{
    "augments": [
        {
            "apiName": "WarmupRoutine",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamagePerStack": [
                    0.009999999776482582,
                    0.009999999776482582,
                    0.009999999776482582,
                    0.009999999776482582,
                    0.009999999776482582,
                    0.009999999776482582,
                    0.009999999776482582
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevelExtraStacksPerSuccess": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxStacks": [
                    20.0,
                    20.0,
                    40.0,
                    60.0,
                    60.0,
                    60.0,
                    60.0
                ]
            },
            "desc": "サモナースペルの<spellName>「ウォームアップルーティーン」</spellName>を獲得する。<br><br>内なるダンサーを呼び覚まし、与ダメージを毎秒2%、最大@MaxStacks@%まで増加させる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/warmuproutine_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/warmuproutine_small.png",
            "id": 93,
            "name": "ウォームアップルーティーン",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "サモナースペルの<spellName>「ウォームアップルーティーン」</spellName>を獲得する。<br><br>内なるダンサーを呼び覚まし、与ダメージを毎秒2%、最大@MaxStacks*100@%まで増加させる。"
        },
        {
            "apiName": "Vanish",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MSBoost": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "StealthDuration": [
                    3.0,
                    3.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0
                ]
            },
            "desc": "サモナースペルの<spellName>「ヴァニッシュ」</spellName>を獲得する。<br><br><rules><spellName>「ヴァニッシュ」</spellName>を発動すると、<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態になる。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/vanish_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/vanish_small.png",
            "id": 89,
            "name": "ヴァニッシュ",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "@StealthDuration@秒間、または通常攻撃かスキルを使用するまで<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態になる。"
        },
        {
            "apiName": "GoHLamb",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "LambRezDelayMod": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "LambRezTimerMod": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "RevivesToGain": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "SizeAdjustment": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224
                ]
            },
            "desc": "復活回数が@RevivesToGain@回追加され、復活にかかる時間が半分になる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lamb_large.arena_2026_s2.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lamb_small.arena_2026_s2.png",
            "id": 359,
            "name": "羊の執行猶予",
            "rarity": 4,
            "tooltip": "復活回数が@RevivesToGain@回追加され、復活にかかる時間が半分になる。"
        },
        {
            "apiName": "ChainLightning",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageMod": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "Range": [
                    800.0,
                    800.0,
                    800.0,
                    800.0,
                    800.0,
                    800.0,
                    800.0
                ]
            },
            "desc": "対象にダメージを与えると、最も近くにいる敵にも<trueDamage>与えたダメージの@DamageMod*100@%にあたる確定ダメージ</trueDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/chainlightning_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/chainlightning_small.png",
            "id": 166,
            "name": "連鎖する電撃",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_ChainLightning_Summary}}"
        },
        {
            "apiName": "Cerberus",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "APRatio": 0,
                "ASBoostMax": [
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142
                ],
                "ASBoostMin": [
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142
                ],
                "ASBoostRanged": [
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929
                ],
                "AmpDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "AmpPotencyMaxOthers": [
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066
                ],
                "AmpPotencyMaxSelf": [
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066
                ],
                "AmpPotencyStartOthers": [
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066
                ],
                "AmpPotencyStartSelf": [
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066
                ],
                "BonusADRatio": 0,
                "BonusPercentDamage": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612
                ],
                "Cooldown": [
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0
                ],
                "Duration": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "HitsRequired": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MaxDamage": [
                    160.0,
                    160.0,
                    160.0,
                    160.0,
                    160.0,
                    160.0,
                    160.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "MinDamage": [
                    40.0,
                    40.0,
                    40.0,
                    40.0,
                    40.0,
                    40.0,
                    40.0
                ],
                "NumHits": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "OutOfCombatTimer": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "TimeBetweenHits": [
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0
                ]
            },
            "desc": "<spellName>「ヘイルブレード」</spellName>と<spellName>「プレスアタック」</spellName>のキーストーンルーンを獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/cerberus_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/cerberus_small.png",
            "id": 323,
            "name": "ケルベロス",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<spellName>「ヘイルブレード」</spellName>と<spellName>「プレスアタック」</spellName>のキーストーンルーンを獲得する。<br><li><spellName>ヘイルブレード</spellName> - 最初の3回の通常攻撃の<attackSpeed>攻撃速度</attackSpeed>が大幅に増加する。<br><li><spellName>プレスアタック</spellName> - 同じ敵に通常攻撃を3回命中させると大ダメージを与え、戦闘を離脱するまで自分が与えるダメージが増加する。"
        },
        {
            "apiName": "CraftingPrisStatAnvil",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "PrisAnvilsToGrant": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "<keywordMajor>%i:StatAnvil%プリズムのステータスの金床</keywordMajor>を1個獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/crafting_prisstatanvil.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/crafting_prisstatanvil_small.png",
            "id": 340,
            "name": "プリズムのステータスの金床を獲得",
            "rarity": 4,
            "tooltip": "「プリズムのステータスの金床」を1個獲得する。この金床は、以下のいずれかを付与する。<br><br><crit>+%i:scaleCritMult%クリティカルダメージ</crit><br><scaleHealth>+%i:scaleHealth%体力とサイズ増加</scaleHealth><br><armorPen>+%i:scaleAPen%物理防御貫通</armorPen><br><magicPen>+%i:scaleMPen%魔法防御貫通</magicPen><br><speed>+%i:scaleMS%移動速度とサイズ縮小</speed><br><scaleTenacity>+%i:scaleTenacity%行動妨害耐性</scaleTenacity><br><healing>+%i:scaleHealShield%体力回復効果とシールド効果</healing><br><lifeSteal>+%i:scaleSV%オムニヴァンプ</lifeSteal><br><gold>+%i:goldCoins%ゴールド</gold>"
        },
        {
            "apiName": "Typhoon",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRatio",
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRatio": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.5,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "通常攻撃で追加の対象1体に向けて矢を放ち、一定割合低下したダメージを与えて、{{ Item_Keyword_OnHit }}を適用する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/typhoon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/typhoon_small.png",
            "id": 87,
            "name": "タイフーン",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "通常攻撃で追加の対象1体に向けて矢を放ち、@ADRatio*100@%のダメージを与えて、{{ Item_Keyword_OnHit }}を適用する。"
        },
        {
            "apiName": "SelfDestruct",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BombDelay": [
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0
                ],
                "KnockupDuration": [
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75
                ],
                "MaxHealthDamage": [
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.25,
                    0.3499999940395355,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "Radius": [
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0
                ]
            },
            "desc": "@BombDelay@秒ごとに<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>し、自身に爆弾を取り付ける。爆弾は爆発し、<trueDamage>確定大ダメージ</trueDamage>を与えて、周囲の敵を<status>ノックアップ</status>させる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/selfdestruct_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/selfdestruct_small.png",
            "id": 108,
            "name": "自己破壊",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "@BombDelay@秒ごとに<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>し、自身に爆弾を取り付ける。爆弾は爆発し、<trueDamage>最大体力の@MaxHealthDamage*100@%にあたる確定ダメージ</trueDamage>を与えて、周囲の敵を@KnockupDuration@秒間<status>ノックアップ</status>させる。"
        },
        {
            "apiName": "ServeBeyondDeath",
            "calculations": {
                "{85d7d7f0}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "TicksBeforeDeath"
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.25
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "DecayDuration": [
                    3.0,
                    3.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxStatMultiplier": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "TagDuration": [
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0
                ],
                "TicksBeforeDeath": [
                    10.0,
                    10.0,
                    18.0,
                    18.0,
                    18.0,
                    18.0,
                    18.0
                ],
                "TicksPerSecond": [
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0
                ],
                "TriumphPercent": [
                    20.0,
                    20.0,
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0
                ]
            },
            "desc": "各ラウンドで初めて倒された際、<scaleHealth>体力が最大</scaleHealth>まで回復し、時間経過で<status>減衰</status>していく。<br><br>体力<status>減衰</status>中に敵チャンピオンから<keywordMajor>キルまたはアシスト</keywordMajor>を獲得すると、その時点で<status>減衰</status>が止まる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/servebeyonddeath_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/servebeyonddeath_small.png",
            "id": 120,
            "name": "死を超えた献身",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "各ラウンドで初めて倒された際、<scaleHealth>体力が最大</scaleHealth>まで回復し、@DecayDuration@秒かけて<status>減衰</status>していく。<br><br>体力<status>減衰</status>中に敵チャンピオンから<keywordMajor>キルまたはアシスト</keywordMajor>を獲得すると、その時点で<status>減衰</status>が止まり、<scaleHealth>体力</scaleHealth>が<healing>最大体力の@TriumphPercent@%</healing>になる。"
        },
        {
            "apiName": "UndyingGuard",
            "calculations": {
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BaseDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.0,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.100000023841858
                        }
                    ],
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 6,
                    "{72c5c2a8}": 0
                }
            },
            "dataValues": {
                "BaseDamage": [
                    -25.0,
                    75.0,
                    175.0,
                    275.0,
                    375.0,
                    475.0,
                    575.0
                ],
                "MarkDuration": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MissileDefenseBaseDuration": [
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0
                ],
                "MissileDefenseRadius": [
                    450.0,
                    450.0,
                    450.0,
                    450.0,
                    450.0,
                    450.0,
                    450.0
                ],
                "MovementSpeedBoost": [
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896
                ],
                "PercentCurrentHealthDamage": [
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448
                ]
            },
            "desc": "「戦威修養」で復活する時、周囲にいる敵に対象の現在体力に応じたダメージを与え、すべての対象をノックバックさせる。発生した円の外にいる敵チャンピオンからはダメージを受けなくなり、少しの間移動速度が上昇する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_small.png",
            "id": 327,
            "name": "不死の衛兵",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<spell>「戦威修養」</spell>で復活する時、周囲を槍で薙ぎ払い<physicalDamage>@TotalDamage@ + 現在体力の@PercentCurrentHealthDamage*100@%の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、すべての敵を<status>ノックバック</status>させる。<br><br>その後@MissileDefenseBaseDuration@秒間、薙ぎ払いの範囲外にいる敵からのダメージを<status>無効化</status>し、<speed>@MovementSpeedBoost*100@%の移動速度</speed>を獲得する。 "
        },
        {
            "apiName": "QuantumComputing",
            "calculations": {
                "BaseDamageTotal": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "{b22609db}",
                            "{91d404a5}": "BaseDamage",
                            "{b2cd0eb0}": "PerLevelDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.8500000238418579,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.5
                        }
                    ]
                },
                "OuterEdgeTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "OuterConeMaxHPDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRequiredTooltipOnly",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRequiredTooltipOnly"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusHPRequiredTooltipOnly",
                            "mStat": 12,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRequiredFor1PercentDamage": [
                    35.0,
                    35.0,
                    35.0,
                    35.0,
                    35.0,
                    35.0,
                    35.0
                ],
                "ADRequiredTooltipOnly": [
                    0.0002500000118743628,
                    0.0002500000118743628,
                    0.0002500000118743628,
                    0.0002500000118743628,
                    0.0002500000118743628,
                    0.0002500000118743628,
                    0.0002500000118743628
                ],
                "APRequiredFor1PercentDamage": [
                    60.0,
                    60.0,
                    60.0,
                    60.0,
                    60.0,
                    60.0,
                    60.0
                ],
                "APRequiredTooltipOnly": [
                    0.00015999999595806003,
                    0.00015999999595806003,
                    0.00015999999595806003,
                    0.00015999999595806003,
                    0.00015999999595806003,
                    0.00015999999595806003,
                    0.00015999999595806003
                ],
                "BADRatio": [
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579
                ],
                "BaseDamage": [
                    150.0,
                    150.0,
                    225.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0
                ],
                "BlastLength": [
                    650.0,
                    650.0,
                    650.0,
                    650.0,
                    650.0,
                    650.0,
                    650.0
                ],
                "BonusHPRequiredFor1PercentDamag": [
                    600.0,
                    600.0,
                    600.0,
                    600.0,
                    600.0,
                    600.0,
                    600.0
                ],
                "BonusHPRequiredTooltipOnly": [
                    9.999999747378752e-6,
                    9.999999747378752e-6,
                    9.999999747378752e-6,
                    9.999999747378752e-6,
                    9.999999747378752e-6,
                    9.999999747378752e-6,
                    9.999999747378752e-6
                ],
                "ChargeDuration": [
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75
                ],
                "ConeAngle": [
                    45.0,
                    45.0,
                    45.0,
                    45.0,
                    45.0,
                    45.0,
                    45.0
                ],
                "Cooldown": [
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0
                ],
                "DoubleCastChance": [
                    25.0,
                    25.0,
                    25.0,
                    25.0,
                    25.0,
                    25.0,
                    25.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MonsterDamageReduction": [
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0
                ],
                "MonsterHealingCap": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612
                ],
                "OuterConeHealingRatio": [
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0
                ],
                "OuterConeMaxHPDamage": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
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                    0.10000000149011612
                ],
                "PerLevelDamage": [
                    9.0,
                    9.0,
                    9.0,
                    9.0,
                    9.0,
                    9.0,
                    9.0
                ],
                "QuadraCastChance": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "SlowDuration": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "SlowPercentage": [
                    60.0,
                    60.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0
                ],
                "TripleCastChance": [
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0
                ]
            },
            "desc": "一定時間ごとに<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>で周囲を大きく斬りつけ、<physicalDamage>物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br><br>外縁部に命中した敵には<status>スロウ効果</status>および追加<physicalDamage>ダメージ</physicalDamage>を与え、自身の体力を<healing>回復</healing>する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quantumcomputing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quantumcomputing_small.png",
            "id": 66,
            "name": "量子演算",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "@Cooldown@秒ごとに<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>で周囲を大きく斬りつけ、<physicalDamage>@BaseDamageTotal@の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br><br>攻撃範囲の外側半分にいた敵には@SlowPercentage@%の<status>スロウ効果</status>を付与する。この効果は@SlowDuration@秒かけて徐々に減衰する。追加で<physicalDamage>@OuterEdgeTooltip@最大体力の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、自身は<healing>@OuterConeHealingRatio@チャンピオンに与えたダメージの%の体力</healing>を回復する。"
        },
        {
            "apiName": "DemonsDance",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "FFHealAPRatio": [
                    0.20000000298023224,
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                    0.20000000298023224,
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                    0.20000000298023224
                ],
                "FFHealBase": [
                    20.0,
                    20.0,
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                    20.0,
                    20.0
                ],
                "FFHealBonusADRatio": [
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                ],
                "FFHealCritMod": 0,
                "FFHealMax": [
                    150.0,
                    150.0,
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                    150.0,
                    150.0,
                    150.0
                ],
                "FFMSBuff": [
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                ],
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                "FFMSDuration": [
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                    1.0,
                    1.0
                ],
                "GRMaxHealthPerProc": [
                    7.0,
                    7.0,
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                    7.0,
                    7.0,
                    7.0,
                    7.0
                ],
                "GRMeleeFlatHeal": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "GRPercentHealthDamage": [
                    3.5,
                    3.5,
                    3.5,
                    3.5,
                    3.5,
                    3.5,
                    3.5
                ],
                "GRPercentHealthHeal": [
                    0.05000000074505806,
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                    0.05000000074505806,
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                ],
                "GRRangedHealthPerProc": [
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0
                ],
                "GRRangedPenaltyMod": [
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                    0.4000000059604645
                ],
                "GRTriggerTime": [
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0
                ],
                "GRWindow": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "キーストーンルーンの<spellName>「フリートフットワーク」</spellName>と<spellName>「不死者の握撃」</spellName>を獲得する。<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/demonsdance_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/demonsdance_small.png",
            "id": 23,
            "name": "悪魔のダンス",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "キーストーンルーンの<spellName>「フリートフットワーク」</spellName>と<spellName>「不死者の握撃」</spellName>を獲得する。<br><br><spellName>フリートフットワーク</spellName> - 移動と通常攻撃で<keywordMajor>エネルギー充填</keywordMajor>のチャージを生成する。チャージが100になると、次の通常攻撃が追加ダメージを与え、自身の体力を回復し、<speed>移動速度</speed>を一時的に増加させる。<br><br><spellName>不死者の握撃</spellName> - 敵との戦闘に3秒間参加するとその敵をマークする。通常攻撃でマークを消費して追加ダメージを与え、自身の体力を回復し、<scaleHealth>最大体力</scaleHealth>を恒久的に増加させる。"
        },
        {
            "apiName": "DefensiveManeuvers",
            "calculations": {
                "BarrierAmount": {
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                        }
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                },
                "HealAmount": {
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                },
                "MoveSpeedMod": {
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                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AllyRange": [
                    835.0,
                    835.0,
                    835.0,
                    835.0,
                    835.0,
                    835.0,
                    835.0
                ],
                "CastCount": [
                    1.0,
                    1.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MoveSpeed": [
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.5,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75
                ],
                "RecastDelay": [
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5
                ],
                "ShieldDuration": [
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5
                ]
            },
            "desc": "サモナースペルの<spellName>「防衛戦略」</spellName>を獲得する。<br><br><rules><spellName>「防衛戦略」</spellName>は味方チームにサモナースペルの<spellName>「バリア」</spellName>と<spellName>「ヒール」</spellName>を両方使用する。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/defensivemaneuvers_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/defensivemaneuvers_small.png",
            "id": 21,
            "name": "防衛戦略",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "味方チームに<spellName>「バリア」</spellName>と<spellName>「ヒール」</spellName>を使用する。<shield>耐久値@BarrierAmount@のシールド</shield>を獲得して、<healing>体力が@HealAmount@</healing>回復し、1秒間<speed>移動速度が@MoveSpeed*100@%</speed>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "TransmuteChaos",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Augment1GoldChance": [
                    70.0,
                    70.0,
                    70.0,
                    70.0,
                    70.0,
                    70.0,
                    70.0
                ],
                "Augment1SilverChance": [
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0
                ],
                "Augment2GoldChance": [
                    70.0,
                    70.0,
                    70.0,
                    70.0,
                    70.0,
                    70.0,
                    70.0
                ],
                "Augment2SilverChance": [
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0
                ],
                "AugmentsToGrantToolTipOnly": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "<keywordMajor>ランダムな%i:Augment%オーグメントを@AugmentsToGrantToolTipOnly@つ</keywordMajor>獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutechaos_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutechaos_small.png",
            "id": 243,
            "name": "変質: 混沌",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<keywordMajor>ランダムな%i:Augment%オーグメントを@AugmentsToGrantToolTipOnly@つ</keywordMajor>獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "Chauffeur",
            "calculations": {
                "TeamSize": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 5,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "BuffCounterByCoefficientCalculationPart",
                            "mBuffName": "{af6ecc4c}",
                            "mCoefficient": 1.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AttackSpeed": [
                    0.3499999940395355,
                    0.6000000238418579,
                    0.8500000238418579,
                    1.100000023841858,
                    1.350000023841858,
                    1.600000023841858,
                    1.850000023841858
                ],
                "Haste": [
                    50.0,
                    110.0,
                    170.0,
                    230.0,
                    290.0,
                    350.0,
                    410.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "味方にくっつき、自らの意思では移動できなくなる。<br><br>自身の<speed>増加移動速度</speed>が味方にも付与されるようになり、自身は<scaleAbilityHaste>スキルヘイスト</scaleAbilityHaste>と<attackSpeed>攻撃速度</attackSpeed>が増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/chauffeur_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/chauffeur_small.png",
            "id": 14,
            "name": "お抱え運転手",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{ Cherry_Chauffeur@TeamSize@_Tooltip }}"
        },
        {
            "apiName": "Marksmage",
            "calculations": {
                "APDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": [
                    0.75,
                    0.75,
                    1.149999976158142,
                    1.149999976158142,
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "通常攻撃が<scaleAP>魔力の@APRatio*100@%</scaleAP>にあたる<physicalDamage>物理ダメージ</physicalDamage>を追加で与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/marksmage_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/marksmage_small.png",
            "id": 129,
            "name": "マークスメイジ",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "通常攻撃が<physicalDamage>@APDamage@物理ダメージ</physicalDamage>を追加で与える。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "LightWarden",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "{b22609db}",
                            "{91d404a5}": "ShieldBaseValue",
                            "{b2cd0eb0}": "BonusPerLevel"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.20000000298023224
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.07500000298023224,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BonusPerLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "Cooldown": [
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "ShieldBaseValue": [
                    25.0,
                    25.0,
                    25.0,
                    25.0,
                    25.0,
                    25.0,
                    25.0
                ],
                "ShieldDuration": [
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5
                ],
                "ShieldsToThrow": [
                    1.0,
                    1.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "数秒ごとに、結界の光を<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>し、自身と光が通過した味方に<shield>シールド</shield>を付与する。その後、光はその効果を繰り返しながら戻る。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightwarden_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightwarden_small.png",
            "id": 231,
            "name": "ライトワーデン",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "@Cooldown@秒ごとに、味方に向かって結界の光を<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>し、自身と通過した味方に<shield>耐久値@TotalShield@のシールド</shield>を付与する。その後、光は戻りながら再び効果を繰り返す。"
        },
        {
            "apiName": "Quest_MadHatter",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AFPerHat": [
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0
                ],
                "ArmorMRPerHat": [
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0
                ],
                "HatsPerRound": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "MSPerHat": [
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "QuestThreshold": [
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0
                ],
                "TenacityPerHat": [
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746
                ]
            },
            "desc": "条件: 戦闘終了時に帽子を@QuestThreshold@個被る。<br><br>報酬: 帽子1個ごとに<scaleAF>アダプティブフォース</scaleAF>、<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>、<scaleMR>魔法防御</scaleMR>、<scaleTenacity>行動妨害耐性</scaleTenacity>、<speed>移動速度</speed>が増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mad_hatter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mad_hatter_small.png",
            "id": 318,
            "name": "クエスト: マッドハッター",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "条件: 戦闘終了時に帽子を@QuestThreshold@個被る。<br><br>報酬: 帽子1個ごとに<scaleAF>アダプティブフォースが@AFPerHat@</scaleAF>、<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御</scaleMR>が@ArmorMRPerHat@、<scaleTenacity>行動妨害耐性が@TenacityPerHat*100@%</scaleTenacity>、<speed>移動速度が@MSPerHat@</speed>増加する。<br><br>現在の獲得量: <scaleAF>アダプティブフォース@f1@</scaleAF>、<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御</scaleMR>@f2@、<scaleTenacity>行動妨害耐性@f3*100@%</scaleTenacity>、<speed>移動速度@f4@</speed><br><br><rules>ラウンドに敗北すると帽子を半分失う。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "BladeWaltz",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 150.0,
                            "mStartValue": 30.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.10000000149011612,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.05999999865889549
                        }
                    ]
                },
                "HealthPerSecondCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthPerSecond"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealbADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealAPRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealAPRatio": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "HealBADRatio": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "HealthPerSecond": [
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MaxLvlHealDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "MaxLvlHealRingRadius": [
                    550.0,
                    550.0,
                    550.0,
                    550.0,
                    550.0,
                    550.0,
                    550.0
                ],
                "TotalHits": [
                    6.0,
                    6.0,
                    8.0,
                    10.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0
                ]
            },
            "desc": "サモナースペルの<spellName>「ブレードワルツ」</spellName>を獲得する。<br><br><rules><spellName>「ブレードワルツ」</spellName>を使うと、敵に向かって@TotalHits@回ダッシュしてダメージを与える。その間、自身は対象指定不可になる。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bladewaltz_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bladewaltz_small.png",
            "id": 6,
            "name": "ブレードワルツ",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "ダッシュ中は対象指定不可になり、敵に@Damage@のダメージを@TotalHits@回与える(50%の通常攻撃時ダメージを与える)。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@<br>"
        },
        {
            "apiName": "WillingSacrifice",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AllyHealthThreshold": [
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896
                ],
                "CurrentHealthToDrain": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "ShieldToGrant": [
                    0.15000000596046448,
                    0.25,
                    0.3499999940395355,
                    0.44999998807907104,
                    0.550000011920929,
                    0.6499999761581421,
                    0.75
                ]
            },
            "desc": "味方チャンピオンの<scaleHealth>体力が@AllyHealthThreshold*100@%</scaleHealth>未満に低下した際、自身の体力の一部を<shield>シールド</shield>に変換してその味方に付与する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/willingsacrifice_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/willingsacrifice_small.png",
            "id": 94,
            "name": "自己犠牲",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "味方チャンピオンの体力が初めて<scaleHealth>@AllyHealthThreshold*100@%</scaleHealth>未満に低下した際、<scaleHealth>自身の現在体力の@CurrentHealthToDrain*100@%</scaleHealth>と引き換えに、<shield>自身の現在体力の@ShieldToGrant*100@%にあたる耐久値のシールド</shield>をその味方に付与する。"
        },
        {
            "apiName": "Firefox",
            "calculations": {
                "MultiFireDamage": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "SingleFireDamage",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                        "mDataValue": "RepeatDamageMod"
                    },
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 6
                },
                "SingleFireDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 160.0,
                            "mStartValue": 35.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.25
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.25,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AcquisitionRange": [
                    550.0,
                    550.0,
                    550.0,
                    550.0,
                    550.0,
                    550.0,
                    550.0
                ],
                "BaseDamage": [
                    20.0,
                    45.0,
                    70.0,
                    95.0,
                    120.0,
                    145.0,
                    170.0
                ],
                "BonusAcquisitionRange": [
                    725.0,
                    725.0,
                    725.0,
                    725.0,
                    725.0,
                    725.0,
                    725.0
                ],
                "Cooldown": [
                    7.0,
                    7.0,
                    7.0,
                    7.0,
                    7.0,
                    7.0,
                    7.0
                ],
                "FlameDuration": [
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5
                ],
                "InitialDelay": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "MinionBonusDamageMultiplier": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MinionBonusDamageThreshold": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224
                ],
                "MovementSpeed": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "MovementSpeedDuration": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "OrbitRadius": [
                    150.0,
                    150.0,
                    150.0,
                    150.0,
                    150.0,
                    150.0,
                    150.0
                ],
                "RepeatDamageMod": [
