{
    "augments": [
        {
            "apiName": "WarmupRoutine",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamagePerStack": 0.009999999776482582,
                "MaxStacks": 24.0
            },
            "desc": "サモナースペルの<spellName>「ウォームアップルーティーン」</spellName>を獲得する。<br><br><rules><spellName>ウォームアップルーティーン:</spellName> 内なるダンサーを呼び覚まし、ラウンド終了まで与ダメージを増加させる。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/warmuproutine_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/warmuproutine_small.png",
            "id": 93,
            "name": "ウォームアップルーティーン",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "サモナースペルの<spellName>「ウォームアップルーティーン」</spellName>を獲得する。<br><br>内なるダンサーを呼び覚まし、与ダメージを毎秒2%、最大24%まで増加させる。<br><br>このラウンドの追加ダメージ: @f1@<br>追加ダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Vanish",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "StealthDuration": 4.0
            },
            "desc": "サモナースペルの<spellName>「ヴァニッシュ」</spellName>を獲得する。<br><br><rules><spellName>「ヴァニッシュ」</spellName>を発動すると、<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態になる。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/vanish_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/vanish_small.png",
            "id": 89,
            "name": "ヴァニッシュ",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "@StealthDuration@秒間、または通常攻撃かスキルを使用するまで<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態になる。"
        },
        {
            "apiName": "ChainLightning",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageMod": 0.4000000059604645,
                "Range": 800.0
            },
            "desc": "敵にダメージを与えた際、周囲にその敵のパートナーがいた場合は、パートナーにも<trueDamage>与えたダメージの@DamageMod*100@%の確定ダメージ</trueDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/chainlightning_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/chainlightning_small.png",
            "id": 166,
            "name": "連鎖する電撃",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_ChainLightning_Summary}}<br><br>このラウンド中に与えたダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Cerberus",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "APRatio": 0,
                "ASBoostMax": 1.399999976158142,
                "ASBoostMin": 1.399999976158142,
                "ASBoostRanged": 0.800000011920929,
                "AmpDuration": 5.0,
                "AmpPotencyMaxOthers": 0.15000000596046448,
                "AmpPotencyMaxSelf": 0.15000000596046448,
                "AmpPotencyStartOthers": 0.15000000596046448,
                "AmpPotencyStartSelf": 0.15000000596046448,
                "BonusADRatio": 0,
                "BonusPercentDamage": 0.15000000596046448,
                "Cooldown": 6.0,
                "Duration": 3.0,
                "HitsRequired": 3.0,
                "MaxDamage": 360.0,
                "MinDamage": 120.0,
                "NumHits": 3.0,
                "OutOfCombatTimer": 5.0,
                "TimeBetweenHits": 4.0
            },
            "desc": "<spellName>「ヘイルブレード」</spellName>と<spellName>「プレスアタック」</spellName>のキーストーンルーンを獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/cerberus_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/cerberus_small.png",
            "id": 323,
            "name": "ケルベロス",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<spellName>「ヘイルブレード」</spellName>と<spellName>「プレスアタック」</spellName>のキーストーンルーンを獲得する。<br><br><spellName>ヘイルブレード</spellName> - 最初の3回の通常攻撃の<attackSpeed>攻撃速度</attackSpeed>が大幅に増加する。<br><spellName>プレスアタック</spellName> - 同じ敵に通常攻撃を3回命中させると大ダメージを与え、戦闘を離脱するまでダメージを増加させる。"
        },
        {
            "apiName": "Typhoon",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRatio",
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRatio": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "通常攻撃で追加の対象1体に向けて矢を放ち、一定割合低下したダメージを与えて、{{ Item_Keyword_OnHit }}を適用する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/typhoon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/typhoon_small.png",
            "id": 87,
            "name": "タイフーン",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "通常攻撃で追加の対象1体に向けて矢を放ち、@ADRatio*100@%のダメージを与えて、{{ Item_Keyword_OnHit }}を適用する。"
        },
        {
            "apiName": "SelfDestruct",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BombDelay": 15.0,
                "KnockupDuration": 0.75,
                "MaxHealthDamage": 0.20000000298023224,
                "Radius": 350.0
            },
            "desc": "爆弾を装備した状態で各ラウンドを開始する。爆弾は@BombDelay@秒後に爆発し、<trueDamage>確定大ダメージ</trueDamage>を与えて、周囲の敵を<status>ノックアップ</status>させる。<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/selfdestruct_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/selfdestruct_small.png",
            "id": 108,
            "name": "自己破壊",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "爆弾を装備した状態で各ラウンドを開始する。爆弾は@BombDelay@秒後に爆発し、<trueDamage>最大体力の@MaxHealthDamage*100@%にあたる確定ダメージ</trueDamage>を与えて、@KnockupDuration@秒間<status>ノックアップ</status>させる。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ServeBeyondDeath",
            "calculations": {
                "{85d7d7f0}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "TicksBeforeDeath"
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.25
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "DecayDuration": 3.0,
                "Duration": 6.0,
                "MaxStatMultiplier": 2.0,
                "TagDuration": 6.0,
                "TicksBeforeDeath": 10.0,
                "TicksPerSecond": 4.0,
                "TriumphPercent": 20.0
            },
            "desc": "各ラウンドで初めて倒された際、体力が最大まで回復し、@DecayDuration@秒かけて減衰していく。体力減衰中に敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、その時点で減衰が止まり、体力が<healing>最大体力の@TriumphPercent@%</healing>になる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/servebeyonddeath_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/servebeyonddeath_small.png",
            "id": 120,
            "name": "死を超えた献身",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "各ラウンドで初めて倒された際、体力が最大まで回復し、@DecayDuration@秒かけて減衰していく。体力減衰中に敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、その時点で減衰が止まり、体力が<healing>最大体力の@TriumphPercent@%</healing>になる。"
        },
        {
            "apiName": "UndyingGuard",
            "calculations": {
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BaseDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.0,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.100000023841858
                        }
                    ],
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 6,
                    "{72c5c2a8}": 0
                }
            },
            "dataValues": {
                "BaseDamage": -25.0,
                "MarkDuration": 3.0,
                "MissileDefenseBaseDuration": 4.0,
                "MissileDefenseRadius": 450.0,
                "MovementSpeedBoost": 0.30000001192092896,
                "PercentCurrentHealthDamage": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "「戦威修養」で復活する時、周囲にいる敵に対象の現在体力に応じたダメージを与え、すべての対象をノックバックさせる。発生した円の外にいる敵チャンピオンからはダメージを受けなくなり、少しの間移動速度が上昇する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_small.png",
            "id": 327,
            "name": "不死の衛兵",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<spell>「戦威修養」</spell>で復活する時、周囲を槍で薙ぎ払い<physicalDamage>@TotalDamage@ + 現在体力の@PercentCurrentHealthDamage*100@%の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、すべての敵を<status>ノックバック</status>させる。<br><br>その後@MissileDefenseBaseDuration@秒間、薙ぎ払いの範囲外にいる敵からのダメージを<status>無効化</status>し、<speed>@MovementSpeedBoost*100@%の移動速度</speed>を獲得する。 "
        },
        {
            "apiName": "QuantumComputing",
            "calculations": {
                "BaseDamageTotal": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 350.0,
                            "mStartValue": 200.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.8500000238418579,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.5
                        }
                    ]
                },
                "OuterEdgeTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "OuterConeMaxHPDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRequiredTooltipOnly",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRequiredTooltipOnly"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusHPRequiredTooltipOnly",
                            "mStat": 12,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRequiredFor1PercentDamage": 35.0,
                "ADRequiredTooltipOnly": 0.0002500000118743628,
                "APRequiredFor1PercentDamage": 60.0,
                "APRequiredTooltipOnly": 0.00015999999595806003,
                "AutoCastCooldown": 10.0,
                "BADRatio": 0.6000000238418579,
                "BaseDamage": 40.0,
                "BlastLength": 650.0,
                "BonusHPRequiredFor1PercentDamag": 600.0,
                "BonusHPRequiredTooltipOnly": 9.999999747378752e-6,
                "ChargeDuration": 0.75,
                "ConeAngle": 45.0,
                "MonsterDamageReduction": 50.0,
                "MonsterHealingCap": 0.10000000149011612,
                "OuterConeHealingRatio": 80.0,
                "OuterConeMaxHPDamage": 0.10000000149011612,
                "SlowDuration": 2.0,
                "SlowPercentage": 80.0
            },
            "desc": "一定時間ごとに<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>で周囲を大きく斬りつけ、<physicalDamage>物理ダメージ</physicalDamage>を与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵には<status>スロウ効果</status>を付与し、追加で<physicalDamage>最大体力に応じた物理ダメージ</physicalDamage>を与え、自身は追加ダメージの一定割合にあたる体力を回復する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quantumcomputing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quantumcomputing_small.png",
            "id": 66,
            "name": "量子演算",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "@AutoCastCooldown@秒ごとに<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>で周囲を大きく斬りつけ、<physicalDamage>@BaseDamageTotal@の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵には@SlowPercentage@%の<status>スロウ効果</status>を付与する。この効果は@SlowDuration@秒かけて徐々に減衰する。追加で<physicalDamage>最大体力の@OuterEdgeTooltip@の物理ダメージ</physicalDamage>を与え、自身は<healing>チャンピオンに与えたダメージの@OuterConeHealingRatio@%の体力</healing>を回復する。<br><br>与えたダメージの合計: @f1@<br>体力回復量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "DemonsDance",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "FFHealAPRatio": 0.20000000298023224,
                "FFHealBase": 20.0,
                "FFHealBonusADRatio": 0.30000001192092896,
                "FFHealCritMod": 0,
                "FFHealMax": 150.0,
                "FFMSBuff": 0.20000000298023224,
                "FFMSBuffMelee": 0.20000000298023224,
                "FFMSDuration": 1.0,
                "GRMaxHealthPerProc": 7.0,
                "GRMeleeFlatHeal": 3.0,
                "GRPercentHealthDamage": 3.5,
                "GRPercentHealthHeal": 0.05000000074505806,
                "GRRangedHealthPerProc": 4.0,
                "GRRangedPenaltyMod": 0.4000000059604645,
                "GRTriggerTime": 4.0,
                "GRWindow": 5.0
            },
            "desc": "キーストーンルーンの<spellName>「フリートフットワーク」</spellName>と<spellName>「不死者の握撃」</spellName>を獲得する。<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/demonsdance_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/demonsdance_small.png",
            "id": 23,
            "name": "悪魔のダンス",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "キーストーンルーンの<spellName>「フリートフットワーク」</spellName>と<spellName>「不死者の握撃」</spellName>を獲得する。<br><br>このラウンドの体力回復量: @f1@<br>体力回復量の合計: @f2@<br>最大体力増加量: @f3@<br><br><spellName>フリートフットワーク</spellName> - 移動と通常攻撃で<keywordMajor>エネルギー充填</keywordMajor>のチャージを生成する。チャージが100になると、次の通常攻撃が追加ダメージを与え、自身の体力を回復し、<speed>移動速度</speed>を一時的に増加させる。<br><spellName>不死者の握撃</spellName> - 敵との戦闘に3秒間参加するとその敵をマークする。通常攻撃でマークを消費して追加ダメージを与え、自身の体力を回復し、<scaleHealth>最大体力</scaleHealth>を恒久的に増加させる。"
        },
        {
            "apiName": "DefensiveManeuvers",
            "calculations": {
                "BarrierAmount": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 440.0,
                            "mStartValue": 110.0
                        }
                    ]
                },
                "HealAmount": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 318.0,
                            "mStartValue": 80.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AllyRange": 835.0,
                "MoveSpeed": 0.30000001192092896,
                "ShieldDuration": 2.5
            },
            "desc": "サモナースペルの<spellName>「防衛戦略」</spellName>を獲得する。<br><br><rules><spellName>「防衛戦略」</spellName>を発動すると、自身とチームメイトの両方にサモナースペルの<spellName>「バリア」</spellName>と<spellName>「ヒール」</spellName>を使用できる。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/defensivemaneuvers_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/defensivemaneuvers_small.png",
            "id": 21,
            "name": "防衛戦略",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "自身とチームメイトの両方にサモナースペルの<abilityName>「バリア」</abilityName>と<abilityName>「ヒール」</abilityName>を使用する。<shield>耐久値@BarrierAmount@のシールド</shield>を獲得して、<healing>体力が@HealAmount@</healing>回復し、1秒間<speed>移動速度が30%</speed>増加する。<br><br>回復した体力の合計: @f1@<br>生成したシールド量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "TransmuteChaos",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Augment1GoldChance": 70.0,
                "Augment1SilverChance": 30.0,
                "Augment2GoldChance": 70.0,
                "Augment2SilverChance": 30.0
            },
            "desc": "ランダムなオーグメントを2つ獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutechaos_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutechaos_small.png",
            "id": 243,
            "name": "変質: 混沌",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "ランダムなオーグメントを2つ獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "Chauffeur",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AttackSpeed": 0.6499999761581421,
                "Haste": 175.0
            },
            "desc": "味方にくっつき、自らの意思では移動できなくなる。自身の<speed>増加移動速度</speed>が味方にも付与されるようになり、自身はスキルヘイストと<attackSpeed>攻撃速度</attackSpeed>が増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/chauffeur_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/chauffeur_small.png",
            "id": 14,
            "name": "お抱え運転手",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "味方にくっつき、自分の意思では移動できなくなる。自身の増加移動速度が味方にも付与されるようになり、自身は<scaleLevel>スキルヘイストが@Haste@</scaleLevel>、<attackSpeed>攻撃速度が@AttackSpeed*100@%</attackSpeed>増加する。<br><br>ダッシュまたはブリンクスキルを使用すると、1.5秒間離れてから味方のところに戻る。"
        },
        {
            "apiName": "Marksmage",
            "calculations": {
                "APDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 1.0
            },
            "desc": "通常攻撃が<scaleAP>魔力の@APRatio*100@%</scaleAP>にあたる<physicalDamage>物理ダメージ</physicalDamage>を追加で与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/marksmage_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/marksmage_small.png",
            "id": 129,
            "name": "マークスメイジ",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "通常攻撃が<physicalDamage>@APDamage@物理ダメージ</physicalDamage>を追加で与える。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "LightWarden",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 100.0,
                            "mStartValue": 40.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.30000001192092896
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.10000000149011612,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": 8.0,
                "ShieldDuration": 2.5
            },
            "desc": "数秒ごとに、<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>で味方に向かって護りの光を送り、自身と光が通過した味方に<shield>シールド</shield>を付与する。その後、光はその効果を繰り返しながら戻る。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightwarden_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightwarden_small.png",
            "id": 231,
            "name": "ライトワーデン",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "@Cooldown@秒ごとに、<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>で味方に向かって護りの光を送り、自身と通過した味方に<shield>耐久値@TotalShield@のシールド</shield>を付与する。その後、光はその効果を繰り返しながら戻る。"
        },
        {
            "apiName": "Quest_MadHatter",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AFPerHat": 12.0,
                "ArmorMRPerHat": 6.0,
                "HatGrowDelay": 0.05000000074505806,
                "MSPerHat": 3.0,
                "PercentHatsLostOnRoundLoss": 0.5,
                "QuestThreshold": 10.0,
                "TenacityPerHat": 0.004999999888241291
            },
            "desc": "条件: 戦闘終了時に帽子を@QuestThreshold@個被る。<br><br>報酬: 帽子1個ごとに<scaleAF>アダプティブフォースが@AFPerHat@</scaleAF>、<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御</scaleMR>が@ArmorMRPerHat@、行動妨害耐性が@TenacityPerHat*100@%、<speed>移動速度が@MSPerHat@</speed>増加する。<br><br><rules>ラウンドに敗北すると帽子を半分失う。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mad_hatter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mad_hatter_small.png",
            "id": 318,
            "name": "クエスト: マッドハッター",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_Quest_MadHatter_Summary }}<br><br>現在の増加量: <scaleAF>アダプティブフォース@f1@</scaleAF>、<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御</scaleMR>@f2@、行動妨害耐性@f3*100@%、<speed>移動速度@f4@</speed>"
        },
        {
            "apiName": "BladeWaltz",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 150.0,
                            "mStartValue": 30.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.10000000149011612,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.05999999865889549
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "TotalHits": 8.0
            },
            "desc": "サモナースペルの<spellName>「ブレードワルツ」</spellName>を獲得する。<br><br><rules><spellName>「ブレードワルツ」</spellName>を使うと、敵に向かって@TotalHits@回ダッシュしてダメージを与える。その間、自身は対象指定不可になる。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bladewaltz_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bladewaltz_small.png",
            "id": 6,
            "name": "ブレードワルツ",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "ダッシュ中は対象指定不可になり、敵に@Damage@のダメージを@TotalHits@回与える(50%の通常攻撃時ダメージを与える)。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@<br>"
        },
        {
            "apiName": "WillingSacrifice",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AllyHealthThreshold": 0.30000001192092896,
                "CurrentHealthToDrain": 0.25
            },
            "desc": "味方の<scaleHealth>体力が@AllyHealthThreshold*100@%</scaleHealth>未満に低下した際、自身の体力の一部を<shield>シールド</shield>に変換して味方に付与する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/willingsacrifice_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/willingsacrifice_small.png",
            "id": 94,
            "name": "自己犠牲",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "味方の<scaleHealth>体力が@AllyHealthThreshold*100@%</scaleHealth>未満に低下した際、<scaleHealth>自身の現在体力の@CurrentHealthToDrain*100@%</scaleHealth>を犠牲にして、味方に同量の耐久値を持つ<shield>シールド</shield>を付与する。<br><br>このラウンドで生成したシールド量: @f1@<br>生成したシールド量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Firefox",
            "calculations": {
                "MultiFireDamage": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "SingleFireDamage",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                        "mDataValue": "RepeatDamageMod"
                    },
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 6
                },
                "SingleFireDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 160.0,
                            "mStartValue": 35.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.25
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.25,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AcquisitionRange": 550.0,
                "BaseDamage": 20.0,
                "BonusAcquisitionRange": 725.0,
                "Cooldown": 7.0,
                "FlameDuration": 2.5,
                "InitialDelay": 0.25,
                "MinionBonusDamageMultiplier": 2.0,
                "MinionBonusDamageThreshold": 0.20000000298023224,
                "MovementSpeed": 0.4000000059604645,
                "MovementSpeedDuration": 2.0,
                "OrbitRadius": 150.0,
                "RepeatDamageMod": 0.30000001192092896,
                "SecondaryDelay": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "<keywordMajor>自動発動</keywordMajor><br>移動速度が増加して、周回する3つの炎を作り出し、可視化されていて射程内で最も近くにいる敵を対象にアダプティブダメージを与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firfox_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firfox_small.png",
            "id": 308,
            "name": "ファイヤーフォックス",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>: <speed>移動速度が@MovementSpeed*100@%</speed>増加して、@Cooldown@秒ごとに周回する3つの炎を作り出し、可視化されていて射程内で最も近くにいる敵を対象にして、@SingleFireDamage@のアダプティブダメージを与える。2発目以降が命中した際は@RepeatDamageMod*100@%のダメージを与える。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SummonerRevolution",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CooldownBetweenCasts": 3.0
            },
            "desc": "サモナースペルのチャージ数が増加する。<br><br>さらに、「フラッシュ」が毎ラウンドリセットされる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonerrevolution_large.png",
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            "id": 223,
            "name": "サモナー革命",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "サモナースペルのチャージ数が増加する。<br><br>さらに、「フラッシュ」が毎ラウンドリセットされる。"
        },
        {
            "apiName": "IceCold",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ExtraSlowAmount": 100.0
            },
            "desc": "敵への<status>スロウ効果</status>が、<speed>移動速度</speed>を追加で100低下させる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/icecold_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/icecold_small.png",
            "id": 44,
            "name": "結氷",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "敵への<status>スロウ効果</status>が、<speed>移動速度</speed>を追加で100低下させる。"
        },
        {
            "apiName": "SpinToWin",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "SpinDamageAmp": 0.30000001192092896,
                "SpinHaste": 30.0
