{
    "augments": [
        {
            "apiName": "WarmupRoutine",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamagePerStack": 0.009999999776482582,
                "MaxStacks": 24.0
            },
            "desc": "Ottieni l'incantesimo dell'evocatore <spellName>Routine di riscaldamento</spellName>.<br><br><rules><spellName>Routine di riscaldamento:</spellName> Canalizza la tua danza interiore per aumentare i danni per il resto del turno.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/warmuproutine_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/warmuproutine_small.png",
            "id": 93,
            "name": "Routine di riscaldamento",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ottieni l'incantesimo dell'evocatore <spellName>Routine di riscaldamento</spellName>.<br><br>Canalizza la tua danza interiore per aumentare i tuoi danni del 2% al secondo, fino a un massimo del 24%.<br><br>Danni bonus in questo turno: @f1@<br>Danni bonus totali: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Vanish",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "StealthDuration": 4.0
            },
            "desc": "Ottieni l'incantesimo dell'evocatore <spellName>Sparizione</spellName>.<br><br><rules><spellName>Sparizione</spellName> ti fa diventare <keywordStealth>invisibile</keywordStealth>.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/vanish_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/vanish_small.png",
            "id": 89,
            "name": "Sparizione",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Diventi <keywordStealth>invisibile</keywordStealth> per @StealthDuration@ secondi o fino al prossimo attacco o utilizzo delle abilità."
        },
        {
            "apiName": "ChainLightning",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageMod": 0.4000000059604645,
                "Range": 800.0
            },
            "desc": "I danni inflitti a un nemico colpiscono anche il suo partner per un <trueDamage>@DamageMod*100@% di danni inflitti come danni puri</trueDamage>, se l'alleato si trova nelle vicinanze.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/chainlightning_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/chainlightning_small.png",
            "id": 166,
            "name": "Fulmine a catena",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_ChainLightning_Summary}}<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Cerberus",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "APRatio": 0,
                "ASBoostMax": 1.399999976158142,
                "ASBoostMin": 1.399999976158142,
                "ASBoostRanged": 0.800000011920929,
                "AmpDuration": 5.0,
                "AmpPotencyMaxOthers": 0.15000000596046448,
                "AmpPotencyMaxSelf": 0.15000000596046448,
                "AmpPotencyStartOthers": 0.15000000596046448,
                "AmpPotencyStartSelf": 0.15000000596046448,
                "BonusADRatio": 0,
                "BonusPercentDamage": 0.15000000596046448,
                "Cooldown": 6.0,
                "Duration": 3.0,
                "HitsRequired": 3.0,
                "MaxDamage": 360.0,
                "MinDamage": 120.0,
                "NumHits": 3.0,
                "OutOfCombatTimer": 5.0,
                "TimeBetweenHits": 4.0
            },
            "desc": "Ottieni le rune chiave <spellName>Pioggia di lame</spellName> e <spellName>Attacco sostenuto</spellName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/cerberus_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/cerberus_small.png",
            "id": 323,
            "name": "Cerbero",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Ottieni le rune chiave <spellName>Pioggia di lame</spellName> e <spellName>Attacco sostenuto</spellName>.<br><br><spellName>Pioggia di lame</spellName>: i tuoi primi 3 attacchi hanno <attackSpeed>velocità d'attacco</attackSpeed> notevolmente aumentata.<br><spellName>Attacco sostenuto</spellName>: colpire lo stesso bersaglio con 3 attacchi infligge una raffica di danni e aumenta i tuoi danni finché non abbandoni il combattimento."
        },
        {
            "apiName": "Typhoon",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRatio",
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRatio": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "I tuoi attacchi sparano un dardo a un bersaglio aggiuntivo, infliggendo danni ridotti e applicando effetti {{ Item_Keyword_OnHit }}.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/typhoon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/typhoon_small.png",
            "id": 87,
            "name": "Tifone",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "I tuoi attacchi sparano un dardo a un bersaglio aggiuntivo, infliggendo un @ADRatio*100@% di danni e applicando effetti {{ Item_Keyword_OnHit }}."
        },
        {
            "apiName": "SelfDestruct",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BombDelay": 15.0,
                "KnockupDuration": 0.75,
                "MaxHealthDamage": 0.20000000298023224,
                "Radius": 350.0
            },
            "desc": "Inizi ogni turno con una bomba addosso. Dopo @BombDelay@ secondi esplode, infliggendo <trueDamage>danni puri ingenti</trueDamage> e <status>lanciando in aria</status> i nemici nelle vicinanze.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/selfdestruct_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/selfdestruct_small.png",
            "id": 108,
            "name": "Autodistruzione",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Inizi ogni turno con una bomba addosso. Dopo @BombDelay@ secondi, la bomba esplode e infligge un <trueDamage>@MaxHealthDamage*100@% di danni puri in base alla salute massima del bersaglio</trueDamage>, <status>lanciando in aria</status> i nemici per @KnockupDuration@ secondi.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ServeBeyondDeath",
            "calculations": {
                "{85d7d7f0}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "TicksBeforeDeath"
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.25
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "DecayDuration": 3.0,
                "Duration": 6.0,
                "MaxStatMultiplier": 2.0,
                "TagDuration": 6.0,
                "TicksBeforeDeath": 10.0,
                "TicksPerSecond": 4.0,
                "TriumphPercent": 20.0
            },
            "desc": "La prima volta che muori a ogni turno, torni in vita con piena salute che però decade nel corso di @DecayDuration@ secondi. L'eliminazione di un campione nemico durante il decadimento della tua salute blocca il decadimento e fissa la salute a un <healing>@TriumphPercent@% della salute massima</healing>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/servebeyonddeath_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/servebeyonddeath_small.png",
            "id": 120,
            "name": "Oltre la morte",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "La prima volta che muori a ogni turno, torni in vita con piena salute che però decade nel corso di @DecayDuration@ secondi. L'eliminazione di un campione nemico durante il decadimento della tua salute blocca il decadimento e fissa la salute a un <healing>@TriumphPercent@% della salute massima</healing>."
        },
        {
            "apiName": "UndyingGuard",
            "calculations": {
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BaseDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.0,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.100000023841858
                        }
                    ],
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 6,
                    "{72c5c2a8}": 0
                }
            },
            "dataValues": {
                "BaseDamage": -25.0,
                "MarkDuration": 3.0,
                "MissileDefenseBaseDuration": 4.0,
                "MissileDefenseRadius": 450.0,
                "MovementSpeedBoost": 0.30000001192092896,
                "PercentCurrentHealthDamage": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "Dopo essersi rianimato con L'arte della guerra, Zaahen infligge danni ai nemici nelle vicinanze in base alla loro salute attuale e respinge tutti i bersagli, non subendo danni inflitti dai campioni al di fuori del cerchio che si crea e ottenendo un breve aumento di velocità di movimento.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_small.png",
            "id": 327,
            "name": "Guardia immortale",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Dopo aver attivato la rianimazione de <spell>L'arte della guerra</spell>, Zaahen compie una spazzata intorno a sé che infligge <physicalDamage>@TotalDamage@ più un @PercentCurrentHealthDamage*100@% della salute attuale dei bersagli in danni fisici</physicalDamage> e <status>respinge</status> tutti i bersagli. <br> <br>Successivamente, Zaahen diventa <status>immune</status> ai danni dei nemici al di fuori della gittata della spazzata e ottiene <speed>@MovementSpeedBoost*100@% velocità di movimento</speed> per @MissileDefenseBaseDuration@ secondi. "
        },
        {
            "apiName": "QuantumComputing",
            "calculations": {
                "BaseDamageTotal": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 350.0,
                            "mStartValue": 200.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.8500000238418579,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.5
                        }
                    ]
                },
                "OuterEdgeTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "OuterConeMaxHPDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRequiredTooltipOnly",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRequiredTooltipOnly"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusHPRequiredTooltipOnly",
                            "mStat": 12,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRequiredFor1PercentDamage": 35.0,
                "ADRequiredTooltipOnly": 0.0002500000118743628,
                "APRequiredFor1PercentDamage": 60.0,
                "APRequiredTooltipOnly": 0.00015999999595806003,
                "AutoCastCooldown": 10.0,
                "BADRatio": 0.6000000238418579,
                "BaseDamage": 40.0,
                "BlastLength": 650.0,
                "BonusHPRequiredFor1PercentDamag": 600.0,
                "BonusHPRequiredTooltipOnly": 9.999999747378752e-6,
                "ChargeDuration": 0.75,
                "ConeAngle": 45.0,
                "MonsterDamageReduction": 50.0,
                "MonsterHealingCap": 0.10000000149011612,
                "OuterConeHealingRatio": 80.0,
                "OuterConeMaxHPDamage": 0.10000000149011612,
                "SlowDuration": 2.0,
                "SlowPercentage": 80.0
            },
            "desc": "<keywordMajor>Lanci automaticamente</keywordMajor> e periodicamente un enorme fendente in un cerchio intorno a te, infliggendo <physicalDamage>danni fisici</physicalDamage>. I nemici colpiti dalla metà esterna vengono <status>rallentati</status> e subiscono ulteriori <physicalDamage>danni fisici in base alla loro salute massima</physicalDamage>, e tu ti curi di una percentuale dei danni bonus.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quantumcomputing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quantumcomputing_small.png",
            "id": 66,
            "name": "Calcolo quantistico",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Ogni @AutoCastCooldown@ secondi <keywordMajor>lanci automaticamente</keywordMajor> un enorme fendente in un cerchio intorno a te, infliggendo <physicalDamage>@BaseDamageTotal@ danni fisici</physicalDamage>. I nemici colpiti dalla metà esterna vengono <status>rallentati</status> di un @SlowPercentage@%, che decade nell'arco di @SlowDuration@ secondi, subiscono <physicalDamage>@OuterEdgeTooltip@ danni fisici aggiuntivi in base alla salute massima</physicalDamage> e tu ti curi di un <healing>@OuterConeHealingRatio@% dei danni inflitti dal campione</healing>.<br><br>Totale danni inflitti: @f1@<br>Totale guarigione effettuata: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "DemonsDance",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "FFHealAPRatio": 0.20000000298023224,
                "FFHealBase": 20.0,
                "FFHealBonusADRatio": 0.30000001192092896,
                "FFHealCritMod": 0,
                "FFHealMax": 150.0,
                "FFMSBuff": 0.20000000298023224,
                "FFMSBuffMelee": 0.20000000298023224,
                "FFMSDuration": 1.0,
                "GRMaxHealthPerProc": 7.0,
                "GRMeleeFlatHeal": 3.0,
                "GRPercentHealthDamage": 3.5,
                "GRPercentHealthHeal": 0.05000000074505806,
                "GRRangedHealthPerProc": 4.0,
                "GRRangedPenaltyMod": 0.4000000059604645,
                "GRTriggerTime": 4.0,
                "GRWindow": 5.0
            },
            "desc": "Ottieni le Rune chiave <spellName>Piede lesto</spellName> e <spellName>Presa dell'immortale</spellName>.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/demonsdance_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/demonsdance_small.png",
            "id": 23,
            "name": "Danza del demone",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ottieni le rune chiave <spellName>Piede lesto</spellName> e <spellName>Presa dell'immortale</spellName>.<br><br>Guarigioni effettuate in questo turno: @f1@<br>Totale guarigioni effettuate: @f2@<br>Salute massima ottenuta: @f3@<br><br><spellName>Piede lesto</spellName>: movimento e attacchi base generano cariche di <keywordMajor>Energizzato</keywordMajor>. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco infligge danni bonus, ti cura e ti fornisce un aumento di <speed>velocità di movimento</speed>.<br><spellName>Presa dell'immortale</spellName>: restando in combattimento con un nemico per 3 secondi, lo marchi. Gli attacchi consumano il marchio per infliggere danni bonus, curarti e fornirti <scaleHealth>salute massima</scaleHealth> permanente."
        },
        {
            "apiName": "DefensiveManeuvers",
            "calculations": {
                "BarrierAmount": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 440.0,
                            "mStartValue": 110.0
                        }
                    ]
                },
                "HealAmount": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 318.0,
                            "mStartValue": 80.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AllyRange": 835.0,
                "MoveSpeed": 0.30000001192092896,
                "ShieldDuration": 2.5
            },
            "desc": "Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore <spellName>Manovre difensive</spellName>.<br><br><rules><spellName>Manovre difensive</spellName> lancia gli Incantesimi dell'evocatore <spellName>Barriera</spellName> e <spellName>Guarigione</spellName> su te e il tuo compagno.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/defensivemaneuvers_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/defensivemaneuvers_small.png",
            "id": 21,
            "name": "Manovre difensive",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Lancia gli incantesimi <abilityName>Barriera</abilityName> e <abilityName>Guarigione</abilityName> su te e il tuo alleato. Conferisce <shield>uno scudo da @BarrierAmount@</shield>, ripristina <healing>@HealAmount@ salute</healing> e conferisce il <speed>30% di velocità di movimento</speed> per 1 secondo.<br><br>Totale guarigione effettuata: @f1@<br>Totale scudi creati: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "TransmuteChaos",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Augment1GoldChance": 70.0,
                "Augment1SilverChance": 30.0,
                "Augment2GoldChance": 70.0,
                "Augment2SilverChance": 30.0
            },
            "desc": "Ottieni 2 Impianti casuali.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutechaos_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutechaos_small.png",
            "id": 243,
            "name": "Trasmutazione: Caos",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Ottieni 2 Impianti casuali."
        },
        {
            "apiName": "Chauffeur",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AttackSpeed": 0.6499999761581421,
                "Haste": 175.0
            },
            "desc": "Sei collegato al tuo alleato e non puoi muoverti in autonomia. La tua <speed>velocità di movimento bonus</speed> viene conferita anche al tuo alleato e ottieni velocità abilità e <attackSpeed>velocità d'attacco</attackSpeed>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/chauffeur_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/chauffeur_small.png",
            "id": 14,
            "name": "Conducente",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Sei collegato al tuo alleato. La tua velocità di movimento bonus coinvolge anche il tuo alleato e ottieni <scaleLevel>@Haste@ velocità abilità</scaleLevel> e <attackSpeed>@AttackSpeed*100@% velocità d'attacco</attackSpeed>. <br><br>L'utilizzo di un'abilità Scatto o Teletrasporto rimuove il collegamento per 1,5 secondi prima di riapplicarlo al tuo alleato."
        },
        {
            "apiName": "Marksmage",
            "calculations": {
                "APDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 1.0
            },
            "desc": "I tuoi attacchi infliggono <physicalDamage>danni fisici</physicalDamage> aggiuntivi pari a un <scaleAP>@APRatio*100@% del potere magico</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/marksmage_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/marksmage_small.png",
            "id": 129,
            "name": "Mago cecchino",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "I tuoi attacchi infliggono <physicalDamage>@APDamage@ danni fisici</physicalDamage> aggiuntivi.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "LightWarden",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 100.0,
                            "mStartValue": 40.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.30000001192092896
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.10000000149011612,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": 8.0,
                "ShieldDuration": 2.5
            },
            "desc": "Ogni manciata di secondi, <keywordMajor>lanci automaticamente</keywordMajor> verso il tuo alleato una luce guardiana, <shield>proteggendo</shield> te e gli alleati che attraversa. Poi la luce torna indietro, replicando l'effetto.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightwarden_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightwarden_small.png",
            "id": 231,
            "name": "Guardiano di luce",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ogni @Cooldown@ secondi, <keywordMajor>lanci automaticamente</keywordMajor> verso il tuo alleato una luce guardiana, conferendo uno <shield>scudo da @TotalShield@</shield> a te e agli alleati che attraversa. Poi la luce torna indietro, replicando l'effetto lungo il percorso."
        },
        {
            "apiName": "Quest_MadHatter",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AFPerHat": 12.0,
                "ArmorMRPerHat": 6.0,
                "HatGrowDelay": 0.05000000074505806,
                "MSPerHat": 3.0,
                "PercentHatsLostOnRoundLoss": 0.5,
                "QuestThreshold": 10.0,
                "TenacityPerHat": 0.004999999888241291
            },
            "desc": "Requisiti: indossa @QuestThreshold@ cappelli alla fine del combattimento.<br><br>Ricompensa: ottieni <scaleAF>@AFPerHat@ forza adattiva</scaleAF>, @ArmorMRPerHat@ <scaleArmor>armatura</scaleArmor> e <scaleMR>resistenza magica</scaleMR>, @TenacityPerHat*100@% Tenacia e <speed>@MSPerHat@ velocità di movimento</speed> per cappello.<br><br><rules>Perdi metà dei cappelli quando perdi un turno.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mad_hatter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mad_hatter_small.png",
            "id": 318,
            "name": "Missione: Cappellaio matto",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_Quest_MadHatter_Summary }}<br><br>Al momento conferisce: <scaleAF>@f1@ forza adattiva</scaleAF>, @f2@ <scaleArmor>armatura</scaleArmor> e <scaleMR>resistenza magica</scaleMR>, @f3*100@% Tenacia e <speed>@f4@ velocità di movimento</speed>."
        },
        {
            "apiName": "BladeWaltz",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 150.0,
                            "mStartValue": 30.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.10000000149011612,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.05999999865889549
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "TotalHits": 8.0
            },
            "desc": "Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore <spellName>Valzer delle lame</spellName>.<br><br><rules><spellName>Valzer delle lame</spellName> ti rende non bersagliabile mentre scatti verso i nemici e li danneggi per @TotalHits@ volte.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bladewaltz_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bladewaltz_small.png",
            "id": 6,
            "name": "Valzer delle lame",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Ti rende non bersagliabile mentre scatti e infliggi @Damage@ danni ai nemici per @TotalHits@ volte (infligge il 50% dei danni sul colpo).<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@<br>"
        },
        {
            "apiName": "WillingSacrifice",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AllyHealthThreshold": 0.30000001192092896,
                "CurrentHealthToDrain": 0.25
            },
            "desc": "Quando il tuo alleato scende sotto un <scaleHealth>@AllyHealthThreshold*100@% di salute</scaleHealth>, usa un po' della tua salute per proteggere il tuo alleato con uno <shield>scudo</shield>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/willingsacrifice_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/willingsacrifice_small.png",
            "id": 94,
            "name": "Sacrificio volontario",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Quando il tuo alleato scende sotto un <scaleHealth>@AllyHealthThreshold*100@% di salute</scaleHealth>, usa un <scaleHealth>@CurrentHealthToDrain*100@% della tua salute attuale</scaleHealth> per proteggere il tuo alleato con uno <shield>scudo</shield> di pari valore.<br><br>Scudi generati in questo turno: @f1@<br>Totale scudi generati: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Firefox",
            "calculations": {
                "MultiFireDamage": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "SingleFireDamage",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                        "mDataValue": "RepeatDamageMod"
                    },
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 6
                },
                "SingleFireDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 160.0,
                            "mStartValue": 35.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.25
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.25,
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                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AcquisitionRange": 550.0,
                "BaseDamage": 20.0,
                "BonusAcquisitionRange": 725.0,
                "Cooldown": 7.0,
                "FlameDuration": 2.5,
                "InitialDelay": 0.25,
                "MinionBonusDamageMultiplier": 2.0,
                "MinionBonusDamageThreshold": 0.20000000298023224,
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                "MovementSpeedDuration": 2.0,
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                "RepeatDamageMod": 0.30000001192092896,
                "SecondaryDelay": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "<keywordMajor>Lancio automatico</keywordMajor><br>Ottieni velocità di movimento ed evochi tre fiamme che orbitano intorno a te, bersagliando il nemico visibile più vicino a portata e infliggendo danni adattivi.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firfox_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firfox_small.png",
            "id": 308,
            "name": "Volpe di fuoco",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<keywordMajor>Lancio automatico</keywordMajor>: Ottieni un <speed>@MovementSpeed*100@% di velocità di movimento</speed> ed evochi tre fiamme che orbitano intorno a te ogni @Cooldown@ secondi, bersagliando il nemico visibile più vicino a portata e infliggendo @SingleFireDamage@ danni adattivi. I colpi successivi infliggono un @RepeatDamageMod*100@% dei danni.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SummonerRevolution",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CooldownBetweenCasts": 3.0
            },
            "desc": "I tuoi incantesimi dell'evocatore ottengono una carica aggiuntiva. <br><br>Inoltre, Flash si azzera a ogni nuovo turno.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonerrevolution_large.png",
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            "id": 223,
            "name": "Rivoluzione dell'evocatore",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "I tuoi incantesimi dell'evocatore ottengono una carica aggiuntiva. <br><br>Inoltre, Flash si azzera a ogni nuovo turno."
