{
    "augments": [
        {
            "apiName": "WarmupRoutine",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamagePerStack": 0.009999999776482582,
                "MaxStacks": 24.0
            },
            "desc": "<spellName>준비 운동</spellName> 소환사 주문을 얻습니다.<br><br><rules><spellName>준비 운동:</spellName> 내면의 춤꾼에게 정신을 집중해 남은 라운드 동안 피해량이 증가합니다.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/warmuproutine_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/warmuproutine_small.png",
            "id": 93,
            "name": "준비 운동",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<spellName>준비 운동</spellName> 소환사 주문을 얻습니다.<br><br>내면의 춤꾼에게 정신을 집중해 피해량이 초당 2% 증가하며 최대 24% 증가합니다.<br><br>이번 라운드에 입힌 추가 피해량: @f1@<br>총 추가 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Vanish",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "StealthDuration": 4.0
            },
            "desc": "<spellName>소멸</spellName> 소환사 주문을 얻습니다.<br><br><rules><spellName>소멸</spellName> 사용 시 <keywordStealth>투명</keywordStealth> 상태가 됩니다.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/vanish_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/vanish_small.png",
            "id": 89,
            "name": "소멸",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "@StealthDuration@초 동안 또는 기본 공격이나 스킬을 사용하기 전까지 <keywordStealth>투명</keywordStealth> 상태가 됩니다."
        },
        {
            "apiName": "ChainLightning",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageMod": 0.4000000059604645,
                "Range": 800.0
            },
            "desc": "적에게 피해를 입힐 때 주변에 해당 적의 동료가 있다면 <trueDamage>@DamageMod*100@%의 고정 피해</trueDamage>를 입힙니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/chainlightning_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/chainlightning_small.png",
            "id": 166,
            "name": "연쇄 번개",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_ChainLightning_Summary}}<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Cerberus",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "APRatio": 0,
                "ASBoostMax": 1.399999976158142,
                "ASBoostMin": 1.399999976158142,
                "ASBoostRanged": 0.800000011920929,
                "AmpDuration": 5.0,
                "AmpPotencyMaxOthers": 0.15000000596046448,
                "AmpPotencyMaxSelf": 0.15000000596046448,
                "AmpPotencyStartOthers": 0.15000000596046448,
                "AmpPotencyStartSelf": 0.15000000596046448,
                "BonusADRatio": 0,
                "BonusPercentDamage": 0.15000000596046448,
                "Cooldown": 6.0,
                "Duration": 3.0,
                "HitsRequired": 3.0,
                "MaxDamage": 360.0,
                "MinDamage": 120.0,
                "NumHits": 3.0,
                "OutOfCombatTimer": 5.0,
                "TimeBetweenHits": 4.0
            },
            "desc": "<spellName>칼날비</spellName>와 <spellName>집중 공격</spellName> 핵심 룬을 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/cerberus_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/cerberus_small.png",
            "id": 323,
            "name": "케르베로스",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<spellName>칼날비</spellName>와 <spellName>집중 공격</spellName> 핵심 룬을 얻습니다.<br><br><spellName>칼날비</spellName> - 첫 3회의 기본 공격 시 <attackSpeed>공격 속도</attackSpeed>가 크게 증가합니다.<br><spellName>집중 공격</spellName> - 같은 적에게 3회 기본 공격을 가하면 폭발적 피해를 입히고 전투에서 벗어날 때까지 피해량이 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "Typhoon",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRatio",
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRatio": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "기본 공격 시 추가 대상에게 화살을 발사해 감소된 피해를 입히고 {{ Item_Keyword_OnHit }} 효과를 적용합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/typhoon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/typhoon_small.png",
            "id": 87,
            "name": "태풍",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "기본 공격 시 추가 대상에게 화살을 발사해 @ADRatio*100@%의 피해를 입히고 {{ Item_Keyword_OnHit }} 효과를 적용합니다."
        },
        {
            "apiName": "SelfDestruct",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BombDelay": 15.0,
                "KnockupDuration": 0.75,
                "MaxHealthDamage": 0.20000000298023224,
                "Radius": 350.0
            },
            "desc": "매 라운드를 폭탄이 부착된 상태로 시작합니다. @BombDelay@초 후에 폭탄이 폭발해 주변 적에게 <trueDamage>막대한 고정 피해</trueDamage>를 입히고 <status>공중으로 띄워 올립니다</status>.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/selfdestruct_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/selfdestruct_small.png",
            "id": 108,
            "name": "자폭",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "매 라운드를 폭탄이 부착된 상태로 시작합니다. @BombDelay@초 후에 폭탄이 폭발해 <trueDamage>최대 체력의 @MaxHealthDamage*100@%에 해당하는 고정 피해</trueDamage>를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 <status>공중으로 띄워 올립니다</status>.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ServeBeyondDeath",
            "calculations": {
                "{85d7d7f0}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "TicksBeforeDeath"
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.25
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "DecayDuration": 3.0,
                "Duration": 6.0,
                "MaxStatMultiplier": 2.0,
                "TagDuration": 6.0,
                "TicksBeforeDeath": 10.0,
                "TicksPerSecond": 4.0,
                "TriumphPercent": 20.0
            },
            "desc": "라운드마다 처음으로 사망할 때 체력을 완전히 회복하고, @DecayDuration@초에 걸쳐 회복된 체력이 점차 줄어듭니다. 체력이 줄어드는 동안 적 챔피언 처치에 관여하면 체력 감소가 중단되고 체력이 <healing>최대 체력의 @TriumphPercent@%</healing>로 설정됩니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/servebeyonddeath_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/servebeyonddeath_small.png",
            "id": 120,
            "name": "기사회생",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "라운드마다 처음으로 사망할 때 체력을 완전히 회복하고, @DecayDuration@초에 걸쳐 회복된 체력이 점차 줄어듭니다. 체력이 줄어드는 동안 적 챔피언 처치에 관여하면 체력 감소가 중단되고 체력이 <healing>최대 체력의 @TriumphPercent@%</healing>로 설정됩니다."
        },
        {
            "apiName": "UndyingGuard",
            "calculations": {
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BaseDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.0,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.100000023841858
                        }
                    ],
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 6,
                    "{72c5c2a8}": 0
                }
            },
            "dataValues": {
                "BaseDamage": -25.0,
                "MarkDuration": 3.0,
                "MissileDefenseBaseDuration": 4.0,
                "MissileDefenseRadius": 450.0,
                "MovementSpeedBoost": 0.30000001192092896,
                "PercentCurrentHealthDamage": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "전쟁 단련으로 부활 시 자헨이 주위 적들에게 각 유닛의 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 모든 대상을 뒤로 밀어내며 일정 거리 밖에 있는 적 챔피언에게 피해를 받지 않는 상태가 됩니다. 또한 이동 속도가 잠시 동안 크게 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_small.png",
            "id": 327,
            "name": "불멸의 경계",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<spell>전쟁 단련</spell>이 발동되어 부활하면 자헨이 글레이브를 휘둘러 <physicalDamage>@TotalDamage@+적 현재 체력의 @PercentCurrentHealthDamage*100@%에 해당하는 물리 피해</physicalDamage>를 입히고 모든 적을 <status>뒤로 밀어냅니다</status>. <br>  <br>이후 자헨이 @MissileDefenseBaseDuration@초 동안 글레이브가 닿는 거리 밖에 있는 적의 공격으로부터 <status>면역</status> 상태가 되며 <speed>이동 속도가 @MovementSpeedBoost*100@%</speed> 증가합니다. "
        },
        {
            "apiName": "QuantumComputing",
            "calculations": {
                "BaseDamageTotal": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 350.0,
                            "mStartValue": 200.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.8500000238418579,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.5
                        }
                    ]
                },
                "OuterEdgeTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "OuterConeMaxHPDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRequiredTooltipOnly",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRequiredTooltipOnly"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusHPRequiredTooltipOnly",
                            "mStat": 12,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRequiredFor1PercentDamage": 35.0,
                "ADRequiredTooltipOnly": 0.0002500000118743628,
                "APRequiredFor1PercentDamage": 60.0,
                "APRequiredTooltipOnly": 0.00015999999595806003,
                "AutoCastCooldown": 10.0,
                "BADRatio": 0.6000000238418579,
                "BaseDamage": 40.0,
                "BlastLength": 650.0,
                "BonusHPRequiredFor1PercentDamag": 600.0,
                "BonusHPRequiredTooltipOnly": 9.999999747378752e-6,
                "ChargeDuration": 0.75,
                "ConeAngle": 45.0,
                "MonsterDamageReduction": 50.0,
                "MonsterHealingCap": 0.10000000149011612,
                "OuterConeHealingRatio": 80.0,
                "OuterConeMaxHPDamage": 0.10000000149011612,
                "SlowDuration": 2.0,
                "SlowPercentage": 80.0
            },
            "desc": "주기적으로 강력한 베기를 <keywordMajor>자동 사용</keywordMajor>하여 주변에 <physicalDamage>물리 피해</physicalDamage>를 입힙니다. 바깥쪽 절반에서 맞은 적은 <status>둔화</status>되며, <physicalDamage>최대 체력에 비례하는 추가 물리 피해</physicalDamage>를 받습니다. 이때 입힌 추가 피해량의 일정 비율만큼 체력을 회복합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quantumcomputing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quantumcomputing_small.png",
            "id": 66,
            "name": "양자 연산",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "@AutoCastCooldown@초마다 강력한 베기를 <keywordMajor>자동 사용</keywordMajor>하여 주변에 <physicalDamage>@BaseDamageTotal@의 물리 피해</physicalDamage>를 입힙니다. 바깥쪽 절반에서 맞은 적은 @SlowPercentage@% <status>둔화</status>된 후 @SlowDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아오며, <physicalDamage>최대 체력의 @OuterEdgeTooltip@에 해당하는 추가 물리 피해</physicalDamage>를 받습니다. 이때 <healing>입힌 추가 피해량의 @OuterConeHealingRatio@%</healing>만큼 체력을 회복합니다.<br><br>입힌 총 피해량: @f1@<br>총 체력 회복량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "DemonsDance",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "FFHealAPRatio": 0.20000000298023224,
                "FFHealBase": 20.0,
                "FFHealBonusADRatio": 0.30000001192092896,
                "FFHealCritMod": 0,
                "FFHealMax": 150.0,
                "FFMSBuff": 0.20000000298023224,
                "FFMSBuffMelee": 0.20000000298023224,
                "FFMSDuration": 1.0,
                "GRMaxHealthPerProc": 7.0,
                "GRMeleeFlatHeal": 3.0,
                "GRPercentHealthDamage": 3.5,
                "GRPercentHealthHeal": 0.05000000074505806,
                "GRRangedHealthPerProc": 4.0,
                "GRRangedPenaltyMod": 0.4000000059604645,
                "GRTriggerTime": 4.0,
                "GRWindow": 5.0
            },
            "desc": "<spellName>기민한 발놀림</spellName> 및 <spellName>착취의 손아귀</spellName> 핵심 룬을 얻습니다.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/demonsdance_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/demonsdance_small.png",
            "id": 23,
            "name": "악마의 춤",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<spellName>기민한 발놀림</spellName>과 <spellName>착취의 손아귀</spellName> 핵심 룬을 얻습니다.<br><br>이번 라운드 체력 회복량: @f1@<br>체력 회복량: 총 @f2@<br>최대 체력 획득량: @f3@<br><br><spellName>기민한 발놀림</spellName> - 이동 및 공격 시 <keywordMajor>충전</keywordMajor> 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회 쌓이면 다음 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복하며 <speed>이동 속도</speed>가 대폭 증가합니다.<br><spellName>착취의 손아귀</spellName> - 3초 동안 적과 전투 상태를 유지하면 해당 적에게 표식을 남깁니다. 기본 공격 시 표식을 소모해 추가 피해를 입히고 체력을 회복하며 영구히 <scaleHealth>최대 체력</scaleHealth>을 얻습니다."
        },
        {
            "apiName": "DefensiveManeuvers",
            "calculations": {
                "BarrierAmount": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 440.0,
                            "mStartValue": 110.0
                        }
                    ]
                },
                "HealAmount": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 318.0,
                            "mStartValue": 80.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AllyRange": 835.0,
                "MoveSpeed": 0.30000001192092896,
                "ShieldDuration": 2.5
            },
            "desc": "<spellName>방어 기동</spellName> 소환사 주문을 얻습니다.<br><br><rules><spellName>방어 기동</spellName>을 사용하면 자신과 아군에게 <spellName>방어막</spellName> 및 <spellName>회복</spellName> 소환사 주문을 사용합니다.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/defensivemaneuvers_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/defensivemaneuvers_small.png",
            "id": 21,
            "name": "방어 기동",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "자신과 아군에게 <abilityName>방어막</abilityName> 및 <abilityName>회복</abilityName> 소환사 주문을 사용합니다. <shield>@BarrierAmount@의 피해를 흡수하는 보호막</shield>을 부여하고 <healing>체력을 @HealAmount@</healing> 회복하며 1초 동안 <speed>이동 속도가 30%</speed> 증가합니다.<br><br>총 체력 회복량: @f1@<br>생성한 총 보호막: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "TransmuteChaos",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Augment1GoldChance": 70.0,
                "Augment1SilverChance": 30.0,
                "Augment2GoldChance": 70.0,
                "Augment2SilverChance": 30.0
            },
            "desc": "무작위 증강 2개를 획득합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutechaos_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutechaos_small.png",
            "id": 243,
            "name": "전환: 혼돈",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "무작위 증강 2개를 획득합니다."
        },
        {
            "apiName": "Chauffeur",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AttackSpeed": 0.6499999761581421,
                "Haste": 175.0
            },
            "desc": "아군에게 밀착하며 스스로 이동할 수 없습니다. 아군에게 나의 <speed>추가 이동 속도</speed>를 부여하고 스킬 가속, <attackSpeed>공격 속도</attackSpeed>가 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/chauffeur_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/chauffeur_small.png",
            "id": 14,
            "name": "운전기사",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "아군에게 밀착합니다. 아군에게 나의 추가 이동 속도를 부여하고 <scaleLevel>스킬 가속이 @Haste@</scaleLevel>, <attackSpeed>공격 속도가 @AttackSpeed*100@%</attackSpeed> 증가합니다. <br><br>돌진이나 순간이동 스킬을 사용하면 1.5초 동안 연결을 해제한 후 아군에게 다시 밀착합니다."
        },
        {
            "apiName": "Marksmage",
            "calculations": {
                "APDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 1.0
            },
            "desc": "기본 공격 시 <scaleAP>주문력의 @APRatio*100@%</scaleAP>만큼 추가 <physicalDamage>물리 피해</physicalDamage>를 입힙니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/marksmage_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/marksmage_small.png",
            "id": 129,
            "name": "마법 명사수",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "기본 공격 시 <physicalDamage>@APDamage@의 물리 피해</physicalDamage>를 추가로 입힙니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "LightWarden",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 100.0,
                            "mStartValue": 40.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.30000001192092896
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.10000000149011612,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": 8.0,
                "ShieldDuration": 2.5
            },
            "desc": "아군이 있는 방향으로 몇 초마다 공격을 막는 빛을 <keywordMajor>자동 사용</keywordMajor>하여 빛을 통과하는 아군과 자신에게 <shield>보호막</shield>을 부여합니다. 이후 빛이 돌아오며 같은 효과를 반복합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightwarden_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightwarden_small.png",
            "id": 231,
            "name": "빛의 파수꾼",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "아군이 있는 방향으로 @Cooldown@초마다 공격을 막는 빛을 <keywordMajor>자동 사용</keywordMajor>하여 빛을 통과하는 아군과 자신에게 <shield>@TotalShield@의 피해를 흡수하는 보호막</shield>을 부여합니다. 이후 빛이 돌아오며 같은 효과를 반복합니다."
        },
        {
            "apiName": "Quest_MadHatter",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AFPerHat": 12.0,
                "ArmorMRPerHat": 6.0,
                "HatGrowDelay": 0.05000000074505806,
                "MSPerHat": 3.0,
                "PercentHatsLostOnRoundLoss": 0.5,
                "QuestThreshold": 10.0,
                "TenacityPerHat": 0.004999999888241291
            },
            "desc": "조건: 전투 종료 시 모자 @QuestThreshold@개를 착용해야 합니다.<br><br>보상: 모자 1개당 <scaleAF>적응형 능력치를 @AFPerHat@</scaleAF>, <scaleArmor>방어력</scaleArmor> 및 <scaleMR>마법 저항력</scaleMR>을 @ArmorMRPerHat@, 강인함을 @TenacityPerHat*100@%, <speed>이동 속도를 @MSPerHat@</speed> 얻습니다.<br><br><rules>라운드에서 패배하면 모자의 절반을 잃습니다.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mad_hatter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mad_hatter_small.png",
            "id": 318,
            "name": "퀘스트: 미치광이 모자장수",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_Quest_MadHatter_Summary }}<br><br>현재 부여 중인 능력치: <scaleAF>적응형 능력치 @f1@</scaleAF>, <scaleArmor>방어력</scaleArmor> 및 <scaleMR>마법 저항력</scaleMR> @f2@, 강인함 @f3*100@%, <speed>이동 속도 @f4@</speed>"
        },
        {
            "apiName": "BladeWaltz",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 150.0,
                            "mStartValue": 30.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.10000000149011612,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.05999999865889549
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "TotalHits": 8.0
            },
            "desc": "<spellName>검무</spellName> 소환사 주문을 얻습니다.<br><br><rules><spellName>검무</spellName>를 사용하면 적에게 돌진해 @TotalHits@회 공격하는 동안 대상으로 지정되지 않습니다.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bladewaltz_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bladewaltz_small.png",
            "id": 6,
            "name": "검무",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "적에게 돌진해 반복해서 @Damage@의 피해를 @TotalHits@회 입히는 동안 대상으로 지정되지 않습니다. (적중 시 피해량의 50%)<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 피해량: 총 @f2@<br>"
        },
        {
            "apiName": "WillingSacrifice",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AllyHealthThreshold": 0.30000001192092896,
                "CurrentHealthToDrain": 0.25
            },
            "desc": "아군의 <scaleHealth>체력이 @AllyHealthThreshold*100@%</scaleHealth> 이하로 떨어지면 자신의 체력 일부를 <shield>보호막</shield>으로 바꿔 아군에게 부여합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/willingsacrifice_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/willingsacrifice_small.png",
            "id": 94,
            "name": "희생의 의지",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "아군의 <scaleHealth>체력이 @AllyHealthThreshold*100@%</scaleHealth> 이하로 떨어지면 <scaleHealth>현재 체력의 @CurrentHealthToDrain*100@%</scaleHealth>를 <shield>보호막</shield>으로 바꿔 아군에게 부여합니다.<br><br>이번 라운드에 생성한 보호막: @f1@<br>생성한 총 보호막: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Firefox",
            "calculations": {
                "MultiFireDamage": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "SingleFireDamage",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                        "mDataValue": "RepeatDamageMod"
                    },
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 6
                },
                "SingleFireDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 160.0,
                            "mStartValue": 35.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.25
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.25,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AcquisitionRange": 550.0,
                "BaseDamage": 20.0,
                "BonusAcquisitionRange": 725.0,
                "Cooldown": 7.0,
                "FlameDuration": 2.5,
                "InitialDelay": 0.25,
                "MinionBonusDamageMultiplier": 2.0,
                "MinionBonusDamageThreshold": 0.20000000298023224,
                "MovementSpeed": 0.4000000059604645,
                "MovementSpeedDuration": 2.0,
                "OrbitRadius": 150.0,
                "RepeatDamageMod": 0.30000001192092896,
                "SecondaryDelay": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "<keywordMajor>자동 사용</keywordMajor><br>이동 속도가 증가하고 주위를 빙빙 도는 불꽃 3개를 생성합니다. 불꽃은 시야에 들어오는 가장 가까운 적을 대상으로 지정해 적응형 피해를 입힙니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firfox_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firfox_small.png",
            "id": 308,
            "name": "불여우",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<keywordMajor>자동 사용</keywordMajor>: 이동 속도가 <speed>@MovementSpeed*100@%</speed> 증가하고 @Cooldown@초마다 주위를 빙빙 도는 불꽃 3개를 생성합니다. 불꽃은 시야에 들어오는 가장 가까운 적을 대상으로 지정해 @SingleFireDamage@의 적응형 피해를 입힙니다. 연달아 적중하면 @RepeatDamageMod*100@%의 피해를 입힙니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SummonerRevolution",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CooldownBetweenCasts": 3.0
            },
            "desc": "소환사 주문 충전 횟수가 1회 추가됩니다. <br><br>추가로 점멸이 라운드마다 초기화됩니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonerrevolution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonerrevolution_small.png",
            "id": 223,
            "name": "소환사 혁명",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "소환사 주문 충전 횟수가 1회 추가됩니다. <br><br>추가로 점멸이 라운드마다 초기화됩니다."