            },
            "desc": "回転するスキルが@SpinHaste@のスキルヘイストを獲得し、@SpinDamageAmp*100@%の追加ダメージを与える！",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spintowin_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/spintowin_small.png",
            "id": 214,
            "name": "勝利への回転",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{ Cherry_SpinToWin_Summary }}<br><br>このラウンド中のダメージ: @f1@<br>この試合中のダメージ: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "BannerofCommand",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BuffDuration": 10.0,
                "EmpowermentValue": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "サモナースペルの<spellName>「統率の旗」</spellName>を獲得する。<br><br><rules><spellName>「統率の旗」</spellName>は少しの間、味方を強化する。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bannerofcommand_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bannerofcommand_small.png",
            "id": 5,
            "name": "統率の旗",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "10秒間、パートナーの<scaleHealth>体力</scaleHealth>、<scaleAD>攻撃力</scaleAD>、<scaleAP>魔力</scaleAP>、<attackSpeed>攻撃速度</attackSpeed>が@EmpowermentValue*100@%増加する。"
        },
        {
            "apiName": "TankItOrLeaveIt",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "DamageReduction": 0.20000000298023224,
                "MaxChance": 0.5
            },
            "desc": "<crit>クリティカル防御</crit>判定を持つようになる。これはクリティカル率の数値を参照し(最大確率は@MaxChance*100@%)、受けるダメージを軽減する。また、クリティカル率が@CritChance*100@%増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tankitorleaveit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tankitorleaveit_small.png",
            "id": 80,
            "name": "タンクこそ至高",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<crit>クリティカル防御</crit>判定を持つようになる。これはクリティカル率の数値を参照し(最大確率は@MaxChance*100@%)、受けるダメージを@DamageReduction*100@%軽減する。また、クリティカル率が@CritChance*100@%増加する。<br><br>このラウンド中に軽減したダメージ量: @f1@<br>軽減したダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "WitchfulThinking",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AP": 70.0
            },
            "desc": "<scaleAP>魔力が@AP@</scaleAP>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/witchfulthinking_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/witchfulthinking_small.png",
            "id": 97,
            "name": "魔法的思考",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<scaleAP>魔力が@AP@</scaleAP>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "Quest_UrfsChampion",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "TakedownsNeeded": 8.0
            },
            "desc": "条件: キルまたはアシストを@TakedownsNeeded@回獲得する。<br><br>報酬: 金のへら",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_urfschampion_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_urfschampion_small.png",
            "id": 154,
            "name": "クエスト: アーフのチャンピオン",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_Quest_UrfsChampion_Summary}}<br><br>キルまたはアシスト: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "Vengeance",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmp": 0.2800000011920929,
                "Omnivamp": 0.2800000011920929
            },
            "desc": "パートナーが倒されると、ラウンド終了まで与ダメージと<lifeSteal>オムニヴァンプ</lifeSteal>が大幅に増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/vengeance_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/vengeance_small.png",
            "id": 90,
            "name": "仇討ち",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "パートナーが倒されると、与ダメージが@DamageAmp*100@%、<lifeSteal>オムニヴァンプが@Omnivamp*100@%</lifeSteal>増加する。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Erosion",
            "calculations": {
                "MaxShredTooltipOnly": {
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                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "Shred"
                        },
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MaxStacks"
                        },
                        {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 10.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxStacks": 20.0,
                "Shred": 0.014999999664723873,
                "ShredDuration": 4.0
            },
            "desc": "敵にダメージを与えると、@ShredDuration@秒間<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御</scaleMR>を低下させるスタックを付与する。 ",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/erosion_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/erosion_small.png",
            "id": 28,
            "name": "浸食",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "敵にダメージを与えると、@ShredDuration@秒間<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御</scaleMR>を@Shred*100@%低下させる。この効果は最大@MaxStacks@回、@MaxShredTooltipOnly@%までスタックする。 "
        },
        {
            "apiName": "Stats",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfStatAnvils": 2.0
            },
            "desc": "「ステータスの金床」を@AmountOfStatAnvils@個獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/stats_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/stats_small.png",
            "id": 226,
            "name": "ステータス！",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "「ステータスの金床」を@AmountOfStatAnvils@個獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "MasterofDuality",
            "calculations": {
                "ADGained": {
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                            "mStartValue": 3.0
                        }
                    ]
                },
                "APGained": {
                    "__type": "GameCalculation",
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                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 18.0,
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                    ]
                }
            },
            "dataValues": {},
            "desc": "{{ Item_Keyword_OnHit }}で<scaleAP>魔力</scaleAP>が、スキルで<scaleAD>攻撃力</scaleAD>が増加する。この効果はラウンド終了まで無限にスタックする。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/masterofduality_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/masterofduality_small.png",
            "id": 54,
            "name": "文武両道",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{ Item_Keyword_OnHit }}で<scaleAP>魔力が@APGained@</scaleAP>、スキルで<scaleAD>攻撃力が@ADGained@</scaleAD>増加する。この効果はラウンド終了まで無限にスタックする。"
        },
        {
            "apiName": "LightemUp",
            "calculations": {
                "Damage": {
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                            "mStartValue": 11.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
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                            "mStat": 2,
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                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
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                        }
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                "TOOLTIPONLYDamage": {
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                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
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                    ]
                }
            },
            "dataValues": {},
            "desc": "通常攻撃4回ごとに<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>{{ Item_Keyword_OnHit }}を追加で与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightemup_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightemup_small.png",
            "id": 51,
            "name": "撃て！",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "通常攻撃4回ごとに<magicDamage>@TOOLTIPONLYDamage@魔法ダメージ</magicDamage>{{ Item_Keyword_OnHit }}を追加で与える。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SearingDawn",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
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                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 40.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxHPDamage": 0.029999999329447746,
                "ProcCooldown": 0.75
            },
            "desc": "スキルが敵をマークする。味方はマークされた敵に対し、次の通常攻撃またはスキルで追加<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/searingdawn_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/searingdawn_small.png",
            "id": 72,
            "name": "灼熱の夜明け",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "スキルが敵をマークする。味方はマークされた敵に対し、次の通常攻撃またはスキルで<magicDamage>@Damage@ + 最大体力の@MaxHPDamage*100@%の追加魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SlapAround",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AdaptiveForce": 20.0,
                "SpellIDCD": 5.0
            },
            "desc": "敵に<status>移動不能効果</status>か<status>釘付け効果</status>を与えるたびに、ラウンド終了まで持続する<font color = '#8347ff'>@AdaptiveForce@のアダプティブフォース</font>を獲得する。これは無限にスタックする。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slaparound_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slaparound_small.png",
            "id": 136,
            "name": "叩きまくれ",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{ Cherry_SlapAround_Summary }}<br><br>現在のアダプティブフォース: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "MagicMissile",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 6.0,
                "MaxHealthDamagePerMissile": 0.0033400000538676977,
                "MaxHealthDamageTooltip": 1.0,
                "MaxRangeThreshold": 1000.0,
                "NumberOfMissiles": 3.0
            },
            "desc": "スキルでダメージを与えると、対象に@NumberOfMissiles@発の魔法のミサイルが発射される。ミサイルはそれぞれ、飛行距離に応じて<trueDamage>最大体力の一定割合の確定ダメージ</trueDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/magicmissile_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/magicmissile_small.png",
            "id": 133,
            "name": "マジックミサイル",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "スキルでダメージを与えると、ダメージを与えた敵それぞれに@NumberOfMissiles@発の魔法のミサイルが発射される。ミサイルはそれぞれ、飛行距離に応じて最大で<trueDamage>最大体力の@MaxHealthDamageTooltip@%の確定ダメージ</trueDamage>を与える。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Spellwake",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 325.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 0.4000000059604645,
                "BonusADRatio": 1.649999976158142,
                "Cooldown": 6.0,
                "ExplosionDelayTime": 0.75,
                "ExplosionRadius": 100.0,
                "PerwaveDamageCD": 0.5
            },
            "desc": "敵にスキルを命中させると、自身からスキル命中位置にかけて爆発が起こり、<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spellwake_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/spellwake_small.png",
            "id": 135,
            "name": "スキルの覚醒",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "敵にスキルを命中させると、自身からスキル命中位置にかけて爆発が起こり、<magicDamage>@Damage@の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br>このラウンド中に与えたダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "CenterOfTheUniverse",
            "calculations": {
                "StarDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mInitialBonusPerLevel": 7.0,
                            "mLevel1Value": 5.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.11999999731779099
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.25,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MissileWidth": 50.0
            },
            "desc": "星が自身の周囲(射程距離分、離れた位置)を回り、軌道上にいる敵に<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/centeroftheuniverse_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/centeroftheuniverse_small.png",
            "id": 193,
            "name": "宇宙の中心",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "星が自身の周囲(射程距離分、離れた位置)を回り、軌道上にいる敵に<magicDamage>@StarDamage@魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br>このラウンド中に与えたダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "PhenomenalEvil",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "APPerProc": 1.0,
                "ProcCooldown": 1.0,
                "SpellIDCD": 5.0,
                "StartingAPIfSecondAugment": 40.0
            },
            "desc": "敵にスキルを命中させると、<scaleAP>魔力が@APPerProc@</scaleAP>恒久的に増加する。<br><br>2つ目のオーグメントとして入手した場合は、<scaleAP>@StartingAPIfSecondAugment@の魔力</scaleAP>で始まる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/phenomenalevil_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/phenomenalevil_small.png",
            "id": 65,
            "name": "偉大なる悪",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "敵にスキルを命中させると、<scaleAP>魔力が@APPerProc@</scaleAP>恒久的に増加する。<br><br>スキルごとにクールダウン@SpellIDCD@秒。<br><br>2つ目のオーグメントとして入手した場合は、<scaleAP>@StartingAPIfSecondAugment@の魔力</scaleAP>で始まる。<br><br>増加した魔力: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "BigBrain",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AP": 1.0,
                "APRatio": 3.0,
                "ShieldBase": 3.0
            },
            "desc": "各ラウンド開始時、<scaleAP>魔力%i:scaleAP%@AP@</scaleAP>につき<shield>耐久値@ShieldBase@のシールド</shield>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bigbrain_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bigbrain_small.png",
            "id": 180,
            "name": "頭脳派",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "各ラウンドの開始時に、<shield>耐久値@TotalShield@のシールド</shield>を獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "Vulnerability",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "CritDamage": 1.5499999523162842
            },
            "desc": "アイテムおよび継続ダメージ効果がクリティカル判定を持つ。クリティカル率が@CritChance*100@%増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/vulnerability_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/vulnerability_small.png",
            "id": 92,
            "name": "搦め手",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "アイテムおよび継続ダメージ効果がクリティカル判定を持ち、クリティカル時に@CritDamage*100@%の追加ダメージを与える。クリティカル率が@CritChance*100@%増加する。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "CannonFodder",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "戦闘参加時に大砲から発射される。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/cannonfodder_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/cannonfodder_small.png",
            "id": 10,
            "name": "大砲要員",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "戦闘参加時に大砲から発射される。"
        },
        {
            "apiName": "UltimateRoulette",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 6.0
            },
            "desc": "サモナースペルの「逃亡」をランダムなアルティメットスキルに置き換える。そのアルティメットスキルを使用後、別の新たなランダムなアルティメットスキルに置き換わる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_small.png",
            "id": 233,
            "name": "アルティメットルーレット",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "サモナースペルの「逃亡」をランダムなアルティメットスキルに置き換える。そのアルティメットスキルを使用後、別の新たなランダムなアルティメットスキルに置き換わる。<br><br><br><rules>それらのスペルは依然としてアルティメットスキルである。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "ClownCollege",
            "calculations": {
                "BasicAttackDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 35.0,
                            "mStartValue": 20.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.3499999940395355
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.5,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                },
                "QCritDamageMod": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "SumOfSubPartsCalculationPart",
                            "mSubparts": [
                                {
                                    "__type": "NumberCalculationPart",
                                    "mNumber": 1.5499999523162842
                                },
                                {
                                    "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                                    "mCoefficient": 1.0,
                                    "mStat": 9,
                                    "mStatFormula": 2
                                }
                            ]
                        }
                    ]
                },
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BaseDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.5,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.550000011920929
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BaseDamage": 100.0,
                "CastRange": 400.0,
                "EDITDECEIVEFORREALVALUES": 0,
                "ExtraAATime": 1.0,
                "FearDamage": 0.25,
                "FearDuration": 1.0,
                "FearRadius": 350.0,
                "PseudoCastTime": 0.125,
                "StealthDuration": 3.0
            },
            "desc": "サモナースペル<spellName>「幻惑」</spellName>を獲得する。<br>固有スキル<spellName>「バックスタブ」</spellName>を獲得する。<br><br>倒されると爆発する箱を出現させ、周囲の敵に大量の<trueDamage>確定ダメージ</trueDamage>と<status>フィアー効果</status>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/clowncollege_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/clowncollege_small.png",
            "id": 310,
            "name": "ピエロ大学",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<spellName>バックスタブ</spellName>: 敵を背後から攻撃した場合、@BasicAttackDamage@の<physicalDamage>追加物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br><spellName>幻惑</spellName>: 瞬間移動して@StealthDuration@秒間<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態になる。<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態中の次の通常攻撃が<physicalDamage>@TotalDamage@の物理ダメージ</physicalDamage>を追加で与える。背後から攻撃した場合は、この通常攻撃がクリティカルになり、@QCritDamageMod@のダメージを与える。<br><spellName>ハルシネイト: デス</spellName>: 倒された際に最大体力の<trueDamage>@FearDamage*100@%の確定ダメージ</trueDamage>を与え、自身の周囲に@FearDuration@秒間フィアー効果を与える。"
        },
        {
            "apiName": "NumbToPain",
            "calculations": {
                "ChampRange": {
                    "__type": "GameCalculationConditional",
                    "mConditionalCalculationRequirements": {
                        "__type": "IsRangedCastRequirement"
                    },
                    "mConditionalGameCalculation": "{06387172}",
                    "mDefaultGameCalculation": "{792cf56b}"
                },
                "{06387172}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "RangedReduction"
                        }
                    ]
                },
                "{792cf56b}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MeleeReduction"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 6.0,
                "MeleeReduction": 0.30000001192092896,
                "RangedReduction": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "受けたダメージの@MeleeReduction*100@%を代わりに@BleedDuration@秒かけて受ける(遠隔チャンピオンは@RangedReduction*100@%)。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/numbtopain_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/numbtopain_small.png",
            "id": 251,
            "name": "痛覚耐性",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "受けたダメージの@MeleeReduction*100@%を代わりに@BleedDuration@秒かけて受ける(遠隔チャンピオンは@RangedReduction*100@%)。"
        },
        {
            "apiName": "AugmentedPower",
            "calculations": {
                "DamageAmp": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BaseDamageAmp"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 9.999999747378752e-5,
                "BaseDamageAmp": 0.15000000596046448,
                "BaseDamageAmpTooltip": 0.20000000298023224,
                "BonusADRatio": 9.999999747378752e-5
            },
            "desc": "オーグメントとアイテムのダメージが@DamageAmp@増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/augmented_power_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/augmented_power_small.png",
            "id": 322,
            "name": "オーグメントパワー",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{ Cherry_AugmentedPower_Summary }}<br><br>このラウンドの増加ダメージ: @f1@<br>増加ダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "MadScientist",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADAmp": 0.30000001192092896,
                "APAmp": 0.30000001192092896,
                "Haste": 70.0,
                "HealthAmp": 0.20000000298023224,
                "MovespeedAmp": 0.4000000059604645,
                "SizeAmp": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "ラウンド開始時に、自身が巨大化(<font color = '#8347ff'>アダプティブフォース</font>と<scaleHealth>体力</scaleHealth>が増加)または小型化(スキルヘイストと<speed>移動速度</speed>が増加)する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/madscientist_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/madscientist_small.png",
            "id": 53,
            "name": "狂気の化学者",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "ラウンド開始時に、自身が巨大化(<font color = '#8347ff'>アダプティブフォースが@ADAmp*100@%</font>、<scaleHealth>体力が@HealthAmp*100@%</scaleHealth>増加)または小型化(スキルヘイストが@Haste@、<speed>移動速度が@MovespeedAmp*100@%</speed>増加)する。"
        },
        {
            "apiName": "MountainSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "「マウンテンソウル」を獲得し、少しの間、非戦闘状態が続くと<shield>シールド</shield>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mountainsoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mountainsoul_small.png",
            "id": 57,
            "name": "マウンテンソウル",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "「マウンテンソウル」を獲得し、少しの間、非戦闘状態が続くと<shield>シールド</shield>を獲得する。<br><br>生成したシールド量の合計: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "UltimateRevolution",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "各ラウンドで1回のみ、アルティメットスキルが発動後にリフレッシュされる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_small.png",
            "id": 88,
            "name": "究極進化",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "各ラウンドで1回のみ、アルティメットスキルが発動後にリフレッシュされる。"
        },
        {
            "apiName": "TricksterDemon",
            "calculations": {
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 0.6000000238418579,
                "BaseDamage": 100.0,
                "Radius": 300.0,
                "bonusADRatio": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "ステルス状態が解除された際に爆発して<magicDamage>@TotalDamage@の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、自身の分身とトラップもデス時に同じことを行う。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tricksterdemon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tricksterdemon_small.png",
            "id": 236,
