[{"key":"LinkTooltip_Description_Adaptive","value":"Her 1 Değişken Kuvvet, oyun süresince hangisine daha fazla sahip olduğuna bağlı olarak 0,6 SG veya 1 YG sağlar. Alınan eşyalardan etkilenir."},{"key":"LinkTooltip_Description_MS","value":"Hareket Hızı"},{"key":"LinkTooltip_Description_ImpairAct","value":"Kör etme, uzağı görememe, susturma, yavaşlatma, dönüştürme, yere saplama, sindirme, sersemletme, sabitleme, havaya savurma, geri savurma, ayartma, uyutma, kışkırtma ve korkutma etkilerini ifade eder "},{"key":"LinkTooltip_Description_ImpairMov","value":"Yavaşlatma, dönüştürme, yere saplama, sindirme, sersemletme, sabitleme, havaya savurma, geri savurma, ayartma, uyutma, kışkırtma ve korkutma etkilerini ifade eder"},{"key":"LinkTooltip_Description_Immobilize","value":"Sindirme, sersemletme, sabitleme, havaya savurma, geri savurma, ayartma, uyutma, kışkırtma ve korkutma etkilerini ifade eder "},{"key":"LinkTooltip_Description_Takedown","value":"Katletme veya asistler "},{"key":"LinkTooltip_Description_AoE","value":"Alan Etkisi"},{"key":"LinkTooltip_Description_CDR","value":"Bekleme Süresinde Azalma "},{"key":"LinkTooltip_Description_AdaptiveDmg","value":"Hangi oranın (SG veya YG) daha fazla katkı sağlayacağına bağlı olarak fiziksel hasar ve büyü hasarı verir. Özetle şampiyonunun verdiği hasar türünden daha fazla verir. "},{"key":"LinkTooltip_Description_Stasis","value":"Etki süresi boyunca hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelirsin; ancak bu esnada hareket edemez, saldırı gerçekleştiremez, yetenek veya eşya kullanamazsın. "},{"key":"LinkTooltip_Description_EnemyTerritory","value":"Haritanın, takımına ait merkezin karşı tarafında kalan yarısına rakip bölge denir. Sihirdar Vadisi'ndeki nehir buna dahil edilmez."}]