{
    "augments": [
        {
            "apiName": "WarmupRoutine",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamagePerStack": 0.009999999776482582,
                "MaxStacks": 24.0
            },
            "desc": "Zyskujesz czar przywoływacza <spellName>Rutynowa Rozgrzewka</spellName>.<br><br><rules><spellName>Rutynowa Rozgrzewka:</spellName> Uwalniasz swojego wewnętrznego tancerza, by zwiększyć zadawane obrażenia na resztę rundy.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/warmuproutine_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/warmuproutine_small.png",
            "id": 93,
            "name": "Rutynowa Rozgrzewka",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zyskujesz czar przywoływacza <spellName>Rutynowa Rozgrzewka</spellName>.<br><br>Uwalniasz swojego wewnętrznego tancerza, by zwiększyć swoje obrażenia o 2% na sekundę, do maksymalnie 24%.<br><br>Obrażenia dodatkowe w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite obrażenia dodatkowe: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "Vanish",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "StealthDuration": 4.0
            },
            "desc": "Zyskujesz czar przywoływacza <spellName>Zniknięcie</spellName>.<br><br><rules><spellName>Zniknięcie</spellName> zapewnia ci <keywordStealth>niewidzialność</keywordStealth>.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/vanish_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/vanish_small.png",
            "id": 89,
            "name": "Zniknięcie",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zyskujesz <keywordStealth>niewidzialność</keywordStealth> na @StealthDuration@ sek. lub dopóki nie zaatakujesz albo użyjesz umiejętności."
        },
        {
            "apiName": "ChainLightning",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageMod": 0.4000000059604645,
                "Range": 800.0
            },
            "desc": "Zadanie obrażeń wrogowi zadaje też <trueDamage>@DamageMod*100@% tych obrażeń jako obrażenia nieuchronne</trueDamage> jego partnerowi, o ile ten znajduje się w pobliżu.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/chainlightning_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/chainlightning_small.png",
            "id": 166,
            "name": "Łańcuch Piorunów",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_ChainLightning_Summary}}<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "Cerberus",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "APRatio": 0,
                "ASBoostMax": 1.399999976158142,
                "ASBoostMin": 1.399999976158142,
                "ASBoostRanged": 0.800000011920929,
                "AmpDuration": 5.0,
                "AmpPotencyMaxOthers": 0.15000000596046448,
                "AmpPotencyMaxSelf": 0.15000000596046448,
                "AmpPotencyStartOthers": 0.15000000596046448,
                "AmpPotencyStartSelf": 0.15000000596046448,
                "BonusADRatio": 0,
                "BonusPercentDamage": 0.15000000596046448,
                "Cooldown": 6.0,
                "Duration": 3.0,
                "HitsRequired": 3.0,
                "MaxDamage": 360.0,
                "MinDamage": 120.0,
                "NumHits": 3.0,
                "OutOfCombatTimer": 5.0,
                "TimeBetweenHits": 4.0
            },
            "desc": "Zyskujesz runy kluczowe <spellName>Nawałnica Mieczy</spellName> i <spellName>Do Ataku</spellName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/cerberus_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/cerberus_small.png",
            "id": 323,
            "name": "Cerberus",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Zyskujesz runy kluczowe <spellName>Nawałnica Mieczy</spellName> i <spellName>Do Ataku</spellName>.<br><br><spellName>Nawałnica Mieczy</spellName> — twoje pierwsze 3 ataki mają znacznie zwiększoną <attackSpeed>prędkość ataku</attackSpeed>.<br><spellName>Do Ataku</spellName> — trafienie tego samego wroga 3 atakami zadaje obrażenia eksplozywne i zwiększa twoje obrażenia, dopóki nie opuścisz walki."
        },
        {
            "apiName": "Typhoon",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRatio",
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRatio": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "Twoje ataki wystrzeliwują w dodatkowy cel pocisk, który zadaje zmniejszone obrażenia i nakłada efekty {{ Item_Keyword_OnHit }}.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/typhoon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/typhoon_small.png",
            "id": 87,
            "name": "Tajfun",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Twoje ataki wystrzeliwują w dodatkowy cel pocisk, który zadaje @ADRatio*100@% obrażeń i nakłada efekty {{ Item_Keyword_OnHit }}."
        },
        {
            "apiName": "SelfDestruct",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BombDelay": 15.0,
                "KnockupDuration": 0.75,
                "MaxHealthDamage": 0.20000000298023224,
                "Radius": 350.0
            },
            "desc": "Rozpoczynasz każdą rundę z przyczepioną do siebie bombą. Po @BombDelay@ sek. bomba wybucha, zadając <trueDamage>ogromne obrażenia nieuchronne</trueDamage> i <status>podrzucając</status> pobliskich wrogów.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/selfdestruct_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/selfdestruct_small.png",
            "id": 108,
            "name": "Samozniszczenie",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Rozpoczynasz każdą rundę z przyczepioną do siebie bombą. Po @BombDelay@ sek. bomba wybucha, zadając <trueDamage>obrażenia nieuchronne równe @MaxHealthDamage*100@% maksymalnego zdrowia</trueDamage> i <status>podrzucając</status> na @KnockupDuration@ sek.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "ServeBeyondDeath",
            "calculations": {
                "{85d7d7f0}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "TicksBeforeDeath"
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.25
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "DecayDuration": 3.0,
                "Duration": 6.0,
                "MaxStatMultiplier": 2.0,
                "TagDuration": 6.0,
                "TicksBeforeDeath": 10.0,
                "TicksPerSecond": 4.0,
                "TriumphPercent": 20.0
            },
            "desc": "W każdej rundzie za pierwszym razem, gdy ma nastąpić twoja śmierć, odzyskujesz całe zdrowie, które zanika w ciągu @DecayDuration@ sek. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera, gdy twoje zdrowie zanika, zatrzymuje proces zanikania, a twoje zdrowie znajdzie się na poziomie <healing>@TriumphPercent@% maksymalnego zdrowia</healing>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/servebeyonddeath_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/servebeyonddeath_small.png",
            "id": 120,
            "name": "Służba po Śmierci",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "W każdej rundzie za pierwszym razem, gdy ma nastąpić twoja śmierć, odzyskujesz całe zdrowie, które zanika w ciągu @DecayDuration@ sek. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera, gdy twoje zdrowie zanika, zatrzymuje proces zanikania, a twoje zdrowie znajdzie się na poziomie <healing>@TriumphPercent@% maksymalnego zdrowia</healing>."
        },
        {
            "apiName": "UndyingGuard",
            "calculations": {
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BaseDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.0,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.100000023841858
                        }
                    ],
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 6,
                    "{72c5c2a8}": 0
                }
            },
            "dataValues": {
                "BaseDamage": -25.0,
                "MarkDuration": 3.0,
                "MissileDefenseBaseDuration": 4.0,
                "MissileDefenseRadius": 450.0,
                "MovementSpeedBoost": 0.30000001192092896,
                "PercentCurrentHealthDamage": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "Po wskrzeszeniu przez Rozwijanie Sztuki Wojennej zadaje pobliskim wrogom obrażenia zależne od ich aktualnego zdrowia i odrzuca wszystkie cele do tyłu, jednocześnie zyskując niewrażliwość na obrażenia zadawane przez wrogów spoza stworzonego okręgu i krótką premię do prędkości ruchu.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_small.png",
            "id": 327,
            "name": "Nieumierająca Gwardia",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Po aktywowaniu wskrzeszenia z <spell>Rozwijania Sztuki Wojennej</spell> Zaahen wykonuje zamaszysty cios, który zadaje <physicalDamage>obrażenia fizyczne równe @TotalDamage@ pkt. plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu</physicalDamage> i <status>odrzuca</status> wszystkich wrogów. <br><br>Następnie Zaahen staje się <status>niewrażliwy</status> na obrażenia otrzymywane od wrogów, którzy znajdują się poza zasięgiem tego ciosu, i zyskuje <speed>@MovementSpeedBoost*100@% prędkości ruchu</speed> na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. "
        },
        {
            "apiName": "QuantumComputing",
            "calculations": {
                "BaseDamageTotal": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 350.0,
                            "mStartValue": 200.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.8500000238418579,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.5
                        }
                    ]
                },
                "OuterEdgeTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "OuterConeMaxHPDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRequiredTooltipOnly",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRequiredTooltipOnly"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusHPRequiredTooltipOnly",
                            "mStat": 12,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRequiredFor1PercentDamage": 35.0,
                "ADRequiredTooltipOnly": 0.0002500000118743628,
                "APRequiredFor1PercentDamage": 60.0,
                "APRequiredTooltipOnly": 0.00015999999595806003,
                "AutoCastCooldown": 10.0,
                "BADRatio": 0.6000000238418579,
                "BaseDamage": 40.0,
                "BlastLength": 650.0,
                "BonusHPRequiredFor1PercentDamag": 600.0,
                "BonusHPRequiredTooltipOnly": 9.999999747378752e-6,
                "ChargeDuration": 0.75,
                "ConeAngle": 45.0,
                "MonsterDamageReduction": 50.0,
                "MonsterHealingCap": 0.10000000149011612,
                "OuterConeHealingRatio": 80.0,
                "OuterConeMaxHPDamage": 0.10000000149011612,
                "SlowDuration": 2.0,
                "SlowPercentage": 80.0
            },
            "desc": "Co jakiś czas <keywordMajor>automatycznie</keywordMajor> tniesz wrogów dookoła siebie, zadając <physicalDamage>obrażenia fizyczne</physicalDamage>. Wrogowie znajdujący się na zewnętrznej połowie obszaru trafienia zostają <status>spowolnieni</status> i otrzymują dodatkowe <physicalDamage>obrażenia fizyczne zależne od ich maksymalnego zdrowia</physicalDamage>, a ty leczysz się o pewien procent dodatkowych obrażeń.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quantumcomputing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quantumcomputing_small.png",
            "id": 66,
            "name": "Kwantowe Obliczenia",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Co @AutoCastCooldown@ sek. <keywordMajor>automatycznie</keywordMajor> tniesz wrogów dookoła siebie, zadając <physicalDamage>@BaseDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage>. Na wrogów znajdujących się na zewnętrznej połowie obszaru trafienia zostaje nałożone <status>spowolnienie</status> o @SlowPercentage@%, zanikające w ciągu @SlowDuration@ sek., i otrzymują oni dodatkowe <physicalDamage>obrażenia fizyczne równe @OuterEdgeTooltip@ ich maksymalnego zdrowia</physicalDamage>, natomiast ty odzyskujesz <healing>zdrowie równe @OuterConeHealingRatio@% obrażeń zadanych bohaterom</healing>.<br><br>Całkowite zadane obrażenia: @f1@ pkt.<br>Całkowite wyleczone obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "DemonsDance",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "FFHealAPRatio": 0.20000000298023224,
                "FFHealBase": 20.0,
                "FFHealBonusADRatio": 0.30000001192092896,
                "FFHealCritMod": 0,
                "FFHealMax": 150.0,
                "FFMSBuff": 0.20000000298023224,
                "FFMSBuffMelee": 0.20000000298023224,
                "FFMSDuration": 1.0,
                "GRMaxHealthPerProc": 7.0,
                "GRMeleeFlatHeal": 3.0,
                "GRPercentHealthDamage": 3.5,
                "GRPercentHealthHeal": 0.05000000074505806,
                "GRRangedHealthPerProc": 4.0,
                "GRRangedPenaltyMod": 0.4000000059604645,
                "GRTriggerTime": 4.0,
                "GRWindow": 5.0
            },
            "desc": "Zyskujesz runy kluczowe: <spellName>Zwinne Nogi</spellName> i <spellName>Uścisk Nieumarłego</spellName>.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/demonsdance_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/demonsdance_small.png",
            "id": 23,
            "name": "Taniec Demona",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zyskujesz runy kluczowe <spellName>Zwinne Nogi</spellName> i <spellName>Uścisk Nieumarłego</spellName>.<br><br>Obrażenia wyleczone w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite wyleczone obrażenia: @f2@ pkt.<br>Zyskane maksymalne zdrowie: @f3@ pkt.<br><br><spellName>Zwinne Nogi</spellName> — poruszanie się i atakowanie generuje ładunki <keywordMajor>Naładowania</keywordMajor>. Przy 100 twój kolejny atak zadaje dodatkowe obrażenia, leczy cię i zapewnia premię do <speed>prędkości ruchu</speed>.<br><spellName>Uścisk Nieumarłego</spellName> — przebywanie w walce z wrogiem przez 3 sek. oznacza go. Ataki zużywają oznaczenie, aby zadać dodatkowe obrażenia, uleczyć cię i zapewnić na stałe <scaleHealth>maksymalne zdrowie</scaleHealth>."
        },
        {
            "apiName": "DefensiveManeuvers",
            "calculations": {
                "BarrierAmount": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 440.0,
                            "mStartValue": 110.0
                        }
                    ]
                },
                "HealAmount": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 318.0,
                            "mStartValue": 80.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AllyRange": 835.0,
                "MoveSpeed": 0.30000001192092896,
                "ShieldDuration": 2.5
            },
            "desc": "Zyskujesz czar przywoływacza <spellName>Manewry Defensywne</spellName>.<br><br><rules><spellName>Manewry Defensywne</spellName> rzucają czary przywoływacza <spellName>Bariera</spellName> i <spellName>Uzdrowienie</spellName> na ciebie i twojego współgracza.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/defensivemaneuvers_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/defensivemaneuvers_small.png",
            "id": 21,
            "name": "Manewry Defensywne",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Rzucasz czary przywoływacza <abilityName>Bariera</abilityName> i <abilityName>Uzdrowienie</abilityName> na ciebie i twojego sojusznika. Zapewnia <shield>tarczę o wytrzymałości @BarrierAmount@ pkt.</shield>, przywraca <healing>@HealAmount@ pkt. zdrowia</healing> i zwiększa <speed>prędkość ruchu o 30%</speed> na 1 sek.<br><br>Całkowite leczenie: @f1@ pkt.<br>Wytrzymałość stworzonych tarcz: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "TransmuteChaos",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Augment1GoldChance": 70.0,
                "Augment1SilverChance": 30.0,
                "Augment2GoldChance": 70.0,
                "Augment2SilverChance": 30.0
            },
            "desc": "Otrzymujesz 2 losowe ulepszenia.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutechaos_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutechaos_small.png",
            "id": 243,
            "name": "Transmutacja: Chaos",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Otrzymujesz 2 losowe ulepszenia."
        },
        {
            "apiName": "Chauffeur",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AttackSpeed": 0.6499999761581421,
                "Haste": 175.0
            },
            "desc": "Przyczepiasz się do swojego sojusznika i tracisz możliwość samodzielnego ruszania się. Twoja <speed>dodatkowa prędkość ruchu</speed> jest również zapewniana twojemu sojusznikowi i zyskujesz przyspieszenie umiejętności oraz <attackSpeed>prędkość ataku</attackSpeed>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/chauffeur_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/chauffeur_small.png",
            "id": 14,
            "name": "Na Doczepkę",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Przyczepiasz się do swojego sojusznika. Twoja dodatkowa prędkość ruchu jest również zapewniana twojemu sojusznikowi i zyskujesz <scaleLevel>@Haste@ jedn. przyspieszenia umiejętności</scaleLevel> oraz <attackSpeed>@AttackSpeed*100@% prędkości ataku</attackSpeed>. <br><br>Użycie umiejętności z efektem doskoku lub mignięcia usuwa połączenie na 1,5 sek. Po tym czasie efekt z powrotem przyciąga cię do twojego sojusznika."
        },
        {
            "apiName": "Marksmage",
            "calculations": {
                "APDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 1.0
            },
            "desc": "Twoje ataki zadają dodatkowe <physicalDamage>obrażenia fizyczne</physicalDamage> równe <scaleAP>@APRatio*100@% twojej mocy umiejętności</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/marksmage_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/marksmage_small.png",
            "id": 129,
            "name": "Czarostrzelec",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Twoje ataki zadają dodatkowo <physicalDamage>@APDamage@ pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage>.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "LightWarden",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 100.0,
                            "mStartValue": 40.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.30000001192092896
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.10000000149011612,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": 8.0,
                "ShieldDuration": 2.5
            },
            "desc": "Co kilka sekund <keywordMajor>automatycznie</keywordMajor> wysyłasz w kierunku sojusznika ochronne światło, nakładając <shield>tarczę</shield> na siebie i sojuszników, przez których światło przeniknie. Światło następnie powraca, ponownie nakładając swój efekt.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightwarden_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightwarden_small.png",
            "id": 231,
            "name": "Świetlisty Wartownik",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Co @Cooldown@ sek. <keywordMajor>automatycznie</keywordMajor> wysyłasz w kierunku sojusznika ochronne światło, nakładając <shield>tarczę o wytrzymałości @TotalShield@ pkt.</shield> na siebie i sojuszników, przez których światło przeniknie. Światło następnie powraca, ponownie nakładając swój efekt."
        },
        {
            "apiName": "Quest_MadHatter",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AFPerHat": 12.0,
                "ArmorMRPerHat": 6.0,
                "HatGrowDelay": 0.05000000074505806,
                "MSPerHat": 3.0,
                "PercentHatsLostOnRoundLoss": 0.5,
                "QuestThreshold": 10.0,
                "TenacityPerHat": 0.004999999888241291
            },
            "desc": "Wymaganie: Miej na zakończenie walki następującą liczbę kapeluszy: @QuestThreshold@.<br><br>Nagroda: Zyskujesz <scaleAF>@AFPerHat@ pkt. siły adaptacyjnej</scaleAF>, @ArmorMRPerHat@ pkt. <scaleArmor>pancerza</scaleArmor> i <scaleMR>odporności na magię</scaleMR>, @TenacityPerHat*100@% nieustępliwości i <speed>@MSPerHat@ jedn. prędkości ruchu</speed> za każdy kapelusz.<br><br><rules>Tracisz połowę kapeluszy, gdy przegrywasz rundę.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mad_hatter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mad_hatter_small.png",
            "id": 318,
            "name": "Zadanie: Szalony Kapelusznik",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_Quest_MadHatter_Summary }}<br><br>Obecnie przyznaje: <scaleAF>@f1@ pkt. siły adaptacyjnej</scaleAF>, @f2@ pkt. <scaleArmor>pancerza</scaleArmor> i <scaleMR>odporności na magię</scaleMR>, @f3*100@% nieustępliwości i <speed>@f4@ jedn. prędkości ruchu</speed>."
        },
        {
            "apiName": "BladeWaltz",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 150.0,
                            "mStartValue": 30.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.10000000149011612,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.05999999865889549
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "TotalHits": 8.0
            },
            "desc": "Zyskujesz czar przywoływacza <spellName>Taniec Ostrzy</spellName>.<br><br><rules><spellName>Taniec Ostrzy</spellName> sprawia, że nie można obrać cię za cel, gdy @TotalHits@ razy doskakujesz do wrogów i zadajesz im obrażenia.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bladewaltz_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bladewaltz_small.png",
            "id": 6,
            "name": "Taniec Ostrzy",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Sprawia, że nie można obrać cię za cel, gdy @TotalHits@ razy doskakujesz do wrogów i zadajesz im @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych (zadaje 50% obrażeń przy trafieniu).<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt.<br>"
        },
        {
            "apiName": "WillingSacrifice",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AllyHealthThreshold": 0.30000001192092896,
                "CurrentHealthToDrain": 0.25
            },
            "desc": "Gdy zdrowie twojego sojusznika spadnie poniżej <scaleHealth>@AllyHealthThreshold*100@%</scaleHealth>, zamieniasz część swojego zdrowia na <shield>tarczę</shield> dla niego.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/willingsacrifice_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/willingsacrifice_small.png",
            "id": 94,
            "name": "Świadome Poświęcenie",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Gdy zdrowie twojego sojusznika spadnie poniżej <scaleHealth>@AllyHealthThreshold*100@%</scaleHealth>, zamieniasz <scaleHealth>@CurrentHealthToDrain*100@% swojego aktualnego zdrowia</scaleHealth> na <shield>tarczę</shield> o takiej samej wartości dla niego.<br><br>Wartość tarcz wygenerowanych w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowita wartość wygenerowanych tarcz: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "Firefox",
            "calculations": {
                "MultiFireDamage": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "SingleFireDamage",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                        "mDataValue": "RepeatDamageMod"
                    },
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 6
                },
                "SingleFireDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 160.0,
                            "mStartValue": 35.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.25
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.25,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AcquisitionRange": 550.0,
                "BaseDamage": 20.0,
                "BonusAcquisitionRange": 725.0,
                "Cooldown": 7.0,
                "FlameDuration": 2.5,
                "InitialDelay": 0.25,
                "MinionBonusDamageMultiplier": 2.0,
                "MinionBonusDamageThreshold": 0.20000000298023224,
                "MovementSpeed": 0.4000000059604645,
                "MovementSpeedDuration": 2.0,
                "OrbitRadius": 150.0,
                "RepeatDamageMod": 0.30000001192092896,
                "SecondaryDelay": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "<keywordMajor>Automatyczne użycie</keywordMajor><br>Zyskujesz prędkość ruchu i przyzywasz trzy płomienie, które cię okrążają. Płomienie obierają za cel najbliższego widocznego wroga będącego w zasięgu i zadają obrażenia adaptacyjne.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firfox_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firfox_small.png",
            "id": 308,
            "name": "Ognisty Lis",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<keywordMajor>Automatyczne użycie</keywordMajor>: Zyskujesz <speed>@MovementSpeed*100@% prędkości ruchu</speed> i co @Cooldown@ sek. przyzywasz 3 płomienie, które cię okrążają. Płomienie obierają za cel najbliższego widocznego wroga będącego w zasięgu i zadają @SingleFireDamage@ pkt. obrażeń adaptacyjnych. Kolejne ciosy zadane temu samemu celowi zadają @RepeatDamageMod*100@% obrażeń.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "SummonerRevolution",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CooldownBetweenCasts": 3.0
            },
            "desc": "Twoje czary przywoływacza zyskują dodatkowy ładunek.<br><br>Ponadto Błysk resetuje się co rundę.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonerrevolution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonerrevolution_small.png",
            "id": 223,
            "name": "Rewolucja Przywoływaczy",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Twoje czary przywoływacza zyskują dodatkowy ładunek.<br><br>Ponadto Błysk resetuje się co rundę."