            "name": "トリックスターの悪魔",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_TricksterDemon_Summary }}<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Dematerialize",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AdaptiveForce": 15.0,
                "SecondPickBonus": 30.0
            },
            "desc": "キルまたはアシストを奪うと、<font color = '#8347ff'>@AdaptiveForce@のアダプティブフォース</font>を獲得する(各ラウンドでチャンピオン1体につき1回まで)。<br><br>2つ目のオーグメントとして入手した場合は、<font color = '#8347ff'>@SecondPickBonus@のアダプティブフォース</font>で始まる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dematerialize_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dematerialize_small.png",
            "id": 171,
            "name": "非物質化",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{Cherry_Dematerialize_Summary}}<br><br>獲得したアダプティブフォース: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "SlowAndSteady",
            "calculations": {
                "ADPerAS": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ASMultiplier"
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.009999999776482582
                    },
                    "mPrecision": 2
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASMultiplier": 75.0,
                "StaticRatio": 1.0
            },
            "desc": "自身の<speed>攻撃速度</speed>が@StaticRatio@になる。すべての追加の<speed>攻撃速度</speed>が<scaleAD>攻撃力</scaleAD>に変換される(<speed>攻撃速度1%</speed>ごとに<scaleAD>攻撃力@ADPerAS@</scaleAD>)。<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowandsteady_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowandsteady_small.png",
            "id": 250,
            "name": "ゆっくり着実に",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "自身の<speed>攻撃速度</speed>が@StaticRatio@になる。すべての追加の<speed>攻撃速度</speed>が<scaleAD>攻撃力</scaleAD>に変換される(<speed>攻撃速度1%</speed>ごとに<scaleAD>攻撃力@ADPerAS@</scaleAD>)。<br><br>現在の獲得量:<scaleAD> 攻撃力</scaleAD> @f1@"
        },
        {
            "apiName": "FrostWraith",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 6.5,
                "Radius": 450.0,
                "RootDuration": 1.25
            },
            "desc": "@Cooldown@秒ごとに、周囲の敵に対して@RootDuration@秒間の<status>スネア効果</status>を<keywordMajor>自動</keywordMajor>で付与する。<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/frostwraith_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/frostwraith_small.png",
            "id": 39,
            "name": "フロストレイス",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "@Cooldown@秒ごとに、周囲の敵に対して@RootDuration@秒間の<status>スネア効果</status>を<keywordMajor>自動</keywordMajor>で付与する。<br><br>このラウンドでスネア効果を付与した敵: @f1@<br>スネア効果を付与した敵の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SymphonyofWar",
            "calculations": {
                "ASMelee": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 3
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 6
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 9
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 12
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 15
                                }
                            ],
                            "mLevel1Value": 0.12999999523162842
                        }
                    ]
                },
                "ASRanged": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
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                                    "mLevel": 3
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 6
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 9
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 12
                                }
                            ],
                            "mLevel1Value": 0.07999999821186066
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASCap": 10.0,
                "BuffDuration": 5.0,
                "Duration": 6.0,
                "HealingPercent": 0.10000000149011612,
                "MaxAdaptivePerStack": 5.5,
                "MaxStacks": 12.0,
                "MinAdaptivePerStack": 3.0,
                "PerCastIDLockout": 10.0,
                "RangeBonus": 50.0,
                "RangedHealingPercent": 0.07999999821186066,
                "StackCap": 6.0,
                "TimeUntilNextStackFromSameSpell": 5.0
            },
            "desc": "キーストーンルーンの<spellName>「リーサルテンポ」</spellName>と<spellName>「征服者」</spellName>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/symphonyofwar_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/symphonyofwar_small.png",
            "id": 79,
            "name": "闘争交響曲",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "キーストーンルーンの<spellName>「リーサルテンポ」</spellName>と<spellName>「征服者」</spellName>を獲得する。<br><br><spellName>リーサルテンポ</spellName> - チャンピオンを攻撃すると<attackSpeed>攻撃速度</attackSpeed>が増加し、最大6回までスタックする。スタック数が6になると、通常攻撃が射撃を放って追加ダメージを与える。<br><spellName>征服者</spellName> - 通常攻撃およびスキルがチャンピオンに命中すると、<physicalDamage>アダプティブ</physicalDamage><magicDamage>フォース</magicDamage>を獲得し、最大12回までスタックする。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。"
        },
        {
            "apiName": "TrueshotProdigy",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
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                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 525.0,
                            "mStartValue": 175.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.0,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.699999988079071
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": 5.0,
                "SnipeDistance": 700.0
            },
            "desc": "遠くからチャンピオンにダメージを与えると、対象に向けて<abilityName>「トゥルーショットバラージ」</abilityName>が発射される。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/trueshotprodigy_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/trueshotprodigy_small.png",
            "id": 86,
            "name": "トゥルーショットプロディジー",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "@SnipeDistance@ユニット以上離れた敵にダメージを与えると、<abilityName>「トゥルーショットバラージ」</abilityName>を発射して、<magicDamage>@Damage@の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。この効果には対象ごとに@Cooldown@秒間のクールダウンがある。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Eureka",
            "calculations": {
                "APToHasteConversionCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APToHasteConversion"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APToHasteConversion": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "<scaleAP>魔力の@APToHasteConversion*100@%</scaleAP>にあたるスキルヘイストを獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/eureka_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/eureka_small.png",
            "id": 30,
            "name": "エウレカ",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "スキルヘイストが@APToHasteConversionCalc@増加する。"
        },
        {
            "apiName": "OceanSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "「オーシャンソウル」を獲得し、敵にダメージを与えると<healing>体力</healing>および<scaleMana>マナ</scaleMana>の自動回復量が増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/oceansoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/oceansoul_small.png",
            "id": 60,
            "name": "オーシャンソウル",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "「オーシャンソウル」を獲得し、敵にダメージを与えると<healing>体力</healing>および<scaleMana>マナ</scaleMana>の自動回復量が増加する。<br><br>このラウンド中の体力回復量: @f1@<br>回復した体力の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Bodyguard",
            "calculations": {
                "MaxShieldPerLevel": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 400.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        }
                    ]
                },
                "MinShieldPerLevel": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 25.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthScalar": 0.05000000074505806,
                "MaxCDCheck": 12.0,
                "MaxStacks": 5.0,
                "MinCDCheck": 1.0,
                "PerSpellSlotCD": 0.10000000149011612,
                "ShieldBaseValue": 25.0,
                "ShieldDuration": 2.5,
                "ShieldMaxValue": 250.0,
                "ShieldRadius": 350.0,
                "SpellIDCD": 3.0
            },
            "desc": "ダッシュ、ブリンク、テレポートを使用すると、@ShieldDuration@秒間<shield>シールド</shield>を獲得する。このシールドは自分が触れた味方にも付与される。この<shield>シールド</shield>の耐久値は自身のスキルのレベル1の基本クールダウンに応じる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bodyguard_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bodyguard_small.png",
            "id": 321,
            "name": "ボディーガード",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "ダッシュ、ブリンク、テレポートを使用すると、@ShieldDuration@秒間、<shield>耐久値@MinShieldPerLevel@のシールド</shield>を獲得する。この耐久値はスキルのレベル1の基本クールダウンに応じて@MaxShieldPerLevel@まで増加する。このシールドは自分が触れた味方にも付与される。<br><br><rules>スキルのクールダウンが@MaxCDCheck@秒以上だとシールド量が最大になる。</rules><br><br>このラウンドで防いだダメージ: @f1@<br>防いだダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "CircleofDeath",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageRange": 1000.0,
                "HealToDamageConversion": 0.699999988079071
            },
            "desc": "自身の<healing>体力を回復</healing>または<healing>体力を自動回復</healing>すると、最も近くにいる敵チャンピオンに、その回復量の一部を<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>として与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/circleofdeath_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/circleofdeath_small.png",
            "id": 15,
            "name": "死の円環",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "自身の<health>体力を回復</health>または<health>体力を自動回復</health>すると、最も近くにいる敵チャンピオンに、<magicDamage>その回復量の@HealToDamageConversion*100@%を魔法ダメージ</magicDamage>として与える。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Quest_WoogletsWitchcap",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "即時: 「ムダニ デカイ ロッド」を獲得する。<br><br>条件: 「ラバドン デスキャップ」と「ゾーニャの砂時計」を所有する。<br><br>報酬: 「ウーグレット ウィッチキャップ」を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_woogletswitchcap_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_woogletswitchcap_small.png",
            "id": 156,
            "name": "クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "即時: 「ムダニ デカイ ロッド」を獲得する。<br><br>条件: 「ラバドン デスキャップ」と「ゾーニャの砂時計」を所有する。<br><br>報酬: 「ウーグレット ウィッチキャップ」を獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "Earthwake",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 140.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 0.4000000059604645,
                "BonusADRatio": 1.25,
                "ExplosionDelayTime": 0.75,
                "ExplosionRadius": 300.0,
                "PerwaveDamageCD": 0.5
            },
            "desc": "ダッシュ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用すると軌跡が残る。軌跡は1秒後に爆発する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/earthwake_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/earthwake_small.png",
            "id": 27,
            "name": "アースウェイク",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用すると軌跡が残る。軌跡は1秒後に爆発し、<physicalDamage>@Damage@の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ScopedWeapons",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MeleeRangeIncrease": 75.0,
                "RangedRangeIncrease": 50.0
            },
            "desc": "射程距離が@MeleeRangeIncrease@(遠隔攻撃チャンピオンの場合は@RangedRangeIncrease@)増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopedweapons_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopedweapons_small.png",
            "id": 170,
            "name": "スコープ装着",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "射程距離が@MeleeRangeIncrease@(遠隔攻撃チャンピオンの場合は@RangedRangeIncrease@)増加する。"
        },
        {
            "apiName": "BreadAndButter",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "QAbilityHaste": 200.0,
                "QReducedAbilityHaste": 200.0
            },
            "desc": "@spell1KeyBind@のスキルヘイストが@QAbilityHaste@増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandbutter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandbutter_small.png",
            "id": 103,
            "name": "パンとバター",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "@spell1KeyBind@のスキルヘイストが@QAbilityHaste@増加する。"
        },
        {
            "apiName": "TheBrutalizer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AD": 25.0,
                "AbilityHaste": 10.0,
                "Lethality": 5.0
            },
            "desc": "<scaleAD>攻撃力が@AD@</scaleAD>、スキルヘイストが@AbilityHaste@、<scaleLethality>脅威が@Lethality@</scaleLethality>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/thebrutalizer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/thebrutalizer_small.png",
            "id": 82,
            "name": "ブルータライザー",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<scaleAD>攻撃力が@AD@</scaleAD>、スキルヘイストが@AbilityHaste@、<scaleLethality>脅威が@Lethality@</scaleLethality>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "SonicBoom",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 50.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ProcCooldown": 2.0,
                "Radius": 450.0,
                "SlowAmount": -0.30000001192092896
            },
            "desc": "味方にバフ、<healing>体力回復効果</healing>、または<shield>シールド</shield>を付与すると、その周囲の敵にダメージと<status>スロウ効果</status>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/sonicboom_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/sonicboom_small.png",
            "id": 76,
            "name": "ソニックブーム",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "味方にバフ、<healing>体力回復効果</healing>、または<shield>シールド</shield>を付与すると、その周囲の敵に<trueDamage>@Damage@の確定ダメージ</trueDamage>を与え、2秒間@SlowAmount*-100@%の<status>スロウ効果</status>を付与する。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "TwiceThrice",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ProcMultiplier": 1.5
            },
            "desc": "通常攻撃3回ごとに、{{ Item_Keyword_OnHit }}が2回発動する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/twicethrice_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/twicethrice_small.png",
            "id": 107,
            "name": "二度三度",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "通常攻撃3回ごとに、{{ Item_Keyword_OnHit }}が2回発動する。"
        },
        {
            "apiName": "SymbioticMutation",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "毎ラウンド、これが味方のオーグメントの1つに<keyword>突然変異</keyword>する。<br><br><rules>変異の対象は抽選可能なオーグメントのみ。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/symbioticmutation_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/symbioticmutation_small.png",
            "id": 239,
            "name": "共生的変異",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "毎ラウンド、これが味方のオーグメントの1つに<keyword>突然変異</keyword>する。<br><br><rules>変異の対象は抽選可能なオーグメントのみ。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "CelestialBody",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageReduction": 0.10000000149011612,
                "Health": 1250.0
            },
            "desc": "<scaleHealth>体力が@Health@</scaleHealth>増加する代わりに、与えるダメージが@DamageReduction*100@%低下する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/celestialbody_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/celestialbody_small.png",
            "id": 13,
            "name": "聖体",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<scaleHealth>体力が@Health@</scaleHealth>増加する代わりに、与えるダメージが@DamageReduction*100@%低下する。"
        },
        {
            "apiName": "BravestoftheBrave",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "GoldAmount": 500.0,
                "tierValueIncrease": 1.0
            },
            "desc": "今後提示されるオーグメントのティアが@tierValueIncrease@上昇する。オーグメントがすでにプリズムティアだった場合は追加で@GoldAmount@ゴールド獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bravestofthebrave_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bravestofthebrave_small.png",
            "id": 324,
            "name": "勇者のなかの勇者",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "今後提示されるオーグメントのティアが@tierValueIncrease@上昇する。オーグメントがすでにプリズムティアだった場合は追加で@GoldAmount@ゴールド獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "BreadAndJam",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "WAbilityHaste": 200.0
            },
            "desc": "@spell2KeyBind@のスキルヘイストが@WAbilityHaste@増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandjam_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandjam_small.png",
            "id": 150,
            "name": "パンとジャム",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "@spell2KeyBind@のスキルヘイストが@WAbilityHaste@増加する。"
        },
        {
            "apiName": "WithHaste",
            "calculations": {
                "AbilityHasteToMSConversionCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "AbilityHasteToMSConversion",
                            "mStat": 11
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AbilityHasteToMSConversion": 1.5
            },
            "desc": "スキルヘイストの@AbilityHasteToMSConversion*100@%にあたる<speed>移動速度</speed>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/withhaste_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/withhaste_small.png",
            "id": 98,
            "name": "大急ぎ",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<speed>移動速度が@AbilityHasteToMSConversionCalc@</speed>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "FallenAegis",
            "calculations": {
                "ShieldAmount": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 350.0,
                            "mStartValue": 50.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ShieldDuration": 12.0
            },
            "desc": "戦闘開始時に、@ShieldDuration@秒間持続する<abilityName>「ブラックシールド」</abilityName>を獲得する。<br><br><rules><abilityName>「ブラックシールド」</abilityName>は魔法ダメージと<status>移動不能効果</status>をブロックする。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/fallenaegis_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/fallenaegis_small.png",
            "id": 34,
            "name": "フォールンイージス",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "戦闘開始時に、@ShieldDuration@秒間<shield>@ShieldAmount@の魔法ダメージ</shield>をブロックする<abilityName>「ブラックシールド」</abilityName>を獲得する。このシールドが持続している間は<status>行動妨害効果</status>と<status>移動不能効果</status>を防ぐ。<br><br>生成したシールド量の合計: @f1@<br>ブロックした移動不能効果スキルの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "HolyFire",
            "calculations": {
                "BurnDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.02500000037252903,
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                },
                "BurnDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "BurnDamage",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "BurnDuration": 5.0,
                "BurnPercentMax": 0.03999999910593033,
                "BurnPercentMin": 0.009999999776482582,
                "Cooldown": 1.5,
                "Radius": 650.0
            },
            "desc": "自身の<healing>体力回復効果</healing>と<shield>シールド</shield>が、近くの敵1体に<keywordMajor>炎上</keywordMajor>のスタックを1つ付与する。これは無限にスタックし、数秒かけて<magicDamage>最大体力の一定割合の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/holyfire_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/holyfire_small.png",
            "id": 198,
            "name": "聖なる炎",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "自身の<healing>体力回復効果</healing>と<shield>シールド</shield>が、近くの敵1体に<keywordMajor>炎上</keywordMajor>のスタックを1つ付与する。これは無限にスタックし、@BurnDuration@秒かけて<magicDamage>最大体力の@BurnPercentMax*100@%の魔法ダメージ</magicDamage>を与える(最小: @BurnPercentMin*100@%)。<br><br>このダメージは、回復効果またはシールド効果を受けたチャンピオンの<scaleHealth>最大体力</scaleHealth>に対する<healing>回復量</healing>および<shield>シールド量</shield>の割合に応じて増加する。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Overflow",
            "calculations": {
                "ManaCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "{89ba3820}"
                        },
                        {
                            "__type": "AbilityResourceByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.004999999888241291
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.009999999776482582
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "InitialAmpPercent": 10.0
            },
            "desc": "自身の<scaleMana>マナ</scaleMana>コストが2倍になる。スキルの<healing>回復</healing>、<shield>シールド</shield>、およびダメージが<scaleMana>最大マナ</scaleMana>に基づいて増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/overflow_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/overflow_small.png",
            "id": 311,
            "name": "オーバーフロー",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "自身の<scaleMana>マナ</scaleMana>コストが2倍になる。スキルの<healing>回復</healing>、<shield>シールド</shield>、およびダメージの効果が<scaleMana>@ManaCalc@</scaleMana>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "FeeltheBurn",
            "calculations": {
                "DamagePerSecond": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "TooltipTrueDamageCalculation",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                        "mDataValue": "InverseDuration"
                    }
                },
                "TooltipTrueDamageCalculation": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 410.0,
                            "mStartValue": 70.0
                        }
                    ]
                },
                "{7c50d74e}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 600.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "DamageReductionTOOLTIPONLY": 0.3499999940395355,
                "DotDuration": 5.0,
                "ExhaustDuration": 3.0,
                "GrievousAmount": 0.4000000059604645,
                "InverseDuration": 0.20000000298023224,
                "Range": 1000.0,
                "SightRadius": 100.0,
                "SlowAmount": 0.5
            },
            "desc": "サモナースペルの<spellName>「熱気」</spellName>を獲得する。<br><br><rules><spellName>「熱気」</spellName>を発動すると、周囲のすべての敵チャンピオンに<spellName>「イグナイト」</spellName>と<spellName>「イグゾースト」</spellName>を使用できる。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/feeltheburn_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/feeltheburn_small.png",
            "id": 35,
            "name": "熱気",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<rules>周囲のすべての敵チャンピオンに<spellName>「イグナイト」</spellName>と<spellName>「イグゾースト」</spellName>を使用する。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "GuiltyPleasure",
