[{"key":"LinkTooltip_Description_Adaptive","value":"Pro 1 Punkt adaptive Kraft wird entweder 0,6 Angriffsschaden oder 1 Fähigkeitsstärke gewährt, abhängig davon, über welchen Wert du im Laufe des Spiels mehr verfügst. Wird von Gegenstandseinkäufen beeinflusst."},{"key":"LinkTooltip_Description_MS","value":"Lauftempo"},{"key":"LinkTooltip_Description_ImpairAct","value":"Schließt die Effekte „Blind“, „Kurzsichtig“, „Verstummt“, „Verlangsamung“, „Verwandlung“, „Gehemmt“, „Unterdrückt“, „Betäubt“, „Festgehalten“, „Hochgeschleudert“, „Zurückgestoßen“, „Bezaubert“, „Schlaf“, „Verspotten“ und „Furcht“ mit ein. "},{"key":"LinkTooltip_Description_ImpairMov","value":"Schließt die Effekte „Verlangsamung“, „Verwandlung“, „Gehemmt“, „Unterdrückt“, „Betäubt“, „Festgehalten“, „Hochgeschleudert“, „Zurückgestoßen“, „Bezaubert“, „Schlaf“, „Verspotten“ und „Furcht“ mit ein."},{"key":"LinkTooltip_Description_Immobilize","value":"Schließt die Effekte „Unterdrückt“, „Betäubt“, „Festgehalten“, „Hochgeschleudert“, „Zurückgestoßen“, „Bezaubert“, „Schlaf“, „Verspotten“ und „Furcht“ mit ein. "},{"key":"LinkTooltip_Description_Takedown","value":"Kills oder Unterstützungen "},{"key":"LinkTooltip_Description_AoE","value":"Flächenwirkung"},{"key":"LinkTooltip_Description_CDR","value":"Abklingzeitverringerung "},{"key":"LinkTooltip_Description_AdaptiveDmg","value":"Verursacht normalen oder magischen Schaden abhängig davon, welche Skalierung (Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke) den größeren Anteil ausmacht. Einfach gesagt: Mehr Schaden von dem Typ, den dein Champion verursacht. "},{"key":"LinkTooltip_Description_Stasis","value":"Macht dich für die Dauer nicht-anvisierbar und unverwundbar. Allerdings kannst du dich währenddessen auch nicht bewegen, angreifen, Zauber wirken oder Gegenstände nutzen. "},{"key":"LinkTooltip_Description_EnemyTerritory","value":"Die Hälfte der Kluft, die deinem Nexus gegenüberliegt, wird als gegnerisches Territorium bezeichnet. Der Fluss in der Kluft der Beschwörer zählt nicht dazu."}]