{
    "augments": [
        {
            "apiName": "WarmupRoutine",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamagePerStack": 0.009999999776482582,
                "MaxStacks": 24.0
            },
            "desc": "Vous obtenez le sort d'invocateur <spellName>Échauffement</spellName>.<br><br><rules><spellName>Échauffement :</spellName> vous canalisez une danse qui augmente vos dégâts jusqu'à la fin de la manche.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/warmuproutine_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/warmuproutine_small.png",
            "id": 93,
            "name": "Échauffement",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous obtenez le sort d'invocateur <spellName>Échauffement</spellName>.<br><br>Vous canalisez une danse qui augmente vos dégâts de 2% par seconde (jusqu'à +24% max).<br><br>Dégâts supplémentaires cette manche : @f1@.<br>Total des dégâts supplémentaires : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "Vanish",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "StealthDuration": 4.0
            },
            "desc": "Vous obtenez le sort d'invocateur <spellName>Disparition</spellName>.<br><br><rules><spellName>Disparition</spellName> vous rend <keywordStealth>invisible</keywordStealth>.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/vanish_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/vanish_small.png",
            "id": 89,
            "name": "Disparition",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous devenez <keywordStealth>invisible</keywordStealth> pendant @StealthDuration@ sec, ou jusqu'à ce que vous lanciez une attaque ou une compétence."
        },
        {
            "apiName": "ChainLightning",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageMod": 0.4000000059604645,
                "Range": 800.0
            },
            "desc": "Infliger des dégâts à un ennemi inflige aussi à son partenaire <trueDamage>@DamageMod*100@% des dégâts infligés en dégâts bruts</trueDamage> s'il est proche.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/chainlightning_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/chainlightning_small.png",
            "id": 166,
            "name": "Chaîne d'éclairs",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_ChainLightning_Summary}}<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts infligés : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Cerberus",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "APRatio": 0,
                "ASBoostMax": 1.399999976158142,
                "ASBoostMin": 1.399999976158142,
                "ASBoostRanged": 0.800000011920929,
                "AmpDuration": 5.0,
                "AmpPotencyMaxOthers": 0.15000000596046448,
                "AmpPotencyMaxSelf": 0.15000000596046448,
                "AmpPotencyStartOthers": 0.15000000596046448,
                "AmpPotencyStartSelf": 0.15000000596046448,
                "BonusADRatio": 0,
                "BonusPercentDamage": 0.15000000596046448,
                "Cooldown": 6.0,
                "Duration": 3.0,
                "HitsRequired": 3.0,
                "MaxDamage": 360.0,
                "MinDamage": 120.0,
                "NumHits": 3.0,
                "OutOfCombatTimer": 5.0,
                "TimeBetweenHits": 4.0
            },
            "desc": "Gagnez les runes fondamentales <spellName>Déluge de lames</spellName> et <spellName>Attaque soutenue</spellName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/cerberus_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/cerberus_small.png",
            "id": 323,
            "name": "Cerbère",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vous obtenez les runes fondamentales <spellName>Déluge de lames</spellName> et <spellName>Attaque soutenue</spellName>.<br><br><spellName>Déluge de lames</spellName> - Vos 3 premières attaques augmentent grandement votre <attackSpeed>vitesse d'attaque</attackSpeed>.<br><spellName>Attaque soutenue</spellName> - Toucher le même ennemi avec 3 attaques inflige une explosion de dégâts et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat."
        },
        {
            "apiName": "Typhoon",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRatio",
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRatio": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "Vos attaques tirent un projectile sur une cible supplémentaire, lui infligeant des dégâts réduits et lui appliquant les effets {{ Item_Keyword_OnHit }}.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/typhoon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/typhoon_small.png",
            "id": 87,
            "name": "Typhon",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vos attaques tirent un projectile sur une cible supplémentaire, lui infligeant @ADRatio*100@% de dégâts et lui appliquant les effets {{ Item_Keyword_OnHit }}."
        },
        {
            "apiName": "SelfDestruct",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BombDelay": 15.0,
                "KnockupDuration": 0.75,
                "MaxHealthDamage": 0.20000000298023224,
                "Radius": 350.0
            },
            "desc": "Vous commencez chaque manche avec une bombe attachée à vous. Après @BombDelay@ sec, elle explose, infligeant des <trueDamage>dégâts bruts dévastateurs</trueDamage> et <status>projetant en l'air</status> les ennemis proches.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/selfdestruct_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/selfdestruct_small.png",
            "id": 108,
            "name": "Autodestruction",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous commencez chaque manche avec une bombe attachée à vous. Au bout de @BombDelay@ sec, elle explose en infligeant des <trueDamage>dégâts bruts équivalents à @MaxHealthDamage*100@% des PV max</trueDamage> et <status>projette dans les airs</status> pendant @KnockupDuration@ sec.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts infligés : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ServeBeyondDeath",
            "calculations": {
                "{85d7d7f0}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "TicksBeforeDeath"
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.25
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "DecayDuration": 3.0,
                "Duration": 6.0,
                "MaxStatMultiplier": 2.0,
                "TagDuration": 6.0,
                "TicksBeforeDeath": 10.0,
                "TicksPerSecond": 4.0,
                "TriumphPercent": 20.0
            },
            "desc": "À chaque manche, la première fois que vous devriez mourir, vous récupérez tous vos PV, mais vous les perdez ensuite en @DecayDuration@ sec. Dans cet état, participer à l'élimination d'un champion ennemi fixe vos PV à <healing>@TriumphPercent@% de leur maximum</healing> et arrête la perte progressive.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/servebeyonddeath_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/servebeyonddeath_small.png",
            "id": 120,
            "name": "Serviteur de la mort",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "À chaque manche, la première fois que vous devriez mourir, vous récupérez tous vos PV, mais vous les perdez ensuite en @DecayDuration@ sec. Dans cet état, participer à l'élimination d'un champion ennemi fixe vos PV à <healing>@TriumphPercent@% de leur maximum</healing> et arrête la perte progressive."
        },
        {
            "apiName": "UndyingGuard",
            "calculations": {
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BaseDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.0,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.100000023841858
                        }
                    ],
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 6,
                    "{72c5c2a8}": 0
                }
            },
            "dataValues": {
                "BaseDamage": -25.0,
                "MarkDuration": 3.0,
                "MissileDefenseBaseDuration": 4.0,
                "MissileDefenseRadius": 450.0,
                "MovementSpeedBoost": 0.30000001192092896,
                "PercentCurrentHealthDamage": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "Lorsque Zaahen revient à la vie grâce à Guerrier immortel, il inflige des dégâts aux ennemis proches en fonction de leurs PV actuels et repousse toutes les cibles. Il est ensuite immunisé contre les dégâts infligés par les champions hors du cercle créé et gagne un bref bonus en vitesse de déplacement.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_small.png",
            "id": 327,
            "name": "Garde immortel",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Lorsque la résurrection de <spell>Guerrier immortel</spell> se déclenche, Zaahen effectue un balayage autour de lui, infligeant <physicalDamage>@TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% des PV actuels en dégâts physiques</physicalDamage> et <status>repoussant</status> tous les ennemis. <br>  <br>Ensuite, pendant @MissileDefenseBaseDuration@ sec, Zaahen devient <status>immunisé</status> contre les dégâts qui viennent d'ennemis se trouvant hors de la zone balayée et il gagne <speed>@MovementSpeedBoost*100@%</speed> de vitesse de déplacement. "
        },
        {
            "apiName": "QuantumComputing",
            "calculations": {
                "BaseDamageTotal": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 350.0,
                            "mStartValue": 200.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.8500000238418579,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.5
                        }
                    ]
                },
                "OuterEdgeTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "OuterConeMaxHPDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRequiredTooltipOnly",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRequiredTooltipOnly"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusHPRequiredTooltipOnly",
                            "mStat": 12,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRequiredFor1PercentDamage": 35.0,
                "ADRequiredTooltipOnly": 0.0002500000118743628,
                "APRequiredFor1PercentDamage": 60.0,
                "APRequiredTooltipOnly": 0.00015999999595806003,
                "AutoCastCooldown": 10.0,
                "BADRatio": 0.6000000238418579,
                "BaseDamage": 40.0,
                "BlastLength": 650.0,
                "BonusHPRequiredFor1PercentDamag": 600.0,
                "BonusHPRequiredTooltipOnly": 9.999999747378752e-6,
                "ChargeDuration": 0.75,
                "ConeAngle": 45.0,
                "MonsterDamageReduction": 50.0,
                "MonsterHealingCap": 0.10000000149011612,
                "OuterConeHealingRatio": 80.0,
                "OuterConeMaxHPDamage": 0.10000000149011612,
                "SlowDuration": 2.0,
                "SlowPercentage": 80.0
            },
            "desc": "Périodiquement, vous <keywordMajor>lancez automatiquement</keywordMajor> une attaque massive autour de vous, infligeant <physicalDamage>des dégâts physiques</physicalDamage>. Les ennemis touchés dans la moitié extérieure sont <status>ralentis</status>, subissent des <physicalDamage>dégâts physiques bonus selon les PV max</physicalDamage> et vous récupérez un pourcentage des dégâts bonus.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quantumcomputing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quantumcomputing_small.png",
            "id": 66,
            "name": "Balayages tactiques",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Toutes les @AutoCastCooldown@ sec, vous <keywordMajor>lancez automatiquement</keywordMajor> une attaque massive autour de vous, infligeant <physicalDamage>@BaseDamageTotal@ pts de dégâts physiques</physicalDamage>. Les ennemis touchés dans la moitié extérieure sont <status>ralentis</status> de @SlowPercentage@% (diminue en @SlowDuration@ sec), subissent <physicalDamage>@OuterEdgeTooltip@ des PV max en dégâts physiques</physicalDamage>, et vous récupérez des PV équivalents à <healing>@OuterConeHealingRatio@% des dégâts infligés</healing>.<br><br>Total des dégâts infligés : @f1@<br>Total des PV rendus : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "DemonsDance",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "FFHealAPRatio": 0.20000000298023224,
                "FFHealBase": 20.0,
                "FFHealBonusADRatio": 0.30000001192092896,
                "FFHealCritMod": 0,
                "FFHealMax": 150.0,
                "FFMSBuff": 0.20000000298023224,
                "FFMSBuffMelee": 0.20000000298023224,
                "FFMSDuration": 1.0,
                "GRMaxHealthPerProc": 7.0,
                "GRMeleeFlatHeal": 3.0,
                "GRPercentHealthDamage": 3.5,
                "GRPercentHealthHeal": 0.05000000074505806,
                "GRRangedHealthPerProc": 4.0,
                "GRRangedPenaltyMod": 0.4000000059604645,
                "GRTriggerTime": 4.0,
                "GRWindow": 5.0
            },
            "desc": "Vous obtenez les runes fondamentales <spellName>Jeu de jambes</spellName> et <spellName>Poigne de l'immortel</spellName>.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/demonsdance_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/demonsdance_small.png",
            "id": 23,
            "name": "Danse du démon",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous obtenez les runes fondamentales <spellName>Jeu de jambes</spellName> et <spellName>Poigne de l'immortel</spellName>.<br><br>PV rendus lors de cette manche : @f1@<br>Total des PV rendus : @f2@<br>PV max gagnés : @f3@<br><br><spellName>Jeu de jambes</spellName> - Vos déplacements et attaques génèrent des effets <keywordMajor>Énergisant</keywordMajor>. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus, vous soigne et vous octroie un bonus de <speed>vitesse de déplacement</speed>.<br><spellName>Poigne de l'immortel</spellName> - Combattre des ennemis pendant 3 sec les marque. Les attaques consomment la marque pour infliger des dégâts bonus, vous soigner et vous octroyer des <scaleHealth>PV max</scaleHealth> permanents."
        },
        {
            "apiName": "DefensiveManeuvers",
            "calculations": {
                "BarrierAmount": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 440.0,
                            "mStartValue": 110.0
                        }
                    ]
                },
                "HealAmount": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 318.0,
                            "mStartValue": 80.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AllyRange": 835.0,
                "MoveSpeed": 0.30000001192092896,
                "ShieldDuration": 2.5
            },
            "desc": "Vous obtenez le sort d'invocateur <spellName>Manœuvres défensives</spellName>.<br><br><rules><spellName>Manœuvres défensives</spellName> lance les sorts d'invocateur <spellName>Barrière</spellName> et <spellName>Soins</spellName> sur votre allié et vous.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/defensivemaneuvers_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/defensivemaneuvers_small.png",
            "id": 21,
            "name": "Manœuvres défensives",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Lancez les sorts d'invocateur <abilityName>Barrière</abilityName> et <abilityName>Soins</abilityName> sur votre allié et vous. Vous récupérez <healing>@HealAmount@ PV</healing> et vous gagnez un <shield>bouclier de @BarrierAmount@ PV</shield> et <speed>+30% de vitesse de déplacement</speed> pendant 1 sec.<br><br>Total des PV rendus : @f1@<br>Total des boucliers générés : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "TransmuteChaos",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Augment1GoldChance": 70.0,
                "Augment1SilverChance": 30.0,
                "Augment2GoldChance": 70.0,
                "Augment2SilverChance": 30.0
            },
            "desc": "Vous gagnez 2 optimisations aléatoires.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutechaos_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutechaos_small.png",
            "id": 243,
            "name": "Transmutation : Chaos",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vous gagnez 2 optimisations aléatoires."
        },
        {
            "apiName": "Chauffeur",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AttackSpeed": 0.6499999761581421,
                "Haste": 175.0
            },
            "desc": "Vous êtes attaché à votre allié et ne pouvez pas vous déplacer par vous-même. Votre <speed>bonus en vitesse de déplacement</speed> est aussi octroyé à votre allié et vous gagnez de l'accélération de compétence et de la <attackSpeed>vitesse d'attaque</attackSpeed>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/chauffeur_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/chauffeur_small.png",
            "id": 14,
            "name": "Chauffeur",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vous êtes attaché à votre allié. Vos bonus en vitesse de déplacement sont aussi octroyés à votre allié et vous gagnez <scaleLevel>+@Haste@ accélération de compétence</scaleLevel> et <attackSpeed>+@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque</attackSpeed>. <br><br>Utiliser une compétence de ruée ou de saut instantané dissipe le lien pendant 1.5 sec. Après quoi, vous serez à nouveau attaché à votre allié."
        },
        {
            "apiName": "Marksmage",
            "calculations": {
                "APDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 1.0
            },
            "desc": "Vos attaques infligent des <physicalDamage>dégâts physiques</physicalDamage> supplémentaires équivalents à <scaleAP>@APRatio*100@% de votre puissance</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/marksmage_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/marksmage_small.png",
            "id": 129,
            "name": "Tireur magique",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vos attaques infligent <physicalDamage>@APDamage@ pts de dégâts physiques</physicalDamage> bonus.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@.<br>Total des dégâts infligés : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "LightWarden",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 100.0,
                            "mStartValue": 40.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.30000001192092896
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.10000000149011612,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": 8.0,
                "ShieldDuration": 2.5
            },
            "desc": "Périodiquement, vous projetez <keywordMajor>automatiquement</keywordMajor> une vague de lumière protectrice vers votre allié, ce qui octroie un <shield>bouclier</shield> aux alliés qu'elle traverse et à vous-même. La vague de lumière revient alors vers vous, ce qui répète ses effets.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightwarden_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightwarden_small.png",
            "id": 231,
            "name": "Bouclier de lumière",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Toutes les @Cooldown@ sec, vous projetez <keywordMajor>automatiquement</keywordMajor> une vague de lumière protectrice vers votre allié, ce qui octroie un <shield>bouclier de @TotalShield@ PV</shield> aux alliés qu'elle traverse et à vous-même. La vague de lumière revient alors vers vous, ce qui répète ses effets."
        },
        {
            "apiName": "Quest_MadHatter",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AFPerHat": 12.0,
                "ArmorMRPerHat": 6.0,
                "HatGrowDelay": 0.05000000074505806,
                "MSPerHat": 3.0,
                "PercentHatsLostOnRoundLoss": 0.5,
                "QuestThreshold": 10.0,
                "TenacityPerHat": 0.004999999888241291
            },
            "desc": "Conditions : vous devez porter @QuestThreshold@ chapeaux à la fin du combat.<br><br>Récompense : vous gagnez <scaleAF>+@AFPerHat@ force adaptative</scaleAF>, +@ArmorMRPerHat@ <scaleArmor>armure</scaleArmor> et <scaleMR>résistance magique</scaleMR>, +@TenacityPerHat*100@% de ténacité, et +<speed>@MSPerHat@ de vitesse de déplacement</speed> par chapeau.<br><br><rules>Vous perdez la moitié de vos chapeaux lorsque vous perdez une manche.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mad_hatter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mad_hatter_small.png",
            "id": 318,
            "name": "Quête : Chapelier fou",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_Quest_MadHatter_Summary }}<br><br>Octroie actuellement : <scaleAF>+@f1@ de force adaptative</scaleAF>, +@f2@ <scaleArmor>armure</scaleArmor> et <scaleMR>résistance magique</scaleMR>, +@f3*100@% de ténacité, et <speed>+@f4@ de vitesse de déplacement</speed>."
        },
        {
            "apiName": "BladeWaltz",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 150.0,
                            "mStartValue": 30.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.10000000149011612,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.05999999865889549
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "TotalHits": 8.0
            },
            "desc": "Vous obtenez le sort d'invocateur <spellName>Valse de l'épée</spellName>.<br><br><rules><spellName>Valse de l'épée</spellName> vous rend impossible à cibler et vous permet de vous ruer sur les ennemis et de leur infliger des dégâts @TotalHits@ fois.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bladewaltz_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bladewaltz_small.png",
            "id": 6,
            "name": "Valse de l'épée",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Cela vous rend impossible à cibler et vous permet de vous ruer sur votre cible et de lui infliger @Damage@ pts de dégâts @TotalHits@ fois (inflige 50% des dégâts à l'impact).<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@.<br>Total des dégâts infligés : @f2@.<br>"
        },
        {
            "apiName": "WillingSacrifice",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AllyHealthThreshold": 0.30000001192092896,
                "CurrentHealthToDrain": 0.25
            },
            "desc": "Quand votre allié tombe sous <scaleHealth>@AllyHealthThreshold*100@% de ses PV</scaleHealth>, vous donnez un peu de vos PV pour lui octroyer un <shield>bouclier</shield>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/willingsacrifice_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/willingsacrifice_small.png",
            "id": 94,
            "name": "Sacrifice",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Quand votre allié tombe sous <scaleHealth>@AllyHealthThreshold*100@% de ses PV</scaleHealth>, vous donnez <scaleHealth>@CurrentHealthToDrain*100@% de vos PV actuels</scaleHealth> pour lui octroyer un <shield>bouclier</shield> d'une valeur équivalente.<br><br>Boucliers générés lors de cette manche : @f1@<br>Total des boucliers générés : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "Firefox",
            "calculations": {
                "MultiFireDamage": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "SingleFireDamage",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                        "mDataValue": "RepeatDamageMod"
                    },
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 6
                },
                "SingleFireDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 160.0,
                            "mStartValue": 35.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.25
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.25,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AcquisitionRange": 550.0,
                "BaseDamage": 20.0,
                "BonusAcquisitionRange": 725.0,
                "Cooldown": 7.0,
                "FlameDuration": 2.5,
                "InitialDelay": 0.25,
                "MinionBonusDamageMultiplier": 2.0,
                "MinionBonusDamageThreshold": 0.20000000298023224,
                "MovementSpeed": 0.4000000059604645,
                "MovementSpeedDuration": 2.0,
                "OrbitRadius": 150.0,
                "RepeatDamageMod": 0.30000001192092896,
                "SecondaryDelay": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "<keywordMajor>Lancement automatique</keywordMajor><br>Vous gagnez de la vitesse de déplacement et invoquez 3 flammes qui orbitent autour de vous, ciblant l'ennemi visible le plus proche (à condition qu'il soit à portée) et lui infligeant des dégâts adaptatifs.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firfox_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firfox_small.png",
            "id": 308,
            "name": "Lucioles",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<keywordMajor>Lancement automatique</keywordMajor> : vous gagnez <speed>+@MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement</speed> et invoquez 3 flammes qui orbitent autour de vous toutes les @Cooldown@ sec, ciblant l'ennemi visible le plus proche (à condition qu'il soit à portée) et lui infligeant @SingleFireDamage@ pts de dégâts adaptatifs. Les coups subséquents infligent @RepeatDamageMod*100@% de dégâts en moins.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@.<br>Total des dégâts infligés : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "SummonerRevolution",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CooldownBetweenCasts": 3.0
            },
            "desc": "Vous gagnez une charge supplémentaire pour vos sorts d'invocateur. <br><br>De plus, Saut éclair se réinitialise à chaque manche.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonerrevolution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonerrevolution_small.png",
            "id": 223,
            "name": "Révolution d'invocateur",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous gagnez une charge supplémentaire pour vos sorts d'invocateur. <br><br>De plus, Saut éclair se réinitialise à chaque manche."