        },
        {
            "apiName": "IceCold",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ExtraSlowAmount": 100.0
            },
            "desc": "I tuoi effetti di <status>rallentamento</status> riducono di 100 extra la <speed>velocità di movimento</speed>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/icecold_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/icecold_small.png",
            "id": 44,
            "name": "Freddo come il ghiaccio",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "I tuoi effetti di <status>rallentamento</status> riducono di 100 extra la <speed>velocità di movimento</speed>."
        },
        {
            "apiName": "SpinToWin",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "SpinDamageAmp": 0.30000001192092896,
                "SpinHaste": 30.0
            },
            "desc": "Le tue abilità rotanti ottengono @SpinHaste@ velocità abilità e infliggono un @SpinDamageAmp*100@% di danni aggiuntivi!",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spintowin_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/spintowin_small.png",
            "id": 214,
            "name": "Gira e Vinci",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{ Cherry_SpinToWin_Summary }}<br><br>Danni in questo turno: @f1@<br>Danni in questa partita: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "BannerofCommand",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BuffDuration": 10.0,
                "EmpowermentValue": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore <spellName>Stendardo del comando</spellName>.<br><br><rules><spellName>Stendardo del comando</spellName> potenzia il tuo alleato per un breve periodo.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bannerofcommand_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bannerofcommand_small.png",
            "id": 5,
            "name": "Stendardo del comando",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Il tuo partner ottiene un @EmpowermentValue*100@% di <scaleHealth>salute</scaleHealth>, <scaleAD>attacco fisico</scaleAD>, <scaleAP>potere magico</scaleAP> e <attackSpeed>velocita d'attacco</attackSpeed> bonus per 10 secondi."
        },
        {
            "apiName": "TankItOrLeaveIt",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "DamageReduction": 0.20000000298023224,
                "MaxChance": 0.5
            },
            "desc": "Puoi attivare la <crit>difesa critica</crit> usando la tua probabilità di critico (al massimo @MaxChance*100@%), con la probabilità di ridurre i danni subiti. Ottieni @CritChance*100@% probabilità di critico.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tankitorleaveit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tankitorleaveit_small.png",
            "id": 80,
            "name": "Difendere o lasciare",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Puoi attivare la <crit>difesa critica</crit> usando la tua probabilità di critico (al massimo @MaxChance*100@%), con la probabilità di ridurre i danni subiti di un @DamageReduction*100@%. Ottieni @CritChance*100@% probabilità di critico.<br><br>Danni ridotti in questo turno: @f1@<br>Totale danni ridotti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "WitchfulThinking",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AP": 70.0
            },
            "desc": "Ottieni <scaleAP>@AP@ potere magico</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/witchfulthinking_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/witchfulthinking_small.png",
            "id": 97,
            "name": "Pensiero maliardo",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ottieni <scaleAP>@AP@ potere magico</scaleAP>."
        },
        {
            "apiName": "Quest_UrfsChampion",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "TakedownsNeeded": 8.0
            },
            "desc": "Requisiti: metti a segno @TakedownsNeeded@ eliminazioni.<br><br>Ricompensa: Spatola d'oro",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_urfschampion_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_urfschampion_small.png",
            "id": 154,
            "name": "Missione: Campione di Urf",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_Quest_UrfsChampion_Summary}}<br><br>Eliminazioni: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "Vengeance",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmp": 0.2800000011920929,
                "Omnivamp": 0.2800000011920929
            },
            "desc": "Quando il tuo partner muore, ottieni danni e <lifeSteal>rubavita globale</lifeSteal> notevolmente aumentati per il resto del turno.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/vengeance_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/vengeance_small.png",
            "id": 90,
            "name": "Vendetta",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ottieni un aumento dei danni di un @DamageAmp*100@% e un <lifeSteal>@Omnivamp*100@% di rubavita globale</lifeSteal> quando il tuo partner muore.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Erosion",
            "calculations": {
                "MaxShredTooltipOnly": {
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                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MaxStacks"
                        },
                        {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 10.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxStacks": 20.0,
                "Shred": 0.014999999664723873,
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            },
            "desc": "I danni inflitti ai nemici aggiungono una riduzione ad <scaleArmor>armatura</scaleArmor> e <scaleMR>resistenza magica</scaleMR> che si accumula per @ShredDuration@ secondi. ",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/erosion_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/erosion_small.png",
            "id": 28,
            "name": "Erosione",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "I danni inflitti ai nemici aggiungono una riduzione di un @Shred*100@% ad <scaleArmor>armatura</scaleArmor> e <scaleMR>resistenza magica</scaleMR> per @ShredDuration@ secondo/i, fino a un @MaxShredTooltipOnly@% a @MaxStacks@ cariche. "
        },
        {
            "apiName": "Stats",
            "calculations": {},
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            },
            "desc": "Ottieni @AmountOfStatAnvils@ Incudini delle statistiche!",
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            "id": 226,
            "name": "Statistiche!",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ottieni @AmountOfStatAnvils@ Incudini delle statistiche!"
        },
        {
            "apiName": "MasterofDuality",
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                        }
                    ]
                },
                "APGained": {
                    "__type": "GameCalculation",
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                    ]
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            "dataValues": {},
            "desc": "I tuoi attacchi ti fanno ottenere <scaleAP>potere magico</scaleAP> {{ Item_Keyword_OnHit }} e le tue abilità ti fanno ottenere <scaleAD>attacco fisico</scaleAD>, che si accumulano all'infinito fino alla fine del turno.",
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            "id": 54,
            "name": "Duplicità",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "I tuoi attacchi ti fanno ottenere <scaleAP>@APGained@ potere magico</scaleAP> {{ Item_Keyword_OnHit }} e le tue abilità ti fanno ottenere <scaleAD>@ADGained@ attacco fisico</scaleAD>, che si accumulano all'infinito fino alla fine del turno."
        },
        {
            "apiName": "LightemUp",
            "calculations": {
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                        },
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                        {
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            },
            "dataValues": {},
            "desc": "Ogni 4° attacco infligge <magicDamage>danni magici</magicDamage> {{ Item_Keyword_OnHit }} aggiuntivi.",
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            "id": 51,
            "name": "Potere abbagliante",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ogni 4° attacco infligge <magicDamage>@TOOLTIPONLYDamage@ danni magici</magicDamage> {{ Item_Keyword_OnHit }} aggiuntivi.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SearingDawn",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 40.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxHPDamage": 0.029999999329447746,
                "ProcCooldown": 0.75
            },
            "desc": "Le tue abilità marchiano i nemici e causano loro <magicDamage>danni magici</magicDamage> extra inflitti dall'attacco o dall'abilità successivi del tuo alleato.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/searingdawn_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/searingdawn_small.png",
            "id": 72,
            "name": "Alba ardente",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Le tue abilità marchiano i nemici, che subiscono danni magici aggiuntivi pari a <magicDamage>@Damage@ + @MaxHPDamage*100@% salute massima</magicDamage> dall'attacco o dall'abilità successivi del tuo alleato.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SlapAround",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AdaptiveForce": 20.0,
                "SpellIDCD": 5.0
            },
            "desc": "Ogni volta che <status>immobilizzi</status> o <status>ancori</status> un nemico, ottieni <font color = '#8347ff'>@AdaptiveForce@ di Forza adattiva</font> per il turno, che si accumula all'infinito.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slaparound_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slaparound_small.png",
            "id": 136,
            "name": "Sberle",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{ Cherry_SlapAround_Summary }}<br><br>Forza adattiva attuale: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "MagicMissile",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 6.0,
                "MaxHealthDamagePerMissile": 0.0033400000538676977,
                "MaxHealthDamageTooltip": 1.0,
                "MaxRangeThreshold": 1000.0,
                "NumberOfMissiles": 3.0
            },
            "desc": "Dopo aver inflitto danni con un'abilità, partono @NumberOfMissiles@ proiettili magici verso ogni nemico colpito, ognuno dei quali infligge <trueDamage>una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri</trueDamage> in base alla distanza percorsa.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/magicmissile_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/magicmissile_small.png",
            "id": 133,
            "name": "Proiettile magico",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Dopo aver inflitto danni con un'abilità, partono @NumberOfMissiles@ proiettili magici verso ogni nemico colpito, ognuno dei quali infligge al massimo un <trueDamage>@MaxHealthDamageTooltip@% di danni puri in base alla salute massima del bersaglio</trueDamage> e alla distanza percorsa.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Spellwake",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 325.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 0.4000000059604645,
                "BonusADRatio": 1.649999976158142,
                "Cooldown": 6.0,
                "ExplosionDelayTime": 0.75,
                "ExplosionRadius": 100.0,
                "PerwaveDamageCD": 0.5
            },
            "desc": "Colpire i nemici con le abilità causa un'esplosione che infligge <magicDamage>danni magici</magicDamage> verso la posizione in cui li colpisci.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spellwake_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/spellwake_small.png",
            "id": 135,
            "name": "Scia magica",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Colpire i nemici con le abilità causa un'esplosione che infligge <magicDamage>@Damage@ danni magici</magicDamage> verso la posizione in cui li colpisci.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "CenterOfTheUniverse",
            "calculations": {
                "StarDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mInitialBonusPerLevel": 7.0,
                            "mLevel1Value": 5.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.11999999731779099
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.25,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MissileWidth": 50.0
            },
            "desc": "Le stelle orbitano intorno a te alla tua gittata d'attacco, infliggendo <magicDamage>danni magici</magicDamage> ai nemici che le attraversano.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/centeroftheuniverse_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/centeroftheuniverse_small.png",
            "id": 193,
            "name": "Centro dell'universo",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Le stelle orbitano intorno a te alla tua gittata d'attacco, infliggendo <magicDamage>@StarDamage@ danni magici</magicDamage> ai nemici che le attraversano.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "PhenomenalEvil",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "APPerProc": 1.0,
                "ProcCooldown": 1.0,
                "SpellIDCD": 5.0,
                "StartingAPIfSecondAugment": 40.0
            },
            "desc": "Ottieni permanentemente <scaleAP>@APPerProc@ potere magico</scaleAP> quando colpisci i nemici con le abilità.<br><br>Se ottenuto come secondo Impianto, inizia con <scaleAP>@StartingAPIfSecondAugment@ potere magico</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/phenomenalevil_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/phenomenalevil_small.png",
            "id": 65,
            "name": "Male fenomenale",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ottieni permanentemente <scaleAP>@APPerProc@ potere magico</scaleAP> quando colpisci i nemici con le abilità.<br><br>@SpellIDCD@ secondi di ricarica per abilità.<br><br>Se ottenuto come secondo Impianto, inizia con <scaleAP>@StartingAPIfSecondAugment@ potere magico</scaleAP>.<br><br>Potere magico ottenuto: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "BigBrain",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AP": 1.0,
                "APRatio": 3.0,
                "ShieldBase": 3.0
            },
            "desc": "All'inizio di ogni turno, ottieni uno<shield> scudo da @ShieldBase@ </shield>per ogni <scaleAP>%i:scaleAP% @AP@ potere magico</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bigbrain_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bigbrain_small.png",
            "id": 180,
            "name": "Cervellone",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "All'inizio di ogni turno ottieni uno <shield>scudo da @TotalShield@</shield>."
        },
        {
            "apiName": "Vulnerability",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "CritDamage": 1.5499999523162842
            },
            "desc": "Gli effetti dei tuoi oggetti e dei danni nel tempo possono lanciare colpi critici. Ottieni @CritChance*100@% probabilità di critico.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/vulnerability_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/vulnerability_small.png",
            "id": 92,
            "name": "Vulnerabilità",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Gli effetti dei tuoi oggetti e dei danni nel tempo possono lanciare colpi critici e infliggere un @CritDamage*100@% di danni extra. Ottieni @CritChance*100@% probabilità di critico.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "CannonFodder",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Entri in combattimento dal lancio di un cannone.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/cannonfodder_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/cannonfodder_small.png",
            "id": 10,
            "name": "Carne da cannone",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Entri in combattimento dal lancio di un cannone."
        },
        {
            "apiName": "UltimateRoulette",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 6.0
            },
            "desc": "Sostituisci Fuga dell'evocatore con una suprema casuale. Dopo il lancio della suprema, questa viene sostituita da un'altra suprema casuale.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_small.png",
            "id": 233,
            "name": "Roulette suprema",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Sostituisci Fuga dell'evocatore con una suprema casuale. Dopo il lancio della suprema, questa viene sostituita da un'altra suprema casuale.<br><br><br><rules>Queste abilità sono ancora supreme.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "ClownCollege",
            "calculations": {
                "BasicAttackDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 35.0,
                            "mStartValue": 20.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.3499999940395355
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.5,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                },
                "QCritDamageMod": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "SumOfSubPartsCalculationPart",
                            "mSubparts": [
                                {
                                    "__type": "NumberCalculationPart",
                                    "mNumber": 1.5499999523162842
                                },
                                {
                                    "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                                    "mCoefficient": 1.0,
                                    "mStat": 9,
                                    "mStatFormula": 2
                                }
                            ]
                        }
                    ]
                },
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BaseDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.5,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.550000011920929
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BaseDamage": 100.0,
                "CastRange": 400.0,
                "EDITDECEIVEFORREALVALUES": 0,
                "ExtraAATime": 1.0,
                "FearDamage": 0.25,
                "FearDuration": 1.0,
                "FearRadius": 350.0,
                "PseudoCastTime": 0.125,
                "StealthDuration": 3.0
            },
            "desc": "Ottieni l'incantesimo dell'evocatore <spellName>Inganno</spellName>.<br>Ottieni la passiva <spellName>Tradimento</spellName>.<br><br>Quando muori generi una scatola esplosiva che infligge una grande quantità di <trueDamage>danni puri</trueDamage> e applica <status>Paura</status> ai nemici nelle vicinanze.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/clowncollege_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/clowncollege_small.png",
            "id": 310,
            "name": "Università dei clown",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<spellName>Tradimento</spellName>: Infliggi @BasicAttackDamage@ <physicalDamage>danni fisici bonus</physicalDamage> se colpisci alle spalle.<br><br><spellName>Inganno</spellName>: Ti teletrasporti e diventi <keywordStealth>invisibile</keywordStealth> per @StealthDuration@ secondi. Il tuo attacco successivo mentre sei <keywordStealth>invisibile</keywordStealth> infligge <physicalDamage>@TotalDamage@ danni fisici</physicalDamage> in più. Se colpisci alle spalle, questo attacco infligge colpi critici per @QCritDamageMod@ danni.<br><br><spellName>Allucinazione: Morte</spellName>: Quando muori, infliggi un <trueDamage>@FearDamage*100@% della tua salute massima in danni puri</trueDamage> e applichi Paura per @FearDuration@ secondo/i attorno a te."
        },
        {
            "apiName": "NumbToPain",
            "calculations": {
                "ChampRange": {
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                    },
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                    "mDefaultGameCalculation": "{792cf56b}"
                },
                "{06387172}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "RangedReduction"
                        }
                    ]
                },
                "{792cf56b}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MeleeReduction"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 6.0,
                "MeleeReduction": 0.30000001192092896,
                "RangedReduction": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "Un @MeleeReduction*100@% dei danni subiti si concretizza invece nell'arco di @BleedDuration@ secondi (@RangedReduction*100@% per i campioni a distanza).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/numbtopain_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/numbtopain_small.png",
            "id": 251,
            "name": "Insensibile al dolore",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Un @MeleeReduction*100@% dei danni subiti si concretizza invece nell'arco di @BleedDuration@ secondi (@RangedReduction*100@% per i campioni a distanza)."
        },
        {
            "apiName": "AugmentedPower",
            "calculations": {
                "DamageAmp": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BaseDamageAmp"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 9.999999747378752e-5,
                "BaseDamageAmp": 0.15000000596046448,
                "BaseDamageAmpTooltip": 0.20000000298023224,
                "BonusADRatio": 9.999999747378752e-5
            },
            "desc": "Aumenta di @DamageAmp@ i danni inflitti dai tuoi Impianti e dai tuoi oggetti.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/augmented_power_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/augmented_power_small.png",
            "id": 322,
            "name": "Potere dell'Impianto",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{ Cherry_AugmentedPower_Summary }}<br><br>Aumento danni in questo turno: @f1@<br>Danni totali aumentati: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "MadScientist",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADAmp": 0.30000001192092896,
                "APAmp": 0.30000001192092896,
                "Haste": 70.0,
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                "MovespeedAmp": 0.4000000059604645,
                "SizeAmp": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "All'inizio del turno, diventi grande (<font color = '#8347ff'>forza adattiva</font> e <scaleHealth>salute</scaleHealth>) o piccolo (velocità abilità e <speed>velocità di movimento</speed>).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/madscientist_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/madscientist_small.png",
            "id": 53,
            "name": "Scienziato pazzo",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "All'inizio del turno, diventi grande e ottieni (<font color = '#8347ff'>@ADAmp*100@% forza adattiva</font> e <scaleHealth>@HealthAmp*100@% salute</scaleHealth>) o piccolo (@Haste@ velocità abilità e <speed>@MovespeedAmp*100@% velocità di movimento</speed>)."
        },
        {
            "apiName": "MountainSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Ottieni Anima della montagna, che ti garantisce uno <shield>scudo</shield> se rimani fuori dal combattimento per un breve periodo.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mountainsoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mountainsoul_small.png",
            "id": 57,
            "name": "Anima della montagna",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ottieni Anima della montagna, che ti garantisce uno <shield>scudo</shield> se rimani fuori dal combattimento per un breve periodo.<br><br>Totale scudi generati: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "UltimateRevolution",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Una volta per turno, ripristina la tua abilità suprema dopo averla lanciata.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_small.png",
            "id": 88,
            "name": "Rivoluzione suprema",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Una volta per turno, ripristina la tua abilità suprema dopo averla lanciata."
