มีแชมเปี้ยนฟรีมูลค่า 4800 BE ที่เรายังไม่เป็นเจ้าของ และสกินสำหรับแชมเปี้ยนตัวนั้นอยู่" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_324" = "ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_326" = "ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 3 ชิ้น" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_3330001" = "มี Series 1 Little Legends อยู่ข้างใน" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_3330002" = "มี Series 2 Little Legends อยู่ข้างใน" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_3330009" = "Rare Egg E" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_2" = "มี Silverwings ทุกแบบอยู่ข้างใน" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_2_COLOR_2" = "Demacian Silverwing Egg" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_3" = "มี Furyhorn ทั้งหมดอยู่ข้างใน" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_3_COLOR_2" = "Molten Furyhorn Egg" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_4" = "มี Molediver ทั้งหมดอยู่ข้างใน" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_4_COLOR_2" = "Soft-nosed Molediver Egg" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_5" = "มี Featherknight ทั้งหมดอยู่ข้างใน" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_5_COLOR_2" = "มี Pengu Featherknight อยู่ข้างใน" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_6" = "มี Hauntling ทั้งหมดอยู่ข้างใน" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_6_COLOR_2" = "มี Shadow Isles Hauntling อยู่ข้างใน" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_7" = "มี Runespirit ทั้งหมดอยู่ข้างใน" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_7_COLOR_2" = "มี Sentinel Runespirit อยู่ข้างใน" tr "loot_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_10" = "ชิ้นส่วนสกิน Kayle" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_0" = "ชิ้นส่วนสกิน" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_00" = "ชิ้นส่วนสกิน" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_1" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 150 และ 230 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_2" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่าตั้งแต่ 300 RP ขึ้นไป" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_1350" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 415 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_1820" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 535 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_520" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 150 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_750" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 230 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_975" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 300 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_216" = "บรรจุไปด้วยชิ้นส่วนสกินธีม Revel แบบสุ่ม ไม่รวมถึง Lunar Empress Lux, Lunar Guardian Nasus หรือ Lunar Guardian Warwick" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222" = "รับชิ้นส่วนสกิน 1 เซ็ต จากสกิน 1 ธีม" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_1" = "รับชิ้นส่วนสกิน 1 เซ็ต จากสกิน 1 ธีม" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_2" = "ชิ้นส่วนสกิน" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_3" = "สกินที่ใช้ Gemstone ในการคราฟท์" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223_1" = "ชิ้นส่วนสกิน" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223_2" = "ประกอบไปด้วยสมบัติสุดพิเศษอย่าง Hextech Annie, Dreadnova Darius, และ Soulstealer Vayne" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_224" = "Masterwork Chest" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_1" = "ชิ้นส่วนสกิน" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_2" = "ชิ้นส่วนสกิน Esports" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_4" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 160 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_5" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 230 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_6" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 300 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_7" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 415 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_234" = "ชิ้นส่วนสกินระดับ Epic" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_235" = "ชิ้นส่วนสกินธีม Bilgewater" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_236" = "แสดงสกินถาวรระดับ Legendary แบบสุ่ม 1 สกิน" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_237_1.mDescription" = "ชิ้นส่วนสกิน" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_237_2.mDescription" = "ชิ้นส่วนสกิน + โบนัสชิ้นส่วนสกิน" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_238_1.mDescription" = "ชิ้นส่วนสกิน" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_238_2.mDescription" = "ชิ้นส่วนสกิน + โบนัส Orange Essence" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_239.mDescription" = "ชิ้นส่วนสกิน Faction 5 ชิ้น" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_243" = "ชิ้นส่วนสกินเลนบน" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_245" = "ชิ้นส่วนสกินป่า" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_247" = "ชิ้นส่วนสกินเลนกลาง" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_249" = "ชิ้นส่วนสกินมาร์คสแมน" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_251" = "ชิ้นส่วนสกินซัพพอร์ต" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_254" = "New Player Pack Skin Permanent" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_255" = "วอร์ดถาวรแบบสุ่ม" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_259" = "Champion Bag" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_261" = "ชิ้นส่วนสกินจาก Odyssey Recruitment Chest" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_262_1" = "ชิ้นส่วนสกิน" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_262_2" = "ชิ้นส่วนสกิน + OE ค่าอัปเกรดของสกินนั้น ๆ" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_265" = "Spooky Top Orb ดรอป" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_267" = "Spooky Jungle Orb ดรอป" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_269" = "Spooky Mid Orb ดรอป" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_271" = "Spooky Marksman Orb ดรอป" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_273" = "Spooky Support ดรอป" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_281" = "ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_288_1" = "ชิ้นส่วนสกินระดับ Epic แบบสุ่ม" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_288_2" = "ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_296_1" = "ดรอปโครม่า Golden ของ Lunar Revel + ไอคอนลึกลับแบบสุ่ม" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_297_1" = "Lunar Revel 2019 Token" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_297_2" = "โบนัสดรอป 2019 Red Envelope" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_298" = "โครม่า Golden ธีม Lunar Revel + ไอคอนลึกลับ" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_300" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไปแบบสุ่ม" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_302" = "Doggie Bag" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_304_1" = "ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_304_2" = "สกิน Esports ถาวรแบบสุ่ม" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_310_1" = "สกินถาวรแบบสุ่มมูลค่า 1350 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_310_2" = "สกินถาวรแบบสุ่มมูลค่า 975 RP หรือน้อยกว่า" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_314" = "3150 BE Champion Capsule" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_315" = "4800 BE Champion Capsule" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_316" = "ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_324" = "ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_326" = "ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 3 ชิ้น" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_3330009" = "Rare Egg D" tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_2" = "Silverwing แบบสุ่ม" tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_2_COLOR_2" = "Demacian Silverwing Egg" tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_3" = "Random Furyhorn" tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_3_COLOR_2" = "Molten Furyhorn Egg" tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_4" = "Random Molediver" tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_4_COLOR_2" = "Soft-nosed Molediver Egg" tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_5" = "Random Featherknight" tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_5_COLOR_2" = "Pengu Featherknight Egg" tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_6" = "Random Hauntling" tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_6_COLOR_2" = "Shadow Isles Hauntling Egg" tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_7" = "Random Runespirit" tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_7_COLOR_2" = "Sentinel Runespirit Egg" tr "loot_description_LOOTTABLE_LA1241_TEST" = "Testing LA-1241 Loot Table Description" tr "loot_description_MATERIAL_192" = "สามารถนำไปแลกเป็นรางวัลสุดพิเศษได้ PROJECT Token จะหมดอายุในวันที่ 9 มกราคม 2018 เวลา 14:59 น." tr "loot_description_MATERIAL_217" = "ใช้สำหรับการคราฟท์ Golden Lunar Revel Chroma" tr "loot_description_MATERIAL_218" = "ได้รับจากการทำภารกิจ Lunar Revel คราฟท์ไปเป็นรางวัลสุดพิเศษต่าง ๆ ในช่วงกิจกรรม Token จะหมดอายุในวันที่ 13 มีนาคม 2018 เวลา 13:59 น." tr "loot_description_MATERIAL_220.mHoverDescription" = "ได้รับจากการทำภารกิจ VS คราฟท์ไปเป็นรางวัลสุดพิเศษต่าง ๆ ในช่วงกิจกรรม Token จะหมดอายุในวันที่ XXXXXX, 2018 เวลา 11:59 p.m. PT." tr "loot_description_MATERIAL_229" = "Camp Badge" tr "loot_description_MATERIAL_230" = "Camp Badge" tr "loot_description_MATERIAL_240.mHoverDescription" = "ได้รับจากการทำภารกิจหรือซื้อของจากกิจกรรม VS คราฟท์ไปเป็นรางวัลสุดพิเศษต่าง ๆ ในช่วงกิจกรรม Token จะหมดอายุในวันที่ XXXXXX, 2018 เวลา 11:59 p.m. PT." tr "loot_description_MATERIAL_256" = "ได้รับจากการทำภารกิจ Odyssey หรือซื้อไอเทมในกิจกรรม Odyssey สามารถใช้คราฟท์ไปเป็นของรางวัลสุดพิเศษได้ในระหว่างกิจกรรม จะหมดอายุในวันที่ 23 ตุลาคม 2018 เวลา 13:59 น." tr "loot_description_MATERIAL_257" = "สามารถใช้เพื่อคราฟท์ Revel Bag, VS Bag, Crab Bag, Champion Bag, หรือ Birdie Bag ได้ " tr "loot_description_MATERIAL_263" = "ได้รับจากการทำภารกิจ Worlds ปี 2018 หรือซื้อไอเทมในกิจกรรม สามารถใช้คราฟท์ไปเป็นของรางวัลสุดพิเศษได้ในช่วงกิจกรรม มันจะหายไปในวันที่ 4 ธันวาคม 2018 เวลา 14:59 น." tr "loot_description_MATERIAL_283" = "ได้รับจากการทำภารกิจในกิจกรรม Snowdown ปี 2018 หรือซื้อไอเทมในกิจกรรม คราฟท์ไปเป็นของรางวัลสุดพิเศษเฉพาะกิจกรรม หมดอายุในวันที่ 22 มกราคม 2019 เวลา 14:59 น." tr "loot_description_MATERIAL_285" = "ได้รับจากการทำภารกิจในกิจกรรม Snowdown ปี 2018 คราฟท์ไปเป็นของรางวัลสุดพิเศษเฉพาะกิจกรรม หมดอายุในวันที่ 22 มกราคม 2019 เวลา 14:59 น." tr "loot_description_MATERIAL_287" = "ได้รับจากการซื้อบันเดิล Masterwork Chest หรือไอเทมพิเศษประจำกิจกรรม คราฟท์ไปเป็นสกินสุดพิเศษ Prestige Edition ปี 2019 หมดอายุในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2020 เวลา 14:59 น." tr "loot_description_MATERIAL_292" = "ได้รับจากการทำภารกิจ Lunar Revel ปี 2019 คราฟท์ไปเป็นรางวัลสุดพิเศษในระหว่างกิจกรรม หมดเขตในวันที่ 19 มีนาคม 2019 เวลา 13:59 น." tr "loot_description_MATERIAL_306" = "ได้รับจากการซื้อของจากกิจกรรม หรือเสร็จสิ้นภารกิจของกิจกรรม ใช้เพื่อคราฟท์ไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Trials 2019 สามารถรับ Token ได้ถึงวันที่ 3 มิถุนายน 2019 เวลา 13:59 น. สามารถซื้อ Token ได้ถึงวันที่ 6 มิถุนายน 2019 เวลา 13:59 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 19 มิถุนายน 2019 เวลา 1:00 น." tr "loot_description_MATERIAL_318" = "ได้รับจากการซื้อไอเทมจากกิจกรรมหรือทำภารกิจของกิจกรรมเสร็จสิ้น หลอมเพื่อรับไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Arcade 2019 รับ Token ได้ถึงวันที่ 30 กรกฎาคม 2019 เวลา 13:59 น. Token สามารถซื้อได้ถึงวันที่ 1 สิงหาคม 2019 เวลา 13:59 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 15 สิงหาคม 2019 เวลา 1:00 น." tr "loot_description_MATERIAL_323" = "ได้รับจากการซื้อไอเทมจากกิจกรรมหรือสำเร็จภารกิจของกิจกรรม คราฟท์เพื่อรับไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม PROJECT 2019 Token จะสามารถหาเพิ่มได้จนถึงวันที่ 3 กันยายน 2562 เวลา 13:59 น. Token จะสามารถซื้อเพิ่มได้จนถึงวันที่ 6 กันยายน 2562 เวลา 13:59 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 20 กันยายน 2562 เวลา 1:00 น." tr "loot_description_Mystery Lunar Revel Golden Chroma + Icon" = "โครม่า Golden ธีม Lunar Revel + ไอคอนลึกลับ" tr "loot_description_SUMMONER_ICON_3383" = "Veigar Crystal Icon" tr "loot_description_SUMMONER_ICON_3384" = "Heimerdinger Gear Icon" tr "loot_description_worlds_med_orb" = "GDS ได้รับชิ้นส่วนสกินอย่างแน่นอน Orb นี้ยังสามารถดรอปของรางวัลโบนัสได้อีกด้วย; ถ้าหากคุณได้รับ คุณสามารถพูดได้เลยว่ามันเป็นฝีมือของคุณเอง GDS" tr "loot_name_BOOST_XP_9_WIN" = "Test" tr "loot_name_CHAMPION_SKIN_12019" = "Hextech Alistar" tr "loot_name_CHAMPION_SKIN_RENTAL_12019" = "Hextech Alistar" tr "loot_name_CHEST_187" = "Hextech Mystery Emote" tr "loot_name_CHEST_188" = "PROJECT Champion Orb" tr "loot_name_CHEST_189" = "Hextech Mystery Emote" tr "loot_name_CHEST_190" = "PROJECT Skin Shard" tr "loot_name_CHEST_191" = "PROJECT Capsule" tr "loot_name_CHEST_192" = "PROJECT Token" tr "loot_name_CHEST_213" = "Revel Orb" tr "loot_name_CHEST_214" = "Bonus Revel Orb" tr "loot_name_CHEST_215" = "Revel Grab Bag" tr "loot_name_CHEST_216" = "Revel Skin Shard" tr "loot_name_CHEST_217" = "Gold Coin" tr "loot_name_CHEST_218" = "Revel Token" tr "loot_name_CHEST_221" = "Test Chest 221" tr "loot_name_CHEST_222" = "Birdie Bag" tr "loot_name_CHEST_223" = "Birdie Capsule" tr "loot_name_CHEST_224" = "Masterwork Chest" tr "loot_name_CHEST_225" = "Camp Capsule" tr "loot_name_CHEST_226" = "Camp Capsule" tr "loot_name_CHEST_227" = "Camp Capsule" tr "loot_name_CHEST_228" = "Camp Capsule" tr "loot_name_CHEST_231" = "Camp Capsule" tr "loot_name_CHEST_233" = "2018 MSI Capsule" tr "loot_name_CHEST_234" = "Cursed Capsule" tr "loot_name_CHEST_235" = "Bloodharbor Medallion" tr "loot_name_CHEST_236" = "Golden Kraken" tr "loot_name_CHEST_237.mName" = "Wolf Orb" tr "loot_name_CHEST_238.mName" = "Lion Orb" tr "loot_name_CHEST_239.mName" = "VS Bag" tr "loot_name_CHEST_241.mName" = "Random Champion Shard" tr "loot_name_CHEST_242" = "Random Ward Skin Shard" tr "loot_name_CHEST_243" = "Top Lane Orb" tr "loot_name_CHEST_245" = "Jungle Orb" tr "loot_name_CHEST_247" = "Mid Lane Orb" tr "loot_name_CHEST_249" = "Marksman Orb" tr "loot_name_CHEST_251" = "Support Orb" tr "loot_name_CHEST_253" = "Crab Bag" tr "loot_name_CHEST_254" = "New Player Pack Chest" tr "loot_name_CHEST_255" = "สกินวอร์ดถาวรแบบสุ่ม" tr "loot_name_CHEST_258" = "Odyssey Orb" tr "loot_name_CHEST_259" = "Champion Bag" tr "loot_name_CHEST_261" = "Odyssey Recruitment Chest" tr "loot_name_CHEST_262" = "Worlds 2018 Orb" tr "loot_name_CHEST_265" = "Spooky Top Orb" tr "loot_name_CHEST_267" = "Spooky Jungle Orb" tr "loot_name_CHEST_269" = "Spooky Mid Orb" tr "loot_name_CHEST_271" = "Spooky Marksman Orb" tr "loot_name_CHEST_273" = "Spooky Support Orb" tr "loot_name_CHEST_275" = "K/DA Orb" tr "loot_name_CHEST_277" = "K/DA Bag" tr "loot_name_CHEST_278" = "1 Blue Essence" tr "loot_name_CHEST_279" = "10 Blue Essence" tr "loot_name_CHEST_280" = "50 Blue Essence" tr "loot_name_CHEST_281" = "Summoner's Crown Capsule" tr "loot_name_CHEST_282" = "Snowdown 2018 Capsule" tr "loot_name_CHEST_284" = "Stocking Stuffer" tr "loot_name_CHEST_288" = "Blood Moon Capsule" tr "loot_name_CHEST_290" = "100 Blue Essence" tr "loot_name_CHEST_291" = "ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม" tr "loot_name_CHEST_293" = "Revel 2019 Grab Bag" tr "loot_name_CHEST_294" = "Lunar Revel 2019 Orb" tr "loot_name_CHEST_296" = "Mystery Lunar Revel Golden Chroma + Icon" tr "loot_name_CHEST_297" = "2019 Red Envelope" tr "loot_name_CHEST_298" = "Mystery Lunar Revel Golden Chroma + Icon" tr "loot_name_CHEST_299" = "Summoner's Crown Capsule" tr "loot_name_CHEST_300" = "Furry Capsule" tr "loot_name_CHEST_302" = "Doggie Bag" tr "loot_name_CHEST_303" = "Summoner's Crown Pack" tr "loot_name_CHEST_304" = "MSI 2019 Orb" tr "loot_name_CHEST_307" = "Test Capsule" tr "loot_name_CHEST_308" = "Battle Academia 2019 Orb" tr "loot_name_CHEST_310" = "Battle Academia Grab Bag" tr "loot_name_CHEST_311" = "รางวัล Twitch Prime Rift : เดือน 1" tr "loot_name_CHEST_312" = "Twitch Prime Rift Reward: Month 2" tr "loot_name_CHEST_313" = "Watermelon Orb" tr "loot_name_CHEST_314" = "3150 BE Champion Capsule" tr "loot_name_CHEST_315" = "4800 BE Champion Capsule" tr "loot_name_CHEST_316" = "Arcade 2019 Orb" tr "loot_name_CHEST_319" = "Arcade Jackpot" tr "loot_name_CHEST_321" = "Twitch Prime Rift Reward: เดือน 3" tr "loot_name_CHEST_324" = "PROJECT 2019 Orb" tr "loot_name_CHEST_326" = "PROJECT 2019 Jackpot" tr "loot_name_CHEST_3330001" = "Little Legends Series 1 Rare Egg" tr "loot_name_CHEST_3330002" = "Little Legends Series 2 Rare Egg" tr "loot_name_CHEST_3330009" = "Little Legends Rare Egg" tr "loot_name_Hextech_Mystery_Emote" = "Hextech Mystery Emote" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_213_0" = "ชิ้นส่วนสกิน" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_213_00" = "ชิ้นส่วนสกิน" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_213_1" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 150 และ 230 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_213_2" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่าตั้งแต่ 300 RP ขึ้นไป" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_215_1350" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 415 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_215_1820" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 535 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_215_520" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 150 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_215_750" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 230 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_215_975" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 300 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_216" = "Revel Skin Shard" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_222" = "Costume Grab Bag" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_222_1" = "Costume Grab Bag" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_222_2" = "Skin Shard" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_222_3" = "Gemstone Skin" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_223" = "Birdie Bag" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_223_1" = "Skin Shard" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_223_2" = "Gemstone Skin" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_224" = "Masterwork Chest" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_1" = "ชิ้นส่วนสกิน" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_3" = "ชิ้นส่วนสกิน Esports มูลค่า 415 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_4" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 160 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_5" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 230 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_6" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 300 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_7" = "ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 415 RP" tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_236" = "สกินถาวรระดับ Legendary" tr "loot_name_LOOTTABLE_LA1241_TEST" = "Testing LA-1241 Loot Table Name" tr "loot_name_MATERIAL_192" = "PROJECT Token" tr "loot_name_MATERIAL_217" = "Golden Revel Token" tr "loot_name_MATERIAL_218" = "Revel Token" tr "loot_name_MATERIAL_220.mName" = "VS Token" tr "loot_name_MATERIAL_229" = "Camp Badge" tr "loot_name_MATERIAL_230" = "Camp Badge" tr "loot_name_MATERIAL_240.mName" = "VS Token" tr "loot_name_MATERIAL_256" = "Odyssey Token" tr "loot_name_MATERIAL_257" = "Odyssey Gem" tr "loot_name_MATERIAL_263" = "Worlds 2018 Token" tr "loot_name_MATERIAL_283" = "Snowdown Token" tr "loot_name_MATERIAL_285" = "Nexus Token" tr "loot_name_MATERIAL_287" = "Prestige Point (2019)" tr "loot_name_MATERIAL_292" = "Lunar Revel 2019 Token" tr "loot_name_MATERIAL_306" = "Trials 2019 Token" tr "loot_name_MATERIAL_318" = "Arcade 2019 Token" tr "loot_name_MATERIAL_323" = "PROJECT 2019 Token" tr "loot_name_Project_Champ_Orb" = "PROJECT Champion Orb" tr "loot_name_Revel_Orb" = "Revel Orb" tr "loot_name_SUMMONER_ICON_3383" = "Veigar Crystal Icon" tr "loot_name_SUMMONER_ICON_3384" = "Heimerdinger Gear Icon" tr "loot_name_SUMMONER_ICON_3499.mName" = "God-King Garen Icon" tr "loot_name_SUMMONER_ICON_3500.mName" = "God-King Darius Icon" tr "loot_name_SUMMONER_ICON_3506.mName" = "Little Lion Icon" tr "loot_name_worlds_med_orb" = "Worlds Orb GDS" tr "loot_recipe_CHEST_241_OPEN.mName" = "Random Champion Shard" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_222_OPEN" = "Birdie Bag" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_223_OPEN" = "Birdie Capsule" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_224_OPEN" = "Masterwork Chest" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_225_OPEN" = "Camp Capsule" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_226_OPEN" = "Camp Capsule" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_227_OPEN" = "Camp Capsule" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_228_OPEN" = "Camp Capsule" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_231_OPEN" = "Camp Capsule" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_241_OPEN" = "ชิ้นส่วนแชมเปี้ยนแบบสุ่ม" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_262_OPEN" = "Open Worlds Orb" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_288_OPEN" = "เปิด Blood Moon Capsule" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_299_OPEN" = "เปิด Summoner's Crown Grab Bag " tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_303_OPEN" = "Summoner's Crown Pack" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_304_OPEN" = "MSI 2019 Orb" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_321_OPEN" = "Twitch Prime Rift Reward: เดือน 3" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_324_OPEN" = "PROJECT 2019 Orb" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_326_OPEN" = "PROJECT 2019 Jackpot" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_3330004_OPEN" = "Silverwing Egg" tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_3330009_OPEN" = "Rare Egg Open B" tr "loot_recipe_context_menu_COMPANION_disenchant" = "หลอมกลายเป็น Rare Egg" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_1.mContextMenuText" = "10 Blue Essence" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_2.mContextMenuText" = "ชิ้นส่วนกุญแจ" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_3.mContextMenuText" = "Wolf Orb" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_4.mContextMenuText" = "Lion Orb" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_5.mContextMenuText" = "Mystery Champion Shard" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_6.mContextMenuText" = "Little Lion Icon" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_7.mContextMenuText" = "Little Wolf Icon" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_8.mContextMenuText" = "God-King Garen Border + Icon" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_9.mContextMenuText" = "God-King Darius Border + Icon" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_229_FORGE_1" = "Veigar Crystal Icon" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_230_FORGE_1" = "Heimerdinger Gear Icon" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_292_FORGE_1" = "หลอมรวม Lunar Revel Token ไปเป็น Lunar Revel Vayne Prestige Edition" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_292_FORGE_2" = "หลอมรวม Lunar Revel Token ไปเป็น Lunar Revel Orb" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_306_FORGE_10" = "" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_1" = "100 Prestige Points + Icon" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_10" = "PROJECT: Irelia Icon + Border" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_11" = "PROJECT: Jinx Icon + Border" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_12" = "PROJECT: Warwick Icon + Border" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_13" = "PROJECT: Akali Icon + Border" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_14" = "PROJECT: Pyke Icon + Border" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_15" = "PROJECT 2019 Orb" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_16" = "Watch Yourself Emote" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_17" = "Hush Now Emote" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_18" = "Bang! Emote" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_19" = "PROJECT: Reckoning Ward Skin" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_2" = "PROJECT: Irelia Prestige Edition" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_20" = "Random Champion Shard" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_21" = "10 Blue Essence" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_22" = "100 Blue Essence" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_23" = "1000 Blue Essence" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_24" = "Key Fragment" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_25" = "Key" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_26" = "3 Keys" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_3" = "PROJECT: Warwick (Reckoning Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_4" = "PROJECT: Akali (Reckoning Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_5" = "PROJECT: Jinx (Reckoning Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_6" = "PROJECT: Fiora (Reckoning Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_7" = "PROJECT: Lucian (Reckoning Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_8" = "PROJECT: Zed (Reckoning Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_323_FORGE_9" = "PROJECT: Pyke (Reckoning Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_rare_forge_1_1" = "Masterwork Chest และ Key" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_rare_forge_10_18" = "Exclusive Hextech Alistar Skin" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_rare_forge_10_19" = "Exclusive Hextech Poppy Skin" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_rare_forge_10_22" = "สกินสุดพิเศษ Hextech Jarvan IV" tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_rare_forge_5_18" = "Animated M'Pengu Emote" tr "loot_recipe_desc_CHEST_213_OPEN" = "เปิด Revel Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_215_OPEN" = "เปิด Revel Grab Bag" tr "loot_recipe_desc_CHEST_216_OPEN" = "เปิด Revel Skin Shard" tr "loot_recipe_desc_CHEST_222_OPEN" = "Birdie Bag" tr "loot_recipe_desc_CHEST_223_OPEN" = "Birdie Capsule" tr "loot_recipe_desc_CHEST_224_OPEN" = "Masterwork Chest" tr "loot_recipe_desc_CHEST_225_OPEN" = "Camp Capsule" tr "loot_recipe_desc_CHEST_226_OPEN" = "Camp Capsule" tr "loot_recipe_desc_CHEST_227_OPEN" = "Camp Capsule" tr "loot_recipe_desc_CHEST_228_OPEN" = "Camp Capsule" tr "loot_recipe_desc_CHEST_231_OPEN" = "Camp Capsule" tr "loot_recipe_desc_CHEST_234_OPEN" = "Cursed Capsule" tr "loot_recipe_desc_CHEST_235_OPEN" = "Bloodharbor Medallion" tr "loot_recipe_desc_CHEST_236_OPEN" = "Golden Kraken" tr "loot_recipe_desc_CHEST_237_OPEN.mDescription" = "Wolf Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_241_OPEN" = "ชิ้นส่วนแชมเปี้ยนแบบสุ่ม" tr "loot_recipe_desc_CHEST_242_OPEN" = "เปิด Random Ward Skin Shard" tr "loot_recipe_desc_CHEST_243_OPEN" = "เปิด Top Lane Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_245_OPEN" = "เปิด Jungle Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_247_OPEN" = "เปิด Mid Lane Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_249_OPEN" = "เปิด Marksman Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_251_OPEN" = "เปิด Support Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_253_OPEN" = "เปิด Crab Bag" tr "loot_recipe_desc_CHEST_254_OPEN" = "เปิด New Player Pack Chest" tr "loot_recipe_desc_CHEST_255_OPEN" = "เปิดสกินวอร์ดถาวรแบบสุ่ม" tr "loot_recipe_desc_CHEST_258_OPEN" = "เปิด Odyssey Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_259_OPEN" = "เปิด Champion Bag" tr "loot_recipe_desc_CHEST_261_OPEN" = "เปิด Odyssey Recruitment Chest" tr "loot_recipe_desc_CHEST_262_OPEN" = "Open Worlds Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_265_OPEN" = "เปิด Spooky Top Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_267_OPEN" = "เปิด Spooky Jungle Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_269_OPEN" = "เปิด Spooky Mid Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_271_OPEN" = "เปิด Spooky Marksman Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_273_OPEN" = "เปิด Spooky Support Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_275_OPEN" = "เปิด K/DA Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_277_OPEN" = "เปิด K/DA Bag" tr "loot_recipe_desc_CHEST_278_OPEN" = "หลอมรวมเป็น 1 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_CHEST_279_OPEN" = "หลอมรวมเป็น 10 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_CHEST_280_OPEN" = "หลอมรวมเป็น 50 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_CHEST_281_OPEN" = "เปิด Summoner's Crown Capsule" tr "loot_recipe_desc_CHEST_282_OPEN" = "เปิด Snowdown 2018 Capsule" tr "loot_recipe_desc_CHEST_284_OPEN" = "เปิด Stocking Stuffer" tr "loot_recipe_desc_CHEST_288_OPEN" = "เปิด Blood Moon Capsule" tr "loot_recipe_desc_CHEST_290_OPEN" = "เปิด 100 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_CHEST_291_OPEN" = "เปิดชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม" tr "loot_recipe_desc_CHEST_293_OPEN" = "เปิด Revel 2019 Grab Bag" tr "loot_recipe_desc_CHEST_294_OPEN" = "เปิด Lunar Revel 2019 Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_296_OPEN" = "เปิดโครม่า Golden ลึกลับของ Lunar Revel + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_CHEST_297_OPEN" = "เปิด 2019 Red Envelope" tr "loot_recipe_desc_CHEST_298_OPEN" = "เปิดโครม่า Golden ธีม Lunar Revel + ไอคอนลึกลับ" tr "loot_recipe_desc_CHEST_299_OPEN" = "เปิด Summoner's Crown Capsule" tr "loot_recipe_desc_CHEST_300_OPEN" = "Furry Capsule" tr "loot_recipe_desc_CHEST_302_OPEN" = "Doggie Bag" tr "loot_recipe_desc_CHEST_303_OPEN" = "Summoner's Crown Pack" tr "loot_recipe_desc_CHEST_304_OPEN" = "MSI 2019 Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_307_OPEN" = "Testing Capsule for Loot Description" tr "loot_recipe_desc_CHEST_308_OPEN" = "Battle Academia 2019 Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_310_OPEN" = "Battle Academia Grab Bag" tr "loot_recipe_desc_CHEST_311_OPEN" = "รางวัล Twitch Prime Rift : เดือน 1" tr "loot_recipe_desc_CHEST_312_OPEN" = "Twitch Prime Rift Reward: Month 2" tr "loot_recipe_desc_CHEST_313_OPEN" = "Watermelon Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_314_OPEN" = "3150 BE Champion Capsule" tr "loot_recipe_desc_CHEST_315_OPEN" = "4800 BE Champion Capsule" tr "loot_recipe_desc_CHEST_316_OPEN" = "Arcade 2019 Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_319_OPEN" = "Arcade Jackpot" tr "loot_recipe_desc_CHEST_320" = "Twitch Prime Rare Egg" tr "loot_recipe_desc_CHEST_321_OPEN" = "Twitch Prime Rift Reward: เดือน 3" tr "loot_recipe_desc_CHEST_324_OPEN" = "PROJECT 2019 Orb" tr "loot_recipe_desc_CHEST_326_OPEN" = "PROJECT 2019 Jackpot" tr "loot_recipe_desc_CHEST_3330004_OPEN" = "Silverwing Egg" tr "loot_recipe_desc_CHEST_3330009_OPEN" = "Rare Egg Open" tr "loot_recipe_desc_CHEST_333004_OPEN" = "Silverwing Egg" tr "loot_recipe_desc_COMPANION_disenchant" = "หลอมกลายเป็น Rare Egg" tr "loot_recipe_desc_EMOTE_forge" = "อีโมตแบบถาวรให้กลายเป็นอีโมตที่ยังไม่ได้ครอบครองแบบถาวร" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_1" = "หลอมรวม Gold Coin ไปเป็น Lunar Wraith Caitlyn Chroma Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_2" = "หลอมรวม Guqin Sona (Golden) Chroma และ Golden Sona Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_3" = "หลอมรวม Dragonwing Corki (Golden) Chroma และ Golden Corki Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_4" = "หลอมรวม Warring Kingdoms Katarina (Golden) Chroma และ Golden Katarina Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_5" = "หลอมรวม Dragonblade Riven (Golden) Chroma และ Golden Riven Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_6" = "หลอมรวม Warring Kingdoms Garen (Golden) Chroma และ Golden Garen" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_7" = "หลอมรวม Gold Coin ไปเป็น Revel Orb" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_0" = "10 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_1" = "ชิ้นส่วนกุญแจ" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_2" = "Revel Orb" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_3" = "บรรจุไปด้วยชิ้นส่วนสกินธีม Revel แบบสุ่ม ไม่รวมถึง Lunar Empress Lux, Lunar Guardian Nasus หรือ Lunar Guardian Warwick" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_4" = "มอบกรอบหน้าจอโหลดเกมพิเศษสำหรับ Lunar Guardian Nasus" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_5" = "มอบกรอบหน้าจอโหลดเกมพิเศษสำหรับ Lunar Guardian Warwick" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_6" = "มอบกรอบหน้าจอโหลดเกมพิเศษสำหรับ Lunar Empress Lux" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_7" = "ใช้สำหรับการหลอมรวม Golden Lunar Revel Chroma" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_1.mDescription" = "10 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_2.mDescription" = "ชิ้นส่วนกุญแจ" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_3.mDescription" = "Wolf Orb" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_4.mDescription" = "Lion Orb" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_5.mDescription" = "ชิ้นส่วนแชมเปี้ยน Mystery" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_6.mDescription" = "ไอคอน Little Lion" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_7.mDescription" = "ไอคอน Little Wolf" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_8.mDescription" = "กรอบรูป + ไอคอน God-King Garen" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_9.mDescription" = "God-King Darius Border + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_229_FORGE_1" = "Veigar Crystal Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_230_FORGE_1" = "Heimerdinger Gear Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_1.mDescription" = "10 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_2.mDescription" = "ชิ้นส่วนกุญแจ" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_3.mDescription" = "Wolf Orb" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_4.mDescription" = "Lion Orb" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_5.mDescription" = "ชิ้นส่วนแชมเปี้ยนแบบสุ่ม" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_6.mDescription" = "ไอคอน Little Lion + ไอคอน Divine Lion" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_7.mDescription" = "ไอคอน Little Wolf + ไอคอน Forsaken Wolf" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_8.mDescription" = "กรอบรูป God-King Garen + ไอคอน God-King Garen + ไอคอน Crown of Lions" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_9.mDescription" = "กรอบรูป God-King Darius + ไอคอน God-King Darius + ไอคอน Crown of Wolves" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_1" = "Odyssey Sona Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_10" = "Hextech Key" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_11" = "ชิ้นส่วนกุญแจ" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_12" = "10 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_2" = "Odyssey Malphite Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_3" = "Odyssey Jinx Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_4" = "Odyssey Yasuo Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_5" = "Odyssey Orb" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_6" = "Lifebead Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_7" = "Focusbead Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_8" = "Masterwork Chest" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_9" = "Hextech Chest" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_257_FORGE_1" = "Revel Grab Bag" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_257_FORGE_2" = "VS Bag" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_257_FORGE_3" = "Crab Bag" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_257_FORGE_4" = "Champion Bag" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_257_FORGE_5" = "Birdie Bag" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_1" = "Championship Riven 2016 (โครม่า Golden)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_10" = "กรอบรูป + ไอคอนของ Championship Kalista" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_11" = "กรอบรูป + ไอคอนของ Championship Zed" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_12" = "กรอบรูป + ไอคอนของ Championship Kha'Zix" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_13" = "Golden 2018 Championship Ward" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_14" = "อีโมต Golden Championship 2018" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_15" = "Gold Worlds Pass Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_16" = "Worlds 2018 Orb" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_17" = "Random Champion Shard" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_18" = "ชิ้นส่วนกุญแจ" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_19" = "1 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_2" = "Championship Thresh (โครม่า Golden)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_20" = "โครม่า Golden สำหรับ Bewitching Janna + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_21" = "โครม่า Golden สำหรับ Trick or Treat Ekko + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_22" = "โครม่า Golden สำหรับ Count Kledula + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_23" = "กรอบรูปสำหรับ Bewitching Janna + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_24" = "กรอบรูปสำหรับ Trick or Treat Ekko + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_25" = "กรอบรูปสำหรับ Count Kledula + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_26" = "RIP Emote" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_27" = "Purrfect Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_28" = "Pumpkin Cat Ward" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_29" = "Spooky Top Orb" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_3" = "Championship Shyvana (โครม่า Golden)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_30" = "Spooky Jungle Orb" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_31" = "Spooky Mid Orb" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_32" = "Spooky Marksman Orb" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_33" = "Spooky Support Orb" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_34" = "K/DA Kai'Sa Prestige Edition" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_35" = "Pop Music A-ward" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_36" = "อีโมต Mic Drop" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_37" = "ไอคอน Golden K/DA" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_38" = "K/DA Orb" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_39" = "50 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_4" = "Championship Kalista (โครม่า Golden)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_40" = "10 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_41" = "1 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_5" = "Championship Zed (โครม่า Golden)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_6" = "Championship Kha'Zix (โครม่า Golden)" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_7" = "กรอบรูป + ไอคอนของ Championship Riven" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_8" = "กรอบรูป + ไอคอนของ Championship Thresh" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_9" = "กรอบรูป + ไอคอนของ Championship Shyvana" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_1" = "K/DA Akali Prestige Edition" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_10" = "โครม่า Golden สำหรับ Snowstorm Sivir + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_11" = "โครม่า Golden สำหรับ Snow Day Bard + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_12" = "อีโมต Dravenbread" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_13" = "อีโมต Braumbread" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_14" = "อีโมต Poro Ride" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_15" = "วอร์ด Golden Snowman" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_16" = "ไอคอน Crystal Deer" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_17" = "Masterwork Chest" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_18" = "ชิ้นส่วนแชมเปี้ยนแบบสุ่ม" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_19" = "ชิ้นส่วนกุญแจ Hextech" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_2" = " กรอบรูปสำหรับ Frozen Prince Mundo + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_20" = "1 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_3" = "กรอบรูปสำหรับ Ice King Twitch + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_4" = "กรอบรูปสำหรับ Winter Wonder Soraka + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_5" = "กรอบรูปสำหรับ Winter Wonder Neeko + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_6" = "กรอบรูปสำหรับ Snow Man Yi + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_7" = "โครม่า Golden สำหรับ Frostblade Irelia + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_8" = "โครม่า Golden สำหรับ Snow Day Graves + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_9" = "โครม่า Golden สำหรับ Snow Day Malzahar + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_285_FORGE_1" = "VFX เอฟเฟกต์ Recall แบบพิเศษเฉพาะโหมด Nexus Blitz เท่านั้น" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_285_FORGE_2" = "ฉากจบสำหรับโหมด Nexus Blitz เท่านั้น" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_285_FORGE_3" = "สัตว์เลี้ยงโปโร่สำหรับโหมด Nexus Blitz & ARAM" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_1" = "Blood Moon Aatrox Prestige Edition" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_2" = "ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_3" = "ชิ้นส่วน Hextech Key" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_4" = "100 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_5" = "K/DA Ahri Prestige Edition" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_6" = "Fuzz Fizz Prestige Edition" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_7" = "K/DA Evelynn Prestige Edition" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_1" = "Lunar Revel Vayne Prestige Edition" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_10" = "โครม่า Golden ของ Dragonwing Corki + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_11" = "โครม่า Golden ของ Dragonblade Riven + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_12" = "โครม่า Golden ของ Warring Kingdoms Garen + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_13" = "กรอบรูปของ Lunar Wraith Sylas + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_14" = "กรอบรูปของ Firecracker Vayne + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_15" = "กรอบรูปของ Firecracker Sejuani + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_16" = "กรอบรูปของ Coin Emperor Tahm Kench + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_17" = "วอร์ด Golden Year of the Pig" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_18" = "อีโมต How Delicious" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_19" = "ชิ้นส่วนแชมเปี้ยนแบบสุ่ม" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_2" = "Lunar Revel 2019 Orb" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_20" = "ชิ้นส่วนกุญแจเฮ็กซ์เทค" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_21" = "1 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_3" = "โครม่า Golden ธีม Lunar Revel + ไอคอนลึกลับ" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_4" = "โครม่า Golden ของ Warring Kingdoms Xin Zhao + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_5" = "โครม่า Golden ของ Warring Kingdoms Jarvan IV + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_6" = "โครม่า Golden ของ Lunar Guardian Warwick + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_7" = "โครม่า Golden ของ Warring Kingdoms Katarina + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_8" = "โครม่า Golden ของ Lunar Wraith Caitlyn + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_9" = "โครม่า Golden ของ Guqin Sona + ไอคอน" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_1" = "100 Prestige Points + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_10" = "MSI 2019 Orb" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_11" = "Worthy Adversary Emote" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_12" = "Wonderful... Emote" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_13" = "Impressive! Emote" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_14" = "2019 Conqueror Ward" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_15" = "Random Champion Shard" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_16" = "Key Fragment" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_17" = "10 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_18" = "Battle Academia Lux Prestige Edition" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_19" = "Formal Chroma for Battle Academia Jayce + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_2" = "Golden Chroma for Conqueror Alistar + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_20" = "Formal Chroma for Battle Professor Graves + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_21" = "Formal Chroma for Battle Academia Katarina + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_22" = "Formal Chroma for Battle Principal Yuumi + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_23" = "Battle Academia Jayce Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_24" = "Battle Professor Graves Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_25" = "Battle Academia Katarina Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_26" = "Battle Principal Yuumi Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_27" = "Battle Academia Lux Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_28" = "Battle Academia Ezreal Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_29" = "Battle Academia 2019 Orb" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_3" = "Golden Chroma for Conqueror Varus + Icon " tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_30" = "B-baka! Emote" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_31" = "All for you Emote" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_32" = "Battle Academia Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_33" = "Battle Academia Desk Ward" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_34" = "The Trials Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_4" = "Golden Chroma for Conqueror Karma + Icon " tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_5" = "Golden Chroma for Challenger Nidalee + Icon " tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_6" = "Golden Chroma for Challenger Ahri + Icon " tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_7" = "Conqueror Alistar Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_8" = "Challenger Ahri Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_9" = "Challenger Nidalee Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_1" = "100 Prestige Points + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_10" = "Battle Boss Yasuo Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_11" = "Battle Boss Qiyana Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_12" = "Arcade Caitlyn Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_13" = "Arcade 2019 Orb" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_14" = "Animated K.O. Emote" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_15" = "Animated D'Pengu Emote" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_16" = "Game Over Emote" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_17" = "Arcade 2019 Ward Skin" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_18" = "Corrupted Arcade Poro Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_19" = "Pixel Arcade Poro Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_2" = "Arcade Caitlyn Prestige Edition" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_20" = "Random Champion Shard" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_21" = "10 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_22" = "Key Fragment" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_23" = "Demacia Vice Garen (Neon Noir Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_24" = "Demacia Vice Lucian (Neon Noir Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_25" = "Demacia Vice Garen Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_26" = "Demacia Vice Lucian Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_27" = "Think About It Emote" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_28" = "Call Me! Emote" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_29" = "Demacia Vice Ward Skin" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_3" = "Arcade Miss Fortune (K.O. Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_30" = "Legendary Handshake Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_31" = "Demacia Vice Neon Sun Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_32" = "100 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_33" = "1 Key" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_4" = "Arcade Sona (K.O. Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_5" = "Arcade Riven (K.O. Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_6" = "Arcade Kai'Sa (K.O. Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_7" = "Battle Boss Yasuo (K.O. Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_8" = "Battle Boss Qiyana (K.O. Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_9" = "Arcade Kai'Sa Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_1" = "100 Prestige Points + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_10" = "PROJECT: Irelia Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_11" = "PROJECT: Jinx Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_12" = "PROJECT: Warwick Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_13" = "PROJECT: Akali Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_14" = "PROJECT: Pyke Icon + Border" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_15" = "PROJECT 2019 Orb" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_16" = "Watch Yourself Emote" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_17" = "Hush Now Emote" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_18" = "Bang! Emote" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_19" = "PROJECT: Reckoning Ward Skin" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_2" = "PROJECT: Irelia Prestige Edition" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_20" = "Random Champion Shard" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_21" = "10 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_22" = "100 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_23" = "1000 Blue Essence" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_24" = "Key Fragment" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_25" = "Key" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_26" = "3 Keys" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_3" = "PROJECT: Warwick (Reckoning Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_4" = "PROJECT: Akali (Reckoning Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_5" = "PROJECT: Jinx (Reckoning Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_6" = "PROJECT: Fiora (Reckoning Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_7" = "PROJECT: Lucian (Reckoning Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_8" = "PROJECT: Zed (Reckoning Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_323_FORGE_9" = "PROJECT: Pyke (Reckoning Chroma) + Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_1_1" = "Masterwork Chest และ Key" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_18" = "สกิน Hextech Alistar สุดพิเศษ" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_19" = "สกิน Hextech Poppy สุดพิเศษ" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_20" = "สกิน Hextech Malzahar สุดพิเศษ" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_21" = "สกิน Hextech Renekton สุดพิเศษ" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_22" = "สกินสุดพิเศษ Hextech Jarvan IV" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_23" = "Dark Star Cho'Gath สุดพิเศษ" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_12" = "หลอมรวม Lunar Wraith Caitlyn (Golden) Chroma และ Golden Caitlyn Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_13" = "หลอมรวม Guqin Sona (Golden) Chroma และ Golden Sona Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_14" = "หลอมรวม Dragonwing Corki (Golden) Chroma และ Golden Corki Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_15" = "หลอมรวม Warring Kingdoms Katarina (Golden) Chroma และ Golden Katarina Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_16" = "หลอมรวม Dragonblade Riven (Golden) Chroma และ Golden Riven Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_17" = "หลอมรวม Warring Kingdoms Garen (Golden) Chroma และ Golden Garen Icon" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_5_18" = "Animated M'Pengu Emote" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_5_18.mDescription" = "Hat's Off Emote" tr "loot_recipe_desc_Project_Tokens_SkinOrb_forge" = "หลอมรวม Project Tokens ไปเป็น PROJECT Skin Orb" tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_220.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuSubtitle" = "หลอม VS Token ของคุณให้กลายเป็น VS orb, ไอคอน, กรอบรูป และอื่น ๆ อีกมากมาย VS Token จะหายไปจากช่องไอเทมของคุณในวันที่ XXXXXX, 2018 เวลา 11:59 p.m. PT." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_240.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuSubtitle" = "หลอม VS Token ของคุณให้กลายเป็น VS orb, ไอคอน, กรอบรูป และอื่น ๆ อีกมากมาย VS Token จะหายไปจากช่องไอเทมของคุณในวันที่ 31 กรกฎาคม 2018 เวลา 13:59 น." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_256" = "หลอมรวม Odyssey Token ของคุณให้กลายเป็นไอคอนต่าง ๆ ของ Odyssey, กรอบรูปสกิน, Orb, และอื่น ๆ Odyssey Token จะหมดอายุในวันที่ 23 ตุลาคม 2018 เวลา 13:59 น." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_257" = "หลอมรวม Odyssey Gem ของคุณให้กลายเป็น Revel Bag, VS Bag, Crab Bag, Champion Bag, หรือ Birdie Bag" tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_263" = "หลอมรวม Worlds 2018 Token ของคุณให้กลายเป็น Worlds 2018 orb, ไอคอน, กรอบรูป และอื่น ๆ Worlds 2018 Token จะหายไปจากช่องสมบัติในวันที่ 4 ธันวาคม 2018 เวลา 14:59 น." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_283" = "หลอมรวม Snowdown Token ของคุณไปเป็นไอคอน, กรอบรูป, โครม่า, และอื่น ๆ ของ Snowdown ปี 2018 Snowdown Token จะหายไปจากช่องไอเทมของคุณในวันที่ 22 มกราคม 2019 เวลา 14:59 น." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_285" = "หลอมรวม Nexus Token ของคุณไปเป็นรางวัลสุดพิเศษในระหว่างกิจกรรมหมดอายุในวันที่ 22 มกราคม 2019 เวลา 14:59 น." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_287" = "หลอมรวม Prestige Point ของคุณไปเป็นสกินสุดพิเศษ Prestige Edition ปี 2019 ทึ่ปล่อยออกมาตลอดปี Prestige Point จะหายไปจากช่องเก็บไอเทมของคุณในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2020 เวลา 14:59 น." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_292" = "หลอมรวม Lunar Revel 2019 Token ของคุณไปเป็นรางวัลสุดพิเศษต่าง ๆ Lunar Revel 2019 Token จะหายไปจากช่องไอเทมในวันที่ 19 มีนาคม 2019 เวลา 13:59 น." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_306" = "แลกไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม MSI 2019 ด้วย Trials 2019 Token กิจกรรม Battle Academia จะเข้าสู่ร้านค้ากิจกรรมในภายหลัง Token จะหมดอายุไปจากคลังในวันที่ 19 มิถุนายน 2019 เวลา 1:00 น." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_318" = "หลอม Arcade 2019 Token ของคุณให้กลายเป็นไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Arcade 2019 ไอเทมจากกิจกรรม Demacia Vice จะเข้าสู่ร้านค้ากิจกรรมในภายหลัง Token จะหมดอายุไปจากคลังของคุณในวันที่ 15 สิงหาคม August 2019 เวลา 1:00 น." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_323" = "หลอม PROJECT 2019 Token ให้กลายเป็นไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม PROJECT Token จะหมดอายุไปจากคลังของคุณในวันที่ 20 กันยายน 2562 เวลา 1:00 น." tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_220.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuTitle" = "VS" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_240.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuTitle" = "VS" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_256" = "ร้านค้า Odyssey Token" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_257" = "ร้านค้า Odyssey Gem" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_263" = "Worlds 2018" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_283" = "ร้านค้า Snowdown Token" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_285" = "ร้านค้า Nexus Token" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_287" = "ร้านค้า Prestige Point (2019)" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_292" = "ร้านค้า Lunar Revel ปี 2019" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_306" = "ร้านค้า Trials 2019 " tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_318" = "Arcade 2019 Shop" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_323" = "ร้านค้า PROJECT 2019" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_222_OPEN" = "เยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_223_OPEN" = "เค้าเรียกว่าอะไรนะ? รับชิ้นส่วนสกินมูลค่าตั้งแต่ 300 RP หรือมากกว่า จำนวน 3 ชิ้น, 150 Orange Essence, และโอกาสที่จะได้รับไอเทมเฉพาะกิจกรรมอย่าง Birdie Bag, Gemstone, หรือสกินที่คราฟท์จาก Gemstone—ซึ่งรวมไปถึง Hextech Alistar อันใหม่ด้วย โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_224_OPEN" = "ไอเทมสำหรับการคราฟท์ที่มีคุณภาพสูงที่สุดเท่าที่จะหาได้ ปกป้องรักษาเเละได้รับการยอมรับจากเทพนักคราฟท์อย่าง Ornn ต้องใช้ Hextech Key ในการเปิด" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_225_OPEN" = "Camp Capsule" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_226_OPEN" = "Camp Capsule" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_227_OPEN" = "Camp Capsule" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_228_OPEN" = "Camp Capsule" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_231_OPEN" = "Camp Capsule" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_298_OPEN" = "ต้องมีสกินพื้นฐานเพื่อใช้โครม่า Golden" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_299_OPEN" = "" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_302_OPEN" = "แจ็คพอต! เจ้าหมาน้อยมาช่วยคุณแล้ว เปิดถุงนี้เพื่อรับชิ้นส่วนสกินทั้งเซตแบบสุ่มจากทั้งหมด 90 กว่าเซตทีมีอยู่ เช่น K/DA, Star Guardian, และ PROJECT โดยไม่รวมสกินระดับ Limited และ Mythic" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_320" = "ของขวัญจาก Twitch Prime แด่ผู้สมัครรับข้อมูลข่าวสารเพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัว Teamfight Tactics มีทุกอย่างที่คุณต้องการในการเริ่มเล่น!" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_33300002_OPEN" = "มี Pengu Knights, Ghostboys, และ Blue Sentries อยู่ข้างใน" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_3330004_OPEN" = "Silverwing Egg" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_3330009_OPEN" = "Rare Egg Open C" tr "loot_recipe_requirement_EMOTE_forge" = "ใช้อีโมตแบบถาวร 1 อัน" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_229_FORGE_1" = "Veigar Crystal Icon" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_230_FORGE_1" = "Heimerdinger Gear Icon" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_240_forge_8.mRequirementText" = "การคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน God-King Garen กรอบรูปจะมีผลกับ God-King Garen เท่านั้น" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_240_forge_9.mRequirementText" = "การคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน God-King Darius กรอบรูปจะมีผลกับ God-King Darius เท่านั้น" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_20" = "จะต้องมี Bewitching Janna ก่อนถึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_21" = "จะต้องมี Trick or Treat Ekko ก่อนถึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_22" = "จะต้องมี Count Kledula ก่อนถึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_23" = "การคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Bewitching Janna กรอบรูปจะมีผลกับ Bewitching Janna เท่านั้น" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_24" = "การคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Trick or Treat Ekko กรอบรูปจะมีผลกับ Trick or Treat Ekko เท่านั้น" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_25" = "การคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Count Kledula กรอบรูปจะมีผลกับ Count Kledula เท่านั้น" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_10" = "จะต้องมี Snowstorm Sivir ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_11" = "จะต้องมี Snow Day Bard ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_2" = "การคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Frozen Prince Mundo กรอบรูปจะมีผลเฉพาะกับ Frozen Prince Mundo เท่านั้น" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_3" = "การคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Ice King Twitch กรอบรูปจะมีผลเฉพาะกับ Ice King Twitch เท่านั้น" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_4" = "การคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Winter Wonder Soraka กรอบรูปจะมีผลเฉพาะกับ Winter Wonder Soraka เท่านั้น" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_5" = "การคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Winter Wonder Neeko กรอบรูปจะมีผลเฉพาะกับ Winter Wonder Neeko เท่านั้น" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_6" = "การคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Snow Man Yi กรอบรูปจะมีผลเฉพาะกับ Snow Man Yi เท่านั้น" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_7" = "จะต้องมี Frostblade Irelia ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_8" = "จะต้องมี Snow Day Graves ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_9" = "จะต้องมี Snow Day Malzahar ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_10" = "จะต้องมี Dragonwing Corki ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_11" = "จะต้องมี Dragonblade Riven ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_12" = "จะต้องมี Warring Kingdom Garen ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_13" = "จะไม่ได้รับสกิน Lunar Wraith Sylas จากการคราวฟท์ จะแสดงกรอบเมื่อใช้ Lunar Wraith Sylas เท่านั้น" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_14" = "จะไม่ได้รับสกิน Firecracker Vayne จากการคราวฟท์ จะแสดงกรอบเมื่อใช้ Firecracker Vayne เท่านั้น" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_15" = "จะไม่ได้รับสกิน Firecracker Sejuani จากการคราวฟท์ จะแสดงกรอบเมื่อใช้ Firecracker Sejuani เท่านั้น" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_16" = "จะไม่ได้รับสกิน Coin Emperor Tahm Kench จากการคราวฟท์ จะแสดงกรอบเมื่อใช้ Coin Emperor Tahm Kench เท่านั้น" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_3" = "จำกัด 1 การซื้อต่อ 1 ไอดี" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_4" = "จะต้องมี Warring Kingdoms Xin Zhao ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_5" = "จะต้องมี Warring Kingdoms Jarvan IV ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_6" = "จะต้องมี Lunar Guardian Warwick ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_7" = "จะต้องมี Warring Kingdoms Katarina ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_8" = "จะต้องมี Lunar Wraith Caitlyn ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_9" = "จะต้องมี Guqin Sona ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_1_1" = "ต้องการ Gemstone 1 เม็ด" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_18" = "ต้องการ Gemstone 10 เม็ด" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_19" = "ต้องการ Gemstone 10 เม็ด" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_20" = "ต้องการ Gemstone 10 เม็ด" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_21" = "ต้องการ Gemstone 10 เม็ด" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_22" = "ใช้ Gemstone 10 เม็ด" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_23" = "ต้องใช้ 10 Gemstone" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_5_18" = "ใช้ Gemstone 5 เม็ด" tr "loot_token_bank_button_2018_snowdown_btn" = "รับตั๋ว" tr "loot_token_bank_button_ARCADE_2019_TOKEN_CARD" = "ซื้อ Pass" tr "loot_token_bank_button_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "ซื้อตั๋ว" tr "loot_token_bank_button_PROJECT_2019_TOKEN_CARD" = "ซื้อ Pass" tr "loot_token_bank_button_TRIALS_2019_TOKEN_CARD" = "ซื้อ Pass" tr "loot_token_bank_title_2018_snowdown" = "คลัง Token" tr "loot_token_bank_title_ARCADE_2019_TOKEN_CARD" = "คลัง Token" tr "loot_token_bank_title_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "คลัง Token" tr "loot_token_bank_title_PROJECT_2019_TOKEN_CARD" = "คลัง Token" tr "loot_token_bank_title_TRIALS_2019_TOKEN_CARD" = "คลัง Token" tr "loot_token_bank_tooltip_desc_ARCADE_2019_TOKEN_CARD" = "รับ Arcade 2019 Token ที่คุณเก็บสะสมมาโดยการซื้อ Arcade 2019 Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 30 กรกฎาคม 2019 เวลา 13:59 น." tr "loot_token_bank_tooltip_desc_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "รับ Lunar Revel Token ที่คุณสะสมมาโดยการซื้อ Lunar Revel 2019 Pass!" tr "loot_token_bank_tooltip_desc_PROJECT_2019_TOKEN_CARD" = "รับ PROJECT 2019 Token ของคุณโดยการเป็นเจ้าของ PROJECT 2019 Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 3 กันยายน 2562 at 13:59 น." tr "loot_token_bank_tooltip_desc_snowdown" = "รับ Snowdown Token ที่คุณสะสมมาด้วยการซื้อ Snowdown Pass!" tr "loot_token_bank_tooltip_desc_TRIALS_2019_TOKEN_CARD" = "รับ Trials 2019 Token ในคลังที่สะสมไว้ของคุณด้วยการซื้อ Trials 2019 Pass! คลังจะหมดอายุในวันที่ 3 มิถุนายน 2019 เวลา 13:59 น." tr "loot_token_bank_tooltip_title_ARCADE_2019_TOKEN_CARD" = "คลัง Token ของคุณ" tr "loot_token_bank_tooltip_title_PROJECT_2019_TOKEN_CARD" = "คลัง Token ของคุณ" tr "loot_token_bank_tooltip_title_snowdown" = "หีบ Token ของคุณ" tr "loot_token_bank_tooltip_title_trials2019" = "คลัง Token ของคุณ" tr "LOOTTABLE_chest_99_2" = "ชิ้นส่วนสกิน" tr "LOOTTABLE_chest_99_2_long" = "จะบรรจุไปด้วยสกินระดับใดก็ได้ สกินที่คุณใฝ่ฝันอาจจะอยู่ในนี้ก็เป็นได้" tr "Magma_current_form_tooltip" = "Elemental Form: MagmaLux ได้เข้าใจถึงพลังธาตุ ไฟ และ ธรรมชาติ ทำให้ได้รับพลังใหม่ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

    "ไม่ว่าใครก็ต้องหลีกหนีออกจากการไหลบ่าของหินเพลิง"
    " tr "mapasset_nameoverride_Bilgewater" = "Butcher's Bridge" tr "mapskin_base_name" = "Base Map" tr "miner_dark_tier1_name" = "Clumsy Molediver" tr "miner_green_tier1_name" = "Fresh-water Molediver" tr "miner_grey_tier1_name" = "Soft-nosed Molediver" tr "miner_rainbow_tier1_name" = "Skydance Molediver" tr "miner_red_tier1_name" = "Blazebattle Molediver" tr "miner_yellow_tier1_name" = "Toxic Molediver" tr "minigolem_dark_tier1_name" = "Black Mist Runespirit" tr "minigolem_grey_tier1_name" = "Sentinel Runespirit" tr "minigolem_ice_tier1_name" = "Glacial Runespirit" tr "minigolem_lava_tier1_name" = "Brambleback Runespirit" tr "minigolem_moss_tier1" = "Seedling Runespirit" tr "minigolem_spring_tier1" = "Sakura Runespirit" tr "MissFortune_skin16_name" = "Royal Arms" tr "MissFortune_skin16_weapon0description" = "ถูกสร้างขึ้นโดย Miss Fortune ซึ่งใช้พิมพ์เขียวที่ได้มาจากพ่อของเธอ ชุดสูทที่ได้รับการปรับแต่งมาอย่างดีนี้สามารถเปลี่ยนสลับยิงกระสุนทั่วไป, กระสุนต่อต้านรถถัง, มิซไซล์, และกระสุนต่อต้านอากาศยาน ได้อย่างง่ายดาย" tr "MissFortune_skin16_weapon0name" = "Scarlet Fair" tr "MissFortune_skin16_weapon1description" = "ชุดสูทต่อต้านแรงโน้มถ่วงและสิ่งที่ถูกขนานนามว่า "ปืนหลุมดำ" สามารถยิงกระสุนที่อัดแน่นไปด้วยสสารมืดออกมาได้" tr "MissFortune_skin16_weapon1name" = "Zero Hour" tr "MissFortune_skin16_weapon2description" = "สามารถทำลายล้างกองทัพศัตรูทั้งกองด้วยการยิงกระสุนต่อต้านสสารจำนวนมหาศาลอย่างรวดเร็ว สูทเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นมาในจำนวนที่น้อยมากเนื่องจากอานุภาพในการทำลายล้างของพวกมัน" tr "MissFortune_skin16_weapon2name" = "Royal Arms" tr "MissFortune_skin16_weapon3description" = "ชุดสูทที่ถูกห้ามไม่ให้ใช้งาน ซึ่งใช้พลังจากสิ่งมีชีวิตที่มาจากดวงอาทิตย์ที่ระเบิดไปแล้วในการเผาละลายศัตรูของ Miss Fortune" tr "MissFortune_skin16_weapon3name" = "Starswarm" tr "MomentsUI_RecMsg_Active" = "กำลังบันทึก..." tr "MomentsUI_RecMsg_Complete" = "วีดีโอ '%s' ได้บันทึกลงใน 'My Documents/League Of Legends/Highlights' แล้ว" tr "MomentsUI_RecMsg_CompleteToPath" = "วีดีโอ '%1' ถูกบันทึกไว้ที่ '%2'" tr "MomentsUI_RecMsg_Error" = "การบันทึกผิดพลาด: %s ผิดพลาด" tr "MomentsUI_tooltip_JumpBack" = "ย้อนกลับ@Key@คลิกเพื่อย้อนกลับไป 15 วินาที" tr "MomentsUI_tooltip_Pause" = "หยุด@Key@คลิกเพื่อหยุดภาพ" tr "MomentsUI_tooltip_Play" = "เล่น@Key@คลิกเพื่อเล่นภาพต่อ" tr "MomentsUI_tooltip_RecordStart" = "เริ่มบันทึก@Key@คลิกเพื่อเริ่มบันทึกวิดีโอ" tr "MomentsUI_tooltip_RecordStop" = "หยุดบันทึก@Key@คลิกเพื่อหยุดบันทึกวิดีโอ" tr "MomentsUI_tooltip_SlowDown" = "ช้าลง@Key@คลิกเพื่อเล่นภาพให้ช้าลง" tr "MomentsUI_tooltip_SpeedUp" = "เร็วขึ้น@Key@คลิกเพื่อเล่นภาพให้เร็วขึ้น" tr "MomentsUI_visibility_TimeControls" = "ตัวควบคุมเวลา" tr "newplayerquest_buyanitem" = "ซื้อไอเทมเพิ่มเติมที่ร้านค้าเพื่อเพิ่มพลังของคุณ" tr "newplayerquest_buyanitem_1key" = "กด @k1@ เพื่อซื้อไอเทมเพิ่มเติมที่ร้านค้าเพื่อเพิ่มพลังของคุณ" tr "newplayerquest_buyanitem_2key" = "กด @k1@ เพื่อซื้อไอเทมเพิ่มเติมที่ร้านค้าเพื่อเพิ่มพลังของคุณ" tr "newplayerquest_buyanitem_tooltip" = "คุณเริ่มมีทองมากแล้ว
    การซื้อไอเทมด้วยทอง จะช่วยให้แชมเปี้ยนของคุณแข็งแกร่งขึ้น คุณสามารถซื้อไอเทมเหล่านี้ได้ที่แท่นอัญเชิญ ที่คุณโผล่มาในตอนเริ่มเกม
    " tr "newplayerquest_levelupaskill" = "เพิ่มเลเวลสกิล" tr "newplayerquest_levelupaskill_multiple" = "เพิ่มเลเวลสกิลของคุณ" tr "newplayerquest_levelupaskill_multiple_tooltip" = "คุณมีแต้มสกิลพิเศษให้ใช้ได้
    เพิ่มเลเวลสกิลของคุณ เพื่อทำให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
    " tr "newplayerquest_levelupaskill_tooltip" = "คุณมีแต้มสกิลพิเศษให้ใช้ได้
    เพิ่มเลเวลสกิลของคุณ เพื่อทำให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
    " tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate" = "เพิ่มเลเวลสกิลของคุณ" tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_1key" = "เพิ่มเลเวลท่าไม้ตายของคุณ @k1@" tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_2key" = "เพิ่มเลเวลท่าไม้ตายของคุณ @k1@" tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_tooltip" = "ท่าไม้ตายของคุณเป็นท่าที่ดีที่สุดในสกิลทั้งหมดของคุณ คุณมักจะต้องเพิ่มเลเวลให้มันเสมอๆเท่าที่ทำได้" tr "newplayerquest_useahealthpotion" = "ใช้ Health Potion" tr "newplayerquest_useahealthpotion_tooltip" = "คุณมีพลังชีวิตเหลือน้อยแล้ว
    คุณยังมี Health Potion อยู่ มันสามารถช่วยรักษาอาการบาดเจ็บให้คุณได้ส่วนหนึ่ง
    " tr "newplayerquest_useanability" = "สังหารมินเนี่ยนด้วยความสามารถ" tr "newplayerquest_useanability_tooltip" = "การสังหารมินเนี่ยนด้วยการตีเป็นคนสุดท้าย จะช่วยให้คุณได้รับทองเพิ่ม ซึ่งมันสามารถทำให้คุณซื้อไอเทมที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นได้" tr "newplayerquest_youshouldrecall" = "ถอยออกมาและใช้ Recall เพื่อกลับไปฮีลที่ฐาน" tr "newplayerquest_youshouldrecall_1key" = "ถอยออกมาและกด @k1@ เพื่อใช้ Recall กลับไปฮีลที่ฐาน" tr "newplayerquest_youshouldrecall_2key" = "ถอยออกมาและกด @k1@ เพื่อใช้ Recall กลับไปฮีลที่ฐาน" tr "newplayerquest_youshouldrecall_tooltip" = "คุณกำลังบาดเจ็บสาหัส
    การใช้ Recall กลับฐาน จะช่วยให้คุณได้รักษาตัว และมีโอกาสซื้อไอเทม แต่การใช้ Recall นั้น สามารถถูกขัดขวางได้ด้วยการโจมตีจากศัตรู คุณควรหาที่ปลอดภัยก่อนเริ่มทำการใช้ Recall
    " tr "NPE2018_Blank" = "String ที่ไม่ได้ใช้สำหรับการประกาศ" tr "NPE2018_DestroyAnInhibitor" = "ทำลาย Inhibitor ที่ถูกเปิดออก" tr "NPE2018_DestroyAnInhibitor_Tooltip" = "ทำลาย Inhibitor ที่ถูกเปิดออก

    เมื่อคุณทำลายป้อมปราการในเลนทั้งหมด คุณจะสามารถโจมตี Inhibitor ในเลนนั้น ๆ ได้

    Inhibitors สามารถเกิดใหม่ได้ แต่ในระหว่างที่มันถูกทำลาย มินเนี่ยนของคุณในเลนนั้นจะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากและทำให้คุณดันเลนไปสู่ชัยชนะได้

    คลิกเพื่อส่งสัญญาณบนเป้าหมายเหล่านี้บนมินิแมพของคุณ
    " tr "NPE2018_DestroyATurret" = "ทำลายป้อมปราการของศัตรู" tr "NPE2018_DestroyATurret_Tooltip" = "ทำลายป้อมปราการของศัตรู

    ดันไปพร้อมกับมินเนี่ยนของคุณเพื่อทำลายป้อมปราการของศัตรู

    คลิกเพื่อส่งสัญญาณบนเป้าหมายเหล่านี้บนมินิแมพของคุณ
    " tr "NPE2018_EarningGold" = "สะสมทอง 3500 ทอง โดยการสังหารศัตรู" tr "NPE2018_EarningGold_Tooltip" = "สะสมทอง 3500 ทอง โดยการสังหารศัตรู

    เป็นคนสังหารมินเนี่ยนหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรู เพื่อรับทอง ทองสามารถใช้ได้ในร้านค้าที่แท่นอัญเชิญ เพื่อซื้อไอเทมทรงพลังที่จะมอบสเตตัสและเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ให้กับคุณ
    " tr "NPE2018_LastHittingMinions" = "สังหารมินเนี่ยน 12 ตัว" tr "NPE2018_LastHittingMinions_Tooltip" = "สังหารมินเนี่ยน 12 ตัว

    คุณจะได้รับทองจากการสังหารศัตรู เพื่อใช้ซื้อไอเทมอื่น ๆ ที่ร้านค้า
    " tr "NPE2018_LevelingAbilities" = "เรียนรู้สกิลพื้นฐาน" tr "NPE2018_LevelingAbilities_Tooltip" = "เรียนรู้สกิลพื้นฐาน

    คุณสามารถเลือกสกิลที่คุณต้องการจะเรียนและอัพเกรดได้ในทุกเกม โดยคุณสามารถทำได้โดยการกดปุ่มอัพเกรดที่ไฮไลท์อยู่บนไอคอนสกิลตรง ด้านล่างของหน้าจอ
    " tr "NPE2018_LevelUp" = "สะสมค่าประสบการณ์และเลเวลอัพ" tr "NPE2018_LevelUp_Tooltip" = "สะสมค่าประสบการณ์และเลเวลอัพ

    คุณสามารถสะสมค่าประสบการณ์ได้โดยการอยู่ใกล้ ๆ กับศัตรูตอนที่เขาตาย เมื่อสะสมได้ครบ คุณก็จะเลเวลอัพ ได้รับค่าสเตตัสและแต้มสกิลเพื่อใช้ปลดล็อคหรือเพิ่มพลังให้กับสกิลของคุณ
    " tr "NPE2018_MoveToLane" = "เคลื่อนที่ไปบนเลนเพื่อเริ่มเกม" tr "NPE2018_MoveToLane_Tooltip" = "เคลื่อนที่ไปบนเลนเพื่อเริ่มเกม

    เกมนี้จะมีทั้งหมด 3 เลน - หรือเส้นทางที่มินเนี่ยนจะต่อสู้กันเพื่อที่จะมุ่งหน้าไปยังฐานของศัตรู ทีมจะต้องตัดสินใจเลือกแชมเปี้ยนที่จะไปป้องกันหรือไปจู่โจมในแต่ละเลน
    " tr "NPE2018_PushToInhib" = "ทำลายป้อมปราการในเลนทั้งหมด" tr "NPE2018_PushToInhib_Tooltip" = "ทำลายป้อมปราการในเลนทั้งหมด

    เพื่อที่จะไปถึงฐานของศัตรู คุณจะต้องทำลายป้อมปราการในเลนนั้น ๆ ทั้งหมดก่อน

    คลิกเพื่อส่งสัญญาณบนเป้าหมายเหล่านี้บนมินิแมพของคุณ
    " tr "NPE2018_PushToWin" = "ทำลาย Nexus ของศัตรู" tr "NPE2018_PushToWin_Tooltip" = "ทำลาย Nexus ของศัตรู

    เมื่อมี Inhibitor อันใดถูกทำลายลง คุณจะสามารถโจมตีป้อมปราการของ Nexus ได้ และก็จะสามารถโจมตี Nexus ของศัตรูได้

    ดันไปเพื่อรับชัยชนะของคุณ

    คลิกเพื่อส่งสัญญาณบนเป้าหมายเหล่านี้บนมินิแมพของคุณ
    " tr "NPE2018_RecallToShop" = "Recall เพื่อกลับไปยังร้านค้าและซื้อไอเทม" tr "NPE2018_RecallToShop_1key" = "Recall โดยกดปุ่ม @k1@ เพื่อกลับไปยังร้านค้าและซื้อไอเทม" tr "NPE2018_RecallToShop_2key" = "Recall โดยกดปุ่ม @k1@ เพื่อกลับไปยังร้านค้าและซื้อไอเทม" tr "NPE2018_RecallToShop_Tooltip" = "Recall เพื่อกลับไปยังร้านค้าและซื้อไอเทม

    กลับไปยังแท่นอัญเชิญ คุณจะสามารถฮีลและซื้อไอเทมจากร้านค้าที่นั่นได้ แต่ระวังด้วย Recall สามารถจะถูกหยุดเมื่อได้รับความเสียหาย ดังนั้นพยายามออกห่างจากศัตรูก่อนที่จะเริ่มทำการ Recall

    คลิกเพื่อดูตำแหน่งของร้านค้าบนมินิแมพของคุณ
    " tr "NPE2018_ReminderJungle" = "จะมีสัตว์ป่าอยู่ในระหว่างเลนต่าง ๆ" tr "NPE2018_ReminderJungle_Tooltip" = "จะมีสัตว์ป่าอยู่ในระหว่างเลนต่าง ๆ

    พื้นที่เหล่านี้จะถูกเรียกว่า ป่า และจะประกอบไปด้วยสัตว์ป่าต่าง ๆ ที่คุณสามารถสังหารเพื่อรับทองและค่าประสบการณ์เพิ่มเติมได้ สัตว์ป่าบางตัวจะมอบบัฟหรือเอฟเฟกต์ชั่วคราวอีกด้วย
    " tr "NPE2018_ReminderLevelUpAbilities" = "อย่าลืมใช้แต้มสกิล" tr "NPE2018_ReminderLevelUpAbilities_Tooltip" = "อย่าลืมใช้แต้มสกิล

    คุณสามารถเลือกสกิลที่คุณต้องการจะเรียนและอัพเกรดได้ในทุกเกม โดยคุณสามารถทำได้โดยการกดปุ่มอัพเกรดที่ไฮไลท์อยู่บนไอคอนสกิลตรง ด้านล่างของหน้าจอ
    " tr "NPE2018_ReminderRecallChannelRules" = "Recall จะถูกยกเลิกเมื่อคุณได้รับความเสียหายหรือทำการกระทำอื่น ๆ" tr "NPE2018_ReminderRespawning" = "พยายามอย่าตาย ศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้นทุกครั้งที่คุณตาย" tr "NPE2018_ReminderRespawning_Tooltip" = "พยายามอย่าตาย ศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้นทุกครั้งที่คุณตาย

    เมื่อพลังชีวิตของคุณเหลือน้อย คุณควรที่จะใช้ Recall เพื่อกลับไปที่ฐานและฮีลอย่างรวดเร็ว
    " tr "NPE2018_ReminderSpendGold" = "อย่าลืมใช้ทองของคุณ Recall เพื่อไปยังร้านค้า" tr "NPE2018_ReminderSpendGold_1key" = "อย่าลืมใช้ทองของคุณ Recall โดยกดปุ่ม @k1@ เพื่อไปยังร้านค้า" tr "NPE2018_ReminderSpendGold_2key" = "อย่าลืมใช้ทองของคุณ Recall โดยกดปุ่ม @k1@ เพื่อไปยังร้านค้า" tr "NPE2018_ReminderSpendGold_Tooltip" = "อย่าลืมใช้ทองของคุณ Recall เพื่อไปยังร้านค้า

    กลับไปยังแท่นอัญเชิญ คุณจะสามารถฮีลและซื้อไอเทมจากร้านค้าที่นั่นได้ แต่ระวังด้วย Recall สามารถจะถูกหยุดเมื่อได้รับความเสียหาย ดังนั้นพยายามออกห่างจากศัตรูก่อนที่จะเริ่มทำการ Recall

    คลิกเพื่อดูตำแหน่งของร้านค้าบนมินิแมพของคุณ
    " tr "NPE2018_StructuresSpell" = "ป้อมปราการจะไม่รับผลของสกิลส่วนใหญ่" tr "NPE2018_SwapChamp" = "ลองใช้แชมเปี้ยนอื่น ๆ ดูบ้าง" tr "NPE2018_Towers_1" = "ป้อมปราการจะปกป้องแชมเปี้ยนจากทีมของพวกเขา" tr "NPE2018_Towers_1_Tooltip" = "ป้อมปราการจะปกป้องแชมเปี้ยนในทีมของพวกเขา" tr "NPE2018_Towers_2" = "ป้อมปราการมันยิงแรงนะ! ถอยออกไปเมื่อป้อมปราการของศัตรูโจมตีคุณ" tr "NPE2018_Towers_2_Tooltip" = "ป้อมปราการมันยิงแรงนะ! ถอยออกไปเมื่อป้อมปราการของศัตรูโจมตีคุณ" tr "number_formatting_billion_abbreviation" = "b" tr "number_formatting_decimal_separator" = "." tr "number_formatting_hour_abbreviation" = "h" tr "number_formatting_million_abbreviation" = "m" tr "number_formatting_minute_abbreviation" = "m" tr "number_formatting_one_hundred_million_abbreviation" = "" tr "number_formatting_second_abbreviation" = "s" tr "number_formatting_ten_thousand_abbreviation" = "" tr "number_formatting_thousand_abbreviation" = "k" tr "number_formatting_thousands_separator" = "," tr "number_formatting_trillion_abbreviation" = "t" tr "OdyAug_Game_DisabledAugChatMsg" = "Augment: @AugmentName@ ได้ถูกปิดการใช้งานและจะไม่สามารถใช้ได้ในเกมนี้" tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Bamboozle_tooltip" = "Bamboozle Flame Chompers! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] AugmentJinx โยน Chomper ออกไป 9 อัน เป็นรูปวงกลมรอบ ๆ ตัวเธอ และ Flame Chompers! จะสร้างความเสียหายมากขึ้น 15%" tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Hoppers_tooltip" = "Hoppers Flame Chompers! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] AugmentChompers กระโดดเข้าหาศัตรูและเมื่อมีศัตรูติดกับดักจะทำให้คูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ Flame Chompers! ลดลง 10%" tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Scorcher_tooltip" = "Scorcher Flame Chompers! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] AugmentFlame Chompers! ตรึงเป็นเวลานานขึ้น 2 เท่า (3 วินาที) และในระหว่างที่ศัตรูถูกตรึงอยู่ จะได้รับความเสียหายจาก ทุกอย่าง มากขึ้น 30%" tr "OdyAug_Ingame_JinxG_PlanA_tooltip" = "Plan: AStats Augmentสกิลจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 50 (+50% โบนัสพลังโจมตี) (+30% ความเสียหายเวท ) หน่วย ภายในช่วงเวลา 2 วินาที และการใช้สกิลจะทำให้ได้รับแต้มสะสมของ Rev'D Up" tr "OdyAug_Ingame_JinxG_PlanB_tooltip" = "Plan: ZStats Augmentไอเทมที่เพิ่มค่าเกราะ, ต้านทานเวท, หรือพลังชีวิต จะมอบโบนัสพลังโจมตีและพลังเวท 25 หน่วย" tr "OdyAug_Ingame_JinxG_StarterAug_tooltip" = "The PilotInnate Augmentใครให้เธอขับเนี่ย?Get Excited! จะทำงานเมื่อ Jinx สังหารสัตว์ป่าตัวระยิบระยับและส่งผลของมันให้กับสมาชิกในทีมทุกคน Jinx จะได้รับเอฟเฟกต์เหล่านี้เพิ่มเติม: " tr "OdyAug_Ingame_JinxP_Antsy_tooltip" = "AntsyGet Excited! [P] Augmentในระหว่างที่ติดเอฟเฟกต์ของ Excited อยู่ Jinx จะสามารถใช้ Warp ได้แบบไม่จำกัด (Odyssey Flash)" tr "OdyAug_Ingame_JinxP_Eager_tooltip" = "Eager Get Excited! [P] Augmentเมื่อ Jinx หรือเพื่อนร่วมทีมของเธอใช้ ท่าไม้ตาย ของพวกเขา จะได้รับผลของ Get Excited!" tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_Barrage_tooltip" = "Barrage Switcheroo! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] Augmentสำหรับทุก ๆ แต้มสะสมของ Rev'd Up Jinx จะยิงร็อคเก็ตเพิ่มขึ้น 2 ลูก ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเธอ (ร็อคเก็ตเพิ่มเติมจะสร้างความเสียหายกายภาพ 40%)" tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_SlowSlow_tooltip" = "Slow-Slow Switcheroo! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] Augmentกระสุนของ Pow-Pow จะสโลว์ศัตรู 25% เป็นเวลา 1 วินาที และลดเกราะและต้านทานเวทของพวกเขาลง 2 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 20 ครั้ง)" tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_Whalebones_tooltip" = "Whalebones Switcheroo! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] Augmentร็อคเก็ตของ Fishbones จะไม่ต้องใช้ มานา อีกต่อไป และโบนัสระยะการโจมตีกับระยะการระเบิดจะเพิ่มขึ้นเป็น สองเท่า" tr "OdyAug_Ingame_JinxR_Arsenal_tooltip" = "Arsenal Super Mega Death Comet! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] AugmentJinx จะถือ Super Mega Death Comet! ได้พร้อมกัน 3 ลูก และมันจะสะสมชาร์จได้ไวขึ้น 25% " tr "OdyAug_Ingame_JinxR_comet_tooltip" = "Comet Super Mega Death Comet! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] Augmentแทนที่จะระเบิดเมื่อกระทบ Super Mega Death Comet! จะทิ้งไฟไว้ตามทางเป็นเวลา 6 วินาที ซึ่งจะสโลว์ศัตรู 40% และเผาพวกเขา สร้างความเสียหายกายภาพ 100/200/300 (+120% ความเสียหายกายภาพ ) (+60% ความเสียหายเวท) หน่วยต่อวินาที" tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Runaway_tooltip" = "Runaway Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] AugmentZap! จะไม่หยุดเมื่อกระทบกับเป้าหมายแรกอีกต่อไป และจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% ต่อเป้าหมายที่มันผ่าน" tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Splitter_tooltip" = "Splitter Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] AugmentZap! จะยิงบีมเพิ่มขึ้น 2 เส้น แบบกระจาย (เป้าหมายที่โดนบีมหลายเส้นจะได้รับความเสียหาย 50%)" tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Tag_tooltip" = "Tag! Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] AugmentZap! จะสโลว์เพิ่มขึ้นเป็น สองเท่า และการโจมตีปกติครั้งแรกของ Jinx ที่โจมตีใส่เป้าหมายที่โดน Zap! จะ คริติคอลแน่นอน และมี ระยะการโจมตีไม่จำกัด" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Aftershock_tooltip" = "Aftershock Ground Slam [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] AugmentGround Slam จะมีระยะของเอฟเฟกต์เพิ่มขึ้น +50% และจะทิ้งรอยแตกไว้บนพื้น ซึ่งมันจะระเบิดในอีก 2 วินาทีถัดไป สร้างความเสียหายเป็นจำนวน เท่าเดิม" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Echo_tooltip" = "Echo Ground Slam [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] Augmentศัตรูที่โดน Ground Slam จะทำให้สกิล เกิดผลอีกครั้ง สร้างความเสียหายเป็นจำนวนเท่าเดิมให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง (ยูนิตทุกตัวสามารถได้รับความเสียหายได้สูงสุด 2 ครั้งต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง)" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Intimidating_tooltip" = "Intimidating Ground Slam [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] Augmentศัตรูที่โดน Ground Slam จะเปลี่ยน เป้าหมายในขณะนั้น ของพวกเขาไปเป็น Malphite และถูกลดเกราะกับต้านทานเวทลง 30% เป็นเวลา 3 วินาที" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_Goliath_tooltip" = "GoliathStats Augmentขนาดและระยะการโจมตีของ Malphite จะ เพิ่มขึ้น ตามโบนัสพลังชีวิต และสำหรับทุก ๆ โบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น +2% (สูงสุดที่โบนัสพลังชีวิต 3500 หน่วย)" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_StarterAug_tooltip" = "The MuscleInnate Augmentด้วยใจดั่งทองคำคูลดาวน์ของ Granite Shield จะไม่รีเซ็ตในระหว่างที่ทำการต่อสู้ และการโจมตีปกติกับการใช้สกิลโดนจะช่วยลดคูลดาวน์ของมันลง [1 | 2] วินาที ตามลำดับ Malphite จะได้รับเอฟเฟกต์เหล่านี้เพิ่มเติม: " tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_Transmute_tooltip" = "TransmuteStats AugmentMalphite ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 1 หน่วย สำหรับทุก ๆ พลังเวท 3 หน่วย ที่เขามี และพลังเวท 3 หน่วย สำหรับทุก ๆ พลังโจมตี 4 หน่วย (จะไม่ซ้อนทับกันเอง)" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteP_Bezerker_tooltip" = "BerzerkerGranite Shield [P] AugmentMalphite จะคุ้มคลั่งเมื่อโล่ป้องกันความเสียหายของเขาหมดลง เขาจะได้รับพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น 120 หน่วย และได้รับความเร็วโจมตีกับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 60% เป็นเวลา 4 วินาที" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteP_Volatile_tooltip" = "VolatileGranite Shield [P] Augmentโล่ป้องกันความเสียหายบนตัว Malphite จะแตกด้วยแรงระเบิดมหาศาล สร้างความเสียหายเวท 100 (+20% เกราะ) (+35% ความเสียหายเวท) หน่วย และสโลว์ศัตรูในบริเวณรอบข้าง 50% เป็นเวลา 2 วินาที" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Fracture_tooltip" = "Fracture Seismic Shard [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] AugmentSeismic Shard จะทำให้ศัตรู บอบบาง เป็นเวลา 4 วินาที การโจมตีปกติจะทำให้เอฟเฟกต์ บอบบาง สิ้นสุดลง, กระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้น และสร้างความเสียหายเวท 125 (+75% ความเสียหายเวท) หน่วย" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Landslide_tooltip" = "Landslide Seismic Shard [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] AugmentSeismic Shard จะสร้างความเสียหายมากขึ้น 75% และเมื่อโดนเป้าหมายหลัก มันจะกระจายออกและจู่โจมศัตรูทุกตัวที่อยู่ด้านหลังพวกเขา" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Sharpened_tooltip" = "Sharpened Seismic Shard [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] AugmentSeismic Shard จะมีระยะการใช้งานไกลขึ้น 50%, ขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 50%, และมีคูลดาวน์ลดลง 50%" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteR_Onslaught_tooltip" = "Onslaught Unstoppable Force [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] AugmentUnstoppable Force สร้างความเสียหายมากขึ้น +60% ศัตรูทุกตัวที่ได้รับผลของ Unstoppable Force จะทำให้คูลดาวน์ของมันลดลง 15% (สูงสุด 5 เป้าหมาย)" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteR_Relentless_tooltip" = "Relentless Unstoppable Force [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] AugmentUnstoppable Force จะ พุ่ง ไปยังทิศทางที่กำหนดจนกว่า Malphite จะปะทะกับสิ่งกีดขวางและเขาจะ เอา ศัตรูที่เขาพุ่งผ่านติดไปกับเขาด้วย" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Charged_tooltip" = "Charged Brutal Strikes [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] Augmentในระหว่างที่ Brutal Strikes กำลังทำงานอยู่ Malphite จะกระโดดไปหาเป้าหมายที่อยู่นอกระยะการโจมตีปกติของเขา และสร้างความเสียหาย 150%" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Concussive_tooltip" = "Concussive Brutal Strikes [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] Augmentระยะการฟันกวาดของ Brutal Strikes จะกลายเป็น สามเท่า และจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 50 (+5% จากพลังชีวิตสูงสุด) หน่วย" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Unstable_tooltip" = "Unstable Brutal Strikes [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] Augmentการกดใช้งาน Brutal Strikes จะทำให้ Malphite เสียพลังชีวิตไป 20% แต่จะทำให้เขาได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์ +5% และโอกาสคริติคอล +50%" tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Flurry_tooltip" = "Flurry Song of Celerity [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] Augmentเอฟเฟกต์ กดใช้ ของ Song of Celerity จะ ปัดป้อง การโจมตีระยะไกลทั้งหมด เปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็น Aria of Perseverance ที่จะพุ่งเข้าหาเพื่อนร่วมในบริเวณใกล้เคียงและฮีลพวกเขา" tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Hyped_tooltip" = "Hyped Song of Celerity [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] Augmentออร่า ของ Song of Celerity จะ ลบล้าง CC ออกจากเพื่อนร่วมทีม และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะกลายเป็น สามเท่า" tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Retrograde_tooltip" = "Retrograde Song of Celerity [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] Augmentออร่า ของ Song of Celerity จะส่งคลื่นไปยังศัตรูในบริเวณใกล้เคียงที่ถูก สโลว์ อยู่ เพิ่มเติม และสร้างความเสียหายเวท 4 x เลเวล (+36% ความเสียหายเวท) หน่วยต่อวินาที" tr "OdyAug_Ingame_SonaG_Drop_tooltip" = "DropStats Augmentผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย 35% ที่ใช้จะกลายเป็นชาร์จของ Ora ที่ 500 ชาร์จ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเธอ จะสร้างความเสียหายเวท 500 (+50% พลังเวท) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวเป็นเส้นตรง ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายจะช่วย เพิ่ม ความเสียหายของสกิลนี้" tr "OdyAug_Ingame_SonaG_Harsh_tooltip" = "HarshStats AugmentSona จะได้รับพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็นจำนวน 75% ของพลังเวททั้งหมด" tr "OdyAug_Ingame_SonaG_StarterAug_tooltip" = "The SeerInnate Augment~เสียงดนตรีที่แยกไม่ออก~ความเชี่ยวชาญในการใช้ Ora ของ Sona จะช่วยอัปเกรดเอฟเฟกต์ของ Power Chord: " tr "OdyAug_Ingame_SonaP_Boisterous_tooltip" = "BoisterousPower Chord [P] AugmentPower Chord จะส่งผลกับ ศัตรูทุกตัว ในพื้นที่รอบ ๆ เป้าหมายแทน" tr "OdyAug_Ingame_SonaP_Cadence_tooltip" = "CadencePower Chord [P] AugmentSona จะได้รับ Power Chord หลังจากที่ใช้สกิลพื้นฐานของเธอครบ 2 ครั้ง การใช้ Power Chord จะช่วยลดคูลดาวน์ของ Crescendo ลง 6 วินาที" tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rhythm_tooltip" = "Rhythm Hymn of Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] Augmentคูลดาวน์ของ Hymn of Valor จะถูก รีเซ็ต เมื่อ Sona ใช้สกิลอื่น ๆ" tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rouse_tooltip" = "Rouse Hymn of Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] Augmentเพื่อนร่วมทีมที่ถูกบัฟด้วย ออร่า ของ Hymn of Valor จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น +75% จากการโจมตีปกติครั้งถัดไปของพวกเขา" tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rowdy_tooltip" = "Rowdy Hymn of Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] Augmentถ้าหากเอฟเฟกต์ กดใช้ ของ Hymn of Valor สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายครบจำนวนสูงสุด การใช้ครั้งต่อไปจะจู่โจมใส่ เป้าหมายเพิ่มเติม และได้รับโบนัสความเสียหาย +50% (สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 4 ครั้ง)" tr "OdyAug_Ingame_SonaR_Cascade_tooltip" = "Cascade Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] Augmentการโจมตีศัตรูด้วย Crescendo จะทำให้สกิลนี้เกิดผล อีกครั้ง ด้านหลังพวกเขา ทุก ๆ ครั้งที่สกิลนี้เกิดผลเพิ่มเติม จะช่วยลดคูลดาวน์ของ Crescendo ลง 5 วินาที (ลดคูลดาวน์ได้สูงสุด 5 ครั้ง)" tr "OdyAug_Ingame_SonaR_Concerto_tooltip" = "Concerto Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] AugmentCrescendo จะยิงออกไป 8 ทิศทางรอบ ๆ ตัว Sona (เป้าหมายที่โดนหลายเส้นจะได้รับความเสียหายเพียง 50%)" tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Benediction_tooltip" = "Benediction Aria of Perseverance [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] Augmentเอฟเฟกต์ กดใช้ ของ Aria of Perseverance จะฮีลเพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น 1 เป้าหมาย" tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Clutch_tooltip" = "Clutch Aria of Perseverance [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] Augmentโล่ป้องกัน ของ Aria of Perseverance จะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด +200% ตามพลังชีวิตที่หายไปของเพื่อนร่วมทีม" tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Oasis_tooltip" = "Oasis Aria of Perseverance [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] Augmentออร่า ของ Aria of Perseverance จะส่งผลอย่างต่อเนื่องเพื่อฮีลเพื่อนร่วมทีมทุกคนที่อยู่ในภายใน เป็นจำนวน 4 x เลเวล (+6% ความเสียหายเวท) หน่วยต่อวินาที" tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Chivalrous_tooltip" = "Chivalrous Sweeping Blade [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] AugmentSweeping Blade สามารถใช้ใส่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมได้ โดยมันจะส่งผลเอฟเฟกต์โล่ป้องกันความเสียหายของ Way of the Wanderer ให้กับพวกคุณทั้งคู่" tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Flicker_tooltip" = "Flicker Sweeping Blade [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] Augmentเพิ่มระยะของ Sweeping Blade มากขึ้น +100% มันสามารถ เทเลพอร์ต Yasuo ไปยังเป้าหมายของมันได้ถ้าหากเขาอยู่ไกลออกไป และมันจะส่งผล พิเศษของการโจมตี อีกด้วย" tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Honed_tooltip" = "Honed Sweeping Blade [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] AugmentSweeping Blade จะสามารถเพิ่มความเสียหายซ้อนทับได้ถึง +350% และสะสมได้ เร็วขึ้นเป็นสองเท่า ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจะเป็นการเพิ่มความเสียหายทั้งหมดของ Sweeping Blade แทนที่จะเพิ่มแค่จากความเสียหายพื้นฐาน" tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_Horizon_tooltip" = "HorizonStats Augmentได้รับระยะการโจมตีปกติและระยะของ Steel Tempest เพิ่มขึ้น +150 หน่วย คูลดาวน์ของคุณจะลดลง 0.25 วินาที ทุกครั้งที่โจมตีโดน" tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_Silvered_tooltip" = "SilveredStats Augmentสำหรับทุก ๆ โบนัสพลังโจมตี 2 หน่วย จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น +1%" tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_StarterAug_tooltip" = "The CaptainInnate Augmentใครเอาคนนี้มาเป็นคนออกคำสั่งเนี่ย?โล่ป้องกันความเสียหายของ Way of the Wanderer จะเพิ่มขึ้นเป็น สองเท่า และจะคงอยู่นานขึ้น สอง เท่า Yasuo จะได้รับเอฟเฟกต์เหล่านี้เพิ่มเติม:" tr "OdyAug_Ingame_YasuoP_Skillful_tooltip" = "SkillfulWay of the Wanderer [P] AugmentYasuo จะสร้างความเสียหายคริติคอลมากขึ้น +50% แต่ จะไม่สามารถได้รับโอกาสคริติคอล เพิ่มเติม ความเสียหายที่ทำได้ที่ระยะไกลที่สุด 33% จากการโจมตีปกติของเขาและ Steel Tempest จะติดคริติคอลเสมอ การโจมตีคริติคอลจะทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น อย่างมาก" tr "OdyAug_Ingame_YasuoP_Sunder_tooltip" = "SunderWay of the Wanderer [P] Augmentการโจมตี คริติคอลครั้งแรก ของ Yasuo ใส่เป้าหมาย จะสร้างโบนัสความเสียหายจริงจาก 15% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย และสโลว์พวกเขาอย่างมาก (สร้างความเสียหายได้สูงสุด 1500 หน่วย)" tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Growing_tooltip" = "Growing Steel Tempest [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] Augmentลมพายุ จะใหญ่ขึ้นตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไปได้สูงสุด +150%" tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Infinity_tooltip" = "Infinity Steel Tempest [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] Augmentการใช้ Steel Tempest โดนยูนิตศัตรู จะเป็นการลบล้างคูลดาวน์ของ Sweeping Blade จากยูนิตนั้น ๆ และฮีล Yasuo เป็นจำนวน 5% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา" tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Wandering_tooltip" = "Wandering Steel Tempest [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] Augmentลมพายุ จะย้อนกลับมาหา Yasuo และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น +75%" tr "OdyAug_Ingame_YasuoR_Tempest_tooltip" = "Tempest Last Breath [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] AugmentYasuo จะ ไม่สามารถถูกหยุดได้และไม่รับความเสียหายใด ๆ ในระหว่างที่กำลังใช้ Last Breath เมื่อเขาลงมาที่พื้น สำหรับทุก ๆ ยูนิตที่โดน Yasuo จะปล่อย ลมพายุ ออกไป 2 ลูก และลดคูลดาวน์ของ Last Breath ลง 10% (สูงสุด 50%)" tr "OdyAug_Ingame_YasuoR_WindWalker_tooltip" = "Windwalker Last Breath [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] AugmentLast Breath จะสร้างความเสียหาย, มีระยะเวลา, และระยะการใช้เพิ่มขึ้น 100% ในระหว่างที่กำลังร่าย Yasuo สามารถกดใช้ Last Breath อีกครั้งใส่ ศัตรูตัวอื่น ๆ ที่ถูกกระแทกให้ลอย ได้" tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Burst_tooltip" = "Burst Wind Wall [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] AugmentYasuo และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่ผ่าน Wind Wall จะได้รับโอกาสคริติคอล +100%, พลังเวท +40%, และความเร็วเคลื่อนที่ +40% เป็นเวลา 8 วินาที Wind Wall จะปล่อยออกไปไกลขึ้น 6 เท่า" tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Gust_tooltip" = "Gust Wind Wall [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] Augmentความกว้างของ Wind Wall จะกลายเป็น สองเท่า และจะมีคูลดาวน์ลดลง ครึ่งหนึ่ง" tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Retribution_tooltip" = "Retribution Wind Wall [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] Augmentเมื่อ Wind Wall ปัดป้องการโจมตีระยะไกลได้ มันจะปล่อย ลมพายุ กลับไปในทิศทางนั้น (คูลดาวน์ 0.5 วินาที)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Hexhealing_tooltip" = "Hexhealing Hexplosive Minefield [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] AugmentHexplosive Mines จะ ฮีล เพื่อนร่วมทีมในระยะระเบิดของพวกมัน และเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินเข้าไปในระยะเพื่อให้มันทำงานได้" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Refresher_tooltip" = "Refresher Hexplosive Minefield [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] Augmentหลังจากที่ Hexplosive Minefield ระเบิดไปทั้งหมดหรือหมดเวลาลง ทุ่งระเบิดจะถูกสร้างขึ้นอีกครั้งในตำแหน่งเดียวกันกับครั้งแรก" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Seekers_tooltip" = "Seekers Hexplosive Minefield [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] AugmentHexplosive Mines จะกลิ้งเข้าหาแชมเปี้ยนในบริเวณรอบข้าง พวกมันจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% (หรือฮีลด้วย Hexhealing)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_Brink_tooltip" = "BrinkStats Augmentในระหว่างที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 60% จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 100%, ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 50% และสกิลทั้งหมดจะมีคูลดาวน์เร็วขึ้น 50%" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_Distributor_tooltip" = "DistributorStats Augmentได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น 150 หน่วย และสำหรับทุก ๆ โบนัสความเร็วโจมตี 1% จะได้รับพลังเวท 1 หน่วย" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_StarterAug_tooltip" = "The CastawayInnate Augmentหมอนี่เป็นใคร?Short Fuse จะทำให้ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น 150 หน่วย และสร้างความเสียหายเป็น สอง เท่า Ziggs จะได้รับเอฟเฟกต์เหล่านี้เพิ่มเติม: " tr "OdyAug_Ingame_ZiggsP_Bounce_tooltip" = "BounceShort Fuse [P] AugmentShort Fuse จะชิ่งได้สูงสุด 4 ครั้ง เข้าหาศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (จะชิ่งหาเป้าหมายที่ยังไม่เคยโดนเท่านั้น)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsP_Shorter_tooltip" = "ShorterShort Fuse [P] Augmentคูลดาวน์ของ Short Fuse จะลดลงเหลือ 2 วินาที และความเสียหายจะกลายเป็น สอง เท่า" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Delayed_tooltip" = "Delayed Bouncing Bombs [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] AugmentBouncing Bombs จะเด้งได้สูงสุด 6 ครั้ง (จาก 2 ครั้ง) และสร้างความเสียหายมากขึ้น 33% และมีระยะการระเบิดกว้างขึ้น 20% ทุกครั้งที่เด้ง (โบนัสความเสียหายสูงสุด 200%)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Leftovers_tooltip" = "Leftovers Bouncing Bombs [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] Augmentทุกครั้งที่ Bouncing Bomb เด้ง มันจะทิ้ง Hexplosive Mine [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] เอาไว้" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Shatter_tooltip" = "Shatter Bouncing Bombs [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] AugmentBouncing Bombs จะโยนออกมา 3 ลูก แบบกระจายออก (เป้าหมายที่โดนหลายลูกจะได้รับความเสียหายเพียง 50%)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsR_Fallout_tooltip" = "Fallout Mega Inferno Bomb [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] Augmentเมื่อระเบิดออก Mega Inferno Bomb จะปล่อย 5 Mini Inferno Bomb ออกมารอบ ๆ ตัวมัน และศัตรูที่โดนจะได้รับโบนัสความเสียหายจริง 30% ภายในช่วงเวลา 3 วินาที " tr "OdyAug_Ingame_ZiggsR_Overkill_tooltip" = "Overkill Mega Inferno Bomb [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] Augmentเป็นเวลา 5 วินาที หลังจากที่ใช้ Mega Inferno Bomb Ziggs จะ ไม่รับผล จาก CC และลดความเสียหายที่ได้รับลง 80% และสามารถใช้ Mega Inferno Bomb ได้อีกครั้งโดยไม่เสียอะไรเลย" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Afterburner_tooltip" = "Afterburner Satchel Charge [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] AugmentSatchel Charge สร้างความเสียหายเป็นสองเท่า และเมื่อ Ziggs ใช้มันโดน เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา 3 วินาที และกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างให้ลอยขึ้น สร้างความเสียหายเป็นสองเท่าของความเสียหายเริ่มแรกของ Satchel Charge (โล่ป้องกันความเสียหายจะมีจำนวนเท่ากับความเสียหายที่ทำได้)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Daredevil_tooltip" = "Daredevil Satchel Charge [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] AugmentSatchel Charge กระแทกเป้าหมายทั้งหมดให้กระเด็นไปข้างหลังไกลขึ้นเป็น สองเท่า และการใช้สกิลในระหว่างที่ Ziggs กำลังลอยอยู่ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 4 เท่า" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Mayhem_tooltip" = "Mayhem Satchel Charge [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] Augmentระยะการระเบิดของ Satchel Charge จะกว้างขึ้น สอง เท่า และคูลดาวน์จะลดลง 2 วินาที สำหรับทุก ๆ เป้าหมายที่โดนสกิลนี้ (ลดคูลดาวน์สูงสุด 90%)" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Bamboozle_description" = "Jinx ปา Flame Chompers ออกไป 9 อัน เป็นวงกลม Flame Chompers จะสร้างความเสียหายมากขึ้น" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Bamboozle_name" = "Bamboozle" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Hoppers_description" = "Flame Chompers จะกระโดดเข้าหาศัตรูและคูลดาวน์จะลดลงหากโดนเป้าหมาย" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Hoppers_name" = "Hoppers" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Scorcher_description" = "Flame Chompers จะตรึงนานขึ้น และเพิ่มความเสียหายทั้งหมดที่ศัตรูจะได้รับ" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Scorcher_name" = "Scorcher" tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanA_description" = "สกิลจะสร้างความเสียหายช่วงเวลา (DoT) เพิ่มเติม และทำให้ได้รับแต้มสะสมของ Rev'd up" tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanA_name" = "Plan:A" tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanB_description" = "ไอเทมป้องกันจะทำให้ได้รับโบนัสพลังโจมตีและพลังเวท" tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanB_name" = "Plan:Z" tr "OdyAug_LCU_JinxG_StarterAug_description" = "Get Excited! จะทำงานเมื่อ Jinx สังหารสัตว์ป่าตัวระยิบระยับ และส่งผลของมันให้กับสมาชิกในทีมทุกคน" tr "OdyAug_LCU_JinxG_StarterAug_name" = "The Pilot" tr "OdyAug_LCU_JinxP_Antsy_description" = "ในระหว่างที่ Jinx กำลังติดเอฟเฟกต์ของ Get Excited อยู่ คุณจะสามารถวาร์ปได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง" tr "OdyAug_LCU_JinxP_Antsy_name" = "Antsy" tr "OdyAug_LCU_JinxP_Eager_description" = "ทุกครั้งที่ Jinx หรือเพื่อนร่วมทีมของเธอใช้ท่าไม้ตาย คุณจะได้รับเอฟเฟกต์ของ Get Excited!" tr "OdyAug_LCU_JinxP_Eager_name" = "Eager" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Barrage_description" = "แต้มสะสมของ Rev'd up จะทำให้ Fishbones ยิงร็อคเก็ตออกมามากขึ้น" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Barrage_name" = "Barrage" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_SlowSlow_description" = "Pow-Pow จะสโลว์ศัตรูและลดค่าป้องกันของพวกเขา" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_SlowSlow_name" = "Slow-Slow" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Whalebones_description" = "ระยะและความกว้างของ Fishbones เพิ่มขึ้น และการยิงจะไม่ใช้มานาอีกต่อไป" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Whalebones_name" = "Whalebones" tr "OdyAug_LCU_JinxR_Arsenal_description" = "สามารถสะสม Mega Death Comet ได้สูงสุด 3 ลูก พร้อม ๆ กัน และจะสามารใช้มันได้โดยไม่ต้องเสียมานา" tr "OdyAug_LCU_JinxR_Arsenal_name" = "Arsenal" tr "OdyAug_LCU_JinxR_Comet_description" = "Mega Death Comet จะพุ่งผ่านเป้าหมายและทิ้งไฟไว้ตามเส้นทางที่มันเคลื่อนที่ไป" tr "OdyAug_LCU_JinxR_Comet_name" = "Comet" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Runaway_description" = "Zap จะทะลุผ่านเป้าหมายและสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมใส่ทุกเป้าหมายที่โดน" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Runaway_name" = "Runaway" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Splitter_description" = "Zap จะยิงบีมออกมาเพิ่มอีก 2 เส้น แบบกระจาย" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Splitter_name" = "Splitter" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Tag_description" = "Zap จะสโลว์มากขึ้นและจะทำให้การโจมตีปกติติดคริติคอลแน่นอนและมีระยะการโจมตีไม่จำกัด" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Tag_name" = "Tag!" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Aftershock_description" = "Ground Slam มีขนาดใหญ่ขึ้น และจะสร้างความเสียหายซ้ำอีกรอบเมื่อเวลาผ่านไป 2 วินาที" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Aftershock_name" = "Aftershock" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Echo_description" = "ศัตรูที่โดน Ground Slam จะทำให้เอฟเฟกต์เกิดซ้ำอีกครั้ง สร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียง" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Echo_name" = "Echo" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Intimidating_description" = "ศัตรูที่โดน Ground Slam จะเล็งเป้าหมายไปที่ Malphite และจะมีค่าป้องกันลดลง" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Intimidating_name" = "Intimidating" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Goliath_description" = "โบนัสพลังชีวิตจะทำให้ Malphite มีขนาดตัวใหญ่ขึ้น, มีระยะการโจมตีมากขึ้น, และสร้างความเสียหายมากขึ้น" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Goliath_name" = "Goliath" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_StarterAug_description" = "คูลดาวน์ของ Granite Shield จะลดลงเมื่อโจมตีโดนศัตรูและจะไม่รีเซ็ตในระหว่างการต่อสู้" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_StarterAug_name" = "The Muscle" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Transmute_description" = "ค่าโบนัสพลังโจมตีจะทำให้ Malphite ได้รับพลังเวทเพิ่มเติม และค่าพลังเวทจะทำให้ Malphite ได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่มเติม" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Transmute_name" = "Transmute" tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Bezerker_description" = "เมื่อโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวของ Malphite แตกออก จะทำให้ได้รับโบนัสพลังโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Bezerker_name" = "Berzerker" tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Volatile_description" = "เมื่อโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวของ Malphite แตกออก มันจะสโลว์และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง" tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Volatile_name" = "Volatile" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Fracture_description" = "การโจมตีปกติใส่ศัตรูที่ติดผลของ Seismic Shard อยู่ จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นและได้รับความเสียหายเพิ่มเติม" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Fracture_name" = "Fracture" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Landslide_description" = "Seismic Shard จะสร้างความเสียหายมากขึ้นและจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวอื่น ๆ ที่อยู่ด้านหลังเป้าหมายด้วย" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Landslide_name" = "Landslide" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Sharpened_description" = "Seismic Shard จะมีระยะการใช้มากขึ้นและขโมยความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของมันก็จะลดลงด้วย" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Sharpened_name" = "Sharpened" tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Onslaught_description" = "Unstoppable Force จะสร้างความเสียหายมากขึ้น คูลดาวน์ของมันจะลดลงต่อจำนวนศัตรูที่โดนสกิลนี้" tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Onslaught_name" = "Onslaught" tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Relentless_description" = "Unstoppable Force จะพุ่งชนและพาศัตรูที่โดนไปกับเขาด้วยจนกว่า Malphite จะชนกับสิ่งกีดขวาง" tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Relentless_name" = "Relentless" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Charged_description" = "Brutal Strikes จะสร้างความเสียหายมากขึ้นและทำให้ Malphite กระโดดไปหาเป้าหมายที่อยู่ในระยะไกล" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Charged_name" = "Charged" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Concussive_description" = "Brutal Strikes จะฟันกวาดกว้างขึ้นและสร้างโบนัสความเสียหายตามค่าพลังชีวิตของ Malphite" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Concussive_name" = "Concussive" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Unstable_description" = "การใช้ Brutal Strikes จะสร้างความเสียหายให้กับ Malphite แต่จะทำให้เขาได้รับค่าดูดเลือดทั้งสองแบบและโจมตีติดคริติคอล" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Unstable_name" = "Unstable" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Flurry_description" = "เอฟเฟกต์กดใช้ของ Song of Celerity จะบล็อคการโจมตีระยะไกลในบริเวณใกล้เคียงทั้งหมด และเปลี่ยนมันให้กลายเป็นฮีลแทน" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Flurry_name" = "Flurry" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Hyped_description" = "ออร่าของ Song of Celerity จะลบล้างดีบัฟให้กับเพื่อนร่วมทีม และทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Hyped_name" = "Hyped" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Retrograde_description" = "ออร่าของ Song of Celerity จะสโลว์และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Retrograde_name" = "Retrograde" tr "OdyAug_LCU_SonaG_Drop_description" = "การฮีลและสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย จะทำให้ได้รับชาร์จ ซึ่งจะสามารถใช้เพื่อยิงการโจมตีปกติที่รุนแรงได้" tr "OdyAug_LCU_SonaG_Drop_name" = "Drop" tr "OdyAug_LCU_SonaG_Harsh_description" = "ค่าพลังเวทจะทำให้ Sona ได้รับพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น" tr "OdyAug_LCU_SonaG_Harsh_name" = "Harsh" tr "OdyAug_LCU_SonaG_StarterAug_description" = "เอฟเฟกต์ Power Chord จะมีพลังเพิ่มขึ้น: Q ความเสียหายเพิ่มขึ้น +75%, W จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ W, E จะสตันแทนที่จะสโลว์" tr "OdyAug_LCU_SonaG_StarterAug_name" = "The Seer" tr "OdyAug_LCU_SonaP_Boisterous_description" = "Power Chord จะส่งผลกับศัตรูทุกตัวในพื้นที่รอบ ๆ เป้าหมายแทน" tr "OdyAug_LCU_SonaP_Boisterous_name" = "Boisterous" tr "OdyAug_LCU_SonaP_Cadence_description" = "ได้รับ Power Chord หลังจากที่ใช้สกิล 2 ครั้ง การใช้ Power Chord จะช่วยลดคูลดาวน์ของ Crescendo" tr "OdyAug_LCU_SonaP_Cadence_name" = "Cadence" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rhythm_description" = "คูลดาวน์ของ Hymn of Valor จะถูกรีเซ็ตเมื่อ Sona ใช้สกิลอื่น" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rhythm_name" = "Rhythm" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rouse_description" = "เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับผลออร่าของ Hymn of Valor จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมจากการโจมตีปกติครั้งถัดไปของพวกเขา" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rouse_name" = "Rouse" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rowdy_description" = "Hymn of Valor จะยิงกระสุนออกมาเพิ่ม 1 นัด หากการใช้ครั้งล่าสุดโจมตีโดนเป้าหมายครบจำนวนสูงสุด" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rowdy_name" = "Rowdy" tr "OdyAug_LCU_SonaR_Cascade_description" = "Crescendo จะชิ่งออกจากศัตรูที่โดนเพื่อจู่โจมใส่ยูนิตด้านหลังเพิ่มเติม" tr "OdyAug_LCU_SonaR_Cascade_name" = "Cascade" tr "OdyAug_LCU_SonaR_Concerto_description" = "Crescendo จะยิงออก 8 ทิศทาง รอบ ๆ ตัว Sona" tr "OdyAug_LCU_SonaR_Concerto_name" = "Concerto" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Benediction_description" = "เอฟเฟกต์กดใช้ของ Aria of Perseverance จะฮีลเพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น 1 เป้าหมาย" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Benediction_name" = "Benediction" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Clutch_description" = "โล่ป้องกันความเสียหายของ Aria of Perseverance จะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Clutch_name" = "Clutch" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Oasis_description" = "ออร่าของ Aria of Perseverance จะส่งผลต่อเนื่องเพื่อฮีลเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Oasis_name" = "Oasis" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Chivalrous_description" = "Sweeping Blade สามารถใช้กับเพื่อนร่วมทีมได้ และจะส่งผลของโล่ป้องกันความเสียหายจาก Way of the Wanderer ให้กับพวกคุณทั้งคู่" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Chivalrous_name" = "Chivalrous" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Flicker_description" = "เพิ่มระยะของ Sweeping Blade เป็นสองเท่า และมันจะส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Flicker_name" = "Flicker" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Honed_description" = "Sweeping Blade สามารถสะสมแต้มเพื่อเพิ่มความเสียหายได้มากขึ้น และจะสะสมเร็วขึ้นเป็นสองเท่า" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Honed_name" = "Honed" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Horizon_description" = "การโจมตีปกติและ Steel Tempest จะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์อีกด้วย" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Horizon_name" = "Horizon" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Silvered_description" = "โบนัสพลังโจมตีจะทำให้ได้รับโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติมด้วย" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Silvered_name" = "Silvered" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_StarterAug_description" = "โล่ป้องกันความเสียหายติดตัวจะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า และสร้างโล่ป้องกันความเสียหายมากขึ้น +100%" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_StarterAug_name" = "The Captain" tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Skillful_description" = "Yasuo จะโจมตีติดคริติคอลแน่นอนเมื่อเขาโจมตีด้วยปลายดาบของเขา แต่เขาจะไม่สามารถโจมตีคริติคอลแบบปกติได้" tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Skillful_name" = "Skillful" tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Sunder_description" = "การโจมตีคริติคอลครั้งแรกของคุณกับเป้าหมาย จะสร้างโบนัสความเสียหายจริงและสโลว์พวกเขา" tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Sunder_name" = "Sunder" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Growing_description" = "ลมพายุจะใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไป" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Growing_name" = "Growing" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Infinity_description" = "Steel Tempest จะฮีล Yasuo และลบล้างคูลดาวน์ของ Sweeping Blade บนตัวเป้าหมาย" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Infinity_name" = "Infinity" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Wandering_description" = "ลมพายุจะสร้างความเสียหายมากขึ้นและจะย้อนกลับมาหา Yasuo" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Wandering_name" = "Wandering" tr "OdyAug_LCU_YasuoR_Tempest_description" = "Last Breath ทำให้ Yasuo ไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ และจะยิงลมพายุออกมา 2 ลูกต่อยูนิตที่โดน" tr "OdyAug_LCU_YasuoR_Tempest_name" = "Tempest" tr "OdyAug_LCU_YasuoR_WindWalker_description" = "Last Breath จะสร้างความเสียหายมากขึ้น, มีระยะเวลามากขึ้น, และมีระยะไกลมากขึ้น มันจะสามารถกดใช้อีกครั้งใส่ศัตรูตัวอื่น ๆ ได้" tr "OdyAug_LCU_YasuoR_WindWalker_name" = "Windwalker" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Burst_description" = "Wind Wall จะปล่อยออกมาไกลขึ้น และทำให้เพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่ผ่านได้รับโอกาสคริติคอล, พลังเวท, และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Burst_name" = "Burst" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Gust_description" = "ความกว้างของ Wind Wall จะกลายเป็นสองเท่า และจะมีคูลดาวน์น้อยลง" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Gust_name" = "Gust" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Retribution_description" = "เมื่อ Wind Wall บล็อคการโจมตีระยะไกลได้ มันจะปล่อยลมพายุกลับไปในทิศทางนั้น" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Retribution_name" = "Retribution" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Hexhealing_description" = "Hexplosive Mines จะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่ทำให้กับระเบิดทำงาน" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Hexhealing_name" = "Hexhealing" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Refresher_description" = "Hexplosive Mines จะเกิดขึ้นใหม่ในพื้นที่เดิมหลังจากที่กับระเบิดทั้งหมดทำงานแล้ว" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Refresher_name" = "Refresher" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Seekers_description" = "Hexplosive Mines จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและกลิ้งเข้าหาศัตรูในบริเวณใกล้เคียง" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Seekers_name" = "Seekers" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Brink_description" = "ในระหว่างที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่, ความเร็วโจมตี และลดคูลดาวน์เพิ่มเติม" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Brink_name" = "Brink" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Distributor_description" = "การโจมตีปกติจะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น ค่าโบนัสความเร็วโจมตีจะทำให้ได้รับพลังเวทเพิ่มเติม" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Distributor_name" = "Distributor" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_StarterAug_description" = "Short Fuse จะมีระยะไกลขึ้น 150 หน่วย และสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_StarterAug_name" = "The Castaway" tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Bounce_description" = "Short Fuse จะชิ่งเข้าหาศัตรูในบริเวณใกล้เคียง โดยจะชิ่งได้สูงสุด 4 ครั้ง" tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Bounce_name" = "Bounce" tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Shorter_description" = "Short Fuse จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า และมีคูลดาวน์ 2 วินาที" tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Shorter_name" = "Shorter" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Delayed_description" = "Bouncing Bombs จะเด้งได้สูงสุด 6 ครั้ง มันจะสร้างความเสียหายและมีระยะทางเพิ่มขึ้นในทุกครั้งที่เด้ง" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Delayed_name" = "Delayed" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Leftovers_description" = "Bouncing Bomb จะทิ้ง Hexplosive Mine เอาไว้ทุกครั้งที่เด้ง" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Leftovers_name" = "Leftovers" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Shatter_description" = "Bouncing Bombs จะโยนระเบิดออกไป 3 ลูก แบบกระจาย" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Shatter_name" = "Shatter" tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Fallout_description" = "Mega Inferno Bomb จะสร้างความเสียหายแบบช่วงเวลา (DoT) เพิ่มเติม และยิงระเบิดออกมามากขึ้นเมื่อมันระเบิดออก" tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Fallout_name" = "Fallout" tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Overkill_description" = "หลังจากที่ใช้ Mega Inferno Bomb ไป Ziggs จะสามารถใช้อีกกี่ครั้งก็ได้เป็นเวลา 5 วินาที" tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Overkill_name" = "Overkill" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Afterburner_description" = "เมื่อ Ziggs กระเด้งด้วย Satchel Charge เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบ ๆ พื้นที่ที่เขาลอยลงพื้น" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Afterburner_name" = "Afterburner" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Daredevil_description" = "Satchel Charge จะกระแทกเป้าหมายให้กระเด็นไปข้างหลังไกลเป็น 2 เท่า Ziggs จะสร้างความเสียหายอย่างมากในระหว่างที่เขาลอยอยู่บนอากาศ" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Daredevil_name" = "Daredevil" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Mayhem_description" = "Satchel Charge จะมีระยะการระเบิดกว้างขึ้น และคูลดาวน์จะลดลงตามจำนวนศัตรูที่โดน" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Mayhem_name" = "Mayhem" tr "order_dog_all_chat_msg" = "โฮ่ง โฮ่ง โฮก!" tr "OverdriveAutoCDR" = "การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิล Q" tr "package_description_102" = "TBD" tr "package_description_103" = "TBD" tr "package_description_104" = "TBD" tr "package_description_105" = "TBD" tr "package_description_106" = "TBD" tr "package_description_107" = "TBD" tr "package_description_108" = "" tr "package_description_109" = "TBD" tr "package_description_110" = "TBD" tr "package_description_111" = "TBD" tr "package_description_112" = "TBD" tr "package_description_113" = "TBD" tr "package_description_114" = "TBD" tr "package_description_115" = "" tr "package_displayname_102" = "TBD" tr "package_displayname_103" = "TBD" tr "package_displayname_104" = "TBD" tr "package_displayname_105" = "TBD" tr "package_displayname_106" = "TBD" tr "package_displayname_107" = "TBD" tr "package_displayname_108" = "Digital Collector's Pack" tr "package_displayname_109" = "TBD" tr "package_displayname_110" = "TBD" tr "package_displayname_111" = "TBD" tr "package_displayname_112" = "TBD" tr "package_displayname_113" = "TBD" tr "package_displayname_114" = "TBD" tr "package_displayname_115" = "Champions Bundle" tr "Passive_AatroxPassive_Cooldown" = "คูลดาวน์ @PCooldown@ วินาที" tr "Passive_AatroxPassive_Description" = "Aatrox จะสร้างโบนัสความเสียหายในการโจมตีครั้งต่อไป ได้รับฮีลเท่ากับความเสียหายที่ทำ" tr "Passive_AatroxPassive_Lore" = "Aatrox เคยเป็นผู้พิทักษ์ผู้ทรงเกียรติที่ปกป้อง Shurima จาก The void แต่เขาและเหล่าพี่น้องได้กลายมาเป็นภัยพิบัติที่ใหญ่หลวงต่อ Runeterra และได้ถูกเอาชนะด้วยเวทมนตร์อันเต็มไปด้วยเล่ห์กลของมนุษย์ แต่หลังจากการถูกคุมขังนับพันปี Aatrox เป็นคนแรกที่ได้รับอิสรภาพอีกครั้ง เขาครอบงำและเปลี่ยนร่างของผู้ที่โง่เขลาพอที่จะพยายามใช้อาวุธเวทมนตร์ที่บรรจุวิญญาณของเขาไว้ และบัดนี้ ด้วยร่างกายที่เขาแย่งชิงมาได้ เขาท่องไปใน Runeterra ด้วยร่างจำแลงที่เกือบจะเหมือนกับร่างจริงที่เขาเคยมี เพื่อสร้างความหายนะ และล้างแค้นหนี้ที่ติดข้างมานานแสนนาน" tr "Passive_AatroxPassive_Name" = "Deathbringer Stance" tr "Passive_AatroxPassive_Tooltip" = "การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Aatrox จะสร้างความเสียหาย @PDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นโบนัสความเสียหายกายภาพฮีล Aatrox เท่ากับโบนัสความเสียหายที่ทำได้

    คูลดาวน์จะลดลงเมื่อ Aatrox โจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติ โดยจะลดลงสองเท่าเมื่อโจมตีโดนศัตรูด้วยขอบของ The Darkin Blade

    Mutilator - ลดผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวเป้าหมาย" tr "Passive_AatroxPassive_TooltipExtended" = "การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Aatrox จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่ม @PBonusAARange@ หน่วย และสร้างความเสียหาย @PDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นโบนัสความเสียหายกายภาพ (สูงสุด: @PMonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า) ฮีล Aatrox เท่ากับความเสียหายนั้น

    คูลดาวน์จะถูกลดลง @PChargeRate@ วินาทีเมื่อ Aatrox โจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติ สองเท่าเมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่ขอบของ The Darkin Blade การโจมตีโดนหลายเป้าหมายจะลดคูลดาวน์เพียงแค่ครั้งเดียว" tr "Passive_AkaliP_Name" = "Assassin's Mark" tr "Passive_AkaliWStealth_TooltipSimple" = "หมอกควันจะปิดบังตัว Akali จากวิสัยทัศน์ของศัตรู" tr "Passive_Kayn_AssassinReady" = "@SrcNameWithColon@Shadow Assassin พร้อมใช้งาน - Darkin - @SubA@:@SubB@" tr "Passive_Kayn_SlayerReady" = "@SrcNameWithColon@Darkin พร้อมใช้งาน - Shadow Assassin - @SubA@s" tr "Passive_MasterYiPassive_Name" = "Double Strike" tr "Passive_MasterYiPassive_Tooltip" = "ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ @AttackCount@ Master Yi โจมตีสองครั้ง การโจมตีครั้งที่สองจะสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย" tr "Passive_MasterYiPassive_TooltipSimple" = "ทุก ๆ การโจมตีปกติต่อเนื่องครั้งที่ 4 จะทำการโจมตีสองครั้ง" tr "Passive_MordekaiserPassive_Name" = "AP Juggernaut" tr "Passive_MordekaiserPassive_Tooltip" = "Mordekaiser ได้รับพลังเวทต่อเลเวล

    เมื่อตาย วิญญาณของ Mordekaiser จะโผล่ขึ้นมาที่บ่อน้ำ มันสามารถถูกย้ายที่ไปยังจุดหมายใหม่ด้วยการกด Q เมื่อสิ้นสุดเวลาตาย เขาจะฟื้นคืนชีพขึ้น ณ จุดที่วิญญาณยืนอยู่ ศัตรูจะไม่สามารถมองเห็นวิญญาณของเขา และวิญญาณของเขาจะไม่ให้วิสัยทัศน์จนกว่าจะถึง 5 วินาทีสุดท้ายของเวลาตาย" tr "Passive_NeekoEPassiveCounter_Name" = "Neeko E" tr "Passive_NeekoEPassiveCounter_Tooltip" = "การโจมตีปกติครั้งที่สามของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท" tr "Passive_NeekoEPassiveReady_Name" = "Neeko E" tr "Passive_NeekoEPassiveReady_Tooltip" = "การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท" tr "Passive_NeekoERoot_Name" = "ถูกตรึง" tr "Passive_NeekoERoot_Tooltip" = "ยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้" tr "Passive_NeekoPassiveShield_Name" = "Passive Shield" tr "Passive_NeekoPassiveShield_Tooltip" = "Neeko จะบล็อคความเสียหายถัดไปที่ได้รับจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า" tr "Passive_NeekoPassiveShieldCD_Name" = "Neeko R" tr "Passive_NeekoPassiveShieldCD_Tooltip" = "ยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้" tr "Passive_NeekoRShield_Name" = "Pop Blossom" tr "Passive_NeekoRShield_Tooltip" = "Neeko ได้รับการป้องกันจากความเสียหาย" tr "Passive_NeekoRStun_Name" = "ถูกสตัน" tr "Passive_NeekoRStun_Tooltip" = "ยูนิตนี้ไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้" tr "Passive_NeekoWPassiveCounter_Name" = "Shapesplitter" tr "Passive_NeekoWPassiveCounter_Tooltip" = "การโจมตีปกติครั้งที่สามของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท" tr "Passive_NeekoWPassiveReady_Name" = "Shapesplitter" tr "Passive_NeekoWPassiveReady_Tooltip" = "การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท" tr "Passive_NeekoWRoot_Name" = "ถูกตรึง" tr "Passive_NeekoWRoot_Tooltip" = "ยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้" tr "Passive_QiyanaPv1_Name" = "Royal Privilege" tr "Passive_QiyanaPv1_Tooltip" = "การโจมตีปกติหรือสกิลพื้นฐานแรกของคุณใส่ศัตรูแต่ละตัวจะสร้างโบนัสความเสียหาย @FinalDamage@ หน่วย

    เอฟเฟกต์นี้จะมีคูลดาวน์ 25 วินาทีต่อเป้าหมาย แต่คูลดาวน์จะรีเซ็ตเมื่อคุณใช้{{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] เพื่อเสริมพลังที่ แตกต่าง ออกไปให้กับอาวุธ" tr "Passive_Veigar_PingOverride" = "@SrcNameWithColon@Phenomenal Evil Power - พลังเวท @SubA@ หน่วย" tr "penguknight_classic_tier1_name" = "Pengu Featherknight" tr "penguknight_dark_tier1_name" = "Ravenlord Featherknight" tr "penguknight_ice_tier1_name" = "True Ice Featherknight" tr "penguknight_owl_tier1_name" = "Sakura Featherknight" tr "penguknight_rooster_tier1_name" = "Extra Spicy Featherknight" tr "penguknight_yellow_tier1_name" = "Cheeper Featherknight" tr "perk_buff_desc_Guardian_CD" = "{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} กำลังคูลดาวน์อยู่
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "perk_buff_desc_KSStonebornPact_Heal" = "" tr "perk_buff_desc_KSStonebornPact_Marker" = "Stoneborn Pact Rune---" tr "perk_client_desc_7000" = "" tr "perk_client_desc_AcuteSenses" = "" tr "perk_client_desc_Conqueror" = "" tr "perk_client_desc_Firetrap" = "" tr "perk_client_desc_FuturesMarket" = "{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    กู้ทองได้สูงสุด: @GoldLowerBoundInitial@ ทอง + @GoldLowerBoundPerMinute@/นาที
    (จะไม่สามารถกู้เงินได้จนกว่าจะถึงเวลา @DebtAccumulationStartsAtMinute@ นาที)" tr "perk_client_desc_HailOfBlades" = "" tr "perk_client_desc_Heartseeker" = "" tr "perk_client_desc_NimbusCloak" = "การใช้ท่าไม้ตายจะทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลง เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่: @MoveSpeedBoost@ หน่วย
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที" tr "perk_client_desc_Overheal" = "" tr "perk_client_desc_PresenceOfMind" = "{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}" tr "perk_client_desc_PressTheAttack" = "" tr "perk_client_desc_StrengthRune" = "" tr "perk_client_desc_TimeWarpTonic" = "" tr "perk_client_desc_UnsealedSpellbook" = "" tr "perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_0" = "" tr "perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_1" = "
    โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนตัวใหญ่: +@f4@%" tr "perk_desc_Guardian_Shield" = "{{perk_displayname_Guardian}}
    ยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "perk_display_reward_Overgrowth" = "เพิ่มพลังชีวิต" tr "perk_display_stat" = "@f1@" tr "perk_display_stat_adaptive" = "@f1@" tr "perk_display_stat_Blank" = "—" tr "perk_display_stat_BountyHunter" = "@f1@/@f2@" tr "perk_display_stat_celerity" = "@f1@" tr "perk_display_stat_CelestialBody" = "{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}" tr "perk_display_stat_CelestialBody1" = "-@f2@%" tr "perk_display_stat_CelestialBody2" = "+@f2@" tr "perk_display_stat_Chrysalis" = "@f1@/@f2@" tr "perk_display_stat_DarkHarvest" = "@f9@" tr "perk_display_stat_EmDash" = "—" tr "perk_display_stat_Eyeball" = "@f1.-1@" tr "perk_display_stat_EyeballCollection" = "@f3@/@MaxEyeballs@" tr "perk_display_stat_Firetrap" = "@f7@/@f8@" tr "perk_display_stat_GhostPoro" = "@f2@" tr "perk_display_stat_HailOfBladesBonusPercentage" = "@f2@%" tr "perk_display_stat_Heartseeker" = "@f3@" tr "perk_display_stat_Kleptomancy" = "@f1@" tr "perk_display_stat_MagicalFootwear" = "@f1@:@f2@@f3@" tr "perk_display_stat_MinionDematerializer" = "@f1@|@f2@|@f3@" tr "perk_display_stat_NimbusCloak" = "@f2@ s" tr "perk_display_stat_percent" = "@f1@%" tr "perk_display_stat_percent100" = "@f1*100@%" tr "perk_display_stat_ratio" = "@f1@/@f2@" tr "perk_display_stat_ratio_UnsealedSpellbook" = "@f4@/@f8@" tr "perk_display_stat_ScryersGaze" = "@f4@" tr "perk_display_stat_seconds" = "@f1@ s" tr "perk_display_stat_ShieldBash" = "@f1@" tr "perk_display_stat_total" = "@f1@" tr "perk_display_stat_Transcendence" = "{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}" tr "perk_display_stat_Transcendence_0" = "@f4*100@%" tr "perk_display_stat_Transcendence_1" = "@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}" tr "perk_display_stat_veteran" = "@f1@ | @f2@" tr "perk_display_stat_ZombieWard" = "@f2@" tr "perk_display_stat_ZombieWardDisplayStat" = "@f1@" tr "perk_displayname_7000" = "" tr "perk_displayname_8105" = "Relentless Hunter" tr "perk_displayname_8226" = "Manaflow Band" tr "perk_displayname_8233" = "Absolute Focus" tr "perk_displayname_8234" = "Last Stand" tr "perk_displayname_8241" = "The Ultimate Hat" tr "perk_displayname_8446" = "Demolish" tr "perk_displayname_9101" = "Overheal" tr "perk_displayname_9103" = "Legend: Bloodline" tr "perk_displayname_9104" = "Legend: Alacrity" tr "perk_displayname_9105" = "Legend: Tenacity" tr "perk_displayname_9111" = "Triumph" tr "perk_displayname_AcuteSenses" = "Acute Senses" tr "perk_displayname_ApproachVelocity" = "Approach Velocity" tr "perk_displayname_ArcaneComet" = "Arcane Comet" tr "perk_displayname_BiscuitDelivery" = "Biscuit Delivery" tr "perk_displayname_BonePlating" = "Bone Plating" tr "perk_displayname_Celerity" = "Celerity" tr "perk_displayname_CelestialBody" = "Celestial Body" tr "perk_displayname_CheapShot" = "Cheap Shot" tr "perk_displayname_Chrysalis" = "Chrysalis" tr "perk_displayname_Conditioning" = "Conditioning" tr "perk_displayname_Conqueror" = "Conqueror" tr "perk_displayname_CosmicInsight" = "Cosmic Insight" tr "perk_displayname_CoupDeGrace" = "Coup de Grace" tr "perk_displayname_CutDown" = "Cut Down" tr "perk_displayname_DarkHarvest" = "Dark Harvest" tr "perk_displayname_DomInsSetBonus" = "The Wicked Maestro " tr "perk_displayname_DomPreSetBonus" = "The Twisted Surgeon" tr "perk_displayname_DomResSetBonus" = "The Immortal Butcher" tr "perk_displayname_DomSorSetBonus" = "The Aether Blade" tr "perk_displayname_Electrocute" = "Electrocute" tr "perk_displayname_EyeballCollection" = "Eyeball Collection" tr "perk_displayname_Firetrap" = "Firetrap" tr "perk_displayname_FleetFootwork" = "Fleet Footwork" tr "perk_displayname_FontOfLife" = "Font of Life" tr "perk_displayname_FuturesMarket" = "Future's Market" tr "perk_displayname_GatheringStorm" = "Gathering Storm" tr "perk_displayname_GhostPoro" = "Ghost Poro" tr "perk_displayname_GlacialAugment" = "Glacial Augment" tr "perk_displayname_GraspOfTheUndying" = "Grasp of the Undying" tr "perk_displayname_Guardian" = "Guardian" tr "perk_displayname_HailOfBlades" = "Hail of Blades" tr "perk_displayname_Heartseeker" = "Heartseeker" tr "perk_displayname_HextechFlashtraption" = "Hextech Flashtraption" tr "perk_displayname_IngeniousHunter" = "Ingenious Hunter" tr "perk_displayname_InsDomSetBonus" = "The Ruthless Visionary" tr "perk_displayname_InsPreSetBonus" = "The Elegant Duelist " tr "perk_displayname_InsResSetBonus" = "The Timeless" tr "perk_displayname_InsSorSetBonus" = "The Stargazer" tr "perk_displayname_IronSkin" = "Iron Skin" tr "perk_displayname_Kleptomancy" = "Kleptomancy" tr "perk_displayname_LethalTempo" = "Lethal Tempo" tr "perk_displayname_MagicalFootwear" = "Magical Footwear" tr "perk_displayname_MinionDematerializer" = "Minion Dematerializer" tr "perk_displayname_MirrorShell" = "Mirror Shell" tr "perk_displayname_NimbusCloak" = "Nimbus Cloak" tr "perk_displayname_Overgrowth" = "Overgrowth" tr "perk_displayname_PerfectTiming" = "Perfect Timing" tr "perk_displayname_PhaseRush" = "Phase Rush" tr "perk_displayname_Predator" = "Predator" tr "perk_displayname_PreDomSetBonus" = "The Merciless Elite" tr "perk_displayname_PreInsSetBonus" = "The Savant" tr "perk_displayname_PreResSetBonus" = "The Eternal Champion" tr "perk_displayname_PresenceOfMind" = "Presence of Mind" tr "perk_displayname_PreSorSetBonus" = "The Brazen Perfect" tr "perk_displayname_PressTheAttack" = "Press the Attack" tr "perk_displayname_RavenousHunter" = "Ravenous Hunter" tr "perk_displayname_ResDomSetBonus" = "The Leviathan" tr "perk_displayname_ResInsSetBonus" = "The Enlightened Titan" tr "perk_displayname_ResPreSetBonus" = "The Behemoth" tr "perk_displayname_ResSorSetBonus" = "The Arcane Colossus" tr "perk_displayname_Revitalize" = "Revitalize" tr "perk_displayname_RunicArmor" = "Nullifying Orb" tr "perk_displayname_Scorch" = "Scorch" tr "perk_displayname_ScryersGaze" = "Scryer's Gaze" tr "perk_displayname_SecondWind" = "Second Wind" tr "perk_displayname_ShieldBash" = "Shield Bash" tr "perk_displayname_SorDomSetBonus" = "The Calamity" tr "perk_displayname_SorInsSetBonus" = "The Cryptic" tr "perk_displayname_SorPreSetBonus" = "The Incontestable Spellslinger" tr "perk_displayname_SorResSetBonus" = "The Ancient One" tr "perk_displayname_SuddenImpact" = "Sudden Impact" tr "perk_displayname_SummonAery" = "Summon Aery" tr "perk_displayname_TasteOfBlood" = "Taste of Blood" tr "perk_displayname_Template" = "" tr "perk_displayname_TimeWarpTonic" = "Time Warp Tonic" tr "perk_displayname_Transcendence" = "Transcendence" tr "perk_displayname_UltimateHunter" = "Ultimate Hunter" tr "perk_displayname_Unflinching" = "Unflinching" tr "perk_displayname_UnsealedSpellbook" = "Unsealed Spellbook" tr "perk_displayname_VeteranAftershock" = "Aftershock" tr "perk_displayname_Waterwalking" = "Waterwalking" tr "perk_displayname_ZombieWard" = "Zombie Ward" tr "perk_eog_stat_desc_AbsoluteFocus" = "ใช้งานทั้งหมด : {{perk_eog_stat_FormattedTime}} ครั้ง" tr "perk_eog_stat_desc_AbsoluteFocus1" = "โบนัสพลังโจมตี/พลังเวททั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_Aftershock1" = "ความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_ArcaneComet1" = "ความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_BiscuitDelivery1" = "ได้รับ Biscuit มาแล้ว: @eogvar1@ ชิ้น" tr "perk_eog_stat_desc_BonePlating" = "ป้องกันความเสียหายไปทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_Celerity1" = "ระยะทางเพิ่มเติมที่เคลื่อนที่ไป: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_CelestialBody1" = "--" tr "perk_eog_stat_desc_CheapShot" = "ความเสียหายทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_CheapShot1" = "โบนัสความเสียหายต่อการใช้งาน: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_Conditioning" = "เปิดใช้งานไป: @eogvar1@% ของเกม" tr "perk_eog_stat_desc_Conditioning1" = "โบนัสเกราะทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_Conditioning2" = "โบนัสต้านทานเวททั้งหมด: @eogvar2@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_ConditioningArmor" = "โบนัสเกราะทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_ConditioningMR" = "โบนัสต้านทานเวททั้งหมด: @eogvar3@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_Conqueror" = "ความเสียหายจริงทั้งหมดที่ทำได้: @eogvar1@
    ความเสียหายจริงซึ่งได้รับการเปลี่ยนมา: @eogvar2@
    ฮีลแล้วทั้งหมด: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_CosmicInsight1" = "--" tr "perk_eog_stat_desc_CoupDeGrace1" = "โบนัสความเสียหายทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_CutDown1" = "โบนัสความเสียหายทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_DarkHarvest1" = "ความเสียหายที่ทำทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_DarkHarvest2" = "เก็บวิญญาณไปทั้งหมด: @eogvar2@ ดวง" tr "perk_eog_stat_desc_Demolish1" = "โบนัสความเสียหายทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_Electrocute1" = "ความเสียหายที่ทำทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_Electrocute2" = "โบนัสความเสียหายต่อการใช้งาน: @eogvar2@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_EyeballCollection1" = "โบนัสพลังโจมตี/พลังเวททั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_Firetrap1" = "Firetraps ทำงานไปแล้ว: @eogvar1@ ครั้ง" tr "perk_eog_stat_desc_Firetrap2" = "เผาสร้างความเสียหายไปทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_FleetFootwork1" = "ผลฮีลทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_FontOfLife1" = "ฮีลเพื่อนร่วมทีมไปทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_FuturesMarket1" = "กู้ทองไปทั้งหมด: @eogvar1@ ทอง" tr "perk_eog_stat_desc_GatheringStorm1" = "โบนัสพลังโจมตี/พลังเวททั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_GhostPoro1" = "" tr "perk_eog_stat_desc_GhostPoro2" = "สัดส่วนระยะเวลาในเกมที่มีโบนัสสเตตัส: @eogvar2@%" tr "perk_eog_stat_desc_GlacialAugment1" = "โบนัสเวลาที่ศัตรูถูกสโลว์: @eogvar1@ วินาที" tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndying" = "ความเสียหายทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndying1" = "โบนัสความเสียหายต่อการใช้งาน: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndyingHeal" = "การฮีลทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_Guardian1" = "โล่ป้องกันความเสียหายทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades" = "การโจมตีที่ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติม: @eogvar1@ ครั้ง" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_2" = "อัตราส่วนของการโจมตีด้วย Hail of Blades: @eogvar2@%" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_Future_1" = "สร้างโบนัสความเสียหายไปแล้ว: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_Future_2" = "อัตราส่วนการโจมตีด้วย Hail of Blades: @eogvar2@%" tr "perk_eog_stat_desc_HextechFlashtraption1" = "ใช้ Hexflash ไปทั้งหมด: @eogvar1@ ครั้ง" tr "perk_eog_stat_desc_IngeniousHunter1" = "แต้มสะสมทั้งหมด: @eogvar2@ แต้ม" tr "perk_eog_stat_desc_IngeniousHunter2" = "ใช้งานไอเทมไปทั้งหมด (รวมถึง Trinket ด้วย): @eogvar1@ ครั้ง" tr "perk_eog_stat_desc_IronSkin" = "เปิดใช้งานไป: @eogvar1@% ของเกม" tr "perk_eog_stat_desc_IronSkin1" = "โบนัสเกราะ: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_Kleptomancy1" = "ได้รับทองมาแล้ว: @eogvar1@ ทอง" tr "perk_eog_stat_desc_Kleptomancy2" = "ได้รับไอเทมมาแล้ว: @eogvar2@ ชิ้น" tr "perk_eog_stat_desc_LastResort1" = "ฟื้นฟูทรัพยากรแล้วทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_LastStand1" = "โบนัสความเสียหายทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_LegendAlacrity1" = "โบนัสความเร็วโจมตีทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_LegendBloodline1" = "โบนัสค่าดูดเลือดทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_LegendTenacity1" = "โบนัสค่า Tenacity ทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_LegendTimeCompleted" = "สำเร็จไปแล้ว: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}" tr "perk_eog_stat_desc_LethalTempo1" = "เวลาการใช้งานทั้งหมด: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}" tr "perk_eog_stat_desc_MagicalFootwear1" = "เวลาที่จะได้รับรองเท้า: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@ นาที" tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand" = "โบนัสมานาทั้งหมด: @eogvar1@ มานา" tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand1" = "ฟื้นฟูทรัพยากรแล้วทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand2" = "ฟื้นฟูมานาไปทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer1" = "สร้างโบนัสความเสียหายให้กับมินเนี่ยนไปแล้ว: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer2" = "โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนระยะประชิด: @eogvar2@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer3" = "โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนรถศึก: @eogvar3@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_MirrorShell" = "เปิดใช้งานไป: @eogvar1@% ของเกม" tr "perk_eog_stat_desc_MirrorShell1" = "โบนัสต้านทานเวท: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_NimbusCloak" = "ทำงานไปแล้ว: @eogvar1@ ครั้ง" tr "perk_eog_stat_desc_NullifyingOrb" = "ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_NullifyingOrb1" = "โล่ป้องกันความเสียหาย: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_Overgrowth1" = "โบนัสพลังชีวิตสูงสุดทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_Overheal1" = "ความเสียหายที่ป้องกันได้ทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_Overheal2" = "สร้างโล่ป้องกันความเสียหายไปทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_PerfectTiming1" = "เวลาการใช้: เป๊ะ" tr "perk_eog_stat_desc_PhaseRush" = "ใช้งานแล้วทั้งหมด: @eogvar1@ ครั้ง" tr "perk_eog_stat_desc_PhaseRush1" = "โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ต่อการใช้งาน: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_Predator1" = "ความเสียหายทั้งหมดที่ทำใส่แชมเปี้ยน: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_PresenceOfMind" = "ฟื้นฟูมานาไปแล้ว: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_PresenceOfMind2" = "ได้รับคูลดาวน์ท่าไม้ตายคืนมาทั้งหมด: @eogvar2@ วินาที" tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack" = "ความเสียหายทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack2" = "โบนัสความเสียหาย: @eogvar2@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack3" = "ความเสียหายจากจุดอ่อน: @eogvar3@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_RavenousHunter1" = "ฮีลทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_RavenousHunter2" = "แต้มสะสมทั้งหมด: @eogvar2@ แต้ม" tr "perk_eog_stat_desc_RelentlessHunter1" = "แต้มสะสมทั้งหมด: @eogvar2@ แต้ม" tr "perk_eog_stat_desc_RelentlessHunter2" = "เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่: @eogvar1@%" tr "perk_eog_stat_desc_Revitalize1" = "โบนัสผลฮีล: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_Revitalize2" = "โบนัสโล่ป้องกันความเสียหาย: @eogvar2@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_Scorch1" = "โบนัสความเสียหายทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_ScryersGaze1" = "ทำงานไปแล้ว: @eogvar1@ ครั้ง" tr "perk_eog_stat_desc_ScryersGaze2" = "สร้างโบนัสความเสียหายเวทไปแล้ว: @eogvar2@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_SecondsOfUse1" = "เวลาที่ติดเอฟเฟกต์ Haste ทั้งหมด: @eogvar1@ วินาที" tr "perk_eog_stat_desc_SecondWind1" = "ฮีลไปแล้วทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_ShieldBash1" = "ความเสียหายทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_ShieldBash2" = "โลป้องกันความเสียหายเพิ่มเติมทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_SuddenImpact" = "ความเสียหายทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_SuddenImpact1" = "โบนัสความเสียหาย: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_SummonAery1" = "ความเสียหายที่ทำได้: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_SummonAery2" = "ป้องกันความเสียหายไปแล้ว: @eogvar2@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_TasteOfBlood1" = "ฮีลทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_TheUltimateHat1" = "โบนัสลดคูลดาวน์: @eogvar1@ วินาที" tr "perk_eog_stat_desc_TimeWarpTonic2" = "ฟื้นฟูพลังชีวิตทันทีทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_TimeWarpTonic3" = "ฟื้นฟูมานาทันทีทั้งหมด: @eogvar3@ มานา" tr "perk_eog_stat_desc_Transcendence" = "ค่าสเตตัสแบบ Adaptive ที่ได้รับทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_Transcendence1" = "โบนัสลดคูลดาวน์: @eogvar1@ วินาที" tr "perk_eog_stat_desc_Triumph1" = "ฟื้นฟูพลังชีวิตทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_Triumph2" = "มอบโบนัสทองไปแล้วทั้งหมด: @eogvar2@ ทอง" tr "perk_eog_stat_desc_TunnelVision1" = "--" tr "perk_eog_stat_desc_UltimateHunter" = "แต้มสะสมทั้งหมด: @eogvar1@ ครั้ง" tr "perk_eog_stat_desc_Unflinching1" = "โบนัส Tenacity ต่อการใช้งาน: @eogvar1@ หน่วย" tr "perk_eog_stat_desc_UnsealedSpellbook" = "เปลี่ยน Summoner Spell ไปแล้ว: @eogvar1@ ครั้ง" tr "perk_eog_stat_desc_UnsealedSpellbook1" = "สลับ Summoner Spell ไปแล้ว: @eogvar1@ ครั้ง" tr "perk_eog_stat_desc_Waterwalking1" = "ใช้งานทั้งหมด : {{perk_eog_stat_FormattedTime}} ครั้ง" tr "perk_eog_stat_desc_ZombieWard1" = "สร้างวอร์ดไปแล้ว: @eogvar1@ วอร์ด" tr "perk_eog_stat_desc_ZombieWard2" = "Adaptive Force ที่ได้รับ: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_FormattedTime" = "@eogvar1@:@eogvar2@" tr "perk_FuturesMarket_debtmode_0" = "สามารถใช้งานได้ที่เวลา @DebtAccumulationStartsAtMinute@ นาที" tr "perk_FuturesMarket_debtmode_1" = "@f1@ ทอง" tr "perk_info_tooltip" = "Runes Panelคลิกเพื่อเปิดเมนูทำให้คุณสามารถเปิดดูหน้ารูนและข้อมูลต่าง ๆ ได้" tr "perk_legend_next_stack_0" = "
    ความคืบหน้าก่อนไปถึงแต้มถัดไป: @f2@%" tr "perk_legend_next_stack_1" = "" tr "perk_long_desc_7000" = "" tr "perk_long_desc_8101" = "การโจมตีและการเคลื่อนที่จะเป็นการสะสมแต้ม Energy ที่ 100 แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะได้รับการเสริมพลัง (Energized)

    การโจมตีที่ได้รับการเสริมพลัง (Energized) จะฮีลคุณ @HealBase@ - @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ จากโบนัสพลังโจมตี +@HealAPRatio.1@ จากพลังเวท) หน่วย และทำให้คุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MSBuff*100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    เอฟเฟกต์นี้จะไม่สร้างความเสียหายกับสัตว์ป่า
    " tr "perk_long_desc_8105" = "ได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ เพิ่มขึ้น @StartingOOCMS@ หน่วย บวกด้วย @OOCMS.0@ ต่อแต้มสะสมของ Bounty Hunter

    แต้มสะสมของ Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรก" tr "perk_long_desc_8112" = "การโจมตีหรือใช้สกิลที่ไม่ซ้ำกันใส่แชมเปี้ยนศัตรูถึง 3 ครั้ง ภายในเวลา @WindowDuration@ วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive

    ความเสียหาย: @DamageBase@ - @DamageMax@ หน่วย บวกด้วย (โบนัสพลังโจมตี +@BonusADRatio.-1@ หน่วย และ พลังเวท +@APRatio.-1@ หน่วย)

    คูลดาวน์: @Cooldown@ - @CooldownMin@ วินาที


    'เราเรียกมันว่า Thunderlords เพราะการกล่าวถึงสายฟ้าของมันก็เหมือนการนำมาซึ่งหายนะ'" tr "perk_long_desc_8224" = "เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่จะทำให้พลังชีวิตของคุณเหลือต่ำกว่า @PercHealthTrigger.0*100@% คุณจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @ShieldMin@ - @ShieldMax@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล บวกด้วย (พลังเวท +@APRatio.-1@ หน่วย และ โบนัสพลังโจมตี +@ADRatio.-1@ หน่วย) เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที" tr "perk_long_desc_8226" = "การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น @ManaIncrease@ หน่วย ได้สูงสุด @MaxManaIncrease@ มานา

    หลังจากที่ได้รับโบนัสมานา @MaxManaIncrease@ หน่วย จะช่วยฟื้นฟูมานา @PercentManaRestore*100@% จากมานาที่หายไปของคุณทุก ๆ @PercentManaRestoreCooldown@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown.0@ วินาที" tr "perk_long_desc_8232" = "ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MovementSpeed@ หน่วย และ{{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (ขึ้นตามเลเวล) เมื่อเคลื่อนที่บนแม่น้ำ



    ขอให้คุณว่องไวดั่งสายน้ำเชี่ยวและคล่องแคล่วดั่ง Rift Scuttler ที่ตกใจ
    " tr "perk_long_desc_8233" = "ในระหว่างที่มีพลังชีวิตมากกว่า @HealthPercent*100@% จะได้รับ {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (ขึ้นตามเลเวล)

    ได้รับพลังโจมตี @MinAdaptive.-1*0.6@ หน่วย หรือพลังเวท @MinAdaptive@ หน่วย ที่เลเวล 1" tr "perk_long_desc_8234" = "สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนแรงขึ้น @MinBonusDamagePercent.0*100@% - @MaxBonusDamagePercent.0*100@% เมื่อคุณมีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า @HealthThresholdStart.0*100@% คุณจะสร้างความเสียหายได้สูงสุดเมื่อคุณเหลือพลังชีวิต @HealthThresholdEnd.0*100@%" tr "perk_long_desc_8241" = "ลดคูลดาวน์ของท่าไม้ตายลง @StartingCDR@% ทุกครั้งที่คุณใช้ท่าไม้ตาย คูลดาวน์ของมันจะลดลงอีก @CDChunkPerStack.1@% ผลนี้สามารถซ้อนทับได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง" tr "perk_long_desc_8304" = "คุณจะได้รับ {{game_item_displayname_2422}} ฟรีที่เวลา @GiveBootsAtMinute@ นาที แต่คุณจะไม่สามารถซื้อรองเท้าได้ก่อนเวลานั้น ทุกครั้งที่คุณโค่นล้มศัตรูลงจะทำให้ได้รับรองเท้าเร็วขึ้น @SecondsSoonerPerTakedown@ วินาที

    {{game_item_displayname_2422}} จะให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม +@AdditionalMovementSpeed@ หน่วย" tr "perk_long_desc_8306" = "ในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย Hexflash

    Hexflash: ร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที เพื่อวาร์ปไปยังจุดหมาย

    คูลดาวน์: @CooldownTime@ วินาที และจะติดคูลดาวน์ @ChampionCombatCooldown@ วินาที หากคุณปะทะกับแชมเปี้ยน" tr "perk_long_desc_8313" = "เริ่มเกมมาพร้อมกับไอเทม {{ game_item_displayname_2419 }} ที่จะถูกเปลี่ยนไปเป็น {{ game_item_displayname_2420 }} หลังจากเวลาผ่านไป @InitialCooldown.0@ นาที {{ game_item_displayname_2420 }} สามารถกดใช้งานได้ 1 ครั้ง เพื่อทำให้ติดสถานะหยุดนิ่งได้ชั่วคราว

    ลดคูลดาวน์ของ {{ game_item_displayname_3157 }}, {{ game_item_displayname_3026 }} และ {{ game_item_displayname_3193 }} ลง @PercentGAZhonyasCDR.0*100@%" tr "perk_long_desc_8446" = "ชาร์จการโจมตีอันทรงพลังใส่ป้อมปราการโดยจะใช้เวลาทั้งสิ้น @TotalDemolishTime@ วินาที และจะต้องอยู่ภายในระยะ @DistanceToTower@ หน่วยจากป้อมปราการ การชาร์จโจมตีนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ) หน่วย

    คูลดาวน์: @CooldownSeconds@ วินาที" tr "perk_long_desc_9101" = "ผลฮีลที่เกินพลังชีวิตจะกลายเป็นโล่ป้องกันความเสียหายได้ถึง @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ)

    โดยโล่ป้องกันความเสียหายจะถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ @ShieldGenerationRateMin.0*100@ ถึง @ShieldGenerationRateMax.0*100@% จากผลฮีลของตนเองหรือเพื่อนร่วมทีม" tr "perk_long_desc_9111" = "การโค่นล้มศัตรูจะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต @MissingHealthRestored.0*100@% จากพลังชีวิตที่หายไป และทำให้ได้รับทองเพิ่มเติม @BonusGold@ ทอง



    'การเล่นที่อันตรายที่สุดจะนำมาซึ่งเกียรติยศที่ยอดเยี่ยมที่สุด'
    — Noxian Reckoner
    " tr "perk_long_desc_AcuteSenses" = "เมื่อเริ่มทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับสัญญาณเตือนหากมีแชมเปี้ยนศัตรูที่ ซ่อนตัวอยู่ ภายในระยะทาง @Range@ หน่วย รอบ ๆ ตัวคุณ

    อีกทั้ง สัญญาณเตือนจะทำให้ได้รับค่าสเตตัสแบบ Adaptive @AdaptiveMin@-@AdaptiveMax@ หน่วย (ขึ้นกับเลเวล) เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที

    ศัตรูจะถือว่าซ่อนตัวอยู่ถ้าหากพวกเขาไม่ถูกพบตัว เป็นเวลา @DelayBeforeConsideredHidden@ วินาทีหรือมากกว่า
    " tr "perk_long_desc_ApproachVelocity" = "ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่ถูกจำกัดการเคลื่อนที่ หรือแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกคุณจำกัดการเคลื่อนที่

    ระยะทาง: @ActivationDistance@ หน่วย" tr "perk_long_desc_ArcaneComet" = "การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Comet กำลังติดคูลดาวน์อยู่ ก็จะเป็นการลดคูลดาวน์ให้กับ Arcane Comet แทน

    ความเสียหายแบบ Adaptive: @DamageBase@ - @DamageMax@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล (พลังเวท +@APRatio.-1@ หน่วย และ โบนัสพลังโจมตี +@ADRatio.-1@ หน่วย)
    คูลดาวน์: @RechargeTime@ - @RechargeTimeMin@ วินาที

    ลดคูลดาวน์:
    เป้าหมายเดี่ยว: @PercentRefund*100@%
    เป้าหมายพื้นที่ (AoE): @AoEPercentRefund*100@%
    ความเสียหายช่วงเวลา (DoT): @DotPercentRefund*100@%
    " tr "perk_long_desc_BiscuitDelivery" = "Biscuit Delivery: ได้รับ {{game_item_displayname_2010}} ทุก ๆ @BiscuitMinuteInterval@ นาที จนกว่าจะถึงเวลา @SwapOverMinute@ นาที

    Biscuit จะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา @HealthHealPercent.0*100@% จากพลังชีวิตและมานาที่หายไปของคุณ การกดใช้หรือขาย Biscuit จะเป็นการเพิ่มค่ามานาสูงสุดของคุณแบบถาวร @PermanentMana@ มานา

    Manaless: แชมเปี้ยนที่ไม่มีมานา จะได้รับผลฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthHealPercentManaless.0*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปแทน" tr "perk_long_desc_BonePlating" = "หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู สกิลหรือการโจมตี @BlockCount@ ครั้งถัดไปที่คุณได้รับจากพวกเขา จะสร้างความเสียหายลดลง @BlockBase@-@BlockMax@ หน่วย


    ระยะเวลา: @BlockDuration@ วินาที
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที" tr "perk_long_desc_Celerity" = "ทุก ๆ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลมากขึ้น @PercentHasteMod*100@% สำหรับคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @PercentMS*100@%" tr "perk_long_desc_CelestialBody" = "พลังชีวิต +@HealthBonus@ หน่วย แบบถาวร
    -สร้างความเสียหาย @ChampionDamagePenalty*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนและสัตว์ป่า จนกว่าจะถึงเวลา @EndTime@ นาที



    'ตำนานที่ยิ่งใหญ่นั้นอาศัยอยู่บนดวงดาว'
    —Daphna the Dreamer
    " tr "perk_long_desc_CheapShot" = "การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่ถูก หยุดการเคลื่อนไหวหรือการกระทำ จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @DamageIncMin@ - @DamageIncMax@ หน่วย (ขึ้นตามเลเวล)

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที
    ผลจะเกิดกับความเสียหายหลังจากเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวหรือการกระทำ" tr "perk_long_desc_Chrysalis" = "เริ่มเกมมาพร้อมกับโบนัสพลังชีวิต @StartingHealth@ หน่วย เมื่อคุณทำการโค่นล้ม @MaxTakedowns@ ครั้ง พลังชีวิตนั้นจะถูกเปลี่ยนไปเป็น {{perk_subtext_AdaptiveForce}}" tr "perk_long_desc_Conditioning" = "{{ perk_short_desc_Conditioning }}" tr "perk_long_desc_Conqueror" = "การโจมตีหรือสกิลที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูจะให้แต้ม Adaptive Force @MinAdaptivePerStack@-@MaxAdaptivePerStack@ หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) เป็นเวลา @RangedBuffDuration@ วินาที (@MeleeBuffDuration@ วินาที สำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด) สามารถทับซ้อนกันได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง

    เมื่อแต้มสะสมเต็มความเสียหาย @TrueDamageConversion*100@% ของคุณจะกลายเป็นความเสียหายจริง และจะฮีลคุณตามจำนวนนั้น" tr "perk_long_desc_CosmicInsight" = "ลดคูลดาวน์ +@CDR*100@%
    ลดคูลดาวน์สูงสุด +@CDR*100@%
    ลดคูลดาวน์ Summoner Spell +@CDR*100@%
    ลดคูลดาวน์ไอเทม +@CDR*100@%" tr "perk_long_desc_CoupDeGrace" = "สร้างความเสียหายเพิ่ม @BonusPercentDamage.0 *100@% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า @EnemyHealthPercentageThreshold*100@%" tr "perk_long_desc_CutDown" = "สร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยนเพิ่มขึ้น @MinBonusDamagePercent.0*100@% ถึง @MaxBonusDamagePercent.0*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาที่มากกว่าคุณ

    โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นกับศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ @MinHealthDifference.0*100@% ถึง @MaxHealthDifference.0*100@%" tr "perk_long_desc_DarkHarvest" = "การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HarvestThreshold*100@% จะสร้าง ความเสียหายแบบ Adaptive และดูดกลืนวิญญาณของพวกเขา ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความเสียหายของ {{perk_displayname_DarkHarvest}} แบบถาวร @DamagePerSoulEssence@ หน่วย

    {{perk_displayname_DarkHarvest}} ความเสียหาย: @BaseDamageLow@-@BaseDamageHigh@ (ขึ้นกับเลเวล) (+@DamagePerSoulEssence@ หน่วยต่อวิญญาณ) (+@ADRatio.-1@ จากโบนัสพลังโจมตี) (+@APRatio.-1@ จากพลังเวท) หน่วย
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที (รีเซ็ตเป็น @CooldownResetValue.01@ วินาที เมื่อทำการโค่นล้ม)" tr "perk_long_desc_DomInsSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_DomPreSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%" tr "perk_long_desc_DomResSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_DomResSplitBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล" tr "perk_long_desc_DomSorSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_EyeballCollection" = "สะสมลูกตาจากการโค่นล้มแชมเปี้ยน เพื่อรับ {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} หน่วย ต่อลูกตาที่สะสมได้

    เมื่อสะสมครบที่ @MaxEyeballs@ ลูก จะได้รับ {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }} หน่วย

    สะสมลูกตา @StacksPerTakedown@ ลูก ต่อการโค่นล้ม" tr "perk_long_desc_Firetrap" = "เริ่มเกมมาพร้อมกับไอเทม {{perk_displayname_Firetrap}} ในช่องไอเทมของคุณ และจะได้รับเพิ่มเติมทุก ๆ @TrapGenerationDuration@ นาที หลังจากนั้น โดยจะได้รับสูงสุด @MaxFiretraps@ อัน

    {{perk_displayname_Firetrap}} ทุก ๆ อันสามารถวางไว้บนพื้นได้ มันจะล่องหนและเริ่มทำงานหลังจากผ่านไป @TrapSetDelay@ วินาที และคงอยู่เป็นเวลา @TrapDuration@ วินาที

    {{perk_displayname_Firetrap}} จะระเบิดออกหากมีแชมเปี้ยนศัตรูเคลื่อนที่มาเหยียบ มันจะแสดงตัวพวกเขาและสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายจริง @BurnDamageMin@-@BurnDamageMax@ หน่วย (ขึ้นกับเลเวล) ถ้าหากกับดักถูกวางไว้ในพุ่มไม้ก่อนที่มันจะระเบิด เอฟเฟกต์สโลว์จะเพิ่มขึ้นเป็น @BrushSlowAmount*100@% และความเสียหายจะกลายเป็นสองเท่า" tr "perk_long_desc_FleetFootwork" = "การโจมตีและการเคลื่อนที่จะเป็นการสะสมแต้ม Energy ที่ 100 แต้ม การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะได้รับการเสริมพลัง Energized

    การโจมตีแบบเสริมพลังจะฮีลคุณ @HealBase@ - @HealMax@ หน่วย (+@HealBonusADRatio.-1@ หน่วย จากโบนัสพลังโจมตี +@HealAPRatio.-1@ หน่วย จากพลังเวท) และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม +@MSBuff*100@% เป็นเวลา @MSDuration.0@ วินาที

    การฮีลจากมินเนี่ยนจะมีผลแค่ @RangedMinionReduction*100@% สำหรับแชมเปี้ยนสายโจมตีระยะไกล" tr "perk_long_desc_FontOfLife" = "การหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรู จะติดสัญลักษณ์บนตัวพวกเขาไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โจมตีใส่ศัตรูที่ติดสัญลักษณ์ จะได้รับการฮีล @FlatHealAmount@ หน่วย + @HealthRatio.-1 * 100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ ภายในเวลา @HealDuration@ วินาที " tr "perk_long_desc_FuturesMarket" = "คุณสามารถติดหนี้เพื่อซื้อไอเทมได้ จำนวนทองที่คุณกู้ได้จะเพิ่มขึ้นตามเวลา

    ค่าธรรมเนียมการกู้: @ExcessCostPenaltyFlat@ ทอง" tr "perk_long_desc_GatheringStorm" = "ทุก ๆ @UpdateAfterMinutes@ นาที จะได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตี คิดแบบ Adaptive

    10 นาที: พลังเวท +8 หน่วย หรือพลังโจมตี +5 หน่วย
    20 นาที: พลังเวท +24 หน่วย หรือพลังโจมตี +14 หน่วย
    30 นาที: พลังเวท +48 หน่วย หรือพลังโจมตี +29 หน่วย
    40 นาที: พลังเวท +80 หน่วย หรือพลังโจมตี +48 หน่วย
    50 นาที: พลังเวท +120 หน่วย หรือพลังโจมตี +72 หน่วย
    60 นาที: พลังเวท +168 หน่วย หรือพลังโจมตี +101 หน่วย
    ฯลฯ..." tr "perk_long_desc_GhostPoro" = "เมื่อวอร์ดของคุณหมดเวลาลง มันจะทิ้ง {{ perk_displayname_GhostPoro }} เอาไว้ ซึ่งจะมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา @MaxDuration@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้จะทำให้ {{ perk_displayname_GhostPoro }} หนีไป

    ได้รับ {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} สำหรับทุก ๆ {{ perk_displayname_GhostPoro }} ที่เกิดขึ้นมา และเมื่อ {{ perk_displayname_GhostPoro }} ของคุณพบแชมเปี้ยนศัตรู สูงสุด @MaxStacks@ แต้ม

    หลังจากได้รับแต้มสะสมครบ @MaxStacks@ แต้ม จะได้รับค่า Adaptive Force เพิ่มอีก @CompletionBonus@ หน่วย" tr "perk_long_desc_GlacialAugment" = "การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำการสโลว์พวกเขา เป็นเวลา @SlowDuration.0@ วินาที ผลสโลว์จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ภายในช่วงเวลา
  • สายโจมตีระยะไกล: การโจมตีระยะไกลจะส่งผลสโลว์ได้สูงสุด @SlowAmountBase.0*-100@% - @SlowAmountMax.0*-100@%
  • สายระยะประชิด: การโจมตีระยะประชิดจะส่งผลสโลว์ได้สูงสุด @SlowAmountBaseMelee.0*-100@% - @SlowAmountMaxMelee.0*-100@%

  • การสโลว์แชมเปี้ยนด้วยไอเทมกดใช้งาน จะทำการยิงลำแสงน้ำแข็งไปที่บริเวณพวกเขา แช่แข็งพื้นที่รอบข้างเป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาที ส่งผลสโลว์ @SlowZoneSlow*-100@% ให้กับยูนิตทุกตัวที่อยู่ภายใน

    คูลดาวน์: @UnitCDBase@ - @UnitCD16@ วินาทีต่อยูนิต" tr "perk_long_desc_GraspOfTheUndying" = "ทุก ๆ @TriggerTime@ วินาทีในการต่อสู้ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนจะ:
  • สร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @PercentHealthDamage.0@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ
  • ฮีลคุณ @PercentHealthHeal.0*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ
  • เพิ่มพลังชีวิตของคุณแบบถาวร @MaxHealthPerProc@ หน่วย

  • แชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล: ความเสียหาย, ผลฮีล, และพลังชีวิตแบบถาวรที่ได้รับ จะลดลง @RangedPenaltyMod*100@%
    " tr "perk_long_desc_Guardian" = "{{ perk_shared_desc_Guardian }}

    คูลดาวน์: @Cooldown@ - @CooldownMaxLevel@ วินาที
    โล่ป้องกัน: @ShieldBase@ - @ShieldMax@ + @APRatio*100@% จากพลังเวทของคุณ + @HPRatio.0*100@% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ
    เร่งความเร็ว: ความเร็วเคลื่อนที่ +@Haste*100@%" tr "perk_long_desc_HailOfBlades" = "ได้รับความเร็วโจมตี @ASBoostMin*100@% เมื่อคุณทำการโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูเป็นจำนวนสูงสุด @NumHits@ ครั้ง

    การโจมตีแต่ละครั้งจะต้องโจมตีติดต่อกันภายในเวลา @Duration@ วินาที ไม่เช่นนั้นเอฟเฟกต์นี้จะสิ้นสุดลง

    คูลดาวน์: @OutOfCombatCooldown@ วินาที เมื่อไม่ได้ทำการต่อสู้

    การรีเซ็ตการโจมตีจะช่วยเพิ่มจำนวนครั้งสูงสุด 1 ครั้ง
    ทำให้คุณสามารถมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้
    " tr "perk_long_desc_HailOfBlades_Future" = "การโจมตี @NumHits@ ครั้งแรก ที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @ASBoostMin*100@-@ASBoostMax*100@% {{perk_displayname_HailOfBlades}} ทำให้คุณสามารถมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้ หากคุณไม่ได้ทำการโจมตีติดต่อกันภายในเวลา @Duration@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะสิ้นสุดลง

    คูลดาวน์: @OutOfCombatCooldown@ วินาที (รีเซ็ตเร็วขึ้น 5 เท่า เมื่อคุณไม่ได้อยู่ในการต่อสู้)

    " tr "perk_long_desc_Heartseeker" = "การสังหารมินเนี่ยนรถศึกหรือการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะอัญเชิญ {{perk_displayname_Heartseeker}} ออกมา โดยมันจะไล่ล่าแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @EntityLifetime@ วินาที เมื่อสัมผัสกับแชมเปี้ยน มันจะติดอยู่กับพวกเขาและมอบวิสัยทัศน์ของพวกเขาเป็นเวลา @RevealDuration@ วินาที

    การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่ {{perk_displayname_Heartseeker}} ติดอยู่ จะเป็นการทำลายมัน วิสัยทัศน์ที่ได้รับมาจะหายไปแต่จะสร้างความเสียหายเวท @BaseDamageMin@-@BaseDamageMax@ (โบนัสพลังโจมตี +@ADRatio@)(พลังเวท +@APRatio@) หน่วย" tr "perk_long_desc_IngeniousHunter" = "ได้รับ ค่าลดคูลดาวน์ของไอเทมกดใช้ @StartingActiveItemCDR.0*100@% บวกด้วย @ActiveItemCDRPerStack.0*100@% ต่อแต้มสะสมของ Bounty Hunter (รวมถึง Trinket ด้วย)

    แต้มสะสมของ Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรก" tr "perk_long_desc_InsDomSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_InsPreSetBonus" = "ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%" tr "perk_long_desc_InsResSetBonus" = "พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล" tr "perk_long_desc_InsSorSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_IronSkin" = "ได้รับเกราะ +@ArmorBase@ หน่วย

    เอฟเฟกต์ฮีลจากไอเทมที่ใช้แล้วหมดไป ที่ฮีลอย่างน้อย @FlatHealThreshold@ หน่วย และโล่ป้องกันความเสียหาย จะเพิ่มเกราะให้กับคุณ @TotalExtraArmor*100@% เป็นเวลา @EvolveArmorDuration@ วินาที" tr "perk_long_desc_Kleptomancy" = "หลังจากที่ใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไป @KleptoCharges@ ครั้ง จะทำให้ได้รับ 5 ทอง... หรืออะไรที่ดีกว่า

    คุณจะได้รับรางวัลเฉพาะจากการโจมตีแชมเปี้ยนเท่านั้น" tr "perk_long_desc_LegendBloodline" = "ได้รับค่าดูดเลือด @LifeStealPerStack*100@% ต่อแต้ม Legend (สูงสุด @MaxLegendStacks@ แต้ม)

    ได้รับสัดส่วนของแต้ม Legend ทุกครั้งที่สังหารแชมเปี้ยน สัตว์ในตำนาน สัตว์ป่าขนาดใหญ่ และมินเนี่ยน" tr "perk_long_desc_LegendHeroism" = "ได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeedBase*100@% และจะเพิ่มขึ้นอีก @AttackSpeedPerStack*100@% ต่อแต้ม Legend (สูงสุด @MaxLegendStacks@ แต้ม)

    ได้รับสัดส่วนของแต้ม Legend ทุกครั้งที่สังหารแชมเปี้ยน สัตว์ในตำนาน สัตว์ป่าขนาดใหญ่ และมินเนี่ยน" tr "perk_long_desc_LegendTenacity" = "ได้รับค่า Tenacity เพิ่มขึ้น @TenacityBase*100@% และเพิ่มขึ้นอีก @TenacityPerStack*100@% ต่อแต้ม Legend (สูงสุด @MaxLegendStacks@ แต้ม)

    ได้รับสัดส่วนของแต้ม Legend ทุกครั้งที่สังหารแชมเปี้ยน สัตว์ในตำนาน สัตว์ป่าขนาดใหญ่ และมินเนี่ยน" tr "perk_long_desc_LethalTempo" = "หลังจากที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนเป็นเวลา @LeadInDelay.1@ วินาที จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeedMin*100@ - @AttackSpeedMax*100@% (ขึ้นกับเลเวล) เป็นเวลา @AttackSpeedBuffDurationMin@ วินาที การโจมตีแชมเปี้ยนจะเป็นการเพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้ให้กลายเป็น @AttackSpeedBuffDurationMax@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที

    {{perk_displayname_LethalTempo}} ทำให้คุณมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้" tr "perk_long_desc_MinionDematerializer" = "เริ่มมาพร้อมกับไอเทม {{game_item_displayname_2403}} @GainedMinionKillers@ ชิ้น ที่สามารถใช้สังหารและดูดกลืนมินเนี่ยนในเลนได้ในทันที {{game_item_displayname_2403}} จะติดคูลดาวน์ในช่วง @InitialCooldown@ วินาทีแรกของเกม

    การดูดกลืนมินเนี่ยนจะเป็นการเพิ่มความเสียหายที่คุณทำใส่มินเนี่ยนชนิดนั้น ๆ +@DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% และจะเพิ่มขึ้นอีก +@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% ต่อการดูดกลืนมินเนี่ยนชนิดนั้น ๆ เพิ่มเติม
    " tr "perk_long_desc_MirrorShell" = "ได้รับค่าต้านทานเวท +@MRBase@ หน่วย

    เอฟเฟกต์ฮีลจากไอเทมที่ใช้เเล้วหมดไป จะฮีลอย่างน้อย @FlatHealThreshold@ หน่วย และโล่ป้องกันความเสียหายจะเพิ่มค่าต้านทานเวทของคุณ @EvolveBonusMR*100@% เป็นเวลา @EvolveShellDuration@ วินาที" tr "perk_long_desc_NimbusCloak" = "หลังจากที่คุณใช้ท่าไม้ตายเป็นระยะเวลาหนึ่ง จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @Duration.1@ วินาที และทำให้คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้

    เพิ่ม: ความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedBoost@ หน่วย
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที สามารถลดลงด้วย ค่าลดคูลดาวน์ ได้" tr "perk_long_desc_Overgrowth" = "ดูดกลืนพลังชีวิตจากสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยนศัตรูที่ตายใกล้ ๆ กับคุณ ทำให้คุณได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดแบบถาวร @FlatHealthPerTier@ หน่วย สำหรับยูนิตทุก ๆ @UnitsPerTier@ ตัว

    เมื่อคุณดูดกลืนสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยนศัตรูครบ @ThresholdUnits@ ตัว คุณจะได้รับพลังชีวิตเพิ่มเติม @ThresholdMaxHealthRatio*100@%" tr "perk_long_desc_PhaseRush" = "การโจมตีหรือใช้สกิลที่ไม่ซ้ำกัน 3 ครั้ง ใส่แชมเปี้ยนศัตรูภายในช่วงเวลา @Window@ วินาที จะทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @HasteBase*100@% - @HasteMax*100@% ขึ้นตามเลเวล และค่าต้านทานสโลว์ @SlowResist*100@%

    เป็นระยะเวลา: @Duration@ วินาที
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที" tr "perk_long_desc_Predator" = "เพิ่มเอฟเฟกต์กดใช้ '{{perk_displayname_Predator}}' ให้กับรองเท้าของคุณ

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}" tr "perk_long_desc_PreDomSetBonus" = "ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_PreInsSetBonus" = "ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%" tr "perk_long_desc_PreResSetBonus" = "ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%" tr "perk_long_desc_PresenceOfMind" = "การโค่นล้มจะฟื้นฟูมานา @PercentManaRestore*100@% จากมานาสูงสุดของคุณ และทำให้ได้รับคูลดาวน์ท่าไม้ตายกลับคืนมา @UltimateCooldownRefund*100@%" tr "perk_long_desc_PreSorSetBonus" = "ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_PreSorSplitBonus" = "ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล" tr "perk_long_desc_PressTheAttack" = "การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรู @HitsRequired@ ครั้งติดกัน จะสร้างโบนัส ความเสียหายแบบ Adaptive @MinDamage@ - @MaxDamage@ หน่วย (ขึ้นตามเลเวล) และทำการเปิดจุดอ่อนของพวกเขา เพิ่มความเสียหายที่พวกเขาจะได้รับ @AmpPotencyStartSelf.0*100@ - @AmpPotencyMaxSelf.0*100@% จากทุกอย่าง เป็นเวลา @AmpDuration@ วินาที" tr "perk_long_desc_RavenousHunter" = "ฮีลตามสัดส่วนของความเสียหายจากสกิลที่คุณทำได้
    ฮีล: @StartingOmnivamp*100@% + @OmnivampPerStack*100@% ต่อแต้มสะสมของ Bounty Hunter

    แต้มสะสมของ Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรก

    ผมฮีลจะลดลงเหลือเพียง 1/3 สำหรับสกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE)
    " tr "perk_long_desc_ResDomSetBonus" = "พลังชีวิต +@Health@ หน่วย" tr "perk_long_desc_ResDomSplit" = "พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_ResInsSetBonus" = "พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล" tr "perk_long_desc_ResPreSetBonus" = "พลังชีวิต +@Health@ หน่วย" tr "perk_long_desc_ResPreSplit" = "พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed.0*100@%" tr "perk_long_desc_ResSorSetBonus" = "พลังชีวิต +@Health@ หน่วย" tr "perk_long_desc_ResSorSplit" = "พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_Revitalize" = "ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมา จะเพิ่มขึ้น @StandardAmp.0@% และจะเพิ่มขึ้นอีก @ExtraAmp.0@% เมื่อใช้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthCutoff.0@%" tr "perk_long_desc_Scorch" = "สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสความเสียหายเวท @damage@ - @damagemax@ หน่วย ขึ้นกับเลเวล หลังจากเวลาผ่านไป @dotduration@ วินาที

    คูลดาวน์: @BurnlockoutDuration@ วินาที" tr "perk_long_desc_ScryersGaze" = "วอร์ดของศัตรูและอุปกรณ์มอบวิสัยทัศน์ที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะทาง @DetectionRange@ หน่วย รอบ ๆ ตัวคุณ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @BlackoutDuration@ วินาที อีกทั้ง การสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนหลังจากทำลายอุปกรณ์มอบวิสัยทัศน์ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @DamageMin@ - @DamageMax@ หน่วย

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที

    {{perk_displayname_ScryersGaze}} จะเริ่มเกมมาพร้อมกับคูลดาวน์" tr "perk_long_desc_SecondWind" = "หลังจากที่คุณได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับผลฮีล @RegenPercentMax.0*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ +@RegenFlat.0@ หน่วย ในเวลา @RegenSeconds@ วินาที" tr "perk_long_desc_ShieldBash" = "ในระหว่างที่ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายอยู่ จะได้รับค่าเกราะและต้านทานเวท 1 - 10 หน่วย ขึ้นกับเลเวล

    เมื่อคุณได้รับโล่ป้องกันความเสียหายอันใหม่ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive @ProcBaseMin@ - @ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% จากโบนัสพลังชีวิต) (+@ShieldRatio.1@% จากโล่ป้องกันความเสียหายอันใหม่) หน่วย

    คุณจะยังสามารถใช้เอฟเฟกต์นี้ได้ภายใน @ProcDuration@ วินาที หลังจากที่โล่ป้องกันความเสียหายหมดไป" tr "perk_long_desc_SorDomSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_SorInsSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_SorPreSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%" tr "perk_long_desc_SorResSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_SorResSplitBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล" tr "perk_long_desc_StatModAdaptive" = "Adaptive Force +@StatGain2@ หน่วย" tr "perk_long_desc_StatModArmor" = "เกราะ +@StatGain@ หน่วย" tr "perk_long_desc_StatModAttackSpeed" = "ความเร็วโจมตี +@StatGain@%" tr "perk_long_desc_StatModCooldownReductionScaling" = "ลดคูลดาวน์ +@StatGainMin@-@StatGainMax@% (ขึ้นกับเลเวล)" tr "perk_long_desc_StatModHealthScaling" = "พลังชีวิต +@StatGainMin@-@StatGainMax@ หน่วย (ขึ้นกับเลเวล)" tr "perk_long_desc_StatModMagicResist" = "ต้านทานเวท +@StatGain@ หน่วย" tr "perk_long_desc_StatModMovementSpeed" = "ความเร็วเคลื่อนที่ +@StatGain1@%" tr "perk_long_desc_SuddenImpact" = "หลังจากที่ออกจากการล่องหนหรือทำการพุ่ง, กระโจน, วาร์ป หรือ เทเลพอร์ต การสร้างความเสียหายใด ๆ ให้กับแชมเปี้ยน จะทำให้ได้รับค่าโจมตีจุดตาย @BonusLethality.0@ หน่วย และเจาะเกราะเวท @BonusMpen.0@ เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที" tr "perk_long_desc_SummonAery" = "การโจมตีและสกิลของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู หรือสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีม

    ความเสียหาย: @DamageBase@ - @DamageMax@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล บวกด้วย (พลังเวท +@DamageAPRatio.-1@ หน่วย และ โบนัสพลังโจมตี +@DamageADRatio.-1@ หน่วย)
    โล่ป้องกันความเสียหาย: @ShieldBase@ - @ShieldMax@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล บวกด้วย (พลังเวท +@ShieldRatio.-1@ หน่วย และ โบนัสพลังโจมตี +@ShieldRatioAD.-1@ หน่วย)

    Aery จะไม่สามารถส่งออกไปได้อีกจนกว่าเธอจะกลับมาหาคุณ" tr "perk_long_desc_TasteOfBlood" = "ฮีลเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู

    ฮีล: @HealAmount@ - @HealAmountMax@ หน่วย บวกด้วย (โบนัสพลังโจมตี +@ADRatio.-1@ หน่วย และ พลังเวท +@APRatio.-1@ หน่วย) (ขึ้นตามเลเวล)

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที" tr "perk_long_desc_Template" = "" tr "perk_long_desc_TimeWarpTonic" = "การกดใช้ Potion หรือ Biscuit จะทำให้ได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตหรือมานา @RestorationPercentage*100@% ของไอเทมนั้น ๆ ในทันที แต่มันจะติดคูลดาวน์เป็นช่วงเวลาหนึ่ง อีกทั้งจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @BonusMS*100@% ในระหว่างที่อยู่ในเอฟเฟกต์

    คูลดาวน์: เท่ากับระยะเวลาของไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปชิ้นนั้น ๆ" tr "perk_long_desc_Transcendence" = "ได้รับค่าลดคูลดาวน์ @MaxCDR*100@% เมื่อคุณเลเวล @LevelToTurnOn@

    ทุก ๆ เปอร์เซ็นต์ของค่าลดคูลดาวน์ที่เกินมา จะถูกเปลี่ยนไปเป็น{{ perk_subtext_AdaptiveForce }}" tr "perk_long_desc_UltimateHunter" = "ท่าไม้ตายของคุณจะมี คูลดาวน์ลดลง @StartingUltCDR@% บวกด้วย @AdditionalUltCDR.0@% ต่อแต้มสะสมของ Bounty Hunter