        },
        {
            "apiName": "IceCold",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ExtraSlowAmount": 100.0
            },
            "desc": "Vos <status>ralentissements</status> réduisent la <speed>vitesse de déplacement</speed> de 100 pts supplémentaires.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/icecold_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/icecold_small.png",
            "id": 44,
            "name": "Froid glacial",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vos <status>ralentissements</status> réduisent la <speed>vitesse de déplacement</speed> de 100 pts supplémentaires."
        },
        {
            "apiName": "SpinToWin",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "SpinDamageAmp": 0.30000001192092896,
                "SpinHaste": 30.0
            },
            "desc": "Vos compétences tourbillonnantes gagnent +@SpinHaste@ accélération de compétence et infligent @SpinDamageAmp*100@% de dégâts supplémentaires !",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spintowin_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/spintowin_small.png",
            "id": 214,
            "name": "Tourbilol",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{ Cherry_SpinToWin_Summary }}<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@<br>Dégâts infligés lors de cette partie : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "BannerofCommand",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BuffDuration": 10.0,
                "EmpowermentValue": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "Vous obtenez le sort d'invocateur <spellName>Bannière de commandement</spellName>.<br><br><rules><spellName>Bannière de commandement</spellName> renforce votre allié pendant un court instant.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bannerofcommand_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bannerofcommand_small.png",
            "id": 5,
            "name": "Bannière de commandement",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Votre partenaire gagne un bonus de +@EmpowermentValue*100@% <scaleHealth>de PV</scaleHealth>, de <scaleAD>dégâts d'attaque</scaleAD>, de <scaleAP>puissance</scaleAP> et de <attackSpeed>vitesse d'attaque</attackSpeed> pendant 10 sec."
        },
        {
            "apiName": "TankItOrLeaveIt",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "DamageReduction": 0.20000000298023224,
                "MaxChance": 0.5
            },
            "desc": "Vos chances de coup critique vous donnent également des chances (max @MaxChance*100@%) de <crit>réduire les dégâts subis</crit>. Vous gagnez +@CritChance*100@% de chances de coup critique.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tankitorleaveit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tankitorleaveit_small.png",
            "id": 80,
            "name": "Défenses critiques",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vos chances de coup critique vous donnent également des chances (max @MaxChance*100@%) de <crit>réduire les dégâts subis</crit> de @DamageReduction*100@%. Vous gagnez +@CritChance*100@% de chances de coup critique.<br><br>Dégâts réduits lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts réduits : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "WitchfulThinking",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AP": 70.0
            },
            "desc": "Vous gagnez <scaleAP>+@AP@ puissance</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/witchfulthinking_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/witchfulthinking_small.png",
            "id": 97,
            "name": "Héritage de Rabadon",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous gagnez <scaleAP>+@AP@ puissance</scaleAP>."
        },
        {
            "apiName": "Quest_UrfsChampion",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "TakedownsNeeded": 8.0
            },
            "desc": "Conditions : participez à @TakedownsNeeded@ éliminations.<br><br>Récompense : Spatule dorée",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_urfschampion_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_urfschampion_small.png",
            "id": 154,
            "name": "Quête : Champion d'Urf",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_Quest_UrfsChampion_Summary}}<br><br>Éliminations : @f1@."
        },
        {
            "apiName": "Vengeance",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmp": 0.2800000011920929,
                "Omnivamp": 0.2800000011920929
            },
            "desc": "Quand votre partenaire meurt, vos dégâts et votre <lifeSteal>omnivampirisme</lifeSteal> sont massivement augmentés jusqu'à la fin de la manche.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/vengeance_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/vengeance_small.png",
            "id": 90,
            "name": "Vengeance",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous gagnez +@DamageAmp*100@% de dégâts et <lifeSteal>+@Omnivamp*100@% d'omnivampirisme</lifeSteal> quand votre partenaire meurt.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@.<br>Total des dégâts infligés : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "Erosion",
            "calculations": {
                "MaxShredTooltipOnly": {
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                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "Shred"
                        },
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MaxStacks"
                        },
                        {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 10.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxStacks": 20.0,
                "Shred": 0.014999999664723873,
                "ShredDuration": 4.0
            },
            "desc": "Blesser des ennemis réduit leur <scaleArmor>armure</scaleArmor> et leur <scaleMR>résistance magique</scaleMR> pendant @ShredDuration@ sec (effet cumulable). ",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/erosion_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/erosion_small.png",
            "id": 28,
            "name": "Érosion",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Blesser des ennemis réduit leur <scaleArmor>armure</scaleArmor> et leur <scaleMR>résistance magique</scaleMR> de @Shred*100@% pendant @ShredDuration@ sec jusqu'à un maximum de @MaxShredTooltipOnly@% à @MaxStacks@ effets cumulés. "
        },
        {
            "apiName": "Stats",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfStatAnvils": 2.0
            },
            "desc": "Vous gagnez @AmountOfStatAnvils@ Enclumes à stats !",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/stats_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/stats_small.png",
            "id": 226,
            "name": "Stats !",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous gagnez @AmountOfStatAnvils@ Enclumes à stats !"
        },
        {
            "apiName": "MasterofDuality",
            "calculations": {
                "ADGained": {
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                            "mStartValue": 3.0
                        }
                    ]
                },
                "APGained": {
                    "__type": "GameCalculation",
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                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 18.0,
                            "mStartValue": 6.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {},
            "desc": "Vos attaques vous octroient de la <scaleAP>puissance</scaleAP> {{ Item_Keyword_OnHit }} et vos compétences vous octroient des <scaleAD>dégâts d'attaque</scaleAD> (cumulable à l'infini jusqu'à la fin de la manche).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/masterofduality_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/masterofduality_small.png",
            "id": 54,
            "name": "Dualité",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vos attaques vous octroient <scaleAP>+@APGained@ puissance</scaleAP> {{ Item_Keyword_OnHit }} et vos compétences vous octroient <scaleAD>+@ADGained@ dégâts d'attaque</scaleAD> (cumulable à l'infini jusqu'à la fin de la manche)."
        },
        {
            "apiName": "LightemUp",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
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                        {
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                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
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                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
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                        }
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                },
                "TOOLTIPONLYDamage": {
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                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
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                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
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                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
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                    ]
                }
            },
            "dataValues": {},
            "desc": "Toutes les 4 attaques, vous infligez <magicDamage> pts de dégâts magiques</magicDamage> {{ Item_Keyword_OnHit }} bonus.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightemup_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightemup_small.png",
            "id": 51,
            "name": "Déluge d'attaques",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Toutes les 4 attaques, vous infligez <magicDamage>@TOOLTIPONLYDamage@ pts de dégâts magiques</magicDamage> {{ Item_Keyword_OnHit }} bonus.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@.<br>Total des dégâts infligés : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "SearingDawn",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 40.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxHPDamage": 0.029999999329447746,
                "ProcCooldown": 0.75
            },
            "desc": "Vos compétences marquent les ennemis, ce qui permet à la prochaine attaque ou à la prochaine compétence de votre allié d'infliger des <magicDamage>dégâts magiques</magicDamage> supplémentaires.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/searingdawn_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/searingdawn_small.png",
            "id": 72,
            "name": "Aube ardente",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vos compétences marquent les ennemis, ce qui permet à la prochaine attaque ou à la prochaine compétence de votre allié d'infliger des dégâts magiques bonus équivalents à <magicDamage>@Damage@ + @MaxHPDamage*100@% des PV max de la cible</magicDamage>.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@.<br>Total des dégâts infligés : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "SlapAround",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AdaptiveForce": 20.0,
                "SpellIDCD": 5.0
            },
            "desc": "Chaque fois que vous <status>immobilisez</status> un ennemi ou le <status>rendez inerte</status>, vous gagnez +<font color = '#8347ff'>@AdaptiveForce@ force adaptative</font> jusqu'à la fin de la manche (cumulable à l'infini).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slaparound_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slaparound_small.png",
            "id": 136,
            "name": "Immobilisations en puissance",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{ Cherry_SlapAround_Summary }}<br><br>Force adaptative actuelle : @f1@."
        },
        {
            "apiName": "MagicMissile",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 6.0,
                "MaxHealthDamagePerMissile": 0.0033400000538676977,
                "MaxHealthDamageTooltip": 1.0,
                "MaxRangeThreshold": 1000.0,
                "NumberOfMissiles": 3.0
            },
            "desc": "Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez @NumberOfMissiles@ projectiles magiques sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un <trueDamage>pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts</trueDamage>, en fonction de la distance parcourue.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/magicmissile_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/magicmissile_small.png",
            "id": 133,
            "name": "Projectiles magiques",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez @NumberOfMissiles@ projectiles magiques sur chaque ennemi touché. Chaque projectile inflige jusqu'à <trueDamage>@MaxHealthDamageTooltip@% des PV max de la cible en dégâts bruts</trueDamage>, en fonction de la distance parcourue.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts infligés : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Spellwake",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 325.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 0.4000000059604645,
                "BonusADRatio": 1.649999976158142,
                "Cooldown": 6.0,
                "ExplosionDelayTime": 0.75,
                "ExplosionRadius": 100.0,
                "PerwaveDamageCD": 0.5
            },
            "desc": "Toucher des ennemis avec des compétences provoque une explosion qui inflige des <magicDamage>dégâts magiques</magicDamage> entre vous et le point d'impact.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spellwake_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/spellwake_small.png",
            "id": 135,
            "name": "Sillon magique",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Toucher des ennemis avec des compétences provoque une explosion qui inflige <magicDamage>@Damage@ pts de dégâts magiques</magicDamage> entre vous et le point d'impact.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts infligés : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "CenterOfTheUniverse",
            "calculations": {
                "StarDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mInitialBonusPerLevel": 7.0,
                            "mLevel1Value": 5.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.11999999731779099
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.25,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MissileWidth": 50.0
            },
            "desc": "Des étoiles orbitent autour de vous dans un rayon équivalent à votre portée d'attaque, infligeant des <magicDamage>dégâts magiques</magicDamage> aux ennemis qu'elles traversent.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/centeroftheuniverse_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/centeroftheuniverse_small.png",
            "id": 193,
            "name": "Centre de l'univers",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Des étoiles orbitent autour de vous dans un rayon équivalent à votre portée d'attaque, infligeant <magicDamage>@StarDamage@ pts de dégâts magiques</magicDamage> aux ennemis qu'elles traversent.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts infligés : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "PhenomenalEvil",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "APPerProc": 1.0,
                "ProcCooldown": 1.0,
                "SpellIDCD": 5.0,
                "StartingAPIfSecondAugment": 40.0
            },
            "desc": "Vous gagnez définitivement <scaleAP>+@APPerProc@ puissance</scaleAP> quand vous touchez des ennemis avec vos compétences.<br><br>S'il s'agit de votre deuxième optimisation, vous commencez avec <scaleAP>+@StartingAPIfSecondAugment@ puissance</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/phenomenalevil_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/phenomenalevil_small.png",
            "id": 65,
            "name": "Mal phénoménal",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous gagnez définitivement <scaleAP>+@APPerProc@ puissance</scaleAP> quand vous touchez des ennemis avec vos compétences.<br><br>@SpellIDCD@ sec de récupération par compétence.<br><br>S'il s'agit de votre deuxième optimisation, vous commencez avec +<scaleAP>@StartingAPIfSecondAugment@ puissance</scaleAP>.<br><br>Puissance gagnée : @f1@."
        },
        {
            "apiName": "BigBrain",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AP": 1.0,
                "APRatio": 3.0,
                "ShieldBase": 3.0
            },
            "desc": "Au début de chaque manche, vous gagnez un<shield> bouclier de @ShieldBase@ PV </shield>tous les <scaleAP>%i:scaleAP% @AP@ pts de puissance</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bigbrain_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bigbrain_small.png",
            "id": 180,
            "name": "Gros cerveau",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Au début de chaque manche, vous gagnez un <shield>bouclier de @TotalShield@ PV</shield>."
        },
        {
            "apiName": "Vulnerability",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "CritDamage": 1.5499999523162842
            },
            "desc": "Vos objets et vos effets de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez +@CritChance*100@% de chances de coup critique.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/vulnerability_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/vulnerability_small.png",
            "id": 92,
            "name": "Vulnérabilité",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vos objets et vos effets de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques (@CritDamage*100@% de dégâts supplémentaires). Vous gagnez +@CritChance*100@% de chances de coup critique.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@.<br>Total des dégâts infligés : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "CannonFodder",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Vous rejoignez le combat en étant projeté par un canon.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/cannonfodder_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/cannonfodder_small.png",
            "id": 10,
            "name": "Chair à canon",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous rejoignez le combat en étant projeté par un canon."
        },
        {
            "apiName": "UltimateRoulette",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 6.0
            },
            "desc": "Vous remplacez Fuite par un ultime aléatoire. Après avoir lancé l'ultime, vous la remplacer par un nouvel ultime aléatoire.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_small.png",
            "id": 233,
            "name": "Roulette ultime",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vous remplacez Fuite par un ultime aléatoire. Après avoir lancé l'ultime, vous la remplacer par un nouvel ultime aléatoire.<br><br><br><rules>Ces compétences sont toujours des ultimes.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "ClownCollege",
            "calculations": {
                "BasicAttackDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 35.0,
                            "mStartValue": 20.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.3499999940395355
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.5,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                },
                "QCritDamageMod": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "SumOfSubPartsCalculationPart",
                            "mSubparts": [
                                {
                                    "__type": "NumberCalculationPart",
                                    "mNumber": 1.5499999523162842
                                },
                                {
                                    "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                                    "mCoefficient": 1.0,
                                    "mStat": 9,
                                    "mStatFormula": 2
                                }
                            ]
                        }
                    ]
                },
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BaseDamage"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.5,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.550000011920929
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BaseDamage": 100.0,
                "CastRange": 400.0,
                "EDITDECEIVEFORREALVALUES": 0,
                "ExtraAATime": 1.0,
                "FearDamage": 0.25,
                "FearDuration": 1.0,
                "FearRadius": 350.0,
                "PseudoCastTime": 0.125,
                "StealthDuration": 3.0
            },
            "desc": "Vous gagnez le sort d'invocateur <spellName>Tromperie</spellName>.<br>Vous gagnez la compétence passive <spellName>Traîtrise</spellName>.<br><br>Quand vous mourez, vous faites apparaître une boîte explosive qui inflige d'importants <trueDamage>dégâts bruts</trueDamage> et <status>effraie</status> les ennemis proches.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/clowncollege_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/clowncollege_small.png",
            "id": 310,
            "name": "Université des clowns",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<spellName>Traîtrise</spellName> : Vous infligez @BasicAttackDamage@ <physicalDamage>pts de dégâts physiques bonus</physicalDamage> quand vous frappez dans le dos d'un ennemi.<br><br><spellName>Tromperie</spellName> : vous vous téléportez et vous devenez <keywordStealth>invisible</keywordStealth> pendant @StealthDuration@ sec. Quand vous êtes <keywordStealth>invisible</keywordStealth>, votre prochaine attaque inflige <physicalDamage>@TotalDamage@ pts de dégâts physiques</physicalDamage> bonus. Si cette attaque frappe le dos d'un ennemi, le coup est critique et inflige @QCritDamageMod@ de dégâts.<br><br><spellName>Hallucination : Mort</spellName> : Quand vous mourez, vous infligez autour de vous des <trueDamage>dégâts bruts</trueDamage> équivalents à @FearDamage*100@% des PV max et vous effrayez les unités touchées pendant @FearDuration@ sec."
        },
        {
            "apiName": "NumbToPain",
            "calculations": {
                "ChampRange": {
                    "__type": "GameCalculationConditional",
                    "mConditionalCalculationRequirements": {
                        "__type": "IsRangedCastRequirement"
                    },
                    "mConditionalGameCalculation": "{06387172}",
                    "mDefaultGameCalculation": "{792cf56b}"
                },
                "{06387172}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "RangedReduction"
                        }
                    ]
                },
                "{792cf56b}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MeleeReduction"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 6.0,
                "MeleeReduction": 0.30000001192092896,
                "RangedReduction": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "@MeleeReduction*100@% des dégâts que vous subissez surviennent en @BleedDuration@ sec (@RangedReduction*100@% pour les champions à distance).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/numbtopain_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/numbtopain_small.png",
            "id": 251,
            "name": "Insensible à la douleur",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "@MeleeReduction*100@% des dégâts que vous subissez surviennent en @BleedDuration@ sec (@RangedReduction*100@% pour les champions à distance)."
        },
        {
            "apiName": "AugmentedPower",
            "calculations": {
                "DamageAmp": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BaseDamageAmp"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 9.999999747378752e-5,
                "BaseDamageAmp": 0.15000000596046448,
                "BaseDamageAmpTooltip": 0.20000000298023224,
                "BonusADRatio": 9.999999747378752e-5
            },
            "desc": "Augmente les dégâts de vos optimisations et de vos objets de @DamageAmp@.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/augmented_power_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/augmented_power_small.png",
            "id": 322,
            "name": "Optimisation optimisée",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{ Cherry_AugmentedPower_Summary }}<br><br>Augmentation des dégâts lors de cette manche : @f1@<br>Augmentation totale des dégâts : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "MadScientist",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADAmp": 0.30000001192092896,
                "APAmp": 0.30000001192092896,
                "Haste": 70.0,
                "HealthAmp": 0.20000000298023224,
                "MovespeedAmp": 0.4000000059604645,
                "SizeAmp": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "Au début de la manche, vous grandissez (gain de <font color = '#8347ff'>force adaptative</font> et de <scaleHealth>PV</scaleHealth>) ou vous rapetissez (gain d'accélération de compétence et de <speed>vitesse de déplacement</speed>).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/madscientist_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/madscientist_small.png",
            "id": 53,
            "name": "Savant fou",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Au début de la manche, vous grandissez et gagnez <font color = '#8347ff'>+@ADAmp*100@% de force adaptative</font> et <scaleHealth>+@HealthAmp*100@% de PV</scaleHealth>, ou vous rapetissez et gagnez +@Haste@ accélération de compétence et <speed>+@MovespeedAmp*100@% de vitesse de déplacement</speed>."
        },
        {
            "apiName": "MountainSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Vous gagnez l'Âme des montagnes, ce qui vous octroie un <shield>bouclier</shield> lorsque vous n'êtes plus en combat pendant un bref instant.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mountainsoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mountainsoul_small.png",
            "id": 57,
            "name": "Âme des montagnes",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous gagnez l'Âme des montagnes, ce qui vous octroie un <shield>bouclier</shield> lorsque vous n'êtes plus en combat pendant un bref instant.<br><br>Total des boucliers générés : @f1@"
        },
        {
            "apiName": "UltimateRevolution",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Une fois par manche, vous annulez le délai de récupération de votre compétence ultime après l'avoir lancée.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimaterevolution_small.png",
            "id": 88,
            "name": "Révolution ultime",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Une fois par manche, vous annulez le délai de récupération de votre compétence ultime après l'avoir lancée."
        },
        {
            "apiName": "TricksterDemon",
            "calculations": {
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 0.6000000238418579,
                "BaseDamage": 100.0,
                "Radius": 300.0,
                "bonusADRatio": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "Après être sorti de furtivité, vous déclenchez une explosion qui inflige <magicDamage>@TotalDamage@ pts de dégâts magiques</magicDamage>. Vos clones et vos pièges font de même à leur mort.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tricksterdemon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tricksterdemon_small.png",
            "id": 236,
            "name": "Démon trompeur",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_TricksterDemon_Summary }}<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@.<br>Total des dégâts infligés : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "Dematerialize",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AdaptiveForce": 15.0,
                "SecondPickBonus": 30.0
            },
            "desc": "Vous gagnez +<font color = '#8347ff'>@AdaptiveForce@ force adaptative</font> par élimination, une fois par champion et par manche.<br><br>S'il s'agit de votre deuxième optimisation, vous commencez avec +<font color = '#8347ff'>@SecondPickBonus@ force adaptative</font>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dematerialize_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dematerialize_small.png",
            "id": 171,
            "name": "Désintégrateur",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{Cherry_Dematerialize_Summary}}<br><br>Force adaptative gagnée : @f1@"
        },
        {
            "apiName": "SlowAndSteady",
            "calculations": {
                "ADPerAS": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ASMultiplier"
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.009999999776482582
                    },
                    "mPrecision": 2
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASMultiplier": 75.0,
                "StaticRatio": 1.0
            },
            "desc": "Votre <speed>vitesse d'attaque</speed> est fixée à @StaticRatio@. Tous les bonus en <speed>vitesse d'attaque</speed> sont convertis en <scaleAD>dégâts d'attaque</scaleAD>. (<scaleAD>@ADPerAS@ dégâts d'attaque</scaleAD> tous les <speed>1% de vitesse d'attaque</speed>).<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowandsteady_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowandsteady_small.png",
            "id": 250,
            "name": "Lentement mais sûrement",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Votre <speed>vitesse d'attaque</speed> est fixée à @StaticRatio@. Tous les bonus en <speed>vitesse d'attaque</speed> sont convertis en <scaleAD>dégâts d'attaque</scaleAD> (<scaleAD>@ADPerAS@ dégâts d'attaque</scaleAD> tous les <speed>1% de vitesse d'attaque</speed>).<br><br>Gain actuel : +@f1@ <scaleAD>dégâts d'attaque</scaleAD>."