        },
        {
            "apiName": "TricksterDemon",
            "calculations": {
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 0.6000000238418579,
                "BaseDamage": 100.0,
                "Radius": 300.0,
                "bonusADRatio": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "Quando esci dall'invisibilità, esplodi infliggendo <magicDamage>@TotalDamage@ danni magici</magicDamage>; i tuoi cloni e le trappole faranno lo stesso quando moriranno.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tricksterdemon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tricksterdemon_small.png",
            "id": 236,
            "name": "Demone ingannatore",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_TricksterDemon_Summary }}<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Dematerialize",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AdaptiveForce": 15.0,
                "SecondPickBonus": 30.0
            },
            "desc": "Ottieni <font color = '#8347ff'>@AdaptiveForce@ Forza adattiva</font> con le eliminazioni, una volta per turno per campione.<br><br>Se ottenuto come secondo Impianto, inizia con <font color = '#8347ff'>@SecondPickBonus@ Forza adattiva</font>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dematerialize_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dematerialize_small.png",
            "id": 171,
            "name": "Smaterializzatore",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{Cherry_Dematerialize_Summary}}<br><br>Forza adattiva ottenuta: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "SlowAndSteady",
            "calculations": {
                "ADPerAS": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ASMultiplier"
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.009999999776482582
                    },
                    "mPrecision": 2
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASMultiplier": 75.0,
                "StaticRatio": 1.0
            },
            "desc": "La tua <speed>velocità d'attacco</speed> diventa @StaticRatio@. Tutta la <speed>velocità d'attacco</speed> bonus viene convertita in <scaleAD>attacco fisico</scaleAD>. (<scaleAD>@ADPerAS@attacco fisico</scaleAD> ogni <speed>1% di velocità d'attacco</speed>).<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowandsteady_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowandsteady_small.png",
            "id": 250,
            "name": "Lento e inesorabile",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "La tua <speed>velocità d'attacco</speed> diventa @StaticRatio@. Tutta la <speed>velocità d'attacco</speed> bonus viene convertita in <scaleAD>attacco fisico</scaleAD> (<scaleAD>@ADPerAS@ attacco fisico</scaleAD> ogni <speed>1% di velocità d'attacco</speed>).<br><br>Attualmente ottieni: @f1@ <scaleAD>Attacco fisico</scaleAD>"
        },
        {
            "apiName": "FrostWraith",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 6.5,
                "Radius": 450.0,
                "RootDuration": 1.25
            },
            "desc": "<keywordMajor>Lancia automaticamente</keywordMajor> <status>Immobilizzazione</status> contro i nemici nelle vicinanze per @RootDuration@ secondi ogni @Cooldown@ secondi.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/frostwraith_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/frostwraith_small.png",
            "id": 39,
            "name": "Spettro gelido",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<keywordMajor>Lancia automaticamente</keywordMajor> <status>Immobilizzazione</status> contro i nemici nelle vicinanze per @RootDuration@ secondi ogni @Cooldown@ secondi.<br><br>Nemici immobilizzati in questo turno: @f1@<br>Totale nemici immobilizzati: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SymphonyofWar",
            "calculations": {
                "ASMelee": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
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                                    "mLevel": 3
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 6
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 9
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
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                                    "mLevel": 12
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
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                                    "mLevel": 15
                                }
                            ],
                            "mLevel1Value": 0.12999999523162842
                        }
                    ]
                },
                "ASRanged": {
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                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
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                                    "mLevel": 3
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
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                                    "mLevel": 6
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 9
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 12
                                }
                            ],
                            "mLevel1Value": 0.07999999821186066
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASCap": 10.0,
                "BuffDuration": 5.0,
                "Duration": 6.0,
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                "MaxAdaptivePerStack": 5.5,
                "MaxStacks": 12.0,
                "MinAdaptivePerStack": 3.0,
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                "RangeBonus": 50.0,
                "RangedHealingPercent": 0.07999999821186066,
                "StackCap": 6.0,
                "TimeUntilNextStackFromSameSpell": 5.0
            },
            "desc": "Ottieni le Rune chiave <spellName>Tempo letale</spellName> e <spellName>Conquistatore</spellName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/symphonyofwar_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/symphonyofwar_small.png",
            "id": 79,
            "name": "Sinfonia della guerra",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Ottieni le rune chiave <spellName>Tempo letale</spellName> e <spellName>Conquistatore</spellName>.<br><br><spellName>Tempo letale</spellName>: attaccare i campioni ti fornisce <attackSpeed>velocità d'attacco</attackSpeed> cumulabile fino a 6 volte. A 6 cariche, i tuoi attacchi scagliano un dardo che infligge danni aggiuntivi.<br><spellName>Conquistatore</spellName>: i colpi con attacchi e abilità contro i campioni ti forniscono <physicalDamage>forza</physicalDamage><magicDamage> adattiva</magicDamage> cumulabile fino a 12 volte. A 12 cariche, ti curi di una percentuale dei danni che infliggi ai campioni."
        },
        {
            "apiName": "TrueshotProdigy",
            "calculations": {
                "Damage": {
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                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
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                            "mStartValue": 175.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.0,
                            "mStat": 2,
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                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.699999988079071
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": 5.0,
                "SnipeDistance": 700.0
            },
            "desc": "Quando infliggi danni a un campione dalla distanza, lanci uno <abilityName>Sbarramento energetico</abilityName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/trueshotprodigy_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/trueshotprodigy_small.png",
            "id": 86,
            "name": "Prodigio energetico",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Quando infliggi danni a qualcuno da oltre @SnipeDistance@ unità di distanza, lanci uno <abilityName>Sbarramento energetico</abilityName>, che infligge <magicDamage>@Damage@ danni magici</magicDamage>. @Cooldown@ secondo/i di ricarica per bersaglio.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Eureka",
            "calculations": {
                "APToHasteConversionCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
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                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APToHasteConversion"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APToHasteConversion": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "Ottieni velocità abilità pari a <scaleAP>@APToHasteConversion*100@% potere magico</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/eureka_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/eureka_small.png",
            "id": 30,
            "name": "Eureka",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Ottieni @APToHasteConversionCalc@ velocità abilità."
        },
        {
            "apiName": "OceanSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Ottieni Anima dell'oceano, che garantisce la rigenerazione di <healing>salute</healing> e <scaleMana>mana</scaleMana> dopo aver inflitto danni ai nemici.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/oceansoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/oceansoul_small.png",
            "id": 60,
            "name": "Anima dell'oceano",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ottieni Anima dell'oceano, che garantisce la rigenerazione di <healing>salute</healing> e <scaleMana>mana</scaleMana> dopo aver inflitto danni ai nemici.<br><br>Guarigione effettuata in questo turno: @f1@<br>Totale guarigione effettuata: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Bodyguard",
            "calculations": {
                "MaxShieldPerLevel": {
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                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 400.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        }
                    ]
                },
                "MinShieldPerLevel": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 25.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthScalar": 0.05000000074505806,
                "MaxCDCheck": 12.0,
                "MaxStacks": 5.0,
                "MinCDCheck": 1.0,
                "PerSpellSlotCD": 0.10000000149011612,
                "ShieldBaseValue": 25.0,
                "ShieldDuration": 2.5,
                "ShieldMaxValue": 250.0,
                "ShieldRadius": 350.0,
                "SpellIDCD": 3.0
            },
            "desc": "Usare uno scatto, un teletrasporto o un teletrasporto lungo ti conferisce uno <shield>scudo</shield> per @ShieldDuration@ secondi. Lo scudo viene conferito anche a eventuali alleati che attraversi. La forza dello <shield>scudo</shield> dipende dalla ricarica base delle tue abilità al livello 1.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bodyguard_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bodyguard_small.png",
            "id": 321,
            "name": "Guardia del corpo",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Usare uno scatto, un teletrasporto o un teletrasporto lungo ti conferisce uno <shield>scudo da @MinShieldPerLevel@, che aumenta fino a @MaxShieldPerLevel@</shield> a seconda della ricarica base delle abilità al livello 1 e dura @ShieldDuration@ secondi. Lo scudo viene conferito anche a eventuali alleati che attraversi.<br><br><rules>Gli scudi ottengono il massimo dalle abilità con una ricarica di almeno @MaxCDCheck@ secondo/i.</rules><br><br>Danni prevenuti in questo turno: @f1@<br>Danni prevenuti totali: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "CircleofDeath",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageRange": 1000.0,
                "HealToDamageConversion": 0.699999988079071
            },
            "desc": "La tua <healing>guarigione</healing> e la tua <healing>rigenerazione salute</healing> infliggono una porzione del loro valore in <magicDamage>danni magici</magicDamage> al campione nemico più vicino.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/circleofdeath_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/circleofdeath_small.png",
            "id": 15,
            "name": "Cerchio della morte",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "La tua <health>guarigione</health> e la tua <health>rigenerazione salute</health> infliggono un <magicDamage>@HealToDamageConversion*100@% del loro valore in danni magici</magicDamage> al campione nemico più vicino.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Quest_WoogletsWitchcap",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Immediatamente: Ottieni un Bastone colossale.<br><br>Requisiti: Possiedi Copricapo di Rabadon e Clessidra di Zhonya.<br><br>Ricompensa: Ottieni Copricapo di Wooglet",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_woogletswitchcap_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_woogletswitchcap_small.png",
            "id": 156,
            "name": "Missione: Copricapo di Wooglet",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Immediatamente: Ottieni un Bastone colossale.<br><br>Requisiti: Possiedi Copricapo di Rabadon e Clessidra di Zhonya.<br><br>Ricompensa: Ottieni Copricapo di Wooglet"
        },
        {
            "apiName": "Earthwake",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 140.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 0.4000000059604645,
                "BonusADRatio": 1.25,
                "ExplosionDelayTime": 0.75,
                "ExplosionRadius": 300.0,
                "PerwaveDamageCD": 0.5
            },
            "desc": "Le tue abilità di scatto, teletrasporto o teletrasporto lungo lasciano una scia che esplode dopo 1 secondo.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/earthwake_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/earthwake_small.png",
            "id": 27,
            "name": "Scia distruttiva",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Le tue abilità di scatto, balzo, teletrasporto o teletrasporto lungo lasciano una scia che esplode dopo 1 secondo, infliggendo <physicalDamage>@Damage@ danni fisici</physicalDamage>.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ScopedWeapons",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MeleeRangeIncrease": 75.0,
                "RangedRangeIncrease": 50.0
            },
            "desc": "Ottieni @MeleeRangeIncrease@ gittata d'attacco, ridotta a @RangedRangeIncrease@ se sei un campione a distanza.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopedweapons_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopedweapons_small.png",
            "id": 170,
            "name": "Armi di precisione",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ottieni @MeleeRangeIncrease@ gittata d'attacco, ridotta a @RangedRangeIncrease@ se sei un campione a distanza."
        },
        {
            "apiName": "BreadAndButter",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "QAbilityHaste": 200.0,
                "QReducedAbilityHaste": 200.0
            },
            "desc": "La tua @spell1KeyBind@ ottiene @QAbilityHaste@ velocità abilità.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandbutter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandbutter_small.png",
            "id": 103,
            "name": "Pane e burro",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "La tua @spell1KeyBind@ ottiene @QAbilityHaste@ velocità abilità."
        },
        {
            "apiName": "TheBrutalizer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AD": 25.0,
                "AbilityHaste": 10.0,
                "Lethality": 5.0
            },
            "desc": "Ottieni <scaleAD>@AD@ attacco fisico</scaleAD>, @AbilityHaste@ velocità abilità e <scaleLethality>@Lethality@ letalità</scaleLethality>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/thebrutalizer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/thebrutalizer_small.png",
            "id": 82,
            "name": "Brutalizzatore",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ottieni <scaleAD>@AD@ attacco fisico</scaleAD>, @AbilityHaste@ velocità abilità e <scaleLethality>@Lethality@ letalità</scaleLethality>."
        },
        {
            "apiName": "SonicBoom",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 50.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ProcCooldown": 2.0,
                "Radius": 450.0,
                "SlowAmount": -0.30000001192092896
            },
            "desc": "Potenziare, <healing>curare</healing> o <shield>proteggere</shield> il tuo alleato permette di infliggere danni e <status>rallentare</status> i nemici che lo circondano.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/sonicboom_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/sonicboom_small.png",
            "id": 76,
            "name": "Boom sonico",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Potenziare, <healing>curare</healing> o <shield>proteggere</shield> il tuo alleato permette di infliggere <trueDamage>@Damage@ danni puri</trueDamage> e <status>rallentare i nemici che lo circondano</status> di un @SlowAmount*-100@% per 2 secondi.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "TwiceThrice",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ProcMultiplier": 1.5
            },
            "desc": "Ogni terzo attacco, gli effetti {{ Item_Keyword_OnHit }} sono attivati una seconda volta.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/twicethrice_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/twicethrice_small.png",
            "id": 107,
            "name": "Due, tre volte",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ogni terzo attacco, gli effetti {{ Item_Keyword_OnHit }} sono attivati una seconda volta."
        },
        {
            "apiName": "SymbioticMutation",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "A ogni turno, si <keyword>trasforma</keyword> in uno degli Impianti dell'alleato.<br><br><rules>Si trasforma solo in Impianti che potresti ricevere.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/symbioticmutation_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/symbioticmutation_small.png",
            "id": 239,
            "name": "Mutazione simbiotica",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "A ogni turno, si <keyword>trasforma</keyword> in uno degli Impianti dell'alleato.<br><br><rules>Si trasforma solo in Impianti che potresti ricevere.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "CelestialBody",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageReduction": 0.10000000149011612,
                "Health": 1250.0
            },
            "desc": "Ottieni <scaleHealth>@Health@ salute</scaleHealth>, ma infliggi un @DamageReduction*100@% di danni in meno.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/celestialbody_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/celestialbody_small.png",
            "id": 13,
            "name": "Corpo celeste",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ottieni <scaleHealth>@Health@ salute</scaleHealth>, ma infliggi un @DamageReduction*100@% di danni in meno."
        },
        {
            "apiName": "BravestoftheBrave",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "GoldAmount": 500.0,
                "tierValueIncrease": 1.0
            },
            "desc": "Aumenta di @tierValueIncrease@ livello/i i prossimi Impianti che ti vengono offerti. Se gli Impianti sono già di livello Prismatico, ottieni @GoldAmount@ oro bonus.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bravestofthebrave_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bravestofthebrave_small.png",
            "id": 324,
            "name": "Il più audace tra gli audaci",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Aumenta di @tierValueIncrease@ livello/i i prossimi Impianti che ti vengono offerti. Se gli Impianti sono già di livello Prismatico, ottieni @GoldAmount@ oro bonus."
        },
        {
            "apiName": "BreadAndJam",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "WAbilityHaste": 200.0
            },
            "desc": "La tua @spell2KeyBind@ ottiene @WAbilityHaste@ velocità abilità.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandjam_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandjam_small.png",
            "id": 150,
            "name": "Pane e marmellata",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "La tua @spell2KeyBind@ ottiene @WAbilityHaste@ velocità abilità."
        },
        {
            "apiName": "WithHaste",
            "calculations": {
                "AbilityHasteToMSConversionCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "AbilityHasteToMSConversion",
                            "mStat": 11
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AbilityHasteToMSConversion": 1.5
            },
            "desc": "Ottieni <speed>velocità di movimento</speed> pari a un @AbilityHasteToMSConversion*100@% della tua velocità abilità.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/withhaste_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/withhaste_small.png",
            "id": 98,
            "name": "Celere",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ottieni <speed>@AbilityHasteToMSConversionCalc@ velocità di movimento</speed>."
        },
        {
            "apiName": "FallenAegis",
            "calculations": {
                "ShieldAmount": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 350.0,
                            "mStartValue": 50.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ShieldDuration": 12.0
            },
            "desc": "Inizi il combattimento con uno <abilityName>Scudo nero</abilityName> per @ShieldDuration@ secondo/i.<br><br><rules><abilityName>Scudo nero</abilityName> blocca i danni magici e gli effetti <status>immobilizzanti</status>.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/fallenaegis_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/fallenaegis_small.png",
            "id": 34,
            "name": "Spirito caduto",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Inizia il combattimento con uno <abilityName>Scudo nero</abilityName> che blocca <shield>@ShieldAmount@ danni magici</shield> per @ShieldDuration@ secondo/i. Lo scudo blocca gli effetti di <status>impedimento</status> e <status>immobilizzazione</status> fino alla sua rottura.<br><br>Totale scudi generati: @f1@<br>Totale abilità immobilizzanti bloccate: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "HolyFire",
            "calculations": {
                "BurnDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.02500000037252903,
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                },
                "BurnDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "BurnDamage",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "BurnDuration": 5.0,
                "BurnPercentMax": 0.03999999910593033,
                "BurnPercentMin": 0.009999999776482582,
                "Cooldown": 1.5,
                "Radius": 650.0
            },
            "desc": "Le <healing>guarigioni</healing> o le protezioni con uno <shield>scudo</shield> applicano cariche di <keywordMajor>Ustione</keywordMajor> cumulabili all'infinito a un nemico nelle vicinanze, infliggendo <magicDamage>una percentuale della salute massima in danni magici</magicDamage> nell'arco di alcuni secondi.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/holyfire_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/holyfire_small.png",
            "id": 198,
            "name": "Fuoco sacro",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Le <healing>guarigioni</healing> o le protezioni con uno <shield>scudo</shield> applicano cariche di <keywordMajor>Ustione</keywordMajor> cumulabili all'infinito a un nemico nelle vicinanze, infliggendo fino a un <magicDamage>@BurnPercentMax*100@% della salute massima in danni magici</magicDamage> nell'arco di @BurnDuration@ secondi (min: @BurnPercentMin*100@%).<br><br>I danni crescono con le dimensioni relative della <healing>guarigione</healing> o dello <shield>scudo</shield> rispetto alla <scaleHealth>salute massima</scaleHealth> del campione aiutato.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Overflow",
            "calculations": {
                "ManaCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "{89ba3820}"
                        },
                        {
                            "__type": "AbilityResourceByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.004999999888241291
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.009999999776482582
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "InitialAmpPercent": 10.0
            },
            "desc": "I tuoi costi in <scaleMana>mana</scaleMana> raddoppiano. La tua abilità <healing>cura</healing>, <shield>protegge</shield> e i danni aumentano in base al tuo <scaleMana>mana massimo</scaleMana>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/overflow_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/overflow_small.png",
            "id": 311,
            "name": "Esubero",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "I tuoi costi in <scaleMana>mana</scaleMana> raddoppiano. La tua abilità <healing>cura</healing>, <shield>protegge</shield> e i danni sono <scaleMana>@ManaCalc@</scaleMana> più efficaci."
        },
        {
            "apiName": "FeeltheBurn",
            "calculations": {
                "DamagePerSecond": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "TooltipTrueDamageCalculation",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                        "mDataValue": "InverseDuration"
                    }
                },
                "TooltipTrueDamageCalculation": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 410.0,
                            "mStartValue": 70.0
                        }
                    ]
                },
                "{7c50d74e}": {
                    "__type": "GameCalculation",
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                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
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                            "mStartValue": 100.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
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                "DotDuration": 5.0,
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                "Range": 1000.0,
                "SightRadius": 100.0,
                "SlowAmount": 0.5
            },
            "desc": "Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore <spellName>Ti brucia, vero?</spellName>.<br><br><rules><spellName>Ti brucia, vero?</spellName> lancia <spellName>Ustione</spellName> e <spellName>Sfinimento</spellName> a tutti i campioni nemici nelle vicinanze.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/feeltheburn_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/feeltheburn_small.png",
            "id": 35,
            "name": "Ti brucia, vero?",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<rules>Lancia <spellName>Ustione</spellName> e <spellName>Sfinimento</spellName> a tutti i campioni nemici nelle vicinanze.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "GuiltyPleasure",
            "calculations": {
                "TotalHeal": {
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                        },
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                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealPercentage": 0.014999999664723873,
                "SpellIDCD": 5.0
            },
            "desc": "L'<status>immobilizzazione</status> o l'<status>ancoraggio</status> dei campioni nemici <healing>ti cura</healing>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/guiltypleasure_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/guiltypleasure_small.png",
            "id": 42,
            "name": "Passione segreta",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "L'<status>immobilizzazione</status> o l'<status>ancoraggio</status> dei campioni nemici <healing>ripristina @TotalHeal@ di salute</healing>.<br><br>Guarigione effettuata in questo turno: @f1@<br>Totale guarigione effettuata: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ScopierWeapons",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MeleeRangeIncrease": 200.0,
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            },
            "desc": "Ottieni @MeleeRangeIncrease@ gittata d'attacco, ridotta a @RangedRangeIncrease@ se sei un campione a distanza.",
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            "name": "Armi più di precisione",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ottieni @MeleeRangeIncrease@ gittata d'attacco, ridotta a @RangedRangeIncrease@ se sei un campione a distanza."