    แต้มสะสมของ Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรก" tr "perk_long_desc_Unflinching" = "หลังจากที่ร่าย Summoner Spell จะได้รับ Tenacity และต้านทานสโลว์ @BonusTenacity*100@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที อีกทั้ง จะได้รับ Tenacity และต้านทานสโลว์อีก @PersistTenacity*100@% สำหรับทุก ๆ Summoner Spell ที่กำลังคูลดาวน์อยู่ " tr "perk_long_desc_UnsealedSpellbook" = "เปลี่ยน Summoner Spell 1 อัน ไปเป็นอันใหม่ ซึ่งสามารถใช้ได้ครั้งเดียว ทุกครั้งที่คุณเปลี่ยน Summoner Spell ไปเป็นอันใหม่ที่ไม่เคยเปลี่ยน จะลดคูลดาวน์ของการเปลี่ยนแบบถาวร @ShardRechargeReductionSeconds@ วินาที (คูลดาวน์เริ่มต้นของการเปลี่ยนจะอยู่ที่ @ShardRechargeMinutes@ นาที)

    คุณสามารถเปลี่ยนครั้งแรกได้ที่เวลา @ShardFirstMinutes@ นาที

    คุณสามารถเปลี่ยน Summoner Spell ได้เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น
    หลังจากที่คุณใช้ Summoner Spell ที่เปลี่ยนมา คุณจะต้องเปลี่ยน Summoner Spell อีก @NumSummonersBeforeRepeat@ ครั้ง ก่อนที่จะสามารถเปลี่ยนไปเป็นอันแรกที่เคยเลือกได้
    " tr "perk_long_desc_VeteranAftershock" = "หลังจากที่หยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเกราะและต้านเวท @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@% จากโบนัสเกราะและต้านเวทของคุณเป็นเวลา @DelayBeforeBurst.1@ วินาที หลังจากนั้นจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูรอบข้าง

    ความเสียหาย: @StartingBaseDamage@ - @MaxBaseDamage@ หน่วย (+@HealthRatio.-1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ)
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที

    โบนัสค่าต้านทานจาก Aftershock จะได้รับสูงสุดที่: @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
    " tr "perk_long_desc_ZombieWard" = "การ โค่นล้ม วอร์ดของศัตรูจะทำให้ {{perk_displayname_ZombieWard}} ฝ่ายเราผุดขึ้นมาจากซากวอร์ด

    ได้รับ {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} หน่วย สำหรับทุก ๆ {{ perk_displayname_ZombieWard }} ที่เรียกออกมา สูงสุด @MaxStacks@

    หลังจาก {{perk_displayname_ZombieWard}} ถูกเรียกออกมา @MaxStacks@ ครั้ง และจะได้รับ Adaptive Force เพิ่มเติม @CompletionBonus@ หน่วย

    Zombie Ward จะไม่ล่องหน คงอยู่เป็นเวลา @WardDuration@ วินาที และจะไม่นับรวมกับการจำกัดจำนวนวอร์ดของคุณ" tr "perk_rune_stat_groupname_defensive" = "ป้องกัน" tr "perk_rune_stat_groupname_flex" = "ยืดหยุ่น" tr "perk_rune_stat_groupname_offensive" = "โจมตี" tr "perk_shared_desc_Guardian" = "ปกป้อง เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ภายในระยะ @SnuggleRange@ หน่วยจากคุณ และเพื่อนร่วมทีมที่คุณใช้สกิลใส่ เป็นเวลา @GuardDuration@ วินาที ในขณะที่กำลัง ปกป้อง ถ้าคุณหรือเพื่อนร่วมทีมจะได้รับความเสียหาย พวกคุณทั้งคู่จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและ Haste เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที" tr "perk_short_desc_7000" = "" tr "perk_short_desc_8105" = "การ โค่นล้ม ที่ไม่ซ้ำกัน จะทำให้ได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่ เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ แบบถาวร " tr "perk_short_desc_8112" = "การโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยน ที่ไม่ซ้ำกัน 3 ครั้ง ภายในเวลา @WindowDuration@ วินาที จะสร้างโบนัส ความเสียหายแบบ Adaptive" tr "perk_short_desc_8224" = "เมื่อคุณได้รับความเสียหายเวทและทำให้พลังชีวิตลดลงถึงระดับหนึ่ง จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท" tr "perk_short_desc_8226" = "การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น @ManaIncrease@ หน่วย ได้สูงสุด @MaxManaIncrease@ มานา

    หลังจากที่ได้รับโบนัสมานา @MaxManaIncrease@ หน่วย จะช่วยฟื้นฟูมานา @PercentManaRestore*100@% จากมานาที่หายไปของคุณทุก ๆ @PercentManaRestoreCooldown@ วินาที" tr "perk_short_desc_8232" = "ได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่ และพลังเวทหรือพลังโจมตี คิดแบบ Adaptive ในระหว่างที่อยู่ในแม่น้ำ" tr "perk_short_desc_8233" = "ในระหว่างที่มีพลังชีวิตมากกว่า @HealthPercent*100@% จะสร้าง ความเสียหายแบบ Adaptive เพิ่มเติม" tr "perk_short_desc_8234" = "สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับแชมเปี้ยนเมื่อคุณเหลือพลังชีวิตน้อย" tr "perk_short_desc_8241" = "ท่าไม้ตายของคุณจะได้รับลดคูลดาวน์ และมันจะลดลงอีกทุกครั้งที่คุณใช้ท่าไม้ตายนี้" tr "perk_short_desc_8304" = "คุณจะได้รับรองเท้าฟรีที่เวลา @GiveBootsAtMinute@ นาที แต่คุณจะไม่สามารถซื้อรองเท้าได้ก่อนถึงเวลานั้น ทุกครั้งที่ทำการ โค่นล้ม ศัตรู คุณจะได้รับรองเท้าเร็วขึ้น @SecondsSoonerPerTakedown@ วินาที" tr "perk_short_desc_8306" = "ในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย Hexflash

    Hexflash: ร่ายเพื่อวาร์ปไปยังจุดหมาย" tr "perk_short_desc_8313" = "ได้รับไอเทม {{game_item_displayname_2420}} ฟรี {{game_item_displayname_2420}} สามารถกดใช้ได้ 1 ครั้ง เพื่อติดสถานะ หยุดนิ่ง ได้" tr "perk_short_desc_8446" = "คุณจะชาร์จการโจมตีอย่างรุนแรงใส่ป้อมปราการเมื่อคุณอยู่ใกล้กับมัน" tr "perk_short_desc_9101" = "ผลฮีลที่เกินมาจะกลายเป็นโล่ป้องกันความเสียหายให้กับคุณ" tr "perk_short_desc_9111" = "การ โค่นล้ม จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต @MissingHealthRestored.0*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ และทำให้ได้รับทอง @BonusGold@ ทองเพิ่มเติม " tr "perk_short_desc_AcuteSenses" = "เมื่อเริ่มทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับสัญญาณเตือนหากมีแชมเปี้ยนศัตรูที่ ซ่อนตัวอยู่ ในบริเวณใกล้เคียง

    อีกทั้ง สัญญาณเตือนจะทำให้ได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    " tr "perk_short_desc_ApproachVelocity" = "เพิ่มโบนัส ความเร็วเคลื่อนที่ เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่ถูก จำกัดการเคลื่อนที่ หรือแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกคุณจำกัดการเคลื่อนที่" tr "perk_short_desc_ArcaneComet" = "การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิล จะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย" tr "perk_short_desc_BiscuitDelivery" = "ได้รับ Biscuit ฟรีทุก ๆ @BiscuitMinuteInterval@ นาที จนกว่าจะถึงเวลา @SwapOverMinute@ นาที การใช้หรือขาย Biscuit จะเป็นการเพิ่มค่ามานาสูงสุดของคุณแบบถาวรและช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา" tr "perk_short_desc_BonePlating" = "{{perk_long_desc_BonePlating}}" tr "perk_short_desc_Celerity" = "ทุก ๆ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลมากขึ้น @PercentHasteMod*100@% สำหรับคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @PercentMS*100@%" tr "perk_short_desc_CelestialBody" = "พลังชีวิต +@HealthBonus@ หน่วย แบบถาวร
    -สร้างความเสียหาย @ChampionDamagePenalty*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนและสัตว์ป่า จนกว่าจะถึงเวลา @EndTime@ นาที" tr "perk_short_desc_CheapShot" = "สร้างโบนัสความเสียหายจริงให้กับแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเอฟเฟกต์ จำกัดการเคลื่อนที่หรือการกระทำ " tr "perk_short_desc_Chrysalis" = "{{perk_long_desc_Chrysalis}}" tr "perk_short_desc_Conditioning" = "หลังจากเวลาผ่านไป @MinutesRequired@ นาที จะได้รับเกราะ +@ArmorBase@ หน่วย และต้านทานเวท +@MRBase@ หน่วย และจะได้รับเกราะและต้านทานเวทอีก @ExtraResist@%" tr "perk_short_desc_Conqueror" = "ได้รับแต้ม Adaptive Force เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู หลังจากครบ @MaxStacks@ แต้ม ความเสียหายส่วนหนึ่งจะถูกเปลี่ยนเป็นความเสียหายจริงและได้รับฮีลตามจำนวนนั้น" tr "perk_short_desc_CosmicInsight" = "ลดคูลดาวน์ +@CDR*100@%
    ลดคูลดาวน์สูงสุด +@CDR*100@%
    ลดคูลดาวน์ Summoner Spell +@CDR*100@%
    ลดคูลดาวน์ไอเทม +@CDR*100@%" tr "perk_short_desc_CoupDeGrace" = "สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับแชมเปี้ยนศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย" tr "perk_short_desc_CutDown" = "สร้างความเสียหายมากขึ้นต่อเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ" tr "perk_short_desc_DarkHarvest" = "การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย จะสร้าง ความเสียหายแบบ Adaptive เพิ่มเติม และดูดกลืนวิญญาณจากเป้าหมาย" tr "perk_short_desc_DomInsSetBonus" = "Domination + Inspiration โบนัสเซ็ต" tr "perk_short_desc_DomPreSetBonus" = "Domination + Precision โบนัสเซ็ต" tr "perk_short_desc_DomResSetBonus" = "Domination + Resolve โบนัสเซ็ต" tr "perk_short_desc_DomSorSetBonus" = "Domination + Sorcery โบนัสเซ็ต" tr "perk_short_desc_EyeballCollection" = "สะสมลูกตาจากการ โค่นล้ม แชมเปี้ยน ได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวทแบบ adaptive ถาวร สำหรับลูกตาแต่ละลูก และได้รับโบนัสเมื่อสะสมครบตามจำนวน" tr "perk_short_desc_Firetrap" = "เริ่มเกมมาพร้อมกับไอเทม {{perk_displayname_Firetrap}} ในช่องไอเทมของคุณ และจะได้รับเพิ่มเติมอีก @MaxFiretraps-1@ อัน ตลอดทั้งเกม

    {{perk_displayname_Firetrap}} จะระเบิดออกหากถูกเหยียบ มันจะแสดงตัวแชมเปี้ยนในบริเวณใกล้เคียง, สโลว์พวกเขาอย่างมากเป็นช่วงเวลาหนึ่ง และสร้างความเสียหายจริง เอฟเฟกต์ของกับดักจะเพิ่มขึ้นอย่างมากหากมันถูกวางไว้ในพุ่มไม้ตอนที่มันระเบิดออก
    " tr "perk_short_desc_FleetFootwork" = "การโจมตีและการเคลื่อนที่จะเป็นการสะสมแต้ม Energy ที่ 100 แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะส่งผลฮีลและทำให้ได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น" tr "perk_short_desc_FontOfLife" = "การ จำกัด การเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรูจะทำเครื่องหมายไว้บนตัวพวกเขา เพื่อนร่วมทีมจะได้รับการฮีลเมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยนที่คุณทำสัญลักษณ์เอาไว้ " tr "perk_short_desc_FuturesMarket" = "คุณสามารถติดหนี้เพื่อซื้อไอเทมได้" tr "perk_short_desc_GatheringStorm" = "ได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท คิดแบบ Adaptive มากขึ้นเรื่อย ๆ ตามเวลาที่ผ่านไปในเกม" tr "perk_short_desc_GhostPoro" = "เมื่อวอร์ดของคุณหมดเวลาลง มันจะทิ้ง {{ perk_displayname_GhostPoro }} เอาไว้ {{ perk_displayname_GhostPoro }} จะมอบวิสัยทัศน์จนกว่าจะถูกพบ ได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวทแบบ Adaptive ถาวรสำหรับแต่ละ {{ perk_displayname_GhostPoro }} และเมื่อ {{ perk_displayname_GhostPoro }} ของคุณพบแชมเปี้ยนศัตรู รวมถึงโบนัสพิเศษเมื่อแต้มครบจำนวน" tr "perk_short_desc_GlacialAugment" = "การโจมตีครั้งแรกของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำการสโลว์พวกเขา (คูลดาวน์ต่อยูนิต) การสโลว์แชมเปี้ยนด้วยไอเทมกดใช้งาน จะทำการยิงลำแสงน้ำแข็งไปที่บริเวณพวกเขา สร้างพื้นที่สโลว์ขึ้นมา" tr "perk_short_desc_GraspOfTheUndying" = "ทุก ๆ @TriggerTime@ วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท, ฮีลคุณ, และเพิ่มพลังชีวิตของคุณแบบถาวร" tr "perk_short_desc_Guardian" = "ปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่คุณร่ายสกิลใส่และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ติดกับคุณ ถ้าคุณหรือเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับการปกป้องจะได้รับความเสียหาย พวกคุณทั้งคู่จะได้รับ Haste และโล่ป้องกันความเสียหาย" tr "perk_short_desc_HailOfBlades" = "ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับการโจมตี @NumHits@ ครั้งแรก ที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู" tr "perk_short_desc_HailOfBlades_Future" = "ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากและโบนัส ความเสียหายแบบ Adaptive สำหรับการโจมตี @NumHits@ ครั้งแรก ที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู" tr "perk_short_desc_Heartseeker" = "การสังหารมินเนี่ยนรถศึกหรือการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะอัญเชิญ {{perk_displayname_Heartseeker}} ออกมา โดยมันจะไล่ล่าแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด, มอบวิสัยทัศน์ของพวกเขาและสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติมหากคุณโจมตีพวกเขาภายในระยะเวลาที่กำหนด " tr "perk_short_desc_IngeniousHunter" = "การ โค่นล้ม ที่ไม่ซ้ำกัน จะทำให้ได้รับ ค่าลดคูลดาวน์ ของไอเทมกดใช้แบบถาวร (รวมถึง Trinket)" tr "perk_short_desc_InsDomSetBonus" = "Inspiration + Domination โบนัสเซ็ต" tr "perk_short_desc_InsPreSetBonus" = "Inspiration + Precision โบนัสเซ็ต" tr "perk_short_desc_InsResSetBonus" = "Inspiration + Resolve โบนัสเซ็ต" tr "perk_short_desc_InsSorSetBonus" = "Inspiration + Sorcery โบนัสเซ็ต" tr "perk_short_desc_IronSkin" = "ได้รับเกราะ +@ArmorBase@ หน่วย
    การฮีล รวมถึงไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปด้วย จะเพิ่มเกราะของคุณ @TotalExtraArmor*100@% ชั่วคราว" tr "perk_short_desc_Kleptomancy" = "ได้รับทองและไอเทมจากการใช้สกิลและโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรู" tr "perk_short_desc_LegendBloodline" = "การ โค่นล้ม ศัตรูเพื่อรับค่า ดูดเลือด เพิ่มแบบถาวร อ่อนแอในช่วงแรก แต่แข็งแกร่งกว่ารูน Legend อื่น ๆ ในช่วงท้ายเกม" tr "perk_short_desc_LegendHeroism" = "การ โค่นล้ม ศัตรูจะทำให้ได้รับ ความเร็วโจมตี เพิ่มขึ้นถาวร " tr "perk_short_desc_LegendTenacity" = "การ โค่นล้ม ศัตรูจะทำให้ได้รับ Tenacity เพิ่มขึ้นถาวร " tr "perk_short_desc_LethalTempo" = "หลังจากที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนเป็นเวลา @LeadInDelay.1@ วินาที จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมาก Lethal Tempo ทำให้คุณมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้" tr "perk_short_desc_MinionDematerializer" = "เริ่มเกมมาพร้อมกับไอเทม {{game_item_displayname_2403}} @GainedMinionKillers@ ชิ้น การสังหารมินเนี่ยนด้วยไอเทมนี้ จะทำให้ได้รับโบนัสความเสียหายแบบถาวรเมื่อโจมตีมินเนี่ยนชนิดนั้น ๆ" tr "perk_short_desc_MirrorShell" = "ได้รับต้านทานเวท +@MRBase@ หน่วย
    การฮีล รวมถึงไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปด้วย จะเพิ่มต้านทานเวทของคุณ @EvolveBonusMR*100@% ชั่วคราว
    " tr "perk_short_desc_NimbusCloak" = "หลังจากที่คุณใช้ท่าไม้ตายเป็นระยะเวลาหนึ่ง จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @Duration.1@ วินาที และทำให้คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้" tr "perk_short_desc_Overgrowth" = "ได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเมื่อมีมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าตายใกล้ ๆ กับคุณ" tr "perk_short_desc_PhaseRush" = "การโจมตีหรือใช้สกิล ที่ไม่ซ้ำกัน 3 ครั้ง ใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้นอย่างมาก " tr "perk_short_desc_Predator" = "เพิ่มเอฟเฟกต์กดใช้ให้กับรองเท้าของคุณ ที่จะทำให้ได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้นอย่างมาก และทำให้การโจมตีหรือสกิลครั้งถัดไปของคุณสร้างโบนัส ความเสียหายแบบ Adaptive" tr "perk_short_desc_PreDomSetBonus" = "Precision + Domination โบนัสเซ็ต" tr "perk_short_desc_PreInsSetBonus" = "Precision + Inspiration โบนัสเซ็ต" tr "perk_short_desc_PreResSetBonus" = "Precision + Resolve โบนัสเซ็ต" tr "perk_short_desc_PresenceOfMind" = "การโค่นล้มจะฟื้นฟูมานา @PercentManaRestore*100@% จากมานาสูงสุดของคุณ และทำให้ได้รับคูลดาวน์ท่าไม้ตายกลับคืนมา @UltimateCooldownRefund*100@%" tr "perk_short_desc_PreSorSetBonus" = "Precision + Sorcery โบนัสเซ็ต" tr "perk_short_desc_PressTheAttack" = "การโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู @HitsRequired@ ครั้งติดกัน จะเป็นการเปิดจุดอ่อนของพวกเขา สร้างโบนัสความเสียหายและเพิ่มความเสียหายที่พวกเขาจะได้รับจากทุกอย่างเป็นเวลา @AmpDuration@ วินาที" tr "perk_short_desc_RavenousHunter" = "การ โค่นล้ม ที่ไม่ซ้ำกัน จะทำให้ได้รับผลฮีลจากการสร้างความเสียหายด้วยสกิล " tr "perk_short_desc_ResDomSetBonus" = "Resolve + Domination โบนัสเซ็ต" tr "perk_short_desc_ResInsSetBonus" = "Resolve + Inspiration โบนัสเซ็ต" tr "perk_short_desc_ResPreSetBonus" = "Resolve + Precision โบนัสเซ็ต" tr "perk_short_desc_ResSorSetBonus" = "Resolve + Sorcery โบนัสเซ็ต" tr "perk_short_desc_Revitalize" = "ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมา จะเพิ่มขึ้น @StandardAmp.0@% และจะเพิ่มขึ้นอีก @ExtraAmp.0@% เมื่อใช้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำ" tr "perk_short_desc_Scorch" = "สกิลสร้างความเสียหายสกิลแรกที่ใช้โดนแชมเปี้ยนทุก ๆ @BurnlockoutDuration@ วินาที จะทำการเผาแชมเปี้ยนเพิ่มเติม" tr "perk_short_desc_ScryersGaze" = "วอร์ดของศัตรูและอุปกรณ์มอบวิสัยทัศน์ที่คุณเคลื่อนที่ผ่าน จะถูกแสดงตัวเป็นระยะเวลาหนึ่ง อีกทั้ง การสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนหลังจากทำลายอุปกรณ์มอบวิสัยทัศน์ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติมอีกด้วย" tr "perk_short_desc_SecondWind" = "หลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับการฮีลพลังชีวิตจากสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปในช่วงระยะเวลาหนึ่ง" tr "perk_short_desc_ShieldBash" = "เมื่อคุณได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive" tr "perk_short_desc_SorDomSetBonus" = "Sorcery + Domination โบนัสเซ็ต" tr "perk_short_desc_SorInsSetBonus" = "Sorcery + Inspiration โบนัสเซ็ต" tr "perk_short_desc_SorPreSetBonus" = "Sorcery + Precision โบนัสเซ็ต" tr "perk_short_desc_SorResSetBonus" = "Sorcery + Resolve โบนัสเซ็ต" tr "perk_short_desc_SuddenImpact" = "ได้รับค่าโจมตีจุดตายและเจาะเกราะเวทเพิ่มขึ้นอย่างมากหลังจากที่คุณพุ่ง, กระโจน, วาร์ป, เทเลพอร์ต หรือเมื่อออกจากการล่องหน" tr "perk_short_desc_SummonAery" = "การโจมตีและสกิลของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรู หรือสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีม" tr "perk_short_desc_TasteOfBlood" = "ฮีลเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู" tr "perk_short_desc_Template" = "" tr "perk_short_desc_TimeWarpTonic" = "Potion และ Biscuit จะทำให้ได้รับการฟื้นฟูบางส่วนแบบทันที ได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้นในระหว่างที่อยู่ในเอฟเฟกต์" tr "perk_short_desc_Transcendence" = "ได้รับค่า ลดคูลดาวน์ @MaxCDR*100@% เมื่อคุณเลเวล @LevelToTurnOn@ ทุก ๆ ค่าลดคูลดาวน์ที่เกินมา จะถูกเปลี่ยนไปเป็นพลังเวทหรือพลังโจมตี คิดแบบ Adaptive" tr "perk_short_desc_UltimateHunter" = "การ โค่นล้ม ที่ไม่ซ้ำกัน จะทำให้คูลดาวน์ท่าไม้ตายของคุณลดลงแบบถาวร" tr "perk_short_desc_Unflinching" = "หลังจากที่ร่าย Summoner Spell จะได้รับ Tenacity และต้านทานสโลว์เป็นช่วงเวลาสั้น ๆ อีกทั้ง จะได้รับ Tenacity และต้านทานสโลว์อีกจากทุก ๆ Summoner Spell ที่กำลังคูลดาวน์อยู่ " tr "perk_short_desc_UnsealedSpellbook" = "เปลี่ยน Summoner Spell เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ การเปลี่ยนไปเป็น Summoner Spell อันใหม่ที่ไม่เคยเปลี่ยน จะทำให้คุณสามารถเปลี่ยน Summoner Spell ในครั้งต่อไปได้เร็วขึ้น" tr "perk_short_desc_VeteranAftershock" = "หลังจากที่คุณ หยุดการเคลื่อนที่ แชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับค่าป้องกัน และหลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายเวทในบริเวณรอบตัวคุณ" tr "perk_short_desc_ZombieWard" = "การ โค่นล้ม วอร์ดของศัตรูจะทำให้ {{perk_displayname_ZombieWard}} ฝ่ายเราผุดขึ้นมาจากซากวอร์ด ได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวทแบบ Adaptive สำหรับทุก ๆ {{perk_displayname_ZombieWard}} ที่ถูกเรียกออกมา บวกกับโบนัสเมื่อครบจำนวน" tr "perk_statstring_0" = "พลังโจมตี" tr "perk_statstring_1" = "พลังเวท" tr "perk_substring_acutesensesadaptive_0" = "พลังโจมตี @f9@ หน่วย" tr "perk_substring_acutesensesadaptive_1" = "พลังเวท @f9@ หน่วย" tr "perk_substring_ConquerorAdaptive_0" = "พลังโจมตี @f5.1@ หน่วย" tr "perk_substring_ConquerorAdaptive_1" = "พลังเวท @f5@ หน่วย" tr "perk_substring_DarkHarvestadaptive_0" = "ความเสียหายกายภาพ @f8@ หน่วย" tr "perk_substring_DarkHarvestadaptive_1" = "ความเสียหายเวท @f8@ หน่วย" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold1_0" = "@SoulThreshold1@ ดวง: เหยื่อจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold1_1" = "@SoulThreshold1@ ดวง: เหยื่อจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold2_0" = "@SoulThreshold2@ ดวง: ความเสียหายจากวิญญาณที่เก็บมาจะสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียงด้วย" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold2_1" = "@SoulThreshold2@ ดวง: ความเสียหายจากวิญญาณจะสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียงด้วย" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold3_0" = "@SoulThreshold3@ ดวง: ความเสียหายจากวิญญาณจะสร้างความเสียหายจริงแทน" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold3_1" = "@SoulThreshold3@ ดวง: ความเสียหายจากวิญญาณจะสร้างความเสียหายจริงแทน" tr "perk_substring_ghostporoadaptive_0" = "พลังโจมตี @f9@ หน่วย" tr "perk_substring_ghostporoadaptive_1" = "พลังเวท @f9@ หน่วย" tr "perk_substring_shieldbashadaptive_0" = "ความเสียหายเวท" tr "perk_substring_shieldbashadaptive_1" = "ความเสียหายกายภาพ" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_0" = "พลังโจมตี @f9.1@ หน่วย" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_1" = "พลังเวท @f9@ หน่วย" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_doubled_0" = "พลังโจมตี @f10.1@ หน่วย" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_doubled_1" = "พลังเวท @f10@ หน่วย" tr "perk_subtext_AdaptiveForce" = "ค่าโบนัสแบบ Adaptive โดยเป็นพลังเวท @AdaptiveForce@ หน่วย หรือพลังโจมตี @AdaptiveForce.-1*0.6@ หน่วย " tr "perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection" = "ค่าโบนัสแบบ Adaptive โดยเป็นโบนัสพลังโจมตี @CompletionBonus.-1*0.6@ หน่วย หรือพลังเวท @CompletionBonus@ หน่วย" tr "perk_subtext_AdaptiveForce_Grasp" = "ค่าพลังโจมตี หรือ พลังเวท แบบ Adaptive จะเท่ากับ @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% หรือ @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ ตามลำดับ" tr "perk_subtext_AdaptiveForce_Max" = "ค่าโบนัสแบบ Adaptive สูงสุดจะอยู่ที่โบนัสพลังโจมตี @MaxAdaptive.-1*0.6@ หน่วย หรือพลังเวท @MaxAdaptive@ หน่วย" tr "perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus" = "พลังโจมตี +@AdaptiveForce.0*0.6@ หน่วย หรือ พลังเวท +@AdaptiveForce@ หน่วย คิดแบบ Adaptive" tr "perk_temp_fix" = "นี่คือการแก้ปัญหาชั่วคราว" tr "perk_tooltip_7000" = "" tr "perk_tooltip_8105" = "{{perk_long_desc_8105}}

    ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติมปัจจุบันจาก Relentless Hunter: @f3.2@%


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_8226" = "{{perk_long_desc_8226}}


    โบนัสมานาทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    ฟื้นฟูมานาไปแล้วทั้งหมด: @f2@ หน่วย" tr "perk_tooltip_8233" = "{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_8234" = "{{perk_long_desc_8234}}

    โบนัสขั้นต่ำ @MinBonusDamagePercent*100@%
    จะได้รับโบนัสสูงสุดเมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThresholdEnd*100@%



    โบนัสความเสียหายทั้งหมด: @f1@ หน่วย" tr "perk_tooltip_8241" = "{{perk_long_desc_8241}}


    ลดคูลดาวน์ท่าไม้ตาย: +@f1*100@%
    แต้มสะสม: @f3@/@MaxStacks@ แต้ม" tr "perk_tooltip_8446" = "ชาร์จการโจมตีอันทรงพลังใส่ป้อมปราการโดยจะใช้เวลาชาร์จ @TotalDemolishTime@ วินาที เมื่ออยู่ภายในระยะ @DistanceToTower@ หน่วยของป้อมปราการ การชาร์จโจมตีนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f6@ หน่วย


    คูลดาวน์เหลืออยู่: @f2@
    โบนัสความเสียหายทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    ความเสียหายปัจจุบัน: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ" tr "perk_tooltip_9101" = "ผลฮีลที่เกินพลังชีวิตจะกลายเป็นโล่ป้องกันความเสียหายได้ถึง @f7@ Max Health.

    โดยโล่ป้องกันความเสียหายจะถูกสร้างขึ้น @f6@% จากผลฮีลของตนเองหรือเพื่อนร่วมทีม


    ความเสียหายที่ป้องกันได้ทั้งหมด: @f1@ หน่วย" tr "perk_tooltip_9103" = "{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    ค่าดูดเลือดทั้งหมดที่ได้รับ: @f1*100@% (@f3@ of @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }" tr "perk_tooltip_9104" = "{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    ความเร็วโจมตีทั้งหมดที่ได้รับ: @f1*100@% (@f3@ of @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}" tr "perk_tooltip_9105" = "{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    ค่า Tenacity ทั้งหมดที่ได้รับ: @f1*100@% (@f3@ of @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}" tr "perk_tooltip_9111" = "การโค่นล้มศัตรูจะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต @MissingHealthRestored.0*100@% จากพลังชีวิตที่หายไป และทำให้ได้รับทองเพิ่มเติม @BonusGold@ ทอง


    ฟื้นฟูพลังชีวิตแล้วทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    ได้รับโบนัสทองแล้วทั้งหมด: @f2@ ทอง" tr "perk_tooltip_AcuteSenses" = "เมื่อเริ่มทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับสัญญาณเตือนหากมีแชมเปี้ยนศัตรูที่ ซ่อนตัวอยู่ ภายในระยะทาง @Range@ หน่วย รอบ ๆ ตัวคุณ

    อีกทั้ง สัญญาณเตือนจะทำให้ได้รับ {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Acute Senses ทำงานไปแล้ว: @f3@ ครั้ง

    ศัตรูจะถือว่าซ่อนตัวอยู่ถ้าหากพวกเขาไม่ถูกพบตัว เป็นเวลา @DelayBeforeConsideredHidden@ วินาทีหรือมากกว่า
    " tr "perk_tooltip_ApproachVelocity" = "{{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    เวลาที่ติดเอฟเฟกต์ Haste ทั้งหมด: @f1@ วินาที" tr "perk_tooltip_ArcaneComet" = "การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยัง พื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Comet กำลังติดคูลดาวน์อยู่ ก็จะเป็นการลดคูลดาวน์ให้กับ Arcane Comet แทน

    ลดคูลดาวน์:
    เป้าหมายเดี่ยว: @PercentRefund*100@%
    เป้าหมายพื้นที่ (AoE): @AoEPercentRefund*100@%
    ความเสียหายแบบช่วงเวลา (DoT): @DotPercentRefund*100@%

    ความเสียหาย: @f5@ (+@f6@) (+@f7@) หน่วย
    คูลดาวน์: @f2@ วินาที


    คุณยิงดาวตกโดนไป @f3@% จากที่ยิงทั้งหมด สร้างความเสียหายทั้งหมดให้กับแชมเปี้ยน @f1@ หน่วย " tr "perk_tooltip_BiscuitDelivery" = "{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    ได้รับ Biscuit มาแล้ว: @f1@/@f2@ ชิ้น" tr "perk_tooltip_BonePlatingTooltip" = "หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู สกิลหรือการโจมตี @BlockCount@ ครั้งถัดไปที่คุณได้รับ จะสร้างความเสียหายลดลง @f2@ หน่วย

    ระยะเวลา: @BlockDuration.1@ วินาที
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที


    ลดความเสียหายไปทั้งหมด: @f1@ หน่วย" tr "perk_tooltip_Celerity" = "{{perk_long_desc_Celerity}}

    ปัจจุบันมอบความเร็วเคลื่อนที่: +@f1@ หน่วย
    ระยะเพิ่มเติมที่เคลื่อนที่ไป: @f2@ หน่วย" tr "perk_tooltip_CelestialBody" = "พลังชีวิต +@HealthBonus@ หน่วย แบบถาวร
    -สร้างความเสียหาย @ChampionDamagePenalty*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนและสัตว์ป่า จนกว่าจะถึงเวลา @EndTime@ นาที" tr "perk_tooltip_CheapShot" = "{{perk_long_desc_CheapShot}}


    ความเสียหายปัจจุบัน: @f2@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด: @f1@ หน่วย" tr "perk_tooltip_Chrysalis" = "{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    โค่นล้มไปแล้ว: @f1@/@f2@ ครั้ง
    ได้รับพลังชีวิต: @f3@ หน่วย
    โบนัส {{ adaptive_force_full_@f5@ }} ที่ได้รับ: @f4@ หน่วย" tr "perk_tooltip_Conditioning" = "{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    ได้รับเกราะมาแล้ว: @f3@ (+@f4@) หน่วย
    ได้รับต้านทานเวทมาแล้ว: @f5@ (+@f6@) หน่วย" tr "perk_tooltip_Conqueror" = "การโจมตีหรือสกิลทีสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะให้ {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} เป็นเวลา @RangedBuffDuration@ วินาที (@MeleeBuffDuration@ วินาทีสำหรับระยะประชิด ผลนี้ทับซ้อนได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง

    เมื่อแต้มครบ ความเสียหาย @TrueDamageConversion*100@% ของคุณจะถูกเปลี่ยนเป็นความเสียหายจริง และคุณจะได้รับฮีลตามจำนวนนั้น


    ความเสียหายจริงทั้งหมดที่ทำได้: @f1@
    ความเสียหายจริงที่จะถูกเปลี่ยน: @f2@
    ฮีลทั้งหมดที่ได้รับ: @f3@" tr "perk_tooltip_CosmicInsight" = "{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}" tr "perk_tooltip_CoupDeGrace" = "{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}

    โบนัสความเสียหายทั้งหมดที่ทำ: @f1@ หน่วย " tr "perk_tooltip_CutDown" = "{{perk_long_desc_CutDown}}


    โบนัสความเสียหายทั้งหมด: @f1@ หน่วย" tr "perk_tooltip_DarkHarvest" = "การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HarvestThreshold*100@% จะสร้าง {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} และดูดกลืนวิญญาณของพวกเขา ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความเสียหายของ {{perk_displayname_DarkHarvest}} แบบถาวร @f12@ หน่วย

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที (รีเซ็ตเป็น @CooldownResetValue.01@ วินาที เมื่อทำการโค่นล้ม)


    ดูดกลืนวิญญาณมาแล้ว: @f5@ ดวง
    ความเสียหายปัจจุบัน: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@) หน่วย
    สร้างความเสียหายไปทั้งหมด: @f9@ หน่วย" tr "perk_tooltip_DarkHarvestIngame" = "การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @SoulDrainHealth*100@% จะใช้ วิญญาณที่ดูดกลืนมา สร้างโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive และดูดกลืนวิญญาณจากเหยื่อ @SoulEssencePerHarvest@ ดวง วิญญาณที่ดูดกลืนมา จะได้รับความสามารถเพิ่มเติมหลังจากที่เก็บวิญญาณครบจำนวนหนึ่ง:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที รีเซ็ตเมื่อทำการโค่นล้ม


    ดูดกลืนวิญญาณมาแล้ว: @f6@ ดวง
    โบนัสความเสียหายจากวิญญาณ: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}" tr "perk_tooltip_DHTooltip" = "การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @SoulDrainHealth*100@% จะสร้าง {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} และดูดกลืนวิญญาณของพวกเขา ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความเสียหายของ {{perk_displayname_DarkHarvest}} แบบถาวร

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที (รีเซ็ตเมื่อทำการโค่นล้ม)


    ดูดกลืนวิญญาณมาแล้ว: @f5@ ดวง
    โบนัสความเสียหายจากวิญญาณ: @f6@ (+@f3*100@% จากโบนัสพลังโจมตี) (+@f4*100@% จากพลังเวท) หน่วย
    ความเสียหายปัจจุบัน: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@) หน่วย
    สร้างความเสียหายไปแล้วทั้งหมด: @f9@ หน่วย" tr "perk_tooltip_DomInsSetBonus" = "Domination + Inspiration
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_DomPreSetBonus" = "Domination + Precision
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%" tr "perk_tooltip_DomResSetBonus" = "Domination + Resolve
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_DomResSplitBonus" = "Domination + Resolve
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล" tr "perk_tooltip_DomSorSetBonus" = "Domination + Sorcery
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_0" = "พลังโจมตี +@f2@" tr "perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_1" = "พลังเวท +@f2@" tr "perk_tooltip_Electrocute" = "การโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนโดยไม่ซ้ำกัน 3 ครั้ง ภายในเวลา @WindowDuration@ วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive
    คูลดาวน์: @Cooldown@ - @CooldownMin@ วินาที


    ความเสียหายปัจจุบัน: @f2@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วย
    ความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด: @f1@ หน่วย" tr "perk_tooltip_EyeballCollection" = "{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    ได้รับค่าพลัง: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    ลูกตาที่สะสม: @f3@/@MaxEyeballs@" tr "perk_tooltip_Firetrap" = "เริ่มเกมมาพร้อมกับไอเทม {{perk_displayname_Firetrap}} ในช่องไอเทมของคุณ และจะได้รับเพิ่มเติมทุก ๆ @TrapGenerationDuration@ นาที หลังจากนั้น โดยจะได้รับสูงสุด @MaxFiretraps@ อัน

    {{perk_displayname_Firetrap}} ทุก ๆ อันสามารถวางไว้บนพื้นได้ มันจะล่องหนและเริ่มทำงานหลังจากผ่านไป @TrapSetDelay@ วินาที และคงอยู่เป็นเวลา @TrapDuration@ วินาที

    {{perk_displayname_Firetrap}} จะระเบิดออกหากมีแชมเปี้ยนศัตรูเคลื่อนที่มาเหยียบ มันจะแสดงตัวพวกเขาและสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายจริง @f5@ หน่วย ถ้าหากกับดักถูกวางไว้ในพุ่มไม้ก่อนที่มันจะระเบิด เอฟเฟกต์สโลว์จะเพิ่มขึ้นเป็น @BrushSlowAmount*100@% และความเสียหายจะกลายเป็น ความเสียหายจริง @f6@ หน่วย


    ได้รับกับดักมาแล้ว: @f7@ อัน
    วางกับดักไปแล้ว: @f1@ อัน
    กับดักทำงานไปแล้ว: @f2@ อัน
    สร้างความเสียหายไป: @f3@ หน่วย
    กับดักช่วยสังหารและทำการโค่นล้มไป : @f9@ ครั้ง (ยังไม่ชัวร์)" tr "perk_tooltip_FleetFootwork" = "การโจมตีและการเคลื่อนที่จะเป็นการสะสมแต้ม Energy เมื่อครบ 100 แต้ม การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะได้รับการเสริมพลัง (Energized)

    การโจมตีแบบเสริมพลัง จะฮีลคุณ @f2@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +@f5*100@% เป็นเวลา @MSDuration.0@ วินาที

    การฮีลจากมินเนี่ยนจะมีผล @RangedMinionReduction*100@% สำหรับแชมเปี้ยนที่โจมตีระยะไกล


    ฮีลไปแล้วทั้งหมด: @f1@ หน่วย" tr "perk_tooltip_FontOfLife" = "{{perk_long_desc_FontOfLife}}" tr "perk_tooltip_FuturesMarket" = "{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    กู้ทองได้สูงสุด: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    กู้ทองไปทั้งหมด: @f3@ ทอง" tr "perk_tooltip_GatheringStorm" = "{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_GhostPoro" = "{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    ได้รับค่าพลัง: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}} หน่วย
    เรียกโปโร่ออกมาแล้ว: @f3@ ตัว
    พบศัตรูแล้ว: @f5@ ครั้ง" tr "perk_tooltip_GlacialAugment" = "{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


    เวลาในการสโลว์ศัตรู: @f1@ วินาที" tr "perk_tooltip_GraspOfTheUndying" = "{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน @f1@ หน่วย
    ผลฮีลทั้งหมด: @f2@ หน่วย
    ใช้ไปทั้งหมด: @f3@ ครั้ง" tr "perk_tooltip_Guardian" = "{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    คูลดาวน์: @f5@ วินาที
    โล่ป้องกันความเสียหายปัจจุบัน: @f2@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วย
    Haste: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Haste*100@%" tr "perk_tooltip_HailOfBlades" = "ได้รับความเร็วโจมตี @f3@% เมื่อคุณทำการโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูเป็นจำนวนสูงสุด @NumHits@ ครั้ง

    คูลดาวน์: @OutOfCombatCooldown@ วินาที เมื่อไม่ได้ทำการต่อสู้


    โจมตีด้วย Hail of Blade ไปแล้ว: @f1@ ครั้ง
    อัตราส่วนของการโจมตีที่โจมตีด้วย Hail of Blade โดน: @f2@%

    การรีเซ็ตการโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มจำนวนครั้งสูงสุด 1 ครั้ง
    ทำให้คุณสามารถมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้
    " tr "perk_tooltip_HailOfBlades_Future" = "การโจมตี @NumHits@ ครั้งแรก ที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f3@% {{perk_displayname_HailOfBlades}} ทำให้คุณสามารถมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้ หากคุณไม่ได้ทำการโจมตีติดต่อกันภายในเวลา @Duration@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะสิ้นสุดลง

    คูลดาวน์: @OutOfCombatCooldown@ วินาที (รีเซ็ตเร็วขึ้น 5 เท่า เมื่อคุณไม่ได้อยู่ในการต่อสู้)


    โจมตีด้วย Hail of Blades attacks ไปแล้ว: @f1@ ครั้ง
    อัตราส่วนการโจมตีด้วย Hail of Blades: @f2@%" tr "perk_tooltip_Heartseeker" = "การสังหารมินเนี่ยนรถศึกหรือการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะอัญเชิญ {{perk_displayname_Heartseeker}} ออกมา โดยมันจะไล่ล่าแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @EntityLifetime@ วินาที เมื่อสัมผัสกับแชมเปี้ยน มันจะติดอยู่กับพวกเขาและมอบวิสัยทัศน์ของพวกเขาเป็นเวลา @RevealDuration@ วินาที

    การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่ {{perk_displayname_Heartseeker}} ติดอยู่ จะเป็นการทำลายมัน วิสัยทัศน์ที่ได้รับมาจะหายไปแต่จะสร้างความเสียหายเวท @f6@ (+@f4@)(+@f5@) หน่วย


    อัญเชิญ Heartseeker ไปแล้ว: @f1@ ครั้ง
    ติดเครื่องหมายที่ศัตรูไปแล้ว: @f2@ ครั้ง
    สร้างโบนัสความเสียหายไปแล้ว: @f3@ หน่วย" tr "perk_tooltip_HextechFlashtraption" = "{{perk_long_desc_8306}}" tr "perk_tooltip_IngeniousHunter" = "{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    ใช้งานไอเทมไปแล้วทั้งหมด (รวมถึง Trinkets): @f3@ ครั้ง


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_InsDomSetBonus" = "Inspiration + Domination
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_InsPreSetBonus" = "Inspiration + Precision
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%" tr "perk_tooltip_InsResSetBonus" = "Inspiration + Resolve
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล" tr "perk_tooltip_InsSorSetBonus" = "Inspiration + Sorcery
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_IronSkin" = "{{ perk_long_desc_IronSkin }}" tr "perk_tooltip_Kleptomancy" = "{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    ได้รับทองมาแล้ว: @f1@ ทอง
    ได้รับไอเทมมาแล้ว: @f3@ ชิ้น" tr "perk_tooltip_LethalTempo" = "@LeadInDelay.1@ วินาทีหลังจากที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @f2*100@% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) เป็นเวลา @AttackSpeedBuffDurationMin@ วินาที การโจมตีแชมเปี้ยนจะยืดระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้ @AttackSpeedBuffDurationMax@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที

    {{perk_displayname_LethalTempo}} จะทำให้คุณสามารถมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้ชั่วขณะ


    เวลาที่ใช้งานทั้งหมด: @f1@ วินาที" tr "perk_tooltip_MagicalFootwear" = "{{ perk_long_desc_8304 }}


    เวลาที่จะได้รับรองเท้า: @f1@:@f2@@f3@ นาที" tr "perk_tooltip_MinionDematerializer" = "{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนระยะประชิด: +@f1@%
    โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนระยะไกล: +@f2@%
    โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนรถศึก: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}" tr "perk_tooltip_MirrorShell" = "{{ perk_long_desc_MirrorShell }}" tr "perk_tooltip_NimbusCloak" = "หลังจากที่คุณใช้ท่าไม้ตายเป็นระยะเวลาหนึ่ง จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @Duration.1@ วินาที และทำให้คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้


    เพิ่ม: ความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedBoost@ หน่วย
    คูลดาวน์: @f2@ วินาที
    ใช้งานไปแล้ว: @f1@ ครั้ง" tr "perk_tooltip_Overgrowth" = "{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    ได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดมาแล้วทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    ดูดกลืนศัตรูไปแล้ว: @f2@ ตัว" tr "perk_tooltip_PerfectTiming" = "{{perk_long_desc_8313}}" tr "perk_tooltip_PhaseRush" = "{{perk_long_desc_PhaseRush}}


    โบนัส Haste: @f2.2*100@%" tr "perk_tooltip_Predator" = "เพิ่มเอฟเฟกต์กดใช้ {{perk_displayname_Predator}} ให้กับรองเท้าของคุณ

    ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration.1@ วินาที โดยไม่ได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @f8@% เป็นเวลา @HuntDuration@ วินาที การได้รับความเสียหาย โจมตีหรือใช้สกิลจะเป็นการหยุดเอฟเฟกต์นี้ สร้างโบนัสความเสียหาย @f3@ (+@f5@) (+@f4@) หน่วย

    คูลดาวน์: @f7@ วินาที


    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย" tr "perk_tooltip_PreDomSetBonus" = "Precision + Domination
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_PreInsSetBonus" = "Precision + Inspiration
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%" tr "perk_tooltip_PreResSetBonus" = "Precision + Resolve
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%" tr "perk_tooltip_PresenceOfMind" = "{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    ฟื้นฟูมานาไปแล้ว: @f1@ หน่วย
    ได้รับคูลดาวน์ท่าไม้ตายคืนมาทั้งหมด: @f2@ วินาที" tr "perk_tooltip_PreSorSetBonus" = "Precision + Sorcery
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_PreSorSplitBonus" = "Precision + Resolve
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วยขึ้นตามเลเวล" tr "perk_tooltip_PressTheAttack" = "การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรู @HitsRequired@ ครั้งติดกัน จะสร้างโบนัส ความเสียหายแบบ Adaptive @f4@ หน่วย (ขึ้นตามเลเวล) และทำการเปิดจุดอ่อนของพวกเขา เพิ่มความเสียหายที่พวกเขาจะได้รับ @f7@% จากทุกอย่าง เป็นเวลา @AmpDuration@ วินาที


    โบนัสความเสียหายที่ทำได้: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายจากจุดอ่อนทั้งหมด: @f3@ หน่วย" tr "perk_tooltip_RavenousHunter" = "{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


    ฮีลไปแล้วทั้งหมด: @f3@ หน่วย

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_ResDomSetBonus" = "Resolve + Domination
    พลังชีวิต +@Health@ หน่วย" tr "perk_tooltip_ResDomSplit" = "Resolve + Domination
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_ResInsSetBonus" = "Resolve + Inspiration
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล" tr "perk_tooltip_ResPreSetBonus" = "Resolve + Precision
    พลังชีวิต +@Health@ หน่วย" tr "perk_tooltip_ResPreSplit" = "Resolve + Precision
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed.0*100@%" tr "perk_tooltip_ResSorSetBonus" = "Resolve + Sorcery
    พลังชีวิต +@Health@ หน่วย" tr "perk_tooltip_ResSorSplit" = "Resolve + Sorcery
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_Revitalize" = "{{perk_long_desc_Revitalize}}


    โบนัสการฮีล: @f1@ หน่วย
    โบนัสโล่ป้องกันความเสียหาย: @f2@ หน่วย" tr "perk_tooltip_RunicArmor" = "เมื่อคุณได้รับความเสียหายเวทที่จะทำให้พลังชีวิตคุณลดลงเหลือต่ำกว่า @PercHealthTrigger.0*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @f2@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที


    ป้องกันความเสียหายเวทไปแล้ว: @f1@ หน่วย" tr "perk_tooltip_Scorch" = "{{perk_long_desc_Scorch}}


    ความเสียหายปัจจุบัน: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด: @f1@ หน่วย" tr "perk_tooltip_ScryersGaze" = "วอร์ดของศัตรูและอุปกรณ์มอบวิสัยทัศน์ที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะทาง @DetectionRange@ หน่วย รอบ ๆ ตัวคุณ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @BlackoutDuration@ วินาที อีกทั้ง การสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนหลังจากทำลายอุปกรณ์มอบวิสัยทัศน์ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที
    {{perk_displayname_ScryersGaze}} จะเริ่มเกมมาพร้อมกับคูลดาวน์


    ทำงานไปแล้ว: @f3@ ครั้ง
    โบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยนศัตรู: @f4@ หน่วย" tr "perk_tooltip_SecondWind" = "{{perk_long_desc_SecondWind}}


    การฮีลทั้งหมด: @f1@ หน่วย" tr "perk_tooltip_ShieldBash" = "ในระหว่างที่ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายอยู่ จะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท @f6@ หน่วย

    เมื่อคุณได้รับโล่ป้องกันความเสียหายอันใหม่ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างโบนัส {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% จากโล่ป้องกันความเสียหายอันใหม่) หน่วย

    คุณจะยังสามารถใช้เอฟเฟกต์นี้ได้ภายใน @ProcDuration@ วินาที หลังจากที่โล่ป้องกันความเสียหายหมดไป


    สร้างความเสียหายไปแล้วทั้งหมด: @f1@ หน่วย" tr "perk_tooltip_SorDomSetBonus" = "Sorcery + Domination
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_SorInsSetBonus" = "Sorcery + Inspiration
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_SorPreSetBonus" = "Sorcery + Precision
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%" tr "perk_tooltip_SorResSetBonus" = "Sorcery + Resolve
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_SorResSplitBonus" = "Sorcery + Resolve
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล" tr "perk_tooltip_StatModAbilityPower" = "พลังเวท @StatGain@ หน่วย" tr "perk_tooltip_StatModAdaptive" = "{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}" tr "perk_tooltip_StatModArmor" = "เกราะ +@StatGain@ หน่วย" tr "perk_tooltip_StatModAttackSpeed" = "ความเร็วโจมตี +@StatGain@%" tr "perk_tooltip_StatModCooldownReductionScaling" = "ลดคูลดาวน์ +@f1@% (ขึ้นกับเลเวล)" tr "perk_tooltip_StatModHealthScaling" = "พลังชีวิต +@f1@ หน่วย (ขึ้นกับเลเวล)" tr "perk_tooltip_StatModMagicResist" = "ต้านทานเวท +@StatGain@ หน่วย" tr "perk_tooltip_StatModMovementSpeed" = "ความเร็วเคลื่อนที่ +@StatGain1@%" tr "perk_tooltip_SuddenImpact" = "{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย" tr "perk_tooltip_SummonAery" = "การโจมตีและสกิลของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู หรือสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีม Aery จะไม่สามารถส่งออกไปได้อีกจนกว่าเธอจะกลับมาหาคุณ

    ความเสียหาย: @f5@ (+@f6@) (+@f7@) หน่วย
    โล่ป้องกันความเสียหาย: @f8@ (+@f9@) (+@f10@) หน่วย


    Aery ได้โจมตีศัตรูไปแล้ว @f1@ ครั้ง สร้างความเสียหายทั้งหมด @f3@ หน่วย
    Aery ได้ช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมไปแล้ว @f2@ ครั้ง สร้างโล่ป้องกันความเสียหายทั้งหมด @f4@ หน่วย" tr "perk_tooltip_TasteOfBlood" = "ฮีลเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู

    ฮีล: @f2@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วย

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที


    ฮีลทั้งหมด: @f1@ หน่วย" tr "perk_tooltip_Template" = "" tr "perk_tooltip_TimeWarpTonic" = "{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    เพิ่มความเร็วไปทั้งหมด: @f1@ วินาที
    ฟื้นฟูพลังชีวิตแบบทันทีไปทั้งหมด: @f2@ หน่วย
    ฟื้นฟูมานาแบบทันทีไปทั้งหมด: @f3@ มานา" tr "perk_tooltip_Transcendence" = "{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    ลดคูลดาวน์: +@f4*100@%
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_UltimateHunter" = "{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_Unflinching" = "{{perk_long_desc_Unflinching}}


    โบนัส Tenacity ปัจจุบัน: @f1.-1@
    โบนัสต้านทานสโลว์ปัจจุบัน: @f2@" tr "perk_tooltip_UnsealedSpellbook" = "{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    ใช้ Summoner Spell ที่ไม่ซ้ำกันไปแล้ว: @f4@/@f8@ ครั้ง
    คูลดาวน์การเปลี่ยนปัจจุบัน: @f3@ วินาที" tr "perk_tooltip_VeteranAftershock" = "หลังจากที่หยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเกราะและต้านเวทของคุณเป็นเวลา @DelayBeforeBurst.1@ วินาที หลังจากนั้นจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูรอบข้าง

    ความเสียหาย: @f4@ (+@f5@) หน่วย
    บัฟเกราะ: @f8@ (+@f2@ ) หน่วย
    บัฟต้านเวท: @f8@ (+@f3@) หน่วย
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที


    ความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้: @f1@ หน่วย" tr "perk_tooltip_Waterwalking" = "ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วย และ{{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (ขึ้นตามเลเวล) เมื่อเคลื่อนที่บนแม่น้ำ" tr "perk_tooltip_ZombieWard" = "{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    ค่าพลังที่ได้รับ: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Adaptive Force ที่ได้รับ: @f2@" tr "perkstyle_defaultpagename_Domination" = "Domination: The Executioner" tr "perkstyle_defaultpagename_Inspiration" = "Inspiration: The Timeless" tr "perkstyle_defaultpagename_Precision" = "Precision: The Perfect" tr "perkstyle_defaultpagename_Resolve" = "Resolve: The Colossus" tr "perkstyle_defaultpagename_Sorcery" = "Sorcery: The Calamity" tr "perkstyle_displayname_7200" = "Domination" tr "perkstyle_displayname_7201" = "Precision" tr "perkstyle_displayname_7202" = "Sorcery" tr "perkstyle_displayname_7203" = "Inspiration" tr "perkstyle_displayname_7204" = "Resolve" tr "perkstyle_Domination_SlotLabel1" = "Malice" tr "perkstyle_Domination_SlotLabel2" = "Tracking" tr "perkstyle_Domination_SlotLabel3" = "Hunter" tr "perkstyle_Domination_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel1" = "Contraptions" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel2" = "Tomorrow" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel3" = "Beyond" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Precision_SlotLabel1" = "Heroism" tr "perkstyle_Precision_SlotLabel2" = "Legend" tr "perkstyle_Precision_SlotLabel3" = "Combat" tr "perkstyle_Precision_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel1" = "Strength" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel2" = "Resistance" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel3" = "Vitality" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel1" = "Artifact" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel2" = "Excellence" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel3" = "Power" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_tooltip_7200" = "ความเสียหายแบบ Burst และการเข้าหาเป้าหมาย" tr "perkstyle_tooltip_7201" = "พัฒนาการโจมตีและการฟื้นฟูพลังชีวิต" tr "perkstyle_tooltip_7202" = "เสริมพลังให้กับสกิลและจัดการกับการใช้ทรัพยากร" tr "perkstyle_tooltip_7203" = "อุปกรณ์แปลก ๆ และการฝ่ากฎของเกม" tr "perkstyle_tooltip_7204" = "ความทนทานและ CC" tr "Ping_Draven_PingOverride" = "@SrcNameWithColon@League of Draven - Adoration @SubA@ แต้ม" tr "protips_brushreveals" = "The brush hides you and your allies, but if you attack, it reveals everyone in the brush." tr "protips_buyitem" = "Everyone starts with enough gold to snag an item or two, head back and buy!" tr "protips_cancelbchannel_damage" = "Taking damage while channeling "B" will cancel your recall. Make sure you're standing in a safe place. The brush could be a safer hiding spot!" tr "protips_cancelbchannel_walk" = "Keep still after you've pressed "B" if you want to go back to base. Moving, attacking, or using an ability will cancel your recall." tr "protips_damage_minion_01" = "เคลื่อนที่ไปหลบหลังมินเนี่ยน!" tr "protips_damage_minion_02" = "ถอยกลับ: มินเนี่ยนกำลังโจมตีคุณ!" tr "protips_damage_minion_03" = "อันตราย: มินเนี่ยนกำลังโจมตีคุณ!" tr "protips_damage_redzone_01" = "อยู่นอกวงพื้นที่สีแดงไว้" tr "protips_damage_redzone_02" = "บอททำการใช้สกิลในพื้นที่สีแดง" tr "protips_damage_redzone_03" = "อันตราย: หนีออกจากพื้นที่สีแดงด่วน" tr "protips_defiletoggle" = "Defile [E] drains mana while it's turned on -- only use it when there are enemies around." tr "protips_dummy" = "When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it." tr "protips_fightbaron" = "Baron Nashor is the most dangerous creature on the Rift, and should never be faced alone." tr "protips_fightdragon" = "The Dragon is a powerful monster. Only attack him if you have teammates around to help!" tr "protips_frostshottoggle" = "With Frost Shot [Q] toggled on, each auto-attack costs mana. Its slow is only effective on enemy champions, not minions." tr "protips_karthus_deathdefied" = "Even though he can't move, Karthus can cast spells for a short while after his death. Q! Q! Q!" tr "protips_kogmaw_icathiansurprise" = "Kog'Maw explodes shortly after his death, dealing damage around him. Chase down your killer and get revenge!" tr "protips_levelabilities" = "When your champion levels up you should choose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it." tr "protips_lotsofgold" = "You have a lot of gold. Turn that gold into additional strength by buying more items from the shop at your base." tr "protips_MissFortune_ultchannel" = "Right-clicking while Bullet Time [R] is firing will end the ability early." tr "protips_nunu_bloodboilally" = "Blood Boil [W] is a powerful buff. If you cast it on an ally, you both get its full effect!" tr "protips_nunu_consumeheal" = "Use Consume [Q] on a nearby minion or monster to recover your health." tr "protips_nunu_ultchannel" = "The longer Nunu channels Absolute Zero [R], the more damage it does. You can trigger it early by right-clicking, but you shouldn't unless enemies are about to escape." tr "protips_rechargeatbase" = "พลังชีวิตและมานาของคุณ จะได้รับการฟื้นฟูอย่างรวดเร็วเมื่ออยู่ในฐาน ถ้าหากคุณต้องการการรักษาก่อนที่จะสู้ต่อ คุณสามารถกดปุ่ม ''B'' เพื่อย้อนกลับไปยังฐานได้" tr "protips_twistedfate_gate" = "Destiny/Gate [R] can be cast a second time, allowing Twisted Fate to teleport long distances." tr "protips_useheal" = "The Heal summoner spell can be a lifesaver -- don't forget to use it when your health is running low." tr "protips_usehealthpotion" = "You snagged some delicious health potions, give them a click to restore some health." tr "protips_usemanapotion" = "You snagged some delicious mana potions, give them a click to restore some mana." tr "protips_usesummonerspells" = "You have a pair of helpful summoner spells you haven't used yet. You can use them by pressing "D" and "F"." tr "quest_area_title_character_quest_Corki" = "Special Delivery!" tr "quest_area_title_objectives" = "เป้าหมาย" tr "quest_area_title_primary" = "ภารกิจหลัก" tr "quest_area_title_score_display" = "สรุปผลคะแนน" tr "quest_area_title_secondary" = "ภารกิจรอง" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty1" = "Odyssey (มือใหม่)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty2" = "Odyssey (ทหารฝึกหัด)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty3" = "Odyssey (ทหารทั่วไป)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty4" = "Odyssey (กัปตัน)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty5" = "Odyssey (สงคราม)" tr "queue_description-detailed_TFT" = "Teamfight Tactics (ทั่วไป)" tr "queue_description-detailed_tft_ranked" = "Teamfight Tactics (เกมจัดอันดับ)" tr "queue_description_1v0" = "1v0" tr "queue_description_1v0_ranked" = "1v0 (เกมจัดอันดับ)" tr "queue_description_1v1_internal" = "1v1" tr "queue_description_2v0" = "2v0" tr "queue_description_2v0_ranked" = "2v0 (เกมจัดอันดับ)" tr "queue_description_ARAM" = "ARAM" tr "queue_description_ARSR" = "ARSR" tr "queue_description_ARURF" = "AR Ultra Rapid Fire" tr "queue_description_Ascension" = "Ascension" tr "queue_description_Beginner" = "ผู้เล่นใหม่" tr "queue_description_BlindPick" = "Blind Pick" tr "queue_description_BloodMoon" = "Blood Moon" tr "queue_description_Clash" = "Clash" tr "queue_description_CoopVsAI" = "สู้กับบอท" tr "queue_description_Custom" = "สร้างห้องเอง" tr "queue_description_DarkStarSingularity" = "Dark Star: Singularity" tr "queue_description_DefinitelyNotDominion" = "Definitely Not Dominion" tr "queue_description_detailed_1v1_internal" = "1v1" tr "queue_description_detailed_BlindPick" = "เกมทั่วไป (Blind Pick)" tr "queue_description_detailed_DraftPick" = "เกมทั่วไป (Draft Pick)" tr "queue_description_detailed_GamemodeX" = "รายละเอียด: ช่วยเราทดสอบเกมโหมดใหม่! โหมดรุ่นทดลองนี้จะเป็นการต่อสู้ยิบย่อยแบบไม่หยุดยั้งพร้อมกับเกมเพลย์ที่ไม่เหมือนใครในรูปแบบ 5v5" tr "queue_description_detailed_StarGuardian" = "Invasion (Normal)" tr "queue_description_detailed_StarGuardianHard" = "Invasion (Hard)" tr "queue_description_DraftPick" = "Draft Pick" tr "queue_description_GamemodeX" = "Blind Pick" tr "queue_description_Hexakill" = "Hexakill" tr "queue_description_Intermediate" = "ระดับกลาง" tr "queue_description_Intro" = "ขั้นแรก" tr "queue_description_Level100Gauntlet" = "Level 100 Gauntlet" tr "queue_description_NexusSiege" = "Nexus Siege" tr "queue_description_Odyssey_difficulty1" = "มือใหม่" tr "queue_description_Odyssey_difficulty2" = "ทหารฝึกหัด" tr "queue_description_Odyssey_difficulty3" = "ทหารทั่วไป" tr "queue_description_Odyssey_difficulty4" = "กัปตัน" tr "queue_description_Odyssey_difficulty5" = "สงคราม" tr "queue_description_OneForAll" = "One For All" tr "queue_description_PoroKing" = "Poro King" tr "queue_description_Project" = "Overcharge" tr "queue_description_RankedDraft" = "เกมจัดอันดับ Draft" tr "queue_description_RankedFlex" = "เกมจัดอันดับ Flex" tr "queue_description_RankedSoloDuo" = "เกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่" tr "queue_description_SnowURF" = "Snow Battle ARURF" tr "queue_description_StarGuardian" = "Normal" tr "queue_description_StarGuardianHard" = "Onslaught" tr "queue_description_Team" = "Team" tr "queue_description_TFT" = "ทั่วไป" tr "queue_description_tft_ranked" = "เกมจัดอันดับ" tr "queue_description_TheTeemoing" = "The Teemoing" tr "queue_description_TutorialModule1" = "โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 1" tr "queue_description_TutorialModule2" = "โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 2" tr "queue_description_TutorialModule3" = "โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 3" tr "queue_name-short_Odyssey_difficulty1" = "Odyssey (มือใหม่)" tr "queue_name-short_Odyssey_difficulty2" = "Odyssey (ทหารฝึกหัด)" tr "queue_name-short_Odyssey_difficulty3" = "Odyssey (ทหารทั่วไป)" tr "queue_name-short_Odyssey_difficulty4" = "Odyssey (กัปตัน)" tr "queue_name-short_Odyssey_difficulty5" = "Odyssey (สงคราม)" tr "queue_name_1v0" = "1v0" tr "queue_name_1v0_ranked" = "1v0 (เกมจัดอันดับ)" tr "queue_name_1v1_internal" = "1v1" tr "queue_name_2v0" = "2v0" tr "queue_name_2v0_ranked" = "2v0 (เกมจัดอันดับ)" tr "queue_name_ARAM" = "ARAM" tr "queue_name_ARSR" = "ARSR" tr "queue_name_ARURF" = "AR Ultra Rapid Fire" tr "queue_name_Ascension" = "Ascension" tr "queue_name_Beginner" = "ผู้เล่นใหม่" tr "queue_name_BloodMoon" = "Blood Moon" tr "queue_name_Clash" = "Clash" tr "queue_name_CoopVsAI" = "สู้กับบอท" tr "queue_name_Custom" = "สร้างห้องเอง" tr "queue_name_DarkStarSingularity" = "Dark Star: Singularity" tr "queue_name_DefinitelyNotDominion" = "Definitely Not Dominion" tr "queue_name_GamemodeX" = "Nexus Blitz" tr "queue_name_Hexakill" = "Hexakill" tr "queue_name_Intermediate" = "ระดับกลาง" tr "queue_name_Intro" = "ขั้นแรก" tr "queue_name_Level100Gauntlet" = "Level 100 Gauntlet" tr "queue_name_NexusSiege" = "Nexus Siege" tr "queue_name_Normal" = "เกมทั่วไป" tr "queue_name_Odyssey_difficulty1" = "Odyssey (มือใหม่)" tr "queue_name_Odyssey_difficulty2" = "Odyssey (ทหารฝึกหัด)" tr "queue_name_Odyssey_difficulty3" = "Odyssey (ทหารทั่วไป)" tr "queue_name_Odyssey_difficulty4" = "Odyssey (กัปตัน)" tr "queue_name_Odyssey_difficulty5" = "Odyssey (สงคราม)" tr "queue_name_odyssey_easy" = "ง่าย" tr "queue_name_odyssey_hard" = "ยาก" tr "queue_name_Odyssey_intro" = "Odyssey (มือใหม่)" tr "queue_name_odyssey_medium" = "ปานกลาง" tr "queue_name_odyssey_onslaught" = "สงคราม" tr "queue_name_OneForAll" = "One For All" tr "queue_name_PoroKing" = "Legend of the Poro King" tr "queue_name_Project" = "Overcharge" tr "queue_name_Ranked" = "เกมจัดอันดับ" tr "queue_name_RankedFlex" = "เกมจัดอันดับ Flex" tr "queue_name_RankedSoloDuo" = "เกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่" tr "queue_name_short_1v0" = "1v0" tr "queue_name_short_1v0_ranked" = "1v0 (เกมจัดอันดับ)" tr "queue_name_short_1v1_internal" = "1v1" tr "queue_name_short_2v0" = "2v0" tr "queue_name_short_2v0_ranked" = "2v0 (เกมจัดอันดับ)" tr "queue_name_short_ARAM" = "ARAM" tr "queue_name_short_ARSR" = "ARSR" tr "queue_name_short_ARURF" = "ARURF" tr "queue_name_short_Ascension" = "Ascension" tr "queue_name_short_Beginner" = "ผู้เล่นใหม่" tr "queue_name_short_BloodMoon" = "Blood Moon" tr "queue_name_short_Clash" = "Clash" tr "queue_name_short_CoopVsAI" = "สู้กับบอท" tr "queue_name_short_Custom" = "สร้างห้องเอง" tr "queue_name_short_DarkStarSingularity" = "Dark Star" tr "queue_name_short_DefinitelyNotDominion" = "Definitely Not Dominion" tr "queue_name_short_GamemodeX" = "Nexus Blitz" tr "queue_name_short_Hexakill" = "Hexakill" tr "queue_name_short_Intermediate" = "Intermediate" tr "queue_name_short_Intro" = "ขั้นแรก" tr "queue_name_short_Level100Gauntlet" = "Level 100 Gauntlet" tr "queue_name_short_NexusSiege" = "Nexus Siege" tr "queue_name_short_Normal" = "เกมทั่วไป" tr "queue_name_short_OneForAll" = "One For All" tr "queue_name_short_PoroKing" = "Poro King" tr "queue_name_short_Project" = "Overcharge" tr "queue_name_short_Ranked" = "เกมจัดอันดับ" tr "queue_name_short_RankedFlex" = "เกมจัดอันดับ Flex" tr "queue_name_short_RankedSoloDuo" = "เกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่" tr "queue_name_short_SnowURF" = "Snow ARURF" tr "queue_name_short_StarGuardian" = "Invasion (Normal)" tr "queue_name_short_StarGuardianHard" = "Invasion (Hard)" tr "queue_name_short_Team" = "ทีม" tr "queue_name_short_TFT" = "Teamfight Tactics (ทั่วไป)" tr "queue_name_short_tft_ranked" = "Teamfight Tactics (เกมจัดอันดับ)" tr "queue_name_short_TheTeemoing" = "The Teemoing" tr "queue_name_short_TutorialModule1" = "โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 1" tr "queue_name_short_TutorialModule2" = "โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 2" tr "queue_name_short_TutorialModule3" = "โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 3" tr "queue_name_SnowURF" = "Snow Battle ARURF" tr "queue_name_StarGuardian" = "Invasion (Normal)" tr "queue_name_StarGuardianHard" = "Invasion (Hard)" tr "queue_name_Team" = "ทีม" tr "queue_name_TFT" = "Teamfight Tactics (ทั่วไป)" tr "queue_name_tft_ranked" = "Teamfight Tactics (เกมจัดอันดับ)" tr "queue_name_TheTeemoing" = "The Teemoing" tr "queue_name_TutorialModule1" = "โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 1" tr "queue_name_TutorialModule2" = "โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 2" tr "queue_name_TutorialModule3" = "โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 3" tr "refresh_shop_button_label" = "รีเฟรช" tr "regalia_ranked_division_1" = "I" tr "regalia_ranked_division_2" = "II" tr "regalia_ranked_division_3" = "III" tr "regalia_ranked_division_4" = "IV" tr "regalia_ranked_division_5" = "V" tr "ReplayCameraControlPanel_tooltip_ChampionDropDown" = "เปลี่ยนโหมดกล้องคลิกเพื่อเลือกโหมดของกล้อง" tr "ReplayCameraControlPanel_tooltip_FOWCheckbox" = "เปลี่ยนการแสดงหมอก@Key@คลิกเพื่อเปลี่ยนการแสดงวิสัยทัศน์ของหมอก" tr "ReplayCameraControlPanel_tooltip_FoWDropDown" = "เปลี่ยนทีมที่แสดงหมอกคลิกเพื่อเปลี่ยนทีมสำหรับแสดงวิสัยทัศน์ของหมอก" tr "ReplayCameraControlPanel_tooltip_LockCamera" = "เปลี่ยนรูปแบบของมุมกล้อง@Key@คลิกเพื่อเปลี่ยนรูปแบบมุมกล้องระหว่างมุมกล้องกำกับ และมุมกล้องแบบบังคับมือ" tr "ReplayCameraControlPanel_tooltip_Visibility" = "ซ่อนอินเตอร์เฟซ@Key@คลิกเพื่อเปิดเมนูเกี่ยวกับการซ่อนอินเตอร์เฟซ" tr "replayui_buttonLabelContinue" = "ปิด" tr "replayui_championSelectionDynamic" = "ใน %d..." tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_ChampionDropDown" = "เปลี่ยนโหมดกล้อง" tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_FOWCheckbox" = "เปลี่ยนการแสดงหมอก" tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_FoWDropDown" = "เปลี่ยนแสดงหมอก แบบทีม" tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_lock_camera" = "เปลี่ยนมุมกล้องกำกับ" tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_visibility" = "ซ่อนอินเตอร์เฟซ" tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_All" = "ทั้งหมด" tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_Chat" = "พูดคุย" tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_KillCallouts" = "ประกาศเมื่อมีการสังหาร" tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_Minimap" = "แผนที่ย่อ" tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_ObjectiveTimers" = "เวลา Objective" tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_Quests" = "เควส" tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_Scoreboard" = "กระดานคะแนน" tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_TargetFrame" = "หน้าต่างของเป้าหมาย" tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_TeamFramesBlue" = "กรอบทีมสีฟ้า" tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_TeamFramesPurple" = "กรอบทีมสีแดง" tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_TeamScore" = "แสดงคะแนน" tr "replayui_controls" = "โหมดกล้อง" tr "replayui_directedCameraSelection" = "มุมกล้องกำกับ" tr "replayui_directedCameraSelectionDynamic" = "มุมกล้องกำกับใน %d..." tr "replayui_epicMonsterTimer_LIVE" = "LIVE" tr "replayui_escKey" = "ESC" tr "replayui_fogOfWar" = "หมอก" tr "replayui_FOWCheckbox" = "หมอก" tr "replayui_fpsCameraSelection" = "FPS ของกล้อง" tr "replayui_Help_DirectedCameraBody" = "มุมกล้องกำกับ [D]
    นำคุณไปสู่เหตุการณ์ต่างๆ โดยอัตโนมัติ

    บังคับกล้องได้ชั่วคราว โดยการคลิกที่แชมเปี้ยน หรือใช้แผนที่เล็ก

    กด Spacebar เพื่อดูการเคลื่อนไหวอื่นๆ ในแผนที่

    บังคับกล้องด้วยมือ [S]
    บังคับมุมกล้องเองตลอดเวลา

    ล็อคกับแชมเปี้ยน [คลิกสองครั้งที่แชมเปี้ยน หรือกดปุ่มสองครั้งด้วยปุ่ม 1-5 หรือ Q-T]
    มุมกล้องจะติดตามแชมเปี้ยน เพื่อคอยติดตามการเคลื่อนไหว" tr "replayui_Help_DirectedCameraHeader" = "โหมดกล้อง" tr "replayui_Help_Header" = "เคล็ดลับโหมดผู้ชม: คุณสมบัติ และการควบคุม" tr "replayui_Help_Subheader" = "หลังจากปิด เข้าถึงเคล็บลับได้ด้วย:" tr "replayui_Help_TimeshiftBody" = "เปลี่ยนช่วงเวลา [Backspace]
    ย้อนกลับไปดูการฆ่า หรือเหตุการณ์ที่พลาดชม

    เล่น/หยุด [P] ความเร็ว เพิ่ม/ลด [+/-], ความเร็ว x1 [0]
    เปลี่ยนความเร็วของเกม

    ข้ามไปยังช่วงเวลาที่เคยดู/ข้ามไปยังช่วงล่าสุด [J]
    กลับไปที่จุดที่ไกลที่สุด ที่คุณเคยดู" tr "replayui_Help_TimeshiftHeader" = "เปลี่ยนเวลา" tr "replayui_Help_VisibilityBody" = "กระดานคะแนน [Tab]
    เปิดขึ้นมาที่กลางหน้าจอ

    ซ่อนทั้งหมด [H]
    ซ่อนอินเตอร์เฟซทั้งหมด

    การต่อสู้แบบทีม [A]
    ลดขนาดอินเตอร์เฟซ ใช้เพื่อมุมมองการดูที่กว้างขึ้นในการต่อสู้แบบทีม