        },
        {
            "apiName": "FrostWraith",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 6.5,
                "Radius": 450.0,
                "RootDuration": 1.25
            },
            "desc": "Vous <status>immobilisez</status> <keywordMajor>automatiquement</keywordMajor> les ennemis proches pendant @RootDuration@ sec toutes les @Cooldown@ sec.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/frostwraith_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/frostwraith_small.png",
            "id": 39,
            "name": "Spectre gelé",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous <status>immobilisez</status> <keywordMajor>automatiquement</keywordMajor> les ennemis proches pendant @RootDuration@ sec toutes les @Cooldown@ sec.<br><br>Ennemis immobilisés lors de cette manche : @f1@.<br>Ennemis immobilisés au total : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "SymphonyofWar",
            "calculations": {
                "ASMelee": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 3
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 6
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 9
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 12
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 15
                                }
                            ],
                            "mLevel1Value": 0.12999999523162842
                        }
                    ]
                },
                "ASRanged": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
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                                    "mLevel": 3
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 6
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 9
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.009999999776482582,
                                    "mLevel": 12
                                }
                            ],
                            "mLevel1Value": 0.07999999821186066
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASCap": 10.0,
                "BuffDuration": 5.0,
                "Duration": 6.0,
                "HealingPercent": 0.10000000149011612,
                "MaxAdaptivePerStack": 5.5,
                "MaxStacks": 12.0,
                "MinAdaptivePerStack": 3.0,
                "PerCastIDLockout": 10.0,
                "RangeBonus": 50.0,
                "RangedHealingPercent": 0.07999999821186066,
                "StackCap": 6.0,
                "TimeUntilNextStackFromSameSpell": 5.0
            },
            "desc": "Vous obtenez les runes fondamentales <spellName>Tempo mortel</spellName> et <spellName>Conquérant</spellName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/symphonyofwar_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/symphonyofwar_small.png",
            "id": 79,
            "name": "Symphonie martiale",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vous obtenez les runes fondamentales <spellName>Tempo mortel</spellName> et <spellName>Conquérant</spellName>.<br><br><spellName>Tempo mortel</spellName> - Attaquer des champions vous octroie de la <attackSpeed>vitesse d'attaque</attackSpeed> (effet cumulable 6 fois). À 6 effets cumulés, vos attaques tirent un éclair qui inflige des dégâts bonus.<br><spellName>Conquérant</spellName> - Les attaques et les compétences réussies sur des champions vous octroient de la <magicDamage>force</magicDamage> <physicalDamage>adaptative</physicalDamage>, cumulable 12 fois. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions."
        },
        {
            "apiName": "TrueshotProdigy",
            "calculations": {
                "Damage": {
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                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 525.0,
                            "mStartValue": 175.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 1.0,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.699999988079071
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": 5.0,
                "SnipeDistance": 700.0
            },
            "desc": "Lorsque vous infligez des dégâts à un champion d'assez loin, vous lui tirez dessus avec <abilityName>Arc térébrant</abilityName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/trueshotprodigy_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/trueshotprodigy_small.png",
            "id": 86,
            "name": "Sniper ultime",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Lorsque vous infligez des dégâts à un champion depuis au moins @SnipeDistance@ unités de distance, vous lancez <abilityName>Arc térébrant</abilityName>, infligeant <magicDamage>@Damage@ pts de dégâts magiques</magicDamage>. @Cooldown@ sec de récupération par cible.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@.<br>Total des dégâts infligés : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "Eureka",
            "calculations": {
                "APToHasteConversionCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
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                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APToHasteConversion"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APToHasteConversion": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à <scaleAP>@APToHasteConversion*100@% de votre puissance</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/eureka_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/eureka_small.png",
            "id": 30,
            "name": "Eurêka",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vous gagnez +@APToHasteConversionCalc@ accélération de compétence."
        },
        {
            "apiName": "OceanSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Vous gagnez l'Âme des océans, ce qui vous octroie une grande régénération de <healing>PV</healing> et de <scaleMana>mana</scaleMana> après avoir infligé des dégâts à un ennemi.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/oceansoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/oceansoul_small.png",
            "id": 60,
            "name": "Âme des océans",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous gagnez l'Âme des océans, ce qui vous octroie une grande régénération de <healing>PV</healing> et de <scaleMana>mana</scaleMana> après avoir infligé des dégâts à un ennemi.<br><br>PV rendus lors de cette manche : @f1@<br>Total des PV rendus : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Bodyguard",
            "calculations": {
                "MaxShieldPerLevel": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 400.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        }
                    ]
                },
                "MinShieldPerLevel": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 25.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthScalar": 0.05000000074505806,
                "MaxCDCheck": 12.0,
                "MaxStacks": 5.0,
                "MinCDCheck": 1.0,
                "PerSpellSlotCD": 0.10000000149011612,
                "ShieldBaseValue": 25.0,
                "ShieldDuration": 2.5,
                "ShieldMaxValue": 250.0,
                "ShieldRadius": 350.0,
                "SpellIDCD": 3.0
            },
            "desc": "Utiliser une ruée, un saut instantané ou une téléportation vous octroie un <shield>bouclier</shield> pendant @ShieldDuration@ secondes ; ce bouclier est également octroyé aux alliés que vous traversez. Les PV de ce <shield>bouclier</shield> dépendent du délai de récupération de vos compétences au niveau 1.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bodyguard_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bodyguard_small.png",
            "id": 321,
            "name": "Garde du corps",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Utiliser une ruée, un saut instantané ou une téléportation vous octroie un <shield>bouclier de @MinShieldPerLevel@ PV, renforcé jusqu'à @MaxShieldPerLevel@ PV</shield> en fonction du délai de récupération de vos compétences au niveau 1, pendant @ShieldDuration@ secondes ; ce bouclier est également octroyé aux alliés que vous traversez.<br><br><rules>Les boucliers atteignent leur maximum sur les compétences avec un délai de récupération d'au moins @MaxCDCheck@ secondes.</rules><br><br>Dégâts évités lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts évités : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "CircleofDeath",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageRange": 1000.0,
                "HealToDamageConversion": 0.699999988079071
            },
            "desc": "Vos <healing>soins</healing> et votre <healing>régénération de PV</healing> infligent des <magicDamage>dégâts magiques</magicDamage> équivalents à un pourcentage de leur valeur au champion ennemi le plus proche.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/circleofdeath_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/circleofdeath_small.png",
            "id": 15,
            "name": "Soins meurtriers",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vos <health>soins</health> et votre <health>régénération de PV</health> infligent <magicDamage>@HealToDamageConversion*100@% de leur valeur en dégâts magiques</magicDamage> au champion ennemi le plus proche.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts infligés : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Quest_WoogletsWitchcap",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Effet immédiat : vous gagnez une Baguette trop grosse.<br><br>Conditions : possédez une Coiffe de Rabadon et un Sablier de Zhonya.<br><br>Récompense : vous gagnez une Coiffe de Wooglet.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_woogletswitchcap_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_woogletswitchcap_small.png",
            "id": 156,
            "name": "Quête : Coiffe de Wooglet",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Effet immédiat : vous gagnez une Baguette trop grosse.<br><br>Conditions : possédez une Coiffe de Rabadon et un Sablier de Zhonya.<br><br>Récompense : vous gagnez une Coiffe de Wooglet."
        },
        {
            "apiName": "Earthwake",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 140.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatio"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "BonusADRatio",
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatio": 0.4000000059604645,
                "BonusADRatio": 1.25,
                "ExplosionDelayTime": 0.75,
                "ExplosionRadius": 300.0,
                "PerwaveDamageCD": 0.5
            },
            "desc": "Vos compétences de ruée, de saut instantané ou de téléportation laissent une traînée qui explose après 1 sec.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/earthwake_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/earthwake_small.png",
            "id": 27,
            "name": "Traînée tellurique",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vos compétences de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation laissent une traînée qui explose après 1 sec, infligeant <physicalDamage>@Damage@ pts de dégâts physiques</physicalDamage>.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@.<br>Total des dégâts infligés : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "ScopedWeapons",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MeleeRangeIncrease": 75.0,
                "RangedRangeIncrease": 50.0
            },
            "desc": "Votre portée d'attaque est augmentée de @MeleeRangeIncrease@ (@RangedRangeIncrease@ pour les champions à distance).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopedweapons_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopedweapons_small.png",
            "id": 170,
            "name": "Armes à lunette",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Votre portée d'attaque est augmentée de @MeleeRangeIncrease@ (@RangedRangeIncrease@ pour les champions à distance)."
        },
        {
            "apiName": "BreadAndButter",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "QAbilityHaste": 200.0,
                "QReducedAbilityHaste": 200.0
            },
            "desc": "Votre @spell1KeyBind@ gagne @QAbilityHaste@ accélération de compétence.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandbutter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandbutter_small.png",
            "id": 103,
            "name": "Maîtrise du A",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Votre @spell1KeyBind@ gagne @QAbilityHaste@ accélération de compétence."
        },
        {
            "apiName": "TheBrutalizer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AD": 25.0,
                "AbilityHaste": 10.0,
                "Lethality": 5.0
            },
            "desc": "Vous gagnez <scaleAD>+@AD@ pts de dégâts d'attaque</scaleAD>, +@AbilityHaste@ accélération de compétence et <scaleLethality>+@Lethality@ létalité</scaleLethality>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/thebrutalizer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/thebrutalizer_small.png",
            "id": 82,
            "name": "Brutalité",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous gagnez <scaleAD>+@AD@ pts de dégâts d'attaque</scaleAD>, +@AbilityHaste@ accélération de compétence et <scaleLethality>+@Lethality@ létalité</scaleLethality>."
        },
        {
            "apiName": "SonicBoom",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 50.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ProcCooldown": 2.0,
                "Radius": 450.0,
                "SlowAmount": -0.30000001192092896
            },
            "desc": "<healing>Soigner</healing> votre allié, lui octroyer un <shield>bouclier</shield> ou le renforcer inflige des dégâts aux ennemis proches de lui et les <status>ralentit</status>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/sonicboom_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/sonicboom_small.png",
            "id": 76,
            "name": "Protections létales",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<healing>Soigner</healing> votre allié, lui octroyer un <shield>bouclier</shield> ou le renforcer inflige <trueDamage>@Damage@ pts de dégâts bruts</trueDamage> aux ennemis proches de lui et <status>les ralentit</status> de @SlowAmount*-100@% pendant 2 sec.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@.<br>Total des dégâts infligés : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "TwiceThrice",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ProcMultiplier": 1.5
            },
            "desc": "Toutes les trois attaques, vos effets {{ Item_Keyword_OnHit }} se déclenchent une seconde fois.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/twicethrice_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/twicethrice_small.png",
            "id": 107,
            "name": "Double impact",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Toutes les trois attaques, vos effets {{ Item_Keyword_OnHit }} se déclenchent une seconde fois."
        },
        {
            "apiName": "SymbioticMutation",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "À chaque manche, cette optimisation se <keyword>transforme</keyword> en l'une des optimisations de votre allié.<br><br><rules>Se transforme uniquement en optimisations que vous auriez pu avoir.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/symbioticmutation_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/symbioticmutation_small.png",
            "id": 239,
            "name": "Mutation symbiotique",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "À chaque manche, cette optimisation se <keyword>transforme</keyword> en l'une des optimisations de votre allié.<br><br><rules>Se transforme uniquement en optimisations que vous auriez pu avoir.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "CelestialBody",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageReduction": 0.10000000149011612,
                "Health": 1250.0
            },
            "desc": "Vous gagnez <scaleHealth>+@Health@ PV</scaleHealth>, mais vous infligez @DamageReduction*100@% de dégâts en moins.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/celestialbody_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/celestialbody_small.png",
            "id": 13,
            "name": "Corps céleste",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous gagnez <scaleHealth>+@Health@ PV</scaleHealth>, mais vous infligez @DamageReduction*100@% de dégâts en moins."
        },
        {
            "apiName": "BravestoftheBrave",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "GoldAmount": 500.0,
                "tierValueIncrease": 1.0
            },
            "desc": "Augmente les futures offres d'optimisations de @tierValueIncrease@ palier. Si les optimisations étaient déjà de palier Prismatique, vous gagnez @GoldAmount@ PO bonus.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bravestofthebrave_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bravestofthebrave_small.png",
            "id": 324,
            "name": "Courage sans faille",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Augmente les futures offres d'optimisations de @tierValueIncrease@ palier. Si les optimisations étaient déjà de palier Prismatique, vous gagnez @GoldAmount@ PO bonus."
        },
        {
            "apiName": "BreadAndJam",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "WAbilityHaste": 200.0
            },
            "desc": "Votre @spell2KeyBind@ gagne @WAbilityHaste@ accélération de compétence.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandjam_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandjam_small.png",
            "id": 150,
            "name": "Maîtrise du Z",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Votre @spell2KeyBind@ gagne @WAbilityHaste@ accélération de compétence."
        },
        {
            "apiName": "WithHaste",
            "calculations": {
                "AbilityHasteToMSConversionCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "AbilityHasteToMSConversion",
                            "mStat": 11
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AbilityHasteToMSConversion": 1.5
            },
            "desc": "Vous gagnez de la <speed>vitesse de déplacement</speed> équivalente à @AbilityHasteToMSConversion*100@% de votre accélération de compétence.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/withhaste_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/withhaste_small.png",
            "id": 98,
            "name": "Pied au plancher",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous gagnez <speed>+@AbilityHasteToMSConversionCalc@ vitesse de déplacement</speed>."
        },
        {
            "apiName": "FallenAegis",
            "calculations": {
                "ShieldAmount": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 350.0,
                            "mStartValue": 50.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ShieldDuration": 12.0
            },
            "desc": "Vous commencez le combat avec <abilityName>Bouclier noir</abilityName> pendant @ShieldDuration@ sec.<br><br><rules><abilityName>Bouclier noir</abilityName> vous protège des dégâts magiques et des <status>immobilisations</status>.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/fallenaegis_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/fallenaegis_small.png",
            "id": 34,
            "name": "Égide déchue",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous commencez le combat avec un <abilityName>Bouclier noir</abilityName> qui bloque <shield>@ShieldAmount@ pts de dégâts magiques</shield> pendant @ShieldDuration@ sec. Le bouclier bloque les effets <status>entravants</status> et <status>immobilisants</status> jusqu'à sa disparition.<br><br>Total des boucliers générés : @f1@.<br>Total des effets immobilisants bloqués : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "HolyFire",
            "calculations": {
                "BurnDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.02500000037252903,
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                },
                "BurnDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "BurnDamage",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "BurnDuration": 5.0,
                "BurnPercentMax": 0.03999999910593033,
                "BurnPercentMin": 0.009999999776482582,
                "Cooldown": 1.5,
                "Radius": 650.0
            },
            "desc": "Vos <healing>soins</healing> et vos <shield>boucliers</shield> appliquent <keywordMajor>brûlure</keywordMajor> (cumulable à l'infini) à un ennemi proche, lui infligeant <magicDamage>un pourcentage de ses PV max en dégâts magiques</magicDamage> en quelques secondes.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/holyfire_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/holyfire_small.png",
            "id": 198,
            "name": "Feu sacré",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vos <healing>soins</healing> et vos <shield>boucliers</shield> appliquent <keywordMajor>brûlure</keywordMajor> (cumulable à l'infini) à un ennemi proche, lui infligeant <magicDamage>@BurnPercentMax*100@% de ses PV max en dégâts magiques</magicDamage> en @BurnDuration@ sec (minimum @BurnPercentMin*100@%).<br><br>Les dégâts dépendent du montant de <healing>PV</healing> soignés ou <shield>protégés</shield> comparé aux <scaleHealth>PV max</scaleHealth> du champion allié soutenu.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts infligés : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Overflow",
            "calculations": {
                "ManaCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "{89ba3820}"
                        },
                        {
                            "__type": "AbilityResourceByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.004999999888241291
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.009999999776482582
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "InitialAmpPercent": 10.0
            },
            "desc": "Votre <scaleMana>mana</scaleMana> coûte le double. Vos <healing>soins</healing>, <shield>boucliers</shield> et dégâts de compétence augmentent en fonction de votre <scaleMana>mana max</scaleMana>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/overflow_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/overflow_small.png",
            "id": 311,
            "name": "Surcharge",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Votre <scaleMana>mana</scaleMana> coûte le double. Votre <healing>soins</healing>, <shield>boucliers</shield> et dégâts de compétence sont renforcés de <scaleMana>@ManaCalc@</scaleMana>."
        },
        {
            "apiName": "FeeltheBurn",
            "calculations": {
                "DamagePerSecond": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "TooltipTrueDamageCalculation",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                        "mDataValue": "InverseDuration"
                    }
                },
                "TooltipTrueDamageCalculation": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 410.0,
                            "mStartValue": 70.0
                        }
                    ]
                },
                "{7c50d74e}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 600.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "DamageReductionTOOLTIPONLY": 0.3499999940395355,
                "DotDuration": 5.0,
                "ExhaustDuration": 3.0,
                "GrievousAmount": 0.4000000059604645,
                "InverseDuration": 0.20000000298023224,
                "Range": 1000.0,
                "SightRadius": 100.0,
                "SlowAmount": 0.5
            },
            "desc": "Vous obtenez le sort d'invocateur <spellName>Chaud bouillant</spellName>.<br><br><rules><spellName>Chaud bouillant</spellName> lance les sorts d'invocateur <spellName>Embrasement</spellName> et <spellName>Fatigue</spellName> sur tous les champions ennemis proches.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/feeltheburn_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/feeltheburn_small.png",
            "id": 35,
            "name": "Chaud bouillant",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "<rules>Vous lancez les sorts d'invocateur <spellName>Embrasement</spellName> et <spellName>Fatigue</spellName> sur tous les champions ennemis proches.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "GuiltyPleasure",
            "calculations": {
                "TotalHeal": {
                    "__type": "GameCalculation",
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                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 150.0,
                            "mStartValue": 10.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealPercentage",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealPercentage": 0.014999999664723873,
                "SpellIDCD": 5.0
            },
            "desc": "<status>Immobiliser</status> des champions ennemis ou les <status>rendre inertes</status> <healing>vous rend des PV</healing>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/guiltypleasure_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/guiltypleasure_small.png",
            "id": 42,
            "name": "Immobilisations curatives",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<status>Immobiliser</status> des champions ennemis ou les <status>rendre inertes</status> vous <healing>rend @TotalHeal@ PV</healing>.<br><br>PV rendus lors de cette manche : @f1@<br>Total des PV rendus : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ScopierWeapons",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MeleeRangeIncrease": 200.0,
                "RangedRangeIncrease": 100.0
            },
            "desc": "Votre portée d'attaque est augmentée de @MeleeRangeIncrease@ (@RangedRangeIncrease@ pour les champions à distance).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopierweapons_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopierweapons_small.png",
            "id": 71,
            "name": "Armes à grosse lunette",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Votre portée d'attaque est augmentée de @MeleeRangeIncrease@ (@RangedRangeIncrease@ pour les champions à distance)."
        },
        {
            "apiName": "BuffBuddies",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Vous gagnez un <font color = '#f30c1a'>Cimier de cendres</font> et un <font color = '#1542ea'>Cimier d'éveil</font>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/buffbuddies_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/buffbuddies_small.png",
            "id": 9,
            "name": "Meilleurs buffs pour la vie",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{Cherry_BuffBuddies_Summary}}<br><br><rules><font color = '#f30c1a'>Cimier de cendres</font> : les attaques de base <keywordMajor>brûlent</keywordMajor> et <status>ralentissent</status> les champions ennemis. Lorsque vous n'êtes pas en combat, vous <healing>récupérez un pourcentage de vos PV max</healing>.<br><br><font color = '#1542ea'>Cimier d'éveil</font> : octroie de l'accélération de compétence et permet de récupérer des points de <scaleMana>mana</scaleMana> et de l'<energy>énergie</energy> toutes les secondes.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "RaidBoss",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BreakoutHealthThreshold": 0.5,
                "DamageReductionMax": 0.699999988079071,
                "DamageReductionMin": 0.4000000059604645,
                "DamageReductionRoundCap": 11.0,
                "ImprisonDuration": 9.0,
                "MissingHPHealUponRelease": 0.30000001192092896,
                "ShieldHealthRatio": 0.3499999940395355,
                "StatIncrease": 0.5
            },
            "desc": "À chaque manche, vous débutez en prison, au centre de l'arène. Vous êtes incapable d'agir. Tant que vous êtes en prison vous avez une importante réduction des dégâts, vous grandissez, et vous gagnez des <scaleHealth>PV</scaleHealth>, des <physicalDamage>dégâts d'attaque</physicalDamage> et de la <scaleAP>puissance</scaleAP> sur la durée. Au bout de @ImprisonDuration@ sec ou si vous tombez à <scaleHealth>@BreakoutHealthThreshold*100@% de vos PV</scaleHealth>, vous vous évadez en <status>repoussant</status> les ennemis et vous gagnez un <shield>bouclier</shield> en fonction de vos <scaleHealth>PV max</scaleHealth>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/raidboss_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/raidboss_small.png",
            "id": 125,
            "name": "Boss de raid",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "À chaque manche, vous débutez en prison, au centre de l'arène. Vous êtes incapable d'agir. Tant que vous êtes en prison vous gagnez jusqu'à +@DamageReductionMax*100@% de réduction des dégâts, vous grandissez, et vous gagnez des <scaleHealth>PV</scaleHealth>, des <physicalDamage>dégâts d'attaque</physicalDamage> et de la <scaleAP>puissance</scaleAP> sur la durée (max +@StatIncrease*100@%). Au bout de @ImprisonDuration@ sec ou si vous tombez à <scaleHealth>@BreakoutHealthThreshold*100@% de vos PV</scaleHealth>, vous vous évadez en <status>repoussant</status> les ennemis et vous gagnez un <shield>bouclier équivalent à @ShieldHealthRatio*100@% de vos PV max</shield>."