            "calculations": {
                "TotalHeal": {
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                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 150.0,
                            "mStartValue": 10.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealPercentage",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealPercentage": 0.014999999664723873,
                "SpellIDCD": 5.0
            },
            "desc": "敵チャンピオンに<status>移動不能効果</status>か<status>釘付け効果</status>を与えると、<healing>体力を回復</healing>する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/guiltypleasure_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/guiltypleasure_small.png",
            "id": 42,
            "name": "罪なる喜び",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "敵チャンピオンに<status>移動不能効果</status>か<status>釘付け効果</status>を与えると、<healing>体力を@TotalHeal@回復</healing>する。<br><br>このラウンドの体力回復量: @f1@<br>体力回復量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ScopierWeapons",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MeleeRangeIncrease": 200.0,
                "RangedRangeIncrease": 100.0
            },
            "desc": "射程距離が@MeleeRangeIncrease@(遠隔攻撃チャンピオンの場合は@RangedRangeIncrease@)増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopierweapons_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopierweapons_small.png",
            "id": 71,
            "name": "改造スコープ装着",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "射程距離が@MeleeRangeIncrease@(遠隔攻撃チャンピオンの場合は@RangedRangeIncrease@)増加する。"
        },
        {
            "apiName": "BuffBuddies",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "<font color = '#f30c1a'>残火の赤紋章</font>と<font color = '#1542ea'>洞察の青紋章</font>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/buffbuddies_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/buffbuddies_small.png",
            "id": 9,
            "name": "バフバディー",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{Cherry_BuffBuddies_Summary}}<br><br><rules><font color = '#f30c1a'>残火の赤紋章</font>: 通常攻撃が敵チャンピオンに<keywordMajor>炎上</keywordMajor>と<status>スロウ効果</status>を与える。非戦闘状態になると、<healing>最大体力の一定割合を回復</healing>する。<br><br><font color = '#1542ea'>洞察の青紋章</font>: スキルヘイストが増加し、毎秒<scaleMana>マナ</scaleMana>と<energy>気</energy>を回復する。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "RaidBoss",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BreakoutHealthThreshold": 0.5,
                "DamageReductionMax": 0.699999988079071,
                "DamageReductionMin": 0.4000000059604645,
                "DamageReductionRoundCap": 11.0,
                "ImprisonDuration": 9.0,
                "MissingHPHealUponRelease": 0.30000001192092896,
                "ShieldHealthRatio": 0.3499999940395355,
                "StatIncrease": 0.5
            },
            "desc": "アリーナの中心に囚われ、行動ができない状態で各ラウンドを開始する。囚われている間は時間経過とともに大量のダメージ軽減効果を獲得し、サイズ、<scaleHealth>体力</scaleHealth>、<physicalDamage>攻撃力</physicalDamage>、<scaleAP>魔力</scaleAP>が増加する。@ImprisonDuration@秒後、または残り<scaleHealth>体力が@BreakoutHealthThreshold*100@%</scaleHealth>になると、勢いよく飛び出して敵を<status>ノックバック</status>させ、<scaleHealth>最大体力</scaleHealth>に応じた<shield>シールド</shield>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/raidboss_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/raidboss_small.png",
            "id": 125,
            "name": "レイドボス",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "アリーナの中心に囚われ、行動ができない状態で各ラウンドを開始する。囚われている間は時間経過とともに最大@DamageReductionMax*100@%のダメージ軽減効果を獲得し、サイズ、<scaleHealth>体力</scaleHealth>、<physicalDamage>攻撃力</physicalDamage>、<scaleAP>魔力</scaleAP>が増加する(最大@StatIncrease*100@%)。@ImprisonDuration@秒後、または残り<scaleHealth>体力</scaleHealth>が@BreakoutHealthThreshold*100@%になると、勢いよく飛び出して敵を<status>ノックバック</status>させ、<shield>最大体力の@ShieldHealthRatio*100@%にあたるシールド</shield>を獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "OutlawsGrit",
            "calculations": {
                "MaxResistTooltipOnly": {
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                        {
                            "__type": "ProductOfSubPartsCalculationPart",
                            "mPart1": {
                                "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                "mDataValue": "ResistsPerStack"
                            },
                            "mPart2": {
                                "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                "mDataValue": "MaxStacks"
                            }
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxStacks": 5.0,
                "ResistsPerStack": 12.0
            },
            "desc": "ダッシュ、ブリンク、またはテレポートを行うと、<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御が@ResistsPerStack@</scaleMR>増加する。この効果は最大@MaxStacks@回、@MaxResistTooltipOnly@までスタックする。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/outlawsgrit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/outlawsgrit_small.png",
            "id": 63,
            "name": "無法者の気概",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用すると、<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御が@ResistsPerStack@</scaleMR>増加する。この効果は最大@MaxStacks@回、@MaxResistTooltipOnly@までスタックする。"
        },
        {
            "apiName": "DontBlink",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusDamagePerMSDifference": 0.0010000000474974513
            },
            "desc": "自身の移動速度が敵を上回っている場合、その分だけ与えるダメージが増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontblink_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontblink_small.png",
            "id": 26,
            "name": "瞬きより速く",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "自身の移動速度が敵を上回っている場合、対象に追加ダメージを与える(<speed>移動速度差10</speed>につき、@BonusDamagePerMSDifference*1000@%の追加ダメージ)。<br>このラウンドの追加ダメージ: @f1@<br>追加ダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ShadowRunner",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BuffDuration": 2.0,
                "MSAmount": 300.0
            },
            "desc": "ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用した後、もしくは<stealth>ステルス</stealth>状態解除後に、@spell.Augment_ShadowRunner:BuffDuration@秒間<speed>移動速度が@spell.Augment_ShadowRunner:MSAmount@</speed>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/shadowrunner_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/shadowrunner_small.png",
            "id": 73,
            "name": "影走り",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用した後、もしくは<stealth>ステルス</stealth>状態解除後に、@spell.Augment_ShadowRunner:BuffDuration@秒間<speed>移動速度が@spell.Augment_ShadowRunner:MSAmount@</speed>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "InfernalConduit",
            "calculations": {
                "BleedDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "{0a242b94}",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    }
                },
                "{0a242b94}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 60.0,
                            "mStartValue": 6.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.05999999865889549
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.14000000059604645,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "FlatCooldownRefundPerTick": 0.07999999821186066,
                "ProcCooldown": 1.0
            },
            "desc": "スキルが無限にスタック可能な<keywordMajor>炎上</keywordMajor>を付与し、継続<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br>敵に<keywordMajor>炎上</keywordMajor>の効果を与えると、自身の通常スキルのクールダウンが短縮される。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalconduit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalconduit_small.png",
            "id": 45,
            "name": "獄炎路",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "スキルが無限にスタック可能な<keywordMajor>炎上</keywordMajor>を付与し、@BleedDuration@秒間、毎秒<magicDamage>@BleedDamageTooltip@の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br>すべての<keywordMajor>炎上</keywordMajor>効果で敵にダメージを与えた時、自身の通常スキルのクールダウンが@FlatCooldownRefundPerTick@秒短縮される。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@<br>"
        },
        {
            "apiName": "ADAPt",
            "calculations": {
                "APAmpCalcTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APAmp"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APAmp": 0.15000000596046448,
                "ConversionRate": 1.666659951210022,
                "InverseRate": 0.6000000238418579
            },
            "desc": "<scaleAD>増加攻撃力</scaleAD>を<scaleAP>魔力</scaleAP>に変換する。<scaleAP>魔力が@APAmp*100@%</scaleAP>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/adapt_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/adapt_small.png",
            "id": 205,
            "name": "変力装置",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<scaleAD>増加攻撃力</scaleAD>が<scaleAP>魔力</scaleAP>に変換され、<scaleAP>魔力が@APAmpCalcTooltip@</scaleAP>増加する。<br><br>現在の変換率: @f1@<br><br><rules><scaleAD>攻撃力</scaleAD>1ポイントごとに<scaleAP>魔力@ConversionRate@</scaleAP>の割合で変換される。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "BacktoBasics",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmp": 0.3499999940395355,
                "Haste": 70.0,
                "HealingAmp": 0.3499999940395355,
                "ShieldingAmp": 0.3499999940395355
            },
            "desc": "スキルダメージ、<healing>体力回復効果</healing>、<shield>シールド効果</shield>、およびスキルヘイストが増加する代わりに、<keywordMajor>アルティメットスキルを使用できなくなる</keywordMajor>。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/backtobasics_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/backtobasics_small.png",
            "id": 4,
            "name": "初志貫徹",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "アルティメットスキルが封印される。スキルダメージ、<healing>体力回復効果</healing>、<shield>シールド効果</shield>が@DamageAmp*100@%、スキルヘイストが@Haste@増加する。"
        },
        {
            "apiName": "PrismaticEgg",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "KillStackCredit": 1.0,
                "RequiredKillCount": 5.0,
                "RerollsToGrant": 1.0
            },
            "desc": "キルまたはアシストを奪うと@KillStackCredit@スタックを獲得する(各ラウンドでチャンピオンごとに1回まで)。<br><br>@RequiredKillCount@スタックごとにタマゴが孵化してプリズムの金床になり、追加のリロールを@RerollsToGrant@回獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_prismaticegg_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_prismaticegg_small.png",
            "id": 224,
            "name": "プリズムタマゴ",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_PrismaticEgg_Summary}}<br><br>現在のスタック: @f1@<br>合計スタック: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Clothesline",
            "calculations": {
                "BurnDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
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                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
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                            "mStartValue": 1.25
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
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                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
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                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
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                    ]
                },
                "BurnDamageTooltip": {
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                    },
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                }
            },
            "dataValues": {
                "RectangleHalfWidth": 50.0
            },
            "desc": "自身とパートナーの間に繋がりを形成して、その範囲内にいる敵に継続的に<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を与える。",
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            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/clothesline_small.png",
            "id": 110,
            "name": "物干しロープ",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "自身とパートナーの間に繋がりを形成して、毎秒<magicDamage>@BurnDamageTooltip@の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br>このラウンド中に与えたダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "DontChase",
            "calculations": {
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                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 4.25
                    },
                    "tooltipOnly": true
                },
                "DamagePerSecond": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 125.0,
                            "mStartValue": 15.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatioPerSecond"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.20000000298023224,
                            "mStat": 2,
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                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatioPerSecond": 0.10000000149011612,
                "CloudDuration": 3.25,
                "PoisonDuration": 2.0999999046325684,
                "TicksPerSecond": 4.0,
                "ToggleCooldown": 1.0
            },
            "desc": "ゴースト化して自分が通った場所に毒ガスをまき散らし、範囲内にいる敵に<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontchase_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontchase_small.png",
            "id": 102,
            "name": "追うなよ、追うなよ",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "ゴースト化して自分が通った場所に毒ガスをまき散らし、範囲内にいる敵に毎秒<magicDamage>@DamagePerSecond@の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br>このラウンド中に与えたダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SoulSiphon",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "HealPercentage": 0.11999999731779099
            },
            "desc": "<crit>クリティカル率が@CritChance*100@%</crit>増加し、<crit>クリティカル</crit>が<lifeSteal>@HealPercentage*100@%のライフスティール</lifeSteal>を適用する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/soulsiphon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/soulsiphon_small.png",
            "id": 77,
            "name": "ソウルサイフォン",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<crit>クリティカル率が@CritChance*100@%</crit>増加し、<crit>クリティカル</crit>が<lifeSteal>@HealPercentage*100@%のライフスティール</lifeSteal>を適用する。<br><br>このラウンドの体力回復量: @f1@<br>体力回復量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "GambaAnvil",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "GoldBonus": 1000.0,
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                "LegendaryGoldBasisDiscount": 1000.0,
                "PrismaticCostReduction": -1500.0,
                "PrismaticGoldBasisDiscount": 1250.0,
                "StatCostReduction": -150.0
            },
            "desc": "@GoldBonus@ゴールドを獲得し、すべての金床の価格が低下する。<br><br>プリズムの金床: @PrismaticCostReduction@<br>レジェンダリーの金床: @LegendaryCostReduction@<br>ステータスの金床: @StatCostReduction@<br><br><rules>金床から獲得したアイテムの売却価格が500ゴールド低下する。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/thiefsgloves_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/thiefsgloves_small.png",
            "id": 234,
            "name": "ガンバの金床",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "@GoldBonus@ゴールドを獲得し、すべての金床の価格が低下する。<br><br>プリズムの金床: @PrismaticCostReduction@<br>レジェンダリーの金床: @LegendaryCostReduction@<br>ステータスの金床: @StatCostReduction@<br><br><rules>金床から獲得したアイテムの売却価格が500ゴールド低下する。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "DivineIntervention",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BaseCD": 35.0,
                "InitalDelay": 12.0,
                "InvulnerabilityDuration": 2.5,
                "Radius": 400.0,
                "WarningDelay": 2.5
            },
            "desc": "戦闘開始から@InitalDelay@秒後に自身の上にゆっくりと降りてくる守護星を召喚する。星が自身に触れると、自身および周囲の味方が数秒間<keywordMajor>無敵</keywordMajor>状態になる。その後は@BaseCD@秒ごとに<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowactingpainkillers_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowactingpainkillers_small.png",
            "id": 301,
            "name": "聖なる介入",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "戦闘開始から@InitalDelay@秒後に自身の上にゆっくりと降りてくる守護星を召喚する。星が自身に触れると、自身および周囲の味方が@InvulnerabilityDuration@秒間<keywordMajor>無敵</keywordMajor>状態になる。その後は@BaseCD@秒ごとに<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>する。"
        },
        {
            "apiName": "ThreadtheNeedle",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "PercentPen": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "<physicalDamage>物理防御貫通</physicalDamage>と<magicDamage>魔法防御貫通</magicDamage>が@PercentPen*100@%増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/threadtheneedle_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/threadtheneedle_small.png",
            "id": 84,
            "name": "貫通力",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<physicalDamage>物理防御貫通</physicalDamage>と<magicDamage>魔法防御貫通</magicDamage>が@PercentPen*100@%増加する。"
        },
        {
            "apiName": "BreadAndCheese",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "EAbilityHaste": 200.0
            },
            "desc": "@spell3KeyBind@のスキルヘイストが@EAbilityHaste@増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandcheese_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandcheese_small.png",
            "id": 151,
            "name": "パンとチーズ",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "@spell3KeyBind@のスキルヘイストが@EAbilityHaste@増加する。"
        },
        {
            "apiName": "Impassable",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BeamPosIndent": 100.0,
                "BonusResistsMax": 150.0,
                "BonusResistsMin": 80.0,
                "CCCarryOverRatio": 1.0,
                "Cooldown": 15.0,
                "DamageRadius": 350.0,
                "DamageRatioAD": 0,
                "DamageRatioAP": 0,
                "DelayBeforeBurst": 2.5,
                "DmgReduction": 0.15000000596046448,
                "FlatResists": 35.0,
                "FlatResistsMax": 35.0,
                "HealthRatio": 8.0,
                "MRRatio": 0,
                "MaxBaseDamage": 120.0,
                "PercentBonusResists": 0.800000011920929,
                "RayCount": 3.0,
                "ResistInc": 0,
                "SizeInc": 0.25,
                "SlowAmount": 0.15000000596046448,
                "SlowDuration": 2.5,
                "SlowZoneDuration": 3.0,
                "SlowZoneLength": 700.0,
                "SlowZoneSlowAPRatio": 0.05999999865889549,
                "SlowZoneSlowBase": 0.20000000298023224,
                "SlowZoneSlowHealShieldRatio": 0.09000000357627869,
                "SlowZoneSlowbADRatio": 0.07000000029802322,
                "SlowZoneWidth": 80.0,
                "StartingBaseDamage": 25.0
            },
            "desc": "キーストーンルーンの<spellName>「アフターショック」</spellName>と<spellName>「グレイシャルオーグメント」</spellName>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/impassable_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/impassable_small.png",
            "id": 149,
            "name": "通行不可",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "キーストーンルーンの<spellName>「アフターショック」</spellName>と<spellName>「グレイシャルオーグメント」</spellName>を獲得する。<br><br><spellName>アフターショック</spellName> - チャンピオンに<status>移動不能効果</status>を与えると、<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御</scaleMR>が2.5秒間増加し、その後爆発して周囲の敵に自身の<scaleHealth>最大体力</scaleHealth>に応じたダメージを与える。<br><spellName>グレイシャルオーグメント</spellName> - チャンピオンに<status>移動不能効果</status>を与えると、その足元に氷を作り出し、範囲内にいる敵に<status>スロウ効果</status>を付与し、ダメージを減少させる。"
        },
        {
            "apiName": "PandorasBox",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "自分のすべてのオーグメントがランダムなプリズムオーグメントに変質する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/pandoras_box_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/pandoras_box_small.png",
            "id": 317,
            "name": "パンドラの箱",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "自分のすべてのオーグメントがランダムなプリズムオーグメントに変質する。"
        },
        {
            "apiName": "ExtendoArm",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 12.0
            },
            "desc": "12秒ごとに、近くの敵チャンピオン1体に対して、ブリッツクランクのフックが<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>で発射される。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/extendoarm_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/extendoarm_small.png",
            "id": 33,
            "name": "ノビールアーム",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "12秒ごとに、近くの敵チャンピオン1体に対して、ブリッツクランクのフックが<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>で発射される。<br><br>フック命中: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "SlowCooker",
            "calculations": {
                "BleedDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "{0a242b94}",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    }
                },
                "{0a242b94}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.017500000074505806,
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "Range": 500.0
            },
            "desc": "毎秒、周囲の敵チャンピオンに無限にスタック可能な<keywordMajor>炎上</keywordMajor>を付与し、自身の<scaleHealth>最大体力</scaleHealth>に応じたダメージを与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowcooker_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowcooker_small.png",
            "id": 75,
            "name": "スロウクッカー",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "毎秒、周囲の敵チャンピオンに無限にスタック可能な<keywordMajor>炎上</keywordMajor>を付与し、@BleedDuration@秒間、毎秒<magicDamage>@BleedDamageTooltip@の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "DieAnotherDay",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealFlatTooltip": 250.0
            },
            "desc": "サモナースペルの<spellName>「不死の意志」</spellName>を獲得する。<br><br><rules><spellName>「不死の意志」</spellName>は4秒間、あらゆるユニットが倒されなくなるゾーンを作り出す。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dieanotherday_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dieanotherday_small.png",
            "id": 24,
            "name": "不死の意志",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "4秒間、自身の足下の地面を祝福する。範囲内のあらゆるユニットは、体力が<scaleHealth>最大体力の10%未満</scaleHealth>に低下しなくなる。効果終了時、範囲内のユニットは<healing>体力を@HealFlatTooltip@</healing>回復する。 "
        },
        {