        },
        {
            "apiName": "IceCold",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ExtraSlowAmount": 100.0
            },
            "desc": "Twoje efekty <status>spowalniające</status> zmniejszają <speed>prędkość ruchu</speed> o dodatkowe 100 jedn.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/icecold_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/icecold_small.png",
            "id": 44,
            "name": "Zimny jak Lód",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Twoje efekty <status>spowalniające</status> zmniejszają <speed>prędkość ruchu</speed> o dodatkowe 100 jedn."
        },
        {
            "apiName": "SpinToWin",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "SpinDamageAmp": 0.30000001192092896,
                "SpinHaste": 30.0
            },
            "desc": "Twoje umiejętności wirujące zyskują @SpinHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności i zadają o @SpinDamageAmp*100@% więcej obrażeń!",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spintowin_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/spintowin_small.png",
            "id": 214,
            "name": "Młyniec",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{ Cherry_SpinToWin_Summary }}<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Obrażenia zadane w tej grze: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "BannerofCommand",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BuffDuration": 10.0,
                "EmpowermentValue": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "Zyskujesz czar przywoływacza <spellName>Sztandar Dowódcy</spellName>.<br><br><rules><spellName>Sztandar Dowódcy</spellName> krótkotrwale wzmacnia twojego sojusznika</rules>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bannerofcommand_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bannerofcommand_small.png",
            "id": 5,
            "name": "Sztandar Dowódcy",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Twój partner otrzymuje dodatkowe @EmpowermentValue*100@% <scaleHealth>leczenia</scaleHealth>, <scaleAD>obrażeń od ataku</scaleAD>, <scaleAP>mocy umiejętności</scaleAP> i <attackSpeed>prędkości ataku</attackSpeed> na 10 sek."
        },
        {
            "apiName": "TankItOrLeaveIt",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "DamageReduction": 0.20000000298023224,
                "MaxChance": 0.5
            },
            "desc": "Możesz wykonać <crit>krytyczną obronę</crit> przy użyciu swojej szansy na trafienie krytyczne (maks. @MaxChance*100@% szansy) i zyskać szansę na zmniejszenie obrażeń. Zyskujesz @CritChance*100@% szansy na trafienie krytyczne.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tankitorleaveit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tankitorleaveit_small.png",
            "id": 80,
            "name": "Obrona albo Nic",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Możesz wykonać <crit>krytyczną obronę</crit> przy użyciu swojej szansy na trafienie krytyczne (maks. @MaxChance*100@% szansy) i zyskać szansę na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń o @DamageReduction*100@%. Zyskujesz @CritChance*100@% szansy na trafienie krytyczne.<br><br>Obrażenia zmniejszone w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zmniejszone obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "WitchfulThinking",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AP": 70.0
            },
            "desc": "Zyskujesz <scaleAP>@AP@ pkt. mocy umiejętności</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/witchfulthinking_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/witchfulthinking_small.png",
            "id": 97,
            "name": "Czarowanie na Zawołanie",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zyskujesz <scaleAP>@AP@ pkt. mocy umiejętności</scaleAP>."
        },
        {
            "apiName": "Quest_UrfsChampion",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "TakedownsNeeded": 8.0
            },
            "desc": "Wymagania: Weź udział w @TakedownsNeeded@ zabójstwach.<br><br>Nagroda: Złota Szpatułka",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_urfschampion_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_urfschampion_small.png",
            "id": 154,
            "name": "Zadanie: Czempion Urfa",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_Quest_UrfsChampion_Summary}}<br><br>Udziały w zabójstwach: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "Vengeance",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmp": 0.2800000011920929,
                "Omnivamp": 0.2800000011920929
            },
            "desc": "Po śmierci twojego partnera otrzymujesz znaczną premię do obrażeń i <lifeSteal>wszechwampiryzmu</lifeSteal> do końca rundy.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/vengeance_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/vengeance_small.png",
            "id": 90,
            "name": "Zemsta",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zyskujesz o @DamageAmp*100@% zwiększone obrażenia i <lifeSteal>@Omnivamp*100@% wszechwampiryzmu</lifeSteal>, gdy twój partner zginie.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "Erosion",
            "calculations": {
                "MaxShredTooltipOnly": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "Shred"
                        },
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MaxStacks"
                        },
                        {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 10.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxStacks": 20.0,
                "Shred": 0.014999999664723873,
                "ShredDuration": 4.0
            },
            "desc": "Zadawanie obrażeń wrogom nakłada na nich kumulujące się osłabienie <scaleArmor>pancerza</scaleArmor> i <scaleMR>odporności na magię</scaleMR> na @ShredDuration@ sek. ",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/erosion_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/erosion_small.png",
            "id": 28,
            "name": "Erozja",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zadawanie obrażeń wrogom osłabia ich <scaleArmor>pancerz</scaleArmor> i <scaleMR>odporność na magię</scaleMR> o @Shred*100@% na @ShredDuration@ sek, maks. @MaxShredTooltipOnly@% przy @MaxStacks@ ładunkach. "
        },
        {
            "apiName": "Stats",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfStatAnvils": 2.0
            },
            "desc": "Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Statystyk: @AmountOfStatAnvils@!",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/stats_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/stats_small.png",
            "id": 226,
            "name": "Statystyki!",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Statystyk: @AmountOfStatAnvils@!"
        },
        {
            "apiName": "MasterofDuality",
            "calculations": {
                "ADGained": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 9.0,
                            "mStartValue": 3.0
                        }
                    ]
                },
                "APGained": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 18.0,
                            "mStartValue": 6.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {},
            "desc": "Twoje ataki zapewniają ci <scaleAP>moc umiejętności</scaleAP> {{ Item_Keyword_OnHit }}, a twoje umiejętności <scaleAD>obrażenia od ataku</scaleAD>. Obie te statystyki kumulują się w nieskończoność do końca rundy.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/masterofduality_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/masterofduality_small.png",
            "id": 54,
            "name": "Podwójny Mistrz",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Twoje ataki zapewniają ci <scaleAP>@APGained@ pkt. mocy umiejętności</scaleAP> {{ Item_Keyword_OnHit }}, a twoje umiejętności zapewniają ci <scaleAD>@ADGained@ pkt. obrażeń od ataku</scaleAD>. Obie te statystyki kumulują się w nieskończoność do końca rundy."
        },
        {
            "apiName": "LightemUp",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 80.0,
                            "mStartValue": 11.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.3499999940395355,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.1899999976158142
                        }
                    ]
                },
                "TOOLTIPONLYDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 320.0,
                            "mStartValue": 44.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.399999976158142,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.7599999904632568
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {},
            "desc": "Każdy co 4. atak zadaje dodatkowo <magicDamage>obrażenia magiczne</magicDamage> {{ Item_Keyword_OnHit }}.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightemup_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightemup_small.png",
            "id": 51,
            "name": "Płońcie!",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Każdy co 4. atak zadaje dodatkowo <magicDamage>@TOOLTIPONLYDamage@ pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> {{ Item_Keyword_OnHit }}.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "SearingDawn",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 40.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxHPDamage": 0.029999999329447746,
                "ProcCooldown": 0.75
            },
            "desc": "Twoje umiejętności oznaczają wrogów, sprawiając, że otrzymują oni dodatkowe <magicDamage>obrażenia magiczne</magicDamage> od następnego ataku lub umiejętności twojego sojusznika.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/searingdawn_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/searingdawn_small.png",
            "id": 72,
            "name": "Żarliwa Jutrzenka",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Twoje umiejętności oznaczają wrogów, sprawiając, że otrzymują oni dodatkowe <magicDamage>obrażenia magiczne równe @Damage@ pkt. + @MaxHPDamage*100@% maksymalnego zdrowia</magicDamage> od następnego ataku lub umiejętności twojego sojusznika.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "SlapAround",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AdaptiveForce": 20.0,
                "SpellIDCD": 5.0
            },
            "desc": "Za każdym razem, gdy <status>unieruchomisz</status> lub <status>uziemisz</status> wroga, zyskujesz <font color = '#8347ff'>@AdaptiveForce@ pkt. siły adaptacyjnej</font> do końca rundy. Efekt kumuluje się w nieskończoność.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slaparound_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slaparound_small.png",
            "id": 136,
            "name": "Sponiewieranie",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{ Cherry_SlapAround_Summary }}<br><br>Obecna siła adaptacyjna: @f1@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "MagicMissile",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 6.0,
                "MaxHealthDamagePerMissile": 0.0033400000538676977,
                "MaxHealthDamageTooltip": 1.0,
                "MaxRangeThreshold": 1000.0,
                "NumberOfMissiles": 3.0
            },
            "desc": "Zadawanie obrażeń umiejętnością wystrzeliwuje następującą liczbę magicznych pocisków: @NumberOfMissiles@. Każdy pocisk zadaje <trueDamage>obrażenia nieuchronne równe określonemu procentowi maksymalnego zdrowia</trueDamage> w zależności od przebytego dystansu",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/magicmissile_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/magicmissile_small.png",
            "id": 133,
            "name": "Magiczny Pocisk",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zadawanie obrażeń umiejętnością wystrzeliwuje następującą liczbę magicznych pocisków: @NumberOfMissiles@ w każdego trafionego wroga. Każdy pocisk zadaje <trueDamage>obrażenia nieuchronne o wartości do @MaxHealthDamageTooltip@% maksymalnego zdrowia</trueDamage> w zależności od przebytego dystansu.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "Spellwake",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 325.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 0.4000000059604645,
                "BonusADRatio": 1.649999976158142,
                "Cooldown": 6.0,
                "ExplosionDelayTime": 0.75,
                "ExplosionRadius": 100.0,
                "PerwaveDamageCD": 0.5
            },
            "desc": "Trafienie wrogów umiejętnościami tworzy podmuch, który zadaje <magicDamage>obrażenia magiczne</magicDamage> na obszarze pomiędzy tobą a celem.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spellwake_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/spellwake_small.png",
            "id": 135,
            "name": "Przebudzenie Zaklęć",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Trafienie wrogów umiejętnościami tworzy podmuch, który zadaje <magicDamage>@Damage@ pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> na obszarze pomiędzy tobą a celem.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "CenterOfTheUniverse",
            "calculations": {
                "StarDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mInitialBonusPerLevel": 7.0,
                            "mLevel1Value": 5.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.11999999731779099
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.25,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MissileWidth": 50.0
            },
            "desc": "Dookoła ciebie w odległości zasięgu twojego ataku krążą gwiazdy, które zadają <magicDamage> pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> trafionym wrogom.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/centeroftheuniverse_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/centeroftheuniverse_small.png",
            "id": 193,
            "name": "Centrum Wszechświata",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Dookoła ciebie w odległości zasięgu twojego ataku krążą gwiazdy, które zadają <magicDamage>@StarDamage@ pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> trafionym wrogom.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "PhenomenalEvil",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "APPerProc": 1.0,
                "ProcCooldown": 1.0,
                "SpellIDCD": 5.0,
                "StartingAPIfSecondAugment": 40.0
            },
            "desc": "Zyskujesz <scaleAP>@APPerProc@ pkt. mocy umiejętności</scaleAP> na stałe, gdy trafiasz wrogów umiejętnościami.<br><br>Jeśli jest to twoje drugie ulepszenie, zaczyna ono z <scaleAP>@StartingAPIfSecondAugment@ pkt. mocy umiejętności</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/phenomenalevil_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/phenomenalevil_small.png",
            "id": 65,
            "name": "Niezwykła Nikczemność",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zyskujesz <scaleAP>@APPerProc@ pkt. mocy umiejętności</scaleAP> na stałe, gdy trafiasz wrogów umiejętnościami.<br><br>@SpellIDCD@ sek. odnowienia dla każdej umiejętności.<br><br>Jeśli jest to twoje drugie ulepszenie, zaczyna ono z <scaleAP>@StartingAPIfSecondAugment@ pkt. mocy umiejętności</scaleAP>.<br><br>Zdobyta moc umiejętności: @f1@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "BigBrain",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AP": 1.0,
                "APRatio": 3.0,
                "ShieldBase": 3.0
            },
            "desc": "Na początku każdej rundy zyskujesz<shield> @ShieldBase@ pkt. tarczy</shield> za każdy(-e) <scaleAP>%i:scaleAP% @AP@ pkt. mocy umiejętności</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bigbrain_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bigbrain_small.png",
            "id": 180,
            "name": "Megamózg",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Na początku każdej rundy zyskujesz <shield>@TotalShield@ pkt. tarczy</shield>."
        },
        {
            "apiName": "Vulnerability",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "CritDamage": 1.5499999523162842
            },
            "desc": "Twoje efekty przedmiotów i obrażenia w czasie mogą trafić krytycznie. Zyskujesz @CritChance*100@% szansy na trafienie krytyczne.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/vulnerability_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/vulnerability_small.png",
            "id": 92,
            "name": "Wrażliwość",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Twoje efekty przedmiotów i obrażenia w czasie mogą trafić krytycznie i zadać @CritDamage*100@% dodatkowych obrażeń. Zyskujesz @CritChance*100@% szansy na trafienie krytyczne.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "CannonFodder",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Wystrzeliwujesz się z działa do walki.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/cannonfodder_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/cannonfodder_small.png",
            "id": 10,
            "name": "Mięso Armatnie",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Wystrzeliwujesz się z działa do walki."
        },
        {
            "apiName": "UltimateRoulette",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 6.0
            },
            "desc": "Zastępuje Ucieczkę Przywoływacza losową superumiejętnością. Po rzuceniu tej superumiejętności zastępujesz ją nową losową superumiejętnością.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_small.png",
            "id": 233,
            "name": "Ruletka nad Ruletki",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Zastępuje Ucieczkę Przywoływacza losową superumiejętnością. Po rzuceniu tej superumiejętności zastępujesz ją nową losową superumiejętnością.<br><br><br><rules>Te zaklęcia to wciąż superumiejętności.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "ClownCollege",
            "calculations": {
                "BasicAttackDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 35.0,
                            "mStartValue": 20.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.3499999940395355
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.5,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                },
                "QCritDamageMod": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "SumOfSubPartsCalculationPart",
                            "mSubparts": [
                                {
                                    "__type": "NumberCalculationPart",
                                    "mNumber": 1.5499999523162842
                                },
                                {
                                    "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                                    "mCoefficient": 1.0,
                                    "mStat": 9,
                                    "mStatFormula": 2
                                }
                            ]
                        }
                    ]
                },
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BaseDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.5,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.550000011920929
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BaseDamage": 100.0,
                "CastRange": 400.0,
                "EDITDECEIVEFORREALVALUES": 0,
                "ExtraAATime": 1.0,
                "FearDamage": 0.25,
                "FearDuration": 1.0,
                "FearRadius": 350.0,
                "PseudoCastTime": 0.125,
                "StealthDuration": 3.0
            },
            "desc": "Zyskujesz czar przywoływacza: <spellName>Podstęp</spellName>.<br>Zyskujesz umiejętność bierną: <spellName>Cios w Plecy</spellName>.<br><br>Gdy zginiesz, przy tobie pojawia się eksplodujące pudło, które zadaje dużą ilość <trueDamage>obrażeń nieuchronnych</trueDamage> oraz nakłada <status>przestraszenie</status> na pobliskich wrogów.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/clowncollege_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/clowncollege_small.png",
            "id": 310,
            "name": "Wyższa Szkoła Błaznowania",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<spellName>Cios w Plecy</spellName>: Zadajesz @BasicAttackDamage@ pkt. <physicalDamage>dodatkowych obrażeń fizycznych</physicalDamage> podczas atakowania od tyłu.<br><br><spellName>Podstęp</spellName>: Teleportujesz się i zyskujesz <keywordStealth>niewidzialność</keywordStealth> na @StealthDuration@ sek. Twój następny atak po zyskaniu <keywordStealth>niewidzialności</keywordStealth> zadaje dodatkowo <physicalDamage>@TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage>. Jeżeli atak zostanie wyprowadzony od tyłu, trafi krytycznie i zada @QCritDamageMod@ obrażeń.<br><br><spellName>Halucynacje: Śmierć</spellName>: Po śmierci zadaje <trueDamage>obrażenia nieuchronne równe @FearDamage*100@% maksymalnego zdrowia</trueDamage> i na obszarze dookoła ciebie nakłada przestraszenie na @FearDuration@ sek."
        },
        {
            "apiName": "NumbToPain",
            "calculations": {
                "ChampRange": {
                    "__type": "GameCalculationConditional",
                    "mConditionalCalculationRequirements": {
                        "__type": "IsRangedCastRequirement"
                    },
                    "mConditionalGameCalculation": "{06387172}",
                    "mDefaultGameCalculation": "{792cf56b}"
                },
                "{06387172}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "RangedReduction"
                        }
                    ]
                },
                "{792cf56b}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MeleeReduction"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 6.0,
                "MeleeReduction": 0.30000001192092896,
                "RangedReduction": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "@MeleeReduction*100@% otrzymywanych przez ciebie obrażeń zostaje rozłożonych na obrażenia w czasie, które otrzymujesz przez @BleedDuration@ sek. (@RangedReduction*100@% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/numbtopain_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/numbtopain_small.png",
            "id": 251,
            "name": "Z Odrętwienia w Ból",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "@MeleeReduction*100@% otrzymywanych przez ciebie obrażeń zostaje rozłożonych na obrażenia w czasie, które otrzymujesz przez @BleedDuration@ sek. (@RangedReduction*100@% w przypadku bohaterów walczących z dystansu)."
        },
        {
            "apiName": "AugmentedPower",
            "calculations": {
                "DamageAmp": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BaseDamageAmp"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 9.999999747378752e-5,
                "BaseDamageAmp": 0.15000000596046448,
                "BaseDamageAmpTooltip": 0.20000000298023224,
                "BonusADRatio": 9.999999747378752e-5
            },
            "desc": "Zwiększa obrażenia twoich ulepszeń i przedmiotów o @DamageAmp@.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/augmented_power_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/augmented_power_small.png",
            "id": 322,
            "name": "Ulepszona Moc",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{ Cherry_AugmentedPower_Summary }}<br><br>Zwiększenie obrażeń w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Zwiększenie całkowitych obrażeń: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "MadScientist",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADAmp": 0.30000001192092896,
                "APAmp": 0.30000001192092896,
                "Haste": 70.0,
                "HealthAmp": 0.20000000298023224,
                "MovespeedAmp": 0.4000000059604645,
                "SizeAmp": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "Na początku rundy rośniesz (<font color = '#8347ff'>siła adaptacyjna</font> i <scaleHealth>zdrowie</scaleHealth>) lub malejesz (przyspieszenie umiejętności i <speed>prędkość ruchu</speed>).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/madscientist_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/madscientist_small.png",
            "id": 53,
            "name": "Szalony Naukowiec",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Na początku rundy rośniesz i zyskujesz (<font color = '#8347ff'>@ADAmp*100@% siły adaptacyjnej</font> i <scaleHealth>@HealthAmp*100@% zdrowia</scaleHealth>) lub malejesz i zyskujesz (@Haste@ jedn. przyspieszenia umiejętności i <speed>@MovespeedAmp*100@% prędkości ruchu</speed>)."
        },
        {
            "apiName": "MountainSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Zyskujesz Górską Duszę, dzięki której otrzymujesz <shield>tarczę</shield>, gdy znajdziesz się poza walką przez krótki czas.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mountainsoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mountainsoul_small.png",
            "id": 57,
            "name": "Górska Dusza",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zyskujesz Górską Duszę, dzięki której otrzymujesz <shield>tarczę</shield>, gdy znajdziesz się poza walką przez krótki czas.<br><br>Całkowita wytrzymałość wygenerowanych tarcz: @f1@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "UltimateRevolution",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Raz na rundę odświeżasz swoją superumiejętność po użyciu jej.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_small.png",
            "id": 88,
            "name": "Superrewolucja",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Raz na rundę odświeżasz swoją superumiejętność po użyciu jej."