        },
        {
            "apiName": "OutlawsGrit",
            "calculations": {
                "MaxResistTooltipOnly": {
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                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ProductOfSubPartsCalculationPart",
                            "mPart1": {
                                "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                "mDataValue": "ResistsPerStack"
                            },
                            "mPart2": {
                                "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                "mDataValue": "MaxStacks"
                            }
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxStacks": 5.0,
                "ResistsPerStack": 12.0
            },
            "desc": "Après avoir réalisé une ruée, un saut instantané ou une téléportation, vous gagnez <scaleArmor>+@ResistsPerStack@ armure</scaleArmor> et <scaleMR>résistance magique</scaleMR> jusqu'à un maximum de @MaxResistTooltipOnly@ à @MaxStacks@ effets cumulés.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/outlawsgrit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/outlawsgrit_small.png",
            "id": 63,
            "name": "Nerfs d'acier",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Après avoir utilisé une compétence de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation, vous gagnez <scaleArmor>+@ResistsPerStack@ armure</scaleArmor> et <scaleMR>résistance magique</scaleMR> jusqu'à un maximum de @MaxResistTooltipOnly@ à @MaxStacks@ effets cumulés."
        },
        {
            "apiName": "DontBlink",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusDamagePerMSDifference": 0.0010000000474974513
            },
            "desc": "Plus vous êtes plus rapide que vos ennemis, plus vous leur infligez de dégâts.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontblink_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontblink_small.png",
            "id": 26,
            "name": "Rapidité létale",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous gagnez +@BonusDamagePerMSDifference*1000@% de dégâts supplémentaires tous les <speed>10 pts de vitesse de déplacement</speed> que vous avez de plus que votre cible.<br><br>Dégâts supplémentaires cette manche : @f1@.<br>Total des dégâts supplémentaires : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "ShadowRunner",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BuffDuration": 2.0,
                "MSAmount": 300.0
            },
            "desc": "Après avoir utilisé une compétence de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation ou après être sorti de <stealth>furtivité</stealth>, vous gagnez +<speed>@spell.Augment_ShadowRunner:MSAmount@ vitesse de déplacement</speed> pendant @spell.Augment_ShadowRunner:BuffDuration@ sec.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/shadowrunner_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/shadowrunner_small.png",
            "id": 73,
            "name": "Plus rapide que son ombre",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Après avoir utilisé une compétence de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation ou après être sorti de <stealth>furtivité</stealth>, vous gagnez +<speed>@spell.Augment_ShadowRunner:MSAmount@ vitesse de déplacement</speed> pendant @spell.Augment_ShadowRunner:BuffDuration@ sec."
        },
        {
            "apiName": "InfernalConduit",
            "calculations": {
                "BleedDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "{0a242b94}",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    }
                },
                "{0a242b94}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 60.0,
                            "mStartValue": 6.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.05999999865889549
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.14000000059604645,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "FlatCooldownRefundPerTick": 0.07999999821186066,
                "ProcCooldown": 1.0
            },
            "desc": "Vos compétences appliquent <keywordMajor>brûlure</keywordMajor> (cumulable à l'infini) qui inflige des <magicDamage>dégâts magiques</magicDamage> sur la durée.<br><br>Vos effets de <keywordMajor>brûlure</keywordMajor> réduisent le délai de récupération de vos compétences de base.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalconduit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalconduit_small.png",
            "id": 45,
            "name": "Conduit infernal",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vos compétences appliquent <keywordMajor>brûlure</keywordMajor> (cumulable à l'infini), infligeant <magicDamage>@BleedDamageTooltip@ pts de dégâts magiques</magicDamage> par seconde pendant @BleedDuration@ sec.<br><br>Tous vos effets de <keywordMajor>brûlure</keywordMajor> réduisent le délai de récupération de vos compétences de base de @FlatCooldownRefundPerTick@ sec lorsqu'ils infligent des dégâts aux ennemis.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts infligés : @f2@<br>"
        },
        {
            "apiName": "ADAPt",
            "calculations": {
                "APAmpCalcTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APAmp"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APAmp": 0.15000000596046448,
                "ConversionRate": 1.666659951210022,
                "InverseRate": 0.6000000238418579
            },
            "desc": "Convertit les <scaleAD>dégâts d'attaque bonus</scaleAD> en <scaleAP>puissance bonus</scaleAP>. Vous gagnez <scaleAP>+@APAmp*100@% de puissance</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/adapt_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/adapt_small.png",
            "id": 205,
            "name": "Adaptation",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Convertit les <scaleAD>dégâts d'attaque bonus</scaleAD> en <scaleAP>puissance</scaleAP>, et vous gagnez <scaleAP>+@APAmpCalcTooltip@ puissance</scaleAP>.<br><br>Conversion actuelle : @f1@.<br><br><rules>Convertit à raison de <scaleAP>@ConversionRate@ puissance</scaleAP> par point de <scaleAD>dégâts d'attaque</scaleAD>.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "BacktoBasics",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmp": 0.3499999940395355,
                "Haste": 70.0,
                "HealingAmp": 0.3499999940395355,
                "ShieldingAmp": 0.3499999940395355
            },
            "desc": "Vos dégâts de compétence, vos <healing>soins</healing> et vos <shield>boucliers</shield> sont renforcés et vous gagnez de l'accélération de compétence. Toutefois, vous <keywordMajor>ne pouvez pas utiliser votre compétence ultime</keywordMajor>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/backtobasics_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/backtobasics_small.png",
            "id": 4,
            "name": "Retour aux bases",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Votre compétence ultime a été scellée. Vos dégâts de compétence, vos <healing>soins</healing> et vos <shield>boucliers</shield> sont renforcés de @DamageAmp*100@% et vous gagnez +@Haste@ accélération de compétence."
        },
        {
            "apiName": "PrismaticEgg",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "KillStackCredit": 1.0,
                "RequiredKillCount": 5.0,
                "RerollsToGrant": 1.0
            },
            "desc": "Vous gagnez +@KillStackCredit@ effet cumulé par élimination, une fois par champion et par manche.<br><br>Tous les @RequiredKillCount@ effets cumulés, une Enclume prismatique et @RerollsToGrant@ relance bonus éclosent de l'œuf.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_prismaticegg_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_prismaticegg_small.png",
            "id": 224,
            "name": "Œuf prismatique",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_PrismaticEgg_Summary}}<br><br>Effets actuels : @f1@.<br>Total des effets cumulés : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "Clothesline",
            "calculations": {
                "BurnDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 50.0,
                            "mStartValue": 1.25
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.05000000074505806,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.07500000298023224,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.004999999888241291,
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                },
                "BurnDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "BurnDamage",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 4.0
                    },
                    "tooltipOnly": true
                }
            },
            "dataValues": {
                "RectangleHalfWidth": 50.0
            },
            "desc": "Une chaîne apparaît entre vous et votre partenaire. Elle inflige continuellement des <magicDamage>dégâts magiques</magicDamage> aux ennemis qu'elle touche.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/clothesline_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/clothesline_small.png",
            "id": 110,
            "name": "Corde à linge",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Une chaîne apparaît entre vous et votre partenaire. Elle inflige <magicDamage>@BurnDamageTooltip@ pts de dégâts magiques</magicDamage> par seconde aux ennemis qu'elle touche.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts infligés : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "DontChase",
            "calculations": {
                "ApproximateTotalDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "DamagePerSecond",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 4.25
                    },
                    "tooltipOnly": true
                },
                "DamagePerSecond": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 125.0,
                            "mStartValue": 15.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "APRatioPerSecond"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.20000000298023224,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "APRatioPerSecond": 0.10000000149011612,
                "CloudDuration": 3.25,
                "PoisonDuration": 2.0999999046325684,
                "TicksPerSecond": 4.0,
                "ToggleCooldown": 1.0
            },
            "desc": "Vous devenez fantomatique et vous laissez derrière vous un sillage empoisonné, infligeant des <magicDamage>dégâts magiques</magicDamage> aux ennemis touchés.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontchase_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dontchase_small.png",
            "id": 102,
            "name": "La mort aux trousses",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous devenez fantomatique et vous laissez derrière vous un sillage empoisonné, infligeant <magicDamage>@DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques</magicDamage> par seconde aux ennemis touchés.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts infligés : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SoulSiphon",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "HealPercentage": 0.11999999731779099
            },
            "desc": "Vous gagnez <crit>+@CritChance*100@% de chances de coup critique</crit> et <lifeSteal>+@HealPercentage*100@% de vol de vie lors des <crit>coups critiques</crit></lifeSteal>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/soulsiphon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/soulsiphon_small.png",
            "id": 77,
            "name": "Siphon d'âme",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous gagnez <crit>+@CritChance*100@% de chances de coup critique</crit> et <lifeSteal>+@HealPercentage*100@% de vol de vie lors des <crit>coups critiques</crit></lifeSteal>.<br><br>PV rendus lors de cette manche : @f1@.<br>Total des PV rendus : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "GambaAnvil",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "GoldBonus": 1000.0,
                "LegendaryCostReduction": -500.0,
                "LegendaryGoldBasisDiscount": 1000.0,
                "PrismaticCostReduction": -1500.0,
                "PrismaticGoldBasisDiscount": 1250.0,
                "StatCostReduction": -150.0
            },
            "desc": "Vous gagnez @GoldBonus@ PO et le prix des enclumes est réduit.<br><br>Enclumes prismatiques : @PrismaticCostReduction@<br>Enclumes légendaires : @LegendaryCostReduction@<br>Enclumes à stats : @StatCostReduction@<br><br><rules>Les objets obtenus via celles-ci se revendent pour 500 PO de moins.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/thiefsgloves_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/thiefsgloves_small.png",
            "id": 234,
            "name": "Enclume opulente",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vous gagnez @GoldBonus@ PO et le prix des enclumes est réduit.<br><br>Enclumes prismatiques : @PrismaticCostReduction@<br>Enclumes légendaires : @LegendaryCostReduction@<br>Enclumes à stats : @StatCostReduction@<br><br><rules>Les objets obtenus via celles-ci se revendent pour 500 PO de moins.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "DivineIntervention",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BaseCD": 35.0,
                "InitalDelay": 12.0,
                "InvulnerabilityDuration": 2.5,
                "Radius": 400.0,
                "WarningDelay": 2.5
            },
            "desc": "@InitalDelay@ sec après le début du combat, vous appelez une étoile protectrice qui descend lentement jusqu'à vous. Lorsqu'elle atterrit, vous et les alliés proches devenez <keywordMajor>invulnérables</keywordMajor> pendant quelques secondes. Puis vous <keywordMajor>lancez automatiquement</keywordMajor> cela toutes les @BaseCD@ sec.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowactingpainkillers_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowactingpainkillers_small.png",
            "id": 301,
            "name": "Intervention divine",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "@InitalDelay@ sec après le début du combat, vous appelez une étoile protectrice qui descend lentement jusqu'à vous. Quand elle touche le sol, vous et tous les alliés proches devenez <keywordMajor>invulnérables</keywordMajor> pendant @InvulnerabilityDuration@ sec. Puis vous <keywordMajor>lancez automatiquement</keywordMajor> cela toutes les @BaseCD@ sec."
        },
        {
            "apiName": "ThreadtheNeedle",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "PercentPen": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "Vous gagnez +@PercentPen*100@% de <physicalDamage>pénétration d'armure</physicalDamage> et de <magicDamage>pénétration magique</magicDamage>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/threadtheneedle_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/threadtheneedle_small.png",
            "id": 84,
            "name": "Résistances futiles",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous gagnez +@PercentPen*100@% de <physicalDamage>pénétration d'armure</physicalDamage> et de <magicDamage>pénétration magique</magicDamage>."
        },
        {
            "apiName": "BreadAndCheese",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "EAbilityHaste": 200.0
            },
            "desc": "Votre @spell3KeyBind@ gagne @EAbilityHaste@ accélération de compétence.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandcheese_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/breadandcheese_small.png",
            "id": 151,
            "name": "Maîtrise du E",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Votre @spell3KeyBind@ gagne @EAbilityHaste@ accélération de compétence."
        },
        {
            "apiName": "Impassable",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BeamPosIndent": 100.0,
                "BonusResistsMax": 150.0,
                "BonusResistsMin": 80.0,
                "CCCarryOverRatio": 1.0,
                "Cooldown": 15.0,
                "DamageRadius": 350.0,
                "DamageRatioAD": 0,
                "DamageRatioAP": 0,
                "DelayBeforeBurst": 2.5,
                "DmgReduction": 0.15000000596046448,
                "FlatResists": 35.0,
                "FlatResistsMax": 35.0,
                "HealthRatio": 8.0,
                "MRRatio": 0,
                "MaxBaseDamage": 120.0,
                "PercentBonusResists": 0.800000011920929,
                "RayCount": 3.0,
                "ResistInc": 0,
                "SizeInc": 0.25,
                "SlowAmount": 0.15000000596046448,
                "SlowDuration": 2.5,
                "SlowZoneDuration": 3.0,
                "SlowZoneLength": 700.0,
                "SlowZoneSlowAPRatio": 0.05999999865889549,
                "SlowZoneSlowBase": 0.20000000298023224,
                "SlowZoneSlowHealShieldRatio": 0.09000000357627869,
                "SlowZoneSlowbADRatio": 0.07000000029802322,
                "SlowZoneWidth": 80.0,
                "StartingBaseDamage": 25.0
            },
            "desc": "Vous obtenez les runes fondamentales <spellName>Après-coup</spellName> et <spellName>Optimisation glaciale</spellName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/impassable_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/impassable_small.png",
            "id": 149,
            "name": "Après-glacial",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous obtenez les runes fondamentales <spellName>Après-coup</spellName> et <spellName>Optimisation glaciale</spellName>.<br><br><spellName>Après-coup</spellName> - <status>Immobiliser</status> des champions vous confère de l'<scaleArmor>armure</scaleArmor> et de la <scaleMR>résistance magique</scaleMR> pendant 2.5 sec, après quoi vous explosez, infligeant des dégâts aux ennemis proches en fonction de vos <scaleHealth>PV max</scaleHealth>.<br><spellName>Optimisation glaciale</spellName> - <status>Immobiliser</status> des champions crée de la glace sous eux, <status>ralentissant</status> les ennemis à l'intérieur et réduisant leurs dégâts."
        },
        {
            "apiName": "PandorasBox",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Transformez toutes vos optimisations en optimisations Prismatiques aléatoires.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/pandoras_box_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/pandoras_box_small.png",
            "id": 317,
            "name": "Boîte de Pandore",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Transformez toutes vos optimisations en optimisations Prismatiques aléatoires."
        },
        {
            "apiName": "ExtendoArm",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 12.0
            },
            "desc": "Toutes les 12 sec, vous tirez <keywordMajor>automatiquement</keywordMajor> le grappin de Blitzcrank sur un champion ennemi proche.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/extendoarm_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/extendoarm_small.png",
            "id": 33,
            "name": "Grappins à gogo",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Toutes les 12 sec, vous tirez <keywordMajor>automatiquement</keywordMajor> le grappin de Blitzcrank sur un champion ennemi proche.<br><br>Tirs de grappin réussis : @f1@"
        },
        {
            "apiName": "SlowCooker",
            "calculations": {
                "BleedDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "{0a242b94}",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    }
                },
                "{0a242b94}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.017500000074505806,
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "Range": 500.0
            },
            "desc": "Toutes les secondes, vous appliquez <keywordMajor>brûlure</keywordMajor> (cumulable à l'infini) aux champions ennemis proches, qui subissent des dégâts selon vos <scaleHealth>PV max</scaleHealth>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowcooker_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slowcooker_small.png",
            "id": 75,
            "name": "À petit feu",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Chaque seconde, vous appliquez <keywordMajor>brûlure</keywordMajor> (cumulable à l'infini) aux champions ennemis proches, infligeant <magicDamage>@BleedDamageTooltip@ pts de dégâts magiques</magicDamage> par seconde pendant @BleedDuration@ sec.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts infligés : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "DieAnotherDay",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealFlatTooltip": 250.0
            },
            "desc": "Vous obtenez le sort d'invocateur <spellName>Refuge</spellName>.<br><br><rules><spellName>Refuge</spellName> crée une zone dans laquelle aucune unité ne peut mourir pendant 4 sec.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dieanotherday_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dieanotherday_small.png",
            "id": 24,
            "name": "Refuge",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous bénissez la terre à vos pieds pendant 4 sec. Aucune unité se trouvant dans la zone ne peut tomber <scaleHealth>en dessous de 10% de ses PV max</scaleHealth>. À la fin de l'effet, les unités se trouvant dans la zone récupèrent <healing>@HealFlatTooltip@ PV</healing>. "
        },
        {
            "apiName": "Augment404",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HatsToGrant": 3.0
            },
            "desc": "Comment vous êtes tombés là-dessus ?! <br><br>Vous gagnez @HatsToGrant@ chapeaux.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment404_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment404_small.png",
            "id": 404,
            "name": "Optimisation 404 introuvable",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Comment vous êtes tombés là-dessus ?! <br><br>Vous gagnez @HatsToGrant@ chapeaux."
        },
        {
            "apiName": "DualWield",
            "calculations": {
                "{84eb6ffe}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "AttackReduction",
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AttackReduction": 0.4000000059604645,
                "AttackSpeed": 0.25,
                "OnHitMod": 0.4000000059604645,
                "SecondMissileDelay": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "Lorsque vous attaquez, vous lancez un éclair qui inflige @AttackReduction*100@% de dégâts et applique vos effets {{ Item_Keyword_OnHit }} avec @OnHitMod*100@% d'efficacité. Vous gagnez <attackSpeed>@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque totale</attackSpeed>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dualwield_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dualwield_small.png",
            "id": 225,
            "name": "Ambidextrie",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Lorsque vous attaquez, vous lancez un éclair qui inflige @AttackReduction*100@% de dégâts et applique vos effets {{ Item_Keyword_OnHit }} avec @OnHitMod*100@% d'efficacité. Vous gagnez <attackSpeed>@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque totale</attackSpeed>."
        },
        {
            "apiName": "Augment405",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmpPerHat": 0.05000000074505806
            },
            "desc": "Vous gagnez +@DamageAmpPerHat*100@% de dégâts par chapeau que vous portez.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment405_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/augment405_small.png",
            "id": 405,
            "name": "Optimisation 405",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vous gagnez +@DamageAmpPerHat*100@% de dégâts par chapeau que vous portez."