            "apiName": "Augment404",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HatsToGrant": 3.0
            },
            "desc": "どうやってこれを見つけたの！？！？ <br><br>帽子を@HatsToGrant@個獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment404_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment404_small.png",
            "id": 404,
            "name": "404 オーグメントが見つかりません",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "どうやってこれを見つけたの！？！？ <br><br>帽子を@HatsToGrant@個獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "DualWield",
            "calculations": {
                "{84eb6ffe}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "AttackReduction",
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AttackReduction": 0.4000000059604645,
                "AttackSpeed": 0.25,
                "OnHitMod": 0.4000000059604645,
                "SecondMissileDelay": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "通常攻撃時、矢を放ってダメージの@AttackReduction*100@%を与え、{{ Item_Keyword_OnHit }}を@OnHitMod*100@%の効果量で適用する。<attackSpeed>合計攻撃速度が@AttackSpeed*100@%</attackSpeed>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dualwield_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dualwield_small.png",
            "id": 225,
            "name": "二刀流",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "通常攻撃時、矢を放ってダメージの@AttackReduction*100@%を与え、{{ Item_Keyword_OnHit }}を@OnHitMod*100@%の効果量で適用する。<attackSpeed>合計攻撃速度が@AttackSpeed*100@%</attackSpeed>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "Augment405",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmpPerHat": 0.05000000074505806
            },
            "desc": "被っている帽子1個ごとにダメージが@DamageAmpPerHat*100@%増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment405_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment405_small.png",
            "id": 405,
            "name": "オーグメント405",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "被っている帽子1個ごとにダメージが@DamageAmpPerHat*100@%増加する。"
        },
        {
            "apiName": "SpiritLink",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageRedirectPercentage": 0.15000000596046448,
                "HealCopyPercentage": 0.5
            },
            "desc": "味方の受けるダメージの@DamageRedirectPercentage*100@%を自身が代わりに受ける。また、味方の受ける<healing>体力回復効果の@HealCopyPercentage*100@%</healing>が自身にも付与される。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spiritlink_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/spiritlink_small.png",
            "id": 78,
            "name": "精神の交わり",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "味方の受けるダメージの@DamageRedirectPercentage*100@%を自身が代わりに受ける。また、<healing>味方の受ける体力回復効果の@HealCopyPercentage*100@%</healing>が自身にも付与される。<br><br>身代わりとして受けたダメージの合計: @f1@<br>体力回復量の合計: @f2@<br>"
        },
        {
            "apiName": "Deathtouch",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AttackSpeedRatio": 0.0010000000474974513,
                "BleedDuration": 5.0,
                "CurseCounter": 2.0,
                "OnHitDamageRatio": 0.30000001192092896,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.029999999329447746
            },
            "desc": "敵チャンピオンに通常攻撃を行うと<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>を恒久的に獲得し、自身の<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>に応じて追加の<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br>ラウンドごとに獲得可能な<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>の最大数は、自身と味方の<keywordMajor>「呪い」</keywordMajor>ソースの合計数に応じて増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/deathtouch_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/deathtouch_small.png",
            "id": 217,
            "name": "死の感触",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>を@CurseCounter@獲得する。<br><br>通常攻撃が<magicDamage>@f1@の魔法ダメージ</magicDamage>(自身の<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>の@OnHitDamageRatio*100@%)を追加で与える。<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "Quest_AngelofRetribution",
            "calculations": {
                "FinalDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 6,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "{ae70438b}",
                            "mStat": 34
                        }
                    ],
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 6,
                    "tooltipOnly": true
                },
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealPowerToDamageConversion",
                            "mStat": 34
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 100.0
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "AttackSpeed": 1.0,
                "HealPowerToDamageConversion": 3.5,
                "HealPowerToDamageTooltip": 350.0,
                "RequirementAmount": 2500.0,
                "Test": 100.0
            },
            "desc": "条件: 味方に対するダメージを@RequirementAmount@<healing>回復</healing>または防御する。<br><br>報酬: <attackSpeed>攻撃速度が@AttackSpeed*100@%</attackSpeed>増加し、通常攻撃が<healing>体力回復量およびシールド量の@HealPowerToDamageConversion*100@%</healing>にあたる<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を追加で与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_angelofretribution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_angelofretribution_small.png",
            "id": 192,
            "name": "クエスト: 報復の天使",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "条件: 味方に対するダメージを@RequirementAmount@<healing>回復</healing>または防御する。<br><br>報酬: <attackSpeed>攻撃速度が@AttackSpeed*100@%</attackSpeed>増加し、通常攻撃が<healing>体力回復量およびシールド量の@HealPowerToDamageConversion*100@%</healing>にあたる<magicDamage>@FinalDamageTooltip@魔法ダメージ</magicDamage>を追加で与える。<br><br>回復または防御したダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ContractKiller",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmp": 0.15000000596046448,
                "Gold": 150.0
            },
            "desc": "毎ラウンド、対戦相手の1体をマークする。マークされた対象は被ダメージが@spell.Augment_ContractKiller:DamageAmp*100@%増加し、倒された際に追加で@spell.Augment_ContractKiller:Gold@ゴールドを付与する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/contractkiller_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/contractkiller_small.png",
            "id": 17,
            "name": "プロの殺し屋",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "毎ラウンド、対戦相手のチャンピオン1体をマークする。マークされたチャンピオンは被ダメージが@DamageAmp*100@%増加し、自身かチームメイトがキルすると追加で@Gold@ゴールドを獲得できる。<br><br>このラウンド中に与えた追加ダメージ量: @f1@<br>追加ダメージ量の合計: @f2@<br>チームメイトごとの獲得ゴールドの合計: @f3@"
        },
        {
            "apiName": "Goredrink",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Omnivamp": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "<lifeSteal>オムニヴァンプが@Omnivamp*100@%</lifeSteal>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/goredrink_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/goredrink_small.png",
            "id": 138,
            "name": "ゴアドリンク",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<lifeSteal>オムニヴァンプが@Omnivamp*100@%</lifeSteal>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "WellBeRightBack",
            "calculations": {
                "TooltipTrueDamageCalculation": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 410.0,
                            "mStartValue": 70.0
                        }
                    ]
                },
                "{7c50d74e}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 600.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealAmountPercent": 0.4000000059604645,
                "Range": 600.0,
                "SelfDuration": 1.75,
                "StasisDuration": 2.5
            },
            "desc": "サモナースペルの「<spellName>時間停止</spellName>」を獲得する。<br><br><rules><spellName>時間停止</spellName>: 周囲のすべてのチャンピオンが<status>固有時停止</status>状態になる。自身が受ける<status>固有時停止</status>は効果時間が短縮され、その間、減少体力に応じて体力が回復する。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/wellberightback_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/wellberightback_small.png",
            "id": 312,
            "name": "すぐに戻る",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<spellName>時間停止</spellName>: 周囲のすべてのチャンピオンが@StasisDuration@秒間<status>固有時停止</status>状態になる。自身の効果時間は@SelfDuration@秒間になる。効果時間中に<healing>減少体力を@HealAmountPercent*100@%</healing>回復する。"
        },
        {
            "apiName": "Quest_RiteOfTheForgeGod",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AnvilsReqToComplete": 2.0,
                "ItemPercentAmp": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "条件: アイテムの金床を@AnvilsReqToComplete@個購入する。<br><br>報酬: すべてのアイテムが<keywordMajor>マスターワーク</keywordMajor>になり、ステータスが@ItemPercentAmp*100@%増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_rite_of_the_forge_god_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_rite_of_the_forge_god_small.png",
            "id": 333,
            "name": "クエスト: 鍛冶神の儀式",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "条件: アイテムの金床を@AnvilsReqToComplete@個購入する。<br><br>報酬: すべてのアイテムが<keywordMajor>マスターワーク</keywordMajor>になり、ステータスが@ItemPercentAmp*100@%増加する。"
        },
        {
            "apiName": "FirstAidKit",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealShieldAmp": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "<healing>体力回復量とシールド量が@HealShieldAmp*100@%</healing>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firstaidkit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firstaidkit_small.png",
            "id": 37,
            "name": "救急セット",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<healing>体力回復量とシールド量が@HealShieldAmp*100@%</healing>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "OkBoomerang",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 40.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.2199999988079071,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.15000000596046448
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BaseCooldown": 7.0
            },
            "desc": "@BaseCooldown@秒ごとに、近くの敵1体に対してブーメランが<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>で発射される。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/okboomerang_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/okboomerang_small.png",
            "id": 61,
            "name": "OKブーメラン",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "@BaseCooldown@秒ごとに、近くの敵1体に対してブーメランが<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>で発射され、命中した敵に@Damage@のアダプティブダメージを与える。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Hybrid",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AbilityBoost": 0.30000001192092896,
                "AttackBoost": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "通常攻撃でダメージを与えると、次のスキルのダメージが@AbilityBoost*100@%増加する。<br><br>スキルでダメージを与えると、次の通常攻撃のダメージが@AttackBoost*100@%増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/hybrid_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/hybrid_small.png",
            "id": 357,
            "name": "ハイブリッド",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_Hybrid_Summary}}<br><br><rules>スキル使用ごとに1回だけ通常攻撃が強化される。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "HiveMind",
            "calculations": {
                "BeeDamage": {
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                        {
                            "__type": "{ee18a47b}",
                            "{0589a59c}": "BaseDamageMin",
                            "{0b65bc23}": "BaseDamageMax"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.20000000298023224
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.20000000298023224,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASReductionPerCounter": -0.029999999329447746,
                "BaseDamageMax": 100.0,
                "BaseDamageMin": 40.0,
                "BeeRange": 25000.0,
                "DebuffDuration": 2.0,
                "MaxBeeStacks": 8.0,
                "StartingBees": 1.0
            },
            "desc": "ハチを@StartingBees@匹所持して各ラウンドを開始し、花を摘むごとに追加のハチを獲得する。敵チャンピオンにダメージを与えるとハチが送り出され、到着後@DebuffDuration@秒かけて<magicDamage>@BeeDamage@の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて自身のところに戻ってくる。<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/hive_mind_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/hive_mind_small.png",
            "id": 338,
            "name": "集合意識",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "ハチを@StartingBees@匹所持して各ラウンドを開始し、花を摘むごとに追加のハチを獲得する。敵チャンピオンにダメージを与えるとハチが送り出され、到着後@DebuffDuration@秒かけて<magicDamage>@BeeDamage@の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて自身のところに戻ってくる。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Quest_ThreeSacredTreasures",
            "calculations": {
                "Calc_Magic_Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.75,
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                },
                "Calc_Physical_Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.6000000238418579
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {},
            "desc": "条件: 「インフィニティ エッジ」、「混乱」、「へクステック ガンブレード」を所有する。<br><br>報酬: ユナラの通常攻撃がレーザーに置き換わり、混合ダメージを与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/threesacredtreasures_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/threesacredtreasures_small.png",
            "id": 319,
            "name": "クエスト: 聖なる三宝",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "条件: 「インフィニティ エッジ」、「混乱」、「へクステック ガンブレード」を所有する。<br><br>報酬: ユナラの通常攻撃が精霊魔法に置き換わり、<physicalDamage>@Calc_Physical_Damage@の物理ダメージ</physicalDamage> + <magicDamage>@Calc_Magic_Damage@の魔法ダメージ</magicDamage>を与え、<OnHit>%i:OnHit%通常攻撃時効果</OnHit>を2回適用する。"
        },
        {
            "apiName": "JuiceBox",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "毎ラウンド、自身とチームメイトが追加の「ジュース」を1つ無料で獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicebox_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicebox_small.png",
            "id": 49,
            "name": "ジュースボックス",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "毎ラウンド、自身とチームメイトが追加の「ジュース」を1つ無料で獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "ScopiestWeapons",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MeleeRangeIncrease": 250.0,
                "RangedRangeIncrease": 150.0
            },
            "desc": "射程距離が@MeleeRangeIncrease@(遠隔攻撃チャンピオンの場合は@RangedRangeIncrease@)増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopiestweapons_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopiestweapons_small.png",
            "id": 115,
            "name": "超改造スコープ装着",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "射程距離が@MeleeRangeIncrease@(遠隔攻撃チャンピオンの場合は@RangedRangeIncrease@)増加する。"
        },
        {
            "apiName": "SlimeTime",
            "calculations": {
                "BaseDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 80.0,
                            "mStartValue": 40.0
                        }
                    ]
                },
                "BlobHeal": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 0.05999999865889549,
                            "mStartValue": 0.029999999329447746
                        }
                    ]
                },
                "PercentDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 0.07000000029802322,
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                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.0001500000071246177
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.0001500000071246177,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ],
                    "mPrecision": 2
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": 7.0,
                "Radius": 450.0
            },
            "desc": "数秒ごとに自身の体から爆発スライムを<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>し、近くの敵に<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を与える。チャンピオンに当たるとスライムが1体放たれ、その上を歩くと体力が回復する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slimetime_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slimetime_small.png",
            "id": 232,
            "name": "スライムタイム",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "@Cooldown@秒ごとに自身の体から爆発スライムを<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>し、近くの敵に<magicDamage>@BaseDamage@+最大体力の@PercentDamage@の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。チャンピオンに当たると近くにスライムが1体放たれる。スライムの上を歩いた場合、味方は体力が<healing>@BlobHeal@回復</healing>し、敵はスライムを破壊できる。"
        },
        {
            "apiName": "Dreadbringer",
            "calculations": {
                "BleedDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 4,
                    "mModifiedGameCalculation": "{0a242b94}",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    },
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 4
                },
                "{0a242b94}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.02500000037252903,
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "CurseStacksPerTick": 1.0,
                "MaxHealthRatio": 4.0,
                "Range": 500.0,
                "TickCadence": 0.25
            },
            "desc": "オーラを獲得する。オーラは範囲内の敵チャンピオン1体ごとに恒久的な<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>を継続的に収穫する。自身の<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>に応じて<scaleHealth>最大体力</scaleHealth>が増加する。<br><br>ラウンドごとに獲得可能な<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>の最大数は自身と味方の<keywordMajor>「呪い」</keywordMajor>ソースの合計数に応じて増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/plaguebearer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/plaguebearer_small.png",
            "id": 216,
            "name": "ドレッドブリンガー",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "@TickCadence@秒ごとに、周囲の敵チャンピオン1体につき<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>を@CurseStacksPerTick@獲得する。<br><br><scaleHealth>体力が@f1@</scaleHealth>(<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>の@MaxHealthRatio*100@%)増加する。<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "StackosaurusRex",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "StackModifier": 0.75
            },
            "desc": "恒久的なスキルの<keywordMajor>スタック</keywordMajor>を獲得する際に、獲得量が@StackModifier*100@%増加する！",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/stackosaurusrex_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/stackosaurusrex_small.png",
            "id": 204,
            "name": "スタックサウルス・レックス",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "恒久的なスキルの<keywordMajor>スタック</keywordMajor>を獲得する際に、獲得量が@StackModifier*100@%増加する！"
        },
        {
            "apiName": "escAPADe",
            "calculations": {
                "ADAmpCalcTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADAmp",
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADAmp": 0.15000000596046448,
                "ConversionRate": 0.6000000238418579,
                "InverseRate": 1.666659951210022
            },
            "desc": "<scaleAP>魔力</scaleAP>を<scaleAD>増加攻撃力</scaleAD>に変換する。<scaleAD>攻撃力が@ADAmp*100@%</scaleAD>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/escapade_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/escapade_small.png",
            "id": 206,
            "name": "魔攻のいたずら",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<scaleAP>魔力</scaleAP>を<scaleAD>増加攻撃力</scaleAD>に変換し、<scaleAD>攻撃力が@ADAmpCalcTooltip@</scaleAD>増加する。<br><br>現在の変換率: @f1@<br><br><rules><scaleAP>魔力</scaleAP>1ポイントごとに<scaleAD>攻撃力@ConversionRate@</scaleAD>の割合で変換される。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "FeyMagic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "PolyCooldown": 15.0,
                "PolyDuration": 2.0,
                "WEnemySlow": 60.0
            },
            "desc": "アルティメットスキルでダメージを与えると、敵に数秒間の<status>ポリモーフ効果</status>を付与する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/feymagic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/feymagic_small.png",
            "id": 194,
            "name": "神秘の魔法",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "アルティメットスキルでダメージを与えると、敵に@PolyDuration@秒間の<status>ポリモーフ効果</status>を付与する(クールダウン@PolyCooldown@秒)。"
        },
        {
            "apiName": "Firebrand",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.019999999552965164
            },
            "desc": "通常攻撃が無限にスタック可能な<keywordMajor>炎上</keywordMajor>{{ Item_Keyword_OnHit }}を付与し、継続ダメージを与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firebrand_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firebrand_small.png",
            "id": 36,
            "name": "火付け役",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "通常攻撃が敵を@BleedDuration@秒間<keywordMajor>炎上</keywordMajor>させて{{ Item_Keyword_OnHit }}、毎秒<magicDamage>最大体力の@PercentMaxHPDamagePer5Seconds*20@%にあたる魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<keywordMajor>炎上</keywordMajor>は無限にスタックする。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Doomsayer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AdaptiveForceRatio": 1.25,
                "BleedDuration": 5.0,
                "Cooldown": 3.0,
                "CurseCounter": 2.0,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.029999999329447746
            },
            "desc": "敵チャンピオンにスキルが命中すると、<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>が恒久的に増加する。自身の<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>に応じて<font color = '#8347ff'>アダプティブフォース</font>が増加する。<br><br>ラウンドごとに獲得可能な<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>の最大数は、自身と味方の<keywordMajor>「呪い」</keywordMajor>ソースの合計数に応じて増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/doomsayer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/doomsayer_small.png",
            "id": 219,
            "name": "災難の予言者",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "敵チャンピオンにスキルが命中すると、<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>が@CurseCounter@増加する。<br><br><font color = '#8347ff'>アダプティブフォース</font>が@f1@(自身の<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>の@AdaptiveForceRatio*100@%)増加する。<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "Flashy",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "FlashAmmoTooltip": 3.0,
                "FlashCooldown": 2.0
            },
            "desc": "「フラッシュ」が@FlashAmmoTooltip@回分のチャージを獲得し、クールダウンが@FlashCooldown@秒間になる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashy_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashy_small.png",