        },
        {
            "apiName": "IceCold",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ExtraSlowAmount": 100.0
            },
            "desc": "<status>둔화</status> 효과가 <speed>이동 속도</speed>를 추가로 100 감소시킵니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/icecold_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/icecold_small.png",
            "id": 44,
            "name": "차가운 냉기",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<status>둔화</status> 효과가 <speed>이동 속도</speed>를 추가로 100 감소시킵니다."
        },
        {
            "apiName": "SpinToWin",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "SpinDamageAmp": 0.30000001192092896,
                "SpinHaste": 30.0
            },
            "desc": "회전 스킬의 피해량이 @SpinDamageAmp*100@%, 스킬 가속이 @SpinHaste@ 증가합니다!",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spintowin_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/spintowin_small.png",
            "id": 214,
            "name": "승리를 위한 회전",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{ Cherry_SpinToWin_Summary }}<br><br>이번 라운드 피해량: @f1@<br>이번 게임 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "BannerofCommand",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BuffDuration": 10.0,
                "EmpowermentValue": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "<spellName>지휘관의 깃발</spellName> 소환사 주문을 얻습니다.<br><br><rules><spellName>지휘관의 깃발</spellName>이 잠시 동안 아군을 강화합니다.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bannerofcommand_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bannerofcommand_small.png",
            "id": 5,
            "name": "지휘관의 깃발",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "동료가 10초 동안 @EmpowermentValue*100@%의 추가 <scaleHealth>체력</scaleHealth>, <scaleAD>공격력</scaleAD>, <scaleAP>주문력</scaleAP>, <attackSpeed>공격 속도</attackSpeed>를 얻습니다."
        },
        {
            "apiName": "TankItOrLeaveIt",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "DamageReduction": 0.20000000298023224,
                "MaxChance": 0.5
            },
            "desc": "치명타 확률(최대 @MaxChance*100@%)만큼 <crit>치명타를 방어</crit>해 받는 피해를 감소시킬 수 있습니다. 치명타 확률이 @CritChance*100@% 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tankitorleaveit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tankitorleaveit_small.png",
            "id": 80,
            "name": "확률적 방어",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "치명타 확률(최대 @MaxChance*100@%)만큼 <crit>치명타를 방어</crit>해 받는 피해를 @DamageReduction*100@% 감소시킬 수 있습니다. 치명타 확률이 @CritChance*100@% 증가합니다.<br><br>이번 라운드에 감소한 피해량: @f1@<br>감소한 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "WitchfulThinking",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AP": 70.0
            },
            "desc": "<scaleAP>주문력이 @AP@</scaleAP> 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/witchfulthinking_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/witchfulthinking_small.png",
            "id": 97,
            "name": "사악한 정신",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<scaleAP>주문력이 @AP@</scaleAP> 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "Quest_UrfsChampion",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "TakedownsNeeded": 8.0
            },
            "desc": "조건: 처치에 @TakedownsNeeded@회 관여해야 합니다.<br><br>보상: 황금 뒤집개",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_urfschampion_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_urfschampion_small.png",
            "id": 154,
            "name": "퀘스트: 우르프의 챔피언",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_Quest_UrfsChampion_Summary}}<br><br>처치 관여: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "Vengeance",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmp": 0.2800000011920929,
                "Omnivamp": 0.2800000011920929
            },
            "desc": "동료가 사망한 후 해당 라운드가 끝날 때까지 피해량과 <lifeSteal>모든 피해 흡혈</lifeSteal> 효과가 크게 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/vengeance_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/vengeance_small.png",
            "id": 90,
            "name": "복수",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "동료가 사망한 후 피해량이 @DamageAmp*100@% 증가하고 <lifeSteal>모든 피해 흡혈 효과가 @Omnivamp*100@%</lifeSteal> 증가합니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Erosion",
            "calculations": {
                "MaxShredTooltipOnly": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "Shred"
                        },
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MaxStacks"
                        },
                        {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 10.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxStacks": 20.0,
                "Shred": 0.014999999664723873,
                "ShredDuration": 4.0
            },
            "desc": "적에게 피해를 입히면 @ShredDuration@초 동안 <scaleArmor>방어력</scaleArmor> 및 <scaleMR>마법 저항력</scaleMR> 감소 중첩을 얻습니다. ",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/erosion_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/erosion_small.png",
            "id": 28,
            "name": "부식",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "적에게 피해를 입히면 @ShredDuration@초 동안 <scaleArmor>방어력</scaleArmor> 및 <scaleMR>마법 저항력</scaleMR>을 @Shred*100@% 감소시킵니다. 최대 @MaxStacks@회 중첩되어 @MaxShredTooltipOnly@%까지 감소합니다. "
        },
        {
            "apiName": "Stats",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfStatAnvils": 2.0
            },
            "desc": "능력치 모루 @AmountOfStatAnvils@개를 획득합니다!",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/stats_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/stats_small.png",
            "id": 226,
            "name": "능력치!",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "능력치 모루 @AmountOfStatAnvils@개를 획득합니다!"
        },
        {
            "apiName": "MasterofDuality",
            "calculations": {
                "ADGained": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 9.0,
                            "mStartValue": 3.0
                        }
                    ]
                },
                "APGained": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 18.0,
                            "mStartValue": 6.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {},
            "desc": "기본 공격 시 <scaleAP>주문력</scaleAP>({{ Item_Keyword_OnHit }})을, 스킬 사용 시 <scaleAD>공격력</scaleAD>을 얻습니다. 라운드가 끝날 때까지 무한히 중첩됩니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/masterofduality_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/masterofduality_small.png",
            "id": 54,
            "name": "결투의 대가",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "기본 공격 시 <scaleAP>@APGained@의 주문력</scaleAP>({{ Item_Keyword_OnHit }})을 얻고 스킬 사용 시 <scaleAD>@ADGained@의 공격력</scaleAD>을 얻습니다. 라운드가 끝날 때까지 무한히 중첩됩니다."
        },
        {
            "apiName": "LightemUp",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 80.0,
                            "mStartValue": 11.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.3499999940395355,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.1899999976158142
                        }
                    ]
                },
                "TOOLTIPONLYDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 320.0,
                            "mStartValue": 44.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.399999976158142,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.7599999904632568
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {},
            "desc": "4번째 기본 공격마다 추가로 <magicDamage>마법 피해</magicDamage>({{ Item_Keyword_OnHit }})를 입힙니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightemup_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightemup_small.png",
            "id": 51,
            "name": "불을 밝혀",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "4번째 기본 공격마다 추가로 <magicDamage>@TOOLTIPONLYDamage@의 마법 피해</magicDamage>({{ Item_Keyword_OnHit }})를 입힙니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SearingDawn",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 40.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxHPDamage": 0.029999999329447746,
                "ProcCooldown": 0.75
            },
            "desc": "스킬이 적에게 표식을 남깁니다. 적은 아군의 다음 기본 공격 또는 스킬로부터 추가 <magicDamage>마법 피해</magicDamage>를 입습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/searingdawn_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/searingdawn_small.png",
            "id": 72,
            "name": "타오르는 새벽",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "스킬이 적에게 표식을 남깁니다. 적은 아군의 다음 기본 공격 또는 스킬로부터 추가로 <magicDamage>@Damage@+최대 체력의 @MaxHPDamage*100@%에 해당하는 마법 피해</magicDamage>를 입습니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SlapAround",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AdaptiveForce": 20.0,
                "SpellIDCD": 5.0
            },
            "desc": "적을 <status>이동 불가</status> 상태로 만들거나 <status>이동 스킬을 사용할 수 없게</status> 하면 해당 라운드에 <font color = '#8347ff'>@AdaptiveForce@의 적응형 능력치</font>를 얻습니다. 이 효과는 무한히 중첩됩니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slaparound_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slaparound_small.png",
            "id": 136,
            "name": "우당탕탕",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{ Cherry_SlapAround_Summary }}<br><br>현재 적응형 능력치: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "MagicMissile",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 6.0,
                "MaxHealthDamagePerMissile": 0.0033400000538676977,
                "MaxHealthDamageTooltip": 1.0,
                "MaxRangeThreshold": 1000.0,
                "NumberOfMissiles": 3.0
            },
            "desc": "스킬로 피해를 입히면 대상에게 마법 탄환 @NumberOfMissiles@발을 발사합니다. 마법 탄환은 이동한 거리에 따라 <trueDamage>최대 체력에 비례하는 고정 피해</trueDamage>를 입힙니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/magicmissile_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/magicmissile_small.png",
            "id": 133,
            "name": "마법 미사일",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "스킬로 피해를 입히면 각 적중당한 적에게 마법 탄환 @NumberOfMissiles@발을 발사합니다. 마법 탄환은 이동한 거리에 따라 최대 <trueDamage>최대 체력의 @MaxHealthDamageTooltip@%에 해당하는 고정 피해</trueDamage>를 입힙니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Spellwake",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 325.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 0.4000000059604645,
                "BonusADRatio": 1.649999976158142,
                "Cooldown": 6.0,
                "ExplosionDelayTime": 0.75,
                "ExplosionRadius": 100.0,
                "PerwaveDamageCD": 0.5
            },
            "desc": "스킬이 적에게 적중하면 현재 위치에서 적중당한 대상의 위치까지 <magicDamage>마법 피해</magicDamage>를 입히는 파동을 방출합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spellwake_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/spellwake_small.png",
            "id": 135,
            "name": "주문 각성",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "스킬이 적에게 적중하면 현재 위치에서 적중당한 대상의 위치까지 <magicDamage>@Damage@의 마법 피해</magicDamage>를 입히는 파동을 방출합니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "CenterOfTheUniverse",
            "calculations": {
                "StarDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mInitialBonusPerLevel": 7.0,
                            "mLevel1Value": 5.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.11999999731779099
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.25,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MissileWidth": 50.0
            },
            "desc": "별이 공격 사거리에서 주위를 맴돌며 통과하는 적에게 <magicDamage>마법 피해</magicDamage>를 입힙니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/centeroftheuniverse_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/centeroftheuniverse_small.png",
            "id": 193,
            "name": "우주의 중심",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "별이 공격 사거리에서 주위를 맴돌며 통과하는 적에게 <magicDamage>@StarDamage@의 마법 피해</magicDamage>를 입힙니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "PhenomenalEvil",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "APPerProc": 1.0,
                "ProcCooldown": 1.0,
                "SpellIDCD": 5.0,
                "StartingAPIfSecondAugment": 40.0
            },
            "desc": "적을 스킬로 맞히면 영구적으로 <scaleAP>@APPerProc@의 주문력</scaleAP>을 얻습니다.<br><br>두 번째 증강일 경우 <scaleAP>@StartingAPIfSecondAugment@의 주문력</scaleAP>으로 시작합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/phenomenalevil_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/phenomenalevil_small.png",
            "id": 65,
            "name": "극악무도",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "적을 스킬로 맞히면 영구적으로 <scaleAP>@APPerProc@의 주문력</scaleAP>을 얻습니다.<br><br>스킬당 @SpellIDCD@초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.<br><br>두 번째 증강일 경우 <scaleAP>@StartingAPIfSecondAugment@의 주문력</scaleAP>으로 시작합니다.<br><br>획득한 주문력: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "BigBrain",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AP": 1.0,
                "APRatio": 3.0,
                "ShieldBase": 3.0
            },
            "desc": "각 라운드 시작 시 주문력 <scaleAP>%i:scaleAP% @AP@</scaleAP>당 <shield> @ShieldBase@의 피해를 흡수하는 보호막</shield>을 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bigbrain_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bigbrain_small.png",
            "id": 180,
            "name": "전술적 대비",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "각 라운드 시작 시 <shield>@TotalShield@의 보호막</shield>을 얻습니다."
        },
        {
            "apiName": "Vulnerability",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "CritDamage": 1.5499999523162842
            },
            "desc": "아이템 및 지속 피해 효과에 치명타가 적용될 수 있습니다. 치명타 확률이 @CritChance*100@% 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/vulnerability_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/vulnerability_small.png",
            "id": 92,
            "name": "취약",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "아이템 및 지속 피해 효과에 @CritDamage*100@%의 추가 피해를 입히는 치명타가 적용될 수 있습니다. 치명타 확률이 @CritChance*100@% 증가합니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "CannonFodder",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "대포에서 발사되어 전투를 시작합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/cannonfodder_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/cannonfodder_small.png",
            "id": 10,
            "name": "포탄",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "대포에서 발사되어 전투를 시작합니다."
        },
        {
            "apiName": "UltimateRoulette",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 6.0
            },
            "desc": "소환사 질주를 무작위 궁극기로 교체합니다. 궁극기 사용 후 다른 무작위 궁극기로 교체합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_small.png",
            "id": 233,
            "name": "궁극의 룰렛",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "소환사 질주를 무작위 궁극기로 교체합니다. 궁극기 사용 후 다른 무작위 궁극기로 교체합니다.<br><br><br><rules>이 주문들은 궁극기로 취급합니다.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "ClownCollege",
            "calculations": {
                "BasicAttackDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 35.0,
                            "mStartValue": 20.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.3499999940395355
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.5,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                },
                "QCritDamageMod": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "SumOfSubPartsCalculationPart",
                            "mSubparts": [
                                {
                                    "__type": "NumberCalculationPart",
                                    "mNumber": 1.5499999523162842
                                },
                                {
                                    "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                                    "mCoefficient": 1.0,
                                    "mStat": 9,
                                    "mStatFormula": 2
                                }
                            ]
                        }
                    ]
                },
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BaseDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.5,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.550000011920929
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BaseDamage": 100.0,
                "CastRange": 400.0,
                "EDITDECEIVEFORREALVALUES": 0,
                "ExtraAATime": 1.0,
                "FearDamage": 0.25,
                "FearDuration": 1.0,
                "FearRadius": 350.0,
                "PseudoCastTime": 0.125,
                "StealthDuration": 3.0
            },
            "desc": "<spellName>속임수</spellName> 소환사 주문을 얻습니다.<br><spellName>암습</spellName> 지속 효과를 얻습니다.<br><br>사망 시, 폭발하는 상자를 생성하여 엄청난 <trueDamage>고정 피해</trueDamage>를 입히고 주변 적을 <status>공포</status>에 빠뜨립니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/clowncollege_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/clowncollege_small.png",
            "id": 310,
            "name": "광대 대학",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<spellName>암습</spellName>: 뒤에서 공격 시 @BasicAttackDamage@의 <physicalDamage>추가 물리 피해</physicalDamage>를 입힙니다.<br><br><spellName>속임수</spellName>: 근처로 순간이동해 @StealthDuration@초 동안 <keywordStealth>투명</keywordStealth> 상태가 됩니다. <keywordStealth>투명</keywordStealth> 상태에서 다음 기본 공격 시 <physicalDamage>@TotalDamage@의 물리 피해</physicalDamage>를 추가로 입힙니다. 뒤에서 기본 공격 시 치명타가 적용되어 @QCritDamageMod@의 피해를 입힙니다.<br><br><spellName>환각: 죽음</spellName>: 사망 시 <trueDamage>최대 체력의 @FearDamage*100@%에 해당하는 고정 피해</trueDamage>를 입히고 주변을 @FearDuration@초 동안 공포에 빠뜨립니다."
        },
        {
            "apiName": "NumbToPain",
            "calculations": {
                "ChampRange": {
                    "__type": "GameCalculationConditional",
                    "mConditionalCalculationRequirements": {
                        "__type": "IsRangedCastRequirement"
                    },
                    "mConditionalGameCalculation": "{06387172}",
                    "mDefaultGameCalculation": "{792cf56b}"
                },
                "{06387172}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "RangedReduction"
                        }
                    ]
                },
                "{792cf56b}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MeleeReduction"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 6.0,
                "MeleeReduction": 0.30000001192092896,
                "RangedReduction": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "받는 피해의 @MeleeReduction*100@%를 @BleedDuration@초에 걸쳐 받습니다. (원거리 챔피언의 경우 @RangedReduction*100@%)",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/numbtopain_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/numbtopain_small.png",
            "id": 251,
            "name": "무통각증",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "받는 피해의 @MeleeReduction*100@%를 @BleedDuration@초에 걸쳐 받습니다. (원거리 챔피언의 경우 @RangedReduction*100@%)"
        },
        {
            "apiName": "AugmentedPower",
            "calculations": {
                "DamageAmp": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BaseDamageAmp"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 9.999999747378752e-5,
                "BaseDamageAmp": 0.15000000596046448,
                "BaseDamageAmpTooltip": 0.20000000298023224,
                "BonusADRatio": 9.999999747378752e-5
            },
            "desc": "내 증강 및 아이템의 피해량이 @DamageAmp@ 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/augmented_power_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/augmented_power_small.png",
            "id": 322,
            "name": "증강된 힘",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{ Cherry_AugmentedPower_Summary }}<br><br>이번 라운드 피해량 증가: @f1@<br>피해량 증가: 총 @f2@"
        },
        {
            "apiName": "MadScientist",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADAmp": 0.30000001192092896,
                "APAmp": 0.30000001192092896,
                "Haste": 70.0,
                "HealthAmp": 0.20000000298023224,
                "MovespeedAmp": 0.4000000059604645,
                "SizeAmp": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "라운드 시작 시 크기가 커져 <font color = '#8347ff'>적응형 능력치</font> 및 <scaleHealth>체력</scaleHealth>이 증가하거나 크기가 작아져 스킬 가속 및 <speed>이동 속도</speed>가 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/madscientist_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/madscientist_small.png",
            "id": 53,
            "name": "미친 과학자",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "라운드 시작 시 크기가 커져 <font color = '#8347ff'>적응형 능력치가 @ADAmp*100@%</font>, <scaleHealth>체력이 @HealthAmp*100@%</scaleHealth> 증가하거나 크기가 작아져 @Haste@의 스킬 가속을 얻고 <speed>이동 속도가 @MovespeedAmp*100@</speed> 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "MountainSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "전투에서 벗어나면 잠시 동안 <shield>보호막</shield>을 획득하는 대지의 영혼을 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mountainsoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mountainsoul_small.png",
            "id": 57,
            "name": "대지의 영혼",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "전투에서 벗어나면 잠시 동안 <shield>보호막</shield>을 획득하는 대지의 영혼을 얻습니다.<br><br>생성한 총 보호막: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "UltimateRevolution",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "라운드마다 한 번 궁극기를 사용한 다음 초기화합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_small.png",
            "id": 88,
            "name": "궁극기 대변혁",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "라운드마다 한 번 궁극기를 사용한 다음 초기화합니다."