        },
        {
            "apiName": "SpiritLink",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageRedirectPercentage": 0.15000000596046448,
                "HealCopyPercentage": 0.5
            },
            "desc": "@DamageRedirectPercentage*100@% des dégâts infligés à votre allié sont redirigés vers vous et <healing>@HealCopyPercentage*100@% des soins</healing> qu'il reçoit vous sont également octroyés.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spiritlink_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/spiritlink_small.png",
            "id": 78,
            "name": "Lien spirituel",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "@DamageRedirectPercentage*100@% des dégâts infligés à votre allié sont redirigés vers vous et <healing>@HealCopyPercentage*100@% des soins qu'il reçoit</healing> vous sont également octroyés.<br><br>Total des dégâts redirigés : @f1@<br>Total des PV rendus : @f2@<br>"
        },
        {
            "apiName": "Deathtouch",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AttackSpeedRatio": 0.0010000000474974513,
                "BleedDuration": 5.0,
                "CurseCounter": 2.0,
                "OnHitDamageRatio": 0.30000001192092896,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.029999999329447746
            },
            "desc": "Attaquer un champion ennemi octroie définitivement de la <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor> et inflige des <magicDamage>dégâts magiques</magicDamage> bonus en fonction de votre <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor>.<br><br>Le maximum de <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor> que vous pouvez gagner par manche dépend du nombre total de sources de <keywordMajor>Malédiction</keywordMajor> pour vous et votre allié.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/deathtouch_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/deathtouch_small.png",
            "id": 217,
            "name": "Toucher fatal",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Attaquer un champion ennemi vous confère @CurseCounter@ effets de <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor>.<br><br>Vos attaques infligent <magicDamage>@f1@ pts de dégâts magiques</magicDamage> bonus (@OnHitDamageRatio*100@% de votre <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor>).<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "Quest_AngelofRetribution",
            "calculations": {
                "FinalDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 6,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "{ae70438b}",
                            "mStat": 34
                        }
                    ],
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 6,
                    "tooltipOnly": true
                },
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealPowerToDamageConversion",
                            "mStat": 34
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 100.0
                    }
                }
            },
            "dataValues": {
                "AttackSpeed": 1.0,
                "HealPowerToDamageConversion": 3.5,
                "HealPowerToDamageTooltip": 350.0,
                "RequirementAmount": 2500.0,
                "Test": 100.0
            },
            "desc": "Conditions : <healing>soignez</healing> ou empêchez @RequirementAmount@ pts de dégâts aux alliés.<br><br>Récompense : vous gagnez <attackSpeed>+@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque</attackSpeed> et vos attaques infligent des <magicDamage>dégâts magiques</magicDamage> supplémentaires équivalents à <healing>@HealPowerToDamageConversion*100@% de l'efficacité de vos soins et boucliers</healing>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_angelofretribution_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_angelofretribution_small.png",
            "id": 192,
            "name": "Quête : Ange de la vengeance",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Conditions : <healing>soignez</healing> ou empêchez @RequirementAmount@ pts de dégâts aux alliés.<br><br>Récompense : vous gagnez <attackSpeed>+@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque</attackSpeed> et vos attaques infligent <magicDamage>@FinalDamageTooltip@ pts de dégâts magiques</magicDamage> supplémentaires équivalents à <healing>@HealPowerToDamageConversion*100@% de l'efficacité de vos soins et boucliers</healing>.<br><br>Dégâts soignés ou bloqués : @f1@.<br>Dégâts infligés : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "ContractKiller",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageAmp": 0.15000000596046448,
                "Gold": 150.0
            },
            "desc": "Chaque manche, vous marquez un ennemi. Celui-ci subit @spell.Augment_ContractKiller:DamageAmp*100@% de dégâts bonus et sa mort vous octroie @spell.Augment_ContractKiller:Gold@ PO bonus.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/contractkiller_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/contractkiller_small.png",
            "id": 17,
            "name": "Tueur à gages",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Chaque manche, vous marquez un champion ennemi. Celui-ci subit @DamageAmp*100@% de dégâts supplémentaires et sa mort octroie @Gold@ PO supplémentaires à votre allié et vous.<br><br>Dégâts supplémentaires infligés lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts supplémentaires infligés : @f2@<br>Total des PO gagnées par allié : @f3@"
        },
        {
            "apiName": "Goredrink",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Omnivamp": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "Vous gagnez <lifeSteal>+@Omnivamp*100@% d'omnivampirisme</lifeSteal>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/goredrink_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/goredrink_small.png",
            "id": 138,
            "name": "Éviscération",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous gagnez <lifeSteal>+@Omnivamp*100@% d'omnivampirisme</lifeSteal>."
        },
        {
            "apiName": "WellBeRightBack",
            "calculations": {
                "TooltipTrueDamageCalculation": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 410.0,
                            "mStartValue": 70.0
                        }
                    ]
                },
                "{7c50d74e}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 600.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealAmountPercent": 0.4000000059604645,
                "Range": 600.0,
                "SelfDuration": 1.75,
                "StasisDuration": 2.5
            },
            "desc": "Vous obtenez le sort d'invocateur <spellName>Pause temporelle</spellName>.<br><br><rules><spellName>Pause temporelle</spellName> : tous les champions proches entrent dans un état de <status>stase</status>. L'état de <status>stase</status> est plus court pour vous. Lorsque vous êtes en état de stase, vous récupérez des PV selon vos PV manquants.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/wellberightback_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/wellberightback_small.png",
            "id": 312,
            "name": "On revient tout de suite",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<spellName>Pause temporelle</spellName> : tous les champions proches entrent dans un état de <status>stase</status> pendant @StasisDuration@ sec, ou @SelfDuration@ sec pour vous. Pendant ce temps, vous récupérez <healing>@HealAmountPercent*100@% de vos PV manquants</healing>."
        },
        {
            "apiName": "Quest_RiteOfTheForgeGod",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AnvilsReqToComplete": 2.0,
                "ItemPercentAmp": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "Conditions : Achetez @AnvilsReqToComplete@ Enclumes à objets.<br><br>Récompense : tous vos objets deviennent des <keywordMajor>chefs-d'œuvre</keywordMajor> dont les stats sont augmentées de @ItemPercentAmp*100@%.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_rite_of_the_forge_god_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_rite_of_the_forge_god_small.png",
            "id": 333,
            "name": "Quête : Rite du dieu de la forge",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Conditions : Achetez @AnvilsReqToComplete@ Enclumes à objets.<br><br>Récompense : tous vos objets deviennent des <keywordMajor>chefs-d'œuvre</keywordMajor> dont les stats sont augmentées de @ItemPercentAmp*100@%."
        },
        {
            "apiName": "FirstAidKit",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealShieldAmp": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "Vous gagnez <healing>+@HealShieldAmp*100@% d'efficacité des soins et boucliers</healing>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firstaidkit_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firstaidkit_small.png",
            "id": 37,
            "name": "Kit de secours",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous gagnez <healing>+@HealShieldAmp*100@% d'efficacité des soins et boucliers</healing>."
        },
        {
            "apiName": "OkBoomerang",
            "calculations": {
                "Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
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                            "mStartValue": 40.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.2199999988079071,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.15000000596046448
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BaseCooldown": 7.0
            },
            "desc": "Toutes les @BaseCooldown@ sec, vous lancez <keywordMajor>automatiquement</keywordMajor> un boomerang sur un ennemi proche.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/okboomerang_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/okboomerang_small.png",
            "id": 61,
            "name": "Ça boomerang ?",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Toutes les @BaseCooldown@ sec, vous lancez <keywordMajor>automatiquement</keywordMajor> un boomerang sur un ennemi proche, infligeant @Damage@ pts de dégâts adaptatifs aux ennemis touchés.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@.<br>Total des dégâts infligés : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "Hybrid",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AbilityBoost": 0.30000001192092896,
                "AttackBoost": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque, votre prochaine compétence inflige @AbilityBoost*100@% de dégâts bonus.<br><br>Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence, votre prochaine attaque inflige @AttackBoost*100@% de dégâts bonus.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/hybrid_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/hybrid_small.png",
            "id": 357,
            "name": "Hybride",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_Hybrid_Summary}}<br><br><rules>Les compétences renforcent une attaque par lancement.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "HiveMind",
            "calculations": {
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                        {
                            "__type": "{ee18a47b}",
                            "{0589a59c}": "BaseDamageMin",
                            "{0b65bc23}": "BaseDamageMax"
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
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                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.20000000298023224,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASReductionPerCounter": -0.029999999329447746,
                "BaseDamageMax": 100.0,
                "BaseDamageMin": 40.0,
                "BeeRange": 25000.0,
                "DebuffDuration": 2.0,
                "MaxBeeStacks": 8.0,
                "StartingBees": 1.0
            },
            "desc": "Vous commencez chaque manche avec @StartingBees@ abeille(s). Vous gagnez des abeilles en récoltant des fleurs. Infliger des dégâts à un champion ennemi envoie une abeille qui inflige <magicDamage>@BeeDamage@ pts de dégâts magiques</magicDamage> en @DebuffDuration@ sec avant de revenir vers vous.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/hive_mind_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/hive_mind_small.png",
            "id": 338,
            "name": "Esprit de ruche",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vous commencez chaque manche avec @StartingBees@ abeille(s). Vous gagnez des abeilles en récoltant des fleurs. Infliger des dégâts à un champion ennemi envoie une abeille qui inflige <magicDamage>@BeeDamage@ pts de dégâts magiques</magicDamage> en @DebuffDuration@ sec avant de revenir vers vous.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts infligés : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Quest_ThreeSacredTreasures",
            "calculations": {
                "Calc_Magic_Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.75,
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                },
                "Calc_Physical_Damage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.6000000238418579
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {},
            "desc": "Conditions : Posséder une Lame d'infini, une Perplexité et une Pistolame Hextech.<br><br>Récompense : Les attaques de Yunara sont remplacées par des lasers qui infligent des dégâts mixtes.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/threesacredtreasures_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/threesacredtreasures_small.png",
            "id": 319,
            "name": "Quête : Les trois trésors sacrés",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Conditions : Posséder une Lame d'infini, une Perplexité et une Pistolame Hextech.<br><br>Récompense : Les attaques de Yunara sont remplacées par des lasers qui infligent <physicalDamage>@Calc_Physical_Damage@ pts de dégâts physiques</physicalDamage> + <magicDamage>@Calc_Magic_Damage@ pts de dégâts magiques</magicDamage> et appliquent les <OnHit>%i:OnHit% effets à l'impact</OnHit> deux fois."
        },
        {
            "apiName": "JuiceBox",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "À chaque manche, votre allié et vous obtenez un jus supplémentaire gratuit.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicebox_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicebox_small.png",
            "id": 49,
            "name": "Boîte à jus",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "À chaque manche, votre allié et vous obtenez un jus supplémentaire gratuit."
        },
        {
            "apiName": "ScopiestWeapons",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MeleeRangeIncrease": 250.0,
                "RangedRangeIncrease": 150.0
            },
            "desc": "Votre portée d'attaque est augmentée de @MeleeRangeIncrease@ (@RangedRangeIncrease@ pour les champions à distance).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopiestweapons_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/scopiestweapons_small.png",
            "id": 115,
            "name": "Armes à très grosse lunette",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Votre portée d'attaque est augmentée de @MeleeRangeIncrease@ (@RangedRangeIncrease@ pour les champions à distance)."
        },
        {
            "apiName": "SlimeTime",
            "calculations": {
                "BaseDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 80.0,
                            "mStartValue": 40.0
                        }
                    ]
                },
                "BlobHeal": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 0.05999999865889549,
                            "mStartValue": 0.029999999329447746
                        }
                    ]
                },
                "PercentDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 0.07000000029802322,
                            "mStartValue": 0.029999999329447746
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.0001500000071246177
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.0001500000071246177,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ],
                    "mPrecision": 2
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": 7.0,
                "Radius": 450.0
            },
            "desc": "Périodiquement, vous projetez <keywordMajor>automatiquement</keywordMajor> de la bave, infligeant des <magicDamage>dégâts magiques</magicDamage> aux ennemis proches. Si vous touchez un champion, vous invoquez un blob qui vous rend des PV quand vous marchez dessus.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/slimetime_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/slimetime_small.png",
            "id": 232,
            "name": "Bavure",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Toutes les @Cooldown@ sec, vous projetez <keywordMajor>automatiquement</keywordMajor> de la bave, infligeant des <magicDamage>dégâts magiques équivalents à @BaseDamage@ + @PercentDamage@% des PV max</magicDamage> aux ennemis proches. Si vous touchez un champion, vous invoquez un blob à proximité. Marcher sur le blob rend <healing>@BlobHeal@ PV</healing>, mais les ennemis qui marchent dessus le détruisent."
        },
        {
            "apiName": "Dreadbringer",
            "calculations": {
                "BleedDamageTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 4,
                    "mModifiedGameCalculation": "{0a242b94}",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.20000000298023224
                    },
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 4
                },
                "{0a242b94}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.02500000037252903,
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "CurseStacksPerTick": 1.0,
                "MaxHealthRatio": 4.0,
                "Range": 500.0,
                "TickCadence": 0.25
            },
            "desc": "Vous gagnez une aura qui génère constamment de la <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor> par champion ennemi à l'intérieur. Vous gagnez des <scaleHealth>PV max</scaleHealth> en fonction de votre <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor>.<br><br>Le maximum de <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor> que vous pouvez gagner par manche dépend du nombre total de sources de <keywordMajor>Malédiction</keywordMajor> pour vous et votre allié.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/plaguebearer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/plaguebearer_small.png",
            "id": 216,
            "name": "Porteur d'effroi",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Toutes les @TickCadence@ sec, les champions ennemis proches vous octroient @CurseStacksPerTick@ effet(s) de <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor>.<br><br>Vous gagnez <scaleHealth>@f1@ PV</scaleHealth> (@MaxHealthRatio*100@% de votre <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor>).<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "StackosaurusRex",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "StackModifier": 0.75
            },
            "desc": "Quand vous cumulez des <keywordMajor>effets</keywordMajor> permanents avec une compétence, vous en cumulez @StackModifier*100@% de plus !",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/stackosaurusrex_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/stackosaurusrex_small.png",
            "id": 204,
            "name": "Cumulator",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Quand vous cumulez des <keywordMajor>effets</keywordMajor> permanents avec une compétence, vous en cumulez @StackModifier*100@% de plus !"
        },
        {
            "apiName": "escAPADe",
            "calculations": {
                "ADAmpCalcTooltip": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADAmp",
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADAmp": 0.15000000596046448,
                "ConversionRate": 0.6000000238418579,
                "InverseRate": 1.666659951210022
            },
            "desc": "Convertit la <scaleAP>puissance</scaleAP> en <scaleAD>dégâts d'attaque bonus</scaleAD>. Vous gagnez <scaleAD>+@ADAmp*100@% de dégâts d'attaque</scaleAD>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/escapade_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/escapade_small.png",
            "id": 206,
            "name": "Conversion physique",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Convertit la <scaleAP>puissance</scaleAP> en <scaleAD>dégâts d'attaque bonus</scaleAD> et vous gagnez <scaleAD>@ADAmpCalcTooltip@ dégâts d'attaque</scaleAD>.<br><br>Conversion actuelle : @f1@.<br><br><rules>Convertit à raison de <scaleAD>@ConversionRate@ pts de dégâts d'attaque</scaleAD> par point de <scaleAP>puissance</scaleAP>.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "FeyMagic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "PolyCooldown": 15.0,
                "PolyDuration": 2.0,
                "WEnemySlow": 60.0
            },
            "desc": "Quand vous infligez des dégâts avec votre compétence ultime, vous <status>transformez</status> vos adversaires pendant quelques secondes.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/feymagic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/feymagic_small.png",
            "id": 194,
            "name": "Féerie",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Quand vous infligez des dégâts avec votre compétence ultime, vous <status>transformez</status> vos adversaires pendant @PolyDuration@ sec (@PolyCooldown@ sec de récupération)."
        },
        {
            "apiName": "Firebrand",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.019999999552965164
            },
            "desc": "Vos attaques appliquent <keywordMajor>brûlure</keywordMajor> {{ Item_Keyword_OnHit }} (cumulable à l'infini), infligeant des dégâts sur la durée.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firebrand_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firebrand_small.png",
            "id": 36,
            "name": "Brasier",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vos attaques appliquent <keywordMajor>brûlure</keywordMajor> {{ Item_Keyword_OnHit }} aux ennemis, leur infligeant des <magicDamage>dégâts magiques équivalents à @PercentMaxHPDamagePer5Seconds*20@% des PV max de la cible</magicDamage> par sec pendant @BleedDuration@ sec. Les effets de <keywordMajor>brûlure</keywordMajor> sont cumulables à l'infini.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@.<br>Total des dégâts infligés : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "Doomsayer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AdaptiveForceRatio": 1.25,
                "BleedDuration": 5.0,
                "Cooldown": 3.0,
                "CurseCounter": 2.0,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.029999999329447746
            },
            "desc": "Toucher des champions ennemis avec des compétences vous confère définitivement de la <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor>. Vous gagnez de la <font color = '#8347ff'>force adaptative</font> en fonction de votre <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor>.<br><br>Le maximum de <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor> que vous pouvez gagner par manche dépend du nombre total de sources de <keywordMajor>Malédiction</keywordMajor> pour vous et votre allié.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/doomsayer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/doomsayer_small.png",
            "id": 219,
            "name": "Imprécateur",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Toucher des champions ennemis avec des compétences vous confère @CurseCounter@ <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor>.<br><br>Vous gagnez @f1@ <font color = '#8347ff'>de force adaptative</font> (@AdaptiveForceRatio*100@% de votre <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor>).<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "Flashy",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "FlashAmmoTooltip": 3.0,
                "FlashCooldown": 2.0
            },
            "desc": "Votre Saut éclair a @FlashAmmoTooltip@ charges et un délai de récupération de @FlashCooldown@ sec.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashy_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashy_small.png",
            "id": 116,
            "name": "Sauts éclair",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Votre Saut éclair a @FlashAmmoTooltip@ charges et un délai de récupération de @FlashCooldown@ sec."
        },
        {
            "apiName": "NestingDoll",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ReviveArmTime": 2.0,
                "ReviveDuration": 1.5,
                "ReviveMod": 0.800000011920929,
                "SecondReviveMod": 0.6398299932479858,
                "SecondSizeMod": -0.4000000059604645,
                "SelfReviveTimerModMax": 0.5,
                "SelfReviveTimerModMin": 0.4000000059604645,
                "SizeMod": -0.20000000298023224
            },
            "desc": "Vous commencez à vous réanimer automatiquement après @ReviveArmTime@ sec, et vous pouvez être réanimé une fois de plus. À chaque fois que vous êtes réanimé, vous revenez sous une forme plus petite qui a moins de <scaleHealth>PV max</scaleHealth>.<br><br>Quand vous revenez à la vie, vous <status>repoussez</status> les ennemis proches.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/nestingdoll_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/nestingdoll_small.png",
            "id": 177,
            "name": "Poupées russes",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vous commencez à vous réanimer automatiquement après @ReviveArmTime@ sec, et vous pouvez être réanimé une fois de plus. À chaque fois que vous êtes réanimé, vous revenez sous une forme plus petite qui a <scaleHealth>@ReviveMod*100@% de vos PV max</scaleHealth>.<br><br>Quand vous revenez à la vie, vous <status>repoussez</status> les ennemis proches."
        },
        {
            "apiName": "TapDancer",
            "calculations": {
                "MSToASConversionCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MSToASConversion",
                            "mStat": 7
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MSPerHit": 10.0,
                "MSToASConversion": 0.0010000000474974513
            },
            "desc": "Vos attaques vous octroient <speed>+@MSPerHit@ vitesse de déplacement</speed> (cumulable à l'infini). Vous gagnez de la <attackSpeed>vitesse d'attaque</attackSpeed> équivalente à @MSToASConversion*10000@% de votre <speed>vitesse de déplacement</speed>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tapdancer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tapdancer_small.png",
            "id": 81,
            "name": "Danse effrénée",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vos attaques vous octroient <speed>+@MSPerHit@ vitesse de déplacement</speed> (cumulable à l'infini). Vous gagnez +<attackSpeed>@MSToASConversionCalc@ vitesse d'attaque</attackSpeed>."
        },
        {
            "apiName": "FanTheHammer",
            "calculations": {
                "DamagePerBolt": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mInitialBonusPerLevel": 2.5,
                            "mLevel1Value": 10.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.15000000596046448,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AdditionalBolts": 5.0,
                "Cooldown": 5.0,
                "MaxDamageAmp": 0.5,
                "MaxDamageAmpDistance": 750.0,
                "OnHitRatio": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "Quand vous attaquez, vous tirez @AdditionalBolts@ projectiles bonus qui infligent chacun <physicalDamage> pts de dégâts physiques</physicalDamage> en fonction de la distance parcourue. A un délai de récupération par direction.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/fanthehammer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/fanthehammer_small.png",
            "id": 220,
            "name": "Projectiles cardinaux",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Quand vous attaquez, vous tirez @AdditionalBolts@ projectiles bonus qui infligent chacun <physicalDamage>@DamagePerBolt@ pts de dégâts physiques</physicalDamage> (ces dégâts sont augmentés de jusqu'à @MaxDamageAmp*100@% selon la distance parcourue). Chaque direction cardinale a un délai de récupération de @Cooldown@ sec.<br><br>Chaque projectile peut infliger des coups critiques et appliquer des effets à l'impact à @OnHitRatio*100@% d'efficacité.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@.<br>Total des dégâts infligés : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "Tormentor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.03999999910593033,
                "SpellIDCD": 5.0
            },
            "desc": "<status>Immobiliser</status> des champions ennemis ou les <status>rendre inertes</status> leur applique des effets <keywordMajor>Brûlure</keywordMajor>, qui leur infligent des dégâts sur la durée (cumulable à l'infini).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tormentor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tormentor_small.png",
            "id": 85,
            "name": "Tourmente",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<status>Immobiliser</status> des champions ennemis ou les <status>rendre inertes</status> leur applique des effets <keywordMajor>Brûlure</keywordMajor>, leur infligeant des <scaleAP>dégâts magiques équivalents à @PercentMaxHPDamagePer5Seconds*20@% de leurs PV max</scaleAP> par sec pendant @BleedDuration@ sec. Les effets <keywordMajor>Brûlure</keywordMajor> sont cumulables à l'infini.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@.<br>Total des dégâts infligés : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "Minionmancer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MinionDamageIncrease": 0.4000000059604645,
                "MinionHealthIncrease": 0.4000000059604645,
                "MinionSizeIncrease": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "La taille, les PV et les dégâts de vos invocations augmentent de @MinionSizeIncrease*100@%.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/minionmancer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/minionmancer_small.png",
            "id": 104,
            "name": "Sbiromancie",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "La taille, les PV et les dégâts de vos invocations augmentent de @MinionSizeIncrease*100@%."