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896
                ],
                "SecondaryDelay": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ]
            },
            "desc": "<keywordMajor>自動発動</keywordMajor><br><speed>移動速度</speed>が増加して、周回する3つの炎を作り出し、可視化されていて射程内で最も近くにいる敵を対象に<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firfox_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firfox_small.png",
            "id": 308,
            "name": "ファイヤーフォックス",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>: <speed>移動速度が@MovementSpeed*100@%</speed>増加して、@Cooldown@秒ごとに周回する3つの炎を作り出し、可視化されていて射程内で最も近くにいる敵を対象にして、<magicDamage>@SingleFireDamage@の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。2発目以降が命中した際は@RepeatDamageMod*100@%のダメージを与える。"
        },
        {
            "apiName": "SummonerRevolution",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusCharges": [
                    1.0,
                    1.0,
                    2.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "CooldownBetweenCasts": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "<keywordMajor>サモナースペル</keywordMajor>のチャージ数が@BonusCharges@増加する。<br><br><spellName>「フラッシュ」</spellName>が毎ラウンドリセットされる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonerrevolution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonerrevolution_small.png",
            "id": 223,
            "name": "サモナー革命",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<keywordMajor>サモナースペル</keywordMajor>のチャージ数が@BonusCharges@増加する。<br><br><spellName>「フラッシュ」</spellName>が毎ラウンドリセットされる。"
        },
        {
            "apiName": "IceCold",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ExtraSlowAmount": [
                    0.0,
                    75.0,
                    150.0,
                    225.0,
                    300.0,
                    375.0,
                    450.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "敵への<status>スロウ効果</status>が、<speed>移動速度</speed>を追加で@ExtraSlowAmount@低下させる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/icecold_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/icecold_small.png",
            "id": 44,
            "name": "結氷",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "敵への<status>スロウ効果</status>が、<speed>移動速度</speed>を追加で@ExtraSlowAmount@低下させる。"
        },
        {
            "apiName": "SpinToWin",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "SpinDamageAmp": [
                    0.15000000596046448,
                    0.25,
                    0.3499999940395355,
                    0.44999998807907104,
                    0.550000011920929,
                    0.6499999761581421,
                    0.75
                ],
                "SpinHaste": [
                    15.0,
                    25.0,
                    35.0,
                    45.0,
                    55.0,
                    65.0,
                    75.0
                ]
            },
            "desc": "回転するスキルが@SpinHaste@のスキルヘイストを獲得し、@SpinDamageAmp*100@%の追加ダメージを与える！",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spintowin_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/spintowin_small.png",
            "id": 214,
            "name": "勝利への回転",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{ Cherry_SpinToWin_Summary }}<br><br>このラウンド中のダメージ: @f1@<br>この試合中のダメージ: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "BannerofCommand",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BuffDuration": [
                    10.0,
                    10.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0
                ],
                "EmpowermentValue": [
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "サモナースペルの<spellName>「統率の旗」</spellName>を獲得する。<br><br><rules><spellName>「統率の旗」</spellName>は少しの間、味方を強化する。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bannerofcommand_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bannerofcommand_small.png",
            "id": 5,
            "name": "統率の旗",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "味方のチャンピオンは@BuffDuration@秒間、<scaleHealth>体力</scaleHealth>、<scaleAD>攻撃力</scaleAD>、<scaleAP>魔力</scaleAP>、<attackSpeed>攻撃速度</attackSpeed>が@EmpowermentValue*100@%増加し、サイズが大きくなる。"
        },
        {
            "apiName": "TankItOrLeaveIt",
            "calculations": {
                "CriticalDefendCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "DamageReduction"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "CritDefendRatio",
                            "mStat": 9,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "CritChance": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ],
                "CritDefendRatio": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ],
                "DamageReduction": [
                    0.05000000074505806,
                    0.15000000596046448,
                    0.25,
                    0.3499999940395355,
                    0.44999998807907104,
                    0.550000011920929,
                    0.6499999761581421
                ],
                "MaxChance": [
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "<crit>クリティカル防御</crit>判定を持つようになる。これは<crit>クリティカル率</crit>の数値を参照し(最大確率は@MaxChance*100@%)、受けるダメージを軽減する。<br><br><crit>%i:scaleCrit%クリティカル率が@CritChance*100@%</crit>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tankitorleaveit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tankitorleaveit_small.png",
            "id": 80,
            "name": "タンクこそ至高",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<crit>クリティカル</crit>判定を持つようになる。これは<crit>クリティカル率</crit>の数値を参照し(最大確率は@MaxChance*100@%)、受けるダメージを@CriticalDefendCalc@%軽減する。<br><br><crit>%i:scaleCrit%クリティカル率が@CritChance*100@%</crit>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "CraftingSellAugment",
            "calculations": {
                "{903f4f4f}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "BuffCounterByCoefficientCalculationPart",
                            "mBuffName": "{7e05f704}",
                            "mCoefficient": 1.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AugmentLevelsToGrant": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "RoundsUntilYouGetReward": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ]
            },
            "desc": "<keywordMajor>%i:Augment%オーグメント</keywordMajor>を1個削除する。<br><br>ランダムな<keywordMajor>%i:AugmentLevel%オーグメントレベル</keywordMajor>を@AugmentLevelsToGrant@獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/crafting_sellaug.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/crafting_sellaug_small.png",
            "id": 342,
            "name": "オーグメントレベル",
            "rarity": 4,
            "tooltip": "<keywordMajor>%i:Augment%オーグメント</keywordMajor>を1個削除する。<br><br>ランダムな<keywordMajor>%i:AugmentLevel%オーグメントレベル</keywordMajor>を@AugmentLevelsToGrant@獲得する。<br><br><attention>%i:AugmentLevel%レベルアップ可能なオーグメントを@LevelableAugmentCount@個所持中。</attention>"
        },
        {
            "apiName": "WitchfulThinking",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AP": [
                    60.0,
                    60.0,
                    120.0,
                    180.0,
                    180.0,
                    180.0,
                    180.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ]
            },
            "desc": "%i:scaleAP%<scaleAP>魔力が@AP@</scaleAP>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/witchfulthinking_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/witchfulthinking_small.png",
            "id": 97,
            "name": "魔法的思考",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "%i:scaleAP%<scaleAP>魔力が@AP@</scaleAP>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "Quest_UrfsChampion",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevelPercentAmp": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.2000000476837158,
                    1.2000000476837158,
                    1.2000000476837158,
                    1.2000000476837158,
                    1.2000000476837158
                ],
                "TakedownsNeeded": [
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0
                ]
            },
            "desc": "条件: キルまたはアシストを@TakedownsNeeded@回獲得する。<br><br>報酬: 金のへら",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_urfschampion_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_urfschampion_small.png",
            "id": 154,
            "name": "クエスト: アーフのチャンピオン",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_Quest_UrfsChampion_Summary}}<br><br>キルまたはアシスト: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "GoHCravingForPower",
            "calculations": {
                "MaxHealthReduction": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "SumOfSubPartsCalculationPart",
                            "mSubparts": [
                                {
                                    "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                    "mDataValue": "HealthReductionPercent"
                                },
                                {
                                    "__type": "BuffCounterByCoefficientCalculationPart",
                                    "mBuffName": "{e0c8aaa6}",
                                    "mCoefficient": 1.0
                                }
                            ]
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AnvilType": [
                    9.0,
                    9.0,
                    9.0,
                    9.0,
                    9.0,
                    9.0,
                    9.0
                ],
                "AnvilsGranted": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "HealthReductionPercent": [
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0
                ]
            },
            "desc": "タム・ケンチに<scaleHealth>自身の最大体力の@HealthReductionPercent@%</scaleHealth>を捧げる。<br><br>捧げる体力の合計が最大体力の<scaleHealth>-@MaxHealthReduction@%</scaleHealth>に増加する。<br><br><keywordMajor>ゴールドのステータスの金床を@AnvilsGranted@個</keywordMajor>獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/power_large.arena_2026_s2.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/power_small.arena_2026_s2.png",
            "id": 369,
            "name": "力への渇望",
            "rarity": 4,
            "tooltip": "タム・ケンチに<scaleHealth>自身の最大体力の@HealthReductionPercent@%</scaleHealth>を捧げる。<br><br>捧げる体力の合計が最大体力の<scaleHealth>-@MaxHealthReduction@%</scaleHealth>に増加する。<br><br><keywordMajor>ゴールドのステータスの金床を@AnvilsGranted@個</keywordMajor>獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "Vengeance",
            "calculations": {
                "TeamSize": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 5,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "BuffCounterByCoefficientCalculationPart",
                            "mBuffName": "{af6ecc4c}",
                            "mCoefficient": 1.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "3x6DamageAmp": [
                    0.10000000149011612,
                    0.15000000596046448,
                    0.20000000298023224,
                    0.25,
                    0.30000001192092896,
                    0.3499999940395355,
                    0.4000000059604645
                ],
                "3x6Omnivamp": [
                    0.10000000149011612,
                    0.15000000596046448,
                    0.20000000298023224,
                    0.25,
                    0.30000001192092896,
                    0.3499999940395355,
                    0.4000000059604645
                ],
                "DamageAmp": [
                    0.20000000298023224,
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                ],
                "MaxLevel": [
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                ],
                "Omnivamp": [
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            },
            "desc": "{{ Cherry_Vengeance@TeamSize@_Summary }}",
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            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/vengeance_small.png",
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        {
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            "calculations": {
                "MaxShredTooltipOnly": {
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                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
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            },
            "desc": "敵にダメージを与えると、@ShredDuration@秒間<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御</scaleMR>を低下させるスタックを付与する。 ",
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            "name": "浸食",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "敵にダメージを与えると、@ShredDuration@秒間<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御</scaleMR>を@Shred*100@%低下させる。この効果は最大@MaxStacks@回、@MaxShredTooltipOnly@%までスタックする。 "
        },
        {
            "apiName": "Stats",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
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                    2.0,
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                ],
                "MaxLevel": [
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            },
            "desc": "「%i:StatAnvil%ステータスの金床」を@AmountOfStatAnvils@個獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/stats_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/stats_small.png",
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            "name": "ステータス！",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "「%i:StatAnvil%ステータスの金床」を@AmountOfStatAnvils@個獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "MasterofDuality",
            "calculations": {
                "ADGained": {
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                        }
                    ]
                },
                "APGained": {
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                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 18.0,
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                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    1.0,
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                ]
            },
            "desc": "通常攻撃で<scaleAP>魔力</scaleAP> {{ Item_Keyword_OnHit }}が、スキルで<scaleAD>攻撃力</scaleAD>が増加する。この効果はラウンド終了まで継続する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/masterofduality_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/masterofduality_small.png",
            "id": 54,
            "name": "文武両道",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "通常攻撃で<scaleAP>魔力@APGained@</scaleAP> {{ Item_Keyword_OnHit }}、スキルで<scaleAD>攻撃力@ADGained@</scaleAD>を獲得する。この効果はラウンド終了まで継続する。"
        },
        {
            "apiName": "LightemUp",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 80.0,
                            "mStartValue": 11.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.3499999940395355,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.1899999976158142
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
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                    }
                },
                "TOOLTIPONLYDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
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                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 320.0,
                            "mStartValue": 44.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.399999976158142,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.7599999904632568
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                        "mDataValue": "FireworkDamageMod"
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "FireworkDamageMod": [
                    0.8999999761581421,
                    0.8999999761581421,
                    1.0,
                    1.100000023841858,
                    1.100000023841858,
                    1.100000023841858,
                    1.100000023841858
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "NumberOfFireworks": [
                    4.0,
                    4.0,
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                    6.0,
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                    6.0
                ]
            },
            "desc": "通常攻撃4回ごとに<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>{{ Item_Keyword_OnHit }}を追加で与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightemup_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightemup_small.png",
            "id": 51,
            "name": "撃て！",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "通常攻撃4回ごとに<magicDamage>@TOOLTIPONLYDamage@魔法ダメージ</magicDamage>{{ Item_Keyword_OnHit }}を追加で与える。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SearingDawn",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 40.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxHPDamage": [
                    0.02500000037252903,
                    0.02500000037252903,
                    0.04500000178813934,
                    0.04500000178813934,
                    0.04500000178813934,
                    0.04500000178813934,
                    0.04500000178813934
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "ProcCooldown": [
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75
                ]
            },
            "desc": "スキルが敵をマークする。味方はマークされた敵に対し、次の通常攻撃またはスキルで追加の<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/searingdawn_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/searingdawn_small.png",
            "id": 72,
            "name": "灼熱の夜明け",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "スキルが敵をマークする。味方はマークされた敵に対し、次の通常攻撃またはスキルで<magicDamage>@Damage@ + 最大体力の@MaxHPDamage*100@%の追加魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SlapAround",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AdaptiveForce": [
                    15.0,
                    15.0,
                    25.0,
                    25.0,
                    25.0,
                    25.0,
                    25.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "SpellIDCD": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ]
            },
            "desc": "敵に<status>移動不能効果</status>か<status>釘付け効果</status>を与えるたびに、ラウンド終了まで持続する<scaleAF>%i:miniAdaptiveForce%@AdaptiveForce@のアダプティブフォース</scaleAF>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slaparound_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slaparound_small.png",
            "id": 136,
            "name": "叩きまくれ",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{ Cherry_SlapAround_Summary }}<br><br>現在のアダプティブフォース: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "MagicMissile",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AdditionalMissilesPerTrigger": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "Cooldown": [
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0
                ],
                "MaxHealthDamagePerMissile": [
                    0.0033400000538676977,
                    0.0033400000538676977,
                    0.0033400000538676977,
                    0.0033400000538676977,
                    0.0033400000538676977,
                    0.0033400000538676977,
                    0.0033400000538676977
                ],
                "MaxHealthDamageTooltip": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxRangeThreshold": [
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0
                ],
                "NumberOfMissiles": [
                    3.0,
                    3.0,
                    5.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0
                ],
                "StacksBeforeExtraMissiles": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ]
            },
            "desc": "スキルでダメージを与えると、@NumberOfMissiles@発の魔法のミサイルが発射される。ミサイルはそれぞれ、<trueDamage>最大体力の一定割合の確定ダメージ</trueDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/magicmissile_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/magicmissile_small.png",
            "id": 133,
            "name": "マジックミサイル",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "スキルでダメージを与えると、ダメージを与えた敵それぞれに@NumberOfMissiles@発の魔法のミサイルが発射される。ミサイルはそれぞれ、飛行距離に応じて最大で<trueDamage>最大体力の@MaxHealthDamageTooltip@%の確定ダメージ</trueDamage>を与える。"
        },
        {
            "apiName": "Spellwake",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 325.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.30000001192092896,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "BonusADRatio": [
                    1.4500000476837158,
                    1.4500000476837158,
                    1.649999976158142,
                    1.850000023841858,
                    1.850000023841858,
                    1.850000023841858,
                    1.850000023841858
                ],
                "Cooldown": [
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0
                ],
                "ExplosionDelayDistanceMax": [
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0
                ],
                "ExplosionDelayDistanceMin": [
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0
                ],
                "ExplosionDelayTimeMax": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "ExplosionDelayTimeMin": 0,
                "ExplosionRadius": [
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MaxLevelMultiCastDelay": [
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ],
                "PerwaveDamageCD": [
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ]
            },
            "desc": "敵にスキルを命中させると、自身からスキル命中位置にかけて爆発が起こり、<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spellwake_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/spellwake_small.png",
            "id": 135,
            "name": "スキルの覚醒",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "敵にスキルを命中させると、自身からスキル命中位置にかけて爆発が起こり、<magicDamage>@Damage@の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br>このラウンド中に与えたダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "CenterOfTheUniverse",
            "calculations": {
                "StarDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mInitialBonusPerLevel": 7.0,
                            "mLevel1Value": 5.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.11999999731779099
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.25,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MissileWidth": [
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0
                ],
                "StarCount": [
                    6.0,
                    6.0,
                    8.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0
                ]
            },
            "desc": "星が自身の周囲を回り、軌道上にいる敵に<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/centeroftheuniverse_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/centeroftheuniverse_small.png",
            "id": 193,
            "name": "宇宙の中心",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "星が自身の周囲を回り、軌道上にいる敵に<magicDamage>@StarDamage@の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br>このラウンド中に与えたダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "PhenomenalEvil",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "APCapstone": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612
                ],
                "APPerProc": [
                    1.0,
                    1.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "BonusAPForLatePick": [
                    40.0,
                    40.0,
                    40.0,
                    40.0,
                    40.0,
                    40.0,
                    40.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "ProcCooldown": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "RoundCounterForBonusAP": [
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0
                ],
                "SpellIDCD": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ]
            },
            "desc": "敵にスキルを命中させると、<scaleAP>魔力が@APPerProc@</scaleAP>恒久的に増加する。<br><br>@RoundCounterForBonusAP@ラウンド以降に獲得した場合、<scaleAP>魔力が@BonusAPForLatePick@</scaleAP>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/phenomenalevil_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/phenomenalevil_small.png",
            "id": 65,
            "name": "偉大なる悪",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "敵にスキルを命中させると、<scaleAP>魔力が@APPerProc@</scaleAP>恒久的に増加する。<br><br>スキルごとにクールダウン@SpellIDCD@秒。<br><br><rules>@RoundCounterForBonusAP@ラウンド以降に獲得した場合、<scaleAP>魔力が@BonusAPForLatePick@</scaleAP>増加する。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "BigBrain",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AP": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "APRatio": [
                    1.0,
                    3.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "OutOfCombatTimer": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "ShieldBaseTooltip": [
                    1.0,
                    3.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0
                ]
            },
            "desc": "各ラウンド開始時、<scaleAP>%i:scaleAP%魔力@AP@</scaleAP>につき<shield>耐久値@ShieldBaseTooltip@のシールド</shield>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bigbrain_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bigbrain_small.png",
            "id": 180,
            "name": "頭脳派",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "各ラウンドの開始時に、<shield>耐久値@TotalShield@のシールド</shield>を獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "Vulnerability",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ],
                "CritDamage": [
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142,
                    1.7000000476837158,
                    1.7000000476837158,
                    1.7000000476837158,
                    1.7000000476837158,
                    1.7000000476837158
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "SpellIDCD": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ]
            },
            "desc": "アイテムおよび継続ダメージ効果が<crit>クリティカル</crit>判定を持つ。<br><br><crit>%i:scaleCrit%クリティカル率が@CritChance*100@%</crit>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/vulnerability_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/vulnerability_small.png",
            "id": 92,
            "name": "搦め手",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "アイテムおよび継続ダメージ効果が<crit>クリティカル判定を持ち、クリティカル時に@CritDamage*100@%の追加ダメージを与える</crit>。<br><br><crit>%i:scaleCrit%クリティカル率が@CritChance*100@%</crit>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "CannonFodder",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "戦闘参加時に大砲から発射される。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/cannonfodder_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/cannonfodder_small.png",
            "id": 10,
            "name": "大砲要員",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "戦闘参加時に大砲から発射される。"
        },
        {
            "apiName": "UltimateRoulette",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": [
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "<spellName>「逃亡」</spellName>をランダムな<attention>アルティメットスキル</attention>に置き換える。<br><br>その<attention>アルティメットスキル</attention>を使用後、別の新たなランダムな<attention>アルティメットスキル</attention>に置き換わる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_small.png",
            "id": 233,
            "name": "アルティメットルーレット",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<spellName>「逃亡」</spellName>をランダムな<attention>アルティメットスキル</attention>に置き換える。その<attention>アルティメットスキル</attention>を使用後、別の新たなランダムな<attention>アルティメットスキル</attention>に置き換わる。<br><br><br><rules>それらのスペルは依然としてアルティメットスキルである。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "ClownCollege",
            "calculations": {
                "BasicAttackDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 35.0,
                            "mStartValue": 20.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.3499999940395355
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.5,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                },
                "QCritDamageMod": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "SumOfSubPartsCalculationPart",
                            "mSubparts": [
                                {
                                    "__type": "NumberCalculationPart",
                                    "mNumber": 1.5499999523162842
                                },
                                {
                                    "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                                    "mCoefficient": 1.0,
                                    "mStat": 9,
                                    "mStatFormula": 2
                                }
                            ]
                        }
                    ]
                },
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BaseDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.5,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.550000011920929
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BaseDamage": [
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0
                ],
                "CastRange": [
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0
                ],
                "EDITDECEIVEFORREALVALUES": 0,
                "ExtraAATime": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "FearDamage": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ],
                "FearDuration": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "FearRadius": [
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "PseudoCastTime": [
                    0.125,
                    0.125,
                    0.125,
                    0.125,
                    0.125,
                    0.125,
                    0.125
                ],
                "StealthDuration": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ]
            },
            "desc": "サモナースペル<spellName>「幻惑」</spellName>を獲得する。<br><br><spellName>「幻惑」</spellName>: 瞬間移動して<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態になる。<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態中の次の通常攻撃が<physicalDamage>の物理ダメージ</physicalDamage>を追加で与える。<br><br>倒されると爆発する箱を出現させ、周囲の敵に大量の<trueDamage>確定ダメージ</trueDamage>と<status>フィアー効果</status>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/clowncollege_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/clowncollege_small.png",
            "id": 310,
            "name": "ピエロ大学",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<spellName>バックスタブ</spellName>: 敵を背後から攻撃した場合、@BasicAttackDamage@の<physicalDamage>追加物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br><spellName>幻惑</spellName>: 瞬間移動して@StealthDuration@秒間<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態になる。<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態中の次の通常攻撃が<physicalDamage>@TotalDamage@の物理ダメージ</physicalDamage>を追加で与える。背後から攻撃した場合は、この通常攻撃がクリティカルになり、@QCritDamageMod@のダメージを与える。<br><spellName>ハルシネイト: デス</spellName>: 倒された際に最大体力の<trueDamage>@FearDamage*100@%の確定ダメージ</trueDamage>を与え、自身の周囲に@FearDuration@秒間フィアー効果を与える。"
        },
        {
            "apiName": "NumbToPain",
            "calculations": {
                "ChampRange": {
                    "__type": "GameCalculationConditional",
                    "mConditionalCalculationRequirements": {
                        "__type": "IsRangedCastRequirement"
                    },
                    "mConditionalGameCalculation": "{06387172}",
                    "mDefaultGameCalculation": "{792cf56b}"
                },
                "{06387172}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "RangedReduction"
                        }
                    ]
                },
                "{792cf56b}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MeleeReduction"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": [
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MeleeReduction": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.4000000059604645,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579
                ],
                "RangedReduction": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.25,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ]
            },
            "desc": "受けたダメージの@MeleeReduction*100@%を代わりに@BleedDuration@秒かけて受ける(遠隔チャンピオンは@RangedReduction*100@%)。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/numbtopain_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/numbtopain_small.png",
            "id": 251,
            "name": "痛覚耐性",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "受けたダメージの@MeleeReduction*100@%を代わりに@BleedDuration@秒かけて受ける(遠隔チャンピオンは@RangedReduction*100@%)。"
        },
        {
            "apiName": "AugmentedPower",
            "calculations": {
                "DamageAmp": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BaseDamageAmp"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": [
                    9.999999747378752e-5,
                    9.999999747378752e-5,
                    9.999999747378752e-5,
                    9.999999747378752e-5,
                    9.999999747378752e-5,
                    9.999999747378752e-5,
                    9.999999747378752e-5
                ],
                "BaseDamageAmp": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.4000000059604645,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579
                ],
                "BaseDamageAmpTooltip": [
                    0.20000000298023224,
                    0.30000001192092896,
                    0.4000000059604645,
                    0.5,
                    0.6000000238418579,
                    0.699999988079071,
                    0.800000011920929
                ],
                "BonusADRatio": [
                    9.999999747378752e-5,
                    9.999999747378752e-5,
                    9.999999747378752e-5,
                    9.999999747378752e-5,
                    9.999999747378752e-5,
                    9.999999747378752e-5,
                    9.999999747378752e-5
                ],
                "HealPercentage": [
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ]
            },
            "desc": "オーグメントとアイテムのダメージが@DamageAmp@増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/augmented_power_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/augmented_power_small.png",
            "id": 322,
            "name": "オーグメントパワー",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{ Cherry_AugmentedPower_Summary }}<br><br>このラウンドの増加ダメージ: @f1@<br>増加ダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "MadScientist",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADAmp": [
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896
                ],
                "APAmp": [
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
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                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896
                ],
                "Haste": [
                    70.0,
                    70.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0
                ],
                "HealthAmp": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MovespeedAmp": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "SizeAmp": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579
                ]
            },
            "desc": "ラウンドごとに、自身が巨大化(<scaleAF>アダプティブフォース</scaleAF>と<scaleHealth>体力</scaleHealth>が増加)または小型化(<scaleAbilityHaste>スキルヘイスト</scaleAbilityHaste>と<speed>移動速度</speed>が増加)する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/madscientist_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/madscientist_small.png",
            "id": 53,
            "name": "狂気の化学者",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "ラウンド開始時に、自身が巨大化(<scaleAF>アダプティブフォースが@ADAmp*100@%</scaleAF>、<scaleHealth>体力が@HealthAmp*100@%</scaleHealth>増加)または小型化(スキルヘイストが@Haste@、<speed>移動速度が@MovespeedAmp*100@%</speed>増加)する。"
        },
        {
            "apiName": "MountainSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "「マウンテンソウル」を獲得し、少しの間、非戦闘状態が続くと<shield>シールド</shield>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mountainsoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mountainsoul_small.png",
            "id": 57,