    เมนูที่สามารถดูได้
    แสดงหรือซ่อนอินเตอร์เฟซ ตามที่กำหนด" tr "replayui_Help_VisibilityHeader" = "ซ่อนอินเตอร์เฟซ" tr "replayui_HelpTipHeader" = "เคล็ดลับโหมดผู้ชม" tr "replayui_HelpTipSubheader" = "คุณสมบัติและการควบคุม" tr "replayui_icon_dragon_buffs" = "จำนวนบัฟ Dragon" tr "replayui_icon_gamescore" = "คะแนนเกม" tr "replayui_icon_gameScore_Assassinate" = "เก็บสะสมแต้มเพื่อชัยชนะ" tr "replayui_icon_gameScore_KingPoro" = "จำนวน Poro ที่ชน" tr "replayui_icon_gameScore_Siege_Generator" = "เครื่องสร้างคริสตัล" tr "replayui_icon_gameScore_Siege_LaserMinions" = "มินเนี่ยนจนเป็น Obliterator" tr "replayui_icon_gameTime" = "ระยะเวลาของเกมในปัจจุบัน" tr "replayui_icon_kills" = "จำนวนรวมการฆ่าของทีม" tr "replayui_icon_playerScore0_ASC" = "คะแนนส่วนตัว" tr "replayui_icon_playerScore0_BM" = "คะแนนส่วนตัว" tr "replayui_icon_playerScore0_DS" = "คะแนนส่วนตัว" tr "replayui_icon_playerScore0_ODIN" = "คะแนนส่วนตัว" tr "replayui_icon_playerScore0_ODY" = "คะแนนทีม" tr "replayui_icon_playerScore0_PROJ" = "Augmentation Fragments ถูกยึดแล้ว" tr "replayui_icon_playerScore0_STAR" = "คะแนนส่วนตัว" tr "replayui_icon_playerScore1_PROJ" = "ได้รับ Victory Point แล้ว" tr "replayui_icon_playerScore2_ODY" = "จำนวนครั้งที่สามารถเล่นได้" tr "replayui_icon_playerScore2_STAR" = "จำนวนครั้งที่เข้าได้อีก" tr "replayui_icon_teamGold" = "จำนวนรวมทองของทีม" tr "replayui_icon_teamMinionkills" = "การสังหารมินเนี่ยนรวมของทีม" tr "replayui_icon_teamTowerKills" = "จำนวนรวมป้อมที่ทีมทำลาย" tr "replayui_icon_tooltip_AD" = "พลังโจมตี" tr "replayui_icon_tooltip_AP" = "พลังเวท" tr "replayui_icon_tooltip_AR" = "เกราะ" tr "replayui_icon_tooltip_AS" = "ความเร็วการโจมตี" tr "replayui_icon_tooltip_MR" = "ต้านทานเวท" tr "replayui_icon_tooltip_MS" = "ความเร็วเคลื่อนที่" tr "replayui_lockCamera" = "ล็อคมุมกล้อง" tr "replayui_manualCameraSelection" = "บังคับกล้องด้วยมือ" tr "replayui_scoreboard_bounty_text" = "@BountyValue@" tr "replayui_scoreboard_bounty_tooltip" = "ให้รางวัล @BountyValue@ ทอง" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_champion" = "Champion" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_flatDamageReductionFromMinions" = "ลดความเสียหายจาก Minion" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_gold" = "จำนวนทองปัจจุบัน / จำนวนทองทั้งหมด (คลิกเพื่อดูไอเทม) [X]" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_item" = "ไอเทมของ Champion (คลิกเพื่อดูทอง) [X]" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_KDA" = "ฆ่า/ตาย/สนับสนุน" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_minionBonusMoveSpeed" = "โบนัสความเร็วเคลื่อนที่" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_minionKills" = "จำนวน Minion ที่ฆ่า" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_nodeStats" = "จำนวนยึดครองพื้นที่/ทำพื้นที่ให้เป็นกลาง (คลิกเพื่อดู ฆ่า/ตาย/สนับสนุน)" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_odinKDA" = "ฆ่า/ตาย/สนับสนุน (คลิกเพื่อดู จำนวนยึดครองพื้นที่/ทำพื้นที่ให้เป็นกลาง)" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_percIncreasedMinionDamage" = "โบนัสความเสียหายให้แก่ Minion" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_visionScore" = "คะแนนวิสัยทัศน์" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_visionScore_tooltip" = "คะแนนวิสัยทัศน์มีส่วนร่วมในการสร้างชัยชนะด้านวิสัยทัศน์ของทีม ส่วนใหญ่การปักวอร์ดหรือทำลายวอร์ด จะเป็นการเพิ่มประมาณ 1 แต้มต่อนาที ของระยะเวลาของการใช้วอร์ด" tr "replayui_spectatorSelection" = "ผู้เข้าชม" tr "replayui_teamFightUI_globalHealth" = "พลังชีวิตของทั้งทีม" tr "replayui_teamFightUI_onScreenHealth" = "พลังชีวิตของแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้เคียง" tr "replayui_teamFOW_selection0" = "สีฟ้า" tr "replayui_teamFOW_selection1" = "สีแดง" tr "replayui_teamFOW_selection1colorblind" = "สีแดง" tr "replayui_teamFOW_selection2" = "ทั้งหมด" tr "replayui_teamFOW_selectionHotkey0" = "[F1]" tr "replayui_teamFOW_selectionHotkey1" = "[F2]" tr "replayui_teamFOW_selectionHotkey2" = "[F3]" tr "replayui_timeDisplay_LIVE" = "LIVE" tr "replayui_tooltip_Help" = "เปิดระบบช่วยเหลือ" tr "replayui_tooltip_JumpBack" = "ย้อนกลับไป 15 วินาที [Backspace]" tr "replayui_tooltip_JumpToFurthestViewed" = "ข้ามไปยังช่วงเวลาที่เคยดู [J]" tr "replayui_tooltip_JumpToLive" = "ข้ามไปยังช่วงล่าสุด [J]" tr "replayui_tooltip_Pause" = "หยุด [P]" tr "replayui_tooltip_Play" = "เล่น [P]" tr "replayui_tooltip_SlowDown" = "ลดความเร็ว [-]" tr "replayui_tooltip_SpeedUp" = "เพิ่มความเร็ว [+]" tr "replayui_UnavailableTimeData" = "ในส่วนนี้ไม่สามารถใช้งานได้ เพราะมันเกิดขึ้นก่อนที่คุณจะเข้าร่วมชมการแข่งขัน" tr "rppackage_description_1" = "650" tr "rppackage_description_10" = "TBD" tr "rppackage_description_11" = "TBD" tr "rppackage_description_12" = "TBD" tr "rppackage_description_13" = "TBD" tr "rppackage_description_14" = "TBD" tr "rppackage_description_15" = "TBD" tr "rppackage_description_16" = "TBD" tr "rppackage_description_17" = "TBD" tr "rppackage_description_18" = "TBD" tr "rppackage_description_19" = "TBD" tr "rppackage_description_2" = "1,380" tr "rppackage_description_20" = "TBD" tr "rppackage_description_21" = "TBD" tr "rppackage_description_22" = "TBD" tr "rppackage_description_23" = "TBD" tr "rppackage_description_24" = "TBD" tr "rppackage_description_25" = "TBD" tr "rppackage_description_26" = "TBD" tr "rppackage_description_27" = "TBD" tr "rppackage_description_28" = "TBD" tr "rppackage_description_29" = "TBD" tr "rppackage_description_3" = "2,800" tr "rppackage_description_30" = "TBD" tr "rppackage_description_31" = "TBD" tr "rppackage_description_32" = "TBD" tr "rppackage_description_33" = "TBD" tr "rppackage_description_34" = "TBD" tr "rppackage_description_35" = "TBD" tr "rppackage_description_36" = "TBD" tr "rppackage_description_37" = "TBD" tr "rppackage_description_38" = "TBD" tr "rppackage_description_39" = "TBD" tr "rppackage_description_4" = "5,000" tr "rppackage_description_40" = "TBD" tr "rppackage_description_41" = "TBD" tr "rppackage_description_42" = "TBD" tr "rppackage_description_43" = "TBD" tr "rppackage_description_44" = "TBD" tr "rppackage_description_45" = "TBD" tr "rppackage_description_46" = "TBD" tr "rppackage_description_47" = "TBD" tr "rppackage_description_48" = "TBD" tr "rppackage_description_49" = "TBD" tr "rppackage_description_5" = "TBD" tr "rppackage_description_50" = "TBD" tr "rppackage_description_6" = "TBD" tr "rppackage_description_7" = "TBD" tr "rppackage_description_8" = "TBD" tr "rppackage_description_9" = "TBD" tr "rppackage_displayname_1" = " " tr "rppackage_displayname_10" = "TBD" tr "rppackage_displayname_11" = "TBD" tr "rppackage_displayname_12" = "TBD" tr "rppackage_displayname_13" = "TBD" tr "rppackage_displayname_14" = "TBD" tr "rppackage_displayname_15" = "TBD" tr "rppackage_displayname_16" = "TBD" tr "rppackage_displayname_17" = "TBD" tr "rppackage_displayname_18" = "TBD" tr "rppackage_displayname_19" = "TBD" tr "rppackage_displayname_2" = "แถมพิเศษ +80 Riot Points!!" tr "rppackage_displayname_20" = "TBD" tr "rppackage_displayname_21" = "TBD" tr "rppackage_displayname_22" = "TBD" tr "rppackage_displayname_23" = "TBD" tr "rppackage_displayname_24" = "TBD" tr "rppackage_displayname_25" = "TBD" tr "rppackage_displayname_26" = "TBD" tr "rppackage_displayname_27" = "TBD" tr "rppackage_displayname_28" = "TBD" tr "rppackage_displayname_29" = "TBD" tr "rppackage_displayname_3" = "แถมพิเศษ +200 Riot Points!" tr "rppackage_displayname_30" = "TBD" tr "rppackage_displayname_31" = "TBD" tr "rppackage_displayname_32" = "TBD" tr "rppackage_displayname_33" = "TBD" tr "rppackage_displayname_34" = "TBD" tr "rppackage_displayname_35" = "TBD" tr "rppackage_displayname_36" = "TBD" tr "rppackage_displayname_37" = "TBD" tr "rppackage_displayname_38" = "TBD" tr "rppackage_displayname_39" = "TBD" tr "rppackage_displayname_4" = "แถมพิเศษ +450 Riot Points!" tr "rppackage_displayname_40" = "TBD" tr "rppackage_displayname_41" = "TBD" tr "rppackage_displayname_42" = "TBD" tr "rppackage_displayname_43" = "TBD" tr "rppackage_displayname_44" = "TBD" tr "rppackage_displayname_45" = "TBD" tr "rppackage_displayname_46" = "TBD" tr "rppackage_displayname_47" = "TBD" tr "rppackage_displayname_48" = "TBD" tr "rppackage_displayname_49" = "TBD" tr "rppackage_displayname_5" = "TBD" tr "rppackage_displayname_50" = "TBD" tr "rppackage_displayname_6" = "TBD" tr "rppackage_displayname_7" = "TBD" tr "rppackage_displayname_8" = "TBD" tr "rppackage_displayname_9" = "TBD" tr "rune_combiner_description_1" = "TBD7" tr "rune_combiner_description_2" = "TBD8" tr "rune_combiner_description_3" = "TBD9" tr "rune_combiner_description_4" = "TBD10" tr "rune_combiner_description_5" = "TBD11" tr "rune_combiner_displayname_1" = "TBD12" tr "rune_combiner_displayname_2" = "TBD13" tr "rune_combiner_displayname_3" = "TBD14" tr "rune_combiner_displayname_4" = "TBD15" tr "rune_combiner_displayname_5" = "TBD16" tr "score_event_callout" = "@ScoreLabel@: +@ScoreValue@" tr "scoreboard_stat_label_ACE" = "Ace" tr "scoreboard_stat_label_ANGEL" = "สนับสนุนเพื่อนร่วมทีม" tr "scoreboard_stat_label_ARCH_ANGEL" = "สนับสนุนในการต่อสู้" tr "scoreboard_stat_label_AVENGER" = "แก้แค้นให้เพื่อนร่วมทีม" tr "scoreboard_stat_label_BOUNTY_HUNTER_2" = "หยุดยั้งการฆ่าต่อเนื่อง" tr "scoreboard_stat_label_BOUNTY_HUNTER_3" = "นักล่าเงินรางวัล x 3" tr "scoreboard_stat_label_BOUNTY_HUNTER_4" = "นักล่าเงินรางวัล x 4" tr "scoreboard_stat_label_BOUNTY_HUNTER_5" = "นักล่าเงินรางวัล x 5" tr "scoreboard_stat_label_CHAMPION_ASSIST" = "สนับสนุนการฆ่า" tr "scoreboard_stat_label_champion_assists" = "ช่วยเหลือ" tr "scoreboard_stat_label_CHAMPION_KILL" = "ฆ่า Champion " tr "scoreboard_stat_label_champion_kills" = "ฆ่า" tr "scoreboard_stat_label_combat_player_score" = "คะแนนต่อสู้" tr "scoreboard_stat_label_COUNTER" = "หยุดยั้งการเข้ายึดครอง" tr "scoreboard_stat_label_DEFENDER" = "คะแนนการตั้งรับ" tr "scoreboard_stat_label_defense_player_score" = "คะแนนการป้องกัน" tr "scoreboard_stat_label_DEFENSIVE_ASSIST" = "คะแนนสนับสนุนในพื้นที่" tr "scoreboard_stat_label_DEFENSIVE_KILL" = "คะแนนฆ่าในพื้นที่" tr "scoreboard_stat_label_DOMINATING" = "Dominating" tr "scoreboard_stat_label_dominion_capture_assists" = "สนับสนุนการเข้ายึดครองพื้นที่" tr "scoreboard_stat_label_dominion_captures" = "คะแนนยึดครองพื้นที่" tr "scoreboard_stat_label_dominion_defense" = "คะแนนป้องกันพื้นที่" tr "scoreboard_stat_label_dominion_extended_combat" = "ต่อสู้ยืดเยื้อ" tr "scoreboard_stat_label_dominion_kill_on_point" = "ฆ่า Champion ในพื้นที่ยึดครอง" tr "scoreboard_stat_label_dominion_last_man_standing" = "ผู้ยอมพลีชีพ" tr "scoreboard_stat_label_dominion_neutralization_assists" = "สนับสนุนทำให้พื้นที่เป็นกลาง" tr "scoreboard_stat_label_dominion_neutralizations" = "คะแนนทำพื้นที่ให้เป็นกลาง" tr "scoreboard_stat_label_dominion_recap" = "คะแนนยึดครองพื้นที่ เมื่อยึดครองอีกครั้ง" tr "scoreboard_stat_label_DOUBLE_KILL" = "Double Kill" tr "scoreboard_stat_label_DUELIST" = "Solo Kill" tr "scoreboard_stat_label_FIRST_BLOOD" = "First Blood" tr "scoreboard_stat_label_GOD_LIKE" = "Godlike" tr "scoreboard_stat_label_GOLD_EARNED" = "ได้รับทอง" tr "scoreboard_stat_label_GUARDIAN" = "ช่วยให้รอด" tr "scoreboard_stat_label_KILLING_SPREE" = "ฆ่าต่อเนื่อง" tr "scoreboard_stat_label_LARGEST_KILLING_SPREE" = "ฆ่าต่อเนื่องเยอะที่สุด ในหนึ่งชีวิต" tr "scoreboard_stat_label_LAST_STAND" = "ผู้ยอมพลีชีพ" tr "scoreboard_stat_label_LEGENDARY" = "Legendary" tr "scoreboard_stat_label_MAGIC_DAMAGE_DEALT_PLAYER" = "สร้างความเสียหายเวท" tr "scoreboard_stat_label_MAGIC_DAMAGE_TAKEN" = "ความเสียหายเวทที่ได้รับ" tr "scoreboard_stat_label_MAJOR_RELIC_PICKUP" = "นักล่าโบราณวัตถุ" tr "scoreboard_stat_label_MINION_KILL" = "จำนวนที่ฆ่า Minion" tr "scoreboard_stat_label_NEUTRAL_MINIONS_KILLED" = "จำนวนสัตว์ป่าที่ฆ่า" tr "scoreboard_stat_label_NODE_CAPTURE_ASSIST" = "ช่วยเหลือยึดครองพื้นที่" tr "scoreboard_stat_label_NODE_NEUTRALIZE_ASSIST" = "ช่วยเหลือการทำพื้นที่เป็นกลาง" tr "scoreboard_stat_label_objective_player_score" = "คะแนนเป้าหมาย" tr "scoreboard_stat_label_offense_player_score" = "คะแนนการบุกโจมตี" tr "scoreboard_stat_label_OFFENSIVE_ASSIST" = "คะแนนสนับสนุนในพื้นที่" tr "scoreboard_stat_label_OFFENSIVE_KILL" = "คะแนนฆ่าในพื้นที่" tr "scoreboard_stat_label_OPPORTUNIST" = "ทำให้เป็นกลางแบบลับๆ" tr "scoreboard_stat_label_PAYBACK" = "ฆ่าแก้แค้น" tr "scoreboard_stat_label_PENTA_KILL" = "Penta Kill" tr "scoreboard_stat_label_PHYSICAL_DAMAGE_DEALT_PLAYER" = "สร้างความเสียหายกายภาพ" tr "scoreboard_stat_label_PHYSICAL_DAMAGE_TAKEN" = "รับความเสียหายกายภาพ" tr "scoreboard_stat_label_QUADRA_KILL" = "Quadra Kill" tr "scoreboard_stat_label_QUEST_COMPLETE" = "สำเร็จภารกิจ" tr "scoreboard_stat_label_RAMPAGE" = "Rampage" tr "scoreboard_stat_label_SCAVENGER_HUNT" = "เก็บสะสมกระเป๋าพยาบาล" tr "scoreboard_stat_label_SENTINEL" = "ผู้คุ้มครอง" tr "scoreboard_stat_label_STRATEGIST" = "เข้าครอบครองต่อเนื่อง" tr "scoreboard_stat_label_SUPER_MINION_KILL" = "สังหารซุปเปอร์มินเนี่ยน" tr "scoreboard_stat_label_SURVIVOR" = "ใกล้ตาย" tr "scoreboard_stat_label_team_objective" = "เป้าหมายหลักของทีม" tr "scoreboard_stat_label_TOTAL_HEAL" = "ปริมาณการรักษารวม" tr "scoreboard_stat_label_total_player_score" = "คะแนนทั้งหมด" tr "scoreboard_stat_label_TRIPLE_KILL" = "Triple Kill" tr "scoreboard_stat_label_UNSTOPPABLE" = "Unstoppable" tr "scoreboard_stat_label_VANGUARD" = "ช่วงเวลายึดครองพื้นที่" tr "scoreboard_stat_label_ZONE_CAPTURE" = "ยึดครอง Altar" tr "scoreboard_stat_label_ZONE_NEUTRALIZE" = "คะแนนพื้นที่เป็นกลาง" tr "scoreboard_tooltip_stat_shards_title" = "สเตตัสของรูน" tr "scoreboard_ui_dragon_air" = "มังกรเมฆา" tr "scoreboard_ui_dragon_default" = "ทีมสังหารมังกร" tr "scoreboard_ui_dragon_earth" = "มังกรปฐพี" tr "scoreboard_ui_dragon_elder" = "มหามังกร" tr "scoreboard_ui_dragon_fire" = "มังกรเพลิง" tr "scoreboard_ui_dragon_water" = "มังกรสมุทร" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_1" = "Guardian Angel" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_10" = "MissionBuffData Game Mode Custom10 Reward" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_12" = "พรแห่ง Bard" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_13" = "มันร้อน ๆ ของ Urf" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_2" = "สุดยอดมังกรสมุทร" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_3" = "BF Shield" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_4" = "ราชาโปโร่" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_5" = "Statikk Shock" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_6" = "เครื่องยิงแชมเปี้ยน" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_7" = "พรแห่ง Blitzcrank" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_8" = "รถลาก" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_9" = "สุดยอดมังกรลม" tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_main" = "รางวัลของอีเว้นต์" tr "sight_ward_description_0" = "วอร์ดนี้ได้รับในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "sight_ward_description_1" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019 พร้อมกับสกิน Blood Moon" tr "sight_ward_description_10" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Valentine's Day ปี 2014" tr "sight_ward_description_101" = "ปลดล็อคจากการคราฟท์ในระหว่างงาน Worlds ปี 2018" tr "sight_ward_description_109" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าระหว่างกิจกรรม Versus ปี 2018" tr "sight_ward_description_11" = "วอร์ดนี้ถูกมอบให้กับผู้เล่นที่เจอ Rioter และได้รับรหัส!" tr "sight_ward_description_110" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าระหว่างกิจกรรม Versus ปี 2018" tr "sight_ward_description_112" = "สกินวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Pool Party ปี 2018" tr "sight_ward_description_116" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018 พร้อมกับ High Noon Lucian" tr "sight_ward_description_119" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยในระหว่างงาน Worlds ปี 2018" tr "sight_ward_description_12" = "วอร์ดนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองให้กับชัยชนะของ SKT T1 ในงาน World Championship ซีซั่น 3" tr "sight_ward_description_120" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018 พร้อมกับสกิน Pajama Guardian" tr "sight_ward_description_122" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018 พร้อมกับ Dragon Trainer Heimerdinger" tr "sight_ward_description_123" = "วอร์ดนี้เปิดขายในร้านค้าช่วงกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019" tr "sight_ward_description_124" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยในระหว่างงาน Worlds ปี 2018" tr "sight_ward_description_125" = "วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้มีเลเวลเกียรติยศ 3 ในซีซั่น 2018" tr "sight_ward_description_126" = "วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้มีเลเวลเกียรติยศ 4 ในซีซั่น 2018" tr "sight_ward_description_127" = "วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้มีเลเวลเกียรติยศ 5 ในซีซั่น 2018" tr "sight_ward_description_128" = "วอร์ดนี้เปิดขายในร้านค้าช่วงกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019" tr "sight_ward_description_129" = "ปลดล็อคผ่านการคราฟท์ในกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019" tr "sight_ward_description_13" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2014 พร้อม ๆ กับสกิน Dragonslayer อื่น ๆ" tr "sight_ward_description_130" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018 ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "sight_ward_description_131" = "ปลดล็อคผ่านการคราฟท์ในกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "sight_ward_description_132" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019 พร้อมกับสกิน Blood Moon" tr "sight_ward_description_133" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในช่วงกิจกรรม 2019 April Fool's" tr "sight_ward_description_134" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในช่วงกิจกรรม 2019 April Fool's" tr "sight_ward_description_135" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยขายในร้านค้าในช่วงกิจกรรม 2019 MSI" tr "sight_ward_description_136" = "วอร์ดนี้ปล่อยขายในร้านค้าระหว่างช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "sight_ward_description_137" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยขายในร้านค้าในช่วงกิจกรรม 2019 MSI" tr "sight_ward_description_138" = "วอร์ดนี้ปล่อยขายในร้านค้าระหว่างช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "sight_ward_description_139" = "วอร์ดนี้ได้รับในระหว่างกิจกรรม Arcade ปี 2019" tr "sight_ward_description_14" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2014" tr "sight_ward_description_141" = "วอร์ดนี้ได้รับจากช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "sight_ward_description_15" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Soccer Cup ปี 2014" tr "sight_ward_description_16" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2014 พร้อม ๆ กับสกิน Mecha อื่น ๆ" tr "sight_ward_description_17" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Shurima ปี 2014" tr "sight_ward_description_18" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2014" tr "sight_ward_description_189" = "วอร์ดนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "sight_ward_description_19" = "ได้รับจากการได้ 20 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 4" tr "sight_ward_description_2" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012" tr "sight_ward_description_20" = "ได้รับจากการได้ 45 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 4" tr "sight_ward_description_200" = "ปลดล็อคจากการคราฟท์ในระหว่างงาน Worlds ปี 2018" tr "sight_ward_description_21" = "ได้รับจากการได้ 75 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 4" tr "sight_ward_description_22" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2014 พร้อม ๆ กับสกิน Battlecast อื่น ๆ" tr "sight_ward_description_23" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2014" tr "sight_ward_description_24" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2015" tr "sight_ward_description_25" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2015" tr "sight_ward_description_26" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Valentine's Day ปี 2015" tr "sight_ward_description_27" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Urf ปี 2015" tr "sight_ward_description_28" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Bilgewater ปี 2015" tr "sight_ward_description_29" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2015 พร้อม ๆ กับสกิน PROJECT อื่น ๆ" tr "sight_ward_description_3" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown Showdown ปี 2012" tr "sight_ward_description_30" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2015" tr "sight_ward_description_31" = "ได้รับจากการได้ 20 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 5" tr "sight_ward_description_32" = "ได้รับจากการได้ 45 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 5" tr "sight_ward_description_33" = "ได้รับจากการได้ 75 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 5" tr "sight_ward_description_34" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2015 พร้อม ๆ กับสกิน Dragon Trainer อื่น ๆ" tr "sight_ward_description_35" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2015 สำหรับทีม Fire" tr "sight_ward_description_36" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2015 สำหรับทีม Ice" tr "sight_ward_description_37" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2015" tr "sight_ward_description_38" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2016" tr "sight_ward_description_39" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Valentine's Day ปี 2016" tr "sight_ward_description_4" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013" tr "sight_ward_description_40" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยออกมาตอนเริ่มระบบ Hextech Crafting" tr "sight_ward_description_41" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Draven Day (April Fools) ปี 2016" tr "sight_ward_description_42" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016 พร้อมกับสกิน Mecha Zero Sion" tr "sight_ward_description_43" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016" tr "sight_ward_description_44" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016 พร้อม ๆ กับสกิน Dark Star อื่น ๆ" tr "sight_ward_description_45" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016 พร้อม ๆ กับสกิน Pool Party อื่น ๆ" tr "sight_ward_description_46" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016 พร้อม ๆ กับสกิน PROJECT อื่น ๆ" tr "sight_ward_description_47" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016 พร้อม ๆ กับสกิน Arcade อื่น ๆ" tr "sight_ward_description_48" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016 พร้อม ๆ กับสกิน Star Guardian อื่น ๆ" tr "sight_ward_description_49" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2016" tr "sight_ward_description_5" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2013" tr "sight_ward_description_50" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าปี 2016 เพื่อเฉลิมฉลองให้กับการเปิดตัวบอร์ดเกม Mechs vs. Minions" tr "sight_ward_description_51" = "ได้รับจากการได้ 20 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 6" tr "sight_ward_description_52" = "ได้รับจากการได้ 45 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 6" tr "sight_ward_description_53" = "ได้รับจากการได้ 75 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 6" tr "sight_ward_description_54" = "วอร์ดสุดพิเศษเฉพาะในบันเดิลนี้จะได้รับจากซื้อ Elementalist Lux bundle" tr "sight_ward_description_55" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Tales from the Rift ปี 2016" tr "sight_ward_description_56" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016" tr "sight_ward_description_57" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2017" tr "sight_ward_description_58" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2016" tr "sight_ward_description_59" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Blood Moon ปี 2017" tr "sight_ward_description_6" = "ได้รับจากการมีแร้งค์ Silver หรือมากกว่าในซีซั่น 3" tr "sight_ward_description_60" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Valentine's Day ปี 2017" tr "sight_ward_description_61" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017" tr "sight_ward_description_62" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017 พร้อม ๆ กับสกิน Pulsefire อื่น ๆ" tr "sight_ward_description_63" = "ได้รับจากการซื้อ Way of Order Pass ในระหว่างกิจกรรม Versus ปี 2017" tr "sight_ward_description_64" = "ได้รับจากการซื้อ Way of Chaos Pass ในระหว่างกิจกรรม Versus ปี 2017" tr "sight_ward_description_65" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017 พร้อมกับสกิน God Fist Lee Sin" tr "sight_ward_description_66" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017 พร้อม ๆ กับสกิน Pentakill อื่น ๆ" tr "sight_ward_description_67" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017 พร้อม ๆ กับสกิน Dark Star อื่น ๆ" tr "sight_ward_description_68" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน MSI ปี 2017" tr "sight_ward_description_69" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017 พร้อม ๆ กับสกิน Omega Squad อื่น ๆ" tr "sight_ward_description_7" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2013" tr "sight_ward_description_70" = "ได้รับจากการซื้อ Event Pass ในระหว่างกิจกรรม Arcade ปี 2017" tr "sight_ward_description_71" = "วอร์ดนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองให้กับชัยชนะของ SKT T1 ในงาน World Championship ซีซั่น 6" tr "sight_ward_description_72" = "วอร์ดนี้ได้รับมาจากการแลก Starlight Token 4 ชิ้น ในระหว่างกิจกรรม Star Guardian ปี 2017" tr "sight_ward_description_73" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2017" tr "sight_ward_description_74" = "แลกมาจาก Worlds Token 320 ชิ้น จากงาน World Championship ปี 2017: ภารกิจตามหาตำนานของคุณ" tr "sight_ward_description_75" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017 พร้อม ๆ กับสกิน Immortal Heroes อื่น ๆ" tr "sight_ward_description_76" = "วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้ที่มีเลเวล 100" tr "sight_ward_description_77" = "วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้ที่มีเลเวลเกียรติยศ 3" tr "sight_ward_description_78" = "วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้ที่มีเลเวลเกียรติยศ 4" tr "sight_ward_description_79" = "วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้ที่มีเลเวลเกียรติยศ 5" tr "sight_ward_description_8" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2013" tr "sight_ward_description_80" = "วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้ที่ใช้มากกว่า 125,000 IP หรือมีรูนใหญ่แบบพิเศษก่อนที่ระบบ Runes Reforged จะเข้า" tr "sight_ward_description_81" = "ได้รับจากการมีแร้งค์ Silver หรือมากกว่าใน Queue สองแบบในซีซั่น 7" tr "sight_ward_description_82" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2017" tr "sight_ward_description_83" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Valentine ปี 2018" tr "sight_ward_description_84" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Tales from the Rift ปี 2018" tr "sight_ward_description_85" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018" tr "sight_ward_description_86" = "วอร์ดสุดพิเศษเฉพาะในบันเดิลนี้จะได้รับจากซื้อ Gun Goddess Miss Fortune bundle" tr "sight_ward_description_87" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม April Fools ปี 2018" tr "sight_ward_description_88" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน MSI ปี 2017" tr "sight_ward_description_89" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018 พร้อม ๆ กับสกิน Pulsefire บางสกิน" tr "sight_ward_description_9" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2014" tr "sight_ward_description_90" = "วอร์ดนี้ได้รับในระหว่างกิจกรรม Bilgewater ปี 2018" tr "sight_ward_description_91" = "วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าปี 2016 เพื่อเฉลิมฉลองให้กับการเปิดตัวบอร์ดเกม Mechs vs. Minions" tr "sight_ward_description_92" = "วอร์ดสุดพิเศษเฉพาะในบันเดิลนี้จะได้รับจากซื้อ God Fist Lee Sin bundle" tr "sight_ward_description_93" = "วอร์ดนี้ถูกมอบให้กับผู้เล่นที่ไปงาน PAX East ปี 2014" tr "sight_ward_description_94" = "วอร์ดนี้ถูกมอบให้กับผู้เล่นที่ไปงาน Offline ต่าง ๆ" tr "sight_ward_description_95" = "ได้รับจากกิจกรรม April Fool เท่านั้น" tr "sight_ward_set_1" = "Account Creation" tr "sight_ward_set_10" = "Conqueror" tr "sight_ward_set_11" = "Culinary Masters" tr "sight_ward_set_12" = "Dark Star" tr "sight_ward_set_13" = "Dragon Trainer" tr "sight_ward_set_14" = "Dragon World" tr "sight_ward_set_15" = "Dragonslayer" tr "sight_ward_set_16" = "Draven" tr "sight_ward_set_17" = "Elementalist" tr "sight_ward_set_18" = "Events" tr "sight_ward_set_19" = "Game Mode (URF)" tr "sight_ward_set_2" = "All-Star" tr "sight_ward_set_20" = "God" tr "sight_ward_set_21" = "Harrowing" tr "sight_ward_set_22" = "Heartbreakers" tr "sight_ward_set_23" = "Hextech" tr "sight_ward_set_24" = "Honor" tr "sight_ward_set_25" = "Immortal Heroes" tr "sight_ward_set_26" = "Level Up" tr "sight_ward_set_27" = "Luchador" tr "sight_ward_set_28" = "Lunar Revel" tr "sight_ward_set_29" = "Lunar Revel: Firecracker" tr "sight_ward_set_3" = "April Fools" tr "sight_ward_set_30" = "Lux" tr "sight_ward_set_31" = "Mecha" tr "sight_ward_set_32" = "Mechs vs. Minions" tr "sight_ward_set_33" = "Off line Event" tr "sight_ward_set_34" = "Omega Squad" tr "sight_ward_set_35" = "PROJECT" tr "sight_ward_set_36" = "Pentakill" tr "sight_ward_set_37" = "Pool Party" tr "sight_ward_set_38" = "Poros" tr "sight_ward_set_39" = "Pulsefire" tr "sight_ward_set_4" = "Arcade" tr "sight_ward_set_40" = "Ranked" tr "sight_ward_set_41" = "Runes Reforged" tr "sight_ward_set_42" = "Shurima" tr "sight_ward_set_43" = "Snow Day" tr "sight_ward_set_44" = "Snowdown" tr "sight_ward_set_45" = "Snowdown Showdown" tr "sight_ward_set_46" = "Soccer Cup" tr "sight_ward_set_47" = "Soraka" tr "sight_ward_set_48" = "Star Guardian" tr "sight_ward_set_49" = "Star Guardian Season 1" tr "sight_ward_set_5" = "Battlecast" tr "sight_ward_set_50" = "Star Guardian Season 2" tr "sight_ward_set_51" = "Starter Pack" tr "sight_ward_set_52" = "Steel Valkyries" tr "sight_ward_set_53" = "Tales from the Rift (Death Sworn)" tr "sight_ward_set_54" = "Valentine's" tr "sight_ward_set_55" = "Versus" tr "sight_ward_set_56" = "Victorious" tr "sight_ward_set_57" = "World Champions: 2013" tr "sight_ward_set_58" = "World Champions: 2016" tr "sight_ward_set_59" = "World Championship" tr "sight_ward_set_6" = "Bilgewater" tr "sight_ward_set_60" = "Worlds" tr "sight_ward_set_61" = "eSports" tr "sight_ward_set_62" = "Odyssey" tr "sight_ward_set_63" = "Tales From the Rift" tr "sight_ward_set_64" = "Battle Acadamia" tr "sight_ward_set_7" = "Bilgewater: Burning Tides" tr "sight_ward_set_8" = "Blood Moon" tr "sight_ward_set_9" = "Blue Essence" tr "skin_line_name" = "2011 World Championship" tr "skin_line_name_academy" = "Academy" tr "skin_line_name_aprilfools" = "April Fools" tr "skin_line_name_arcade" = "Arcade: Heroes" tr "skin_line_name_arclight" = "Arclight" tr "skin_line_name_arcticops" = "Arctic Ops" tr "skin_line_name_army" = "Army" tr "skin_line_name_atlantean" = "Atlantean" tr "skin_line_name_battleboss" = "Arcade: Battle Bosses" tr "skin_line_name_battlecast" = "Battlecast" tr "skin_line_name_beasthunter" = "Beast hunter" tr "skin_line_name_bilgewater" = "Bilgewater: Burning Tides" tr "skin_line_name_bilgewatercurse" = "Bilgewater: Curse of the Drowned" tr "skin_line_name_bloodmoon" = "Blood Moon" tr "skin_line_name_challenger" = "Challenger" tr "skin_line_name_championship" = "World Championship" tr "skin_line_name_chef" = "Culinary Masters" tr "skin_line_name_commando" = "Commando" tr "skin_line_name_cosmic" = "Cosmic" tr "skin_line_name_cosmicreaver" = "Cosmic" tr "skin_line_name_cottontail" = "Cottontail" tr "skin_line_name_crimsonelite" = "Crimson Elite" tr "skin_line_name_culinary" = "Culinary Masters" tr "skin_line_name_culinarymasters" = "Culinary Masters" tr "skin_line_name_darkstar" = "Dark Star" tr "skin_line_name_deathblossom" = "Death Blossom" tr "skin_line_name_debonair" = "Debonair" tr "skin_line_name_deepsea" = "Deep Sea" tr "skin_line_name_definitelynot" = "Definitely Not" tr "skin_line_name_dragon" = "Dragon World" tr "skin_line_name_dragonblade" = "Dragonblade" tr "skin_line_name_dragonslayer" = "Dragon slayer" tr "skin_line_name_dragontrainer" = "Dragon Trainer" tr "skin_line_name_dreadnova" = "Dreadnova" tr "skin_line_name_elderwood" = "Elderwood" tr "skin_line_name_eternum" = "Eternum" tr "skin_line_name_fables" = "Fables" tr "skin_line_name_firecracker" = "Lunar Revel: Firecracker" tr "skin_line_name_freljord" = "Freljord" tr "skin_line_name_galactic" = "Galactic" tr "skin_line_name_gentlemen" = "Gentlemen" tr "skin_line_name_guardianforthesands" = "Guardian for the sands" tr "skin_line_name_harrowing" = "Harrowing" tr "skin_line_name_headhunter" = "Headhunter" tr "skin_line_name_heartbreakers" = "Heartbreakers" tr "skin_line_name_heartseeker" = "Heartseeker" tr "skin_line_name_hextech" = "Hextech" tr "skin_line_name_highnoon" = "High Noon" tr "skin_line_name_highstakes" = "Highstakes" tr "skin_line_name_immortalheroes" = "Immortal heroes" tr "skin_line_name_immortaljourney" = "Immortal Journey" tr "skin_line_name_infernal" = "Infernal" tr "skin_line_name_journey" = "Journey" tr "skin_line_name_jurassic" = "Jurassic" tr "skin_line_name_justicar" = "Justicar" tr "skin_line_name_kaiju" = "Kaiju" tr "skin_line_name_lancer" = "Lancer" tr "skin_line_name_luchador" = "Luchador" tr "skin_line_name_lunarrevel" = "Lunar Revel" tr "skin_line_name_mafia" = "Crime City" tr "skin_line_name_marauder" = "Marauder" tr "skin_line_name_mecha" = "Mecha" tr "skin_line_name_medical" = "Medical" tr "skin_line_name_odyssey" = "Odyssey" tr "skin_line_name_omegasquad" = "Omega Squad" tr "skin_line_name_omenofthedamned" = "Omen of the Damned" tr "skin_line_name_omenofthedark" = "Omen of the Dark" tr "skin_line_name_orderofthelotus" = "Order of the Lotus" tr "skin_line_name_pentakill" = "Pentakill" tr "skin_line_name_pharaoh" = "Pharaoh" tr "skin_line_name_piltovercustoms" = "Piltover Customs" tr "skin_line_name_police" = "Police" tr "skin_line_name_poolparty" = "Pool Party" tr "skin_line_name_prehistoric" = "Prehistoric" tr "skin_line_name_prehistorichunters" = "Prehistoric Hunters" tr "skin_line_name_program" = "Program" tr "skin_line_name_project" = "PROJECT" tr "skin_line_name_pulsefire" = "Pulsefire" tr "skin_line_name_riftquest" = "Rift Quest" tr "skin_line_name_riot" = "Riot" tr "skin_line_name_roadwarrior" = "Road Warrior" tr "skin_line_name_rpg" = "RPG" tr "skin_line_name_sandguardians" = "Guardian of the Sands" tr "skin_line_name_shurima" = "Shurima" tr "skin_line_name_snowday" = "Snow Day" tr "skin_line_name_snowdown" = "Snowdown Showdown" tr "skin_line_name_soccer" = "Soccer Cup" tr "skin_line_name_soulstealer" = "Soul stealer" tr "skin_line_name_starguardian" = "Star Guardian" tr "skin_line_name_starguardian1" = "Star Guardian Season 1" tr "skin_line_name_starguardian2" = "Star Guardian Season 2" tr "skin_line_name_steellegion" = "Steel Legion" tr "skin_line_name_steelvalkyries" = "Steel Valkyries" tr "skin_line_name_storybook" = "Storybook" tr "skin_line_name_sugarrush" = "Sugar Rush" tr "skin_line_name_supergalaxy" = "Super Galaxy" tr "skin_line_name_sweetheart" = "Sweetheart" tr "skin_line_name_teemoing" = "The Teemoing" tr "skin_line_name_thunderlord" = "Thunder Lord" tr "skin_line_name_toybox" = "Toy Box" tr "skin_line_name_valentines" = "Valentines" tr "skin_line_name_vandal" = "Vandal" tr "skin_line_name_versus" = "Versus" tr "skin_line_name_versus2017" = "Order Versus Chaos" tr "skin_line_name_versus2018" = "Battle of the God-Kings" tr "skin_line_name_victorious" = "Victorious" tr "skin_line_name_void" = "Void" tr "skin_line_name_warden" = "Warden" tr "skin_line_name_warringkingdoms" = "Lunar Revel: Warring Kingdoms" tr "skin_line_name_winterolympic" = "Winter Sports" tr "skin_line_name_wintersports" = "Winter Sports" tr "skin_line_name_winterwonder" = "Winter Wonder" tr "skin_line_name_woad" = "Woad" tr "skin_line_name_worldbreaker" = "World Breaker" tr "skin_line_name_worldchampions2011" = "World Champions: 2011" tr "skin_line_name_worldchampions2012" = "World Champions: 2012" tr "skin_line_name_worldchampions2013" = "World Champions: 2013" tr "skin_line_name_worldchampions2014" = "World Champions: 2014" tr "skin_line_name_worldchampions2015" = "World Champions: 2015" tr "skin_line_name_worldchampions2016" = "World Champions: 2016" tr "skin_line_name_worldchampions2017" = "World Champions: 2017" tr "skin_line_name_worldchampionship2011" = "Arcade" tr "skin_line_name_worldcup" = "Soccer" tr "skin_line_name_worldschampions" = "Worlds Champions" tr "skin_line_name_zombie" = "Zombie" tr "skin_universe_text_062006" = "พลหอก Wukong เป็นอีกหนึ่งตำนานที่ถูกกล่าวถึงบ่อยครั้ง เมื่อเขาตื่นจากการหลับใหลที่ยาวนานเพื่อปกป้องโลกใบนี้จากภยันตรายต่าง ๆ และเมื่อความสงบสุขหวนคืน เขาจะกลับไปเป็นหนึ่งเดียวกับผืนดิน เข้าสู่การจำศีลอีกครั้ง" tr "skin_universe_text_10001" = "มอบให้กับผู้เล่นที่ซื้อเกม League of Legend Collector's Edition จากร้านค้า" tr "skin_universe_text_10002" = "Forest Elves มีอายุยืนเมื่อเทียบกับมนุษย์ที่มันร่วมอาศัยอยู่ด้วย หลายคนใช้เวลาเป็นหลายศตวรรษเพื่อที่จะค้นพบเพียงเศษเสี้ยวเวทมนตร์ของอาณาจักรพวกมัน ผู้ที่ค้นพบอย่าง Kayle นั้น จึงได้รับพลังอันน่าเหลือเชื่อ" tr "skin_universe_text_10003" = "หลังจากปลดเปลื้องความเป็นมนุษย์ของเธอ Kayle ได้ก้าวข้ามและสันนิษฐานว่าอาภรณ์ของแม่เธอคือ Aspect of Justice เธอตระหนักรู้ถึงจุดกำเนิดของมนุษยชาติของเธอ แต่มองว่าเป็นสิ่งที่อยู่ห่างไกลที่เธอทิ้งไว้เมื่อนานมาแล้ว" tr "skin_universe_text_10004" = "Kayle เป็นเทพธิดาแห่งความเมตตาในช่วงเวลาแห่งความสงบสุข ทว่าก็ยังเป็นจิตวิญญาณที่น่าเกรงขามในยามสงคราม เธอวาดลวดลายดั้งเดิมของชนเผ่าบนใบหน้า เพื่อเป็นบันทึกแห่งชัยชนะและอำนาจที่ยังมีชีวิต" tr "skin_universe_text_10005" = "เหล่าดวงวิญญาณบาปทั้งหลายได้ถูกนำมาเบื้องหน้า Kayle ที่ซึ่งความผิดเหล่านั้นจะถูกตัดสินอย่างยุติธรรม บ้างก็ได้รับการอภัยโทษ บ้างก็หลบหนีโทษทัณฑ์" tr "skin_universe_text_10006" = "ชุดนักรบ X07-Gevurah, Kayle คือผู้นำแห่ง Royal Space Military ปฎิบัติการอยู่ในใจกลางห้วงอวกาศที่ไร้กฎ ภารกิจของเธอคือการพดุงไว้ซึ่งความสงบอันเปราะบางหลังสงคราม หลายปีแห่งความขัดแย้งได้เปลี่ยนเธอเป็นผู้พิพากษาที่เย็นชาต่อผู้ใดก็ตามที่ตกมาอยู่ใต้สายตาเธอ" tr "skin_universe_text_10007" = "สกินของเกมในเครือ Riot ที่ได้รับจากการพบปะ Rioter หรือเข้าร่วมงาน Riot ที่จัดขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 2014" tr "skin_universe_text_10008" = "การได้รับตำแหน่งผู้ทำการสอบสวนนั้น ย่อมหมายถึงเธอต้องต่อสู้กับความมืดบนโลกนี้ และ Kayle ยังดำรงตำแหน่งเป็นหัวหน้าของพวกเขา ด้วยแสงของเธอนั้นเจิดจรัสยิ่งกว่าใคร แต่ใครเล่าจะรู้ ว่าความมืดนั้นมาในรูปแบบที่หลากหลาย เมื่อเมืองที่เคยรุ่งโรจน์ได้ล่มสลาย แม้แต่แชมเปี้ยนที่แกร่งกล้าที่สุดก็ยังหักหลังเหล่าพวกพ้องของเธอได้ลงคอ" tr "skin_universe_text_10009" = "เมื่อวง PENTAKILL ต้องการนักร้องหญิง เมื่อนั้นเองสวรรค์ก็เปิดออกและนางฟ้าสุดร๊อคก็ลงมายังพื้นโลก พร้อมกับชูไมค์ติดดาบของเธอขึ้น เพื่อสรรเสริญเกียรติยศอันเป็นนิรันดร์ของดนตรีเฮฟวี่เมทัล" tr "skin_universe_text_1001" = "ถึงแม้ทั้งแม่และพ่อของเธอจะเสียชีวิตไปแล้ว แต่แอนนี่ยังอยู่ แล้วเธอก็ได้เห็นความสวยงามในความมืดมิดนั้น" tr "skin_universe_text_1002" = "บ้านคุณยายอยู่ท่ามกลางแม่น้ำและป่าเขาที่ Annie คุ้นเคยดี—ใครจะรู้เลยว่า Warwick the Wolf จะเฝ้ารอเธออยู่ที่นั่น แต่ Warwick ก็คงไม่รู้เช่นกันว่า Annie สามารถยิงลูกบอลไฟ หรือเรียกหมีขี้โมโหออกมาได้ คงต้องอัปเดตข่าวสารกันหน่อยแล้วล่ะ" tr "skin_universe_text_1003" = "Annie ตาม White Tibbers ลงไปในหลุมกระต่าย โลกในนั้นช่างดูน่าฉงนปนน่าหลงใหล “ฉันอาจควรอยู่ที่นี่” เธอพูดกับตัวเอง—และเธอจึงอยู่ต่อ" tr "skin_universe_text_1005" = "Annie คือความมหัศจรรย์ของ Winterlands—เธอเกิดมาพร้อมเวทมนตร์และผู้พิทักษ์ ซึ่งหาได้ยากมากในปัจจุบัน แม้เธอจะยังเด็ก แต่เธอก็กลายเป็นสัญลักษณ์แห่งความเริงร่าในโถงของ Poro King แล้ว" tr "skin_universe_text_1007" = "เขาคือสัตว์ประหลาดผ่าเหล่าที่เกิดจากเวทมนตร์และวิทยาศาสตร์ เธอคือเด็กแปดขวบที่ทำผมทรงรังผึ้งผู้ถูกวินิจฉัยแล้วว่าเป็นพวกเป็นโรคชอบเผาข้าวของ ลองบอกชื่อคู่หูที่เข้ากันได้กว่านี้มาสิ ฉันจะรอ" tr "skin_universe_text_1008" = "Annie นั้นเป็นส่วนสำคัญของเทศกาล Lunar Revel เธอใช้เวทมนตร์แห่งไฟเพื่อจุดดอกไม้ไฟความแรงสูง ส่วน Tibbers หมีแพนด้าคู่ใจของเธอก็คอยส่งจรวดลูกใหม่ให้เธอ พร้อมกับคอยขย่ำใครก็ตามที่พยายามจะขโมยประกายไฟของพวกเขาไป" tr "skin_universe_text_1009" = "น้ำตาล เครื่องเทศ สารพัดของกุ๊กกิ๊ก: ทั้งหมดนั่นคือเครื่องปรุงที่ใช้ในการสร้าง Sweetheart Annie ส่วน Tibbers ถูกสร้างขึ้นจากผ้ากันไฟและวิญญาณของหมีที่แสนหิวโหย แต่เขาก็ยังโอเคจะให้คนกอดซักสองสามครั้ง ไม่สิ แค่ครั้งเดียวดีกว่า" tr "skin_universe_text_1010" = "กองทัพนักรบหมี คือสิ่งประดิษฐ์ทางวิทยาศาสตร์ที่เป็นปรากฏการณ์ที่สุดในยุคฟื้นฟูของ Hextech นี้ Annie มักจะเก็บ Tibbers ผลงานสุดลึกลับไว้ข้างตัวเธอเสมอ—มันคือคู่หู เพื่อน และผู้คุ้มกันของเธอ" tr "skin_universe_text_10100" = "Xerath แห่งแสง—ผู้พิทักษ์แห่งทะเลทราย จงตื่นขึ้นเพื่อปกป้องเราจากภยันตรายที่เราสร้างขึ้นมาเอง หากมนุษย์ใดกล้ากล้ำกรายเข้ามา โปรดจงชำระล้างพวกมันด้วยลำแสงศักดิ์สิทธิ์ของท่านด้วยเทอญ" tr "skin_universe_text_101003" = "เซราธเป็นสิ่งมีชีวิตที่เกิดจากหินแมกม่า ร่างกายของเขาไร้ซึ่งความสเถียร แต่ก็ยังมีความฉลาดล้ำลึก เขารอคอยเวลาที่เขาจะขึ้นไปสู่ตำแหน่งระดับสูงของเหล่าอินเฟอร์นอล และแย่งชิงอำนาจของแอชเช่นลอร์ดด้วยตัวเอง ถึงแม้ตอนนี้ความทะเยอทะยานของเขาจะยังคงเป็นความลับ แต่อีกไม่นาน...อีกไม่นาน..." tr "skin_universe_text_1011" = "Annie คือมนุษย์ที่อายุน้อยที่ถูกขนานนามว่า Super Galaxy Cadet เธอได้แสดงความกล้าหาญออกมาในวันที่เธอเปลี่ยนตุ๊กตาหมี ให้กลายเป็นหุ่นรบอัตโนมัติได้ แม้ทุกคนจะเป็นกังวลกับการออกแบบด้วยวัสดุที่ไวต่อไฟ และการติดตั้งโปรแกรมแบบสุดเหวี่ยง Mecha-Tibbers ของ Annie ก็เสร็จสมบูรณ์ ในช่วงเวลาที่ยากเย็นนี่ล่ะ คือเวลาที่ดีที่สุดที่จะใช้กำลังจัดการปัญหา" tr "skin_universe_text_102002" = "นักล่าหลายคนได้กล่าวว่า Shyvana มีข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมเมื่อเป็นการล่าเหล่าสัตว์ร้าย แต่เธอกลับไม่สนใจในคำพูดเหล่านั้น และได้เปลี่ยนความโกรธแค้นเป็นร่างที่แท้จริงของเธอ - มังกรไฟยักษ์... ซึ่งได้พิสูจน์ข้อกล่าวหาจากนักล่าเหล่านั้นว่าเป็นจริง" tr "skin_universe_text_102005" = "เฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2014 ที่จัดขึ้นที่ประเทศเกาหลี" tr "skin_universe_text_102006" = "Shyvana คือสมาชิกทีม Super Galaxy ที่มีประสบการณ์มากที่สุด นั่นทำให้เธอได้รับตำแหน่งหัวหน้าทีม แต่ด้วยความที่เธอเป็นนักบินที่ถูกย้ายมาจาก (ชื่อทีมมันดูเกินความเป็นจริงไปหน่อย) กองกำลังป้องกัน ในบางครั้ง เธอก็พบปัญหากับเพื่อนร่วมงานมากพอ ๆ กับศัตรู—เธอตั้งคำถามกับตัวเองว่าเงินโบนัส 10% นี่มันคุ้มจริง ๆ หรือเปล่านะ" tr "skin_universe_text_10300" = "ประกาศจากผู้อำนวยการ: ขอแจ้งให้ทราบว่า ทาง Academy ขอพักการเรียน Ahri โดยมีผลทันที เนื่องด้วยพฤติกรรมต่าง ๆ (รวมถึงอื่น ๆ) อาทิ การใช้โทรศัพท์ระหว่างเรียน, การใช้โทรศัพท์ระหว่างพบอาจารย์แนะแนวเรื่องใช้โทรศัพท์ในห้องเรียน, การ Charm อาจารย์แนะแนว และหนีไปพร้อมกับโทรศัพท์ของเธอ " tr "skin_universe_text_103001" = "สกิน Dynasty ของ Ahri เป็นหนึ่งในแฟชั่นดั้งเดิม และยังทำลายคู่ต่อสู้ด้วยเวทมนตร์แห่งวิญญาณ ในเมื่อคุณสามารถมีได้ทั้งคู่ จะมีเพียงสิ่งเดียวทำไมล่ะ?" tr "skin_universe_text_103003" = "อาริเคยเป็นนักเวทเพลิงสาวผู้มีความสามารถแห่งวิหารชาโดว์ไฟร์ แต่เธอได้ทิ้งชีวิตอันแสนสงบไว้เบื้องหลัง เมื่อกลุ่มลัทธิบ้าคลั่งได้ปลดปล่อยแอชเช่นลอร์ดเพื่อทำลายล้างทุกอย่างด้วยเปลวเพลิง ตอนนี้ เธอใช้เวทมนตร์เพลิงในการต่อสู้กับพวกเขา ถึงแม้เหมือนว่าความหวังทั้งหมดจะดับสูญไปแล้วก็ตาม" tr "skin_universe_text_103008" = "อาริถูกค่ายเพลงค้นพบเมื่อยังเป็นวัยรุ่น และเมื่อเธอเดบิว เธอก็กลายเป็นพายุลูกใหม่ของวงการดนตรี—เธอออกซิงเกิ้ลที่ดังระเบิดจำนวนห้าครั้งก่อนที่จะได้รับตำแหน่งนักดนตรีเคป๊อปรุ่นใหม่ที่มีความสามารถมากที่สุดในงานประกาศรางวัล Pop Shine 2013 แต่หลังจากนั้นเธอก็หายตัวไปอย่างรวดเร็วดั่งเช่นตอนเธอปรากฏตัว ใช้เวลาห่างจากวงการเพื่อเปลี่ยนภาพลักษณ์ใหม่..." tr "skin_universe_text_103014" = "Ahri เป็นกัปตันทีมผู้ที่นำทีม Star Guardian จากจักรวาลอันแสนไกล ด้วยอำนาจดังนางพญาผึ้งและความเจ้าเล่ห์ดั่งจิ้งจอก เธอได้รับความนิยมอย่างง่ายดาย และมีเสน่ห์ที่ไม่ว่าจะเป็นเพื่อนหรือศัตรูก็มิอาจกลั้นใจได้" tr "skin_universe_text_103015" = "อาริทิ้งตัวเธอในร่างของป๊อปสตาร์ผู้มาพร้อมกับหมากฝรั่งทิ้งไป เธอตัดสินใจที่จะเปลี่ยนรูปลักษณ์ใหม่เพื่อกลายเป็นขาใหญ่แห่งวงการดนตรี ห้าปีต่อมา เธอกลับมาพร้อมกับรูปลักษณ์ใหม่สุดเก๋พร้อมเสียงสังหาร—และครั้งนี้ เธอไม่ได้มาคนเดียว" tr "skin_universe_text_103016" = "ประดับประดาอย่างเต็มสูบเพื่อส่งแสงพร่า K/DA อาริหว่านเสน่ห์ผู้ชมของเธอด้วยชุดประกายระยิบระยับสีทองตัดขึ้นพิเศษสำหรับแสดงในงาน Pop Shine Award ชุด Prestige Edition ของเธอคือการเฉลิมฉลองความรุ่งเรืองของ POP/STARS รู้สึกได้ถึงความตื่นเต้นหรือยังล่ะ?" tr "skin_universe_text_104003" = "Malcolm Graves หัวหน้าของแก๊งอาชญากร Graves มีบุคลิกที่สุขุม นุ่มลึกอยู่เสมอ—และเป็นเพียงมนุษย์คนเดียวที่ Twitch เชื่อใจ ทว่า การเคลื่อนไหวบางอย่างในโลกใต้ดินกำลังทำให้ความสัมพันธ์ของทั้งคู่สั่นคลอน และเขาจะต้องหาคำตอบให้ได้ ว่ามันเกิดอะไรขึ้น" tr "skin_universe_text_104004" = "สกินของเกมในเครือ Riot ที่ได้รับจากการพบปะ Rioter หรือเข้าร่วมงาน Riot ที่จัดขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 2012" tr "skin_universe_text_104006" = "คุณต้องการที่จะทำความเสียหายอย่างมากกับใคร (หรืออะไร) พร้อมกับเสียงดังแบบที่ได้ยินกันทั่วถึงหรือไม่? ไม่ต้องตามหาใครเลยนอกจาก Graves และคู่หูสุดเจ้าเล่ห์ของเขา Tobias ทั้งสองคนจะระเบิดทุกอย่าง (ที่สามารถระเบิดได้) และทุกคน (ที่สามารถระเบิดได้) ในราคาที่สมเหตุสมผล (แต่ไม่เอาผีกูลนะ) อ่านรายละเอียดต่อได้เลย!" tr "skin_universe_text_104007" = "ด้วยปืนยิงหิมะอันองอาจและความมั่นใจในตัวเองของเขา Graves เข้าต่อสู้ในสงครามปาหิมะด้วยจิตมุ่งมั่นเฉกเช่นเดียวกับครั้งที่เขาแหกคุกออกมา ซึ่งก็คือการระเบิดสิ่งต่าง ๆ โดยไม่สนใจความปลอดภัยของสิ่งใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นตัวเขาเองก็ตาม" tr "skin_universe_text_104008" = "Graves ไม่ได้สนใจคำเตือนเลยว่า น้ำจะทำให้หูฟังอันแสนแพงของเขาพัง เขาให้ความสนใจกับการหาสงครามปืนน้ำเจ๋ง ๆ มากกว่า แม้ว่านั่นจะทำให้... หูฟังแสนแพงของเขาต้องพังก็ตามที" tr "skin_universe_text_104014" = "Victorious Graves นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่น 7 อาชญากรจาก Bilgewater ที่โอ้อวดความสามารถในการปล้นของเขาด้วยการใส่สิ่งของต่าง ๆ ที่มีมูลค่ามหาศาล" tr "skin_universe_text_104015" = "Victorious Graves นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่น 7 อาชญากรจาก Bilgewater ที่โอ้อวดความสามารถในการปล้นของเขาด้วยการใส่สิ่งของต่าง ๆ ที่มีมูลค่ามหาศาล" tr "skin_universe_text_104016" = "Victorious Graves นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่น 7 อาชญากรจาก Bilgewater ที่โอ้อวดความสามารถในการปล้นของเขาด้วยการใส่สิ่งของต่าง ๆ ที่มีมูลค่ามหาศาล" tr "skin_universe_text_104017" = "Victorious Graves นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่น 7 อาชญากรจาก Bilgewater ที่โอ้อวดความสามารถในการปล้นของเขาด้วยการใส่สิ่งของต่าง ๆ ที่มีมูลค่ามหาศาล" tr "skin_universe_text_104018" = "เกรฟเป็นเพียงหนึ่งในเหล่าเพลทอเรี่ยนจำนวนนับไม่ถ้วนที่ถูกปลดปล่อยออกมาในพหุภพโดยเทคโนโลยีพอลท์ไฟร์ที่ผิดพลาด เหล่านักรบจักรกลเหล่านี้ได้เข้าทำลายกระแสกาลเวลา โปรแกรมของพวกมันนั้นไม่เหมือนกับสิ่งในที่เคยมีในอดีต ปัจจุบัน หรืออนาคต—ความคิดของพวกมันนั้นแสนซับซ้อนขนาดที่มนุษย์ต้องใช้เวลาถึงสิบเท่าของอายุไขในการทำความเข้าใจ" tr "skin_universe_text_104025" = "เกรฟเป็นอดีตทหารที่มีจุดเดือดต่ำ เขาเคยรับใช้กองทัพของดูแรนดัลมาก่อน ก่อนที่เขาจะกลายมาเป็นศาสตราจารย์อย่างไม่เต็มใจ และสืบเนื่องจากการค้นพบความลับบางอย่างในอาณาเขตของศัตรู เขาก็ได้รับข้อเสนอให้มาสอนที่อาคาเดมี่ ข้อเสนอที่ถูกส่งมาจากเหล่าศาตราเทพโดยตรง ซึ่งนิสัยในการชอบสูบซิการ์และวิธีในการสอนแบบไม่ใส่ใจของเขานั้นถือเป็นราคาอันน้อยนิดเพื่อแลกกับประสบการณ์นับสิบปีของเขา" tr "skin_universe_text_105001" = "ในตอนที่ฉันยังเด็ก คุณปู่ของฉันมักจะเล่าเรื่องราวของแอตแลนตีสให้ฉันฟัง—เกี่ยวกับวิหารอันสูงใหญ่และกองทัพอันเกรียงไกรใต้ทะเล และนายพลสูงสุดของพวกเขา ฟิซซ์ คุณปู่จำมันได้อย่างที่มันเคยเป็น ไม่ใช่สุสานรกร้างอย่างที่มันเป็นในตอนนี้" tr "skin_universe_text_105003" = "เรียกข้าว่า Fishmael" tr "skin_universe_text_105008" = "ฟิซซ์ผุดขึ้นจากหลุมลึกอันแสนปุกปุยเพื่อทำลายอาณาจักรของพืชสวนครัวทั้งหมด เขาควบคุมภยันตรายที่เหล่าแครอทหวั่นเกรงที่สุด—กระต่ายจอมสังหารที่มีจุดเดือดต่ำที่สุดเท่าที่เคยมี" tr "skin_universe_text_105009" = "ไม่มีใครเข้าใจได้ว่า Fizz จบจากสถาบัน Super Galaxy มาได้ยังไง แต่อย่างหนึ่งที่มองข้ามไม่ได้: ไม่มีนักบิน (หรือปลาอวกาศ) คนไหนสามารถเรียก Mecha-Gigalodon ออกมาจากที่ไหนก็ได้แบบเขาอีกแล้ว ก็ใช่ว่ามันควรจะมีคนทำได้อะนะ..." tr "skin_universe_text_105010" = "นักก่อวินาศกรรมของหน่วย Omega Squad Fizz มีทักษะการต่อสู้ใต้น้ำที่เก่งกาจ ไม่มีใครรู้ว่าเขาผ่านอะไรมาก่อนที่จะเข้าร่วมทีม เพราะเขาจะเรียกทะเลว่า "ถังใส่เหยื่อใบใหญ่" เท่านั้น" tr "skin_universe_text_105014" = "เอาล่ะ.. นั่นค่อนข้างจะน่ากลัว" tr "skin_universe_text_105015" = "มีสิ่งน่าตกใจบางอย่างเกี่ยวกับสุนัขสองเท้า Cocker Spaniel ที่วิ่งอยู่ละแวกนี้โดยไม่มีการตรวจเช็ค ไล่แทงผู้คนที่เดินไปเดินมาด้วยไม้เก็บลูกเทนนิส และยังสามารถเรียกสุนัขตัวอื่นที่ใหญ่กว่าออกมาจากพื้นดินได้" tr "skin_universe_text_106001" = "ก่อนยุคแห่งมนุษย์จะมาถึง ราชาโวลิปกครองดินแดนหนาวเหน็บทางเหนือ และเขาก็ดุร้ายและไร้ปรานีเช่นเดียวกับดินแดนเหล่านั้น ว่ากันว่าเขาทำศึกต่อสู้กับพี่ชายของเขาเอง ราชาออร์นผู้ยิ่งใหญ่ พวกเขาต่อสู้กันราวกับเป็นสัตว์ป่า การต่อสู้นั้นทำลายหุบเขาจนเป็นฝุ่นผงและทำให้มหาสมุทรแห้งเหือด" tr "skin_universe_text_106002" = "มันง่ายมากที่จะชินกับการมีหมีอยู่ในกองทหาร เขาไม่เคยป่วย เขานอนตลอดเวลา และเขาสามารถฉีกกองทหารหุ้มเกราะของศัตรูด้วยเวลาประมาณหกวินาที ใช่แล้ว มันง่ายมาที่จะชินกับการมีหมีอยู่ในกองทหาร" tr "skin_universe_text_106005" = "The Wrestling Federation แห่ง Valoran มีความประสงค์ที่จะสยบข่าวลือแย่ ๆ เกี่ยวกับ El Rayo ผู้เป็นที่รักของเราให้จบสิ้นเสียที ข้อแรก: ใช่ เขาเป็นหมี หมีจริง ๆ ไม่ใช่คนสวมชุดหมีตามที่บางคนปล่อยข่าว และข้อสอง: หมีนี่แหละ สุดยอดนักมวยปล้ำแล้ว จะบอกให้" tr "skin_universe_text_10700" = "สำหรับนักล่าบางคน สิ่งที่จะกระตุ้นอะดรีนาลีนในร่างกายเขาได้ดีที่สุดก็คือการฆ่า Rengar แต่งเกราะของเขาด้วยโครงกระดูกจากเหยื่อที่เขาฆ่าไป และสิ่งต่อไปที่จะมาอยู่บนเกราะนี้ ก็อาจเป็นกระดูกมนุษย์ก็ได้" tr "skin_universe_text_107003" = "ให้เกียรติกับ DanDy ที่ชนะด้วยการเล่น Rengar ในงาน World Championship ปี 2014" tr "skin_universe_text_107008" = "ผลงานการออกแบบ RNGR-7 หรือ “Mecha Rengar” คือหน่วยเคลื่อนที่พรางตัวแบบที่ 2 สำหรับการปะทะในเมือง และด้วยเทคโนโลยีสุดล้ำที่ถูกฝังไว้ในตัวมัน ทำให้ RNGR สามารถแปลงร่างเป็นรถ เพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ได้ด้วย" tr "skin_universe_text_107015" = "อีกครั้งหนึ่ง ลูกแมวที่น่ารักที่สุดนั้น.. อันตรายที่สุด" tr "skin_universe_text_110003" = "Varus กระโดดไปมาระหว่างป้อมปราการ ห่าฝนของลูกธนูลอยออกมาจากธนูของเขา แช่แข็งพื้นที่บริเวณเหยื่อของเขา ในระหว่างที่พวกมันพยายามจะรวมกลุ่มกันใหม่ เขาก็ปล่อยมิซไซล์—แสงสว่างวาปออกมาทั่วตัวของเขา ก่อนที่จะปล่อยให้มันบินออกไป ขอบคุณสำหรับนักธนูนะ ผู้บังคับบัญชา!" tr "skin_universe_text_110004" = "ที่ใดมีรักที่นั้นมีทุกข์ Varus พร้อมจะพิสูจน์สุภาษิตนี้ด้วยกระบอกใส่ลูกธนูที่เต็มไปด้วยความโรแมนติคและสายตาอันเฉียบคมของนักจับคู่มือเก๋า พิณสวรรค์คอยคิดตามเขาไปในขณะที่เขาค้นหาคู่รักที่ไม่รู้ตัว ผู้ที่กำลังจะถูกยิงด้วยลูกธนูที่มีปลายเป็นรูปหัวใจ" tr "skin_universe_text_110005" = "นักธนูสองคนที่ถูกสาปด้วยปีศาจเก่าแก่ Varus กำลังสวมบทบาทเป็นนักธนูคนหนึ่งที่ถูกสาปด้วยปิศาจเก่าแก่ แม้จะไม่มีอะไรแตกต่างจากเดิมมากนัก แต่ดูเหมือนว่า Varus เก่งในการล่าพวก Noxian มากกว่าเล่นบอร์ดเกมอย่างมาก" tr "skin_universe_text_110006" = "ยักษ์ใหญ่มโหฬารแห่งอวกาศ ผู้เต็มไปด้วยความคิดมากมายในจิตใจอันแสนชั่วร้ายของเขา Varus รับใช้ Dark star ที่เป็น Singularity ที่กำเนิดจากจุดที่มืดมิดที่สุดในเอกภพและต้องการจะกลืนกินทุกสิ่ง การมาถึงของ Varus หมายถึงเหตุการณ์สูญสิ้นครั้งยิ่งใหญ่ ที่จะลบระบบสุริยะทั้งระบบออกไปเหมือนมันไม่เคยมีอยู่" tr "skin_universe_text_110007" = "เพื่อเป็นอนุสรณ์ที่ระลึกงาน 2018 Mid-Season Invitational ในยุโรป" tr "skin_universe_text_11005" = "นักล่าแต่ละคนมักมีอาวุธประจำตัวแตกต่างกัน: หน้าไม้, ปืนไรเฟิล, มีด หรือแม้แต่การใช้เพียงมันสมองของตัวเอง ส่วนอาวุธของ Master Yi นั้นคือ ดาบความยาวห้าฟุต ซึ่งถูกหลอมมาจากเศษอุกกาบาตนั่นเอง" tr "skin_universe_text_11009" = "หนึ่งในคอนเซ็ปต์แรก ๆ ของเรา Yi ถูกนำเข้าร่วม PROJECT เพื่อทำการทดลองอย่างจริงจัง และสุดท้ายถูกปลดปล่อยโดยกลุ่มต่อต้าน G/NETIC จิตของเขาอาจจะมีปัญหาอยู่บ้าง แต่ดาบ "Alpha" สุดสว่างจากการทดลองของเขาก็สามารถรับใช้กลุ่มต่อต้านได้ด้วยความเเม่นยำของมัน" tr "skin_universe_text_11010" = "ล่องลอยอย่างไม่ต้องพยายามไประหว่างดวงดาว Yi ส่องสว่างในท้องฟ้ายามค่ำด้วยพรแห่งสรวงสวรรค์ ดาบของเขาฟันผ่าจักรวาลด้วยความแม่นยำดุจดั่งคริสตัล" tr "skin_universe_text_11011" = "Yi ลูกศิษย์ของโรงเรียนศิลปะป้องกันตัว ได้ทุ่มเทชีวิตของเขาเพื่อเข้าถึงแก่นแท้ของศาสตร์การต่อสู้ แต่ในใจของเขานั้นแล้ว เขารู้ดีว่า เขาเหมาะที่จะได้ครอบครองดาบหยก และพลังที่เหนือมนุษย์ทั่วไป..." tr "skin_universe_text_11017" = "ยี่เป็นสโนว์แมนผู้ต่ำต้อยที่ถูกปลุกให้มีชีวิตขึ้นโดยโปโร่คิง หลังจากนั้นเป็นต้นมาเขาพยายามอย่างมากที่จะพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นอัศวินผู้เก่งกาจที่สุดในดินแดน...และด้วยการรุกรานที่กำลังจะมาถึงของราชันน้ำแข็งทวิตช์ โอกาสของเขาอาจจะใกล้มาถึงแล้วก็เป็นได้" tr "skin_universe_text_111001" = "ไม่เคยมีครั้งใดที่ข้าต้องมาล่องเรือฝ่าคลื่นทะเลเพื่อตามหานักประดาน้ำที่หายสาบสูญ บางสิ่งที่เหนือธรรมชาติอาศัยอยู่ใต้ความลึกนี้ และข้ากลัวสิ่งที่มันจะทำกับผู้ที่หายสาบสูญไป" " tr "skin_universe_text_111003" = "ในอวกาศ สมอไหน ๆ ก็เหมือนว่าไม่มีน้ำหนัก" tr "skin_universe_text_111004" = "ช็อคทรูปเปอร์อย่างนอติลัสผนึกวิญญาณของตัวเองเอาไว้ในชุดเกราะโบราณของเหล่าวาร์เด้น พวกเขากลายเป็นหนึ่งเดียวกับเวทมนตร์วิเศษที่ถูกแปลงให้กลายเป็นโลหะ ชุดเหล่านี้หลงเหลืออยู่จำนวนไม่มาก แต่วิธีการสร้างของพวกมันนั้นดูจะเกี่ยวข้องอย่างมากกับมหันตภัยครั้งใหญ่ที่มีชื่อว่า รูนวอร์" tr "skin_universe_text_111005" = "ยักษ์ตนแรกจากสี่ ที่ถูกทำนายว่าจะเป็นผู้ทำลายโลก Nautilus ถูกทำนายว่าจะลุกขึ้นมาเมื่อพระจันทร์บดบังแสงของพระอาทิตย์ ว่ากันว่าเขาจะปรากฎตัวขึ้นมาจากมหาสมุทร พร้อมกับคลื่นยักษ์ที่จะชำระล้างมนุษยชาติให้หายไป" tr "skin_universe_text_112004" = "ในค่ำคืนเย็นยะเยือกแสนน่ากลัว นักประดิษฐ์ผู้ก้าวไกลได้ถูกจับและแขวนคอเพราะการแพร่คำสอนเกี่ยวกับอนาคตของเขา—โลกที่คนเป็นต้องคุกเข่าให้กับคนตาย เจ้าแห่งความตายชื่นชมความทุ่มเทของวิคเตอร์ และส่งเขากลับมายังโลกมนุษย์ พร้อมกับพลังอำนาจเกินกว่าใครจะจินตนาการได้" tr "skin_universe_text_113002" = "ทหารแห่งความตายทุกรายต้องมีพาหนะของมัน Sejuani นำเหล่าร้าย วิญญาณที่สูญหาย และดื้อรั้น ในการเปลี่ยนแปลงโลกให้อยู่ในภาพแห่งความตาย" tr "skin_universe_text_113003" = "ถูกสร้างขึ้นเพื่อจับความเป็นออริจินอลของเซจัวนี่ แชมเปี้ยนคนแรกๆที่ถูกรีเวิร์ค" tr "skin_universe_text_113004" = "Sejuani เข้าสู่สนามรบบนหลังของหมีสงครามตาเดียวหุ้มเกราะที่มีขนาดเท่าเพิงเก็บของ พร้อมกับเหวี่ยงระเบิดติดโซ่ และใส่หมวกดาวแดงสุดวินเทจ ใครเจอก็ขอให้โชคดีนะ!" tr "skin_universe_text_113005" = "เด็กที่เกยตื้นมาที่ดินเเดนหิมะเวทมนตร์ของ Poro King Sejuani นั้นถูกพวก Poro จับตัวและนำมาชุบเลี้ยง ตอนนี้เธอเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่เก่งกาจที่สุดของพวกเขา เธอขี่ Poro สงครามตัวลื่น ๆ ที่ชอบกิน Snack ต่อสู้กับเหล่าผู้ที่มาบุกรกดินเเดนที่ชุบเลี้ยงเธอมา" tr "skin_universe_text_113006" = "Sejuani ผู้เป็นทั้งนักล่าและผู้ดูแลสัตว์ เธอมักขี่สัตว์คู่ใจ Bristle ลุยไปในการต่อสู้ต่าง ๆ พลางกวาดศัตรูให้ราบเป็นหน้ากองด้วยโซ่ตรวนของเธอ พละกำลังของเธอแทบจะเหนือมนุษย์ทั่วไป เพราะเธอสามารถกดสัตว์ประหลาดยักษ์ลงกับพื้นได้—ชั่วคราว—และนั่นก็มากพอสำหรับเหล่าเพื่อนนักล่าของเธอจะจัดการกับมันได้" tr "skin_universe_text_113007" = "ภาพของ Sejuani Dawnchaser ที่ขี่สิงโตโลกันต์ของเธอพุ่งเขาไปในการต่อสู้ เป็นภาพที่ทำให้ศัตรูของเธอในโลกของ Riftquest ต้องกลัวจนหัวหด น่าเศร้าที่เธอไม่ใช่ผู้สวมบทบาทที่รอบคอบ นี่เป็นสิงโตโลกันต์ตัวที่สี่ของเธอแล้วตั้งแต่เริ่มเล่นเกมนี้" tr "skin_universe_text_113008" = "เซจัวนี่พุ่งไปข้างหน้าบนหลังของหมูตัวยักษ์และเหวี่ยงลูกตุ้มที่ทำจากประทัดราคาถูกไปมา เธอตั้งใจอย่างหนักแน่นที่จะได้ดูเทศกาลพระจันทร์ในปีนี้ และถ้าคุณไม่ระวัง เธอจะควบหมูยักษ์นั่นเหยียบคุณ และคุณก็จะตาย" tr "skin_universe_text_114003" = "แจ้งนักเรียนทุกคนให้ทราบ : เกี่ยวเนื่องกับเรื่องการทำลายทรัพย์สินและการสร้างปัญหา ช่วงหลังมานี้ฉันสังเกตได้ว่าการกระทำเหล่านี้มีเป้าหมายในการเรียกร้องความสนใจจากครูใหญ่ของเรา ฝ่ายคณบดีอยากจะขอเตือนเหล่านักเรียนว่าการเผชิญหน้ากับครูใหญ่อาจจะนำมาซึ่งการบาดเจ็บและย้ำเตือนให้กลับไปอ่านกฎของ Academy ใหม่อีกครั้ง" tr "skin_universe_text_114004" = "ได้รับการปรับเเต่งเพิ่มความว่องไว Fiora ใช้ดาบไร้ชีพจรของเธอในการต่อสู้ร่วมกับ Ashe และสมาชิกคนอื่น ๆ ใน G/NETIC ความยาวของดาบพลังงานนี้ทำให้เธอสามารถโจมตีได้อย่างเเม่นยำไร้ที่ติและมีแรงผลักสูงสุด ด้ามดาบของเธอถูกเคลือบด้วยสสารที่เหมาะสำหรับการต่อสู้กับเป้าหมายเดี่ยวมากที่สุด" tr "skin_universe_text_114014" = "Fiora จะทำลายปาร์ตี้ริมสระน้ำเมื่อไหร่ก็ได้ เธอรู้ดี แต่สิ่งที่เธอต้องการจริง ๆ คือคู่ปรับที่เหมาะสม—ท้ายที่สุด คนบางคนก็เกิดมาเพื่อทำลายปาร์ตี้นั่นแหละ" tr "skin_universe_text_114022" = "Fiora ลูกศิษย์ของโรงเรียนศิลปะป้องกันตัว แอบชื่นชอบเพื่อนร่วมสถาบันอย่าง Yi แต่ดูเหมือนมันจะเป็นได้เพียงแค่รักข้างเดียว บัดนี้ เธอออกไล่ตามเขา ชายที่ครั้งหนึ่งเธอเคยรัก เพื่อไม่ให้เขาได้ครอบครองดาบหยกได้เป็นอันขาด" tr "skin_universe_text_114023" = "ฟิโอร่าคิดมาตลอดว่าตัวเธอคือคู่แข่งในทุกด้านของความโรแมนติก–นักดวลที่ไม่มีใครสามารถเทียบเท่าในเรื่องการฟันดาบ และเรื่องความรัก ช่างน่าขันที่ในที่สุดเธอกำลังจะได้เจอคู่ของเธอ..." tr "skin_universe_text_114031" = "เพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Fiora ของ TheShy ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship." tr "skin_universe_text_115001" = "ครั้งสุดท้ายที่ Ziggs เสียบขั้วแม่เหล็กไฟฟ้า 2 ขั้วเข้าสู่สมองของเขา ตัวเขาแทบจะระเบิด อาจจะได้ผลกว่าถ้าใช้ 3 ขั้วแทน" tr "skin_universe_text_115003" = "Ziggs หมกมุ่นกับการสร้างลูกโป่งน้ำที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเทศกาลปาร์ตี้ริมสระ และไม่มีใครสามารถเข้าถึงเหตุผลนั้นของเขาได้เลย เขามักเรียกตัวเองว่าเป็น 'ผู้เชี่ยวชาญด้านน้ำ' ซึ่งมันไม่มีอยู่จริงอะ" tr "skin_universe_text_115004" = "Ziggs รู้เพียงสิ่งสองสิ่งเกี่ยวกับการโยนระเบิด และเขาก็ยินดีที่จะปล่อยวางเเละหันมาโยนบอลหิมะเเทน ถ้าหาก "สิ่งสองสิ่ง" มันจะหมายถึงหลายร้อย และ "บอล" นั้นหมายถึงระเบิดลูกกลม ๆ ที่สามารถติดไฟได้ง่ายและนำไปสู่การตายอย่างหนาวเหน็บ " tr "skin_universe_text_115005" = "ซิกส์ ใช้ชีวิตอยู่ตรงกลางระหว่างเวทย์มนต์และวิทยาศาสตร์ เป็นบุคคลประหลาดที่มีของสะสมเป็นศิลปวัตถุต้องมนต์ และศิลาต้องห้ามที่เจ๋งเทียบเท่ากับสิ่งของมีค่าอื่นๆ ที่โลกรู้จัก เขาใช้ความรู้เกี่ยวกับมนตราเพื่อสร้างระเบิด ระเบิดเวทมนตร์ อันใหญ่ๆ เลย" tr "skin_universe_text_115007" = "Ziggs คือความน่าอับอายของชาววิศวกรด้วยการเร่งพัฒนาเทคโนโลยีขุดเจาะ Ora เขาต้องสูญเสียทุกอย่างเมื่อผู้ช่วยตัวน้อย และผู้จัดการร่างยักษ์ของเธอ “บังเอิญ” กดระเบิดก่อนเวลาที่ตั้งไว้ เขาออกเดินทางไปยังสถานที่ต่าง ๆ ของ Ora ด้วยความรู้สึกขมขื่น และยังคงหมกมุ่นกับการค้นคว้า เพื่อกู้คืนชื่อเสียงของเขากลับมาอีกครั้ง" tr "skin_universe_text_117001" = "ลูลู่เป็นแม่มดลูกอมที่อาศัยอยู่ที่รอบนอกของทุ่งร้างเปปเปอร์มินต์ไพน์ น้ำตาลเทียมวิเศษของเธอสามารถมอบพลังอันมหาศาลให้กับผู้ที่ต้องการ...แลกกับวิญญาณลูกอมของพวกเขา" tr "skin_universe_text_117003" = "มังกร แม้จะเป็นสิ่งที่น่ากลัว แต่ก็เป็นสิ่งมีชีวิตที่สามารถจะเป็นเพื่อนด้วยได้หากสถานการณ์เป็นใจ Lulu ทำให้เพื่อนใหม่ของเธอหลงไหลด้วยเวทมนตร์ ทำให้เธอได้กลายเป็น Dragon trainer คนแรก" tr "skin_universe_text_117004" = "จอมเวทใจดีที่มีเพื่อน Poro ของเธอ Pix คอยติดตาม เวทมนตร์น้ำแข็งของ Lulu ทำให้ผู้คนที่ชอบเล่น Snowdown ตื่นเต้นและยินดีไปทั่วทุกเเห่ง เธอยังเป็นนักสู้ที่เก่งกาจอีกด้วย เธอสามารถยิงเเท่งน้ำเเข็งและเสกศัตรูของเธอให้กลายเป็นตุ๊กตาหิมะได้อีกด้วย" tr "skin_universe_text_117006" = "สมาชิกผู้ที่มีอายุน้อยที่สุดในทีมของ Lux ถึงแม้ว่า Lulu นั้นจะมีนิสัยแปลก ๆ เเต่ก็เป็น Star Guardian ผู้มีพรสวรรค์ ถึงเเม้ว่าความสัมพันธ์ของเธอกับ Starlight จะดูแปลก ๆ ในบางครั้ง Lulu ก็สามารถพึ่งพาได้ในด้านการสนับสนุนทีมและทำให้พวกเขารู้ว่าพลังเเห่งเเสงก็อยู่ฝั่งเดียวกับพวกเขาเช่นกัน" tr "skin_universe_text_117007" = "Lulu ออกมาเล่นน้ำริมหาด พร้อมหมวกปลาหมึกเด้งดึ๋ง นอกจากนั้นแล้ว เธอยังพา Pix the Putterfish มาด้วย แต่ระวังนะ อย่าได้สาดน้ำใส่เธอเชียว—เธอจะเสกคุณให้กลายเป็นแมวน้ำสุดน่ารัก น่าเอ็นดู และไม่สามารถต่อกรกับเธอได้เลย" tr "skin_universe_text_117014" = "Lulu ทำหน้าที่เป็นผู้วาดผังให้กับสรวงสวรรค์ เธอให้กำเนิดดวงดาวมากมายทั่วท้องฟ้า ทุกดวงจะมีชื่อที่เธอจดจำได้ดีเสมอ ทั้งตอนที่พวกเขายังส่องประกายแสง และตอนที่แสงเหล่านั้นได้มอดดับลงไป" tr "skin_universe_text_117015" = "ชุดวันซี่ย์! ไพ่ทำนายดวง! ลูลู่พร้อมที่จะพุ่งเข้ามาในปาร์ตี้ชุดนอนอย่างน่ากอดที่สุด! แม่แต่พิกซ์เองยังร่วมตื่นเต้นไปกับเธอ เหล่าสตาร์การ์เดี้ยนนั้นมีหน้าที่ปกป้องจักรวาล—แต่นั่นไม่ได้แปลว่าพวกเขาจะเล่นสนุกกันบ้างไม่ได้!" tr "skin_universe_text_119003" = "มองลงมาที่เลนล่าง เรากำลังพบกับการแสดงจาก Draven ซึ่งกำลังทำให้คู่ต่อสู้ในเลนทั้งสองคนหวาดกลัวจนต้องหนีเข้าไปในป้อม และเขาก็ทำการฆ่าซัพพอร์ตคาป้อม - แต่ป้อมปฎิเสธที่จะทำดาเมจด้วยความเคารพที่มีต่อเขา - และนั่นก็คือ Double Kill แต่ป้อมกลับได้สลายตัวลงไปด้วยความหวาดกลัวที่มีต่อเขา! เป็นการแสดงที่เปี่ยมไปด้วยความเชี่ยวชาญจาก Draven เรามาดูกันอีกครั้งดีกว่า" tr "skin_universe_text_119004" = "กลิ่นครีมกันแดดของเขาคล้ายกลิ่นโรงงานยาง และเขาชอบโอ้อวดเหลือเกินว่าเขานั้นเก่งไปซะทุกอย่าง แต่ทีเด็ดมันอยู่ตรงนี้ ผิวของ Draven ไม่เคยไหม้แดด และเขาก็ดันเก่งไปกับทุกเรื่องจริง ๆ ด้วยสิ ช่างเป็นทักษะที่น่ากลัว ผิวที่น่าสัมผัส... และก็ Draven นั่นแหละ" tr "skin_universe_text_119005" = "นอกจากจะเป็นหนึ่งในนักล่าที่ดีที่สุดของเมืองหลวงแล้ว Dravan ยังเป็นผู้ใช้ดาบหมุนที่เก่งกาจ และยังบ้ายออีกเสียด้วย อาจจะเพราะเขาเป็นแบบนี้ คู่หูจำนวนมากมายของเขาเลยถูกสัตว์ประหลาดจับกินเสียบ่อย ๆ และเขาก็ชอบความรู้สึกบีบคั้นที่ได้จากสถานการณ์แบบนี้มากด้วยสิ" tr "skin_universe_text_119006" = "ไม่ใช่ Draven แต่เป็น Draaaaaaven ต่างหากล่ะ" tr "skin_universe_text_119012" = "Draven เขารู้มาตลอดว่าเขาจะต้องสามารถเป็นสุดยอด Santa ได้อย่างเเน่นอน เขานั้นดูหล่อเหลา ผมของเขาก็สุดยอด เขามีเซ็นต์เรื่องแฟชั่นที่ดี เขาเอาชนะการต่อสู้ใน Fighting pit ที่ Noxus มาเเล้วนับร้อยครั้ง และขวานบินของเขาก็แหลมมาก ๆ สมกับเป็นสุดยอด Santa ไม่มากก็น้อย" tr "skin_universe_text_120002" = "เมื่อเหล่าผู้วายชนม์ปฏิเสธที่จะเข้าร่วมกับเหล่าเดธสวอนน์ อัศวินวิญญาณเฮคาริมจะห้อตะบึงไปยังพวกเขาด้วยเคียวที่ถูกง้างไว้พร้อม และที่ควบไปพร้อมกับเขาคือเหล่าวิญญาณที่ถูกควบคุม ซึ่งตอนนี้ไม่ต้องการอะไรไปมากกว่าการฉีกทึ้งเลือดเนื้อและเหล่าวิญญาณที่ดื้อดึง" tr "skin_universe_text_120003" = "มีเรื่องเล่ามากมายเกี่ยวกับเหล่าสัตว์ประหลาดที่ตระเวนไปบนถนนยามค่ำคืน แต่ไม่มีเรื่องไหนที่สยองขวัญไปกว่าเรื่องของคนขี่ม้าไร้หัว เขาเสียหัวของเขาไปในการต่อสู้บนหลังม้า และถูกสาปส่งให้ล่าคนเป็นไปตลอดกาล—โดยมีฟักทองลูกใหญ่โตน่าเกลียดวางอยู่บนบ่าของเขา" tr "skin_universe_text_120005" = "ชุดเกราะของเขาสร้างขึ้นด้วยไม้ฤดูร้อนและต้นโรแวน—ศิลาที่อยู่บนร่างถูกสลักขึ้นในยุคก่อนที่เหล่าเทพเจ้าแห่งโลกเก่าจะเริ่มเต้นรำในหมู่พฤกษา แม้แต่ตอนนี้ เฮคาริมก็ยังคงท่องเที่ยวไปตามลำธารและทางป่าของเอลเดอร์วู้ด เขาคือผู้ปกป้องผืนป่าจากความต้องการอันแสนมืดมิดของพวกมนุษย์" tr "skin_universe_text_120006" = "ยักษ์ตนที่สามจากสี่ ที่ถูกทำนายว่าจะเป็นผู้ทำลายโลก Hecarim จะเริ่มการล่าของเขาเมื่อพระจันทร์บดบังแสงของพระอาทิตย์ เขาจะมาจากทางทิศใต้ เงาของเขาจะพาดทับทั้งแผ่นดิน สาปทุกชีวิตด้วยความหวาดกลัวและความมืดมิด" tr "skin_universe_text_120007" = "Lancer Zero Hecarim ผู้เฝ้าประตูในยามสงคราม ผู้พิทักษ์เมืองโบราณ—ด่านสุดท้ายที่เหล่าศัตรูจะต้องโค่นล้มให้ได้ เพื่อทำลายแนวการป้องกันไป พลังของมันรุนแรงเกินไป ดังนั้น มันจึงมักเก็บกักพลังไว้ใช้ในยามที่จำเป็นจริง ๆ เท่านั้น" tr "skin_universe_text_12001" = "มอบให้กับผู้เล่นที่สั่งซื้อ League of Legend Digital Collector's Edition แบบพรีออเดอร์" tr "skin_universe_text_12003" = "การต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของใครสักคน คือการที่เขาต้องสู้ภายในตัวของเขาเอง นอกจากว่าเขาจะเป็น Matador ที่เป็นกระทิงยักษ์ด้วย การต่อสู้นั้นจึงจะเป็นการต่อสู้ที่แท้จริงยิ่งขึ้น" tr "skin_universe_text_12004" = "ผู้คนบางกลุ่มจาก Old West ได้เริ่มแทรกแซงสังคมมนุษย์—เจ้ามิโนเทอร์ร่างยักษ์ Alistar ก็เช่นกัน เขาเป็นกรรมกรรับจ้าง งานของเขามีตั้งแต่การแยกพวกขี้เมาตีกันในบาร์ ไปจนถึงการพังประตูนิรภัยของธนาคาร ถ้าคุณจ่ายไหว เขาก็จัดให้ได้ทุกอย่าง" tr "skin_universe_text_12006" = "อลิสตาร์คือผู้นำการรุกรานของเหล่าอินเฟอร์นอล ยักษ์ใหญ่ผู้ดูเทอะทะแต่เต็มไปด้วยความเร็วและความแข็งแกร่งเหนือจินตนาการ กองทัพนับไม่ถ้วนได้พ่ายแพ้ให้กับเขาอย่างรวดเร็วและหมดจดต่อหน้าพละกำลังของเขา" tr "skin_universe_text_12007" = "แม้ผู้คนจะเรียกเขาว่าเป็นนักกวาดล้าง แต่ Alistar เป็นเหมือนกองทัพเคลื่อนที่ที่มีเขาเสียมากกว่า หากคู่ต่อสู้ได้บอล ให้ชี้ไปยังทิศทางนั้น แล้ว Alistar จะจัดการให้เอง แต่อีกฝ่ายอาจจะเจ็บตัวหน่อย ๆ" tr "skin_universe_text_12008" = "แม้ว่ากองทัพอันเกรียงไกรของจักรวรรดิแห่งเมจลอร์ดจะได้สูญหายไปตั้งแต่สมัยโบราณ เหล่าผู้สืบทอดก็ได้รักษาความโหดร้ายทารุณของพวกเขาไว้ อลิสตาร์ คือสุดยอดตัวอย่างของกองทัพครึ่งคนครึ่งสัตว์ที่ตอนนี้ได้ต่อสู้เพื่อจักรวรรดิที่ได้พิชิตเผ่าพันธุ์ของเขาเมื่อนานมาแล้ว" tr "skin_universe_text_12009" = "ให้เกียรติกับ Wolf ที่ชนะด้วยการเล่น Alistar ในงาน World Championship ปี 2015" tr "skin_universe_text_12010" = "ตุ๊กตาลาย Alistar ที่หายากสุด ๆ ตัวนี้ มีราคาสูงถึงหลายพันดอลลาร์ในงานประมูล แต่เมื่อวานนี้ เจ้าตัวนี้ดันไปจมอยู่ใต้อ่างน้ำเอาเสียนี่ เด็ก ๆ นี่ไม่ควรถือของดี ๆ ไว้ในมือเลยจริง ๆ" tr "skin_universe_text_12019" = "การผสมผสานระหว่างเวทมนตร์ลึกลับ และเครื่องจักรของชาว Piltover ทำให้ Alistar สิ่งมีชีวิตที่ถูกสร้างจากช่างผู้ชำนาญการใน Runeterra มีความแข็งแกร่งเหนือใคร ๆ เขามีหน้าที่ปกป้องความลับของ Hextech และพร้อมที่จะทำลายทุกคนที่คิดจะใช้ความรู้นี้ในทางที่ผิด" tr "skin_universe_text_12020" = "ถูกสร้างขึ้นเพื่อฉลอง Mid-Season Invitational ที่จัดขึ้นที่ทวีปเอเชียในปี 2019" tr "skin_universe_text_12100" = "Kha'Zix แมลงปีกแข็งผู้พร้อมจะกลืนกินทุกอย่าง—ผู้พิทักษ์แห่งทะเลทรายจากยุคโบราณกาล จงตื่นขึ้นเพื่อปกป้องเราจากภยันตรายที่เราสร้างขึ้นมาเอง หากมนุษย์ใดกล้ากล้ำกรายเข้ามา โปรดจงกลืนกินพวกมันให้สิ้นด้วยเทอญ" tr "skin_universe_text_121001" = "ผลงานการออกแบบ K-Zx หรือ “Mecha Kha'Zix” คือหน่วยรบตัวแรกของ Mecha ที่ถูกส่งลงสนามรบเพื่อสู้กับ Kaiju ด้วยรูปร่างที่เล็ก มันจึงเหมาะที่จะต่อสู้ในเมือง และยังสามารถบินกลางอากาศได้ด้วย ทั้งหมดนี้ เพื่อปกป้องประชาชนจากภยันตรายต่าง ๆ นั่นเอง" tr "skin_universe_text_121003" = "เหล่าเดธบลอซซั่มซ่อนตัวอยู่ในทุ่งดอกไม้ทางเหนือ พวกมันคือนักล่าแห่งปฐมกาลที่มีความสวยงามซึ่งสามารถทำให้แม้แต่อัศวินผู้แกร่งกล้าที่สุดหลั่งน้ำตา แม้จะเป็นแค่ชั่วครู่ก็ตาม เพราะสำหรับคา'ซิกซ์ การเขมือบวิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่จะมอบร่างใหม่ให้กับเขานั้น...ใช้เวลาเพียงชั่วครู่เท่านั้น" tr "skin_universe_text_121004" = "ความหิวโหยแห่งความมืด Kha'Zix เขาเป็นตัวตนอันน่าสะพรึงกลัว เขาไม่มีวันหยุดกลืนกินเพื่อ Dark Star เขาจะปรากฎตัวต่อหน้าดาวเคราะห์ผู้โชคร้ายราวกับแมลงตัวมหึมา ก่อนจะกลืนกินทุกอย่าง และนำพลังงานที่ได้ไปใช้ในการวิวัฒนาการตัวเองเพื่อกลายเป็นภัยอันใหญ่หลวงต่อจักรวาล" tr "skin_universe_text_121011" = "เพื่อแสดงความยินดีกับ 2018 World Championship ในประเทศเกาหลี" tr "skin_universe_text_12200" = "สำหรับชนเผ่า Woad แล้วนั้น ผู้ที่จะขึ้นเป็นกษัตริย์ได้ จะต้องนำหัวของไฮดร้าน้ำแข็งจากรังของมันมาเป็นหลักฐานให้ได้ และเสียงเล่าลือว่า Darius นั้นนำหัวไฮดร้ากลับมาได้ครบ 9 หัว" tr "skin_universe_text_122002" = "ในการที่จะรักษาชีวิตของตัวเองหลังจากที่ถูกสัมผัสโดยแก๊สกัมมันตภาพรังสี นายทุนธนาคารนาม โดนัล ดี. ดาเรียส ต้องสร้างสูทพิเศษที่เต็มไปด้วยของเหลวแปลกประหลาดไหลเวียนอยู่ แต่สารเคมีที่มีต้นกำเนิดมาจากที่ ๆ ไกลแสนไกลบนอวกาศได้ทำให้จิตใจของเขาอ่อนแอ่ลง บิดเบือดตัวเขาให้หลายเป็นวายร้ายผู้แสนโหดเหี้ยมนาม ไบโอฟอร์จ" tr "skin_universe_text_122004" = "เป็นทั้งพรีเซ็นเตอร์ให้กับแบรนด์ดังหลายร้อย และยังมีแฟน ๆ เป็นล้านจากทั่วทุกมุมโลก Darius ผันตัวเองจากเด็กที่มีพรสวรรค์ด้านบาสเกตบอล ไปสู่ผู้นำระดับโลกในด้านการดังค์ เมื่อไม่นานมานี้เขาได้สำเร็จวิชา Dunktown Express จากการที่เขาทำการดังค์อย่างหนักหน่วงจนทำให้ระบบขนส่งสาธารณะทั้งโลกพังระเบิดพร้อมกัน" tr "skin_universe_text_122008" = "ประกาศจากฝ่ายคณบดี : จากนี้ไป Darius จะถูกพักการเรียน และถูกห้ามไม่ให้เข้ามาในเขตของ Academy เนื่องจากการกระทำดังนี้ (ไม่จำกัดเฉพาะเรื่องเหล่านี้) ยัดนักเรียนคนอื่นเข้าไปในตู้ล็อคเกอร์, ครอบครองอาวุธอันตรายในบริเวณโรงเรียน, ต่อสู้, ชกต่อย, ขูดขีด, และการ Dunk เพื่อนร่วมห้องของเขาในวิชาพละ (ฯลฯ)" tr "skin_universe_text_12201" = "ครั้งที่ Darius ดำรงตำแหน่งเป็นแม่ทัพของ Confederate Alliance เขาเป็นที่รู้จักดีในฐานะนักรบที่กวาดล้างทุกดวงดาวในสงครามกับ RSM เมื่อสงครามสิ้นสุดลง เขารู้สึกเคว้งคว้าง ไร้เป้าหมาย จนกระทั่ง Dreadnova Corps ได้เสนอให้เขานำทัพ—และต่อสู้—อีกครั้ง" tr "skin_universe_text_122014" = "ครั้งที่ Darius ดำรงตำแหน่งเป็นแม่ทัพของ Confederate Alliance เขาเป็นที่รู้จักดีในฐานะนักรบที่กวาดล้างทุกดวงดาวในสงครามกับ RSM เมื่อสงครามสิ้นสุดลง เขารู้สึกเคว้งคว้าง ไร้เป้าหมาย จนกระทั่ง Dreadnova Corps ได้เสนอให้เขานำทัพ—และต่อสู้—อีกครั้ง" tr "skin_universe_text_122015" = "God-King Darius คือฆาตกรตัวจริง—เขาคือผู้สืบทอดเชื้อสายของเหล่าทวยเทพยุคแรกที่ถูกลืมเลือนไปในยุครุ่งเรืองของ Demacia เขาสังหารทั้งเชื้อราชวงศ์และพระเจ้าราวกับผักปลา โลกที่หมุนไปด้วยความสงบสุขมันผิดเพี้ยนนัก เขานี่ล่ะ จะเป็นผู้นำโลกแห่งสงคราม ที่ที่มีเพียงผู้แข็งแกร่งที่สุดเท่านั้นจะรอดชีวิตออกไปได้" tr "skin_universe_text_126002" = "ท่านคือนักปราชญ์ ท่านคือนักประดิษฐ์ ท่านคือดาวเด่นของวันนี้ เมื่อวานนี้ และในวันพรุ่งนี้ อย่าหยุดแค่การเป็นสุดยอดนักประดิษฐ์—แต่จงเป็นพระเจ้าแห่งวัตถุ ความสง่างาม และรูปแบบแก่ทุกคน มันเป็นท่านมาตลอด Jayce" tr "skin_universe_text_126004" = "Jayce Brighthammer เป็น Paladin ผู้สูงส่งและมีความรอบรู้ในเรื่องวิทยาศาสตร์และวิศวกรรมศาสตร์ เขาเป็นเพื่อนร่วมทีมที่แข็งแกร่งและไม่มีปิศาจตัวใดจะสามารถเอาชนะเขาได้ ยกเว้นว่าปิศาจตัวนั้นคือช่องโหว่ในหนังสือกฎ เพราะ Jayce Brighthammer ชอบที่จะหาข้อได้เปรียบทุกข้อที่เขาสามารถหาได้จาก Rift master " tr "skin_universe_text_126005" = "สุดยอดนักเรียนปีสอง ผู้เป็นที่รู้จักไปทั่วทุกมุมของเมืองดูแรนดัล เจซเป็นทั้งประธานห้องเรียน หัวหน้าชมรมลูมินารี่ที่ซึ่งโด่งดังระดับโลก และยังเป็นนักประดิษฐ์อัจฉริยะแห่งบริษัทเจซแบรนด์เทคโนโลยี เขาหวังว่าสิ่งประดิษฐ์ของเขานั้นจะป้องกันไม่ให้โศกนาฏกรรมที่เคยเกิดกับเขาในวัยเด็กไปเกิดกับใครอีก แต่เขาก็ไม่เคยเล่าเลยว่าเหตุการณ์นั้นคืออะไร" tr "skin_universe_text_127002" = "Lissandra อดีตผู้ปกครองเมืองที่ยิ่งใหญ่ ครั้งหนึ่ง เธอเคยถูกคำหวานจากเงาลึกลับลวงให้หลงเชื่อในความอมตะ และพลังอันไร้ขอบเขต เธอหักหลังชาวบ้าน ด้วยการสังเวยพวกเขาให้กับความมืดเสีย เพื่อที่เธอจะได้เกิดใหม่ในความมืด และได้รับชีวิตอมตะดั่งคำที่กระซิบกล่าวไว้" tr "skin_universe_text_127003" = "ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นหุ่นยนต์รักษาความปลอดภัย Program Lissadra นั้นพัฒนาตนเองเหนือขึ้นกว่าชุดคำสั่งที่ได้รับมาในตอนเเรกและกลายเป็น AI ที่สามารถพัฒนาตนเองได้ เธอใช้เทคโนโลยีการปรับเเต่งร่างกายต่าง ๆ ของมนุษย์ควบคู่ไปกับชุดคำสั่งทดสอบของเธอ เพื่อให้ทุกสิ่งอย่างต้องสยบอยู่เเทบเท้าเธอ" tr "skin_universe_text_127004" = "ลิสซานดร้าได้ยินเสียงเหล่านั้นราวกับเธอกำลังตื่นอยู่ในนิทรา—ภาพของกวางขาว และศาสตร์เวทมนตร์ที่สูญหายไปกับกาลเวลา และจนกระทั่งตอนนี้ แม่มดอมตะผู้นี้ก็ยังซ่อนตัวอยู่ในเงาที่บิดเบี้ยวของรากไม้เก่าแก่ รอเวลาที่เทพเจ้าผู้วายชนม์ของเธอจะตื่นขึ้นจากการหลับใหลในสุสานที่ต้องสาป" tr "skin_universe_text_13001" = "มอบให้กับผู้เล่นที่ซื้อเกม League of Legend Collector's Edition จากร้านค้า" tr "skin_universe_text_13003" = "ลุง Ryze ต้องการคุณ... เพื่อมาร่วมสู้ใน Summoner's Rift!" tr "skin_universe_text_13005" = "แจ้งให้นักเรียนในวิชาสัญลักษณ์รูน 101 ทราบ : ศาสตราจารย์ Ryze อยู่ในช่วงการโปรโมตหนังสือเรียนเล่มใหม่ของเขา ชื่อว่า สัญลักษณ์รูน & ความลับ [ฉบับพิมพ์ใหม่ครั้งที่ 17] โดยจะมีอาจารย์สำรองมาสอนแทน ซึ่งหนังสือเรียนที่ตกรุ่นจะต้องถูกเปลี่ยนใหม่ให้เป็นฉบับล่าสุดด้วยราคา 7,000 ดอลลาร์" tr "skin_universe_text_13006" = "ด้วยความหมกมุ่นกับความต้องการในการค้นพบยารักษาสำหรับไวรัสกลายพันธุ์ที่ได้ทำลายผู้คนเป็นจำนวนมาก ไรซ์ได้ออกตามหางานวิจัยทางการแพทย์ที่แสนลึกลับต่างๆทั่วทุกมุมโลก—และก็เกือบจะค้นพบทางแก้แต่เขากลับยอมแพ้ให้กับการกลายพันธุ์ที่เขาพยายามจะกำจัดซะเอง" tr "skin_universe_text_13009" = "Ryze ชอบที่จะหาเวลาพักจากการตามหา Rune เพื่อไปเล่น Riftquest เป็นนักเวทที่มีคัมภีร์เวทมนตร์ม้วนเก็บไว้บนหลังที่ชื่อว่า Ryze เหมือนกับเขา แต่เขามักจะบอกว่ามันไม่ใช่เขา เพราะว่าหนวดของเขามีสีดำ แต่หนวดของ Ryze Whitebeard เป็นสีขาวแล้วเขาก็มีหมวกด้วย" tr "skin_universe_text_13010" = "ให้เกียรติกับ Faker ที่ชนะด้วยการเล่น Ryze ในงาน World Championship ปี 2015 นี่เป็นสกินที่สองของ Faker หลังจากที่เขาชนะพร้อมกับ SKT ในงาน World Championship ปี 2013" tr "skin_universe_text_131001" = "Diana เด็กสาวผู้ถูกเลือกจาก Blood Moon กลับล่วงรู้ความลับของโบราณกาลเข้า—เรื่องที่แม้แต่หัวหน้าเผ่า หรือเหล่าอสูรกายจากอดีตก็ไม่อาจเคยได้ยินมาก่อน เธอคือผู้ถือกุญแจสู่ความลับครั้งนี้ไว้ ความลับที่อาจเปลี่ยนแปลงทุกสรรพสิ่งบนโลกนี้ แม้แต่พระเจ้าเองก็ตาม" tr "skin_universe_text_131003" = "ไดอาน่าเป็นผู้นำของเหล่าอินเฟอร์นอลชั้นต่ำ เธอเป็นปีศาจเพลิงที่แสนน่ากลัวผู้ถูกส่งมาก่อนกองกำลังหลักเพื่อลอบสังหารเจ้าหน้าที่ระดับสูงและเผาผลาญเมืองให้วอดวาย แม้แต่เหล่าพี่น้องของเธอยังมองว่าวิธีของเธอนั้นสุดโต่งเกินไป ซึ่งนั่นไม่ใช่การพูดเกินจริงเลย" tr "skin_universe_text_131011" = "ในบางครั้ง Valkyrie ก็ลุ่มหลงความเรียบง่ายของชีวิตมนุษย์ธรรมดา และนั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้พวกเธอถูกขับไล่จาก Valhalla แน่นอนว่าเพราะอย่างนี้เอง ทำให้มี Valkyrie จำนวนไม่น้อยที่ไม่พอใจกับวิธีบริหารของ Valhalla" tr "skin_universe_text_131012" = "Diana เคยเป็นสาวกของลัทธิ Order of the Mother Serpent แต่ปัจจุบันเธอใช้เวลาในแต่ละวันในการสังหารศัตรูตามคำสั่งของลูกค้าภายใต้แสงจันทร์ ใน Bilgewater มันไม่สำคัญหรอกว่าคุณเป็นใคร หากแต่เป็นข้อความที่คุณส่งออกไปต่างหาก ที่สำคัญ" tr "skin_universe_text_13300" = "หากผู้ใดหลงทางในภูเขาทางตอนเหนือ—ทหารพราน Quinn แห่ง Woad Tribe จะหาคุณจนพบ และช่วยพาคุณออกมาได้ แต่ถ้าคุณเป็นศัตรู ตำนานเล่าขานกันว่า ไม่มีผู้ใดเคยรอดชีวิตกลับมาหากต้องเผชิญหน้ากับเธอ" tr "skin_universe_text_133001" = "คู่หูผู้แสนกล้าหาญ ควินน์และนกฟินิกซ์แวเลอร์ พวกเขาคอยตามติดอาชญากรรมอยู่ตอนเวลา! ด้วยพลังระดับตำนานของพวกเขา ทั้งสองคอยเก็บกวาดถนนหนทางของนิววาโรแลนด้วยลูกศรอันแม่นยำและเพลิงแห่งความยุติธรรม!" tr "skin_universe_text_133003" = "สำหรับลูกเรือในกิจการโจรสลัดนั้น Quinn ถือเป็นคนที่ถูกตามหามากที่สุด ถึงแม้ว่าค่าจ้างของเธอจะแพงลิบลิ่วสำหรับคนที่ชอบซ่อนตัวอยู่ในรังก็ตาม เพราะจะมีทหารรับจ้างคนไหนที่สามารถจัดการลูกเรือเกือบครึ่งได้ก่อนที่พวกเขาจะหนีออกจากเรือได้นอกจากเธอ?" tr "skin_universe_text_133004" = "มันคือนก! มันคือเครื่องบิน! มันคือ...นกพิราบ? Quinn เข้ารับตำแหน่ง Heartseeker เพื่อใช้ความโรแมนติคที่อยู่ภายในของเธอ บินสำรวจรอบสนามรบพร้อมกับลูกธนูที่คมดุจมีดโกนและเสียงนกร้องแหลมที่ดังสุด ๆ" tr "skin_universe_text_134001" = "แม้ Arclight จะมีหัวหน้า แต่ก็ยังมี Justicars เหล่าผู้อารักขาซึ่งเป็นตัวแทนของความยุติธรรมและระเบียบที่เคร่งครัด Syndra คือตัวแทนแห่งความรู้ อะไรเล่าจะนำทางโลกใบนี้ได้ หากไม่ใช่ความเฉลียวฉลาดของพระเจ้า?" tr "skin_universe_text_134002" = "ชาวแอตแลนตีสเชี่ยวชาญการใช้เวทมนตร์ เรารู้ว่านี่เป็นข้อเท็จจริง แต่ขอบเขตที่แท้จริงของพลังของพวกเขานั้นเป็นสิ่งที่ลึกลับเกินหยั่งถึง... จนกระทั่งทุกวันนี้ เราก็ยังไม่อาจรู้ได้ว่าพวกเขาจะยังหลงเหลืออยู่ในซักมุมหนึ่งที่ถูกลืมของโลก และถูกควบคุมด้วยสิ่งมืดมิดใดก็ตามที่เป็นผู้ทำลายนครที่แสนภาคภูมิของพวกเขารึเปล่า" tr "skin_universe_text_134003" = "ลำดับที่สี่ คือองค์ราชินี ผู้เยือกเย็นและมืดมน
    พลังที่แท้จริงยังคงถูกพันธนาการ
    หากนางคิดจะครองโลก แค่นางผู้เดียว ก็สามารถทำได้…
    และไม่แน่ ในอนาคต นางอาจลงมือทำจริง" tr "skin_universe_text_134004" = "เวทมนตร์ที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อก็เป็นอีกหนึ่งวิธีในการเข้าร่วมสงครามปาหิมะ และสกิลที่ได้รับการปลดปล่อยของ Syndra ก็จะทำให้ใครก็ตามที่เกลียดการโดนหิมะปาใส่หน้าต้องผิดหวัง ทุก ๆ คนก็มีด้านที่ดี ถึงเเม้ว่าจะเป็นสุดยอดผู้ใช้ศาสตร์มืดก็ตาม" tr "skin_universe_text_134005" = "ให้เกียรติกับ Faker ที่ชนะด้วยการเล่น Syndra ในงาน World Championship ปี 2016 นี่เป็นสกินที่สามของ Faker หลังจากที่เขาชนะพร้อมกับ SKT ในงาน World Championship ปี 2013 และปี 2015" tr "skin_universe_text_134006" = "เป็นที่หวาดกลัวและได้รับการชื่นชม Syndra นั้นเป็น Star Guardian ผู้เก่งกาจจากยุคก่อนในช่วงที่ประวัติศาสตร์นั้นยังมืดครึมอยู่ เธอทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาให้กับทีมของ Ahri แต่ถึงเเม้ว่าเธอจะได้รับความไว้วางใจจากกัปตันทีมก็ตาม สมาชิกบางคนก็สงสัยว่ามันคงไม่มีอะไรที่ Syndra จะไม่สละเพื่อที่จะบรรลุเป้าหมายของเธอ" tr "skin_universe_text_136001" = "เหล่าลัทธินักเวทเพลิงได้ทำการเรียกเทพเจ้าแห่งเปลวเพลิงและการทำลายล้าง—แอชเช่นลอร์ด—ออกมายังโลกโดยหวังว่าจะควบคุมพลังของเขา แต่แอชเช่นลอร์ดได้ปลดปล่อยกองทัพอินเฟอร์นอลออกมาเพื่อทำให้ทุกสิ่งกลายเป็นดั่งที่เขาต้องการ นั่นคือเถ้าถ่าน ฝุ่นผงและความตาย" tr "skin_universe_text_136002" = "ASOL -13 หรือ “Mecha Aurelion Sol” คือยานแม่ขนาดใหญ่ที่ขนบรรทุกนักรบ และหุ่นยนต์ anti-kaiju ภาคพื้นดิน แต่ไม่เพียงเท่านั้น ในโครงสร้างอันมหึมานี้ ยังประกอบไปด้วยอาวุธอีกหลากหลายชนิด ทำให้ ASOL -13 คือฝันร้ายของ Kaiju ขนาดยักษ์ได้เลย" tr "skin_universe_text_14001" = "ในช่วงเวลาหลายปีที่ผ่านมา ผู้คนต่างตั้งคำถาม—เรายังควรรักษางานศิลปะไว้ไหม ในเมื่อแนวคิดด้านศีลธรรมกำลังจะหายไป? หรือวิทยาศาสตร์ควรยอมให้กับกฎที่มนุษย์ตั้งขึ้นมาเอง? บ้างก็เชื่อว่า ความก้าวหน้าจะเกิดขึ้นได้ หากเรามุ่งมั่นเดินหน้าต่อไปอย่างไม่หยุดยั้ง และแม้เราอาจจะสร้างสัตว์ประหลาดขึ้นมา... Hextech จะนำทางเราเสมอ..." tr "skin_universe_text_14002" = "เมื่อไซออนมานั่งเล่นริฟท์เควส เขาไม่เคยสนใจคิวในการเล่นบทบาทสมมติใด ๆ ที่กลุ่มของเขาโยนมาให้เลย เขาเอาแต่เลือกอาชีพนักรบคลั่งแล้วก็ตายในทันทีทุก ๆ ครั้งที่เขากลับมานั่งเล่น ในจุดนี้เขาใช้เวลาในการสร้างคาแรคเตอร์มากกว่าเล่นริฟท์เควสจริง ๆ ซะอีก และในกระดาษคาแรคเตอร์ของนักรบคลั่งคนใหม่ของเขา มีคำอธิบายแค่ว่า "...เป็นนักรบคลั่ง" เท่านั้น" tr "skin_universe_text_14003" = "เขาคือ Lumberjack และเขาก็โอเค" tr "skin_universe_text_14005" = "0-SION คือ Mecha หน่วยภาคพื้นดิน ที่เมื่อได้รับคำสั่งแล้ว มันทำงานราวกับเป็นรถไฟบรรทุกสินค้าชั้นดี และมันจะทำลายเป้าหมายให้สิ้นซาก—แม้ว่าตัวมันเองจะต้องรับความเสียหายมากแค่ไหนก็ตาม บางคนเริ่มเป็นกังวลว่า วันหนึ่ง มันอาจจะบ้าคลั่งขึ้นมาก็ได้ แต่จนถึงตอนนี้ ทุกอย่างก็ยังราบรื่นดี" tr "skin_universe_text_141002" = "ในฐานะที่เป็น Ordinal แห่งอาณาจักร Demaxian Kayn และกลุ่ม Morning Star ต่างค้นหา Sona อย่างไม่ลดละ เพื่อหวังจะได้รู้ความลับของ Ora Gate ในตำนาน เขามักจะมีปากเสียงกับเจ้าเคียวประหลาดชื่อ Rhaast ซึ่งมีเป้าหมายที่น่ากลัวยิ่งกว่าที่ Kayn จะจินตนาการได้..." tr "skin_universe_text_142002" = "ใครปล่อยให้เจ้าเด็กอวกาศไม่รู้จักโตนี่เข้ามาโดยไม่มีผู้ปกครองเนี่ย? ที่นี่เป็นสระสาธารณะ ไม่ใช่สถานที่เลี้ยงเด็กอวกาศไม่รู้จักโตนะ" tr "skin_universe_text_143001" = "ไซร่าเคยเป็นภูติแห่งป่า แต่ถูกกลืนกินด้วยสัมผัสแห่งเปลวเพลิงของเหล่าอินเฟอร์นอล ตอนนี้ เธอไม่ต้องการอะไรมากกว่าการปลดปล่อยเปลวเพลิงสู่ป่าและหุบเขาของโลกที่กำลังจะสิ้นชีวิตของเธอ" tr "skin_universe_text_143002" = "สุสานเก่าแก่ไม่ใช่ที่สำหรับผู้ที่เล่นทริคออร์ทรีท เหล่ารากไม้ไร้ชีวิตก็ฉลองให้กับฤดูกาลนี้เช่นเดียวกัน...แต่รากของพวกมันชอนไชลงไปในพื้นดินต้องสาป และการละเล่นของพวกมันก็ร้ายแรงเกินไปสำหรับผู้ที่หลงทางและหวาดกลัว" tr "skin_universe_text_143003" = "ให้เกียรติกับ PoohMandu ที่ชนะด้วยการเล่น Zyra ในงาน World Championship ปี 2013" tr "skin_universe_text_143004" = "ผู้รอดชีวิตจากการโจมตีของสัตว์ประหลาด พวกเขาเล่าถึงสัตว์เลื้อยคลานที่อยู่บนท้องฟ้าและจอมเวทผู้ทรงพลังที่อาศัยอยู่ในภูเขาลึก ถ้าหากเรื่องเล่าเป็นจริง แปลว่าพวกมังกรได้กลับมาแล้ว และคราวนี้ Zyra เป็นคนให้กำเนิดพวกมัน" tr "skin_universe_text_145014" = "อัจฉริยะจากต่างประเทศ ไคสะได้นำสไตล์ที่โดดเด่นและดนตรีอันเป็นเอกลักษณ์มาสู่วงการ เธอได้เรียนรู้วิธีที่จะแสดงความเป็นตัวเองผ่านงานเต้น ทำให้เธอโด่งดังในฐานะนักเต้นระดับโลก—เป็นส่วนประกอบที่เหมาะเจาะกับ K/DA ซึ่งเธอได้พาการแสดงของพวกเขาไปสู่อีกขั้น" tr "skin_universe_text_145015" = "สดจากพิธีประกาศรางวัลดนตรีป๊อปประจำปี K/DA ไคสะได้เปลี่ยนชุดเป็นสีทองสุดหรูทั้งตัว—สะกดสายตาของทั้งโลกให้จ้องมาที่เธอ" tr "skin_universe_text_145016" = "เพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Kai'Sa ของ JackeyLove ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship" tr "skin_universe_text_145017" = "มือปืน PixelVoid II เคยเป็นนักล่าเงินรางวัลและอดีตทหารที่มีต้นกำเนิดจากความชั่วร้ายทั่วทุกสารทิศ Kai'Sa ได้ถูกเรียกตัวกลับมาที่โรงละคร Arcadian หลังจากที่ Battle Bossesได้รับผลกระทบจากการแข่งขันของเธอ เนื่องจากที่เธอมีทักษะและความสามารถที่ไม่มีใครเทียบได้ในการฆ่าบอสสัตว์ป่าที่มีพลังชีวิตมหาศาล จึงทำให้พลังการโจมตีของ PixelVoid II อาจสร้างความเสียหายร้ายแรงอย่างคาดไม่ถึงได้" tr "skin_universe_text_150002" = "บางคนเชื่อว่าความมั่งคั่งของ Gnar นั้นมาจากการค้นพบวิจัยใหม่ในด้านเศรษฐศาสตร์และภาษาศาสตร์ แต่ผู้อื่นสงสัยว่าผู้ให้ทุนของเขาชอบเขาที่สเน่ห์เพียงอย่างเดียวเท่านั้น ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม ตอนนี้เขาพบว่าเขาได้รับรางวัลมาอย่างต่อเนื่อง - รางวัลล่าสุดคือรูปปั้นน้ำแข็งของตัวเขาเอง ซึ่งลือว่าไม่สามารถละลายได้" tr "skin_universe_text_150003" = "Gnar ไม่สามารถที่จะต่อต้านการเรียกระดมเพื่อเเย่งชิงผงสด ๆ ได้ มันเป็นคราวเคราะห์ร้ายของเหล่าผู้ที่ไม่รู้ว่าเขาจะต้องเผชิญกับอะไร Mega Gnar นั้นคืบคลานอยู่ภายใน รอคอยที่จะยกระดับการต่อสู้ปาหิมะขึ้นไปอีกขั้น... และฉีกใครบางคนออกเป็นสองท่อน" tr "skin_universe_text_150004" = "เขาตัวโตก็ได้ ตัวเล็กก็เป็น เขาชอบขว้างแหวนไปมาราวกับมันถูกทำจากผงพิกซี่ และเสียงกระซิบของยูนิคอร์น ชื่อของเขาคือ El León สิ่งมหัศจรรย์อย่างที่แปดของโลก เขามีคำพูดเด็ด ๆ มาฝากศัตรูของเขาด้วย: “Gnar!”" tr "skin_universe_text_150013" = "ฟังนะ Gnar ยังพยายามทำความเข้าใจกับวิธีการใช้ปืนพกอยู่ โอเคไหม? อย่าไปถามอะไรเขาเยอะแยะ ไม่อย่างนั้น เผลอ ๆ เจ้าจะได้เจอ Mecha-Gnar ดูดกลืนใบหน้าของเจ้าเข้าสู่จักรวาลที่ไร้สิ้นสุด" tr "skin_universe_text_150014" = "เพื่อเป็นเกียรติให้กับชัยชนะของ CuVee กับการเล่น Gnar ในรายการ 2017 World Championship" tr "skin_universe_text_15005" = "สกินพิเศษที่แจกในงาน PAX Prime 2011" tr "skin_universe_text_15006" = "เทพีเเห่งการต่อสู้ที่ดุดันและหุนหันพลันเเล่น Sivir สนใจเฉพาะความตื่นเต้นในการต่อสู้และเสียงกระทบกันของเหรียญทองเท่านั้น เธอออกล่าเหยื่อต่าง ๆ ของเธออย่างไม่หยุดหย่อนผ่านดินเเดนเหมันต์ ตัดร่างของศัตรูของเธอด้วยใบมีดรูปเกล็ดหิมะอันเเหลมคม และเเข็งดั่งพายุหิมะที่โหดร้าย" tr "skin_universe_text_15007" = "เหล่าวาร์เด้น เช่นเดียวกับเหล่าโพรเทคทอร์เรต บรรพบุรุษของพวกเขา ไม่สามารถพึ่งพากองทัพอันมหาศาลที่ได้จากการพิชิตดินแดนและผู้คนเพื่อเสริมสร้างความแข็งแกร่งทางการทหารได้อย่างกับพวกมอร์รูเดอร์ ซิเวอร์ ทหารรับจ้างผู้มากฝีมือ ได้ปฏิญาณตนเข้ารับใช้ภาคีแห่งนี้ และทำหน้าที่อย่างเต็มที่เมื่อรู้ถึงเป้าหมายที่แท้จริงที่องค์กรนี้ต้องการ" tr "skin_universe_text_15008" = "Victorious Sirvir นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่นของปี 2015 จากที่เธอเป็นสุดยอดเทพีเเห่งการต่อสู้ Sivir สวมมงกุฏติดปีกเเห่งชัยชนะและใช้อาวุธสีทองอร่าม" tr "skin_universe_text_15009" = "สกินพิเศษที่แจกในงาน PAX West 2017" tr "skin_universe_text_15010" = "สาวส่งพิซซ่าที่เร็วที่สุดในทวีป Sivir ได้กวาดรางวัลจากสำนักงานใหญ่มาต่อเนื่องถึง 9 รางวัล และเมื่อโลกนี้มีการทิ้งรีวิวแบบออนไลน์ได้ เธอก็ยังไม่เคยได้รับการร้องเรียนใด ๆ เลยด้วย คู่แข่งของเธอมีเพียงหนึ่งเดียว นั่นก็คือ Birdio และทั้งสองคนจะไม่ยอมกันง่าย ๆ แน่นอน" tr "skin_universe_text_15018" = "ซิเวอร์เป็นนักบวชแห่งลัทธิจันทราโลหิต ผู้ที่เพิ่งจะได้รับการแต่งตั้งขึ้นมาไม่นาน อาวุธที่เธอใช้นั้นเป็นทั้งเครื่องมือในการสังหารและกุญแจสู่โลกกระจก ที่ซึ่งเหล่าปีศาจทั้งหลายถือกำเนิดขึ้น ร่างในกระจกและร่างจริงของเธอค่อย ๆ ไหลปนกันอย่างช้า ๆ จนกระทั่งตอนนี้มันก็ไม่ชัดเจนอีกแล้ว ว่าส่วนไหนของเธอที่ยังเป็นมนุษย์หรือส่วนไหนของเธอที่กลายเป็นปีศาจไปแล้ว" tr "skin_universe_text_154002" = "หากคนที่ถูกสร้างขึ้นมาจากน้ำ กระโดดลงไปในสระน้ำ เขาจะกลายเป็นสระน้ำหรือเปล่า? หรือแค่... เป็นส่วนหนึ่งของสระน้ำ? หรือสระน้ำจะกลายเป็นเขา? นี่ถามจริงจังมากเลยนะ" tr "skin_universe_text_154006" = "ให้เกียรติกับ Blank ที่ชนะด้วยการเล่น Zac ในงาน World Championship ปี 2016" tr "skin_universe_text_15700" = "Yasuo คือผู้ที่เกิดจากเศษซากความต่ำตมที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วจักรวาลนี้ และด้วยโชคชะตาที่ต้องต่อสู้กับ Dawnbringer นั้น ทำให้เขาเฝ้านับรอวันที่จะได้ขยี้แสงของเธอด้วยความมืดมิดของเขาเสีย" tr "skin_universe_text_157002" = "Yasuo กลับมาจากการต่อสู้ขั้นสูงเพียงเพื่อที่จะมาเผชิญหน้ากับการใส่ร้ายในความผิดที่เขาไม่ได้เป็นผู้ก่อ เขารู้ว่าหัวหน้าขององค์กร PROJECT น่าจะมีส่วนเกี่ยวข้อง Yasuo เข้าร่วมต่อสู้กับพวกต่อต้าน G/NETIC เขาสับเทคโนโลยีที่หลอกผู้คนออกไปด้วยดาบเคลือบพลาสม่าของเขา" tr "skin_universe_text_157003" = "Yasuo เพชฌฆาตแห่ง Blood Moon ถือครองดาบที่อัดแน่นไปด้วยความหิวกระหายเลือดของอสูรกาย มันเสพติดความตายมากเสียจนแทบคลั่ง ซึ่งก็เหมาะสมกับ Yasuo ดี เพราะความมืดมิดในใจของเขานั้น น่ากลัวเสียยิ่งกว่าเสียงกระซิบของปิศาจใด ๆ" tr "skin_universe_text_157004" = "นายอำเภอสุดลึกลับแห่งเมืองเล็ก ๆ Yasuo ได้ถูกเนรเทศออกจากดินแดนทางตะวันออก ด้วยข้อหาฆาตกรรม ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาไม่ได้ก่อ แต่ถึงอย่างนั้น เขาก็ยังคงทำหน้าที่อย่างเต็มที่ คอยขับไล่แก๊งหัวขโมย และศัตรูตัวฉกาจของทะเลทรายผืนนี้ ปกป้องชีวิตผู้คนมาแล้วนักต่อนัก" tr "skin_universe_text_157010" = "Yasuo ไม่เคยอยากเป็นโจรสลัดอวกาศ... จนกระทั่ง เขาโดนใส่ความว่าเป็นฆาตกรที่ฆ่าพี่ชายตัวเอง และทำให้ชีวิตเขามีแต่การหลบหนีนับแต่นั้นมา ด้วยกองกำลังทหารมากมายจากหลายฝ่ายที่ออกตามล่าเขา ทำให้เขาตัดสินใจสร้างชีวิตใหม่พร้อมกับเพื่อนกลุ่มใหม่ท่ามกลางหมู่ดาวเหล่านี้" tr "skin_universe_text_157017" = "เป็นนักรบสำคัญเพียงคนเดียวของลัทธิคลาสสิก "Hasagi" ในยุค 1979 Yasuo ติดเชื้อร้ายแรงของ Veigar หลังจากที่ Battle Boss เข้ายึด Arcadia เขายังคงรูปแบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนสุด ๆ และการโจมตีที่ทรงพลังเอาไว้ แต่ในปัจจุบัน เขาได้ต่อสู้ให้กับอำนาจของปีศาจ" tr "skin_universe_text_16001" = "ผู้คนมากมายหลงลืมไปแล้วว่าศูนย์กลางของเอลเดอร์วู้ดเคยเต็มไปด้วยความนุ่มนวลอ่อนโยน เคยเต็มไปด้วยภูติป่า วิญญาณแห่งธรรมชาติและเหล่านางไม้—รวมถึงสิ่งมีชีวิตจากยุคก่อนกาล ผู้ที่เฝ้ามองเหล่ามนุษย์ด้วยสายตาใคร่รู้ ซึ่งตอนนี้พวกเขาเหล่านี้กระจัดกระจายและเหลือน้อยเต็มที และจำนวนน้อยกว่านั้นอีกที่ยังคงมองมนุษย์อย่างรักใคร่เช่นโซรากะ" tr "skin_universe_text_16004" = "ด้วยเล่ห์ลิ้น ทวิสท์ เฟต ได้หลอกให้เจ้าแห่งชีวิตมอบบุตรสาวแห่งดวงดาวที่รักของพวกเขาให้กับเจ้าแห่งความตาย เพื่อแลกกับความเป็นอมตะ ที่พวกเขาไม่รู้ก็คือ ชีวิตอมตะที่ไร้ซึ่งตัวแทนแห่งความรักและเมตตานั้นย่อมหมายถึงความทรมานอันไร้ที่สิ้นสุด" tr "skin_universe_text_16006" = "Program Soraka นั้นถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นหุ่นยนต์สนับสนุนซึ่งใช้เพื่อปกป้องความเปราะปรางของมนุษยชาติ มอบหนทางเเห่งการรอดโดยใช้เทคโนโลยีด้วยมือของนางฟ้าจักรกล เธอถูกเเทรกเเซงด้วยโค้ดที่ชั่วร้าย ตอนนี้ก็ไม่มีใครรู้ว่าภารกิจเเห่งความเมตตาจะยังเป็นจุดประสงค์หลักของเธออยู่หรือไม่" tr "skin_universe_text_16007" = "วิญญาณอันดีงามที่มีต้นกำเนิดที่ไม่ชัดเจนจากเหล่าดวงดาว Soraka ปกป้องทีมของเธออยู่รอบนอก ถึงเเม้ว่าเธอจะดูเขินอาย แต่เธอก็มีพลังในการฮีลอย่างมหาศาลและสามารถบัญชา Starlight ได้อย่างที่ไม่มีใครทำได้มาก่อน มากกว่า Star Guardian คนอื่น ๆ ที่ทีมของเธอเคยพบเจอ" tr "skin_universe_text_16008" = "สาว ๆ คนอื่น ๆ (และเอสเรียล) ดูเหมือนจะตื่นเต้นกับการเล่นสงครามหมอนและคุยซุบซิบกันโต้รุ่ง ส่วนโซรากะตื่นเต้นกับซินนาม่อนโรลล์ที่เธอซื้อมาจากร้านเบเกอร์รี่ของแพนธีออนมากที่สุด แต่ก็ไม่มีอะไรทำให้เธอเป็นสุขได้เท่ากับการได้เห็นเพื่อน ๆ ของเธอหัวเราะและยิ้มแย้ม" tr "skin_universe_text_16009" = "โซรากะคือดัชเชตส์ผู้เปี่ยมด้วยเมตตา เธออยู่ในราชสำนักของโปโร่คิง ดินแดนของเธอเต็มไปด้วยเหล่าสัตว์แสนสวยงามที่ถูกสร้างขึ้นจากน้ำแข็งวิเศษ เหล่าตุ๊กตาน้ำแข็งเหล่านี้ยืดตัวออกไปนับไมล์ โดยมีข้ารับใช้ของเธอเป็นผู้ดูแล" tr "skin_universe_text_161003" = "ข้าไม่ใช่ปลาหมึกเลเซอร์ ข้าเป็นคน!" tr "skin_universe_text_163002" = "เพื่อเป็นเกียรติให้กับชัยชนะของ Crown กับการเล่น Taliyah ในรายการ 2017 World Championship" tr "skin_universe_text_164001" = "ปรับเเต่งใส่อาวุธเพื่อจัดการกับการกบฎของ G/NETIC Program Camille นั้นเป็นนักฆ่าจักรกลผู้ที่จะสังหารมนุษย์คนใดก็ตามที่พยายามที่จะใช้เทคโนโลยีโดยไม่ได้รับอนุญาต ตัวตนที่สามารถปรับเปลี่ยนกฎมาตรการได้ตลอดและมีความเเน่วเเน่ดั่งเลเซอร์ เธอรับคำสั่งโดยตรงจาก AI เบื้องบนของ Program " tr "skin_universe_text_164002" = "คามิลล์ได้ยินเสียงเหล่านั้นราวกับเธอกำลังหลับฝันในนิทรา—เสียงกระซิบเพรียกแห่งแกะทมิฬ ตัวตนอันไร้ซึ่งชื่อที่ผุดขึ้นมาจากสุสานที่ถูกลืม ลำคอของเธอเปล่งแต่เรื่องเล่าข่าวกระซิบ เธอตัดแต่งพื้นผิวของโลกใบใหม่นี้ โปรยเมล็ดพันธุ์แห่งเวทมนตร์และศาสตร์มืดของเจ้านายของเธอ ผู้ที่แสนโบราณ ผู้ที่กระหยิ่มยิ้มอยู่ในความมืด" tr "skin_universe_text_164010" = "เพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Camille ของ Ning ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship." tr "skin_universe_text_17001" = "Elf ผู้โด่งดังในเรื่องที่เขามีความสุขในทุกเรื่อง บางคนเคยเชื่อว่าภายใต้รอยยิ้มของ Teemo นั้นเต็มไปด้วยหัวใจของนักฆ่า เเต่สักพักความเชื่อเหล่านั้นก็หายไปภายใต้สถานการณ์ที่เงียบสงบ" tr "skin_universe_text_17004" = "คือที่เห็ดเต็มฟ้า ฉันจินตนาการเป็นหน้าเธอ ละเมอไปไกล มองเห็นแต่ ที~โม่~ " tr "skin_universe_text_17005" = "ไข่เฉย ๆ น่ะเฉยจะตาย ว่าไหม? มันกลม แตกง่าย ไข่ต้องการการเมคโอเวอร์อย่างด่วน ๆ ขอแนะนำ...ทีโม่! เขาน่ารัก เขาน่ารำคาญ และที่สำคัญ เขาจะเพนท์ไข่ให้คุณ แค่นั้นยังไม่พอ! เขายังอาจจะเปลี่ยนไข่สอง สาม (หรือเจ็ดฟอง) ให้กลายเป็นระเบิดคร่าชีวิตอีกด้วย" tr "skin_universe_text_17006" = "เหล่าคนชั่วจงระวัง! ทีโม่ สุดยอดวายร้ายที่กลับใจมาเป็นซุปเปอร์ฮีโร่ เขารู้ว่าพวกคุณคิดอะไรอยู่—และพร้อมที่จะโต้กลับในนามของสันติภาพและความยุติธรรม! ด้วยเสียงระเบิดอันดังลั่น สุดยอดตราสัญลักษณ์ของทีโม่จะแตกออกและปกคลุมเหล่าศัตรูเอาไว้ด้วยสารพิษที่ถูกผสมมาอย่างดี ทำให้พวกเขาพร้อมทีจะโดนจับและนำตัวไปจำคุกได้อย่างง่ายดาย! ขอบคุณนะ ทีโม่!" tr "skin_universe_text_17007" = "แพนด้าจะไม่ดุร้ายโดยธรรมชาติต่อมนุษย์ แต่นี่ไม่ใช่แพนด้า มันคือ Teemo ที่แต่งตัวเป็นแพนด้า ระวังไว้ล่ะ" tr "skin_universe_text_17008" = "Teemo เคยมีชีวิตตามกฎ กฎที่ตอนนี้เขาลืมไปแล้วว่ามันคืออะไร หรืออะไรทำให้เกิดการต่อสู้ตั้งแต่แรก แต่มีสองอย่างที่เขาจำได้ขึ้นใจ: นั่นคือ ไม่มีใครบริสุทธิ์และอย่าลืมสะสางเรื่องของตัวเอง" tr "skin_universe_text_17014" = "...และเมื่อสัญลักษณ์ยิ่งใหญ่ปรากฎบนสรวงสวรรค์ แสงแห่งโลกที่ได้มลายหายไปจากความทรงจำของมนุษย์ รวมถึงเหล่าปีศาจที่เคยถูกกักขังเอาไว้จะปรากฏขึ้นอีกครั้งบนบัลลังก์อันชั่วร้าย—จ้าวแห่งความมืดที่แท้จริงจะปรากฏ ทุกสรรพสิ่งจะได้ยินเสียงสรวลของเขา และจมลงในบาป" ทีโม่ 16:3" tr "skin_universe_text_17018" = "จะเป็น Beemo หรือไม่เป็น Beemo ดีล่ะ? เอาจริง ๆ เลยนะ" tr "skin_universe_text_18002" = "เป็นที่รู้จักกันจากรอยยิ้มที่อบอุ่นและจริงจัง ความรักในวันหยุดของ Tristana นั้นทำให้ทุก ๆ คนมีความสุข เธอปกป้องเทศกาล Snowdown อย่างจริงจังด้วยการยิงของขวัญที่เกินมาอย่างโหดร้าย" tr "skin_universe_text_18003" = "ล่าสุดในปฎิธิน "Yordle-y firefighters" Tristana จะยินดีกระโดดเข้าไปในกองไฟ ไม่ว่าจะเป็นใครก็ตามที่สนับสนุนเธอ และบ่อยครั้งที่เธอจะเข้าไปทั้ง ๆ ที่ไม่มีใครสนับสนุน เธอต่อสู้กับไฟ" tr "skin_universe_text_18004" = "ความสวยงามของการรบแบบกองโจรคือการจู่โจมศัตรูที่ไม่ทันระวังตัว ไม่คุ้นชินกับภูมิประเทศ และไม่รู้ว่าใคร..หรืออะไร..ที่กำลังโจมตีพวกเขาอยู่ ความสวยงามของการเป็น Yordle ที่สูงสองฟุตพร้อมปืนใหญ่ขนาดเท่าสุนัขพันธุ์ Mastiff คือการที่ศัตรูไม่มีทางเข้าใจว่าโดนอะไรเล่นงานอยู่แล้ว" tr "skin_universe_text_18010" = "ในขณะที่พวก Dragonslayer ต่อสู้ในสงครามที่แสนยากเข็ญกับศัตรูตัวฉกาจของพวกเขา Tristana กำลังยุ่งอยู่กับปัญหาเกี่ยวกับมังกรของเธอเอง ลึกเขาไปในป่าใหญ่ ห่างไกลจากการต่อสู้ เธอกำลังยุ่งอยู่กับการฝึกมังกรน้อยของเธอ เป็นภารกิจที่กินเวลาแต่มีรางวัลคือมิตรภาพตลอดชีวิต" tr "skin_universe_text_18011" = "เอาล่ะ ฉันว่านั่นก็เป็นอีกวิธีในการถือหม้อต้มอะนะ" tr "skin_universe_text_18012" = "ในฐานะผู้บัญชาการของ Omega Squad Tristana ประกาศกฎใหม่ของทีม นั่นก็คือห้ามถอย ยกเว้นเธอจะสามารถยิงกลับไปที่ศัตรูตลอดทางที่กำลังกลับบ้าน เธอเรียกมันว่า "การรุกหน้าไปข้างหลัง" tr "skin_universe_text_18024" = "แม่มดผู้ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในราชินีที่ยิ่งใหญ่แห่งขุมนรก Tristana คือผู้บัญชากองทัพปีศาจระดับล่างและเป็นเจ้าแห่งความพินาศและเคราะห์ร้าย มนุษย์ใดที่พยายามจะขอร้องอ้อนวอนกับเธอจะได้รับพันธสัญญาอันแสนยั่วยวนต่าง ๆ นา ๆ แต่จงระวังไว้: เป้าหมายสูงสุดของ Tristana คือการชำระล้างคู่สัญญา—เฉกเช่นเดียวกับโลกนี้—ด้วยเพลิงนรก" tr "skin_universe_text_19001" = "ครั้งหนึ่ง Warwick เคยเป็นมนุษย์—อัศวินที่เก่งกล้า ผู้เคยสาบานตนเพื่อคุ้มครอง Blade Queen Lissandra และเพื่อตอบแทนความจงรักภักดีของเขา เธอได้มอบเศษแสงจันทร์ต้องสาป ที่เฝ้ารอเวลาจะครอบงำจิตใจ และส่งเขาจมสู่ความมืดมิดในที่สุด" tr "skin_universe_text_19003" = "เมื่อไม่นานมานี้ Warwick เพิ่งจะกินลูกหมูสามตัว และเป็ดจอมเฉื่อยไปอีกหนึ่งตัว แต่นั่นก็ยังไม่พอ เขาจึงหันไปกินคุณยาย และเอาเสื้อผ้าของพวกเธอมาใส่เพื่อหลอกล่อเหล่าหลาน ๆ ของคุณยายให้ตายใจ แล้วก็กินพวกเธอไปด้วยซะเลย ร้ายนักเชียวล่ะ" tr "skin_universe_text_19005" = "ลูกน้องผู้ชั่วร้ายอีกหนึ่งคนของซิงค์ วอร์วิคไม่เคยอยู่ห่างจากเจ้านายของเขา เขาเคยเป็นคนมาก่อน ก่อนที่จะถูกหมาป่ากัมมันตภาพรังสีกัดและได้รับพลังหมาป่า นอกจากนั้นเขายังถูกปรับแต่งด้วยการทดลองแสนชั่วร้ายของซิงค์อีกด้วย! เหล่าฮีโร่ผู้กล้าของเราจะสามารถหยุดยั้งเขาได้หรือไม่!?" tr "skin_universe_text_19006" = "เหล่าสุนัขล่าเนื้อเปลวเพลิงของแอชเช่นลอร์ดนั้นลุกไหม้ด้วยเปลวเพลงหลอมละลายแห่งนรก และจ่าฝูงของพวกมันก็คือวอร์วิค เจ้าเขี้ยวเพลิง เขาไล่ล่าทุกอย่างบนโลกที่ยังไม่ถูกเปลวไฟกลืนกิน ตามกลิ่นของเหล่าผู้รอดชีวิตจากการจู่โจมของอินเฟอร์นอล และทำลายพวกเขาจนเหลือเพียงเถ้าถ่าน" tr "skin_universe_text_19007" = "ในอดีต ฝูงไฮยีน่าคือกลุ่มนักล่าที่ถูกขนานนามว่า โหดร้าย ป่าเถื่อนที่สุด และปัจจุบัน ในดินแดนรกร้าง มันก็ยังคงความดุร้ายเหมือนก่อน" tr "skin_universe_text_19008" = "เอกสารโบราณที่เกี่ยวกับการขึ้นสู่อำนาจและการสูญสิ้นของเหล่าเมจลอร์ดได้อ้างถึง "รูน" และความสามารถระดับภัยพิบัติที่มันครอบครอง รวมถึงปริศนาเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดเผ่าเหล่านาม วอร์วิกค์ ซึ่งมีตัวตนอยู่ในหมู่ของมอร์รูเดอร์ แม้จะดูไม่มีเหตุผลใดสนับสนุนเลยก็ตาม" tr "skin_universe_text_19010" = "Warwick ถูกมอบให้กับ Lunar Empress เมื่อตอนที่เธอยังเด็ก เขาเติบโตมาพร้อมกับเธอ เพื่อปกป้องดินแดนแห่งเทพจากความมืดที่กำลังเคลื่อนเข้ามา เขามีความดุเดือดและดิบเถื่อนมากกว่าคู่หูของเขา Nasus Warwick คอยเฝ้าอยู่ที่ทิศใต้ ไล่ล่าศัตรูของเขาไปถึงสุดขอบโลก" tr "skin_universe_text_19016" = "ถูกเก็บมาจากพื้นที่รกร้างโดยทีมวิจัยของ PROJECT Warwick ได้ถูกเปลี่ยนร่างอย่างถาวรให้กลายเป็นมนุษย์ดัดแปลงอันน่าสะพรึงกลัวที่วิวัฒนาการขึ้นอีกขั้น—สัตว์ประหลาดที่เต็มไปด้วยอาวุธซึ่งไร้ความรู้สึกผิดหรือความเห็นอกเห็นใจ และถูกโปรแกรมเอาไว้เพื่อปราบปรามความรุนแรงเพียงอย่างเดียว หลังจากการแทรกแซงของกลุ่มผู้ก่อการร้าย เขาได้หลบหนีออกมาก่อนที่ระบบจะสมบูรณ์ และกำลังออกอาละวาดตามอำเภอใจไปทั่วเมือง" tr "skin_universe_text_20001" = "นี่คือเรื่องเล่าในวันที่ฝนโปรยปราย ท่ามกลางแมกไม้ป่าใหญ่ เด็กหนุ่มได้ช่วยเหลือผู้ปกปักษ์แห่งป่า Mossborn Forest ออกจากกับดักมนุษย์ และเขาได้ถูกพัดพาเข้าไปสู่การผจญภัย เหมือนกับกองใบไม้ที่ร่วงโรยในฤดูใบไม้ร่วงที่กำลังเต้นรำในกระแสลม..." tr "skin_universe_text_20002" = "ถึงเเม้ว่าการเห็นเยติและเอลฟ์เพื่อนร่วมทางตัวน้อยของเขาในวันหยุดจะดูน่ากลัว เเต่มันก็ไม่มีคู่ไหนจะอ่อนโยนไปกว่า Willump และ Nunu อีกเเล้ว Nunu สร้างของเล่นในขณะที่ Willump ก็จะเหยียบพวกมันโดยไม่ได้ตั้งใจด้วยเเรงที่เกินกว่ามนุษย์ปกติ" tr "skin_universe_text_20003" = "“Gnar ไม่เก็บของเล่นอีกแล้ว หืม เจ้าตัวนี้มันชื่อว่าอะไรนะ? ข้าจะเรียกมันว่า Willump แล้วกัน ว่าไงล่ะ Willump อยากจะไปผจญภัยกันสักหน่อยไหม? กระโดดเข้าไปในกองขยะกันเลย!”" tr "skin_universe_text_20004" = "ในปี 20XX RiotCorp ปกครองโลกด้วยหุ่นยนต์ที่ดุร้าย เด็กหนุ่มได้สร้างหุ่นยนต์เพื่อนซี้ขึ้นมาจากโค้ดเกมเก่าที่ถูกลืมไปแล้ว (และจากเศษขยะอีกสารพัด!) เขาเข้าร่วมแข่งขันใน Rift Wars—เพื่อชื่อเสียง, ศักดิ์ศรี และ [ERROR] […] [TOWERDIVING!]" tr "skin_universe_text_20005" = "Demolisher Nunu & Willump คือนักรบคู่หูที่แน่นแฟ้นราวกับเหล็กกล้าเสริมแรง พวกเขามาพร้อมกับขลุ่ยกระบองที่จะฟาดหน้าศัตรูให้ล้มลงไปกองได้ในครั้งเดียว" tr "skin_universe_text_20006" = "ให้เกียรติกับ MiSTakE ที่ชนะด้วยการเล่น Nunu ในงาน World Championship ปี 2012" tr "skin_universe_text_20007" = "คู่หูเพื่อนรักที่ตอนนี้ถูกทำให้บิดเบี้ยวจากไวรัสที่ถูกปล่อยออกมาบนโลกอย่างไม่ได้ตั้งใจ เปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นระเบิดเวลาของเชื้อไวรัสที่มีสารก่อการกลายพันธุ์ที่มากพอจะแพร่เชื้อได้อีกห้าเท่าของผู้ที่รอดชีวิตทั้งหมด ไม่มีตัวตนของชีวิตก่อนหน้านี้เหลืออยู่ในตัวพวกเขาแล้ว—เหยื่ออีกสองรายจากเหตุการณ์โลกแตก" tr "skin_universe_text_20008" = "วันหนึ่ง นูนู่ตื่นขึ้นมาในโลกที่ทุกอย่างทำจากกระดาษ แถมแม่ของเขายังหายไปด้วย เขาหยิบกระดาษแผ่นสี่เหลี่ยมจัตุรัสออกมาจากกำแพง และพับมันจนกลายเป็นวิลลัมพ์ แล้วพูดว่า "เราจะออกไปตามหาแม่กัน!" วิลลัมพ์เห็นด้วย และทั้งสองก็ออกไปเริ่มการผจญภัยครั้งใหญ่…" tr "skin_universe_text_2002" = "ตอนแรกพวกชาวบ้านคิดว่ามันคือหิมะถล่ม จนกระทั่งพวกเขาเห็นขวานเล่มยักษ์" tr "skin_universe_text_2004" = "มือกลองที่เก่งต้องมีจังหวะในหัวใจ ตัวใหญ่ และเนื่องจากเขาเป็นไวกิ้งที่ถูกสาปให้มีความต้องการที่จะฆ่าอันไม่สิ้นสุด Olaf แห่งวง PENTAKILL จึงเป็นมือกลองที่เก่งมาก ๆ" tr "skin_universe_text_2005" = "เหล่ามอร์รูเดอร์คือเศษซากอันแสนโหดร้ายของเหล่าเมจลอร์ด ผู้ที่พิชิตและครอบครองโลกไปมากกว่าครึ่งในช่วงแรกของอารยธรรม ถึงแม้จักรวรรดิของพวกเขาจะพังทลายไปนานแล้ว กองทัพที่หลงเหลืออยู่ของพวกเขาก็ยังทำสงครามอันไร้ที่สิ้นสุด เพื่อเสาะหาความตายและเกียรติยศในทุก ๆ ที่ที่พวกเขาจะหาได้" tr "skin_universe_text_2006" = "ขอเชิญทุกท่านพบกับ Olaf พ่อครัวอัจฉริยะ นักแล่เนื้อมือหนึ่งแห่ง Winter's Claw และในวันนี้ เขามาเพื่อตอกย้ำความเป็นนักทำอาหารตัวยง หรือไม่ก็มาเพื่อความตายโดยเฉพาะ ปรบมือต้อนรับเขาด้วย!" tr "skin_universe_text_201001" = "พวก Dragonslayer ลุกขึ้นมาเป็นครั้งแรกเพื่อต่อสู้กับศัตรูของพวกเขาเมื่อหลายร้อยปีก่อน หลังจากชัยชนะของพวกเขา ดินแดนกลับสู่ความสงบสุข แต่เมื่อพวกมังกรกลับมา นักรบส่วนใหญ่ได้ตายจากไปเกือบหมด เหลือเพียง Braum ที่จะทำหน้าที่ของพวกเขาโดยมีเพียงโล่อันใหญ่ของเขาเพื่อปกป้องผู้บริสุทธิ์" tr "skin_universe_text_201002" = "เสียงคำรามของ El Tigre นักมวยปล้ำร่วมสมัยผู้เป็นที่รักของทุกคน คือเสียงแห่งผู้ชนะอย่างแท้จริง เขาเป็นมิตร... แต่ก็ยังสามารถกระโดดถีบขาคู่ใส่นักมวยปล้ำหนักสองร้อยปอนด์ออกนอกสนามได้สบาย ๆ" tr "skin_universe_text_201003" = "อัศวินที่แข็งแกร่งและกล้าหาญที่สุด ผู้คนต่างรัก Braum Lionheart และเรื่องราวการผจญภัยของเขา! เขาไม่มีทางที่จะไม่เข้าใจกฎการเล่นใหม่ในหนังสือกฎของ Riftquest ภาค 7 และไม่มีเศษขนมบนแผ่นคาแรคเตอร์ของเขาแน่นอน นักรบสุดแสนสง่าอย่างเขาไม่มีทางเป็นอย่างนั้นแน่นอน" tr "skin_universe_text_201010" = "เขาเป็นคนทำรายการนั้นและเช็คมันถึงสองครั้งด้วยกัน—เเต่มันก็ยังมีอะไรให้เพิ่มได้อีกมากมายเพราะ Braum นั้นใจดีมาก! เขาอาจจะถูกมอบหมายให้เอาถ่านไปเป็นของขวัญให้กับเด็กไม่ดี แต่ด้วยใจอันยิ่งใหญ่และท่าทางอันสง่างามของเขาจะทำให้ทุกคนได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการ... ถึงเเม้ว่าจะเป็นเด็กดื้อก็ตาม" tr "skin_universe_text_201011" = "มือขวาของ Miss Fortune คือสุภาพบุรุษที่ชวนตกใจเล็กน้อย เขาใช้ชื่อว่า 'Bank Vault' Braum ซึ่งเป็นชื่อแฝงที่ได้มาจากการพังทลายกำแพงนิรภัยของห้องเก็บทองเอาไว้ได้ด้วยมือเปล่า ผู้ติดตามของเขาคือโปโร่ตัวน้อยทั้งหลาย ที่ชอบการถูกลูบพุงและการสังหารเป็นที่สุด" tr "skin_universe_text_2015" = "ให้เกียรติกับ Bengi ที่ชนะด้วยการเล่น Olaf ในงาน World Championship ปี 2016 นี่เป็นสกินที่สามของ Bengi หลังจากที่เขาชนะพร้อมกับ SKT ในงาน World Championship ปี 2013 และ ปี 2015" tr "skin_universe_text_202001" = "อยากจะฆ่าใครสักคนเหรอ? จ้างคนบ้าสักคนที่อยากจะสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองใน Old West สิ อยากจะเชือดไก่ให้ลิงดู? ให้นักฆ่าจักรกลอย่าง Jhin จัดการสิ—แล้วทุกคนจะต้องจดจำความงดงามของการฆาตกรรมได้เป็นอย่างดี" tr "skin_universe_text_202002" = "นักเวทแห่งน้ำหมึก ผู้ชำนาญการลอบฆ่า และโฆษกผู้โด่งดัง: นั่นคือหลายสิ่งที่ Jhin เป็น แต่ยังไม่ใช่ทุกอย่างที่เขาทำ ด้วยรูปลักษณ์ที่โดดเด่น พร้อมกับความชาญฉลาด รอบรู้ ซึ่งเขารู้แม้กระทั่งพิธีกรรมบาปแห่ง Blood Moon ที่ถูกผนึกไว้นับศตวรรษแล้ว เขาจำชื่ออสูรกายทุกตัวได้เป็นอย่างดี รวมไปถึงวิธีทำให้มันกลายเป็นสัตว์ที่ว่านอนสอนง่ายขึ้นมาด้วย" tr "skin_universe_text_202003" = "ให้เกียรติกับ Bang ที่ชนะด้วยการเล่น Jhin ในงาน World Championship ปี 2016 นี่เป็นสกินที่สองของ Bang หลังจากที่เขาชนะพร้อมกับ SKT ในงาน World Championship ปี 2015" tr "skin_universe_text_202004" = "หลังจากผ่านการผ่าตัดแบบลวก ๆ มา Jhin ก็เปลี่ยนจากการเป็นแฮกเกอร์ขโมยอุปกรณ์ปรับเเต่งร่างกายในตลาดมืดไปเป็นนักฆ่าจักรกลผู้ฉาวโฉ่ เขายังคงมีระบบรสนิยมเหลืออยู่ในโปรแกรมสำหรับการอัปเกรดระดับสูง เทคโนโลยีที่ Jhin ช่วงชิงมาจากเหยื่อจะทำให้เขามีปัญหาด้านอุปนิสัยอย่างรุนแรง และมีวิสัยทัศน์ที่มืดมนสำหรับอนาคตของ PROJECT... และมนุษยชาติ" tr "skin_universe_text_202005" = "Jhin คือเอนทิตีแห่งดวงดาวที่ถูกดูดกลืนโดย Dark Star และถูกมอบเป้าหมายใหม่ให้กับเขา ตอนนี้จิตใจที่ไร้ซึ่งอายุไขกำลังถูกครอบงำด้วยวิสัยทัศน์ของอำนาจไร้ที่สิ้นสุด และถูกกลืนกินโดยความอยากกระหายที่ไร้ขอบเขต เขากวาดล้างพื้นที่ทั้งหมดในอวกาศได้อย่างง่ายดายด้วยการใช้เศษฝุ่นต่าง ๆ มาสร้างสรรค์เป็นงานศิลปะตกแต่งที่สุดแสนจะแปลกประหลาด" tr "skin_universe_text_203001" = "เมื่อแอชเช่นลอร์ดถูกปลุกขึ้น เหล่านักบวชชั้นสูงได้ขอความช่วยเหลือจากเทพเจ้าของพวกเขาให้ต่อต้านเหล่าอินเฟอร์นอลที่จะกลืนกินทุกสิ่ง แต่สิ่งที่พวกเขาไม่ได้คิดถึง คือทั้งสองด้านของตัวตนแห่งเทพเจ้าองค์นี้ นั่นคือการทำลายล้างและการเกิดใหม่ ใช่ คินเดรดจะต่อสู้กับเปลวเพลิงขอเหล่าอินเฟอร์นอล แต่ก็ต้องแลกกับสิ่งสำคัญบางอย่าง ก่อนที่เรื่องนี้จะจบลง..." tr "skin_universe_text_203002" = "Lamb เข้าร่วมทีม Super Galaxy ในตำแหน่งหัวหน้าทหารพราน หน้าที่ของเขาคือการเดินทางไปยังทั่วทุกพื้นที่เพื่อสำรวจ และพบเจอกับอันตรายนับไม่ถ้วน ไม่นานหลังจากนั้น Wolf ได้กลายมาเป็นคู่หูกับ Lamb—ซึ่งเหตุผลที่แท้จริงที่เธอยอมมาเป็นคู่หูเขานั้น เพราะเธอติดค่าข้าวกลางวันสมัยยังเป็นนักเรียนนายร้อยกันอยู่เลย ครั้งนี้ เธอหนีไม่ไปไหนไม่พ้นแน่นอน!" tr "skin_universe_text_21001" = "ไม่มีนักล่าค่าหัวแห่งทุ่งหญ้าคนไหนจะมีฝีมือไปเท่า Sarah Fortune อีกแล้ว แต่ค่าจ้างเธอก็จะแพงสักหน่อย หากคุณสร้างปัญหาในเขตแดนล่ะก็ เธอจะปรากฏตัวอย่างแน่นอน—พร้อมด้วยปืนคู่ กับกระสุนที่สลักชื่อของคุณไว้เรียบร้อยแล้ว" tr "skin_universe_text_21004" = "Miss Fortune นั้นไม่สนใจเหล่าพวกคนดี-พวกนิสัยเสียจะออกมาเล่น Snowdown กัน และนั่นเป็นโอกาสที่ดีสำหรับเหล่านักล่ารางวัล เตรียมตัวและพร้อมที่จะจัดการเหยื่อของเธอไม่ว่าจะจับเป็นหรือจับตาย นี่เป็นหนึ่งในของขวัญที่คุณไม่อยากจะเปิดออกมาเลย" tr "skin_universe_text_21005" = "Miss Fortune ออกเดินทางไปยังที่รกร้าง เพื่อจัดการกับปัญหาต่าง ๆ –ก่อนที่เธอจะมุ่งหน้าไปทำงานต่อไป ในเมืองใหม่ที่ไม่คุ้นเคย ระยะหลัง ๆ มานี้ เธอไปมีปัญหากับแก๊ง Vandal เข้า พวกมันคือกลุ่มอันธพาลชื่อดัง ที่กระตุ้นความต้องการที่จะล้างบางพวกมันในตัวเธอเสียจนปรอทแทบแตก" tr "skin_universe_text_21006" = "อดีตมือปืนรับจ้าง Miss Sarah Fortune ได้เพิ่มดีกรีความเถื่อนงานของเธอมากขึ้น เริ่มตั้งแต่การลักลอบค้าอาวุธ และการปกป้องสินค้า ความสัมพันธ์ระหว่าง Twitch และ Graves ทำให้เธอต้องรีบเดินเกมให้เร็วขึ้น ก่อนที่พวกเขาจะตามถึงตัวเธอได้" tr "skin_universe_text_21008" = "ในอีกชีวิตหนึ่ง Sarah Fortune อาจจะได้เป็นถึงกัปตันเรือที่ได้รับความเคารพ, ได้รับการสนับสนุนจากความรักของแม่และคำชื่นชมจากเมืองของเธอ แต่สิ่งที่ Bligewater พรากเอาไป คุณไม่สามารถที่นำกลับมาได้ทั้งหมด และความฝันนั้นได้ตายไปนานแล้ว" tr "skin_universe_text_21009" = "Sarah Fortune หรือที่เพื่อน ๆ ชอบเรียกเธอว่า 'Selfie Queen' ผู้ที่ชื่นชอบการพกปืนฉีดน้ำคู่ เธอสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้อย่างสวยงามเสมอ และรูปที่เธอจะโพสต์ก็สวยยิ่งกว่าไปอีก จริง ๆ มันก็น่าหงุดหงิดนิดหน่อยนะเนี่ย" tr "skin_universe_text_21015" = "Miss Fortune มีอำนาจรองมาจาก Ahri เธอนั้นเป็นสมาชิกหน่วย Star Guardian เธอเป็นนักเเม่นปืนที่มีนิสัยหุนหันพลันเเล่นที่มาจากสุดขอบกาแลคซี เธอจะเป็นคนแรกที่จะพุ่งเข้าไปในการต่อสู้พร้อมกับปืนสั้นคู่ใจของเธอเสมอ และจะไม่สนใจในความปลอดภัยของตัวเธอเองหากเธอสามารถที่จะโค่นศัตรูทุกตัวที่เธอพบเห็นได้" tr "skin_universe_text_21016" = "Sarah Fortune คืออาวุธชีวภาพที่มีชีวิต; เธอคือนักล่าค่าหัวที่โด่งดังไปทั่วจักรวาล ถึงความแค้นที่มีให้แก่เหล่าโจรอวกาศ ครั้งหนึ่ง เธอเคยถูกยิง และปล่อยทิ้งไว้ให้ตาย ทว่า ในวันนี้ เธอมาพร้อมกับ Exo-suit สุดยอดอาวุธที่ผู้คนต่างเกรงกลัว—เพื่อคิดบัญชีแค้นกับคนที่เคยพยายามฆ่าเธอในอดีต" tr "skin_universe_text_21017" = "ปกติแล้ว ซาร่า ฟอร์จูน ไม่ใช่คนที่จะเข้าร่วมปาร์ตี้ชุดนอน หรือสวมเสื้อนอนน่ารักกุ๊กกิ๊ก หรือเล่นทรูธ์ออร์แดร์ แต่ลูลู่ก็บังคับ และลักซ์ก็ขอเธออย่างสุภาพ เพราะอย่างนั้นอยู่ ๆ เธอก็พบว่าตัวเองกำลังทำทั้งสามอย่างนั้นอยู่ แต่อย่างน้อยชุดนอนแสนน่ารักของเธอก็มาพร้อมกับที่คาดปืน—แค่เผื่อเอาไว้ คุณไม่รู้หรอกว่าพวกศัตรูคอสมิคจะโผล่ออกมาเมื่อไหร่" tr "skin_universe_text_22002" = "Ashe ผู้ถูกกล่าวหาว่าเป็นพวกนอกกฎหมาย ทว่าเธอก็ยังเป็นผู้นำแห่งเสรีชนของ Albion ที่ปกป้องผู้อ่อนแอและไร้อำนาจจากการกดขี่ เหล่านักล่าค่าหัวต่างค้นหาในป่าเพื่อตามล่าเธอ แต่กลับต้องล้มเหลวกลับไปมือเปล่าทุกครั้ง" tr "skin_universe_text_22003" = "Ashe นักธนูพเนจรในตำนาน เธอคือสมาชิกคนสุดท้ายของ Woad Tribe ไม่มีใครรู้ที่มาที่ไปของเธอมากนัก มีเพียงแต่ศพที่ถูกแช่แข็งถูกทิ้งไว้ตามทางเดินเธอเท่านั้น" tr "skin_universe_text_22004" = "เธอคือราชินีผู้เปล่งประกายและเคยถูกเคารพบูชาในฐานะร่างอวตารของตำนาน แอชปกครองผู้คนของเธอในฐานะของผู้นำที่มีวิสัยทัศน์อันกว้างไกลของสองตระกูลเก่าแก่แห่งเฟรย์ยอร์ด แต่ก็ยังมีคู่ปรับอีกสองคนที่คอยต่อต้านอาณาจักรของเธอ ในขณะที่ภัยอันแสนมืดมิดกำลังจะกลืนกินทุกสิ่ง" tr "skin_universe_text_22006" = "ผู้นำของกลุ่ม Heartseeker และราชินีแห่งหัวใจ (ตั้งเอง) Ashe เป็นผู้ปกครองที่จะไม่ยอมทนกับความเจ็บปวดหรือความเศร้าในเทศกาลแห่งความรักที่กำลังจะมาถึง เธอจะเติมเต็มโลกด้วยความรัก... ในการยิงอาวุธวิถีโค้งของเธอ " tr "skin_universe_text_22007" = "ตามวัฒนธรรมของเหล่าเมจลอร์ดนั้น จุดที่สูงที่สุดของอำนาจ จะประกอบไปด้วยวรรณะของนักรบเท่านั้น ซึ่งการขึ้นลงของอำนาจจะถูกกำหนดโดยชัยชนะในการรบเท่านั้น ในปัจจุบันความคิดทางการทหารเช่นนั้นไม่ได้รับความสำคัญอีกต่อไป—กัปตันของเหล่ามอร์รูเดอร์เช่น แอช ควบคุมอำนาจของเธอไว้ด้วยการสร้างความหวาดกลัวและสังหารคู่แข่งเท่านั้น" tr "skin_universe_text_22008" = "ขณะที่เธออยู่ในกองหน้าของสงครามระหว่างองค์กร Ashe ได้พบเห็นกับสิ่งที่ต้องเเลกมาเพื่ออุดมการณ์ของ PROJECT บัดนี้เธอเป็นหัวหน้ากลุ่มต่อต้านที่ชื่อว่า G/NETIC Ashe ตั้งเป้าหมายที่จะโค่นล้มองค์กรที่มีพลังอำนาจมากที่สุดในโลก" tr "skin_universe_text_22009" = "เฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2017 ที่จัดขึ้นที่ประเทศจีน" tr "skin_universe_text_22010" = "เฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2017 ที่จัดขึ้นที่ประเทศจีน" tr "skin_universe_text_22011" = "Ashe คือผู้ปกครองดวงดาวอันเต็มไปด้วยความเมตตา เธอจะยิงธนูออกไปยังพื้นที่ที่ว่างเปล่าในจักรวาล และหากธนูนั้นปักลงที่ใด กลุ่มดาวกลุ่มใหม่ก็จะถือกำเนิดขึ้นมาทันที เธอมักเดินทางข้ามไปมาระหว่างแกแล็คซี่ เพื่อเติมแสงที่มอดไหม้ ให้กลับมาลุกโชนอีกครั้ง" tr "skin_universe_text_222001" = "ตำรวจท้องถิ่นให้ฉายากับเธอว่า “La Principessa” Jinx เป็นมือปืนที่ออกจะเพี้ยน ๆ ไปเสียหน่อย เธอมีความสัมพันธ์ห่าง ๆ กับตระกูลอาชญากร Graves ภารกิจล่าสุดของเธอคือการแฝงตัวเข้าไปยังธุรกิจคู่แข่ง เพื่อรอเวลาที่เธอจะระเบิดอารมณ์ออกมาให้สุดเหวี่ยง และเตรียมนับจำนวนซากศพที่สูงจนชนเพดานได้เลย " tr "skin_universe_text_222002" = "Jinx ไม่เคยปฏิเสธการท้าทายใด ๆ เธอสร้างอาวุธ Lunar Revel หลายชิ้น รวมถึงจรวดสูงเจ็ดฟุตที่เป็นรูปมังกรกำลังโกรธ เธอจะบอกคุณว่ามันเป็นประทัดในปาร์ตี้ที่สนุกสุดยอด แต่มันไม่ใช่" tr "skin_universe_text_222003" = "เมื่อเชื่อไวรัสกลายพันธุ์ได้เปลี่ยนทั้งโลกให้กลายเป็นนรกเดินดิน ไม่มีใครตื่นเต้นไปมากกว่าจิ้งซ์อีกแล้ว ไม่มีกฎหมาย ไม่มีอารยธรรม ไม่มีมารยาททางสังคมแม้แต่กระจิ๊ดหลงเหลืออยู่—มีแค่กองทัพของฟองน้ำซับกระสุนที่อ้วกออกมาเป็นน้ำเขียวๆและกระสุนจำนวนไม่จำกัด นี่มันสวรรค์ชัด ๆ" tr "skin_universe_text_222004" = "Jinx เป็นที่น่ารำคาญมากในทีม เธอนั้นเป็น Star Guardian ที่ห่าม ๆ และดูถูกเหยียดหยามเป็นบางครั้ง เธอหลงใหลระเบิดที่เปล่งประกาย อย่างไรก็ตามเมื่อการต่อสู้ได้เริ่มขึ้น Jinx ก็จะทุ่มเทกับการต่อสู้เพื่อปกป้องผู้อื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อนสมัยเด็กของเธอ Lux" tr "skin_universe_text_222012" = "นักประดิษฐ์และผู้สร้างของเล่น Jinx เชื่อว่าวันหนึ่งเธอสามารถจะเป็น Santa ที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมาได้ เอลฟ์ตนอื่น ๆ เกรงว่าสิ่งที่เธอสร้างขึ้นมาอาจจะถูกจัดว่าเป็นอาวุธได้... แต่ในบางครั้งมันอาจจะเป็นสิ่งที่ต้องจ่ายเพื่อความฝันของเธอ" tr "skin_universe_text_222013" = "เธอเชี่ยวชาญทั้งการสร้างและ/หรือทำลาย (แต่ส่วนใหญ่ก็ทำลาย) สิ่งของตามอำเภอใจ เธอคืออาวุธที่เอาแน่นอนไม่ได้มากที่สุดของกลุ่ม Morning Star และ Jinx ยังเป็นนักบินของยานลำนี้เสียด้วย ด้วยประสบการณ์ในการระเบิดเหมืองของเธอซึ่งได้ทิ้งความเสียหายไว้มากมาย และนั่นก็ทำให้เธอถูกไล่ออกมานั่นล่ะ" tr "skin_universe_text_222020" = "Jinx อาสาเข้าร่วมโครงการดัดแปลงของ PROJECT โดยไม่คาดคิดว่าระบบไฟฟ้าขัดข้องที่รุนแรงจะทำให้ใจกลางความทรงจำของเธอถูกกระจายออก ทำให้เธอกลายเป็นโรคจิตที่ถูกขับเคลื่อนที่เสียงอันบ้าคลั่งในหัวของเธอ แม้จะดูเหมือนว่าความคลั่งไคล้ในการทำลายล้างนั้นเป็นที่ตัวของมันเอง แต่เธอก็เริ่มที่จะแสดงอาการบางอย่างที่บ่งบอกถึงสิ่งที่ชั่วร้ายกว่าความทรงจำที่แตกกระจายออก: อิทธิพลที่สุขุมเยือกเย็นของ Program" tr "skin_universe_text_22300" = "เขาคือเชฟผู้หลงใหลในเสียงดนตรี ช่างพูดช่างคุย เจ้าปลาดุกตัวโตนี้ รอจะเสิร์ฟปลาจานเด็ดให้คุณได้ลิ้มลอง เขาคือ Taaaaaaahm Kench!" tr "skin_universe_text_223003" = "แทฮ์ม เคนช์จะขึ้นมาจากอาณาจักรใต้บาดาลของเขาในเทศกาลพระจันทร์ของทุกปี เพราะถูกหลอกล่อด้วยกลิ่นของเหรียญเงินมากมายบนผิวโลก โดยมีเป้าหมายที่จะทำสัญญากับพวกมนุษย์และถึงแม้เหยื่อของเขาจะถูกทำให้ล้มละลายในที่สุด แต่ก็ว่ากันว่าหากคุณให้ความเคารพและเลือกคำพูดให้ถูกต่อหน้าเขา คุณจะสามารถหลบหนีจากข้อตกลงของเขาและร่ำรวยอย่างมหาศาล" tr "skin_universe_text_23002" = "กษัตริย์ผู้แสนภาคภูมิ ผู้ซึ่งเคยถูกรู้จักในฐานะเดียว คือนักดาบผู้แสนโหดร้ายแห่งแดนเหนือ ตอนนี้ทรินดาเมียร์ได้ปกครองผู้คนของเขาในฐานะหนึ่งในผู้ปกป้องของตระกูลใหญ่แห่งเฟรย์ยอร์ดทั้งสอง แต่ในทุก ๆ วัน เขายังคงต้องคอยควบคุมความคิดชั่วร้ายที่คอยคลืบคลานเข้ามาในความคิด เนื่องจากเขายังไม่เคยลืมหนี้แค้นที่เขาสาบานว่าจะตอบแทนให้ได้ ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น" tr "skin_universe_text_23003" = "ชาวไวกิงเชื่อว่าการตายในสนามรบคือเส้นทางสู่อาณาจักร Valhalla ความสามารถพิเศษของ Tryndamere คือไม่มีทางตาย คุณ... คุณเห็นปัญหาแล้วใช่ไหมล่ะ?" tr "skin_universe_text_23005" = "Tryndamere คือผู้ปกครองจากเมืองอันไกลโพ้น และเรื่องเล่าของความแข็งแกร่งและหนวดอันเด่นชัดของเขาได้เป็นที่รู้จักแก่เมืองที่อยู่ไกลกว่านั้นมาก หมวกของเขาก็เด่นชัดมาก" tr "skin_universe_text_23006" = "Tryndamere เป็นนายพลสูงสุดแห่ง Warring Kingdoms ความอันตรายของเขาเป็นที่เกรงกลัวจนผู้คนกล่าวขานกันว่าเขาเป็นอวตารของเทพแห่งสงคราม การจะโค่นเขาจำเป็นต้องใช้ทหารเป็นพันนายเพื่อฆ่าเขา และอีกพันนายเพื่อทำให้เขาไม่ฟื้นขึ้นมาอีก " tr "skin_universe_text_23008" = "แม้ว่า Tryndamere จะไม่ใช่นักรบที่ฉลาดนัก แต่เขาแข็งแกร่งที่สุด—ด้วยพลังความเคียดแค้นที่ทำให้เขาแทบจะเป็นอมตะ ด้วยการตวัดดาบเพียงครั้งเดียว ก็สามารถฟันร่างกายของสัตว์ประหลาดให้ขาดเป็นสองท่อนได้ง่าย ๆ และเขามีถ้วยรางวัลเป็นหลักฐานด้วยนะ" tr "skin_universe_text_23009" = "ทรินดาเมียร์ คือสัตว์ประหลาดที่เป็นผลจากการทดลองของซิงค์ผู้แสนชั่วร้าย ร่างกายของเขาถูกเปลี่ยนแปลงไปตลอดกาลหลังจากที่เขาตกลงไปในบ่อสารเคมีอันตราย ไม่ว่าซิงค์จะไปที่ไหน ทรินดาเมียร์ก็จะตามเขาไป—เขาเป็นอีกหนึ่งวายร้ายที่แสนเจ้าเล่ห์ที่ต่อสู้กับเหล่าวีรบุรุษที่แสนกล้าหาญของนิววาโรแลน!" tr "skin_universe_text_236002" = "Lucian คือผู้เล่นฝ่ายบุกของ Order United การเคลื่อนไหวของเขานั้นรวดเร็ว ฉับไว ราวกับมีดที่ตัดหญ้าในสนาม เขามักบุกเข้าโจมตีฝ่ายตรงข้ามอย่างเฉียบคม ไม่ต่างกับมีดที่หั่นลงบนก้อนเนย เขาทำประตูมานักต่อนัก ทำให้ฐานแฟน ๆ ทั่วโลกของเขาเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ" tr "skin_universe_text_236006" = "ลูเซี่ยนเคยเป็นผู้ดูแลความเรียบร้อยของคอมมานด์ไลน์ แต่เขาก็ได้มองเห็นความจริงของพวก PROJECT ในตอนนี้ ปืนแสงไอออนคู่ของเขารับใช้เหล่า G/NETIC และการปฏิวัติของเหล่ามนุษย์ เพื่อที่จะทำลายล้างเหล่าเทคโนโลยีที่กดขี่พวกเขาด้วยความรุนแรงอันเปี่ยมด้วยประสิทธิภาพ" tr "skin_universe_text_236007" = "หลังม่านหมายเลขหนึ่ง คือชายผู้มีสไตล์ผู้มีแผนที่สุดแสนจะตื่นเต้น เขาจะตกลงไปทานอาหารเฉพาะร้านที่มีโคมไฟเท่านั้น แต่คุณมั่นใจได้ว่าเขามีเจตนาที่ดี... เพราะเขาคือ Lucian นั่นเอง เขามาที่นี่เพื่อเพื่อขโมยหัวใจคุณและนำคุณไปสู่ชีวิตแห่งความเป็นที่รักของ Heartseeker" tr "skin_universe_text_236008" = "อดีตเจ้าหน้าที่รัฐบาลและมือปืนรับจ้าง จิตวิญญาณของ Lucian ถูกความมืดครอบงำ เมื่อเขาตัดสินใจทำพันธะสัญญากับปิศาจ เพื่อขอชีวิตให้กับคนที่เขารักมากที่สุด แต่เขากลับถูกหักหลัง ซ้ำยังถูกสาปจากพลังแห่งขุมนรก บัดนี้ เขาได้ออกเดินทางไปทั่วภพ เพื่อล่าเหล่าปิศาจให้หมดสิ้น" tr "skin_universe_text_236009" = "ครึ่งคน ครึ่งจักรกล และเต็มเปี่ยมไปด้วยความยุติ นักสืบ Lucian Phoenix ต่อสู้กับอาชญากรรมภายใต้ต้นปาล์มสีพาสเทลแห่งเดมาเซีย ถูกสร้างขึ้นมาใหม่จากโครเมี่ยมมันเงาและคาร์บอนไฟเบอร์ชุบทองของชาวพิล์ทโอเวอร์หลังจากการดวลปืนที่สาหัส เทคโนโลยีที่น่าอัศจรรย์นี้ปล่อยคลื่นละอองแห่งความแค้นเป็นสัญญาณแสงนีออนแห่งระเบียบและกฎหมาย" tr "skin_universe_text_238002" = "ให้เกียรติกับ Faker ที่ชนะด้วยการเล่น Zed ในงาน World Championship ปี 2013" tr "skin_universe_text_238003" = "ไต่เต้ามาจากการเป็นลูกน้องใต้บังคับบัญชา Zed นั้นเป็นหัวหน้าหน่วยจารกรรมของ PROJECT เขาออกหาเหล่ากลุ่มต่อต้าน G/NETIC พร้อมกับใบมีดความถี่สูงและตัวฉายภาพ "ควัน" ความชัดระดับโมเลกุล เขาถนัดในการต่อสู้ระยะประชิดและการเข้าฉีกร่างศัตรูจากหลายทิศทาง" tr "skin_universe_text_238010" = "เฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2017 ที่จัดขึ้นที่อเมริกาเหนือ" tr "skin_universe_text_238011" = "เนื่องจากอยู่ในเงามืดมาทั้งชีวิต การที่เซตได้กลับมาจากความตายนั้นไม่น่าจะทำให้ใครแปลกใจ ตอนนี้เขากลายเป็นจ้าวแห่งเงาผู้ไร้ชีวิต และได้มีความสุขกับการหลั่งเลือดของพวกมนุษย์ไปตลอดกาลในฐานะ เดธ สวอนน์" tr "skin_universe_text_238013" = "Zed คือนักรบที่ดูมีพรสวรรค์ ก่อนที่เขาจะถูกครอบงำโดยห่วงโซ่จิตของโอร่าและถูกชโลมไปด้วยพลังของเอเลี่ยน ด้วยความสามารถในการเปลี่ยนร่างกายให้เป็นอาวุธ ทำให้ตอนนี้เขามองว่าตนคือสิ่งมีชีวิตที่สมบูรณ์แบบ คู่ควรที่จะครอบครองโอร่าทั้งหมดและถูกโชคชะตากำหนดให้เป็นผู้ชะล้างพวกอ่อนแอให้หายไปจากกาแลคซี่นี้" tr "skin_universe_text_240001" = "เซอร์ พรินซ์ ชาวาลิเยร์ อาชดุ๊ก ลอร์ด ดับเบิ้ล-เอิรล์ เคลด (หรือสั้นๆว่า เซอร์เคลด) เป็นอัศวินสติไม่ปกติจากอาณาจักรที่เพิ่งถูกตั้งขึ้นมาซึ่งมีนามว่า อาณาจักรแห่งเคลด โดยมีประชากรทั้งหมดสองคน คือเคลดและนกแสนขี้ขลาดของเขานาม สเกาล์ พวกเขาทั้งสองโจมตีทำลายที่ดินในชนบทเพื่อ "ยึดดินแดน" ของเคลด "คืนมา" ซึ่งคือ ดินแดนทั้งหมดรอบตัวพวกเขา" tr "skin_universe_text_240002" = "เลือดนี่เป็นของข้า ขนมพวกนี้ก็เป็นของข้า ใครส่งพวกเจ้ามา?! พวกเจ้าไม่ใช่ผีจริงๆซะหน่อย! ข้าคือ เคานท์ บารอน ดับเบิ้ล มาควิส ลอร์ด ดุก เคลดูล่า... และข้าจะสอนให้พวกเจ้ารู้ว่าอย่ามา ทริค ออ ทรีท บนที่ของข้า!" tr "skin_universe_text_24001" = "อัจฉริยะในวงการฮ๊อคกี้ที่รู้จักกันในชื่อของ Jax เขาเป็นที่เกรงกลัวในวงการทัวร์นาเม้นต์จากการตอบสนองอย่างฉับไวและความสามารถที่จะฆ่าคนด้วยสิ่งของใด ๆ ก็ได้ มีข่าวลือว่าเขาเคยเป็นทนายมาก่อน แต่ก็ไม่มีใครรู้เรื่องที่แท้จริง" tr "skin_universe_text_24002" = "Jax นักรบเร่ร่อนที่สร้างความหวาดกลัวให้กับกลุ่มอันธพาลทั่วทะเลทราย เขามักอยู่คู่กับท่อนไม้หนาม อาวุธคู่ใจของเขาและเล็บที่เขรอะไปด้วยสนิมเหล็ก ที่จะไล่ทุบกะโหลกทุกคนที่ขวางทางเขา มันน่าสยดสยองมากเลยล่ะ" tr "skin_universe_text_24003" = "ไม่มีอะไรเหมือนความสงบกลางแจ้ง รอการติดกับที่เพอร์เฟค และดึงปลาอย่างรุนแรงขึ้นมาจากน้ำก่อนที่จะทุบมันด้วยไม้ตกปลา" tr "skin_universe_text_24004" = "สกินพิเศษที่แจกในงาน PAX East 2010 PAX Prime 2010 และ PAX East 2011" tr "skin_universe_text_24008" = "ให้เกียรติกับ Impact ที่ชนะด้วยการเล่น Jax ในงาน World Championship ปี 2013" tr "skin_universe_text_24012" = "แจ๊กซ์คือวาร์เดน ผู้ปกป้องที่อ้างว่าตัวเองอยู่มาตั้งแต่ตอนที่เหล่าโพรเทคทอร์เรตดั้งเดิมถูกทำลาย แม้ว่าจะมีหลักฐานน้อยมากที่สนับสนุนข้ออ้างของเขาก็ตาม แจ๊กซ์เชื่อว่าสงครามรูนเกิดขึ้นเพราะความล้มเหลวขององค์กรที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อควบคุมอำนาจทางการเมืองของประเทศต่าง ๆ—และเมื่อองค์กรนี้พังทลายลง ชะตากรรมของโลกก็ได้ถูกกำหนดแล้ว" tr "skin_universe_text_24013" = "ครั้งหนึ่ง God Staff เคยเป็นแชมป์โลกผู้เฟ้นหาอาวุธที่คู่ควรกับพลังของเขา และเขาก็ได้พบมันในช่วงที่ชีวิตรุ่งเรืองที่สุด มันคือไม้เท้าเรืองแสงของพระเจ้า—ซึ่งมอบพลังอมตะ และพลังที่แข็งกล้าให้กับเขา" tr "skin_universe_text_245002" = "ประกาศจากฝ่ายคณบดี : จากนี้ไป Ekko จะถูกพักการเรียนและถูกห้ามไม่ให้เข้ามาในเขตของ Academy เนื่องจากการกระทำดังนี้ (ไม่จำกัดเฉพาะเรื่องเหล่านี้) การใช้อุปกรณ์แลปอย่างผิดกฎหมาย, การใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของโรงเรียนอย่างผิดกฎหมาย, แบ่งกระแสเวลาเพื่อโดดเรียน, และทำความเสียหายให้กับทรัพย์สินของแผนกกีฬา (ฯลฯ)" tr "skin_universe_text_245003" = "แฮกเกอร์อัจฉริยะที่ถูก Ashe รับเข้ามาจากเขตด้านล่าง มันไม่ได้ใช้เวลานานเลยที่จะชวนให้ Ekko มาเข้าร่วมกับเธอในการโค่นล้ม PROJECT ด้วยการใช้ตัวถอดรหัสที่มีประสิทธิภาพสูงและปรับความคิดให้เข้ากับเรื่องการขัดขวาง Ekko จะสามารถหาทางเจาะรหัสต่าง ๆ ได้ตลอด" tr "skin_universe_text_245011" = "ให้เกียรติกับ Duke ที่ชนะด้วยการเล่น Ekko ในงาน World Championship ปี 2016" tr "skin_universe_text_245012" = "บางที พอได้มองกลับไปแล้ว การย้อนเวลาซ้ำๆเพื่อให้ได้ช็อคโกแลตบาร์จำนวนไม่จำกัดนั้น ไม่คุ้มกับการทำให้ความต่อเนื่องของเวลาขาดสะบั้นเลย..." tr "skin_universe_text_246001" = "เจ้าหญิงที่ต้องถูกช่วยเหลือตลอดเวลาแห่งอาร์เคดของ Super Ixaocan Bros. ในปี 1981 Qiyana ต้องการชื่อเสียงน้อยนิดเพื่อที่จะเพิ่มพลังตัวเธอเองด้วยโค๊ดอันชั่วรายของ Battle Boss เธอไม่รีรอที่จะทดสอบความสามารถที่เธอเพิ่งค้นพบใน Super Ixaocan Brothers ตอนนี้พวกเขาได้ตายไปหมดแล้ว เธอเข้าไปอาศัยอยู่ในปราสาทของพวกเขา" tr "skin_universe_text_25001" = "วิญญาณนักสู้ที่ถูกเนรเทศออกจากเผ่าของเธอเมื่อยุคก่อน มอร์แกน่าได้แอบวางแผนการล้างแค้นผู้ทรยศและลูกหลานของพวกมันอย่างเงียบ ๆ มาเป็นเวลาหลายร้อยปี แต่ละหน้าหนาวที่ผ่านไป มันก็ยิ่งทำให้เป้าหมายของเธอเข้าใกล้มากขึ้น—การต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่จะทำให้เผ่าพันธ์ล่มสลาย และรวมถึงเคลด้วย" tr "skin_universe_text_25002" = "Culinary Masters Morgana ผู้เปี่ยมไปด้วยเสน่ห์ อาหารของเธอจะทำให้คุณได้สัมผัสกับความดึงดูดที่ไม่อาจห้ามใจได้ นางฟ้าตกสวรรค์พร้อมจะดูแลคุณแล้ว!" tr "skin_universe_text_25003" = "มอร์แกน่าคือนักสู้ผู้เด็ดเดี่ยว และอดีตนักบินของชุดสูธเพิ่มพลังต่อสู้ X09-Xibalba รวมถึงเป็นหนึ่งในลูกครึ่งเอเลี่ยนคนสุดท้ายที่ยังมีชีวิตอยู่ในกาแล็คซี่นี้ เธอได้ทำการผ่านตัดเอาเทคโนโลยีสูธต้องห้ามที่สูญหายไปใส่ไว้ภายใต้ผิวของเธอ—เป้าหมายของเธอคือการหลบหนีจากพี่สาวของเธอ เคล ผู้พิจารณาคดีทหารที่บ้าคลั่ง" tr "skin_universe_text_25004" = "เอลฟ์แห่งป่ามืดคือเศษซากที่แตกกระจายออกมาจากอาณาจักรเอลฟ์ที่ยิ่งใหญ่ คอยปกป้องพลังชั่วร้ายด้วยความอิจฉา พลังที่ครั้งหนึ่งผู้คนต่างเชิดชูมันให้เป็นสิ่งสำคัญที่ให้พลังเวทย์อันยิ่งใหญ่กับพวกเขา มอร์แกน่าได้ซ่อยเวทมนตร์นี้ไว้ลึกลงไปใต้ร่างกายของเธอ ใช่โซ่พันไว้กับวิญญาณของเธอ เพื่อให้เธอคนเดียวเท่านั้นที่จะใช้มันได้" tr "skin_universe_text_25005" = "ตำนานเล่าขานว่า มีเจ้าสาวแสนโศกาเฝ้าออกตามหาสามีที่หายไปตามริมแม่น้ำทุกค่ำคืน และหากใครกำลังมีความสุข นางจะเข้าไปทำลายมันให้สิ้น เหล่าผู้ปกครองต่างพากันเตือนเด็ก ๆ ถึงเรื่องราวของ 'วิญญาณเจ้าสาว' เพราะหากใครได้เพลี่ยงพล้ำคล้อยตามเธอไป นั่นคงเป็นครั้งสุดท้ายที่ได้เห็นคน ๆ นั้น " tr "skin_universe_text_25006" = "Victorious Morgana นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่นของปี 2014 ราชินีเเห่งเงา Victorious Morgana คลืบคลานผ่าน Summoner's Rift ด้วยชุดเกราะสีฟ้าเข้ม และ Recall ที่สวยงาม" tr "skin_universe_text_25010" = "Morgana เป็นวิญญาณผู้ชั่วร้ายที่จะปรากฎตัวในช่วง Lunar Revel เธอเป็นปีศาจจอมยั่วยวน ไม่ว่าจะเป็นมนุษย์ สัตว์ประหลาด หรือเทพ ตำนานกล่าวว่าเธอจะทำให้เหยื่อตกอยู่ในพันธะของเธอทั้งหัวใจและจิตใจ ก่อนที่จะดึงวิญญาณของพวกเขาไปทรมานอย่างเจ็บปวดไปตลอดกาล" tr "skin_universe_text_25011" = "ท้ายที่สุดแล้ว การทริคออร์ทรีทนั้น ไม่ได้เกี่ยวกับเวทมนตร์ดำหรือความเชื่อเรื่องเหนือธรรมชาติ แต่เกี่ยวกับการหาชุดแม่มดที่ถูกไซส์ต่างหาก คุณเห็นไซส์พวกนี้รึเปล่า? บ้าไปแล้วรึไง ทำมาให้ใครใส่กันเนี่ย…?!" tr "skin_universe_text_254003" = "เธอสวมเนคไทสีเหลือง และติดรังดุมกุหลาบเพื่อแสดงถึงความเป็นสตรีอันทรงพลัง—ซึ่งหมายถึงตัวเธอ โชคชะตาของเธอ และกระดูกอีกสักสองสามท่อนที่เธอจะหักทิ้งอย่างสง่างาม" tr "skin_universe_text_254004" = "หนึ่งในแม่ทัพผู้ยิ่งใหญ่แห่งขุมนรก Vi แสดงความโหดเหี้ยมกับผู้ถูกทรมาณด้วยการต่อสู้ที่ดุร้าย เหวี่ยงหมัดออกมาเป็นห่าฝนตามอำเภอใจใส่ผู้ที่ต้องสาป การจะขอร้องอ้อนวอนกับเธอในโลกมนุษย์ต้องทำอย่างระมัดระวัง เพราะเธอจะตอบสนองกับคู่ต่อสู้ที่คู่ควรเท่านั้น...และไม่นานเท่าไหร่" tr "skin_universe_text_254005" = "Vi เป็นผู้รักษากฎผู้แข็งแกร่งของ Azir เธอเป็นนักสู้ที่รวดเร็วและไร้ความปราณีที่พร้อมจะตอบรับทุกการท้าทาย ไม่ว่าเธอจะเสียเปรียบแค่ไหน ปลอกแขนของเธอถูกสลักจากหยกวิเศษ ทุกหมัดของเธอมีพลังเท่ากับปืนใหญ่" tr "skin_universe_text_254011" = "ความรู้ในการเอาตัวรอดทั่วไป สะเพร่าและเป็นคนตรงไปตรงมา Vi เป็นนักสืบจากเมืองหลวงที่คอยทำงานเพื่อผดุงกฎหมายต่าง ๆ ในเมือง Neon ได้รับความเเข็งเเกร่งมาจากการเป็นตำรวจในเขตด้านล่างในอดีต ตอนนี้ Vi รักษาความสงบของบ้านเมืองด้วยถุงมือ ATLAS และฮุคขวาที่รุนแรง" tr "skin_universe_text_254012" = "ไวเป็นคนที่ไม่ค่อยใส่ใจในเรื่องความรักสักเท่าไหร่ ไม่ว่าเธอจะไปไหนก็ทำให้เกิดอาการอกหักกันมาแล้วหลายคน (และบางครั้ง ร่างกายก็หักด้วย) หลังจากหลายปีผ่านไป ในที่สุดเธอก็ได้พบกับคู่แข่งคนใหม่ที่เหมาะสมกับพละกำลังของเธอ...อาจจะเหมาะสมเกินไปด้วยซ้ำ" tr "skin_universe_text_26001" = "ถึงเเม้ว่าจะมีซานต้าหลายคนเเข่งขันกันเพื่อที่จะทำหน้าที่ในวันหยุดให้ได้มากที่สุด ความสามารถในการควบคุมกาลเวลาของ Zilean ทำให้เขาสามารถส่งของขวัญกองโตได้ภายในพริบตา ตั้งเเต่ที่ทำมาก็ยังไม่ทำให้เกิดการแปรปวนของเวลา Snowdown ที่จะทำลายล้างโลกเเห่งความจริงแต่อย่างใด" tr "skin_universe_text_26002" = "อยู่ในสภาวะเกือบจะไม่รู้สึกตัวจากการข้ามผ่านเวลาในห้วงอวกาศอย่างต่อเนื่อง กิจกรรมยามว่างช่วงนี้ของ Zilean คือ เป็นผู้เล่นที่ยอดแย่ในการเล่น Hacky-sack , จ่ายค่าตั๋วแพงเกินไปสำหรับเทศกาลดนตรีที่ไม่ได้เรื่อง และ สั่งพิซซ่ามากเกินไป เขายังเป็นเจ้าของร้านหนังสือ New Age ซึ่งปิดซะเป็นส่วนมาก" tr "skin_universe_text_26005" = "Zilean ตัวแทนของ Blood Moon ใช้เวทมนตร์เลือดเพื่อควบคุมข้างขึ้นข้างแรมได้ดั่งใจ พลังเวทของเขานั้นมหาศาล จิตของเขาก้าวข้ามผ่านห้วงมิติเวลา และสามารถสื่อสารกับอสูรกายจากอดีตกาล ปัจจุบัน และอนาคตได้เช่นกัน" tr "skin_universe_text_266001" = "แม้ Arclight จะมีหัวหน้า แต่ก็ยังมี Justicars เหล่าผู้อารักขาซึ่งเป็นตัวแทนของความยุติธรรมและระเบียบที่เคร่งครัด Aatrox คือตัวแทนแห่งพลัง เพราะความกล้าหาญของเขาทำให้โลกพ้นจากภยันตรายมาได้" tr "skin_universe_text_266002" = "ผลงานการออกแบบ ATRX-1 หรือ “Mecha Aatrox” คือหน่วยที่ถูกพัฒนาเพื่อใช้งานในการต่อสู้กับ Kaiju ที่สามารถ 'ร่อน' ไปมาได้ แม้การเคลื่อนไหวของเขาจะค่อนข้างจำกัด แต่ ATRX-1 ยังมีดาบร้อนที่จะทำให้อนุภาคแสงที่ตกค้าง กลายเป็นใบมีดที่แหลมคมได้" tr "skin_universe_text_266003" = "Bligewater เป็นที่อยู่ของนักล่าค่าหัวมากมาย แต่หากต้องการจะหาเป้าหมายที่อยู่ในทะเลกว้างนับร้อยไมล์ล่ะก็ พวกเขาต้องไปหาเจ้าอสูรยักษ์นาม Aatrox ผู้ที่แสนจะเยือกเย็น, เป็นมืออาชีพ, และมีความสามารถในการคืนสภาพจากบาดแผลสาหัสได้ในเวลาไม่กี่วินาที หากเลือก Aatrox ก็มั่นใจได้เลยว่าเหยื่อหนีไม่พ้นเเน่นอน" tr "skin_universe_text_266007" = "ตำราโบราณที่บันทึกการโคจรของจันทราสีเลือดนั้นอธิบายไว้ว่ามันไม่ใช่ปรากฏการทางดาราศาสตร์ แต่เป็นการกำเนิดของสิ่งมีชีวิตคอสมิค และด้วยฤดูกาลที่สั้นลงและการเคลื่อนไหวที่มากขึ้นของลัทธิ ผู้คนจำนวนไม่น้อยก็เริ่มที่จะกังวลว่าเหตุการณ์นี้จะนำมาซึ่งการกำเนิดของปีศาจชนิดใหม่—ปีศาจที่จะนำการกำเนิดใหม่ของปีศาจตัวอื่น ๆ ตามมา" tr "skin_universe_text_266008" = "เอทร็อกซ์ได้ถูกปลดปล่อยออกมายังโลกมนุษย์ เขาคือสิ่งมีชีวิตที่เกิดขึ้นจากใจกลางของจันทราสีเลือด เขาคือต้นกำเนิดแห่งปีศาจทุกตัวตน และคือตัวแทนแห่งความมืดมิดอันแสนชั่วร้ายที่จะกลืนกินโลกทั้งใบ" tr "skin_universe_text_267002" = "กาลครั้งหนึ่ง ชาวนาหลงใหลในเสียงเพลงลึกลับจากป่าใหญ่ เขาเดินตามเสียงนั้นไปจนพบกับภูติแม่น้ำ ด้วยรูปลักษณ์ที่แสนงดงามของเธอ ทำให้เขาเผลอตัวพุ่งเข้าโอบกอด—เสียงร้องโหยหวนของเขาดังขึ้น พร้อมกับการถูกลากลงไปยังน้ำสีมรกตข้างใต้ และไม่มีผู้ใดได้พบเห็นเขาอีกเลย" tr "skin_universe_text_267007" = "ข้าเห็นเธอ! ในที่ ๆ ไร้ซึ่งแสงสว่าง เต็มไปด้วยทะเลและความมืดที่หนาวเหน็บ เธอปรากฎตัวต่อหน้าข้า—สิ่งมีชีวิตโบราณที่ไร้ซึ่งคำพูด สั่นสะเทือนไปด้วยความวิภาในรูปร่างอันชั่วร้ายที่คดเคี้ยวไปข้างในความมืดหมองที่ลึกลงไปไกลโพ้น" tr "skin_universe_text_267008" = "ให้เกียรติกับ Wolf ที่ชนะด้วยการเล่น Nami ในงาน World Championship ปี 2016 นี่เป็นสกินที่สองของ Wolf หลังจากที่เขาชนะพร้อมกับ SKT ในงาน World Championship ปี 2015" tr "skin_universe_text_267009" = "นามิเป็นหุ่นค้นหาและปฐมพยาบาลภาคพื้นทะเลซึ่งบริษัทผู้ผลิตถูกเทคโอเวอร์โดยองค์กรอื่น เธอถูกเปลี่ยนแปลงโดยคำสั่งของเหล่าโปรแกรม และถึงแม้ตอนนี้เธอจะยังทำตามคำสั่งหลักอยู่...แต่พฤติกรรมของเธอก็ค่อย ๆ ผิดปกติขึ้นเรื่อย ๆ" tr "skin_universe_text_268002" = "Gravelord Azir ไม่รู้จักแพ้และชนะ แม้กระทั่งการสู้รบที่เต็มไปด้วยโลหิตที่ทำให้กองทหารที่ไม่รู้จักตายของเขาแข็งแกร่งขึ้น" tr "skin_universe_text_268003" = "ให้เกียรติกับ Easyhoon ที่ชนะด้วยการเล่น Azir ในงาน World Championship ปี 2015" tr "skin_universe_text_268004" = "เมื่อเขามองเห็น Warring Kingdoms ต่อสู้กันจากวังของเขาบนภูเขา ผู้ปกครองอมตะที่รู้จักกันในนาม Azir จากบ้านของเขามาพร้อมกับกองทัพวิเศษของเขา เขาเคยสัญญาว่าวันหนึ่งเขาจะกลับมาเพื่อทำลายความขัดแย้งให้สิ้นซาก" tr "skin_universe_text_27001" = "สกิน Riot แบบ Limited ที่จะได้รับจากงานในปี 2010 และ 2011 เท่านั้น" tr "skin_universe_text_27002" = "แม้การโจมตี Hextech ของ Zaun จะส่งผลกับการเคลื่อนไหวมากพอสมควร แต่มันก็ไม่ได้สำเร็จเสียทีเดียว นักวิทยาศาสตร์ Singed ได้เสียทั้งร่างกายและจิตใจไปกับการพยายามหลอมรวมสารเคมีเวทเข้าไปในร่างกายตัวเอง เขากลายเป็นเพียงสัตว์ประหลาดอีกตัวหนึ่งไปเสียแล้ว" tr "skin_universe_text_27003" = "ก็ใช่แหละ ทรงผมก็ดูดี โลชั่นกันแดดนั่นก็ดูเนียนดี แต่ Singed ยังมีแก้วน้ำลาย Tiki—และมันก็กลายเป็นเทรนด์แฟชั่นไปเลย! ชายคนนี้นี่สุดยอดจริง ๆ" tr "skin_universe_text_27004" = "ทุก ๆ คนคิดว่า Singed เป็นบ้า ทั้งที่ความเป็นจริงแล้วเขาก็เป็นแค่นักวิทยาศาสตร์ธรรมดาที่หลงใหลในแสงสีนีออนเท่านั้น" tr "skin_universe_text_27005" = "วายร้ายผู้แสนขี้ขลาด ผู้ซ่อนตัวอยู่ในมุมมืดของนิววาโรแลน ด๊อกเตอร์ปีเตอร์ ซิงค์ ผู้สุภาพอ่อนหวานถูกเปลี่ยนแปลงจากสารเคมีอันตรายที่เขาสร้างขึ้น—เขากลายเป็นอาชญากรผู้มีพลังเหนือมนุษย์ ซึ่งถูกรู้จักในนามว่า ...ซิงค์! จะมีใครสามารถหยุดยั้งความชั่วร้ายของเขาก่อนที่มันจะสายไปได้หรือไม่!" tr "skin_universe_text_27006" = "เเม้นักเคมีที่จิตไม่ปกติก็ต้องการเวลาพักผ่อน Singed ก็เช่นกัน เขาวิ่งเข้าสู่การต่อสู้พร้อมกับแคร่เลื่อนหิมะที่ลับคมมาและ (กำลังจดลิขสิทธิ์) กระเป๋าเดินทางแบบพกพาได้ เขาพร้อมที่จะลุยในเกมปาหิมะและชนะไปทีละเกม" tr "skin_universe_text_27007" = "ให้เกียรติกับ Looper ที่ชนะด้วยการเล่น Singed ในงาน World Championship ปี 2014" tr "skin_universe_text_27008" = "Singed ได้สร้างฝันไว้มากมายผ่านการทดลองทางวิทยาศาสตร์ของเขา และในฝันเหล่านี้ ราชินีมักจะเหม่อมองไปยังสิ่งประดิษฐ์ต่าง ๆ พลางค้นหาความลับของพวกมัน แต่ไม่นานนัก เงามืดก็หาเธอพบ เธอกระหายในพลังมากอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน Singed จึงหันไปสนใจศิลปะที่สร้างความขลาดกลัว เพื่อค้นหาวิธีที่จะทำให้ราชินียิ่งดำดิ่งลงไปในความมืดได้เร็วขึ้น" tr "skin_universe_text_28005" = "Evelynn คือ ปีศาจสุดสวาทที่ถูกอัญเชิญขึ้นมาในค่ำคืนแห่ง Blood moon เธอท่องไปตามหมู่บ้านอันห่างไกล ล่อลวงให้ผู้อยู่อาศัยตกหลุมรักเธอจนหัวปักหัวปำ ผู้โชคร้ายเหล่านี้จะโดนเธอกระชากหัวใจออกจากร่างที่ยังมีชีวิตของพวกเขา ทีละคน ทีละคน" tr "skin_universe_text_28006" = "ไม่มีใครอันตรายร้ายแรงไปกว่าอีฟลิน เธอเป็นดีว่าที่คอยนำความแตกต่างมาให้วงการสื่ออยู่เสมอ—วันหนึ่งพวกเขารักเธอ แต่กลับเปลี่ยนเป็นเกลียดในวันถัดมา ชื่อของเธอเด่นหราอยู่ในข่าวหน้าหนึ่งอยู่ตลอดเวลา เธอเกิดมาเพื่อเป็นซุปเปอร์สตาร์ และเป็นรากฐานของเสียงเพลงของวง K/DA" tr "skin_universe_text_28007" = "K/DA อีฟลินย่ำเท้าเขาสู่สปอร์ตไลท์ด้วยความบ้าคลั่งที่อยู่ในกระแสเลือด ส่องประกายสีทองไปในชุดสำหรับงาน Music Award โดยไม่มีเป้าหมายอื่น นอกจากชัยชนะ" tr "skin_universe_text_29002" = "หมู่บ้าน Whistler เป็นหมู่บ้านเล็ก ๆ สงบสุข มีชื่อเสียงเรื่องโกโก้ทรงเครื่อง กีฬาฤดูหนาวและข่าวลือเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดครึ่งคนครึ่งหนูที่อาศัยอยู่ในป่า การใช้โกโก้ทรงเครื่องและกีฬาฤดูหนาวเพื่อเอาใจเจ้าสัตว์ประหลาดดูเหมือนจะล้มเหลว" tr "skin_universe_text_29003" = "ทวิสช์เป็นนักฆ่ารับจ้างที่อาศัยอยู่ใต้ป้อมปราการแห่งซอน เขาเป็นอาชญากรที่น่าขยะแขยง ผู้ที่ทำให้เป้าหมายของเขาตกอยู่ในขยะเปียกมีพิษ เขาเฝ้ารอการจ้างอย่างใจจดใจจ่อ แทบรอไม่ไหวที่จะได้ฆ่า ขโมยและทำลายให้ได้มากที่สุดเท่าที่เขาจะทำได้" tr "skin_universe_text_29004" = "Twitch ผู้ชื่นชอบความรุนแรง และดูจะสติฟั่นเฟือนเสียหน่อย แต่เขาคือผู้นำกลุ่มอาชญากรที่ใหญ่ที่สุดกลุ่มหนึ่งในประเทศเลยเชียว เขามีกองทัพหนู ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตสิ่งเดียวที่เขาเชื่อใจพอสมควร" tr "skin_universe_text_29005" = "เจ้าหนูกลที่หลงใหลในการทำลายล้างอย่าง Twitch คือพ่อค้ามือหนึ่งผู้จัดจำหน่ายระเบิดสไลม์ ผู้คนต่างหวาดผวา เพราะทุกคนรู้กันดีว่า ไม่มีใครสามารถหยุดความบ้าคลั่งของมันได้" tr "skin_universe_text_29007" = "ให้เกียรติกับ imp ที่ชนะด้วยการเล่น Twitch ในงาน World Championship ปี 2014" tr "skin_universe_text_29008" = "Twitch เป็นแพทย์และคนบ้าสติไม่สมประกอบประจำหน่วย เขาถูกผลกระทบจากสงครามจนไม่สามารถกลับเป็นปกติได้ เวลาผ่านมานานมากจากเมื่อตอนที่เขายังเป็นแพทย์ที่ปกติ เพราะตอนนี้เขาจำภาษิตของแพทย์ที่ว่า "ไม่ทำร้ายผู้ใด" ไม่ได้อีกแล้ว" tr "skin_universe_text_29012" = "ทวิตช์เป็นสิ่งมีชีวิตที่เต็มเป็นด้วยความขมขื่นและเกลียดชัง เขาเฝ้ามองดินแดนวินเทอร์แลนส์ด้วยความริษยาอยู่ในรูใต้ผืนน้ำแข็งมาเป็นเวลายาวนานเกินจะจดจำได้ ในที่สุด เขาก็ขึ้นมายังพื้นดินด้วยความคิดอันบิดเบี้ยวที่อยากจะเป็นใหญ่ ตอนนี้เขาจ้องที่จะแย่งชิงบัลลังก์ของโปโร่คิง และครอบงำจิตใจของผู้รับใช้ของโปโร่คิงด้วยคำสาปหิมะอันโบราณ" tr "skin_universe_text_30002" = "ที่ปากทางเข้าของหนึ่งในประเทศที่ทรงพลังที่สุดในโลก มีรูปปั้นยักษ์สูง 305 ฟุตตั้งอยู่ มันเป็นรูปปั้นของพระปิศาจกำลังถือคบไฟ บางครั้ง มันก็กลับมามีชีวิต สนุกดีนะ รูปปั้นเนี่ย" tr "skin_universe_text_30004" = "Kathus เป็นนักร้องนำแห่งวง PENTAKILL เสียงร้องของเขาดุจเสียงของเทวดาตกสวรรค์ที่ถูกสร้างจากเหล็กชุบเงินและระเบิดไดนาไมค์ที่กินระเบิดไดนาไมค์อีกลูกเข้าไป เสียงของเขาระเบิดพระอาทิตย์ที่อยู่บนฟ้า จุดไฟแห่งเฮฟวี่เมทัลในหัวใจของคนที่ได้ยิน" tr "skin_universe_text_30005" = "ให้เกียรติกับ xPeke ที่ชนะด้วยการเล่น Karthus ในงาน World Championship ปี 2011" tr "skin_universe_text_30009" = "จอมเวทมนตร์ดำ ผู้เก่งกาจในเวทต้องห้าม ปิศาจผู้ทะเยอทะยาน เหล่านี้ล้วนเป็นคำจำกัดความของ Kathus Lightsbane ผู้ใช้เวทมนตร์เลเวลสูงและมีความต้องการลับ ๆ บางอย่าง ทุกคนในปาร์ตี้เชื่อและรู้ว่าซักวันเขาต้องทรยศพวกเขา เพราะว่าในหนังสือกฎของ Riftquest ไม่ได้เขียนไว้ว่าเขาทำอย่างนั้นไม่ได้" tr "skin_universe_text_3002" = "เหล่าโรงงานอุตสาหกรรมใหญ่ใน Piltover ต่างสัมผัสได้ถึงโอกาสทางการตลาดของอุปกรณ์ Hextech พวกเขาจึงร่วมกันสร้างโกเลมยักษ์ Galio และมอบมันให้กับเมืองนี้ แม้เขาอาจจะเป็นแค่เครื่องมือทางการตลาดเคลื่อนที่ได้ตัวหนึ่ง แต่เจ้าโกเลมตัวนี้มีความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับโลก และดูจะภูมิใจกับหน้าที่ของตัวเองมากเสียด้วย" tr "skin_universe_text_3003" = "ไม่ว่ายังไงนี่ก็เป็นปัญหาของกลุ่มอุตสาหกรรมทหาร ทำไมรัฐบาลถึงทุ่มทรัพยากรหิน Petricite ลงไปกับรูปปั้นใหญ่ยักษ์ที่ทำได้แค่ชกต่อย? หรือแม้กระทั้งแว่นกันแดดที่ใหญ่พอจะให้มันใส่?" tr "skin_universe_text_3004" = "หนึ่งในขุนนางที่ยิ่งใหญ่แห่งขุมนรก Galio ยืนตระหง่านขวางประตูทางเข้าอาณาจักรสีดำเพื่อพิพากษาเหล่าคนบาป และส่งวิญญาณของพวกมันไปสู่การลงโทษที่เหมาะสม หากพยายามขอร้องอ้อนวอนเขา ก็มักจะจบไม่สวยเท่าไหร่ เพราะเขาสูงหลายร้อยฟุต และไม่ยินยอมที่จะลดตัวลงมารับใช้มนุษย์อย่างเด็ดขาด" tr "skin_universe_text_3005" = "กลืนอิลิกเซอร์นั่นไปซะ ดาวในงานนี้มาพร้อมกับทักซิโด้สีขาว ตัดขอบสีม่วงหรูหราที่เป็นสีสำหรับราชวงศ์ แต่พวกเขาก็ไม่ได้เหมาะกับมันหรอก เพราะถ้าคุณเป็นการ์กอยล์สูง 80 ฟุตแล้วล่ะก็ ทุกสายตาในงานก็จะหันมามองที่คุณอยู่คนเดียวนั่นแหละ" tr "skin_universe_text_3006" = "Birdio คือเซลล์ขายไก่ทอด ที่ควบตำแหน่งผู้จัดการส่วนภูมิภาคของร้านขายไก่ทอดที่ใหญ่ที่สุดในโลกไปด้วย ไม่มีใครสามารถโค่นเขาลงได้ง่าย ๆ และการแข่งขันระหว่างเขากับ Sivir ก็ยังคงดุเดือดมาจนถึงทุกวันนี้" tr "skin_universe_text_31002" = "ก่อนหน้าที่จะติดใจกับรสชาติที่แสนจะอร่อยจากเหยื่อของเขา Cho'Gath ชอบชวนพวกเขามาที่คฤหาสน์ ที่นั่นเอง เขามอบขนมปังและแยม พร้อมกับชา เพื่อที่แขกของเขาจะได้ลิ้มรสชาติของอาหารมื้อสุดท้ายก่อนที่จะกลายเป็นอาหารซะเอง" tr "skin_universe_text_31003" = "ชาวบ้านจากหมู่บ้านอันห่างไกลต่างกล่าวถึงสัตว์น้ำนักล่าตัวหนึ่ง ที่รูปร่างของมันจะใหญ่โตขึ้นทุกครั้งที่มันได้กิน พวกเขามีรูปเบลอ ๆ ของมันเป็นหลักฐานเสียด้วย และเพราะเช่นนี้เอง เมื่อนักข่าวเริ่มทำข่าวสิ่งมีชีวิตลึกลับนี้กันมากขึ้น นักท่องเที่ยวก็แห่กันมาที่หมู่บ้านนี้กันจากทั่วทุกมุมโลก นับว่ายังดีที่ไม่มีรายงานว่ามีคนหายล่ะนะ" tr "skin_universe_text_31006" = "Cho'Gath อสูรกายแห่งผืนทะเลที่ผู้คนต่างเกรงกลัว ด้วยขนาดตัวที่ใหญ่โต และความหิวโหยที่ไม่รู้จักพอดีของมัน ทำให้ไม่มีนักล่าคนใดคิดแม้แต่จะออกล่ามัน และเมื่อเป็นเช่นนั้น Cho'Gath ก็อาศัยกินพวกทหารแทน อิ่มแปร้เลยเชียว" tr "skin_universe_text_31007" = "Cho'Gath ถือกำเนิดจากเศษซากดวงดาวที่แห้งสลายไปแล้ว เขามีความต้องการที่จะกลืนกินทุกผืนฟ้าที่ผ่านมาทางเขา ซึ่งมันก่อให้เกิดหลุมดำสองหลุมตรงหัวใจ—ซึ่งมีความหิวโหยไม่ต่างอะไรกับตัวเขาเลย" tr "skin_universe_text_32001" = "ร่างมัมมี่กษัตริย์วัยเยาว์แห่งตอนใต้ Amumu ยังคงหลอกหลอนผู้คนอยู่ในหลุมศพโบราณ บ้างก็อ้างว่า พวกเขามักได้ยินเสียงเด็กร้องไห้สะอึกสะอื้นในยามค่ำคืน" tr "skin_universe_text_32002" = "กระทรวงความปลอดภัยแห่งเมืองแวนคูเวอร์ขอประกาศอีกครั้งว่าไม่มีมัมมี่ต้องสาปถูกพบภายในอาณาเขตของเมือง มัมมี่ต้องสาปไม่ได้มีพื้นเพมาจากเมืองแวนคูเวอร์ และกรุณาอย่าจับมัมมี่ต้องสาป เพราะจะเป็นการกระจายคำสาป" tr "skin_universe_text_32003" = "เมื่อเพื่อนของคุณทำให้คุณผิดหวัง สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณจะทำได้ก็คือตั้งวงฮาร์ดร็อคที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์สุดเดือด" tr "skin_universe_text_32004" = "เหมือนกับพวกสบู่ที่เหลือ ๆ หรือถุงเท้าข้างที่ห้า Amumu ได้ถูกส่งไปส่งมาระหว่างสมาชิกครอบครัวมาเป็นเวลานาน อาจจะมีเหตุผลอะไรบางอย่างที่ทำให้ไม่มีใครอยากได้มัมมี่น้อยน่าสงสารผู้ต้องสาปคนนี้" tr "skin_universe_text_32006" = "อัศวินตัวจ้อยผู้มีหัวใจอันกล้าหาญและแท้จริง เซอร์อะมูมู่แห่งชูริม่าต้องการเพียงที่จะเห็นดินแดนของเขาถูกปกครองอย่างสงบสุขในช่วงที่เขายังมีชีวิตอยู่ ซึ่งหากดูจากการที่เขาเป็นเจ้าชายมัมมี่ผู้ไม่มีวันตายแล้ว เขาก็น่าจะได้สมหวังในซักวัน" tr "skin_universe_text_32017" = "เมื่อเหล่านักเวทเพลิงแห่งอดีตกาลปลดปล่อยเหล่าอินเฟอร์นอลที่แสนโหดร้ายออกมาบนโลก พวกเขาก็ได้เรียกสิ่งมีชีวิตตัวน้อยผู้เหงาหงอย เป็นเพียงแค่ประกายไฟเล็กๆเทียบกับเหล่าสัตว์ประหลาดที่กำลังทำลายล้างโลก อะมูมู่ตัวน้อยต้องการเพียงมิตรภาพ...และเผาผลาญทุกสิ่งที่เขาจับต้องด้วยความไม่รู้" tr "skin_universe_text_33003" = "แรมมัสคือสัตว์สงครามของเหล่าอินเฟอร์นอล มันพุ่งออกมานำหน้ากองทหารและเลือกเส้นทาง จากนั้นก็กลิ้ง—ทะลวงบ้านเรือน กองทัพและประเทศ เผาผลาญทุกอย่างโดยเท่าเทียมกัน" tr "skin_universe_text_33007" = "Rammus แห่งกงล้อหนาม—ผู้พิทักษ์แห่งทะเลทราย จงตื่นขึ้นเพื่อปกป้องเราจากภยันตรายที่เราสร้างขึ้นมาเอง หากมนุษย์ใดกล้ากล้ำกรายเข้ามา โปรดจงบดขยี้มันด้วยกระดองของท่านด้วยเทอญ" tr "skin_universe_text_33008" = "จงเป็นดั่งลูกบอล" tr "skin_universe_text_34001" = "แม้จะมีสีสันสดใสเหมาะกับงานเทศกาล แต่ Anivia กลับเล่นกีฬาได้อ่อนมาก ๆ เป็นที่รู้กันว่าเธอชอบสร้างกำแพงกั้นทางออกจากห้องล๊อคเกอร์และชอบยิงน้ำแข็งใส่เพื่อนร่วมทีมเวลาแพ้ ซึ่งทั้งหมดเป็นการประพฤติตัวที่ผิดกฎและต้องถูกลงโทษ ถ้าเธอไม่แช่แข็งกรรมการไปซะก่อน" tr "skin_universe_text_34004" = "สิ่งมีชีวิต Hextech ยุคแรก ๆ คงไม่ใช่เรื่องน่าตื่นตาตื่นใจอะไรนัก... จนกระทั่ง การพัฒนาของ Anivia นกประดิษฐ์ที่สามารถสื่อสารได้อย่างไร้ขีดจำกัด การกำเนิดของเธอคือรากฐานของ Hextech ยุคปัจจุบัน และเป็นต้นแบบของสิ่งมีชีวิตหลากหลายรูปแบบต่อจากเธอ" tr "skin_universe_text_34006" = "Anivia คือสัตว์เวทที่สามารถเสกพื้นที่รอบตัวเธอให้กลายเป็นน้ำแข็งได้ แม้แต่นักล่าที่ช่ำชองยังไม่สามารถกำราบเธอได้ง่าย ๆ เมื่อใดที่เธอได้ยินเสียงนักล่า เธอรู้ดีว่า นั่นถึงเวลาอาหารของเธอแล้ว" tr "skin_universe_text_34007" = "เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ต่อปี Anivia จะหยุดพักจากการเป็นนักพยากรณ์วิญญาณน้ำแข็งแห่ง Freljord และบินโผนออกไปสู่ดินแดนที่อากาศอบอุ่น... ดินแดนที่ผู้คนรักการเต้นแซมบ้าของเธอ" tr "skin_universe_text_34008" = "ณ ภูเขากระดาษที่สูงที่สุดในโลกแห่งกระดาษ นูนู่และวิลลัมพ์ได้ค้นพบนกฟินิกซ์กระดาษที่ยิ่งใหญ่ "เธอจะขึ้นไปบนยอดเขาไม่ได้นะ" นกฟีนิกซ์พูด "ไม่อย่างนั้นแม่ของเธอจะโกรธมาก" นูนู่และวิลลัมพ์คิดแล้วคิดอีก แต่พวกเขาก็ไม่สามารถหาวิธีที่จะผ่านมันได้…" tr "skin_universe_text_350001" = "หลังจากการหายตัวไปของครูใหญ่ทั้งสองคน ยูมิก็ได้ก้าวขึ้นมาเป็นครูใหญ่รักษาการณ์ของดูแรนดัลอาคาเดมี่ จนกว่าครูใหญ่ทั้งสองคนจะถูกพบและกลับมารับตำแหน่งได้ เธอเป็นผู้ใช้เวทมนตร์ที่ทรงพลัง เธอใช้หนังสือทะเบียนของอาคาเดมี่เป็นวัตถุในการโฟกัสเพื่อสร้างพลังระดับมหันตภัย... และมักจะเกาะอยู่บนหัวของนักเรียนที่ดูกลัวจนแทบขาดใจอยู่เสมอๆ" tr "skin_universe_text_35001" = "“มันคือเวลาดื่มชาเสมอ” Shaco กล่าว พลางเช็ดมีดของเขา “การดื่มชาที่ดี ย่อมควรคู่กับมีดสะอาด ๆ คม ๆ” ไม่มีเสียงตอบรับใด ๆ จากศพที่กองอยู่บนพื้น—ซึ่ง Shaco ก็พอใจกับมันมากเช่นกัน" tr "skin_universe_text_35003" = "ปีศาจ Nutcracker อันน่ากลัวจากช่วงเวลาและสถานที่ที่ไม่มีใครรู้ รูปร่างที่ดูเหมือนฝันร้ายของเขาและกล่องของขวัญที่ติดมีดอยู่ภายในนั้นถือเป็นคำสาปแห่งงานเทศกาล Snowdown เขาต้องการที่จะจัดการกับซานต้าให้หมดสิ้นไป เพื่อเปลี่ยนกลับไปเข้าสู่ยุคเค้กผลไม้เก่า ๆ และของเล่นไม้ที่ดูน่ากลัวแทน" tr "skin_universe_text_35006" = "เจ้าแห่งจอมเต้นหน้ากาก การแสดงของ Shaco จะเริ่มต้นด้วยการวิจารณ์สถานการณ์อันเลวร้ายของชนชั้นทำงาน และสิ้นสุดด้วยการสุ่มแทงผู้ชมเข้าที่หลัง มันเป็นการแสดงที่น่าสนใจ หากคุณไม่คิดถึงช่วงท้าย" tr "skin_universe_text_35007" = "ลำดับสุดท้าย คือตัวตลก จอมเจ้าเล่ห์แสนกล
    เขาถูกซ่อนเร้น และลืมเลือนไปตามกาลเวลา
    หากแต่ไม่ระวัง เขาอาจอยู่ใกล้มากกว่าที่คิด
    ค่อย ๆ คืบคลานเข้ามาหาคุณอย่างเงียบเชียบจากข้างหลัง" tr "skin_universe_text_35008" = "ครั้งหนึ่ง Shaco เคยเป็นกลุ่มดาวในอวกาศการเพื่อเฉลิมฉลองที่ยิ่งใหญ่ ซึ่งถูกกวาดล้างโดย Dark Star และกำเนิดใหม่ขึ้นมาเป็นโฉมหน้าของตัวตลก เสียงหัวเราะเหมือนคนบ้าของเขามาถึงระบบสุริยะก่อนที่ตัวเขาจะปรากฎตัว ทำให้เกิดภาพการทำลายล้าง และการล่มสลายของอาณานิคมที่จะมาเติมเต็มความหิวโหยอันไรที่สิ้นสุดของเขา" tr "skin_universe_text_36003" = "Mundo กำลังวางแผนจะยุบบริษัทที่เขาพึ่งจะได้รับมา แต่มันก็ไม่สำคัญหรอก เขาได้อัดบางคนจนตายในล็อบบี้เมื่อเช้านี้ และไม่มีใครทำอะไรสักอย่าง" tr "skin_universe_text_36004" = "มุนโด้สามารถจะแต่งเป็นใครก็ได้ไปทริคออร์ทรีท แต่ในปีนี้ เขาแต่งเป็นมุนโด้ และในทุกๆปีเขาก็แต่งเป็นมุนโด้ เพราะมุนโด้จะทริคออร์ทรีทตามที่มุนโด้ต้องการ" tr "skin_universe_text_36005" = "มุนโด้เป็นคนไม่ค่อยพูด เขาจะเปิดเผยตัวต่อสาธารณชนเมื่อเขาสวมหมวกเพรชฆาตแล้วเท่านั้น คำถามที่ว่าเจ้ายักษ์ใหญ่นี่มาจากไหน และเขาต้องการอะไรนั้น ไม่มีใครบอกได้... แต่เขารักในการประหารนักโทษ และทำทุกอย่างแบบที่เขาอยากทำ" tr "skin_universe_text_36007" = "ให้เกียรติกับ Lilballz ที่ชนะด้วยการเล่น Mundo ในงาน World Championship ปี 2012" tr "skin_universe_text_36008" = "Pool Party Mundo ชอบหมวกและอูคูเลเล่ แต่ที่รักที่สุด ก็คงจะเป็นกางเกงของเขา มันแสนจะสบาย ใส่ไปไหนก็ได้นี่นา" tr "skin_universe_text_36009" = "ถ้าเลือกได้ El Macho คงไม่อยากตกอยู่ในสถานการณ์นี้ ที่เขาต้องมาเจอกับสามสุดยอดนักรบแห่งยุคในแมตช์ที่ไม่มีกฏกติกาแบบนี้ โชคยังดี Mundo มีลูกบ้าเยอะเกินกว่าที่สมาพันธ์ได้คาดการณ์ไว้ และของอย่างนี้มันมีแต่จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ นะ" tr "skin_universe_text_36010" = "มุนโด้เคยเป็นเจ้าชายรูปงามในอาณาจักรอันห่างไกลนามวินเทอร์แลนส์ แต่เขาถูกสาปโดยราชันน้ำแข็งนาม ทวิตช์—ให้กลายเป็นยักษ์ผู้ป่าเถื่อน เขายังคงเชื่อว่าตัวเองยังมีตำแหน่งเป็นเชื้อพระวงศ์เช่นเดิม และด้วยเหตุผลนั้น...เขาจะไปที่ไหนก็ได้ที่อยากไป" tr "skin_universe_text_37001" = "Sona คือเทพธิดาแห่งความสร้างสรรค์ เหล่าผู้ที่นับถือเธอต่างสรรสร้างผลงานศิลปะไว้มากมาย แต่เมื่อเวลาผ่านไป เธอกลับถูกลืมเลือน และในตอนนี้ เธอได้มาทำงานเป็นเด็กเสิร์ฟที่ร้านกาแฟของผู้นับถือยุคใหม่ของเธอ พวกเขากำลังเตรียมการสำหรับ 'การแสดงครั้งยิ่งใหญ่'" tr "skin_universe_text_37002" = "ห้ามบอก Sona แห่งวง PENTAKILL เด็ดขาดว่าคีย์บอร์ดไม่ใช่เครื่องดนตรีเมทัล เครื่องดนตรีของเธอเต็มไปด้วยสายไฟที่เต็มไปด้วยหนามและเสียงโซนิคที่ดังพอที่จะทำให้ดนตรีประเภทอื่นต้องพ่ายแพ้ให้กับเฮฟวี่เมทัล" tr "skin_universe_text_37003" = "เล่นไปเดินไปตามถนน เพลงอันไพเราะของ Sona นั้นให้ความรู้สึกเหมือนช่วงหิมะตกใหม่ ๆ เป็นเวลาเงียบสงัดที่คุณนั่งผิงไฟ ใช้เวลาร่วมกับครอบครัวและเพื่อน ๆ ของคุณ เธอสามารถแปรเปลี่ยนเพลงเหล่านี้ให้เป็นอาวุธ ทำลายล้างพวกที่ต้องการจะมาทำให้เสียบรรยากาศของวันหยุดได้" tr "skin_universe_text_37007" = "ความสามารถทางดนตรีและความสง่างามอันเงียบงันของ Sona อาจจะสามารถทำให้ใจของหลาย ๆ คนละลาย แต่อย่าถูกหลอกเชียว เธอยังสามารถตัดครึ่งร่างของคนที่อยู่ห่างไปสามสิบก้าวด้วยคลื่นเสียงของเธอ นั่นแหละคือขั้วตรงข้ามของความรัก บางครั้งคุณก็ชนะ บางครั้งคุณก็ถูกผ่าครึ่งด้วยคลื่นเสียง" tr "skin_universe_text_37009" = "ครั้งหนึ่ง Sona เคยเป็นสมาชิกของ Templar Order เธอเกิดมาพร้อมกับความสามารถในการติดต่อกับ Ora โดยตรง รวมไปถึงเหล่าสิ่งมีชีวิตที่มันได้สร้างขึ้นมาด้วย ในช่วงระยะหลังมานี้ เธอได้พบกับ Yasuo หัวหน้ากลุ่ม Morning Star และเข้าร่วมเป็นสมาชิกกลุ่ม—หวังเพียงเพื่อจะป้องกันไม่ให้หายนะที่อาจทำลายทั้งกาแล็คซี่เกิดขึ้นได้" tr "skin_universe_text_38001" = "Kassadin นั่งอยู่บนบัลลังก์เยือกแข็งในหุบเขาอันหนาวเหน็บ เขาเตรียมความลับสำหรับเทศกาลพิเศษเอาไว้ในลานน้ำแข็งอันว่างเปล่าของเขา มันจะเป็นกีฬาสำหรับฤดูหนาวหรือไม่ ? ไม่มีใครรู้... แต่ผู้เข้าร่วมประชุมต่างคิดว่าเขากำลังทำตัวไร้สาระอยู่" tr "skin_universe_text_38002" = "Kassadin หายตัวไปในทะเลเป็นเวลากว่า 50 ปีมาแล้ว อะไรก็ตามที่คุณเห็นข้างล่างนั้น—หากว่าคุณเห็นอะไรก็ตาม—มันไม่น่าจะเป็นชายคนเดียวกับที่ข้าเห็นตอนที่เขาลงไปในนั้น และถ้าหากว่าใช้จริง ๆ ล่ะก็...ขอให้พระเจ้าคุ้มครองพวกเราเถิด" tr "skin_universe_text_38005" = "กำเนิดก่อนที่จะมีดาวฤกษ์ดวงแรก Kassadin ยืนตระหง่านอยู่เพียงลำพังต่อหน้าความมืดมิดอันไกลโพ้น เขาเฝ้ามองทุกสิ่งทุกอย่าง เฝ้ารอจุดจบของเอกภพนี้... และจุดกำเนิดของเอกภพต่อไป" tr "skin_universe_text_39001" = "เพื่อแลกกับพลังมหาศาลที่สามารถขับไล่กองทัพ Noxus ออกจาก Ionia ได้ Irelia ได้ทำสัญญากับปิศาจ—เธอจะเข้าใจว่าผลของสัญญานี้มันหนักหนาสาหัสเท่าใด ก็ตอนที่มนุษยชาติกำลังมลายหายไป..." tr "skin_universe_text_39002" = "มีนักรบพลอากาศไม่กี่คนที่มีความสามารถเทียบเท่า Irelia ผู้ที่สามารถขับเคลื่อนเครื่องบินของเธอได้คล่องแคล่วราวกับจับวาง ทำให้เธอกลายเป็นหนึ่งในสุดยอดนักรบแห่งประวัติศาสตร์ และแม้สงครามจะสิ้นสุดลง เธอก็ยังคงขับเครื่องบินขับไล่อยู่บนท้องฟ้าเหมือนเดิม" tr "skin_universe_text_39003" = "ด้วยเทคโนโลยีสุดล้ำ พร้อมกับดาบเรืองแสง ทำให้การจะติดตามพฤติกรรมชั่วร้ายของ Irelia เป็นเรื่องที่ยากเสียเหลือเกิน เธอคือนักโจรกรรม ผู้ก่อการจารกรรมมาแล้วนับไม่ถ้วน" tr "skin_universe_text_39004" = "แม้ว่า Irelia ภูติน้ำแข็งจากดินแดนมหัศจรรย์ Winterlands จะมีนิสัยซุกซน ชอบแกล้ง แต่เธอกลับมีความอดทน มุ่งมั่นสูง ความฝันของเธอคือการได้รับใช้ Poro King" tr "skin_universe_text_39005" = "เมื่อ Irelia ได้พบกับ Order of the Lotus ชีวิตของเธอก็เปลี่ยนไปตลอดกาล จิตที่ถูกเปิดออก ทำให้เธอได้เห็นการเวียนว่ายตายเกิดของมนุษย์ตลอดทุกยุคสมัย เธอยังคงเป็นนักรบที่แข็งแกร่ง เพียงแต่ เธอเข้าใจถ่องแท้แล้วว่า จิตวิญญาณของเธอจะยังคงอยู่ตลอดไป" tr "skin_universe_text_39006" = "กาลครั้งหนึ่ง Irelia นักรบครึ่งเทพได้ท้าประลองกับราชันย์มังกรที่แสนดื้อรั้น และเธอกำราบเขาได้อย่างง่ายดาย ต่อหน้าพรรคพวกของเขาที่เฝ้าดูการแข่งขันนี้อยู่ ทว่า ด้วยความโอหังของราชันย์มังกร เขาเริ่มโจมตีเธออีกครั้งแม้จะพ่ายแพ้ไปแล้ว เธอจึงผนึกพลังของเขาเอาไว้ในดาบศักดิ์สิทธิ์ เพื่อหวังว่าวันหนึ่ง เขาจะเรียนรู้ความอ่อนโยนจากมนุษย์ได้บ้าง" tr "skin_universe_text_39015" = "เพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Irelia ของ Duke ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship นี่คือสกิน World Championship ที่สองของ Duke หลังจากที่เคยได้แชมป์กับ SKT ในการแข่งขัน 2016 World Championship" tr "skin_universe_text_39016" = "PROJECT ผู้ถูกเนรเทศที่ได้ค้นพบสถานที่ลี้ภัยในซากของเสียผิดกฎหมาย Irelia ได้ชี้นำผู้ถูกขับไล่คนอื่น ๆ ที่เหมือนกับเธอในขณะที่พวกเขาต้องพยายามเอาชีวิตรอดจากมือสังหารขององค์กร เทคโนโลยีสังหารยุคเก่า และการล่มสลายของระบบนิเวศที่กระจายออกเป็นวงกว้าง เมื่อได้รู้ว่า Warwick สามารถทำลายทุกสิ่งที่เธอรัก เธอจึงเข้าร่วมในการโจมตีเมืองเพื่อทำลาย PROJECT ให้สิ้นซาก" tr "skin_universe_text_39017" = "มีบางช่วงเวลาที่ Irelia และผู้ถูกขับไล่คนอื่น ๆ จดจำตัวตนของพวกเขาได้ ก่อนที่ PROJECT จะเนรเทศพวกเขาออกไปยังดินแดนรกร้างที่เต็มไปด้วยซากที่ฝังอยู่ใต้ผืนทรายอันเกิดจากความโลภขององกรณ์ ความทรงจำเหล่านี้ช่างเลือนลาง และภาพสุดท้ายที่แว่บขึ้นมาคือมนุษยชาติที่ถูกคุกคาม" tr "skin_universe_text_40002" = "เหล่าผู้ประกอบการ Hextech ได้รับผลประโยชน์จากการทดลองทางวิทยาศาสตร์กับคอร์คริสตัลแมททริกซ์ Janna ใช้เวลาอยู่กับวัตถุดิบเหล่านี้มาเป็นระยะเวลานาน จนเธอได้รับพลังในการบินและควบคุมสายลม" tr "skin_universe_text_40004" = "Victorious Janna นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่นของปี 2012 ด้วยคทาคริสตัลและชุดเกราะที่ดีที่สุดจาก Demacia Victorious Janna ปล่อยคืนพายุขนาดมหึมาเพื่อปัดศัตรูของเธอออกไป" tr "skin_universe_text_40005" = "Janna ได้รอดจากการลดตัวของตลาดข่าวทางโทรทัศน์เป็นเวลาอย่างน้อย 10 ปี แล้ว แต่แม้กระทั่งในตำแหน่งง่าย ๆ ของเธอนั้น ผู้ชมได้มีอายุมากขึ้น และอากาศก็ยิ่งแปลกขึ้นทุกวัน อาจจะถึงเวลาที่เธอจะต้องใช้ปริญญาทางด้านอุตุนิยมวิทยาของเธอให้เกิดประโยชน์แล้วแหละ และ... สู้กับท้องฟ้า!" tr "skin_universe_text_40006" = "ให้เกียรติกับ Mellisan ที่ชนะด้วยการเล่น Janna ในงาน World Championship ปี 2011" tr "skin_universe_text_40007" = "พูดจานุ่มนวลแต่บางทีก็ดูห่างไกล Janna ทำหน้าที่เป็นที่ผู้สอนให้กับทีมรุ่นใหม่และช่วยเเนะเเนวทางให้พวกเขาเข้าใจถึงชะตาชีวิตของพวกเขาอย่างเเท้จริง ถึงเเม้ว่าเธอจะไม่ค่อยได้พูดถึงอดีตอันลึกลับของเธอ แต่ท่าทางเเละความเเข็งเเกร่งของเธอนั้นเป็นที่ยอมรับกันในหมู่สมาชิกเพื่อนร่วมทีม Star Guardian ของเธอ" tr "skin_universe_text_40008" = "Janna คือผู้ปกปักษ์รักษาดาบโบราณซึ่งหลอมรวมจากหยกที่บริสุทธิ์ที่สุด มันถูกซ่อนไว้ที่ก้นบึ้งของทะเลสาบแห่งความเงียบงัน ผู้ใดก็ตามที่ได้ครอบครองมัน จะได้รับชีวิตอมตะ นั่นจึงทำให้เธอมุ่งมั่นที่จะปกป้องมันจากมือคนภายนอกให้จงได้" tr "skin_universe_text_4001" = "สกินพิเศษที่แจกในงาน PAX 2009" tr "skin_universe_text_40013" = "ฤดูสุดโปรดของแจนน่ามาถึงอีกครั้ง—เมื่อเหล่าวิญญาณร้ายลุกขึ้นมาจากผืนดิน และทุกๆคนสนุกไปกับการตามหากองลูกอมที่ถูกซ่อนเอาไว้ ปลอมแปลงตัวเองให้แนบเนียนที่สุด และพุ่งทยานออกไปในค่ำคืน โมงยามแห่งแม่มดได้มาถึงแล้ว!" tr "skin_universe_text_4002" = "ลำดับที่สอง คือแจ็ค ผู้มาพร้อมสายฟ้าที่ฟาดฟันสว่างไสว
    เขาผู้เอาชนะโชคชะตาได้อย่างง่ายดาย!
    ในชัยชนะที่ได้รับ เขามักนับจำนวนหัวใจของผู้คนในศาล
    ที่จะหลอมละลายแค่เพียงเขาได้ก้าวเดินผ่าน" tr "skin_universe_text_4005" = "นักพนันตัวยงแห่งชายแดนที่ราบสูง Tobias 'Twisted Fate' Felix มักจะแบ่งเวลาไปใช้กับ Buzzard Gulch และเมืองอื่น ๆ ที่เจริญแล้วแถบชายแดน เขาทำสาว ๆ อกหักมาแล้วนับไม่ถ้วน และยังสามารถเข้าถึงบัญชีธนาคาร—ไม่ว่าจะเป็นอะไรก่อนก็ตาม—ของหญิงสาวที่ใสซื่อที่หลงใหลในคารมของเขา" tr "skin_universe_text_4007" = "สำหรับผู้ที่หวาดกลัวการที่จะต้องเผชิญหน้ากับจ้าวแห่งความตาย ทวิสท์ เฟต มอบทางอีกทางเลือกให้กับพวกเขา หากพวกเขาสามารถชนะเขาได้ในเกมวัดดวง ชีวิตแห่งความหรูหราจะรอพวกเขาอยู่ แต่หากพวกเขาแพ้ ทวิสท์ เฟต ก็จะได้การ์ดใบใหม่เพิ่มเขาไปในสำรับแห่งวิญญาณของเขา" tr "skin_universe_text_4008" = "Tobias ใช้เวลาส่วนมากในการทำหน้าที่เป็นผู้ตัดสินในเกมของ Order United จริงอยู่ว่า ความตื่นเต้นในการโกงไพ่ กับความท้าทายในการพนันมันก็น่าสนใจดี แต่มันเปรียบเทียบไม่ได้เลยกับความร้อนแรงของเกมฟุตบอลแบบนี้" tr "skin_universe_text_4009" = "คุณกำลังหาทหารรับจ้างสำหรับทริปที่ถูกต้องตามกฎหมายของคุณอยู่ใช่หรือไม่? ถ้าใช่ ไม่ต้องตามหาใครนอกจาก Twisted Fate และคู่หูขนดกของเขา Graves ชายสองคนนี้จะทำทุกอย่าง (ทุกอย่างจริง ๆ นะ) กับทุกคน (ย้ำว่าทุกคน) ในราคาที่สมเหตุสมผล (ราคาไหนก็ได้) อ่านรายละเอียดต่อได้เลย!" tr "skin_universe_text_4010" = "ไม่มีใครรู้ว่าผู้นำที่แท้จริงของ Blood Moon คือใคร ทุกคนรู้เพียงแค่ว่า เขาคือผู้ที่ผ่านการทดสอบของหน้ากากเป็นคนแรก และเป็นผู้ล่วงรู้ความลับของวิธีการถวายร่างกายให้กับภูติผี เขายังเป็นมนุษย์อยู่หรือไม่นั้น คงเป็นคำถามที่ไม่มีใครตอบได้—แต่เขายังคงอยู่ และยังคงเฝ้ามองตลอดเวลา" tr "skin_universe_text_4011" = "ด้วยเทคนิคหลอกล่ออันแสนแพรวพราว Twisted Fate ผ่านการกองกำลังคุ้มกันของ Chrono ได้อย่างง่ายดาย และได้สร้างการโจรกรรมครั้งใหญ่มาแล้วนับครั้งไม่ถ้วน แม้เหล่าผู้พิทักษ์กฎหมายจะไล่ล่าเขามากขนาดไหน เขาฉลาดพอที่จะรู้ดีว่า จังหวะไหนคือช่วงเวลาที่ดีที่สุดที่จะหายไปพร้อมกับทองกองโตนี้..." tr "skin_universe_text_41003" = "O, Bilgewater เป็นบ้านของข้า
    ตั้งแต่ครั้งที่แล้วที่ข้าแล่นเรือ!
    แต่ข้าจะไม่ทนต่อไปอีกสักวันเดียว
    ข้าจะออกล่าปลาวาฬในอีกไม่นาน" tr "skin_universe_text_41004" = "Gangplank เป็นทหารโมเดลในกองทัพของเล่น คว้าชัยชนะมามากมายจากการต่อสู้กับเหล่าตุ๊กตาและสัตว์สต๊าฟ เขาหวังว่าสักวันเขาจะได้รับการเเต่งตั้งเป็นหัวหน้ากองทัพของเล่น นำพาเหล่าทหารไปสู่ชัยชนะอันมีเกียรติ" tr "skin_universe_text_41005" = "หน่วยรบพิเศษนี่มันพิเศษแค่ไหนน่ะเหรอ? ลองคิดแบบนี้แล้วกัน: พวกเขาเป็นยูนิตเดียวในค่ายทหารที่มีทรัพยากรณ์ส้มไม่จำกัด" tr "skin_universe_text_41006" = "Gangplank คือผู้ปกครองจากเมืองอันไกลโพ้น และเรื่องเล่าของความกล้าหาญในการสนามรบและเคราสีแดงอันพริ้วไหวของเขาได้เป็นที่รู้จักแก่เมืองที่อยู่ไกลกว่านั้นมาก เขายังสวมใส่หมวกอันคล่องแคล่วอีกด้วย" tr "skin_universe_text_41007" = "Gangplank เป็นฆาตรกรและบุคคลอันตรายในตำนานก่อนที่เรือของเขาจะถูกจมในขณะที่เขาอยู่บนนั้น เงาของเขาที่อยู่ในชุดกัปตันยังคอยหลอกหลอนเหล่ากะลาสีผู้โชคร้าย... และหลายคนยังเชื่อว่าเขายังมีชีวิตอยู่" tr "skin_universe_text_41008" = "Gankplank อดีตพลเรือเอกแห่งกองทัพ Royal Space ได้ขโมยและเผยแพร่แบบพิมพ์เขียวสุดยอดอาวุธ ที่อดีตเพื่อนร่วมงานของเขาได้ทำเอาไว้ สงครามกว่าหนึ่งพันปีได้จบลงอย่างรวดเร็ว เขาตัดสินใจทรยศ และได้นำกองทัพขนาดใหญ่ออกมาตั้งกลุ่มอาชญากรขนาดใหญ่ภายใต้ชื่อ Dreadnova Corps" tr "skin_universe_text_41014" = "Gangplank สถาปนาตนเองเป็น King of the Grill แต่หุ่นของเขานี่ล่ะ คือสีสันของงานปาร์ตี้นี้ของจริง กล้ามเนื้อพวกนั้นนั่นมันน่าอิจฉาชะมัด" tr "skin_universe_text_412001" = "ถ้ามันจะมีอาณาจักรอยู่ใต้ผืนทะเลจริง ๆ มันก็น่าจะถูกทำลายไปนานมากแล้ว ไม่อย่างนั้นคุณจะอธิบายพวกภูติผีที่ออกล่าอยู่ตามชายหาดได้อย่างไร? สิ่งมีชีวิตอย่าง Thresh จะมีอยู่ได้อย่างไร ผู้ที่คอยเก็บกักวิญญาณของพวกเราในเครื่องประดาน้ำน่ะ?" tr "skin_universe_text_412002" = "เฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2013 ที่จัดขึ้นที่อเมริกาเหนือ" tr "skin_universe_text_412003" = "Thresh คือปิศาจที่ถูกเรียกมาในคืน Blood Moon โคมไฟของเขาเก็บกักความเคียดแค้นของดวงวิญญาณไว้มากกว่าหนึ่งพันดวง ในยามที่เขาตื่น หมู่บ้านจะถูกทำลายเสียจนสิ้น เลือดไหลนองพื้นดินผืนนี้มานานนับกว่าสิบปีแล้ว" tr "skin_universe_text_412004" = "ให้เกียรติกับ Mata ที่ชนะด้วยการเล่น Thresh ในงาน World Championship ปี 2014" tr "skin_universe_text_412005" = "ฝันร้ายแห่งจักรวาลผู้บูชา Dark Star Thresh สาบานว่าเขาจะมอบทุกสิ่งในจักรวาลให้กับ "พระเจ้า" ของเขาจนกระทั่งทุกสสาร เวลา และความคิดถูกลบไปจนหมด งานของเขาจะสำเร็จเมื่อไม่เหลือสิ่งใดอีก และเมื่อนั้นเขาจะเป็นอิสระและเขาจะกระโจนเข้าไปรวมกับ Singularity และกลายเป็นส่วนหนึ่งกับจุดจบของจักรวาล" tr "skin_universe_text_412006" = "อสูรกายแห่งยุคโบราณกาลที่หลอกหลอน Old West แค่เพียงได้เห็นใบหน้าของ Thresh ผู้คนต่างก็อกสั่นขวัญผวา ด้วยกลัวว่าจะถูกช่วงชิงวิญญาณของตนไป ที่ใดที่เขาได้ย่างกรายเข้าไป ต่างกลายเป็นดินแดนร้าง เหลือเพียงร่างคนที่รอมอดไหม้ภายใต้แสงอาทิตย์อันร้อนระอุนี้" tr "skin_universe_text_42001" = "ทุุกคนต่างบอกว่าโมเดลนี้ไม่มีทางบินได้ แต่ Corki ไม่เคยปล่อยให้ตัวเองล้มเลิกความตั้งใจจากความมีเหตุผลของผู้อื่น" tr "skin_universe_text_42002" = "หลังจากทำลายสถิติความเร็วของกีฬาขับขี่พาหนะบนพื้นดินเกือบทั้งหมด Corki จึงหันความสนใจมาที่การแกะสลักน้ำแข็ง—สิ่งไม่ต้องใช้เลื่อนที่บินได้ด้วยเทคโนโลยีขั้นสูงที่ติดตั้งปืนกลไว้ข้างหน้า แต่ Corki ก็เอามันมาด้วยอยู่ดี" tr "skin_universe_text_42004" = "เนื่องจากที่นั่งบนเครื่องบินของคุณฉีกขาด เราจึงใช้แผ่นอัลลอยกันกระสุนมาวางแทน และเครื่องยนต์สี่สูบที่ถูกติดตั้งไว้ข้างนอก แถมด้วยลายเพนท์รูปไฟข้างหน้า ทั้งหมดนี้ฟรี ไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ" tr "skin_universe_text_42006" = "ลูกทีมของ Corki มั่นใจว่าเครื่องบินใหม่ของเขาจะเข้ากับเทศกาล Lunar Revel ด้วยการวาดลายมังกรเพื่อเป็นการปัดเป่าวิญญาณร้าย แถมยังถูกติดตั้งปืนที่ยิงลูกกระสุนและลูกระเบิด นั่นก็เพื่อเป็นการปัดเป่าวิญญาณร้ายเช่นกัน… มั้ง?" tr "skin_universe_text_42007" = "ให้เกียรติกับ LaMiaZeaLoT ที่ชนะด้วยการเล่น Corki ในงาน World Championship ปี 2011" tr "skin_universe_text_42018" = "นักฝึกสุนัขกับหลักการแอโรไดนามิคที่ใช้การไม่ได้ Corki ได้เข้าร่วมการแสดงสัตว์เลี้ยงที่สำคัญที่สุดของโลกพร้อมกับ Pembroke Welsh Corgi ที่บินได้ เขาทำแบบนี้ทำไม? เขาหวังว่าจะได้รับอะไร? เขาเป็น Yordle จริง ๆ หรือแค่มนุษย์ตัวเล็กมาก ๆ คนหนึ่ง? นี่คือคำถามที่สำคัญ" tr "skin_universe_text_421001" = "ที่ไหนสักแห่ง ภายใต้ผืนดิน คุณได้ยินเสียงการเสียดสีของโลหะ ทันใดนั้น เสียงแหลมแสบแก้วหูก็ตามมา เสียงร้องของความหิวโหย...จากนั้น ก็ไม่มีอะไรหลงเหลืออยู่เลย" tr "skin_universe_text_421002" = "เราต้องใช้แพยางอันใหญ่กว่านี้แล้วล่ะ..." tr "skin_universe_text_42700" = "Ivern ผู้ปกครอง Candy Kingdom เป็นที่รักของทุกคนในอาณาจักรนั้น ทว่ากลับมีบางคนสังเกตเห็นถึงความมืดภายใต้ใบหน้าอันไร้เดียงสานั้น—และความโหยหาลูกอมตลอดเวลาของเขา" tr "skin_universe_text_427002" = "Daisy และ Ivern เริ่มต้นจากการเป็นคู่หูบาสเกตบอลตามถนนที่เต็มไปด้วยความดุร้ายของป่า Kumungu—แต่แล้วก็ได้มีโอกาสพบกับ John Brambleback ผู้ที่เป็นกรรมาธิการของ NBA ในตอนนั้น ที่ดันให้พวกเขาเข้าสู่การแข่งขันระดับประเทศ แล้วพวกเขาก็กลายเป็นนักบาสฝีมือฉมังในการแข่งขันระดับโปรตั้งแต่นั้นมา" tr "skin_universe_text_429001" = "Kalista คือปิศาจแห่งความพยาบาทที่ถูกเรียกมาในคืน Blood Moon เธอหมกมุ่นกับ 'ผู้ทรยศ' มากราวกับคนคุ้มคลั่ง—การล่อลวงใด ๆ แม้จะเป็นเพียงเรื่องเล็กน้อย จะต้องจบด้วยความตาย สภาพศพเหยื่อของเธอมักจะถูกแขวนไว้หน้าบ้าน เพื่อเป็นสิ่งเตือนใจให้แก่คนที่ยังอยู่" tr "skin_universe_text_429002" = "เฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2015 ที่จัดขึ้นที่ยุโรป" tr "skin_universe_text_429003" = "ให้เกียรติกับ Bang ที่ชนะด้วยการเล่น Kalista ในงาน World Championship ปี 2015" tr "skin_universe_text_43001" = "ตัวตนอมตะ แสงแห่งพระอาทิตย์ขึ้นและลงภายในตัวเธอ Karma เป็นกุญแจแห่งคำทำนายโบราณถึงการมาถึงของจุดจบของโลก เมื่อเธอถูกบดบังด้วยพระจันทร์ ยักษ์ใหญ่สี่ตนจะปรากฎขึ้นจากจุดลึกที่สุดของโลก เพื่อทำลายทุกชีวิต" tr "skin_universe_text_43003" = "ถูกสร้างขึ้นเพื่อจับความเป็นออริจินอลของคาร์ม่า แชมเปี้ยนคนแรก ๆ ที่ถูกรีเวิร์ค" tr "skin_universe_text_43005" = "เหล่าโพรเทคทอร์เรตคือภาคีที่สร้างขึ้นเพื่อปกปักรักษากฎอันเที่ยงตรงและไร้ซึ่งความปราณี เพื่อที่จะทำให้การขึ้นสู่อำนาจของพวกเมจลอร์ดเกิดขึ้นช้าลง ถึงแม้ภาคีจะสูญสลายไปเป็นเวลานานแล้ว วาร์เด้นอย่างคาร์ม่าก็ยังคงปกป้องอุดมการณ์ของพวกเขา...รวมถึงปกป้องความลับอีกมากมาย" tr "skin_universe_text_43006" = "จอมเวทสุดเก่งกาจผู้เดินทางสายกลาง Karma เสกหิมะโปรยไปทั่วป่าในดินเเดน Winterlands หนึ่งในเพื่อนที่ภักดีที่สุดของ Poro King ที่ใดที่ Karma ผ่านไป หิมะก็จะตามมา" tr "skin_universe_text_43007" = "เพื่อเป็นความทรงจำให้กับงาน Mid-Season Invitational ปี 2017 ที่จัดขึ้นที่บราซิล" tr "skin_universe_text_43008" = "Karma คืออารายธรรมในกาแล็กซี่ที่กำลังขยายตัวเพื่อความสงบสุขและการตรัสรู้ของตน ถูกทำลายล้างอย่างไม่เหลือซากไปจากโลกความเป็นจริง และกำเนิดใหม่เป็นดวงดาวแห่งการกลืนกินที่น่าสยดสยอง เธอสั่งการระบบคอสมอสเพื่อกัดกินระบบดาวที่มีอยู่ทั้งหมด และทำสมาธิอยู่ท่ามกลางความว่างเปล่าที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นที่อยู่ของดวงดาว" tr "skin_universe_text_43011" = "Karma คืออารายธรรมในกาแล็กซี่ที่กำลังขยายตัวเพื่อความสงบสุขและการตรัสรู้ของตน ถูกทำลายล้างอย่างไม่เหลือซากไปจากโลกความเป็นจริง และกำเนิดใหม่เป็นดวงดาวแห่งการกลืนกินที่น่าสยดสยอง เธอสั่งการระบบคอสมอสเพื่อกัดกินระบบดาวที่มีอยู่ทั้งหมด และทำสมาธิอยู่ท่ามกลางความว่างเปล่าที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นที่อยู่ของดวงดาว" tr "skin_universe_text_432001" = "บาร์ดเป็นสิ่งมีชีวิตจากโลกเก่า บางคนกล่าวว่า มันเก่ากว่าป่าไม้อันยิ่งใหญ่ เก่ากว่ากระทั่งเมล็ดที่ต้นไม้ต้นแรกแตกหน่อออกมา มีบันทึกน้อยนิดมากเกี่ยวกับยุคก่อนเทพเจ้า แต่ดูเหมือนว่าบาร์ดจะอยู่มาก่อนนั้น—สิ่งมีชีวิตปฐมกาลที่แท้จริง ดูแลสวนพฤกษาที่เรียกว่าโลกมาตั้งแต่ก่อนกาล" tr "skin_universe_text_432005" = "พลังระดับ Cosmic ที่มากมายและไม่อาจจะหยั่งถึงได้ของ Bard นั้นเป็นคุณสมบัติชั้นเลิศในสงครามปาหิมะ อัญเชิญเพนกวิ้นจากดินเเดนหิมะเเห่งเวทมนตร์มาเป็นแถว อบอุ่นร่างกายตัวเองด้วยโกโก้ร้อน ๆ และประตูที่สามารถไปที่ไหนก็ได้ ทำให้ Wandering Caretake นั้นไร้ผู้ต้าน" tr "skin_universe_text_432006" = "แม้ว่าเขาจะชอบเล่นอาชีพที่ได้รับความนิยมน้อยที่สุดในบอร์ดเกม Riftquest Bard Bard ก็สามารถแปลงบทเพลงโบราณมาเป็นอาวุธมหาประลัย ติดอยู่อย่างเดียว นั้นก็คือเทิร์นของเขาใช้เวลานานมาก เพราะเขาไม่สามารถเข้าใจคอนเซปต์ของเวลาอย่างคนธรรมดาได้ แล้วเขาก็ยังพูดเป็นแค่คำว่า "บว๊องงง" อีกด้วย" tr "skin_universe_text_44001" = "เหล่าอัศวินแห่งโบสถ์มรกตคือผู้รับใช้แห่งเอลเดอร์วู้ด ผู้ที่เคยเป็นมนุษย์ธรรมดามาก่อน—พวกเขาคือชายและหญิงผู้สาบานสัตย์ต่อผืนดินและได้รับชีวิตที่ยืนยาวกว่าปกติเป็นสิ่งตอบแทน ตอนนี้พวกเขาถูกนำโดยชายที่ชื่อว่าทาริค มีเพียงพวกเขาเพียงหยิบมือเท่านั้นที่เหลืออยู่ที่นั่น คอยปกปักษ์รักษาป่าไม้จากผู้บุกรุกทุกรูปแบบ" tr "skin_universe_text_44004" = "Taric คอยเฝ้าระวังเหตุการณ์ไม่คาดฝันในสระน้ำเสมอ และหากมีใครกำลังประสบปัญหา เขาพร้อมจะเข้าไปช่วยแบบสโลว์โมชั่นสุด ๆ และนั่นทำให้เขาไม่สามารถช่วยเหลือได้ทุกคน" tr "skin_universe_text_45001" = "เวย์การ์เป็นปรมาจารย์แห่งแห่งเวมนตร์รักษาที่อาศัยอยู่ในวิหารโบราณ เขามักจะเรียกตัวเองว่าเป็นสุดยอดวายร้ายทั้ง ๆ ที่เห็นอยู่ชัด ๆ ว่าเขาเป็นนักบวชที่แสนจะมีเมตตา เวทมนตร์ของเขาสามารถรักษาอาการผิดปกติและคลายคำสาปได้ทุกรูปแบบ ซึ่งนั่นทำให้เขาเจ็บใจมาก" tr "skin_universe_text_45002" = "Curling เป็นกีฬาที่ผู้เล่นจะต้องสไลด์ก้อนหินข้ามลานน้ำแข็งด้วยไม้ ส่วน Veigar เป็น Yordle ผู้ชั่วร้ายที่ต้องการจะทำลายทุกเมืองใน Valoran คล้องจองเนอะ?" tr "skin_universe_text_45003" = "นักเวทผู้คอยช่วยเหลือผู้เล่นในปาร์ตี้ในช่วงแรก ๆ ของการผจญภัย แต่ Veigar Greybeard มีความลับที่แสนจะน่ากลัว—เพราะความจริงแล้ว เขาคือตัวร้ายที่แท้จริงในเกม Riftquest นั้นเอง! ผู้เล่นเก่าที่เคยเล่นภาคก่อน ๆ น่าจะรู้อยู่แล้ว แต่ก็ไม่ควรไปสปอยผู้เล่นใหม่ ๆ ให้หมดสนุกนะ" tr "skin_universe_text_45004" = "Veigar คือสิ่งมีชีวิตที่ตรงกันข้ามกับตำนานที่โด่งดังมาทั้งหมด เขาจะไม่มอบพร 3 ข้อให้คุณ เขาไม่ใช่ภูติ และเขาไม่ได้แอบซ่อนทองไว้ที่ปลายรุ้งด้วย แต่ที่แน่ ๆ เขาจะฆ่าคุณ ซึ่งคงไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวังว่าจะได้รับจากเจ้านักเวทแคระนี่หรอกเนอะ" tr "skin_universe_text_45005" = "เวย์การ์คือผู้ปกครองของสาธารณรัฐนิวแบนเดิ้ล เขามองว่าตัวเองคือผู้แสนชั่วร้ายแห่งดินแดนรกร้าง—ที่ชั่วร้ายจนไม่มีชายหรือหญิงหน้าไหนกล้าท้าทายอำนาจ เขาซ่อมเครื่องบำบัดน้ำเสียและรั้วไฟฟ้าของเมืองด้วย มันเป็นรั้วไฟฟ้าแห่ง... ความชั่วร้าย!" tr "skin_universe_text_45006" = "เวย์การ์ผู้แสนชั่วร้ายเริ่มแผนการของเขาอีกครั้ง! เขาเป็นผู้นำของเหล่าอาชญกรในนิวแวโลแลน ผู้ซึ่งคอยวางแผนจากจุดที่สูงที่สุดของตึกระฟ้าของบริษัทเวย์การ์คอมปานี และถึงแม้แผนการของเขาจะล้มเหลวกี่ครั้ง เขาก็สามารถหลบหนีการจับกุมเพื่อรอเวลาที่จะจู่โจมอีกครั้งได้เสมอ!" tr "skin_universe_text_45007" = "ซานต้าส่วนมากปราถนาที่จะนำความปลื้มปิติและความสนุกสนานมาสู่เด็ก ๆ ทุกหนแห่ง แต่ Veigar ไม่ได้ปราถนาในสิ่งนั้นความทะเยอทะยานที่ชั่วร้ายของเขานั้นก้าวเหนือไปกว่าการขัดขวาง Snowdown—เขาวางแผนที่จะทำให้โลกสับสนวุ่นวาย ละเลงวันหยุดด้วยความชั่วร้ายของเขาไปตลอดกาล" tr "skin_universe_text_45009" = "ผู้เชี่ยวชาญปืนใหญ่ Veigar มีนิสัยเสียชอบเรียกการยิงถล่มทางอากาศแบบมโหฬาร แม้แต่จะกับปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ ก็ตาม เขาคิดว่ามันเป็น "มุข" ที่ตลกมาก ๆ" tr "skin_universe_text_48001" = "ไม่สามารถปล่อยวางจากการถูกปฎิเสธจากลีคหลักและรอง Trundle ได้เข้าร่วมทีมลีคเล็ก ๆ หลังจากบอกว่าเขาอายุ 13 ปี บนใบสมัคร Trundle นั้นเป็นยักษ์น้ำแข็งที่สูง 11 ฟุต ที่ชอบรวมตัวกับเหล่าพ่อมดชั่วร้าย และ กัดผู้คนจนเสียชีวิต การปฎิบัตินั้นช่าง... น่าสนใจ" tr "skin_universe_text_48002" = "Trundle สถาปนาตัวเองขึ้นเป็นราชาแห่ง Wasteland ที่เต็มไปด้วยซากขยะ เขามักเดินเตร็ดเตร่ใน 'อาณาจักร' ของเขาพร้อมกับลูกน้องที่ชอบประจบสอพลอ หากนักท่องเที่ยวหลงเข้ามาในพื้นที่ของเขา จะต้องได้รับบทเรียนที่แสนยิ่งใหญ่ เหมาะสมกับอาณาจักรของเขา—ก็ถูกทุบตี แล้วก็ตาย" tr "skin_universe_text_48003" = "ถูกสร้างขึ้นเพื่อจับความเป็นออริจินอลของทรัลเดิ้ล แชมเปี้ยนคนแรก ๆ ที่ถูกรีเวิร์ค" tr "skin_universe_text_48005" = "ยักษ์ตนที่สองจากสี่ ที่ถูกทำนายว่าจะเป็นผู้ทำลายโลก ว่ากันว่า Trundle จะปรากฎตัวเมื่อพระจันทร์บดบังแสงของพระอาทิตย์ ในความมืดมิด เขาจะมาจากทิศเหนือ คลุมผืนดินทั้งหมดด้วยความหนาวเหน็บและเงียบงัน" tr "skin_universe_text_497001" = "รุ่งอรุณไล่ตามสนธยาภายใต้ท้องทะเล กลายเป็นคู่รักที่เต้นรำกันไปตลอดกาลท่ามกลางดวงดาว ฉะนั้น Rakan จึงไม่เคยห่างจาก Xayah แสงกระจ่างของเขาเรืองรองอยู่ด้านบนเงาของเธอเสมอ" tr "skin_universe_text_497002" = "ฤดูแห่งความรักมาถึงแล้ว และ Rakan ก็เตรียมการทุกอย่างไว้เพียบพร้อม เขาสาบานว่า ครั้งนี้ รอบนี้ ชัวร์ แน่นอน มันต้องเกิดขึ้นแน่นอน เขาท่องจำบทกลอนแสนหวาน และฝีเท้าการเต้นอันงดงาม—แต่เขายังตัดสินใจไม่ได้ว่า ของขวัญสุดพิเศษควรจะเป็นช็อคโกแลต หรือช่อดอกไม้กันนะ?" tr "skin_universe_text_497003" = "เพื่อเป็นเกียรติให้กับชัยชนะของ CoreJJ กับการเล่น Gnar ในรายการ 2017 World Championship" tr "skin_universe_text_497004" = "เพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Rakan ของ Baolan ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship." tr "skin_universe_text_498001" = "สนธยาเร่งเร้าให้รุ่งอรุณมาสู่อ้อมกอด กลายเป็นคู่รักที่เต้นรำกันไปตลอดกาลท่ากลางดวงดาว ฉะนั้น Xayah จึงนำหน้า Rakan อยู่หนึ่งก้าวเสมอ เพื่อให้เขาไล่ตามที่จะเข้ามาสู่อ้อมอกของเธอตลอดกาล" tr "skin_universe_text_498002" = "บ้างกล่าวว่า Xayah นั้นช่างแสนโชคดี ที่ได้พบกับรักแท้ ขนนกของเธอถูกเติมเต็มไปด้วยความหอมหวานและความโรแมนติค—เฉพาะกับ Rakan เท่านั้นล่ะ เพราะหากคุณไม่ใช่ Rakan ล่ะก็ ขนนกของ Xayah จะเสียบแทงเข้าไปกลางหัวใจ ทิ้งคุณไว้ให้โดดเดี่ยวไปตลอดกาล" tr "skin_universe_text_498003" = "เพื่อเป็นเกียรติให้กับชัยชนะของ Ruler กับการเล่น Xayah ในรายการ 2017 World Championship" tr "skin_universe_text_50001" = "พวกเขาสามารถส่งกองทัพ เฮลิคอปเตอร์ลำเลียงซักสิบสองเครื่องติดปืนใหญ่ไฟฟ้า, พลทหารปืนกระเเสไฟฟ้า, และเครื่องยนต์สำหรับการขุดเจาะแผ่นน้ำแข็ง แต่พวกเขากลับส่งทหารผู้มีประสบการณ์ เดินทางข้ามผ่านทุ่งหิมะมาด้วยตัวคนเดียว เพราะว่าบางอย่างต้องให้นายพลสูงสุดเป็นผู้ทำเองจึงจะดีที่สุด" tr "skin_universe_text_50002" = "เมื่อผู้นำเผด็จการเริ่มเบื่อกับการปกครองประเทศ เขาจะไปทำอะไร? สำหรับ Swain ก็ต้องไปเป็นโจรสลัดสิ! กองเรือของเขาล่องอยู่นอกเมือง Bligewater โดยมีเรือธงนามว่า Beatrice—ออกตามหาล่าซากเรือที่จมในพายุและเรือที่ถูกพังโดยอสูรทะเล ซึ่งมากไปด้วยทรัพย์สมบัติและวิญญาณ" tr "skin_universe_text_50003" = "ถึงแม้ Swain จะเป็นผู้นำผู้ยิ่งใหญ่ของมนุษย์ แต่เขาก็ไม่สามารถต่อสู้กับปีศาจจากยุคดึกดำบรรพ์ที่หลับไหลอยู่ใต้ Noxus ได้ และเมื่อพลังงานแห่งความมืดไหลผ่านร่างที่เคยเป็นมนุษย์ของเขา นายพลสูงสุดก็ได้ออกคำสั่งแรกว่า "ยอมจำนนซะ ไม่งั้นตาย" tr "skin_universe_text_50004" = "พยายามที่จะหาทางใช้พลังเเห่งมังกรในการต่อสู้กับมังกร Swain Dragonslayer ผู้ยิ่งใหญ่ลงไปต่อสู้ใต้ผืนโลกเพื่อแย่งชิงวิญญาณของมังกรโบราณที่ตายไปนานแล้ว แต่ความโอหังของเขาทำให้เขาถูกครอบงำโดยพลังของพวกมัน กลายเป็นทาสของปีศาจที่เขาเคยสาบานว่าจะทำลาย" tr "skin_universe_text_5001" = "ผู้ชำนาญด้านการทำสงครามในป่า Xin Zhao สามารถปาหอกเสียบผลไม้ที่อยู่บนชั้นเรือนยอดของป่าดิบชื้นจากระยะ 100 หลาได้ เขาแค่เลือกที่จะไม่ทำ เพราะมันจะทำให้หอกของเขาเปื้อนเศษผลไม้" tr "skin_universe_text_5004" = "สมาชิกของ Winged Hussar จอมโอ้อวด Xin Zhao คือ หนึ่งในทหารนายสุดท้ายที่ตามหาต้นตระกูลในช่วงคริสต์ศตวรรษที่ 17 แน่นอนว่าต้นตระกูลของเขาไม่ได้ขี่กองทัพเพกาซัสสีดำหุ้มเกราะเข้าสู่สนามรบ แต่คุณก็รู้แหละว่ามันเป็นอย่างไร" tr "skin_universe_text_5005" = "นักรบในตำนานและนายพลผู้ภาคภูมิ Xin Zhao ต่อสู้ไปทั่วดินแดนของ Warring Kingdoms เพื่อปกป้องสันติสุขของผู้คน ว่ากันว่าความแหลมคมของปลายหอกของเขาสามารถพุ่งทะลุท้องฟ้า จู่โจมศัตรูของเขาด้วยพลังแห่งสายฟ้า" tr "skin_universe_text_5013" = "จอมเวทหญิงประกาศหุบเขาเป็นบ้านของเธอ และจากบนนั้น กองทัพของมังกรที่เกิดใหม่ก็ไหลทะลักออกสู่ท้องฟ้า แม้ว่า Dragon Slayer คนอื่น ๆ ต่างล้มตายไปรอบตัวเขา Xin Zhao ก็ยังแน่วแน่ที่จะบุกเขาไปในรังของปิศาจนั่น เพื่อหยุดความชั่วร้ายของเธอไปตลอดกาล" tr "skin_universe_text_5020" = "ความน่าสะพรึงกลัวมักถูกดึงดูดด้วยแสงของดวงดาวที่เกิดใหม่—ไม่ว่าจะเป็น Dark Star ที่ผุพัง หรือสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีผู้ใดรู้จัก แต่คงอยู่ในจักรวาลนี้มานานแสนนานแล้วเหลือเกิน Xin Zhao คือผู้รับหน้าที่ปกป้องแสงเหล่านี้ไม่ให้ดับสลาย และทำลายผู้ใดก็ตามที่จะย่างกรายเข้ามา" tr "skin_universe_text_51002" = "Old West ถูกตั้งอยู่นอกเขตการควบคุมของรัฐบาล ทำให้ความยุติธรรมตกอยู่ในมือของประชาชนอย่างแท้จริง Caitlyn คือนายอำเภอเพียงหนึ่งเดียวของเมือง Progress และเธอเชื่อมั่นในกฎหมายที่จะถูกตัดสินด้วยปืนไรเฟิลของเธอเสมอ" tr "skin_universe_text_51004" = "มือซุ่มยิงที่เหมาะกับแนวหน้าของขั้วโลกเหนือมีน้อยมาก หิมะนั้นแสนเยือกเย็น และกระแสลมก็รุนแรง... และแน่นอน Caitlyn สามารถฆ่ามือซุ่มยิงของศัตรูได้ก่อนที่พวกเขาจะได้ลั่นไกแม้เพียงนัดเดียว" tr "skin_universe_text_51006" = "คลังอาวุธของ Caitlyn ที่มาจากทั่วทุกมุมโลกนั้น ไม่ได้มีเพียงไว้แค่โชว์ หากแต่เธอใช้พวกมันเพื่อให้มั่นใจว่า ทุก ๆ การล่า ทุก ๆ เป้าหมาย และทุก ๆ กระสุนที่เธอยิงออกไปนั้น จะต้องเป็นไปตามที่เธอคาดหวังไว้อย่างแน่นอน" tr "skin_universe_text_51010" = "วิญญาณแสนอาฆาตที่ว่ากันว่าจะปรากฎตัวในช่วง Lunar Revel Caitlyn ถูกรู้จักในฐานะผู้ที่ก่อกวนทั้งมนุษย์และเทพเจ้า ความสนใจของเธอจะนำมาซึ่งการทำลายล้างอันใหญ่หลวง แม้แต่การเห็นเธอก็เรียกได้ว่าเป็นลางร้าย" tr "skin_universe_text_51011" = "ตำรวจกาลเวลาในตำนานที่เป็นที่เกรงกลัวไปทั่วทุกยุคสมัย ภารกิจของ Caitlyn คือการปกป้องตัวตนอันลึกลับของสิ่งที่เรียกว่า เวลา พวกที่ทำให้เกิดความเสี่ยงให้กับสิ่งนี้จะพบว่าตัวเองถูกเล็งเป้าด้วยปืนพลาสม่าข้ามเวลาของเธออย่างไม่รู้ตัว" tr "skin_universe_text_51013" = "สำหรับ Caitlyn แล้ว วันหยุดพักร้อนที่ดีที่สุดคือการได้นอนอาบแดดสวย ๆ อยู่ริมสระ กินน้ำแข็งใส พร้อมเครื่องดื่มข้างมือเสมอ และอาจจะยิงคนด้วยนิดหน่อย พอดีว่าเธอชอบการยิงคนน่ะ" tr "skin_universe_text_51019" = "ฮีโร่ที่ได้รับการสรรเสริญจากซีรีส์เกม "Sniper Cop" ซึ่งเป็นเกมแนว Rail Shooter Caitlyn เป็นผู้คุมกฎหมายของ Arcadia ก่อนการจลาจล Battle Boss เธอมาพร้อมกับสายตาอันเฉียบคมและนิ้วชี้ที่พร้อมเหนี่ยวไกเพื่อปกป้องโลกของเธอ สิ่งเดียวที่จะหยุดเธอเพียงช่วงสั้น ๆ คือตอนที่เธอหันปืนขึ้นเพื่อโหลดกระสุนใหม่เท่านั้น" tr "skin_universe_text_51020" = "ปรากฏตัวล่าสุดใน "Sniper Cop 7" เมื่อไม่นานมานี้ ในฐานะตัวละครลับที่เคลือบด้วยชุดทองคำ ในที่สุดความเป็นที่นิยมของ Caitlyn โดดเด่นออกมาเหนื่อตัวเกม" tr "skin_universe_text_516001" = "ในยุคก่อนกาล ราชาออร์นได้ปกครองดินแดนขุรขระทางใต้ และเขาก็แข็งกร้าวและไร้ชีวิตชีวาเช่นเดียวกับดินแดนนั้น ว่ากันว่าเขาทำสงครามกับน้องชายของตัวเอง ราชาโวลิผู้ยิ่งใหญ่ พวกเขาต่อสู้กันราวกับสัตว์ป่า เลือดของพวกเขาไหลนองเกิดเป็นหญ้า ต้นไม้และสัตว์ต่าง ๆ" tr "skin_universe_text_517001" = "ไซลาสเป็นลอร์ดแห่งเหล่าผีร้ายแห่งจันทราผู้เต็มไปด้วยความเคียดแค้น เขารอคอยมาเป็นเวลานับกัลป์เพื่อที่จะโจมตีสวรรค์และสังหารเหล่าผู้ปกป้องของมันทิ้ง จะเกิดอะไรขึ้นกับความสมดุลของสวรรค์และโลกนั้น ไม่ใช่สิ่งที่ไซลาสสนใจ เขาเพียงต้องการความวุ่นวาย และเวลาแห่งชัยชนะที่เขารอคอยก็ใกล้เข้ามาเรื่อยๆแล้ว" tr "skin_universe_text_518001" = "นีโค่คือวิญญาณโบราณที่แสนลึกลับแห่งฤดูหนาว เธอมองโลกรอบตัวของเธอด้วยความอยากรู้อยากเห็นราวกับเด็กๆ หลังจากการเดินทางอันยาวนาน เธอก็ได้กลับมายังอาณาจักรของโปโร่คิง และเธอก็ต้องตื่นตะลังกับอารยธรรมที่ได้เกิดขึ้นในช่วงที่เธอหายไป" tr "skin_universe_text_519002" = "เด็กหนุ่มอัจฉริยะ Ezreal คือผู้เล่นที่โด่งดังที่สุดของ Order United หรืออย่างน้อย เขาก็เคยเป็นอย่างนั้น จนกระทั่ง วันที่เขาโดนฟาวล์และลงโทษเพราะการใช้เทเลพอร์ตในสนาม" tr "skin_universe_text_53002" = "Blitzcrank คือหนึ่งในผู้รักษาประตูที่ดีที่สุดของ Chaos FC และวันนี้ เขาได้ขึ้นชื่อใน Sports Hall of Fame แล้ว รูปของเขาถูกตั้งอยู่ข้างกับ Volleyball Dragon, Women's Tennis Scuttle Crab และ Badminton Baron Nashor" tr "skin_universe_text_53003" = "กำปั้นของเขามีชื่อว่า "Boom" และ "Boom" ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าหุ่นยนต์คือการก๊อปปี้มนุษย์อันดีเยี่ยม" tr "skin_universe_text_53004" = "ขาประดิษฐ์ของคุณพัง เราจึงนำแกนร้อนรุ่นวินเทจ '32 มาแทน และติดตั้งเครื่องยนต์แปดสูบไว้ด้านนอก แถมด้วยลายเพนท์รูปไฟบนกำปั้น แต่อันนั้นคิดราคาเพิ่มนิดหน่อยนะ" tr "skin_universe_text_53005" = "ข้าไม่ใช่หุ่นยนต์" tr "skin_universe_text_53006" = "สร้างขึ้นเพื่อเป็นออโตมาต้าที่ช่วยเหลือในบ้าน iBlitzcrank นับพันได้ถูกครอบงำจากโปรแกรมในระหว่างทำการอัพเดทซอฟต์แวร์ และเจ้าของที่เป็นมนุษย์ไม่คาดถึงความจริงนี้ พวกมันจึงคอยช่วยเหลือต่อไปอย่างปกติ รอคอยเวลาสำหรับคำสั่งใหม่ที่จะเริ่มต้นขึ้น" tr "skin_universe_text_53007" = "สกินของเกมในเครือ Riot ที่ได้รับจากการพบปะ Rioter หรือเข้าร่วมงาน Riot ที่จัดขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 2013" tr "skin_universe_text_53020" = "Rouge Lancer Blitzcrank ผู้พิทักษ์ประตูโบราณที่ถูกความมืดกลืนกิน เขาทำลายทั้งกองทัพและปราสาทได้อย่างรวดเร็ว ไม่มีใครรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับเขา แต่เวลานี้ ความบ้าคลั่งมันเกินควบคุมไปแล้ว" tr "skin_universe_text_53021" = "พาลาดินประดิษฐ์ Blitzcrank ถูกปลุกให้ตื่นขึ้นด้วยสายฟ้าสีขาวลึกลับ เขาปกป้องทุกชีวิตอย่างสุดความสามารถ และทุกการเคลื่อนไหวของเขา ได้ผ่านทุกการคำนวณในสมองมาเป็นที่เรียบร้อยแล้ว" tr "skin_universe_text_54001" = "Malphite เป็นมนุษย์หินที่หนัก 20 ตัน ซึ่งเคยเป็นส่วนหนึ่งของหินที่ถูกทำลายที่เคยมีขนาดใหญ่กว่ามาก และก็ทำให้เขากำพร้า หากเขาได้รับโชคสักนิดหน่อยอาจจะดีนะ" tr "skin_universe_text_54002" = "ตอนที่ข้ายังเด็ก ข้าชอบมองดูเรือของพวกเราแล่นกลับมาที่ท่า—แต่ช่วงหลังนี้ข้ากลับไม่สามารถทำใจมองได้ ทุก ๆ ลำที่มาเทียบท่า จะต้องมีบางลำที่วิ่งขูดเข้ากับประการังที่ไม่เคยอยู่ตรงนั้นมาก่อน เหมือนกับว่าท้องทะเลทรยศพวกเรา ค่อยเคลื่อนที่เข้าหาจุดจบที่ไม่สามารถจินตนาการได้" tr "skin_universe_text_54004" = "เมื่อเหล่าขุนเขาอันใหญ่โตถูกดึงออกจากรากฐานของพวกมัน ในขณะที่แอชเช่นลอร์ดปรากฏตัวออกมายังโลกจากใต้รอยแยกนั้น เหล่าสิ่งมีชีวิตที่มีร่างกายเป็นหินภูเขาไฟได้โผล่ขึ้นมา ถูกปลดปล่อยจากการคุมขังนับพันปี พวกมันดูเหมือนจะพยายามหยุดเหล่าอินเฟอร์นอล และก็มีร่างกายที่ทนทานต่อเปลวเพลิงอีกด้วย" tr "skin_universe_text_54005" = "นั่นมันไม่ใช่ภูเขาน้ำแข็ง..." tr "skin_universe_text_54006" = "ผลงานการออกแบบ M-2 หรือ “Mecha Malphite”คือหน่วยรบเดินเท้าขนาดใหญ่ ที่สามารถแปลงร่างเป็นสว่านได้—ทำให้มันกลายเป็นอาวุธป้องกันชั้นดีเวลาเจอกับ Kaiju ใหม่ ๆ ที่ทรงพลัง ด้วยหมัดเพียงหมัดเดียว มันสามารถทะลุแผ่นไทเทเนียมอย่างหนาไปได้ง่าย ๆ และเขาใช้วิธีนี้ในการกำจัดสัตว์ประหลาดมาหลายตัวแล้ว" tr "skin_universe_text_54007" = "ปัจจุบันมีทหารรับจ้างอยู่สองประเภทเท่านั้น: หนึ่งคือ ทหารรับจ้างธรรมดาที่มีค่าน้อยพอ ๆ กับลมหายใจเหม็นเน่าของพวกเขา และประเภทที่สองก็คือ Golem ที่เกือบจะไม่มีวันพังทลายลง สูงยี่สิบฟุต และสร้างจากตัวเรือของเรือรบในตำนาน เลือกให้ดีแล้วกัน" tr "skin_universe_text_54016" = "Malphite เคยเป็นลูกพี่ของกลุ่มปฏิบัติการขุดเหมืองอวกาศ จนกระทั่ง Jinx ทำดาวเคราะห์แตกออกครึ่งหนึ่ง จนทั้งคู่ถูกไล่ออก ความซื่อสัตย์ที่เขามีต่อคนเสียสติแบบนี้ ทำให้เขาได้ออกไปผจญภัยและพบกับสารพัดรูปแบบของความอันตรายในกาแล็กซี่ แต่เขาก็ดูไม่ได้ถือสาอะไรล่ะนะ" tr "skin_universe_text_55002" = "นั่นใช่ชุดยูนิฟอร์มปกติเหรอ? ไม่ใช่หรอก กรรมการควรถือดาบยักษ์ไว้ในมือขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่ด้วยเหรอ? ก็ไม่อีกนั่นแหละ แล้วคุณคิดว่า คุณจะไปเถียงกับผู้หญิงที่ไม่สวมชุดยูนิฟอร์ม แล้วกำลังถือดาบยักษ์ระหว่างการแข่งขันเหรอ? เราคงรู้คำตอบกันดีนะ" tr "skin_universe_text_55004" = "เคยมีบางครั้งที่คาตาริน่าตั้งคำถามกับภารกิจลอบสังหารที่เธอได้รับ แต่ไม่ใช่ครั้งนี้" tr "skin_universe_text_55007" = "สวมใส่เครื่องแต่งกายแฟชั่นของ Snowdown เพื่อปกปิดตัวตนของเธอจากเป้าหมาย Katarina ใช้วันหยุดนี้ในการกลบเกลื่อนสำหรับการลอบสังหารเป้าหมายสำคัญ หากคุณได้ยินเสียง jingle bell... จงรีบหนีไป" tr "skin_universe_text_55008" = "Katarina หนีออกจากชีวิตการเป็นเจ้าหญิงของเธอ ซึ่งเป็นการฝ่าฝืนกฎของตระกูลอย่างร้ายแรง เพื่อที่เธอจะได้ตามล่าเหล่าวีรบุรุษผู้ยิ่งใหญ่ใน Warring Kingdoms จู่โจมจากภายใต้เงามืด เธอค่อย ๆ หาหนทางสู่การสังหารศัตรู สังหารนายพลไปทีละคน ทีละคน" tr "skin_universe_text_55009" = "อดีตผู้หมวดที่เปี่ยมไปด้วยความทะเยอทะยานในกลุ่มต่อต้านชื่อ G/NETIC Katarina ได้กลับมาใต้คำบังคับบัญชาอีกครั้งหลังจากเธอที่ได้เผชิญหน้ากับ Ashe คมมีดที่ทรงพลังของเธอตอนนี้ได้รับใช้ PROJECT อีกครา แต่เหล่ากบฎที่รู้จักเธอยังคงหวังว่าเธอจะต่อสู้เพื่อพวกเขาจากภายใน" tr "skin_universe_text_55010" = "ในการที่จะสาบานตนรับใช้จ้าวแห่งความตาย มนุษย์ผู้นั้นจะต้องพร้อมที่จะสังเวยชีวิต คาตาริน่าเป็นนักฆ่าฝีมือฉกาจ เมื่อยังมีชีวิตเธอได้สาบานคมดาบอันโหดร้ายของเธอให้กับจ้าวแห่งความตาย และได้รับพลังพิเศษที่ทำให้เธอสามารถผ่านไปมาระหว่างโลกแห่งความตายได้โดยง่าย" tr "skin_universe_text_55012" = "คาตาริน่าเป็นหมาป่าเดียวดายผู้อยู่ห่างจากการเมืองในดูแรนดัลอาเคเดมี่ เธอเป็นเรียนปีสองที่ดูมีความแค้นอยู่ตลอดเวลา และเธอก็ยังเป็นสมาชิกขั้นสูงของชมรมมือสังหาร—ชมรมเดียวในสถานศึกษาแห่งนี้ที่สามารถสังหารคู่ต่อสู้ในการดวลแบบเป็นทางการ เพราะงั้นจึงมีน้อยคนนักที่กล้าเข้าใกล้เธอ" tr "skin_universe_text_555001" = "Pyke คืออดีตหัวหน้ากองคาราวานที่ถูกผู้คุมของเขาหักหลังจนกลายเป็นวิญญาณอาฆาต ณ ตอนนี้ เขาเร่ร่อนไปมาในห้องโถงทองของซากเมืองในทะเลทราย ใครก็ตามที่สบตาเขา จะต้องพบกับเรื่องสยองขวัญเกินจะเชื่อได้ และยังถูกตราหน้าว่าเป็นคนทำให้เขาต้องตายอีกด้วย" tr "skin_universe_text_555009" = "ไพค์คือมือฉมวกปีศาจที่วนเวียนอยู่ในความืดมิดของมิติกระจกแห่งจันทราสีเลือด เขาพุ่งมีดฉมวกของเขาข้ามผ่านท้องฟ้ายามค่ำคืนอันไร้ที่สิ้นสุด ลากเอาปีศาจมาจากก้นบึ้งของโลก และนำพวกมันเขาไปใส่ในร่างมนุษย์ เขาเป็นสิ่งที่เกี่ยวผันกับจันทราสีเลือดอย่างไม่สามารถถูกแบ่งแยกออกได้ และการปรากฏตัวของเขาในไอโอเนียนั้นก็เป็นลางร้ายอย่างมหันต์" tr "skin_universe_text_555016" = "ต้นแบบยุคบุกเบิกของ PROJECT การอัปเกรดที่ไม่ได้ถูกทดสอบก่อนทำให้ Pyke แสดงความก้าวร้าวออกมาอย่างไม่สามารถควบคุมได้—ซึ่งมากเกินกว่าที่ผู้ดูแลของเขาจะทนรับไหว และเป็นผู้ที่กำจัดเขาและโยนซากที่หลงเหลืออยู่ของเขาออกไปด้านนอกกำแพงเมือง แต่สมองกลของเขากลับยังทำงานอยู่ สร้าง Pyke ขึ้นมาใหม่จากซากชิ้นส่วนรอบตัวเขาที่กอบกู้มา และตอนนี้ความทรงจำที่กระจัดกระจายของชิ้นส่วนต่าง ๆ ได้ถูกหลอมกันกับความทรงจำของเขาเพื่อร้องเรียกหาการแก้แค้น" tr "skin_universe_text_56001" = "ในที่ใดสักแห่ง ใต้พื้นน้ำแข็งอันมหึมา คือเจ้าปีศาจที่กำลังรอตอยที่จะปลดปล่อยความหวาดหลัวให้กับใครก็ตามที่โง่พอจะเข้ามาในอาณาเขตของมัน" tr "skin_universe_text_56004" = "น็อกเทิร์นจอมหลอนจะดูไม่หลอนอย่างนี้ถ้าไม่มีมีดเล่มใหญ่ติดอยู่ที่มือ" tr "skin_universe_text_56005" = "ฝันร้ายที่สุดของคุณ มาอยู่ในร่างของโลหะที่มีชีวิต–มันกำลังล่องลอย เฝ้ามอง และรอคอยเวลาของมันที่จะคลุมทุกอย่างบนโลกไปด้วยความมืดอันเป็นนิรันดร์" tr "skin_universe_text_56006" = "ในความฝันนั้น เงามืดได้คืบคลานเข้ามาหาราชินี พลางกระซิบบอกถึงพลังอันยิ่งใหญ่ที่เกินกว่ามนุษย์จะสามารถครอบครองได้ และเมื่อมันกลับมาหาราชินีในครั้งที่สาม เธอก็ได้ปลดปล่อยมันสู่โลกแห่งความจริง—แน่นอนว่า มันรักษาสัญญาที่เลวร้ายไว้เสมอ" tr "skin_universe_text_57001" = "เมาไคเคยเป็นผู้ปกป้องเหล่าต้นไม้ที่แสนสันติ แต่เขาและเหล่าต้นไม้อื่น ๆ ก็ถูกกลืนกินโดยเหล่าอินเฟอร์นอล ตอนนี้ เขาลุกไหม้ด้วยความพิโรธ ต้องการเพียงการปลดปล่อยโทสะและความเจ็บปวดให้สิ่งใดก็ตามที่ขวางทางเขา" tr "skin_universe_text_57003" = "ใหญ่, ร่าเริง, ถูกสิงด้วยวิญญาณแห่งวันหยุดที่แท้จริง ต้นสนมีชีวิตที่ที่เรียกกันว่า Maokai ไม่มีอะไรที่ชื่นชอบมากไปกว่าการแกะของขวัญที่ซุกอยู่ใต้ตัวเขาในทุก ๆ ปี ถ้าเป็นไปได้ เขาอยากจะทำสิ่งนี้ห่างไกลจากกองไฟ" tr "skin_universe_text_57004" = "คนท้องถิ่นน้อยคนนักที่จะกล้าออกไปทริคออร์ทรีทในป่านอกเมือง มีคนจำนวนมากหายตัวไปในป่าที่แสนน่ากลัวนั้น ที่ ๆ คน ๆ หนึ่งจะสามารถรู้สึกถึงดวงตาที่กำลังจ้องมอง และแม้แต่ต้นไม้เองก็ยังถูกปลุกให้ตื่นด้วยความหิวโหยอันไร้สิ้นสุด" tr "skin_universe_text_57005" = "เส้นทางนักฟุตบอลของ Maokai เริ่มมาตั้งแต่ปี 2014 ใน Soccer Cup บนหลังของเขามีเสาประตูของ Order United งอกขึ้นมา แม้ Maokai จะเป็นต้นไม้ยักษ์ แต่คุณต้องมีฝีมือมากพอถึงจะเก็บแต้มจากเขาได้" tr "skin_universe_text_57006" = "ในที่สุด Maokai ก็ได้รับตำแหน่งเป็นยักษ์นักข่วนผู้หลอกหลอน" tr "skin_universe_text_57007" = "Victorious Maokai นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่นของปี 2016 Victorious Maokai หยั่งรากของเขาอย่างสวยงามด้วยเถาวัลย์ที่มีใบไม้สีทองและเสื้อคลุมสีฟ้าและทองที่ดูหรูหรา" tr "skin_universe_text_58002" = "โอ้โฮ้! เจ้าแห่ง Ripper" tr "skin_universe_text_58005" = "อะไรคืออินเฟอร์นอล แต่มีเสียงกรีดร้องที่เหมือนดังออกมาจากส่วนที่มืดมิดที่สุดของจินตนาการของมนุษย์? นับพันปีที่พวกมันเป็นแค่เพียงตำนาน—แต่ตอนนี้ เหล่าปีศาจเช่นเรเนคตันนั้น ถูกปลดปล่อยให้เป็นอิสระและทำโทษพวกเรา โทษฐานที่ไม่เชื่อว่าพวกมันนั้นมีอยู่จริง" tr "skin_universe_text_58006" = "เจ้าหน้าที่ไลฟ์การ์ดพร้อมแล้ว! แต่เอาจริง ๆ เถอะ ดูแลตัวเองกันหน่อย—คงไม่อยากให้จระเข้สูง 9 ฟุตมาผายปอดให้หรอกใช่ไหม" tr "skin_universe_text_58007" = "Renekton คือสัตว์ป่าที่มีความฉลาดหลักแหลมแบบหาตัวจับได้ยาก อาวุธของเขาคือดาบเสี้ยวพระจันทร์ เขามาพร้อมกับความสูงเท่าตึก 6 ชั้น และไม่ใช่สัตว์ที่เป็นมิตรเท่าไหร่นัก นักล่าโปรดเตรียมความพร้อมก่อนที่จะเข้าโจมตีมัน" tr "skin_universe_text_58008" = "ให้เกียรติกับ MaRin ที่ชนะด้วยการเล่น Renekton ในงาน World Championship ปี 2015" tr "skin_universe_text_58009" = "Renektoy ถูกผลิตขึ้นครั้งแรกในปี 1996 และกลายเป็นของขวัญยอดฮิตตลอดฤดูกาล และด้วยความฮอตขนาดนี้ ราคาในเน็ตก็สูงขึ้นแบบไม่ทันตั้งตัว ครอบครัวต่างชกต่อย แย่งชิงกันซื้อมันในร้านค้า และแอบได้ยินมาว่า ทางตำรวจได้รับแจ้งเหตุการณ์ “ถล่มห้าง” เข้ามาด้วย" tr "skin_universe_text_58017" = "เป็นเรื่องปกติที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง ที่นักประดิษฐ์เฮ็กซ์เทคจะผลักดันความรู้เกี่ยวกับศาสตร์นี้ของพวกเขาไปอย่างรวดเร็วและไกลเกินไป โดยที่ไม่คิดใคร่ครวญถึงผลกระทบที่อาจจะเกิดขึ้นอย่างรอบคอบ เรเน็กตัน—ปิศาจผู้บ้าคลั่งที่มีร่างผสมของเหล็กและเนื้อเยื่อ—คือผลผลิตของความประมาทเหล่านั้น" tr "skin_universe_text_59001" = "ใช่ นั่นเป็นปืนที่ยึดติดอยู่กับแขนและขาของ Jarvan IV แล้วก็ไม่ เขาไม่สามารถใช้พวกมันยิงได้" tr "skin_universe_text_59002" = "ไม่ว่าใครก็สามารถเข้าเป็น Dragon Slayer ได้ ไม่ว่าเขาจะเป็นชาวบ้านผู้ต้อยต่ำหรือพระราชาผู้สูงส่ง เพราะพวกมังกรจะกลืนกินทุกคนโดยไม่แบ่งแยกยศฐาบรรดาศักดิ์ใด ๆ Jarvan IV ยินดีที่จะสละบัลลังก์เพื่อมาร่วมกับประชาชนผู้โชคร้ายของเขาเพื่อต่อสู้กับโทสะของสัตว์ประหลาดที่ฟื้นคืนชีพ" tr "skin_universe_text_59004" = "Victorious Jarvan IV นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่นของปี 2011 เป็นสกินแรกของ Victorious ที่ได้ปล่อยออกมา Jarvan ส่องประกายในชุดเกราะสีเงินที่มีสีทองประดับอย่างสะดุดตา" tr "skin_universe_text_59005" = "นักรบผู้มีชื่อเสียงในความแข็งแกร่ง Jarvan IV เดินทางไปทั่ว Warring Kingdoms เพื่อเสาะหาคู่ต่อสู้ที่คู่ควร ไม่ว่าใครก็ตามที่โง่พอจะต่อกรกับเขา จะถูกเขาบดขยี้ด้วยพละกำลังอันมหาศาล แม้แต่พื้นพสุธายังต้องแยกออกเมื่อพบกับกำลังอันมหาศาลของเขา" tr "skin_universe_text_59006" = "ให้เกียรติกับ Cyanide ที่ชนะด้วยการเล่น Jarvan IV ในงาน World Championship ปี 2011" tr "skin_universe_text_59007" = "จักรพรรดิมนุษย์ผู้ถูกปลดปล่อยเมื่อโลกของเขาพังทลายลง เศษเสี้ยววิญญาณของ Jarvan ถูกสร้างใหม่โดยพลังอำนาจที่มาจากส่วนลึกที่สุดของจักรวาล ความเป็นมนุษย์และความทรงจำเกี่ยวกับประชาชนของเขาหายไปตลอดกาล เขายืนอย่างมั่นคง พร้อมที่จะต้อนรับการมาถึงของ Dark Star ที่จะนำมาซึ่งการพิชิตทุกสิ่งทุกอย่าง" tr "skin_universe_text_59008" = "เพื่อเป็นเกียรติให้กับชัยชนะของ Ambition กับการเล่น Jarvan IV ในรายการ 2017 World Championship" tr "skin_universe_text_59009" = "ยุคฟื้นฟูเทคโนโลยี Hextech ไม่เพียงแต่ดึงดูดผู้ที่มีพื้นเพทางด้านวิทยาศาสตร์เท่านั้น แต่ยังดึงดูดผู้ที่อยากหนีจากชีวิตประจำวันของพวกเขา สำหรับเจ้าชาย Jarvan มันคือโอกาสที่จะทำให้ทักษะการต่อสู้ของเขาแข็งแกร่งขึ้น...ด้วยเทคโนโลยีที่ไม่มีวันถูกยอมรับในอาณาจักรของพ่อเขา" tr "skin_universe_text_60001" = "แม้ว่าเธอจะเป็นสิ่งมีชีวิตแสนสวยงาม รูปร่างสะโอดสะองและประดับประดาด้วยสีสันของดอกไม้แห่งหุบเขาที่ถูกแช่แข็งไว้ด้วยลมหิมะแห่งเหมันต์ สิ่งมีชีวิตที่เรียกว่าอิลิซก็กลืนกินเนื้อของสตรีเป็นอาหาร พวกเธอจะถูกล่อลวงโดยความงามของเธอ และพากันเต้นรำเข้าสู่ขากรรไกรของสัตว์ประหลาดตนนี้" tr "skin_universe_text_60002" = "Victorious Elise นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่นของปี 2013 ด้วยคทาคริสตัลและชุดเกราะที่ดีที่สุดจาก Demacia Victorious Elise ปล่อยคืนพายุขนาดมหึมาเพื่อปัดศัตรูของเธอออกไป" tr "skin_universe_text_60003" = "Elise คือนักบวชที่ผู้คนใน Blood Moon ต่างเคารพนับถือ เธอผูกพันกับจิตปิศาจในตัวเธอมากเสียจนพวกเขากลายเป็นหนึ่งเดียวกัน เธอใช้ชีวิตผ่านมาทุกอารยธรรมท่ามกลางความมืด" tr "skin_universe_text_60004" = "ให้เกียรติกับ Bengi ที่ชนะด้วยการเล่น Elise ในงาน World Championship ปี 2015 นี่เป็นสกินที่สองของ Bengi หลังจากที่เขาชนะพร้อมกับ SKT ในงาน World Championship ปี 2013" tr "skin_universe_text_60005" = "ครั้งหนึ่ง Elise เป็นนักเรียนที่มีพรสวรรค์มากคนหนึ่ง จนกระทั่ง เธอได้พบกับพลังที่บิดเบี้ยว ซึ่งได้มอบพลังให้กับเธอในร่างของแมงมุมจักรกล ตอนนี้ เป้าหมายของเธอคือการเป็น Spider Queen ที่เป็นอมตะและโหดร้าย—สำหรับเธอ กาแล็คซี่ไม่ใช่บ้านที่ต้องปกป้องอีกต่อไป แต่มันคือที่ที่เธอสามารถครอบครองได้เพียงคนเดียว" tr "skin_universe_text_6001" = "Crabgot คือ Kaiju ตัวแรกที่บุกรุกเข้าโลกของเราทางทะเล กองกำลังมนุษย์ไม่อาจสามารถปราบมันได้ สิ่งที่พวกเขาทำได้มากที่สุด ก็คือการชะลอมันไว้ และส่งมันกลับไปยังทะเลอีกครั้ง... เพื่อรอวันที่มันกลับมา" tr "skin_universe_text_6009" = "ครั้งหนึ่ง Jeremiah James คือบารอนรางรถไฟ และนักอุตสาหกรรมเงินล้าน เขาเล่นเกมพนันโดยวางหัวใจของตัวเองเป็นเดิมพัน... และได้พ่ายแพ้ในเกมนั้น เขาถูกปล่อยทิ้งให้ตายในทะเลทราย ทว่า เขาได้ทำการต่อรองกับปิศาจที่เดินทางผ่านมา เพื่อแลกกับวิญญาณอันเป็นอมตะ และรูปร่างน่าเกลียดน่าชัง คล้ายสัตว์ประหลาดที่เกิดจากอุปกรณ์และเศษเหล็กมากมาย" tr "skin_universe_text_61001" = "บิดาของเธอมอบแสงสว่างแห่งชีวิตให้—แต่โอเรียนน่ากลับเลือกความมืดมิดแทน" tr "skin_universe_text_61002" = "แม้แต่เด็กที่แก่นแก้ว กล้าหาญที่สุดในกลุ่ม ยังต้องหลบเมื่อเจอ Orianna—ตุ๊กตาที่กล่าวกันว่า มีอายุขัยเท่า ๆ กับบ้านที่เธออยู่ ของเล่นบางชิ้น ก็ไม่ได้มีไว้เพื่อให้เล่น" tr "skin_universe_text_61004" = "ให้เกียรติกับ Toyz ที่ชนะด้วยการเล่น Orianna ในงาน World Championship ปี 2012" tr "skin_universe_text_61005" = "ตุ๊กตากลสาวที่แปลกประหลาดที่เปี่ยมไปด้วยเวทมนตร์จาก Winterlands Orianna ครั้งหนึ่งเคยอาศัยอยู่ในดินเเดนหิมะที่สร้างขึ้นโดยนักประดิษฐ์แก่ ๆ ที่ใจดีคนหนึ่ง ในช่วงสุดท้ายของชีวิตเขา เขาได้ปล่อยเธอให้เป็นอิสระ และตอนนี้เธอออกหาเจตจำนงที่ยิ่งใหญ่กว่าด้วยการรับใช้ในศาลของ Poro King" tr "skin_universe_text_61006" = "แม้เธอจะเป็นหุ่นยนต์สาวที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อปลอบใจคนอกหัก Orianna ก็ยังไม่เข้าใจซักทีว่าทำไมผู้คนถึงวิ่งหนีเธอเวลาที่เธอพยายามจะช่วยพวกเขา แต่ถึงอย่างนั้น เธอก็จะทำหน้าที่ของเธอต่อไปอย่างตั้งใจ ที่จะเต้นเหมือนกับที่ไขลานนาฬิกาให้กับคนที่พร้อมใจให้โอกาสเธอแสดง" tr "skin_universe_text_61007" = "กำเนิดจากเศษซากของระบบสุริยะที่ล้ำหน้า Orianna รับใช้ Dark Star ด้วยความแม่นยำอย่างโหดร้าย เธอเต้นรำไปรอบกาแลคซี่ ด้วยท่วงท่าการแสดงอันแสนสะพรึงกลัว เหลือเพียงร่องรอยแห่งการทำลายล้างที่เธอทิ้งไว้เป็นหลักฐานแห่งการผ่านไปของเธอ" tr "skin_universe_text_61008" = "Victorious Orianna ถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มีอันดับ Gold หรือมากกว่าในเกมจัดอันดับ 2 แบบ ในซีซั่น 8 ร่างกายของเธอถูกปรับเปลี่ยนใหม่ด้วยผู้เชี่ยวชาญเครื่องจักรที่เก่งที่สุดจากพิลโทเวอร์ และได้รับการเสริมพลังด้วยเฮ็กซ์เทค" tr "skin_universe_text_62001" = "วูคองคืออินเฟอร์นอลชั้นสูงที่ดึงเอาพลังมาจากแมกม่าใต้ผิวโลก โทสะของเขาสามารถทำให้ภูเขาแยกแตก ลาวาพุ่งลงมาจากฟากฟ้า แม่น้ำกลายเป็นแก้วสีดำสนิท เขาจะไม่มีวันปฏิเสธการดวล—ซึ่งสิ่งนี้นี่เอง อาจจะเป็นกุญแจในการเอาชนะเขา" tr "skin_universe_text_62003" = "หลังจากเขาได้รับพลังแห่งมังกรหยกในตำนาน Wukong ก็ฝึกฝนวิชาของเขาจนเก่งกาจ และถึงแม้จะมีนิสัยใจร้อนและวู่วาม พลังใหม่ที่เขาได้มาก็เรียกได้ว่ามหาศาล—จนอาจารย์ของเขาอดเป็นห่วงไม่ได้ เพราะพลังของมังกรหยกนั้นย่อมนำมาซึ่งคำสาปเสมอ" tr "skin_universe_text_62004" = "ครั้งหนึ่ง วูคอง เป็นนักฝึกฝนวิชาการต่อสู้ป้องกันตัว เขาฝึกฝนภายใต้คำสั่งสอนของอาจารย์ผู้เข้มงวด จ้าวแห่งความตายเห็นความเป็นไปได้อันไร้ที่สิ้นสุดในตัวเขา และเลือกที่จะเอานักเรียนผู้ถูกมองข้ามผู้นี้มารับใช้โลกแห่งความตาย ตอนนี้ วูคองต่อสู้ร่วมกับกองทัพแห่งความตาย โดยไม่ต้องสนใจกฎของคนเป็นอีกต่อไป" tr "skin_universe_text_62005" = "แม้จะได้กลายเป็นตัวตนที่มีพลังดุจเทพ หลังจากที่เขาสามารถพิชิตการทดสอบด้วยการเอาชนะนักรบมากมายในประวัติศาสตร์ บททดสอบที่ยากเย็นที่สุดของ Radiant Wukong กลับกลายเป็นการควบคุมโทสะและความใจร้อนก็เขานั่นเอง" tr "skin_universe_text_62006" = "พลหอก Wukong เป็นอีกหนึ่งตำนานที่ถูกกล่าวถึงบ่อยครั้ง เมื่อเขาตื่นจากการหลับใหลที่ยาวนานเพื่อปกป้องโลกใบนี้จากภยันตรายต่าง ๆ และเมื่อความสงบสุขหวนคืน เขาจะกลับไปเป็นหนึ่งเดียวกับผืนดิน เข้าสู่การจำศีลอีกครั้ง" tr "skin_universe_text_63001" = "ก่อนที่การทำลายล้างจะเกิดขึ้นบนรูนเทอร์ร่า คีแกน โรดี้ เป็นผู้เชี่ยวชาญในภารกิจค้นหาและช่วยเหลือในเขตที่มีไวร์ไฟร์ แต่เมื่อระเบิดทำงาน ทั้งโลกก็ถูกลบหายไปในพริบตา—พร้อม ๆ กับโรดี้ สิ่งที่เหลือมีเพียงที่รกร้างว่างเปล่า... และสัตว์ประหลาดที่ถูกเผาไหม้ด้วยเพลิงที่มีชีวิต ที่เรียกตัวเองว่า แบรนด์" tr "skin_universe_text_63002" = "แม้ที่รกร้างจะเต็มไปด้วยปัญหาสารพัน แต่ Brand ก็พร้อมจะแก้ปัญหาเหล่านั้นให้คลี่คลาย ก็จริงอยู่ว่า ค่าจ้างเขาอาจจะสูงไปสักหน่อย แต่หมัดเวทไฟของเขามันช่วยจบปัญหาจริง ๆ นะ" tr "skin_universe_text_63003" = "คีแกน โรดี้ เป็นทหารหัวกะทิที่ถูกทิ้งไว้ในอาณาเขตของศัตรูในดินแดนเยือกแข็ง! แต่แทนที่เขาจะตาย โรดี้พบว่าเขาถูกเหล่านักวิทยาศาสตร์ชั่วร้ายจับตัวไป และทำการทดลองกับร่างกายของเขาจนเขากลายเป็นวายร้ายนาม ไคลโอคอร์!" tr "skin_universe_text_63004" = "ก่อนที่ไวรัสกลายพันธุ์จะถูกปลดปล่อย แบรนด์เป็นนักวิทยาศาสตร์ของกองทัพ เขาได้รับหน้าที่ให้พัฒนาไวรัสอันทรงพลังภายในศูนย์วิจัยของรัฐบาล แต่รัฐบาลที่ชื่นชมและยอมรับในฝีมือของเขา กลับตัดงบประมาณของเขาอย่างไม่มีเหตุผล ทำให้แบรนด์ต้องทดสอบสารเคมีกับตัวเอง...ทำให้เกิดผลลัพธ์อันน่าสยดสยอง" tr "skin_universe_text_63007" = "ในยุครุ่งเรือง Vel'Koz ได้เลือกบุรุษนาม Kegan Rodhe เพื่อรับอาภรณ์ของ Arclight แรก และได้มอบพลังอันยิ่งใหญ่ให้แก่เขา ทว่าการเวลาได้ล่วงเลยไป Rodhe ได้หายสาบสูญไป ร่างของเขายังคงมีชีวิตได้โดยแสงสว่าง ทว่ามีเพียงแต่ความเจ็บปวดและโกรธแค้น" tr "skin_universe_text_64003" = "ถึงเขาจะเป็นศิลปินนักต่อสู้มือเปล่าที่เป็นที่รักของทั้งโลก แต่ Lee Sin กลับชอบที่จะไปฝึกฝนวิชาของเขาในที่ ๆ ห่างจากสายตาผู้คนในความโดดเดี่ยว มีข่าวลือว่าหมัดของเขามีพลังดุจดังโทสะของมังกร แต่สำหรับคนที่เคยสู้กับเขาจริง ๆ ไม่มีใครซักคนที่กล้าเล่าเรื่องเขา" tr "skin_universe_text_64004" = "เป็นที่รู้จักในนาม "ศาสตร์แห่งอาวุธทั้ง 8" มวยไทยเป็นศิลปะการต่อสู้ยาวนานนับหลายศตวรรษ Lee Sin ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญหลากหลายรูปแบบของการต่อสู้ระยะประชิด คือ หนึ่งในนักรบผู้ยิ่งใหญ่" tr "skin_universe_text_64005" = "Lee Sin ชอบความรู้สึกที่เท้าของเขาได้จมลงไปในเม็ดทราย เสียงคลื่นกระทบฝั่ง และสัมผัสของไออุ่นแดดบนผิวหนังของเขา และต้องไม่พลาดกับน้ำมะพร้าวสุดชื่นใจ Lee Sin รักปาร์ตี้ที่สุดเลย" tr "skin_universe_text_64006" = "ให้เกียรติกับ Bengi ที่ชนะด้วยการเล่น Lee Sin ในงาน World Championship ปี 2013" tr "skin_universe_text_64010" = "'Knockout' Lee Sin คือนักสู้ไร้ปรานี ที่สร้างชื่อเสียงมาจากการต่อสู้ใต้ดิน ก่อนที่เขาจะออกจากวงการ ปล่อยให้นักสู้หน้าใหม่เข้ามาแทนที่ ตอนนี้ เขารับจ้างเป็น “คนจัดการปัญหา” สำหรับกลุ่มคนรวยเท่านั้น" tr "skin_universe_text_64011" = "ผู้ครอบครอง God Fist อันหยิ่งยโสนี้ ครั้งหนึ่ง ก็เป็นเพียงเด็กหนุ่มธรรมดา เขาได้รับหน้าที่จากรุ่นก่อนหน้า ให้เอาชนะในการประลองกับอาจารย์ของแต่ละโรงเรียนในขณะที่ปิดตาไว้ได้ พวกเขาต่อสู้กันที่ยอดเขา และเด็กหนุ่มก็ได้รับชัยชนะกลับมา พร้อมการยกย่อง—และดวงตาที่เป็นอมตะ" tr "skin_universe_text_64012" = "Lee Sin มีจิตสัมผัสที่หกที่เฉียบคม เขาสามารถรับรู้ได้ว่า ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะเปิดช่องว่างตอนจังหวะไหนบ้าง และทำให้ฟรีคิกห่วย ๆ ของพวกเขา กลายเป็นช็อตในตำนานที่ต้องจดจำไปอีกนาน ถึงแม้นี่จะเป็นปีแรกที่เขาลงเล่น แต่ทุกคนต่างเชื่อว่า คงไม่มีนักเตะคนไหนเหมือนเขาอีกแล้ว" tr "skin_universe_text_67002" = "Vayne ไม่เคยคิดว่าการสังหารมอนสเตอร์จะนำมาซึ่งชื่อเสียงและเงินทอง ซึ่งตอนนี้เธอได้รับมันมาแล้ว เธอคิดว่ามันน่าจะเป็นการยากที่จะกลับไปสู่การใช้ชีวิตธรรมดา เมื่อหน้าไม้และลูกธนูไม่ได้ถูกสร้างจากทองคำบริสุทธิ์" tr "skin_universe_text_67003" = "คนมากมายตอบรับเสียงเรียกให้มาเข้าร่วมเป็น Dragon Slayer ตั้งแต่โจรกรีดกระเป๋าไปจนถึงนักล่าสัตว์ประหลาดผู้โด่งดัง Vayne ก็เป็นผู้เข้าร่วมที่โด่งดังเช่นกัน เพราะคงไม่มีสัตว์ชนิดใดที่ควรค่าแก่กันล่า มากกว่าสิ่งที่เรียกว่า มังกร อีกแล้ว" tr "skin_universe_text_67004" = "หกคะเมนตีลังกาไปกับ Heartseeker Vayne ผู้เชี่ยวชาญจัดการสิ่งน่ากลัวเหนือธรรมชาติหมายเลขหนึ่งของฤดูแห่งความรัก! ด้วยหน้าไม้คู่ใจ ความแน่วแน่ และการฝึกโหดนับปี เธอจะทำให้แน่ใจว่าไม่มีหัวใจดวงไหนหนีรอดไปจากเธอได้" tr "skin_universe_text_67005" = "ให้เกียรติกับ Piglet ที่ชนะด้วยการเล่น Vayne ในงาน World Championship ปี 2013" tr "skin_universe_text_67011" = "แต่งเติมด้วยเทคโนโลยีที่คัดสรร Vayne เคยเป็นหนึ่งในสมาชิกตอบโต้การจารกรรมของทีม PROJECT มาก่อน หลังจากที่เธอถูกหักหลังโดยองค์กรที่เธอรับใช้ บัดนี้เธอได้แอบซ่อนภายในเงามืดและเป็นศาลเตี้ย คอยค้นหาทางที่ทำลาย PROJECT และเทคโนโลยีที่ผูกมัดวิญญาณของเธอ" tr "skin_universe_text_67012" = "เวย์นสวมชุดอาภรณ์ที่ดีที่สุดสำหรับเทศกาลพระจันทร์และภารกิจในการขจัดความชั่วร้ายในทั่วทุกทิศ รวมถึงในงานฉลองภายในเมืองใหญ่ บางคนมักจะพูดว่าเราไม่ควรใช้วันหยุดตามเทศกาลใกล้กับผู้หญิงที่ยิงประทัดออกจากปืนใหญ่หมูที่ติดอยู่ที่ข้อมือของเธอ แต่ทำไงได้ล่ะ นี่มันเป็นปีหมูนี่นา..." tr "skin_universe_text_67013" = "เวย์นสวมชุดอาภรณ์ที่พิเศษขึ้นไปอีกสำหรับการฉลองเทศกาลพระจันทร์ของเธอ และดูจากความกระสับกระส่ายรอบ ๆ ที่ยิงลูกระเบิดรูปหมูที่ข้อมือของเธอแล้ว การอัพเกรดแฟชั่นนี่แก้ได้ทุกปัญหาจริง ๆ" tr "skin_universe_text_68003" = "Rumble คือผู้ก่อตั้งกองกำลังป้องกัน Super Galaxy เขามีความมุ่งมั่นที่จะปกป้องโลก... ด้วย “เครื่องระเบิดหน้า” และ “ผู้คุมยักษ์” จนถึงวันนี้ พรรคพวกของเขาก็ยังคงไม่เข้าใจว่าคำพวกนั้นหมายถึงอะไร แต่ก็ไม่มีใครตั้งคำถาม—เพราะ Yordle ที่ควบคุมเครื่องจักรกลพ่นไฟได้มันออกจะน่ากลัวไปเสียหน่อย" tr "skin_universe_text_68004" = "ไม่มีอะไรที่ทำให้นักท่องเที่ยวขวัญผวาไปยิ่งกว่าการเห็น Rumble มาพร้อมกับควันขโมงทั่วท้องฟ้า ซึ่งนั่นหมายความว่า ใครบางคนไปเตะตา Rumble เข้า และใครก็ตามที่เขาให้ความสนใจ มักจะนอนตายไปในไม่ช้า" tr "skin_universe_text_69001" = "สิ่งมีชีวิตจาก Old West ที่มีความกล้าบ้าบิ่น มักจะได้ดิบได้ดีในกลุ่มโจร ด้วยตำแหน่งลูกน้องที่ชื่นชอบความโหดร้ายทารุณ Cassiopeia ก็คือหนึ่งในนั้นเช่นกัน ทว่า เธอยึดอำนาจพวกเขาทั้งหมดมาเป็นของตัวเอง และกองโจรเลือดกำลังมุ่งหน้าไปยังเป้าหมายต่อไปแล้ว" tr "skin_universe_text_69002" = "Cassiopeia คืองูจักรกลซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะอสูรที่คอยหลอกล่อลูกเรือสู่ความตาย และเธอก็อยากจะแก้ไขข่าวลือผิด ๆ นั้นเสียที แต่ก่อนอื่น เธอคงต้องเลิกเปลี่ยนนักข่าวให้เป็นหินเสียก่อน แต่อย่างน้อยเธอก็พยายามแล้วล่ะนะ " tr "skin_universe_text_69004" = "ด้วยการที่เป็นสาวกผู้ซื่อสัตย์แห่งมังกรหยกในตำนาน Cassiopia เก็บรักษาพิธีกรรมโบราณและความลับแห่งมังกรหยกเอาไว้ แลกกับส่วนหนึ่งของพลังอันเล็กน้อยของมัน และรอคอยวันที่มันจะปกคลุมโลกทั้งใบเอาไว้ด้วยความชั่วร้าย" tr "skin_universe_text_69008" = "ในโลกที่ถูกยึดครองโดยเครื่องจักรเอเลี่ยน เจ้าตัวนี้เหมือนจะทึ่งในตัวคุณเป็นพิเศษ ร่างโลหะที่โค้งได้ของมันค่อยๆ ไถลเข้ามาทางคุณ ขอร้องให้คุณสนใจ เมื่อคุณลองมองดู แล้วก็......." tr "skin_universe_text_7002" = "ขณะนี้ LeBlanc กำลังหลบหนีจากการตามล่าระดับประเทศอยู่ หลังจากได้ทำเครื่องบินที่เต็มไปด้วยผู้โดยสารหายสาบสูญ และไม่รู้ว่าพวกเขาหายไปที่ไหน หรือจะนำพวกเขากลับมาอย่างไร" tr "skin_universe_text_7003" = "ภาพลวงตาที่ชั่วร้ายของ LeBlanc นั้นมีพลังมากขึ้นในช่วง Snowdown เมื่อถึงฤดูกาลแห่งการรับและมอบให้ ผู้คนอยู่ในช่วงที่ถูกหลอกลวงง่ายที่สุด สเน่ห์ของเธอมีแต่จะชักนำเหยื่อให้เข้ามาเป็นเบี้ยในเกมที่ไม่อาจจะเข้าใจได้ของเธอ" tr "skin_universe_text_7004" = "เลอบลังค์ไม่รักอะไรไปมากกว่าการได้ฉีกหน้าคู่แข่งทางสังคมของเธอในงานกาล่าประจำวันหยุด อีกอย่าง การได้ลองเป็นแม่มดที่มีแฟชั่นที่ดีที่สุดในฤดูกาลน่าจะสอนให้พวก ดู คูว์ตัวร์ รู้ว่าไม่ควรจะมาข้ามหน้าข้ามตาเธอในงานปาร์ตี้กลางสวน" tr "skin_universe_text_7005" = "เมื่อเหล่าแม่มดขึ้นสู่อำนาจในตอนแรก พวกเขาสร้างสิ่งมีชีวิตจากเอลเดอร์วู้ด—เพื่อใช้เป็นเครื่องมือในการชุบชีวิตเจ้านายของพวกเขา และถึงแม้พวกเขาจะเข้าจู่โจมผืนป่า สังหารลูกหลานของป่าไม้...แต่ก็มีวิญญาณธรรมชาติตนหนึ่งยืนหยัดขึ้นต่อสู้กับพวกเขา วิญญาณตนนั้นช่วงชิงชีวิตจากเหล่าแม่มด รวมถึงเวทมนตร์ และแม้แต่ชื่อของพวกเขามาเป็นของตัวเอง" tr "skin_universe_text_7012" = "เลอบลังค์ถูกส่งออกสู่ตลาดในฐานะอวาตาร์ที่มีซอร์ฟแวร์ทางการฑูต แต่ในความจริงแล้วเธอเป็นระบบแทรกแซงที่สามารถแบ่งตัวและมีปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์ได้อย่างแนบเนียน เธอถูกสร้างเพื่อการหลอกลวง และได้แทรกแซงเข้าไปในองค์กรที่มีอำนาจอันดับต้น ๆ ของโลกจนหมด เพื่อรอคำสั่งสุดท้ายอย่างเงียบ ๆ" tr "skin_universe_text_7019" = "เพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Leblanc ของ Rookie ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship." tr "skin_universe_text_72001" = "นักท่องเที่ยวที่หวังจะพบสมบัติในทุ่งกว้าง ควรระมัดระวังตัวเป็นพิเศษเมื่อพลบค่ำ เพราะแมงป่องขนาดมหึมามักจะถูกดึงดูดด้วยแสงจากแคมป์ไฟ มีหลายคนที่หายตัวไปอย่างปริศนา เหลือเพียงซากกระดูกที่สะอาดหมดจด" tr "skin_universe_text_72004" = "Skarner แมงป่องผู้น่าเกรงขาม —ผู้พิทักษ์แห่งทะเลทราย จงตื่นขึ้นเพื่อปกป้องเราจากภยันตรายที่เราสร้างขึ้นมาเอง หากมนุษย์ใดกล้ากล้ำกรายเข้ามา โปรดจงฉีกร่างของพวกมันออกเป็นชิ้น ๆ ด้วยมือของท่านด้วยเทอญ" tr "skin_universe_text_74001" = "ไม่่มีใครเชื่อ Heimerdinger ตอนที่เขาพยายามเตือนภัยเรื่องผู้บุกรุกจากต่างดาว พวกเขาเชื่อเมื่อ Heimer ถอดวิกออก" tr "skin_universe_text_74002" = "ไฮเมอร์ดิงเจอร์เป็นนักวิทยาศาสตร์ผู้แสนเอาแต่ใจ เขาอาศัยอยู่ในสาธารณรัฐนิวแบนเดิ้ล และเขาก็ยังไม่ได้บอกใครว่าเขาอาจจะพัฒนา "ระเบิดสงครามซักสองสามลูก" ให้กับ "รัฐบาลทหารของประเทศหนึ่งหรือมากกว่านั้น" เพราะว่าเขายังอยากจะสร้างสิ่งประดิษฐ์อยู่ในเมืองที่ไม่ได้พยายามจะฆ่าเขาตลอดเวลา" tr "skin_universe_text_74003" = "ในช่วงเวลากลางคืน Heimerdinger ทำงานเป็นเจ้าของหนึ่งในตัวแทนจำหน่ายที่โด่งดังที่สุด เขามักเพิ่มเครื่องยนต์และเพนท์รูปไฟลงบนพาหนะของเหล่าไฮโซ และหากคุณโชคดีมากพอ เขาจะสร้างสัตว์ประหลาดตัวเป็น ๆ ให้กับคุณ—ตราบใดที่คุณจ่ายไหว" tr "skin_universe_text_74004" = "ถูกทำให้มีชีวิตด้วยพลังของหมวกวิเศษ บัดนี้ Snowmerdinger แสวงหาทฤษฎีทางวิทยาศาสร์ของ Snowdown รวมถึงวิถีโค้งของบอลหิมะ ความเร็วของโกโก้ที่เย็นลง การสร้างป้อมปืนอัตโนมัติ เขาออกแบบจมูกแครอทของเขาด้วยตนเอง" tr "skin_universe_text_74005" = "บางครั้ง เมื่อเขาอยู่คนเดียวตอนกลางคืน Heimerdinger สงสัยถึงเหตุผลที่ศรีษะของเขามีขนาดใหญ่นั้นอาจจะเป็นเพราะ Zaun Grey แต่เขาก็เหนื่อยและวางศรีษะขนาดใหญ่ของเขาไว้บนหมอนที่มีขนาดใหญ่เท่า ๆ กัน" tr "skin_universe_text_74006" = "ผู้ที่เข้าใจการฝึกฝนมังกรอย่างถ่องแท้ ดูจะมีเพียงแค่ยอร์เดิ้ลเพียงจำนวนหนึ่ง ไฮม์เมอร์ดินเจอร์ เชื่อมาโดยตลอดว่ามังกรและมนุษย์สามารถจะอยู่ร่วมกันได้อย่างสันติ โดยใช้ผลการวิจัยนับสิบปีของเขาเป็นหลักฐาน ส่วนลูกมังกรตัวล่าสุดของเขา พีธากอรัส ขอไม่ออกความเห็นในข้อนี้" tr "skin_universe_text_75002" = "Nasus อสูรกายที่ครองชีวิตอมตะแห่งดินแดนเหนือ ได้ออกเดินทางไปยัง Great Desert เพื่อค้นหาอาณาจักรของเขา ที่ครั้งหนึ่งเคยเต็มไปด้วยความอุดมสมบูรณ์ เขาเสกให้เกิดพายุทะเลทรายในทุก ๆ ฝีเท้าที่เขาก้าวเดิน เพื่อปิดบังการมีตัวตนของตัวเองจนสิ้น" tr "skin_universe_text_75004" = "สกินของเกมในเครือ Riot ที่ได้รับจากการพบปะ Rioter หรือเข้าร่วมงาน Riot ที่จัดขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 2011 หรือ 2012" tr "skin_universe_text_75005" = "ความโหดร้ายของพวกอินเฟอร์นอลชั้นต่ำนั้นเทียบกันไม่ได้กับพวกชั้นสูง ซึ่งนั่นรวมถึงนาซัสด้วยเช่นกัน เขาเป็นสุนัขสามหัวผู้มาจากนรกอันร้อนระอุเบื้องล่าง เพียงแค่สัมผัสของเขาก็ทำลายชีวิต ... และเผาผลาญมันจนหมดสิ้น" tr "skin_universe_text_75006" = "ในโรงเรียงประถม Nasus ได้ถูกสอนว่าสุนัขที่มีอายุมากจะไม่สามารถเรียนรู้อะไรใหม่ ๆ ได้ ซึ่งในตอนนี้ที่เขาได้มีอายุมากขึ้นและเป็นนักการเมือง, จิตรกร และ วาทยกรที่ประสบความสำเร็จ เขาสงสัยว่าคำพูดเหล่านั้นเป็นความจริงหรือไม่ อย่างไรก็ตาม เขาก็ไม่สามารถทำให้วงออเคสตราของเขาฟังคำสั่งของเขาได้" tr "skin_universe_text_75010" = "ยักษ์ตนสุดท้ายจากสี่ ที่ถูกทำนายเอาไว้ว่าจะเป็นผู้ทำลายโลก Nasus คือจุดจบที่แท้จริงแห่งทุกสรรพสิ่ง ตัวตนผ่าเหล่าแห่งควันและไฟ เขาจะปรากฎตัวออกมาจากใจกลางโลกพร้อมกับเสาแห่งโลกันต์ที่จะกลืนกินทุกสิ่ง" tr "skin_universe_text_75011" = "Nasus เคยเป็นของขวัญแด่ Lunar Empress เมื่อตอนที่เธอยังเด็ก เขาเติบโตมาเคียงข้างเธอเพื่อปกป้องอาณาจักรแห่งเทพเจ้าจากความมืดอันเก่าแก่ เยือกเย็นแต่ทรงพลัง เขาเฝ้าอยู่ทางทิศเหนือเพื่อทำลายล้างใครก็ตามที่เป็นภัยต่อแผ่นดินนี้" tr "skin_universe_text_76001" = "นักรบที่ดุร้ายที่สร้างบ้านของเธอในป่าหิมะ Nidalee ไม่ชอบใจงาน Snowdown แบบง่าย ๆ เธอเป็นซานต้าให้กับเหล่าสิ่งมีชีวิตในป่าที่ร่าเริง ขับไล่ผู้บุกรุกและปกป้องผองเพื่อนหน้าขนของเธอจากอันตราย" tr "skin_universe_text_76004" = "ในอดีตกาล ผู้คนต่างเคารพบูชา Nidalee ให้เป็นถึงราชินีแห่ง Great Desert และเมื่อเมืองของเธอล่มสลายลงไป เธอรวบรวมกองทัพที่ยังเหลืออยู่ ออกเดินทางไปยังตะวันตก เพื่อกลับมาครอบครองอำนาจอีกครั้ง" tr "skin_universe_text_76005" = "เธอเป็นแมว และนั่นก็คือหมวก จริง ๆ แล้วตามกฎหมายเราไม่สามารถนำสองอย่างนี้มาไว้ด้วยกันได้" tr "skin_universe_text_76006" = "การถูกตามล่าด้วยมนุษย์มันก็เรื่องหนึ่ง; แต่มันต่างกันเลยนะ หากถูกล่าด้วยสัตว์ป่า ซึ่ง Nidalee สามารถเป็นได้ทั้งสองอย่าง—มันคือพรสวรรค์ที่หาได้ยากในหมู่ Headhunter" tr "skin_universe_text_76007" = "นักสู้ผู้ดุร้ายในตำนาน มันยากที่จะตัดสินว่าเรื่องราวของ Nidalee ว่าเรื่องใดจริง หรือเรื่องใดเป็นเพียงตำนาน บ้างก็ว่าเธอต่อสู้ด้วยความรวดเร็วดุร้ายของเสือขาว แต่บางคนใน Warring Kingdoms เชื่อว่าเธอสามารถแปลงกายเป็นสัตว์ตัวนั้นได้จริง ๆ" tr "skin_universe_text_76009" = "Nidalee เป็นที่จับตามองเป็นอย่างมากในชั้นเรียนใหม่ของ Super Galaxy ทักษะการปาอาวุธในขณะที่แรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์นั้นคือความสามารถพิเศษของเธอ หากจะโค่น Spider Queen ได้ลง ความชาญฉลาดและสัญชาตญาณนักล่าของเธอจะเป็นประโยชน์มากทีเดียว" tr "skin_universe_text_77001" = "วิธีการที่ดีที่สุดในการบอกผู้อื่นว่าคุณเก่งในการชกต่อย คือมีรูปกำปั้นยักษ์บนเสื้อผ้าของคุณ และนั่นก็คือข้อเท็จจริงของคาราเต้" tr "skin_universe_text_77004" = "ใส่ชุด Onesie กลายร่างเป็นสัตว์ร้าย" tr "skin_universe_text_78002" = "Lollipoppy คือตำนานของ Candy Kingdom ทุกคนจำหน้าของเธอได้ดี" tr "skin_universe_text_78003" = "ป๊อปปี้เป็นช่างตีเหล็กผู้แสนหยาบกระด้าง เธอเป็นลูกศิษย์ของเซอร์ออร์นแห่งเฟรย์ยอร์ด เธอถือครองค้อนเวทมนตร์ที่เธอเชื่อว่าเป็นอาวุธสำหรับวีรบุรุษผู้ซึ่งเธอไม่รู้จักว่าเป็นใคร แต่ที่เธอไม่รู้ก็คือค้อนนั่นเป็นเพียงอาวุธ ส่วนวีรบุรุษคนนั้น ก็คือเธอนั่นเอง..." tr "skin_universe_text_78004" = "ครั้งหนึ่ง Poppy เป็นเพียงแค่ตุ๊กตาที่ไม่รู้ประสีประสาอะไรมากนัก เธอได้แต่เฝ้ามองเหล่าตุ๊กตาทหารพังหมู่บ้านของเธอ แต่ในวันนี้ เธอจะนำทุกคนเข้าสู่สงคราม หัวใจที่ทำจากผ้าฝ้ายของพวกเขาต่างเต็มไปด้วยความแค้น" tr "skin_universe_text_78007" = "ดุเดือดเเละไม่ทำอะไรไร้สาระ Poppy มักจะเป็น Star Guardian ที่อยู่เเถวหน้าสุดในการต่อสู้ พร้อมที่จะปฏิบัติหน้าที่ของเธอเหนือสิ่งอื่นใด และด้วยค้อนคู่ใจของเธอ Poppy มองจักรวาลเป็นเเค่สีดำกับสีขาว: คุณอยู่ที่นี่เพื่อที่จะทุบสิ่งชั่วร้ายที่จะมาคุกคาม Cosmos หรือคุณมาเพื่อที่จะถูกทุบแค่นั้น" tr "skin_universe_text_78014" = "มือขวาและผู้คุ้มครองที่ซื่อสัตย์ของ Poro King Poppy ใช้ร่างกายที่ปกคลุมไปด้วยขนของเธอคอยปกป้องเขาจากอันตรายทั้งหลาย เธอยังเพลิดเพลินไปกับเทศกาล Snowdown วันหยุดที่เธอได้พบหนึ่งในการผจญภัยของเธอที่เปี่ยมไปด้วยสีสัน" tr "skin_universe_text_78015" = "ผู้ชำนาญการยุค Hextech รู้สึกขอบคุณ Poppy นักวิศวกรอัจฉริยะเป็นอย่างมาก เธอสามารถทำให้สิ่งของมีชีวิตขึ้นมาได้ และตอนนี้ เธอกำลังค้นคว้าสุดยอดความรู้ทางวิทยาศาสตร์ ที่จะทำให้วงการต้องตกตะลึง—การสร้างจิตวิญญาณเสมือนจริงขึ้นมา" tr "skin_universe_text_79003" = "บางคนอาจจะพูดได้ว่า Gragas นั้นเป็นซานต้าที่เหมาะสมที่สุด ด้วยความรื่นเริงและหนวดเคราของเขาที่ดูเหมาะสมกัน แต่ Gragas นั้นไม่แน่ไม่นอน มักจะมึนเมาเสมอ และดูเหมือนว่าจะเริ่มสู้เป็นบางครั้ง แต่เขาก็ชอบชุดของเขาและไม่มีใครอาจหาญพอจะนำมันคืน" tr "skin_universe_text_79004" = "Gragas Esquire หนึ่งในทนายความฝ่ายอาชญากรที่เก่งกาจที่สุด มักถูกพบเห็นอยู่กับหัวหน้าตำรวจ และผู้พิพากษาอื่น ๆ —เพราะพวกเขาต่างรู้ดีว่า ชายคนนี้สามารถเข้าถึงของต้องห้ามดี ๆ ได้... แล้วก็เพราะพวกเขาได้รับเงินใต้โต๊ะมาเป็นสิบปีแล้วด้วยแหละ" tr "skin_universe_text_79005" = "นิสัยช่างอาละวาดของ Gragas ทำให้เขาถูกไล่ออกจากที่พักมามากกว่า 20 ที่ แต่นั่นไม่ใช่ปัญหา เพราะเขาค้นพบวิธีผสมเครื่องดื่มกับแก๊ส ทำให้มันกลายเป็นเครื่องดื่มสำหรับวันสิ้นโลกได้ น่าจะปล่อยให้เขาพังบาร์อีกสัก 2-3 ที่ เขาสมควรได้รับเกียรตินั้น" tr "skin_universe_text_79006" = "Gragas เป็นผู้รอบรู้ที่สำคัญที่สุดของโลกในด้านเครื่องดื่ม เขาดื่มมันเยอะมากที่งาน International Beverage Festival and Funfair " tr "skin_universe_text_79007" = "Gragas คือแฟนตัวยงของ Order United และทุกคนจะรู้ได้จากการที่เขานำเสียงเชียร์เสมอ หรือการทาสีตัวเป็นสีน้ำเงิน และตรวจสอบให้มั่นใจว่าทุกคนที่อยู่ข้าง ๆ เขา “ได้รับน้ำอย่างเพียงพอ”" tr "skin_universe_text_79008" = "ให้เกียรติกับ Shushei ที่ชนะด้วยการเล่น Gragas ในงาน World Championship ปี 2011" tr "skin_universe_text_79009" = "Gragas Caskbreaker ถูกบันทึกในตำนานทั้งในฐานะนักบวชแห่งพระอาทิตย์ผู้ทรงศีล และไอ้ขี้เมาอย่างไม่มีใครเทียบ ขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นคนเล่า และแม้เขาจะไม่ค่อยคุ้นเคยกับ Riftquest เขาก็ชอบที่จะต่อสู้กับมังกรและสลบไประหว่างเทิร์นการต่อสู้ของเขา" tr "skin_universe_text_79010" = "Gragas มีร่างกายที่ใหญ่โตอยู่แล้วก่อนที่เขาจะใส่ชุดสำหรับการรบพิเศษในสภาพอากาศหนาวเหน็บ ตัวตนของเขาเป็นความลับกับทุกคน ยกเว้นในห้องทดลอง R&D ของผู้บังคับบัญชา ภายนอกเขาดูเป็นมนุษย์ มีหน้ากากที่เขาไม่เคยถอด และถังสารเคมีเยือกแข็งที่เขาถือไว้ด้วยร่างกายอันใหญ่โตของเขา" tr "skin_universe_text_80001" = "ตำนานกล่าวว่า ชาว Myrmidons ถูกสร้างจากอาณาจักรมดโดยเทพเจ้า และได้รับพละกำลังและความสามารถที่ไม่มีใครสามารถเทียบได้ Pantheon ยังปรารถนาผลไม้และน้ำหวาน มันเป็นเรื่องของมดน่ะ" tr "skin_universe_text_80006" = "เมื่อตอนที่เพลิงบรรลัยกัลป์ของพวกมังกรเผาผลาญโลก วีรบุรุษมากมายลุกขึ้นจากเถ้าถ่านเพื่อต่อสู้กับสัตว์แห่งตำนาน นักรบเหล่านั้นได้หายไปตามกาลเวลา กลายเป็นเพียงเรื่องเล่า เหลือเพียง Pantheon เพียงคนเดียว ที่เป็น Dragon Slayer โบราณที่ยังหลงเหลืออยู่" tr "skin_universe_text_80007" = "แพนธีออนเป็นช่างเครื่องในอู่ซ่อมรถเดียวกับที่จิ้งซ์เคยทำงานอยู่ เขาฝันมาตลอดว่าอยากจะเปลี่ยนงาน ... จนกระทั่งไวรัสกลายพันธุ์ได้เปลี่ยนทุกคนให้กลายเป็นซอมบี้ การได้ผ่าสัตว์ประหลาดด้วยหอกเลื่อยไฟฟ้าทำเองนั้นสนุกกว่าการเปลี่ยนที่ปัดน้ำฝนเป็นไหน ๆ" tr "skin_universe_text_80008" = "Pantheon มีความใฝ่ฝันที่จะเป็นคนทำขนมปังตั้งแต่เยาว์วัย และในวันนี้ เขามาพร้อมชุดเกราะประจำตัวที่จะทำให้ทุกคนเข้าถึงรสชาติของ Targonian Aspect ไปด้วยกัน ขอเสียงปรบมือให้เขาด้วย!" tr "skin_universe_text_8001" = "กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว ในใจกลางของปราสาทที่ดำมืดและเงียบงัน ที่นั่นมีท่านเคานท์ผู้หนึ่ง ผู้ที่เหล่าผู้คนพากันเกรงกลัว อาศัยอยู ในทุกๆคืนหมอกสีเลือดจะปกคลุมหมู่บ้าน และผู้โชคร้ายบางคนก็จะหายตัวไปอย่างไม่มีร่องรอย—เป็นอีกชีวิตหนึ่งที่เสียไปให้กับความอยากอาหารของวลาดิเมียร์" tr "skin_universe_text_8002" = "ในงานเลี้ยงครั้งล่าสุดที่เขาเข้าร่วม Vladimir ได้ขโมยหัวใจของทุก ๆ คนมา น่าประหลาด เมื่อไม่มีใครได้ยินหรือพบเห็นผู้คนเหล่านั้นตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา" tr "skin_universe_text_8003" = "ฟังนะ ไอ้หมอนั่นเป็นกูรูหนังก็จริง แล้วไง? นักเวทโลหิตก็สามารถตกหลุมรักได้นะเออ" tr "skin_universe_text_8004" = "Vladimir ผู้นำของแก๊ง Vandal อันโหดร้าย สามารถควบคุมเลือดของสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ ได้ เขาสามารถรักษาอาการเจ็บป่วยของผู้คนในดินแดนรกร้างนี้ได้—แต่จะทำแบบนั้นทำไม ในเมื่อเขากำลังสนุกอยู่กับการไปไหนมาไหนกับแก๊ง และทำลายข้าวของชาวบ้านไปเรื่อย" tr "skin_universe_text_8007" = "ประกาศจากฝ่ายคณบดี : จากนี้ไป Vladimir จะถูกพักการเรียนและถูกห้ามไม่ให้เข้ามาในเขตของ Academy เนื่องจากการกระทำดังนี้ (ไม่จำเป็นว่าจะต้องเป็นเรื่องเหล่านี้เท่านั้น) ความบ้าเห่อขั้นสุด, การจ้างนักเรียนคนอื่นให้ทำข้อสอบแทนและเข้าเรียนแทน, และทำคราบเลอะโดยไม่จำเป็นให้กับแผนกภารโรงของเราจากเหตุการณ์ "นั้น" tr "skin_universe_text_8008" = "ในวัยหนุ่ม Vladimir เป็นผู้ใช้วิชาในการรักษา ที่ใช้การควบคุมของเหลวในตัวผู้ป่วย และสามารถรักษาโรคให้หายได้อย่างมหัศจรรย์ แต่ปรากฎว่าใน Bilgewater การฆ่านั้นให้เงินดีกว่าการรักษา และตอนนี้เขาก็พบว่าเขาได้เปลี่ยนงาน มาอยู่ในงานที่มีกำไร—และเละเทะกว่า—งานเดิมของเขา" tr "skin_universe_text_81001" = "เอสเรียลเป็นเอลฟ์นักผจญภัยจากดินแดนแห่งป่าไม้อันห่างไกล เขาชอบที่จะนำเสนอตัวเองเป็น "โจรครึ่งพาลาดินสุดหล่อ" นาม จาร์โร ไลท์เฟเธอร์ น้อยคนนักจะเชื่อในตำแหน่งอัศวินของเขา แต่มันก็เป็นตัวดึงความสนใจที่ดีเลยระหว่างที่เขาออกเดินทางผจญภัยอย่างวุ่นวายไปทั่ว" tr "skin_universe_text_81002" = "เด็กหนุ่มอัจฉริยะ Ezreal คือผู้เล่นที่โด่งดังที่สุดของ Order United หรืออย่างน้อย เขาก็เคยเป็นอย่างนั้น จนกระทั่ง วันที่เขาโดนฟาวล์และลงโทษเพราะการใช้เทเลพอร์ตในสนาม" tr "skin_universe_text_81003" = "เอสเรียลมักจะพบว่าเขาอยู่ในเฟรลยอร์ดอยู่บ่อย ๆ เพื่อตามหาวัตถุเวทมนตร์และอื่นๆ แต่การต่อสู้กับอากาศหนาวติดลบ สัตว์หิมะแสนน่ากลัว และชาวเผ่าเฟรลยอร์ดที่กำลังโมโหนั้นเป็นภารกิจที่ยากเย็น แม้แต่สำหรับเขา—เพราะงั้นเขาเลยปลอมตัวไป เหมือนกับว่าเขาเป็นคนละคนเลยทีเดียว!" tr "skin_universe_text_81004" = "ความคลั่งไคล้อย่างน่ากลัวของเอสเรียลในการเข้าไปสำรวจหลุมศพ โบราณสถาน วิหารต้องห้าม นครลับแลนั้นได้ทำให้เขาพบวัตถุโบราณล้ำค่ามากมาย ซึ่งส่วนใหญ่แล้วจะถูกขายเพื่อนำมาจ่ายค่ารักษาที่เกิดจากการสำรวจ แต่ไม่แน่ บางครั้ง..." tr "skin_universe_text_81005" = "เป็นทั้งผู้ลี้ภัยทางกาลเวลา และนักสำรวจข้ามเวลาผู้มีชื่อเสียง Ezreal กระโจนข้ามไปมาระหว่างช่องว่างของความเป็นจริงในมิติต่าง ๆ เพื่อเสาะหาเทคโนโลยีต่าง ๆ ที่น่าสนใจ เขาเป็นผู้ทำให้เกิดรอยแตกทางกาลเวลามากมาย และเป็นที่ต้องการตัวจากพวก Remembrancer ที่ไล่ล่าเขาอย่างไม่ลดละ" tr "skin_universe_text_81006" = "ให้เกียรติกับ BeBe ที่ชนะด้วยการเล่น Ezreal ในงาน World Championship ปี 2012" tr "skin_universe_text_81007" = "สูทสั่งตัด เสื้อกั๊กเข้ารูป พร้อมกับถุงมือที่ดูสวยงามสะดุดตา ทำให้ Ezreal โดดเด่นกว่าคนอื่นเสมอ เขาใส่พวกนี้แล้วดูดีได้ ในขณะที่คนอื่นนั้น... ดูแย่" tr "skin_universe_text_81008" = "ลำดับที่หนึ่ง คือเอซ ผู้ว่องไว
    ชายผู้เพียบพร้อมด้วยทักษะและเพื่อนพ้อง
    ในมือของเขาถือไพ่ตายสำหรับการเดิมพันสูงในศาลนี้
    เพราะทุกอย่างมันเกี่ยวกับเขาทั้งนั้น" tr "skin_universe_text_81018" = "ด้วยความอยากรู้อยากเห็นที่ไม่มีที่สิ้นสุดเกี่ยวกับจักรวาล Ezreal เป็นนักสำรวจแต่กำเนิดและมาเป็น Star Guardian เพื่อเติมเต็มความกระหายในการสำรวจของเท่านั้น แม้จะเป็นที่รู้กันว่าชอบตะลอนไปที่ต่าง ๆ แต่เขาก็จะกลับมาเสมอเมื่อเป็นที่ต้องการมากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนนี้ Guardian ผมสีชมพูจากทีมอื่นนั้นดึงดูดความสนใจของเขาอย่างมาก" tr "skin_universe_text_81019" = "เพื่อเป็นเกียรติให้กับชัยชนะของ Haru กับการเล่น Ezreal ในรายการ 2017 World Championship" tr "skin_universe_text_81020" = "เฟริสต์สตาร์ได้มอบหมายภารกิจอันหนักอึ้งมากมายให้กับเอสเรียล ไม่ว่าจะเป็นความรับผิดชอบ ความหนักหนาของโชคชะตา ชุดสุดฟรุ้งฟริ้ง(อันนี้เขาชินแล้ว) แต่ "การไปร่วมปาร์ตี้ชุดนอน" นั้นไม่ได้อยู่ในรายการหน้าที่ของผู้พิทักษ์คอสมิคอย่างแน่นอน แต่จริง ๆ เขาก็ไม่ได้คิดอะไรมากหรอก...ตราบใดที่พวกสาว ๆ ยังไม่เริ่มถักผมของเขาเป็นเปีย" tr "skin_universe_text_81021" = "เอสเรียลเป็นเด็กหนุ่มกำพร้าซึ่งเคยคิดว่าตัวเองไม่มีพลังพิเศษใด ๆ เขาทำใจยอมรับชีวิตปกติแล้วหลังจากที่เขาจบจากโรงเรียนประถม แต่แล้วการประจันหน้ากับเหตุการณ์ที่อันตรายถึงชีวิตก็ได้จุดประกายความสามารถที่ซ่อนอยู่ของเขา และตอนนี้เขาก็พบว่าตัวเองได้เข้ามาเป็นนักเรียนปีหนึ่งของอาคาเดมี่แห่งศาสตราเทพที่ดูแรนดัล ที่ ๆ เขาเข้าร่วมชมรม แรคแทคแบทเทิ้ล" tr "skin_universe_text_82001" = "เหล่ามังกรในยุคโบราณตอบรับการเรียกของมอร์เดไคเซอร์ ผู้ที่เรียกตัวเองว่าอัศวินมังกร ความชั่วร้ายของเขาได้เผาผลาญโลกด้วยเปลวไฟ จนกระทั่งภาคีแห่งดราก้อนสเลเยอร์ได้รวมตัวกันและเอาชนะเขา เรื่องเล่าของเขากลายเป็นเพียงแค่ข่าวลือ และจากนั้นก็เป็นตำนาน...อย่างน้อยก็ในตอนนี้" tr "skin_universe_text_82002" = "มอร์ดิไคเซอร์คือแม่ทัพของเหล่าอินเฟอร์นอลผู้จู่โจมอย่างไร้เมตตา เขาปลุกศพของเหยื่อที่ถูกเผาจนมอดไหม้ขึ้นมาเป็นกองทัพของเขา พวกเขาเคลื่อนผ่านโลกราวกับเพลิงป่า ทำลายล้างทุกชีวิต" tr "skin_universe_text_82003" = "มือกีตาร์ตัวใหญ่ยักษ์แห่งวง PENTAKILL และยังเป็นไททันจากโลกเก่า Mordekaiser โซโล่กีตาร์ของเขาอย่างเมามันส์ด้วยโทสะแห่งยุคสมัยที่ถูกลืม ตัวของเขาใหญ่กว่าบ้านสองชั้น และกีตาร์ของเขาเต็มไปด้วยกระแสแห่งเฮฟวี่เมทัลที่แม้แต่พระเจ้ายังต้องเกรงกลัว" tr "skin_universe_text_82004" = "เพื่อนร่วมเดินทางของ Mordekaiser มักจะชอบบ่นว่านักรบสาย Dark Paladin มันแข็งแกร่งเกินไปมากและควรถูกแบนทิ้ง แม้ว่ามันจะถูกเพิ่มเข้ามาในภาคเสริมของเกม Riftquest อย่างเป็นทางการ ส่วนที่เหลือกำลังรอเพื่อค้นหาความลับของ Dark Paladin เรื่องราวในอดีตที่น่าเศร้าและน่าค้นหา แต่สิ่งที่พวกเขาเจอกลับเป็นการฆ่าตกรรมแบบสังหารหมู่แทน" tr "skin_universe_text_82005" = "ลำดับที่สาม คือองค์ราชันย์ ผู้แสนเกรี้ยวกราด
    เหล่าวายร้ายในอดีตต่างถูกเขากำราบมานักต่อนัก
    แม้บางคนจะกล่าวว่า "เขานั่นล่ะ คือวายร้ายที่แท้จริง!"
    ความลับที่ไม่ลับ กลายเป็นเรื่องสาธารณะไปเสียได้" tr "skin_universe_text_83001" = "The Undertaker คือสิ่งมีชีวิตแสนอัปลักษณ์ที่ถูกสาปให้กุมความลับทุกอย่างของเมืองไว้ และมันก็มากเกินกว่าที่เขาจะรับได้ไหว บางส่วนก็เป็นเพราะความทะเยอทะยานอันไม่รู้จักพอของราชินีด้วยนั่นเอง" tr "skin_universe_text_83002" = "Yorick ถูกชุบชีวิตขึ้นจากวิญญาณแห่งเฮฟวี่เมทัลอันเป็นอมตะในจิตใจของเขา เพื่อที่จะได้มาเข้าร่วมกับวง PENTAKILL และละลายหน้าของผู้ฟังด้วยกีตาร์เบสของเขา นอกจากนั้นเขายังสามารถเรียกผีกูลสุดร๊อคขึ้นมาจากหลุมได้อีกด้วย ถือเป็นทริคที่ดีสำหรับการขึ้นคอนเสิร์ตเลยทีเดียว" tr "skin_universe_text_83004" = "แมวที่ชอบร้องโหยหาจากมุมที่ถูกทอดทิ้งในห้างสัตว์เลี้ยง Supreme ยอริคไม่มีปัญหาที่ค้างคาใจที่เกี่ยวกับแมวเลย ยอริคคือสุภาพบุรุษธรรมดาที่แต่งชุดเป็นแมว ห้อมล้อมด้วยเหล่าเจ้าเหมียว และเป็นผู้ที่สามารถอัญเชิญพลังลึกลับของแมวใหญ่ยักษ์ที่ลอยได้ มันก็เป็นเรื่องทั่วไปของสุภาพบุรุษล่ะนะ" tr "skin_universe_text_84001" = "ภาคีแห่ง Great Sparrow Bee ยังคงสั่งสอนศิษย์รุ่นใหม่ด้วยวิถีตามธรรมเนียมเดิมที่ออกจะรุนแรงไปเสียหน่อย พวกเขาสอนวิธีการใช้เข็มทิ่มแทงศัตรูไม่ยั้ง Akali คือนักเรียนที่พวกเขาภาคภูมิใจมากที่สุด และเธอจะยังไม่หยุดเติบโตเพียงเท่านี้แน่นอน" tr "skin_universe_text_84002" = "Infernal จินนี่ที่ถูกเรียกขานจากโลกเบื้องล่าง หรืออีกชื่อหนึ่งคือ Akali จะแผดเผาศัตรูของผู้ที่เรียกเธอมาจนสิ้น... แม้ว่า คำขอเหล่านี้จะมีค่าตอบแทนที่สูงลิ่วก็ตามที" tr "skin_universe_text_84003" = "Akali คือนักเตะ All-star ของ Chaos FC สไตล์การเล่นของเธอนั้นเน้นการบุกทะลวงอย่างดุดันเสมอ ทุกวันนี้ เธอมักใช้เวลาในการสอนเด็ก ๆ และทำโฆษณาให้กับรองเท้ายี่ห้อหนึ่ง" tr "skin_universe_text_84004" = "สวัสดี นางพยาบาล! ลาก่อน ชีวิตฉัน" tr "skin_universe_text_84005" = "นักบวชแห่ง Blood Moon จะเลือกทางเดินเป็นของตนเองเมื่อออกจากลัทธิ เพื่อไปตามเสียงกระซิบของปิศาจ Akali ที่นั่งสมาธิอยู่ภายในป่าลึกที่ถูกปกคลุมไปด้วยหิมะ คือผู้หญิงคนแรกที่ยอมรับความมืดในใจของเธอได้ ทั้งยังสามารถสื่อสารกับ Blood Moon ได้โดยตรง" tr "skin_universe_text_84006" = "อดีตรองผู้บัญชาการแห่งตระกูลนักล่าอันเลื่องชื่อ Akali ได้สละหน้าที่ของตน เพื่อออกตามหาเส้นทางของตัวเอง เธอซุ่มรอเวลาที่จะสร้างตระกูลของตนเองอยู่ในมุมมืดของเมืองหลวงที่ใหญ่ที่สุดในโลก " tr "skin_universe_text_84007" = "อาวุธของ Akali เต็มไปด้วยพลังงานจากต่างดาว เธอจะใช้มันก็ต่อเมื่อเธอรู้สึกตื่นเต้นไปกับเกมแห่งการฆ่าเท่านั้น การโจมตีของเธอรวดเร็ว ฉับไว ไม่เปิดโอกาสให้ศัตรูได้มีช่องว่างหนีไปง่าย ๆ แน่นอน" tr "skin_universe_text_84008" = "นินจาที่เพียบพร้อมไปด้วยความรวดเร็วในการแล่ปลา การฆ่าที่ไม่ทันให้เป้าหมายได้ตั้งตัว เสิร์ฟพร้อมความอร่อยที่แทบอยากละลายไปพร้อมกับมัน อย่าเผลอ แล้วจะหาว่าเราไม่เตือน นี่คือเชฟคนโปรดของคุณ และของเราด้วยเช่นกัน โปรดปรบมือต้อนรับ Akali!" tr "skin_universe_text_84009" = "การแต่งตัวแนวสตรีทและเนื้อร้องที่เข้มข้นของอาคาริสร้างความประทับใจให้กับเหล่าแฟนด้อมเป็นอย่างมาก เธอถือไมโครโฟนหรือเคียวติดโซ่ กลายเป็นฮิปฮอปนินจาผู้ปฏิวัติเวทีที่แสนน่าเบื่อด้วยความสามารถล้วนๆ" tr "skin_universe_text_84013" = "K/DA อาคาริกำลังดังเปรี้ยงปร้าง ด้วยการแรปเดี่ยวที่งานประกาศรางวัล Pop Music Award—ชุดใหม่ของเธอคือสิ่งที่เหมาะสมและคู่ควรกับดาวดวงใหม่แห่งวงการดนตรีป๊อป" tr "skin_universe_text_84014" = "เทคโนโลยีล่าสุดที่ถูกทำการทดลองโดย PROJECT ผู้สามารถหลบหนีออกมาจากเขตเมืองได้สำเร็จ Akali นำคำเตือนที่น่ากลัวเกี่ยวกับอาวุธร้ายแรงที่ยังไม่ถูกทดสอบมาบอกกล่าวกับผู้ที่ใช้ชีวิตอยู่ในดินแดนรกร้างอันไกลโพ้น ด้วยเวลาที่เหลืออยู่เพียงน้อยนิด และไร้ซึ่งทางออก ผู้ถูกขับไล่เหล่านี้จึงร่วมมือกับเธอเพื่อโค่นล้มองค์กรยักษ์นี้ลง… แต่ก็มีความคลับแคลงใจว่าเพื่อนร่วมรบใหม่ของพวกเขาอาจเป็นสายลับสองหน้า" tr "skin_universe_text_85004" = "ห้ามวิ่งตอนถือกรรไกรนะ มันอันตราย มาปามีดผ่าตัดเล่นดีกว่า" tr "skin_universe_text_85005" = "ถึงแม้ผู้บังคับบัญชา จะมีท่าทีในทางสาธารณะเกี่ยวกับเรื่องของนินจาว่าเป็นอะไรที่ไร้สาระและไม่มีอยู่จริง เนื่องจากพวกเขากำลังต่อสู้ในสงครามยุคใหม่ ไม่ใช่การรบในยุคกลางหรือในนิทาน แต่เเท้จริงแล้ว พวกเขาก็ใช้ Kennen เข้าไปในบริเวณที่อันตรายที่สุดของขั้วโลกเหนืออย่างลับ ๆ โดยอาศัยทักษะขั้นสูงในวิชานินจา และความแม่นยำของเขา" tr "skin_universe_text_85006" = "Kennen คือปิศาจผู้ฆ่าราชาที่ถูกเรียกมาในคืน Blood Moon เป้าหมายของเขามีเพียงหนึ่งเดียว และนั่นก็คือการฆ่าล้างบางตระกูลที่มีอำนาจทั้งหลายให้สิ้น ซึ่งเขาก็ทำหน้าที่นี้ได้ดีมากทีเดียว กองทัพติดอาวุธทั้งกองทัพยังไม่อาจหยุดเขาได้" tr "skin_universe_text_85007" = "แอคชั่นฟิคเกอร์ของซุปเปอร์เคนเน็น วางขายแล้วในร้านค้าใกล้บ้านคุณ! ด้วยความสูง 6 นิ้วและข้อต่อที่สามารถขยับได้อย่างอิสระ พร้อมท่าปล่อยสายฟ้า! เพิ่มฟิคเกอร์นี้เข้าไปในของสะสมของคุณเพื่อเป็นการสดุดีให้กับเหล่าฮีโร่ของนิววาโลแรนได้แล้ววันนี้!" tr "skin_universe_text_86003" = "หน่วยจู่โจมส่วนใหญ่จะชำนาญในการโจมตีทั้งในน้ำและบนบก และการใช้เครื่องร่อนทหาร ส่วนคนนี้หมุนเข้าหาสารพัดสิ่งด้วยความเร็วสูงในขณะที่ถือดาบยักษ์อยู่ มันก็เหมือนกันนั่นแหละ" tr "skin_universe_text_86005" = "ถูกรู้จักในชื่อ Garen สุดหล่อ นักรบพเนจรและ NPC ที่สุดแสนจะออริจินอลตัวนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Braum เพื่อใช้ในการเล่น Riftquest ต่อมา Garen ได้เลือกตัวละครนี้เป็นของตัวเค้าเอง เพราะเขาชอบเรื่องราวของตัวละครนี้ แต่เปลี่ยนชื่อจาก Garen สุดหล่อ เป็น Rugged Garen แทน" tr "skin_universe_text_86006" = "กาเรนเป็นอัศวินพลังไอน้ำที่ทำหน้าที่เป็นหัวหอกแห่งแนวหน้าของกองทัพเหล็กไหล ถูกหวาดกลัวโดยศัตรูพอๆกับที่ได้รับความเคารพจากฝ่ายเดียวกัน ดาบของเขาโดดเด่นอย่างเป็นเอกลักษณ์ นวัตกรรมแห่งเวทมนตร์และวิทยาศาสตร์ ท่วมท้นไปด้วยด้วยกระแสพลาสม่า" tr "skin_universe_text_86010" = "ในใบประกาศจับจาง ๆ ที่ออกโดยกองทัพเรือของ Demacia เขียนเอาไว้ว่า Admiral Garen เป็นบุคคลอันตราย และต้องเผชิญหน้าด้วยความระมัดระวัง อย่างน้อยที่สุดเขาก็จะตัดหัวคุณแล้วส่งกลับมาที่เมืองหลวง ที่ ๆ ซึ่งในแต่ละปีกองทัพเรือจะต้องได้รับหัวของมนุษย์ในปริมาณที่น่าเป็นห่วง" tr "skin_universe_text_86011" = "เขาคือผู้ปกป้องที่แสนจะกล้าหาญแห่งป้อมปราการของ Azir Garen เป็นนักรบสุดแกร่งที่พุ่งเข้าไปยังสนามรบที่ไร้ความหวังได้อย่างไม่มีความเกรงกลัว เขาสู้เพื่อเกียรติยศและความปลอดภัยของผู้คนของเขา แม้จะหัวดื้อ แต่ก็เข้มแข็งและเป็นพลังแห่งความยุติธรรมที่แท้จริง" tr "skin_universe_text_86013" = "God-King Garen คือผู้สืบสายเลือดเทพีโบราณคนสุดท้าย เขาคือป้อมปราการที่จะปกป้องไม่ให้มวลมนุษยชาติล่มสลาย เขาปกครอง Demacia ด้วยหมัดเหล็ก คุ้มครองประชาชนของเขาด้วยวิถีนักบุญในแบบของตัวเอง ในขณะที่เขากำลังควานหา และทำลายทุกคนที่คิดจะต่อต้านเขาไปด้วย" tr "skin_universe_text_86014" = "เมื่อยามที่เหยี่ยวโครเมี่ยมส่งเสียงร้อง และเสือดำเหล็กไหลคำราม ความยุติธรรมที่ร้อนแรงดั่งสายฟ้าฟาดบังเกิดขึ้นทุกคืนโดยนักสืบ Garen Stryker บนผืนถนนที่เต็มไปด้วยแสงนีออน ด้วยความชำนาญระดับสายดำในศิลปะการป้องกันตัวของไอโอเนีย ตำรวจผู้ถือดาบคาตานะคนนี้จะลุยจนสุดทางเพื่อไขทุกคดี...เพื่อเดมาเซีย!" tr "skin_universe_text_89001" = "วัลคีรี่จงเจริญ! นางจะลงมาในยามสงคราม และฝึกฝนเหล่าทหารกล้าของเราให้เข้าสู่ Valhalla ผู้ใดที่ไม่ได้ไปกับนาง จะต้องไปสู่โลกหลังความตาย หรือบางครั้งก็อาจเป็นทะเล ซึ่งโดยปกติ พวกเขาคงไม่บอกคุณเรื่องพวกนี้ก่อนประโยคที่ว่า 'ตายในสงคราม' หรอก " tr "skin_universe_text_89004" = "Leona คืออดีตผู้ชนะกีฬาโต้คลื่น เธอมักใช้เวลาอยู่ริมหาด อ่านนิยายรักเล่มโปรด หรือจริง ๆ เธอก็เป็นแฟนคลับตัวยงของพวกนิยายรักนั่นแหละ" tr "skin_universe_text_89008" = "นักรบเกราะหนัก Leona ได้รู้ความจริงเบื้องหลังแสงสว่างของ PROJECT และบัดนี้ได้เคียงคู่กับ Ashe และกบฎ G/NETIC เธอครอบครองโล่ที่สะสมประจุ Ion ซึ่งสามารถปัดป้องการโจมตีและสร้างความมึนงงให้เป้าหมายได้ด้วยพลังงานจากโล่" tr "skin_universe_text_89009" = "เธอคือนักสู้แห่งดวงอาทิตย์; ราชินีแห่งเมนูเนื้อ หากรสชาติอาหารเธอไม่ทำให้คุณสตัน เชื่อเถอะว่า เตาปิ้งย่างหนัก 40 ปอนด์จะทำหน้าที่ของมันแทน ร่วมกันต้อนรับ Leona ด้วย!" tr "skin_universe_text_89010" = "โปรดสดับ! ข้าร้องขอต่อท่าน ข้าแด่องค์ทินกรผู้ทรงฤทธิ์ ท่านผู้ยินยอมลดศักดิ์ลงมาโปรดด้วยเปลวเพลิงชำระล้างจากสรวงสวรรค์ โปรดให้โล่นี้เป็นกำบังกั้นเหล่าความฉิบหายแห่งความมืดมิด ที่กรีฑามายังโลกของเรา โปรดให้ดาบเล่มนี้เป็นดั่งค้อนทั่งต่อเหล่าบริวารแห่งศาสตร์มืดและความชั่วร้าย ตัวข้า ลีโอน่า ของมอบสัตย์วาจา จากนี้แลตลอดกาล" tr "skin_universe_text_89011" = "โปรดสดับ! ข้าร้องขอต่อท่าน ข้าแด่องค์จันทราผู้ทรงฤทธิ์ ท่านผู้ยินยอมลดศักดิ์ลงมาโปรดด้วยเงาสีชาดจากสรวงสวรรค์ โปรดให้โล่นี้เป็นกำบังกั้นเหล่าความฉิบหายแห่งความมืดมิด ที่กรีฑามายังโลกของเรา โปรดให้ดาบเล่มนี้เป็นดั่งค้อนทั่งต่อเหล่าบริวารแห่งศาสตร์มืดและความชั่วร้าย ตัวข้า ลีโอน่า ของมอบสัตย์วาจา จากนี้แลตลอดกาล" tr "skin_universe_text_90005" = "Phophet of doom ชื่นชอบ Snowday เหมือนคนอื่น ๆ -- อาจจะมากกว่าด้วยซ้ำเมื่อ Malzahar รู้ว่าวันหนึ่งทุกอย่างจะถูกกลืนกินจาก Void แต่งตัวอย่างทันสมัยด้วยอุปกรณ์สำหรับฤดูหนาวและขนาบข้างด้วยกองทัพ Poro เขาพร้อมที่จะแสดงวินาศกรรม Snowball ให้เห็น" tr "skin_universe_text_90007" = "หลังจากที่ Malzahar ได้รู้ว่า ต้นกำเนิดของ Hextech อยู่ที่บ้านเกิดของเขาเอง เขาจึงเริ่มออกเดินทางเพียงคนเดียว และจากเหตุการณ์ที่เขาได้พบระหว่างทาง ทำให้เขากลายเป็นผู้ส่งสารชั้นเยี่ยมของ Hextech ซึ่งทำนายไว้ว่า ยุคของ Hextech กำลังจะกลับมารุ่งเรืองอีกครั้ง" tr "skin_universe_text_9002" = "ไม่ใช่เรื่องฉลาดเลยที่จะถาม Fiddlesticks ว่าทำไมเขาถึงใส่ชุดของพวก Union ได้ เขาเป็นหุ่นไล่กาผีสิงกระหายเลือดผู้มีอายุยาวนานมากกว่ากาลเวลาด้วยซ้ำ คำถามแบบนั้นควรปล่อยให้ผู้เชี่ยวชาญเป็นคนถามมากกว่า" tr "skin_universe_text_9003" = "หากในขณะที่คุณกำลังปั่นจักรยานอยู่ริมทาง และได้เห็นร่างของชายหนุ่มสวมหมวกใบใหญ่จากระยะไกล ๆ ล่ะก็... หนีไปให้ไกล หนีให้เร็ว และอย่าได้หันกลับมามอง ไม่เช่นนั้น Fiddlesticks อาจลากคุณจมลงสู่ความมืดมิด" tr "skin_universe_text_9004" = "สำหรับฟิดเดิ้ลสติ๊ก ทุกฤดูคือฤดูเก็บเกี่ยว" tr "skin_universe_text_9007" = "แท่งขนมสยองขวัญที่ได้รับพลังจากความกระวนกระวายในช่วงวันหยุด Fiddlestick เคลื่อนไหวไร้จุดหมายอย่างเงียบ ๆ ที่ Hinterland บริเวณมุมมืดที่สุดของ Winterland หากนักเดินทางที่โชคร้ายไปสะดุดมันเข้า Fiddlestick ก็จะสังหารพวกเขาลงด้วยเคียวเปปเปอร์มินต์และฝูงกาที่หิวโหย" tr "skin_universe_text_9008" = "กาลครั้งหนึ่ง ในดินแดนอันไกลโพ้น จักรพรรดิหนุ่มผู้เต็มไปด้วยไฟริษยา ได้ทำพิธีกรรมต้องห้ามเพื่อแลกกับพลัง ทว่า เมื่อ Fiddlesticks อสูรกายแห่งความมืดจากยุคโบราณกาลปรากฏตัว มันไม่ได้มาเพื่อช่วยเด็กหนุ่ม แต่เพื่อทำลายอาณาจักรของเขาให้ราบเสียต่างหาก มันถูกกักขังเอาไว้ภายใต้ซากปรักหักพัง... จนถึงวันนี้" tr "skin_universe_text_9009" = "ฝันร้ายของเหล่ารีเมมแบรนซ์เซอร์ได้เกิดขึ้นแล้ว พวกมันโผล่ออกมาจากรอยแยกในกระแสกาลเวลา กองทัพของนักรับเครื่องจักรอันไร้หน้าปรากฏตัวไปทั่วทุกจักรวาล ทำลายทุกอย่างที่ขวางทางพวกมัน ฟิดเดิ้ลสติ๊กเป็นเพียงหน่วย ๆ เดียวของกองทัพผู้รุกรานนี้ มันกอบโกยทุกเทคโนโลยีที่พบ และทำลายล้างชีวิตจนหมดสิ้น" tr "skin_universe_text_91003" = "ตำนานกล่าวไว้ว่าใบมีดของ Talon ถูกหลอมขึ้นด้วยไฟของมังกรแห่งเงาแต่เขากลับต่อต้านเจ้านายผู้ชั่วร้ายของเขาและฆ่าพวกมังกรแห่งเงาไปทีละตัว ทีละตัว และหายไปในความมืดยามค่ำคืน หลายคนเชื่อว่าเขาจะกลับมาอีกครั้งเมื่อผู้แข็งแกร่งเอาเปรียบผู้อ่อนแอ่" tr "skin_universe_text_91004" = "ให้เกียรติกับ PawN ที่ชนะด้วยการเล่น Talon ในงาน World Championship ปี 2014" tr "skin_universe_text_91005" = "Talon คือปิศาจแห่งความบ้าคลั่งที่ถูกเรียกมาในคืน Blood Moon ครั้งหนึ่ง เขาเคยเป็นนักฆ่าธรรมดาคนหนึ่ง ซึ่งถวายร่างกายตัวเองให้กับพิธีกรรมของลัทธิ ณ บัดนี้ การฆ่าของเขามันช่างไร้เมตตา หากผู้ใดพบเห็น คงได้กลายเป็นฝันร้ายที่ไม่มีวันได้ตื่นขึ้นมาเป็นแน่" tr "skin_universe_text_91012" = "ราชันย์มังกรผู้ดื้อรั้นแห่งทะเลตอนใต้ Talon ได้รับคำท้าประลองจากนักรบครึ่งเทพ Irelia และพ่ายแพ้ภายในห้องบัลลังก์ของตนเอง ด้วยความอับอาย เขาพุ่งโจมตีเธออีกครั้ง... ทำให้พลังเขาถูกผนึกลงในดาบของเธอ เพื่อค้นหาเป้าหมายใหม่ในโลกมนุษย์" tr "skin_universe_text_92004" = "สกิน Championship สกินแรกได้เปิดใช้เพื่อเฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2012 ที่จัดขึ้นที่อเมริกาเหนือ" tr "skin_universe_text_92005" = "เรื่องราวของอาณาจักรหนึ่งเล่าถึง Riven ว่าดาบของเธอหลอมขึ้นจากลมหายใจเพลิงของมังกร เธอกระโจนเข้าไปยังฐานที่มั่นของศัตรูหลังจากการต่อสู้ เธอสังหารศัตรูและปลดปล่อยนักโทษ และเธอก็ตะลุยผ่านพรมแดนไปพร้อมกับทำลายผู้ที่บังคับให้คนอื่นกลายเป็นทาส" tr "skin_universe_text_92007" = "Championship Riven เวอร์ชั่นปรับปรุงใช้เพื่อเฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2016 ที่จัดขึ้นที่อเมริกาเหนือ" tr "skin_universe_text_92016" = "Riven กำเนิดจากกลุ่มก้อนพลังงานที่หมุนเวียนในจักรวาลนี้ และด้วยชะตาที่กำหนดมาแล้ว ว่าเธอต้องต่อสู้กับ Nightbringer ชั่วนิจนิรันดร์ เธอกำลังเฝ้ารอเวลาที่แสงของเธอจะทำลายความมืดมิดของเขาเสีย" tr "skin_universe_text_92018" = "Riven ผู้นับถือความบริสุทธิ์ทางโลก รู้ดีว่าหลาย ๆ คนอยากจะควบคุมเวลาได้ตามใจตนเอง และพวกเขาเหล่านี้ ทำให้ดาบเล่มยักษ์ของเธอมีเป้าหมาย—เธอจะรู้สึกสงบใจมากขึ้นก็ต่อเมื่อเธอได้จัดการผู้คนที่คิดจะทำลายวัฏจักรของธรรมชาติทิ้งเสีย" tr "skin_universe_text_96001" = "Kog'Maw นั่นเหม่อลอยบนกองเห็ดพิษจนกระทั่งเขาเกิดหิวโหยขึ้นมา “Wonderland น่าจะมีอะไรอร่อย ๆ มากมาย” เขาพูด พลางกินกองเห็ดพิษเสียจนหมด “คงจะแย่นะ ถ้าข้าไม่ได้กินมันทั้งหมด”" tr "skin_universe_text_96002" = "ผู้คนในชายแดนต่างมอง Kog'Maw ราวกับโรคร้ายที่น่าขยะแขยง ในขณะที่เหล่าสัตว์อันตรายกำลังจะใกล้สูญพันธุ์นั้น จำนวนของ Kog'Maw กลับเพิ่มขึ้นสูง และพวกมันหิวมาก ๆ เลยด้วยสิ" tr "skin_universe_text_96004" = "มีข่าวลือที่ว่า Kog'Maw ได้ขโมยจมูกสีแดงและเขากวางมาจากสัตว์น่ารักที่เขาได้กลืนกินเข้าไป ไม่ว่าจะจริงหรือไม่ก็ตามตอนนี้ Kog'Maw ก็เป็นกวางเรนเดียร์ที่โด่งดังมากที่สุด" tr "skin_universe_text_96005" = "ไม่มีใครแน่ใจว่า Kog'Maw เข้าใจรึเปล่าว่า Lunar Revel คืออะไรกันแน่ แต่ใครบางคนต้องทาสีให้กับเขา ใครบางคนนั้นน่าจะโดนเขากิน และย่อยไปแล้ว แต่ยังไงก็ตาม Kog'Maw ก็ได้มีสีสันสวยงามเข้ากับเทศกาลนะ" tr "skin_universe_text_96006" = "สงสัยความชราจะทำให้ข้าถูกหลอกโดยพายุที่โหมกระหน่ำ แต่ในขณะที่พวกเรากำลังจม ข้าเห็นพื้นที่แสงสว่างลาง ๆ อยู่ใต้คลื่นน้ำ ดวงตานับพันของแร่อาลาบาสเตอร์ที่ชั่วร้าย พวกมันคือปีศาจที่ฉีกร่างลูกเรือของพวกเรา เหมือนว่าสิ่งที่พวกมันรู้จักคือความหิวโหยเท่านั้น" tr "skin_universe_text_96009" = "Pug'Maw คือปั๊กอายุ 9 เดือนที่เต็มไปด้วยความน่ารัก และอาจมีปัญหาเรื่องการเก็บน้ำลายตัวเองนิดหน่อย มันเข้าได้ดีกับทั้งเด็กและสัตว์เลี้ยงด้วยกัน อาหารคือสิ่งที่มันรัก โปรดระวัง เคยมีประวัติกินฟิกเกอร์ 3 ตัว และตุ๊กตาอีก 1 ตัว" tr "skin_universe_text_96010" = "Kog'Maw คือผลงานประดิษฐ์ Hextech รุ่นใหม่ ซึ่งเหมาะสำหรับเป็นสัตว์เลี้ยงภายในบ้านของครอบครัวที่มั่งคั่ง มันมีอุปนิสัยที่เป็นมิตร และถูกออกแบบมาอย่างประณีต แม้ว่า พวกคนภายนอกจะมองว่ามันก็เป็นเพียงแค่ของเล่นคนรวยอย่างหนึ่งเท่านั้น" tr "skin_universe_text_98001" = "เชนอดทนต่อความหนาวเย็นในขณะที่เดินทางไปทั่วแผ่นหิมะอันกว้างใหญ่ เพื่อตามล่าเจ้าปีศาจแสนชั่วร้ายที่หลบอยู่ภายใต้ความมืดมิดเบื้องล่าง" tr "skin_universe_text_98003" = "ไม่ต้องห่วง หมอไม่ฉีดยาชาหรอก" tr "skin_universe_text_98004" = "ลูกศิษย์ที่มีความมุมานะเป็นเลิศทั้งกายและใจอย่าง Shen นั้นหาได้ยากนัก ความภักดีที่เขามีต่อ Blood Moon เองก็แข็งแกร่งมากเช่นกัน หน้าที่ของเขาคือการคุ้มกันเหล่าคนสำคัญ ๆ ในลัทธิ เขาฆ่าผู้บุกรุกได้อย่างเยือกเย็น นั่นอาจหมายถึงความเป็นมนุษย์ส่วนหนึ่งของเขาได้หายไปแล้ว" tr "skin_universe_text_98006" = "ให้เกียรติกับ Stanley ที่ชนะด้วยการเล่น Shen ในงาน World Championship ปี 2012" tr "skin_universe_text_98015" = "ตลอดระยะเวลานับพันปีที่ผ่านมา Shen ถูกเรียกขานในหลากหลายชื่อ: นักรบ, ผู้รุกราน หรือผู้พิชิต แต่ถึงกระนั้น เป้าหมายของเขาที่จะสร้างกองกำลังของตัวเองยังดูห่างไกลนัก เขาเฟ้นหาแต่เพียงผู้ที่ไม่ได้มีเพียงสมอง แต่มีพละกำลังที่ดีเยี่ยมที่สุดเพื่อเข้าร่วม เขายังคงไม่ปล่อยให้อารมณ์มาแทรกแซงจิตใจของเขาได้ และเขายังคงเฝ้าหาผู้คนที่อาจมีทักษะลึกลับในตัวหลับใหลอยู่" tr "skin_universe_text_99001" = "นักเวทย์ผู้แสนทะเยอทะยานแห่งดินแดนเดมาเซีย ลักซ์ท่องไปทั่วดินแดนโดยมีภารกิจในการทำให้ชีวิตของเหล่าประชาชนสว่างไสวด้วยความสุข ถึงแม้ในตอนแรกเธอมักจะถูกต้อนรับด้วยสายตาที่มองอย่างไม่ไว้วางใจ แต่สุดท้ายเรื่องราวของ "ปาฏิหาริย์" ของเธอ ก็เริ่มจะไปถึงหูของเหล่าดยุค ผู้ปกครองของดินแดนแห่งนี้" tr "skin_universe_text_99002" = "เธอไม่ได้ทำเงินได้ดีเหมือน Spellthief's Edge และก็ได้สามารถขโมยสกิลเหมือนกับไซลาส แต่จริงๆ แล้วลักซ์กำลังเรียนรู้และสร้างเวทมนตร์ที่ผิดกฎหมายขึ้นมา แต่น่าเสียดาย “ลักซ์ผู้เรียนรู้เรื่องเวทมนตร์ผิดกฎหมาย” ฟังดูไม่ค่อยเข้ากันเท่าไหร่" tr "skin_universe_text_99003" = "อุปกรณ์ป้องกันเสียงเข้าหู แผงเซ็นเซอร์ความร้อนหลากคลื่นความถี่บนกะบังหน้าของหมวก รองเท้าบูธแบบผูกเชือกถึงเข่า และปืนพ่นไฟรุ่นสองด้านที่สามารถยิงเลเซอร์แทนไฟได้? Lux นี่มีครบทุกอย่างจริง ๆ" tr "skin_universe_text_99005" = "Lux นักรบแห่ง Steel Legion ผู้เชี่ยวชาญการควบคุมพลังแห่งแสงด้วยคฑาของเธอ และด้วยเหตุนี้ นักวิทยาศาสตร์ชั้นนำขององค์กรต่างกำลังให้ความสนใจในตัวเธอเป็นอย่างมาก" tr "skin_universe_text_99006" = "มีชีวิตชีวาและมีความกล้าหาญ Lux นั้นดูเด่นที่สุดในทีม Star Guardian ของเธอ ถึงเเม้ว่าเธอจะยังเด็กเเละไร้ประสบการณ์ ทัศนคติที่ดีของกัปตันผมสีชมพูดคนนี้ช่วยให้คนอื่น ๆ มีความมุ่งมั่นตั้งใจในการปกป้องจักรวาล เธอเชื่ออย่างเเท้จริงว่าถ้าหากทุกคนร่วมมือกันก็จะไม่มีความมืดใดที่จะไม่สามารถเอาชนะได้" tr "skin_universe_text_99008" = "Lux ได้รับหน้าที่ให้ปกป้องดินแดนแห่งเทพเจ้าจากความมืดตั้งแต่เธอเป็นเด็ก เธอกลายเป็น Lunar Empress เธอและผู้ติดตามของเธอมีหน้าที่คอยปกป้องโลก ตอนนี้ Lux มีพลังดุจครึ่งเทพเจ้าพร้อมกับมีพวกพ้องที่แสนซื่อสัตย์อย่าง Nasus และ Warwick คอยช่วยเหลืออีกด้วย" tr "skin_universe_text_99014" = "ในฐานะกัปตันของทีมสตาร์การ์เดี้ยนของเธอ ลักซ์เข้าใจความสำคัญของการพักผ่อนหย่อนใจ แต่ในฐานะของเจ้าภาพของงานปาร์ตี้ เธอยังต้องปรับปรุงเรื่องความรีแล๊กซ์อยู่บ้าง ซึ่งก็เป็นเรื่องยาก—โดยเฉพาะเวลาที่มีสตาร์การ์เดี้ยนหนุ่มหล่อผมบลอนด์คอยส่งยิ้มมาให้!—แต่ความมองโลกในแง่ดีอย่างไม่มีจำกัดของลักซ์ก็ยังทำให้ห้องไหน ๆ สว่างไสวขึ้นได้" tr "skin_universe_text_99015" = "นักเรียนปีหนึ่งแห่งอาเคเดมี่แห่งศาตราเทพของดูแรนดัล ลักซ์จะมองโลกในแง่ดีและสว่างไสวอยู่เสมอไม่ว่าเธอจะพบกับความยากลำบากแค่ไหน และถึงแม้เธอจะเป็นเพียงเด็กใหม่ในชมรมเวทมนตร์ ลักซ์ก็มีพลังเวทมนตร์ปริมาณมหาศาลที่แม้แต่เหล่าเจ้าหน้าที่ขั้นสูงของอาคาเดมี่ก็ไม่สามารถอธิบายที่มาได้" tr "skin_universe_text_99016" = "เรียนอยู่ชั้นปีที่สองของสถาบัน Durandal Academy Lux แข็งแกร่งขึ้นจากบททดสอบที่เหนื่อยยาก การสูญเสีย และการถูกหักหลังที่ทำให้ชีวิตปีหนึ่งของเธอไม่ราบรื่นเท่าไหร่ หลังจากที่ได้เข้าต่อสู้ครั้งใหญ่กับ Rogue God-Weapon เธอก็ได้สำเร็จวิชาพลังของเธอ และผงาดขึ้นมาเป็นหัวหน้าชมรมจอมเวทย์ รวมถึงเป็นหัวหน้าชั้นเรียนคนใหม่ด้วย" tr "skin_universe_text_caitlynskin1" = "ไม่เคยมีวันใดที่ Caitlyn สไนเปอร์แห่งฝ่ายต่อต้าน จะให้อภัยตัวเองได้ที่ไม่ได้สังเกตเห็นอำนาจของ Viktor ตลอดเวลาที่ผ่านมานี้ เป้าหมายของเธอคือ การจบสงครามนี้เสีย และเธอก็ยิงทำลายเหล่า Battlecast ไปนับพัน เพื่อค้นหาวิธีไถ่โทษของตัวเอง" tr "skin_universe_text_chogathskin5" = "Prime Cho'Gath คือหนึ่งในกองทัพโจมตีของ Battlecast มันฝังนาไนท์ที่ช่วยในการฟื้นฟูตัวเองเมื่อกลืนกินสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ บ้านเมืองต่าง ๆ ตกอยู่ในความหวาดกลัว เพราะพวกเขาต่างเคยเห็นกับตาตัวเอง ว่าหากผู้ใดกล้าต่อต้านมัน ก็ต้องกลายเป็นอาหารของมันไปเสีย" tr "skin_universe_text_corkiskin8" = "Corki พระเอกแห่งยุค 1980 สามารถต่อต้าน Veigar ได้ ไม่ต่างกับตอนที่เขาเอาชีวิตรอดจากกระสุนกว่าพันลูกที่พุ่งมาที่เขา—เคลื่อนตัวให้ไว และยิงมันซะ ก่อนที่มันจะได้ยิง" tr "skin_universe_text_illaoiskin2" = "หัวหน้าหน่วยปฏิบัติการของกลุ่มต่อต้านโดยมนุษย์อย่าง Illaoi เคยเป็นหนึ่งในตัวทดลองของ Battlecast ที่ล้มเหลวไปแล้ว ทิ้งเธอไว้กับพลังที่สามารถควบคุมเครื่องจักรรอบ ๆ กายได้ และด้วยพลังใหม่นี้ ทำให้เธอทำลายกองทัพของ Viktor มาแล้วนักต่อนัก เธอกลายเป็นสัญลักษณ์ของความหวังให้แก่กลุ่มต่อต้านทั่วโลก" tr "skin_universe_text_kogmawskin8" = "หน่วยพลปืนใหญ่ที่ถูกออกแบบมาให้เหมือนกับ Kog'Maw ที่สูญพันธุ์ไปแล้ว Viktor ได้พัฒนาให้มันสามารถยิงกระสุนจากระยะไกลกว่า 100 ไมล์ได้—ซึ่งเป็นระยะที่ไกลที่สุดของรุ่นใหม่นี้" tr "skin_universe_text_malzaharskin6" = "จากเกมที่ถูกลืมเลือนตามกาลเวลา บอสของเกมอย่าง Malzahar ได้ใช้พลังฮึดสุดท้าย เพื่อเอาตัวเองออกมาสู่โลกความเป็นจริง และเวลานี้ เขาได้มาถึง Arcade World แล้ว และด้วยไวรัสอันแสนฉลาดที่มาคู่กันนี้ เขาพร้อมจะทำลายศัตรูให้สิ้นซาก" tr "skin_universe_text_missfortuneskin7" = "Miss Fortune (หรือที่เพื่อน ๆ ของเธอเรียกกันว่า Sarah) เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในวงการนักเล่นเกมยิง เธอคือผู้ครองคะแนนอันดับ 1 เสมอ แต่ใน Arcade World นั้น ผู้คนต่างรู้จักเธอในฐานะหญิงสาวที่ทำทุกอย่างเพื่อให้ได้คะแนนเหล่านั้นมา หากเป้าหมายมีค่าหัวสูงมากพอ ก็รอจ่ายคะแนนให้เธอได้เลย" tr "skin_universe_text_monkeyking_62006" = "พลหอก Wukong เป็นอีกหนึ่งตำนานที่ถูกกล่าวถึงบ่อยครั้ง เมื่อเขาตื่นจากการหลับใหลที่ยาวนานเพื่อปกป้องโลกใบนี้จากภยันตรายต่าง ๆ และเมื่อความสงบสุขหวนคืน เขาจะกลับไปจำศีลอีกครั้ง" tr "skin_universe_text_rivenskin6" = "Riven มักจะแอบเล่นเกมเต้นทุกครั้งที่ผู้จัดการงานพาร์ทไทม์ของเธอกลับบ้านไปก่อน และเมื่อบอสของ Arcade World ได้ดึงเธอเข้ามาในโลกนี้ เธอได้ใช้ทักษะ (และอุปกรณ์บางอย่างจากเกม RPG สุดโปรดของเธอ) เพื่อทำลายแผนชั่วร้ายของ Veigar เสีย" tr "skin_universe_text_skarnerskin3" = "Alpha Skarner คือตัวต้นแบบของ Battlecast และมันมีความเกรี้ยวกราดที่ไม่เหมือนพวกรุ่นใหม่ ๆ เลยสักนิด บางที สมองมันอาจจะสั่งให้สร้างความเจ็บปวดกับผู้คนให้มากเท่ากับที่มันรู้สึก—หรือบางที มันก็อาจจะแค่ชอบการฆ่าเฉย ๆ ก็ได้" tr "skin_universe_text_skin1" = "Kai'Sa คืออดีตร้อยโทแห่งกองทัพ Royal Space เธอคือนักบินคนแรกที่ได้ทดลองขับ X01-Butterfly มันเป็นสูทที่อันตรายมากตัวหนึ่ง และหลังจากที่ได้ทำภารกิจไปเพียงครั้งเดียว เธอก็ได้ขับมันหนีไป—กลายเป็นหนึ่งในนักฆ่ารับจ้างที่อันตรายที่สุดในจักรวาลนี้" tr "skin_universe_text_skin11" = "บอสจากเกมยิงแนว Sci-fi อย่าง Blitzcrank เป็นที่รู้จักในบรรดาชาวเกมเมอร์ดีถึงเรื่องการโจมตีลักไก่ พร้อมด้วยค่าพลังโจมตีที่รุนแรง และค่า HP ที่สูง เขากลายเป็นผู้ปกป้องป้อมปราการของ Veigar เพราะ Veigar ไม่ชอบอะไรสนุก ๆ น่ะสิ" tr "skin_universe_text_skin2" = "Varus ได้อาบพลังงานของ Arclight และพบว่า เขาสามารถเชื่อมต่อกับ Cosmic อันเก่าแก่ได้ เขาได้ใช้พลังนี้เพื่อเปลี่ยนทิศทางของสงคราม หวังจะนำไปสู่ความสงบในที่สุด" tr "skin_universe_text_skin3" = "อดีตราชา Yorick ผู้ได้รับพรแห่งพลังและความเป็นอมตะในอดีต ได้ละทิ้งอาณาจักรของตน เพื่อเดินตามทางที่แสงศักดิ์สิทธิ์ชี้นำ หลายร้อยปีผ่านไป เขากลับมาเพื่อพบว่า อาณาจักรของเขาเหลือเพียงเศษซากดิน ความเศร้าที่กัดกินหัวใจเขาทำให้เขาคลั่ง" tr "skin_universe_text_skin4" = "Hecarim คือหนึ่งในตัวละครสุดฮิตของ Arcade และ ณ เวลานี้ เขาพร้อมจะยืนหยัด ต่อสู้กับเหล่าตัวร้ายในโลกเสมือนจริงนี้ ไม่มีฮีโร่คนไหนจะดูเท่ไปยิ่งกว่าเซนทอร์ฝีเท้าสีรุ้งจากปี 1978 คนนี้อีกแล้ว" tr "skin_universe_text_skin5" = "การที่เธอถูกลากมายัง Arcade World เพื่อต่อสู้กับบอสต่าง ๆ นั้น เป็นเรื่องที่หวานหมูมากสำหรับ Sona เพราะเธอคือผู้เล่นคนแรกที่เอาชนะโหมด Ultra Solo ของ Keyboard Solo 4 ในความยากระดับ Nightmare ได้—ซึ่งเป็นสิ่งที่แม้กระทั่งผู้พัฒนาเกมเองยังบอกว่า เป็นไปไม่ได้" tr "skin_universe_text_skin6" = "Brand คือบอสไฟจากเกมสุดฮิต และเขาไม่มีทางจะกลับไปยังตู้เกมนั่นเด็ดขาด เขาอยากจะเห็น Arcade World มอดไหม้ และถูกสร้างขึ้นมาใหม่โดยเหล่าตัวร้ายอีกครั้ง" tr "skin_universe_text_skin7" = "Ahri คือผู้เล่นที่ทำคะแนนในเกมสุดโหดอย่าง Demacia Vice ได้สูงถึง 6,000,000 คะแนน และตอนนี้ เธอคือกำลังสำคัญในสงครามของ Arcade World ด้วยเวทมนตร์ 8-bit อันทรงพลัง ทำให้เธอถูกขนานนามว่าเป็น “ราชินีแห่ง Arcade”" tr "skin_universe_text_skin8" = "ครั้งหนึ่งเคยเป็นแค่เพียงมินิบอสตัวเล็ก ๆ วันนี้ Veigar ได้แหกกฎของ Arcade World เพื่อเรียกบอสกว่าอีกร้อยตัวมาช่วยเหลือเขา เมื่อพวกเขารวมพลังกัน ไม่มีสิ่งใดที่จะหยุดยั้งกองทัพที่มีเป้าหมายอันยิ่งใหญ่นี้ได้: ครองโลกใบนี้ และทำให้เหล่าฮีโร่ Game Over ไปซะ" tr "skin_universe_text_skin9" = "Ezreal ถูก Veigar ดึงมาที่ Arcade World ด้วยคะแนนท็อประดับโลกของเกม Hyper Crystal Dungeon ที่เขาทำได้ใน 45 วินาที โดยใช้จอยบังคับเกมที่ออกแบบเอง Veigar ได้รู้แล้วว่า ตัวเองทำเรื่องที่ผิดพลาดลงไปซะแล้ว" tr "skin_universe_text_urgotskin3" = "Battlecast Urgot คือรุ่นไทเทเนียมที่จะมากำราบกลุ่มต่อต้านให้สิ้น อาวุธของมันมีลักษณะคล้ายสว่าน ที่พร้อมจะดึงศัตรูกลับมาประชันหน้ามันอีกครั้ง" tr "skin_universe_text_vayneskin6" = "ด้วยพรของ Arclight ทำให้ Vayne ได้พบความมืดมิดที่ซ่อนอยู่ใต้ผิวโลกใบนี้ เธอจะทำหน้าที่ของเธอ เพื่อกำจัดภยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามาให้ดีที่สุด" tr "skin_universe_text_velkozskin1" = "หน่วยเก็บข้อมูลทางอากาศที่อิงรูปร่างจาก Vel'Koz ที่สูญพันธุ์ไปแล้ว ชุด Battlecast นี้พร้อมจะยิงลำแสงเพื่อทำลายแม้ที่ที่ชุกชุมไปด้วยผู้คนมากที่สุด จากนั้นมันจะเก็บข้อมูลจากเศษซากที่เหลือ โดยข้อมูลที่มันได้มานั้น ล้วนรวมไปถึงข้อมูลระบบอาวุธของแต่ละพื้นที่ ทำให้มันกลายเป็นหนึ่งในอันตรายที่ทำให้ศัตรูต่างหวาดผวา" tr "skin_universe_text_velkozskin2" = "ตำนานของสิ่งมีชีวิตศักดิ์สิทธิ์ Vel'Koz เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง ไม่ว่าจะในนิยายปรัมปรา หรือธรรมเนียมการบูชาจากรุ่นสู่รุ่น ในทุก ๆ หนึ่งพันปี เขาจะลงมายังโลกมนุษย์ เพื่อค้นหาผู้ที่เหมาะสมที่จะดำเนินรอยตามเส้นทางของเขา และกลายเป็นพลังที่อยู่เหนือทุกสิ่งมีชีวิตบนโลกนี้—the Arclight" tr "skin_universe_text_viktorskin3" = "Viktor คือผู้ที่สร้างกองทัพ Battlecast ขึ้นมา เขาบรรลุศาสตร์ของการปลูกถ่ายสมองลงในอาวุธ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า งานของเขาเสร็จสิ้นลงแล้ว เพราะเขายังคงปรับแต่งพวกมัน ให้ใหม่ขึ้น โหดร้ายยิ่งขึ้น เพื่อทำลายทุกคนที่กล้าขวางทางเขา" tr "skin_universe_text_xerathskin2" = "ความสนใจในจิตวิญญาณมนุษย์ของ Viktor นั้นมากพอที่จะทำให้เขาสร้าง Battlecast ขึ้นมา เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับมันให้มากขึ้น ซึ่งมันส่งผลให้หน่วยของ Xerath คลุ้มคลั่ง กระหายการฆ่าล้างทุกสิ่งมีชีวิตที่ยืนอยู่ตรงหน้าของมัน" tr "skin_universe_text_ziggsskin6" = "Ziggs บอสจากเกม Super Yordle Bombers ถูกดึงตัวมายัง Arcade World เพื่อเหตุผลเดียว: ระเบิดทุกอย่าง ด้วยระเบิดประจำตัว (และโปรแกรมเฉพาะสำหรับการใช้งานด้วย!) เขาได้ทำความเสียหายสู่โลกดิจิตอลนี้อย่างสาหัส ไม่ต่างกับกับมินิบอสที่กำลังโกรธอยู่" tr "skinline_90_name_infernal" = "อินเฟอร์นอล" tr "skinline_90_name_praetorian" = "Praetorian" tr "skinline_91_name_kda" = "K/DA" tr "skinline_name_100_dayjob" = "Day Job" tr "skinline_name_101_definitelynot" = "Definitely Not" tr "skinline_name_102_highsociety" = "High Society" tr "skinline_name_103_dunkmaster" = "Dunkmaster" tr "skinline_name_104_commando" = "Commando" tr "skinline_name_105_invaders" = "Invaders" tr "skinline_name_106_madscientists" = "Mad Scientists" tr "skinline_name_107_worldchampions2018" = "World Champions: 2018" tr "skinline_name_107_worldchampions2019" = "World Championship Winners 2018" tr "skinline_name_108_forgottendepths" = "Forgotten Depths" tr "skinline_name_109_conqueror" = "Conqueror" tr "skinline_name_110_goth" = "Goth" tr "skinline_name_111_silverage" = "Silver Age" tr "skinline_name_112_glacial" = "Glacial" tr "skinline_name_113_battleacademia" = "Battle Academia" tr "skinline_name_114_medieval" = "Medieval" tr "skinline_name_115_demonic" = "Demonic" tr "skinline_name_115_rifthospital" = "Rift Hospital" tr "skinline_name_117_demaciavice" = "Demacia Vice" tr "skinline_name_82_traditional" = "Traditional" tr "skinline_name_83_collectorsedition" = "Collector's Edition" tr "skinline_name_84_PAX" = "PAX" tr "skinline_name_85_steellegion" = "Steel Legion" tr "skinline_name_86_infernal" = "Infernal" tr "skinline_name_87_deathsworn" = "Death Sworn" tr "skinline_name_87_trickortreat" = "Trick-or-Treat" tr "skinline_name_89_zombiesvsslayers" = "Zombies VS Slayers" tr "skinline_name_92_coven" = "Coven" tr "skinline_name_93_eclipse" = "Eclipse" tr "skinline_name_94_astronauts" = "Astronauts" tr "skinline_name_95_arcanists" = "Arcanists" tr "skinline_name_96_albion" = "Albion" tr "skinline_name_96_papercraft" = "Papercraft" tr "skinline_name_98_catsvsdogs" = "Cats Versus Dogs" tr "skinline_name_99_wondersoftheworld" = "Wonders of the World" tr "SLIME_FeeneyPultTargeting" = "กำลังเลือกเป้าหมาย" tr "slime_reward_event_finished" = "อีเว้นต์เสร็จสิ้นแล้ว!" tr "slime_reward_event_loser" = "ไม่นะ!" tr "slime_reward_event_winner" = "คุณได้รับสิ่งนี้!" tr "Spell_AatroxE_Description" = "Aatrox พุ่งไปข้างหน้า และได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น" tr "Spell_AatroxE_Name" = "Umbral Dash" tr "Spell_AatroxE_Summary" = "Aatrox จะฮีลเมื่อสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยน เมื่อกดใช้ เขาจะพุ่งไปในทิศทางหนึ่ง" tr "Spell_AatroxE_Tooltip" = "ติดตัว: Aatrox จะได้รับฮีลจาก @ESpellVamp@% ของความเสียหายกายภาพที่เขาทำแก่แชมเปี้ยน