        },
        {
            "apiName": "BuffBuddies",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Ottieni uno <font color = '#f30c1a'>Stemma cinereo</font> e uno <font color = '#1542ea'>Stemma dell'intelletto</font>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/buffbuddies_large.png",
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            "id": 9,
            "name": "Amici di buff",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{Cherry_BuffBuddies_Summary}}<br><br><rules><font color = '#f30c1a'>Stemma cinereo</font>: gli attacchi base <keywordMajor>ustionano</keywordMajor> e <status>rallentano</status> i campioni nemici. Fuori dai combattimenti <healing>curi una percentuale della tua salute massima</healing>.<br><br><font color = '#1542ea'>Stemma dell'intelletto</font>: ottieni velocità abilità e ripristini <scaleMana>mana</scaleMana> ed <energy>energia</energy> ogni secondo.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "RaidBoss",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BreakoutHealthThreshold": 0.5,
                "DamageReductionMax": 0.699999988079071,
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                "MissingHPHealUponRelease": 0.30000001192092896,
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                "StatIncrease": 0.5
            },
            "desc": "Inizi ogni turno imprigionato al centro dell'arena, senza poter effettuare azioni. Mentre sei imprigionato, ottieni una notevole riduzione danni, aumenti di dimensioni e ottieni <scaleHealth>salute</scaleHealth>, <physicalDamage>attacco fisico</physicalDamage> e <scaleAP>potere magico</scaleAP> nel tempo. Dopo @ImprisonDuration@ secondi o dopo aver raggiunto un <scaleHealth>@BreakoutHealthThreshold*100@% di salute</scaleHealth>, ti liberi <status>respingendo</status> i nemici e ottenendo uno <shield>scudo</shield> in base alla tua <scaleHealth>salute massima</scaleHealth>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/raidboss_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/raidboss_small.png",
            "id": 125,
            "name": "Boss dei raid",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Inizi ogni turno imprigionato al centro dell'arena, senza poter effettuare azioni. Mentre sei imprigionato, ottieni fino a un @DamageReductionMax*100@% di riduzione danni, aumenti di dimensioni e ottieni <scaleHealth>salute</scaleHealth>, <physicalDamage>attacco fisico</physicalDamage> e <scaleAP>potere magico</scaleAP> nel tempo (al massimo @StatIncrease*100@%). Dopo @ImprisonDuration@ secondi o dopo aver raggiunto un <scaleHealth>@BreakoutHealthThreshold*100@% di salute</scaleHealth>, ti liberi <status>respingendo</status> i nemici e ottenendo uno <shield>scudo pari a un @ShieldHealthRatio*100@% della salute massima</shield>."
        },
        {
            "apiName": "OutlawsGrit",
            "calculations": {
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                            "mPart2": {
                                "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                "mDataValue": "MaxStacks"
                            }
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                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxStacks": 5.0,
                "ResistsPerStack": 12.0
            },
            "desc": "Dopo aver usato uno scatto, un teletrasporto o un teletrasporto lungo, ottieni <scaleArmor>@ResistsPerStack@ armatura</scaleArmor> e <scaleMR>resistenza magica</scaleMR> fino a @MaxResistTooltipOnly@ a @MaxStacks@ cariche.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/outlawsgrit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/outlawsgrit_small.png",
            "id": 63,
            "name": "Grinta del fuorilegge",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Dopo aver usato un'abilità di scatto, balzo, teletrasporto o teletrasporto lungo, ottieni <scaleArmor>@ResistsPerStack@ armatura</scaleArmor> e <scaleMR>resistenza magica</scaleMR> fino a @MaxResistTooltipOnly@ a @MaxStacks@ cariche."
        },
        {
            "apiName": "DontBlink",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusDamagePerMSDifference": 0.0010000000474974513
            },
            "desc": "Infliggi più danni ai nemici in base alla maggiore velocità che possiedi rispetto a loro.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontblink_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontblink_small.png",
            "id": 26,
            "name": "Guarda bene",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ottieni @BonusDamagePerMSDifference*1000@% danni bonus per ogni <speed>10 velocità di movimento</speed> che hai in più del bersaglio.<br><br>Danni bonus in questo turno: @f1@<br>Danni bonus totali: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ShadowRunner",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BuffDuration": 2.0,
                "MSAmount": 300.0
            },
            "desc": "Dopo l'utilizzo di un'abilità di scatto, balzo, teletrasporto o teletrasporto lungo, o l'uscita da <stealth>Furtività</stealth>, ottieni <speed>@spell.Augment_ShadowRunner:MSAmount@ velocità di movimento</speed> per @spell.Augment_ShadowRunner:BuffDuration@ secondi.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/shadowrunner_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/shadowrunner_small.png",
            "id": 73,
            "name": "Scatto d'ombra",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Dopo l'utilizzo di un'abilità di scatto, balzo, teletrasporto o teletrasporto lungo, o l'uscita da <stealth>Furtività</stealth>, ottieni <speed>@spell.Augment_ShadowRunner:MSAmount@ velocità di movimento</speed> per @spell.Augment_ShadowRunner:BuffDuration@ secondi."
        },
        {
            "apiName": "InfernalConduit",
            "calculations": {
                "BleedDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "{0a242b94}",
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                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
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                },
                "{0a242b94}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
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                            "mStartValue": 6.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.05999999865889549
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.14000000059604645,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "FlatCooldownRefundPerTick": 0.07999999821186066,
                "ProcCooldown": 1.0
            },
            "desc": "Le tue abilità infliggono cariche di <keywordMajor>Ustione</keywordMajor> cumulabili all'infinito, che infliggono <magicDamage>danni magici</magicDamage> nel tempo.<br><br>I tuoi effetti di <keywordMajor>Ustione</keywordMajor> riducono la ricarica delle tue abilità di base.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalconduit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalconduit_small.png",
            "id": 45,
            "name": "Tramite infernale",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Le tue abilità applicano cariche di <keywordMajor>Ustione</keywordMajor> cumulabili all'infinito, infliggendo <magicDamage>@BleedDamageTooltip@ danni magici</magicDamage> al secondo per @BleedDuration@ secondi.<br><br>Tutti i tuoi effetti di <keywordMajor>Ustione</keywordMajor> riducono di @FlatCooldownRefundPerTick@ secondi la ricarica delle tue abilità di base quando danneggiano i nemici.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@<br>"
        },
        {
            "apiName": "ADAPt",
            "calculations": {
                "APAmpCalcTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APAmp"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APAmp": 0.15000000596046448,
                "ConversionRate": 1.666659951210022,
                "InverseRate": 0.6000000238418579
            },
            "desc": "Converti <scaleAD>attacco fisico bonus</scaleAD> in <scaleAP>potere magico</scaleAP>. Ottieni <scaleAP>@APAmp*100@% potere magico</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/adapt_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/adapt_small.png",
            "id": 205,
            "name": "Da fisica a magia",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Converti <scaleAD>attacco fisico bonus</scaleAD> in <scaleAP>potere magico</scaleAP> e guadagni <scaleAP>@APAmpCalcTooltip@ potere magico</scaleAP>.<br><br>Conversione attuale: @f1@<br><br><rules>Converti con un tasso di <scaleAP>@ConversionRate@ potere magico</scaleAP> per ogni punto di <scaleAD>attacco fisico</scaleAD>.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "BacktoBasics",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmp": 0.3499999940395355,
                "Haste": 70.0,
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            },
            "desc": "Ottieni un aumento di danni abilità, <healing>guarigione</healing>, <shield>scudi</shield> e velocità abilità, ma <keywordMajor>non puoi usare la tua abilità suprema</keywordMajor>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/backtobasics_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/backtobasics_small.png",
            "id": 4,
            "name": "Ritorno alle origini",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "La tua abilità suprema è sigillata. Ottieni un @DamageAmp*100@% di danni abilità, <healing>guarigione</healing>, <shield>scudi</shield> e @Haste@ velocità abilità."
        },
        {
            "apiName": "PrismaticEgg",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "KillStackCredit": 1.0,
                "RequiredKillCount": 5.0,
                "RerollsToGrant": 1.0
            },
            "desc": "Ottieni @KillStackCredit@ carica con le eliminazioni, una volta per turno per campione.<br><br>Ogni @RequiredKillCount@ cariche, dall'uovo esce un'Incudine prismatica e @RerollsToGrant@ aggiornamento/i bonus.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_prismaticegg_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_prismaticegg_small.png",
            "id": 224,
            "name": "Uovo prismatico",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_PrismaticEgg_Summary}}<br><br>Cariche attuali: @f1@<br>Totale cariche: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Clothesline",
            "calculations": {
                "BurnDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 50.0,
                            "mStartValue": 1.25
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.05000000074505806,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.07500000298023224,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.004999999888241291,
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                },
                "BurnDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "BurnDamage",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 4.0
                    },
                    "tooltipOnly": true
                }
            },
            "dataValues": {
                "RectangleHalfWidth": 50.0
            },
            "desc": "Un legame tra te e il tuo partner infligge costantemente <magicDamage>danni magici</magicDamage> ai nemici che si trovano al suo interno.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/clothesline_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/clothesline_small.png",
            "id": 110,
            "name": "Via cavo",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Il legame tra te e il tuo partner infligge <magicDamage>@BurnDamageTooltip@ danni magici</magicDamage> al secondo.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "DontChase",
            "calculations": {
                "ApproximateTotalDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
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                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 4.25
                    },
                    "tooltipOnly": true
                },
                "DamagePerSecond": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 125.0,
                            "mStartValue": 15.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatioPerSecond"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.20000000298023224,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatioPerSecond": 0.10000000149011612,
                "CloudDuration": 3.25,
                "PoisonDuration": 2.0999999046325684,
                "TicksPerSecond": 4.0,
                "ToggleCooldown": 1.0
            },
            "desc": "Diventi spettrale e lasci una scia di gas velenoso alle tue spalle, infliggendo <magicDamage>danni magici</magicDamage> ai nemici al suo interno.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontchase_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontchase_small.png",
            "id": 102,
            "name": "Non inseguire",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Diventi spettrale e lasci una scia di gas velenoso alle tue spalle, infliggendo <magicDamage>@DamagePerSecond@ danni magici</magicDamage> al secondo ai nemici al suo interno.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SoulSiphon",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "HealPercentage": 0.11999999731779099
            },
            "desc": "Ottieni <crit>@CritChance*100@% probabilità di critico</crit> e <lifeSteal>@HealPercentage*100@% rubavita sui <crit>colpi critici</crit></lifeSteal>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/soulsiphon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/soulsiphon_small.png",
            "id": 77,
            "name": "Risucchio spirituale",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ottieni <crit>@CritChance*100@% probabilità di critico</crit> e <lifeSteal>@HealPercentage*100@% rubavita sui <crit>colpi critici</crit></lifeSteal>.<br><br>Guarigione effettuata in questo turno: @f1@<br>Totale guarigione effettuata: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "GambaAnvil",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "GoldBonus": 1000.0,
                "LegendaryCostReduction": -500.0,
                "LegendaryGoldBasisDiscount": 1000.0,
                "PrismaticCostReduction": -1500.0,
                "PrismaticGoldBasisDiscount": 1250.0,
                "StatCostReduction": -150.0
            },
            "desc": "Ottieni @GoldBonus@ oro e riduce il prezzo di tutte le incudini.<br><br>Incudini prismatiche: @PrismaticCostReduction@<br>Incudini leggendarie: @LegendaryCostReduction@<br>Incudini per statistiche: @StatCostReduction@<br><br><rules>Gli oggetti acquisiti dalle Incudini vengono rivenduti a 500 oro in meno.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/thiefsgloves_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/thiefsgloves_small.png",
            "id": 234,
            "name": "Incudine Gamba",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Ottieni @GoldBonus@ oro e riduce il prezzo di tutte le incudini.<br><br>Incudini prismatiche: @PrismaticCostReduction@<br>Incudini leggendarie: @LegendaryCostReduction@<br>Incudini per statistiche: @StatCostReduction@<br><br><rules>Gli oggetti acquisiti dalle Incudini vengono rivenduti a 500 oro in meno.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "DivineIntervention",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BaseCD": 35.0,
                "InitalDelay": 12.0,
                "InvulnerabilityDuration": 2.5,
                "Radius": 400.0,
                "WarningDelay": 2.5
            },
            "desc": "Dopo @InitalDelay@ secondi in combattimento, invoca una stella protettiva che discende lentamente su di te. Quando atterra, tu e gli alleati vicini diventate <keywordMajor>invulnerabili</keywordMajor> per alcuni secondi. Poi, <keywordMajor>lanci automaticamente</keywordMajor> questa abilità ogni @BaseCD@ secondi.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowactingpainkillers_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowactingpainkillers_small.png",
            "id": 301,
            "name": "Intervento divino",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Dopo @InitalDelay@ secondi in combattimento, invoca una stella protettiva che discende lentamente su di te. Quando atterra, tu e gli alleati vicini diventate <keywordMajor>invulnerabili</keywordMajor> per @InvulnerabilityDuration@ secondi. Poi, <keywordMajor>lanci automaticamente</keywordMajor> questa abilità ogni @BaseCD@ secondi."
        },
        {
            "apiName": "ThreadtheNeedle",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "PercentPen": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "Ottieni @PercentPen*100@% <physicalDamage>penetrazione armatura</physicalDamage> e <magicDamage>penetrazione magica</magicDamage>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/threadtheneedle_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/threadtheneedle_small.png",
            "id": 84,
            "name": "Lavoro di ago e filo",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ottieni @PercentPen*100@% <physicalDamage>penetrazione armatura</physicalDamage> e <magicDamage>penetrazione magica</magicDamage>."
        },
        {
            "apiName": "BreadAndCheese",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "EAbilityHaste": 200.0
            },
            "desc": "La tua @spell3KeyBind@ ottiene @EAbilityHaste@ velocità abilità.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandcheese_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandcheese_small.png",
            "id": 151,
            "name": "Pane e formaggio",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "La tua @spell3KeyBind@ ottiene @EAbilityHaste@ velocità abilità."
        },
        {
            "apiName": "Impassable",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BeamPosIndent": 100.0,
                "BonusResistsMax": 150.0,
                "BonusResistsMin": 80.0,
                "CCCarryOverRatio": 1.0,
                "Cooldown": 15.0,
                "DamageRadius": 350.0,
                "DamageRatioAD": 0,
                "DamageRatioAP": 0,
                "DelayBeforeBurst": 2.5,
                "DmgReduction": 0.15000000596046448,
                "FlatResists": 35.0,
                "FlatResistsMax": 35.0,
                "HealthRatio": 8.0,
                "MRRatio": 0,
                "MaxBaseDamage": 120.0,
                "PercentBonusResists": 0.800000011920929,
                "RayCount": 3.0,
                "ResistInc": 0,
                "SizeInc": 0.25,
                "SlowAmount": 0.15000000596046448,
                "SlowDuration": 2.5,
                "SlowZoneDuration": 3.0,
                "SlowZoneLength": 700.0,
                "SlowZoneSlowAPRatio": 0.05999999865889549,
                "SlowZoneSlowBase": 0.20000000298023224,
                "SlowZoneSlowHealShieldRatio": 0.09000000357627869,
                "SlowZoneSlowbADRatio": 0.07000000029802322,
                "SlowZoneWidth": 80.0,
                "StartingBaseDamage": 25.0
            },
            "desc": "Ottieni le Rune chiave <spellName>Scossa di assestamento</spellName> e <spellName>Potenziamento glaciale</spellName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/impassable_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/impassable_small.png",
            "id": 149,
            "name": "Invalicabile",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ottieni le rune chiave <spellName>Scossa di assestamento</spellName> e <spellName>Potenziamento glaciale</spellName>.<br><br><spellName>Scossa di assestamento</spellName>: <status>immobilizzare</status> i campioni ti fornisce <scaleArmor>armatura</scaleArmor> e <scaleMR>resistenza magica</scaleMR> per 2,5 secondi, dopodiché esplodi infliggendo danni ai nemici vicini in base alla tua <scaleHealth>salute massima</scaleHealth>.<br><spellName>Potenziamento glaciale</spellName>: <status>immobilizzare</status> i campioni crea ai loro piedi del ghiaccio che <status>rallenta</status> i nemici al suo interno e riduce i loro danni."
        },
        {
            "apiName": "PandorasBox",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Trasmuta tutti i tuoi Impianti in Impianti Prismatici casuali.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/pandoras_box_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/pandoras_box_small.png",
            "id": 317,
            "name": "Vaso di Pandora",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Trasmuta tutti i tuoi Impianti in Impianti Prismatici casuali."
        },
        {
            "apiName": "ExtendoArm",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 12.0
            },
            "desc": "<keywordMajor>Lancia automaticamente</keywordMajor> un gancio di Blitzcrank a un campione nemico nelle vicinanze ogni 12 secondi.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/extendoarm_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/extendoarm_small.png",
            "id": 33,
            "name": "Braccio estensibile",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<keywordMajor>Lancia automaticamente</keywordMajor> un gancio di Blitzcrank a un campione nemico nelle vicinanze ogni 12 secondi.<br><br>Ganci a segno: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "SlowCooker",
            "calculations": {
                "BleedDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "{0a242b94}",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    }
                },
                "{0a242b94}": {
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                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "Range": 500.0
            },
            "desc": "Ogni secondo, applichi ai campioni nemici nelle vicinanze cariche di <keywordMajor>ustione</keywordMajor> cumulabili all'infinito che crescono con la tua <scaleHealth>salute massima</scaleHealth>.",
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            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowcooker_small.png",
            "id": 75,
            "name": "A fuoco lento",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Ogni secondo, applichi ai campioni nemici nelle vicinanze cariche di <keywordMajor>ustione</keywordMajor> cumulabili all'infinito, che infliggono <magicDamage>@BleedDamageTooltip@ danni magici</magicDamage> al secondo per @BleedDuration@ secondi.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "DieAnotherDay",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealFlatTooltip": 250.0
            },
            "desc": "Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore <spellName>La morte può attendere</spellName>.<br><br><rules><spellName>La morte può attendere</spellName> crea una zona in cui nessuna unità può morire per 4 secondi.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dieanotherday_large.png",
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            "id": 24,
            "name": "La morte può attendere",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Benedice il terreno sotto i tuoi piedi per 4 secondi, impedendo a qualsiasi unità all'interno dell'area di scendere <scaleHealth>sotto il 10% della propria salute massima</scaleHealth>. Alla fine, le unità al suo interno vengono curate di <healing>@HealFlatTooltip@ salute</healing>. "
        },
        {
            "apiName": "Augment404",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HatsToGrant": 3.0
            },
            "desc": "Come l'hai trovato?!? <br><br>Ottieni @HatsToGrant@ cappelli.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment404_large.png",
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            "name": "404 - Impianto non trovato",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Come l'hai trovato?!? <br><br>Ottieni @HatsToGrant@ cappelli."