        },
        {
            "apiName": "TricksterDemon",
            "calculations": {
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 0.6000000238418579,
                "BaseDamage": 100.0,
                "Radius": 300.0,
                "bonusADRatio": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "Gdy wyjdziesz z ukrycia, eksplodujesz i zadajesz <magicDamage>@TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych</magicDamage>. Twoje klony i pułapki robią to samo przy śmierci.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tricksterdemon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tricksterdemon_small.png",
            "id": 236,
            "name": "Podstępny Demon",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_TricksterDemon_Summary }}<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "Dematerialize",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AdaptiveForce": 15.0,
                "SecondPickBonus": 30.0
            },
            "desc": "Zyskujesz <font color = '#8347ff'>@AdaptiveForce@ pkt. siły adaptacyjnej</font> przy udziale w zabójstwie, raz za każdego bohatera w danej rundzie.<br><br>Jeśli jest to twoje drugie ulepszenie, zaczyna ono z <font color = '#8347ff'>@SecondPickBonus@ pkt. siły adaptacyjnej</font>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dematerialize_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dematerialize_small.png",
            "id": 171,
            "name": "Dematerializacja",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{Cherry_Dematerialize_Summary}}<br><br>Zyskana siła adaptacyjna: @f1@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "SlowAndSteady",
            "calculations": {
                "ADPerAS": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ASMultiplier"
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.009999999776482582
                    },
                    "mPrecision": 2
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASMultiplier": 75.0,
                "StaticRatio": 1.0
            },
            "desc": "Twoja <speed>prędkość ataku</speed> wynosi teraz @StaticRatio@ jedn. Całość dodatkowej <speed>prędkości ataku</speed> zostaje zamieniona na <scaleAD>obrażenia od ataku</scaleAD>. (<scaleAD>@ADPerAS@ pkt. obrażeń od ataku</scaleAD> za każdy <speed>1% prędkości ataku</speed>).<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowandsteady_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowandsteady_small.png",
            "id": 250,
            "name": "Powoli i Stabilnie",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Twoja <speed>prędkość ataku</speed> wynosi teraz @StaticRatio@ jedn. Całość dodatkowej <speed>prędkości ataku</speed> zostaje zamieniona na <scaleAD>obrażenia od ataku</scaleAD> (<scaleAD>@ADPerAS@ pkt. obrażeń od ataku</scaleAD> za każdy <speed>1% prędkości ataku</speed>).<br><br>Obecnie zyskujesz: @f1@ pkt. <scaleAD>obrażeń od ataku</scaleAD>"
        },
        {
            "apiName": "FrostWraith",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 6.5,
                "Radius": 450.0,
                "RootDuration": 1.25
            },
            "desc": "<keywordMajor>Automatyczne użycie</keywordMajor> <status>unieruchamia</status> pobliskich wrogów na @RootDuration@ sek. co @Cooldown@ sek.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/frostwraith_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/frostwraith_small.png",
            "id": 39,
            "name": "Mroźna Zjawa",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<keywordMajor>Automatyczne użycie</keywordMajor> <status>unieruchamia</status> pobliskich wrogów na @RootDuration@ sek. co @Cooldown@ sek.<br><br>Liczba wrogów unieruchomionych w tej rundzie: @f1@<br>Całkowita liczba unieruchomionych wrogów: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SymphonyofWar",
            "calculations": {
                "ASMelee": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 3
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 6
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 9
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 12
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 15
                                }
                            ],
                            "mLevel1Value": 0.12999999523162842
                        }
                    ]
                },
                "ASRanged": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 3
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 6
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 9
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 12
                                }
                            ],
                            "mLevel1Value": 0.07999999821186066
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASCap": 10.0,
                "BuffDuration": 5.0,
                "Duration": 6.0,
                "HealingPercent": 0.10000000149011612,
                "MaxAdaptivePerStack": 5.5,
                "MaxStacks": 12.0,
                "MinAdaptivePerStack": 3.0,
                "PerCastIDLockout": 10.0,
                "RangeBonus": 50.0,
                "RangedHealingPercent": 0.07999999821186066,
                "StackCap": 6.0,
                "TimeUntilNextStackFromSameSpell": 5.0
            },
            "desc": "Zyskujesz runy kluczowe: <spellName>Zabójcze Tempo</spellName> i <spellName>Zdobywca</spellName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/symphonyofwar_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/symphonyofwar_small.png",
            "id": 79,
            "name": "Wojenna Symfonia",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Zyskujesz runy kluczowe <spellName>Zabójcze Tempo</spellName> i <spellName>Zdobywca</spellName>.<br><br><spellName>Zabójcze Tempo</spellName> — atakowanie bohaterów zapewnia <attackSpeed>prędkość ataku</attackSpeed> kumulującą się do 6 razy. Przy 6 ładunkach twoje ataki uwalniają pocisk zadający dodatkowe obrażenia.<br><spellName>Zdobywca</spellName> — trafianie bohaterów atakami i umiejętnościami zapewnia ci <magicDamage>siłę</magicDamage> <physicalDamage>adaptacyjną</physicalDamage>, która kumuluje się do 12 razy. Przy 12 ładunkach leczysz się o procent obrażeń zadanych bohaterom."
        },
        {
            "apiName": "TrueshotProdigy",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 525.0,
                            "mStartValue": 175.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.0,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.699999988079071
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": 5.0,
                "SnipeDistance": 700.0
            },
            "desc": "Kiedy zadajesz obrażenia bohaterowi z daleka, wystrzeliwujesz w niego <abilityName>Celną Salwę</abilityName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/trueshotprodigy_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/trueshotprodigy_small.png",
            "id": 86,
            "name": "Genialny Cel",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Kiedy zadajesz bohaterowi obrażenia z zasięgu przynajmniej @SnipeDistance@ jedn., wystrzeliwujesz w niego <abilityName>Celną Salwę</abilityName>, zadając <magicDamage>@Damage@ pkt. obrażeń magicznych</magicDamage>. @Cooldown@ sek. odnowienia na cel.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "Eureka",
            "calculations": {
                "APToHasteConversionCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APToHasteConversion"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APToHasteConversion": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe <scaleAP>@APToHasteConversion*100@% twojej mocy umiejętności</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/eureka_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/eureka_small.png",
            "id": 30,
            "name": "Eureka",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Zyskujesz @APToHasteConversionCalc@ jedn. przyspieszenia umiejętności."
        },
        {
            "apiName": "OceanSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Zyskujesz Oceaniczną Duszę, która zapewnia ci regenerację <healing>zdrowia</healing> i <scaleMana>many</scaleMana> po zadaniu obrażeń wrogom.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/oceansoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/oceansoul_small.png",
            "id": 60,
            "name": "Oceaniczna Dusza",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zyskujesz Oceaniczną Duszę, która zapewnia ci regenerację <healing>zdrowia</healing> i <scaleMana>many</scaleMana> po zadaniu obrażeń wrogom.<br><br>Leczenie w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite leczenie: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "Bodyguard",
            "calculations": {
                "MaxShieldPerLevel": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 400.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        }
                    ]
                },
                "MinShieldPerLevel": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 25.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthScalar": 0.05000000074505806,
                "MaxCDCheck": 12.0,
                "MaxStacks": 5.0,
                "MinCDCheck": 1.0,
                "PerSpellSlotCD": 0.10000000149011612,
                "ShieldBaseValue": 25.0,
                "ShieldDuration": 2.5,
                "ShieldMaxValue": 250.0,
                "ShieldRadius": 350.0,
                "SpellIDCD": 3.0
            },
            "desc": "Użycie doskoku, mignięcia lub teleportacji zapewnia ci <shield>tarczę</shield> na @ShieldDuration@ sek. Ta tarcza jest również przyznawana wszystkim sojusznikom, przez których przenikniesz. Siła tej <shield>tarczy</shield> zależy od podstawowego czasu odnowienia twoich umiejętności na poziomie 1.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bodyguard_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bodyguard_small.png",
            "id": 321,
            "name": "Ochroniarz",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Użycie doskoku, mignięcia lub teleportacji zapewnia ci <shield>tarczę o wytrzymałości @MinShieldPerLevel@ pkt., zwiększonej do @MaxShieldPerLevel@ pkt.</shield> w zależności od podstawowego czasu odnowienia umiejętności na poziomie 1. Utrzymuje się przez @ShieldDuration@ sek. Ta tarcza jest również przyznawana wszystkim sojusznikom, przez których przenikniesz.<br><br><rules>Tarcze osiągają maksymalny poziom wytrzymałości przy umiejętnościach, których czas odnowienia wynosi co najmniej @MaxCDCheck@ sek.</rules><br><br>Obrażenia powstrzymane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite powstrzymane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "CircleofDeath",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageRange": 1000.0,
                "HealToDamageConversion": 0.699999988079071
            },
            "desc": "Zadajesz najbliższemu wrogiemu bohaterowi <magicDamage>obrażenia magiczne</magicDamage> w wysokości części zapewnianego przez ciebie <healing>leczenia</healing> oraz <healing>regeneracji zdrowia</healing>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/circleofdeath_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/circleofdeath_small.png",
            "id": 15,
            "name": "Krąg Śmierci",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Zadajesz najbliższemu wrogiemu bohaterowi <magicDamage>obrażenia magiczne równe @HealToDamageConversion*100@%</magicDamage> zapewnianego przez ciebie <health>leczenia</health> oraz <health>regeneracji zdrowia</health>.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "Quest_WoogletsWitchcap",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Natychmiastowo: Zdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę.<br><br>Wymagania: Bądź w posiadaniu Zabójczego Kapelusza Rabadona i Klepsydry Zhonyi.<br><br>Nagroda: Zdobywasz Wiedźmi Kapelusz Woogleta.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_woogletswitchcap_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_woogletswitchcap_small.png",
            "id": 156,
            "name": "Zadanie: Wiedźmi Kapelusz Woogleta",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Natychmiastowo: Zdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę.<br><br>Wymagania: Bądź w posiadaniu Zabójczego Kapelusza Rabadona i Klepsydry Zhonyi.<br><br>Nagroda: Zdobywasz Wiedźmi Kapelusz Woogleta."
        },
        {
            "apiName": "Earthwake",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 140.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 0.4000000059604645,
                "BonusADRatio": 1.25,
                "ExplosionDelayTime": 0.75,
                "ExplosionRadius": 300.0,
                "PerwaveDamageCD": 0.5
            },
            "desc": "Twoje umiejętności doskoku, mignięcia i teleportacji pozostawiają ślad, który wybucha po 1 sek.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/earthwake_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/earthwake_small.png",
            "id": 27,
            "name": "Znaczenie Ziemi",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Twoje umiejętności doskoku, skoku, mignięcia i teleportacji pozostawiają ślad, który wybucha po 1 sek., zadając <physicalDamage>@Damage@ pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage>.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "ScopedWeapons",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MeleeRangeIncrease": 75.0,
                "RangedRangeIncrease": 50.0
            },
            "desc": "Zyskujesz @MeleeRangeIncrease@ jedn. zasięgu ataku lub @RangedRangeIncrease@ jedn. jeśli walczysz z dystansu.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopedweapons_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopedweapons_small.png",
            "id": 170,
            "name": "Snajperskie Uzbrojenie",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zyskujesz @MeleeRangeIncrease@ jedn. zasięgu ataku lub @RangedRangeIncrease@ jedn. jeśli walczysz z dystansu."
        },
        {
            "apiName": "BreadAndButter",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "QAbilityHaste": 200.0,
                "QReducedAbilityHaste": 200.0
            },
            "desc": "Twoja umiejętność @spell1KeyBind@ zyskuje @QAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandbutter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandbutter_small.png",
            "id": 103,
            "name": "Bułka z Masłem",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Twoja umiejętność @spell1KeyBind@ zyskuje @QAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności."
        },
        {
            "apiName": "TheBrutalizer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AD": 25.0,
                "AbilityHaste": 10.0,
                "Lethality": 5.0
            },
            "desc": "Zyskujesz <scaleAD>@AD@ pkt. obrażeń od ataku</scaleAD>, @AbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności i <scaleLethality>@Lethality@ pkt. destrukcji</scaleLethality>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/thebrutalizer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/thebrutalizer_small.png",
            "id": 82,
            "name": "Tłuczek",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zyskujesz <scaleAD>@AD@ pkt. obrażeń od ataku</scaleAD>, @AbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności i <scaleLethality>@Lethality@ pkt. destrukcji</scaleLethality>."
        },
        {
            "apiName": "SonicBoom",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 50.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ProcCooldown": 2.0,
                "Radius": 450.0,
                "SlowAmount": -0.30000001192092896
            },
            "desc": "Wzmacnianie, <healing>leczenie</healing> i nakładanie <shield>tarcz</shield> na sojusznika zadaje obrażenia otaczającym go wrogom i <status>spowalnia</status> ich.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/sonicboom_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/sonicboom_small.png",
            "id": 76,
            "name": "Grom Dźwiękowy",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Wzmacnianie, <healing>leczenie</healing> i nakładanie <shield>tarcz</shield> na sojusznika zadaje <trueDamage>@Damage@ pkt. obrażeń nieuchronnych</trueDamage> otaczającym go wrogom i <status>spowalnia</status> ich o @SlowAmount*-100@% na 2 sek.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "TwiceThrice",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ProcMultiplier": 1.5
            },
            "desc": "Każdy co trzeci atak dwukrotnie nakłada efekty {{ Item_Keyword_OnHit }}.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/twicethrice_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/twicethrice_small.png",
            "id": 107,
            "name": "Po Dwakroć, Po Trzykroć",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Każdy co trzeci atak dwukrotnie nakłada efekty {{ Item_Keyword_OnHit }}."
        },
        {
            "apiName": "SymbioticMutation",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "W każdej rundzie <keyword>ewoluuje</keyword> w jedno z ulepszeń sojusznika.<br><br><rules>Może wyewoluować jedynie w dostępne dla ciebie ulepszenia.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/symbioticmutation_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/symbioticmutation_small.png",
            "id": 239,
            "name": "Symbiotyczna Mutacja",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "W każdej rundzie <keyword>ewoluuje</keyword> w jedno z ulepszeń sojusznika.<br><br><rules>Może wyewoluować jedynie w dostępne dla ciebie ulepszenia.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "CelestialBody",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageReduction": 0.10000000149011612,
                "Health": 1250.0
            },
            "desc": "Zyskujesz <scaleHealth>@Health@ pkt. zdrowia</scaleHealth>, ale zadajesz o @DamageReduction*100@% mniej obrażeń.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/celestialbody_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/celestialbody_small.png",
            "id": 13,
            "name": "Ciało Astralne",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zyskujesz <scaleHealth>@Health@ pkt. zdrowia</scaleHealth>, ale zadajesz o @DamageReduction*100@% mniej obrażeń."
        },
        {
            "apiName": "BravestoftheBrave",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "GoldAmount": 500.0,
                "tierValueIncrease": 1.0
            },
            "desc": "Zwiększa kategorię przyszłych ofert ulepszeń o @tierValueIncrease@. Jeśli ulepszenia były już pryzmatyczne, zdobywasz dodatkowo @GoldAmount@ szt. złota.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bravestofthebrave_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bravestofthebrave_small.png",
            "id": 324,
            "name": "Niesłychana Odwaga",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zwiększa kategorię przyszłych ofert ulepszeń o @tierValueIncrease@. Jeśli ulepszenia były już pryzmatyczne, zdobywasz dodatkowo @GoldAmount@ szt. złota."
        },
        {
            "apiName": "BreadAndJam",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "WAbilityHaste": 200.0
            },
            "desc": "Twoja umiejętność @spell2KeyBind@ zyskuje @WAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandjam_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandjam_small.png",
            "id": 150,
            "name": "Bułka z Dżemem",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Twoja umiejętność @spell2KeyBind@ zyskuje @WAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności."
        },
        {
            "apiName": "WithHaste",
            "calculations": {
                "AbilityHasteToMSConversionCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "AbilityHasteToMSConversion",
                            "mStat": 11
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AbilityHasteToMSConversion": 1.5
            },
            "desc": "Zyskujesz <speed>prędkość ruchu</speed> równą @AbilityHasteToMSConversion*100@% twojego przyspieszenia umiejętności.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/withhaste_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/withhaste_small.png",
            "id": 98,
            "name": "Pośpiech",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zyskujesz <speed>@AbilityHasteToMSConversionCalc@ jedn. prędkości ruchu</speed>."
        },
        {
            "apiName": "FallenAegis",
            "calculations": {
                "ShieldAmount": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 350.0,
                            "mStartValue": 50.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ShieldDuration": 12.0
            },
            "desc": "Zaczynasz walkę z <abilityName>Mroczną Tarczą</abilityName> aktywną przez @ShieldDuration@ sek.<br><br><rules><abilityName>Mroczna Tarcza</abilityName> blokuje obrażenia magiczne i efekty <status>unieruchamiające</status>.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/fallenaegis_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/fallenaegis_small.png",
            "id": 34,
            "name": "Upadła Egida",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zaczynasz walkę z <abilityName>Mroczną Tarczą</abilityName>, która blokuje <shield>@ShieldAmount@ pkt. obrażeń magicznych</shield> przez @ShieldDuration@ sek. Ta tarcza chroni przed efektami <status>osłabiającymi</status> i <status>unieruchamiającymi</status>, póki jest aktywna.<br><br>Całkowita wartość wygenerowanych tarcz: @f1@ pkt.<br>Całkowita liczba zablokowanych efektów unieruchamiających: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "HolyFire",
            "calculations": {
                "BurnDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.02500000037252903,
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                },
                "BurnDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "BurnDamage",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "BurnDuration": 5.0,
                "BurnPercentMax": 0.03999999910593033,
                "BurnPercentMin": 0.009999999776482582,
                "Cooldown": 1.5,
                "Radius": 650.0
            },
            "desc": "<healing>Leczenie</healing> lub <shield>osłonięcie tarczą</shield> nakłada kumulujące się w nieskończoność <keywordMajor>podpalenie</keywordMajor> na pobliskiego wroga, zadając <magicDamage>obrażenia magiczne od procenta maksymalnego zdrowia</magicDamage> w ciągu kilku sekund.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/holyfire_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/holyfire_small.png",
            "id": 198,
            "name": "Święty Ogień",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<healing>Leczenie</healing> lub <shield>osłonięcie tarczą</shield> nakłada kumulujące się w nieskończoność <keywordMajor>podpalenie</keywordMajor> na pobliskiego wroga, zadając <magicDamage>obrażenia magiczne równe @BurnPercentMax*100@% maksymalnego zdrowia</magicDamage> w ciągu @BurnDuration@ sek. (min. @BurnPercentMin*100@%).<br><br>Obrażenia skalują się z wartością <healing>leczenia</healing> lub <shield>tarczy</shield> w stosunku do <scaleHealth>maksymalnego zdrowia</scaleHealth> bohatera, na którego jest rzucana tarcza lub efekt leczenia.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "Overflow",
            "calculations": {
                "ManaCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "{89ba3820}"
                        },
                        {
                            "__type": "AbilityResourceByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.004999999888241291
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.009999999776482582
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "InitialAmpPercent": 10.0
            },
            "desc": "Twoje koszty <scaleMana>many</scaleMana> zostają podwojone. <healing>Leczenie</healing>, <shield>tarcze</shield> oraz obrażenia zadawane przez twoje umiejętności zwiększają się w zależności od twojej <scaleMana>maksymalnej many</scaleMana>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/overflow_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/overflow_small.png",
            "id": 311,
            "name": "Przesyt",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Twoje koszty <scaleMana>many</scaleMana> zostają podwojone. <healing>Leczenie</healing>, <shield>tarcze</shield> oraz obrażenia zadawane przez twoje umiejętności są o <scaleMana>@ManaCalc@</scaleMana> skuteczniejsze."
        },
        {
            "apiName": "FeeltheBurn",
            "calculations": {
                "DamagePerSecond": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "TooltipTrueDamageCalculation",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                        "mDataValue": "InverseDuration"
                    }
                },
                "TooltipTrueDamageCalculation": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 410.0,
                            "mStartValue": 70.0
                        }
                    ]
                },
                "{7c50d74e}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 600.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "DamageReductionTOOLTIPONLY": 0.3499999940395355,
                "DotDuration": 5.0,
                "ExhaustDuration": 3.0,
                "GrievousAmount": 0.4000000059604645,
                "InverseDuration": 0.20000000298023224,
                "Range": 1000.0,
                "SightRadius": 100.0,
                "SlowAmount": 0.5
            },
            "desc": "Zyskujesz czar przywoływacza <spellName>Poczuj Pieczenie</spellName>.<br><br><rules><spellName>Poczuj Pieczenie</spellName> używa <spellName>Podpalenia</spellName> i <spellName>Wyczerpania</spellName> na wszystkich pobliskich wrogich bohaterach.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/feeltheburn_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/feeltheburn_small.png",
            "id": 35,
            "name": "Poczuj Pieczenie",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<rules>Używa <spellName>Podpalenia</spellName> i <spellName>Wyczerpania</spellName> na wszystkich pobliskich wrogich bohaterach.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "GuiltyPleasure",
            "calculations": {
                "TotalHeal": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 150.0,
                            "mStartValue": 10.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealPercentage",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealPercentage": 0.014999999664723873,
                "SpellIDCD": 5.0
            },
            "desc": "<status>Unieruchamianie</status> lub <status>uziemianie</status> wrogich bohaterów <healing>leczy cię</healing>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/guiltypleasure_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/guiltypleasure_small.png",
            "id": 42,
            "name": "Wstydliwa Przyjemność",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<status>Unieruchamianie</status> lub <status>uziemianie</status> wrogich bohaterów <healing>przywraca ci @TotalHeal@ pkt. zdrowia</healing>.<br><br>Obrażenia wyleczone w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite wyleczone obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "ScopierWeapons",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MeleeRangeIncrease": 200.0,
                "RangedRangeIncrease": 100.0
            },
            "desc": "Zyskujesz @MeleeRangeIncrease@ jedn. zasięgu ataku lub @RangedRangeIncrease@ jedn. jeśli walczysz z dystansu.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopierweapons_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopierweapons_small.png",
            "id": 71,
            "name": "Bardziej Snajperskie Uzbrojenie",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zyskujesz @MeleeRangeIncrease@ jedn. zasięgu ataku lub @RangedRangeIncrease@ jedn. jeśli walczysz z dystansu."