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปในทิศทางหนึ่ง" tr "Spell_AatroxE_TooltipExtended" = "ติดตัว: Aatrox จะได้รับฮีลจาก @ESpellVamp@% ของความเสียหายแบบไม่ต่อเนื่องที่ทำกับแชมเปี้ยน

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปในทิศทางหนึ่ง" tr "Spell_AatroxE_TooltipExtendedBelowLine" = "Umbral Dash สามารถใช้ในระหว่างที่ใช้สกิลอื่นอยู่ได้โดยจะไม่เป็นการหยุดการทำงานของสกิลนั้น ๆ และจะรีเซ็ตการโจมตีปกติของเขา" tr "Spell_AatroxPassive_Summary" = "ทุก ๆ ช่วงเวลาหนึ่ง การโจมตีปกติของ Aatrox จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ฮีล Aatrox เท่ากับโบนัสความเสียหายที่ทำ" tr "Spell_AatroxQ_Description" = "Aatrox เตรียมตัวเหวี่ยงดาบใหญ่และฟาดลงที่ด้านหน้าของเขา" tr "Spell_AatroxQ_Name" = "The Darkin Blade" tr "Spell_AatroxQ_Summary" = "Aatrox ฟาดดาบใหญ่ของเขาลงไป สร้างความเสียหายกายภาพ เขาสามารถฟาดดาบได้สามครั้ง โดยแต่ละครั้งจะมีพื้นที่เป้าหมายแตกต่างกันไป" tr "Spell_AatroxQ_Tooltip" = "Aatrox ฟาดดาบใหญ่ของเขาลงไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย The Darkin Blade สามารถใช้ได้อีก 2 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

    ทุกการใช้สามารถโจมตีด้วยขอบดาบได้ มันจะทำให้ศัตรูกระเด็นลอยขึ้นและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม" tr "Spell_AatroxQ_TooltipExtended" = "Aatrox ฟาดดาบใหญ่ของเขาลงไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย สกิลนี้สามารถใช้ได้อีก 2 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @QRampBonus*100@%

    การโจมตีที่ฟาดศัตรูด้วยขอบดาบ จะทำให้ศัตรูกระเด็นลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายมากขึ้น @QSweetSpotBonus*100@%" tr "Spell_AatroxQ_TooltipExtendedBelowLine" = "สร้างความเสียหาย @QMinionDamage@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ระยะเวลาการกระแทกให้ลอยขึ้นจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    " tr "Spell_AatroxR_Description" = "Aatrox ปลดปล่อยปีกปีศาจออกมา ได้รับพลังโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และเมื่อเขาได้รับความเสียหายที่ทำให้เขาตาย เขาจะฟื้นคืนชีพกลับมาแทน" tr "Spell_AatroxR_LevelUpMaxHP" = "% จากพลังชีวิตสูงสุด" tr "Spell_AatroxR_LevelUpRMovementSpeedBonus" = "โบนัสเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้" tr "Spell_AatroxR_Name" = "World Ender" tr "Spell_AatroxR_RBaseHealth" = "สัดส่วนของพลังชีวิตพื้นฐาน" tr "Spell_AatroxR_Summary" = "Aatrox ปลดปล่อยร่างปีศาจของเขา ทำให้มินเนี่ยนศัตรูที่อยู่รอบข้างหวาดกลัว ได้รับพลังโจมตี เอฟเฟกต์ฮีล และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม หากเขาโค่นล้มศัตรูสำเร็จ เอฟเฟกต์นี้จะถูกยืดออกไป" tr "Spell_AatroxR_Tooltip" = "Aatrox ร่างปีศาจที่แท้จริงของเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เมื่อใช้งานสกิล เขาจะทำให้มินเนี่ยนรอบข้างของเขาหวาดกลัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาของสกิล ขณะที่ผลของ World Ender ยังคงอยู่ เขาจะได้พลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเอฟเฟกต์ของการฮีลเพิ่ม @RHealingAmp*100@%

    เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู ระยะเวลาของ World Ender จะถูกยืดออกไป" tr "Spell_AatroxR_TooltipExtended" = "Aatrox ร่างปีศาจที่แท้จริงของเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เมื่อใช้งานสกิล เขาจะทำให้มินเนี่ยนรอบข้างของเขาหวาดกลัวเป็นเวลา @RMinionFearDuration@ วินาที และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @RMovementSpeedBonus*100@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาของสกิล ขณะที่ผลของ World Ender ยังคงอยู่ เขาจะได้พลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลกับตนเอง @RHealingAmp*100@%

    เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนสำเร็จ ระยะเวลาของ World Ender จะถูกยืดออก (รีเฟรชเอฟเฟกต์ของสกิล) เป็นเวลา @RExtension@ วินาที (ได้สูงสุดถึงระยะเวลาพื้นฐาน)" tr "Spell_AatroxR_TotalADLevelup" = "พลังโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น" tr "Spell_AatroxW_Description" = "Aatrox ยิงสกิลออกไป ทำให้ศัตรูตัวแรกที่โดนกระเด็นไปข้างหลังหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง" tr "Spell_AatroxW_LevelupESpellVamp" = "ฮีล %" tr "Spell_AatroxW_Name" = "Infernal Chains" tr "Spell_AatroxW_Summary" = "Aatrox ทุบไปที่พื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะต้องเคลื่อนที่ออกจากพื้นที่ก่อนเวลาที่กำหนด ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะถูกดึงกลับมาและได้รับความเสียหายอีกครั้ง" tr "Spell_AatroxW_Tooltip" = "Aatrox ทุบไปที่พื้น สร้าง ความเสียหายกายภาพ @WDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์ @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมีเวลา @WSlowDuration@ วินาที เพื่อออกจากพื้นที่เป้าหมาย ไม่เช่นนั้นจะถูกดึงกลับมาและได้รับความเสียหายอีกครั้ง" tr "Spell_AatroxW_TooltipExtended" = "Aatrox ทุบไปที่พื้น สร้าง ความเสียหายกายภาพ @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และสโลว์ @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมีเวลา @WSlowDuration@ วินาที ในการเคลื่อนที่จะออกจากพื้นที่ ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะถูกดึงกลับมาและได้รับความเสียหายอีกครั้ง" tr "Spell_AatroxW_TooltipExtendedBelowLine" = "สร้างความเสียหายเป็นสองเท่าเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน" tr "Spell_AhriE_Name" = "Charm" tr "Spell_AhriE_Summary" = "Ahri ส่งจูบออกไป สร้างความเสียหายและสะกดจิตศัตรูที่โดน ทำให้พวกเขาเดินเข้ามาหาเธอ" tr "Spell_AhriE_Tooltip" = "ส่งจูบออกไป สร้างคามเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้พวกเขาเดินเข้ามาหาเธอเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "Spell_AhriE_TooltipSimple" = "Ahri ส่งจูบออกไป สร้างความเสียหายและสะกดจิตศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และเพิ่มความเสียหายที่เธอทำใส่เป้าหมายนั้น ๆ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "Spell_AhriFoxFire_Name" = "Fox-Fire" tr "Spell_AhriFoxFire_Summary" = "Ahri ปล่อยเปลวไฟจิ้งจอกออกมา 3 ลูก ซึ่งมันจะล็อคเป้าหมายและลอยเข้าโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ" tr "Spell_AhriFoxFire_Tooltip" = "ปล่อยลูกไฟจิ้งจอก 3 ลูก ที่จะทำการล็อคเป้าหมายไปที่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ศัตรูที่โดนลูกไฟจิ้งจอกหลายลูก จะได้รับความเสียหายเพียง @Effect2Amount*100@% สำหรับทุก ๆ ลูกไฟหลังจากลูกแรก สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหนึ่งตัวได้สูงสุด @f1@ หน่วย

    Fox-fire จะเล็งแชมเปี้ยนที่เพิ่งถูก Charm ไป แล้วจึงเล็งศัตรูที่ถูก Ahri โจมตีไปเร็ว ๆ นี้
    ถ้าหาก Fox-fire ไม่สามารถหาเป้าหมายดังกล่าวได้ มันจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนก่อนแล้วจึงเล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    " tr "Spell_AhriOrbofDeception_Name" = "Orb of Deception" tr "Spell_AhriOrbofDeception_Summary" = "Ahri ส่งลูกแก้วออกไปแล้วดึงกลับ สร้างความเสียหายเวทในเส้นทางที่ไป และสร้างความเสียหายจริงในเส้นทางที่กลับ หลังจากที่ยิงสกิลโดนศัตรูครบจำนวนหนึ่ง ลูกแก้วลูกถัดไปของ Ahri จะฮีลเธอทุกครั้งที่โดนศัตรู" tr "Spell_AhriOrbofDeception_Tooltip" = "สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางที่ไป และสร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางกลับ

    Ahri จะได้รับแต้มสะสมของ Essence Theft เมื่อเธอใช้สกิลโดนศัตรู (สูงสุด @f4.0@ แต้มต่อการร่าย) ที่ @f3.0@ แต้ม Orb of Deception ครั้งถัดไปของ Ahri ที่ใช้โดนศัตรูจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1.0@ (+@f2.-1@) หน่วย ทุกครั้งที่โดนศัตรู" tr "Spell_AhriQ_Name" = "Orb of Deception" tr "Spell_AhriQ_Summary" = "Ahri โยน Orb ออกไปและดึงกลับมา สร้างความเสียหายเวทในเส้นทางที่ไปและสร้างความเสียหายจริงในเส้นทางที่กลับ

    เมื่อ Ahri โจมตีศัตรูด้วยสกิลครบ 9 ครั้ง Orb of Deception จะส่งผลฮีลให้เธอด้วย " tr "Spell_AhriQ_Tooltip" = "ติดตัว: เมื่อ Ahri ใช้สกิลโดนศัตรู เธอจะได้ชาร์จสะสมของ Essence Theft ซึ่งจะได้สูงสุด @f4@ ชาร์จต่อการร่ายสกิล ที่ @f3@ ชาร์จ Orb of Deception ครั้งถัดไป จะฮีลเธอ @f1@ (+@f2@) หน่วย

    กดใช้: โยน Orb ออกไปและดึงกลับมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางที่ไป และสร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางที่กลับ" tr "Spell_AhriQ_TooltipSimple" = "Ahri โยน Orb ออกไปและดึงกลับมา สร้างความเสียหายเวทในเส้นทางที่ไปและสร้างความเสียหายจริงในเส้นทางกลับ

    เมื่อ Ahri ใช้สกิลโดนศัตรู 9 ครั้ง Orb of Deception จะส่งผลฮีลให้เธอด้วย" tr "Spell_AhriR_Name" = "Spirit Rush" tr "Spell_AhriR_Summary" = "Ahri พุ่งไปข้างหน้าและยิงกระสุนวิญญาณออกมา สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง 3 ตัว (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) Spirit Rush สามารถร่ายได้สูงสุด 3 ครั้ง ก่อนที่จะเริ่มคูลดาวน์" tr "Spell_AhriR_Tooltip" = "พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว และยิงกระสุนวิญญาณออกมา 3 ลูก ใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย สามารถร่ายได้สูงสุด 3 ครั้ง ก่อนที่จะเริ่มคูลดาวน์" tr "Spell_AhriR_TooltipSimple" = "Ahri พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและยิงกระสุนวิญญาณออกมา สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    สามารถร่ายได้ 3 ครั้ง ในเวลาสั้น ๆ" tr "Spell_AhriSeduce_Name" = "Charm" tr "Spell_AhriSeduce_Summary" = "Ahri ส่งจูบที่จะสร้างความเสียหายและสะกดศัตรูที่โดน หยุดการเคลื่อนไหวจากสกิลประเภทเคลื่อนที่ทันทีและทำให้พวกเขาเดินเข้าหาเธออย่างไม่มีพิษสง เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มจาก Ahri ชั่วขณะ" tr "Spell_AhriSeduce_Tooltip" = "ส่งจูบออกไปสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยและสะกดศัตรูตัวแรกที่โดน ทำให้พวกเขาเดินเข้ามาหา Ahri อย่างช้า ๆ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และจะหยุดสกิลเคลื่อนที่ที่กำลังใช้งานอยู่ทันที

    ศัตรูที่โดนสะกดจะอ่อนแอลงเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที รับความเสียหายจากสกิลของ Ahri เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@%" tr "Spell_AhriTumble_Name" = "Spirit Rush" tr "Spell_AhriTumble_Summary" = "Ahri พุ่งไปด้านหน้า พร้อมกับปล่อยกระสุนวิญญาณ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง Spirit Rush สามารถร่ายได้สามครั้งก่อนที่จะติดคูลดาวน์" tr "Spell_AhriTumble_Tooltip" = "พุ่งอย่างรวดเร็วไปข้างหน้า และยิงกระสุนวิญญาณออกมา @RMaxTargetsPerCast@ ลูกใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย

    สามารถร่ายได้สูงสุด @RMaxCasts@ ครั้ง ภายในช่วงเวลา @RRecastWindow@ วินาที ก่อนที่จะเริ่มคูลดาวน์" tr "Spell_AhriW_Name" = "Fox-Fire" tr "Spell_AhriW_Summary" = "Ahri ยิงลูกไฟจิ้งจอกออกไป 3 ลูก ซึ่งมันจะล็อคเป้าหมายและโจมตีใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง" tr "Spell_AhriW_Tooltip" = "ยิงลูกไฟจิ้งจอกออกไป 3 ลูก ซึ่งมันจะล็อคเป้าหมายและโจมตีใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ศัตรูที่โดนลูกไฟจิ้งจอกหลายลูก จะได้รับความเสียหายจากลูกไฟจิ้งจอกลูกถัด ๆ ไปเพียง 30% โดยจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูหนึ่งตัว ได้สูงสุด @f1@ หน่วย" tr "Spell_AhriW_TooltipSimple" = "Ahri ยิงลูกไฟจิ้งจอกออกไป 3 ลูก ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง" tr "Spell_AkaliE_BaseDamage1" = "ความเสียหาย" tr "Spell_AkaliE_Name" = "Shuriken Flip" tr "Spell_AkaliE_Summary" = "ตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ ศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนจะถูกติดเครื่องหมายเอาไว้ กดใช้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปยังเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ สร้างความเสียหายเพิ่มเติม" tr "Spell_AkaliE_TooltipExtended" = "ตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายออกไปด้านหน้า สร้าง ความเสียหายกายภาพ @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดน

    กดใช้อีกครั้ง: พุ่งไปหาเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ สร้างความเสียหายเป็นจำนวนเท่าเดิม" tr "Spell_AkaliE_TooltipSimple" = "ตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนดาวกระจาย

    กดใช้อีกครั้ง: พุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายไว้และสร้างความเสียหายกายภาพ @E2DamageCalc@ หน่วย" tr "Spell_AkaliP_Name" = "Assassin's Mark" tr "Spell_AkaliP_Summary" = "การสร้างความเสียหายด้วยสกิลให้กับแชมเปี้ยน จะเป็นการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบ ๆ ตัวพวกเขา การเคลื่อนที่ออกนอกรัศมีจะเป็นการเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Akali ซึ่งจะทำให้ได้รับโบนัสระยะการโจมตีและความเสียหายเพิ่มขึ้น" tr "Spell_AkaliP_Tooltip" = "การสร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยน จะทำการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบตัวพวกเขา

    เมื่อ Akali เคลื่อนที่ข้ามรัศมีไป เธอจะยืดคามะออกและเสริมพลังให้กับมัน การโจมตีครั้งถัดไปของเธอจะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วย" tr "Spell_AkaliP_TooltipExtended" = "การสร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยน จะทำการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบตัวพวกเขา

    เมื่อ Akali เคลื่อนที่ข้ามรัศมีไป เธอจะยืดคามะออกและเสริมพลังให้กับมัน การโจมตีครั้งถัดไปของเธอจะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วย

    เมื่อรัศมีก่อตัวขึ้น Akali จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @PassiveSpeedBonus@ หน่วย เมื่อเคลื่อนที่เข้าหามัน เมื่อเธอเคลื่อนที่ข้ามรัศมีไปแล้ว Akali จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรู" tr "Spell_AkaliQ_Name" = "Five Point Strike" tr "Spell_AkaliQ_Summary" = "Akali ปาคุไนออกไป 5 เล่ม สร้างความเสียหายตามโบนัสพลังโจมตี กับพลังเวทของเธอ และสโลว์เป้าหมาย" tr "Spell_AkaliQ_TooltipExtended" = "ปาคุไนออกไปเป็นแนวกว้าง สร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนในบริเวณปลายจะถูกสโลว์เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    ถ้าหากใช้สกิลนี้ในระหว่างที่มี Energy เกือบเต็ม Akali จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @HealthRestore@ หน่วย

    ที่เลเวลสกิลระดับสูงสุด จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า" tr "Spell_AkaliQ_TooltipExtendedBelowLine" = "TESTTEST" tr "Spell_AkaliQ_TooltipSimple" = "ปาคุไนออกไปเป็นแนวกว้าง สร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนในบริเวณปลายจะถูกสโลว์เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    ถ้าหากใช้สกิลนี้ในระหว่างที่มี Energy เกือบเต็ม Akali จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP% หน่วย

    ที่เลเวลสกิลระดับสูงสุด จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า" tr "Spell_AkaliQAlt_Tooltip" = "ปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนทีสุดปลายระยะจะถูกสโลว์เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    ที่สกิลเลเวลสูงสุด จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย ให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า" tr "Spell_AkaliQAlt_TooltipExtended" = "ปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนทีสุดปลายระยะจะถูกสโลว์ @SlowPercentage*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ที่สกิลเลเวลสูงสุด จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย ให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า" tr "Spell_AkaliR_BaseDamage" = "ความเสียหายพื้นฐาน" tr "Spell_AkaliR_MaxDamage" = "ความเสียหายสูงสุด" tr "Spell_AkaliR_Name" = "Perfect Execution" tr "Spell_AkaliR_Summary" = "Akali กระโดดไปยังทิศทางเป้าหมาย ส่งผลสตันและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เธอผ่าน กดใช้อีกครั้ง: Akali พุ่งไปยังทิศทางเป้าหมาย ประหารศัตรูทุกตัวที่เธอผ่าน" tr "Spell_AkaliR_Tooltip" = "พุ่งสองครั้ง: ครั้งแรกจะเป็นการกลิ้งผ่านศัตรู ส่งผลสตันเล็กน้อยและสร้าง ความเสียหายกายภาพ @Cast1Damage@ หน่วย Akali สามารถพุ่งได้อีกครั้งหลังจากเวลาผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาที

    ครั้งที่สองจะเป็นการพุ่งแทงที่จะประหารศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไป" tr "Spell_AkaliR_TooltipExtended" = "พุ่งสองครั้ง: ครั้งแรกจะเป็นการกลิ้งผ่านศัตรู ส่งผลสตันเป็นเวลา 0.5 วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @Cast1Damage@ หน่วย Akali สามารถพุ่งได้อีกครั้งหลังจากเวลาผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาที

    ครั้งที่สองจะเป็นการพุ่งแทงที่จะประหารศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไป โดยจะสร้างความเสียหายสูงสุดเมื่อพลังชีวิตเหลือ @MaxExecuteThreshold*100@%" tr "Spell_AkaliW_BaseDuration" = "ระยะเวลาพื้นฐาน" tr "Spell_AkaliW_Cost" = "ฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วย" tr "Spell_AkaliW_EnergyRestore" = "ฟื้นฟู Energy" tr "Spell_AkaliW_Name" = "Twilight Shroud" tr "Spell_AkaliW_Summary" = "Akali ปล่อยระเบิดควันออกมา ในระหว่างที่อยู่ภายในหมอก Akali จะหายตัวและไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายของสกิลกับการโจมตีของศัตรูได้ และเธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม การโจมตีหรือใช้สกิลจะเป็นการแสดงตัวเธอเป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "Spell_AkaliW_Tooltip" = "ปาระเบิดควันลงบนพื้น ปล่อยหมอกควันปกคลุมพื้นที่เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    หมอกควันจะทำให้ Akali ได้รับสถานะล่องหน และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect6Amount*100@%

    พรางตัว - ล่องหน: Akali สามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการที่อยู่ใกล้ หรือ True Sight เท่านั้น" tr "Spell_AkaliW_TooltipExtended" = "ปาระเบิดควันลงบนพื้น ปล่อยหมอกควันปกคลุมพื้นที่ทำให้ Akali ได้รับสถานะล่องหน และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect6Amount*100@%

    Twilight Shroud จะคงอยู่ @BaseDuration@ วินาที การเข้าหรือออกจากสถานะล่องหน จะยืดระยะเวลาของหมอก 3 วินาที

    พรางตัว - ล่องหน: Akali สามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการที่อยู่ใกล้ หรือ True Sight เท่านั้น" tr "Spell_AlistarE_Name" = "Trample" tr "Spell_AlistarE_Summary" = "Alistar กระทืบยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ โดยสามารถเดินทะลุยูนิตได้ และได้รับแต้มสะสมหากสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อมีแต้มสะสมเต็ม การโจมตีพื้นฐานครั้งถัดไปของ Alistar ต่อแชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมและสตัน" tr "Spell_AlistarE_Tooltip" = "Alistar กระทืบพื้นโดยสามารถเดินทะลุยูนิตได้และสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วยต่อศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การสั่นสะเทือนแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวจะทำให้ Alistar ได้รับแต้มสะสม Trample

    เมื่อมีแต้มสะสม Trample ครบ @Effect5Amount@ แต้ม Alistar จะสามารถใช้ การโจมตีพื้นฐานกับแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @f3@ หน่วย และสตัน @Effect6Amount@ วินาที" tr "Spell_AlphaStrike_BonusMinionMonsterDamage" = "โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ป่า" tr "Spell_AlphaStrike_Name" = "Alpha Strike" tr "Spell_AlphaStrike_Summary" = "Master Yi เทเลพอร์ตไปทั่วสนามรบด้วยความเร็วที่ไม่อาจตามทันได้ สร้างความเสียหายกายภาพให้กับยูนิตหลายตัวในเส้นทาง และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ในระหว่างนั้น Alpha Strike สามารถติดคริติคอลได้และจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพให้กับสัตว์ป่า การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Alpha Strike" tr "Spell_AlphaStrike_Tooltip" = "Master Yi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และเทเลพอร์ตไปจู่โจมศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากที่โจมตีไป @Effect8Amount@ ครั้ง

    Alpha Strike สามารถติดคริติคอลได้ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @f1@ หน่วย
    สัตว์ป่าจะได้รับโบนัสความเสียหาย @Effect3Amount@ หน่วย
    การจู่โจมเป้าหมายซ้ำในทันทีจะสร้างความเสียหายลดลง @FalloffMultiplier*100@%
    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Alpha Strike ลง @Effect7Amount@ วินาที

    " tr "Spell_AlphaStrike_TooltipSimple" = "ไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และเทเลพอร์ตไปยังเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    การโจมตีปกติจะทำให้คูลดาวน์ของ Alpha Strike ลดลง" tr "Spell_AmmoRecharge_As_Cooldown" = "คูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที" tr "Spell_AmumuP_Name" = "Cursed Touch" tr "Spell_AmumuP_Summary" = "การโจมตีปกติของ Amumu จะสาปศัตรูของเขา ทำให้พวกเขาได้รับโบนัสความเสียหายจริงจากความเสียหายเวทที่เข้ามา" tr "Spell_AmumuP_Tooltip" = "การโจมตีปกติของ Amumu จะสาปศัตรูของเขาเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที ทำให้พวกเขาได้รับโบนัสความเสียหายจริง @DamageAmp*100@% จากความเสียหายเวทใด ๆ ที่ได้รับ" tr "Spell_AnnieE_Name" = "Molten Shield" tr "Spell_AnnieE_Summary" = "ช่วยให้ Annie และ Tibbers ได้รับการต้านทานความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ และสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่โจมตีปกติใส่" tr "Spell_AnnieE_Tooltip" = "Annie จะสร้างเกราะไฟที่จะลดความเสียหายที่เธอและ Tibbers ได้รับลง @DamageReduction@% เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่เกราะไฟยังทำงานอยู่ ศัตรูที่โจมตีปกติใส่มัน จะได้รับความเสียหายเวท @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "Spell_AnnieQ_Name" = "Disintegrate" tr "Spell_AnnieQ_Summary" = "Annie ปาลูกบอลไฟ สร้างความเสียหาย และจะได้รับมานาคืนทั้งหมด หากทำลายเป้าหมายสำเร็จ" tr "Spell_AnnieQ_Tooltip" = "สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หาก Disintegrate สามารถสังหารเป้าหมายได้ จะทำให้ได้รับค่าใช้มานากลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับมาครึ่งหนึ่ง" tr "Spell_AnnieR_Name" = "Summon: Tibbers" tr "Spell_AnnieR_Summary" = "Annie ใช้เวทมนตร์ ทำให้หมี Tibbers ของเธอ มีชีวิต สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ Tibbers สามารถโจมตีได้ อีกทั้งยังคอยเผาผลาญศัตรู ที่อยู่รอบข้างเขา" tr "Spell_AnnieR_Tooltip" = "อัญเชิญ Tibbers ออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย Tibbers จะคงอยู่เป็นเวลา 45 วินาที, เผาศัตรูในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหาย @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที และโจมตีสร้างความเสียหายเวท @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) หน่วย Annie สามารถควบคุม Tibbers ได้โดยการกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง

    Tibbers จะ คลุ้มคลั่ง เมื่อ: ทำการอัญเชิญ; Annie ใช้ Pyromania ใส่แชมเปี้ยนศัตรู; และเมื่อ Annie ตาย

    คลุ้มคลั่ง: Tibbers ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 275% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 100% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา 3 วินาที" tr "Spell_AnnieW_Name" = "Incinerate" tr "Spell_AnnieW_Summary" = "Annie ปล่อยเปลวไฟออกมาด้านหน้า สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวในพื้นที่ เป็นรัศมีรูปกรวย" tr "Spell_AnnieW_Tooltip" = "ยิงไฟออกมาเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในพื้นที่" tr "Spell_AsheQ_Name" = "Ranger's Focus" tr "Spell_AsheQ_Summary" = "Ashe สะสมแต้ม Focus จากการโจมตี เมื่อ Focus เต็ม Ashe จะสามารถกดใช้ Ranger's Focus ใช้แต้มสะสมทั้งหมดของ Focus เพื่อบัฟตัวเองเป็นเวลาครู่หนึ่ง มันจะช่วยเพิ่มความเร็วการโจมตี และเปลี่ยนการโจมตีปกติให้กลายเป็นการโจมตีที่รุนแรงมากขึ้น" tr "Spell_AsheQ_Tooltip" = "ติดตัว: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มแต้มสะสม Focus ให้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที สามารถสะสมได้จนถึง @Effect2Amount@ ครั้ง แต้มสะสมจะค่อย ๆ ลดลงทีละหนึ่ง เมื่อครบ @Effect2Amount@ แต้ม Ranger's Focus จะสามารถกดใช้ได้ โดยใช้แต้มสะสม Focus ทั้งหมด

    กดใช้: บัฟตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Ashe จะได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% และการโจมตีปกติของเธอ จะทำการกระหน่ำยิงลูกศร ทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ในระหว่างนี้เธอจะไม่สามารถเก็บแต้มสะสมของ Focus ได้ และ Ranger's Focus ทำให้ติดผลของ Frost Shot ด้วย" tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Name" = "Hawkshot" tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Summary" = "Ashe ส่งวิญญาณเหยี่ยวออกไปสอดแนมพื้นที่ใดก็ได้ในแผนที่" tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip" = "แสดงพื้นที่ตามทางในระหว่างที่มันบินไปสู่พื้นที่เป้าหมายที่ใดก็ได้บนแมพ ได้รับวิสัยทัศน์เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Ashe สามารถเก็บสะสมชาร์จของ Hawkshot ได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    Hawkshot จะถือว่า Ashe ช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกแสดงตัว - แต่เฉพาะในกรณีที่ปกติเขาจะไม่ถูกเห็นเท่านั้น" tr "Spell_AspectOfTheCougar_Name" = "Aspect Of The Cougar" tr "Spell_AspectOfTheCougar_Summary" = "Nidalee เปลี่ยนร่างเป็นเสือภูเขา ทำให้เปลี่ยนไปใช้สกิลใหม่" tr "Spell_AspectOfTheCougar_Tooltip" = "ร่างมนุษย์: Nidalee จะแปลงร่างเป็นเสือภูเขาที่ดุร้าย โดยที่มีสกิลพื้นฐานเป็น Takedown, Pounce และ Swipe

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee จะคืนร่างกลับเป็นมนุษย์อีกครั้ง ในระหว่างที่อยู่ในร่างมนุษย์ หากทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Hunted ได้สำเร็จ จะทำให้คูลดาวน์ Aspect of the Cougar เสร็จทันที" tr "Spell_AuraofDespair_Name" = "Despair" tr "Spell_AuraofDespair_Summary" = "ถูกถาโถมไปด้วยความเจ็บปวดรวดร้าว ศัตรูในบริเวณรอบข้างจะสูญเสียพลังชีวิตตามสัดส่วนของพลังชีวิตสูงสุดในทุก ๆ วินาที และทำให้ คำสาป ถูกรีเฟรชใหม่" tr "Spell_AuraofDespair_Tooltip" = "เปิดใช้งาน: Amumu ร้องไห้ออกมา ทำให้ คำสาป ที่ติดอยู่กับศัตรูรอบข้างถูกรีเฟรชใหม่อีกครั้ง และสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*2@ หน่วย บวกกับ @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาทุก ๆ วินาที" tr "Spell_AurelionSolE_Name" = "Comet of Legend" tr "Spell_AurelionSolE_Summary" = "Aurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในขณะที่เคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวอย่างต่อเนื่อง และสามารถขึ้นบินเดินทางไปที่ไกล ๆ ได้" tr "Spell_AurelionSolE_Tooltip" = "ติดตัว: การเคลื่อนที่ต่อเนื่องในทิศทางเดียวจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ได้จนสูงสุด @PassiveMovespeed@%

    กดใช้: จะบินได้เป็นระยะทาง @Effect3Amount@ หน่วย ในทิศทางที่เลือก ใช้ได้เมื่อไม่ได้ต่อสู้เท่านั้น Aurelion Sol สามารถมองเห็นภูมิประเทศและถูกมองเห็นได้ในระหว่างที่กำลังบินข้ามกำแพง

    การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ จะทำให้เขาลงมาบนพื้นดิน และส่งผลรีเซ็ตความเร็วเคลื่อนที่ของผลติดตัวด้วย
    " tr "Spell_AurelionSolPassive_Name" = "Center of the Universe" tr "Spell_AurelionSolPassive_Summary" = "ดวงดาวจะโคจรรอบ Aurelion Sol สร้างความเสียหายเวทเมื่อมันชนเข้ากับศัตรู" tr "Spell_AurelionSolPassive_Tooltip" = "ดาวสามดวงจะวนรอบ Aurelion Sol เป็นวงกลม สร้างความเสียหายเวท @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) หน่วย และสังหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinionExecuteThreshold@ หน่วยทันที

    เอฟเฟกต์ของศัตรูที่หยุดการใช้สกิลจะปิดการใช้งานดวงดาวด้วย ดวงดาวจะเผยให้ศัตรูเห็นแม้ว่า Aurelion Sol จะอยู่ในพุ่มหญ้าก็ตาม" tr "Spell_AurelionSolQ_Name" = "Starsurge" tr "Spell_AurelionSolQ_Summary" = "Aurelion Sol สร้างสกิลพื้นที่วงกลมที่ขยายกว้างขึ้นได้ ซึ่งจะระเบิดออกเมื่อมันเคลื่อนที่ออกห่างจากตัวเขา เพื่อสตันและสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรู" tr "Spell_AurelionSolQ_Tooltip" = "กดใช้ครั้งแรก: Aurelion Sol สร้างใจกลางดาวดวงใหม่ที่จะขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เขา @Effect2Amount@% หน่วย

    ใจกลางจะระเบิดออกเมื่อมันเคลื่อนที่ถึง เขตรอบนอก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount*.25@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับขนาด

    กดใช้ครั้งที่สอง: ระเบิดใจกลางทันที
    " tr "Spell_AurelionSolR_Name" = "Voice of Light" tr "Spell_AurelionSolR_Summary" = "Aurelion Sol ปล่อยแสงระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายพร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดนมัน และผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ให้กระเด็นออกไปในระยะปลอดภัย" tr "Spell_AurelionSolR_Tooltip" = "ปลดปล่อยลมหายใจระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แรงระเบิดจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้กระเด็นออกไปยังระยะเขตรอบนอกของ Aurelion Sol
    " tr "Spell_AurelionSolW_Cost" = "ใช้ @Cost@ มานา บวกกับ @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที" tr "Spell_AurelionSolW_Name" = "Celestial Expansion" tr "Spell_AurelionSolW_Summary" = "Aurelion Sol ดันดวงดาวของเขาออกห่างตัว เพื่อขยายความเสียหายที่มันสร้างได้" tr "Spell_AurelionSolW_Tooltip" = "ติดตัว: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของดาว @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: ดาวของ Aurelion Sol จะโคจรออกไปยังเขตรอบนอก และสร้างความเสียหายเวท @DamageMultiplier*100@% หน่วย เป็นผลรวมความเสียหายทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย
    " tr "Spell_AzirEWrapper_Name" = "Shifting Sands" tr "Spell_AzirEWrapper_Summary" = "Azir สร้างโล่ให้กับตัวเองเป็นระยะเวลาสั้น ๆ และพุ่งเข้าไปยังทหารทรายเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัว ถ้าหาก Azir พุ่งชนโดนแชมเปี้ยนศัตรูเขาจะหยุดและเตรียมพร้อมทหารทรายคนใหม่เพื่อปล่อยทันที" tr "Spell_AzirEWrapper_Tooltip" = "Azir สร้างโล่ป้องกันให้ตนเองเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที สามารถป้องกันความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และพุ่งตัวเข้าหาหนึ่งใน ทหารทราย ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหาก Azir ชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู เขาจะหยุดตรงจุดที่ปะทะและจะสร้าง ทหารทราย ขึ้นมาใหม่ทันที" tr "Spell_AzirPassive_Name" = "Shurima's Legacy" tr "Spell_AzirPassive_Summary" = "Azir สามารถอัญเชิญ Disc of the Sun จากเศษซากของป้อมปราการฝ่ายพันธมิตรหรือศัตรู" tr "Spell_AzirPassive_Tooltip" = "Azir สามารถอัญเชิญ Disc of the Sun จากเศษซากของป้อมปราการได้ทุก ๆ @Cooldown@ วินาที ป้อมปราการนี้จะได้รับโบนัสพลังโจมตี @TowerAPDamage@ หน่วย และจะค่อย ๆ สลายหายไปโดยใช้เวลา @TowerDisintegrationTime@ วินาที

    คลิกที่ซากของป้อมปราการเพื่อใช้งาน Shurima's Legacy เศษซาก Nexus และป้อมปราการหน้า Inhibitor จะไม่สามารถใช้งานกับสกิลนี้ได้" tr "Spell_AzirQWrapper_Name" = "Conquering Sands" tr "Spell_AzirQWrapper_Summary" = "Azir สั่งให้ทหารทรายทั้งหมดพุ่งเข้าโจมตีไปยังพื้นที่ที่กำหนด ทหารทรายจะสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่พวกเขาพุ่งผ่าน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูติดสโลว์เป็นเวลา 1 วินาที" tr "Spell_AzirQWrapper_Tooltip" = "Azir สั่งการให้ ทหารทราย ทั้งหมด พุ่งเข้าโจมตีพื้นที่เป้าหมาย ทหารทราย จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทางที่มันผ่าน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ศัตรูที่โดน ทหารทราย หลายคนจะไม่โดนความเสียหายเพิ่มเติม (โดนได้เพียงครั้งเดียว)" tr "Spell_AzirR_Name" = "Emperor's Divide" tr "Spell_AzirR_Summary" = "Azir เรียกทหารถือโล่มาพุ่งเข้าโจมตีศัตรู พร้อมสร้างความเสียหายและผลักศัตรูให้กระเด็นออกไป" tr "Spell_AzirR_Tooltip" = "Azir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้าทำการ Knock Back ศัตรูให้กระเด็นไปข้างหลัง พร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Azir และเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินผ่านกำแพงมนุษย์ของ Emperor's Divide นี้ได้อย่างอิสระ

    กำแพงทหารของ Emperor's Divide จะไม่เคลื่อนไหว ไม่ว่า Azir จะโจมตีปกติและใช้สกิลใด ๆ ก็ตาม" tr "Spell_AzirW_Name" = "Arise!" tr "Spell_AzirW_Summary" = "Azir เรียกทหารทรายออกมาช่วยโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เขา ทหารทรายจะโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะการโจมตีของพวกมันแทนการโจมตีปกติของ Azir การโจมตีของทหารทรายเหล่านี้จะสร้างความเสียหายเป็นความเสียหายเวท และโจมตีศัตรูทั้งหมดในเส้นทางที่พวกมันแทง และ Arise! ยังช่วยเพิ่มความเร็วการโจมตีให้แก่ Azir และทหารทราย เป็นแบบความสามารถติดตัวด้วย" tr "Spell_AzirW_Tooltip" = "ติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เมื่อ Azir มี ทหารทราย อยู่ @Effect6Amount@ คนหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir เรียก ทหารทราย ออกมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir ทำการโจมตีปกติโดยที่ศัตรูอยู่ในระยะโจมตีของทหารทราย ทหารทรายจะโจมตีศัตรูแทน สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูอื่น ๆ ที่ได้รับความเสียหายจากการแทงของทหารทรายจะได้รับความเสียหาย @f7@% ของความเสียหายที่ทหารทรายแทง

    Azir สามารถสะสม ทหารทราย ไว้กับตัวได้ @MaxAmmo@ คน ซึ่งจะสร้างทหารคนใหม่ได้ทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที

    ทหารทรายที่โจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำจะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% หลังจากที่ทหารคนแรกแทง
    ถึงแม้จะอยู่นอกระยะโจมตีปกติของ Azir ทหารทรายก็ยังสามารถโจมตีได้อยู่
    ถ้าทหารทรายอยู่ในระยะของป้อมปราการ ระยะเวลาจะหมดเร็วยิ่งขึ้นสองเท่า
    " tr "Spell_Backstab_Name" = "Backstab" tr "Spell_Backstab_Tooltip" = "การโจมตีปกติของ Shaco จะติดคริติคอลเป็นความเสียหาย @TotalDamageTooltip@ หน่วยเมื่อโจมตียูนิตจากด้านหลัง (ความเสียหาย @MonsterDamageTooltip@ หน่วยกับสัตว์ป่า)

    ศัตรูจะไม่สามารถแทงข้างหลังมากกว่า 1 ครั้งภายใน @ModifiedCD@ วินาที คูลดาวน์นี้จะสามารถถูกลดลงจากค่าลดคูลดาวน์" tr "Spell_BandageToss_Name" = "Bandage Toss" tr "Spell_BandageToss_Summary" = "Amumu ปล่อยผ้าพันแผลออกไปยังเป้าหมาย มันจะสตันและสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายในระหว่างที่มันกำลังดึงตัว Amumu เข้าไปหาพวกเขา" tr "Spell_BandageToss_Tooltip" = "ปล่อยผ้าพันแผลออกไปยังทิศทางที่กำหนด หากมันโดนยูนิตศัตรู Amumu จะดึงตัวเขาเข้าไปหาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที " tr "Spell_BardE_Name" = "Magical Journey" tr "Spell_BardE_Summary" = "Bard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายตรงข้าม สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้เหมือนกัน ด้วยการเดินเข้าประตูมิติ" tr "Spell_BardE_Tooltip" = "Bard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายศัตรู สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้ โดยการคลิกขวาบนประตูในระหว่างที่อยู่ใกล้กับประตู แต่ฝ่ายเดียวกันจะเคลื่อนที่ได้รวดเร็วกว่าศัตรู @Effect2Amount@%

    เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที ประตูมิติจะปิดตัวลงเอง
    " tr "Spell_BardQ_Name" = "Cosmic Binding" tr "Spell_BardQ_Summary" = "Bard ยิงพลังเวทออกไป มันจะสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน แล้วทะลุต่อไป และถ้าหากมันชนเข้ากับกำแพง มันจะทำการสตันเป้าหมายแรกแทน และถ้าหากมันชนเข้ากับศัตรูอีกคน มันจะทำการสตันศัตรูทั้งสองคน" tr "Spell_BardQ_Tooltip" = "Bard ยิงลูกศรพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรู 1 หรือ 2 คน ศัตรูคนแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูอีกคน หรือโดนกำแพง ศัตรูทุกคนที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    " tr "Spell_BardR_Name" = "Tempered Fate" tr "Spell_BardR_Summary" = "Bard ส่งพลังวิญญาณลอยไปสู่พื้นที่เป้าหมาย ทำให้ยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ แชมเปี้ยน มินเนี่ยน สัตว์ป่า และรวมถึงป้อมปราการด้วย ถูกเปลี่ยนสถานะเป็นหยุดนิ่งครู่หนึ่ง" tr "Spell_BardR_Tooltip" = "Bard ส่งพลังเวทมนตร์ลอยไปสู่พื้นที่เป้าหมาย เมื่อกระทบลงบนพื้น แชมเปี้ยน มินเนี่ยน สัตว์ป่า และป้อมปราการในพื้นที่ทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนสถานะเป็นหยุดนิ่ง เป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และไม่สามารถออกคำสั่งใด ๆ ได้เป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาที

    สัตว์ในตำนานจะถูกเปลี่ยนเป็นสถานะหยุดนิ่งด้วยเช่นกัน แม้จะไม่ได้รับผลกระทบจากสกิลหยุดการเคลื่อนที่อื่น ๆ" tr "Spell_BardW_Name" = "Caretaker's Shrine" tr "Spell_BardW_Summary" = "เปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งมันสามารถที่จะเพิ่มพลังมากขึ้นได้ด้วยการรอครู่หนึ่ง และมันจะหายไปเมื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้เพื่อนร่วมทีมคนแรกที่โดนมัน" tr "Spell_BardW_Tooltip" = "Bard เปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งในตอนแรกมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แต่มันจะสามารถเพิ่มพลังขึ้นได้จนสูงสุดคือ ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อมันสะสมพลังได้ถึง 10 วินาที อีกทั้งยังช่วยให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% แล้วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Bard สามารถเปิดเทวสถานแห่งการรักษาได้ @Effect3Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกัน ซึ่งมันจะคงอยู่จนกว่าจะถูกเพื่อนร่วมทีม หรือจนกว่าจะมีศัตรูมาทำลาย

    เทวสถานที่ใช้งานได้: @f1@ / @f2@ แห่ง
    " tr "Spell_BlindingDart_Name" = "Blinding Dart" tr "Spell_BlindingDart_Summary" = "บดบังทัศนวิสัยของศัตรูด้วยพิษที่รุนแรง สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย และทำให้ศัตรูติดสถานะตาบอด เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง" tr "Spell_BlindingDart_Tooltip" = "สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ติดสถานะตาบอด เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที " tr "Spell_BlindMonkEOne_Name" = "Tempest / Cripple" tr "Spell_BlindMonkEOne_Summary" = "Tempest: Lee Sin ทุบพื้นส่งคลื่นกระแทกออกไป สร้างความเสียหายเวทพร้อมเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูที่โดน ถ้า Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ Cripple ต่อได้ โดยต้องใช้ภายในระยะเวลา 3 วินาที
    Cripple: Lee Sin จะใช้ Cripple ใส่ศัตรูที่โดนความเสียหายของ Tempest ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง เป็นเวลา 4 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ กลับเป็นปกติในช่วงระยะเวลาหนึ่ง" tr "Spell_BlindMonkEOne_Tooltip" = "Tempest: Lee Sin ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างแรงสะเทือน ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้าหากใช้สกิล Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ท่า Cripple ต่อได้ภายใน @Effect6Amount@ วินาที

    Cripple: Lee Sin จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล Tempest เคลื่อนไหวไม่ถนัดเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% โดยที่ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับมาในช่วงเวลา" tr "Spell_BlindMonkQOne_Name" = "Sonic Wave / Resonating Strike" tr "Spell_BlindMonkQOne_Summary" = "Sonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา 3 วินาที
    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย" tr "Spell_BlindMonkQOne_Tooltip" = "Sonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย" tr "Spell_BlindMonkRKick_Name" = "Dragon's Rage" tr "Spell_BlindMonkRKick_Summary" = "Lee Sin หมุนตัวเตะอย่างแรง ส่งศัตรูกระเด็นถอยหลังไป สร้างความเสียหายกายภาพ และถ้าไปกระแทกโดนศัตรูจะถูกทำให้ลอยขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ เขาได้รับการสั่งสอนเทคนิคอันยอดเยี่ยมนี้มาจากท่าน Jesse Perring แต่ถึงกระนั้น Lee Sin ก็จะไม่เตะผู้เล่นออกจากแผนที่" tr "Spell_BlindMonkRKick_Tooltip" = "Lee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านหลังและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย บวกด้วย @PercentHPCarryThrough@% จากโบนัสชีวิตเริ่มต้นของเป้าหมาย" tr "Spell_BlindMonkWOne_Name" = "Safeguard / Iron Will" tr "Spell_BlindMonkWOne_Summary" = "Safeguard: Lee Sin พุ่งไปหาพรรคพวก ใส่โล่ช่วยป้องกันความเสียหายแก่ตนเอง และถ้าหากเพื่อนที่เขาโดดเข้าหาเป็นแชมเปี้ยน เขาก็จะได้โล่ป้องกันความเสียหายพร้อมกัน หลังจากที่ใช้ Safeguard Lee Sin จะสามารถใช้ Iron Will ต่อได้ ภายในระยะเวลา 3 วินาที
    Iron Will: Lee Sin ฝึกฝนมาอย่างหนักหน่วง ทำให้เขาประสบความสำเร็จในการต่อสู้ Lee Sin ได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น เป็นระยะเวลา 4 วินาที" tr "Spell_BlindMonkWOne_Tooltip" = "Safeguard: Lee Sin พุ่งตัวไปหาพรรคพวก ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม และตนเอง โดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยโล่สามารถอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิล Safeguard จะลดลง @Effect6Amount*100@% หลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล Safeguard เขาจะสามารถใช้สกิล Iron Will ต่อได้ ภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    Iron Will: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที" tr "Spell_BrandE_Name" = "Conflagration" tr "Spell_BrandE_Summary" = "Brand สร้างแรงระเบิดขึ้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับพวกเขา ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Conflagration จะกระจายออกไปหาศัตรูในบริเวณรอบข้าง" tr "Spell_BrandE_Tooltip" = "Brand สร้างแรงระเบิดขึ้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Conflagration จะกระจายออกไปหาศัตรูในบริเวณรอบข้าง " tr "Spell_BrandPassive_Name" = "Blaze" tr "Spell_BrandPassive_Summary" = "สกิลของ Brand จะแผดเผาเป้าหมายให้ลุกเป็นไฟ สร้างความเสียหายโดยใช้เวลา 4 วินาที ทับซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง หาก Brand สังหารศัตรูในขณะที่ศัตรูกำลังลุกเป็นไฟอยู่ เขาจะได้รับมานาคืน เมื่อ Blaze ทับซ้อนถึงจุดสูงสุดบนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ มันจะเกิดความไม่เสถียร โดยจะระเบิดออกภายใน 2 วินาที ทำให้ติดผลของสกิลและสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลในพื้นที่รอบ ๆ เหยื่อที่โดน" tr "Spell_BrandPassive_Tooltip" = "สกิลของ Brand จะแผดเผาเป้าหมายให้ลุกเป็นไฟ สร้างความเสียหายเวท 3% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในเวลา 4 วินาที และเสริมพลังให้กับสกิลของเขาเมื่อใช้ใส่เป้าหมาย หาก Brand สังหารศัตรูที่ลุกเป็นไฟอยู่แล้ว เขาจะได้รับ @f5@ มานา Blaze ทับซ้อนได้สูงสุดสามครั้ง

    เมื่อ Blaze ทับซ้อนถึงจำนวนสูงสุดบนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Blaze จะเกิดความไม่เสถียรขึ้น มันจะระเบิดออกใน 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @f4@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูแต่ละตัวที่อยู่รอบข้าง แชมเปี้ยนตัวนั้นจะไม่สามารถถูกทับซ้อนผลของ Blaze ได้อีกใน 4 วินาที" tr "Spell_BrandQ_Name" = "Sear" tr "Spell_BrandQ_Summary" = "Brand ยิงลูกบอลไฟออกไปด้านหน้า โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Sear จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "Spell_BrandQ_Tooltip" = "Brand ยิงลูกบอลไฟออกไปด้านหน้า โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Sear จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "Spell_BrandR_Name" = "Pyroclasm" tr "Spell_BrandR_Summary" = "Brand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมา สร้างความเสียหายเวททุกครั้งที่มันชิ่ง โดยสามารถชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Blaze มากที่สุดก่อนเสมอ ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Pyroclasm จะสโลว์พวกเขาเล็กน้อยอีกด้วย" tr "Spell_BrandR_Tooltip" = "Brand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ทุกครั้งที่มันชิ่ง โดยจะสามารถชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Blaze มากที่สุดก่อนเสมอ

    Blaze: หากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Pyroclasm จะสโลว์พวกเขา @SlowAmount@% อีกด้วย" tr "Spell_BrandW_Name" = "Pillar of Flame" tr "Spell_BrandW_Summary" = "หลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับยูนิตศัตรูในพื้นที่ ยูนิตที่ติด Blaze อยู่ จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 25%" tr "Spell_BrandW_Tooltip" = "หลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัว

    Blaze: ยูนิตที่ติด Blaze จะได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame เพิ่มขึ้น 25%" tr "Spell_BraumE_Name" = "Unbreakable" tr "Spell_BraumE_Summary" = "Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นช่วงเวลาหนึ่ง มันจะทำให้การโจมตีระยะไกลทุกอย่างมาโดนเขาแทนและถูกทำลายไป เขาจะไม่รับความเสียหายของการโจมตีครั้งแรกและลดความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปในทิศทางนั้น" tr "Spell_BraumE_Tooltip" = "Braum ลดความเสียหายที่จะได้รับและปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ด้านหลังเขา
    Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เขาจะไม่รับความเสียหายของการโจมตีครั้งแรกและลดความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปลง @Effect3Amount@%

    Braum เข้ารับ การโจมตีระยะไกลแทน ทำให้การโจมตีระยะไกลทุกอย่างมาโดนเขาแทนและถูกทำลายไป

    Braum จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ในช่วงเวลานั้น" tr "Spell_BraumQ_Name" = "Winter's Bite" tr "Spell_BraumQ_Summary" = "Braum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา มันจะส่งผลสโลว์และสร้างความเสียหาย

    จะติดเครื่องหมาย Concussive Blows เอาไว้กับเป้าหมาย" tr "Spell_BraumQ_Tooltip" = "Braum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Braum] หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    จะติดเครื่องหมาย Concussive Blows เอาไว้กับเป้าหมายด้วย " tr "Spell_BraumRWrapper_Name" = "Glacial Fissure" tr "Spell_BraumRWrapper_Summary" = "Braum ทุบไปที่พื้น กระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงกับด้านหน้าของเขาให้ลอยขึ้น และการกระแทกจะทิ้งรอยแตกเอาไว้ซึ่งมันจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น" tr "Spell_BraumRWrapper_Tooltip" = "Braum ทุบไปที่พื้น กระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงกับด้านหน้าของเขาให้ลอยขึ้น การกระแทกจะทิ้งรอยแตกเอาไว้เป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาที สโลว์ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น @MoveSpeedMod@%

    ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @FirstKnockupDuration@ วินาที ศัตรูตัวถัด ๆ ไปจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเพียงชั่วครู่เท่านั้น" tr "Spell_BraumW_Name" = "Stand Behind Me" tr "Spell_BraumW_Summary" = "Braum กระโดดไปยังเป้าหมายแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนเพื่อนร่วมทีม เมื่อเขากระโดดไปถึง Braum และเพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้นเป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "Spell_BraumW_Tooltip" = "Braum กระโดดไปยังเป้าหมายแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนเพื่อนร่วมทีม

    เมื่อเขากระโดดไปถึง Braum และเพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะเพิ่มขึ้น @f3@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @f4@ หน่วย (@Effect4Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect3Amount@% จากโบนัสเกราะ/ต้านทานเวท ของ Braum) เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที" tr "Spell_Bushwhack_Name" = "Bushwhack / Pounce" tr "Spell_Bushwhack_Summary" = "ในร่างมนุษย์ Nidalee จะวางกับดักไว้ดักศัตรูที่ไม่ระวังตัว เมื่อศัตรูมาเหยียบกับดักจะทำงาน มันจะสร้างความเสียหาย และแสดงตำแหน่งของเป้าหมาย ส่วนในร่างเสือภูเขา เธอจะกระโจนไปข้างหน้า แล้วสร้างความเสียหายในจังหวะที่ลงพื้น" tr "Spell_Bushwhack_Tooltip" = "ร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดักล่องหน มันสามารถคงอยู่ได้นาน 2 นาที กับดักจะทำงานเมื่อมีศัตรูเดินมาเหยียบบนมัน มันจะเปิดแสดงตัวศัตรู และทำให้เลือดไหลสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 4 วินาที

    สามารถวางกับดักได้พร้อมกัน @f4@ อัน (จำนวนกับดักสูงสุดจะเพิ่มขึ้นตอนเลเวล 6, 11 และ 16)

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee กระโจนไปในทิศทางที่เลือก แล้วโจมตีสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง" tr "Spell_Bushwhack_TrapCooldown" = "คูลดาวน์กับดัก" tr "Spell_Bushwhack_TrapCost" = "ค่าใช้มานาของกับดัก" tr "Spell_CaitlynAceintheHole_Summary" = "Caitlyn ใช้เวลาเล็งกระสุนสังหาร สร้างความเสียหายมหาศาลกับเป้าหมายเดี่ยวในระยะไกลมาก แต่แชมเปี้ยนของศัตรู สามารถเข้ามาขวางกระสุนให้พรรคพวกได้" tr "Spell_CaitlynAceintheHole_Tooltip" = "ใช้เวลาเล็กน้อย เพื่อทำการเล็งยิงกระสุนสังหาร โดยสามารถยิงแชมเปี้ยนศัตรูได้ไกล @CastRange@ หน่วย การยิงนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @RTotalDamage@ หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูคนอื่น สามารถเข้ามาขวางรับกระสุนแทนได้

    ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิง" tr "Spell_CaitlynEntrapment_Name" = "90 Caliber Net" tr "Spell_CaitlynEntrapment_Summary" = "Caitlyn ยิงตาข่ายอันใหญ่ เพื่อลดความเร็วศัตรู แรงดีดจะผลัก Caitlyn ให้ถอยหลังกลับ" tr "Spell_CaitlynEntrapment_Tooltip" = "ยิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caityle กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "Spell_CaitlynP_Name" = "Headshot" tr "Spell_CaitlynP_Summary" = "ทุก ๆ การโจมตีปกติครบจำนวนหนึ่ง หรือการโจมตีใส่เป้าหมายที่เธอทำให้ติดกับดักหรือโดนตาข่าย Caitlyn จะยิงที่หัวของศัตรู สร้าโบนัสความเสียหายที่จะรุนแรงขึ้นตามโอกาสคริติคอลของเธอ ระยะของการยิงที่หัวศัตรูของ Caitlyn จะไกลขึ้นสองเท่ากับศัตรูที่ติดกับดักหรือโดนตาข่าย" tr "Spell_CaitlynP_Tooltip" = "การยิงที่หัวของ Caitlyn จะเล็งเป้าหมายที่ติดกับดักหรือโดนตาข่าย นอกจากนี้เธอจะได้ยิงที่หัวฟรีทุก การโจมตีปกติ @AttacksPerHeadshot@ ครั้ง เมื่ออยู่ในพุ่มหญ้าจะใช้การโจมตี @BrushAttackTotal@ ครั้ง

    การยิงที่หัว:" tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Name" = "Piltover Peacemaker" tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Summary" = "Caitlyn เร่งการทำงานของปืนยาวของเธอขึ้นมาในช่วง 1 วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวงสร้างความเสียหายทางกายภาพ (เป้าหมายที่โดนทีหลัง จะรับความเสียหายน้อยลง)" tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Tooltip" = "ยกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งยิงเป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูใด ๆ มันจะขยายกว้างขึ้น แต่จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@%

    ถ้ายิงศัตรูที่โดนเปิดแสดงตัวจากกับดักจะทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย เต็มจำนวนเสมอ" tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Name" = "Yordle Snap Trap" tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Summary" = "Caitlyn ติดตั้งกับดักไว้สำหรับหาพวก Yordle ที่หลบ ๆ ซ่อน ๆ เมื่อกับดักทำงาน มันจะหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยน และแสดงตำแหน่งของเป้าหมายให้เห็นเป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Tooltip" = "วางกับดัก สำหรับดักจับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูมาเหยียบ จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight เป็นช่วงเวลาพักหนึ่ง

    กับดักจะคงอยู่ได้นานถึง @Effect3Amount@ วินาที @Effect5Amount@ กับดักอาจจะแสดงผลได้พร้อมกัน

    ศัตรูที่โดนกับดัก จะโดนความเสียหายจาก Headshot เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย" tr "Spell_CamilleE_Name" = "Hookshot" tr "Spell_CamilleE_Summary" = "Camille ดึงตัวเธอเข้าหากำแพง หลังจากนั้นเธอจะกระโดดออกและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเมื่อเธอลงสู่พื้นดิน" tr "Spell_CamilleE_Tooltip" = "ใช้ครั้งแรก: ยิงเส้นลวดออกไปติดกับสิ่งกีดขวาง ดึง Camille เข้าไปหามัน และทำให้ Hookshot สามารถกดใช้ได้อีกครั้งภายในช่วงเวลา 1 วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Camille กระโดดออกจากกำแพง พุ่งชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน เมื่อเธอลงสู่พื้นดิน เธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เธอพุ่งไกลขึ้นเป็นสองเท่า และทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที หากพุ่งโดนศัตรู" tr "Spell_CamilleQ_Name" = "Precision Protocol" tr "Spell_CamilleQ_Summary" = "การโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายและทำให้ได้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม สกิลนี้สามารถกดใช้อีกครั้งได้ภายในช่วงเวลาหนึ่ง ซึ่งมันจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมากหาก Camille โจมตีครั้งที่สองหลังจากที่ใช้การโจมตีครั้งแรกไปเป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "Spell_CamilleQ_Tooltip" = "การโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และทำให้ได้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที สกิลนี้สามารถกดใช้อีกครั้งได้ภายในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาที โดยไม่เสียอะไรเลย

    ถ้าหากการโจมตีของ Precision Protocol ครั้งที่สอง จู่โจมเป้าหมายหลังจากเวลาผ่านไปอย่างน้อย @Effect1Amount@ วินาที จากการโจมตีครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect8Amount*100@% ถึง @f2@ และความเสียหาย @f3@% จะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจริง

    Precision Protocol ไม่สามารถติดคริติคอลได้" tr "Spell_CamilleR_Name" = "The Hextech Ultimatum" tr "Spell_CamilleR_Summary" = "Camille พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเป้าหมาย และขังพวกเขาเอาไว้ในพื้นที่ การโจมตีปกติของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับเป้าหมายนั้น" tr "Spell_CamilleR_Tooltip" = "Camille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วครู่ และกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู, หยุดการร่ายสกิลและขังพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง การโจมตีปกติของเธอใส่ศัตรูที่ถูกขัง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @ROnHitDamage@ บวก @RPercentCurrentHPDamage@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา

    The Hextech Ultimatum จะสิ้นสุดลง หาก Camille เคลื่อนที่ออกจากพื้นที่นั้น" tr "Spell_CamilleW_Name" = "Tactical Sweep" tr "Spell_CamilleW_Summary" = "Camille จู่โจมเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหลังหายจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง ศัตรูที่อยู่ในบริเวณรอบนอกจะถูกสโลว์และได้รับความเสียหายเพิ่มเติม อีกทั้ง Camille จะได้รับผลฮีลเพิ่มเติมด้วย" tr "Spell_CamilleW_Tooltip" = "Camille เตรียมพร้อมและเตะกวาดในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน

    ศัตรูที่อยู่ในรอบนอกจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมเท่ากับ @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และ Camille จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect9Amount@% จากโบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน

    Tactical Sweep จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect8Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน" tr "Spell_CarpetBomb_Name" = "Valkyrie" tr "Spell_CarpetBomb_Summary" = "Corki บินไปในระยะทางสั้น ทิ้งระเบิดเอาไว้ระหว่างทางและสร้างร่องรอยไฟที่จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เอาไว้" tr "Spell_CarpetBomb_Tooltip" = "กดใช้: Corki บินไปในระยะทางสั้น สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูที่อยู่ร่องรอยไฟในเส้นทางที่เขาผ่าน

    Special Delivery: Corki บินไปในระยะทางที่ไกลยิ่งขึ้น ทิ้งระเบิดออกมาซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกไปด้านข้างและทิ้งร่องรอยไฟเอาไว้ เป็นเวลา 5 วินาที ร่องรอยไฟจะสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% และเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที" tr "Spell_CassiopeiaE_HealRatio" = "ฮีลจาก AP" tr "Spell_CassiopeiaE_Name" = "Twin Fang" tr "Spell_CassiopeiaE_Summary" = "Cassiopeia ปล่อยการโจมตีที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่ติดพิษออกมาและฮีลเธอตามสัดส่วนความเสียหายที่ทำได้ ถ้าหากเป้าหมายตายจากการโจมตีนี้ Cassiopeia จะได้รับมานาค่าใช้กลับคืนมา" tr "Spell_CassiopeiaE_Tooltip" = "สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยกับเป้าหมาย หากเป้าหมายถูกสังหารโดย Twin Fang หรือถูกสังหารในขณะที่สกิลกำลังลอยไปยังเป้าหมาย Cassiopeia จะได้รับมานา @Cost@ หน่วย

    หากเหยื่อติดพิษเมื่อโดน Twin Fang มันจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และ Cassiopeia จะได้รับฮีล @HealCalc@ หน่วย (@HealRatio*100@% จากพลังเวท โดยจะมีผล @MinionReductionModifier*100@% กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าขนาดเล็ก)" tr "Spell_CassiopeiaQ_Name" = "Noxious Blast" tr "Spell_CassiopeiaQ_Summary" = "Cassiopeia ระเบิดพื้นที่ด้วยพิษหลังจากเวลาผ่านไปชั่วครู่ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นหากใช้สกิลนี้โดนแชมเปี้ยนศัตรู" tr "Spell_CassiopeiaQ_Tooltip" = "Cassiopeia ระเบิดพื้นที่ด้วย พิษ ถ้าหากใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู Cassiopeia จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Noxious Poison จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "Spell_CassiopeiaR_Name" = "Petrifying Gaze" tr "Spell_CassiopeiaR_Summary" = "Cassiopeia ปล่อยคลื่นพลังงานเวทออกจากดวงตาของเธอ ส่งผลสตันให้กับศัตรูทุกตัวด้านหน้าที่หันหน้าเข้าหาเธอและสโลว์พวกที่หันหลังให้กับเธอ" tr "Spell_CassiopeiaR_Tooltip" = "Cassiopeia สร้างความเสียหายเวท @RDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าเธอ ศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอจะกลายเป็นหิน และถูกสตันเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่หันหน้าออกจากเธอจะถูกสโลว์ @RSlowPercent@%" tr "Spell_CassiopeiaW_Name" = "Miasma" tr "Spell_CassiopeiaW_Summary" = "Cassiopeia ปล่อยหมอกพิษออกมา ส่งผลให้ศัตรูถูกสโลว์, ยึดกับพื้น, และได้รับความเสียหายเล็กน้อยเมื่อเคลื่อนที่ผ่าน ศัตรูที่ถูกยึดกับพื้นจะไม่สามารถใช้สกิลเคลื่อนที่ได้" tr "Spell_CassiopeiaW_Tooltip" = "Cassiopeia ปล่อยหมอกพิษออกมาเป็นแนวโค้ง ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในหมอกจะติด พิษที่ทำให้อ่อนล้า ส่งผลให้ถูกสโลว์ @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลา และยึดพวกเขาไว้กับพื้น หยุดยั้งการใช้สกิลเคลื่อนที่ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีอีกด้วย" tr "Spell_ChronoShift_Name" = "Chronoshift" tr "Spell_ChronoShift_Summary" = "Zilean วางห้วงเวลาแห่งการป้องกันให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน ช่วยนำแชมเปี้ยนกลับมาจากความตาย เมื่อพวกเขาโดนความเสียหายที่ถึงกับความตาย" tr "Spell_ChronoShift_Tooltip" = "Zilean วางรูนห้วงเวลาแห่งการคุ้มครองให้กับตนเองหรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม เป็นเวลา @RDuration@ วินาที หากเป้าหมายโดนความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตาย เขาถูกส่งกลับไปยังอดีต และกลับมาพร้อมกับพลังชีวิต @RTotalHeal@ หน่วย" tr "Spell_CorkiR_MissileRechargeTime" = "ระยะเวลาการสะสมจรวด" tr "Spell_Cost_Empty" = " " tr "Spell_Cost_Mana_per_Second" = "@Cost@ มานาต่อวินาที" tr "Spell_Cost_NoCost" = "ไม่เสียอะไรเลย" tr "Spell_Cost_PerSecond" = "@Cost@ @AbilityResourceName@ ต่อวินาที" tr "Spell_Crowstorm_Name" = "Crowstorm" tr "Spell_Crowstorm_Summary" = "ฝูงอีกาเพชรฆาตบินกันอย่างบ้าคลั่งรอบตัว Fiddlesticks สร้างความเสียหายทุกวินาทีให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่" tr "Spell_Crowstorm_Tooltip" = "Fiddlesticks ร่ายเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที แล้วจะวาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ปลดปล่อยฝูงอีกาเพชรฆาตออกมารอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) หน่วย" tr "Spell_Crystallize_Name" = "Crystallize" tr "Spell_Crystallize_Summary" = "Anivia ควบแน่นละอองในอากาศให้กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านได้ กำแพงนี้จะมีเวลาสักครู่ ก่อนที่มันจะเริ่มละลาย" tr "Spell_Crystallize_Tooltip" = "Anivia ควบแน่นละอองในอากาศให้กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่มีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย ซึ่งจะไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านได้ กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไป" tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Name" = "Curse of the Sad Mummy" tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Summary" = "Amumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล ทำให้พวกเขาติด คำสาป สร้างความเสียหายให้กับพวกเขาและทำให้พวกเขาไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้" tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Tooltip" = "Amumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำให้พวกเขาติด คำสาป ศัตรูที่ที่ถูกผ้าพันจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที" tr "Spell_DariusE_Name" = "Apprehend" tr "Spell_DariusE_PercentageArmorPenetration" = "เจาะเกราะ (%)" tr "Spell_DariusE_Summary" = "Darius เสริมความแข็งแกร่งให้กับขวานของเขา ทำให้ความเสียหายกายภาพของเขาไม่ถูกลดจากค่าเกราะบางส่วนของเป้าหมาย เมื่อกดใช้ Darius จะดึงศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเข้ามาหาด้วยขวานของเขา" tr "Spell_DariusE_Tooltip" = "ติดตัว: Darius ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: ดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของ Darius เข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "Spell_DariusE_TooltipSimple" = "ติดตัว: ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: ดึงศัตรูเข้ามาหา Darius" tr "Spell_DariusHemoMarker_Name" = "Hemorrhage" tr "Spell_DariusHemoMarker_Summary" = "การโจมตีของ Darius และสกิลที่สร้างความเสียหายจะทำให้ศัตรูเลือดไหลเป็นความเสียหายกายภาพเป็นเวลา 5 วินาที ทับซ้อนได้สูงสุดถึง 5 ครั้ง" tr "Spell_DariusHemoMarker_Tooltip" = "เมื่อใดที่ Darius สร้างความเสียหายกับศัตรูด้วยคมขวาน พวกเขาจะเลือดไหลและได้รับความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วยโดยใช้เวลา 5 วินาที ทับซ้อนได้ถึง 5 ครั้ง

    เมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูเลือดไหลทับซ้อนถึงจำนวนสูงสุดของ Hemorrhage หรือถูกสังหารโดย Noxian Guillotine, Darius จะได้รับ Noxian Might เป็นเวลา 5 วินาที ได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @f3@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนโจมตีติด Hemorrhage ที่ทับซ้อนสูงสุด" tr "Spell_DariusQ_Name" = "Decimate" tr "Spell_DariusQ_Summary" = "Darius ยกขวานขึ้นและหมุนกวาดรอบตัวเขาเป็นวงกลม ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายมากกว่าศัตรูที่โดนด้ามจับ Darius จะได้รับผลฮีลตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดนใบมีด" tr "Spell_DariusQ_Tooltip" = "หลังจากผ่านไปชั่วขณะหนึ่ง Darius จะยกขวานหมุนกวาดรอบตัวเขา โจมตีศัตรูศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย ศัตรูที่โดนด้ามจับจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect6Amount@% (ไม่ติดแต้มสะสม Hemorrhage)

    Darius ฮีลเป็นจำนวน @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา ต่อแชมเปี้ยนที่โดนใบมีด (สูงสุด: @Effect7Amount@%)" tr "Spell_DariusQ_TooltipSimple" = "Darius ยกขวานหมุนกวาดศัตรูในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายใส่พวกเขา

    ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายมากกว่าปกติ และจะส่งผลฮีลให้กับ Darius" tr "Spell_DariusR_Name" = "Noxian Guillotine" tr "Spell_DariusR_Summary" = "Darius กระโดดฟันจุดตายของแชมเปี้ยนศัตรูสร้างความเสียหายจริง ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแต้มสะสมของ Hemorrhage บนเป้าหมาย ถ้าหาก Noxian Guillotine สังหารเป้าหมายได้ คูลดาวน์จะถูกรีเฟรชกลับมาเป็นระยะเวลาหนึ่ง" tr "Spell_DariusR_Tooltip" = "กระโดดฟันจุดตายของแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายจริง @Damage@ หน่วย ทุก ๆ แต้มสะสมของ Hemorrhage บนเป้าหมาย จะเพิ่มความเสียหายให้กับ Noxian Guillotine @RDamagePercentPerHemoStack*100@%

    ความเสียหายสูงสุด: @MaximumDamage@ หน่วย

    ถ้าหาก Noxian Guillotine สังหารเป้าหมายได้ มันจะสามารถร่ายได้อีกครั้งโดยไม่ต้องใช้มานา ภายในช่วงเวลา @RRecastDuration@ วินาที

    ที่สกิลเลเวล 3 Noxian Guillotine จะ ปลดล็อคเอฟเฟกต์ - คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อใช้สังหารและไม่ต้องใช้มานาในการร่าย" tr "Spell_DariusR_TooltipSimple" = "ใช้ในการประหารเป้าหมาย คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตหากประหารได้สำเร็จ

    สร้างความเสียหายมากขึ้นตามจำนวนแต้มสะสมของ Hemorrhage" tr "Spell_DariusW_Name" = "Crippling Strike" tr "Spell_DariusW_Summary" = "การโจมตีครั้งถัดไปของ Darius จะเล็งไปที่เส้นเลือดใหญ่ของศัตรู พวกเขาจะเลือดไหลและถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่" tr "Spell_DariusW_Tooltip" = "การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    Crippling Strike จะฟื้นฟูมานาที่ใช้ไปกลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากมันสังหารเป้าหมายได้" tr "Spell_DariusW_TooltipSimple" = "การโจมตีปกตติครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและส่งผลสโลว์" tr "Spell_Deceive_Name" = "Deceive" tr "Spell_Deceive_Summary" = "Shaco หายตัวและเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย

    การโจมตีครั้งแรกในขณะที่กำลังหายตัวจะได้รับการเสริมพลัง สร้างโบนัสความเสียหายและลดคูลดาวน์ของ Deceive ลง" tr "Spell_Deceive_Tooltip" = "Shaco เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ใกล้เคียงและ หายตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Shaco จะยัง หายตัว อยู่ ถึงแม้ว่าเขาใช้ Jack in the Box หรือ Hallucinate

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาในระหว่างที่กำลัง หายตัว อยู่ จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของ Deceive ลง @f3@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Shaco สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงหรือจาก True Sight เท่านั้น" tr "Spell_Default_Cooldown" = "คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที" tr "Spell_Default_Cost" = "@Cost@ @AbilityResourceName@" tr "Spell_Default_ExtendedBelowLine" = "" tr "Spell_Default_TooltipExtended" = "@keyTooltip@" tr "Spell_Default_TooltipSimple" = "@keyTooltip@" tr "Spell_DefensiveBallCurl_Name" = "Defensive Ball Curl" tr "Spell_DefensiveBallCurl_Summary" = "Rammus ปรับเข้าสู่รูปแบบป้องกัน เพิ่มเกราะและต้านทานเวทอย่างมาก เพิ่มความเสียหายของ Spiked Shells พร้อมกับสะท้อนความเสียหายกลับไปสู่ผู้ที่มาโจมตีเขา แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ในช่วงเวลานี้ด้วย" tr "Spell_DefensiveBallCurl_Tooltip" = "Rammus จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบป้องกันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เกราะของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (@f1@) และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @Effect8Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect7Amount@% (@f2@) แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ @Effect5Amount@%

    ในช่วงนี้ Spiked Shell จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% และ Rammus จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตีปกติใส่ Rammus ด้วยความเสียหายดังกล่าว