            "name": "マウンテンソウル",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "「マウンテンソウル」を獲得し、少しの間、非戦闘状態が続くと<shield>シールド</shield>を獲得する。<br><br>生成したシールド量の合計: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "UltimateRevolution",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "各ラウンドで1回のみ、<attention>アルティメットスキル</attention>が使用後にリフレッシュされる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_small.png",
            "id": 88,
            "name": "究極進化",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "各ラウンドで1回のみ、<attention>アルティメットスキル</attention>が使用後にリフレッシュされる。"
        },
        {
            "apiName": "TricksterDemon",
            "calculations": {
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579
                ],
                "BonusDamage": [
                    100.0,
                    100.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "Radius": [
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0
                ],
                "bonusADRatio": [
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ]
            },
            "desc": "ステルス状態が解除された際に爆発して<magicDamage>@TotalDamage@の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、自身の分身とトラップもデス時に同じことを行う。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tricksterdemon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tricksterdemon_small.png",
            "id": 236,
            "name": "トリックスターの悪魔",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_TricksterDemon_Summary }}<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Dematerialize",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AdaptiveForce": [
                    10.0,
                    10.0,
                    20.0,
                    20.0,
                    20.0,
                    20.0,
                    20.0
                ],
                "BonusForLatePick": [
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "RoundCounterForBonus": [
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0
                ]
            },
            "desc": "キルまたはアシストを奪うと、<scaleAF>%i:miniAdaptiveForce%の@AdaptiveForce@アダプティブフォース</scaleAF>を獲得する(各ラウンドでチャンピオン1体につき1回まで)<br><br><rules>ラウンド@RoundCounterForBonus@以降にこのオーグメントを獲得すると、<scaleAF>%i:miniAdaptiveForce%の@BonusForLatePick@アダプティブフォース</scaleAF>を獲得する。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dematerialize_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dematerialize_small.png",
            "id": 171,
            "name": "非物質化",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{Cherry_Dematerialize_Summary}}"
        },
        {
            "apiName": "SlowAndSteady",
            "calculations": {
                "ADPerAS": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ASMultiplier"
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.009999999776482582
                    },
                    "mPrecision": 2
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASMultiplier": [
                    75.0,
                    75.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "StaticRatio": [
                    0.6499999761581421,
                    0.6499999761581421,
                    0.6499999761581421,
                    0.6499999761581421,
                    0.6499999761581421,
                    0.6499999761581421,
                    0.6499999761581421
                ],
                "Vamp": [
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896
                ]
            },
            "desc": "<speed>攻撃速度</speed>の上限は@StaticRatio@。すべての追加の<speed>攻撃速度</speed>が<scaleAD>攻撃力</scaleAD>に変換される。<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowandsteady_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowandsteady_small.png",
            "id": 250,
            "name": "ゆっくり着実に",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<speed>攻撃速度</speed>の上限は@StaticRatio@。すべての追加の<speed>攻撃速度</speed>が<scaleAD>攻撃力</scaleAD>に変換される(<speed>攻撃速度1%</speed>ごとに<scaleAD>攻撃力@ADPerAS@</scaleAD>)。<br><br>現在の獲得量: <scaleAD>攻撃力</scaleAD>@f1@"
        },
        {
            "apiName": "FrostWraith",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": [
                    6.5,
                    6.5,
                    6.5,
                    6.5,
                    6.5,
                    6.5,
                    6.5
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "Radius": [
                    450.0,
                    450.0,
                    450.0,
                    450.0,
                    450.0,
                    450.0,
                    450.0
                ],
                "RootDuration": [
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25
                ]
            },
            "desc": "@Cooldown@秒ごとに、周囲の敵に対して@RootDuration@秒間の<status>スネア効果</status>を<keywordMajor>自動</keywordMajor>で付与する。<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/frostwraith_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/frostwraith_small.png",
            "id": 39,
            "name": "フロストレイス",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "@Cooldown@秒ごとに、周囲の敵に対して@RootDuration@秒間の<status>スネア効果</status>を<keywordMajor>自動</keywordMajor>で付与する。<br><br>このラウンドでスネア効果を付与した敵: @f1@<br>スネア効果を付与した敵の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SymphonyofWar",
            "calculations": {
                "ASMelee": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 3
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 6
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 9
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 12
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 15
                                }
                            ],
                            "mLevel1Value": 0.12999999523162842
                        }
                    ]
                },
                "ASRanged": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 3
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 6
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 9
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 12
                                }
                            ],
                            "mLevel1Value": 0.07999999821186066
                        }
                    ]
                },
                "NoteDamage": {
                    "__type": "{e9a3c91d}",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 30.0,
                            "mStartValue": 9.0
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "SumOfSubPartsCalculationPart",
                        "mSubparts": [
                            {
                                "__type": "NumberCalculationPart",
                                "mNumber": 1.0
                            },
                            {
                                "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                                "mCoefficient": 1.0,
                                "mStat": 4,
                                "mStatFormula": 2
                            }
                        ]
                    },
                    "mRangedMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.800000011920929
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASCap": [
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0
                ],
                "BuffDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "Duration": [
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0
                ],
                "HealingPercent": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612
                ],
                "MaxAdaptivePerStack": [
                    5.5,
                    5.5,
                    5.5,
                    5.5,
                    5.5,
                    5.5,
                    5.5
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "MaxStacks": [
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0
                ],
                "MinAdaptivePerStack": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "PerCastIDLockout": [
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0
                ],
                "RangeBonus": [
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0
                ],
                "RangedHealingPercent": [
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066
                ],
                "StackCap": [
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0
                ],
                "TimeUntilNextStackFromSameSpell": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ]
            },
            "desc": "キーストーンルーンの<spellName>「リーサルテンポ」</spellName>と<spellName>「征服者」</spellName>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/symphonyofwar_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/symphonyofwar_small.png",
            "id": 79,
            "name": "闘争交響曲",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "キーストーンルーンの<spellName>「リーサルテンポ」</spellName>と<spellName>「征服者」</spellName>を獲得する。<br><li><spellName>リーサルテンポ</spellName> - 通常攻撃でチャンピオンを攻撃すると<attackSpeed>攻撃速度</attackSpeed>が増加し、最大6回までスタックする。スタック数が6になると、通常攻撃が矢を放って追加ダメージを与える。<br><li><spellName>征服者</spellName> - チャンピオンへの通常攻撃とスキルが命中すると<adaptiveForce>アダプティブフォース</adaptiveForce>を獲得する。この効果は12回までスタックする。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。"
        },
        {
            "apiName": "TrueshotProdigy",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 525.0,
                            "mStartValue": 175.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.0,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.699999988079071
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": [
                    10.0,
                    10.0,
                    8.0,
                    6.0,
                    4.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MaxLevelMulticast": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MulticastDelay": [
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ],
                "SnipeDistance": [
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0
                ]
            },
            "desc": "遠くからチャンピオンにダメージを与えると、対象に向けて<abilityName>「トゥルーショットバラージ」</abilityName>が発射される。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/trueshotprodigy_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/trueshotprodigy_small.png",
            "id": 86,
            "name": "トゥルーショットプロディジー",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "@SnipeDistance@ユニット以上離れた敵にダメージを与えると、<abilityName>「トゥルーショットバラージ」</abilityName>を発射して、<magicDamage>@Damage@の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。この効果には対象ごとに@Cooldown@秒間のクールダウンがある。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Eureka",
            "calculations": {
                "APToHasteConversionCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APToHasteConversion"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APToHasteConversion": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.30000001192092896,
                    0.44999998807907104,
                    0.44999998807907104,
                    0.44999998807907104,
                    0.44999998807907104
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ]
            },
            "desc": "<scaleAP>魔力の@APToHasteConversion*100@%</scaleAP>にあたる<scaleAbilityHaste>スキルヘイスト</scaleAbilityHaste>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/eureka_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/eureka_small.png",
            "id": 30,
            "name": "エウレカ",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<scaleAbilityHaste>スキルヘイストが@APToHasteConversionCalc@</scaleAbilityHaste>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "OceanSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "「オーシャンソウル」を獲得し、敵にダメージを与えると<healing>体力</healing>および<scaleMana>マナ</scaleMana>の自動回復量が増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/oceansoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/oceansoul_small.png",
            "id": 60,
            "name": "オーシャンソウル",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "「オーシャンソウル」を獲得し、敵にダメージを与えると<healing>体力</healing>および<scaleMana>マナ</scaleMana>の自動回復量が増加する。"
        },
        {
            "apiName": "Bodyguard",
            "calculations": {
                "MaxShieldPerLevel": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 500.0,
                            "mStartValue": 125.0
                        }
                    ]
                },
                "MinShieldPerLevel": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 250.0,
                            "mStartValue": 35.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BonusShieldWithAllies": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224
                ],
                "HealthScalar": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
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                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612
                ],
                "MaxCDCheck": [
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "MinCDCheck": [
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0
                ],
                "ShieldDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "ShieldRadius": [
                    200.0,
                    200.0,
                    200.0,
                    200.0,
                    200.0,
                    200.0,
                    200.0
                ],
                "SpellIDCD": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ]
            },
            "desc": "ダッシュ、ブリンク、テレポートを使用すると、自身と触れた味方チャンピオンに<shield>シールド</shield>を付与する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bodyguard_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bodyguard_small.png",
            "id": 321,
            "name": "ボディーガード",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "ダッシュ、ブリンク、テレポートを使用すると、自身と触れた味方に@ShieldDuration@秒間<shield>シールド</shield>を付与する。<br><br><rules>この<shield>シールド</shield>の耐久値は自身のスキルのレベル1の基本クールダウンに応じる。スキルのクールダウンが@MaxCDCheck@秒以上だとシールド量が最大になる。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "CircleofDeath",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageRange": [
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0
                ],
                "HealToDamageConversion": [
                    0.5,
                    0.5,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "自身の<healing>体力を回復</healing>または<healing>体力を自動回復</healing>すると、最も近くにいる敵チャンピオンに、その回復量の一部を<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>として与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/circleofdeath_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/circleofdeath_small.png",
            "id": 15,
            "name": "死の円環",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "自身の体力を<healing>回復</healing>または<healing>自動回復</healing>すると、最も近くにいる敵チャンピオンに、<magicDamage>その回復量の@HealToDamageConversion*100@%を魔法ダメージ</magicDamage>として与える。<br><br>このラウンド中に与えたダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Quest_WoogletsWitchcap",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "即時: <attention>「ムダニ デカイ ロッド」</attention>を獲得する。<br><br>条件: <attention>「ラバドン デスキャップ」</attention>と<attention>「ゾーニャの砂時計」</attention>を所有する。<br><br>報酬: <attention>「ウーグレット ウィッチキャップ」</attention>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_woogletswitchcap_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_woogletswitchcap_small.png",
            "id": 156,
            "name": "クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "即時: <attention>「ムダニ デカイ ロッド」</attention>を獲得する。<br><br>条件: <attention>「ラバドン デスキャップ」</attention>と<attention>「ゾーニャの砂時計」</attention>を所有する。<br><br>報酬: <attention>「ウーグレット ウィッチキャップ」</attention>を獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "Earthwake",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 140.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.30000001192092896,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "BonusADRatio": [
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    1.0,
                    1.2000000476837158,
                    1.2000000476837158,
                    1.2000000476837158,
                    1.2000000476837158
                ],
                "ExplosionDelayTime": [
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75
                ],
                "ExplosionRadius": [
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MaxLevelMultiCastDelay": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "PerwaveDamageCD": [
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ]
            },
            "desc": "ダッシュ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用すると軌跡が残る。軌跡は1秒後に爆発する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/earthwake_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/earthwake_small.png",
            "id": 27,
            "name": "アースウェイク",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用すると軌跡が残る。軌跡は1秒後に爆発し、<physicalDamage>@Damage@の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "BreadAndButter",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MSDuration": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MoveSpeedAmp": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "QAbilityHaste": [
                    100.0,
                    100.0,
                    200.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0
                ]
            },
            "desc": "@spell1KeyBind@のスキルヘイストが@QAbilityHaste@増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandbutter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandbutter_small.png",
            "id": 103,
            "name": "パンとバター",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "@spell1KeyBind@のスキルヘイストが@QAbilityHaste@増加する。"
        },
        {
            "apiName": "TheBrutalizer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AD": [
                    20.0,
                    20.0,
                    50.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0
                ],
                "AbilityHaste": [
                    10.0,
                    15.0,
                    35.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0
                ],
                "Lethality": [
                    10.0,
                    15.0,
                    30.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ]
            },
            "desc": "<scaleAD>攻撃力が@AD@</scaleAD>、スキルヘイストが@AbilityHaste@、<scaleLethality>脅威が@Lethality@</scaleLethality>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/thebrutalizer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/thebrutalizer_small.png",
            "id": 82,
            "name": "ブルータライザー",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<scaleAD>攻撃力が@AD@</scaleAD>、スキルヘイストが@AbilityHaste@、<scaleLethality>脅威が@Lethality@</scaleLethality>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "SonicBoom",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 150.0,
                            "mStartValue": 30.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "ProcCooldown": [
                    2.0,
                    2.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "Radius": [
                    450.0,
                    450.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0
                ],
                "SlowAmount": [
                    -0.30000001192092896,
                    -0.30000001192092896,
                    -0.30000001192092896,
                    -0.30000001192092896,
                    -0.30000001192092896,
                    -0.30000001192092896,
                    -0.30000001192092896
                ],
                "SlowDuration": [
                    2.0,
                    2.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ]
            },
            "desc": "味方にバフ、<healing>体力回復効果</healing>、または<shield>シールド</shield>を付与すると、その周囲の敵にダメージと<status>スロウ効果</status>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/sonicboom_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/sonicboom_small.png",
            "id": 76,
            "name": "ソニックブーム",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "味方にバフ、<healing>体力回復効果</healing>、または<shield>シールド</shield>を付与すると、その周囲の敵に<trueDamage>@Damage@の確定ダメージ</trueDamage>を与え、@SlowDuration@秒間@SlowAmount*-100@%の<status>スロウ効果</status>を付与する。<br><br>このラウンド中に与えたダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "TwiceThrice",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "ProcCadence": [
                    3.0,
                    3.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "通常攻撃@ProcCadence@回ごとに、{{ Item_Keyword_OnHit }}が2回発動する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/twicethrice_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/twicethrice_small.png",
            "id": 107,
            "name": "二度三度",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "通常攻撃@ProcCadence@回ごとに、{{ Item_Keyword_OnHit }}が2回発動する。"
        },
        {
            "apiName": "SymbioticMutation",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "毎ラウンド、これが味方のオーグメントの1つに<keyword>突然変異</keyword>する。<br><br><rules>変異の対象は抽選可能なオーグメントのみ。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/symbioticmutation_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/symbioticmutation_small.png",
            "id": 239,
            "name": "共生的変異",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "毎ラウンド、これが味方のオーグメントの1つに<keyword>突然変異</keyword>する。<br><br><rules>変異の対象は抽選可能なオーグメントのみ。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "CelestialBody",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageReduction": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.05000000074505806,
                    0.0,
                    0.0,
                    0.0,
                    0.0
                ],
                "Health": [
                    1000.0,
                    1000.0,
                    2000.0,
                    3000.0,
                    4000.0,
                    5000.0,
                    6000.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ]
            },
            "desc": "<scaleHealth>体力が@Health@</scaleHealth>増加する代わりに、与えるダメージが@DamageReduction*100@%低下する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/celestialbody_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/celestialbody_small.png",
            "id": 13,
            "name": "聖体",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<scaleHealth>体力が@Health@</scaleHealth>増加する代わりに、与えるダメージが@DamageReduction*100@%低下する。"
        },
        {
            "apiName": "BravestoftheBrave",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "GoldAmount": [
                    750.0,
                    750.0,
                    750.0,
                    750.0,
                    750.0,
                    750.0,
                    750.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "tierValueIncrease": [
                    1.0,
                    1.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "今後提示されるオーグメントのティアが@tierValueIncrease@上昇する。オーグメントがすでにプリズムティアだった場合は追加で@GoldAmount@ゴールド獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bravestofthebrave_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bravestofthebrave_small.png",
            "id": 324,
            "name": "勇者のなかの勇者",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "今後提示される%i:Augment%オーグメントのティアが@tierValueIncrease@上昇する。オーグメントのティアがすでにプリズムの場合、<gold>+%i:goldCoins%@GoldAmount@ゴールド</gold>を獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "BreadAndJam",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MSDuration": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MoveSpeedAmp": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "WAbilityHaste": [
                    100.0,
                    100.0,
                    200.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0
                ]
            },
            "desc": "@spell2KeyBind@のスキルヘイストが@WAbilityHaste@増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandjam_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandjam_small.png",
            "id": 150,
            "name": "パンとジャム",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "@spell2KeyBind@のスキルヘイストが@WAbilityHaste@増加する。"
        },
        {
            "apiName": "WithHaste",
            "calculations": {
                "AbilityHasteToMSConversionCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "AbilityHasteToMSConversion",
                            "mStat": 11
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AbilityHasteToMSConversion": [
                    1.2000000476837158,
                    1.2000000476837158,
                    2.25,
                    2.25,
                    2.25,
                    2.25,
                    2.25
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "スキルヘイストの@AbilityHasteToMSConversion*100@%にあたる<speed>移動速度</speed>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/withhaste_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/withhaste_small.png",
            "id": 98,
            "name": "大急ぎ",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<speed>移動速度が@AbilityHasteToMSConversionCalc@</speed>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "FallenAegis",
            "calculations": {
                "ShieldAmount": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BaseValue"
                        },
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 50.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BaseValue": [
                    100.0,
                    100.0,
                    200.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "ShieldDuration": [
                    8.0,
                    8.0,
                    10.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0
                ]
            },
            "desc": "戦闘開始時に、@ShieldDuration@秒間<abilityName>「ブラックシールド」</abilityName>を獲得する。<br><br><rules><attention>「ブラックシールド」</attention>は<shield>魔法ダメージ</shield>と<status>移動不能効果</status>をブロックする。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/fallenaegis_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/fallenaegis_small.png",
            "id": 34,
            "name": "フォールンイージス",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "戦闘開始時に、@ShieldDuration@秒間<shield>@ShieldAmount@の魔法ダメージ</shield>をブロックする<attention>「ブラックシールド」</attention>を獲得する。このシールドが持続している間は<status>行動妨害効果</status>と<status>移動不能効果</status>を防ぐ。<br><br>生成したシールド量の合計: @f1@<br>ブロックした移動不能効果スキルの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "HolyFire",
            "calculations": {
                "BurnDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.02500000037252903,
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                },
                "BurnDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "BurnDamage",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "BurnDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "BurnPercentMax": [
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.05999999865889549,
                    0.05999999865889549,
                    0.05999999865889549,
                    0.05999999865889549,
                    0.05999999865889549
                ],
                "BurnPercentMin": [
                    0.00800000037997961,
                    0.00800000037997961,
                    0.01600000075995922,
                    0.01600000075995922,
                    0.01600000075995922,
                    0.01600000075995922,
                    0.01600000075995922
                ],
                "Cooldown": [
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "Radius": [
                    650.0,
                    650.0,
                    650.0,
                    650.0,
                    650.0,
                    650.0,
                    650.0
                ]
            },
            "desc": "自身の<healing>体力回復効果</healing>と<shield>シールド</shield>が、近くの敵1体に<keywordMajor>炎上</keywordMajor>のスタックを1つ付与する。これは無限にスタックし、数秒かけて<magicDamage>最大体力の一定割合の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/holyfire_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/holyfire_small.png",
            "id": 198,
            "name": "聖なる炎",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "自身の<healing>体力回復効果</healing>と<shield>シールド</shield>が、近くの敵1体に<keywordMajor>炎上</keywordMajor>のスタックを1つ付与する。これは無限にスタックし、@BurnDuration@秒かけて<magicDamage>最大体力の@BurnPercentMax*100@%の魔法ダメージ</magicDamage>を与える(最小: @BurnPercentMin*100@%)。<br><br>このダメージは、回復効果またはシールド効果を受けたチャンピオンの<scaleHealth>最大体力</scaleHealth>に対する<healing>回復量</healing>および<shield>シールド量</shield>の割合に応じて増加する。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Overflow",
            "calculations": {
                "ManaCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "InitialAmpPercent"
                        },
                        {
                            "__type": "AbilityResourceByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.004999999888241291
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.009999999776482582
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "InitialAmpPercent": [
                    7.0,
                    7.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevelManaSpendThreshold": [
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0
                ],
                "RefundAmount": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "RefundPercent": [
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896
                ]
            },
            "desc": "自身の<scaleMana>マナ</scaleMana>コストが2倍になる。<br><br>スキルの<healing>回復</healing>、<shield>シールド</shield>、およびダメージが<scaleMana>最大マナ</scaleMana>に基づいて増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/overflow_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/overflow_small.png",
            "id": 311,
            "name": "オーバーフロー",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "自身の<scaleMana>マナ</scaleMana>コストが2倍になる。スキルの<healing>回復</healing>、<shield>シールド</shield>、およびダメージの効果が<scaleMana>@ManaCalc@</scaleMana>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "FeeltheBurn",
            "calculations": {
                "DamagePerSecond": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "TooltipTrueDamageCalculation",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                        "mDataValue": "InverseDuration"
                    }
                },
                "TooltipTrueDamageCalculation": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 410.0,
                            "mStartValue": 70.0
                        }
                    ]
                },
                "{7c50d74e}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 600.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "DamageReductionTOOLTIPONLY": [
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355
                ],
                "DotDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "ExhaustDuration": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "GrievousAmount": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "InverseDuration": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
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                    0.20000000298023224,
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                    0.20000000298023224
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "Range": [
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0
                ],
                "SightRadius": [
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0
                ],
                "SlowAmount": [
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ]
            },
            "desc": "サモナースペルの<spellName>「熱気」</spellName>を獲得する。<br><br><rules><spellName>「熱気」</spellName>を発動すると、周囲のすべての敵チャンピオンに<spellName>「イグナイト」</spellName>と<spellName>「イグゾースト」</spellName>を使用できる。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/feeltheburn_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/feeltheburn_small.png",
            "id": 35,
            "name": "熱気",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<rules>周囲のすべての敵チャンピオンに<spellName>「イグナイト」</spellName>と<spellName>「イグゾースト」</spellName>を使用する。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "GuiltyPleasure",
            "calculations": {
                "TotalHeal": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 150.0,
                            "mStartValue": 10.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealPercentage",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealPercentage": [
                    0.009999999776482582,
                    0.009999999776482582,
                    0.019999999552965164,
                    0.019999999552965164,
                    0.019999999552965164,
                    0.019999999552965164,
                    0.019999999552965164
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "SpellIDCD": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ]
            },
            "desc": "敵チャンピオンに<status>移動不能効果</status>か<status>釘付け効果</status>を与えると、<healing>体力を回復</healing>する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/guiltypleasure_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/guiltypleasure_small.png",
            "id": 42,
            "name": "罪なる喜び",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "敵チャンピオンに<status>移動不能効果</status>か<status>釘付け効果</status>を与えると、<healing>体力を@TotalHeal@回復</healing>する。<br><br>このラウンドの体力回復量: @f1@<br>体力回復量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "BuffBuddies",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "<font color = '#f30c1a'>残火の赤紋章</font>と<font color = '#1542ea'>洞察の青紋章</font>を獲得する。<br><br>自身のスキルヘイストとリソース自動回復効果が増加し、通常攻撃が敵チャンピオンに<keywordMajor>炎上</keywordMajor>と<status>スロウ</status>効果を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/buffbuddies_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/buffbuddies_small.png",
            "id": 9,
            "name": "バフバディー",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<font color = '#f30c1a'>残火の赤紋章</font>と<font color = '#1542ea'>洞察の青紋章</font>を獲得する。<br><br><rules><font color = '#f30c1a'>残火の赤紋章</font>: 通常攻撃が敵チャンピオンに<keywordMajor>炎上</keywordMajor>と<status>スロウ効果</status>を与える。非戦闘状態になると、<healing>最大体力の一定割合を回復</healing>する。<br><br><font color = '#1542ea'>洞察の青紋章</font>: スキルヘイストが増加し、毎秒<scaleMana>マナ</scaleMana>と<energy>気</energy>を回復する。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "RaidBoss",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BreakoutHealthThreshold": [
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ],
                "DamageReductionMax": [
                    0.699999988079071,
                    0.699999988079071,
                    0.699999988079071,
                    0.699999988079071,
                    0.699999988079071,
                    0.699999988079071,
                    0.699999988079071
                ],
                "DamageReductionMin": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "DamageReductionRoundCap": [
                    11.0,
                    11.0,
                    11.0,
                    11.0,
                    11.0,
                    11.0,
                    11.0
                ],
                "ImprisonDuration": [
                    9.0,
                    9.0,
                    9.0,
                    9.0,
                    9.0,
                    9.0,
                    9.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "ShieldHealthRatio": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.4000000059604645,
                    0.550000011920929,
                    0.550000011920929,
                    0.550000011920929,
                    0.550000011920929
                ],
                "StatIncrease": [
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.550000011920929,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579
                ]
            },
            "desc": "囚われた状態で各ラウンドを開始する。囚われている間は時間経過とともに大量のダメージ軽減効果を獲得し、サイズと攻撃力が増加する。<br><br>逃亡時に敵を<status>ノックバック</status>させ、<shield>シールド</shield>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/raidboss_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/raidboss_small.png",
            "id": 125,
            "name": "レイドボス",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "アリーナの中心に囚われ、行動ができない状態で各ラウンドを開始する。囚われている間は時間経過とともに最大@DamageReductionMax*100@%のダメージ軽減効果を獲得し、サイズ、<scaleHealth>体力</scaleHealth>、<physicalDamage>攻撃力</physicalDamage>、<scaleAP>魔力</scaleAP>が増加する(最大@StatIncrease*100@%)。<br><br>@ImprisonDuration@秒後、または残り<scaleHealth>体力</scaleHealth>が@BreakoutHealthThreshold*100@%になると、勢いよく飛び出して敵を<status>ノックバック</status>させ、<shield>最大体力の@ShieldHealthRatio*100@%にあたるシールド</shield>を獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "OutlawsGrit",