        },
        {
            "apiName": "BuffBuddies",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Otrzymujesz <font color = '#f30c1a'>Herb Żaru</font> i <font color = '#1542ea'>Herb Zrozumienia</font>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/buffbuddies_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/buffbuddies_small.png",
            "id": 9,
            "name": "Wzmocnienia do Pary",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{Cherry_BuffBuddies_Summary}}<br><br><rules><font color = '#f30c1a'>Herb Żaru</font>: Ataki podstawowe <keywordMajor>podpalają</keywordMajor> i <status>spowalniają</status> wrogich bohaterów. Poza walką <healing>leczysz procent swojego maksymalnego zdrowia</healing>.<br><br><font color = '#1542ea'>Herb Zrozumienia</font>: Zyskujesz przyspieszenie umiejętności i przywracasz <scaleMana>manę</scaleMana> oraz <energy>energię</energy> co sekundę.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "RaidBoss",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BreakoutHealthThreshold": 0.5,
                "DamageReductionMax": 0.699999988079071,
                "DamageReductionMin": 0.4000000059604645,
                "DamageReductionRoundCap": 11.0,
                "ImprisonDuration": 9.0,
                "MissingHPHealUponRelease": 0.30000001192092896,
                "ShieldHealthRatio": 0.3499999940395355,
                "StatIncrease": 0.5
            },
            "desc": "Zaczynasz każdą rundę na środku areny i nie możesz podejmować żadnych działań. W tym czasie otrzymujesz ogromną redukcję obrażeń, zwiększasz swój rozmiar, <scaleHealth>zdrowie</scaleHealth>, <physicalDamage>obraż. od ataku</physicalDamage> oraz <scaleAP>moc umiejętności</scaleAP> wraz z upływem czasu. Po upływie @ImprisonDuration@ sek. lub gdy osiągniesz <scaleHealth>@BreakoutHealthThreshold*100@% zdrowia</scaleHealth>, z hukiem wydostajesz się ze swojego więzienia, <status>odrzucając</status> wrogów i zyskując <shield>tarczę</shield> o wytrzymałości zależnej od twojego <scaleHealth>maks. zdrowia</scaleHealth>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/raidboss_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/raidboss_small.png",
            "id": 125,
            "name": "Rajdowy Boss",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Rozpoczynasz każdą rundę na środku areny i nie możesz podejmować żadnych działań. W tym czasie otrzymujesz maks. @DamageReductionMax*100@% redukcji obrażeń, zwiększasz swój rozmiar, <scaleHealth>zdrowie</scaleHealth>, <physicalDamage>obrażenia od ataku</physicalDamage> oraz <scaleAP>moc umiejętności</scaleAP> wraz z upływem czasu (maks. @StatIncrease*100@%). Po upływie @ImprisonDuration@ sek. lub gdy osiągniesz <scaleHealth>@BreakoutHealthThreshold*100@% zdrowia</scaleHealth>, z hukiem wydostajesz się ze swojego więzienia, <status>odrzucając</status> wrogów i zyskując <shield>tarczę o wytrzymałości @ShieldHealthRatio*100@% maks. zdrowia</shield>."
        },
        {
            "apiName": "OutlawsGrit",
            "calculations": {
                "MaxResistTooltipOnly": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ProductOfSubPartsCalculationPart",
                            "mPart1": {
                                "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                "mDataValue": "ResistsPerStack"
                            },
                            "mPart2": {
                                "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                "mDataValue": "MaxStacks"
                            }
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxStacks": 5.0,
                "ResistsPerStack": 12.0
            },
            "desc": "Po użyciu umiejętności doskoku, mignięcia lub teleportacji zyskujesz <scaleArmor>@ResistsPerStack@ pkt. pancerza</scaleArmor> i <scaleMR>odporności ma magię</scaleMR>, maks. @MaxResistTooltipOnly@ pkt. przy @MaxStacks@ ładunkach.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/outlawsgrit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/outlawsgrit_small.png",
            "id": 63,
            "name": "Męstwo Banity",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Po użyciu umiejętności doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji zyskujesz <scaleArmor>@ResistsPerStack@ pkt. pancerza</scaleArmor> i <scaleMR>odporności ma magię</scaleMR>, maks. @MaxResistTooltipOnly@ pkt. przy @MaxStacks@ ładunkach."
        },
        {
            "apiName": "DontBlink",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusDamagePerMSDifference": 0.0010000000474974513
            },
            "desc": "Zadajesz tym więcej obrażeń wrogom, im więcej masz prędkości ruchu niż oni.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontblink_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontblink_small.png",
            "id": 26,
            "name": "Nie Mrugaj",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zyskujesz @BonusDamagePerMSDifference*1000@% obrażeń dodatkowych za każde <speed>10 jedn. prędkości ruchu</speed> więcej od celu.<br><br>Obrażenia dodatkowe w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite obrażenia dodatkowe: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "ShadowRunner",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BuffDuration": 2.0,
                "MSAmount": 300.0
            },
            "desc": "Po użyciu umiejętności doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji lub zaprzestaniu <stealth>ukrywania się</stealth> zyskujesz <speed>@spell.Augment_ShadowRunner:MSAmount@ jedn. prędkości ruchu</speed> na @spell.Augment_ShadowRunner:BuffDuration@ sek.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/shadowrunner_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/shadowrunner_small.png",
            "id": 73,
            "name": "Cieniobieżca",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Po użyciu umiejętności doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji lub zaprzestaniu <stealth>ukrywania się</stealth> zyskujesz <speed>@spell.Augment_ShadowRunner:MSAmount@ jedn. prędkości ruchu</speed> na @spell.Augment_ShadowRunner:BuffDuration@ sek."
        },
        {
            "apiName": "InfernalConduit",
            "calculations": {
                "BleedDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "{0a242b94}",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    }
                },
                "{0a242b94}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 60.0,
                            "mStartValue": 6.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.05999999865889549
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.14000000059604645,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "FlatCooldownRefundPerTick": 0.07999999821186066,
                "ProcCooldown": 1.0
            },
            "desc": "Twoje umiejętności nakładają kumulujące się w nieskończoność <keywordMajor>podpalenie</keywordMajor>, które zadaje <magicDamage>obrażenia magiczne</magicDamage> w czasie.<br><br>Twoje efekty <keywordMajor>podpalenia</keywordMajor> skracają czas odnowienia twoich umiejętności podstawowych.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalconduit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalconduit_small.png",
            "id": 45,
            "name": "Piekielny Przewodnik",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Twoje umiejętności nakładają kumulujące się w nieskończoność <keywordMajor>podpalenie</keywordMajor>, zadające <magicDamage>@BleedDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> na sekundę przez @BleedDuration@ sek.<br><br>Wszystkie twoje efekty <keywordMajor>podpalenia</keywordMajor> skracają czas odnowienia twoich umiejętności podstawowych o @FlatCooldownRefundPerTick@ sek., gdy zadają obrażenia wrogom.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt.<br>"
        },
        {
            "apiName": "ADAPt",
            "calculations": {
                "APAmpCalcTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APAmp"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APAmp": 0.15000000596046448,
                "ConversionRate": 1.666659951210022,
                "InverseRate": 0.6000000238418579
            },
            "desc": "Zamienia <scaleAD>dodatkowe obrażenia od ataku</scaleAD> na <scaleAP>moc umiejętności</scaleAP>. Zyskujesz <scaleAP>@APAmp*100@% mocy umiejętności</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/adapt_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/adapt_small.png",
            "id": 205,
            "name": "AD-AP-tacja",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zamieniasz <scaleAD>dodatkowe obrażenia od ataku</scaleAD> na <scaleAP>moc umiejętności</scaleAP> i zyskujesz <scaleAP>@APAmpCalcTooltip@ pkt. mocy umiejętności</scaleAP>.<br><br>Aktualna konwersja: @f1@ pkt.<br><br><rules>Zamieniasz <scaleAP>@ConversionRate@ pkt. mocy umiejętności</scaleAP> na jeden punkt <scaleAD>obrażeń od ataku</scaleAD>.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "BacktoBasics",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmp": 0.3499999940395355,
                "Haste": 70.0,
                "HealingAmp": 0.3499999940395355,
                "ShieldingAmp": 0.3499999940395355
            },
            "desc": "Zyskujesz zwiększone obrażenia od umiejętności, <healing>leczenie</healing>, <shield>siłę tarcz</shield> i przyspieszenie umiejętności, ale <keywordMajor>nie możesz używać swojej superumiejętności</keywordMajor>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/backtobasics_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/backtobasics_small.png",
            "id": 4,
            "name": "Szkoła Podstawowa",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Twoja superumiejętność jest zablokowana. Zyskujesz @DamageAmp*100@% obrażeń od umiejętności, <healing>leczenia</healing>, <shield>siły tarcz</shield> i @Haste@ jedn. przyspieszenia umiejętności."
        },
        {
            "apiName": "PrismaticEgg",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "KillStackCredit": 1.0,
                "RequiredKillCount": 5.0,
                "RerollsToGrant": 1.0
            },
            "desc": "Zyskujesz @KillStackCredit@ ładunek przy udziale w zabójstwie, raz za każdego bohatera w danej rundzie.<br><br>Przy zdobyciu co @RequiredKillCount@. ładunku z jaja wykluwa się Pryzmatyczne Kowadło i @RerollsToGrant@ dodatkowa wymiana.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_prismaticegg_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_prismaticegg_small.png",
            "id": 224,
            "name": "Pryzmatyczne Jajo",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_PrismaticEgg_Summary}}<br><br>Bieżące ładunki: @f1@<br>Całkowita liczba ładunków: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Clothesline",
            "calculations": {
                "BurnDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 50.0,
                            "mStartValue": 1.25
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.05000000074505806,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.07500000298023224,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.004999999888241291,
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                },
                "BurnDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "BurnDamage",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 4.0
                    },
                    "tooltipOnly": true
                }
            },
            "dataValues": {
                "RectangleHalfWidth": 50.0
            },
            "desc": "Między tobą a twoim partnerem rozciąga się więź, która nieustannie zadaje <magicDamage>obrażenia magiczne</magicDamage> wrogom znajdującym się w środku.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/clothesline_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/clothesline_small.png",
            "id": 110,
            "name": "Sznur na Pranie",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Między tobą a twoim partnerem rozciąga się więź, która zadaje <magicDamage>@BurnDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> na sekundę.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "DontChase",
            "calculations": {
                "ApproximateTotalDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "DamagePerSecond",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 4.25
                    },
                    "tooltipOnly": true
                },
                "DamagePerSecond": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 125.0,
                            "mStartValue": 15.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatioPerSecond"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.20000000298023224,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatioPerSecond": 0.10000000149011612,
                "CloudDuration": 3.25,
                "PoisonDuration": 2.0999999046325684,
                "TicksPerSecond": 4.0,
                "ToggleCooldown": 1.0
            },
            "desc": "Zyskujesz przenikanie i zostawiasz za sobą szlak trucizny, który zadaje <magicDamage>obrażenia magiczne</magicDamage> stąpającym po nim wrogom.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontchase_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontchase_small.png",
            "id": 102,
            "name": "Nie Goń",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zyskujesz przenikanie i zostawiasz za sobą szlak trucizny, który co sekundę zadaje <magicDamage>@DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> stąpającym po nim wrogom.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "SoulSiphon",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "HealPercentage": 0.11999999731779099
            },
            "desc": "Zyskujesz <crit>@CritChance*100@% szansy na trafienie krytyczne</crit> i <lifeSteal>@HealPercentage*100@% kradzieży życia przy <crit>trafieniach krytycznych</crit></lifeSteal>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/soulsiphon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/soulsiphon_small.png",
            "id": 77,
            "name": "Pochłanianie Dusz",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zyskujesz <crit>@CritChance*100@% szansy na trafienie krytyczne</crit> i <lifeSteal>@HealPercentage*100@% kradzieży życia przy <crit>trafieniach krytycznych</crit></lifeSteal>.<br><br>Obrażenia wyleczone w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite wyleczone obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "GambaAnvil",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "GoldBonus": 1000.0,
                "LegendaryCostReduction": -500.0,
                "LegendaryGoldBasisDiscount": 1000.0,
                "PrismaticCostReduction": -1500.0,
                "PrismaticGoldBasisDiscount": 1250.0,
                "StatCostReduction": -150.0
            },
            "desc": "Zyskujesz @GoldBonus@ szt. złota. Cena wszystkich kowadeł spada.<br><br>Pryzmatyczne Kowadła: @PrismaticCostReduction@ szt. złota<br>Legendarne Kowadła: @LegendaryCostReduction@ szt. złota<br>Kowadła Statystyk: @StatCostReduction@ szt. złota<br><br><rules>Przedmioty zdobyte z kowadeł trafiają do ponownej sprzedaży za 500 szt. złota mniej.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/thiefsgloves_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/thiefsgloves_small.png",
            "id": 234,
            "name": "Kowadło Hazardu",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Zyskujesz @GoldBonus@ szt. złota. Cena wszystkich kowadeł spada.<br><br>Pryzmatyczne Kowadła: @PrismaticCostReduction@ szt. złota<br>Legendarne Kowadła: @LegendaryCostReduction@ szt. złota<br>Kowadła Statystyk: @StatCostReduction@ szt. złota<br><br><rules>Przedmioty zdobyte z kowadeł trafiają do ponownej sprzedaży za 500 szt. złota mniej.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "DivineIntervention",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BaseCD": 35.0,
                "InitalDelay": 12.0,
                "InvulnerabilityDuration": 2.5,
                "Radius": 400.0,
                "WarningDelay": 2.5
            },
            "desc": "Po upływie @InitalDelay@ sek. w walce wzywasz gwiazdę, która powoli spada w twoim kierunku. Gdy wyląduje, ty oraz twoi pobliscy sojusznicy stajecie się <keywordMajor>niewrażliwi</keywordMajor> na kilka sekund. Następnie <keywordMajor>używasz tej umiejętności automatycznie</keywordMajor> co @BaseCD@ sek.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowactingpainkillers_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowactingpainkillers_small.png",
            "id": 301,
            "name": "Boska interwencja",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Po upływie @InitalDelay@ sek. w walce wzywasz gwiazdę, która powoli spada w twoim kierunku. Gdy wyląduje, ty oraz twoi pobliscy sojusznicy stajecie się <keywordMajor>niewrażliwi</keywordMajor> na @InvulnerabilityDuration@ sek. Następnie <keywordMajor>używasz tej umiejętności automatycznie</keywordMajor> co @BaseCD@ sek."
        },
        {
            "apiName": "ThreadtheNeedle",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "PercentPen": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "Zyskujesz @PercentPen*100@% <physicalDamage>przebicia pancerza</physicalDamage> i <magicDamage>przebicia odporności na magię</magicDamage>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/threadtheneedle_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/threadtheneedle_small.png",
            "id": 84,
            "name": "Przebitka",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zyskujesz @PercentPen*100@% <physicalDamage>przebicia pancerza</physicalDamage> i <magicDamage>przebicia odporności na magię</magicDamage>."
        },
        {
            "apiName": "BreadAndCheese",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "EAbilityHaste": 200.0
            },
            "desc": "Twoja umiejętność @spell3KeyBind@ zyskuje @EAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandcheese_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandcheese_small.png",
            "id": 151,
            "name": "Bułka z Serem",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Twoja umiejętność @spell3KeyBind@ zyskuje @EAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności."
        },
        {
            "apiName": "Impassable",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BeamPosIndent": 100.0,
                "BonusResistsMax": 150.0,
                "BonusResistsMin": 80.0,
                "CCCarryOverRatio": 1.0,
                "Cooldown": 15.0,
                "DamageRadius": 350.0,
                "DamageRatioAD": 0,
                "DamageRatioAP": 0,
                "DelayBeforeBurst": 2.5,
                "DmgReduction": 0.15000000596046448,
                "FlatResists": 35.0,
                "FlatResistsMax": 35.0,
                "HealthRatio": 8.0,
                "MRRatio": 0,
                "MaxBaseDamage": 120.0,
                "PercentBonusResists": 0.800000011920929,
                "RayCount": 3.0,
                "ResistInc": 0,
                "SizeInc": 0.25,
                "SlowAmount": 0.15000000596046448,
                "SlowDuration": 2.5,
                "SlowZoneDuration": 3.0,
                "SlowZoneLength": 700.0,
                "SlowZoneSlowAPRatio": 0.05999999865889549,
                "SlowZoneSlowBase": 0.20000000298023224,
                "SlowZoneSlowHealShieldRatio": 0.09000000357627869,
                "SlowZoneSlowbADRatio": 0.07000000029802322,
                "SlowZoneWidth": 80.0,
                "StartingBaseDamage": 25.0
            },
            "desc": "Zyskujesz runy kluczowe: <spellName>Reperkusje</spellName> i <spellName>Lodowcowe Ulepszenie</spellName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/impassable_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/impassable_small.png",
            "id": 149,
            "name": "Nie do Przeskoczenia",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zyskujesz runy kluczowe <spellName>Reperkusje</spellName> i <spellName>Lodowcowe Ulepszenie</spellName>.<br><br><spellName>Reperkusje</spellName> — <status>unieruchomienie</status> bohaterów zapewnia ci <scaleArmor>pancerz</scaleArmor> i <scaleMR>odporność na magię</scaleMR> na 2,5 sek. Następnie wybuchasz, zadając obrażenia pobliskim wrogom w zależności od swojego <scaleHealth>maksymalnego zdrowia</scaleHealth>.<br><spellName>Lodowcowe Ulepszenie</spellName> — <status>unieruchomienie</status> bohaterów tworzy pod nimi lód, <status>spowalniając</status> wrogów i zmniejszając ich obrażenia."
        },
        {
            "apiName": "PandorasBox",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Transmutuj wszystkie swoje ulepszenia w losowe ulepszenia pryzmatyczne.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/pandoras_box_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/pandoras_box_small.png",
            "id": 317,
            "name": "Pudełko Pandory",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Transmutuj wszystkie swoje ulepszenia w losowe ulepszenia pryzmatyczne."
        },
        {
            "apiName": "ExtendoArm",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 12.0
            },
            "desc": "<keywordMajor>Automatycznie</keywordMajor> wystrzeliwujesz hak Blitzcranka w pobliskiego wrogiego bohatera co 12 sek.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/extendoarm_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/extendoarm_small.png",
            "id": 33,
            "name": "Wysięgnikowa Ręka",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<keywordMajor>Automatycznie</keywordMajor> wystrzeliwujesz hak Blitzcranka w pobliskiego wrogiego bohatera co 12 sek.<br><br>Liczba haków, które trafiły cel: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "SlowCooker",
            "calculations": {
                "BleedDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "{0a242b94}",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    }
                },
                "{0a242b94}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.017500000074505806,
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "Range": 500.0
            },
            "desc": "Co sekundę nakładasz na pobliskich wrogich bohaterów kumulujące się w nieskończoność <keywordMajor>podpalenie</keywordMajor>, które skaluje się z twoim <scaleHealth>maksymalnym zdrowiem</scaleHealth>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowcooker_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowcooker_small.png",
            "id": 75,
            "name": "Wolnowar",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Co sekundę nakładasz na pobliskich wrogich bohaterów kumulujące się w nieskończoność <keywordMajor>podpalenie</keywordMajor>, zadające <magicDamage>@BleedDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> na sekundę przez @BleedDuration@ sek.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "DieAnotherDay",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealFlatTooltip": 250.0
            },
            "desc": "Zyskujesz czar przywoływacza <spellName>Śmierci Mówimy Nie</spellName>.<br><br><rules><spellName>Śmierci Mówimy Nie</spellName> tworzy obszar, w którym przez 4 sek. żadna jednostka nie może zginąć.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dieanotherday_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dieanotherday_small.png",
            "id": 24,
            "name": "Śmierci Mówimy Nie",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Błogosławisz ziemię pod sobą na 4 sek. i sprawiasz, że zdrowie wszystkich jednostek znajdujących się na tym obszarze nie może spaść <scaleHealth>poniżej 10% ich maksymalnego zdrowia</scaleHealth>. Na koniec wszystkie te jednostki zostaną uleczone o <healing>@HealFlatTooltip@ pkt. zdrowia</healing>. "
        },
        {
            "apiName": "Augment404",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HatsToGrant": 3.0
            },
            "desc": "Skąd ty to masz?!?!? <br><br>Zdobywasz następującą liczbę kapeluszy: @HatsToGrant@.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment404_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment404_small.png",
            "id": 404,
            "name": "404 Nie Znaleziono Ulepszenia",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Skąd ty to masz?!?!? <br><br>Zdobywasz następującą liczbę kapeluszy: @HatsToGrant@."
        },
        {
            "apiName": "DualWield",
            "calculations": {
                "{84eb6ffe}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "AttackReduction",
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AttackReduction": 0.4000000059604645,
                "AttackSpeed": 0.25,
                "OnHitMod": 0.4000000059604645,
                "SecondMissileDelay": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "Podczas ataków wystrzeliwujesz pocisk, który zadaje @AttackReduction*100@% obrażeń i nakłada efekty {{ Item_Keyword_OnHit }} o skuteczności @OnHitMod*100@%. Zyskujesz <attackSpeed>@AttackSpeed*100@% całkowitej prędkości ataku</attackSpeed>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dualwield_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dualwield_small.png",
            "id": 225,
            "name": "Obie Ręce Zajęte",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Podczas ataków wystrzeliwujesz pocisk, który zadaje @AttackReduction*100@% obrażeń i nakłada efekty {{ Item_Keyword_OnHit }} o skuteczności @OnHitMod*100@%. Zyskujesz <attackSpeed>@AttackSpeed*100@% całkowitej prędkości ataku</attackSpeed>."
        },
        {
            "apiName": "Augment405",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmpPerHat": 0.05000000074505806
            },
            "desc": "Zyskujesz @DamageAmpPerHat*100@% obrażeń za każdy założony kapelusz.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment405_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment405_small.png",
            "id": 405,
            "name": "Ulepszenie 405",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Zyskujesz @DamageAmpPerHat*100@% obrażeń za każdy założony kapelusz."