        },
        {
            "apiName": "TricksterDemon",
            "calculations": {
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 0.6000000238418579,
                "BaseDamage": 100.0,
                "Radius": 300.0,
                "bonusADRatio": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "은신에서 벗어나면 폭발을 일으켜 <magicDamage>@TotalDamage@의 마법 피해</magicDamage>를 입힙니다. 분신과 함정도 사망 시 폭발합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tricksterdemon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tricksterdemon_small.png",
            "id": 236,
            "name": "기만하는 악마",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_TricksterDemon_Summary }}<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Dematerialize",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AdaptiveForce": 15.0,
                "SecondPickBonus": 30.0
            },
            "desc": "각 라운드에서 챔피언당 한 번씩 처치 관여 시 <font color = '#8347ff'>적응형 능력치가 @AdaptiveForce@</font> 증가합니다.<br><br>두 번째 증강일 경우 <font color = '#8347ff'>@SecondPickBonus@의 적응형 능력치</font>로 시작합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dematerialize_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dematerialize_small.png",
            "id": 171,
            "name": "해체분석",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{Cherry_Dematerialize_Summary}}<br><br>얻은 적응형 능력치: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "SlowAndSteady",
            "calculations": {
                "ADPerAS": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ASMultiplier"
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.009999999776482582
                    },
                    "mPrecision": 2
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASMultiplier": 75.0,
                "StaticRatio": 1.0
            },
            "desc": "<speed>공격 속도</speed>가 @StaticRatio@으로 고정됩니다. 모든 추가 <speed>공격 속도</speed>가 <scaleAD>공격력</scaleAD>으로 전환됩니다. (<speed>공격 속도 1%</speed>당 <scaleAD>@ADPerAS@의 공격력</scaleAD>)<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowandsteady_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowandsteady_small.png",
            "id": 250,
            "name": "천천히, 꾸준히",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<speed>공격 속도</speed>가 @StaticRatio@으로 고정됩니다. 모든 추가 <speed>공격 속도</speed>가 <scaleAD>공격력</scaleAD>으로 전환됩니다. (<speed>공격 속도 1%</speed>당 <scaleAD>@ADPerAS@의 공격력</scaleAD>)<br><br>현재 부여 중인 능력치: @f1@의 <scaleAD>공격력</scaleAD>"
        },
        {
            "apiName": "FrostWraith",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 6.5,
                "Radius": 450.0,
                "RootDuration": 1.25
            },
            "desc": "<keywordMajor>자동 사용</keywordMajor> @Cooldown@초마다 주변 적을 @RootDuration@초 동안 <status>속박</status>합니다.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/frostwraith_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/frostwraith_small.png",
            "id": 39,
            "name": "서리 망령",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<keywordMajor>자동 사용</keywordMajor> @Cooldown@초마다 주변 적을 @RootDuration@초 동안 <status>속박</status>합니다.<br><br>이 라운드에 속박한 적: @f1@<br>총 속박한 적: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SymphonyofWar",
            "calculations": {
                "ASMelee": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 3
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 6
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 9
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 12
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 15
                                }
                            ],
                            "mLevel1Value": 0.12999999523162842
                        }
                    ]
                },
                "ASRanged": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 3
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 6
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 9
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 12
                                }
                            ],
                            "mLevel1Value": 0.07999999821186066
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASCap": 10.0,
                "BuffDuration": 5.0,
                "Duration": 6.0,
                "HealingPercent": 0.10000000149011612,
                "MaxAdaptivePerStack": 5.5,
                "MaxStacks": 12.0,
                "MinAdaptivePerStack": 3.0,
                "PerCastIDLockout": 10.0,
                "RangeBonus": 50.0,
                "RangedHealingPercent": 0.07999999821186066,
                "StackCap": 6.0,
                "TimeUntilNextStackFromSameSpell": 5.0
            },
            "desc": "<spellName>치명적 속도</spellName>와 <spellName>정복자</spellName> 핵심 룬을 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/symphonyofwar_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/symphonyofwar_small.png",
            "id": 79,
            "name": "전장의 교향곡",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<spellName>치명적 속도</spellName>와 <spellName>정복자</spellName> 핵심 룬을 얻습니다.<br><br><spellName>치명적 속도</spellName> - 챔피언을 기본 공격하면 <attackSpeed>공격 속도</attackSpeed>가 증가합니다. 이 효과는 6회까지 중첩됩니다. 6회 중첩되면 기본 공격 시 투사체를 날려 추가 피해를 입힙니다.<br><spellName>정복자</spellName> - 챔피언에게 기본 공격 및 스킬 적중 시 <physicalDamage>적응형</physicalDamage> <magicDamage>능력치</magicDamage>를 얻습니다. 이 효과는 12회까지 중첩됩니다. 12회 중첩되면 챔피언에게 입힌 피해의 일정 비율만큼 체력을 회복합니다."
        },
        {
            "apiName": "TrueshotProdigy",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 525.0,
                            "mStartValue": 175.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.0,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.699999988079071
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": 5.0,
                "SnipeDistance": 700.0
            },
            "desc": "멀리 떨어진 챔피언에게 피해를 입히면 <abilityName>정조준 일격</abilityName>을 발사합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/trueshotprodigy_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/trueshotprodigy_small.png",
            "id": 86,
            "name": "정조준 일격 신동",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "@SnipeDistance@유닛 거리 이상 떨어진 대상에게 피해를 입히면 <abilityName>정조준 일격</abilityName>을 발사해 <magicDamage>@Damage@의 마법 피해</magicDamage>를 입힙니다. 대상별로 @Cooldown@초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Eureka",
            "calculations": {
                "APToHasteConversionCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APToHasteConversion"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APToHasteConversion": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "<scaleAP>주문력의 @APToHasteConversion*100@%</scaleAP>에 해당하는 스킬 가속을 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/eureka_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/eureka_small.png",
            "id": 30,
            "name": "유레카",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "스킬 가속이 @APToHasteConversionCalc@ 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "OceanSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "적에게 피해를 입힌 후 높은 <healing>체력</healing> 및 <scaleMana>마나</scaleMana> 재생 효과를 얻는 바다의 영혼을 획득합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/oceansoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/oceansoul_small.png",
            "id": 60,
            "name": "바다의 영혼",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "적에게 피해를 입힌 후 높은 <healing>체력</healing> 및 <scaleMana>마나</scaleMana> 재생 효과를 얻는 바다의 영혼을 획득합니다.<br><br>이번 라운드 체력 회복량: @f1@<br>총 체력 회복량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Bodyguard",
            "calculations": {
                "MaxShieldPerLevel": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 400.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        }
                    ]
                },
                "MinShieldPerLevel": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 25.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthScalar": 0.05000000074505806,
                "MaxCDCheck": 12.0,
                "MaxStacks": 5.0,
                "MinCDCheck": 1.0,
                "PerSpellSlotCD": 0.10000000149011612,
                "ShieldBaseValue": 25.0,
                "ShieldDuration": 2.5,
                "ShieldMaxValue": 250.0,
                "ShieldRadius": 350.0,
                "SpellIDCD": 3.0
            },
            "desc": "돌진, 점멸 또는 순간이동 시 @ShieldDuration@초 동안 <shield>보호막</shield>을 얻습니다. 이동 경로에 있는 아군 또한 동일한 보호막을 얻습니다. 이 보호막의 <shield>흡수량</shield>은 1레벨 스킬 기본 재사용 대기시간에 따라 달라집니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bodyguard_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bodyguard_small.png",
            "id": 321,
            "name": "경호대",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "돌진, 점멸 또는 순간이동 시 @ShieldDuration@초 동안 <shield>@MinShieldPerLevel@~@MaxShieldPerLevel@의 보호막</shield>을 얻습니다. 보호막 흡수량은 1레벨 스킬 기본 재사용 대기시간에 따라 달라집니다. 이동 경로에 있는 아군 또한 동일한 보호막을 얻습니다.<br><br><rules>보호막 흡수량은 스킬의 재사용 대기시간이 @MaxCDCheck@초 이상일 때 최대치에 도달합니다.</rules><br><br>이번 라운드 막은 피해량: @f1@<br>막은 피해량: 총 @f2@"
        },
        {
            "apiName": "CircleofDeath",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageRange": 1000.0,
                "HealToDamageConversion": 0.699999988079071
            },
            "desc": "<healing>체력을 회복</healing>하거나 <healing>체력을 재생</healing>하면 가장 가까운 적 챔피언에게 일정 비율만큼 <magicDamage>마법 피해</magicDamage>를 입힙니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/circleofdeath_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/circleofdeath_small.png",
            "id": 15,
            "name": "죽음의 순환",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<health>체력을 회복</health>하거나 <health>체력을 재생</health>하면 가장 가까운 적 챔피언에게 <magicDamage>@HealToDamageConversion*100@%만큼 마법 피해</magicDamage>를 입힙니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Quest_WoogletsWitchcap",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "즉시: 쓸데없이 큰 지팡이를 획득합니다.<br><br>조건: 라바돈의 죽음모자와 존야의 모래시계를 보유해야 합니다.<br><br>보상: 우글렛의 마녀 모자를 획득합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_woogletswitchcap_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_woogletswitchcap_small.png",
            "id": 156,
            "name": "퀘스트: 우글렛의 마녀 모자",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "즉시: 쓸데없이 큰 지팡이를 획득합니다.<br><br>조건: 라바돈의 죽음모자와 존야의 모래시계를 보유해야 합니다.<br><br>보상: 우글렛의 마녀 모자를 획득합니다."
        },
        {
            "apiName": "Earthwake",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 140.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 0.4000000059604645,
                "BonusADRatio": 1.25,
                "ExplosionDelayTime": 0.75,
                "ExplosionRadius": 300.0,
                "PerwaveDamageCD": 0.5
            },
            "desc": "돌진, 점멸, 순간이동 스킬이 1초 후에 폭발하는 흔적을 남깁니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/earthwake_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/earthwake_small.png",
            "id": 27,
            "name": "대지의 각성",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "돌진, 도약, 점멸, 순간이동 스킬이 1초 후에 폭발하는 흔적을 남기고 <physicalDamage>@Damage@의 물리 피해</physicalDamage>를 입힙니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ScopedWeapons",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MeleeRangeIncrease": 75.0,
                "RangedRangeIncrease": 50.0
            },
            "desc": "공격 사거리가 @MeleeRangeIncrease@ 증가합니다. (원거리 챔피언은 @RangedRangeIncrease@만 증가)",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopedweapons_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopedweapons_small.png",
            "id": 170,
            "name": "조준경 부착",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "공격 사거리가 @MeleeRangeIncrease@ 증가합니다. (원거리 챔피언은 @RangedRangeIncrease@만 증가)"
        },
        {
            "apiName": "BreadAndButter",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "QAbilityHaste": 200.0,
                "QReducedAbilityHaste": 200.0
            },
            "desc": "@spell1KeyBind@ 스킬 가속을 @QAbilityHaste@ 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandbutter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandbutter_small.png",
            "id": 103,
            "name": "빵과 버터",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "@spell1KeyBind@ 스킬 가속을 @QAbilityHaste@ 얻습니다."
        },
        {
            "apiName": "TheBrutalizer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AD": 25.0,
                "AbilityHaste": 10.0,
                "Lethality": 5.0
            },
            "desc": "<scaleAD>공격력이 @AD@</scaleAD> , 스킬 가속이 @AbilityHaste@, <scaleLethality>물리 관통력이 @Lethality@</scaleLethality> 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/thebrutalizer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/thebrutalizer_small.png",
            "id": 82,
            "name": "야수화",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<scaleAD>공격력이 @AD@</scaleAD> , 스킬 가속이 @AbilityHaste@, <scaleLethality>물리 관통력이 @Lethality@</scaleLethality> 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "SonicBoom",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 50.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ProcCooldown": 2.0,
                "Radius": 450.0,
                "SlowAmount": -0.30000001192092896
            },
            "desc": "아군에게 이로운 효과, <healing>회복</healing>, <shield>보호막</shield>을 부여하면 아군 주변 적들에게 피해를 입히고 <status>둔화</status>시킵니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/sonicboom_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/sonicboom_small.png",
            "id": 76,
            "name": "음속 폭발",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "아군에게 이로운 효과, <healing>체력 회복</healing>, <shield>보호막</shield>을 부여하면 아군 주변 적들에게 <trueDamage>@Damage@의 고정 피해</trueDamage>를 입히고 2초 동안 @SlowAmount*-100@% <status>둔화</status>시킵니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "TwiceThrice",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ProcMultiplier": 1.5
            },
            "desc": "세 번째 기본 공격을 가할 때마다 {{ Item_Keyword_OnHit }} 효과가 한 번 더 발동합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/twicethrice_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/twicethrice_small.png",
            "id": 107,
            "name": "두 배 세 배",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "세 번째 기본 공격을 가할 때마다 {{ Item_Keyword_OnHit }} 효과가 한 번 더 발동합니다."
        },
        {
            "apiName": "SymbioticMutation",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "라운드마다 아군의 증강 중 <keyword>하나</keyword>로 변이합니다.<br><br><rules>내가 뽑을 수 있는 증강으로만 변이합니다.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/symbioticmutation_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/symbioticmutation_small.png",
            "id": 239,
            "name": "공생 돌연변이",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "라운드마다 아군의 증강 중 <keyword>하나</keyword>로 변이합니다.<br><br><rules>내가 뽑을 수 있는 증강으로만 변이합니다.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "CelestialBody",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageReduction": 0.10000000149011612,
                "Health": 1250.0
            },
            "desc": "<scaleHealth>@Health@의 체력</scaleHealth>을 얻지만, 피해량이 @DamageReduction*100@% 감소합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/celestialbody_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/celestialbody_small.png",
            "id": 13,
            "name": "천상의 신체",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<scaleHealth>@Health@의 체력</scaleHealth>을 얻지만, 피해량이 @DamageReduction*100@% 감소합니다."
        },
        {
            "apiName": "BravestoftheBrave",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "GoldAmount": 500.0,
                "tierValueIncrease": 1.0
            },
            "desc": "다음 증강 제안이 @tierValueIncrease@단계 상승합니다. 증강이 이미 프리즘 단계일 경우, 추가로 @GoldAmount@골드를 획득합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bravestofthebrave_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bravestofthebrave_small.png",
            "id": 324,
            "name": "용자 중의 용자",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "다음 증강 제안이 @tierValueIncrease@단계 상승합니다. 증강이 이미 프리즘 단계일 경우, 추가로 @GoldAmount@골드를 획득합니다."
        },
        {
            "apiName": "BreadAndJam",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "WAbilityHaste": 200.0
            },
            "desc": "@spell2KeyBind@ 스킬 가속을 @WAbilityHaste@ 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandjam_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandjam_small.png",
            "id": 150,
            "name": "빵과 잼",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "@spell2KeyBind@ 스킬 가속을 @WAbilityHaste@ 얻습니다."
        },
        {
            "apiName": "WithHaste",
            "calculations": {
                "AbilityHasteToMSConversionCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "AbilityHasteToMSConversion",
                            "mStat": 11
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AbilityHasteToMSConversion": 1.5
            },
            "desc": "스킬 가속의 @AbilityHasteToMSConversion*100@%에 해당하는 <speed>이동 속도</speed>를 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/withhaste_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/withhaste_small.png",
            "id": 98,
            "name": "속행",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<speed>이동 속도가 @AbilityHasteToMSConversionCalc@</speed> 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "FallenAegis",
            "calculations": {
                "ShieldAmount": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 350.0,
                            "mStartValue": 50.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ShieldDuration": 12.0
            },
            "desc": "@ShieldDuration@초 동안 <abilityName>검은 보호막</abilityName>을 가지고 전투를 시작합니다.<br><br><rules><abilityName>검은 보호막</abilityName>은 마법 피해와 <status>이동 불가</status> 효과를 막습니다.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/fallenaegis_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/fallenaegis_small.png",
            "id": 34,
            "name": "부패한 방패",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "@ShieldDuration@초 동안 <shield>@ShieldAmount@의 마법 피해</shield>를 흡수하는 <abilityName>검은 보호막</abilityName>을 가지고 전투를 시작합니다. 보호막이 유지되는 동안 <status>방해</status> 및 <status>이동 불가</status> 효과에 면역됩니다.<br><br>생성한 총 보호막: @f1@<br>방어한 총 이동 불가 주문: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "HolyFire",
            "calculations": {
                "BurnDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.02500000037252903,
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                },
                "BurnDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "BurnDamage",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "BurnDuration": 5.0,
                "BurnPercentMax": 0.03999999910593033,
                "BurnPercentMin": 0.009999999776482582,
                "Cooldown": 1.5,
                "Radius": 650.0
            },
            "desc": "<healing>체력을 회복</healing>하거나 <shield>보호막</shield>을 씌울 때 주변 적에게 무한히 중첩되는 <keywordMajor>화상</keywordMajor> 효과를 적용해 몇 초에 걸쳐 <magicDamage>최대 체력에 비례하는 마법 피해</magicDamage>를 입힙니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/holyfire_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/holyfire_small.png",
            "id": 198,
            "name": "신성한 불길",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<healing>체력을 회복</healing>하거나 <shield>보호막</shield>을 씌울 때 주변 적에게 무한히 중첩되는 <keywordMajor>화상</keywordMajor> 효과를 적용해 @BurnDuration@초에 걸쳐 최대 <magicDamage>최대 체력의 @BurnPercentMax*100@%에 해당하는 마법 피해</magicDamage>를 입힙니다. (최소: @BurnPercentMin*100@%).<br><br>화상 피해는 도움을 받는 챔피언의 <scaleHealth>최대 체력</scaleHealth> 대비 <healing>체력 회복량</healing> 또는 <shield>보호막</shield>에 비례합니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Overflow",
            "calculations": {
                "ManaCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "{89ba3820}"
                        },
                        {
                            "__type": "AbilityResourceByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.004999999888241291
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.009999999776482582
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "InitialAmpPercent": 10.0
            },
            "desc": "<scaleMana>마나</scaleMana> 소모량이 2배가 됩니다. 스킬의 <healing>체력 회복량</healing>, <shield>보호막 흡수량</shield> 및 피해량이 <scaleMana>최대 마나</scaleMana>에 비례해 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/overflow_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/overflow_small.png",
            "id": 311,
            "name": "범람",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<scaleMana>마나</scaleMana> 소모량이 2배가 됩니다. 스킬의 <healing>체력 회복량</healing>, <shield>보호막 흡수량</shield> 및 피해량이 <scaleMana>@ManaCalc@</scaleMana> 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "FeeltheBurn",
            "calculations": {
                "DamagePerSecond": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "TooltipTrueDamageCalculation",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                        "mDataValue": "InverseDuration"
                    }
                },
                "TooltipTrueDamageCalculation": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 410.0,
                            "mStartValue": 70.0
                        }
                    ]
                },
                "{7c50d74e}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 600.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "DamageReductionTOOLTIPONLY": 0.3499999940395355,
                "DotDuration": 5.0,
                "ExhaustDuration": 3.0,
                "GrievousAmount": 0.4000000059604645,
                "InverseDuration": 0.20000000298023224,
                "Range": 1000.0,
                "SightRadius": 100.0,
                "SlowAmount": 0.5
            },
            "desc": "<spellName>저주의 화염</spellName> 소환사 주문을 얻습니다.<br><br><rules><spellName>저주의 화염</spellName>을 사용하면 주변 모든 적 챔피언에게 <spellName>점화</spellName>와 <spellName>탈진</spellName>을 사용합니다.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/feeltheburn_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/feeltheburn_small.png",
            "id": 35,
            "name": "저주의 화염",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<rules>주변 모든 적 챔피언에게 <spellName>점화</spellName>와 <spellName>탈진</spellName>을 사용합니다.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "GuiltyPleasure",
            "calculations": {
                "TotalHeal": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 150.0,
                            "mStartValue": 10.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealPercentage",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealPercentage": 0.014999999664723873,
                "SpellIDCD": 5.0
            },
            "desc": "적 챔피언을 <status>이동 불가</status> 상태로 만들거나<status> 이동 스킬을 사용할 수 없게</status> 하면 <healing>체력을 회복</healing>합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/guiltypleasure_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/guiltypleasure_small.png",
            "id": 42,
            "name": "죄책감의 쾌락",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "적 챔피언을 <status>이동 불가</status> 상태로 만들거나 <status>이동 스킬을 사용할 수 없게</status> 하면 <healing>@TotalHeal@의 체력을 회복</healing>합니다.<br><br>이번 라운드 체력 회복량: @f1@<br>총 체력 회복량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ScopierWeapons",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MeleeRangeIncrease": 200.0,
                "RangedRangeIncrease": 100.0
            },
            "desc": "공격 사거리가 @MeleeRangeIncrease@ 증가합니다. (원거리 챔피언은 @RangedRangeIncrease@만 증가)",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopierweapons_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopierweapons_small.png",
            "id": 71,
            "name": "상급 조준경 부착",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "공격 사거리가 @MeleeRangeIncrease@ 증가합니다. (원거리 챔피언은 @RangedRangeIncrease@만 증가)"
        },
        {
            "apiName": "BuffBuddies",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "<font color = '#f30c1a'>잉걸불 문장</font>과 <font color = '#1542ea'>통찰력의 문장</font>을 획득합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/buffbuddies_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/buffbuddies_small.png",
            "id": 9,
            "name": "쌍버프",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{Cherry_BuffBuddies_Summary}}<br><br><rules><font color = '#f30c1a'>잉걸불 문장</font>: 기본 공격 시 적 챔피언에게 <keywordMajor>화상</keywordMajor>을 적용하고 <status>둔화</status>시킵니다. 전투에서 벗어나 있으면 <healing>최대 체력의 일정 비율을 회복합니다</healing>.<br><br><font color = '#1542ea'>통찰력의 문장</font>: 스킬 가속을 얻고 매초 <scaleMana>마나</scaleMana> 및 <energy>기력</energy>을 회복합니다.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "RaidBoss",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BreakoutHealthThreshold": 0.5,
                "DamageReductionMax": 0.699999988079071,
                "DamageReductionMin": 0.4000000059604645,
                "DamageReductionRoundCap": 11.0,
                "ImprisonDuration": 9.0,
                "MissingHPHealUponRelease": 0.30000001192092896,
                "ShieldHealthRatio": 0.3499999940395355,
                "StatIncrease": 0.5
            },
            "desc": "매 라운드를 아레나 중앙에 갇혀 행동할 수 없는 상태로 시작합니다. 갇힌 동안 받는 피해량이 큰 폭으로 감소하고 크기, <scaleHealth>체력</scaleHealth>, <physicalDamage>공격력</physicalDamage>, <scaleAP>주문력</scaleAP>이 지속적으로 축적됩니다. @ImprisonDuration@초가 지나거나 <scaleHealth>체력이 @BreakoutHealthThreshold*100@%</scaleHealth>에 도달하면 해방되어 적들을 <status>밀어내고</status> <scaleHealth>최대 체력</scaleHealth>에 따라 <shield>보호막</shield>을 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/raidboss_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/raidboss_small.png",
            "id": 125,
            "name": "끝판왕",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "매 라운드를 아레나 중앙에 갇혀 행동할 수 없는 상태로 시작합니다. 갇힌 동안 받는 피해량이 최대 @DamageReductionMax*100@% 감소하고 크기, <scaleHealth>체력</scaleHealth>, <physicalDamage>공격력</physicalDamage>, <scaleAP>주문력</scaleAP>이 최대 @StatIncrease*100@%까지 지속적으로 축적됩니다. @ImprisonDuration@초가 지나거나 <scaleHealth>체력이 @BreakoutHealthThreshold*100@%</scaleHealth>에 도달하면 해방되어 적들을 <status>밀어내고</status> <shield>최대 체력의 @ShieldHealthRatio*100@%에 해당하는 보호막</shield>을 얻습니다."
