[{"key":"LinkTooltip_Description_Adaptive","value":"Cada punto de fuerza adaptable otorga 0,6 de DA o 1 de PH según qué tengas más durante la partida. Varía con los objetos que compres."},{"key":"LinkTooltip_Description_MS","value":"Velocidad de movimiento"},{"key":"LinkTooltip_Description_ImpairAct","value":"Incluye efectos de ceguera, visión de cerca, silencio, ralentización, cambio de forma, anclado, supresión, aturdimiento, inmovilización, derribo, empujón, hechizar, dormir, provocación y miedo. "},{"key":"LinkTooltip_Description_ImpairMov","value":"Incluye efectos de ralentización, cambio de forma, anclado, supresión, aturdimiento, inmovilización, derribo, empujón, hechizar, dormir, provocación y miedo."},{"key":"LinkTooltip_Description_Immobilize","value":"Incluye efectos de supresión, aturdimiento, inmovilización, derribo, empujón, hechizar, dormir, provocación y miedo. "},{"key":"LinkTooltip_Description_Takedown","value":"Asesinatos o asistencias "},{"key":"LinkTooltip_Description_AoE","value":"Área de efecto"},{"key":"LinkTooltip_Description_CDR","value":"Reducción de enfriamiento "},{"key":"LinkTooltip_Description_AdaptiveDmg","value":"Inflige daño físico o mágico, dependiendo de qué relación (DA o PH) tenga más contribución. Básicamente, otorga más daño del tipo que tu campeón inflija. "},{"key":"LinkTooltip_Description_Stasis","value":"Te vuelves inalcanzable e invulnerable mientras dura el efecto, pero no puedes moverte, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos. "},{"key":"LinkTooltip_Description_EnemyTerritory","value":"El territorio enemigo es la mitad opuesta del mapa respecto a tu propio nexo (sin incluir el río de la Grieta del Invocador)."}]