        },
        {
            "apiName": "DualWield",
            "calculations": {
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                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
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            },
            "desc": "Quando attacchi, scagli un dardo che infligge un @AttackReduction*100@% di danni e applica i tuoi effetti {{ Item_Keyword_OnHit }} con un @OnHitMod*100@% di efficacia. Ottieni <attackSpeed>@AttackSpeed*100@% velocità d'attacco totale</attackSpeed>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dualwield_large.png",
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            "id": 225,
            "name": "A due mani",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Quando attacchi, scagli un dardo che infligge un @AttackReduction*100@% di danni e applica i tuoi effetti {{ Item_Keyword_OnHit }} con un @OnHitMod*100@% di efficacia. Ottieni <attackSpeed>@AttackSpeed*100@% velocità d'attacco totale</attackSpeed>."
        },
        {
            "apiName": "Augment405",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
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            },
            "desc": "Ottieni un @DamageAmpPerHat*100@% di danni per ogni cappello che indossi.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment405_large.png",
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            "name": "Impianto 405",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Ottieni un @DamageAmpPerHat*100@% di danni per ogni cappello che indossi."
        },
        {
            "apiName": "SpiritLink",
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            "dataValues": {
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            },
            "desc": "Un @DamageRedirectPercentage*100@% dei danni inflitti al tuo alleato viene reindirizzato a te e un <healing>@HealCopyPercentage*100@% della guarigione</healing> ricevuta dal tuo alleato viene conferito a te.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spiritlink_large.png",
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            "id": 78,
            "name": "Collegamento spirituale",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Un @DamageRedirectPercentage*100@% dei danni inflitti al tuo alleato viene reindirizzato a te e un <healing>@HealCopyPercentage*100@% della guarigione ricevuta dal tuo alleato</healing> viene conferito a te.<br><br>Totale danni reindirizzati: @f1@<br>Totale guarigione effettuata: @f2@<br>"
        },
        {
            "apiName": "Deathtouch",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AttackSpeedRatio": 0.0010000000474974513,
                "BleedDuration": 5.0,
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                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.029999999329447746
            },
            "desc": "Attaccare i campioni nemici conferisce <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor> permanente e infligge <magicDamage>danni magici</magicDamage> aggiuntivi in base al tuo <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor>.<br><br>Il <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor> massimo che puoi ottenere a ogni turno cresce con il totale delle fonti di <keywordMajor>Maledizione</keywordMajor> tra te e il tuo alleato.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/deathtouch_large.png",
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            "id": 217,
            "name": "Tocco della morte",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Attaccare i campioni nemici ti conferisce @CurseCounter@ <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor>.<br><br>I tuoi attacchi infliggono <magicDamage>@f1@ danni magici</magicDamage> aggiuntivi (@OnHitDamageRatio*100@% del tuo <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor>).<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "Quest_AngelofRetribution",
            "calculations": {
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                        {
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                    ],
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 6,
                    "tooltipOnly": true
                },
                "TotalDamage": {
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                    "mFormulaParts": [
                        {
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                            "mStat": 34
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 100.0
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "AttackSpeed": 1.0,
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                "RequirementAmount": 2500.0,
                "Test": 100.0
            },
            "desc": "Requisiti: <healing>curare</healing> o impedire @RequirementAmount@ danni agli alleati.<br><br>Ricompensa: ottieni un <attackSpeed>@AttackSpeed*100@% di velocità d'attacco</attackSpeed> e i tuoi attacchi infliggono <magicDamage>danni magici</magicDamage> aggiuntivi pari a un <healing>@HealPowerToDamageConversion*100@% del potere di guarigione/scudo</healing>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_angelofretribution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_angelofretribution_small.png",
            "id": 192,
            "name": "Missione: Angelo del castigo",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Requisiti: <healing>curare</healing> o impedire @RequirementAmount@ danni agli alleati.<br><br>Ricompensa: ottieni un <attackSpeed>@AttackSpeed*100@% di velocità d'attacco</attackSpeed> e i tuoi attacchi infliggono <magicDamage>@FinalDamageTooltip@ danni magici</magicDamage> aggiuntivi pari a un <healing>@HealPowerToDamageConversion*100@% del potere di guarigione/scudo</healing>.<br><br>Danni curati o bloccati: @f1@<br>Danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ContractKiller",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
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                "Gold": 150.0
            },
            "desc": "A ogni turno, marchi un avversario affinché subisca un @spell.Augment_ContractKiller:DamageAmp*100@% di danni in più e garantisci @spell.Augment_ContractKiller:Gold@ oro extra alla sua morte.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/contractkiller_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/contractkiller_small.png",
            "id": 17,
            "name": "Sicario",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "A ogni turno, marchi un campione avversario. Il campione subisce un @DamageAmp*100@% di danni extra e, alla sua morte, fa guadagnare a te e al tuo compagno @Gold@ oro.<br><br>Danni bonus in questo turno: @f1@<br>Totale danni bonus: @f2@<br>Totale oro guadagnato per compagno: @f3@"
        },
        {
            "apiName": "Goredrink",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Omnivamp": 0.20000000298023224
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            "id": 138,
            "name": "Succhiasangue",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ottieni <lifeSteal>@Omnivamp*100@% rubavita globale</lifeSteal>."
        },
        {
            "apiName": "WellBeRightBack",
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                },
                "{7c50d74e}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
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                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
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                "StasisDuration": 2.5
            },
            "desc": "Ottieni l'incantesimo dell'evocatore <spellName>Stop al tempo</spellName>.<br><br><rules><spellName>Stop al tempo</spellName>: TUTTI i campioni nelle vicinanze entrano in <status>stasi</status>. Su di te la <status>Stasi</status> è più breve, e mentre è attiva ti curi in base alla salute mancante.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/wellberightback_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/wellberightback_small.png",
            "id": 312,
            "name": "Torniamo subito",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<spellName>Stop al tempo</spellName>: Tutti i campioni nelle vicinanze entrano in <status>stasi</status> per @StasisDuration@ secondi, o per @SelfDuration@ nel tuo caso. Durante la stasi recuperi un <healing>@HealAmountPercent*100@% della salute mancante</healing>."
        },
        {
            "apiName": "Quest_RiteOfTheForgeGod",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AnvilsReqToComplete": 2.0,
                "ItemPercentAmp": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "Requisiti: acquista @AnvilsReqToComplete@ Incudini degli oggetti.<br><br>Ricompensa: tutti i tuoi oggetti diventano <keywordMajor>Capolavori</keywordMajor> e le loro statistiche aumentano di un @ItemPercentAmp*100@%.",
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            "id": 333,
            "name": "Missione: Rito del dio della Forgia",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Requisiti: acquista @AnvilsReqToComplete@ Incudini degli oggetti.<br><br>Ricompensa: tutti i tuoi oggetti diventano <keywordMajor>Capolavori</keywordMajor> e le loro statistiche aumentano di un @ItemPercentAmp*100@%."
        },
        {
            "apiName": "FirstAidKit",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealShieldAmp": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "Ottieni <healing>@HealShieldAmp*100@% guarigione e potere scudo</healing>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firstaidkit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firstaidkit_small.png",
            "id": 37,
            "name": "Kit di pronto soccorso",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ottieni <healing>@HealShieldAmp*100@% guarigione e potere scudo</healing>."
        },
        {
            "apiName": "OkBoomerang",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
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                            "mStartValue": 40.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.2199999988079071,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.15000000596046448
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BaseCooldown": 7.0
            },
            "desc": "Lancia <keywordMajor>automaticamente</keywordMajor> un boomerang a un nemico nelle vicinanze ogni @BaseCooldown@ secondo/i.",
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            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/okboomerang_small.png",
            "id": 61,
            "name": "OK Boomerang",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Lancia <keywordMajor>automaticamente</keywordMajor> un boomerang a un nemico nelle vicinanze ogni @BaseCooldown@ secondo/i, infliggendo @Damage@ danni adattivi ai nemici colpiti.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Hybrid",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AbilityBoost": 0.30000001192092896,
                "AttackBoost": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "Quando infliggi danni con un attacco, la tua abilità successiva infligge danni aumentati di un @AbilityBoost*100@%.<br><br>Quando infliggi danni con un'abilità, il tuo attacco successivo infligge danni aumentati di un @AttackBoost*100@%.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/hybrid_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/hybrid_small.png",
            "id": 357,
            "name": "Ibrido",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_Hybrid_Summary}}<br><br><rules>Le abilità potenziano un attacco per lancio.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "HiveMind",
            "calculations": {
                "BeeDamage": {
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                        {
                            "__type": "{ee18a47b}",
                            "{0589a59c}": "BaseDamageMin",
                            "{0b65bc23}": "BaseDamageMax"
                        },
                        {
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                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.20000000298023224,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASReductionPerCounter": -0.029999999329447746,
                "BaseDamageMax": 100.0,
                "BaseDamageMin": 40.0,
                "BeeRange": 25000.0,
                "DebuffDuration": 2.0,
                "MaxBeeStacks": 8.0,
                "StartingBees": 1.0
            },
            "desc": "Inizi ogni turno con @StartingBees@ Ape/i, ottieni Api aggiuntive raccogliendo fiori. Danneggiando un campione nemico, invierai un'Ape che infligge <magicDamage>@BeeDamage@ danni magici</magicDamage> nell'arco di @DebuffDuration@ secondo/i all'arrivo, prima di tornare da te.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/hive_mind_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/hive_mind_small.png",
            "id": 338,
            "name": "Mente alveare",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Inizi ogni turno con @StartingBees@ Ape/i, ottieni Api aggiuntive raccogliendo fiori. Danneggiando un campione nemico, invierai un'Ape che infligge <magicDamage>@BeeDamage@ danni magici</magicDamage> nell'arco di @DebuffDuration@ secondo/i all'arrivo, prima di tornare da te.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Quest_ThreeSacredTreasures",
            "calculations": {
                "Calc_Magic_Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
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                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.75,
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                },
                "Calc_Physical_Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.6000000238418579
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {},
            "desc": "Requisiti: Avere Frammento d'infinito, Perplessità e Pistola a lame hextech.<br><br>Ricompensa: Gli attacchi di Yunara vengono sostituiti da raggi laser che infliggono danni misti.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/threesacredtreasures_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/threesacredtreasures_small.png",
            "id": 319,
            "name": "Missione: Tre tesori sacri",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Requisiti: Avere Frammento d'infinito, Perplessità e Pistola a lame hextech.<br><br>Ricompensa: Gli attacchi di Yunara vengono sostituiti da raggi laser che infliggono <physicalDamage>@Calc_Physical_Damage@ danni fisici</physicalDamage> + <magicDamage>@Calc_Magic_Damage@ danni magici</magicDamage> e applicano gli effetti <OnHit>%i:OnHit% sul colpo</OnHit> due volte."
        },
        {
            "apiName": "JuiceBox",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "A ogni turno, tu e il tuo compagno ottenete un succo extra.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicebox_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicebox_small.png",
            "id": 49,
            "name": "Succo succhino",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "A ogni turno, tu e il tuo compagno ottenete un succo extra."
        },
        {
            "apiName": "ScopiestWeapons",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MeleeRangeIncrease": 250.0,
                "RangedRangeIncrease": 150.0
            },
            "desc": "Ottieni @MeleeRangeIncrease@ gittata d'attacco, ridotta a @RangedRangeIncrease@ se sei un campione a distanza.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopiestweapons_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopiestweapons_small.png",
            "id": 115,
            "name": "Armi ancora più di precisione",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Ottieni @MeleeRangeIncrease@ gittata d'attacco, ridotta a @RangedRangeIncrease@ se sei un campione a distanza."
        },
        {
            "apiName": "SlimeTime",
            "calculations": {
                "BaseDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 80.0,
                            "mStartValue": 40.0
                        }
                    ]
                },
                "BlobHeal": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 0.05999999865889549,
                            "mStartValue": 0.029999999329447746
                        }
                    ]
                },
                "PercentDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 0.07000000029802322,
                            "mStartValue": 0.029999999329447746
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.0001500000071246177
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.0001500000071246177,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ],
                    "mPrecision": 2
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": 7.0,
                "Radius": 450.0
            },
            "desc": "Ogni manciata di secondi <keywordMajor>lanci automaticamente</keywordMajor> dal corpo una scarica di melma, infliggendo <magicDamage>danni magici</magicDamage> ai nemici vicini. Se colpisci un campione, secerni un blob che ti cura quando lo calpesti.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slimetime_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slimetime_small.png",
            "id": 232,
            "name": "Vai con la fanghiglia",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ogni @Cooldown@ secondi <keywordMajor>lanci automaticamente</keywordMajor> dal corpo una scarica di melma, infliggendo <magicDamage>@BaseDamage@ più un @PercentDamage@ della loro salute massima in danni magici</magicDamage> ai nemici vicini. Se colpisci un campione, secerni un blob nelle vicinanze. Calpestare il blob ripristina <healing>@BlobHeal@ salute</healing>, mentre i nemici lo distruggono."
        },
        {
            "apiName": "Dreadbringer",
            "calculations": {
                "BleedDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 4,
                    "mModifiedGameCalculation": "{0a242b94}",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    },
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 4
                },
                "{0a242b94}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.02500000037252903,
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "CurseStacksPerTick": 1.0,
                "MaxHealthRatio": 4.0,
                "Range": 500.0,
                "TickCadence": 0.25
            },
            "desc": "Ottieni un'aura che ruba continuamente <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor> permanente per ogni campione nemico al suo interno. Ottieni <scaleHealth>salute massima</scaleHealth> in base al tuo <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor>.<br><br>Il <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor> massimo che puoi ottenere a ogni turno cresce con il totale delle fonti di <keywordMajor>Maledizione</keywordMajor> tra te e il tuo alleato.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/plaguebearer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/plaguebearer_small.png",
            "id": 216,
            "name": "Portatore di terrore",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Ogni @TickCadence@ secondo, ottieni @CurseStacksPerTick@ <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor> per ogni campione nemico nelle vicinanze.<br><br>Ottieni <scaleHealth>@f1@ salute</scaleHealth> (@MaxHealthRatio*100@% del tuo <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor>).<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "StackosaurusRex",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "StackModifier": 0.75
            },
            "desc": "Quando accumuli <keywordMajor>cariche</keywordMajor> permanenti per un'abilità, ne ottieni un @StackModifier*100@% aggiuntivo!",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/stackosaurusrex_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/stackosaurusrex_small.png",
            "id": 204,
            "name": "Caricosaurus Rex",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Quando accumuli <keywordMajor>cariche</keywordMajor> permanenti per un'abilità, ne ottieni un @StackModifier*100@% aggiuntivo!"
        },
        {
            "apiName": "escAPADe",
            "calculations": {
                "ADAmpCalcTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADAmp",
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADAmp": 0.15000000596046448,
                "ConversionRate": 0.6000000238418579,
                "InverseRate": 1.666659951210022
            },
            "desc": "Converti <scaleAP>potere magico</scaleAP> in <scaleAD>attacco fisico bonus</scaleAD>. Ottieni <scaleAD>@ADAmp*100@% attacco fisico</scaleAD>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/escapade_large.png",
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            "id": 206,
            "name": "Fuggi fuggi",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Converti <scaleAP>potere magico</scaleAP> in <scaleAD>attacco fisico bonus</scaleAD> e ottieni <scaleAD>@ADAmpCalcTooltip@ attacco fisico</scaleAD>.<br><br>Conversione attuale: @f1@<br><br><rules>Converti con un tasso di <scaleAD>@ConversionRate@ attacco fisico</scaleAD> per ogni punto di <scaleAP>potere magico</scaleAP>.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "FeyMagic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "PolyCooldown": 15.0,
                "PolyDuration": 2.0,
                "WEnemySlow": 60.0
            },
            "desc": "Infliggere danni con la tua abilità suprema <status>trasforma</status> i nemici per alcuni secondi.",
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            "id": 194,
            "name": "Incanto",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Infliggere danni con la tua abilità suprema <status>trasforma</status> i nemici per @PolyDuration@ secondi (ricarica: @PolyCooldown@ secondo)."
        },
        {
            "apiName": "Firebrand",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.019999999552965164
            },
            "desc": "I tuoi attacchi applicano <keywordMajor>Ustione</keywordMajor> {{ Item_Keyword_OnHit }} che si accumula all'infinito e infligge danni nel tempo.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firebrand_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firebrand_small.png",
            "id": 36,
            "name": "Tizzone",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "I tuoi attacchi <keywordMajor>ustionano</keywordMajor> {{ Item_Keyword_OnHit }} i nemici, infliggendo danni magici pari a un <magicDamage>@PercentMaxHPDamagePer5Seconds*20@% della salute massima del bersaglio</magicDamage> al secondo nell'arco di @BleedDuration@ secondi. <keywordMajor>L'Ustione</keywordMajor> si accumula all'infinito.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Doomsayer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AdaptiveForceRatio": 1.25,
                "BleedDuration": 5.0,
                "Cooldown": 3.0,
                "CurseCounter": 2.0,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.029999999329447746
            },
            "desc": "Colpire con le abilità i campioni nemici ti conferisce <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor> permanente. Ottieni <font color = '#8347ff'>Forza adattiva</font> in base al tuo <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor>.<br><br>Il <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor> massimo che puoi ottenere a ogni turno cresce con il totale delle fonti di <keywordMajor>Maledizione</keywordMajor> tra te e il tuo alleato.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/doomsayer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/doomsayer_small.png",
            "id": 219,
            "name": "Catastrofista",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Colpire con le abilità i campioni nemici ti conferisce @CurseCounter@ <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor>.<br><br>Ottieni @f1@ <font color = '#8347ff'>Forza adattiva</font> (@AdaptiveForceRatio*100@% del tuo <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor>).<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "Flashy",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "FlashAmmoTooltip": 3.0,
                "FlashCooldown": 2.0
            },
            "desc": "La tua abilità Flash ha @FlashAmmoTooltip@ munizioni e una ricarica di @FlashCooldown@ secondo/i.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashy_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashy_small.png",
            "id": 116,
            "name": "Sgargiante",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "La tua abilità Flash ha @FlashAmmoTooltip@ munizioni e una ricarica di @FlashCooldown@ secondo/i."
        },
        {
            "apiName": "NestingDoll",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ReviveArmTime": 2.0,
                "ReviveDuration": 1.5,
                "ReviveMod": 0.800000011920929,
                "SecondReviveMod": 0.6398299932479858,
                "SecondSizeMod": -0.4000000059604645,
                "SelfReviveTimerModMax": 0.5,
                "SelfReviveTimerModMin": 0.4000000059604645,
                "SizeMod": -0.20000000298023224
            },
            "desc": "Inizi automaticamente a essere rianimato dopo @ReviveArmTime@ secondi e puoi essere rianimato una volta in più. Ogni volta che vieni rianimato, sei più piccolo e hai la <scaleHealth>salute massima</scaleHealth> ridotta.<br><br>Quando torni in vita, <status>respingi</status> i nemici attorno a te.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/nestingdoll_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/nestingdoll_small.png",
            "id": 177,
            "name": "Matriosca",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Inizi automaticamente a essere rianimato dopo @ReviveArmTime@ secondi e puoi essere rianimato una volta in più. Ogni volta che vieni rianimato, sei più piccolo e hai un <scaleHealth>@ReviveMod*100@% della salute massima</scaleHealth>.<br><br>Quando torni in vita, <status>respingi</status> i nemici attorno a te."
        },
        {
            "apiName": "TapDancer",
            "calculations": {
                "MSToASConversionCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
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                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MSToASConversion",
                            "mStat": 7
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MSPerHit": 10.0,
                "MSToASConversion": 0.0010000000474974513
            },
            "desc": "I tuoi attacchi ti conferiscono <speed>@MSPerHit@ velocità di movimento</speed> che si accumula all'infinito. Ottieni <attackSpeed>velocità d'attacco</attackSpeed> pari a un @MSToASConversion*10000@% della tua <speed>velocità di movimento</speed>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tapdancer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tapdancer_small.png",
            "id": 81,
            "name": "Tip tap",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "I tuoi attacchi ti conferiscono <speed>@MSPerHit@ velocità di movimento</speed> che si accumula all'infinito. Ottiene <attackSpeed>@MSToASConversionCalc@ velocità d'attacco</attackSpeed>."