        },
        {
            "apiName": "OutlawsGrit",
            "calculations": {
                "MaxResistTooltipOnly": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ProductOfSubPartsCalculationPart",
                            "mPart1": {
                                "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                "mDataValue": "ResistsPerStack"
                            },
                            "mPart2": {
                                "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                "mDataValue": "MaxStacks"
                            }
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxStacks": 5.0,
                "ResistsPerStack": 12.0
            },
            "desc": "돌진, 점멸, 순간이동 후 <scaleArmor>@ResistsPerStack@의 방어력</scaleArmor> 및 <scaleMR>마법 저항력</scaleMR>을 얻습니다. 최대 @MaxStacks@회 중첩되어 @MaxResistTooltipOnly@까지 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/outlawsgrit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/outlawsgrit_small.png",
            "id": 63,
            "name": "무법자의 투지",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "돌진, 도약, 점멸, 순간이동 스킬을 사용한 후 <scaleArmor>@ResistsPerStack@의 방어력</scaleArmor> 및 <scaleMR>마법 저항력</scaleMR>을 얻습니다. 최대 @MaxStacks@회 중첩되어 @MaxResistTooltipOnly@까지 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "DontBlink",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusDamagePerMSDifference": 0.0010000000474974513
            },
            "desc": "적보다 빠를수록 입히는 피해량이 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontblink_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontblink_small.png",
            "id": 26,
            "name": "속전속결",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "대상보다 <speed>이동 속도가 10</speed> 높을 때마다 추가 피해량이 @BonusDamagePerMSDifference*1000@% 증가합니다.<br><br>이번 라운드에 입힌 추가 피해량: @f1@<br>총 추가 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ShadowRunner",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BuffDuration": 2.0,
                "MSAmount": 300.0
            },
            "desc": "돌진, 도약, 점멸, 순간이동 스킬을 사용하거나 <stealth>투명</stealth> 상태에서 벗어난 후 @spell.Augment_ShadowRunner:BuffDuration@초 동안 <speed>이동 속도가 @spell.Augment_ShadowRunner:MSAmount@</speed> 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/shadowrunner_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/shadowrunner_small.png",
            "id": 73,
            "name": "그림자 질주",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "돌진, 도약, 점멸, 순간이동 스킬을 사용하거나 <stealth>투명</stealth> 상태에서 벗어난 후 @spell.Augment_ShadowRunner:BuffDuration@초 동안 <speed>이동 속도가 @spell.Augment_ShadowRunner:MSAmount@</speed> 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "InfernalConduit",
            "calculations": {
                "BleedDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "{0a242b94}",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    }
                },
                "{0a242b94}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 60.0,
                            "mStartValue": 6.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.05999999865889549
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.14000000059604645,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "FlatCooldownRefundPerTick": 0.07999999821186066,
                "ProcCooldown": 1.0
            },
            "desc": "스킬 사용 시 무한히 중첩되는 <keywordMajor>화상</keywordMajor> 효과를 적용해 지속적으로 <magicDamage>마법 피해</magicDamage>를 입힙니다.<br><br><keywordMajor>화상</keywordMajor> 효과가 기본 스킬의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalconduit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalconduit_small.png",
            "id": 45,
            "name": "지옥의 전도체",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "스킬 사용 시 무한히 중첩되는 <keywordMajor>화상</keywordMajor> 효과를 적용해 @BleedDuration@초 동안 매초 <magicDamage>@BleedDamageTooltip@의 마법 피해</magicDamage>를 입힙니다.<br><br>모든 <keywordMajor>화상</keywordMajor> 효과가 적에게 피해를 입힐 때마다 기본 스킬의 재사용 대기시간을 @FlatCooldownRefundPerTick@초 감소시킵니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@<br>"
        },
        {
            "apiName": "ADAPt",
            "calculations": {
                "APAmpCalcTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APAmp"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APAmp": 0.15000000596046448,
                "ConversionRate": 1.666659951210022,
                "InverseRate": 0.6000000238418579
            },
            "desc": "<scaleAD>추가 공격력</scaleAD>을 <scaleAP>주문력</scaleAP>으로 전환합니다. <scaleAP>주문력이 @APAmp*100@%</scaleAP> 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/adapt_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/adapt_small.png",
            "id": 205,
            "name": "적응형 능력치",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<scaleAD>추가 공격력</scaleAD>을 <scaleAP>주문력</scaleAP>으로 전환합니다. 또한 <scaleAP>주문력이 @APAmpCalcTooltip@</scaleAP> 증가합니다.<br><br>현재 전환 수치: @f1@<br><br><rules>전환 비율은 <scaleAD>공격력</scaleAD> 1당 <scaleAP>주문력 @ConversionRate@</scaleAP>입니다.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "BacktoBasics",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmp": 0.3499999940395355,
                "Haste": 70.0,
                "HealingAmp": 0.3499999940395355,
                "ShieldingAmp": 0.3499999940395355
            },
            "desc": "스킬 피해량, <healing>체력 회복량</healing>, <shield>보호막</shield>이 증가하고 스킬 가속을 얻지만, <keywordMajor>궁극기를 사용할 수 없습니다</keywordMajor>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/backtobasics_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/backtobasics_small.png",
            "id": 4,
            "name": "기본으로 돌아가기",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "궁극기가 봉인됩니다. 스킬 피해량이 @DamageAmp*100@% 증가합니다. <healing>체력 회복량</healing>, <shield>보호막</shield>이 증가하고 @Haste@의 스킬 가속을 얻습니다."
        },
        {
            "apiName": "PrismaticEgg",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "KillStackCredit": 1.0,
                "RequiredKillCount": 5.0,
                "RerollsToGrant": 1.0
            },
            "desc": "각 라운드에서 챔피언당 한 번씩 처치에 관여할 때마다 중첩을 @KillStackCredit@회 얻습니다.<br><br>@RequiredKillCount@회 중첩될 때마다 프리즘 모루로 부화하고 추가 새로고침을 @RerollsToGrant@회 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_prismaticegg_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_prismaticegg_small.png",
            "id": 224,
            "name": "프리즘 알",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_PrismaticEgg_Summary}}<br><br>현재 중첩: @f1@<br>총 중첩 수: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Clothesline",
            "calculations": {
                "BurnDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 50.0,
                            "mStartValue": 1.25
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.05000000074505806,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.07500000298023224,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.004999999888241291,
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                },
                "BurnDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "BurnDamage",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 4.0
                    },
                    "tooltipOnly": true
                }
            },
            "dataValues": {
                "RectangleHalfWidth": 50.0
            },
            "desc": "자신과 동료 사이에 있는 밧줄이 안에 있는 적에게 지속 <magicDamage>마법 피해</magicDamage>를 입힙니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/clothesline_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/clothesline_small.png",
            "id": 110,
            "name": "빨랫줄",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "자신과 동료 사이에 있는 밧줄이 초당 <magicDamage>@BurnDamageTooltip@의 마법 피해</magicDamage>를 입힙니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "DontChase",
            "calculations": {
                "ApproximateTotalDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "DamagePerSecond",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 4.25
                    },
                    "tooltipOnly": true
                },
                "DamagePerSecond": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 125.0,
                            "mStartValue": 15.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatioPerSecond"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.20000000298023224,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatioPerSecond": 0.10000000149011612,
                "CloudDuration": 3.25,
                "PoisonDuration": 2.0999999046325684,
                "TicksPerSecond": 4.0,
                "ToggleCooldown": 1.0
            },
            "desc": "유체화 상태가 되어 독가스를 남깁니다. 독가스 안으로 들어오는 적에게 <magicDamage>마법 피해</magicDamage>를 입힙니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontchase_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontchase_small.png",
            "id": 102,
            "name": "따라올 테면 따라와 봐",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "유체화 상태가 되어 독가스를 남깁니다. 독가스 안으로 들어오는 적에게 매초 <magicDamage>@DamagePerSecond@의 마법 피해</magicDamage>를 입힙니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SoulSiphon",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "HealPercentage": 0.11999999731779099
            },
            "desc": "<crit>치명타 확률이 @CritChance*100@%</crit> 증가하고 <lifeSteal><crit>치명타</crit> 적중 시 @HealPercentage*100@%의 생명력 흡수 효과</lifeSteal>를 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/soulsiphon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/soulsiphon_small.png",
            "id": 77,
            "name": "영혼 흡수",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<crit>치명타 확률이 @CritChance*100@%</crit> 증가하고 <lifeSteal><crit>치명타</crit> 적중 시 @HealPercentage*100@%의 생명력 흡수 효과</lifeSteal>를 얻습니다.<br><br>이번 라운드 체력 회복량: @f1@<br>총 체력 회복량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "GambaAnvil",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "GoldBonus": 1000.0,
                "LegendaryCostReduction": -500.0,
                "LegendaryGoldBasisDiscount": 1000.0,
                "PrismaticCostReduction": -1500.0,
                "PrismaticGoldBasisDiscount": 1250.0,
                "StatCostReduction": -150.0
            },
            "desc": "@GoldBonus@골드를 획득하고 모든 모루의 가격이 감소합니다.<br><br>프리즘 모루: @PrismaticCostReduction@<br>전설급 모루: @LegendaryCostReduction@<br>능력치 모루: @StatCostReduction@<br><br><rules>모루로 획득한 아이템을 되팔 때 받는 비용이 500골드 감소합니다.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/thiefsgloves_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/thiefsgloves_small.png",
            "id": 234,
            "name": "감바 모루",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "@GoldBonus@골드를 획득하고 모든 모루의 가격이 감소합니다.<br><br>프리즘 모루: @PrismaticCostReduction@<br>전설급 모루: @LegendaryCostReduction@<br>능력치 모루: @StatCostReduction@<br><br><rules>모루로 획득한 아이템을 되팔 때 받는 비용이 500골드 감소합니다.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "DivineIntervention",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BaseCD": 35.0,
                "InitalDelay": 12.0,
                "InvulnerabilityDuration": 2.5,
                "Radius": 400.0,
                "WarningDelay": 2.5
            },
            "desc": "전투 시작 @InitalDelay@초 후 보호의 별이 천천히 내려옵니다. 별이 착지하면 자신과 주변 아군이 몇 초 동안 <keywordMajor>무적</keywordMajor> 상태가 됩니다. 이후 @BaseCD@초마다 <keywordMajor>자동 사용</keywordMajor>합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowactingpainkillers_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowactingpainkillers_small.png",
            "id": 301,
            "name": "신성한 중재",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "전투 시작 @InitalDelay@초 후 보호의 별이 천천히 내려옵니다. 별이 착지하면 자신과 주변 아군이 @InvulnerabilityDuration@초 동안 <keywordMajor>무적</keywordMajor> 상태가 됩니다. 이후 @BaseCD@초마다 <keywordMajor>자동 사용</keywordMajor>합니다."
        },
        {
            "apiName": "ThreadtheNeedle",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "PercentPen": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "<physicalDamage>방어구 관통력</physicalDamage> 및 <magicDamage>마법 관통력</magicDamage> @PercentPen*100@%를 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/threadtheneedle_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/threadtheneedle_small.png",
            "id": 84,
            "name": "바늘에 실 끼우기",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<physicalDamage>방어구 관통력</physicalDamage> 및 <magicDamage>마법 관통력</magicDamage> @PercentPen*100@%를 얻습니다."
        },
        {
            "apiName": "BreadAndCheese",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "EAbilityHaste": 200.0
            },
            "desc": "@spell3KeyBind@ 스킬 가속을 @EAbilityHaste@ 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandcheese_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandcheese_small.png",
            "id": 151,
            "name": "빵과 치즈",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "@spell3KeyBind@ 스킬 가속을 @EAbilityHaste@ 얻습니다."
        },
        {
            "apiName": "Impassable",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BeamPosIndent": 100.0,
                "BonusResistsMax": 150.0,
                "BonusResistsMin": 80.0,
                "CCCarryOverRatio": 1.0,
                "Cooldown": 15.0,
                "DamageRadius": 350.0,
                "DamageRatioAD": 0,
                "DamageRatioAP": 0,
                "DelayBeforeBurst": 2.5,
                "DmgReduction": 0.15000000596046448,
                "FlatResists": 35.0,
                "FlatResistsMax": 35.0,
                "HealthRatio": 8.0,
                "MRRatio": 0,
                "MaxBaseDamage": 120.0,
                "PercentBonusResists": 0.800000011920929,
                "RayCount": 3.0,
                "ResistInc": 0,
                "SizeInc": 0.25,
                "SlowAmount": 0.15000000596046448,
                "SlowDuration": 2.5,
                "SlowZoneDuration": 3.0,
                "SlowZoneLength": 700.0,
                "SlowZoneSlowAPRatio": 0.05999999865889549,
                "SlowZoneSlowBase": 0.20000000298023224,
                "SlowZoneSlowHealShieldRatio": 0.09000000357627869,
                "SlowZoneSlowbADRatio": 0.07000000029802322,
                "SlowZoneWidth": 80.0,
                "StartingBaseDamage": 25.0
            },
            "desc": "<spellName>여진</spellName>과 <spellName>빙결 강화</spellName> 핵심 룬을 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/impassable_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/impassable_small.png",
            "id": 149,
            "name": "넘을 수 없는 벽",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<spellName>여진</spellName>과 <spellName>빙결 강화</spellName> 핵심 룬을 얻습니다.<br><br><spellName>여진</spellName> - 챔피언을 <status>이동 불가</status> 상태로 만들면 2.5초 동안 <scaleArmor>방어력</scaleArmor>과 <scaleMR>마법 저항력</scaleMR>이 증가하며, 이후 폭발이 일어나 주변 적에게 <scaleHealth>최대 체력</scaleHealth>에 비례한 피해를 입힙니다.<br><spellName>빙결 강화</spellName> - 챔피언을 <status>이동 불가</status> 상태로 만들면 대상 아래에 얼음을 생성해 범위 내 적을 <status>둔화</status>시키고 입히는 피해를 감소시킵니다."
        },
        {
            "apiName": "PandorasBox",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "모든 증강을 무작위 프리즘 증강으로 전환합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/pandoras_box_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/pandoras_box_small.png",
            "id": 317,
            "name": "판도라의 상자",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "모든 증강을 무작위 프리즘 증강으로 전환합니다."
        },
        {
            "apiName": "ExtendoArm",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 12.0
            },
            "desc": "<keywordMajor>자동 사용</keywordMajor>으로 12초마다 주변 적에게 블리츠크랭크 로켓 손을 발사합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/extendoarm_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/extendoarm_small.png",
            "id": 33,
            "name": "늘어나는 팔",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<keywordMajor>자동 사용</keywordMajor>으로 12초마다 주변 적에게 블리츠크랭크 로켓 손을 발사합니다.<br><br>적중한 손: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "SlowCooker",
            "calculations": {
                "BleedDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "{0a242b94}",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    }
                },
                "{0a242b94}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.017500000074505806,
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "Range": 500.0
            },
            "desc": "매초 <scaleHealth>최대 체력</scaleHealth>에 비례해 주변 적에게 무한히 중첩되는 <keywordMajor>화상</keywordMajor> 효과를 적용합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowcooker_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowcooker_small.png",
            "id": 75,
            "name": "찜솥",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "매초 주변 적에게 무한히 중첩되는 <keywordMajor>화상</keywordMajor> 효과를 적용해 @BleedDuration@초 동안 매초 <magicDamage>@BleedDamageTooltip@의 마법 피해</magicDamage>를 입힙니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "DieAnotherDay",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealFlatTooltip": 250.0
            },
            "desc": "<spellName>불사의 날</spellName> 소환사 주문을 얻습니다.<br><br><rules><spellName>불사의 날</spellName>을 사용하면 4초 동안 어떤 유닛도 죽지 않는 영역을 생성합니다.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dieanotherday_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dieanotherday_small.png",
            "id": 24,
            "name": "불사의 날",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "4초 동안 지면을 축복해 영역 내의 모든 유닛의 체력이 <scaleHealth>최대 체력의 10% 아래</scaleHealth>로 떨어지는 것을 방지합니다. 주문이 끝나면 영역 내의 유닛들은 <healing>@HealFlatTooltip@의 체력</healing>을 회복합니다. "
        },
        {
            "apiName": "Augment404",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HatsToGrant": 3.0
            },
            "desc": "이걸 어떻게 찾아낸 건가요?! <br><br>모자 @HatsToGrant@개를 획득합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment404_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment404_small.png",
            "id": 404,
            "name": "404: 증강을 찾을 수 없습니다",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "이걸 어떻게 찾아낸 건가요?! <br><br>모자 @HatsToGrant@개를 획득합니다."