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Defensive Ball Curl ใหม่
    การใช้งาน Defensive Ball Curl จะยกเลิกผลสกิลของ Powerball และเริ่มนับคูลดาวน์
    " tr "Spell_DianaPassive_Name" = "Moonsilver Blade" tr "Spell_DianaPassive_Summary" = "ทุกการโจมตีครั้งที่สามจะฟื้นฟูมานาและฟันกวาดศัตรูรอบข้างเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม หลังจากใช้สกิล Diana จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มสำหรับการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของเธอ" tr "Spell_DianaPassive_Tooltip" = "ทุกการโจมตีครั้งที่สามจะฟื้นฟู @ManaRestorePerCleave@ มานา และฟันกวาดศัตรูรอบข้างเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @CleaveDamage@ หน่วย หลังจากใช้สกิล Diana จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedValue*100@% สำหรับการโจมตี @AttackCount@ ครั้งถัดไปของเธอ" tr "Spell_DianaQ_Name" = "Crescent Strike" tr "Spell_DianaQ_Summary" = "ปล่อยคลื่นพลังจันทราออกไปเป็นวิถีโค้งเพื่อสร้างความเสียหายเวท

    ศัตรูที่โดนจะติดเอฟเฟกต์ Moonlight เผยตำแหน่งของพวกเขาหากไม่ได้อยู่ในสถานะล่องหนอยู่เป็นเวลา 3 วินาที" tr "Spell_DianaQ_Tooltip" = "ปล่อยคลื่นพลังจันทราออกไปเป็นวิถีโค้งเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนจะติดเอฟเฟกต์ Moonlight เผยตำแหน่งของพวกเขาหากไม่ได้อยู่ในสถานะล่องหนอยู่เป็นเวลา @MoonlightDuration@ วินาที" tr "Spell_DianaTeleport_Name" = "Lunar Rush" tr "Spell_DianaTeleport_Summary" = "กลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้นที่มีชีวิต พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท

    Lunar Rush จะไม่มีคูลดาวน์หากใช้พุ่งเข้าหาศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ของ Moonlight อยู่ บัฟจะหายไปจากศัตรูทุกตัวที่มี Moodlight ติดอยู่ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นเป้าหมายของ Lunar Rush หรือไม่" tr "Spell_DianaTeleport_Tooltip" = "กลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้นที่มีชีวิต พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    จะไม่มีคูลดาวน์หากใช้พุ่งเข้าหาศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ของ Moonlight อยู่ บัฟจะหายไปจากศัตรูทุกตัวที่มี Moodlight ติดอยู่ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นเป้าหมายของ Lunar Rush หรือไม่" tr "Spell_DianaVortex_Levelup" = "ความเร็วโจมตี" tr "Spell_DianaVortex_Name" = "Moonfall" tr "Spell_DianaVortex_Summary" = "ติดตัว: เพิ่มความเร็วโจมตีที่ได้รับจาก Moonsilver Blade

    กดใช้: เผยตำแหน่งและดึงศัตรูรอบตัวทั้งหมดเขาหาตัว จากนั้นสโลว์พวกเขาเป็นเวลา 2 วินาที" tr "Spell_DianaVortex_Tooltip" = "ติดตัว: เพิ่มความเร็วโจมตีที่ได้รับจาก Moonsilver Blade เป็น @AttackSpeedNewValue*100@%

    กดใช้: เปิดเผยที่อยู่และดึงศัตรูทั้งหมดรอบตัวเข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "Spell_Drain_Name" = "Drain" tr "Spell_Drain_Summary" = "Fiddlesticks ดูดพลังชีวิตออกจากตัวศัตรู สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเป็นช่วงเวลาหนึ่ง และส่งผลฮีลให้กับตัวเขาเอง" tr "Spell_Drain_Tooltip" = "Fiddlesticks สร้างเส้นเชื่อมต่อกับเป้าหมายและร่าย Drain ใส่มัน ทำให้เขาได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาทีให้กับเป้าหมาย Fiddlesticks จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect3Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Drain จะคงอยู่ได้สูงสุด @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้ทั้งหมด @f1@ (+@f2@) หน่วย

    Drain จะได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาตามระยะเวลาที่เหลืออยู่หากเป้าหมายตาย" tr "Spell_DravenDoubleShot_Name" = "Stand Aside" tr "Spell_DravenDoubleShot_Summary" = "Draven โยนขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพให้กับเป้าหมายที่โดนและกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านข้าง เป้าหมายที่โดนจะถูกสโลว์อีกด้วย" tr "Spell_DravenDoubleShot_Tooltip" = "Draven โยนขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดนและกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านข้าง เป้าหมายที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที อีกด้วย" tr "Spell_DravenFury_Name" = "Blood Rush" tr "Spell_DravenFury_Summary" = "Draven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ การรับขวานจาก Spinning Axe จะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush" tr "Spell_DravenFury_Tooltip" = "Draven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดช่วงเวลาของเอฟเฟกต์

    การรับขวานจาก Spinning Axe จะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush" tr "Spell_DravenPassive_Name" = "League of Draven" tr "Spell_DravenPassive_Summary" = "Draven จะได้รับแต้ม Adoration จากแฟน ๆ เมื่อเขารับขวานได้หรือเมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน, สัตว์ป่า, หรือป้อมปราการ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้ Draven ได้รับโบนัสทองตามจำนวนแต้ม Adoration ที่เขามี" tr "Spell_DravenPassive_Tooltip" = "Draven จะได้รับแต้ม Adoration จากแฟน ๆ เมื่อเขารับขวานได้หรือเมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน, สัตว์ป่า, หรือป้อมปราการ เขาจะได้รับโบนัสแต้มสะสม 2 แต้ม เมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน 6 ตัว อย่างต่อเนื่องโดยที่รับขวานได้ทั้งหมด

    เมื่อ Draven สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้ เขาจะได้รับโบนัสทอง @PassiveGoldBase@ ทอง และใช้แต้มสะสม Adoration ของเขาทั้งหมด เพื่อรับทองเพิ่มเติมอีก @PassiveGoldPerStack@ ทองต่อแต้มสะสม

    Draven จะสูญเสียแต้มสะสม Adoration ของเขา @PercentOfStacksLost@% เมื่อเขาตาย

    ได้รับทองมาทั้งหมด: @DravenPassiveGoldEarned@ ทอง
    เงินรางวัลสูงสุด: @DravenPassiveHighestBounty@ ทอง
    " tr "Spell_DravenRCast_Name" = "Whirling Death" tr "Spell_DravenRCast_Summary" = "Draven โยนขวานเพชรฆาตออกไป 2 เล่ม เพื่อสร้างความเสียหายให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน Whirling Death จะค่อย ๆ ย้อนกลับมาในทิศทางตรงข้ามและกลับเข้ามาหา Draven หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู Draven สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งในระหว่างที่ขวานกำลังพุ่งไปเพื่อให้มันกลับมาก่อนกำหนดได้อีกด้วย มันจะสร้างความเสียหายลดลงตามจำนวนยูนิตที่โดนและจะถูกรีเซ็ตใหม่เมื่อขวานพุ่งกลับเข้ามาหา Draven" tr "Spell_DravenRCast_Tooltip" = "Draven โยนขวานเพชรฆาตออกไป 2 เล่ม เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    Whirling Death จะค่อย ๆ ย้อนกลับมาในทิศทางตรงข้ามและกลับเข้ามาหา Draven หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู Draven สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งในระหว่างที่ขวานกำลังพุ่งไปเพื่อให้มันกลับมาก่อนกำหนดได้อีกด้วย มันจะสร้างความเสียหายลดลง @RDamageReductionPerHit*100@% ตามจำนวนยูนิตที่โดน (ความเสียหายขั้นต่ำ @RMinDamagePercent@%) และจะถูกรีเซ็ตใหม่เมื่อขวานพุ่งกลับเข้ามาหา Draven" tr "Spell_DravenSpinning_Name" = "Spinning Axe" tr "Spell_DravenSpinning_Summary" = "การโจมตีครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ ขวานเล่มที่ปาไปจะเด้งออกจากเป้าหมายไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven สามารถรับขวานได้ เขาจะพร้อมใช้งาน Spinning Axe ครั้งถัดไปแบบอัตโนมัติ Draven สามารถเตรียมพร้อมใช้งาน Spinning Axe ได้ทีละ 2 เล่ม พร้อม ๆ กัน" tr "Spell_DravenSpinning_Tooltip" = "การโจมตีครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย โบนัสนี้จะเท่ากับ @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% จากโบนัสพลังโจมตีของเขา

    ขวานเล่มที่ปาไปจะเด้งออกจากเป้าหมายไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven สามารถรับขวานได้ เขาจะพร้อมใช้งาน Spinning Axe ครั้งถัดไปแบบอัตโนมัติ

    Draven สามารถเตรียมพร้อมใช้งาน Spinning Axe ได้ทีละ 2 เล่ม พร้อม ๆ กัน" tr "Spell_EkkoE_Name" = "Phase Dive" tr "Spell_EkkoE_Summary" = "Ekko กลิ้งตัวหลบไปในทิศทางที่กำหนด พร้อมทั้งชาร์จพลัง Z-Drive การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาจะสร้างโบนัสความเสียหายพร้อมทั้งสลับความเป็นจริงอีกทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมาย" tr "Spell_EkkoE_Tooltip" = " Ekko พุ่งตัวระยะสั้น ๆ ออกไปในทิศทางที่กำหนด การโจมตีครั้งถัดไปของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมาย" tr "Spell_EkkoQ_Name" = "Timewinder" tr "Spell_EkkoQ_Summary" = "Ekko ขว้างระเบิดกาลเวลาที่สามารถขยายออกสร้างพื้นที่บิดเบือนกาลเวลาได้เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายพร้อมทั้งสโลว์ทุกคนที่อยู่ด้านใน หลังจากนั้นมันจะย้อนกลับไปหา Ekko และสร้างความเสียหายให้คนที่อยู่ในเส้นทางอีกครั้ง" tr "Spell_EkkoQ_Tooltip" = "Ekko โยนเครื่องกลประดิษฐ์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนมันทะลุผ่าน มันจะแผ่ขยายตัวออกสร้างพื้นที่สโลว์ เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ทุกอย่างข้างในพื้นที่สโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วสักครู่หนึ่งมันจะกลับมาหาเขา พร้อมกับสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดนตอนมันย้อนกลับมา" tr "Spell_EkkoR_Name" = "Chronobreak" tr "Spell_EkkoR_Summary" = "Ekko สลายเส้นเวลาของตนเองทำให้เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และย้อนกลับไปยังจุดที่อำนวยไว้เป็นอย่างดี เขาสามารถย้อนได้เพียงไม่กี่วินาทีก่อนหน้านี้ และฟื้นฟูส่วนหนึ่งของความเสียหายที่ได้รับในช่วงเวลาที่ย้อนมา ศัตรูที่อยู่รอบข้างในจุดที่ย้อนมาถึงจะได้รับความเสียหายอย่างรุนแรง" tr "Spell_EkkoR_Tooltip" = "Ekko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วขณะ พร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฮีลตนเอง @TotalBaseHeal@ หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมา" tr "Spell_EkkoW_Name" = "Parallel Convergence" tr "Spell_EkkoW_Summary" = "การโจมตีปกติของ Ekkoจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทกับศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อย เขาจะสามารถร่าย Parallel Convergence เพื่อแบ่งแยกเส้นเวลาออกจากกัน สร้างความผิดปกติของเวลาหลังจากผ่านไปไม่กี่วินาทีที่จะสโลว์ศัตรูที่โดนอยู่ข้างใน หาก Ekko เข้าไปยังพื้นที่ผิดปกตินี้ เขาจะได้รับโล่ป้องกันและสตันศัตรูโดยการหยุดยั้งเวลาของพวกเขา" tr "Spell_EkkoW_Tooltip" = "ติดตัว: การโจมตีปกติของ Ekko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 30% เป็นความเสียหายเท่ากับ @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะต่ำสุดที่ @Effect6Amount@ หน่วย และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ หน่วย

    กดใช้: หลังจากผ่านไป 3 วินาที Ekko จะสร้างโดมกาลเวลาบนพื้นที่เป้าหมาย มันจะสโลว์ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่ @Effect10Amount@% ถ้าหาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะทำการระเบิดมัน แล้วได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และคงอยู่ได้ 2 วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกสตันนาน @Effect2Amount@ วินาที" tr "Spell_ElisePassive_Name" = "Spider Queen" tr "Spell_ElisePassive_Summary" = "ร่างมนุษย์: เมื่อสกิลของ Elise โดนศัตรู เธอจะได้รับลูกแมงมุมที่หลับไหลอยู่

    ร่างแมงมุม: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Elise" tr "Spell_ElisePassive_Tooltip" = "ร่างมนุษย์: เมื่อสกิลของ Elise โดนศัตรู เธอจะได้รับลูกแมงมุมที่หลับไหลอยู่ (สูงสุด @f3@ ตัว)

    ร่างแมงมุม: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f4@ (+@f5@) หน่วยให้กับ Elise" tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Name" = "Enchanted Crystal Arrow" tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Summary" = "Ashe ยิงลูกธนูผลึกน้ำแข็งขนาดใหญ่ออกไปเป็นเส้นตรง หากลูกธนูปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู มันจะสร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสตันแชมเปี้ยนศัตรูคนนั้น โดยระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยไป พร้อมทั้งศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ก็โดนความเสียหาย และถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วย" tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Tooltip" = "ยิงศรผลึกน้ำแข็งออกไป โดยจะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยออกไป สูงสุด @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง" tr "Spell_EzrealArcaneShift_Name" = "Arcane Shift" tr "Spell_EzrealArcaneShift_Tooltip" = "Ezreal เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง และยิงกระสุนออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย

    Arcane Shift จะเล็งเป้าหมายที่ติด Essence Flux อยู่ก่อนเสมอ" tr "Spell_EzrealE_Summary" = "Ezreal เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง และยิงกระสุนติดตามออกไปซึ่งมันจะเข้าจู่โจมยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ติด Essence Flux ก่อนเสมอ" tr "Spell_EzrealMysticShot_Effect1Amount_Name" = "โบนัสความเสียหาย" tr "Spell_EzrealMysticShot_Name" = "Mystic Shot" tr "Spell_EzrealMysticShot_Tooltip" = "Ezreal ยิงกระสุนพลังงานออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย)

    คูลดาวน์ของ Ezreal จะลดลง @CDRefund@ วินาที หาก Mystic Shot ยิงโดนเป้าหมาย" tr "Spell_EzrealPassive_Name" = "Rising Spell Force" tr "Spell_EzrealPassive_Summary" = "Ezreal ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่เขาใช้สกิลโดน สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้ง" tr "Spell_EzrealPassive_Tooltip" = "การโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลใด ๆ ของ Ezreal จะทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeedPerStack.0*100@% เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที (ซ้อนทับได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง)" tr "Spell_EzrealQ_Summary" = "Ezreal ยิงกระสุนพลังงานที่จะสร้างความเสียหายออกไป ซึ่งมันจะลดคูลดาวน์ของเขาลงเล็กน้อยหากมันกระทบกับยูนิตศัตรู" tr "Spell_EzrealR_Summary" = "Ezreal ชาร์จพลังก่อนที่จะยิงคลื่นพลังงานมหาศาลออกไป มันจะสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับยูนิตทุกตัวที่มันผ่าน (ความเสียหายจะลดลงเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน)" tr "Spell_EzrealTrueshotBarrage_Name" = "Trueshot Barrage" tr "Spell_EzrealTrueshotBarrage_Tooltip" = "Ezreal ชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อยิงคลื่นพลังงานระยะไกลออกไป สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    สร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน" tr "Spell_EzrealW_Name" = "Essence Flux" tr "Spell_EzrealW_Summary" = "Ezreal ยิง Orb ออกมา มันจะไปติดกับแชมเปี้ยนหรือเป้าหมายแรกที่โดน ถ้าหาก Ezreal โจมตีใส่ศัตรูที่ติด Orb อยู่ มันจะระเบิดออกและสร้างความเสียหาย" tr "Spell_EzrealW_Tooltip" = "Ezreal ยิงคลื่นพลังงานรูปวงกลมออกไปซึ่งมันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกหรือเป้าหมายอันแรกที่โดน เป็นเวลา @DetonationTimeout@ วินาที

    การโจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายที่ติดพลังงานนั้นอยู่ จะทำให้มันระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย การระเบิดมันด้วยสกิลจะทำให้ได้รับมานาค่าใช้สกิลนั้นกลับมา +@ManaReturn@ มานา" tr "Spell_EzrealWShockCombo_TooltipExtendedBelowLine" = "เป้าหมายประกอบไปด้วย: สัตว์ในตำนาน, ป้อมปราการ, Inhibitor, และ Nexus" tr "Spell_Feast_Name" = "Feast" tr "Spell_Feast_Summary" = "กัดกินศัตรู สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง โดยไม่สนใจต่อเกราะใด ๆ หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะพัฒนาร่างกายให้ใหญ่โตขึ้น และมีพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น" tr "Spell_Feast_Tooltip" = "กัดกินศัตรูอย่างตะกละ สร้างความเสียหายจริง @RDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยนศัตรูหรือ สร้างความเสียหาย @RMonsterDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะได้รับแต้มสะสมของ Feast โดยจะทำให้ตัวของเขาขยายใหญ่ขึ้นและได้รับพลังชีวิตสูงสุด @RHealthPerStack@ หน่วย

    สามารถได้รับแต้มสะสมจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานทั้งหมด @RMinionMaxStacks@ แต้มเท่านั้น (ปัจจุบัน: @f3@/@RMinionMaxStacks@ แต้ม)" tr "Spell_FeralScream_Name" = "Feral Scream" tr "Spell_FeralScream_Summary" = "Cho'Gath ปลดปล่อยเสียงอันน่าหวาดกลัวออกมาใส่ศัตรูในรูปกรวย สร้างความเสียหายเวทและใบ้ศัตรูเป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "Spell_FeralScream_Tooltip" = "ใบ้ศัตรูในรูปกรวยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "Spell_FerociousHowl_Name" = "Unbreakable Will" tr "Spell_FerociousHowl_Summary" = "Alistar แผดเสียงคำราม ลบผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด และลดความเสียหายกายภาพและเวทที่ได้รับเป็นช่วงระยะเวลาหนึ่ง" tr "Spell_FerociousHowl_Tooltip" = "ลบผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ Alistar ได้รับจะลดลง @RDamageReduction@%" tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Name" = "Dark Wind" tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Summary" = "ส่งภูติแห่งลมเข้าจู่โจมศัตรู และชิ่งกระเด็นใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหาย และเป้าหมายจะติดสถานะใบ้" tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Tooltip" = "ปล่อยอีกาไปที่เป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่จะชิ่งไปหาเป้าหมายอื่น ๆ ยูนิตที่โดนจะถูกใบ้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในครั้งแรกของการใช้

    Dark Wind สามารถจู่โจมเป้าหมายได้สูงสุด @Effect3Amount@ ครั้ง และจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ถูก Drain อยู่ก่อน หรือเป้าหมายที่ยังไม่เคยโดน สร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า" tr "Spell_FioraE_Name" = "Bladework" tr "Spell_FioraE_Summary" = "Fiora จะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นในการโจมตี 2 ครั้งถัดไป การโจมตีครั้งแรกจะทำให้ศัตรูสโลว์ และการโจมตีครั้งที่สอง จะติดคริติคอลแน่นอน" tr "Spell_FioraE_Tooltip" = "Fiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตีถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะไม่สามารถติดคริติคอลได้ แต่จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สอง จะติดคริติคอลแน่นอน โดยสร้างความเสียหาย @f4@% (@f3@)" tr "Spell_FioraPassive_Name" = "Duelist's Dance" tr "Spell_FioraPassive_Summary" = "Fiora ท้าทายแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ให้หลบการโจมตีของเธอ เธอจะบอกทิศทางที่เธอจะโจมตีที่เธอจะพยายามเข้าไปจู่โจม หากเธอสามารถสำเร็จการท้าทายของตน เธอจะได้รับโบนัสเล็กน้อยและบอกทิศทางใหม่" tr "Spell_FioraPassive_Tooltip" = "Fiora จะบ่งชี้ได้ถึง จุดสำคัญ ของแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ Fiora จะเปิดแสดง จุดสำคัญ ใหม่ หลังจากที่โจมตีครั้งล่าสุดไป หรือเมื่อผ่านไป 15 วินาที

    เมื่อ Fiora โจมตีเข้าที่ จุดสำคัญ เธอจะสร้างความเสียหายจริงเท่ากับ @PassiveDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @spell.FioraR:PercentMS@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @PassiveHealAmount@ หน่วย" tr "Spell_FioraQ_Name" = "Lunge" tr "Spell_FioraQ_Summary" = "Fiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ และสามารถทำให้ส่งผลพิเศษของการโจมตีได้" tr "Spell_FioraQ_Tooltip" = "Fiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วแทงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสร้างผลกระทบพิเศษของการโจมตีปกติด้วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่ จุดสำคัญ และเป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อนเสมอ

    ถ้าหากใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%" tr "Spell_FioraR_Name" = "Grand Challenge" tr "Spell_FioraR_Summary" = "Fiora เปิดแสดงจุดสำคัญทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมายและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่ออยู่ใกล้ หาก Fiora สามารถโจมตีจุดสำคัญทั้ง 4 ได้สำเร็จ หรือเป้าหมายตายโดยที่เธอสามารถโจมตีได้อย่างน้อยหนึ่งจุด Fiora และเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะได้รับผลการฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นเวลาครู่หนึ่ง" tr "Spell_FioraR_Tooltip" = "Fiora เปิดแสดง จุดสำคัญ ทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมาย ในแต่ละจุดจะสร้างความเสียหายจริง @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย นอกจากนี้ Fiora ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก Duelist's Dance (@spell.FioraR:PercentMS@%) เมื่ออยู่ใกล้เป้าหมาย

    ถ้าหาก Fiora โจมตี จุดสำคัญ ครบทั้ง 4 จุด ในเวลา @MarkDuration@ วินาที หรือถ้าเป้าหมายตายหลังจากที่เธอโจมตีไปแล้วอย่างน้อยด้านหนึ่ง Fiora และเพื่อนร่วมทีมของเธอที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลาตั้งเเต่ @MinHealDuration@ ถึง @HealDuration@ วินาที โดยขึ้นอยู่กับจำนวนจุดสำคัญที่โจมตีไป" tr "Spell_FioraW_Cooldown" = "คูลดาวน์ @f2@ วินาที" tr "Spell_FioraW_Name" = "Riposte" tr "Spell_FioraW_Summary" = "Fiora ปัดความเสียหาย และปัดผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด เป็นเวลาครู่หนึ่ง แล้วแทงไปในทิศทางที่กำหนด การแทงจะส่งผลให้ศัตรูคนแรกที่โดนติดสโลว์ หรือสตันแทนได้ถ้าหาก Fiora ปัดผลหยุดการเคลื่อนไหวด้วยสกิลนี้" tr "Spell_FioraW_Tooltip" = "Fiora ปัดความเสียหาย ดีบัฟ และผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด ในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไปในทิศทางเป้าหมาย

    การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้า Fiora หลบผลหยุดการเคลื่อนไหว Riposte จะทำให้ศัตรูสตันแทนสโลว์" tr "Spell_FizzE_Name" = "Playful / Trickster" tr "Spell_FizzE_Summary" = "Fizz กระโดดขึ้นไปบนอากาศ ตีลังกาอย่างสง่าอยู่บนหอกของเขาและจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ จากตำแหน่งนี้ Fizz สามารถทุบตัวลงบนพื้นหรือเลือกที่จะกระโดดอีกครั้งก่อนที่จะพลิกตัวลงมาได้" tr "Spell_FizzE_Tooltip" = "Fizz กระโดดไปบนตรีศูลของเขาตามทิศทางที่เลือก และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วขณะหนึ่ง

    กดใช้อีกครั้ง: Fizz ยกเลิกการใช้สกิลเร็วกว่าปกติ โดยเขาจะกระโดดไปตามทิศทางที่เลือกอีกครั้งและสร้าง ความเสียหายเวท @EDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    ถ้าหาก Fizz ไม่ได้กดใช้งานอีกครั้ง เขาจะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ในบริเวณที่กว้างขึ้นและสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที" tr "Spell_FizzPassive_Name" = "Nimble Fighter" tr "Spell_FizzPassive_Summary" = "Fizz สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตและได้รับความเสียหายลดลงเป็นจำนวนหนึ่งจากทุกอย่าง" tr "Spell_FizzPassive_Tooltip" = "Fizz สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตและได้รับความเสียหายลดลง @DamageReductionCalc@ หน่วยจากทุกอย่าง

    ความเสียจะไม่สามารถถูกลดเกินกว่า @DamageReductionMax*100@%" tr "Spell_FizzQ_Name" = "Urchin Strike" tr "Spell_FizzQ_Summary" = "Fizz พุ่งผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวทและส่งผลพิเศษของการโจมตี" tr "Spell_FizzQ_Tooltip" = "Fizz พุ่งผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @CharTotalPhysical2@ หน่วย บวกด้วย ความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย สกิลนี้จะส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย " tr "Spell_FizzR_LargeFishDamage" = "ความเสียหายของฉลามขนาดใหญ่" tr "Spell_FizzR_MediumFishDamage" = "ความเสียหายของฉลามขนาดกลาง" tr "Spell_FizzR_Name" = "Chum the Waters" tr "Spell_FizzR_SmallFishDamage" = "ความเสียหายของฉลามขนาดเล็ก" tr "Spell_FizzR_Summary" = "Fizz โยนปลาไปยังทิศทางที่กำหนด มันจะติดกับแชมเปี้ยนที่โดนและสโลว์เป้าหมาย หลังจากเวลาผ่านไปชั่วครู่ ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายลอยบนอากาศและกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างออกไป ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวทและถูกสโลว์" tr "Spell_FizzR_Tooltip" = "Fizz โยนปลาออกไป มันจะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สโลว์พวกเขา ทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย และล่อฉลามให้ออกมา หลังจากเวลาผ่านไป @DetonationTime@ วินาที ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นบนอากาศ และกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างออกไป

    ยิ่งปลาเดินทางไปได้ไกลแค่ไหน ฉลามก็มีขนาดใหญ่มากขึ้นเท่านั้น สร้างความเสียหายเวท @SmallSharkDamage@ ถึง @BigSharkDamage@ หน่วย และสโลว์ 40% ถึง 80%" tr "Spell_FizzW_Name" = "Seastone Trident" tr "Spell_FizzW_Summary" = "การโจมตีของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้างความเสียหายเวทตลอดช่วงเวลาหนึ่ง Fizz สามารถเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งถัดไปของเขา เพื่อสร้างโบนัสความเสียหายและเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งต่อ ๆ ของเขาได้เป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "Spell_FizzW_Tooltip" = "ติดตัว: การโจมตีปกติของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้าง ความเสียหายเวท @DoTDamage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้าง โบนัสความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย เพิ่มเติม และเสริมพลังให้กับการโจมตีของ Fizz เป็นเวลา @OnHitBuffDuration@ วินาที สร้าง ความเสียหายเวท @OnHitBuffDamage@ หน่วย เพิ่มขึ้นอีกเมื่อโจมตี

    ถ้าหากการโจมตีครั้งแรกสังหารเป้าหมายได้ มันจะฟื้นฟูมานากลับมา @OnKillManaRefund@ มานา, รีเซ็ตคูลดาวน์กลับไปเป็น @OnKillNewCooldown@ วินาที และจะไม่ได้รับบัฟเสริมการโจมตี @OnHitBuffDuration@ วินาที" tr "Spell_FlashFrost_Name" = "Flash Frost" tr "Spell_FlashFrost_Summary" = "Anivia กระพือปีกของเธอ และเสกลูกแก้วน้ำแข็งลอยไปยังศัตรู แช่แข็ง และสร้างความเสียหายศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง เมื่อมันระเบิดออก จะสร้างความเสียหาย และสตันศัตรูที่อยู่ในพื้นที่" tr "Spell_FlashFrost_Tooltip" = "ปล่อยก้อนน้ำแข็งมหึมาไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อมันลอยไปสุดระยะหรือเมื่อ Anivia กดใช้สกิลอีกครั้ง ก้อนน้ำแข็งจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในพื้นที่ขนาดเล็ก และสตันยูนิตที่อยู่ในระยะเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจาก Flash Frost จะถูกสโลว์ @f1@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "Spell_Fling_Name" = "Fling" tr "Spell_Fling_Summary" = "สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย และโยนกลับไปข้างหลัง Singed ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed โยนไปตกลงในพื้นของ Mega Adhesive พวกเขาจะติดหนึบหนับ ทำให้เดินไม่ได้ครู่หนึ่ง" tr "Spell_Fling_Tooltip" = "Singed เหวี่ยงศัตรูกลับไปด้านหลังของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า สร้างความเสียหายสูงสุด 300 หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed จับโยนนั้น ตกลงในพื้นที่ของ Mega Adhesive พวกเขาจะถูกตรึงอยู่กับที่ (Root) เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "Spell_Frostbite_Name" = "Frostbite" tr "Spell_Frostbite_Summary" = "Anivia สะบัดปีกของเธอสร้างลมเยือกแข็งเข้าจู่โจมศัตรู สร้างความเสียหายเล็กน้อย แต่ถ้าหากเป้าหมายติดสถานะสโลว์ด้วยผลจาก Flash Frost หรือ Glacial Storm ที่ขยายจนเต็มแล้ว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น สองเท่า" tr "Spell_Frostbite_Tooltip" = "Anivia ปัดเป่าเป้าหมายของเธอด้วยพายุน้ำแข็ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายเคยถูกสตันจาก Anivia หรือได้รับความเสียหายจาก Glacial Storm ที่ขยายจนเต็มแล้ว พวกเขาจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่า" tr "Spell_GalioE_Name" = "Justice Punch" tr "Spell_GalioE_Summary" = "Galio จะเคลื่อนที่ถอยหลังเล็กน้อยและพุ่งชาร์จไปด้านหน้า กระแทกแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนให้ลอยขึ้น" tr "Spell_GalioE_Tooltip" = "Galio พุ่งไปด้านหน้าและต่อยด้วยหมัดอันหนักหน่วง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและกระแทกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที ศัตรูในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @PVEDamage@ หน่วย

    Galio จะหยุดเมื่อเขาชนกับสิ่งกีดขวางในระหว่างที่ใช้ Justice Punch" tr "Spell_GalioPassive_Cooldown" = "%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ วินาที" tr "Spell_GalioPassive_Name" = "Colossal Smash" tr "Spell_GalioPassive_Summary" = "ทุก ๆ ไม่กี่วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Galio จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทในพื้นที่หนึ่ง" tr "Spell_GalioPassive_Tooltip" = "การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Galio จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้" tr "Spell_GalioQ_Name" = "Winds of War" tr "Spell_GalioQ_Summary" = "Galio ยิงคลื่นลมออกไป 2 ลูก ซึ่งมันจะรวมกันกลายเป็นพายุลูกใหญ่ที่สร้างความเสียหายในระยะเวลาหนึ่ง" tr "Spell_GalioQ_Tooltip" = "Galio ยิงคลื่นลมออกไป 2 ลูก สร้างความเสียหายเวท @QMissileDamage@ หน่วย

    เมื่อคลื่นลมมาบรรจบกัน มันจะรวมตัวกลายเป็นพายุลูกใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @PercentSuperQDamageTT@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (สูงสุด @SuperQMonsterMaxDamage*3@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า) ภายในเวลา @SuperQDuration@ วินาที" tr "Spell_GalioQ_TornadoDamage" = "ความเสียหายของพายุ" tr "Spell_GalioQ_WindblastDamage" = "ความเสียหายของคลื่นลม" tr "Spell_GalioR_Name" = "Hero's Entrance" tr "Spell_GalioR_Summary" = "Galio เลือกตำแหน่งของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป หลังจากนั้นเป็นช่วงเวลาหนึ่ง Galio จะกระโดดทุบไปที่ตำแหน่งดั้งเดิมของเพื่อนร่วมทีมคนนั้นและกระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงให้ลอยขึ้น" tr "Spell_GalioR_Tooltip" = "Galio เลือกตำแหน่งปัจจุบันของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป

    เมื่อ Galio ลงสู่พื้นดิน ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ เป็นเวลา @StunDurationOuter@ วินาที" tr "Spell_GalioW_Name" = "Shield of Durand" tr "Spell_GalioW_Summary" = "Galio ชาร์จพลังในท่าป้องกันและเคลื่อนที่ช้าลง หลังจากที่ปลดปล่อยชาร์จ Galio จะยั่วยุและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง" tr "Spell_GalioW_Tooltip" = "ติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา @PassiveCooldown@ วินาที Galio จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @f3@ หน่วย

    กดใช้ครั้งแรก: Galio เริ่มทำการชาร์จ เขาจะลดความเสียหายเวทที่ได้รับลง @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% และลดความเสียหายกายภาพที่ได้รับลง @f5@% ของจำนวนนั้น ในระหว่างที่กำลังชาร์จ Galio จะสโลว์ตนเอง @SelfSlow@%

    กดใช้ครั้งที่สอง: Galio ยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียง เป็นเวลา @CCDurationMin@ ถึง @CCDurationMax@ วินาที สร้างความเสียหาย @f8@ (+@f9@) ถึง @f10@ (+@f11@) หน่วย และรีเฟรชระยะเวลาของเอฟเฟกต์ลดความเสียหาย เป็นเวลา @DRLingerDuration@ วินาที ระยะเวลายั่วยุ, ความเสียหาย, และความกว้างจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ชาร์จ

    การชาร์จของ Shield of Durand ไม่สามารถถูกหยุดได้ด้วย CC" tr "Spell_GangplankPassive_Name" = "Trial by Fire" tr "Spell_GangplankPassive_Summary" = "ทุก ๆ ไม่กี่วินาที การโจมตีระยะประชิดของ Gangplank จะจุดไฟเผาคู่ต่อสู้" tr "Spell_GangplankPassive_Tooltip" = "ทุก @Cooldown@ วินาที การโจมตีระยะประชิดครั้งต่อไปของ Gangplank จะจุดไฟเผาเป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @DoTDuration@ วินาที (ความเสียหายเหลือครึ่งเดียวเมื่อโจมตีป้อมปราการ) และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ Gangplank @MoveSpeed*100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    การทำลาย Powder Keg จะรีเฟรช Trial by Fire และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเขา

    Parrrley จะไม่ทำให้ติด Trial by Fire." tr "Spell_GGun_Name" = "Gatling Gun" tr "Spell_GGun_Summary" = "ปืนกลของ Corki จะยิงอย่างต่อเนื่องไปเป็นรูปกรวยด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายและลดค่าเกราะกับต้านทานเวทของศัตรู" tr "Spell_GGun_Tooltip" = "ปืนกลของ Corki จะยิงอย่างต่อเนื่องไปที่เป้าหมายด้านหน้าของเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดค่าเกราะกับต้านทานเวทได้สูงสุด @Effect4Amount*-1@ หน่วย

    ความเสียหายของ Gatling Gun จะเป็นความเสียหายกายภาพ @Effect7Amount*100@% และความเสียหายเวท @Effect8Amount*100@%
    เอฟเฟกต์ลดค่าป้องกันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Gatling Gun ครั้งล่าสุด
    " tr "Spell_GlacialStorm_Name" = "Glacial Storm" tr "Spell_GlacialStorm_Summary" = "Anivia สร้างพายุฝนน้ำแข็งขึ้นมา เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูและสโลว์พวกเขา" tr "Spell_GlacialStorm_Tooltip" = "กดใช้: เสีย @ManaCostPerSecond@ มานา ต่อวินาที

    Anivia เรียกพายุฝนน้ำแข็งขึ้นมา โดยจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @GrowthTime@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาทีให้แก่เป้าหมายในพื้นที่ และสโลว์พวกเขาลง @SlowAmount@%

    เมื่อ Glacial Storm ถูกร่ายอย่างสมบูรณ์ มันจะสโลว์เป้าหมาย @EnhancedSlow@% และสร้างความเสียหาย @BonusMultiplier@% แทน" tr "Spell_GnarBigQ_Name" = "Boulder Toss" tr "Spell_GnarE_Name" = "Hop / Crunch" tr "Spell_GnarE_Summary" = "Gnar กระโดดไปยังพื้นที่ที่เลือก ตอนที่เขาทิ้งตัวลง เขาสามารถที่จะเหยียบหัวใครก็ได้ เพื่อทำให้ตนเองกระเด้งไปได้ไกลยิ่งขึ้น

    Mega Gnar ตัวใหญ่เกินไปที่จะเด้งตัวเองอีกครั้ง ทำให้กระแทกลงพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง" tr "Spell_GnarE_Tooltip" = "Gnar ตัวเล็ก: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ได้รับความเร็วโจมตี @MinibAS*100@% เป็นเวลา @MiniASDuration@ วินาที หาก Gnar เหยียบลงบนยูนิต เขาจะกระเด้งออกจากมัน และเคลื่อนที่ไปไกลขึ้น สร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์เล็กน้อยหากยูนิตที่กระโดดทับเป็นศัตรู

    Gnar ตัวใหญ่: กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเมื่อถึงพื้น ศัตรูที่ Gnar กระโดดทับตรงกลางหัวจะโดนสโลว์เล็กน้อย

    หาก Crunch ถูกใช้เพื่อแปลงร่าง Gnar จะยังสามารถกระเด้งต่อได้" tr "Spell_GnarQ_Name" = "Boomerang Throw / Boulder Toss" tr "Spell_GnarQ_Summary" = "Gnar ปาบูมเมอแรงออกไป สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูที่โดน แล้วมันจะลอยย้อนกลับมา ถ้าเขาสามารถรับบูมเมอแรงที่ย้อนกลับมาได้คูลดาวน์ของมันก็จะลดลงด้วย

    Mega Gnar จะปาก้อนหินออกไปแทน และก้อนหินจะหยุดทันทีที่โดนศัตรูคนแรก สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูที่อยู่ในระยะของก้อนหินด้วย อีกทั้งสามารถไปหยิบมันเพื่อลดคูลดาวน์ได้ด้วย" tr "Spell_GnarQ_Tooltip" = "Gnar ตัวเล็ก: ปาบูมเมอแรงที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที บูมเมอแรงจะกลับมาทาง Gnar หลังจากโดนศัตรู สร้างความเสียหาย @MiniSubsequentMult*100@% กับเป้าหมายต่อ ๆ ไป ศัตรูแต่ละตัวสามารถโดนได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น การรับบูมเมอแรงจะทำให้คูลดาวน์ถูกลดลง @MiniCDRefund*100@%

    Gnar ตัวใหญ่: โยนก้อนหินยักษ์ที่จะหยุดเมื่อปะทะเข้ากับศัตรู สโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้างและสร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย การหยิบก้อนหินขึ้นมาจะลดคูลดาวน์สกิลลง @MegaCDRefund*100@%" tr "Spell_GnarR_Name" = "GNAR!" tr "Spell_GnarR_Summary" = "Mega Gnar จะโยนทุกสิ่งทุกอย่างที่อยู่รอบตัวเขาออกไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายและสโลว์พวกมันทั้งหมด ศัตรูคนไหนที่กระแทกเข้ากับกำแพงจะถูกสตันและโดนความเสียหายรุนแรงมากยิ่งขึ้น" tr "Spell_GnarR_Tooltip" = "Gnar ตัวเล็ก: ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper ไปเป็น @RHyperMovementSpeedPercent@%

    Gnar ตัวใหญ่: กระแทกศัตรูรอบข้างทั้งหมด ให้กระเด็นไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @RSlowPercent@% เป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่กระเด็นไปโดนกำแพง จะได้รับความเสียหาย @RWallHitDamageMultiplier@% และถูกสตันแทนผลสโลว์" tr "Spell_GnarW_Name" = "Hyper / Wallop" tr "Spell_GnarW_Summary" = "การโจมตีและสกิลของ Gnar ทำให้เขาตื่นเต้นมากขึ้น ทำให้เขาสามารถสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มและมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นได้

    Mega Gnar เกิดอาการบ้าคลั่งมากเกินกว่าที่จะตื่นเต้นแล้ว เขาจะยืนขึ้นด้วยขาแล้วทุบลงบนพื้นด้านหน้าเขา ทำให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ติดสตัน" tr "Spell_GnarW_Tooltip" = "Gnar ตัวเล็ก: Passive: ทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่ 3 บนเป้าหมายเดียวกันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายเวท และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Gnar @f1@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 3 วินาที (ความเสียหายสูงสุด @MiniMonsterCap@ หน่วยกับสัตว์ป่า)

    Gnar ตัวใหญ่: สตันศัตรูในพื้นที่เป็นเวลา @MegaStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @MegaTotalDamage@ หน่วย

    Gnar ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Hyper เมื่อเขาออกจากร่างตัวใหญ่" tr "Spell_GragasE_Name" = "Body Slam" tr "Spell_GragasE_Summary" = "Gragas พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายและชนกับศัตรูตัวแรกในเส้นทาง สร้างความเสียหายให้กับยูนิตศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียงและสตันพวกเขา" tr "Spell_GragasE_Tooltip" = "Gragas พุ่งไปข้างหน้าและชนกับยูนิตศัตรูตัวแรกในเส้นทาง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่และกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปข้างหลัง สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    คูลดาวน์ของ Body Slam จะลดลง @f1@ วินาที ถ้าหาก Gragas ชนกับยูนิตเมื่อใช้สกิลนี้" tr "Spell_GragasQ_Name" = "Barrel Roll" tr "Spell_GragasQ_Summary" = "Gragas กลิ้งถังของเขาไปยังพื้นที่เป้าหมาย เขาสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ถังระเบิดออกหรือมันจะระเบิดเองเมื่อเวลาผ่านไป 4 วินาที ศัตรูที่โดนระเบิดจะถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลง" tr "Spell_GragasQ_Tooltip" = "Gragas กลิ้งถังของเขาไปยังพื้นที่เป้าหมาย เมื่อกดใช้อีกครั้งหรือเมื่อเวลาผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที ถังจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังคงอยู่ สูงสุดที่ @Effect6Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน" tr "Spell_GragasR_Name" = "Explosive Cask" tr "Spell_GragasR_Summary" = "Gragas โยนถังของเขาไปที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูที่อยู่ในระยะระเบิดให้กระเด็นไปข้างหลัง" tr "Spell_GragasR_Tooltip" = "Gragas โยนถังของเขาออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับพื้น ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะถูกกระแทกให้กระเด็นออกไปจากจุดที่ถังระเบิด" tr "Spell_GragasW_Name" = "Drunken Rage" tr "Spell_GragasW_Summary" = "Gragas ซดเบียร์จากถังของเขาเป็นเวลา 1 วินาที หลังจากที่ซดเสร็จ เขาจะได้รับการเสริมพลัง การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาจะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณรอบข้างและเขาจะได้รับความเสียหายลดลง" tr "Spell_GragasW_Tooltip" = "Gragas ซดเบียร์ของเขา ทำให้ได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หลังจากที่เขาซดเสร็จ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขา จะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเท่ากับ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)" tr "Spell_GravesChargeShot_Name" = "Collateral Damage" tr "Spell_GravesChargeShot_Summary" = "Graves ยิงกระสุนระเบิด สร้างความเสียหายอย่างหนักแก่ศัตรูคนแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยน หรือไปจนสุดระยะทาง กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเป็นรัศมีรูปกรวย" tr "Spell_GravesChargeShot_Tooltip" = "ยิงกระสุนระเบิดที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ หน่วย เป็นรูปกรวย" tr "Spell_GravesMove_Name" = "Quickdraw" tr "Spell_GravesMove_Summary" = "เมื่อ Graves พุ่งตัวไปข้างหน้า เขาจะได้รับเกราะเพิ่มเป็นเวลาพักหนึ่ง ถ้า Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับ True Grit มาสะสมสองแต้มแทน การโจมตีปกติใส่ศัตรูจะช่วยลดคูลดาวน์สกิลนี้ และช่วยให้ผลเพิ่มความต้านทานนี้เริ่มนับเวลาใหม่" tr "Spell_GravesMove_Tooltip" = "พุ่งไปด้านหน้าพร้อมทั้งบรรจุกระสุนใหม่หนึ่งนัดอย่างรวดเร็ว ได้รับบัฟ True Grit เป็นเวลา 4 วินาที ถ้าหาก Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับแต้มสะสมของ True Grit เป็นสองแต้มแทน

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ให้ Quickdraw ลดลง @Effect4Amount@ วินาที และเมื่อโจมตีศัตรูที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะช่วยให้นับเวลา True Grit ใหม่อีกครั้ง

    True Grit ช่วยให้ได้รับเกราะเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย (ซ้อนทับได้มากถึง @Effect10Amount@ ครั้ง)" tr "Spell_GravesQLineSpell_Name" = "End of the Line" tr "Spell_GravesQLineSpell_Summary" = "Graves ยิงกระสุนระเบิดออกไป โดยมันจะระเบิดเมื่อผ่านไป 2 วินาที หรือระเบิดใน 0.2 วินาที หลังจากโดนภูเขาหรือกำแพงต่าง ๆ" tr "Spell_GravesQLineSpell_Tooltip" = "ยิงกระสุนดินระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง

    หลังจากผ่านไป 2 วินาที หรือหลังจากปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง @Effect6Amount@ วินาที กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง" tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Name" = "Smoke Screen" tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Summary" = "Graves ยิงระเบิดควันไปยังพื้นที่เป้าหมายทำให้เกิดกลุ่มควันที่สามารถลดระยะการมองเห็นของศัตรูในควันได้ ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวทและลดความเร็วเคลื่อนที่ลงเป็นเวลาชั่วขณะ" tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Tooltip" = "สร้างกลุ่มหมอกควันดำที่อยู่ได้นาน 4 วินาที ศัตรูที่อยู่ในม่านควันดำจะมองไม่เห็นด้านนอก

    ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "Spell_HallucinateFull_Name" = "Hallucinate" tr "Spell_HallucinateFull_Summary" = "Shaco สร้างร่างโคลนขึ้นมาข้าง ๆ ซึ่งร่างโคลนสามารถโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ได้ (สร้างความเสียหายลดลงเมื่อโจมตีป้อมปราการ) เมื่อตายมันจะระเบิดออกเป็น Jack in the Box จิ๋วสามกล่อง และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้" tr "Spell_HallucinateFull_Tooltip" = "Shaco จะหายตัวไปชั่วครู่ และปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลนของตัวเอง ร่างโคลนจะอยู่ได้ 18 วินาทีและระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแก่ศัตรูรอบข้าง และจะมี Jack in the Boxes เกิดขึ้นมาสามกล่อง


    ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง" tr "Spell_Headbutt_Name" = "Headbutt" tr "Spell_Headbutt_Summary" = "Alistar พุ่งชนเป้าหมายด้วยหัวอย่างรุนแรง สร้างความเสียหาย และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลังไป" tr "Spell_Headbutt_Tooltip" = "Alistar พุ่งเข้าชนศัตรูอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) พร้อมทั้งกระแทกพวกมันกระเด็นไปข้างหลัง" tr "Spell_HecarimRamp_Name" = "Devastating Charge" tr "Spell_HecarimRamp_Summary" = "Hecarim เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้แก่ตนเองเป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง โดยสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ และการโจมตีปกติครั้งต่อไปของเขาจะกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยไป พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม โดยความเสียหายนี้จะขึ้นอยู่กับระยะทางที่เขาวิ่งตั้งแต่เริ่มใช้สกิลนี้" tr "Spell_HecarimRamp_Tooltip" = "Hecarim เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Hecarim จะกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย โดยขึ้นอยู่กับระยะทางที่ Hecarim วิ่งมาตั้งแต่เริ่มใช้สกิล (ระยะทางกระเด็นถอยหลังก็เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน)

    ระยะเวลาสกิล Devastating Charge จะไม่ถูกลดลงระหว่างใช้สกิล Onslaught of Shadows" tr "Spell_HecarimRapidSlash_Name" = "Rampage" tr "Spell_HecarimRapidSlash_Summary" = "Hecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ" tr "Spell_HecarimRapidSlash_Tooltip" = "Hecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @MinionDamageRatio*100@% แก่มินเนี่ยน)

    หาก Hecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะสะสม Rampage 1 แต้ม ซึ่งมันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusRatio*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง" tr "Spell_HecarimUlt_Name" = "Onslaught of Shadows" tr "Spell_HecarimUlt_Summary" = "Hecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมา แล้วพุ่งเข้าจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง เมื่อเขาหยุด เขาจะปลดปล่อยคลื่นพลังออกมารอบ ๆ ทำให้ศัตรูต้องหนีด้วยความหวาดกลัว" tr "Spell_HecarimUlt_Tooltip" = "Hecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมา แล้วพุ่งเข้าจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง

    Hecarim จะปล่อยคลื่นพลังออกมารอบตัวเมื่อสิ้นสุดการพุ่ง ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เกิดอาการกลัวแล้ววิ่งหนีเขาเป็นเวลา @FearDurationMin@ สูงสุดที่ @FearDurationMax@ วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะทางที่พุ่งชาร์จ).

    Hecarim จะวิ่งไปยังตำแหน่งที่กำหนดเท่านั้น แต่กองทัพวิญญาณทหารม้าจะวิ่งไปจนกว่าจะสุดระยะสกิล" tr "Spell_HecarimW_Name" = "Spirit of Dread" tr "Spell_HecarimW_Summary" = "Hecarim สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลาครู่หนึ่ง และ Hecarim จะได้รับพลังชีวิตคืน โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์จากความเสียหายที่ศัตรูพวกนั้นได้รับ" tr "Spell_HecarimW_Tooltip" = "Hecarim สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในช่วงระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และจะทำการฮีลให้กับ Hecarim ด้วย @Effect1Amount@% จากความเสียหายที่ศัตรูได้รับในช่วงนี้

    Hecarim ไม่สามารถฮีลได้มากกว่า @Effect4Amount@ หน่วย ด้วยการทำความเสียหายใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า" tr "Spell_HeimerdingerE_Name" = "CH-2 Electron Storm Grenade" tr "Spell_HeimerdingerE_Summary" = "Heimerdinger โยนระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับยูนิตศัตรู, สตันใครก็ตามที่โดนระเบิดที่จุดศูนย์กลางและสโลว์ยูนิตในบริเวณรอบข้าง" tr "Spell_HeimerdingerE_Tooltip" = "โยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บริเวณจุดศูนย์กลางของระเบิดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    หากโยนระเบิดโดนแชมเปี้ยน ป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับชาร์จการโจมตีบีมในทันที" tr "Spell_HeimerdingerPassive_Name" = "Hextech Affinity" tr "Spell_HeimerdingerPassive_Tooltip" = "ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed.0*100@% เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของเพื่อนร่วมทีมและป้อมปืนของ Heimerdinger" tr "Spell_HeimerdingerQ_Cost" = "@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานา" tr "Spell_HeimerdingerQ_ListType_BeamDamage" = "ความเสียหายของบีม" tr "Spell_HeimerdingerQ_ListType_CannonDamage" = "ความเสียหายของปืนใหญ่" tr "Spell_HeimerdingerQ_Name" = "H-28 G Evolution Turret" tr "Spell_HeimerdingerQ_Ping_CurrentCharges" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ ป้อมปืนพร้อมแล้ว" tr "Spell_HeimerdingerQ_Ping_NextCharge" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - ป้อมปืนถัดไปจะพร้อมใช้งานใน @SubA@ วินาที" tr "Spell_HeimerdingerQ_Summary" = "Heimerdinger วางป้อมปืนใหญ่ที่มาพร้อมกับการโจมตีบีม (ป้อมปืนจะสร้างความเสียหายให้กับป้อมปราการเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น)" tr "Spell_HeimerdingerQ_Tooltip" = "วางป้อมปืน การโจมตีของป้อมปืนจะเล็งเป้าหมายที่ Heimerdinger จู่โจมและศัตรูที่โจมตีใส่ Heimerdinger ก่อนHeimerdinger สร้าง Turret Kit 1 อัน ทุก ๆ @KitCooldown@ วินาที และสามารถสะสมได้สูงสุด @MaxKits@ Kit พร้อม ๆ กัน" tr "Spell_HeimerdingerQ_TooltipExtendedBelowLine" = "ค่าสเตตัสของป้อมปืน

      พลังชีวิต: @TurretHealth@ หน่วย
      การโจมตีของปืนใหญ่: ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย
      การโจมตีของปืนใหญ่แบบชาร์จแล้ว: ความเสียหายเวท @DamageBeam@ หน่วย ทุก ๆ @BeamCooldown@ วินาที
      ติดตั้งป้อมปืนพร้อม ๆ กันได้สูงสุด: @MaxTurrets@ ป้อม

    " tr "Spell_HeimerdingerR_EUltBaseDamage" = "ความเสียหายของ Lightning Grenade" tr "Spell_HeimerdingerR_Name" = "UPGRADE!!!" tr "Spell_HeimerdingerR_QUltBaseDamage" = "ความเสียหายของปืนใหญ่จากป้อมปืน Apex ที่ได้รับการอัปเกรต" tr "Spell_HeimerdingerR_QUltBaseDamageBeam" = "ความเสียหายของบีมจากป้อมปืน" tr "Spell_HeimerdingerR_Tooltip" = "ทำให้สกิลถัดไปของ Heimerdinger ไม่ต้องเสียค่าใช้และเพิ่มโบนัสเอฟเฟกต์ให้กับมัน กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนเป็นเวลา 8 วินาที ปืนใหญ่ของมันจะสร้าง ความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วย และบีมจะสร้าง ความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วย มันจะสร้างความเสียหายแบบกระจาย, ไม่รับผลของ CC, ความเร็วโจมตีของมันจะช้าลง 25% เป็นเวลา 2 วินาที และจะไม่นับรวมกับจำนวนสูงสุดของป้อมปืน

    Hextech Rocket Swarm: ยิงจรวดออกไป 4 ระลอกที่จะสร้าง ความเสียหายเวท @WUltBaseDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดหลายลูกจะได้รับความเสียหายลดลง สูงสุด @WUltTotalDamage@ หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade: ปาระเบิดที่กระเด้งได้ออกไป มันจะส่งคลื่นไฟฟ้าออกมาทั้งหมดสามครั้ง สร้าง ความเสียหายเวท @EUltDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์สตันและสโลว์จะมีระยะกว้างขึ้นและจะสโลว์ 80% แทน" tr "Spell_HeimerdingerR_WUltBaseDamage" = "ความเสียหายของ Rocket Swarm" tr "Spell_HeimerdingerR_WUltTotalBaseDamage" = "ความเสียหายสูงสุดของ Rocket Swarm" tr "Spell_HeimerdingerW_Name" = "Hextech Micro-Rockets" tr "Spell_HeimerdingerW_Summary" = "Heimerdinger ยิงจรวดระยะไกลออกไป ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขา" tr "Spell_HeimerdingerW_Tooltip" = "ปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูก ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขาและกระจายออกหลังจากที่ผ่านมัน จรวดจะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย จรวดนอกเหนือจากลูกแรกที่โดนจะสร้างความเสียหายลดลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุด @TotalDamage@ หน่วย
    มินเนี่ยน: ความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วย

    เมื่อจรวดโดนตัวแชมเปี้ยน มันจะช่วยชาร์จการโจมตีบีมของป้อมปืนในบริเวณใกล้เคียง" tr "Spell_Highlander_MovementSpeedIncrease" = "เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่" tr "Spell_Highlander_Name" = "Highlander" tr "Spell_Highlander_Summary" = "Master Yi เคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่ยากจะหาใครเปรียบ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของเขาชั่วคราว อีกทั้งยังทำให้เขาไม่รับผลของเอฟเฟกต์สโลว์ใด ๆ อีกด้วย ในระหว่างที่กำลังใช้งาน การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะเพิ่มระยะเวลาของ Highlander เมื่อทำการสังหารหรือช่วยสังหารจะทำให้คูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ของเขาลดลง" tr "Spell_Highlander_Tooltip" = "ติดตัว: การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลอื่น ๆ ลง @RCooldownRefund*100@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @RMSBonus@% เพิ่มความเร็วโจมตี @RASBonus@% และได้รับเอฟเฟกต์ต้านทานสโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ขณะใช้งาน การสังหารและช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะยืดระยะเวลาของ Highlander อีก @RKillAssistExtension@ วินาที" tr "Spell_Highlander_TooltipSimple" = "ติดตัว: การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลอื่น ๆ ลง

    ใช้งาน: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วโจมตี และเอฟเฟกต์ต้านทานสโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที

    ขณะใช้งาน การสังหารและช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะยืดระยะเวลาของ Highlander อีก @RKillAssistExtension@ วินาที" tr "Spell_IllaoiE_Name" = "Test of Spirit" tr "Spell_IllaoiE_Summary" = "Illaoi กระชากวิญญาณออกจากร่างศัตรู แล้วบังคับให้มายืนอยู่ตรงหน้าเธอ โดยวิญญาณจะส่งความเสียหายที่ได้รับไปหาร่างจริง ถ้าหากวิญญาณถูกทำลาย หรือเป้าหมายออกห่างจากระยะของวิญญาณ เป้าหมายจะกลายเป็นร่างทรง และเริ่มทำให้หนวดหมึกออกมาใกล้ ๆ" tr "Spell_IllaoiE_Tooltip" = "Illaoi ดึงวิญญาณออกมาจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที วิญญาณจะสามารถถูกโจมตีได้ โดย @Effect1Amount@% (+@f5@%) จากความเสียหายที่ได้รับจะถูกส่งต่อไปยังเจ้าของ

    หากวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจะระยะของมัน เป้าหมายจะกลายเป็นร่างทรงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ร่างทรงจะให้กำเนิดหนวดหมึกทุก ๆ @f1@ วินาทีหากไม่มีหนวดหมึกอื่นอยู่ใกล้

    หนวดหมึกจะฟาดลงไปยังวิญญาณและร่างทรงอัตโนมัติทุก ๆ @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ วินาที" tr "Spell_IllaoiPassive_Name" = "Prophet of an Elder God" tr "Spell_IllaoiPassive_Summary" = "Illaoi และ ร่างทรง ที่เธอสร้างขึ้นจะให้กำเนิดหนวดหมึกบนบริเวณพื้นที่ที่เดินผ่านไม่ได้ หนวดหมึกจะเหวี่ยงลงใส่วิญญาณ ร่างทรง และเหยื่อที่โดน Harsh lesson ของ Illaoi หนวดหมึกจะสร้างความเสียหายกายภาพกับศัตรูที่โดน และจะฮีล Illaoi หากมันสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยน" tr "Spell_IllaoiPassive_Tooltip" = "Illaoi ดึงพลังที่เป็นของพระเจ้าของเธอมา ให้กำเนิดหนวดหมึกบนบริเวณพื้นที่ที่เดินผ่านไม่ได้หากไม่มีหนวดหมึกอื่นในบริเวณใกล้เคียง (คูลดาวน์ @SpawnCD@ วินาที) หนวดหมึกจะไม่โจมตีด้วยตัวมันเอง แต่สามารถถูกสั่งให้ฟาดด้วยสกิลของ Illaoi

    การฟาดจะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) หน่วย หากการฟาดสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู 1 เป้าหมายหรือมากกว่า Illaoi จะได้รับฮีลเป็นจำนวน @MissingHPPercentHeal*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ

    ศัตรูที่โดนการฟาดหลายครั้งพร้อม ๆ กันจะได้รับความเสียหาย 50% หลังจากการฟาดครั้งแรก
    หนวดหมึกจะคงอยู่จนกว่าจะถูกสังหาร หรือ Illaoi ไม่อยู่ในระยะเป็นเวลา @TentacleDisabledLifetime@ วินาที
    " tr "Spell_IllaoiQ_Name" = "Tentacle Smash" tr "Spell_IllaoiQ_Summary" = "เพิ่มความเสียหายที่สร้างโดยหนวดหมึก และเมื่อกดใช้ Illaoi จะทำการฟาดลงมาด้วยหนวดหมึก ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรู" tr "Spell_IllaoiQ_Tooltip" = "ติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @Effect6Amount*100@% (@f1@ หน่วย)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า" tr "Spell_IllaoiR_Name" = "Leap of Faith" tr "Spell_IllaoiR_Summary" = "Illaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง แล้วจะเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน" tr "Spell_IllaoiR_Tooltip" = "Illaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    ในอีก @Duration@ วินาทีถัดไป หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และจะ ฟาด เร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้ Harsh Lesson คูลดาวน์ลดลงเหลือ 2 วินาที

    'มันจะมีพระเจ้าผู้เมตตาและอ่อนโยน แต่ข้าไม่ใช่หนึ่งในพวกเขาหรอกนะ'" tr "Spell_IllaoiW_Name" = "Harsh Lesson" tr "Spell_IllaoiW_Summary" = "Illaoi กระโดดเข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ และทำให้หนวดหมึกที่อยู่ใกล้ ๆ ฟาดลงที่เป้าหมายด้วย" tr "Spell_IllaoiW_Tooltip" = "การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Illaoi จะเป็นการกระโดดเข้าใส่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ@f1*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    เมื่อเธอโจมตี, จะทำให้หนวดหมึกที่อยู่รอบข้างฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วย

    โบนัสความเสียหายของ Harsh Lesson ขั้นต่ำจะอยู่ที่ @WMinDamage@ หน่วย และจะสร้างความเสียหายสูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยกับสัตว์ป่า" tr "Spell_InsanityPotion_Name" = "Insanity Potion" tr "Spell_InsanityPotion_Summary" = "Singed ดื่มยากล่อมประสาทที่ปรุงขึ้นมาเอง ช่วยให้ความสามารถการต่อสู้ของเขาเพิ่มขึ้นมาก" tr "Spell_InsanityPotion_Tooltip" = "Singed ดื่มส่วนผสมของสารเคมีรุนแรง เพื่อรับพลังเวท @StatAmount@ หน่วย และได้รับเกราะ ต้านเวท ความเร็วเคลื่อนที่ อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราการฟื้นฟูมานาเพิ่มเป็นเวลา @Duration@ วินาที" tr "Spell_IreliaE_Name" = "Flawless Duet" tr "Spell_IreliaE_Summary" = "Irelia ส่งดาบออกไปสองเล่มโดยมันจะพุ่งเข้าหากันและกัน ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางจะได้รับความเสียหาย ติดสตันและถูกติดเครื่องหมายเอาไว้" tr "Spell_IreliaE_Tooltip" = "Irelia เตรียมดาบสองเล่มโดยมันจะพุ่งเข้าหากันและกัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะถูกติด เครื่องหมาย ไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที" tr "Spell_IreliaE2_Name" = "Flawless Duet" tr "Spell_IreliaE2_Tooltip" = "Irelia วางดาบเล่มที่สอง" tr "Spell_IreliaPassive_Name" = "Ionian Fervor" tr "Spell_IreliaPassive_Summary" = "เมื่อ Irelia โจมตีศัตรูด้วยสกิล เธอจะได้รับแต้มสะสมโบนัสความเร็วโจมตี เมื่อแต้มสะสมเต็ม เธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มทุกการโจมตีปกติด้วย" tr "Spell_IreliaPassive_Tooltip" = "เมื่อ Irelia โจมตีศัตรูด้วยสกิล เธอจะได้รับแต้มสะสม Ionian Fervor เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เธอจะได้รับความเร็วโจมตี @SingleStackAS@% ต่อแต้มสะสม

    หากแต้มสะสมเต็ม (@MaxStacks@) แต้ม Ionian Fervor จะช่วยสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม @OnHitBonus@ หน่วย ต่อการโจมตีปกติ

    ระยะเวลาของ Ionian Fervor จะถูกรีเฟรชเมื่อ Irelia โจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    สกิลจะให้แต้มสะสมหลายแต้มหากใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนหลายตัว
    " tr "Spell_IreliaQ_BonusMinionDamage" = "โบนัสความเสียหาต่อมินเนียน" tr "Spell_IreliaQ_HealADRatio" = "อัตราส่วนของผลฮีล" tr "Spell_IreliaQ_Name" = "Bladesurge" tr "Spell_IreliaQ_Summary" = "Irelia พุ่งไปข้างหน้าเพื่อจู่โจมเป้าหมายของเธอและฮีลตัวเธอเอง ถ้าหากเป้าหมายติดเครื่องหมายอยู่หรือตายจาก Bladesurge คูลดาวน์ของมันจะถูกรีเฟรชกลับมา" tr "Spell_IreliaQ_Tooltip" = "Irelia พุ่งไปหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ChampionDamage@ หน่วย ส่งผลพิเศษของการโจมตี และฮีลเป็นจำนวน @HealAmount@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Bladesurge จะถูกรีเซ็ตหากเป้าหมายติด เครื่องหมาย อยู่ หรือตายด้วย Bladesurge

    Bladesurge จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน" tr "Spell_IreliaR_Name" = "Vanguard's Edge" tr "Spell_IreliaR_Summary" = "Irelia ยิงดาบออกไปเป็นจำนวนมาก โดยจะกระจายออกเมื่อสัมผัสแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนดาบจะได้รับความเสียหายและถูกติดเครื่องหมายไว้ หลังจากนั้นดาบจะก่อตัวขึ้นเป็นกำแพง ศัตรูที่เดินผ่านจะได้รับความเสียหาย ถูกสโลว์ และถูกปลดอาวุธ" tr "Spell_IreliaR_Tooltip" = "Irelia ปล่อยพายุใบมีดที่จะกระจายออกเมื่อโดนแชมเปี้ยน ใบมีดจะสร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ หน่วย และติดเครื่องหมายให้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    หลังจากนั้น Irelia จะตั้งกำแพงใบมีดขึ้นมาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ศัตรูที่ผ่านกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @ZoneDamage@ หน่วย และสโลว์เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที" tr "Spell_IreliaR_WallDamage" = "ความเสียหายของกำแพง" tr "Spell_IreliaR_WallDuration" = "ระยะเวลาของกำแพง" tr "Spell_IreliaW_Name" = "Defiant Dance" tr "Spell_IreliaW_Summary" = "Irelia ชาร์จการโจมตีที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการชาร์จของเธอ ในระหว่างที่ทำการชาร์จ เธอจะได้รับความเสียหายลดลง" tr "Spell_IreliaW_Tooltip" = "ใช้ครั้งแรก: Irelia จัดวางดาบของเธอในรูปแบบการป้องกัน ทำให้รับความเสียหายกายภาพลดลง @FinalPhysicalDR@% แต่เธอจะไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ในขณะนั้น

    ใช้ครั้งที่สอง: Irelia ฟาดดาบของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageCalc@ หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ชาร์จได้สูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย หลังจากที่ชาร์จไป @ChargeTimeForMax@ วินาที

    Defiant Dance ไม่สามารถถูกหยุดได้ " tr "Spell_IvernE_Name" = "Triggerseed" tr "Spell_IvernE_Summary" = "Ivern สร้างโล่ป้องกันให้แก่เพื่อนร่วมทีม หลังจากที่ผ่านเวลาไปครู่หนึ่ง มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายพร้อมสโลว์ศัตรูที่อยู่รอบข้าง" tr "Spell_IvernE_Tooltip" = "Ivern สร้างโล่ป้องกันให้แก่เพื่อนร่วมทีม มันสามารถช่วยรับความเสียหายแทนได้มากถึง @Effect1Amount@ (+@f3@) หน่วย หลังจากผ่านไป 2 วินาที โล่ป้องกันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f4@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สามารถใช้กับ Daisy ได้" tr "Spell_IvernQ_Name" = "Rootcaller" tr "Spell_IvernQ_Summary" = "Ivern ร่ายเวทเถาวัลย์ สร้างความเสียหายแล้วใช้รากไม้ยึดศัตรูที่โดนให้อยู่กับที่ (Root) เพื่อนร่วมทีมของ Ivern สามารถที่จะพุ่งเข้าเป้าหมายที่ถูกยึดอยุ่กับที่เอาไว้ได้" tr "Spell_IvernQ_Tooltip" = "Ivern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน พร้อมทั้งทำการยึดให้ศัตรูอยู่กับที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ศัตรูที่ถูกยึดอยู่เพื่อทำการพุ่งตัวเข้าระยะโจมตีของตนเองได้" tr "Spell_IvernR_Name" = "Daisy!" tr "Spell_IvernR_Summary" = "Ivern เรียกเพื่อนของเขาที่มีนามว่า Daisy ออกมาช่วยต่อสู้ไปด้วยกัน ถ้าหาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนคนเดิมซ้ำอย่างต่อเนื่องครบ 3 ครั้ง เธอจะปล่อยคลื่นกระแทกออกมาใส่ด้วย" tr "Spell_IvernR_Tooltip" = "Ivern อัญเชิญเพื่อนผู้พิทักษ์ป่า Daisy ออกมาเป็นเวลา @f6@ วินาที หาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนตัวเดิม 3 ครั้งติดต่อกัน เธอจะสร้างคลื่นซัดศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 3 วินาที) Daisy จะมี:
    กดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อบังคับ Daisy ด้วยตัวเอง" tr "Spell_IvernW_Cooldown" = " คูลดาวน์ @f12@ วินาที" tr "Spell_IvernW_Name" = "Brushmaker" tr "Spell_IvernW_Summary" = "เมื่ออยู่ในพุ่มหญ้า การโจมตีของ Ivern จะกลายเป็นการโจมตีระยะไกล และสร้างโบนัสความเสียหายเวทด้วย Ivern สามารถที่จะกดใช้สกิลนี้เพื่อสร้างพุ่มหญ้าขึ้นมาได้" tr "Spell_IvernW_Tooltip" = "ติดตัว: เมื่ออยู่ในพุ่มหญ้า การโจมตีของ Ivern จะกลายเป็นการโจมตีระยะไกล และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย

    กดใช้: Ivern ทำการปลูกเส้นทางพุ่มหญ้าขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งพื้นที่ในพุ่มหญ้าและรอบบริเวณนั้นจะถูกเปิดแสดงให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที" tr "Spell_JackInTheBox_Name" = "Jack In The Box" tr "Spell_JackInTheBox_Summary" = "Shaco สร้างกล่อง Jack-in-the-Box ที่ซ่อนตัวอยู่ เมื่อมันทำงาน มันจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ตกใจติดสถานะ หวาดกลัว และโจมตีใส่ศัตรู" tr "Spell_JackInTheBox_Tooltip" = "Shaco วาง Jack in the Box ไปที่พื้นที่เป้าหมาย กล่องจะล่องหนหลังจากวางไปแล้ว @Effect5Amount@ วินาที และเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ หรือเมื่อถูกเปิดด้วย ward หรือเครื่องประดับ มันจะเปิดออกมาทำให้ศัตรูรอบ ๆ ติดสถานะ 'หวาดกลัว' เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    มันจะโจมตีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย กล่องที่ซ่อนอยู่จะอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) วินาที หรือในระหว่างที่มันโจมตีจะอยู่ได้ 5 วินาที " tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Name" = "Cataclysm" tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Summary" = "Jarvan IV กระโดดเข้าไปในสนามรบอย่างกล้าหาญด้วยความรุนแรง ทำให้พื้นดินรอบ ๆ โผล่ขึ้นมากลายเป็นสนามต่อสู้รอบตัวเขา ในตอนที่กระแทกพื้นศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมดจะได้รับความเสียหายด้วย" tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Tooltip" = "กระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @WallDuration@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้" tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name" = "Demacian Standard" tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Summary" = "Jarvan IV แบกความภาคภูมิใจของชาว Demacia เอาไว้ ทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น เมื่อกดใช้ Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ปักธง Demacia สร้างความเสียหายเวท และช่วยให้ฝ่ายเดียวกันได้รับผลเพิ่มความเร็วโจมตีด้วย" tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Tooltip" = "ติดตัว: ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: โยนธงของชาว Demacian ไปยังพื้นที่ที่เลือก เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูในรัศมีโจมตี โดยธงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และช่วยให้แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%" tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Name" = "Dragon Strike" tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Summary" = "Jarvan IV ยืดหอกออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพและลดเกราะของศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง และหาก Jarvan ใช้สกิลนี้ไปยังธงของ Demacian Standard เขาจะดึงตนเองเข้าหาธง และชนศัตรูให้ลอยขึ้นไป" tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Tooltip" = "Jarvan IV แทงหอกของเขาไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดเกราะของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้าหากหอกแทงไปโดนธงของสกิล Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ดึงตนเองไปหาธง และทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง โดนผลักกระเด็นลอยขึ้นไป ผลนี้สามารถทำงานได้ถึงแม้จะถูกหยุดการเคลื่อนที่ก็ตาม" tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Name" = "Golden Aegis" tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Summary" = "Jarvan IV ตะโกนเรียกเหล่าราชาในอดีตมาช่วยป้องกันเขาจากความเสียหาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆ" tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Tooltip" = "ได้รับเกราะโดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด] หน่วย ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมีของสกิล) เกราะจะป้องกันอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "Spell_JarvanIVMartialCadence_Name" = "Martial Cadence" tr "Spell_JarvanIVMartialCadence_Summary" = "การโจมตีปกติครั้งแรก Jarvan กับศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพตามพลังชีวิตปัจจุบันของพวกเขา เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถเกิดขึ้นอีกครั้งบนศัตรูตัวเดิมภายในระยะเวลาหนึ่ง" tr "Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip" = "การโจมตีปกติครั้งแรกใส่ศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f2@% จากพลังชีวิตปัจจุบันของพวกเขา (สูงสุด: @MaximumCadenceDamage@ หน่วย) เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นกับศัตรูตัวเดิมอีกภายใน @f1@ วินาที" tr "Spell_JavelinToss_JavelinCost" = "ค่าใช้มานาของหอก" tr "Spell_JavelinToss_Name" = "Javelin Toss / Takedown" tr "Spell_JavelinToss_Summary" = "ในร่างมนุษย์ Nidalee ปาหอกแหลมออกไปในทางที่กำหนด สร้างความเสียหายตามระยะทาง ในร่างเสือภูเขา การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะโจมตีสร้างบาดแผลอันตรายแก่ศัตรู สร้างความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไปของศัตรู" tr "Spell_JavelinToss_Tooltip" = "ร่างมนุษย์: Nidalee ขว้างหอกของเธอออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากหอกที่ปาออกไป ลอยไปไกลกว่าระยะโจมตีปกติของ Nidalee มันจะรุนแรงขึ้นตามระยะทางที่ลอยไป ซึ่งสามารถแรงได้มากที่สุดเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ร่างเสือภูเขา: การโจมตีครั้งต่อไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายมากขึ้น ตามพลังชีวิตที่เสียไปของศัตรู ยิ่งศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยก็ยิ่งรุนแรงมากยิ่งขึ้น" tr "Spell_JaxCounterStrike_Name" = "Counter Strike" tr "Spell_JaxCounterStrike_Summary" = "Jax หลบหลีกการโจมตีปกติทั้งหมดเป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง แล้วสวนกลับอย่างรุนแรงพร้อมทั้งสตันศัตรูที่อยู่รอบ ๆ" tr "Spell_JaxCounterStrike_Tooltip" = "Jax เปลี่ยนท่าเป็นป้องกัน เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลบทุกการโจมตีปกติ และลดความเสียหายจากสกิล AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก 2 วินาที หรือกดใช้อีกครั้ง Jax จะสตันศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    Counter Strike เพิ่มความเสียหาย @Effect5Amount@% จากความเสียหายที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)" tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Name" = "Empower" tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Summary" = "Jax เพิ่มพลังใส่เข้าอาวุธของเขา ส่งผลให้การโจมตีครั้งต่อไปของเขาสร้างความเสียหายเพิ่มมากขึ้น" tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Tooltip" = "Jax เพิ่มพลังให้กับอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นพลังโจมตีเวท" tr "Spell_JaxLeapStrike_Name" = "Leap Strike" tr "Spell_JaxLeapStrike_Summary" = "Jax กระโดดใส่เป้าหมาย และถ้าหากโดดใส่ศัตรู เขาจะโจมตีด้วยอาวุธของเขาไปพร้อมกัน" tr "Spell_JaxLeapStrike_Tooltip" = "Jax กระโดดไปยังเป้าหมายที่เป็นศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Name" = "Grandmaster's Might" tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Summary" = "ทุก ๆ การโจมตีปกติต่อเนื่องครบ 3 ครั้ง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม และ Jax สามารถใช้สกิลนี้ เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งได้ มันจะช่วยเพิ่มเกราะและเพิ่มต้านทานเวทครู่หนึ่ง" tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Tooltip" = "ติดตัว: เมื่อโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง Jax จะสร้าง ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageCalc@ หน่วย

    กดใช้: ด้วยการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมของ Jax ทำให้เขาเพิ่มความแข็งแกร่งเป็นอย่างมาก ทำให้เกราะเพิ่ม @ArmorCalc@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่ม @MRCalc@ หน่วย เป็นระยะเวลา @ActiveDuration@ วินาที" tr "Spell_JayceAccelerationGate_Name" = "Acceleration Gate" tr "Spell_JayceAccelerationGate_Summary" = "ทำการติดตั้งประตู Acceleration Gate เพื่อช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตู
    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูจะทำให้บอลสายฟ้าเคลื่อนที่ไวขึ้นและระยะไกลขึ้น อีกทั้งยังเพิ่มความรุนแรงมากขึ้นด้วย" tr "Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip" = "ทำการเปิดประตู Acceleration Gate เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตูจะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeed*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที (โบนัสความเร็วนี้จะค่อย ๆ ลดลง)

    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูนี้ จะทำให้ลูกพลังเคลื่อนที่ไวขึ้น ระยะไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายจะมากขึ้น @ShockBlastAmp*100@%" tr "Spell_JayceHyperCharge_Name" = "Hyper Charge" tr "Spell_JayceHyperCharge_Summary" = "เร่งพลังงาน ความเร็วในการโจมตีหลายๆ ครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้นจนถึงขีดสุด" tr "Spell_JayceHyperCharge_Tooltip" = "เร่งพลังงานเต็มที่เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีจนถึงขีดสุด @NumAttacks@ ครั้ง การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหาย @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) หน่วย" tr "Spell_JayceShockBlast_Name" = "Shock Blast" tr "Spell_JayceShockBlast_Summary" = "ยิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้า ที่จะระเบิด เมื่อกระทบกับศัตรู (หรือเมื่อไปจนถึงสุดระยะทาง) สร้างความเสียหายกายภาพ แก่ศัตรูทุกคน ที่อยู่ในอาณาเขตระเบิด" tr "Spell_JayceShockBlast_Tooltip" = "ยิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้าที่จะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรู หรือเมื่อสุดระยะทางของมัน สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน" tr "Spell_JayceStanceGtH_Name" = "Mercury Hammer / Mercury Cannon" tr "Spell_JayceStanceGtH_Summary" = "เปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ พร้อมทั้งเพิ่มเกราะและต้านทานเวท เมื่อเข้าสู่โหมดนี้ การโจมตีครั้งแรกจะเพิ่มความเสียหายเวทเข้าไปด้วย" tr "Spell_JayceStanceGtH_Tooltip" = "เปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ เพิ่มเกราะและต้านทานเวท @spell.JayceStanceHtG:Resists@ หน่วย

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Hammer จะโจมตีโดยเพิ่ม ความเสียหายเวท @spell.JayceStanceHtG:Damage@ หน่วย" tr "Spell_JayceStanceHtG_Name" = "Mercury Cannon / Mercury Hammer" tr "Spell_JayceStanceHtG_Summary" = "รูปแบบ Hammer Stance: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ พร้อมทั้งเพิ่มระยะโจมตี เมื่อเข้าสู่โหมดนี้ การโจมตีครั้งแรกจะลดเกราะและต้านเวทของเป้าหมาย

    รูปแบบ Cannon Stance: เปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ พร้อมทั้งเพิ่มเกราะและต้านทานเวท เมื่อเข้าสู่โหมดนี้ การโจมตีครั้งแรกจะเพิ่มความเสียหายเวทเข้าไปด้วย" tr "Spell_JayceStanceHtG_Tooltip" = "กดใช้: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ และการโจมตีปกติจะกลายเป็นระยะไกล

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Cannon จะลดเกราะและต้านเวทของศัตรู @RangedFormShred@ เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที" tr "Spell_JayceStaticField_Name" = "Lightning Field / Hyper Charge" tr "Spell_JayceStaticField_Summary" = "รูปแบบ Hammer Stance: ติดตัว: ทุกครั้งที่โจมตีจะฟื้นฟูมานาให้ตนเอง กดใช้: สร้างอาณาเขตไฟฟ้า สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในอาณาเขตเป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง

    รูปแบบ Cannon Stance: เร่งพลังงาน ความเร็วในการโจมตีหลาย ๆ ครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้นจนถึงขีดสุด" tr "Spell_JayceStaticField_Tooltip" = "ติดตัว: ในโหมด Hammer เมื่อโจมตีหนึ่งครั้งจะฟื้นฟูมานา @ManaGain@ มานา

    กดใช้: สร้างออร่าสายฟ้าที่จะสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Duration@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่รอบข้าง" tr "Spell_JayceThunderingBlow_Name" = "Thundering Blow / Acceleration Gate" tr "Spell_JayceThunderingBlow_Summary" = "รูปแบบ Hammer Stance: สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลังเล็กน้อย

    รูปแบบ Cannon Stance: ทำการติดตั้งประตู Acceleration Gate เพื่อช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตู หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตู จะทำให้บอลสายฟ้าเคลื่อนที่ไวขึ้นและไปไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายก็มากขึ้นด้วย" tr "Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip" = "สร้างความเสียหายเวท @PercHPDamage*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (+@FlatDamage@) หน่วย และทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังสั้น ๆ (ความเสียหายสูงสุด @MonsterCap@ หน่วย เมื่อสู้กับสัตว์ป่า)" tr "Spell_JayceToTheSkies_Name" = "To the Skies! / Shock Blast" tr "Spell_JayceToTheSkies_Summary" = "รูปแบบ Hammer Stance: กระโดดเข้าโจมตี สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรู พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู

    รูปแบบ Cannon Stance: ยิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้า มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเมื่อกระทบศัตรู (หรือเมื่อไปจนถึงสุดระยะทาง) สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูทุกคนที่โดน" tr "Spell_JayceToTheSkies_Tooltip" = "กระโดดเข้าโจมตีศัตรู สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้ๆ พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู @Slow*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที" tr "Spell_JhinE_Name" = "Captive Audience" tr "Spell_JhinE_Summary" = "Jhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ที่จะบานขึ้นมาเมื่อเดินมาเหยียบมัน มันจะสโลว์ศัตรูรอบข้าง ก่อนที่จะระเบิดออกเป็นรูปกลีบดอกไม้สร้างความเสียหายแก่ศัตรู

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะระเบิดออกมาใกล้ ๆ กับศพของพวกเขา" tr "Spell_JhinE_Tooltip" = "Jhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และทำงานเมื่อมีคนมาเหยียบมัน โดยทำการเปิดแสดงศัตรูรอบข้างเป็นเวลา 4 วินาที

    กับดักจะสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูทั้งหมดด้านใน @Effect7Amount@% และระเบิดออกหลังผ่านไป 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย (เมื่อโดนหลายครั้งต่อเนื่อง หรือใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายเพียง @Effect1Amount@%)

    Jhin จะจัดเตรียมกับดักใหม่ทุก @f1@ วินาที และสามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 อันพร้อมกัน

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะโผล่ขึ้นมาและระเบิดออกในจุดที่สังหารได้" tr "Spell_JhinQ_Name" = "Dancing Grenade" tr "Spell_JhinQ_Summary" = "Jhin โยนปลอกกระสุนเวทมนตร์ใส่ศัตรู มันสามารถโดนศัตรูได้ 4 เป้าหมาย และความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามครั้งที่มันสังหารได้สำเร็จ" tr "Spell_JhinQ_Tooltip" = "Jhin โยนปลอกกระสุนเข้าใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่กระเด้งเข้าใส่ศัตรูที่ยังไม่โดนและอยู่ใกล้ ๆ

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้มากสุด 4 ครั้ง ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้ จะทำให้ความเสียหายใส่เป้าหมายถัดไปเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%" tr "Spell_JhinR_Name" = "Curtain Call" tr "Spell_JhinR_Summary" = "Jhin ตั้งท่า แล้วเปลี่ยน Whisper ให้กลายเป็นปืนใหญ่ติดบ่า มันสามารถยิงกระสุนได้ต่อเนื่อง 4 นัด ได้จากระยะอันแสนไกล ที่จะทะลุร่างมินเนี่ยนและสัตว์ป่า แต่จะหยุดเมื่อโดนแชมเปี้ยนคนแรก Whisper จะทำให้ศัตรูที่โดน ติดสโลว์พร้อมสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง และกระสุนนัดที่ 4 ที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างสมบูรณ์แบบ จะทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อ และจะติดคริติคอลอย่างแน่นอน" tr "Spell_JhinR_Tooltip" = "Jhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด ได้จากระยะที่ไกลมากในบริเวณพื้นที่ทรงกรวยด้านหน้าเขา กระสุนจะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนคนแรก ทำให้ศัตรูสโลว์ @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @PercentMissingAmp@% ตามพลังชีวิตที่ขาดหายไป 1% ของเป้าหมาย (มากสุดที่ @MaxIncreaseCalc@ หน่วย) กระสุนนัดที่ 4 จะติด คริติคอล สร้างความเสียหาย @FourthShotMultiplier*100@%" tr "Spell_JhinW_Name" = "Deadly Flourish" tr "Spell_JhinW_Summary" = "Jhin กวัดแกว่งไม้เท้า ยิงกระสุนออกไปจากระยะไกล มันสามารถทะลุผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าได้ แต่กระสุนจะหยุดเมื่อมันโดนแชมเปี้ยนตัวแรก ถ้าหากเป้าหมายพึ่งโดนเพื่อนร่วมทีมของ Jhin โจมตี หรือโดนกับดักดอกบัว หรือโดนการโจมตีปกติของ Jhin พวกมันจะถูกตรึง (Root)" tr "Spell_JhinW_Tooltip" = "Jhin ยิงกระสุนระยะไกลที่จะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายนั้นให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าในเส้นทาง

    ถ้าหาก Deadly Flourish ยิงโดนแชมเปี้ยนที่เคยโดนกับดักดอกบัว, ได้รับความเสียหายจาก Jhin, หรือได้รับความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมของเขา ภายในเวลา 4 วินาทีล่าสุด มันจะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทำให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเหมือนกับตอนที่เขาโจมตีติด คริติคอล ใส่พวกเขา" tr "Spell_JinxE_Name" = "Flame Chompers!" tr "Spell_JinxE_Summary" = "Jinx ปาระเบิดกับดักออกไปตามเส้นทาง ซึ่งมันจะระเบิดเองหลังจากผ่านไป 5 วินาที แล้วทำให้ในพื้นที่ติดไฟขึ้นมาเผาศัตรู ศัตรูที่อยู่ในเปลวไฟจะโดนความเสียหายเวทอย่างต่อเนื่อง และ Flame Chompers สามารถฮุบกัดแชมเปี้ยนศัตรูที่เดินมาเหยียบมันได้ ทำให้ศัตรูถูกหยุดไว้กับที่" tr "Spell_JinxE_Tooltip" = "Jinx โยน Flame Chompers! ออกไป 3 อัน เมื่อติดตั้งเสร็จ หากมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน มันจะระเบิดออกพร้อมทั้งยึดศัตรูไว้กับที่ เป็นเวลา 1.5 วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วย Flame Chompers! จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที" tr "Spell_JinxQ_Cost" = "ใช้ @Cost@ มานาต่อร็อคเกต" tr "Spell_JinxQ_Name" = "Switcheroo!" tr "Spell_JinxQ_Summary" = "Jinx ปรับเปลี่ยนการโจมตีปกติของเธอด้วยการสลับเปลี่ยนระหว่าง ปืนกลลำกล้องหมุน Pow-Pow Minigun และ เครื่องยิงจรวด Fishbones การโจมตีด้วย Pow-Pow จะทำให้มีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แต่เมื่อโจมตีด้วย Fishbones มันจะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง และมีระยะการโจมตีที่ไกลขึ้น และทุกครั้งที่โจมตีจะต้องเสียมานาในการโจมตี" tr "Spell_JinxQ_Tooltip" = "Jinx ทำการสลับอาวุธ

    Fishbones, the Rocket Launcher: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหาย 110% ให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @Effect5Amount@%

    Pow-Pow, the Minigun: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี เป็นเวลา 2.5 วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ 3 ครั้ง โดยจะได้โบนัสรวมทั้งหมด @Effect1Amount@%

    แต้มสะสมจะลดลงทีละแต้ม และจะมีผลกับการโจมตีครั้งแรกของ Jinx หลังจากสลับไปใช้ Rocket Launcher เท่านั้น" tr "Spell_JinxR_Name" = "Super Mega Death Rocket!" tr "Spell_JinxR_Summary" = "Jinx ยิงซุปเปอร์จรวดข้ามแผนที่ไป ซึ่งจรวดจะสามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นตามระยะทางที่มันลอยไป และจรวดจะระเบิดก็ต่อเมื่อมันชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายให้ศัตรูที่โดนและศัตรูรอบข้าง โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไปของศัตรูด้วย" tr "Spell_JinxR_Tooltip" = "Jinx ปล่อยจรวดที่สามารถสร้างความเสียหายมากขึ้นทุกวินาทีที่มันลอยออกไป จรวดจะระเบิดออกเมื่อชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageFloor@ ถึง @DamageMax@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ศัตรูตัวอื่นรอบๆ จะได้รับ 80% ของความเสียหายที่เกิดขึ้น" tr "Spell_JinxW_Name" = "Zap!" tr "Spell_JinxW_Summary" = "Jinx ใช้ Zapper ยิงกระสุนระเบิดที่จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดนมัน พร้อมทั้งสโลว์ และเปิดเผยตัวศัตรูที่โดนด้วย" tr "Spell_JinxW_Tooltip" = "Jinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย, แสดงตัว และสโลว์มัน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที

    ระยะเวลาร่ายของ Zap! จะลดลงตามความเร็วโจมตีที่ Jinx ได้รับ" tr "Spell_KaisaE_Name" = "Supercharge" tr "Spell_KaisaE_Summary" = "Kai'Sa ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาหนึ่ง และหลังจากนั้นจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น

    Living Weapon: Supercharge ได้รับการอัพเกรดซึ่งจะทำให้เธอหายตัวชั่วคราว" tr "Spell_KaisaE_Tooltip" = "Kai'Sa ใช้เวลา @f1@ วินาที ในการชาร์จพลังงาน Void ของเธอ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f4@% ในระหว่างที่ชาร์จ และจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อทำการชาร์จเสร็จสิ้น

    Living Weapon - ความเร็วโจมตี @Effect6Amount@% (ปัจจุบัน: @f2@%) - Supercharge จะทำให้เธอ หายตัว เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Supercharge ลง @Effect4Amount@ วินาที ระยะเวลาในการร่าย Supercharge และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี" tr "Spell_KaisaPassive_Name" = "Second Skin" tr "Spell_KaisaPassive_Summary" = "การโจมตีปกติของ Kai'Sa จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทแบบทับซ้อน" tr "Spell_KaisaPassive_Tooltip" = "Caustic Wounds - การโจมตีปกติของ Kai'Sa จะติดแต้มสะสมของ Plasma ไว้เป็นเวลา @PDuration@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) ต่อแต้มสะสม) หน่วย การโจมตีของ Kai'Sa จะระเบิด Plasma ที่ @PMaxStacks@ แต้ม สร้างโบนัสความเสียหายเท่ากับ @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (สูงสุด: @PDamageCap@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีมจะช่วยเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @PAllyStacks@ แต้ม

    Living Weapon - ชุดของ Kai'Sa จะปรับเปลี่ยนไปตามความต้องการของเธอ พัฒนาสกิลต่าง ๆ ของเธอโดยขึ้นกับค่าสเตตัสถาวรจาก ไอเทม และ เลเวลแชมเปี้ยน
    " tr "Spell_KaisaQ_Name" = "Icathian Rain" tr "Spell_KaisaQ_Summary" = "Kai'Sa ยิงมิซไซล์ออกมาเป็นจำนวนมาก โดยจะพุ่งเข้าใส่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง

    Living Weapon: Icathian Rain ได้รับการอัพเกรดซึ่งจะยิงมิซไซล์ออกมามากขึ้น" tr "Spell_KaisaQ_Tooltip" = "Kai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก ที่พุ่งกระจายเข้าใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง มิสไซล์แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) หน่วย มิสไซล์ที่โดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าซ้ำตัวเก่า จะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% (สูงสุด: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) หน่วย)

    Living Weapon - โบนัสความเสียหาย @Effect6Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f5@ หน่วย) - Icathian Rain ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูก

    มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@% จะได้รับความเสียหายมากขึ้น @Effect4Amount*100@%" tr "Spell_KaisaR_Name" = "Killer Instinct" tr "Spell_KaisaR_Summary" = "Kai'Sa พุ่งไปในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรู" tr "Spell_KaisaR_Tooltip" = "Kai'Sa วาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @RCalculatedShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @RShieldDuration@ วินาที" tr "Spell_KaisaW_Name" = "Void Seeker" tr "Spell_KaisaW_Summary" = "Kai'Sa ยิงมิซไซล์ระยะไกล ติดเครื่องหมายของสกิล Passive ไว้บนตัวศัตรู

    Living Weapon: Void Seeker ได้รับการอัพเกรดซึ่งจะสร้างเครื่องหมายมากขึ้น และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาเมื่อยิงโดนแชมเปี้ยน" tr "Spell_KaisaW_Tooltip" = "Kai'Sa ยิงคลื่น Void ที่จะทำให้ได้รับ True Sight บนศัตรูตัวแรกที่โดน และเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @Effect4Amount@ แต้ม สร้างความเสียหายเวทตามจำนวนแต้มสะสมบนตัวเป้าหมาย

    ความเสียหายขั้นต่ำ: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) หน่วย
    ความเสียหายสูงสุด: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) หน่วย

    Living Weapon - พลังเวท @Effect2Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f3@) - Void Seeker จะสร้างเครื่องหมายของ Plasma @Effect5Amount@ แต้ม และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากใช้โดนแชมเปี้ยน" tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Cooldown" = "คูลดาวน์ @f2@ วินาที" tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Name" = "Rend" tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Summary" = "การโจมตีจะแทงปักคาตัวเป้าหมายด้วยหอก กดใช้งานเพื่อกระชากหอกทั้งหมดออกมา เพื่อสโลว์ และสร้างความเสียหายมากยิ่งขึ้น" tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Tooltip" = "ติดตัว: หอกของ Kalista จะปักทะลุเป้าหมาย และติดค้างอยู่อย่างนั้นเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้: กระชากหอกทั้งหมดออกจากเป้าหมายในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ทุก ๆ หอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f4@) หน่วย

    ถ้าหาก Rend สังหารเป้าหมายอย่างน้อย 1 ตัว คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตและได้รับมานาคืนมา @Effect8Amount@ มานา

    Rend จะสร้างความเสียหาย @EpicMonsterDamageMod*100@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนาน" tr "Spell_KalistaMysticShot_Name" = "Pierce" tr "Spell_KalistaMysticShot_Summary" = "หอกที่เคลื่อนที่ไปอย่างรวดเร็ว และถ้ามันสังหารศัตรูได้ มันจะทะลุผ่านศัตรูไป" tr "Spell_KalistaMysticShot_Tooltip" = "ขว้างหอกเล็กเรียวแหลมคมออกไป มันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และทำให้ผลของ Martial Poise (P) และ Sentinel (W) และ Rend (E) สามารถทำงานได้

    ถ้าหากมันสังหารศัตรูได้สำเร็จ มันจะ ทะลุ แล้วลอยต่อไป และส่งแต้มสะสมทั้งหมดของ Rend ไปยังเป้าหมายถัดไป" tr "Spell_KalistaRx_Name" = "Fate's Call" tr "Spell_KalistaRx_Summary" = "เทเลพอร์ตคู่สาบานให้เข้ามาหา Kalista พวกเขาจะได้รับความสามารถ ที่ทำให้พุ่งตัวออกไป เพื่อกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูให้กระเด็นถอยออกไปได้" tr "Spell_KalistaRx_Tooltip" = "ดึง คู่สาบาน ของ Kalista ให้เข้ามาหาเธอ หลังจากนั้นคู่สาบานจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แต่ก็จะไม่สามารถใช้สกิลได้ เป็นเวลา 4 วินาที

    การคลิกเมาส์ขวาของคู่สาบาน จะทำให้เขาพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และจะหยุดทันทีที่ชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรก ทำให้ศัตรูรอบข้างใกล้ ๆ กระเด็นถอยหลัง

    ในการใช้สกิลนี้ คู่สาบานของ Kalista จะต้องอยู่ในระยะห่างไม่เกิน 1100 หน่วย" tr "Spell_KalistaW_Name" = "Sentinel" tr "Spell_KalistaW_Summary" = "ได้รับโบนัสความเสียหายเมื่อ Kalista และคู่สาบานของเธอโจมตีใส่เป้าหมายเดียวกัน

    กดใช้เพื่อส่งวิญญาณออกไปสำรวจเส้นทาง แสดงพื้นที่ที่อยู่ด้านหน้าของมัน" tr "Spell_KalistaW_Tooltip" = "ติดตัว: เมื่อ Kalista และ คู่สาบาน ของเธอทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนในพื้นที่ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที วิญญาณพิทักษ์จะเคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ

    Kalista จะได้รับชาร์จของวิญญาณพิทักษ์ทุก ๆ @Effect4Amount@ วินาที" tr "Spell_KarthusDefile_Name" = "Defile" tr "Spell_KarthusDefile_Summary" = "ทุกครั้งที่ Karthus สังหารใครก็ตาม เขาจะชิงพลังงานมาจากเหยื่อของเขา ทำให้เขาได้รับมานาฟื้นคืนจำนวนหนึ่ง แต่อย่างไรก็ตาม Karthus สามารถเรียกวิญญาณของเหยื่อออกมารอบ ๆ และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ แต่ก็จะทำให้มานาของเขาลดลงอย่างรวดเร็วเช่นกัน" tr "Spell_KarthusDefile_Tooltip" = "ปิดใช้งาน: เมื่อ Karthus กำจัดศัตรูได้สำเร็จ เขาจะได้รับการฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ มานา

    เปิดใช้งาน: ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ " tr "Spell_KarthusFallenOne_Name" = "Requiem" tr "Spell_KarthusFallenOne_Summary" = "Karthus ร่ายเวทเป็นเวลา 3 วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูทุกคน" tr "Spell_KarthusFallenOne_Tooltip" = "หลังจากร่ายเป็นเวลา 3 วินาที Karthus จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว (ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน)" tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Cooldown" = "คูลดาวน์ @AMMORECHARGETIME@ วินาที" tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Name" = "Lay Waste" tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Summary" = "Karthus ปล่อยระเบิดวิญญาณที่หน่วงเวลาเอาไว้ครู่หนึ่ง ที่ตำแหน่งเป้าหมายที่กำหนด สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ" tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Tooltip" = "Karthus วางระเบิดเวทมนตร์ไว้ในจุดที่เลือก มันจะใช้เวลาครู่หนึ่งก่อนที่มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้มัน

    ถ้าหากศัตรูที่โดนระเบิดมีแค่คนเดียว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "Spell_KarthusWallOfPain_Name" = "Wall of Pain" tr "Spell_KarthusWallOfPain_Summary" = "Karthus สร้างกำแพงม่านคุณไสยขึ้นมาที่จะสูบพลังงานศัตรู ศัตรูคนใดก็ตามที่ผ่านม่านพลังนี้จะถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่และค่าต้านทานเวท เป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง" tr "Spell_KarthusWallOfPain_Tooltip" = "สร้างกำแพงไว้ที่พื้น โดยอยู่นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เดินผ่านกำแพงนี้ จะถูกลดต้านทานเวทลง @Effect1Amount@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นคืน ในช่วงเวลาของสกิล)" tr "Spell_KatarinaEWrapper_Name" = "Shunpo" tr "Spell_KatarinaEWrapper_Summary" = "Katarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมาย หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะโจมตี หรือไม่อย่างนั้นจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ใกล้ที่สุดแทน" tr "Spell_KatarinaEWrapper_Tooltip" = "Katarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม, ศัตรู หรือ มีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย - หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บ มีด จะลดคูลดาวน์ของ Shunpo ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ใกล้กับเป้าหมาย" tr "Spell_KatarinaPassive_Name" = "Voracity" tr "Spell_KatarinaPassive_Summary" = "เมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูตายหลังจากที่โดนความเสียหายจาก Katarina มาไม่นาน คูลดาวน์สกิลที่เหลืออยู่ของเธอจะถูกลดลงอย่างมหาศาล

    หาก Katarina เก็บมีดได้ เธอจะใช้มันเพื่อฟันศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท" tr "Spell_KatarinaPassive_Tooltip" = "เมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูตายหลังจากที่โดนความเสียหายจาก Katarina ภายใน @ResetWindow@ วินาที คูลดาวน์สกิลของเธอจะถูกลดลง @ResetCDR@ วินาที

    หาก Katarina เก็บมีดได้ เธอจะใช้มันเพื่อฟันศัตรูรอบข้างและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย" tr "Spell_KatarinaQ_Name" = "Bouncing Blade" tr "Spell_KatarinaQ_Summary" = "Katarina ขว้างมีดไปยังเป้าหมายและจะชิ่งไปโดนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ก่อนจะตกลงสู่พื้น" tr "Spell_KatarinaQ_Tooltip" = "Katarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลัก

    มีดจะปักลงห่าง 350 หน่วย ตรงข้ามกับจุดที่โดนเป้าหมายแรกเสมอ และใช้เวลาไปถึงจุดที่ปักเท่ากันทุกครั้งไม่ว่าจะชิ่งกี่ครั้งก็ตาม" tr "Spell_KatarinaR_Name" = "Death Lotus" tr "Spell_KatarinaR_Summary" = "Katarina กลายเป็นพายุใบมีด สร้างความเสียหายเวทอย่างรุนแรงแก่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมายตลอดการหมุนตัวของเธอ" tr "Spell_KatarinaR_Tooltip" = "Katarina กลายเป็นพายุใบมีด ที่เหวี่ยงมีดหลายเล่มออกไปอย่างรวดเร็วใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ต่อเล่ม สกิลจะแสดงผลทั้งหมด @Duration@ วินาทีต่อศัตรู: ความเสียหายเวท @TotalDamageCalc@ หน่วย

    ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds กับศัตรูทุกเป้าหมายที่โดน ลดความสามารถในการฮีลและการฟื้นฟูของพวกเขาลง @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที" tr "Spell_KatarinaW_Name" = "Preparation" tr "Spell_KatarinaW_Summary" = "Katarina ได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมาก และโยนมีดขึ้นไปบนอากาศเหนือจุดที่เธอยืนอยู่" tr "Spell_KatarinaW_Tooltip" = "Katarina โยน มีด ขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "Spell_KayleE_Name" = "Starfire Spellblade" tr "Spell_KayleE_Summary" = "ติดตัว: Virtue ดาบเทวะของ Kayle จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับศัตรูเมื่อเธอโจมตี

    กดใช้: การโจมตีครั้งถัดไปของ Kayle จะแผดเผาเป้าหมายด้วยไฟเทวะ สร้างโบนัสความเสียหายตามสัดส่วนของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย" tr "Spell_KayleE_Tooltip" = "ติดตัว: การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @EPassiveTotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: การโจมตีครั้งต่อไปของ Kayle จะกลายเป็นระยะไกล และสร้างความเสียหาย @ActiveTotalExecuteDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายเป็นโบนัส ความเสียหายเวท การโจมตีนี้จะถูกอัปเกรตเมื่อ Kayle ถึง เลเวล @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@ ทำให้การโจมตีระเบิดออกเมื่อโดนเป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง" tr "Spell_KayleE_TooltipExtendedBelowLine" = "การโจมตีแบบกดใช้ของ {{Spell_KayleE_Name}} จะได้รับเอฟเฟกต์สกิลและผลพิเศษของการโจมตี ความเสียหายตามพลังชีวิตจะถูกจำกัดอยู่ที่ @MaxExecuteVsMonsters@ หน่วยเมื่อใช้กับสัตว์ป่า" tr "Spell_KaylePassive_Name" = "Divine Ascent" tr "Spell_KaylePassive_Summary" = "การโจมตีของ Kayle ได้รับพลังจากสรวงสวรรค์เมื่อเธอมีเลเวลที่มากขึ้นและใช้แต้มอัพสกิล ปีกของเธอจะลุกเป็นไฟพร้อมกับได้รับความเร็วโจมตี ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาศัตรู คลื่นเปลวเพลงเมื่อเธอโจมตี ระยะโจมตีที่เพิ่มขึ้น และความเสียหายจริง" tr "Spell_KaylePassive_Tooltip" = "การโจมตีของ Kayle จะทรงพลังขึ้นเมื่อเธอเลเวลอัพและใช้แต้มสกิล

    " tr "Spell_KaylePassive_TooltipExtended" = "{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    คลื่นเปลวเพลิงจะได้รับผลของสกิลและสามารถติดคริติคอลได้ ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับเลเวลของสกิล [E] {{Spell_KayleE_Name}}" tr "Spell_KaylePassive_TooltipExtendedBelowLine" = "คลื่นเปลวเพลิงจะสามารถติดคริติคอลและติดผลของสกิล" tr "Spell_KayleQ_Name" = "Radiant Blast" tr "Spell_KayleQ_Summary" = "Kayle เสกประตูมิติขึ้นมา อัญเชิญดาบเทวะที่จะพุ่งเข้าเสียบศัตรู สร้างความเสียหาย สโลว์ และลดค่าต้านทานต่าง ๆ ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน" tr "Spell_KayleQ_Tooltip" = "Kayle อัญเชิญดาบเทวะที่จะหยุดเมื่อกระทบเข้ากับศัตรูตัวแรก

    ตัวดาบจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายและศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหลัง สโลว์ @SlowPercent@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ลดเกราะและค่าต้านทานเวท @ShredPercent@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที" tr "Spell_KayleQ_TooltipExtendedBelowLine" = "ความเร็วโจมตีจะลดเวลาร่ายของสกิล {{Spell_KayleQ_Name}}" tr "Spell_KayleR_ImmunityDuration" = "ระยะเวลาที่เป็นอมตะ" tr "Spell_KayleR_Name" = "Divine Judgment" tr "Spell_KayleR_Summary" = "Kayle ทำให้เพื่อร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะและเรียกร่างทรงแห่งความยุติธรรมคนก่อนมาเพื่อชะล้างพื้นที่รอบเป้าหมายของเธอด้วยดาบศักด์สิทธิ์" tr "Spell_KayleR_Tooltip" = "Kayle ทำให้เพื่อร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที

    จากนั้นหลังจากเวลาร่าย เธอจะชะล้างบริเวณรอบ ๆ เขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูโดยรอบ" tr "Spell_KayleR_TooltipExtended" = "{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Kayle สามารถเคลื่อนที่แต่ไม่สามารถโจมตีในขณะร่าย {{ Spell_KayleR_Name }}." tr "Spell_KayleR_TooltipExtendedBelowLine" = "Kayle สามารถเคลื่อนที่แต่ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลในขณะที่ร่าย {{Spell_KayleR_Name}} อยู่
    " tr "Spell_KayleW_Name" = "Celestial Blessing" tr "Spell_KayleW_Summary" = "Kayle ฟื้นฟูพลังชีวิตและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่ตนเองและแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้" tr "Spell_KayleW_Tooltip" = "Kayle และเพื่อนร่วมทีมที่ถูกเลือกจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalHaste@ หน่วย เป็นระยะเวลา @HasteDuration@ วินาที" tr "Spell_KayleW_TooltipExtendedBelowLine" = "หากร่ายโดยไม่ได้เลือกเป้าหมาย {{Spell_KayleW_Name}} จะฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บมากที่สุดที่อยู่ในระยะ" tr "spell_Kayn_R_main_0" = "Kayn เข้าสิงแชมเปี้ยนศัตรูที่ได้รับความเสียหายจากเขาเมื่อเร็ว ๆ นี้ และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นเวลาสูงสุด @InfestDuration@ วินาที กดใช้อีกครั้ง เพื่อสิ้นสุดเอฟเฟกต์นี้ก่อนเวลา เมื่อ Umbral Trespass สิ้นสุดลง เป้าหมายจะได้รับ ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย
    Shadow Assassin: ได้รับระยะการใช้เพิ่มเติม (ทั้งตอนเข้าสิงและออกจากเหยื่อของ Kayn) และจะรีเฟรชเอฟเฟกต์ของ The Darkin Scythe เมื่อออกมา

    Darkin: สร้างความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดและฮีลตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย" tr "spell_Kayn_R_main_1" = "Kayn เข้าสิงแชมเปี้ยนศัตรู ที่ได้รับความเสียหายจากเขาในเร็ว ๆ นี้ และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นเวลาสูงสุด @InfestDuration@ วินาที กดใช้อีกครั้ง เพื่อสิ้นสุดเอฟเฟกต์นี้ก่อนเวลา เมื่อ Umbral Trespass สิ้นสุดลง คูลดาวน์ของ The Darkin Scythe จะถูกรีเซ็ต เป้าหมายจะได้รับ ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และ Kayn จะเคลื่อนที่ออกมาเป็นระยะหนึ่งจากเหยื่อของเขา" tr "spell_Kayn_R_main_2" = "Rhaast เข้าสิงแชมเปี้ยนศัตรูที่ได้รับความเสียหายจากเขาเมื่อเร็ว ๆ นี้ และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นเวลาสูงสุด @InfestDuration@ วินาที กดใช้อีกครั้ง เพื่อสิ้นสุดเอฟเฟกต์นี้ก่อนเวลา เมื่อ Umbral Trespass สิ้นสุดลง เป้าหมายจะได้รับ ความเสียหาย @SlayerDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เป็นความเสียหายกายภาพ และ Rhaast จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealValue@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย" tr "Spell_KaynE_KaynHackType" = "คูลดาวน์
    " tr "Spell_KaynE_KaynHackValue" = "@f15@ -> @f16@
    " tr "Spell_KaynE_Name" = "Shadow Step" tr "Spell_KaynE_Summary" = "Kayn สามารถเดินทะลุพื้นที่ต่าง ๆ ในภูมิประเทศได้" tr "Spell_KaynE_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    ระยะเวลาสูงสุดเมื่อใช้ในระหว่างที่ทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู: @Effect6Amount@ วินาที
    เมื่อโดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และการใช้เวลามากกว่า @Effect3Amount@ วินาทีติดกัน อยู่นอกสิ่งกีดขวาง จะเป็นการสิ้นสุดสกิล Shadow Step ทันที
    " tr "Spell_KaynPassive_Name" = "The Darkin Scythe" tr "Spell_KaynPassive_Summary" = "Kayn ใช้อาวุธโบราณและต้องต่อสู้กับ Rhaast ซึ่งเป็น Darkin ที่อยู่ในอาวุธเพื่ออำนาจในการควบคุมทุกอย่าง โดยจะมี Darkin เป็นผู้มีชัยเหนือกว่า หรือเป็น Kayn ที่จะสามารถควบคุม Rhaast ได้อยู่หมัดและกลายเป็น Shadow Assassin

    Darkin: ฮีลเป็นสัดส่วนความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยนจากสกิล

    Shadow Assassin: เป็นเวลาไม่กี่วินาทีที่เริ่มต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหาย" tr "Spell_KaynPassive_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}" tr "Spell_KaynQ_KaynHackType" = "{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}" tr "Spell_KaynQ_KaynHackValue" = "{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}" tr "Spell_KaynQ_Name" = "Reaping Slash" tr "Spell_KaynQ_Summary" = "Kayn พุ่งตัวออกไปและทำการโจมตีเมื่อสุดทาง สร้างความเสียหายทั้งขณะพุ่งตัวและโจมตี" tr "Spell_KaynQ_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพกับสัตว์ป่า @Effect6Amount@ หน่วย" tr "Spell_KaynR_KaynHackType" = "{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}" tr "Spell_KaynR_KaynHackValue" = "{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}" tr "Spell_KaynR_Name" = "Umbral Trespass" tr "Spell_KaynR_Summary" = "Kayn ทำการสิงร่างโดยเข้าไปยังร่างกายของศัตรู และสร้างความเสียหายอย่างมากขณะพุ่งตัวออกมา" tr "Spell_KaynR_Tooltip" = "{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "Spell_KaynW_Name" = "Blade's Reach" tr "Spell_KaynW_Summary" = "Kayn สร้างความเสียหายและทำการสโลว์" tr "Spell_KaynW_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "Spell_KennenBringTheLight_Name" = "Electrical Surge" tr "Spell_KennenBringTheLight_Summary" = "ทุก ๆ การโจมตีปกติไม่กี่ครั้งของ Kennen เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม และติดตราประทับสายฟ้า (Mark of the Storm) แก่เป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อสร้างความเสียหาย และติดตราประทับสายฟ้าเพิ่มแก่เป้าหมายทุกคนที่มีตราประทับสายฟ้าอยู่ก่อนแล้ว" tr "Spell_KennenBringTheLight_Tooltip" = "สกิลติดตัว: เมื่อโจมตีครบ 5 ครั้ง Kennen จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) และติดตราประทับสายฟ้ายังเป้าหมาย

    สกิลกดใช้: ปล่อยพลังสายฟ้าโจมตีศัตรูรอบข้างที่มีตราประทับสายฟ้าติดอยู่ หรือศัตรูที่โดน Slicing Malestorm สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "Spell_KennenLightningRush_Name" = "Lightning Rush" tr "Spell_KennenLightningRush_Summary" = "Kennen กลายร่างเป็นไฟฟ้า ทำให้เขาสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตต่าง ๆ และติด Mark of the Storm ให้แก่พวกเขา Kennen ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าสู่ร่างนี้ และได้รับความเร็วโจมตีเมื่อกลับสู่ร่างเดิม" tr "Spell_KennenLightningRush_Tooltip" = "Kennen กลายร่างเป็นลูกบอลไฟฟ้าได้ถึง @duration - as ball@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @base damage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่เขาเคลื่อนที่ผ่าน

    ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้า Kennen ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @movement speed*100@% Kennen จะได้รับ Energy คืน @energy refund@ หน่วย หากเขาสร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างน้อย 1 ตัวในร่างนี้

    เมื่อกลับเข้าสู่ร่างปกติ Kennen จะได้รับความเร็วโจมตี @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที

    Lightning Rush สร้างความเสียหาย @damage to minions*100@% ต่อมินเนี่ยน
    Kennen จะสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้าอยู่
    " tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Name" = "Thundering Shuriken" tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Summary" = "Kennen ปาดาวกระจายออกไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายและติดตราประทับสายฟ้า (Mark of the Storm) แก่ศัตรูที่โดน" tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Tooltip" = "ขว้างดาวกระจายสายฟ้าไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย" tr "Spell_KennenShurikenStorm_Name" = "Slicing Maelstrom" tr "Spell_KennenShurikenStorm_Summary" = "Kennen เรียกพายุสายฟ้าออกมาโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างด้วยความเสียหายเวท" tr "Spell_KennenShurikenStorm_Tooltip" = "อัญเชิญพายุสายฟ้าขึ้นมาเป็นเวลา @KennenRDuration@ วินาที ที่จะให้เกราะและต้านทานเวท @KennenRDefenses@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @PerTickDamageCalculated@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง Kennen ทุก ๆ @KennenRTickRate@ วินาที ทุกความเสียหายของพายุจะทำให้ติด Mark of the Storm สูงสุดถึง 3 แต้ม

    การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมายเดิมด้วยพายุจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @DamageAmp*100@% ต่อจำนวนครั้งที่เคยโดนพายุจากสกิลในรอบนี้" tr "Spell_KhazixE_Name" = "Leap" tr "Spell_KhazixE_Summary" = "Kha'Zix กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพในตำแหน่งที่กระโดดลง ถ้าหากเขาเลือกวิวัฒนาการปีก Evolve Wings ระยะกระโดดจะเพิ่มไกลขึ้นอีก 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันที เมื่อเขาช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนได้สำเร็จ" tr "Spell_KhazixE_Tooltip" = "กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Evolved Wings: วิวัฒนาการปีก เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้น 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จ" tr "Spell_KhazixPassive_Name" = "Unseen Threat" tr "Spell_KhazixPassive_Summary" = "ศัตรูใกล้เคียงที่แยกตัว จากเพื่อนร่วมทีมจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ สกิลของ Kha'Zix จะมีผลพิเศษกับเป้าหมายที่แยกตัวอยู่

    เมื่อ Kha'Zix ไม่ถูกพบเห็นโดยทีมศัตรู เขาจะได้รับ Unseen Threat ทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปกับแชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท และสโลว์พวกเขาไม่กี่วินาที" tr "Spell_KhazixPassive_Tooltip" = "ศัตรูใกล้เคียงที่Isolatedแยกตัว จากเพื่อนร่วมทีมจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ สกิลของ Kha'Zix จะมีผลพิเศษกับเป้าหมายที่แยกตัวอยู่

    เมื่อ Kha'Zix ไม่ถูกพบเห็นโดยทีมศัตรู เขาจะได้รับ Unseen Threat ทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปกับแชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท@f1@ (+@f2@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @f3@% เป็นเวลา 2 วินาที" tr "Spell_KhazixQ_Name" = "Taste Their Fear" tr "Spell_KhazixQ_Summary" = "สร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมาย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีม ถ้าหากเขาเลือกวิวัฒนาการกรงเล็บ Evolve Reaper Claws มันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้เมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่แยกตัว และ Kha'Zix จะยังได้รับระยะของการโจมตีปกติและสกิล Taste Their Fear เพิ่มขึ้นด้วย" tr "Spell_KhazixQ_Tooltip" = "สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% (@f1@ หน่วย)

    Evolved Reaper Claws: เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ถ้าหากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม จะได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@%" tr "Spell_KhazixR_Name" = "Void Assault" tr "Spell_KhazixR_Summary" = "ทุก ๆ เลเวล จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล ทำให้สกิลนั้น ๆ ได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติม เมื่อกดใช้งาน Kha'Zix จะ หายตัว ทำให้สกิล Unseen Threat ทำงานและช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ถ้าหากเขาเลือกที่จะพัฒนา Evolve Adaptive Cloaking Void Assault จะมีระยะเวลาการ หายตัว เพิ่มขึ้น และสามารถใช้งานได้เพิ่มขึ้นหนึ่งครั้ง" tr "Spell_KhazixR_Tooltip" = "ติดตัว: การอัพสกิล Void Assault จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล

    กดใช้: Kha'Zix จะหายตัวเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และทำให้สกิล Unseen Threat ทำงาน ในระหว่างที่เขาหายตัวอยู่ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMovementSpeedPercent*100@% และสามารถเดินทะลุยูนิตได้

    Void Assault สามารถร่ายได้อีกครั้งภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก ได้สูงสุด @NumberOfCasts@ ครั้ง

    Evolved Adaptive Cloaking: Void Assault จะสามารถใช้ได้เพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedNumberOfCasts@ ครั้ง ภายในเวลา @RecastWindow@ วินาที และระยะเวลาล่องหนจะเพิ่มขึ้นเป็น @EvolvedStealthDuration@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียง หรือจาก True Sight เท่านั้น" tr "Spell_KhazixW_Name" = "Void Spike" tr "Spell_KhazixW_Summary" = "Kha'Zix ปล่อยหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน ถ้าหาก Kha'Zix อยู่ในรัศมีระเบิด เขาจะรักษาพลังชีวิตของตนเองจำนวนหนึ่ง ถ้าหากเขาเลือกวิวัฒนาการช่องปล่อยหนาม Evolve Spike Racks สกิล Void Spike จะปล่อยหนามออกไป 3 อันข้างหน้าเป็นรูปทรงกรวย สโลว์ศัตรูที่โดน และเปิดแสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรู 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีมจะได้รับผลสโลว์ที่มากขึ้นอีก" tr "Spell_KhazixW_Tooltip" = "ยิงหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน มันจะฮีล Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากเขาอยู่ในระยะการระเบิด

    Evolved Spike Racks: Void Spike จะยิงหนามออกมา 3 เส้น และสโลว์เป้าหมายที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนผลของสกิลนี้ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจะถูกสโลว์ @Effect7Amount@% แทน" tr "Spell_KindredEWrapper_Name" = "Mounting Dread" tr "Spell_KindredEWrapper_Summary" = "แกะจะยิงออกไปอย่างบรรจง ทำให้ศัตรูโดนสโลว์ แล้วถ้าแกะโจมตีเป้าหมายเพิ่มอีก 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 ของเธอ ส่งหมาป่าเข้าจู่โจมเป้าหมาย แล้วสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง" tr "Spell_KindredEWrapper_Tooltip" = "ทำให้ศัตรูสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    หลังจากแกะโจมตีศัตรู 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 หมาป่าจะจู่โจมเข้าหาศัตรูแทน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและเพิ่มความเสียหายกายภาพอีก @f2@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    หมาป่าจะโจมตีคริติคอลด้วยความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect6Amount@% ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตเหลืออยู่ @Effect5Amount@% (+@f3@%) ของพลังชีวิต (เพิ่มขึ้นจาก อัตราคริติคอล)

    [เมื่อโจมตีสัตว์ป่าจะแสดงผลสูงสุด @Effect10Amount@ หน่วย]" tr "Spell_KindredQ_Name" = "Dance of Arrows" tr "Spell_KindredQ_Summary" = "Kindred กระโดดตีลังกา พร้อมทั้งยิงลูกศรออกไป 3 ลูก ใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง" tr "Spell_KindredQ_Tooltip" = "แกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที" tr "Spell_KindredR_Name" = "Lamb's Respite" tr "Spell_KindredR_Summary" = "แกะจะทำให้สิ่งมีชีวิตทุกอย่างในอาณาเขตรอดจากความตายจนกว่าผลของมันจะหมดไป ไม่มีอะไรที่จะตายในระหว่างนั้น แล้วในตอนจบจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ทุกคนที่อยู่ในอาณาเขตด้วย" tr "Spell_KindredR_Tooltip" = "แกะจะอำนวยพรลงบนพื้นดินใต้เธอ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตข้างในไม่สามารถตายได้ ทั้งฝ่ายเดียวกัน หรือ ฝ่ายศัตรูก็เช่นกัน เมื่อพลังชีวิตเหลือ 10% ยูนิตนั้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากความเสียหาย หรือการรักษาก็ตาม

    เมื่อการอำนวยพรสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย" tr "Spell_KindredW_Name" = "Wolf's Frenzy" tr "Spell_KindredW_Summary" = "หมาป่าเดือดดาลและไล่โจมตีเหล่าศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เขา แกะจะได้รับแต้มสะสมจากการเคลื่อนที่และการโจมตี เมื่อสะสมได้ครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต" tr "Spell_KindredW_Tooltip" = "ติดตัว: เมื่อ Kindred เคลื่อนที่และทำการโจมตี พวกเขาจะสะสมแต้มของ Hunter's Vigor โดยจะสะสมได้สูงสุด 100 แต้ม เมื่อมีแต้มสะสมครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @f1@ หน่วย ขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของ Kindred

    กดใช้: หมาป่าจะสร้างพื้นที่ขึ้นมาและจะทำการโจมตีศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ที่อยู่ในพื้นที่ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แกะสามารถสั่งให้หมาป่าโจมตี เป้าหมายใหม่ได้โดยการโจมตีพวกเขา ถ้าหากแกะออกจากพื้นที่ของหมาป่าขาจะเลิกทำการโจมตีและกลับไปหาเธอ

    การโจมตีของหมาป่าจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกกับ @f3@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    การโจมตีของหมาป่าจะเร็วขึ้นตามความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Kindred การโจมตีของเขาจะทำให้สัตว์ป่าเลือดออก สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา 2 วินาที" tr "Spell_KledE_Name" = "Jousting" tr "Spell_KledE_Summary" = "Kled พุ่งตัวพร้อมสร้างความเสียหายกายภาพ และได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นครู่หนึ่ง Kled สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อพุ่งกลับไปผ่านเป้าหมายแรก โดยสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้ง" tr "Spell_KledE_Tooltip" = "Kled พุ่งตัวแล้วสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง แต่ไม่สามารถข้ามกำแพงได้

    ถ้าหากใช้ Jousting โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งได้ในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งตัวกลับไปใส่เป้าหมายเดิม และสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้ง" tr "Spell_KledQ_Name" = "Bear Trap on a Rope" tr "Spell_KledQ_Summary" = "Kled ขว้างกับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายและเกี่ยวตัวแชมเปี้ยนศัตรูไว้ ถ้าถูกล่ามเอาไว้เป็นช่วงเวลาหนึ่ง เป้าหมายที่ถูกล่ามจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมและถูกกระชากเข้าหา Kled

    ในระหว่างที่ไม่ได้ขี่สัตว์อยู่ สกิลนี้จะถูกแทนที่ด้วย Pocket Pistol ปืนที่ยิงได้จากระยะไกลที่จะทำให้ Kled กระเด็นถอยหลังและยังช่วยฟื้นฟูความกล้าหาญให้ Skaarl" tr "Spell_KledQ_Tooltip" = "Kled ปากับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และเกี่ยวเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดน และได้รับ True Sight บนเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 150% กับมินเนี่ยนที่สกิลผ่าน

    หาก Kled อยู่ในระยะใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เขาจะกระชากศัตรูเข้าหาตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) หน่วย สโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์ฮีลที่เข้าหาตัวพวกเขา @GrievousAmount*-100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    ไม่ได้ขี่: กลายเป็น Pocket Pistol สกิลระยะไกลที่จะฟื้นฟูค่าความกล้าหาญ" tr "Spell_KledR_Name" = "Chaaaaaaaarge!!!" tr "Spell_KledR_Summary" = "Kled และ Skaarl พุ่งชาร์จเข้าไปยังตำแหน่งที่ต้องการ ทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้แก่พวกเขาเอง Skaarl ทำการล็อกเป้าหมายเข้าชนกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่พบ" tr "Spell_KledR_Tooltip" = "Kled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังพุ่งชาร์จ Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้นทุก ๆวินาที ซึ่งเพิ่มได้มากสุดที่ @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และคงอยู่ได้นาน 2 วินาทีหลังจากที่ชาร์จเสร็จ

    Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพได้มากถึง @f5@% (+@f1*3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยขึ้นกับระยะทางที่เดินทางไป" tr "Spell_KledRiderQ_Cooldown" = "ระยะเวลาสะสมกับดัก @f2@ วินาที (คูลดาวน์ @f1@ วินาที)" tr "Spell_KledRiderQ_Cost" = "กับดัก 1 อัน" tr "Spell_KledRiderQ_Name" = "Pocket Pistol" tr "Spell_KledRiderQ_Summary" = "Kled ยิงปืนระเบิด ทำให้เขากระเด็นถอยหลัง การยิงใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญ" tr "Spell_KledRiderQ_Tooltip" = "Kled ยิงปืนระเบิดใส่ศัตรู มันทำให้ตัวเขากระเด็นถอยหลัง และศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount*100@% ต่อจำนวนกระสุนหลังจากนัดแรกที่ลอยผ่านพร้อมกัน

    กระสุนทุกนัดที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือโดนสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญ (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะฟื้นฟู @Effect4Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ในตำนานจะฟื้นฟู @Effect4Amount*0.5@ หน่วย)" tr "Spell_KledW_Name" = "Violent Tendencies" tr "Spell_KledW_Summary" = "Kled จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มมหาศาลสำหรับการโจมตี 4 ครั้ง การโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น" tr "Spell_KledW_Tooltip" = "ติดตัว: เมื่อ Kled โจมตีปกติ เขาจะบ้าคลั่งมากขึ้น ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% ในการโจมตี 4 ครั้งหรือเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที แล้วหลังจากนั้น Violent Tendencies ก็จะคูลดาวน์

    ในการโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect4Amount@ บวกด้วย @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @Effect7Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ป่า)" tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Name" = "Bio-Arcane Barrage" tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Summary" = "ระยะการโจมตีปกติของ Kog'Maw จะไกลขึ้น และจะสร้างความเสียหายเวทโดยขี้นกับพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู" tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Tooltip" = "เพิ่มความสามารถตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การโจมตีปกติของ Kog'Maw จะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@% (+@f1@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย" tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Name" = "Living Artillery" tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Summary" = "Kog'Maw ยิงกระสุนปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกล สร้างความเสียหายเวท (สร้างความเสียหายได้แรงขึ้นเมื่อยิงใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย) พร้อมแสดงตำแหน่งของศัตรูที่ไม่ได้หายตัวอยู่ และหากใช้ Living Artillery หลายครั้ง ในช่วงเวลาติด ๆ กัน จะทำให้ต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นด้วย" tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Tooltip" = "ยิงปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกลโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตมากกว่า 40% สร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageCalc@ ถึง @MidDamageCalc@ หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของศัตรู

    ถ้าหากศัตรูที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะโดน ความเสียหายเวท @MaxDamageCalc@ หน่วย แทน

    เมื่อใช้อย่างต่อเนื่องภายในช่วงเวลา @ManaCostDuration@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่ม @BaseCost@ มานา (สูงสุด @ManaCostCap@ มานา)" tr "Spell_KogMawQ_Name" = "Caustic Spittle" tr "Spell_KogMawQ_Summary" = "Kog'Maw จะยิงน้ำกรดกัดกร่อน ที่จะสร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งลดเกราะและลดต้านทานเวท เป็นระยะเวลาชั่วครู่หนึ่ง อีกทั้งยังช่วยให้ Kog'Maw ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นด้วย" tr "Spell_KogMawQ_Tooltip" = "ติดตัว: Kog'Maw จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: ยิงกระสุนน้ำกรด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และทำให้ศัตรูที่โดนถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที" tr "Spell_KogMawVoidOoze_Name" = "Void Ooze" tr "Spell_KogMawVoidOoze_Summary" = "Kog'Maw พ่นน้ำย่อย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่ขวางทาง และเหลือคราบทิ้งไว้ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทุกคนที่ผ่านคราบนั้น" tr "Spell_KogMawVoidOoze_Tooltip" = "สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน และเหลือร่องรอยตกค้างที่พื้น เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ถูกลดความเร็ว @Effect2Amount@%" tr "Spell_Landslide_Name" = "Ground Slam" tr "Spell_Landslide_Summary" = "Malphite ทุบพื้นอย่างแรง ส่งคลื่นสั่นสะเทือนออกมารอบ ๆ สร้างความเสียหายจำนวนหนึ่ง บวกด้วยครึ่งหนึ่งของเกราะของเขา และลดความเร็วการโจมตีของศัตรู เป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง" tr "Spell_Landslide_Tooltip" = "Malphite ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ และลดความเร็วโจมตีของเป้าหมายทั้งหมดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะเพิ่มความเสียหายได้ โดยการคำนวณจาก @Effect3Amount@% ของเกราะ Malphite" tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Name" = "Shield of Daybreak" tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Summary" = "ในการโจมตีครั้งต่อไป Leona จะใช้โล่ของเธอโจมตี สร้างโบนัสความเสียหายเวท และสตันเป้าหมาย" tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Tooltip" = "การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที" tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Name" = "Eclipse" tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Summary" = "Leona ตั้งโล่ของเธอขึ้นมาเพื่อรับการป้องกันความเสียหาย เกราะ และต้านทานเวท เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิลครั้งแรก หากมีศัตรูอยู่ใกล้เคียง เธอจะสร้างความเสียหายเวทกับพวกเขาและยืดระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้" tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Tooltip" = "เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Leona จะลดความเสียหายที่เข้าหาตนเอง @FlatDamageReduction@ หน่วย และได้รับเกราะเพิ่ม @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วยและต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เมื่อสิ้นสุด เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลอง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Leona จะรักษาโบนัสค่าพลังป้องกันเอาไว้ @Effect3Amount@ วินาที

    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะสามารถลดได้ไม่เกิน @FlatDamageReductionMax*100@% จากความเสียหายที่ได้รับ" tr "Spell_LeonaSolarFlare_Name" = "Solar Flare" tr "Spell_LeonaSolarFlare_Summary" = "Leona เรียกลำแสงแห่งพลังสุริยะ สร้างความเสียหายกับศัตรูในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของพื้นที่จะถูกสตัน ในขณะที่ศัตรูรอบ ๆ จะถูกสโลว์" tr "Spell_LeonaSolarFlare_Tooltip" = "เรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่สโลว์" tr "Spell_LeonaSunlightPassive_Name" = "Sunlight" tr "Spell_LeonaSunlightPassive_Summary" = "สกิลที่สร้างความเสียหายจะทำให้ศัตรูติด Sunlight เป็นเวลา 1.5 วินาที เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายกับเป้าหมายเหล่านั้น เขาจะใช้งาน Sunlight ที่ติดอยู่เพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม" tr "Spell_LeonaSunlightPassive_Tooltip" = "สกิลจะทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Sunlight เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายกับศัตรูเหล่านั้น พวกเขาจะใช้งาน Sunlight เพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @TotalDamage@ หน่วย" tr "Spell_LeonaZenithBlade_Name" = "Zenith Blade" tr "Spell_LeonaZenithBlade_Summary" = "Leona ส่งดาบสุริยะออกจากดาบของเธอ สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่บนเส้นทาง เมื่อลำแสงดาบหายไป เธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูคนสุดท้ายที่โดน และทำให้ศัตรูหยุดนิ่งไปชั่วครู่หนึ่ง" tr "Spell_LeonaZenithBlade_Tooltip" = "Leona โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูคนสุดท้ายที่โดน จะทำให้ศัตรูถูกหยุดการเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ วินาที แล้วเธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนคนนั้น" tr "Spell_LissandraE_Name" = "Glacial Path" tr "Spell_LissandraE_Summary" = "Lissandra ปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรู หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำให้ Lissandra เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็ง" tr "Spell_LissandraE_Tooltip" = "ปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน

    หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง Lissandra จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็ง" tr "Spell_LissandraPassive_Name" = "Iceborn Subjugation" tr "Spell_LissandraPassive_Summary" = "เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายใกล้ ๆ Lissandra พวกเขาจะกลายเป็นทาสน้ำแข็ง ทาสน้ำแข็งจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้และจากนั้น หลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย น้ำแข็งจะแตกกระจายออกเพราะความเยือกเย็น สร้างความเสียหายเวทกับเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง" tr "Spell_LissandraPassive_Tooltip" = "เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายใกล้ ๆ Lissandra พวกเขาจะกลายเป็นทาสน้ำแข็ง

    ทาสน้ำแข็งจะไล่ตามศัตรูที่ยังมีชีวิตอยู่ สโลว์พวกเขาเมื่ออยู่ใกล้ @MoveSpeedMod*-100@% หลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที ทาสน้ำแข็งจะแตกกระจายออกจากความเยือกเย็น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย." tr "Spell_LissandraQ_Name" = "Ice Shard" tr "Spell_LissandraQ_Summary" = "ปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู หอกน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่โดน ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนอื่นด้วย" tr "Spell_LissandraQ_Tooltip" = "ปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนอื่น ด้วยความเสียหายที่เท่ากัน" tr "Spell_LissandraR_Name" = "Frozen Tomb" tr "Spell_LissandraR_Summary" = "ถ้าหากใช้ใส่แชมเปี้ยนศัตรู ทำให้เป้าหมายถูกแช่แข็ง ส่งผลให้ถูกสตัน ถ้าหากใช้ใส่ Lissandra เอง เธอจะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด ทำการฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเองไปพร้อมกับส่งผลให้ตนเองเป็นอมตะ และไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูชั่วคราว แล้วน้ำแข็งแห่งความมืดจะแผ่กระจายออกมาจากเป้าหมาย จะทำให้ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายโดนความเสียหายเวท พร้อมทั้งโดนสโลว์" tr "Spell_LissandraR_Tooltip" = "ใช้กับศัตรู: แช่แข็งเป้าหมาย และสตันมันเป็นเวลา @EnemyCastDuration@ วินาที

    ใช้กับตนเอง: Lissandra จะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด เป็นเวลา @SelfCastDuration@ วินาที พร้อมทั้งฮีลตนเอง @HealAmount@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @SelfCastMissingHPRatio@% สำหรับทุก @SelfCastMissingHPPerAbove@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ ในช่วงเวลานี้ Lissandra จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และเป็นอมตะ แต่จะไม่สามารถขยับได้เลย

    น้ำแข็งแห่งความมืดที่แผ่กระจายออกมาจากเป้าหมายจะสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วยกับศัตรู น้ำแข็งจะอยู่นาน @SlowDuration@ วินาที และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@%" tr "Spell_LissandraW_Name" = "Ring of Frost" tr "Spell_LissandraW_Summary" = "แช่แข็งศัตรูรอบข้างด้วยพลังน้ำแข็ง สร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้" tr "Spell_LissandraW_Tooltip" = "สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "Spell_ListStyle_Default" = "@value@" tr "Spell_ListType_ActivationDamage" = "ความเสียหายจากการกดใช้งาน" tr "Spell_ListType_ActiveAttackSpeed" = "ความเร็วโจมตีแบบ Active" tr "Spell_ListType_ActiveDamage" = "ความเสียหายจากการกดใช้งาน" tr "Spell_ListType_AmmoRecharge" = "ระยะเวลาเก็บชาร์จ" tr "Spell_ListType_AniviaChilledSlowAmount" = "อัตราการสโลว์จากเอฟเฟกต์ Chill" tr "Spell_ListType_APRatio" = "อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด" tr "Spell_ListType_Armor" = "เกราะ" tr "Spell_ListType_ArmorandMagicResist" = "เกราะและต้านทานเวท" tr "Spell_ListType_ArmorandMagicResistShred" = "ลดเกราะและต้านทานเวท" tr "Spell_ListType_ArmorBonus" = "โบนัสเกราะ" tr "Spell_ListType_ArmorReduction" = "ลดเกราะ" tr "Spell_ListType_ArmorReductionPercent" = "อัตราการลดเกราะ %" tr "Spell_ListType_AsheFlurryAttackDamageratio" = "อัตราความแรงช่วงกระหน่ำยิง" tr "Spell_ListType_AttackDamageBonus" = "พลังโจมตี" tr "Spell_ListType_AttackDamagePerShot" = "ความเสียหายต่อการยิง 1 ครั้ง" tr "Spell_ListType_AttackSpeed" = "ความเร็วโจมตี" tr "Spell_ListType_AttackSpeed%" = "ความเร็วโจมตี (%)" tr "Spell_ListType_AttackSpeedReduction" = "ลดความเร็วโจมตี" tr "Spell_ListType_AurelionSolEFlightRange" = "ระยะการบิน" tr "Spell_ListType_AurelionSolEMovementSpeedCap" = "ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด" tr "Spell_ListType_AzirRNumberofSoldiers" = "จำนวนทหาร" tr "Spell_ListType_AzirWAttackSpeedwithSoldiers" = "ความเร็วโจมตีเมื่อมีทหาร" tr "Spell_ListType_BardEAllyTravelSpeedBonus" = "โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม" tr "Spell_ListType_BaseArmor" = "เกราะพื้นฐาน" tr "Spell_ListType_BaseDamage" = "ความเสียหายพื้นฐาน" tr "Spell_ListType_BaseHeal" = "ฮีลพื้นฐาน" tr "Spell_ListType_BaseMagicResist" = "ต้านทานเวทพื้นฐาน" tr "Spell_ListType_BlitzcrankLightningDamage" = "ความเสียหายสายฟ้า" tr "Spell_ListType_BonusADPercentage" = "สัดส่วนโบนัสพลังโจมตี" tr "Spell_ListType_BonusADRatio" = "อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี" tr "Spell_ListType_BonusAttackDamageRatio" = "อัตราส่วนโบนัสความเสียหาย" tr "Spell_ListType_BonusDamage" = "โบนัสความเสียหาย" tr "Spell_ListType_BonusDamageAgainstChampions" = "โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน" tr "Spell_ListType_BonusHealth" = "โบนัสพลังชีวิต" tr "Spell_ListType_BonusMagicDamage" = "โบนัสความเสียหายเวท" tr "Spell_ListType_BrandDamageperBounce" = "ความเสียหายต่อการชิ่ง" tr "Spell_ListType_CaitlynBonusHeadshotDamageonTrappedTargets" = "โบนัสความเสียหาย Headshot ในการยิงศัตรูที่ติดกับดักอยู่" tr "Spell_ListType_CamilleCurrentHealthDamage" = "ความเสียหายจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่" tr "Spell_ListType_CamouflageDuration" = "ระยะเวลาพรางตัว" tr "Spell_ListType_CassiopeiaEBonusDamage" = "โบนัสความเสียหายพิษ" tr "Spell_ListType_ChampionDamage" = "ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน" tr "Spell_ListType_CharmDuration" = "ระยะเวลาของการสะกด" tr "Spell_ListType_ChogathRHealthPerStack" = "พลังชีวิตต่อแต้มสะสม" tr "Spell_ListType_Cooldown" = "คูลดาวน์" tr "Spell_ListType_CorkiDefenseReduction" = "ลดพลังป้องกัน" tr "Spell_ListType_Cost" = "ใช้ @AbilityResourceName@" tr "Spell_ListType_CriticalStrikeDamage" = "ความเสียหายคริติคอล" tr "Spell_ListType_CritMultiplier" = "ตัวคูณคริติคอล" tr "Spell_ListType_Damage" = "ความเสียหาย" tr "Spell_ListType_DamagePerSecond" = "ความเสียหายต่อวินาที" tr "Spell_ListType_DamageperStack" = "ความเสียหายต่อแต้มสะสม" tr "Spell_ListType_DamagePerTick" = "ความเสียหายต่อครั้ง" tr "Spell_ListType_DamageReduced" = "ลดความเสียหาย" tr "Spell_ListType_DamageReduction" = "ลดความเสียหาย" tr "Spell_ListType_DefensiveScaling" = "สเกลค่าป้องกัน" tr "Spell_ListType_DisableReduction" = "ลดระยะเวลาสถานะผิดปกติ" tr "Spell_ListType_Duration" = "ระยะเวลา" tr "Spell_ListType_EliseNumSpiderlings" = "จำนวนลูกแมงมุม" tr "Spell_ListType_EmpoweredDamage" = "ความเสียหายแบบเสริมพลัง" tr "Spell_ListType_EvelynnCritMultiplier" = "ตัวคูณความเสียหาย" tr "Spell_ListType_ExplosionDamage" = "ความเสียหายรอง" tr "Spell_ListType_ExtraTargets" = "เป้าหมายเพิ่มเติม" tr "Spell_ListType_FearDuration" = "ระยะเวลาของสถานะหวาดกลัว" tr "Spell_ListType_FiddlesticksDrainRatio" = "อัตราส่วนการดูดพลังชีวิต" tr "Spell_ListType_FioraDuelistMovementSpeed" = "ความเร็วเคลื่อนที่ของ Duelist" tr "Spell_ListType_FlatDamage" = "ความเสียหายเต็มจำนวน" tr "Spell_ListType_FlatHeal" = "ค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นค่าคงที่" tr "Spell_ListType_GnarQBoomerangDamage" = "ความเสียหายบูมเมอแรง" tr "Spell_ListType_GnarQBoulderDamage" = "ความเสียหายก้อนหิน" tr "Spell_ListType_GnarRHypeMovementSpeed" = "ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper" tr "Spell_ListType_GnarRSlowStunDuration" = "ระยะเวลาสโลว์/สตัน" tr "Spell_ListType_GnarTransformAD" = "พลังโจมตีเมื่อแปลงร่าง" tr "Spell_ListType_GnarTransformHealth" = "พลังชีวิตเมื่อแปลงร่าง" tr "Spell_ListType_GnarWallopDamage" = "ความเสียหายของ Wallop" tr "Spell_ListType_GnarWHyperDamage" = "ความเสียหายของ Hyper" tr "Spell_ListType_GnarWHyperMonsterDamage" = "ความเสียหายสูงสุดของ Hyper เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่า" tr "Spell_ListType_GnarWHyperPercentDamage" = "ความเสียหายของ Hyper ที่คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิต" tr "Spell_ListType_GravesConeDamage" = "ความเสียหายในรัศมีรูปกรวย" tr "Spell_ListType_GravesDetonationADRatio" = "อัตราส่วนพลังโจมตีของการระเบิด" tr "Spell_ListType_GravesPrimaryDamage" = "ความเสียหายหลัก" tr "Spell_ListType_GravesTrueGritArmor" = "เกราะจาก True Grit" tr "Spell_ListType_Heal" = "ฮีล" tr "Spell_ListType_Healing" = "ฮีล" tr "Spell_ListType_HealingCap" = "ฮีลสูงสุด" tr "Spell_ListType_HealingIncrease" = "เพิ่มเอฟเฟกต์ฮีล" tr "Spell_ListType_HealPercentOfDamageDealt" = "ฮีลตามสัดส่วนพลังชีวิต" tr "Spell_ListType_HealPerSecond" = "ฮีลต่อวินาที" tr "Spell_ListType_HealPerTick" = "ฮีลต่อครั้ง" tr "Spell_ListType_IllaoiDamageEcho" = "ความเสียหายที่ส่งไปหาร่างจริง" tr "Spell_ListType_IllaoiQSlamBonus" = "โบนัสในการฟาด" tr "Spell_ListType_IncrementalArmorAndMagicResistance" = "เพิ่มเกราะและต้านทานเวท" tr "Spell_ListType_InitialArmorAndMagicResistance" = "เกราะและต้านทานเวทเริ่มต้น" tr "Spell_ListType_InitialDamage" = "ความเสียหายเริ่มต้น" tr "Spell_ListType_IvernRBaseHealth" = "พลังชีวิตพื้นฐานของ Daisy" tr "Spell_ListType_IvernRBonusAttackSpeed" = "โบนัสความเร็วโจมตีของ Daisy" tr "Spell_ListType_IvernRResistances" = "เกราะและต้านทานเวทพื้นฐานของ Daisy" tr "Spell_ListType_IvernWRecharge" = "เวลาการสะสมพลังสร้างพุ่มหญ้าใหม่" tr "Spell_ListType_JarvanIVBonusShieldPercentHealth" = "โบนัสพลังโล่ที่คำนวณเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิต" tr "Spell_ListType_JayceCannonSwapShred" = "เปลี่ยนเป็น Cannon: เจาะ เกราะ/ต้านทานเวท" tr "Spell_ListType_JayceDamageperShot" = "ความเสียหายต่อหนึ่งครั้ง" tr "Spell_ListType_JayceHammerPassiveResist" = "สกิลติดตัวของ Hammer: โบนัสเกราะและต้านทานเวท" tr "Spell_ListType_JayceHammerSwapDamage" = "เปลี่ยนเป็น Hammer: โบนัสความเสียหาย" tr "Spell_ListType_JinxMinigunTotalAttackSpeed" = "ความเร็วโจมตีรวมของ Minigun" tr "Spell_ListType_JinxRocketBonusRange" = "โบนัสระยะโจมตีของ Rocket" tr "Spell_ListType_KaisaDamagePerMissile" = "ความเสียหายต่อมิสไซล์" tr "Spell_ListType_KarthusWallWidth" = "ความกว้างของกำแพง" tr "Spell_ListType_KatarinaRDamagePerKnife" = "ความเสียหายต่อมีดหนึ่งเล่ม" tr "Spell_ListType_KennenDamage(active)" = "ความเสียหาย (Active)" tr "Spell_ListType_KennenDamage(passive)" = "ความเสียหาย (Passive)" tr "Spell_ListType_KhazixIsolationDamage" = "ความเสียหายเดี่ยว" tr "Spell_ListType_KhaZixREvolutionsAvailable" = "สามารถพัฒนาสกิลได้" tr "Spell_ListType_KindredQCooldownInW" = "คูลดาวน์ Frenzy ของหมาป่า" tr "Spell_ListType_KledQRipDamage" = "ความเสียหายตอนกระชาก" tr "Spell_ListType_KledQThrowDamage" = "ความเสียหายตอนขว้าง" tr "Spell_ListType_KnockupDuration" = "ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น" tr "Spell_ListType_LeeSinEDamage" = "ความเสียหายของ Tempest" tr "Spell_ListType_LeeSinESlow" = "ผลสโลว์ของ Cripple" tr "Spell_ListType_LeeSinQSonicWaveDamage" = "ความเสียหายของ Sonic Wave" tr "Spell_ListType_LeeSinRDamage" = "ความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิต" tr "Spell_ListType_LeeSinResonatingStrikeMaximumBaseDamage" = "ความเสียหายพื้นฐานสูงสุดของ Resonating Strike" tr "Spell_ListType_LeeSinResonatingStrikeMinimumBaseDamage" = "ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำของ Resonating Strike" tr "Spell_ListType_LeeSinWLifesteal" = "Iron Will ดูดเลือด / เวทแวมไพร์ %" tr "Spell_ListType_LeeSinWShield" = "พลังของ Safeguard Shield" tr "Spell_ListType_LeonaIncandescenceDamage" = "ความเสียหายของดาบที่ลุกโชติช่วง" tr "Spell_ListType_LeonaIncandescentAttacks" = "จำนวนครั้งการโจมตีช่วงที่ดาบลุกโชติช่วง" tr "Spell_ListType_LifeSteal" = "ดูดเลือด" tr "Spell_ListType_LucianNumberofShots" = "จำนวนครั้งที่ยิง" tr "Spell_ListType_LuluMovementandAttackSpeedDuration" = "ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี" tr "Spell_ListType_LuluWPolymorphDuration" = "ระยะเวลากลายร่าง" tr "Spell_ListType_LuxWReturnShield" = "โล่ป้องกันความเสียหายขากลับ" tr "Spell_ListType_MagicResistBonus" = "โบนัสต้านทานเวท" tr "Spell_ListType_MagicResistShred" = "ลดค่าต้านทานเวท" tr "Spell_ListType_ManaCost" = "ใช้มานา" tr "Spell_ListType_ManaCostPerSecond" = "ใช้มานาต่อวินาที" tr "Spell_ListType_ManaRefund" = "ฟื้นฟูมานากลับมา" tr "Spell_ListType_ManaReturn" = "ฟื้นฟูมานา" tr "Spell_ListType_MaxBounces" = "จำนวนการชิ่งสูงสุด" tr "Spell_ListType_MaxDamageToMonsters" = "ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า" tr "Spell_ListType_MaxHeal" = "ฮีลสุงสุด" tr "Spell_ListType_MaxHealthDamage" = "ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด" tr "Spell_ListType_MaxHealthPercent" = "พลังชีวิตสูงสุด %" tr "Spell_ListType_MaxHealthShieldRatio" = "อัตราส่วนพลังโล่ที่มาจากพลังชีวิตสูงสุด" tr "Spell_ListType_MaximumDamage" = "ความเสียหายสูงสุด" tr "Spell_ListType_MaximumShield" = "โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด" tr "Spell_ListType_MaximumTraps" = "จำนวนกับดักสูงสุด" tr "Spell_ListType_MaxSlow" = "สโลว์สูงสุด" tr "Spell_ListType_MinimumDamage" = "ความเสียหายขั้นต่ำ" tr "Spell_ListType_MinimumHealth" = "พลังชีวิตขั้นต่ำ" tr "Spell_ListType_MinimumShield" = "โล่ป้องกันความเสียหายขั้นต่ำ" tr "Spell_ListType_MissingHealthDamage" = "ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป" tr "Spell_ListType_MonsterDamage" = "ความเสียหายกับสัตว์ป่า" tr "Spell_ListType_MordekaiserE_BonusAutoDamage" = "โบนัสความเสียหายของการโจมตีปกติ" tr "Spell_ListType_MordekaiserE_BonusQDamage" = "โบนัสความเสียหายของ Q" tr "Spell_ListType_MordekaiserQ_AutoCastDamage" = "ความเสียหายจากการร่ายอัตโนมัติ" tr "Spell_ListType_MordekaiserQ_QCastDamage" = "ความเสียหายจากการร่าย Q" tr "Spell_ListType_MordekaiserR_MaxHealth%" = "% พลังชีวิตสูงสุดของ R2" tr "Spell_ListType_MovementSlow" = "สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่" tr "Spell_ListType_MovementSpeed" = "ความเร็วเคลื่อนที่" tr "Spell_ListType_MovementSpeedDuration" = "ระยะเวลาของความเร็วเคลื่อนที่" tr "Spell_ListType_MovementSpeedSlow" = "ลดความเร็วเคลื่อนที่" tr "Spell_ListType_NidaleeJavelinMaximumDamage" = "ความเสียหายสูงสุดของหอกขว้าง" tr "Spell_ListType_NidaleeJavelinMinimumDamage" = "ความเสียหายขั้นต่ำของหอกขว้าง" tr "Spell_ListType_NidaleePrimalSurgeAttackSpeed" = "ความเร็วโจมตีของ Primal Surge" tr "Spell_ListType_NidaleePrimalSurgeHeal" = "ฟื้นฟูพลังชีวิตของ Primal Surge" tr "Spell_ListType_NidaleeTrapDamage" = "ความเสียหายของกับดัก" tr "Spell_ListType_NumberOfTargets" = "จำนวนของเป้าหมาย" tr "Spell_ListType_OnHitDamage" = "ความเสียหายเมื่อโจมตี" tr "Spell_ListType_OrnnEDashDamage" = "ความเสียหายพุ่งชน" tr "Spell_ListType_OrnnEShockwaveDamage" = "ความเสียหายคลื่นกระแทก" tr "Spell_ListType_OutgoingDamage" = "ความเสียหายตอนขว้างออกไป" tr "Spell_ListType_PassiveActiveDamage" = "ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว / กดใช้" tr "Spell_ListType_PassiveAttackDamage" = "พลังโจมตีติดตัว" tr "Spell_ListType_PassiveAttackSpeed" = "ความเร็วโจมตีของ Passive" tr "Spell_ListType_PassiveDamage" = "ความเสียหายของ Passive" tr "Spell_ListType_PassiveDamageBonus" = "โบนัสความเสียหายของ Passive" tr "Spell_ListType_PassiveMovementSpeed" = "ความเร็วเคลื่อนที่ติดตัว" tr "Spell_ListType_PassThroughDamage" = "ความเสียหายตอนทะลุผ่าน" tr "Spell_ListType_Percent" = "@value@%" tr "Spell_ListType_PercentageDamage" = "ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์" tr "Spell_ListType_PercentArmorBonus" = "โบนัสเกราะ (%)" tr "Spell_ListType_PercentHealthDamage" = "ความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิต" tr "Spell_ListType_PercentMagicResistBonus" = "โบนัสต้านทานเวท (%)" tr "Spell_ListType_PercentMaxHealth" = "เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด" tr "Spell_ListType_PercentMissingHealthDamage" = "เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป" tr "Spell_ListType_PerUnitCooldown" = "คูลดาวน์ต่อยูนิต" tr "Spell_ListType_PhysicalDamageReduction" = "ลดพลังโจมตี" tr "Spell_ListType_PoppyEWallDamage" = "ความเสียหายชนกำแพง" tr "Spell_ListType_RammusRDamagePerTremor" = "ความเสียหาย ต่อ Tremor" tr "Spell_ListType_RammusRSlowPerTremor" = "ผลสโลว์ ต่อ Tremor" tr "Spell_ListType_Range" = "ระยะทาง" tr "Spell_ListType_RechargeTime" = "ระยะเวลารีชาร์จ" tr "Spell_ListType_Regeneration" = "อัตราฟื้นฟู" tr "Spell_ListType_RenektonFuryDamage" = "Fury สร้างความเสียหาย" tr "Spell_ListType_RenektonMaxHealthGain" = "ฟื้นฟูพลังชีวิตมากสุด" tr "Spell_ListType_RenektonPeriodicDamage" = "ความเสียหายต่อวินาที" tr "Spell_ListType_RengarTrackingRange" = "ระยะการตรวจจับ" tr "Spell_ListType_ReturnDamage" = "ความเสียหายตอนย้อนกลับ" tr "Spell_ListType_RivenShockwaveDamage" = "ความเสียหาย" tr "Spell_ListType_RootDuration" = "ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)" tr "Spell_ListType_RumbleDamagetominions" = "ความเสียหายต่อมินเนี่ยน" tr "Spell_ListType_RyzeOverloadDamageIncrease" = "ความเสียหาย Overload เพิ่มขึ้น" tr "Spell_ListType_SejuaniWFirstHitDamage" = "ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งแรก" tr "Spell_ListType_SejuaniWSecondHitDamage" = "ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งที่สอง" tr "Spell_ListType_ShacoRMiniBoxDamage" = "ความเสียหายจากกล่องจิ๋ว" tr "Spell_ListType_ShacoRMiniBoxFleeDuration" = "ระยะเวลาวิ่งหนีกล่องจิ๋ว" tr "Spell_ListType_ShacoROnDeathDamage" = "ความเสียหายเมื่อตาย" tr "Spell_ListType_ShenQBasePercentDamage" = "ความเสียหาย (%) พื้นฐาน" tr "Spell_ListType_ShenQEnhancedPercentDamage" = "ความเสียหาย (%) แบบเสริมพลัง" tr "Spell_ListType_Shield" = "โล่ป้องกันความเสียหาย" tr "Spell_ListType_ShieldAmount" = "พลังของโล่" tr "Spell_ListType_ShieldHealth" = "พลังโล่ป้องกันความเสียหาย" tr "Spell_ListType_ShyvanaADWhileDragon" = "ความเสียหายขณะที่เป็นร่างมังกร" tr "Spell_ListType_ShyvanaDamageAura" = "ความเสียหาย (ออร่า)" tr "Spell_ListType_ShyvanaDamageOnHit" = "ความเสียหาย (โจมตีโดน)" tr "Spell_ListType_ShyvanaFlightDamage" = "ความเสียหายตอนบิน" tr "Spell_ListType_ShyvanaPassiveFuryGain" = "Fury ที่ได้เพิ่มตามระยะเวลา" tr "Spell_ListType_SilenceDuration" = "ระยะเวลาใบ้" tr "Spell_ListType_SingedBonusStats" = "โบนัสค่าสเตตัส" tr "Spell_ListType_SivirBounceDamage(totalattackdamage)" = "ความเสียหายการชิ่ง (พลังโจมตีรวม)" tr "Spell_ListType_SivirManaGain" = "ได้รับมานา" tr "Spell_ListType_SkarnerBlastDamage/AttackDamage" = "ความเสียหายตอนระเบิด / ความเสียหายตอนโจมตี" tr "Spell_ListType_SkarnerMaxHealthDamageAbsorption" = "รับความเสียหายได้ (ส่วนที่เพิ่มจากพลังชีวิตสูงสุด)" tr "Spell_ListType_Slow" = "สโลว์" tr "Spell_ListType_SlowDuration" = "ระยะเวลาสโลว์" tr "Spell_ListType_SorakaHealthRestore(Rejuvenation)" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต (Rejuvenation)" tr "Spell_ListType_SorakaRejuvenationDuration(forallies)" = "ระยะเวลาของ Rejuvenation (สำหรับเพื่อนร่วมทีม)" tr "Spell_ListType_SpeedDuration" = "ระยะเวลาที่ได้รับความเร็ว" tr "Spell_ListType_StatBonusAD" = "โบนัสพลังโจมตี" tr "Spell_ListType_StatBonusAP" = "โบนัสพลังเวท" tr "Spell_ListType_StatBonusAttackspeed" = "โบนัสความเร็วโจมตี" tr "Spell_ListType_StealthDuration" = "ระยะเวลาการล่องหน" tr "Spell_ListType_StunDuration" = "ระยะเวลาสตัน" tr "Spell_ListType_SwainAdditionalBoltDamage" = "ความเสียหายของสายฟ้าเพิ่มเติม" tr "Spell_ListType_SwainBoltDamage" = "ความเสียหายพื้นฐานของสายฟ้า" tr "Spell_ListType_SwainDamagePerSoul" = "ความเสียหายสูงสุด" tr "Spell_ListType_SwainDetonationDamage" = "ความเสียหายระเบิด" tr "Spell_ListType_SwainDrainDamage" = "ความเสียหายของการดูดพลังชีวิต" tr "Spell_ListType_SwainDrainHeal" = "ผลฮีลจากการดูดพลังชีวิต" tr "Spell_ListType_SwainHealthIncrease" = "เพิ่มพลังชีวิต" tr "Spell_ListType_SwainPass-throughDamage" = "ความเสียหายเมื่อผ่าน" tr "Spell_ListType_SwainRevealDuration" = "ระยะเวลาแสดงตัว" tr "Spell_ListType_SwainSoulFlareDamage" = "ความเสียหาย Soul Flare" tr "Spell_ListType_TahmKenchDamagetoGrayHealthConversion" = "ความเสียหายที่เปลี่ยนเป็นพลังชีวิตสีเทา" tr "Spell_ListType_TahmKenchGrayHealthtoHealingConversion" = "พลังชีวิตสีเทาที่เปลี่ยนเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิต" tr "Spell_ListType_TahmKenchMinionSpitDamage" = "ความเสียหายจากการพ่นมินเนี่ยน" tr "Spell_ListType_TaricMaxCharges" = "ชาร์จสะสมสูงสุด" tr "Spell_ListType_TaricMaxHealing" = "การรักษาสูงสุด" tr "Spell_ListType_TaricPassiveArmor" = "ผลเกราะติดตัว" tr "Spell_ListType_TaricShieldRatio" = "อัตราส่วนพลังโล่" tr "Spell_ListType_TeemoImpactDamage" = "ความเสียหายจากการใช้โดน" tr "Spell_ListType_TotalADRatio" = "อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด" tr "Spell_ListType_TotalADScalar" = "อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด" tr "Spell_ListType_TotalDamage" = "ความเสียหายรวม" tr "Spell_ListType_TrapDuration" = "ระยะเวลาของกับดัก" tr "Spell_ListType_TristanaBaseChargeDamage" = "ความเสียหายพื้นฐานของระเบิดกดใช้" tr "Spell_ListType_TristanaKnockbackDistance" = "ระยะทางการกระเด็น" tr "Spell_ListType_TristanaPassiveExplosionDamage" = "ความเสียหายจากผลระเบิดติดตัว" tr "Spell_ListType_TrundleHealthDrain" = "ดูดพลังชีวิต" tr "Spell_ListType_UdyrFlameDamage" = "ความเสียหายเปลวเพลิงด้านหน้า" tr "Spell_ListType_UdyrPulseDamage" = "ความเสียหายคลื่นเพลิงรอบตัว" tr "Spell_ListType_VolibearChainADMult" = "ตัวคูณของพลังโจมตีแบบชิ่ง" tr "Spell_ListType_Width" = "ความกว้าง" tr "Spell_ListType_XinZhaoWSlashDamage" = "ความเสียหายจากการฟาดหอก" tr "Spell_ListType_XinZhaoWThrustDamage" = "ความเสียหายจากการแทงหอก" tr "Spell_ListType_YorickHealth" = "พลังชีวิต" tr "Spell_ListType_YorickMarkDamage" = "ความเสียหายจากเครื่องหมาย" tr "Spell_ListType_YorickMistWalkers" = "Mist Walker" tr "Spell_LucianE_Name" = "Relentless Pursuit" tr "Spell_LucianE_Summary" = "Lucian พุ่งไปข้างหน้าเป็นระยะสั้น ๆ และหากโจมตีศัตรูด้วย Lightslinger จะทำให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลงได้" tr "Spell_LucianE_Tooltip" = "พุ่งตัวไปเป็นระยะสั้น ๆ อย่างรวดเร็ว

    เมื่อใช้ Lightslinger โดนศัตรู จะส่งผลให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลง @Effect1Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะส่งผลเป็นสองเท่าแทน กลายเป็น @Effect2Amount@ วินาที)" tr "Spell_LucianPassive_Name" = "Lightslinger" tr "Spell_LucianPassive_Summary" = "เมื่อใดก็ตามที่ Lucian ใช้สกิล การโจมตีครั้งต่อไปของเขาจะกลายเป็นการยิงสองนัด" tr "Spell_LucianPassive_Tooltip" = "หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติของ Lucian จะเป็นการยิงสองนัด

    นัดที่สองจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย กับแชมเปี้ยนศัตรูและสิ่งปลูกสร้าง ติดเอฟเฟกต์การโจมตี และสามารถติดคริติคอลเป็นความเสียหาย @CritDamage@ หน่วยแทน มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @MinionDamage@ หน่วย จากนัดที่สอง เพิ่มเป็น @MinionCritDamage@ หน่วย สำหรับการโจมตีคริติคอล" tr "Spell_LucianQ_Name" = "Piercing Light" tr "Spell_LucianQ_Summary" = "Lucian ยิงศรแสงออกไปโจมตีใส่เป้าหมาย และทะลุศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง" tr "Spell_LucianQ_Tooltip" = "ยิงกระสุนแสงออกไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี) ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง

    ระยะเวลาการใช้ Piercing Light จะลดลงเล็กน้อย เมื่อ Lucian มีเลเวลมากขึ้น" tr "Spell_LucianR_Name" = "The Culling" tr "Spell_LucianR_Summary" = "Lucian ยิงรัวอย่างต่อเนื่อง ด้วยอาวุธของเขา" tr "Spell_LucianR_Tooltip" = "Lucian ยิงรัวออกไปในทิศทางที่เลือกอย่างต่อเนื่อง โดยเขายังสามารถเดินได้อย่างอิสระอยู่ ยิงอย่างรวดเร็วในทิศทางเดียวกันเป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที โดยกระสุนเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายกับศัตรูเป้าหมายแรกที่โดน กระสุนแต่ละนัดจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย จำนวนครั้งที่ยิงรวม @NumShots@ นัด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย The Culling จะสร้างความเสียหาย @PercentDamageAmpToMinions@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    Lucian สามารถใช้สกิล Relentless Pursuit ในขณะที่กำลังใช้สกิล The Culling ได้

    กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก Culling ก่อนเวลา" tr "Spell_LucianW_Name" = "Ardent Blaze" tr "Spell_LucianW_Summary" = "Lucian ยิงกระสุนที่จะระเบิดออกเป็นรูปดาว สร้างเครื่องหมายไว้บนตัวศัตรูและเผยที่อยู่ของพวกเขาชั่วครู่ Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อโจมตีศัตรูที่ติดเครื่องหมาย" tr "Spell_LucianW_Tooltip" = "ยิงกระสุนเวทมนตร์ออกไป เมื่อโดนศัตรูหรือไปจนสุดระยะทาง มันจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และความเครื่องหมายไว้บนตัวศัตรูและเผยที่อยู่เป็นระยะเวลา 6 วินาที

    เมื่อ Lucian หรือเพื่อนร่วมทีมโจมตีใส่เป้าหมายที่โดนทำเครื่องหมายไว้ Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา 1 วินาที" tr "Spell_LuluE_Name" = "Help, Pix!" tr "Spell_LuluE_Summary" = "หากใช้กับฝ่ายเดียวกัน เธอจะสั่งให้ Pix ไปติดอยู่กับคนนั้น Pix จะช่วยสร้างโล่รับความเสียหาย และช่วยโจมตีอีกด้วย หากใช้กับฝ่ายศัตรู จะเป็นการสั่งให้ Pix ไปติดอยู่กับคนนั้น สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย และเปิดตำแหน่งตัวละครนั้นให้เห็นเป็นระยะเวลาหนึ่ง" tr "Spell_LuluE_Tooltip" = "ใช้ใส่ฝ่ายเดียวกัน: สั่งให้ Pix ไปติดตามเป้าหมายที่กำหนด และช่วยโจมตีตามการโจมตีของคนนั้นแทน Lulu เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Pix จะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ใช้ใส่ฝ่ายศัตรู: Pix สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายศัตรู หลังจากนั้น Pix จะติดตามไป และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที" tr "Spell_LuluPassive_Name" = "Pix, Faerie Companion" tr "Spell_LuluPassive_Summary" = "Pix ยิงลำแสงพลังงานเวทมนตร์เมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนที่เขาติดตามอยู่โจมตียูนิตศัตรู ลำแสงเหล่านี้จะติดตามเป้าหมาย แต่สามารถถูกขัดได้โดยยูนิตอื่น" tr "Spell_LuluPassive_Tooltip" = "Pix ยิงคลื่นลำแสงออกมา 3 ลูก สร้างความเสียหายเวทรวมทั้งหมด @CombinedDamage@ หน่วย ไปยังใครก็ตามที่ลูลู่โจมตี

    ลำแสงเหล่านี้จะนำวิถีแต่สามารถถูกบล็อคโดยยูนิตอื่น" tr "Spell_LuluQ_Name" = "Glitterlance" tr "Spell_LuluQ_Summary" = "Lulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ใส่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลดลงอย่างมาก ศัตรูแต่ละคนจะได้รับความเสียหายจากลูกศรเพียงลูกเดียวเท่านั้น" tr "Spell_LuluQ_Tooltip" = "Lulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูคนที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูคนหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง" tr "Spell_LuluR_Name" = "Wild Growth" tr "Spell_LuluR_Summary" = "Lulu ร่ายเวทมนตร์ขยายร่างให้แก่เพื่อน กระแทกให้ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายลอยขึ้น และช่วยเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดแก่เป้าหมาย และในเวลาต่อมา เป้าหมายจะมีออร่าลดความเร็วของศัตรู" tr "Spell_LuluR_Tooltip" = "Lulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างกระเด็นลอยขึ้น เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับโบนัสพลังชีวิต @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@%" tr "Spell_LuluW_Name" = "Whimsy" tr "Spell_LuluW_Summary" = "หากใช้กับฝ่ายเดียวกัน จะช่วยเพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลาครู่หนึ่ง หากใช้ใส่ฝ่ายศัตรู เปลี่ยนร่างศัตรูให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อยน่ารัก ทำให้ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลได้" tr "Spell_LuluW_Tooltip" = "ใช้กับฝ่ายเดียวกัน: ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ใช้กับฝ่ายศัตรู: เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมาย ให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-1@ หน่วย" tr "Spell_LuxE_Name" = "Lucent Singularity" tr "Spell_LuxE_Summary" = "ยิงแสงที่บิดเบี้ยวออกไปยังพื้นที่เป้าหมายและสโลว์ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง Lux สามารถระเบิดมันได้เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะ" tr "Spell_LuxE_Tooltip" = "สร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรู @Effect1Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พื้นที่นั้นจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้อีกครั้งเพื่อให้มันระเบิดก่อนกำหนด" tr "Spell_LuxE_TooltipSimple" = "สร้างลูกบอลแสงที่จะสโลว์ศัตรูที่อยู่ในระยะ

    กดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดออกและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในระยะ" tr "Spell_LuxIlluminationPassive_Summary" = "สกิลที่สร้างความเสียหายของ Lux จะชาร์จพลังงานที่เป้าหมายเป็นเวลา 6 วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Lux จะจุดระเบิดพลังงานนั้น สร้างโบนัสความเสียหายเวท (ขึ้นอยู่กับเลเวลของ Lux) กับเป้าหมาย" tr "Spell_LuxQ_Name" = "Light Binding" tr "Spell_LuxQ_Summary" = "Lux ปล่อยลูกบอลแสงออกไป มันจะกักขังและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้สูงสุด 2 ตัว" tr "Spell_LuxQ_Tooltip" = "ยิงลูกบอลลำแสงออกไป มันจะตรึงศัตรูได้สูงสุด 2 ตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งสอง" tr "Spell_LuxQ_TooltipSimple" = "ตรึงศัตรู 2 ตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับพวกเขา" tr "Spell_LuxR_CooldownRefund" = "ได้รับคูลดาวน์กลับมา (%)" tr "Spell_LuxR_Name" = "Final Spark" tr "Spell_LuxR_Summary" = "หลังจากรวบรวมพลังงานเสร็จ Lux จะยิงลำแสงออกไปเพื่อสร้างความเสียหายกับเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ นอกจากนี้ยังใช้งานสกิลติดตัวของ Lux และรีเฟรชระยะเวลาดีบัฟของ Illumination" tr "Spell_LuxR_Tooltip" = "ยิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง

    Final Spark จะจุดระเบิดและรีเฟรชเอฟเฟกต์ของบัฟ Illumination" tr "Spell_LuxR_TooltipSimple" = "ยิงแสงสว่างจ้าออกไป สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน

    จะระเบิด Illumination ออกเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม" tr "Spell_LuxW_Name" = "Prismatic Barrier" tr "Spell_LuxW_Summary" = "Lux โยนคทาออกไปและบิดเบือนแสงใกล้ ๆ กับเพื่อนร่วมทีมที่มันสัมผัส ปกป้องพวกเขาจากความเสียหายของศัตรู" tr "Spell_LuxW_Tooltip" = "Lux โยนไม้คฑาไปยังพื้นที่เป้าหมาย ใส่โล่ให้กับแชมเปี้ยนฝ่ายพันธมิตรที่สัมผัส ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เมื่อถึงจุดหมาย มันจะกลับมาและทับซ้อนเอฟเฟกต์ของสกิลอีกครั้ง" tr "Spell_LuxW_TooltipSimple" = "สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับ Lux และเพื่อนร่วมทีมที่มันสัมผัส

    ยูนิตสามารถรับผลของโล่ป้องกันความเสียหายได้สองครั้งต่อการร่าย" tr "Spell_ManaBarrierIcon_Name" = "Mana Barrier" tr "Spell_ManaBarrierIcon_Summary" = "Blitzcrank ได้รับโล่ตามมานาของเขาเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย" tr "Spell_ManaBarrierIcon_Tooltip" = "Mana Barrier ของ Blitzcrank จะสามารถใช้งานได้ทุก ๆ 90 วินาที เมื่อพลังชีวิตของเขาลดลงต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% โดยจะสร้างโล่มานาเท่ากับ @ManaPercent*100@% จากมานาสูงสุดของ Blitzcrank ที่จะอยู่นานถึง 10 วินาที" tr "Spell_MasterYiPassive_Summary" = "ทุกการโจมตีอย่างต่อเนื่องไม่กี่ครั้ง Master Yi จะโจมตีสองครั้ง" tr "Spell_Meditate_HealthRestored" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต" tr "Spell_Meditate_Name" = "Meditate" tr "Spell_Meditate_Summary" = "Master Yi ฟื้นฟูร่างกายของเขาด้วยการตั้งสมาธิ เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตและได้รับความเสียหายลดลงเป็นช่วงเวลาหนึ่ง อีกทั้ง Master Yi จะได้รับแต้มสะสมของ Double Strike และหยุดระยะเวลาที่เหลืออยู่ของ Wuju Style และ Highlander ทุก ๆ วินาทีที่เขาร่าย" tr "Spell_Meditate_Tooltip" = "Master Yi ยืนร่าย ลดความเสียหายที่จะได้รับลง @Effect2Amount*100@% และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @f1.-1@ วินาที ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด @Effect10Amount*100@% ขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไป

    อีกทั้ง Master Yi จะได้รับแต้มสะสมของ Double Strike และหยุดระยะเวลาที่เหลือของ Wuju Style และ Highlander ในทุก ๆ วินาทีที่เขาร่าย

    ผลการลดความเสียหายของ Meditate จะมีผลเพียงครึ่งหนึ่งกับสิ่งก่อสร้าง" tr "Spell_Meditate_TooltipSimple" = "ร่ายสกิลเพื่อลดความเสียหายที่จะได้รับและฟื้นฟูพลังชีวิตภายในช่วงเวลา @f1.-1@ วินาที

    การเคลื่อนที่หรือโจมตีจะทำการร่ายสิ้นสุดลง" tr "Spell_MegaAdhesive_Name" = "Mega Adhesive" tr "Spell_MegaAdhesive_Summary" = "เทกาวชนิดพิเศษที่เหนียวมาก ๆ ไปบนพื้น ลดความเร็วเคลื่อนที่แก่ศัตรูคนไหนก็ตามที่เดินผ่านมัน" tr "Spell_MegaAdhesive_Tooltip" = "Singed จะเทกาวชนิดพิเศษลงบนพื้น ทำให้พื้นเหนียวหนึบ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่บนพื้นที่นั้นจะโดนสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect1Amount@% และจะไม่สามารถใช้สกิลที่ทำการเคลื่อนที่ได้ทุกชนิด

    ถ้า Singed โยนศัตรูเข้ามาในพื้นที่กาว ศัตรูจะถูกตรึงอยู่กับที่" tr "Spell_MissFortuneE_Name" = "Make It Rain" tr "Spell_MissFortuneE_Summary" = "Miss Fortune แสดงพื้นที่ด้วยการยิงกระสุนออกไปจำนวนมาก สร้างความเสียหายเป็นระลอกให้กับศัตรูและสโลว์พวกเขา" tr "Spell_MissFortuneE_Tooltip" = "Miss Fortune แสดงพื้นที่ด้วยการยิงกระสุนออกไปจำนวนมาก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา 2 วินาที และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@%" tr "Spell_MissFortuneE_TooltipSimple" = "Miss Fortune สาดกระสุนจำนวนมากลงในพื้นที่ สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู" tr "Spell_MissFortunePassive_Name" = "Love Tap" tr "Spell_MissFortunePassive_Summary" = "Miss Fortune จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเมื่อใดก็ตามที่เธอโจมตีปกติใส่เป้าหมายใหม่" tr "Spell_MissFortunePassive_Tooltip" = "การโจมตีปกติของ Miss Fortune จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยเมื่อใดก็ตามที่เธอโจมตีเป้าหมายใหม่ โบนัสความเสียหายจะลดลงครึ่งนึงเมื่อโจมตีมินเนี่ยน (@MinionDamage@ หน่วย)" tr "Spell_MissFortuneQ_Name" = "Double Up" tr "Spell_MissFortuneQ_Summary" = "Miss Fortune ยิงกระสุนหนึ่งนัดใส่ศัตรู สร้างความเสียหายใส่พวกเขาและเป้าหมายด้านหลัง การโจมตีทั้งสองนี้สามารถติดเอฟเฟกต์ของ Love Tap ได้" tr "Spell_MissFortuneQ_Tooltip" = "Miss Fortune ยิงกระสุนที่จะชิ่งทะลุศัตรูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับทุกเป้าหมายที่โดน และส่งผลพิเศษของการโจมตี

    กระสุนที่ชิ่งไปสามารถติดคริติคอล สร้างความเสียหาย @f1@% ได้ และมันจะติดคริติคอลแน่นอนถ้าหากมันสังหารเป้าหมายแรกได้" tr "Spell_MissFortuneQ_TooltipSimple" = "ยิงกระสุนที่ชิ่งได้ออกไป สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ด้านหลัง

    ถ้ามันสังหารเป้าหมายแรก มันจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายที่สอง" tr "Spell_MissFortuneR_BulletBarrages" = "ระลอกกระสุน" tr "Spell_MissFortuneR_Name" = "Bullet Time" tr "Spell_MissFortuneR_Summary" = "Miss Fortune ยิงกระสุนออกไปด้านหน้าของเธอจำนวนมาก สร้างความเสียหายอย่างมากให้กับศัตรู ทุก ๆ ระลอกของ Bullet Time สามารถติดคริติคอลได้" tr "Spell_MissFortuneR_Tooltip" = "Miss Fortune ยิงกระสุนออกไปด้านหน้าของเธอจำนวนมากเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerWave@ หน่วยต่อระลอก (ยิงทั้งหมด @Waves@ ระลอก)

    ทุกระลอกของ Bullet Time สามารถติดคริติคอลได้ โดยจะสร้างความเสียหาย @CritMultiplier@

    ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย" tr "Spell_MissFortuneR_TooltipSimple" = "ร่ายต่อเนื่อง: Miss Fortune ยิงกระสุนออกไปจำนวนมากเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายอย่างมาก" tr "Spell_MissFortuneW_Name" = "Strut" tr "Spell_MissFortuneW_Summary" = "Miss Fortune ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ถูกโจมตี สกิลนี้สามารถกดใช้เพื่อเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีเป็นช่วงเวลาหนึ่งได้ ในระหว่างที่มันติดคูลดาวน์อยู่ Love Tap จะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ Strut" tr "Spell_MissFortuneW_Tooltip" = "ติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายโดยตรงเป็นเวลา 5 วินาที Miss Fortune จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไปอีก 5 วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect2Amount@ หน่วย

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Strut ไปเป็นจำนวนสูงสุด และเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Love Tap จะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ Strut ลง @f2@ วินาที" tr "Spell_MissFortuneW_TooltipSimple" = "ติดตัว: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย ถ้าหากคุณไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    กดใช้: ได้รับความเร็วโจมตี @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "Spell_MissileBarrage_Cooldown" = "ระยะเวลาสะสมกระสุน @AmmoRechargeTime@ วินาที (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที)" tr "Spell_MissileBarrage_Name" = "Missile Barrage" tr "Spell_MissileBarrage_Summary" = "Corki ยิงจรวดออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่ Corki จะค่อย ๆ เก็บสะสมจรวดตลอดเวลาโดยจะเก็บได้สูงสุดจำนวนหนึ่ง ทุก ๆ การยิงจรวดครั้งที่สาม จะยิงจรวดลูกใหญ่ออกมาและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม" tr "Spell_MissileBarrage_Tooltip" = "กดใช้: Corki ยิงจรวดออกมา มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @RSmallMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียง

    Corki สามารถสะสมจรวดได้สูงสุด 7 ลูก และทุก ๆ การยิงจรวดครั้งที่สาม จะยิงจรวดลูกใหญ่ออกมา สร้างความเสียหาย @RBigOneMultiplier*100@% (@RBigMissileDamage@)" tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Name" = "Decoy" tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Summary" = "Wukong จะหายตัวเป็นเวลาสั้น ๆ และทิ้งตัวปลอมที่จะสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อการหายตัวของ Wukong หมดเวลาลง" tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Tooltip" = "Wukong จะ หายตัว เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทิ้งร่างปลอมเอาไว้ ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่ในบริเวณใกล้เคียงหลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Wukong สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น" tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name" = "Crushing Blow" tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Summary" = "การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Wukong จะมีระยะไกลขึ้น สร้างความเสียหายมากขึ้น พร้อมทั้งลดเกราะของเป้าหมายลง ชั่วครู่หนึ่ง" tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Tooltip" = "การโจมตีครั้งถัดไปของ Wukong จะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@ หน่วย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Name" = "Nimbus Strike" tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Summary" = "Wukong กระโดดพุ่งเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งส่งร่างแยกออกไปโจมตีศัตรูอีก 2 คนที่อยู่ใกล้กับเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพกับศัตรู" tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Wukong พุ่งไปหาเป้าหมาย พร้อมกับส่งร่างแยกสองตัวออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมายอีกสองตัว ศัตรูแต่ละคนจะโดนความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล แล้ว Wukong จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มอีก @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name" = "Cyclone" tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Summary" = "Wukong สั่งให้พลองยืดยาวขึ้น และควงให้หมุนไปพร้อมกับตัวเขา สร้างความเสียหาย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น Wukong จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่มากขึ้น ตลอดระยะเวลาสกิล" tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Tooltip" = "Wukong จะขยายพลองของเขาให้ใหญ่ขึ้น และควงให้มันหมุนไปพร้อม ๆ กับตัวเขาเอง เป็นเวลา 4 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerSecondTotal@ หน่วยต่อวินาที ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และฟาดศัตรูที่โดนสกิลนี้ให้ลอยขึ้นไป เป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีในครั้งแรกที่เขาโดน

    ในตอนเริ่ม Wukong จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedBonus*100@% และเขาจะได้รับเพิ่มขึ้นอีก @MoveSpeedPerSecond*100@% ต่อวินาทีในระยะช่วงเวลาของสกิล" tr "Spell_Mordekaiser_RPingOverride" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - เหลือเวลาอีก @SubA@ วินาที " tr "Spell_MordekaiserE_Circular_Name" = "Death's Grasp" tr "Spell_MordekaiserE_Circular_Tooltip" = "ติดตัว: Mordekaiser ได้รับค่าเจาะเวท @MagicPen*100@%

    กดใช้: Mordekaiser ดึงศัตรูเข้ามาจากบริเวณที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย" tr "Spell_MordekaiserE_LobbedSpell_Name" = "Spectral Rift" tr "Spell_MordekaiserE_LobbedSpell_Tooltip" = "Mordekaiser สร้างพื้นที่ซึ่งจะเป็นการเปิดช่องว่างเข้าสู่ดินแดนแห่งการลงโทษวิญญาณหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย พื้นที่จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างช้า ๆ และศัตรูที่อยู่ข้างในจะถูกสโลว์ @ShockwaveSlow*100@%