            "id": 116,
            "name": "閃光",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "「フラッシュ」が@FlashAmmoTooltip@回分のチャージを獲得し、クールダウンが@FlashCooldown@秒間になる。"
        },
        {
            "apiName": "NestingDoll",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ReviveArmTime": 2.0,
                "ReviveDuration": 1.5,
                "ReviveMod": 0.800000011920929,
                "SecondReviveMod": 0.6398299932479858,
                "SecondSizeMod": -0.4000000059604645,
                "SelfReviveTimerModMax": 0.5,
                "SelfReviveTimerModMin": 0.4000000059604645,
                "SizeMod": -0.20000000298023224
            },
            "desc": "@ReviveArmTime@秒後に自動的に蘇生を開始し、蘇生可能な回数が追加される。蘇生されるたびにサイズが小さくなり、<scaleHealth>最大体力</scaleHealth>が低下する。<br><br>蘇生された際に、周囲の敵を<status>ノックバック</status>する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/nestingdoll_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/nestingdoll_small.png",
            "id": 177,
            "name": "入れ子人形",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "@ReviveArmTime@秒後に自動的に蘇生を開始し、蘇生可能な回数が追加される。蘇生されるたびにサイズが小さくなり、<scaleHealth>最大体力が@ReviveMod*100@%</scaleHealth>になる。<br><br>蘇生された際に、周囲の敵を<status>ノックバック</status>する。"
        },
        {
            "apiName": "TapDancer",
            "calculations": {
                "MSToASConversionCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MSToASConversion",
                            "mStat": 7
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MSPerHit": 10.0,
                "MSToASConversion": 0.0010000000474974513
            },
            "desc": "通常攻撃で<speed>移動速度が@MSPerHit@</speed>増加する。この効果は無限にスタックする。<speed>移動速度</speed>の@MSToASConversion*10000@%にあたる<attackSpeed>攻撃速度</attackSpeed>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tapdancer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tapdancer_small.png",
            "id": 81,
            "name": "タップダンサー",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "通常攻撃で<speed>移動速度が@MSPerHit@</speed>増加する。この効果は無限にスタックする。<attackSpeed>攻撃速度は@MSToASConversionCalc@</attackSpeed>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "FanTheHammer",
            "calculations": {
                "DamagePerBolt": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mInitialBonusPerLevel": 2.5,
                            "mLevel1Value": 10.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.15000000596046448,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AdditionalBolts": 5.0,
                "Cooldown": 5.0,
                "MaxDamageAmp": 0.5,
                "MaxDamageAmpDistance": 750.0,
                "OnHitRatio": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "通常攻撃時、それぞれ<physicalDamage>物理ダメージ</physicalDamage>を与える矢を@AdditionalBolts@発追加で発射する。このダメージは、移動距離に応じて増加する。方向ごとのクールダウンあり。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/fanthehammer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/fanthehammer_small.png",
            "id": 220,
            "name": "ぐるぐるハンマー",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "通常攻撃時、それぞれ<physicalDamage>@DamagePerBolt@の物理ダメージ</physicalDamage>を与える矢を@AdditionalBolts@発追加で発射する。このダメージは、移動距離に応じて最大@MaxDamageAmp*100@%増加する。各方向のクールダウンは@Cooldown@秒。<br><br>矢は1本ごとにクリティカル判定を持ち、@OnHitRatio*100@%の効率で通常攻撃時効果を適用する。<br><br>このラウンドで与えたダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Tormentor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.03999999910593033,
                "SpellIDCD": 5.0
            },
            "desc": "敵チャンピオンに<status>移動不能効果</status>か<status>釘付け効果</status>を付与すると、対象を<keywordMajor>炎上</keywordMajor>させて継続ダメージを与える。この効果は無限にスタックする。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tormentor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tormentor_small.png",
            "id": 85,
            "name": "苦みの種",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "敵チャンピオンに<status>移動不能効果</status>か<status>釘付け効果</status>を付与すると、対象を@BleedDuration@秒間<keywordMajor>炎上</keywordMajor>させて、毎秒<scaleAP>最大体力の@PercentMaxHPDamagePer5Seconds*20@%にあたる魔法ダメージ</scaleAP>を与える。<keywordMajor>炎上</keywordMajor>は無限にスタックする。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Minionmancer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MinionDamageIncrease": 0.4000000059604645,
                "MinionHealthIncrease": 0.4000000059604645,
                "MinionSizeIncrease": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "自身が召喚したユニットのサイズ、体力、ダメージが@MinionSizeIncrease*100@%増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/minionmancer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/minionmancer_small.png",
            "id": 104,
            "name": "ミニオンマンサー",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "自身が召喚したユニットのサイズ、体力、ダメージが@MinionSizeIncrease*100@%増加する。"
        },
        {
            "apiName": "Multitool",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfItemsToRoll": 5.0,
                "PrismaticRound": 4.0,
                "SellableRound": 9.0
            },
            "desc": "アイテム欄にマルチツールを追加する。各準備フェーズ中に5個のランダムなアイテムの中から1個を選ぶ。次の戦闘ラウンド中、マルチツールがそのアイテムに変化する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/multitool_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/multitool_small.png",
            "id": 331,
            "name": "マルチツール",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "アイテム欄にマルチツールを追加する。各準備フェーズ中に5個のランダムなアイテムの中から1個を選ぶ。次の戦闘ラウンド中、マルチツールがそのアイテムに変化する。<br><br>ラウンド@PrismaticRound@では、マルチツールが「プリズム」アイテムのいずれかに変化する。"
        },
        {
            "apiName": "TankEngine",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxHPIncrement": 0.05000000074505806,
                "SizeIncrement": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "キルまたはアシストを奪うごとにサイズが@SizeIncrement*100@%、<scaleHealth>増加体力が@MaxHPIncrement*100@%</scaleHealth>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tank_engine_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tank_engine_small.png",
            "id": 313,
            "name": "タンクエンジン",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "サイズが@SizeIncrement*100@%、<scaleHealth>増加体力が@f2@%</scaleHealth>増加する(キルまたはアシストを奪うごとに<scaleHealth>@MaxHPIncrement*100@% (@f1@)</scaleHealth>)。<br><br>キルまたはアシスト: @f3@"
        },
        {
            "apiName": "EtherealWeapon",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 1.5
            },
            "desc": "スキルが{{ Item_Keyword_OnHit }}を付与する(対象ごとにクールダウン1秒)。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/etherealweapon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/etherealweapon_small.png",
            "id": 29,
            "name": "エーテル武器",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "スキルが{{ Item_Keyword_OnHit }}を付与する(対象ごとにクールダウン1秒)。<br><br>このラウンドでの発動回数: @f1@<br>合計発動回数: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "OmniSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "SoulsToAdd": 3.0
            },
            "desc": "ランダムなドラゴンソウルを3つ獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/omnisoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/omnisoul_small.png",
            "id": 62,
            "name": "オムニソウル",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "ランダムなドラゴンソウルを3つ獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "DawnbringersResolve",
            "calculations": {
                "HealCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 4,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealAmount",
                            "mStat": 12
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.08299999684095383
                    },
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 4
                }
            },
            "dataValues": {
                "Duration": 3.0,
                "HealAmount": 0.30000001192092896,
                "HealthThreshold": 0.5
            },
            "desc": "<scaleHealth>体力が@HealthThreshold*100@%</scaleHealth>未満に低下すると、<healing>3秒かけて最大体力の@HealAmount*100@%を回復</healing>する。<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_small.png",
            "id": 20,
            "name": "ドーンブリンガーの誓い",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_DawnbringersResolve_Summary}}<br><br>このラウンドの体力回復量:@f1@<br>体力回復量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "HoldVeryStill",
            "calculations": {
                "BonusAS": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.20000000298023224,
                                    "mLevel": 5
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.20000000298023224,
                                    "mLevel": 10
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.20000000298023224,
                                    "mLevel": 15
                                }
                            ],
                            "mLevel1Value": 0.20000000298023224
                        }
                    ]
                },
                "BonusHitDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 60.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.4000000059604645
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.6000000238418579,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASDuration": 5.0,
                "BonusDamage": 0.10000000149011612,
                "BonusMS": 1.0,
                "HoldStillDuration": 0.75
            },
            "desc": "<spellName>「やぶからヨードル」</spellName>を獲得する。<br><br><rules>@HoldStillDuration@秒間移動せずにいると、移動し始めるまで<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態になる。<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態が解除されると、最初の攻撃が追加<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を与え、<attackSpeed>攻撃速度が@BonusAS@</attackSpeed>、<movementSpeed>移動速度が@BonusMS*100@%</movementSpeed>増加する。増加した移動速度は徐々に元に戻る。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/holdverystill_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/holdverystill_small.png",
            "id": 207,
            "name": "動かないでね",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "「<spellName>やぶからヨードル</spellName>」を獲得する。<br><br><rules>@HoldStillDuration@秒間移動せずにいると、移動し始めるまで<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態になる。<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態が解除されると、@ASDuration@秒間、<attackSpeed>攻撃速度が@BonusAS@</attackSpeed>、移動速度が<speed>@BonusMS*100@%</speed>増加する。増加した移動速度は徐々に元に戻る。次に敵へダメージを与える際、通常攻撃が<magicDamage>@BonusHitDamage@の魔法ダメージ</magicDamage>を追加で与える。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "FromBeginningToEnd",
            "calculations": {
                "ChampRange": {
                    "__type": "GameCalculationConditional",
                    "mConditionalCalculationRequirements": {
                        "__type": "IsRangedCastRequirement"
                    },
                    "mConditionalGameCalculation": "{06387172}",
                    "mDefaultGameCalculation": "{792cf56b}",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 5,
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 5
                },
                "Cooldown": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ProductOfSubPartsCalculationPart",
                            "mPart1": {
                                "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                                "mEndValue": 15.0,
                                "mStartValue": 25.0
                            },
                            "mPart2": {
                                "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                "mDataValue": "ModesCooldownReduction"
                            }
                        }
                    ]
                },
                "{06387172}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 2.0
                        }
                    ]
                },
                "{792cf56b}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 1.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRatio": 0.3499999940395355,
                "APRatio": 0.25,
                "BaseDamageHigh": 100.0,
                "BaseDamageLow": 50.0,
                "CooldownResetValue": 1.5,
                "DHCooldown": 45.0,
                "DamageAmp": 0.15000000596046448,
                "DamagePerSoulEssence": 20.0,
                "Duration": 3.0,
                "GoldPercentBonus": 1.2000000476837158,
                "GoldPercentBonusRanged": 0.8999999761581421,
                "GoldProcBonus": 6.0,
                "GraceWindow": 0.25,
                "HarvestThreshold": 0.5,
                "MissileNoiseNumberLimiter": 3.0,
                "MissileNoiseRangeLimiter": 1500.0,
                "ModesCooldownReduction": 1.0,
                "OOCTimer": 10.0,
                "StartingSoulsPerAugment": 8.0
            },
            "desc": "キーストーンルーンの<spellName>「ファーストストライク」</spellName>と<spellName>「魂の収穫」</spellName>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/frombeginningtoend_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/frombeginningtoend_small.png",
            "id": 38,
            "name": "徹頭徹尾",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "キーストーンルーンの<spellName>「ファーストストライク」</spellName>と<spellName>「魂の収穫」</spellName>を獲得する。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@<br>獲得したゴールドの合計: @f3@<br><br><spellName>ファーストストライク</spellName> - チャンピオンにダメージを与えると、そのチャンピオンが受けるダメージが3秒間増加する。最後に、与えた追加ダメージに応じたゴールドを獲得する。<br><spellName>魂の収穫</spellName> - <scaleHealth>体力が50%</scaleHealth>未満の敵にダメージを与えると、追加ダメージを与え、その追加ダメージを恒久的に増加させる。"
        },
        {
            "apiName": "PanicRoom",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DelayMovingTime": 1.0,
                "HealthLock": 0.20000000298023224,
                "MaximumDistanceRoF": 1500.0,
                "MaxmimumDistance": 3000.0,
                "MinimumDistance": 1500.0,
                "WispSpeed": 3500.0
            },
            "desc": "各戦闘で1回のみ、デスするはずの時に幽影となり、<scaleHealth>体力が@HealthLock*100@%</scaleHealth>の状態でアリーナのランダムな地点へと移動する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/panic_room_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/panic_room_small.png",
            "id": 335,
            "name": "パニックルーム",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "各戦闘で1回のみ、デスするはずの時に幽影となり、<scaleHealth>体力が@HealthLock*100@%</scaleHealth>の状態でアリーナのランダムな地点へと移動する。"
        },
        {
            "apiName": "ParasiticMutation",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "毎ラウンド、これが対戦相手のオーグメントの1つに<keyword>突然変異</keyword>する。<br><br><rules>変異の対象は抽選可能なオーグメントのみ。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticmutation_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticmutation_small.png",
            "id": 240,
            "name": "寄生的変異",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "毎ラウンド、これが対戦相手のオーグメントの1つに<keyword>突然変異</keyword>する。<br><br><rules>変異の対象は抽選可能なオーグメントのみ。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "CantTouchThis",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 8.0,
                "InvulnDuration": 2.0
            },
            "desc": "アルティメットスキルを発動すると、少しの間<keywordMajor>無敵状態</keywordMajor>になる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_small.png",
            "id": 11,
            "name": "不可侵",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "アルティメットスキルを発動すると@InvulnDuration@秒間<status>無敵状態</status>になる(クールダウン@Cooldown@秒)。"
        },
        {
            "apiName": "SnowballFight",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 6.0
            },
            "desc": "サモナースペルの「逃亡」を「マーク」に置き換える。<br><br><rules>「マーク」を発動すると雪玉を投げ、最初に命中した敵をマークしてダメージを与える。<recast>再発動</recast>するとマークした敵に向かってダッシュする。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/snowballfight_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/snowballfight_small.png",
            "id": 176,
            "name": "雪合戦だ！",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "サモナースペルの「逃亡」を「マーク」に置き換える。<br><br><rules>「マーク」を発動すると雪玉を投げ、最初に命中した敵をマークしてダメージを与える。<recast>再発動</recast>するとマークした敵に向かってダッシュする。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "ItsCritical",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.5
            },
            "desc": "<crit>クリティカル率が@CritChance*100@%</crit>増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/itscritical_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/itscritical_small.png",
            "id": 47,
            "name": "まさにクリティカル",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<crit>クリティカル率が@CritChance*100@%</crit>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "BloodBrother",
            "calculations": {
                "BleedDamagePerStack": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 45.0,
                            "mStartValue": 15.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.4000000059604645,
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                },
                "NoxianMightBonusAD": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mBonusPerLevelAtAndAfter": 15.0,
                                    "mLevel": 11
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mBonusPerLevelAtAndAfter": 30.0,
                                    "mLevel": 14
                                }
                            ],
                            "mInitialBonusPerLevel": 5.0,
                            "mLevel1Value": 30.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "MaxStacks": 5.0,
                "SecondsPerTick": 1.2599999904632568
            },
            "desc": "ダリウスの固有スキル<spellName>「大出血」</spellName>を獲得する。<br><br><rules>通常攻撃と攻撃スキルが対象に<keywordMajor>「大出血」</keywordMajor>を付与し、@BleedDuration@秒かけて<physicalDamage>@BleedDamagePerStack@の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。この効果は@MaxStacks@回までスタックする。<br><br><keywordMajor>「大出血」</keywordMajor>が@MaxStacks@スタックになると、<scaleAD>攻撃力が@NoxianMightBonusAD@</scaleAD>増加する。</rules><br><br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bloodbrother_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bloodbrother_small.png",
            "id": 200,
            "name": "血を分けた兄弟",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "ダリウスの固有スキル<spellName>「大出血」</spellName>を獲得する。<br><br><rules>通常攻撃と攻撃スキルが対象に<keywordMajor>「大出血」</keywordMajor>を付与し、@BleedDuration@秒かけて<physicalDamage>@BleedDamagePerStack@の物理ダメージ</physicalDamage>を与える。この効果は@MaxStacks@回までスタックする。<br><br><keywordMajor>「大出血」</keywordMajor>が@MaxStacks@スタックになると、<scaleAD>攻撃力が@NoxianMightBonusAD@</scaleAD>増加する。</rules><br><br>"
        },
        {
            "apiName": "UltimateUnstoppable",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 8.0,
                "UnstoppableDuration": 3.0
            },
            "desc": "アルティメットスキルを使用すると、@UnstoppableDuration@秒間、行動妨害効果を受けなくなる(クールダウン@Cooldown@秒)。",
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            "id": 112,
            "name": "破竹のアルティメット",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "アルティメットスキルを使用すると、@UnstoppableDuration@秒間、行動妨害効果を受けなくなる(クールダウン@Cooldown@秒)。"
        },
        {
            "apiName": "Recursion",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AbilityHaste": 60.0
            },
            "desc": "スキルヘイストが@AbilityHaste@増加する。",
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            "id": 68,
            "name": "再帰",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "スキルヘイストが@AbilityHaste@増加する。"
        },
        {
            "apiName": "StatsOnStatsOnStats",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfStatAnvils": 4.0
            },
            "desc": "「ステータスの金床」を@AmountOfStatAnvils@個獲得する。",
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            "id": 228,
            "name": "ステータス上のステータス上のステータス！",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "「ステータスの金床」を@AmountOfStatAnvils@個獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "Deft",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AttackSpeed": 0.6000000238418579
            },
            "desc": "<speed>攻撃速度</speed>が@AttackSpeed*100@%増加する。",
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            "id": 22,
            "name": "技巧",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<speed>攻撃速度</speed>が@AttackSpeed*100@%増加する。"
        },
        {
            "apiName": "Goliath",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADAmp": 0.15000000596046448,
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                "SizeAmp": 0.5
            },
            "desc": "サイズが大きくなり、<scaleHealth>体力が@HealthAmp*100@%</scaleHealth>、<scaleAP>アダプティブフォースが@ADAmp*100@%</scaleAP>増加する。",
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            "id": 41,
            "name": "大巨人",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "サイズが大きくなり、<scaleHealth>体力が@HealthAmp*100@%</scaleHealth>、<scaleAP>アダプティブフォースが@ADAmp*100@%</scaleAP>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "JuicePress",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusHats": 1.0,
                "JuiceAmp": 0.5,
                "PowerJuicePercentPen": 0.15000000596046448,
                "PriceReduction": 0.5,
                "SpeedJuiceMSBoost": 0.20000000298023224,
                "VitalityJuiceHealShieldPower": 0.25
            },
            "desc": "ジュースが自身とチームメイトに追加の効果を付与する。<br><br>バフジュースのコストが@PriceReduction*100@%減少する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicepress_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicepress_small.png",
            "id": 242,
            "name": "ジュース絞り",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "味方チームはジュースから追加効果を得て、バフジュースのコストが@PriceReduction*100@%減少する。<br><br>知力のジュース: <scaleAD>物理防御</scaleAD>または<scaleAP>魔法防御貫通</scaleAP> @PowerJuicePercentPen*100@%<br>生命力のジュース: <healing>回復量とシールド量</healing> @VitalityJuiceHealShieldPower*100@%<br>ヘイストジュース: <speed>移動速度</speed> @SpeedJuiceMSBoost*100@%<br>帽子ジュース: 帽子を@BonusHats@個追加。"
        },
        {
            "apiName": "LegDay",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MovementSpeed": 50.0,
                "SlowResist": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "<speed>移動速度が@MovementSpeed@</speed>、<speed>スロウ耐性が@SlowResist*100@%</speed>増加する。",