        },
        {
            "apiName": "SpiritLink",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageRedirectPercentage": 0.15000000596046448,
                "HealCopyPercentage": 0.5
            },
            "desc": "@DamageRedirectPercentage*100@% obrażeń zadawanych twojemu sojusznikowi jest przekierowywanych na ciebie. Otrzymujesz też <healing>@HealCopyPercentage*100@% leczenia</healing> otrzymywanego przez niego.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spiritlink_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/spiritlink_small.png",
            "id": 78,
            "name": "Duchowe Powiązanie",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "@DamageRedirectPercentage*100@% obrażeń zadawanych twojemu sojusznikowi jest przekierowywanych na ciebie. Otrzymujesz też <healing>@HealCopyPercentage*100@% leczenia</healing> otrzymywanego przez niego.<br><br>Całkowite przekierowane obrażenia: @f1@ pkt.<br>Całkowite wyleczone obrażenia: @f2@ pkt.<br>"
        },
        {
            "apiName": "Deathtouch",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AttackSpeedRatio": 0.0010000000474974513,
                "BleedDuration": 5.0,
                "CurseCounter": 2.0,
                "OnHitDamageRatio": 0.30000001192092896,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.029999999329447746
            },
            "desc": "Atakowanie wrogich bohaterów zapewnia ci stałą <keywordMajor>Przeklętą Moc</keywordMajor> i zadaje dodatkowe <magicDamage>obrażenia magiczne</magicDamage> zależnie od twojej <keywordMajor>Przeklętej Mocy</keywordMajor>.<br><br>Maksymalna <keywordMajor>Przeklęta Moc</keywordMajor>, jaką możesz zyskać w danej rundzie, skaluje się z całkowitą liczbą źródeł <keywordMajor>Klątwy</keywordMajor> między tobą a twoim sojusznikiem.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/deathtouch_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/deathtouch_small.png",
            "id": 217,
            "name": "Dotyk Śmierci",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Atakowanie wrogich bohaterów zapewnia ci następującą liczbę ładunków <keywordMajor>Przeklętej Mocy</keywordMajor>: @CurseCounter@.<br><br>Twoje ataki zadają dodatkowo <magicDamage>@f1@ pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> (@OnHitDamageRatio*100@% twojej <keywordMajor>Przeklętej Mocy</keywordMajor>).<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "Quest_AngelofRetribution",
            "calculations": {
                "FinalDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 6,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "{ae70438b}",
                            "mStat": 34
                        }
                    ],
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 6,
                    "tooltipOnly": true
                },
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealPowerToDamageConversion",
                            "mStat": 34
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 100.0
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "AttackSpeed": 1.0,
                "HealPowerToDamageConversion": 3.5,
                "HealPowerToDamageTooltip": 350.0,
                "RequirementAmount": 2500.0,
                "Test": 100.0
            },
            "desc": "Wymaganie: Przywróć sojusznikom @RequirementAmount@ pkt. <healing>zdrowia</healing> lub zapobiegnij otrzymaniu przez nich takiej samej wartości obrażeń.<br><br>Nagroda: Zyskujesz <attackSpeed>@AttackSpeed*100@% prędkości ataku</attackSpeed>, a twoje ataki zadają dodatkowe <magicDamage>obrażenia magiczne</magicDamage> równe <healing>@HealPowerToDamageConversion*100@% twojej siły leczenia i tarcz</healing>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_angelofretribution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_angelofretribution_small.png",
            "id": 192,
            "name": "Zadanie: Anioł Odkupienia",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Wymaganie: Przywróć sojusznikom @RequirementAmount@ pkt. <healing>zdrowia</healing> lub zapobiegnij otrzymaniu przez nich takiej samej wartości obrażeń.<br><br>Nagroda: Zyskujesz <attackSpeed>@AttackSpeed*100@% prędkości ataku</attackSpeed>, a twoje ataki zadają dodatkowe <magicDamage>@FinalDamageTooltip@ obrażenia magiczne</magicDamage> równe <healing>@HealPowerToDamageConversion*100@% twojej siły leczenia i tarcz</healing>.<br><br>Wyleczone lub zablokowane obrażenia: @f1@ pkt.<br>Zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "ContractKiller",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmp": 0.15000000596046448,
                "Gold": 150.0
            },
            "desc": "Co rundę oznaczasz wroga, który otrzymuje przez to @spell.Augment_ContractKiller:DamageAmp*100@% więcej obrażeń i przyznaje @spell.Augment_ContractKiller:Gold@ szt. złota więcej po śmierci.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/contractkiller_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/contractkiller_small.png",
            "id": 17,
            "name": "Zabójca do Wynajęcia",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Co rundę oznaczasz wrogiego bohatera. Otrzymuje on @DamageAmp*100@% więcej obrażeń i przyznaje @Gold@ szt. złota tobie i twojemu sojusznikowi po śmierci.<br><br>Dodatkowe obrażenia w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite dodatkowe obrażenia: @f2@ pkt.<br>Całkowite złoto uzyskane przez sojusznika: @f3@ szt."
        },
        {
            "apiName": "Goredrink",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Omnivamp": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "Zyskujesz <lifeSteal>@Omnivamp*100@% wszechwampiryzmu</lifeSteal>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/goredrink_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/goredrink_small.png",
            "id": 138,
            "name": "Chłeptanie Posoki",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zyskujesz <lifeSteal>@Omnivamp*100@% wszechwampiryzmu</lifeSteal>."
        },
        {
            "apiName": "WellBeRightBack",
            "calculations": {
                "TooltipTrueDamageCalculation": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 410.0,
                            "mStartValue": 70.0
                        }
                    ]
                },
                "{7c50d74e}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 600.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealAmountPercent": 0.4000000059604645,
                "Range": 600.0,
                "SelfDuration": 1.75,
                "StasisDuration": 2.5
            },
            "desc": "Zyskujesz czar przywoływacza <spellName>Zatrzymanie Czasu</spellName>.<br><br><rules><spellName>Zatrzymanie Czasu</spellName>: WSZYSCY pobliscy bohaterowie zostają wprowadzeni w stan <status>inercji</status>. Efekt <status>inercji</status> działa na ciebie krócej, a podczas jego trwania leczysz się zależnie od swojego brakującego zdrowia.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/wellberightback_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/wellberightback_small.png",
            "id": 312,
            "name": "Za Moment Wracamy",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<spellName>Zatrzymanie Czasu</spellName>: WSZYSCY pobliscy bohaterowie zostają wprowadzeni w stan <status>inercji</status> na @StasisDuration@ sek. Efekt działa na ciebie przez @SelfDuration@ sek. Podczas trwania efektu leczysz się o <healing>@HealAmountPercent*100@% brakującego zdrowia</healing>."
        },
        {
            "apiName": "Quest_RiteOfTheForgeGod",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AnvilsReqToComplete": 2.0,
                "ItemPercentAmp": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "Wymaganie: Kup następującą liczbę Kowadeł Przedmiotów: @AnvilsReqToComplete@.<br><br>Nagroda: Wszystkie twoje przedmioty stają się <keywordMajor>mistrzowskie</keywordMajor>, co zwiększa ich statystyki o @ItemPercentAmp*100@%.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_rite_of_the_forge_god_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_rite_of_the_forge_god_small.png",
            "id": 333,
            "name": "Zadanie: Rytuał Boga Kuźni",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Wymaganie: Kup następującą liczbę Kowadeł Przedmiotów: @AnvilsReqToComplete@.<br><br>Nagroda: Wszystkie twoje przedmioty stają się <keywordMajor>mistrzowskie</keywordMajor>, co zwiększa ich statystyki o @ItemPercentAmp*100@%."
        },
        {
            "apiName": "FirstAidKit",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealShieldAmp": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "Zyskujesz <healing>@HealShieldAmp*100@% siły leczenia i tarcz</healing>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firstaidkit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firstaidkit_small.png",
            "id": 37,
            "name": "Apteczka",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zyskujesz <healing>@HealShieldAmp*100@% siły leczenia i tarcz</healing>."
        },
        {
            "apiName": "OkBoomerang",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 40.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.2199999988079071,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.15000000596046448
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BaseCooldown": 7.0
            },
            "desc": "<keywordMajor>Automatycznie</keywordMajor> ciskasz bumerangiem w pobliskiego wroga co @BaseCooldown@ sek.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/okboomerang_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/okboomerang_small.png",
            "id": 61,
            "name": "OK, Bumerangu",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<keywordMajor>Automatycznie</keywordMajor> ciskasz bumerangiem w pobliskiego wroga co @BaseCooldown@ sek., zadając @Damage@ pkt. obrażeń adaptacyjnych trafionym wrogom.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "Hybrid",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AbilityBoost": 0.30000001192092896,
                "AttackBoost": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "Gdy zadajesz obrażenia atakiem, twoja kolejna umiejętność zadaje obrażenia zwiększone o @AbilityBoost*100@%.<br><br>Gdy zadajesz obrażenia umiejętnością, twój kolejny atak zadaje obrażenia zwiększone o @AttackBoost*100@%.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/hybrid_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/hybrid_small.png",
            "id": 357,
            "name": "Hybryda",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_Hybrid_Summary}}<br><br><rules>Umiejętności wzmacniają jeden atak na użycie.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "HiveMind",
            "calculations": {
                "BeeDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "{ee18a47b}",
                            "{0589a59c}": "BaseDamageMin",
                            "{0b65bc23}": "BaseDamageMax"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.20000000298023224
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.20000000298023224,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASReductionPerCounter": -0.029999999329447746,
                "BaseDamageMax": 100.0,
                "BaseDamageMin": 40.0,
                "BeeRange": 25000.0,
                "DebuffDuration": 2.0,
                "MaxBeeStacks": 8.0,
                "StartingBees": 1.0
            },
            "desc": "Rozpocznij każdą rundę z @StartingBees@ Pszczołą. Zyskujesz dodatkowe Pszczoły za zbieranie kwiatów. Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi wypuszcza Pszczołę, która zadaje <magicDamage>@BeeDamage@ pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> w ciągu @DebuffDuration@ sek. po przybyciu, a potem wraca do ciebie.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/hive_mind_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/hive_mind_small.png",
            "id": 338,
            "name": "Umysł Roju",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Rozpocznij każdą rundę z @StartingBees@ Pszczołą. Zyskujesz dodatkowe Pszczoły za zbieranie kwiatów. Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi wypuszcza Pszczołę, która zadaje <magicDamage>@BeeDamage@ pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> w ciągu @DebuffDuration@ sek. po przybyciu, a potem wraca do ciebie.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "Quest_ThreeSacredTreasures",
            "calculations": {
                "Calc_Magic_Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.75,
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                },
                "Calc_Physical_Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.6000000238418579
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {},
            "desc": "Wymaganie: Posiadaj Ostrze Nieskończoności, Konsternację i Miecz-Pistolet Hextech.<br><br>Nagroda: Ataki Yunary zostają zastąpione laserami, które zadają obrażenia mieszane.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/threesacredtreasures_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/threesacredtreasures_small.png",
            "id": 319,
            "name": "Zadanie: Trzy Święte Skarby",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Wymaganie: Posiadaj Ostrze Nieskończoności, Konsternację i Miecz-Pistolet Hextech.<br><br>Nagroda: Ataki Yunary zostają zastąpione laserami, które zadają <physicalDamage>@Calc_Physical_Damage@ pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage> + <magicDamage>@Calc_Magic_Damage@ pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> i nakładają efekty <OnHit>%i:OnHit% przy trafieniu</OnHit> dwukrotnie."
        },
        {
            "apiName": "JuiceBox",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Co rundę ty i twój sojusznik dostajecie dodatkowy sok za darmo.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicebox_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicebox_small.png",
            "id": 49,
            "name": "Karton Soku",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Co rundę ty i twój sojusznik dostajecie dodatkowy sok za darmo."
        },
        {
            "apiName": "ScopiestWeapons",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MeleeRangeIncrease": 250.0,
                "RangedRangeIncrease": 150.0
            },
            "desc": "Zyskujesz @MeleeRangeIncrease@ jedn. zasięgu ataku lub @RangedRangeIncrease@ jedn. jeśli walczysz z dystansu.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopiestweapons_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopiestweapons_small.png",
            "id": 115,
            "name": "Najbardziej Snajperskie Uzbrojenie",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Zyskujesz @MeleeRangeIncrease@ jedn. zasięgu ataku lub @RangedRangeIncrease@ jedn. jeśli walczysz z dystansu."
        },
        {
            "apiName": "SlimeTime",
            "calculations": {
                "BaseDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 80.0,
                            "mStartValue": 40.0
                        }
                    ]
                },
                "BlobHeal": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 0.05999999865889549,
                            "mStartValue": 0.029999999329447746
                        }
                    ]
                },
                "PercentDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 0.07000000029802322,
                            "mStartValue": 0.029999999329447746
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.0001500000071246177
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.0001500000071246177,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ],
                    "mPrecision": 2
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": 7.0,
                "Radius": 450.0
            },
            "desc": "Co kilka sekund z twojego ciała <keywordMajor>automatycznie</keywordMajor> wybucha śluz, zadając pobliskim wrogom <magicDamage>obrażenia magiczne</magicDamage>. Jeśli trafisz bohatera, wydzielasz w pobliżu kapkę, która leczy cię, gdy po niej przejdziesz.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slimetime_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slimetime_small.png",
            "id": 232,
            "name": "Godzina Śluzu",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Co @Cooldown@ sek. z twojego ciała <keywordMajor>automatycznie</keywordMajor> wybucha śluz, zadając pobliskim wrogom <magicDamage>obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @PercentDamage@ maksymalnego zdrowia</magicDamage>. Jeśli trafisz bohatera, wydzielasz w pobliżu kapkę. Przejście po kapce regeneruje <healing>@BlobHeal@ zdrowia</healing>. Przejście wroga niszczy kapkę."
        },
        {
            "apiName": "Dreadbringer",
            "calculations": {
                "BleedDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 4,
                    "mModifiedGameCalculation": "{0a242b94}",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    },
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 4
                },
                "{0a242b94}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.02500000037252903,
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "CurseStacksPerTick": 1.0,
                "MaxHealthRatio": 4.0,
                "Range": 500.0,
                "TickCadence": 0.25
            },
            "desc": "Zyskujesz aurę, która nieprzerwanie czerpie stałą <keywordMajor>Przeklętą Moc</keywordMajor> za każdego wrogiego bohatera znajdującego się w jej obrębie. Zyskujesz <scaleHealth>maksymalne zdrowie</scaleHealth> zależne od twojej <keywordMajor>Przeklętej Mocy</keywordMajor>.<br><br>Maksymalna <keywordMajor>Przeklęta Moc</keywordMajor>, jaką możesz zyskać w danej rundzie, skaluje się z całkowitą liczbą źródeł <keywordMajor>Klątwy</keywordMajor> między tobą a twoim sojusznikiem.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/plaguebearer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/plaguebearer_small.png",
            "id": 216,
            "name": "Budzący Postrach",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Co @TickCadence@ sek. zyskujesz następującą liczbę ładunków <keywordMajor>Przeklętej Mocy</keywordMajor>: @CurseStacksPerTick@ za każdego pobliskiego wrogiego bohatera.<br><br>Zyskujesz <scaleHealth>@f1@ pkt. zdrowia</scaleHealth> (@MaxHealthRatio*100@% twojej <keywordMajor>Przeklętej Mocy</keywordMajor>).<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "StackosaurusRex",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "StackModifier": 0.75
            },
            "desc": "Gdy otrzymasz stałe <keywordMajor>ładunki</keywordMajor> umiejętności, zyskujesz @StackModifier*100@% więcej!",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/stackosaurusrex_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/stackosaurusrex_small.png",
            "id": 204,
            "name": "Ładunkozaurus Rex",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Gdy otrzymasz stałe <keywordMajor>ładunki</keywordMajor> umiejętności, zyskujesz @StackModifier*100@% więcej!"
        },
        {
            "apiName": "escAPADe",
            "calculations": {
                "ADAmpCalcTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADAmp",
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADAmp": 0.15000000596046448,
                "ConversionRate": 0.6000000238418579,
                "InverseRate": 1.666659951210022
            },
            "desc": "Zamienia <scaleAP>moc umiejętności</scaleAP> na <scaleAD>dodatkowe obrażenia od ataku</scaleAD>. Zyskujesz <scaleAD>@ADAmp*100@% obrażeń od ataku</scaleAD>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/escapade_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/escapade_small.png",
            "id": 206,
            "name": "Eskapada",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zamieniasz <scaleAP>moc umiejętności</scaleAP> na <scaleAD>dodatkowe obrażenia od ataku</scaleAD> i zyskujesz <scaleAD>@ADAmpCalcTooltip@ pkt. obrażeń od ataku</scaleAD>.<br><br>Aktualna konwersja: @f1@ pkt.<br><br><rules>Zamieniasz <scaleAD>@ConversionRate@ pkt. obrażeń od ataku</scaleAD> na jeden punkt <scaleAP>mocy umiejętności</scaleAP>.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "FeyMagic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "PolyCooldown": 15.0,
                "PolyDuration": 2.0,
                "WEnemySlow": 60.0
            },
            "desc": "Zadawanie obrażeń superumiejętnością <status>polimorfuje</status> wrogów na kilka sekund.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/feymagic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/feymagic_small.png",
            "id": 194,
            "name": "Magiczny Czar",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Zadawanie obrażeń superumiejętnością <status>Polimorfuje</status> wrogów na @PolyDuration@ sek. (czas odnowienia: @PolyCooldown@ sek.)."
        },
        {
            "apiName": "Firebrand",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.019999999552965164
            },
            "desc": "Twoje ataki nakładają kumulujące się w nieskończoność <keywordMajor>podpalenie</keywordMajor> {{ Item_Keyword_OnHit }} zadające obrażenia rozłożone w czasie.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firebrand_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firebrand_small.png",
            "id": 36,
            "name": "Znamię Ognia",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Twoje ataki <keywordMajor>podpalają</keywordMajor> {{ Item_Keyword_OnHit }} wrogów, zadając im <magicDamage>obrażenia magiczne w wysokości @PercentMaxHPDamagePer5Seconds*20@% ich maks. zdrowia</magicDamage> w czasie @BleedDuration@ sek. <keywordMajor>Podpalenie</keywordMajor> kumuluje się w nieskończoność.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "Doomsayer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AdaptiveForceRatio": 1.25,
                "BleedDuration": 5.0,
                "Cooldown": 3.0,
                "CurseCounter": 2.0,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.029999999329447746
            },
            "desc": "Trafienie wrogiego bohatera umiejętnościami zapewnia ci stałą <keywordMajor>Przeklętą Moc</keywordMajor>. Zyskujesz <font color = '#8347ff'>siłę adaptacyjną</font> zależną od twojej <keywordMajor>Przeklętej Mocy</keywordMajor>.<br><br>Maksymalna <keywordMajor>Przeklęta Moc</keywordMajor>, jaką możesz zyskać w danej rundzie, skaluje się z całkowitą liczbą źródeł <keywordMajor>Klątwy</keywordMajor> między tobą a twoim sojusznikiem.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/doomsayer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/doomsayer_small.png",
            "id": 219,
            "name": "Wieszczenie Zagłady",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Trafienie wrogiego bohatera umiejętnościami zapewnia ci następującą liczbę ładunków <keywordMajor>Przeklętej Mocy</keywordMajor>: @CurseCounter@.<br><br>Zyskujesz @f1@ pkt. <font color = '#8347ff'>siły adaptacyjnej</font> (@AdaptiveForceRatio*100@% twojej <keywordMajor>Przeklętej Mocy</keywordMajor>).<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "Flashy",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "FlashAmmoTooltip": 3.0,
                "FlashCooldown": 2.0
            },
            "desc": "Twój Błysk ma następującą liczbę ładunków amunicji: @FlashAmmoTooltip@ i @FlashCooldown@ sek. odnowienia.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashy_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashy_small.png",
            "id": 116,
            "name": "Zabłysnąć z Przytupem",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Twój Błysk ma następującą liczbę ładunków amunicji: @FlashAmmoTooltip@ i @FlashCooldown@ sek. odnowienia."
        },
        {
            "apiName": "NestingDoll",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ReviveArmTime": 2.0,
                "ReviveDuration": 1.5,
                "ReviveMod": 0.800000011920929,
                "SecondReviveMod": 0.6398299932479858,
                "SecondSizeMod": -0.4000000059604645,
                "SelfReviveTimerModMax": 0.5,
                "SelfReviveTimerModMin": 0.4000000059604645,
                "SizeMod": -0.20000000298023224
            },
            "desc": "Automatycznie zaczynasz się wskrzeszać po @ReviveArmTime@ sek. Oprócz tego można cię wskrzesić dodatkowy raz. Przy każdym wskrzeszeniu odradzasz się w mniejszej postaci i ze zmniejszonym <scaleHealth>maksymalnym zdrowiem</scaleHealth>.<br><br>Gdy się odrodzisz, <status>odrzucasz</status> otaczających cię wrogów.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/nestingdoll_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/nestingdoll_small.png",
            "id": 177,
            "name": "Matrioszka",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Automatycznie zaczynasz się wskrzeszać po @ReviveArmTime@ sek. Oprócz tego można cię wskrzesić dodatkowy raz. Przy każdym wskrzeszeniu odradzasz się w mniejszej postaci i z <scaleHealth>@ReviveMod*100@% maksymalnego zdrowia</scaleHealth>.<br><br>Gdy się odrodzisz, <status>odrzucasz</status> otaczających cię wrogów."
        },
        {
            "apiName": "TapDancer",
            "calculations": {
                "MSToASConversionCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MSToASConversion",
                            "mStat": 7
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MSPerHit": 10.0,
                "MSToASConversion": 0.0010000000474974513
            },
            "desc": "Twoje ataki zapewniają ci <speed>@MSPerHit@ jedn. prędkości ruchu</speed>. Efekt kumuluje się w nieskończoność. Zyskujesz <attackSpeed>prędkość ataku</attackSpeed> równą @MSToASConversion*10000@% twojej <speed>prędkości ruchu</speed>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tapdancer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tapdancer_small.png",
            "id": 81,
            "name": "Szalone Tańcowanie",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Twoje ataki zapewniają ci <speed>@MSPerHit@ jedn. prędkości ruchu</speed>. Efekt kumuluje się w nieskończoność. Zyskujesz <attackSpeed>@MSToASConversionCalc@ jedn. prędkości ataku</attackSpeed>."