            "calculations": {
                "MaxResistTooltipOnly": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 5,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ProductOfSubPartsCalculationPart",
                            "mPart1": {
                                "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                "mDataValue": "ResistsPerStack"
                            },
                            "mPart2": {
                                "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                "mDataValue": "MaxStacks"
                            }
                        }
                    ],
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 5
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevelMultiplier": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevelMultiplierDuration": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxStacks": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "ResistsPerStack": [
                    10.0,
                    10.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0
                ]
            },
            "desc": "ダッシュ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用すると、<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御</scaleMR>が増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/outlawsgrit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/outlawsgrit_small.png",
            "id": 63,
            "name": "無法者の気概",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用すると、<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御が@ResistsPerStack@</scaleMR>増加する。この効果は最大@MaxStacks@回、@MaxResistTooltipOnly@までスタックする。"
        },
        {
            "apiName": "DontBlink",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusDamagePerMSDifference": [
                    0.0010000000474974513,
                    0.0010000000474974513,
                    0.0020000000949949026,
                    0.0020000000949949026,
                    0.0020000000949949026,
                    0.0020000000949949026,
                    0.0020000000949949026
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "自身の移動速度が敵を上回っている場合、対象に追加ダメージを与える(<speed>移動速度差10</speed>につき、@BonusDamagePerMSDifference*1000@%の追加ダメージ)。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontblink_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontblink_small.png",
            "id": 26,
            "name": "瞬きより速く",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "自身の移動速度が敵を上回っている場合、対象に追加ダメージを与える(<speed>移動速度差10</speed>につき、@BonusDamagePerMSDifference*1000@%の追加ダメージ)。<br>このラウンドの追加ダメージ: @f1@<br>追加ダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "GoHCompulsionForPower",
            "calculations": {
                "MaxHealthReduction": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "SumOfSubPartsCalculationPart",
                            "mSubparts": [
                                {
                                    "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                    "mDataValue": "HealthReductionPercent"
                                },
                                {
                                    "__type": "BuffCounterByCoefficientCalculationPart",
                                    "mBuffName": "{e0c8aaa6}",
                                    "mCoefficient": 1.0
                                }
                            ]
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AnvilType": [
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0
                ],
                "AnvilsGranted": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "HealthReductionPercent": [
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0
                ]
            },
            "desc": "タム・ケンチに<scaleHealth>自身の最大体力の@HealthReductionPercent@%</scaleHealth>を捧げる。<br><br>捧げる体力の合計が最大体力の<scaleHealth>-@MaxHealthReduction@%</scaleHealth>に増加する。<br><br><keywordMajor>「プリズムのステータスの金床」を@AnvilsGranted@個</keywordMajor>獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/power_large.arena_2026_s2.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/power_small.arena_2026_s2.png",
            "id": 372,
            "name": "力の衝動",
            "rarity": 4,
            "tooltip": "タム・ケンチに<scaleHealth>自身の最大体力の@HealthReductionPercent@%</scaleHealth>を捧げる。<br><br>捧げる体力の合計が最大体力の<scaleHealth>-@MaxHealthReduction@%</scaleHealth>に増加する。<br><br><keywordMajor>「プリズムのステータスの金床」を@AnvilsGranted@個</keywordMajor>獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "ShadowRunner",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BuffDuration": [
                    2.0,
                    2.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MSAmount": [
                    200.0,
                    200.0,
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用した後、もしくは<stealth>ステルス</stealth>状態解除後に、@spell.Augment_ShadowRunner:BuffDuration@秒間<speed>移動速度が@spell.Augment_ShadowRunner:MSAmount@</speed>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/shadowrunner_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/shadowrunner_small.png",
            "id": 73,
            "name": "影走り",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用した後、もしくは<stealth>ステルス</stealth>状態解除後に、@spell.Augment_ShadowRunner:BuffDuration@秒間<speed>移動速度が@spell.Augment_ShadowRunner:MSAmount@</speed>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "GrievousVenom",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DebuffDuration": [
                    3.0,
                    3.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0
                ],
                "GrievousAmount": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "GrievousAmpAmount": [
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929
                ],
                "GrievousAmpThreshold": [
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "ShieldShred": [
                    50.0,
                    50.0,
                    75.0,
                    75.0,
                    75.0,
                    75.0,
                    75.0
                ],
                "ShieldShredRange": [
                    50.0,
                    50.0,
                    75.0,
                    75.0,
                    75.0,
                    75.0,
                    50.0
                ],
                "ShieldWounds": [
                    50.0,
                    50.0,
                    75.0,
                    75.0,
                    75.0,
                    75.0,
                    75.0
                ],
                "ShieldWoundsRange": [
                    50.0,
                    50.0,
                    75.0,
                    75.0,
                    75.0,
                    75.0,
                    75.0
                ]
            },
            "desc": "敵チャンピオンにダメージを与えると、対象が獲得する<shield>シールド</shield>の耐久値を低下させ、<status>「重傷」</status>を付与して、対象が受けるあらゆる<healing>体力回復効果</healing>を減少させる。 ",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/grevious_venmon.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/grevious_venmon_small.png",
            "id": 316,
            "name": "重傷の毒",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "敵チャンピオンにダメージを与えると@DebuffDuration@秒間、対象が獲得する<shield>シールド</shield>の耐久値を@ShieldShred@%低下させ、<status>@GrievousAmount*100@%の「重傷」</status>を付与する。<br><br><buffedStat>敵が<status>「重傷」</status>の効果を継続的に受けている間に最大体力の@GrievousAmpThreshold*100@%以上を回復した場合は、効果が<status>@GrievousAmpAmount*100@%の「重傷」</status>に増加する。</buffedStat><br><br><rules>{{ Item_Grievous_Wounds }}</rules><br><br><rules>通常のシールドおよび物理ダメージシールドのみが低下し、魔法ダメージをブロックするシールドには影響しない。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "InfernalConduit",
            "calculations": {
                "BleedDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "{0a242b94}",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    }
                },
                "{0a242b94}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 60.0,
                            "mStartValue": 6.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APcoefficient"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADCoefficient",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADCoefficient": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.14000000059604645,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224
                ],
                "APCoefficient": [
                    0.04500000178813934,
                    0.04500000178813934,
                    0.05999999865889549,
                    0.09000000357627869,
                    0.09000000357627869,
                    0.09000000357627869,
                    0.09000000357627869
                ],
                "BleedDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "FlatCooldownRefundPerTick": [
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.07999999821186066,
                    0.11999999731779099,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "ProcCooldown": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "スキルが無限にスタック可能な<keywordMajor>炎上</keywordMajor>を付与し、継続<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br>敵に<keywordMajor>炎上</keywordMajor>の効果を与えると、自身の通常スキルのクールダウンが短縮される。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalconduit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalconduit_small.png",
            "id": 45,
            "name": "獄炎路",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "スキルが無限にスタック可能な<keywordMajor>炎上</keywordMajor>を付与し、@BleedDuration@秒間、毎秒<magicDamage>@BleedDamageTooltip@の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br>すべての<keywordMajor>炎上</keywordMajor>効果で敵にダメージを与えた時、自身の通常スキルのクールダウンが@FlatCooldownRefundPerTick@秒短縮される。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@<br>"
        },
        {
            "apiName": "ADAPt",
            "calculations": {
                "APAmpCalcTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APAmp"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APAmp": [
                    0.15000000596046448,
                    0.10000000149011612,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448
                ],
                "ConversionRate": [
                    1.666659951210022,
                    1.666659951210022,
                    2.2221999168395996,
                    2.2221999168395996,
                    2.2221999168395996,
                    2.2221999168395996,
                    2.2221999168395996
                ],
                "InverseRate": [
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "<scaleAD>増加攻撃力</scaleAD>を<scaleAP>魔力</scaleAP>に変換する。<scaleAP>魔力が@APAmp*100@%</scaleAP>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/adapt_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/adapt_small.png",
            "id": 205,
            "name": "変力装置",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<scaleAD>増加攻撃力</scaleAD>が<scaleAP>魔力</scaleAP>に変換され、<scaleAP>魔力が@APAmpCalcTooltip@</scaleAP>増加する。<br><br>現在の変換率: @f1@<br><br><rules><scaleAD>攻撃力</scaleAD>1ポイントごとに<scaleAP>魔力@ConversionRate@</scaleAP>の割合で変換される。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "BacktoBasics",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmp": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.30000001192092896,
                    0.44999998807907104,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ],
                "Haste": [
                    45.0,
                    45.0,
                    60.0,
                    90.0,
                    90.0,
                    90.0,
                    90.0
                ],
                "HealingAmp": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.30000001192092896,
                    0.44999998807907104,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "RAmpScaling": [
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806
                ],
                "RHasteScaling": [
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0
                ],
                "ShieldingAmp": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.30000001192092896,
                    0.44999998807907104,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ]
            },
            "desc": "スキルダメージ、<healing>体力回復効果</healing>、<shield>シールド効果</shield>、<scaleAbilityHaste>スキルヘイスト</scaleAbilityHaste>が増加する代わりに、<keywordMajor>アルティメットスキルを使用できなくなる</keywordMajor>。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/backtobasics_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/backtobasics_small.png",
            "id": 4,
            "name": "初志貫徹",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "アルティメットスキルが封印される。スキルダメージ、<healing>体力回復効果</healing>、<shield>シールド効果</shield>が@DamageAmp*100@%増加し、<scaleAbilityHaste>スキルヘイストが@Haste@</scaleAbilityHaste>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "PrismaticEgg",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "KillStackCredit": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "RequiredKillCount": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "RerollsToGrant": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "キルまたはアシストを奪うと@KillStackCredit@スタックを獲得する(各ラウンドでチャンピオンごとに1回まで)。<br><br>スタックが@RequiredKillCount@貯まると孵化して<attention>プリズムアイテムの金床</attention>、<attention>%i:Augment%プリズムオーグメント</attention>、<attention>%i:StatAnvil%プリズムのステータスの金床</attention>になる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_prismaticegg_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_prismaticegg_small.png",
            "id": 224,
            "name": "プリズムタマゴ",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_PrismaticEgg_Summary}}"
        },
        {
            "apiName": "Clothesline",
            "calculations": {
                "BurnDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 50.0,
                            "mStartValue": 1.25
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APcoefficient",
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADCoefficient",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "Healthcoefficient",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                },
                "BurnDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "BurnDamage",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 4.0
                    },
                    "tooltipOnly": true
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADcoefficient": [
                    0.07000000029802322,
                    0.07000000029802322,
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                    0.09000000357627869,
                    0.09000000357627869,
                    0.09000000357627869,
                    0.09000000357627869
                ],
                "APcoefficient": [
                    0.03999999910593033,
                    0.03999999910593033,
                    0.07000000029802322,
                    0.07000000029802322,
                    0.07000000029802322,
                    0.07000000029802322,
                    0.07000000029802322
                ],
                "Healthcoefficient": [
                    0.004999999888241291,
                    0.004999999888241291,
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                    0.007499999832361937
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "RectangleHalfWidth": [
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0,
                    50.0
                ]
            },
            "desc": "味方チームとの間に繋がりを形成して、それに触れた敵に<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を継続的に与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/clothesline_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/clothesline_small.png",
            "id": 110,
            "name": "物干しロープ",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "味方チームとの間に繋がりを形成して、それに触れた敵に毎秒<magicDamage>@BurnDamageTooltip@の魔法ダメージ</magicDamage>を継続的に与える。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "DontChase",
            "calculations": {
                "ApproximateTotalDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "DamagePerSecond",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 4.25
                    },
                    "tooltipOnly": true
                },
                "DamagePerSecond": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 125.0,
                            "mStartValue": 15.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatioPerSecond"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.20000000298023224,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatioPerSecond": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612
                ],
                "CloudDuration": [
                    3.25,
                    3.25,
                    3.25,
                    3.25,
                    3.25,
                    3.25,
                    3.25
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "PoisonDuration": [
                    2.0999999046325684,
                    2.0999999046325684,
                    2.0999999046325684,
                    2.0999999046325684,
                    2.0999999046325684,
                    2.0999999046325684,
                    2.0999999046325684
                ],
                "TicksPerSecond": [
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0
                ],
                "ToggleCooldown": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "ゴースト化して自分が通った場所に毒ガスをまき散らし、範囲内にいる敵に<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontchase_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontchase_small.png",
            "id": 102,
            "name": "追うなよ、追うなよ",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "ゴースト化して自分が通った場所に毒ガスをまき散らし、範囲内にいる敵に毎秒<magicDamage>@DamagePerSecond@の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br>このラウンド中に与えたダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "GoHCravingForWealth",
            "calculations": {
                "MaxHealthReduction": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "SumOfSubPartsCalculationPart",
                            "mSubparts": [
                                {
                                    "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                    "mDataValue": "HealthReductionPercent"
                                },
                                {
                                    "__type": "BuffCounterByCoefficientCalculationPart",
                                    "mBuffName": "{e0c8aaa6}",
                                    "mCoefficient": 1.0
                                }
                            ]
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "GoldToGrant": [
                    1500.0,
                    1500.0,
                    1500.0,
                    1500.0,
                    1500.0,
                    1500.0,
                    1500.0
                ],
                "HealthReductionPercent": [
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0
                ]
            },
            "desc": "タム・ケンチに<scaleHealth>自身の最大体力の@HealthReductionPercent@%</scaleHealth>を捧げる。<br><br>捧げる体力の合計が最大体力の<scaleHealth>-@MaxHealthReduction@%</scaleHealth>に増加する。<br><br><gold>+%i:goldCoins% @GoldToGrant@ゴールド</gold>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/wealth_large.arena_2026_s2.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/wealth_large.arena_2026_s2.png",
            "id": 368,
            "name": "富への渇望",
            "rarity": 4,
            "tooltip": "タム・ケンチに<scaleHealth>自身の最大体力の@HealthReductionPercent@%</scaleHealth>を捧げる。<br><br>捧げる体力の合計が最大体力の<scaleHealth>-@MaxHealthReduction@%</scaleHealth>に増加する。<br><br><gold>+%i:goldCoins% @GoldToGrant@ゴールド</gold>を獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "SoulSiphon",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ],
                "HealPercentage": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "<crit>クリティカル</crit>によって<lifeSteal>与えたダメージの@HealPercentage*100@%にあたる体力を回復する</lifeSteal>。<br><br><crit>%i:scaleCrit%クリティカル率が@CritChance*100@%</crit>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/soulsiphon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/soulsiphon_small.png",
            "id": 77,
            "name": "ソウルサイフォン",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_SoulSiphon_Summary}}"
        },
        {
            "apiName": "GambaAnvil",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "GoldBonus": [
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0
                ],
                "LegendaryCostReduction": [
                    500.0,
                    500.0,
                    750.0,
                    750.0,
                    750.0,
                    750.0,
                    750.0
                ],
                "LegendaryGoldBasisDiscount": [
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "PrismaticCostReduction": [
                    -1500.0,
                    -1500.0,
                    -2000.0,
                    -2000.0,
                    -2000.0,
                    -2000.0,
                    -2000.0
                ],
                "PrismaticGoldBasisDiscount": [
                    1250.0,
                    1250.0,
                    1250.0,
                    1250.0,
                    1250.0,
                    1250.0,
                    1250.0
                ],
                "StatCostReduction": [
                    150.0,
                    150.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0
                ]
            },
            "desc": "<gold>+%i:goldCoins%@GoldBonus@ゴールド</gold>を獲得し、すべての金床の価格が低下する。<br><br><attention>プリズムの金床</attention>: <gold>-%i:goldCoins%@PrismaticCostReduction@ゴールド</gold><br><attention>レジェンダリーの金床</attention>: <gold>-%i:goldCoins%@LegendaryCostReduction@ゴールド</gold><br><attention>ステータスの金床</attention>: <gold>-%i:goldCoins%@StatCostReduction@ゴールド</gold><br><br><rules>金床から獲得したアイテムの売却価格が<gold>-%i:goldCoins%500ゴールド</gold>低下する。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/thiefsgloves_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/thiefsgloves_small.png",
            "id": 234,
            "name": "ガンバの金床",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<gold>+%i:goldCoins%@GoldBonus@ゴールド</gold>を獲得し、すべての金床の価格が低下する。<br><br><attention>プリズムの金床</attention>: <gold>-%i:goldCoins%@PrismaticCostReduction@ゴールド</gold><br><attention>レジェンダリーの金床</attention>: <gold>-%i:goldCoins%@LegendaryCostReduction@ゴールド</gold><br><attention>ステータスの金床</attention>: <gold>-%i:goldCoins%@StatCostReduction@ゴールド</gold><br><br><rules>金床から獲得したアイテムの売却価格が<gold>-%i:goldCoins%500ゴールド</gold>低下する。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "DivineIntervention",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BaseCD": [
                    25.0,
                    25.0,
                    15.0,
                    5.0,
                    -20.0,
                    -35.0,
                    -50.0
                ],
                "InitalDelay": [
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0
                ],
                "InvulnerabilityDuration": [
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevelHealthTriggerPercent": [
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ],
                "Radius": [
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0
                ],
                "WarningDelay": [
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5
                ]
            },
            "desc": "戦闘開始から少し経つと、守護星を召喚する。星が落下すると、自身および周囲の味方が数秒間<keywordMajor>無敵</keywordMajor>状態になる。<br><br>その後は@BaseCD@秒ごとに<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowactingpainkillers_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowactingpainkillers_small.png",
            "id": 301,
            "name": "聖なる介入",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "戦闘開始から@InitalDelay@秒後に自身の上にゆっくりと降りてくる守護星を召喚する。星が自身に触れると、自身および周囲の味方が@InvulnerabilityDuration@秒間<keywordMajor>無敵</keywordMajor>状態になる。その後は@BaseCD@秒ごとに<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>する。"
        },
        {
            "apiName": "ThreadtheNeedle",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "PercentPen": [
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.20000000298023224,
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                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355
                ]
            },
            "desc": "<armorPen>%i:scaleAPen%物理防御貫通</armorPen>と<magicPen>%i:scaleMPen%魔法防御貫通</magicPen>が@PercentPen*100@%増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/threadtheneedle_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/threadtheneedle_small.png",
            "id": 84,
            "name": "貫通力",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<armorPen>%i:scaleAPen%物理防御貫通</armorPen>と<magicPen>%i:scaleMPen%魔法防御貫通</magicPen>が@PercentPen*100@%増加する。"
        },
        {
            "apiName": "BreadAndCheese",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "EAbilityHaste": [
                    100.0,
                    100.0,
                    200.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0
                ],
                "MSDuration": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MoveSpeedAmp": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ]
            },
            "desc": "@spell3KeyBind@のスキルヘイストが@EAbilityHaste@増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandcheese_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandcheese_small.png",
            "id": 151,
            "name": "パンとチーズ",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "@spell3KeyBind@のスキルヘイストが@EAbilityHaste@増加する。"
        },
        {
            "apiName": "Impassable",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BeamPosIndent": [
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0
                ],
                "BonusResistsMax": [
                    150.0,
                    150.0,
                    150.0,
                    150.0,
                    150.0,
                    150.0,
                    150.0
                ],
                "BonusResistsMin": [
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0
                ],
                "CCCarryOverRatio": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "Cooldown": [
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0
                ],
                "DamageRadius": [
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0
                ],
                "DamageRatioAD": 0,
                "DamageRatioAP": 0,
                "DelayBeforeBurst": [
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5
                ],
                "DmgReduction": [
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448
                ],
                "FlatResists": [
                    35.0,
                    35.0,
                    35.0,
                    35.0,
                    35.0,
                    35.0,
                    35.0
                ],
                "FlatResistsMax": [
                    35.0,
                    35.0,
                    35.0,
                    35.0,
                    35.0,
                    35.0,
                    35.0
                ],
                "HealthRatio": [
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0
                ],
                "MRRatio": 0,
                "MaxBaseDamage": [
                    120.0,
                    120.0,
                    120.0,
                    120.0,
                    120.0,
                    120.0,
                    120.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "PercentBonusResists": [
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929
                ],
                "RayCount": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "ResistInc": 0,
                "SizeInc": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ],
                "SlowAmount": [
                    0.15000000596046448,
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                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448
                ],
                "SlowDuration": [
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5
                ],
                "SlowZoneDuration": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "SlowZoneLength": [
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0
                ],
                "SlowZoneSlowAPRatio": [
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                    0.05999999865889549
                ],
                "SlowZoneSlowBase": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
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                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224
                ],
                "SlowZoneSlowHealShieldRatio": [
                    0.09000000357627869,
                    0.09000000357627869,
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                    0.09000000357627869
                ],
                "SlowZoneSlowbADRatio": [
                    0.07000000029802322,
                    0.07000000029802322,
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                    0.07000000029802322,
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                    0.07000000029802322
                ],
                "SlowZoneWidth": [
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0,
                    80.0
                ],
                "StartingBaseDamage": [
                    25.0,
                    25.0,
                    25.0,
                    25.0,
                    25.0,
                    25.0,
                    25.0
                ]
            },
            "desc": "キーストーンルーンの<spellName>「アフターショック」</spellName>と<spellName>「グレイシャルオーグメント」</spellName>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/impassable_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/impassable_small.png",
            "id": 149,
            "name": "通行不可",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "キーストーンルーンの<spellName>「アフターショック」</spellName>と<spellName>「グレイシャルオーグメント」</spellName>を獲得する。<br><li><spellName>アフターショック</spellName>: 敵チャンピオンに<status>移動不能効果</status>を与えた後、<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御</scaleMR>が@DelayBeforeBurst@秒間増加し、その後爆発して周囲の敵に自身の<scaleHealth>最大体力</scaleHealth>に応じたダメージを与える。<br><li><spellName>グレイシャルオーグメント</spellName> - チャンピオンに<status>移動不能効果</status>を与えると、その足元に氷を作り出し、範囲内にいる敵に<status>スロウ効果</status>を付与し、ダメージを減少させる。"
        },
        {
            "apiName": "PandorasBox",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "自分のすべてのオーグメントが<keywordMajor>ランダムなプリズム%i:Augment%オーグメント</keywordMajor>に変質する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/pandoras_box_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/pandoras_box_small.png",
            "id": 317,
            "name": "パンドラの箱",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "自分のすべてのオーグメントが<keywordMajor>ランダムなプリズム%i:Augment%オーグメント</keywordMajor>に変質する。"
        },
        {
            "apiName": "ExtendoArm",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CastRange": [
                    1050.0,
                    1050.0,
                    1050.0,
                    1050.0,
                    1050.0,
                    1050.0,
                    1050.0
                ],
                "CastRangeRadiusCheck": [
                    1100.0,
                    1100.0,
                    1100.0,
                    1100.0,
                    1100.0,
                    1100.0,
                    1100.0
                ],
                "Cooldown": [
                    12.0,
                    12.0,
                    9.0,
                    9.0,
                    9.0,
                    9.0,
                    9.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MissileCount": [
                    0.0,
                    1.0,
                    2.0,
                    3.0,
                    4.0,
                    5.0,
                    6.0
                ]
            },
            "desc": "12秒ごとに、近くの敵チャンピオン1体に対して、ブリッツクランクのフックが<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>で発射される。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/extendoarm_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/extendoarm_small.png",
            "id": 33,
            "name": "ノビールアーム",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "12秒ごとに、近くの敵チャンピオン1体に対して、ブリッツクランクのフックが<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>で発射される。<br><br>フック命中: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "SlowCooker",
            "calculations": {
                "BleedDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "{0a242b94}",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    }
                },
                "{0a242b94}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "Coefficient",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "Coefficient": [
                    0.013000000268220901,
                    0.013000000268220901,
                    0.017500000074505806,
                    0.02250000089406967,
                    0.02250000089406967,
                    0.02250000089406967,
                    0.02250000089406967
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "Range": [
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0
                ]
            },
            "desc": "毎秒、周囲の敵チャンピオンに無限にスタック可能な<keywordMajor>炎上</keywordMajor>を付与し、自身の<scaleHealth>最大体力</scaleHealth>に応じたダメージを与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowcooker_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowcooker_small.png",
            "id": 75,
            "name": "スロウクッカー",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "毎秒、周囲の敵チャンピオンに無限にスタック可能な<keywordMajor>炎上</keywordMajor>を付与し、@BleedDuration@秒間、毎秒<magicDamage>@BleedDamageTooltip@の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "DieAnotherDay",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealFlatTooltip": [
                    250.0,
                    250.0,
                    250.0,
                    250.0,
                    250.0,
                    250.0,
                    250.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "サモナースペルの<spellName>「不死の意志」</spellName>を獲得する。<br><br><rules><spellName>「不死の意志」</spellName>は4秒間、あらゆるユニットが倒されなくなるゾーンを作り出す。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dieanotherday_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dieanotherday_small.png",
            "id": 24,
            "name": "不死の意志",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "4秒間、自身の足下の地面を祝福する。範囲内のあらゆるユニットは、体力が<scaleHealth>最大体力の10%未満</scaleHealth>に低下しなくなる。効果終了時、範囲内のユニットは<healing>体力を@HealFlatTooltip@</healing>回復する。 "
        },
        {
            "apiName": "Augment404",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HatsToGrant": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "どうやってこれを見つけたの！？！？ <br><br>帽子を@HatsToGrant@個獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment404_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment404_small.png",
            "id": 404,
            "name": "404 オーグメントが見つかりません",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "どうやってこれを見つけたの！？！？ <br><br>帽子を@HatsToGrant@個獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "GoHCompulsionForRisk",
            "calculations": {
                "MaxHealthReduction": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "SumOfSubPartsCalculationPart",
                            "mSubparts": [
                                {
                                    "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                    "mDataValue": "HealthReductionPercent"
                                },
                                {
                                    "__type": "BuffCounterByCoefficientCalculationPart",
                                    "mBuffName": "{e0c8aaa6}",
                                    "mCoefficient": 1.0
                                }
                            ]
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AugmentTierGranted": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "HealthReductionPercent": [
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0
                ]
            },