        },
        {
            "apiName": "FanTheHammer",
            "calculations": {
                "DamagePerBolt": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mInitialBonusPerLevel": 2.5,
                            "mLevel1Value": 10.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.15000000596046448,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AdditionalBolts": 5.0,
                "Cooldown": 5.0,
                "MaxDamageAmp": 0.5,
                "MaxDamageAmpDistance": 750.0,
                "OnHitRatio": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "Quando attacchi, spari @AdditionalBolts@ dardi aggiuntivi, ciascuno dei quali infligge <physicalDamage>danni fisici</physicalDamage> in base alla distanza percorsa. Ha una ricarica per direzione.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/fanthehammer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/fanthehammer_small.png",
            "id": 220,
            "name": "Fuoco a ripetizione",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Quando attacchi, spari @AdditionalBolts@ dardo/i aggiuntivi, ciascuno dei quali infligge <physicalDamage>@DamagePerBolt@ danni fisici</physicalDamage>, che aumentano fino a un @MaxDamageAmp*100@% con la distanza percorsa. Ogni punto cardinale ha una ricarica di @Cooldown@ secondo/i.<br><br>Ogni dardo può mettere a segno colpi critici e applicare effetti sul colpo con un'efficacia di un @OnHitRatio*100@%.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Tormentor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.03999999910593033,
                "SpellIDCD": 5.0
            },
            "desc": "<status>L'immobilizzazione</status> o l'<status>ancoraggio</status> dei campioni nemici applica <keywordMajor>un'ustione</keywordMajor> che infligge danni nel tempo e si accumula all'infinito.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tormentor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tormentor_small.png",
            "id": 85,
            "name": "Tormentatore",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<status>L'immobilizzazione</status> o l'<status>ancoraggio</status> dei campioni nemici applica <keywordMajor>un'ustione</keywordMajor> che infligge danni magici pari a un <scaleAP>@PercentMaxHPDamagePer5Seconds*20@% della salute massima</scaleAP> del bersaglio al secondo per @BleedDuration@ secondi. <keywordMajor>L'ustione</keywordMajor> si accumula all'infinito.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Minionmancer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MinionDamageIncrease": 0.4000000059604645,
                "MinionHealthIncrease": 0.4000000059604645,
                "MinionSizeIncrease": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "Le tue evocazioni ottengono un aumento di dimensioni, salute e danni di un @MinionSizeIncrease*100@%.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/minionmancer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/minionmancer_small.png",
            "id": 104,
            "name": "Minionmante",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Le tue evocazioni ottengono un aumento di dimensioni, salute e danni di un @MinionSizeIncrease*100@%."
        },
        {
            "apiName": "Multitool",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfItemsToRoll": 5.0,
                "PrismaticRound": 4.0,
                "SellableRound": 9.0
            },
            "desc": "Aggiungi il Multiutensile al tuo inventario. Durante ogni Fase degli acquisti, scegli 1 tra 5 oggetti casuali e il Multiutensile si trasformerà in quell'oggetto per il successivo turno di combattimento.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/multitool_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/multitool_small.png",
            "id": 331,
            "name": "Multiutensile",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Aggiungi il Multiutensile al tuo inventario. Durante ogni Fase degli acquisti, scegli 1 tra 5 oggetti casuali e il Multiutensile si trasformerà in quell'oggetto per il successivo turno di combattimento.<br><br>Al turno @PrismaticRound@, il Multiutensile può trasformarsi in oggetti Prismatici."
        },
        {
            "apiName": "TankEngine",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxHPIncrement": 0.05000000074505806,
                "SizeIncrement": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "Le tue dimensioni aumentano di un @SizeIncrement*100@% e ottieni un <scaleHealth>@MaxHPIncrement*100@% di salute bonus</scaleHealth> per eliminazione.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tank_engine_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tank_engine_small.png",
            "id": 313,
            "name": "Motore corazzato",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Le tue dimensioni aumentano di un @SizeIncrement*100@% e ottieni <scaleHealth>@f2@ bonus</scaleHealth> (<scaleHealth>@MaxHPIncrement*100@% (@f1@)</scaleHealth> per eliminazione).<br><br>Eliminazioni: @f3@"
        },
        {
            "apiName": "EtherealWeapon",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 1.5
            },
            "desc": "Le tue abilità applicano effetti {{ Item_Keyword_OnHit }}. 1 secondo di ricarica per bersaglio.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/etherealweapon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/etherealweapon_small.png",
            "id": 29,
            "name": "Arma eterea",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Le tue abilità applicano effetti {{ Item_Keyword_OnHit }}. 1 secondo di ricarica per bersaglio.<br><br>Attivazioni in questo turno: @f1@<br>Attivazioni totali: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "OmniSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "SoulsToAdd": 3.0
            },
            "desc": "Ottieni 3 Anime dei Draghi casuali.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/omnisoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/omnisoul_small.png",
            "id": 62,
            "name": "OnniAnima",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Ottieni 3 Anime dei Draghi casuali."
        },
        {
            "apiName": "DawnbringersResolve",
            "calculations": {
                "HealCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 4,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealAmount",
                            "mStat": 12
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.08299999684095383
                    },
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 4
                }
            },
            "dataValues": {
                "Duration": 3.0,
                "HealAmount": 0.30000001192092896,
                "HealthThreshold": 0.5
            },
            "desc": "Se il livello di salute scende sotto un <scaleHealth>@HealthThreshold*100@%</scaleHealth>, <healing>guarisci di un @HealAmount*100@% della salute massima nell'arco di 3 secondi</healing>.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_small.png",
            "id": 20,
            "name": "Risolutezza da Portatore dell'Alba",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_DawnbringersResolve_Summary}}<br><br>Guarigione effettuata in questo turno: @f1@<br>Totale guarigione effettuata: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "HoldVeryStill",
            "calculations": {
                "BonusAS": {
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                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
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                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
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                                    "mLevel": 5
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.20000000298023224,
                                    "mLevel": 10
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.20000000298023224,
                                    "mLevel": 15
                                }
                            ],
                            "mLevel1Value": 0.20000000298023224
                        }
                    ]
                },
                "BonusHitDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 60.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.4000000059604645
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.6000000238418579,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASDuration": 5.0,
                "BonusDamage": 0.10000000149011612,
                "BonusMS": 1.0,
                "HoldStillDuration": 0.75
            },
            "desc": "Ottieni <spellName>Guerriglia</spellName>.<br><br><rules>Se non ti muovi per @HoldStillDuration@ secondi, diventi <keywordStealth>invisibile</keywordStealth> finché non ti muovi. Quando esci dall'<keywordStealth>invisibilità</keywordStealth>, il tuo primo colpo infligge <magicDamage>danni magici</magicDamage> bonus, ottieni <attackSpeed>@BonusAS@ velocità d'attacco e @BonusMS*100@% <movementSpeed>velocità di movimento decrescente</movementSpeed></attackSpeed>.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/holdverystill_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/holdverystill_small.png",
            "id": 207,
            "name": "Non ti muovere",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ottieni <spellName>Guerriglia</spellName><br><br><rules>Se non ti muovi per @HoldStillDuration@ secondi, diventi <keywordStealth>invisibile</keywordStealth> finché non ti muovi. Quando esci dall'<keywordStealth>invisibilità</keywordStealth>, ottieni <attackSpeed>@BonusAS@ velocità d'attacco</attackSpeed> e <speed>@BonusMS*100@% velocità di movimento decrescente</speed> per @ASDuration@ secondi. La successiva istanza di danni contro un nemico infligge <magicDamage>@BonusHitDamage@ danni magici</magicDamage> aggiuntivi.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "FromBeginningToEnd",
            "calculations": {
                "ChampRange": {
                    "__type": "GameCalculationConditional",
                    "mConditionalCalculationRequirements": {
                        "__type": "IsRangedCastRequirement"
                    },
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                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 5
                },
                "Cooldown": {
                    "__type": "GameCalculation",
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                        {
                            "__type": "ProductOfSubPartsCalculationPart",
                            "mPart1": {
                                "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                                "mEndValue": 15.0,
                                "mStartValue": 25.0
                            },
                            "mPart2": {
                                "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                "mDataValue": "ModesCooldownReduction"
                            }
                        }
                    ]
                },
                "{06387172}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 2.0
                        }
                    ]
                },
                "{792cf56b}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 1.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRatio": 0.3499999940395355,
                "APRatio": 0.25,
                "BaseDamageHigh": 100.0,
                "BaseDamageLow": 50.0,
                "CooldownResetValue": 1.5,
                "DHCooldown": 45.0,
                "DamageAmp": 0.15000000596046448,
                "DamagePerSoulEssence": 20.0,
                "Duration": 3.0,
                "GoldPercentBonus": 1.2000000476837158,
                "GoldPercentBonusRanged": 0.8999999761581421,
                "GoldProcBonus": 6.0,
                "GraceWindow": 0.25,
                "HarvestThreshold": 0.5,
                "MissileNoiseNumberLimiter": 3.0,
                "MissileNoiseRangeLimiter": 1500.0,
                "ModesCooldownReduction": 1.0,
                "OOCTimer": 10.0,
                "StartingSoulsPerAugment": 8.0
            },
            "desc": "Ottieni le Rune chiave <spellName>Primo attacco</spellName> e <spellName>Raccolto oscuro</spellName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/frombeginningtoend_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/frombeginningtoend_small.png",
            "id": 38,
            "name": "Dall'inizio alla fine",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ottieni le rune chiave <spellName>Primo attacco</spellName> e <spellName>Raccolto oscuro</spellName>.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@<br>Totale oro guadagnato: @f3@<br><br><spellName>Primo attacco</spellName>: danneggiare un campione fa sì che subisca danni aumentati per 3 secondi. Al termine, ottieni oro in base ai danni bonus inflitti.<br><spellName>Raccolto oscuro</spellName>: danneggiando un nemico con meno del <scaleHealth>50% di salute</scaleHealth> gli infliggi danni bonus e aumenti permanentemente quei danni bonus."
        },
        {
            "apiName": "PanicRoom",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DelayMovingTime": 1.0,
                "HealthLock": 0.20000000298023224,
                "MaximumDistanceRoF": 1500.0,
                "MaxmimumDistance": 3000.0,
                "MinimumDistance": 1500.0,
                "WispSpeed": 3500.0
            },
            "desc": "Una volta per combattimento, quando rischieresti di morire, ti trasformi invece in un fuoco fatuo, riporti <scaleHealth>la tua salute a un @HealthLock*100@%</scaleHealth> e raggiungi un punto casuale dell'arena.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/panic_room_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/panic_room_small.png",
            "id": 335,
            "name": "Stanza antipanico",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Una volta per combattimento, quando rischieresti di morire, ti trasformi invece in un fuoco fatuo, riporti <scaleHealth>la tua salute a un @HealthLock*100@%</scaleHealth> e raggiungi un punto casuale dell'arena."
        },
        {
            "apiName": "ParasiticMutation",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "A ogni turno, si <keyword>trasforma</keyword> in uno degli Impianti dell'avversario.<br><br><rules>Si trasforma solo in Impianti che potresti ricevere.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticmutation_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticmutation_small.png",
            "id": 240,
            "name": "Mutazione parassitica",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "A ogni turno, si <keyword>trasforma</keyword> in uno degli Impianti dell'avversario.<br><br><rules>Si trasforma solo in Impianti che potresti ricevere.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "CantTouchThis",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 8.0,
                "InvulnDuration": 2.0
            },
            "desc": "Il lancio della tua suprema ti rende <keywordMajor>invulnerabile</keywordMajor> per un breve periodo.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_small.png",
            "id": 11,
            "name": "Non puoi toccarmi",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Lanciare la tua suprema ti rende <status>invulnerabile</status> per @InvulnDuration@ secondi (@Cooldown@ secondo/i di ricarica)."
        },
        {
            "apiName": "SnowballFight",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 6.0
            },
            "desc": "Sostituisci Fuga dell'evocatore con Marchio.<br><br><rules>Marchio lancia una palla di neve che marchia il primo nemico colpito e infligge danni. <recast>Rilancia</recast> per scattare verso il nemico marchiato.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/snowballfight_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/snowballfight_small.png",
            "id": 176,
            "name": "Battaglia a palle di neve!",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Sostituisci Fuga dell'evocatore con Marchio.<br><br><rules>Marchio lancia una palla di neve che marchia il primo nemico colpito e infligge danni. <recast>Rilancia</recast> per scattare verso il nemico marchiato.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "ItsCritical",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.5
            },
            "desc": "Ottieni <crit>@CritChance*100@% probabilità di critico</crit>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/itscritical_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/itscritical_small.png",
            "id": 47,
            "name": "La situazione è critica",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ottieni <crit>@CritChance*100@% probabilità di critico</crit>."
        },
        {
            "apiName": "BloodBrother",
            "calculations": {
                "BleedDamagePerStack": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 45.0,
                            "mStartValue": 15.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.4000000059604645,
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                },
                "NoxianMightBonusAD": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mBonusPerLevelAtAndAfter": 15.0,
                                    "mLevel": 11
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mBonusPerLevelAtAndAfter": 30.0,
                                    "mLevel": 14
                                }
                            ],
                            "mInitialBonusPerLevel": 5.0,
                            "mLevel1Value": 30.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "MaxStacks": 5.0,
                "SecondsPerTick": 1.2599999904632568
            },
            "desc": "Ottieni la passiva di Darius, <spellName>Emorragia</spellName>.<br><br><rules>Gli attacchi base e le abilità con danni di Draven causano al bersaglio <keywordMajor>Emorragia</keywordMajor>, che infligge <physicalDamage>@BleedDamagePerStack@ danni fisici</physicalDamage> nell'arco di @BleedDuration@ secondi (cumulabile fino a @MaxStacks@ volte).<br><br>Draven ottiene <scaleAD>@NoxianMightBonusAD@ attacco fisico</scaleAD> a @MaxStacks@ cariche di <keywordMajor>Emorragia</keywordMajor>.</rules><br><br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bloodbrother_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bloodbrother_small.png",
            "id": 200,
            "name": "Fratello di sangue",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ottieni la passiva di Darius, <spellName>Emorragia</spellName>.<br><br><rules>Gli attacchi base e le abilità con danni di Draven causano al bersaglio <keywordMajor>Emorragia</keywordMajor>, che infligge <physicalDamage>@BleedDamagePerStack@ danni fisici</physicalDamage> nell'arco di @BleedDuration@ secondi (cumulabile fino a @MaxStacks@ volte).<br><br>Draven ottiene <scaleAD>@NoxianMightBonusAD@ attacco fisico</scaleAD> a @MaxStacks@ cariche di <keywordMajor>Emorragia</keywordMajor>.</rules><br><br>"
        },
        {
            "apiName": "UltimateUnstoppable",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 8.0,
                "UnstoppableDuration": 3.0
            },
            "desc": "Dopo aver usato la suprema, diventi immune agli effetti di controllo per @UnstoppableDuration@ secondi. (Ricarica: @Cooldown@ secondo/i).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimateunstoppable_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimateunstoppable_small.png",
            "id": 112,
            "name": "Inarrestabile suprema",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Dopo aver usato la suprema, diventi immune agli effetti di controllo per @UnstoppableDuration@ secondi. (Ricarica: @Cooldown@ secondo/i)."
        },
        {
            "apiName": "Recursion",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AbilityHaste": 60.0
            },
            "desc": "Ottieni @AbilityHaste@ velocità abilità.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/recursion_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/recursion_small.png",
            "id": 68,
            "name": "Ricorsività",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ottieni @AbilityHaste@ velocità abilità."
        },
        {
            "apiName": "StatsOnStatsOnStats",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfStatAnvils": 4.0
            },
            "desc": "Ottieni @AmountOfStatAnvils@ Incudini delle statistiche!",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/statsonstatsonstats_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/statsonstatsonstats_small.png",
            "id": 228,
            "name": "Statistiche su statistiche su statistiche!",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Ottieni @AmountOfStatAnvils@ Incudini delle statistiche!"
        },
        {
            "apiName": "Deft",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AttackSpeed": 0.6000000238418579
            },
            "desc": "Ottieni @AttackSpeed*100@% <speed>velocità d'attacco</speed>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/deft_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/deft_small.png",
            "id": 22,
            "name": "Agilità",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ottieni @AttackSpeed*100@% <speed>velocità d'attacco</speed>."
        },
        {
            "apiName": "Goliath",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADAmp": 0.15000000596046448,
                "APAmp": 0.15000000596046448,
                "HealthAmp": 0.3499999940395355,
                "SizeAmp": 0.5
            },
            "desc": "Diventi enorme e ottieni <scaleHealth>@HealthAmp*100@% salute</scaleHealth> e <scaleAP>@ADAmp*100@% forza adattiva</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/goliath_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/goliath_small.png",
            "id": 41,
            "name": "Gigante",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Diventi enorme e ottieni <scaleHealth>@HealthAmp*100@% salute</scaleHealth> e <scaleAP>@ADAmp*100@% forza adattiva</scaleAP>."
        },
        {
            "apiName": "JuicePress",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusHats": 1.0,
                "JuiceAmp": 0.5,
                "PowerJuicePercentPen": 0.15000000596046448,
                "PriceReduction": 0.5,
                "SpeedJuiceMSBoost": 0.20000000298023224,
                "VitalityJuiceHealShieldPower": 0.25
            },
            "desc": "I succhi conferiscono effetti aggiuntivi a te e al tuo compagno di squadra.<br><br>I succhi buff costano un @PriceReduction*100@% in meno.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicepress_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicepress_small.png",
            "id": 242,
            "name": "Spremuta",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "La tua squadra ottiene effetti aggiuntivi dai succhi e i succhi buff costano un @PriceReduction*100@% in meno.<br><br>Succo del potere: @PowerJuicePercentPen*100@% <scaleAD>armatura</scaleAD> o <scaleAP>penetrazione magica</scaleAP><br>Succo della vitalità: @VitalityJuiceHealShieldPower*100@% <healing>potere guarigione e scudo</healing><br>Succo della velocità: @SpeedJuiceMSBoost*100@% <speed>velocità di movimento</speed><br>Succo Cappa: @BonusHats@ cappelli aggiuntivi."
        },
        {
            "apiName": "LegDay",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MovementSpeed": 50.0,
                "SlowResist": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "Ottieni <speed>@MovementSpeed@ velocità di movimento</speed> e un <speed>@SlowResist*100@% di resistenza al rallentamento</speed>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/legday_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/legday_small.png",
            "id": 305,
            "name": "Giorno di gambe",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ottieni <speed>@MovementSpeed@ velocità di movimento</speed> e un <speed>@SlowResist*100@% di resistenza al rallentamento</speed>."