        },
        {
            "apiName": "DualWield",
            "calculations": {
                "{84eb6ffe}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "AttackReduction",
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AttackReduction": 0.4000000059604645,
                "AttackSpeed": 0.25,
                "OnHitMod": 0.4000000059604645,
                "SecondMissileDelay": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "기본 공격 시 투사체를 발사해 @AttackReduction*100@%의 피해를 입히고 {{ Item_Keyword_OnHit }} 효과를 @OnHitMod*100@%만큼 적용합니다. <attackSpeed>총 공격 속도가 @AttackSpeed*100@%</attackSpeed> 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dualwield_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dualwield_small.png",
            "id": 225,
            "name": "양손잡이",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "기본 공격 시 투사체를 발사해 @AttackReduction*100@%의 피해를 입히고 {{ Item_Keyword_OnHit }} 효과를 @OnHitMod*100@%만큼 적용합니다. <attackSpeed>총 공격 속도가 @AttackSpeed*100@%</attackSpeed> 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "Augment405",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmpPerHat": 0.05000000074505806
            },
            "desc": "착용 중인 모자 하나당 피해량이 @DamageAmpPerHat*100@% 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment405_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment405_small.png",
            "id": 405,
            "name": "증강 405",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "착용 중인 모자 하나당 피해량이 @DamageAmpPerHat*100@% 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "SpiritLink",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageRedirectPercentage": 0.15000000596046448,
                "HealCopyPercentage": 0.5
            },
            "desc": "아군이 입는 피해를 @DamageRedirectPercentage*100@%만큼 대신 입고 아군이 받는 <healing>회복 효과도 @HealCopyPercentage*100@%</healing>만큼 받습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spiritlink_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/spiritlink_small.png",
            "id": 78,
            "name": "정신 결속",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "아군이 입는 피해를 @DamageRedirectPercentage*100@%만큼 대신 입고 <healing>아군이 받는 회복 효과도 @HealCopyPercentage*100@%</healing>만큼 받습니다.<br><br>대신 입은 총 피해량: @f1@<br>총 체력 회복량: @f2@<br>"
        },
        {
            "apiName": "Deathtouch",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AttackSpeedRatio": 0.0010000000474974513,
                "BleedDuration": 5.0,
                "CurseCounter": 2.0,
                "OnHitDamageRatio": 0.30000001192092896,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.029999999329447746
            },
            "desc": "적 챔피언 기본 공격 시 영구히 <keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>을 얻으며 <keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>에 따라 추가 <magicDamage>마법 피해</magicDamage>를 입힙니다.<br><br>라운드마다 얻을 수 있는 <keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>의 최대치는 자신과 아군의 <keywordMajor>저주</keywordMajor> 총합에 비례합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/deathtouch_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/deathtouch_small.png",
            "id": 217,
            "name": "죽음의 손길",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "적 챔피언 기본 공격 시 @CurseCounter@의 <keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>을 얻습니다.<br><br>기본 공격 시 <magicDamage>@f1@의 추가 마법 피해</magicDamage>를 입힙니다. (<keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>의 @OnHitDamageRatio*100@%)<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "Quest_AngelofRetribution",
            "calculations": {
                "FinalDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 6,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "{ae70438b}",
                            "mStat": 34
                        }
                    ],
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 6,
                    "tooltipOnly": true
                },
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealPowerToDamageConversion",
                            "mStat": 34
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 100.0
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "AttackSpeed": 1.0,
                "HealPowerToDamageConversion": 3.5,
                "HealPowerToDamageTooltip": 350.0,
                "RequirementAmount": 2500.0,
                "Test": 100.0
            },
            "desc": "조건: @RequirementAmount@만큼 아군의 <healing>체력을 회복</healing>시키거나 피해량을 막아야 합니다.<br><br>보상: <attackSpeed>@AttackSpeed*100@%의 공격 속도</attackSpeed>를 얻습니다. 또한 기본 공격 시 <healing>체력 회복과 보호막 효과의 @HealPowerToDamageConversion*100@%</healing>에 해당하는 추가 <magicDamage>마법 피해</magicDamage>를 입힙니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_angelofretribution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_angelofretribution_small.png",
            "id": 192,
            "name": "퀘스트: 응징의 천사",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "조건: @RequirementAmount@만큼 아군의 <healing>체력을 회복</healing>시키거나 피해량을 막아야 합니다.<br><br>보상: <attackSpeed>@AttackSpeed*100@%의 공격 속도</attackSpeed>를 얻습니다. 또한 기본 공격 시 <healing>체력 회복과 보호막 효과의 @HealPowerToDamageConversion*100@%</healing>에 해당하는 추가 <magicDamage>@FinalDamageTooltip@마법 피해</magicDamage>를 입힙니다.<br><br>체력 회복 및 피해 흡수량: @f1@<br>입힌 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ContractKiller",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmp": 0.15000000596046448,
                "Gold": 150.0
            },
            "desc": "라운드마다 적에게 표식을 남겨 입히는 피해가 @spell.Augment_ContractKiller:DamageAmp*100@% 증가하고 처치 시 추가로 @spell.Augment_ContractKiller:Gold@골드를 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/contractkiller_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/contractkiller_small.png",
            "id": 17,
            "name": "청부 살인마",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "라운드마다 적 챔피언에게 표식을 남겨 입히는 피해가 @DamageAmp*100@% 증가하고 처치 시 자신과 아군이 추가로 @Gold@골드를 얻습니다.<br><br>이번 라운드에 입힌 추가 피해량: @f1@<br>총 추가 피해량: @f2@<br>아군당 총 획득 골드: @f3@"
        },
        {
            "apiName": "Goredrink",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Omnivamp": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "<lifeSteal>모든 피해 흡혈 @Omnivamp*100@%</lifeSteal>를 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/goredrink_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/goredrink_small.png",
            "id": 138,
            "name": "선혈포식",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<lifeSteal>모든 피해 흡혈 @Omnivamp*100@%</lifeSteal>를 얻습니다."
        },
        {
            "apiName": "WellBeRightBack",
            "calculations": {
                "TooltipTrueDamageCalculation": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 410.0,
                            "mStartValue": 70.0
                        }
                    ]
                },
                "{7c50d74e}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 600.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealAmountPercent": 0.4000000059604645,
                "Range": 600.0,
                "SelfDuration": 1.75,
                "StasisDuration": 2.5
            },
            "desc": "<spellName>시간 정지</spellName> 소환사 주문을 얻습니다.<br><br><rules><spellName>시간 정지</spellName>: 주변 모든 챔피언이 <status>경직</status> 상태에 빠집니다. 자신에게 적용되는 <status>경직</status> 효과는 지속시간이 짧으며, 지속시간 동안 잃은 체력에 따라 체력을 회복합니다.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/wellberightback_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/wellberightback_small.png",
            "id": 312,
            "name": "금방 돌아올게",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<spellName>시간 정지</spellName>: 주변 모든 챔피언을 @StasisDuration@초 동안 또는 자신을 @SelfDuration@초 동안 <status>경직</status> 상태에 빠뜨립니다. 지속시간 동안 <healing>잃은 체력의 @HealAmountPercent*100@%</healing>에 해당하는 체력을 회복합니다."
        },
        {
            "apiName": "Quest_RiteOfTheForgeGod",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AnvilsReqToComplete": 2.0,
                "ItemPercentAmp": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "조건: 아이템 모루를 @AnvilsReqToComplete@개 구매해야 합니다.<br><br>보상: 모든 아이템이 <keywordMajor>걸작</keywordMajor> 아이템으로 변하여 해당 아이템의 능력치가 @ItemPercentAmp*100@% 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_rite_of_the_forge_god_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_rite_of_the_forge_god_small.png",
            "id": 333,
            "name": "퀘스트: 대장장이 신의 의식",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "조건: 아이템 모루를 @AnvilsReqToComplete@개 구매해야 합니다.<br><br>보상: 모든 아이템이 <keywordMajor>걸작</keywordMajor> 아이템으로 변하여 해당 아이템의 능력치가 @ItemPercentAmp*100@% 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "FirstAidKit",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealShieldAmp": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "<healing>체력 회복 및 보호막 효과가 @HealShieldAmp*100@%</healing> 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firstaidkit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firstaidkit_small.png",
            "id": 37,
            "name": "응급처치 키트",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<healing>체력 회복 및 보호막 효과가 @HealShieldAmp*100@%</healing> 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "OkBoomerang",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 40.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.2199999988079071,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.15000000596046448
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BaseCooldown": 7.0
            },
            "desc": "<keywordMajor>자동 사용</keywordMajor> @BaseCooldown@초마다 근처 적에게 부메랑을 던집니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/okboomerang_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/okboomerang_small.png",
            "id": 61,
            "name": "부메랑 투척",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<keywordMajor>자동 사용</keywordMajor> @BaseCooldown@초마다 근처 적에게 부메랑을 던져 적중한 적에게 @Damage@의 적응형 피해를 입힙니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Hybrid",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AbilityBoost": 0.30000001192092896,
                "AttackBoost": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "기본 공격으로 피해를 입히면 다음 스킬 피해량이 @AbilityBoost*100@% 증가합니다.<br><br>스킬로 피해를 입히면 다음 기본 공격 피해량이 @AttackBoost*100@% 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/hybrid_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/hybrid_small.png",
            "id": 357,
            "name": "하이브리드",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_Hybrid_Summary}}<br><br><rules>스킬을 사용할 때마다 기본 공격이 1회 강화됩니다.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "HiveMind",
            "calculations": {
                "BeeDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "{ee18a47b}",
                            "{0589a59c}": "BaseDamageMin",
                            "{0b65bc23}": "BaseDamageMax"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.20000000298023224
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.20000000298023224,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASReductionPerCounter": -0.029999999329447746,
                "BaseDamageMax": 100.0,
                "BaseDamageMin": 40.0,
                "BeeRange": 25000.0,
                "DebuffDuration": 2.0,
                "MaxBeeStacks": 8.0,
                "StartingBees": 1.0
            },
            "desc": "매 라운드를 벌 @StartingBees@마리와 함께 시작합니다. 꽃을 수확하면 추가로 벌을 얻습니다. 적 챔피언에게 피해를 입히면 벌을 보냅니다. 벌은 대상에 다다르면 @DebuffDuration@초 동안 <magicDamage>@BeeDamage@의 마법 피해</magicDamage>를 입히고 다시 돌아옵니다.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/hive_mind_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/hive_mind_small.png",
            "id": 338,
            "name": "군체 의식",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "매 라운드를 벌 @StartingBees@마리와 함께 시작합니다. 꽃을 수확하면 추가로 벌을 얻습니다. 적 챔피언에게 피해를 입히면 벌을 보냅니다. 벌은 대상에 다다르면 @DebuffDuration@초 동안 <magicDamage>@BeeDamage@의 마법 피해</magicDamage>를 입히고 다시 돌아옵니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 피해량: 총 @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Quest_ThreeSacredTreasures",
            "calculations": {
                "Calc_Magic_Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.75,
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                },
                "Calc_Physical_Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.6000000238418579
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {},
            "desc": "조건: 무한의 대검, 당혹, 마법공학 총검을 보유해야 합니다.<br><br>보상: 유나라의 기본 공격이 혼합 피해를 입히는 빛줄기로 대체됩니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/threesacredtreasures_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/threesacredtreasures_small.png",
            "id": 319,
            "name": "퀘스트: 삼종신기",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "조건: 무한의 대검, 당혹, 마법공학 총검을 보유해야 합니다.<br><br>보상: 유나라의 기본 공격이 <physicalDamage>@Calc_Physical_Damage@의 물리 피해</physicalDamage>+<magicDamage>@Calc_Magic_Damage@의 마법 피해</magicDamage>를 입히고 <OnHit>%i:OnHit% 적중 시</OnHit> 효과를 두 번 적용하는 빛줄기로 대체됩니다."
        },
        {
            "apiName": "JuiceBox",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "라운드마다 자신 및 아군이 무료로 추가 주스를 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicebox_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicebox_small.png",
            "id": 49,
            "name": "주스 팩",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "라운드마다 자신 및 아군이 무료로 추가 주스를 얻습니다."
        },
        {
            "apiName": "ScopiestWeapons",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MeleeRangeIncrease": 250.0,
                "RangedRangeIncrease": 150.0
            },
            "desc": "공격 사거리가 @MeleeRangeIncrease@ 증가합니다. (원거리 챔피언은 @RangedRangeIncrease@만 증가)",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopiestweapons_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopiestweapons_small.png",
            "id": 115,
            "name": "최상급 조준경 부착",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "공격 사거리가 @MeleeRangeIncrease@ 증가합니다. (원거리 챔피언은 @RangedRangeIncrease@만 증가)"
        },
        {
            "apiName": "SlimeTime",
            "calculations": {
                "BaseDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 80.0,
                            "mStartValue": 40.0
                        }
                    ]
                },
                "BlobHeal": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 0.05999999865889549,
                            "mStartValue": 0.029999999329447746
                        }
                    ]
                },
                "PercentDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 0.07000000029802322,
                            "mStartValue": 0.029999999329447746
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.0001500000071246177
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.0001500000071246177,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ],
                    "mPrecision": 2
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": 7.0,
                "Radius": 450.0
            },
            "desc": "몇 초마다 <keywordMajor>자동 사용</keywordMajor>으로 몸에서 점액을 터뜨려 주변 적에게 <magicDamage>마법 피해</magicDamage>를 입힙니다. 챔피언에게 적중 시, 밟으면 체력이 회복되는 방울을 분비합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slimetime_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slimetime_small.png",
            "id": 232,
            "name": "점액 천지",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "@Cooldown@초마다 <keywordMajor>자동 사용</keywordMajor>으로 몸에서 점액을 터뜨려 주변 적에게 <magicDamage>@BaseDamage@+최대 체력의 @PercentDamage@에 해당하는 마법 피해</magicDamage>를 입힙니다. 챔피언에게 적중 시 주변에 방울을 분비합니다. 방울을 밟으면 <healing>체력을 @BlobHeal@</healing> 회복하고 적은 방울을 파괴합니다."
        },
        {
            "apiName": "Dreadbringer",
            "calculations": {
                "BleedDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 4,
                    "mModifiedGameCalculation": "{0a242b94}",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    },
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 4
                },
                "{0a242b94}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.02500000037252903,
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "CurseStacksPerTick": 1.0,
                "MaxHealthRatio": 4.0,
                "Range": 500.0,
                "TickCadence": 0.25
            },
            "desc": "오오라를 획득해 지속적으로 안에 있는 적에게서 영구적인 <keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>을 얻습니다. <keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>에 따라 <scaleHealth>최대 체력</scaleHealth>을 얻습니다.<br><br>라운드마다 얻을 수 있는 <keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>의 최대치는 자신과 아군의 <keywordMajor>저주</keywordMajor> 총합에 비례합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/plaguebearer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/plaguebearer_small.png",
            "id": 216,
            "name": "공포를 부르는 자",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "주변 적 챔피언 하나당 @TickCadence@초마다 @CurseStacksPerTick@의 <keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>을 얻습니다.<br><br><scaleHealth>@f1@의 체력</scaleHealth>을 얻습니다. (<keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>의 @MaxHealthRatio*100@%).<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "StackosaurusRex",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "StackModifier": 0.75
            },
            "desc": "스킬의 영구적 <keywordMajor>중첩</keywordMajor>을 얻을 때 @StackModifier*100@% 더 얻습니다!",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/stackosaurusrex_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/stackosaurusrex_small.png",
            "id": 204,
            "name": "다단 중첩",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "스킬의 영구적 <keywordMajor>중첩</keywordMajor>을 얻을 때 @StackModifier*100@% 더 얻습니다!"
        },
        {
            "apiName": "escAPADe",
            "calculations": {
                "ADAmpCalcTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADAmp",
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADAmp": 0.15000000596046448,
                "ConversionRate": 0.6000000238418579,
                "InverseRate": 1.666659951210022
            },
            "desc": "<scaleAP>주문력</scaleAP>을 <scaleAD>추가 공격력</scaleAD>으로 전환합니다. <scaleAD>공격력이 @ADAmp*100@%</scaleAD> 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/escapade_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/escapade_small.png",
            "id": 206,
            "name": "마법사 (물리)",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<scaleAP>주문력</scaleAP>을 <scaleAD>추가 공격력</scaleAD>으로 전환합니다. 또한 <scaleAD>공격력이 @ADAmpCalcTooltip@</scaleAD> 증가합니다.<br><br>현재 전환 수치: @f1@<br><br><rules>전환 비율은 <scaleAP>주문력</scaleAP> 1당 <scaleAD>공격력 @ConversionRate@</scaleAD>입니다.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "FeyMagic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "PolyCooldown": 15.0,
                "PolyDuration": 2.0,
                "WEnemySlow": 60.0
            },
            "desc": "궁극기로 적에게 피해를 입히면 몇 초 동안 <status>변이</status>시킵니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/feymagic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/feymagic_small.png",
            "id": 194,
            "name": "요정 마법",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "궁극기로 적에게 피해를 입히면 @PolyDuration@초 동안 <status>변이</status>시킵니다. (재사용 대기시간 @PolyCooldown@초)"
        },
        {
            "apiName": "Firebrand",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.019999999552965164
            },
            "desc": "기본 공격 시 무한히 중첩되는 <keywordMajor>화상</keywordMajor>({{ Item_Keyword_OnHit }}) 효과를 적용해 지속적으로 피해를 입힙니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firebrand_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firebrand_small.png",
            "id": 36,
            "name": "화염 낙인",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "기본 공격 시 적에게 <keywordMajor>화상</keywordMajor>({{ Item_Keyword_OnHit }}) 효과를 적용해 @BleedDuration@초 동안 초당 <magicDamage>최대 체력의 @PercentMaxHPDamagePer5Seconds*20@%에 해당하는 마법 피해</magicDamage>를 입힙니다. <keywordMajor>화상</keywordMajor> 효과는 무한히 중첩됩니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Doomsayer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AdaptiveForceRatio": 1.25,
                "BleedDuration": 5.0,
                "Cooldown": 3.0,
                "CurseCounter": 2.0,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.029999999329447746
            },
            "desc": "적 챔피언에게 스킬을 적중시키면 영구히 <keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>을 얻습니다. <keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>에 따라 <font color = '#8347ff'>적응형 능력치</font>를 얻습니다.<br><br>라운드마다 얻을 수 있는 <keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>의 최대치는 자신과 아군의 <keywordMajor>저주</keywordMajor> 총합에 비례합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/doomsayer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/doomsayer_small.png",
            "id": 219,
            "name": "파멸의 예언자",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "적 챔피언에게 스킬을 적중시키면 @CurseCounter@의 <keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>을 얻습니다.<br><br>@f1@의 <font color = '#8347ff'>적응형 능력치</font>를 얻습니다. (<keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>의 @AdaptiveForceRatio*100@%)<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "Flashy",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "FlashAmmoTooltip": 3.0,
                "FlashCooldown": 2.0
            },
            "desc": "점멸 사용 가능 횟수가 @FlashAmmoTooltip@번, 재사용 대기시간이 @FlashCooldown@초가 됩니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashy_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashy_small.png",
            "id": 116,
            "name": "점멸 난사",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "점멸 사용 가능 횟수가 @FlashAmmoTooltip@번, 재사용 대기시간이 @FlashCooldown@초가 됩니다."
        },
        {
            "apiName": "NestingDoll",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ReviveArmTime": 2.0,
                "ReviveDuration": 1.5,
                "ReviveMod": 0.800000011920929,
                "SecondReviveMod": 0.6398299932479858,
                "SecondSizeMod": -0.4000000059604645,
                "SelfReviveTimerModMax": 0.5,
                "SelfReviveTimerModMin": 0.4000000059604645,
                "SizeMod": -0.20000000298023224
            },
            "desc": "@ReviveArmTime@초 후 자동으로 부활하기 시작하며 추가로 1회 부활할 수 있습니다. 부활할 때마다 크기가 작아지고 <scaleHealth>최대 체력</scaleHealth>이 감소한 채 부활합니다.<br><br>부활 시 주변 적들을 <status>밀어냅니다</status>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/nestingdoll_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/nestingdoll_small.png",
            "id": 177,
            "name": "마트료시카",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "@ReviveArmTime@초 후 자동으로 부활하기 시작하며 추가로 1회 부활할 수 있습니다. 부활할 때마다 크기가 작아지고 <scaleHealth>@ReviveMod*100@%의 최대 체력</scaleHealth>을 지닌 채 부활합니다.<br><br>부활 시 주변 적들을 <status>밀어냅니다</status>."