        },
        {
            "apiName": "FanTheHammer",
            "calculations": {
                "DamagePerBolt": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mInitialBonusPerLevel": 2.5,
                            "mLevel1Value": 10.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.15000000596046448,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AdditionalBolts": 5.0,
                "Cooldown": 5.0,
                "MaxDamageAmp": 0.5,
                "MaxDamageAmpDistance": 750.0,
                "OnHitRatio": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz następującą liczbę dodatkowych pocisków: @AdditionalBolts@, z których każdy zadaje <physicalDamage>obrażenia fizyczne</physicalDamage> zależne od dystansu przebytego przez pocisk. Ma czas odnowienia na każdy kierunek.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/fanthehammer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/fanthehammer_small.png",
            "id": 220,
            "name": "Podsycający Młot",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz następującą liczbę dodatkowych pocisków: @AdditionalBolts@, z których każdy zadaje <physicalDamage>@DamagePerBolt@ pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage>. Obrażenia wzrastają do @MaxDamageAmp*100@% w miarę dystansu przebytego przez pocisk. Każdy z kierunków głównych ma @Cooldown@ sek. odnowienia.<br><br>Każdy pocisk może trafić krytycznie i nakłada efekty przy trafieniu skuteczne w @OnHitRatio*100@%.<br><br>Obrażenia zadane tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "Tormentor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.03999999910593033,
                "SpellIDCD": 5.0
            },
            "desc": "<status>Unieruchamianie</status> lub <status>uziemianie</status> wrogich bohaterów nakłada na nich <keywordMajor>podpalenie</keywordMajor>, które zadaje obrażenia w czasie i kumuluje się w nieskończoność.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tormentor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tormentor_small.png",
            "id": 85,
            "name": "Okrutnik",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<status>Unieruchamianie</status> lub <status>uziemianie</status> wrogich bohaterów nakłada na nich <keywordMajor>podpalenie</keywordMajor>, które zadaje <scaleAP>obrażenia magiczne w wysokości @PercentMaxHPDamagePer5Seconds*20@% ich maksymalnego zdrowia</scaleAP> na sekundę przez @BleedDuration@ sek. <keywordMajor>Podpalenie</keywordMajor> kumuluje się w nieskończoność.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "Minionmancer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MinionDamageIncrease": 0.4000000059604645,
                "MinionHealthIncrease": 0.4000000059604645,
                "MinionSizeIncrease": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "Twoje przywołańce zyskują @MinionSizeIncrease*100@% rozmiaru, zdrowia i obrażeń.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/minionmancer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/minionmancer_small.png",
            "id": 104,
            "name": "Stworomanta",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Twoje przywołańce zyskują @MinionSizeIncrease*100@% rozmiaru, zdrowia i obrażeń."
        },
        {
            "apiName": "Multitool",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfItemsToRoll": 5.0,
                "PrismaticRound": 4.0,
                "SellableRound": 9.0
            },
            "desc": "Dodaj narzędzie wielofunkcyjne do ekwipunku. Podczas każdej fazy zakupów wybierz 1 z 5 losowych przedmiotów. Narzędzie wielofunkcyjne stanie się tym przedmiotem w kolejnej rundzie walki.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/multitool_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/multitool_small.png",
            "id": 331,
            "name": "Narzędzie wielofunkcyjne",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Dodaj narzędzie wielofunkcyjne do ekwipunku. Podczas każdej fazy zakupów wybierz 1 z 5 losowych przedmiotów. Narzędzie wielofunkcyjne stanie się tym przedmiotem w kolejnej rundzie walki.<br><br>W rundzie @PrismaticRound@ narzędzie wielofunkcyjne może losować pryzmatyczne przedmioty."
        },
        {
            "apiName": "TankEngine",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxHPIncrement": 0.05000000074505806,
                "SizeIncrement": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "Zwiększasz swój rozmiar o @SizeIncrement*100@% i zyskujesz <scaleHealth>@MaxHPIncrement*100@% dodatkowego zdrowia</scaleHealth> za każdy udział w zabójstwie.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tank_engine_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tank_engine_small.png",
            "id": 313,
            "name": "Taran",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zwiększasz swój rozmiar o @SizeIncrement*100@% i zyskujesz <scaleHealth>@f2@% maksymalnego zdrowia</scaleHealth> (<scaleHealth>@MaxHPIncrement*100@% (@f1@ pkt.)</scaleHealth> za każdy udział w zabójstwie).<br><br>Udziały w zabójstwach: @f3@"
        },
        {
            "apiName": "EtherealWeapon",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 1.5
            },
            "desc": "Twoje umiejętności nakładają efekty {{ Item_Keyword_OnHit }}. 1 sek. czasu odnowienia na cel.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/etherealweapon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/etherealweapon_small.png",
            "id": 29,
            "name": "Eteryczna Broń",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Twoje umiejętności nakładają efekty {{ Item_Keyword_OnHit }}. 1 sek. czasu odnowienia na cel.<br><br>Liczba aktywacji w tej rundzie: @f1@<br>Łączna liczba aktywacji: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "OmniSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "SoulsToAdd": 3.0
            },
            "desc": "Otrzymujesz 3 losowe Dusze Smoków.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/omnisoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/omnisoul_small.png",
            "id": 62,
            "name": "Wszechdusza",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Otrzymujesz 3 losowe Dusze Smoków."
        },
        {
            "apiName": "DawnbringersResolve",
            "calculations": {
                "HealCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 4,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealAmount",
                            "mStat": 12
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.08299999684095383
                    },
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 4
                }
            },
            "dataValues": {
                "Duration": 3.0,
                "HealAmount": 0.30000001192092896,
                "HealthThreshold": 0.5
            },
            "desc": "Gdy twoje <scaleHealth>zdrowie spadnie poniżej @HealthThreshold*100@%</scaleHealth>, <healing>leczysz się o @HealAmount*100@% maks. zdrowia przez 3 sek.</healing><br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_small.png",
            "id": 20,
            "name": "Determinacja Zwiastuna Brzasku",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_DawnbringersResolve_Summary}}<br><br>Obrażenia wyleczone w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite wyleczone obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "HoldVeryStill",
            "calculations": {
                "BonusAS": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.20000000298023224,
                                    "mLevel": 5
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.20000000298023224,
                                    "mLevel": 10
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.20000000298023224,
                                    "mLevel": 15
                                }
                            ],
                            "mLevel1Value": 0.20000000298023224
                        }
                    ]
                },
                "BonusHitDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 60.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.4000000059604645
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.6000000238418579,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASDuration": 5.0,
                "BonusDamage": 0.10000000149011612,
                "BonusMS": 1.0,
                "HoldStillDuration": 0.75
            },
            "desc": "Zyskujesz <spellName>Partyzantkę</spellName>.<br><br><rules>Gdy nie ruszasz się przez @HoldStillDuration@ sek., zyskujesz <keywordStealth>niewidzialność</keywordStealth>, dopóki się nie poruszysz. Gdy zakończysz <keywordStealth>niewidzialność</keywordStealth>, twój pierwszy atak zada dodatkowe <magicDamage>obrażenia magiczne</magicDamage>, zyskasz <attackSpeed>@BonusAS@ jedn. prędkości ataku</attackSpeed> i @BonusMS*100@% zanikającej <movementSpeed>prędkości ruchu</movementSpeed>.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/holdverystill_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/holdverystill_small.png",
            "id": 207,
            "name": "Bardzo Się Nie Ruszaj",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zyskujesz <spellName>Partyzantkę</spellName>.<br><br><rules>Gdy nie ruszasz się przez @HoldStillDuration@ sek., zyskujesz <keywordStealth>niewidzialność</keywordStealth>, dopóki się nie poruszysz. Gdy zakończysz <keywordStealth>niewidzialność</keywordStealth>, zyskujesz <attackSpeed>@BonusAS@ jedn. prędkości ataku</attackSpeed> i <speed>@BonusMS*100@% zanikającej prędkości ruchu</speed> na @ASDuration@ sek. Następnym razem, gdy zadasz obrażenia wrogowi, zadajesz dodatkowo <magicDamage>@BonusHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych</magicDamage>.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "FromBeginningToEnd",
            "calculations": {
                "ChampRange": {
                    "__type": "GameCalculationConditional",
                    "mConditionalCalculationRequirements": {
                        "__type": "IsRangedCastRequirement"
                    },
                    "mConditionalGameCalculation": "{06387172}",
                    "mDefaultGameCalculation": "{792cf56b}",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 5,
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 5
                },
                "Cooldown": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ProductOfSubPartsCalculationPart",
                            "mPart1": {
                                "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                                "mEndValue": 15.0,
                                "mStartValue": 25.0
                            },
                            "mPart2": {
                                "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                "mDataValue": "ModesCooldownReduction"
                            }
                        }
                    ]
                },
                "{06387172}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 2.0
                        }
                    ]
                },
                "{792cf56b}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 1.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRatio": 0.3499999940395355,
                "APRatio": 0.25,
                "BaseDamageHigh": 100.0,
                "BaseDamageLow": 50.0,
                "CooldownResetValue": 1.5,
                "DHCooldown": 45.0,
                "DamageAmp": 0.15000000596046448,
                "DamagePerSoulEssence": 20.0,
                "Duration": 3.0,
                "GoldPercentBonus": 1.2000000476837158,
                "GoldPercentBonusRanged": 0.8999999761581421,
                "GoldProcBonus": 6.0,
                "GraceWindow": 0.25,
                "HarvestThreshold": 0.5,
                "MissileNoiseNumberLimiter": 3.0,
                "MissileNoiseRangeLimiter": 1500.0,
                "ModesCooldownReduction": 1.0,
                "OOCTimer": 10.0,
                "StartingSoulsPerAugment": 8.0
            },
            "desc": "Zyskujesz runy kluczowe <spellName>Pierwsze Uderzenie</spellName> i <spellName>Mroczne Żniwa</spellName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/frombeginningtoend_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/frombeginningtoend_small.png",
            "id": 38,
            "name": "Od Początku do Końca",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zyskujesz runy kluczowe <spellName>Pierwsze Uderzenie</spellName> i <spellName>Mroczne Żniwa</spellName>.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt.<br>Całkowite zdobyte złoto: @f3@ szt.<br><br><spellName>Pierwsze Uderzenie</spellName> — zadanie obrażeń bohaterowi sprawia, że otrzymuje on zwiększone obrażenia przez 3 sek. Na koniec zdobywasz złoto w zależności od zadanych dodatkowych obrażeń.<br><spellName>Mroczne Żniwa</spellName> — zadanie obrażeń wrogowi, który ma mniej niż <scaleHealth>50% zdrowia</scaleHealth>, zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa te dodatkowe obrażenia na stałe."
        },
        {
            "apiName": "PanicRoom",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DelayMovingTime": 1.0,
                "HealthLock": 0.20000000298023224,
                "MaximumDistanceRoF": 1500.0,
                "MaxmimumDistance": 3000.0,
                "MinimumDistance": 1500.0,
                "WispSpeed": 3500.0
            },
            "desc": "Raz na walkę, gdy masz zginąć, przemieniasz się w ognika, masz <scaleHealth>@HealthLock*100@% zdrowia</scaleHealth> i przemieszczasz się w losowe miejsce na arenie.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/panic_room_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/panic_room_small.png",
            "id": 335,
            "name": "Azyl",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Raz na walkę, gdy masz zginąć, przemieniasz się w ognika, masz <scaleHealth>@HealthLock*100@% zdrowia</scaleHealth> i przemieszczasz się w losowe miejsce na arenie."
        },
        {
            "apiName": "ParasiticMutation",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "W każdej rundzie <keyword>ewoluuje</keyword> w jedno z ulepszeń przeciwnika.<br><br><rules>Może wyewoluować jedynie w dostępne dla ciebie ulepszenia.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticmutation_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticmutation_small.png",
            "id": 240,
            "name": "Pasożytnicza Mutacja",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "W każdej rundzie <keyword>ewoluuje</keyword> w jedno z ulepszeń przeciwnika.<br><br><rules>Może wyewoluować jedynie w dostępne dla ciebie ulepszenia.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "CantTouchThis",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 8.0,
                "InvulnDuration": 2.0
            },
            "desc": "Po użyciu superumiejętności zyskujesz <keywordMajor>niewrażliwość</keywordMajor> na krótki czas.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_small.png",
            "id": 11,
            "name": "Nietykalność",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Użycie superumiejętności zapewnia ci <status>niewrażliwość</status> na @InvulnDuration@ sek. (@Cooldown@ sek. odnowienia)."
        },
        {
            "apiName": "SnowballFight",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 6.0
            },
            "desc": "Zastępujesz Ucieczkę Przywoływacza Naznaczeniem.<br><br><rules>Naznaczenie rzuca śnieżką, która oznacza pierwszego trafionego wroga i zadaje obrażenia. <recast>Użyj ponownie</recast>, by doskoczyć do oznaczonego celu.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/snowballfight_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/snowballfight_small.png",
            "id": 176,
            "name": "Walka na śnieżki!",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zastępujesz Ucieczkę Przywoływacza Naznaczeniem.<br><br><rules>Naznaczenie rzuca śnieżką, która oznacza pierwszego trafionego wroga i zadaje obrażenia. <recast>Użyj ponownie</recast>, by doskoczyć do oznaczonego celu.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "ItsCritical",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.5
            },
            "desc": "Zyskujesz <crit>@CritChance*100@% szansy na trafienie krytyczne</crit>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/itscritical_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/itscritical_small.png",
            "id": 47,
            "name": "Krytyczna Decyzja",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zyskujesz <crit>@CritChance*100@% szansy na trafienie krytyczne</crit>."
        },
        {
            "apiName": "BloodBrother",
            "calculations": {
                "BleedDamagePerStack": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 45.0,
                            "mStartValue": 15.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.4000000059604645,
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                },
                "NoxianMightBonusAD": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mBonusPerLevelAtAndAfter": 15.0,
                                    "mLevel": 11
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mBonusPerLevelAtAndAfter": 30.0,
                                    "mLevel": 14
                                }
                            ],
                            "mInitialBonusPerLevel": 5.0,
                            "mLevel1Value": 30.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "MaxStacks": 5.0,
                "SecondsPerTick": 1.2599999904632568
            },
            "desc": "Zyskujesz umiejętność bierną Dariusa: <spellName>Krwotok</spellName>.<br><br><rules>Ataki i zadające obrażenia umiejętności wywołują u celu <keywordMajor>Krwotok</keywordMajor>, zadając <physicalDamage>@BleedDamagePerStack@ pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage> w ciągu @BleedDuration@ sek. Efekt kumuluje się do @MaxStacks@ razy.<br><br>Draven zyskuje <scaleAD>@NoxianMightBonusAD@ pkt. obrażeń od ataku</scaleAD> po zgromadzeniu @MaxStacks@ ładunków <keywordMajor>Krwotoku</keywordMajor>.</rules><br><br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bloodbrother_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bloodbrother_small.png",
            "id": 200,
            "name": "Brat Krwi",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zyskujesz umiejętność bierną Dariusa: <spellName>Krwotok</spellName>.<br><br><rules>Ataki i zadające obrażenia umiejętności wywołują u celu <keywordMajor>Krwotok</keywordMajor>, zadając <physicalDamage>@BleedDamagePerStack@ pkt. obrażeń fizycznych</physicalDamage> w ciągu @BleedDuration@ sek. Efekt kumuluje się do @MaxStacks@ razy.<br><br>Draven zyskuje <scaleAD>@NoxianMightBonusAD@ pkt. obrażeń od ataku</scaleAD> po zgromadzeniu @MaxStacks@ ładunków <keywordMajor>Krwotoku</keywordMajor>.</rules><br><br>"
        },
        {
            "apiName": "UltimateUnstoppable",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 8.0,
                "UnstoppableDuration": 3.0
            },
            "desc": "Po użyciu superumiejętności zyskujesz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez @UnstoppableDuration@ sek. (Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimateunstoppable_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimateunstoppable_small.png",
            "id": 112,
            "name": "Niepowstrzymana Superumiejętność",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Po użyciu superumiejętności zyskujesz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez @UnstoppableDuration@ sek. (Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.)."
        },
        {
            "apiName": "Recursion",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AbilityHaste": 60.0
            },
            "desc": "Zyskujesz @AbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/recursion_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/recursion_small.png",
            "id": 68,
            "name": "Rekurencja",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zyskujesz @AbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności."
        },
        {
            "apiName": "StatsOnStatsOnStats",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfStatAnvils": 4.0
            },
            "desc": "Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Statystyk: @AmountOfStatAnvils@!",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/statsonstatsonstats_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/statsonstatsonstats_small.png",
            "id": 228,
            "name": "Statystyczne Statystyki Statystyk!",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Statystyk: @AmountOfStatAnvils@!"
        },
        {
            "apiName": "Deft",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AttackSpeed": 0.6000000238418579
            },
            "desc": "Zyskujesz @AttackSpeed*100@% <speed>prędkości ataku</speed>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/deft_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/deft_small.png",
            "id": 22,
            "name": "Chyżość",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zyskujesz @AttackSpeed*100@% <speed>prędkości ataku</speed>."
        },
        {
            "apiName": "Goliath",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADAmp": 0.15000000596046448,
                "APAmp": 0.15000000596046448,
                "HealthAmp": 0.3499999940395355,
                "SizeAmp": 0.5
            },
            "desc": "Zwiększasz swój rozmiar i zyskujesz <scaleHealth>@HealthAmp*100@% zdrowia</scaleHealth> i <scaleAP>@ADAmp*100@% siły adaptacyjnej</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/goliath_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/goliath_small.png",
            "id": 41,
            "name": "Goliat",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Zwiększasz swój rozmiar i zyskujesz <scaleHealth>@HealthAmp*100@% zdrowia</scaleHealth> i <scaleAP>@ADAmp*100@% siły adaptacyjnej</scaleAP>."
        },
        {
            "apiName": "JuicePress",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusHats": 1.0,
                "JuiceAmp": 0.5,
                "PowerJuicePercentPen": 0.15000000596046448,
                "PriceReduction": 0.5,
                "SpeedJuiceMSBoost": 0.20000000298023224,
                "VitalityJuiceHealShieldPower": 0.25
            },
            "desc": "Soki zapewniają tobie i twoim współgraczom dodatkowe efekty.<br><br>Soki wzmacniające kosztują o @PriceReduction*100@% mniej.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicepress_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicepress_small.png",
            "id": 242,
            "name": "Wyciskarka Soku",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Twoja drużyna otrzymuje dodatkowe efekty soków, a wszystkie soki wzmacniające kosztują o @PriceReduction*100@% mniej.<br><br>Sok Potęgi: @PowerJuicePercentPen*100@% <scaleAD>przebicia pancerza</scaleAD> lub <scaleAP>przebicia odporności na magię.</scaleAP><br>Sok Żywotności: @VitalityJuiceHealShieldPower*100@% <healing>siły leczenia i tarcz.</healing><br>Sok Szybkości: @SpeedJuiceMSBoost*100@% <speed>prędkości ruchu.</speed><br>Sok Cappa: dodatkowe kapelusze (@BonusHats@)."
        },
        {
            "apiName": "LegDay",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MovementSpeed": 50.0,
                "SlowResist": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "Zyskujesz <speed>@MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu</speed> i <speed>@SlowResist*100@% odporności na spowolnienia</speed>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/legday_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/legday_small.png",
            "id": 305,
            "name": "Dzień Robienia Nóg",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zyskujesz <speed>@MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu</speed> i <speed>@SlowResist*100@% odporności na spowolnienia</speed>."
        },
        {
            "apiName": "Trailblazer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BurnDuration": 5.0,
                "BurnPercent": 0.03999999910593033,
                "Radius": 650.0,
                "SpellIDCD": 1.5
            },
            "desc": "Użycie doskoku lub mignięcia nakłada na pobliskiego wroga <keywordMajor>podpalenie</keywordMajor>, które zadaje obrażenia w czasie. Efekt kumuluje się w nieskończoność.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/trailblazer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/trailblazer_small.png",
            "id": 221,
            "name": "Przecieracz Szlaków",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Gdy użyjesz doskoku lub mignięcia, nakładasz na pobliskiego wroga <keywordMajor>podpalenie</keywordMajor>, które zadaje <magicDamage>obrażenia magiczne równe @BurnPercent*100@% maksymalnego zdrowia</magicDamage> w ciągu @BurnDuration@ sek.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Obrażenia zadane w tej grze: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "AcceleratingSorcery",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HastePerCast": 12.0
            },
            "desc": "Używanie umiejętności zapewnia ci kumulujące się w nieskończoność przyspieszenie umiejętności. Efekt resetuje się w każdej rundzie.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/acceleratingsorcery_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/acceleratingsorcery_small.png",
            "id": 1,
            "name": "Ekspresowe Czarowanie",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Użycie umiejętności zapewnia ci <scaleBonus>@HastePerCast@ jedn. przyspieszenia umiejętności</scaleBonus>. Efekt kumuluje się w nieskończoność i resetuje się w każdej rundzie."