            "desc": "タム・ケンチに<scaleHealth>自身の最大体力の@HealthReductionPercent@%</scaleHealth>を捧げる。<br><br>捧げる体力の合計が最大体力の<scaleHealth>-@MaxHealthReduction@%</scaleHealth>に増加する。<br><br><keywordMajor>%i:Augment%プリズムオーグメント</keywordMajor>を1個獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/risk_large.arena_2026_s2.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/risk_small.arena_2026_s2.png",
            "id": 373,
            "name": "リスクの衝動",
            "rarity": 4,
            "tooltip": "タム・ケンチに<scaleHealth>自身の最大体力の@HealthReductionPercent@%</scaleHealth>を捧げる。<br><br>捧げる体力の合計が最大体力の<scaleHealth>-@MaxHealthReduction@%</scaleHealth>に増加する。<br><br><keywordMajor>%i:Augment%プリズムオーグメント</keywordMajor>を1個獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "DualWield",
            "calculations": {
                "{84eb6ffe}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "AttackReduction",
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AttackReduction": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "AttackSpeed": [
                    0.15000000596046448,
                    0.20000000298023224,
                    0.25,
                    0.30000001192092896,
                    0.3499999940395355,
                    0.4000000059604645,
                    0.44999998807907104
                ],
                "MaxAttackSpeedCap": [
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    99.0,
                    99.0,
                    99.0,
                    99.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "OnHitMod": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "SecondMissileDelay": [
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448
                ]
            },
            "desc": "通常攻撃時、矢を放ってダメージを@AttackReduction*100@%与え、{{ Item_Keyword_OnHit }}を@OnHitMod*100@%の効果量で適用する。<br><br><attackSpeed>合計攻撃速度が@AttackSpeed*100@%</attackSpeed>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dualwield_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dualwield_small.png",
            "id": 225,
            "name": "二刀流",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "通常攻撃時、矢を放ってダメージを@AttackReduction*100@%与え、{{ Item_Keyword_OnHit }}を@OnHitMod*100@%の効果量で適用する。<br><br><attackSpeed>合計攻撃速度が@AttackSpeed*100@%</attackSpeed>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "Augment405",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmpPerHat": [
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "被っている帽子1個ごとにダメージが@DamageAmpPerHat*100@%増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment405_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment405_small.png",
            "id": 405,
            "name": "オーグメント405",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "被っている帽子1個ごとにダメージが@DamageAmpPerHat*100@%増加する。"
        },
        {
            "apiName": "SpiritLink",
            "calculations": {
                "TeamSize": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 5,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "BuffCounterByCoefficientCalculationPart",
                            "mBuffName": "{af6ecc4c}",
                            "mCoefficient": 1.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "3x6DamageRedirectPercentage": [
                    0.07500000298023224,
                    0.10000000149011612,
                    0.125,
                    0.15000000596046448,
                    0.17499999701976776,
                    0.20000000298023224,
                    0.22499999403953552
                ],
                "3x6HealCopyPercentage": [
                    0.15000000596046448,
                    0.20000000298023224,
                    0.25,
                    0.30000001192092896,
                    0.3499999940395355,
                    0.4000000059604645,
                    0.44999998807907104
                ],
                "DamageRedirectPercentage": [
                    0.10000000149011612,
                    0.125,
                    0.15000000596046448,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224
                ],
                "HealCopyPercentage": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.3499999940395355,
                    0.6499999761581421,
                    0.6499999761581421,
                    0.75,
                    0.8500000238418579
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ]
            },
            "desc": "{{Cherry_SpiritLink@TeamSize@_Summary}}",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spiritlink_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/spiritlink_small.png",
            "id": 78,
            "name": "精神の交わり",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_SpiritLink_Summary}}<br><br>代わりに受けたダメージ量の合計: @f1@<br>体力回復量の合計: @f2@<br>"
        },
        {
            "apiName": "Deathtouch",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AttackSpeedRatio": [
                    0.0010000000474974513,
                    0.0010000000474974513,
                    0.0010000000474974513,
                    0.0010000000474974513,
                    0.0010000000474974513,
                    0.0010000000474974513,
                    0.0010000000474974513
                ],
                "BleedDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "CurseCounter": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "OnHitDamageRatio": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355
                ],
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": [
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746
                ]
            },
            "desc": "敵チャンピオンに通常攻撃を行うと<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>を恒久的に獲得し、自身の<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>に応じて追加の<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/deathtouch_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/deathtouch_small.png",
            "id": 217,
            "name": "死の感触",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>を@CurseCounter@獲得する。<br><br>通常攻撃が<magicDamage>@f1@の魔法ダメージ</magicDamage>(自身の<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>の@OnHitDamageRatio*100@%)を追加で与える。<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "Quest_AngelofRetribution",
            "calculations": {
                "FinalDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 6,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealPowerToDamageTooltip",
                            "mStat": 34
                        }
                    ],
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 6,
                    "tooltipOnly": true
                },
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealPowerToDamageConversion",
                            "mStat": 34
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 100.0
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "AttackSpeed": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "HealPowerToDamageConversion": [
                    3.5,
                    3.5,
                    3.5,
                    3.5,
                    3.5,
                    3.5,
                    3.5
                ],
                "HealPowerToDamageTooltip": [
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "RequirementAmount": [
                    2500.0,
                    2500.0,
                    2500.0,
                    2500.0,
                    2500.0,
                    2500.0,
                    2500.0
                ],
                "Test": [
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0
                ]
            },
            "desc": "条件: 味方に対するダメージを@RequirementAmount@<healing>回復</healing>または防御する。<br><br>報酬: <attackSpeed>攻撃速度が@AttackSpeed*100@%</attackSpeed>増加し、通常攻撃が<healing>体力回復量およびシールド量の@HealPowerToDamageConversion*100@%</healing>にあたる<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を追加で与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_angelofretribution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_angelofretribution_small.png",
            "id": 192,
            "name": "クエスト: 報復の天使",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "条件: 味方に対するダメージを@RequirementAmount@<healing>回復</healing>または防御する。<br><br>報酬: <attackSpeed>攻撃速度が@AttackSpeed*100@%</attackSpeed>増加し、通常攻撃が<healing>体力回復量およびシールド量の@HealPowerToDamageConversion*100@%</healing>にあたる<magicDamage>@FinalDamageTooltip@魔法ダメージ</magicDamage>を追加で与える。<br><br>回復または防御したダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ContractKiller",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmp": [
                    0.10000000149011612,
                    0.20000000298023224,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896
                ],
                "Gold": [
                    150.0,
                    150.0,
                    150.0,
                    150.0,
                    150.0,
                    150.0,
                    150.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "毎ラウンド、敵チャンピオン1体をマークする。<br><br>そのチャンピオンは受けるダメージが@DamageAmp*100@%増加し、倒されると<gold>+%i:goldCoins%@Gold@ゴールド</gold>を付与する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/contractkiller_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/contractkiller_small.png",
            "id": 17,
            "name": "プロの殺し屋",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "毎ラウンド、敵チャンピオン1体をマークする。<br><br>そのチャンピオンは受けるダメージが@DamageAmp*100@%増加し、倒されると<gold>+%i:goldCoins%@Gold@ゴールド</gold>を付与する。"
        },
        {
            "apiName": "Goredrink",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "Omnivamp": [
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ]
            },
            "desc": "<lifeSteal>オムニヴァンプが@Omnivamp*100@%</lifeSteal>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/goredrink_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/goredrink_small.png",
            "id": 138,
            "name": "ゴアドリンク",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<lifeSteal>オムニヴァンプが@Omnivamp*100@%</lifeSteal>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "Despoil",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CurseCounter": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "EnemyDetectionRadius": [
                    800.0,
                    800.0,
                    800.0,
                    800.0,
                    800.0,
                    800.0,
                    800.0
                ],
                "MSRatio": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "近くに敵がいると、ダッシュまたはテレポートを行った際に<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>を獲得する。<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>に応じて<speed>移動速度</speed>が増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/desecrator_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/desecrator_small.png",
            "id": 330,
            "name": "略奪",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "近くに敵がいると、ダッシュまたはブリンクを行った際に<keywordMajor>「呪われし力」を@CurseCounter@</keywordMajor>獲得する。<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>に応じて<speed>移動速度</speed>が増加する。<br><br><speed>移動速度が@f1@</speed> (自身の<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>の@MSRatio*100@%)増加する。<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "WellBeRightBack",
            "calculations": {
                "TooltipTrueDamageCalculation": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 410.0,
                            "mStartValue": 70.0
                        }
                    ]
                },
                "{7c50d74e}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 600.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealAmountPercent": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "Range": [
                    600.0,
                    600.0,
                    600.0,
                    600.0,
                    600.0,
                    600.0,
                    600.0
                ],
                "SelfDuration": [
                    1.75,
                    1.75,
                    1.75,
                    1.75,
                    1.75,
                    1.75,
                    1.75
                ],
                "StasisDuration": [
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5
                ]
            },
            "desc": "サモナースペルの「<spellName>時間停止</spellName>」を獲得する。<br><br><rules><spellName>時間停止</spellName>: 周囲のすべてのチャンピオンが<status>固有時停止</status>状態になる。自身が受ける<status>固有時停止</status>は効果時間が短縮され、その間、減少体力に応じて体力が回復する。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/wellberightback_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/wellberightback_small.png",
            "id": 312,
            "name": "すぐに戻る",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<spellName>時間停止</spellName>: 周囲のすべてのチャンピオンが@StasisDuration@秒間<status>固有時停止</status>状態になる。自身の効果時間は@SelfDuration@秒間になる。効果時間中に<healing>減少体力を@HealAmountPercent*100@%</healing>回復する。"
        },
        {
            "apiName": "Quest_RiteOfTheForgeGod",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AnvilsReqToComplete": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "ItemPercentAmp": [
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "条件: アイテムの金床を@AnvilsReqToComplete@個購入する。<br><br>報酬: すべてのアイテムが<keywordMajor>マスターワーク</keywordMajor>になり、ステータスが@ItemPercentAmp*100@%増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_rite_of_the_forge_god_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_rite_of_the_forge_god_small.png",
            "id": 333,
            "name": "クエスト: 鍛冶神の儀式",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "条件: アイテムの金床を@AnvilsReqToComplete@個購入する。<br><br>報酬: すべてのアイテムが<keywordMajor>マスターワーク</keywordMajor>になり、ステータスが@ItemPercentAmp*100@%増加する。"
        },
        {
            "apiName": "FirstAidKit",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealShieldAmp": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "<healing>体力回復量とシールド量が@HealShieldAmp*100@%</healing>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firstaidkit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firstaidkit_small.png",
            "id": 37,
            "name": "救急セット",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<healing>体力回復量とシールド量が@HealShieldAmp*100@%</healing>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "OkBoomerang",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "{b22609db}",
                            "{91d404a5}": "DamageBaseValue",
                            "{b2cd0eb0}": "BonusPerLevel"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": [
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448
                ],
                "BADRatio": [
                    0.2199999988079071,
                    0.2199999988079071,
                    0.2199999988079071,
                    0.2199999988079071,
                    0.2199999988079071,
                    0.2199999988079071,
                    0.2199999988079071
                ],
                "BonusCastCount": [
                    0.0,
                    0.0,
                    0.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "BonusPerLevel": [
                    9.5,
                    9.5,
                    9.5,
                    9.5,
                    9.5,
                    9.5,
                    9.5
                ],
                "Cooldown": [
                    7.0,
                    7.0,
                    7.0,
                    7.0,
                    7.0,
                    7.0,
                    7.0
                ],
                "DamageBaseValue": [
                    30.0,
                    30.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "@Cooldown@秒ごとに、近くの敵1体に対してブーメランが<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>で発射される。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/okboomerang_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/okboomerang_small.png",
            "id": 61,
            "name": "OKブーメラン",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "@Cooldown@秒ごとに、近くの敵1体に対してブーメランが<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>で発射され、命中した敵に<physicalDamage>@Damage@の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br><br>このラウンド中に与えたダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Hybrid",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AbilityBoost": [
                    0.10000000149011612,
                    0.20000000298023224,
                    0.30000001192092896,
                    0.4000000059604645,
                    0.5,
                    0.6000000238418579,
                    0.699999988079071
                ],
                "AttackBoost": [
                    0.10000000149011612,
                    0.20000000298023224,
                    0.30000001192092896,
                    0.4000000059604645,
                    0.5,
                    0.6000000238418579,
                    0.699999988079071
                ],
                "CapstoneBoostPerProc": [
                    0.019999999552965164,
                    0.019999999552965164,
                    0.019999999552965164,
                    0.019999999552965164,
                    0.019999999552965164,
                    0.019999999552965164,
                    0.019999999552965164
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ]
            },
            "desc": "通常攻撃でダメージを与えると、次のスキルのダメージが@AbilityBoost*100@%増加する。<br><br>スキルでダメージを与えると、次の通常攻撃のダメージが@AttackBoost*100@%増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/hybrid_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/hybrid_small.png",
            "id": 357,
            "name": "ハイブリッド",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_Hybrid_Summary}}<br><br><rules>スキル使用ごとに1回だけ通常攻撃が強化される。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "Quest_ThreeSacredTreasures",
            "calculations": {
                "Calc_Magic_Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.75,
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                },
                "Calc_Physical_Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.6000000238418579
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "条件: 「インフィニティ エッジ」、「混乱」、「へクステック ガンブレード」を所有する。<br><br>報酬: ユナラの通常攻撃がレーザーに置き換わり、混合ダメージを与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/threesacredtreasures_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/threesacredtreasures_small.png",
            "id": 319,
            "name": "クエスト: 聖なる三宝",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "条件: 「インフィニティ エッジ」、「混乱」、「へクステック ガンブレード」を所有する。<br><br>報酬: ユナラの通常攻撃が精霊魔法に置き換わり、<physicalDamage>@Calc_Physical_Damage@の物理ダメージ</physicalDamage> + <magicDamage>@Calc_Magic_Damage@の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、<OnHit>%i:OnHit%通常攻撃時効果</OnHit>を2回適用する。"
        },
        {
            "apiName": "JuiceBox",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "JuiceCount": [
                    1.0,
                    1.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "各ラウンドで、味方チームの全員が@JuiceCount@個のジュースを獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicebox_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicebox_small.png",
            "id": 49,
            "name": "ジュースボックス",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "各ラウンドで、味方チームの全員が@JuiceCount@個のジュースを獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "ScopiestWeapons",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MeleeRangeIncrease": [
                    150.0,
                    150.0,
                    225.0,
                    300.0,
                    350.0,
                    400.0,
                    450.0
                ],
                "RangedRangeIncrease": [
                    75.0,
                    75.0,
                    125.0,
                    175.0,
                    250.0,
                    300.0,
                    350.0
                ]
            },
            "desc": "射程距離が@MeleeRangeIncrease@(遠隔攻撃チャンピオンの場合は@RangedRangeIncrease@)増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopiestweapons_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopiestweapons_small.png",
            "id": 115,
            "name": "超改造スコープ装着",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "射程距離が@MeleeRangeIncrease@(遠隔攻撃チャンピオンの場合は@RangedRangeIncrease@)増加する。"
        },
        {
            "apiName": "SlimeTime",
            "calculations": {
                "BaseDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 80.0,
                            "mStartValue": 40.0
                        }
                    ]
                },
                "BlobHeal": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 0.05999999865889549,
                            "mStartValue": 0.029999999329447746
                        }
                    ]
                },
                "PercentDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 0.07000000029802322,
                            "mStartValue": 0.029999999329447746
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.0001500000071246177
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.0001500000071246177,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ],
                    "mPrecision": 2
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": [
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "Radius": [
                    450.0,
                    450.0,
                    450.0,
                    450.0,
                    450.0,
                    450.0,
                    450.0
                ],
                "SlimeSpawns": [
                    1.0,
                    1.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "数秒ごとに自身の体から爆発スライムを<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>し、近くの敵に<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br>チャンピオンに当たるとスライムが1体放たれ、その上を歩くと体力が<healing>回復</healing>する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slimetime_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slimetime_small.png",
            "id": 232,
            "name": "スライムタイム",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "@Cooldown@秒ごとに自身の体から爆発スライムを<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>し、近くの敵に<magicDamage>@BaseDamage@+最大体力の@PercentDamage@の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。チャンピオンに当たると近くにスライムが1体放たれる。スライムの上を歩いた場合、味方は体力が<healing>@BlobHeal@回復</healing>し、敵はスライムを破壊できる。"
        },
        {
            "apiName": "Dreadbringer",
            "calculations": {
                "BleedDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 4,
                    "mModifiedGameCalculation": "{0a242b94}",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    },
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 4
                },
                "{0a242b94}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.02500000037252903,
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "CurseStacksPerTick": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "MaxHealthRatio": [
                    3.0,
                    3.0,
                    6.0,
                    8.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "Range": [
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0
                ],
                "TickCadence": [
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ]
            },
            "desc": "オーラを獲得する。オーラは範囲内の敵チャンピオン1体ごとに恒久的な<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>を継続的に収穫する。自身の<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>に応じて<scaleHealth>最大体力</scaleHealth>が増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/plaguebearer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/plaguebearer_small.png",
            "id": 216,
            "name": "ドレッドブリンガー",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "@TickCadence@秒ごとに、周囲の敵チャンピオン1体につき<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>を@CurseStacksPerTick@獲得する。<br><br><scaleHealth>体力が@f1@</scaleHealth>(<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>の@MaxHealthRatio*100@%)増加する。<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "CalculatedRisk",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AugmentThreshold": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "%i:Reroll%リロールできなくなる。<br><br><keywordMajor>%i:Augment%ゴールドオーグメント</keywordMajor>の選択を開始する。オーグメントの所持数が@AugmentThreshold@個以下の場合、代わりに<keywordMajor>%i:Augment%プリズムオーグメント</keywordMajor>を1個獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/calculated_risk_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/calculated_risk_small.png",
            "id": 320,
            "name": "計算されたリスク",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{ Cherry_CalculatedRisk_Summary }}"
        },
        {
            "apiName": "StackosaurusRex",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "StackModifier": [
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75
                ]
            },
            "desc": "恒久的なスキルの<keywordMajor>スタック</keywordMajor>を獲得する際に、獲得量が@StackModifier*100@%増加する！",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/stackosaurusrex_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/stackosaurusrex_small.png",
            "id": 204,
            "name": "スタックサウルス・レックス",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "恒久的なスキルの<keywordMajor>スタック</keywordMajor>を獲得する際に、獲得量が@StackModifier*100@%増加する！"
        },
        {
            "apiName": "escAPADe",
            "calculations": {
                "ADAmpCalcTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADAmp",
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADAmp": [
                    0.15000000596046448,
                    0.10000000149011612,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224
                ],
                "ConversionRate": [
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929
                ],
                "InverseRate": [
                    1.666659951210022,
                    1.666659951210022,
                    0.0,
                    2.2219998836517334,
                    2.2219998836517334,
                    2.2219998836517334,
                    2.2219998836517334
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "<scaleAP>魔力</scaleAP>を<scaleAD>増加攻撃力</scaleAD>に変換する。<scaleAD>攻撃力が@ADAmp*100@%</scaleAD>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/escapade_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/escapade_small.png",
            "id": 206,
            "name": "魔攻のいたずら",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<scaleAP>魔力</scaleAP>を<scaleAD>増加攻撃力</scaleAD>に変換し、<scaleAD>攻撃力が@ADAmpCalcTooltip@</scaleAD>増加する。<br><br>現在の変換率: @f1@<br><br><rules><scaleAP>魔力</scaleAP>1ポイントごとに<scaleAD>攻撃力@ConversionRate@</scaleAD>の割合で変換される。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "FeyMagic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "PolyCooldown": [
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0
                ],
                "PolyDuration": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "WEnemySlow": [
                    60.0,
                    60.0,
                    60.0,
                    60.0,
                    60.0,
                    60.0,
                    60.0
                ]
            },
            "desc": "<attention>アルティメットスキル</attention>でダメージを与えると、敵に数秒間の<status>ポリモーフ効果</status>を付与する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/feymagic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/feymagic_small.png",
            "id": 194,
            "name": "神秘の魔法",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<attention>アルティメットスキル</attention>でダメージを与えると、敵に@PolyDuration@秒間の<status>ポリモーフ効果</status>を付与する(クールダウン@PolyCooldown@秒)。"
        },
        {
            "apiName": "Firebrand",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BleedDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "HealRatio": [
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": [
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.03999999910593033,
                    0.05000000074505806,
                    0.03999999910593033,
                    0.03999999910593033,
                    0.03999999910593033
                ]
            },
            "desc": "通常攻撃が無限にスタック可能な<keywordMajor>炎上</keywordMajor>{{ Item_Keyword_OnHit }}を付与し、継続ダメージを与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firebrand_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firebrand_small.png",
            "id": 36,
            "name": "火付け役",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "通常攻撃が敵を@BleedDuration@秒間<keywordMajor>炎上</keywordMajor>させて{{ Item_Keyword_OnHit }}、毎秒<magicDamage>最大体力の@PercentMaxHPDamagePer5Seconds*20@%にあたる魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<keywordMajor>炎上</keywordMajor>は無限にスタックする。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Doomsayer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AdaptiveForceRatio": [
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    1.25,
                    1.5,
                    1.7999999523162842,
                    1.7999999523162842,
                    1.7999999523162842
                ],
                "BleedDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "Cooldown": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "CurseCounter": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": [
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746
                ]
            },
            "desc": "敵チャンピオンにスキルを当てるたびに<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>が恒久的に増加する。自身の<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>に応じて<scaleAF>アダプティブフォース</scaleAF>が増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/doomsayer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/doomsayer_small.png",
            "id": 219,
            "name": "災難の予言者",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "敵チャンピオンにスキルを当てるたびに<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>が@CurseCounter@増加する。<br><br><scaleAF>アダプティブフォース</scaleAF>が@f1@(自身の<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>の@AdaptiveForceRatio*100@%)増加する。<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "Flashy",
            "calculations": {
                "ExplosiveDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.30000001192092896
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.3499999940395355,
                            "mStat": 2
                        },
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mInitialBonusPerLevel": 5.0,
                            "mLevel1Value": 35.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "FlashCooldown": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "FlashbangRadius": [
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0
                ],
                "MaxAmmo": [
                    1.0,
                    2.0,
                    3.0,
                    4.0,
                    5.0,
                    6.0,
                    7.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "SlowAmount": [
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355
                ],
                "SlowDuration": [
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25
                ]
            },
            "desc": "<spellName>「フラッシュ」</spellName>が@MaxAmmo@回分のチャージを獲得し、クールダウンが@FlashCooldown@秒間になる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashy_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashy_small.png",
            "id": 116,
            "name": "閃光",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<spellName>「フラッシュ」</spellName>が@MaxAmmo@回分のチャージを獲得し、クールダウンが@FlashCooldown@秒間になる。"
        },
        {
            "apiName": "NestingDoll",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusLives": [
                    1.0,
                    1.0,
                    3.0,
                    4.0,
                    5.0,
                    6.0,
                    7.0
                ],
                "CapstoneAllyBonusLives": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "ReviveArmTime": [
                    2.0,
                    2.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "ReviveDuration": [
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5
                ],
                "ReviveMod": [
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929
                ],
                "SelfReviveTimerModMax": [
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ],
                "SelfReviveTimerModMin": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "SizeMod": [
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929
                ]
            },
            "desc": "追加で@BonusLives@回<attention>復活</attention>できるようになり、デス後に自力で復活を開始する。<br><br><attention>復活</attention>した際に、周囲の敵を<status>ノックバック</status>させ、サイズが小さくなって<scaleHealth>最大体力</scaleHealth>が減少した状態で復帰する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/nesting_doll.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/nesting_doll_small.png",
            "id": 177,
            "name": "入れ子人形",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "@ReviveArmTime@秒後に自力で<attention>復活</attention>を開始し、<attention>復活</attention>可能な回数が@BonusLives@追加される。<attention>復活</attention>するたびにサイズが小さくなり、<scaleHealth>最大体力が@ReviveMod*100@%</scaleHealth>になる。<br><br><attention>復活</attention>した際に、周囲の敵を<status>ノックバック</status>する。"
        },
        {
            "apiName": "TapDancer",
            "calculations": {
                "MSToASConversionCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MSToASConversion",
                            "mStat": 7
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MSPerHit": [
                    6.0,
                    8.0,
                    10.0,
                    12.0,
                    14.0,
                    16.0,
                    18.0
                ],
                "MSToASConversion": [
                    0.0010000000474974513,
                    0.0010000000474974513,
                    0.0010000000474974513,
                    0.0010000000474974513,
                    0.0010000000474974513,
                    0.0010000000474974513,
                    0.0010000000474974513
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ]
            },
            "desc": "通常攻撃で<speed>@MSPerHit@移動速度が</speed>増加する{{ Item_Keyword_OnHit }}。<br><br><speed>移動速度</speed>の@MSToASConversion*10000@%にあたる<attackSpeed>攻撃速度</attackSpeed>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tapdancer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tapdancer_small.png",
            "id": 81,
            "name": "タップダンサー",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "通常攻撃で<speed>@MSPerHit@移動速度が</speed>増加する{{ Item_Keyword_OnHit }}。<br><br><attackSpeed>@MSToASConversionCalc@攻撃速度が</attackSpeed>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "FanTheHammer",
            "calculations": {
                "DamagePerBolt": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mInitialBonusPerLevel": 2.5,
                            "mLevel1Value": 10.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AdditionalBolts": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "BonusADRatio": [
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448
                ],
                "Cooldown": [
                    7.0,
                    7.0,
                    6.0,
                    5.0,
                    4.0,
                    3.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MaxLevelAdditionalBolts": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "OnHitRatio": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224
                ]
            },
            "desc": "通常攻撃時、@AdditionalBolts@本の矢が発射されて、それぞれが<physicalDamage>物理ダメージ</physicalDamage>を与え、自身の{{ Item_Keyword_OnHit }}を適用する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/fanthehammer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/fanthehammer_small.png",
            "id": 220,
            "name": "ぐるぐるハンマー",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "通常攻撃時、@AdditionalBolts@本の矢が発射されて、それぞれが<physicalDamage>@DamagePerBolt@の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。各方向のクールダウンは@Cooldown@秒。<br><br>それぞれの矢には<crit>クリティカル判定</crit>があり、@OnHitRatio*100@%の効率で{{ Item_Keyword_OnHit }}を適用する。"
        },
        {