        },
        {
            "apiName": "Trailblazer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BurnDuration": 5.0,
                "BurnPercent": 0.03999999910593033,
                "Radius": 650.0,
                "SpellIDCD": 1.5
            },
            "desc": "Lo scatto o il teletrasporto applicano a un nemico nelle vicinanze <keywordMajor>Ustione</keywordMajor>, che infligge danni nel tempo e si accumula all'infinito.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/trailblazer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/trailblazer_small.png",
            "id": 221,
            "name": "Apripista",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Quando scatti o ti teletrasporti, applichi <keywordMajor>Ustione</keywordMajor> a un nemico nelle vicinanze, infliggendo un <magicDamage>@BurnPercent*100@% della sua salute massima in danni magici</magicDamage> nell'arco di @BurnDuration@ secondi.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Danni inflitti in questa partita: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "AcceleratingSorcery",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HastePerCast": 12.0
            },
            "desc": "L'utilizzo delle abilità garantisce l'accumulo di velocità abilità all'infinito. Si azzera a ogni turno.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/acceleratingsorcery_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/acceleratingsorcery_small.png",
            "id": 1,
            "name": "Stregoneria accelerante",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "L'utilizzo di un'abilità garantisce l'accumulo di <scaleBonus>@HastePerCast@ velocità abilità</scaleBonus> all'infinito. Si azzera a ogni turno."
        },
        {
            "apiName": "RighteousFury",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADPerStack": 2.0,
                "ASPerStack": 0.019999999552965164,
                "Cooldown": 3.0,
                "MinimumTrigger": 1.0,
                "SpellDamagePerStack": 0.029999999329447746
            },
            "desc": "Fornire <healing>cure</healing> e <Shield>scudi</Shield> aumenta i tuoi danni da abilità di un @SpellDamagePerStack*100@% cumulabile all'infinito per il resto del turno.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/righteous_fury_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/righteous_fury_small.png",
            "id": 343,
            "name": "Furia del giusto",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_RighteousFury_Summary}}<br><br>@Cooldown@ secondo/i di ricarica per lancio abilità, Impianto e oggetto.<br><br>Bonus ai danni da abilità attuali: @f1@%<br>Danni bonus in questo turno: @f2@<br>Totale danni bonus: @f3@"
        },
        {
            "apiName": "OrbitalLaser",
            "calculations": {
                "DamagePerTick": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 120.0,
                            "mStartValue": 45.0
                        }
                    ]
                },
                "TotalDamageOverTimeTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "DamagePerTick",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "ProductOfSubPartsCalculationPart",
                        "mPart1": {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "GroundDuration"
                        },
                        "mPart2": {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 4.0
                        }
                    },
                    "tooltipOnly": true
                }
            },
            "dataValues": {
                "AOESize": 550.0,
                "CastRange": 5500.0,
                "DamagetoChampions": 0.30000001192092896,
                "GroundDuration": 3.0,
                "LaserDelay": 2.5,
                "TickRate": 0.25
            },
            "desc": "Sostituisci Fuga dell'evocatore con <spellName>Laser orbitale</spellName>.<br><br><rules>Dopo un periodo di ritardo, richiami un laser orbitale che infligge un <trueDamage>@DamagetoChampions*100@% di danni puri in base alla salute massima del bersaglio</trueDamage> e <magicDamage>@TotalDamageOverTimeTooltip@ danni magici</magicDamage> nell'arco di @GroundDuration@ secondi.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/orbitallaser_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/orbitallaser_small.png",
            "id": 208,
            "name": "Laser orbitale",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_OrbitalLaser_Summary}}<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Energetic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfMissiles": 1.0,
                "EnergizeAmpAttackCharge": 2.0,
                "EnergizeAmpMovementCharge": 2.0,
                "MaxHealthDamagePerMissile": 0.003000000026077032,
                "MaxRangeThreshold": 0
            },
            "desc": "Ottieni <keyword>Energizzato</keyword> al doppio della velocità. Attivare <keyword>Energizzato</keyword> scaglia un <keywordMajor>proiettile magico</keywordMajor> che infligge fino a un <trueDamage>@MaxHealthDamagePerMissile*100@% di danni puri in base alla salute massima del bersaglio</trueDamage> e alla distanza percorsa.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/energetic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/energetic_small.png",
            "id": 344,
            "name": "Energetico",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ottieni <keyword>Energizzato</keyword> al doppio della velocità. Attivare <keyword>Energizzato</keyword> scaglia un <keywordMajor>proiettile magico</keywordMajor> che infligge fino a un <trueDamage>@MaxHealthDamagePerMissile*100@% di danni puri in base alla salute massima del bersaglio</trueDamage> e alla distanza percorsa.<br><br>Danni inflitti con proiettili magici in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti con proiettili magici: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "MysticPunch",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CooldownRefund": 1.25,
                "MinCDR": 0.5
            },
            "desc": "{{ Item_Keyword_OnHit }} riduce la ricarica delle tue abilità di @CooldownRefund@ secondi.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mysticpunch_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mysticpunch_small.png",
            "id": 58,
            "name": "Pugno mistico",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{ Item_Keyword_OnHit }} riduce la ricarica delle tue abilità di @CooldownRefund@ secondi."
        },
        {
            "apiName": "Homeguard",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DisableCooldown": 3.0,
                "Duration": 10.0,
                "MovementSpeed": 1.0
            },
            "desc": "Ottieni un <speed>@spell.Augment_Homeguard:MovementSpeed*100@% di velocità di movimento</speed>, disattivato per @spell.Augment_Homeguard:DisableCooldown@ secondi dopo aver subito danni.",
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            "tooltip": "Ottieni un <speed>@spell.Augment_Homeguard:MovementSpeed*100@% di velocità di movimento</speed>, disattivato per @spell.Augment_Homeguard:DisableCooldown@ secondi dopo aver subito danni."
        },
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                }
            },
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            "desc": "Ottieni istantaneamente @HatsToGrant@ cappelli, e riduci di @HatTrickPriceReduction@ il prezzo del Succo Cappa.<br>Quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto un @LowHealthThreshold*100@%, ottieni un <speed>@MoveSpeedBoostPercent*100@% di velocità di movimento</speed> e uno <shield>scudo da @ShieldHealth@</shield> per @ShieldDuration@, ma perdi un cappello. Ricarica: @Cooldown@ secondo/i.",
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            "tooltip": "{{ Cherry_HatTrick_Summary }}<br><br><rules>Alla morte non perdi più i cappelli.</rules>"
        },
        {
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            },
            "dataValues": {
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            },
            "desc": "I tuoi attacchi infliggono <physicalDamage>danni fisici</physicalDamage> aggiuntivi pari a un @HealthPercent*100@% della tua <scaleHealth>salute massima.</scaleHealth>",
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            "id": 181,
            "name": "Pezzo grosso",
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            "tooltip": "I tuoi attacchi infliggono <physicalDamage>@HealthPercentDamage@ danni fisici</physicalDamage> aggiuntivi pari a un @HealthPercent*100@% della tua <scaleHealth>salute massima.</scaleHealth>"
        },
        {
            "apiName": "RabbleRousing",
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                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxHealthPercentageHeal": 0.009999999776482582
            },
            "desc": "Lanciare un'abilità ripristina <healing>@HealAmount@ salute</healing>.",
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            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/rabblerousing_small.png",
            "id": 67,
            "name": "Provocazione delle masse",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Lanciare un'abilità ripristina <healing>@HealAmount@ salute</healing>.<br><br>Guarigione effettuata in questo turno: @f1@<br>Totale guarigione effettuata: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "GiantSlayer",
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            "desc": "Diventi piccolo, ottieni <speed>velocità di movimento</speed> e danni bonus ai campioni in base a quanto sono più grandi di te.",
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            "name": "Uccisore di giganti",
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            "tooltip": "Diventi piccolo, ottieni un <speed>@MovespeedMod*100@% di velocità di movimento</speed> e infliggi tra un @SmallBonusDamage*100@% e un @XLargeBonusDamage*100@% di danni bonus ai campioni in base a quanto sono più grandi di te.<br><br>Danni in questo turno: @f1@<br>Danni in questa partita: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "TransmutePrismatic",
            "calculations": {},
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            "desc": "Ottieni un Impianto Prismatico casuale.",
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            "name": "Trasmutazione: Prismatico",
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            "tooltip": "Ottieni un Impianto Prismatico casuale."
        },
        {
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            },
            "desc": "Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore <spellName>Fondamenta congelate</spellName>.<br><br><rules><spellName>Fondamenta congelate</spellName> evoca un muro di ghiaccio in una determinata posizione.</rules>",
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            "name": "Fondamenta congelate",
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            "tooltip": "<rules>Evoca un muro di ghiaccio in una determinata posizione.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "CriticalHealing",
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            },
            "desc": "Le tue <healing>guarigioni</healing> e i tuoi <shield>scudi</shield> possono mettere a segno colpi critici per una quantità bonus (@CritHeal*100@%). Ottieni @CritChance*100@% probabilità di critico. ",
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            "id": 118,
            "name": "Guarigione critica",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_CriticalHealing_Summary}}<br><br>Guarigione bonus: @f1@<br>Scudo bonus: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "TransmuteGold",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Ottieni un Impianto Oro casuale.",
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            "id": 237,
            "name": "Trasmutazione: Oro",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ottieni un Impianto Oro casuale."
        },
        {
            "apiName": "ApexInventor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ItemHaste": 300.0,
                "TooltipCDR": 75.0
            },
            "desc": "Ottieni <scaleBonus>@ItemHaste@ velocità oggetto</scaleBonus> (pari a un @TooltipCDR@% della riduzione ricarica degli oggetti).<br><rules>La velocità oggetto riduce la ricarica %i:cooldown% di tutte le abilità degli oggetti.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/apexinventor_large.png",
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            "id": 2,
            "name": "Inventore supremo",
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            "tooltip": "Ottieni <scaleBonus>@ItemHaste@ velocità oggetto</scaleBonus> (pari a un @TooltipCDR@% della riduzione ricarica degli oggetti).<br><rules>La velocità oggetto riduce la ricarica %i:cooldown% di tutte le abilità degli oggetti.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "MirrorImage",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
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            "desc": "Quando la tua salute scende sotto a un <scaleHealth>@HealthThreshold*100@%</scaleHealth>, diventi <keywordStealth>invisibile</keywordStealth> per un breve periodo e crei 4 tuoi cloni.",
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            "id": 172,
            "name": "Immagine riflessa",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Quando la tua salute scende sotto a un <scaleHealth>@HealthThreshold*100@%</scaleHealth>, diventi <keywordStealth>invisibile</keywordStealth> per un breve periodo e crei 4 tuoi cloni."
        },
        {
            "apiName": "Desecrator",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
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                "CurseCounter": 10.0,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.05000000074505806
            },
            "desc": "<status>Immobilizzare</status> i campioni nemici ti conferisce <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor> permanente. Ottieni <armor>armatura</armor> e <magicresistance>resistenza magica</magicresistance> in base al tuo <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor>.<br><br>Il <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor> massimo che puoi ottenere a ogni turno cresce con il totale delle fonti di <keywordMajor>Maledizione</keywordMajor> tra te e il tuo alleato.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/desecrator_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/desecrator_small.png",
            "id": 218,
            "name": "Dissacratore",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<status>Immobilizzare</status> i campioni nemici ti conferisce @CurseCounter@ <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor>.<br><br>Ottieni <armor>@f1@ armatura</armor> e <magicresistance>@f1@ resistenza magica</magicresistance> (@ArmorMRRatio*100@% del tuo <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor>).<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "AllForYou",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
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            "desc": "Le tue <healing>guarigioni</healing> e i tuoi <shield>scudi</shield> sono più forti di un @HealShieldAmp*100@% quando li usi su un alleato.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/allforyou_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/allforyou_small.png",
            "id": 141,
            "name": "Tutto per te",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_AllForYou_Summary }}<br><br>Guarigione bonus: @f1@<br>Scudo bonus: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "KeystoneConjurer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADRatio": 0.3499999940395355,
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                "DamageBase": 10.0,
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                "RechargeTime": 20.0,
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            "desc": "Ottieni le Rune chiave <spellName>Evoca Aery</spellName> e <spellName>Cometa arcana</spellName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/keystoneconjurer_large.png",
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            "id": 50,
            "name": "Illusionista delle Rune chiave",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ottieni le rune chiave <spellName>Evoca Aery</spellName> e <spellName>Cometa arcana</spellName>.<br><br>Totale danni inflitti: @f1@<br>Totale scudi generati: @f2@<br><br><spellName>Evoca Aery</spellName>: Aery balza sui nemici a cui infliggi danni o sugli alleati a cui fornisci <healing>cure</healing>, <shield>scudi</shield> o buff, danneggiando i nemici e fornendo uno <shield>scudo</shield> agli alleati.<br><spellName>Cometa arcana</spellName>: quando infliggi danni da abilità scagli una cometa che danneggia tutti i nemici in un'area."
        },
        {
            "apiName": "LaserEyes",
            "calculations": {
                "LaserDamage": {
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                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
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                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRatio",
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                    ]
                },
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                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
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                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRatioTooltip",
                            "mStat": 2
                        }
                    ],
                    "tooltipOnly": true
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRatio": 0.14000000059604645,
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            },
            "desc": "Un laser puntato nella tua stessa direzione infligge <magicDamage>danni magici</magicDamage> continuati.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lasereyes_large.png",
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            "id": 174,
            "name": "Occhi laser",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Un laser puntato nella tua stessa direzione infligge <magicDamage>@LaserEyesTooltip@ danni magici</magicDamage> al secondo.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SpiritInfusion",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
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            },
            "desc": "Ottieni guarigione e potere scudo, che aumentano quando la salute è bassa. Al lancio della suprema, la tua guarigione e il tuo potere scudo raddoppiano.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spirit_infusion_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/spirit_infusion_small.png",
            "id": 326,
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            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ottieni <healing>@FlatHS*100@% guarigione e potere scudo</healing>.<br><br>Al lancio della suprema, la tua <healing>guarigione e il tuo potere scudo</healing> aumentano di un @AmpAmount*100@% per @HSDuration@ secondo/i (@Cooldown@ secondo/i di ricarica)."
        },
        {
            "apiName": "StatsOnStats",
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            "desc": "Ottieni @AmountOfStatAnvils@ Incudini delle statistiche!",
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            "id": 227,
            "name": "Statistiche su statistiche!",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ottieni @AmountOfStatAnvils@ Incudini delle statistiche!"
        },
        {
            "apiName": "Dashing",
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                "Haste": 300.0
            },
            "desc": "Le tue abilità di scatto, balzo, teletrasporto o teletrasporto lungo ottengono @Haste@ velocità abilità.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dashing_large.png",
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            "id": 19,
            "name": "Impetuoso",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Le tue abilità di scatto, balzo, teletrasporto o teletrasporto lungo ottengono @Haste@ velocità abilità."
        },
        {
            "apiName": "FireSale",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BootsStarterSellValue": 500.0,
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            },
            "desc": "Vendi immediatamente tutti i tuoi oggetti non legati alla missione per un @SellValueTooltip@% del loro prezzo di acquisto diretto. Una meraviglia, con tutte quelle incudini scontate.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firesale_large.png",
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            "id": 229,
            "name": "Saldi imperdibili",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vendi immediatamente tutti i tuoi oggetti non legati alla missione per un @SellValueTooltip@% del loro prezzo di acquisto diretto. Una meraviglia, con tutte quelle incudini scontate."
        },
        {
            "apiName": "LightningStrikes",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Breakpoint1": 3.0,
                "OnHitDamage": 40.0,
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                "TotalASValue": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "Ottieni <attackSpeed>@TotalASValue*100@% velocità d'attacco totale</attackSpeed>. <br><br>A @Breakpoint1@ <attackSpeed>attacchi al secondo</attackSpeed>, infliggi ulteriori <magicDamage>danni magici</magicDamage> {{ Item_Keyword_OnHit }}.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightningstrikes_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightningstrikes_small.png",
            "id": 52,
            "name": "Colpo di fulmine",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ottieni <attackSpeed>@TotalASValue*100@% velocità d'attacco totale</attackSpeed>.<br><br>A @Breakpoint1@ <attackSpeed>attacchi al secondo</attackSpeed>, ottieni @OnHitDamage@ <magicDamage>danni magici</magicDamage> {{ Item_Keyword_OnHit }}.<br><br>La <rules><attackSpeed>velocità d'attacco totale</attackSpeed> viene calcolata come moltiplicatore della tua <attackSpeed>velocità d'attacco bonus</attackSpeed></rules><br><br>Danni magici inflitti sul colpo: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "Unshackled",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
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            },
            "desc": "Puoi lanciare <spellName>Violazione</spellName> sul tuo partner. Ottieni @UltimateHaste@ velocità suprema.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/unshackled_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/unshackled_small.png",
            "id": 314,
            "name": "Scatenato",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Puoi lanciare <spellName>Violazione</spellName> sul tuo partner. Ottieni @UltimateHaste@ velocità suprema."
        },
        {
            "apiName": "Repulsor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthThreshold1": 0.6000000238418579,
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                "KnockbackDistance": 750.0,
                "KnockbackRange": 500.0
            },
            "desc": "Se il livello di salute scende sotto @HealthThreshold1*100@% o @HealthThreshold2*100@%, i nemici nelle vicinanze vengono <status>respinti</status>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/repulsor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/repulsor_small.png",
            "id": 69,
            "name": "Repulsore",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Se il livello di salute scende sotto @HealthThreshold1*100@% o @HealthThreshold2*100@%, i nemici nelle vicinanze vengono <status>respinti</status>."
        },
        {
            "apiName": "SkilledSniper",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "PeriodicReductionAmount": 3.0,
                "ReducedCooldown": 0.5,
                "SnipeDistance": 700.0
            },
            "desc": "Colpire un nemico con un'abilità non suprema dalla lunga distanza abbassa la sua ricarica a @ReducedCooldown@ secondi (@PeriodicReductionAmount@ per le abilità periodiche).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/skilledsniper_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/skilledsniper_small.png",
            "id": 113,
            "name": "Abile cecchino",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Colpire un nemico con un'abilità non suprema da più di @SnipeDistance@ di distanza abbassa la sua ricarica a @ReducedCooldown@ secondi, mentre le abilità periodiche vengono ripristinate a @PeriodicReductionAmount@ secondi."
        },
        {
            "apiName": "ParasiticRelationship",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealPercent": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "Ti <healing>curi di un @HealPercent*100@%</healing> dei danni inflitti dal tuo partner.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticrelationship_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticrelationship_small.png",
            "id": 175,
            "name": "Relazione parassita",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_ParasiticRelationship_Summary }}<br><br>Guarigione in questo turno: @f1@<br>Guarigione totale: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Restart",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CoolDown": 10.0
            },
            "desc": "Le tue abilità non supreme si ripristinano <keywordMajor>automaticamente</keywordMajor> ogni @CoolDown@ secondi.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/restart_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/restart_small.png",
            "id": 165,
            "name": "Riavvio",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Le tue abilità non supreme si ripristinano <keywordMajor>automaticamente</keywordMajor> ogni @CoolDown@ secondi."
        },
        {
            "apiName": "DrawYourSword",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusAD": 0.3499999940395355,
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                "BonusMS": 0.25,
                "ExtraStackAttackRangeCeiling": 650.0,
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                "MaxStatMod": 0.30000001192092896,
                "MeleeAttackRange": 200.0
            },
            "desc": "Ora sei un campione da mischia. Ottieni <physicalDamage>@BonusAD*100@% attacco fisico</physicalDamage>, <healing>@BonusHP*100@% salute</healing>, <attackSpeed>@BonusAS*100@% velocità d'attacco</attackSpeed>, <lifesteal>@BonusLifesteal*100@% rubavita</lifesteal> e <speed>@BonusMS*100@% velocità di movimento</speed> (le statistiche crescono ancora in base alla gittata d'attacco persa).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/drawyoursword_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/drawyoursword_small.png",
            "id": 134,
            "name": "Sguaina la spada",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Ora sei un campione da mischia. Ottieni <physicalDamage>@BonusAD*100@% attacco fisico</physicalDamage>, <healing>@BonusHP*100@% salute</healing>, <attackSpeed>@BonusAS*100@% velocità d'attacco</attackSpeed>, <lifesteal>@BonusLifesteal*100@% rubavita</lifesteal> e <speed>@BonusMS*100@% velocità di movimento</speed> (le statistiche crescono ancora in base alla gittata d'attacco persa)."