        },
        {
            "apiName": "RighteousFury",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADPerStack": 2.0,
                "ASPerStack": 0.019999999552965164,
                "Cooldown": 3.0,
                "MinimumTrigger": 1.0,
                "SpellDamagePerStack": 0.029999999329447746
            },
            "desc": "<healing>Leczenie</healing> i <Shield>tarcze</Shield> zwiększają twoje obrażenia od umiejętności o @SpellDamagePerStack*100@%, kumulując się w nieskończoność w tej rundzie.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/righteous_fury_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/righteous_fury_small.png",
            "id": 343,
            "name": "Słuszny Gniew",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_RighteousFury_Summary}}<br><br>@Cooldown@ sek. odnowienia na każde użycie umiejętności, ulepszenia i przedmiotu.<br><br>Obecna premia do obrażeń od umiejętności: @f1@%<br>Dodatkowe obrażenia w tej rundzie: @f2@ pkt.<br>Całkowite obrażenia dodatkowe: @f3@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "OrbitalLaser",
            "calculations": {
                "DamagePerTick": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 120.0,
                            "mStartValue": 45.0
                        }
                    ]
                },
                "TotalDamageOverTimeTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "DamagePerTick",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "ProductOfSubPartsCalculationPart",
                        "mPart1": {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "GroundDuration"
                        },
                        "mPart2": {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 4.0
                        }
                    },
                    "tooltipOnly": true
                }
            },
            "dataValues": {
                "AOESize": 550.0,
                "CastRange": 5500.0,
                "DamagetoChampions": 0.30000001192092896,
                "GroundDuration": 3.0,
                "LaserDelay": 2.5,
                "TickRate": 0.25
            },
            "desc": "Zastępujesz Ucieczkę Przywoływacza <spellName>Orbitalnym Laserem</spellName>.<br><br><rules>Po chwili przywołujesz Orbitalny Laser, który zadaje <trueDamage>obrażenia nieuchronne równe @DamagetoChampions*100@% maksymalnego zdrowia</trueDamage> plus <magicDamage>@TotalDamageOverTimeTooltip@ pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> w ciągu @GroundDuration@ sek.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/orbitallaser_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/orbitallaser_small.png",
            "id": 208,
            "name": "Orbitalny Laser",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_OrbitalLaser_Summary}}<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "Energetic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfMissiles": 1.0,
                "EnergizeAmpAttackCharge": 2.0,
                "EnergizeAmpMovementCharge": 2.0,
                "MaxHealthDamagePerMissile": 0.003000000026077032,
                "MaxRangeThreshold": 0
            },
            "desc": "Zyskujesz <keyword>Naładowanie</keyword> dwa razy szybciej. Aktywowanie <keyword>Naładowania</keyword> wystrzeliwuje <keywordMajor>Magiczny Pocisk</keywordMajor>, który zadaje <trueDamage>obrażenia nieuchronne równe do @MaxHealthDamagePerMissile*100@% maksymalnego zdrowia</trueDamage> w zależności od przebytego dystansu.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/energetic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/energetic_small.png",
            "id": 344,
            "name": "Energiczność",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zyskujesz <keyword>Naładowanie</keyword> dwa razy szybciej. Aktywowanie <keyword>Naładowania</keyword> wystrzeliwuje <keywordMajor>Magiczny Pocisk</keywordMajor>, który zadaje <trueDamage>obrażenia nieuchronne równe do @MaxHealthDamagePerMissile*100@% maksymalnego zdrowia</trueDamage> w zależności od przebytego dystansu.<br><br>Obrażenia zadane Magicznym Pociskiem w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite obrażenia zadane Magicznym Pociskiem: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "MysticPunch",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CooldownRefund": 1.25,
                "MinCDR": 0.5
            },
            "desc": "{{ Item_Keyword_OnHit }} skraca czas odnowienia twoich umiejętności o @CooldownRefund@ sek.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mysticpunch_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mysticpunch_small.png",
            "id": 58,
            "name": "Mistyczny Cios",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{ Item_Keyword_OnHit }} skraca czas odnowienia twoich umiejętności o @CooldownRefund@ sek."
        },
        {
            "apiName": "Homeguard",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DisableCooldown": 3.0,
                "Duration": 10.0,
                "MovementSpeed": 1.0
            },
            "desc": "Zyskujesz <speed>@spell.Augment_Homeguard:MovementSpeed*100@% prędkości ruchu</speed>. Po otrzymaniu obrażeń efekt zostaje zablokowany na @spell.Augment_Homeguard:DisableCooldown@ sek.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/homeguard_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/homeguard_small.png",
            "id": 105,
            "name": "Obrona Terytorialna",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zyskujesz <speed>@spell.Augment_Homeguard:MovementSpeed*100@% prędkości ruchu</speed>. Po otrzymaniu obrażeń efekt zostaje zablokowany na @spell.Augment_Homeguard:DisableCooldown@ sek."
        },
        {
            "apiName": "NullAugment",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Puste",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_small.png",
            "id": 3,
            "name": "Puste Ulepszenie",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Puste"
        },
        {
            "apiName": "HatTrick",
            "calculations": {
                "ShieldHealth": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 500.0,
                            "mStartValue": 300.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "{8bfcfef7}",
                            "mStat": 7,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": 3.0,
                "HatTrickPriceReduction": 350.0,
                "HatsToGrant": 3.0,
                "LowHealthThreshold": 0.30000001192092896,
                "MovespeedBoostPercent": 0.3499999940395355,
                "MovespeedShieldPercent": 0.75,
                "ShieldDuration": 3.0
            },
            "desc": "Natychmiast zyskujesz następującą liczbę kapeluszy: @HatsToGrant@. Cena Soku Cappa spada o @HatTrickPriceReduction@.<br>Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby poziom twojego zdrowia poniżej @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz <speed>@MoveSpeedBoostPercent*100@% prędkości ruchu</speed> oraz <shield>tarczę o wytrzymałości @ShieldHealth@ pkt.</shield> na @ShieldDuration@ sek., ale tracisz 1 kapelusz. @Cooldown@ sek. odnowienia.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/hattrick_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/hattrick_small.png",
            "id": 241,
            "name": "Sztuczka z Kapeluszem",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_HatTrick_Summary }}<br><br><rules>Nie tracisz już kapeluszy po śmierci.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "HeavyHitter",
            "calculations": {
                "HealthPercentDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthPercent",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthPercent": 0.03500000014901161
            },
            "desc": "Twoje ataki zadają dodatkowe <physicalDamage>obrażenia fizyczne</physicalDamage> równe @HealthPercent*100@% twojego <scaleHealth>maksymalnego zdrowia</scaleHealth>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/heavyhitter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/heavyhitter_small.png",
            "id": 181,
            "name": "Mocne Ciosy",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Twoje ataki zadają dodatkowe <physicalDamage>@HealthPercentDamage@ obrażenia fizyczne</physicalDamage> równe @HealthPercent*100@% twojego <scaleHealth>maksymalnego zdrowia</scaleHealth>."
        },
        {
            "apiName": "RabbleRousing",
            "calculations": {
                "HealAmount": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MaxHealthPercentageHeal",
                            "mStat": 12
                        },
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 60.0,
                            "mStartValue": 5.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxHealthPercentageHeal": 0.009999999776482582
            },
            "desc": "Użycie umiejętności przywraca <healing>@HealAmount@ pkt. zdrowia</healing>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/rabblerousing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/rabblerousing_small.png",
            "id": 67,
            "name": "Karczemne Zabijakowanie",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Użycie umiejętności przywraca <healing>@HealAmount@ pkt. zdrowia</healing>.<br><br>Obrażenia wyleczone w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite wyleczone obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "GiantSlayer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "LargeBonusDamage": 0.25,
                "MedBonusDamage": 0.15000000596046448,
                "MovespeedMod": 0.30000001192092896,
                "SizeMod": 0.25,
                "SmallBonusDamage": 0.10000000149011612,
                "XLargeBonusDamage": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "Zmniejszasz się do maleńkich rozmiarów, zyskujesz <speed>prędkość ruchu</speed> i zadajesz bohaterom obrażenia dodatkowe w zależności od tego, o ile są od ciebie więksi.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/giantslayer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/giantslayer_small.png",
            "id": 195,
            "name": "Pogromca Olbrzymów",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Zmniejszasz się do maleńkich rozmiarów, zyskujesz <speed>@MovespeedMod*100@% prędkości ruchu</speed> i zadajesz @SmallBonusDamage*100@-@XLargeBonusDamage*100@% dodatkowych obrażeń bohaterom w zależności od tego, o ile są od ciebie więksi.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Obrażenia zadane w tej grze: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "TransmutePrismatic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmuteprismatic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmuteprismatic_small.png",
            "id": 238,
            "name": "Transmutacja: Pryzmatyczne",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie."
        },
        {
            "apiName": "FrozenFoundations",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ChampPushDistance": 120.0,
                "NonChampPushDistance": 250.0,
                "WallDuration": 5.0,
                "WallWidth": 400.0
            },
            "desc": "Zyskujesz czar przywoływacza <spellName>Zamarznięta Zapora</spellName>.<br><br><rules><spellName>Zamarznięta Zapora</spellName> przywołuje ścianę lodu w danym miejscu.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/frozenfoundations_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/frozenfoundations_small.png",
            "id": 40,
            "name": "Zamarznięta Zapora",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<rules>Przywołujesz ścianę lodu w wybranym miejscu.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "CriticalHealing",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "CritHeal": 0.5
            },
            "desc": "Twoje <healing>leczenie</healing> i <shield>tarcze</shield> mogą trafić krytycznie, zadając dodatkowe @CritHeal*100@% obrażeń. Zyskujesz @CritChance*100@% szansy na trafienie krytyczne. ",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/criticalhealing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/criticalhealing_small.png",
            "id": 118,
            "name": "Leczenie Krytyczne",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_CriticalHealing_Summary}}<br><br>Dodatkowe leczenie: @f1@ pkt.<br>Dodatkowa tarcza: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "TransmuteGold",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Zdobywasz losowe złote ulepszenie.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutegold_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutegold_small.png",
            "id": 237,
            "name": "Transmutacja: Złote",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zdobywasz losowe złote ulepszenie."
        },
        {
            "apiName": "ApexInventor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ItemHaste": 300.0,
                "TooltipCDR": 75.0
            },
            "desc": "Otrzymujesz <scaleBonus>@ItemHaste@ jedn. przyspieszenia przedmiotu</scaleBonus> (równe @TooltipCDR@% skrócenia czasu odnowienia przedmiotu).<br><br><rules>Przyspieszenie przedmiotu skraca czas odnowienia %i:cooldown% wszystkich umiejętności przedmiotów.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/apexinventor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/apexinventor_small.png",
            "id": 2,
            "name": "Genialny Wynalazca",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Otrzymujesz <scaleBonus>@ItemHaste@ jedn. przyspieszenia przedmiotu</scaleBonus> (równe @TooltipCDR@% skrócenia czasu odnowienia przedmiotu).<br><br><rules>Przyspieszenie przedmiotu skraca czas odnowienia %i:cooldown% wszystkich umiejętności przedmiotów.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "MirrorImage",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AugmentCooldown": 30.0,
                "CloneDuration": 8.0,
                "HealthThreshold": 0.30000001192092896,
                "StealthDuration": 1.25
            },
            "desc": "Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej <scaleHealth>@HealthThreshold*100@%</scaleHealth>, na chwilę zyskujesz <keywordStealth>niewidzialność</keywordStealth> i tworzysz 4 klony siebie.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mirrorimage_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mirrorimage_small.png",
            "id": 172,
            "name": "Lustrzany Obraz",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej <scaleHealth>@HealthThreshold*100@%</scaleHealth>, na chwilę zyskujesz <keywordStealth>niewidzialność</keywordStealth> i tworzysz 4 klony siebie."
        },
        {
            "apiName": "Desecrator",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ArmorMRRatio": 0.25,
                "BleedDuration": 5.0,
                "CurseCounter": 10.0,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.05000000074505806
            },
            "desc": "<status>Unieruchomienie</status> wrogiego bohatera zapewnia ci stałą <keywordMajor>Przeklętą Moc</keywordMajor>. Zyskujesz <armor>pancerz</armor> i <magicresistance>odporność na magię</magicresistance> zależne od twojej <keywordMajor>Przeklętej Mocy</keywordMajor>.<br><br>Maksymalna <keywordMajor>Przeklęta Moc</keywordMajor>, jaką możesz zyskać w danej rundzie, skaluje się z całkowitą liczbą źródeł <keywordMajor>Klątwy</keywordMajor> między tobą a twoim sojusznikiem.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/desecrator_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/desecrator_small.png",
            "id": 218,
            "name": "Bezczeszczenie",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<status>Unieruchomienie</status> wrogiego bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków <keywordMajor>Przeklętej Mocy</keywordMajor>: @CurseCounter@.<br><br>Zyskujesz <armor>@f1@ pkt. pancerza</armor> i <magicresistance>@f1@ pkt. odporności na magię</magicresistance> (@ArmorMRRatio*100@% twojej <keywordMajor>Przeklętej Mocy</keywordMajor>).<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "AllForYou",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealShieldAmp": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "Twoje <healing>leczenie</healing> i <shield>tarcze</shield> są o @HealShieldAmp*100@% silniejsze, jeśli zostaną użyte na sojuszniku.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/allforyou_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/allforyou_small.png",
            "id": 141,
            "name": "Wszystko dla Ciebie",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_AllForYou_Summary }}<br><br>Dodatkowe leczenie: @f1@ pkt.<br>Dodatkowa tarcza: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "KeystoneConjurer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADRatio": 0.3499999940395355,
                "APRatio": 0.20000000298023224,
                "AoEPercentRefund": 0.10000000149011612,
                "DamageADRatio": 0.15000000596046448,
                "DamageAPRatio": 0.10000000149011612,
                "DamageBase": 10.0,
                "DamageMax": 40.0,
                "DotPercentRefund": 0.05000000074505806,
                "PercentRefund": 0.20000000298023224,
                "RechargeTime": 20.0,
                "RechargeTimeMin": 8.0,
                "ShieldBase": 30.0,
                "ShieldMax": 75.0,
                "ShieldRatio": 0.22499999403953552,
                "ShieldRatioAD": 0.3499999940395355
            },
            "desc": "Zyskujesz runy kluczowe <spellName>Przywołanie Aery</spellName> i <spellName>Ezoteryczna Kometa</spellName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/keystoneconjurer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/keystoneconjurer_small.png",
            "id": 50,
            "name": "Runiczny Szarlatan",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zyskujesz runy kluczowe <spellName>Przywołanie Aery</spellName> i <spellName>Ezoteryczna Kometa</spellName>.<br><br>Całkowite zadane obrażenia: @f1@ pkt.<br>Całkowita wartość wygenerowanych tarcz: @f2@ pkt.<br><br><spellName>Przywołanie Aery</spellName> — Aery wskakuje na wrogów, którym zadajesz obrażenia, lub sojuszników, których <healing>leczysz</healing>, <shield>osłaniasz tarczą</shield> lub wzmacniasz, i zadaje obrażenia wrogom lub <shield>osłania tarczą</shield> sojuszników.<br><spellName>Ezoteryczna Kometa</spellName> — zadawanie obrażeń umiejętnościami uwalnia kometę, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze."
        },
        {
            "apiName": "LaserEyes",
            "calculations": {
                "LaserDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 60.0,
                            "mStartValue": 5.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRatio",
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                },
                "LaserEyesTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 240.0,
                            "mStartValue": 20.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatioTooltip"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRatioTooltip",
                            "mStat": 2
                        }
                    ],
                    "tooltipOnly": true
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRatio": 0.14000000059604645,
                "ADRatioTooltip": 0.5600000023841858,
                "APRatio": 0.09000000357627869,
                "APRatioTooltip": 0.36000001430511475,
                "LaserLength": 700.0,
                "RectHalfWidth": 60.0
            },
            "desc": "W kierunku, w którym patrzysz, strzela laser, który zadaje ciągłe <magicDamage>obrażenia magiczne</magicDamage>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lasereyes_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lasereyes_small.png",
            "id": 174,
            "name": "Laserowe Spojrzenie",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "W kierunku, w którym patrzysz, strzela laser, który zadaje <magicDamage>@LaserEyesTooltip@ pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> na sekundę.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "SpiritInfusion",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmpAmount": 0.5,
                "Cooldown": 10.0,
                "FlatHS": 0.10000000149011612,
                "HSDuration": 10.0
            },
            "desc": "Zyskujesz siłę leczenia i tarcz, która rośnie, gdy masz mało zdrowia. Przy rzuceniu superumiejętności podwajasz swoją siłę leczenia i tarcz.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spirit_infusion_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/spirit_infusion_small.png",
            "id": 326,
            "name": "Infuzja Ducha",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zyskujesz <healing>@FlatHS*100@% siły leczenia i tarcz</healing>.<br><br>Przy rzuceniu superumiejętności zwiększasz swoją <healing>siłę leczenia i tarcz</healing> o @AmpAmount*100@% na @HSDuration@ sek. (@Cooldown@ sek. czasu odnowienia)."
        },
        {
            "apiName": "StatsOnStats",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfStatAnvils": 3.0
            },
            "desc": "Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Statystyk: @AmountOfStatAnvils@!",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/statsonstats_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/statsonstats_small.png",
            "id": 227,
            "name": "Statystyki Statystyk!",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Statystyk: @AmountOfStatAnvils@!"
        },
        {
            "apiName": "Dashing",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Haste": 300.0
            },
            "desc": "Twoje umiejętności doskoku, skoku, mignięcia i teleportacji zyskują @Haste@ jedn. przyspieszenia umiejętności.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dashing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dashing_small.png",
            "id": 19,
            "name": "Skoczność",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Twoje umiejętności doskoku, skoku, mignięcia i teleportacji zyskują @Haste@ jedn. przyspieszenia umiejętności."
        },
        {
            "apiName": "FireSale",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BootsStarterSellValue": 500.0,
                "LegendarySellValue": 2500.0,
                "PrismaticSellValue": 3750.0,
                "SellValueTooltip": 100.0
            },
            "desc": "Natychmiastowo sprzedajesz wszystkie swoje przedmioty niebędące przedmiotami zadania za @SellValueTooltip@% ich bezpośredniej wartości przy zakupie. Świetnie się sprawdza przy wszystkich tych przecenionych kowadłach.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firesale_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firesale_small.png",
            "id": 229,
            "name": "Gorąca Wyprzedaż",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Natychmiastowo sprzedajesz wszystkie swoje przedmioty niebędące przedmiotami zadania za @SellValueTooltip@% ich bezpośredniej wartości przy zakupie. Świetnie się sprawdza przy wszystkich tych przecenionych kowadłach."
        },
        {
            "apiName": "LightningStrikes",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Breakpoint1": 3.0,
                "OnHitDamage": 40.0,
                "SlowResistValue": 1.0,
                "TotalASValue": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "Zyskujesz <attackSpeed>@TotalASValue*100@% całkowitej prędkości ataku</attackSpeed>.<br><br>Przy @Breakpoint1@ <attackSpeed>atakach na sekundę</attackSpeed> zadajesz dodatkowe <magicDamage>obrażenia magiczne</magicDamage> {{ Item_Keyword_OnHit }}.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightningstrikes_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightningstrikes_small.png",
            "id": 52,
            "name": "Błyskawiczne Ciosy",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zyskujesz <attackSpeed>@TotalASValue*100@% całkowitej prędkości ataku</attackSpeed>.<br><br>Przy @Breakpoint1@ <attackSpeed>atakach na sekundę</attackSpeed> zyskujesz @OnHitDamage@ pkt. <magicDamage>obrażeń magicznych</magicDamage> {{ Item_Keyword_OnHit }}.<br><br><rules><attackSpeed>Całkowita prędkość ataku</attackSpeed> jest obliczana jako mnożnik twojej <attackSpeed>dodatkowej prędkości ataku</attackSpeed></rules><br><br>Obrażenia magiczne zadawane przy trafieniu: @f1@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "Unshackled",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": 3.0,
                "UltimateHaste": 50.0
            },
            "desc": "Możesz rzucić <spellName>Przejęcie</spellName> na partnera. Zyskujesz @UltimateHaste@ jedn. przyspieszenia superumiejętności.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/unshackled_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/unshackled_small.png",
            "id": 314,
            "name": "Wyzwolony z Kajdan",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Możesz rzucić <spellName>Przejęcie</spellName> na partnera. Zyskujesz @UltimateHaste@ jedn. przyspieszenia superumiejętności."
        },
        {
            "apiName": "Repulsor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthThreshold1": 0.6000000238418579,
                "HealthThreshold2": 0.30000001192092896,
                "KnockbackDistance": 750.0,
                "KnockbackRange": 500.0
            },
            "desc": "Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej @HealthThreshold1*100@% lub @HealthThreshold2*100@%, pobliscy wrogowie zostają <status>odrzuceni</status>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/repulsor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/repulsor_small.png",
            "id": 69,
            "name": "Odpychacz",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej @HealthThreshold1*100@% lub @HealthThreshold2*100@%, pobliscy wrogowie zostają <status>odrzuceni</status>."
        },
        {
            "apiName": "SkilledSniper",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "PeriodicReductionAmount": 3.0,
                "ReducedCooldown": 0.5,
                "SnipeDistance": 700.0
            },
            "desc": "Trafienie wroga umiejętnością podstawową z dalekiego zasięgu skraca jej czas odnowienia do @ReducedCooldown@ sek. (@PeriodicReductionAmount@ sek. w przypadku umiejętności rozłożonych w czasie).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/skilledsniper_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/skilledsniper_small.png",
            "id": 113,
            "name": "Doświadczony Snajper",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Trafienie wroga umiejętnością podstawową z zasięgu ponad @SnipeDistance@ jedn. skraca jej czas odnowienia do @ReducedCooldown@ sek., a czas odnowienia umiejętności rozłożonych w czasie zostaje odświeżony do @PeriodicReductionAmount@ sek."
        },
        {
            "apiName": "ParasiticRelationship",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealPercent": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "<healing>Leczysz się o @HealPercent*100@%</healing> obrażeń zadanych przez twojego partnera.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticrelationship_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticrelationship_small.png",
            "id": 175,
            "name": "Pasożytniczy Związek",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_ParasiticRelationship_Summary }}<br><br>Leczenie w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite leczenie: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "Restart",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CoolDown": 10.0
            },
            "desc": "Twoje umiejętności podstawowe <keywordMajor>automatycznie</keywordMajor> odświeżają się co @CoolDown@ sek.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/restart_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/restart_small.png",
            "id": 165,
            "name": "Uruchom ponownie",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Twoje umiejętności podstawowe <keywordMajor>automatycznie</keywordMajor> odświeżają się co @CoolDown@ sek."