            "apiName": "ReplaceAugment",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "TierIncreaseToolTipOnly": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "自分の<keywordMajor>%i:Augment%オーグメント</keywordMajor>を1個<keywordMajor>交換</keywordMajor>し、<keywordMajor>%i:AugmentLevel%ティアが@TierIncreaseToolTipOnly@つ上</keywordMajor>のものにできる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/replace_augment.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/replace_augment_small.png",
            "id": 364,
            "name": "オーグメント交換",
            "rarity": 4,
            "tooltip": "自分の<keywordMajor>%i:Augment%オーグメント</keywordMajor>を1個<keywordMajor>交換</keywordMajor>し、<keywordMajor>%i:AugmentLevel%ティアが@TierIncreaseToolTipOnly@つ上</keywordMajor>のものにできる。"
        },
        {
            "apiName": "Tormentor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BleedDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": [
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.03999999910593033,
                    0.05999999865889549,
                    0.05999999865889549,
                    0.05999999865889549,
                    0.05999999865889549
                ],
                "SpellIDCD": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ]
            },
            "desc": "敵チャンピオンに<status>移動不能効果</status>か<status>釘付け効果</status>を付与すると、対象を<keywordMajor>炎上</keywordMajor>させて継続ダメージを与える。この効果は無限にスタックする。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tormentor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tormentor_small.png",
            "id": 85,
            "name": "苦みの種",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "敵チャンピオンに<status>移動不能効果</status>か<status>釘付け効果</status>を付与すると、対象を@BleedDuration@秒間<keywordMajor>炎上</keywordMajor>させて、毎秒<scaleAP>最大体力の@PercentMaxHPDamagePer5Seconds*20@%にあたる魔法ダメージ</scaleAP>を与える。<keywordMajor>炎上</keywordMajor>は無限にスタックする。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Minionmancer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MSBoostRange": [
                    2000.0,
                    2000.0,
                    2000.0,
                    2000.0,
                    2000.0,
                    2000.0,
                    2000.0
                ],
                "MSVSLowHPTargets": [
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MinionAmp": [
                    0.3499999940395355,
                    0.4000000059604645,
                    0.550000011920929,
                    0.550000011920929,
                    0.550000011920929,
                    0.550000011920929,
                    0.550000011920929
                ]
            },
            "desc": "自身が召喚したユニットのサイズ、体力、ダメージが@MinionAmp*100@%増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/minionmancer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/minionmancer_small.png",
            "id": 104,
            "name": "ミニオンマンサー",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "自身が召喚したユニットのサイズ、体力、ダメージが@MinionAmp*100@%増加する。"
        },
        {
            "apiName": "TankEngine",
            "calculations": {
                "{cd5eb5cd}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MaxHPIncrement",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxHPIncrement": [
                    0.019999999552965164,
                    0.019999999552965164,
                    0.05000000074505806,
                    0.07500000298023224,
                    0.10000000149011612,
                    0.125,
                    0.125
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "SizeIncrement": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.15000000596046448,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224
                ]
            },
            "desc": "キルまたはアシストを獲得するたびにサイズが大きくなり、<scaleHealth>増加体力の倍率</scaleHealth>が増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tank_engine_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tank_engine_small.png",
            "id": 313,
            "name": "タンクエンジン",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "サイズが@SizeIncrement*100@%、<scaleHealth>増加体力が@f2@%</scaleHealth>増加する(キルまたはアシストを奪うごとに<scaleHealth>@MaxHPIncrement*100@% (@f1@)</scaleHealth>)。<br><br>キルまたはアシスト: @f3@"
        },
        {
            "apiName": "CraftingAugmentSlot",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "RoundsUntilFreeAugment": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "SlotsToGrant": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "TooltipSlotToUnlock": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ]
            },
            "desc": "<keywordMajor>@TooltipSlotToUnlock@つ目の%i:Augment%オーグメントスロット</keywordMajor>が解除される。<br><br>@RoundsUntilFreeAugment@ラウンド後に<keywordMajor>%i:Augment%シルバーオーグメント</keywordMajor>を1個獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/crafting_slot.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/crafting_slot_small.png",
            "id": 341,
            "name": "オーグメントスロット獲得",
            "rarity": 4,
            "tooltip": "{{ Cherry_CraftingAugmentSlot_Summary }}"
        },
        {
            "apiName": "EtherealWeapon",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": [
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5
                ],
                "HitCount": [
                    1.0,
                    1.0,
                    2.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "自身のスキルが{{ Item_Keyword_OnHit }}を付与する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/etherealweapon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/etherealweapon_small.png",
            "id": 29,
            "name": "エーテル武器",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "自身のスキルが{{ Item_Keyword_OnHit }}を@HitCount@回適用する(対象ごとにクールダウン@Cooldown@秒)。<br><br>このラウンドでの発動回数: @f1@<br>合計発動回数: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "OmniSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "SoulsToAdd": [
                    2.0,
                    2.0,
                    3.0,
                    4.0,
                    5.0,
                    6.0,
                    7.0
                ]
            },
            "desc": "ランダムな<attention>ドラゴンソウル</attention>を@SoulsToAdd@個獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/omnisoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/omnisoul_small.png",
            "id": 62,
            "name": "オムニソウル",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "ランダムな<attention>ドラゴンソウル</attention>を@SoulsToAdd@個獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "DawnbringersResolve",
            "calculations": {
                "HealCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealAmount",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealAmount": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896
                ],
                "HealDuration": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "HealthThreshold": [
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579
                ],
                "HealthThresholdTwo": [
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "<scaleHealth>体力が@HealthThreshold*100@%</scaleHealth>未満に低下すると、<healing>@HealDuration@秒かけて体力が@HealCalc@</healing>回復する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_small.png",
            "id": 20,
            "name": "ドーンブリンガーの誓い",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_DawnbringersResolve_Summary}}"
        },
        {
            "apiName": "SilverSpoon",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamagePerSilver": [
                    0.07500000298023224,
                    0.07500000298023224,
                    0.10000000149011612,
                    0.15000000596046448,
                    0.10000000149011612,
                    0.11999999731779099,
                    0.14000000059604645
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ]
            },
            "desc": "所持している<keywordMajor>%i:Augment%シルバーオーグメント</keywordMajor>の数に応じて与えるダメージが増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/silver_spoon.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/silver_spoon_small.png",
            "id": 356,
            "name": "銀の匙",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "所持している<keywordMajor>%i:Augment%シルバーオーグメント</keywordMajor>1つにつき、与えるダメージが@DamagePerSilver*100@%増加する。<br><br>与えるダメージが@F1*100@%増加する。"
        },
        {
            "apiName": "HoldVeryStill",
            "calculations": {
                "BonusAS": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.20000000298023224,
                                    "mLevel": 5
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.20000000298023224,
                                    "mLevel": 10
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.20000000298023224,
                                    "mLevel": 15
                                }
                            ],
                            "mLevel1Value": 0.20000000298023224
                        }
                    ]
                },
                "BonusHitDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 60.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.4000000059604645
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.6000000238418579,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "BonusDamage": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
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                ],
                "BonusMS": [
                    1.0,
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                ],
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                ],
                "MaxLevel": [
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                ]
            },
            "desc": "<spellName>「やぶからヨードル」</spellName>を獲得する。<br><br>移動せずにいると、移動するまで<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態になる。この<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態が終了すると、次の通常攻撃が追加で<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を与える。",
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            "tooltip": "<spellName>「やぶからヨードル」</spellName>を獲得する。<br><br>@HoldStillDuration@秒間移動せずにいると、移動するまで<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態になる。<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態が解除されると、@ASDuration@秒間、<attackSpeed>攻撃速度が@BonusAS@</attackSpeed>、移動速度が<speed>@BonusMS*100@%</speed>増加する。増加した移動速度は徐々に元に戻る。次の通常攻撃が<magicDamage>@BonusHitDamage@の魔法ダメージ</magicDamage>を追加で与える。"
        },
        {
            "apiName": "FromBeginningToEnd",
            "calculations": {
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                        }
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                    100.0,
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                ],
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                    50.0,
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                ],
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                    1.5,
                    1.5,
                    1.5
                ],
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                    45.0,
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                    45.0,
                    45.0,
                    45.0,
                    45.0
                ],
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                ],
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                    3.0,
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                ],
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                    6.0,
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                    6.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0
                ],
                "GraceWindow": [
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                    0.25,
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                ],
                "HarvestThreshold": [
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "MissileNoiseNumberLimiter": [
                    3.0,
                    3.0,
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                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MissileNoiseRangeLimiter": [
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                    1500.0,
                    1500.0,
                    1500.0,
                    1500.0,
                    1500.0
                ],
                "ModesCooldownReduction": [
                    1.0,
                    1.0,
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                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "OOCTimer": [
                    10.0,
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                    10.0,
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                    10.0,
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                ],
                "StartingSoulsPerAugment": [
                    8.0,
                    8.0,
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            },
            "desc": "キーストーンルーンの<spellName>「ファーストストライク」</spellName>と<spellName>「魂の収穫」</spellName>を獲得する。",
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            "name": "徹頭徹尾",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "キーストーンルーンの<spellName>「ファーストストライク」</spellName>と<spellName>「魂の収穫」</spellName>を獲得する。<br><li><spellName>ファーストストライク</spellName> - チャンピオンにダメージを与えると、そのチャンピオンが受けるダメージが3秒間増加する。最後に、与えた追加ダメージに応じて<gold>+%i:goldCoins%ゴールド</gold>を獲得する。<br><li><spellName>魂の収穫</spellName> - <scaleHealth>体力が50%</scaleHealth>未満の敵にダメージを与えると、追加ダメージを与え、その追加ダメージを恒久的に増加させる。"
        },
        {
            "apiName": "PanicRoom",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CapstoneBuffDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "CapstoneMS": [
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
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                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896
                ],
                "CapstoneMaxHealPercent": [
                    0.20000000298023224,
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                ],
                "DelayMovingTime": [
                    1.0,
                    1.0,
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                    1.0,
                    1.0
                ],
                "HealthLock": [
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                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MaximumDistanceRoF": [
                    1500.0,
                    1500.0,
                    1500.0,
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                    1500.0,
                    1500.0,
                    1500.0
                ],
                "MaxmimumDistance": [
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                    3000.0,
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                    3000.0,
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                    3000.0,
                    3000.0
                ],
                "MinimumDistance": [
                    1500.0,
                    1500.0,
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                    1500.0,
                    1500.0,
                    1500.0
                ],
                "WispSpeed": [
                    3500.0,
                    3500.0,
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                    3500.0,
                    3500.0,
                    3500.0
                ]
            },
            "desc": "各戦闘で1回のみ、デスするはずの時に幽影となり、<scaleHealth>体力が@HealthLock*100@%</scaleHealth>の状態でアリーナのランダムな地点へと移動する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/panic_room_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/panic_room_small.png",
            "id": 335,
            "name": "パニックルーム",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "各戦闘で1回のみ、デスするはずの時に幽影となり、<scaleHealth>体力が@HealthLock*100@%</scaleHealth>の状態でアリーナのランダムな地点へと移動する。"
        },
        {
            "apiName": "ParasiticMutation",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "毎ラウンド、これが対戦相手のオーグメントの1つに<keyword>突然変異</keyword>する。<br><br><rules>変異の対象は抽選可能なオーグメントのみ。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticmutation_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticmutation_small.png",
            "id": 240,
            "name": "寄生的変異",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "毎ラウンド、これが対戦相手のオーグメントの1つに<keyword>突然変異</keyword>する。<br><br><rules>変異の対象は抽選可能なオーグメントのみ。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "CantTouchThis",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": [
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0
                ],
                "InvulnDuration": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "<attention>アルティメットスキル</attention>を発動すると、少しの間<keywordMajor>無敵状態</keywordMajor>になる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_small.png",
            "id": 11,
            "name": "不可侵",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<attention>アルティメットスキル</attention>を発動すると@InvulnDuration@秒間<status>無敵状態</status>になる(クールダウン@Cooldown@秒)。"
        },
        {
            "apiName": "ItsCritical",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": [
                    0.5,
                    0.5,
                    0.75,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "CritDamageMultipler": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "<crit>クリティカル率が%i:scaleCrit% @CritChance*100@%</crit>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/itscritical_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/itscritical_small.png",
            "id": 47,
            "name": "まさにクリティカル",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<crit>クリティカル率が%i:scaleCrit% @CritChance*100@%</crit>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "BloodBrother",
            "calculations": {
                "BleedDamagePerStack": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 45.0,
                            "mStartValue": 15.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.4000000059604645,
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                },
                "NoxianMightBonusAD": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mBonusPerLevelAtAndAfter": 15.0,
                                    "mLevel": 11
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mBonusPerLevelAtAndAfter": 30.0,
                                    "mLevel": 14
                                }
                            ],
                            "mInitialBonusPerLevel": 5.0,
                            "mLevel1Value": 30.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "MaxStacks": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "SecondsPerTick": [
                    1.2599999904632568,
                    1.2599999904632568,
                    1.2599999904632568,
                    1.2599999904632568,
                    1.2599999904632568,
                    1.2599999904632568,
                    1.2599999904632568
                ]
            },
            "desc": "ダリウスの固有スキル<spellName>「大出血」</spellName>を獲得する。<br><br><rules>通常攻撃と攻撃スキルが対象に<keywordMajor>「大出血」</keywordMajor>を付与し、@BleedDuration@秒かけて<physicalDamage>@BleedDamagePerStack@の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。この効果は@MaxStacks@回までスタックする。<br><br><keywordMajor>「大出血」</keywordMajor>が@MaxStacks@スタックになると、<scaleAD>攻撃力が@NoxianMightBonusAD@</scaleAD>増加する。</rules><br><br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bloodbrother_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bloodbrother_small.png",
            "id": 200,
            "name": "血を分けた兄弟",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "ダリウスの固有スキル<spellName>「大出血」</spellName>を獲得する。<br><br><rules>通常攻撃と攻撃スキルが対象に<keywordMajor>「大出血」</keywordMajor>を付与し、@BleedDuration@秒かけて<physicalDamage>@BleedDamagePerStack@の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。この効果は@MaxStacks@回までスタックする。<br><br><keywordMajor>「大出血」</keywordMajor>が@MaxStacks@スタックになると、<scaleAD>攻撃力が@NoxianMightBonusAD@</scaleAD>増加する。</rules><br><br>"
        },
        {
            "apiName": "UltimateUnstoppable",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": [
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "UnstoppableDuration": [
                    2.0,
                    2.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ]
            },
            "desc": "アルティメットスキルを使用すると、@UnstoppableDuration@秒間、<status>行動妨害効果</status>を受けなくなる(クールダウン@Cooldown@秒)。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimateunstoppable_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimateunstoppable_small.png",
            "id": 112,
            "name": "破竹のアルティメット",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "アルティメットスキルを使用すると、@UnstoppableDuration@秒間、<status>行動妨害効果</status>を受けなくなる(クールダウン@Cooldown@秒)。"
        },
        {
            "apiName": "Recursion",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AbilityHaste": [
                    40.0,
                    40.0,
                    60.0,
                    80.0,
                    100.0,
                    120.0,
                    140.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ]
            },
            "desc": "スキルヘイストが@AbilityHaste@増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/recursion_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/recursion_small.png",
            "id": 68,
            "name": "再帰",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "スキルヘイストが@AbilityHaste@増加する。"
        },
        {
            "apiName": "StatsOnStatsOnStats",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfStatAnvils": [
                    4.0,
                    4.0,
                    5.0,
                    6.0,
                    7.0,
                    8.0,
                    9.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "PercentStatAmp": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
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                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612
                ]
            },
            "desc": "「%i:StatAnvil%ステータスの金床」を@AmountOfStatAnvils@個獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/statsonstatsonstats_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/statsonstatsonstats_small.png",
            "id": 228,
            "name": "ステータス上のステータス上のステータス！",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "「%i:StatAnvil%ステータスの金床」を@AmountOfStatAnvils@個獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "Deft",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AttackSpeed": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.75,
                    1.2000000476837158,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ]
            },
            "desc": "%i:scaleAS%<speed>攻撃速度が@AttackSpeed*100@%</speed>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/deft_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/deft_small.png",
            "id": 22,
            "name": "技巧",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "%i:scaleAS%<speed>攻撃速度が@AttackSpeed*100@%</speed>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "Goliath",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADAmp": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
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                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896
                ],
                "AFAmp": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
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                    0.6000000238418579
                ],
                "APAmp": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
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                    0.30000001192092896
                ],
                "HealthAmp": [
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.30000001192092896,
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                    0.75,
                    0.75
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "SizeAmp": [
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.6000000238418579,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "サイズが大きくなり、<scaleHealth>体力が@HealthAmp*100@%</scaleHealth>、<scaleAF>アダプティブフォースが@AFAmp*100@%</scaleAF>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/goliath_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/goliath_small.png",
            "id": 41,
            "name": "大巨人",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "サイズが大きくなり、<scaleHealth>体力が@HealthAmp*100@%</scaleHealth>、<scaleAF>アダプティブフォースが@AFAmp*100@%</scaleAF>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "GoHAbstainFromRisk",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AugmentTierGranted": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "HealthCost": 0,
                "HealthRestorePercent": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ]
            },
            "desc": "タム・ケンチに捧げた<healing>体力の@HealthRestorePercent@%を回復</healing>する。<br><br>即座に<keywordMajor>%i:Augment%シルバーオーグメント</keywordMajor>を1個獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/risk_large.arena_2026_s2.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/risk_small.arena_2026_s2.png",
            "id": 367,
            "name": "リスクの抑制",
            "rarity": 4,
            "tooltip": "タム・ケンチに捧げた<healing>体力の@HealthRestorePercent@%を回復</healing>する。<br><br>即座に<keywordMajor>%i:Augment%シルバーオーグメント</keywordMajor>を1個獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "LegDay",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MovementSpeed": [
                    10.0,
                    40.0,
                    70.0,
                    100.0,
                    130.0,
                    160.0,
                    190.0
                ],
                "SlowResist": [
                    0.15000000596046448,
                    0.3499999940395355,
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                    1.350000023841858
                ]
            },
            "desc": "<speed>移動速度が@MovementSpeed@</speed>、<speed>スロウ耐性が@SlowResist*100@%</speed>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/legday_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/legday_small.png",
            "id": 305,
            "name": "レッグデー",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<speed>移動速度が@MovementSpeed@</speed>、<speed>スロウ耐性が@SlowResist*100@%</speed>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "Trailblazer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BurnDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
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                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "BurnPercent": [
                    0.019999999552965164,
                    0.03500000014901161,
                    0.05000000074505806,
                    0.06499999761581421,
                    0.07999999821186066,
                    0.0949999988079071,
                    0.10999999940395355
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "Radius": [
                    650.0,
                    650.0,
                    650.0,
                    650.0,
                    650.0,
                    650.0,
                    650.0
                ],
                "SpellIDCD": [
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5
                ]
            },
            "desc": "ダッシュかブリンクをすると、近くの敵を<keywordMajor>火傷</keywordMajor>させて継続ダメージを与える。この効果は無限にスタックする。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/trailblazer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/trailblazer_small.png",
            "id": 221,
            "name": "先人の道標",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "ダッシュかブリンクをすると、近くの敵を<keywordMajor>火傷</keywordMajor>させ、@BurnDuration@秒かけて<magicDamage>最大体力の@BurnPercent*100@%にあたる魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>この試合で与えたダメージ: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "AcceleratingSorcery",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HastePerCast": [
                    8.0,
                    8.0,
                    12.0,
                    18.0,
                    18.0,
                    18.0,
                    18.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ]
            },
            "desc": "スキルを使用すると、<scaleAbilityHaste>スキルヘイスト</scaleAbilityHaste>のスタックを獲得する。<br><br><rules>このスタックは毎ラウンドリセットされる。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/acceleratingsorcery_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/acceleratingsorcery_small.png",
            "id": 1,
            "name": "加速魔法",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "スキルを使用すると、<scaleAbilityHaste>@HastePerCast@スキルヘイストを</scaleAbilityHaste>増加させるスタックを無限に獲得する。このスタックは毎ラウンドリセットされる。"
        },
        {
            "apiName": "RighteousFury",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MinimumTrigger": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "SpellDamagePerStack": [
                    0.019999999552965164,
                    0.019999999552965164,
                    0.03999999910593033,
                    0.05999999865889549,
                    0.05999999865889549,
                    0.07000000029802322,
                    0.07999999821186066
                ]
            },
            "desc": "<healing>体力回復効果</healing>または<shield>シールド効果</shield>を付与すると、スキルダメージを@SpellDamagePerStack*100@%増加させる。この効果はこのラウンド中無限にスタックする。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/righteous_fury_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/righteous_fury_small.png",
            "id": 343,
            "name": "正義の激憤",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_RighteousFury_Summary}}<br><br>スキル、オーグメント、アイテム使用ごとにクールダウン@Cooldown@秒。"
        },
        {
            "apiName": "OrbitalLaser",
            "calculations": {
                "DamagePerTick": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 120.0,
                            "mStartValue": 45.0
                        }
                    ]
                },
                "TotalDamageOverTimeTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "DamagePerTick",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "ProductOfSubPartsCalculationPart",
                        "mPart1": {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "GroundDuration"
                        },
                        "mPart2": {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 4.0
                        }
                    },
                    "tooltipOnly": true
                }
            },
            "dataValues": {
                "AOESize": [
                    550.0,
                    550.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0
                ],
                "CastRange": [
                    5500.0,
                    5500.0,
                    5500.0,
                    5500.0,
                    5500.0,
                    5500.0,
                    5500.0
                ],
                "DamagetoChampions": [
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "GroundDuration": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "LaserDelay": [
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5,
                    2.5
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "TickRate": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ]
            },
            "desc": "サモナースペルの「逃亡」を<spellName>「軌道レーザー」</spellName>に置き換える。<br><br><rules>発動から少し遅れて、軌道レーザーが降り注ぎ、@GroundDuration@秒かけて<trueDamage>最大体力の@DamagetoChampions*100@%にあたる確定ダメージ</trueDamage>と<magicDamage>@TotalDamageOverTimeTooltip@の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/orbitallaser_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/orbitallaser_small.png",
            "id": 208,
            "name": "軌道レーザー",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_OrbitalLaser_Summary}}<br><br>このラウンド中に与えたダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Energetic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfMissiles": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "EnergizeAmpAttackCharge": [
                    2.0,
                    2.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "EnergizeAmpMovementCharge": [
                    2.0,
                    2.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MaxHealthDamagePerMissile": [
                    0.003000000026077032,
                    0.003000000026077032,
                    0.003000000026077032,
                    0.003000000026077032,
                    0.003000000026077032,
                    0.003000000026077032,
                    0.003000000026077032
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxRangeThreshold": 0
            },
            "desc": "<keyword>エネルギー充填</keyword>が@EnergizeAmpMovementCharge*100@%早くなる。<keyword>エネルギー充填</keyword>を発動させると、<keywordMajor>マジックミサイル</keywordMajor>を発射し、ミサイルの移動距離に応じて最大で<trueDamage>最大体力の@MaxHealthDamagePerMissile*100@%にあたる確定ダメージ</trueDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/energetic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/energetic_small.png",
            "id": 344,
            "name": "元気いっぱい",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<keyword>エネルギー充填</keyword>が@EnergizeAmpMovementCharge*100@%早くなる。<keyword>エネルギー充填</keyword>を発動させると、<keywordMajor>マジックミサイル</keywordMajor>を発射し、ミサイルの移動距離に応じて最大で<trueDamage>最大体力の@MaxHealthDamagePerMissile*100@%にあたる確定ダメージ</trueDamage>を与える。<br><br>このラウンドで与えたマジックミサイルダメージ: @f1@<br>マジックミサイルで与えた合計ダメージ: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "GoHAbstainFromWealth",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "GoldToGrant": [
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0
                ],
                "HealthCost": 0,
                "HealthRestorePercent": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ]
            },
            "desc": "タム・ケンチに捧げた<healing>体力の@HealthRestorePercent@%を回復</healing>する。<br><br><gold>+%i:goldCoins% @GoldToGrant@ゴールド</gold>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/wealth_large.arena_2026_s2.png",
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            "id": 365,
            "name": "富の抑制",
            "rarity": 4,
            "tooltip": "タム・ケンチに捧げた<healing>体力の@HealthRestorePercent@%を回復</healing>する。<br><br><gold>+%i:goldCoins% @GoldToGrant@ゴールド</gold>を獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "MysticPunch",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CooldownRefund": [
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "MinCDR": [
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ]
            },
            "desc": "{{ Item_Keyword_OnHit }}がスキルのクールダウンを@CooldownRefund@秒短縮する%i:scaleCooldown%。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mysticpunch_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mysticpunch_small.png",
            "id": 58,
            "name": "神秘の鉄拳",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{ Item_Keyword_OnHit }}がスキルのクールダウンを@CooldownRefund@秒短縮する%i:scaleCooldown%。"
        },
        {
            "apiName": "Homeguard",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DisableCooldown": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MovementSpeed": [
                    0.699999988079071,
                    0.699999988079071,
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142
                ]
            },
            "desc": "<speed>移動速度が@spell.Augment_Homeguard:MovementSpeed*100@%</speed>増加し、ダメージを受けると@spell.Augment_Homeguard:DisableCooldown@秒間無効化される。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/homeguard_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/homeguard_small.png",
            "id": 105,
            "name": "ホームガード",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<speed>移動速度が@spell.Augment_Homeguard:MovementSpeed*100@%</speed>増加し、ダメージを受けると@spell.Augment_Homeguard:DisableCooldown@秒間無効化される。"
        },
        {
            "apiName": "NullAugment",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "効果なし",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_small.png",
            "id": 3,
            "name": "ヌル・オーグメント",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "効果なし"
        },
        {
            "apiName": "HatTrick",
            "calculations": {
                "ShieldHealth": {
                    "__type": "GameCalculation",