    ขณะที่ Mordekaiser ยังอยู่ในช่องว่างนั้น เขาจะมีตัวตนอยู่แค่ในดินแดนแห่งการลงโทษวิญญาณ และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูที่อยู่ข้างนอก แต่เขาก็จะไม่สามารถเล็งเป้าหมายศัตรูที่อยู่ข้างนอกได้เช่นกัน" tr "Spell_MordekaiserE_Name" = "Empower Nightfall" tr "Spell_MordekaiserE_Penetration" = "เปอร์เซ็นต์เจาะเวท" tr "Spell_MordekaiserE_Summary" = "Mordekaiser ดึงศัตรูทั้งหมดเข้ามาในพื้นที่" tr "Spell_MordekaiserE_Tooltip" = "เสริมพลังให้การโจมตีหรือการใช้ Q ครั้งต่อไปของ Mordekaiser

    ใช้งาน Q : เพิ่มความเสียหายและเวลาร่ายเป็น @QDamageScalar*100@%

    การโจมตีปกติ: สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @AutoDamageScalar*100@% และเพิ่ม 2 แต้มให้สกิล W" tr "Spell_MordekaiserPassive_Name" = "Darkness Rise" tr "Spell_MordekaiserPassive_Summary" = "Mordekaiser ได้รับออร่าความเสียหายรอบตัวและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มหลังจากโจมตีหรือใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน 3 ครั้ง" tr "Spell_MordekaiserPassive_Tooltip" = "หลังจากการใช้สกิลปกติหรือการโจมตี 3 ครั้งกับแชมเปี้ยน Mordekaiser จะสร้างความเสียหาย @AuraDamagePerStack@ หน่วย + @PercentHealthForAura@% จากพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาทีรอบตัวเขา และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMovementSpeed@

    การโจมตีปกติของ Mordekaiser จะสร้างความเสียหายเวท@PercentAPAddedToAutos*100@% (@BonusAPAuto@) ของโบนัสพลังเวทด้วย" tr "Spell_MordekaiserPassive_TooltipExtended" = "หลังจากโจมตีปกติหรือใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า 3 ครั้ง Mordekaiser จะสร้างความเสียหาย @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูต่อวินาทีรอบ ๆ ตัวเขา และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMovementSpeed@ หน่วย

    การโจมตีปกติของ Mordekaiser จะสร้างความเสียหายเวท @PercentAPAddedToAutos*100@%(@BonusAPAuto@) จากโบนัสพลังเวทอีกด้วย

    ออร่าความเสียหายและความเร็วเคลื่อนที่จะคงอยู่เป็นเวลา @CombatTrackingDuration@ วินาที และจะรีเฟรชระยะเวลาใหม่ต่อการโจมตีหรือสกิลที่โดนแชมเปี้ยน/สัตว์ป่า" tr "Spell_MordekaiserQ_Isolation" = "ความเสียหายเดี่ยว" tr "Spell_MordekaiserQ_MaxHealth" = "ความเสียหายสูงสุด" tr "Spell_MordekaiserQ_Name" = "Obliterate" tr "Spell_MordekaiserQ_Summary" = "Mordekaiser ทุบพื้นด้วยกระบองของเขา สร้างความเสียหายกับศัตรูที่โดน ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อโดนศัตรูตัวเดียว" tr "Spell_MordekaiserQ_Swipe_Name" = "Flail Swipe" tr "Spell_MordekaiserQ_Swipe_Tooltip" = "Mordekaiser แกว่ง Flail ของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ เมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับ 1 แต้มของสกิลติดตัว" tr "Spell_MordekaiserQ_TapHold_ChargeBonusDamage" = "โบนัสความเสียหายจากการชาร์จ" tr "Spell_MordekaiserQ_TapHold_Name" = "Nightfall" tr "Spell_MordekaiserQ_TapHold_TapBonusDamage" = "โบนัสความเสียหายจากการแตะ" tr "Spell_MordekaiserQ_TapHold_Tooltip" = "Mordekaiser กวัดแกว่ง Nightfall อย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหาย @QTapDamage@ หน่วย ในพื้นที่

    กด Q ค้างไว้เพื่อชาร์จสกิลนี้ เพื่อเพิ่มระยะให้กับมันได้ถึง 250 หน่วย Mordekaiser สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะร่ายสกิลนี้ แต่จะถูกสโลว์ระหว่าง @MaximumSlow*-100@% เมื่อไม่มีแต้มของสกิลติดตัว ถึง @MinimumSlow*-100@% เมื่อแต้มสกิลติดตัวเต็ม" tr "Spell_MordekaiserQ_Tooltip" = "Mordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ โดยจะเพิ่มขึ้น @IsolationTooltip*100@% หากมันโดนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียว" tr "Spell_MordekaiserQ_TooltipExtended" = "Mordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QTapDamage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ บวกกับ @MaxHealthPercent@ จากพลังชีวิตสูงสุดเป็นโบนัสความเสียหาย ศัตรูที่โดนส่วนหัวของกระบองจะถูกสโลว์ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    กลายเป็นสกิลแบบ เสริมพลัง เมื่อแต้มของสกิลติดตัวเต็ม และลดคูลดาวน์ของสกิลลง @CooldownReductionPercent*100@%" tr "Spell_MordekaiserR_Chargeup_StatStealPercent" = "เปอร์เซ็นต์ของค่าพลังที่ขโมยมา" tr "Spell_MordekaiserR_Chargeup_TooltipExtendedBelowLine" = "Spirit Realm: แชมเปี้ยนที่อยู่ข้างใน Spirit Realm จะสามารถโต้ตอบกับแชมเปี้ยนตัวอื่นที่อยู่ในโลกวิญญาณได้เท่านั้น" tr "Spell_MordekaiserR_Name" = "Realm of Death" tr "Spell_MordekaiserR_StatSteal" = "ค่าพลังที่ขโมยมา" tr "Spell_MordekaiserR_Summary" = "Mordekaiser ลากเหยื่อของเขาไปยังอีกมิติ และขโมยสัดส่วนค่าพลังของศัตรูมา หากเขาสังหารศัตรูได้สำเร็จ เขาจะเก็บค่าพลังนั้นไว้จนกว่าเหยื่อจะเกิดใหม่" tr "Spell_MordekaiserR_Tooltip" = "Mordekaiser เนรเทศเป้าหมายไปยัง โลกแห่งความตาย กับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที ขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของเป้าหมายในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารเป้าหมายของเขาภายใน โลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของเป้าหมาย และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่" tr "Spell_MordekaiserR_TooltipExtendedBelowLine" = "Mordekaiser เนรเทศเป้าหมายไปยัง โลกแห่งความตาย กับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที และขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของพวกเขาในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารเป้าหมายของเขาภายใน โลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของศัตรู และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่

    ค่าพลังหลักที่ขโมยมาจะรวมทั้ง: พลังเวท พลังโจมตี ความเร็วโจมตี เกราะ ต้านทานเวท และพลังชีวิตสูงสุด
    " tr "Spell_MordekaiserW_ArmorWhirl_DetonationDamage" = "ความเสียหายจากระเบิด" tr "Spell_MordekaiserW_ArmorWhirl_DPS" = "ความเสียหายต่อวินาที" tr "Spell_MordekaiserW_ArmorWhirl_HealthPerChamp" = "เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด" tr "Spell_MordekaiserW_ArmorWhirl_HealthPerNonChamp" = "เกราะพลังชีวิตต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน" tr "Spell_MordekaiserW_ArmorWhirl_TickDamage" = "ความเสียหายต่อครั้ง" tr "Spell_MordekaiserW_ArmorWhirl_TooltipExtended" = "Mordekaiser ได้รับ @BaseArmoredHealth*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาเป็น เกราะพลังชีวิต เป็นเวลา @Duration@ วินาที การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะทิ้งเศษวิญญาณเอาไว้บนพื้นเป็นเวลา @SouldShardDuration@ วินาที เศษวิญญาณทั้งหมดจะถูกกลืนกินเมื่อได้รับเกราะพลังชีวิตเพื่อมอบพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @ArmoredHealthPerSoulShard*100@% จากเกราะพลังชีวิตต่อเศษวิญญาณ

    เกราะพลังชีวิต คือพลังชีวิตที่จะมีค่าเกราะเพิ่ม @TotalDefenses@ หน่วย และค่าต้านทานเวทเพิ่ม @TotalDefenses@ หน่วย จนกว่าพลังชีวิตส่วนนั้นจะถูกใช้จนหมด" tr "Spell_MordekaiserW_BaseShield" = "โล่ป้องกันพื้นฐาน" tr "Spell_MordekaiserW_BonusArmorMR" = "โบนัสเกราะและต้านทานเวท" tr "Spell_MordekaiserW_DamageConversion" = "เปอร์เซ็นต์การฮีล" tr "Spell_MordekaiserW_Name" = "Indestructible" tr "Spell_MordekaiserW_Summary" = "Mordekaiser กักเก็บความเสียหายที่เขาสร้างหรือได้รับเพื่อสร้างโล่ป้องกัน เขาสามารถกลืนกินโล่เพื่อฮีลตนเอง" tr "Spell_MordekaiserW_Tooltip" = "Mordekaiser จะเก็บ (@DamageConversion*100@% /@DamageTakenConversion*100@%) ของความเสียหายทั้งหมดที่เขา (ทำ/ได้รับ) มาเพื่อเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย

    Indestructible จะมอบโล่ป้องกันให้กับเขา และจะสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อกลืนกินมันแล้วฮีล @HealingPercent*100@% จากจำนวนที่เหลืออยู่" tr "Spell_MordekaiserW_TooltipExtended" = "Mordekaiser จะเก็บ (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) ของความเสียหายทั้งหมดที่เขา (ทำ/ได้รับ) มาเพื่อเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย

    Indestructible จะมอบโล่ป้องกันให้กับเขา และจะสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อกลืนกินมันแล้วฮีล @HealingPercent*100@% จากจำนวนที่เหลืออยู่

    จำนวนของโล่จะค่อย ๆ ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป
    ความเสียหายที่กักเก็บโดยแหล่งที่มาที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะลดลง 75%
    โล่ขั้นต่ำ: @BaseShield*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด // โล่สูงสุด: @MaxHealthCap*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด
    " tr "Spell_MorganaE_Name" = "Black Shield" tr "Spell_MorganaE_Summary" = "Morgana ชโลมเพื่อนร่วมทีมด้วยโล่ป้องกันแห่งเพลิงดวงดาว ที่จะดูดซับความเสียหายเวทและเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จนกว่าจะถูกทำลาย" tr "Spell_MorganaE_Tooltip" = "สร้างโล่ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายเวท @TotalShieldStrength@ หน่วย และป้องกันการถูกหยุดการเคลื่อนที่จนกว่าโล่จะแตก" tr "Spell_MorganaPassive_Name" = "Soul Siphon" tr "Spell_MorganaPassive_Summary" = "Morgana ดูดพลังวิญญาณจากเหล่าศัตรูของเธอ ฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อเธอสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน มินเนี่ยนรถถัง และสัตว์ป่าขนาดใหญ่" tr "Spell_MorganaPassive_Tooltip" = "สกิลของ Morgana จะฮีลเธอ @HealPercent@% ของความเสียหายที่เธอทำกับแชมเปี้ยน มินเนี่ยนรถถัง และสัตว์ป่าขนาดใหญ่" tr "Spell_MorganaQ_Name" = "Dark Binding" tr "Spell_MorganaQ_Summary" = "Morgana ตรึงศัตรูไว้อยู่กับที่ด้วยเวทมนตร์ดำ บังคับให้พวกมันต้องรู้สึกถึงความเจ็บปวดที่เคยทำไว้ และสร้างความเสียหายเวท" tr "Spell_MorganaQ_Tooltip" = "เหวี่ยงระเบิดเพลิงดวงดาวที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย" tr "Spell_MorganaR_Name" = "Soul Shackles" tr "Spell_MorganaR_Summary" = "Morgana ปลดปล่อยพลังเทวะทั้งหมดออกมาพร้อมกับปลดพันธะให้กับปีกของเธอและลอยขึ้นเหนือพื้น เธอเหวี่ยงโซ่แห่งความเจ็บปวดที่มืดมิดไปยังแชมเปี้ยนศัตรูรอบข้าง เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาพวกเขา โซ่จะสโลว์และสร้างความเสียหายทันที แล้วหลังจากนั้นสักพัก จะสตันศัตรูที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่ได้" tr "Spell_MorganaR_Tooltip" = "Morgana ผูกตนเองไว้กับศัตรูรอบข้างด้วยโซ่ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% หลังจากนั้น @ChainDuration@ วินาที ศัตรูจะที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @TotalDamage@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ในขณะที่ร่าย {{Spell_MorganaR_Name}} Morgana จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HastePercent@% เมื่อเข้าหาศัตรูที่ถูกเธอผูกโซ่เอาไว้" tr "Spell_MorganaR_TooltipExtendedBelowLine" = "Morgana ได้รับ True Sight บนตัวศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของ Soul Shackles อยู่" tr "Spell_MorganaW_Name" = "Tormented Shadow" tr "Spell_MorganaW_Summary" = "Morgana ร่ายคำสาปเงาไว้บนพื้นที่หนึ่ง สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่กล้ายืนอยู่บนวงกลมดำมืดของเธอ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวทเรื่อย ๆ โดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่น้อยลงของพวกเขา" tr "Spell_MorganaW_Tooltip" = "แผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของ Tormented Shadow จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก Soul Siphon" tr "Spell_MoveQuick_Name" = "Move Quick" tr "Spell_MoveQuick_Summary" = "Teemo วิ่งเล่นไปรอบ ๆ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ จนกว่าเขาจะได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ แต่ Teemo ก็สามารถวิ่งเต็มฝีเท้าได้ โดยเพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ชั่วครู่หนึ่ง ซึ่งจะไม่สูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ไป ถึงแม้ว่าจะได้รับความเสียหายก็ตาม" tr "Spell_MoveQuick_Tooltip" = "ติดตัว: เมื่อ Teemo ไม่ถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ เป็นเวลา 5 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่ของ Teemo จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@%

    กดใช้: Teemo จะวิ่งอย่างรวดเร็ว เพิ่มโบนัสความเร็วให้มากกว่าเดิมสองเท่า เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และความเร็วจะไม่ลดลง ถึงแม้ว่าจะถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยนหรือป้อมก็ตาม" tr "Spell_NasusE_Name" = "Spirit Fire" tr "Spell_NasusE_Summary" = "Nasus ปล่อยวิญญาณไฟไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและลดเกราะของศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่นั้น" tr "Spell_NasusE_Tooltip" = "Nasus ปล่อยวิญญาณไฟไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่นั้นจะถูกลดเกราะลง @Effect2Amount*-100@% และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยทุก ๆ วินาที" tr "Spell_NasusQ_Name" = "Siphoning Strike" tr "Spell_NasusQ_Summary" = "Nasus โจมตีศัตรูของเขา สร้างความเสียหายและเพิ่มพลังของ Siphoning Strikes ครั้งถัด ๆ ไป หากเขาสังหารเป้าหมายได้" tr "Spell_NasusQ_Tooltip" = "การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Nasus จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) หน่วย

    Siphoning Strike จะได้รับความเสียหาย @Effect2Amount@ หน่วย แบบถาวรหากมันสังหารศัตรูได้ โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน, มินเนี่ยนตัวใหญ่, และสัตว์ป่าขนาดใหญ่" tr "Spell_NasusR_Name" = "Fury of the Sands" tr "Spell_NasusR_Summary" = "Nasus ปลดปล่อยพายุทรายอันทรงพลังไว้รอบตัวเขา ซึ่งมันจะเข้าถาโถมใส่ศัตรูในบริเวณรอบข้าง ในระหว่างที่พายุยังคงอยู่ เขาจะได้รับพลังชีวิตและระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น, สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง, คูลดาวน์ของ Siphoning Strike ลดลง, และได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทในช่วงเวลานั้น" tr "Spell_NasusR_Tooltip" = "Nasus ปลดปล่อยพลังอยู่ในพายุทรายเป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับเขา @BonusHealth@ หน่วย และเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @InitialResistGain@ หน่วย

    ในขณะที่พายุโหมกระหน่ำอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูที่อยู่รอบข้างต่อวินาที (สูงสุด @MaxDamageCap@ หน่วยต่อวินาที) ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่ม @StatGainPerSecond@ หน่วยต่อวินาที และ Siphoning Strike จะถูกลดคูลดาวน์ลง @QCDR*100@%" tr "Spell_NasusW_Name" = "Wither" tr "Spell_NasusW_Summary" = "Nasus ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูแก่ชราลง ค่อย ๆ ลดความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีเป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "Spell_NasusW_Tooltip" = "Nasus ทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายแก่ชราลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% และจะค่อย ๆ เพิ่มเป็น @Effect1Amount@% ภายในช่วงเวลานั้น ความเร็วโจมตีของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งของจำนวนนั้น" tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Name" = "Dredge Line" tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Summary" = "Nautilus ขว้างสมอไปด้านหน้า ถ้าหากสมอโดนแชมเปี้ยนศัตรูเขาจะดึงตนเองและศัตรูเข้าหากัน ถ้าหากโดนกำแพง Nautilus จะดึงตัวเองไปหาสมอแทน นอกจากนี้คูลดาวน์และมานาจะลดลงครึ่งหนึ่งอีกด้วย" tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Tooltip" = "Nautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเล็กน้อย

    ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ และคูลดาวน์จะลดลง @Effect3Amount*100@% (@f1@ วินาที) และได้รับมานาคืน @Effect4Amount*100@% ของค่าใช้สกิล" tr "Spell_NautilusGrandLine_Name" = "Depth Charge" tr "Spell_NautilusGrandLine_Summary" = "Nautilus ยิงคลื่นพลังติดตามเป้าหมาย คลื่นพลังนี้จะปะทุขึ้นที่พื้นตามเส้นทางเดินของศัตรู ส่งศัตรูที่ขวางทางให้ลอยขึ้นไปในอากาศ เมื่อมันไปถึงเป้าหมายคลื่นพลังจะระเบิด กระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นไปในอากาศและสตัน" tr "Spell_NautilusGrandLine_Tooltip" = "Nautilus ยิงคลื่นกระแทกที่จะไล่ตามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @SecondaryTargetDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวอื่นที่มันผ่าน ทำให้พวกเขาลอยขึ้นไปในอากาศ และสตันพวกเขาเป้นเวลา @StunDuration@ วินาที

    คลื่นกระแทกจะระเบิดเมื่อปะทะเข้ากับเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @PrimaryTargetDamage@ หน่วย ดีดเป้าหมายขึ้นไปในอากาศ และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที" tr "Spell_NautilusPassive_Name" = "Staggering Blow" tr "Spell_NautilusPassive_Summary" = "การโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มและตรึงเป้าหมายของเขาไว้ชั่วครู่ Staggering blow จะไม่มีผลเกินกว่าหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดิมในช่วงเวลาไม่กี่วินาที" tr "Spell_NautilusPassive_Tooltip" = "การโจมตีปกติครั้งแรกของ Nautilus ใส่เป้าหมายจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งภายใน @PerTargetCD@ วินาที" tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Name" = "Titan's Wrath" tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Summary" = "Nautilus ล้อมรอบตัวเองด้วยพลังแห่งความมืด ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายที่จะได้รับ ในขณะที่โล่ยังคงมีอยู่ การโจมตีปกติของเขาจะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง และมีผลกับศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายด้วย" tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Tooltip" = "Nautilus ส่งคลื่นพลังแห่งความมืดออกมาล้อมรอบตัวเอง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างโล่ช่วยป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา)

    ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ การโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมาย โดยสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 2 วินาที" tr "Spell_NautilusSplashZone_Name" = "Riptide" tr "Spell_NautilusSplashZone_Summary" = "Nautilus กระทืบพื้น ทำให้พื้นดินระเบิดขึ้นรอบ ๆ ตัวเขาสามชุด การระเบิดทุกชุด สร้างความเสียหาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู" tr "Spell_NautilusSplashZone_Tooltip" = "Nautilus กระทืบพื้น ทำให้พื้นดินระเบิดออกอย่างต่อเนื่องรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สโลว์นี้จะค่อย ๆ ฟื้นคืนกลับเหมือนเดิม

    ศัตรูสามารถโดนระเบิดได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect3Amount*100@% ในแต่ละครั้งที่โดนเพิ่ม" tr "Spell_NeekoE_Empowered Root Duration" = "ระยะเวลาตรึงแบบเสริมพลัง" tr "Spell_NeekoE_LastTargetRoot" = "ระยะเวลาน้อยสุดที่ถูกตรึง" tr "Spell_NeekoE_MaxRootDuration" = "ระยะเวลาตรึงแบบเสริมพลัง" tr "Spell_NeekoE_Name" = "Tangle-Barbs" tr "Spell_NeekoE_Summary" = "Neeko เหวี่ยงรากไม้ที่สร้างความเสียหายและตรึงทุกอย่างที่มันเคลื่อนผ่าน หากรากไม้โดนศัตรู มันจะขยายใหญ่ขึ้น เร็วขึ้น และตรึงนานขึ้น" tr "Spell_NeekoE_Tooltip" = "Neeko เหวี่ยงกระสุนคดเคี้ยวออกไป สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @MinRootDuration@ วินาที

    กระสุนคดเคี้ยวจะมีพลังมากขึ้นหลังจากเคลื่อนที่ผ่านแชมเปี้ยน หรือสังหารศัตรูได้สำเร็จ เพิ่มขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และตรึงแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายเป็นเวลา @MaxRootDuration@ วินาที" tr "Spell_NeekoPassive_Cooldown" = "%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ วินาที" tr "Spell_NeekoPassive_Name" = "Inherent Glamour" tr "Spell_NeekoPassive_Summary" = "Neeko สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ให้เหมือนกับแชมเปี้ยนฝ่ายพันธมิตร การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรูหรือใช้สกิลที่สร้างความเสียหายจะทำให้การปลอมตัวสิ้นสุดลง" tr "Spell_NeekoPassive_Tooltip" = "Neeko สามารถแปลงร่างเป็นแชมเปี้ยนตัวอื่นในทีมได้ การรับความเสียหายโดยตรงจากแชมเปี้ยนหรือการร่ายสกิลจะทำให้การแปลงร่างสิ้นสุดลง" tr "Spell_NeekoPassive_TooltipExtendedBelowLine" = "การใช้เวทซัมมอนเนอร์จะทำให้การแปลงร่างสิ้นสุดลงเสมอ" tr "Spell_NeekoQ_" = "Q" tr "Spell_NeekoQ_Name" = "Blooming Burst" tr "Spell_NeekoQ_Summary" = "Neeko ปล่อยเมล็ดออกไปและสร้างความเสียหายเวท หลังจากนั้นเมล็ดจะงอกอีกครั้งหากมันโดนแชมเปี้ยนหรือสังหารยูนิตได้" tr "Spell_NeekoQ_Tooltip" = "Neeko ปล่อยเมล็ดออกไป ซึ่งมันจะงอกและสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ถ้าหากมันสังหารยูนิตหรือสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ได้ มันจะงอกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเวท @SecondDamage@ หน่วย สามารถงอกเพิ่มเติมได้สูงสุด 2 ครั้ง" tr "Spell_NeekoR_Name" = "Pop Blossom" tr "Spell_NeekoR_ShieldPerChampion" = "โล่ป้องกันความเสียหายต่อแชมเปี้ยน" tr "Spell_NeekoR_Summary" = "หลังจากชาร์จเป็นช่วงเวลาหนึ่ง Neeko จะกระโดดขึ้นไปบนอากาศและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย เมื่อเธอลงสู่พื้นดิน ศัตรูในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับความเสียหายและถูกสตัน การชาร์จจะไม่สามารถมองเห็นได้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่" tr "Spell_NeekoR_Tooltip" = "หลังจาก @DelayUntilReveal@ วินาที Neeko จะกระโดดขึ้นไปในอากาศ เธอจะได้รับโล่ที่จะดูดซับความเสียหาย @BaseShield@ หน่วย (+@ShieldMultiplier@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียง)

    เมื่อ Neeko ลงมาที่พื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    ศัตรูจะไม่เห็นการชาร์จสกิลนี้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่" tr "Spell_NeekoW_Haste" = "ความเร็วเคลื่อนที่แบบกดใช้" tr "Spell_NeekoW_Name" = "Shapesplitter" tr "Spell_NeekoW_Summary" = "Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทในทุกการโจมตีครั้งที่สาม Neeko สามารถกดใช้เพื่อส่งร่างปลอมไปในทิศทางที่กำหนดได้" tr "Spell_NeekoW_Tooltip" = "ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PassiveBonusDamageCalc@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Neeko ขึ้น @PassiveHaste@% เป็นเวลา @PassiveHasteDuration@ วินาที

    กดใช้: Neeko จะหายตัวเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และสร้างร่างปลอมที่จะคงอยู่เป็นเวลา @CloneDuration@ วินาที Neeko และร่างปลอมจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Haste@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที" tr "Spell_NeekoW_TooltipExtendedBelowLine" = "ร่างปลอมจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ในระหว่างที่กำลังล่องหนอยู่" tr "Spell_NocturneE_Name" = "Unspeakable Horror" tr "Spell_NocturneE_Summary" = "Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหายทุกวินาที และทำให้เป้าหมายติดสถานะหวาดกลัวถ้าหากพวกเขาไม่ได้ออกจากระยะก่อนเวลาที่กำหนด" tr "Spell_NocturneE_Tooltip" = "ติดตัว: Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ถ้าหาก Nocturne อยู่ใกล้กับเป้าหมายจนครบเวลาที่กำหนด เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "Spell_NocturneE_TooltipSimple" = "ติดตัว: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: สร้างความเสียหายให้กับศัตรูภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ถ้าหากทำได้สำเร็จ เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "Spell_NocturneP_BuffDescription" = "การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบข้างทั้งหมดและฮีลเขาต่อการโจมตีที่โดน" tr "Spell_NocturneP_Name" = "Umbra Blades" tr "Spell_NocturneP_Summary" = "ทุก ๆ ไม่กี่วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบข้างเป็นโบนัสความเสียหายกายภาพและตัวเขาเอง

    การโจมตีปกติของ Nocturne จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้" tr "Spell_NocturneP_Tooltip" = "ทุก @Cooldown@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบตัวเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageNoCrit@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วยต่อเป้าหมายที่โดน

    การโจมตีปกติของ Nocturne จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @AACDR@ วินาที (@AAChampCDR@ วินาทีกับแชมเปี้ยน)" tr "Spell_NocturneQ_Name" = "Duskbringer" tr "Spell_NocturneQ_Summary" = "Nocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหาย, ทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้, และทำให้แชมเปี้ยนทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะมีความเร็วเคลื่อนที่และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น" tr "Spell_NocturneQ_Tooltip" = "Nocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย และทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย

    ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย" tr "Spell_NocturneQ_TooltipSimple" = "ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โดนและทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้

    Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย เมื่ออยู่บนร่องรอยสีทมิฬ" tr "Spell_NocturneR_Name" = "Paranoia" tr "Spell_NocturneR_Summary" = "Nocturne ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวและปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา หลังจากนั้นเขาสามารถพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียงได้" tr "Spell_NocturneR_Tooltip" = "Nocturne ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว และปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Paranoia กำลังทำงานอยู่ Nocturne สามารถพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย" tr "Spell_NocturneR_TooltipSimple" = "ศัตรูจะไม่สามารถมองเห็นสิ่งที่เพื่อนร่วมทีมของเขาเห็นได้เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที

    กดใช้อีกครั้งในระหว่างนี้เพื่อพุ่งไปสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู" tr "Spell_NocturneW_Name" = "Shroud of Darkness" tr "Spell_NocturneW_Summary" = "Nocturne เสริมพลังให้กับใบมีดของเขา เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น การกดใช้ Shroud of Darkness จะทำให้ Nocturne หลบเข้าไปในเงามืด สร้างบาเรียเวทที่สามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งอย่าง และจะเพิ่มความเร็วโจมตีของเขาเป็นสองเท่าหากสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ" tr "Spell_NocturneW_Tooltip" = "ติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: Nocturne สร้างบาเรียเวทเป็นเวลา 1.5 วินาที ซึ่งจะสามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งอย่าง

    ถ้าหากเขาสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ ความเร็วโจมตีติดตัวของ Nocturne จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หากใช้ Shroud of Darkness ในช่วงที่กำลังไปพุ่งไปด้วย Paranoia เอฟเฟกต์จะยังคงอยู่จนกว่าเอฟเฟกต์ Paranoia จะเสร็จสิ้น" tr "Spell_NocturneW_TooltipSimple" = "ติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: ป้องกันสกิลถัดไปของศัตรูที่โดนเขาภายในเวลา 1.5 วินาที" tr "Spell_NunuE_Name" = "Snowball Barrage" tr "Spell_NunuE_Summary" = "Nunu ปาบอลหิมะออกไปจำนวนมากซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรู เมื่อเขาปาเสร็จสิ้น Willump จะตรึงศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ทุกตัวที่โดนบอลหิมะ" tr "Spell_NunuE_Tooltip" = "Nunu ปาบอลหิมะออกไป 3 ลูก Snowball Barrage สามารถกดใช้ได้อีก 2 ครั้ง เพื่อที่จะปาบอลหิมะเพิ่มขึ้นอีก ศัตรูที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalSnowballDamage@ หน่วย ต่อบอลหิมะ 1 ลูก ศัตรูที่โดนบอลหิมะ 3 ลูก ติดกัน จะถูกสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่โดนบอลหิมะ พวกเขาจะถูกติดเครื่องหมาย Snowbound เอาไว้

    Willump's Turn: หลังจากเวลาผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที ศัตรูทุกตัวที่อยู่ภายในระยะและติด Snowbound อยู่ จะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalRootDamage@ หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที
    " tr "Spell_NunuE_TooltipExtended" = "Nunu ปาบอลหิมะออกไป 3 ลูก Snowball Barrage สามารถกดใช้ได้อีก 2 ครั้ง เพื่อที่จะปาบอลหิมะเพิ่มขึ้นอีก ศัตรูที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalSnowballDamage@ หน่วย ศัตรูที่โดนบอลหิมะ 3 ลูก ติดกัน จะถูกสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่โดนบอลหิมะ พวกเขาจะถูกติดเครื่องหมาย Snowbound เอาไว้

    Willump's Turn: หลังจากเวลาผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที ศัตรูทุกตัวที่อยู่ภายในระยะและติด Snowbound อยู่ จะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalRootDamage@ หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    " tr "Spell_NunuE_TooltipExtendedBelowLine" = "Nunu สามารถกดใช้ Snowball Barrage ได้สูงสุด 3 ครั้ง ก่อนที่จะเริ่มเอฟเฟกต์ของ Willump's Turn
    Nunu สามารถสโลว์ศัตรูแต่ละตัวด้วย Snowball Barrage ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น
    " tr "Spell_NunuPassive_Name" = "Call of the Freljord" tr "Spell_NunuPassive_Summary" = "Nunu เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ของ Willump และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ และทำให้การโจมตีปกติของ Willump สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมาย" tr "Spell_NunuPassive_Tooltip" = "การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งก่อสร้าง จะทำให้ Willump และเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากที่สุดได้รับผลของ Call of the Freljord ซึ่งจะเพิ่มความเร็วโจมตีของพวกเขา @ASIncrease*100@% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MSIncrease*100@% เป็นเวลา 4 วินาที

    ในระหว่างที่ Willump กำลังติดเอฟเฟกต์ของ Call of the Freljord อยู่ การโจมตีปกติของเขาจะทำการฟันกวาด สร้าง ความเสียหายกายภาพ @CleaveDamage@ หน่วย
    " tr "Spell_NunuPassive_TooltipExtended" = "" tr "Spell_NunuPassive_TooltipExtendedBelowLine" = "การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งก่อสร้าง จะทำให้ Willump และเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากที่สุดได้รับผลของ Call of the Freljord ซึ่งจะเพิ่มความเร็วโจมตีของพวกเขา @ASIncrease*100@% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MSIncrease*100@% เป็นเวลา 4 วินาที

    ในระหว่างที่ Willump กำลังติดเอฟเฟกต์ของ Call of the Freljord อยู่ การโจมตีปกติของเขาจะทำการฟันกวาด สร้าง ความเสียหายกายภาพ @CleaveDamage@ หน่วย


    Call of the Freljord จะส่งผลให้กับเพื่อนร่วมทีมภายในระยะทาง @MonsterRadius@ หน่วย หากมันเกิดจากสัตว์ป่าขนาดใหญ่ มันจะส่งผลได้ไกลที่สุดเป็นระยะทาง @LargeRadius@ หน่วย หากมันเกิดจากแชมเปี้ยน, สัตว์ในตำนาน, หรือ สิ่งก่อสร้าง
    ระยะเวลาของเอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ แต่เอฟเฟกต์จะสามารถเกิดได้ 1 ครั้ง ในทุก ๆ 10 วินาที ต่อเป้าหมาย
    ความสามารถในการสร้างความเสียหาย ของแชมเปี้ยนคือความเสียหายที่พวกเขาทำได้ต่อวินาทีจากการโจมตีปกติ
    " tr "Spell_NunuQ_ChampionDamage" = "ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน" tr "Spell_NunuQ_Cooldown" = "คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที
    " tr "Spell_NunuQ_Cost" = "ใช้ @Cost@ มานา" tr "Spell_NunuQ_MonsterDamage" = "ความเสียหายต่อสัตว์ป่า" tr "Spell_NunuQ_Name" = "Consume" tr "Spell_NunuQ_Summary" = "Willump กัดกินมินเนี่ยน, สัตว์ป่า, หรือแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายและฮีลตัวเขาเอง" tr "Spell_NunuQ_Tooltip" = "Willump กัดศัตรู สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%

    สัตว์ป่าและมินเนี่ยน: สร้าง ความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @MonsterHealing@ หน่วย

    แชมเปี้ยน: สร้าง ความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @ChampionHealing@ หน่วย" tr "Spell_NunuQ_TooltipSimple" = "Willump กัดศัตรู สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%

    สัตว์ป่าและมินเนี่ยน: สร้างความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @MonsterHealing@ หน่วย

    แชมเปี้ยน: สร้างความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @ChampionHealing@ หน่วย" tr "Spell_NunuR_Name" = "Absolute Zero" tr "Spell_NunuR_Summary" = "Nunu & Willump สร้างพายุหิมะอันทรงพลังในพื้นที่ ซึ่งมันจะสโลว์ศัตรูทุกตัวและสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลเมื่อร่ายเสร็จสิ้น" tr "Spell_NunuR_Tooltip" = "Willump ร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และทำการสร้างพายุหิมะอันทรงพลังขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ภายในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ Nunu & Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที หลังจากที่พายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น

    เมื่อพายุหิมะก่อตัวเสร็จสิ้น ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับ ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumDamage@ หน่วย ตามระยะเวลาการร่ายของพายุหิมะ" tr "Spell_NunuW_MaximumDamage" = "ความเสียหายสูงสุด" tr "Spell_NunuW_Name" = "Biggest Snowball Ever!" tr "Spell_NunuW_Summary" = "Willump สร้างบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเรื่อย ๆ ตามเวลาที่เขากลิ้งมันไป บอลหิมะจะสร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น" tr "Spell_NunuW_Tooltip" = "Willump กลิ้งบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งกีดขวาง มันจะระเบิดออก สร้าง ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumSnowballDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงและกระแทกให้พวกเขาลอยขึ้นได้สูงสุด @MaximumStunDuration@ วินาที

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการปล่อยบอลหิมะออกไปให้กลิ้งไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง

    การเลี้ยงอย่างต่อเนื่องจะทำให้ Willump สามารถเลี้ยวในทิศทางเดิมได้เร็วขึ้นเรื่อย ๆ" tr "Spell_NunuW_TooltipExtended" = "Willump กลิ้งบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเรื่อย ๆ ภายในช่วงเวลา @MaxDamageTime@ วินาที มันจะระเบิดออกเมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งกีดขวาง สร้าง ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumSnowballDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง, กระแทกให้พวกเขาลอยขึ้น, และสตันพวกเขาเป็นเวลา @MaximumStunDuration@ วินาที

    การกลิ้งบอลหิมะผ่านศัตรูขนาดเล็กจะสร้าง ความเสียหายเวท @NoImpactSnowballDamage@ หน่วย

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการปล่อยบอลหิมะออกไปให้กลิ้งไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง

    การเลี้ยงอย่างต่อเนื่องจะทำให้ Willump สามารถเลี้ยวในทิศทางเดิมได้เร็วขึ้นเรื่อย ๆ โบนัสนี้จะเริ่มนับใหม่เมื่อทำการเปลี่ยนทิศทางใหม่" tr "Spell_Obduracy_Name" = "Thunderclap" tr "Spell_Obduracy_Splash_Damage" = "ความเสียหายกระจายจาก Aftershock" tr "Spell_Obduracy_Summary" = "Malphite โจมตีด้วยพละกำลังมหาศาลจนเกิดเป็นคลื่นกระแทกขึ้นมา ในเวลาไม่กี่วินาทีหลังจากนั้น การโจมตีของเขาจะสร้างคลื่นสะท้อนออกมาด้านหน้าเขา" tr "Spell_Obduracy_Tooltip" = "ติดตัว: เกราะของ Malphite จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% (@f1@) เอฟเฟกต์นี้จะส่งผลเป็นสามเท่าหาก Granite Shield กำลังทำงานอยู่

    กดใช้: การโจมตีปกติของ Malphite ใน 5 วินาทีหลังจากนี้จะสร้างคลื่นสะท้อนเป็นความเสียหายกายภาพ @ThunderclapSplash@ หน่วยในรูปโคน การโจมตีแรกของเขาหลังจากที่กดใช้ Thunderclap จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalBonusDamage@ หน่วยกับเป้าหมายของเขา" tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Name" = "Undertow" tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Summary" = "Olaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่พวกมัน ถ้าหาก Olaf ไปหยิบขวาน คูลดาวน์สกิลนี้จะลดลง 4.5 วินาที" tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Tooltip" = "Olaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ยิ่งขวานลอยไปไกลเท่าไหร่ ยิ่งทำให้ศัตรูโดนสโลว์นานขึ้น อย่างไรก็ตามศัตรูจะโดนสโลว์อย่างน้อยที่สุด @Effect4Amount@ วินาที

    หาก Olaf ไปหยิบขวานของเขาคืนมาได้ สกิลนี้คูลดาวน์จะลดลง 4.5 วินาที" tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Name" = "Vicious Strikes" tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Summary" = "โบนัสความเร็วโจมตีของ Olaf เพิ่มขึ้น อีกทั้งเขายังได้ค่าดูดเลือดเพิ่ม พร้อมทั้งเพิ่มอัตราการรักษาทุกอย่างที่เกิดกับตัวเขา โดยขึ้นกับว่าเขามีพลังชีวิตเหลือน้อยขนาดไหนด้วย" tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Tooltip" = "เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Olaf จะได้รับค่าดูดเลือดเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    ตลอดระยะเวลาที่แสดงผล Olaf จะได้รับผลฮีลจากทุกอย่างเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา" tr "Spell_OlafRagnarok_Name" = "Ragnarok" tr "Spell_OlafRagnarok_Summary" = "Olaf จะปลอดภัยจากสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหลายทั้งปวง เป็นช่วงระยะเวลาหนึ่ง" tr "Spell_OlafRagnarok_Tooltip" = "ติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Resists@ หน่วย และต้านทานเวท @Resists@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมดบนตัวเขา และได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที Olaf ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Olaf จะไม่ได้รับเอฟเฟกต์ติดตัวของ Ragnarok และจะได้รับพลังโจมตี @AD@ หน่วย" tr "Spell_OlafRecklessStrike_Cost" = "ใช้ พลังชีวิต @f1@ หน่วย" tr "Spell_OlafRecklessStrike_Name" = "Reckless Swing" tr "Spell_OlafRecklessStrike_Summary" = "Olaf โจมตีอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริงใส่เป้าหมายและตัวเขาเอง เขาจะได้พลังชีวิตฟื้นคืนด้วยหากเขาสามารถทำลายเป้าหมายได้สำเร็จ" tr "Spell_OlafRecklessStrike_Tooltip" = "Olaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับเป้าหมาย ค่าใช้สกิลนี้จะเท่ากับ @Effect2Amount@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ แต่จะได้รับค่าใช้กลับคืนมาหากมันสังหารเป้าหมายได้

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Reckless Swing ลง 1 วินาที" tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Name" = "Command: Shockwave" tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Summary" = "Orianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือน สร้างความเสียหายเวท และดึงศัตรูเข้าหาลูกบอล" tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Tooltip" = "Orianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือนหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และเหวี่ยงศัตรูให้ลอยกลับมายังทิศทางที่ลูกบอลอยู่" tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Name" = "Command: Dissonance" tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Summary" = "Orianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยพลังงานออกมา สร้างความเสียหายเวทรอบลูกบอล และสร้างพื้นที่ที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อน แต่ลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู" tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Tooltip" = "Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ปล่อยคลื่นกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ในรัศมีโจมตีทั้งหมด

    คลื่นกระแสไฟฟ้าที่ปล่อยออกมาจะทิ้งสนามพลังงานไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% แต่จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ผลของสกิลจะค่อย ๆ หายไปตามระยะเวลา" tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Name" = "Command: Attack" tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Summary" = "Orianna ควบคุมบอลของเธอโจมตีไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูในเส้นทางทั้งหมด (ความเสียหายจะลดลงหากโดนหลายเป้าหมาย) และบอลของเธอจะยังคงทิ้งไว้อยู่ที่พื้นที่ตรงนั้น" tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Tooltip" = "Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้พุ่งไปยังพื้นที่ที่เธอเลือก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่ลูกบอลพุ่งผ่าน อย่างไรก็ตาม มันจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% ต่อศัตรูที่พุ่งผ่านในแต่ละตัว (ต่ำสุด @Effect3Amount@%)

    ลูกบอลของเธอจะหยุดนิ่ง อยู่ในจุดที่ส่งลูกบอลออกไป" tr "Spell_OrianaRedactCommand_Name" = "Command: Protect" tr "Spell_OrianaRedactCommand_Summary" = "Orianna ควบคุมลูกบอลไปติดอยู่กับแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้เป้าหมาย และสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่โดนลูกบอลผ่าน บอลจะช่วยเพิ่มค่าเกราะ และเพิ่มต้านทานเวทให้แก่คนที่ลูกบอลยังคงติดอยู่" tr "Spell_OrianaRedactCommand_Tooltip" = "ติดตัว: ลูกบอลจะช่วยเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มีลูกบอลติดอยู่

    กดใช้: Orianna จะควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ไปอยู่กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม และสร้างโล่ป้องกันให้กับเพื่อน เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายแทนให้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่บอลลอยผ่าน จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย" tr "Spell_OriannaP_Name" = "Clockwork Windup" tr "Spell_OriannaP_Summary" = "การโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นหาก Orianna โจมตีเป้าหมายเดิม" tr "Spell_OriannaP_Tooltip" = "Orianna ใช้บอลของเธอเป็นจุดศูนย์กลางในการใช้สกิลของเธอ บอลของ Orianna จะกลับเข้าหาตัวเธอโดยอัตโนมัติหากเธออยู่ไกลเกินไปจากมัน

    การโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย การโจมตีต่อเนื่องบนเป้าหมายเดิมภายใน @StackDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @StackDamage@ หน่วย โบนัสนี้จะสามารถทับซ้อนได้ @StackCount@ ครั้ง" tr "Spell_OrnnE_Name" = "Searing Charge" tr "Spell_OrnnE_Summary" = "Ornn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่ถูกชน ถ้าหาก Ornn พุ่งชนกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกระหว่างเขา สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูรอบข้างลอยขึ้นฟ้า (Knock Up)" tr "Spell_OrnnE_Tooltip" = "Ornn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่ถูกชน

    ถ้า Ornn พุ่งปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    คลื่นกระแทกนี้จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมา รวมถึงสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยแชมเปี้ยนศัตรู" tr "Spell_OrnnQ_Name" = "Volcanic Rupture" tr "Spell_OrnnQ_Summary" = "เมื่อ Ornn ทุบพื้น จะสร้างรอยแยกของแผ่นดิน ซึ่งสร้างความเสียหาย และทำการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู หลังจากนั้น จะเกิดเสาแม็กม่าขึ้นที่ปลายทาง" tr "Spell_OrnnQ_Tooltip" = "Ornn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที จากนั้นจะมีเสาแม็กม่าปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    รอยแยกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูเป็นระยะเวลาหนึ่ง" tr "Spell_OrnnR_Name" = "Call of the Forge God" tr "Spell_OrnnR_Summary" = "Ornn เรียก แกะเพลิงออกมาในพื้นที่ที่ถูกกำหนด ซึ่งมันจะวิ่งกลับเข้ามาหาเขาด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ศัตรูที่ชนแกะเพลิงจะได้รับความเสียหาย ถูกสโลว์ และได้รับสถานะ Brittle Ornn สามารถใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อกระเเทกเเกะเพลิงกลับไปในทิศทางที่เขากระเเทกได้ ศัตรูที่ถูกชนในครั้งนี้จะถูกยกลอยขึ้น (Knock Up) ได้รับความเสียหายเท่ากับการพุ่งครั้งแรกและติดสถานะ Brittle อีกครั้ง" tr "Spell_OrnnR_Tooltip" = "Ornn อัญเชิญภูติลาวายักษ์ที่จะวิ่งตรงเข้ามาหาเขา ศัตรูที่ถูกภูติลาวาวิ่งผ่านจะได้รับความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย ถูกสโลว์ได้ถึง @RSlowPercentBasePreMath@% ขึ้นอยู่กับระยะทางที่ภูติเดินทางมา เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที และติดสถานะ Brittle เป็นเวลา @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ วินาที

    Ornn สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อกระแทกภูติไปยังทิศทางใหม่และเสริมพลังให้กับมัน ภูติที่ถูกเสริมพลังจะกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูให้ลอยขึ้น 1.5 วินาที (ระยะเวลาจะเหลือ 50% สำหรับแชมเปี้ยนตัวต่อ ๆ ไปที่โดน) สร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และทำให้ติด Brittle" tr "Spell_OrnnW_Name" = "Bellows Breath" tr "Spell_OrnnW_Summary" = "Ornn เคลื่อนที่ไปข้างหน้าและพ่นไฟออกมา ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle" tr "Spell_OrnnW_Tooltip" = "Ornn เคลื่อนที่ไปข้างหน้า พ่นไฟออกมาและไม่สามารถถูกหยุดได้เป็นเวลา @BreathDuration@ วินาที ไฟจะสร้างความเสียหายเวทสูงสุด @MaxPercentHPPerTickTooltip@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู

    ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @BrittleDuration@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งถัดไปที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวท @BrittlePercentMaxHPCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    การโจมตีปกติของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลัง
    ความเสียหายขั้นต่ำ @TotalMinimumDamage@ ต่อแชมเปี้ยนและมินเนี่ยน และความเสียหายสูงสุด @TotalMonsterDamageCap@ ต่อสัตว์ป่า
    " tr "Spell_OrnnW_Tooltip2" = "Ornn เคลื่อนที่ไปข้างหน้า พ่นไฟออกมาและไม่สามารถถูกหยุดได้ เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ไฟจะสร้างความเสียหายเวทสูงสุด @Effect10Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect3Amount@ หน่วย)

    ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @f9@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งถัดไปที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวท @PassiveDamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และฮีล Ornn เป็นจำนวน @Effect9Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาหากศัตรูเป็นแชมเปี้ยน

    การโจมตีปกติของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลัง" tr "Spell_Overdrive_Name" = "Overdrive" tr "Spell_Overdrive_Summary" = "Blitzcrank เร่งพลังงานเครื่องยนต์ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีมากขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ แต่หลังจากที่ผลหมดลงเขาจะสโลว์ชั่วคราว" tr "Spell_Overdrive_Tooltip" = "Blitzcrank ชาร์จพลังให้กับตนเอง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @InitialMS@% และความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ลดลงตลอดช่วงเวลาของสกิล

    เมื่อผลของ Overdrive สิ้นสุดลง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Blitzcrank จะลดลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "Spell_PantheonE_Name" = "Heartseeker Strike" tr "Spell_PantheonE_Summary" = "Pantheon ตั้งสมาธิแล้วแทงรัว 3 ครั้งอย่างรวดเร็ว ใส่พื้นที่ตรงหน้าของเขา สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ยิ่งไปกว่านั้น Pantheon จะรู้ถึงจุดตายของศัตรู เมื่อเขาโจมตีใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 15% เขาจะสามารถโจมตีติดคริติคอลได้อย่างแน่นอน" tr "Spell_PantheonE_Tooltip" = "ติดตัว: การโจมตีของ Pantheon และสกิล Spear Shot จะติดคริติคอล 100% ถ้าโจมตีใส่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: Pantheon เล็งและทำการโจมตีอย่างรวดเร็ว @Effect4Amount@ ครั้ง ออกไปทางด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายกายภาพรวม @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย (สร้างความเสียหายให้แก่มินเนี่ยนและสัตว์ป่า @Effect2Amount*100@%)

    ความเสียหายต่อครั้งที่โจมตี: @f1@ หน่วย" tr "Spell_PantheonQ_Name" = "Spear Shot" tr "Spell_PantheonQ_Summary" = "Pantheon ขว้างหอกของเขาใส่ศัตรู เพื่อสร้างความเสียหาย" tr "Spell_PantheonQ_Tooltip" = "Pantheon ขว้างหอกของเขาไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย" tr "Spell_PantheonRJump_Name" = "Grand Skyfall" tr "Spell_PantheonRJump_Summary" = "Pantheon รวบรวมพลังแล้วกระโดดขึ้นไปบนอากาศ เพื่อข้ามไปยังพื้นที่เป้าหมาย แล้วลงมาจู่โจมศัตรูที่อยู่ในพื้นที่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในอาณาเขต ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางจะได้รับความเสียหายมากเป็นพิเศษ" tr "Spell_PantheonRJump_Tooltip" = "Pantheon รวบรวมพลังทั้งหมดเพื่อกระโดดขึ้นไปบนฟ้า และไม่กี่วินาทีต่อมาเขาจะพุ่งลงมาโจมตีในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย แก่ศัตรู ณ จุดศูนย์กลาง (ศัตรูที่อยู่ห่างจากศูนย์กลางจะโดนเบาลง ที่บริเวณขอบความเสียหายจะเหลือเพียง @EdgeDamageRatio*100@%) พร้อมสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ถ้าหาก Pantheon ยกเลิกการใช้นี้ Grand Skyfall จะคูลดาวน์เหลือ @CancelCD@ วินาที" tr "Spell_PantheonW_Name" = "Aegis of Zeonia" tr "Spell_PantheonW_Summary" = "Pantheon กระโดดเข้าไปชนศัตรูด้วยโล่อย่างรุนแรง พร้อมทั้งสตันศัตรู หลังจากที่ใช้สกิลเสร็จ Pantheon พร้อมที่จะปัดป้องการโจมตีที่ได้รับครั้งถัดไป" tr "Spell_PantheonW_Tooltip" = "Pantheon กระโจนเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้เป้าหมายติดสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และ Pantheon จะได้รับบัฟของสกิล Aegis Protection หลังจากใช้สกิลนี้สำเร็จ" tr "Spell_Passive" = "ติดตัว" tr "Spell_PhosphorusBomb_Name" = "Phosphorus Bomb" tr "Spell_PhosphorusBomb_Summary" = "Corki ยิงระเบิดแสงออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในพื้นที่ การโจมตีนี้จะแสดงตัวยูนิตในพื้นที่เป็นช่วงเวลาหนึ่งอีกด้วย" tr "Spell_PhosphorusBomb_Tooltip" = "Corki ยิงระเบิดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย อีกทั้ง ตัวระเบิดจะแสดงพื้นที่และแชมเปี้ยนในระยะเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (จะไม่แสดงตัวยูนิตที่ล่องหน)" tr "Spell_PoisonTrail_Name" = "Poison Trail" tr "Spell_PoisonTrail_Summary" = "ทิ้งควันพิษไว้ตามหลัง Singed สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทาง" tr "Spell_PoisonTrail_Tooltip" = "เปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) หน่วยต่อวินาที" tr "Spell_PoppyE_Name" = "Heroic Charge" tr "Spell_PoppyE_Summary" = "Poppy พุ่งตัวเข้าชนเป้าหมาย แล้วกระแทกมันให้กระเด็นถอยไป ถ้าหากเป้าหมายถูกดันเข้ากำแพง จะทำให้เป้าหมายติดสตันอีกด้วย" tr "Spell_PoppyE_Tooltip" = "Poppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งดันตัวพวกเขาไปในทิศทางเดียวกัน ถ้าหาก Poppy ดันเป้าหมายอัดเข้ากำแพงได้สำเร็จ ศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "Spell_PoppyPassive_Cooldown" = "@Cooldown@" tr "Spell_PoppyPassive_Name" = "Iron Ambassador" tr "Spell_PoppyPassive_Summary" = "Poppy โยนโล่ของเธอที่จะกระเด้งออกจากเป้าหมาย Poppy สามารถเก็บมันขึ้นมาเพื่อรับโล่ป้องกันความเสียหายชั่วคราว" tr "Spell_PoppyPassive_Tooltip" = "Poppy โยนโล่ของเธอแทนการโจมตีปกติครั้งต่อไป โดยจะมีระยะ +@BonusRange@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย (คูลดาวน์ @ActualCooldown@ หน่วย)

    โล่จะตกลงบนพื้นทีใกล้เคียง และ Poppy สามารถหยิบมันขึ้นมาเพื่อรับโล่ดูดซับความเสียหาย @ShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ศัตรูจะสามารถเดิยเหยียบโล่เพื่อทำลายมัน

    โล่จะกลับเข้าหาตัว Poppy โดยอัตโนมัติหากการโจมตีสังหารเป้าหมาย" tr "Spell_PoppyQ_Name" = "Hammer Shock" tr "Spell_PoppyQ_Summary" = "Poppy ควงค้อนของเธอ สร้างความเสียหาย และสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูด้านใน แล้วหลังจากนั้นมันจะระเบิดออก" tr "Spell_PoppyQ_Tooltip" = "Poppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรูด้านในพื้นที่ @Effect3Amount@% แล้วหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที มันจะปะทุระเบิดขึ้นมา สร้างความเสียหายอีกครั้ง (เท่าความเสียหายแรก)" tr "Spell_PoppyR_Name" = "Keeper's Verdict" tr "Spell_PoppyR_Summary" = "Poppy สะสมพลังไว้ที่ค้อน แล้วหวดอย่างแรงทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปไกล" tr "Spell_PoppyR_Tooltip" = "ร่ายครั้งแรก: Poppy สะสมพลังได้สูงสุด @ChannelMaxDuration@ วินาที ในระหว่างนี้เธอจะถูกสโลว์ @SelfSlow@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Poppy ทุบลงบนพื้นดิน ส่งคลื่นกระแทกออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปไกลในทิศทางเดียวกับแท่นอัญเชิญของพวกเขา อาณาเขตของคลื่นกระแทกและระยะการกระเด็นจะไกลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการ สะสมพลัง

    Keeper's Verdict ที่ไม่ได้สะสมพลัง จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @KnockupDurationSnap@ วินาที

    ศัตรูที่โดน Keeper's Verdict กระแทกกระเด็นออกไป จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ" tr "Spell_PoppyW_Name" = "Steadfast Presence" tr "Spell_PoppyW_Summary" = "Poppy ได้รับเกราะและต้านทานเวท โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อเธอมีพลังชีวิตเหลือน้อย Poppy สามารถกดใช้งาน Steadfast Presence เพื่อรับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มและหยุดการพึ่งของศัตรูที่อยู่รอบตัวเธอ หากการพุ่งถูกหยุดลง ศัตรูจะถูกสโลว์และยึดติดกับพื้น" tr "Spell_PoppyW_Tooltip" = "ติดตัว: Poppy ได้รับเกราะ @f1@ หน่วย และต้านทานเวท @f2@ หน่วย (@Effect3Amount@% จากเกราะและต้านทานเวท) โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นสองเท่าหาก Poppy มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%

    กดใช้: เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Poppy จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@% ในช่วงเวลานี้เธอจะหยุดการพุ่งของศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ยึดศัตรูไว้กับพื้น และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @GroundingDuration@ วินาที" tr "Spell_Pounce_Name" = "Pounce / Bushwhack" tr "Spell_Pounce_Summary" = "Nidalee จะกระโจนไปข้างหน้า แล้วสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ ในจังหวะที่เธอลงพื้น" tr "Spell_Pounce_Tooltip" = "ร่างเสือภูเขา: Nidalee จะกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ทั้งหมด การสังหารศัตรูตอนที่อยู่ในร่างเสือภูเขา จะทำให้คูลดาวน์ของสกิล Pounce ลดลงเหลือ @f2@ วินาที

    หากกระโดดเข้าหาศัตรูที่มีเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะสามารถกระโดดได้ไกลขึ้นเป็นสองเท่าของระยะกระโดดปกติ และการใช้สกิล Pounce ครั้งแรกใส่ศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะทำให้คูลดาวน์เพียง @f2@ วินาทีเท่านั้น

    ร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดัก ที่สามารถสร้างความเสียหายเวท และเปิดเผยตัวศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ" tr "Spell_PowerBall_Name" = "Powerball" tr "Spell_PowerBall_Summary" = "Rammus กลิ้งเป็นลูกบอล เร่งความเร็วเข้าไปหาศัตรู สร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูที่ถูกชน" tr "Spell_PowerBall_Tooltip" = " Rammus ม้วนตัวกลิ้งเป็นบอล เร่งความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุดถึง @f2@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เมื่อกลิ้งชนศัตรู เขาจะหยุดและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกศัตรูกระเด็นถอยหลังออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Powerball ใหม่
    Powerball เป็นสกิลต่อเนื่องและสามารถถูกหยุดได้ หากได้รับผลของสกิลที่ห้ามไม่ให้ใช้สกิล
    ใช้งาน Power Ball จะยกเลิกผลของสกิล Defensive Ball Curl และเริ่มนับคูลดาวน์ของสกิล
    " tr "Spell_PowerFist_Name" = "Power Fist" tr "Spell_PowerFist_Summary" = "Blitzcrank ชาร์จพลังที่หมัดทำให้การโจมตีครั้งต่อไปสร้างความเสียหายสองเท่า และส่งศัตรูลอยขึ้นไปบนอากาศ" tr "Spell_PowerFist_Tooltip" = "Blitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้าเป็นระยะเวลาสั้น ๆ" tr "Spell_PrimalSurge_ManaCost" = "Primal Surge ใช้มานา" tr "Spell_PrimalSurge_Name" = "Primal Surge / Swipe" tr "Spell_PrimalSurge_Summary" = "ในร่างมนุษย์ Nidalee ใช้จิตวิญญาณแห่งเสือ ช่วยรักษาฝ่ายเดียวกัน และช่วยเพิ่มความเร็วโจมตีครู่หนึ่ง ในร่างเสือภูเขา เธอจะโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอด้วยกรงเล็บอย่างรวดเร็ว" tr "Spell_PrimalSurge_Tooltip" = "ร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ถึง @Effect2Amount@ (+@f3@) หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของพวกเขา และช่วยเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา 7 วินาที

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee ข่วนทำร้ายศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอ" tr "Spell_Pulverize_Name" = "Pulverize" tr "Spell_Pulverize_Summary" = "Alistar ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบตัวที่อยู่ใกล้พร้อมทำให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนอากาศ" tr "Spell_Pulverize_Tooltip" = "Alistar ทุบพื้นสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "Spell_PuncturingTaunt_Name" = "Frenzying Taunt" tr "Spell_PuncturingTaunt_Summary" = "Rammus ยั่วยุแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้าม หรือสัตว์ป่าให้เข้ามาต่อสู้อย่างดุเดือดกับเขา และ Rammus จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีชั่วขณะหนึ่ง แต่เขาสามารถเพิ่มระยะเวลาของโบนัสนี้ได้ด้วยการใช้สกิลอื่น ๆ ของเขา" tr "Spell_PuncturingTaunt_Tooltip" = "ยั่วยุแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามหรือสัตว์ป่า ให้เข้ามาโจมตีเขาเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ด้วยระยะเวลาเท่ากัน

    ในขณะที่ Rammus กำลังใช้สกิลอื่น โบนัสความเร็วโจมตีของ Frenzying Taunt จะเริ่มนับใหม่" tr "Spell_PykeE_Name" = "Phantom Undertow" tr "Spell_PykeE_Summary" = "Pyke พุ่งและทิ้งร่างวิญญาณที่จะกลับเข้าหาตัวเขา สตันแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในทางของมัน" tr "Spell_PykeE_Tooltip" = "Pyke พุ่งไปข้างหน้า ทิ้งวิญญาณที่จมน้ำเอาไว้ข้างหลังเขา หลังจากผ่านไปเล็กน้อยวิญญาณจะกลับมาหา Pyke โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่มันผ่าน สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ (+@f10.01@) วินาที แชมเปี้ยนที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยอีกด้วย" tr "Spell_PykeQ_Name" = "Bone Skewer" tr "Spell_PykeQ_Summary" = "Pyke จะแทงศัตรูที่อยู่ข้างหน้าเขาไม่ก็ดึงศัตรูเข้าหาตัวเขา" tr "Spell_PykeQ_Tooltip" = "กดใช้่: Pyke แทงไปในทิศทางหนึ่ง สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด (เล็งแชมเปี้ยนก่อน)

    กดค้าง: Pyke ปาฉมวกของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวเขา

    สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสโลว์ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที" tr "Spell_PykeR_Name" = "Death From Below" tr "Spell_PykeR_Summary" = "Pyke วาร์ปไปประหารศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย ทำให้เขาสามารถใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งและมอบทองเพิ่มเติมให้กับเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหาร" tr "Spell_PykeR_Tooltip" = "Pyke โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ตัว X วาร์ปไปยังพื้นที่นั้นและประหากเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) หน่วย ศัตรูที่ไม่ถูกสังหารจะได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @ReducedDamage*100@% จากพลังชีวิตขั้นต่ำนั้น

    เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายในเครื่องหมาย X จากอะไรก็ตาม Pyke และเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหารจะได้รับ ส่วนแบ่ง เท่ากับทองที่ควรได้รับจากการสังหาร และ Pyke จะสามารถใช้สกิล Death From Below ได้อีกครั้งภายใน @RRecastDuration@ วินาที

    จำนวนทองทั้งหมดที่แบ่งกับเพื่อนร่วมทีม: @f9@ ทอง
    ทองทั้งหมดที่เก็บไว้กับตนเอง: @f10@ ทอง
    " tr "Spell_PykeW_DamageStorePercent" = "ความเสียหายที่ฟื้นฟูได้" tr "Spell_PykeW_Name" = "Ghostwater Dive" tr "Spell_PykeW_Summary" = "Pyke เข้าสู่สถานะพรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากโดยจะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา" tr "Spell_PykeW_Tooltip" = "Pyke เข้าสู่สถานะ พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% (+@f7@%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที

    ล่องหน - พรางตัว: Pyke จะหลบซ่อนจากวิสัยทัศน์ในระหว่างที่แชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวสิ้นสุดลง" tr "Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring" = "

    หาก {{Spell_QiyanaQv2_Name}} [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] ถูกใช้งานในขณะที่สกิลนี้กำลังเล็งเป้าหมายไปยังแชมเปี้ยน Qiyana จะเล็งสกิลไปที่เป้าหมายของเธอโดยอัตโนมัติ" tr "Spell_QiyanaE_Summary" = "Qiyana พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกับพวกเขา" tr "Spell_QiyanaE_TooltipExtended" = "พุ่งไปในระยะหนึ่งเข้าหาศัตรูเป้าหมาย สไลด์ผ่านพวกเขาเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}" tr "Spell_QiyanaEnchant_Name" = "Terrashape" tr "Spell_QiyanaEnchant_Tooltip" = "กดใช้: เล็งเป้าหมายไปยัง แม่น้ำ กำแพง หรือ พุ่มไม้ เรียกพลังเวทมนตร์แห่งธาตุออกมาจากสิ่งแวดล้อม และพุ่งเข้าหามันเพื่อเสริมพลังให้กับอาวุธของคุณ และรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Elemental Wrath [@spell.QiyanaQ:Hotkey@]

    ติดตัว: เมื่ออาวุธของคุณกำลังถูกเสริมพลังด้วยเวทมนตร์ คุณจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% การโจมตีปกติและสกิลพื้นฐานของคุณจะสร้างความเสียหาย @OnHitDamage@หน่วยเป็นโบนัสความเสียหายเวท นอกจากนี้ คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @PassiveMS*100@% ขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้และอยู่ใกล้กับภูมิภาคที่เป็นธาตุเดียวกันนั้น" tr "Spell_QiyanaEv3_Name" = "Audacity" tr "Spell_QiyanaEv3_Tooltip" = "พุ่งผ่านศัตรูที่เป็นเป้าหมายและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}" tr "Spell_QiyanaPassive_Summary" = "การโจมตีปกติหรือสกิลแรกของ Qiyana กับศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหาย" tr "Spell_QiyanaQ_Summary" = "Qiyana เหวี่ยงอาวุธของเธอ สร้างความเสียหายพร้อมเอฟเฟกต์พิเศษที่จะขึ้นอยู่กับธาตุของเธอ" tr "Spell_QiyanaQ_TooltipExtended" = "Elemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเมื่อสิ้นสุดระยะหรือโดนศัตรูตัวแรกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย (@EnchantedFalloff@ หน่วย กับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก) และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที จากนั้นสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TremorDamage@ หน่วย กับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทางที่จะทำให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที เส้นทางจะมีความยาวเท่ากับระยะของกระสุนที่ลอยออกไป

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย ในพื้นที่เล็ก ๆ (@VanillaFalloff@ หน่วย กับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก)" tr "Spell_QiyanaQv2_Name" = "Elemental Wrath / Edge of Ixtal" tr "Spell_QiyanaQv2_Tooltip" = "Elemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: โบนัสความเสียหาย @TremorDamage@ หน่วยกับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทาง โดยมันจะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย กับศัตรูที่ในพื้นที่เล็ก ๆ

    ทั้งสองสกิลจะสร้างความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก" tr "Spell_QiyanaR_Summary" = "Qiyana ปล่อยคลื่นกระแทกออกไปที่จะระเบิดออกเมื่อใช้กับธาตุใดก็ตาม สตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้" tr "Spell_QiyanaR_TooltipExtended" = "ยิงคลื่นกระแทกที่ไม่ทำความเสียหายซึ่งจะผลักศัตรูให้กระเด็นออกและหยุดเมื่อมันชน เข้ากับกำแพง หลังจากนั้นพื้นที่กำแพงทั้งหมดจะระเบิดออกเพื่อสตันศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุดถึง @StunDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ เท่ากับ @Damage@ หน่วย + @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา ระยะเวลาสตันจะลดลงตามระยะของระเบิดที่ไกลออกไปจากจุดเริ่มต้น ลดลงถึง @StunDurationMin@ วินาที

    พื้นที่แม่น้ำหรือพุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกเคลื่อนที่ผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายเท่ากันและสตัน @StunDuration@ วินาที ความเสียหายจากพื้นที่ที่ทับซ้อนกันจะไม่ซ้อนกัน

    ใช้คลื่นผลักศัตรูเข้ากำแพง แม่น้ำ หรือพุ่มไม้เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด" tr "Spell_QiyanaRv1_Name" = "Supreme Display of Talent" tr "Spell_QiyanaRv2_Tooltip" = "ปล่อยคลื่นกระแทกที่จะผลักศัตรูและระเบิดเมื่อมันปะทะเข้ากับ กำแพง พื้นที่กำแพงทั้งหมดจะระเบิดออกเพื่อสตันศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Damage@ หน่วย + @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    แม่น้ำ หรือ พุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายและสตันในจำนวนที่เท่ากันด้วย" tr "Spell_QiyanaW_Summary" = "Qiyana พุ่งไปยังที่หมายและเสริมพลังเวทมนตร์ให้กับอาวุธของเธอด้วยธาตุหนึ่ง การโจมตีและสกิลของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายในขณะที่อาวุธถูกเสริมพลัง" tr "Spell_QuinnE_Name" = "Vault" tr "Spell_QuinnE_Summary" = "Quinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย เมื่อถึงตัวเป้าหมาย เธอจะขัดจังหวะศัตรูเล็กน้อย แล้วถีบตัวออกห่างจากเป้าหมายไปที่สุดระยะยิงของเธอ" tr "Spell_QuinnE_Tooltip" = "Quinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และ Valor จะติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่ตัวศัตรู

    เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Quinn จะถีบตัวออกห่างจากเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายกระเด็นเล็กน้อย และสโลว์ @Effect1Amount*100@% (ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที)" tr "Spell_QuinnPassive_Name" = "Harrier" tr "Spell_QuinnPassive_Summary" = "Valor เหยี่ยวเดมาเซียของ Quinn จะทำเครื่องหมาย อ่อนแอ ในทุก ๆ ช่วงเวลาหนึ่งบนตัวศัตรู การโจมตีปกติครั้งแรกของ Quinn กับเป้าหมายที่ อ่อนแอ จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ" tr "Spell_QuinnPassive_Tooltip" = "ทุก ๆ @f1@ วินาที Valor จะทำเครื่องหมาย อ่อนแอ กับศัตรูที่อยู่ใกล้ เผยที่อยู่ของมันเป็นเวลา @RevealDuration@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Quinn กับเป้าหมายจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Harrier จะถูกลดลงตามโอกาสคริติคอล" tr "Spell_QuinnQ_Name" = "Blinding Assault" tr "Spell_QuinnQ_Summary" = "Quinn เรียกให้ Valor เข้าจู่โจมสร้างความเสียหาย และปิดการมองเห็นของศัตรูในพื้นที่ทั้งหมด" tr "Spell_QuinnQ_Tooltip" = "Valor บินไปในเส้นทางที่กำหนด แล้วหยุดเมื่อโดนศัตรูคนแรก และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ เอาไว้ที่ศัตรู แล้วลดระยะการมองเห็นอย่างมาก เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ถ้าหากเป้าหมายหลักไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "Spell_QuinnR_Name" = "Behind Enemy Lines" tr "Spell_QuinnR_Summary" = "Quinn และ Valor ร่วมมือกันเพื่อบินไปรอบ ๆ อย่างรวดเร็ว เมื่อสกิลนี้สิ้นสุดลงจะทำการร่าย Skystrike ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และติดเครื่องหมายอ่อนแอไว้บนแชมเปี้ยนศัตรู" tr "Spell_QuinnR_Tooltip" = "Quinn เรียกให้ Valor ลงมาสนับสนุนเธอ หลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที พวกเขาจะรวมพลังกัน ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่รวมเพิ่มขึ้น @MovementSpeedMod*100@% และได้รับความสามารถในการใช้ Skystrike ได้โดยการใช้สกิลนี้อีกครั้ง หรือทำการโจมตีหรือใช้สกิลใด ๆ

    Skystrike: Quinn และ Valor จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูรอบข้าง และติดเครื่องหมาย อ่อนแอ ไว้ที่แชมเปี้ยน การร่าย Skystrike จะทำให้สกิล Behind Enemy Lines สิ้นสุดลง

    การได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะยกเลิกผลของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที " tr "Spell_QuinnW_Name" = "Heightened Senses" tr "Spell_QuinnW_Summary" = "ช่วยให้ Quinn เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่หลังจากที่เธอโจมตีใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมาย อ่อนแอ อยู่แล้ว และสามารถกดใช้เพื่อให้ Valor เปิดพื้นที่รอบ ๆ เป็นบริเวณกว้างได้" tr "Spell_QuinnW_Tooltip" = "ติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมาย อ่อนแอ จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "Spell_RakanW_Name" = "Grand Entrance" tr "Spell_RakanW_Summary" = "พุ่งตัวไปยังตำแหน่งที่กำหนด แล้วกระแทกศัตรูให้ลอย" tr "Spell_RakanW_Tooltip" = "พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายตามที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูขึ้นไปบนอากาศเป็นระยะเวลา @KnockupDuration@ วินาที" tr "Spell_RammusP_Name" = "Spiked Shell" tr "Spell_RammusP_Summary" = "การโจมตีปกติของ Rammus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท โดยความแรงจะขึ้นอยู่กับเกราะของเขา" tr "Spell_RammusP_Tooltip" = "Rammus สร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ต่อการโจมตีเมื่อโจมตีปกติ" tr "Spell_RekSaiR_Cooldown" = "คูลดาวน์ @RCD@ วินาที" tr "Spell_RekSaiR_Cost" = "ไม่เสียอะไรเลย" tr "Spell_RekSaiR_Name" = "Void Rush" tr "Spell_RekSaiR_Tooltip" = "ติดตัว: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะติดเครื่องหมายไว้กับพวกเขาเป็นเวลา @PreyMarkDuration@ วินาที

    กดใช้: Rek'Sai จะกรีดร้องออกมาก่อนที่จะมุดลงใต้ดินและพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ เมื่อเวลาผ่านไปชั่วครู่ เธอจะกระโดดออกมาจากใต้ดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @RBaseDamageCalc@ หน่วย บวกด้วย @PercentMissingHealthDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา" tr "Spell_RekSaiRWrapper_Cooldown" = "คูลดาวน์" tr "Spell_RenektonCleave_Name" = "Cull the Meek" tr "Spell_RenektonCleave_Summary" = "Renekton แกว่งดาบของเขาไปรอบตัว สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบตัวเขา พร้อมทั้งช่วยฟื้นพลังชีวิตเล็กน้อยตามความเสียหายที่สร้างได้ ถ้าหากเขามี Fury มากกว่า 50 Fury ความเสียหายและการฟื้นพลังชิวิตจะเพิ่มมากขึ้น" tr "Spell_RenektonCleave_Tooltip" = "Renekton เหวี่ยงใบมีด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และฟื้นพลังชีวิตให้ตนเอง เท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย โดยเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และฟื้นพลังชีวิต @f2@ (+@f3@) หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน โดยฟื้นพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย

    เขาจะได้รับ 2.5 Fury ต่อจำนวนยูนิตที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และเพิ่ม 10 Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ 30 Fury

    โบนัส 50 Fury: ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย การฟื้นพลังชีวิตจากความเสียหายที่ทำได้เพิ่มเป็น @Effect7Amount@ (+@f4@) หน่วย ต่อศัตรูที่ไม่ได้เป็นแชมเปี้ยน และ @f5@ (+@f6@) หน่วย ต่อศัตรูที่เป็นแชมเปี้ยน โดยฟื้นคืนได้สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย แต่จะไม่ช่วยเพิ่ม Fury" tr "Spell_RenektonPreExecute_Name" = "Ruthless Predator" tr "Spell_RenektonPreExecute_Summary" = "Renekton ฟันเป้าหมายของเขาสองครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพระดับกลาง และสตันพวกเขาเป็นเวลา 0.75 วินาที หาก Renekton มีมากกว่า 50 Fury เขาจะฟันเป้าหมายของเขาสามครั้ง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพอย่างหนัก และสตันพวกเขาเป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "Spell_RenektonPreExecute_Tooltip" = "การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Renekton จะโจมตีสองครั้ง สตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ต่อการโจมตี (ความเสียหายทั้งหมด @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย)

    การโจมตีแต่ละครั้งจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีและสร้าง Fury เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้าง @Effect7Amount@ Fury เพิ่มเติม

    โบนัสที่ 50 Fury : Renekton จะโจมตีสามครั้ง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่บนเป้าหมายทันทีก่อนที่จะทำความเสียหายทั้งหมด @Effect6Amount@ (+@f3@) หน่วย และสตันเป้าหมายของเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที การโจมตีนี้จะไม่สร้าง Fury" tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Name" = "Dominus" tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Summary" = "Renekton เปลี่ยนร่างกายให้ใหญ่โตขึ้น เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบ ๆ ในระหว่างสกิลมีผลอยู่ Renekton จะได้รับ Fury อย่างต่อเนื่อง" tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Tooltip" = "Renekton ปกคลุมตนเองด้วยพลังแห่งความมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิต @HealthGain@ หน่วย และ @FuryOnCast@ Fury ในขณะที่สกิลมีผลอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างและได้รับ @FuryPerSecond@ Fury ต่อวินาที" tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Name" = "Slice and Dice" tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Summary" = "Renekton พุ่งจู่โจมสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่ขวางทาง อีกทั้ง Renekton จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น และลดเกราะของศัตรูที่โดนด้วย" tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Tooltip" = "Slice: Renekton พุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน ถ้าสกิลนี้โดนตัวศัตรูจะทำให้เขาสามารถใช้สกิล Dice ได้ภายใน @Effect8Amount@ วินาที

    Dice: Renekton จะพุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    เขาได้รับ @Effect4Amount@ Fury ต่อจำนวนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดน และ @Effect5Amount@ Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ @Effect10Amount@ Fury

    Dice - โบนัส 50 Fury: ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย ศัตรูที่โดนจะมีค่าเกราะลดลง @Effect2Amount@% หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่ช่วยเพิ่มค่า Fury" tr "Spell_RengarE_Name" = "Bola Strike" tr "Spell_RengarE_Summary" = "Rengar ปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป ศัตรูคนแรกที่โดน จะถูกสโลว์เป็นเวลาครู่หนึ่ง

    ผลพิเศษ Ferocity: ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้" tr "Spell_RengarE_Tooltip" = "ปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และตรึงเป้าหมายไม่ให้เคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที" tr "Spell_RengarQ_Name" = "Savagery" tr "Spell_RengarQ_Summary" = "การโจมตีครั้งถัดไปของ Rengar จะทิ่มแทงเป้าหมายของเขาอย่างโหดร้าย สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติม

    ผลพิเศษ Ferocity: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติม" tr "Spell_RengarQ_Tooltip" = "Rengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% สำหรับการโจมตีครั้งถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    ผลพิเศษ Ferocity:
    ความเสียหายของ Savagery จะเพิ่มขึ้นไปเป็น @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำให้ Rengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "Spell_RengarQWE_Cost" = "เพิ่ม 1 Ferocity" tr "Spell_RengarR_Name" = "Thrill of the Hunt" tr "Spell_RengarR_Summary" = "Rengar กระตุ้นสัญชาตญาณนักล่าในตัวของเขา ทำให้เขา พรางตัว และสามารถค้นหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะที่กว้างมากรอบตัวเขา ในระหว่างที่ Thrill of the Hunt กำลังทำงานอยู่ Rengar จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น, สามารถกระโจนเข้าจู่โจมศัตรูที่ถูกติดตามอยู่โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้, และทำการลดเกราะของพวกเขา" tr "Spell_RengarR_Tooltip" = "Rengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @StealthMS@% และ True Sight บนตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ @SelfVisionRange@ หน่วย เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    หลังจากเวลาผ่านไป @FadeTime@ วินาทีแรก Rengar จะเข้าสู่สภาพ พรางตัว และสามารถกระโจนใส่ศัตรูได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโจนใส่แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุด จะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และลดเกราะของพวกเขาลง @ArmorShred@ หน่วย เป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนศัตรูภายในระยะ @EnemyDetectionRange@ หน่วย จะสามารถสัมผัสถึง Rengar ได้ในระหว่างที่ใช้ Thrill of the Hunt
    ศัตรูที่ถูกแสดงตัวด้วย Thrill of the Hunt จะถูกแสดงตัวในระหว่างที่พวกเขาอยู่ในระยะการติดตาม
    การโจมตีหรือการร่ายส่วนใหญ่จะทำให้ Thrill of the Hunt สิ้นสุดลง

    ล่องหน - พรางตัว: ตัวละครนี้ถูกซ่อนไม่ให้เห็น จะเปิดเผยต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และป้อมปราการของศัตรู
    " tr "Spell_RengarW_Name" = "Battle Roar" tr "Spell_RengarW_Summary" = "Rengar คำรามออกมา สร้างความเสียหายรอบข้างและฟื้นฟูพลังชีวิตที่เพิ่งเสียไปจำนวนหนึ่ง

    ผลพิเศษ Ferocity: ลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆ" tr "Spell_RengarW_Tooltip" = "สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Rengar @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาได้รับภายใน @Effect3Amount@ วินาที ที่ผ่านมา

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆ ให้เหลือเพียงผลปกติของมัน

    การฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับจากสัตว์ป่าจะเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@%" tr "Spell_RivenFeint_Name" = "Valor" tr "Spell_RivenFeint_Summary" = "Riven พุ่งไปข้างหน้าสั้น ๆ และสร้างเกราะป้องกันความเสียหายที่ได้รับ" tr "Spell_RivenFeint_Tooltip" = "Riven พุ่งไปตามทิศทางเคอร์เซอร์ของคุณและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย เป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "Spell_RivenFengShuiEngine_Summary" = "Riven เสริมพลังให้กับอาวุธของเธอ เพิ่มพลังโจมตี และมีระยะโจมตีให้ไกลขึ้น อีกทั้งเมื่อใช้แล้วเธอจะสามารถใช้สกิล Wind Slash ได้หนึ่งครั้ง ซึ่งสร้างความเสียหายได้จากระยะไกล" tr "Spell_RivenFengShuiEngine_Tooltip" = "อาวุธของ Riven จะถูกปกคลุมไปด้วยพลังงานวิญญาณ เป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้เธอได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@), ได้รับระยะการโจมตีและระยะของสกิลเพิ่มขึ้น, และสามารถใช้งาน Wind Slash ได้ 1 ครั้ง

    Wind Slash: Riven ปล่อยคลื่นดาบออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา" tr "Spell_RivenFengShuiEngineAbility_Name" = "Blade of the Exile" tr "Spell_RivenMartyr_Name" = "Ki Burst" tr "Spell_RivenMartyr_Summary" = "Riven ปล่อย Ki Burst ออกมาสร้างความเสียหาย และสตันศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด" tr "Spell_RivenMartyr_Tooltip" = "ดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังอักขระออกมาใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "Spell_RivenTriCleave_Name" = "Broken Wings" tr "Spell_RivenTriCleave_Summary" = "Riven ฟาดฟันโจมตีเป็นชุด สกิลนี้จะสามารถใช้ต่อเนื่องได้ถึงสามครั้งในช่วงระยะเวลาช่วงหนึ่ง และในการโจมตีครั้งที่สาม มันจะกระแทกศัตรูกลับอีกด้วย" tr "Spell_RivenTriCleave_Tooltip" = "Riven จะฟาดฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้าในระยะสั้น ๆ สกิลนี้สามารถกดใช้ได้อีก @Effect4Amount@ ครั้ง

    กดใช้ครั้งแรกและครั้งที่สอง: ฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพจำนวน @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะโจมตี
    ใช้ครั้งที่สาม: กระโดดขึ้นไปและฟาดดาบลงมาที่พื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นกลางอากาศ การกระโดดนี้สามารถกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้

    Riven จะโจมตีใส่เป้าหมายที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ หรือถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ Riven จะโจมตีไปยังทิศทางที่เธอหันหน้าอยู่" tr "Spell_RocketGrab_Name" = "Rocket Grab" tr "Spell_RocketGrab_Summary" = "Blitzcrank ยิงมือออกไปจับศัตรู สร้างความเสียหาย และดึงศัตรูให้มาเขา" tr "Spell_RocketGrab_Tooltip" = "Blitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนตัวศัตรู มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะสตัน และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะดึงเป้าหมายเข้าหาตัวเอง" tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Name" = "The Equalizer" tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Summary" = "Rumble ยิงจรวดมิสไซต์ออกไป สร้างความเสียหายเวทและสร้างกำแพงไฟขึ้นมา ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู" tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Tooltip" = "Rumble ยิงจรวดออกมาเป็นชุดที่จะสร้างเส้นทางไฟขึ้นมา @TrailDuration@ วินาที ศัตรูในพื้นที่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ @SlowAmount@% และได้รับความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    คุณสามารถบังคับจุดตกของจรวดได้โดยการคลิกแล้วลากเม้าส์ของคุณเป็นเส้นตรง" tr "Spell_RumbleFlameThrower_Cost" = "ความร้อน @Effect2Amount@ หน่วย" tr "Spell_RumbleFlameThrower_Name" = "Flamespitter" tr "Spell_RumbleFlameThrower_Summary" = "Rumble จุดไฟทำร้ายศัตรูด้านหน้าเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที ในระหว่างที่อยู่ใน Danger Zone สกิลนี้จะสร้างความเสียหายมากยิ่งขึ้น" tr "Spell_RumbleFlameThrower_Tooltip" = "Rumble เผาศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที สกิลจะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% แก่มินเนี่ยน

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: สร้างความเสียหาย @Effect5Amount*100@% " tr "Spell_RumbleGrenade_Cost" = "ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วย" tr "Spell_RumbleGrenade_Name" = "Electro Harpoon" tr "Spell_RumbleGrenade_Summary" = "Rumble ยิงฉมวกออกไปใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวทและลดความเร็วเคลื่อนที่ Rumble สามารถถือฉมวกได้มากสุด 2 อันพร้อมกัน ในระหว่าง Danger Zone จะสร้างความเสียหายและสโลว์มากยิ่งขึ้น" tr "Spell_RumbleGrenade_Tooltip" = "Rumble ยิงปืนช็อตไฟฟ้าใส่ศัตรูได้สูงสุด 2 ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% ที่สามารถซ้อนทับได้ เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นเป็น 50%" tr "Spell_RumbleHeatSystem_Name" = "Junkyard Titan" tr "Spell_RumbleHeatSystem_Summary" = "ทุกสกิลที่ Rumble ใช้จะเพิ่มค่า Heat เมื่อค่า Heat ของเขาถึง 50% เขาจะเข้าสู่ Danger Zone ทำให้สกิลพื้นฐานทั้งหมดของเขามีเอฟเฟกต์เพิ่มเติม เมื่อค่า Heat ของเขาถึง 100% เขาจะเริ่ม Overheat ทำให้การโจมตีปกติของเขาสร้างโบนัสความเสียหาย แต่ทำให้เขาไม่สามารถใช้สกิลได้ในระยะเวลาหนึ่ง" tr "Spell_RumbleHeatSystem_Tooltip" = "เมื่อ Rumble มี Heat ถึง @DangerZoneHeat@ เขาจะเข้าสู่ Danger Zone ทำให้สกิลพื้นฐานของเขามีแข็งแกร่งขึ้น

    เมื่อ Rumble มี Heat ถึง @OverheatingHeat@ เขาจะเริ่มเข้าสู่สถานะ Overheating สร้างโบนัสความเสียเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อเขาโจมตีปกติ แต่จะไม่สามารถใช้สกิลของเขาได้เป็นเวลา @OverheatDuration@ วินาที" tr "Spell_RumbleShield_Cost" = "ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วย" tr "Spell_RumbleShield_Name" = "Scrap Shield" tr "Spell_RumbleShield_Summary" = "Rumble สร้างโล่ขึ้นมาป้องกันความเสียหายที่จะได้รับ และทำให้เขาเคลื่อนที่เร็วขึ้น ในระหว่าง Danger Zone ความแข็งแกร่งของโล่ และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มมากยิ่งขึ้น" tr "Spell_RumbleShield_Tooltip" = "Rumble ติดตั้งโล่ป้องกันให้กับตนเอง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งโล่ป้องกันนี้จะรับความเสียหายแทน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Rumble จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: พลังของโล่ป้องกัน และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นอีก 50%" tr "Spell_Rupture_Name" = "Rupture" tr "Spell_Rupture_Summary" = "สร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย กระแทกยูนิตศัตรูให้ลอยขึ้นในอากาศ สร้างความเสียหายและสโลว์พวกเขา" tr "Spell_Rupture_Tooltip" = "สร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่โดย Rupture จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "Spell_RyzeE_Name" = "Spell Flux" tr "Spell_RyzeE_Summary" = "Ryze ปล่อยลูกบอกพลังเวทมนตร์แท้ที่จะสร้างความเสียหายกับศัตรูและทำให้ศัตรูรอบข้างติดดีบัฟ สกิลของ Ryze จะมีเอฟเฟกต์พิเศษเมื่อใช้กับศัตรูที่โดนดีบัฟอยู่" tr "Spell_RyzeE_Tooltip" = "ยิงลูกบอลที่จะสร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และกระจาย Flux ไปยังเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    เมื่อกำลังจะปล่อย Flux ไปยังศัตรูที่ติดดีบัฟนี้อยู่แล้ว มันจะกระจายออกไปกว้างขึ้น
    " tr "Spell_RyzePassive_Name" = "Arcane Mastery" tr "Spell_RyzePassive_Tooltip" = "ความเสียหายของสกิลของ Ryze จะเพิ่มขึ้นซึ่งขึ้นอยู่กับโบนัสมานา และมานาสูงสุดจะเพิ่มขึ้น @PercentManaIncrease@% ต่อพลังเวท @APAmount@ หน่วย

    ปัจจุบันเพิ่มขึ้น: @PassiveManaCalcTooltip@%" tr "Spell_RyzeQWrapper_" = "ความเสียหาย Spell Flux แบบเสริมพลัง" tr "Spell_RyzeQWrapper_Cooldown" = "@f3@ วินาที" tr "Spell_RyzeQWrapper_Name" = "Overload" tr "Spell_RyzeQWrapper_Summary" = "สกิลพื้นฐานอื่นของ Ryze จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Overload และชาร์จ 1 รูนขึ้นมา เมื่อ Ryze ร่าย Overload ขณะที่ชาร์จ 2 รูนเอาไว้ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากในเวลาอันสั้น

    เมื่อกดใช้ Ryze จะปาคลื่นพลังแท้ไปเป็นเส้นตรง ที่จะสร้างความเสียหายกับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว จะทำให้ Overload สร้างความเสียหายเพิ่มและชิ่งไปยังศัตรูรอบข้างที่มี Flux ติดอยู่" tr "Spell_RyzeQWrapper_Tooltip" = "ติดตัว: Rune Prison และ Spell Flux จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Overload แล้วชาร์จ 1 รูนขึ้นมา (สูงสุด @MaximumRunes@ รูน) เป็นเวลา @RuneDuration@ วินาที Overload จะปล่อยพลังออกมาจากรูนทั้งหมด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที หากมีรูนที่ชาร์จเอาไว้ @MaximumRunes@ รูน

    กดใช้: ปล่อยลูกพลังที่จะสร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว Overload จะใช้งานมันแล้วสร้างความเสียหายเพิ่ม @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% และชิ่งไปหาศัตรูรอบข้างที่มี Flux ติดอยู่" tr "Spell_RyzeR_BaseSpellCDR" = "ค่าลดคูลดาวน์พื้นฐานของสกิล" tr "Spell_RyzeR_ManaRatios" = "สัดส่วนมานา" tr "Spell_RyzeR_Name" = "Realm Warp" tr "Spell_RyzeR_Summary" = "Overload จะสร้างความเสียหายมากขึ้นอีกกับเป้าหมายที่มี Flux

    เมื่อกดใช้ Ryze จะสร้างประตูมิติไปยังจุดหมายใกล้เคียง หลังจากผ่านไปไม่กี่วินาที เพื่อนร่วมทีมที่ยืนอยู่ใกล้ประตูมิติ จะถูก วาร์ปไปยังจุดหมายนั้น" tr "Spell_RyzeR_Tooltip" = "ติดตัว:โบนัสความเสียหายของ Overload ต่อเป้าหมายที่มี Flux ติดอยู่เพิ่มขึ้นเป็น @OverloadDamageBonus@%

    กดใช้: Ryze เปิดประตูมิติไปยังจุดหมายอื่น หลังจากผ่านไป @ChargeTimeTooltip@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้ประตูมิติจะถูกวาร์ปไปยังจุดหมายนั้น

    หาก Ryze ถูกทำให้หยุดร่ายสกิลหรือหยุดการเคลื่อนไหว Realm Warp จะถูกยกเลิก" tr "Spell_RyzeW_Name" = "Rune Prison" tr "Spell_RyzeW_Summary" = "Ryze กักขังเป้าหมายไว้ในกรงรูน สร้างความเสียหายและสโลว์พวกเขา หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว จะถูกตรึงไว้แทน" tr "Spell_RyzeW_Tooltip" = "สร้างความเสียหายเวททันที @WDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว มันจะถูกตรึงอยู่กับที่แทน และใช้งาน Flux ที่มีอยู่" tr "Spell_SeismicShard_Name" = "Seismic Shard" tr "Spell_SeismicShard_Summary" = "ด้วยพลังเวทมนตร์ธาตุดั้งเดิมของเขา Malphite เหวี่ยงกระสุนพื้นดินไปยังศัตรูของเขา สร้างความเสียหายเมื่อกระทบ และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา 3 วินาที" tr "Spell_SeismicShard_Tooltip" = "สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาที" tr "Spell_SejuaniE_Name" = "Permafrost" tr "Spell_SejuaniE_Summary" = "Sejuani แช่แข็งและสตันแชมเปี้ยนศัตรูที่มีแต้มสะสมของน้ำแข็งสูงสุด" tr "Spell_SejuaniE_Tooltip" = "ติดตัว: การโจมตีปกติของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสายระยะประชิดจะติด น้ำแข็ง ไว้บนแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, สัตว์ป่าขนาดกลาง, และมินเนี่ยนตัวใหญ่

    กดใช้: เป้าหมายศัตรูที่มีแต้มสะสมของ น้ำแข็ง 4 แต้ม จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเป้าหมายจะถูกเปลี่ยนตำแหน่งเล็กน้อย

    แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะไม่สามารถติด น้ำแข็ง ได้อีกเป็นเวลา @f2@ วินาที" tr "Spell_SejuaniPassive_Name" = "Fury of the North" tr "Spell_SejuaniPassive_Summary" = "หลังจากไม่ได้อยู่ในการต่อสู้สักพัก Sejuani จะได้รับเกราะน้ำแข็งซึ่งจะเพิ่มเกราะและต้านทานเวท และไม่โดนผลของการสโลว์ใด ๆ เกราะน้ำแข็งจะคงอยู่เป็นเวลาสั้น ๆ หลังจากที่ Sejuani ได้รับความเสียหาย Sejuani สามารถสร้างความเสียหายกับศัตรูที่ถูกสตันเพื่อทะลายน้ำแข็ง และสร้างความเสียหายเวทอย่างมหาศาล" tr "Spell_SejuaniPassive_Tooltip" = "เกราะน้ำแข็ง: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @FrostArmorOOC@ วินาที Sejuani จะไม่ถูกสโลว์ และได้รับเกราะ @f1@ หน่วย และต้านทานเวท @f2@ หน่วย เกราะน้ำแข็งจะคงอยู่เป็นเวลา @FrostArmorDuration@ วินาที หลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่

    Icebreaker: ศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะถูกแช่แข็ง ทำให้การโจมตีหรือสกิลครั้งแรกของ Sejuani กับเป้าหมายสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @PercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @EpicMonsterCap@ หน่วยกับสัตว์ในตำนาน)" tr "Spell_SejuaniQ_Name" = "Arctic Assault" tr "Spell_SejuaniQ_Summary" = "Sejuani พุ่งไปข้างหน้าและกระแทกศัตรูทุกตัวให้ลอยขึ้นไปบนอากาศ การกระแทกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบตัวแชมเปี้ยนศัตรูเรียบร้อยแล้ว" tr "Spell_SejuaniQ_Tooltip" = "Sejuani พุุ่งเข้าชาร์ตและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรู" tr "Spell_SejuaniR_Name" = "Glacial Prison" tr "Spell_SejuaniR_Summary" = "Sejuani ปาลูกตุ้มของเธอไปแช่แข็งและสตันแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน จากนั้นจะสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูคนอื่น ๆ ที่อยู่รอบ ๆ" tr "Spell_SejuaniR_Tooltip" = "Sejuani โยนห่วงน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ห่วงจะมีอนุภาพมากขึ้นตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไป สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย, ส่งผลสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูตัวอื่น ๆ ลง @Effect8Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พายุน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "Spell_SejuaniW_Name" = "Winter's Wrath" tr "Spell_SejuaniW_Summary" = "Sejuani ควงลูกตุ้มสองครั้ง สร้างความเสียหายและติดแต้มน้ำแข็ง" tr "Spell_SejuaniW_Tooltip" = "Sejuani แกว่งลูกตุ้มไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วย และติดสถานะ น้ำแข็ง ให้กับศัตรูที่โดน และกระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าให้กระเด็นออกไปด้านหลัง

    หลังจากนั้นเธอจะฟาดลูกตุ้ม สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) หน่วย ติดสถานะ น้ำแข็ง และสโลว์ศัตรูที่โดนเป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "Spell_ShacoPassive_Name" = "Backstab" tr "Spell_ShacoPassive_Summary" = "การโจมตีปกติของ Shaco จะติดคริติคอลเมื่อโจมตีจากด้านหลัง

    ศัตรูจะไม่สามารถถูกแทงข้างหลังมากกว่า 1 ครั้งในช่วงเวลาไม่กี่วินาที" tr "Spell_ShacoPassive_Tooltip" = "การโจมตีปกติของ Shaco จะติดคริติคอลเป็นความเสียหาย @TotalDamageTooltip@ หน่วยเมื่อโจมตียูนิตจากด้านหลัง (ความเสียหาย @MonsterDamageTooltip@ หน่วยกับสัตว์ป่า)

    ศัตรูจะไม่สามารถแทงข้างหลังมากกว่า 1 ครั้งภายใน @ModifiedCD@ วินาที คูลดาวน์นี้จะสามารถถูกลดลงจากค่าลดคูลดาวน์" tr "Spell_ShacoQ_Name" = "Deceive" tr "Spell_ShacoQ_Summary" = "Shaco เข้าสู่สถานะล่องหนและเทเลพอร์ทไปยังพื้นที่เป้าหมาย

    การโจมตีครั้งแรกของเขาขณะล่องหนจะแรงขึ้น สร้างโบนัสความเสียหายและลดคูลดาวน์ของ Deceive ลง" tr "Spell_ShacoQ_Tooltip" = "Shaco เทเลพอร์ทไปยังพื้นที่ใกล้เคียงและได้รับสถานะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที Shaco จะยังคงสถานะล่องหนเอาไว้แม้ว่าเขาจะใช้ Jack in the Box หรือ Hallucinate

    การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเขาขณะล่องหนจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และลดคูลดาวน์ของ Deceive ลง @CDRefund@ วินาที

    พรางตัว - ล่องหน: Shaco สามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น" tr "Spell_ShenE_Name" = "Shadow Dash" tr "Spell_ShenE_Summary" = "Shen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก แล้วยั่วยุศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง" tr "Spell_ShenE_Tooltip" = "ติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Shadow Dash หรือ Twilight Assault จะช่วยฟื้นคืน Energy @f1@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ [+@f2@] หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางของเขา และยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที" tr "Spell_ShenQ_Name" = "Twilight Assault" tr "Spell_ShenQ_Summary" = "Shen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาเพื่อใช้โจมตี สร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสุงสุดของเป้าหมาย การโจมตีจะได้รับการเสริมพลังมากขึ้น ถ้าหากดาบวิญญาณโดนแชมเปี้ยนศัตรู และศัตรูทุกคนที่โดนจะถูกสโลว์เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก Shen" tr "Spell_ShenQ_Tooltip" = "Shen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาหา ศัตรูที่โดนมันจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    การโจมตีของ Shen ครั้งถัดไป @Effect3Amount@ ครั้ง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ถ้าหากดาบวิญญาณปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีเหล่านี้จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% แทน พร้อมทั้งมีความเร็วโจมตีเพิ่ม +@Effect9Amount@%

    การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวทพิเศษ @Effect1Amount*100@% ให้แก่สัตว์ป่าและมินเนี่ยน (สูงสุดที่ @Effect7Amount@ หน่วย)" tr "Spell_ShenR_Name" = "Stand United" tr "Spell_ShenR_Summary" = "Shen ใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้แก่เป้าหมายแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม แล้วหลังจากนั้นครู่หนึ่งเขาจะเทเลพอร์ตไปที่นั่น" tr "Spell_ShenR_Tooltip" = "Shen มอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนเพื่อร่วมทีมเป้าหมายเป็นระยะเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่จะดูดซับความเสียหายได้ตั้งแต่ @Shield@ ถึง @MaxShield@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย หลังจากร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen และ ดาบวิญญาณ ของเขาจะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่เพื่อนร่วมทีมอยู่" tr "Spell_ShenW_Name" = "Spirit's Refuge" tr "Spell_ShenW_Summary" = "การโจมตีที่จะโดน Shen หรือเพื่อนร่วมทีมของเขา ที่อยู่ใกล้กับดาบวิญญาณจะถูกปกป้องเอาไว้" tr "Spell_ShenW_Tooltip" = "ดาบวิญญาณของ Shen จะสร้างพื้นที่ป้องกันขึ้นมา เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีที่จะโดน Shen หรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะถูกบล็อกเอาไว้

    ถ้าไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่ในตอนเริ่ม ดาบวิญญาณจะยังไม่ทำงานจนกระทั่งมีคนหนึ่งเข้ามาในพื้นที่ หรือเมื่อผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที" tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Name" = "Twin Bite" tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Summary" = "Shyvana จะจู่โจมสองครั้งรวดในการโจมตีครั้งถัดไปของเธอ การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Twin Bite ลง 0.5 วินาที

    ร่างมังกร: Twin Bite จะตีกวาดยูนิตทุกตัวที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana" tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Tooltip" = "ในการโจมตีครั้งต่อไป Shyvana จะทำการโจมตีใส่เป้าหมาย 2 ครั้งซ้อน สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageCalc@ และ @SecondHitDamageCalc@ หน่วย ในการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สองตามลำดับ

    ในระหว่างที่ Twin Bite กำลังคูลดาวน์อยู่ การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ @CDReductionOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: สกิล Twin Bite จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana

    ในการโจมตีครั้งที่สองของ Twin Bite จะมีความเสียหายเท่ากับ @SecondHitDamage*100@% จากพลังโจมตีของ Shyvana" tr "Spell_ShyvanaFireball_Name" = "Flame Breath" tr "Spell_ShyvanaFireball_Summary" = "Shyvana ปล่อยลูกบอลไฟออกมา สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่โดนมัน และจะติดเครื่องหมายไว้บนศัตรูไว้เป็นระยะเวลา 5 วินาที เมื่อ Shyvana โจมตีปกติใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่ม โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ตามพลังชีวิตสูงสุด

    ร่างมังกร: ปล่อยลมหายใจแห่งเปลวเพลิงออกมา มันจะระเบิดเมื่อชนหรือเมื่อถึงที่หมาย และแผดเผาไหม้พื้นที่เป็นเวลาครู่หนึ่ง" tr "Spell_ShyvanaFireball_Tooltip" = "Shyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @PercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้าง โบนัสความเสียหายเวท @DragonExplosionCalc@ หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับ ความเสียหายเวท @DragonDamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @MaxDamageVsMonsters@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่" tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Name" = "Burnout" tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Summary" = "Shyvana ปล่อยเปลวเพลิงออกมารอบตัวเธอ สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูรอบข้างทุกวินาที และเคลื่อนที่เร็วขึ้นเป็นระยะเวลา 3 วินาที ส่วนหนึ่งจากความเสียหายนี้ จะส่งผลอีกครั้งเมื่อ Shyvana โจมตีปกติใส่ศัตรูในขณะที่ Burnout กำลังใช้งานอยู่ โดยที่ความเร็วของสกิลนี้จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงระยะเวลาของสกิล การโจมตีแบบปกติจะช่วยเพิ่มระยะเวลาของสกิล Burnout

    ร่างมังกร: Burnout มีวงกว้างยิ่งขึ้น" tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Tooltip" = "Shyvana สร้าง ความเสียหายเวท @DamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercent*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่ Burnout กำลังทำงานอยู่ การโจมตีปกติจะสร้าง ความเสียหายเวท @DamageOnHitCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง และเพิ่มระยะเวลาให้กับเอฟเฟกต์นี้ @BonusDurationOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: Burnout จะมีระยะกว้างขึ้น

    Burnout มีระยะเวลาใช้งานได้สูงสุด @MaxBuffDuration@ วินาที" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Cooldown" = "ต้องการ Fury @FuryToActivate@ หน่วย เพื่อใช้งาน" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Cost" = "Fury @FuryDrainPerSecond@ หน่วยต่อวินาที" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Name" = "Dragon's Descent" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Summary" = "Shyvana เปลี่ยนร่างเป็นมังกร และบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางจะได้รับความเสียหาย และโดนกระแทกกระเด็นไปยังพื้นที่เป้าหมายด้วย

    Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่มทุกวินาที และจะได้ Fury 2 หน่วย เมื่อทำการโจมตีแบบปกติ" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Tooltip" = "กดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นมังกร แล้วจะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @BonusHP@ หน่วย พร้อมทั้งบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูทั้งหมดที่อยุ่ในเส้นทาง จะได้รับ ความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย พร้อมทั้งถูกเธอพาไปจนถึงสุดระยะที่เธอบิน

    ติดตัว: Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่ม @FuryGainPerTick@ หน่วย ทุกวินาที และการโจมตีปกติจะช่วยเพิ่ม Fury @FuryGainOnHit@ หน่วย" tr "Spell_SionE_Name" = "Roar of the Slayer" tr "Spell_SionE_Summary" = "Sion ยิงคลื่นพลังระยะสั้นออกไปสร้างความเสียหาย และสโลว์ และลดเกราะของศัตรูคนแรกที่โดน ถ้าหากคลื่นพลังโดนตัวมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า พวกมันจะกระเด็นถอยหลังไป สร้างความเสียหาย, ส่งผลสโลว์, และลดเกราะของศัตรูทั้งหมดที่มันกระเด็นผ่าน" tr "Spell_SionE_Tooltip" = "Sion ยิงคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และกระแทกให้กระเด็นไปข้างหลังถ้าหากเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน (จะเป็นการเพิ่มระยะอย่างมาก)

    เป้าหมายที่โดนคลื่นพลังหรือกระทบกับยูนิตที่กระเด็นมา จะได้รับความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที และถูกลดเกราะลง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที" tr "Spell_SionPassive_Name" = "Glory in Death" tr "Spell_SionPassive_Summary" = "หลังจากถูกสังหาร Sion จะคืนชีพชั่วขณะโดยพลังชีวิตจะลดลงอย่างรวดเร็ว การโจมตีของเขาจะรวดเร็ว ฮีลตัวเขา และสร้างโบนัสความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายที่เขาโจมตี" tr "Spell_SionPassive_Tooltip" = "หลังจากถูกสังหาร Sion จะคืนชีพตนเอง แต่พลังชีวิตของเขาจะลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อเขาคืนชีพขึ้นมา

    เขาสามารถเคลื่อนไหวและโจมตีได้ในช่วงเวลานี้ เขาจะได้รับดูดเลือดเพิ่ม @Lifesteal*100@% โจมตีอย่างรวดเร็ว และจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @PercentMaxHP*100@% จากพลังชีวิจสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายกายภาพต่อการโจมตี โบนัสความเสียหายสูงสุด @NonChampCap@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน

    สกิลทั้งหมดของเขาจะถูกแทนที่ด้วย Death Surge ซึ่งจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากให้กับเขา" tr "Spell_SionQ_Name" = "Decimating Smash" tr "Spell_SionQ_Summary" = "Sion ง้างอาวุธขึ้นสะสมพลังเพื่อฟาดลงอย่างทรงพลังบนพื้นที่ด้านหน้าเขา และจะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูเมื่อปลดปล่อยออกมา ถ้าหากเขาสะสมพลังได้นานพอ ศัตรูที่โดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ และติดสตันด้วย" tr "Spell_SionQ_Tooltip" = "Sion ชาร์จพลัง 2 วินาที เพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน (ใช้กับมินเนี่ยนจะเหลือเพียง @Effect8Amount@%) พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนสโลว์ครู่หนึ่ง

    ถ้าหาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที" tr "Spell_SionR_Name" = "Unstoppable Onslaught" tr "Spell_SionR_Summary" = "Sion พุ่งเข้าชาร์จในทิศทางที่กำหนด และเร่งความเร็วเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เขาจะสามารถเลี้ยวเปลี่ยนทิศทางตามตำแหน่งเมาส์ได้เพียงเล็กน้อย แล้วเมื่อเขาชนเข้ากับศัตรู เขาจะสร้างความเสียหาย และกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ โดยขึ้นกับระยะทางที่เขาพุ่งตัวมา" tr "Spell_SionR_Tooltip" = "Sion พุ่งเข้าชาร์จไปในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา 8 วินาที เขาสามารถที่จะเปลี่ยนทิศทางตามเมาส์ได้อย่างเชื่องช้า ในระหว่างที่พุ่งชาร์จ Sion จะคงทนต่อผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหว (Crowd Control) ทั้งหมด และสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ Sion หยุดการพุ่งชาร์จก่อนสุดระยะได้

    เมื่อ Sion ชนปะทะเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบข้าง พร้อมทั้งกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @MinStunDuration@ วินาที ส่วนศัตรูที่อยู่ในวงนอกจะโดนความเสียหายเช่นกัน และโดนสโลว์ @SlowAmount@% เป็นเวลา 3 วินาที

    ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxDamageTotal@ หน่วย และสตันจะเพิ่มขึ้นเป็น @MaxStunDuration@ วินาที เมื่อ Sion พุ่งชาร์จได้จากระยะที่ไกลมากพอ" tr "Spell_SionW_Name" = "Soul Furnace" tr "Spell_SionW_Summary" = "Sion สร้างโล่ขึ้นมาปกป้องตนเอง และหลังจากนั้น 3 วินาที จะสามารถกดใช้อีกครั้งได้ เพื่อสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และเมื่อ Sion สังหารศัตรูได้ เขาจะได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น" tr "Spell_SionW_Tooltip" = "ติดตัว: Sion จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: Sion สร้างโล่ป้องกันตนเองขึ้นมา มันสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย (@Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) เป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้น @Effect7Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Sion สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดมันออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้าง หากระเบิดใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหายได้สูงสุด 400 หน่วย" tr "Spell_SivirE_Name" = "Spell Shield" tr "Spell_SivirE_Summary" = "สร้างบาเรียเวทช่วยป้องกันสกิลศัตรูที่จะมาโจมตีใส่ Sivir ถ้าหากป้องกันได้สำเร็จ เธอจะได้มานาฟื้นคืน" tr "Spell_SivirE_Tooltip" = "Sivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้

    ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ มานา" tr "Spell_SivirQ_Name" = "Boomerang Blade" tr "Spell_SivirQ_Summary" = "Sivir ขว้างดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่มันผ่าน ทั้งไปและกลับ" tr "Spell_SivirQ_Tooltip" = "Sivir เหวี่ยงดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หากสกิลนี้โดนศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน จะลดความเสียหายของเป้าหมายต่อไปลง @FallOffRatio*100@% ลดลงน้อยสุดที่ @FallOffMinimum*100@%" tr "Spell_SivirR_Summary" = "Sivir นำพรรคพวกเข้าสู่การต่อสู้ ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี ให้แก่ฝ่ายเดียวกันในช่วงระยะเวลาสกิล และสกิลติดตัวของ Sivir จะช่วยเพิ่มความเร็วโจมตีด้วย ในขณะที่ Ricochet กำลังเปิดใช้งาน" tr "Spell_SivirR_Tooltip" = "ติดตัว: Sivir ได้รับความเร็วโจมตี @RicochetAttackSpeed*100@% ในขณะที่ Ricochet ถูกใช้งานอยู่

    กดใช้: Sivir ทำให้เพื่อนร่วมทีมของเธอลุกฮือขึ้นมาเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง @MaxMS@% ซึ่งจะลดลงเหลือ @MinMS@% หลังจากระยะเวลาของ On The Hunt ผ่านไป @MaxMSDuration@ วินาที" tr "Spell_SivirW_Name" = "Ricochet" tr "Spell_SivirW_Summary" = "การโจมตีปกติของ Sivir ถัดไปจำนวนหนึ่ง จะชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ มันจะสร้างความเสียหายลดลงเมื่อชิ่งไปหาศัตรูคนที่สอง" tr "Spell_SivirW_Tooltip" = "การโจมตีปกติของ Sivir อีก @BounceAttacks@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FirstTargetDamage@ หน่วย ให้แก่ศัตรูเป้าหมายแรก และจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @BounceDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายถัด ๆ ไป

    ถ้า Ricochet คริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้น จะติดคริติคอลด้วย

    พวกผลกระทบพิเศษจากการโจมตีต่าง ๆ จะส่งผลกับเป้าหมายแรกเท่านั้น แต่ละครั้งที่ใช้ Ricochet ศัตรูจะโดนชิ่งหาได้เพียงครั้งเดียว" tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Name" = "Crystalline Exoskeleton" tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Summary" = "Skarner สร้างโล่ขึ้นมาป้องกันความเสียหายที่ได้รับ และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มมากขึ้น ตราบเท่าที่ยังมีโล่อยู่" tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Tooltip" = "Skarner สร้างโล่ป้องกันขึ้นมารับความเสียหาย มันสามารถรับความเสียหายแทนได้ @f1@ (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยคงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% ที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในช่วงเวลา 3 วินาที" tr "Spell_SkarnerFracture_Name" = "Fracture" tr "Spell_SkarnerFracture_Summary" = "Skarner ปล่อยพลังงานคริสตัลทำร้ายศัตรู และทำให้ศัตรูที่โดนทั้งหมดติดสโลว์ การโจมตีปกติใส่ศัตรูเหล่านี้ ในเวลาสั้นๆ จะเป็นการสตันพวกมัน" tr "Spell_SkarnerFracture_Tooltip" = "ติดตัว: การแช่แข็งศัตรูด้วย Fracture และ Impale จะช่วยให้ได้รับพลัง Crystal Charge สำหรับในระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหว และช่วยลดคูลดาวน์ของ Fracture ด้วยผลที่เท่ากัน

    กดใช้: Skarner ปล่อยพลังคลื่นคริสตัล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และลดความเร็วของคลื่นพลังเล็กน้อย

    ศัตรูที่โดน Fracture จะได้รับผลของ Crystal Venom เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Skarner ที่โจมตีเข้าพวกมัน จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "Spell_SkarnerImpale_Name" = "Impale" tr "Spell_SkarnerImpale_Summary" = "Skarner หยุดศัตรูเอาไว้พร้อมทั้งสร้างความเสียหาย ในช่วงระยะเวลานี้ Skarner สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระและลากเหยื่อไปด้วยได้ เมื่อผลหมดลง เหยื่อของ Skarner จะได้รับความเสียหายเพิ่มเข้าไปอีก" tr "Spell_SkarnerImpale_Tooltip" = "Skarner ผนึกแชมเปี้ยนของศัตรูไว้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @MagicDamage@ หน่วย Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในระหว่างที่สกิลยังแสดงผลอยู่ และสามารถลากเป้าหมายของเขาให้ไปยังที่ที่เขาต้องการได้ เมื่อสกิลนี้สิ้นสุด เป้าหมายที่ได้รับผลของสกิลนี้จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีกครั้ง" tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Name" = "Crystal Slash" tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Summary" = "Skarner ซัดคลื่นออกไปด้วยกงเล็บ สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และหากใช้โดนศัตรูจะเป็นการเร่งพลังงานคริสตัลในตัวเขาช่วงเวลาหนึ่ง ถ้าหากเขาใช้ Crystal Slash ในระหว่างที่มีพลังงานคริสตัลอยู่ในร่างกาย เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น" tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip" = "Skarner สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด ถ้าหากใช้โดนศัตรู เขาจะสะสมพลังคริสตัลเอาไว้ในร่าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ในระหว่างที่ Skarner สะสมพลังคริสตัลเอาไว้อยู่ Crystal Slash จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    การโจมตีปกติใส่เป้าหมายที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะช่วยให้ Crystal Slash ลดคูลดาวน์ลง 0.25 วินาที (มีผลเป็นสี่เท่าเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน)" tr "Spell_SorakaE_Name" = "Equinox" tr "Spell_SorakaE_Summary" = "สร้างเขตแดนในพื้นที่ที่กำหนด ในพื้นที่นั้นจะทำให้ศัตรูที่อยู่ข้างในติดสถานะใบ้ แล้วเมื่อมันหมดเวลา ศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ข้างในจะถูกยึดไว้กับที่ ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ครู่หนึ่ง" tr "Spell_SorakaE_Tooltip" = "สร้างบริเวณพื้นที่ขึ้นมาที่เป้าหมายเป็นเวลา @RootDelay@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูในรัศมีของสกิล แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นทีจะติดสถานะใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    เมื่อพื้นที่หายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ในพื้นที่จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย" tr "Spell_SorakaQ_Name" = "Starcall" tr "Spell_SorakaQ_Summary" = "เรียกดาวตกลงมาจากฟ้าไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทและสโลว์ศัตรู หากแชมเปี้ยนศัตรูโดนดาวตกชน Soraka จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต" tr "Spell_SorakaQ_Tooltip" = "เรียกดาวตกลงมาจาก Soraka ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่ของระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka จะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @HoTDuration@ วินาที โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลานั้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MoveSpeedDuration@ วินาทีแรก" tr "Spell_SorakaR_Name" = "Wish" tr "Spell_SorakaR_Summary" = "Soraka เติมเต็มความหวังให้พรรคพวก ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตนเองและแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันทั้งหมดด้วย" tr "Spell_SorakaR_Tooltip" = "เรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อฟื้่นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% ต่อแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% (@AmpedHealing@)" tr "Spell_SorakaW_Cost" = "@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานา" tr "Spell_SorakaW_Name" = "Astral Infusion" tr "Spell_SorakaW_PingOverride_LowHP" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พลังชีวิตไม่เพียงพอ Not enough Health" tr "Spell_SorakaW_Summary" = "Soraka เสียสละพลังชีวิตของตนเองส่วนหนึ่ง เพื่อช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมของเธอได้" tr "Spell_SorakaW_Tooltip" = "ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม

    หากใช้สกิลในระหว่างที่ได้รับผลเอฟเฟกต์ Rejuvenation Soraka จะมอบผลของ Rejuvenation ให้แก่เป้าหมายด้วย โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิตพวกเขา @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ หน่วย เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ วินาที

    ไม่สามารถร่ายสกิลนี้ได้หาพลังชีวิตของ Soraka ต่ำกว่า @MinimumHealth@ (5% จากพลังชีวิตสูงสุดของเธอ)" tr "Spell_StaticField_ActiveDamage_LevelUp" = "ความเสียหายพื้นฐานแบบกดใช้" tr "Spell_StaticField_Cooldown_LevelUp" = "คูลดาวน์กดใช้" tr "Spell_StaticField_Name" = "Static Field" tr "Spell_StaticField_PassiveBase_LevelUp" = "ความเสียหายพื้นฐานแบบติดตัว" tr "Spell_StaticField_Summary" = "ศัตรูที่โดน Blitzcrank โจมตีจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้และได้รับความเสียหายจากฟ้าผ่าหลังผ่านไป 1 วินาที นอกจากนี้ Blitzcrank สามารถใช้งานสกิลนี้เพื่อทำลายโล่ป้องกันบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายกับพวกเขา และทำให้พวกเขาติดสถานะใบ้" tr "Spell_StaticField_Tooltip" = "ติดตัว: เมื่อสกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะถูกชาร์จพลังไฟฟ้า และทำเครื่องหมายกับศัตรูเอาไว้ หลังผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะทับซ้อนได้ถึงสองครั้ง

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที" tr "Spell_SwainE_Name" = "Nevermove" tr "Spell_SwainE_Summary" = "Swain ส่งคลื่นไฟเหนือธรรมชาติออกไปข้างหน้า ซึ่งมันจะกลับมาหา Swain และทำการตรึงศัตรูที่โดนลูกคลื่นนั้น" tr "Spell_SwainE_Tooltip" = "Swain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หลังจากนั้น Swain สั่งให้คลื่นกลับมา มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "Spell_SwainQ_Name" = "Death's Hand" tr "Spell_SwainQ_Summary" = "Swain ปล่อยคลื่นพลังเหนือธรรมชาติที่จะเสียบทะลุศัตรูที่โดนและหยุดลงเมื่อปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายมากขึ้นตามจำนวนเส้นที่โดน" tr "Spell_SwainQ_Tooltip" = "Swain ปลอยคลื่อนพลังเหนือธรรมชาติออกมา @Effect5Amount@ เส้น ที่จะทะลุศัตรูทั้งหมดในพื้นที่และหยุดเมื่อปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกกับ @Effect2Amount*100@% ต่อเส้น ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย
    " tr "Spell_SwainR_MinimumDemonflareDamage" = "ความเสียหายขั้นต่ำ" tr "Spell_SwainR_Name" = "Demonic Ascension" tr "Spell_SwainR_Summary" = "Swain กลายร่างเป็นปีศาจร้ายและดูดพลังชีวิตจากแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าที่อยู่รอบข้าง Swain สามารถกดใช้ Demonflare เพื่อสร้างความเสียหายเท่ากับจำนวนพลังชีวิตที่เขาดูดกลืนมา และสิ้นสุดการกลายร่างเพื่อทำลายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยระเบิดเพลิงวิญญาณ" tr "Spell_SwainR_Tooltip" = "Swain ปลดปล่อยปีศาจที่อยู่ข้างในออกมาเป็นเวลา @DemonFormDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @BaseHealthGain@ หน่วย ได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่มสองเท่าจากโบนัสพลังชีวิตที่เขาเก็บสะสมมาจาก Soul Fragments ทุก ๆ วินาที เขาจะดูดพลังชีวิตแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าที่อยู่รอบตัวทั้งหมดเป็นความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ฮีลเขาเป็นจำนวน @HealingCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปซักพัก และเมื่อดูดพลังชีวิตถึงจำนวนใดก็ตาม Swain จะสามารถใช้งาน Demonflare ได้

    Demonflare: Swain ปล่อยคลื่นพลังวิญญาณ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @MinimumDemonflareDamageTotal@ บวกกับ @HealtoDamagePercent*100@% จากความเสียที่เขาฮีลได้ (สูงสุดถึง @DemonflareDamageTotal@ หน่วย) และสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา


    Swain สามารถดูดพลังชีวิตจากยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนได้ @MinionMonsterHealReduction*100@% จากจำนวนปกติ" tr "Spell_SwainRAbility_Cost" = "" tr "Spell_SwainW_Name" = "Vision of Empire" tr "Spell_SwainW_Summary" = "Swain เปิดเนตรปีศาจที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู แชมเปี้ยนจะถูกเเสดงตัวและจะมอบชิ้นส่วนวิญญาณให้กับ Swain" tr "Spell_SwainW_Tooltip" = "Swain เปิดเนตรปีศาจโดยสามารถร่ายได้ไกลถึง @CastRange@ หน่วย ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนที่โดนผลของเอฟเฟกต์นี้จะทำให้ Swain ได้รับ ชิ้นส่วนวิญญาณ และจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที" tr "Spell_Swipe_Name" = "Swipe / Primal Surge" tr "Spell_Swipe_Summary" = "Nidalee จะโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอด้วยการข่วนกงเล็บอย่างรวดเร็ว" tr "Spell_Swipe_Tooltip" = "ร่างเสือภูเขา: Nidaleeข่วนศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าเธอ สร้างความเสียหายเวท @f7@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิตให้เป้าหมายฝ่ายเดียวกัน พร้อมทั้งยังช่วยเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีด้วย" tr "Spell_SylasE_Cooldown" = "@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%" tr "Spell_SylasE_Name" = "Abscond / Abduct" tr "Spell_SylasE_Summary" = "Sylas พุ่งไปยังเป้าหมาย Sylas สามารถใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเหวี่ยงโซ่ออกไป แล้วดึงตัวเองเข้าหาศัตรูที่โดนโซ่ ถ้าหากเหวี่ยงโดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่า เขาจะได้โล่ป้องกันด้วย" tr "Spell_SylasE_Tooltip" = "Sylas พุ่งไปยังที่หมาย ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @ShieldValue@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    ใช้อีกครั้ง: Sylas เหวี่ยงโซ่ของเขาออกไปในทิศทางหนึ่ง ดึงตัวเขาเข้าหาศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยและกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา .35 วินาที" tr "Spell_SylasPassive_Name" = "Petricite Burst" tr "Spell_SylasPassive_Summary" = "หลังจากใช้สกิล Sylas จะสะสมชาร์จของ Petricide Burst การโจมตีปกติของ Sylas จะใช้ 1 ชาร์จเพื่อเหวี่ยงโซ่เวทมนตร์ไปรอบตัว สร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับศัตรูที่โดน" tr "Spell_SylasPassive_Tooltip" = "หลังจากใช้สกิล Sylas จะสะสมชาร์จของ Petricide Burst (สูงสุด @PassiveCharges@ ชาร์จ) การโจมตีปกติของ Sylas จะใช้ 1 ชาร์จเพื่อเหวี่ยงโซ่เวทมนตร์ไปรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายของเขาและศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    ทำความเสียหาย @AoEDamageReduction*100@% ต่อมินเนี่ยนที่ไม่ใช่เป้าหมายของ Sylas" tr "Spell_SylasQ_Name" = "Chain Lash" tr "Spell_SylasQ_Summary" = "Sylas ฟาดโซ่ของเขาออกไป และจะไขว้กันตรงเป้าหมายที่เลือก สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู

    หลังจากนั้นไม่นาน พลังเวทมนตร์จะระเบิดออกมาจากจุดที่โซ่ไขว้กัน สร้างความเสียหายและเพิ่มสโลว์มากขึ้น" tr "Spell_SylasQ_Tooltip" = "Sylas ฟาดโซ่ออกไปเป็นพื้นที่ตัว X และโซ่จะไขว้กันตรงเป้าหมายที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmountCalc@ เป็นเวลา 2 วินาที

    หลังจาก 0.5 วินาที พลังเวทมนตร์จะระเบิดออกมาจากจุดที่โซ่ไขว้กัน สร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย และเพิ่มสโลว์อีก 50%

    การระเบิดจะสร้างความเสียหายให้กับมินเนียน @MinionModCalc@" tr "Spell_SylasR_Name" = "Hijack" tr "Spell_SylasR_Summary" = "Sylas สามารถขโมยสกิล Ultimate ของศัตรู และสามารถใช้มันได้อย่างอิสระ" tr "Spell_SylasR_Tooltip" = "Sylas ขโมยสกิลจากเป้าหมายศัตรู ทำให้เขาสามารถใช้งานสกิล Ultimate ของพวกเขาเหมือนกับเป็นเจ้าของสกิล โดยขึ้นอยู่กับเลเวล Ultimate ของเขาและใช้ค่าพลังของเขาเอง

    การขโมยสกิลจะทำให้ติดคูลดาวน์บนศัตรูเป็นเวลา 200% (ถูกลดได้โดยค่าลดคูลดาวน์ของ Sylas และลดได้ต่ำสุด @MinimumEnemyCooldown@ วินาที) จากคูลดาวน์ Ultimate ของศัตรู ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ Sylas จะไม่สามารถขโมยจากพวกเขาได้อีก

    Sylas จะเปลี่ยนสัดส่วนค่าพลังโจมตีที่ไม่ได้รวมกับพลังเวทให้กลายเป็นสัดส่วนพลังเวท ทำให้เขาได้รับพลังเวท 0.4 หน่วยต่อโบนัสพลังโจมตี 1 หน่วย และพลังเวท 0.6 หน่วยต่อพลังโจมตี 1 หน่วยตามลำดับ" tr "Spell_SylasW_Name" = "Kingslayer" tr "Spell_SylasW_Summary" = "Sylas กระโจนเข้าใส่ศัตรูด้วยอำนาจเวทมนตร์ สร้างความเสียหายพื้นฐานที่คิดจากพลังชีวิตของศัตรู และฮีลตนเอง" tr "Spell_SylasW_Tooltip" = "Sylas กระโจนเข้าใส่ศัตรูด้วยอำนาจเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย และเพิ่มขึ้นถึง @MaxDamage@ หน่วยหากศัตรูมีพลังชีวิตน้อยกว่า 40%

    การสร้างความเสียหายให้ศัตรูจะฮีล Sylas @MinHealing@ หน่วย และเพิ่มขึ้นถึง @MaxHealing@ หาก Sylas มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%" tr "Spell_SyndraE_Name" = "Scatter the Weak" tr "Spell_SyndraE_Summary" = "Syndra ผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออกไป และสร้างความเสียหายเวท ศัตรูที่ถูกลูกบอลแห่งความมืดชนจะถูกสตันทันที" tr "Spell_SyndraE_Tooltip" = "ผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและศัตรูที่ถูกชน

    ลูกบอลแห่งความมืดที่ถูกผลักจะสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง @Effect2Amount@ วินาที" tr "Spell_SyndraQ_Name" = "Dark Sphere" tr "Spell_SyndraQ_Summary" = "Syndra ร่ายเวทมนตร์สร้างลูกบอลแห่งความมืด สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่ในรัศมี ลูกบอลแห่งความมืดสามารถใช้งานต่อได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของเธอ" tr "Spell_SyndraQ_Tooltip" = "สร้างลูกบอลความมืดขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลูกบอลจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndra

    สกิลนี้สามารถร่ายได้ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่" tr "Spell_SyndraR_Name" = "Unleashed Power" tr "Spell_SyndraR_Summary" = "Syndra กระหน่ำยิงแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู ด้วยลูกบอลแห่งความมืดทั้งหมดของเธอ" tr "Spell_SyndraR_Tooltip" = "เรียกพลังทำลายล้างทั้งหมดของ Syndra ออกมา ควบคุม Dark Spheres เพื่อใช้สร้างความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย Unleashed Power จะใช้งานลูกบอลทั้งสามลูกที่วนเวียนอยู่รอบตัว Syndra รวมถึง Dark Sphere ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้สูงสุด 4 ลูก

    ความเสียหายต่อลูกบอล: @DamageCalc@ หน่วย
    ความเสียหายขั้นต่ำทั้งหมด: @MinDamageCalc@ หน่วย" tr "Spell_SyndraW_Name" = "Force of Will" tr "Spell_SyndraW_Summary" = "Syndra จับมินเนี่ยน หรือลูกบอลแห่งความมืด แล้วโยนออกไป สร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู" tr "Spell_SyndraW_Tooltip" = "ใช้ครั้งแรก: จับลูกบอลแห่งความมืด หรือมินเนี่ยนฝ่ายศัตรู ถ้าไม่มีเป้าหมายที่เลือก จะจับลูกบอลแห่งความมืดที่ใกล้ที่สุดแทน

    ใช้ครั้งที่สอง: ขว้างยูนิตที่จับไว้ ไปสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    สกิลนี้สามารถใช้ในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ได้" tr "Spell_TahmKenchE_Name" = "Thick Skin" tr "Spell_TahmKenchE_Summary" = "Tahm Kench เปลี่ยนความเสียหายที่พึ่งได้รับมาไม่นานให้กลายมาเป็นพลังชีวิตสีเทา เมื่อพลังชีวิตเทาลดลง Tahm Kench จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างรวดเร็วตามสัดส่วนจากพลังชีวิตเทา แล้วเมื่อกดใช้ เขาจะเปลี่ยนพลังชีวิตสีเทาทั้งหมดให้กลายเป็นโล่ป้องกัน" tr "Spell_TahmKenchE_Tooltip" = "ติดตัว: @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ได้รับในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้ถูกใช้งานอยู่ จะกลายเป็นพลังชีวิตสีเทา หากปล่อยให้มันค่อย ๆ ลดลง มันจะฟื้นฟูพลังชีวิต

    กดใช้: แปลงหลอดพลังชีวิตสีเทาของคุณให้กลายเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่ @Effect1Amount@ วินาที" tr "Spell_TahmKenchNewR_InCombat" = "Voyage ใช้งานในการต่อสู้ไม่ได้" tr "Spell_TahmKenchNewR_Name" = "Abyssal Voyage" tr "Spell_TahmKenchNewR_Summary" = "Tahm Kench จะเทเลพอร์ตข้ามไปอีกที่หนึ่งในแผนที่ โดยที่สามารถเลือกแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันเดินทางไปพร้อมกันด้วยได้ 1 คน" tr "Spell_TahmKenchNewR_Tooltip" = "เริ่มต้นร่ายสกิลเป็นเวลาสูงสุด 6 วินาที ในช่วงเวลานี้ แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน 1 ตัวสามารถคลิกขวาบนตัว Tahm Kench เพื่อเข้าร่วมเดินทางกับเขาได้ หรืออีกทางเลือกหนึ่ง เขาสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเดินทางไปคนเดียว เมื่อกดใช้งานอีกครั้ง หรือมีเพื่อนร่วมทีมเข้าร่วมเดินทาง Tahm จะเดินทางไปยังจุดหมายที่เลือก

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้หยุดการร่ายสกิล
    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะไม่สามารถเดินทางไปกับ Abyssal Voyage ได้
    " tr "Spell_TahmKenchNewR_TooltipExtendedBelowLine" = "'หนุ่มน้อยเอ๋ย ในโลกนี้มีแม่น้ำเพียงสายเดียว และข้าคือราชาของสายน้ำแห่งนี้ ไม่มีที่ไหนที่ข้าไม่เคยไป ไม่มีที่ไหนที่ข้าไม่สามารถกลับไปได้'" tr "Spell_TahmKenchPassive_Name" = "An Acquired Taste" tr "Spell_TahmKenchPassive_Summary" = "Tahm Kench ทิ้งน้ำหนักทั้งหมดของร่างกายเขาลงไปทุกการโจมตีและสกิล สร้างความเสียหายเพิ่มตามพลังชีวิตทั้งหมดของเขา การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้แต้มของ An Acquired Taste ไปติดอยู่บนตัวพวกเขา เมื่อครบสามแต้ม เขาจะสามารถใช้ Devour กับแชมเปี้ยนศัตรูได้" tr "Spell_TahmKenchPassive_Tooltip" = "การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อใช้กับแชมเปี้ยน มันจะเพิ่มแต้มสกิลของ An Acquired Taste สูงสุดถึง @MaxStacks@ แต้ม

    ที่ @MaxStacks@ แต้ม Tongue Lash และ Devour จะมีเอฟเฟกต์มากขึ้นกับแชมเปี้ยนตัวนั้น" tr "Spell_TahmKenchQ_Name" = "Tongue Lash" tr "Spell_TahmKenchQ_Summary" = "Tahm Kench ยื่นลิ้นของเขาออกไป สร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน ผลของสกิลนี้จะเพิ่มการสตัน เมื่อใช้กับเป้าหมายที่มีแต้ม An Acquired Taste ครบสามแต้ม" tr "Spell_TahmKenchQ_Tooltip" = "สร้างความเสียหายเวทกับศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่มี An Acquired Taste ติดอยู่ 3 แต้มจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีด้วย

    ใช้ Devour ในขณะที่ลิ้นของคุณอยู่กลางอากาศ เพื่อเขมือบมินเนี่ยน/สัตว์ป่าจากระยะไกล" tr "Spell_TahmKenchW_Name" = "Devour" tr "Spell_TahmKenchW_Summary" = "Tahm Kench เขมือบเป้าหมายเข้าไปในตัว สร้างความเสียหายเวท โดยเป็นสัดส่วนจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และเขาสามารถที่จะบ้วน Minion หรือสัตว์ป่าที่กินเข้าไป ให้ออกมาสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูในพื้นที่ที่ชนได้ด้วย" tr "Spell_TahmKenchW_Tooltip" = "เขมือบเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (เวลาจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนศัตรู) ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    แชมเปี้ยนศัตรู: จะต้องมีแต้มสะสมของ An Acquired Taste 3 แต้ม จึงจะสามารถเขมือบได้ ในระหว่างที่เขมือบแชมเปี้ยนอยู่ Tahm Kench จะถูกสโลว์ 95% และถูกตรึงอยู่บนพื้นดิน

    มินเนี่ยนและสัตว์ป่า: กดใช้อีกครั้งเพื่อพ่นพวกเขาออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายที่โดน

    เมื่อใช้ Devour กับศัตรู จะได้รับคูลดาวน์และค่ามานาที่ใช้กลับมาครึ่งหนึ่ง" tr "Spell_Takedown_Name" = "Takedown / Javelin Toss" tr "Spell_Takedown_Summary" = "Nidalee จะโจมตีอย่างรุนแรง โดยจะรุนแรงมากขึ้นหากโจมตีใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย หรือศัตรูที่เธอกำลังตามล่าอยู่" tr "Spell_Takedown_Tooltip" = "ร่างเสือภูเขา: การโจมตีครั้งต่อไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายเวท @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ความแรงของสกิล Takedown จะเพิ่มขึ้น @f8@% ต่อพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย 1% ซึ่งสามารถรุนแรงได้มากที่สุด @f9@ (+@f10@) (+@f11@) หน่วย

    ศัตรูที่มีเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะได้รับความเสียหายจากสกิล Takedown เพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount*100@%

    ร่างมนุษย์: Nidalee จะขว้างหอกของเธอออกไป และความแรงของหอกจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่หอกลอยไป" tr "Spell_TalonE_Name" = "Assassin's Path" tr "Spell_TalonE_Summary" = "Talon จะกระโดดข้ามกำแพงหรือพื้นที่หรือสิ่งก่อสร้างใด ๆ ได้จนถึงระยะห่างสูงสุด สกิลนี้มีอัตราคูลดาวน์ต่ำ แต่จะทำให้พื้นที่เดิมที่ใช้ไปแล้วจะต้องรอคูลดาวน์เป็นเวลานาน" tr "Spell_TalonE_Tooltip" = "Talon จะกระโดดข้ามได้ไกลสุด @f2@ หน่วย ข้ามสิ่งก่อสร้างหรือพื้นผิวที่อยู่ใกล้ที่สุดไปยังทิศทางเป้าหมาย ความเร็วของการกระโดดจะได้รับผลจากความเร็วเคลื่อนที่ของ Talon

    Talon จะไม่สามารถพุ่งตัวข้ามในส่วนพื้นที่เดิมได้ จำเป็นต้องรอเวลา @f3@ วินาที เพื่อให้กระโดดข้ามพื้นที่เดิมได้อีกครั้ง" tr "Spell_TalonPassive_Name" = "Blade's End" tr "Spell_TalonPassive_Summary" = "สกิลของ Talon จะสร้างบาดแผลให้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ในตำนาน โดยจะทับซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง เมื่อ Talon โจมตีแชมเปี้ยนที่มีบาดแผลครบ 3 แต้ม พวกเขาจะมีเลือดออกและได้รับความเสียหายอย่างหนักในระยะเวลาหนึ่ง" tr "Spell_TalonQ_Name" = "Noxian Diplomacy" tr "Spell_TalonQ_Summary" = "Talon จะแทงเป้าหมาย หากเป้าหมายนั้นอยู่ในระยะการโจมตีประชิด การโจมตีนี้จะติดคริติคอล ถ้าหากเป้าหมายอยู่นอกระยะการโจมตีประชิด Talon จะกระโจนเข้าหาเป้าหมายก่อนที่จะทำการแทงเป้าหมาย Talon จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและคูลดาวน์ลดลงจำนวนหนึ่ง เมื่อสกิลนี้สามารถสังหารเป้าหมายได้" tr "Spell_TalonQ_Tooltip" = "Talon กระโจนเข้าหาเป้าหมายสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากใช้งานในระยะของการโจมตีประชิด Talon จะไม่กระโจนใส่เป้าหมาย แต่จะทำการโจมตีแบบคริติคอล สร้างความเสียหาย @f2@% (@f3@ หน่วย)

    และเมื่อใช้ Noxian Diplomacy สังหารยูนิต Talon จะได้รับพลังชีวิต @f4@ หน่วยคืนมา และลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect5Amount*100@%" tr "Spell_TalonR_Name" = "Shadow Assault" tr "Spell_TalonR_Summary" = "Talon กระจายใบมีดออกไปรอบตัวเป็นวงแหวนและหายตัวในทันที รวมทั้งจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อ Talon ออกจากการหายตัว ใบมีดเหล่านั้นจะกลับมารวมกันที่ ๆ เขาอยู่ขณะนั้น แต่ละครั้งที่ใบมีดเคลื่อนที่ Shadow Assault จะสร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่ถูกใบมีดผ่านอย่างน้อยหนึ่งเล่ม" tr "Spell_TalonR_Tooltip" = "Talon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้าง ความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MoveSpeed*100@% และจะหายตัวเป็นเวลาสูงสุด @Duration@ วินาที เมื่อการหายตัวสิ้นสุดลง ใบมีดที่ลอยค้างอยู่จะบินกลับมา สร้างความเสียหายจำนวนเท่ากันอีกครั้งให้กับศัตรูที่โดน

    ถ้าหาก Talon ยกเลิกการหายตัวด้วยการโจมตีหรือ Noxian Diplomacy ใบมีดจะย้อนกลับมาที่เป้าหมายของเขาแทน

    ล่องหน - หายตัว: Talon จะถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการศัตรู หรือ True Sight เท่านั้น" tr "Spell_TalonW_Name" = "Rake" tr "Spell_TalonW_Summary" = "Talon ส่งใบมีดออกไปจำนวนหนึ่งและย้อนกลับมาหาตัวเขา สร้างความเสียหายกายภาพทุกครั้งที่มันพุ่งผ่านตัวศัตรู เมื่อใบมีดพุ่งกลับมาจะสร้างโบนัสความเสียหายและเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดนด้วย" tr "Spell_TalonW_Tooltip" = "Talon ปาใบมีดออกไปชุดหนึ่ง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูที่ใบมีดพุ่งผ่าน และใบมีดจะย้อนกลับมาหาเขาหลังจากผ่านไปชั่วครู่หนึ่ง

    ขณะที่มันย้อนกลับมาที่ Talon ใบมีดเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย และเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 1 วินาที" tr "Spell_Tantrum_Name" = "Tantrum" tr "Spell_Tantrum_Summary" = "ลดความเสียหายกายภาพที่ Amumu จะได้รับแบบถาวร Amumu ปลดปล่อยความโกรธของเขา สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง ทุก ๆ ครั้งที่ Amumu โดนโจมตี คูลดาวน์ของ Tantrum จะลดลง 0.5 วินาที" tr "Spell_Tantrum_Tooltip" = "ติดตัว: Amumu ได้รับความเสียหายกายภาพลดลง @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) หน่วย

    ใช้งาน: Amumu ระเบิดโทสะ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียง การโจมตีปกติที่โดน Amumu จะทำให้คูลดาวน์ของ Tantrum ลดลง 0.5 วินาที

    เอฟเฟกต์ติดตัวของ Tantrum จะมีศักยภาพเพิ่มขึ้นตามค่าโบนัสเกราะและต้านทานเวท" tr "Spell_TaricE_Name" = "Dazzle" tr "Spell_TaricE_Summary" = "Taric ตั้งเส้นลำแสงดวงดาวในทิศทางที่กำหนด หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง มันจะสร้างความเสียหายเวทและสตันศัตรู" tr "Spell_TaricE_Tooltip" = "ตั้งเส้นทางลำแสงดวงดาว หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรู เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "Spell_TaricPassive_Name" = "Bravado" tr "Spell_TaricPassive_Summary" = "การใช้สกิลจะเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติ 2 ครั้งถัดไปของ Taric ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท ลดคูลดาวน์สกิลของเขา และโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็ว" tr "Spell_TaricPassive_Tooltip" = "การใช้สกิลจะเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติ 2 ครั้งถัดไปของ Taric ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ลดคูลดาวน์ให้กับสกิลพื้นฐานของเขา @CDR.2@ วินาที และโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็ว" tr "Spell_TaricQ_Cost" = "@Cost@ มานา ทุกชาร์จ" tr "Spell_TaricQ_Name" = "Starlight's Touch" tr "Spell_TaricQ_Summary" = "ฮีลให้แก่เพื่อนร่วมทีมรอบข้าง โดยขึ้นกับชาร์จที่เก็บสะสมมา Bravado จะได้รับการเพิ่มพลังตามจำนวนชาร์จของ Starlight's Touch" tr "Spell_TaricQ_Tooltip" = "ใช้ชาร์จทั้งหมดที่มี เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง เป็นจำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) หน่วยต่อชาร์จ มากสุดที่ @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) หน่วย เมื่อใช้ชาร์จระดับสูงสุด
    ชาร์จสะสมสูงสุด: @Effect6Amount@

    การเสริมพลังด้วย Bravado จะทำให้ได้รับ 1 ชาร์จแก่ Starlight's Touch" tr "Spell_TaricR_Name" = "Cosmic Radiance" tr "Spell_TaricR_Summary" = "หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง จะปล่อยคลื่นพลังจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาคงกระพันเป็นช่วงระยะเวลาครู่หนึ่ง" tr "Spell_TaricR_Tooltip" = "หลังจากผ่านไป @InitialDelay@ วินาที จะปล่อยคลื่นพลังจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาที" tr "Spell_TaricW_Name" = "Bastion" tr "Spell_TaricW_Summary" = "ช่วยเพิ่มเกราะของ Taric และเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับ Bastion

    กดใช้เพื่อสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้แก่เพื่อนร่วมทีมคนหนึ่ง และช่วยให้เขาได้รับ Bastion ตราบเท่าที่พวกเขายังอยู่ใกล้กับ Taric สกิลของ Taric จะถูกใช้ออกจากเพื่อนร่วมทีมที่มี Bastion อยู่ด้วย" tr "Spell_TaricW_Tooltip" = "สกิลของ Taric จะมีการใช้ออกจากตัวเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับการปกป้องจาก Bastion

    ติดตัว: Bastion จะช่วยให้เกราะเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากเกราะของ Taric)

    กดใช้: อำนวยพรให้เพื่อนร่วมทีมด้วย Bastion และสร้างโล่ให้พวกเขา @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Bastion จะคงอยู่กับเป้าหมายไปจนกว่าจะมีการเลือกเป้าหมายใหม่" tr "Spell_TeemoRCast_Name" = "Noxious Trap" tr "Spell_TeemoRCast_Summary" = "Teemo โยนกับดักระเบิดพิษ โดยใช้เห็ดที่อยู่ในกระเป๋าหลังของเขาหนึ่งอัน ถ้าหากศัตรูเดินมาเหยียบโดนกับดัก มันจะปล่อยควันพิษออกมา ทำให้ศัตรูโดนสโลว์ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเป็นเวลาช่วงหนึ่ง ถ้าหาก Teemo โยนเห็ดไปทับบนเห็ดอันอื่น มันจะกระเด้งไปต่อ ทำให้ไปได้ไกลขึ้น" tr "Spell_TeemoRCast_Tooltip" = "โยนเห็ดพิษไปในตำแหน่งที่เลือก ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อศัตรูเหยียบโดน และปล่อยพิษออกมาใส่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@ วินาที

    เห็ดจะอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และสำหรับการติดตั้งและหายตัวต้องใช้เวลา @Effect4Amount@ วินาที ถ้าหากโยนเห็ดไปทับเห็ดเดิม มันจะกระเด้งไปได้ไกล @Effect6Amount@ ช่วงตัวของ Teemo ก่อนที่จะฝังราก

    Teemo จะทำการสร้างเห็ดใหม่ทุก @f1@ วินาที แต่ตัวเขาเล็กมาก จึงสะสมได้สูงสุดแค่ 3 อัน เท่านั้น" tr "Spell_Terrify_Name" = "Terrify" tr "Spell_Terrify_Summary" = "จู่โจมเป้าหมายยูนิตด้วยความหวาดกลัว ทำให้พวกเขาหนีด้วยความหวาดผวาเป็นช่วงเวลาหนึ่ง" tr "Spell_Terrify_Tooltip" = "ทำให้เป้าหมายหวาดกลัว ส่งผลให้พวกเขาหนีออกห่างจาก Fiddlesticks เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที" tr "Spell_TFT_LucianE_SpellDamage" = "ความเสียหายสกิล" tr "Spell_TimeWarp_Name" = "Time Warp" tr "Spell_TimeWarp_Summary" = "Zilean ใช้ความสามารถบิดบือนเวลาของเป้าหมาย ลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู หรือเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ฝ่ายเดียวกัน เป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง" tr "Spell_TimeWarp_Tooltip" = "Zilean จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม หรือลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที" tr "Spell_ToxicShot_Name" = "Toxic Shot" tr "Spell_ToxicShot_Summary" = "การโจมตีปกติของ Teemo ทุกครั้ง ทำให้ศัตรูติดพิษ สร้างความเสียหายทันที และมีความเสียหายต่อเนื่องไปอีก 4 วินาที" tr "Spell_ToxicShot_Tooltip" = "การโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "Spell_Tremors2_Name" = "Tremors" tr "Spell_Tremors2_Summary" = "Rammus สร้างแรงสั่นสะเทือนผ่านพื้นดิน สร้างความเสียหายและสโลว์ให้แก่ศัตรู ป้อมปราการจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่าจาก Tremors" tr "Spell_Tremors2_Tooltip" = "ทำให้พื้นดินสั่นสะเทือนเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา @SlowPerStack*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที สามารถทับซ้อนได้ถึง @NumberOfPulses@ ครั้ง

    Tremors จะสร้างความเสียหาย @TurretDamageModifier*100@% ต่อป้อมปราการ" tr "Spell_TristanaE_Name" = "Explosive Charge" tr "Spell_TristanaE_Summary" = "เมื่อ Tristana ฆ่าสิ่งใดก็ตาม กระสุนของเธอจะแตกกระจายออก สร้างความเสียหายแก่ศัตรูโดยรอบ สามารถกดใช้เพื่อวางระเบิดใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรูได้ โดยหลังจากผ่านเวลาไปครู่หนึ่ง มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมด" tr "Spell_TristanaE_Tooltip" = "ติดตัว: ศัตรูจะระเบิดออกเมื่อถูกสังหารโดยการโจมตีปกติของ Tristana สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: วางระเบิดบนศัตรูหรือป้อมปราการซึ่งจะระเบิดออกหลังจากผ่านไป @ActiveDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamage@ หน่วย การโจมตีและสกิลแต่ละครั้งจะชาร์จความเสียหายของระเบิด +@ActivePerStackAmp*100@% ได้สูงสุดถึง @ActiveMaxDamage@ หน่วย

    เมื่อถึง @ActiveMaxStacks@ ชาร์จ ระเบิดจะระเบิดออกทันที ระยะของการระเบิดจะเพิ่มขึ้นสองเท่าหากใช้กับป้อมปราการ" tr "Spell_TristanaQ_Name" = "Rapid Fire" tr "Spell_TristanaQ_Summary" = "Tristana ยิงปืนของเธออย่างรวดเร็ว เพิ่มความเร็วโจมตีครู่หนึ่ง" tr "Spell_TristanaQ_Tooltip" = "กดใช้: Tristana เพิ่มความเร็วการโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "Spell_TristanaR_Name" = "Buster Shot" tr "Spell_TristanaR_Summary" = "Tristana บรรจุกระสุนลูกโตลงในอาวุธของเธอ และยิงไปยังศัตรู สร้างความเสียหายเวท และกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลังกลับไป ถ้าเป้าหมายติดระเบิดจากสกิล Explosive Charge จะทำให้รัศมีของระเบิดเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" tr "Spell_TristanaR_Tooltip" = "Tristana ยิงลูกปืนใหญ่ยักษ์ออกมาใส่ศัตรู ที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และผลักศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายออกไปเป็นระยะ @KnockbackDistance@ หน่วย" tr "Spell_TristanaW_Name" = "Rocket Jump" tr "Spell_TristanaW_Summary" = "Tristana ยิงอัดลงพื้น ทำให้เธอลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย แล้วเธอจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จุดที่ลงพื้น พร้อมทั้งทำให้ศัตรูมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลงเป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง" tr "Spell_TristanaW_Tooltip" = "Tristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที" tr "Spell_TrundleCircle_Name" = "Pillar of Ice" tr "Spell_TrundleCircle_Summary" = "Trundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาในบริเวณพื้นที่เป้าหมาย ปิดกั้นเส้นทางเดินและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ มัน" tr "Spell_TrundleCircle_Tooltip" = "Trundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันจะบล็อกเส้นทางเดิน และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมด @Effect2Amount@%" tr "Spell_trundledesecrate_Name" = "Frozen Domain" tr "Spell_trundledesecrate_Summary" = "Trundle ทำให้พื้นที่เป้าหมาย กลายเป็นอาณาเขตของเขา ในระหว่างที่เขาอยู่ในพื้นที่นั้น เขาจะได้รับความเร็วโจมตี และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น อีกทั้งยังเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้น" tr "Spell_trundledesecrate_Tooltip" = "Trundle ปกคลุมพื้นที่เป้าหมายไว้ด้วยน้ำแข็ง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% พร้อมทำให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้น @Effect3Amount*100@% จากทุกอย่าง" tr "Spell_TrundlePain_Name" = "Subjugate" tr "Spell_TrundlePain_Summary" = "Trundle ขโมยส่วนหนึ่งของ พลังชีวิต เกราะ และต้านทานเวท ของเป้าหมายในทันทีทันใด และหลังจากนั้น 4 วินาที ค่าพลังชีวิต เกราะ และต้านทานเวท ที่ขโมยมาจะเพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัว" tr "Spell_TrundlePain_Tooltip" = "Trundle ดูดกลืน @TotalPercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายเวท รวมถึง @ArmorMRShred*100@% จากเกราะและค่าต้านทานเวทของศัตรู โดยจะดูดครึ่งหนึ่งของจำนวนทั้งหมดทันที และอีกครึ่งหนึ่งภายในช่วงเวลา @ActualDurationOfDrainBuff@ วินาที เกราะและค่าต้านทานเวทจะกลับคืนเป้าหมายหลังจากการดูดกลืนเสร็จสิ้นเป็นเวลา @DurationOfDrainForTooltip@ วินาที" tr "Spell_TrundleTrollSmash_Name" = "Chomp" tr "Spell_TrundleTrollSmash_Summary" = "Trundle กัดศัตรู สร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสโลว์ครู่หนึ่ง อีกทั้งยังดูดพลังโจมตีของศัตรูมาส่วนหนึ่ง" tr "Spell_TrundleTrollSmash_Tooltip" = "การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์เป้าหมาย

    การโจมตีนี้จะทำให้ Trundle มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูเสียพลังโจมตีครึ่งหนึ่งของผลนี้" tr "Spell_TwoShivPoison_Name" = "Two-Shiv Poison" tr "Spell_TwoShivPoison_Summary" = "กริชของ Shaco จะทำให้ศัตรูติดพิษ ลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู เขาสามารถขว้างกริชเพื่อสร้างความเสียหายและทำให้ติดพิษ กริชที่ปาออกไปสร้างโบนัสความเสียหายคำนวณตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย" tr "Spell_TwoShivPoison_Tooltip" = "ติดตัว: ในขณะที่ Two-Shiv Poison พร้อมใช้งาน การโจมตีปกติของ Shaco จะทำให้เป้าหมายลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กดใช้: Shaco ปากริชสร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมายลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และความเสียหายสกิลจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายสูงสุดที่ @Effect3Amount*100@%" tr "Spell_UdyrBearStance_Name" = "Bear Stance" tr "Spell_UdyrBearStance_Summary" = "Bear Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็นช่วงเวลาสั้น ๆ / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีปกติของ Udyr จะทำให้ศัตรูสตัน 1 วินาที ซึ่งผลนี้จะไม่มีผลกับศัตรูคนเดิมสักครู่หนึ่ง" tr "Spell_UdyrBearStance_Tooltip" = "ผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดผลจะกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Name" = "Phoenix Stance" tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Summary" = "Phoenix Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr ปล่อยคลื่นเพลิงออกมารอบ ๆ ตัว สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีครั้งแรก และเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง Udyr จะเผาศัตรูด้านหน้าของเขาด้วยเปลวไฟ" tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Tooltip" = "ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะเผาศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalConeDamage@ หน่วย

    กดใช้งาน: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalAoEDamagePerTick@ หน่วยทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @PhoenixAoEDuration@ วินาที" tr "Spell_UdyrTigerStance_Name" = "Tiger Stance" tr "Spell_UdyrTigerStance_Summary" = "Tiger Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr จะเพิ่มความเร็วโจมตีครู่หนึ่ง / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีปกติครั้งแรกและเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง Udyr จะสร้างความเสียหายได้สูงมาก โดยจะต้องใช้ภายใน 2 วินาที" tr "Spell_UdyrTigerStance_Tooltip" = "ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นเขาจะใช้กระบวนท่า Tiger Strike สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วยในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ของ Tiger Strike ติดตัวอยู่แล้ว ความเสียหายจาก Tiger Strike อันใหม่จะส่งผลให้ได้รับความเสียหายที่เหลือทันที

    กดใช้งาน: เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    " tr "Spell_UdyrTurtleStance_Name" = "Turtle Stance" tr "Spell_UdyrTurtleStance_Summary" = "Turtle Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr จะสร้างโล่ขึ้นมาเพื่อป้องกันความเสียหายที่ได้รับครู่หนึ่ง / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีปกติครั้งแรก และเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง Udyr จะรักษาพลังชีวิต 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุด" tr "Spell_UdyrTurtleStance_Tooltip" = "ผลของกระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุก ๆ 3 ครั้งของ Udyr หลังจากนั้นจะฮีลเขา (+@f1@) หน่วย(@Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) โดยจะเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ สัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของ Udyr

    กดใช้งาน: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "Spell_UFSlash_Name" = "Unstoppable Force" tr "Spell_UFSlash_Summary" = "Malphite พุ่งเข้าชนพื้นที่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายและกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นฟ้า" tr "Spell_UFSlash_Tooltip" = "Malphite จะพุ่งตรงไปยังพื้นที่ที่เลือก เมื่อไปถึง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้า เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "Spell_UrgotE_Name" = "Disdain" tr "Spell_UrgotE_Summary" = "Urgot พุ่งตัวไปข้างหน้า ผลักยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนกระเด็นออกไปด้านข้าง ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยน จะหยุดและจับเป้าหมายโยนกลับไปด้านหลังของเขา" tr "Spell_UrgotE_Tooltip" = "Urgot พุ่งตัวไปข้างหน้าและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วย เป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยนจะทำการหยุดศัตรู และโยนกลับไปข้างหลังของเขาสร้างความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายในอัตราเดียวกัน และจะถูกผลักให้กระเด็นออกไปด้านข้าง

    ไม่สามารถใช้ข้ามภูมิประเทศได้" tr "Spell_UrgotPassive_Name" = "Echoing Flames" tr "Spell_UrgotPassive_Summary" = "การโจมตีปกติของ Urgot และ Purge จะค่อย ๆ ปล่อยระเบิดเพลิงออกมาจากขาของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ" tr "Spell_UrgotPassive_Tooltip" = "การโจมตีปกติของ Urgot และ Purge จะปล่อยระเบิดเพลิงออกมาจากขาของเขา สร้างความเสียหาย @ADDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentHPRatio@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายกายภาพ

    คูลดาวน์ @PerLegCD@ วินาทีต่อขา 1 ข้าง

    สูงสุด @MonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า" tr "Spell_UrgotQ_Name" = "Corrosive Charge" tr "Spell_UrgotQ_Summary" = "ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ และสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดนระเบิด" tr "Spell_UrgotQ_Tooltip" = "Urgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย พร้อมทำการสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "Spell_UrgotR_Name" = "Fear Beyond Death" tr "Spell_UrgotR_Summary" = "Urgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน ถ้าหากแชมเปี้ยนที่ถูกสว่านฝังร่างมีพลังชีวิตต่ำกว่าเกณฑ์ Urgot สามารถพิพากษาสังหารศัตรูผู้อ่อนแอนั้นได้ทันที" tr "Spell_UrgotR_Tooltip" = "Urgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และทำการสโลว์เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที ผลของสโลว์สูงสุดที่ @RMoveSpeedMod@% ขึ้นกับค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู

    ถ้าหากเหยื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในระหว่างที่ถูกสว่านฝังลงร่าง Urgot สามารถกดใช้งานสกิลนี้อีกครั้งเพื่อปล่อยโซ่ลากศัตรูมาปิดฉากสังหารได้ ผลนี้จะเกิดขึ้นอย่างอัตโนมัติหากศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% ในขณะที่สกิลสิ้นสุดลง

    ถ้า Urgot ปิดฉากสังหารศัตรูสำเร็จ ศัตรูทั้งหมดโดยรอบจะวิ่งหนีไปด้วยความหวาดกลัวเป็นเวลา @RFearDuration@ วินาที" tr "Spell_UrgotW_Name" = "Purge" tr "Spell_UrgotW_substring_duration_0" = "เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที " tr "Spell_UrgotW_substring_duration_1" = "อย่างไม่มีจำกัด" tr "Spell_UrgotW_Summary" = "Urgot สโลว์ตัวเองพร้อมกระหน่ำปืนใส่ศัตรูรอบข้าง เล็งแชมเปี้ยนศัตรูที่เพิ่งโดนสกิลอื่นของ Urgot และการโจมตีนี้ทำให้ Echoing Flames ทำงานได้ด้วย" tr "Spell_UrgotW_Tooltip" = "{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot จะกระหน่ำยิงศัตรูที่อยู่ใกล้ตัว @Effect8Amount@ ครั้งต่อวินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f3@) ต่อนัด ล็อกเป้า แชมเปี้ยนที่เพิ่งโดนความเสียหายจากสกิลอื่นของเขา

    ขณะยิง Urgot จะเสียความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย แต่จะต้านทานสโลว์ @Effect2Amount@% และสามารถเดินผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าขนาดใหญ่

    ที่เลเวลสุดท้าย Purge จะสามารถเปิดใช้นานเท่าไหร่ก็ได้ และจะไม่มีคูลดาวน์

    ความเสียหายของเอฟเฟกต์การโจมตีจะอยู่ที่ @OnHItDamageReduction*100@% ไม่สามารถติดคริติคอลได้ สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @Effect10Amount@ หน่วยต่อมินเนี่ยน
    " tr "Spell_VarusQ_Name" = "Piercing Arrow" tr "Spell_VarusQ_Summary" = "Varus เตรียมความพร้อมก่อนยิงธนูออกไปอย่างเต็มกำลัง ซึ่งความเสียหายและระยะทางที่ยิงจะมากขึ้นตามระยะเวลาในการเตรียมตัวยิง" tr "Spell_VarusQ_Tooltip" = "ร่ายครั้งแรก: Varus ง้างธนูเตรียมตัวสำหรับการยิงครั้งถัดไป ซึ่งความเสียหายและระยะในการยิงจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในระหว่างที่ง้างเอาไว้ Varus จะมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect7Amount*-100@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที Piercing Arrow จะถูกยกเลิกแต่จะได้รับมานาคืนมา @Effect4Amount*100@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Varus ยิงธนูออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageMinTooltip@ ถึง @TotalDamageMax@ หน่วย และความเสียหายจะลดลง @Effect3Amount*100@% ทุกครั้งที่โดนศัตรู (น้อยที่สุด @Effect9Amount*100@%)

    คูลดาวน์ของ Piercing Arrow จะลดลง @f1@ วินาที ถ้าหากธนูของเขาทำให้แต้มสะสมของ Blight ระเบิดบนตัวแชมเปี้ยนอย่างน้อยหนึ่งตัว" tr "Spell_Vayne_W_Tooltip" = "ทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่สามกับศัตรูจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่ม @MaxHealthRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (ไม่ต่ำกว่า @DamageFloor@ หน่วย)

    Silver Bolt จะไม่สร้างความเสียหายเกินกว่า @DamageMaxVsMonsters@ หน่วยกับสัตว์ป่า" tr "Spell_VayneE_Damage" = "ความเสียหาย" tr "Spell_VayneE_Name" = "Condemn" tr "Spell_VayneE_Summary" = "Vayne ชักหน้าไม้อันใหญ่ที่อยู่บนหลังของเธออกมา แล้วยิงลูกศรยักษ์ไปยังเป้าหมายของเธอเพื่อสร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูกระเด็น เมื่อศัตรูกระเด็นเข้าปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง ศัตรูจะถูกเสียบทะลุ สร้างโบนัสความเสียหายและสตันพวกเขา" tr "Spell_VayneE_Tooltip" = "ยิงคันศรยักษ์ที่จะกระแทกเป้าหมายออกไปและสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @StunDamage*100@% และเป้าหมายจะถูกสตัน @StunDuration@ วินาที" tr "Spell_VayneQ_Name" = "Tumble" tr "Spell_VayneQ_Ratio" = "% สัดส่วนพลังโจมตี" tr "Spell_VayneQ_Summary" = "Vayne กลิ้งตัวไปยังตำแหน่งใหม่เพื่อเล็งยิงนัดถัดไป การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหาย" tr "Spell_VayneQ_Tooltip" = "Vayne กลิ้งตัวในระยะสั้น และสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @ADRatioBonus@ หน่วยเมื่อโจมตีปกติครั้งต่อไปภายใน @Duration@ วินาที

    โบนัสความเสียหายของ Tumble จะเท่ากับ @TotalADRatio*100@% จากพลังโจมตีของเธอ" tr "Spell_VayneR_BonusAD" = "โบนัสพลังโจมตี" tr "Spell_VayneR_Duration" = "ระยะเวลา" tr "Spell_VayneR_Name" = "Final Hour" tr "Spell_VayneR_Summary" = "เตรียมพร้อมสำหรับการเผชิญหน้าครั้งใหญ่ Vayne ได้รับพลังโจมตีเพิ่ม เมื่อใช้ Tumble เธอจะหายตัว คูลดาวน์ของ Tumble ลดลง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Night Hunter เพิ่มขึ้น" tr "Spell_VayneR_Tooltip" = "Vayne ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusAttackDamage@ หน่วย และเพิ่มพลังให้กับ Night Hunter และ Tumble เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที ระยะเวลาของ Final Hour จะถูกยืดออกไป @DurationToAdd@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Vayne ตายภายใน @DamagedMarkerDuration@ วินาที

    Night Hunter: Vayne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วยแทน
    Tumble: คูลดาวน์ของ Tumble จะลดลง @TumbleCDReduction@% และ Vayne จะ หายตัว เป็นเวลา @TumbleStealthDuration@ วินาที เมื่อเธอ Tumble

    ล่องหน - หายตัว: Vayne สามารถถูกเปิดเผยตนเองด้วยป้อมปราการของศัตรูที่อยู่รอบข้างหรือ True Sight
    ระยะเวลาของ Final Hour ไม่สามารถเพิ่มได้เกินกว่าจำนวนระยะเวลาเริ่มต้นสูงสุดของสกิล
    " tr "Spell_VayneR_TumbleCDR" = "ลดคูลดาวน์ Tumble" tr "Spell_VayneW_DamageFloor" = "ความเสียหายขั้นต่ำ" tr "Spell_VayneW_Name" = "Silver Bolts" tr "Spell_VayneW_PercentDamage" = "% ความเสียหายจริง" tr "Spell_VayneW_Summary" = "Vayne ชุบลุกศรของเธอด้วยโลหะหายากซึ่งมีพิษร้ายแรงต่อสิ่งชั่วร้าย ทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่สามกับเป้าหมายเดิมจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย" tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Name" = "Baleful Strike" tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Summary" = "Veigar ปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรู 2 เป้าหมายแรกที่โดน และถ้าหากเป้าหมายถูกสังหารด้วยสกิลนี้ Veigar จะได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นมาเล็กน้อยแบบถาวร" tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Tooltip" = "ปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูสองคนแรกที่โดน

    การสังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้สองแต้ม" tr "Spell_VeigarDarkMatter_Cooldown" = "คูลดาวน์ @f1@ วินาที" tr "Spell_VeigarDarkMatter_Name" = "Dark Matter" tr "Spell_VeigarDarkMatter_Summary" = "Veigar เรียกสสารแห่งความมืดจากฟากฟ้าไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทขณะตกลงมา นอกจากนี้แต้มสะสมของ Phenomenal Evil จะช่วยลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลงอีกด้วย" tr "Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip" = "หลังจากกดใช้สกิลเป็นเวลา 1.2 วินาที Veigar จะเรียกสสารแห่งความมืด จากฟากฟ้าลงมายังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสะสมผลของ Phenomenal Evil ครบทุก 50 แต้มจะลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลง 10% (ปัจจุบันลด @f2.0*100@%)" tr "Spell_VeigarEventHorizon_Name" = "Event Horizon" tr "Spell_VeigarEventHorizon_Summary" = "หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง Veigar ทำให้มิติรอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเกิดการบิดเบี้ยวผิดรูปผิดร่างเป็นระยะเวลา 3 วินาที สตันศัตรูทุกคนที่เดินผ่านเส้นรอบวง" tr "Spell_VeigarEventHorizon_Tooltip" = "หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที Veigar จะบิดเบือนมิติเวลารอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที สร้างพื้นที่กำแพงห้าเหลี่ยม ศัตรูที่พยายามเดินข้ามผ่านเส้นขอบกำแพงจะถูกหยุด และโดนสตัน @Effect1Amount@ วินาที" tr "Spell_VeigarPassive_Name" = "Phenomenal Evil Power" tr "Spell_VeigarPassive_Summary" = "Veigar เป็นปีศาจที่เก่งกาจที่สุดที่เคยโจมตีแก่นของรูนเทอร่า - และเขาก็จะมีแต่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ! การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลหรือทำการโค่นล้ม จะทำให้ Veigar ได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นแบบถาวร" tr "Spell_VeigarPassive_Tooltip" = "Veigar เป็นปีศาจที่เก่งกาจที่สุดที่เคยโจมตีแก่นของรูนเทอร่า - และเขาก็จะมีแต่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ! การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิล จะทำให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil ทำให้เขาได้รับ พลังเวท +1 หน่วย การโค่นล้มจะทำให้ได้รับแต้มสะสม 5 แต้ม

    ความชั่วร้ายของ Veigar ทำให้เขาได้รับ พลังเวท @VeigarPhenomenalEvilPower@ หน่วย " tr "Spell_VeigarR_Name" = "Primordial Burst" tr "Spell_VeigarR_Summary" = "ระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู สร้างความเสียหายเวทอย่างรุนแรง โดยแรงขึ้นตามพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย" tr "Spell_VeigarR_Tooltip" = "ระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยเพิ่มมากขึ้นตาม พลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%" tr "Spell_VelkozPassive_Name" = "Organic Deconstruction" tr "Spell_VelkozPassive_Summary" = "สกิลของ Vel'Koz จะติดเอฟเฟกต์ Organic Deconstruction กับศัตรูที่โดน หากใช้เอฟเฟกต์นี้ติดต่อ 3 ครั้ง ศัตรูจะได้รับความเสียหายจริงอย่างรุนแรง" tr "Spell_VelkozPassive_Tooltip" = "สกิลของ Vel'Koz จะติด Organic Deconstruction บนศัตรูที่โดนเป็นเวลา @Duration@ วินาที การโจมตีปกติจะรีเฟรชเอฟเฟกต์ Deconstruction แต่จะไม่เพิ่มแต้ม สกิลที่โดนศัตรูครั้งที่สามจะถูก Deconstructs ได้รับความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย" tr "Spell_ViE_Name" = "Excessive Force" tr "Spell_ViE_Summary" = "การโจมตีครั้งต่อไปของ Vi จะเกิดการระเบิดผ่านเป้าหมาย สร้างความเสียหายหมู่ แก่ศัตรูที่อยู่ด้านหลังเป้าหมาย" tr "Spell_ViE_Tooltip" = "การโจมตีปกติครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่เป้าหมาย และศัตรูที่อยู่ด้านหลังของเป้าหมาย

    Vi สามารถชาร์จสะสมพลังใหม่ได้ โดยใช้เวลา @f1@ วินาที และเธอสามารถเก็บสะสมพลังไว้ได้ 2 ชาร์จ พร้อมกัน" tr "Spell_ViQ_Name" = "Vault Breaker" tr "Spell_ViQ_Summary" = "Vi ชาร์จสะสมพลังที่ถุงมือจักรกลของเธอ แล้วปลดปล่อยหมัดที่จะบดขยี้ศัตรูให้สิ้นซาก ศัตรูที่โดนจะกระเด็นถอยเล็กน้อย พร้อมทั้งติดผลของ Denting Blows" tr "Spell_ViQ_Tooltip" = "ชาร์จพลังหมัด ที่เมื่อปล่อยแล้วพุ่งตัวโจมตีศัตรู

    กดใช้ครั้งแรก: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของตนเอง @Effect4Amount@% ในระหว่างนี้พลังทำลายและระยะพุ่งชนจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีช่วงเวลา 1.25 วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: พุ่งกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) ถึง @f2@ (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนติดสถานะ Denting Blows ถ้าหากชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู การเคลื่อนที่จะหยุดลง พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง" tr "Spell_ViR_Name" = "Assault and Battery" tr "Spell_ViR_Summary" = "Vi วิ่งเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งกระแทกศัตรูที่ขวางทางอยู่ออกไปด้านข้าง เมื่อเธอถึงตัวเป้าหมาย เธอจะกระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นกลางอากาศ แล้วเธอจะกระโดดตามขึ้นไป เพื่อทุบเป้าหมายลงมากระแทกพื้นดิน" tr "Spell_ViR_Tooltip" = "เลือกเป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรู แล้วพุ่งเข้า หาเป้าหมาย ชนแล้วกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นระยะเวลา @RStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ในระหว่างที่ Vi กำลังพุ่งเข้าหาเป้าหมาย จะไม่มีใครหยุดเธอได้ และเธอจะได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางทั้งหมดจะได้รับความเสียหาย ถูกชนให้กระเด็นออกไปด้านข้าง และสตันเป็นระยะเวลา @SecondaryTargetStunDuration@ วินาที" tr "Spell_ViW_Name" = "Denting Blows" tr "Spell_ViW_Summary" = "Vi ปล่อยหมัดทำลายเกราะของฝ่ายตรงข้าม สร้างความเสียหาย พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วโจมตีของเธอเอง" tr "Spell_ViW_Tooltip" = "เมื่อโจมตีเป้าหมายเดิมครบ 3 ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม เท่ากับ @Effect1Amount@% (+@f1@%) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งลดเกราะของเป้าหมาย @Effect3Amount@% และเพิ่มความเร็วโจมตีของ Vi @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับสัตว์ป่าสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect5Amount@ หน่วย) เมื่อ Denting Blows ทำงาน คูลดาวน์ของ Blast Shield จะลดลง 3 วินาที" tr "Spell_Volley_Name" = "Volley" tr "Spell_Volley_Summary" = "Ashe ยิงธนูออกไป 9 ดอกพร้อมกัน ด้วยความแรงที่เพิ่มมากขึ้น อีกทั้งยังส่งผลของ Frost Shot ได้ด้วย" tr "Spell_Volley_Tooltip" = "ยิงลูกธนูกระจายออกไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้น

    แชมเปี้ยนที่โดนจะถูกนับเสมือนโดนคริติคอลตามผลของ Frost Shot" tr "Spell_VorpalSpikes_Name" = "Vorpal Spikes" tr "Spell_VorpalSpikes_Summary" = "การโจมตีของ Cho'Gath's จะปล่อยหนามออกมา สร้างความเสียหายและสโลว์ยูนิตศัตรูทุกตัวที่อยู่ด้านหน้าของเขา" tr "Spell_VorpalSpikes_Tooltip" = "การโจมตีปกติครั้งถัดไป 3 ครั้ง ของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงตามช่วงเวลา

    หนามจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อ Cho'Gath ได้รับแต้มสะสมของ Feast
    หนามจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูต่อแต้มสะสมของ Feast
    ความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตจะสูงสุดที่ @Effect8Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    " tr "Spell_WarwickE_Name" = "Primal Howl" tr "Spell_WarwickE_Summary" = "Warwick จะได้รับความเสียหายน้อยลงเป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อหมดเวลาหรือเมื่อกดใช้อีกครั้ง เขาจะหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างวิ่งหนีด้วยความกลัว เป็นเวลา 1 วินาที" tr "Spell_WarwickE_Tooltip" = "Warwick จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อหมดเวลาหรือเมื่อกดใช้อีกครั้ง Warwick จะทำการหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างทั้งหมดวิ่งหนีด้วยความกลัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที" tr "Spell_WarwickP_Name" = "Eternal Hunger" tr "Spell_WarwickP_Summary" = "การโจมตีปกติของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% เขาจะฮีลตนเองตามจำนวนนั้น หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 25% ผลฮีลนี้จะมีผล 3 เท่า" tr "Spell_WarwickP_Tooltip" = "การโจมตีปกติของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% เขาจะฮีลตนเองตามจำนวนนั้น หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 25% ผลฮีลนี้จะมีผล 3 เท่า" tr "Spell_WarwickQ_Name" = "Jaws of the Beast" tr "Spell_WarwickQ_Summary" = "Warwick พุ่งตัวไปด้านหน้าแล้วกัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตามความเสียหายที่สร้าง" tr "Spell_WarwickQ_Tooltip" = "Warwick พุ่งไปด้านหน้าแล้วกัดศัตรู ในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ เขาจะติดตามเป้าหมายแล้วกระโดดไปด้านหลังพวกเขา

    เมื่อปล่อย สร้างความเสียหายเวท @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย) แล้วฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่สร้าง

    ในระหว่างที่ติดตามศัตรูอยู่ Warwick จะติดตามทุกการเคลื่อนไหวของเป้าหมาย และไม่สามารถย้ายเปลี่ยนที่ได้" tr "Spell_WarwickR_Name" = "Infinite Duress" tr "Spell_WarwickR_Summary" = "Warwick กระโดดไปในทิศทางที่เลือก (ระยะสามารถไกลขึ้นได้ โดยขึ้นกับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของเขา) หยุดที่แชมเปี้ยนคนแรกที่ปะทะ แล้วทำให้ศัตรูเคลื่อนไหวไม่ได้เป็นเวลา 1.5 วินาที" tr "Spell_WarwickR_Tooltip" = "Warwick กระโดดเป็นเวลา 2.5 วินาที ตามความเร็วเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด เมื่อเข้าปะทะกับแชมเปี้ยน เขาจะหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @DamageCumulative@ หน่วย และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตี 3 ครั้ง Warwick จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่เขาสร้างในระหว่างที่ใช้ Infinite Duress" tr "Spell_WarwickW_Name" = "Blood Hunt" tr "Spell_WarwickW_Summary" = "Warwick สามารถรับรู้ได้ถึงศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% ถ้าเขามุ่งหน้าเข้าหาเป้าหมายนั้น เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีเป้าหมายนั้นด้วย ถ้าเป้าหมายพลังชีวิตลดลงเหลือน้อยกว่า 20% เขาจะบ้าคลั่งขึ้น โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่า" tr "Spell_WarwickW_Tooltip" = "ติดตัว: เมื่อ Warwick โจมตีศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เขาจะมีความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% และเขาสามารถรับรู้ได้ถึงแชมเปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือน้อย ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดในแผนที่ก็ตาม หากเขาไม่ได้ทำการต่อสู้แล้วมุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าถ้าศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 20%

    กดใช้: Warwick รับรู้ถึงศัตรูทุกคนครู่หนึ่ง แชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดที่รับรู้ได้ จะถูกติดเครื่องหมาย Blood Hunt เป็นเวลา 8 วินาที สามารถใช้ได้เฉพาะในเวลาที่ไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยนเท่านั้น

    ในระหว่างที่ไม่มีศัตรูที่กำลังตามล่า คูลดาวน์ของ Blood Hunt จะเร็วขึ้นเป็นสองเท่า" tr "Spell_WujuStyle_ActiveDamage" = "ความเสียหาย" tr "Spell_WujuStyle_Name" = "Wuju Style" tr "Spell_WujuStyle_Summary" = "เพิ่มโบนัสความเสียหายจริงให้กับการโจมตีปกติ" tr "Spell_WujuStyle_Tooltip" = "การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที" tr "Spell_WujuStyle_TooltipSimple" = "การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที " tr "Spell_XayahE_Name" = "Bladecaller" tr "Spell_XayahE_Summary" = "Xayah เรียกขนนกที่ตกอยู่กลับคืนมา สร้างความเสียหายและตรึงศัตรูอยู่กับที่" tr "Spell_XayahE_Tooltip" = "Xayah เรียกขนนก ทั้งหมดให้กลับไปหาเธอ สร้าง ความเสียหายกายภาพ @FeatherDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่มันผ่าน

    หากศัตรูโดน ขนนก @FeatherThreshold@ อัน พวกเขาจะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหาย @MinionMultiplier*100@% จาก Bladecaller

    โอกาสคริติคอล จะช่วยเพิ่มความเสียหายของขนนก" tr "Spell_XayahQ_Name" = "Double Daggers" tr "Spell_XayahQ_Summary" = "Xayah ขว้างใบมีดขนนกออกไปสองเล่ม มันจะหลงเหลือขนนกตกอยู่ที่ปลายทาง และสามารถดึงกลับมาได้" tr "Spell_XayahQ_Tooltip" = "Xayah ปามีดออกไป 2 เล่ม สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ต่ออัน และจะทิ้ง ขนนก 2 อัน เอาไว้ เป้าหมายที่โดนมีดหลังจากเล่มแรกจะได้รับความเสียหาย @MultiHitRatio*100@%" tr "Spell_XayahR_Name" = "Featherstorm" tr "Spell_XayahR_Summary" = "Xayah เหินขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วขว้างใบมีดออกไปจำนวนมาก โดยทิ้งขนนกที่สามารถเรียกกลับมาได้เอาไว้ที่ปลายทาง" tr "Spell_XayahR_Tooltip" = "Xayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย แล้วหลงเหลือ ขนนก ไว้บนพื้นที่ปลายทาง

    Xayah สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่เธออยู่กลางอากาศ" tr "Spell_XayahW_Name" = "Deadly Plumage" tr "Spell_XayahW_Summary" = "Xayah เรียกพายุคมมีดออกมารอบข้าง ทำให้ความเร็วในการโจมตี และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ในระหว่างนี้หากเธอโจมตีใส่แชมเปี้ยน เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วย" tr "Spell_XayahW_Tooltip" = "Xayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีปกติของเธอโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งหนึ่ง สร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    ถ้าหาก Deadly Plumage โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage อยู่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage ด้วย" tr "Spell_XinZhaoE_Name" = "Audacious Charge" tr "Spell_XinZhaoE_Summary" = "Xin Zhao พุ่งตัวเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะสกิล และทำการสโลว์ศัตรูช่วงสั้น ๆ" tr "Spell_XinZhaoE_Tooltip" = "Xin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 0.5 วินาที การพุ่งชาร์จทำให้ Xin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที" tr "Spell_XinZhaoP_Name" = "Determination" tr "Spell_XinZhaoP_Summary" = "ทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายและฮีล Xin Zhao" tr "Spell_XinZhaoP_Tooltip" = "ทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และฮีล Xin Zhao @TotalHealing@ หน่วย" tr "Spell_XinZhaoQ_Name" = "Three Talon Strike" tr "Spell_XinZhaoQ_Summary" = "การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะทำความเสียหายได้เพิ่มขึ้นและการโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up ศัตรูให้ลอยขึ้นฟ้า" tr "Spell_XinZhaoQ_Tooltip" = "การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up เป้าหมายให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที" tr "Spell_XinZhaoR_Name" = "Crescent Guard" tr "Spell_XinZhaoR_Summary" = "Xin Zhao สร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบตัวทั้งหมด ตามค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู และผลักศัตรูที่ไม่ได้ติดสถานะ Challenge อยู่ให้กระเด็นไป นอกจากนี้ Xin Zhao จะไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่อยู่นอกวงที่เขาสร้างขึ้น" tr "Spell_XinZhaoR_Tooltip" = "Xin Zhao กวาดหอกของเขาไปรอบตัวอย่างรุนแรงสร้างความเสียหาย @TotalDamage@ หน่วย บวกด้วย @PercentCurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย โดยนับเป็นความเสียหายกายภาพและกระแทกให้ศัตรูกระเด็นไปข้างหลัง (สูงสุด 600 หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    หลังจากใช้ท่าไม้ตายไปเขาจะได้บัฟเป็นเวลา @MissileDefenseBaseDuration@ วินาที Xin Zhao ได้เพิ่มระดับ จิตสัมผัส ให้ตนเอง และทำให้สามารถปัดป้องความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ แต่ละการโจมตีและการใช้สกิลของ Xin Zhao จะช่วยเพิ่มระยะเวลาของ จิตสัมผัส ขึ้น @BonusDurationPerSwing@ วินาที