        },
        {
            "apiName": "DrawYourSword",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusAD": 0.3499999940395355,
                "BonusAS": 0.25,
                "BonusHP": 0.3499999940395355,
                "BonusLifesteal": 0.25,
                "BonusMS": 0.25,
                "ExtraStackAttackRangeCeiling": 650.0,
                "ExtraStackAttackRangeFloor": 500.0,
                "MaxStatMod": 0.30000001192092896,
                "MeleeAttackRange": 200.0
            },
            "desc": "Teraz walczysz w zwarciu. Zyskujesz <physicalDamage>@BonusAD*100@% obrażeń od ataku</physicalDamage>, <healing>@BonusHP*100@% zdrowia</healing>, <attackSpeed>@BonusAS*100@% prędkości ataku</attackSpeed>, <lifesteal>@BonusLifesteal*100@% kradzieży życia</lifesteal> i <speed>@BonusMS*100@% prędkości ruchu</speed> (każde kolejne zwiększenie statystyk jest zależne od utraconego zasięgu ataku).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/drawyoursword_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/drawyoursword_small.png",
            "id": 134,
            "name": "Dobądź Miecza",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Teraz walczysz w zwarciu. Zyskujesz <physicalDamage>@BonusAD*100@% obrażeń od ataku</physicalDamage>, <healing>@BonusHP*100@% zdrowia</healing>, <attackSpeed>@BonusAS*100@% prędkości ataku</attackSpeed>, <lifesteal>@BonusLifesteal*100@% kradzieży życia</lifesteal> i <speed>@BonusMS*100@% prędkości ruchu</speed> (każde kolejne zwiększenie statystyk jest zależne od utraconego zasięgu ataku)."
        },
        {
            "apiName": "RestlessRestoration",
            "calculations": {
                "HealCalcPer1000Units": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthRatioPer1000Units",
                            "mStat": 12
                        },
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 120.0,
                            "mStartValue": 20.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthRatioPer1000Units": 0.019999999552965164
            },
            "desc": "Stale <healing>leczysz się</healing>, kiedy się poruszasz.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/restlessrestoration_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/restlessrestoration_small.png",
            "id": 70,
            "name": "Nieprzerwane Przywracanie",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Odzyskujesz <healing>@HealCalcPer1000Units@ pkt. zdrowia</healing> za każde przebyte 1000 jedn. odległości.<br><br>Obrażenia wyleczone w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite wyleczone obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "DiveBomber",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ExplosionRadius": 500.0,
                "PercentMaxHPDamage": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "Bohater, który zginie jako pierwszy w twojej drużynie, wybucha, zadając <trueDamage>ogromne obrażenia nieuchronne</trueDamage>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/divebomber_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/divebomber_small.png",
            "id": 25,
            "name": "Bombowe Zakończenie",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Bohater, który zginie jako pierwszy w twojej drużynie, wybucha, zadając pobliskim wrogom obrażenia nieuchronne równe <trueDamage>@PercentMaxHPDamage*100@% ich maksymalnego zdrowia</trueDamage>.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "GoHSacrificeForGold",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthReduction": 0.25,
                "RoundCountCap": 4.0
            },
            "desc": "Poświęć <lifeSteal>@HealthReduction*100@% aktualnego zdrowia</lifeSteal>. <br><br>Po @RoundCountCap@ rundach zdobywasz dodatkowe <keywordMajor>złote ulepszenie</keywordMajor> i odzyskujesz zdrowie.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificeforgold_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_small.png",
            "id": 303,
            "name": "Poświęcenie: Za Złoto",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Poświęć <lifeSteal>@HealthReduction*100@% aktualnego zdrowia</lifeSteal>. <br><br>Po @RoundCountCap@ rundach zdobywasz dodatkowe <keywordMajor>złote ulepszenie</keywordMajor> i odzyskujesz zdrowie.<br><br>Pozostałe rundy: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "BluntForce",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADAmp": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "Zyskujesz <scaleAD>@ADAmp*100@% obrażeń od ataku</scaleAD>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bluntforce_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bluntforce_small.png",
            "id": 7,
            "name": "Okrutna Siła",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zyskujesz <scaleAD>@ADAmp*100@% (@f1@ pkt.) obrażeń od ataku</scaleAD>."
        },
        {
            "apiName": "Oathsworn",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Zastępuje Ucieczkę Przywoływacza <spellName>Zewem Przeznaczenia</spellName>.<br><br><rules><spellName>Zew Przeznaczenia</spellName> sprawia, że twój sojusznik staje się niemożliwy do obrania za cel na maks. 4 sek. Sojusznik może się wystrzelić, <status>odrzucając</status> wrogów.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/oathsworn_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/oathsworn_small.png",
            "id": 109,
            "name": "Przysięga",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zastępuje Ucieczkę Przywoływacza <spellName>Zewem Przeznaczenia</spellName>.<br><br><rules><spellName>Zew Przeznaczenia</spellName> sprawia, że twój sojusznik staje się niemożliwy do obrania za cel na maks. 4 sek. Sojusznik może się wystrzelić, <status>odrzucając</status> wrogów.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "Flashbang",
            "calculations": {
                "ExplosiveDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.6000000238418579
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.699999988079071,
                            "mStat": 2
                        },
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mInitialBonusPerLevel": 10.0,
                            "mLevel1Value": 70.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "SlowAmount": 0.3499999940395355,
                "SlowDuration": 1.25
            },
            "desc": "Gdy użyjesz Błysku, obszar dookoła ciebie eksploduje, zadając <magicDamage>obrażenia magiczne</magicDamage> i <status>spowalniając</status> trafionych wrogów. Ponadto Błysk resetuje się co rundę.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashbang_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashbang_small.png",
            "id": 187,
            "name": "Granat Błyskowy",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Gdy użyjesz Błysku, obszar dookoła ciebie eksploduje, zadając <magicDamage>@ExplosiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> i <status>spowalniając</status> o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Ponadto Błysk resetuje się co rundę.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "AimForTheHead",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChanceBonus": 0.25,
                "CritChanceCeiling": 0.5,
                "CritChanceToDamageRatio": 0.5,
                "CritDamageBonus": 0.25
            },
            "desc": "Zyskujesz @CritChanceBonus*100@% szansy na trafienie krytyczne i @CritDamageBonus*100@% obrażeń trafienia krytycznego. Twoja szansa na trafienie krytyczne jest ograniczona do @CritChanceCeiling*100@%.<br><br>Zamieniasz @CritChanceToDamageRatio*100@% szansy na trafienie krytyczne powyżej @CritChanceCeiling*100@% w obrażenia trafienia krytycznego.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/aim_for_the_head_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/aim_for_the_head_small.png",
            "id": 336,
            "name": "Celuj w Głowę",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_AimForTheHead_Summary}}<br><br>Całkowite dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego: @f1*100@%"
        },
        {
            "apiName": "SummonersRoulette",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 5.0
            },
            "desc": "Zastępujesz swoje czary przywoływacza innymi losowymi. Gdy użyjesz czaru przywoływacza, zastąp go innym losowym. Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonersroulette_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonersroulette_small.png",
            "id": 123,
            "name": "Ruletka Przywoływacza",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Zastępujesz swoje czary przywoływacza innymi losowymi. Gdy użyjesz czaru przywoływacza, zastąp go innym losowym. Czas odnowienia: @Cooldown@ sek."
        },
        {
            "apiName": "GoHSacrificeForSilver",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthReduction": 0,
                "RoundCountCap": 2.0
            },
            "desc": "Po @RoundCountCap@ rundach zdobywasz dodatkowe <keywordMajor>srebrne ulepszenie</keywordMajor>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_small.png",
            "id": 302,
            "name": "Poświęcenie: Za Srebro",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Po @RoundCountCap@ rundach zdobywasz dodatkowe <keywordMajor>srebrne ulepszenie</keywordMajor>.<br><br>Pozostałe rundy: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "ShrinkRay",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageReduction": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "Twoje ataki zmniejszają obrażenia wroga o @DamageReduction*100@% przez 3 sek.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/shrinkray_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/shrinkray_small.png",
            "id": 74,
            "name": "Promień Pomniejszający",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Twoje ataki zmniejszają obrażenia wroga o @DamageReduction*100@% przez 3 sek.<br><br>Zmniejszone obrażenia w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zmniejszone obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "Castle",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 250.0,
                            "mStartValue": 80.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthScalar",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthScalar": 0.05000000074505806,
                "MSBuffAmount": 0.6000000238418579,
                "MSBuffDuration": 4.0
            },
            "desc": "Zyskujesz czar przywoływacza <spellName>Roszada</spellName>.<br><br><rules><spellName>Roszada:</spellName> Zamieniasz się miejscami z sojusznikiem, zyskując <speed>prędkość ruchu</speed> i <shield>tarczę</shield>.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/castle_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/castle_small.png",
            "id": 12,
            "name": "Roszada",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zyskujesz czar przywoływacza <spellName>Roszada</spellName>.<br><br><rules>Zamieniasz się miejscami z sojusznikiem, zyskując <speed>@MSBuffAmount*100@% prędkości ruchu</speed> i <shield>@TotalShield@ pkt. tarczy</shield> na @MSBuffDuration@ sek.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "Quest_SteelYourHeart",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "StackMultiplication": 3.0,
                "StackThreshold": 400.0,
                "StacktoRegenConversion": 0.125
            },
            "desc": "Wymaganie: Musisz mieć Stalowe Serce (co najmniej następującą liczbę ładunków: @StackThreshold@).<br><br>Nagroda: Mnożysz ładunki Stalowego Serca o @StackMultiplication@. Zwiększa <healing>regenerację zdrowia</healing> o @StacktoRegenConversion*100@% twoich ładunków Stalowego Serca.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_steelyourheart_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_steelyourheart_small.png",
            "id": 152,
            "name": "Zadanie: Stalowe Serce",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Wymaganie: Musisz mieć Stalowe Serce (co najmniej następującą liczbę ładunków: @StackThreshold@).<br><br>Nagroda: Mnożysz ładunki Stalowego Serca o @StackMultiplication@. Zwiększa <healing>regenerację zdrowia</healing> o @StacktoRegenConversion*100@% twoich ładunków Stalowego Serca."
        },
        {
            "apiName": "Executioner",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusDamage": 0.15000000596046448,
                "HealthThreshold": 0.5
            },
            "desc": "Zadajesz @BonusDamage*100@% więcej obrażeń wrogom, którzy mają mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia. Resetujesz czas odnowienia swoich umiejętności podstawowych przy udziale w zabójstwie.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/executioner_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/executioner_small.png",
            "id": 32,
            "name": "Kat",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zadajesz @BonusDamage*100@% więcej obrażeń wrogom, którzy mają mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia. Resetujesz czas odnowienia swoich umiejętności podstawowych przy udziale w zabójstwie.<br><br>Dodatkowe obrażenia w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite dodatkowe obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "CourageoftheColossus",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthScalar",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthScalar": 0.05000000074505806,
                "SpellIDCD": 5.0
            },
            "desc": "Zyskujesz <shield>tarczę o wytrzymałości @TotalShield@ pkt.</shield> po <status>unieruchomieniu</status> lub <status>uziemieniu</status> wrogiego bohatera.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/courageofthecolossus_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/courageofthecolossus_small.png",
            "id": 18,
            "name": "Odwaga Kolosa",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Zyskujesz <shield>tarczę o wytrzymałości @TotalShield@ pkt.</shield> po <status>unieruchomieniu</status> lub <status>uziemieniu</status> wrogiego bohatera.<br><br>Wartość tarcz wygenerowanych w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowita wartość wygenerowanych tarcz: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "FruitsOfYourLabor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmpAmount": 0.25,
                "AmpAmountTooltip": 25.0,
                "Duration": 2.0,
                "MSBoost": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "Efekty Kwiatów Mocy są o @AmpAmountTooltip@% skuteczniejsze na tobie i są współdzielone z twoim sojusznikiem.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/fruitarian_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/fruitarian_small.png",
            "id": 222,
            "name": "Owoce Pracy",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{Cherry_FruitsOfYourLabor_Summary}}"
        },
        {
            "apiName": "InfernalSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Zyskujesz Piekielną Duszę i zadajesz dodatkowe obrażenia, gdy trafiasz wrogów umiejętnościami lub atakami.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalsoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalsoul_small.png",
            "id": 46,
            "name": "Piekielna Dusza",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zyskujesz Piekielną Duszę i zadajesz dodatkowe obrażenia, gdy trafiasz wrogów umiejętnościami lub atakami.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "ComboMaster",
            "calculations": {
                "Cooldown": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 10.0,
                            "mStartValue": 20.0
                        }
                    ]
                },
                "{4120d321}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 60.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.550000011920929,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.4000000059604645
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HasteBase": 0.30000001192092896,
                "HasteBaseMelee": 0.4000000059604645,
                "HasteDuration": 3.0,
                "HasteMax": 0.800000011920929,
                "HasteMaxMelee": 0.800000011920929,
                "MaxBonusSeconds": 4.0,
                "NumberToProc": 3.0,
                "SlowResist": 0.75,
                "WindowDuration": 4.0
            },
            "desc": "Zyskujesz runy kluczowe <spellName>Elektryzacja</spellName> i <spellName>Pęd Fazowy</spellName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/combomaster_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/combomaster_small.png",
            "id": 16,
            "name": "Mistrz Kombinacji",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zyskujesz runy kluczowe <spellName>Elektryzacja</spellName> i <spellName>Pęd Fazowy</spellName>.<br><br>Obrażenia Elektryzacji w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite obrażenia Elektryzacji: @f2@ pkt.<br><br><spellName>Elektryzacja</spellName> — trafienie 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje obrażenia eksplozywne.<br><spellName>Pęd Fazowy</spellName> — trafienie 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 4 sek. zapewni ci <speed>prędkość ruchu</speed> i odporność na spowolnienia na kilka sekund."
        },
        {
            "apiName": "DarkBlessing",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AbilityHasteRatio": 0.4000000059604645,
                "BleedDuration": 5.0,
                "Cooldown": 1.5,
                "CurseCounter": 5.0,
                "Radius": 25000.0
            },
            "desc": "Leczenie i nakładanie tarcz zapewnia ci stałą <keywordMajor>Przeklętą Moc</keywordMajor>. Zyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twojej <keywordMajor>Przeklętej Mocy</keywordMajor>.<br><br>Maksymalna <keywordMajor>Przeklęta Moc</keywordMajor>, jaką możesz zyskać w danej rundzie, skaluje się z całkowitą liczbą źródeł <keywordMajor>Klątwy</keywordMajor> między tobą a twoim sojusznikiem.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/darkblessing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/darkblessing_small.png",
            "id": 215,
            "name": "Mroczne Błogosławieństwo",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Gdy leczysz sojuszniczego bohatera lub osłaniasz go tarczą, zyskujesz następującą liczbę ładunków <keywordMajor>Przeklętej Mocy</keywordMajor>: @CurseCounter@.<br><br>Zyskujesz @f1@ jedn. przyspieszenia umiejętności (@AbilityHasteRatio*100@% twojej <keywordMajor>Przeklętej Mocy</keywordMajor>).<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "MindtoMatter",
            "calculations": {
                "ManaToHealthCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "AbilityResourceByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.5
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ConvertCap": 99999.0,
                "Modifier": 0.5
            },
            "desc": "Zwiększasz swoje <scaleHealth>maksymalne zdrowie</scaleHealth> o wartość równą połowie twojej <scaleMana>many</scaleMana>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mindtomatter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mindtomatter_small.png",
            "id": 56,
            "name": "Umysłowa Przemiana",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Zyskujesz <scaleHealth>@ManaToHealthCalc@ pkt. zdrowia</scaleHealth>."
        },
        {
            "apiName": "ItsKillingTime",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 8.0,
                "DamageStorePercentage": 0.4000000059604645,
                "MarkDuration": 5.0,
                "VFXHighDamageThreshold": 500.0
            },
            "desc": "Po rzuceniu swojej superumiejętności naznaczasz wszystkich wrogich bohaterów symbolem śmierci. Gdy są oni oznaczeni, zachowujesz procent zadanych im obrażeń i detonujesz te obrażenia, gdy oznaczenie dobiega końca.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/itskillingtime_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/itskillingtime_small.png",
            "id": 211,
            "name": "Czas na Mord",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Po rzuceniu swojej superumiejętności naznaczasz wszystkich wrogich bohaterów symbolem śmierci. Naznaczenie zachowuje @DamageStorePercentage*100@% zadanych im obrażeń, a po @MarkDuration@ sek. wybucha, zadając obrażenia równe zachowanym obrażeniom. (@Cooldown@ sek. odnowienia).<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "WisdomofAges",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Zyskujesz 1 poziom teraz i 1 dodatkowy poziom co drugą rundę. Twoje ograniczenie poziomu zostaje usunięte.<br><br>Jeśli jest to twoje drugie ulepszenie, zamiast tego zyskujesz 3 poziomy.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/wisdomofages_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/wisdomofages_small.png",
            "id": 96,
            "name": "Mądrość Wieków",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Zyskujesz 1 poziom teraz i 1 dodatkowy poziom co drugą rundę. Twoje ograniczenie poziomu zostaje usunięte.<br><br>Jeśli jest to twoje drugie ulepszenie, zamiast tego zyskujesz 3 poziomy."
        },
        {
            "apiName": "GoHSacrificeForPrismatic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthReduction": 0.5,
                "RoundCountCap": 7.0
            },
            "desc": "Poświęć <lifeSteal>@HealthReduction*100@% aktualnego zdrowia</lifeSteal>. <br><br>Po @RoundCountCap@ rundach zdobywasz dodatkowe <keywordMajor>pryzmatyczne ulepszenie</keywordMajor> i odzyskujesz zdrowie.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificeforprismatic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_small.png",
            "id": 304,
            "name": "Poświęcenie: Za Pryzmat",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Poświęć <lifeSteal>@HealthReduction*100@% aktualnego zdrowia</lifeSteal>. <br><br>Po @RoundCountCap@ rundach zdobywasz dodatkowe <keywordMajor>pryzmatyczne ulepszenie</keywordMajor> i odzyskujesz zdrowie.<br><br>Pozostałe rundy: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "NowYouSeeMe",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MSBuffAmount": 0.5,
                "MSBuffDuration": 2.0
            },
            "desc": "Zyskujesz czar przywoływacza <spellName>Teraz Mnie Widzisz</spellName>.<br><br><rules><spellName>Teraz Mnie Widzisz</spellName> teleportuje cię z powrotem do początkowej pozycji sprzed użycia ostatniej umiejętności ruchowej.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/nowyouseeme_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/nowyouseeme_small.png",
            "id": 43,
            "name": "Teraz Mnie Widzisz",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<passive>Umiejętność bierna:</passive> Pozostawiasz za sobą znak za każdym razem, gdy używasz umiejętności ruchowej.<br><br><active>Użycie:</active> Wracasz do ostatniego pozostawionego znaku. Następnie zyskujesz @MSBuffAmount*100@% prędkości ruchu na @MSBuffDuration@ sek."
        },
        {
            "apiName": "Perseverance",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmpedHPThreshold": 0.25,
                "AmpedRegen": 16.0,
                "BaseRegen": 8.0
            },
            "desc": "Zyskujesz potężnie zwiększoną <healing>regenerację zdrowia</healing>. Efekt jest dodatkowo zwiększony, gdy masz mało <scaleHealth>zdrowia</scaleHealth>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/perseverance_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/perseverance_small.png",
            "id": 64,
            "name": "Wytrwałość",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Zyskujesz <healing>@BaseRegen*100@% podstawowej regeneracji zdrowia</healing>. Efekt wzrasta do <healing>@AmpedRegen*100@% podstawowej regeneracji zdrowia</healing>, gdy masz poniżej <scaleHealth>25% zdrowia</scaleHealth>.<br><br>Obrażenia wyleczone w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite wyleczone obrażenia: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "JeweledGauntlet",
            "calculations": {
                "APToCritConversion": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "{a1904faf}"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "CritConverRatio": 0.00044999999227002263,
                "CritDamage": 1.649999976158142
            },
            "desc": "Twoje umiejętności mogą trafiać krytycznie. Zyskujesz @CritChance*100@% szansy na trafienie krytyczne.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/jeweledgauntlet_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/jeweledgauntlet_small.png",
            "id": 48,
            "name": "Brylantowa Rękawica",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Twoje umiejętności mogą trafiać krytycznie, zadając @CritDamage*100@% obrażeń całkowitych. Zyskujesz @CritChance*100@% szansy na trafienie krytyczne. Zyskujesz dodatkowo @APToCritConversion@ szansy na trafienie krytyczne.<br><br>Obrażenia dodatkowe w tej rundzie: @f1@ pkt. <br>Całkowite obrażenia dodatkowe: @f2@ pkt."
        },
        {
            "apiName": "AndMyAxe",
            "calculations": {
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 60.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.800000011920929,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.44999998807907104
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AutoCastRange": 950.0,
                "BaseDamage": 10.0,
                "CDIfPickedUp": 1.5,
                "Cooldown": 12.0,
                "DebuffDuration": 4.0,
                "ShredAmount": 0.20000000298023224,
                "SlowAmount": 0.4000000059604645,
                "SlowDuration": 1.5
            },
            "desc": "<keywordMajor>Automatyczne użycie</keywordMajor>: <br>Co jakiś czas rzuca toporem w najbliższego przeciwnika, zadając mu obrażenia, spowalniając go oraz obniżając wartość jego pancerza i odporności na magię. W przypadku podniesienia topora czas odnowienia się skraca.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/andmyaxe_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/andmyaxe_small.png",
            "id": 309,
            "name": "I Mój Topór!",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<keywordMajor>Automatyczne użycie</keywordMajor>: Co @Cooldown@ sek. rzuca toporem w najbliższego przeciwnika, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń adaptacyjnych, <status>spowalniając</status> cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. oraz obniżając wartość jego <scaleArmor>pancerza</scaleArmor> i <scaleMR>odporności na magię</scaleMR> o @ShredAmount*100@% na @DebuffDuration@ sek. Czas odnowienia zostaje skrócony do @CDIfPickedUp@ sek. (%i:cooldown%), jeśli podniesiesz topór.<br><br>Obrażenia zadane w tej rundzie: @f1@ pkt.<br>Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt.<br>"
        }
    ]
}