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                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 500.0,
                            "mStartValue": 300.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MovespeedShieldPercent",
                            "mStat": 7,
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                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "HatTrickPriceReduction": [
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0,
                    350.0
                ],
                "HatsToGrant": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "LowHealthThreshold": [
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
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                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "MovespeedBoostPercent": [
                    0.3499999940395355,
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                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355
                ],
                "MovespeedShieldPercent": [
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
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                    0.75,
                    0.75,
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                ],
                "ShieldDuration": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ]
            },
            "desc": "直ちに<keywordMajor>帽子</keywordMajor>を@HatsToGrant@個獲得し、<keywordMajor>「帽子ジュース」</keywordMajor>の価格が@HatTrickPriceReduction@低下する。<br><br>自身の体力が@LowHealthThreshold*100@%未満になると<speed>移動速度</speed>と<shield>シールド</shield>を獲得するが、<keywordMajor>帽子</keywordMajor>を1つ失う。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/hattrick_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/hattrick_small.png",
            "id": 241,
            "name": "ハットトリック",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "直ちに帽子を@HatsToGrant@個獲得し、「帽子ジュース」の価格が@HatTrickPriceReduction@低下する。<br><br>体力が@LowHealthThreshold*100@%以下に低下するダメージを受けると@ShieldDuration@秒間、<speed>移動速度が@MoveSpeedBoostPercent*100@%</speed>増加して、<shield>耐久値@ShieldHealth@のシールド</shield>を獲得するが、帽子を1つ失う。クールダウン@Cooldown@秒。<br><br><rules>ラウンド敗北時に帽子を失わなくなる。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "HeavyHitter",
            "calculations": {
                "HealthPercentDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthPercent",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ExtraSizePercent": [
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ],
                "HealthPercent": [
                    0.03500000014901161,
                    0.03500000014901161,
                    0.05000000074505806,
                    0.07000000029802322,
                    0.07000000029802322,
                    0.07000000029802322,
                    0.07000000029802322
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "通常攻撃が自身の<scaleHealth>最大体力</scaleHealth>の@HealthPercent*100@%にあたる追加<physicalDamage>物理ダメージ</physicalDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/heavyhitter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/heavyhitter_small.png",
            "id": 181,
            "name": "ヘビーヒッター",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "通常攻撃が<physicalDamage>@HealthPercentDamage@の物理ダメージ</physicalDamage>を追加で与える。"
        },
        {
            "apiName": "RabbleRousing",
            "calculations": {
                "HealAmount": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MaxHealthPercentageHeal",
                            "mStat": 12
                        },
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 60.0,
                            "mStartValue": 5.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxHealthPercentageHeal": [
                    0.0,
                    0.009999999776482582,
                    0.019999999552965164,
                    0.029999999329447746,
                    0.03999999910593033,
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                    0.05999999865889549
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "スキルを使用すると<healing>体力が@HealAmount@</healing>回復する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/rabblerousing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/rabblerousing_small.png",
            "id": 67,
            "name": "扇動者",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "スキルを使用すると<healing>体力が@HealAmount@</healing>回復する。<br><br>このラウンドの体力回復量: @f1@<br>体力回復量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "GiantSlayer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "LargeBonusDamage": [
                    0.20000000298023224,
                    0.25,
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                    0.5
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MedBonusDamage": [
                    0.10000000149011612,
                    0.15000000596046448,
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                ],
                "MovespeedMod": [
                    0.25,
                    0.25,
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                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355
                ],
                "SizeMod": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.25,
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                    0.30000001192092896
                ],
                "SmallBonusDamage": [
                    0.05000000074505806,
                    0.10000000149011612,
                    0.15000000596046448,
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                    0.3499999940395355
                ],
                "XLargeBonusDamage": [
                    0.25,
                    0.30000001192092896,
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                    0.5,
                    0.550000011920929
                ]
            },
            "desc": "小さくなって<speed>移動速度</speed>が増加する。また、対象のチャンピオンが自身よりどれだけ大きいかに応じて、追加ダメージを与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/giantslayer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/giantslayer_small.png",
            "id": 195,
            "name": "ジャイアント スレイヤー",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "小さくなって<speed>移動速度が@MovespeedMod*100@%</speed>増加する。また、対象のチャンピオンが自身よりどれだけ大きいかに応じて、@SmallBonusDamage*100@% - @XLargeBonusDamage*100@%の追加ダメージを与える。"
        },
        {
            "apiName": "TransmutePrismatic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "ランダムな<keywordMajor>%i:Augment%プリズムオーグメント</keywordMajor>を1個獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmuteprismatic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmuteprismatic_small.png",
            "id": 238,
            "name": "変質: プリズム",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "ランダムな<keywordMajor>%i:Augment%プリズムオーグメント</keywordMajor>を1個獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "GoHCravingForRisk",
            "calculations": {
                "MaxHealthReduction": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "SumOfSubPartsCalculationPart",
                            "mSubparts": [
                                {
                                    "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                    "mDataValue": "HealthReductionPercent"
                                },
                                {
                                    "__type": "BuffCounterByCoefficientCalculationPart",
                                    "mBuffName": "{e0c8aaa6}",
                                    "mCoefficient": 1.0
                                }
                            ]
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AugmentTierGranted": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "HealthReductionPercent": [
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0
                ]
            },
            "desc": "タム・ケンチに<scaleHealth>自身の最大体力の@HealthReductionPercent@%</scaleHealth>を捧げる。<br><br>捧げる体力の合計が最大体力の<scaleHealth>-@MaxHealthReduction@%</scaleHealth>に増加する。<br><br><keywordMajor>%i:Augment%ゴールドオーグメント</keywordMajor>を1個獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/risk_large.arena_2026_s2.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/risk_small.arena_2026_s2.png",
            "id": 370,
            "name": "リスクへの渇望",
            "rarity": 4,
            "tooltip": "タム・ケンチに<scaleHealth>自身の最大体力の@HealthReductionPercent@%</scaleHealth>を捧げる。<br><br>捧げる体力の合計が最大体力の<scaleHealth>-@MaxHealthReduction@%</scaleHealth>に増加する。<br><br><keywordMajor>%i:Augment%ゴールドオーグメント</keywordMajor>を1個獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "GoHCompulsionForWealth",
            "calculations": {
                "MaxHealthReduction": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "SumOfSubPartsCalculationPart",
                            "mSubparts": [
                                {
                                    "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                    "mDataValue": "HealthReductionPercent"
                                },
                                {
                                    "__type": "BuffCounterByCoefficientCalculationPart",
                                    "mBuffName": "{e0c8aaa6}",
                                    "mCoefficient": 1.0
                                }
                            ]
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "GoldToGrant": [
                    3000.0,
                    3000.0,
                    3000.0,
                    3000.0,
                    3000.0,
                    3000.0,
                    3000.0
                ],
                "HealthReductionPercent": [
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0
                ]
            },
            "desc": "タム・ケンチに<scaleHealth>自身の最大体力の@HealthReductionPercent@%</scaleHealth>を捧げる。<br><br>捧げる体力の合計が最大体力の<scaleHealth>-@MaxHealthReduction@%</scaleHealth>に増加する。<br><br><gold>+%i:goldCoins% @GoldToGrant@ゴールド</gold>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/wealth_large.arena_2026_s2.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/wealth_small.arena_2026_s2.png",
            "id": 371,
            "name": "富の衝動",
            "rarity": 4,
            "tooltip": "タム・ケンチに<scaleHealth>自身の最大体力の@HealthReductionPercent@%</scaleHealth>を捧げる。<br><br>捧げる体力の合計が最大体力の<scaleHealth>-@MaxHealthReduction@%</scaleHealth>に増加する。<br><br><gold>+%i:goldCoins% @GoldToGrant@ゴールド</gold>を獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "FrozenFoundations",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ChampPushDistance": [
                    120.0,
                    120.0,
                    120.0,
                    120.0,
                    120.0,
                    120.0,
                    120.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "NonChampPushDistance": [
                    250.0,
                    250.0,
                    250.0,
                    250.0,
                    250.0,
                    250.0,
                    250.0
                ],
                "WallDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "WallWidth": [
                    800.0,
                    800.0,
                    2000.0,
                    2000.0,
                    2000.0,
                    2000.0,
                    2000.0
                ]
            },
            "desc": "サモナースペルの<spellName>「凍てつく礎」</spellName>を獲得する。<br><br><rules><spellName>「凍てつく礎」</spellName>は指定地点に氷の壁を召喚する。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/frozenfoundations_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/frozenfoundations_small.png",
            "id": 40,
            "name": "凍てつく礎",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<rules>指定地点に氷の壁を召喚する。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "CriticalHealing",
            "calculations": {
                "CriticalHealCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "CritHeal"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "CritHealRatio",
                            "mStat": 9,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "CritChance": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ],
                "CritHeal": [
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.550000011920929,
                    0.550000011920929,
                    0.550000011920929,
                    0.550000011920929,
                    0.550000011920929
                ],
                "CritHealRatio": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "CriticalMissleTriggerRange": [
                    550.0,
                    550.0,
                    550.0,
                    550.0,
                    550.0,
                    550.0,
                    550.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "SpellIDCD": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ]
            },
            "desc": "自身の<healing>体力回復効果</healing>および<shield>シールド効果</shield>が<crit>クリティカル判定</crit>を持ち、クリティカル時は効果が追加で@CriticalHealCalc@上昇する。<br><br><crit>%i:scaleCrit%クリティカル率が@CritChance*100@%</crit>増加する。 ",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/criticalhealing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/criticalhealing_small.png",
            "id": 118,
            "name": "クリティカルヒール",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_CriticalHealing_Summary}}"
        },
        {
            "apiName": "TransmuteGold",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "ランダムな<keywordMajor>%i:Augment%ゴールドオーグメント</keywordMajor>を1個獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutegold_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutegold_small.png",
            "id": 237,
            "name": "変質: ゴールド",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "ランダムな<keywordMajor>%i:Augment%ゴールドオーグメント</keywordMajor>を1個獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "ApexInventor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ItemHaste": [
                    100.0,
                    100.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "TooltipCDR": [
                    50.0,
                    50.0,
                    75.0,
                    75.0,
                    75.0,
                    75.0,
                    75.0
                ]
            },
            "desc": "<scaleBonus>アイテムヘイストが@ItemHaste@</scaleBonus>増加する(アイテムクールダウン短縮@TooltipCDR@%に相当)。<br><br><rules>アイテムヘイストはすべてのアイテムスキルのクールダウン%i:cooldown%を短縮する。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/apexinventor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/apexinventor_small.png",
            "id": 2,
            "name": "至高の発明家",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<scaleBonus>アイテムヘイストが@ItemHaste@</scaleBonus>増加する(アイテムクールダウン短縮@TooltipCDR@%に相当)。<br><br><rules>アイテムヘイストはすべてのアイテムスキルのクールダウン%i:cooldown%を短縮する。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "MirrorImage",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AugmentCooldown": [
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0,
                    30.0
                ],
                "CloneDamagePercent": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224
                ],
                "CloneDuration": [
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0
                ],
                "HealthThreshold": [
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "StealthDuration": [
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25,
                    1.25
                ]
            },
            "desc": "<scaleHealth>体力が@HealthThreshold*100@%</scaleHealth>未満になると、短時間<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態となって自身のクローンを4体作り出す。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mirrorimage_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mirrorimage_small.png",
            "id": 172,
            "name": "鏡像",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<scaleHealth>体力が@HealthThreshold*100@%</scaleHealth>未満になると、短時間<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態となって自身のクローンを4体作り出す。"
        },
        {
            "apiName": "MagicalGirl",
            "calculations": {
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 500.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ],
                "AdaptiveForce": [
                    100.0,
                    200.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0
                ],
                "EnemyDanceDuration": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "EnemycheckDistance": [
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0
                ],
                "FastSpawnRate": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "KnockbackRadius": [
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0,
                    1000.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MaxStarRadius": [
                    265.0,
                    265.0,
                    265.0,
                    265.0,
                    265.0,
                    265.0,
                    265.0
                ],
                "MinStarRadius": [
                    132.5,
                    132.5,
                    132.5,
                    132.5,
                    132.5,
                    132.5,
                    132.5
                ],
                "OuterStarFallRadius": [
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0
                ],
                "PickupRadius": [
                    200.0,
                    200.0,
                    200.0,
                    200.0,
                    200.0,
                    200.0,
                    200.0
                ],
                "SelfRadiusMultipier": [
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0
                ],
                "SlowSpawnRate": [
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0
                ],
                "StarsToSpawnPerWave": [
                    2.0,
                    2.0,
                    3.0,
                    5.0,
                    6.0,
                    6.0,
                    6.0
                ],
                "TimeUntilStarLands": [
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0,
                    15.0
                ],
                "TotalShield": [
                    200.0,
                    200.0,
                    300.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0
                ],
                "TransformationDuration": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "各ラウンドで星が1つ降ってくる。それを拾うと、強力な魔法少女に変身する。<br><br>魔法少女は、自分と敵の周囲に星を降らせて<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/magic_girl.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/magic_girl_small.png",
            "id": 345,
            "name": "魔法少女",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "各ラウンドで、@TimeUntilStarLands@秒経過後に星が1つ落下する。それを拾うと魔法少女に変身し、周囲の敵をノックバックして@EnemyDanceDuration@秒間踊らせ、自身は<scaleAF>@AdaptiveForce@のアダプティブフォース</scaleAF>と<shield>耐久値@TotalShield@のシールド</shield>を獲得する。<br><br>魔法少女になると、@FastSpawnRate@～@SlowSpawnRate@秒ごとに@StarsToSpawnPerWave@個の星が空から降り注ぎ、自分と敵の周囲を攻撃して、命中した対象に<magicDamage>@TotalDamage@の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br><rules><br>踊っている敵は無敵状態になる。<br>自身の周囲@EnemycheckDistance@以内の範囲にいる敵には、より頻繁に星が降り注ぐ。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "Desecrator",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ArmorMRRatio": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896
                ],
                "BleedDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "CurseCounter": [
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": [
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
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                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806
                ]
            },
            "desc": "敵チャンピオンに<status>移動不能効果</status>を与えると、<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>が恒久的に増加する。自身の<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>に応じて<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御</scaleMR>が増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/desecrator_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/desecrator_small.png",
            "id": 218,
            "name": "冒涜者",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "敵チャンピオンに<status>移動不能効果</status>を与えると、<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>を@CurseCounter@獲得する。<br><br><armor>物理防御が@f1@</armor>増加し、<magicresistance>魔法防御が@f1@</magicresistance>(自身の<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>の@ArmorMRRatio*100@%)増加する。<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "AllForYou",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealShieldAmp": [
                    0.25,
                    0.25,
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                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "味方に対する<healing>体力回復効果</healing>と<shield>シールド</shield>が強化される。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/allforyou_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/allforyou_small.png",
            "id": 141,
            "name": "キミのため",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "味方に対する<healing>体力回復効果</healing>と<shield>シールド</shield>が@HealShieldAmp*100@%強化される。"
        },
        {
            "apiName": "KeystoneConjurer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADRatio": [
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355
                ],
                "APRatio": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224
                ],
                "AoEPercentRefund": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612
                ],
                "DamageADRatio": [
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
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                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448
                ],
                "DamageAPRatio": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612
                ],
                "DamageBase": [
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0
                ],
                "DamageMax": [
                    40.0,
                    40.0,
                    40.0,
                    40.0,
                    40.0,
                    40.0,
                    40.0
                ],
                "DotPercentRefund": [
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "PercentRefund": [
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                "RechargeTime": [
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                ],
                "RechargeTimeMin": [
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                ],
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                ],
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                    75.0,
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                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355
                ]
            },
            "desc": "キーストーンルーンの<spellName>「エアリー召喚」</spellName>と<spellName>「秘儀の彗星」</spellName>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/keystoneconjurer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/keystoneconjurer_small.png",
            "id": 50,
            "name": "キーストーンの奇術師",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "キーストーンルーンの<spellName>「エアリー召喚」</spellName>と<spellName>「秘儀の彗星」</spellName>を獲得する。<br><li><spellName>エアリー召喚</spellName> - エアリーはあなたがダメージを与えた敵、または<healing>体力回復</healing>、<shield>シールド</shield>、強化効果を付与した味方にジャンプし、敵にはダメージを与え味方には<shield>シールド</shield>を付与する。<br><li><spellName>秘儀の彗星</spellName> - スキルでダメージを与えると彗星を放ち、範囲内の敵すべてにダメージを与える。"
        },
        {
            "apiName": "LaserEyes",
            "calculations": {
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                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
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                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
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                        }
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                },
                "LaserEyesTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 240.0,
                            "mStartValue": 20.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatioTooltip"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRatioTooltip",
                            "mStat": 2
                        }
                    ],
                    "tooltipOnly": true
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRatio": [
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                    0.14000000059604645
                ],
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                    0.5600000023841858
                ],
                "APRatio": [
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                ],
                "APRatioTooltip": [
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                    0.36000001430511475,
                    0.36000001430511475
                ],
                "LaserLength": [
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                    1000.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
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                "RectHalfWidth": [
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                    60.0,
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                    60.0
                ]
            },
            "desc": "進行方向にレーザーが射出され、継続的に<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lasereyes_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lasereyes_small.png",
            "id": 174,
            "name": "レーザーアイ",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "進行方向にレーザーが射出され、毎秒<magicDamage>@LaserEyesTooltip@の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br>このラウンドで与えたダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "StatsOnStats",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfStatAnvils": [
                    3.0,
                    3.0,
                    4.0,
                    5.0,
                    6.0,
                    7.0,
                    8.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
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                ],
                "PercentStatAmp": [
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                    0.10000000149011612
                ]
            },
            "desc": "「%i:StatAnvil%ステータスの金床」を@AmountOfStatAnvils@個獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/statsonstats_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/statsonstats_small.png",
            "id": 227,
            "name": "ステータス上のステータス！",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "「%i:StatAnvil%ステータスの金床」を@AmountOfStatAnvils@個獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "Dashing",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Haste": [
                    125.0,
                    200.0,
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                    500.0,
                    575.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MaxLevelTenacityDuration": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "Tenacity": [
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896
                ]
            },
            "desc": "ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルの<scaleAbilityHaste>スキルヘイストが@Haste@</scaleAbilityHaste>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dashing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dashing_small.png",
            "id": 19,
            "name": "軽快",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルの<scaleAbilityHaste>スキルヘイストが@Haste@</scaleAbilityHaste>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "FireSale",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BootsStarterSellValue": [
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0
                ],
                "LegendarySellValue": [
                    2500.0,
                    2500.0,
                    2500.0,
                    2500.0,
                    2500.0,
                    2500.0,
                    2500.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "PrismaticSellValue": [
                    3750.0,
                    3750.0,
                    3750.0,
                    3750.0,
                    3750.0,
                    3750.0,
                    3750.0
                ],
                "SellValueTooltip": [
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0,
                    100.0
                ]
            },
            "desc": "即座にクエスト以外の全アイテムを直接購入価格の@SellValueTooltip@%で販売する。値引きされた金床に最適。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firesale_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firesale_small.png",
            "id": 229,
            "name": "ファイアセール",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "即座にクエスト以外の全アイテムを直接購入価格の@SellValueTooltip@%で販売する。値引きされた金床に最適。"
        },
        {
            "apiName": "LightningStrikes",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AttackSpeedCap": [
                    3.5,
                    3.5,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0
                ],
                "Breakpoint1": [
                    3.5,
                    3.5,
                    3.5,
                    3.5,
                    3.5,
                    3.5,
                    3.5
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "OnHitDamage": [
                    40.0,
                    40.0,
                    40.0,
                    40.0,
                    40.0,
                    40.0,
                    40.0
                ],
                "TotalASValue": [
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ]
            },
            "desc": "<attackSpeed>合計攻撃速度が@TotalASValue*100@%</attackSpeed>増加する。<br><br><attackSpeed>毎秒攻撃回数</attackSpeed>が@Breakpoint1@回になると、追加で<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>{{ Item_Keyword_OnHit }}を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightningstrikes_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightningstrikes_small.png",
            "id": 52,
            "name": "ライトニングストライク",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<attackSpeed>合計攻撃速度が@TotalASValue*100@%</attackSpeed>増加する。<br><br><attackSpeed>毎秒攻撃回数</attackSpeed>が@Breakpoint1@回になると、@OnHitDamage@ <magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage> {{ Item_Keyword_OnHit }}を獲得する。<br><br><rules><attackSpeed>合計攻撃速度</attackSpeed>は、<attackSpeed>増加攻撃速度</attackSpeed>を乗算して計算する。</rules><br><br>通常攻撃時効果で与えた魔法ダメージ: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "Unshackled",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "TakedownRefund": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224
                ],
                "UltimateHaste": [
                    60.0,
                    60.0,
                    60.0,
                    60.0,
                    60.0,
                    60.0,
                    60.0
                ]
            },
            "desc": "味方のアルティメットスキルを<spellName>「乗っ取り」</spellName>できるようになる。<br><br>キルまたはアシストを獲得すると、<spellName>「乗っ取り」</spellName>の使用不可時間およびクールダウンが@TakedownRefund*100@%短縮される。<br><br>アルティメットヘイストが@UltimateHaste@増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/unshackled_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/unshackled_small.png",
            "id": 314,
            "name": "解放",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "味方のアルティメットスキルを<spellName>「乗っ取り」</spellName>できるようになる。<br><br>キルまたはアシストを獲得すると、<spellName>「乗っ取り」</spellName>の使用不可時間およびクールダウンが@TakedownRefund*100@%短縮される。<br><br>アルティメットヘイストが@UltimateHaste@増加する。"
        },
        {
            "apiName": "Repulsor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthThreshold1": [
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579
                ],
                "HealthThreshold2": [
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896
                ],
                "KnockbackDistance": [
                    750.0,
                    750.0,
                    1250.0,
                    1250.0,
                    1250.0,
                    1250.0,
                    1250.0
                ],
                "KnockbackRange": [
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "体力が@HealthThreshold1*100@%または@HealthThreshold2*100@%未満に低下した際、周囲の敵を<status>ノックバック</status>させる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/repulsor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/repulsor_small.png",
            "id": 69,
            "name": "反撃機構",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "体力が@HealthThreshold1*100@%または@HealthThreshold2*100@%未満に低下した際、周囲の敵を<status>ノックバック</status>させる。"
        },
        {
            "apiName": "SkilledSniper",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "PeriodicReductionAmount": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "ReducedCooldown": [
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ],
                "SnipeDistance": [
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0,
                    700.0
                ]
            },
            "desc": "遠距離から<keywordMajor>非アルティメットスキル</keywordMajor>を敵に命中させると、そのスキルのクールダウンが大幅に短縮される。 ",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/skilledsniper_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/skilledsniper_small.png",
            "id": 113,
            "name": "腕利きスナイパー",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "射程@SnipeDistance@以上で非アルティメットスキルを敵に命中させると、そのスキルのクールダウンが@ReducedCooldown@秒短縮される。継続的に効果を与えるスキルはクールダウンが@PeriodicReductionAmount@秒にリセットされる。"
        },
        {
            "apiName": "ParasiticRelationship",
            "calculations": {
                "TeamSize": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 5,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "BuffCounterByCoefficientCalculationPart",
                            "mBuffName": "{af6ecc4c}",
                            "mCoefficient": 1.0
                        }
                    ]
                },
                "{ac16d3ed}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mInitialBonusPerLevel": 30.0,
                            "mLevel1Value": 150.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "3x6HealPercent": [
                    0.05000000074505806,
                    0.10000000149011612,
                    0.15000000596046448,
                    0.20000000298023224,
                    0.25,
                    0.30000001192092896,
                    0.3499999940395355
                ],
                "HealPercent": [
                    0.07500000298023224,
                    0.15000000596046448,
                    0.22499999403953552,
                    0.30000001192092896,
                    0.375,
                    0.44999998807907104,
                    0.5249999761581421
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "{{ Cherry_ParasiticRelationship@TeamSize@_Summary }}",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticrelationship_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticrelationship_small.png",
            "id": 175,
            "name": "寄生関係",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_ParasiticRelationship_Summary }}<br><br>このラウンドで回復した体力量: @f1@<br>回復した体力量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Restart",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CoolDown": [
                    12.0,
                    12.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "非アルティメットスキルが@CoolDown@秒ごとに<keywordMajor>自動</keywordMajor>でリフレッシュされる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/restart_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/restart_small.png",
            "id": 165,
            "name": "再起動",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "非アルティメットスキルが@CoolDown@秒ごとに<keywordMajor>自動</keywordMajor>でリフレッシュされる。"
        },
        {
            "apiName": "DrawYourSword",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusAD": [
                    0.15000000596046448,
                    0.25,
                    0.3499999940395355,
                    0.44999998807907104,
                    0.550000011920929,
                    0.6499999761581421,