        },
        {
            "apiName": "TapDancer",
            "calculations": {
                "MSToASConversionCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MSToASConversion",
                            "mStat": 7
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MSPerHit": 10.0,
                "MSToASConversion": 0.0010000000474974513
            },
            "desc": "기본 공격 시 <speed>@MSPerHit@의 이동 속도</speed>를 얻습니다. 이 효과는 무한히 중첩됩니다. <speed>이동 속도</speed>의 @MSToASConversion*10000@%에 해당하는 <attackSpeed>공격 속도</attackSpeed>를 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tapdancer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tapdancer_small.png",
            "id": 81,
            "name": "탭 댄서",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "기본 공격 시 <speed>@MSPerHit@의 이동 속도</speed>를 얻습니다. 이 효과는 무한히 중첩됩니다. <attackSpeed>공격 속도가 @MSToASConversionCalc@</attackSpeed> 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "FanTheHammer",
            "calculations": {
                "DamagePerBolt": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mInitialBonusPerLevel": 2.5,
                            "mLevel1Value": 10.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.15000000596046448,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AdditionalBolts": 5.0,
                "Cooldown": 5.0,
                "MaxDamageAmp": 0.5,
                "MaxDamageAmpDistance": 750.0,
                "OnHitRatio": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "기본 공격 시 추가 탄환을 @AdditionalBolts@개 발사해 탄환의 이동 거리에 비례한 <physicalDamage>물리 피해</physicalDamage>를 입힙니다. 방향마다 재사용 대기시간이 따로 적용됩니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/fanthehammer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/fanthehammer_small.png",
            "id": 220,
            "name": "탄환 세례",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "기본 공격 시 추가 탄환을 @AdditionalBolts@개 발사해 탄환당 <physicalDamage>@DamagePerBolt@의 물리 피해</physicalDamage>를 입힙니다. 피해량은 탄환이 이동한 거리에 비례해 @MaxDamageAmp*100@%까지 증가합니다. 재사용 대기시간은 방향마다 @Cooldown@초씩 따로 적용됩니다.<br><br>각 탄환은 치명타를 입힐 수 있고 적중 시 효과가 @OnHitRatio*100@%로 적용됩니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Tormentor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.03999999910593033,
                "SpellIDCD": 5.0
            },
            "desc": "적 챔피언을 <status>이동 불가</status> 상태로 만들거나 <status>이동 스킬을 사용할 수 없게</status> 하면 무한히 중첩되는 <keywordMajor>화상</keywordMajor> 효과를 적용해 지속적으로 피해를 입힙니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tormentor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tormentor_small.png",
            "id": 85,
            "name": "고문자",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "적 챔피언을 <status>이동 불가</status> 상태로 만들거나 <status>이동 스킬을 사용할 수 없게</status> 하면 <keywordMajor>화상</keywordMajor> 효과를 적용해 @BleedDuration@초 동안 초당 <scaleAP>최대 체력의 @PercentMaxHPDamagePer5Seconds*20@%에 해당하는 마법 피해</scaleAP>를 입힙니다. <keywordMajor>화상</keywordMajor> 효과는 무한히 중첩됩니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Minionmancer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MinionDamageIncrease": 0.4000000059604645,
                "MinionHealthIncrease": 0.4000000059604645,
                "MinionSizeIncrease": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "소환물의 크기, 체력, 피해량이 @MinionSizeIncrease*100@% 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/minionmancer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/minionmancer_small.png",
            "id": 104,
            "name": "소환술사",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "소환물의 크기, 체력, 피해량이 @MinionSizeIncrease*100@% 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "Multitool",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfItemsToRoll": 5.0,
                "PrismaticRound": 4.0,
                "SellableRound": 9.0
            },
            "desc": "보관함에 다용도 도구를 추가합니다. 구매 단계마다 무작위 5개 아이템 중 1개를 선택하면 다용도 도구가 다음 전투 라운드에 해당 아이템으로 변합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/multitool_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/multitool_small.png",
            "id": 331,
            "name": "다용도 도구",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "보관함에 다용도 도구를 추가합니다. 구매 단계마다 무작위 5개 아이템 중 1개를 선택하면 다용도 도구가 다음 전투 라운드에 해당 아이템으로 변합니다.<br><br>@PrismaticRound@라운드에서는 다용도 도구 선택지에 프리즘 아이템이 등장할 수 있습니다."
        },
        {
            "apiName": "TankEngine",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxHPIncrement": 0.05000000074505806,
                "SizeIncrement": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "크기가 @SizeIncrement*100@% 커지고 처치 관여마다 <scaleHealth>@MaxHPIncrement*100@%의 추가 체력</scaleHealth>을 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tank_engine_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tank_engine_small.png",
            "id": 313,
            "name": "탱크 엔진",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "크기가 @SizeIncrement*100@% 커지고 <scaleHealth>@f2@의 추가 체력</scaleHealth>을 얻습니다. (처치 관여당 <scaleHealth>@MaxHPIncrement*100@% (@f1@)</scaleHealth>)<br><br>처치 관여: @f3@"
        },
        {
            "apiName": "EtherealWeapon",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 1.5
            },
            "desc": "스킬이 {{ Item_Keyword_OnHit }} 효과를 적용합니다. 대상마다 1초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/etherealweapon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/etherealweapon_small.png",
            "id": 29,
            "name": "환영 무기",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "스킬이 {{ Item_Keyword_OnHit }} 효과를 적용합니다. 대상마다 1초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.<br><br>이번 라운드 발동 횟수: @f1@<br>총 발동 횟수: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "OmniSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "SoulsToAdd": 3.0
            },
            "desc": "무작위 드래곤 영혼 3개를 획득합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/omnisoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/omnisoul_small.png",
            "id": 62,
            "name": "전능의 영혼",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "무작위 드래곤 영혼 3개를 획득합니다."
        },
        {
            "apiName": "DawnbringersResolve",
            "calculations": {
                "HealCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 4,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealAmount",
                            "mStat": 12
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.08299999684095383
                    },
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 4
                }
            },
            "dataValues": {
                "Duration": 3.0,
                "HealAmount": 0.30000001192092896,
                "HealthThreshold": 0.5
            },
            "desc": "<scaleHealth>체력이 @HealthThreshold*100@%</scaleHealth> 아래로 떨어지면 <healing>3초 동안 최대 체력의 @HealAmount*100@%를 회복합니다</healing>.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_small.png",
            "id": 20,
            "name": "빛의 인도자 결의",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_DawnbringersResolve_Summary}}<br><br>이번 라운드 체력 회복량: @f1@<br>체력 회복량: 총 @f2@"
        },
        {
            "apiName": "HoldVeryStill",
            "calculations": {
                "BonusAS": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.20000000298023224,
                                    "mLevel": 5
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.20000000298023224,
                                    "mLevel": 10
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.20000000298023224,
                                    "mLevel": 15
                                }
                            ],
                            "mLevel1Value": 0.20000000298023224
                        }
                    ]
                },
                "BonusHitDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 60.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.4000000059604645
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.6000000238418579,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASDuration": 5.0,
                "BonusDamage": 0.10000000149011612,
                "BonusMS": 1.0,
                "HoldStillDuration": 0.75
            },
            "desc": "<spellName>유격 전투</spellName> 효과를 얻습니다.<br><br><rules>@HoldStillDuration@초 동안 가만히 있으면 다시 이동할 때까지 <keywordStealth>투명</keywordStealth> 상태가 됩니다. <keywordStealth>투명</keywordStealth> 상태에서 벗어나면 첫 적중 시 추가 <magicDamage>마법 피해</magicDamage>를 입히고 <attackSpeed>공격 속도가 @BonusAS@ 증가하며, <movementSpeed>이동 속도가 @BonusMS*100@% 증가했다가 점차 감소</movementSpeed></attackSpeed>합니다.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/holdverystill_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/holdverystill_small.png",
            "id": 207,
            "name": "미동 없이",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<spellName>유격 전투</spellName> 효과를 얻습니다.<br><br><rules>@HoldStillDuration@초 동안 가만히 있으면 다시 이동할 때까지 <keywordStealth>투명</keywordStealth> 상태가 됩니다. <keywordStealth>투명</keywordStealth> 상태에서 벗어나면 @ASDuration@초 동안 <attackSpeed>공격 속도가 @BonusAS@</attackSpeed> 증가하며, <speed>이동 속도가 @BonusMS*100@% 증가했다가 점차 감소</speed>합니다. 다음번에 적에게 피해를 입히면 추가로 <magicDamage>@BonusHitDamage@의 마법 피해</magicDamage>를 입힙니다.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "FromBeginningToEnd",
            "calculations": {
                "ChampRange": {
                    "__type": "GameCalculationConditional",
                    "mConditionalCalculationRequirements": {
                        "__type": "IsRangedCastRequirement"
                    },
                    "mConditionalGameCalculation": "{06387172}",
                    "mDefaultGameCalculation": "{792cf56b}",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 5,
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 5
                },
                "Cooldown": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ProductOfSubPartsCalculationPart",
                            "mPart1": {
                                "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                                "mEndValue": 15.0,
                                "mStartValue": 25.0
                            },
                            "mPart2": {
                                "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                "mDataValue": "ModesCooldownReduction"
                            }
                        }
                    ]
                },
                "{06387172}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 2.0
                        }
                    ]
                },
                "{792cf56b}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 1.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRatio": 0.3499999940395355,
                "APRatio": 0.25,
                "BaseDamageHigh": 100.0,
                "BaseDamageLow": 50.0,
                "CooldownResetValue": 1.5,
                "DHCooldown": 45.0,
                "DamageAmp": 0.15000000596046448,
                "DamagePerSoulEssence": 20.0,
                "Duration": 3.0,
                "GoldPercentBonus": 1.2000000476837158,
                "GoldPercentBonusRanged": 0.8999999761581421,
                "GoldProcBonus": 6.0,
                "GraceWindow": 0.25,
                "HarvestThreshold": 0.5,
                "MissileNoiseNumberLimiter": 3.0,
                "MissileNoiseRangeLimiter": 1500.0,
                "ModesCooldownReduction": 1.0,
                "OOCTimer": 10.0,
                "StartingSoulsPerAugment": 8.0
            },
            "desc": "<spellName>선제공격</spellName>과 <spellName>어둠의 수확</spellName> 핵심 룬을 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/frombeginningtoend_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/frombeginningtoend_small.png",
            "id": 38,
            "name": "시작부터 끝까지",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<spellName>선제공격</spellName>과 <spellName>어둠의 수확</spellName> 핵심 룬을 얻습니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 피해량: 총 @f2@<br>획득한 골드: 총 @f3@<br><br><spellName>선제공격</spellName> - 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 해당 챔피언이 받는 피해가 증가합니다. 지속시간 종료 시 입힌 추가 피해량에 따라 골드를 획득합니다.<br><spellName>어둠의 수확</spellName> - <scaleHealth>체력이 50%</scaleHealth> 아래인 적에게 피해를 입히면 추가 피해를 입히고 해당 추가 피해량이 영구적으로 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "PanicRoom",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DelayMovingTime": 1.0,
                "HealthLock": 0.20000000298023224,
                "MaximumDistanceRoF": 1500.0,
                "MaxmimumDistance": 3000.0,
                "MinimumDistance": 1500.0,
                "WispSpeed": 3500.0
            },
            "desc": "전투당 1회 사망할 때, 대신 영혼 상태가 되고 <scaleHealth>체력이 @HealthLock*100@%</scaleHealth>가 되며 아레나의 무작위 지점으로 이동합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/panic_room_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/panic_room_small.png",
            "id": 335,
            "name": "대피소",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "전투당 1회 사망할 때, 대신 영혼 상태가 되고 <scaleHealth>체력이 @HealthLock*100@%</scaleHealth>가 되며 아레나의 무작위 지점으로 이동합니다."
        },
        {
            "apiName": "ParasiticMutation",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "라운드마다 상대의 증강 중 하나로 <keyword>변이</keyword>합니다.<br><br><rules>내가 뽑을 수 있는 증강으로만 변이합니다.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticmutation_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticmutation_small.png",
            "id": 240,
            "name": "기생 돌연변이",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "라운드마다 상대의 증강 중 하나로 <keyword>변이</keyword>합니다.<br><br><rules>내가 뽑을 수 있는 증강으로만 변이합니다.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "CantTouchThis",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 8.0,
                "InvulnDuration": 2.0
            },
            "desc": "궁극기를 사용하면 잠시 동안 <keywordMajor>무적</keywordMajor> 상태가 됩니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_small.png",
            "id": 11,
            "name": "난공불락",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "궁극기를 사용하면 @InvulnDuration@초 동안 <status>무적</status> 상태가 됩니다. (재사용 대기시간 @Cooldown@초)"
        },
        {
            "apiName": "SnowballFight",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 6.0
            },
            "desc": "소환사 질주를 표식으로 교체합니다.<br><br><rules>눈덩이를 던져 처음 적중하는 적에게 표식을 남기고 피해를 입힙니다. <recast>재사용</recast> 시 표식이 남겨진 적에게 돌진합니다.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/snowballfight_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/snowballfight_small.png",
            "id": 176,
            "name": "눈싸움!",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "소환사 질주를 표식으로 교체합니다.<br><br><rules>눈덩이를 던져 처음 적중하는 적에게 표식을 남기고 피해를 입힙니다. <recast>재사용</recast> 시 표식이 남겨진 적에게 돌진합니다.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "ItsCritical",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.5
            },
            "desc": "<crit>치명타 확률이 @CritChance*100@%</crit> 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/itscritical_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/itscritical_small.png",
            "id": 47,
            "name": "치명적인 공격",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<crit>치명타 확률이 @CritChance*100@%</crit> 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "BloodBrother",
            "calculations": {
                "BleedDamagePerStack": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 45.0,
                            "mStartValue": 15.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.4000000059604645,
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                },
                "NoxianMightBonusAD": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mBonusPerLevelAtAndAfter": 15.0,
                                    "mLevel": 11
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mBonusPerLevelAtAndAfter": 30.0,
                                    "mLevel": 14
                                }
                            ],
                            "mInitialBonusPerLevel": 5.0,
                            "mLevel1Value": 30.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "MaxStacks": 5.0,
                "SecondsPerTick": 1.2599999904632568
            },
            "desc": "다리우스의 기본 지속 효과 <spellName>과다출혈</spellName>을 얻습니다.<br><br><rules>기본 공격과 공격 스킬이 대상에게 <keywordMajor>과다출혈</keywordMajor>을 일으켜 @BleedDuration@초에 걸쳐 <physicalDamage>@BleedDamagePerStack@의 물리 피해</physicalDamage>를 입힙니다. 이 효과는 최대 @MaxStacks@번 중첩됩니다.<br><br>대상에게 <keywordMajor>과다출혈</keywordMajor>이 @MaxStacks@회 중첩되면 드레이븐의 <scaleAD>공격력이 @NoxianMightBonusAD@</scaleAD> 증가합니다.</rules><br><br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bloodbrother_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bloodbrother_small.png",
            "id": 200,
            "name": "피를 나눈 형제",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "다리우스의 기본 지속 효과 <spellName>과다출혈</spellName>을 얻습니다.<br><br><rules>기본 공격과 공격 스킬이 대상에게 <keywordMajor>과다출혈</keywordMajor>을 일으켜 @BleedDuration@초에 걸쳐 <physicalDamage>@BleedDamagePerStack@의 물리 피해</physicalDamage>를 입힙니다. 이 효과는 최대 @MaxStacks@번 중첩됩니다.<br><br>대상에게 <keywordMajor>과다출혈</keywordMajor>이 @MaxStacks@회 중첩되면 드레이븐의 <scaleAD>공격력이 @NoxianMightBonusAD@</scaleAD> 증가합니다.</rules><br><br>"
        },
        {
            "apiName": "UltimateUnstoppable",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 8.0,
                "UnstoppableDuration": 3.0
            },
            "desc": "궁극기 사용 시 @UnstoppableDuration@초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. (재사용 대기시간 @Cooldown@초)",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimateunstoppable_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimateunstoppable_small.png",
            "id": 112,
            "name": "궁극의 저지 불가",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "궁극기 사용 시 @UnstoppableDuration@초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. (재사용 대기시간 @Cooldown@초)"
        },
        {
            "apiName": "Recursion",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AbilityHaste": 60.0
            },
            "desc": "스킬 가속이 @AbilityHaste@ 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/recursion_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/recursion_small.png",
            "id": 68,
            "name": "되풀이",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "스킬 가속이 @AbilityHaste@ 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "StatsOnStatsOnStats",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfStatAnvils": 4.0
            },
            "desc": "능력치 모루 @AmountOfStatAnvils@개를 획득합니다!",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/statsonstatsonstats_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/statsonstatsonstats_small.png",
            "id": 228,
            "name": "능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "능력치 모루 @AmountOfStatAnvils@개를 획득합니다!"
        },
        {
            "apiName": "Deft",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AttackSpeed": 0.6000000238418579
            },
            "desc": "@AttackSpeed*100@%의 <speed>공격 속도</speed>를 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/deft_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/deft_small.png",
            "id": 22,
            "name": "능수능란",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "@AttackSpeed*100@%의 <speed>공격 속도</speed>를 얻습니다."
        },
        {
            "apiName": "Goliath",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADAmp": 0.15000000596046448,
                "APAmp": 0.15000000596046448,
                "HealthAmp": 0.3499999940395355,
                "SizeAmp": 0.5
            },
            "desc": "크기가 커져 <scaleHealth>체력이 @HealthAmp*100@%</scaleHealth> 증가하고 <scaleAP>적응형 능력치가 @ADAmp*100@</scaleAP> 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/goliath_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/goliath_small.png",
            "id": 41,
            "name": "거인",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "크기가 커져 <scaleHealth>체력이 @HealthAmp*100@%</scaleHealth> 증가하고 <scaleAP>적응형 능력치가 @ADAmp*100@</scaleAP> 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "JuicePress",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusHats": 1.0,
                "JuiceAmp": 0.5,
                "PowerJuicePercentPen": 0.15000000596046448,
                "PriceReduction": 0.5,
                "SpeedJuiceMSBoost": 0.20000000298023224,
                "VitalityJuiceHealShieldPower": 0.25
            },
            "desc": "주스가 자신과 아군에게 추가 효과를 부여합니다.<br><br>효과 주스의 비용이 @PriceReduction*100@% 감소합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicepress_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicepress_small.png",
            "id": 242,
            "name": "주스 압착기",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "아군이 주스로 추가 효과를 얻고 이로운 효과 주스 비용이 @PriceReduction*100@% 감소합니다.<br><br>힘의 주스: <scaleAD>방어력</scaleAD> 또는 <scaleAP>마법 관통력</scaleAP> @PowerJuicePercentPen*100@%<br>활력의 주스: <healing>체력 회복량과 보호막 흡수량</healing> @VitalityJuiceHealShieldPower*100@%<br>가속의 주스: <speed>이동 속도</speed> @SpeedJuiceMSBoost*100@%<br>카파 주스: 추가 모자 @BonusHats@개"
        },
        {
            "apiName": "LegDay",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MovementSpeed": 50.0,
                "SlowResist": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "<speed>@MovementSpeed@의 이동 속도</speed>와 <speed>@SlowResist*100@%의 둔화 저항</speed>을 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/legday_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/legday_small.png",
            "id": 305,
            "name": "하체 운동의 날",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<speed>@MovementSpeed@의 이동 속도</speed>와 <speed>@SlowResist*100@%의 둔화 저항</speed>을 얻습니다."
        },
        {
            "apiName": "Trailblazer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BurnDuration": 5.0,
                "BurnPercent": 0.03999999910593033,
                "Radius": 650.0,
                "SpellIDCD": 1.5
            },
            "desc": "돌진이나 순간이동 시 주변 적에게 무한히 중첩되는 <keywordMajor>화상</keywordMajor> 효과를 적용해 지속적으로 피해를 입힙니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/trailblazer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/trailblazer_small.png",
            "id": 221,
            "name": "개척자",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "돌진이나 순간이동 시 @BurnDuration@초에 걸쳐 주변 적을 <keywordMajor>불태워</keywordMajor> <magicDamage>최대 체력의 @BurnPercent*100@%에 해당하는 마법 피해</magicDamage>를 입힙니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>이 게임에서 입힌 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "AcceleratingSorcery",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HastePerCast": 12.0
            },
            "desc": "스킬 사용 시 무한히 중첩되는 스킬 가속을 얻습니다. 이 효과는 매 라운드 초기화됩니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/acceleratingsorcery_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/acceleratingsorcery_small.png",
            "id": 1,
            "name": "마법 가속",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "스킬 사용 시 <scaleBonus>스킬 가속이 @HastePerCast@</scaleBonus> 증가하고 무한히 중첩됩니다. 이 효과는 매 라운드 초기화됩니다."