        },
        {
            "apiName": "RestlessRestoration",
            "calculations": {
                "HealCalcPer1000Units": {
                    "__type": "GameCalculation",
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                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthRatioPer1000Units",
                            "mStat": 12
                        },
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 120.0,
                            "mStartValue": 20.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthRatioPer1000Units": 0.019999999552965164
            },
            "desc": "<healing>Ti curi</healing> costantemente quando sei in movimento.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/restlessrestoration_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/restlessrestoration_small.png",
            "id": 70,
            "name": "Recupero irrequieto",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ripristini <healing>@HealCalcPer1000Units@ salute</healing> per 1000 di distanza percorsa.<br><br>Guarigione effettuata in questo turno: @f1@<br>Totale guarigione effettuata: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "DiveBomber",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ExplosionRadius": 500.0,
                "PercentMaxHPDamage": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "A ogni turno, la prima morte della tua squadra causa un'esplosione, infliggendo <trueDamage>ingenti danni puri</trueDamage>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/divebomber_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/divebomber_small.png",
            "id": 25,
            "name": "Assaltatore",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "A ogni turno, il primo a morire della tua squadra esplode, infliggendo un <trueDamage>@PercentMaxHPDamage*100@% della salute massima dei bersagli in danni puri</trueDamage> ai nemici nelle vicinanze.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "GoHSacrificeForGold",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthReduction": 0.25,
                "RoundCountCap": 4.0
            },
            "desc": "Sacrifica un <lifeSteal>@HealthReduction*100@% della tua salute attuale</lifeSteal>. <br><br>Dopo @RoundCountCap@ turni, ottieni un <keywordMajor>Impianto Oro</keywordMajor> bonus e la tua salute viene ripristinata.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificeforgold_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_small.png",
            "id": 303,
            "name": "Sacrificio: per l'Oro",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Sacrifica un <lifeSteal>@HealthReduction*100@% della tua salute attuale</lifeSteal>. <br><br>Dopo @RoundCountCap@ turni, ottieni un <keywordMajor>Impianto Oro</keywordMajor> bonus e la tua salute viene ripristinata.<br><br>Turni rimanenti: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "BluntForce",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADAmp": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "Ottieni <scaleAD>@ADAmp*100@% attacco fisico</scaleAD>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bluntforce_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bluntforce_small.png",
            "id": 7,
            "name": "Forza bruta",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ottieni <scaleAD>@ADAmp*100@% (@f1@) attacco fisico</scaleAD>."
        },
        {
            "apiName": "Oathsworn",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Sostituisci Fuga dell'evocatore con <spellName>Chiamata del fato</spellName>.<br><br><rules><spellName>Chiamata del fato</spellName>, il tuo alleato non è bersagliabile per un massimo di 4 secondi. L'alleato può uscirne, lanciandosi verso una posizione, <status>respingendo</status> i nemici.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/oathsworn_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/oathsworn_small.png",
            "id": 109,
            "name": "Patto",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Sostituisci Fuga dell'evocatore con <spellName>Chiamata del fato</spellName>.<br><br><rules><spellName>Chiamata del fato</spellName>, il tuo alleato non è bersagliabile per un massimo di 4 secondi. L'alleato può uscirne, lanciandosi verso una posizione, <status>respingendo</status> i nemici.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "Flashbang",
            "calculations": {
                "ExplosiveDamage": {
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                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.6000000238418579
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.699999988079071,
                            "mStat": 2
                        },
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mInitialBonusPerLevel": 10.0,
                            "mLevel1Value": 70.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "SlowAmount": 0.3499999940395355,
                "SlowDuration": 1.25
            },
            "desc": "Quando usi Flash, intorno a te scoppia un'esplosione che infligge <magicDamage>danni magici</magicDamage> e <status>rallenta</status> i nemici colpiti. Inoltre, Flash si azzera a ogni nuovo turno.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashbang_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashbang_small.png",
            "id": 187,
            "name": "Granata stordente",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Quando usi Flash, intorno a te scoppia un'esplosione che infligge <magicDamage>@ExplosiveDamage@ danni magici</magicDamage> e <status>rallenta</status> i nemici di un @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi. Inoltre, Flash si azzera a ogni nuovo turno.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "AimForTheHead",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChanceBonus": 0.25,
                "CritChanceCeiling": 0.5,
                "CritChanceToDamageRatio": 0.5,
                "CritDamageBonus": 0.25
            },
            "desc": "Ottieni un @CritChanceBonus*100@% di probabilità di colpo critico e un @CritDamageBonus*100@% di danni critici. La tua probabilità di colpo critico massima è @CritChanceCeiling*100@%.<br><br>Un @CritChanceToDamageRatio*100@% di probabilità di colpo critico superiore a @CritChanceCeiling*100@% si converte in danni critici.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/aim_for_the_head_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/aim_for_the_head_small.png",
            "id": 336,
            "name": "Mira alla testa",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_AimForTheHead_Summary}}<br><br>% totale danni bonus da colpo critico: @f1*100@%"
        },
        {
            "apiName": "SummonersRoulette",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 5.0
            },
            "desc": "Sostituisci i tuoi incantesimi dell'evocatore con altri casuali. Quando usi un incantesimo dell'evocatore, sostituiscilo con un altro casuale con una ricarica di @Cooldown@ secondi.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonersroulette_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonersroulette_small.png",
            "id": 123,
            "name": "Roulette dell'evocatore",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Sostituisci i tuoi incantesimi dell'evocatore con altri casuali. Quando usi un incantesimo dell'evocatore, sostituiscilo con un altro casuale con una ricarica di @Cooldown@ secondi."
        },
        {
            "apiName": "GoHSacrificeForSilver",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthReduction": 0,
                "RoundCountCap": 2.0
            },
            "desc": "Dopo @RoundCountCap@ turni, ottieni un <keywordMajor>Impianto Argento</keywordMajor> bonus.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_small.png",
            "id": 302,
            "name": "Sacrificio: per l'Argento",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Dopo @RoundCountCap@ turni, ottieni un <keywordMajor>Impianto Argento</keywordMajor> bonus.<br><br>Turni rimanenti: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "ShrinkRay",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageReduction": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "I tuoi attacchi riducono i danni di un nemico di un @DamageReduction*100@% per 3 secondi.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/shrinkray_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/shrinkray_small.png",
            "id": 74,
            "name": "Raggio ritirante",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "I tuoi attacchi riducono i danni di un nemico di un @DamageReduction*100@% per 3 secondi.<br><br>Danni ridotti in questo turno: @f1@<br>Totale danni ridotti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Castle",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
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                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 250.0,
                            "mStartValue": 80.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthScalar",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthScalar": 0.05000000074505806,
                "MSBuffAmount": 0.6000000238418579,
                "MSBuffDuration": 4.0
            },
            "desc": "Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore <spellName>Arrocco</spellName>.<br><br><rules><spellName>Arrocco:</spellName> Ti scambi di posto con il tuo alleato, ottenendo <speed>velocità di movimento</speed> e uno <shield>scudo</shield>.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/castle_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/castle_small.png",
            "id": 12,
            "name": "Arrocco",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ottieni l'Incantesimo dell'evocatore <spellName>Arrocco</spellName>.<br><br><rules>Tu e il tuo alleato vi scambiate di posto e ottenete entrambi <speed>@MSBuffAmount*100@% velocità di movimento</speed> e uno <shield>scudo da @TotalShield@</shield> per @MSBuffDuration@ secondi.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "Quest_SteelYourHeart",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "StackMultiplication": 3.0,
                "StackThreshold": 400.0,
                "StacktoRegenConversion": 0.125
            },
            "desc": "Requisito: possiedi @StackThreshold@+ cariche di Cuore d'acciaio.<br><br>Ricompensa: moltiplica per @StackMultiplication@ le tue cariche di Cuore d'acciaio. Aumenta la <healing>rigenerazione salute</healing> di un @StacktoRegenConversion*100@% delle tue cariche di Cuore d'acciaio.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_steelyourheart_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_steelyourheart_small.png",
            "id": 152,
            "name": "Missione: Cuordacciaio",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Requisito: possiedi @StackThreshold@+ cariche di Cuore d'acciaio.<br><br>Ricompensa: moltiplica per @StackMultiplication@ le tue cariche di Cuore d'acciaio. Aumenta la <healing>rigenerazione salute</healing> di un @StacktoRegenConversion*100@% delle tue cariche di Cuore d'acciaio."
        },
        {
            "apiName": "Executioner",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusDamage": 0.15000000596046448,
                "HealthThreshold": 0.5
            },
            "desc": "Infliggi un @BonusDamage*100@% di danni in più ai nemici con meno di un @HealthThreshold*100@% di salute. Ripristina le tue abilità di base con le eliminazioni.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/executioner_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/executioner_small.png",
            "id": 32,
            "name": "Carnefice",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Infliggi un @BonusDamage*100@% di danni in più ai nemici con meno di un @HealthThreshold*100@% di salute. Ripristina le tue abilità di base con le eliminazioni.<br><br>Danni bonus in questo turno: @f1@<br>Totale danni bonus: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "CourageoftheColossus",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
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                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthScalar",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthScalar": 0.05000000074505806,
                "SpellIDCD": 5.0
            },
            "desc": "Ottieni uno <shield>scudo da @TotalShield@</shield> dopo aver <status>immobilizzato</status> o <status>ancorato</status> un campione nemico.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/courageofthecolossus_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/courageofthecolossus_small.png",
            "id": 18,
            "name": "Coraggio del Colosso",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Ottieni uno <shield>scudo da @TotalShield@</shield> dopo aver <status>immobilizzato</status> o <status>ancorato</status> un campione nemico.<br><br>Scudi generati in questo turno: @f1@<br>Totale scudi generati: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "FruitsOfYourLabor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmpAmount": 0.25,
                "AmpAmountTooltip": 25.0,
                "Duration": 2.0,
                "MSBoost": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "I Fiori del potere sono più efficaci su di te di un @AmpAmountTooltip@% e vengono condivisi con l'alleato.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/fruitarian_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/fruitarian_small.png",
            "id": 222,
            "name": "I frutti del lavoro",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{Cherry_FruitsOfYourLabor_Summary}}"
        },
        {
            "apiName": "InfernalSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Ottieni Anima infernale, che infligge danni bonus quando colpisci i nemici con abilità o attacchi.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalsoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalsoul_small.png",
            "id": 46,
            "name": "Anima infernale",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ottieni Anima infernale, che infligge danni bonus quando colpisci i nemici con abilità o attacchi.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ComboMaster",
            "calculations": {
                "Cooldown": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 10.0,
                            "mStartValue": 20.0
                        }
                    ]
                },
                "{4120d321}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 60.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.550000011920929,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.4000000059604645
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HasteBase": 0.30000001192092896,
                "HasteBaseMelee": 0.4000000059604645,
                "HasteDuration": 3.0,
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                "HasteMaxMelee": 0.800000011920929,
                "MaxBonusSeconds": 4.0,
                "NumberToProc": 3.0,
                "SlowResist": 0.75,
                "WindowDuration": 4.0
            },
            "desc": "Ottieni le Rune chiave <spellName>Elettroshock</spellName> e <spellName>Scatto fasico</spellName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/combomaster_large.png",
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            "id": 16,
            "name": "Maestro delle combo",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ottieni le rune chiave <spellName>Elettroshock</spellName> e <spellName>Scatto fasico</spellName>.<br><br>Danni da Elettroshock in questo turno: @f1@<br>Danni da Elettroshock totali: @f2@<br><br><spellName>Elettroshock</spellName>: colpire con 3 attacchi o abilità diversi entro 3 secondi infligge una raffica di danni.<br><spellName>Scatto fasico</spellName>: colpire con 3 attacchi o abilità diversi entro 4 secondi ti fornisce <speed>velocità di movimento</speed> e resistenza al rallentamento per alcuni secondi."
        },
        {
            "apiName": "DarkBlessing",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AbilityHasteRatio": 0.4000000059604645,
                "BleedDuration": 5.0,
                "Cooldown": 1.5,
                "CurseCounter": 5.0,
                "Radius": 25000.0
            },
            "desc": "Guarigione/Scudi ti conferiscono <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor> permanente. Ottieni velocità abilità in base al tuo <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor>.<br><br>Il <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor> massimo che puoi ottenere a ogni turno cresce con il totale delle fonti di <keywordMajor>Maledizione</keywordMajor> tra te e il tuo alleato.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/darkblessing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/darkblessing_small.png",
            "id": 215,
            "name": "Benedizione oscura",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Quando curi/proteggi con uno scudo un campione alleato, ottieni @CurseCounter@ <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor>.<br><br>Ottieni @f1@ velocità abilità (@AbilityHasteRatio*100@% del tuo <keywordMajor>Potere maledetto</keywordMajor>).<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "MindtoMatter",
            "calculations": {
                "ManaToHealthCalc": {
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                        {
                            "__type": "AbilityResourceByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.5
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ConvertCap": 99999.0,
                "Modifier": 0.5
            },
            "desc": "Aumenta la <scaleHealth>salute massima</scaleHealth> di una quantità pari alla metà del tuo <scaleMana>mana</scaleMana>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mindtomatter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mindtomatter_small.png",
            "id": 56,
            "name": "Mente oltre la materia",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Ottieni <scaleHealth>@ManaToHealthCalc@ salute</scaleHealth>."
        },
        {
            "apiName": "ItsKillingTime",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 8.0,
                "DamageStorePercentage": 0.4000000059604645,
                "MarkDuration": 5.0,
                "VFXHighDamageThreshold": 500.0
            },
            "desc": "Dopo aver lanciato la tua suprema, marchi a morte tutti i campioni nemici. Mentre sono marchiati, conservi una percentuale dei danni a loro inflitti e li fai detonare quando il marchio svanisce.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/itskillingtime_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/itskillingtime_small.png",
            "id": 211,
            "name": "L'ora fatale",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Dopo aver lanciato la tua suprema, marchi a morte tutti i campioni nemici. Il marchio immagazzina un @DamageStorePercentage*100@% dei danni inflitti ai nemici, poi esplode dopo @MarkDuration@ secondi. (Ricarica: @Cooldown@ secondi).<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "WisdomofAges",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Ottieni 1 livello subito e 1 livello bonus ogni due turni. Il tuo limite di livello viene rimosso.<br><br>Se ottenuto come secondo Impianto, ottieni invece 3 livelli.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/wisdomofages_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/wisdomofages_small.png",
            "id": 96,
            "name": "Saggezza dell'età",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Ottieni 1 livello subito e 1 livello bonus ogni due turni. Il tuo limite di livello viene rimosso.<br><br>Se ottenuto come secondo Impianto, ottieni invece 3 livelli."
        },
        {
            "apiName": "GoHSacrificeForPrismatic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthReduction": 0.5,
                "RoundCountCap": 7.0
            },
            "desc": "Sacrifica un <lifeSteal>@HealthReduction*100@% della tua salute attuale</lifeSteal>. <br><br>Dopo @RoundCountCap@ turni, ottieni un <keywordMajor>Impianto Prismatico</keywordMajor> bonus e la tua salute viene ripristinata.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificeforprismatic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_small.png",
            "id": 304,
            "name": "Sacrificio: per il Prismatico",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Sacrifica un <lifeSteal>@HealthReduction*100@% della tua salute attuale</lifeSteal>. <br><br>Dopo @RoundCountCap@ turni, ottieni un <keywordMajor>Impianto Prismatico</keywordMajor> bonus e la tua salute viene ripristinata.<br><br>Turni rimanenti: @f1@"
        },
        {
            "apiName": "NowYouSeeMe",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MSBuffAmount": 0.5,
                "MSBuffDuration": 2.0
            },
            "desc": "Ottieni l'incantesimo dell'evocatore <spellName>Ora mi vedi</spellName>.<br><br><rules><spellName>Ora mi vedi</spellName> ti teletrasporta alla posizione iniziale della tua ultima abilità di movimento.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/nowyouseeme_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/nowyouseeme_small.png",
            "id": 43,
            "name": "Ora mi vedi",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<passive>Passiva:</passive> lascia un marchio quando usi un'abilità di movimento.<br><br><active>Attiva:</active> ritorni all'ultimo marchio lasciato. Poi ottieni @MSBuffAmount*100@% velocità di movimento per @MSBuffDuration@ secondi."
        },
        {
            "apiName": "Perseverance",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmpedHPThreshold": 0.25,
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                "BaseRegen": 8.0
            },
            "desc": "Ottieni un grande aumento di <healing>rigenerazione salute</healing>, che aumenta ulteriormente se il livello di <scaleHealth>salute</scaleHealth> è basso.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/perseverance_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/perseverance_small.png",
            "id": 64,
            "name": "Perseveranza",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Ottieni <healing>@BaseRegen*100@% rigenerazione salute base</healing>, che aumenta a <healing>@AmpedRegen*100@% rigenerazione salute base</healing> quando inferiore al <scaleHealth>25% di salute</scaleHealth>.<br><br>Guarigione effettuata in questo turno: @f1@<br>Totale guarigione effettuata: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "JeweledGauntlet",
            "calculations": {
                "APToCritConversion": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
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                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "{a1904faf}"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "CritConverRatio": 0.00044999999227002263,
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            },
            "desc": "Le abilità possono mettere a segno colpi critici. Ottieni @CritChance*100@% probabilità di critico.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/jeweledgauntlet_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/jeweledgauntlet_small.png",
            "id": 48,
            "name": "Guanto ingioiellato",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Le abilità possono mettere a segno colpi critici per un @CritDamage*100@% di danni totali. Ottieni @CritChance*100@% probabilità di critico. Ottieni @APToCritConversion@ probabilità di critico in più.<br><br>Danni bonus in questo turno: @f1@<br>Danni bonus totali: @f2@"
        },
        {
            "apiName": "AndMyAxe",
            "calculations": {
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 60.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.800000011920929,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.44999998807907104
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AutoCastRange": 950.0,
                "BaseDamage": 10.0,
                "CDIfPickedUp": 1.5,
                "Cooldown": 12.0,
                "DebuffDuration": 4.0,
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                "SlowAmount": 0.4000000059604645,
                "SlowDuration": 1.5
            },
            "desc": "<keywordMajor>Lancio automatico</keywordMajor>: <br>scaglia periodicamente un'ascia verso l'avversario più vicino infliggendo danni, rallentandolo e deteriorandone armatura e resistenza magica. La ricarica è ridotta se l'ascia viene raccolta.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/andmyaxe_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/andmyaxe_small.png",
            "id": 309,
            "name": "E la mia ascia!",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<keywordMajor>Lancio automatico</keywordMajor>: scaglia un'ascia verso l'avversario più vicino ogni @Cooldown@ secondi, infliggendo @TotalDamage@ danni adattivi, <status>rallentando</status> il bersaglio di un @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi e deteriorando un <scaleArmor>@ShredAmount*100@% di armatura</scaleArmor> e <scaleMR>resistenza magica</scaleMR> per @DebuffDuration@ secondi. La ricarica viene ridotta a @CDIfPickedUp@ secondi (%i:cooldown%) se raccogli l'ascia.<br><br>Danni inflitti in questo turno: @f1@<br>Totale danni inflitti: @f2@<br>"
        }
    ]
}