        },
        {
            "apiName": "Multitool",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfItemsToRoll": 5.0,
                "PrismaticRound": 4.0,
                "SellableRound": 9.0
            },
            "desc": "Le Multi-outils est ajouté à votre inventaire. Durant chaque phase d'achats, vous choisissez un objet parmi 5 aléatoires et le Multi-outils devient cet objet pendant la prochaine manche de combat.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/multitool_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/multitool_small.png",
            "id": 331,
            "name": "Multi-outils",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Le Multi-outils est ajouté à votre inventaire. Durant chaque phase d'achats, vous choisissez un objet parmi 5 aléatoires et le Multi-outils devient cet objet pendant la prochaine manche de combat.<br><br>Lors de la manche @PrismaticRound@, le Multi-outils peut proposer des objets prismatiques."
        },
        {
            "apiName": "TankEngine",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxHPIncrement": 0.05000000074505806,
                "SizeIncrement": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "Le porteur grandit de +@SizeIncrement*100@% et gagne <scaleHealth>+@MaxHPIncrement*100@% de PV bonus</scaleHealth> par élimination.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/tank_engine_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/tank_engine_small.png",
            "id": 313,
            "name": "Moteur de tank",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Le porteur grandit de +@SizeIncrement*100@% et gagne <scaleHealth>+@f2@% de PV bonus</scaleHealth> (<scaleHealth>@MaxHPIncrement*100@% (@f1@)</scaleHealth> par élimination).<br><br>Éliminations : @f3@."
        },
        {
            "apiName": "EtherealWeapon",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 1.5
            },
            "desc": "Vos compétences appliquent les effets {{ Item_Keyword_OnHit }}. 1 sec de récupération par cible.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/etherealweapon_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/etherealweapon_small.png",
            "id": 29,
            "name": "Arme éthérée",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vos compétences appliquent les effets {{ Item_Keyword_OnHit }}. 1 sec de récupération par cible.<br><br>Nombre d'activations lors de cette manche : @f1@.<br>Nombre d'activations au total : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "OmniSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "SoulsToAdd": 3.0
            },
            "desc": "Vous gagnez 3 âmes de dragon aléatoires.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/omnisoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/omnisoul_small.png",
            "id": 62,
            "name": "Âmes draconiques",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vous gagnez 3 âmes de dragon aléatoires."
        },
        {
            "apiName": "DawnbringersResolve",
            "calculations": {
                "HealCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 4,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealAmount",
                            "mStat": 12
                        }
                    ],
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "NumberCalculationPart",
                        "mNumber": 0.08299999684095383
                    },
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 4
                }
            },
            "dataValues": {
                "Duration": 3.0,
                "HealAmount": 0.30000001192092896,
                "HealthThreshold": 0.5
            },
            "desc": "Quand vous tombez sous <scaleHealth>@HealthThreshold*100@% de vos PV</scaleHealth>, vous <healing>récupérez @HealAmount*100@% de vos PV max en 3 sec</healing>.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dawnbringersresolve_small.png",
            "id": 20,
            "name": "Détermination du héraut de l'aube",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_DawnbringersResolve_Summary}}<br><br>PV rendus lors de cette manche : @f1@<br>Total des PV rendus : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "HoldVeryStill",
            "calculations": {
                "BonusAS": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.20000000298023224,
                                    "mLevel": 5
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.20000000298023224,
                                    "mLevel": 10
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mAdditionalBonusAtThisLevel": 0.20000000298023224,
                                    "mLevel": 15
                                }
                            ],
                            "mLevel1Value": 0.20000000298023224
                        }
                    ]
                },
                "BonusHitDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 60.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.4000000059604645
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.6000000238418579,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ASDuration": 5.0,
                "BonusDamage": 0.10000000149011612,
                "BonusMS": 1.0,
                "HoldStillDuration": 0.75
            },
            "desc": "Vous gagnez <spellName>Guérilla</spellName>.<br><br><rules>Après être resté immobile pendant @HoldStillDuration@ sec, vous devenez <keywordStealth>invisible</keywordStealth> jusqu'à votre prochain déplacement. Quand cette <keywordStealth>invisibilité</keywordStealth> prend fin, votre premier coup inflige des <magicDamage>dégâts magiques</magicDamage> bonus, vous gagnez <attackSpeed>+@BonusAS@ de vitesse d'attaque et @BonusMS*100@% de <movementSpeed>vitesse de déplacement (diminuant progressivement)</movementSpeed></attackSpeed>.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/holdverystill_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/holdverystill_small.png",
            "id": 207,
            "name": "Ne bouge surtout pas",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous gagnez <spellName>Guérilla</spellName>.<br><br><rules>Après être resté immobile pendant @HoldStillDuration@ sec, vous devenez <keywordStealth>invisible</keywordStealth> jusqu'à votre prochain déplacement. Quand cette <keywordStealth>invisibilité</keywordStealth> prend fin, vous gagnez <attackSpeed>+@BonusAS@ vitesse d'attaque</attackSpeed> et <speed>@BonusMS*100@% de vitesse de déplacement</speed> (diminuant progressivement) pendant @ASDuration@ sec. Votre prochaine instance de dégâts inflige <magicDamage>@BonusHitDamage@ pts de dégâts magiques bonus</magicDamage>.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "FromBeginningToEnd",
            "calculations": {
                "ChampRange": {
                    "__type": "GameCalculationConditional",
                    "mConditionalCalculationRequirements": {
                        "__type": "IsRangedCastRequirement"
                    },
                    "mConditionalGameCalculation": "{06387172}",
                    "mDefaultGameCalculation": "{792cf56b}",
                    "mExpandedTooltipCalculationDisplay": 5,
                    "mSimpleTooltipCalculationDisplay": 5
                },
                "Cooldown": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ProductOfSubPartsCalculationPart",
                            "mPart1": {
                                "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                                "mEndValue": 15.0,
                                "mStartValue": 25.0
                            },
                            "mPart2": {
                                "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                                "mDataValue": "ModesCooldownReduction"
                            }
                        }
                    ]
                },
                "{06387172}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 2.0
                        }
                    ]
                },
                "{792cf56b}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 1.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ADRatio": 0.3499999940395355,
                "APRatio": 0.25,
                "BaseDamageHigh": 100.0,
                "BaseDamageLow": 50.0,
                "CooldownResetValue": 1.5,
                "DHCooldown": 45.0,
                "DamageAmp": 0.15000000596046448,
                "DamagePerSoulEssence": 20.0,
                "Duration": 3.0,
                "GoldPercentBonus": 1.2000000476837158,
                "GoldPercentBonusRanged": 0.8999999761581421,
                "GoldProcBonus": 6.0,
                "GraceWindow": 0.25,
                "HarvestThreshold": 0.5,
                "MissileNoiseNumberLimiter": 3.0,
                "MissileNoiseRangeLimiter": 1500.0,
                "ModesCooldownReduction": 1.0,
                "OOCTimer": 10.0,
                "StartingSoulsPerAugment": 8.0
            },
            "desc": "Vous obtenez les runes fondamentales <spellName>Premier coup</spellName> et <spellName>Moisson noire</spellName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/frombeginningtoend_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/frombeginningtoend_small.png",
            "id": 38,
            "name": "Du début à la fin",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous obtenez les runes fondamentales <spellName>Premier coup</spellName> et <spellName>Moisson noire</spellName>.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts infligés : @f2@<br>PO gagnées au total : @f3@<br><br><spellName>Premier coup</spellName> - Blesser un champion ennemi lui fait subir plus de dégâts pendant 3 sec. À la fin, vous gagnez des PO selon les dégâts bonus infligés.<br><spellName>Moisson noire</spellName> - Blesser un ennemi qui a moins de <scaleHealth>50% de PV</scaleHealth> inflige des dégâts bonus et augmente définitivement ces dégâts bonus."
        },
        {
            "apiName": "PanicRoom",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DelayMovingTime": 1.0,
                "HealthLock": 0.20000000298023224,
                "MaximumDistanceRoF": 1500.0,
                "MaxmimumDistance": 3000.0,
                "MinimumDistance": 1500.0,
                "WispSpeed": 3500.0
            },
            "desc": "Une fois par combat, lorsque vous devriez mourir, vous devenez un feu follet, revenez à <scaleHealth>@HealthLock*100@% de vos PV</scaleHealth> et voyagez jusqu'à un lieu aléatoire dans l'arène.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/panic_room_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/panic_room_small.png",
            "id": 335,
            "name": "Panic Room",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Une fois par combat, lorsque vous devriez mourir, vous devenez un feu follet, revenez à <scaleHealth>@HealthLock*100@% de vos PV</scaleHealth> et voyagez jusqu'à un lieu aléatoire dans l'arène."
        },
        {
            "apiName": "ParasiticMutation",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "À chaque manche, cette optimisation se <keyword>transforme</keyword> en l'une des optimisations de votre adversaire.<br><br><rules>Se transforme uniquement en optimisations que vous auriez pu avoir.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticmutation_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticmutation_small.png",
            "id": 240,
            "name": "Mutation parasitaire",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "À chaque manche, cette optimisation se <keyword>transforme</keyword> en l'une des optimisations de votre adversaire.<br><br><rules>Se transforme uniquement en optimisations que vous auriez pu avoir.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "CantTouchThis",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 8.0,
                "InvulnDuration": 2.0
            },
            "desc": "Lancer votre compétence ultime vous rend <keywordMajor>invulnérable</keywordMajor> pendant un court instant.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_small.png",
            "id": 11,
            "name": "Invulnérabilité ultime",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Lancer votre compétence ultime vous rend <status>invulnérable</status> pendant @InvulnDuration@ sec. (@Cooldown@ sec de récupération.)"
        },
        {
            "apiName": "SnowballFight",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 6.0
            },
            "desc": "Vous remplacez Fuite par Marquage.<br><br><rules>Marquage lance une boule de neige qui marque le premier ennemi touché et lui inflige des dégâts. <recast>Relancez</recast> le sort pour vous ruer sur l'ennemi marqué.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/snowballfight_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/snowballfight_small.png",
            "id": 176,
            "name": "Bataille de boules de neige !",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous remplacez Fuite par Marquage.<br><br><rules>Marquage lance une boule de neige qui marque le premier ennemi touché et lui inflige des dégâts. <recast>Relancez</recast> le sort pour vous ruer sur l'ennemi marqué.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "ItsCritical",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.5
            },
            "desc": "Vous gagnez <crit>+@CritChance*100@% de chances de coup critique</crit>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/itscritical_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/itscritical_small.png",
            "id": 47,
            "name": "État critique",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous gagnez <crit>+@CritChance*100@% de chances de coup critique</crit>."
        },
        {
            "apiName": "BloodBrother",
            "calculations": {
                "BleedDamagePerStack": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 45.0,
                            "mStartValue": 15.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.4000000059604645,
                            "mStat": 2
                        }
                    ]
                },
                "NoxianMightBonusAD": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mBreakpoints": [
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mBonusPerLevelAtAndAfter": 15.0,
                                    "mLevel": 11
                                },
                                {
                                    "__type": "Breakpoint",
                                    "mBonusPerLevelAtAndAfter": 30.0,
                                    "mLevel": 14
                                }
                            ],
                            "mInitialBonusPerLevel": 5.0,
                            "mLevel1Value": 30.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "BleedDuration": 5.0,
                "MaxStacks": 5.0,
                "SecondsPerTick": 1.2599999904632568
            },
            "desc": "Vous gagnez la compétence passive <spellName>Plaie béante</spellName> de Darius.<br><br><rules>Les attaques et les compétences blessantes de Draven appliquent <keywordMajor>Plaie béante</keywordMajor>, ce qui inflige <physicalDamage>@BleedDamagePerStack@ pts de dégâts physiques</physicalDamage> en @BleedDuration@ sec (cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois).<br><br>Draven gagne <scaleAD>+@NoxianMightBonusAD@ dégâts d'attaque</scaleAD> quand il atteint @MaxStacks@ effets <keywordMajor>Plaie béante</keywordMajor>.</rules><br><br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bloodbrother_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bloodbrother_small.png",
            "id": 200,
            "name": "Frère de sang",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous gagnez la compétence passive <spellName>Plaie béante</spellName> de Darius.<br><br><rules>Les attaques et les compétences blessantes de Draven appliquent <keywordMajor>Plaie béante</keywordMajor>, ce qui inflige <physicalDamage>@BleedDamagePerStack@ pts de dégâts physiques</physicalDamage> en @BleedDuration@ sec (cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois).<br><br>Draven gagne <scaleAD>+@NoxianMightBonusAD@ dégâts d'attaque</scaleAD> quand il atteint @MaxStacks@ effets <keywordMajor>Plaie béante</keywordMajor>.</rules><br><br>"
        },
        {
            "apiName": "UltimateUnstoppable",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 8.0,
                "UnstoppableDuration": 3.0
            },
            "desc": "Après avoir utilisé votre ultime, vous devenez immunisé contre les contrôles de foule pendant @UnstoppableDuration@ sec. (@Cooldown@ sec de récupération).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimateunstoppable_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/ultimateunstoppable_small.png",
            "id": 112,
            "name": "Ultimement inarrêtable",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Après avoir utilisé votre ultime, vous devenez immunisé contre les contrôles de foule pendant @UnstoppableDuration@ sec. (@Cooldown@ sec de récupération)."
        },
        {
            "apiName": "Recursion",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AbilityHaste": 60.0
            },
            "desc": "Vous gagnez +@AbilityHaste@ accélération de compétence.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/recursion_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/recursion_small.png",
            "id": 68,
            "name": "Récursivité",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous gagnez +@AbilityHaste@ accélération de compétence."
        },
        {
            "apiName": "StatsOnStatsOnStats",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfStatAnvils": 4.0
            },
            "desc": "Vous gagnez @AmountOfStatAnvils@ Enclumes à stats !",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/statsonstatsonstats_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/statsonstatsonstats_small.png",
            "id": 228,
            "name": "Stats, stats, stats !",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vous gagnez @AmountOfStatAnvils@ Enclumes à stats !"
        },
        {
            "apiName": "Deft",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AttackSpeed": 0.6000000238418579
            },
            "desc": "Vous gagnez +@AttackSpeed*100@% de <speed>vitesse d'attaque</speed>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/deft_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/deft_small.png",
            "id": 22,
            "name": "Zèle",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous gagnez +@AttackSpeed*100@% de <speed>vitesse d'attaque</speed>."
        },
        {
            "apiName": "Goliath",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADAmp": 0.15000000596046448,
                "APAmp": 0.15000000596046448,
                "HealthAmp": 0.3499999940395355,
                "SizeAmp": 0.5
            },
            "desc": "Vous grandissez et gagnez +<scaleHealth>@HealthAmp*100@% de PV</scaleHealth> et <scaleAP>+@ADAmp*100@% de force adaptative</scaleAP>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/goliath_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/goliath_small.png",
            "id": 41,
            "name": "Goliath",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vous grandissez et gagnez +<scaleHealth>@HealthAmp*100@% de PV</scaleHealth> et <scaleAP>+@ADAmp*100@% de force adaptative</scaleAP>."
        },
        {
            "apiName": "JuicePress",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusHats": 1.0,
                "JuiceAmp": 0.5,
                "PowerJuicePercentPen": 0.15000000596046448,
                "PriceReduction": 0.5,
                "SpeedJuiceMSBoost": 0.20000000298023224,
                "VitalityJuiceHealShieldPower": 0.25
            },
            "desc": "Les jus octroient des effets bonus à votre équipier et vous.<br><br>Les buffs de jus coûtent @PriceReduction*100@% de moins.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicepress_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/juicepress_small.png",
            "id": 242,
            "name": "Pressoir à jus",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Votre équipe gagne des effets supplémentaires grâce aux jus et les buffs de jus coûtent @PriceReduction*100@% de moins.<br><br>Jus de puissance : +@PowerJuicePercentPen*100@% d'<scaleAD>armure</scaleAD> ou de <scaleAP>pénétration magique</scaleAP>.<br>Jus de vitalité : +@VitalityJuiceHealShieldPower*100@% d'<healing>efficacité des soins et des boucliers</healing>.<br>Jus de hâte : @SpeedJuiceMSBoost*100@% de <speed>vitesse de déplacement</speed>.<br>Jus chapi-chapo : +@BonusHats@ chapeaux supplémentaires."
        },
        {
            "apiName": "LegDay",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MovementSpeed": 50.0,
                "SlowResist": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "Vous gagnez <speed>+@MovementSpeed@ vitesse de déplacement</speed> et <speed>+@SlowResist*100@ résistance aux ralentissements</speed>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/legday_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/legday_small.png",
            "id": 305,
            "name": "Jambes en béton",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous gagnez <speed>+@MovementSpeed@ vitesse de déplacement</speed> et <speed>+@SlowResist*100@ résistance aux ralentissements</speed>."
        },
        {
            "apiName": "Trailblazer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BurnDuration": 5.0,
                "BurnPercent": 0.03999999910593033,
                "Radius": 650.0,
                "SpellIDCD": 1.5
            },
            "desc": "Utiliser une ruée ou un saut instantané applique une <keywordMajor>brûlure</keywordMajor> à un ennemi proche, lui infligeant des dégâts sur la durée (cumulable à l'infini).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/trailblazer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/trailblazer_small.png",
            "id": 221,
            "name": "Sillon brûlant",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Quand vous utilisez une ruée ou un saut instantané, vous appliquez une <keywordMajor>brûlure</keywordMajor> à un ennemi proche, lui infligeant des <magicDamage>dégâts magiques équivalents à @BurnPercent*100@% des PV max</magicDamage> pendant @BurnDuration@ sec.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@.<br>Total des dégâts infligés : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "AcceleratingSorcery",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HastePerCast": 12.0
            },
            "desc": "Utiliser des compétences vous octroie de l'accélération de compétence (cumulable à l'infini). Réinitialisé à chaque manche.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/acceleratingsorcery_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/acceleratingsorcery_small.png",
            "id": 1,
            "name": "Sorcellerie accélérée",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Utiliser une compétence vous octroie <scaleBonus>+@HastePerCast@ accélération de compétence</scaleBonus> (cumulable à l'infini). Réinitialisé à chaque manche."
        },
        {
            "apiName": "RighteousFury",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADPerStack": 2.0,
                "ASPerStack": 0.019999999552965164,
                "Cooldown": 3.0,
                "MinimumTrigger": 1.0,
                "SpellDamagePerStack": 0.029999999329447746
            },
            "desc": "Les <healing>soins</healing> et les <Shield>boucliers</Shield> augmentent vos dégâts de compétence de @SpellDamagePerStack*100@%, cumulable à l'infini jusqu'à la fin de la manche.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/righteous_fury_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/righteous_fury_small.png",
            "id": 343,
            "name": "Fureur vertueuse",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_RighteousFury_Summary}}<br><br>@Cooldown@ sec de récupération par compétence, optimisation et objet.<br><br>Bonus de dégâts de compétence actuel : @f1@%<br>Dégâts bonus cette manche : @f2@<br>Total des dégâts bonus : @f3@"
        },
        {
            "apiName": "OrbitalLaser",
            "calculations": {
                "DamagePerTick": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 120.0,
                            "mStartValue": 45.0
                        }
                    ]
                },
                "TotalDamageOverTimeTooltip": {
                    "__type": "GameCalculationModified",
                    "mModifiedGameCalculation": "DamagePerTick",
                    "mMultiplier": {
                        "__type": "ProductOfSubPartsCalculationPart",
                        "mPart1": {
                            "__type": "NamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "GroundDuration"
                        },
                        "mPart2": {
                            "__type": "NumberCalculationPart",
                            "mNumber": 4.0
                        }
                    },
                    "tooltipOnly": true
                }
            },
            "dataValues": {
                "AOESize": 550.0,
                "CastRange": 5500.0,
                "DamagetoChampions": 0.30000001192092896,
                "GroundDuration": 3.0,
                "LaserDelay": 2.5,
                "TickRate": 0.25
            },
            "desc": "Vous remplacez Fuite par <spellName>Laser orbital</spellName>.<br><br><rules>Après un court délai, vous demandez une frappe orbitale, infligeant des <trueDamage>dégâts bruts équivalents à @DamagetoChampions*100@% des PV max</trueDamage> et <magicDamage>@TotalDamageOverTimeTooltip@ pts de dégâts magiques</magicDamage> en @GroundDuration@ sec.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/orbitallaser_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/orbitallaser_small.png",
            "id": 208,
            "name": "Laser orbital",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{Cherry_OrbitalLaser_Summary}}<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts infligés : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Energetic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmountOfMissiles": 1.0,
                "EnergizeAmpAttackCharge": 2.0,
                "EnergizeAmpMovementCharge": 2.0,
                "MaxHealthDamagePerMissile": 0.003000000026077032,
                "MaxRangeThreshold": 0
            },
            "desc": "Vous gagnez des effets <keyword>Énergisant</keyword> deux fois plus vite. Déclencher des effets <keyword>Énergisant</keyword> tire un <keywordMajor>projectile magique</keywordMajor> qui inflige des <trueDamage>dégâts bruts équivalents à jusqu'à @MaxHealthDamagePerMissile*100@% de vos PV max</trueDamage> selon la distance parcourue.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/energetic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/energetic_small.png",
            "id": 344,
            "name": "Énergique",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous gagnez des effets <keyword>Énergisant</keyword> deux fois plus vite. Déclencher des effets <keyword>Énergisant</keyword> tire un <keywordMajor>projectile magique</keywordMajor> qui inflige des <trueDamage>@MaxHealthDamagePerMissile*100@dégâts bruts équivalents à jusqu'à % de vos PV max</trueDamage> selon la distance parcourue.<br><br>Dégâts infligés avec les projectiles magiques lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts infligés avec les projectiles magiques : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "MysticPunch",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CooldownRefund": 1.25,
                "MinCDR": 0.5
            },
            "desc": "{{ Item_Keyword_OnHit }} réduit le délai de récupération de vos compétences de @CooldownRefund@ sec.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mysticpunch_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mysticpunch_small.png",
            "id": 58,
            "name": "Coups accélérants",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "{{ Item_Keyword_OnHit }} réduit le délai de récupération de vos compétences de @CooldownRefund@ sec."