        },
        {
            "apiName": "RighteousFury",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADPerStack": 2.0,
                "ASPerStack": 0.019999999552965164,
                "Cooldown": 3.0,
                "MinimumTrigger": 1.0,
                "SpellDamagePerStack": 0.029999999329447746
            },
            "desc": "<healing>체력 회복</healing> 또는 <Shield>보호막 부여</Shield> 시 스킬 피해량이 @SpellDamagePerStack*100@% 증가합니다. 라운드가 끝날 때까지 무한히 중첩됩니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/righteous_fury_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/righteous_fury_small.png",
            "id": 343,
            "name": "정의로운 분노",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_RighteousFury_Summary}}<br><br>스킬 사용, 증강, 아이템당 재사용 대기시간 @Cooldown@초<br><br>현재 스킬 피해 보너스: @f1@%<br>이번 라운드 추가 피해량: @f2@<br>추가 피해량: 총 @f3@"
        },
        {
            "apiName": "OrbitalLaser",
            "calculations": {
                "DamagePerTick": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 120.0,
                            "mStartValue": 45.0
                        }
                    ]
                },
                "TotalDamageOverTimeTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "DamagePerTick",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "ProductOfSubPartsCalculationPart",
                        "mPart1": {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "GroundDuration"
                        },
                        "mPart2": {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 4.0
                        }
                    },
                    "tooltipOnly": true
                }
            },
            "dataValues": {
                "AOESize": 550.0,
                "CastRange": 5500.0,
                "DamagetoChampions": 0.30000001192092896,
                "GroundDuration": 3.0,
                "LaserDelay": 2.5,
                "TickRate": 0.25
            },
            "desc": "소환사 질주를 <spellName>궤도형 레이저</spellName>로 교체합니다.<br><br><rules>교체가 끝나면 잠시 후 궤도형 레이저로 <trueDamage>최대 체력의 @DamagetoChampions*100@%에 해당하는 고정 피해</trueDamage>를 입히고, 추가로 @GroundDuration@초 동안 <magicDamage>@TotalDamageOverTimeTooltip@의 마법 피해</magicDamage>를 입힙니다.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/orbitallaser_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/orbitallaser_small.png",
            "id": 208,
            "name": "궤도형 레이저",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_OrbitalLaser_Summary}}<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Energetic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfMissiles": 1.0,
                "EnergizeAmpAttackCharge": 2.0,
                "EnergizeAmpMovementCharge": 2.0,
                "MaxHealthDamagePerMissile": 0.003000000026077032,
                "MaxRangeThreshold": 0
            },
            "desc": "두 배 더 빠르게 <keyword>충전 상태</keyword>가 됩니다. <keyword>충전 상태</keyword>가 발동되면 <keywordMajor>마법 미사일</keywordMajor>을 발사해 이동한 거리에 따라 최대 <trueDamage>최대 체력의 @MaxHealthDamagePerMissile*100@%에 해당하는 고정 피해</trueDamage>를 입힙니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/energetic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/energetic_small.png",
            "id": 344,
            "name": "에너지 충만",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "두 배 더 빠르게 <keyword>충전 상태</keyword>가 됩니다. <keyword>충전 상태</keyword>가 발동되면 <keywordMajor>마법 미사일</keywordMajor>을 발사해 이동한 거리에 따라 최대 <trueDamage>최대 체력의 @MaxHealthDamagePerMissile*100@%에 해당하는 고정 피해</trueDamage>를 입힙니다.<br><br>이 라운드에 입힌 마법 미사일 피해량: @f1@<br>입힌 마법 미사일 피해량: 총 @f2@"
        },
        {
            "apiName": "MysticPunch",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CooldownRefund": 1.25,
                "MinCDR": 0.5
            },
            "desc": "{{ Item_Keyword_OnHit }} 스킬의 재사용 대기시간이 @CooldownRefund@초 감소합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mysticpunch_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mysticpunch_small.png",
            "id": 58,
            "name": "신비한 주먹",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{ Item_Keyword_OnHit }} 스킬의 재사용 대기시간이 @CooldownRefund@초 감소합니다."
        },
        {
            "apiName": "Homeguard",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DisableCooldown": 3.0,
                "Duration": 10.0,
                "MovementSpeed": 1.0
            },
            "desc": "<speed>이동 속도가 @spell.Augment_Homeguard:MovementSpeed*100@%</speed> 증가합니다. 피해를 입은 후 @spell.Augment_Homeguard:DisableCooldown@초 동안은 효과가 멈춥니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/homeguard_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/homeguard_small.png",
            "id": 105,
            "name": "민병대",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<speed>이동 속도가 @spell.Augment_Homeguard:MovementSpeed*100@%</speed> 증가합니다. 피해를 입은 후 @spell.Augment_Homeguard:DisableCooldown@초 동안은 효과가 멈춥니다."
        },
        {
            "apiName": "NullAugment",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "없음",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_small.png",
            "id": 3,
            "name": "증강 없음",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "없음"
        },
        {
            "apiName": "HatTrick",
            "calculations": {
                "ShieldHealth": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 500.0,
                            "mStartValue": 300.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "{8bfcfef7}",
                            "mStat": 7,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": 3.0,
                "HatTrickPriceReduction": 350.0,
                "HatsToGrant": 3.0,
                "LowHealthThreshold": 0.30000001192092896,
                "MovespeedBoostPercent": 0.3499999940395355,
                "MovespeedShieldPercent": 0.75,
                "ShieldDuration": 3.0
            },
            "desc": "즉시 모자 @HatsToGrant@개를 얻고 카파 주스의 가격이 @HatTrickPriceReduction@ 감소합니다.<br>체력이 @LowHealthThreshold*100@% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 받으면 @ShieldDuration@초 동안 <speed>@MoveSpeedBoostPercent*100@%의 이동 속도</speed>와 <shield>@ShieldHealth@의 피해를 흡수하는 보호막</shield>을 얻지만 모자를 하나 잃습니다. @Cooldown@초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/hattrick_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/hattrick_small.png",
            "id": 241,
            "name": "해트트릭",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_HatTrick_Summary }}<br><br><rules>이제 사망 시 모자를 잃지 않습니다.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "HeavyHitter",
            "calculations": {
                "HealthPercentDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthPercent",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthPercent": 0.03500000014901161
            },
            "desc": "기본 공격 시 <scaleHealth>최대 체력</scaleHealth>의 @HealthPercent*100@%에 해당하는 추가 <physicalDamage>물리 피해</physicalDamage>를 입힙니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/heavyhitter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/heavyhitter_small.png",
            "id": 181,
            "name": "강타자",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "기본 공격 시 <scaleHealth>최대 체력</scaleHealth>의 @HealthPercent*100@%에 해당하는 <physicalDamage>@HealthPercentDamage@의 물리 피해</physicalDamage>를 추가로 입힙니다."
        },
        {
            "apiName": "RabbleRousing",
            "calculations": {
                "HealAmount": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MaxHealthPercentageHeal",
                            "mStat": 12
                        },
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 60.0,
                            "mStartValue": 5.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxHealthPercentageHeal": 0.009999999776482582
            },
            "desc": "스킬 사용 시 <healing>@HealAmount@의 체력</healing>을 회복합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/rabblerousing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/rabblerousing_small.png",
            "id": 67,
            "name": "선동",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "스킬 사용 시 <healing>@HealAmount@의 체력</healing>을 회복합니다.<br><br>이번 라운드 체력 회복량: @f1@<br>총 체력 회복량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "GiantSlayer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "LargeBonusDamage": 0.25,
                "MedBonusDamage": 0.15000000596046448,
                "MovespeedMod": 0.30000001192092896,
                "SizeMod": 0.25,
                "SmallBonusDamage": 0.10000000149011612,
                "XLargeBonusDamage": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "크기가 작아져 <speed>이동 속도</speed>가 증가하며 상대가 자신보다 큰 정도에 비례해 챔피언에게 추가 피해를 입힙니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/giantslayer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/giantslayer_small.png",
            "id": 195,
            "name": "거인 학살자",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "크기가 작아져 <speed>이동 속도가 @MovespeedMod*100@%</speed> 증가하며 상대가 자신보다 큰 정도에 비례해 챔피언에게 @SmallBonusDamage*100@%~@XLargeBonusDamage*100@%의 추가 피해를 입힙니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>이 게임에서 입힌 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "TransmutePrismatic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "무작위 프리즘 증강을 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmuteprismatic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmuteprismatic_small.png",
            "id": 238,
            "name": "전환: 프리즘",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "무작위 프리즘 증강을 얻습니다."
        },
        {
            "apiName": "FrozenFoundations",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ChampPushDistance": 120.0,
                "NonChampPushDistance": 250.0,
                "WallDuration": 5.0,
                "WallWidth": 400.0
            },
            "desc": "<spellName>얼어붙은 땅</spellName> 소환사 주문을 얻습니다.<br><br><rules><spellName>얼어붙은 땅</spellName>을 사용하면 지정한 위치에 얼음 벽을 소환합니다.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/frozenfoundations_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/frozenfoundations_small.png",
            "id": 40,
            "name": "얼어붙은 땅",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<rules>지정한 위치에 얼음 벽을 소환합니다.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "CriticalHealing",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "CritHeal": 0.5
            },
            "desc": "<healing>체력 회복</healing> 및 <shield>보호막 효과</shield>에 치명타가 적용되어 @CritHeal*100@% 증폭될 수 있습니다. 치명타 확률이 @CritChance*100@% 증가합니다. ",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/criticalhealing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/criticalhealing_small.png",
            "id": 118,
            "name": "치명적 치유",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_CriticalHealing_Summary}}<br><br>추가 체력 회복량: @f1@<br>추가 보호막 흡수량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "TransmuteGold",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "무작위 골드 증강을 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutegold_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutegold_small.png",
            "id": 237,
            "name": "전환: 골드",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "무작위 골드 증강을 얻습니다."
        },
        {
            "apiName": "ApexInventor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ItemHaste": 300.0,
                "TooltipCDR": 75.0
            },
            "desc": "<scaleBonus>아이템 가속이 @ItemHaste@</scaleBonus> 증가합니다. (@TooltipCDR@%의 아이템 재사용 대기시간 감소 효과와 동일)<br><br><rules>아이템 가속은 모든 아이템 스킬의 재사용 대기시간%i:cooldown%을 감소시킵니다.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/apexinventor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/apexinventor_small.png",
            "id": 2,
            "name": "최첨단 발명가",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<scaleBonus>아이템 가속이 @ItemHaste@</scaleBonus> 증가합니다. (@TooltipCDR@%의 아이템 재사용 대기시간 감소 효과와 동일)<br><br><rules>아이템 가속은 모든 아이템 스킬의 재사용 대기시간%i:cooldown%을 감소시킵니다.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "MirrorImage",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AugmentCooldown": 30.0,
                "CloneDuration": 8.0,
                "HealthThreshold": 0.30000001192092896,
                "StealthDuration": 1.25
            },
            "desc": "<scaleHealth>체력이 @HealthThreshold*100@%</scaleHealth> 아래로 떨어지면 잠시 <keywordStealth>투명</keywordStealth> 상태가 되고 자신의 분신 4명을 생성합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mirrorimage_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mirrorimage_small.png",
            "id": 172,
            "name": "거울 환영",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<scaleHealth>체력이 @HealthThreshold*100@%</scaleHealth> 아래로 떨어지면 잠시 <keywordStealth>투명</keywordStealth> 상태가 되고 자신의 분신 4명을 생성합니다."
        },
        {
            "apiName": "Desecrator",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ArmorMRRatio": 0.25,
                "BleedDuration": 5.0,
                "CurseCounter": 10.0,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.05000000074505806
            },
            "desc": "적 챔피언을 <status>이동 불가</status> 상태로 만들면 영구히 <keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>을 얻습니다. <keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>에 따라 <armor>방어력</armor>과 <magicresistance>마법 저항력</magicresistance>을 얻습니다.<br><br>라운드마다 얻을 수 있는 <keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>의 최대치는 자신과 아군의 <keywordMajor>저주</keywordMajor> 총합에 비례합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/desecrator_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/desecrator_small.png",
            "id": 218,
            "name": "신성 모독자",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "적 챔피언을 <status>이동 불가</status> 상태로 만들면 @CurseCounter@의 <keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>을 얻습니다.<br><br><armor>@f1@의 방어력</armor>과 <magicresistance>@f1@의 마법 저항력</magicresistance>을 얻습니다. (<keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>의 @ArmorMRRatio*100@%)<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "AllForYou",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealShieldAmp": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "아군에게 사용하는 <healing>체력 회복</healing> 및 <shield>보호막</shield> 효과가 @HealShieldAmp*100@% 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/allforyou_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/allforyou_small.png",
            "id": 141,
            "name": "너만을 위해",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_AllForYou_Summary }}<br><br>추가 회복량: @f1@<br>추가 보호막 흡수량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "KeystoneConjurer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADRatio": 0.3499999940395355,
                "APRatio": 0.20000000298023224,
                "AoEPercentRefund": 0.10000000149011612,
                "DamageADRatio": 0.15000000596046448,
                "DamageAPRatio": 0.10000000149011612,
                "DamageBase": 10.0,
                "DamageMax": 40.0,
                "DotPercentRefund": 0.05000000074505806,
                "PercentRefund": 0.20000000298023224,
                "RechargeTime": 20.0,
                "RechargeTimeMin": 8.0,
                "ShieldBase": 30.0,
                "ShieldMax": 75.0,
                "ShieldRatio": 0.22499999403953552,
                "ShieldRatioAD": 0.3499999940395355
            },
            "desc": "<spellName>콩콩이 소환</spellName>과 <spellName>신비로운 유성</spellName> 핵심 룬을 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/keystoneconjurer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/keystoneconjurer_small.png",
            "id": 50,
            "name": "핵심 룬 요술사",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<spellName>콩콩이 소환</spellName>과 <spellName>신비로운 유성</spellName> 핵심 룬을 얻습니다.<br><br>입힌 피해량: 총 @f1@<br>생성한 보호막: 총 @f2@<br><br><spellName>콩콩이 소환</spellName> - 피해를 입힌 적 또는 <healing>체력을 회복</healing>하거나 <shield>보호막</shield>을 씌우거나 이로운 효과를 부여한 아군에게 콩콩이를 보내 적에게는 피해를 입히고 아군에게는 <shield>보호막</shield>을 부여합니다.<br><spellName>신비로운 유성</spellName> - 스킬 피해를 입히면 유성을 날려 범위 내 모든 적에게 피해를 입힙니다."
        },
        {
            "apiName": "LaserEyes",
            "calculations": {
                "LaserDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 60.0,
                            "mStartValue": 5.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRatio",
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                },
                "LaserEyesTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 240.0,
                            "mStartValue": 20.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatioTooltip"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRatioTooltip",
                            "mStat": 2
                        }
                    ],
                    "tooltipOnly": true
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRatio": 0.14000000059604645,
                "ADRatioTooltip": 0.5600000023841858,
                "APRatio": 0.09000000357627869,
                "APRatioTooltip": 0.36000001430511475,
                "LaserLength": 700.0,
                "RectHalfWidth": 60.0
            },
            "desc": "시야 방향으로 <magicDamage>마법 피해</magicDamage>를 지속적으로 입히는 레이저를 발사합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lasereyes_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lasereyes_small.png",
            "id": 174,
            "name": "눈알 광선",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "내가 바라보는 방향으로 광선을 발사해 매초 <magicDamage>@LaserEyesTooltip@의 마법 피해</magicDamage>를 입힙니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SpiritInfusion",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmpAmount": 0.5,
                "Cooldown": 10.0,
                "FlatHS": 0.10000000149011612,
                "HSDuration": 10.0
            },
            "desc": "체력 회복 및 보호막 효과를 얻습니다. 체력이 낮을 때 수치가 증가합니다. 궁극기 사용 시 체력 회복 및 보호막 효과가 두 배로 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spirit_infusion_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/spirit_infusion_small.png",
            "id": 326,
            "name": "영혼 주입",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<healing>@FlatHS*100@%의 체력 회복 및 보호막 효과</healing>를 얻습니다.<br><br>궁극기 사용 시 @HSDuration@초 동안 <healing>체력 회복 및 보호막 효과</healing>가 @AmpAmount*100@% 증가합니다. (재사용 대기시간 @Cooldown@초)"
        },
        {
            "apiName": "StatsOnStats",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfStatAnvils": 3.0
            },
            "desc": "능력치 모루 @AmountOfStatAnvils@개를 획득합니다!",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/statsonstats_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/statsonstats_small.png",
            "id": 227,
            "name": "능력치 더하기 능력치!",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "능력치 모루 @AmountOfStatAnvils@개를 획득합니다!"
        },
        {
            "apiName": "Dashing",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Haste": 300.0
            },
            "desc": "돌진, 도약, 점멸, 순간이동 스킬의 스킬 가속이 @Haste@만큼 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dashing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dashing_small.png",
            "id": 19,
            "name": "돌진",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "돌진, 도약, 점멸, 순간이동 스킬의 스킬 가속이 @Haste@만큼 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "FireSale",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BootsStarterSellValue": 500.0,
                "LegendarySellValue": 2500.0,
                "PrismaticSellValue": 3750.0,
                "SellValueTooltip": 100.0
            },
            "desc": "보유한 모든 퀘스트 아이템이 아닌 아이템을 구매한 가격의 @SellValueTooltip@%로 즉시 판매합니다. 할인된 모루에 적격입니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firesale_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firesale_small.png",
            "id": 229,
            "name": "폭탄 세일",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "보유한 모든 퀘스트 아이템이 아닌 아이템을 구매한 가격의 @SellValueTooltip@%로 즉시 판매합니다. 할인된 모루에 적격입니다."
        },
        {
            "apiName": "LightningStrikes",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Breakpoint1": 3.0,
                "OnHitDamage": 40.0,
                "SlowResistValue": 1.0,
                "TotalASValue": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "<attackSpeed>총 공격 속도가 @TotalASValue*100@%</attackSpeed> 증가합니다. <br><br><attackSpeed>초당 공격 횟수</attackSpeed> @Breakpoint1@회에서 추가 <magicDamage>마법 피해</magicDamage>({{ Item_Keyword_OnHit }})를 입힙니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightningstrikes_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightningstrikes_small.png",
            "id": 52,
            "name": "벼락",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<attackSpeed>총 공격 속도가 @TotalASValue*100@%</attackSpeed> 증가합니다.<br><br><attackSpeed>초당 공격 횟수</attackSpeed> @Breakpoint1@회에서 <magicDamage>마법 피해</magicDamage>({{ Item_Keyword_OnHit }})가 @OnHitDamage@ 증가합니다.<br><br><rules><attackSpeed>총 공격 속도</attackSpeed>가 <attackSpeed>추가 공격 속도</attackSpeed>의 증가율로 계산됩니다.</rules><br><br>적에게 입힌 적중 시 마법 피해: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "Unshackled",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": 3.0,
                "UltimateHaste": 50.0
            },
            "desc": "동료에게 <spellName>강탈</spellName>을 사용할 수 있습니다. 궁극기 가속이 @UltimateHaste@ 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/unshackled_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/unshackled_small.png",
            "id": 314,
            "name": "해방",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "동료에게 <spellName>강탈</spellName>을 사용할 수 있습니다. 궁극기 가속이 @UltimateHaste@ 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "Repulsor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthThreshold1": 0.6000000238418579,
                "HealthThreshold2": 0.30000001192092896,
                "KnockbackDistance": 750.0,
                "KnockbackRange": 500.0
            },
            "desc": "체력이 @HealthThreshold1*100@% 또는 @HealthThreshold2*100@% 이하로 내려가면 주변 적들을 <status>뒤로 밀어냅니다</status>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/repulsor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/repulsor_small.png",
            "id": 69,
            "name": "반발",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "체력이 @HealthThreshold1*100@% 또는 @HealthThreshold2*100@% 이하로 내려가면 주변 적들을 <status>뒤로 밀어냅니다</status>."
        },
        {
            "apiName": "SkilledSniper",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "PeriodicReductionAmount": 3.0,
                "ReducedCooldown": 0.5,
                "SnipeDistance": 700.0
            },
            "desc": "멀리 떨어진 적에게 기본 스킬을 적중시키면 해당 스킬의 재사용 대기시간이 @ReducedCooldown@초로 감소합니다. (지속 스킬의 경우 @PeriodicReductionAmount@초)",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/skilledsniper_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/skilledsniper_small.png",
            "id": 113,
            "name": "노련한 저격수",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "@SnipeDistance@ 거리 이상 떨어진 적에게 기본 스킬을 적중시키면 해당 스킬의 재사용 대기시간이 @ReducedCooldown@초로 감소합니다. 지속 스킬은 @PeriodicReductionAmount@초로 초기화됩니다."
        },
        {
            "apiName": "ParasiticRelationship",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealPercent": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "동료가 입힌 피해량의 <healing>@HealPercent*100@%만큼 체력을 회복</healing>합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticrelationship_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticrelationship_small.png",
            "id": 175,
            "name": "기생 관계",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_ParasiticRelationship_Summary }}<br><br>이번 라운드 체력 회복량: @f1@<br>총 체력 회복량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Restart",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CoolDown": 10.0
            },
            "desc": "기본 스킬이 @CoolDown@초마다 <keywordMajor>자동으로</keywordMajor> 초기화됩니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/restart_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/restart_small.png",
            "id": 165,
            "name": "재시작",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "기본 스킬이 @CoolDown@초마다 <keywordMajor>자동으로</keywordMajor> 초기화됩니다."