    แชมเปี้ยนคนสุดท้ายที่ถูกการโจมตีปกติของ Xin Zhao หรือถูกสกิล Audacious Charge จะไม่ถูกกระเเทกให้กระเด็นไปด้านหลัง" tr "Spell_XinZhaoW_Name" = "Wind Becomes Lightning" tr "Spell_XinZhaoW_Summary" = "Xin Zhao ฟาดหอกของเขาลงไปด้านหน้า จากนั้นจะแทงไปข้างหน้า ส่งผลสโลว์ให้กับศัตรูที่โดน" tr "Spell_XinZhaoW_Tooltip" = "Xin Zhao ฟาดหอกของเขาลงด้านหน้า จากนั้นแทงหอกออกไป

    ฟาดหอก: ความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย
    แทงหอก: ความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำการลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ระยะเวลาร่ายสกิลจะลดลงตามค่าความเร็วโจมตีที่ได้รับจากไอเทม และจากเลเวลอัพ (ลดได้ต่ำสุด 0.4 วินาที) ระยะเวลาร่ายสกิลปัจจุบัน: @f5@ วินาที

    สร้างความเสียหายใส่มินเนี่ยนลดลง 50%
    ดูดเลือด 33% ทั้งสองการโจมตี
    ระยะเวลาบัฟจากสกิลอื่น ๆ ของ Xin Zhao เพิ่มขึ้น @f5@ วินาที
    " tr "Spell_YasuoE_Cooldown" = "คูลดาวน์ @f1@ วินาที" tr "Spell_YasuoE_Name" = "Sweeping Blade" tr "Spell_YasuoE_Summary" = "พุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท ทุกครั้งที่ใช้จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการพุ่งครั้งถัดไป โดยเพิ่มได้สูงสุดจำนวนหนึ่ง

    ไม่สามารถกดใช้ใส่ศัตรูตัวเดิมได้ภายในช่วงเวลาหนึ่ง

    ถ้าหากใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังพุ่งอยู่ มันจะจู่โจมเป็นรูปวงกลม" tr "Spell_YasuoE_Tooltip" = "พุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ทุกครั้งที่ใช้จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการพุ่งครั้งถัดไป @Effect5Amount*100@% โดยเพิ่มได้สูงสุด +50%

    ไม่สามารถกดใช้ใส่ศัตรูตัวเดิมได้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้าหากใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังพุ่งอยู่ มันจะจู่โจมเป็นรูปวงกลม" tr "Spell_YasuoPassive_Name" = "Way of the Wanderer" tr "Spell_YasuoPassive_Summary" = "โอกาสคริติคอลของ Yasuo กลายเป็นสองเท่า อีกทั้ง Yasuo จะค่อย ๆ สร้างโล่ป้องกันความเสียหายในระหว่างที่เขาเคลื่อนที่ โล่ป้องกันความเสียหายนี้จะทำงานเมื่อเขาได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า" tr "Spell_YasuoPassive_Tooltip" = "Resolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับ Flow โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วจะทำให้ได้รับ Flow มากขึ้น เมื่อคุณมี Flow เต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า จะทำให้เขาสร้างโล่ป้องกันความเสียหายขึ้นมา ซึ่งมันจะสามารถรับความเสียหายได้ @f1@ หน่วย (เพิ่มขึ้นตามเลเวล)

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo กลายเป็นสองเท่า แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง 10% โบนัสปัจจุบัน: @f2@%" tr "Spell_YasuoPassiveShield_Name" = "Resolve" tr "Spell_YasuoPassiveShield_Summary" = "ยูนิตนี้ได้รับการปกป้องจากสายลมรอบ ๆ ตัวเขา" tr "Spell_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "ยูนิตนี้ได้รับการปกป้องจากสายลมรอบ ๆ ตัวเขา" tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Cooldown" = "คูลดาวน์ @f1@ วินาที" tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Name" = "Steel Tempest" tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Summary" = "แทงดาบไปด้านหน้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัวในเส้นทาง

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมของ Gathering Storm เป็นช่วงเวลาหนึ่ง ที่แต้มสะสม 2 แต้ม Steel Tempest จะยิงลมพายุออกไป ซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้ ลอยบนอากาศ

    Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติและจะได้รับโบนัสต่าง ๆ เหมือนกัน" tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Tooltip" = "แทงดาบไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมของ Gathering Storm เป็นเวลา 6 วินาที ที่แต้มสะสม 2 แต้ม Steel Tempest จะยิงลมพายุออกไป ซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้ ลอยบนอากาศ

    Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติ: มันสามารถติดคริติคอล, ส่งผลพิเศษของการโจมตี, ถูกหยุดด้วย CC และคูลดาวน์กับระยะเวลาในการร่ายของมันจะลดลงตามความเร็วโจมตี

    หากใช้ในระหว่างที่กำลังพุ่ง Steel Tempest จะโจมตีเป็นรูปวงกลมแทน" tr "Spell_YasuoR_Name" = "Last Breath" tr "Spell_YasuoR_Summary" = "วาร์ปไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ ลอย อยู่ สร้างความเสียหายกายภาพและจับศัตรูทุกตัวที่ ลอย อยู่ไว้บนอากาศ ได้รับค่า Flow จำนวนสูงสุด แต่จะรีเซ็ตแต้มสะสมของ Gathering Storm

    หลังจากนั้นเป็นช่วงเวลาหนึ่ง การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าเจาะเกราะโบนัสอย่างมาก" tr "Spell_YasuoR_Tooltip" = "วาร์ปไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และจับศัตรูทุกตัวที่ลอยอยู่ไว้บนอากาศเป็นเวลา @RKnockupDuration@ วินาที ได้รับค่า Flow จำนวนสูงสุด แต่จะรีเซ็ตแต้มสะสมของ Gathering Storm

    เป็นเวลา @RBuffDuration@ วินาที การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าเจาะเกราะโบนัส @RPercentArmorPen@% - สิ่งนี้มีผลกับเกราะจากไอเทม, บัฟ, และรูน" tr "Spell_YasuoW_Name" = "Wind Wall" tr "Spell_YasuoW_Summary" = "สร้างกำแพงที่จะพุ่งออกไปด้านหน้าและปัดป้องการโจมตีระยะไกลทุกอย่างของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาที" tr "Spell_YasuoW_Tooltip" = "สร้างกำแพงที่จะพุ่งออกไปด้านหน้าและปัดป้องการโจมตีระยะไกลทุกอย่างของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาที" tr "Spell_YorickE_Name" = "Mourning Mist" tr "Spell_YorickE_Summary" = "Yorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืดที่จะสร้างความเสียหาย สโลว์ และติดเครื่องหมายไว้ที่ศัตรู" tr "Spell_YorickE_Tooltip" = "Yorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย" tr "Spell_YorickPassive_Name" = "Shepherd of Souls" tr "Spell_YorickPassive_Summary" = "The Cursed Horde: Yorick สามารถอัญเชิญ Mist Walker เพื่อออกมาเดินและโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง" tr "Spell_YorickPassive_Tooltip" = "The Cursed Horde: Yorick สามารถมี Mist Walker ได้สูงสุดพร้อมกัน @YorickPassiveGhoulMax@ ตัวในพื้นที่ โดยจะมีพลังชีวิต @YorickPassiveGhoulHealth@ หน่วย และมีพลังโจมตี @YorickPassoveGhoulDamage@ หน่วย

    Final Service: เมื่อมีศัตรูทุก ๆ @f1@ ตัว ตายใกล้กับ Yorick มันจะกลายเป็นหลุมศพ แชมเปี้ยนศัตรูที่ตายจะกลายเป็นหลุมศพเสมอ

    ถ้าหากเหล่ามินเนี่ยนของ Yorick เข้าต่อสู้ในเลน พวกมันจะทำการดันเลนนั้น" tr "Spell_YorickQ_Name" = "Last Rites" tr "Spell_YorickQ_Summary" = "การโจมตีครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างโบนัสความเสียหายพร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตของเขาด้วย ถ้าหากเป้าหมายตายจะมีการขุดหลุมศพเอาไว้ด้วย" tr "Spell_YorickQ_Tooltip" = "การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย (มีผลเป็นสองเท่า เมื่อใช้ตอนพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง) ถ้าหากใช้ Last Rites สังหารเป้าหมายได้สำเร็จ มันจะสร้างหลุมศพทิ้งเอาไว้

    เมื่อมีหลุมศพอยู่ใกล้ ๆ 3 หลุมหรือมากกว่า และ Last Rites ถูกใช้ไปแล้ว จะทำให้ Yorick สามารถใช้ Awakening ได้ เพื่อทำการเรียก Mist Walker ออกมาจากหลุมศพ" tr "Spell_YorickR_Name" = "Eulogy of the Isles" tr "Spell_YorickR_Summary" = "Yorick เรียก Maiden of the Mist ออกมา เธอสามารถทำให้การโจมตีของ Yorick ที่โจมตีเป้าหมายเดียวกับเธอได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น Maiden จะทำการปลุก Walker จากความตายของศัตรูโดยอัตโนมัติ" tr "Spell_YorickR_Tooltip" = "Yorick อัญเชิญ Maiden of the Mist และ Mist Walker @RGhoulNumbers@ ตัว ออกมา Maiden จะมีพลังชีวิต @YorickBigGhoulHealth@ หน่วย สร้างความเสียหายเวท deals @YorickBigGhoulDamage@ หน่วย และปลุก Mist Walker ขึ้นมาจากซากศพของศัตรู

    เมื่อ Yorick โจมตีเป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @RMarkDamagePercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (คูลดาวน์ @RProcCD@ วินาที)

    Yorick สามารถปลดปล่อย Maiden ให้เป็นอิสระด้วยการกดสกิลอีกครั้ง และส่งเธอไปยังเลนที่ใกล้ที่สุด" tr "Spell_YorickW_Name" = "Dark Procession" tr "Spell_YorickW_Summary" = "Yorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย เพื่อขัดขวางการเดินทางของศัตรู" tr "Spell_YorickW_Tooltip" = "Yorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย โดยมีพลังชีวิต @Effect5Amount@ หน่วย อยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที ฝ่ายเดียวกันจะสามารถเดินผ่านกำแพงนี้ได้อย่างอิสระ" tr "Spell_YuumiDamageBeam_LevelUpCooldown" = "คูลดาวน์:" tr "Spell_YuumiDamageBeam_LevelUpMissileDamage" = "ความเสียหายพื้นฐานต่อคลื่น:" tr "Spell_YuumiDamageBeam_Name" = "StarStorm" tr "Spell_YuumiDamageBeam_Summary" = "Yuumi ชาร์จยิงดวงดาวจำนวนมากออกมาซึ่งมันจะสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูที่โดน ศัตรูที่โดนดาวทั้งหมด 5 ดวง จะถูกตรึงด้วย
    " tr "Spell_YuumiDamageBeam_Tooltip" = "Yuumi ปล่อยดวงดาวจำนวนมากออกมาเป็นเวลา 5 วินาที ดาวแต่ละดวงจะสร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย (ลดลงเหลือ @MultiMissileReduction*100@% หลังจากดวงแรก) Champions hit by five waves are rooted for @CCDuration@ seconds. Enemies can only be rooted once." tr "Spell_YuumiE_LevelUp_Ammo" = "ระยะเวลาสะสมชาร์จ" tr "Spell_YuumiE_LevelUp_BaseMaxHeal" = "ฮีลพื้นฐานสูงสุด" tr "Spell_YuumiE_LevelUp_MaxHeal" = "จำนวนฮีลพื้นฐานสูงสุด" tr "Spell_YuumiE_TooltipExtended" = "Yuumi ฮีลตนเองเป็นจำนวน @MinAmountToHeal@ ถึง @MaxAmountToHeal@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไป และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @FinalMoveSpeed@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดเวลาในช่วงเวลา @MSDuration@ วินาที ถ้าหาก Yuumi ติด อยู่กับยูนิต สกิลนี้จะมีผลกับเพื่อนร่วมทีมตัวนั้นแทน

    สกิลนี้สะสมได้ 2 ชาร์จ Yuumi จะได้รับ 1 ชาร์จ ทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที

    ฮีลสูงสุดที่พลังชีวิต @MaxHealThreshold*100@% หรือน้อยกว่า" tr "Spell_YuumiE_TooltipExtendedBelowLine" = "" tr "Spell_YuumiHugCast_LevelUp_MissileCDR" = "ลดคูลดาวน์กระสุนเวท:" tr "Spell_YuumiHugCast_LevelUp_MissileSpeed" = "โบนัสความเร็วกระสุนเวท" tr "Spell_YuumiHugCast_LevelUp_StatsBuff" = "แชร์ค่า Adaptive Force" tr "Spell_YuumiHugCast_LevelUp_UltCDR" = "คูลดาวน์การติดศัตรู:" tr "Spell_YuumiHugCast_Name" = "You and Me!" tr "Spell_YuumiHugCast_Summary" = "Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่จะได้รับค่า Adaptive Force ของอีกฝ่ายเล็กน้อย เมื่อกดใช้ Yuumi จะพุ่งไปหาเพื่อนร่วมทีมเป้าหมายและไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้จากทุกอย่างนอกจากป้อมปราการ" tr "Spell_YuumiHugCast_Tooltip" = "ติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและ ติด กับพวกเขา ในระหว่างที่ Yuumi ติด กับยูนิตอยู่ เธอจะเคลื่อนที่ตามพาทเนอร์ของเธอ และไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้จากทุกอย่างที่ไม่ใช่ป้อมปราการ

    You and Me! มีคูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที แต่ Yuumi สามารถใช้มันเมื่อไหร่ก็ได้ในตอนที่เธอ ติด อยู่ เพื่อเปลี่ยนเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม หรือ ปล่อย จากตัวพวกเขา" tr "Spell_YuumiMagicMissile_LevelUp_BaseSpeed" = "ความเร็วกระสุนเวทเริ่มแรก:" tr "Spell_YuumiMagicMissile_LevelUp_Cooldown" = "คูลดาวน์:" tr "Spell_YuumiMagicMissile_LevelUp_MissileDamage" = "ความเสียหายพื้นฐาน" tr "Spell_YuumiMagicMissile_Levelup_Slow" = "สโลว์พื้นฐาน:" tr "Spell_YuumiMagicMissile_LevelUp_Speed" = "โบนัสความเร็วเริ่มต้น:" tr "Spell_YuumiMagicMissile_Name" = "Prowling Projectile" tr "Spell_YuumiMagicMissile_Summary" = "Yuumi ยิงกระสุนเวทออกไป สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายตัวแรกที่โดน มันจะสร้างโบนัสความเสียหายและสโลว์ถ้าหากมันใช้เวลาอย่างน้อย 1 วินาที ก่อนที่จะไปโดนตัวเป้าหมาย

    ในระหว่างที่ติดกับยูนิตอยู่ กระสุนเวทจะสามารถบังคับได้ด้วยเคอเซอร์เม้าส์ของคุณ" tr "Spell_YuumiMagicMissile_Tooltip" = "Yuumi เรียกกระสุนเวทออกมาซึ่งจะสร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะกระทบกับเป้าหมาย มันจะสร้าง ความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ หน่วย แทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ในระหว่างที่ ติด กับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์" tr "Spell_YuumiP_TooltipExtended" = "เมื่อ Yuumi โจมตีใส่แชมเปี้ยน เธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAmount@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที

    เสริมพลังด้วยเวทของแมว โล่ป้องกันนี้จะติดตาม Yuumi ไปจนกว่าจะถูกทำลายลง และจะปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่ Yuumi ติด อยู่ด้วย" tr "Spell_YuumiPassive_Cooldown" = "คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที" tr "Spell_YuumiPassive_Name" = "Bop 'n' Block" tr "Spell_YuumiPassive_Summary" = "หลังจากที่ Yuumi โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู เธอจะสร้างโล่ที่จะปกป้องเธอกับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่" tr "Spell_YuumiPassive_Tooltip" = "เมื่อ Yuumi โจมตีใส่แชมเปี้ยน เธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAmount@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที

    โล่ป้องกันนี้จะติดตาม Yuumi ไปจนกว่ามันจะถูกทำลาย และจะปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่ Yuumi ติด อยู่ด้วย" tr "Spell_YuumiQ_LevelUp_Cooldown" = "คูลดาวน์" tr "Spell_YuumiQ_LevelUp_Cost" = "ใช้มานา" tr "Spell_YuumiQ_LevelUp_EmpBaseDamage" = "ความเสียหายกระสุนเวทแบบเสริมพลัง" tr "Spell_YuumiQbv2_Name" = "Magical Cannon" tr "Spell_YuumiQbv2_Summary" = "Yuumi เปิดประตูมิติที่จะยิงไฟฟ้าออกมาสตันแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน ถ้าหากมันโดนมินเนี่ยน มันจะชิ่งไปด้านหลัง สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่และสตันเป้าหมายที่อยู่ในบริเวณนั้น" tr "Spell_YuumiQbv2_Tooltip" = "Yuumi เปิดประตูมิติที่จะยิงไฟฟ้าออกมาหลังจากเวลาผ่านไป @DelayTime@ วินาที มันจะสตันแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายเวท @ImpactDamage@ หน่วย ถ้าหากโดนมินเนี่ยน มันจะชิ่งไปด้านหลัง ส่งผลสตันและสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบ ๆ ไฟฟ้าสามารถชิ่งได้ทั้งหมด 3 ครั้ง จนกว่ามันจะโดนแชมเปี้ยน

    สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเพียง 50% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน" tr "Spell_YuumiQRelease_Name" = "Release!" tr "Spell_YuumiQRelease_Summary" = "ปล่อยการควบคุมกระสุนเวท" tr "Spell_YuumiQRelease_Tooltip" = "กดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อให้กระสุนเวทพุ่งต่อไปในทิศทางปัจจุบัน" tr "Spell_YuumiR_Name" = "Final Chapter" tr "Spell_YuumiR_Summary" = "Yuumi ปล่อยคลื่นออกไป 7 ระลอก ที่จะสร้างความเสียหายและตรึงศัตรูที่โดนคลื่นตั้งแต่ 3 ลูกขึ้นไป Yuumi สามารถเคลื่อนที่ ติดกับยูนิตอื่น และใช้ Zoomies! ได้ในระหว่างที่กำลังร่ายอยู่" tr "Spell_YuumiR_Tooltip" = "Yuumi ร่ายเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นออกไป @NumberOfWaves@ ลูก สร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย (คลื่นลูกถัด ๆ ไปที่โดนศัตรูตัวเดิมจะสร้างความเสียหายเพียง @MultiMissileReduction*100@%) แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูกหรือมากกว่า จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย
    " tr "Spell_YuumiR_TooltipExtended" = "Yuumi เปิดหนังสือไปยังหน้าที่อันตรายที่สุด เธอจะร่ายเวทเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที พร้อมกับยิงคลื่นออกมา @NumberOfWaves@ ลูก สร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย (คลื่นลูกถัด ๆ ที่โดนศัตรูตัวเดิมไปจะสร้างความเสียหายเพียง @MultiMissileReduction*100@%) แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูกหรือมากกว่า จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย

    สามารถสร้าง ความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalSingleTargetDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูหนึ่งตัว" tr "Spell_YuumiRWrapper_Tooltip" = "Yuumi ร่ายเป็นเวลา 3 วินาที ยิงคลื่นที่จะสร้างความเสียหายออกมาทั้งหมด 12 คลื่น ศัตรูที่โดนคลื่นตั้งแต่ 4 ครั้งหรือมากกว่า จะถูกตรึงเป็นเวลา 1.5 วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้สกิลไปติดกับยูนิตและสกิลฮีลได้ในระหว่างที่ใช้สกิลนี้อยู่" tr "Spell_YuumiSpellShield_LevelUp_HealAmount" = "ฮีลพื้นฐานขั้นต่ำ" tr "Spell_YuumiSpellShield_LevelUp_ManaCost" = "ใช้มานา" tr "Spell_YuumiSpellShield_LevelUp_SlowAmount" = "สโลว์" tr "Spell_YuumiSpellShield_LeveUp_MSAmount" = "ความเร็วเคลื่อนที่:" tr "Spell_YuumiSpellShield_Name" = "Zoomies" tr "Spell_YuumiSpellShield_Summary" = "ฮีล Yuumi และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ ถ้าหากเธอติดกับยูนิตอยู่ มันจะส่งผลกับเพื่อนร่วมทีมของเธอแทน
    " tr "Spell_YuumiSpellShield_Tooltip" = "Yuumi ฮีลตนเองเป็นจำนวน @MinAmountToHeal@ ถึง @MaxAmountToHeal@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไป และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @FinalMoveSpeed@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @MSDuration@ วินาที ถ้าหาก Yuumi ติด อยู่กับเพื่อนร่วมทีม สกิลนี้จะส่งผลกับเพื่อนร่วมทีมคนนั้นแทน

    สกิลนี้สามารถสะสมได้ 2 ชาร์จ Yuumi จะได้รับชาร์จทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที" tr "Spell_YuumiUltRv2_Name" = "Portal Barrage" tr "Spell_YuumiUltRv2_Summary" = "หลังจากผ่านไป 2 วินาที Yuumi จะกระแทกศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียงให้ลอยขึ้นและสร้างความเสียหายให้กับพวกเขา" tr "Spell_YuumiUltRv2_Tooltip" = "หลังจากผ่านไป @DelayTime@ วินาที Yuumi จะเปิดประตูมิติออกมาข้างล่างศัตรูทุกตัวในพื้นที่รอบ ๆ ตัวเธอ ส่งผลให้พวกเขาถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCTime@ วินาที และได้รับ ความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อตกลงมาสู่พื้นดิน" tr "Spell_YuumiUltRv3_Name" = "Portal Barrage" tr "Spell_YuumiUltRv3_Summary" = "Yuumi เคลื่อนที่ไปติดกับแชมเปี้ยนศัตรู หลังจากนั้นเป็นช่วงเวลาหนึ่ง เธอจะสร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูทุกตัวรอบข้างให้ลอยขึ้น" tr "Spell_YuumiUltRv3_Tooltip" = "Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูและติดอยู่กับพวกเขา หลังจากเวลาผ่านไป @WindupTime@ วินาที Yuumi จะสร้าง ความเสียหายเวท @DamageToDeal@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้กับเธอและกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCTime@ วินาที" tr "Spell_YuumiW_AdaptiveSharing" = "แชร์ค่า Adaptive Force" tr "Spell_YuumiW_Cooldown" = "คูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที" tr "Spell_YuumiW_LevelUp_CastRange" = "ระยะการร่าย:" tr "Spell_YuumiW_LevelUp_Mana" = "ใช้มานา:" tr "Spell_YuumiW_LevelUp_QRange" = "ระยะเพิ่มเติมของกระสุนเวท:" tr "Spell_YuumiW_LevelUp_Regen" = "ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที" tr "Spell_YuumiW_LevelUpFlatStats" = "ความเร็วในการพุ่ง:" tr "Spell_YuumiW_OutofRangePrompt" = "อยู่นอกระยะ!" tr "Spell_YuumiW_TooltipExtended" = "ติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม และ ติด กับพวกเขา ในระหว่างที่ Yuumi ติด อยู่กับพวกเขา เธอจะเคลื่อนที่ตามพาทเนอร์และไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้จากทุกอย่างนอกจากป้อมปราการ

    You and Me! มีคูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที แต่ Yuumi สามารถใช้มันเมื่อไหร่ก็ได้ตอนที่เธอ ติด อยู่กับยูนิต เพื่อเปลี่ยนเพื่อนร่วมทีม หรือ ปล่อย ตัวออก

    Yuumi จะมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย

    สกิลของ Yuumi จะใช้ตำแหน่งจากเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่แทนที่ตำแหน่งของเธอ
    " tr "Spell_YuumiWEnd_Name" = "Change of Plan" tr "Spell_YuumiWEnd_Summary" = "Yuumi สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น" tr "Spell_YuumiWEnd_Tooltip" = "ติดตัว: Yuumi และเพื่อนร่วมทีมที่เธอ ติด อยู่ จะได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% ของกันและกัน โดยคิดเป็นค่า Adaptive Force

    กดใช้: พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น

    ปัจจุบันมอบ Adaptive Force: @f1@ หน่วย
    ปัจจุบันได้รับ Adaptive Force: @f2@ หน่วย

    " tr "Spell_YuumiWEndWrapper_Cooldown" = "ไม่เสียอะไรเลย" tr "Spell_YuumiWEndWrapper_Cost" = "ไม่เสียอะไรเลย" tr "Spell_YuumiWEndWrapper_Name" = "Bond Swap
    " tr "Spell_YuumiWEndWrapper_Tooltip" = "ติดตัว: ในระหว่างที่ติดกับยูนิตอื่นอยู่ กระสุนเวทของ Yuumi จะมีระยะเพิ่มขึ้น @QRangeIncrease@ หน่วย

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาเพื่อนร่วมทีมเป้าหมายและติดอยู่กับพวกเขา การพุ่งไปหาแชมเปี้ยนตัวอื่นจะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของการติดแชมเปี้ยน

    เมื่อติดกับแชมเปี้ยน Yuumi สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น
    " tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_LevelUp_FinalDamage" = "ความเสียหายเมื่อเกิดเอฟเฟกต์:" tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_LevelUp_InitialDamage" = "ความเสียหายเมื่อกระทบ" tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_Name" = "This one!" tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_Summary" = "Yuumi ยิงกระสุนเวทออกไปโดนมันจะติดเครื่องไว้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน หลังจากเวลาผ่านไปชั่วครู่ ถ้าหากศัตรูโดนกระสุนเวทนี้ภายในช่วงเวลาที่กำหนดอีก พวกเขาจะถูกตรึงและได้รับความเสียหายเพิ่มเติม" tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_Tooltip" = "คลื่นลม 2 ลูก จะเกิดขึ้นจากจุดที่ Yuumi เลือกในระยะ คลื่นลูกหนึ่งจะเคลื่อนที่ออกจากจุดเริ่มและกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูให้กระเด็นไปด้านหลัง คลื่นอีกลูกจะเคลื่อนที่เข้าหา Yuumi และกระแทกศัตรูให้กระเด็นไปด้านหน้า มินเนี่ยนที่โดนจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง คลื่นลมทั้งสองจะสร้างความเสียหายเวท @TotalImpactDamage@ หน่วย
    " tr "Spell_ZacQ_Name" = "Stretching Strikes" tr "Spell_ZacQ_Summary" = "Zac เหยียดแขนออกมาได้สูงสุดสองข้าง และฟาดศัตรูสองตัวที่โดนสกิลเข้าด้วยกัน" tr "Spell_ZacQ_Tooltip" = "แขนของ Zac จะยืดออกไปแล้วจับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขาเล็กน้อย ถ้าใช้สกิลโดนศัตรู Zac จะสามารถใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อสร้างความเสียหายและสโลว์เท่ากับครั้งแรก หากมีศัตรูโดนจับสองตัวเขาจะฟาดพวกมันเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ในพื้นที่นั้นหากพวกมันปะทะเข้าหากัน " tr "Spell_ZacR_LevelUp_Damage" = "ความเสียหายพื้นฐานจากการกระเด้ง" tr "Spell_ZacR_Name" = "Let's Bounce" tr "Spell_ZacR_Summary" = "Zac กระเด้ง 4 ครั้ง ทำให้ศัตรูที่โดนสกิลลอยขึ้นและสโลว์พวกเขา" tr "Spell_ZacR_Tooltip" = "Zac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย ศัตรูที่ถูกกระเด้งโดนหลายครั้งจะได้รับความเสียหายน้อยลง @DamageReductionBounce*100@% และจะไม่ถูกทำให้ลอยขึ้นอีก

    ศัตรูที่โดน @keyName@ จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มตลอดช่วงเวลาของสกิล และสามารถใช้ Unstable Matter ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้" tr "Spell_ZacW_Name" = "Unstable Matter" tr "Spell_ZacW_Summary" = "Zac ระเบิดตัวเองใส่ศัตรูรอบตัว สร้างความเสียหายเวทเป็นสัดส่วนพลังชีวิตของพวกเขา" tr "Spell_ZacW_Tooltip" = "Zac ระเบิดร่างกายของเขา สร้างความ @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู เป็นความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่รอบตัว

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะลดคูลดาวน์ของ Unstable Matter ลง 1 วินาที

    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดจะสูงสุดที่ 200 หน่วย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า" tr "Spell_ZedE_Name" = "Shadow Slash" tr "Spell_ZedE_Summary" = "Zed และเงาของเขาจะฟันกวาด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง" tr "Spell_ZedE_Tooltip" = "Zed และเงาของเขาจะฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    แชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่โดน Zed ฟันกวาดจะลดคูลดาวน์ของ Living Shadow @ShadowHitCDR@ วินาทีต่อตัว

    ศัตรูที่โดนเงาของ Zed ฟันกวาดจะถูกสโลว์ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนฟันกวาดพร้อม ๆ กันหลายครั้งจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม แต่จะถูกสโลว์ @MoveSpeedModBonus*-100@% แทน" tr "Spell_ZedE_TooltipSimple" = "" tr "Spell_ZedPassive_Name" = "Contempt for the Weak" tr "Spell_ZedPassive_Summary" = "การโจมตีปกติของ Zed กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้ครั้งเดียวในไม่กี่วินาทีบนเป้าหมายเดิม" tr "Spell_ZedPassive_Tooltip" = "เมื่อใดก็ตามที่ Zed โจมตีปกติศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CurrentHealthThreshold*100@% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @MaxHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเป็นความเสียหายเวท เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้เกิน 1 ครั้งกับเป้าหมายเดิมในทุก @PerUnitCD@ วินาที

    สูงสุด @MonsterDamageCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า" tr "Spell_ZedPassiveToolTip_Name" = "Contempt for the Weak" tr "Spell_ZedPassiveToolTip_Tooltip" = "เมื่อใดก็ตามที่ Zed โจมตีปกติศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CurrentHealthThreshold*100@% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @MissingHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเป็นความเสียหายเวท เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้เกิน 1 ครั้งกับเป้าหมายเดิมภายใน @PerUnitCD@ วินาที" tr "Spell_ZedQ_Name" = "Razor Shuriken" tr "Spell_ZedQ_Summary" = "Zed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป

    ดาวกระจายทุกอันจะสร้างความเสียหายให้ศัตรูทุกตัวที่โดน" tr "Spell_ZedQ_Tooltip" = "Zed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่ดาวกระจายผ่าน และสร้างความเสียหายกายภาพ @PassThroughDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวอื่นที่โดนหลังจากนั้น" tr "Spell_ZedQ_TooltipSimple" = "Zed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป

    ดาวกระจายทุกอันจะสร้างความเสียหายให้ศัตรูทุกตัวที่โดน" tr "Spell_ZedR_DamageStolen" = "ขโมยพลังโจมตี (%)" tr "Spell_ZedR_DetonationDamage" = "ความเสียหายจากการระเบิดของเครื่องหมาย" tr "Spell_ZedR_Name" = "Death Mark" tr "Spell_ZedR_Summary" = "Zed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรู ติดเครื่องหมายไว้บนตัวพวกเขา หลังจากเวลาผ่านไป 3 วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายตามสัดส่วนของความเสียหายที่ Zed เคยทำไว้กับเป้าหมายในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย" tr "Spell_ZedR_Tooltip" = "Zed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อติดเครื่องหมายไว้บนตัวเขา หลังจากเวลาผ่านไป @RDeathMarkDuration@ วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ Zed ได้ทำไว้กับเป้าหมายในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย

    Zed จะทิ้งเงาไว้ตรงจุดที่พุ่งออกมาเป็นเวลา @RShadowDurationDisplayed@ วินาที การกดใช้ Death Mark อีกครั้ง จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานั้น" tr "Spell_ZedR_TooltipSimple" = "วาร์ปไปด้านหลังของเป้าหมาย, ทิ้งเงาไว้ด้านหลัง, และติดเครื่องหมายไว้บนเป้าหมายเป็นเวลาหนึ่ง

    ในช่วงเวลานี้ สัดส่วนของความเสียหายที่คุณทำได้ จะถูกนำไปสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายอีกครั้งตอนจบ" tr "Spell_ZedW_EnergyReturn" = "ได้รับ Energy คืน" tr "Spell_ZedW_Name" = "Living Shadow" tr "Spell_ZedW_Summary" = "ติดตัว: Zed จะได้รับ Energy เมื่อเขาและร่างเงาใช้สกิลโดนศัตรูตัวเดียวกัน เขาจะได้ Energy เพียงครั้งเดียวจากการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นช่วงเวลาหนึ่ง การกดใช้ Living Shadow จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้" tr "Spell_ZedW_Tooltip" = "ติดตัว: Zed จะได้รับ Energy @Effect3Amount@ หน่วย เมื่อเขาและเงาใช้สกิลโดนศัตรูตัวเดียวกัน เขาจะได้ Energy เพียงครั้งเดียวจากการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การกดใช้ Living Shadow จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้" tr "Spell_ZedW_TooltipSimple" = "Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า การกดใช้อีกครั้ง จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้" tr "Spell_ZiggsPassiveBuff_Name" = "Short Fuse" tr "Spell_ZiggsPassiveBuff_Summary" = "การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Ziggs ในทุก ๆ ช่วงเวลาหนึ่งจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท คูลดาวน์ของเอฟเฟกต์นี้จะลดลงเมื่อ Ziggs ใช้สกิล" tr "Spell_ZiggsPassiveBuff_Tooltip" = "ทุก ๆ @Cooldown@ วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Ziggs จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย Short Fuse จะสร้างความเสียหาย @StructureDamage@ หน่วยกับสิ่งปลูกสร้าง

    สกิลของ Ziggs จะลดคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์นี้ลง @SpellCDR@ วินาที" tr "Spell_ZileanQ_Name" = "Time Bomb" tr "Spell_ZileanQ_Summary" = "โยนระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ซึ่งมันจะไปติดกับคนที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) แล้วหลังจากผ่านไป 3 วินาที มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง ถ้าหากระเบิดเวลาระเบิดก่อนเวลาปกติด้วยการวางระเบิดอีกลูก มันจะทำให้ศัตรูติดสตันด้วย" tr "Spell_ZileanQ_Tooltip" = "Zilean โยนระเบิดเวลาไปบนพื้นที่เป้าหมาย ระเบิดจะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที ระเบิดนี้จะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด

    การวางระเบิดสองลูกใส่ยูนิตเดียวกัน จะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดก่อนเวลาปกติ พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีระเบิดโดนสตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที" tr "Spell_ZileanW_Cost" = "@Effect3Amount@ มานา" tr "Spell_ZileanW_Name" = "Rewind" tr "Spell_ZileanW_Summary" = "Zilean สามารถเตรียมการเผชิญหน้าในอนาคตได้ ช่วยให้คูลดาวน์ของสกิลพื้นฐานอื่น ๆ ลดลง" tr "Spell_ZileanW_Tooltip" = "คูลดาวน์สกิลพื้นฐานอันอื่นของ Zilean ลดลง @Effect2Amount@ วินาที" tr "Spell_ZyraEPlant_Name" = "Vine Lasher" tr "Spell_ZyraEPlant_Tooltip" = "Vine Lashers จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Grasping Roots พวกมันจะโจมตีศัตรูของเธอด้วยการโจมตีแบบฟาดลงไปอย่างช้า ๆ" tr "Spell_ZyraQPlant_Name" = "Thorn Spitters" tr "Spell_ZyraQPlant_Tooltip" = "Thorn Spitters จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนที่เป็นมิตร` อันเล็ก ๆ ใส่ศัตรูของเธอ" tr "spellbook_page_description_1" = "หน้า 1" tr "spellbook_page_description_2" = "หน้า 2" tr "spellbook_page_description_3" = "หน้า 3" tr "spellbook_page_displayname_1" = "หน้า 1" tr "spellbook_page_displayname_2" = "หน้า 2" tr "spellbook_page_displayname_3" = "หน้า 3" tr "SpellListType_AttackDamageRatio" = "สเกลตามพลังโจมตี" tr "Storm_current_form_tooltip" = "Elemental Form: StormLux ได้เข้าใจถึงพลังธาตุ ลม และ ไฟ ทำให้ได้รับพลังใหม่ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

    "เมื่อเจ้าได้ยินเสียงสายฟ้าฟาด นั่นก็สายไปแล้วล่ะ"
    " tr "summoner_icon_description_1" = "ปลดล็อคด้วยการสร้างบัญชีใน League of Legends" tr "summoner_icon_description_10" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Snowdown ปี 2012" tr "summoner_icon_description_100" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Zombie Slayer ปี 2015" tr "summoner_icon_description_101" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017" tr "summoner_icon_description_102" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2015" tr "summoner_icon_description_103" = "ได้รับจากการที่ผู้เล่นคนอื่นส่งของขวัญให้ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2015" tr "summoner_icon_description_104" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2016" tr "summoner_icon_description_105" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น esports ปี 2016" tr "summoner_icon_description_106" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Ocean Week ปี 2016" tr "summoner_icon_description_107" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2017" tr "summoner_icon_description_108" = "ผู้เล่นที่เล่นเกมโหมด Dominion ชนะ 100 เกมหรือมากกว่า เกมโหมด Dominion ถูกนำออกในปี 2016" tr "summoner_icon_description_109" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าเป็นเวลาจำกัดและเปิดให้ซื้อเฉพาะผู้เล่นจาก LAS ในปี 2016" tr "summoner_icon_description_11" = "ได้รับจากการส่งของขวัญแชมเปี้ยนในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2012" tr "summoner_icon_description_110" = "ไอคอนนี้ถูกคราฟท์ในระหว่างกิจกรรม PROJECT: DISRUPTION ปี 2016" tr "summoner_icon_description_111" = "ไอคอนนี้เป็นรางวัลระดับสูงสุดที่ผู้สามารถรับได้จากการเข้าร่วมงานเทศกาล Worlds ปี 2016 ในเกม" tr "summoner_icon_description_112" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Arcade ปี 2016" tr "summoner_icon_description_113" = "ไอคอนนี้ถูกมอบให้กับผู้เล่นที่บริจาคให้กับ Impact Challenge" tr "summoner_icon_description_114" = "ได้รับจากการเล่น 1 เกม ในระหว่างกิจกรรม Riot 10-Year Anniversary" tr "summoner_icon_description_115" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2016" tr "summoner_icon_description_116" = "ไอคอนนี้เป็นรางวัลระดับที่สองที่ผู้สามารถรับได้จากการเข้าร่วมงานเทศกาล Worlds ปี 2016 ในเกม" tr "summoner_icon_description_117" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างการเปิดตัว Mechs vs. Minions ปี 2016" tr "summoner_icon_description_118" = "ได้รับจากการทำ Star Guardian quiz ในระหว่างกิจกรรม Star Guardian ปี 2016" tr "summoner_icon_description_119" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Star Guardian ปี 2016" tr "summoner_icon_description_12" = "ได้รับจากการส่งของขวัญสกินในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2012" tr "summoner_icon_description_120" = "ได้รับจากการอัญเชิญ Little Devil Teemo ในมินิเกม Teemoing ระหว่างกิจกรรม Teemoing ปี 2016" tr "summoner_icon_description_121" = "ได้รับจากการส่งของขวัญให้เพื่อนในระหว่างกิจกรรม Teemoing ปี 2016" tr "summoner_icon_description_122" = "ได้รับสำหรับความเป็นนิรันดร์โดยการเอาชนะระดับ Doom Bots ระหว่างกิจกรรม Teemoing ปี 2016" tr "summoner_icon_description_123" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Teemoing ปี 2016" tr "summoner_icon_description_124" = "ได้รับจากการเข้าร่วมการอัปเดต League Client Alpha ปี 2016" tr "summoner_icon_description_125" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2016" tr "summoner_icon_description_126" = "ได้รับจากการซื้อหรือปลดล็อค Elementalist Lux สกินระดับ Ultimate" tr "summoner_icon_description_127" = "ได้รับจากการซื้อ Elementalist Lux Master Edition bundle" tr "summoner_icon_description_128" = "ได้รับจากการซื้อหรือปลดล็อค Elementalist Lux สกินระดับ Ultimate ก่อนที่จะจบกิจกรรม Elementalist Lux" tr "summoner_icon_description_129" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016" tr "summoner_icon_description_13" = "ได้รับจากการเป็นผู้เล่น 20% อันดับแรกที่มีพฤติกรรมดีระหว่างซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_130" = "ได้รับจากการคราฟท์ Loot ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016" tr "summoner_icon_description_131" = "ได้รับจากการส่งของขวัญสกินในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016" tr "summoner_icon_description_132" = "ได้รับจากการเล่น Legend of the Poro King 1 เกม ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016" tr "summoner_icon_description_133" = "ได้รับจากการคราฟท์ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016" tr "summoner_icon_description_134" = "ได้รับจากการซื้อ Chest 10 กล่อง ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016" tr "summoner_icon_description_135" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Legend of the Poro King ปี 2016" tr "summoner_icon_description_136" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมบนเว็บแบบจำกัดเวลาในปี 2016 หรือทำภารกิจในช่วงการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่า" tr "summoner_icon_description_137" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมบนเว็บแบบจำกัดเวลาในปี 2017 หรือทำภารกิจในช่วงการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่า" tr "summoner_icon_description_138" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2016" tr "summoner_icon_description_139" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Valentine's Day ปี 2016" tr "summoner_icon_description_14" = "ได้รับจากการซื้อ RP ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2012" tr "summoner_icon_description_140" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น esports ปี 2017" tr "summoner_icon_description_141" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Ocean Week ปี 2017" tr "summoner_icon_description_142" = "ได้รับจากการเข้าร่วมการอัปเดต Lore ของ Demacia บน League Universe ในระหว่างปี 2017 หรือทำภารกิจในช่วงการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่า" tr "summoner_icon_description_143" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมสุดพิเศษเฉพาะภูมิภาคญี่ปุ่นในปี 2017 ไอคอนนี้ได้ถูกเปิดให้ทุกภูมิภาคซื้อได้เป็นเวลาจำกัดในระหว่างปี 2017" tr "summoner_icon_description_144" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม April's Fool ปี 2017" tr "summoner_icon_description_145" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Cosmonautics Day ปี 2017 (เฉพาะภูมิภาครัสเซียเท่านั้น) ไอคอนนี้ได้ถูกเปิดให้ทุกภูมิภาคซื้อได้เป็นเวลาจำกัดในระหว่างปี 2017" tr "summoner_icon_description_146" = "ได้รับจากการส่งของขวัญ Xayah หรือ Rakan ให้กับเพื่อนภายในช่วงสัปดาห์แรกหลังจากที่คู่หูนี้เปิดให้เล่นใน Rift" tr "summoner_icon_description_147" = "ได้รับจากการเล่น 2 เกม โดยเล่นเป็น Xayah และมี Rakan อยู่ในทีมหรือเล่นเป็น Rakan และมี Xayah อยู่ในทีม ภายในสัปดาห์แรกหลังจากที่คู่หู Vastayan เข้ามาใน Rift" tr "summoner_icon_description_148" = "ได้รับจากการซื้อ Cosmic Dusk and Dawn bundle ในร้านค้า" tr "summoner_icon_description_149" = "ได้รับจากการเล่นชนะ 1 เกม ในโหมด Dark Star: Singularity พร้อมกับเพื่อนสองคนในกิจกรรม Dark Star ปี 2017" tr "summoner_icon_description_15" = "ได้รับจากการซื้อ RP ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013" tr "summoner_icon_description_150" = "ได้รับจากการสังหาร 33 ตัว ในการเล่นเกมโหมด Dark Star: Singulairty ระหว่างกิจกรรม Dark Star ปี 2017" tr "summoner_icon_description_151" = "ปลดล็อคด้วยการคราฟท์ในกิจกรรม VS. ปี 2017" tr "summoner_icon_description_152" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม VS. ปี 2017" tr "summoner_icon_description_153" = "ไม่เคยปล่อยให้ใช้งาน" tr "summoner_icon_description_154" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม VS. ปี 2017 เพื่อเฉลิมฉลองให้กับชัยชนะของ Yasuo เหนือ Riven" tr "summoner_icon_description_155" = "ได้รับจากการทำภารกิจในช่วงการเปิดตัว Kayn" tr "summoner_icon_description_156" = "ได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างกิจกรรม Omega Squad ปี 2017" tr "summoner_icon_description_157" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2017" tr "summoner_icon_description_158" = "ได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างกิจกรรม Arcade ปี 2017" tr "summoner_icon_description_159" = "ได้รับจากการได้ริบบิ้นผู้นำยอดเยี่ยม หรืออยู่ 10% อันดับแรกของผู้เล่นที่ดีในภูมิภาคของคุณ ก่อนที่ระบบเกียรติยศ 1.0 จะถูกนำออกไป" tr "summoner_icon_description_16" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013" tr "summoner_icon_description_160" = "ได้รับจากการได้ริบบิ้นผู้เล่นทรงเกียรติ หรืออยู่ 10% อันดับแรกของศัตรูที่น่ายกย่องในภูมิภาคของคุณ ก่อนที่ระบบเกียรติยศ 1.0 จะถูกนำออกไป" tr "summoner_icon_description_161" = "ได้รับจากการได้เกียรติยศ 10 ครั้งหรือมากกว่า ก่อนที่ระบบเกียรติยศ 1.0 จะถูกนำออก" tr "summoner_icon_description_162" = "ได้รับจากการได้ริบบิ้นเพื่อนร่วมทีมยอดเยี่ยม หรืออยู่ 10% อันดับแรกของผู้เล่นที่มีการทำงานเป็นทีมยอดเยี่ยม ก่อนที่ระบบเกียรติยศ 1.0 จะถูกนำออกไป" tr "summoner_icon_description_163" = "ได้รับจากการได้ริบบิ้นอาจารย์ที่ดี หรืออยู่ 10% อันดับแรกของผู้เล่นที่ชอบช่วยเหลือผู้เล่นอื่น ก่อนที่ระบบเกียรติยศ 1.0 จะถูกนำออกไป" tr "summoner_icon_description_164" = "ได้รับจากการเล่น 1 เกม ในโหมด Invasion ในระหว่างกิจกรรม Star Guardian ปี 2017" tr "summoner_icon_description_165" = "ได้รับจากการทำภารกิจในช่วงการเปิดตัว Ornn" tr "summoner_icon_description_166" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2017" tr "summoner_icon_description_167" = "ได้รับจากการซื้อฟิกเกอร์ Radient Wukong จากร้านค้า" tr "summoner_icon_description_168" = "ได้รับจากการเล่นชนะในสายการแข่งขันแบบ 4 ทีม ในช่วงการทดสอบ Beta ของ Clash" tr "summoner_icon_description_169" = "ได้รับจากการเล่นชนะในสายการแข่งขันแบบ 8 ทีม ในช่วงการทดสอบ Beta ของ Clash" tr "summoner_icon_description_17" = "ได้รับจากการส่งของขวัญสกินในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013" tr "summoner_icon_description_170" = "ได้รับจากการเล่นชนะในสายการแข่งขันแบบ 16 ทีม ในช่วงการทดสอบ Beta ของ Clash" tr "summoner_icon_description_171" = "ได้รับจากการทำภารกิจจุดสูงสุดของเหล่าการ์เดี้ยนในโหมด Invasion ระดับยาก โดยเล่นกับเพื่อนของคุณ 5 คน และได้รับแร้งค์ S หรือมากกว่า" tr "summoner_icon_description_172" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Immortal Journey ปี 2017" tr "summoner_icon_description_173" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในช่วงการเปิดตัว Runes Reforged ปี 2017" tr "summoner_icon_description_174" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Tales from the Rift ปี 2017" tr "summoner_icon_description_175" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Tales from the Rift ปี 2017" tr "summoner_icon_description_176" = "ได้รับในช่วงการเปิดตัว Runes Reforged ปี 2017" tr "summoner_icon_description_177" = "ได้รับในช่วงการเปิดตัว Runes Reforged ปี 2017" tr "summoner_icon_description_178" = "ไอคอนนี้ถูกคราฟท์ในระหว่างกิจกรรม PROJECT: Hunters ปี 2017" tr "summoner_icon_description_179" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม PROJECT: Hunters ปี 2017" tr "summoner_icon_description_18" = "ได้รับจากการส่งของขวัญสกินหรือแชมเปี้ยนในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013" tr "summoner_icon_description_180" = "เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ Korea Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017" tr "summoner_icon_description_181" = "เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ North America Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017" tr "summoner_icon_description_182" = "เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ Europe Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017" tr "summoner_icon_description_183" = "เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ China Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017" tr "summoner_icon_description_184" = "เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ Turkey Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017" tr "summoner_icon_description_185" = "เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ Southeast Asia Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017" tr "summoner_icon_description_186" = "เป็นที่ระลึกให้กับ All-Star LMK Dream Team ปี 2017" tr "summoner_icon_description_187" = "เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ Brazil Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017" tr "summoner_icon_description_188" = "ได้รับจากการซื้อของออนไลน์ในร้านค้าของ Riot Games" tr "summoner_icon_description_189" = "ได้รับจากการเล่น 1 เกม ในระหว่างกิจกรรม Turkey 5-Year Anniversary" tr "summoner_icon_description_19" = "ได้รับจากการเล่น 1 เกม โดยเล่นกับเพื่อนของคุณ 5 คน ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013" tr "summoner_icon_description_190" = "ได้รับจากการที่ผู้เล่นคนอื่นส่งของขวัญให้กับคุณในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2017!" tr "summoner_icon_description_191" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2017" tr "summoner_icon_description_192" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018" tr "summoner_icon_description_193" = "ได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018" tr "summoner_icon_description_194" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2018" tr "summoner_icon_description_195" = "ได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2017" tr "summoner_icon_description_196" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น esports ปี 2018" tr "summoner_icon_description_197" = "ไอคอนนี้ได้รับจาก Loot ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018" tr "summoner_icon_description_198" = "ได้รับจากการทำภารกิจเกี่ยวกับ Noxus ในปี 2018 หรือในช่วงการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่า" tr "summoner_icon_description_199" = "ได้รับจากการทำภารกิจในช่วงการเปิดตัวของ Kai'Sa และเนื้อเรื่อง Void" tr "summoner_icon_description_2" = "ได้รับจากการซื้อหรือปลดล็อค Pulsefire Ezreal สกินระดับ Ultimate" tr "summoner_icon_description_20" = "ได้รับจากการแสดงความภักดีต่อ Ashe และชนะ 10 เกม ในระหว่างกิจกรรม Freljord" tr "summoner_icon_description_200" = "ได้รับจากการซื้อหรือปลดล็อคสกินระดับ Ultimate Gun Goddess Miss Fortune ก่อนที่กิจกรรม Gun Goddess Miss Fortune จะสิ้นสุดลง" tr "summoner_icon_description_201" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Cosmonautics Day ปี 2018 (เฉพาะภูมิภาค)" tr "summoner_icon_description_2018" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2018" tr "summoner_icon_description_202" = "ปลดล็อคโดยการทำภารกิจ Ionia" tr "summoner_icon_description_203" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมสุดพิเศษเฉพาะภูมิภาคบราซิลในปี 2018 ไอคอนนี้ได้ถูกเปิดให้ทุกภูมิภาคซื้อได้เป็นเวลาจำกัดในระหว่างปี 2018" tr "summoner_icon_description_204" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าแบบจำกัดเวลาในระหว่างปี 2018" tr "summoner_icon_description_205" = "ได้รับในเซิร์ฟเวอร์ LATAM/BR โดยการเล่น 1 เกม ในระหว่างกิจกรรม Carnival" tr "summoner_icon_description_206" = "ได้รับในเซิร์ฟเวอร์ LATAM/BR โดยการเล่น 5 เกม พร้อมกับเพื่อน ๆ ในระหว่างกิจกรรม Carnival" tr "summoner_icon_description_207" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Soccer Cup ปี 2014" tr "summoner_icon_description_208" = "ได้รับจากการที่ผู้เล่นคนอื่นส่งของขวัญให้กับคุณในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2015!" tr "summoner_icon_description_209" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2015" tr "summoner_icon_description_21" = "ได้รับจากการแสดงความภักดีต่อ Sejuani และชนะ 10 เกม ในระหว่างกิจกรรม Freljord" tr "summoner_icon_description_210" = "ผู้เล่นที่ชนะเกมในโหมด Dominion 100 เกมหรือมากกว่า โหมด Dominion ถูกนำออกในปี 2016" tr "summoner_icon_description_211" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม April's Fool ปี 2016" tr "summoner_icon_description_212" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม PROJECT ปี 2016" tr "summoner_icon_description_213" = "ไอคอนนี้สามารถคราฟท์ได้ในระหว่างกิจกรรม PROJECT ปี 2016" tr "summoner_icon_description_214" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Piltover ปี 2016" tr "summoner_icon_description_215" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Zaun ปี 2017" tr "summoner_icon_description_216" = "ได้รับจากการซื้อ 800 RP ในระหว่างกิจกรรม Festival Queen Anivia ปี 2017" tr "summoner_icon_description_217" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Demacia ปี 2017" tr "summoner_icon_description_218" = "ได้รับจากการซื้อ MSI 2017 Conqueror Karma bundle ในร้านค้า" tr "summoner_icon_description_219" = "ได้รับจากการซื้อ Cosmic Blade bundle ในร้านค้า" tr "summoner_icon_description_22" = "ได้รับจากการแสดงความภักดีต่อ Lissandra และชนะ 10 เกม ในระหว่างกิจกรรม Freljord" tr "summoner_icon_description_220" = "ได้รับจากการซื้อ Dark Star Orianna bundle ในร้านค้า" tr "summoner_icon_description_221" = "ได้รับจากการซื้อ Dark Star Kha'Zix bundle ในร้านค้า" tr "summoner_icon_description_222" = "ได้รับจากการเข้าร่วมงาน Worlds ปี 2017" tr "summoner_icon_description_223" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม PROJECT: Hunters ปี 2017" tr "summoner_icon_description_224" = "ได้รับจากการซื้อของในร้านค้าออนไลน์ของ Riot Games" tr "summoner_icon_description_225" = "ได้รับจากการซื้อ 100 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012" tr "summoner_icon_description_226" = "ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 500 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012" tr "summoner_icon_description_227" = "ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 3000 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012" tr "summoner_icon_description_228" = "ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 1500 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012" tr "summoner_icon_description_229" = "ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 350 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012" tr "summoner_icon_description_23" = "ได้รับจากการซื้อหรือปลดล็อค Spirit Guard Udyr สกินระดับ Ultimate" tr "summoner_icon_description_230" = "ยังไม่ปล่อยให้ใช้งาน" tr "summoner_icon_description_231" = "มีจำนวนการชนะ 50 ครั้ง ในเกมทั่วโป (เดี่ยว) ตั้งแต่วันที่ 25 ธันวาคม ถึงวันที่ 6 มกราคม" tr "summoner_icon_description_232" = "มีจำนวนเกียรติยศเรื่องการชอบช่วยเหลือผู้อื่นทั้งหมด 200 ครั้ง ภายในวันที่ 6 มกราคม" tr "summoner_icon_description_233" = "ซื้อ 500 RP ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2012" tr "summoner_icon_description_234" = "ได้รับจากากรส่งสกินให้เพื่อนของคุณในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013" tr "summoner_icon_description_235" = "ซื้ออย่างน้อย 300 RP ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013" tr "summoner_icon_description_236" = "ชนะ 13 เกม ในโหมด Dominion 5v5 (เดี่ยว) ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013" tr "summoner_icon_description_237" = "ชนะ 13 เกม ในโหมดเกมทั่วไป 5v5 (เดี่ยว) บน Summoner's Rift ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013" tr "summoner_icon_description_238" = "ปัจจุบันไอคอนนี้สามารถซื้อได้ในร้านค้า" tr "summoner_icon_description_239" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Lunar Revel ปี 2015" tr "summoner_icon_description_24" = "ได้รับจากการเข้าร่วมในการช่วงทดสอบ Beta ของลาตินอเมริกาเหนือหรือลาตินอเมริกาใต้" tr "summoner_icon_description_240" = "ได้รับจากการเข้าร่วม Ocean Week Sale ปี 2017" tr "summoner_icon_description_241" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างการอัปเดต Lore ของ Piltover ปี 2016" tr "summoner_icon_description_242" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างการอัปเดต Lore ของ Zaun ปี 2017" tr "summoner_icon_description_243" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างการอัปเดต Lore ของ Demacia ปี 2017" tr "summoner_icon_description_244" = "ได้รับจากการไปที่งาน Garena Carnival ปี 2015" tr "summoner_icon_description_245" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างวันหยุดโรงเรียนปี 2015" tr "summoner_icon_description_246" = "ได้รับจากการทำภารกิจ April's Fool ปี 2018" tr "summoner_icon_description_247" = "ไทยยังไม่ได้ใช้ไอคอนนี้" tr "summoner_icon_description_248" = "ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 750 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012" tr "summoner_icon_description_249" = "ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 450 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012" tr "summoner_icon_description_25" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น esports ปี 2013" tr "summoner_icon_description_250" = "ได้รับจากการส่งของขวัญทั้งแชมเปี้ยนและสกินในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2012" tr "summoner_icon_description_251" = "ชนะ 5 ครั้ง ในเกมทั่วไปหรือเกมจัดอันดับในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2012" tr "summoner_icon_description_252" = "ได้รับไอคอนอื่น ๆ 5 อัน ในระหว่างซีซั่นปี 2012" tr "summoner_icon_description_253" = "มีไอคอนทั้ง 3 อัน ระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013" tr "summoner_icon_description_254" = "ได้รับจากการส่งของขวัญสกิน Panda Annie, Jade Fang Cassiopeia, Dragonwing Corki, Warrior Kingdoms Jarvan IV, Warrior Kingdoms Xin Zhao ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013" tr "summoner_icon_description_255" = "ได้รับจากการเล่น 1 เกม ในแมพใดก็ได้ระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2013" tr "summoner_icon_description_256" = "มีไอคอนทั้ง 4 อัน ระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2013" tr "summoner_icon_description_257" = "ได้รับจากการเล่นเกมโหมดจับคู่อัตโนมัติ 4 เกม บนแมพใดก็ได้พร้อมกับผู้เล่นอื่นอย่างน้อย 1 คน" tr "summoner_icon_description_258" = "ได้รับจากการเล่นเกมโหมดจับคู่อัตโนมัติ 6 เกม บนแมพใดก็ได้พร้อมกับผู้เล่นอื่นอย่างน้อย 1 คน" tr "summoner_icon_description_259" = "สำหรับทัวร์นาเมนต์ร้านอินเตอร์เน็ต" tr "summoner_icon_description_26" = "ได้รับจากการซื้อของขวัญ Mystery" tr "summoner_icon_description_260" = "ได้รับจากการเล่น 1 เกม โดยใส่สกินธีม Pentakill หรือผู้เล่นสามารถซื้อไอคอนเหล่านี้ได้ในวันที่ Pentakill เปิดจำหน่าย" tr "summoner_icon_description_261" = "ไอคอนนี้เป็นตัวแทนการแข่งกันประกวด Fanart" tr "summoner_icon_description_262" = "ไอคอนนี้มอบให้กับเหล่า Cosplayer ที่มาในงานออฟไลน์" tr "summoner_icon_description_263" = "ได้รับจากการเข้าร่วมในโปรโมชั่นพิเศษ" tr "summoner_icon_description_264" = "ได้รับจากการเล่นเกมในระหว่างวันที่ 1 มกราคม 2014 - 14 กรกฎาคม 2014\n(เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)" tr "summoner_icon_description_265" = "ได้รับจากการคลิกปุ่ม Like ที่แฟนเพจ Teemo ใน Facebook (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)" tr "summoner_icon_description_266" = "ได้รับจากการเล่น 1 เกม โดยใส่สกินธีม Pentakill" tr "summoner_icon_description_267" = "ได้รับจากงานออฟไลน์ปี 2015 ที่จัดขึ้นที่ Leofoo Village Theme Park (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)" tr "summoner_icon_description_268" = "ได้รับจากกิจกรรม Christmas ปี 2016" tr "summoner_icon_description_269" = "ได้รับจากกิจกรรม Christmas ปี 2015" tr "summoner_icon_description_27" = "ได้รับจากการซื้อสกินหรือสกินวอร์ดธีม Harrowing อันใดก็ได้" tr "summoner_icon_description_270" = "ได้รับจากการเปิด Lucky Bag ถุงที่ 6 แต่ครอบครองรางวัลอย่างอื่นหมดแล้ว (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)" tr "summoner_icon_description_271" = "ได้รับจากการเติมเงินในกิจกรรม Ecommerce campaigns ครั้งที่ 5 (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)" tr "summoner_icon_description_272" = "ได้รับจากการเปิด Mystery Icon ของ Midseason Essence Emporium\n" tr "summoner_icon_description_273" = "ได้รับจากการซื้อในกิจกรรม April Fools' Day ปี 2016" tr "summoner_icon_description_274" = "ได้รับจากการใช้ Mystery GIFT ก่อนวันที่ 12 เมษายน 2016 เวลา 14:59 น." tr "summoner_icon_description_275" = "ได้รับจากการเดาผล World Championship ปี 2017 (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)" tr "summoner_icon_description_276" = "ได้รับจากการเติมเงินในกิจกรรม Ecommerce campaigns ครั้งที่ 6 (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)" tr "summoner_icon_description_277" = "ได้รับจากการล็อกอินในกิจกรรมวันปีใหม่ ปี 2018 (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)\n" tr "summoner_icon_description_278" = "ได้รับจากการเติมเงินในเพจ Thank You Draw ของ Ecommerce campaigns (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)" tr "summoner_icon_description_279" = "ได้รับเหรียญสำหรับการแลกโดยการเล่นเกมและตอบปัญหาบนเพจ Sixth Sense League (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)" tr "summoner_icon_description_28" = "ได้รับจากการเล่น 1 เกม บน Summoner's Rift พร้อมกับใส่สกินวอร์ดอันใดก็ได้" tr "summoner_icon_description_280" = "ซื้อได้จากเพจ New Year's Day Gift Box ของ Ecommerce campaigns ปี 2018 (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)" tr "summoner_icon_description_281" = "ได้รับจากการเดาผล World Championship ปี 2017 (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)" tr "summoner_icon_description_282" = "ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 225 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012" tr "summoner_icon_description_283" = "ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 135 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012" tr "summoner_icon_description_284" = "ได้รับจากการทำ Star Guardian Quiz ปี 2016" tr "summoner_icon_description_285" = "ได้รับจากการซื้อ 2017 RP ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2016" tr "summoner_icon_description_286" = "ไอคอนนี้มาพร้อมกับ Star Guardian Ahri" tr "summoner_icon_description_287" = "ไอคอนนี้มาพร้อมกับ Star Guardian Ezreal" tr "summoner_icon_description_288" = "ไอคอนนี้มาพร้อมกับ Star Guardian Miss Fortune" tr "summoner_icon_description_289" = "ไอคอนนี้มาพร้อมกับ Star Guardian Soraka" tr "summoner_icon_description_29" = "ได้รับจากการเล่น 1 เกม ในโหมด Twisted Treeline โดยใส่สกินวอร์ดใดก็ได้" tr "summoner_icon_description_290" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม April's Fool ปี 2018" tr "summoner_icon_description_291" = "ได้รับจากการเล่น 1 เกม ในระหว่างกิจกรรม Carnival ประเทศบราซิลและลาตินอเมริกา หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆ ในปี 2014" tr "summoner_icon_description_292" = "ได้รับจากการเล่น 5 เกม ในระหว่างกิจกรรม Carnival ประเทศบราซิลและลาตินอเมริกา หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆ ในปี 2014" tr "summoner_icon_description_293" = "ไอคอนนี้เป็นตัวแทนของกิจกรรม Carnival ปี 2015 ในประเทศบราซิลและลาตินอเมริกา หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆ" tr "summoner_icon_description_294" = "ไอคอนนี้เป็นตัวแทนของกิจกรรม Art ปี 2015 ในประเทศเกาหลี หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆ" tr "summoner_icon_description_295" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Worlds Pick'em ปี 2015 และได้รับ 34 แต้มหรือมากกว่า" tr "summoner_icon_description_296" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Worlds Pick'em ปี 2015" tr "summoner_icon_description_297" = "ได้รับจากการทำภารกิจ Group Stage ตอนเริ่ม Group หรือเกมรอบ Knock-out ในระหว่างงาน Worlds ปี 2016" tr "summoner_icon_description_298" = "ได้รับจากการได้ 34 แต้ม จาก Worlds Pick'em ในระหว่างงาน Worlds ปี 2016" tr "summoner_icon_description_299" = "ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรมเฉพาะประเทศญี่ปุ่นในปี 2017 หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆ" tr "summoner_icon_description_3" = "ได้รับจากการซื้อ RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012" tr "summoner_icon_description_30" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Harrowing ปี 2013" tr "summoner_icon_description_300" = "ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม Cosmonautics Day ปี 2017 (เฉพาะภูมิภาครัสเซีย) หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆ" tr "summoner_icon_description_301" = "ได้รับจากการทำภารกิจแรกของ Worlds Pick'Em ในระหว่างงาน Worlds ปี 2017" tr "summoner_icon_description_302" = "ได้รับจากการได้ 34 แต้ม จาก Worlds Pick 'Em ในระหว่างงาน Worlds ปี 2017" tr "summoner_icon_description_303" = "ได้รับจากการทำภารกิจเกี่ยวกับ Ionia ในปี 2018 หรือในช่วงการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่า" tr "summoner_icon_description_304" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมเฉพาะประเทศบราซิลในปี 2018 หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆ ในปี 2018" tr "summoner_icon_description_305" = "ไอคอนนี้ได้รับจากการส่งของขวัญ Bloodharbor Medallion ให้เพื่อนในระหว่างกิจกรรม Bilgewater ปี 2018" tr "summoner_icon_description_306" = "ไอคอนนี้ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม Bilgewater ปี 2018" tr "summoner_icon_description_307" = "ปลดล็อคด้วยการคราฟท์หรือซื้อได้ในระหว่างกิจกรรม VS ปี 2018" tr "summoner_icon_description_308" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม VS ปี 2018" tr "summoner_icon_description_309" = "ไอคอนนี้เป็นของพิเศษที่อยู่ใน Mega Bundle จากกิจกรรม VS ปี 2018" tr "summoner_icon_description_31" = "ได้รับจากการครอบครองสกินแบบจำกัดเวลาที่กลับมาใหม่ในรูปแบบ Legacy" tr "summoner_icon_description_310" = "ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม VS ปี 2018 เพื่อเฉลิมฉลองให้กับชัยชนะของ Garen เหนือ Darius" tr "summoner_icon_description_311" = "ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม VS ปี 2018 เพื่อเฉลิมฉลองให้กับชัยชนะของ Darius เหนือ Garen" tr "summoner_icon_description_312" = "ปลดล็อคจากการคราฟท์ในกิจกรรม VS ปี 2018" tr "summoner_icon_description_313" = "ไอคอนนี้ได้รับจากการทำภารกิจ Buddy ในปี 2018" tr "summoner_icon_description_314" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018 รายได้ทั้งหมดจะถูกส่งให้กับการกุศล" tr "summoner_icon_description_315" = "ไอคอนนี้ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม Master's Challenge ประเทศจีน" tr "summoner_icon_description_316" = "ได้รับจากการใช้รหัสที่แจกให้กับผู้ชมในงาน Worlds ซีซั่น 2 ที่งานและบนสตรีม" tr "summoner_icon_description_317" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_3177" = "รางวัลนี้ถูกมอบให้เป็นเกียรติแก่ผู้เล่นที่ติด Top 2000 ในระดับ Master ขึ้นไป" tr "summoner_icon_description_318" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_319" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze ในทุกระดับในซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_32" = "ได้รับจากการชนะ 3 เกมโหมดจับคู่อัตโนมัติบน Howling Abyss ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2013" tr "summoner_icon_description_320" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับในซีซั่น 2011" tr "summoner_icon_description_321" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_322" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_323" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_324" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับทุกแบบในซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_325" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับในซีซั่น 2011" tr "summoner_icon_description_326" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_327" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_328" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_329" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับทุกแบบในซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_33" = "ได้รับจากการชนะ 1 เกมโหมดจับคู่อัตโนมัติพร้อมกับเพื่อน 4 คน ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2013" tr "summoner_icon_description_330" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับในซีซั่น 2011" tr "summoner_icon_description_331" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_332" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_333" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_334" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับทุกแบบในซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_335" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับในซีซั่น 2011" tr "summoner_icon_description_336" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_337" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_338" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_339" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับทุกแบบในซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_34" = "ได้รับจากการเล่น 1 เกม โดยใส่สกิน Snowdown ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2013" tr "summoner_icon_description_340" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2012" tr "summoner_icon_description_341" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับแบบใดก็ได้ในซีซั่น 2013" tr "summoner_icon_description_342" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับแบบใดก็ได้ในซีซั่น 2013" tr "summoner_icon_description_343" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับแบบใดก็ได้ในซีซั่น 2013" tr "summoner_icon_description_344" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับแบบใดก็ได้ในซีซั่น 2013" tr "summoner_icon_description_345" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับแบบใดก็ได้ในซีซั่น 2013" tr "summoner_icon_description_346" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับแบบใดก็ได้ในซีซั่น 2013" tr "summoner_icon_description_347" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-stars ปี 2014" tr "summoner_icon_description_348" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_349" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_35" = "ได้รับจากการปลดล็อคไอคอน Snowdown อื่น ๆ ทั้ง 4 อัน ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2013" tr "summoner_icon_description_350" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_351" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_352" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_353" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_3531" = "ได้รับหรือซื้อได้ระหว่างกิจกรรม VS. ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3532" = "ได้รับหรือซื้อได้ระหว่างกิจกรรม VS. ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3533" = "เปิดให้คราฟท์ได้ในระหว่างกิจกรรม VS. ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3534" = "เปิดให้คราฟท์ได้ในระหว่างกิจกรรม VS. ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3535" = "เปิดให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม VS. ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3536" = "เปิดให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม VS. ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3537" = "ไอเทมสุดพิเศษเฉพาะจาก Gemstone Mega Pack ในกิจกรรม VS. ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3538" = "ไอเทมสุดพิเศษเฉพาะจาก Gemstone Mega Pack ในกิจกรรม VS. ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3539" = "ไอเทมสุดพิเศษเฉพาะจาก God-King Superbundle ในกิจกรรม VS. ปี 2018" tr "summoner_icon_description_354" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger 1 จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_3540" = "ไอเทมสุดพิเศษเฉพาะจาก God-King Superbundle ในกิจกรรม VS. ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3541" = "ปลดล็อคจากการทำภารกิจ Darkin ในปี 2018" tr "summoner_icon_description_3542" = "มอบให้กับผู้เล่นใหม่ที่เลือก Miss Fortune ในเกมโหมดฝึกการเล่น และยังสามารถซื้อด้วย Blue Essence ในร้านค้าได้" tr "summoner_icon_description_3543" = "มอบให้กับผู้เล่นใหม่ที่เลือก Lux ในเกมโหมดฝึกการเล่น และยังสามารถซื้อด้วย Blue Essence ในร้านค้าได้" tr "summoner_icon_description_3544" = "มอบให้กับผู้เล่นใหม่ที่เลือก Master Yi ในเกมโหมดฝึกการเล่น และยังสามารถซื้อด้วย Blue Essence ในร้านค้าได้" tr "summoner_icon_description_3545" = "มอบให้กับผู้เล่นใหม่ที่เลือก Ahri ในเกมโหมดฝึกการเล่น และยังสามารถซื้อด้วย Blue Essence ในร้านค้าได้" tr "summoner_icon_description_3546" = "มอบให้กับผู้เล่นใหม่ที่เลือก Darius ในเกมโหมดฝึกการเล่น และยังสามารถซื้อด้วย Blue Essence ในร้านค้าได้" tr "summoner_icon_description_3547" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น Esports ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3548" = "เปิดให้ซื้อในร้านค้าเพื่อเฉลิมฉลองงาน Rift Rivals ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3549" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น Esports ปี 2018" tr "summoner_icon_description_355" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger 2 จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_3550" = "ได้รับจากการซื้อ New Player Pack ที่วางจำหน่ายในปี 2018" tr "summoner_icon_description_356" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger 3 จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_3563" = "ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Willyrex ในปี 2018" tr "summoner_icon_description_3564" = "ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Faragan ในปี 2018" tr "summoner_icon_description_3565" = "ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Callux ในปี 2018" tr "summoner_icon_description_3566" = "ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Mini Ladd ในปี 2018" tr "summoner_icon_description_3567" = "ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย the Mates ในปี 2018" tr "summoner_icon_description_3568" = "ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Arazhul ในปี 2018" tr "summoner_icon_description_3569" = "ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Der Heider ในปี 2018" tr "summoner_icon_description_357" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_358" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_3582" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Pool Party ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3585" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าโดยเป็นส่วนหนึ่งของบันเดิลพิเศษในระหว่างกิจกรรม Pool Party ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3587" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Pool Party ปี 2018" tr "summoner_icon_description_359" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_3595" = "ไอคอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของบันเดิลสุดพิเศษในปี 2018" tr "summoner_icon_description_3596" = "ไอคอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของบันเดิลสุดพิเศษในปี 2018" tr "summoner_icon_description_3597" = "ไอคอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของบันเดิลสุดพิเศษในปี 2018" tr "summoner_icon_description_3599" = "ไอคอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของบันเดิลสุดพิเศษในปี 2018" tr "summoner_icon_description_36" = "ได้รับจากการส่งของขวัญในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2013" tr "summoner_icon_description_360" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_3600" = "ไอคอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของบันเดิลสุดพิเศษในปี 2018" tr "summoner_icon_description_3601" = "ไอคอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของบันเดิลสุดพิเศษสำหรับงาน Worlds ในปี 2018" tr "summoner_icon_description_361" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_362" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Master จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_363" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Challenger 1 จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_3634" = "ได้รับจากการทำภารกิจจำนวนมากในงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_364" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Challenger 2 จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_365" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Challenger 3 จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_366" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_367" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_368" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_369" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_37" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น esports ปี 2014" tr "summoner_icon_description_370" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_371" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Master จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_372" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014" tr "summoner_icon_description_373" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน International Wildcard Invitational ปี 2015" tr "summoner_icon_description_374" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Mid-Season Invitational ปี 2015" tr "summoner_icon_description_375" = "ไอคอนนี้ถูกมอบให้กับผู้เล่นที่โหวตในงาน All-Star ปี 2015" tr "summoner_icon_description_376" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_377" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_3778" = "เฉลิมฉลองการเข้าร่วมของ League of Legends ในกิจกรรมกีฬาที่ประเทศจีนได้ที่ 1" tr "summoner_icon_description_3779" = "ปลดล็อคจากการคราฟท์ในระหว่างงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_378" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_3786" = "ได้รับจากการซื้อ Dragon Trainer Heimerdinger bundle ในร้านค้าในปี 2018" tr "summoner_icon_description_379" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_3790" = "ปลดล็อคในระหว่างช่วงงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3791" = "ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม Tales from the Rift ของงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3792" = "ปลดล็อคในระหว่างช่วงงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3793" = "ปลดล็อคในระหว่างช่วงงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3794" = "ปลดล็อคในระหว่างช่วงงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3795" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3796" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3797" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3798" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3799" = "ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม K/DA ของงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_38" = "ได้รับจากการชนะ 1 เกมโหมดจับคู่อัตโนมัติในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2014" tr "summoner_icon_description_380" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_3800" = "ปลดล็อคในระหว่างช่วงงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3801" = "ปลดล็อคในระหว่างช่วงงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3802" = "ปลดล็อคในระหว่างช่วงงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3803" = "ปลดล็อคในระหว่างช่วงงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3804" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าใน Blue Essence Emporium ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3806" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่" tr "summoner_icon_description_3807" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่" tr "summoner_icon_description_3808" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่" tr "summoner_icon_description_3809" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่" tr "summoner_icon_description_381" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_3810" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่" tr "summoner_icon_description_3811" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Master ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่" tr "summoner_icon_description_3812" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่" tr "summoner_icon_description_3813" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5" tr "summoner_icon_description_3814" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5" tr "summoner_icon_description_3815" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5" tr "summoner_icon_description_3816" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5" tr "summoner_icon_description_3817" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5" tr "summoner_icon_description_3818" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Master ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5" tr "summoner_icon_description_3819" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5" tr "summoner_icon_description_382" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_3820" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3" tr "summoner_icon_description_3821" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3" tr "summoner_icon_description_3822" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3" tr "summoner_icon_description_3823" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3" tr "summoner_icon_description_3824" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3" tr "summoner_icon_description_3825" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Master ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3" tr "summoner_icon_description_3826" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3" tr "summoner_icon_description_383" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_3836" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018" tr "summoner_icon_description_3837" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018" tr "summoner_icon_description_3838" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018" tr "summoner_icon_description_3839" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018" tr "summoner_icon_description_384" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_3840" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018" tr "summoner_icon_description_3841" = "ได้รับจากการซื้อ Eclipse Leona bundle ในร้านค้า" tr "summoner_icon_description_3842" = "ได้รับจากการซื้อ Eclipse Leona bundle ในร้านค้า" tr "summoner_icon_description_3844" = "ปลดล็อคในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3845" = "ปลดล็อคในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3846" = "ปลดล็อคในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3847" = "ปลดล็อคในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3848" = "ปลดล็อคในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3849" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "summoner_icon_description_385" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_3851" = "ไอคอนนี้ได้รับผ่านทางสมบัติในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3852" = "ไอคอนนี้ได้รับผ่านทางสมบัติในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3853" = "ไอคอนนี้ได้รับผ่านทางสมบัติในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3854" = "ไอคอนนี้ได้รับผ่านทางสมบัติในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3855" = "ไอคอนนี้ได้รับผ่านทางสมบัติในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3858" = "ได้รับจากการซื้อ 2018 Snowdown Pass ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3859" = "ปลดล็อคผ่านการคราฟท์ในกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "summoner_icon_description_386" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_3860" = "ได้รับจากการทำภารกิจช่วงจบซีซั่น 2018" tr "summoner_icon_description_3861" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2018" tr "summoner_icon_description_3862" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2018" tr "summoner_icon_description_3863" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2018" tr "summoner_icon_description_3864" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2018" tr "summoner_icon_description_3865" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2018" tr "summoner_icon_description_3866" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2018" tr "summoner_icon_description_3867" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2018" tr "summoner_icon_description_3868" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2018" tr "summoner_icon_description_3869" = "ได้รับจากการชนะในสายการแข่งขันแบบ 4 ทีม ใน Clash Hextech Cup" tr "summoner_icon_description_387" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_3870" = "ได้รับจากการชนะในสายการแข่งขันแบบ 8 ทีม ใน Clash Hextech Cup" tr "summoner_icon_description_3871" = "ได้รับจากการชนะในสายการแข่งขันแบบ 16 ทีม ใน Clash Hextech Cup" tr "summoner_icon_description_3872" = "คราฟท์หลังจากที่เล่น Nexus Blitz ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3873" = "คราฟท์หลังจากที่เล่น Nexus Blitz ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3874" = "คราฟท์หลังจากที่เล่น Nexus Blitz ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018" tr "summoner_icon_description_3875" = "ปลดล็อคในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019" tr "summoner_icon_description_3876" = "ปลดล็อคในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019" tr "summoner_icon_description_3877" = "ปลดล็อคในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019" tr "summoner_icon_description_3878" = "ปลดล็อคในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019" tr "summoner_icon_description_3879" = "ปลดล็อคในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019" tr "summoner_icon_description_388" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_3880" = "ปลดล็อคในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019" tr "summoner_icon_description_3881" = "ไอคอนนี้ได้รับผ่านทางสมบัติในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019" tr "summoner_icon_description_3882" = "ไอคอนนี้ได้รับผ่านทางสมบัติในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019" tr "summoner_icon_description_3883" = "ไอคอนนี้ได้รับผ่านทางสมบัติในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019" tr "summoner_icon_description_3884" = "ได้รับจากการซื้อ Lunar Revel Pass ปี 2019 ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019" tr "summoner_icon_description_3885" = "ได้รับจากการทำภารกิจดู All-Star อันแรก" tr "summoner_icon_description_3886" = "ไอคอนนี้มีไว้เฉลิมฉลองให้กับผู้ชนะในงาน Worlds Championship ปี 2018 ซึ่งก็คือ Invictus Gaming" tr "summoner_icon_description_3887" = "ปลดล็อคจากการรับชมการอัปเดตเนื้อเรื่องป่าปี 2018" tr "summoner_icon_description_3888" = "ไอคอนนี้ได้รับจากการเป็นสมาชิกของ Golden Spatula Club" tr "summoner_icon_description_3889" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2019" tr "summoner_icon_description_389" = "ได้รับจากการได้แร๊งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_3890" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2019" tr "summoner_icon_description_3891" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2019" tr "summoner_icon_description_3892" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าโดยเป็นส่วนหนึ่งของบันเดิลพิเศษพร้อม ๆ กับสกินธีม Blood Moon ในปี 2019" tr "summoner_icon_description_3893" = "WIP" tr "summoner_icon_description_3894" = "WIP" tr "summoner_icon_description_3895" = "ได้รับจากการทำภารกิจรับชม Esports ประจำสัปดาห์ 4 อย่างในช่วง Spring 2019" tr "summoner_icon_description_3896" = "ได้รับจากการทำภารกิจรับชม Esports ประจำสัปดาห์ 12 อย่างในช่วง Spring 2019" tr "summoner_icon_description_3897" = "ได้รับจากการรับชมเกมการแข่งขันสดหรือ VoD บันทึกการแข่งขันจากลีกใดก็ได้ทั่วโลกในช่วง Spring 2019" tr "summoner_icon_description_3898" = "ได้รับจากการชนะเกมจัดอันดับในซีซั่น 2019 - ช่วงที่ 1" tr "summoner_icon_description_3899" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_39" = "ได้รับจากการเล่น 2 เกม ในโหมดจับคู่อัตโนมัติบน Twisted Treeline หรือ Dominion พร้อมกับผู้เล่นคนอื่นอย่างน้อย 1 คน" tr "summoner_icon_description_390" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_3900" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_3901" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_3902" = "ไอคอนนี้ได้รับจากการทำภารกิจตอนเริ่มซีซั่น 2019" tr "summoner_icon_description_3903" = "ไอคอนนี้ได้รับจากการทำภารกิจตอนเริ่มซีซั่น 9" tr "summoner_icon_description_3904" = "รางวัลนี้มีไว้สำหรับเฉลิมฉลองผู้เล่นระดับท็อป 2000 คน ใน Master's Challenge shard" tr "summoner_icon_description_3905" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_3906" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_3907" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_391" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_392" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_393" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_394" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_395" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_396" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_397" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน MSI ปี 2016" tr "summoner_icon_description_398" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2016" tr "summoner_icon_description_399" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_4" = "ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 2500 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012" tr "summoner_icon_description_40" = "ได้รับจากการเล่น 2 เกม ในโหมดจับคู่อัตโนมัติบน Summoner's Rift พร้อมกับผู้เล่นคนอื่นอย่างน้อย 1 คน" tr "summoner_icon_description_400" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_401" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_4017" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_4018" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_4019" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_402" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_4020" = "ไอคอนนี้เปิดจำหน่ายในร้านค้าช่วงกิจกรรม 2019 April Fool" tr "summoner_icon_description_4021" = "ไอคอนนี้เปิดจำหน่ายในร้านค้าช่วงกิจกรรม 2019 April Fool" tr "summoner_icon_description_4022" = "ได้รับจากการทำภารกิจแรกของ หมา vs แมวสำเร็จ" tr "summoner_icon_description_4023" = "ไอคอนนี้เปิดจำหน่ายในร้านค้าช่วงกิจกรรม 2019 April Fool" tr "summoner_icon_description_4024" = "ไอคอนนี้เปิดจำหน่ายในร้านค้าช่วงกิจกรรม 2019 April Fool" tr "summoner_icon_description_4025" = "ไอคอนนี้เปิดจำหน่ายในร้านค้าช่วงกิจกรรม 2019 April Fool" tr "summoner_icon_description_4026" = "ไอคอนนี้เปิดจำหน่ายในร้านค้าช่วงกิจกรรม 2019 April Fool" tr "summoner_icon_description_4027" = "ได้รับจากการทำภารกิจแรกของ หมา vs แมวสำเร็จ" tr "summoner_icon_description_4028" = "ไอคอนนี้เปิดจำหน่ายในร้านค้าช่วงกิจกรรม 2019 April Fool" tr "summoner_icon_description_4029" = "ไอคอนนี้เปิดจำหน่ายในร้านค้าช่วงกิจกรรม 2019 April Fool" tr "summoner_icon_description_403" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_4030" = "ไอคอนนี้ถูกปลดล็อคในช่วงกิจกรรม 2019 April Fool" tr "summoner_icon_description_4031" = "ได้รับจากการทำภารกิจแรกในหมวดภารกิจ Impossible สำเร็จ" tr "summoner_icon_description_4032" = "ได้รับจากการซื้อ Galaxy Slayer Zed Set ในร้านค้า" tr "summoner_icon_description_4033" = "เพื่อให้เกียรติ Camille ของ Ning ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship." tr "summoner_icon_description_4034" = "เพื่อให้เกียรติ Fiora ของ TheShy ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship." tr "summoner_icon_description_4035" = "เพื่อให้เกียรติ Kai'Sa ของ JackeyLove ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship." tr "summoner_icon_description_4036" = "เพื่อให้เกียรติ Leblanc ของ Rookie ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship." tr "summoner_icon_description_4037" = "เพื่อให้เกียรติ Rakan ของ Baolan ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship." tr "summoner_icon_description_4038" = "เพื่อให้เกียรติ Irelia ของ Duke ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship." tr "summoner_icon_description_4039" = "ได้รับจากการซื้อ Conqueror Alistar Set ในร้านค้า" tr "summoner_icon_description_404" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_405" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_4050" = "ได้รับหลังจากเล่น 1 เกมโดยมี Kayle และ Morgana อยู่ทีมเดียวกัน หรือชนะ 5 เกม" tr "summoner_icon_description_4051" = "ไอคอนนี้ได้รับจากรางวัลสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 April Fool" tr "summoner_icon_description_4052" = "ได้รับจากการทำภารกิจในหมวดภารกิจแมวสำเร็จ" tr "summoner_icon_description_4053" = "ได้รับจากการทำภารกิจในหมวดภารกิจหมาสำเร็จ" tr "summoner_icon_description_4054" = "ได้รับจากการทำภารกิจในหมวดภารกิจ Impossible สำเร็จ" tr "summoner_icon_description_4055" = "ปลดล็อคจากการคราฟท์ในช่วงกิจกรรม 2019 MSI" tr "summoner_icon_description_4056" = "ปลดล็อคจากการคราฟท์ในช่วงกิจกรรม 2019 MSI" tr "summoner_icon_description_4057" = "ได้รับจากการชนะเกมโหมดจัดอันดับในซีซั่น 2019 - Split 2" tr "summoner_icon_description_4058" = "ได้รับจากการทำภารกิจ OPL Split 1 Finals 2019 สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้า" tr "summoner_icon_description_4059" = "ได้รับจากการทำภารกิจ LCS Spring Finals 2019 สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้า" tr "summoner_icon_description_406" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_4060" = "ได้รับจากการทำภารกิจ 2019 TCL Winter Finals สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้า" tr "summoner_icon_description_4061" = "ได้รับจากการทำภารกิจ 2019 LEC Spring Finals สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้า" tr "summoner_icon_description_4062" = "ได้รับจากการทำภารกิจ 2019 LJL Spring Finals สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้า" tr "summoner_icon_description_4063" = "ได้รับจากการทำภารกิจ 2019 LLA Opening Split Finals สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้า" tr "summoner_icon_description_4064" = "ได้รับจากการทำภารกิจ 2019 CBLoL 1st Split Finals สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้า" tr "summoner_icon_description_4065" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_4066" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_4067" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_4068" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_4069" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_407" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_4070" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_4071" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_4072" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_4073" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_4074" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_4075" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_4076" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_4077" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_4078" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_4079" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019" tr "summoner_icon_description_408" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_4080" = "ไอคอนนี้เป็นของรางวัลจากการทำภารกิจ Bilgewater 2019 สำเร็จทั้งหมด" tr "summoner_icon_description_4081" = "ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม 2019 Cosmonautics Day (พิเศษเฉพาะภูมิภาค)" tr "summoner_icon_description_4082" = "ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม 2019 Cosmonautics Day (พิเศษเฉพาะภูมิภาค)" tr "summoner_icon_description_4083" = "ได้รับจากการซื้อ IG Champions Team Minifigures" tr "summoner_icon_description_4084" = "ได้รับจากการซื้อ Trials Pass ปี 2019 ในระหว่างกิจกรรม Trials ปี 2019 " tr "summoner_icon_description_4085" = "ไอคอนนี้ได้รับผ่านทางสมบัติในระหว่างกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "summoner_icon_description_4086" = "ปลดล็อคช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "summoner_icon_description_4087" = "ปลดล็อคช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "summoner_icon_description_4088" = "ปลดล็อคช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "summoner_icon_description_4089" = "ปลดล็อคในช่วงกิจกรรรม Trials ปี 2019" tr "summoner_icon_description_409" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_4090" = "ปลดล็อคช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "summoner_icon_description_4091" = "ปลดล็อคจากการคราฟท์ในช่วงกิจกรรม 2019 MSI" tr "summoner_icon_description_4092" = "ปลดล็อคจากการคราฟท์ในช่วงกิจกรรม 2019 MSI" tr "summoner_icon_description_4093" = "ปลดล็อคจากการคราฟท์ในช่วงกิจกรรม 2019 MSI" tr "summoner_icon_description_4094" = "ปลดล็อคจากการคราฟท์ในช่วงกิจกรรม 2019 MSI" tr "summoner_icon_description_4095" = "ปลดล็อคจากการคราฟท์ในช่วงกิจกรรม 2019 MSI" tr "summoner_icon_description_4096" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในร้านค้าในช่วงกิจกรรม 2019 MSI" tr "summoner_icon_description_4098" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "summoner_icon_description_4099" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "summoner_icon_description_41" = "ได้รับจากการเล่น 2 เกม ในโหมดจับคู่อัตโนมัติบน Howling Abyss พร้อมกับผู้เล่นคนอื่นอย่างน้อย 1 คน" tr "summoner_icon_description_410" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_4100" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "summoner_icon_description_4101" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "summoner_icon_description_4102" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "summoner_icon_description_4103" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "summoner_icon_description_4104" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "summoner_icon_description_4105" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "summoner_icon_description_4106" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "summoner_icon_description_4107" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "summoner_icon_description_4108" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019" tr "summoner_icon_description_4109" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ TSM 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_411" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_4110" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ TSM 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4111" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Echo Fox 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4112" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Echo Fox 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4113" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ 100 Thieves 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4114" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ 100 Thieves 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4115" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Cloud9 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4116" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Cloud9 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4117" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ CLG 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4118" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ CLG 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4119" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Team Liquid 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_412" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_4120" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Team Liquid 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4121" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ OpTic Gaming 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4122" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ OpTic Gaming 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4123" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Golden Guardians 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4124" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Golden Guardians 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4125" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ FlyQuest 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4126" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ FlyQuest 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4127" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Clutch Gaming 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4128" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Clutch Gaming 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4129" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Excel Esports 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_413" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_4130" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Excel Esports 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4131" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Fnatic 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4132" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Fnatic 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4133" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ G2 Esports 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4134" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ G2 Esports 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4135" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Misfits 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4136" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Misfits 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4137" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Origen 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4138" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Origen 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4139" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Rogue 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_414" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_4140" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Rogue 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4141" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Schalke 04 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4142" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Schalke 04 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4143" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ SK Gaming 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4144" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ SK Gaming 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4145" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Splyce 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4146" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Splyce 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4147" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Vitality 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4148" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Vitality 2019 Summer Team Pass" tr "summoner_icon_description_4149" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ 2019 Summer Fan Pass" tr "summoner_icon_description_415" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_4150" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ 2019 Summer Fan Pass" tr "summoner_icon_description_4151" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ 2019 Summer Esports Watch Missions" tr "summoner_icon_description_4152" = "ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 3 ของ 2019 Summer Esports Watch Missions" tr "summoner_icon_description_4154" = "มอบให้แก่ผู้เล่นที่ร่วมลงคะแนนเสียงให้กับโพลของ 2019 Player's Choice Tritana" tr "summoner_icon_description_4155" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยจำหน่ายในร้านค้าช่วงปี 2019 และยังสามารถได้รับจากรางวัลภารกิจระหว่างช่วงกิจกรรม Sweet and Savory versus" tr "summoner_icon_description_4156" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยจำหน่ายในร้านค้าช่วงปี 2019" tr "summoner_icon_description_4157" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยจำหน่ายในร้านค้าช่วงปี 2019" tr "summoner_icon_description_4158" = "ไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจระดับ 3 ของ LCS Team Pass" tr "summoner_icon_description_4159" = "ไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจระดับ 3 ของ LEC Team Pass" tr "summoner_icon_description_416" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_4160" = "ไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจระดับ 3 ของ Fan Pass" tr "summoner_icon_description_4161" = "ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อหนึ่งใน Dark Star bundles ในปี 2019" tr "summoner_icon_description_4162" = "ไอคอนนี้เปิดจำหน่ายในร้านค้าควบคู่กับสกินชุด 2019 Dark Star" tr "summoner_icon_description_4163" = "ไอคอนนี้เปิดจำหน่ายในร้านค้าควบคู่กับสกินชุด 2019 Dark Star" tr "summoner_icon_description_417" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_418" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_419" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016" tr "summoner_icon_description_4196" = "รางวัลที่ระลึกสำหรับผู้เล่นที่ติดอันดับ Top 2000 players ของ Master's Challenge shard" tr "summoner_icon_description_4197" = "ไอคอนนี้ได้รับในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "summoner_icon_description_4198" = "ไอคอนนี้ได้รับในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "summoner_icon_description_4199" = "ไอคอนนี้ได้รับในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "summoner_icon_description_42" = "ได้รับเมื่อภูมิภาคของคุณโหวตให้ไอคอนนี้ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2014" tr "summoner_icon_description_420" = "ได้รับจากการโหวตผู้เล่นโปรที่คุณชื่นชอบในงาน All-Stars ปี 2016 ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2016" tr "summoner_icon_description_4200" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "summoner_icon_description_4201" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "summoner_icon_description_4202" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "summoner_icon_description_4203" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "summoner_icon_description_4204" = "ไอคอนนี้ได้รับในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "summoner_icon_description_4205" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "summoner_icon_description_4206" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยจำหน่ายในบันเดิ้ลพิเศษระหว่างช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "summoner_icon_description_4207" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "summoner_icon_description_4208" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "summoner_icon_description_4209" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "summoner_icon_description_421" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน MSI ปี 2017" tr "summoner_icon_description_4210" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "summoner_icon_description_4211" = "ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Shadow Isles Hauntling Species Egg!" tr "summoner_icon_description_4212" = "ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Demacian Silverwing Species Egg!" tr "summoner_icon_description_4213" = "ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Molten Furyhorn Species Egg!" tr "summoner_icon_description_4214" = "ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Soft-nosed Molediver Species Egg!" tr "summoner_icon_description_4215" = "ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ the Sentinel Runespirit Species Egg!" tr "summoner_icon_description_4216" = "ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ the Pengu Featherknight Species Egg!" tr "summoner_icon_description_4217" = "ได้รับจาก TFT Beta Pass" tr "summoner_icon_description_4218" = "ได้รับจาก TFT Beta Pass" tr "summoner_icon_description_4219" = "ได้รับจาก TFT Beta Pass" tr "summoner_icon_description_422" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Rift Rivals ปี 2017" tr "summoner_icon_description_4220" = "ได้รับจาก TFT Beta Pass" tr "summoner_icon_description_4221" = "ไอคอนนี้ได้จากการเปิดสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "summoner_icon_description_4222" = "ไอคอนนี้ได้จากการเปิดสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "summoner_icon_description_4223" = "ไอคอนนี้ได้จากการเปิดสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "summoner_icon_description_4224" = "ไอคอนนี้ได้จากการเปิดสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "summoner_icon_description_4225" = "ไอคอนนี้ได้จากการเปิดสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "summoner_icon_description_4226" = "ได้รับเป็นของรางวัลจากการทำภารกิจ Back ของลีก" tr "summoner_icon_description_4227" = "ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcade" tr "summoner_icon_description_4229" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายพร้อมบันเดิ้ลสุดพิเศษในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "summoner_icon_description_423" = "ได้รับจากการครอบครองไอคอน Rift Rivals ของภูมิภาคที่ชนะในปี 2017" tr "summoner_icon_description_4230" = "ไอคอนนี้ได้รับมาจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "summoner_icon_description_4231" = "ไอคอนนี้ได้รับมาในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "summoner_icon_description_4232" = "ไอคอนนี้ได้รับมาในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "summoner_icon_description_4233" = "ไอคอนนี้ได้รับมาในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "summoner_icon_description_4234" = "ไอคอนนี้ได้รับมาในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "summoner_icon_description_4235" = "ไอคอนนี้ได้รับมาในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "summoner_icon_description_4236" = "ไอคอนนี้ได้รับมาจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "summoner_icon_description_4237" = "ไอคอนนี้ได้รับมาจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "summoner_icon_description_4238" = "ไอคอนนี้ได้รับมาจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "summoner_icon_description_4239" = "ไอคอนนี้ได้รับมาจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "summoner_icon_description_424" = "ปลดล็อคโดยการคราฟท์ในงาน Worlds ปี 2017" tr "summoner_icon_description_4240" = "ไอคอนนี้ได้รับมาจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "summoner_icon_description_4241" = "ไอคอนนี้ได้รับมาจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "summoner_icon_description_4242" = "ไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจสุดท้ายของ PROJECT Pyke ในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "summoner_icon_description_4243" = "ไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจสุดท้ายของ PROJECT ในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "summoner_icon_description_4244" = "ได้รับจากการชนะเกมจัดอันดับในซีซั่น 2019 - Split 3." tr "summoner_icon_description_4245" = "ไอคอนนี้ได้รับมาจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECT" tr "summoner_icon_description_425" = "ได้รับจากการซื้อ Worlds Master Pass ปี 2017 ในระหว่างงาน Worlds ปี 2017" tr "summoner_icon_description_426" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_427" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_428" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_429" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_43" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2014" tr "summoner_icon_description_430" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_431" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_432" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_433" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_434" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_435" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_436" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_437" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_438" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_439" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_44" = "ได้รับจากการเล่น 1 เกม ในระหว่างกิจกรรม Carnival ประเทศบราซิลและลาตินอเมริกา" tr "summoner_icon_description_440" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_441" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_442" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_443" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_444" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_445" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_446" = "ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017" tr "summoner_icon_description_447" = "เป็นที่ระลึกให้กับงาน All-Star ปี 2017" tr "summoner_icon_description_448" = "ได้รับจากการซื้อ MSI 2018 Conqueror Varus bundle ในร้านค้า" tr "summoner_icon_description_449" = "ได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่า" tr "summoner_icon_description_45" = "ได้รับจากการเล่น 5 เกม ในระหว่างกิจกรรม Carnival ประเทศบราซิลและลาตินอเมริกา" tr "summoner_icon_description_450" = "ให้เกียรติกับ CuVee ที่ชนะด้วยการเล่น Gnar ในงาน World Championship ปี 2017 ถล่มทีมศัตรูด้วย SSG Gnar และอิ่มอร่อยไปกับชัยชนะของคุณในภายหลัง" tr "summoner_icon_description_451" = "ให้เกียรติกับ Ambition ที่ชนะด้วยการเล่น Jarvan ในงาน World Championship ปี 2017 SSG Jarvan มีความอ่อนน้อยถ่อมตนทั้งในชัยชนะและการพ่ายแพ้" tr "summoner_icon_description_452" = "ให้เกียรติกับ Crown ที่ชนะด้วยการเล่น Taliyah ในงาน World Championship ปี 2017 SSG Taliyah ทะยานออกไปอย่างสง่างาม" tr "summoner_icon_description_453" = "ให้เกียรติกับ Ruler ที่ชนะด้วยการเล่น Xayah ในงาน World Championship ปี 2017 SSG Xayah เคลื่อนด้วยทักษะที่เฉียบคมและสง่างาม" tr "summoner_icon_description_454" = "ให้เกียรติกับ CoreJJ ที่ชนะด้วยการเล่น Rakan ในงาน World Championship ปี 2017 SSG Rakan เปิดตัวด้วยสไตล์ที่หลากหลาย" tr "summoner_icon_description_455" = "ให้เกียรติกับ Haru ที่ชนะด้วยการเล่น Ezreal ในงาน World Championship ปี 2017 SSG ผจญภัยเข้าไปในที่มืดด้วย SSG Ezreal พร้อมกับทางออกในมือ" tr "summoner_icon_description_456" = "ได้รับจากการสะสมไอคอนทุกภูมิภาคในระหว่างการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่า" tr "summoner_icon_description_457" = "ได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างการเปิดตัวเรื่องสั้นของ Ryze" tr "summoner_icon_description_46" = "ได้รับจากการเล่น 1 เกม ในโหมด URF ปี 2014" tr "summoner_icon_description_47" = "ได้รับจากการเล่น 5 เกม โดยเล่นเป็นแชมเปี้ยน Assassin ในโหมด Team Builder ระหว่างกิจกรรม Teambuilder ปี 2014" tr "summoner_icon_description_48" = "ได้รับจากการเล่น 5 เกม โดยเล่นเป็นแชมเปี้ยน Fighter ในโหมด Team Builder ปี 2014" tr "summoner_icon_description_49" = "ได้รับจากการเล่น 5 เกม โดยเล่นเป็นแชมเปี้ยน Mage ในโหมด Team Builder ปี 2014" tr "summoner_icon_description_5" = "ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 10000 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012" tr "summoner_icon_description_50" = "ได้รับจากการเล่น 5 เกม โดยเล่นเป็นแชมเปี้ยน Marksman ในโหมด Team Builder ปี 2014" tr "summoner_icon_description_500" = "ปลดล็อคในระหว่างกิจกรรม Odyssey ปี 2018" tr "summoner_icon_description_501" = "ได้รับจากการทำภารพกิจ Odyssey ปี 2018: ตำนานแห่งดวงดาว" tr "summoner_icon_description_502" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยเป็นส่วนหนึ่งของไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในกิจกรรม Odyssey ปี 2018" tr "summoner_icon_description_503" = "ได้รับจากการทำภารกิจของ Odyssey ในปี 2018: ตอบรับคำเชิญ" tr "summoner_icon_description_504" = "ได้รับจากการทำภารกิจของ Odyssey ในปี 2018: เริ่ม Hyper Mode ได้" tr "summoner_icon_description_505" = "ได้รับจากการทำภารกิจของ Odyssey ปี 2018: ตำนานแห่งจักรวาล" tr "summoner_icon_description_506" = "ได้รับจากการทำภารกิจ Odyssey ปี 2018: ทหารผู้มีประสบการณ์ของดารารุ่งอรุณ" tr "summoner_icon_description_507" = "ไอคอนนี้เป็นตัวบอกว่าคุณได้เข้าร่วมใน Odyssey Recruitment Program ปี 2018" tr "summoner_icon_description_508" = "ปลดล็อคจากการคราฟท์ในงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_509" = "ปลดล็อคจากการรับชมเกมในช่วงงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_51" = "ได้รับจากการเล่น 5 เกม โดยเล่นเป็นแชมเปี้ยน Support ในโหมด Team Builder ปี 2014" tr "summoner_icon_description_510" = "ได้รับจากการซื้อตั๋ว Worlds Pass ปี 2018 ในระหว่างงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_511" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_513" = "ได้รับจากการทำภารกิจอันแรกของ Worlds Pick 'Em ในงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_514" = "ได้รับจากการได้คะแนน 34 แต้ม ใน Worlds Pick 'Em ระหว่างงาน Worlds ปี 2018" tr "summoner_icon_description_52" = "ได้รับจากการเล่น 5 เกม โดยเล่นเป็นแชมเปี้ยน Tank ในโหมด Team Builder ปี 2014" tr "summoner_icon_description_53" = "ได้รับจากการเล่น 1 เกม ในโหมด One for All" tr "summoner_icon_description_54" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Soccer Cup ปี 2014" tr "summoner_icon_description_55" = "ได้รับจากการเล่น 1 เกม โดยใส่สกินธีม Pentakill หรือซื้อจากร้านค้า" tr "summoner_icon_description_56" = "ได้รับจากการเล่น 1 เกม ในโหมด Doom Bots" tr "summoner_icon_description_57" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2014" tr "summoner_icon_description_58" = "ได้รับจากการส่งของขวัญในระหว่างกิจกรรม Sugar Rush ปี 2014" tr "summoner_icon_description_59" = "ได้รับจากการชนะ 1 เกม ในโหมด Ascension ระหว่างกิจกรรม Ascension ปี 2014" tr "summoner_icon_description_6" = "ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 5000 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012" tr "summoner_icon_description_60" = "ได้รับจากการชนะ 3 เกม ในโหมด Ascension ระหว่างกิจกรรม Ascension ปี 2014" tr "summoner_icon_description_61" = "ได้รับจากการชนะ 5 เกม ในโหมด Ascension ระหว่างกิจกรรม Ascension ปี 2014" tr "summoner_icon_description_62" = "ได้รับจากการชนะ 1 เกม ในโหมด Ascension โดยศัตรูไม่ได้บัฟ Ascension เลยในระหว่างกิจกรรม Ascension ปี 2014" tr "summoner_icon_description_63" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าสำหรับงาน World Championship ปี 2014" tr "summoner_icon_description_64" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2014" tr "summoner_icon_description_65" = "ได้รับจากการส่งของขวัญในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2014" tr "summoner_icon_description_66" = "ได้รับจากการชนะ 3 เกม ในโหมด Hexakill ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2014" tr "summoner_icon_description_67" = "ได้รับจากการชนะ 1 เกม บน Summoner's Rift โดยเป็นฝั่ง Blue ในระหว่างการอัปเดต Summoner's Rift ปี 2014" tr "summoner_icon_description_68" = "ได้รับจากการชนะ 1 เกม บน Summoner's Rift โดยเป็นฝั่ง Red ในระหว่างการอัปเดต Summoner's Rift ปี 2014" tr "summoner_icon_description_69" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2014" tr "summoner_icon_description_7" = "ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 1000 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012" tr "summoner_icon_description_70" = "ได้รับจากการส่งของขวัญสกิน Battlecast ให้กับเพื่อนของคุณ" tr "summoner_icon_description_71" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2014" tr "summoner_icon_description_72" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Poro King ปี 2014" tr "summoner_icon_description_73" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น esports ปี 2015" tr "summoner_icon_description_74" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2015" tr "summoner_icon_description_75" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Ocean Week" tr "summoner_icon_description_76" = "ได้รับจากการมีความประพฤติดีในระหว่างซีซั่น 2015" tr "summoner_icon_description_77" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในระหว่างกิจกรรม Valentine's Day ปี 2015" tr "summoner_icon_description_78" = "ไอคอนนี้เป็นตัวแทนของกิจกรรม Carnival ปี 2015 ในประเทศบราซิลและลาตินอเมริกา" tr "summoner_icon_description_79" = "ได้รับจากการซื้อหรือปลดล็อค DJ Sona สกินระดับ Ultimate" tr "summoner_icon_description_8" = "ได้รับจากการเป็นผู้เล่น 100-500 อันดับแรกในช่วงการเล่นทดสอบ Beta" tr "summoner_icon_description_80" = "ได้รับจากการเล่น 1 เกม ในโหมด Nemesis Draft ปี 2015" tr "summoner_icon_description_81" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรมโหมด URF ปี 2015" tr "summoner_icon_description_82" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมโหมด URF ปี 2015" tr "summoner_icon_description_83" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2015" tr "summoner_icon_description_84" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Friends Week ปี 2015" tr "summoner_icon_description_85" = "ไอคอนนี้เป็นตัวแทนของกิจกรรม Art ปี 2015 ของประเทศเกาหลี" tr "summoner_icon_description_86" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Graves Act 1 Bilgewater Faction ปี 2015" tr "summoner_icon_description_87" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Twisted Fates Act 1 Bilgewater Faction ปี 2015" tr "summoner_icon_description_88" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Graves Act 2 Bilgewater Faction ปี 2015" tr "summoner_icon_description_89" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Twisted Fates Act 2 Bilgewater Faction ปี 2015" tr "summoner_icon_description_9" = "ได้รับจากการเป็นผู้เล่น 100 อันดับแรกในการเล่นทดสอบ Beta" tr "summoner_icon_description_90" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Graves and Twisted Fate Act 3 Bilgewater Faction ปี 2015" tr "summoner_icon_description_91" = "ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Gangplank Act 3 Bilgewater Faction ปี 2015" tr "summoner_icon_description_92" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างฤดูร้อนปี 2015" tr "summoner_icon_description_93" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยในร้านค้าในระหว่างงาน World Championship ปี 2015" tr "summoner_icon_description_94" = "ไอคอนนี้มอบให้กับเหล่าผู้เล่นที่ครอบครองไอคอน SKT T1 ปี 2015 เมื่อพวกเขาชนะ Worlds ในเดือนตุลาคม" tr "summoner_icon_description_95" = "ไอคอนนี้มอบให้กับผู้เล่นที่ครอบครองไอคอน Origen ปี 2015 ถ้าหากพวกเขาชนะ วันที่ 31 ตุลาคม" tr "summoner_icon_description_96" = "ไอคอนนี้มอบให้กับผู้เล่นที่ครอบครองไอคอน Fnatic ปี 2015 ถ้าหากพวกเขาชนะ วันที่ 31 ตุลาคม" tr "summoner_icon_description_97" = "ไอคอนนี้มอบให้กับผู้เล่นที่ครอบครองไอคอน KOO Tigers ปี 2015 ถ้าหากพวกเขาชนะ วันที่ 31 ตุลาคม" tr "summoner_icon_description_98" = "ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2015" tr "summoner_icon_description_99" = "ไอคอนนี้มอบให้กับผู้เล่นที่ครอบครองไอคอนทีม Ice ถ้าหากทีม Ice ชนะ" tr "summoner_icon_event_1" = "10-Year Anniversary" tr "summoner_icon_event_10" = "Bilgewater Faction Event" tr "summoner_icon_event_11" = "Blood Moon" tr "summoner_icon_event_12" = "Campeonato Brasileiro de League of Legends" tr "summoner_icon_event_13" = "Candy Fest" tr "summoner_icon_event_14" = "Carnival" tr "summoner_icon_event_15" = "Championship" tr "summoner_icon_event_16" = "Clash" tr "summoner_icon_event_17" = "Conqueror" tr "summoner_icon_event_18" = "Copa Latinoamérica Sur" tr "summoner_icon_event_19" = "Cosmic" tr "summoner_icon_event_2" = "Account Creation" tr "summoner_icon_event_20" = "DJ" tr "summoner_icon_event_21" = "Dark Star" tr "summoner_icon_event_22" = "Death Sworn" tr "summoner_icon_event_23" = "Debonair" tr "summoner_icon_event_24" = "Dragonslayer" tr "summoner_icon_event_25" = "Elementalist" tr "summoner_icon_event_26" = "Eternum" tr "summoner_icon_event_27" = "Europe League of Legends Championship Series" tr "summoner_icon_event_28" = "Faction" tr "summoner_icon_event_29" = "Freljord Event" tr "summoner_icon_event_3" = "All-Star" tr "summoner_icon_event_30" = "Friends Week" tr "summoner_icon_event_31" = "Game Mode (Ascension)" tr "summoner_icon_event_32" = "Game Mode (Dominion)" tr "summoner_icon_event_33" = "Game Mode (Doom Bots)" tr "summoner_icon_event_34" = "Game Mode (Nemesis Draft)" tr "summoner_icon_event_35" = "Game Mode (One for All)" tr "summoner_icon_event_36" = "Game Mode (URF)" tr "summoner_icon_event_37" = "Garena Premier League" tr "summoner_icon_event_38" = "God" tr "summoner_icon_event_39" = "Gun Goddess" tr "summoner_icon_event_4" = "Annie Publishing" tr "summoner_icon_event_40" = "Harrowing" tr "summoner_icon_event_41" = "Honor 1.0" tr "summoner_icon_event_42" = "Immortal Heroes" tr "summoner_icon_event_43" = "International Wildcard Invitational" tr "summoner_icon_event_44" = "Iron Inquisitor" tr "summoner_icon_event_45" = "Koi" tr "summoner_icon_event_46" = "LCU" tr "summoner_icon_event_47" = "Latin America Cup" tr "summoner_icon_event_48" = "League of Legends Champions Korea" tr "summoner_icon_event_49" = "League of Legends Continental League" tr "summoner_icon_event_5" = "April Fools" tr "summoner_icon_event_50" = "League of Legends Japan League" tr "summoner_icon_event_51" = "League of Legends Masters Series" tr "summoner_icon_event_52" = "League of Legends Pro League" tr "summoner_icon_event_53" = "Liga Latinoamérica Norte" tr "summoner_icon_event_54" = "Luchador" tr "summoner_icon_event_55" = "Lunar Revel" tr "summoner_icon_event_56" = "Mecha" tr "summoner_icon_event_57" = "Mid-Season Invitational" tr "summoner_icon_event_58" = "North America League of Legends Championship Series" tr "summoner_icon_event_59" = "Ocean Week" tr "summoner_icon_event_6" = "Arcade" tr "summoner_icon_event_60" = "Oceanic Pro League" tr "summoner_icon_event_61" = "Omega Squad" tr "summoner_icon_event_62" = "OnGameNet League of Legends Invitational" tr "summoner_icon_event_63" = "PROJECT" tr "summoner_icon_event_64" = "Pentakill" tr "summoner_icon_event_65" = "Pool Party" tr "summoner_icon_event_66" = "Publishing" tr "summoner_icon_event_67" = "Pulsefire" tr "summoner_icon_event_68" = "Ranked" tr "summoner_icon_event_69" = "Region Exclusive (Cosmonautics Day)" tr "summoner_icon_event_7" = "Arclight" tr "summoner_icon_event_70" = "Region Exclusive (Japan Event)" tr "summoner_icon_event_71" = "Region Exclusive (Korean Art Event)" tr "summoner_icon_event_72" = "Region Exclusive (Turkey 5-Year Anniversary)" tr "summoner_icon_event_73" = "Release (Champion)" tr "summoner_icon_event_74" = "Release (Mechs vs. Minions)" tr "summoner_icon_event_75" = "Rift Rivals" tr "summoner_icon_event_76" = "Runes Reforged" tr "summoner_icon_event_77" = "SRU" tr "summoner_icon_event_78" = "Snowdown" tr "summoner_icon_event_79" = "Soccer Cup" tr "summoner_icon_event_8" = "Battlecast" tr "summoner_icon_event_80" = "Spirit Guard" tr "summoner_icon_event_81" = "Star Guardian" tr "summoner_icon_event_82" = "Star Ladder Series" tr "summoner_icon_event_83" = "Super Galaxy" tr "summoner_icon_event_84" = "Team Builder" tr "summoner_icon_event_85" = "The Teemoing" tr "summoner_icon_event_86" = "Turkey Champions League" tr "summoner_icon_event_87" = "Valentine's" tr "summoner_icon_event_88" = "Versus" tr "summoner_icon_event_89" = "Vietnam Championship Series" tr "summoner_icon_event_9" = "Beta" tr "summoner_icon_event_90" = "World Championship" tr "summoner_icon_event_91" = "Zombie" tr "summoner_icon_event_92" = "eSports" tr "summoner_icon_set_1" = "10-Year Anniversary" tr "summoner_icon_set_10" = "Bilgewater" tr "summoner_icon_set_100" = "Special Events" tr "summoner_icon_set_101" = "New Players" tr "summoner_icon_set_102" = "Odyssey" tr "summoner_icon_set_105" = "Clash" tr "summoner_icon_set_106_eclipse" = "Eclipse" tr "summoner_icon_set_107" = "Battle Acadamia" tr "summoner_icon_set_108" = "Little Legends" tr "summoner_icon_set_11" = "Bilgewater: Burning Tides" tr "summoner_icon_set_12" = "Blood Moon" tr "summoner_icon_set_13" = "Candy Fest" tr "summoner_icon_set_14" = "Carnival" tr "summoner_icon_set_15" = "Champies" tr "summoner_icon_set_16" = "Champions" tr "summoner_icon_set_17" = "Clash" tr "summoner_icon_set_18" = "Conqueror" tr "summoner_icon_set_19" = "Cosmic" tr "summoner_icon_set_2" = "Account Creation" tr "summoner_icon_set_20" = "Culinary Masters" tr "summoner_icon_set_21" = "DJ" tr "summoner_icon_set_22" = "DJ Sona" tr "summoner_icon_set_23" = "Dark Star" tr "summoner_icon_set_24" = "Dark Waters" tr "summoner_icon_set_25" = "Death Sworn" tr "summoner_icon_set_26" = "Debonair" tr "summoner_icon_set_27" = "Dragon World" tr "summoner_icon_set_28" = "Dragonslayer" tr "summoner_icon_set_29" = "Early Adopter" tr "summoner_icon_set_3" = "Annie Publishing" tr "summoner_icon_set_30" = "Elementalist" tr "summoner_icon_set_31" = "Eternum" tr "summoner_icon_set_32" = "Faction" tr "summoner_icon_set_33" = "Factions" tr "summoner_icon_set_34" = "Freljord Event" tr "summoner_icon_set_35" = "Friends Week" tr "summoner_icon_set_36" = "Game Mode (Ascension)" tr "summoner_icon_set_37" = "Game Mode (Dominion)" tr "summoner_icon_set_38" = "Game Mode (Doom Bots)" tr "summoner_icon_set_39" = "Game Mode (Nemesis Draft)" tr "summoner_icon_set_4" = "April Fools" tr "summoner_icon_set_40" = "Game Mode (One for All)" tr "summoner_icon_set_41" = "Game Mode (URF)" tr "summoner_icon_set_42" = "Game Modes" tr "summoner_icon_set_43" = "God Fist" tr "summoner_icon_set_44" = "Gun Goddess" tr "summoner_icon_set_45" = "Harrowing" tr "summoner_icon_set_46" = "Heartbreakers" tr "summoner_icon_set_47" = "Honor 1.0" tr "summoner_icon_set_48" = "Immortal Journey" tr "summoner_icon_set_49" = "Gothic Horror" tr "summoner_icon_set_5" = "Arcade" tr "summoner_icon_set_50" = "Koi" tr "summoner_icon_set_51" = "LCU" tr "summoner_icon_set_52" = "Luchador" tr "summoner_icon_set_53" = "Lunar Revel" tr "summoner_icon_set_54" = "Lunar Revel: Firecracker" tr "summoner_icon_set_55" = "Lunar Revel: Warring Kingdoms" tr "summoner_icon_set_56" = "Mecha" tr "summoner_icon_set_57" = "Ocean Week" tr "summoner_icon_set_58" = "Omega Squad" tr "summoner_icon_set_59" = "PROJECT" tr "summoner_icon_set_6" = "Arclight" tr "summoner_icon_set_60" = "Pentakill" tr "summoner_icon_set_61" = "Pool Party" tr "summoner_icon_set_62" = "Poro Master Collection" tr "summoner_icon_set_63" = "Publishing" tr "summoner_icon_set_64" = "Pulsefire" tr "summoner_icon_set_65" = "Ranked" tr "summoner_icon_set_66" = "Region Exclusive (Cosmonautics Day)" tr "summoner_icon_set_67" = "Region Exclusive (Japan Event)" tr "summoner_icon_set_68" = "Region Exclusive (Korean Art Event)" tr "summoner_icon_set_69" = "Region Exclusive (Turkey 5-Year Anniversary)" tr "summoner_icon_set_7" = "Battlecast" tr "summoner_icon_set_70" = "Champions" tr "summoner_icon_set_71" = "Release (Mechs vs. Minions)" tr "summoner_icon_set_72" = "Runes Reforged" tr "summoner_icon_set_73" = "SRU" tr "summoner_icon_set_74" = "Snow Day" tr "summoner_icon_set_75" = "Snowdown" tr "summoner_icon_set_76" = "Snowdown Showdown" tr "summoner_icon_set_77" = "Soccer Cup" tr "summoner_icon_set_78" = "Spirit Guard" tr "summoner_icon_set_79" = "Spirit Guard Udyr" tr "summoner_icon_set_8" = "Beemo" tr "summoner_icon_set_80" = "Star Guardian" tr "summoner_icon_set_81" = "Star Guardian" tr "summoner_icon_set_82" = "Star Guardian Season 2" tr "summoner_icon_set_83" = "Starter Pack" tr "summoner_icon_set_84" = "Steel Valkyries" tr "summoner_icon_set_85" = "Sugar Rush" tr "summoner_icon_set_86" = "Summoner's Rift" tr "summoner_icon_set_87" = "Super Galaxy" tr "summoner_icon_set_88" = "Tales from the Rift" tr "summoner_icon_set_89" = "Team Builder" tr "summoner_icon_set_9" = "Beta" tr "summoner_icon_set_90" = "Teemoing" tr "summoner_icon_set_91" = "The Teemoing" tr "summoner_icon_set_92" = "Valentine's" tr "summoner_icon_set_93" = "Versus" tr "summoner_icon_set_94" = "Winter Wonder" tr "summoner_icon_set_95" = "Zombie" tr "summoner_icon_set_96" = "Zombie Slayer" tr "summoner_icon_set_97" = "Esports" tr "summoner_icon_set_98" = "eSports Teams" tr "summoner_icon_set_99" = "Pick'em Poros" tr "summoner_icon_set_high_noon" = "High Noon" tr "summoner_icon_set_k_da" = "K/DA" tr "summoner_icon_title_0" = "Blue Minion Bruiser Icon" tr "summoner_icon_title_1" = "Blue Minion Hammer Time Icon" tr "summoner_icon_title_10" = "Winged Sword Icon" tr "summoner_icon_title_1000" = "2016 LCL Hard Random" tr "summoner_icon_title_1001" = "2016 LCL Team Just" tr "summoner_icon_title_1002" = "2016 LCL Natus Vincere" tr "summoner_icon_title_1003" = "2016 LCL RoX" tr "summoner_icon_title_1004" = "2016 LCL Vega Squadron" tr "summoner_icon_title_1005" = "2016 LCL Vaevictis eSports" tr "summoner_icon_title_1006" = "2016 LMS ahq e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_1007" = "2016 LMS Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_1008" = "2016 LMS HongKong e-Sports" tr "summoner_icon_title_1009" = "2016 LMS Machi" tr "summoner_icon_title_1010" = "2016 LMS Mid Night Sun" tr "summoner_icon_title_1011" = "2016 LMS Taipei Assassins" tr "summoner_icon_title_1012" = "2016 NA LCS Cloud9" tr "summoner_icon_title_1013" = "2016 NA LCS Counter Logic Gaming" tr "summoner_icon_title_1014" = "2016 NA LCS Team Dignitas" tr "summoner_icon_title_1015" = "2016 NA LCS Echo Fox" tr "summoner_icon_title_1016" = "2016 NA LCS Immortals" tr "summoner_icon_title_1017" = "2016 NA LCS NRG" tr "summoner_icon_title_1018" = "2016 NA LCS Renegades" tr "summoner_icon_title_1019" = "2016 NA LCS Team Impulse" tr "summoner_icon_title_1020" = "2016 NA LCS Team Liquid" tr "summoner_icon_title_1021" = "2016 NA LCS Team SoloMid" tr "summoner_icon_title_1022" = "2016 EU LCS Elements" tr "summoner_icon_title_1023" = "2016 EU LCS Fnatic" tr "summoner_icon_title_1024" = "2016 EU LCS Giants" tr "summoner_icon_title_1025" = "2016 EU LCS G2 Esports" tr "summoner_icon_title_1026" = "2016 EU LCS H2K" tr "summoner_icon_title_1027" = "2016 EU LCS Origen" tr "summoner_icon_title_1028" = "2016 EU LCS ROCCAT" tr "summoner_icon_title_1029" = "2016 EU LCS Splyce" tr "summoner_icon_title_1030" = "2016 EU LCS Unicorns Of Love" tr "summoner_icon_title_1031" = "2016 EU LCS Team Vitality" tr "summoner_icon_title_1032" = "2016 LAN Tesla E-Sports" tr "summoner_icon_title_1033" = "2016 LAN Lyon Gaming" tr "summoner_icon_title_1034" = "2016 LAN Revenge eSports" tr "summoner_icon_title_1035" = "2016 LAN Havoks Gaming" tr "summoner_icon_title_1036" = "2016 LAN Galactic Gamers" tr "summoner_icon_title_1037" = "2016 LAN Dash9 Gaming" tr "summoner_icon_title_1038" = "2016 LAS Furious Gaming" tr "summoner_icon_title_1039" = "2016 LAS Hafnet E-Sports" tr "summoner_icon_title_1040" = "2016 LAS Isurus Gaming" tr "summoner_icon_title_1041" = "2016 LAS Kaos Latin Gamers" tr "summoner_icon_title_1042" = "2016 LAS Last Kings" tr "summoner_icon_title_1043" = "2016 LAS Rebirth Esports" tr "summoner_icon_title_1044" = "2016 LCK CJ Entus" tr "summoner_icon_title_1045" = "2016 LCK Jin Air Green Wings" tr "summoner_icon_title_1046" = "2016 LCK Incredible Miracle" tr "summoner_icon_title_1047" = "2016 LCK ROX Tigers" tr "summoner_icon_title_1048" = "2016 LCK KT Rolster" tr "summoner_icon_title_1049" = "2016 LCK Rebels Anarchy" tr "summoner_icon_title_1050" = "2016 LCK NaJin e-mFire" tr "summoner_icon_title_1051" = "2016 LCK Samsung Galaxy" tr "summoner_icon_title_1052" = "2016 LCK SBENU Sonicboom" tr "summoner_icon_title_1053" = "2016 LCK SK Telecom T1" tr "summoner_icon_title_1054" = "2016 LPL EDward Gaming" tr "summoner_icon_title_1055" = "2016 LPL EP.A" tr "summoner_icon_title_1056" = "2016 LPL HY Gaming" tr "summoner_icon_title_1057" = "2016 LPL EP.A" tr "summoner_icon_title_1058" = "2016 LPL LGD Gaming" tr "summoner_icon_title_1059" = "2016 LPL Masters 3" tr "summoner_icon_title_1060" = "2016 LPL Oh My God" tr "summoner_icon_title_1061" = "2016 LPL Qiao Gu Reapers" tr "summoner_icon_title_1062" = "2016 LPL RNG" tr "summoner_icon_title_1063" = "2016 LPL Team WE" tr "summoner_icon_title_1064" = "2016 LPL Vici Gaming" tr "summoner_icon_title_1065" = "2016 CBLOL CNB e-Sports" tr "summoner_icon_title_1066" = "2016 CBLOL g3nerationX" tr "summoner_icon_title_1067" = "2016 CBLOL INTZ e-Sports" tr "summoner_icon_title_1068" = "2016 CBLOL Operation Kino" tr "summoner_icon_title_1069" = "2016 CBLOL Kabum" tr "summoner_icon_title_1070" = "2016 CBLOL Keyd Stars" tr "summoner_icon_title_1071" = "2016 CBLOL paiN Gaming" tr "summoner_icon_title_1072" = "2016 CBLOL Red Canids" tr "summoner_icon_title_1073" = "2016 TCL Çilekler" tr "summoner_icon_title_1074" = "2016 TCL Dark Passage" tr "summoner_icon_title_1075" = "2016 TCL HWA Gaming" tr "summoner_icon_title_1076" = "2016 TCL NumberOne" tr "summoner_icon_title_1077" = "2016 TCL Oyun Hizmelteri" tr "summoner_icon_title_1078" = "2016 TCL SuperMassive" tr "summoner_icon_title_1079" = "2016 TCL Team Aurora" tr "summoner_icon_title_1080" = "2016 TCL Team Turquality" tr "summoner_icon_title_1081" = "2016 LPL Snake Esports" tr "summoner_icon_title_1082" = "2016 LPL EDward Gaming" tr "summoner_icon_title_1083" = "2016 LPL Energy pacemaker" tr "summoner_icon_title_1084" = "2016 LPL Hyper Youth Gaming" tr "summoner_icon_title_1085" = "2016 LPL Invictus Gaming" tr "summoner_icon_title_1086" = "2016 LPL LGD Gaming" tr "summoner_icon_title_1087" = "2016 LPL Masters 3" tr "summoner_icon_title_1088" = "2016 LPL Royal Never Give Up" tr "summoner_icon_title_1089" = "2016 LPL Snake Esports" tr "summoner_icon_title_1090" = "2016 LPL Vici Gaming" tr "summoner_icon_title_1091" = "2016 LPL Oh My God" tr "summoner_icon_title_1092" = "2016 LPL Qiao Gu Reapers" tr "summoner_icon_title_1093" = "2016 LPL Team WE" tr "summoner_icon_title_1094" = "2016 TCL BJK" tr "summoner_icon_title_1095" = "2016 TCL BJK" tr "summoner_icon_title_1096" = "2016 LMS Cougar eSports" tr "summoner_icon_title_1097" = "2016 LMS Hong Kong Esports" tr "summoner_icon_title_1098" = "2016 LMS eXtreme Gamers" tr "summoner_icon_title_1099" = "2016 LCK ROX Tigers" tr "summoner_icon_title_11" = "Lizard Elder Icon" tr "summoner_icon_title_1100" = "2016 LCK e-mFire" tr "summoner_icon_title_1101" = "2016 LCK Afreeca Freecs" tr "summoner_icon_title_1102" = "2016 LCK Longzhu Gaming" tr "summoner_icon_title_1103" = "Ocean Week Nautilus Icon" tr "summoner_icon_title_1104" = "Heart Key Icon" tr "summoner_icon_title_1105" = "Lovely Icon" tr "summoner_icon_title_1106" = "Love Song Icon" tr "summoner_icon_title_1107" = "Blood Moon Kennen Icon" tr "summoner_icon_title_1108" = "Blood Moon Yasuo Icon" tr "summoner_icon_title_1109" = "Blood Seal Icon" tr "summoner_icon_title_1110" = "Dominated Dominion Icon" tr "summoner_icon_title_1111" = "Draaaaven Icon" tr "summoner_icon_title_1112" = "Draven Winion Icon" tr "summoner_icon_title_1113" = "Draven Draven Icon" tr "summoner_icon_title_1114" = "Meowcon" tr "summoner_icon_title_1115" = "Definitely Not a Vel'Koz Icon" tr "summoner_icon_title_1116" = "Urf Kench Icon" tr "summoner_icon_title_1117" = "2016 MSI: NA" tr "summoner_icon_title_1118" = "2016 MSI: BR" tr "summoner_icon_title_1119" = "2016 MSI: CIS" tr "summoner_icon_title_1120" = "2016 MSI: CN" tr "summoner_icon_title_1121" = "2016 MSI: EU" tr "summoner_icon_title_1122" = "2016 MSI: JPN" tr "summoner_icon_title_1123" = "2016 MSI: KR" tr "summoner_icon_title_1124" = "2016 MSI: LAN" tr "summoner_icon_title_1125" = "2016 MSI: LAS" tr "summoner_icon_title_1126" = "2016 MSI: LMS" tr "summoner_icon_title_1127" = "2016 MSI: OCE" tr "summoner_icon_title_1128" = "2016 MSI: SEA" tr "summoner_icon_title_1129" = "2016 MSI: TR" tr "summoner_icon_title_1130" = "2016 MSI" tr "summoner_icon_title_1132" = "00 Reactivated Icon" tr "summoner_icon_title_1133" = "Superior Prototype Icon" tr "summoner_icon_title_1134" = "Mecha Zero Icon" tr "summoner_icon_title_1135" = "Prototype 00 Icon" tr "summoner_icon_title_1136" = "2016 MSI: NA Winner" tr "summoner_icon_title_1137" = "2016 MSI: BR Winner" tr "summoner_icon_title_1138" = "2016 MSI: CIS Winner" tr "summoner_icon_title_1139" = "2016 MSI: CN Winner" tr "summoner_icon_title_1140" = "2016 MSI: EU Winner" tr "summoner_icon_title_1141" = "2016 MSI: JPN Winner" tr "summoner_icon_title_1142" = "2016 MSI: KR Winner" tr "summoner_icon_title_1143" = "2016 MSI: LAN Winner" tr "summoner_icon_title_1144" = "2016 MSI: LAS Winner" tr "summoner_icon_title_1145" = "2016 MSI: LMS Winner" tr "summoner_icon_title_1146" = "2016 MSI: OCE Winner" tr "summoner_icon_title_1147" = "2016 MSI: SEA Winner" tr "summoner_icon_title_1148" = "2016 MSI: TR Winner" tr "summoner_icon_title_1149" = "Omen of the Damned Icon" tr "summoner_icon_title_1150" = "Omen of the Iron Inquisitor Icon" tr "summoner_icon_title_1151" = "Omen of the Cursed Revenant Icon" tr "summoner_icon_title_1152" = "Omen of the Black Scourge Icon" tr "summoner_icon_title_1153" = "Super Galaxy Fizz Icon" tr "summoner_icon_title_1154" = "Mega Shark Icon" tr "summoner_icon_title_1155" = "Super Galaxy Lamb Icon" tr "summoner_icon_title_1156" = "Super Galaxy Wolf Icon" tr "summoner_icon_title_1157" = "Super Galaxy Shyvana Icon" tr "summoner_icon_title_1158" = "Mega Dragon Icon" tr "summoner_icon_title_1159" = "El Tigre Icon" tr "summoner_icon_title_1160" = "El León Icon" tr "summoner_icon_title_1161" = "El Macho Icon" tr "summoner_icon_title_1162" = "El Rayo Icon" tr "summoner_icon_title_1163" = "2016 NA LCS Apex Gaming" tr "summoner_icon_title_1164" = "2016 EU LCS FC Schalke 04" tr "summoner_icon_title_1167" = "2016 LCK Ever" tr "summoner_icon_title_1168" = "2016 LCK MVP" tr "summoner_icon_title_1169" = "2016 LMS J Team" tr "summoner_icon_title_1170" = "2016 VCSA Boba Marines" tr "summoner_icon_title_1171" = "2016 VCSA Saigon Jokers" tr "summoner_icon_title_1172" = "2016 VCSA GIGABYTE SuperHype" tr "summoner_icon_title_1173" = "2016 VCSA An Phat Ultimate" tr "summoner_icon_title_1174" = "2016 VCSA HaiAnh T Team" tr "summoner_icon_title_1175" = "2016 VCSA Tora 269" tr "summoner_icon_title_1176" = "2016 VCSA ZOTAC United" tr "summoner_icon_title_1177" = "2016 VCSA Cantho Cherry" tr "summoner_icon_title_1178" = "2016 VCSA Hanoi Fate" tr "summoner_icon_title_1179" = "2016 VCSA Hanoi Skyred" tr "summoner_icon_title_1180" = "2016 LAN Just Toys Havoks Gaming" tr "summoner_icon_title_1181" = "2016 LAN Zaga Talent Gaming" tr "summoner_icon_title_1182" = "2016 LAN BrawL eSports" tr "summoner_icon_title_1183" = "2016 LAS Kaos Latin Gamers Movistar" tr "summoner_icon_title_1184" = "2016 CBLOL Operation Kino" tr "summoner_icon_title_1185" = "2016 CBLOL BIGGODS" tr "summoner_icon_title_1186" = "2016 TCL Besiktas.OHM" tr "summoner_icon_title_1187" = "2016 LCL Albus NoX Luna" tr "summoner_icon_title_1188" = "2016 LCL Team Just.MSI" tr "summoner_icon_title_1189" = "2016 LCL TORNADO ROX" tr "summoner_icon_title_1190" = "2016 LCL Gambit CIS" tr "summoner_icon_title_1191" = "2016 OPL Abyss Esports" tr "summoner_icon_title_1192" = "2016 OPL Tainted Minds" tr "summoner_icon_title_1193" = "2016 LJL DetonatioN FocusMe" tr "summoner_icon_title_1194" = "2016 LJL Rampage" tr "summoner_icon_title_1195" = "2016 LJL 7th Heaven" tr "summoner_icon_title_1196" = "2016 LJL BlackEye" tr "summoner_icon_title_1197" = "2016 LJL Unsold Stuff Gaming" tr "summoner_icon_title_1198" = "2016 LJL Scarz" tr "summoner_icon_title_1199" = "2016 LPL Royal Never Give Up" tr "summoner_icon_title_12" = "Fully Stacked Mejai's Icon" tr "summoner_icon_title_1200" = "2016 LPL Oh My God" tr "summoner_icon_title_1201" = "2016 LPL NewBee" tr "summoner_icon_title_1202" = "2016 LPL I MAY" tr "summoner_icon_title_1203" = "2016 LPL Invictus Gaming" tr "summoner_icon_title_1204" = "2016 LPL EDward Gaming" tr "summoner_icon_title_1205" = "2016 LPL Vici Gaming" tr "summoner_icon_title_1206" = "2016 LPL Snake Esports" tr "summoner_icon_title_1207" = "2016 LPL Game Talents" tr "summoner_icon_title_1208" = "2016 LPL Team WE" tr "summoner_icon_title_1209" = "2016 LPL LGD Gaming" tr "summoner_icon_title_1210" = "2016 LPL Saint Gaming" tr "summoner_icon_title_1211" = "Oblivion Icon" tr "summoner_icon_title_1212" = "Dark Star Varus Icon" tr "summoner_icon_title_1213" = "Dark Star Thresh Icon" tr "summoner_icon_title_1214" = "2016 NA LCS Phoenix1" tr "summoner_icon_title_1215" = "2016 NA LCS Team Envy" tr "summoner_icon_title_1216" = "2016 LMS Team Mist" tr "summoner_icon_title_1217" = "2016 TCL Team Turquality" tr "summoner_icon_title_1218" = "2016 TCL Oyunfor.CREW" tr "summoner_icon_title_1219" = "Soy Lolero Icon" tr "summoner_icon_title_1225" = "Recon PROJECT: Ashe Icon" tr "summoner_icon_title_1226" = "EM Caster Icon" tr "summoner_icon_title_1227" = "PROJECT: Ashe Icon" tr "summoner_icon_title_1228" = "PROJECT: Ekko Icon" tr "summoner_icon_title_1229" = "Decrypter Icon" tr "summoner_icon_title_1230" = "Hyper Edge Icon" tr "summoner_icon_title_1231" = "PROJECT: Katarina Icon" tr "summoner_icon_title_1232" = "DISRUPTION Icon" tr "summoner_icon_title_1233" = "PROJECT: Ashe First Strike Icon" tr "summoner_icon_title_1234" = "PROJECT: Ekko First Strike Icon" tr "summoner_icon_title_1235" = "PROJECT: Katarina First Strike Icon" tr "summoner_icon_title_1236" = "2016 Worlds Tier 3 Cloud9" tr "summoner_icon_title_1237" = "2016 Worlds Tier 3 Team Envy" tr "summoner_icon_title_1238" = "2016 Worlds Tier 3 Immortals" tr "summoner_icon_title_1239" = "2016 Worlds Tier 3 Counter Logic Gaming" tr "summoner_icon_title_1240" = "2016 Worlds Tier 3 Team Liquid" tr "summoner_icon_title_1241" = "2016 Worlds Tier 3 TSM" tr "summoner_icon_title_1242" = "2016 Worlds Tier 3 G2 Esports" tr "summoner_icon_title_1243" = "2016 Worlds Tier 3 Splyce" tr "summoner_icon_title_1244" = "2016 Worlds Tier 3 Giants" tr "summoner_icon_title_1245" = "2016 Worlds Tier 3 H2K" tr "summoner_icon_title_1246" = "2016 Worlds Tier 3 Fnatic" tr "summoner_icon_title_1247" = "2016 Worlds Tier 3 Unicorns of Love" tr "summoner_icon_title_1248" = "2016 Worlds Tier 3 EDward Gaming" tr "summoner_icon_title_1249" = "2016 Worlds Tier 3 Royal Never Give Up" tr "summoner_icon_title_1250" = "2016 Worlds Ultimate Team WE" tr "summoner_icon_title_1251" = "2016 Worlds Tier 3 I MAY" tr "summoner_icon_title_1252" = "2016 Worlds Ultimate Snake Esports" tr "summoner_icon_title_1253" = "2016 Worlds Ultimate Vici Gaming" tr "summoner_icon_title_1258" = "2016 Worlds Tier 3 ROX Tigers" tr "summoner_icon_title_1259" = "2016 Worlds Tier 3 SK Telecom T1" tr "summoner_icon_title_1260" = "2016 Worlds Tier 3 Samsung Galaxy" tr "summoner_icon_title_1261" = "2016 Worlds Tier 3 KT Rolster" tr "summoner_icon_title_1262" = "2016 Worlds Tier 3 Afreeca Freecs" tr "summoner_icon_title_1264" = "2016 Worlds Tier 3 Jin Air Green Wings" tr "summoner_icon_title_1265" = "2016 Worlds Tier 3 Albus NoX Luna" tr "summoner_icon_title_1269" = "2016 Worlds Tier 3 JT" tr "summoner_icon_title_1270" = "2016 Worlds Tier 3 Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_1271" = "2016 Worlds Tier 3 ahq esports" tr "summoner_icon_title_1272" = "2016 Worlds Tier 3 Hong Kong E-sports" tr "summoner_icon_title_1278" = "2016 Worlds Tier 3 Saigon Jokers" tr "summoner_icon_title_1281" = "2016 Worlds Tier 3 Dark Passage" tr "summoner_icon_title_1286" = "2016 Worlds Tier 3 Kaos Latin Gamers" tr "summoner_icon_title_1287" = "2016 Worlds Tier 3 INTZ e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_1288" = "2016 Worlds Tier 3 Rampage" tr "summoner_icon_title_1291" = "2016 Worlds Tier 3 Lyon Gaming" tr "summoner_icon_title_1292" = "2016 Worlds Ultimate Just toys Havoks" tr "summoner_icon_title_1294" = "2016 Worlds Tier 3 Chiefs eSports Club" tr "summoner_icon_title_1295" = "Arcade Corki Icon" tr "summoner_icon_title_1296" = "Arcade Ahri Icon" tr "summoner_icon_title_1297" = "Arcade Ezreal Icon" tr "summoner_icon_title_1298" = "Power Up Icon" tr "summoner_icon_title_1299" = "Impact Coin Icon" tr "summoner_icon_title_13" = "Red Cannon Minion Icon" tr "summoner_icon_title_1300" = "2016 Worlds Ultimate M17" tr "summoner_icon_title_1301" = "Riot 10-Year Anniversary Icon" tr "summoner_icon_title_1302" = "2016 Worlds Cloud9" tr "summoner_icon_title_1303" = "2016 Worlds Tier 2 Cloud9" tr "summoner_icon_title_1304" = "2016 Worlds Team Envy" tr "summoner_icon_title_1305" = "2016 Worlds Tier 2 Team Envy" tr "summoner_icon_title_1306" = "2016 Worlds Counter Logic Gaming" tr "summoner_icon_title_1307" = "2016 Worlds Tier 2 Counter Logic Gaming" tr "summoner_icon_title_1308" = "2016 Worlds Team Liquid" tr "summoner_icon_title_1309" = "2016 Worlds Tier 2 Team Liquid" tr "summoner_icon_title_1310" = "2016 Worlds TSM" tr "summoner_icon_title_1311" = "2016 Worlds Tier 2 TSM" tr "summoner_icon_title_1312" = "2016 Worlds G2 Esports" tr "summoner_icon_title_1313" = "2016 Worlds Tier 2 G2 Esports" tr "summoner_icon_title_1314" = "2016 Worlds Splyce" tr "summoner_icon_title_1315" = "2016 Worlds Tier 2 Splyce" tr "summoner_icon_title_1316" = "2016 Worlds Giants" tr "summoner_icon_title_1317" = "2016 Worlds Tier 2 Giants" tr "summoner_icon_title_1318" = "2016 Worlds H2K" tr "summoner_icon_title_1319" = "2016 Worlds Tier 2 H2K" tr "summoner_icon_title_1320" = "2016 Worlds Fnatic" tr "summoner_icon_title_1321" = "2016 Worlds Tier 2 Fnatic" tr "summoner_icon_title_1322" = "2016 Worlds Unicorns of Love" tr "summoner_icon_title_1323" = "2016 Worlds Tier 2 Unicorns of Love" tr "summoner_icon_title_1324" = "2016 Worlds EDward Gaming" tr "summoner_icon_title_1325" = "2016 Worlds Tier 2 EDward Gaming" tr "summoner_icon_title_1326" = "2016 Worlds Royal Never Give Up" tr "summoner_icon_title_1327" = "2016 Worlds Tier 2 Royal Never Give Up" tr "summoner_icon_title_1328" = "2016 Worlds Team WE" tr "summoner_icon_title_1329" = "2016 Worlds Tier 2 Team WE" tr "summoner_icon_title_1330" = "2016 Worlds I MAY" tr "summoner_icon_title_1331" = "2016 Worlds Tier 2 I MAY" tr "summoner_icon_title_1332" = "2016 Worlds Snake Esports" tr "summoner_icon_title_1333" = "2016 Worlds Tier 2 Snake Esports" tr "summoner_icon_title_1334" = "2016 Worlds Vici Gaming" tr "summoner_icon_title_1335" = "2016 Worlds Tier 2 Vici Gaming" tr "summoner_icon_title_1336" = "2016 Worlds ROX Tigers" tr "summoner_icon_title_1337" = "2016 Worlds Tier 2 ROX Tigers" tr "summoner_icon_title_1338" = "2016 Worlds SK Telecom T1" tr "summoner_icon_title_1339" = "2016 Worlds Tier 2 SK Telecom T1" tr "summoner_icon_title_1340" = "2016 Worlds Samsung Galaxy" tr "summoner_icon_title_1341" = "2016 Worlds Tier 2 Samsung Galaxy" tr "summoner_icon_title_1342" = "2016 Worlds KT Rolster" tr "summoner_icon_title_1343" = "2016 Worlds Tier 2 KT Rolster" tr "summoner_icon_title_1344" = "2016 Worlds Afreeca Freecs" tr "summoner_icon_title_1345" = "2016 Worlds Tier 2 Afreeca Freecs" tr "summoner_icon_title_1346" = "2016 Worlds Jin Air Green Wings" tr "summoner_icon_title_1347" = "2016 Worlds Tier 2 Jin Air Green Wings" tr "summoner_icon_title_1348" = "2016 Worlds Albus NoX Luna" tr "summoner_icon_title_1349" = "2016 Worlds Tier 2 Albus NoX Luna" tr "summoner_icon_title_1350" = "2016 Worlds Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_1351" = "2016 Worlds Tier 2 Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_1352" = "2016 Worlds J Team" tr "summoner_icon_title_1353" = "2016 Worlds Tier 2 J Team" tr "summoner_icon_title_1354" = "2016 Worlds ahq e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_1355" = "2016 Worlds Tier 2 ahq e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_1356" = "2016 Worlds Hong Kong Esports" tr "summoner_icon_title_1357" = "2016 Worlds Tier 2 Hong Kong Esports" tr "summoner_icon_title_1358" = "2016 Worlds M17" tr "summoner_icon_title_1359" = "2016 Worlds Tier 2 M17" tr "summoner_icon_title_1360" = "2016 Worlds Saigon Jokers" tr "summoner_icon_title_1361" = "2016 Worlds Tier 2 Saigon Jokers" tr "summoner_icon_title_1362" = "2016 Worlds Dark Passage" tr "summoner_icon_title_1363" = "2016 Worlds Tier 2 Dark Passage" tr "summoner_icon_title_1364" = "2016 Worlds Kaos Latin Gamers" tr "summoner_icon_title_1365" = "2016 Worlds Tier 2 Kaos Latin Gamers" tr "summoner_icon_title_1366" = "2016 Worlds INTZ e-sports" tr "summoner_icon_title_1367" = "2016 Worlds Tier 2 INTZ e-sports" tr "summoner_icon_title_1368" = "2016 Worlds Rampage" tr "summoner_icon_title_1369" = "2016 Worlds Tier 2 Rampage" tr "summoner_icon_title_1370" = "2016 Worlds Lyon Gaming" tr "summoner_icon_title_1371" = "2016 Worlds Tier 2 Lyon Gaming" tr "summoner_icon_title_1372" = "2016 Worlds Chiefs eSports Club" tr "summoner_icon_title_1373" = "2016 Worlds Tier 2 Chiefs eSports Club" tr "summoner_icon_title_1374" = "2016 World Championship" tr "summoner_icon_title_1375" = "2016 World Championship Tier 2" tr "summoner_icon_title_1376" = "2016 Worlds Pick'em Poro 1" tr "summoner_icon_title_1377" = "2016 Worlds Pick'em Poro 2" tr "summoner_icon_title_1378" = "Mechs vs. Minions Icon" tr "summoner_icon_title_1379" = "2016 Worlds Immortals" tr "summoner_icon_title_1380" = "2016 Worlds Immortals Tier 2" tr "summoner_icon_title_1381" = "Mark of the Star Guardian Icon" tr "summoner_icon_title_1382" = "Star Guardian Icon" tr "summoner_icon_title_1383" = "Radiant Staff Icon" tr "summoner_icon_title_1384" = "Light's Hammer Icon" tr "summoner_icon_title_1385" = "Pix Icon" tr "summoner_icon_title_1386" = "Zephyr Icon" tr "summoner_icon_title_1387" = "Shiro Icon" tr "summoner_icon_title_1388" = "Kuro Icon" tr "summoner_icon_title_1389" = "Doomed Minion Icon" tr "summoner_icon_title_1390" = "Evil Pumpkin Icon" tr "summoner_icon_title_1391" = "Little Devil Teemo Icon" tr "summoner_icon_title_1392" = "Summoning Cauldron Icon" tr "summoner_icon_title_1393" = "Seeing Hat Icon" tr "summoner_icon_title_1394" = "League Client Update Alpha Reward" tr "summoner_icon_title_1395" = "Season 2016 - Solo Bronze" tr "summoner_icon_title_1396" = "Season 2016 - 3v3 Bronze" tr "summoner_icon_title_1397" = "Season 2016 - 5v5 Bronze" tr "summoner_icon_title_1398" = "Season 2016 - Solo Silver" tr "summoner_icon_title_1399" = "Season 2016 - 3v3 Silver" tr "summoner_icon_title_14" = "Red Siege Minion Icon" tr "summoner_icon_title_1400" = "Season 2016 - 5v5 Silver" tr "summoner_icon_title_1401" = "Season 2016 - Solo Gold" tr "summoner_icon_title_1402" = "Season 2016 - 3v3 Gold" tr "summoner_icon_title_1403" = "Season 2016 - 5v5 Gold" tr "summoner_icon_title_1404" = "Season 2016 - Solo Platinum" tr "summoner_icon_title_1405" = "Season 2016 - 3v3 Platinum" tr "summoner_icon_title_1406" = "Season 2016 - 5v5 Platinum" tr "summoner_icon_title_1407" = "Season 2016 - Solo Diamond" tr "summoner_icon_title_1408" = "Season 2016 - 3v3 Diamond" tr "summoner_icon_title_1409" = "Season 2016 - 5v5 Diamond" tr "summoner_icon_title_1410" = "Season 2016 - Solo Master" tr "summoner_icon_title_1411" = "Season 2016 - 3v3 Master" tr "summoner_icon_title_1412" = "Season 2016 - 5v5 Master" tr "summoner_icon_title_1413" = "Season 2016 - Solo Challenger 3" tr "summoner_icon_title_1414" = "Season 2016 - 3v3 Challenger 3" tr "summoner_icon_title_1415" = "Season 2016 - 5v5 Challenger 3" tr "summoner_icon_title_1416" = "Season 2016 - Solo Challenger 2" tr "summoner_icon_title_1417" = "Season 2016 - 3v3 Challenger 2" tr "summoner_icon_title_1418" = "Season 2016 - 5v5 Challenger 2" tr "summoner_icon_title_1419" = "Season 2016 - Solo Challenger 1" tr "summoner_icon_title_1420" = "Season 2016 - 3v3 Challenger 1" tr "summoner_icon_title_1421" = "Season 2016 - 5v5 Challenger 1" tr "summoner_icon_title_1422" = "2016 All-Star" tr "summoner_icon_title_1423" = "2016 All-Star Team Fire" tr "summoner_icon_title_1424" = "2016 All-Star Team Ice" tr "summoner_icon_title_1425" = "Light Icon" tr "summoner_icon_title_1426" = "Fire Icon" tr "summoner_icon_title_1427" = "Water Icon" tr "summoner_icon_title_1428" = "Air Icon" tr "summoner_icon_title_1429" = "Nature Icon" tr "summoner_icon_title_1430" = "Magma Icon" tr "summoner_icon_title_1431" = "Storm Icon" tr "summoner_icon_title_1432" = "Mystic Icon" tr "summoner_icon_title_1433" = "Ice Icon" tr "summoner_icon_title_1434" = "Dark Icon" tr "summoner_icon_title_1435" = "Elementalist Icon" tr "summoner_icon_title_1436" = "Snowblower Icon" tr "summoner_icon_title_1437" = "Red-nosed Poro Icon" tr "summoner_icon_title_1438" = "Snowflake Icon" tr "summoner_icon_title_1439" = "Jolly Penguin Icon" tr "summoner_icon_title_1440" = "Snow Day Scuttler Icon" tr "summoner_icon_title_1441" = "Poro King Icon" tr "summoner_icon_title_1442" = "Gingerbread Man Icon" tr "summoner_icon_title_1443" = "Re-Gifted Amumu Icon" tr "summoner_icon_title_1444" = "Snowdown Bells Icon" tr "summoner_icon_title_1445" = "Poro Snax Lover Icon" tr "summoner_icon_title_1446" = "Star Guardian Poro Icon" tr "summoner_icon_title_1447" = "Dark Star Poro Icon" tr "summoner_icon_title_1448" = "Piltover Icon" tr "summoner_icon_title_1449" = "Zaun Icon" tr "summoner_icon_title_1450" = "Year of the Rooster Icon" tr "summoner_icon_title_1451" = "Jade Warrior Icon" tr "summoner_icon_title_1452" = "Jade Emperor Icon" tr "summoner_icon_title_1453" = "Jade Demon Icon" tr "summoner_icon_title_1454" = "Mark of Fortune Icon" tr "summoner_icon_title_1455" = "Heartseeker Quinn Icon" tr "summoner_icon_title_1456" = "Heartseeker Lucian Icon" tr "summoner_icon_title_1457" = "Heartseeker Icon" tr "summoner_icon_title_1458" = "Love Dove Icon" tr "summoner_icon_title_1459" = "2017 NA LCS Cloud9" tr "summoner_icon_title_1460" = "2017 NA LCS Counter Logic Gaming" tr "summoner_icon_title_1461" = "2017 NA LCS Dignitas" tr "summoner_icon_title_1462" = "2017 NA LCS Echo Fox" tr "summoner_icon_title_1463" = "2017 NA LCS Immortals" tr "summoner_icon_title_1464" = "2017 NA LCS Liquid" tr "summoner_icon_title_1465" = "2017 NA LCS Phoenix1" tr "summoner_icon_title_1466" = "2017 NA LCS Team Envy" tr "summoner_icon_title_1467" = "2017 NA LCS TSM" tr "summoner_icon_title_1468" = "2017 NA LCS FlyQuest" tr "summoner_icon_title_1469" = "2017 EU LCS Fnatic" tr "summoner_icon_title_1470" = "2017 EU LCS G2 Esports" tr "summoner_icon_title_1471" = "2017 EU LCS Giants" tr "summoner_icon_title_1472" = "2017 EU LCS H2K" tr "summoner_icon_title_1473" = "2017 EU LCS Origen" tr "summoner_icon_title_1474" = "2017 EU LCS ROCCAT" tr "summoner_icon_title_1475" = "2017 EU LCS Splyce" tr "summoner_icon_title_1476" = "2017 EU LCS Team Vitality" tr "summoner_icon_title_1477" = "2017 EU LCS Unicorns of Love" tr "summoner_icon_title_1478" = "2017 EU LCS Misfits" tr "summoner_icon_title_1479" = "2017 LCK SK telecom T1" tr "summoner_icon_title_1480" = "2017 LCK ROX Tigers" tr "summoner_icon_title_1481" = "2017 LCK Samsung GALAXY" tr "summoner_icon_title_1482" = "2017 LCK kt Rolster" tr "summoner_icon_title_1483" = "2017 LCK Afreeca Freecs" tr "summoner_icon_title_1484" = "2017 LCK Jin Air Greenwings" tr "summoner_icon_title_1485" = "2017 LCK Longzhu Gaming" tr "summoner_icon_title_1486" = "2017 LCK Kongdoo Monster" tr "summoner_icon_title_1487" = "2017 LCK bbq OLIVERS" tr "summoner_icon_title_1488" = "2017 LCK MVP" tr "summoner_icon_title_1489" = "2017 LPL Royal Never Give Up" tr "summoner_icon_title_1490" = "2017 LPL EDG" tr "summoner_icon_title_1491" = "2017 LPL WE" tr "summoner_icon_title_1492" = "2017 LPL NewBee" tr "summoner_icon_title_1493" = "2017 LPL VG" tr "summoner_icon_title_1494" = "2017 LPL SS" tr "summoner_icon_title_1495" = "2017 LPL GT" tr "summoner_icon_title_1496" = "2017 LPL QG" tr "summoner_icon_title_1497" = "2017 LPL OMG" tr "summoner_icon_title_1498" = "2017 LPL IG" tr "summoner_icon_title_1499" = "2017 LPL LGD" tr "summoner_icon_title_15" = "Red Bruiser Minion Icon" tr "summoner_icon_title_1500" = "2017 LPL IM" tr "summoner_icon_title_1501" = "2017 LJL DetonatioN FocusMe" tr "summoner_icon_title_1502" = "2017 LJL Rampage" tr "summoner_icon_title_1503" = "2017 LJL 7th heaven" tr "summoner_icon_title_1504" = "2017 LJL SCARZ" tr "summoner_icon_title_1505" = "2017 LJL Unsold Stuff Gaming" tr "summoner_icon_title_1506" = "2017 LJL Rascal Jester" tr "summoner_icon_title_1507" = "2017 CBLOL Pain Gaming" tr "summoner_icon_title_1508" = "2017 CBLOL INTZ" tr "summoner_icon_title_1509" = "2017 CBLOL Keyd Stars" tr "summoner_icon_title_1510" = "2017 CBLOL Operation Kino" tr "summoner_icon_title_1511" = "2017 CBLOL CNB" tr "summoner_icon_title_1512" = "2017 CBLOL Red Canids" tr "summoner_icon_title_1513" = "2017 CBLOL KaBuM e-Sports" tr "summoner_icon_title_1514" = "2017 CBLOL Brave E-sports" tr "summoner_icon_title_1515" = "2017 LLN Dash9 Gaming" tr "summoner_icon_title_1516" = "2017 LLN Gaming Gaming" tr "summoner_icon_title_1517" = "2017 LLN Predators Esports" tr "summoner_icon_title_1518" = "2017 LAN Infamous Gaming" tr "summoner_icon_title_1519" = "2017 LLN Infinity eSports" tr "summoner_icon_title_1520" = "2017 LLN Just Toys Havoks" tr "summoner_icon_title_1521" = "2017 LLN Lyon Gaming" tr "summoner_icon_title_1522" = "2017 LLN Zaga Talent Gaming" tr "summoner_icon_title_1523" = "2017 CLS Kao" tr "summoner_icon_title_1524" = "2017 CLS Isurus Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_1525" = "2017 CLS Furious Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_1526" = "2017 CLS Rebirth Esports Icon" tr "summoner_icon_title_1527" = "2017 CLS Hafnet E-Sports Icon" tr "summoner_icon_title_1528" = "2017 CLS Last Kings Icon" tr "summoner_icon_title_1529" = "2017 TCL Dark Passage.BKM Express Icon" tr "summoner_icon_title_1530" = "2017 TCL HWA GAMING Icon" tr "summoner_icon_title_1531" = "2017 TCL Oyunfor.CREW Icon" tr "summoner_icon_title_1532" = "2017 TCL SuperMassive eSports Icon" tr "summoner_icon_title_1533" = "2017 TCL Team AURORA Icon" tr "summoner_icon_title_1534" = "2017 TCL 1907 Fenerbahçe Esports Icon" tr "summoner_icon_title_1535" = "2017 TCL Galatasaray Esports Icon" tr "summoner_icon_title_1536" = "2017 TCL Galakticos Icon" tr "summoner_icon_title_1537" = "2017 TCL Dark Passage.BKM Express Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1538" = "2017 TCL HWA GAMING Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1539" = "2017 TCL Oyunfor.CREW Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1540" = "2017 TCL SuperMassive eSports Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1541" = "2017 TCL Team AURORA Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1542" = "2017 TCL 1907 Fenerbahçe Esports Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1543" = "2017 TCL Galatasaray Esports Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1544" = "2017 TCL Galakticos Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1545" = "2017 OPL Avant Icon" tr "summoner_icon_title_1546" = "2017 OPL Abyss Icon" tr "summoner_icon_title_1547" = "2017 OPL Chiefs Icon" tr "summoner_icon_title_1548" = "2017 OPL Dire Wolves Icon" tr "summoner_icon_title_1549" = "2017 OPL Exile 5 Icon" tr "summoner_icon_title_1550" = "2017 OPL Legacy Icon" tr "summoner_icon_title_1551" = "2017 OPL Sin Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_1552" = "2017 OPL Tainted Minds Icon" tr "summoner_icon_title_1553" = "2017 OPL M19 Icon" tr "summoner_icon_title_1554" = "2017 LCL Vega Squadron Icon" tr "summoner_icon_title_1555" = "2017 LCL Natus Vincere Icon" tr "summoner_icon_title_1556" = "2017 LCL ROX Icon" tr "summoner_icon_title_1557" = "2017 LCL Vaevictis eSports Icon" tr "summoner_icon_title_1558" = "2017 LCL Team Just Alpha Icon" tr "summoner_icon_title_1559" = "2017 LCL Gambit CIS Icon" tr "summoner_icon_title_1560" = "2017 LCL Virtus.pro Icon" tr "summoner_icon_title_1561" = "2017 LMS Flash Wolves Icon" tr "summoner_icon_title_1562" = "2017 LMS ahq eSports club Icon" tr "summoner_icon_title_1563" = "2017 LMS HongKong eSports Icon" tr "summoner_icon_title_1564" = "2017 LMS J Team Icon" tr "summoner_icon_title_1565" = "2017 LMS eXtreme Gamer eSport Club Icon" tr "summoner_icon_title_1566" = "2017 LMS Wayi Spider Icon" tr "summoner_icon_title_1567" = "2017 LMS Machi e-Sports Icon" tr "summoner_icon_title_1568" = "2017 LMS Fireball Limited Icon" tr "summoner_icon_title_1569" = "2017 VCSA ROG Friends Icon" tr "summoner_icon_title_1570" = "2017 VCSA GIGABYTE Marines Icon" tr "summoner_icon_title_1571" = "2017 VCSA Next Gen Icon" tr "summoner_icon_title_1572" = "2017 VCSA Young Generation Icon" tr "summoner_icon_title_1573" = "2017 VCSA eHub United Icon" tr "summoner_icon_title_1574" = "2017 VCSA Cantho Cherry Icon" tr "summoner_icon_title_1575" = "2017 LPL Royal Never Give Up Icon" tr "summoner_icon_title_1576" = "2017 LPL EDG Icon" tr "summoner_icon_title_1577" = "2017 LPL WE Icon" tr "summoner_icon_title_1578" = "2017 LPL VG Icon" tr "summoner_icon_title_1579" = "2017 LPL SS Icon" tr "summoner_icon_title_1580" = "2017 LPL GT Icon" tr "summoner_icon_title_1581" = "2017 LPL QG Icon" tr "summoner_icon_title_1582" = "2017 LPL IG Icon" tr "summoner_icon_title_1583" = "2017 LPL LGD Icon" tr "summoner_icon_title_1584" = "2017 LPL IM Icon" tr "summoner_icon_title_1585" = "2017 CBLOL Red Canids Icon" tr "summoner_icon_title_1586" = "2017 VCSA UTM Esports Icon" tr "summoner_icon_title_1587" = "Koi Nami Icon" tr "summoner_icon_title_1588" = "Blood Moon Jhin Icon" tr "summoner_icon_title_1589" = "Blood Moon Diana Icon" tr "summoner_icon_title_1590" = "Blood Moon Twisted Fate Icon" tr "summoner_icon_title_1591" = "Blood Moon Talon Icon" tr "summoner_icon_title_1592" = "Blood Moon Rising Icon" tr "summoner_icon_title_1593" = "Festival Queen Icon" tr "summoner_icon_title_1594" = "Demacia Icon" tr "summoner_icon_title_1595" = "Dragonslayer Xin Zhao Icon" tr "summoner_icon_title_1596" = "Dragon Sorceress Icon" tr "summoner_icon_title_1597" = "Flame Dragon Icon" tr "summoner_icon_title_1598" = "2017 MSI: CBLOL Icon" tr "summoner_icon_title_1599" = "2017 MSI: LPL Icon" tr "summoner_icon_title_16" = "Red Caster Minion Icon" tr "summoner_icon_title_1600" = "2017 MSI: LCL Icon" tr "summoner_icon_title_1601" = "2017 MSI: EU LCS Icon" tr "summoner_icon_title_1602" = "2017 MSI: LJL Icon" tr "summoner_icon_title_1603" = "2017 MSI: LCK Icon" tr "summoner_icon_title_1604" = "2017 MSI: LLN Icon" tr "summoner_icon_title_1605" = "2017 MSI: CLS Icon" tr "summoner_icon_title_1606" = "2017 MSI: NA LCS Icon" tr "summoner_icon_title_1607" = "2017 MSI: OPL Icon" tr "summoner_icon_title_1608" = "2017 MSI: GPL Icon" tr "summoner_icon_title_1609" = "2017 MSI: LMS Icon" tr "summoner_icon_title_1610" = "2017 MSI: TCL Icon" tr "summoner_icon_title_1611" = "2017 MSI: CBLOL Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1612" = "2017 MSI: LPL Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1613" = "2017 MSI: LCL Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1614" = "2017 MSI: EU LCS Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1615" = "2017 MSI: LJL Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1616" = "2017 MSI: LCK Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1617" = "2017 MSI: LLN Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1618" = "2017 MSI: CLS Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1619" = "2017 MSI: NA LCS Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1620" = "2017 MSI: OPL Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1621" = "2017 MSI: GPL Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1622" = "2017 MSI: LMS Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1623" = "2017 MSI: TCL Tier 2 Icon" tr "summoner_icon_title_1624" = "2017 MSI Icon" tr "summoner_icon_title_1625" = "Sakura Icon" tr "summoner_icon_title_1626" = "Sakura Poro Icon" tr "summoner_icon_title_1627" = "2017 April Fool's Icon" tr "summoner_icon_title_1628" = "God Fist Icon" tr "summoner_icon_title_1629" = "Immortal Sight Icon" tr "summoner_icon_title_1630" = "Astronaut Teemo Icon" tr "summoner_icon_title_1631" = "Bardnik Icon" tr "summoner_icon_title_1632" = "Conqueror Karma Icon" tr "summoner_icon_title_1633" = "Gift of Magic Icon" tr "summoner_icon_title_1634" = "Blazing Feathers Icon" tr "summoner_icon_title_1635" = "Cosmic Blade Icon" tr "summoner_icon_title_1636" = "Cosmic Reaver Icon" tr "summoner_icon_title_1637" = "Cosmic Genesis Icon" tr "summoner_icon_title_1638" = "Dusk and Dawn Icon" tr "summoner_icon_title_1639" = "Corruption Icon" tr "summoner_icon_title_1640" = "Dark Star Orianna Icon" tr "summoner_icon_title_1641" = "Dark Star Kha'Zix Icon" tr "summoner_icon_title_1642" = "Cosmic Ruins Icon" tr "summoner_icon_title_1643" = "Pulsefire Caitlyn Icon" tr "summoner_icon_title_1644" = "Pulsefire Ezreal Icon" tr "summoner_icon_title_1645" = "Pulsefire Icon" tr "summoner_icon_title_1646" = "2017 EU LCS Mysterious Monkeys Icon" tr "summoner_icon_title_1647" = "2017 EU LCS Ninjas in Pyjamas Icon" tr "summoner_icon_title_1648" = "2017 LCK Ever8 Winners Icon" tr "summoner_icon_title_1649" = "2017 LPL DAN Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_1650" = "2017 LPL SN Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_1651" = "2017 LJL Burning Core Icon" tr "summoner_icon_title_1652" = "2017 CBLOL TEAM ONE Icon" tr "summoner_icon_title_1653" = "2017 CBLOL T-Show Icon" tr "summoner_icon_title_1654" = "2017 CBLOL ProGaming E-Sports Icon" tr "summoner_icon_title_1655" = "2017 LLN Silver Crows Icon" tr "summoner_icon_title_1656" = "2017 CLS B2K Icon" tr "summoner_icon_title_1657" = "2017 TCL P3P ESPORTS Icon" tr "summoner_icon_title_1658" = "2017 TCL ÇILEKLER Icon" tr "summoner_icon_title_1659" = "2017 OPL Team Regicide Icon" tr "summoner_icon_title_1660" = "2017 LMS Raise Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_1661" = "Daybreak Icon" tr "summoner_icon_title_1662" = "Nightfall Icon" tr "summoner_icon_title_1663" = "Dawnblade Icon" tr "summoner_icon_title_1664" = "Nightblade Icon" tr "summoner_icon_title_1665" = "Dawnbringer Riven Icon" tr "summoner_icon_title_1666" = "Nightbringer Yasuo Icon" tr "summoner_icon_title_1667" = "Order Icon" tr "summoner_icon_title_1668" = "Chaos Icon" tr "summoner_icon_title_1669" = "Reign of Order Icon" tr "summoner_icon_title_1670" = "Reign of Chaos Icon" tr "summoner_icon_title_17" = "Red Super Minion Icon" tr "summoner_icon_title_18" = "Mix Mix Icon" tr "summoner_icon_title_19" = "Targon Icon" tr "summoner_icon_title_2" = "Blue Cannon Minion Icon" tr "summoner_icon_title_20" = "Shurima Icon" tr "summoner_icon_title_2072" = "Crabby Crab Icon" tr "summoner_icon_title_2073" = "Come At Me Crab Icon" tr "summoner_icon_title_2074" = "Cool Crab Icon" tr "summoner_icon_title_2075" = "Lifesaver Icon" tr "summoner_icon_title_2076" = "Rubber Ducky Icon" tr "summoner_icon_title_2077" = "Shock and Shower Icon" tr "summoner_icon_title_2078" = "2017 VCSA LG Red Icon" tr "summoner_icon_title_2079" = "2017 VCSA Fighters Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_2080" = "2017 LPL JD Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_2081" = "2017 Rift Rivals LCK-LPL-LMS Cluster Icon" tr "summoner_icon_title_2082" = "2017 Rift Rivals EU-NA Cluster Icon" tr "summoner_icon_title_2083" = "2017 Rift Rivals BRA-LAS-LAN Cluster Icon" tr "summoner_icon_title_2084" = "2017 Rift Rivals LCL-TCL Cluster Icon" tr "summoner_icon_title_2085" = "2017 Rift Rivals GPL-LJL-OPL Cluster Icon" tr "summoner_icon_title_2086" = "2017 Rift Rivals Winners Icon" tr "summoner_icon_title_2087" = "Shadow Assassin Kayn Icon" tr "summoner_icon_title_2088" = "Darkin Rhaast Icon" tr "summoner_icon_title_2089" = "Omega Squad Recruit Icon" tr "summoner_icon_title_2090" = "Omega Squad Veteran Icon" tr "summoner_icon_title_2091" = "Battle Boss Ziggs Icon" tr "summoner_icon_title_2092" = "Battle Boss Malzahar Icon" tr "summoner_icon_title_2093" = "Battle Boss Brand Icon" tr "summoner_icon_title_2094" = "Arcade Poro Icon" tr "summoner_icon_title_2095" = "New Level Icon" tr "summoner_icon_title_2096" = "Gold Edition Baron Icon" tr "summoner_icon_title_2097" = "Battle Boss Baron Icon" tr "summoner_icon_title_2098" = "Pentakill II Icon" tr "summoner_icon_title_2099" = "Pentakill Karthus Icon" tr "summoner_icon_title_21" = "Tree of Life Icon" tr "summoner_icon_title_22" = "Revive Icon" tr "summoner_icon_title_23" = "Lil' Sprout Icon" tr "summoner_icon_title_24" = "Spike Shield Icon" tr "summoner_icon_title_25" = "Level One Critter Icon" tr "summoner_icon_title_26" = "Level Two Critter Icon" tr "summoner_icon_title_27" = "Wraith Icon" tr "summoner_icon_title_28" = "Tibbers Icon" tr "summoner_icon_title_3" = "Blue Minion Caster Icon" tr "summoner_icon_title_3000" = "Pentakill Kayle Icon" tr "summoner_icon_title_3001" = "Pentakill Mordekaiser Icon" tr "summoner_icon_title_3002" = "Pentakill Olaf Icon" tr "summoner_icon_title_3003" = "Pentakill Sona Icon" tr "summoner_icon_title_3004" = "Pentakill Yorick Icon" tr "summoner_icon_title_3005" = "Championship Ashe Icon" tr "summoner_icon_title_3006" = "2017 World Championship Icon" tr "summoner_icon_title_3007" = "2017 Worlds Legend Icon" tr "summoner_icon_title_3008" = "2017 Worlds Pickem Poro Icon" tr "summoner_icon_title_3009" = "2017 Worlds Master Pickem Poro Icon" tr "summoner_icon_title_3010" = "2017 Worlds Master Icon" tr "summoner_icon_title_3013" = "Honor Great Leader Icon" tr "summoner_icon_title_3014" = "Honor Honorable Opponent Icon" tr "summoner_icon_title_3015" = "Honor For All Icon" tr "summoner_icon_title_3016" = "Honor Great Teammate Icon" tr "summoner_icon_title_3017" = "Honor Great Mentor Icon" tr "summoner_icon_title_3018" = "Star Guardian Ahri Icon" tr "summoner_icon_title_3019" = "Kiko Icon" tr "summoner_icon_title_3020" = "Yuuto Icon" tr "summoner_icon_title_3021" = "Boki and Baki Icon" tr "summoner_icon_title_3022" = "Shisa Icon" tr "summoner_icon_title_3023" = "Multi Icon" tr "summoner_icon_title_3024" = "New Horizon Icon" tr "summoner_icon_title_3025" = "Ornn Forgemaster Icon" tr "summoner_icon_title_3027" = "2017 Worlds paiN Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_3029" = "2017 Worlds Team oNe e-Sports Icon" tr "summoner_icon_title_3031" = "2017 Worlds Kaos Latin Gamers Icon" tr "summoner_icon_title_3032" = "2017 Worlds Fnatic Icon" tr "summoner_icon_title_3033" = "2017 Worlds G2 Esports Icon" tr "summoner_icon_title_3034" = "2017 Worlds H2K Icon" tr "summoner_icon_title_3035" = "2017 Worlds Splyce Icon" tr "summoner_icon_title_3036" = "2017 Worlds Unicorns of Love Icon" tr "summoner_icon_title_3037" = "2017 Worlds Misfits Icon" tr "summoner_icon_title_3038" = "2017 Worlds Samsung GALAXY Icon" tr "summoner_icon_title_3039" = "2017 Worlds kt Rolster Icon" tr "summoner_icon_title_3040" = "2017 Worlds Longzhu Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_3041" = "2017 Worlds SK telecom T1 Icon" tr "summoner_icon_title_3042" = "2017 Worlds Afreeca Freecs Icon" tr "summoner_icon_title_3043" = "2017 Worlds MVP Icon" tr "summoner_icon_title_3044" = "2017 Worlds Gambit CIS Icon" tr "summoner_icon_title_3047" = "2017 Worlds M19 Icon" tr "summoner_icon_title_3048" = "2017 Worlds DetonatioN FocusMe Icon" tr "summoner_icon_title_3049" = "2017 Worlds Rampage Icon" tr "summoner_icon_title_3053" = "2017 Worlds Lyon Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_3055" = "2017 Worlds Infinity eSports Icon" tr "summoner_icon_title_3058" = "2017 Worlds Flash Wolves Icon" tr "summoner_icon_title_3059" = "2017 Worlds Raise Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_3060" = "2017 Worlds ahq e-Sports Club Icon" tr "summoner_icon_title_3061" = "2017 Worlds J Team Icon" tr "summoner_icon_title_3062" = "2017 Worlds Machi Icon" tr "summoner_icon_title_3063" = "2017 Worlds Hong Kong Attitude Icon" tr "summoner_icon_title_3064" = "2017 Worlds Edward Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_3065" = "2017 Worlds Team WE Icon" tr "summoner_icon_title_3067" = "2017 Worlds Invictus Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_3069" = "2017 Worlds Snake Esports Icon" tr "summoner_icon_title_3070" = "2017 Worlds OMG Icon" tr "summoner_icon_title_3071" = "2017 Worlds NewBee Icon" tr "summoner_icon_title_3072" = "2017 Worlds Royal Never Give Up Icon" tr "summoner_icon_title_3074" = "2017 Worlds SN Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_3076" = "2017 Worlds Immortals Icon" tr "summoner_icon_title_3077" = "2017 Worlds Counter Logic Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_3078" = "2017 Worlds TSM Icon" tr "summoner_icon_title_3079" = "2017 Worlds Team Dignitas Icon" tr "summoner_icon_title_3081" = "2017 Worlds Cloud9 Icon" tr "summoner_icon_title_3082" = "2017 Worlds FlyQuest Icon" tr "summoner_icon_title_3083" = "2017 Worlds Legacy eSports Icon" tr "summoner_icon_title_3084" = "2017 Worlds Dire Wolves Icon" tr "summoner_icon_title_3085" = "2017 Worlds Chiefs eSports Club Icon" tr "summoner_icon_title_3086" = "2017 Worlds Sin Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_3087" = "2017 Worlds Avant Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_3090" = "2017 Worlds 1907 Fenerbahçe Espor Icon" tr "summoner_icon_title_3094" = "2017 Worlds Manila Eagles Icon" tr "summoner_icon_title_3095" = "2017 Worlds Resurgence Icon" tr "summoner_icon_title_3096" = "2017 Worlds Headhunters Icon" tr "summoner_icon_title_3097" = "2017 Worlds Kuala Lumpur Hunters Icon" tr "summoner_icon_title_3098" = "2017 Worlds Ascension Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_3099" = "2017 Worlds GIGABYTE Marines Icon" tr "summoner_icon_title_3100" = "Radiant Wukong Icon" tr "summoner_icon_title_3101" = "2017 Worlds Young Generation Icon" tr "summoner_icon_title_3102" = "Tournament Beta Winner - 4 Team" tr "summoner_icon_title_3103" = "Tournament Beta Winner - 8 Team" tr "summoner_icon_title_3104" = "Tournament Beta Winner - 16 Team" tr "summoner_icon_title_3147" = "The Big One Icon" tr "summoner_icon_title_3148" = "Eternal Sword Yi Icon" tr "summoner_icon_title_3149" = "Soaring Sword Fiora Icon" tr "summoner_icon_title_3150" = "Sacred Sword Janna Icon" tr "summoner_icon_title_3151" = "Transcendent Icon" tr "summoner_icon_title_3152" = "Bee Singed Icon" tr "summoner_icon_title_3153" = "Arclight Yorick Icon" tr "summoner_icon_title_3154" = "Champie Katarina Icon" tr "summoner_icon_title_3155" = "Champie Lux Icon" tr "summoner_icon_title_3156" = "Champie Morgana Icon" tr "summoner_icon_title_3157" = "Champie Taric Icon" tr "summoner_icon_title_3158" = "Champie Twisted Fate Icon" tr "summoner_icon_title_3159" = "Champie Wukong Icon" tr "summoner_icon_title_3160" = "Champie Ezreal Icon" tr "summoner_icon_title_3161" = "Champie Miss Fortune Icon" tr "summoner_icon_title_3162" = "Rare Rune Owner Icon" tr "summoner_icon_title_3163" = "Death Sworn Icon" tr "summoner_icon_title_3164" = "Death Sworn Viktor Icon" tr "summoner_icon_title_3165" = "Death Sworn Katarina Icon" tr "summoner_icon_title_3166" = "Death Sworn Zed Icon" tr "summoner_icon_title_3167" = "Runes Reward Epic Mystery Skin Icon 1" tr "summoner_icon_title_3168" = "Runes Reward Epic Mystery Skin Icon 2" tr "summoner_icon_title_3169" = "Runes Reward Epic Mystery Skin Icon 3" tr "summoner_icon_title_3170" = "Runes Reward Epic Mystery Skin Icon 4" tr "summoner_icon_title_3171" = "Runes Reward Epic Mystery Skin Icon 5" tr "summoner_icon_title_3172" = "Super Galaxy Annie Icon" tr "summoner_icon_title_3173" = "Super Galaxy Elise Icon" tr "summoner_icon_title_3174" = "Super Galaxy Nidalee Icon" tr "summoner_icon_title_3175" = "Super Galaxy Gnar Icon" tr "summoner_icon_title_3176" = "Super Galaxy Icon" tr "summoner_icon_title_3177" = "Master's Challenge Season 1" tr "summoner_icon_title_3178" = "Gemstone Knight Icon + Gemstone" tr "summoner_icon_title_3179" = "Gemstone Prince Icon + Gemstone" tr "summoner_icon_title_3180" = "Gemstone King Icon + Gemstone" tr "summoner_icon_title_3181" = "Page Purchaser Icon" tr "summoner_icon_title_3182" = "PROJECT: Vayne Icon" tr "summoner_icon_title_3183" = "PROJECT: Vi Icon" tr "summoner_icon_title_3184" = "PROJECT: Jhin Icon" tr "summoner_icon_title_3185" = "PROJECT: Final Hunt Icon" tr "summoner_icon_title_3186" = "PROJECT: Hunters Icon" tr "summoner_icon_title_3187" = "Season 2017 - Solo/Duo Bronze" tr "summoner_icon_title_3188" = "Season 2017 - Flex 3v3 Bronze" tr "summoner_icon_title_3189" = "Season 2017 - Flex 5v5 Bronze" tr "summoner_icon_title_3190" = "Season 2017 - Solo/Duo Silver" tr "summoner_icon_title_3191" = "Season 2017- Flex 3v3 Silver" tr "summoner_icon_title_3192" = "Season 2017- Flex 5v5 Silver" tr "summoner_icon_title_3193" = "Season 2017 - Solo/Duo Gold" tr "summoner_icon_title_3194" = "Season 2017 - Flex 3v3 Gold" tr "summoner_icon_title_3195" = "Season 2017 - Flex 5v5 Gold" tr "summoner_icon_title_3196" = "Season 2017 - Solo/Duo Platinum" tr "summoner_icon_title_3197" = "Season 2017 - Flex 3v3 Platinum" tr "summoner_icon_title_3198" = "Season 2017 - Flex 5v5 Platinum" tr "summoner_icon_title_3199" = "Season 2017 - Solo/Duo Diamond" tr "summoner_icon_title_3200" = "Season 2017 - Flex 3v3 Diamond" tr "summoner_icon_title_3201" = "Season 2017 - Flex 5v5 Diamond" tr "summoner_icon_title_3202" = "Season 2017 - Solo/Duo Master" tr "summoner_icon_title_3203" = "Season 2017 - Flex 3v3 Master" tr "summoner_icon_title_3204" = "Season 2017 - Flex 5v5 Master" tr "summoner_icon_title_3205" = "Season 2017 - Solo/Duo Challenger" tr "summoner_icon_title_3206" = "Season 2017 - Flex 3v3 Challenger" tr "summoner_icon_title_3207" = "Season 2017 - Flex 5v5 Challenger" tr "summoner_icon_title_3208" = "All-Star 2017 Korea Dream Team" tr "summoner_icon_title_3209" = "All-Star 2017 North America Dream Team" tr "summoner_icon_title_3210" = "All-Star 2017 Europe Dream Team" tr "summoner_icon_title_3211" = "All-Star 2017 China Dream Team" tr "summoner_icon_title_3212" = "All-Star 2017 Turkey Dream Team" tr "summoner_icon_title_3213" = "All-Star 2017 Southeast Asia Dream Team" tr "summoner_icon_title_3214" = "All-Star 2017 LMS Dream Team" tr "summoner_icon_title_3215" = "All-Star 2017 Brazil Dream Team" tr "summoner_icon_title_3216" = "All-Star 2017" tr "summoner_icon_title_3217" = "Rengar Plush In The Jungle" tr "summoner_icon_title_3218" = "Turkey 5th Anniversary Poro Icon" tr "summoner_icon_title_3219" = "Santa Baron 2017 Icon" tr "summoner_icon_title_3220" = "Ambitious Elf Jinx Icon" tr "summoner_icon_title_3221" = "Snow Fawn Poppy Icon" tr "summoner_icon_title_3222" = "Santa Draven Icon" tr "summoner_icon_title_3223" = "Lunar Guardian Nasus Icon" tr "summoner_icon_title_3224" = "Lunar Guardian Warwick Icon" tr "summoner_icon_title_3225" = "Lunar Empress Lux Icon" tr "summoner_icon_title_3226" = "Year of the Dog Icon" tr "summoner_icon_title_3227" = "Sweetheart Xayah Icon" tr "summoner_icon_title_3228" = "Sweetheart Rakan Icon" tr "summoner_icon_title_3229" = "Lovebirds Icon" tr "summoner_icon_title_3230" = "Eternum Cassiopeia Icon" tr "summoner_icon_title_3231" = "Dearest Deer Icon" tr "summoner_icon_title_3232" = "Reindeer Poro Icon" tr "summoner_icon_title_3233" = "Baron Poro Icon" tr "summoner_icon_title_3235" = "Gemstone Stocking Icon + Gemstone" tr "summoner_icon_title_3236" = "Gemstone Pengu Icon + Gemstone" tr "summoner_icon_title_3237" = "Gemstone Poro Icon + Gemstone" tr "summoner_icon_title_3238" = "2018 CBLOL paiN Gaming" tr "summoner_icon_title_3239" = "2018 CBLOL INTZ e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_3240" = "2018 CBLOL KaBuM e-Sports" tr "summoner_icon_title_3241" = "2018 CBLOL Vivo Keyd Stars" tr "summoner_icon_title_3242" = "2018 CBLOL CNB e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_3243" = "2018 CBLOL Red Canids Corinthians" tr "summoner_icon_title_3244" = "2018 CBLOL Team One e-Sports" tr "summoner_icon_title_3245" = "2018 CBLOL ProGaming Esports" tr "summoner_icon_title_3246" = "2018 LCL Gambit Esports" tr "summoner_icon_title_3247" = "2018 LCL M19" tr "summoner_icon_title_3248" = "2018 LCL Team Just" tr "summoner_icon_title_3249" = "2018 LCL Dragon Army" tr "summoner_icon_title_3250" = "2018 LCL Vega Squadron" tr "summoner_icon_title_3251" = "2018 LCL ROX" tr "summoner_icon_title_3252" = "2018 LCL Vaevictis esports" tr "summoner_icon_title_3253" = "2018 LCL Elements Pro Gaming" tr "summoner_icon_title_3254" = "2018 CLS Kaos Latin Gamers" tr "summoner_icon_title_3255" = "2018 CLS Isurus Gaming" tr "summoner_icon_title_3256" = "2018 CLS Dark Horse" tr "summoner_icon_title_3257" = "2018 CLS Legatum" tr "summoner_icon_title_3258" = "2018 CLS Rebirth eSports" tr "summoner_icon_title_3259" = "2018 CLS Hafnet E-Sports" tr "summoner_icon_title_3260" = "2018 CLS Furious Gaming" tr "summoner_icon_title_3261" = "2018 CLS Universidad Católica Esports" tr "summoner_icon_title_3262" = "2018 NA LCS 100 Thieves" tr "summoner_icon_title_3263" = "2018 NA LCS Cloud9" tr "summoner_icon_title_3264" = "2018 NA LCS Clutch Gaming" tr "summoner_icon_title_3265" = "2018 NA LCS Counter Logic Gaming" tr "summoner_icon_title_3266" = "2018 NA LCS Echo Fox" tr "summoner_icon_title_3267" = "2018 NA LCS Flyquest" tr "summoner_icon_title_3268" = "2018 NA LCS Golden Guardians" tr "summoner_icon_title_3269" = "2018 NA LCS OpTic Gaming" tr "summoner_icon_title_3270" = "2018 NA LCS Team Liquid" tr "summoner_icon_title_3271" = "2018 NA LCS TSM" tr "summoner_icon_title_3272" = "2018 TCL Doğuş Üniversitesi Aurora" tr "summoner_icon_title_3273" = "2018 TCL Royal Bandits" tr "summoner_icon_title_3274" = "2018 TCL YouthCREW" tr "summoner_icon_title_3275" = "2018 TCL Dark Passage" tr "summoner_icon_title_3276" = "2018 TCL 1907 Fenerbahçe Espor" tr "summoner_icon_title_3277" = "2018 TCL Galakticos" tr "summoner_icon_title_3278" = "2018 TCL HWA GAMING" tr "summoner_icon_title_3279" = "2018 TCL BAUSuperMassive eSports" tr "summoner_icon_title_3280" = "2018 LLN Zaga Talent Gaming" tr "summoner_icon_title_3281" = "2018 LLN Predators eSports" tr "summoner_icon_title_3282" = "2018 LLN Just toys Havoks" tr "summoner_icon_title_3283" = "2018 LLN 6Sense" tr "summoner_icon_title_3284" = "2018 LLN Infinity eSports" tr "summoner_icon_title_3285" = "2018 LLN Gaming Gaming" tr "summoner_icon_title_3286" = "2018 LLN Rainbow7" tr "summoner_icon_title_3287" = "2018 OPL Bombers" tr "summoner_icon_title_3288" = "2018 OPL Avant Gaming" tr "summoner_icon_title_3289" = "2018 OPL The Chiefs Esports Club" tr "summoner_icon_title_3290" = "2018 OPL Dire Wolves" tr "summoner_icon_title_3291" = "2018 OPL Legacy Esports" tr "summoner_icon_title_3292" = "2018 OPL Order" tr "summoner_icon_title_3293" = "2018 OPL Sin Gaming" tr "summoner_icon_title_3294" = "2018 OPL Tectonic" tr "summoner_icon_title_3295" = "2018 LJL DetonatioN FocusMe" tr "summoner_icon_title_3296" = "2018 LJL Pentagram" tr "summoner_icon_title_3297" = "2018 LJL Unsold Stuff Gaming" tr "summoner_icon_title_3298" = "2018 LJL 7th heaven" tr "summoner_icon_title_3299" = "2018 LJL Rascal Jester" tr "summoner_icon_title_3300" = "2018 LJL V3 Esports" tr "summoner_icon_title_3301" = "2018 EU LCS Fnatic" tr "summoner_icon_title_3302" = "2018 EU LCS Unicorns of Love" tr "summoner_icon_title_3303" = "2018 EU LCS Splyce" tr "summoner_icon_title_3304" = "2018 EU LCS Misfits" tr "summoner_icon_title_3305" = "2018 EU LCS H2K" tr "summoner_icon_title_3306" = "2018 EU LCS Vitality" tr "summoner_icon_title_3307" = "2018 EU LCS Giants" tr "summoner_icon_title_3308" = "2018 EU LCS Schalke04" tr "summoner_icon_title_3309" = "2018 EU LCS ROCCAT" tr "summoner_icon_title_3310" = "2018 EU LCS G2" tr "summoner_icon_title_3311" = "2018 LMS Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_3312" = "2018 LMS ahq e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_3313" = "2018 LMS G-Rex" tr "summoner_icon_title_3314" = "2018 LMS Team Afro" tr "summoner_icon_title_3315" = "2018 LMS MAD TEAM" tr "summoner_icon_title_3316" = "2018 LMS Hong Kong Attitude" tr "summoner_icon_title_3317" = "2018 LMS J Team" tr "summoner_icon_title_3318" = "2018 LMS Machi Esports" tr "summoner_icon_title_3319" = "2018 VCS Hall of Fame" tr "summoner_icon_title_3320" = "2018 VCS EVOS" tr "summoner_icon_title_3321" = "2018 VCS Young Generation" tr "summoner_icon_title_3322" = "2018 VCS GAM Esports" tr "summoner_icon_title_3323" = "2018 VCS Cherry Esports" tr "summoner_icon_title_3324" = "2018 VCS FTV" tr "summoner_icon_title_3325" = "2018 VCS UTM Esports" tr "summoner_icon_title_3326" = "2018 LCK KING-ZONE DragonX" tr "summoner_icon_title_3327" = "2018 LCK SK telecom T1" tr "summoner_icon_title_3328" = "2018 LCK kt Rolster" tr "summoner_icon_title_3329" = "2018 LCK KSV" tr "summoner_icon_title_3330" = "2018 LCK Afreeca Freecs" tr "summoner_icon_title_3331" = "2018 LCK Jin Air Greenwings" tr "summoner_icon_title_3332" = "2018 LCK ROX Tigers" tr "summoner_icon_title_3333" = "2018 LCK MVP" tr "summoner_icon_title_3334" = "2018 LCK bbq OLIVERS" tr "summoner_icon_title_3335" = "2018 LCK KONGDOO MONSTER" tr "summoner_icon_title_3336" = "2018 LPL Team WE" tr "summoner_icon_title_3337" = "2018 LPL RoyalNeverGiveUp" tr "summoner_icon_title_3338" = "Call Me!" tr "summoner_icon_title_3339" = "Think About It" tr "summoner_icon_title_3340" = "2018 LPL LGD Gaming" tr "summoner_icon_title_3341" = "2018 LPL Bilibili Gaming" tr "summoner_icon_title_3342" = "2018 LPL Suning Gaming" tr "summoner_icon_title_3343" = "2018 LPL Topsports Gaming" tr "summoner_icon_title_3344" = "2018 LPL Vici Gaming" tr "summoner_icon_title_3345" = "2018 LPL FunPlus Phoenix" tr "summoner_icon_title_3346" = "2018 LPL Rogue Warriors" tr "summoner_icon_title_3347" = "2018 LPL Invictus Gaming" tr "summoner_icon_title_3348" = "Puppy Nasus Icon" tr "summoner_icon_title_3349" = "Puppy Warwick Icon" tr "summoner_icon_title_3350" = "Golden Caitlyn Icon" tr "summoner_icon_title_3351" = "Golden Sona Icon" tr "summoner_icon_title_3352" = "Golden Corki Icon" tr "summoner_icon_title_3353" = "Golden Katarina Icon" tr "summoner_icon_title_3354" = "Golden Riven Icon" tr "summoner_icon_title_3355" = "Golden Garen Icon" tr "summoner_icon_title_3356" = "2018 LPL Snake Esports" tr "summoner_icon_title_3357" = "2018 LPL Edward Gaming" tr "summoner_icon_title_3358" = "2018 VCS Friends Forever" tr "summoner_icon_title_3359" = "2018 LMS Team Afro" tr "summoner_icon_title_3360" = "2018 LMS J Team" tr "summoner_icon_title_3361" = "2018 CLS Isurus Gaming" tr "summoner_icon_title_3362" = "2018 CLS Dark Horse" tr "summoner_icon_title_3363" = "2018 CLS Legatum" tr "summoner_icon_title_3364" = "2018 LMS Hong Kong Attitude" tr "summoner_icon_title_3365" = "2018 LLN Dash9 Gaming" tr "summoner_icon_title_3366" = "Ashes, Ashes Icon" tr "summoner_icon_title_3367" = "Original Tibbers Icon" tr "summoner_icon_title_3368" = "Noxus Icon" tr "summoner_icon_title_3369" = "Void Icon" tr "summoner_icon_title_3370" = "Gun Goddess Icon" tr "summoner_icon_title_3371" = "Scarlet Fair Icon" tr "summoner_icon_title_3372" = "Zero Hour Icon" tr "summoner_icon_title_3373" = "Royal Arms Icon" tr "summoner_icon_title_3374" = "Starswarm Icon" tr "summoner_icon_title_3375" = "Resist Icon" tr "summoner_icon_title_3376" = "Pizza Delivery Sivir Icon" tr "summoner_icon_title_3377" = "Birdio Icon" tr "summoner_icon_title_3378" = "Chicken on a Pizza Icon" tr "summoner_icon_title_3379" = "BAWK BAWK Icon" tr "summoner_icon_title_3380" = "Space Food Zac Icon" tr "summoner_icon_title_3381" = "Space Day Nautilus Icon" tr "summoner_icon_title_3382" = "Ionia Icon" tr "summoner_icon_title_3383" = "Veigar's Staff Icon" tr "summoner_icon_title_3384" = "H-28G Icon" tr "summoner_icon_title_3385" = "2018 MSI CBLOL KaBuM! e-Sports" tr "summoner_icon_title_3386" = "2018 MSI CBLOL Vivo Keyd" tr "summoner_icon_title_3387" = "2018 MSI LPL Bilibili Gaming" tr "summoner_icon_title_3388" = "2018 MSI LPL Edward Gaming" tr "summoner_icon_title_3389" = "2018 MSI LPL FunPlus Phoenix" tr "summoner_icon_title_3390" = "2018 MSI LPL Invictus Gaming" tr "summoner_icon_title_3391" = "2018 MSI LPL JD Gaming" tr "summoner_icon_title_3392" = "2018 MSI LPL Oh My God" tr "summoner_icon_title_3393" = "2018 MSI LPL Royal Never Give Up" tr "summoner_icon_title_3394" = "2018 MSI LPL Rogue Warriors" tr "summoner_icon_title_3395" = "2018 MSI LPL Suning Gaming" tr "summoner_icon_title_3396" = "2018 MSI LPL Snake Esports" tr "summoner_icon_title_3397" = "2018 MSI LPL Team WE" tr "summoner_icon_title_3398" = "2018 MSI EU LCS Fnatic" tr "summoner_icon_title_3399" = "2018 MSI EU LCS G2 Esports" tr "summoner_icon_title_3400" = "2018 MSI EU LCS Splyce" tr "summoner_icon_title_3401" = "2018 MSI EU LCS Team Vitality" tr "summoner_icon_title_3402" = "2018 MSI LJL DetonatioN FocusMe" tr "summoner_icon_title_3403" = "2018 MSI LJL PENTAGRAM" tr "summoner_icon_title_3404" = "2018 MSI LJL Unsold Stuff Gaming" tr "summoner_icon_title_3405" = "2018 MSI LJL V3 Esports" tr "summoner_icon_title_3406" = "2018 MSI GPL Kuala Lumpur Hunters" tr "summoner_icon_title_3407" = "2018 MSI GPL Bigetron E-Sports" tr "summoner_icon_title_3408" = "2018 MSI GPL Mineski" tr "summoner_icon_title_3409" = "2018 MSI GPL Ascension Gaming" tr "summoner_icon_title_3410" = "2018 MSI GPL Sovereign" tr "summoner_icon_title_3411" = "2018 MSI LCK Afreeca Freecs" tr "summoner_icon_title_3412" = "2018 MSI LCK KSV eSports" tr "summoner_icon_title_3413" = "2018 MSI LCK kt Rolster" tr "summoner_icon_title_3414" = "2018 MSI LCK Kingzone DragonX" tr "summoner_icon_title_3415" = "2018 MSI LCK ROX Tigers" tr "summoner_icon_title_3416" = "2018 MSI LCK SK Telecom T1" tr "summoner_icon_title_3417" = "2018 MSI LLN 6Sense" tr "summoner_icon_title_3418" = "2018 MSI LLN Dash9 Gaming" tr "summoner_icon_title_3419" = "2018 MSI LLN Gaming Gaming" tr "summoner_icon_title_3420" = "2018 MSI LLN Infinity eSports" tr "summoner_icon_title_3421" = "2018 MSI LLN Predators eSports" tr "summoner_icon_title_3422" = "2018 MSI LLN Rainbow7" tr "summoner_icon_title_3423" = "2018 MSI CLS Furious Gaming" tr "summoner_icon_title_3424" = "2018 MSI CLS Hafnet E-Sports" tr "summoner_icon_title_3425" = "2018 MSI CLS Isurus Gaming" tr "summoner_icon_title_3426" = "2018 MSI CLS Kaos Latin Gamers" tr "summoner_icon_title_3427" = "2018 MSI CLS Legatum" tr "summoner_icon_title_3428" = "2018 MSI CLS Rebirth eSports" tr "summoner_icon_title_3429" = "2018 MSI LMS Team Afro" tr "summoner_icon_title_3430" = "2018 MSI LMS ahq e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_3431" = "2018 MSI LMS Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_3432" = "2018 MSI LMS G-Rex" tr "summoner_icon_title_3433" = "2018 MSI LMS Hong Kong Attitude" tr "summoner_icon_title_3434" = "2018 MSI LMS J Team" tr "summoner_icon_title_3435" = "2018 MSI LMS Machi Esports" tr "summoner_icon_title_3436" = "2018 MSI LMS MAD Team" tr "summoner_icon_title_3437" = "2018 MSI NA LCS 100 Thieves" tr "summoner_icon_title_3438" = "2018 MSI NA LCS Clutch Gaming" tr "summoner_icon_title_3439" = "2018 MSI NA LCS Echo Fox" tr "summoner_icon_title_3440" = "2018 MSI NA LCS Team Liquid" tr "summoner_icon_title_3441" = "2018 MSI OPL Chiefs Esports Club" tr "summoner_icon_title_3442" = "2018 MSI OPL Dire Wolves" tr "summoner_icon_title_3443" = "2018 MSI TCL Team AURORA" tr "summoner_icon_title_3444" = "2018 MSI TCL Dark Passage.Dominos" tr "summoner_icon_title_3445" = "2018 MSI TCL 1907 Fenerbahçe Espor" tr "summoner_icon_title_3446" = "2018 MSI TCL Royal Bandits Esports" tr "summoner_icon_title_3447" = "2018 MSI TCL BAUSuperMassive eSports" tr "summoner_icon_title_3448" = "2018 MSI TCL YouthCREW" tr "summoner_icon_title_3449" = "2018 MSI VCS EVOS Esports" tr "summoner_icon_title_3450" = "2018 MSI VCS GIGABYTE Marines" tr "summoner_icon_title_3451" = "2018 MSI VCS Ultimate" tr "summoner_icon_title_3452" = "2018 MSI VCS Young Generation" tr "summoner_icon_title_3453" = "2018 MSI LCL Gambit Esports" tr "summoner_icon_title_3454" = "2018 MSI LCL ROX" tr "summoner_icon_title_3455" = "Conqueror Varus Icon" tr "summoner_icon_title_3456" = "Champie Vayne Icon" tr "summoner_icon_title_3457" = "Champie Leblanc Icon" tr "summoner_icon_title_3458" = "Champie Garen Icon" tr "summoner_icon_title_3459" = "Champie Nasus Icon" tr "summoner_icon_title_3460" = "Champie Caitlyn Icon" tr "summoner_icon_title_3461" = "Champie Xin Zhao Icon" tr "summoner_icon_title_3462" = "Champie Gangplank Icon" tr "summoner_icon_title_3463" = "Champie Twitch Icon" tr "summoner_icon_title_3464" = "Pulsefire Riven Icon" tr "summoner_icon_title_3465" = "Pulsefire Twisted Fate Icon" tr "summoner_icon_title_3466" = "Pulsefire Shen Icon" tr "summoner_icon_title_3470" = "Soccer Cup Icon 1" tr "summoner_icon_title_3471" = "Soccer Cup Icon 2" tr "summoner_icon_title_3472" = "Soccer Cup Icon 3" tr "summoner_icon_title_3478" = "Rainbow Fluft Icon" tr "summoner_icon_title_3479" = "2018 MSI CBLoL KaBuM! e-Sports Winners Icon" tr "summoner_icon_title_3480" = "2018 MSI LPL Royal Never Give Up Winners Icon" tr "summoner_icon_title_3481" = "2018 MSI EU LCS Fnatic Winners Icon" tr "summoner_icon_title_3482" = "2018 MSI LJL PENTAGRAM Winners Icon" tr "summoner_icon_title_3483" = "2018 MSI GPL Ascension Gaming Winners Icon" tr "summoner_icon_title_3484" = "2018 MSI LCK Kingzone DragonX Winners Icon" tr "summoner_icon_title_3485" = "2018 MSI LLN Rainbow7 Winners Icon" tr "summoner_icon_title_3486" = "2018 MSI CLS Kaos Latin Gamers Winners Icon" tr "summoner_icon_title_3487" = "2018 MSI LMS Flash Wolves Winners Icon" tr "summoner_icon_title_3488" = "2018 MSI NA LCS Team Liquid Winners Icon" tr "summoner_icon_title_3489" = "2018 MSI OPL Dire Wolves Winners Icon" tr "summoner_icon_title_3490" = "2018 MSI TCL BAUSuperMassive eSports Winners Icon" tr "summoner_icon_title_3491" = "2018 MSI VCS EVOS Esports Winners Icon" tr "summoner_icon_title_3492" = "2018 MSI LCL Gambit Esports Winners Icon" tr "summoner_icon_title_3493" = "Pirate Poro Icon" tr "summoner_icon_title_3494" = "Dark Waters Vladimir Icon" tr "summoner_icon_title_3495" = "Dark Waters Diana Icon" tr "summoner_icon_title_3496" = "Serpent Crest Icon" tr "summoner_icon_title_3497" = "King of the Sea Icon" tr "summoner_icon_title_3499" = "God-King Garen Icon" tr "summoner_icon_title_3500" = "God-King Darius Icon" tr "summoner_icon_title_3501" = "The Lion Icon" tr "summoner_icon_title_3502" = "The Wolf Icon" tr "summoner_icon_title_3503" = "VS 2018 Icon" tr "summoner_icon_title_3504" = "Eternal Reign Icon" tr "summoner_icon_title_3505" = "Endless War Icon" tr "summoner_icon_title_3506" = "Little Lion Icon" tr "summoner_icon_title_3507" = "Little Wolf Icon" tr "summoner_icon_title_3508" = "2018 CBLOL Flamengo" tr "summoner_icon_title_3509" = "2018 CBLOL Kabum Esports" tr "summoner_icon_title_3510" = "2018 CBLOL Ilha da Macacada" tr "summoner_icon_title_3511" = "2018 CLS Legatum" tr "summoner_icon_title_3512" = "2018 CLS Evilvice Esports" tr "summoner_icon_title_3513" = "2018 LLN Pixel Esports Club" tr "summoner_icon_title_3514" = "2018 OPL Mammoth" tr "summoner_icon_title_3515" = "2018 LJL Crest Gaming Act" tr "summoner_icon_title_3516" = "2018 LJL Burning Core" tr "summoner_icon_title_3517" = "2018 LCK Gen.G Gaming" tr "summoner_icon_title_3518" = "2018 LCK Hwanwha Life Esports" tr "summoner_icon_title_3519" = "2018 LCK Griffin" tr "summoner_icon_title_3520" = "2018 LPL Invictus Gaming" tr "summoner_icon_title_3521" = "New Player Poro Icon" tr "summoner_icon_title_3522" = "Playmaker Lee Sin Icon" tr "summoner_icon_title_3523" = "Sweeper Rammus Icon" tr "summoner_icon_title_3524" = "Dark Star Cho'Gath Icon" tr "summoner_icon_title_3525" = "Dark Star Cho'Gath Event Icon" tr "summoner_icon_title_3526" = "2018 TCL Bahçeşehir SuperMassive" tr "summoner_icon_title_3527" = "2018 VCS Cube Adonis" tr "summoner_icon_title_3528" = "2018 VCS Phong Vu Buffalo" tr "summoner_icon_title_3529" = "2018 VCS Vikings" tr "summoner_icon_title_3530" = "Master's Challenge Season 2" tr "summoner_icon_title_3531" = "Crown of the Lions Icon" tr "summoner_icon_title_3532" = "Crown of the Wolves" tr "summoner_icon_title_3533" = "Divine Lion Icon" tr "summoner_icon_title_3534" = "Forsaken Wolf Icon" tr "summoner_icon_title_3535" = "Lion Banner Icon" tr "summoner_icon_title_3536" = "Wolf Banner Icon" tr "summoner_icon_title_3537" = "Lion's Covenant Icon" tr "summoner_icon_title_3538" = "Wolf's Pact Icon" tr "summoner_icon_title_3539" = "Pride's Greatblade Icon" tr "summoner_icon_title_3540" = "Lupine Battleaxe Icon" tr "summoner_icon_title_3541" = "Darkin Icon" tr "summoner_icon_title_3542" = "Miss Fortune Portrait Icon" tr "summoner_icon_title_3543" = "Lux Portrait Icon" tr "summoner_icon_title_3544" = "Master Yi Portrait Icon" tr "summoner_icon_title_3545" = "Ahri Portrait Icon" tr "summoner_icon_title_3546" = "Darius Portrait Icon" tr "summoner_icon_title_3547" = "2018 LJL Burning Core" tr "summoner_icon_title_3548" = "2018 Rift Rivals Icon" tr "summoner_icon_title_3549" = "2018 TCL Bursaspor Esports" tr "summoner_icon_title_3550" = "New Player Welcoming Poro Icon" tr "summoner_icon_title_3551" = "Mt. Targon Icon" tr "summoner_icon_title_3552" = "Runeterra Map Icon" tr "summoner_icon_title_3553" = "World Rune Icon" tr "summoner_icon_title_3554" = "Shadow Isles Icon" tr "summoner_icon_title_3555" = "Shurima Icon" tr "summoner_icon_title_3556" = "Freljord Icon" tr "summoner_icon_title_3557" = "SSG Gnar Icon" tr "summoner_icon_title_3558" = "SSG Jarvan IV Icon" tr "summoner_icon_title_3559" = "SSG Taliyah Icon" tr "summoner_icon_title_3560" = "SSG Xayah Icon" tr "summoner_icon_title_3561" = "SSG Rakan Icon" tr "summoner_icon_title_3562" = "SSG Ezreal Icon" tr "summoner_icon_title_3563" = "2018 Willyrex Squad Icon" tr "summoner_icon_title_3564" = "2018 Faragan Squad Icon" tr "summoner_icon_title_3565" = "2018 Callux Squad Icon" tr "summoner_icon_title_3566" = "2018 Mini Ladd Squad Icon" tr "summoner_icon_title_3567" = "2018 Mates Squad Icon" tr "summoner_icon_title_3568" = "2018 Arazhul Squad Icon" tr "summoner_icon_title_3569" = "2018 Der Heider Squad Icon" tr "summoner_icon_title_3582" = "Pool Party Gangplank Icon" tr "summoner_icon_title_3583" = "Pool Party Caitlyn Icon" tr "summoner_icon_title_3584" = "Pool Party Zoe Icon" tr "summoner_icon_title_3585" = "Tasty Beverage Icon" tr "summoner_icon_title_3586" = "Pengu (Ruby) Icon" tr "summoner_icon_title_3587" = "Iced Pengu Icon" tr "summoner_icon_title_3588" = "Cosmic Defender Xin Zhao Icon" tr "summoner_icon_title_3589" = "Cosmic Queen Ashe Icon" tr "summoner_icon_title_3590" = "Cosmic Enchantress Lulu Icon" tr "summoner_icon_title_3591" = "Aurelion Smol Icon" tr "summoner_icon_title_3592" = "Mafia Poro Icon" tr "summoner_icon_title_3593" = "Mecha Aurelion Sol Icon" tr "summoner_icon_title_3595" = "High Noon Lucian Icon" tr "summoner_icon_title_3596" = "High Noon Urgot Icon" tr "summoner_icon_title_3597" = "High Noon Thresh Icon" tr "summoner_icon_title_3598" = "High Noon Gothic Icon" tr "summoner_icon_title_3599" = "Divine Sword Irelia Icon" tr "summoner_icon_title_3600" = "Enduring Sword Talon Icon" tr "summoner_icon_title_3601" = "Odyssey Yasuo Icon" tr "summoner_icon_title_3602" = "Odyssey Ziggs Icon" tr "summoner_icon_title_3603" = "Odyssey Malphite Icon" tr "summoner_icon_title_3604" = "Odyssey Sona Icon" tr "summoner_icon_title_3605" = "Odyssey Jinx Icon" tr "summoner_icon_title_3606" = "Odyssey Kayn Icon" tr "summoner_icon_title_3607" = "Rhaast Unbound Icon" tr "summoner_icon_title_3608" = "Kayn Ascended Icon" tr "summoner_icon_title_3609" = "Odyssey Recruit Icon" tr "summoner_icon_title_3610" = "Ora Icon" tr "summoner_icon_title_3611" = "Lifebead Icon" tr "summoner_icon_title_3612" = "Focusbead Icon" tr "summoner_icon_title_3613" = "Space Lizard Icon" tr "summoner_icon_title_3614" = "Odyssey Zenith Icon" tr "summoner_icon_title_3615" = "Odyssey Veteran Icon" tr "summoner_icon_title_3616" = "Odyssey Recruiter Badge" tr "summoner_icon_title_3617" = "Odyssey Recruit Badge" tr "summoner_icon_title_3619" = "Championship Kha'Zix Icon" tr "summoner_icon_title_3620" = "Championship Ashe Chibi Icon" tr "summoner_icon_title_3621" = "Champion Minions Icon" tr "summoner_icon_title_3622" = "World Champion Minions Icon" tr "summoner_icon_title_3623" = "On Duty Icon" tr "summoner_icon_title_3624" = "Championship Sword Icon" tr "summoner_icon_title_3625" = "Championship Lantern Icon" tr "summoner_icon_title_3626" = "Championship Gauntlet Icon" tr "summoner_icon_title_3627" = "Championship Spears Icon" tr "summoner_icon_title_3628" = "Championship Blade Icon" tr "summoner_icon_title_3629" = "Worlds Master Pass Summoner Icon" tr "summoner_icon_title_3630" = "Worlds Pass Icon" tr "summoner_icon_title_3631" = "Golden Worlds Pass Icon" tr "summoner_icon_title_3632" = "Worlds 2018 Icon" tr "summoner_icon_title_3633" = "Epic Worlds 2018 Icon" tr "summoner_icon_title_3634" = "Mythic Worlds 2018 Icon" tr "summoner_icon_title_3635" = "Championship Kha'Zix Chroma Flamengo" tr "summoner_icon_title_3636" = "Championship Kha'Zix Chroma KaBuM! e-Sports" tr "summoner_icon_title_3637" = "Championship Kha'Zix Chroma Kaos Latin Gamers" tr "summoner_icon_title_3638" = "Championship Kha'Zix Chroma Rebirth eSports" tr "summoner_icon_title_3639" = "Championship Kha'Zix Chroma Fnatic" tr "summoner_icon_title_3640" = "Championship Kha'Zix Chroma G2 Esports" tr "summoner_icon_title_3641" = "Championship Kha'Zix Chroma Misfits" tr "summoner_icon_title_3642" = "Championship Kha'Zix Chroma Schalke04" tr "summoner_icon_title_3643" = "Championship Kha'Zix Chroma Splyce" tr "summoner_icon_title_3644" = "Championship Kha'Zix Chroma Team Vitality" tr "summoner_icon_title_3645" = "Championship Kha'Zix Chroma Ascension Gaming" tr "summoner_icon_title_3646" = "Championship Kha'Zix Chroma Afreeca Freecs" tr "summoner_icon_title_3647" = "Championship Kha'Zix Chroma Gen.G Gaming" tr "summoner_icon_title_3648" = "Championship Kha'Zix Chroma Griffin" tr "summoner_icon_title_3649" = "Championship Kha'Zix Chroma Kingzone DragonX" tr "summoner_icon_title_3650" = "Championship Kha'Zix Chroma KT Rolster" tr "summoner_icon_title_3651" = "Championship Kha'Zix Chroma SK Telecom T1" tr "summoner_icon_title_3652" = "Championship Kha'Zix Chroma Gambit Esports" tr "summoner_icon_title_3653" = "Championship Kha'Zix Chroma DetonatioN FocusMe" tr "summoner_icon_title_3654" = "Championship Kha'Zix Chroma Pentagram" tr "summoner_icon_title_3655" = "Championship Kha'Zix Chroma Unsold Stuff Gaming" tr "summoner_icon_title_3656" = "Championship Kha'Zix Chroma Dash9 Gaming" tr "summoner_icon_title_3657" = "Championship Kha'Zix Chroma Infinity eSports CR" tr "summoner_icon_title_3658" = "Championship Kha'Zix Chroma Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_3659" = "Championship Kha'Zix Chroma G-Rex" tr "summoner_icon_title_3660" = "Championship Kha'Zix Chroma Hong Kong Attitude" tr "summoner_icon_title_3661" = "Championship Kha'Zix Chroma J Team" tr "summoner_icon_title_3662" = "Championship Kha'Zix Chroma Machi Esports" tr "summoner_icon_title_3663" = "Championship Kha'Zix Chroma MAD Team" tr "summoner_icon_title_3664" = "Championship Kha'Zix Chroma Edward Gaming" tr "summoner_icon_title_3665" = "Championship Kha'Zix Chroma Invictus Gaming" tr "summoner_icon_title_3666" = "Championship Kha'Zix Chroma JD Gaming" tr "summoner_icon_title_3667" = "Championship Kha'Zix Chroma Rogue Warriors" tr "summoner_icon_title_3668" = "Championship Kha'Zix Chroma Royal Never Give Up" tr "summoner_icon_title_3669" = "Championship Kha'Zix Chroma 100 Thieves" tr "summoner_icon_title_3670" = "Championship Kha'Zix Chroma Cloud9" tr "summoner_icon_title_3671" = "Championship Kha'Zix Chroma Clutch Gaming" tr "summoner_icon_title_3672" = "Championship Kha'Zix Chroma Echo Fox" tr "summoner_icon_title_3673" = "Championship Kha'Zix Chroma Team Liquid" tr "summoner_icon_title_3674" = "Championship Kha'Zix Chroma TSM" tr "summoner_icon_title_3675" = "Championship Kha'Zix Chroma Dire Wolves" tr "summoner_icon_title_3676" = "Championship Kha'Zix Chroma BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVE" tr "summoner_icon_title_3677" = "Championship Kha'Zix Chroma Royal Bandits" tr "summoner_icon_title_3678" = "Championship Kha'Zix Chroma Cube Adonis" tr "summoner_icon_title_3679" = "Championship Kha'Zix Chroma EVOS Esports" tr "summoner_icon_title_3680" = "Championship Kha'Zix Chroma Friends Forever" tr "summoner_icon_title_3681" = "Championship Kha'Zix Chroma Phong Vu Buffalo" tr "summoner_icon_title_3682" = "2018 Worlds Flamengo Icon" tr "summoner_icon_title_3683" = "2018 Worlds KaBuM! e-Sports Icon" tr "summoner_icon_title_3684" = "2018 Worlds Kaos Latin Gamers Icon" tr "summoner_icon_title_3685" = "2018 Worlds Rebirth eSports Icon" tr "summoner_icon_title_3686" = "2018 Worlds Fnatic Icon" tr "summoner_icon_title_3687" = "2018 Worlds G2 Esports Icon" tr "summoner_icon_title_3688" = "2018 Worlds Misfits Icon" tr "summoner_icon_title_3689" = "2018 Worlds Schalke04 Icon" tr "summoner_icon_title_3690" = "2018 Worlds Splyce Icon" tr "summoner_icon_title_3691" = "2018 Worlds Team Vitality Icon" tr "summoner_icon_title_3692" = "2018 Worlds Ascension Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_3693" = "2018 Worlds Afreeca Freecs Icon" tr "summoner_icon_title_3694" = "2018 Worlds Gen.G Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_3695" = "2018 Worlds Griffin Icon" tr "summoner_icon_title_3696" = "2018 Worlds Kingzone DragonX Icon" tr "summoner_icon_title_3697" = "2018 Worlds KT Rolster Icon" tr "summoner_icon_title_3698" = "2018 Worlds SK Telecom T1 Icon" tr "summoner_icon_title_3699" = "2018 Worlds Gambit Esports Icon" tr "summoner_icon_title_3700" = "2018 Worlds DetonatioN FocusMe Icon" tr "summoner_icon_title_3701" = "2018 Worlds Pentagram Icon" tr "summoner_icon_title_3702" = "2018 Worlds Unsold Stuff Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_3703" = "2018 Worlds Dash9 Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_3704" = "2018 Worlds Infinity eSports CR Icon" tr "summoner_icon_title_3705" = "2018 Worlds Flash Wolves Icon" tr "summoner_icon_title_3706" = "2018 Worlds G-Rex Icon" tr "summoner_icon_title_3707" = "2018 Worlds Hong Kong Attitude Icon" tr "summoner_icon_title_3708" = "2018 Worlds J Team Icon" tr "summoner_icon_title_3709" = "2018 Worlds Machi Esports Icon" tr "summoner_icon_title_3710" = "2018 Worlds MAD Team Icon" tr "summoner_icon_title_3711" = "2018 Worlds Edward Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_3712" = "2018 Worlds Invictus Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_3713" = "2018 Worlds JD Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_3714" = "2018 Worlds Rogue Warriors Icon" tr "summoner_icon_title_3715" = "2018 Worlds Royal Never Give Up Icon" tr "summoner_icon_title_3716" = "2018 Worlds 100 Thieves Icon" tr "summoner_icon_title_3717" = "2018 Worlds Cloud9 Icon" tr "summoner_icon_title_3718" = "2018 Worlds Clutch Gaming Icon" tr "summoner_icon_title_3719" = "2018 Worlds Echo Fox Icon" tr "summoner_icon_title_3720" = "2018 Worlds Team Liquid Icon" tr "summoner_icon_title_3721" = "2018 Worlds TSM Icon" tr "summoner_icon_title_3722" = "2018 Worlds Dire Wolves Icon" tr "summoner_icon_title_3723" = "2018 Worlds BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVE Icon" tr "summoner_icon_title_3724" = "2018 Worlds Royal Bandits Icon" tr "summoner_icon_title_3725" = "2018 Worlds Cube Adonis Icon" tr "summoner_icon_title_3726" = "2018 Worlds EVOS Esports Icon" tr "summoner_icon_title_3727" = "2018 Worlds Friends Forever Icon" tr "summoner_icon_title_3728" = "2018 Worlds Phong Vu Buffalo Icon" tr "summoner_icon_title_3729" = "2018 Worlds Flamengo Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3730" = "2018 Worlds KaBuM! e-Sports Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3731" = "2018 Worlds Kaos Latin Gamers Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3732" = "2018 Worlds Rebirth eSports Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3733" = "2018 Worlds Fnatic Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3734" = "2018 Worlds G2 Esports Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3735" = "2018 Worlds Misfits Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3736" = "2018 Worlds Schalke04 Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3737" = "2018 Worlds Splyce Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3738" = "2018 Worlds Team Vitality Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3739" = "2018 Worlds Ascension Gaming Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3740" = "2018 Worlds Afreeca Freecs Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3741" = "2018 Worlds Gen.G Gaming Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3742" = "2018 Worlds Griffin Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3743" = "2018 Worlds Kingzone DragonX Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3744" = "2018 Worlds KT Rolster Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3745" = "2018 Worlds SK Telecom T1 Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3746" = "2018 Worlds Gambit Esports Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3747" = "2018 Worlds DetonatioN FocusMe Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3748" = "2018 Worlds Pentagram Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3749" = "2018 Worlds Unsold Stuff Gaming Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3750" = "2018 Worlds Dash9 Gaming Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3751" = "2018 Worlds Infinity eSports CR Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3752" = "2018 Worlds Flash Wolves Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3753" = "2018 Worlds G-Rex Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3754" = "2018 Worlds Hong Kong Attitude Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3755" = "2018 Worlds J Team Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3756" = "2018 Worlds Machi Esports Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3757" = "2018 Worlds MAD Team Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3758" = "2018 Worlds Edward Gaming Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3759" = "2018 Worlds Invictus Gaming Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3760" = "2018 Worlds JD Gaming Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3761" = "2018 Worlds Rogue Warriors Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3762" = "2018 Worlds Royal Never Give Up Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3763" = "2018 Worlds 100 Thieves Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3764" = "2018 Worlds Cloud9 Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3765" = "2018 Worlds Clutch Gaming Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3766" = "2018 Worlds Echo Fox Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3767" = "2018 Worlds Team Liquid Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3768" = "2018 Worlds TSM Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3769" = "2018 Worlds Dire Wolves Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3770" = "2018 Worlds BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVE Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3771" = "2018 Worlds Royal Bandits Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3772" = "2018 Worlds Cube Adonis Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3773" = "2018 Worlds EVOS Esports Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3774" = "2018 Worlds Friends Forever Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3775" = "2018 Worlds Phong Vu Buffalo Icon (Gold)" tr "summoner_icon_title_3776" = "Pick 'Ems Poro 2018 Icon" tr "summoner_icon_title_3777" = "Pick 'Ems Wizard 2018 Icon" tr "summoner_icon_title_3778" = "Jakarta 2018 Icon" tr "summoner_icon_title_3779" = "Golden Championship Kha'Zix Icon" tr "summoner_icon_title_3780" = "Golden Championship Sword Icon" tr "summoner_icon_title_3781" = "Golden Championship Lantern Icon" tr "summoner_icon_title_3782" = "Golden Championship Gauntlet Icon" tr "summoner_icon_title_3783" = "Golden Championship Spears Icon" tr "summoner_icon_title_3784" = "Golden Championship Blade Icon" tr "summoner_icon_title_3785" = "Infernal Amumu Icon" tr "summoner_icon_title_3786" = "Dragon Trainer Heimerdinger Icon" tr "summoner_icon_title_3787" = "Pythagoras Icon" tr "summoner_icon_title_3788" = "Bitey Icon" tr "summoner_icon_title_3789" = "Turret Jr. Icon" tr "summoner_icon_title_3790" = "Purrfect Icon" tr "summoner_icon_title_3791" = "Pumpkin Cat Icon" tr "summoner_icon_title_3792" = "Janna Candy Icon" tr "summoner_icon_title_3793" = "Ekko Candy Icon" tr "summoner_icon_title_3794" = "Kled Candy Icon" tr "summoner_icon_title_3795" = "K/DA Ahri Icon" tr "summoner_icon_title_3796" = "K/DA Evelynn Icon" tr "summoner_icon_title_3797" = "K/DA Kai'Sa Icon" tr "summoner_icon_title_3798" = "K/DA Akali Icon" tr "summoner_icon_title_3799" = "K/DA Icon" tr "summoner_icon_title_3800" = "Golden K/DA Icon" tr "summoner_icon_title_3801" = "Golden Janna Candy Icon" tr "summoner_icon_title_3802" = "Golden Ekko Candy Icon" tr "summoner_icon_title_3803" = "Golden Kled Candy Icon" tr "summoner_icon_title_3804" = "Baron Hat Poro Icon" tr "summoner_icon_title_3806" = "Season 2018 - Solo/Duo Bronze Icon" tr "summoner_icon_title_3807" = "Season 2018 - Solo/Duo Silver Icon" tr "summoner_icon_title_3808" = "Season 2018 - Solo/Duo Gold Icon" tr "summoner_icon_title_3809" = "Season 2018 - Solo/Duo Platinum Icon" tr "summoner_icon_title_3810" = "Season 2018 - Solo/Duo Diamond Icon" tr "summoner_icon_title_3811" = "Season 2018 - Solo/Duo Master Icon" tr "summoner_icon_title_3812" = "Season 2018 - Solo/Duo Challenger Icon" tr "summoner_icon_title_3813" = "Season 2018 - Flex 5v5 Bronze Icon" tr "summoner_icon_title_3814" = "Season 2018 - Flex 5v5 Silver Icon" tr "summoner_icon_title_3815" = "Season 2018 - Flex 5v5 Gold Icon" tr "summoner_icon_title_3816" = "Season 2018 - Flex 5v5 Platinum Icon" tr "summoner_icon_title_3817" = "Season 2018 - Flex 5v5 Diamond Icon" tr "summoner_icon_title_3818" = "Season 2018 - Flex 5v5 Master Icon" tr "summoner_icon_title_3819" = "Season 2018 - Flex 5v5 Challenger Icon" tr "summoner_icon_title_3820" = "Season 2018 - Flex 3v3 Bronze Icon" tr "summoner_icon_title_3821" = "Season 2018 - Flex 3v3 Silver Icon" tr "summoner_icon_title_3822" = "Season 2018 - Flex 3v3 Gold Icon" tr "summoner_icon_title_3823" = "Season 2018 - Flex 3v3 Platinum Icon" tr "summoner_icon_title_3824" = "Season 2018 - Flex 3v3 Diamond Icon" tr "summoner_icon_title_3825" = "Season 2018 - Flex 3v3 Master Icon" tr "summoner_icon_title_3826" = "Season 2018 - Flex 3v3 Challenger Icon" tr "summoner_icon_title_3836" = "Pajama Guardian Soraka Icon" tr "summoner_icon_title_3837" = "Pajama Guardian Miss Fortune Icon" tr "summoner_icon_title_3838" = "Pajama Guardian Ezreal Icon" tr "summoner_icon_title_3839" = "Pajama Guardian Lulu Icon" tr "summoner_icon_title_3840" = "Pajama Guardian Lux Icon" tr "summoner_icon_title_3841" = "Solar Eclipse Leona Icon" tr "summoner_icon_title_3842" = "Lunar Eclipse Leona Icon" tr "summoner_icon_title_3844" = "Snow Man Yi Icon" tr "summoner_icon_title_3845" = "Ice King Twitch Icon" tr "summoner_icon_title_3846" = "Winter Wonder Neeko Icon" tr "summoner_icon_title_3847" = "Winter Wonder Soraka Icon" tr "summoner_icon_title_3848" = "Frozen Prince Mundo Icon" tr "summoner_icon_title_3849" = "Hungwy Icon" tr "summoner_icon_title_3850" = "Snow Man Yi Prestige Icon" tr "summoner_icon_title_3851" = "Frostblade Irelia Golden Icon" tr "summoner_icon_title_3852" = "Snow Day Graves Golden Icon" tr "summoner_icon_title_3853" = "Snow Day Malzahar Golden Icon" tr "summoner_icon_title_3854" = "Snowstorm Sivir Golden Icon" tr "summoner_icon_title_3855" = "Snow Day Bard Golden Icon" tr "summoner_icon_title_3856" = "Intro Icon Rare" tr "summoner_icon_title_3857" = "Snowdown Icon Epic" tr "summoner_icon_title_3858" = "Snowflake Icon" tr "summoner_icon_title_3859" = "Crystal Deer Icon" tr "summoner_icon_title_3860" = "Victorious Porianna Icon" tr "summoner_icon_title_3861" = "Vlad Champie Icon" tr "summoner_icon_title_3862" = "Evelynn Champie Icon" tr "summoner_icon_title_3863" = "Alistar Champie Icon" tr "summoner_icon_title_3864" = "Kayle Champie Icon" tr "summoner_icon_title_3865" = "Shen Champie Icon" tr "summoner_icon_title_3866" = "Master Yi Champie Icon" tr "summoner_icon_title_3867" = "Sona Champie Icon" tr "summoner_icon_title_3868" = "Ashe Champie Icon" tr "summoner_icon_title_3869" = "Hextech Cup 4-Team Icon" tr "summoner_icon_title_3870" = "Hextech Cup 8-Team Icon" tr "summoner_icon_title_3871" = "Hextech Cup 16-Team Icon" tr "summoner_icon_title_3872" = "Poro On Fire Icon" tr "summoner_icon_title_3873" = "Finisher Icon" tr "summoner_icon_title_3874" = "Recall Icon" tr "summoner_icon_title_3875" = "Firecracker Sejuani Icon" tr "summoner_icon_title_3876" = "Firecracker Vayne Icon" tr "summoner_icon_title_3877" = "Coin Emperor Tahm Kench Icon" tr "summoner_icon_title_3878" = "Lunar Wraith Sylas Icon" tr "summoner_icon_title_3879" = "Year of the Pig Icon" tr "summoner_icon_title_3880" = "Golden Pig Icon" tr "summoner_icon_title_3881" = "Gold Warring Kingdoms Xin Zhao Icon" tr "summoner_icon_title_3882" = "Gold Warring Kingdoms Jarvan IV Icon" tr "summoner_icon_title_3883" = "Gold Lunar Guardian Warwick Icon" tr "summoner_icon_title_3884" = "Lunar Revel Pass Icon" tr "summoner_icon_title_3885" = "All-Star 2018 Icon" tr "summoner_icon_title_3886" = "2018 Worlds Commemoration Icon" tr "summoner_icon_title_3887" = "Unconquered Frontier Icon" tr "summoner_icon_title_3888" = "Golden Spatula Club Icon" tr "summoner_icon_title_3889" = "Blood Moon Pyke Icon" tr "summoner_icon_title_3890" = "Blood Moon Aatrox Icon" tr "summoner_icon_title_3891" = "Blood Moon Sivir Icon" tr "summoner_icon_title_3892" = "Blood Moon Descent Icon" tr "summoner_icon_title_3893" = "Heartbreaker Vi Icon" tr "summoner_icon_title_3894" = "Queen Poro Icon" tr "summoner_icon_title_3895" = "Cheering Poro Icon" tr "summoner_icon_title_3896" = "Esports and Chill Icon" tr "summoner_icon_title_3897" = "Foam Finger of Destiny Icon" tr "summoner_icon_title_3898" = "Season 2019 - Split 1 Icon" tr "summoner_icon_title_3899" = "Heartpiercer Fiora Icon" tr "summoner_icon_title_3900" = "Heartbreaker Vi Icon" tr "summoner_icon_title_3901" = "Queen Poro Icon" tr "summoner_icon_title_3902" = "Season 2019 Commemorative Icon" tr "summoner_icon_title_3903" = "Prestige Season 2019 Icon" tr "summoner_icon_title_3904" = "Master's Challenge Season 3" tr "summoner_icon_title_3905" = "LCS 100 Thieves" tr "summoner_icon_title_3906" = "LCS Cloud9" tr "summoner_icon_title_3907" = "LCS Counter Logic Gaming" tr "summoner_icon_title_3908" = "LCS Clutch Gaming" tr "summoner_icon_title_3909" = "LCS Echo Fox" tr "summoner_icon_title_3910" = "LCS FlyQuest" tr "summoner_icon_title_3911" = "LCS Golden Guardians" tr "summoner_icon_title_3912" = "LCS OpTic Gaming" tr "summoner_icon_title_3913" = "LCS Team Liquid" tr "summoner_icon_title_3914" = "LCS TSM" tr "summoner_icon_title_3915" = "LEC Rogue" tr "summoner_icon_title_3916" = "LEC Fnatic" tr "summoner_icon_title_3917" = "LEC G2" tr "summoner_icon_title_3918" = "LEC Misfits" tr "summoner_icon_title_3919" = "LEC Excel" tr "summoner_icon_title_3920" = "LEC SK Gaming" tr "summoner_icon_title_3921" = "LEC Schalke 04" tr "summoner_icon_title_3922" = "LEC Splyce" tr "summoner_icon_title_3923" = "LEC Origen" tr "summoner_icon_title_3924" = "LEC Vitality" tr "summoner_icon_title_3925" = "LPL Bilibili Gaming" tr "summoner_icon_title_3926" = "LPL Edward Gaming" tr "summoner_icon_title_3927" = "LPL FunPlus Phoenix" tr "summoner_icon_title_3928" = "LPL Invictus Gaming" tr "summoner_icon_title_3929" = "LPL JD Gaming" tr "summoner_icon_title_3930" = "LPL LGD Gaming" tr "summoner_icon_title_3931" = "LPL Oh My God" tr "summoner_icon_title_3932" = "LPL Royal Never Give Up" tr "summoner_icon_title_3933" = "LPL Rogue Warriors" tr "summoner_icon_title_3934" = "LPL SinoDragon Gaming" tr "summoner_icon_title_3935" = "LPL Suning" tr "summoner_icon_title_3936" = "LPL Snake Esports" tr "summoner_icon_title_3937" = "LPL Topsports Gaming" tr "summoner_icon_title_3938" = "LPL Victory Five" tr "summoner_icon_title_3939" = "LPL Vici Gaming" tr "summoner_icon_title_3940" = "LPL Team WE" tr "summoner_icon_title_3941" = "TCL 1907 Fenerbahçe Espor" tr "summoner_icon_title_3942" = "TCL Bahçeşehir SuperMassive" tr "summoner_icon_title_3943" = "TCL Beşiktaş" tr "summoner_icon_title_3944" = "TCL Bursaspor Esports" tr "summoner_icon_title_3945" = "TCL Dark Passage" tr "summoner_icon_title_3946" = "TCL Doğuş Üni Aurora" tr "summoner_icon_title_3947" = "TCL GALAKTICOS" tr "summoner_icon_title_3948" = "TCL Galatasaray Espor" tr "summoner_icon_title_3949" = "TCL HWA GAMING" tr "summoner_icon_title_3950" = "TCL Royal Youth" tr "summoner_icon_title_3951" = "LCK SANDBOX Gaming" tr "summoner_icon_title_3952" = "LCK kt Rolster" tr "summoner_icon_title_3953" = "LCK KING-ZONE DragonX" tr "summoner_icon_title_3954" = "LCK Jin Air Greenwings" tr "summoner_icon_title_3955" = "LCK Hanwha Life Esports" tr "summoner_icon_title_3956" = "LCK GRIFFIN" tr "summoner_icon_title_3957" = "LCK Gen.G" tr "summoner_icon_title_3958" = "LCK Damwon Gaming" tr "summoner_icon_title_3959" = "LCK Afreeca Freecs" tr "summoner_icon_title_3960" = "LCK SK Telecom T1" tr "summoner_icon_title_3961" = "OPL Dire Wolves" tr "summoner_icon_title_3962" = "OPL The Chiefs Esports Club" tr "summoner_icon_title_3963" = "OPL Legacy" tr "summoner_icon_title_3964" = "OPL Bombers" tr "summoner_icon_title_3965" = "OPL Avant Gaming" tr "summoner_icon_title_3966" = "OPL Mammoth" tr "summoner_icon_title_3967" = "OPL Gravitas" tr "summoner_icon_title_3968" = "OPL Order" tr "summoner_icon_title_3969" = "LMS Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_3970" = "LMS CTBC J Team" tr "summoner_icon_title_3971" = "LMS Hong Kong Attitude" tr "summoner_icon_title_3972" = "LMS MAD TEAM" tr "summoner_icon_title_3973" = "LMS G-Rex" tr "summoner_icon_title_3974" = "LMS ahq e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_3975" = "LMS Alpha Esports" tr "summoner_icon_title_3976" = "LMS Dragon Gate Team" tr "summoner_icon_title_3977" = "CBLOL CNB e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_3978" = "CBLOL Flamengo eSports" tr "summoner_icon_title_3979" = "CBLOL INTZ e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_3980" = "CBLOL KaBuM! e-Sports" tr "summoner_icon_title_3981" = "CBLOL ProGaming Esports" tr "summoner_icon_title_3982" = "CBLOL Redemption eSports" tr "summoner_icon_title_3983" = "CBLOL Uppercut Esports" tr "summoner_icon_title_3984" = "CBLOL Vivo Keyd" tr "summoner_icon_title_3985" = "LLA All Knights" tr "summoner_icon_title_3986" = "LLA Furious Gaming" tr "summoner_icon_title_3987" = "LLA Infinity Esports" tr "summoner_icon_title_3988" = "LLA Isurus Gaming" tr "summoner_icon_title_3989" = "LLA Kaos Latin Gamers" tr "summoner_icon_title_3990" = "LLA Pixel Esports Club" tr "summoner_icon_title_3991" = "LLA Rainbow7" tr "summoner_icon_title_3992" = "LLA XTEN Esports" tr "summoner_icon_title_3993" = "LJL DetonatioN FocusMe" tr "summoner_icon_title_3994" = "LJL Unsold Stuff Gaming" tr "summoner_icon_title_3995" = "LJL V3 Esports" tr "summoner_icon_title_3996" = "LJL Crest Gaming Act" tr "summoner_icon_title_3997" = "LJL Burning Core" tr "summoner_icon_title_3998" = "LJL Axiz" tr "summoner_icon_title_3999" = "LJL Sengoku Gaming" tr "summoner_icon_title_4" = "Blue Mountain Icon" tr "summoner_icon_title_4000" = "LJL Rascal Jester" tr "summoner_icon_title_4001" = "LCL Gambit eSports" tr "summoner_icon_title_4002" = "LCL Team Just" tr "summoner_icon_title_4003" = "LCL M19" tr "summoner_icon_title_4004" = "LCL Vaevictis eSports" tr "summoner_icon_title_4005" = "LCL Dragon Army" tr "summoner_icon_title_4006" = "LCL Vega Squadron" tr "summoner_icon_title_4007" = "LCL ROX" tr "summoner_icon_title_4008" = "LCL Elements Pro Gaming" tr "summoner_icon_title_4009" = "VCS Sky Gaming Daklak" tr "summoner_icon_title_4010" = "VCS Cherry Esports" tr "summoner_icon_title_4011" = "VCS FTV" tr "summoner_icon_title_4012" = "VCS GAM Esports" tr "summoner_icon_title_4013" = "VCS EVOS Esports" tr "summoner_icon_title_4014" = "VCS Friends Forever Gaming" tr "summoner_icon_title_4015" = "VCS Cerberus Esports" tr "summoner_icon_title_4016" = "VCS Phong Vu Buffalo" tr "summoner_icon_title_4017" = "Paper Anivia Icon" tr "summoner_icon_title_4018" = "Papercraft Nunu Icon" tr "summoner_icon_title_4019" = "Papercraft Willump Icon" tr "summoner_icon_title_4020" = "Yorick Cat Icon" tr "summoner_icon_title_4021" = "Rengar Cat Icon" tr "summoner_icon_title_4022" = "Royal Kitty Icon" tr "summoner_icon_title_4023" = "Pretty Kitty Rengar Icon" tr "summoner_icon_title_4024" = "Meowrick Icon" tr "summoner_icon_title_4025" = "Corki Corgi Icon" tr "summoner_icon_title_4026" = "Fizz Spaniel Icon" tr "summoner_icon_title_4027" = "Royal Doggo Icon" tr "summoner_icon_title_4028" = "Fuzz Fizz Icon" tr "summoner_icon_title_4029" = "Corgi Corki Icon" tr "summoner_icon_title_4030" = "Kisses Icon" tr "summoner_icon_title_4031" = "Golden Dogs vs Cats Icon" tr "summoner_icon_title_4032" = "Galaxy Slayer Zed Icon" tr "summoner_icon_title_4033" = "iG Camille Icon" tr "summoner_icon_title_4034" = "iG Fiora Icon" tr "summoner_icon_title_4035" = "iG Kai'Sa Icon" tr "summoner_icon_title_4036" = "iG LeBlanc Icon" tr "summoner_icon_title_4037" = "iG Rakan Icon" tr "summoner_icon_title_4038" = "iG Irelia Icon" tr "summoner_icon_title_4039" = "Conqueror Alistar Icon" tr "summoner_icon_title_4050" = "Sisters of Justice Icon" tr "summoner_icon_title_4051" = "Best In Show Icon" tr "summoner_icon_title_4052" = "Golden Cat Icon" tr "summoner_icon_title_4053" = "Golden Dog Icon" tr "summoner_icon_title_4054" = "Platinum Dogs vs Cats Icon" tr "summoner_icon_title_4055" = "Challenger Nidalee Icon" tr "summoner_icon_title_4056" = "Challenger Ahri Icon" tr "summoner_icon_title_4057" = "Season 2019 - Split 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4058" = "OPL Split 1 Finals Icon" tr "summoner_icon_title_4059" = "LCS Spring Split Finals Icon" tr "summoner_icon_title_4060" = "TCL Winter Split Finals Icon" tr "summoner_icon_title_4061" = "LEC Spring Split Finals Icon" tr "summoner_icon_title_4062" = "LJL Spring Split Finals Icon" tr "summoner_icon_title_4063" = "LLA Opening Split Finals Icon" tr "summoner_icon_title_4064" = "CBLoL 1st Split Finals Icon" tr "summoner_icon_title_4065" = "Pyke Champie Icon" tr "summoner_icon_title_4066" = "Graves Champie Icon" tr "summoner_icon_title_4067" = "Illaoi Champie Icon" tr "summoner_icon_title_4068" = "Nautilus Champie Icon" tr "summoner_icon_title_4069" = "Tahm Kench Champie Icon" tr "summoner_icon_title_4070" = "Akali Champie Icon" tr "summoner_icon_title_4071" = "Lee Sin Champie Icon" tr "summoner_icon_title_4072" = "Ahri Champie Icon" tr "summoner_icon_title_4073" = "Yasuo Champie Icon" tr "summoner_icon_title_4074" = "Irelia Champie Icon" tr "summoner_icon_title_4075" = "Darius Champie Icon" tr "summoner_icon_title_4076" = "Draven Champie Icon" tr "summoner_icon_title_4077" = "Riven Champie Icon" tr "summoner_icon_title_4078" = "Sion Champie Icon" tr "summoner_icon_title_4079" = "Swain Champie Icon" tr "summoner_icon_title_4080" = "Bilgewater 2019 Icon" tr "summoner_icon_title_4081" = "Poronaut Icon" tr "summoner_icon_title_4082" = "Full Of Stars Icon" tr "summoner_icon_title_4083" = "IG World Champions Merch Icon" tr "summoner_icon_title_4084" = "Trials 2019 Pass Icon" tr "summoner_icon_title_4085" = "Golden Trials 2019 Icon" tr "summoner_icon_title_4086" = "The Faceless Icon" tr "summoner_icon_title_4087" = "The Warband Icon" tr "summoner_icon_title_4088" = "The United Icon" tr "summoner_icon_title_4089" = "The Council Icon" tr "summoner_icon_title_4090" = "The Trials Icon" tr "summoner_icon_title_4091" = "Golden Challenger Nidalee Icon" tr "summoner_icon_title_4092" = "Golden Challenger Ahri Icon" tr "summoner_icon_title_4093" = "Golden Conqueror Alistar Icon" tr "summoner_icon_title_4094" = "Golden Conqueror Varus Icon" tr "summoner_icon_title_4095" = "Golden Conqueror Karma Icon" tr "summoner_icon_title_4096" = "IG World Champions Icon" tr "summoner_icon_title_4097" = "LST MEGA" tr "summoner_icon_title_4098" = "Battle Academia Icon" tr "summoner_icon_title_4099" = "Battle Academia Ezreal Icon" tr "summoner_icon_title_4100" = "Battle Academia Lux Icon" tr "summoner_icon_title_4101" = "Battle Academia Jayce Icon" tr "summoner_icon_title_4102" = "Battle Professor Graves Icon" tr "summoner_icon_title_4103" = "Battle Principal Yuumi Icon" tr "summoner_icon_title_4104" = "Battle Academia Katarina Icon" tr "summoner_icon_title_4105" = "Battle Academia Formal Jayce Icon" tr "summoner_icon_title_4106" = "Battle Academia Formal Graves Icon" tr "summoner_icon_title_4107" = "Battle Academia Formal Yuumi Icon" tr "summoner_icon_title_4108" = "Battle Academia Formal Katarina Icon" tr "summoner_icon_title_4109" = "2019 TSM Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4110" = "2019 TSM Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4111" = "2019 Echo Fox Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4112" = "2019 Echo Fox Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4113" = "2019 100 Thieves Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4114" = "2019 100 Thieves Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4115" = "2019 Cloud9 Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4116" = "2019 Cloud9 Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4117" = "2019 CLG Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4118" = "2019 CLG Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4119" = "2019 Team Liquid Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4120" = "2019 Team Liquid Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4121" = "2019 OpTic Gaming Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4122" = "2019 OpTic Gaming Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4123" = "2019 Golden Guardians Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4124" = "2019 Golden Guardians Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4125" = "2019 FlyQuest Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4126" = "2019 FlyQuest Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4127" = "2019 Clutch Gaming Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4128" = "2019 Clutch Gaming Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4129" = "2019 Excel Esports Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4130" = "2019 Excel Esports Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4131" = "2019 Fnatic Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4132" = "2019 Fnatic Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4133" = "2019 G2 Esports Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4134" = "2019 G2 Esports Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4135" = "2019 Misfits Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4136" = "2019 Misfits Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4137" = "2019 Origen Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4138" = "2019 Origen Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4139" = "2019 Rogue Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4140" = "2019 Rogue Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4141" = "2019 Schalke 04 Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4142" = "2019 Schalke 04 Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4143" = "2019 SK Gaming Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4144" = "2019 SK Gaming Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4145" = "2019 Splyce Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4146" = "2019 Splyce Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4147" = "2019 Vitality Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4148" = "2019 Vitality Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4149" = "Pro Poro Icon" tr "summoner_icon_title_4150" = "Scr-eemo Icon" tr "summoner_icon_title_4151" = "Cheering Pengu Icon" tr "summoner_icon_title_4152" = "Fan Club Icon" tr "summoner_icon_title_4153" = "LEC G2 Esports" tr "summoner_icon_title_4154" = "Little Demon Tristana Icon" tr "summoner_icon_title_4155" = "Dragon Boat Poro Icon" tr "summoner_icon_title_4156" = "Savory Rice Dumpling Poro Icon" tr "summoner_icon_title_4157" = "Sweet Rice Dumpling Poro Icon" tr "summoner_icon_title_4158" = "2019 LCS Team Pass Icon" tr "summoner_icon_title_4159" = "2019 LEC Team Pass Icon" tr "summoner_icon_title_4160" = "2019 Fan Pass Icon" tr "summoner_icon_title_4161" = "Dark Cosmic Jhin Icon" tr "summoner_icon_title_4162" = "Dark Star Shaco Icon" tr "summoner_icon_title_4163" = "Dark Star Karma Icon" tr "summoner_icon_title_4164" = "2019 Bilibili Gaming Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4165" = "2019 Bilibili Gaming Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4166" = "2019 Dominus Esports Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4167" = "2019 Dominus Esports Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4168" = "2019 Edward Gaming Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4169" = "2019 Edward Gaming Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4170" = "2019 FunPlus Phoenix Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4171" = "2019 FunPlus Phoenix Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4172" = "2019 Invictus Gaming Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4173" = "2019 Invictus Gaming Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4174" = "2019 JD Gaming Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4175" = "2019 JD Gaming Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4176" = "2019 LGD Gaming Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4177" = "2019 LGD Gaming Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4178" = "2019 LNG Esports Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4179" = "2019 LNG Esports Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4180" = "2019 Oh My God Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4181" = "2019 Oh My God Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4182" = "2019 Royal Never Give Up Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4183" = "2019 Royal Never Give Up Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4184" = "2019 Rogue Warriors Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4185" = "2019 Rogue Warriors Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4186" = "2019 Suning Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4187" = "2019 Suning Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4188" = "2019 TOP Esports Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4189" = "2019 TOP Esports Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4190" = "2019 Victory Five Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4191" = "2019 Victory Five Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4192" = "2019 Vici Gaming Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4193" = "2019 Vici Gaming Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4194" = "2019 Team WE Level 1 Icon" tr "summoner_icon_title_4195" = "2019 Team WE Level 2 Icon" tr "summoner_icon_title_4196" = "Masters Challenge Season 4" tr "summoner_icon_title_4197" = "Arcade Kai'Sa Icon" tr "summoner_icon_title_4198" = "Arcade Caitlyn Icon" tr "summoner_icon_title_4199" = "Battle Boss Yasuo Icon" tr "summoner_icon_title_4200" = "Pixel Arcade Poro Icon" tr "summoner_icon_title_4201" = "Corrupted Arcade Poro Icon" tr "summoner_icon_title_4202" = "Arcade Miss Fortune Icon" tr "summoner_icon_title_4203" = "Arcade Riven Icon" tr "summoner_icon_title_4204" = "Battle Boss Qiyana Icon" tr "summoner_icon_title_4205" = "Arcade Sona Icon" tr "summoner_icon_title_4206" = "Arcade Star Icon" tr "summoner_icon_title_4207" = "Golden Cup Icon" tr "summoner_icon_title_4208" = "Chroma Battle Boss Yasuo Icon" tr "summoner_icon_title_4209" = "Chroma Arcade Kai'Sa Icon" tr "summoner_icon_title_4210" = "Chroma Battle Boss Qiyana Icon" tr "summoner_icon_title_4211" = "Shadow Isles Hauntling Icon" tr "summoner_icon_title_4212" = "Demacian Silverwing Icon" tr "summoner_icon_title_4213" = "Molten Furyhorn Icon" tr "summoner_icon_title_4214" = "Soft-nosed Molediver Icon" tr "summoner_icon_title_4215" = "Sentinel Runespirit Icon" tr "summoner_icon_title_4216" = "Pengu Featherknight Icon" tr "summoner_icon_title_4217" = "Tier 1 TFT Launch Icon" tr "summoner_icon_title_4218" = "Tier 2 TFT Launch Icon" tr "summoner_icon_title_4219" = "Tier 3 TFT Launch Icon" tr "summoner_icon_title_4220" = "Tier 4 TFT Launch Icon" tr "summoner_icon_title_4221" = "Demacia Vice Garen Chroma Icon" tr "summoner_icon_title_4222" = "Demacia Vice Lucian Chroma Icon" tr "summoner_icon_title_4223" = "Demacia Vice Garen Border Icon" tr "summoner_icon_title_4224" = "Demacia Vice Lucian Border Icon" tr "summoner_icon_title_4225" = "Demacia Vice Neon Sun Icon" tr "summoner_icon_title_4226" = "Gamer Poro Icon" tr "summoner_icon_title_4227" = "Legendary Handshake Icon" tr "summoner_icon_title_4229" = "PROJECT: Reckoning Pass Icon" tr "summoner_icon_title_4230" = "PROJECT: Reckoning Icon" tr "summoner_icon_title_4231" = "PROJECT: Irelia Icon" tr "summoner_icon_title_4232" = "PROJECT: Jinx Icon" tr "summoner_icon_title_4233" = "PROJECT: Warwick Icon" tr "summoner_icon_title_4234" = "PROJECT: Akali Icon" tr "summoner_icon_title_4235" = "PROJECT: Pyke Icon" tr "summoner_icon_title_4236" = "PROJECT: Warwick Chroma Icon" tr "summoner_icon_title_4237" = "PROJECT: Akali Chroma Icon" tr "summoner_icon_title_4238" = "PROJECT: Jinx Chroma Icon" tr "summoner_icon_title_4239" = "PROJECT: Fiora Chroma Icon" tr "summoner_icon_title_4240" = "PROJECT: Lucian Chroma Icon" tr "summoner_icon_title_4241" = "PROJECT: Zed Chroma Icon" tr "summoner_icon_title_4242" = "PROJECT: Pyke Mission Icon" tr "summoner_icon_title_4243" = "PROJECT: Mission Icon" tr "summoner_icon_title_4244" = "Season 2019 - Split 3 Icon" tr "summoner_icon_title_4245" = "PROJECT: Pyke Chroma Icon" tr "summoner_icon_title_5" = "Blue Super Minion Icon" tr "summoner_icon_title_501" = "Placeholder Icon" tr "summoner_icon_title_502" = "Time Portal Icon" tr "summoner_icon_title_503" = "Harrowing 2012 - Spiteful Specter" tr "summoner_icon_title_504" = "Harrowing 2012 - Death Mask" tr "summoner_icon_title_505" = "Harrowing 2012 - Vengeful Wraith" tr "summoner_icon_title_506" = "Harrowing 2012 - Deadfall Treant" tr "summoner_icon_title_507" = "Harrowing 2012 - Baleful Grasp" tr "summoner_icon_title_508" = "Worlds 2012 - Championship Riven" tr "summoner_icon_title_509" = "Season 2 Reward - Bronze 3v3" tr "summoner_icon_title_510" = "Season 2 Reward - Bronze 5v5" tr "summoner_icon_title_511" = "Season 2 Reward - Bronze All" tr "summoner_icon_title_512" = "Season 1 Reward - Bronze" tr "summoner_icon_title_513" = "Season 2 Reward - Bronze Solo" tr "summoner_icon_title_514" = "Season 2 Silver 3v3" tr "summoner_icon_title_515" = "Season 2 Silver 5v5" tr "summoner_icon_title_516" = "Season 2 Silver All" tr "summoner_icon_title_517" = "Season 1 Silver" tr "summoner_icon_title_518" = "Season 2 Reward - Silver Solo" tr "summoner_icon_title_519" = "Season 2 Reward - Gold 3v3" tr "summoner_icon_title_520" = "Season 2 Reward - Gold 5v5" tr "summoner_icon_title_521" = "Season 2 Reward - Gold All" tr "summoner_icon_title_522" = "Season 1 Reward - Gold" tr "summoner_icon_title_523" = "Season 2 Gold Solo" tr "summoner_icon_title_524" = "Season 2 Reward - Platinum 3v3" tr "summoner_icon_title_525" = "Season 2 Reward - Platinum 5v5" tr "summoner_icon_title_526" = "Season 2 Reward - Platinum All" tr "summoner_icon_title_527" = "Season 1 Reward - Platinum" tr "summoner_icon_title_528" = "Season 2 Reward - Platinum Solo" tr "summoner_icon_title_529" = "Season 2 Reward - Diamond 3v3" tr "summoner_icon_title_530" = "Season 2 Reward - Diamond 5v5" tr "summoner_icon_title_531" = "Season 2 Reward - Diamond All" tr "summoner_icon_title_532" = "Season 2 Reward - Diamond Solo" tr "summoner_icon_title_533" = "Beta - Master Beta Participant" tr "summoner_icon_title_534" = "Beta - Grand Master Beta Participant" tr "summoner_icon_title_535" = "Shopkeeper Icon" tr "summoner_icon_title_536" = "Wreath Icon" tr "summoner_icon_title_537" = "Tower Icon" tr "summoner_icon_title_538" = "Reindeer Urf Icon" tr "summoner_icon_title_539" = "Holiday Nashor Icon" tr "summoner_icon_title_540" = "Stocking Blades icon" tr "summoner_icon_title_541" = "Lunar Revel 2013 - Envelope" tr "summoner_icon_title_542" = "Lunar Revel 2013 - Shopkeeper" tr "summoner_icon_title_543" = "Lunar Revel 2013 - Urf" tr "summoner_icon_title_544" = "Lunar Revel 2013 - Lantern" tr "summoner_icon_title_545" = "Lunar Revel Scroll" tr "summoner_icon_title_546" = "Freljord Event - Avarosan" tr "summoner_icon_title_547" = "Freljord Event - Winter's Claw" tr "summoner_icon_title_548" = "Freljord Event - Frostguard" tr "summoner_icon_title_549" = "Skin - Spirit Guard Udyr Tiger" tr "summoner_icon_title_550" = "Skin - Spirit Guard Udyr Bear" tr "summoner_icon_title_551" = "Skin - Spirit Guard Udyr Turtle" tr "summoner_icon_title_552" = "Skin - Spirit Guard Udyr Phoenix" tr "summoner_icon_title_553" = "Beta - LATAM Participant" tr "summoner_icon_title_554" = "LCS 2013 - Cloud 9" tr "summoner_icon_title_555" = "LCS 2013 - Curse" tr "summoner_icon_title_556" = "LCS 2013 - Team Dignitas" tr "summoner_icon_title_557" = "LCS 2013 - Team Coast" tr "summoner_icon_title_558" = "LCS 2013 - TSM" tr "summoner_icon_title_559" = "LCS 2013 - Velocity" tr "summoner_icon_title_560" = "LCS 2013 - Vulcun" tr "summoner_icon_title_561" = "LCS 2013 - CLG" tr "summoner_icon_title_562" = "LCS 2013 - Evil Geniuses" tr "summoner_icon_title_563" = "LCS 2013 - Fnatic" tr "summoner_icon_title_564" = "LCS 2013 - Gambit" tr "summoner_icon_title_565" = "LCS 2013 - Lemondogs" tr "summoner_icon_title_566" = "LCS 2013 - MYM" tr "summoner_icon_title_567" = "LCS 2013 - NIP" tr "summoner_icon_title_568" = "LCS 2013 - SK Gaming" tr "summoner_icon_title_569" = "LCS 2013 - Alternate" tr "summoner_icon_title_570" = "LCS 2013 - GamingGear.EU" tr "summoner_icon_title_571" = "LCS 2013 - Pain Gaming" tr "summoner_icon_title_572" = "LCS 2013 - Lyon Gaming" tr "summoner_icon_title_573" = "LCS 2013 - Team Immunity" tr "summoner_icon_title_574" = "LCS 2013 - Dark Passage" tr "summoner_icon_title_575" = "Harrowing 2013 - Iceborn Keeper" tr "summoner_icon_title_576" = "Harrowing 2013 - Spirit of the Altar" tr "summoner_icon_title_577" = "Harrowing 2013 - Tomb Angel" tr "summoner_icon_title_578" = "Harrowing 2013 - Vilemaw" tr "summoner_icon_title_579" = "Harrowing 2013 - Morellonomicon" tr "summoner_icon_title_580" = "Vintage Skin Icon" tr "summoner_icon_title_581" = "Season 3 - Bronze" tr "summoner_icon_title_582" = "Season 3 - Silver" tr "summoner_icon_title_583" = "Season 3 - Gold" tr "summoner_icon_title_584" = "Season 3 - Platinum" tr "summoner_icon_title_585" = "Season 3 - Diamond" tr "summoner_icon_title_586" = "Season 3 - Challenger" tr "summoner_icon_title_588" = "Snowdown 2013 - Giftwrapped Poro" tr "summoner_icon_title_589" = "Snowdown 2013 - Bad Gingerbread Veigar" tr "summoner_icon_title_590" = "Snowdown 2013 - Katarina's Dagger" tr "summoner_icon_title_591" = "Snowdown 2013 - Snowman Teemo" tr "summoner_icon_title_592" = "Snowdown 2013 - Santa Gragas Cookie" tr "summoner_icon_title_593" = "OGN 2014 SKT T1" tr "summoner_icon_title_594" = "OGN 2014 Team NB" tr "summoner_icon_title_595" = "OGN 2014 CJ Entus" tr "summoner_icon_title_596" = "OGN 2014 Najin e-mFire" tr "summoner_icon_title_597" = "OGN 2014 Samsung Galaxy" tr "summoner_icon_title_598" = "OGN 2014 Jin Air Greenwings" tr "summoner_icon_title_599" = "OGN 2014 KT Rolster" tr "summoner_icon_title_6" = "Ole Paw Icon" tr "summoner_icon_title_600" = "OGN 2014 IM" tr "summoner_icon_title_601" = "OGN 2014 Alienware Andromeda" tr "summoner_icon_title_602" = "OGN 2014 Xenics Storm" tr "summoner_icon_title_603" = "Lunar Revel 2014 - Year of the Horse" tr "summoner_icon_title_604" = "Lunar Revel 2014 - Moon Goddess Diana" tr "summoner_icon_title_605" = "Lunar Revel 2014 - Warring Kingdoms Tryndamere" tr "summoner_icon_title_606" = "Lunar Revel 2014 - Dragonblade Riven" tr "summoner_icon_title_607" = "Lunar Revel 2014 - Truth, Diana" tr "summoner_icon_title_608" = "Lunar Revel 2014 - Power, Tryndamere" tr "summoner_icon_title_609" = "Lunar Revel 2014 - Freedom, Riven" tr "summoner_icon_title_610" = "Lunar Revel 2014 - Path of Truth" tr "summoner_icon_title_611" = "Lunar Revel 2014 - Path of Power" tr "summoner_icon_title_612" = "Lunar Revel 2014 - Path of Freedom" tr "summoner_icon_title_613" = "LCS 2014 - Alliance" tr "summoner_icon_title_614" = "LCS 2014 - Copenhagen Wolves" tr "summoner_icon_title_615" = "LCS 2014 - Fnatic" tr "summoner_icon_title_616" = "LCS 2014 - Gambit" tr "summoner_icon_title_617" = "LCS 2014 - Millenium" tr "summoner_icon_title_618" = "LCS 2014 - Roccat" tr "summoner_icon_title_619" = "LCS 2014 - SK Gaming" tr "summoner_icon_title_620" = "LCS 2014 - Supa Hot Crew" tr "summoner_icon_title_621" = "LCS 2014 - CLG" tr "summoner_icon_title_622" = "LCS 2014 - Cloud 9" tr "summoner_icon_title_623" = "LCS 2014 - Coast" tr "summoner_icon_title_624" = "LCS 2014 - Curse" tr "summoner_icon_title_625" = "LCS 2014 - Dignitas" tr "summoner_icon_title_626" = "LCS 2014 - Evil Geniuses" tr "summoner_icon_title_627" = "LCS 2014 - TSM" tr "summoner_icon_title_628" = "LCS 2014 - XDG" tr "summoner_icon_title_629" = "GPL 2014 - Saigon Jokers" tr "summoner_icon_title_630" = "GPL 2014 - Insidious Gaming" tr "summoner_icon_title_631" = "GPL 2014 - Imperium Pro Team" tr "summoner_icon_title_632" = "GPL 2014 - Neolution Esports Full Louis" tr "summoner_icon_title_633" = "GPL 2014 - yoe Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_634" = "GPL 2014 - Saigon Fantastic Five" tr "summoner_icon_title_635" = "GPL 2014 - Tt Esports Manila Eagles" tr "summoner_icon_title_636" = "GPL 2014 - Azubu Taipei Assassins" tr "summoner_icon_title_637" = "GPL 2014 - ahq E-sports Club" tr "summoner_icon_title_638" = "GPL 2014 - Bangkok Titans" tr "summoner_icon_title_639" = "GPL 2014 Azubu Taipei Snipers Icon" tr "summoner_icon_title_640" = "GPL 2014 - Singapore Sentinels" tr "summoner_icon_title_641" = "Carnival 2014 - Carnival Mask" tr "summoner_icon_title_642" = "Carnival 2014 - Carnival Teemo" tr "summoner_icon_title_654" = "2014 URF Mode" tr "summoner_icon_title_655" = "OGN 2014 - Prime Optimus" tr "summoner_icon_title_656" = "OGN 2014 - Midas Fio" tr "summoner_icon_title_657" = "Team Builder - Assassin" tr "summoner_icon_title_658" = "Team Builder - Fighter" tr "summoner_icon_title_659" = "Team Builder - Mage" tr "summoner_icon_title_660" = "Team Builder - Marksman" tr "summoner_icon_title_661" = "Team Builder - Support" tr "summoner_icon_title_662" = "Team Builder - Tank" tr "summoner_icon_title_663" = "2014 All Star Icon" tr "summoner_icon_title_664" = "One for All Mirror Mode Icon" tr "summoner_icon_title_665" = "Hat Trick Icon" tr "summoner_icon_title_666" = "Pentakill Icon" tr "summoner_icon_title_667" = "LCS 2014 - LMQ" tr "summoner_icon_title_668" = "LCS 2014 - compLexity" tr "summoner_icon_title_669" = "GPL 2014 - ahq Fighter" tr "summoner_icon_title_670" = "GPL 2014 - Machi e-Sports" tr "summoner_icon_title_671" = "GPL 2014 - Wargods" tr "summoner_icon_title_672" = "GPL 2014 - Insidious Gaming Rebirth" tr "summoner_icon_title_673" = "Doom Icon of Doom" tr "summoner_icon_title_674" = "CBLoL 2014 - Keyd Stars" tr "summoner_icon_title_675" = "CBLoL 2014 - paiN Gaming" tr "summoner_icon_title_676" = "CBLoL 2014 - LegendsBR" tr "summoner_icon_title_677" = "CBLoL 2014 - KaBuM! e-Sports" tr "summoner_icon_title_678" = "CBLoL 2014 - INTZ e-Sports" tr "summoner_icon_title_679" = "CBLoL 2014 - CNB e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_680" = "CBLoL 2014 - Ban Karma Gaming" tr "summoner_icon_title_681" = "CBLoL 2014 - Team awp" tr "summoner_icon_title_682" = "Mecha Icon" tr "summoner_icon_title_683" = "Candy Fest 2014 - Cupcake Icon" tr "summoner_icon_title_684" = "Candy Fest 2014 - Hexplosive Hard Candy Icon" tr "summoner_icon_title_685" = "Debonair Icon" tr "summoner_icon_title_686" = "OGN 2014 - Bigfile Miracle" tr "summoner_icon_title_687" = "Arcade Baron Icon" tr "summoner_icon_title_688" = "Shurima 2014 - Acolyte, 1 Win" tr "summoner_icon_title_689" = "Shurima 2014 - Master, 3 Wins" tr "summoner_icon_title_690" = "Shurima 2014 - Ascendant, 5 Wins" tr "summoner_icon_title_691" = "Shurima 2014 - Perfect Ascension" tr "summoner_icon_title_692" = "Shurima 2014 - Shurima Crest" tr "summoner_icon_title_693" = "World Championship 2014 Icon" tr "summoner_icon_title_694" = "Worlds 2014 - Dark Passage" tr "summoner_icon_title_695" = "Worlds 2014 - AHQ" tr "summoner_icon_title_696" = "Worlds 2014 - Samsung Galaxy" tr "summoner_icon_title_697" = "Worlds 2014 - Edward Gaming" tr "summoner_icon_title_698" = "Worlds 2014 - SK Gaming" tr "summoner_icon_title_699" = "Worlds 2014 - Royal Club" tr "summoner_icon_title_7" = "Debonair Rose Icon" tr "summoner_icon_title_700" = "Worlds 2014 - Taipei Assassins" tr "summoner_icon_title_701" = "Worlds 2014 - TSM" tr "summoner_icon_title_702" = "Worlds 2014 - LMQ" tr "summoner_icon_title_703" = "Worlds 2014 - OMG" tr "summoner_icon_title_704" = "Worlds 2014 - Fnatic" tr "summoner_icon_title_705" = "Worlds 2014 - KaBuM" tr "summoner_icon_title_706" = "Worlds 2014 - Najin White Shield" tr "summoner_icon_title_707" = "Worlds 2014 - Cloud 9" tr "summoner_icon_title_708" = "Worlds 2014 - Alliance" tr "summoner_icon_title_709" = "Shadow Isles Crest" tr "summoner_icon_title_710" = "Harrowing 2014 - Harrowed Puppet" tr "summoner_icon_title_711" = "Harrowing 2014 - Mark of the Betrayer" tr "summoner_icon_title_712" = "SRU - Stag" tr "summoner_icon_title_713" = "SRU - Owl" tr "summoner_icon_title_714" = "Season 2014 - Solo Bronze" tr "summoner_icon_title_715" = "Season 2014 - Solo Silver" tr "summoner_icon_title_716" = "Season 2014 - Solo Gold" tr "summoner_icon_title_717" = "Season 2014 - Solo Platinum" tr "summoner_icon_title_718" = "Season 2014 - Solo Diamond" tr "summoner_icon_title_719" = "Season 2014 - Solo Master" tr "summoner_icon_title_720" = "Season 2014 - Solo Challenger 1" tr "summoner_icon_title_721" = "Season 2014 - Solo Challenger 2" tr "summoner_icon_title_722" = "Season 2014 - Solo Challenger 3" tr "summoner_icon_title_723" = "Season 2014 - 3v3 Bronze" tr "summoner_icon_title_724" = "Season 2014 - 3v3 Silver" tr "summoner_icon_title_725" = "Season 2014 - 3v3 Gold" tr "summoner_icon_title_726" = "Season 2014 - 3v3 Platinum" tr "summoner_icon_title_727" = "Season 2014 - 3v3 Diamond" tr "summoner_icon_title_728" = "Season 2014 - 3v3 Master" tr "summoner_icon_title_729" = "Season 2014 - 3v3 Challenger 1" tr "summoner_icon_title_730" = "Season 2014 - 3v3 Challenger 2" tr "summoner_icon_title_731" = "Season 2014 - 3v3 Challenger 3" tr "summoner_icon_title_732" = "Season 2014 - 5v5 Bronze" tr "summoner_icon_title_733" = "Season 2014 - 5v5 Silver" tr "summoner_icon_title_734" = "Season 2014 - 5v5 Gold" tr "summoner_icon_title_735" = "Season 2014 - 5v5 Platinum" tr "summoner_icon_title_736" = "Season 2014 - 5v5 Diamond" tr "summoner_icon_title_737" = "Season 2014 - 5v5 Master" tr "summoner_icon_title_738" = "Season 2014 - 5v5 Challenger 1" tr "summoner_icon_title_739" = "Season 2014 - 5v5 Challenger 2" tr "summoner_icon_title_740" = "Season 2014 - 5v5 Challenger 3" tr "summoner_icon_title_741" = "Battlecast Icon" tr "summoner_icon_title_742" = "Glorious Evolution Icon" tr "summoner_icon_title_743" = "Snowdown 2014 - Battlecast Poro" tr "summoner_icon_title_744" = "Snowdown 2014 - Gentleman Poro" tr "summoner_icon_title_745" = "Snowdown 2014 - Shadow Isles Poro" tr "summoner_icon_title_746" = "Snowdown 2014 - Astronaut Poro" tr "summoner_icon_title_747" = "Snowdown 2014 - Dragon Slayer Poro" tr "summoner_icon_title_748" = "Snowdown 2014 - Poro King" tr "summoner_icon_title_749" = "Snowdown 2014 - Incoming Poro!" tr "summoner_icon_title_750" = "Blood Moon Icon" tr "summoner_icon_title_751" = "LCS 2015 - Winterfox" tr "summoner_icon_title_752" = "LCS 2015 - TSM" tr "summoner_icon_title_753" = "LCS 2015 - Team Liquid" tr "summoner_icon_title_754" = "LCS 2015 - TIP" tr "summoner_icon_title_755" = "LCS 2015 - Dignitas" tr "summoner_icon_title_756" = "LCS 2015 - Team Coast" tr "summoner_icon_title_757" = "LCS 2015 - Team8" tr "summoner_icon_title_758" = "LCS 2015 - CLG" tr "summoner_icon_title_759" = "LCS 2015 - Cloud9" tr "summoner_icon_title_760" = "LCS 2015 - SK" tr "summoner_icon_title_761" = "LCS 2015 - UOL" tr "summoner_icon_title_762" = "LCS 2015 - Roccat" tr "summoner_icon_title_763" = "LCS 2015 - MYM" tr "summoner_icon_title_764" = "LCS 2015 - H2K" tr "summoner_icon_title_765" = "LCS 2015 - Giants" tr "summoner_icon_title_766" = "LCS 2015 - Gambit" tr "summoner_icon_title_767" = "LCS 2015 - Fnatic" tr "summoner_icon_title_768" = "2015 LCS Elements" tr "summoner_icon_title_769" = "LCS 2015 - Wolves" tr "summoner_icon_title_770" = "Lunar Revel 2015 - Firecracker" tr "summoner_icon_title_771" = "Lunar Revel 2015 - Year of the Goat" tr "summoner_icon_title_772" = "LCS 2015 - Gravity" tr "summoner_icon_title_773" = "Ocean Week Fizz Icon" tr "summoner_icon_title_774" = "Player Behavior Icon" tr "summoner_icon_title_775" = "Sweetheart Icon" tr "summoner_icon_title_776" = "Carnival Teemo 2015 Icon" tr "summoner_icon_title_777" = "Carnival Mask 2015 Icon" tr "summoner_icon_title_778" = "DJ Sona - Ethereal" tr "summoner_icon_title_779" = "DJ Sona - Concussive" tr "summoner_icon_title_780" = "DJ Sona - Kinetic" tr "summoner_icon_title_781" = "Nemesis Icon" tr "summoner_icon_title_782" = "Heartsplosion" tr "summoner_icon_title_783" = "Orbital Laser" tr "summoner_icon_title_784" = "Urf Ghost" tr "summoner_icon_title_785" = "Urf Portrait" tr "summoner_icon_title_786" = "Golden Spatula" tr "summoner_icon_title_787" = "Omega Squad Teemo Icon" tr "summoner_icon_title_788" = "2015 CL Zone eSports" tr "summoner_icon_title_789" = "2015 CL Team Turquality" tr "summoner_icon_title_790" = "2015 CL Number One eSports" tr "summoner_icon_title_791" = "2015 CL HWA Gaming" tr "summoner_icon_title_792" = "2015 CL Dark Passage" tr "summoner_icon_title_793" = "2015 CL Big Plays Incorporated" tr "summoner_icon_title_794" = "2015 CL Besiktas E-Sports Club" tr "summoner_icon_title_795" = "2015 CL Atlas" tr "summoner_icon_title_796" = "2015 Copa Latinoaméerica Rebirth" tr "summoner_icon_title_797" = "2015 Copa Latinoamérica Last Kings" tr "summoner_icon_title_798" = "2015 Copa Latinoamérica KLG" tr "summoner_icon_title_799" = "2015 Copa Latinoamérica Furious Gaming" tr "summoner_icon_title_8" = "Ancient Golem Icon" tr "summoner_icon_title_801" = "2015 Copa Latinoamérica Bencheados" tr "summoner_icon_title_802" = "" tr "summoner_icon_title_803" = "2015 Copa Latinoamérica Revenge" tr "summoner_icon_title_804" = "2015 Copa Latinoamérica Lyon" tr "summoner_icon_title_805" = "2015 Copa Latinoamérica Gaming" tr "summoner_icon_title_806" = "2015 Copa Latinoamérica Dash9" tr "summoner_icon_title_807" = "" tr "summoner_icon_title_808" = "2015 Garena Premier League Saigon Fantastic Five" tr "summoner_icon_title_809" = "2015 Garena Premier League Saigon Jokers" tr "summoner_icon_title_810" = "2015 Garena Premier League Mineski.Globe" tr "summoner_icon_title_811" = "2015 GPL Bizzaro KTHXBAI" tr "summoner_icon_title_812" = "2015 Garena Premier League Kuala Lumpur Hunters" tr "summoner_icon_title_813" = "2015 Garena Premier League Jakarta Juggernauts" tr "summoner_icon_title_814" = "2015 GPL Insidious Gaming Legends" tr "summoner_icon_title_815" = "2015 GPL Team Infinite" tr "summoner_icon_title_816" = "2015 Garena Premier League GIGABYTE Full Louis" tr "summoner_icon_title_817" = "2015 GPL Team Fat Rabbit" tr "summoner_icon_title_818" = "2015 GPL Wargods PID Diamond" tr "summoner_icon_title_819" = "2015 Garena Premier League Bangkok Titans" tr "summoner_icon_title_820" = "2015 Garena Premier League Asus ImbaFate" tr "summoner_icon_title_821" = "2015 GPL An Phat Ultimate" tr "summoner_icon_title_822" = "2015 GPL Zotac 269" tr "summoner_icon_title_823" = "2015 Garena Premier League GameX Wargods" tr "summoner_icon_title_824" = "2015 Starladder Star Series Hard Random" tr "summoner_icon_title_825" = "2015 Starladder Star Series Team Just" tr "summoner_icon_title_826" = "2015 Starladder Star Series Tornado Rox" tr "summoner_icon_title_827" = "2015 Starladder Star Series Carpe Diem" tr "summoner_icon_title_828" = "2015 Starladder Star Series Internationally V" tr "summoner_icon_title_829" = "2015 Starladder Star Series Glacial Phoenix" tr "summoner_icon_title_830" = "2015 Starladder Star Series Moscow 5" tr "summoner_icon_title_831" = "2015 Starladder Star Series Virtus.Pro LoL" tr "summoner_icon_title_832" = "2015 Oceanic Pro League Avant Garde" tr "summoner_icon_title_833" = "2015 Oceanic Pro League Legacy" tr "summoner_icon_title_834" = "2015 Oceanic Pro League Dire Wolves" tr "summoner_icon_title_835" = "2015 Oceanic Pro League Chiefs" tr "summoner_icon_title_836" = "2015 Oceanic Pro League Team 4Not" tr "summoner_icon_title_837" = "2015 Oceanic Pro League Sudden Fear" tr "summoner_icon_title_838" = "2015 Oceanic Pro League Immunity" tr "summoner_icon_title_839" = "Baron Nashor" tr "summoner_icon_title_840" = "2015 IWCI" tr "summoner_icon_title_841" = "2015 LCK" tr "summoner_icon_title_842" = "2015 LMS" tr "summoner_icon_title_843" = "2015 LPL" tr "summoner_icon_title_844" = "2015 MSI" tr "summoner_icon_title_845" = "2015 NALCS" tr "summoner_icon_title_846" = "2015 EULCS" tr "summoner_icon_title_847" = "Gromp Icon" tr "summoner_icon_title_848" = "2015 CBLOL CNB" tr "summoner_icon_title_849" = "2015 CBLOL G3X" tr "summoner_icon_title_850" = "2015 CBLOL INTZ" tr "summoner_icon_title_851" = "2015 CBLOL INTZ Red" tr "summoner_icon_title_852" = "2015 CBLOL KABUM ORANGE" tr "summoner_icon_title_853" = "2015 CBLOL KABUM BLACK" tr "summoner_icon_title_854" = "2015 CBLOL KEYD" tr "summoner_icon_title_855" = "2015 CBLOL Pain" tr "summoner_icon_title_856" = "2015 Star Series Dolphins" tr "summoner_icon_title_857" = "2015 Star Series Solar Wind" tr "summoner_icon_title_858" = "2015 Star Series Your Exit" tr "summoner_icon_title_859" = "2015 Star Series Dragon" tr "summoner_icon_title_860" = "2015 Champions League Crew" tr "summoner_icon_title_861" = "2015 Champions League OHM" tr "summoner_icon_title_862" = "2015 Oceanic Pro League Absolute" tr "summoner_icon_title_863" = "2015 Oceanic Pro League SIN Gaming" tr "summoner_icon_title_864" = "2015 Copa Latinoamérica Isurus Gaming" tr "summoner_icon_title_865" = "2015 Copa Latinoamérica Havoks" tr "summoner_icon_title_866" = "2015 Copa Latinoamérica Meet Your Makers" tr "summoner_icon_title_867" = "2015 LCS TDK" tr "summoner_icon_title_868" = "2015 LCS NME" tr "summoner_icon_title_869" = "2015 LCS Origen" tr "summoner_icon_title_870" = "2015 Friends Week Icon" tr "summoner_icon_title_871" = "Poro Artist Icon" tr "summoner_icon_title_872" = "2015 LCK CJ Entus" tr "summoner_icon_title_873" = "2015 LCK SKT T1" tr "summoner_icon_title_874" = "2015 LCK SBENU" tr "summoner_icon_title_875" = "2015 LCK Samsung Galaxy" tr "summoner_icon_title_876" = "2015 LCK Najin" tr "summoner_icon_title_877" = "2015 LCK KT Rolster" tr "summoner_icon_title_878" = "2015 LCK KOO Tigers" tr "summoner_icon_title_879" = "2015 LCK Jin Air" tr "summoner_icon_title_880" = "2015 LCK Longzhu IM" tr "summoner_icon_title_881" = "2015 LCK Rebels Anarchy" tr "summoner_icon_title_882" = "2015 LMS ahq e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_883" = "2015 LMS Assassin Sniper" tr "summoner_icon_title_884" = "2015 LMS Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_885" = "2015 LMS Hong Kong Esports" tr "summoner_icon_title_886" = "2015 LMS Logitech G Snipers" tr "summoner_icon_title_887" = "2015 LMS Machi E-Sports" tr "summoner_icon_title_888" = "2015 LMS Midnight Sun Esports" tr "summoner_icon_title_889" = "2015 LMS Taipei Assassins" tr "summoner_icon_title_890" = "2015 Garena Premier League Boba Marines" tr "summoner_icon_title_891" = "2015 Garena Premier League Zotac United" tr "summoner_icon_title_892" = "2015 Garena Premier League Imperium Pro Team" tr "summoner_icon_title_893" = "2015 Garena Premier League Team Proioxis" tr "summoner_icon_title_894" = "2015 Garena Premier League Go To Sleep" tr "summoner_icon_title_895" = "2015 Garena Premier League Impunity Legends" tr "summoner_icon_title_896" = "2015 Garena Premier League Thirsty Chinchillas" tr "summoner_icon_title_897" = "Bilgewater Graves Act 1" tr "summoner_icon_title_898" = "Bilgewater Twisted Fate Act 1" tr "summoner_icon_title_899" = "Bilgewater Graves Act 2" tr "summoner_icon_title_9" = "Daggers Icon" tr "summoner_icon_title_900" = "Bilgewater Twisted Fate Act 2" tr "summoner_icon_title_901" = "Bilgewater Graves and TF Act 3" tr "summoner_icon_title_902" = "Bilgewater Gangplank Act 3" tr "summoner_icon_title_903" = "Bilgewater Crest" tr "summoner_icon_title_904" = "Poro Webtoon Icon" tr "summoner_icon_title_905" = "Poro Cosplay Icon" tr "summoner_icon_title_906" = "Dragon Icon" tr "summoner_icon_title_907" = "Poro Love Icon" tr "summoner_icon_title_908" = "Final Boss Icon" tr "summoner_icon_title_909" = "PROJECT Icon" tr "summoner_icon_title_910" = "PROJECT: Yi Icon" tr "summoner_icon_title_911" = "PROJECT: Zed Icon" tr "summoner_icon_title_912" = "PROJECT: Leona Icon" tr "summoner_icon_title_913" = "PROJECT: Fiora Icon" tr "summoner_icon_title_914" = "PROJECT: Lucian Icon" tr "summoner_icon_title_915" = "2015 Worlds: Counter Logic Gaming" tr "summoner_icon_title_916" = "2015 Worlds: Team Solomid" tr "summoner_icon_title_917" = "2015 Worlds: Cloud9" tr "summoner_icon_title_918" = "2015 Worlds: Fnatic" tr "summoner_icon_title_919" = "2015 Worlds: H2K" tr "summoner_icon_title_920" = "2015 Worlds: Origen" tr "summoner_icon_title_921" = "2015 Worlds: LGD Gaming" tr "summoner_icon_title_922" = "2015 Worlds: Edward Gaming" tr "summoner_icon_title_923" = "2015 Worlds: Invictus Gaming" tr "summoner_icon_title_924" = "2015 Worlds: SKT T1" tr "summoner_icon_title_925" = "2015 Worlds: KOO Tigers" tr "summoner_icon_title_926" = "2015 Worlds: KT Rolster" tr "summoner_icon_title_927" = "2015 Worlds: Flash Wolves" tr "summoner_icon_title_928" = "2015 Worlds: ahq e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_929" = "2015 Worlds: Bangkok Titans" tr "summoner_icon_title_930" = "2015 Worlds: paIN Gaming" tr "summoner_icon_title_931" = "2015 World Championship" tr "summoner_icon_title_932" = "Rift Scuttler Icon" tr "summoner_icon_title_933" = "Murk Wolf Icon" tr "summoner_icon_title_934" = "Crimson Raptor Icon" tr "summoner_icon_title_935" = "Ancient Krug Icon" tr "summoner_icon_title_936" = "Hungry Poro Prophet Icon" tr "summoner_icon_title_937" = "Scrying Poro Prophet Icon" tr "summoner_icon_title_938" = "Lamb's Mask Icon" tr "summoner_icon_title_939" = "Wolf's Mask Icon" tr "summoner_icon_title_940" = "Worlds 2015 SKT T1 Champion Icon" tr "summoner_icon_title_941" = "Worlds 2015 Origen Champion Icon" tr "summoner_icon_title_942" = "Worlds 2015 Fnatic Champion Icon" tr "summoner_icon_title_943" = "Worlds 2015 KOO Tigers Champion Icon" tr "summoner_icon_title_944" = "All-Star Fire Icon" tr "summoner_icon_title_945" = "All-Star Ice Icon" tr "summoner_icon_title_946" = "All-Star Icon" tr "summoner_icon_title_947" = "All-Star Ice Winner's Icon" tr "summoner_icon_title_948" = "Burning Hunger Icon" tr "summoner_icon_title_949" = "Drop Dead Icon" tr "summoner_icon_title_950" = "Season 2015 - Solo Bronze" tr "summoner_icon_title_951" = "Season 2015 - 3v3 Bronze" tr "summoner_icon_title_952" = "Season 2015 - 5v5 Bronze" tr "summoner_icon_title_953" = "Season 2015 - Solo Silver" tr "summoner_icon_title_954" = "Season 2015 - 3v3 Silver" tr "summoner_icon_title_955" = "Season 2015 - 5v5 Silver" tr "summoner_icon_title_956" = "Season 2015 - Solo Gold" tr "summoner_icon_title_957" = "Season 2015 - 3v3 Gold" tr "summoner_icon_title_958" = "Season 2015 - 5v5 Gold" tr "summoner_icon_title_959" = "Season 2015 - Solo Platinum" tr "summoner_icon_title_960" = "Season 2015 - 3v3 Platinum" tr "summoner_icon_title_961" = "Season 2015 - 5v5 Platinum" tr "summoner_icon_title_962" = "Season 2015 - Solo Diamond" tr "summoner_icon_title_963" = "Season 2015 - 3v3 Diamond" tr "summoner_icon_title_964" = "Season 2015 - 5v5 Diamond" tr "summoner_icon_title_965" = "Season 2015 - Solo Master" tr "summoner_icon_title_966" = "Season 2015 - 3v3 Master" tr "summoner_icon_title_967" = "Season 2015 - 5v5 Master" tr "summoner_icon_title_968" = "Season 2015 - Solo Challenger 3" tr "summoner_icon_title_969" = "Season 2015 - 3v3 Challenger 3" tr "summoner_icon_title_970" = "Season 2015 - 5v5 Challenger 3" tr "summoner_icon_title_971" = "Season 2015 - Solo Challenger 2" tr "summoner_icon_title_972" = "Season 2015 - 3v3 Challenger 2" tr "summoner_icon_title_973" = "Season 2015 - 5v5 Challenger 2" tr "summoner_icon_title_974" = "Season 2015 - Solo Challenger 1" tr "summoner_icon_title_975" = "Season 2015 - 3v3 Challenger 1" tr "summoner_icon_title_976" = "Season 2015 - 5v5 Challenger 1" tr "summoner_icon_title_977" = "Rift Frog Icon" tr "summoner_icon_title_978" = "Rift Duck Icon" tr "summoner_icon_title_979" = "Icy Minion Icon" tr "summoner_icon_title_980" = "Bundled Minion Icon" tr "summoner_icon_title_981" = "Snowball Fight Icon" tr "summoner_icon_title_982" = "Traveler's Penguin Icon" tr "summoner_icon_title_983" = "Unleashed Penguin Icon" tr "summoner_icon_title_984" = "Penguin Toss Icon" tr "summoner_icon_title_985" = "PROJECT: Poro Icon" tr "summoner_icon_title_986" = "Shadow Wolf Icon" tr "summoner_icon_title_987" = "Nightshade Serpent Icon" tr "summoner_icon_title_988" = "Monkey King Icon" tr "summoner_icon_title_989" = "Lunar Guardian Icon" tr "summoner_icon_title_990" = "2016 OPL Avant Garde" tr "summoner_icon_title_991" = "2016 OPL The Chiefs eSports Club" tr "summoner_icon_title_992" = "2016 OPL Dire Wolves" tr "summoner_icon_title_993" = "2016 OPL Hellions e-Sports Club" tr "summoner_icon_title_994" = "2016 OPL Infernum" tr "summoner_icon_title_995" = "2016 OPL Legacy eSports" tr "summoner_icon_title_996" = "2016 OPL Sin Gaming" tr "summoner_icon_title_997" = "2016 OPL Trident Esports" tr "summoner_icon_title_998" = "2016 LCL Team Differential" tr "summoner_icon_title_999" = "2016 LCL Team Empire" tr "SylasR_EnemyCooldownText" = "ยังไม่สามารถขโมยแชมเปี้ยนนี้ได้!" tr "SylasR_EnemySylasText" = "ไม่มีอะไรให้ขโมย!" tr "SylasR_Ping" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อมใช้งาน (@SubA@)" tr "SylasR_UltChatNotificationAlly" = "Sylas ได้ขโมย Ultimate ของ @SubA@'s มาแล้ว!" tr "SylasR_UltChatNotificationEnemy" = "Sylas ได้ขโมย Ultimate ของ @SubA@'s มาแล้ว!" tr "Template_Buff_Tooltip" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "Template_Buff_TooltipSimple" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "Template_Buff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@" tr "Template_BuffNoSource_Description" = "@keySummary@" tr "Template_BuffNoSource_DisplayName" = "@keyName@" tr "Template_BuffNoSource_Tooltip" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@" tr "Template_BuffNoSource_TooltipExtended" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipExtended@" tr "Template_BuffNoSource_TooltipSimple" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@" tr "Template_BuffNoSource_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "Template_Spell_Description" = "@keySummary@" tr "Template_Spell_DisplayName" = "@keyName@" tr "Template_Spell_GridPostfix" = " ]" tr "Template_Spell_GridPrefix" = "[ " tr "Template_Spell_GridSeparator" = " / " tr "Template_Spell_LevelUp" = "เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "Template_Spell_Tooltip" = "@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@" tr "Template_Spell_TooltipExtended" = "@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@" tr "Template_Spell_TooltipExtended_TFT" = "@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@" tr "Template_Spell_TooltipLevelUp" = "@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@" tr "Template_Spell_TooltipLevelUpUnlearned" = "@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@คลิกหรือกดปุ่ม [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ" tr "Template_Spell_TooltipSimple" = "@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@" tr "Template_Spell_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" tr "Template_Spell_ValueSeparator" = " -> " tr "TFT_bounded_streaksize" = "@MinStreakLength@ - @MaxStreakLength@" tr "tft_breadcrumbs_activate_trait" = "เพิ่มแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันแต่มีคุณสมบัติเดียวกันเข้าไปยังทีมของคุณเพื่อใช้งานโบนัสพิเศษที่ทรงพลัง!" tr "tft_breadcrumbs_buy" = "ใช้ทองของคุณในร้านค้าเพื่อซื้อแชมเปี้ยนใหม่!" tr "tft_breadcrumbs_buyXP" = "คลิ๊กซื้อ XP เพื่ออัพเลเวล คุณจะได้มีแชมเปี้ยนได้มากขึ้นในทีมของคุณ!" tr "tft_breadcrumbs_combine_champs" = "ซื้อแชมเปี้ยนตัวเดียวกันสามตัวเพื่ออัปเกรดพวกเขาให้เป็นร่างสองดาวของแชมเปี้ยนตัวนั้น!" tr "tft_breadcrumbs_exceeded_team_size" = "คุณไม่สามารถลงแชมเปี้ยนเกินขนาดทีมสูงสุดได้ ซื้อ XP เพื่อเพิ่มขนาดทีมของคุณ!" tr "tft_breadcrumbs_inspect_champion" = "คลิ๊กขวาบนแชมเปี้ยนเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขา!" tr "tft_breadcrumbs_placeItem" = "ลากไอเทมไปยังแชมเปี้ยนของคุณเพื่อสวมใส่ไอเทม และทำให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้น!" tr "tft_breadcrumbs_placeunits" = "ลากแชมเปี้ยนจากที่นั่งสำรองไปยังสนามรบเพื่อสร้างทีมของคุณ!" tr "tft_breadcrumbs_refresh_store" = "คลิ๊กรีเฟรชเพื่อใช้ทอง 2 ทอง และรับแชมเปี้ยนชุดใหม่ในร้านค้า!" tr "tft_breadcrumbs_scout_players" = "ส่องดูว่าคู่ต่อสู้ของคุณกำลังจัดทีมแบบไหนด้วยการคลิ๊กที่ไอคอนของพวกเขาบนตารางคะแนน!" tr "tft_breadcrumbs_shared_draft" = "เลือกแชมเปี้ยนที่คุณต้องการโดยการวิ่งเข้าใส่มันด้วย Little Legend ของคุณ!" tr "tft_character_aatrox_ability_description" = "Aatrox ฟันกวาดพื้นที่ข้างหน้าเขา และสร้างความเสียหายกับศัตรูในบริเวณนั้น" tr "tft_character_aatrox_ability_name" = "The Darkin Blade" tr "tft_character_ahri_ability_description" = "Ahri ยิงลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรงที่จะกลับมาหาเธอ และสร้างความเสียหายกับศัตรูที่มันผ่าน" tr "tft_character_ahri_ability_name" = "Orb of Deception" tr "tft_character_akali_ability_description" = "Akali ปาคุไนใส่เป้าหมายของเธอเพื่อสร้างความเสียหาย สกิลนี้สามารถติดคริติคอลได้" tr "tft_character_akali_ability_name" = "Five Point Strike" tr "tft_character_anivia_ability_description" = "Anivia เรียกพายุเห็บลูกใหญ่ออกมาสร้างความเสียหาย และลดความเร็วโจมตีศัตรูที่อยู่ข้างใน" tr "tft_character_anivia_ability_name" = "Glacial Storm" tr "tft_character_ashe_ability_description" = "Ashe ยิงลูกศรยักษ์ที่จะสตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ยิ่งศัตรูอยู่ไกลผลของสตันก็จะนานขึ้น" tr "tft_character_ashe_ability_name" = "Enchanted Crystal Arrow" tr "tft_character_aurelionsol_ability_description" = "Aurelion Sol พ่นคลื่นลมหายใจออกไปเป็นเส้นตรง และสร้างความเสียหายกับศัตรู" tr "tft_character_aurelionsol_ability_name" = "Voice of Light" tr "tft_character_blitzcrank_ability_description" = "Blitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้าหาตัวเขาและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที" tr "tft_character_blitzcrank_ability_name" = "Rocket Grab" tr "tft_character_brand_ability_description" = "Brand ปล่อยลูกไฟที่ชิ่งได้ออกไปและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่โดน" tr "tft_character_brand_ability_name" = "Pyroclasm" tr "tft_character_braum_ability_description" = "Braum ได้รับกำแพงที่จะป้องกันความเสียหายทั้งหมด" tr "tft_character_braum_ability_name" = "Unbreakable" tr "tft_character_chogath_ability_description" = "Cho'gath สร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย สตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่" tr "tft_character_chogath_ability_name" = "Rupture" tr "tft_character_darius_ability_description" = "Darius เหวี่ยงขวานของเขา สร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้างและฮีลตนเองตามจำนวนศัตรูที่โดน" tr "tft_character_darius_ability_name" = "Decimate" tr "tft_character_displayname" = "Garen" tr "tft_character_draven_ability_description" = "Draven ได้รับขวานหมุนที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีและเพิ่มความเร็วโจมตี ทับซ้อนได้สูงสุด 2 ครั้ง" tr "tft_character_draven_ability_name" = "Spinning Axes" tr "tft_character_elise_ability_description" = "Elise เรียกลูกแมงมุมออกมาและแปลงร่าง และได้รับความสามารถในการดูดเลือด" tr "tft_character_elise_ability_name" = "Spider Form" tr "tft_character_evelynn_ability_description" = "Evelynn สร้างความเสียหายกับศัตรู 3 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุดและเทเลพอร์ทออกไป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นกับศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย" tr "tft_character_evelynn_ability_name" = "Last Caress" tr "tft_character_fiora_ability_description" = "Fiora ป้องกันความเสียหายจากการโจมตีและสกิลทั้งหมด หลังจากนั้นเธอจะสตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด" tr "tft_character_fiora_ability_name" = "Riposte" tr "tft_character_gangplank_ability_description" = "Gangplank จะวางถังไปเรื่อย ๆ เมื่อใช้สกิล Gangplank จะระเบิดถังและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ" tr "tft_character_gangplank_ability_name" = "Powder Kegs" tr "tft_character_garen_ability_description" = "Garen หมุนดาบของเขาไปรอบตัวเป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ต้านทานความเสียหายเวททั้งหมดและสร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้าง" tr "tft_character_garen_ability_name" = "Judgement" tr "tft_character_gnar_ability_description" = "Gnar แปลงร่าง ได้รับพลังชีวิตและพลังโจมตีเพิ่ม แล้วกระโดดไปข้างหลังของศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที" tr "tft_character_gnar_ability_name" = "GNAR!" tr "tft_character_graves_ability_description" = "ความสามารถติดตัว: การโจมตีของ Graves จะสร้างความเสียหายมากขึ้น และจะโจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่ตรงหน้า" tr "tft_character_graves_ability_name" = "Buckshot" tr "tft_character_karthus_ability_description" = "Karthus สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจำนวน @NumberOfTargets@ ตัวแบบสุ่มหลังจากการร่ายที่ยาวนาน" tr "tft_character_karthus_ability_name" = "Requiem" tr "tft_character_kassadin_ability_description" = "การโจมตีของ Kassadin จะขโมยมานาจากศัตรู และเปลี่ยนมันเป็นโล่ป้องกันที่จะคงอยู่นาน @ShieldDuration@ วินาที" tr "tft_character_kassadin_ability_name" = "Nether Blade" tr "tft_character_katarina_ability_description" = "Katarina ร่ายสกิลเป็นเวลา @Duration@ วินาที และปามีดใส่ศัตรู @NumberOfTargets@ ตัวที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายและลดผลของการฮีล" tr "tft_character_katarina_ability_name" = "Death Lotus" tr "tft_character_kayle_ability_description" = "Kayle ใส่โล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด เพื่อป้องกันความเสียหายทั้งหมด" tr "tft_character_kayle_ability_name" = "Divine Judgement" tr "tft_character_kennen_ability_description" = "Kennen อัญเชิญพายุขึ้นมารอบตัวเขา สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่อยู่ข้างในเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที" tr "tft_character_kennen_ability_name" = "Slicing Maelstrom" tr "tft_character_khazix_ability_description" = "Kha'Zix ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างโบนัสความเสียหายกับศัตรูที่อยู่คนเดียว" tr "tft_character_khazix_ability_name" = "Taste their Fear" tr "tft_character_kindred_ability_description" = "Kindred สร้างพื้นที่รอบตัวเธอขึ้นมาเพื่อปกป้องเพื่อนร่วมทีมจากความตาย" tr "tft_character_kindred_ability_name" = "Lamb's Respite" tr "tft_character_leona_ability_description" = "Leona เรียกลำแสงพระอาทิตย์ลงมา สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ตรงกลางลำแสงจะถูกสตัน" tr "tft_character_leona_ability_name" = "Solar Flare" tr "tft_character_lissandra_ability_description" = "Lissandra ห่อหุ้มเป้าหมายด้วยน้ำแข็งเป็นเวลา @EnemyStunDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้าง เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง Lissandra จะห่อหุ้มตนเองแทน และไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นเวลา @SelfDuration@ วินาที" tr "tft_character_lissandra_ability_name" = "Frozen Tomb" tr "tft_character_lucian_ability_description" = "Lucian พุ่งหนีไปยังที่ปลอดภัยและโจมตีศัตรูสองครั้ง ครั้งแรกจะเป็นความเสียหายจากการโจมตี ครั้งที่สองจะเป็นความเสียหายเวท" tr "tft_character_lucian_ability_name" = "Relentless Pursuit" tr "tft_character_lulu_ability_description" = "Lulu เพิ่มโบนัสพลังชีวิตให้เพื่อนร่วมทีม และทำให้ศัตรูรอบข้างเป้าหมายลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที" tr "tft_character_lulu_ability_name" = "Wild Growth" tr "tft_character_missfortune_ability_description" = "Miss Fortune ยืนร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที และยิงคลื่นกระสุนหลายคลื่นออกไปสร้างความเสียหายในรูปโคน" tr "tft_character_missfortune_ability_name" = "Bullet Time" tr "tft_character_mordekaiser_ability_description" = "Mordekaiser ทุบกระบองลงไปข้างหน้าเขา สร้างความเสียหายกับศัตรู 2 ตัวเป็นเส้นตรง" tr "tft_character_mordekaiser_ability_name" = "Obliterate" tr "tft_character_morgana_ability_description" = "Morgana ยิงโซ่ออกไปหาศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่ยังอยู่ใกล้หลังจากระยะเวลาผ่านไปเล็กน้อย" tr "tft_character_morgana_ability_name" = "Soul Shackles" tr "tft_character_nidalee_ability_description" = "Nidalee ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด จากนั้นแปลงร่างและได้รับพลังโจมตีเพิ่ม" tr "tft_character_nidalee_ability_name" = "Primal Surge" tr "tft_character_poppy_ability_description" = "Poppy เหวี่ยงค้อนของเธอเพื่อสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้สุดลอยขึ้น" tr "tft_character_poppy_ability_name" = "Keeper's Verdict" tr "tft_character_pyke_ability_description" = "Pyke พุ่งไปข้างหลังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด และสร้างร่างเงาที่จะสตันศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน" tr "tft_character_pyke_ability_name" = "Phantom Undertow" tr "tft_character_reksai_ability_description" = "Rek'Sai มุดลงไปใต้ดินในระยะเวลาสั้น โดยจะไม่ตกเป็นเป้าหมายและได้รับฮีล เมื่อ Rek'Sai โผล่ขึ้นมาจากพื้น เธอจะสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้สุดลอยขึ้น @KnockUpDuration@ เป็นเวลา" tr "tft_character_reksai_ability_name" = "Burrow" tr "tft_character_rengar_ability_description" = "Rengar กระโจนเข้าหาศัตรูที่อ่อนแอที่สุดและแทงพวกเขาเพื่อโบนัสความเสียหาย หลังจากสร้างความเสียหาย Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีและโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น @CritBuff*100@%" tr "tft_character_rengar_ability_name" = "Savagery" tr "tft_character_sejuani_ability_description" = "Sejuani สร้างพายุน้ำแข็งยักษ์ และสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่หลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย" tr "tft_character_sejuani_ability_name" = "Glacial Prison" tr "tft_character_shen_ability_description" = "Shen สร้างพื้นที่รอบตัวเขา เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ข้างในสามารถหลบหลีกการโจมตีทั้งหมด" tr "tft_character_shen_ability_name" = "Spirit's Refuge" tr "tft_character_shyvana_ability_description" = "Shyvana พุ่งไปข้างหน้าและแปลงร่าง ได้รับพลังโจมตีและระยะโจมตีเพิ่ม ขณะแปลงร่างอยู่ การโจมตีของเธอจะเผาศัตรู" tr "tft_character_shyvana_ability_name" = "Dragon's Descent" tr "tft_character_swain_ability_description" = "Swain แปลงร่าง และดูดพลังชีวิตจากศัตรูรอบข้างทั้งหมด เมื่อสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา Swain จะปล่อยคลื่นพลังที่จะสร้างความเสียหายกับศัตรูรอบตัว" tr "tft_character_swain_ability_name" = "Demonflare" tr "tft_character_tristana_ability_description" = "Tristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอซึ่งจะระเบิดออกหลังการโจมตี 3 ครั้ง สร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบข้าง" tr "tft_character_tristana_ability_name" = "Explosive Charge" tr "tft_character_twistedfate_ability_description" = "Twisted Fate โยนการ์ดที่จะสตัน, สร้างความเสียหายรอบ ๆ เป้าหมายของเขา, หรือฟื้นฟูมานาให้กับตนเองและเพื่อนแบบสุ่มอย่างใดอย่างหนึ่ง" tr "tft_character_twistedfate_ability_name: Pick a Card" = "Pick a Card" tr "tft_character_varus_ability_description" = "Varus ชาร์จและยิงลูกศรออกไป สร้างความเสียหายกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง" tr "tft_character_varus_ability_name" = "Piercing Arrow" tr "tft_character_vayne_ability_description" = "ความสามารถติดตัว: Vayne สร้างโบนัสความเสียหายจริงทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม คิดความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู" tr "tft_character_vayne_ability_name" = "Silver Bolts" tr "tft_character_veigar_ability_description" = "Veigar ระเบิดศัตรูด้วยพลังเวทมนตร์ และสร้างความเสียหาย สกิลนี้จะสังหารศัตรูทันทีหากเป้าหมายมีระดับดาวน้อยกว่า Veigar" tr "tft_character_veigar_ability_name" = "Primordial Burst" tr "tft_character_volibear_ability_description" = "Volibear เสริมพลังให้กับการโจมตีของเขาเพื่อให้ชิ่งไปมาระหว่างศัตรู และมีเอฟเฟกต์การโจมตี" tr "tft_character_volibear_ability_name" = "Thunder Claws" tr "tft_character_warwick_ability_description" = "Warwick กระโจนเข้าหาศัตรูที่พลังชีวิตน้อยที่สุด สตันพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ" tr "tft_character_warwick_ability_name" = "Infinite Duress" tr "tft_character_yasuo_ability_description" = "Yasuo แทงดาบไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกับศัตรู 2 ตัวเป็นเส้นตรง เมื่อใช้ครั้งที่ 3 Yasuo จะปล่อยพายุที่จะสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูในเส้นตรงลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาที

    ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ" tr "tft_character_yasuo_ability_name" = "Tempest Steel" tr "tft_character_zed_ability_description" = "Zed ปาดาวกระจายออกไป สร้างความเสียหายกับศัตรูเป็นเส้นตรง " tr "tft_character_zed_ability_name" = "Razor Shuriken" tr "TFT_combat_recap_title" = "ความเสียหายที่ทำ" tr "TFT_confirm_surrender_message" = "คุณต้องการที่จะยอมแพ้เกมนี้หรือไม่? หากคุณยอมแพ้ตอนนี้ คุณจะไม่สามารถกลับเข้ามาในเกมและจะถูกตัดออกจากเกมทันที" tr "TFT_confirm_surrender_no" = "ยกเลิก" tr "TFT_confirm_surrender_yes" = "ยอมแพ้" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_1" = "คุณได้: อันดับ 1" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_2" = "คุณได้: อันดับ 2" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_3" = "คุณได้: อันดับ 3" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_4" = "คุณได้: อันดับ 4" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_5" = "คุณได้: อันดับ 5" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_6" = "คุณได้: อันดับ 6" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_7" = "คุณได้: อันดับ 7" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_8" = "คุณได้: อันดับ 8" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_no_spectate" = "ดูต่อ" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_1" = "อันดับ 1" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_2" = "อันดับ 2" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_3" = "อันดับ 3" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_4" = "อันดับ 4" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_5" = "อันดับ 5" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_6" = "อันดับ 6" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_7" = "อันดับ 7" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_8" = "อันดับ 8" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_title" = "คุณได้" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_yes_leave" = "ออกจากเกม" tr "tft_GetXPAction_description" = "ได้รับ 4 XP สำหรับอัพเลเวลถัดไป การเพิ่มเลเวลจะขยายขนาดทีมของคุณ และทำให้คุณสามารถซื้อแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งกว่าในร้านค้าได้ คุณจะได้รับ 2 XP ฟรีในช่วงต้นของแต่ละยก" tr "tft_GetXPAction_title" = "ซื้อ XP" tr "tft_GetXPAction_title_1key" = "ซื้อ XP @k1@" tr "tft_GetXPAction_title_2key" = "ซื้อ XP @k1@ หรือ @k2@" tr "TFT_item_description_BFSword" = "พลังโจมตี +@AD@" tr "TFT_item_description_BladeOfTheRuinedKing" = "เพิ่ม %i:scaleAS% +@AS@ หน่วย
    ผู้ใช้จะถือว่าเป็นนักดาบด้วย" tr "TFT_item_description_Bloodthirster" = "การโจมตีจะฮีล @Lifesteal@% จากความเสียหาย" tr "TFT_item_description_BrawlersGlove" = "ผู้ใช้จะถือว่าเป็นนักสู้ด้วย" tr "tft_item_description_ChainVest" = "เกราะ +@Armor@" tr "TFT_item_description_CursedBlade" = "การโจมตีทุกครั้งจะมีโอกาสเล็กน้อยที่จะลดระดับดาวของศัตรูลง 1 ขั้นจนกว่าจะจบการต่อสู้" tr "tft_item_description_Darkin" = "เพิ่ม %i:scaleMana% +@Mana@
    ผู้ใช้จะถือว่าเป็นปีศาจด้วย" tr "TFT_item_description_DragonsClaw" = "ได้รับต้านทานเวท @MagicReduction@% ต่อความเสียหายเวท" tr "TFT_item_description_EssenceReaver" = "มานาสูงสุด -@MaxMana@" tr "TFT_item_description_ForceofNature" = "ได้รับขนาดทีม +@MaxArmySizeIncrease@" tr "TFT_item_description_FrozenHeart" = "ศัตรูที่อยู่ติดกันจะสูญเสียความเร็วโจมตี @AttackSpeedSlow@%" tr "TFT_item_description_FrozenMallet" = "เพิ่ม %i:scaleHealth% +@Health@ หน่วย
    ผู้ใช้จะถือว่าเป็นเผ่าน้ำแข็งด้วย" tr "TFT_item_description_GiantsBelt" = "พลังชีวิต +@Health@" tr "TFT_item_description_GuardianAngel" = "ผู้ใช้จะคืนชีพพร้อมพลังชีวิต @HealthRestore@ หน่วย" tr "TFT_item_description_GuinsoosRageblade" = "การโจมตีจะเพิ่มความเร็วโจมตี @AttackSpeedPerStack@% ทับซ้อนได้ไม่จำกัด" tr "TFT_item_description_HextechGunblade" = "ฮีลเป็นจำนวน @OmniVamp@% จากความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้" tr "TFT_item_description_Hush" = "การโจมตีมีโอกาสสูงที่จะใบ้ศัตรู ทำให้ศัตรูใช้สกิลไม่ได้เป็นเวลา @SilenceDuration@ วินาที" tr "TFT_item_description_InfinityEdge" = "การโจมตีคริติคอลจะสร้างความเสียหาย +@CriticalStrikeAmp@%" tr "TFT_item_description_IonicSpark" = "เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูใช้สกิล พวกเขาจะได้รับความเสียหาย @Damage@ หน่วย" tr "TFT_item_description_KnightsVow" = "เพิ่ม %i:scaleArmor% +@Armor@ หน่วย
    ผู้ใช้จะถือว่าเป็นอัศวินด้วย" tr "TFT_item_description_LocketOfTheIronSolari" = "เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพื่อนร่วมทีมในระยะ @HexRange@ ช่องในแถวเดียวกันจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldValue@ หน่วย" tr "TFT_item_description_LudensEcho" = "สกิลจะสร้างความเสียหายแบบกระจายออก @Damage@ หน่วย เมื่อสกิลโดน" tr "tft_item_description_MagicDust" = "มันจะต้องทำ อะไรได้สักอย่าง..." tr "TFT_item_description_Morellonomicon" = "สกิลจะทำการเผาศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายเท่ากับ @BurnPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที และตัดการฮีลทั้งหมดของศัตรู" tr "TFT_item_description_NeedlesslyLargeRod" = "พลังสกิล +@AP@%" tr "tft_item_description_NegatronCloak" = "ต้านทานเวท +@MagicResist@" tr "TFT_item_description_PhantomDancer" = "ผู้ใช้จะหลบหลีกทุกการโจมตีคริติคอล" tr "TFT_item_description_RabadonsDeathcap" = "ค่าพลังสกิลของผู้ใช้ถูกเพิ่มขึ้น @APPercentAmp@%" tr "TFT_item_description_RapidFireCannon" = "การโจมตีของผู้ใช้จะไม่สามารถถูกหลบหลีกได้ และระยะการโจมตีไกลขึ้นเท่าตัว" tr "TFT_item_description_RecurveBow" = "ความเร็วโจมตี +@AS@%" tr "TFT_item_description_RedBuff" = "การโจมตีจะสร้างความเสียหาย @BurnPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูเป็นความเสียหายแบบเผาไหม้เป็นเวลา @BurnDuration@ วินาที และตัดการฮีลทั้งหมดของศัตรู" tr "TFT_item_description_Redemption" = "เมื่อพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า @HPThreshold@% ฮีลเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงทั้งหมดเป็นเวลา @HealthRestore@ หน่วย" tr "TFT_item_description_RunaansHurricane" = "เพิ่ม %i:scaleMR% +@ExtraMR@
    อัญเชิญร่างวิญญาณที่จะเลียนแบบการโจมตีของคุณ สร้างความเสียหาย @MultiplierForDamage@%" tr "TFT_item_description_SeraphsEmbrace" = "ผู้ใช้จะได้รับมานาคืน @ManaRestore@ มานา หลังจากสกิลถูกใช้งาน" tr "TFT_item_description_SpearofShojin" = "หลังใช้สกิล ผู้ใช้จะได้รับ @ManaPercentRestore@% จากมานาสูงสุดคืนมาต่อการโจมตี" tr "TFT_item_description_StatikkShiv" = "ทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย กับศัตรู @BouncesTooltip@ เป้าหมาย" tr "TFT_item_description_SwordBreaker" = "การโจมตีมีโอกาสที่จะปลดอาวุธเป็นเวลา @DisarmDuration@ วินาที" tr "TFT_item_description_SwordoftheDivine" = "ทุก ๆ วินาที ผู้ใช้จะมีโอกาส @ChanceToProc@% ที่จะได้รับโอกาสคริติคอล 100%" tr "TFT_item_description_TearOfTheGoddess" = "มานา +@Mana@" tr "tft_item_description_Thornmail" = "สะท้อน @DamageReflect@% จากความเสียหายที่ป้องกันได้" tr "TFT_item_description_TitanicHydra" = "การโจมตีจะสร้างความเสียหาย @MaxHealth@% จากพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้แบบกระจายออก" tr "TFT_item_description_WarmogsArmor" = "ผู้ใช้จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRegen@% จากพลังชีวิตที่หายไปทุกวินาที" tr "TFT_item_description_WitsEnd" = "การโจมตีจะดูด @ManaDrain@ มานา " tr "TFT_item_description_YoumuusGhostblade" = "เพิ่ม %i:scaleAD% +@AD@
    ผู้ใช้จะถือว่าเป็นมือสังหารด้วย" tr "TFT_item_description_Yuumi" = "เพิ่ม %i:scaleAP% +@AP@
    ผู้ใช้จะถือว่าเป็นจอมเวทด้วย" tr "TFT_item_description_ZekesHerald" = "เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพื่อนร่วมทีมในระยะ @HexRange@ ช่องในแถวเดียวกันจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม +@AttackSpeed@% จนกว่าจะจบการต่อสู้" tr "TFT_item_description_Zephyr" = "เมื่อเริ่มต่อสู้ เนรเทศศัตรู 1 เป้าหมายเป็นเวลา @BanishDuration@ วินาที" tr "TFT_item_name_BFSword" = "BF Sword" tr "TFT_item_name_BladeOfTheRuinedKing" = "Blade of the Ruined King" tr "TFT_item_name_Bloodthirster" = "Bloodthirster" tr "TFT_item_name_BrawlersGlove" = "Brawler's Glove" tr "tft_item_name_ChainVest" = "Chain Vest" tr "tft_item_name_CursedBlade" = "Cursed Blade" tr "tft_item_name_Darkin" = "Darkin" tr "tft_item_name_DragonsClaw" = "Dragon's Claw" tr "TFT_item_name_EssenceReaver" = "Essence Reaver" tr "TFT_item_name_ForceofNature" = "Force of Nature" tr "TFT_item_name_FrozenHeart" = "Frozen Heart" tr "TFT_item_name_FrozenMallet" = "Frozen Mallet" tr "TFT_item_name_GiantsBelt" = "Giant's Belt" tr "TFT_item_name_GuardianAngel" = "Guardian Angel" tr "TFT_item_name_GuinsoosRageblade" = "Guinsoo's Rageblade" tr "TFT_item_name_HextechGunblade" = "Hextech Gunblade" tr "tft_item_name_Hush" = "Hush" tr "TFT_item_name_InfinityEdge" = "Infinity Edge" tr "TFT_item_name_IonicSpark" = "Ionic Spark" tr "TFT_item_name_KnightsVow" = "Knight's Vow" tr "TFT_item_name_LocketOfTheIronSolari" = "Locket of the Iron Solari" tr "TFT_item_name_LudensEcho" = "Luden's Echo" tr "tft_item_name_MagicDust" = "Spatula" tr "TFT_item_name_Morellonomicon" = "Morellonomicon" tr "TFT_item_name_NeedlesslyLargeRod" = "Needlessly Large Rod" tr "TFT_item_name_PhantomDancer" = "Phantom Dancer" tr "TFT_item_name_RabadonsDeathcap" = "Rabadon's Deathcap" tr "TFT_item_name_RapidFireCannon" = "Rapid Fire Cannon" tr "TFT_item_name_RecurveBow" = "Recurve Bow" tr "TFT_item_name_RedBuff" = "Red Buff" tr "TFT_item_name_Redemption" = "Redemption" tr "TFT_item_name_RunaansHurricane" = "Runaan's Hurricane" tr "TFT_item_name_SeraphsEmbrace" = "Seraph's Embrace" tr "TFT_item_name_SpearofShojin" = "Spear of Shojin" tr "TFT_item_name_StatikkShiv" = "Statikk Shiv" tr "TFT_item_name_SwordBreaker" = "Sword Breaker" tr "TFT_item_name_SwordoftheDivine" = "Sword of the Divine" tr "TFT_item_name_TearOfTheGoddess" = "Tear of the Goddess" tr "TFT_item_name_Thornmail" = "Thornmail" tr "TFT_item_name_TitanicHydra" = "Titanic Hydra" tr "TFT_item_name_WarmogsArmor" = "Warmog's Armor" tr "TFT_item_name_WitsEnd" = "Wit's End" tr "TFT_item_name_YoumuusGhostblade" = "Youmuu's Ghostblade" tr "TFT_item_name_Yuumi" = "Yuumi" tr "TFT_item_name_ZekesHerald" = "Zeke's Herald" tr "TFT_item_name_Zephyr" = "Zephyr" tr "tft_loading_screen_tip_1" = "ลากแชมเปี้ยนจากที่นั่งสำรองไปยังสนามรบเพื่อสร้างทีมของคุณ!" tr "tft_loading_screen_tip_10" = "ในช่วงดราฟต์รวม เลือกแชมเปี้ยนที่คุณต้องการโดยการสั่งให้ Little Legends วิ่งเข้าหามัน!" tr "tft_loading_screen_tip_11" = "ส่องดูว่าคู่ต่อสู้ของคุณกำลังจัดทีมแบบไหนด้วยการคลิ๊กที่ไอคอนของพวกเขาบนตารางคะแนน!" tr "tft_loading_screen_tip_12" = "ผสมไอเทมสองชิ้นใดก็ได้เพื่อรวมเป็นไอเทมที่ดีกว่าพร้อมเอฟเฟกต์ที่ทรงพลัง!" tr "tft_loading_screen_tip_13" = "คลิ๊กปุ่มล็อคเพื่อหยุดร้านค้าของคุณไม่ให้รีเฟรชแชมเปี้ยนอัตโนมัติ!" tr "tft_loading_screen_tip_14" = "คุณจะได้รับความเสียหายมากขึ้นเมื่อแพ้ในยกหลัง ๆ เพราะฉะนั้นวางแผนให้รอบคอบ!" tr "tft_loading_screen_tip_15" = "ในแต่ละยก คุณจะได้รับโบนัสทองทุก ๆ 10 ทองที่คุณมีอยู่ สูงสุดที่ 50 ทอง" tr "tft_loading_screen_tip_16" = "ชนะหรือแพ้ในยกติด ๆ กันเพื่อรับโบนัสทองต่อเนื่อง" tr "tft_loading_screen_tip_17" = "Little Legend ของคุณจะได้รับความเสียหายเมื่อใดก็ตามที่คุณแพ้ยกการต่อสู้—คุณจะถูกตัดออกจากเกมหากพลังชีวิตเหลือ 0!" tr "tft_loading_screen_tip_18" = "การจัดวาง Champion มีความสำคัญ ลองวางแชมเปี้ยนระยะไกลไว้ด้านหลังแชมเปี้ยนระยะประชิดดู!" tr "tft_loading_screen_tip_19" = "เรากำลังพัฒนา Teamfight Tactics ในทุก ๆ แพตช์ตามประสบการณ์และคำแนะนำของผู้เล่น!" tr "tft_loading_screen_tip_2" = "ใช้ทองของคุณในร้านค้าเพื่อซื้อแชมเปี้ยนใหม่!" tr "tft_loading_screen_tip_20" = "ร้านค้าจะขายแชมเปี้ยนจากแหล่งเดียวกัน คุณจะมีโอกาสมากกว่าที่จะเห็นแชมเปี้ยนที่ผู้เล่นอื่นไม่ซื้อ" tr "tft_loading_screen_tip_21" = "ทีมของคุณเต็มไปด้วยโจรสลัด? สะสมทองด้วยการวิ่งเข้าหาหีบสมบัติด้วย Little Legend ของคุณ!" tr "tft_loading_screen_tip_22" = "แชมเปี้ยนจะใช้สกิลของพวกเขาเมื่อหลอดมานาเต็ม!" tr "tft_loading_screen_tip_23" = "อัพเลเวลเพื่อเพิ่มขนาดสูงสุดของทีมคุณ และสามารถซื้อแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งกว่า!" tr "tft_loading_screen_tip_24" = "ต้องการเพิ่ม 1 ทอง? ชนะยกต่อไปสิ!" tr "tft_loading_screen_tip_25" = "แชมเปี้ยนบางตัวจะมีคุณสมบัติพิเศษ 3 อย่าง ซื้อพวกเขาเข้าทีมเพื่อใช้งานโบนัสพิเศษจากคุณสมบัติเหล่านั้น!" tr "tft_loading_screen_tip_26" = "คุณจะสามารถรับไอเทมคืนจากแชมเปี้ยนโดยการขายแชมเปี้ยน!" tr "tft_loading_screen_tip_27" = "แชมเปี้ยนที่ซ้ำกันจะนับเพียงแค่ 1 ต่อการเปิดใช้งานคุณสมบัติเท่านั้น!" tr "tft_loading_screen_tip_28" = "การโจมตีและรับความเสียหายจะเติมหลอดมานาให้กับแชมเปี้ยนของคุณ!" tr "tft_loading_screen_tip_3" = "คลิ๊กซื้อ XP เพื่ออัพเลเวล คุณจะได้มีแชมเปี้ยนได้มากขึ้นในทีมของคุณ!" tr "tft_loading_screen_tip_4" = "ลากไอเทมไปยังแชมเปี้ยนของคุณเพื่อสวมใส่ไอเทม และทำให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้น!" tr "tft_loading_screen_tip_5" = "คุณจะสามารถดูขนาดทีมสูงสุดของคุณได้ข้าง ๆ นาฬิกานับถอยหลัง ซื้อ XP เพื่อเพิ่มขนาดทีมของคุณ!" tr "tft_loading_screen_tip_6" = "คลิ๊กรีเฟรชเพื่อใช้ทอง 2 ทอง และรับแชมเปี้ยนชุดใหม่ในร้านค้า!" tr "tft_loading_screen_tip_7" = "ซื้อแชมเปี้ยนตัวเดียวกันสามตัวเพื่ออัปเกรดพวกเขาให้เป็นร่างสองดาวของแชมเปี้ยนตัวนั้น!" tr "tft_loading_screen_tip_8" = "เพิ่มแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันแต่มีคุณสมบัติเดียวกันเข้าไปยังทีมของคุณเพื่อใช้งานโบนัสพิเศษที่ทรงพลัง!" tr "tft_loading_screen_tip_9" = "คลิ๊กขวาบนแชมเปี้ยนเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขา!" tr "TFT_loss_streak_line" = "%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@" tr "TFT_loss_streak_tooltip_body" = "ได้รับทองเพิ่มทุกยกตามจำนวนยกที่คุณชนะหรือแพ้ติดต่อกัน" tr "TFT_loss_streak_tooltip_title" = "แพ้ต่อเนื่อง" tr "tft_mapskin_1_name" = "Runic Arena" tr "tft_mapskin_2_name" = "Rift Arena" tr "tft_mapskin_3_name" = "Arrowhead Arena" tr "tft_mapskin_4_name" = "TFT Map Skin 4" tr "tft_mapskin_base_name" = "Arena เริ่มต้น" tr "TFT_max_level_text" = "สูงสุด" tr "TFT_notifications_4_win_streak_bottomline" = "ชนะ 4 ครั้ง!" tr "TFT_notifications_5_win_streak_bottomline" = "ชนะ 5 ครั้ง!" tr "TFT_notifications_7_win_streak_bottomline" = "ชนะ 7 ครั้ง!" tr "TFT_notifications_8_win_streak_bottomline" = "ชนะ 8 ครั้ง!" tr "TFT_notifications_level_4_topline" = "เลเวล 4!" tr "TFT_notifications_level_5_topline" = "เลเวล 5!" tr "TFT_notifications_level_6_topline" = "เลเวล 6!" tr "TFT_notifications_level_7_topline" = "เลเวล 7!" tr "TFT_notifications_level_8_topline" = "เลเวล 8!" tr "TFT_notifications_level_9_topline" = "เลเวล 9!" tr "TFT_phase_title_arrival" = "มาเยือน" tr "TFT_phase_title_combat" = "ต่อสู้" tr "TFT_phase_title_departure" = "กลับถิ่น" tr "TFT_phase_title_shareddraft" = "ดราฟท์ร่วม" tr "TFT_phase_title_shopping" = "วางแผน" tr "tft_RerollAction_description" = "รีเฟรชร้านค้าให้แสดงแชมเปี้ยนชุดใหม่" tr "tft_RerollAction_title" = "รีเฟรช" tr "tft_RerollAction_title_1key" = "รีเฟรช @k1@" tr "tft_RerollAction_title_2key" = "รีเฟรช @k1@ หรือ @k2@" tr "TFT_shop_action_sell" = "ขายได้ @GoldValue@ ทอง" tr "TFT_shop_gold_tooltip_body" = "รายได้พื้นฐาน %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    ดอกเบี้ย (สูงสุด 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    ชนะ/แพ้ต่อเนื่อง %i:goldCoins% +@WinStreakGold@" tr "TFT_shop_gold_tooltip_title" = "รายได้ทั้งหมด %i:goldCoins% @TotalGold@" tr "TFT_shop_lock_locked_tooltip" = "ปลดล็อคร้านค้าปัจจุบันของคุณ" tr "TFT_shop_lock_unlocked_tooltip" = "ล็อคร้านค้าปัจจุบันของคุณ" tr "tft_stage_entity_drake" = "มังกรเพลิง" tr "tft_stage_entity_elder_dragon" = "มหามังกร" tr "tft_stage_entity_epic_monster" = "สัตว์ในตำนาน" tr "tft_stage_entity_krugs" = "Krug" tr "tft_stage_entity_minions_1" = "มินเนี่ยน" tr "tft_stage_entity_minions_2" = "มินเนี่ยน" tr "tft_stage_entity_minions_3" = "มินเนี่ยน" tr "tft_stage_entity_murk_wolf" = "Murk Wolve" tr "tft_stage_entity_pvp" = "???" tr "tft_stage_entity_raptor" = "Raptor" tr "tft_stage_entity_rift_herald" = "Rift Herald" tr "tft_stage_entity_shared_draft" = "ดราฟท์ร่วม" tr "TFT_stageUI_title_prefix" = "ด่าน" tr "TFT_stat_Armor_description" = "เกราะจะลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีปกติ" tr "TFT_stat_Armor_name" = "เกราะ" tr "TFT_stat_attackDamage_description" = "พลังโจมตีจะเพิ่มจำนวนความเสียหายที่สร้างจากการโจมตีปกติ" tr "TFT_stat_attackDamage_name" = "พลังโจมตี" tr "TFT_stat_AttackRange_description" = "ระยะโจมตีจะบ่งบอกระยะที่แชมเปี้ยนสามารถโจมตีปกติได้ถึง" tr "TFT_stat_AttackRange_name" = "ระยะโจมตี" tr "TFT_stat_AttackSpeed_description" = "ความเร็วโจมตีจะเพิ่มความถี่ให้กับการโจมตีปกติของแชมเปี้ยน" tr "TFT_stat_AttackSpeed_name" = "ความเร็วโจมตี" tr "TFT_stat_CriticalBonus_description" = "คริติคอลจะสร้างโบนัสความเสียหาย แชมเปี้ยนทุกตัวจะมีโบนัสพื้นฐานอยู่ที่ 150%" tr "TFT_stat_CriticalBonus_name" = "โบนัสความเสียหายคริติคอล" tr "TFT_stat_CriticalStrike_description" = "การโจมตีคริติคอลจะเพิ่มโอกาสในการสร้างความเสียหายจากการโจมตีปกติเพิ่ม แชมเปี้ยนทุกตัวจะมีโอกาสคริติคอลพื้นฐานอยู่ที่ 25%" tr "TFT_stat_CriticalStrike_name" = "โอกาสคริติคอล" tr "TFT_stat_MagicResistance_description" = "ต้านทานเวทจะลดความเสียหายที่ได้รับจากสกิล" tr "TFT_stat_MagicResistance_name" = "ต้านทานเวท" tr "TFT_stat_SpellPower_description" = "พลังสกิลจะทวีคุณความเสียหายเวทของสกิล ความเสียหายจริง ฮีล และโล่ป้องกัน" tr "TFT_stat_SpellPower_name" = "พลังสกิล" tr "tft_trait_description_Assassin" = "ความสามารถติดตัว: เมื่อเริ่มการต่อสู้ มือสังหารจะกระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด

    มือสังหารจะได้รับโบนัสความเสียหายคริติคอลเพิ่ม

    (@MinUnits@) ความเสียหายคริติคอล +@CritAmpPercent@%
    " tr "tft_trait_description_Blademaster" = "การโจมตีของนักดาบจะมีโอกาส @ProcChance@% ที่จะโจมตีเสริมเข้าไปต่อการโจมตี

    (@MinUnits@) โจมตีเสริม 1 ครั้ง
    (@MinUnits@) โจมตีเสริม 2 ครั้ง
    (@MinUnits@) โจมตีเสริม 4 ครั้ง" tr "tft_trait_description_Brawler" = "นักสู้จะได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่ม

    (@MinUnits@) พลังชีวิต @BonusHealth@ หน่วย
    " tr "tft_trait_description_Demon" = "การโจมตีจากปีศาจมีโอกาสที่จะเผามานาของศัตรูทุกตัว และสร้างความเสียหายจริงเท่ากับมานาที่เผาไป

    (@MinUnits@) โอกาสเผามานา @ProcChance@%
    " tr "tft_trait_description_Dragon" = "(@MinUnits@) มังกรจะต้านทานความเสียหายเวท @MagicReduction@%" tr "tft_trait_description_Elementalist" = "ความสามารถติดตัว: ผู้ใช้ธาตุจะได้รับมานาเพิ่มเป็นสองเท่าจากการโจมตี

    (@MinUnits@) เมื่อเริ่มการต่อสู้ อัญเชิญโกเล็มขิ้นมา" tr "tft_trait_description_Exile" = "(@MinUnits@) หากผู้ถูกเนรเทศไม่มีเพื่อนร่วมทีมอยู่ติดกันเมื่อเริ่มการต่อสู้ พวกเขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเท่ากับ @ShieldPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา" tr "tft_trait_description_Glacial" = "การโจมตีของเผ่าน้ำแข็งจะมีโอกาสสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    (@MinUnits@) โอกาสสตัน @ProcPercent@%
    " tr "tft_trait_description_Guardian" = "(@MinUnits@) เงื่อนไข: เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้พิทักษ์จะเพิ่มเกราะ +@Armor@ หน่วยกับเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง เกราะนี้สามารถทับซ้อนกันได้" tr "tft_trait_description_Gunslinger" = "การโจมตีของมือปืนจะได้รับโอกาส @ProcPercent@% ที่จะยิงการโจมตีเสริมเข้าไปต่อการโจมตี

    (@MinUnits@) โจมตีศัตรูเพิ่ม @ExtraTargetsHit@ เป้าหมาย
    (@MinUnits@) โจมตีศัตรูเพิ่ม @ExtraTargetsHit@ เป้าหมาย
    (@MinUnits@) โจมตีศัตรูเพิ่ม @ExtraTargetsHit@ เป้าหมาย" tr "tft_trait_description_Imperial" = "สร้างความเสียหายสองเท่า

    (@MinUnits@) จักรพรรดิ 1 ตัวแบบสุ่ม
    (@MinUnits@) จักรพรรดิทั้งหมด" tr "tft_trait_description_Knight" = "เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะบล็อคความเสียหายที่ได้รับ

    (@MinUnits@) บล็อคความเสียหาย @BlockAmount@ หน่วย" tr "tft_trait_description_Ninja" = "คุณสมบัตินินจาจะถูกเปิดใช้งานเมื่อคุณมีนินจา *เพียง* 1 ตัวหรือครบทั้ง 4 ตัว

    (@MinUnits@) นินจาจะได้รับพลังโจมตี +@ADValue@ หน่วย และพลังเวท +@APValue@%
    (@MinUnits@) นินจาทั้งหมดจะได้รับพลังโจมตี +@ADValue@ หน่วย และพลังเวท +@APValue@%" tr "tft_trait_description_Noble" = "ได้รับเกราะ +@Armor@ หน่วย ต้านทานเวท และฮีล @Heal@ หน่วยต่อการโจมตี

    (@MinUnits@) เพื่อนร่วมทีม 1 เป้าหมาย
    (@MinUnits@) เพื่อนร่วมทีมทั้งหมด" tr "tft_trait_description_Phantom" = "(@MinUnits@) เมื่อเริ่มการต่อสู้ สาปศัตรู 1 เป้าหมายแบบสุ่มและปรับพลังชีวิตของเขาให้เป็น @HPToSet@ หน่วย" tr "tft_trait_description_Pirate" = "(@MinUnits@) เมื่อสิ้นสุดการต่อสู้กับผู้เล่น จะได้รับทองเพิ่มสูงสุด 4 ทอง" tr "tft_trait_description_Ranger" = "นักธนูได้รับโอกาสที่จะเพิ่มความเร็วโจมตีของตัวเองขึ้นสองเท่าทุก ๆ @ProcRate@ วินาที เป็นเวลา @ProcRate@ วินาที

    (@MinUnits@) มีโอกาส @ProcPercent@% ที่จะเพิ่มความเร็วโจมตีสองเท่า
    " tr "tft_trait_description_Robot" = "(@MinUnits@) หุ่นยนต์จะมีมานาเต็มเมื่อเริ่มการต่อสู้" tr "tft_trait_description_Shapeshifter" = "นักแปลงกายจะได้โบนัสพลังชีวิตสูงสุดเมื่อแปลงร่าง

    (@MinUnits@) โบนัสพลังชีวิตสูงสุด @HPPercent@%
    " tr "tft_trait_description_Sorcerer" = "ความสามารถติดตัว: จอมเวทจะได้รับมานาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากการโจมตี

    เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะได้รับพลังสกิลเพิ่มขึ้น

    (@MinUnits@) พลังสกิล +@AP@%
    " tr "tft_trait_description_Void" = "(@MinUnits@) การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะทะลุ @PercentArmorPen@% ของเกราะศัตรู
    " tr "tft_trait_description_Void2" = "(@MinUnits@) แชมเปี้ยนจากวอยด์จะสร้างความเสียหายจริง" tr "tft_trait_description_Wild" = "การโจมตีจะสร้างแต้ม Fury ขึ้นมา (ทับซ้อนได้สูงสุด 5 ครั้ง) ทุกแต้มของ Fury จะมอบความเร็วโจมตี @AttackSpeedPercent@ %

    (@MinUnits@) เฉพาะคนป่าในทีมเท่านั้น
    (@MinUnits@) เพื่อนร่วมทีมทั้งหมด" tr "tft_trait_description_Yordle" = "ยอเดิ้ลจะได้รับโอกาสหลบหลีกการโจมตีของศัตรูเพิ่ม

    (@MinUnits@) โอกาสหลบหลีก @MissPercent@%
    " tr "tft_trait_displayname_Assassin" = "มือสังหาร" tr "tft_trait_displayname_Blademaster" = "นักดาบ" tr "tft_trait_displayname_Brawler" = "นักสูู้" tr "tft_trait_displayname_Demon" = "ปีศาจ" tr "tft_trait_displayname_Dragon" = "มังกร" tr "tft_trait_displayname_Elementalist" = "ผู้ใช้ธาตุ" tr "tft_trait_displayname_Exile" = "ผู้ถูกเนรเทศ" tr "tft_trait_displayname_Glacial" = "เผ่าน้ำแข็ง" tr "tft_trait_displayname_Guardian" = "ผู้พิทักษ์" tr "tft_trait_displayname_Gunslinger" = "มือปืน" tr "tft_trait_displayname_Imperial" = "จักรพรรดิ" tr "tft_trait_displayname_Knight" = "อัศวิน" tr "tft_trait_displayname_Ninja" = "นินจา" tr "tft_trait_displayname_Noble" = "ขุนนาง" tr "tft_trait_displayname_Phantom" = "ภูติผี" tr "tft_trait_displayname_Pirate" = "โจรสลัด" tr "tft_trait_displayname_Ranger" = "นักธนูู" tr "tft_trait_displayname_Robot" = "หุ่นยนต์" tr "tft_trait_displayname_Shapeshifter" = "นักแปลงกาย" tr "tft_trait_displayname_Sorcerer" = "จอมเวท" tr "tft_trait_displayname_Void" = "วอยด์" tr "tft_trait_displayname_Wild" = "คนป่า" tr "tft_trait_displayname_Yordle" = "ยอเดิ้ล" tr "TFT_unbounded_max_streaksize" = "@MinStreakLength@+ " tr "TFT_win_streak_line" = "%i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@" tr "TFT_win_streak_tooltip_body" = "ได้รับทองเพิ่มทุกยกตามจำนวนยกที่คุณชนะหรือแพ้ติดต่อกัน" tr "TFT_win_streak_tooltip_title" = "ชนะต่อเนื่อง" tr "TFT_winstreak_text" = "กำลังชนะต่อเนื่อง @SubA@ ครั้ง!" tr "tips_1" = "unused" tr "tips_10" = "unused" tr "tips_100" = "unused" tr "tips_11" = "unused" tr "tips_12" = "unused" tr "tips_13" = "unused" tr "tips_14" = "unused" tr "tips_15" = "unused" tr "tips_16" = "unused" tr "tips_17" = "unused" tr "tips_18" = "unused" tr "tips_19" = "unused" tr "tips_2" = "unused" tr "tips_20" = "unused" tr "tips_21" = "unused" tr "tips_22" = "unused" tr "tips_23" = "unused" tr "tips_24" = "unused" tr "tips_25" = "unused" tr "tips_26" = "unused" tr "tips_27" = "unused" tr "tips_28" = "unused" tr "tips_29" = "unused" tr "tips_3" = "unused" tr "tips_30" = "unused" tr "tips_31" = "unused" tr "tips_32" = "unused" tr "tips_33" = "unused" tr "tips_34" = "unused" tr "tips_35" = "unused" tr "tips_36" = "unused" tr "tips_37" = "unused" tr "tips_38" = "unused" tr "tips_39" = "unused" tr "tips_4" = "unused" tr "tips_40" = "unused" tr "tips_41" = "unused" tr "tips_42" = "unused" tr "tips_43" = "unused" tr "tips_44" = "unused" tr "tips_45" = "unused" tr "tips_46" = "unused" tr "tips_47" = "unused" tr "tips_48" = "unused" tr "tips_49" = "unused" tr "tips_5" = "unused" tr "tips_50" = "unused" tr "tips_51" = "unused" tr "tips_52" = "unused" tr "tips_53" = "unused" tr "tips_54" = "unused" tr "tips_55" = "unused" tr "tips_56" = "unused" tr "tips_57" = "unused" tr "tips_58" = "unused" tr "tips_59" = "unused" tr "tips_6" = "unused" tr "tips_60" = "unused" tr "tips_61" = "unused" tr "tips_62" = "unused" tr "tips_63" = "unused" tr "tips_64" = "unused" tr "tips_65" = "unused" tr "tips_66" = "unused" tr "tips_67" = "unused" tr "tips_68" = "unused" tr "tips_69" = "unused" tr "tips_7" = "unused" tr "tips_70" = "unused" tr "tips_71" = "unused" tr "tips_72" = "unused" tr "tips_73" = "unused" tr "tips_74" = "unused" tr "tips_75" = "unused" tr "tips_76" = "unused" tr "tips_77" = "unused" tr "tips_78" = "unused" tr "tips_79" = "unused" tr "tips_8" = "unused" tr "tips_80" = "unused" tr "tips_81" = "unused" tr "tips_82" = "unused" tr "tips_83" = "unused" tr "tips_84" = "unused" tr "tips_85" = "unused" tr "tips_86" = "unused" tr "tips_87" = "unused" tr "tips_88" = "unused" tr "tips_89" = "unused" tr "tips_9" = "unused" tr "tips_90" = "unused" tr "tips_91" = "unused" tr "tips_92" = "unused" tr "tips_93" = "unused" tr "tips_94" = "unused" tr "tips_95" = "unused" tr "tips_96" = "unused" tr "tips_97" = "unused" tr "tips_98" = "unused" tr "tips_99" = "unused" tr "tips_capture_and_hold_1" = "คลิกขวาเพื่อเข้ายึดครองพื้นที่
    เริ่มต้นการเข้ายึดครองพื้นที่" tr "Tips_Mordekaiser" = "
    • การโจมตีเปรียบเสมือนการป้องกันตัวของคุณ ต่อสู้เรื่อย ๆ เพื่อเพิ่มพลังของโล่ป้องกันจาก Indestructible
    • โจมตีแชมเปี้ยนหลายเป้าหมายด้วยสกิลเดียวจะสามารถช่วยให้คุณใช้งาน Darkness Rise ได้ไวขึ้น
    • ใช้ Realm of Death กับศัตรูที่พลังชีวิตน้อยเพื่อการันตีการสังหารและเก็บค่าพลังของพวกเขาเอาไว้ตลอดไฟต์
    " tr "Tips_Mordekaiser_Enemy" = "
    • Mordekaiser จะสร้างออร่าความเสียหายรอบตัวเมื่อต่อสู้กับแชมเปี้ยน เพราะฉะนั้นคอยทิ้งระยะห่างเอาไว้
    • ความเสียหายที่เขาทำจะเปลี่ยนไปเป็นโล่ป้องกันความเสียหายขนาดใหญ่ และเปลี่ยนเป็นพลังชีวิตได้
    • Realm of Death จะแยกคุณออกจากเพื่อนร่วมทีมโดยไม่มีใครช่วยเหลือได้ พยายามเก็บสกิลประเภทเคลื่อนที่เอาไว้เพื่อนหนี Mordekaiser เมื่ออยู่ในนั้น
    " tr "tips_sample" = "นี่เป็นตัวอย่าง
    และเราสามารถทำหลายบรรทัดได้
    คือการเริ่มบรรทัดใหม่" tr "tips_sample2" = "บางอย่างที่คุณไม่รู้ คำแนะนำต่างๆจะขึ้นมาแบบสุ่ม
    จากรายการจำนวนมาก." tr "tips_sample3" = "เราอาจจะต้องการคำแนะนำมากขึ้น
    ซึ่งมันจะดีมากขึ้น และง่ายขึ้น
    ควรทำให้แน่ใจว่า ใส่ข้อความไว้ในตำแหน่งที่กำหนด." tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyle" = "@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleBonus" = "@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleBonusPercent" = "@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStylePercent" = "@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleTotalAndCoefficient" = "@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleTotalAndCoefficientPercent" = "@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@" tr "tutorial_ARURF_1_title" = "ที่นั่งสำรองของ ARAM ได้มาถึงโหมด ARURF แล้ว!" tr "tutorial_ARURF_2_description" = "ยิงตัวคุณไปลงในต่ำแหน่งต่าง ๆ ในแมพด้วยเครื่องยิงอันใหม่ที่ฐานของคุณ!" tr "tutorial_ARURF_2_title" = "เครื่องยิงแชมเปี้ยน" tr "tutorial_ARURF_3_description" = "ตอนนี้มหามังกรจะให้บัฟมังกรทุกอย่างกับคุณและ Baron จะให้เอฟเฟกต์ของ Rift Herald กับคุณ!" tr "tutorial_ARURF_3_title" = "สัตว์ในตำนาน" tr "tutorial_ARURF_4_description" = "เราได้ปรับบาลานซ์เพื่อทำให้แชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งที่สุดใน URF 10 ตัว อ่อนลงเล็กน้อยและปรับแชมเปี้ยนที่อ่อนแอที่สุดใน URF 10 ตัว ให้เก่งขึ้น" tr "tutorial_ARURF_4_title" = "แชมเปี้ยน URF" tr "tutorial_ARURF_5_description" = "ตอนนี้คุณจะได้รับทองเมื่อมีมินเนี่ยนตายในบริเวณใกล้เคียง ดังนั้นคุณจะได้รับทองถึงแม้ว่าจะไม่ได้ทำการสังหารก็ตาม" tr "tutorial_ARURF_5_title" = "เลนที่เอื้ออำนวยมากขึ้น" tr "tutorial_ARURF_6_description" = "เข้ารับ Club เพื่อรับ Skin Boost ชั่วคราว, ลูกเต๋า Reroll เพิ่มเติม 1 ลูกต่อเกม, และเอฟเฟกต์ฉากจบสุดอลัง!" tr "tutorial_ARURF_6_title" = "Golden Spatula Club" tr "tutorial_gamemodex_card_1_description" = "ต่อสู้อย่างต่อเนื่องในแมพแบบกระทัดรัดพร้อมกับอีเว้นต์พิเศษและรางวัลต่าง ๆ มากมายที่จะคอยเพิ่มความยุ่งเหยิงอยู่ตลอดเวลา" tr "tutorial_gamemodex_card_1_footer" = "ใช้เวลาเล่นประมาณ: 15 นาที" tr "tutorial_gamemodex_card_1_title" = "นี่คือ Nexus Blitz" tr "tutorial_gamemodex_card_2_description" = "ออกล่าด้วยตำแหน่งป่า 2 คน โดยจะแชร์ทอง, ค่าประสบการณ์, และบัฟเมื่อทำการเคลียแคมป์ด้วยกัน" tr "tutorial_gamemodex_card_2_title" = "ช่วยกันลุยในป่า" tr "tutorial_gamemodex_card_3_description" = "การสังหารและช่วยเหลือสังหารจะทำให้คุณพลุ่งพล่าน คุณจะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก—แต่ก็จะง่ายต่อการสังหารเช่นกัน" tr "tutorial_gamemodex_card_3_title" = "เล่นให้โหดและพลุ่งพล่านซะ" tr "tutorial_odyssey_card_1_description" = "พวกเราถูกปล่อยทิ้งไว้บนดาวที่แปลกประหลาด! ถ้าหากเราเก็บ Ora จากสิ่งมีชีวิตบนดาวนี้ได้มากพอ เราจะสามารถซ่อม Morningstar และหนีออกจากที่นี่ได้!" tr "tutorial_odyssey_card_1_title" = "ลงจอด-แบบรุนแรง!" tr "tutorial_odyssey_card_2_description" = "บางครั้งจะมีเพื่อนร่วมทีมตายในการต่อสู้ หากเป็นเช่นนั้น ให้ไปยืนใกล้ ๆ กับร่างของเขาและพวกเขาจะกลับมามีชีวิตใหม่ภายในเวลาอันสั้น!" tr "tutorial_odyssey_card_2_title" = "ช่วยเนิร์ดคนนั้น!" tr "tutorial_odyssey_card_3_description" = "เล่น Odyssey: Extraction เพื่อปลดล็อค Augment ซึ่งเป็นการอัปเกรดที่คุณสามารถเลือกใส่ได้ในระหว่างเกม เก็บสะสมพวกมันทั้งหมด, สร้างแนวทางการเล่นใหม่ ๆ, และเอาชนะอุปสรรคที่ยากกว่าเดิม!" tr "tutorial_odyssey_card_3_title" = "เพิ่มพลัง!" tr "tutorial_panel1_body" = "เลือกแชมเปี้ยน 1 ตัวจากร้านค้าและซื้อพวกเขามาเข้าทีมด้วยทอง จากนั้นลากพวกเขาจากที่นั่งสำรองมาลงสนามต่อสู้เพื่อใช้งานพวกเขา

    ผสมแชมเปี้ยนตัวเดียวกันสามตัวเพื่อสร้างเวอร์ชั่นสองดาวที่แข็งแกร่งกว่าของแชมเปี้ยนตัวนั้น" tr "tutorial_panel1_title" = "ซื้อแชมเปี้ยน" tr "tutorial_panel2_body" = "แชมเปี้ยนจะมีคุณสมบัติพิเศษและได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อใช้งานพร้อมกับแชมเปี้ยนตัวอื่นที่มีคุณสมบัติพิเศษเดียวกัน

    การจัดตำแหน่งเป็นสิ่งสำคัญ! ทดลองการจัดตำแหน่งของแชมเปี้ยนในรูปแบบต่าง ๆ เพื่อหาแผนที่ดีที่สุด" tr "tutorial_panel2_title" = "วางแชมเปี้ยน" tr "tutorial_panel3_body" = "ทุก ๆ รอบ ทีมของคุณจะเทเลพอร์ทไปยังพื้นที่ของศัตรู (หรือที่อื่น ๆ) แชมเปี้ยนจะต่อสู้แบบอัตโนมัติ และหากทีมของคุณพ่ายแพ้ Little Legend จะต้องรับความเสียหาย

    เมื่อพลังชีวิตของ Little Legend ของคุณเหลือ 0 จะถือว่าแพ้เกมนั้นทันที" tr "tutorial_panel3_title" = "ต่อสู้" tr "UI_DeathRecap_AbilityDesc_BasicAttack" = "ความเสียหายจากการโจมตีปกติ" tr "UI_DeathRecap_AbilityDesc_Items" = "ความเสียหายจากไอเทม" tr "UI_DeathRecap_AbilityDesc_Runes" = "ความเสียหายจากรูน" tr "UI_DeathRecap_AbilityDesc_Unknown" = "" tr "UI_DeathRecap_AbilityName_BasicAttack" = "การโจมตีปกติ" tr "UI_DeathRecap_AbilityName_Items" = "ไอเทม" tr "UI_DeathRecap_AbilityName_Runes" = "รูน" tr "UI_DeathRecap_AbilityName_Unknown" = "ไม่ทราบ" tr "UI_DeathRecap_DamageType" = "ประเภทของความเสียหาย" tr "UI_DeathRecap_DamageType_Magic" = "เวท" tr "UI_DeathRecap_DamageType_Physical" = "กายภาพ" tr "UI_DeathRecap_DamageType_True" = "จริง" tr "UI_DeathRecap_DurationSecs" = "%.2fวิ." tr "UI_DeathRecap_FightLength" = "ระยะเวลาต่อสู้" tr "UI_DeathRecap_HotKey_E" = "E" tr "UI_DeathRecap_HotKey_Passive" = "P" tr "UI_DeathRecap_HotKey_Q" = "Q" tr "UI_DeathRecap_HotKey_R" = "R" tr "UI_DeathRecap_HotKey_W" = "W" tr "UI_DeathRecap_LoC" = "ระยะเวลาที่โดนหยุด" tr "UI_DeathRecap_MenuTitle" = "สำรวจการตาย" tr "UI_DeathRecap_TotalDamage" = "ความเสียหายทั้งหมด" tr "UI_DeathRecap_ViewMore" = "คลิ๊กเพื่อขยาย" tr "universe_description_1" = "ในจักรวาลอันมืดมิดและกว้างใหญ่ นักรบวัยรุ่นได้ถูกเลือกจากโชคชะตาให้ทำหน้าที่ปกป้องแสงแห่งดวงดาว พวกเขาถูกลิขิตให้ส่องสว่างและเปล่งประกาย แต่ก็จะสลายหายไปอย่างรวดเร็วเช่นกัน" tr "universe_description_10" = "ทุก ๆ หนึ่งพันปี สิ่งมีชีวิตที่เสมือนพระเจ้าจะลงมาจากสวรรค์ เพื่อค้นหานักรบที่ควรค่าแก่การสืบทอดเจตนารมณ์ของเขา สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ถูกเรียกว่า Arclight—นักรบแห่งแสงผู้เป็นอมตะ" tr "universe_description_11" = "มันถึงเวลาที่เราต้องปฏิวัติแล้ว! ด้วยกองทัพเครื่องกลที่ถูกฝังด้วยสมองเป็น ๆ Viktor จะกำจัดทุกคนที่ขวางทางเขาให้หมดสิ้น—ถ้าเพียงแต่ไม่มีพวกกลุ่มต่อต้านมาคอยขัดขวางอย่างนี้ล่ะก็นะ" tr "universe_description_12" = "จักรวาลที่ครั้งหนึ่งเคยล่มสลายไปพร้อมกับสงคราม กำลังถูกสร้างขึ้นมาใหม่อีกครั้ง เหล่าอาชญากร, นักล่าค่าหัว, นักฆ่ารับจ้าง และนักฆ่า ต่างมาพร้อมกับ Exo-suit ที่จะทำลายทุกอย่างด้วยพลังเหนือมนุษย์ของมัน" tr "universe_description_14" = "สำหรับบางเผ่าพันธุ์ การล่าไม่ได้เป็นเพียงแค่กีฬา—มันช่วยขัดเกลาความคิด และร่างกายให้พร้อมสำหรับการเป็นเครื่องจักรสังหารได้ด้วย" tr "universe_description_15" = "ผู้พิทักษ์ที่แข็งแกร่งต่างเฝ้าปกป้องสุสานแห่งหายนะในโบราณกาล เพื่อไม่ให้มันออกมาอาละวาดได้อีกครั้ง แต่พวกเขาอาจจะมาช้าไป... " tr "universe_description_16" = "จาก Gingerbread Castle สู่ Root Beer Sea ไปจนถึง Licorice Mountains และ Gumdrop Forest—ทั้งหมดนี้คือความรุ่งเรืองของ Candy Kingdom" tr "universe_description_17" = "บนหน้าอกของตุ๊กตา Gnar นั้นเต็มไปด้วยของมีค่ามากมาย และเมื่อไม่มีใครอยู่บ้าน ของเล่นของเขาต่างกลับมามีชีวิตเอง..." tr "universe_description_18" = "เมืองของ Great Desert นั้นได้ล่มสลายไปตามกาลเวลา แต่ซากปรักหักพัง—และฟาโรห์ที่ครั้งหนึ่งเคยปกครองอาณาจักรนี้—กำลังหลับใหลอยู่ภายใต้ผืนทะเลทราย" tr "universe_description_2" = "อาณาจักรมากมายต่อสู้กันเพื่อที่จะรวมดินแดนเป็นหนึ่งเดียว ในขณะที่เหล่านักรบกล้าและนายพลผู้เด็ดเดี่ยวทดสอบกำลังและทักษะกับวีรบุรุษที่โด่งดังที่สุดของยุคสมัย มันคือยุคแห่งสงครามและตำนาน" tr "universe_description_20" = "ลัทธิโบราณที่มุ่งหาขุมพลังอันไม่มีที่สิ้นสุดในคืน Blood Moon เพื่อประกอบพิธีกรรมอันชั่วร้าย—การรวมร่างกายกับจิตปิศาจเป็นหนึ่งเดียวกัน เพื่อพลังความมืดที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม" tr "universe_description_25" = "เมื่อ Kaiju ยักษ์เริ่มทำการรุกรานจากทะเล, พื้นดิน และทางอากาศ มนุษยชาติได้ทำการพัฒนาหน่วย Mecha ที่แข็งแกร่งพอ ๆ กันเพื่อเตรียมรับมือกับพวกมัน" tr "universe_description_26" = "ปัจจุบัน Hextech ได้เป็นสิ่งที่ล้ำหน้ากว่าวิทยาศาสตร์และศิลปะ มันถูกพัฒนาจากแรกเริ่ม มาจนเป็นสิ่งมีชีวิตประดิษฐ์ในยุคปัจจุบัน ที่มีความคิดความอ่านเป็นของตัวเอง เหล่าผู้สร้างกำลังเปิดทางสู่อนาคตใหม่ – แต่มันจะนำสิ่งใดมากันแน่ คงไม่มีใครสามารถตอบได้" tr "universe_description_3" = "สุดท้ายแล้ว พระจันทร์จะบดบังพระอาทิตย์ และในรุ่งเช้าอันสิ้นหวังนั้น ยักษ์สี่ตนจะลุกขึ้นมาทำลายโลก" tr "universe_description_30" = "นานมาแล้ว ในดินแดนอารยธรรมโบราณ เหล่าวิญญาณมักรวมตัวกันเพื่อทดสอบพลังของพระเจ้า ช่างเย่อหยิ่ง และโง่เขลา แม้จะกล้าหาญก็ตามแต่ เรื่องราวของพวกเขาถูกบันทึกไว้ในหน้าประวัติศาสตร์ตลอดกาล..." tr "universe_description_31" = "ในช่วงที่การปฏิวัติการอุตสาหกรรมถึงจุดสูงสุดนั้น นักท่องเที่ยวต่างเดินทางไปยังตะวันตกมากขึ้น หวังพบสมบัติ และความมั่งคั่งท่ามกลางอันตรายจากโลกดึกดำบรรพ์ที่ยังคงหลงเหลืออยู่ในปัจจุบัน มันคือช่วงเวลาของมือปืนที่กล้าหาญ, วายร้ายจอมป่วน, พระเจ้าลึกลับ และอสูรกายที่โหดร้าย" tr "universe_description_32" = "ไม่ว่าคุณจะชอบบ้านเมืองที่เจริญหน่อย หรือสุดขอบเส้นกาแล็คซี่ ทุกที่มันก็คือการผจญภัยนั่นล่ะ! อาณาจักร Demaxian ที่ยิ่งใหญ่ไม่สนใจเป้าหมายของ Templar Order และเหล่ากลุ่มอาชญากรที่ออกตามหา Ora—เนื้อแท้สีทองลึกลับ ซึ่งเปรียบดั่งเลือดเนื้อของอารยธรรม และพลังซ่อนเร้นอีกมากมายที่จะมอบให้กับผู้ที่ได้ครอบครองมัน..." tr "universe_description_33" = "ในโลกอนาคตที่เต็มไปด้วยสิ่งก่อสร้างมหึมาและถนนหนทางสุดคับแคบ ที่ซึ่งทุกอย่างถูกควบคุมโดยบริษัทระดับโลก สงครามระหว่างเหล่ามนุษย์ขบถผู้ที่ร่างกายถูกปรับแต่ง และเหล่าปัญญาประดิษฐ์ที่พึ่งจะขึ้นสู่อำนาจกำลังจะเกิดขึ้น ผู้ชนะจะได้ควบคุมการเป็นไปของประวัติศาสตร์...และผู้ที่แพ้จะถูกบังคับให้ปรับตัว" tr "universe_description_34" = "ในอดีตกาล ภาคีอัศวินศักดิ์สิทธิ์ได้สังหารเทพเจ้าผู้ชั่วร้ายแห่งโลกเก่า ด้วยการใช้พลังที่ได้รับจากดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ และในตอนนี้ เมื่อโลกเริ่มจะมืดมิดและเต็มไปด้วยความรุนแรงอีกครั้งด้วยฝีมือของเหล่าเทพเจ้าแห่งโลกเก่าที่กำลังเตรียมตัวในการกลับมา—โดยมีเพียงแสงแห่งอุปราคาเท่านั้นที่ต่อต้านพวกเขาอยู่" tr "universe_description_4" = "หลังจากที่ไขความลับในการท่องเวลาได้ แชมเปี้ยนเหล่านี้ก็ถูกส่งไปยังอนาคตที่เต็มไปด้วยความเหลวแหลก และในขณะที่เหล่าผู้พิทักษ์กาลเวลาพยายามไล่ตามพวกเขาอย่างไม่หยุดยั้งไปทั่วทุกเวลาและสถานที่ บางคนก็ได้หลบหนีไปยังอดีต—พร้อมกับขโมยเทคโนโลยีข้ามเวลามาใช้ด้วยตัวเอง" tr "universe_description_5" = "ในจักรวาลอันกว้างใหญ่ ทั้งสิ่งน่ากลัวและสวยงามก่อกำเนิดขึ้น สิ่งมีชีวิตจาก Cosmic—ที่เต็มไปด้วยความรัก และความน่าสยองขวัญอันลึกลับอย่าง Darkstar พวกเขาล้วนเป็นลูกหลานของเทพเจ้าไร้เสียง และตอนนี้พวกเขากำลังจะกลับบ้าน" tr "universe_description_6" = "สองคราที่เปลวไฟของมังกรเผาผลาญโลก สองคราที่วีรบุรุษถูกหลอมขึ้นจากอำพัน" tr "universe_description_7" = "เมื่อสงครามมาถึง เหล่า Omega Squad จะถูกส่งไปเพื่อหยุดมัน แต่ตอนนี้มีเพียงหนึ่งในนั้นที่เหลือรอด ยอเดิ้ลตัวน้อยที่ไม่มีสงครามใดให้ต่อสู้ยกเว้นสงครามของตัวเขาเอง..." tr "universe_description_8" = "ในโลกที่ดนตรี Heavy Metal ครองโลก PENTAKILL คือผู้นำด้านการร็อกจนหน้าละลาย สมาชิกหกคน สองอัลบั้มสุดเดือด และกำปั้นสีเงินของพระเจ้า ได้เวลาร็อกแล้ว!" tr "universe_description_9" = "ภยันตรายเร้นตัวอยู่ในดินแดนแห่ง Runeterra! ทั้งมอนสเตอร์สุดแข็งแกร่ง, จอมเวทผู้เลวร้าย, และสัตว์ในตำนานล้วนท่องไปอย่างไม่มีการควบคุม! รวบรวมเพื่อนของคุณและสร้างการผจญภัยสำหรับผู้เล่น 3-5 คน ขับไล่ความชั่วร้ายด้วยการทอยลูกเต๋าคร่าชีวิต คุณแน่พอรึเปล่าที่จะปกป้องโลก และกลายเป็นตำนานแห่ง RIFTQUEST?" tr "universe_name_1" = "Star Guardian" tr "universe_name_10" = "Arclight" tr "universe_name_11" = "Battlecast" tr "universe_name_12" = "Steel Valkyries" tr "universe_name_13" = "Culinary Masters" tr "universe_name_14" = "Headhunter" tr "universe_name_15" = "Guardian of the Sands" tr "universe_name_16" = "Sugar Rush" tr "universe_name_17" = "Toy Box" tr "universe_name_18" = "Lost Empire" tr "universe_name_19" = "Woad Tribe" tr "universe_name_2" = "Warring Kingdoms" tr "universe_name_20" = "Blood Moon" tr "universe_name_21" = "Prehistoric Hunters" tr "universe_name_22" = "Storybook" tr "universe_name_23" = "Fables" tr "universe_name_24" = "Versus" tr "universe_name_25" = "Mecha" tr "universe_name_26" = "Hextech" tr "universe_name_27" = "Omen of the Dark" tr "universe_name_28" = "Snowdown" tr "universe_name_29" = "Crime City" tr "universe_name_3" = "Worldbreaker" tr "universe_name_30" = "Immortal Journey" tr "universe_name_31" = "High Noon Gothic" tr "universe_name_32" = "Odyssey" tr "universe_name_33" = "PROJECT" tr "universe_name_34" = "Eclipse" tr "universe_name_4" = "Pulsefire" tr "universe_name_5" = "Event Horizon" tr "universe_name_6" = "Dragon World" tr "universe_name_7" = "Omega Squad" tr "universe_name_8" = "Pentakill" tr "universe_name_9" = "Riftquest" tr "URF_FeeneyPultTargeting" = "กำลังเล็งเป้าหมาย" tr "VoiceChatPanel_Action_ConnectToVoice" = "เชื่อมต่อกับ League Voice" tr "VoiceChatPanel_Action_DisconnectFromVoice" = "ยกเลิกการเชื่อมต่อ League Voice" tr "VoiceChatPanel_Message_ConnectToUse" = "เชื่อมต่อเพื่อใช้ League Voice ไปพร้อมกับปาร์ตี้ของคุณ!" tr "VoiceChatPanel_Message_EmptyChannel" = "ไม่มีสมาชิกในปาร์ตี้ที่กำลังเชื่อมต่อกับ League Voice อยู่เลย!" tr "VoiceChatPanel_Message_VoiceUnavailable" = "ขออภัย League Voice ไม่สามารถใช้งานได้ในขณะนี้" tr "VoiceChatPanel_Status_Connected" = "ทำการเชื่อมต่อแล้ว" tr "VoiceChatPanel_Status_Disconnected" = "ยกเลิกการเชื่อมต่อแล้ว" tr "VoiceChatPanel_Tooltip_VoicePanelEnabled" = "Voice Controls@Key@คลิกเพื่อเปิดแผงควบคุม League Voice" tr "ward_115_description" = "ปล่อยออกมาในปี 2018 โดยเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม Odyssey" tr "ward_117_description" = "ได้รับจากการทำภารกิจ Odyssey: สมาชิกแห่งกาแลคซี่ ในปี 2018" tr "ward_description_111" = "วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้ที่ทำครบทุกภารกิจในช่วงการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่า" tr "Water_current_form_tooltip" = "Elemental Form: WaterLux ได้รับพลังธาตุมามากเพียงพอที่จะเรียนรู้พลังธาตุใหม่! เลือกธาตุที่ต้องการมาเสริมพลังให้แก่เธอ

    "ไม่มีคลื่นไหนที่ไหลย้อนกลับได้หรอกนะ ยกเว้นว่าจะเป็นฉันคนนี้"
    " tr "Water_current_meter_tooltip" = "Elemental Form: WaterLux จะได้รับพลังธาตุจากการสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทของเธอ เมื่อได้รับพลังมากเพียงพอ เธอจะสามารถเรียนรู้พลังธาตุใหม่ แล้วเพิ่มลงในร่างปัจจุบันได้

    พลังธาตุ: @MotePercent@%

    "ไม่มีคลื่นไหนที่ไหลย้อนกลับได้หรอกนะ ยกเว้นว่าจะเป็นฉันคนนี้"
    " tr "Water_selection_button" = "Elemental Mastery: Waterเพิ่มพลังธาตุน้ำให้แก่ร่างปัจจุบันของ Lux

    "คลื่นยังมีการแปรเปลี่ยน"
    " trenc "Krz38+vs79FyH+5i8sk/C/SgNaekFgA/a7FySU6//hE=" = "ng+2Ldr/EV/skw4Ew2682d7s2Zc1T7IoHtQBF5rn2kYFbqlkSVU+zvq0Tp+czmIeS+3feGIZgXbPEVD5zRDBKglZTBb8T84wIEEhz9p67ynOM+35CabWs1FtM8KPWyB9Wce6yJHBvozRyr/dWDjWIgGdpU5zYiGySNgBYJ/xTC78rV66qQTVVA==" trenc "YZH/78JBFRhLHXhdBEfH9Rsz50SxiZGQ" = "EY4DA0TR2nqHAxYujlgxeXzskBCmKTuqHvpkFPa5f024I+eCLvTavHsh/Lrb5leA+XcWXOZ0irtCTq8tFRZY+f1zALTA8W/JvtVH12JjOTsuRIPMZBMCzqyGUSs4Tr2v8jULxLDJh98=" trenc "YZH/78JBFRjpRPdK/3Obo7yFfaiw6+EO" = "Ds1u5POcgigC/kl+TZonA8635StKIZ6B90b+pkwed6+KU8dsFORgHPjqAxhDi/AmFysQ17A/kWiWn7xb5+VXMXytF00G08mPDZ45bxOmbw9AmlRXD4tzoJgNaBsa5rVmDNMjXyBpJrWhHDwzhgRG2w=="