        },
        {
            "apiName": "Homeguard",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DisableCooldown": 3.0,
                "Duration": 10.0,
                "MovementSpeed": 1.0
            },
            "desc": "Vous gagnez <speed>+@spell.Augment_Homeguard:MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement</speed>. Désactivé pendant @spell.Augment_Homeguard:DisableCooldown@ sec après avoir subi des dégâts.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/homeguard_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/homeguard_small.png",
            "id": 105,
            "name": "Doux foyer",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous gagnez <speed>+@spell.Augment_Homeguard:MovementSpeed*100@% de vitesse de déplacement</speed>. Désactivé pendant @spell.Augment_Homeguard:DisableCooldown@ sec après avoir subi des dégâts."
        },
        {
            "apiName": "NullAugment",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Invalide",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/canttouchthis_small.png",
            "id": 3,
            "name": "Optimisation invalide",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Invalide"
        },
        {
            "apiName": "HatTrick",
            "calculations": {
                "ShieldHealth": {
                    "__type": "GameCalculation",
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                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 500.0,
                            "mStartValue": 300.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "{8bfcfef7}",
                            "mStat": 7,
                            "mStatFormula": 2
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "Cooldown": 3.0,
                "HatTrickPriceReduction": 350.0,
                "HatsToGrant": 3.0,
                "LowHealthThreshold": 0.30000001192092896,
                "MovespeedBoostPercent": 0.3499999940395355,
                "MovespeedShieldPercent": 0.75,
                "ShieldDuration": 3.0
            },
            "desc": "Vous gagnez instantanément @HatsToGrant@ chapeaux et le prix du Jus chapi-chapo est réduit de @HatTrickPriceReduction@.<br>Si des dégâts sont censés vous laisser moins de @LowHealthThreshold*100@% de vos PV, vous gagnez au préalable <speed>@MoveSpeedBoostPercent*100@% de vitesse de déplacement</speed> et un <shield>bouclier de @ShieldHealth@ PV</shield> pendant @ShieldDuration@ sec, mais vous perdez un chapeau. (@Cooldown@ sec de récupération.)",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/hattrick_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/hattrick_small.png",
            "id": 241,
            "name": "Coup du chapeau",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_HatTrick_Summary }}<br><br><rules>Vous ne perdez plus de chapeaux à votre mort.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "HeavyHitter",
            "calculations": {
                "HealthPercentDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthPercent",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthPercent": 0.03500000014901161
            },
            "desc": "Vos attaques infligent des <physicalDamage>dégâts physiques</physicalDamage> bonus équivalents à @HealthPercent*100@% de vos <scaleHealth>PV max</scaleHealth>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/heavyhitter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/heavyhitter_small.png",
            "id": 181,
            "name": "Gros bras",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vos attaques infligent <physicalDamage>@HealthPercentDamage@% de dégâts physiques</physicalDamage> bonus équivalents à @HealthPercent*100@% de vos <scaleHealth>PV max</scaleHealth>."
        },
        {
            "apiName": "RabbleRousing",
            "calculations": {
                "HealAmount": {
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                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "MaxHealthPercentageHeal",
                            "mStat": 12
                        },
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 60.0,
                            "mStartValue": 5.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "MaxHealthPercentageHeal": 0.009999999776482582
            },
            "desc": "Utiliser une compétence vous rend <healing>@HealAmount@ PV</healing>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/rabblerousing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/rabblerousing_small.png",
            "id": 67,
            "name": "Compétences de soin",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Utiliser une compétence vous rend <healing>@HealAmount@ PV</healing>.<br><br>PV rendus lors de cette manche : @f1@<br>Total des PV rendus : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "GiantSlayer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "LargeBonusDamage": 0.25,
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                "SizeMod": 0.25,
                "SmallBonusDamage": 0.10000000149011612,
                "XLargeBonusDamage": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "Vous rapetissez, vous gagnez de la <speed>vitesse de déplacement</speed> et vous infligez des dégâts bonus aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/giantslayer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/giantslayer_small.png",
            "id": 195,
            "name": "Tueur de géants",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vous rapetissez, vous gagnez <speed>+@MovespeedMod*100@% de vitesse de déplacement</speed> et vous infligez entre @SmallBonusDamage*100@% et @XLargeBonusDamage*100@% de dégâts bonus aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous.<br><br>Dégâts au cours de cette manche : @f1@<br>Dégâts au cours de cette partie : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "TransmutePrismatic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Vous gagnez une optimisation Prismatique aléatoire.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmuteprismatic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmuteprismatic_small.png",
            "id": 238,
            "name": "Transmutation : Prismatique",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous gagnez une optimisation Prismatique aléatoire."
        },
        {
            "apiName": "FrozenFoundations",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ChampPushDistance": 120.0,
                "NonChampPushDistance": 250.0,
                "WallDuration": 5.0,
                "WallWidth": 400.0
            },
            "desc": "Vous obtenez le sort d'invocateur <spellName>Structure glacée</spellName>.<br><br><rules><spellName>Structure glacée</spellName> invoque un mur de glace à l'endroit ciblé.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/frozenfoundations_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/frozenfoundations_small.png",
            "id": 40,
            "name": "Structure glacée",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<rules>Invoque un mur de glace à l'endroit ciblé.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "CriticalHealing",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "CritHeal": 0.5
            },
            "desc": "Vos <healing>soins</healing> et vos <shield>boucliers</shield> peuvent infliger un coup critique pour un bonus de +@CritHeal*100@% de PV. Vous gagnez +@CritChance*100@% de chances de coup critique. ",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/criticalhealing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/criticalhealing_small.png",
            "id": 118,
            "name": "Soins critiques",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_CriticalHealing_Summary}}<br><br>Soins bonus : @f1@<br>Bonus de bouclier : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "TransmuteGold",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Vous gagnez une optimisation Or aléatoire.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutegold_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/transmutegold_small.png",
            "id": 237,
            "name": "Transmutation : Or",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous gagnez une optimisation Or aléatoire."
        },
        {
            "apiName": "ApexInventor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ItemHaste": 300.0,
                "TooltipCDR": 75.0
            },
            "desc": "Vous gagnez <scaleBonus>+@ItemHaste@ accélération d'objet</scaleBonus> (équivalent à @TooltipCDR@% de réduction des délais de récupération des objets).<br><br><rules>L'accélération d'objet réduit le délai de récupération %i:cooldown% des propriétés actives des objets.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/apexinventor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/apexinventor_small.png",
            "id": 2,
            "name": "Super-inventeur",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous gagnez <scaleBonus>+@ItemHaste@ accélération d'objet</scaleBonus> (équivalent à @TooltipCDR@% de réduction des délais de récupération des objets).<br><br><rules>L'accélération d'objet réduit le délai de récupération %i:cooldown% des propriétés actives des objets.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "MirrorImage",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AugmentCooldown": 30.0,
                "CloneDuration": 8.0,
                "HealthThreshold": 0.30000001192092896,
                "StealthDuration": 1.25
            },
            "desc": "Quand vous tombez sous <scaleHealth>@HealthThreshold*100@% de vos PV</scaleHealth>, vous devenez brièvement <keywordStealth>invisible</keywordStealth> et vous créez 4 clones de vous-même.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mirrorimage_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mirrorimage_small.png",
            "id": 172,
            "name": "Image miroir",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Quand vous tombez sous <scaleHealth>@HealthThreshold*100@% de vos PV</scaleHealth>, vous devenez brièvement <keywordStealth>invisible</keywordStealth> et vous créez 4 clones de vous-même."
        },
        {
            "apiName": "Desecrator",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ArmorMRRatio": 0.25,
                "BleedDuration": 5.0,
                "CurseCounter": 10.0,
                "PercentMaxHPDamagePer5Seconds": 0.05000000074505806
            },
            "desc": "<status>Immobiliser</status> des champions ennemis vous confère définitivement de la <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor>. Vous gagnez de l'<armor>armure</armor> et de la <magicresistance>résistance magique</magicresistance> en fonction de votre <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor>.<br><br>Le maximum de <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor> que vous pouvez gagner par manche dépend du nombre total de sources de <keywordMajor>Malédiction</keywordMajor> pour vous et votre allié.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/desecrator_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/desecrator_small.png",
            "id": 218,
            "name": "Profanation",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<status>Immobiliser</status> des champions ennemis vous confère @CurseCounter@ effets de <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor>.<br><br>Vous gagnez <armor>@f1@ d'armure</armor> et <magicresistance>@f1@ de résistance magique</magicresistance> (@ArmorMRRatio*100@% de votre <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor>).<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "AllForYou",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealShieldAmp": 0.30000001192092896
            },
            "desc": "Vos <healing>soins</healing> et <shield>boucliers</shield> sont @HealShieldAmp*100@% plus puissants quand vous les utilisez sur un allié.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/allforyou_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/allforyou_small.png",
            "id": 141,
            "name": "Rien que pour toi",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_AllForYou_Summary }}<br><br>Bonus de soins : @f1@.<br>Bonus de bouclier : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "KeystoneConjurer",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADRatio": 0.3499999940395355,
                "APRatio": 0.20000000298023224,
                "AoEPercentRefund": 0.10000000149011612,
                "DamageADRatio": 0.15000000596046448,
                "DamageAPRatio": 0.10000000149011612,
                "DamageBase": 10.0,
                "DamageMax": 40.0,
                "DotPercentRefund": 0.05000000074505806,
                "PercentRefund": 0.20000000298023224,
                "RechargeTime": 20.0,
                "RechargeTimeMin": 8.0,
                "ShieldBase": 30.0,
                "ShieldMax": 75.0,
                "ShieldRatio": 0.22499999403953552,
                "ShieldRatioAD": 0.3499999940395355
            },
            "desc": "Vous obtenez les runes fondamentales <spellName>Invocation d'Aery</spellName> et <spellName>Comète arcanique</spellName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/keystoneconjurer_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/keystoneconjurer_small.png",
            "id": 50,
            "name": "Invocation arcanique",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous obtenez les runes fondamentales <spellName>Invocation d'Aery</spellName> et <spellName>Comète arcanique</spellName>.<br><br>Total des dégâts infligés : @f1@<br>Total des boucliers générés : @f2@<br><br><spellName>Invocation d'Aery</spellName> - Blesser un ennemi, <healing>soigner</healing> ou <shield>octroyer un bouclier</shield> ou un buff à un allié envoie Aery qui blesse les ennemis et <shield>octroie un bouclier</shield> aux alliés.<br><spellName>Comète arcanique</spellName> - Infliger des dégâts de compétence fait tomber une comète qui inflige des dégâts à tous les ennemis dans la zone."
        },
        {
            "apiName": "LaserEyes",
            "calculations": {
                "LaserDamage": {
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                        },
                        {
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                            "mDataValue": "APRatio"
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                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
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                        }
                    ]
                },
                "LaserEyesTooltip": {
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                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
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                        },
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                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
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                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "ADRatioTooltip",
                            "mStat": 2
                        }
                    ],
                    "tooltipOnly": true
                }
            },
            "dataValues": {
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                "LaserLength": 700.0,
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            },
            "desc": "Dans la direction à laquelle vous faites face, un laser inflige de façon continue des <magicDamage>dégâts magiques</magicDamage>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lasereyes_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lasereyes_small.png",
            "id": 174,
            "name": "Pupilles laser",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Dans la direction à laquelle vous faites face, un laser inflige <magicDamage>@LaserEyesTooltip@ pts de dégâts magiques</magicDamage> par sec.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts infligés : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "SpiritInfusion",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
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            },
            "desc": "Gagnez de l'efficacité des soins et boucliers, augmentée lorsque vos PV sont bas. Lorsque vous lancez votre ultime, l'efficacité des soins et boucliers est doublée.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/spirit_infusion_large.png",
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            "id": 326,
            "name": "Infusion spirituelle",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous gagnez <healing>@FlatHS*100@% d'efficacité des soins et boucliers</healing>.<br><br>Lorsque vous lancez votre ultime, augmente <healing>l'efficacité des soins et boucliers</healing> de @AmpAmount*100@% pendant @HSDuration@ sec (@Cooldown@ sec de récupération)."
        },
        {
            "apiName": "StatsOnStats",
            "calculations": {},
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            },
            "desc": "Vous gagnez @AmountOfStatAnvils@ Enclumes à stats !",
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            "id": 227,
            "name": "Stats, stats !",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous gagnez @AmountOfStatAnvils@ Enclumes à stats !"
        },
        {
            "apiName": "Dashing",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Haste": 300.0
            },
            "desc": "Vos compétences de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation gagnent +@Haste@ accélération de compétence.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/dashing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/dashing_small.png",
            "id": 19,
            "name": "Ruée des braves",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vos compétences de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation gagnent +@Haste@ accélération de compétence."
        },
        {
            "apiName": "FireSale",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BootsStarterSellValue": 500.0,
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            },
            "desc": "Vous vendez instantanément vos objets non liés aux quêtes pour @SellValueTooltip@% de leur prix d'achat direct. Idéal pour toutes les Enclumes à prix réduit.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/firesale_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/firesale_small.png",
            "id": 229,
            "name": "Vente instantanée",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous vendez instantanément vos objets non liés aux quêtes pour @SellValueTooltip@% de leur prix d'achat direct. Idéal pour toutes les Enclumes à prix réduit."
        },
        {
            "apiName": "LightningStrikes",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Breakpoint1": 3.0,
                "OnHitDamage": 40.0,
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            },
            "desc": "Vous gagnez <attackSpeed>+@TotalASValue*100@% de vitesse d'attaque totale</attackSpeed>. <br><br>À @Breakpoint1@ <attackSpeed>attaques par seconde</attackSpeed>, vous infligez <magicDamage>des dégâts magiques supplémentaires</magicDamage> {{ Item_Keyword_OnHit }}.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightningstrikes_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/lightningstrikes_small.png",
            "id": 52,
            "name": "Véritable vitesse d'attaque",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous gagnez <attackSpeed>+@TotalASValue*100@% de vitesse d'attaque totale</attackSpeed>.<br><br>À @Breakpoint1@ <attackSpeed>attaques par seconde</attackSpeed>, vous gagnez @OnHitDamage@ <magicDamage>pts de dégâts magiques</magicDamage> {{ Item_Keyword_OnHit }}.<br><br><rules>La <attackSpeed>vitesse d'attaque totale</attackSpeed> est calculée comme un multiplicateur de votre <attackSpeed>vitesse d'attaque bonus</attackSpeed></rules><br><br>Dégâts magiques à l'impact : @f1@"
        },
        {
            "apiName": "Unshackled",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MaxLevel": 3.0,
                "UltimateHaste": 50.0
            },
            "desc": "Vous pouvez lancer <spellName>Détournement</spellName> sur votre partenaire. Vous gagnez @UltimateHaste@ accélération d'ultime.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/unshackled_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/unshackled_small.png",
            "id": 314,
            "name": "Déchaîné",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous pouvez lancer <spellName>Détournement</spellName> sur votre partenaire. Vous gagnez @UltimateHaste@ accélération d'ultime."
        },
        {
            "apiName": "Repulsor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthThreshold1": 0.6000000238418579,
                "HealthThreshold2": 0.30000001192092896,
                "KnockbackDistance": 750.0,
                "KnockbackRange": 500.0
            },
            "desc": "Quand vos PV tombent en dessous de @HealthThreshold1*100@% ou @HealthThreshold2*100@%, les ennemis proches sont <status>repoussés</status>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/repulsor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/repulsor_small.png",
            "id": 69,
            "name": "Repoussement",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Quand vos PV tombent en dessous de @HealthThreshold1*100@% ou @HealthThreshold2*100@%, les ennemis proches sont <status>repoussés</status>."
        },
        {
            "apiName": "SkilledSniper",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "PeriodicReductionAmount": 3.0,
                "ReducedCooldown": 0.5,
                "SnipeDistance": 700.0
            },
            "desc": "Toucher un ennemi avec une compétence non ultime à distance réduit le délai de récupération de cette compétence à @ReducedCooldown@ sec (@PeriodicReductionAmount@ sec pour les compétences périodiques).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/skilledsniper_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/skilledsniper_small.png",
            "id": 113,
            "name": "Sniper",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Toucher un ennemi avec une compétence non ultime à plus de @SnipeDistance@ unités de distance réduit le délai de récupération de cette compétence à @ReducedCooldown@ sec. Les compétences périodiques réduisent le délai de récupération à @PeriodicReductionAmount@ sec à la place."
        },
        {
            "apiName": "ParasiticRelationship",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealPercent": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "Vous <healing>récupérez des PV équivalents à @HealPercent*100@%</healing> des dégâts infligés par votre partenaire.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticrelationship_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/parasiticrelationship_small.png",
            "id": 175,
            "name": "Relation parasitaire",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{ Cherry_ParasiticRelationship_Summary }}<br><br>PV rendus lors de cette manche : @f1@<br>Total des PV rendus : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Restart",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CoolDown": 10.0
            },
            "desc": "Le délai de récupération de vos compétences non ultimes s'annule <keywordMajor>automatiquement</keywordMajor> toutes les @CoolDown@ sec.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/restart_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/restart_small.png",
            "id": 165,
            "name": "Actualisation",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Le délai de récupération de vos compétences non ultimes s'annule <keywordMajor>automatiquement</keywordMajor> toutes les @CoolDown@ sec."
        },
        {
            "apiName": "DrawYourSword",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusAD": 0.3499999940395355,
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                "BonusHP": 0.3499999940395355,
                "BonusLifesteal": 0.25,
                "BonusMS": 0.25,
                "ExtraStackAttackRangeCeiling": 650.0,
                "ExtraStackAttackRangeFloor": 500.0,
                "MaxStatMod": 0.30000001192092896,
                "MeleeAttackRange": 200.0
            },
            "desc": "Vous êtes désormais un champion de mêlée. Vous gagnez <physicalDamage>+@BonusAD*100@% de dégâts d'attaque</physicalDamage>, <healing>+@BonusHP*100@% de PV</healing>, <attackSpeed>+@BonusAS*100@% de vitesse d'attaque</attackSpeed>, <lifesteal>+@BonusLifesteal*100@% de vol de vie</lifesteal> et <speed>+@BonusMS*100@% de vitesse de déplacement</speed> (chaque stat augmente avec la portée d'attaque perdue).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/drawyoursword_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/drawyoursword_small.png",
            "id": 134,
            "name": "Combat rapproché",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vous êtes désormais un champion de mêlée. Vous gagnez <physicalDamage>+@BonusAD*100@% de dégâts d'attaque</physicalDamage>, <healing>+@BonusHP*100@% de PV</healing>, <attackSpeed>+@BonusAS*100@% de vitesse d'attaque</attackSpeed>, <lifesteal>+@BonusLifesteal*100@% de vol de vie</lifesteal> et <speed>+@BonusMS*100@% de vitesse de déplacement</speed> (chaque stat augmente avec la portée d'attaque perdue)."