                    0.75
                ],
                "BonusAS": [
                    0.15000000596046448,
                    0.20000000298023224,
                    0.25,
                    0.30000001192092896,
                    0.3499999940395355,
                    0.4000000059604645,
                    0.44999998807907104
                ],
                "BonusHP": [
                    0.15000000596046448,
                    0.25,
                    0.3499999940395355,
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                    0.75
                ],
                "BonusLifesteal": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ],
                "BonusMS": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224
                ],
                "ExtraStackAttackRangeCeiling": [
                    650.0,
                    650.0,
                    650.0,
                    650.0,
                    650.0,
                    650.0,
                    650.0
                ],
                "ExtraStackAttackRangeFloor": [
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MaxStatMod": [
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896
                ],
                "MeleeAttackRange": [
                    200.0,
                    200.0,
                    200.0,
                    200.0,
                    200.0,
                    200.0,
                    200.0
                ]
            },
            "desc": "近接攻撃チャンピオンに変化する。<br><br>減少した射程に応じて、<physicalDamage>攻撃力</physicalDamage>、<healing>体力</healing>、<attackSpeed>攻撃速度</attackSpeed>、<lifesteal>ライフスティール</lifesteal>、<speed>移動速度</speed>が増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/drawyoursword_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/drawyoursword_small.png",
            "id": 134,
            "name": "剣を構えよ",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "近接攻撃チャンピオンに変化する。<physicalDamage>攻撃力が@BonusAD*100@%</physicalDamage>、<healing>体力が@BonusHP*100@%</healing>、<attackSpeed>攻撃速度が@BonusAS*100@%</attackSpeed>、<lifesteal>ライフスティールが@BonusLifesteal*100@%</lifesteal>、<speed>移動速度が@BonusMS*100@%</speed>増加する(各ステータスは減少した射程距離に応じてさらに増加する)。"
        },
        {
            "apiName": "RestlessRestoration",
            "calculations": {
                "HealCalcPer1000Units": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthRatioPer1000Units",
                            "mStat": 12
                        },
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 120.0,
                            "mStartValue": 20.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthRatioPer1000Units": [
                    0.01600000075995922,
                    0.01600000075995922,
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "移動中、継続的に<healing>体力が回復</healing>する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/restlessrestoration_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/restlessrestoration_small.png",
            "id": 70,
            "name": "無尽蔵のスタミナ",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "移動距離1000ごとに、<healing>体力を@HealCalcPer1000Units@</healing>回復する。<br><br>このラウンドの体力回復量: @f1@<br>体力回復量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "DiveBomber",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ExplosionRadius": [
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "PercentMaxHPDamage": [
                    0.0,
                    0.15000000596046448,
                    0.30000001192092896,
                    0.44999998807907104,
                    0.6000000238418579,
                    0.75,
                    0.8999999761581421
                ]
            },
            "desc": "毎ラウンド、味方チームの誰かが初めてデスした際に、そのチャンピオンが爆発して<trueDamage>確定大ダメージ</trueDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/divebomber_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/divebomber_small.png",
            "id": 25,
            "name": "急降下爆撃",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "毎ラウンド、味方チームの誰かが初めてデスした際に、そのチャンピオンが爆発して周囲の敵に<trueDamage>対象の最大体力の@PercentMaxHPDamage*100@%にあたる確定ダメージ</trueDamage>を与える。<br><br>このラウンド中に与えたダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "GoHSacrificeForGold",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthReduction": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ],
                "RoundCountCap": [
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0
                ]
            },
            "desc": "<lifeSteal>現在体力の@HealthReduction*100@%</lifeSteal>を犠牲にする。 <br><br>@RoundCountCap@ラウンド終了後、ボーナスの<keywordMajor>ゴールドオーグメント</keywordMajor>を1個獲得し、体力が回復する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificeforgold_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_small.png",
            "id": 303,
            "name": "犠牲: ゴールドのために",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<lifeSteal>現在体力の@HealthReduction*100@%</lifeSteal>を犠牲にする。 <br><br>@RoundCountCap@ラウンド終了後、ボーナスの<keywordMajor>ゴールドオーグメント</keywordMajor>を1個獲得し、体力が回復する。<br><br>残りラウンド: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "BluntForce",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADAmp": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "%i:scaleAD%<scaleAD>攻撃力が@ADAmp*100@%</scaleAD>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bluntforce_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bluntforce_small.png",
            "id": 7,
            "name": "無骨なる力",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<scaleAD>攻撃力が@ADAmp*100@% (@f1@)</scaleAD>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "BreadSandwich",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AbilityHaste": [
                    200.0,
                    200.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0,
                    300.0
                ],
                "MSDuration": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "MoveSpeedAmp": [
                    0.0,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ]
            },
            "desc": "スキルヘイストが@AbilityHaste@増加する。<br><br>スキルを使用すると@MSDuration@秒間、移動速度が@MoveSpeedAmp*100@%増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bread_sandwhich.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bread_sandwhich_small.png",
            "id": 346,
            "name": "食パンサンドイッチ",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "スキルヘイストが@AbilityHaste@増加する。<br><br>スキルを使用すると@MSDuration@秒間、<speed>移動速度が@MoveSpeedAmp*100@%</speed>増加する。<br><br><flavorText>あなたは誰もが恐れる存在となり、食品科学の極致に到達した。人々はもっと別の具を挟んでくれと懇願するが、あなたは「ノー」と囁く。</flavorText>"
        },
        {
            "apiName": "Oathsworn",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "<spellName>「逃亡」</spellName>を<spellName>「宿命の呼び声」</spellName>に置き換える。<br><br><rules><spellName>「宿命の呼び声」</spellName>は、最大4秒間パートナーを対象指定不可にする。味方は突撃することができ、敵を<status>ノックバック</status>する。</rules><br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/oathsworn_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/oathsworn_small.png",
            "id": 109,
            "name": "魂盟の同志",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<spellName>「逃亡」</spellName>を<spellName>「宿命の呼び声」</spellName>に置き換える。<br><br><rules><spellName>「宿命の呼び声」</spellName>は、最大4秒間パートナーを対象指定不可にする。味方は突撃することができ、敵を<status>ノックバック</status>する。</rules><br>"
        },
        {
            "apiName": "AimForTheHead",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChanceBonus": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ],
                "CritChanceCeiling": [
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ],
                "CritChanceToDamageRatio": [
                    0.4000000059604645,
                    0.5,
                    0.6000000238418579,
                    0.699999988079071,
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                    0.8999999761581421,
                    1.0
                ],
                "CritDamageBonus": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "<crit>クリティカル率</crit>の上限が@CritChanceCeiling*100@%になる。@CritChanceCeiling*100@%を上回る<crit>クリティカル率の@CritChanceToDamageRatio*100@%</crit>をクリティカルダメージに変換する。<br><br><crit>クリティカル率が@CritChanceBonus*100@%</crit>増加し、<crit>クリティカルダメージが@CritDamageBonus*100@%</crit>増加する。 ",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/aim_for_the_head_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/aim_for_the_head_small.png",
            "id": 336,
            "name": "頭を狙え",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_AimForTheHead_Summary}}<br><br>合計追加クリティカルダメージ: @f1*100@%"
        },
        {
            "apiName": "GainStatAnvil",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "ランダムな「%i:StatAnvil%ステータスの金床」を1個獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/gain_stat_anvil.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/gain_stat_anvil_small.png",
            "id": 355,
            "name": "ステータスの金床を獲得",
            "rarity": 4,
            "tooltip": "ランダムな「%i:StatAnvil%ステータスの金床」を1個獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "GoHWolf",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ExecuteThreshold": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612
                ],
                "HealthPercentageMod": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "RevivesLost": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "SizeMod": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224
                ]
            },
            "desc": "復活能力を失う。<br><br>自身の<scaleHealth>体力が@HealthPercentageMod*100@%</scaleHealth>増加する。<br><br>敵チャンピオンに、その体力が<scaleHealth>最大体力の@ExecuteThreshold*100@%</scaleHealth>未満になるダメージを与えると、とどめを刺す。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/wolf_large.arena_2026_s2.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/wolf_small.arena_2026_s2.png",
            "id": 358,
            "name": "狼の激昂",
            "rarity": 4,
            "tooltip": "復活能力を失う。<br><br>自身の<scaleHealth>体力が@HealthPercentageMod*100@%</scaleHealth>増加する。<br><br>敵チャンピオンに、その体力が<scaleHealth>最大体力の@ExecuteThreshold*100@%</scaleHealth>未満になるダメージを与えると、とどめを刺す。"
        },
        {
            "apiName": "GoHAbstainFromPower",
            "calculations": {
                "{d52ab278}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "SumOfSubPartsCalculationPart",
                            "mSubparts": [
                                {
                                    "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                    "mDataValue": "HealthRestorePercent"
                                },
                                {
                                    "__type": "BuffCounterByCoefficientCalculationPart",
                                    "mBuffName": "{e0c8aaa6}",
                                    "mCoefficient": 1.0
                                }
                            ]
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AnvilType": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "AnvilsGranted": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "HealthRestorePercent": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ]
            },
            "desc": "タム・ケンチに捧げた<healing>体力の@HealthRestorePercent@%を回復</healing>する。<br><br><keywordMajor>「シルバーのステータスの金床」を@AnvilsGranted@個</keywordMajor>獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/power_large.arena_2026_s2.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/power_small.arena_2026_s2.png",
            "id": 366,
            "name": "力の抑制",
            "rarity": 4,
            "tooltip": "タム・ケンチに捧げた<healing>体力の@HealthRestorePercent@%を回復</healing>する。<br><br><keywordMajor>「シルバーのステータスの金床」を@AnvilsGranted@個</keywordMajor>獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "SummonersRoulette",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": [
                    6.0,
                    6.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "<attention>サモナースペル</attention>をランダムなサモナースペルに置き換える。<br><br><attention>サモナースペル</attention>を使用すると、それが@Cooldown@秒間のクールダウンを持つランダムな別のサモナースペルに置き換わる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonersroulette_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonersroulette_small.png",
            "id": 123,
            "name": "サモナーズルーレット",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<attention>サモナースペル</attention>をランダムなサモナースペルに置き換える。<br><br><attention>サモナースペル</attention>を使用すると、それが@Cooldown@秒間のクールダウンを持つランダムな別のサモナースペルに置き換わる。"
        },
        {
            "apiName": "GoHSacrificeForSilver",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthReduction": 0,
                "RoundCountCap": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "@RoundCountCap@ラウンド終了後、ボーナスの<keywordMajor>シルバーオーグメント</keywordMajor>を1個獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_small.png",
            "id": 302,
            "name": "犠牲: シルバーのために",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "@RoundCountCap@ラウンド終了後、ボーナスの<keywordMajor>シルバーオーグメント</keywordMajor>を1個獲得する。<br><br>残りラウンド: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "ShrinkRay",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageReduction": [
                    0.10000000149011612,
                    0.15000000596046448,
                    0.20000000298023224,
                    0.25,
                    0.30000001192092896,
                    0.3499999940395355,
                    0.4000000059604645
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MediumBonusDamage": [
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806
                ],
                "ShrinkAmount": [
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224
                ],
                "SmallBonusDamage": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612
                ],
                "XSmallBonusDamage": [
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448,
                    0.15000000596046448
                ],
                "XXSmallBonusDamage": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224
                ]
            },
            "desc": "通常攻撃が対象のダメージとサイズを@DamageReduction*100@%低下させる{{ Item_Keyword_OnHit }}。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/shrinkray_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/shrinkray_small.png",
            "id": 74,
            "name": "縮小光線",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "通常攻撃が対象のダメージとサイズを@DamageReduction*100@%低下させる{{ Item_Keyword_OnHit }}。"
        },
        {
            "apiName": "Castle",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 250.0,
                            "mStartValue": 80.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthScalar",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthScalar": [
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806
                ],
                "MSBuffDuration": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "PercentMovementSpeedMod": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.800000011920929,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579,
                    0.6000000238418579
                ],
                "ShieldMult": [
                    1.0,
                    1.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "サモナースペルの<spellName>「キャスリング」</spellName>を獲得する。<br><br><rules><spellName>キャスリング: </spellName>自分と味方の位置を入れ替え、<speed>移動速度</speed>と<shield>シールド</shield>を獲得する。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/castle_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/castle_small.png",
            "id": 12,
            "name": "キャスリング",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "サモナースペルの<spellName>「キャスリング」</spellName>を獲得する。<br><br><rules>自分と味方の位置を入れ替え、@MSBuffDuration@秒間、双方の<speed>移動速度が@PercentMovementSpeedMod*100@%</speed>増加し、<shield>@TotalShield@耐久値のシールド</shield>を獲得する。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "Quest_SteelYourHeart",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "StackMultiplication": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "StackThreshold": [
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0,
                    400.0
                ],
                "StacktoRegenConversion": [
                    0.125,
                    0.125,
                    0.125,
                    0.125,
                    0.125,
                    0.125,
                    0.125
                ]
            },
            "desc": "条件: 「心の鋼」を所持して、スタックを@StackThreshold@以上溜める。<br><br>報酬: 「心の鋼」のスタック数が@StackMultiplication@倍になる。<healing>体力自動回復</healing>が「心の鋼」のスタック数の@StacktoRegenConversion*100@%分だけ増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_steelyourheart_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_steelyourheart_small.png",
            "id": 152,
            "name": "クエスト: 覚悟を決めろ",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "条件: 「心の鋼」を所持して、スタックを@StackThreshold@以上溜める。<br><br>報酬: 「心の鋼」のスタック数が@StackMultiplication@倍になる。<healing>体力自動回復</healing>が「心の鋼」のスタック数の@StacktoRegenConversion*100@%分だけ増加する。"
        },
        {
            "apiName": "Executioner",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusDamage": [
                    0.10000000149011612,
                    0.10000000149011612,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224
                ],
                "HealthThreshold": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "体力が@HealthThreshold*100@%未満の敵に対しては、与えるダメージが@BonusDamage*100@%増加する。キルまたはアシストを獲得すると、通常スキルがリセットされる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/executioner_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/executioner_small.png",
            "id": 32,
            "name": "執行人",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "体力が@HealthThreshold*100@%未満の敵に対しては、与えるダメージが@BonusDamage*100@%増加する。キルまたはアシストを獲得すると、通常スキルがリセットされる。<br><br>このラウンド中に与えた追加ダメージ量: @f1@<br>追加ダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "CourageoftheColossus",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthScalar",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                },
                "{a4e17dad}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthScalar",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthScalar": [
                    0.029999999329447746,
                    0.029999999329447746,
                    0.07000000029802322,
                    0.10999999940395355,
                    0.10999999940395355,
                    0.10999999940395355,
                    0.10999999940395355
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "SizeGrowth": [
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806,
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                    0.05000000074505806,
                    0.05000000074505806
                ],
                "SpellIDCD": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "TenacityGain": [
                    0.009999999776482582,
                    0.009999999776482582,
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                    0.009999999776482582,
                    0.009999999776482582,
                    0.009999999776482582,
                    0.009999999776482582
                ]
            },
            "desc": "敵チャンピオンに<status>移動不能効果</status>か<status>釘付け効果</status>を与えると<shield>耐久値@TotalShield@のシールド</shield>を獲得する。<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/courageofthecolossus_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/courageofthecolossus_small.png",
            "id": 18,
            "name": "巨人の勇気",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "敵チャンピオンに<status>移動不能効果</status>か<status>釘付け効果</status>を与えると<shield>耐久値@TotalShield@のシールド</shield>を獲得する。<br><br>このラウンドで生成したシールド量: @f1@<br>生成したシールド量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "FruitsOfYourLabor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmpAmount": [
                    0.20000000298023224,
                    0.20000000298023224,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "Duration": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MSBoost": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
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                    0.4000000059604645
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "パワーフラワーから付与される自身への効果が@AmpAmount*100@%増加し、味方と共有される。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/fruitarian_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/fruitarian_small.png",
            "id": 222,
            "name": "労働の成果",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{Cherry_FruitsOfYourLabor_Summary}}"
        },
        {
            "apiName": "InfernalSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ]
            },
            "desc": "「インファーナルドラゴンソウル」を獲得し、敵にスキルまたは通常攻撃を命中させた際、追加ダメージを与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalsoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalsoul_small.png",
            "id": 46,
            "name": "インファーナルソウル",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "「インファーナルソウル」を獲得し、敵にスキルまたは通常攻撃を命中させた際、追加ダメージを与える。"
        },
        {
            "apiName": "ComboMaster",
            "calculations": {
                "Cooldown": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 10.0,
                            "mStartValue": 20.0
                        }
                    ]
                },
                "{4120d321}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 60.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.550000011920929,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.4000000059604645
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HasteBase": [
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896
                ],
                "HasteBaseMelee": [
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645,
                    0.4000000059604645
                ],
                "HasteDuration": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "HasteMax": [
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929
                ],
                "HasteMaxMelee": [
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929,
                    0.800000011920929
                ],
                "MaxBonusSeconds": [
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "NumberToProc": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "SlowResist": [
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75,
                    0.75
                ],
                "WindowDuration": [
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0
                ]
            },
            "desc": "キーストーンルーンの<spellName>「電撃」</spellName>と<spellName>「フェイズラッシュ」</spellName>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/combomaster_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/combomaster_small.png",
            "id": 16,
            "name": "コンボマスター",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "キーストーンルーンの<spellName>「電撃」</spellName>と<spellName>「フェイズラッシュ」</spellName>を獲得する。<br><li><spellName>「電撃」</spellName> - 3秒以内に別の通常攻撃またはスキルで3回攻撃すると大ダメージを与える。<br><li><spellName>「フェイズラッシュ」</spellName> - 4秒以内に別の通常攻撃またはスキルで3回攻撃すると<speed>移動速度</speed>が増加し、数秒間スロウ耐性を獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "DarkBlessing",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AbilityHasteRatio": [
                    0.30000001192092896,
                    0.30000001192092896,
                    0.550000011920929,
                    0.550000011920929,
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                    0.550000011920929,
                    0.550000011920929
                ],
                "BleedDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "Cooldown": [
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5
                ],
                "CurseCounter": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "Radius": [
                    25000.0,
                    25000.0,
                    25000.0,
                    25000.0,
                    25000.0,
                    25000.0,
                    25000.0
                ]
            },
            "desc": "味方に<healing>体力回復効果</healing>または<shield>シールド</shield>を付与すると、自身が恒久的に<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>を獲得する。自身の<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>に応じてスキルヘイストが増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/darkblessing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/darkblessing_small.png",
            "id": 215,
            "name": "闇の祝福",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "味方チャンピオンに<healing>体力回復効果</healing>または<shield>シールド</shield>を付与すると、<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>を@CurseCounter@獲得する。<br><br>スキルヘイストが@f1@ (自身の<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>の@AbilityHasteRatio*100@%)増加する。<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "MindtoMatter",
            "calculations": {
                "ManaToHealthCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "AbilityResourceByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.5
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                        "mDataValue": "Modifier"
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "ConvertCap": [
                    99999.0,
                    99999.0,
                    99999.0,
                    99999.0,
                    99999.0,
                    99999.0,
                    99999.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "Modifier": [
                    0.699999988079071,
                    0.699999988079071,
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142
                ]
            },
            "desc": "<scaleMana>マナ</scaleMana>の半分にあたる<scaleHealth>最大体力</scaleHealth>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mindtomatter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mindtomatter_small.png",
            "id": 56,
            "name": "精神の体現",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<scaleHealth>@ManaToHealthCalc@の体力</scaleHealth>を獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "ItsKillingTime",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": [
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0,
                    8.0
                ],
                "DamageStorePercentage": [
                    0.3499999940395355,
                    0.3499999940395355,
                    0.4000000059604645,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ],
                "MarkDuration": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "RPocHeal": [
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0,
                    1.0
                ],
                "VFXHighDamageThreshold": [
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0,
                    500.0
                ]
            },
            "desc": "<keywordMajor>アルティメット</keywordMajor>スキル発動後、すべての敵チャンピオンに死のマークを付与する。<br><br>マーク中は、対象が受けたダメージが蓄積され、マーク終了時に爆発してダメージを与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/itskillingtime_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/itskillingtime_small.png",
            "id": 211,
            "name": "殺戮の時",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<keywordMajor>アルティメット</keywordMajor>スキル発動後、すべての敵チャンピオンに死のマークを付与する。マークには対象が受けたダメージの@DamageStorePercentage*100@%が蓄積される。@MarkDuration@秒後、マークが爆発して蓄積されたダメージを与える(クールダウン@Cooldown@秒)。"
        },
        {
            "apiName": "WisdomofAges",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AugmentLevelLevelUpGrant": [
                    0.0,
                    0.0,
                    1.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "BonusForLatePick": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ],
                "RoundCounterForBonus": [
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0
                ]
            },
            "desc": "レベルが即座に1増加し、その後は1ラウンドおきにレベルが追加で1増加する。<br><br>自身のレベル上限がなくなる。<br><br><rules>ラウンド@RoundCounterForBonus@以降に獲得した場合、追加で@BonusForLatePick@レベルを獲得する。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/wisdomofages_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/wisdomofages_small.png",
            "id": 96,
            "name": "歴戦の知恵",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "レベルが即座に1増加し、その後は1ラウンドおきにレベルが追加で1増加する。<br><br>自身のレベル上限がなくなる。<br><br><rules>ラウンド@RoundCounterForBonus@以降に獲得した場合、追加で@BonusForLatePick@レベルを獲得する。</rules><br><br><rules>このオーグメントをレベルアップさせると、即座にレベルを獲得する</rules>"
        },
        {
            "apiName": "GoHSacrificeForPrismatic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthReduction": [
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ],
                "RoundCountCap": [
                    7.0,
                    7.0,
                    7.0,
                    7.0,
                    7.0,
                    7.0,
                    7.0
                ]
            },
            "desc": "<lifeSteal>現在体力の@HealthReduction*100@%</lifeSteal>を犠牲にする。 <br><br>@RoundCountCap@ラウンド終了後、ボーナスの<keywordMajor>プリズムオーグメント</keywordMajor>を1個獲得し、体力が回復する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificeforprismatic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_small.png",
            "id": 304,
            "name": "犠牲: プリズムのために",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<lifeSteal>現在体力の@HealthReduction*100@%</lifeSteal>を犠牲にする。 <br><br>@RoundCountCap@ラウンド終了後、ボーナスの<keywordMajor>プリズムオーグメント</keywordMajor>を1個獲得し、体力が回復する。<br><br>残りラウンド: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "NowYouSeeMe",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": [
                    10.0,
                    10.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ],
                "MSBuffAmount": [
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ],
                "MSBuffDuration": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ],
                "PortalCap": [
                    1.0,
                    1.0,
                    5.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0,
                    10.0
                ],
                "PortalCapCapstoneTooltipOnly": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0
                ]
            },
            "desc": "サモナースペルの<spellName>「転送マジック」</spellName>を獲得する。<br><rules><spellName>「転送マジック」</spellName>を発動すると、最後に使用した移動スキルの開始位置まで瞬間移動する。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/nowyouseeme_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/nowyouseeme_small.png",
            "id": 43,
            "name": "瞬間移動マジック",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<passive>自動効果:</passive> <keywordMajor>移動スキル</keywordMajor>を使用するとマークが残る。<br><br><active>発動効果:</active> 自分が残したマークの場所に戻る。その後@MSBuffDuration@秒間、移動速度が<speed>@MSBuffAmount*100@%増加する。</speed>"
        },
        {
            "apiName": "Perseverance",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmpedHPThreshold": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5,
                    0.5
                ],
                "AmpedRegen": [
                    12.0,
                    12.0,
                    24.0,
                    24.0,
                    24.0,
                    24.0,
                    24.0
                ],
                "BaseRegen": [
                    6.0,
                    6.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0,
                    2.0
                ]
            },
            "desc": "<healing>体力自動回復</healing>が大幅に増加する。<scaleHealth>体力</scaleHealth>が低下すると、回復量がさらに増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/perseverance_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/perseverance_small.png",
            "id": 64,
            "name": "忍耐力",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<healing>基本体力自動回復が@BaseRegen*100@%</healing>増加する。<scaleHealth>体力が@AmpedHPThreshold*100@%</scaleHealth>未満の間は、代わりに<healing>基本体力自動回復が@AmpedRegen*100@%</healing>増加する。<br><br>このラウンドの体力回復量: @f1@<br>体力回復量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "JeweledGauntlet",
            "calculations": {
                "CritGranted": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "CritChance"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "CritConverRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "CritChance": [
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25,
                    0.25
                ],
                "CritConverRatio": [
                    0.00039999998989515007,
                    0.00039999998989515007,
                    0.0005000000237487257,
                    0.0006000000284984708,
                    0.0006000000284984708,
                    0.0006000000284984708,
                    0.0006000000284984708
                ],
                "CritDamage": [
                    1.399999976158142,
                    1.399999976158142,
                    1.600000023841858,
                    1.7999999523162842,
                    1.7999999523162842,
                    1.7999999523162842,
                    1.7999999523162842
                ],
                "MaxLevel": [
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0,
                    3.0
                ]
            },
            "desc": "スキルが<crit>クリティカル</crit>判定を持つ。<br><br><crit>クリティカル率が%i:scaleCrit% @CritGranted@</crit>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/jeweledgauntlet_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/jeweledgauntlet_small.png",
            "id": 48,
            "name": "ジュエル ガントレット",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "スキルに<crit>クリティカル</crit>判定が付与され、クリティカル時に@CritDamage*100@%の合計ダメージを与える。<crit>クリティカル率が%i:scaleCrit% @CritChance*100@%</crit>増加する。<br><br><crit>クリティカル率が%i:scaleCrit% @CritGranted@</crit>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "AndMyAxe",
            "calculations": {
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "{b22609db}",
                            "{91d404a5}": "BaseDamage",
                            "{b2cd0eb0}": "PerLevelDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.800000011920929,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.44999998807907104
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AutoCastRange": [
                    950.0,
                    950.0,
                    950.0,
                    950.0,
                    950.0,
                    950.0,
                    950.0
                ],
                "BaseDamage": [
                    60.0,
                    60.0,
                    180.0,
                    270.0,
                    270.0,
                    270.0,
                    270.0
                ],
                "CDIfPickedUp": [
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5,
                    1.5
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                "Cooldown": [
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                    12.0,
                    12.0,
                    12.0,
                    12.0
                ],
                "DebuffDuration": [
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0,
                    4.0
                ],
                "MaxLevel": [
                    2.0,
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                    2.0
                ],
                "PerLevelDamage": [
                    5.0,
                    5.0,
                    5.0,
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                    5.0,
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                ],
                "ShredAmount": [
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                "SlowAmount": [
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            "desc": "<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>: <br>一定時間ごとに最も近くにいる相手に斧を投げ、<physicalDamage>物理ダメージ</physicalDamage>と<status>スロウ効果</status>を与えて、対象の<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御</scaleMR>を低下させる。斧を拾うとクールダウンが短縮される。",
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            "tooltip": "<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>: @Cooldown@秒ごとに最も近くにいる相手に斧を投げ、対象に<physicalDamage>@TotalDamage@の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%の<status>スロウ効果</status>を付与し、@DebuffDuration@秒間、対象の<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御</scaleMR>を@ShredAmount*100@%低下させる。<br><br>この斧を拾うと、そのクールダウン(%i:cooldown%)が@CDIfPickedUp@秒に短縮される。"
        }
    ]
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