        },
        {
            "apiName": "DrawYourSword",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusAD": 0.3499999940395355,
                "BonusAS": 0.25,
                "BonusHP": 0.3499999940395355,
                "BonusLifesteal": 0.25,
                "BonusMS": 0.25,
                "ExtraStackAttackRangeCeiling": 650.0,
                "ExtraStackAttackRangeFloor": 500.0,
                "MaxStatMod": 0.30000001192092896,
                "MeleeAttackRange": 200.0
            },
            "desc": "이제 근접 챔피언으로 간주됩니다. <physicalDamage>@BonusAD*100@%의 공격력</physicalDamage>, <healing>@BonusHP*100@%의 체력</healing>, <attackSpeed>@BonusAS*100@%의 공격 속도</attackSpeed>, <lifesteal>@BonusLifesteal*100@%의 생명력 흡수 효과</lifesteal>, <speed>@BonusMS*100@%의 이동 속도</speed>를 얻습니다. 각 능력치는 잃은 공격 사거리에 따라 추가로 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/drawyoursword_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/drawyoursword_small.png",
            "id": 134,
            "name": "검을 뽑아라",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "이제 근접 챔피언으로 간주됩니다. <physicalDamage>@BonusAD*100@%의 공격력</physicalDamage>, <healing>@BonusHP*100@%의 체력</healing>, <attackSpeed>@BonusAS*100@%의 공격 속도</attackSpeed>, <lifesteal>@BonusLifesteal*100@%의 생명력 흡수 효과</lifesteal>, <speed>@BonusMS*100@%의 이동 속도</speed>를 얻습니다. 각 능력치는 잃은 공격 사거리에 따라 추가로 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "RestlessRestoration",
            "calculations": {
                "HealCalcPer1000Units": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthRatioPer1000Units",
                            "mStat": 12
                        },
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 120.0,
                            "mStartValue": 20.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthRatioPer1000Units": 0.019999999552965164
            },
            "desc": "이동 시 지속적으로 <healing>체력을 회복</healing>합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/restlessrestoration_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/restlessrestoration_small.png",
            "id": 70,
            "name": "끊임없는 회복",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "이동한 거리 1,000당 <healing>@HealCalcPer1000Units@의 체력</healing>을 회복합니다.<br><br>이번 라운드 체력 회복량: @f1@<br>총 체력 회복량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "DiveBomber",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ExplosionRadius": 500.0,
                "PercentMaxHPDamage": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "라운드마다 처음으로 사망하는 아군이 폭발해 <trueDamage>막대한 고정 피해</trueDamage>를 입힙니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/divebomber_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/divebomber_small.png",
            "id": 25,
            "name": "폭격기",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "라운드마다 처음으로 사망하는 아군이 폭발해 주변 적에게 <trueDamage>대상 최대 체력의 @PercentMaxHPDamage*100@%에 해당하는 고정 피해</trueDamage>를 입힙니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "GoHSacrificeForGold",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthReduction": 0.25,
                "RoundCountCap": 4.0
            },
            "desc": "<lifeSteal>현재 체력의 @HealthReduction*100@%</lifeSteal>를 희생합니다. <br><br>@RoundCountCap@라운드 후 추가 <keywordMajor>골드 증강</keywordMajor>을 얻고 체력을 회복합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificeforgold_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_small.png",
            "id": 303,
            "name": "희생: 골드",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<lifeSteal>현재 체력의 @HealthReduction*100@%</lifeSteal>를 희생합니다. <br><br>@RoundCountCap@라운드 후 추가 <keywordMajor>골드 증강</keywordMajor>을 얻고 체력을 회복합니다.<br><br>남은 라운드: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "BluntForce",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADAmp": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "<scaleAD>공격력이 @ADAmp*100@%</scaleAD> 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bluntforce_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bluntforce_small.png",
            "id": 7,
            "name": "육중한 힘",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<scaleAD>공격력이 @ADAmp*100@% (@f1@)</scaleAD> 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "Oathsworn",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "소환사 질주를 <spellName>운명의 부름</spellName>으로 교체합니다.<br><br><rules><spellName>운명의 부름</spellName>으로 아군이 최대 4초 동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 아군은 직접 날아가 적을 <status>밀어낼 수 있습니다</status>.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/oathsworn_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/oathsworn_small.png",
            "id": 109,
            "name": "계약",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "소환사 질주를 <spellName>운명의 부름</spellName>으로 교체합니다.<br><br><rules><spellName>운명의 부름</spellName>으로 아군이 최대 4초 동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 아군은 직접 날아가 적을 <status>밀어낼 수 있습니다</status>.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "Flashbang",
            "calculations": {
                "ExplosiveDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.6000000238418579
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.699999988079071,
                            "mStat": 2
                        },
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mInitialBonusPerLevel": 10.0,
                            "mLevel1Value": 70.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "SlowAmount": 0.3499999940395355,
                "SlowDuration": 1.25
            },
            "desc": "점멸 사용 시 주변에 폭발을 일으켜 적중당한 적에게 <magicDamage>마법 피해</magicDamage>를 입히고 <status>둔화</status>시킵니다. 추가로 점멸이 라운드마다 초기화됩니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashbang_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashbang_small.png",
            "id": 187,
            "name": "점멸탄",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "점멸 사용 시 주변에 폭발을 일으켜 <magicDamage>@ExplosiveDamage@의 마법 피해</magicDamage>를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% <status>둔화</status>시킵니다. 추가로 점멸이 라운드마다 초기화됩니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "AimForTheHead",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChanceBonus": 0.25,
                "CritChanceCeiling": 0.5,
                "CritChanceToDamageRatio": 0.5,
                "CritDamageBonus": 0.25
            },
            "desc": "치명타 확률을 @CritChanceBonus*100@%, 치명타 피해량을 @CritDamageBonus*100@% 얻습니다. 치명타 확률의 최대치가 @CritChanceCeiling*100@%로 제한됩니다.<br><br>@CritChanceCeiling*100@%를 초과하는 치명타 확률의 @CritChanceToDamageRatio*100@%가 치명타 피해량으로 전환됩니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/aim_for_the_head_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/aim_for_the_head_small.png",
            "id": 336,
            "name": "머리를 노려라",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_AimForTheHead_Summary}}<br><br>추가 치명타 피해량: 총 @f1*100@%"
        },
        {
            "apiName": "SummonersRoulette",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 5.0
            },
            "desc": "소환사 주문을 무작위 주문으로 교체합니다. 소환사 주문 사용 시 @Cooldown@초의 재사용 대기시간이 적용된 무작위 주문으로 교체합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonersroulette_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonersroulette_small.png",
            "id": 123,
            "name": "소환사의 룰렛",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "소환사 주문을 무작위 주문으로 교체합니다. 소환사 주문 사용 시 @Cooldown@초의 재사용 대기시간이 적용된 무작위 주문으로 교체합니다."
        },
        {
            "apiName": "GoHSacrificeForSilver",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthReduction": 0,
                "RoundCountCap": 2.0
            },
            "desc": "@RoundCountCap@라운드 후 추가 <keywordMajor>실버 증강</keywordMajor>을 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_small.png",
            "id": 302,
            "name": "희생: 실버",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "@RoundCountCap@라운드 후 추가 <keywordMajor>실버 증강</keywordMajor>을 얻습니다.<br><br>남은 라운드: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "ShrinkRay",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageReduction": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "기본 공격 시 3초 동안 적의 피해량이 @DamageReduction*100@% 감소합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/shrinkray_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/shrinkray_small.png",
            "id": 74,
            "name": "감쇠 광선",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "기본 공격 시 3초 동안 적의 피해량이 @DamageReduction*100@% 감소합니다.<br><br>이번 라운드에 감소한 피해량: @f1@<br>감소한 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Castle",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 250.0,
                            "mStartValue": 80.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthScalar",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthScalar": 0.05000000074505806,
                "MSBuffAmount": 0.6000000238418579,
                "MSBuffDuration": 4.0
            },
            "desc": "<spellName>위치 변경</spellName> 소환사 주문을 얻습니다.<br><br><rules><spellName>위치 변경:</spellName> 아군과 위치를 바꾸고 <speed>이동 속도</speed> 및 <shield>보호막</shield>을 얻습니다.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/castle_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/castle_small.png",
            "id": 12,
            "name": "위치 변경",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<spellName>위치 변경</spellName> 소환사 주문을 얻습니다.<br><br><rules>아군과 위치를 바꿉니다. @MSBuffDuration@초 동안 자신과 아군의 <speed>이동 속도가 @MSBuffAmount*100@%</speed> 증가하며 <shield>@TotalShield@의 보호막</shield>을 얻습니다.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "Quest_SteelYourHeart",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "StackMultiplication": 3.0,
                "StackThreshold": 400.0,
                "StacktoRegenConversion": 0.125
            },
            "desc": "조건: 효과가 @StackThreshold@중첩 이상 적용된 강철심장을 보유해야 합니다.<br><br>보상: 강철심장 중첩이 @StackMultiplication@배가 됩니다. <healing>체력 재생</healing>이 강철심장 중첩의 @StacktoRegenConversion*100@%만큼 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_steelyourheart_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_steelyourheart_small.png",
            "id": 152,
            "name": "퀘스트: 강철 같은 심장",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "조건: 효과가 @StackThreshold@중첩 이상 적용된 강철심장을 보유해야 합니다.<br><br>보상: 강철심장 중첩이 @StackMultiplication@배가 됩니다. <healing>체력 재생</healing>이 강철심장 중첩의 @StacktoRegenConversion*100@%만큼 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "Executioner",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusDamage": 0.15000000596046448,
                "HealthThreshold": 0.5
            },
            "desc": "체력이 @HealthThreshold*100@% 아래로 떨어진 적에게 입히는 피해량이 @BonusDamage*100@% 증가합니다. 처치 관여 시 기본 스킬이 초기화됩니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/executioner_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/executioner_small.png",
            "id": 32,
            "name": "처형자",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "체력이 @HealthThreshold*100@% 아래로 떨어진 적에게 입히는 피해량이 @BonusDamage*100@% 증가합니다. 처치 관여 시 기본 스킬이 초기화됩니다.<br><br>이번 라운드에 입힌 추가 피해량: @f1@<br>총 추가 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "CourageoftheColossus",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthScalar",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthScalar": 0.05000000074505806,
                "SpellIDCD": 5.0
            },
            "desc": "적 챔피언을 <status>이동 불가</status> 상태로 만들거나 <status>이동 스킬을 사용할 수 없게</status> 하면 <shield>@TotalShield@의 보호막</shield>을 얻습니다.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/courageofthecolossus_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/courageofthecolossus_small.png",
            "id": 18,
            "name": "거석상의 용기",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "적 챔피언을 <status>이동 불가</status> 상태로 만들거나 <status>이동 스킬을 사용할 수 없게</status> 하면 <shield>@TotalShield@의 보호막</shield>을 얻습니다.<br><br>이번 라운드에 생성한 보호막: @f1@<br>생성한 총 보호막: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "FruitsOfYourLabor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmpAmount": 0.25,
                "AmpAmountTooltip": 25.0,
                "Duration": 2.0,
                "MSBoost": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "힘의 꽃 효과가 @AmpAmountTooltip@% 증가하고 아군과 효과를 공유합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/fruitarian_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/fruitarian_small.png",
            "id": 222,
            "name": "노력의 결실",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{Cherry_FruitsOfYourLabor_Summary}}"
        },
        {
            "apiName": "InfernalSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "기본 스킬 또는 기본 공격으로 적을 공격할 때마다 추가 피해를 입히는 지옥불 영혼을 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalsoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalsoul_small.png",
            "id": 46,
            "name": "지옥불 영혼",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "기본 스킬 또는 기본 공격으로 적을 공격할 때마다 추가 피해를 입히는 지옥불 영혼을 얻습니다.<br><br>이번 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ComboMaster",
            "calculations": {
                "Cooldown": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 10.0,
                            "mStartValue": 20.0
                        }
                    ]
                },
                "{4120d321}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 60.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.550000011920929,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.4000000059604645
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HasteBase": 0.30000001192092896,
                "HasteBaseMelee": 0.4000000059604645,
                "HasteDuration": 3.0,
                "HasteMax": 0.800000011920929,
                "HasteMaxMelee": 0.800000011920929,
                "MaxBonusSeconds": 4.0,
                "NumberToProc": 3.0,
                "SlowResist": 0.75,
                "WindowDuration": 4.0
            },
            "desc": "<spellName>감전</spellName>과 <spellName>난입</spellName> 핵심 룬을 얻습니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/combomaster_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/combomaster_small.png",
            "id": 16,
            "name": "연계의 대가",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<spellName>감전</spellName>과 <spellName>난입</spellName> 핵심 룬을 얻습니다.<br><br>이번 라운드에 입힌 감전 피해량: @f1@<br>감전 피해량: 총 @f2@<br><br><spellName>감전</spellName> - 3초 동안 기본 공격 또는 개별 스킬을 3회 적중시키면 폭발적 피해를 입힙니다.<br><spellName>난입</spellName> - 4초 동안 기본 공격 또는 개별 스킬을 3회 적중시키면 몇 초 동안 <speed>이동 속도</speed>와 둔화 저항 효과를 얻습니다."
        },
        {
            "apiName": "DarkBlessing",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AbilityHasteRatio": 0.4000000059604645,
                "BleedDuration": 5.0,
                "Cooldown": 1.5,
                "CurseCounter": 5.0,
                "Radius": 25000.0
            },
            "desc": "체력을 회복하거나 보호막을 씌우면 영구히 <keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>을 얻습니다. <keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>에 따라 스킬 가속을 얻습니다.<br><br>라운드마다 얻을 수 있는 <keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>의 최대치는 자신과 아군의 <keywordMajor>저주</keywordMajor> 총합에 비례합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/darkblessing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/darkblessing_small.png",
            "id": 215,
            "name": "어둠의 축복",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "아군 챔피언의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 @CurseCounter@의 <keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>을 얻습니다.<br><br>@f1@의 스킬 가속을 얻습니다. (<keywordMajor>저주받은 힘</keywordMajor>의 @AbilityHasteRatio*100@%)<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "MindtoMatter",
            "calculations": {
                "ManaToHealthCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "AbilityResourceByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.5
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ConvertCap": 99999.0,
                "Modifier": 0.5
            },
            "desc": "<scaleHealth>최대 체력</scaleHealth>이 <scaleMana>마나</scaleMana>의 절반만큼 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mindtomatter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mindtomatter_small.png",
            "id": 56,
            "name": "정신 변환",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<scaleHealth>체력이 @ManaToHealthCalc@</scaleHealth> 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "ItsKillingTime",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 8.0,
                "DamageStorePercentage": 0.4000000059604645,
                "MarkDuration": 5.0,
                "VFXHighDamageThreshold": 500.0
            },
            "desc": "궁극기 사용 후 모든 적 챔피언에게 죽음의 표식을 남깁니다. 표식이 있는 동안 적에게 입힌 피해의 일정 비율을 비축합니다. 표식의 효과가 끝날 때 폭발해 비축된 피해를 입힙니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/itskillingtime_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/itskillingtime_small.png",
            "id": 211,
            "name": "처형 시간",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "궁극기 사용 후 모든 적 챔피언에게 죽음의 표식을 남깁니다. 표식은 대상이 받는 피해의 @DamageStorePercentage*100@%를 비축하며, @MarkDuration@초 후에 폭발해 비축된 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 @Cooldown@초)<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "WisdomofAges",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "지금 1레벨이 증가하고 두 라운드마다 추가로 1레벨이 증가합니다. 레벨 제한이 사라집니다.<br><br>두 번째 증강일 경우 대신 3레벨이 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/wisdomofages_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/wisdomofages_small.png",
            "id": 96,
            "name": "세월의 지혜",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "지금 1레벨이 증가하고 두 라운드마다 추가로 1레벨이 증가합니다. 레벨 제한이 사라집니다.<br><br>두 번째 증강일 경우 대신 3레벨이 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "GoHSacrificeForPrismatic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthReduction": 0.5,
                "RoundCountCap": 7.0
            },
            "desc": "<lifeSteal>현재 체력의 @HealthReduction*100@%</lifeSteal>를 희생합니다. <br><br>@RoundCountCap@라운드 후 추가 <keywordMajor>프리즘 증강</keywordMajor>을 얻고 체력을 회복합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificeforprismatic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_small.png",
            "id": 304,
            "name": "희생: 프리즘",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<lifeSteal>현재 체력의 @HealthReduction*100@%</lifeSteal>를 희생합니다. <br><br>@RoundCountCap@라운드 후 추가 <keywordMajor>프리즘 증강</keywordMajor>을 얻고 체력을 회복합니다.<br><br>남은 라운드: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "NowYouSeeMe",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MSBuffAmount": 0.5,
                "MSBuffDuration": 2.0
            },
            "desc": "<spellName>불의의 습격</spellName> 소환사 주문을 얻습니다.<br><br><rules><spellName>불의의 습격</spellName>을 사용하면 마지막 이동 스킬의 시작 지점으로 순간이동합니다.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/nowyouseeme_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/nowyouseeme_small.png",
            "id": 43,
            "name": "불의의 습격",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<passive>기본 지속 효과:</passive> 이동 스킬을 사용할 때마다 뒤에 표식을 남깁니다.<br><br><active>사용 시:</active> 마지막으로 남긴 표식으로 돌아갑니다. @MSBuffDuration@초 동안 이동 속도가 @MSBuffAmount*100@% 증가합니다."
        },
        {
            "apiName": "Perseverance",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmpedHPThreshold": 0.25,
                "AmpedRegen": 16.0,
                "BaseRegen": 8.0
            },
            "desc": "<healing>체력 재생</healing> 효과가 크게 증가하고 <scaleHealth>체력</scaleHealth>이 낮으면 추가로 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/perseverance_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/perseverance_small.png",
            "id": 64,
            "name": "인내심",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<healing>기본 체력 재생이 @BaseRegen*100@%</healing> 증가합니다. <scaleHealth>체력이 25%</scaleHealth> 아래로 떨어지면 <healing>기본 체력 재생이 @AmpedRegen*100@%</healing>까지 증가합니다.<br><br>이번 라운드 체력 회복량: @f1@<br>총 체력 회복량: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "JeweledGauntlet",
            "calculations": {
                "APToCritConversion": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "{a1904faf}"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "CritConverRatio": 0.00044999999227002263,
                "CritDamage": 1.649999976158142
            },
            "desc": "스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 치명타 확률이 @CritChance*100@% 증가합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/jeweledgauntlet_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/jeweledgauntlet_small.png",
            "id": 48,
            "name": "보석 건틀릿",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "스킬에 총 @CritDamage*100@%의 피해를 입히는 치명타가 적용될 수 있습니다. 치명타 확률이 @CritChance*100@% 증가합니다. @APToCritConversion@의 치명타 확률을 추가로 얻습니다.<br><br>이번 라운드에 입힌 추가 피해량: @f1@<br>추가 피해량: 총 @f2@"
        },
        {
            "apiName": "AndMyAxe",
            "calculations": {
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 60.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.800000011920929,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.44999998807907104
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AutoCastRange": 950.0,
                "BaseDamage": 10.0,
                "CDIfPickedUp": 1.5,
                "Cooldown": 12.0,
                "DebuffDuration": 4.0,
                "ShredAmount": 0.20000000298023224,
                "SlowAmount": 0.4000000059604645,
                "SlowDuration": 1.5
            },
            "desc": "<keywordMajor>자동 사용</keywordMajor>: <br>주기적으로 가장 가까운 적에게 도끼를 던져 피해를 입히고 둔화를 적용하며, 방어력과 마법 저항력을 감소시킵니다. 도끼를 획득하면 재사용 대기시간이 감소합니다.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/andmyaxe_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/andmyaxe_small.png",
            "id": 309,
            "name": "도끼 받아라!",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<keywordMajor>자동 사용</keywordMajor>: @Cooldown@초마다 가장 가까운 적에게 도끼를 던져 대상에게 @TotalDamage@의 적응형 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% <status>둔화</status>를 적용하며, @DebuffDuration@초 동안 <scaleArmor>방어력</scaleArmor>과 <scaleMR>마법 저항력</scaleMR>을 @ShredAmount*100@% 감소시킵니다. 도끼를 획득하면 재사용 대기시간이 @CDIfPickedUp@초(%i:cooldown%)로 감소합니다.<br><br>이 라운드에 입힌 피해량: @f1@<br>입힌 총 피해량: @f2@<br>"
        }
    ]
}