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            "id": 305,
            "name": "レッグデー",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<speed>移動速度が@MovementSpeed@</speed>、<speed>スロウ耐性が@SlowResist*100@%</speed>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "Trailblazer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BurnDuration": 5.0,
                "BurnPercent": 0.03999999910593033,
                "Radius": 650.0,
                "SpellIDCD": 1.5
            },
            "desc": "ダッシュかブリンクをすると、近くの敵を<keywordMajor>火傷</keywordMajor>させて継続ダメージを与える。この効果は無限にスタックする。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/trailblazer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/trailblazer_small.png",
            "id": 221,
            "name": "先人の道標",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "ダッシュかブリンクをすると、近くの敵を<keywordMajor>火傷</keywordMajor>させ、@BurnDuration@秒かけて<magicDamage>最大体力の@BurnPercent*100@%にあたる魔法ダメージ</magicDamage>を与える。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>この試合で与えたダメージ: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "AcceleratingSorcery",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HastePerCast": 12.0
            },
            "desc": "スキルを使用すると、スキルヘイストのスタックを無限に獲得する。このスタックは毎ラウンドリセットされる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/acceleratingsorcery_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/acceleratingsorcery_small.png",
            "id": 1,
            "name": "加速魔法",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "スキルを使用すると、<scaleBonus>スキルヘイストを@HastePerCast@</scaleBonus>増加させるスタックを無限に獲得する。このスタックは毎ラウンドリセットされる。"
        },
        {
            "apiName": "RighteousFury",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADPerStack": 2.0,
                "ASPerStack": 0.019999999552965164,
                "Cooldown": 3.0,
                "MinimumTrigger": 1.0,
                "SpellDamagePerStack": 0.029999999329447746
            },
            "desc": "<healing>体力回復効果</healing>および<Shield>シールド効果</Shield>を付与すると、スキルダメージを@SpellDamagePerStack*100@%増加させる。この効果はこのラウンド中無限にスタックする。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/righteous_fury_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/righteous_fury_small.png",
            "id": 343,
            "name": "正義の激憤",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_RighteousFury_Summary}}<br><br>スキル、オーグメント、アイテム使用ごとにクールダウン@Cooldown@秒。<br><br>現在のスキルのダメージボーナス: @f1@%<br>このラウンドの追加ダメージ: @f2@<br>追加ダメージの合計: @f3@"
        },
        {
            "apiName": "OrbitalLaser",
            "calculations": {
                "DamagePerTick": {
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                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
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                            "mStartValue": 45.0
                        }
                    ]
                },
                "TotalDamageOverTimeTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "DamagePerTick",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "ProductOfSubPartsCalculationPart",
                        "mPart1": {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "GroundDuration"
                        },
                        "mPart2": {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 4.0
                        }
                    },
                    "tooltipOnly": true
                }
            },
            "dataValues": {
                "AOESize": 550.0,
                "CastRange": 5500.0,
                "DamagetoChampions": 0.30000001192092896,
                "GroundDuration": 3.0,
                "LaserDelay": 2.5,
                "TickRate": 0.25
            },
            "desc": "サモナースペルの「逃亡」を<spellName>「軌道レーザー」</spellName>に置き換える。<br><br><rules>発動から少し遅れて、軌道レーザーが降り注ぎ、@GroundDuration@秒かけて<trueDamage>最大体力の@DamagetoChampions*100@%にあたる確定ダメージ</trueDamage>と<magicDamage>@TotalDamageOverTimeTooltip@の魔法ダメージ</magicDamage>を与える。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/orbitallaser_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/orbitallaser_small.png",
            "id": 208,
            "name": "軌道レーザー",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_OrbitalLaser_Summary}}<br><br>このラウンド中に与えたダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Energetic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfMissiles": 1.0,
                "EnergizeAmpAttackCharge": 2.0,
                "EnergizeAmpMovementCharge": 2.0,
                "MaxHealthDamagePerMissile": 0.003000000026077032,
                "MaxRangeThreshold": 0
            },
            "desc": "<keyword>エネルギー充填</keyword>を2倍の速さで獲得する。<keyword>エネルギー充填</keyword>を発動させると、<keywordMajor>魔法ミサイル</keywordMajor>を発射し、ミサイルの移動距離に応じて最大で<trueDamage>最大体力の@MaxHealthDamagePerMissile*100@%にあたる確定ダメージ</trueDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/energetic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/energetic_small.png",
            "id": 344,
            "name": "元気いっぱい",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<keyword>エネルギー充填</keyword>を2倍の速さで獲得する。<keyword>エネルギー充填</keyword>を発動させると、<keywordMajor>魔法ミサイル</keywordMajor>を発射し、ミサイルの移動距離に応じて最大で<trueDamage>最大体力の@MaxHealthDamagePerMissile*100@%にあたる確定ダメージ</trueDamage>を与える。<br><br>このラウンドで与えた魔法ミサイルダメージ: @f1@<br>与えた魔法ミサイルダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "MysticPunch",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CooldownRefund": 1.25,
                "MinCDR": 0.5
            },
            "desc": "{{ Item_Keyword_OnHit }}がスキルのクールダウンを@CooldownRefund@秒短縮する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mysticpunch_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mysticpunch_small.png",
            "id": 58,
            "name": "神秘の鉄拳",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{ Item_Keyword_OnHit }}がスキルのクールダウンを@CooldownRefund@秒短縮する。"
        },
        {
            "apiName": "Homeguard",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DisableCooldown": 3.0,
                "Duration": 10.0,
                "MovementSpeed": 1.0
            },
            "desc": "<speed>移動速度が@spell.Augment_Homeguard:MovementSpeed*100@%</speed>増加し、ダメージを受けると@spell.Augment_Homeguard:DisableCooldown@秒間無効化される。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/homeguard_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/homeguard_small.png",
            "id": 105,
            "name": "ホームガード",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<speed>移動速度が@spell.Augment_Homeguard:MovementSpeed*100@%</speed>増加し、ダメージを受けると@spell.Augment_Homeguard:DisableCooldown@秒間無効化される。"
        },
        {
            "apiName": "NullAugment",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "効果なし",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_small.png",
            "id": 3,
            "name": "ヌル・オーグメント",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "効果なし"
        },
        {
            "apiName": "HatTrick",
            "calculations": {
                "ShieldHealth": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 500.0,
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                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "{8bfcfef7}",
                            "mStat": 7,
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                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": 3.0,
                "HatTrickPriceReduction": 350.0,
                "HatsToGrant": 3.0,
                "LowHealthThreshold": 0.30000001192092896,
                "MovespeedBoostPercent": 0.3499999940395355,
                "MovespeedShieldPercent": 0.75,
                "ShieldDuration": 3.0
            },
            "desc": "直ちに帽子を@HatsToGrant@個獲得し、「帽子ジュース」の価格が@HatTrickPriceReduction@低下する。<br>体力が@LowHealthThreshold*100@%以下に低下するダメージを受けると@ShieldDuration@秒間、<speed>移動速度が@MoveSpeedBoostPercent*100@%</speed>増加して、<shield>耐久値@ShieldHealth@のシールド</shield>を獲得するが、帽子を1つ失う。クールダウン@Cooldown@秒。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/hattrick_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/hattrick_small.png",
            "id": 241,
            "name": "ハットトリック",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_HatTrick_Summary }}<br><br><rules>倒されても帽子を失わなくなる。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "HeavyHitter",
            "calculations": {
                "HealthPercentDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthPercent",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthPercent": 0.03500000014901161
            },
            "desc": "通常攻撃が自身の<scaleHealth>最大体力</scaleHealth>の@HealthPercent*100@%にあたる追加<physicalDamage>物理ダメージ</physicalDamage>を与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/heavyhitter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/heavyhitter_small.png",
            "id": 181,
            "name": "ヘビーヒッター",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "通常攻撃が自身の<scaleHealth>最大体力</scaleHealth>の@HealthPercent*100@%にあたる<physicalDamage>@HealthPercentDamage@の物理ダメージ</physicalDamage>を追加で与える。"
        },
        {
            "apiName": "RabbleRousing",
            "calculations": {
                "HealAmount": {
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                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MaxHealthPercentageHeal",
                            "mStat": 12
                        },
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 60.0,
                            "mStartValue": 5.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxHealthPercentageHeal": 0.009999999776482582
            },
            "desc": "スキルを使用すると<healing>体力が@HealAmount@</healing>回復する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/rabblerousing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/rabblerousing_small.png",
            "id": 67,
            "name": "扇動者",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "スキルを使用すると<healing>体力が@HealAmount@</healing>回復する。<br><br>このラウンドの体力回復量: @f1@<br>体力回復量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "GiantSlayer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "LargeBonusDamage": 0.25,
                "MedBonusDamage": 0.15000000596046448,
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                "SizeMod": 0.25,
                "SmallBonusDamage": 0.10000000149011612,
                "XLargeBonusDamage": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "小さくなって<speed>移動速度</speed>が増加する。また、対象のチャンピオンが自身よりどれだけ大きいかに応じて、追加ダメージを与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/giantslayer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/giantslayer_small.png",
            "id": 195,
            "name": "ジャイアント スレイヤー",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "小さくなって<speed>移動速度が@MovespeedMod*100@%</speed>増加する。また、対象のチャンピオンが自身よりどれだけ大きいかに応じて、@SmallBonusDamage*100@%～@XLargeBonusDamage*100@%の追加ダメージを与える。<br><br>このラウンド中に与えたダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "TransmutePrismatic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "ランダムなプリズムオーグメントを1個獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmuteprismatic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmuteprismatic_small.png",
            "id": 238,
            "name": "変質: プリズム",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "ランダムなプリズムオーグメントを1個獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "FrozenFoundations",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ChampPushDistance": 120.0,
                "NonChampPushDistance": 250.0,
                "WallDuration": 5.0,
                "WallWidth": 400.0
            },
            "desc": "サモナースペルの<spellName>「凍てつく礎」</spellName>を獲得する。<br><br><rules><spellName>「凍てつく礎」</spellName>は指定地点に氷の壁を召喚する。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/frozenfoundations_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/frozenfoundations_small.png",
            "id": 40,
            "name": "凍てつく礎",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<rules>指定地点に氷の壁を召喚する。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "CriticalHealing",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "CritHeal": 0.5
            },
            "desc": "自身の<healing>体力回復</healing>と<shield>シールド</shield>に、効果量が@CritHeal*100@%上昇するクリティカル判定が付与される。クリティカル率が@CritChance*100@%増加する。 ",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/criticalhealing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/criticalhealing_small.png",
            "id": 118,
            "name": "クリティカルヒール",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_CriticalHealing_Summary}}<br><br>増加回復量:@f1@<br>増加シールド量: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "TransmuteGold",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "ランダムなゴールドオーグメントを1個獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutegold_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutegold_small.png",
            "id": 237,
            "name": "変質: ゴールド",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "ランダムなゴールドオーグメントを1個獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "ApexInventor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ItemHaste": 300.0,
                "TooltipCDR": 75.0
            },
            "desc": "<scaleBonus>アイテムヘイストが@ItemHaste@</scaleBonus>増加する(アイテムクールダウン短縮@TooltipCDR@%に相当)。<br><br><rules>アイテムヘイストはすべてのアイテムスキルのクールダウン%i:cooldown%を短縮する。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/apexinventor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/apexinventor_small.png",
            "id": 2,
            "name": "至高の発明家",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<scaleBonus>アイテムヘイストが@ItemHaste@</scaleBonus>増加する(アイテムクールダウン短縮@TooltipCDR@%に相当)。<br><br><rules>アイテムヘイストはすべてのアイテムスキルのクールダウン%i:cooldown%を短縮する。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "MirrorImage",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AugmentCooldown": 30.0,
                "CloneDuration": 8.0,
                "HealthThreshold": 0.30000001192092896,
                "StealthDuration": 1.25
            },
            "desc": "<scaleHealth>体力が@HealthThreshold*100@%</scaleHealth>未満になると、短時間<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態となって自身のクローンを4体作り出す。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mirrorimage_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mirrorimage_small.png",
            "id": 172,
            "name": "鏡像",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<scaleHealth>体力が@HealthThreshold*100@%</scaleHealth>未満になると、短時間<keywordStealth>インビジブル</keywordStealth>状態となって自身のクローンを4体作り出す。"
        },
        {
            "apiName": "Desecrator",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ArmorMRRatio": 0.25,
                "BleedDuration": 5.0,
                "CurseCounter": 10.0,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.05000000074505806
            },
            "desc": "敵チャンピオンに<status>移動不能効果</status>を与えると、<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>が恒久的に増加する。自身の<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>に応じて<armor>物理防御</armor>と<magicresistance>魔法防御</magicresistance>が増加する。<br><br>ラウンドごとに獲得可能な<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>の最大数は自身と味方の<keywordMajor>「呪い」</keywordMajor>ソースの合計数に応じて増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/desecrator_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/desecrator_small.png",
            "id": 218,
            "name": "冒涜者",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "敵チャンピオンに<status>移動不能効果</status>を与えると、<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>を@CurseCounter@獲得する。<br><br><armor>物理防御が@f1@</armor>増加し、<magicresistance>魔法防御が@f1@</magicresistance>(自身の<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>の@ArmorMRRatio*100@%)増加する。<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "AllForYou",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealShieldAmp": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "味方に対する<healing>体力回復効果</healing>と<shield>シールド</shield>が@HealShieldAmp*100@%強化される。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/allforyou_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/allforyou_small.png",
            "id": 141,
            "name": "キミのため",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_AllForYou_Summary }}<br><br>増加回復量: @f1@<br>増加シールド量: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "KeystoneConjurer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADRatio": 0.3499999940395355,
                "APRatio": 0.20000000298023224,
                "AoEPercentRefund": 0.10000000149011612,
                "DamageADRatio": 0.15000000596046448,
                "DamageAPRatio": 0.10000000149011612,
                "DamageBase": 10.0,
                "DamageMax": 40.0,
                "DotPercentRefund": 0.05000000074505806,
                "PercentRefund": 0.20000000298023224,
                "RechargeTime": 20.0,
                "RechargeTimeMin": 8.0,
                "ShieldBase": 30.0,
                "ShieldMax": 75.0,
                "ShieldRatio": 0.22499999403953552,
                "ShieldRatioAD": 0.3499999940395355
            },
            "desc": "キーストーンルーンの<spellName>「エアリー召喚」</spellName>と<spellName>「秘儀の彗星」</spellName>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/keystoneconjurer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/keystoneconjurer_small.png",
            "id": 50,
            "name": "キーストーンの奇術師",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "キーストーンルーンの<spellName>「エアリー召喚」</spellName>と<spellName>「秘儀の彗星」</spellName>を獲得する。<br><br>与えたダメージの合計: @f1@<br>生成したシールド量の合計: @f2@<br><br><spellName>エアリー召喚</spellName> - エアリーはあなたがダメージを与えた敵、または<healing>体力回復</healing>、<shield>シールド</shield>、強化効果を付与した味方にジャンプし、敵にはダメージを与え味方には<shield>シールド</shield>を付与する。<br><spellName>秘儀の彗星</spellName> - スキルでダメージを与えると彗星を放ち、範囲内のすべての敵にダメージを与える。"
        },
        {
            "apiName": "LaserEyes",
            "calculations": {
                "LaserDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 60.0,
                            "mStartValue": 5.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRatio",
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                },
                "LaserEyesTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 240.0,
                            "mStartValue": 20.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatioTooltip"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRatioTooltip",
                            "mStat": 2
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        },
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        },
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            "name": "軽快",
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            "tooltip": "ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルのスキルヘイストが@Haste@増加する。"
        },
        {
            "apiName": "FireSale",
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            "desc": "即座にクエスト以外の全アイテムを直接購入価格の@SellValueTooltip@%で販売する。値引きされた金床に最適。",
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            "name": "ファイアセール",
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            "tooltip": "即座にクエスト以外の全アイテムを直接購入価格の@SellValueTooltip@%で販売する。値引きされた金床に最適。"
        },
        {
            "apiName": "LightningStrikes",
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            "desc": "<attackSpeed>合計攻撃速度が@TotalASValue*100@%</attackSpeed>増加する。<br><br><attackSpeed>毎秒攻撃回数</attackSpeed>が@Breakpoint1@回になると、追加で<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>{{ Item_Keyword_OnHit }}を与える。",
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            "name": "ライトニングストライク",
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            "tooltip": "<attackSpeed>合計攻撃速度が@TotalASValue*100@%</attackSpeed>増加する。<br><br><attackSpeed>毎秒攻撃回数</attackSpeed>が@Breakpoint1@回になると、@OnHitDamage@ <magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage> {{ Item_Keyword_OnHit }}を獲得する。<br><br><rules><attackSpeed>合計攻撃速度</attackSpeed>は、<attackSpeed>増加攻撃速度</attackSpeed>を乗算して計算する。</rules><br><br>通常攻撃時効果で与えた魔法ダメージ: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "Unshackled",
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            },
            "desc": "<spellName>「乗っ取り」</spellName>をパートナーに使用できる。アルティメットヘイストが@UltimateHaste@増加する。",
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            "name": "解放",
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            "tooltip": "<spellName>「乗っ取り」</spellName>をパートナーに使用できる。アルティメットヘイストが@UltimateHaste@増加する。"
        },
        {
            "apiName": "Repulsor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthThreshold1": 0.6000000238418579,
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            },
            "desc": "体力が@HealthThreshold1*100@%または@HealthThreshold2*100@%未満に低下した際、周囲の敵を<status>ノックバック</status>させる。",
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            "name": "反撃機構",
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            "tooltip": "体力が@HealthThreshold1*100@%または@HealthThreshold2*100@%未満に低下した際、周囲の敵を<status>ノックバック</status>させる。"
        },
        {
            "apiName": "SkilledSniper",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
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            },
            "desc": "遠距離から非アルティメットスキルを敵に命中させると、そのスキルのクールダウンが@ReducedCooldown@秒短縮される(継続的に効果を与えるスキルは@PeriodicReductionAmount@秒)。",
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            "tooltip": "射程@SnipeDistance@以上で非アルティメットスキルを敵に命中させると、そのスキルのクールダウンが@ReducedCooldown@秒短縮される。継続的に効果を与えるスキルはクールダウンが@PeriodicReductionAmount@秒にリセットされる。"
        },
        {
            "apiName": "ParasiticRelationship",
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            "name": "寄生関係",
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            "tooltip": "{{ Cherry_ParasiticRelationship_Summary }}<br><br>このラウンドで回復した体力量: @f1@<br>回復した体力量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Restart",