        },
        {
            "apiName": "RestlessRestoration",
            "calculations": {
                "HealCalcPer1000Units": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthRatioPer1000Units",
                            "mStat": 12
                        },
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 120.0,
                            "mStartValue": 20.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthRatioPer1000Units": 0.019999999552965164
            },
            "desc": "Vous récupérez en permanence des <healing>PV</healing> lorsque vous vous déplacez.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/restlessrestoration_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/restlessrestoration_small.png",
            "id": 70,
            "name": "Restauration tourmentée",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous récupérez <healing>@HealCalcPer1000Units@ PV</healing> toutes les 1000 unités de distance parcourues.<br><br>PV rendus lors de cette manche : @f1@<br>Total des PV rendus : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "DiveBomber",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ExplosionRadius": 500.0,
                "PercentMaxHPDamage": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "À chaque manche, le premier mort de votre équipe explose et inflige de <trueDamage>lourds dégâts bruts</trueDamage>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/divebomber_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/divebomber_small.png",
            "id": 25,
            "name": "Kamikaze",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "À chaque manche, le premier mort de votre équipe explose et inflige des <trueDamage>dégâts bruts équivalents à @PercentMaxHPDamage*100@% de leurs PV max</trueDamage> aux ennemis proches.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts infligés : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "GoHSacrificeForGold",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthReduction": 0.25,
                "RoundCountCap": 4.0
            },
            "desc": "Vous sacrifiez <lifeSteal>@HealthReduction*100@% de vos PV actuels</lifeSteal>. <br><br>Après @RoundCountCap@ manches, vous gagnez une <keywordMajor>optimisation Or</keywordMajor> bonus et vous regagnez vos PV.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificeforgold_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_small.png",
            "id": 303,
            "name": "Sacrifice : gain Or",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous sacrifiez <lifeSteal>@HealthReduction*100@% de vos PV actuels</lifeSteal>. <br><br>Après @RoundCountCap@ manches, vous gagnez une <keywordMajor>optimisation Or</keywordMajor> bonus et vous regagnez vos PV.<br><br>Manches restantes : @f1@."
        },
        {
            "apiName": "BluntForce",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "ADAmp": 0.20000000298023224
            },
            "desc": "Vous gagnez <scaleAD>+@ADAmp*100@% de dégâts d'attaque</scaleAD>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/bluntforce_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/bluntforce_small.png",
            "id": 7,
            "name": "Force brute",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous gagnez <scaleAD>+@ADAmp*100@% (@f1@) de dégâts d'attaque</scaleAD>."
        },
        {
            "apiName": "Oathsworn",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Vous remplacez Fuite par <spellName>Appel du destin</spellName>.<br><br><rules><spellName>Appel du destin</spellName> rend votre allié impossible à cibler pour une durée pouvant aller jusqu'à 4 sec. Votre allié peut se projeter et <status>repousser</status> les ennemis.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/oathsworn_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/oathsworn_small.png",
            "id": 109,
            "name": "Pacte",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous remplacez Fuite par <spellName>Appel du destin</spellName>.<br><br><rules><spellName>Appel du destin</spellName> rend votre allié impossible à cibler pour une durée pouvant aller jusqu'à 4 sec. Votre allié peut se projeter et <status>repousser</status> les ennemis.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "Flashbang",
            "calculations": {
                "ExplosiveDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.6000000238418579
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.699999988079071,
                            "mStat": 2
                        },
                        {
                            "__type": "ByCharLevelBreakpointsCalculationPart",
                            "mInitialBonusPerLevel": 10.0,
                            "mLevel1Value": 70.0
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "SlowAmount": 0.3499999940395355,
                "SlowDuration": 1.25
            },
            "desc": "Quand vous utilisez Saut éclair, une explosion autour de vous inflige des <magicDamage>dégâts magiques</magicDamage> et <status>ralentit</status> les ennemis touchés. De plus, Saut éclair se réinitialise à chaque manche.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashbang_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/flashbang_small.png",
            "id": 187,
            "name": "Grenade éclair",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Quand vous utilisez Saut éclair, une explosion autour de vous inflige <magicDamage>@ExplosiveDamage@ pts de dégâts magiques</magicDamage> et <status>ralentit</status> les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. De plus, Saut éclair se réinitialise à chaque manche.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@.<br>Total des dégâts infligés : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "AimForTheHead",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "CritChanceBonus": 0.25,
                "CritChanceCeiling": 0.5,
                "CritChanceToDamageRatio": 0.5,
                "CritDamageBonus": 0.25
            },
            "desc": "Vous obtenez @CritChanceBonus*100@% de chances de coup critique et @CritDamageBonus*100@% de dégâts de coup critique. Vos chances de coup critique sont limitées à @CritChanceCeiling*100@%.<br><br>Vous convertissez @CritChanceToDamageRatio*100@% de vos chances de coup critique supérieures à @CritChanceCeiling*100@% en dégâts de coup critique.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/aim_for_the_head_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/aim_for_the_head_small.png",
            "id": 336,
            "name": "Visez la tête",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "{{Cherry_AimForTheHead_Summary}}<br><br>Total des dégâts de coup critique bonus : @f1*100@%"
        },
        {
            "apiName": "SummonersRoulette",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 5.0
            },
            "desc": "Remplacez vos sorts d'invocateur par des sorts aléatoires. Quand vous utilisez un sort d'invocateur, remplacez-le par un autre sort d'invocateur aléatoire (délai de récupération fixé sur @Cooldown@ sec).",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonersroulette_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/summonersroulette_small.png",
            "id": 123,
            "name": "Roulette d'invocateur",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Remplacez vos sorts d'invocateur par des sorts aléatoires. Quand vous utilisez un sort d'invocateur, remplacez-le par un autre sort d'invocateur aléatoire (délai de récupération fixé sur @Cooldown@ sec)."
        },
        {
            "apiName": "GoHSacrificeForSilver",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthReduction": 0,
                "RoundCountCap": 2.0
            },
            "desc": "Après @RoundCountCap@ manches, vous gagnez une <keywordMajor>optimisation Argent</keywordMajor> bonus.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_small.png",
            "id": 302,
            "name": "Sacrifice : gain Argent",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Après @RoundCountCap@ manches, vous gagnez une <keywordMajor>optimisation Argent</keywordMajor> bonus.<br><br>Manches restantes : @f1@."
        },
        {
            "apiName": "ShrinkRay",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "DamageReduction": 0.15000000596046448
            },
            "desc": "Vos attaques réduisent de @DamageReduction*100@% les dégâts infligés par un ennemi pendant 3 sec.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/shrinkray_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/shrinkray_small.png",
            "id": 74,
            "name": "Attaques affaiblissantes",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vos attaques réduisent de @DamageReduction*100@% les dégâts infligés par un ennemi pendant 3 sec.<br><br>Dégâts réduits lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts réduits : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "Castle",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 250.0,
                            "mStartValue": 80.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthScalar",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthScalar": 0.05000000074505806,
                "MSBuffAmount": 0.6000000238418579,
                "MSBuffDuration": 4.0
            },
            "desc": "Vous obtenez le sort d'invocateur <spellName>Roque</spellName>.<br><br><rules><spellName>Roque :</spellName> vous échangez de place avec votre allié, vous gagnez de la <speed>vitesse de déplacement</speed> et un <shield>bouclier</shield>.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/castle_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/castle_small.png",
            "id": 12,
            "name": "Roque",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous obtenez le sort d'invocateur <spellName>Roque</spellName>.<br><br><rules>Vous échangez de place avec votre allié, ce qui vous octroie à tous les deux +<speed>@MSBuffAmount*100@% de vitesse de déplacement</speed> et un <shield>bouclier de @TotalShield@ PV</shield> pendant @MSBuffDuration@ sec.</rules>"
        },
        {
            "apiName": "Quest_SteelYourHeart",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "StackMultiplication": 3.0,
                "StackThreshold": 400.0,
                "StacktoRegenConversion": 0.125
            },
            "desc": "Conditions : possédez un Cœuracier avec au moins @StackThreshold@ effets cumulés.<br><br>Récompense : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par @StackMultiplication@. La <healing>régénération de vos PV</healing> augmente de @StacktoRegenConversion*100@% de vos effets Cœuracier cumulés.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_steelyourheart_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/quest_steelyourheart_small.png",
            "id": 152,
            "name": "Quête : As de cœur",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Conditions : possédez un Cœuracier avec au moins @StackThreshold@ effets cumulés.<br><br>Récompense : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par @StackMultiplication@. La <healing>régénération de vos PV</healing> augmente de @StacktoRegenConversion*100@% de vos effets Cœuracier cumulés."
        },
        {
            "apiName": "Executioner",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "BonusDamage": 0.15000000596046448,
                "HealthThreshold": 0.5
            },
            "desc": "Vous infligez @BonusDamage*100@% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont moins de @HealthThreshold*100@% de leurs PV. Participer à une élimination réinitialise vos compétences de base.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/executioner_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/executioner_small.png",
            "id": 32,
            "name": "Bourreau",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous infligez @BonusDamage*100@% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont moins de @HealthThreshold*100@% de leurs PV. Participer à une élimination réinitialise vos compétences de base.<br><br>Dégâts supplémentaires infligés lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts supplémentaires infligés : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "CourageoftheColossus",
            "calculations": {
                "TotalShield": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 100.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "HealthScalar",
                            "mStat": 12
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HealthScalar": 0.05000000074505806,
                "SpellIDCD": 5.0
            },
            "desc": "Après avoir <status>immobilisé</status> ou <status>rendu inerte</status> un champion ennemi, vous gagnez un <shield>bouclier de @TotalShield@ PV</shield>.<br>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/courageofthecolossus_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/courageofthecolossus_small.png",
            "id": 18,
            "name": "Courage du colosse",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Après avoir <status>immobilisé</status> ou <status>rendu inerte</status> un champion ennemi, vous gagnez un <shield>bouclier de @TotalShield@ PV</shield>.<br><br>Boucliers générés lors de cette manche : @f1@<br>Total des boucliers générés : @f2@."
        },
        {
            "apiName": "FruitsOfYourLabor",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmpAmount": 0.25,
                "AmpAmountTooltip": 25.0,
                "Duration": 2.0,
                "MSBoost": 0.4000000059604645
            },
            "desc": "Les fleurs de puissance sont @AmpAmountTooltip@% plus efficaces sur vous et sont partagées avec votre allié.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/fruitarian_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/fruitarian_small.png",
            "id": 222,
            "name": "Fruit du labeur",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "{{Cherry_FruitsOfYourLabor_Summary}}"
        },
        {
            "apiName": "InfernalSoul",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Vous obtenez l'Âme infernale, qui vous permet d'infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis touchés par vos compétences ou vos attaques.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalsoul_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/infernalsoul_small.png",
            "id": 46,
            "name": "Âme infernale",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous obtenez l'Âme infernale, qui vous permet d'infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis touchés par vos compétences ou vos attaques.<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts infligés : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "ComboMaster",
            "calculations": {
                "Cooldown": {
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                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
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                            "mStartValue": 20.0
                        }
                    ]
                },
                "{4120d321}": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 300.0,
                            "mStartValue": 60.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.550000011920929,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.4000000059604645
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "HasteBase": 0.30000001192092896,
                "HasteBaseMelee": 0.4000000059604645,
                "HasteDuration": 3.0,
                "HasteMax": 0.800000011920929,
                "HasteMaxMelee": 0.800000011920929,
                "MaxBonusSeconds": 4.0,
                "NumberToProc": 3.0,
                "SlowResist": 0.75,
                "WindowDuration": 4.0
            },
            "desc": "Vous obtenez les runes fondamentales <spellName>Électrocution</spellName> et <spellName>Rush phasique</spellName>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/combomaster_large.png",
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            "id": 16,
            "name": "Électrocution phasique",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous obtenez les runes fondamentales <spellName>Électrocution</spellName> et <spellName>Rush phasique</spellName>.<br><br>Dégâts d'Électrocution cette manche : @f1@<br>Total des dégâts d'Électrocution : @f2@<br><br><spellName>Électrocution</spellName> - Blesser des ennemis avec 3 attaques ou compétences en l'espace de 3 sec inflige une grande quantité de dégâts.<br><spellName>Rush phasique</spellName> - Blesser des ennemis avec 3 attaques ou compétences en l'espace de 4 sec vous octroie de la <speed>vitesse de déplacement</speed> et de la résistance aux ralentissements pendant quelques secondes."
        },
        {
            "apiName": "DarkBlessing",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AbilityHasteRatio": 0.4000000059604645,
                "BleedDuration": 5.0,
                "Cooldown": 1.5,
                "CurseCounter": 5.0,
                "Radius": 25000.0
            },
            "desc": "Vos soins/boucliers vous octroient de la <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor> d'une manière permanente. Vous gagnez de l'accélération de compétence en fonction de votre <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor>.<br><br>Le maximum de <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor> que vous pouvez gagner par manche dépend du nombre total de sources de <keywordMajor>Malédiction</keywordMajor> pour vous et votre allié.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/darkblessing_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/darkblessing_small.png",
            "id": 215,
            "name": "Bénédiction obscure",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Lorsque vous octroyez des soins/un bouclier à un champion allié, vous gagnez @CurseCounter@ <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor>.<br><br>Vous gagnez @f1@ d'accélération de compétence (@AbilityHasteRatio*100@% de votre <keywordMajor>Puissance maudite</keywordMajor>).<br><br>{{ Cherry_CurseShared }}"
        },
        {
            "apiName": "MindtoMatter",
            "calculations": {
                "ManaToHealthCalc": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "AbilityResourceByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.5
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "ConvertCap": 99999.0,
                "Modifier": 0.5
            },
            "desc": "Vous gagnez un montant de <scaleHealth>PV max</scaleHealth> égal à la moitié de votre <scaleMana>mana</scaleMana>.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/mindtomatter_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/mindtomatter_small.png",
            "id": 56,
            "name": "De l'esprit à la matière",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "Vous gagnez <scaleHealth>@ManaToHealthCalc@ PV</scaleHealth>."
        },
        {
            "apiName": "ItsKillingTime",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "Cooldown": 8.0,
                "DamageStorePercentage": 0.4000000059604645,
                "MarkDuration": 5.0,
                "VFXHighDamageThreshold": 500.0
            },
            "desc": "Après avoir lancé votre compétence ultime, vous marquez tous les champions ennemis proches. Lorsqu'ils sont marqués, la marque stocke un pourcentage des dégâts qui leur ont été infligés, puis explose et inflige la totalité des dégâts stockés",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/itskillingtime_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/itskillingtime_small.png",
            "id": 211,
            "name": "Coups de grâce",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Après avoir lancé votre compétence ultime, vous marquez tous les champions ennemis proches. La marque stocke @DamageStorePercentage*100@% des dégâts qui leur sont infligés, puis explose et inflige la totalité des dégâts stockés après @MarkDuration@ sec. (@Cooldown@ sec de récupération.)<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@<br>Total des dégâts infligés : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "WisdomofAges",
            "calculations": {},
            "dataValues": {},
            "desc": "Vous gagnez 1 niveau maintenant, puis 1 niveau supplémentaire par manche. Votre limite de niveau est supprimée.<br><br>S'il s'agit de votre deuxième optimisation, vous commencez avec 3 niveaux.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/wisdomofages_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/wisdomofages_small.png",
            "id": 96,
            "name": "Sagesse séculaire",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vous gagnez 1 niveau maintenant, puis 1 niveau supplémentaire par manche. Votre limite de niveau est supprimée.<br><br>S'il s'agit de votre deuxième optimisation, vous commencez avec 3 niveaux."
        },
        {
            "apiName": "GoHSacrificeForPrismatic",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "HealthReduction": 0.5,
                "RoundCountCap": 7.0
            },
            "desc": "Vous sacrifiez <lifeSteal>@HealthReduction*100@% de vos PV actuels</lifeSteal>. <br><br>Après @RoundCountCap@ manches, vous gagnez une <keywordMajor>optimisation Prismatique</keywordMajor> bonus et vous regagnez vos PV.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificeforprismatic_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/gohsacrificefor_small.png",
            "id": 304,
            "name": "Sacrifice : gain Prismatique",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vous sacrifiez <lifeSteal>@HealthReduction*100@% de vos PV actuels</lifeSteal>. <br><br>Après @RoundCountCap@ manches, vous gagnez une <keywordMajor>optimisation Prismatique</keywordMajor> bonus et vous regagnez vos PV.<br><br>Manches restantes : @f1@."
        },
        {
            "apiName": "NowYouSeeMe",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "MSBuffAmount": 0.5,
                "MSBuffDuration": 2.0
            },
            "desc": "Vous obtenez le sort d'invocateur <spellName>Là tu me vois</spellName>.<br><br><rules><spellName>Là tu me vois</spellName> vous téléporte au point de départ de votre dernière compétence de déplacement.</rules>",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/nowyouseeme_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/nowyouseeme_small.png",
            "id": 43,
            "name": "Là tu me vois",
            "rarity": 0,
            "tooltip": "<passive>Passive :</passive> vous laissez une marque derrière vous dès que vous utilisez une compétence de déplacement.<br><br><active>Active :</active> vous êtes téléporté à la dernière marque laissée. Vous gagnez ensuite +@MSBuffAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @MSBuffDuration@ sec."
        },
        {
            "apiName": "Perseverance",
            "calculations": {},
            "dataValues": {
                "AmpedHPThreshold": 0.25,
                "AmpedRegen": 16.0,
                "BaseRegen": 8.0
            },
            "desc": "Votre <healing>régénération des PV</healing> augmente grandement. Ce bonus est renforcé lorsque vos <scaleHealth>PV</scaleHealth> sont bas.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/perseverance_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/perseverance_small.png",
            "id": 64,
            "name": "Persévérance",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "Vous gagnez <healing>+@BaseRegen*100@% de régénération de base des PV</healing>. Ce bonus est augmenté à <healing>+@AmpedRegen*100@% de régénération de base des PV</healing> quand vous avez moins de <scaleHealth>25% de vos PV</scaleHealth>.<br><br>PV rendus lors de cette manche : @f1@<br>Total des PV rendus : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "JeweledGauntlet",
            "calculations": {
                "APToCritConversion": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mDisplayAsPercent": true,
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "StatByNamedDataValueCalculationPart",
                            "mDataValue": "{a1904faf}"
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "CritChance": 0.25,
                "CritConverRatio": 0.00044999999227002263,
                "CritDamage": 1.649999976158142
            },
            "desc": "Vos compétences peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez +@CritChance*100@% de chances de coup critique.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/jeweledgauntlet_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/jeweledgauntlet_small.png",
            "id": 48,
            "name": "Gantelet précieux",
            "rarity": 2,
            "tooltip": "Vos compétences peuvent infliger des coups critiques pour un total de @CritDamage*100@% de dégâts. Vous gagnez +@CritChance*100@% de chances de coup critique. Vous gagnez +@APToCritConversion@ chances de coup critique bonus.<br><br>Dégâts supplémentaires cette manche : @f1@<br>Total des dégâts supplémentaires : @f2@"
        },
        {
            "apiName": "AndMyAxe",
            "calculations": {
                "TotalDamage": {
                    "__type": "GameCalculation",
                    "mFormulaParts": [
                        {
                            "__type": "ByCharLevelInterpolationCalculationPart",
                            "mEndValue": 200.0,
                            "mStartValue": 60.0
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.800000011920929,
                            "mStat": 2,
                            "mStatFormula": 2
                        },
                        {
                            "__type": "StatByCoefficientCalculationPart",
                            "mCoefficient": 0.44999998807907104
                        }
                    ]
                }
            },
            "dataValues": {
                "AutoCastRange": 950.0,
                "BaseDamage": 10.0,
                "CDIfPickedUp": 1.5,
                "Cooldown": 12.0,
                "DebuffDuration": 4.0,
                "ShredAmount": 0.20000000298023224,
                "SlowAmount": 0.4000000059604645,
                "SlowDuration": 1.5
            },
            "desc": "<keywordMajor>Lancement automatique</keywordMajor> : <br>lance périodiquement une hache sur l'ennemi le plus proche, ce qui lui inflige des dégâts, le ralentit et réduit son armure et sa résistance magique. Ramasser la hache réduit ce délai de récupération.",
            "iconLarge": "assets/ux/cherry/augments/icons/andmyaxe_large.png",
            "iconSmall": "assets/ux/cherry/augments/icons/andmyaxe_small.png",
            "id": 309,
            "name": "Et ma hache !",
            "rarity": 1,
            "tooltip": "<keywordMajor>Lancement automatique</keywordMajor> : lance une hache sur l'ennemi le plus proche toutes les @Cooldown@ sec, ce qui lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts adaptifs, le <status>ralentit</status> de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec et réduit de <scaleArmor>@ShredAmount*100@% son armure</scaleArmor> et sa <scaleMR>résistance magique</scaleMR> pendant @DebuffDuration@ sec. Ramasser la hache réduit ce délai de récupération de @CDIfPickedUp@ sec (%i:cooldown%).<br><br>Dégâts infligés lors de cette manche : @f1@.<br>Total des dégâts infligés : @f2@.<br>"
        }
    ]
}