            "calculations": {},
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                "CoolDown": 10.0
            },
            "desc": "非アルティメットスキルが@CoolDown@秒ごとに<keywordMajor>自動</keywordMajor>でリフレッシュされる。",
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            "id": 165,
            "name": "再起動",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "非アルティメットスキルが@CoolDown@秒ごとに<keywordMajor>自動</keywordMajor>でリフレッシュされる。"
        },
        {
            "apiName": "DrawYourSword",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusAD": 0.3499999940395355,
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            "desc": "近接攻撃チャンピオンに変化する。<physicalDamage>攻撃力が@BonusAD*100@%</physicalDamage>、<healing>体力が@BonusHP*100@%</healing>、<attackSpeed>攻撃速度が@BonusAS*100@%</attackSpeed>、<lifesteal>ライフスティールが@BonusLifesteal*100@%</lifesteal>、<speed>移動速度が@BonusMS*100@%</speed>増加する(各ステータスは減少した射程距離に応じてさらに増加する)。",
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            "name": "剣を構えよ",
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            "tooltip": "近接攻撃チャンピオンに変化する。<physicalDamage>攻撃力が@BonusAD*100@%</physicalDamage>、<healing>体力が@BonusHP*100@%</healing>、<attackSpeed>攻撃速度が@BonusAS*100@%</attackSpeed>、<lifesteal>ライフスティールが@BonusLifesteal*100@%</lifesteal>、<speed>移動速度が@BonusMS*100@%</speed>増加する(各ステータスは減少した射程距離に応じてさらに増加する)。"
        },
        {
            "apiName": "RestlessRestoration",
            "calculations": {
                "HealCalcPer1000Units": {
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                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
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                        },
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 120.0,
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                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
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            "name": "無尽蔵のスタミナ",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "移動距離1000ごとに、<healing>体力を@HealCalcPer1000Units@</healing>回復する。<br><br>このラウンドの体力回復量: @f1@<br>体力回復量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "DiveBomber",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ExplosionRadius": 500.0,
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            "desc": "毎ラウンド、味方チームの誰かが初めてデスした際に、そのチャンピオンが爆発して<trueDamage>確定大ダメージ</trueDamage>を与える。",
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            "id": 25,
            "name": "急降下爆撃",
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            "tooltip": "毎ラウンド、味方チームの誰かが初めてデスした際に、そのチャンピオンが爆発して周囲の敵に<trueDamage>対象の最大体力の@PercentMaxHPDamage*100@%にあたる確定ダメージ</trueDamage>を与える。<br><br>このラウンド中に与えたダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "GoHSacrificeForGold",
            "calculations": {},
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            "desc": "<lifeSteal>現在体力の@HealthReduction*100@%</lifeSteal>を犠牲にする。 <br><br>@RoundCountCap@ラウンド終了後、ボーナスの<keywordMajor>ゴールドオーグメント</keywordMajor>を1個獲得し、体力が回復する。",
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            "id": 303,
            "name": "犠牲: ゴールドのために",
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            "tooltip": "<lifeSteal>現在体力の@HealthReduction*100@%</lifeSteal>を犠牲にする。 <br><br>@RoundCountCap@ラウンド終了後、ボーナスの<keywordMajor>ゴールドオーグメント</keywordMajor>を1個獲得し、体力が回復する。<br><br>残りラウンド: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "BluntForce",
            "calculations": {},
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                "ADAmp": 0.20000000298023224
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            "desc": "<scaleAD>攻撃力が@ADAmp*100@%</scaleAD>増加する。",
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            "name": "無骨なる力",
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            "tooltip": "<scaleAD>攻撃力が@ADAmp*100@% (@f1@)</scaleAD>増加する。"
        },
        {
            "apiName": "Oathsworn",
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            "dataValues": {},
            "desc": "サモナースペルの「逃亡」を<spellName>「宿命の呼び声」</spellName>に置き換える。<br><br><rules><spellName>「宿命の呼び声」</spellName>は、最大4秒間パートナーを対象指定不可にする。味方は突撃することができ、敵を<status>ノックバック</status>する。</rules>",
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            "id": 109,
            "name": "魂盟の同志",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "サモナースペルの「逃亡」を<spellName>「宿命の呼び声」</spellName>に置き換える。<br><br><rules><spellName>「宿命の呼び声」</spellName>は、最大4秒間パートナーを対象指定不可にする。味方は突撃することができ、敵を<status>ノックバック</status>する。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "Flashbang",
            "calculations": {
                "ExplosiveDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.6000000238418579
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.699999988079071,
                            "mStat": 2
                        },
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mInitialBonusPerLevel": 10.0,
                            "mLevel1Value": 70.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "SlowAmount": 0.3499999940395355,
                "SlowDuration": 1.25
            },
            "desc": "「フラッシュ」を使用すると、自身の周囲で爆発が起こる。この爆発は命中した敵に<magicDamage>魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、<status>スロウ効果</status>を付与する。さらに、「フラッシュ」が毎ラウンドリセットされる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashbang_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashbang_small.png",
            "id": 187,
            "name": "フラッシュバン",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "「フラッシュ」を使用すると、自身の周囲で爆発が起こる。この爆発は命中した敵に<magicDamage>@ExplosiveDamage@の魔法ダメージ</magicDamage>を与えて、@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%の<status>スロウ効果</status>を付与する。さらに、「フラッシュ」が毎ラウンドリセットされる。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "AimForTheHead",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChanceBonus": 0.25,
                "CritChanceCeiling": 0.5,
                "CritChanceToDamageRatio": 0.5,
                "CritDamageBonus": 0.25
            },
            "desc": "クリティカル率が@CritChanceBonus*100@%増加し、クリティカルダメージが@CritDamageBonus*100@%増加する。クリティカル率の上限が@CritChanceCeiling*100@%になる。<br><br>@CritChanceCeiling*100@%を上回るクリティカル率の@CritChanceToDamageRatio*100@%をクリティカルダメージに変換する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/aim_for_the_head_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/aim_for_the_head_small.png",
            "id": 336,
            "name": "頭を狙え",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_AimForTheHead_Summary}}<br><br>合計追加クリティカルダメージ: @f1*100@%"
        },
        {
            "apiName": "SummonersRoulette",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 5.0
            },
            "desc": "サモナースペルをランダムなサモナースペルに置き換える。サモナースペルを使用すると、それが@Cooldown@秒間のクールダウンを持つランダムな別のサモナースペルに置き換わる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonersroulette_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonersroulette_small.png",
            "id": 123,
            "name": "サモナーズルーレット",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "サモナースペルをランダムなサモナースペルに置き換える。サモナースペルを使用すると、それが@Cooldown@秒間のクールダウンを持つランダムな別のサモナースペルに置き換わる。"
        },
        {
            "apiName": "GoHSacrificeForSilver",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthReduction": 0,
                "RoundCountCap": 2.0
            },
            "desc": "@RoundCountCap@ラウンド終了後、ボーナスの<keywordMajor>シルバーオーグメント</keywordMajor>を1個獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_small.png",
            "id": 302,
            "name": "犠牲: シルバーのために",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "@RoundCountCap@ラウンド終了後、ボーナスの<keywordMajor>シルバーオーグメント</keywordMajor>を1個獲得する。<br><br>残りラウンド: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "ShrinkRay",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageReduction": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "通常攻撃が敵のダメージを3秒間、@DamageReduction*100@%低下させる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/shrinkray_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/shrinkray_small.png",
            "id": 74,
            "name": "縮小光線",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "通常攻撃が敵のダメージを3秒間、@DamageReduction*100@%低下させる。<br><br>このラウンド中に低下させたダメージ量: @f1@<br>低下させたダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Castle",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 250.0,
                            "mStartValue": 80.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthScalar",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthScalar": 0.05000000074505806,
                "MSBuffAmount": 0.6000000238418579,
                "MSBuffDuration": 4.0
            },
            "desc": "サモナースペルの<spellName>「キャスリング」</spellName>を獲得する。<br><br><rules><spellName>キャスリング: </spellName>自分と味方の位置を入れ替え、<speed>移動速度</speed>と<shield>シールド</shield>を獲得する。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/castle_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/castle_small.png",
            "id": 12,
            "name": "キャスリング",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "サモナースペルの<spellName>「キャスリング」</spellName>を獲得する。<br><br><rules>自分と味方の位置を入れ替え、@MSBuffDuration@秒間、双方の<speed>移動速度が@MSBuffAmount*100@%</speed>増加し、<shield>耐久値@TotalShield@のシールド</shield>を獲得する。</rules>"
        },
        {
            "apiName": "Quest_SteelYourHeart",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "StackMultiplication": 3.0,
                "StackThreshold": 400.0,
                "StacktoRegenConversion": 0.125
            },
            "desc": "条件: 「心の鋼」を所持して、スタックを@StackThreshold@以上溜める。<br><br>報酬: 「心の鋼」のスタック数が@StackMultiplication@倍になる。<healing>体力自動回復</healing>が「心の鋼」のスタック数の@StacktoRegenConversion*100@%分だけ増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_steelyourheart_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_steelyourheart_small.png",
            "id": 152,
            "name": "クエスト: 覚悟を決めろ",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "条件: 「心の鋼」を所持して、スタックを@StackThreshold@以上溜める。<br><br>報酬: 「心の鋼」のスタック数が@StackMultiplication@倍になる。<healing>体力自動回復</healing>が「心の鋼」のスタック数の@StacktoRegenConversion*100@%分だけ増加する。"
        },
        {
            "apiName": "Executioner",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusDamage": 0.15000000596046448,
                "HealthThreshold": 0.5
            },
            "desc": "体力が@HealthThreshold*100@%未満の敵に対しては、与えるダメージが@BonusDamage*100@%増加する。キルまたはアシストを獲得すると、通常スキルがリセットされる。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/executioner_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/executioner_small.png",
            "id": 32,
            "name": "執行人",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "体力が@HealthThreshold*100@%未満の敵に対しては、与えるダメージが@BonusDamage*100@%増加する。キルまたはアシストを獲得すると、通常スキルがリセットされる。<br><br>このラウンド中に与えた追加ダメージ量: @f1@<br>追加ダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "CourageoftheColossus",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthScalar",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthScalar": 0.05000000074505806,
                "SpellIDCD": 5.0
            },
            "desc": "敵チャンピオンに<status>移動不能効果</status>か<status>釘付け効果</status>を与えると<shield>耐久値@TotalShield@のシールド</shield>を獲得する。<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/courageofthecolossus_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/courageofthecolossus_small.png",
            "id": 18,
            "name": "巨人の勇気",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "敵チャンピオンに<status>移動不能効果</status>か<status>釘付け効果</status>を与えると<shield>耐久値@TotalShield@のシールド</shield>を獲得する。<br><br>このラウンドで生成したシールド量: @f1@<br>生成したシールド量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "FruitsOfYourLabor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmpAmount": 0.25,
                "AmpAmountTooltip": 25.0,
                "Duration": 2.0,
                "MSBoost": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "パワーフラワーから付与される自身への効果が@AmpAmountTooltip@%増加し、味方と共有される。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/fruitarian_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/fruitarian_small.png",
            "id": 222,
            "name": "労働の成果",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{Cherry_FruitsOfYourLabor_Summary}}"
        },
        {
            "apiName": "InfernalSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "「インファーナルソウル」を獲得し、敵にスキルまたは通常攻撃を命中させた際、追加ダメージを与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalsoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalsoul_small.png",
            "id": 46,
            "name": "インファーナルソウル",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "「インファーナルソウル」を獲得し、敵にスキルまたは通常攻撃を命中させた際、追加ダメージを与える。<br><br>このラウンド中に与えたダメージ量: @f1@<br>与えたダメージ量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ComboMaster",
            "calculations": {
                "Cooldown": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 10.0,
                            "mStartValue": 20.0
                        }
                    ]
                },
                "{4120d321}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 60.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.550000011920929,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.4000000059604645
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HasteBase": 0.30000001192092896,
                "HasteBaseMelee": 0.4000000059604645,
                "HasteDuration": 3.0,
                "HasteMax": 0.800000011920929,
                "HasteMaxMelee": 0.800000011920929,
                "MaxBonusSeconds": 4.0,
                "NumberToProc": 3.0,
                "SlowResist": 0.75,
                "WindowDuration": 4.0
            },
            "desc": "キーストーンルーンの<spellName>「電撃」</spellName>と<spellName>「フェイズラッシュ」</spellName>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/combomaster_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/combomaster_small.png",
            "id": 16,
            "name": "コンボマスター",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "キーストーンルーンの<spellName>「電撃」</spellName>と<spellName>「フェイズラッシュ」</spellName>を獲得する。<br><br>このラウンドの「電撃」のダメージ: @f1@<br>「電撃」のダメージの合計: @f2@<br><br><spellName>電撃</spellName> - 3秒以内に別の通常攻撃またはスキルで3回攻撃すると大ダメージを与える。<br><spellName>フェイズラッシュ</spellName> - 4秒以内に別の通常攻撃またはスキルで3回攻撃すると<speed>移動速度</speed>が増加し、数秒間スロウ耐性を獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "DarkBlessing",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AbilityHasteRatio": 0.4000000059604645,
                "BleedDuration": 5.0,
                "Cooldown": 1.5,
                "CurseCounter": 5.0,
                "Radius": 25000.0
            },
            "desc": "体力回復/シールド効果で<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>が恒久的に増加する。自身の<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>に応じてスキルヘイストが増加する。<br><br>ラウンドごとに獲得可能な<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>の最大数は、自身と味方の<keywordMajor>「呪い」</keywordMajor>ソースの合計数に応じて増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/darkblessing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/darkblessing_small.png",
            "id": 215,
            "name": "闇の祝福",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "味方チャンピオンに体力回復効果またはシールドを付与すると、<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>を@CurseCounter@獲得する。<br><br>スキルヘイストが@f1@(自身の<keywordMajor>「呪われし力」</keywordMajor>の@AbilityHasteRatio*100@%)増加する。<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "MindtoMatter",
            "calculations": {
                "ManaToHealthCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "AbilityResourceByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.5
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ConvertCap": 99999.0,
                "Modifier": 0.5
            },
            "desc": "<scaleMana>マナ</scaleMana>の半分にあたる<scaleHealth>最大体力</scaleHealth>を獲得する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mindtomatter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mindtomatter_small.png",
            "id": 56,
            "name": "精神の体現",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<scaleHealth>@ManaToHealthCalc@の体力</scaleHealth>を獲得する。"
        },
        {
            "apiName": "ItsKillingTime",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 8.0,
                "DamageStorePercentage": 0.4000000059604645,
                "MarkDuration": 5.0,
                "VFXHighDamageThreshold": 500.0
            },
            "desc": "アルティメットスキル発動後、すべての敵チャンピオンに死のマークを付与する。マーク中は、対象が受けたダメージの一定割合が蓄積され、マーク終了時に爆発してダメージを与える。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/itskillingtime_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/itskillingtime_small.png",
            "id": 211,
            "name": "殺戮の時",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "アルティメットスキル発動後、すべての敵チャンピオンに死のマークを付与する。マークには対象が受けたダメージの@DamageStorePercentage*100@%が蓄積される。@MarkDuration@秒後、マークが爆発して蓄積されたダメージを与える(クールダウン@Cooldown@秒)。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "WisdomofAges",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "レベルが即座に1増加し、その後は1ラウンドおきにレベルが追加で1増加する。自身のレベル上限がなくなる。<br><br>2つ目のオーグメントとして入手した場合は、代わりに3レベル増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/wisdomofages_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/wisdomofages_small.png",
            "id": 96,
            "name": "歴戦の知恵",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "レベルが即座に1増加し、その後は1ラウンドおきにレベルが追加で1増加する。自身のレベル上限がなくなる。<br><br>2つ目のオーグメントとして入手した場合は、代わりに3レベル増加する。"
        },
        {
            "apiName": "GoHSacrificeForPrismatic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthReduction": 0.5,
                "RoundCountCap": 7.0
            },
            "desc": "<lifeSteal>現在体力の@HealthReduction*100@%</lifeSteal>を犠牲にする。 <br><br>@RoundCountCap@ラウンド終了後、ボーナスの<keywordMajor>プリズムオーグメント</keywordMajor>を1個獲得し、体力が回復する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificeforprismatic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_small.png",
            "id": 304,
            "name": "犠牲: プリズムのために",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<lifeSteal>現在体力の@HealthReduction*100@%</lifeSteal>を犠牲にする。 <br><br>@RoundCountCap@ラウンド終了後、ボーナスの<keywordMajor>プリズムオーグメント</keywordMajor>を1個獲得し、体力が回復する。<br><br>残りラウンド: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "NowYouSeeMe",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MSBuffAmount": 0.5,
                "MSBuffDuration": 2.0
            },
            "desc": "サモナースペルの<spellName>「転送マジック」</spellName>を獲得する。<br><rules><spellName>「転送マジック」</spellName>を発動すると、最後に使用した移動スキルの開始位置まで瞬間移動する。</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/nowyouseeme_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/nowyouseeme_small.png",
            "id": 43,
            "name": "転送マジック",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<passive>自動効果:</passive> 移動スキルを使用するとマークが残る。<br><br><active>発動効果:</active> 自身が最後に残したマークの位置に戻る。その後@MSBuffDuration@秒間、移動速度が@MSBuffAmount*100@%増加する。"
        },
        {
            "apiName": "Perseverance",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmpedHPThreshold": 0.25,
                "AmpedRegen": 16.0,
                "BaseRegen": 8.0
            },
            "desc": "<healing>体力自動回復</healing>が大幅に増加する。<scaleHealth>体力</scaleHealth>が低下すると、回復量がさらに増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/perseverance_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/perseverance_small.png",
            "id": 64,
            "name": "忍耐力",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<healing>基本体力自動回復が@BaseRegen*100@%</healing>増加する。<scaleHealth>体力が25%</scaleHealth>未満の間は、代わりに<healing>基本体力自動回復が@AmpedRegen*100@%</healing>増加する。<br><br>このラウンドの体力回復量: @f1@<br>体力回復量の合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "JeweledGauntlet",
            "calculations": {
                "APToCritConversion": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "{a1904faf}"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "CritConverRatio": 0.00044999999227002263,
                "CritDamage": 1.649999976158142
            },
            "desc": "スキルがクリティカル判定を持つ。クリティカル率が@CritChance*100@%増加する。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/jeweledgauntlet_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/jeweledgauntlet_small.png",
            "id": 48,
            "name": "ジュエル ガントレット",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル時に@CritDamage*100@%の合計ダメージを与える。クリティカル率が@CritChance*100@%増加する。クリティカル率が追加で@APToCritConversion@増加する。<br><br>このラウンドの追加ダメージ:@f1@<br>追加ダメージの合計: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "AndMyAxe",
            "calculations": {
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 60.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.800000011920929,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.44999998807907104
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AutoCastRange": 950.0,
                "BaseDamage": 10.0,
                "CDIfPickedUp": 1.5,
                "Cooldown": 12.0,
                "DebuffDuration": 4.0,
                "ShredAmount": 0.20000000298023224,
                "SlowAmount": 0.4000000059604645,
                "SlowDuration": 1.5
            },
            "desc": "<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>: <br>一定時間ごとに最も近くにいる相手に斧を投げ、ダメージとスロウ効果を与えて、対象の物理防御と魔法防御を低下させる。斧を拾うと、このクールダウンが短縮される。",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/andmyaxe_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/andmyaxe_small.png",
            "id": 309,
            "name": "この斧にかけて！",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<keywordMajor>自動発動</keywordMajor>: @Cooldown@秒ごとに最も近くにいる相手に斧を投げ、対象に@TotalDamage@のアダプティブダメージを与え、@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%の<status>スロウ効果</status>を付与し、@DebuffDuration@秒間、対象の<scaleArmor>物理防御</scaleArmor>と<scaleMR>魔法防御を@ShredAmount*100@%</scaleMR>低下させる。このクールダウンは斧を拾うと@CDIfPickedUp@秒(%i:cooldown%)短縮される。<br><br>このラウンドで与えたダメージ: @f1@<br>与えたダメージの合計: @f2@<br>"
        }
    ]
}